乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その46
よく出る議題
・シナリオのいいゲームとは
・主人公の個性無個性について
・お手軽萌ゲーとは
・ライト層とヲタ層、潜在的乙女ゲプレイヤー
・一般ゲーの乙女要素と乙女ゲーのゲーム性
・絵師(同人活動などの経歴含む)、制作スタッフ
・乙女ゲーにおける微エロ ・信者とアンチ
・このスレ必要か?雑談と統合してしまえ!
たまに出る議題
・商法
・声ヲタ
・携帯アプリの発展の理由、その影響
その他
・○○が好き嫌い、○○がやってみたい →お前の好みなんてチラ裏にでも書いておけ
>>3 前スレにもあったけどまとめみたいなものだからあってもいいんじゃない
そうじゃないと、あれ?この話題前にした?っていうのが多すぎて
無限ループになる
ループループ言う人いるけど住人多少は入れ替わってるんだけど?
ループ嫌なら閉鎖的なコミュででもやりなよ
最近こういう人が増えてきたな…
住人は入れ替わってるし新しい話題も出そうにないからテンプレはあってもなくてもいい
ただあまり噛み付くような言い方だと議論にならずに
感情的な言い合いに発展するから少しでいいから自重してくれ
テンプレいらないと書いたのは自分だけど
ループの話はしてない
何でも同一人物にして悪者にするのやめてくれない?
1-8まで全部私のの自演ですぅ><
って事で何事も無かったかのようにどうぞ↓
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>>10 気にすんな
たまにテンプレ関係なくあんな流れになる
それより誰も言ってなかったけど
>>1乙
遅れてすまんかった
前スレ
>>999だけど
イコール自分だからっていうんじゃなくて
便宜上、ドリっていう形式を取らざるを得ないっていうタイプだよね
主人公が固定されてない
ああいうのもドリームに入るのかね?
あと、主人公が固定されてる方が二次にするときに簡単ではあるだろうけど
書く動機としては固定された主人公よりされてない方が強くないかな
固定されていない主人公でカプ萌えにするためには、
ゲームを補完する必要がある
>>12 ドリでも複数の性格設定の主人公用意して、このキャラにはこの主人公!ってのも見たことあるから
だから広範囲ではもう=自分だけがドリではないかなと思った
>>12 動機なんて萌えたらどんな主人公でも一緒だよ
固定主人公だって萌えたら穴が開くほどゲーム遊びなおすし
>>13 そういうのはわかる気がするが、ドリで括られると屈辱って人もいると思う
今はドリと言うよりカプ好きに近いのかと思ってた
キャラに萌えたからそれに似合うのはこんなタイプがいいと作り出す
だから固定ヒロインでもヒロインや二人の会話に萌えられたらいいけど
そうじゃない場合は自分の萌えキャラの理想の恋人を作り出して隣に置いているという感じ
無個性だとその空間がゲーム内で作り出せるから一部で受けてるんじゃないか
>>14 萌えた場合でもゲームの内容によって反応が違わない?
何度もゲームをやりたくなる奴もあれば
二次創作のネタにしたくなる奴もある
で、個々にはばらつきあるけど傾向あるかな、と
二次の話ですまないが個性ありだとその後の二人が気になって
二次を見たくなったり活動したくなる
無難や無個性だとゲーム内だけで満足する
あくまで自分の話だけど
>>18 二次に良い印象ないからゲームだけで満足するならそれが一番じゃないかと思ってしまうw
ED後の派生CDとかって
物によっては主人公の声がないのがあるけど
自分としては声が入ってでもカプとしての攻略対象とのやり取りが欲しい
>>21 好きな主人公だといいけど、苦手な主人公でそれやられるとキツイ
>>20 同人に悪印象つく原因としてヘタクソはあんまりないと思うぞw
でも乙女よりBLのが同人との険悪さは際立つな
乙女だと一応それなりに二次との住み分けはされてるイメージだ
ヒロインに声がつくとイメージが違ったりする場合もあるからなあ
感情移入してたのがいきなり違う女の子に見え出したりする
声に萎えたってことなのか
二次は公式じゃないし目に入れるにも嫌だからゲームだけですんでくれるなら何よりだわ
やってる人もうるさいし無個性や無難だと二次できないならもっと無個性と無難が増えてほしい
大体二次の為の個性付けじゃないんだよ、気持ち悪い
妄想は世の中に発表しないで脳内で済ませてろ
チラ裏でやってろ
>>24 少ないなかでの経験上、主人公は声が萎えたのは
演技ヘタな子の場合だった
上手い人で、雰囲気とぴったりあっている例はいいと思ったね
あと、キャラが気に入った奴は声も欲しいと思うわ
>>25 ここは文句を言うスレじゃないよ
>>25 余程周りに酷い人しかいなかったんだな
興味ないって言ってるのに無理やり付き合わされるのは確かに面倒
でも、同士の内輪だけで盛り上がってる人たちまで攻撃はしないであげて
キャラだけ見て自分がイメージしてた声と
実際の声を聞いてギャップがあると、
固まってしまうことがあるな
最近のゲームは初めからサンプルボイスとか公開されるようになったけど
漫画(ノベル)がCD化した場合とか
とてもがっかりした覚えがある
自分にレスしなくていいよ
>>16 >そうじゃない場合は自分の萌えキャラの理想の恋人を作り出して隣に置いているという感じ
だからそれがドリじゃん
公式ヒロインがいてもそれとは別にオリジナルキャラ作ってくっ付ける感じ
なんでそこまでドリじゃないカプだって言い張るん
厨房の喧嘩みたいですう
二次は自分も嫌いだけど、そういうサイトを一切見なければいい訳で…
別に発表してようが興味のない人は見ないんだからやめろとまでは思わんけどな
オリ主だろうとドリ主だろうと公式じゃない時点で
興味無い人間から見たら似たようなもんだな
ついでに乙女ゲーもテニスの例があるせいか
オタの中では乙女ゲー=夢ゲーだと思われてる
なんの議論してるのか
イマイチ分からないんですけど…
ドリームの定義、とか?
>>31 イコール自分が、ドリームって最初にあがったから
オリジナル主人公とキャラの萌えはカプって話
乙女ゲーをオタに広めにくいのはプレイしている人が夢好きだと思われるのが嫌だったり
または進めても自分がキャラと恋愛したいとは思わないと言って
頑としてやらない人も中にはいるな
あと乙女ゲー好きには比較的評判のいいP3Pも
女主人公だと乙女ゲーみたいと言われてそれに対してそんなのと一緒にするなと怒ってる人がいた
乙女ゲーと言われる事に抵抗がある層は一定数いるのかもな
>>34 なぜ「テニスの例があるから」なんだ?
テニスの乙女ゲー化がなくとも乙女ゲー=夢ゲーというイメージはあると思うけど
>>37 あくまで極端かつ個人的な例だけど、かなりの作品数やってる
一般ゲーオタの友達(アニオタ兼務)に軽くオススメしたら
「乙女ゲーやるほど堕ちたくない」とすっぱり言われたことある
一般は、ゲーム>>>萌え
乙女は、萌え>>>ゲーム
だからな
人それぞれ引きたい線があるんだろう
>>39 似たような事をオタ友に言われたな
乙女ゲーをやることはもてないから擬似恋愛に走るようで嫌なのかもしれない
乙女ゲーの質がもっと高まれば
少年漫画に対する少女漫画的な地位が築けるかもしれんが…
今の乙女ゲーはいろんな意味でギャルゲと対等ではないわな
たとえユーザーにとってどんなに素晴らしいジャンルだとしてもね
ユーザーにとって素晴らしいジャンルだったらこんなスレ立たないw
GSなんかは上げるパラも入る部活もデートでの選択肢も着る服までプレイヤー次第なんだから
プレイヤーが主人公の個性というか詳細を決めていくものなんじゃないの?
頭良し運動良しの文武両道主人公にしよう、とか
頭いいけど服はセクシーのみの主人公で勉強キャラ落とすか、とか
公式以外を想像=ドリ厨でくくられるとGSプレイヤー全員ドリ厨にならざるをえないんだが
>>45 GSはそういった点では自由だけど台詞があるから無個性じゃないらしい
イベントが起こるとプレイヤーが介入できずに進めていくのも嫌なのかもな
>>46 え、じゃあ完全無個性ってコルダくらいしかなくないか?
ADVとかでも当たり障りのない返答するタイプは無個性扱いなのかと思ってたわ
>>47 >ADVとかでも当たり障りのない返答するタイプ
それはこのスレでは無難と呼ばれてるタイプだと思う
目立った欠点もないけど個性も無いから「無難」
コルダも2からは個性が出始めて3は無個性ではないという人も中にはいる
無難主人公って例えばどの作品?
無難無個性に拘った一例がリプルかなと思う
結果、ただのやる気なし主体性なしキャラになってたが
ビタミンZやひめひび2の主人公とか?
1で主人公が痛いといわれた作品の続編主人公は無難だと思う
ただしそれでも人気は1の方があるからきつい個性は必要なのかもね
無難、個性を薄くする事で作品がつまらなくなるならガンガン個性入れてくれた方がいいな
個性強い→無難だと不満は減るが面白さも減る感じ
でも逆の無個性→個性が出るだと無難支持者からの不満が凄く出るんだよな
どっちも、現状>改変で
不満が出てるじゃない
変にコンセプト変えるなって事だと思う
続編詐欺みたいな
個性主人公も無個性主人公も、お手軽萌ゲーもがっつり手の込んだゲーも、
シリアスゲーもネタゲーもそれぞれどれも数が増えてくれればなんでもいいや
でももっさりゲーの量産は勘弁
ひめひびはどうかわからないけどビタミンは
ZでもXの攻略キャラを使いすぎたのも今でもXの方が評判がいい原因なのかなとも思う
主人公に関してXの方がZよりいいって意見もあまり見ないしね
確かに話的にはXの方がインパクトはあったけど
あの路線をまたやってたら飽きられて終わりじゃないか?
続編詐欺と言うよりスタッフが前作のX人気にあやかろうとして
新作キャラの掘り下げを薄くしたのが薄いといわれる原因の一つかなと
>>46 GSが無個性じゃないっていうのは誰が言ってるの?
ときメモって主人公=あなたの代表格でしょ?
やったね!バッチリ好印象!
