乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その47
>>1乙
作品は好きだったけど、特典の展開の仕方についていけなくなった
売り方ががめつい
遙か5はポリゴン廃止の可能性が高くてポリゴン推奨派の自分は夢破れたぜ
動きのバリエーションも殆どない2頭身の2Dチビキャラには文句言わない癖に
何故でかいポリゴン3Dになった途端文句言うんだろう
別に2D全てとっぱらって3Dにしろなんて言ってないのに
立ち絵があり、スチルがあり、3Dキャラがあり、個別エンドまであるゲームなんて
一般ゲーでもあまりない、オタゲーならでは仕様なのに
アンジェのトロワなんてその上アニメまであったのに
何故どんどん安上がりな仕様になって行くのだ
これからの乙女ゲーは携帯アプリの方向に進んでしまうのか?
遙か5のポリゴン廃止は肥の単なる手抜き、ナメてるんだよ
2011年に出るゲームが2004年に出たゲームと同じ形式とか
こんな退化が喜ばれるなんて乙女ゲーマーだけだよ
遙か4のポリゴンはぎこちなかったけど、遙か5では見やすくて随分格好よく動く様になったよね
って言うのが本来の進化
カニメと囃してアニメパートを無くし、もっさりとけなして3Dを無くし
今に戦闘めんどいと騒いで、本当にただの紙芝居にしちまうんだろうな
同じ紙芝居なら他社のがフルボイスだしそっちに行くね
肥には心底失望したよ
ユーザーがポリゴン嫌戦闘嫌っていうから止にするなら手抜きとは違うんじゃ?
そもそもポリゴンは求めてないって人も多そうな感じだったからなぁ
それを退化と呼ぶならそうかもしれないが
ニーズでもあるんじゃないかな
ポリゴンがいらないというより下手なポリゴン入れるくらいなら
他の部分に予算を使えと思うことはあるな
まぁうん、リアルロデみたいなのならイラネって思う気持ちも分かるw
ユーザーが求めるのはそういう進化じゃない、ってのはあるかもしれないね
一瞬遙かスレでポリゴン好きが一席ぶったのかと思った
なぜ乙女ゲーにポリゴン推奨なのかを語ってみたらどう?
他のジャンルで主流だから、なんて理由で無しにね
ここで遙か5の話はもう止めない?
ちょっと批判意見書いただけで
すぐこうやってマンセー信者に潰される…
真面目に話す価値ないよ
この流れをそう思うなら
そもそも議論にならないだろうって事は良く分かるな
ここに書き込んだって事は遙5の話をしようとしたんじゃなくて
ポリゴンの話がしたいんじゃないの?
個人的にはポリゴン使った服飾系のシミュレーション出ないかなーとか思ってる
つくった服をイベントで攻略対象にきせたり
お店に並べて売っていたら町中の人がそれを着てたり とか
そういうポリゴンじゃなきゃ出来ない事をやってみたい
コルダも好きだし、乙女ゲ版SRPGとかもやってみたいし、ポリゴンに夢は溢れてるだろ
だた、ADV要素に+a がないと生きないんだよね・・・ポリゴン
同感だわ
作品名はあくまで話の枕でしょ
本題は乙女ゲーにポリゴンは似合うかどうかってあたりか
個人的にはポリゴン表現を選択に入れるのはありだと思ってる
3D空間リアルタイムレンダリングで移動するの好きなんだよね
で、例えばクラキミみたいな探索要素あるゲームはポリゴン表現向くと思うんだ
実際に夜の廃校舎歩き回りながらだと、一枚絵の切り替えより怖さ倍増するんじゃない?
乙女ゲーにおけるゲーム性の発展のことを考えるならポリゴンは重要な要素だよね
ただ乙女ゲー特有の恋愛シーンがポリゴンになるのは好き嫌いが分かれそうなので、立ち絵+スチル+3Dの組み合わせが今のところは妥当かも
そんな人件費のかかりそうなことはどこもやらなさそうだけどね
乙女ゲーにポリゴンの発展を求めてるユーザーなんて一部しかいないよ
いつものように
一部の声がでかいだけ
乙女ゲーユーザーは始めから100天満点を望みすぎるっていうのもあると思う
まあ一般より遅れてるから、例えばFF7発売当時の反応を求めるのも難しい
でもシステムの模索段階に対して、やっつけ手抜きシナリオあたりと同じ反応してたら
メーカーも怖がって安定性の紙芝居に落ち着いちゃうと思うんだよね
なんでも受け入れろっていうことじゃなくて、新しいものにはある程度寛容でありたいというか
ポリゴンが嫌だという人も一部だと思う
大多数の人は、それなりのレベルなら
あってもなくても構わないと思ってるんじゃないかな
マップ移動があるゲームではポリゴンミニキャラの
人形劇は必須だよね
そういうのまで拒否されるもの?
台詞に顔グラがついてて顔は補完されるし
画面一杯にキャラがいつも写っているだけの表現方法には
限界があるとおもうけどね、自分は
コルダ3と薄桜記が初動似たようなもんだったからな・・・
ポリゴンというかゲームシステム関係にお金をかけられない風潮になったら心底困る
元々はもうちょっと売り上げ出るタイトルなんだからしっかり作れとも思うけど
このままゲーム性が廃れていくことがあるなら
ユーザー責任の部分もあるんだろうとは思ってしまうな
マップ移動はむしろOKだけど
恋愛部分までポリゴンになるのはちょっと・・・
それにポリゴンにお金掛けることで他がスカスカになるのはヤだなー
正直コナミ肥にはもっと冒険して欲しい
中小メーカーにそれを強いるのは酷だ
まさしくあっても無くてもどっちでもいいわポリゴン
でもポリゴン(マップ移動とか)を入れると、
そんな所に力を入れるなら絵、シナリオ、システム、ボリュームなんとかしろ!
っていう文句はここで100パーでるな
住み分け、差別化できないほど狭い業界なのか…
>>26 狭い業界だし、不況という経済的理由もあるし
積極的に儲けより作りたいもの優先するほど熱意のある作り手がいないというのもある
ゲーム性を上げれば上げれほどアニメ化がしにくいコンテンツになる
ストーリー性が薄くなったり、ゲームとストーリーが密接に絡んでいると再現が難しい
>>19 常にここで「ユーザーのレベルが低い」と言われるのって
要は、そういうユーザーにとっての100点満点は他ジャンルなら60点程度
みたいなことなのかと思ってた
んで逆に、一般ゲもバリバリやって乙女はレベルが低いと怒る人にとっての
100点満点は、一般でも高評価受けるレベルのものになってるのかと
ポリゴンねぇ…
今大問題引き起こしてるアイマスの男キャラなんかは
乙女ゲユーザーの目にはどう映るんだろう
キャラの造形がダサイとかではなく、単なる動く男キャラとしては
>>30 動く男キャラとしては面白かったけど
やっぱり造形がネックだったな
でもバク転?バク宙?とかああいうのはいいね
ぶっちゃけ動く意味はあんまりないと思う
それなら綺麗な絵師による綺麗なスチルが欲しいな
>>30 「ダサいキャラが動いてる」以外の何を聞かれてるのかよくわからない
ってかキャラ造形がダメならそれで終わりじゃないの?
ああいう動きをするポリゴンキャラとの恋愛どうよ、ということならアリかな
>>32 だね
こここういう動作してたんだ、こういうタイミングで動いたんだ
みたいなセリフとの連動萌えはあるけど、
絵のほうが確実に綺麗だし色々と脳内でどうにかできるし
細かい動きや表情変化は最近出たVitaminX PSPなふうにすればいいんじゃないかと
立ち絵なんだけど表情・ポーズが結構かわるから面白かった
お前誰?立ち絵多かったけど
3D技術(最新技術)を欲しがらない乙女ユーザー、にイラついてる人がいそうだな
アイマス見たけど、試みとしては面白いかな
3D乙女ゲー、あってもいいかもしれないけど
男性向けみたいに売れるかどうかは分からないな
面白いだろうけど必要かどうかって言われるとなんだか違和感がある>3D
ユーザーが必要としてるかしてないかって言えばしてないだろうね
だから売れないとは思うな
ギャルゲーでは今3D流行だけどさ
内容が充実した乙女ゲばかりなら
もっともっとって感じで最新技術も求めたくなるかもしれないけど
全然そんな感じじゃないから
男キャラに動きがついても、なぜか女キャラほどそそられない
というのが一番の問題というかハードルじゃないかな
>>41 アイマスとドリクラとラブプラスしか知らないや
アイマスとドリクラはダンスや歌がメインだから3Dは映えるけど
読むメインの乙女ゲーが多い今はまだ早いかもね
ラブプラスはなんで3Dで受けたんだろう?
2.5次元概念?
>>44 発売前は散々、ほんとに散々こきおろされてたよ
誰得誰得コナミしねって
要はいいものを作れば認められるってことなんだろうけど
乙女3Dは少なくともラブプラスと同等以上のものが
出てくると思ってない人が多いから、イラネ方向に傾きがちなんだろう
変な3Dより美麗な平面がいいに決まってるからね
まあ、なんだかんだ言ってアイマスの木星レベルの乙女ゲが出てきたら話題にはなるんじゃないか
腐っても技術力はあるからな
ラブプラスは、動き着替え表情変化があるからな
3Dってとにかく静止画にするとキモくなる
雑誌でみると誰得>ゲームプレイでなかなかアリかも
ADVに3Dとか意味が分からないから不要派が多いのでは
ゲーム性求める派からしたら3Dも選択肢の1つだと思うんだけど
>>43 そうなんだよなー
買う気なくてもドリクラの歌って踊ってるシーンは可愛いなって思った
うたプリ好きだけどオーディションのところで
歌って踊ってるのは見たいかって聞かれたら見たくない
どんどん話がずれて行くな
元からだよ
一般で3D見慣れてる人ならそう気にならないと思うんだけどなぁ
ガンパレなんてPS2どころかPSの時代のポリゴンゲームだけど
校庭でただ黙々と走っている来栖の姿を眺めているだけで幸せだった
思わず目からビーム飛ばしちゃうよ
絢爛はダメですか
>>52 3Dがだめというより、現状のスチルなどが3Dに「とってかわられる、消える」
のが嫌なんだろうから、うまく併用してくれればいいんだろうけどな
容量どのくらい食うのかな
このスレのどこが議論スレなんだ
ただの雑談以下じゃん
そういうお前が一番雑談以下だよ
>>56は何を議論したいの?
それとも話の流れが気にいらないだけ?
そう<話の流れが気に入らない
呆れた・・・そんなにポリゴンに力入れて欲しいの?
またお前かw
ポリゴンと言っても大手以外は無理でしょ
と思ったけどIFとD3は出来ないこともないんだよなあ
ただやっぱり売上とコストのバランスが難しいな
採算合えばどっか作ってくれるよ
それが難しいんだろうけど
どこか奇特な所が乙女ゲRPGを出してくれたら大いに可能性はあるな
ポリゴンとは話が変わるけど個人的には落ちもの系パズルなんかも出してくれたら嬉しいんだが
個人的にはマリオ系2Dアクションとか嬉しいが一生ないんだろうな
乙女に2Dアクションとかw
なんでも乙女要素付ければいいってもんでもないだろ
一般に沢山良ゲーあるんだからそれやればいいじゃん
今は売れないってわかってるような酔狂ができるほど余裕なメーカーもないしな
やっぱキャラを自分で動かせるのは嬉しいと思うんだがこれは少数派になるのだろうか?
コルダは1しかやってないけど移動が自分で操作できるのがよかった
一人を狙って攻略するのに、選択肢だけじゃなくて通い詰める操作があった方が、
より臨場感溢れて「落としてる」って気持ちになれる
>>69 そうなんだけど、華ヤカやって非常に残念な気分になったので
希望はするが期待はしていないよ
乙女ゲもデフレスパイラルか
じゃあやっぱり太い客に金を落としてもらうべく頑張る方向になるのもしかたないな
新しい挑戦といっても無理だよね実際
挑戦しても成功、もしくは失敗だけど善処したんだろうなって思える結果になれば良いんだけどねえ
故意なのかそうせざるをえないのか結局手を抜いたんだなって思う場合が乙女ゲではほとんどだ
善処しますってセリフは断りの言葉だと思ってた
2ちゃんは偉い人以外だいたい読んでるってな
意見はがっつり書いたほうがいいって
>>74 面白かった
やっぱ建設的じゃない悪口ばっか書いてたら駄目だな
ちゃんと好きな所は好き、頑張ってるな、挑戦してるなと思う所は褒めなくちゃ
作ってる人の心の糧にならない
>>74 >アマゾンのレビューより2ちゃんの方がよっぽどチェックされてるよ
続編希望とかぜひ書いてください
安心した
とりあえずCS業界ではシナリオが軽視されているというのはわかった
これじゃあCSメーカーがたくさん来てもまともなシナリオは期待薄だな
エロゲ会社の転進のほうがまだ期待できる
ゲームのシナリオってどう作るの?誰でも書けるわけ?
まあ2chの書き込みだから
>>74もネタ半分マジ半分くらいに思っていた方がいいぞ
>81
質問わずだったら誰でも書けるw
基本の順序は
キャラ・世界観含めた設定作り
↓
プロット
↓↑
シナリオ だな
たまに「こういうストーリー書きたい!」のために、世界設定を考える逆パターンもあり
プロット→シナリオの時点で、細かな矛盾とか不自然さがどうしても出てくるので
プロットを変更してシナリオにフィードバックできればいいけれど
商業だと分担作業でそこが出来ないからマズーになるんだと思われ
プロットとシナリオとテキストの違いについては誰も言及しないのか
>85
プロットとシナリオとテキストがどう違うかを定義づけてから
議論してくれっていう意味で言ってるの?
ゲーム業界ではないが製品を作る会社にいるけど、2ちゃんはチェックするよ
大手ほどナイなんて事は絶対ないよ
もちろん全部を鵜のみにする訳じゃないけど参考になる意見も結構あるからね
>でも立場が上になるほど見たがらない、メディアに
顔や名前が出て叩かれるようになるからです
やっぱね
あのスレ読んでシナリオがーっていったって
乙女のシナリオとは比重が違う様な
あの人が作ってるのってDSのライトファンタジーっぽいの?
じゃないの?
こっちは一応ADVで絵の次に位は重視してると思うけど
そりゃ上の人はな
実際名指しで出るぐらい有名なら見ない方が良い気もするし
でも下の人は見やすいだろうから見てるんだな
2が嫌いな人と抵抗ない人がいるよ
地位に関係なく、チェックする人は多いらしい
身内に大手の中の人がいるんだが、話をきくとそんな感じ
でも会社によるかもね?
外部サイトの閲覧を制限してる会社もあるしね
メーカーに送るメールとなると
当たり前だがどうしてもオブラートに包まざるをえないからな
2の偏ってはいるが率直な意見も見て欲しいとは思わなくもない
しかし2ちゃん見て良くなるとも思えないと言うのが正直な所
2ちゃんは正直そのゲームやってなくてもやったかのように装うことが出来るし
「実際のユーザーの声」としてどの程度参考にできるのかなぁ、と思う
アンケートハガキなんかはゲーム買ってないと手に入らないから
実際にプレイした人の意見なんだなって思えると思うけど…
まあその辺りは使ってる人と同じような感じで見たりするんじゃないか
自分も何か商品買うのにいろんなスレ見るけど、いろんな人や立場がある事
前提で参考にしたりするし
その辺考慮して見ることくらいできないとまずいだろう
なんでも鵜呑みにするようなバカ者がいるとは思いたくないところ
まあメーカーもそうだろ
なんでも鵜呑みにするユーザーは一部いるような気はしないでもないけど
>>94 下〜中間はユーザーの意見要望を気にして作りたいと思っても
肝心の決定を下す上の人間が、頭が固い・考えが古い・求められているものを理解しない
だと改善、向上は難しい
プレゼン力も必要だよね
スティーブ・ジョブズのプレゼンの動画を全部見てからハガキ書くことにするわ
アンケートはがきなんて出す人そんなにいると思えないし
自分も物凄くハマったゲームに要望があった時ぐらいしか出したことない
amazonのレビューと大して変わらないと思う
乙女ゲー関連ではないけど、どっかのゲーム会社の人間が
否定的な意見だけのものはただのアンチと思われるからダメ
逆に肯定的な意見だけのも嬉しい事は確かだけど、実が無いのでダメ
否定も肯定も両方バランス良く入っている意見は上の人間に見せやすいし受けも良い、って言ってたな
だからメーカーに要望を送る人はそう言うバランスを考えた方がより良いらしい
という事を考えると、2chの意見は使えないな
ああ、それは納得だな
良い点と悪い点と両方並べると、その人にとっての
何が良くてどうしてダメって考えるかがわかる
人によって判断基準相当割れてるから折衷するにしても限度有るし
全方位八方美人が一番ダメだよ
ここだと、人それぞれっていうの自体が封殺されるからね
ID出ないし
まあ議論で人それぞれって言ったらそこで終わっちゃうからなw
他の場面ではむしろ大いに活躍して欲しいけど
使えるか使えないかは別として
実際2ch見てるからねぇ・・・
まず「作品を買った人以外の意見はゴミ」という考えがどの企業にもある(と思う)から
不特定多数が好きに投稿できるウェブアンケートの類は意味がないと考えたほうがいい
スタッフが2chとかネットの評判を気にかけるのとはまた別でね
便所の落書きではあるけれどストレートな感想を見るのは良いと思う
ただ全てを鵜呑みにすんなよ、とは声を大にして言いたい
便所の落書きだからこそ言える正直な意見
きっちり受け取ってくれ
企業だったら買ってくれる可能性が高い人の意見を聞くべきだろうから
2ちゃんじゃ所詮購買に結びつかない層って判断するんじゃね?
だが、なんだかんだいって2で見て買ってる>自分
発売日とか内容のレポとかオススメとか滅茶苦茶参考にしてるわ
だって他に同じような人が集まる所ってないじゃん
2ちゃんは毎回買うとき参考にしてる
でも全っ然あてにならねぇwって思ったのは一度や二度じゃないな
当てにならない時は、続編や寡作なメーカーで振れ幅大きいときかな
そのゲームだけじゃなくて両方合わせての評価になってたりする
それだけやったばあい、全然違うじゃんて時がある
あとは思いで補正
売り上げの低い作品、マイナーなメーカーの作品って肯定的な意見が多くなりがちだし
逆に名の知れてる作品はアンチも多いし、参考になる時はなるけどならない時は全くならないよな
尼のレビューとかもそうだけど
メーカーもユーザーもどの情報を信じるかちゃんと決められないと大変な事になる
まあ、ユーザーは買っても売ればいいからな
メーカーはそうはいかないだろうからまあ気をつけてとしかw
何処で見たか忘れたんだけど
DSはカートリッジだから一度の注文数が多くて
ニッチ向けには出しにくいよねっていうのが出てた
乙女も出しにくそうだね
有名な作品はアンチ多いけど支持も多いよね
だから両方見て買ってる
アンチも信者もそれぞれ好き嫌いを書いてくれてて便利
2がなかったら私は乙女ゲームやってなかった
最近メーカーの出す情報も信用できないっつか
メーカーの言ってることとゲームの仕様が微妙にズレてることあるからなあ
おまえらの2chに対する感想なんてどうでもいいよ
議論しろよ
じゃ、議題は
乙女ゲームにおける2chの影響力について
ない
以上
時々本当に弱小メーカーの社員がここで工作活動してるんじゃないかと思う様な時がある
弱小だけじゃないかもね
ちょっとはあるんじゃね?
どこにでも
>>122 ブログの日本語間違いを指摘したら直ってたとかあったよ
制作者が2ネタをいれてくるのはあるな
どうでもいいよもう
そりゃ覗いてて当然じゃねえか
学校裏サイトじゃあるまいし
議論をどうぞ
無いなら雑談で伸ばす必要ないから
雑談と議論の違いについて議論しようぜ
雑談 お互いに意見をいうだけ
議論 お互いの意見につっこみあう
このスレもお互いに意見を言うだけじゃないか
雑談 お互いに意見を言うだけ、井戸端会議
議論 雑談の長文Ver.
どーでもいい
よし、議題出すよ
「乙女ゲームメーカーにユーザーの意見を正しく届けるためにできること」
メーカー側が実現できるような、現実的な話でお願いします
>>137 商品買って長所と短所どちらも書いたアンケを送る
以外特に無いような
>>137 その話題は自称業界人が出てきて語るだけになりそう
あとは自分が中の人になる、中の人と直接繋がりを持つ
くらいしかないよなあ
なんにせよ積極的に意見を送るのは良いかもね
あれが嫌、これが嫌ってよりこうしたらこうなるからこうして欲しかったみたいな言い方だと
向こうも汲み取りやすそう
実際みんなは意見を送ってるの?
