☆ 菅野ひろゆきを語る Vol.3 ☆

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1フリークX
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO、EVE burst error
探偵紳士等々、先の読めない練り混まれたシナリオと、
素晴らしいゲームシステムを提供し続ける、菅野ひろゆきさんのスレッド。

株式会社アーベル http://www.abel-jp.com/
2 :01/10/14 19:06 ID:cua2aJXT
今度のミステリートはマジ期待してるんだけどネ。
いつ発売されるんだろーか……
3 :01/10/14 19:12 ID:BdfUYuAD
板違い
エロゲー板かギャルゲー板でやれ
4 :01/10/14 19:27 ID:AjsZ+lLA
>>3
ウザいよおまえ。荒らすな。
5  :01/10/14 19:29 ID:tkundT1Q
何かと菅野さん、叩かれること多いけど、僕はファンです。
がんばって〜〜
6ティーナ・YU-NO萌え:01/10/14 19:47 ID:KNvQJPuW
管理人ひろゆきかとオモた
いつまで菅野にこだわるんだ?奴は剣野時代に才能を出し尽くしたんだ。今は
燃えカスだ。
7 :01/10/14 23:16 ID:9po4t/Dd
まあ、毎作品ごとに、そう言われてるけどな(笑)
YU-NOの頃は、シーズ時代に才能出し尽くしたとか言われてたしナ
8でびるちるちる:01/10/15 00:11 ID:1xNkV13j
アーベルになってからは、エルフ時代に才能出尽くしたそうな(w
でもまぁ、常に新しいファンもついてるわけだから、いいんじゃないかなそれで。
逆に菅野おっかけて10年とかいうヤツの方がキモい
9 :01/10/15 00:18 ID:WYjIGNGC
>今は燃えカスだ。

そう言うわりに、菅野ゲーぷれいしてそうなオマエ萎え
10 :01/10/15 02:32 ID:L7Yc+fdw
アンチってそういうモンじゃん。
普通の人よりずっと菅野作品に詳しいんだろうな(ワラ
11忍真:01/10/15 02:39 ID:JkIEvGDs
詳しくない奴がアンチになるはずはない。

YU-NOしかやったことない自分には
菅野なんてどうでもいいし
12 :01/10/15 03:05 ID:0tqbRHbw
つーか、ゲーハー板で語る意味がもう無くなってきたんじゃねーの
13_:01/10/15 08:14 ID:bHEJPNze
>>12
ましてや発言数712で次スレ立てる意味なんてまったく無いよね(w
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/994402483/l50
14:01/10/15 22:43 ID:0AEjTP8B
つーか、友人として付き合っている奴に対して
ひどい扱いしてんじゃねー! >のんか
15_:01/10/16 13:15 ID:1lcFn3GO
>>14
えっ、もしかして友人って田島氏のことですか
菅野氏から田島氏はそんなにひどいことをされたのですか
16 :01/10/16 14:40 ID:S8O3sFnu
田島なんてどうでもいい。
ミステリートはよ出せヴォケ
17 :01/10/16 14:47 ID:waH7fqc/
ミステリート、なぜにそんなに期待するみんな。
18_:01/10/16 17:06 ID:hFcPPe7P
ひどいことをされたのでは?
火のないところに煙は立たないと言いますから
だって他の業界人はあまりそういうことをきかないし
19 :01/10/16 17:22 ID:DhBkFDp/
ついさっき田島さんが辞めたことを知り、鬱に沈みかけてます。
もう彼の絵のゲームでは遊べないんでしょうか?
どこかのメーカーが拾ってくれたらいいんですけど
業界に嫌気がさして足を洗うつもりだったら困ります。
20_:01/10/17 13:36 ID:SaBns8kC
>>18

じゃねーのか?
なんか科ン之は害虫の料金を値切るらしいからな。
そんなことが問題になって民事で裁判になってるって聞いたことあるけど?
21 :01/10/17 19:04 ID:iWTtDfb4
>ミステリート、なぜにそんなに期待するみんな。

だって久々の菅野作品です
22 :01/10/17 19:48 ID:eplenSg3
>>17
期待するっつーか試金石の役目だな。
EGは、「一度ぐらいはこんな事も・・・」
探偵紳士は、「ミステリートの序章と考えるならこんなもんだろ」
でもミステリートがこけたらもう言い訳は出来ない。
23 :01/10/17 20:30 ID:BC0WiSgh
>>22

あれだけ叩かれたPS版EGを、ほとんどシナリオには手を加えずにDCで出して
る時点でユーザーの声なんててんで聞いてないんだから、俺はミステリートなんざ
全然期待してません。
まあ、十中八九こけるだろうと思ってる。
24 :01/10/17 22:45 ID:KiZ0gl60
>>19
「業界にあきれた」のではなく「菅野にあきれた」のでは?
何かいろいろと起きてそうだからね。
25 :01/10/18 00:34 ID:+crbw5if
>>23
まあそれでも買ってしまうオマエ萎え(笑)
26 :01/10/18 00:42 ID:4lgGt5q8
やっぱり気になっちゃうモノ(*^^*)
27 :01/10/18 01:17 ID:WoTxqEj2
ミステリート、このあいだのドリマガで、発売前人気5位だったよ。
発売日未定のソフトが5位って凄くねーか?
28 :01/10/18 01:18 ID:WWn1JSN/
ドリカスなんてゲームでねえんだからそんなもんだろ
つか全部で5本ぐらいしか無いんじゃねーの?
29 :01/10/18 01:22 ID:QR7O5Qc0
ドリマガって総合誌になったんだよ。>>28
30 :01/10/18 02:33 ID:1pU6iNUD
予想通りにXBOXに参入決定したみたいね。
TGSで配られたファミ通XBOXに載ってたらしい。
どうやらギャルゲーメーカーはこぞって参入するとかしないとか。

下手したらミステリートがXBOXに機種変更される可能性も・・・。
31 :01/10/18 03:02 ID:aPVOIhR8
XBOXが、ユーノを無修正で出せるような
素晴らしいハードだったらいいな。
エロじゃなくて、伏せ字の部分ね。
32 :01/10/18 09:58 ID:AJCTYm/w
>30
へ〜いよいよX箱かぁ。うーん、今後が楽しみだな。
33 :01/10/18 10:15 ID:CaF5Nzwa
gcには参入しないの?
34 :01/10/18 10:52 ID:EMNJzJaT
GC参入はする予定もないし、するメリットも無い。
35 :01/10/18 20:14 ID:wvy4Bj9s
>>27

発売日未定かどうかなんて関係ないだろ。
36氏ねエロゲー・ギャルゲーヲタ:01/10/18 23:49 ID:j/EbpjWZ
この板でこのスレは浮かれてるね
37 :01/10/23 14:51 ID:1YS0/j5u
つぎにまだつかえるから保全さげ。
38 :01/10/24 14:14 ID:DrvzdQRe
39 :01/10/25 15:02 ID:du8J8Y1L
一日いちさげ。
40 :01/10/27 11:17 ID:Z0xGtF1A
 
41 :01/10/28 16:49 ID:6paUPx7p
また、別の方向からアプローチしてみましょう。
単純に贖罪の儀式を行なうだけなら、必要なモノは簡単です。
生命の樹、処刑のための槍、そして神の子に従うものが12人、
処刑されるものを含めて13人になります。
生命の樹と処刑されるものは同一です。そして、フィフス=セラフィーの
羽根は12枚。ウーはこうも言っています。

【ウー】かつての旧世界では、人類の英知はもはや母を必要とせん!英知はこの星をも越えようとしていたのじゃ!

つまり、神の子に従う者の「12」というが解っており、それを意図して
フィフス=セラフィーを作ったとも考えられます。

いずれにしても、「13」という数字がキーになると思います。
なぜなら、「13」というのは、神の子に死をもたらす数字がなのですから。
42 :01/10/28 17:11 ID:BOS7VsaR
正直、おもしろいゲームを作るのにもったいないなという気持ちです。
色々と大変でしょうけど何とか折り合いをつけてほしいです。
やはりゲームは社長お一人で作るものではないですし。
やはりいい同僚に恵まれたからここまでこれたのではないかと思います。
応援してます。
43 :01/10/29 06:00 ID:UH81Mean
私から見たカッコイイ男。こうなりたいなぁという願望もあります(笑)。

1位 ===> アーレス

やっぱりこの人でしょう!真面目で一本気、真ん中にビシッと一本スジが通っている
男。勇気もあるし。神とか神官に戦いを挑むばかりの勇気ではなくて、
自分の考えをきちんと話し、間違っていたらすぐに撤回できる勇気もありますよね。
自分が間違っていたら、きちんと謝れる勇気も兼ね備えていますよね。

2位 ===> 真道 カスミ

金に執着するやつって嫌いなんですけど(笑)、宝捜しっていうのに憧れてて。
一攫千金なんてどうでもいいから、自分で遺跡とかなんかを見つけて、それを追求、
探求することに憧れてます。金なんて、それにあとから付いてくるもんだと思うし。
どうせなら、「男は手前の器量で稼ぐんだぜ」っていうところをアピールするような
キャラにしてほしかったです。

3位 ===> ワッツ

学生に成りすましたダイヤモンド・ハンター。いいっすねぇ。だれにも悟られず、
まんまと周囲をだます狡猾さ。アルセーヌ・ルパンチックでいいかも・・・と思いました。
見つからないで潜入するなんて「メタルギア・ソリッド」みたいでいいなぁ(笑)。
44__:01/10/29 07:54 ID:wjl7MXKu
>>36
>この板でこのスレは浮かれてるね
日本語にちょっと似てるね。どこの言葉?
45 :01/10/29 09:01 ID:YIIMSRP3
EGネオスは、CVの威力が爆発的。
46 :01/10/29 11:20 ID:9FymakYn
それにしても、この会社どうなっちゃったんでっしょうね。
OHPのヘタレっぷりがすさまじい。
47 :01/10/29 14:23 ID:IjUvNzcw
同人会社かね
48 :01/10/29 15:09 ID:Gh+6H1Gx
板違い
エロゲー板かギャルゲー板でやれ
49 :01/10/29 16:43 ID:gmR5I0AK
菅野は「お山の大将」じゃないと気が済まない人間だからね。我が儘だし、
大風呂敷広げたYU-NOは、不良在庫の山でソフマップに980円で投げ売り
されてたりで、当時は大変だったからね・・
50 :01/10/29 17:15 ID:uJ83m5d1
コンシューマーのゲーム会社に移籍してくれれば嬉しいな
ギャルゲーみたいな”萌えが必要”と言う制約が有るところで書くよりも
本格的な一般向けの作品を書いてみてもいいと思。
51223:01/10/30 01:56 ID:OJpn8Mvm
>50
アーベルがどうしようもなくなったらそれもいいかもね
まーでもアーベルがあるかぎりは見守りましょう
52 :01/10/30 02:03 ID:6C5by88l
板違い
53 :01/10/30 02:05 ID:9QCP+Pid
また私怨がきてるな…やれやれ。
54 :01/10/30 12:06 ID:If5JoJAc
私怨、私怨、ってそればかりわめくのもどうかと思うぞ
55 :01/10/30 14:11 ID:6mjerdXJ
一頃、どの菅野スレッドもそいつの書き込みで迷惑を被ったからなぁ。。。
まあ、最近は私怨カムバーックみたいな変なヤツもいるけど。
56 :01/10/30 14:14 ID:RMUJpHSM
私怨てどんなことなの?
57 :01/10/30 14:46 ID:6o5Gm7hR
2002年に復帰しても、もう過去の人かなあ…。
世の中には流行り廃(すた)りってモンがあるからなあ。
というわけで正直どうでもいい。このまま消えても問題なし。
58 :01/10/30 15:26 ID:KW+ctUcJ
>>57 どうでもいいわりには、ココをまめにチェックしてるなオマエ(ワラ
59 :01/10/30 15:40 ID:K3lhA5rE
探偵つくったのが2000年の頭だったから、もう2年近く新作出してないんだよな、、、
まじでガーデニングの店ひらくんじゃないの。
60 :01/10/30 16:07 ID:5/5WzDYk
>探偵つくったのが2000年の頭だったから、もう2年近く新作出してないんだよな、、、

だから菅野スレや、菅野系BBSで「新作〜」と言われてるんでしょ。
これだけ渇望されてるクリエーターも珍しい。
61 :01/10/30 18:03 ID:Fd6gIFUk
園芸ショップの店持ちたいってのは事実。
菅野さんは観葉植物好きだったし、実際自分の店を興そうとしていた。
ゲーム業界に居たのも開業資金を貯める為だったみたい。
62 :01/10/30 20:40 ID:2xPf6quP
>>61
おまえ誰よ? ネタ厨房にしても笑えん。
63 :01/10/30 21:02 ID:Zbad3ire
>もう2年近く新作出してないんだよな、、、
DQ堀井裕二は5年以上新作ださなかったわけで、
映画監督とかでも数年間の谷間なんてのはザラにある。
2年弱でもう禁断症状が出てくるっていうのは、
やっぱ菅野作品の魅力のあらわれなのか?
64 :01/10/30 21:45 ID:Zbad3ire
同級生3なんて、コンプティークで発表してから、もう6年近くたつよな…
ジレさせて読者の飢餓感を助長するって計画なんじゃないかと邪推してるヨ最近…(-_-;
65 :01/10/30 23:18 ID:NmHvbwOn
同級生3…そんなモノもあったなぁ。
確かまだ菅野がエルフでYU−NOを作ってたときか(´д`)
66_:01/10/31 01:11 ID:8CKyLSdt
>>63
無理に誉める事ないと思うが。とやかく言われてるのは、ミステリート出すと
言っておきながら当初より1年近く遅れてる事、そのくせしょうもないリメイク
ばっかりしてるからでしょうに
67 :01/10/31 03:18 ID:jscmjnxF
>>66
まあまあ、期待が高まる気持ちはわかるけどさ、マターリと待ちましょう。
68 :01/10/31 10:32 ID:gxtSoBl7
菅野ひろゆきの不定期連載コラム「病院の行き過ぎにはご注意」
http://web.archive.org/web/19990505185823ws_11/www.abel-jp.com/abel.home/staffroom/colum.htm
69 :01/10/31 13:26 ID:F7GgGh3e
YU-NOつくった時は血尿と知恵熱だしたっていうしな。
70 :01/10/31 14:43 ID:GwlfCZWY
最近、すっかり裏方作業が板についてきた菅野ですが、
実は、いくつかお仕事が動いています。(当たり前と言えば当たり前ですが)
ひとつは今まで通りのシナリオライターとしての仕事。そして他は、今までやったことのない仕事です。

実は今回の企画、すでに身内では呪われた企画という名を欲しいまでにしていたりします。
HDDが(文字通り)燃えてデータが全部飛んだり、開発メンバーが次々にダウンしたり、
さらには先日、ついに開発室の蛍光灯カバーが落下して下にいた人を直撃するという、笑えない事故まで起こってしまいました。
そんな開発秘話にはことかかない今回の企画ですが、もし無事に日の目を見た際には、よろしくお願いします。
まだまだ先の話ですけど。
71 :01/10/31 17:32 ID:Wm5hD7YF
一般ゲームのライターなんかと比べるなよ。
コンシューマーは一切テキスト重視してないんだから。
ぜひとももう一勝負してちょ。
72 :01/10/31 19:22 ID:AVAYuQVi
>>68
おお、初めて読んだ。すっげぇおもしれ〜〜ヾ(*^▽^*)〃
TVブロスのコラムとか、月2くらいで書いて欲しいっすね。
73 :01/11/01 12:44 ID:bPxThuNc
残念だ。
カンノゲーユーザーが実はこんなゴミ溜めのような所で蠢いているゴキブリ
のような連中だったなんて・・
そうとわかった以上はもうカンノゲーは打ち切りだ。

それから、お前らゲームやる前に病院いったほうがいいぞ。
もちろん精神科のな。
74 :01/11/01 14:02 ID:zL78YgBL
コラムもいいけど新作だしてくれよ。
75:01/11/01 14:52 ID:suczlJ6z
>>73
どっかからのコピペか?
76 :01/11/01 15:00 ID:C710F31m
知恵熱と血尿だしたってのが凄まじいな。
77 :01/11/01 23:38 ID:gepAFuvw
>73 また変なのが来てるな…
78 :01/11/01 23:53 ID:p64ahOkr
>>76

そんなのゲーム業界じゃ珍しくもなんともないんですが…
79_:01/11/02 01:28 ID:33UpmhlP
漫画業界やアニメ業界でも珍しくないと思う。
ゲーム業界やアニメ業界だと、主に下っ端が強烈に煽りを食らいそうだけど。
下請けプログラマーとかアニメーターとか
80 :01/11/02 02:13 ID:K1ztbnl5
>そんなのゲーム業界じゃ珍しくもなんともないんですが…
じゃーオマエはなったことあんのか。
81 :01/11/02 02:47 ID:GPCgNpMA
板違い
エロゲー板かギャルゲー板でやれ
82 :01/11/02 09:47 ID:oGuSHLP9
YU-NOの未来編で時間の都合で没になったワリと面白いネタがたくさんあるみたいですが、
めんどくさいとかいってないで別タイトルでやってください。
83 :01/11/02 11:27 ID:NTvDIwSW
菅野「やりましょー!」
84 :01/11/02 15:31 ID:dNSPLaHg
さっさとミステリートだして見限らせてオクレ。
85 :01/11/02 18:16 ID:itnPXk9H
沈みかけの会社にいつまでもしがみつくなよ。
86 :01/11/03 08:26 ID:1G/iT8WU
デジアニメは確かに沈みかけてるナ(ワラ
菅野作品じゃないと、やっぱりもたないか……
87 :01/11/03 10:53 ID:Ee0Eua8o
板違い
エロゲー板かギャルゲー板でやれ
88 :01/11/03 11:26 ID:ZtkI8I49
 菅野 ひろゆき
 ●○ ●●○●
 1211  2 2 3 4
 総運34× 不運な人生。人生をまっとうできないことも多々あり。地道に。家庭運△。
 人運13◎ 頭脳明晰で活動的なリーダータイプ。才能を発揮できる。
 外運21◎ 社会で活躍するリーダー運。物質的不自由はないが、家庭を疎かにしがち。
 伏運24◎ 他人の援助を受け、よい成長をします。
 地運11◎ 順調、再興、充実運。
 天運23○ 思いやりと奉仕で発展していく家柄。
 陰陽 ○ 良い配列です。
89 :01/11/03 11:29 ID:ZtkI8I49
 菅野 洋之
 ●○ ●○
 1211 10 3
 総運36○ 面倒見良く、損をしてでも人に尽くす。個性を生かす職業が○。結婚運○。
 人運21◎ 抜群の行動力を持ち、仕切り屋でリーダータイプ。
 外運15◎ 家庭も人間関係も円満で楽しい人生に。幸運に恵まれます。積極的に。
 伏運34× 悪い運数です。
 地運13◎ 才知、学芸、弁舌、成功運。
 天運23○ 思いやりと奉仕で発展していく家柄。
 陰陽 ◎ 理想的な配列です。
90 :01/11/03 13:14 ID:qX4i1Np+
物を作りだしそれで生計を立ててる以上、作品に対する
批判を甘んじて受けるのも制作者の勤め。
物を作り出せないから批判する権利が無いなどと言うのは
制作者側に立った事の無い奴か作品を評価される事が
嫌いなクズ。プロ失格。
91__:01/11/03 14:04 ID:GLn8hiQu
>>90
まあそれはそうなんだが、まともな批評を何一つできないクソユーザーほど
その論法を頻繁に用いるっていう現状もかなり笑えるよ。
馬鹿発言をあしらわれて、悔しさのあまり「俺は客だぞ! 神なんだぞ!」と
吠えてるだけだからね、そういうのは。

って、もしかしてコピペか?
92 :01/11/03 15:57 ID:9Ax0wDkN
すっげー読みづらい文章だな。未だに80年代的文体なのが情けない。
自分の頭の良さを自慢してるだけのようだ。
93 :01/11/04 02:43 ID:lXqXbMxe
    ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)< >>92オマエモナー
    (    )  \ _______
    | | |
    (__)_)

┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
┃⇒ コピペ   ┃オマエモナーか゛ あらわれた。   ┃
┃   氏ね     ┃コマント゛?▼            ┃
┃   逝け    ┃                      ┃
┃  ROM     ┃                      ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┛
94 :01/11/04 05:27 ID:ymnV1jdO
板違い、死ね
95 :01/11/04 13:23 ID:TDY1EZ/K
本人も最近の映画的なゲームについて、なんやかやと文句つけて、
かなり偉そうなこと言ってたしな。
96 :01/11/04 14:51 ID:zfyyAIJe
結局結論って最終的には「人それぞれ」ってことになるべさ。
他に好きなものがなんにも無いっていうとちょっと問題だけど、
長く楽しむやつも、速攻飽きるやつもいて当然になりますよ。
97 :01/11/04 16:09 ID:AG+bemlM
アーベルは営業が弱いよな・・
98 :01/11/04 19:54 ID:VouGnGv4
板違い
エロゲー板かギャルゲー板でやれ
99_:01/11/05 00:37 ID:+lloXsDK
>>95
批判「だけ」なら素人でも出来るんだから、プロである菅野にはちゃんとその辺を
踏まえたゲーム作りをしてほしいね。エクソや探偵紳士みたいな失敗実験作しか
出さないんじゃ、どんなに理に適った主張も空しいだけ。E野と大して変わらん。
100 :01/11/05 01:58 ID:umJ8uhrR
板違い
エロゲー板かギャルゲー板でやれ
101 :01/11/05 02:46 ID:RkBvypXZ
菅野「ためになりますこのスレッド」
102 :01/11/05 03:26 ID:uemtqzK2
まだこの宗教スレ生きてたのか。
103 :01/11/05 04:22 ID:Hsujiv1p
このスレ、コピペばっかりじゃねーか。
見てて笑えるよ。
104 :01/11/05 11:18 ID:MDHRAz/5
そういえば、カンノって東大の理系学部だったのかな?
友人には医学科や工学部が多かったけど、
カンノの学部までは推測不明だ。
カンノの写真見たけど、ヲタそうだった。
アーベルのコピー本の似顔絵(手抜き)と全然違うやんけ!
105 :01/11/05 12:13 ID:p/XJAm72
カノソ
106 :01/11/05 15:12 ID:z4OgE7zP
鍵っこと、菅野ファンの接点とは・・・?
107 :01/11/05 16:45 ID:yzxH4up9
>106
そっち方面の話題はエロ板逝けや。

かんのさんはいくつかの相反する特質をきわめて極端なかたちであわせ持った男だった。

彼は時として僕でさえ感動してしまいそうなくらい優しく、
それと同時におそろしく底意地がわるかった。
びっくりするほど高貴な精神を持ちあわせていると同時に、
どうしようもない俗物だった。
人々を率いて楽天的にどんどん前に進んで行きながら、
その心は孤独に陰鬱な泥沼の底でのたうっていた。

僕はそういう彼の中の背反性を最初からはっきりと感じとっていたし、
他の人々にどうしてそういう彼の面が見えないのかさっぱり理解できなかった。
この男はこの男なりの地獄を抱えて生きているのだ。
108 :01/11/05 18:55 ID:6PpgnRN7
都合が良くとも世界観が納得できるくらい構築されていれば問題なし。
その点もう少し詰めが甘いのは確かだね。
109_:01/11/05 23:59 ID:HR6JaIZA
板違いです。
ギャルゲー板かエロゲー板か宗教板へどうぞ
110 :01/11/06 10:38 ID:dLRPuMxL
催眠術にかかりやすいタイプっているからね。
テレビとかで催眠術にかかってる奴をみるとホント馬鹿だと思うよ。
低俗な菅野マジックにかかる奴はもっと馬鹿ってことだね。
111_:01/11/06 12:25 ID:/RB7pWBu
>>110
前2行があまりに関係ないんでワラタ
112 :01/11/06 13:36 ID:wvxIzfdt
早く新作作らないと、こういう知伝子がネットにばらまかれてしまうわけやね。
113 :01/11/06 13:59 ID:j/F21Ptv
>107
ノルウェーの森だね
114 :01/11/06 14:22 ID:0g4/f80t
もうこれ以上くだらねぇシナリオ書くんじゃねぇ。
115 :01/11/06 14:37 ID:WTrB2P7C
低脳が分かった風な口きくんじゃねえ。
116 :01/11/06 14:41 ID:gX3+FVxk
つーか、アーベルって若い制作者、育ててないんじゃないの?
何時まで経っても、菅野頼みじゃねえ・・
117 :01/11/06 14:57 ID:8hA9el19
こんなオタしか喜ばない駄作なんぞ評価が低いのは当然だろ。
118_:01/11/06 14:59 ID:UrYYaSkb
シナリオ”だけ”のゲームが売れると思うのが間違い。
119 :01/11/06 16:29 ID:hJcVFSRd
僕たちは菅野氏を応援してます。
-終-
120 :01/11/06 20:42 ID:jJZ54eaB
板違い。
ギャルゲー板でもエロゲー板でもオタク板でもどこででもいいですからそっちでやって下さい。
ここの板を低質化させないで下さい。
121_:01/11/06 23:55 ID:mHJqlDXP
>>118
アーベルやデジアニから出てるゲームはシナリオ"すら"な代物なのだが
122 :01/11/07 00:22 ID:AJf6UIc0
菅野自身のことに興味はあまりないが、確かにゲームをプレイしてきて
良いと思った作品の素性をみると菅野作品が多かった。
まあADVが小説感覚で気楽にプレイできる者なので多くなったのかもしれない。
こうして考えると間違いなく菅野作品は他の作品(エロゲー?)とは違った
何かがあると思う(当たり前かもしれないが)ので、このように評価の対象として
大きな存在になっているのだと思う。こまごま言う者も結局なにを言おうが、何か
意見した瞬間にこの糸に巻かれているのである。
123__:01/11/07 10:33 ID:hf5cQ99Q


――――「コピペ品評会・秋の陣」、まだまだ続きます――――
124 :01/11/07 12:33 ID:655ibHC+
板違い
エロゲー板でやれ 
125 :01/11/07 12:52 ID:66qg02uX
荒らしてるやつはこれで興奮してマス掻いてるんだからほっといてやれ
126 :01/11/07 13:00 ID:3MhYMWnA
ダメな奴はどこに行ってもダメ
127 :01/11/07 13:05 ID:V0cgHvSD
菅野の新作かー。一体何年待ったことやら・・・・
正直このままフェイドアウトしちまうもんだと思ってたよ。
128 :01/11/07 13:25 ID:d9YlsCeb
無能な業界人の愚痴スレか。
129 :01/11/07 13:46 ID:sWlzFHO4
確かインタビューで出来たら今年中に3本出したいって言ってたのにな。
130 :01/11/07 15:11 ID:WBvzQp6P
出たじゃん

>探偵紳士DASH!
>エクソダスギルティーネオス
>不確定世界の探偵紳士HARDCORE

三本ともリメイクだけどな(ワラ
131 :01/11/07 15:45 ID:fQGBvfuE
映画はまず監督で選ぶけどゲームはどうかなあ…
ネオスもまだやってないし(買ってはあるけど)。
探偵紳士のなりゆきに模すならミステリートはヤバげ。
132 :01/11/07 17:44 ID:c0SBIMVd
なんでミステリートの制作発表を去年の八月にしたんだろうか。
早すぎ。
133 :01/11/08 09:26 ID:YuPosY4j
>124
お前はあほか。ここの管理人かよ。
管理人が移れっつったら移らざるをえないけどよ。
ここはハードと業界を語る板だろ?
このひとはコンシューマでも活動してんだから問題ないだろ。
ギャルゲー板があるというが、向こうはゲームそのものを語る板だしな。
それにこのひとのゲームはギャルゲと一般ゲの境にあるグレーゾーンだから
定義が難しいんだよ。
134 :01/11/08 11:24 ID:pe8/pAdl
ここでの意見には概ね賛成だけど。菅野は応援してるよ
135 :01/11/08 11:36 ID:2pBMDrPM
まだ若いんだしYU-NO以上の作品書くかもしれないじゃん。
とりあえずYU-NOで評価するしかないんだし。
他のは未完や短編ばかりだし。
136 :01/11/08 12:10 ID:X+f4BN84
資金や開発にかける時間っていうのは
どこも厳しいんだろうね。
ゲームを作るのって手間がかかっている割には売れていないって
気がするもんね。
137_:01/11/08 13:26 ID:jRm51K56
>130
DASHは去年だし、ハードコアはデジアニメから出てたから、
実質1本だけだと思う。
138 :01/11/08 16:08 ID:5J3nddfx
ユーノで燃え尽きちゃった感じだね。
あとのは出がらしみたいなもんだ。
139 :01/11/08 17:56 ID:oQkXWkXD
本人はYU-NOを駄作、EGを傑作と位置付けてたんだけどね。
世間との溝は深いようだ。
140 :01/11/08 19:47 ID:DO8sQV91
>139
ソースはどこだよ。そんなこと雑誌で言ってたか?
141 :01/11/08 19:49 ID:DO8sQV91
>なんでミステリートの制作発表を去年の八月にしたんだろうか。
>早すぎ。