なんて言う主人公嫌だなんて言ってる人も居るわな
あれ、単に好感度を分かりやすく示してるだけだと思ってたw
GSって確かにパラ次第で多種多様な主人公像を作れるだろうけど、
キャラを落とすために必要なパラは決まってて、それに従って上げていくだけだから
自分の思いのままの主人公を作れるという気は全くしない
でも恋愛ゲームって性質上選択肢もパラメータも
自分の思いのままのキャラで…ってのは難しくね
どんな主人公でも落とせるならただでさえ薄い
ゲーム要素がますます薄くなりそう
GS主人公も都合のいい時だけ耳が悪くなるとか言われてるからね
あの「え?何か言った?」にイラッと来るプレイヤーもいるんじゃないかな
3ではそれを極力無くしたら今度は前の方がよかった、気持ちに気付いてるのに酷いと言う人もいるし
何をしても気に入らない人は出てくるのは主人公の宿命みたいなものかもしれないね
都合のいいときだけ耳が…ってのは
自分に向けられる好意には鈍感なピュアなヒロイン☆みたいな
少女漫画に多いヒロイン像が影響してるような気もしなくもない
どっちにしろあんまり気分良くないけど
>GS主人公も都合のいい時だけ耳が悪くなる
これ別に批判じゃないよ
批判として言ってる人も中にはいたってだけで
タッチしまくっといてとぼけるのはさすがについていけない
まあついていける人が多いなら次回もあるだろうし
ついていけない人が多いなら次回はなくなるだろう
多分それだけさ
そこに関しては触らなくてもクリアできるとか
そう言う問題じゃないみたいだもんな
そのシステムがあってそれができる主人公だってことが嫌なんだろう
自分が操作してるって言うのは置いといて
>>64 そう思う
GSぐらいのシステムのレベルで受け皿がもっと出てくるといいんだけど・・・
GSは売れてるからあそこまでお金を賭けられるんだろうな
大手で成功した例があるって一番いいな
ちゃんと作ればちゃんと売れる、の例になる物があるのは良いよね
そういう意味では薄桜鬼もまだまだ売れ幅があるって事を証明してくれて乙女ゲ市場的に良かったと思う
薄桜鬼は他メーカーから見たらシステムは大したものじゃないかもしれないけど
オトメイト的には出来る最大限のことをやったみたいだしね
凝った分だけ売上げに繋がるのはユーザーメーカーどっちにもいいことだ
大手で成功したGSと大手でも失敗したネオロマと
ちゃんと作ってちゃんと売れた薄桜鬼と
分かりやすいデータが集まったと思うわ
薄桜鬼ってちゃんと作ったのか
そういや気合い入れてとかオトメイトも言ってたな
やっぱり気合い入れてそれが良い方向に向くと良い結果が出るもんだな
薄桜鬼は携帯小説ゲー
薄桜鬼やったことないんだけどどのへんが気合い入ってたの?
オトメイトはワンドでいつものシステムじゃないのをやってみたけど
あんなにモッサリするってよっぽど人材不足なのかと心配になる
>>74 やったことないからか私も差がわからんw
オトメイトはシステムシナリオじゃなくて
テーマと絵で数字稼いでる印象がいまだに抜けない
オトメイトのOPはいいよね
もう少し演出はがんばってほしいが
なんか沸いてるような気もするが、薄桜鬼のPは
「あの当時できる最高の仕事をした」とか言ったんであって
どこを具体的に頑張った、とは発言していないから、どの辺かはわからないな
頑張ってもアレ、ということの方が問題だと個人的には思うよ
オトメイトで潤沢な予算をもらうのは至難の業なんだよきっと
上が許してくれなさそう
IFは経営だけはガチ
>>73 GS3も携帯小説要素入ってるよ
そういうのが今はウケるのかも
そりゃ売る側はそう言うだろうなw
個人の仕事能力の天井なんか買う側にはわからんもん
>>80 意味が違うと思うが、GS3のADVはウケると思っていれたんだろうな
ハクオーキが頑張ったのは陶芸とかソバ打ち
>>81 なんか勘違いしてるっぽいけど売る側じゃないよ?
ただIFはゲームが悲惨になってでも低予算で売り上げあげる売り方を
昔から続けてきてるからなぁと
そりゃこっちとしては普通に良いゲーム作って欲しいけど
>>84 だから最大限の仕事をしたからって結果がもっさりじゃ意味ねーってことを
今は言ってるんだと思ってたが違うんか
あ、ごめん
>>81は最高の仕事〜の話か
早とちりした
今のリスクだけが肥大化して身動きがとれない大手中堅メーカーを見ていると
IFのような会社は答えの一つとしてあっていいと思うけどね
一般の方で理想が変な方向に暴走してつぶれた会社とか見てるから
経営としてはありだとは思うな確かに
予算かけずに売り上げ確実なやりかたを貫くってこと?
つまるところ絵か
実際問題オトメイトなくなったらこの市場だいぶボリューム薄まるよね
買う買わないは別としてこのままがんばって欲しい週刊オトメイト
一般ゲで限りなくpgrされている会社の作るもんが
乙女ゲーでは答えのひとつってのはあまり歓迎したくはないけどな
ユーザーから希望の声があったのにほとんど手のつけられてない設定に手を出すのは
いいことだと思うけど(L2→荒廃した世界、華ヤカ→大正浪漫、パンドラ→軍もの、みたいな)
いかんせんオトメイトは設定のおいしそうなところだけひっぱって大々的に宣伝しといて
実際の製品は中途半端で設定を生かしきれてない、みたいな肩透かしが多い気がする
それがいいかどうかは…なぁ
>>91 一般と乙女はあまり関係なくね
バンナムとカプコンが撤退したしなあ
質も取り立ててよかったわけでもないし
一般向けや男性向けで受けたからって
それがそのまま女性受け出来るとは限らないわけだし
>>95 ん?経営の仕方の話であって内容の話は誰もしてないんじゃないか
と思ってたがオトメイトを悪く言われると過剰気味の反応返す人がいる気がする
日本語でおk
>>97 人の好みにとやかく言うのは好きじゃないんだが
あの商業としてはカスすぎる緋色のシナリオを擁護してるのはおかしいとやっぱり思う
緋色は流石に擁護するのはおかしいだろと客観的に断言できるレベルだと思うわ
悪く言われると過剰気味に返す人なんていなくね?
他のスレでの話かな
悪いとは言わないけど、薄桜鬼がきっかけで乙女ゲームってものが
一般人の目に触れやすいところまで出されるようになった気がする
ちょっと前まであんな「好きです先輩!」とかアニメ絵イケメンが
臆面もなくこっ恥ずかしいこと叫ぶCMなんかゴールデンタイムに流れなかったよ
オトメイトの是非はどうしても荒れがちな話題だから…
だから薄桜鬼はあれで最高作品、とは思えないのが痛いところかな
モバゲー恋愛ゲがTVCMされるようになったのと薄桜鬼は
ほとんど無関係だとは思うが
え、それって薄桜鬼がきっかけなの?
IF(オトメイト)の評価は比較対象となる企業がないから難しい
否定する人もいるだろうけどオンリーワンゆえに強いとしか言いようが無い
オトメイトのやり方は他のメーカーでもその気になれば出来ると言う人もいるだろうけど
実際、同様のやり方で対抗しようとするメーカーがいないからね
ぶっちゃけオトメイトは個人的にL2なんかのハズレ系ばかり引いてたんで
今も内容に関しては注意をはらって買わないとレベルと思ってるけど(もちろん当たりばかり引いてる人は逆なんだろうけど)
ただ
>>102も言ってるような事に関しては普通に良い事してると思うし、それはそれこれはこれって感じだ
IFのやりかたってのが評価されてる流れだけど
実際どういうところがオンリーワンなやりかたなの?
>>108 絵一本勝負
システム?シナリオ?シラネ
IF、オトメイトの手法っつったら絵で釣ってグッズで儲ける、ぐらいしか思いつかない
緋色は市場が未成熟なときの先行者利益がでかかっただけなような
今の基準で語るのはいろいろと無理があると思う
>>108 自分は別にちっとも評価していないけど、特徴としてあげるなら
絵勝負、その他は最初から捨て、かな
>>108 あくまで経営だけの話だけど、必ず赤は出さないようにする所かな
それでいて一応利益は出すって感じ
もちろんそんなだから低予算ボロボロゲーが多くてユーザー的にはちょっとアレだけどw
ただ会社がもうからないと出るものも出ないのは事実だから、
個人的には一番良いのは普段適当に資金かせいで本命にドカンと開発費つぎ込む形じゃないかなと思う
それってゲームメーカーとして評価されるようなことかなぁ
企業として〜とかそんなの、いいゲームを遊びたいユーザにとっちゃ
知ったこっちゃないよ
企業としての儲け方が上手ければ商品の質がそこそこでもOKなんて思えない
>>114 だから自分はまったく評価も歓迎もしていないが
別の考えを持ってる人もいるなと
薄利多売的なゲーム発売とかどんどん数出すとか?
質はともかくたくさん出せばどれか一つはツボに入るかもしれないし
年に片手で数えられるくらいしか乙女ゲ出なかった頃に比べると
週刊オトメイトは別世界のようだわ
見事にパッケ詐欺の流れでワロタw
つかオトメイトは薄桜鬼関連で結構儲けてんじゃないの?
もうそろそろ中身に金かけれるんじゃありませんかね
>>114 まあ商品の質がそこそこでもおkとは言ってないしなw
ただ経営下手でつぶれたりする事もあるからある程度の利益回収術は必要かなとただそれだけ
別にそれを言い訳にしたい訳でもなく自分だってただ面白いゲームやれりゃそれで良いんだけどさ
だがオトメイト=IFが金かけたいいもん作った例がないからな
それがこれほどまでに期待できない言われ続ける原因でもあるが
でも正直薄桜鬼の利益回収術はちょっとあざとすぎて
必要の枠を大幅に超えてるんじゃないかと勘繰ってしまいたくなるレベル
今後、質として還元されそうな予感もないw
ここで何か一つかなり頑張ったな!と思えるようなものを一つ作れば
過去の汚名も返上できそうなもんだけど…まあやってくれないだろうなw
やってくれたらいいのになぁ
質向上って言っても技術力やノウハウはお金だけでは解決しないからなあ
一歩一歩積み重ねないと
オトメイトはそれがなさげだから
って、評判の悪い絵師講座も質向上の一環なのか、もしかして
オトメイトの絵師講座は集金と囲い込みが目的と思っていたな
あんだけ出してりゃセーブ枠増やすなり回想充実させるなりできるようにならないのかねえ
向上しないつったらヴァンテもだな
いつになたらもっさりシステムをさくさくシステムにするか
自分らにシミュは無理だと気づくんだ
ADVなら開発力はある程度はお金でなんとかなるんじゃない?
シナリオやら絵やらシステムも
一般ゲのシミュ戦闘とかそういうややこしいものだとノウハウ無いと難しいと思うけど
その「お金でなんとかなると思われる部分」をなんともしないから
あれこれ言われるんだろう
ケチってるから、お金ないから、とは今のオトメイトには言われたくないぞ
>>126 いや言われるのは別に良いと思うけど
自分ももっと金かけろよと思ってるし
議題
「メーカーの戦略について」
お金があれば良い絵師、シナリオライター雇えるだろうし
オトメイトは薄桜鬼でそれなりには利益得ただろうからそろそろキャッチアンドリリースのリリースをだな
オトメイトの商法が一つの商法としてありなんだっていう人いるけど、
ぶっちゃけ今のオトメイトの商法って肥より酷いと思うんだが…
いいシナリオライターって例えばどんな感じの
シナリオライターは囲い込んでね?