>>142 一度だけ良い意味で猛って送った事がある
でもそれも人気投票のついでの感想欄にだったな
一般ゲみたいにオンラインでアンケやってないとどうしても送らないなあ
とりあえずプレイしてそれなりに楽しめた作品には送ってる
このルートが好きです、この展開が好きです
自分はこういう展開はちょっと苦手でした
ここがちょっと気になったのでこうしてくれたら嬉しいです
こういうのが欲しいです
みたいな感じだからあんま参考にならんとは思うけど
アンケ葉書は切手なしで出せる奴にして欲しい
自分でわざわざ切手使うのはよっぽどの事がない限り出さない
あとマークシートだけはやめるとか
自由に書ける欄をそれなりに取って欲しい
>>145 自称似た業界の人で悪いけど、切手貼ってまで出そうという
気概のある人が本当のファンだってさ
確かに振り落としとしては有効だけど
入口狭くして意見少なくするってのももったいない話だなあとも思う
減らしても十分参考に出来る数が来る所なら良いんだろうけどね
乙女ゲなんてちょぼちょぼだろうに
>>146 うーんw
それとこれはちょっと違うような気もするけどなぁ
どうでもいいアンチ意見が来る事もあるのに
そういうやつらにまで切手代出せるかよってのもあるだろうな
まあそれはわかる気もする
名前欄とかないアンケートの方が書きやすい
チキンなので…
恐らく単純に金銭面の問題もあるんだろうね
オトメイトはとりあえずメールフォームあるんでそこから送ったりする
ハガキはほとんど出さないなぁ…
書く側的には、ニンテンドーのポイントのアンケがやりやすいなあ
最初ポイント登録の時書いて、暫くしてから後から感想の奴書いてって
結構書いてるね
ポイント稼いでも自分的にはあまりメリット無いけど
システム的にやりやすいからついつい気合い入れて書く
どんなに萌えてもハガキだと面倒くさくて出さないや
字が汚かったり誤字脱字が気になったりするし
ハガキよりもサイトのアンケの方が気軽に出せる
>>142 ファンブックに挟まってるハガキは必ず出すかな
切手代はたいしたことないしね
普通はいちいち感想書いて出さないって
このスレは真面目に議論するスレだから
割合稀な人が集まってるかもしれないけど
自分の勝手な思い込みを普通と言われてもな
そうじゃないなら
普通は出さないってソースをだしてくれ
ここは議論スレだから
そんなのソース求めることじゃないって
嫌味だろ
嫌味になってない
…寝れば?
この流れわろた
もう全員寝ようぜ
この板もID表示されるようになれば参考の足しぐらいにはなるんだろうけど
ああなるほど
じゃ、議論や評決はID強制の板のほうがいいわな
シベリアにでも別館つくる?
はい?
いいえ?
この板全体の話をしてるのになんで議論や評決に限った話に持ってくの?
華麗にスルー
じゃもう強制板だけに棲んでたらいいじゃん……
自分から禁煙席に来といてタバコ吸うような真似すんなよ
カレーにスルー
前は全板規制の範囲内だったからあれだが
今は大丈夫だからシベリアじゃなくてもいいぞ
雑誌だと読者プレゼントあるから葉書出す率増えそうだけど
アンケートハガキ出してなんか当たるなり
メーカーから描き下ろしイラストで年賀状来るなら
出す人増えたりするんかね
ファンブックもプレゼントあることが多い
売れるゲームの要因ってなんだろう
独断的な意見だけど
1.キャラデザ(+塗り) 2.独自性のあるゲームシステム(UIのシステムデザイン等も) 3.ボイス
4.宣伝 5.シナリオ(有名ライターならもう少し上かも) 6.予約・限定版特典 7.BGM 8.OPムービー
こんな順かなと思う
で、特に1〜4までが標準から上だと売れるってイメージ
シナリオは買ってプレイするまで未知数だから後回しで、
プロローグやキャラ設定でいかに惹きつけられるかだけど、良作なら発売後のじわ売れは見込める
出来のいいOPムービーは元から購入を悩んでる層の最後の一押し程度にしかならないだろうな
シチュエーションは入らないのかね?
幕末もの、学園物、吸血鬼エトセトラ
それともこれはキャラにいれたのかな
流行りも大きいよね、時代劇ブームに乗ったりさ
モバゲーとグリーのギャルゲがけいおんとラブプラスそっくりだったの思い出したw
便乗できる流行りは大きいよな
メーカー、制作会社は入らないのかな
メーカーアンチはいるけど逆にこのメーカーだからで買う人もいそう
メーカーってヴァンテとかサンクチュアリとかのくくり?
女性ってブランド志向が強いからそこを突くのもいいよね
安っぽく見せないデザインセンスも大事だと思う
サイトだったり、ゲームそのものの雰囲気だったり
OPのかっこ悪さに思わず買い控えしたことあるわw
あるあるw
おっ て思わせる雰囲気作りは大事だよね
キャライラストにもオープニングの汚さにもめげない自分も
メーカーは気になるな
良くも悪くも制作会社の色がある
メーカーの良し悪しって言うか自分に合う合わないがあるからな
どんなに世間で人気でも自分には合わない事を分かってれば買わないし
OPとPVの出来は結構大きいよな
特に買うかどうか考えてみようかな、って言うレベルの作品の場合
既に購入決定してる作品はそうでもないけど
>おっ て思わせる雰囲気作りは大事だよね
OPに限らず、こう思うのは購買欲促進になるね
このゲームは他のゲームとココが違う、っていう特筆した売りみたいなものがないと
このジャンルもだいぶ数が増えてきたし埋もれてしまう
ADV主体の乙女ゲでも、画面のレイアウトだったり、話の構成だったりで
読むだけゲーでも目新しくすることできると思うし、まだまだ伸びしろあると思うんだけどなー…
システム周りはサイトや雑誌でもわからないのがつらい
厳密に言うとセーブスロット数は
どんなゲームでも表記しておいて欲しい
一般ゲーでも特にないけどさ
ノベルゲームなら最低限クイックセーブとロード、
バックログ機能が欲しい
バックログにセリフ再生も
クイックじゃなくてもいいが、
どこでもセーブは欲しいな
バックログは言わずもがな
宣伝とか
NO THANK YOU AA(ry
アフィブログのっけるのはどうかと思うけど内容は面白かったよ
アプリそんなに売れてるのか
CS乙女はどうなの?
どちらかというと恋愛ゲーム市場がドール市場より低いことに驚いたが
集計範囲どこまでなんだ?
192 :
名無しって呼んでいいか?:2010/10/20(水) 20:01:59 ID:4U5+yC59
恋するキャバ嬢が500万ユーザー突破だって…
プレイしたことないけどあれも乙女ゲー?
どっちかって言うとアバターゲー
アバターゲーってことは課金がつきものだから課金収益すごそうだね。
無料アプリは恋愛ゲに限らず、普段ゲームはやらない人でも興味本位でやってみたってのが多いと思うし
あんまアテにできないと思うなぁ
そういう人達は金出してまでやんないだろうし
ゲーム機を、DSですら持っているかも怪しい
だからあんまアプリには行って欲しくないな
恋愛ゲに出すお金はないので恋愛ゲは無料アプリでしかやらないという知り合いがいるな
一般ゲにはいくらでもお金出す奴なんだけどw
どんなもんかとグリーのアプリやってみたけど面白くなかったな
1日で出来る事が制限されてて一気に進められないし、快適にプレイしたいならこれ買ってね!
と言わんばかりの課金アイテムの宣伝にイライラした
>>196 その友達の気持ちは判るよw
乙女ゲはコスパ悪すぎるもの
作るほうもそうかもしれないけど買う方だって好きじゃなきゃ買ってられないよw
ゲーム性で遊ぶモノじゃないからな
乙女は話のノリについていけない時点で駄目だけど
一般ならゲーム面白ければ話無視でもいけるから
其の分間口は狭いといえるかも
>>198 でも携帯ゲームはもっとコスパ悪いんじゃないか
通信費用やら月々の課金やら
>>200 だから無料の範囲内でGREEやモバゲーで遊ぶんだろ
定額入ってないのに携帯アプリやる人いないよw
>>202 いや、定額っていっても幅あるでしょ?
最低何円から最高何円まで
なにこれ
よくわからない
定額ってパケホのこと言ってるんだよな?
>>203 定額ならいくら使おうとそれ以上に金とられることはないから
どうでもいいよもう
スレタイ嫁
>>207 完全な定額じゃないよ、今は上限固定
使ってないとその分安い
だからスレチ
>>209 「それ以上にお金とられない」と同じことだろ?
それに上限固定だろうが完全定額だろうが、一定額以上請求されないってことで
ここでの議題には充分な回答になってるから拘る意味はあまりないだろう
この流れどうでもよくて笑えるw
あー、なんとなくわかった
何処までをゲームの代金として含めるかという考え方の違い?
従量制の部分が少しでもあるなら
それもゲーム代金に含むと思うんだよね、自分は
電気代はさすがに入れないけど
意味わかんねw
いやわかるけど、ゲームにしかパケ代使わないからゲームやらなきゃパケ代0円なのにとか
そういうタイプじゃないとそこまで考えないんじゃないかな
それに携帯の契約は個人によって違うから、議論の場では含まない方が無難だと思うな
携帯を充電するときの電気代もパケホの料金も関係ないよね
そのためだけに携帯持ってますとかパケホしてますとかのほうがはるかにレアだし
>>197 一話読むためにアイテムを一つ消費すんのに一話読んでさらに1日経たないとまたそのアイテムを貰えないって言うのはちょっとな……と思った
あとキャラABCD攻略しないと落とせないキャラを500円払ったら落とせますって言うのに噴いた
携帯の少ない容量内で恋愛するより
大きめの容量内で恋愛したいね
男は目で惚れ、女は耳で惚れと偉い人が昔言ってたが
やはり台詞回しやシナリオが良ければ
携帯ゲーで満足できる層は増えるかもしれない
そこで、これからの乙女ゲーとしては携帯では出来ない
音の臨場感を追求する事が不可欠だろう
キャラの距離感、息使い、環境音などは勿論
また、あれ何か右耳で囁かれてる耳が痒い
といったような技術があっても良いと思うんだ
>>217 例えば同じ額で音(BGMやボイス)に特化したゲームを作るとする
そちらに予算を割くとすれば絵、文章、システム等の分を削減するしかないだろう
しかし今の乙女ゲーの平均的完成度は削減しても耐え得るほど高くないわけで
それならいっそドラマCDか何かで出す(台本と音に予算の殆どをつぎ込める)方が
良いものができるんじゃないか?
ろくに分岐もしないノベルゲーを作るくらいなら
キャラ毎にCD作る方が楽だし叩かれる可能性も少ないはずだ
声萌え層は金払いが良いと見てそこを狙って金を稼ごうとする企業が多く
結果(乙女)ゲーム業界を引っ掻き回しているんじゃないかと思うことがたまにある
コスパ関係なしに携帯アプリは質の悪いゲームが多すぎなんだよ
CS乙女ゲーが高尚なものとは言わんが物には限度ってものがある
根本にあるのが「ゲームを作ろう」じゃなくて「ゲームで稼ごう」なんだろ
もちろん商売でやるんだから採算を度外視なんてできるわけがないし
しろとも思わないけどこの辺にも限度があるよな
ゲームで稼ごうって感じ、分かる
携帯は特にそうだね
奇抜な設定とテンプレキャラとテンプレ台詞で、あと適当に人気声優付けとけばいいだろって感じ
使い捨てっぽい、ものを作ろうって感じの情熱がないのが多い
CS作品の方がそういう意識はちゃんとあると思う
かけてる金も違うけど
携帯ゲーは乙女ゲーに限らずほとんどそんな感じ
そもそも携帯ゲーにゲーム性もとめてる層なんていないだろうと思う
長い通学通勤のお供に って以外の利用時間なんてあるのか?
携帯ゲームである程度の知名度があるやつなんて
歪みの国のアリスくらいしか知らないや
最近携帯からの移植増えてるから、乙女ゲー界の立ち位置が変わってきた気がする
乱発乱造して、ちょっと受けたから移植ってのは定着して欲しくないな
今のところ携帯から移植作はクソゲって評価多くてほっとする
>>218 だが現在の乙女ゲーの音は全体的に悪いと思う
というより無関心な人が多いのか…
BGMも数年前のような音色だし
そういうの乙女ユーザーは気にならないのか?
まあ乙女ゲーって数年前の技術を使い回して
作ってるようなもんだし
市場も一般と違って狭いから妥協しないと
ダメな部分もあるか
ぶっちゃけ音楽が良かった所でゲームの評価に影響しないと思うから
良くしようって企業側も思わないんじゃない?
外注もちょっとずつ出てきてはいるみたいだけどね
正直優先順位の低さはあると思う
ユーザー側も重視してる人少ないだろうし
主題歌はともかく、BGMが良ければ相乗効果で感動は倍率ドンになることがあるけど
それはそもそもシナリオが良いという前提があるわけだしな
BGMはかなり重視するけど、それでもその前にやることあるだろと思うよ
「シナリオが良い」の定義がすごく難しいジャンルだから、そういう所に力を入れるのはありだと思う
でもそこを評価してくれるユーザーがいなければ結局意味がないんだよね
>>227 ゲームってシナリオが多少微妙でも
音楽や演出である程度カバー出来るんじゃないかなって思う
でも音楽以前にやら無いといけないことがるには大いに同意する
んー、たぶん評価に加わってるけど
シナリオとかゲーム全体に対して加わってるんじゃないかな
無意識に作用する感じ>音楽が良い
音楽を気にしてプレイする人は比較的少なそうなジャンルだな
音楽を気にしてる人は少ないけどいいものほど売れてる印象はある
乙女に限らずBLでも一般でも
だから無意識に作用する感じなんだろうな
音や演出に凝ったゲームが作れるのは
そういう開発環境が整っているメーカーだけだよ
新規参入や弱小企業にはちょっと難しい
クラシックのアレンジとかは安くすんで
尚かつクオリティ上がるよね
作る人のセンス次第で工夫できそうだけどなあ
ビタミンのBGMはよかったな
コルダの例もあるし、クラシックは安定するね
一般ゲでもサントラ買いたくなる程に音楽にこだわった作品って少ない気がする
だから乙女ゲに音楽に拘ったものがなくても当たり前って話?
制作が拘ってるかどうかは知らないけど
サントラは時々買うけどな
ただ一曲一曲がみじかいのはしょうがない
乙女ゲではキャラデザ、シナリオみたいに音楽担当が気にされることは殆どないねぇ
乙女ゲなら音楽に注力する予算は無いだろうなあって印象から
最初からあんまり気にしてない人が多いのかもね
音楽に力入れるならシナリオか絵頑張ってくれって人もいそうだし
個人的には音楽に力入ってるとおおーと思うけど
女性向け商品の基本はパッケージデザインって、昔どっかの広告会社のえらい人が言ってたぞ。ま、一瞬で好き嫌いがわかる時点で、色々測りやすいよね。商品概要でもシナリオと原画は名前付きでも、音楽担当ってのはエンドロールでしか確認できない…そんなポジション
>>240 気にしてない人は多いだろうけど、その理由は予算云々がわかってるからではないと思う
なんというか、乙女ゲユーザーには業界の裏側的なことを気にする人は多くなさそう
よっぽど酷いかすごいかじゃないと曲は印象に残らないな
曲がいい乙女ゲーあるけどなぁ・・・
でもサントラはゲームやれば聞けるから買うまではいかない
>>235 でもコルダってショボイショボイ言われてない?
自分は馬鹿耳(DSイヤホン無しプレイでおkなくらい)
だからキニシナイけど何が駄目なんだろ?
白銀はなんか音が少ないな・・・・・・と思ったけど
結局、曲は舞台背景なわけだし
いいBGMというのは必ずしも印象に残る程
目立っているはないのでは
残って悪い訳ではないけどね
コルダはよくわからん
>>245 コルダでショボいと言われてるのは
クラシックアレンジ(オリジナルもあるけど)のBGMではなく
コンクールやコンサートでキャラが弾く演奏の腕前だな
音大生や高校のオケ部の演奏使ったりしてるとか
シリーズの展開の中ではアニメが一番演奏者にはお金かけてると思う
特定タイトル上げ下げのレスには反応しなくていいよ
花帰葬とかは曲がいいって聞いたけど、乙女ゲではBGMがいいと噂になるくらいのゲームはないよなぁ
作品に合ってればいいやくらいの認識
音楽に金をかけてもそれをアピール出来るPVとかサイトとかを作れないと売上にはなんの変化もないだろうし
雑誌の宣伝ではかなりの有名人を起用でもしない限りアピールポイントにできないのもつらい
>>248 詳しい解説d
BGMではなく奏者の腕前のことだったのか、なるほど
>>249 age・sageの意図とてなかったが気に障ったようですまんね
意図とてなかったが気に障ったようですまんね(キリッ
>>250 花帰葬はゲームよりBGMの人が有名だったくらいだしさ
発売のだいぶ前から音楽担当の個人サイトで「同人ゲー音楽やることになりました」
と告知されてて、その流れで音楽のファンがそれなりにゲーム買ったりもしてた
でも評判の良いBGMはゲームオリジナルじゃないやつ
(もともとmidiとして無料配布されてた)やつが多いんだよな
>>248 学生の音源使ったのはそれこそ「高校生のレベル」に合わせるためのいわば演出だと思ってたな
だって全員が天才ってな設定じゃなかったじゃん
乙女ゲーは演出で音楽上手く使う手法あんまり使わないよね。
ゲーム性(ストーリー性)よりキャラクター性と声優の甘いセリフが重要視されてるのと、金儲けの手段でしかないからかね。
花帰葬は、山場でOPのアレンジ曲を使ってたりとか、歌詞の意味がED見て改めてはまってたりとか、こだわりを感じた。同人だから参加者全員愛情もって作ってるだろうし。
もう店舗別特典とかつけて適当に初回で売って、そこそこ売れたら追加FDだして…なんか舐められてる感がする
うたプリはキャラソン商法乙かもしれないけど
アイドルがテーマだからシングル出すのはおかしくないし
歌詞もゲームやった後だとリンクする部分が多くてちょっと感心したよ
やっぱりエレガが関わってるだけあって曲自体も出来良いしね
アイドルがテーマのゲームだからってCD出すのがおかしくない、当たり前ってことはなかろw
>>257 ごめん、言葉が悪かった当たり前とは思ってないよ
ただ明らかに歌わなさそうなキャラがキャラソン出すよりは
違和感が無いよねってくらいの気持ち
まあうたプリは商法ありきでゲームの内容決めたんだろうしね
キャラソンだってプレイして欲しいと思う人がいるなら
舐めてるとは言えないのでは
高尚低レベルとかで出して良い悪いが決まるのは
人の趣味にいちゃもんつけてると思う
ユーザーが欲しいと思うかどうかではなく
そういう気持ちに浸けこんで商売する気満々とか
そういう部分ばっかり力入れて肝心のゲームの出来がよろしくないとか
そういうメーカーの姿勢の話でしょう
それは、買った人が満足してないでしょう
買った人がいいと思って買ってるなら
それでいいじゃないという話
具体的にはキャラソンだす前提でゲーム出しただけで
非難されることなの?
少なくとも議論スレでは、買った人が満足してるならいいで終了したら意味がないだろう
ここでなら、キャラソンだす前提でゲーム出すことは非難するに値するか、とか
>>263 個人的にはゲームとそういう展開は切り離して考えるタイプなんで
キャラソンの為の設定、というとそちらの方に割合持ってかれるから
ちょっと気後れするのはあるな
ただまあ逆にそういうのが良いって人もいるだろうし、趣味の問題かなとも思う
ちょっとずつ発売日ずらしてキャラクター別に出したりしてるの見るとアルバムにまとめて出せよ。と思うんだ。
あきらかにゲームやってない人間も、ゲームにそんなにハマれなかった人間も声優餌に釣ろうとしてる商法だろ。
凝ろうと思えば、ゲーム中のBGMに歌詞のせて歌にしたりゲームやった人がにやりとする演出も出来ると思う。中の人のカラーが出すぎてキャラ崩壊したCD聞いて何かゲーム自体が中の人の宣伝材料に感じて嫌な気分になった。
キャラソンを出す前提でもゲームをしっかり作ってくれるなら非難するものではないと思う
そういう作品はゲーム内容が薄いことが多いからどうしても印象が悪いんじゃないかな
キャラソン同時発売だろうがなんだろうが
ゲーム自体の出来が良かったらそこまで叩かれない気がする
キャラソンに限らずFDとかもそうだよね
ゲームで伏線やらなにやら放置してスレで「FD希望!FD希望!」って散々言われて
実際FD製作発表されたら複雑な気持ちになる
というのも今日経験したw
>>267 1キャラだけに異常に萌えた時や嫌いなキャラがいる時なんかは
一括売りよりもバラ売りの方がありがたいということもある
ただし中の人のカラーが出すぎはどう考えてもNGだな
キャラソン、メディア展開とかどうやって売るかばかりに頭使ってゲーム本編に新しい取り組みをしてみよう!やった人を驚かせる話の展開にしよう!みたいなのが少なくなってかなしい。
PSでもキャラソンをEDに入れた卒業Mとか、感情システムとりいれて主人公複数にED複数入れたエランとかファンタとか、原作者に作画チェックさせまくったり、ミニゲームたくさん入れたりしたハーレムビートとか。
内容とかシステムはモッサリだったけど、少ない容量やりくりして、今やれることやりきった!!みたいな。
声優釣りしながら、未だにフルボイスにしない某ゲームメーカーは見習ったらいいよ。フルボイスじゃなくてもちゃんと演出として使ってるなら許すけど。
細かい差分が増えたりする場合や
ゲームのテンポを損なう場合なんかなら
フルボイスじゃない事も許容範囲なんだけどね
代わりに入ってるモノがないのに値段が他と同じだから
駄目なんだと思うわ
パートボイスのゲームやった事ないからわからんが
パートボイスだとテンポ良くてフルボイスだとテンポ悪いとかあるの?