早いかどうかは、フタをあけなきゃわからんだろ。
沢山売れれば成功、少ししか売れなければ失敗。

実際のところ、どの菅野サイトでも、このスレッドでも
ミステリート、ミステリートと連呼されてるんだから、
客観的にみて成功だったんじゃないかと思うぞ(w
142 :01/11/08 19:58 ID:RTeKIoEo
確かに。
発表してなければ、今頃それこそ忘れ去られてるはず。
リメイクのDASHにしてもハードコアにしても、続編があるとわかってるからこそ
ファンは投資できるというものだ。
143 :01/11/08 20:03 ID:m0Kil3++
板違い
=終了=
144 :01/11/09 02:30 ID:cUMw+YML
板違い
エロゲー板でやれ 
145 :01/11/09 10:50 ID:QdKzJmFL
>実際のところ、どの菅野サイトでも、このスレッドでも
>ミステリート、ミステリートと連呼されてるんだから、
>客観的にみて成功だったんじゃないかと思うぞ(w

確かに。
知名度をあげんのが広報宣伝の意義なんだから、
こんだけミステリートと言わせるのは、成功と言えるかも。
146 :01/11/09 13:15 ID:aNQpxbFC
こんなに時間かけてるってことはよっぽどの大作なんでしょうね。 >ミステリート
147 :01/11/09 15:16 ID:8RdTdWKU
>>146
大作の定義ってなんだ? 沢山のCG? 沢山のプレイ時間? 沢山の文字数?
148 :01/11/09 15:41 ID:vuSbAt6A
完成してたけど出来に納得できなくて、いちから作り直したと聞くぞ。
149 :01/11/09 16:12 ID:z/cdMilC
ミステリートは、万全の体制で制作されてます。
新システム採用で、これまでにない画期的なゲームになること間違いなし。
以降の作品も並行して制作中で、もうすぐ発表の目処がつくはず。
150 :01/11/09 16:23 ID:4L9PTInt
Megamiマガジンに、実際にDC版を手掛けてる現場監督(菅野じゃない)
のインタビューが載ってる。かなり興味深いので必見だぞ。
A.まだ公開できませんが、「ミステリート」に登場する「ディテクティブ・チャージシステム」
は、ミステリーゲーム界を本気で震撼させるんじゃないかと思っています。
僕個人的には、次回作の主人公である八十神に注目しています。
とにかく冒頭のシナリオからしてすっ飛ばしているんですよ(笑)
八十神は、ゲームの冒頭から難解な殺人事件に出会うのですが、それを超推理で
たちどころに解決しちゃうんです。しかも犯人が・・・っととと、とにかく
プレイヤーをあっと驚かせる仕掛けが満載です。DASHの悪行とはまた違った
クラスAディテクティブで、菅野氏の持ち味が十分発揮されるでしょう。
151 :01/11/09 16:42 ID:8am/jDcH
>147
世間一般の認識だとそれ全部入るんじゃないの。
あとは開発期間やスタッフ、資金とか・・
152 :01/11/10 00:06 ID:qU1KDp4b
板違い
エロゲー板でやれ
153 :01/11/10 03:26 ID:dNtZckvT
見捨照糸以外話題がないねえ。これだけ騒がれているのに一つの新作もリリースできない。
移植は早いが。他の作品の構想すらできないのかな。それともリークしない作戦か?
154 :01/11/10 04:38 ID:lr/wn59E
>>153
菅野「テメェみたいのが騒いでくれるから、それで宣伝効果があるんだよケケケ」
155 :01/11/10 05:33 ID:lCPoTony
菅野自身のことに興味はあまりないが、確かにゲームをプレイしてきて
良いと思った作品の素性をみると菅野作品が多かった。
まあADVが小説感覚で気楽にプレイできる者なので多くなったのかもしれない。
こうして考えると間違いなく菅野作品は他の作品(エロゲー?)とは違った
何かがあると思う(当たり前かもしれないが)ので、このように評価の対象として
大きな存在になっているのだと思う。こまごま言う者も結局なにを言おうが、何か
意見した瞬間にこの糸に巻かれているのである。
156 :01/11/10 06:35 ID:Cl/ABUk2
本名だして元の偽名の恥ずかしさが
際立ってる。鬱
157_:01/11/10 07:23 ID:JLjqT7TK
禁血での「官能博士」というのが最も恥ずかしいPNだと思われ。
剣乃に関しては、それなりの功績を残してるからそれと差し引きで
別に恥ずかしいPNだとも思わんな
158 :01/11/10 08:00 ID:dLFtos7L
>>157
そんなペンネームでゲーム創ってたんだ〜。
雑誌とかネット記事で、ゲームとはとか格好良く語っててもさ、
しょせん官能博士でエロ書いてたじゃねーかとか思うと面白すぎ。
159 :01/11/10 08:50 ID:503cAN5O
著名なクリエーターってのはね、売れない頃はエロに手を染めてるもんなんだよ。
Jキャメロンしかり、マドンナしかり、三国無双のKOEIだってファイナルロリータだもんな。
俳優だってそう。
画家だって売れない頃はコピー品制作に手を染めてる。
そっとしておくのがマナーなんだよ。
160 :01/11/10 11:10 ID:K3iERztq
菅野の場合はまだやってるってことだな(笑)
161 :01/11/10 11:41 ID:2Mehu78c
俺がやった方が早いのに、が口ぐせです。
162 :01/11/10 11:46 ID:ueolX+n7
それにしても憎いのは、菅野の影響をあっさり受けた作家だよな。
おまえら自分の作風に誇りをもってなかったのか。
スターウォーズの影響を受けたダメ邦画なみのばったもんで商売するな。
同人誌でも作ってろ。
163 :01/11/10 11:50 ID:o2V7m+lj
菅野の影響を受けたクリエイタなんているのか。
164 :01/11/10 12:02 ID:hJwmdH15
EVEバーストエラーと菅野じゃないが黒の断章には度肝を抜かれたな。
すばらしいゲームだ。(エロゲーだがw)
165 :01/11/10 12:04 ID:REh+3yvZ
このスレは新手の宗教ですか?
166_:01/11/10 12:05 ID:H3ui7BKp
158は単なる世間知らずの坊やだね。
「しょせん」という言葉は、どんな間抜けな飛躍でも成立させてくれる
魔法の接着剤じゃないんだよ?(ぷぷ

>162
影響と一口に言っても色々あるでしょ。
文体やらテーマやらに影響受けたってんなら安易かもしれんけど、
パズル的に絡ませる目的で物語を分けたりする手法(菅野が元祖じゃないけど、
近代祖ではあるだろう)は、むしろどんどん影響受けて膨らませて欲しいもんだ。
言い換えるなら、「工業的な部分はどんどんパクリ合え」って感じ?
167 :01/11/10 12:21 ID:PK+Q/0cJ
ユーザーサイドにしてみれば、菅野の手法をパクろうが何だろうが。
面白けりゃ何でもええのよ。
作家のプライドは、そっちサイドでやってくれりゃーいいの。
168 :01/11/10 12:23 ID:yp3VzRzT
隔離板の中で最も痛いスレ。
169 :01/11/10 12:59 ID:+BQ/K8ch
新作よりリメイクを優先するのは危険信号の表れ
170 :01/11/10 13:15 ID:JsJW3aPx
むしろカンノが色んなとこから影響受けまくってるっつってるしな。
171 :01/11/10 13:34 ID:xR+A08hF
>>167
葉っぱの盗作スレッドかとオモタよ(笑)
面白けりゃいいけどさ、やっぱ新鮮な驚きを期待したいもんじゃない。
172 :01/11/10 14:00 ID:aKnc/BXe
自分のスタイルをはっきりつくれるほど突き詰めていないことが腹が立つ。
百家争鳴の多様な豊かさがなくなりさびしい
まあ売れ筋を追うということは商売として重要なことだけど。

同じ方向性でも管野より面白ければいいけど。
173 :01/11/10 14:25 ID:v5dzwtDj
お前ら出家しろ。
174 :01/11/10 14:34 ID:aKnc/BXe
管野スレの増殖は何を意味するのか?
しかし戦線を拡大するとろくなことがない。
太平洋戦争の二の舞だ。
175 :01/11/10 14:55 ID:gKu8QR/w
   O   ダバダー
  ノ[]ヽ
   ノ)
176:01/11/10 15:09 ID:Lc09tb37
黒の断章のSS版は度肝を抜かされたぞ
塩沢兼人さん(故人)が英語喋ってるからな

舞台が日本の場合は日本語
アメリカなら英語

音声付きゲームの革命だな
177 :01/11/10 15:32 ID:1xspz6ks
単純にわかりにくいだけだと思うが。
洋画吹き替えってどう思うよオマエ>>176
178 :01/11/10 16:17 ID:ELk8QCBN
DESIREのテキスト吸出しツールってどこかにないかな。
EVE以降は全部あるんだけどDESIREはどこにもない。
クレクレ君で格好悪いけど誰か情報持ってませんか?
179 :01/11/10 16:25 ID:Wg+5saM5
>>178
EVE以降うPして
180 :01/11/10 17:46 ID:QOj8d9lY
このスレキモい
181 :01/11/10 17:48 ID:uRzHCWml
  ∩_∩   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)< オマエガナー
 (    ) \_____________
 | | | 
 (__)_)
182 :01/11/10 17:56 ID:l1rvuWI6
>>180
うっせーバカ!
菅野様をなめんなよ!!!!!
183 :01/11/10 18:05 ID:FzBRbHIm
>>182
激しく同意!
ちょっとなめすぎ。
184 :01/11/10 18:12 ID:zLCOJq6+
菅野って誰?
185 :01/11/10 18:17 ID:PUFFlIGs
>>184
世界一のシナリオライターだ。
186 :01/11/11 06:37 ID:zD/MhiRd
世界一といってたけど、他のギャルげーの信者が超えたといってた。
それが何かは言わなかったが。
どれなんでしょうか?
菅野を批判する人のオススメは何ですか?
187 :01/11/11 06:39 ID:zD/MhiRd
↑もちろんギャルげーでなくてもいいです。
188 :01/11/11 06:45 ID:T3lu/YvL
>>186
俺は菅野派だから第一人者だと思うが、
他にもラブエスカレーター、グリーンも良いよ。
エロゲーだが、エロ抜きでもシナリオは秀逸。
189 :01/11/11 10:06 ID:pHA8bpvi
菅野、蛭田、高橋は自分の中でライター三本柱なんだよね。
だけど菅野も蛭田も高橋も、なかなか新作リリースしてくんない…
菅野と蛭田はともかく、高橋が2〜3本で身を引いてしまう理由がわからん。
190 :01/11/11 12:27 ID:KvE15IkE
>178
snxフォルダ内の「.snx」ファイルをテキストエディタで開くとテキスト読めない?
無茶苦茶読みにくいけど・・
191 :01/11/11 12:58 ID:MdXii5Ad
基本的に焼き直しだろ・・
やばいなぁ。
192 :01/11/11 14:03 ID:F1y6sxDW
この人の仕事はおもにギャルゲーとして発表されてて一般的な認知は高くないけど、
DESIRE、EVEb、探偵紳士などに共通する、ひとつしかない物語を同時に複数の視点から見るというアイデア、
現代思想なんかでポリフォニックと呼ばれている発想をゲームシナリオに取り込んだ菅野の仕事
はもっと評価されてもいいでしょう。そのなかでもYU-NOのシナリオとシステムの双方にまたがる巧みなゲームデザイン、
そのデザインの中核にある、物語の多層性や並列世界の導入は、YU-NOの主人公に奇妙なメタフィクション的な
二重性を与えていて興味深いです。
193 :01/11/11 17:09 ID:FDa56Whz
初期のころは世界観、シナリオ設定とか魅力を感じたがな。
いずれにしても中年クリエイタにはもうちょっとがんばってもらいたい。
194 :01/11/12 01:35 ID:DK9U5HZG
>>192
コピペはやめろ
195 :01/11/12 02:19 ID:h4QXEL4+
板違い
エロゲー板でやれ
196 :01/11/12 02:28 ID:DK9U5HZG
>>195
また出たな。誰なんだコイツ。便乗しないでくれ。
197 :01/11/12 10:23 ID:50XpN+GD
累計で100万人が泣いたとか考えたのはイマジニアのバカだからね。

>196 だからいちいち相手すんなって。また調子のるだろ。
198 :01/11/12 12:58 ID:Q3pjuWVf
DCはWinのAVGシステムとかだったら、ほんとに一瞬で移植可能なんだけどね。
199 :01/11/12 13:34 ID:W+cg07L3
しかしアーベルのようなメーカーにとっては最もおいしいハードだろ。
200 :01/11/12 18:19 ID:XKI26umH
結局アレだろ?
会社興してからはどんどん文章力や構成力が手抜きになってるって事だろ。
201 :01/11/13 01:51 ID:9dSkHKGB
会社興して開発力落としてまで移植品出して目先の利益を追ってしまったのだろう。
金なけりゃまず何でもやるだろ。
次作品ミステリートが見物だが、なかなか出ないのね。

>197
すまん、192書いて調子こかれたと思ったので、、マズッタ。
202 :01/11/13 02:24 ID:Hm5cBOdj
最近、すっかり裏方作業が板についてきた菅野ですが、
実は、いくつかお仕事が動いています。(当たり前と言えば当たり前ですが)
ひとつは今まで通りのシナリオライターとしての仕事。そして他は、今までやったことのない仕事です。

実は今回の企画、すでに身内では呪われた企画という名を欲しいまでにしていたりします。
HDDが(文字通り)燃えてデータが全部飛んだり、開発メンバーが次々にダウンしたり、
さらには先日、ついに開発室の蛍光灯カバーが落下して下にいた人を直撃するという、笑えない事故まで起こってしまいました。
そんな開発秘話にはことかかない今回の企画ですが、もし無事に日の目を見た際には、よろしくお願いします。
まだまだ先の話ですけど。
203 :01/11/13 08:30 ID:6saYJbV8
>>202 これコピペでしょ
204 :01/11/13 08:32 ID:6saYJbV8
>菅野と蛭田はともかく、高橋が2〜3本で身を引いてしまう理由がわからん。

葉鍵板では色々な憶測が出されているのだが……
205 :01/11/13 08:44 ID:iCzhqMe/
>>202 これコピペでしょ
206 :01/11/13 12:27 ID:O5k48f3N
とりあえずミステリートが発売されるまで、このスレッドはウォッチしていきます。
207 :01/11/13 12:39 ID:QPOTd4QP
ゲーム自体がある意味大人向けだからな。
子供には理解不可能なの多いし。だから万人受けしないのでしょう。
所詮子供さんと親御さんに受けてナンボ。
208 :01/11/13 13:57 ID:M2HBt6ki
>204
カンノもなんやかやで十本以上のゲームに携わってるから、
充分業界に貢献したでしょ。
209 :01/11/13 14:01 ID:DeWoXgLz
↑コピペじゃないだろうねぇ?
210 :01/11/13 16:11 ID:O9jkwn6Q
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211 :01/11/13 16:19 ID:NlRRT7qb
>僕が論理脳の限界を理解し、潜在意識を味方につけるすべを会得したのは25〜26歳の頃で
>この方法を初めて自覚的に実践して作ったのがDESIREでした。

イタイ。イタイよう。
ゲームは好きだけど、この人のこういうところは苦手だよう。
212 :01/11/14 00:10 ID:4WttK7h4
論理脳→論理的思考法や潜在意識を味方につけるすべ→直感、みたいに表現すれば痛くない。よく言われること。
管野は論理直感両方使っているな。
213  :01/11/14 00:12 ID:v3sGUE0c
管理人ひろゆきを語るスレじゃなかったのか!!
214 :01/11/14 06:36 ID:mit5b4oW
予想通りにXBOXに参入決定したみたいね。
TGSで配られたファミ通XBOXに載ってたらしい。
どうやらギャルゲーメーカーはこぞって参入するとかしないとか。

下手したらミステリートがXBOXに機種変更される可能性も・・・。
215 :01/11/14 08:07 ID:p+8hORr8
邪魔くさいなハード増やすの・・・PCエンジンの蟹をかった馬鹿だからかうよ・・・
216 :01/11/14 08:20 ID:UQsLoNQb
      ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< ゲーツマシンには不安があるな
 UU ̄ ̄ U U  \_____________
217 :01/11/14 12:31 ID:BjHCoido
PS2は開発費が1セット最低300〜400万円。
ミドルウェアがほとんど整備されずプログラムがかなりムズ。
くわえてPS2ソフトの低迷もあいまって、中小企業は参入しないが吉。
218 :01/11/14 12:57 ID:JvECFToF
↑これ誤爆?
219 :01/11/14 13:12 ID:rjrho8ui
菅野は中京大学の理系学部出身っぽい。
220 :01/11/14 13:25 ID:Y4etjWby
栄光は遥か彼方・・盛者必衰のことわりなり、か。
221 :01/11/14 15:03 ID:BS/Z74iZ
個人的には、製作者はある一定の制約を設けた方が面白いモノが出来る、
そうでないと自己満足なだけのモノになってしまう、と言う考えです。
222 :01/11/14 17:49 ID:KUdRgZB4
ストイックで、閉塞的で、それでいて夢のある話がいいですね。
そういうのを書かせたらやはり上手いと思う。
223 :01/11/14 20:24 ID:Ya5i60PR
ファミ通で新作発表したらしいよ
カードオブディスティニー
発売・アーベル
224 :01/11/14 20:56 ID:5Lqcn7+x
板違い
==終了==
225_:01/11/14 23:47 ID:175g+O60
PCエンジンの蟹って何?もしかして専用ソフト5本と両対応ソフト1本しか
出なかった、SGの事かにゃ?
226 :01/11/15 00:52 ID:F+58KO7/
>>223
機種は何?
227_:01/11/15 00:54 ID:VZHP8rl6
228 :01/11/15 01:14 ID:4SBWK6PW
この人の仕事はおもにギャルゲーとして発表されてて一般的な認知は高くないけど、
DESIRE、EVEb、探偵紳士などに共通する、ひとつしかない物語を同時に複数の視点から見るというアイデア、
現代思想なんかでポリフォニックと呼ばれている発想をゲームシナリオに取り込んだ菅野の仕事
はもっと評価されてもいいでしょう。そのなかでもYU-NOのシナリオとシステムの双方にまたがる巧みなゲームデザイン、
そのデザインの中核にある、物語の多層性や並列世界の導入は、YU-NOの主人公に奇妙なメタフィクション的な
二重性を与えていて興味深いです。
229 :01/11/15 02:01 ID:3Qg7LPfP
なんか至る場所に同じコピペ撒いてる奴がいるな。バカの一つ覚え。粘着うざい。
日本語書けない奴は引っ込んでろ。人間失格。
230_:01/11/15 03:29 ID:ftlYxB2+
>>223
DCか?
完全新作じゃなくてPCからの移植だな
231215:01/11/15 08:58 ID:iX+/2WDG
>>225 あたりだよ。通称かにだよ。でも元気だよ。体は・・・
232 :01/11/15 09:24 ID:9U/lXn+y
>>223
うそつけ。ファミ通見たけどどこにも載ってないぞ。
233 :01/11/15 10:52 ID:ga516tqH
マジみたい。
DCで発売だって。
http://www.tcp-ip.or.jp/~minaduki/game-n/dc/2001-11/15-02.htm
234 :01/11/15 12:31 ID:AFyy0qgG
正直やめて欲しかったなあ。他に企画なかったのかい。
235 :01/11/15 13:10 ID:PN7e/oPj
DC全盛期にさっさと出してたら売れてたと思う。一昨年の秋くらいかな。
236 :01/11/15 13:34 ID:wBWFutzv
もうやる気無いんでしょ。
リメイクで満足しとるうちは新作つくる意欲なんて出てこんわな。
いいねー楽して儲かること憶えると。
237 :01/11/15 14:10 ID:gD+8GHI0
なんかどんどんダメになっていくな。アーベルはとっとと解散させた方がいいと思う。
菅野がシナリオ書きたいって言えば、使ってくれるメーカーもまだあるんじゃない?
238 :01/11/15 14:16 ID:XVPMN9Of
>>232
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1004834331/l50
223は今週発売号を見たのかこのスレを見たのかどっちか
239 :01/11/15 17:16 ID:z84yQxlk
菅野系掲示板で話題になってた次回作RPGってこのことだったのか。
なーんだ。
240 :01/11/16 00:17 ID:mTCnZH35
ウザいよおまえ。荒らすな。
241_:01/11/16 00:24 ID:bi+joqKr
リメイク批判が荒らしだとは初耳だ
242_:01/11/16 01:27 ID:VXFJSCJa
>236
>リメイクで満足しとるうちは新作つくる意欲なんて出てこんわな。
リメイクで満足しとるかどうかはわからんよ。
>いいねー楽して儲かること憶えると。
つーか移植出さんとミステリート出すまで食いつなげないんじゃないの?
243 :01/11/16 02:00 ID:Oj6Ie+aE
>DC全盛期にさっさと出してたら売れてたと思う。一昨年の秋くらいかな。

サクラ4が同時期に出るから、発売するならそこしかないだろ。
244 :01/11/16 10:15 ID:SThWP/ov
開発70%できてるってことはカナーリ前から準備してたんだね。
245 :01/11/16 11:12 ID:JMV7pN25
( ・∀・) <DCはギャルゲマシンとして生き残ります
246 :01/11/16 12:04 ID:pVAlDesp
> 宮崎駿、コナンやカリ城、ナウシカ辺りまでは、凄い作家だと
>思っていたけど、本当の所ははコナンまでで終わってる気がする。
>それ以降は、どれも焼き直しで絵が綺麗になっているだけ。

宮崎スレッドを見てると、興味に菅野スレッドとの類似性を感じる。
なぜだろう
http://news.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1005643151/
247 :01/11/16 12:40 ID:PIopeZpE
菅野新作、ファミ通に緊急速報だ!
248 :01/11/16 12:53 ID:yFRfKL72
完全にユーザーをなめてるね。
不真面目な仕事で飯が食えるなんて、自然の摂理からいってもありえないことなのに・・
249 :01/11/16 13:16 ID:WjVBgwwt
とはいえ、斬新な企画なんてそうは思い付かないだろ。
250 :01/11/16 13:32 ID:V9qS78d3
確かインタビューで出来たら今年中に3本出したいって言ってたけど
EGとミステリートとカードオブディスティニーの事だったとは。
251_:01/11/16 15:07 ID:D7Bwh/5H
>完全にユーザーをなめてるね。
妄想と現実はうまく切り分けような(・∀・)
252 :01/11/16 18:01 ID:ESQUB+Ss
しょせんここまでの男か・・アレに手を出すとはな。
リメイク続きで評判を落とした菅野だが、彼にも学習能力はあると思っていたが。
ミステリートもリメイクなんじゃない?
253.:01/11/16 19:52 ID:jdKfOer2
>>250 これコピペでしょ
254 :01/11/16 21:49 ID:ntiR+5c/
>>253 えっほんとなの?(w
255 :01/11/16 21:54 ID:hfoTLDlI
>>250
ミステリートとカードオブディスティニーは今年中は無理だし
結局、EGのリメイクだけかよ!
256 :01/11/16 23:01 ID:aAgKR9Im
管野のもとに来る人は、管野のファンだったら伸びない気がする心酔してる場合。
外からできる奴を引っ張ってくるべきだと思う。
257_:01/11/16 23:36 ID:bi+joqKr
>>251
CODリメイクがユーザーをなめてないとでも?
258 :01/11/17 12:05 ID:2qFrZH1E
何やったって最盛期と比較されて叩かれたり、馬鹿にされるんだからやる気をなく
しても文句は言えんな。今の有様は予定調和とも言える。
259 :01/11/17 12:08 ID:PpArfext
>>257
プレイしてないヒトにとっては新作なわけで。
260 :01/11/17 12:46 ID:piK8O7F2
>258
叩かれて馬鹿にされてへこむならその程度の奴だったって事でしょ…
バネに出来なきゃ創作者としては辛いと思う…
261 :01/11/17 12:53 ID:nrDPEcHl
ヲレ的には結構楽しみだな。
とりあえず新作がテレビ東京に登場するらしいから、
そこをチェックするよ…
262 :01/11/17 13:04 ID:pJoQ2luH
別に傑作でなくても新作出せば評価されるでしょ。
今のところリメイクしかないから叩かれるんだよ。
263 :01/11/17 13:13 ID:vxi6NdkN
プロデューサとしては評価したくないな。
264 :01/11/17 13:13 ID:Mad1Giq/
アーベルHP大幅更新!
http://www.abel-jp.com/
265 :01/11/17 13:26 ID:ZJv4FpvQ
>別に傑作でなくても新作出せば評価されるでしょ。

賛否両論だけどネ
266 :01/11/17 13:27 ID:TZMIoGen
カードオブ〜はPC版の評価は高かったの?
267 :01/11/17 13:30 ID:+M3//ZxJ
>>266
設定やら世界観やらは評価高かった。
企画原案菅野〜ってとこで、妥当なとこ。
シナリオ自体は菅野が携わってないんじゃないかって
ことで、ちくちく叩かれてたが、概ね好評。
268 :01/11/17 13:33 ID:TZMIoGen
>>267
さんきゅ。
269 :01/11/17 13:45 ID:HDbd4mcr
ダンジョンによってはエンカウント率がめちゃ高くてやる気減。
バランス調整やったヤツ氏ねって感じ。
せっかくのゲームが台無しになりかねなかった。
このあたりは、ちゃんと直ってくるだろうけどな。
あとは新作シナリオや、追加システムがどうなるかだ。
ファミ通読むと結構よさげなんだが……
270 :01/11/17 14:36 ID:g2bVvX7K
ずっと終わった感は抱いていたが、今回のリメイクで確定になったな。
光と闇の統合者て・・
271 :01/11/17 17:02 ID:kadtf07x
菅野さんって人は直接知らないけど、話はよく聞くんだね。
評価のほとんどは「凄い」なんだけど、たまに「ダメ」と強烈に拒否する人がいるの。
(元E社のプログラマとか、某プロジェクトで一緒した人とか(笑))
「ユーザーの気持ち」を盾にして、めちゃくちゃキツい要求がくる
というのがこの人たちの言い分なんだけど、じゃあ駄目人間かっていうと
いや才能はある、ってみんな言う。

出来そうにない人に対しては、決して無理は言わない人なんだけどネ。
ただ、「できないの?僕ならできるんだけどなぁ〜。」って台詞が多い人なのは事実。
272 :01/11/17 19:05 ID:XMgi4Opt
なんだかんだ言ってミステリート買うだろうな。
一定ラインはたぶん超えてくるし。変なのつかまされるよりは・・
273:01/11/17 23:26 ID:MvFCua/8
>271
これコピペでしょ
274 :01/11/18 09:00 ID:sVL14NGi
管理人ひろゆきかとオモた
いつまで菅野にこだわるんだ?奴は剣野時代に才能を出し尽くしたんだ。今は
燃えカスだ。
275 :01/11/18 11:36 ID:y0feSW2Y
>>274
燃えかすに、粘着質にこだわるオマエ萎え(ワラ
276 :01/11/18 11:57 ID:xDajYuJu
新しい風をもう一度起こせるだけのモノがまだ残っているかどうか・・
277 :01/11/18 12:03 ID:RHDjs7GR
次回作であらたな挑戦してしくじるよりは現状維持のほうが・・
278 :01/11/18 12:19 ID:zaGXQEz5
菅野は「自分は頭がいいと思いたく思いたくって仕方の無いバカ」なのでどうしょうも
ないんだよ。この程度が限界。
279 :01/11/18 12:35 ID:cZtqRGu2
また変なヤツが来てるな…さげ
280 :01/11/18 12:43 ID:u/dyuON5
ヽ  ノ        `ヽ r´       ヾ ソ
  ~ヽヽ         U        /ノ
   ヽノ

         /:::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::\
       |:::::::::::|_|_|_|_|_|
-´⌒二⊃. |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ   ⊂二⌒丶
 _ソ.   |::( 6  ー─◎─◎ )     ヾ__
.       |ノ  (∵∴∪( o o)∴)
      |   <  ∵   3 ∵>
     /\ └    ___ ノ
       .\\U   ___ノ\
         \\____)  ヽ
           >>1
 患者:私怨くん  性別:男  年齢:27歳            
 身長:162センチ 体重:103キロ                 
 職業:無職     最終学歴:代々木アニメーション学院声優科
                                       
 当人は容姿に対するコンプレックスが異常に強く、しかも興奮  
 しやすい体質で、強烈なルサンチマンと妬み嫉みや日頃の   
 うだつのあがらなさから、粗暴な行動や、暴言を吐く等の行動 
 により周囲に危害を与えており、病的と判断するのが適当である。
 当人の病名は反社会性人格障害と推測される。
 菅野ひろゆきの下でバイトでこき使われた経験が、業界人を
 自称する唯一の根拠。
 「あんなヤツ、大したことない」が口癖(ワラ
                                      