あと絵師はもう必要ないと思うよ
オトメイトは色々な意欲作にチャレンジするとこは評価したいが
いかんせんクオリティのばらつきが
まだ発売されてないがパンドラのOPムービーは腹が捩れると思った
>>131 少なくとも一般ゲ並にはレベルが上がってくれれば良いような気はする
>>131 取り敢えず日本語の間違いのない人がいいな
雪辱を晴らすとか書かない人がいい
会社の方針はともかく、あのペースで出しててスタッフがよくもつな、と思う……
>>136 低予算で少ない人数で作ってるんだろう多分
一般ゲもピンキリだけどねぇ
まぁ乙女ゲってADVのが多いし、サウンドノベルみたいに小説家とかに頼んだほうが合うかも
ラノベ系で適当に見繕って
一般ゲーでいいシナリオなんてあまりないだろ
このスレってネームバリューに目がくらんで正当なシナリオ評価が出来てない人が多い気がするなあ
>>124 ヴァンテは華ヤカ見ててなんだかがっくりきたなあ
ブリッジのストラバもだけど、あれで頑張りましたと言われても
お疲れ様ありがとうとは言いたくないレベルだ
一般ゲームはシナリオが微妙でも
戦闘が面白いとかシステムがいいとか、他の要素で中和されるからね
シナリオは微妙だけどまぁまぁ面白かった、みたいな
その他の要素があまり期待できないジャンルだとシナリオは大事だが
またシナリオか…
以下いつものループww
破綻のないシナリオを書ける人がいたとして
その人が恋愛描写、それも乙女向けを書けるかは
また別問題の気がするんだよなぁ…
>>139 >>139の言ういいシナリオの基準がわからないから何とも言えないけど
乙女ゲーは売り物としておkレベル以下の物もあったりするから基本からちょっと低めというか何というか
あのペースで出してもスタッフが保つ
つまり…わかるな?
ラノベもピンキリでしょ
というか今の女向けラノベの硬直化した現状を知っているとラノベから人材供給すればいいとか口が裂けても言えない
議題
「ゲームのシナリオについて」
>>139 その一般のレベルにすら到達してない乙女ジャンルやべえって話じゃないの?
上でも言われてたけど緋色初めてやった時はカルチャーショックなんてもんじゃなかったぞ
>>129 IF(オトメイト)にリリースする気があるようにはまったく見えないのが問題だw
女向けラノベって存在するの
てっきり普通のラノベ(電撃とか男性向けのと)とBLしかないのかと思ってた
緋色は確かにショックだったけど、あのレベルの日本語崩壊は他にないよ
いつまで言ってんのって気もするよねいい加減
>>129 そのリリースっては何をリリースするって意味なん?
一応客観的に見たら薄桜鬼で儲けた金で色々微妙ゲー出しまくってるイメージがある
緋色のシナリオライターは夏色かなんかで進化したって聞いた
>>152 微妙ゲーいっぱいだすのではなく、薄桜鬼の儲けで一発どかんと
出来の良い神ゲー作ってくれってことだろうよ
オトメイトばかりが槍玉に挙がっているけど正直他のメーカーのゲームもたいして変わらんと思うのだがというのは禁句?
コバルトはモロに少女向けラノベだよ
あと新進でルルルとか
シナリオは今は大分良くなったけど、それでも時々
面白いとかつまらない以外の所でのやばい部分があるものが出るしな
>>155 今は禁句
わかってることだけど、今言いだすとややこしくなるからね
>>155 乙女ゲーはコナミとコーエーとオトメイトとD3しか分からんので自分もそんな感じ
今度オトメイトで出る岩崎ゲーのやつは少しまともに見える
>>141 乙女ゲはもろに「その他の要素が期待できないジャンル」にあてはまるしね
それなのにシナリオも微妙ではどうしようもない
コナミはさすがに別格だと思うけどな
でもここ最近の新規メーカーとかぶっちゃけ空気だよね
>>155 まあそうなんだが
オトメイトがあからさますぎるから
でかい的は狙い易いでしょ
はいはいコナミすごいねー
>>159 むしろそれらのメーカーしかまともなゲーム出してない気がするw
うたプリとか最初D3かオトメイトのどっちかと思ったが違ったらしい
>>150 文学じゃない=ラノベに含まれる、くらいに思ってた方がわかりやすいかもね
京極だってラノベと言われてるくらいだし
とにかくオトメイト!とは言いたくないけど
高確率でハズレ引いてるのはオトメイトゲーだから何とも…
>>155 なんていうのかな、メーカーの姿勢つーのかな
他メーカーは成功失敗関係なくシステムなり何なりを向上させようってのが見えるんだけど
オトメイトにはそれが見えないんだよね
とにかく絵とコンセプトだけを多種多様にしてどうにかしよう
当たったら派生で稼ごうってのが見えすぎてて嫌って感じかな
まあそれもやり方のひとつかもしれないけど歓迎出来ないなって
それは出してる本数が多いからな気もする>高確率
>>163 コナミってGS?
シナリオのレベル落ちてきてない?
>>161 乙女ゲーに大事なのはシナリオじゃなくてキャラ萌
>>167 百鬼夜行シリーズのキャラを落としたいぜ
>>163 コナミもコーエーもだけど、他の乙女ゲと比べると段違いに良いシステムを持っているというだけで
それぞれに粗がないとは思わないし、一般ゲと比べてもなおかつ最高とは思わないけどな
今まで自分がやってきたゲームの中で良ゲーだと感じたゲームは見事にコナミ肥オトメイトD3しかなかったわw
GSとネオロマは一応シナリオよりシステムでまぁまぁ面白いって判断される方だろ
ゲームのシステムとかじゃあみんな結構どこが良いって言えるけどシナリオはなぁ
ぶっちゃけときメモとかシナリオが良いとは思えない
タッチとかキャラ付けはいいけど
>>172 キャラ萌えするにもシナリオが悪すぎではどうにもならんわw
実際新作ラインナップを見て
興味を引かれるのはオトメイトだったりする
だから素材のチョイスはうまいんだなとは思うんだが…
やはり数を絞って質を上げてほしいというのが本音だな
>>172 ギャルゲならそれもアリだけど
女は+ストーリー性を求めるからなあ
159じゃないけど私も素でコナミ肥オトメイトD3位しかまともに知らない
コナミと肥はぱっと見て分かりやすいし
それ以外にほほう・・・と新作が目に入っても大抵オトメイトゲーで、それ以外だとD3って感じがするし
>>170 >>169も言ってるけど向上心が結果からあまり見えない+低予算がうっすら透けて見える
のコンボで本数より一回一回の質というか気合いみたいなものが見えなくて
だから余計ハズレ作ってるように思えるのかもしれない
>>184 オトメイトブランドで出しても、開発会社で結構色々分かれてくるけど
普通はまぁ開発まで目が行かないか
>>183 そうでもないんじゃね
テニスゲーみたいにシナリオよりキャラ萌え第一をたくさんの人が望んでるとは思えないなあ
テニスゲーは原作の方向性なんかから、これで良いと思うけど
乙女ゲはドラマCD、もしくはイベントで稼げだから
キャラ萌えありきで正解なのかもなあ
みんなそろそろもう幕末物に飽き飽きしてないのかどうか
>>187 このスレにいる人はやたらシナリオシナリオいうけど実際気にする人は少ないだろ
シナリオ重視だったらGSや肥、スタスカなんか売れんわ
>>188 それもひとつの答えだろうけど、それだとこれ以上市場を広げるのは難しい気がする
少なくとも、ギャルゲが超一部とはいえ驚異の売り上げと人気を誇ったような発展はね
まあそんなとこまで成長せんでいいと言われればそれまでだけども
恋愛ゲーは全部キャラ萌えありきだろ
というかオタクコンテンツは全てそう
テニスゲーはあくまでもキャラゲーだしこの場合は違う気がする
原作で十分にキャラの描写はされてて、人によっては萌えを感じるキャラの魅力も出してるけど
原作ない場合は、本筋のシナリオを通して色々なキャラの性格が描写されてから萌えが生まれるわけだし
適当にキャラの属性や説明だけ羅列されても萌えないだろう
>>190 読むだけゲーでシナリオ気にするって人が殆どいないとは思えないけどね
シナリオシナリオっていうけどさ、
ドラマとして完成度が高いシナリオと
キャラの個性を発揮するシナリオって違うと思うんだよね
GSはシミュだからシステム>シナリオがジャンル的に普通だし
スタスカはCDメインを最初から言ってたからゲームそのものを求めてる層とは違うだろう
肥は何とも言えないけど基本的な破状はあんまないかなと思う
もちろん好き嫌い抜いての話で
>>194 少ないとは言ったけど殆どいないなんて言ってない件
そういう人は読むだけゲーやらなきゃいいんじゃない?
>>193 あくまでジャンル者として思うことだけど、テニスゲーは他の乙女ゲーとの比較は無理だよ
言われている通り、原作つきのキャラゲーだから
それこそ場当たり的な萌えを放り込んでおけば充分だ
そもそもシナリオ最悪でキャラ萌えはありってのがあんまり想像つかないんだが
キャラの魅力ってシナリオで出るもんじゃないのか
>>199 見た目、台詞や性格、行動、いくらでも萌えはある
>>197 そういう結論に持っていきたいならそれは議論向きじゃないから
GSとかスタスカは、ドラマという意味で見るとそこまで秀逸なシナリオはないかもしれないけど
けどイベントでキャラ描写や台詞回しは結構良い感じで、萌え!を感じさせるから受けてる感じがする
個人的には2行目の描写や台詞回しもシナリオの良さに入るのかな?と思ったけど
このスレで言われてるシナリオの良さはまた違う気もするんだよなぁ
>>201 自分はそれらが良くてもシナリオが悪いと減点方式で見ちゃうんだけど
他の人はたいして気にしないのか…
>>204 シナリオが悪いって例えばどんなの?