それ単にシステムが悪いだけじゃ…
>>268 同じゲームだと思うんだけど、ゲーム自体を作りなおして移植しろとも言われてた
乙女ゲーに限らんが、設定にこりすぎて肝心の内容がないものが最近多すぎだ
遙か5はインタブ読むと、今の時点でもうドラマCDやイベント展開やる気満々だもんね
キャラソンも出しまくるんだろう
それを待ってる人たちも多いんだろうから、それはそれでいいんだけど
肝心のゲームが最近は手抜き感バリバリというか…
手抜きって言うか、プレイヤーの事考えてないね
遙か3までは割とみんな大差なかったのに
遙か4になってから個別EDが死亡だけとか真EDとかどうでもいいサブキャラEDとか
殆どのプレイヤーはそんなの望んでないのに
一般ゲーのADVの中には今でも結構声無しがあるし
その分内容が充実していればいいと思うんだけど
乙女ではやっぱりボイスがないと見向きもされないのかな
肥に関しては肝心のゲームをその一つできちんと完結するように作れば
いいものを作れると思うから勿体無い
変に商売っ気を見せなければと思うんだけどもう仕方ないのかな
>>276 乙女だけじゃなくて恋愛ゲームってそういうものじゃないの?
じゃあ男性向けのギャルゲで声なしでも売れるの?
ゲーム性のある一般ゲーのADVと一緒にしちゃいかんよ
乙女ゲーってなんだかんだで声と絵、って感じはするんだよね
肥の場合は乙女ゲーでは大手分類だから余計に色々思う所があるのかね
遙かスレを見てると
ユーザーの多くが求めてるのはゲーム性から来るボリュームではないのかなって気がする
声オタ商法がどうこうと言いながら
声がないと駄目って人は案外多い気がする
声ヲタ商法と声のアリナシ自体はまったく違うものだから
恋愛過程と恋愛描写って違うものなんだな、とガーネットをプレイして思ったが
どっちが丁寧な方がいいんだろうな
基本的には過程が丁寧な方がいいんだろうか
フルボイスが当たり前の時代になってるから
それをしないことが単なる予算削減のように見える人もいるかもね
あと何気ない一言でも声の力で印象深い台詞になったりするから無いとあるではあったほうがいいかもな
上で出てたBGMみたいに耳から来るゲーム全体への評価に繋がるんじゃないか
女向けゲー一般スレもそれなりに繁盛している所を見るに
乙女と一般の間の様なゲーム自体には需要があるみたいだけど
タダのどっちつかずになる事の方が多い気がする
遙かは3の時一部の声の大きな人が運命上書きで命助けるのに文句言ってたから
助けられないキャラと助けられるキャラ作って反応みたんじゃないの?
5でも死亡フラグ立ってるキャラ多いから助けられるキャラと助けられないキャラの
2種類で行くかもね
>>284 2chで需要とか図れないだろ
マイナー好きが一挙に集まるのが2chだぞ
悲恋も物語としてはありだと思うけど
乙女ゲーでは絶対受けないだろうから避けた方が無難
女性が絡むのも駄目って人多いし恋愛のバリエーションの難しさはあるよな
>>278 いやそれはわかってるんだけどさ
内容やゲーム性について言及されることもあるわけだから
逆に内容(及びゲーム性)さえ良ければ例え恋愛ゲーであっても
ボイス無しは可能なんじゃないかと思ったんだ
極端な仮定をするなら一般ゲーでボイス無しだけど評価が高いゲームを
そのまま乙女ゲー化した場合本当に受けないのかどうかって感じかな
ボイスが無くてもキャラ萌えカプ萌えする人たちはいるし
乙女ゲーにこういう作品があったらという希望も見かけるくらいだから
可能性はゼロじゃないのかもと思ったんだけどやっぱり声は必須なんだろうか
遙か3は相手が死んでも好きな時にやり直しのきく世界観に不満が出たのであって
死んだままでいてくれと願ってるわけじゃなかっただろうにな
死亡EDは他のゲームでも見たけど納得のいくと言われているものもあったから
そこまでの展開の描き方で受け止め方も変わると思う
結局はライター次第だなあ
フルボイスじゃないってだけで手抜き扱いされるのがオチ
「元が同人ゲーだった」とか「価格が安い」あたりのエクスキューズがあれば
話は別かもしれないけどな
>>288 その一般的な要素がよほど面白くない限り空気ゲーになっておしまいじゃないか?
しかも女性に受けそうな一般要素となるとかなり限られる
>>288 恋愛系イベと一般イベがきっちり別れてるとか
メリハリがあれば有りかも知れないけどな
地の文まで読めとは思わないけど
一般で売った方がいんじゃないのとは思うな
ここでこういうの欲しい、みたいに言われるようなゲームって
「一般ゲーでやるから面白い」と言うの面もあると思うんだよね
サブキャラ攻略したいと思ってて実際攻略すると微妙に感じる
みたいなのと似た感覚なんだと思うけど
一般ゲーだと客観的に見られるからカプ萌えもするけど
乙女ゲーだと主観的に見る人間が多いからそこでズレが生じるんじゃないか
それに乙女ゲーだと恋愛面がメインと考えるだろうから
そこが薄かったり描写が甘いと一般の時には許せたのが不満に変わる
個人的に一般ゲーでフルじゃないけど、うまく使ってたのはペルソナと今井ゲー。
濃いキャラと内容、世界観があれば最初は食いつかないだろうけど口コミで売れてくと思う。会社の末路をみたら商売としては失敗だろうけど
いっそ、かまいたちの夜みたいな乙女ゲーがヒットしたら参入してくるのかもしれないけど…
ボイスがなくてむしろおkなのが
かまいたち系や銃とダイヤモンドなんか
ああいうのはむしろない方がいい
あったら逆に想像の余地がなくなるというか
絵と声を最大の売りにしてる今の乙女ゲーで
姿はシルエット声は無しでも売れたら画期的だけどな
>>273 有料デバッガーってのも最近は実感するようになったな
FDと合わせてやっと一人前というか
ストラバとかひどかったよ
ストラバはフラグがおかしくて萌えようとしてもすぐ萎えが差し込まれる
近年稀に見る酷さ
シナリオが破綻していてついていけない
遅れてもいいからデバックちゃんとしてから出荷しろと
主人公の酷さは個性と思って我慢するから
GSはフラグ管理が「おかしい」んではなくて「しない」のが正しい
ストラバは真似しようとして、ちっとも考えていなかったのが
失敗の元
ストラバはフラグ管理は酷すぎだけど(主人公に関してはそれぞれの好みもあるから除く)
作りこみはしてあるように見えたよ
でも内容を詰めこんでもフラグ管理や隠しキャラ追加の余裕もなくなって
クソゲと思われるんならどれかを削るべきだったな
ストラバは詰め込みすぎて失敗した悪い例だな
できないんならやるなとしか言いようがないわ
でもその後の評判は微妙でも売り逃げしたという印象が強い
>>300 >GSはフラグ管理が「おかしい」んではなくて「しない」のが正しい
どういう意味?
>>301 個人的には作り込んだ、内容詰め込んだというより
作り込もうと内容詰め込もうとして失敗したって印象
バカップルか倦怠期のどっちか削るとか乗り換え不可だけど
きちんと付き合ってる感はあるみたいに
何かしら削って濃くした方がよかったんじゃないかと思う
ストラバは付き合ってからが本番!という宣伝に発売前はwktkしたもんだ・・・
あそこまで酷いのは初めてだったな
何回か顔を会わせてるのにどちら様?とか聞かれたり
シリアスもぶち壊しだよ
ストラバはやろうとしたことは良かったと思う
喜怒哀楽とか
ただ技術がそれに追いついてないと言うか
各メーカーそれぞれの技術力に合った事をしてほしい
ストラバみたいな付き合うのも別れるのもいつでもお好きなように、ってすると
どの段階で誰と付き合って、前には誰と付き合ってて、今どのぐらい仲良くて、
という状況がプレイごとに全部変わってしまうから、
整合性取るのは大変なんだろうな、と思った
ボイスとテキストの量は相当多いし
あまり他の乙女ゲーにはないようなキャラ造形だし
何よりシステムが面白かったので
詰め込みすぎず捨てるところを選べばよかったのにと思ってしまう
ストラバ検証スレかよここは
該当スレでやれよ
>>303 「Aというイベントが起きたこと」がフラグの中に含まれてない
イベントの内容の整合性をイベント同士のフラグの管理じゃなくて
イベントの内容自体で取ってるって事
>>308 ストラバだけに限った話じゃないだろ
これから先も似た系統のゲームが出ても同じ理由で酷い結果になるかもしれない
ただユーザーとしてみると製作側の力量や技術力なんてどうでもいいことだから
興味が持てない気持ちもわからないでもない
ストラバはシナリオのどこを男が書いたか判りやすいのも新しいというかなんというかw
それが悪いって意味じゃないんだけどね
やっぱり毛色が違うんだなと
チャレンジャーなことして凄いと思ったのはカプコンだなwww
乙女ゲー参入
感情選択も、乗り換えも恋人後なんとなくまとめてたし、バカゲーぽさも取り入れたり。
FDじゃなく続編作ったり、DLシナリオやってみたり。マルチエンディングCDだしたり。
あの力の入れ具合なんだったんだろう。
議題というか話題出してもいいかな
携帯アプリのCS参入についてどう思う?
戦国は何だかんだで1万くらい売り上げたらしいから、それに追随するメーカーも出てくるんじゃないかと思うんだけど
CS参入するにあたってクオリティとか売り方を向上してくれれば、ゲーム数が増えること自体は歓迎なんだが
中身がしょうもないのばかりだから全く期待できない
ゲームで儲けることが主眼の会社ばっかだからクオリティアップなんて頭にないだろうし
むしろ既存CSメーカーがこれでもいいのかと勘違いしないかという懸念がある
アプリゲーは内容も推して知るべしってイメージ
エロと、どっかで見たようなハンコキャラ
中にはまともなのもあるのかもしれないけど、
CSに参入できるほどのボリュームはあるのかという疑問(これは後から付ければいいのかもしれないけど)
>314
有料体験版のようなふざけた仕様はやらないなら、一ユーザーとしては歓迎する
追従するメーカーが出るかどうかは戦国の評価によるんじゃないかと思う
尼レビューのひどさをうけて、それでも同程度のものしかつくらないか、
それとも二番手以降はそれなりのものを出してくるかで評価が確定するだろうね
一時期のギャルゲからの進出のような結果にならないことを祈るよ
なかこう、どんどんどんどん赤×ヒロインネタばかりまいてて
青の婚約者設定いらねーだろな気分になってきた
どっちつかずで振り回すつもりがないなら三角関係なんて設定するなw
申し訳ない超誤爆した
>>314 携帯ゲーならそれなりの売り方があるんだなと思ったのは
DSiWareで売ってきたやつ このくらいならおk大丈夫って感じのクオリティだった
ようするに自社のゲーム内容と価値を正確に把握してくれれば有難いよなってこと
初期参入組のひどさを見て後発がいろいろ学んでくれればいいんだけどね
結局値段と内容(出来もあるけど一番大事なのはボリューム)によるよね
ちゃんとCS並の基準にしてくれるなら携帯アプリ進出むしろ来い来いだ
CSとアプリじゃ作品のレベルが違い過ぎる
求められてるものも違う
住み分けてて欲しい
乙女でゲーム性欲しいって話題に時々なるけど
乙女でもゲーム性のあるゲームって幾つかあるよね
だけど誰でも出来るように簡単にしすぎて
ただのノルマになってるゲームもある
そこの境界線て何だろう
個人的にはワンドなんかだとただの作業レベルで
コルダの1なんかはゲームに入ると思うんだ
もちろんシナリオとかトータルの評価は別の話、でね
自分が介入出来るかどうか(工夫次第で成果が上がるシステムかどうか)とか
ある程度自由であること
ゲーム性がシナリオと密接に絡んでいること
操作感が快適であること
あと、自分で頭使うようなゲームだと作業には感じにくい
うたプリは音ゲーのおまけで恋愛がついてきた感じだったなw
というのは半分冗談にしても、わりとやりごたえがある方だったと思う
クリア出来ない場合と出来ない場合がないと面白くないなら
無限に簡単には出来ないって事かな…
そりゃ、何の障壁にもならないミニゲームなんてあっても意味ないしさ
ミニゲーム自体のレベルを上げられないなら
せめて物語内での存在価値をきちんと出してくれないと
でもさ、障壁になったらなったで
能力に差が大分あるというかゲーム自体になれてなくて
ゲームクリア出来ないってのが許容できないユーザーが
大分沢山居るようなんだけど…
例えばミニゲームのパズルなんかでも
単純でわかりやすいけどやってて面白いってものがある
そういう障壁もあるんじゃないかな
システム凝ってる=難しい、ではないかなと
遙か2久々にやったんだが、あの戦闘とミニゲームを作業と感じるかどうかも個人差かなと思った
周回プレイが普通の乙女ゲーだと、初回楽しめても2周目以降が作業扱いしがちだよね
ちょっと古いけどアプリコットのミニゲームが
怪盗度を上昇させるのに使えて便利だったと個人的には思ってる
怪盗度は選択肢でも変動させられるから面倒ならスルーできるのも良かった
この場合「障壁になったか否か」じゃなくて「何かの用途として利用できたか否か」だよね
やらなくてもいいけどやると少し有利くらいの扱いだと
ミニゲームがあまり好きじゃないという人にも敬遠されないんじゃないかと思う
遙か2のミニゲームはアイテムゲットの為と、その土地の力を上げる為の2つの利点があったから
個人的には面倒とか作業とか思わなかったかな
上手く出来ない種類のゲームも有ったけど、上手くいった時の特典があるから頑張ろうと思える
ストーリーに上手く組み込まれてる上、
>>332の言うように利用価値のあるゲームなら良いんだと思う
攻略キャラが対戦相手とかのミニゲームだったら周回しても相手変わるから楽しそうかな?
悔しがったり、喜んだりするパターン見たりしたい。
こいこい、とかドンジャラとか。
ワンドに話に関係なく対戦するカードゲーム(一定数勝利でご褒美あり)あったけど、
本スレでも終わったあとも勝たせて喜ばせてた人はいたようだ
嘘つきカードっていう○○が絶対言わない音声のみセリフ
…でも3回勝利ごとで1人5枚まであるから1人15回×6人は辛かったぜ…
他にやることない作業ゲーだしミニゲーム自体は早く終わるけどね
あれは完全なおまけ要素だからな。やってもやらなくても攻略には支障がない
ただコンプしたかったりボイスを聞きたいけどミニゲーム自体はめんどくせ、って人はいただろうな
さくら大戦みたいなミニゲームだけでもかなり楽しいの欲しい
花札とか大富豪とかあれで覚えたわー
ビタミンYみたいなミニゲー集がいいな
ルールは簡単で難しく種類が26種類と豊富だった
ミニゲーの中に笑える要素沢山あったし
ミニゲームと聞くとマイネUの鉄橋爆破を思い出す
シナリオとミニゲームを混ぜてあって個人的には面白かった
ミニゲームを入れるなら、「ミニゲームやった場合と同じ成果を得られる何か」を
ミニゲーム敬遠する人の為に用意しといた方がいいのかもね
でもミニゲームをやるとより迅速に同じ成果が得られるとか
ミニゲームクリアでヴォイスが余計に聞けるとか、
優遇があっても少しだけだと、ミニゲーム嫌派のやる気を削がず
ミニゲームやる人への配慮にもなってバランスとれるかな
やっぱお礼スチルかボイスかな
やらなくても下手でもストーリーには支障なく
難易度を変に下げて駄目にするよりも
潔い難易度にしておいて回避する方法がある方が
良さそうな感じ
難易度下げるとミニゲーム自体がつまらなくなって
いらない子になる
ストーリーに支障がなくてもCG収集などに支障があるものは微妙かもしれないので
スチルよりも「よくできたね」系のクリアボイスがいいかなと思ったり
ビタミンのテストの例もあるし、難しいな
乙女ゲユーザーって何というか平等主義?みたいな感覚の人多そう
平等というか、ゲームなんてどうでもいい人が多い様な
ゲーム自体がどうでもいいからゲーム内で解決する事に拘らない
故にゲーム版自体をひっくり返すw
ゲーム慣れてないから難しい
それなのにシナリオが見れないなんてなんて酷いって言い出しそうな感じか
難易度選べるようにしてくれればいいと思うんだけど
そうすると今度は難しいプレイしてた人から頑張ったのに簡単と同じなんてやる気無くすと
不満が出そうな気もする
クリアに直接関係なくても「面倒なミニゲームしないとおまけボイス聞けないなんてクソ!」って人はいそうだね
とくに声目当てでゲーム買う層とか
おまけボイス目当ての人は、ゲーム目当てじゃないからな
結局そういう人はどんなに難易度調整してあげたって
いらないっていうと思うけど
難易度を求めない人が多いのが一番なんじゃないかなぁ
なんだろ、ハッピーエンドで幸せに終わるってのが大前提で
息抜きみたいな感じにプレイすると言うか
やり込み要素も難易度もあんまり求めない感じ
FFのカードゲームみたいに、やる人は極限までプレイできるようなゲームがあるといいな
FF9の星座のコインとかも
本筋のストーリー以外でやり込み要素があるみたいな
例えば一般ゲの場合スキル習得要素があったとして
コンプのご褒美がスキル関係だったりして
これだとキャラやシナリオしか興味のない人はスルー出来るし、スキルに興味ある人は
ご褒美が欲しいが為にコンプする
乙女ゲだとご褒美が全員興味あるものになりがちだからいけないのかなぁとふと思った
やるなら称号とかの自己満足だけど達成感がある系が良いのかも
問題は称号収集等に自己満足して達成感覚える層が乙女ゲには少ないってことだろうな
興味ねーよな声のほうが大きくて、段々と色んな要素を省いていくメーカーも多いように思う
ふとアンジェの定期試験が2種類用意されてたのは親切だったんだなと思い出したw
それで結局読むだけゲームになるんだよな…
でもそれってどの程度支持されてるのかね
ストラバさんが前評判だけであれだけ売れたってことは
もっと変わったことやりたいという欲求はありそうだけど
という事はシステム派もどちらかというとボイスとかの方が良いのかね
自分は称号でもやる気出る方だけど少数派という気はする
それともシステム派が元々いないからって意味かな
>>353 ストラバは変わったことと言うか…
「付き合った後も話が続く」辺りに惹かれた人が結構多いんじゃないかと思うんだよね
「変わったこと」と言うか「告白でED」じゃないのを求めてる人は多そうな気がするけど
ボイス・スチル系だと、ゲーム性に興味ない層からクレーム出るぞ
でも対価もなしにご褒美だけくれってなんかおかしくないか
そういうユーザーはほっといてもいい気がするけど
おかしいかおかしくないかは、買った方が決めるからなあ
できるだけ沢山の人に買って貰おうと思ったら
みんなが満足するようにしないと
万人にそこそこ好かれるものと少ないけどコアなファンがつきそうなものなら
前者の方が無難ではあるからな
一般RPGなら隠しダンジョンとか隠しボスでも仕込んどけば御の字なんだけどね
ADVでしかも乙女ジャンルだとどういう形がベストになるんだろう
個人的にはだけど、パズルゲームをクリアするとスチルが見れるみたいなやつでもOK
EASY〜HARD・EXTRAと難易度の差があって、各ステージで見れるスチルも違う
昔フリーでそういうのゲームがあって、単純にパズルやるだけなんだけどBGMと絵が良くてすごくはまった
エサがとれなくて発狂する人が出るな…それ
ゲーマーな乙女ユーザーはエサが無くてもゲームを欲しいのかな
それともエサがないならそんなものイラネwなのかな
クリアご褒美ってなるとやっぱスチル、ボイスくらいしかないからな
ユーザーはそれ目当てでゲーム買ってるようなものだし、それが全員に与えられないとなると不満に思うのかも
そもそもスチルコンプ→ご褒美でボイスの流れが乙女ゲーでは一般的だしな
本来の目的とは別の部分でオマケ要素を出すといいのかな
別にゲームクリアのための餌なんて用意しなくてもいいでしょ
ゲームモードに簡単なキャラの掛け合いなんかを入れとけばそういうのが好きな層はやるだろう
ゲーム苦手な層もゲームに密接に絡んだ掛け合いなら文句はいいにくいだろうし
もちろんゲームモード自体をはキップ可能な仕様で
364 :
363:2010/10/25(月) 20:18:32 ID:???