           2001年11月      2ch似非臨床心理士会
281 :01/11/18 13:00 ID:CAfFaM44
ミステリートの出来次第では、おさらばってことになりそう
282 :01/11/18 13:05 ID:xoRFzEf3
企画立てられる人が後一人ぐらいいるといいんだけどね。
283 :01/11/18 13:56 ID:gmnaSkNR
つか菅野の良さは音楽の使い方だの企画だのシステムだのシナリオだの
全てを含めてのバランス感覚だと思う。
あとそれを自分だけの満足に向けるので無くある程度売れ線に合わせる感覚と。
一つ一つのパーツを見たところでどうのこうの言えないと思う。
だから「絵はイイ」とか「音楽だけでも買う価値あり」とかそういったゲームばかりに
なりつつある今、どうにかして欲しい。ま俺だけの感想だけど。
284 :01/11/18 16:29 ID:fknCa6ID
もう製作にはかかわってないんじゃないの?>菅野氏
「昔はシナリオ書いたりしてたこともあった会社のえらい人」だろ。完全に過去の人。
まぁオレ的にはYU-NO、DESIRE、EVEbを生み出しただけでもヨシですけどね。
いつまでも終わった人のことばっかり見ずに、今いいシゴトしてる人のことを見てあげたら?
285 :01/11/18 18:23 ID:uowBGym+
他のメーカーも大して差がないからな。
286 :01/11/18 20:42 ID:U53Iz4VV
>284
おい、カス、てめえにとっては終わってても
そう思っていないヤツもいるんだよ。
それに終わったと思うんだったらいいかげん
てめえらも同じようなことを何回も何回も
書いて送ってこないでほっとけばいいだろ。
287   :01/11/19 03:43 ID:MZZ5LTBU
そろそろ、社内でシナリオライター育てたら?
288 :01/11/19 10:09 ID:3JNF0vr+
俺も一時期ベンチャーにいたから分かるんだが、
腐れベンチャーのトップの人って、
「自分の夢をかなえてくれるYESマン(ドラえもんか?)」が欲しいんだよね。
ある程度できる人は、その夢に「ムリだろおいっ!」ってつっこむんだけど、
そういう人は嫌いなわけ。
当然、出来る人から愛想が尽きていって、辞めてく。
結果として人の回転が早い。
愛想尽かしていきなり辞めるパターンが多いので、引継ぎが上手くいかない。
技術やノウハウが貯まらない。
そして一層腐れていく。

でも、ある程度金があるとなかなか潰れないんだな、これが。
潰れるとかの痛みを知らないと学習できなくて同じことを繰り返すんだけど。
289 :01/11/19 12:39 ID:UNSKtUUC
アーベルは現在壊滅的状況にあります。
しかも、その中でもメインの菅野先生は
まともな作品を書けない始末…。
290 :01/11/19 13:05 ID:S4uVoJXt
本人の主張は馬鹿丸出し。それに気が付いて
いないところが痛いし、周りに誰も指摘してやる人がいないと
いうのも不幸。
291 :01/11/19 13:20 ID:0gw1ohkW
菅野も毎日遊んでる訳じゃないんだから…
292 :01/11/19 13:24 ID:14FoNrQb
わがまま放題、前日言ったことと本日言ったことが全然違うのでCG屋苦労しまくり。
293 :01/11/19 13:30 ID:MuxQ7r4S
この世には2種類のシナリオライターしかいない。
リメイクをするシナリオライターと
リメイクをしないシナリオライターだ。
294 :01/11/19 13:43 ID:7TmAy9Zx
ほとんど1人のヤツが貼り付いて書いてるんだろうけどナ。
相変わらずゲーハー板の菅野スレッドは酷いな……
粘着質にもほどがある。実生活での鬱憤をはらすなら他でしたら?
295 :01/11/19 13:52 ID:/jw5DbSw
内部事情を知ってる奴なんかいるの?うそ臭いから無意味だよ。
296(・・;:01/11/19 16:00 ID:7Pb2k03S
田島直が辞めてたらしいな
今後、原画はカーネリアンが独占するのかよ
297 :01/11/19 18:51 ID:kj0owTWZ
文章力だけでいえば世間が言うほどではないと思うよ。
ただし再三に渡って露骨なリメイクをやった段階で失格。
それにシナリオライターの態度として他にも問題点がまま見える。
298_:01/11/19 19:06 ID:vxvAkxCW
菅野初心者なんだけどお勧めなんでしょう?
このスレ全部読んだ感じだとYU-NOってヤツっぽいんですが出てるハードとか
その他2個ぐらいあれば挙げて下さい。
EVE?って奴はドリカスかSSで見た事ある気がするんですがいっぱいあって
どれが最初かようわからんかったです…
299 :01/11/20 05:45 ID:alrBXJkc
それにしても、この会社どうなっちゃったんでっしょうね。
OHPのヘタレっぷりがすさまじい。
300 :01/11/20 13:10 ID:iT8K2bQ0
菅野は決してユーザーから感謝されたり歓迎されることなく
クリエイタ人生を終わるかもしれない。きっと非難とか誹謗ばかりの
一生かもしれない。御苦労だと思う。
301 :01/11/20 13:34 ID:lx7mMe0q
>>300
話題にものぼらない自称クリエータの方が圧倒的多数
なんだから、それはそれでクリエータ冥利に尽きるのでわ?
302 :01/11/20 14:14 ID:hUo9eEKO
XBOXに行ってもついてくるのはDCユーザーぐらいだと思う。
303 :01/11/20 14:27 ID:vLpgX7iy
                      ∧         ∧
                       / ヽ        ./ .ヽ
                    /   `、     /   ヽ
                   /       ̄ ̄ ̄     \
             ( (    l:::::::::              .l   ) ) _____
                  |::::::::::  -=・=-    -=・=-  |     /
                  .|:::::::::::::::::   \___/    |   <  粘着アンチは全く話になんねぇ
                   ヽ:::::::::::::::::::  \/     ノ      \
              、   丶::::::::          ノ         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ___ノ::          人_
           , --ー ̄    ::           ::::::::::::::::: ̄ノ ̄ー-- ,,.__
          /::::::::::::::::::::  ー-- .,,      ..::::,, --ー "       :::::\
           /::::::::::::;;;;;;;                            :::::::: :::ヽ
  ⊂二 ̄⌒\                                     /⌒ ̄ニ⊃
       )\   (                                )    /(
     /__   )                             (    __\
    //// /                                 \ \\\ヽ
   / / / //                                      \\ ヽヽヽ
  / / / (/                                            \) ヽヽヽ
 ( / (/                                             \) ヽ)
  ( /                                                 ヽ)
304 :01/11/20 14:39 ID:wrtr+5Rl
「いい人がいいシナリオを書くとは限らない」か・・
305 :01/11/20 14:43 ID:fz07NjCp
飽きられてるのに気付かないのが笑える。
306 :01/11/20 16:53 ID:tClxGY2d
俺は粘着私怨君ではないが、やはりこのスレは板違いだと
思う。
元々エロゲー業界人だし、EGも探偵紳士も世間一般から
見ればただのギャルゲー。
2次元ギャル絵に頼らない一般ゲームを制作し、なおかつ
それがある程度認めれているのなら、この板で語る資格が
あるが、そうではない以上やはり板違い。

それでもなおこの板に固執するというのなら、もはやこの
スレの住人は、菅野ひろゆきを一般ゲーム業界に認知させ
ようと必死なってもがく、憐れなカルト信者と呼ばれても
仕方ないだろう。
307 :01/11/20 16:56 ID:7QpUFDGG
まあ、ゲームが出続ける限り会社は生きてるわけだから、
そう悲観的になることもないというか。
とりあえずアーベルはもっと頑張るように。
308 :01/11/20 18:35 ID:lt9HTMSx
この人の「感動系」ってのはどうも安っぽい感じで好きになれない。
マルチナにしたって真弥子にしたってYU−NOのカニバリズム、
近親相姦にしたって、描写で読者を引きつけようとしてるんじゃなくて、
まず設定ありき、つーか単に設定「だけ」でやってるって感じがするから。
平たく言えば、人間描写が杜撰でヘタクソだから設定頼みにって事なんだけど。
EGではそのツケが一気に回ってきたように思える。
特に過去編と未来編なんて、いよいよ登場人物が記号にしか見えない。
キャラの描写がおざなりだから、葛藤や苦悩して確固たる意志に基づいて
行動するってのがほとんどない。
ああいった展開ならそれがより必要なはずなのに、かなりいい加減に流してる。

EVEとかYU-NOとか、展開や構造でプレイヤーを引き付けるのは
上手いと思うし、ゲームとしては好きなんだけどね・・
309 :01/11/20 21:31 ID:MFBGgJbE
かわいそうに。管野にケチをつけないと自我が保てないんだよね。
310:  :01/11/20 21:44 ID:SLDKXn4F
コピペばっか・・
311 :01/11/20 23:25 ID:9UrVG3QV
>309
禿げしく同意
312_:01/11/21 00:02 ID:H+doZXum
菅野を盲目的に信奉して自我を放棄してる人も可哀想だけどね。
ま、それはそれで本人は幸せかも
313 :01/11/21 03:30 ID:lu8Dvn14
ダンジョンによってはエンカウント率がめちゃ高くてやる気減。
バランス調整やったヤツ氏ねって感じ。
せっかくのゲームが台無しになりかねなかった。
このあたりは、ちゃんと直ってくるだろうけどな。
あとは新作シナリオや、追加システムがどうなるかだ。
ファミ通読むと結構よさげなんだが……
314 :01/11/21 04:47 ID:fwIw4sQ5
CODはアーベルのエポックメーキング的に作品になると思われ
315 :01/11/21 04:50 ID:53ps9IUz
いいからエロゲ板にいけよ
316 :01/11/21 13:03 ID:ZKb94zvT
適当にぼかしてれば周りが勝手に持ち上げるんだ、これほど楽なものも無いな。
317 :01/11/21 13:13 ID:jxa/oEMz
私はシナリオライターにはあんまり興味ないんでなんとも言えないです。
318 :01/11/21 13:33 ID:r5vg0ILB
自分が4時間しか寝ないからって、他人にもそれを要求するのはどうかなぁ。
319 :01/11/21 13:40 ID:1cyhVoX0
何か知らんが、そんな風に思われてるならやってみたいなと思う理系大学生。
320 :01/11/21 13:59 ID:9FVKfEkA
菅野のプレイヤーを意識したギャグというか
「違う違う! Aボタンを押せってばっ!」みたいな
ぷれいやーに向かって語る部分って、けっこう好きなんだけど、
これ嫌いな人は、めっちゃ嫌うらしいね。
321 :01/11/21 14:47 ID:pkMShFcT
>>320 これコピペだっけ?
322 :01/11/21 15:18 ID:NGgRnfax
なんでエロゲ板にいかないの?
そっちの方が文句言われずに済むんじゃないの?
323 :01/11/21 15:20 ID:PcNqQbP1
正直最初から興味無いからあってもなくてもどうでもいい
324 :01/11/21 15:28 ID:7byAmS3N
このスレは独特の雰囲気があるよね。
宗教みたいな・・・
325 :01/11/21 15:33 ID:ZvnVOV+y
菅野ひろゆき。ひろゆき。
又の名を下の名前からとって『ゆきひろ』
もっともこの名前で呼ばれると彼は照れくさいのだが。
蛇皮の財布がトレードマークの、一見堅気の者には見えない男だ。
そんな彼は、これでもシナリオ屋である。
代表作は【EVEb】と【YU-NO】
共に年季の入ったゲーマーなら忘れることのできない作品である。
一対一の愛が受ける現代の業界に於いて彼の作風は時代遅れと捉えられがちだが、前作の【探偵紳士】では必要とあらば
自身の色を変えられる事も証明した。
シナリオ面に人材不足が目立つ業界に於いて貴重な剛の者でもある。
だが同時に、業界内外で実力程の評価を受けた事の無い不遇を味わってもいた。
326 :01/11/21 16:38 ID:f9rOCVcP
( ´,_ゝ`)プッ
327 :01/11/21 16:59 ID:2PTEs0/q
セガのゲームって結構面白いの多いのに、なんでドリキャス売れなかったんだろう・・・。
64は好きじゃないんだよねー、子供向きのゲームしかないんだもん。(;´д`)トホホ
やはりポ○モンみたく、可愛らしい黄色いネズミでもキャラにしないと売れないのかなぁ・・・。
普通に考えたら、ネズミが電気出すのって変なのに・・・。
妖怪「ビガヂュー」得意な攻撃「ペスト」っていうなら納得できるけど。
あっ・・・これじゃお子様の人気者にはなれないか。(笑)
セガの○ニックは、まだ青いハリネズミだけだからマシだと思うけどなぁ・・
328qw:01/11/21 19:33 ID:jfUCRCjr
>>327
コピペ?スレ違いなんだけど。
マジレスするとすべてにおいて「中途半端だったから」。
PS2は性能とソフトはアフォでしたがハッタリだけでここまできましたから。
329 :01/11/21 19:37 ID:4LtVXfhj
菅野スレってなぜか、昔から異様なくらいコピペ発言が多いよな。
多分普通の発言より多い。
同じ人が日課のように毎日コピペしてるんだろうか?
しかも肯定・批判意見と問わずにコピペされてるから、
いまいち意図がわからない。
330 :01/11/22 01:58 ID:hUz3xYAH
>「違う違う! Aボタンを押せってばっ!」みたいな
>ぷれいやーに向かって語る部分って、けっこう好きなんだけど、

微笑ましく現実感があってよろしいのです。
なんかゲームキャラと、意識を共有できた感じができていい。
331 :01/11/22 02:10 ID:w9voRZ8A
会社興して開発力落としてまで移植品出して目先の利益を追ってしまったのだろう。
金なけりゃまず何でもやるだろ。
次作品ミステリートが見物だが、なかなか出ないのね。
332>331:01/11/22 02:21 ID:RHqFnY2m
んで、オマエはクビになったバイト君でちか?
( ´,_ゝ`)プッ
333 :01/11/22 02:36 ID:IgfYJGU6
>>308
うーん、菅野のキャラメークの手腕は、業界屈指だと思うのだが。
「まず設定ありき、設定「だけ」でやってる」とは言うが、設定のみで
ユーザーにアピールできるのは凄いことではないか?
キャラクターの描写は深く掘り下げられ、その哲学は他のゲームライターに
大きな影響を与えている。

EGで特に好きなシーン★
過去偏の森の中での出来事なんかは秀逸で、アーレスとフレアのツーショットシーンだが、
フレアの心の傷、顔の傷(これは本当にあったと思う)を、アーレスが癒すところは
ドキドキもんだった!
過去偏のラストで、幾多もの試練を乗り越えて、いよいよアーレスが
4つのエレメント(4神官)を従えて旅立つシーンなどは、
「この剣に誓って!」かっこいぃ〜!BGMとの相性もGood。
現代偏の崖を登ってるシーン は、ィルがカスミにつかまって、いっしょに
崖を登るシーン。二人の描写が特に印象に残って素敵だったな〜。
カスミの哲学の一端が、語られるシーンで、男の生き様にシビれたよ。
334 :01/11/22 02:37 ID:6j/qQrZu
板違い
エロゲー板でやれ
335 :01/11/22 02:40 ID:IgfYJGU6
今度のPS2のソフトが爆発的に売れたら、
セガは複雑だろうな(笑)

そういえばテレビ東京系チェックすんの忘れた。
誰かテレビでCODの宣伝見た人いる?
336 :01/11/22 11:30 ID:QMM18unb
田島さんのHP気に入ってたんだけどなあ。
最近行ったら無くなってら。
337 :01/11/22 12:46 ID:/0VdSj5H
もうシナリオは細分化されきっている気がするんだよなあ。
これ以上隙間を狙っていっても旨みが少ないというか。
菅野の言葉を借りれば、袋小路に差し掛かっているといったところ。
今後主流になっていくのは、シナリオの深化よりもむしろゲーム性の回帰のような気がする。
その流れにアーベルがついていけるかどうかは分からんが。

>336 ここは残ってる
ttp://bbs2.otd.co.jp/NTFACTORY/bbs_index
338 :01/11/22 13:22 ID:6uSYd5L2
絵描きはアニメ絵っぽくない人を採用してくれ。
339 :01/11/22 14:19 ID:yFsZPL3V
今までと違うゲームを作ってみても良いと思うが?
ゲームシナリオなんざただでさえお決まりのパターンが多くて斬新さが無いのに・・
YU-NOが受けたのも物理をシナリオに取り込んだからだし。
最初に、新しい物を持ち込めば人気作になるぐらい
この業界はマンネリ化しているんだよ
340 :01/11/22 14:24 ID:cdVarQis
話がある程度古典的なテーマを使用していると言うのはあるな。
341 :01/11/22 14:38 ID:mUR8R0uT
>もうシナリオは細分化されきっている気がするんだよなあ。
なんか相当、ゲームシナリオって貧困な発想しか出来ないんだね
まだまだ表現できる事がイッパイ有るじゃん。
単に、ゲームシナリオとしてのお約束を崩せないから進化も乏しいだけ
342 :01/11/22 15:11 ID:btYhrVbP
他人を攻撃する事によって辛うじて
自我を守ってるんだね。
343 :01/11/22 15:21 ID:7OKm4u6f
>341
まだまだ表現できることって、たとえばどんな?
344 :01/11/22 15:26 ID:ho3ssRYl
管野の得意な部分でなく、別の要素を自分の得意にすればいいんじゃない。
心理学的に嫉妬とは本人にとって関心のあるものにしか抱かない感情であると聞いてる。
管野とかぶらないで、かつ自分の好きなものを伸ばせば。
345 :01/11/22 16:10 ID:u70WolmL
>337
「ゲーム性への回帰」とひとくちに言われても、漠然としていてイメージが掴みづらいけどさ。
菅野の強みは何と言っても一部のひとが認めるそのシナリオの良さだよね。
ならばその盤石たるシナリオとゲーム性、もしくはゲームシステムとをどう結びつけるか、
という点が「ゲーム性への回帰」に繋がるんじゃないかなぁ、と。

じゃあおまえが斬新な例を挙げろ、と言われたらそりゃ困るけど、
「シナリオとADV形式のゲームシステムが融合した(分離不可能な)」タイトルなら、
他ブランドにおいて幾つか例を挙げることはできるよ。

繰り返しゲームをプレイする行為そのものが、
物語の根幹を支えていた、ミステリーハウスとか、
プレイヤーが選択肢を選びストーリーを変化させることが、
物語中の主人公の特殊能力として位置づけられていたサラダの国のトマト姫とかね。

ノベルやコミックではできなくて、ADVゲーム(のシナリオ)ならできることって、
「絵や音楽との融合」や「選択肢によるストーリー展開の多様化」以外にも、
案外そんなゲームシステム的な部分からも、まだ見出せるんじゃないだろうか。

「ゲームと現実の境目がわからなくなる」
のが理想のゲーム形態と菅野は語っているけど。
その目標に向かうとしたら、シナリオ単独でやるよりも
ADVゲーム形式のシステムをも利用して、主人公ではなく、
「現在CODをプレイしているプレイヤー自身」
に作用を働きかけるのではないかな、と。
346 :01/11/22 16:51 ID:725SmjNH
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/
カード・オブ・デスティニーの先行ムービーをダウンしろ!
347 :01/11/22 17:05 ID:ho3ssRYl
>>345 長文ウザイ。厨房の妄想みたいなのをよく人様の前にさらせるな?
348 :01/11/22 18:36 ID:dqMxN3nO
EVEの最後にあった閉鎖空間を舞台にした物語やって欲しいな。
白黒のデザイアとかさ。閉鎖空間は緊張感が途切れにくいですからね。
やっぱりどこか独特の雰囲気を持っているんだね。
349_:01/11/22 23:53 ID:nhLebY/3
閉鎖空間での緊迫感を味わいたかったら、バイオハザードや遺作みたいな
プレイヤーがシステム的に介在する余地が大きいものの方がいいけどね。
350 :01/11/23 01:45 ID:1y/u2PWI
これコピペだっけ?
351 :01/11/23 06:05 ID:cgRAUk5S
>「ゲームと現実の境目がわからなくなる」
>のが理想のゲーム形態

それは「世界」そのものを創造するのと同じ。
そんなことは神にか出来ない。
352 :01/11/23 11:56 ID:sk/fXSRE
それはともかく、フィクションである以上、どこかで嘘はつかなきゃならないわけで。
逆に、現実に通じる回路がどこかになければ、それはまさに宇宙人のための物語なわけで。
ここまで嘘つかせてくださいー、
はい、ここからが(私たちとしては)ホントのことですよー、
って作品個別の通信規約に対して、送り手以上に受け手ももっと敏感に、
意識して自覚的にならないとね。そうすればいろんな楽しみ方も見えてくるし。
353 :01/11/23 12:10 ID:wCKtkoIc
オリジナルやるとか言って、結局過去の栄光にすがりついて
食いつなぐのね…。
今まで贔屓のつもりだったけど正直萎えてきた。。
354 :01/11/23 12:14 ID:Le/FHxBo
>
「嘘」を嘘だと思わせないように引き込むのが作家の力量の見せ所なんだがな。
受け手に「これはお約束なんだから受け入れろ」って要求するのはまだヘボな証拠。
355 :01/11/23 12:18 ID:Diq5guid
コピペばっかりだね(藁
356 :01/11/23 12:29 ID:Z/r0hxZj
YU-NOの頃は、菅野ってスゲエ上手いなと思ってたよ
心理描写やクライマックスでアイテムや伏線を上手く使うところとか
でもあれもエルフのプロデュースが有ったからなんだと今は思う・・
357 :01/11/23 12:55 ID:NSOJXpDS
とりあえずまたパッチワーク形式で書くのは止めてほしいな。
358 :01/11/23 13:43 ID:lXf5aeA/
今のまま名前だけで売ってるようなリメイク乱発するだけなら、とっとと引退しろ!!
359 :01/11/23 14:13 ID:khAPlzUG
菅野なんてEGの現代編で露骨なパクリやってたりしたし。
元々プライドなんてそんなに無いんだろ。
360__:01/11/23 14:26 ID:bXqoHtl3
>347
長文と見るや即座に噛みつく、国語力にコンプレックス持った厨房が多いな、最近。
恥ずかしくないの? ・・・って、もちろんそんな常識的な感覚なんて無いよね(w
361 :01/11/23 16:11 ID:6eS8eHe2
>359
どこからのパクリ?
362 :01/11/23 16:11 ID:HOgGCQU9
>>360
いや、俺も長文イヤだな。国語力が凄く欠如してる上に、掲示板の使用用途に向いとらんよ。
常識的な感覚で。
363 :01/11/23 16:12 ID:Diq5guid
セ皮キショイ
364 :01/11/23 16:18 ID:6eS8eHe2
性格悪いか間抜けかどっちかにしなよ。
両方持ってるあんたは痛々しいよ。

345はバカだし、あんなのをかばうとは気が知れない。
365 :01/11/23 16:37 ID:HOgGCQU9
>>364
わけわからん。
366364:01/11/23 16:40 ID:6eS8eHe2
360への意見
367 :01/11/23 17:07 ID:BoraGXqY
まったくだ
368 :01/11/23 18:42 ID:+8IK5G4r
東の新刊でYU-NO評論やってるぞ
http://www.t3.rim.or.jp/~hazuma/prof/books/dobutsu.html
YU-NOを奥さんと一緒にプレイしてるらしい。
369360:01/11/23 21:09 ID:LZ9FZfGv
>364
スレ名の通りに「語る」奴を久々に見たもんだからね。
そしたら次の次の347が、語り返すんじゃなくていきなり「長文ウザい」でしょ?
あの程度の量で。何見にここ来てんだろこいつって思ってさ。

つーかあんた、俺が内容でかばったみたいな言い方してるけど、何それ?(w
そういうことにしないとうまく突っ込めなかったのか? 馬鹿が。
370 :01/11/23 22:10 ID:mAuPCr4J
>369
粘着するな。OK?
371 :01/11/24 01:49 ID:SBjQnxVa
>でもあれもエルフのプロデュース
菅野が綜合プロデューサーだが、なにか?
372 :01/11/24 08:20 ID:8IJbKBJe
もうシナリオは細分化されきっている気がするんだよなあ。
これ以上隙間を狙っていっても旨みが少ないというか。
菅野の言葉を借りれば、袋小路に差し掛かっているといったところ。
今後主流になっていくのは、シナリオの深化よりもむしろゲーム性の回帰のような気がする。
その流れにアーベルがついていけるかどうかは分からんが。
373_:01/11/24 08:32 ID:sXYt3u5S
ドリキャスもパンチラ解禁か・・・。
ミステリート発売延びたけどそれが幸いとなるか。
・・・深雪たんのバンチラが気になる。
374 :01/11/24 10:11 ID:3nM9d+65
ヘタレ(360)が逃げたみたいだね。
375 :01/11/24 10:12 ID:mEaUIhHD
>368
データベースモデルについてどう思う?
オブジェクト指向との関連を論じるべきだと感じたんだけど。
デ・ジ・キャラ系キャラの説明なんて、継承モデルっぽいし
菅野ゲーでデータベースモデルを論じる際のキャラと
背景使い回しの説明は、クラスとインスタンスの関係で説明できそうな気がした。
東は、オブジェクト指向について語るのはあえて避けてるんだろか?
という疑問を持った人いない?
以前インターコミニュケーションでsmalltalkにふれていたから
知らないはずはないと思うんだけど。
376 :01/11/24 10:27 ID:1OsvY5EP
シナリオ屋というよりもゲーム屋、として自分の立ち位置を把握しているのかもな。
よいシナリオを書くだけでなく、そのシナリオを使ってどんなゲームを作るのか、
を考える。
377 :01/11/24 10:44 ID:8WItVT9A
>339
多彩な方向性を目指して全てが成功するなんて無理だYO!!
結局は売れ線というものが発生する。
二番煎じするブランドはそれを追いかけるだけで。
あと、ADVというジャンルは製作が楽。
下手にSLGやACT要素を盛り込めばバグとバランス調整で死にます。
そういうこと。
378 :01/11/24 10:59 ID:Gg7tZy2w
菅野をダメにしてんのはリメイクマンセーのダメ信者
彼奴はその需要に応えてるだけ
379 :01/11/24 11:04 ID:Tk2jmyiE
>378
確かに…低質なファンの存在はアーベルにとってプラスとは言えないな。
金を一番落としてくれるのはそうした信者達なのだが。
380 :01/11/24 11:38 ID:CwPRPiFp
商品を買う以上はプラスだろう。
それはそうと、ちょっとHなRPGが気になるナ(w
http://www.abel-jp.com/
381 :01/11/24 14:06 ID:YT1cgIjk
>368
いかにも権威主義的な云いまわしに若干のいかがわしさを感じましたが、読んでみました。
そもそもYU-NOが「現世編のシステムではデータベース消費の二重構造を、現世編のドラマでは多重人格的な生き方を、
そして異世界編のドラマでは物語消費の幻想を描いた、きわめて周到な作品」だなんて
YU-NOやった人間なら誰でも思っていること。今更プロの批評屋が指摘することでもない。
まぁ、僕は初めから「サブカル批評=作品を悪意的、嘲笑的に解剖しちゃうスノッブの知的遊戯」
としか考えていないのでどうしても色眼鏡で読んじゃうけどね。
僕がプロの批評屋に期待していたのは、YU-NOのようなすぐれた作品について、ハイカルチャーだサブカルチャーだ、
学問だオタクだ、大人向けだ子供向けだ、芸術だエンターテインメントだといった区別なしに、自由に分析し、
自由に批評して欲しい、というものでしたけどね。まあその先に何があるのか、何を目指すべきなのかは
読者ひとりひとりの手に委ねたい、とは語ってたけどね・・
382 :01/11/24 16:02 ID:26zD+Rdj
挑戦した結果の失敗ならいいんだよ。
探偵紳士だって評価されている部分も多い。
だが、CODには挑戦する姿勢が見られない。
適当に手頃なリメイクするだけならノベルゲーでも作っとけ!
383_:01/11/24 17:37 ID:ffWFbAZi
364は逃げっぱなしなのかな。
384 :01/11/24 17:40 ID:CwY2Pykx
毎回違うテイストのゲーム作ろうとする姿勢はいい。最近は空回り気味だが・・
とりあえず、リメイクはほどほどにして新作に力入れれ。
複数ラインあるのに新作が2年に1本ではどうかと思う。

>381
それは誤解で、むしろ「批評」というジャンルでは東のオタク文化についての仕事は嫌われている。
権威があるから古臭いことを言っているという色眼鏡持ちすぎ。
385 :01/11/24 19:06 ID:vlZgsjCj