すげー気になるんだけど
>>203 2行目=テンプレ萌えがとりあえずウケるんだろうなと思ってる
だから中の人ありき(好きな声に愛をささやかれたい)とか言われるんではないかと
乙女ゲーではディスク割りたくなるほどのヘボシナリオはまだ遭遇したこと無いな
大抵まぁまぁキャラに萌えてそこそこ楽しい時間をすごせたら許せるレベルで
一般ゲーだと転生学園は買った翌日に売りに走ったが
>>191 驚異的な売上と言ってもシナリオ主導でそれを実行できたのは鍵と型月の2つで
Leafとオーガストというキャラ萌え主導のメーカーもそれに対抗できているからなあ
キャラ萌えだけでも市場を広げることは不可能ではないと思うよ
そもそもギャルゲ市場もキャラ萌えゲーが席巻しているのが現状だし
>>205 悪いというか、乙女に「シナリオが良い!」と太鼓判押せるゲーム自分にはまだないんで
>>205 矛盾とかシナリオ破状とかご都合主義とか強引な展開とかそういうのかな
もちろん萌えがなくちゃ駄目なのはあるんだけど、シナリオが悪いともやもやする
決してシナリオ駄目だったけどまあいいか、とはならないなあ
むしろ良くなった完全版を望んでしまうw
そもそも一本のメインストーリーがあるゲームと
イベントの繋がりで成り立ってるゲームは比べようが無い
自分もなんだこのシナリオって思うゲームでは萌えられない
乙女どころか一般ゲーPCゲー入れても
結構ゲーム遊んでるけど個人的にシナリオ太鼓判押せるゲームは5本指にも満たないかもしれんw
自分は好きなんだけど・・・万人に勧められるかといえば・・・ってのが多い
>>208 とはいえ、ギャルゲシナリオを持ちあげるつもりはないが
Leafオーガストに肩を並べられるシナリオが現状の乙女にあるとも思えないからな
シナリオなんて完全に個人の趣味なんだけどな
一定の水準以上からはそうも言えるんだけどね…
まあこれだけは言える
このスレの住人が望むような良シナリオ良ゲーが出る事はないだろう
ここの人達は上から目線の人多いよなぁ
漫画小説アニメ映画のように気軽に楽しめばいいのに
シナリオの好き嫌いなら完全に個人の趣味だが、良し悪しならある程度客観的にはかれるのでは
>>218 気軽に楽しむにしては粗が目につき過ぎるw
問題は今の乙女ゲーにはシナリオを評価するという土壌さえないことだと思うけどね
ゲームが売れないと仮にシナリオがそれなりに良くてもブランド向上に繋がらないのがきつい
良くも悪くも乙女ゲーマーはライトなんだよね
>>221 乙女ゲーにそこまで期待してる人が少ないからね
適当にキャラ萌え出来ればいいと思ってるユーザーの方が多いだろうし
>>221 それは以前も言われてたことだな
なんだかんだ言ってても「好きだからいいじゃない」で終わることも多いしね
それが悪いとは思わないけど、好き嫌いと評価はまた別だから
乙女ゲは豪華声優とキャラ萌えと綺麗な絵さえあれば良いんじゃね
純粋な好奇心なんだけど、乙女ゲー以外で
ここの人たちが素晴らしいと思った一般ゲーエロゲーギャルゲーホモゲーetc.シナリオってどんなの
>>218 色々他を知ってると贅沢になるのはあるな
乙女ゲやるまでずっと一般ゲやってたから基準が厳しめなのはあるかも
もちろん乙女ゲ市場は出来てまだそんなにたってないし、そういう所は考慮しないととは思ってるんだけど
>>225 個人的には428とか街かな
かまいたちの夜1も面白かったな
>>226 自分は逆だ
一般メインでたまに乙女ゲ程度だけど、乙女ゲに一般並みのレベルは求めてない
>>214 いやー。さすがにそれは言い過ぎだろ
葉のうたわれは抜けていると思うけどさ
八月とか男ユーザーを不快要素を極力なくすことには定評あるがシナリオ自体は陳腐そのものだし
>>226 私も現行ハード全部持ってるし一般ゲー沢山遊んでるけど
乙女ゲーと一般ゲーは別腹って感じで分けてるな
ラノベやBL小説でウフフとキャラ萌えしてても
文学小説読んでるときは別物みたいな
>>225 ここでは鍵や一般ゲの名前がよく出てきます
>>227 それ一般ゲーでもむちゃくちゃシナリオが評価されてるやつだし
それ基準だと下手な一般ゲーでも満足できないだろw
うたわれるものは確かに面白かったね
ギャルゲー特有のあざとさが少なかった
>>228 もちろん一般の上位並は自分も求めちゃいないけどw、
一般ゲで言うIFクオリティとなるとやっぱりもうちょっと頑張れー!と思ってしまったり
やっぱり商品として以下のクオリティだときつい
>>225 一般ゲなら幻水1&2、ワイルドアームズ2nd
エロゲならこんにゃく、車輪シリーズ、G線上の魔王、家族計画、もしらば
パッと思いついたのはこのへん
年に多くて2本位しか乙女ゲー遊ばないとあまり多くは求めない
>>225 似た土壌のギャルゲ、葉鍵なんかの大御所は置いておくとすれば
(つーか鍵のシナリオがそこまでいいとは思えん)
シンフォニックレインかな…でも乙女で似たようなのやられても人気でないとは思う
つか一般ゲギャルゲその他で自分が好きなシナリオがあったとして
それの乙女ver.を出せと言っているわけではないんだよね
それらと同じくらい自分を満足させてくれるシナリオを待っているだけでさ
具体的にどんなのと言われても制作者じゃないんでなんとも言えないけど
本当にそういうのがほしいのならここでいわずにメーカーに言った方がいいよ
>>240 それを言ったらこのスレ丸ごと無意味じゃねーかw
そうだね
やっぱりまずは評価できるレベルのシナリオになれば良いと思う
話の面白さ以前の技術的な面という意味で
そういうのを満たしてる乙女ゲもたくさんあるんだけど全体としてはやや低めな印象
>>239 そうそう、好きなゲームはあるけどそれの乙女バージョンはいらんw
あんな感じのが欲しいってくらいだ
>>242 ごめん、面白さならともかく
技術的に評価できるシナリオってどんなのだ
大どんでん返しや叙述トリックとか?
>>239、243
それ言っちゃうと完全に個人の好みになるな…
シナリオの話で、○○みたいのが欲しい→性転換しても受けない
という流れを見ても、シナリオを評価する土壌は確かに乙女にはないよな
>>246 個人の趣味を最もらしく理由をつけて主張するスレです
鍵もキャラ萌え抜いて考えたら難病→死または昏睡→奇跡のループで
たいしていいとは思わない、クラナドの双子シナリオとか最悪だし
あの幼いキャラデザと池沼寸前の言動によって評価のハードル下げてるところはあると思う
同じやり口で乙女やられても失笑ものだわ
>>244 取り敢えず一般人の私が気付くレベルの誤字脱字誤用はなくなって欲しいかな
>>251 今は誰も鍵のことなんて具体的に誉めたたえてないのにどうした
>>252 いや個人的には他にもあったな
というかむしろ緋色以外全部OKなのかw
>>255 この出来で世に出して欲しくはないなあ
と個人的に萎えたゲームは緋色以外にもあるけどねw
文章力ひどいのって緋色しか思い浮かばないな・・・
以前ゲームアンチスレで雪国からの抜粋をゲームテキストと勘違いして
色々批判添削して恥かいた人たちを見ると
遊ぶユーザーの方のレベルもそこまで高くない
あれってガイドライン使って作ったんじゃなかったのか
>>258 乙女ユーザーのレベルが低いことも問題だ、とかもよく言われてるしね
あー誤字が酷いのはストラバがあったな
あとは緋色くらい
>>258 あれは美香コピペのネタじゃないの?w
でもユーザーのレベルがそこまで高くないってのは同意するが
変換ミスは許す
が誤用と読み間違いは許さん、絶対にだ
誤字脱字って正直ゲームの評価にはほとんど影響ないと思うけどね
具体的に指摘できる減点ポイントだからこういったスレでは槍玉にあがりやすいけど
基本的な言い回しはもちろん、セリフまわしが薄っぺらいとか
そういうのもあるな
乙女ゲー市場は誤字脱字誤用とか声と台詞が合ってないとかその他もろもろ
そういう「制作側のミス」に慣れてしまったのか寛容すぎる傾向があると思う
絵のスレが独立して立ったように
もう乙女ゲーのテキストを添削するスレでもたてた方がいいんじゃないの
誤字だけで言えばストラバもな…
商品として市場に出す以上は最低限のチェックはして欲しい
個人的には乙女ゲーで良ゲーはない代わりにクソゲーと思ったものもない
緋色もストラバもロゼもその他もそれなりに楽しめる要素はある
グッズまでは手を出さないライト?層だから、とりあえず販売前のテキストチェックだけはして欲しい
雪国抜粋はネタみたいなもんじゃw
川端だろうと漱石だろうと当時の文章は接続詞の用い方なんかが今とは全然違うから
現代の文章ですっていう体で出されたら違和感覚えるの当たり前
んで、もろに現代向けのはずなのにその違和感をバリバリ感じさせる緋色はやっぱダメだろ
それともあの文章は文豪達リスペクトして書かれたものなのか?
シナリオの話から品質チェックの話に移ってる
>>264 関係あるよ
スタッフがミスありのゲーム世に出してるってことだもの
昔の人は耳は節穴なんて言ったのか!wwww
ただテキストは好みもあるからな
回りくどい厨二っぽいのが好きな人もいれば淡々としたのが好きなのもいるだろうし
しかし明らかな誤用は御用だ
緋色テキストが酷いのは皆承知で散々既出だし
もういい加減繰り返しネタにするまでもないと思うが…
底辺を見てそれをさも乙女ゲー全体の問題のように扱うのはちょっとなあ
>>264 バグゲーがクソミソ言われるように、誤字脱字ゲームが評価されてるのってあまり見なくね?
というかそういうのもちょっとだったら気にならないけど
あまりに多いと冷めちゃうんだよな
市場が広がる時にユーザー側にある程度の寛容さは必要だと思うよ
それにメーカーが胡座かいたり、新規ユーザーにも「そういうものだから」で納得しろと
言い出したら大問題だが
>>270 シナリオの評価は個人の趣味でしかないと言われるから仕方ない
明らかに客観的に指摘できるのは日本語の正誤しかないもの
KOTYゲーを見て今のゲーム業界はと叫ぶようなもんだな
>>273 それで思い出したが評価高いけど奈須きのこの文体だけは受け入れられない
>>277 今まさに2行目の状態になってると思ってんだけど
>>264 誤字のまま出してるって、メーカーが品質管理できてないってことじゃん
>>275 問題はその底辺が擁護されてキャラはいいとか何とか持ち上げられてる所じゃねーの?
誤字脱字は良いけど
音声バグだけはどうにかしてくれと思う自分みたいなのもいる
あれは威力が高い
>>282 どの底辺がどのレスで持ち上げられてるの?
>>275 緋色に関しては「あの文章でも絵さえあれば(少なくとも続編出るくらいには)売れちゃう」
っていう現状をモロに体現したようなゲームだから槍玉に上がりやすいんだろう
>>282 どのゲームかは分からないけど
例えばシナリオは微妙でゲームとしても糞ゲーだけど私的にキャラは萌えるから私的神ゲー!とかいうのもだめなのか
>>273 突っ込まないぞ、絶対だ
自分はその時の気分でくどいのもあっさりなのもいける口だな
緋色もテンション上がってる時はあんまりテキスト気にならない
ただ一点、効果音を文字化してる点を除けば…
>>280 それは感じる
しかしメーカー側に改善要求ってアンケはがき出すのと不買するのとくらいしか手がないよね
新規ユーザーに対する押し付けはそうみないと思うんだけど、あるの?
すまん、緋色シリーズは初代しかプレイしてないんだけど
続編(翡翠、蒼黒、ヒイロ)も文章あんな感じなの?
>>287 効果音はちょっとわかるなw
後はこれは個人の好き好きになっちゃうかもしれないけど
セリフでくすくす、とかも自分は苦手だな
>>286 例えば駄目なのは、キャラが萌えるから私的神ゲー!