×ゲームモード自体をはキップ可能な仕様で
○ゲームモード自体はスキップ可能な仕様で
ゲーム中に強制的に挿入されるんじゃなくていつでもプレイ可能なミニゲーが有難いな
上にもFFのカードが出てたけど、自分のタイミングでやれるのがいい
もちろんやらなくてもストーリーには支障がない
やると達成感が得られるってだけのものでw
高難易度でも低難易度でも得られるものを同じにすればいいと思う
前者はすぐ手に入るが、後者でも地道にコツコツやれば手に入るみたいな感じで
難易度なんて自己満足みたいなものだし、
できない人を振り落とすような仕様にすることはないんじゃないか
力量に対してちょっと難しいくらいが面白いっていうからな
人によって面白い難易度は違うのに
面白くない事を無理強いしてもついてこないよね
ボイスといっても、ミニゲームクリアで「おめでとう!」と言われる程度なら
やらない層からも文句でないんじゃないかなーと思うがどうだろう
そんなちょっとでも声オタからしたら許せないんだろうか
>>361 個人的には餌は欲しいけどボイスはそんなにいらないかな
ボイスよりシステムとしてのご褒美が欲しい
一般ゲでよくあるちょっと珍しいアイテムとかそういう
何となくだけどシステム複雑で難しい!って投げがちな人ほどキャラ、シナリオ方向
システムにこだわる人ほどシステム方向ってイメージだから
それぞれが好きそうなものを考えた上でシステムクリアの餌を選べば良いんじゃないかな
もちろんシステム方向だけどボイス重視って人もいるとは思うんだけど
>>365 ゲーム中に強制的に経験させられるものでもないのに
ミニゲームを別に用意する意味なんてないだろう
せめてゲーム内で1度はやらされて、クリア後はフリーくらいでないと
ボイス以外で餌を考えるならFF7にあったスノボみたいに
クリア後に評価されて成績が残るもの、とかどうだろ
あれは自己満足で何度もチャレンジしてベストタイム出したり
最高の評価もらうのに頑張ったりしてる人結構見たな
スノボはもうゲーム自体が面白かったから……当時熱中したな。
本編の出来が良かったり短すぎたりしなければいいと思うけど
そうでなければそこに力を入れるなら本編を充実させろと言われそう
FFのスノボほど面白いものを乙女ゲに搭載できるのか
そしてどれだけの乙女ユーザーがそれを面白いと思い、食いつくのか
正直むずかしいと思うんだけどね…めげずに増えるといいけどさ
まぁ恐らくそこを評価するユーザーは少ないだろうと思うな
ユーザーの意識がどうこうってのよりは単純にニーズな気がするなぁ
オマケとしてつくなら
やり込み要素より後日談とかキャラ視点とかそういうのの方が喜ばれそう
結局読み物だもんねぇ
よほど恋愛とリンクさせてうまく作ってるものならともかく
多数が後日談なんかの新エピの方に飛びつくのは当たり前といえる
一般と乙女じゃ当然求められるおまけ要素も違ってくるからな
でも、完全に読み物オンリーだと感動も薄いんだよな
ゲームが入るとそのあたりでエキサイトするんで
読んだときの感動が足される感じ
刺激は必要だと思う
ゲーム性多めの一般に近い乙女ゲーと
ノベルのような従来の乙女ゲー
両方が均等に出ててくれれば一番いいんだけどね
ユーザーが住み分けするには数が少なすぎる
>>378 同意です
ノベルゲーもいいんだけど、物足りなくなるんだよな
RPGなんかだと自分で操作できる部分があるからいいんだけどね
ADVだと頭使う要素があんまりないからボーっと文章追うだけになってしまう
たまにエッセンスで入れてくれるといいね
ノベルゲーがだれる、物足りないって人多いね
自分はそんなことないからいまいちわからないんだけど
ミニゲームとかでアクセントがつくとやっぱり変わってくるものなのか
ノベルゲーにミニゲームがつくだけならそんなに変わるとは思えないな
そこまで面白いミニゲームを作れる所なんて無いだろ
ミニゲーム、オリジナルの凝ったものじゃなくてトランプでもいいんだけどなー
大富豪、ブラック・ジャック、神経衰弱とか
花札とかUNOとかでもいい
そういうのはオリジナルにアレンジしないといけないからなあ
面倒なんだろうと思われる
テキストゲーなら面白いシナリオ書け
ミニゲームやシミュ要素あるなら面白いものにしろってだけだよな
歴史が浅いからかまだまだだよなー乙女ゲ
テキストって万能じゃないと思うんだよな
戦闘シーンを文字に起こすと助長になるけど
ちょっとした戦闘入れればいちいち説明する必要無いし
成長したっていうのを文章にするより
育成部分作った方が説得力が出る
>>385 それだけだよな
テキストゲーでも面白ければ途中で投げない、飽きない可能性が高いわけだし
ミニゲームやSLGも面白ければユーザーが食いつくし
でもジャンルが成熟するより先に衰退しそうなのが問題
育成部分もモッサリしてないものを作るには技術が必要で
今あるメーカーには期待できないのが痛い所だ
>>388 なんでもっさりでしかゲーム作れないのに
何が何でもシミュ要素入れたがるのか理解に苦しむメーカーがある
テストプレイして本気で快適だったのか、楽しかったのか聞きたかったよ
ノベルゲームは別に罪悪でも何でもないのにさ
作りたいものを作る能力の見極めができずに失敗することと
どういうゲームが面白いか
とは別の問題だと思う
なんでも上手く作ればいいで終わっていたら
議論終わっちゃうって
>>387 そうそう
コンプまで40時間読むだけのゲームやったけど楽しかったよ
全く中弛みしなかったって言うのはさすがに嘘だけど
シナリオさえ面白ければ読むだけゲーも苦じゃないと思うよ
>>389 まるでノベルゲー=つまらない=悪い、低品質、みたいに言われることがあるのは
やっぱり乙女では面白いシナリオのノベルゲーが少ないからなんだろうね
>>389 ボリューム薄いと金返せって言われるからとか
乙女ゲは糞シナリオばっかりなんて言う気はさらさらないし
萌えたり楽しんだりしてる部分はたくさんあるけど
他ジャンルのノベルゲやるとやっぱりレベル低いとは思う
なんか安っぽさを感じる
先日シュタインズゲートクリアしたけど非常に面白かった
基本はADVだけどシステムとか色々工夫してたな
3Dとか最新技術いらないから、こういうゲームが乙女ゲにも増えて欲しい
どういうシステム?
板チスレチ
男性向け嫌いな人か
シュタゲはあのジャンルでも非常に高い評価を得てるほうなので
それ持ち出されても困る
>>399 このスレは一般ゲやギャルゲのトップクラスを求めて何がいけないの?
と言う人もいるからその理屈が通らないんだよ…
あんまり難しく考えるなよ
新しいシステム来た>よしパクれ
これでいいだろ
軽いなw
昔の話ですがアトリエのシステムをパクったかのような乙女ゲーが出ましたが
結果技術が追いついてなくてモッサリとしていました
同じゲームだしね
乙女は他ジャンルに比べて作り手が未熟だから
出来上がるゲームが有名大作並じゃなくて当然という理屈を
理解して受け入れなきゃいけない義務があるわけでもない
作り手が未熟なのも理由の一つだろうけど
売れないからが一番だと思うよ
ぶっちゃけお金かけて報われる市場じゃない
ここで出てるのはニッチな意見が中心だしね
仮にお金をかけても絶対ヒットするとは言い切れないのが乙女ゲーの怖さ
GSみたいに会社が同じならいいだろうけどね
同じシステムで二度おいしいみたいな
アトリエ、GS作ってくれないかな
…って既に女が主人公なんだけどさー
アトリエはもうキモヲタ向けになっちゃったんで
いいえ元からキモオタ向けです
特化しちゃっただけです
初代の第一報を見たとき、露骨なオタ向けキャラゲーだなと感じたことを思い出したw
今ならあの程度じゃ萌えゲーにはならないんだろうけどね
女性向けの面もあったけどそんなんしても売れなかったから特化しただけでしょ
当たり前の話だ
そうだなー
今の基準からいったら個性派主人公の乙女ゲーレベル
男女比男の方が多いし
リリーは乙女向けぽかったけど過激な女ファンと
主人公は俺の嫁男ファンが怒りくるって公式がカオスになったから懲りたんだろうな
元がそんなに大きな会社じゃない所も冒険はできないね
どうだろうね
あの頃はキャラデザでもごたごたしてて
色々あったし
>>403 あそこはいつになったらモッサリじゃないシミュを作るか
シミュ自体を諦めるかするんだろうなあ
>>399 目標にすることは悪いことじゃないと思うんだけど
>>414 あの絵師好きだったけどそれとも揉めたらしいしね
色々迷走してたな
>>416 目標にするのはいいと思うよ
でもそこか、近い所まで到達出来るかどうか自社の力を知ってからじゃないと
売上もユーザーもがっかりな結果で終わると思う
>>401 それ思うよ
一般ゲーとかばんばんシステムとかパクってるし(主にモンハン系や知育系)
乙女ゲーもそうすればいいと思うんだよね
絵や内容パクじゃなく、出来がいいシステムはどんどん吸収すべき
一般よりも乙女の方がパクった時の反応が派手だから無理だと思う
仮に売れても劣化○○(パク先)と呼ばれ
アンチスレが立ってそこで大騒ぎするのまで想像できる
パクっても面白いゲームが出来たらパクったことは結局どうでもよくなるけど
元より劣化したら悲惨な事になるので諸刃の剣だねぇ
無双とバサラ、モンハンとGE、みたいな関係性を
どっかの乙女ゲーが出来ないものか
個人的には親友システムとか全部のゲームで欲しいんだが
あれはSLG向けのシステムでADVだと難しいか
ストラバがうまく作れてればなぁ
開発は特別快適な所じゃないしなぁ
しょっぱいスクショから買い控えてたら案の定
ビタミンのツッコミの発展系で
選択肢なくても随時会話に干渉して、それで展開が変わったりするシステムが欲しいものだ
確かどっかの一般かギャルゲーにも似たようなシステムあった記憶があるけど
>>423 同意
途中まで良かったんだが、盛り込みすぎて半端な出来になったな
なんとか改善して次出して欲しい
>>427 そうだ、名前思い出せなかったが
少し前にアーカイブスで遊んだ御神楽探偵団だったw
あれ恋愛系でも応用利くと思うんだけどなぁ
>>426 どんなゲーム作りたいかは判ったけど
技術やら時間やらが追いつかなくて結局クソゲと言えなくも無い結果になってしまったな
絵師が雑誌や公式サイトで書き下ろしたくさん描いてた割には
ゲーム内で立ち絵使い回しのスチルがあったのが気になった
本末転倒じゃないか?
>>428 マイナーだからあまり話題にならなかったけど逆転裁判は
御神楽のパクリと言われていた時期もあったな
ミステリー系の乙女ゲーでそんなのが出たらいいね
ストラバは技術力以前に金と時間が足りてなかった
まずはこの二つがないと話にならない
リトアンの時もそうじゃなかった?
Pが悪いのかDが悪いのかわからんが学習しろよ
金と時間はD3次第じゃね
ブリッジは所詮下請けだからね
ライターも10人ぐらいいたけど多すぎるせいか主人公の口調がぶれてたな
偉そうな事を言うけど売りものならきちんと言動や性格がぶれないように統括しないと駄目だと思うんだ
リトアンの時も11人だったな
何でこんなに多いんだろう、人海戦術?
リトアンの時もブレてたみたいだしな
リトアンの時は(あくまであのゲーム内では)突出して良いシナリオがあったな
ストラバは…
ストラバはシステムさえ良ければ問題無かったんだがな…
思うにもっとテンプレ的わかりやすいキャラだったら
良かったのでは
何処で萌えたらいいか迷うというかなんというか…
ストラバは立夏のやつはシナリオとして人気あるんじゃないだろうか
あと辰原の留学するほうはメインストーリーは
尺足りないのが丸分りでお粗末だけど
恋愛描写は上手いと思ったな
ストラバのシナリオでいいなと思ったのは
全員が全員重たい話じゃなかったことだ
シナリオは全部は全部駄目とは思わなかったな
好みもあるだろうけど酷すぎるとまでは思わない
フラグ管理さえできてれば人によっては良ゲーになったんじゃないかな
あれで悪くないレベルなら今の乙女ゲーは何の問題もないような
いや個人的にはそこまで悪いとは思っていないけどさ
主人公がry
>>440 ストラバはシナリオだけのノベルゲーじゃないから少し見る目が甘くなってるかも
付き合ったり乗り換えや他要素があるから
キャラに愛着がわいてあのシナリオでもそんなに悪く見えない
並べるのもおこがましいと思われるかもしれないけど
GSもシナリオは普通だけどシステムで面白く感じるのと似た理由
確かにストラバのシナリオでおkなら乙女ゲー大体問題ない気がする
結構唐突恋愛だった気がするけど
パラ上げで惚れたって感じなのかな
なんか基準が良く分からない
読むだけゲーだと駄目だけど
ちょっとでも別の要素が入ってれば、その要素が上手く機能していなくても
評価は甘くなるって事かな?
チャレンジ精神を評価すると言うことか
ストラバ遊んだことないけど、ときメモと同じパラ萌えゲーじゃないの?
もしそうならシナリオにつっこむ事自体あれだし
>>444 もちろん他要素が面白い、上手く機能してること前提でいってるんじゃないのか皆は
どこどどう読めば3行目4行目の解釈になるの
他も結構超展開でシナリオがいいものが少ないせいもあるだろうね
丁寧かと思ったら金太郎飴だったり全体的に時間が足りて無さそうなものが多い
>>445 パラ萌えというか好感度上げてりゃどうにかなるゲームだな
ストラバのあれは果たして他要素面白いに入るのかね
読むだけゲー→シナリオダメ→死亡
他要素あるゲー→シナリオダメ→他要素は楽しめる→セーフ
他要素あるゲー→シナリオダメ→他要素つまんね→死亡
ストラバは何回か会う内に好感度が上がってデートしたり
その延長で付き合ったりする
パラ上げは試験にしか関係ないからパラ萌えはしない
ストラバは他要素が面白ければまだ評価したが
肝心の他要素・・・そこそこ斬新なシステムのキモであるフラグぼろぼろなのでダメだ
>>445 いや、好感度上げゲーだったと思うな
パラ上げはテスト合格するかしないかに影響してたけど…
好感度上がってたのかなぁ、あれ
テストもなあ…学校行事に参加できなくなるってデメリットのはずなんだけど
学校行事で彼氏特有のイベントがあるわけじゃないから
そんなにデメリットにも感じないっていうwww
ストラバは他要素があるからシナリオ評価が甘めになるってのは釈然としない
あれでいいならシステム入れたもん勝ちじゃん
>>455 システムが面白いのが前提だよ
1行目みたいなこと言ってるの442しかないだろ
>>445 そこで他がパクればいいんだよw
あの程度ならうちがもっと上手くやれると思われたら
ユーザー得
うたプリは音ゲー部分が面白かったから、乙女ゲー箇所しょぼくても楽しめたので許せる、FDもお布施するって気持ちになる
>>443 でもストラバのパラあげは何の意味もないからなあ
というかストラバは糞ゲーだろ
ここの住人は言葉を濁しているけど
>>455 ストラバと同レベルのシナリオで
システムだめだめなとこがあるからそう言われてるんじゃないの?
でもまぁゲームだし確かに面白いゲームシステムある場合はそこで点数稼げるかもね
一般ゲーもシナリオ糞だが戦闘面白い!って評価されてるゲームみたいに
フラグ管理だけは擁護できないけどシステム嫌いじゃないし楽しんだよ
付き合って終了のゲームの中では新鮮でよかった
ストラバは彼氏と一緒にいるところに他の男が割り込みとか
ランダムで起こるミニイベントとかメールとか
そういうちまちましたところが楽しかったな
シナリオは一部キャラ以外ではあくまでおまけみたいなものだったし
雑ではあるけれどそのキャラに見合ったストーリーだったと思う
>>460 皆はっきり書かなかったのにずばっと言うなよ
>>460 システム云々抜いてもお世辞にも良いシナリオとは言えないような気がするんだけどなあ
もっと丁寧に過程を描いていれば別かもしれないけど
好きな人と嫌いな人で荒れそうな雰囲気だ
クソゲーってKOTYにノミネートできそうなほど酷くて金返せってレベル?
ストラバってそんなに付き合ってる感じなかったんだよなあ
バカップルモードはただのネタ会話だし
それこそ共通イベントで彼氏彼女らしい会話でも入れて欲しかった
>>458 FDにもお布施はともかく、うたプリの音ゲーはよかったな
昨今のぬるい乙女ゲーの中ではかなり難しい部類に入ると思う
話自体は短いし唐突感も否めないけど、最初から相手を一人に絞っているのと
音ゲーで充分に誤魔化されるので不満は出にくいかもしれない
>>465 丁寧な過程って
知り合いイベント→友達限定のイベント→好意を抱くイベント→恋人になる
こんな感じで描写して欲しかったってことか?
まぁ正直ストラバは過程があったとは思えないし
シナリオ自体がすごく悪かったとは言わないけど良かった訳でもないって感じ
総合するとむしろがっかりレベルになってしまうかも
>>466 話の整合性が全然取れてないので人によってはそうだけど
変なところ凝ってるので楽しめる人は楽しめるという
歪なゲームだと思っている
ただ動作環境は快適だったと思う
>>467 最初から最後までデート会話の内容も同じだしね
デート先が選べるわけでもないし、キャラの組み合わせで変化もない
そういうのはシナリオとは別の部分に相当するのかもしれないけど
シリアスな展開の真っ最中にバカップルデートとかお粗末すぎた
どうしようもない糞ゲーって乙女ゲーには少ない気がする
逆に文句なしの良作も少ないと思うけど
>>469 それなら良かったんじゃない?
せめて知り合い会話が恋人状態で出なくなる、位は出来てればな
乙女ゲーでは色々無理なんだなと思い知って終わったなーって思い出す
コンセプトは面白かっただけにな…
>>469 そこじゃなくて個別ルートでの話
制作者が「付き合う前は普通突っ込んだ話はしない、付き合った後こそ問題解決に相応しいんじゃないか(要約」
って言ってたのがその通りだなあって思ったから
整合性取るのが大変な乗り換えとか排除して
問題発生から解決まできっちりやったら良かったんじゃないかって思って
>>457 同意
俺ならもっといけるってところをガンガン見せて欲しい
ストラバの乗り変えや割り込みなんかのシステムは
とりあえず入れてみましたってレベルで、まったく練られてなかったね
やろうとしたことが思いのほか難しいと気付いて途中で妥協した感じだ
とりあえずあんなに宣伝しまくってなかったらよかったのに
バカップルが合わなければ全部駄目になりそうなゲーム
他の乙女ゲーのようにいちゃつきたい人には勧められないし
それ目的で買ったら痛い目を見る
全部の乙女ゲーに言えるけどキャラ萌えしなければ糞ゲー
キャラ萌え出来たら頼むからもっと頑張ってくれゲーってイメージ>ストラバ
>>478 自分とメーカーのバカップルの認識が違ったと悟ったよw
一般ゲームは糞ゲーなら遠慮なく金返せ!と扱き下ろせるが
乙女ゲーだと、キャラ萌えが絡むから
客観的にどんな糞ゲーでも、萌えキャラいたら少しは擁護したくなってしまう
ストラバはゲームとして完成していない
商売なのはわかるけど、よくあれで世間にさらす気になったな
>>481 たとえどんなに自分がキャラ萌えしても、糞ゲの擁護をする気にはならないな
それとこれとは話がまったく違う
>>482 糞ゲーというか未完成のほうがしっくりくるかもね
本スレで完全版要望レスみたし
ストラバ、人を選ぶゲームだとは思ったけど、あれはあれで出て良かったと思う
ノベルゲー1本増えるよりストラバ1本出た方が視野が広がる
それで内容を肯定してくれっていうんじゃなくて、批判はたくさんしていいとも思う
>>483 自分483と同じだけど(このスレはこういう人が多いかもね)
481みたいなユーザーも少なくはないから
このゲームはダメだあれだって話題のときに意見が別れるのだと思う
ストラバでわかったのは乙女ゲーは夢世界
いちゃつく時は真剣に甘い言葉を紡がねばいけない
主人公も=自分なら嫌な部分を見せない理想的な女の子にしなければいけない
>>484 そうだね
あれをきちんと作りこんで仕上げたら良いものになると思うよ
あたいストラバそこそこ好きで楽しんでたけど
これを踏み台にしてメーカーは次の作品をがんばってほしいと思う
次に繋がる程度には売れてるっぽいし
ストラバはとりあえず出来ないなら絞ればよかったと思うんだよな…
リトアンの時のライター総数といい制作期間短いの?と思ってしまう
コンセプトは良かったんだけど、未完成のまま出される位なら
それならまずは出来る範囲の細かいところから改善していく方が
最終的には良いものが出来るんじゃないかと感じた
ブリッジが迷走してんのかなぁ…
一番最初の幕末恋華からどんどんクオリティが下がってる気がするんだが
>>486 キャラ萌えはぶっちゃけ感情の部分だから
議論の場ではおさえた方が無難だと思うんだよな
>>489 ストラバに関してはちょっと売れすぎちゃったのが問題だな
あのレベルでこの売り上げ乙女ボロイwwwって思われたら困る
売上は確かに出てるけど乗換えだの何だのある次回作出せるんかなあ
相当組むの面倒臭いぞあのシステム
>>492 議論スレと名がついてるのに、感情的なレスが多いこのスレ見たら到底無理
>>492 それってアンチ感情にも言えると思うんだが…
良い所と悪い所両方見て意見を出すのと
ただ糞ゲーと言うのではまた違う
>>494 ストラバの感じを見るに、よっぽど時間かけないと無理そう…
採算取れないだろうしないんじゃないかな
>>494 既にストラバで元のシステムはあるから
それを取捨選択で余分な部分を切り取って必要なとこを肉付けして改善+フラグ関係どうにかすれば・・・
アトリエシステムみたいにさ
あんなクソゲーなら出さなくていいよ
乙女ゲーの質がどんどん下がっていく
>>496 議論したいなら両方不要、個人の好き嫌い等は極力抑えて客観的に物事を述べる
そんなのは当たり前のこと
このスレ議論じゃないしな
少し真面目に長文で雑談するだけのスレ
>>500 しかしそれを実現するのは難しいんだなと今の流れを見てるとよくわかる
ストラバ買って鬱憤溜まってた人間が相当数いたんだな
議論スレというより願望スレになってるからな
>>492 正直なところストラバに関しては
キャラやシナリオみたいな個人の好み以外の部分は悪い所しかないと思う
システムはさくさくで快適だったくらいか
ストラバの鬱憤はここに持ち込むなよw
クソゲなりどっかに投下してくれ
>>493 それが一番嫌だな
メーカーもだけど、ユーザーも変に寛大になるのはダメだろう
>>506 買わないと縮小していくだけだからそれはそれで問題
だけど、1作目2作目と追っていく間にシステムこなれて
3で完成形
みたいなシリーズもあるからな
いいところはいい悪いところは悪いだが
だからってゴミカスみたいにののしって続きでないくらい
たたきのめすのはどうなのっていう
>>506 だってゲームの出来なんて買わないと分からないだろう
初動が出てユーザー責めるのはおかしいかと
でも(上からになるが)甘やかしてお布施しても
システムが一向に成長してくれなければ意味ないからね
難しいね
女性って好きと嫌いだけで普通がない上に
緋色の文章みたいに過去の失敗をいつまでも覚えてるから
一度問題があったものからのし上がるのは相当な苦労が必要だと思う
キャラ萌えっていう部分を排除して乙女ゲーを語ること自体が無理じゃないか?