どうせリメイクするなら、YUNOみたいのつくってくれ。
あれの印象が強すぎて、全然物足りないんだけど。
386 :01/11/24 23:28 ID:BMfjD91z
>>385
才能枯れてるっぽいから無理だろう。
田島さんにも愛想つかれて逃げられたし、どうするんだろね。
387 :01/11/24 23:39 ID:dUvRQE34
田島さん。この人の絵柄プラスチックのようだったな。
388 :01/11/25 00:03 ID:ORPij+ID
>>387
んなこたあない!と思う。
389 :01/11/25 02:45 ID:yfEJkT02
>だが、CODには挑戦する姿勢が見られない。

文章は別の人間みたいだが、いちおう菅野初のRPGだが?
390 :01/11/25 02:53 ID:yIwj4LNE
つーか、家ゲー板のはいつのまにか消えたのに
何故ここのは、しつこく残ってんだよ
391 :01/11/25 05:41 ID:naQqEfAK
「YU−NO」が学術的にどれだけ評価されていようが、
一般ユーザーには何の関係も無えんだよ。
ゲームは、プレイしていて面白いことが全て。
下らん蘊蓄ぬかす奴は、失せろ。
392 :01/11/25 09:42 ID:HqgvQ5o+
YU-NOはプレイしても面白かったんだからいいじゃん。
393 :01/11/25 12:11 ID:irITRu0O
(´-`).。oO(なんで菅野作品に萌えを求めるんだろう……?)
394 :01/11/25 12:15 ID:abVMakBy
予想は裏切り、期待は裏切らない。これが真のプロフェッショナル。
予想は裏切らず、期待は裏切る。 これは犬の糞。
395 :01/11/25 12:27 ID:+Uqhuu4y
しかし前スレかどっかでミステリートの予想してたけど
かなりの部分で当たってるのでは?発売前に、勝手に妄想して楽しむのも、
楽しみ方の一つだからね。
396 :01/11/25 12:34 ID:KpLzSmah
>395
ここの人間如きに予想できる展開しか用意できないライターなぞ今すぐ筆を折って、
どこぞの飯場で第一次産業の担い手として社会に貢献した方がいいね。
397 :01/11/25 12:49 ID:pLHPr5ZV
>381
東は菅野ゲーを誉めてるんだって。
398 :01/11/25 14:46 ID:ygtA91bR
落ちるってことは、まず高いところに登らなければいけない。
ファンの評価ってのは、前作、前々作、前々々作と、それ以前に出た作品との比較だからね。
399 :01/11/25 16:06 ID:isM3lDFf
アーベルが生き残る唯一の道は、できるだけ新作を出さないで、
リメイクやら何やらで食いつなぐことか。
まあ、先代の失敗をふまえているといえなくもない。
400 :01/11/25 17:50 ID:7+kjBsZO
>399
それはそれで叩かれるけどな。怠けてないで新作出せって。
昔と違ってネット時代の今は一般向けに作って信者を怒らせると、
一般人まで信者の悪態を聞いてそのゲームを買わなくなってしまう。
だから信者の機嫌をとることを第一に据えなければいけないんだよね。
401 :01/11/25 18:38 ID:6tT1+SPQ
>一般人まで信者の悪態を聞いてそのゲームを買わなくなってしまう。
一般人が2chを見るとはとても思えんのだが(w
402 :01/11/25 19:04 ID:7VAs+TWw
>>401
同感。
403_:01/11/25 22:38 ID:e5lRg1MM
>>391
>「YU−NO」が学術的にどれだけ評価されていようが、
>一般ユーザーには何の関係も無えんだよ。
>ゲームは、プレイしていて面白いことが全て。
>下らん蘊蓄ぬかす奴は、失せろ。
一見すると含蓄あるような発言だけど、単に他人がYU-NOから取り出したものを
「下らん蘊蓄」の一言で否定してるだけじゃないか、あんた?
404 :01/11/26 04:39 ID:12L7kTBg
まあ、アンチは否定という目的がまずあって、
そこに何か適当な理由付けを行うのが常であるからして(w
405 :01/11/26 04:40 ID:h8IhkfuS
しかし前スレかどっかでミステリートの予想してたけど
かなりの部分で当たってるのでは?発売前に、勝手に妄想して楽しむのも、
楽しみ方の一つだからね。
406_:01/11/26 06:12 ID:2FjteAVr
コピペばっかりだね(藁
407 :01/11/26 10:10 ID:oPEPsLgf
俺はゲーム機買ってから半年経った頃、友人から借りた
DESIREとEVEでこの業界の中でもイキナリ菅野にハマったよ
なんつ〜か「世の中にこんな面白いモノがあったのか」とか思った
あの頃は精神が厨房だったが、楽しかったな…
408 :01/11/26 12:05 ID:cVoe0vGn
俺の屍を越えて行けをやると菅野のいいたいことがある意味理解できるよ。
409 :01/11/26 12:24 ID:vug2G2F8
とりあえずエロゲ業界人はこのスレから出て逝け!!
410 :01/11/26 12:55 ID:mw5f5xNz
アーベルさんへ せめて年に1作くらいは新作出してください。(タラちゃん40歳より)
411 :01/11/26 15:43 ID:YGSsKqig
いいシナリオ書くにはどんな勉強すればいいの?
412 :01/11/26 17:30 ID:8VRfPRF5
シナリオだけ良くてもだめなんだよ。
絵と音楽があって初めて感動できるシナリオが成り立つ。
一人じゃ何もできないことを認識してくれ。
413 :01/11/26 18:17 ID:R/v8EJaP
>411
イイ物つくるには哲学が必要。哲学は全ての作品の礎になる(発想を支える)
そして発想がよければ具体的な段階でSSになろうがゲームシナリオになろうが
面白さ、というか良さが自ずと滲み出てくるはず。まずはデカルトの『方法叙説』あたりどう?
もしくはカミュとかダリとかのシュールレアリスムに走るのもいいかもね。

具体的に言うと、本当に伝えたいことは極力最後まで取っておく方が良い。
そのために伏線はあまり複雑にならないレベルで貼っておくべし。
受け狙いは露骨にやらなければ良し。
独りよがりにならないように分かりやすい展開を心がける。
菅野シナリオのような展開ははっきり言って大博打なのでお勧め出来ない。
後は上記の様に何らかの「自分だけのもの」を入れておくこと。

読み手から言えばこんな感じです。
414qw:01/11/26 20:23 ID:s6CqRQ0r
>>399、400
ファルコムのようだ…。
いや、それはそれで叩かれまくってるが。
415411:01/11/26 22:03 ID:nXD0TS5X
>413
プラトンの饗宴
ベルクソン「笑い」
ショウペンハウエル「読書について」
とかは読みましたけど。
カント、ニーチェ、はむずかしいですね。
デカルトは方法序説と精神指導の規則を読みました。

哲学の一般向け入門書を読みたいと思います。
416 :01/11/26 22:57 ID:kjhJCw/y
>>413
哲学だけでいいもの書ける訳無いだろ。
そんなんなら、哲学板の人間はどうなる?
417 :01/11/27 00:53 ID:tcPXJmzz
哲学をエンターテイメントに昇華させることが必要だ。
そして菅野にはそれができている。
418 :01/11/27 00:59 ID:wUdnI3oe
>>417
おいおい・・・。
例をあげてくれ。
419 :01/11/27 05:37 ID:WQfg9gaR
>シナリオだけ良くてもだめなんだよ。
>絵と音楽があって初めて感動できるシナリオが成り立つ。

それって、「小説では感動できない」って言ってるのとの同じだと思うが。
420419:01/11/27 05:42 ID:WQfg9gaR
「絵と音楽のサポートが無ければ菅野のシナリオは感動できない。つまりはその程度のレベル」
って言ってるのと同じだと思うが、どうか。
421 :01/11/27 09:33 ID:+Go33PS4
↑正解です
422_:01/11/27 11:14 ID:nyFkHHCQ
>それって、「小説では感動できない」って言ってるのとの同じだと思うが。
文章だけで世界を見せることが前提の小説とは勝手が違うだろ。
音楽と絵を抜いても、抜く前とほとんど同じに成立するゲームシナリオの方が
レベル低いと思うぞ。
423 :01/11/27 12:42 ID:1zIk9uDW
ttp://www2.cds.ne.jp/~macride/howto/index.cgi?TYPE=Y
ここなんか参考になるんじゃないか?
424 :01/11/27 13:03 ID:znGp2cc5
・正しい日本語で書く。
・説明のし過ぎは大きなお世話。
・お約束はお約束の良さがある。
・伏線の張りすぎと、どんでん返しは作品のテーマをボケさせてしまう。
・くだらないギャグで文章を稼がない。
・独り善がりのシナリオは駄目。
・無駄も必要だが、多すぎては冗長。
・設定のし過ぎに注意。
・パクりは駄目

こんなとこかな。とりあえずちゃんとした文章力と語彙力があれば叩かれる材料が減る。
425 :01/11/27 13:21 ID:GmsmJmfV
絶対にテーマを設定すべきだと思う。
単なる萌えシナリオでも書きたいのなら別だけど。
あと主人公=作者にしないのも重要。
格好付けの文学表現使って滑るぐらいなら、正しい平易な日本語使え。
426 :01/11/27 13:32 ID:/BUgO7NV
まあ感情で推し進めるタイプや理詰めで進めていくタイプやら、
文章書きにもいろいろなタイプがあるからなあ。
427 :01/11/27 13:47 ID:l+3Ail2B
小説とシナリオの違い。

小説は地の文主体で、シナリオは会話文主体。
シナリオは情景描写を絵に委託することが出来る分、心理描写を多めに。
428 :01/11/27 15:24 ID:78R25uP0
商用作品で自分が思い描いた物を売ることが難しいことは想像するに容易い。

プレイヤーの間口を広げると,どうしてもありきたりな設定になりがち。
自分の濃い世界観を最初から叩きつけるとライトユーザーが全くつかない。

本気で何か表現したい作り手は,表向きは一般大衆向けだが,
実は濃いネタや話が詰まっているというやり方で勝負する以外方法が無いと思う。
429 :01/11/27 17:07 ID:T8vPsWaq
他人の作った物語を必要とするという事は、未来に漠然とした希望や
他に対しての羨望を己の物にしたいという欲求による場合がある。
未来が漠然としている若いうちの方が沢山の物語に熱中出来るのでは。
未来が有る程度予測出来ると、それに似た物語か、本当に望んだ物語にしか
魅力を感じなくなるのではないでしょうか。
430 :01/11/27 23:57 ID:aVxCP3xy
発想と言えば、広く浅い知識を得るために新書を読みます。
431 :01/11/28 12:02 ID:AMVf5/7y
プレイ後の楽しみは感想→考察→批評と移行するんだろうと何気に思う。
432 :01/11/28 12:18 ID:YVw7S9UB
管理野球の象徴である巨人野球が凋落し
個性で魅せているイチローが超人気なのは
時代の流れだと思う。
今はもう公の時代ではないんだね。
やはり「個」の時代なんだよ。
まずは「個」ありき。
菅野ひろゆきがマスコミに取り上げられるのも、
そういう理由が見え隠れする。
433 :01/11/28 12:45 ID:1ER//cn4
フィクションに願望充足という機能があるのは確か
434 :01/11/28 13:06 ID:anCWX4CX
ゲームシナリオというものは小説と違って短い地の文で
最大限の描写をしなくてはならない。
詩に近いものがある。
435 :01/11/28 14:36 ID:l7pIQzw+
売り上げの大半を占めるライトユーザーは
こんなシナリオライターのことなんか考えちゃいないような気も。
436 :01/11/28 16:13 ID:ALP5wui1
ゲームってのは、目標と障害とプレイヤーがあって成立する。
ゲーム性がそこにあればいいんだよね。
ただ、目標に向かう道筋が単純になると、ゲームとしては面白くなくなる。

とりあえずYU-NOに例えるなら……

目標:宝玉を集める。
障害:いろいろ。神奈シナリオなら、病気。亜由美シナリオなら豊臣。

アドベンチャーとされているものでも、ゲームになりうるんだよ。
437 :01/11/28 22:22 ID:H8L88pQs
菅野信者まじやべー。
評論家きどりか、お前ら。哲学の昇華だの、テーマだの、なんだの。
438  :01/11/28 22:55 ID:yBXfL8RD
>437
低能なクズは指くわえて黙ってろよ
439 :01/11/28 23:01 ID:H8L88pQs
>>438
しかも、低脳だってさ。菅野信者は皆優秀なんだ。へえ。
アホらし。菅野ゲームのどこが哲学なのさ。
ゲームはゲームでそれ以上の価値はねえだろ。
君達は最近の残虐な犯罪がゲームにあると逝っているババアと同じレベルだぜ。
440 :01/11/28 23:16 ID:gxpaTNlY
>439
低脳はあってるけど。低学歴でもあるみたいだね。
IDに8が揃っててかっこいいしね。
441 :01/11/28 23:20 ID:H8L88pQs
>>440
そして、低学歴ときた。
菅野さんのゲームは高学歴しかやっちゃいけないんだね。面白いねえ。
で、奴が哲学を昇華させたゲームって何よ?教えて。モチーフした哲学も一緒に添えて。
IDは今気付いた。
442 :01/11/29 01:38 ID:g0fmBsMT
しかし主人公がロリすぎないか?
新作RPGの主人公。
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0111/22/news01.html
443 :01/11/29 03:16 ID:uogN8jjZ
菅野スレってなぜか、昔から異様なくらいコピペ発言が多いよな。
多分普通の発言より多い。
同じ人が日課のように毎日コピペしてるんだろうか?
しかも肯定・批判意見と問わずにコピペされてるから、
いまいち意図がわからない。
444 :01/11/29 05:35 ID:1ZPZoUbd
哲学=要するにただの独り善がり
445_:01/11/29 07:27 ID:aYF1dlJX
ID:H8L88pQs はマジで言ってるな、絶対(w
もんのすげー馬鹿。
446 :01/11/29 11:58 ID:NyDKuA/h
アドベンチャーといえども、そこにゲーム的な駆け引きがなければ
面白いとは言えないと思うよ。より正確には、ゲーム性まで含めて
慎重に構築されたドラマはもっと面白くなる可能性があるってことだす。
447 :01/11/29 13:43 ID:X16ATg40
ADVが現状の墓場状態を克服するには
3Dの導入(特にトゥーンレンダリング)
動きの無いADVに、動きによる演出を多様する事が急務
また、主人公の視点のみでの展開も限界が有る。

「一枚絵で表現する時代は終わった。」
448 :01/11/29 13:52 ID:3Rm93EN7
のんびりできるADVとかがいいけどなァ〜
3Dじゃなくてアニメはたまにあって声が無いのがいいなぁ、、、
449 :01/11/29 14:03 ID:QdI5g6Lk
2Dにこだわりつづけるのは技術力&資金が無いから・・
450 :01/11/29 14:14 ID:Ezp4m6wo
つまりこれからの時代はチップアニメが流行ると…
451 :01/11/29 14:28 ID:3XfSo2o2
日本人が3Dに拘ると、FFムービーみたいな進化の袋小路に陥る可能性がメチャ高いんだよなあ。
正直、どうしても3Dやりたいんなら、ポリゴンなんかじゃなくってベクトルにしたほうが…
452 :01/11/29 15:21 ID:TUbOxIjx
システムが進化するのは歓迎だよ。最初はぎこちなくても改善されていくだろうし。
でも俺は、ストーリー重視派なんで、絵がすごくて話がショボいのよりは、
絵がショボくてもシナリオがよくできてるゲームの方が嬉しい。
極端な事言うと、話さえよければ絵も音楽もゲーム性もいらん。って、こうなると
活字小説になってしまうが。
453 :01/11/29 15:58 ID:L6jMIVfv
結局感性を鋭く刺激してくれれば何でもいいよ。
454 :01/11/29 17:19 ID:MN8wwGeD
絵が動かない癖に声が入ったおかげで
声が先に一人歩きして映像置いてけぼり・・
455 :01/11/29 18:57 ID:hy9CIcj6
>430
http://www.bookclub.kodansha.co.jp/Scripts/bookclub/intro/intro.idc?id=28614
新書といえばこれがオススメ。何かしら得るものがあるはず。
YU-NOをはじめとする90年代後半のオタ文化を
ポストモダンの視点からわかりやすく整理した書。

要約すると、でじこ萌え〜、YU−NO、イイ!(・∀・)
という事なんですけどね。
456 :01/11/29 21:25 ID:AjrAO744
朝っぱらからこれを書いてる君もバカだね。
457 :01/11/29 22:46 ID:GP0SKKkC
オマエモナー
458_:01/11/30 01:47 ID:SHcvfzx4
>>452
素直に小説を読んだ方がいいと思う。ゲームだと、ifが楽しめるとか
ゲーム性や音楽、CGとシナリオの相乗効果があるとかで総合的には
一概に比べられない面もあるが、小説と比べてゲームのシナリオが低水準
だってのはまぎれもない事実なんだし。
ギャルゲシナリオ以下のクソ小説も結構あるけどね。
459 :01/11/30 07:09 ID:SuScYOR5
ミステリートの後の次回作を洋ゲーみたいな絵柄でやってくれたら、俺は一生菅野に付いていく。
460 :01/11/30 10:13 ID:25o9F0Ba
>441
DESIREは特定できないけど主に東洋思想(インド哲学、クリシュナ?)かな。
EVEは旧約聖書。XENONは荘子・斉物論篇、第二の十三。エイミーはベルメール、ジョルジュ・バタイユ辺り。
エクソは言わずもがな、ボーアと新約聖書。YU-NOはショーペンハウエルやデカルトなんかを
モチーフにしてるとおもう。まああちこちから引っぱってきてるんだろうが、あえてインスパイアされた
物をあげるとすればこんな感じ。
461 :01/11/30 10:13 ID:XG2o6Vi+
君一人が付いていっても仕方ないよ・・・。
462 :01/11/30 11:55 ID:MVyaGUsp
それはそうとX-boxの2D画質ってどうなんだろう。
463 :01/11/30 12:13 ID:GA69Az9M
GeForceって画質最悪なんですけど・・
あの画質でギャルゲってのはちょっと・・
肌色のまともに出ないビデオカードって一体・・
果たしてギャルゲファンから不満が出ないか心配です。
確かにUMAなので他のマシンよりVRAMを多く取れるという利点もありますが・・
464 :01/11/30 12:20 ID:kzjMtCId
ギャルゲはGCの方が向いてるね。
465 :01/11/30 12:58 ID:fO2A13V/
DOA3はカナーリよかったんだけどナ
466 :01/11/30 13:13 ID:zqr2w31e
俺はゲーム機買ってから半年経った頃、友人から借りた
DESIREとEVEでこの業界の中でもイキナリ菅野にハマったよ
なんつ〜か「世の中にこんな面白いモノがあったのか」とか思った
あの頃は精神が厨房だったが、楽しかったな…
467 :01/11/30 13:22 ID:EuBlpv30
X-Boxのゲーム製作は、MSにアイデアを持ちこんでGOサインが出て初めて
XDKを借りる事ができるらしい。
これはこれまでの中で最悪のライセンス形態じゃないかな?
日本的なゲームや2Dのゲームは全滅になる可能性が強いかも。
468 :01/11/30 13:30 ID:9fNmFwtb
>>466
これコピペでしょ
469 :01/11/30 13:36 ID:xkuHVXDk
CPUのインテル、グラフィックスのNVIDIA、
メモリのMICRON、HDDのウェスタンディジタルとシーゲート、
DVDドライブのトムソン、マザーボードのMSI、OSのマイクロソフト。
部品メーカーはすごい顔ぶれだな。
470 :01/11/30 13:45 ID:7UoNtei0
CODは菅野がシナリオでもやらない限り地雷だな。
471 :01/11/30 19:35 ID:m4Nqbtbo
>>469=コピペ
472 :01/11/30 19:38 ID:u351ap8G
Xboxでは2Dの制限はなくなってる。映り込みもきちんと凸凹になる。
ソフトの開発はいちばん楽でしょうし流用も可能でしょう。
普通のPCとVISUAL C++と無料配布のDIRECTX SDKでプロトタイプを簡単に開発できる。
ロイヤリティも任天堂、SCEより安く、審査も緩いだろう。
画像と音声の出力信号は「すべてデジタル」らしいね。
473 :01/11/30 19:39 ID:m4Nqbtbo
>>472=スレ違い
474 :01/11/30 19:40 ID:Qw23p6fl
ロイヤリティ安いなら
ソフト安くしろよ(w
475 :01/11/30 19:46 ID:UBIOO82m
いいからエロゲー板にいけよ
476 :01/11/30 19:51 ID:C5KWO+gx
今度のミステリートはマジ期待してるんだけどネ。
いつ発売されるんだろーか……
477 :01/12/01 00:14 ID:WdTZfroZ
ウザいよおまえ。荒らすな。
478 :01/12/01 10:43 ID:qhk3cPv8
いいからエロゲー板にいけよ
479 :01/12/01 10:50 ID:vcKyj6K1
素直にエロゲー板に帰れば荒らされずにすむと思う。
480 :01/12/01 11:34 ID:Mk7kA0Wp
話は変わるがデータ量を膨大にする方向(つまり一度のプレイでの
死にデータは増える)以外でストーリー展開のバリエーションを増やす方法って
ないもんかねぇ・・・
認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能に
なるんだろうけど、今はまだ夢物語だし。
現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
481 :01/12/01 11:36 ID:0rGC53bj
>480
変わりすぎ
482 :01/12/01 11:52 ID:viHhkmKz
記憶装置としての舞台設定ってやつね、
あんなのゲームやってるだけではわからんよ、裏設定って奴?
483 :01/12/01 12:08 ID:I76PsT9J
企画のためにシナリオがあるのであって、シナリオのために企画がある、
みたいな態度はシナリオライターの傲慢だ、とよく言われるけどね。
484 :01/12/01 12:55 ID:Jsgimj3H
菅野の場合、企画者というよりも、ゲームデザイナー的な発想で
YU-NOを企画してしまったんだろうね。

本来、企画はテーマやコンセプトを決めて、それから派生する形でシナリオが存在するという、
いわばトップダウンの形でやらなければならないんだけど、
菅野の場合、先にゲームデザインがあって、それに沿う形で企画が存在するという
ボトムアップ型になってしまった。
こうなると、YU-NOはシステムシナリオに特化したものになって、
他のシナリオを生み出す時に無理が生じてくる。
これがYU-NOの企画上の問題点。

これは傲慢というよりも、少なくともYU-NOの企画時には彼の
ゲーム屋的な思考が抜け切れなかったためだと思う。
485 :01/12/01 13:01 ID:PYpXrg1W
「シナリオが」って言ってないだけ、まだ救いがあるじゃねーか。
486 :01/12/01 15:41 ID:VC9hY7jT
>455
とりあえず読んでみたんだが。
正直『中身スカスカ』という印象しか持てない……。

ところで、本の中で「70年代以降の文化のあり方をポストモダンと呼ぶ」
というようなことが書いてあったんだけど、そもそも70年代ってもう30年
も昔の話だよね? そんな広い世代の文化を同じ言葉で扱うことに無理
はないのかな?
487 :01/12/01 18:14 ID:RiuFltX+
そろそろエロゲー板に行こうか・・・
488 :01/12/01 18:20 ID:4RUzT9uW
話は変わるがデータ量を膨大にする方向(つまり一度のプレイでの
死にデータは増える)以外でストーリー展開のバリエーションを増やす方法って
ないもんかねぇ・・・
認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能に
なるんだろうけど、今はまだ夢物語だし。
現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
489 :01/12/01 18:25 ID:nNQpFfbi
>488
変わりすぎ
490 :01/12/01 18:26 ID:XiiPMMKo
記憶装置としての舞台設定ってやつね、
あんなのゲームやってるだけではわからんよ、裏設定って奴?
491 :01/12/01 18:27 ID:XiiPMMKo
企画のためにシナリオがあるのであって、シナリオのために企画がある、
みたいな態度はシナリオライターの傲慢だ、とよく言われるけどね。
492 :01/12/01 18:28 ID:5IdbEtcZ
菅野の場合、企画者というよりも、ゲームデザイナー的な発想で
YU-NOを企画してしまったんだろうね。

本来、企画はテーマやコンセプトを決めて、それから派生する形でシナリオが存在するという、
いわばトップダウンの形でやらなければならないんだけど、
菅野の場合、先にゲームデザインがあって、それに沿う形で企画が存在するという
ボトムアップ型になってしまった。
こうなると、YU-NOはシステムシナリオに特化したものになって、
他のシナリオを生み出す時に無理が生じてくる。
これがYU-NOの企画上の問題点。

これは傲慢というよりも、少なくともYU-NOの企画時には彼の
ゲーム屋的な思考が抜け切れなかったためだと思う。
493 :01/12/01 18:29 ID:G++pCrCG
「シナリオが」って言ってないだけ、まだ救いがあるじゃねーか。
494 :01/12/01 18:31 ID:cIDeuBXB
俺はゲーム機買ってから半年経った頃、友人から借りた
DESIREとEVEでこの業界の中でもイキナリ菅野にハマったよ
なんつ〜か「世の中にこんな面白いモノがあったのか」とか思った
あの頃は精神が厨房だったが、楽しかったな…
495 :01/12/01 18:33 ID:xfTznjXp
>>494
これコピペでしょ
496 :01/12/01 18:34 ID:6Xekejum
>488
人のカキコ勝手にコピペすんな。

コンシューマゲーム話題なんだから別に痛ちがいじゃないだろ。
497 :01/12/02 08:29 ID:Meuz2HTn
>480
>認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能になる

マジに聞きたいんだか、そのシステムが発達したら、
菅野作品のようなシナリオをコンピューターが自動で作成してくれるのか?
だとしたら凄いとは思うが、コンピューターも人間の創り出した
道具である以上、人間と同等の能力を得たり、
ましてや超えたりすることはあり得ないんじゃないか?
498 :01/12/02 10:52 ID:vHRHz08h
自動生成と言えばティル・ナ・ノーグかぁ。
従来の固定シナリオ+自動生成シナリオでバリエーションを出すとか。
499 :01/12/02 11:10 ID:vu+dreTl
ニューラルネットワークを、量子論的に解明できるかが鍵だろ。
500 :01/12/02 11:41 ID:J4J049/P
>486
YU−NOを評価してるのは自分のDB理論に当てはめることができる
からだけとしか思えない(つうか牽強付会もいいところだ)

YU−NOはシステムは斬新だが、お話としてはオタに評価される
ノベルゲーム系統内でもっとも出来が安っぽい。

つうか動物化、ポストモダンの進行をDBの理論で説明するのに好都合
だったのがオタクだったという話ですよね。でもそんなに新しい話をし
ているとは感じませんね。ポストモダンの未来図としては。
501 :01/12/02 11:46 ID:XH3OJgEP
YU-NOに関する下りはイマイチ。
502 :01/12/02 12:06 ID:wjTzEBT9
この手の本は可能な限りハジけて書くのが存在意義のひとつみたいなもんだしなぁ。
もっと淡々と語っていたなら、書店に並ばないでしょう。
503 :01/12/02 12:26 ID:NZ+nfofS
>>484
ライターの傲慢だろうが、単なる近視眼だろうが企画屋としては致命的な能力
の欠陥があった事は否定できない事実だね。
下手にバランス取ろうとして肝心のシナリオもダメにするよりはマシだが。
そうした欠陥を自覚できなかったか、あるいは自覚していながら克服できなかった
結果が今のこの体たらくだとしたら、空しいけどどうにもならない現実だな。
504 :01/12/02 12:38 ID:3rIoXSuk
シナリオ屋としては最早ダメだが企画屋、ゲームデザイナーの部分は見るべきところも
あるんじゃないの。
505 :01/12/02 12:48 ID:5tUATrw4
みなさん難しいことを語ってるんですな。
506 :01/12/02 15:06 ID:4Gl6aEJ4
みんなYU-NOが5年以上前のソフトだって事忘れてないか?
507 :01/12/02 15:17 ID:eO3Gfq17
>497
量子コンピューターなら現在最速の並列コンピューターで10兆年かかる計算でも
数十分で計算できるとかいわれてるけど、今2〜3qubitの量子コンピュータ系で
頭打ちしているし、もっと増えないと使いものにならないだろうけどね。

だけどコンピューターというか、機械が人間の知性を超えるのは時間の問題だろう。
人工脳の研究にはめざましい成果があるんだけど、まだ一般受けするような発表
したりする余裕がないみたい・・
508 :01/12/02 17:22 ID:N9WwzThP
>507
アルゴリズムレベルで動作する量子コンピュータは今のところ5qubitまで行ってるけど
まぁ今動いてるNMR量子コンピュータは実用的なレベルの大きなqubitのは無理だけどね。
10qubitくらいが限界。家庭用量子コンピュータでYU-NOを遊びたい。

