なんだかんだでもう冬か
冬をお題にした企画がしたいな…この時期みんな忙しいんだろうか
クリスマスと年末・年始を過ぎれば大丈夫じゃないかな
あ〜2月にバレンタインゲーを出す人は忙しいかも?
時期が時期だし1ヶ月ちょっとと期間限定で
ゲームというよりは作中のイベントシーンぐらいの規模のシナリオを
ここの住人方に投稿してもらって
プログラムの練習したい人が好きなものを選んでゲーム上のイベントシーンにして投稿
みたいな作り合っていくような企画を思いついちゃたんだが…ありなんだろうか…
例えば、冬をテーマに「お互いがここで気になりだしたんだなとわかるイベントシーン」を
分岐0〜2のシナリオで、というお題を用意
シナリオさんは起伏づけやENDマークをつける練習として
プログラム関連はイベント演出の練習として
「ここのスクロールが上手くいかない」「ライトっぽい表現どうしよう」
というような技術的な意見交流もかねた感じにして
>>937 それだと絵描きも自分のやりたいの選んで参加できるし
それとは別に3分ゲー【冬】作りたい人も投稿しやすいと思うなー
なんでもとりあえずやってみたらいいんじゃない?
失敗しても泣かない心構えがあれば大丈夫
そういうのだったら参加してみたい
長期制作は自分で作ってるのがあるから厳しいけど期間限定は楽しくやれそう
まとめるとこんな感じ?
【イベントを作ろう!】
・投下された短いシナリオをゲームのイベントにしあげてみよう企画
・締切:1/31
・必要なもの
失敗しても泣かない心構え
【2012冬 3分ゲー企画】
・3分くらいで終わるゲーム、または3分ぐらいで作ったようなゲームを作ろう企画。
・締切:2/28
・お題
「冬」
・必要なもの
3分ゲーなので難しく考えずにサクッと手慰みで作ってみよ〜ぐらいの心意気。
お題にかかわらず、好きなテーマで作ってももちろんOK!
ゆる〜くお気軽にどうぞ。
・ありがたいサポート
>>1のまとめサイト
http://www1.atwiki.jp/orz/pages/1.html
そう言ってもらえるなら、1ヶ月弱スレをお借りして企画してみようと思う
むしろ自分1人でも投稿出来るってんなら大成功だろ〜という構えなので
是非みなさんも気軽なかんじで参加してほしい
とりあえず
期間:12/22〜1/31として、規格をまとめてくる
>>942の企画はどうなったのかな
参加できそうならしてみたかったけど
wikiの方の企画一覧にちらっと載ってたけど
冬ゲーじゃない方の企画の参加方法がいまいちわからないなぁ
3分程度のシナリオをうpろだに上げればいいってことなのか何なのか
シナリオを投下してもらえれば吉里吉里の練習をさせてもらいたいなぁ
とは思いつつ見てる
これまでの3分ゲの流れと同じで冬ゲーじゃない方のシナリオ企画も
・テキストファイルなんかでシナリオ書く
・うpろだにアップ
・ここで投下報告
・参加者がそれぞれ練習したいツールでゲームっぽくする
・うpろだにアップ
・ここで投下報告
…が無難じゃないか?942がいないとなんとも言えないが
シナリオ書いてみたいけど、どんな感じに書けばいいのか分からない
妄想だけならいくらでもできるのに
立ち絵っぽいものなら投下できるけど
シナリオが上がってないのにうpるのは早漏すぎるか
ロダに素材だけupするのは以前何度もされてるよ
じゃ折見てロダにうpってみるわ
>>951 ありがとう使わせてもらうよ
もし完成できたらここにうpするかも
>>953 ネタが遅い上に正規ユーザー以外が使用したらライセンス違反だって公式が出したろそれ
>>951 シナリオ読ませてもらった、面白かったwww
読みやすいし、かっこええwww
>>951 おおお、シナリオだ
纏ってて凄い、そして萌えたw
重複してもいいのかな?使わせて頂きます、完成できたらうpる
海外版ボルテージの乙女ゲーみたいな絵でゲーム作ってみたい
しかしあの絵だとHQみたいなシナリオじゃないと良くないかなぁw
あの絵柄でならホームドラマ風とか
サスペンス風とか概ねなんでもいけるんじゃない
ふわふわほわほわした夢見がち少女系だとちょっとちぐはぐかもしれないけど
個人的にそれはそれでやってみたい
検索してみたけど
あれって乙女ゲーにありがちな絵柄じゃないの?