プレイした大多数の人の感想が「萌えないけれど楽しい」というゲームが出たとして
それは「いいゲーム」かもしれないけれど
「いい乙女ゲー」ではないような気がするんだけれど。
>>509 初動と評価は別でしょ
買った人が、どんなにアレでもキャラ萌えしたから全擁護になったりとか
そういうのが「変に寛大でだめ」なんだと思う
そしてメーカーはそういう擁護の声と数字に満足して劣化していく可能性が
いまだに「オトメイト=日本語崩壊」と思ってる人がいる位だからなぁ
もうどうにもならないと思う
ストラバに限らず駄目だったらとにかく否定がこの板の特徴と言うか…
このスレも別に例外じゃないよね
>>512 乙女であることを優先するか、ゲームであることを優先するかかな
個人的にはいいゲームであることが大前提で、乙女ゲーとしてどうかはその上に乗っかる
この板でも尼レビューでもストラバ叩きは素晴らしいものがあるしな
>>512 同意
どんなにシナリオがよくてシステムが面白くても
キャラクターに萌えがなければ乙女ゲーとしては言えないんだよね
逆にシナリオとシステムに多少穴があってもキャラ萌えできれば良ゲーと思える
あくまで多少、だけど
萌えを必要としないならそれこそ乙女ゲーじゃなくて
一般ゲーを買った方が楽しめるしね
擁護は萌え重視で全肯定してる人といった前提にして話す場合も多いし極端だ
519 :
517:2010/10/26(火) 22:27:41 ID:???
×乙女ゲーとしては言えない
○乙女ゲーとしていいとは言えない
>>510 実際何年ゲーム作り続けてるんだよ(システム的な意味で)って思うメーカーあるしなあ
次こそは次こそはって甘やかすのもなんだかね
ストラバは自由を売りにしていたにしては自由がなかったかな
MAP移動時のキャラ配置も完全固定だし、自由に見せかけておいてryだった
攻略する楽しみはともかく、プレイする楽しみを得るには色々足りない感じだ
ストラバは売れた割には盛り上がりに欠けている印象
甘やかしてメーカーが駄目になるという心配もわかるがユーザーの目はなんだかんで正直だと思うけどな
>>512 「萌え」なんて十人十色の趣向のものになにを言っているんだ
ゲーム性が楽しいと感じられるならその方がいいでしょ
萌えなくて面白くないものなら目も当てられないよw
>>517 恋愛描写が秀逸でもキャラがイマイチなら乙女ゲーとしてはだめってこと?
そういうことなら個人的には異を唱えたいところだ
>>516 公式サイトとか見て、変にシステムに夢膨らませた人たちの期待の裏返しだと思うw
誰もストラバを甘やかしてなんていないと思うわ
良いところは認めてやれよって思うくらい
結局初動出たのが今の真逆評価に繋がってるな
今回は1作目だしストラバはスレ住人も
萌えても不満はぎっしり書き込んで送ってる人もいるみたいだから
ユーザーの声を取り入れて頑張ってもらうしかないんだよな
>>517 シナリオが良くてシステムが面白ければ
それはそれでありだと思うけどなあ
あるものなら是非お目にかかってみたい
>>526 このスレでは厳しい意見多いのに
逆に甘やかしちゃダメだダメだって言ってる人のほうが気になった
>>526 他のメーカーがそうだからと言って買う事が甘やかす事だとは思わないけどな
買わないときちんと自分で確かめられないしアンチになるにしても自分の目で確かめたい
>>529 厳しい意見より甘い意見が目立ってると感じてたけどな
シナリオはよく出来てると思ったけどそんなに萌えなかったゲームならあるな
萌えというより映画を見終わった気持ちになった
>>526 下手に数字出ちゃったのを懸念してるんじゃないかね
どんだけ不満メール行こうがメーカーとしては売れればそれで良いんだしね
>>531 とりあえずクソゲ扱いも目立ってたけどなw
クソゲはクソゲでいいけど、ただクソゲってだけじゃなくクソゲと評価するに至ったあれこれを文字にしてほしいわけだ
クソゲっていっぱい言ってごめん
>>533 そう諦めるなよw
まだ売り逃げすると決まったわけじゃない
逆に考えればストラバレベルでも事前の宣伝次第であんだけ数字が出ると証明されたってのも思える
>>533 派生商品で儲けるのが美味しいこの業界だから初動が良ければ全て良しではないと思うぞ
そもそも2万程度の売上だけではたいした利益にならんでしょ
乙女ゲー内では売れたほうに入るけど所詮は2万だ
>>536 だから他メーカーなんかがそういうとこだけ学びとったら嫌だなと
ストラバは公式サイトでも宣伝頑張ってたしな
売り方は上手かったと思う
ストラバの部分をオトメイトに変えた文章をこのスレで何度も見た記憶があるw
結果他メーカーは学びとるどころか新規らしい新規はない状態のままだけど
>>538 でも尼であれだけボコボコにされてるのを見習いたいと思うか?w
ストラバは今後の展開も楽しみではあるな(ヲチ的な意味で)
派生にファンが全然ついてこなかったら他メーカーも何かを感じてくれるんで内科と
ストラバは売り逃げの印象が強くて
手抜きゲーだと思われているような気がするけれど
実際やって結構楽しんだ人間の意見としては
手抜きしたというよりは力及ばずの自爆という感じのだめさだと思った
オトメイトはネタ選びと宣伝はマジで上手いと思う
ストラバもそうだった
結局乙女ゲのレベルってそんなもんなのかねえ
「ストラバ」レベルっていうけど
エスパーじゃないのに出来なんてわからんから
そこら辺は企業の信用力だぞ
信用力下がると大変だ
>>541 尼でぼこぼこにされてるのなんか極一部の意見と切り捨てるでしょ、メーカーは
何せ数字が出てるんだから、大半はあれで満足or売り逃げは可能と
判断する可能性が高そうだなと思う
まあネガティブにばかりなっても仕方ないけどさ
>>597 でもネオロマ、コナミでもなく、シリーズ物でもない完全新規
それが2万って考えると凄くないかね
>>544 だからどんな出来か分からないのに初動で2万売った例としてストラバをあげたんじゃないの?
>>542 同意見だ
力不足が悪い形で爆発して駄目なゲームになった
糞ゲーというより駄目ゲーと言いたくなる
売り物なんだからそんなの理由にならない
糞ゲーと認めなさいと言われそうだけどねw
このスレだとオトメイトは駄目なメーカーの見本でアレだけど
自爆してるのもあるかわりに普通に萌えるのもあるし
結局全部やってる人が居ないから目立つ部分で判断されてるような
気がするんだがね
>>547 二週目もランキングに残ってたらすごいと思うけど
初週で消えるのは売り逃げというイメージが強い
>>548 だからそこはメーカーの信用力で売ったって意味
奴の言ってることは正しそうだって思わせられない
他の駄目メーカーとかぽっと出の会社じゃ真似できないって
いいたいの
>>547 そこだよね
乙女ゲユーザーは少ない少ないって言われてるけど、
実績無いタイトルが2万(初週?累計?)売れる市場にはなってるってことだ
ギャルゲでも最近は完全新規でここまでいかないこと多いし
スタスカはパク騒ぎでもうダメだろ
もったいない
>>552 今はメーカーの信用力は関係ないと思うよ
面白そうだと思ったら買う層が以前より増えてるだけじゃないか?
>>550 オトメイトはブランドとしては成功してるよね
コンスタンスに新作出してくるし、安定感はある
話題性的な意味で「おおっ」っていうような大作はないけどな…
>>555 ないよ
だから552のレスが不思議でならない
オトメイトはこのスレじゃ嫌われがちだけど
気軽にゲームをプレイしたい人には好かれやすいイメージがある
飽きられても新しい新作を出して別の層を新しく開拓していってるから
あの方向性で固まってるんだろうな
>>560 ごめん
新しい新作って初期緋色より酷い日本語だ
>>560 出すゲームすべてがすべてGSレベルならいいけど、あんだけの作るには年数かかるし
参入メーカーが沢山いるエロゲや一般ゲーなら、開発に2〜3年かかっても
ユーザーから見れば絶え間なくいろいろ新作でてるイメージがあるけど
参入メーカーが数えるくらいしかいない乙女ゲーだと、一本に数年かけちゃ殆どゲームがでない感じになるかとw
だからフットワークの軽いメーカーがいても悪いことではないね
尼やこの板でフルボッコにされた時受け止める可能性があるのは開発(ストラバならブリッジ)
数字さえ出ればあとはどうでもいいと思う可能性が高いのは販売(ストラバならD3)
この辺をはき違えたままメールを送ってもあまり効果は出ないと思う
さすがにオトメイトのゲームを全て糞ゲー扱いする人はいないとだろ
というか凡作以上という基準ならクリアしているゲームが多いくらいだと思う
そこから更に上を目指すというわけではなのが玉に瑕だが
オトメイトは実際メーカーとしてそれなりに成功してるんじゃないか
2ちゃんでは嫌われがちだけど良くも悪くも安定しているし
あれはあれで一つの選択肢だと思う
ぶっちゃけあれだけ沢山出してるメーカーと他メーカーの出来
ここに大差がないのは悲しむべきなのかなぁ…
一般ゲとか見ても今はメーカー事態生き延びるのに大変だし
よほどの大手じゃないと上を目指すより安定して稼げるものを優先しそう
>>559 乙女ゲー市場の中では「ビタミンと同じとこ」とか言われたら
それなりに求心力あるんじゃないかねぇ
>>567 ビタミンのイメージは
前田絵+岩崎のほうが強く、メーカーはあまり印象に・・・って人は多いかと
このコンビは次はオトメイトで出しちゃうし
ブリッジ前作のリトアンが初動5000(累計10000弱)であの評判で
ストラバのあの数字だから基本的にメーカーやライターは気にしてない人が多いと思う
>>563 このスレでも混同してる人がいるから手遅れかもしれない
>>564 自分の基準ではオトメイトゲーはほぼ凡作以下か凡作だけどなあ
あのレベルが平均、普通に満足できるってことはないない
>>568 友人でそのスタッフのファンが、まさかオトメイトゲー買う日が来るとはって言ってたな
やっぱ会社より見た目かねぇ
>>567 開発違うし、それで釣るのは詐欺だw
パブリッシャーでくくるなら、サイキンやクラキミと同じとことも言えるし
薄桜鬼レベルでも大成功を収められるんだから上を目指す必要性なんて感じないだろう
いや薄桜鬼をそこらへんの乙女ゲーと同じとは言わんけどさ
出来がいい=売れるとは限らないから単純に時間を掛けて質を上げる方向に持っていけばいいと言えないんだよね
>>568 ビタミンに関して印象に残るのは、前田絵+岩崎+D3って感じかも
実際作ってるとこは知らない、気にしない人が多そうだし
>>573 議論だから一応好き嫌いはさておいて見ような
>>574 加えて出来が悪くてもそれなりに売れる土壌があるからね
頑張ったところでやっぱりそれなりなんじゃ、頑張る意味がないからな
オトメイトゲーが「平均」な気はちょっとする
色んな意味で「平均」
一般的に見れば絵とか声で見て、販売元や開発は気にしない人多いと思うけどね
>>573 開発が違うとか気にしない乙女が多いんだろうね
それこそ「ビタミンを出したD3が送る次なる新作!」と言われたら興味持つ的な
>「ビタミンを出したD3が送る次なる新作!」
嘘ではない、嘘ではないんだが何だこの複雑な心境はw
正直誰が絵を描いてるとかならともかく、開発とかシラネしチェックしたこともない
ここの人たちはマメだねぇ
>>582 それで当たり前と思ってる人が多そうなスレだねw
オトメイトの名前が出ると絶対来ると思ったよ
「私は」オトメイトの紙芝居ゲーじゃ楽しめない
>>580 ビタミンファンはあの絵と雰囲気のファンが多いだろうからあんま数釣れなさそう
売上の限界が2〜3万ならそこまで頑張る価値はあんまりないよね
GSやネオロマ、テニプリは特殊だから例外として
>>582 そりゃあ出来るだけ地雷は踏みたくないからな
それでも被爆するんだからもう意味ないような気もしてるがw
>>582 意外と開発で判断できるって部分もあるからね
よくも悪くもカラーが出てきてる
普通ならあまりチェックしないだろうけど、2ちゃんだとそこを見てる人結構多そうだな
開発じゃなくて版元でいいならD3は
システムでは、とりあえずマトモな方だからなあ
つか、開発って雑誌にほとんど載ってないじゃん
知らなくてもしょうがないっしょ
>>587 なんかもう1周回って地雷でもいいからとりあえず買ってみる感じになってきた・・・
>>591 雑誌読まずに店頭買いする人もいるだろうし、ネット頼みも多いだろうからね
開発気にして当たり前、気にしないのはryみたいな流れは疑問だ
みんなが知っている前提で書き込みするなって言いたいのかな?
このスレに来るような人は必然的に情報を多く持っている人が多い気がするんだけど
知ってる前提じゃなくて、気にしてる前提で話さない方がいいってことじゃないかな?
そういうの気にしてチェックするようなタイプだけが乙女ゲーマーじゃないしさ
チェックしない人、気にかけていない人を情弱、自己責任と
切り捨てたりするのはちょっと違うと思うかなあ
そりゃしないよりする方がいいんだろうけどね
蒸し返して悪いが、クソと残念ゲーは違うと思うな
残念はやりたい事はあってるけど
クソだとそもそもからおかしい感じ
まあ、最近なんでもクソって言ってればいいみたいな
便利語になってる気もするけど
元クソゲハンターとしては最近の安易なクソゲ呼ばわりに対して憂いを感じる
クソゲの称号には客観的な視点が必要不可欠なんだよ
クソゲと言った同じ口で途中で投げたなんて認められん
最後まで極限まで堪能しつくした上で、お前はクソゲだと切り捨てる
そんなクソゲがなかなかいない
>最後まで極限まで堪能しつくした上で、お前はクソゲだと切り捨てる
そろそろこんな攻略対象だ出てきてもいい頃
ぜひ現役復帰して0√さんを攻略してみて欲しいと思ってしまったが
ここはKOTYではなかった
>>598 本スレの「絶望がたりないよ」に通じるものがあるな…
最近では嫌いなゲームを糞ゲーと呼ぶ人が増えてるからな
こりゃひでぇwって万人が認めるようなものじゃなくて
これって酷くない?萌えないし大っ嫌い!がクソゲー
ただの好き嫌い発言なのか
クソゲーって言ったらなんか全体的な了解あるみたいなのに
紛らわしいなあ
このスレ的には要らない要素だし
ログのストラバはクソゲ発言を見てると
自分の中の理想とずれたら攻撃対象になる人が多めというのがよくわかった
乙女ゲーってこうあってほしいって形が固まってるから
似たようなものばかりが増えていくんだろうな
クソゲってより未完成ゲー、残念ゲーって感じ
クソゲはまだ物によって愛せるが、未完成は怒りしか沸かない
もういいよ
スレチ
アンチしつけー
というかストラバよりオトメイトを叩いたほうが建設的だろ
ストラバは挑戦して失敗したがオトメイトは挑戦すらしない
ストラバより薄桜鬼のほうがよほどメーカーに甘えさせる動機を与えていると思う
私(の期待)を裏切った男(ゲーム)は許さないって感じだ
残念や未完成で怒ってるなら次は買わなければいいだけだと思うけど
まだ未練があるのか
>>611 いやここアンチスレじゃないから
オトメイト批判についてもお腹いっぱいだわ
ストラバ発売日買いしてうわーこれはryと思ったクチだけど
個人的にはここで話題にでなけりゃ思い出しもしなかったな
怒る=まだ未練があるってのは信憑性が高そうだw
ストラバは買ってないが
期待しすぎて残念だったゲームをしばらく引き摺るのは分かるw
自分はあまりに残念すぎたら忘れる
ここさえどうにかしてくれてればと思ったゲームだけ覚えてる
キャラ萌えしたからそれだけで充分と言ってるファンに出会うと
正直微妙な気分に陥ることは否定できない
>>611 どこからでも沸いてくる薄桜鬼儲に餌を与えないでください
ここには限らないけどクソゲーの信者を装ってキャラ萌えしたら十分wと書き込めば
>>617心理なのか、ムキになる人が沢山沸いてきて
カオス状態になるのが楽しいので止められない
>>617 そういったユーザーが乙女ゲーを堕落させていくんだ!
こんな風に熱く語る人間の方に落ち着けといいたくなる
いつかは住み分けできたらいいね
質が悪いユーザーが増えると業界が堕落するという意見は否定しきれないでしょ
男向けだがアニメとかラノベとかひどいもんだ
んー、じゃあキャラ萌えできればそれで充分なのか?
という疑問が沸いてくるわけだが
>>622 それこそ人それぞれになるw
自分はゲームとして楽しむものと萌えは別腹だから
キャラ萌えを求めるものはそれだけ求めて
面白さは別に求める、たまに両方満たされるものが出るとラッキーみたいな
キャラ萌えできればそれでいいのかってのは確かに個人的感覚だよね
でもそれで良作認定されるか、していいのかってのはまた別じゃないかと思う
自分もキャラ萌えできればよしとは思えないし
今の乙女ゲーに不満があるからここに居るんだけど質が悪いユーザーとかの言い方するのはどうかと思うよ
乙女ゲーである以上キャラ萌えは最優先事項だしね
それに加えてゲームとして面白いものを作るには現状の縛りの中でどうしたらいいのか
それを考えた方がよくないか?
ゲームの出来が微妙でも、キャラ萌えしたって人は大抵
これ客観的に見ると微妙だけど、自分はキャラ萌えたから私的神ゲーw
っていう反応人がほとんどだと思うけど
「私的」って部分をスルーして、それで良作扱いするユーザーはレベルが低い!と過剰に起こる人は偶に見る
>>625 乙女ゲーだからキャラ萌えが最優先事項ってのは誰が決めたんだ?
そんなの決定事項でもなんでもないだろ
>>626 それは「私的」って部分をスルーしてるというよりも
「私的」にすら良作扱いするのはやめてほしい
総スカン食らわせてメーカーに思い知らせてほしいと思ってる気がするね
>>626 それって萌えたこと自体その過剰に反応する人にとっては罪になってるんだと思うよ
出来が微妙なのに萌えるってどういうこと?
私はきちんとしたゲームじゃないと萌えないんだけど
この程度のゲームで簡単に萌えるから質が悪いゲームが増えるんだよ
こんな感じのものも定期的に見かける
別に誰も決めちゃいないけど
キャラ萌えだったりカップリング萌えだったりが一番重要って人は多そうな気がするけどな
>>627 あ、そうだねすまない
キャラだけに限らず恋愛の状態やシナリオを見る人もいるよね
628も629も当たってる気がする
>>629 あれも微妙これも微妙
私が満足できるゲームを作りなさいよ!
とわめいた所でジャンルが発展するとも思えないからねぇ…
良い所は良い、悪い所は悪いで評価出来ればいいけどそれも難しいしね
萌えがいらないなら一般をやれって話になるしなぁ
萌えより燃えが欲しいって人もいるけど一般に期待したほうが早くないか
>>634 それだと「乙女ゲーで」やりたいんだよ、ってなるみたいよ
そういう人はアトリエとか牧場物語とかあの辺りのゲームに
恋愛要素をもうちょっと濃く、位が理想なんじゃないかなーって思う
そしてそれは一般ゲーとして売れる要素にならないから増えないし
乙女ゲーに求めるにはハードルが高いって感じ
>>631 そんなキャラだけ見る人が大多数のような言い方はどうなのよw
いつも不思議に思うんだけど
ノベルゲーに関して言えば
シナリオ微妙なのにキャラ萌え出来るってのはどういう状態なのかよく分からない……
シナリオにはキャラの性格とか行動の描写も当然含むから
それが良くないのに萌えられるってことは
外見だけでも萌えられるってこと?