微細化の限界を考えるとDNAコンピュータの方が現実味があるだろうけどね。
509qw:01/12/02 17:57 ID:JOsp06Q5
>>504
なんだか菅野が飯野なんじゃないかと思えてきたぞ。
510 :01/12/02 18:37 ID:ALsgnha2
話は変わるがデータ量を膨大にする方向(つまり一度のプレイでの
死にデータは増える)以外でストーリー展開のバリエーションを増やす方法って
ないもんかねぇ・・・
認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能に
なるんだろうけど、今はまだ夢物語だし。
現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
511 :01/12/02 18:39 ID:5yDPvc18
>510
>認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能になる

マジに聞きたいんだか、そのシステムが発達したら、
菅野作品のようなシナリオをコンピューターが自動で作成してくれるのか?
だとしたら凄いとは思うが、コンピューターも人間の創り出した
道具である以上、人間と同等の能力を得たり、
ましてや超えたりすることはあり得ないんじゃないか?
512_:01/12/03 01:15 ID:5/rV8GBv
>現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
>一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
アクションゲームは1プレイ1プレイが別個の物語です(w
513 :01/12/03 03:35 ID:mpmiAn/m
そして同じことをコピペしながら、終わりの無い議論を続けるのですな。
514_:01/12/03 03:54 ID:yxS9EeWm
悠久の螺旋ってやつですな。
515 :01/12/03 12:23 ID:H0/5Z13N
>502
その辺、マスコミ受けするようなセンスはあるってことか。
この後もなんだかんだいって生き残っていくんだろうな。

>「70年代以降の文化のあり方をポストモダンと呼ぶ」
間違いでは無いんだろうけど、
60年代まではモダニズムの時代なのか?
516 :01/12/03 12:41 ID:RjbSk3zk
今の所前情報だけで考えればCODのほうがまだ面白そう。
517 :01/12/03 13:06 ID:dnbP7jm9
そんなに無理してゲームやらなくってもいいっしょ。
他にいくらでも娯楽あるんやし。そんな俺はドラクエ4に嵌まり中。
ホイミンたんハァハァ
518 :01/12/03 13:17 ID:VaAgRu6A
RPGやるほどの暇無い。ADVは数時間で終れるから良いのだ。
519 :01/12/03 13:34 ID:dnbP7jm9
今更カンノが何やろうが俺的には心底どうだっていい事だ。
520 :01/12/03 13:56 ID:iBTSZiYp
あらかじめ決められた上から下に流れていくシナリオじゃなくて、
もっとアドリブの効いたものができないだろうか?
人工無能をもうちょっと高度にしたような、
シナリオ自動生成ってできないかなぁ。

シナリオ生成の過程そのものを遊ぶようなゲームが
やってみたい。
521 :01/12/03 14:04 ID:xzA4FC7q
>520
ルナドンみたいなやつ?
522 :01/12/03 15:52 ID:JzGoElht
>508
DNAコンピュータってのが実用化したとしても「CPU」にはならないと思うよ。
いうなれば数値演算コプロセッサとかMMXとかそういう位置になるんでね〜の。
というか光コンピュータが先に実用化されるよ。
523 :01/12/03 18:34 ID:ZSgG0Alk
>520
そんなことやったら普通のソフトの何十本分の予算掛かるよ?
ゲーム作りは商売だろ。需要に限りがあるのにそんな1本に金かけられるか。
524 :01/12/03 21:42 ID:/DrRdiBy
話は変わるがデータ量を膨大にする方向(つまり一度のプレイでの
死にデータは増える)以外でストーリー展開のバリエーションを増やす方法って
ないもんかねぇ・・・
認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能に
なるんだろうけど、今はまだ夢物語だし。
現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
525 :01/12/03 21:43 ID:bsCQGKTc
>524
>認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能になる

マジに聞きたいんだか、そのシステムが発達したら、
菅野作品のようなシナリオをコンピューターが自動で作成してくれるのか?
だとしたら凄いとは思うが、コンピューターも人間の創り出した
道具である以上、人間と同等の能力を得たり、
ましてや超えたりすることはあり得ないんじゃないか?
526 :01/12/03 21:43 ID:Br6Ixwgx
>現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
>一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
アクションゲームは1プレイ1プレイが別個の物語です(w
527名無しさん必死だな:01/12/03 21:43 ID:jQktCpuE
そして同じことをコピペしながら、終わりの無い議論を続けるのですな。
528 :01/12/03 21:44 ID:9nf0Wf9l
悠久の螺旋ってやつですな。
529 :01/12/03 21:45 ID:8uheVALg
>502
その辺、マスコミ受けするようなセンスはあるってことか。
この後もなんだかんだいって生き残っていくんだろうな。

>「70年代以降の文化のあり方をポストモダンと呼ぶ」
間違いでは無いんだろうけど、
60年代まではモダニズムの時代なのか?
530 :01/12/03 21:45 ID:djS8D71K
今の所前情報だけで考えればCODのほうがまだ面白そう。
531 :01/12/03 21:46 ID:Ujf2aFU4
そんなに無理してゲームやらなくってもいいっしょ。
他にいくらでも娯楽あるんやし。そんな俺はドラクエ4に嵌まり中。
ホイミンたんハァハァ
532 :01/12/03 21:46 ID:lXH5XCnc
RPGやるほどの暇無い。ADVは数時間で終れるから良いのだ。
533 :01/12/03 21:47 ID:pco7GHms
今更カンノが何やろうが俺的には心底どうだっていい事だ。
534 :01/12/03 21:47 ID:SLycqnvj
あらかじめ決められた上から下に流れていくシナリオじゃなくて、
もっとアドリブの効いたものができないだろうか?
人工無能をもうちょっと高度にしたような、
シナリオ自動生成ってできないかなぁ。

シナリオ生成の過程そのものを遊ぶようなゲームが
やってみたい。
535 :01/12/03 21:48 ID:oUNNz592
>534
ルナドンみたいなやつ?
536 :01/12/03 21:48 ID:5jpyFoZm
>508
DNAコンピュータってのが実用化したとしても「CPU」にはならないと思うよ。
いうなれば数値演算コプロセッサとかMMXとかそういう位置になるんでね〜の。
というか光コンピュータが先に実用化されるよ。
537 :01/12/03 21:49 ID:7U22Qa2I
>534
そんなことやったら普通のソフトの何十本分の予算掛かるよ?
ゲーム作りは商売だろ。需要に限りがあるのにそんな1本に金かけられるか。
538 :01/12/03 21:50 ID:VgP0TOIU
こいつの作ったゲームってもしかして全部元エロゲー?
539名無しさん必死だな:01/12/03 21:54 ID:PcHwMmOO
CODなんか買うわけねぇだろ。
540 :01/12/03 22:40 ID:tg9W88dm
そして同じことをコピペしながら、終わりの無い議論を続けるのですな。
541qw:01/12/04 00:16 ID:oKgzQKHG
菅野の中でマイブームは探偵だったんだろ。
じゃあ次はナノマシンだな。これ。
542名無しさん必死だな:01/12/04 01:33 ID:dQpaOPtX
管理人ひろゆきかとオモた
いつまで菅野にこだわるんだ?奴は剣野時代に才能を出し尽くしたんだ。今は
燃えカスだ。
543 :01/12/04 02:59 ID:9pcnoNyO
>>542は一度も燃えることのなかったカスか?(ワラ
544 :01/12/04 03:04 ID:m2BLs9J0
いちおう菅野の才能は認めてるんだなみんな。
545 :01/12/04 04:24 ID:1S7rEHhw
すごい、俺が書いたのもコピペされてるよ(笑)。

で、完全に先の見えないシナリオって、人生そのものなんじゃ?
546  :01/12/04 07:41 ID:SeJgwXf+
伝説の宗教スレッド。
547 :01/12/04 07:47 ID:USh2l3CE
エロゲーはいいね。
548名無しさん必死だな:01/12/04 07:53 ID:HAZ3ZjQZ
サターンのイヴやったんだけど、どこで感動したらいいんですか?
中途半端なエロゲーって感じ。テキストも下品なのが多かったし。
信者が薦める感動のシーンを教えて。
もう一回やり直して見ようと思う。
549_:01/12/04 10:58 ID:CJGcxp0K
>548
楽しめなかったゲームの見所を他人に聞いて再プレイするのって、
「ああ、あそこ? 全然よくなかったけど?」っていう嫌味を言える以外に
どんなメリットが期待できるのかな。
550 :01/12/04 12:00 ID:pEn4gz/J
>523
そういうスタンスでゲームをとらえている人もいれば、
採算云々ではなく、純粋に可能性を考える人もいるでしょうね。
551 :01/12/04 12:26 ID:BKOvIAA4
>447
遅レスだが
3Dにすると現在のショボいアーベルの利益率では開発費を回収する事が不可能かと…。
さらにトゥーンレンダリングは、通常のポリゴンより手間がかかるのでギャルゲでは絶望的かと…。
トキモメはコナミみたいな大手だから出来た事。
552 :01/12/04 12:52 ID:urPrAq5A
立ち読みしてみた。>>501に禿同

難解なテクストの読み込みに優秀な能力を発揮したとしても、
それがあくまで狭い世界(オタク的世界?)に留まっている限り、何の意味もないことがよく分かった。
いずれにせよオレの関心は現実社会の「情報化」であって「オタク文化」ではなかったよ。
553 :01/12/04 13:15 ID:BKOvIAA4
>>519
いい加減、勝手な憶測だけで人を貶すのはやめたら?
まー自分を棚において不用心に放ってしまったことばは結局自分に返ってくるってことで。
554 :01/12/04 13:23 ID:jqkPFV8A
そういや最近ADVってやってないな・・
555 :01/12/04 13:38 ID:a/WRzNSy
>>550
いや事実としてほんとに実行して「ゲーム」と呼べる代物にするには
膨大な時間と技術が必要だからね。
趣味でやる域は超えてるし、仕事でやるには割が合わない。
つまり実行不可能。
556 :01/12/04 13:49 ID:q5kWoboX
>521
うお、そうなんだ?(笑)
あんまし既存のゲームやった事ないもんで。
557 :01/12/04 14:51 ID:qPmTB0t/
俺はゲーム機買ってから半年経った頃、友人から借りた
DESIREとEVEでこの業界の中でもイキナリ菅野にハマったよ
なんつ〜か「世の中にこんな面白いモノがあったのか」とか思った
あの頃は精神が厨房だったが、楽しかったな…
558 :01/12/04 17:03 ID:6j7KKMn4
>548
リスクとリターンとの間に正しい相関関係があるか否かも重要かも。
仮に大きいリターンが得られても、それが自分の上達の結果という認識を
プレイヤーに与えられなかったら、リターン=満足感とはならないし。
559名無しさん必死だな:01/12/04 17:35 ID:8QIUb/7v
まだコピペ荒らしなんてやってる奴いたんだ。貴種として保存していこう。
560 :01/12/04 18:44 ID:rY4VnHcE
>522
今の所どの会社が光コンピュータの開発に力入れてるんだろ?
NECの技報で光関係の特集してたのがあったけど、
あれは殆ど通信技術だったし。でも、光トランシーバが
だんだんと光化されて、光で情報を処理する製品が出るかも。
561 :01/12/05 13:32 ID:yBDdgIDc
>558
そもそも物語の魅力って現実との相対性の中にあるものだけど、
相対化すべき自分の廻りにある現実がグズグズだとダメっていうのもきっとあるYO!
562 :01/12/05 14:23 ID:nk8BjDa7
>>560
僕の貧弱を極める脳みそも量子コンピュータなのかしら?
自分のだけ古典的コンピューターだったらイヤだね。
563 :01/12/05 14:39 ID:snfPrKPG
>555
採算分岐点をどこに置くかで変わってくるよ、そんなの。
564 :01/12/05 14:59 ID:LnEsXnm7
>561
物語や音楽の良さは理論では語れず結局は感性によるものだと片付けられるでしょう。
ストーリー、世界観、キャラクタ、グラフィック、音楽などのゲームをおもしろくするための
受動的な要素と、ゲームに参加する事によって感じられるインタラクティブ性の要素との調和、
相乗効果というものはあるのでしょうか。あるとするならばどんなものなのか興味深いです。
565 :01/12/05 15:29 ID:pRPvXzhE
>>553
俺はただ「どうだっていい」と書いただけで、貶しているつもりは毛頭ないが?
566 :01/12/05 15:34 ID:I1d4Lnuk
いつのまにかキャラクター大辞典にレイティアが追加されてるね。
567 :01/12/05 16:59 ID:5NtgC7Wk
ミステリートはDCでだしてX-boxで完全版をリリースするつもりなんだろうな。
568 :01/12/05 18:31 ID:xKDN+42A
面白ければ何でもいい。
569 :01/12/05 18:55 ID:whL6Gnoc
>562
量子コンピュータ内部の原子は,通常のコンピュータの「ビット」よりもはるかに
高い知恵を持っていて,「0」と「1」に加えてその間の考え得るあらゆる数を表す
ことができるとか。これにより,計算速度は指数関数的に高まる。
通常のコンピュータで100万ステップかかる問題を,量子コンピュータは1000ステップ
程度で処理できるとされてるよ。
570 :01/12/06 12:36 ID:Q7hhfNek
久しぶりにこのスレみたよ。
571 :01/12/06 13:07 ID:2QrjnhZ7
ゲーム作ってるやつは性格悪いよな。
572 :01/12/06 13:25 ID:d3J4Qhv/
>552
個人的にはこの本、まだ的外れでないっていうか、ちゃんとゲームを
紹介しようって意図が出てるだけマシだったと思う。
新しい知見はなにも示してないけど、
これまでの状況をわかりやすく整理してはいる、といったところかな。
573 :01/12/06 13:33 ID:lScudbMN
>569
多宇宙で並行して計算が進んでいるから早いって考え方が素敵だ...
574 :01/12/06 13:53 ID:2YTiLSFl
>>571
何をいまさら(笑)。プログラマが性格悪いのはもう職業病だし、
そんなプログラマと付き合う連中もみんな性格悪くなるし。
575 :01/12/06 14:10 ID:vM+xtaEt
> かつて田中真紀子外相から「変人」と称され、その「変人」も流行語大賞を
>受賞している小泉首相は「先日、ノーベル賞を受賞した白川英樹博士、
>野依良治博士と対談し、両博士から『変人は大事にせないかん。
>変人と呼ばれても腐っちゃいかん』と励まされたよ」と、“純ちゃんスマイル”を
>満面に浮かべ、ご機嫌の様子だった。

小泉は永田町では「キチ○イ」とまで呼ばれていたらしい。
それと比べれば、菅野へのバッシングなんか可愛いモンだ。
576 :01/12/06 14:33 ID:F13o1j5k
最近はもうダメだよね、この人。
577 :01/12/06 14:34 ID:z9k2OHUx
サターンのイヴやったんだけど、どこで感動したらいいんですか?
中途半端なエロゲーって感じ。テキストも下品なのが多かったし。
信者が薦める感動のシーンを教えて。
もう一回やり直して見ようと思う。
578 :01/12/06 15:16 ID:7NnojKrv
>>572
結局前にあったものに対する応答・呼応の関係を「データベース」と
「動物化」で表現してみせただけで、その「何故」は問わないのな。
呼応関係を追いかけるというのはそれ自体「物語」の創出(導出)であ
るのだけれど。
579名無しさん必死だな:01/12/06 15:49 ID:fZJajQAm
このスレにいる人はみんな高学歴。
580 :01/12/06 16:54 ID:CHI+SW3Z
お願いだからもう消えてくれ。
本当に見てて恥ずかしい。あんた今じゃ業界の恥だからさ。
YU-NOは本当に本当〜に好きだったけど、
今のあんたはもうほんと終わってる。
581再確認:01/12/06 18:11 ID:xpmcSz61
☆DESIRE
伝説の礎。魅惑の根源。職人芸。萌え。

☆EVE burst error
破滅的衝撃度。魅力の集大成。世界文化遺産。無双。

☆この世の果てで恋を唄う少女 YU−NO
世界の至宝。全ての希望。飽くなき渇望。完璧。

☆エクソダスギルティ
すけこまし。つつもたせ。微かな光源。良ゲーム。

☆探偵紳士
防波堤。防空壕。疎開。判官。期待感。
582 :01/12/06 18:54 ID:Vzmcjwqz
>560
NEC北米研が、セシウムガスに満たされたチェンバー中を、光速の300倍の
速度で伝搬するように見える光パルスを観測した、という話ですね。
583 :01/12/06 22:41 ID:BpMQ7qIo
>お願いだからもう消えてくれ。

まず
オマエガナー
584名無しさん必死だな:01/12/07 01:16 ID:e1AjkZw5
こいつの作ったゲームってもしかして全部元エロゲー?
585 :01/12/07 10:50 ID:ZL32FVmG
わたし、岸町時代にお会いした事があるだけです。
それも結構バカにされて、追い返されちゃったなー。
菅野さんって浅草橋の辺り歩けるのかなあ。

まあ、今は過去の人だからどうでも良いとして、
私もバカヲタだまくらかしてのさばりたかったなあ。
やっぱりツラの皮は厚くないとイケナイって事ですなあ。

ま、あと数年もすればゲームのコーディングなんてVBでやっても
パフォーマンス十分な世界に突入しますよ。
パレットでアニメなんて遺跡にさえなりゃしない戯れ言は消え去ります。

そうなったとき、則ち、本当に企画の力だけがゲーム製作に必要だという時代が来たとき、
菅野さん然り、それが本物か偽物かがハッキリするんじゃないですかね。

ま、オサーンPGは息の長いハードでコンビニのレジ打ち以下の時給で血痰吐きながら老いさらばえることでしょう
586 :01/12/07 12:15 ID:TVezynGD
とかいいつつも次回作にみごとにやられてる罠
587 :01/12/07 12:31 ID:lsJwxnga
>578
違う話かもしれないけど、
古代の写本に対するスコリア(欄外注釈)型の欲望ってどうなん?
588 :01/12/07 12:49 ID:Z/9w1VFx
初めてDESIREやった日の感動はもう得られないのかなぁ。
589 :01/12/07 12:55 ID:+W3aTIxY
>オサーンPG
菅野君のこと、嫌いというか恨みに思っているんだね。
有名ゲーム作家諸氏は、ほぼ例外なく天才と紙一重なんだけど・・
590 :01/12/07 13:10 ID:BWojkuHG
>588
初めてゲームをするという感動はもう得られないと思う。
根本的なものを変えないと同じ絶対値の感動は味わえない。
人間はだんだん鈍感になっていくものらしいし。
憎しみっていう感情だけは別らしい(蓄積する)のでこのへんつかったゲームきぼーん!
591 :01/12/07 13:26 ID:U5ZLlWMO
菅野さんもたまにネットでの評判見たりするらしいよ
まあ、ここにはこないと思うが
592 :01/12/07 13:40 ID:+YI8uQ/H
>591
2ちゃんのゲーム関係の板とかは絶対によりつかないと思うよ。
行ってるとしても別板でしょう。
ゲームおたくな人が一杯いて知ったかぶりの宝庫みたいだからね。本当の関係者は
いかないんじゃないかな。
593 :01/12/07 17:41 ID:9/tMZxHX
>582
一応、光源用の電源を除いてすべてを光で制御するNANDゲートはすでに出来ています
現時点では、光伝送設備の多重化や切替用の部品として研究されているはずです。
NANDゲートの機能が実現されていると言う事は、現在のプロセッサと同じロジック回路を
光に置き換える事が出来る事を意味します。

同じく実験段階で、ホログラフメモリ(っていうのか?)があるね。
数テラビット/秒の性能らしい。
594名無しさん必死だな:01/12/08 03:24 ID:5yoFs2Cb
お願いだからもう消えてくれ。
本当に見てて恥ずかしい。あんた今じゃ業界の恥だからさ。
YU-NOは本当に本当〜に好きだったけど、
今のあんたはもうほんと終わってる。
595 :01/12/08 12:10 ID:3QuV0FB0
YU-NOは本当に長時間やっても飽きないな。
596 :01/12/08 12:38 ID:NKUwXsSZ
この調子なら、2010年ぐらいにはミステリート発売されんじゃねーの?
597 :01/12/08 13:02 ID:kTSs54HJ
>578
菅野の作品を「文章を手段として物語を読ませる装置」と考えるよりも、
「イメージを喚起させ、感情を動かすためのツール」と受け止めた方が妥当
かもしれません。文章作品と言うより音楽作品ですね。

アーベルのメインシナリオライターであり、事実上アーベルの作風を決定する立場にある
菅野ひろゆきは自らは文章畑の人間ではなく、音楽側の人間である、と発言しています。
598 :01/12/08 13:17 ID:3wzooYu+
>589
私は恨んでませんけど、恨んでる人はいると思いますよ。
才能を発揮する面で紙一重なのは大いに結構だけど、社長がアレではマズイでしょう。
しかも美談に仕立ててるし。これは噂話ではなく、私が直面した事実に基づく話ですよ。
事実は主観に基づいて変化するものですからねー(笑)
599 :01/12/08 13:42 ID:3FWafRaA
>573
これからは生物の脳組織を計算機として使用する時代になる。
人間の脳みそは上物だ。聞いた話だが、脳が下す判断というのは全て直感なのだそうだ。
たとえば1+1は?と聞かれれば2と言う答えが出てくるだろうが、
この2という答えも直感により導き出されるもので、直感がそこに
至るまでの確率は量子的な要素によって決定されるとか。
600 :01/12/08 13:59 ID:56N7+RwW
>581
いいえて妙ですな。
601 :01/12/08 16:15 ID:MvSIHVje
開発室だよりも更新して、アーベルはやる気マンマンですな。
602 :01/12/08 16:58 ID:3FWafRaA
4度もリメイク続きだったんだから次回作は違うネタにしてください。
603名無しさん必死だな:01/12/08 17:30 ID:ZOTEA9nu
>602
同じネタでも切り口を変えて語れば、違った印象を与えることができると
信じている。それに普遍的なテーマを扱おうとすれば、どうしてもありふれた
モチーフを選ばざるを得ないんだよ。
604名無しさん必死だな:01/12/08 18:30 ID:7IomvBgr
>599
脳ってやっぱ、量子というよりもバイオだと思うよ。
回路が並列直列自在型であることと、状況に応じて最適だと思われる方向に
各ステップで動的判断が多数決理論で為される。
更には、学習によって回路自身がより適切な方向へと改良される。
605名無しさん必死だな:01/12/08 20:25 ID:k6PRjBkK
>604
数学的構造が相似してるってことじゃない?
606名無しさん必死だな:01/12/08 23:41 ID:7mo7CNph
板違い
以下のどこかでやれ
ギャルゲー
エロゲー
ネギ
607名無しさん必死だな:01/12/09 01:09 ID:3b+/8+7T
603は電波ですか?
608名無しさん必死だな:01/12/09 10:21 ID:Fp3d4Lij
みんな難しいこと話してるけどそんなにすごいゲームなの?
609名無しさん必死だな:01/12/09 12:01 ID:CcxECwyt
>605
ペンローズは微小管に量子状態があるっていうけど。
610名無しさん必死だな:01/12/09 12:21 ID:or/NPAEN
>587
otomexは今回の話の重要な副読本になりそうな予感。
611名無しさん必死だな:01/12/09 12:43 ID:iZ6DFPB7
海外ハードSFの原書を年200冊以上読むという噂は本当ですか?>菅野さん
612名無しさん必死だな:01/12/09 12:58 ID:JXeBePXu
ミステリートは気合入れ過ぎると逆に完成しないよん。
マターリのほほん、も大事。
よくある、設定だけ出してその後音沙汰無し系ゲームって
ゲームデザインと設定だけみょーに力入ってるでしょ。
613 :01/12/09 13:18 ID:2SgvX+Ui
>609
ゲージ場の量子論を離散化したらニューラルネットワークと同じ形式に
なるんだけど。スピングラスと同じ理論です。
シェルドレイクの仮説からすれば、なんらかの量子的センシング
機能が働いているような気がするけどね。
614名無しさん必死だな:01/12/09 13:23 ID:33kJdpWp
>611
ハードコア小説は大好きだけど、ハードSFの原書はあまり読まないね。
最近は仕事も忙しくて、趣味に時間を割けないんだよ。まぁ趣味を仕事
にしている、と考えれば贅沢なことなんだけどね。
615名無しさん必死だな:01/12/09 13:42 ID:2l+RjJBa
いいかげんゲームのシナリオ書きは辞めて、ライトノベルでも書いたらどうでしょうか。
616 :01/12/09 13:51 ID:kdJEPOU3
>615
文章に全てを託す小説よりも、文字・絵・音楽の三位一体で物語るゲーム
という媒体で表現することは決して意味の無いことではない、と思う。
617名無しさん必死だな:01/12/09 14:45 ID:C5MzLQu6
>610
とりあえず、東氏がギャルゲーの特質を指摘した文章を挙げて、自分は少し撤退しときます。
菅野ゲーやギャルゲーに関し、それらが発展した特質をかなりクールに述べていて
今後の叩き台になるかもしれないんで。長いがスマソ。

「…ギャルゲーのプレイヤーは、基本的に、テクストを読み、用意された選択肢を選ぶことしかできない。
 その自由度はアクションゲームやロールプレイングゲームと比較して圧倒的に低く、
 また動画やリアルタイムの3D画像が活かされる余地もほとんどない。 したがって
 コンシューマ機の技術的進歩はギャルゲーにとって逆風となったが、低予算で作られる
 成人向けコンピュータ・ゲームの世界では、逆にその貧しさが利点となった。(中略)
 …ギャルゲーのプレイヤーは、他の多くのゲームと異なり圧倒的に受け身である。
 プレイ時間の大半、プレイヤーはただテクストを読み、イラストを見るだけだ。
 確かに最近では、BGMを充実させ、台詞に有名な声優をあて、動画を挿入しているゲームも多く、
 その中には興味深い試みも見られる。とはいえ、その中心がテクストとイラストであることはやはり変わらない」
618名無しさん必死だな:01/12/09 14:45 ID:C5MzLQu6
「そもそもつい数年前までは、データ量が多い音声や動画を家庭用のコンピュータで処理することは難しく、
 それらは使いたくても使えなかったのである。 このような制限のために、ギャルゲーの進歩は、
 半ば必然的に、効率よく感動できる(泣ける)テクストと効率よく感情移入できる(萌えられる)イラストへの追求へと
 集中することになった。マルチストーリー・マルチエンディングの構造もこの傾向を後押しした。
 ストーリーが複数あり、エンディングが複数ある(攻略できる女性が複数用意されている)ということは、
 できるだけ多くの物語とできるだけ多くのキャラクターを、必要なモジュールの組合せによって
 効率よく作ることを要求するからだ。
  未成熟なハードウェアを利用し、低予算で作られ、成人向けということで
 不必要な文学性や芸術性を顧慮する必要がないギャルゲーは、以上のような理由で、
 オタクたちの萌え要素への情熱を最も効率よく反映した独特のジャンルに成長していったのである。…」

 (P111〜112より)


なんか原因と結果が逆になっているような気もするけど…わりとうまく言っているところもある気がする。
俺なりに言うとこんな感じかな。

弱小新進メーカは、大手が手を出さず、かつマーケットが狭いが安定しているギャルゲーで勝負せざるを得なかった。
また、予算と納期の都合で、動画や多数のイラスト等も使えなかった。
しかし、キャラクター・設定・シナリオが優れていれば、ヒットすることが証明された。
表現の制限により、読者の想像力が刺激される効果が発生した可能性もある。
619名無しさん必死だな:01/12/09 15:31 ID:Fp3d4Lij

コピペだよねえ?
コピペだといってよ!
620 :01/12/09 15:50 ID:JZ+98KOx
      ∧_∧      ∧_∧
     _( ´∀`)    (´∀` )
  三(⌒),    ノ⊃    ( 1  )   このぉ・・・
     ̄/ /)  )      | |  |
    . 〈_)\_)      (__(___)

         ∧_∧  .∧_∧
         (  ´∀) (´∀` )
       ≡≡三 三ニ⌒) 1  .)   エロ・・・
        /  /)  )  ̄.| |  |
        〈__)__)  (__(___)

           ∧_∧  ,__ ∧_∧
          (    ´)ノ ):;:;)∀`)
          /    ̄,ノ'' バ  )  河童ぁ〜!
         C   /~ / /   /
         /   / 〉 (__(__./
         \__)\)
                      ヽ l //
            ∧_∧(⌒) ―― ★ ―――
            (    ) /|l  // | ヽ   ぴきーん★
           (/     ノl|ll / / |  ヽ
            (O  ノ 彡''   /  .|
            /  ./ 〉
            \__)_)
621名無しさん必死だな:01/12/09 16:24 ID:b3sjxldS
アーベルはグッズ商売しないのかな。
622名無しさん必死だな:01/12/09 17:35 ID:5IQnIzfn
>599
まあ不確定性が有ろうと素粒子の正確な配置は兎も角原子・分子単位で複製は可能なのではないのか
量子コンピューターでは無いが精密な電子回路の作成には既にこの技術が使用されている様だが
623 :01/12/10 02:08 ID:P6NqnAFr
>>599
1+1=2が直感?その、怪しい話のソース出せや。
624名無しさん必死だな:01/12/10 10:44 ID:i5VPbLkk
ミステリートでおさらばってことになりそう。
625名無しさん必死だな:01/12/10 11:12 ID:7S2Q0Nke
YU-NOの現代編の世界観がかなり好きだ。うまく説明できないが、
日常の中の非日常で全てが関連しあっているというような・・
626 :01/12/10 12:26 ID:rJWr1EJs
>623
1+1=2というのは過去の習慣に従っているので、
ものの数え方や普段の生活での数字の扱いが上の規則に従っていれば
他の記号でも構わないはずです。ギリシャ数字などアラビア数字以外の数字はありますしね。