そんな私にかかればシナリオも微妙じゃないし糞ゲーでもない!
と言い切れる人がそれなりにいてしまうことだと思うよ
誤字脱字や誤用に気付いても余裕でスルーできる
ただ効果音を文字で表すのだけは無理だったが
>>291 全員がシナリオ気にしてる訳じゃないので
キャラ萌え>>>>その他が悪いことだとは思わない
>>291 他の人にその考えを強要しなければ
そういう考えの人がそれなりにいても別にいいんじゃないの
>>288 わざわざ新規の前に出張していって押しつけまくってる人はそういないだろうけど
あくまで2chに限っていえば、本スレはそういう雰囲気になってるところも結構あるね
>>277 むしろ新規ユーザーが基準を下げる要因になっているという考えはどうよ
>>294 多分問題は個人の感情と物の評価を分けて考えられるかどうかだな
私的には神ゲーだけどゲームの評価としてはクソだと思う、とかそういう感じに
どうでもいいが私のミジュマルがフタチマルに進化した
>>298 おいよくもネタバレしてくれたな
これから封を開けるというのに
>>289 緋色は2代目以降は初代ほどひどくないと聞いたことがある
自分も初代で投げたくちなんで真偽の程はわからないけど
シナリオライターは当時他の商業作品ではそこまでひどい文章書いてる人じゃなかったんで、
校正前の文章そのまま商品化したのだと思う
>>297 私的神ゲーryが駄目思考ってことではなくて、そこで終了するような思考よりも
「私的には神ゲーだけどゲームの評価としてはクソだと思う」という思考の方が
ジャンルの発展には必要だと思うんだ
>>300 校正前だとしてもプロ()がああいう文章書くのがショックだw
ヒイロはライター違うから当たり前だけど日本語崩壊は無かったよ
ちゃんと違和感を覚えるって言ってくれて嬉しかったくらいだ
夏空の体験版やったけど西村はくどい文章好きなんだなと
>>300 ありがとう
作る側も乙女と一般じゃ勝手が違うのかもしれないね
だんだんやり方がわかってきて内容が向上していくってことになればいいんだけど
>>296 新規は新規でも一般ADV・良質ギャルゲ畑から乙女ゲーに来た人は
一本やってみて質の悪さにびっくり、ハズレ引いたかと思いきや他のも似たり寄ったりです
っていう現状にびっくりするんじゃないかな
でもその似たり寄ったりも絵・キャラ・声で許されてそこそこ売れるから改善される気配もないという
絵・キャラ・声こそが乙女ゲーの本質だというのなら仕方ないことだけどね
いくら、私的には神ゲーだけどゲームの評価としてはクソて評価したところで
私的神ゲーな時点で悪い点はいくらでも許容しちゃうんですよ
すでに飼い馴らされてるんですよ。って思い知りました
>>303 ちょっとズレるけどゲームシナリオ書いてるからといってプロとは限らないぞ
一般ゲーだけど、最近発売されたブルーローゼスってゲームは
シナリオ微妙・・・って声が多く、スタッフロールでシナリオの人の名前ググったら
ラノベ小説家デビュー目指してますっ☆て人だって発覚したのを見た記憶があるし
>シナリオ微妙・・・って声が多く、スタッフロールでシナリオの人の名前ググったら
>ラノベ小説家デビュー目指してますっ☆て人だって発覚したのを見た記憶があるし
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>307 そのゲームやったけどもれなく酷いシナリオだったな…
金かけないようにアマチュア探して書かせたのかもね
乙女ゲで内部のライターじゃない人をライターとして書かせるようなのと一緒だな
>>306 乙女ゲーに限らないけど
ここはめちゃくちゃ好きだから、他のとこが微妙でも他の人の評価が悪くても
私はお気に入りだ!ってものは
>>306にはないの?
それは飼い馴らされてるとは違うと思うんだけど
>シナリオ微妙・・・って声が多く、スタッフロールでシナリオの人の名前ググったら
>ラノベ小説家デビュー目指してますっ☆て人だって発覚したのを見た記憶があるし
ワロタwww
プロとアマの垣根が低くなってるんだな…
一般もピンキリってことか
>>305 冷静に考えてそんなの少数派だろ
ユーザーを高尚なもんだと考えすぎ
まあ他のジャンルから来た人はびっくりはするんじゃね
乙女ゲのみだったらそうでもないと思うけど
>>307 逆にどういうコネでその人が選ばれたのか気になって仕方ない
>>305 まさに今日、友達にその通りの反応されたよ
「テキストノベルなのにロードが遅いとかありえるんですか?」とかその他もろもろね
キャラだけ良くても許されない畑から来た人には
やはりキャラだけ良ければ全て許されがちな畑は泳ぎづらいわな
一般ゲーはADV以外シナリオ軽視だからね
私は逆に乙女ゲから男性向行ったけど驚いたわ
うん、あの衝撃はすごいw
別に萌えキャラがいてもロード時間が長いゲームは遊んでロードくそなげぇ…って思うだろw
ただそこで投げ出さずに遊び続ける人が多いかもしれん
リア厨の時キャラ大好き!な一心で、普通の雑魚戦闘でさえ毎回40秒近くのロードが入るRPGでも何週もクリアしたのを思い出した
>>317 エロがあればなんでも許されるフリーダムなところとかがかw
男性向ときメモ初代しかやったことないがそんなにクオリティ高いのか
ときメモはシミュかと思ったら急にRPG戦闘とか入って面白かったな
途中で飽きたけど
ピンキリだと思うよ
ここの人たちが持ち上げるのって、男性向の中でも良ゲー神ゲーとして名前がよく出されるレベルだし
それ以外の糞ゲー微妙ゲーは山ほどある
>>318 じゃあ最近の一般ゲーでシナリオ良かったのを挙げてくれ
ADV以外で
>>303 他作品の方は編集さんが相当頑張ったんじゃないかと思ってんだわ、正直w
ここまで見てて思ったんだけど、乙女ゲーシナリオのライターって
プロ未満〜プロなりたての人の練習場的な立ち位置なのかもな
>>320 ロードくそなげーって感じない人もそれなりにいちゃうジャンルだよ
なぜなら乙女ゲーしかやらなくて乙女ゲー=ゲームの基準になってる人がいるから
別に悪いことではないけどね
>>319 自分はそれと逆だなw
あんまり評判良くないゲームでも好きな部分があればそれで耐えられてしまう
好きな部分は、あるシーンのシチュエーションだったりすることが多いな
場面萌えって言えばいいのかわからんけど
>>321 ちゃうわw
小心者でいきなりエロ行くなんて出来なかったから移植版やったんだよw
人の生死扱わなくてもこんなに感動できるんだ
ただの学園物なのにこんなに心に残るんだってびっくりしたよ
文学とまでは言わないけどw
>>324 一般ゲだってシナリオ悪ければ文句出るぞ
ただジャンル毎に合わせたシナリオ、だけどね
まさかRPGやらシミュやらアクションやら全部にADVみたいなシナリオ求めてる訳じゃないよな
一般ゲーは昔は個人的にいいシナリオのが多いけど、最近はそこまで多くない感じだな
少し前に遊んだDS幻水がなかなか良かった位かもしれない
>>320 スレ違いかもしれないが何のゲームか気になる
そこまでの萌えがあるのか
>>331 昔は若かった、厨二だったからシナリオがよく感じただけじゃないか?
>>320 FFでも戦闘入るまでそのくらいかかるのあった気がする
純粋なロードではなかったけど、時間計ってなげーよwってなったのを見たことあるわ
>>327 その1行目ってどこでそう判断してるの?
ロード長いゲームとか、スレとかレビューとか見ても
ロード時間がちょっと…って声は出るし、けして何も感じないわけではないと思うんだけど
感じてても口に出さないってのはあるかもしれないけど
>>324 えーと
シナリオ軽視してるってのとその質問は関係無いんじゃないかなと
一般ゲで言う良いシナリオは最近あんまり無いけど、
乙女ゲ以下のシナリオばっかりとはさすがに思わないしなあ
>>332 サムスピRPG
キャラ萌えゲーではないけど、個人的にその作品にめちゃくちゃはまってたからさw
>>329 どのタイトルだか非常に気になるところだが
ジャンルの枠を超えたユーザーにそういう衝撃を与えられる作品は欲しい
そういうのは乙女にはまだないと思う
>>333 DS幻水って一昨年出たゲームじゃね?
自分もやったけど日本語崩壊してないし面白かったよ
まあADVとRPGあたりのシナリオを比べちゃうのは違うと思うんだけどな
もういっそ恋愛に特化したRPG作ってくれよって思うが技術的に無理なんだろうな
>>333 なんで一般ゲのシナリオ誉められるの嫌がるんだ
>>337 ずれるがるろ剣の人がはまってたやつだんべw
面白い話書く人が面白いって言うのは面白いものだと思う
だんべってなんだよだねって打ったのにorz
>>335 そのスレとかレビューで、ロード長いという声もあれば
私は別にロード長いと思いませんけどという声もあるって話じゃね?
別に乙女ユーザー全員がロード長いと感じてないという話しでもない
ギャルゲもエロゲも一般ゲも玉石混交っつか
システムシナリオ共に神!なものもあれば絵だけ良くて他が壊滅的なものもあるんだよね
でも乙女ゲーは石の割合が多すぎる…母数が少ないから仕方ないとは思うけど
ここまで書いて「絵はいいけど他壊滅的」な一般ゲームって
IFの得意技なの思い出したわ
まあ比べるなら同じジャンル同士の方が良いね
一般ゲはシナリオ軽視、ってのは無いと思うよ
何だかんだでどのジャンルでもそのジャンルの基準で求められてるものはあるんじゃないかな
>>337 ロード長いゲームの話題になるとよく名前があがるそれか
1分2分は当たり前だっけ
>>338 この青空に約束をってやつ
アニメなんて最初から「なかった」
クセのない読みやすい文体だから初心者にオススメ
>>345 乙女ゲーには玉がなさすぎるのが問題
IFはそれなりに稼いでるのに品質の向上に一切期待できないのが問題だ
>>346 軽視はしてないだろうけど、大真面目に書いててもひどいシナリオってのはあるかも
白騎士は数年ぶりにこれはひどいって思うレベルだった
段々割合の問題のような気がしてきた
何か秀でたものがマイナス面を補うほど突出してたらそれはそれで良いような気がする
補えないほどのマイナス面はまずいけど
最近の一般ゲーはシステムが前面に出てくることが多いとは感じるな
>>348 あーこんにゃくね
アニメは確かに最初からなかったわ了解
>>350 白騎士はな…ユーザーからも大不評だったしな
やっぱり畑違いの人が出しゃばるとあんまり良い事ないな
>>350 最近のRPGとかでシナリオが良いものって昔ほどはないからね
ぶっちゃけSFC〜PS初期が一番シナリオは豊作だったと思う
RPGに関してはシナリオがひどいって意見はかなり見受けられるけどねえ
特にJRPGと揶揄されるときに多い批判
やはりドットの時代をだな
そこら辺は一般ゲーも大変だなと感じるなw
酷いと思えるなら改良の余地はあるって事なんだろうけど
夏空のシナリオが乙女ゲーではかなりいいって聞くけど、
ここのシナリオ重視派の住人的にはどうなの
正直乙女ゲも酷いと思える人が増えてくれたらとちょっと思った
>>360 昔からそれは言われてることだよ
言葉が悪いがユーザーの質が悪いってね
乙女ゲの質が悪いと感じられる人、認められる人が少ないと言われてた
>>359 あれめっちゃ売れてないし
あんま遊んだ人いないんじゃないの?