>>635 どっちかというとシステム悪かったらキャラ萌えできてもryと思ってるけど
個人的には「乙女ゲーで」やりたいとかよりも、乙女ゲーというジャンルに発展してほしいから
敢えてここに留まってるという部分があるよ
>>637 キャラだけ見てる人が大多数、じゃなくて
キャラに加えてシナリオや音楽やシステムも見てる人だって大勢いるだろ
>>638 全体的なシナリオは微妙でも
このワンシーンでこのキャラいいな、この台詞いいな、キャラの性格or外見いいな
って思うことはあるんじゃないの
シナリオ=そのキャラの全てって訳ではないし
ときメモとかそんな感じがする
キャラの全体的なシナリオは空気だったり微妙でも
デートの台詞や、個々のイベントでは魅力的なキャラとか
「キャラだけ」と言うよりは
キャラ(絵・声優含む)>シナリオ(世界観含む)>>システム>>>その他
こんな感じで見てる人が多い気はする
優先順位としては萌えが高いけどシナリオが良ければもっと良いみたいな
>>638 途中まで萌えてたけど一部の展開に萎えた
それでもそのキャラの性格自体は今でも好きって感じなんじゃない
自分も萌えキャラを何で好きなのかって聞かれたら
上手く答えられる自信はないから曖昧だけどね
>>638 ところどころキャラ同士のやりとりに萌えるとかもあるかな?
外見萌えもだし、あとはぶっちゃけ声萌えとかも
例えばこのアニメや漫画面白くねぇ・・・でもこのキャラはやっぱ好きだな・・・でもやっぱ全体的に面白くねぇ・・・
みたいな気分に似てると思う
>>640 シナリオとシステムはともかく音楽は今の乙女ではあまり重視されてないような気がする
>>646 重視されていないというよりも、重視できるレベルに達していないというイメージだな
主題歌やED曲は結構個人的に重要視するが
通常BGMは空気なくらいが丁度いいな
RPGみたいに盛り上がるシーンがあるときにかかる曲ならともかく(ゼノブレイドのとか)
>>642 そんな感じのことが言いたかったんだ
下手な日本語ですまんかった
>>647 一般や音楽で売ってるメーカーと比べるとそうだがそこまで酷くもないだろ
ごく普通
>>650 いや音楽そのもののレベルではなくて、ここでもよく言われてることだけど
音楽に拘るよりも先にやることあるだろ的な意味でね
>>648 RPGと比べるのは違うだろw
ノベルゲーADVとかは鳥の詩とか
萌え重視の乙女ゲーを増やすメーカーとそれを買うユーザーは
乙女ゲーの発展のためには害悪だと思う?
素直な意見を聞いてみたい
>>653 こんなスレにいてなんだが
乙女ゲーの発展とかあんま興味ない、自分が楽しめるゲームが出ればいい
なのでメーカーには私が萌える、楽しめるゲームを作って頂きたい
これが本音
>>653 本当に正直なことを言えば、極個人的にはyesだな
恋愛ゲ市場で何言ってんだと言われるのは承知でだけど
安易な萌えはジャンルを衰退させる、と思っているので
勿論大まかにであって、細かい部分ではその限りではないとも思ってるけどね
>>653 別に思わない
それが大多数のニーズならそれが発展の方向性なんじゃないかと思うし
改善は望むんだけど、今のゲームもそれなりに楽しんでいるから
ここをもうちょっとこうして欲しいとかって言う小さな要求が主で
一般ゲーのクオリティに近く!とまで考えてないんだよね、ぶっちゃけ
>>653 メーカーも買う人も害悪だとは思わない
むしろそれに釣られて他メーカーがのこのこ来たら嬉しいし
あの程度なら俺のほうがもっと上手くできるぜタイプならさらに嬉しいw
コナミとかが2〜3年位に気合い入れたの1本出してくれて、他のメーカーが普通レベルなのをちまちま1年スパンで出してくれたら、個人的には満足だよ
偏見かもしれないがこのスレから見たら普通レベルはほぼ無いんじゃないか?
GSだってパラあげ好きじゃなければ評価も高くないだろ
>>653 思わない
多種多様なニーズに答えられるようになってくれるのが一番
萌え重視の人と話重視の人とって分類しがちだけど
そんな単純に分けられるものじゃないと思うんだ
萌え重視の人だって興味が沸けばストーリーやゲーム性を重視した作品を手に取る可能性はゼロじゃないし
ストーリーやゲーム性を重視するひとも手軽に萌えたいことだってあるんじゃないかな
>>653 個人的にそういうメーカーは好きではないけれど
害悪だとは思わない
そもそも商業的に儲けられなければ
ジャンル自体が成り立たなくなってしまうし
粗悪なものでも数が出ないことには発展のしようがないと思う
安易なものが氾濫するよりも
先鋭化してどんどんマニアックになってしまうほうが
ジャンルは衰退しがちだと思う
>>653 特になんとも思わない
ぶっちゃけ数打ちゃ当たる、は娯楽媒体の基本だと思ってるので
ユーザーの増加でソフト本数が増えると思えば全然構わない
そのうちいいものが出てこないとは限らないし
乙女ゲーの場合萌特化ゲーのほうが新規を呼び込めそうだけどな
良くも悪くもオタとして浅い人(予備軍も含め)がかなりいるジャンルだと思う
軽いテンプレ萌えが主で回転のいい市場として発展するならそれもありだろうね
ただそうなると、当たり前だが重厚なシナリオ云々というタイプの人はさようならだな
>>664 市場が大きくなると差別化するために変り種が出てくるのが相場だけどね
萌え主流だからといってキャラ萌ゲーしか出ないという状況はありえない
シナリオを求める層は情強が多そうだし埋もれて見つけられないという心配もいらないだろう
市場が大きくならずにお手軽萌えゲー一色にということもあり得るとは思う
もちろん主流という意味で、変わり種がなくなるという意味ではないけども
というか、萌えゲが主流=市場が閉鎖的で大きくなりきれない=
回転率や利益優先でテンプレ萌えゲ増量、てのはあんまり良い循環ではないな
→そのうちお手軽ユーザーにも飽きられて市場縮小
となりそうだよね
しかしお手軽萌えゲーをコンスタントにつくる一方で凝ったヤツを腰据えてじっくり作る、
なんてことできるメーカーも少ないだろうしなあ
お手軽すなわちテンプレ萌えキャラ増産中ってのは
幾つかプレイしたら確実に飽きがくるだろうからなあ
同じお手軽なら携帯の方が楽だしアプリでいーやって知人が何人かいるよ
いや萌ゲは強いよ
男向け女向けに限らず他のジャンルを見れば一目瞭然だと思うけどな
萌ゲですら売れない市場はそもそもストイックなゲームも売れないよ
>>660 >萌え重視の人と話重視の人とって分類しがちだけど
そんな単純に分けられるものじゃないと思うんだ
同意
自分は恋愛の部分のストーリーがよくないと萌えられない。
でも何のために乙女ゲー買うかって言ったら萌えのためだし。
良くできた萌えゲは強いけど、適当な萌えゲは飽きられるのも早い
だから回転率を上げて似たような定番キャラの新作を供給し続けて誤魔化す
ただ出る本数が増えればユーザーの財布はピンチに陥るから結果は言わずもがな
よくできた萌えゲなら結構コンスタントに出ていると思うけどな
このスレの住人のお眼鏡にかなうものは出ていないかもしれなけどw
例えばどれがよくできた萌えゲになるかな?
具体例を出すと荒れるからやめようよ
まぁ個人的に乙女ゲーは1年に1本買うかどうかのレベルなので今の市場でも特に不満はない
でもまったく指標がないのも荒れる元になると思うんだよね
良い悪い言ってても、基準が設定されていなければ所詮「自分にとっての」でしかなくなるし
>>667 何も同じメーカーが担う必要は無いじゃない
色々な作品を作る会社があってその中からユーザーが
萌えならA社 ストーリーならB社 ゲームとしてはC社
と名前を挙げられるようになれればいいと思う
且つそういうのはあくまでもユーザーから見た印象であって
メーカーにはそういう評判にとらわれず自由に作品を作って欲しいとも思う
売り上げだけ見て作るようだと同タイプの作品しか出てこないだろうけどな…
結局一番の問題は
メーカーが少ないって事なんだよなぁ
だからって、男ヲタみたく一人十本とか買う気ないからな
もっと小さいところが増えてくれればいいんだけどな
小回りのきくメーカーが少ないんだよね
別に男オタになれと言われてるわけじゃないだろw
ここってラノベやギャルゲの萌え産業酷い
キモオタになりたくないとかやけに気にする人がいるな
一人10本とか、男オタの中でも異質な方だろう
だからネットで画像が回ったり話題になったりする
女オタも複数買いがたまにいるけど全員やってるわけじゃないしねw
珍しい事やってるからニュースにもなるし一部で馬鹿と紙一重の神のように扱われる
メーカー数に関しては来年次第だと思うけどな
大手ではなくて中堅以下でヒット作を出せるという例が出てきて
それに便乗するなら来年あたりにゲームを出すところが結構あると思う
逆に来年以降もイマイチなら厳しいが
昔に比べれば牛歩だけどシステムやジャンル数は進化してると思う
大して変わってないと思ってたけど実際に昔のゲームをやると
あの頃は満足してたものも不自由に感じるしね
あとは似たり寄ったりの中から遊び心や冒険心を出す所が来るかどうかかな
遊び心や冒険心を出してるのがD3じゃない?
最近のD3はブリッジくらいしか動いてないのが悲しい
昔みたいにトムキャットとかから出すべき
>>686 ストラバは目の付け所は良かったと思うしクラキミは新鮮だったな
でも売上はストラバ1週目抜かして地味だし悪い評判って広がるのが早いから
いつかはブリッジごと撤退しちゃうかもね
>>688 リトアンもストラバもちょっとアレだったし
恋華新作も絵のせいで前評判イマイチだし大丈夫かと
>>688 大丈夫どころかそれってブリッジがいつ撤退しても
おかしくない状況になってるじゃねーかw
恋華は艶っぽいの期待してたらおっぱい星人みたいなギャグ寄りだったでござる
それでも攻略キャラが減った分内容が濃くなってるといいと期待してる
最初の恋華も硬派と言われてたけどギャグも多かったり
夜這いや一晩一緒に過ごした描写もあったしね
DSのビタミンとサイキンとクラキミしか遊んだこと無いのでD3に対する印象は個人的にとても素晴らしい
美味しい所どりする事も大事ですよね
ここは駄目だと言うのも大切だけど
ここは良かったと思った所を言うのも大事と個人的には考えてる
遅レスですまん、音楽ネタに便乗させてくれ
BGMでいいなと思ったことあるのが、クラキミ・カヌチ・デスコネらへん
VitaminXはアレンジ上手いと思った、特にハバネラのあたり
ストーリー邪魔しない程度に雰囲気上手に出せてると思う
SRXも未プレイだけど、サントラ欲しいと思わせるくらいにはよく作ってある(個人差あるだろうが)
それとは逆に、乙女ゲー全般で見ると当たり障りのない楽曲が多いなとも感じる
音フェチな自分としてはゲームの作風に合わせたBGM作りをもっとがんばって欲しい
ヴァンテ作品のBGMはすごくいいね。ゲームの雰囲気に合ってるし質もいい
クラキミも感じ良かったな
リジェットはビタミンで面白かった突っ込みを削ってシステム流用してる点で質が落ちているように
思うけどBGM関係は関わった作品いいの多いね
クラキミ、もうすぐサントラ出るらしいね
どうしてもっと早く出さなかったのはなぜなんだぜ?
曲の数がぶっちゃけ少なすぎるんじゃね
じわ売れゲーだったからD3も企画したところで本数読めなかったと見えた
ヴァンテはカヌチとか華ヤカとかやってないけど試し聴き?みたいなのでBGM聴いたら凄く良いと思った
ヴァンテ作品というか華ヤカとカヌチは
音楽作ったTriodesignてとこが良かったんじゃないかな
カヌチって全部で158曲もあるそうだ
カヌチは曲数多かった
BGMだけは手放しで絶賛できる
ユアオフは曲好きだった
限定版にサントラついてたから聞いてたってのもあるけど
そういやサントラ付いてた乙女ゲって知らないな
隣だとFDについてるのとかあったような
カヌチも予約特典か何かにサントラ付くとか付かないとか
チャックしてないからわからんけど
公式特典とかでなら澪もサントラつけてた
>>696 SRXも音での盛り上げ上手かった
カヌチもだけど、その世界観に合わせた音作りしてあるなと思うと印象に残る
グリムは選曲良かったな
カエルもゲーム内の曲は普通に良かった
OPはぶっ飛んでるけどw
グリムは確かに音楽良かった
不評みたいだけどカットインとかスチル差分使ったあの戦闘も結構好きなんだよね
こう並べてみると、音楽が良くても売り上げに繋がるわけではないという悲しい現実が見えるな…
ビジュアル(絵と設定)が特に大事だしね
ゲームの内容とか音楽とか背景とか評価されにくい部分を含めた総合的な力は買わんと判断できない
ビジュアルが大事なのはしょうがない
これはオタジャンルの宿命
絵だって買う前に見える部分だけでいいんだけどね
スチル全部見せる訳じゃないし
そこら辺器用にやったところが勝つ
>>707 グリムはシステムがつらいからな…
自分も立ち絵のみの戦闘シーンより好きだったよ
グリムはシステムが意味が分からなすぎなんだよな
選択肢がすっごい狭き門でノーヒント
正直難しい以前だったので自力は諦めた
システム派の人ってああいうのがいいのかね?
選択肢選ぶタイプのゲームで高難易度(理不尽)って意味がわからないよなw
ゲームシステムの難易度求める人はシミュ系だと思うんだけど違うのかな
>>714 フラグ設定が細かく難しく
攻略みないとなかなかいきたいルートにいけないとかそんな感じじゃないのか?
はかれなはーとで攻略見ないと無理ゲーなキャラがいたらしいけどそういう感じかね
>>716 スレでも阿鼻叫喚で公式に全選択肢載ったんだよなw
まあはかれなは意味があるのかないのかわからん選択肢も多かったが
選択肢が多かったりフラグが困難なゲームは一回目は新鮮でも
同じようなものを何回もやっているとうんざりしてくるんだよね
既読なら次の選択肢までポンポン飛ぶタイプならまだやろうって気にもなるかな
スキップ中も立ち絵がきっちり切り替わるからあんまり快適じゃないの多いけど
スキップ快適なゲームってあんまり記憶にない
スキップの快適さってどういうのを求めてる?
1)いきなり次の選択肢に飛ぶ(間の立ち絵や背景変化、スチル、ムービーなど一切表示せず)
2)高速ではあるが立ち絵の変化などもぎりぎり視認できる(現在主流のタイプ)
>>720 自分は1番だなあ
手持ちのゲームは設定値によって1にも2にもなるので便利
2だけはつらい
スキップ便利だけど多用しすぎると話をなんとなく冷めた目でみちゃうというか面白くなくなる
周回しても既読箇所が少な目で個別シナリオが充実してるのが理想だなー
>>720 1は主にPCソフトにある奴だよね
1の方が便利なんだけど、確かに>722の通り面白みなくなるんだよな
選択肢の時だけ表示されるから事務的な作業になる
同じところ繰り返すのも飽きるけど飛ばしすぎも感動が薄れるね
両方実装してくれたら問題ない>高速スキップ(既読か未読選択可)に次の選択肢までスキップと
そして充実のシナリオな
場所によるな
共通ルートでバッドとグッドの分岐探すくらいの試行錯誤は
2の方が便利だし
共通ルートなんかで長い部分は1の方がいい
花梨なんか選択肢に時間制限までつけてるけど
意味が分からない
選択肢に飛ばすは便利だけど未読判定必須だよね
ないとざっくり飛ばされてちょっとした変化もスルーされる
ずっとスキップしてると話の流れを忘れるから
立ち絵表示で「今ここなのね」と確認しながらやりたくもある
花梨の他のは知らないけどグリムは既読スキップにすると
一枚絵表示でテキスト流れて読み込みなくて快適だった
水の旋律もKID製だからかシステム周りは充実してたな
緋色やったときはスキップしててもエフェクト全部高速再生するからモッサリ最高潮だったな
テキストだけ流すのが理想的だと思った
KIDのは早かったな
随分前に出たのに、システムは未だKID越える乙女ゲーないわ
たしかに、ノベルゲーでKIDを超えるものは乙女ゲにはないな
設定の仕方のコツさえ覚えればあれは最強だった
SFC版以外のかまいたちみたいにフローチャートあるのは・・・
フローチャートは便利だけど複雑な気持ちになるな
フローチャートって流行り神の2以降で出てきたのと似たような感じかな
ダブルキャストでどうしても辿りつけないルートあって苦労したから個人的には助かる
フローも面白くしようとおもえばいろいろできそうだけどね
最初は直線だったのに、フラグ立つと分岐の仕方が変わるとか
フローチャートあると難易度が下がるから、その分分岐が複雑になればいいかな
蒼天の彼方のフローチャートはもうちょっと工夫してくれたら良かったんだけど……
>>736 流行り神系はフローチャートないと100%難しいしねw
でも乙女ゲーだとフローチャート必要なほど複雑なのなかなかないけどねぇ
遙か3でフローチャートめいたものがあったけど全然存在意義なかったしなあ
見てないルートの確認にすら使えなかったというか、複雑じゃないから必要なかった
演出的な意味でフローチャートを使った奴がでてくれるといいな
ループ物とか
メタ的な視点が入るとよりわかりやすくなる
>>743 セーブするアイテムがあるんだっけ
すごく難しそう
操作回数制限はあんまりいい難易度調節じゃない気がする
試行錯誤して、ぱっと察知できればいいだけど
そうじゃないと急に厳しくなっちゃう
アイディアファクトリー利益最高潮か…乙女とギャルゲでうまくやったな
これを機にもっと力入れてくれるメーカー出てくれたら良いのに。
当たれば関連グッズやらで稼げるジャンルだよね
最初はボロクソ言われて今でもボロクソ言われるときもあるのに
よくめげずに続けて位置を確立できたもんだ
ゲーム自体には言いたい事は今でも山ほどあるけどそこだけは素直にすごいと思う
同感
悪評だらけでどうして乙女ゲー作り続けられるのかと思ってたけど
よくここまで育てたよね
隙こそ物の上手なれとはよく言ったものだな
ちょっと意味違うが
継続は力なりだな
乙女ゲーユーザーは保守的だからどんどんゲーム作らないと駄目だね
スタスカのように特殊な売り方でいきなり成功した例もあるけど
男向けのように新規メーカーがたとえ質のいいゲームを作っても既存メーカーを押しのけて躍進するのは難しそう
>>751 >乙女ゲーユーザーは保守的だからどんどんゲーム作らないと駄目だね
同意
そのうち一つが当たれば、過去作まとめて買ってくれる人もいるしね
オトメイトの製品情報見てきたけどいつのまにあれだけ出してたんだなw
オトメイトは割と安定するようになってきたからなぁ
飛びぬけて良いって事はないけどものすごい外れも少ない(全部当てはまる訳ではないけど)
一つの需要だろうし、進歩してない訳ではないようなので頑張って欲しい所だ
保守的というか良くも悪くもオトメイトD3が短いスパンで新作を出していくというスタイルを確立したから
そこにぽっと出の新規メーカーが入るには並大抵のことではうまくいかないのではないかね
さらにコナミ肥という二大巨頭もいるから中小メーカーにとっては付け入る隙がなさそう
肥はいつまで殿様商売続けるつもりなんだろ
ゲームでは通用しなくなってきてるのはさすがに実感できてるだろうけど
声優イベントやら関連グッズやらは何だかんだで売り上げ堅いだろうしなあ
まあコルダ遥かレベルのシステムをオトメイトスパンで出せって言うのも無理だろうけど
でもコルダも2システムをずっと流用だしな
オトメイトレベルで出せとは思わないけど、長期間出さないならそれなりのものは期待したくなる
>>756 声優イベントも空席が目立ってきてるからな
だからオトメイトとかと合同で開催するに至ってるんだろうけど
いい加減ちゃんとしたもの作れよと言いたくなる
オトメイトのサービス精神を見習ってほしいよ
オトメイトも誉められたものではないと感じてるから、比較対象にするのはどうかと思うが
とりあえず派生展開するにしても、ゲーム本体をしっかり作ってくれと言いたい
>>758 >オトメイトのサービス精神を見習ってほしい
何を指しているかによって意味合いが大きく変わってくる
761 :
名無しって呼んでいいか?:2010/11/02(火) 23:50:19 ID:DXzcp7K9
個人的にはシステムは肥が一番なんだけどな
KIDみたいにいろいろと細かくコンフィグできるわけじゃないけど、
セーブロードスキップは早いし「最低限のモノを高水準で」というイメージがある
ゲーム自体は知らんけど
>>760 移植やFD発売の頻度とか?
ageてしまった
ごめん
肥システムも超快適ってわけではないけど、乙女市場で高水準であることは確かだろうね
>>761 個人的にSLGで快適にプレイ出来る乙女ゲって肥コナミしかないんだよねえ
ADVで快適なら割とあるんだけど
もっさりシミュやバグゲー作るくらいならADVに絞れよと思う
システムの快適さを追究せず即出のものを使い回し、しかも前作の良いところも悪いところも改善しないで逆に悪化させる
シリーズのキャラを使い回し、前作人気なキャラを全面的に押し出しての続編
使う声優が有名な人ばかりで、即出のテンプレキャラに似たり寄ったりな演技しかしない・させない
よくわからない内に攻略キャラが主人公にべたぼれ
こんなんばっかり
やんちゃとDQNの区別もつかないシナリオや台詞が多くて萎える
いやシステムがいいのはわかったからさ
中身を充実させてくれよ
>>765 肥にも小波にも当て嵌まってワラタ
システムも大事だけど、キャラは大切だよね
いい加減にテンプレと声優に頼らないキャラを作って欲しい
肥コナミ以外にも当てはまるような
全ての乙女ゲーに当てはまるんだろ
ここはちょっと、と思った部分を何故か次回作で一層強調して来ると
自分の感性が間違っているのかと悩むことがある
>>770 システム関係じゃなく主人公とか攻略キャラが無難になってると
よほどクレーム行ったんだなと笑ってしまうw
システムもそうだけど乙女ゲは文章のレベルが低い
シナリオ駄目でも声優目当てで買う人多くて
そこそこ売れちゃうから
いつまでたっても向上しないんだろうけど
結構乙女ゲやってるけどシナリオに感心させられたゲームってないな
伏線とか矛盾とか以前に基本的な日本語がなってないんだよな
人間の作るものだから変換ミスとか多少の誤字脱字は気にしないけど
明らかにおかしい誤用してると頼むから辞書ひいてくれって思う
まあそんな事気にしない、気付かないって人が多いからこの現状で問題ないんだろうな
業界的に問題ないならそれでいい、のかなあ?