1+1=1だったら数学的帰納法により、1=10000000も成り立つ。
1+1=3だったら数学的帰納法により、1=10000000も成り立つ。
古典論理と数学的帰納法を仮定した証明です。
627名無しさん必死だな:01/12/10 12:51 ID:n750W9VN
>610
つーかこの人の本読んだんだけど訳わかんなかったよ。
自分の教養のなさが身にしみた。
ユリイカの村上隆との対談は良かったけどね。
628名無しさん必死だな:01/12/10 13:14 ID:LMGNYX2M
アーベルのゲームにおける、イタいテキストと極端に男性に媚びた様な設定は、
既存のギャルゲーに対するアンチテーゼなのですか?
629 :01/12/10 13:31 ID:rkNe/Qtq
>628
既存のギャルゲーを無条件に肯定するのではなく、かといってアンチテーゼに
終始することのない作品を創っていきたいと常に考えているんだろうけど
中々に道は遠いみたいだね。
630名無しさん必死だな:01/12/10 13:38 ID:Cpu/1Y0a
>627
データベースとかいうからかえって分かりにくくなる気がする。

ようするに、かつては唯一絶対の「意味」やら「モデル」やらの存在が措定されていて、
その「意味」の現実世界の現れとして個々の情報があったけれども、
今は、個々の情報が先にあり、その情報群を整合的に解釈するモデルが
すべて等価なものとして受け止められるということだろ?
631名無しさん必死だな:01/12/10 16:10 ID:mceJ6hl7
アーベルのグラフィックで前から気になっていたんだが、
黒バック用にアンチエイリアスかけたキャラを白バックにおいたらすごくカクカクが目立つ。
そういうのをなくすために、キャラの外枠のドットを可変色にして、
周囲の色の中間色をとるようにしたらどうだろうか。
632名無しさん必死だな:01/12/10 16:34 ID:w6vNLCjJ
てゆーか、イメージにαチャンネル付加しろよ。
633名無しさん必死だな:01/12/10 17:25 ID:3JSGWv3c
えろいね
634 :01/12/10 18:01 ID:Ncvhz5BB
>626
それは量子だから。波動関数は確率波でしょ?
正解に達するかどうかも確率になってしまうわけ。

量子コンピュータ内でトンネル効果とかの古典的にありえない解がでちゃうと、
1+1=3のような古典的(?)にありえないような答えが出てくる。
635名無しさん必死だな:01/12/10 21:43 ID:S5fd0h6N
ちょっとHなRPG・・・・・
セガの英断に敬礼(゚Д゚)ノ
636名無しさん必死だな:01/12/10 22:58 ID:soJYZ6MY
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |   (゚Д゚)ハァ?      |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
637名無しさん必死だな:01/12/11 08:30 ID:l4B57+lk
18歳以上推奨枠が復活すんじゃないの?
638名無しさん必死だな:01/12/11 08:58 ID:xoFrGfUd
スペースシャトルには3台のコンピュータの多数決で答えを導くシステムが搭載されているって本当?
639 :01/12/11 12:37 ID:9741B0zm
>631
ゲームキャラのアンチは常に内側に。バックと境界の色が近くならないように
注意するだけでいい。無論、境界はキャラ色を暗くした色で。境界を黒で
統一すると雑な絵になる。アドベンチャーなら境界の色をできるだけ明るめに
してもいい。
640名無しさん必死だな:01/12/11 13:12 ID:GBNuLaCy
企業体として考えた場合、この路線で行くのも正しいと思う。
641名無しさん必死だな:01/12/11 13:40 ID:BQKQpi50
なぜこれほどにCODがつまらなさそうなのかを考えると、アーベルのやる気が感じられない事が挙げられる。
ミステリート延期で客に冷水ぶっかけるような真似した後だから、ってのも大きいけど。
探偵紳士発表の時はとにかく「これを作りたいんだ!」というエネルギーが感じられた。
エクソは序の口、これがアーベルの本気だという気概があり、だからこそ期待もできた。
642名無しさん必死だな:01/12/11 13:50 ID:zFUxSfrb
>640
企業は「守りに入ってる」と言われようが顧客の望むものを
提供しつづけるのが鉄則。アーベルはCODをリメイクした時点でアウト。
643名無しさん必死だな:01/12/11 14:04 ID:bwYEebDp
>639
半透明とか使っちゃ駄目なの?
644名無しさん必死だな:01/12/11 14:30 ID:NJYMo68k
>630
解釈が厄介なのは、読んでいる人が動物化するデータベース化の環境の中にいて、
自分自身が動物化しているということに気づかないということ。
徹底的に逆説的に述べて自分の優位性を語りたがっている
側面もあるのかもしれないけどそれなりに動物化してるってことだろうか。
645名無しさん必死だな:01/12/11 14:40 ID:ffUDQbqd
次回作ではCGはひたすら使い廻し、イターいテキストで起伏の無い進行をダラダラ続けるのはやめてください。
雰囲気に溶け込まなければ退屈すぎて死にます。
646 :01/12/11 15:31 ID:OPD3A9DZ
>>645
そう言うわりに、毎度買ってるオマエ萎え
647名無しさん必死だな:01/12/11 16:24 ID:rwCukaBB
>645どこが痛いか具体的にいってみろ。
お前が読み違えてるか理解できないだけだろ?
648名無しさん必死だな:01/12/11 16:33 ID:pcrPWGvd
>638

3台の多数決って所が、エヴァのマギシステムみたいだね。

1988年時点の資料ではスペースシャトルのコンピュータは5台で、
運用開始当時の発表によれば、内部5系統、地上バックアップ5系統が相互補完しながら動作してたと思います。
このうちバックアップは1系統のみダウンなら打ち上げは決行し、
2系統以上ダウンしたら打ち上げ延期が決定されてて、
当時はこのおかげで延期がしょっちゅうあった。
一旦上がってしまえば機内コンピュータは3系統がダウンしても、
残り2系統だけで自律非行が可能だったそう。
今はコンピュータの信頼性もあがってるだろうから、
並行処理の台数も減ってるかもね。
649名無しさん必死だな:01/12/11 17:40 ID:BQKQpi50
>645
菅野がシナリオを書く際に、音楽から喚起されるイメージを非常に大事にする
ことは広く知られてると思う。
そして菅野が聴くジャンルというのは現在はピアノソナタが主だ。ピアノソナタとは同じような
コードを少しずつ、少しずつ変えて展開させていくことでリスナーに抒情感を感じさせる音楽だ。
リスナーが抒情を感じなければ、それはそのリスナーにとってはただの退屈な音の繰り返しだ。
菅野もシナリオを書く際にその抒情感を生み出したい、と常々思っているんだろう。
その抒情感というのは、ズバリ雰囲気だ。その雰囲気に溶け込めなければ
やはり君の言うように退屈に感じる物になってしまうだろう。
650 :01/12/11 18:50 ID:iAwK6UXY
>648
マギの理屈は「ボーター型」というシステムで、多数決による
決定ってのは実際に使われているもので、以前はタンデムとかも
実際の製品を出してたんじゃなかったかな。DESIREの反応装置もこれに
近いかもしれない。

ボーター型の多数決決定システムでは個々のサブシステムは「別な設計者」が
「隔離」されて設計されてなくてはならない。なんでかというと、3台なら3台が
「似て」はいけないから。ところが反応装置は単一の設計者によって3台ともが作られている。
それぞれに別なキャラクターを持っている、とされてるが単一の設計者の手によると
同じような傾向がでてしまうはず。もっとも設計者が三重人格でそれぞれの人格が設計してたのなら別だけど。

それと反応装置には「ボーター」部分がないのです。作品中の絵に示されている
ネットワーク構成を信じるのであれば、あのシステムはそれぞれが横のシステムと
結合しています。本来、ボーター部はごく単純なハードウエアで間違いようのないものを
実装し、これに対して3者が投票しなくてはならないのです。ところが反応装置には
これがなく、横のシステムと結合しているため、最終決定は横同士が話し合って
決めなくてはいけない、ということは場合によっては情報の伝達の際に「騙り」が
生じること、そしてどこかのノードが「嘘」をつくと、別なノードが判断できず、
容易にシステムダウンに繋がる可能性がある致命的な欠陥があるんです。
651名無しさん必死だな:01/12/11 19:33 ID:oSqEsIXr
652 :01/12/11 21:23 ID:OX+KZSfM
まずオマエが死んでからだろ>651
653名無しさん必死だな:01/12/11 21:39 ID:oSqEsIXr
菅野フリークって社員ですか?
654 :01/12/11 21:48 ID:IYUswhvT

コピペだよねえ?
コピペだといってよ!
655qw:01/12/11 22:51 ID:ID2mNdaT
>>631
イベント絵は単にジャギ消しさぼってるだけだったなあ。
SSの同級生2はびびったもんよ。SSってこんな高解像度だったか!?って。
656名無しさん必死だな:01/12/12 02:11 ID:fIhsLfl4
>654
はやんねぇぞ。
657 :01/12/12 02:32 ID:uAaY+lGc
皆さん難しいことを語ってはるんですなあ。
こういうのを誘発するのがすなわち菅野ひろゆき、なわけかのぅ。
658名無しさん必死だな:01/12/12 06:47 ID:VkBK+Orr
板違い。
659 :01/12/12 12:47 ID:LHUr1ZnJ
>638
多数決決定システムには穴があって、A-B-C (-A)というループが形成されているわけですが、
Bが悪意をもってAのデータを「歪めて」Cに伝えたとすると、Cは直接、
Aから来るデータとBを経由して来るデータの不一致をみます。ところがこの場合、
CはBが悪意をもってデータを改ざんしたのか、あるいはそもそもAが嘘をついているのか
判断できないのです。Aに直接問い質しても、Bを経由して問い質しても結果は同じ。
もちろん改ざんできないデータ形式があれば良いのですが、優秀なシステムなら、
そんなものを破るのは容易でしょう。
660名無しさん必死だな:01/12/12 13:24 ID:l6TAaWw0
>639
バックが変わることを前提に作ったキャラに現実的な作業として、
フツー外側にアンチかけないでしょう。もしアニメするなら尚更に。
1枚絵ならαチャンネル使っても作業の負担にならないだろうけどね。
661名無しさん必死だな:01/12/12 14:09 ID:U/dJEuyL
>644
大きな物語を再生させようとするようなお気楽なドゥルージアン的戦略はとれないと。
非常に鋭いし核心をついていると思うけれども、デビューの頃の、タコツボを横断するような、
肯定的な気概が消えてる気がする。皮肉なことに本人のアウラが喪失しているわけ。
この先、どうなるという絵図が描けず袋小路だということ。結局このままいけば、タコツボ的に生き延びて、
ますますタコツボ化は進むという逆説を諦念を持って生きていこうという、非動物的な方向に逢着するしかないね。
662名無しさん必死だな:01/12/12 14:28 ID:1JfN47Xp
>650
すごいな。もちろんボ−ダ−型多数決システムなんて知りませんでした。
でも、DESIREがディスコミュニケ−ション。
そして、個体内 ディスコミュニケ−ション(?)のお話だったと思えば、反応装置の設定も面白くない?
663名無しさん必死だな:01/12/12 14:55 ID:FIU86bJP
>641
キャラ紹介だけ見て全体像を語るのは無理でしょ。追加情報と発売日を待つのが吉。
664名無しさん必死だな:01/12/12 17:07 ID:uNCkhrNy
>655
16色の頃の「上手い人」って「パソコン少年の中では上手い人」
フルカラーになって、絵描きがパソコンを使い始めて参入してこられては、ひとたまりも無い。
3DCGAもそろそろそうなりつつある。
665名無しさん必死だな:01/12/12 17:29 ID:VRSsAQao
ところが最近携帯ゲーム機とi-modeのおかげで
ドット絵師が重宝される傾向にあります

まあアイコン師に近いもので、
昔みたいに640x400なんてサイズでドット打つわけではないですが。
ジャギ消しとかの違うテクニックが要求されるね。
手でアンチエイリアスかけることに喜びを覚えてたあの時代…
666名無しさん必死だな:01/12/12 19:21 ID:VkBK+Orr
さげてまでコピペすんな。
667名無しさん必死だな:01/12/13 11:54 ID:pqXz1oFl
>634
12月11日日経夕刊に「超高速量子コンピューター」花の33歳トリオ研究の最前線に
というタイトルで記事があった。
1997年にIBMのアイザックチャンが量子コンピュータの原型を開発して
3bitの計算に成功したとかいてある。
668 :01/12/13 12:48 ID:UIvgRjjF
>660
縮小した時に縮小率が割り切れずに縁がアンチエイリアスになった。
というのがありますかね。それで色が透けて背景の色が反影されちゃう、と。
そうなったら、切るか、うめるかのばすかしちゃっていいんじゃないでしょうか。
669名無しさん必死だな:01/12/13 13:10 ID:QaQT78AX
しかし、ここまで落ちぶれるとは思ってもいなかったな<菅野
去年このスレッドでまめまめしく行なわれていた菅野叩きは、
菅野ばかり要領良く立ち回って、アーベル社員の仕事があまり評価されない
世間一般への反発が原動力だったのだろうが。これでは叩くに叩けないな、屍体に鞭打つみたいで。
670名無しさん必死だな:01/12/13 13:30 ID:sv4fySCs
結局ユーザにしてみれば出来上がったゲームが評価対象の全てだからね。
671名無しさん必死だな:01/12/13 14:08 ID:8MwYJPdC
>667
どちらかというとハードウェアでしょうか。もっとも現在通常で考え
られている半導体素子を用いたものとは大きく違いますが。
2000年にはアルゴリズムレベルで5qubitまでは動かしてた<IBM
最近は知らんが。NMRだとあんまり大きなqubitのものは無理なので
増えてないと思うけどね。
672名無しさん必死だな:01/12/13 15:58 ID:IV7EKofv
>655
アーベルの使用ソフトはなんだろうね。
探偵紳士の背景は綺麗だと思うんだけど。
673名無しさん必死だな:01/12/13 16:28 ID:t7pCAOb0
やっぱりパターンブラシを使うんでしょうか。
ドロー系でペタペタ描いてからフォトレタッチでグリグリやってそう。
しかし壁っつーか道路を見た限り、テクスチャを貼ってるだけだったけど。
なんか3D変換もせずに、2D的にペタッと貼ってたよ。テクスチャライブラリの中に
ありそうなぐらいシンプル、無難なテクスチャだったが。そのまんまじゃないよね。たぶん。
そこまで味気ない絵じゃないみたいだから。探偵紳士では、写真を参考に背景描いてるのは
確実みたい。某掲示板で、ゲーム中に出てくる背景とそっくり同じ実写写真を見かけたことあるから。
写真でも見ながらエアブラシでシコシコやってれば、すぐ出来るだろうけどな。

>672
どっちかというとPhotoshopよりPainterの機能使ったほうが作業しやすいだろ。
674 :01/12/13 16:39 ID:oEf3TtqY
3DCGとかでアタリとって、上から汚しを入れた平面のデータ用意して
Photoshopの変形使ったりしてるんじゃない?
675名無しさん必死だな:01/12/13 17:00 ID:f1xHVS7m
CODの内容は実に陳腐なものだよ
人間愛を建前にした殺戮がテーマらしい
だが、エンディングがとてもきれいな曲なんだ
676 :01/12/13 17:15 ID:ht5XAlvw
菅野スレってなぜか、昔から異様なくらいコピペ発言が多いよな。
多分普通の発言より多い。
同じ人が日課のように毎日コピペしてるんだろうか?
しかも肯定・批判意見と問わずにコピペされてるから、
いまいち意図がわからない。
677名無しさん必死だな:01/12/13 18:46 ID:EHTkKYbb
>671

>Intelでは2005年にこの技術を用いたプロセッサを発表する
>ロードマップを公開し、今後5〜10年以内に1V以下で駆動する
>10GHzのプロセッサを開発するとしている。
>同社副社長、技術・製造本部長のサンリン・チョウ博士は
>「今回の技術を利用することで、これからもマイクロプロセッサ
>の高性能化、ならびに低価格化を図っていく。
>これまでシリコン技術の限界と考えられてきた領域にまで達したことで、
>ムーアの法則がこの先も有効であることを証明できた」と説明している。

せいぜい5GHzくらいで止まるだろうと思っていたら10GHz。
ムーアの法則はほんとうに破綻するんでしょうか。
678名無しさん必死だな:01/12/13 18:58 ID:nHfduby6
まだ続けてるんだなー、自作自演。
寒々しいことこの上ない
679名無しさん必死だな:01/12/14 07:05 ID:nTuqb0oD
そろそろ上げそうな予感
680名無しさん必死だな:01/12/14 07:08 ID:jONo9ckg
ルフィーナ役に國府田マリ子・・・ハァハァ
ちょとHなRPG・・・・ハァハァ
681 :01/12/14 10:08 ID:PbBhbVhd
>677
NMRは10キュービットが限界というのは、よく聞く。

5キュービットまでできてからしばらくたってるよなあ。
適した分子がまだ見つかってないのかな。
682名無しさん必死だな:01/12/14 10:47 ID:aM5I9C+Q
>678-679
お前らもつまらん事しか書けないんだったらいちいち書き込むなよ。
見てて寒いぞ。
683名無しさん必死だな:01/12/14 11:09 ID:789r1bK/
菅野さんの最後の詰めが入ってくると、バッと一気に内容が変わる。
いわゆる「菅野マジック」が出るんです。ぼくはこのCODの前に、PSで
EGを作ったんですけど途中までは、ぼくらがプログラムしてて、ここ、どうなるのかなぁ、
って思うところもあるんです。最後に菅野さんが入ってきて、そこで「ゲーム」になるんですよ。

すごいなあ、と思いますけどね。アーベル以外のゲームで、そういう意味で
「すごいなあ」と思うゲームは、最近はあんまりないですね。
やっぱりアーベルのゲームは質が違う。
DASH!のときでも、菅野さんは最初からがんばっていて、ぼくは途中から入っていったときに、
ああ、こんなふうに気合い入れて作ってるんだなあ、と思いました。
ぼくらも、今回このCODを、もっともっと映像的にはいろいろ入れたかったし、
こういうふうにしたかったなあ、って残念に思う部分はもちろんありますけど、そんなことよりももっと大きい意味で、
なんとか菅野さんの期待に応えたいっていう気持ちがありました。
そのくらい大きいです、菅野さんの存在は。
    (プログラムディレクター・K村さん(仮))
684名無しさん必死だな:01/12/14 12:03 ID:bih/bc1I
>661
いやー、イキオイで買ってみたのはいいけど
これからどうなることやら。
685名無しさん必死だな:01/12/14 12:18 ID:d+C634Zo
アーベルはP/ECEには参入しないのだろうか。
686名無しさん必死だな:01/12/14 12:44 ID:eEf4ZL5l
>685
ゲームつくりやすそうです。コンバーターとかついてるし。
つかプロは作らないでしょう。おそらく同人即売会あたりをターゲットにしてるとおもわれるけど、
高いポケステ程度なら、投売りのpalmでも買ってpalm用ゲームでも作った方が
いいんでない?
687晒し上げ:01/12/14 14:18 ID:nTuqb0oD
このスレって同じIDによる書き込みが全くと言っていい程無いな。
串を転々とさせての書き込みですか?ご苦労さん(藁
ギャルゲヲタってほんとにキモイね。
688名無しさん必死だな:01/12/14 15:10 ID:vqbg+8qr
っていうか板違い
689 :01/12/14 16:13 ID:uUVsF9kQ
>686
何を言うやら。P/ECEはハードもソフトも仕様を公開してて
買うと回路図やシステムのコードまでついてくるんだぞ。
それこそやる気があれば機体そのものをコピーできる。
買ったら最初にやることはUSB経由でのシステムインストール。
他のコンシューマ機では真似出来まい。
690 :01/12/14 17:11 ID:z9uidRUc

XBOXのゲームを開発しようとしたんだけど
敷居が高いよ。
なにせ、MS製品(プログラミング言語、メールニュース、ETC)そろえないと
作れないんだもの。プロトタイプ貸し出しも契約あり、うざすぎ!
691名無しさん必死だな:01/12/14 17:22 ID:fZfSGIYo
ここの人たちはアーベルのデジキューブでの寒い商売とかはどう思ってるんだ?
692名無しさん必死だな:01/12/14 17:30 ID:VnlIO+8M
693名無しさん必死だな:01/12/14 17:56 ID:d+C634Zo
>686
ポケステはプレイヤー寄り。P/ECEはエンジニア寄り。
P/ECEはメーカーがハードやシステムソフトウェアの全情報を公開してるし
開発環境も付属でライセンス料もかからないから。
ポケステは組み込み系の人がメーカーとは離れた所でそういう情報を解析してるじゃない。
694名無しさん必死だな:01/12/14 18:02 ID:BZQBN8o2
 
695名無しさん必死だな:01/12/14 18:03 ID:BZQBN8o2
696名無しさん必死だな:01/12/14 18:05 ID:BZQBN8o2
kokoko
697名無しさん必死だな:01/12/14 18:06 ID:BZQBN8o2
ぱんつ
698名無しさん必死だな:01/12/14 18:21 ID:BZQBN8o2
つんぼ
699名無しさん必死だな:01/12/14 18:24 ID:BZQBN8o2
ぼく
700名無しさん必死だな:01/12/14 18:28 ID:xUGBYvkq
700!!
701名無しさん必死だな:01/12/14 18:39 ID:BZQBN8o2
↑氏ね
702名無しさん必死だな:01/12/14 18:39 ID:TBqa3AZq
↓↑氏ね
703 :01/12/14 18:40 ID:9adt/Dbp
>681
まあ楽々だろうが現在達成されているqbit数と緩和時間を鑑みるに
今のシリコンベースのコンピュータを越える性能は22世紀を待たないと厳しいだろう。
技術そのもののPresent Valueは限りなく0に近い。

よく言われる暗号用の素数だって、今は128ビットとか使ってるんでしょ?
そうしたら、128qbitの量子コンピュータがいるわけだが、出来るんだろうか。
704名無しさん:01/12/14 18:39 ID:HoQnOT1L
705名無しさん必死だな:01/12/14 18:52 ID:BZQBN8o2
>703
このレスの仕方してる奴氏ね。
706名無しさん必死だな:01/12/14 18:53 ID:BZQBN8o2
ねくら
707名無しさん必死だな:01/12/14 18:56 ID:BZQBN8o2
>
このレスの仕方してる奴氏ね。
708名無しさん必死だな:01/12/14 18:56 ID:BZQBN8o2
らっぱ
709名無しさん必死だな:01/12/14 19:03 ID:BZQBN8o2
ぱんつ
710名無しさん必死だな:01/12/14 19:06 ID:4KvweGVg
パンチラはよいよな
711名無しさん必死だな:01/12/14 19:06 ID:AcP/LoPa





712名無しさん必死だな:01/12/14 19:11 ID:BZQBN8o2
パンチラ大好きです。
713名無しさん必死だな:01/12/14 19:15 ID:BZQBN8o2
すいか
714名無しさん必死だな:01/12/14 19:22 ID:AcP/LoPa
ククク・・・ゲーハー板唯一の良スレを荒らされる気持ちはどうだ?
715名無しさん必死だな:01/12/14 19:34 ID:BZQBN8o2
>>714
うっせーばか!
716名無しさん必死だな:01/12/14 19:35 ID:BZQBN8o2
からす
717名無しさん必死だな:01/12/14 19:35 ID:BZQBN8o2
すくーるみずぎ★
718名無しさん必死だな:01/12/14 19:36 ID:BZQBN8o2
ぎっちょ
719名無しさん必死だな:01/12/14 20:28 ID:Zmqev43g
どーせ2chの情報なんて薄いし。
720名無しさん必死だな:01/12/14 20:29 ID:BZQBN8o2
>>719
こんどカキコしたらゆるさんです!!!!!!!1
721名無しさん必死だな:01/12/14 20:29 ID:BZQBN8o2
すいか
722名無しさん必死だな:01/12/14 20:38 ID:BZQBN8o2
だれも文句言わないけどなんで?
このスレ嫌われてるの?
723名無しさん必死だな:01/12/14 20:38 ID:BZQBN8o2
のらくろ
724名無しさん必死だな:01/12/14 20:41 ID:/O0fycCQ
クロノア
725名無しさん必死だな:01/12/14 20:43 ID:BZQBN8o2
アーベル期待の新作!
726名無しさん必死だな:01/12/14 20:43 ID:BZQBN8o2
さくらたいせん
727このスレもう駄目だな:01/12/14 20:44 ID:7ISG+Uqw
728名無しさん必死だな:01/12/14 20:45 ID:BZQBN8o2

いまのなしね
729名無しさん必死だな:01/12/14 20:46 ID:BZQBN8o2
ねずみ
730名無しさん必死だな:01/12/14 20:46 ID:BZQBN8o2
みっきー
731名無しさん必死だな:01/12/14 20:46 ID:7ISG+Uqw
1000!!
732名無しさん必死だな:01/12/14 20:49 ID:BZQBN8o2
>>731
うっせーばか!
733名無しさん必死だな:01/12/14 20:50 ID:AgxruUF6
734名無しさん必死だな:01/12/14 20:50 ID:BZQBN8o2
かんのひろゆき
735名無しさん必死だな:01/12/14 20:51 ID:BZQBN8o2
>>733
だめだよ、そんなことできないよ。
736名無しさん必死だな:01/12/14 20:52 ID:BZQBN8o2
へいわだね
737名無しさん必死だな:01/12/14 20:54 ID:BZQBN8o2
かんのひろゆきってなんかいいなまえ
738名無しさん必死だな:01/12/14 20:55 ID:1CYNR8TD
荒れないね。
惨め・・・・
739名無しさん必死だな:01/12/14 20:56 ID:BZQBN8o2
ぼくのあだなは稲野だった・・・
740名無しさん必死だな:01/12/14 20:56 ID:mP2tjCPd
まぁ最初から荒れてるようなもんだから。
741名無しさん必死だな:01/12/14 20:56 ID:BZQBN8o2
ローマ字でINANO・・・
742名無しさん必死だな:01/12/14 20:59 ID:BZQBN8o2
逆から読んだらONANI・・・
743名無しさん必死だな:01/12/14 21:01 ID:BZQBN8o2
ちくしょーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
へんなあだなつけやがって!!!!!!!!!!!
ぜったいゆるさんです!
744名無しさん必死だな:01/12/14 21:04 ID:BZQBN8o2
あひゃあひゃあひゃあひゃあひゃはひゃはyはyはyひゃyひゃひゃひゃ
745名無しさん必死だな:01/12/14 21:05 ID:BZQBN8o2
ちゅうしたい
746名無しさん必死だな:01/12/14 21:06 ID:BZQBN8o2
だれかーー!いませんかーーー!
おーーーい!あけてくださいよーーーーーーーーーー!
747名無しさん必死だな:01/12/14 21:08 ID:BZQBN8o2
だれもレスしてくれない・・・
748名無しさん必死だな:01/12/14 21:11 ID:BZQBN8o2
こんにちは
749名無しさん必死だな:01/12/14 21:12 ID:BZQBN8o2
>>748
あなたはだーれ?
750名無しさん必死だな:01/12/14 21:12 ID:BZQBN8o2
ぼくはちゅうほんだよ
751名無しさん必死だな:01/12/14 21:13 ID:BZQBN8o2
>>749
うっせーばか!
752名無しさん必死だな:01/12/14 21:15 ID:BZQBN8o2
とりあえずお気に入りに追加するね。
753名無しさん必死だな:01/12/14 21:15 ID:AgxruUF6
荒らして下さい!!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1003053947/l50
  