緋色と同じライターらしいね
>>360 乙女ゲーって女の世界だから
酷いと思っても素直に口出したら色々面倒だから黙ってるって人もいるかも
100人いて99人からネタとしていじられるレベルならともかく
>>363 シミュ要素のあるシリーズ物がどんどん難易度下がって簡素なシステムになってるのは
メーカーの手抜きの可能性もあるけどユーザーのせいでもあると思う
シミュシリーズものってぱっとGSしか思い浮かばないけど
あれはPS2版のGS→GS2で難易度がめちゃくちゃ簡単になって、
ユーザーから叩かれてDS版のGS2で難易度調整が入ったと、こういう逆の場合もあるんだな
>>365 ブログで緋色のテキストこき下ろしたら凸されたのを思い出した
>>366 どっちもだろうよ
乙女ゲーユーザーはメーカーに色んな意味でなめられていると思うけど
そういうふうにバカにさせ続けているのはユーザー自身
乙女ゲーのレベルは低いと言う人のことをさして
何故自分の好きなジャンルをわざわざ貶めるようなことをいうんだろう、とか
好きなものに暴言吐くとか理解できない、とか言われてたこともあったな
>>370 確かに乙女ゲは好きだよ、楽しいよ
でもこんなコスパの悪いもん好きじゃなきゃ買えねえよwwww
好きならそれでいいじゃんだまって遊んでろ
ではおさまりのつかないタイプがここの主な層だろうしね
確かに好きでもないのに文句言いながらいくつも購入できんわw
>>370 そういう所が感情と事実を混ぜてるというか何というか
好きか嫌いか言ったらこれだけ口に出すぐらいだから好きに決まっとる
まあギャルゲの方が競争相手多い以上、詰め込むものは増えるかもね
でも当たりの割合としては乙女もギャルゲもそんなに変わらないんじゃないかと
時々思うのは、乙女ゲのレベルうんぬん、っていうより
当たりのギャルゲ引いたときに、そのギャルゲの乙女版(焼き直しって意味ではなく)が
ないことを嘆いてる部分の方がでかいんじゃないかなて事です
当たりのギャルゲを引いた時、何故これが乙女ゲーじゃないんだろう、という嘆きかな
どうせなら本来の自分のフィールドで当たりを引けた方が喜ばしいからね
自分にとっての当たり・大当たりと、自分にとってのハズレ・大外れを比べて
ジャンル全体の優劣として判断をするのは少し違う気がします
自分にとっての当たり外れと、その作品をどう評価するかはまた別でしょ
評価する時に好き嫌いを差し挟んだら意味ないわけだし
ジャンル全体の優劣はある程度どちらのジャンルのソフトもプレイしてみて判断してるんじゃない?
自分にとって、の定義が完璧好みで選んでる、だったら元々駄目だと思うけど
>>376にとってはこの流れは、個人の好みで作品・ジャンルの優劣を決めてる
ように見えてるってことだね
ギャルゲの残念なゲームと乙女ゲーの一般的に高評価のゲームを比べて
だから乙女ゲーはレベル高い、って言ってもそりゃ違うよね
>>380 逆もしかりだけどな
でも、じゃあギャルゲと乙女ゲの一般的に評価高い作品5本で
(トータルクオリティ勝負で)勝ち抜き戦やったら
ギャルゲの先鋒に5人抜きされて終了だろう
どのジャンルも玉石混交とは言え乙女は玉のレベル自体も低い、って感じだ
隣の芝生はあおくみえる
そういう事だと思います
ざっと読んでみたけど今の乙女ゲーのレベルが低いのは
ユーザーのレベルが低いせいだってのもすごい意見だな
>>381 最底辺レベルを見比べた時も男性向の方がぶっちぎってないか?
男性向はゲームとして成立していないような作品もゴロゴロしてて
本当に玉石混合って感じがする
個人的には乙女は男性向と比較して批判が声高な印象があるから
そのせいで良くも悪くも平均化されてるんじゃないかと思ってるけど
>>383 やたら上から目線の人が多いスレですから
このスレにいる人で褒めるのは男性向けと一般のトップクラスのシナリオ
それに対抗できる乙女ゲーのシナリオがないのが問題とあったが
乙女ゲーの場合は上であるように主人公関係の縛りも多くて面倒だからなあ
求めるような神シナリオなんて永遠にこない気もする
>>381のような人はじゃあ何で乙女ゲーをやってるのかと聞きたい
いいと思ったシナリオがないって言ってる人とかさ
結局はキャラ萌えしてるからやってるんじゃないの?
>>384 上を見ても下を見ても男性向けの方がぶっちぎってると思う
勿論上には全く届かないけど、下にも全く届かない
ユーザーのせい、はまぁ一つの理由だと思う
ここで言われる意見もたまに無茶すぎるのあるよね
こう言ってはなんだけど、そういうのも「ユーザーが駄目」の一つな気がする
いつか良ゲーに巡り合えることを期待してるのかもね
情報と自分の好みを合わせて買ってプレイしては絶望してるのかも
>>388 ユーザーが上から目線過ぎて駄目ってのもあるしね
基本的にいいゲームが来るのを待ってるだけで
たまに誰かにとって良いゲームがあっても合わなかった人の駄目だしの方が多くなる
>>389 ここ見てるとそういうユーザーが結局は一番駄目なんじゃないかと思えてきた
レベル低い低い言いながら結局は買ってるんだし
買ったけどシナリオが好きになれなくて「やっぱり乙女ゲーはレベルが低い!」とかね
どういうシナリオを乙女に求めてるかと言われたら
一般やギャルゲの例を出すけどそれが乙女ゲーになっても売れないといわれたら
そう言う問題じゃないそんなのわかってると言い出す
じゃあ乙女ゲーの良シナリオはどんなのだと思うんだと具体的に聞きたくなる
>>389 絶望する程期待外れを繰り返してるのになんで辞めないんだ…
上から目線、上から目線言ってる人が
上から目線な件w
>>392 乙女ゲーの良シナリオを考えるのはメーカーの仕事でユーザのやる事じゃないよ
たまにこのスレってメーカーよりの人が混ざってるけど何?社員なの?
上から目線って言ってるけど楽しめるゲームがやりたいっていけないことなの?
平等なアテクシに酔ってる人がいるよねw
>>395 メーカー目線の私カッコイイ(キリッ
購入者の好みに合わなかったから文句を言うな
情報を取って買えばいいのに、そうしない奴が悪い
いやいや、一体ユーザーに何を求めてるんだかw
>>398 まったくだよw
資金がどうとか関係ないっての
逆転裁判とか最初はライターが一人でほとんどやってたけど神ゲーだったしね
乙女ゲーでそれが出来ないのってメーカーの怠慢でしかない
楽しめるゲームがやりたいってのはいけない事ではないけど
「今のゲームを楽しんでる人が悪い」ってのもどうなのかなーって思う
>>400 楽しめる人が悪いとは誰も言ってない
ただ現状で満足してるのが堕落させる原因になってる
それに気付かない人が多すぎるからギャルゲーに追いつけないままなんだよ
>>400 ほんと極論にしちゃう癖辞めた方がいいと思うよw
煽りが混ざってるのかそれとも本気で「ユーザー様」が混ざってるのか
まったくもってわからない
議論ではないことしかわからない
まぁこう言う人も実際良い影響は与えてないんじゃないかなと思う
現状で十分だよ!と思っている人とはまた別の意味で
意見や一時的な纏めを
極論だっていうレスも多いんだよな…
>>400 今のゲームを楽しめて、問題ないと思ってるなら
煽りではなく、あなたがこのスレに来る必要は無いよ
>>405 一時的な纏め?どこが?
本人乙としか言いようがないんですが…
>>406 スレに来るのはその人の好きだと思うよ
現状に満足してても他の人の考えが知りたい人もいるだろうし
私物化されても困る
>>406 「楽しんでる」と「満足してる」はイコールじゃないと思うんだよね
だから
>>400では「楽しんでる」と書いたんだけど…
妙に喧嘩腰の人が多いな
満足してるなら来るなじゃ自分達が嫌ってる
それなら買わなきゃいいと言ってる人たちと同じだろうに
お互いに叩きあい、言い訳しあい
そろそろいい加減にしておいたらいいと思うよ
スレ違い過ぎる
>>410 自分も十分喧嘩腰
煽ってるって気付こうね
議題
ユーザーの意識の差について
書記さんのクールさに笑ったw
シナリオだめ!→じゃあどんなゲームのシナリオがいいの?→
ギャルゲや大作一般ゲ。でもそれを乙女ゲかしろと言っている訳じゃない
→じゃあどんなシナリオならいいの?
→それはメーカーが考える事でユーザーが考える事じゃない。社員?
どっこも議論じゃねぇw文句言いたいから言ってるだけじゃねーかw
具体的に言ってくれないと議論にならん
そういう煽りもいらない
議論するスレじゃなくて、乙女ゲ業界に文句を言うスレ
もしくは、乙女ゲ業界に改善要求するスレ
の方がいいんじゃね
>>416 煽りじゃなくて事実じゃないか
まとめてみるとほぼそのままだった
議論に発展する前に潰してる印象
どうやったら改善されるかを話し合うスレで
現状を嘆いたり満足してるユーザーを叩くスレではなかったんだけどな
シナリオ特化されたものがほしいのならどうすればいいかを話し合えばいいのに
喜々として住人叩き始めるから厄介
具体的な要望、方法などを書いた場合は
「それはここで言っても仕方がない、メーカーに言え」
と散々言われていたけどね
思うことがあるのは、
製作側は自分らの作った乙女ゲーを自分らでやってみて心底面白いと感じられるのか、ってことだな
プレイさせてみて、どこがどう面白かったか400字詰め原稿用紙に書かせてみたいわ
あと、本心から「面白い乙女ゲー作るぞ!」っていう意気込みでやってるのかどうか
テキトーに作ってんじゃねぇの?と思われるようなゲーム作ってちゃダメでしょ
デュエルは面白かったじゃないか ネタ的な意味でな
宣材が面白かっただけで
ゲーム的には実に地味だったじゃないか
>>419 ジャンルを乏しめられているから不愉快とか、何で好きな物を悪く言うの?とか
全部嗜好から来る判断でしょ?と感じてたら議論は無理っしょ
好き嫌いと評価は別なのに自分が好きな物=評価として高いって感じで混ぜちゃってるんだもの
別に楽しんでる人は普通に楽しんでて全然良いと思うし、むしろゲームを遊ぶって意味では勝ち組なのに
ただそういう嗜好がどうのって話じゃないしさ
一般ゲの上位シナリオを乙女ゲで求めてもってレスも出てるけど、別に求めてるよってレス無いしね
>>427 ?