日本語として明らかに間違ってる、とは言い切れないんだけど
でもびみょ〜な言いまわしとか、全体的に「レベルが低いなあ」としか
言いようがない文章は多いと感じる
個人の感覚、高尚乙と言い切られてしまえばそれまでだけどね
わかるわかる
複数の人間がテキストに目を通せば気づくだろ?というレベルのミスや違和感が大量にあるんだよね
目を通す人がアホなのか?
>>765 客観的にみると、今出てる乙女ゲーほぼすべてに当てはまるな
んでその中から自分が好き・楽しんだのを差し引いていくわけだw
ゲームシナリオの基本が出来てないライター多い気がする
画面見てプレイしてるってことすら分かってない実況文とか
プレイヤーが主人公目線になれる文体をギャルゲーから学ぶと良いと思うよ
>>776 これは(個人的に)良作、と判断するのはマイナス部分がより少なかったものか
ツボに合った部分が大きかったものってわけねw
好き嫌いなんかの私情を交えずに判断すれば、ゲームとして金額相応の出来と
思えるものはここ数年1本もないしなあ
>>777 同意
ギャルゲを性別逆転すりゃあいいって訳じゃないのは百も承知してるけど
恋愛ゲームのシナリオとして学べる部分はたくさんあると思う
主人公の個性にあれこれと文句が出たり、無個性がいいだのなんだのと言われるのは
女ユーザーが主人公の造形にうるさい性質だからってだけではなくて
「主人公目線になれるシナリオ」ってのが出来てないからだと思うんだよね
主人公がどうのってのは、結局シナリオの問題だよね
主人公目線じゃなく、お話としてしか見えないシナリオだと
攻略キャラにはまったら主人公ごとカプ萌えするしかなくなる
そうすると主人公にも萌えなきゃ成立しないから
それこそ攻略キャラくらい主人公にバリエーション必要になる
でもそれって既に恋愛じゃなく仲人だよね
恋愛ゲームでカプ萌えはメインじゃないと思う
ギャルゲーは先駆者だけあって流石だと思うよ
>>777 >画面見てプレイしてるってことすら分かってない実況文とか
あるあるある
例えばどんなの?
>>783 自分が見たのは目の前にいるキャラの行動を主人公一人称視点で延々語ってたヤツだな
立ち絵で攻略キャラが目を伏せた演技してるところへ「〇〇は目を伏せた。」って主人公の独白が入る
あと効果音が入ったところへ「〇〇のような音がした。」とか
そういうテキストが多くて無駄にシナリオ量増やしてた
>>784 ありがとう
小説とあまり代わり映えのない表現ということなのかな
>>784 先に小説形式で書いてそのままテキストぶちこんだ感じだな
もしそうだとしたら最後にいらん描写は削ればいいのに
しかし媒体に合った表現をきちんと選択するって大事だよな…
表現が重複してても強調させたい場合ってのもあるからなぁ…
逐一地の文にあるなら別だけど
どうせシリアス(笑)戦闘(笑)になるんだから
無難にまったり日常かイチャラブ書いてりゃいいのに
夏色だか夏空だかオトメイトの地味ゲーあるじゃん
体験版やったけどカットインとか入るADVで
逐一状況説明させてるのは作ってる人馬鹿だなって思った
戦闘シーンのズガァァァンとかも効果音とかでよくね?と思った事がある
画面効果に攻撃食らったセリフくらいでやられた事わかるのになと
戦闘に限らず日常描写もいやに細かい実況中継は疲れる
CG多くしろとは言わないけどせっかくゲームなんだから
立ち絵を遠く表示するとか音とかそういうのでうまくいかないのかな
>>789 あれ体験版からして言い回し酷かったよな
ライター文章書くの向いてないんじゃないのレベルで語彙が少なく似たような表現遣いまくり
細かい実況の乙女ゲーってそんなにある?
戦闘シーン含んでる乙女ゲー何作かやってるけど
当たった事ないわ
>>791 緋色ライターはほんと酷い
中学生か高校生の部活動じゃないんだからって言いたくなる
>>787 ライターが強調させたいと思ってても、ユーザーの多数がくどいうざいと
感じるようならそれはミスと言えるだろうな
>>792 自分が見たくどい表現のは緋色とブラコー
どちらも小説をそのままテキストにぶち込んだ感があった
シナリオライターも一度自分でスクリプト書いてみればいいんだよ
簡単なツールならhtml程度の学習で書けるんだから
>>791 戦闘ない分目立たないんだろうけどやっぱり上手くはなかったな
あと文章メインの作りな割に誤字多い
せっかくゲーム媒体で出すんだし映像・音・文を上手く活かして欲しい
SEとかも細かく作ってあるとそれだけで雰囲気良くなるし
正直文章で表現する戦闘に関しては乙女ゲーに限らずまともなもののほうが少数だ
なんか状況がわかりにくかったり逆にくどかったり匙加減が難しいんだろうな
白銀は戦闘描写はなかなかよかったけど
全体的に死語ってか昭和な感じの古いのりがきつかったな
戦闘シーンはノベルゲーで上手いと思ったゲームは無いな
簡単でもいいからそこをゲームにしてくれればまだ脳内保管できるかもしれない
声は増やすと金かかるけど
文章はそんなにかからないらしいから
それで水増ししたいってDがいるのかも
だからって2行で済む所を20行に水増ししてボリューム満点!とか言われてもなぁ
今時パートボイスじゃ文句言われる、かといって1周の時間が短すぎると文句が出る、
仕方ないから時間稼ぎのために地の文を増やす、ってことか
でもノベルゲーって実は長文読むの向かないよね
昔の画面いっぱいに文字が出るのでも微妙だったけど、
2〜3行ずつだともっとストレスが貯まるわ
>>803 別に長文がノベルゲーに向いてないとは思わない
つーか「読ませない」ならノベルゲーじゃなくなると思うんだが
>>803 遥かの縦読みは読みやすく感じた
まあノベルゲーではないけどな
時代物のノベルゲーなら縦読みでもいいんじゃないかとは思う
携帯機だったら立ち絵も見やすくなるだろうし
光栄以外で縦読みってないかな?
ナチュラルに書いてしまったが縦読みっておかしいなw
縦書きです、2ちゃんこわい
>>805 乙女ではないけど、九龍は縦書きだった
ついでにもっと昔のノベルゲーには縦書きのものもそれなりにあった
読みにくい、ということはないと思う
一般的なAVGのセリフウインドウ表示だと、読んでる間は画面下に目が行く
読む必要が多いほど、立ち絵の方や背景が見れないんだよね
だから長文のノベルゲーはあえてサウンドノベル表示にしてたりする
縦書きも同じ理屈で絵に目が行けて良かったんじゃないかな
乙女ゲーはテキスト増えても表記の方法に工夫ないから
プレイヤーがストレス感じやすい気がする
長い文章が駄目なわけじゃないが
音声と絵と効果音と文章があるのに
長く文章だけ続く、印象、を与える必要が
あるとは思えないな
読むだけゲーのADVでもカットイン入れたり
立ち絵動かしたりで色々出来ることはあるのにそれをしないよな
だからってテキスト自体のレベルが高いのかって聞かれたらそうでもないし
「困惑げに」って何だよと思ったよw
日本語能力低いくせに難しい言い回ししようとして失敗するなよ恥ずかしいw
いかにも一般的な話をしているようで特定の作品についてだけ話してるみたいな
国語力が低くても面白いと言われるものもいくつもあるから
乙女ゲーもそこを誤魔化せるぐらいの力を磨いてくれ
小説的な長い文章だが、やっぱり適切でないかもしれないな
文庫本だと一行40ぐらいだけどゲームだと20字ぐらい
ウィンドウ式だと3行くらいだから文庫の一行半が1ページ
文庫の1ページは15行くらいだから文庫の1ページが22ページ
小説だと1つのシーンに5から10ページかかるから
1シーン100ウィンドウから200ウィンドウもかかる
100回から200回も○ボタン押すのはさすがに苦行だよね
だから文章は「ゲームである」ことを踏まえて工夫するべきなんだよね
100回200回クリックすること自体は、個人的にノベルゲー好きとして苦痛ではないけど
独白含めた地の文が延々と100クリック分も続いたら流石に辟易する
某ゲームをオートプレイモードにして文は一切読まず
音声だけ聞きながらEDまで行った事あるけど
意外と支障なかったw
ADVのシナリオライターは小説よりも、映画・ドラマ・舞台を参考にした方がいいと思う。
聴覚、視覚で感じられる媒体なのに、いちいち文にする意味がわからない
擬音とかSEで良いのにと思うし、悲しそうな声とか表情ならボイスと絵と演出で見せれば良い。
更に地の文入るとくどい気がする。
ラノベの文章と似たようなもんだな
お腹がすいているを無駄に長くしたコピペのような、遠まわしな
言い回しカコイイ
みたいな雰囲気がある
感情表現の言い回しが長いのは良いけど
状況説明が長いと削れ、って思っちゃうな
んで大抵冗長な文章書く奴ほど語彙が貧困でへたくそなんだよな
>>816 漫画なんかも参考になるんじゃないかな
絵で説明しつつ台詞で話が進んでく感じ
字で説明は最小限
>>816 「え・・・何も言わずにいっちゃうの?」という台詞の脇に
悲しそうな表情が映っていたらそれで充分だよな
>>817 ずっと前の議論スレで言われてたの思いだした
珈琲を飲んだ、と書かずに、私は白いカップをそっと人差し指と親指で持ち上げ
口元まで運ぶと、おもむろに唇を触れさせ、それからわずかな珈琲で喉を湿らせた
みたいに装飾過多な書き方する人いるよねって
映画を見てるのと同時に原作の小説を強制的に読ませてる感じがするわ
どっちかでいいんだよ
映画見てるときは集中させてくれよと
これなんの議論なの?
議題:ノベルゲーで読み易いテキストとは
>>816 それはシナリオライターというより脚本家の仕事になるのでは?
自分はゲームという媒体には脚本家的手法の方が合うと思うけどね
かまいたちみたいなゲームなら話は別だけど
個人的には比率の問題よりも質の問題だと思う
引き込まれる内容なら状況描写と台詞の比率は気にならない
こういう話題を見た時にどちらが多かったか思い返して判断する程度だ
つまり地の文が多いと引きこまれない、という人が多いんじゃないのかな
そこをバランスよく、ゲーム向きに仕上げるのも質のうちだと思う
地の文があると引き込まれないとかいうより
ゲーム機でプレイしてる利点>絵、音、声を損なって
ゲーム機の欠点>一度に沢山文字だせないを加えてるから
駄目なんだと思う
一部のイレギュラー的な傑作を除いて
地の文が続くと萎える、みたいのはそういうことが理由なんだろうね
地の文が上手ければ効果音、BGMとの相乗効果でよりいっそう物語に引き込まれる
下手だと萎えるわ苛々するわ良いこと無しって感じだなぁ
後、実況中継はイヤン
例を挙げると荒れるかな?
幕末恋華の歴史部分は、萎えはしなかったが大河のナレーション風に声をつけて欲しかったな
(雰囲気的にって理由だけだが)
まあ、声付いてならそれはそれで○ボタン連打で飛ばす事確実なんだけどね
乙女ゲによくある主人公視点に声付いたらやっぱうざいかな?
オートプレイの時はTVみたいによそ事しながら出来そうだけど……
地の文みっしりなノベルゲームでめちゃくちゃ萌えさせられたことあった
やっぱあれは文章がうまいせいなのかなあ
余所見しながら出来るようなものってゲームと呼べるのかいな
オートプレイとか、シナリオが良かった場合に限るけど
延々ドラマCD代わりにに流したい場合には重宝するね
そういう意味で、ニトロですまんがファントムの読み上げは便利だった
>>834 ノベルゲーについての話だから別に問題ない
それに、画面をガン見するであろう初見以外のケースも想定すれば
地の文でも、感情の表現なら感情移入出来るけど
状況の説明だと、ゲームの中の事がすごく遠く感じる
珈琲のたとえに乗っかると
美味しそうだな、良い臭いだな、よし飲もう、とかは読んでて入り込めるけど
美味しくて良い臭いの珈琲を私は飲んだ、とかだと主人公が遠くに感じる
良いにおい
の時はその漢字は使わない
主人公が走っているシーンを
A.効果音+台詞
B.心理描写+台詞
C.効果音+心理描写+台詞
D.心理描写+状況描写+台詞
E.心理描写+状況描写+効果音+台詞
※効果音=走っている足音や心臓の鼓動等
こう仮定してみる
平和な学園物で「遅刻寸前だから走っている」ならAでも可かもしれないけど
バトル物で「敵から逃走している」ならAよりEの方が向いていると思う
効果音で表現するにしても、走っているシーンの間ずっと足音が鳴っていると
単調になったり耳障りに感じたりすることもあるし
「追ってくる……!」とか言い続けられたら、それはそれで萎え要素になりかねない
この辺のバランスは作る側の力量次第であって手法の優劣じゃないんじゃないかな
まぁ、嫌われてるのは「くどい心理描写+細か過ぎる状況描写」なんだろうけどね
擬音を文字で表記するのは論外な
戦闘シーンでEパターンの手法を用いても
「くどい心理描写+細か過ぎる状況描写」ばかり書くおかげで
プレイヤーとしてはちっとも逃げていると感じられないんじゃよー
ようはテンポが大事って事かな?
まあ、こういうとこで苛々させられるのは
大概決まったメーカーだけだけどね
逃げてるシーンだったらAの一択だな自分だったら
むしろ台詞も一言だけ
心音と足音(もしくは追ってくる音)の効果音とかのみで、+カットインで表現できたらいい
分業で作業しているのが制作現場の欠点なんじゃないか?
外部ライターを使って書かせて
あとは適当に音と絵を乗っけて、となると
よほど大きなシーンでないと演出もなおざりになるだろうからな
描写が長くなれば成る程、プレイ経過時間は長くなるよ
あんまり長いと一瞬が1分になっちゃう
で、この場合かかる時間と明確に比例するのが文字数だから
文字数=テンポ
テンポを大事にするとすれば、読んでリズムに乗れる
文字数での描写がいいのでは
ラノベなんかでは重視されてる要素だよね
じゃ結局ダラダラ長いのは内容うっすいのをごまかしてるだけなんかなぁ
テンポ良く行ったら2・3時間で終わっちゃう
無闇にダラダラ長いのと内容が濃くて長いのは別だよ
悲しいのは後者があまりにも少ないところ
しかし、現状主流のPSPでフルボイスだと
ディスクボリュームみっちり使ってるよ
1.2〜1.6Gくらい
ディスク2枚とか大作系が年に1個くらいでてもいいかなあとは
思うけど売れ筋の絞り込みが出来てないと大博打だよね
文字数とテンポって必ずしも一致するもんでもないと思うよ
長くても息継ぎを入れるところがうまければ
するすると抵抗無く読めるから
読点句読点の使い方、それとどれを漢字にしてどれをひらがなに開くかは
実はものすごく重要
このあたりは、結局は文章を書く力の問題になるだろうな
文字数の多少じゃなくて、
一文の長さの方がテンポを作るには欠かせないとおも
ラノベもその辺りは同じだよね
一文の長さが短いから、下半分がスカスカな紙面になるw
でも読みやすい
良い悪いは別にして、向いてる文体ってのはあるよな
>>845 ボリュームを数字で比較する前にちょっと考えてみて欲しい
乙女ではないけど、解析してみたら本編の容量はスカスカで、ダミーデータが大量に投入されていたなんて話がある
そこまで酷くなくても、表示されない文字列(プログラム上のコメント部分とか)が大量に存在する作品と
そうじゃない作品とを比較して、前者の方がボリュームがあるなんて話になってたら笑うに笑えないぞ
>>848 UMDの容量が1.8Gが最高で
複数のメーカー、作品にわたっての容量がそんな感じでも?
ダミーデータがあるやつも一部あるかもしれないけど
全部のメーカーで揃って入れるというのは無いんじゃないかなあ
解析はしてないから確実ではないけどさ
ちなみにPS2だと1.6から2Gくらい
エロゲなんて1.8Gだと容量小さいとか言われるからなあ
乙女ゲーはストーリーが短いとよく言われるけど
客層や資金だけでなくメディア容量の限界も影響しているのかな
乙女は圧縮技術も低そうだしな
だが一般のテキストノベルなんかを見てると、乙女はやっぱり短いと思うよ
フルボイス美麗絵による容量限界の影響とは言えない
>>849 もちろん必ずしもダミーを入れている企業があるというわけじゃないよ
あくまでも可能性の話
ただし
>複数のメーカー、作品にわたっての容量がそんな感じでも?
この点に関しては悪い見方をすれば「揃えてるんじゃないか」という疑問が生まれるんだ
本来ならば動画量(時間差)やBGM数、ボイス数、ゲームシステムの違いなんかで
もっと差が出てもいいはずなのに、どのゲームも概ね1.8Gってのは妙じゃないか?ってね
論じるべきは容量の数字ではなく、ゲーム内容(及びその質)についてじゃないかな
容量が嵩むコンテンツを入れることが濃いゲームの条件ってわけじゃないでしょ
>>852 そこは誤解だよ
1.2から1.8で600MBも違うから揃ってはいない
容量の話だしたのは、
質はそうなんだけど長さの話が出たからだよ
フルボイスをそのまま他もそのままでシナリオを単純に長くすると
最大容量の制約で一枚に入らないんじゃないかなあという
それだけの話
空の軌跡SCは2枚組だよ
容量でゲームの面白さが決まるわけがない
初代スーパーマリオなんて40KBだしw
まぁマリオと乙女ゲー比べるのもあれだが
乙女ゲーで一番容量に影響しそうなボイス量で見ても
膨大な量のフルボイスを4Gbロム(512MB)につめこんだときメモの例もあるしなぁ
スレ違いだが何時も40KBの話を聞くとゲームの進歩ってすげーと思った
SFCの弟切草が8Mbitだったみたいなんだけど
メガバイト換算すると1MBで合ってるのかな
ボイスがない時代のノベルゲーだから文章量の目安になるかと思ったけど
先の方で出ていたみたいにやたらと冗長なテキストで嵩増しされても意味が無いしなぁ
>>853 誤解したのはすまなかった
まぁ、数字を出すだけだと自分みたいな粗忽者が
誤解(もしくは短絡、曲解)する可能性もあるわけだ
「1200と1800だと600違う」と「1.2と1.8で0.6違う」だと見た目から受ける印象も違ってくるしね
空の軌跡SCについてはプレイしたことがないけど
比較するのに違うジャンルのタイトルを出してもあまり参考にならないと思うよ
RPGだとワールドマップやアイテムデータ、モンスターデータ、NPCデータ等があるわけだし
画像だけに絞っても2Dだけで構成されている画面と3Dも使用している画面ではデータ量が違ってくる
>>856 8bitが1byteだからいいんじゃない?
しかしフロッピーディスクにすら入るなw
だけど、上を見るとPCゲーなんてDVDに圧縮して収納
インストールして容量6Gとかあったりするんだよなー
>>858 6GってDVD1枚で収まらない容量でしょ
どんだけ容量使うPCゲーだ
インストールが6Gってどんだけー
オンラインで洋ゲー買ったときは軽く行くけど
キャラ落とす系のADVで6Gはないよなw
美麗フルポリゴンでFPSとかだとそりゃ大きくもなるさ
絵は軽いけど彫刻って重いよねって言ってるようなもんだ
>>858のさしてるゲームがちゃんとしたPCゲーなのか、乙女ゲーかによる
クインロゼのアリスも4.5Gいくよな
何にそんな容量使ってるのっていう
美麗フルポリゴン・フルボイス・物理演算・FPSなら許す
>>864 乙女ゲーの三国恋戦記でしょ
インストール6GでDVD2枚組
>>866 画像音声圧縮してそのサイズなの?