754名無しさん必死だな:01/12/14 21:16 ID:p2Y+Z3Ik
     ヾ/::::::::::::::::::::::::::ヾヽ
     i:::::::::(((((((((⌒);)
      |:::::::/        .iノ
      |::::/    ヘ  / |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ,⊥|:|----(・=)-(・=)   | おおっとー!
    l  !:;     ⌒´⊃` |     | ここで自作自演厨房が登場だー!!
    ゝ_┃     ´___/   < このスレを立てた板が悪かったのでしょうか?
       |┗━⊃<二二y'      | このスレはこのまま1000まで逝ってしまうのか!
      |   \_二/      \__________________
    /ト、   /7:`ヽ、_
  /::::::::| ~''x‐''''~~ /::::::::::::::`ー
/::::::::::::::::| ,,イ;;;;>、 /::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::| /:::::| /:::::::::::::::::::::::::::::::
755名無しさん必死だな:01/12/14 21:17 ID:AgxruUF6
  ∧ ∧     ┌─────────
  ( ´ー`)   < 菅野ひろゆき?シラネーヨ
   \ <     └───/|────
    \.\______//
      \       /
       ∪∪ ̄∪∪    ((  ((
756名無しさん必死だな:01/12/14 21:21 ID:BZQBN8o2
自作自演なんてしとまへん
757名無しさん必死だな:01/12/14 21:21 ID:BZQBN8o2
菅野ひろゆきってなにした人なの?
758名無しさん必死だな:01/12/14 21:22 ID:BZQBN8o2
きすしたい
759名無しさん必死だな:01/12/14 21:23 ID:mIbmsf3Q







760名無しさん必死だな:01/12/14 21:23 ID:p2Y+Z3Ik
      冫─'  ~  ̄´^-、
    /          丶
   /             ノ、  チョトキミ!!
  /  /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ  ドウミテモジサクジエンダヨ
  |  丿   x-box     ミ
  | 彡 ____  ____  ミ/
  ゝ_//|-=・=-|⌒|-=・=-|ヽゞ
  |tゝ  \__/_  \__/ | |
  ヽノ    /\_/\   |ノ
   ゝ   /ヽ───‐ヽ /
    /|ヽ   ヽ──'   /
   / |  \    ̄  /
 / ヽ    ‐-
761名無しさん必死だな:01/12/14 21:25 ID:BZQBN8o2
やめろよー!あらすなよー!
って感じで注意する人がこないね?
なんでやのん?
762名無しさん必死だな:01/12/14 21:26 ID:p2Y+Z3Ik
     / ̄ ̄\/ ̄\
    /          \
  /             ヽ
 /      /⌒/ ̄ ̄ヽ  ヾ
 |      /        |   ヽ
 |     /        |    |
 |    /      ,,´⌒ヽ    |
 /    j,,/''"`ヽ  /彳◎ゝヽ  \
 丿  丿 彳◎ゞヽ|ヽ`ー´ ) 〉  )
ノノノ ノ  ゙゙゙ ー´ノ  \ヽ  丿 | /
(  (|ヽ `ヽ  Cヽ ))ヽ  //   < これはワナね
(   |\_/ヽ ´`~´`   /|ノ
 \  \ ヽ\ <´⌒v⌒`フ /
  \  |  \ ヽ ̄ ̄ノ´//
    ̄ ̄\\ \  ̄ ̄/ ノ
        ̄\_____/
763名無しさん必死だな:01/12/14 21:26 ID:BZQBN8o2
じさくじえんなんてしてなもん
764名無しさん必死だな:01/12/14 21:33 ID:BZQBN8o2
     /∵∴∵∴∵∴\
    /∵∴∴,(・)(・)∴|
    |∵∵/   ○ \|
    |∵ /  三 | 三 |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |∵ |   __|__  | < かんおひりゆき
     \|   \_/ /  \__________
       \____/  
      / ̄ - - ヽ
     /  ィ  _  _Y
   / / ヒ彡≡彡≡)
  / /   〉  ̄   ̄〈
 / /  人  -p 〈 \
/ |  (ミ≡==彡)qμ)
ШP   ヒミ≡≡≡リ
     |   ̄T ̄ |           
      |   |   /
     |  |  ノ              
     人_ノ―イ               
    /ミ≡≠=ノ               
   /ミ≡≠=/                
  /ミ≡≠/                 
  fミ≡|シ´
  ヒ≡シ
765これって初代?:01/12/14 21:33 ID:p2Y+Z3Ik
そんな事より>>1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、
ねぎだく、これだね。
大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。
ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。
で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、>>1は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
766名無しさん必死だな:01/12/14 21:35 ID:BZQBN8o2
                ,.. -──- ..,_
               /        \_
             /`'ー─-、-─'''二二__ヽ
            |´ _ニ-‐´ ̄ __   |
              |´  __ニ二..,,,,__ ̄ ̄}
       ヽ`'ニ-、_レ' ̄   ‐、 /    ̄ヽ{_,.-‐'´/
        `l  `ヽ'‐'T'‐- _ |  _ -‐-、__/ /! /
         `l,  <.| l____・>‐<・___/ .//  /
          `l、 ヽ|   -‐´ |、`‐-  ./ | /
           `l_|     lノ    /_,.‐'´ ̄`\
         _,.-''´ヘ l'、.  ´ ̄`   /´-‐__,..-‐ 丶.
        /´  ̄ ̄\L\___ ,...-‐´ ̄ ̄      ヽかんのひろゆき!
        /      / ̄    ̄ ̄ ̄ ̄\
        >、    //             ,..-‐'
    ̄ ̄ ̄7 \  | ヽ         _,..-‐'´
        \  \     -─一´ ̄ ̄
767名無しさん必死だな:01/12/14 21:37 ID:BZQBN8o2
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /   ,∨∨∨∨∨
  /  /  /   \ |
  |  /   ,(・) (・) |
   (6      ⊂⊃ |
   |    ___l_,|    /
   |     \__/ /  <  かんおひろゆき♪
 /|         /\    \
768名無しさん必死だな:01/12/14 21:42 ID:BZQBN8o2
ちょん
769名無しさん必死だな:01/12/14 21:43 ID:BZQBN8o2
ぱいぱい
770名無しさん必死だな:01/12/14 22:02 ID:BZQBN8o2
オレの名前は井慎平!馬区土田在住!!東都立島校定時制年組番!
771名無しさん必死だな:01/12/14 22:03 ID:BZQBN8o2
1000は遠いね。
772名無しさん必死だな:01/12/14 22:04 ID:p2Y+Z3Ik
   / ̄ ̄ ̄~八\
 /彡彡彡/  \\
 |彡彡/ へ  へ\|
 |彡/        |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |    <  もう完全に厨房に支配されたな
 |川   ( __ )| ペッ  \________________
 \ミ     \/ ミ
   \  __/    ゜○
773名無しさん必死だな:01/12/14 22:05 ID:BZQBN8o2
あとちょっと
774名無しさん必死だな:01/12/14 22:06 ID:BZQBN8o2
>>772
うっせーばか!おまえはいちだな!
775名無しさん必死だな:01/12/14 22:07 ID:BZQBN8o2
あきこたんだいすきです
776名無しさん必死だな:01/12/14 22:08 ID:BZQBN8o2
A,Kさんけっこんしてくらはい
777名無しさん必死だな:01/12/14 22:12 ID:Mkyo3dCg
   / ̄ ̄ ̄~八\
 /彡彡彡/  \\
 |彡彡/ へ  へ\|
 |彡/        |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |    <  キムチうまいニダ
 |川   ( __ )| ペッ  \________________
 \ミ     \/ ミ
   \  __/    ゜○
778名無しさん必死だな:01/12/14 22:16 ID:p2Y+Z3Ik
       ∧         ∧
        / ヽ        ./ .∧  わざわざ相手にしてやってるんだぜ
     /   `、     /   ∧   貴様のような馬鹿は誰にも相手に
    /       ̄ ̄ ̄    ヽ   されてねーんだよ糞構って野郎
    l:::::::::              .l  
   |::::::::::  -=・=-    -=・=-  |  少しは感謝ぐらいしろよ
   .|:::::::::::::::::   \___/    |
    ヽ:::::::::::::::::::  \/     ノ
779名無しさん必死だな:01/12/14 22:18 ID:BZQBN8o2
>>778
ちくしょーいちめ!
780名無しさん必死だな:01/12/14 22:18 ID:BZQBN8o2
くやしい
781名無しさん必死だな:01/12/14 23:37 ID:y/C6BA71
1000
782名無しさん必死だな:01/12/14 23:38 ID:sgWkXfXs
エロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れ
エロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れ
エロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れ
エロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れ
エロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れ
エロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れ
エロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れ
エロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れ
エロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れ
エロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れエロゲー板帰れ
783 :01/12/15 01:46 ID:9/P+1mat
最近このスレ面白いな
784名無しさん必死だな:01/12/15 06:50 ID:ckXB26BT
agfe
785 :01/12/15 07:14 ID:bGm0KHJ7
EVEとYU-NOという世界に残る名作を作った以上、
菅野の名は鳴り響く。
786名無しさん必死だな:01/12/15 07:51 ID:cVGTv6hn
あれ
787名無しさん必死だな:01/12/15 07:51 ID:cVGTv6hn
かんのひろいき
788名無しさん必死だな:01/12/15 07:52 ID:cVGTv6hn
EVEとYU-NOという世界に残る名作を作った以上、
菅野の名は鳴り響く。
789名無しさん必死だな:01/12/15 07:58 ID:cVGTv6hn
かなのひえりゆき
790名無しさん必死だな:01/12/15 08:16 ID:cVGTv6hn
かんあのひろちゅく!
791名無しさん必死だな:01/12/15 08:17 ID:cVGTv6hn
うyきゃーー^b!!!!!!!!!!1
792名無しさん必死だな:01/12/15 09:33 ID:cVGTv6hn
てむこ
793名無しさん必死だな:01/12/15 09:33 ID:cVGTv6hn
まにょこ
794 :01/12/15 12:03 ID:SX95+qzR
>681
今のコンピューターは0と1でデーターを送るが
0|α>と1|β>で送ることができる。
αとβはそれぞれ確率を意味していて
極端なことを言えば一度に無限のデーターを送ることができるかもしれない。

>703
いまは、1024ビットくらいが普通です。
いずれにしろ、費用対効果もありそうですね。
795名無しさん必死だな:01/12/15 12:27 ID:kUKqd4Rj
前から思っていたが、なぜここで量子コンピュータの話をするのさ。
菅野作品から出てきた話かもしれないけど、ここまで来れば別の話題。
もはや菅野ひろゆきを語って無いじゃん。
よそでやりなよ。
796 :01/12/15 12:45 ID:EQpv/lrK
>692
なんていうか日本製のゲーム機は生物の内臓のような機能美を感じるが
アメリカ製の場合シャーシはただのカバーにすぎない
とにかく収まればよいという感じを受けるね。

>795
お前もつまらんこと書き込む前にネタふれや。
797名無しさん必死だな:01/12/15 13:04 ID:SQrtwwPd
最近、SHOGUN TOTAL WARやってる。楽しいよ。
798名無しさん必死だな:01/12/15 13:06 ID:cVGTv6hn
>>794
氏ね
>>796
氏ね
799名無しさん必死だな:01/12/15 13:07 ID:cVGTv6hn
>>794
氏ね
>>796
氏ね
>>797
氏ね
800名無しさん必死だな:01/12/15 13:07 ID:cVGTv6hn
800げっと
801名無しさん必死だな:01/12/15 13:09 ID:cVGTv6hn
あと200もあるのかよ、この糞スレ。(藁
802名無しさん必死だな:01/12/15 13:10 ID:cVGTv6hn
800げっと!
803名無しさん必死だな:01/12/15 13:11 ID:cVGTv6hn
803げっっと
804名無しさん必死だな:01/12/15 13:12 ID:cVGTv6hn
>>794
氏ね
>>796
氏ね
>>797
氏ね
805名無しさん必死だな:01/12/15 13:15 ID:cVGTv6hn
>>794
氏ね
>>796
氏ね
>>797
氏ね
806名無しさん必死だな:01/12/15 13:18 ID:cVGTv6hn
名前欄にスペース入れてる奴って 同一人物=1 でしょ。
807名無しさん必死だな:01/12/15 13:19 ID:cVGTv6hn
今日中には潰したいですね。
808名無しさん必死だな:01/12/15 13:22 ID:kUKqd4Rj
>>796
無理にネタふる必要ないでしょ。
そこまでしてここを維持せにゃならんの?
君のネタもつまらんしここで語る必要が全く無い。
よそで語りな。
809名無しさん必死だな:01/12/15 13:23 ID:cVGTv6hn
ちむこかゆい
810名無しさん必死だな:01/12/15 13:24 ID:AeKdzdN+
もうすぐ次スレたてるよ。
811名無しさん必死だな:01/12/15 13:24 ID:cVGTv6hn
>>796
sineyo
812名無しさん必死だな:01/12/15 13:26 ID:cVGTv6hn
>>810
かんべんしてください!
おねがいします!
813名無しさん必死だな:01/12/15 13:26 ID:AeKdzdN+
>>812
ごめん、950超えたら立てちゃう。
814名無しさん必死だな:01/12/15 13:29 ID:cVGTv6hn
つくショーーーーーーーーーーーーーーー!!!1
815名無しさん必死だな:01/12/15 13:29 ID:cVGTv6hn
↑まちがい
816名無しさん必死だな:01/12/15 13:29 ID:14ULtjxZ
                  もう少しマシかと思っていたけど
       ∧         ∧  この板もこのスレも廃れたもんだねぇ
        / ヽ        ./ .∧  こんなにも糞厨房が暴れているなんて
     /   `、     /   ∧  まったくよぉ、誰かヤってくんないかねぇ
    /       ̄ ̄ ̄    ヽ  それと>>1、お前聞いているのか?
    l:::::::::              .l  こんな糞スレ立てた末路がこれだ
   |::::::::::  -=・=-    -=・=-  | あわれだなぁ、そっとしとけばいいものを
   .|:::::::::::::::::   \___/    |  まあ>>1は牛鮭定職でも食ってなさいってこった
    ヽ:::::::::::::::::::  \/     ノ
817名無しさん必死だな:01/12/15 13:30 ID:cVGTv6hn
ちくしょーーーーーーーーーーー!
お前なんなんだょーーーーーーー!!!
818名無しさん必死だな:01/12/15 13:31 ID:cVGTv6hn
もうつかれた
819名無しさん必死だな:01/12/15 13:40 ID:cVGTv6hn
おそとにいってきます。
820名無しさん必死だな:01/12/15 13:40 ID:nVp5GeSF
菅野さんは、いつまでゲーム業界で生きていくおつもりですか?
年齢?
自分に限界を感じたとき?
やりたいことをやり尽くしたとき?
それとも、死ぬ直前まで?
821名無しさん必死だな:01/12/15 13:46 ID:EQpv/lrK
>661
主観では「あらゆる価値の崩壊した世界」=「ポストモダン」だと思ってた。
資本主義にせよ共産主義にせよ、社会がある種の価値観を持ち、それの実現
が個人の自己実現にも繋がる世界=モダン。
社会が価値観を見失った今、個人は個人で価値観を確立しなければならない。

……やっぱり間違ってる?
822名無しさん必死だな:01/12/15 13:49 ID:cVGTv6hn
ただいま
>>821
いちいちID変えてかきこむなYO!
しねYO!
823名無しさん必死だな:01/12/15 13:51 ID:cVGTv6hn
むかつくなぁ ぷんぷん!
824名無しさん必死だな:01/12/15 13:55 ID:JrOfvuhI
>808
いや、だから何も君に無理して書き込んでくれなんて誰も頼んでないんだからさ、
ネタもないんだったらいちいち書き込むなって事。
825名無しさん必死だな:01/12/15 13:58 ID:cVGTv6hn
>>824
うっせーばか!
黙ってろ!
826名無しさん必死だな:01/12/15 13:59 ID:aoyrcBs+
>>824
ネタがあっても書き込むな
ネギ板に逝け
827名無しさん必死だな:01/12/15 14:00 ID:cVGTv6hn
ねぎ板ってなーに?
828名無しさん必死だな:01/12/15 14:01 ID:0hfDbwhE
>>824
いやだから俺が言いたいのも無理してここでネタをふらないでもいいって事。
関係ない話はよそでやってくれ。

それに君がこうして反応してるのだから、
結果的にネタになってるってことに気づいてるかな?
内容が関係ないという意味では同レベルだけどね。
829名無しさん必死だな:01/12/15 14:01 ID:cVGTv6hn
>>824
ねぎ板にかえれYO!
830名無しさん必死だな:01/12/15 14:02 ID:cVGTv6hn
ねぎって何の略だろう?
831名無しさん必死だな:01/12/15 14:06 ID:cVGTv6hn
>>824
とにかくしねー
832名無しさん必死だな:01/12/15 14:12 ID:u7CLDZIT
ネタねぇ〜
菅野がYUNOでプレイヤーに伝えたかったメッセージを
みんなで語るというのはどうかな?
う〜ん、気が利いたことが思い浮かばなくてゴメン!
833名無しさん必死だな:01/12/15 14:17 ID:cVGTv6hn
>>832
お前、本当に馬鹿だな。
834名無しさん必死だな:01/12/15 14:50 ID:kXF/xvd7
>796
DCはハードエミュ出すようだけど
XBOXはどうするんだろう?
ほっときゃ必ずエミュが出回り始めるから
M$はその前になんか手を打ってきそうだけど・・・
M$のことだからM$提供OS以外の使用禁止してるんだろうな・・・
ハードを直接叩くのはもっての他っぽいし
835名無しさん必死だな:01/12/15 15:05 ID:cVGTv6hn
>>834
菅野の話をしろよ。
あと自作自演はすんな。
836 :01/12/15 15:05 ID:KhGYiYqO
菅野さんのシナリオがよく人類愛をテーマにしてるのは自身が不幸な生い立ちのもとに育ったから…
ってのは本当ですか?
837名無しさん必死だな:01/12/15 15:18 ID:cVGTv6hn
>>836
しつこい。
あと自作自演はすんな
8388769:01/12/15 15:21 ID:g2ctL8fO
839名無しさん必死だな:01/12/15 15:21 ID:cVGTv6hn
気持ち悪いスレだ。
エロゲー作った奴をなんでそんなに崇拝するんだ?
オウムにでも出家しとけYO。
840名無しさん必死だな:01/12/15 15:24 ID:WdeYaDGB
エロゲーのシナリオなんてAVのドラマ部分みたいなもんだろ。
早送りするためだけに存在する時間稼ぎ。
841名無しさん必死だな:01/12/15 15:24 ID:kC+U7e8A
>>839
そこまで言うことは無いと思うが、このスレッドは確かに
まっとうな理由で存続しているとは思えない。
842名無しさん必死だな:01/12/15 15:29 ID:cVGTv6hn
宗教は氏ね。
843名無しさん必死だな:01/12/15 15:31 ID:cVGTv6hn
エロゲー板にいったら文句言われないんだよ。
わざわざ非難されるここで活動するところが宗教臭い。
844名無しさん必死だな:01/12/15 15:32 ID:cVGTv6hn
あと156!
845名無しさん必死だな:01/12/15 15:32 ID:s3RG5e6h
CODがあまり盛り上がらないのはプロモーションに失敗しているからだと思う。
菅野作品の売りは世界観やシナリオや音楽であって、キャラじゃないんだから、
あんな古臭いキャラ紹介されても食指が動かないのは当然の事。
それに今回やる気があまり感じられない。EGの時は「俺達はこれを作りたいんだ!」
って言う気迫が発表当時から伝わってきていたような気がする。
846親切な人:01/12/15 15:35 ID:z3b6zyMC

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847名無しさん必死だな:01/12/15 15:37 ID:cVGTv6hn
>>845
うっとおしいな。
この板からでてけよ。
お前の文章なんて誰も読んでないんだYO。
848名無しさん必死だな:01/12/15 15:40 ID:cVGTv6hn
>>845
ごめんなさい。
今読んじゃいました。
849名無しさん必死だな:01/12/15 15:40 ID:0AAOR8iy
>>834
MSはエミュに脅威は抱いてないみたい。
ソフトは売れるわけだし。
ハードも持ってないのに不完全なエミュでプレイするために
ソフトを買う奴なんてたかが知れてる。
さすがにソフトも焼かれるようになったら問題だと認識してるようだが。
850名無しさん必死だな:01/12/15 15:43 ID:cVGTv6hn
ちくしょーーーーー!
おいらで遊んでりゅにゃーーーーー!!!!!!!!!1
851名無しさん必死だな:01/12/15 15:43 ID:cVGTv6hn
まあいいや
852名無しさん必死だな:01/12/15 15:44 ID:cVGTv6hn
きにしないきにしなし
853名無しさん必死だな:01/12/15 15:45 ID:cVGTv6hn
ピザおいしいや
854名無しさん必死だな:01/12/15 15:46 ID:cVGTv6hn
カニいりピザだよ。
855名無しさん必死だな:01/12/15 15:48 ID:kC+U7e8A
>>cVGTv6hn

君が今した連続書き込みを、「こんな風に一人で場違いなスレッドを
継続させています」って削除願いを出されたらどうすんのよ・・・
856855:01/12/15 15:50 ID:kC+U7e8A
削除された方がいいんだけどさ、俺としては。

つい突っ込んでしまったんだよ畜生。
857名無しさん必死だな:01/12/15 15:51 ID:h7AWuvUr
削除依頼出してよ
858名無しさん必死だな:01/12/15 15:52 ID:cVGTv6hn
依頼したとしてもこんな隔離板の糞スレなんか放置プレイだよ。
削除されたらうれしいけどね。
859名無しさん必死だな:01/12/15 15:55 ID:cVGTv6hn
そういうことで地道に消化してるんです
860???:01/12/15 15:56 ID:kC+U7e8A
>>858
おまえ、自分でやっといて何言ってるの・・・??

わけわからん。
861名無しさん必死だな:01/12/15 15:57 ID:cVGTv6hn
削除して欲しいからこつこつがんばってるんだもん!
862860:01/12/15 15:58 ID:kC+U7e8A
>>859
な、なるほど・・・(驚)

ここまできたら、確かに消化させた方が手っ取り早いな。
疑ってすまなんだ
863名無しさん必死だな:01/12/15 15:58 ID:cVGTv6hn
>>860
お前も菅野ひろゆき派だな!
氏ねYO!
864名無しさん必死だな:01/12/15 15:59 ID:cVGTv6hn
でんぱッぽく書くのもたのしいよ。
あhちゃあひゃあひゃひゃっ
865名無しさん必死だな:01/12/15 16:01 ID:cVGTv6hn
昔はもうちょっと削除屋働いてたんだけどなあ。
もうこの板もダメなのかなあ。しくしく
866名無しさん必死だな:01/12/15 16:02 ID:cVGTv6hn
出川
867名無しさん必死だな:01/12/15 16:03 ID:14ULtjxZ
                   ⌒l
                     |  /⌒\
                __ -―|7 ,×_ ̄Τヽ
           --―――-ヘ| /へ  .\|
           / 8/_/   ∧  ̄ \ |    やるんならメール欄に「sage」いれてやれよ
         /  8「 / // |\\  ヽヽ   いちいちageやがってウゼエんだよ
       /    |/ /  | ノ  \ \ | 〉
     / /  //'三` 〈〉 '.三`\ヽ | 〈
  /  「 /  / /| -=・=-  -=・=- | |ヽ | 〉
/ ///  // |     |||||||||||   | | |/ 
 //    / | |  l>""\___/""<| | |
       //| | | \  \/   /| |||.
     /    ||  | |  ト     イ  | | ||
        /  lし |_」ニニニニL_| | Jl
                ◎
868名無しさん必死だな:01/12/15 16:04 ID:14ULtjxZ
                   ⌒l
                     |  /⌒\
                __ -―|7 ,×_ ̄Τヽ
           --―――-ヘ| /へ  .\|
           / 8/_/   ∧  ̄ \ |
         /  8「 / // |\\  ヽヽ
       /    |/ /  | ノ  \ \ | 〉
     / /  //'三` 〈〉 '.三`\ヽ | 〈   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /  「 /  / /| -=・=-  -=・=- | |ヽ | 〉  < 逝ってる本人がいれ忘れてどうする(藁
/ ///  // |     |||||||||||   | | |/    \_______
 //    / | |  l>""\___/""<| | |
       //| | | \  \/   /| |||.
     /    ||  | |  ト     イ  | | ||
        /  lし |_」ニニニニL_| | Jl
                ◎
869名無しさん必死だな:01/12/15 16:05 ID:cVGTv6hn
>>867
うっせーばか!
870名無しさん必死だな:01/12/15 16:06 ID:cVGTv6hn
>>868
おまえもうっせーばか!
871名無しさん必死だな:01/12/15 16:07 ID:14ULtjxZ
♪んっなこったないっ んっなこったないった〜らんっなこったないっ
\\   んっなこっとあっるよっでんっなこったないっ //
  \\     んっなこったないこったないっ♪   /+
       ,一-、    ,一-、  .,一-、  +
.   +   | l  ̄ヽ   / ̄ l |  | l  ̄ヽ +
       6-■■   ■■-っ  6-■■
   +   ヽ´∀`∩ ´∀`/ ∩ ヽ´∀`    +
 +  (( (つ   ノ (つ    丿(つ   つ ))  +
       ヽ  ( ノ  ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)
872名無しさん必死だな:01/12/15 16:07 ID:cVGTv6hn
すみませんでした
873名無しさん必死だな:01/12/15 16:08 ID:cVGTv6hn
もうあげないよーだ
874名無しさん必死だな:01/12/15 16:09 ID:cVGTv6hn
あと126!
875名無しさん必死だな:01/12/15 16:11 ID:14ULtjxZ
    暇だから厨房殴って遊ぶか       ボガァァ
      ∧_∧          _ _     .'  , .. .∧_∧
     ( ´_ゝ`)   _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ '     (    )
    /     '' ̄      __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
   / /\   / ̄\-―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
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 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)              , ー'  /´ヾ_ノ
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                       !、_/ /   〉
                           |_/
876名無しさん必死だな:01/12/15 16:12 ID:14ULtjxZ
オラオラオラオラオラオラオラオラオラ_ー ̄_ ̄)’,  ・∴.'オラオラ ∧_∧ ∴.' オラ
オラオラオラオラオラ∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)'オラオラオラ(    ) オラオラオラ
オラオラオラオラ, -'' ̄  = __――=', ・,‘・ r⌒>オラ_/ / ・,‘ オラオラオラ
オラオラオラオ/  _-―  ̄=_  )":" . ; ’ | y'⌒  ⌒i .'  ∴.' オラオラ
オラオラオラ/   ノ  ̄_=_  ` )),∴. ) );|  /  ノ |∴.'∴.' オラ
オラオラオ../  , イ )    _ ) ̄=_)  _)”, ー'  /´ヾ_ノ ←cVGTv6hn
オラオラオ/   _, \  )_ _ )=  _)オラ/ ,  ノオラオ∴.'オラ∴.' オラオ
オラオラオ|  / \  `、     = _)オラオ/ / /∴.' ∴.' オラオラオラオラ
オラオラオj  /オラ.ヽ  |オラオラオラオラオラ/ / ,'オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラオラ/ ノオラオ{  |オラオラオラオラ。/  /|  | オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラ/ /オラオラ| (_オラオラオラオラ!、_/ホ/   〉オラオラオラオラオラオラオラオラオラ
オラ`、_〉オラオラオー‐‐`オラオラオラオラオラオ.|_/ オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
877名無しさん必死だな:01/12/15 16:13 ID:14ULtjxZ
   逝ってよし!!
─── /⌒ヽ, ─────────         バキィィィィ
 ̄ ̄  / ,ヘ  ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ´Д`)ヽ,   ___,, __ _ ,, - _―" ’.  ' ・,  ’・ ,  /∧_∧
── ヽ勿  ヽ,__    j  i~""     _ ― _: i ∴”_ ∵,          ))
______   ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・   r=-,/⌒  ~ヽ~,
───────  ヽノ ノ,イ  ─── ― -            i y  ノ' ノi j |
───────  / /,.  ヽ,  ──                i,,___ノ   //←cVGTv6hn
______   丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _           ,'    ゝ
           j  i                        /   y ノ
_____    巛i~ ____ _             /    /~/
878名無しさん必死だな:01/12/15 16:14 ID:cVGTv6hn
ありがとう!
879名無しさん必死だな:01/12/15 16:14 ID:14ULtjxZ
         ∧_∧
        _( ´_ゝ`) フーン
      /      )     ドゴォォォ _  /
     / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _  
    / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_ 
   | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
   | |   `iー__=―_ ;, / / /  ←cVGTv6hn
    !、リ   =_二__ ̄_=;, / / ,'
        /  /       /  /|  |
       /  /       !、_/ /   〉
     / _/             |_/
     ヽ、_ヽ
880名無しさん必死だな:01/12/15 16:15 ID:cVGTv6hn
もっとかきこしろよ◆
881名無しさん必死だな:01/12/15 16:16 ID:14ULtjxZ
  1000まで逝かせるの、てつだってやらぁ
                    _ _ドガァァァ .'  , .. ∧_∧
           ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    )
          , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
         /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
        /   ノ                 |  /  ノ | ←cVGTv6hn
       /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
       /   _, \               / ,  ノ
       |  / \  `、            / / /
       j  /  ヽ  |           / / ,'
     / ノ   {  |          /  /|  |
    / /     | (_         !、_/ /   〉
   `、_〉      ー‐‐`            |_/
882名無しさん必死だな:01/12/15 16:16 ID:chAWnJH2
>836
人は生まれながらにして不幸だ。生きるということは決して辿り着けない幸せを目指して
足掻く行為の繰り返しにすぎない。そこでシニシズムや虚無主義に逃げることなく
前へ一歩でも進んでいく。それが人間の強さだと思うし、それを描いていってもらいたいね。
883名無しさん必死だな:01/12/15 16:17 ID:14ULtjxZ
             ∧
           //__ヽ_
         / ̄ 終了  \
        /  _     _ ヽ
       /  ( ゚ )  ( ゚ ) |
       |    ̄ /\  ̄  |
       /|     ( ●●)   |
     ∠_ |ヽ    / ̄\  /
        \\  \ ̄/ /
        /\ ヽ  ( ̄)/ \
884名無しさん必死だな:01/12/15 16:18 ID:cVGTv6hn
>>882
意表を突かれましたよ。
やりますね。
885名無しさん必死だな:01/12/15 16:19 ID:cVGTv6hn
はやく1000いかねえかなあ
886名無しさん必死だな:01/12/15 16:20 ID:wthB/amh
>>794
値というのは状態の重ね合わせで表現されてて、読めば壊れるので、
その「同じ値」をどこからどうやって持ってくるのかということなりよ。
もちろんそのままでは値の複製はできないよぬ。
で、従来の方法で複製しようとしたら量子計算の超並列計算としての
意味がないでせう。