誰も自分の好きなものが評価が高いとか書いてないよ?
反論する人は自分の好きな乙女ゲーを馬鹿にされてキレてる人って決めつけてない?
>>423 面白い面白くないは好みがあるから置いておくとしても
もっさりゲーとかつまらない戦闘のゲーム作った製作者には
是非目の前でプレイして貰って「快適だった?楽しかった?」って聞いてみたいわ
>>429 むしろ、なんであんなの作ったん…?
と小一時間問いただしてみたい
今の議論
手抜きゲーを作ったメーカーの反省方法
>>423 それは自分も感じることがある
発売前に完成品を1度プレイしているのかと
>>428 ああごめん、ちょっと前の流れが楽しんでるユーザー馬鹿にされて
不愉快な感情からのレスがちらほら見受けられたから
もちろん全部とは思ってないよ、まともな人のレスもたくさんあるし
んー個人的には
>>401が議論でよく出る意見なのはどうかなとは思うけどね
全部が全部
>>401のような原因とは思ってないけど、一部はあるんじゃないかなぁ
一般ゲがキャラゲー路線になってどんどん市場縮小とかも似たような所あるし
大事なのはメーカーが運営していけるだけの旨み(移植やグッズ展開とか)はある程度許容して
その代わりこっちも色々良い物を要求して行く事かなとふと思った
>>435 進化の流れはゆっくりだからすぐには発展しないと思うし
女子は飽きっぽいから現状で満足し続けるとも限らない
>>437 進化の流れがゆっくりだから、後発の乙女はギャルゲには追いつけないってこと?
2行目に関しては、満足し続けられなくなった段階でユーザーは離れていくと思う
で、現状ここにいる「満足できていないユーザー」達はもっと高品質のものを
作ってくれと言っているんだと思うよ
別に悪い事でもないんだけど、あまりゲームをやらない人には
こんなもんかなと現状を受け入れる土台があるんじゃないかな
ギャルゲ一般ゲエロゲ等いろんなゲームをやってる人の方が
更に良い物が出来る可能性がある事を知っちゃってるからもっと何とか!って言いたくなるとか
他のジャンル並の物を求めてるって事じゃなくてね
>>438 その為にはある程度の許容は必要かなとも思う
シナリオがいいものと言っても乙女向けだとすぐに地雷だと騒ぎすぎて
無難なありきたりなものが多くなってる気がする
文章を読ませるライターと言うのは男性向けでも数少ないのに規制を増やしたら更に減る
何でも排除する傾向を直していくのもユーザー側に必要だと思うよ
>>440 確かにそれはあるね
多様性を許容するのは大切だと思う
地雷も、例えば乙女ゲなのに恋愛出来ないとかサブキャラの女の子が見てわかるぐらい
主人公より出張ってるとか、そういうジャンルの根源に関わる事はさすがにちょっととは思うけど、
女キャラがライバルとか前に女がいた男キャラとかそういうのは人それぞれ許容範囲違うから
苦手な人はスルーするのが一番かなと思う
どうせ大多数にウケが悪かったら無くなっていくんだし
現状に満足してるユーザが足を引っ張ってるって言うのが
「今の乙女ゲーのシナリオで大満足だから余計な地雷を入れるな」が大半だとしたら
>>401と似た意見になるかもなあ
主人公マンセーは嫌だ、女絡みは嫌だ、主人公の個性が強くても嫌だ
嫌だ嫌だばかりですぐに地雷だDQNだと言い出す
地雷ってされてるものでも、実際プレイしてみるとたいしたことなかったりするしね
個人の印象の違いだろうけど
そういう大きい声出すユーザーを恐れて作ると、結果的に似たような凡作しか出来上がらないと
たとえば女絡みにしても、爽やか系でいくとか昼メロドロドロ系でいくとか、
いっそ2時間ドラマ系サスペンス仕立てでいくとか、いろいろ挑戦してほしい
でも売上のこと考えると博打には出られないんだろうな
結局万人向けをイメージしたような作品になってしまう
>>439 それもずっと言われていることだよな・・・
なんというか全文同意だ
メーカー側に、ユーザーに何を言われても自分達は今これを作りたいんだ
という意気込みのようなものがない(ケースが多い)のも問題かもね
経済的な事情の上に、作り手に芯がないからユーザーの声に非常に左右されやすい
もちろん、独りよがりの誰得ゲーでは困るというのは大前提としてだけど
>>445 >メーカー側に、ユーザーに何を言われても自分達は今これを作りたいんだ
それはあるな
昔のゲームは(って書くとまたいろいろあれだが)ユーザー置いてきぼりで
俺たちについてこいよみたいな雰囲気のが結構あった気がする
もちろん兄貴一生お供しますぜくらいの魅力もあって初めて通用するわけだが
最近は乙女一般問わずそこまでのゲームにあんまり出会えてない気がする
新作よりもPSPアーカイブスで昔のゲームやってた方が面白いし
単純にクオリティの問題だけじゃなくて、プレイヤーをがっちり掴む何かが足りない
ここまで書いて単に自分が年取っただけじゃないかと思い始めたつらい
利益に関係なく製作者の趣味を混ぜ込んだメーカーに
ロゼとTAKUYOがあるけどどっちもシナリオに期待できそうにないしな…
シナリオというか…なんだけど人気あるエロゲギャルゲを考えると
女の子を落とすっていうそれ以外に売りがあるゲームが最近は人気がある気がする。
ゲーム性のアリス、厨二と燃え展開のタイプムーン、欝とヤンデレ狂気のスクイズとか。
だから乙女ゲも、攻略対象からの告白とか甘い台詞以外の
売りがでてきたらいいと思うんだけどな。
ただ、乙女ゲはそれが売りと思う人も多いから糖度もちゃんと高めにして。
(個人的には燃える展開なら多少糖度低くても文句ないんだけど
不満の噴出口は1つでも多くふさいどいた方がいいと思うから)
>>446 今のゲームは小綺麗になったけど
さっぱりしすぎて心に残るものがなくなったってわけか
今の方がゲーム自体の規制も多いしユーザーもうるさいからそうなっちゃったんだろうけど
あまりそんなのばっかりだとつい懐古厨になっちゃうよね
いいと言われているものは何年経ってもいいんだとアーカイブスやってて思った
今の乙女ゲーより昔の一般ゲームにときめいたりする時もある
ゲーム性ならやっぱり大手のコナミと肥かね
量や手軽な萌えならスタスカやオトメイト
たまに変化球をやりたいならD3といった具合でばらついてるけど
どこもそのジャンル好きならこれって売りにはイマイチなんだよな
クラキミがじわ売れで一年かけて数字伸ばせたのは救いだと思ってる
難易度云々は一先ず置いておいて、ああいうスタイルでも乙女ゲいけるという指標にはなった
続くメーカーが見当たらないが…
ふと思いついたのが、クオリティは別として、
逆転裁判のツッコミはVitaminにつながってるのかなと
逆裁ほど内容の核心に迫ったシステムではないから評価は今ひとつかもしれないけど
当時としては新鮮だったんじゃないかと思う
>>451 逆裁は1から4の間でツッコミの他に追加要素を入れてるけど
XからZは問題数が増やしたのとツッコミスルーシーンが増えたぐらいしか無いんだよな
ここでもう一捻りいれて新キャラの堀下げをきちんとしてくれれば
新規がもっと掴めた気がする
やっぱり好感度age以外の要素が必要なんだよな
結局選択肢もパラ上げも好感度を上げる作業になりがちだから飽きがくる
ゲームとしての面白みが物足りなくなってくる
仮にシナリオでもなんでもこだわりを持ったゲームが出てきたとして
果たしてそれが乙女ゲーマーのどのくらいに知られるのか
男向けと比べてユーザーのアンテナが低すぎだと思う
現状コナミ肥とオトメイトD3ロゼの一部のゲーム以外すぐに忘れ去られるという印象があるんだけど
ブログなんかの横の口コミは男向け以上に強いけど保守的すぎるせいで
逆に既存のメーカー作品以外は余計に入りずらいと感じる
Vitaminに限って言えば、せっかくXキャラも出してきてるんだから
主人公との交流の他にXZキャラ同士で絆パラメーターみたいなシステムがあればちょっと面白かったかも
これも「好きなキャラと苦手なキャラの組み合わせが嫌だ」って意見を恐れてNGになりそうだが
>>454 その点では三国は発売延期の負のイメージが逆に宣伝になった珍しいパターンだったな
あの延期の三国と言う点で有名になってプレイした人の中から
じわじわ知られていったように見えた
>>453 上げた好感度を有効に使ってほしいね
好感度によって見れるイベントシナリオが変われば
結末まで一本道でも周回したくなる
個人的には
選択肢ゲーで基本一本道にしかならないなら
サブイベントで色々充実させてほしい
>>453 好感度ageだけでもいいけど
ただ会ってウケのいい選択肢選ぶだけ、じゃ退屈だな
だからといって下手なパラ上げ要素は作業化を招く
ノベルゲーならノベルゲーで、かまいたちくらいちゃんと「読ませる」サウンドノベルを目指して欲しいなぁ
パラ上げだのアトリエみたいなアイテム作りだのゲーム性入れるなら入れるで
もっさりでもなくちゃんと面白ければ作業にはならないはずだし
初期のD3みたいになんちゃってアトリエ要素入れて
相手の名前のついた菓子を並べないと攻略できない
みたいなゲームも減っていったね
モッサリだったし面倒くさいと評判が悪かったのか
モッサリ部分を面白く出来れば売れると思うんだよな…
いや、もっさりは結構しんどい
さらに調整や操作感が悪いくてゲーム的に面白くない
ミニゲームで話ぶつ切れになるし
ツッコミとか話の途中でポイント拾いとか
ああいうの流れを切らないゲーム性がいいと思うけど
>>461 460はモッサリがなくなればそのゲーム性も
面白くなるんじゃないか?と読み取ったけど違うのかな
ミニゲームは本編遊ぶ上でスルー可能なのがいいな、幻水2みたいなの
でも乙女ゲーでだとそれじゃあミニゲーム必要なくね?になる
>>463 同意
幻水2のシステムはよかったね
はまりたいときは極限まではまれて、ストーリーに集中したい時は無視できる
ADVだとそもそもスキップ多用で
ミニゲームだけすっとぱせず
結果、ミニゲーム>スキップ>ミニゲーム 時々差分シナリオ
みたいになるからな
誰得
なんとなくこのスレ住人の求めてるものが見えてきた
限りなく一般ゲーに近い乙女ゲーだ
それは前々からよく言われていたような
一般で名作と言われてるものに
乙女要素を足したものが理想的なんじゃないかとは前から言われてたね
本家アトリエのようなシステムと快適さを持ったものや
魔人や九龍の女主バージョンがいいんじゃないか、とか
魔人や九龍は乙女ゲに向いてると思う
あのレベルが来たら五体倒地して拝む
>>469 似たようなものが女主人公であるじゃない
つクルヌギア
ヌギャー
ゆゆゆうじょうぱわー
ゆゆうじょうぱぱわー
>>470 システム似てるのかもしれないが、
全然別物だろう
>>469 九龍ってアトラスの九龍だよね?間違ってもゲートの方じゃないよね?