一体何が入ってるんだ……
無圧縮のムービーとか入ってたりして
三国は立ち絵差分で表情や小物一つ違うだけなのに
一体分のデータとして丸々入れてる的なレスを見た気がする
グラで3Gぐらいあるんじゃなかった?
それはそれは…>差分
それで2枚組で普通より値が高かったら切れるな、同じなら別にかまわないが面倒だと思う
確か初回が9500円くらいで通常が8500円
小物や表情が違うだけで一体分のデータというのは別に珍しい話じゃないよ
ただしそれで3Gいくというのはかなり珍しい
画像ならぱっと見じゃわからないような差分まで大量に作ってあるのか圧縮していないのか
それとも音関係を全く圧縮していないのか
二枚組にする利点なんてほとんどないのにどうしてそんな行動に出たんだろう?
2枚組ってディスク交換とか面倒なだけだよね
あまりにもボリュームがありすぎて1枚じゃ入りきらなかったならしかたないけどさ
乙女くらいなら1枚に全部入れてほしい
立ち絵パターンがかなり細かくて多いゲームだったよ
攻略人数とか登場キャラ多いのも影響してるかと
面倒なの初めのインストールくらいであとは片方のディスクだけでプレイできるし別にいいんじゃね
内容の割に容量多くて?なゲームだったが
三国は立ち絵差分とEDムービー×攻略キャラ数
で3分の2の容量とか公式が言ってたような
だがディスクが増えると価格に跳ね返ってくるだろ
>>875 PSPにも2枚組の乙女一応あるよ
こっちはインストールとかないからPCより面倒
値段安くしてディスク枚数、ボリュームも抑えるかその反対がいいかは個人の好みだな
色々あっていいんでない
グラフィックの種類多い方がうれしい人もいるだろうし
でもPCは入れ替えの不便ないけど確かにPSPだと大変かもね
>>880 圧縮する技術ありゃ
グラフィック種類多くてディスク1枚にボリューム抑えられるんだけどな
ノウハウない乙女ゲー企業が2枚組とかやってる
>>880 この話のポイントはそこじゃないよw
中身のボリュームもそのままで
うまく圧縮すれば1枚に抑えられるのを、どういう圧縮してるのかわからないが2枚になったってのがつっこまれてるところだろ
三国は立ち絵だけじゃなくてスチルの差分もやたらとたくさんあったからなあ
スチルが立ち絵並みに動くんだよ
面白い試みだったんでメーカーにはぜひ極めて欲しいが、PSP移植には向かなそう
GSみたいにスチルの中でも目パチ口パチするタイプなら大歓迎だけど
差分はそこまでいらないかも
PCゲーは差分多いよね、DCGSも多かった
差分よりも別のスチルを多くしてくれ
差分というか新規に近いスチルが大半だったからなぁ。線画、構図から全然違うのとか
総数300〜400枚くらいだっけ?
実際あの立ち絵とスチルと動画数って結構圧縮すんの大変じゃないか?
あれはもう差分というかスチルシーンに集中して何枚も用意してる感じ
兄姉ブラあるなら圧縮の技術なかったってこともなさそうなんだけどどうなんだろう?
ロゼみたいにちょっとしか変化の内容な差分だけで枚数稼がれるのは嫌
でもそうじゃなけりゃ枚数多いのは別に無問題
眼パチ口パクもどっちも好き
ロゼはもうスチル差分を誇るのはどうでもいいからシナリオとユーザー対応を(ry
三国はスチルの演出がよかった
しかも余計な文字描写もなしで差分の表情変化でキャラの心情描けてたから
あれでけっこう萌えてしまった部分は大きいw
三国は遊んでないんだけど
6G使っても仕方ないよ、分かる〜って位グラフィック関係豊富なの?
それなら興味あるかも
今は何について議論してるんだw
>>889 そうそう
スチル差分のみで語る(あえて文字で描写しない)とか、面白い演出が多かった
ああいう冒険ができたのって、シナリオライターがスクリプター兼ねてたことも大きいと思う
>890
6Gって数字に則って判断するとどうなるのかは知らん
ただ、立ち絵も種類が多くてよく動くし
差分扱いのCGに全く新規のものが含まれてたり
ちょっとした視線とか表情の変化でうまく演出できてることがあったのも確か
三国は圧縮が他のゲームに比べると微妙なのは確かだけどな
特にグラフィック関係はほとんど圧縮されてなかったし
ムービーで1G以上あったのは微妙だし、11人分の個別ムービーも自分はその必要性を感じなかった
いらない人には不要な要素だけどそれをみて楽しむ人もいたんじゃないか
圧縮はがんばれと思うけどスチルの差分や個別ムービーみたいな作り手のこだわりは
悪くないと思う
個別ムービーは不評だったろ
ムービー中の主人公の名前が強制的にデフォルト名に戻ったから
三国に関わらず名前変更可能なのに、名前がデフォに戻るとか
乙女ではやってはいけないな
個別ムービーは差分のくせに重く、OPムービーは配布してるやつより更に圧縮されてるのにはハァ?ってなった
配布してるやつのが綺麗だし意味がわからなかった
名前変換で嫌がってる人が目立ってたけど
裏事情が見られたりする内容や曲のアレンジ自体は好評だったよ
けどムービー部分の名前を変える技術が無いなら
名前固定にして売り出せばよかったのかもね
名前変更できないことより後でこういったことが判明する方が反発が大きい
ムービーってそもそも名前の部分だけ変えるとかって技術的に出来るの?
詳しくないからよく分からないけど
デフォ名じゃなくて「お前」とか「君」とか
そういう言葉に入れ替えておけば良かったのにってのは思うな
圧縮技術ってそんなにメーカーによって変わるもん?
小波はやたら驚異の技術とかって言われてるのを聞くけど
PCゲは今話題に上がってる三国含め3本しかやったことないんで正直差がわからん
三国は圧縮も関係あるけど、
スチル以外の1枚絵(背景黒の白文字のみ、地図とか)にもbtm使ってるから
それが容量に拍車かけてる
兄姉ブランドある所は独自の圧縮技術進化してるから
メーカーによってだいぶ違う
小波はずば抜けてる
PCなら大手〜中手男性向けメーカーが優れてるだけで
後はそんなに差があるとは思えない
女性ユーザーは大手や目立つものをプレイしてるだろうから技術力の基準が高いのもあると思うよ
btmとやらはそんな容量使う形式なのか
別にその辺の技術はさほど気にならない
PCゲに関してはスペックで悩んだことないしディスク二枚も不便に感じたことないな
もっとスペック要求されるPCゲーやってるからだけど
容量がかなり限られる携帯機で鬼圧縮してるコナミはすげーと思うが
三国は体験版しかやってないんだけど背景をやたら動かしてたりしてたけど
ああいう演出も容量に影響したりするの?
PCならスペックや容量は公式に書いてあるしそれで悩んだことないから
圧縮技術の問題が出てることにピンとこない
ムービーの名前は名前を変えてプレイして感情移入してた人には地雷だと理解できるんだけどね
今さら白黒2本一緒にして出すカヌチに関しては
PS2もFD要望云々言わずに最初から1本で出してくださいと思った
ルシアンFDも圧縮技術大してなくても1本にまとめられただろうに
>>905 背景をやたら動かしたりしてると言われるとアニメみたいに聞こえるが
その背景も1枚絵でbtmで入れてるなら相当影響してる
実写でもない限り背景なんてjpgかそれと同等でいいと思うけどね
しかしPCはフルスクでやる人もいるから元の画質があんまり悪いと困るんじゃないか
実際三国で体験版の背景ズームされるようなシーンは画質荒いって文句言ったみたいだし
だからbtmにしたのかもしれんが
三国はなあ…あの強制デフォ名戻しが本当に意味不明だった
色々気を遣えそうなメーカーに感じたんだが
あの演出自体は確かに良いと感じたから余計に名前戻されるの残念だった
ムービー使おう!って決めた時点で名前変更不可にしようと思わなかったのかね
ガーネットとかニトロで一番容量あった猫なんかも大量に画像あったけど圧縮後と前じゃかなり容量違う
bmpで前後が1.5倍くらい違ってたガーネットと解像度違うもの3つくらいいれてた猫もかなり差があったし
単純に三国が圧縮技術なかったでFAだと思うんだが
猫?
自分は6GBだろうが10GBだろうが気にしたことないな……
PCゲマと言えど、乙女しかしない人は
低スペックのPC使ってる人がそれなりにいるってことか
DirectXを最新のにしてくれという意味すら分からず
プレイできないと大騒ぎする人が少なからず存在するからな……
仕方ないんじゃね、その辺りは
その割にデータを見て保存画像の種類にはこだわってるし
詳しくない人と詳しい人がタッグを組んでるような状態なのか
乙女ゲーしかしない、PCに詳しくないからこそ不安って人もいる気がする
ロゼの事もあるしね
乙女ゲーって2〜3GBくらいなの多いから6GBってでかいけど何入ってんの?みたいな感じ
>>914 もしくは親や兄弟と共用のPCだから容量がないとかな
よく容量の話になると低スペックPC云々って言い出す人いるけど
6GBもあるけどなにが入ってるのって話なんじゃないの
スペック関係ないような気もするんだが
ここをこうすればもう少し容量が小さく出来るのにともどかしく思ってる人もいるんだろうね
延期もしたし容量も多すぎるし三国は公式が自分でハードルあげてるwと言われてた割には
そこまで酷く言われてないという印象がある
>>918 自PCに容量の余裕があろうがなかろうが
共用だろうがそうでなかろうが
容量大きい=精度低いみたいな判断をする奴が居るんだよ
だから拡張子とか調べてはここがどうたらこうたらブツブツ言ってるだろ
>>920 別に普通の乙女ゲーだったからじゃない?
ものすごく突出していい!とまではいかないけど悪い点もない感じ
100点満点で言えば60〜70点以上、みたいな評価を出してる人が多いのではないかと
もっと酷けりゃ言われてたと思う
>>922 何とか及第点って事はオトメイトぐらいのゲームか
>>923 オトメイトくらいって言うとなんか反発来そうだなw
まぁとりあえずキャラごとの差がかなり激しくて
「ボリュームあり」ってのはちょっと違うなーって思った
でもこのスレの人たちは気に入る方のゲームのような気はする
>>922 普通の乙女げーの割に容量が普通じゃなかったから、文句言われてたんじゃ?
そんだけ容量が多いとボリュームが多いと勘違いする人もいそう
実際のボリュームは並のPC乙女ゲーと同じくらいだけど
>>924 すまない
悪い意味で言ったんじゃないけど感じが悪いね
オトメイトは100点をつけられないけど悪くないゲームが多い印象だから
つい「くらい」とつけてしまった
他にない題材といい好きな人ははまる所もなんだか似てるなと思った
>>926 いや「三国をオトメイトと一緒にすんな」って反発されそうだなと言う意味だった
こっちこそごめん
ゲーム性があってそれが楽しめる前提で
システム面の快適さと考えれば小波肥が当然飛びぬけてるけど
他メーカーごとの差ってあんまりないよなぁやっぱり
開発会社を見ても同じく一長一短な感じ
数は数段多くなってるけどシステムは大手二つがずば抜けてるままなんだよね
ほとんどオトメイト製だけどそれ以外でも快適なものやゲーム性があるものは少ない
かと言って昔は大手以外のものはシステムもっさりでシナリオもすごくいいって物も無いから
数が増えてユーザーの目が肥えてきた分だけいいほうなのかな
システム
SLG:肥・小波
ADV:ヒュネ・KID
て感じ
>>921 その受け取り方にはちょっと悪意を感じるなぁ
世の中HDD容量に余裕がある人間ばかりじゃないし
ボリュームが多い=「何が入っていて」多いの?という疑問は
このスレでは持ってもおかしくない部類だと思うけど
>>930 そうだよね
それで、結局三国はJPGとかの圧縮された画像じゃなくて
ビットマップで入ってるって事が分かったわけだし
意味有るんじゃないの?
まあとりあえず
PCゲ買う時はHDD容量と動くかどうかだけは調べようね!ってことだよね
凄いマシンスペック要求されるオンゲとかする人ならともかく
乙女ゲだしノベル系だから平気だよね!と軽く見てて容量でかくて
しょぼいPCだから慌てて中身綺麗にした自分のような人間がここに
しかしコンスマと違ってたまにふっとんだのが出るのでいいよね
移植されて追加要素でうなだれるのが難点だが
商業で、劣化圧縮のjpgを使用するのはちょっと考えられないし、bmpで
絵が入ってるのは普通だと思うな。
あと、容量を大きくするのは割れ対策もあるよ。
やっぱり大きいと流しにくいから、わざとダミーデータ詰め込むこともある。
jpgにしたらしたで商業で使うなんてと言い出す人もいそうだしね
メーカーはどこかしら問題を言われるのを覚悟して出すしかない
10Gのゲームでさえ割れ流れてるけどな
まぁ乙女関係はゲームの割れ被害はそんなにないが
流す奴は何しても流すけど、流しにくくするってだけ。
トラフィック食うの嫌がる人もいるし。
実効性としては、おまじないみたいなもんだね。
JPGはさすがに無いかな
目で見てぎざぎざが見えるレベル
最近のHDはサイズ大きいから問題あんまりなさそうに思うんだけど
ネットブックとかだったりするとはいらないのかね?
>>926 オトメイトは音周りが酷くてプレイに集中できないから自分はいいとは思えないな
シナリオや設定は好みもあるけど、音のバラつきやバグなど「ゲーム」として
最低限の体裁は整えてほしいところ
>>923 このスレの住人だとオトメイトも及第点は取れないって人が多いかもだけどね
100点満点中40〜50点のゲームが多いという印象
ここのスレ住人は色んな意味でニッチだからな
中には一般でも中々無いレベルを求める人もいる
現状のファンや状態にあまり攻撃的にならなければ悪くない事なんだけどね
薄桜鬼のBGMが放っておくとぶった切れるんだがあれはマジ勘弁
いやそれはオトメイトのユーザーサポートに書けよw
ぶった切れる=BGMがループになってないってことかな
ループでない曲を使っているとして
ゆっくりプレイしても再生中の曲が終わる前に次の曲が流れるのなら
絶対駄目というレベルではないけど
のんびりしてたら切れちゃうって長さだとちょっと切ないかもね
オトメイトはキャラボイスの大きさが統一されてなかったり
音関係の技術が足りないのか?
大した技術必要じゃなさそうな気もするが
BGMに関しては単純にプログラマがへぼ。で、もっと悪いのは途中でブチ切れても指摘しないDやPが普通にアホ。フェードの曲でも曲中にループポイントが設定出来るハズだし。音声に関しては間違いなく手抜きか作業時間がたりてないかどっちか。
普通はゲーム使用曲としてループ版を作るもんだからな
しないでもいいと判断されてる乙女ゲーってry
コンシューマーこそ圧縮やシステム頑張ってほしい
>>944 それ単に調整するスタッフが手を抜いたのか、そういう調整するスタッフがいないってだけの手抜きだろ
オトメイトは制作期間的にまともにデバッグしてなさそう
リテイクの声まで入っちゃってたり
一部音声が反響しちゃってたり
そういうの何度も見ると明らかにデバッグ手抜いてるなと思う
>>945 曲中にループポイントが設定できるかどうかは
プログラム(又は制作ツール)によるだろうから一概には言えない
何よりゲーム音楽なのにループ仕様で作られていないのがおかしいな
指摘しないDやPも頭が悪いがゲームの曲の仕事を請けておいて
ループにしない音楽屋も相当だ
オトメイトのそんな手抜きさに嫌気がさして見切りつけた
さっさと潰れればいいのにな
あそこが無くなれば他メーカーも乙女ゲーを見る目が変わってくるよ
別にオトメイともそれなりに乙女業界では頑張ってると思うぞ
ただシステムの細かい精査<グラフィックや設定重視の短納期ってだけで
それが良いユーザーもいるから一概にはない方がいいとも言えない
オトメイトに限らず甘い部分は頑張ってほしいってのはあるけどね
>>948 ボイス関係は改善されたと思ったが、よりによって最新作の薄桜鬼で問題再発しちゃったしなぁ
まぁ、制作が手を抜いてるのは間違いないけど、そんな程度のモノが普通に1万越えて売れている市場にも大いに問題有りな気がするけどね
>>953 頑張ったとしても結果がでなければ意味はないけどね
2行目はとくに、そういう社風だからと言われても言い訳にもならんだろ
>>955 そう思うけど、それを言いだすとpgrしにくる奴が多いぞ
>>955 音声とかバグは実際遊ばないとわかんないだろうから
最初に買った人達を責めるのはおかしい
あと乙女ゲー平均で見ると1万超えはすごいように見えて
薄桜鬼ブランド的にはそこまで高くもない状態だろ
ここは本当にオトメイト嫌いな人多いなw
全体の出来を見ると他のメーカーとそう変わらんと思うんだけどねー
そんなゲームを買って喜ぶユーザーがいるから乙女ゲー業界が〜とかは
さすがにねーよwと言いたくなる
オトメイト無い時からこんなもんだったよ
初動で5万ならともかく、1万位で市場に面倒あるとかまではいかないだろ
というか1万で売れたって言える市場って狭いだろ
>>959 オトメイトの勢いが気に入らないんだろうねえ
>>960 昔はもっと色々酷かったもんなぁ
それでも数少なくて売上もそれなりだった気がする
>>959 正直コナミがずば抜けてて
他は皆どこかしらどんぐりの背比べって感じ
正直ユーザーの目が肥えてないからゲームの質が向上しない
という側面はあると思ってるけどね
ただ今の時代じゃ総スカン食らわせたところで質が向上する前に撤退終了だろうが
コナミ、コーエー、オトメイト、D3
乙女ゲー出してるメーカーといえばこれくらいしか知らんw
>>965 コナミは普段は別フィールドで活躍してる人が
気が向いて偶にまざってくる感じだから、仲間に入れたくはない
その小波も、なんだかんだで乙女ではそれなりに手を抜いてるように見えるけどね
>>968 最初は男向けだけど
恋愛ゲーム元祖のとこに別フィールドってのはないだろうw
>>969 何と比べるかじゃないの
ときメモで比べると、本家のより何倍も手を入れてるけど(本家GS全部のシリーズ遊んだ感想)
一般ゲームと比べるとどうか分からん
乙女ゲーの平均市場の話をしてるときに
小波出すと荒れるから止めておいたほうが
>>969 ゲームの質が良いからそこはあまり問題ないと思われる
1年に1作以上出してるって考えると
肥・オトメイト・D3くらいしかないか?
マジで狭い市場だよな
開発会社もそう多くはないし
コーエーは落ち目だから他中堅と一緒に語っても違和感ないけど
まだコナミはちょっと違う感じなんだよな
開発費削減しまくりで体制変わってるコーエーよりは自由にやらせてもらってる方だし
一番手を抜いているのは肥
2作以上出してるような会社の中でも新規の開発引っ張ってきてくれるのは正直D3くらいだしな
オトメイトはだいたい他社が使った乙女制作実績ある会社ばっかり使うし
>>973 つまりGSも質の良いゲームに見えてない人がいるんじゃないの?
GSも手抜きと言えば手抜きしてると思うけど
でもまだ頭一つとびぬけてる感じ
手抜きに加えてズレた選択してる肥の衰退が目立つ
>>977 キャラデザの選別以外はライターといい開発といいどこかの真似が多いな
そういやヒュネが開発だけじゃなくて販売もやるというのは面白い動向だな
>>972 でも正直そうやって
あっちは大手だから〜でスルーしてるところが、向上心ないって気もする
コンマイ自体も、PS2版→DS123〜と順番で見ると
前作の駄目な事は改善し新システム研究など、意外に地道に一歩一歩進めてるし
(その結果が賛否両論なのはこの場合置いといて)
大手だから開発費多いから技術力違うからとすぐに切り捨てるよりは
ここは参考になるなとか取り入れてみようとかの心構えのほうがいいかも
悪いとこは反面教師にも出来るし
>>979 肥は今でも大手ぶって勘違いしまくりだし
このままどこまで落ちていくのか楽しみにしてるw
コナミはユーザーの意見まったく無視することもないし
ある程度ゲームごとに狙いがうまい新要素いれたり進歩してるし売り上げ的にも優等生
ただしやっぱりコナミという会社が持ってる元々の資金や技術力が違いすぎる
>>978 単に合わないだけのものを何かとケチ付けて糞ゲ扱いする奴らも居るからなあ
肥はユーザーの意見を聞いてるかのように振舞いながら
自分の好きなものを押し付けてくるのが嫌
小波ときメモマンセーうざいなぁ
>>989 あれが売れてるのは事実だろ
お前の個人的好みなんかどうでもいいよ
>>989 雑談自重だが、何が何でも良ゲ扱いさせたいって感じは伝わってくるな
GS3って3年以上開発してるんだろ?
そんなとことと1年スパンで製作する中堅比べること自体がおかしい
コナミマンセー厨はそこんとこ理解せずに
小学生の野球試合に乱入した高校生すげーすげーって言ってるようなもん
本当うざい
要するに手抜きは売れる売れないに関係ないということか
結局このスレってGS信者ばっか
どこの信者がコナミ叩きしているか分かりやすい流れ
オトメイト叩いてネオロマ叩いてGSだけマンセーとか
分かりやすぎるんだよねwww
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。