ついでに言うと、計算の初期化と入力を与える方法や、欲しい計算結果を
いつどのように取り出すのかも知りたひ。というのも、計算された値には
要らない計算結果もごちゃ混ぜになってると思うので。
887名無しさん必死だな:01/12/15 16:21 ID:cVGTv6hn
>>886
自作自演はやめろYO!
888名無しさん必死だな:01/12/15 16:22 ID:cVGTv6hn
>>886
どっからこういうコピペひろってくるの?
889名無しさん必死だな:01/12/15 16:26 ID:14ULtjxZ
 。  。゚ 。 。 。゚.。
   彡川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
 。 川|川/゚∴゚\ b〜 ポワ〜ン ________
 。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚・    /
  川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜    <  菅野ひろゆきについて語ろ〜う
  川川∴゚∵∴)д(∴)〜      \________
 。川川∵∴゚∵∴〜・%〜。 カタカタカタ   
  川川‖∵∴゚〜∵/‖。 ______
  川川川川∴∵∴‰。U ゚ |  | ̄ ̄\ \
 U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\__|  |    | ̄ ̄|
   /  \ギャルゲ命   |  |    |__|
   | \____ |つ |__|__/ /
   /         | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕

           ◆ギャルゲオタの正体◆
・ひきこもり歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というかまともに女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリータコンプレックス
・好きなゲーム:ときめも ラブひな 等々 数え切れない ・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50メートル走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2ちゃんねるオタク系板への書き込みをすること(漫画、アニメ、ギャルゲー、ゲーハー)
 そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニメソング、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・スマップやジャニーズなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲーグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
 そして自分から出しても返事はこない、2,3回メールをやりとりしても次は女性から来なくなる
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病患者
890名無しさん必死だな:01/12/15 16:31 ID:EQpv/lrK
>834
出しかねんというよりは、出す事は戦略オプションの一つとして込み
済みの筈だよ。
ゲーム機の利潤はハードウェア売り上げよりも、ソフトからのライセ
ンシーに依存するし(つまり、ハード売る事よりもソフトを売る事の方
が重要)、エミュの本数を普及プラットホーム台数に上乗せして発表で
きる(ただ同然の値段で売るかもしれないし、下手すりゃ、無料でバン
ドルしかねん。で、SCEや任天が撤退した後に、馬鹿高の値段で売るん
だぜ)、家庭用ゲーム機程度のスペックで作れるゲームソフトの開発を
一本化出来るといいことづくめだからね。

で、エミュに不具合が出ても「所詮はエミュだし、仕様ですから」って
逃げられるしね。MSは。
891名無しさん必死だな:01/12/15 16:35 ID:nVp5GeSF
某有名精神科医はゲーム大好き。大学教授で、いやおもしろいよってはまってる人もいるらしい。
わたしがゲームをやらないのはもう大人のくせにという意識があるから。
やってて時間の無駄だという意識もあります。
アニメを見ないのは見てておもしろくないのと、アニメの絵に稚拙さ(アホっぽさ)を
感じてしまい、自分も同じくバカになってしまうようなので見ることができないから。

だけど物語は小説という形で日々享受しています。何よりも精神安定を求める気持ちから
ですね。満たされない願望充足とはすこし違うかな。
892名無しさん必死だな:01/12/15 17:12 ID:cVGTv6hn
>>890
自分にレスして楽しいか?
893名無しさん必死だな:01/12/15 17:14 ID:cVGTv6hn
話は変わるがデータ量を膨大にする方向(つまり一度のプレイでの
死にデータは増える)以外でストーリー展開のバリエーションを増やす方法って
ないもんかねぇ・・・
認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能に
なるんだろうけど、今はまだ夢物語だし。
現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
894名無しさん必死だな:01/12/15 17:14 ID:cVGTv6hn
>893
変わりすぎ
895名無しさん必死だな:01/12/15 17:14 ID:cVGTv6hn
記憶装置としての舞台設定ってやつね、
あんなのゲームやってるだけではわからんよ、裏設定って奴?
896名無しさん必死だな:01/12/15 17:15 ID:cVGTv6hn
企画のためにシナリオがあるのであって、シナリオのために企画がある、
みたいな態度はシナリオライターの傲慢だ、とよく言われるけどね。
897名無しさん必死だな:01/12/15 17:15 ID:cVGTv6hn
菅野の場合、企画者というよりも、ゲームデザイナー的な発想で
YU-NOを企画してしまったんだろうね。

本来、企画はテーマやコンセプトを決めて、それから派生する形でシナリオが存在するという、
いわばトップダウンの形でやらなければならないんだけど、
菅野の場合、先にゲームデザインがあって、それに沿う形で企画が存在するという
ボトムアップ型になってしまった。
こうなると、YU-NOはシステムシナリオに特化したものになって、
他のシナリオを生み出す時に無理が生じてくる。
これがYU-NOの企画上の問題点。

これは傲慢というよりも、少なくともYU-NOの企画時には彼の
ゲーム屋的な思考が抜け切れなかったためだと思う。
898名無しさん必死だな:01/12/15 17:15 ID:cVGTv6hn
「シナリオが」って言ってないだけ、まだ救いがあるじゃねーか。
899名無しさん必死だな:01/12/15 17:17 ID:cVGTv6hn
>455
とりあえず読んでみたんだが。
正直『中身スカスカ』という印象しか持てない……。

ところで、本の中で「70年代以降の文化のあり方をポストモダンと呼ぶ」
というようなことが書いてあったんだけど、そもそも70年代ってもう30年
も昔の話だよね? そんな広い世代の文化を同じ言葉で扱うことに無理
はないのかな?
900名無しさん必死だな:01/12/15 17:18 ID:cVGTv6hn
900げっと!
901名無しさん必死だな:01/12/15 17:18 ID:cVGTv6hn
話は変わるがデータ量を膨大にする方向(つまり一度のプレイでの
死にデータは増える)以外でストーリー展開のバリエーションを増やす方法って
ないもんかねぇ・・・
認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能に
なるんだろうけど、今はまだ夢物語だし。
現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
902名無しさん必死だな:01/12/15 17:18 ID:cVGTv6hn
>901
変わりすぎ
903名無しさん必死だな:01/12/15 17:19 ID:cVGTv6hn
記憶装置としての舞台設定ってやつね、
あんなのゲームやってるだけではわからんよ、裏設定って奴?
904名無しさん必死だな:01/12/15 17:19 ID:cVGTv6hn
企画のためにシナリオがあるのであって、シナリオのために企画がある、
みたいな態度はシナリオライターの傲慢だ、とよく言われるけどね。
905名無しさん必死だな:01/12/15 17:19 ID:cVGTv6hn
菅野の場合、企画者というよりも、ゲームデザイナー的な発想で
YU-NOを企画してしまったんだろうね。

本来、企画はテーマやコンセプトを決めて、それから派生する形でシナリオが存在するという、
いわばトップダウンの形でやらなければならないんだけど、
菅野の場合、先にゲームデザインがあって、それに沿う形で企画が存在するという
ボトムアップ型になってしまった。
こうなると、YU-NOはシステムシナリオに特化したものになって、
他のシナリオを生み出す時に無理が生じてくる。
これがYU-NOの企画上の問題点。

これは傲慢というよりも、少なくともYU-NOの企画時には彼の
ゲーム屋的な思考が抜け切れなかったためだと思う。
906名無しさん必死だな:01/12/15 17:21 ID:cVGTv6hn
「シナリオが」って言ってないだけ、まだ救いがあるじゃねーか。
907名無しさん必死だな:01/12/15 17:21 ID:cVGTv6hn
俺はゲーム機買ってから半年経った頃、友人から借りた
DESIREとEVEでこの業界の中でもイキナリ菅野にハマったよ
なんつ〜か「世の中にこんな面白いモノがあったのか」とか思った
あの頃は精神が厨房だったが、楽しかったな…
908名無しさん必死だな:01/12/15 17:23 ID:cVGTv6hn
>>907
これコピペでしょ
909名無しさん必死だな:01/12/15 17:23 ID:cVGTv6hn
>901
人のカキコ勝手にコピペすんな。

コンシューマゲーム話題なんだから別に痛ちがいじゃないだろ。
910名無しさん必死だな:01/12/15 17:24 ID:cVGTv6hn
>901
>認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能になる

マジに聞きたいんだか、そのシステムが発達したら、
菅野作品のようなシナリオをコンピューターが自動で作成してくれるのか?
だとしたら凄いとは思うが、コンピューターも人間の創り出した
道具である以上、人間と同等の能力を得たり、
ましてや超えたりすることはあり得ないんじゃないか?
911名無しさん必死だな:01/12/15 17:24 ID:cVGTv6hn
YU-NOに関する下りはイマイチ。
912名無しさん必死だな:01/12/15 17:25 ID:cVGTv6hn
この手の本は可能な限りハジけて書くのが存在意義のひとつみたいなもんだしなぁ。
もっと淡々と語っていたなら、書店に並ばないでしょう。
913名無しさん必死だな:01/12/15 17:25 ID:cVGTv6hn
>>905
ライターの傲慢だろうが、単なる近視眼だろうが企画屋としては致命的な能力
の欠陥があった事は否定できない事実だね。
下手にバランス取ろうとして肝心のシナリオもダメにするよりはマシだが。
そうした欠陥を自覚できなかったか、あるいは自覚していながら克服できなかった
結果が今のこの体たらくだとしたら、空しいけどどうにもならない現実だな。
914名無しさん必死だな:01/12/15 17:26 ID:cVGTv6hn
シナリオ屋としては最早ダメだが企画屋、ゲームデザイナーの部分は見るべきところも
あるんじゃないの。
915名無しさん必死だな:01/12/15 17:26 ID:kC+U7e8A
板違いっていうか、正直特定の人間が執拗にアゲなければ、
存続するわけが無いレベルの話題だと思うが、こんなの。
(これは別に言い過ぎじゃないだろ)

頼むから2スレ目は作らないでほしいもんだ。
916名無しさん必死だな:01/12/15 17:26 ID:cVGTv6hn
みなさん難しいことを語ってるんですな。
917名無しさん必死だな:01/12/15 17:26 ID:cVGTv6hn
みんなYU-NOが5年以上前のソフトだって事忘れてないか?
918名無しさん必死だな:01/12/15 17:29 ID:cVGTv6hn
>497
量子コンピューターなら現在最速の並列コンピューターで10兆年かかる計算でも
数十分で計算できるとかいわれてるけど、今2〜3qubitの量子コンピュータ系で
頭打ちしているし、もっと増えないと使いものにならないだろうけどね。

だけどコンピューターというか、機械が人間の知性を超えるのは時間の問題だろう。
人工脳の研究にはめざましい成果があるんだけど、まだ一般受けするような発表
したりする余裕がないみたい・・
919名無しさん必死だな:01/12/15 17:29 ID:cVGTv6hn
>918
アルゴリズムレベルで動作する量子コンピュータは今のところ5qubitまで行ってるけど
まぁ今動いてるNMR量子コンピュータは実用的なレベルの大きなqubitのは無理だけどね。
10qubitくらいが限界。家庭用量子コンピュータでYU-NOを遊びたい。

微細化の限界を考えるとDNAコンピュータの方が現実味があるだろうけどね
920名無しさん必死だな:01/12/15 17:30 ID:cVGTv6hn
>>914
なんだか菅野が飯野なんじゃないかと思えてきたぞ。
921名無しさん必死だな:01/12/15 17:30 ID:cVGTv6hn
話は変わるがデータ量を膨大にする方向(つまり一度のプレイでの
死にデータは増える)以外でストーリー展開のバリエーションを増やす方法って
ないもんかねぇ・・・
認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能に
なるんだろうけど、今はまだ夢物語だし。
現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
922名無しさん必死だな:01/12/15 17:31 ID:cVGTv6hn
>921
>認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能になる

マジに聞きたいんだか、そのシステムが発達したら、
菅野作品のようなシナリオをコンピューターが自動で作成してくれるのか?
だとしたら凄いとは思うが、コンピューターも人間の創り出した
道具である以上、人間と同等の能力を得たり、
ましてや超えたりすることはあり得ないんじゃないか?
923名無しさん必死だな:01/12/15 17:31 ID:cVGTv6hn
>現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
>一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
アクションゲームは1プレイ1プレイが別個の物語です(w
924名無しさん必死だな:01/12/15 17:31 ID:cVGTv6hn
そして同じことをコピペしながら、終わりの無い議論を続けるのですな。
925名無しさん必死だな:01/12/15 17:32 ID:kC+U7e8A
>cVGTv6hn

あのさ、あんまし文章量を多くしないで消費した方がいいと思うが。
現時点では、ただの迷惑ですぞこりゃ。
926名無しさん必死だな:01/12/15 17:32 ID:cVGTv6hn
悠久の螺旋ってやつですな。
927名無しさん必死だな:01/12/15 17:35 ID:cVGTv6hn
>925
短い文章だと弾かれるんですよ。
菅野コピペだと弾かれない、なんでだろう?
928名無しさん必死だな:01/12/15 17:36 ID:cVGTv6hn
>912
その辺、マスコミ受けするようなセンスはあるってことか。
この後もなんだかんだいって生き残っていくんだろうな。

>「70年代以降の文化のあり方をポストモダンと呼ぶ」
間違いでは無いんだろうけど、
60年代まではモダニズムの時代なのか?
929名無しさん必死だな:01/12/15 17:36 ID:cVGTv6hn
今の所前情報だけで考えればCODのほうがまだ面白そう。
930名無しさん必死だな:01/12/15 17:36 ID:cVGTv6hn
そんなに無理してゲームやらなくってもいいっしょ。
他にいくらでも娯楽あるんやし。そんな俺はドラクエ4に嵌まり中。
ホイミンたんハァハァ
931名無しさん必死だな:01/12/15 17:36 ID:kC+U7e8A
>>927
んじゃ、ちょいと協力すっか。
932名無しさん必死だな:01/12/15 17:36 ID:N8hdRfcU
>>921
この前も同じこと言ってたね。このスレじゃなかったかもだけど
933名無しさん必死だな:01/12/15 17:37 ID:cVGTv6hn
RPGやるほどの暇無い。ADVは数時間で終れるから良いのだ。
934名無しさん必死だな:01/12/15 17:37 ID:kC+U7e8A
 
935名無しさん必死だな:01/12/15 17:40 ID:cVGTv6hn
今更カンノが何やろうが俺的には心底どうだっていい事だ。
936名無しさん必死だな:01/12/15 17:40 ID:cVGTv6hn
あらかじめ決められた上から下に流れていくシナリオじゃなくて、
もっとアドリブの効いたものができないだろうか?
人工無能をもうちょっと高度にしたような、
シナリオ自動生成ってできないかなぁ。

シナリオ生成の過程そのものを遊ぶようなゲームが
やってみたい。
937名無しさん必死だな:01/12/15 17:40 ID:kC+U7e8A
 
938名無しさん必死だな:01/12/15 17:41 ID:cVGTv6hn
>936
ルナドンみたいなやつ?
939名無しさん必死だな:01/12/15 17:41 ID:kC+U7e8A
  
940名無しさん必死だな:01/12/15 17:41 ID:cVGTv6hn
>919
DNAコンピュータってのが実用化したとしても「CPU」にはならないと思うよ。
いうなれば数値演算コプロセッサとかMMXとかそういう位置になるんでね〜の。
というか光コンピュータが先に実用化されるよ。
941名無しさん必死だな:01/12/15 17:41 ID:kC+U7e8A
   
942名無しさん必死だな:01/12/15 17:42 ID:cVGTv6hn
>936
そんなことやったら普通のソフトの何十本分の予算掛かるよ?
ゲーム作りは商売だろ。需要に限りがあるのにそんな1本に金かけられるか。
943名無しさん必死だな:01/12/15 17:42 ID:cVGTv6hn
話は変わるがデータ量を膨大にする方向(つまり一度のプレイでの
死にデータは増える)以外でストーリー展開のバリエーションを増やす方法って
ないもんかねぇ・・・
認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能に
なるんだろうけど、今はまだ夢物語だし。
現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
944名無しさん必死だな:01/12/15 17:42 ID:cVGTv6hn
>943
>認知科学や物語論が発達すれば、コンピュータによる自動生成が可能になる

マジに聞きたいんだか、そのシステムが発達したら、
菅野作品のようなシナリオをコンピューターが自動で作成してくれるのか?
だとしたら凄いとは思うが、コンピューターも人間の創り出した
道具である以上、人間と同等の能力を得たり、
ましてや超えたりすることはあり得ないんじゃないか?
945名無しさん必死だな:01/12/15 17:43 ID:cVGTv6hn
>現段階じゃ、あえてストーリー全部切り落として脳内補完させるのが、効率から見て
>一番ストーリー性高いんじゃないかとか逆説的なこと考えてしまう。
アクションゲームは1プレイ1プレイが別個の物語です(w
946名無しさん必死だな:01/12/15 17:43 ID:cVGTv6hn
そして同じことをコピペしながら、終わりの無い議論を続けるのですな。
947 :01/12/15 17:43 ID:kC+U7e8A
 
948名無しさん必死だな:01/12/15 17:43 ID:cVGTv6hn
悠久の螺旋ってやつですな。
949名無しさん必死だな:01/12/15 17:44 ID:cVGTv6hn
>912
その辺、マスコミ受けするようなセンスはあるってことか。
この後もなんだかんだいって生き残っていくんだろうな。

>「70年代以降の文化のあり方をポストモダンと呼ぶ」
間違いでは無いんだろうけど、
60年代まではモダニズムの時代なのか?
950名無しさん必死だな:01/12/15 17:44 ID:cVGTv6hn
今の所前情報だけで考えればCODのほうがまだ面白そう。
951名無しさん必死だな:01/12/15 17:44 ID:cVGTv6hn
そんなに無理してゲームやらなくってもいいっしょ。
他にいくらでも娯楽あるんやし。そんな俺はドラクエ4に嵌まり中。
ホイミンたんハァハァ
952名無しさん必死だな:01/12/15 17:45 ID:cVGTv6hn
RPGやるほどの暇無い。ADVは数時間で終れるから良いのだ。
953名無しさん必死だな:01/12/15 17:46 ID:kC+U7e8A
 
954名無しさん必死だな:01/12/15 17:46 ID:cVGTv6hn
今更カンノが何やろうが俺的には心底どうだっていい事だ。
955名無しさん必死だな:01/12/15 17:46 ID:0KpBf7Pl
ここのスレ、面白すぎるYO
956名無しさん必死だな:01/12/15 17:47 ID:cVGTv6hn
あらかじめ決められた上から下に流れていくシナリオじゃなくて、
もっとアドリブの効いたものができないだろうか?
人工無能をもうちょっと高度にしたような、
シナリオ自動生成ってできないかなぁ。

シナリオ生成の過程そのものを遊ぶようなゲームが
やってみたい。
957名無しさん必死だな:01/12/15 17:47 ID:cVGTv6hn
>956
ルナドンみたいなやつ?
958名無しさん必死だな:01/12/15 17:47 ID:cVGTv6hn
>955
ありがとう!
959名無しさん必死だな:01/12/15 17:48 ID:cVGTv6hn
>956
そんなことやったら普通のソフトの何十本分の予算掛かるよ?
ゲーム作りは商売だろ。需要に限りがあるのにそんな1本に金かけられるか。
960名無しさん必死だな:01/12/15 17:48 ID:cVGTv6hn
こいつの作ったゲームってもしかして全部元エロゲー?
961名無しさん必死だな:01/12/15 17:49 ID:cVGTv6hn
CODなんか買うわけねぇだろ。
962名無しさん必死だな:01/12/15 17:49 ID:cVGTv6hn
そして同じことをコピペしながら、終わりの無い議論を続けるのですな。
963名無しさん必死だな:01/12/15 17:49 ID:cVGTv6hn
菅野の中でマイブームは探偵だったんだろ。
じゃあ次はナノマシンだな。これ。
964名無しさん必死だな:01/12/15 17:50 ID:cVGTv6hn
管理人ひろゆきかとオモた
いつまで菅野にこだわるんだ?奴は剣野時代に才能を出し尽くしたんだ。今は
燃えカスだ。
965名無しさん必死だな:01/12/15 17:52 ID:cVGTv6hn
>>964は一度も燃えることのなかったカスか?(ワラ
966名無しさん必死だな:01/12/15 17:53 ID:cVGTv6hn
いちおう菅野の才能は認めてるんだなみんな。
967名無しさん必死だな:01/12/15 17:53 ID:cVGTv6hn
すごい、俺が書いたのもコピペされてるよ(笑)。

で、完全に先の見えないシナリオって、人生そのものなんじゃ?
968名無しさん必死だな:01/12/15 17:53 ID:cVGTv6hn
伝説の宗教スレッド。
969名無しさん必死だな:01/12/15 17:53 ID:cVGTv6hn
エロゲーはいいね。
970名無しさん必死だな:01/12/15 17:54 ID:cVGTv6hn
サターンのイヴやったんだけど、どこで感動したらいいんですか?
中途半端なエロゲーって感じ。テキストも下品なのが多かったし。
信者が薦める感動のシーンを教えて。
もう一回やり直して見ようと思う。
971名無しさん必死だな:01/12/15 17:56 ID:cVGTv6hn
>970
楽しめなかったゲームの見所を他人に聞いて再プレイするのって、
「ああ、あそこ? 全然よくなかったけど?」っていう嫌味を言える以外に
どんなメリットが期待できるのかな。
972名無しさん必死だな:01/12/15 17:57 ID:cVGTv6hn
>959
そういうスタンスでゲームをとらえている人もいれば、
採算云々ではなく、純粋に可能性を考える人もいるでしょうね。
973名無しさん必死だな:01/12/15 17:57 ID:cVGTv6hn
>447
遅レスだが
3Dにすると現在のショボいアーベルの利益率では開発費を回収する事が不可能かと…。
さらにトゥーンレンダリングは、通常のポリゴンより手間がかかるのでギャルゲでは絶望的かと…。
トキモメはコナミみたいな大手だから出来た事。
974名無しさん必死だな:01/12/15 17:59 ID:cVGTv6hn
立ち読みしてみた。>>911に禿同

難解なテクストの読み込みに優秀な能力を発揮したとしても、
それがあくまで狭い世界(オタク的世界?)に留まっている限り、何の意味もないことがよく分かった。
いずれにせよオレの関心は現実社会の「情報化」であって「オタク文化」ではなかったよ。
975名無しさん必死だな:01/12/15 18:00 ID:cVGTv6hn
>>935
いい加減、勝手な憶測だけで人を貶すのはやめたら?
まー自分を棚において不用心に放ってしまったことばは結局自分に返ってくるってことで。
976名無しさん必死だな:01/12/15 18:00 ID:cVGTv6hn
そういや最近ADVってやってないな・・
977名無しさん必死だな:01/12/15 18:00 ID:cVGTv6hn
>>972
いや事実としてほんとに実行して「ゲーム」と呼べる代物にするには
膨大な時間と技術が必要だからね。
趣味でやる域は超えてるし、仕事でやるには割が合わない。
つまり実行不可能。
978名無しさん必死だな:01/12/15 18:01 ID:cVGTv6hn
>957
うお、そうなんだ?(笑)
あんまし既存のゲームやった事ないもんで。
979名無しさん必死だな:01/12/15 18:01 ID:cVGTv6hn
俺はゲーム機買ってから半年経った頃、友人から借りた
DESIREとEVEでこの業界の中でもイキナリ菅野にハマったよ
なんつ〜か「世の中にこんな面白いモノがあったのか」とか思った
あの頃は精神が厨房だったが、楽しかったな…
980名無しさん必死だな:01/12/15 18:02 ID:cVGTv6hn
>970
リスクとリターンとの間に正しい相関関係があるか否かも重要かも。
仮に大きいリターンが得られても、それが自分の上達の結果という認識を
プレイヤーに与えられなかったら、リターン=満足感とはならないし。
981名無しさん必死だな:01/12/15 18:02 ID:cVGTv6hn
まだコピペ荒らしなんてやってる奴いたんだ。貴種として保存していこう。
982名無しさん必死だな:01/12/15 18:03 ID:cVGTv6hn
>980
そもそも物語の魅力って現実との相対性の中にあるものだけど、
相対化すべき自分の廻りにある現実がグズグズだとダメっていうのもきっとあるYO!
983名無しさん必死だな:01/12/15 18:03 ID:cVGTv6hn
今の所どの会社が光コンピュータの開発に力入れてるんだろ?
NECの技報で光関係の特集してたのがあったけど、
あれは殆ど通信技術だったし。でも、光トランシーバが
だんだんと光化されて、光で情報を処理する製品が出るかも。
984名無しさん必死だな:01/12/15 18:05 ID:cVGTv6hn
>>983
僕の貧弱を極める脳みそも量子コンピュータなのかしら?
自分のだけ古典的コンピューターだったらイヤだね。
985名無しさん必死だな:01/12/15 18:05 ID:iYYuKvVa
今のネタは基盤内光結合くらいでしょ。
986名無しさん必死だな:01/12/15 18:05 ID:cVGTv6hn
>977
採算分岐点をどこに置くかで変わってくるよ、そんなの。
987名無しさん必死だな:01/12/15 18:06 ID:cVGTv6hn
>982
物語や音楽の良さは理論では語れず結局は感性によるものだと片付けられるでしょう。
ストーリー、世界観、キャラクタ、グラフィック、音楽などのゲームをおもしろくするための
受動的な要素と、ゲームに参加する事によって感じられるインタラクティブ性の要素との調和、
相乗効果というものはあるのでしょうか。あるとするならばどんなものなのか興味深いです。
988名無しさん必死だな:01/12/15 18:06 ID:cVGTv6hn
>>975
俺はただ「どうだっていい」と書いただけで、貶しているつもりは毛頭ないが?
989名無しさん必死だな:01/12/15 18:07 ID:cVGTv6hn
いつのまにかキャラクター大辞典にレイティアが追加されてるね。
990名無しさん必死だな:01/12/15 18:07 ID:cVGTv6hn
ミステリートはDCでだしてX-boxで完全版をリリースするつもりなんだろうな。
991名無しさん必死だな:01/12/15 18:07 ID:cVGTv6hn
面白ければ何でもいい。
992名無しさん必死だな:01/12/15 18:08 ID:0KpBf7Pl
もうすぐ1000だな
993名無しさん必死だな:01/12/15 18:08 ID:cVGTv6hn
>984
量子コンピュータ内部の原子は,通常のコンピュータの「ビット」よりもはるかに
高い知恵を持っていて,「0」と「1」に加えてその間の考え得るあらゆる数を表す
ことができるとか。これにより,計算速度は指数関数的に高まる。
通常のコンピュータで100万ステップかかる問題を,量子コンピュータは1000ステップ
程度で処理できるとされてるよ。
994名無しさん必死だな:01/12/15 18:08 ID:cVGTv6hn
久しぶりにこのスレみたよ。
995名無しさん必死だな:01/12/15 18:08 ID:cVGTv6hn
ゲーム作ってるやつは性格悪いよな。
996名無しさん必死だな:01/12/15 18:08 ID:RvO8OL+k
997名無しさん必死だな:01/12/15 18:10 ID:cVGTv6hn
>996
新スレおめでとう!
998名無しさん必死だな:01/12/15 18:10 ID:cVGTv6hn
1000げっと!!!!
999名無しさん必死だな:01/12/15 18:10 ID:cVGTv6hn
1000!
1000名無しさん必死だな:01/12/15 18:11 ID:0KpBf7Pl
1000
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