個人的にリアルな絵柄は実在する人物と似てしまうのがネックだと思う
似せまいとする場合、美形描くの大変そう
似せちゃっても良いんじゃない?目元を黒棒で隠しとけば。
>>960 ごめん。元ネタの方しか出なかったから勘違いした
こりゃたまらんわ
普通のCG絵じゃなくて、3DCGだな
うわ、そんな絵柄になってるんだね…私はちょっと無理だわw
もっと三国志?だったかああいう感じの方向ならおkだと思う
洋ゲやってる人なら抵抗ないような絵柄だね
皆シナリオの容量って改行込みで数えてる?
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【名前】
「あかさたなはまやらわせりふせりふせりふ」
地の文地の文地の文地の文……。
【名前】
「あかさたなはまやらわせりふせりふせりふ」
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って形式で書いてて500KB行ったーと思ったんだけど
改行の数引いたらバイト数減るよね……それも長編になればなるほど
自分が読むときにあえて容量を気にしないから書いてる時もそれほど気にしてないな
うpロダとか携帯用とか何か容量や価格的な制限があればちょっとは気にするのと
後で容量見返してみて自分こんだけ書いたのかよwと思ったりはするけど
改行は気にしたこと無かったけど、【名前】の部分は抜いて数えてる。
地の文や台詞は読み返すけど、名前表示はあまり読み返さないし
プレイ時間計算を水増ししてるんじゃないかと気になるから。
そういえば【名前】の方がバイト数使うなw
1Mも書けば長編って聞いたから、普通はどういう数え方するのかなって気になったんだ
当然スクリプトやシステム面の書き込みは引くんだよね…うう。
容量なんて全然気にしたことなかった…
少なくても多くても忌避されるものなのかな
>>970 プレイ時間の目安とかスクリプト作業の時間とか出すのに使ってる
昔はシナリオの容量より完成したゲームそのものの容量が大きすぎると
DL時間とかで回避されたけど今は関係ないんじゃない?
シナリオの長さで面白さは決まらないし
企画って締切過ぎてもうpしていいんですよね?どうにも間に合いそうにない;;
折角シナリオ上げてもらったのに音沙汰無しもあれかなーと思って。
>>951のシナリオゲー多分後一週間ぐらいで出来そうです。
基本ここはうp大歓迎だと思うよ
見てる人いるよってことで書き込みしとこう
ROMは案外たくさんいるんだよね、このスレ。
去年に制作放棄した春の3分ゲを仕上げつつ、
>>972を楽しみに待ってる。
シナリオ書くのにいろいろテキストエディタ試してみたけど、
最近は備え付けのワードパットに落ち着いてる
多機能なのもいいんだけど、やっぱ軽くてシンプルなのが理想かもしれない
ついでに文字数カウントが付いてると有難い
自分はCatMemoNote使ってる
ちょっとした文章思いついたときにすぐメモれるのが便利だ
勢いで3分の1くらい書き上げたシナリオが次の日見たらあんまり面白くなかった…
モチベーション下がるよね
どうしたら面白くなるか考えつつ、頭の片隅に置くようにしておきながら
別のことやってると、ふと面白くなるためのいいアイデアが降ってきたり
別の見せ方ができると閃いたりするもんだよ、根詰めた後は2〜3日ゆっくりするといい
スレ立て挑戦してくるー
おつ!