>>476 魔人と並べてるんだからアトラスの九龍で間違いないだろう
九龍学園の方です
話しを聞きに行くだくで酔いまくりだな…
どうしたヌギャーから流れ変わっちゃってるぞ
同じアトラスの鬼祓師は男だが男も女もいっちゃう主人公だな
それは魔人も九龍も同じだし
男女オッケーなのは元からだよ
魔人九龍と鬼祓師を一緒にするなら転生学園入れなきゃいけないから勘弁
このスレの人は乙女「ゲーム」の方に注目しているのかもね
乙女があった上でのゲームとしての質を求めてる
>乙女があった上でのゲームとしての質を求めてる
それはある
だってゲームだもの
個人的には
「乙女」が欲しいならCDとかノベルとか漫画買った方が安い
よく比較対象に出されるエロゲですらゲーム性皆無なものばかりだから乙女も難しいんじゃないかね
あっちは乙女ゲーよりも売れてさらにロイヤリティも発生しないのにも関わらずコスト面で厳しいらしいし
それはエロゲは「エロ」が売りだからだろうな
あと、シナリオのEDがきちんと個別に作られてるから
個別ルートに入ったら作業感はあまりない
乙女ゲでEDだけ分岐じゃなくて
個別ルートシナリオのあるゲームてあるのかな?
あるならやってみたい
ビタミンとかうたプリはキャラ選択だから個別ルートにはなってるタイプじゃないかな?
個別ルートのあるゲームって山ほどあるじゃん
出来不出来は別にして
漫画や小説だと主人公の相手が選べないから
乙女ゲーをやっている自分みたいな人間もいる
相手役が選べる少女漫画のような感覚
ただプレイ時間が短かすぎたり恋愛展開のシナリオが面白くないと
萌えるより萎えが来るんだよな
>>492 自分もそんな感じ
こいついいやつだから主人公とくっつけて幸せにしてやるかー、的な
もちろんときめきもあるけどね
ノベルゲーも普通にゲームだと思ってる
そっくり同じ要素を持つ媒体は他にないし、本やCDでは代わりになれない
ゲーム性を求めないなら漫画や小説読むって人もいれば
相手が選べるだけでも嬉しいって人がいるよな
その辺の感覚は人それぞれだ
ゲーム性の強いゲームの場合は恋愛に至るまでの過程をじっくり書かなくてもいいから
そこは強みになるかもしれないとは思う
ゲームしっかりしてる奴はゲームとして
簡単なADVはデジタル紙芝居として
それぞれなりにだな
乙女は割とデジタル紙芝居だけど小説や漫画と違って
読みたいところは読んで聞きたいところは聞けるってのがいいところ
あと効果音+絵
乙女ゲでPS3のスペックはいらないって言われてるから考えてみた
立ち絵が動くのってのはどうだろう
目パチ口パクや胸揺れではなくて手を振る、首を傾げるなどの
ちょっとした動作っていうのかな
男性向けやらないから知らないが向こうはもうあるのかね?
キモい動きならはくおうきがやってるけど
ときメモ4がPSPでやってるし
アイマスぐらいないとPS3スペックは要らない子だな
別に高スペックはいらないけどPS2がほぼ引退した今、
大きな画面でやるならPS3だろうしね
PCへって流れにはならなそうだし
徐々にそっちも出して行ってほしいとは思う
PS3のダウンロードゲームはどうなんだろうね
安い値段でだしてるけどコストも抑えられるのかな
立ち絵で動くようになると、いずれどんどん過激になって画面ごしにキスとか体にタッチとか迷走する作品がでてくると思う
PS3は結局互換性復活なしで
PS2ソフトをダウンロード販売してくみたいな方針なんだっけ
乙女ゲーってそういうのやるんだろうか…
あんまりやる気もしなければ売れる気もしないよなぁ
ある程度売れそうなソフトはPSPに移植して
それ以外はなしじゃないかな・・・
なんでみんなそんなにPS3が好きなんだろう
PS3より箱○の方にやりたいゲームが出やすい自分としては
箱○でも出て欲しい
振動機能いらないから軽いコントローラでやりたいとか
箱よりPS3の方にやりたいゲームが出る人が多いんだろうね
まあ女は特にそうだろうなと思うよ
PSPが一番いいや
据え置きだったら本体のサイズ的な意味でWiiにしといてほしい
PC並にでかいゲーム機とか置き場所ねーよw
箱で乙女はちょっと…かといってファミリー向けゲーのwiiもなぁ
でもPS3の高スペックも乙女にはいらん
一般ゲやるから全ハード持ってるけど、乙女ならPSPでいいや
テレビに出力も出来るから大画面でやりたい人は繋げばいいし
いらん
ばかりじゃ議論にならないんだけど…
ここでハードの議論っていっても個人個人の希望を言う位しかないじゃん
携帯機と据え置き、もしくはどのハードが乙女ゲーに向いてるかとか
いるいらない以前に話す事はあると思うけど
気付くと私これいらないこういうゲームがやりたいになってる不思議
PSPはどのテレビでも全画面にできるわけじゃないんでしょ?
ギャルゲとか乙女ゲのような紙芝居アドベンチャーはPSPでってなりつつあるね
>>512 PSPがテレビにつなげても画面は小さいよ
大画面で楽しみたい人はPS3や箱を希望するのかな
すまない誤字
一行目はPSP「が」じゃなくてPSP「を」だ
wiiは解像度が問題かなHDじゃない
PSPを写すのはいわずもがな
テレビが今みんな横長のHDに変わっていってるから
PS2はやっぱりもう寿命だね
脇が黒帯か横長顔になっちゃうし
サイズだけど、PS3は大分小さくなったよ
PS2がおkなら問題ないサイズ
箱○は知らないな
どれがむいてるっていうのなら、据え置きは全部消えるな
もう携帯機の時代だよ
アイマスのあれみたいに据え置きパワーが必要なタイトルが出るならともかく
今出てるものみても、携帯機で十分(今は携帯機もスペック高いから)なのばかり
wiiで出すならwiiコンをフル活用できる内容じゃなければ
確かに携帯機で十分かもね
個人的には一般向けを装ったデザインでwii Fit+乙女萌えとか
案外いけるんじゃないかと思ってるんだけど、いや一般人が食いつくかわからないけどw
wii fitを体重計として買った女性は結構いるみたいだし
なんとかブートキャンプみたいに運動中イケメンが激を飛ばし続けてくれるゲームがあったら
三日坊主にならず運動を続けられるか
顔を見るだけでそのイケメンに殺意を憶える様になれるかも知れない
>>519 運動しながらって事はヘッドフォンはつけられないよなぁ…
大画面で激をとばしてくるキラキライケメンと一緒に運動するとかカオスw
詳しくないんだが、無線イヤフォン?みたいなのを同時販売すればいけるのではないだろうか
ライブとかで使ってるようなやつのもうちょい簡易版みたいなの
以前も萌えwiifit出たらダイエットはかどるんじゃね、という話題が出たことがあったんだが
その時は「結局は声聞くことが優先になってチートして終了or投げて終了」というオチだったなw
男向けだけど、確かDVDかなんかだアニメ美少女が一緒に筋トレをやってくれるやつが出て
めっちゃ売れてなかった?
でてたな
だが、男がもろプレイしてる自分にアドバイスって
なんか公開処刑な気がするんだが
ただでさえカプだとかなんとか言い訳してるのに
WiiFITの男コーチはいけめんだぞ!女コーチも美人だし
もっとも遊ぶときは邪な気持ちとか全然沸かないがw
fitを真面目にやったら萌えどころじゃなくキツイからなw
逆にwii fitのひな型があって
そこにイケメンコーチ+目標達成で起こるイベントが数種類あってDLで買う
とかだとスタスカ系の売り方で利益出ないかな
達成後のご褒美より達成中の苦しい時に応援くれよ
修造的な応援か
ビリーもすげー励ましてくれるぞ
修造ゲーってまだないの?
運動系の励ましてくれるやつ
とっくにあるんだと思ってたw
修造はPSPで「全員修造!」のキャッチコピーと共にみんなでテニスに出てるぐらい
乙女ゲーであれと似たキャラが出てもネタゲーとしては愛されそうだが
売れないだろうな…
>>523 あれはおっぱいとか食い込みとかそっち要素で売れただけだから参考にならんよ……
>>533 女子向けだとすると、どういう要素が入ると売れるかな?
トレーニング後に
トレーナーが息切れ気味で
「頑張ったよね」「お疲れ様」系の言葉をかけてくれたら
うっかり買ってしまうかもしれん
俺得でしかないけど
良い調子!とか、どんどん綺麗になっていくね!とか
トレーニングをこなしていくにつれ段々トレーナーの態度がぎこちなってくるとかでも
私得です
どっちかって言うと修造タイプより
最初冷たい感じのメガネかけたスーツのマネージャータイプがいい
太ると情け容赦なく侮蔑の言葉を吐くのに
急に痩せると口ごもりながら心配する言葉をかけてくれるんですねわかります
だめだ、そのゲームには生命の危険がありすぎるw
外注の微妙スチルを使っている作品を見るといつも思うが、なんでこんな絵しか用意
出来ないような所に仕事を頼むんだ?
やっぱ安いから?
乙女は絵も重要な要素だから勿体ないと思うんだよね
安いから
以外のなにものでもないかと
予算無いのかね
やっぱそうか
絵が微妙→売れない→少ない予算分すら回収出来ない
でいい事ないと思うんだがなぁ
パケ絵とか雑誌の広告とか知らない作品の一番最初に触れる所は絵が多いからさ
Vitaminみたいな成功例も一応あるにはあるが・・・
某スレでポリゴンキャラより背景スチル沢山欲しいとか言ってるレスみると
本当乙女ゲユーザーの程度は低いと思うわ
お隣が3Dテレビに移行しようかと言う時代にやっと白黒テレビが来て
でも白黒いらね、総天然色の紙芝居もって来いやって言ってるレベル
ポリゴンがしょぼいのはステップ踏まなきゃ次に進めないんだからしょうがねーだろうに
一足飛びに一般と同じレベルのポリゴンよこせ、じゃなきゃ紙芝居でいいって言う辛抱のなさにうんざりする
FF7のフィールド時ポリゴンみたいなもんか
あの進化の過程は画期的だったな
>>543 エロゲにおいても3Dを使った某RPGが同様の批判を受けたから
このことについて乙女ゲーユーザーの質が低いというのは違う気がするよ
あとゲームの出来さえ良ければ乙女ゲーユーザーは何だかんだでマンセーすると思うw
>>546 FFのポリゴン見てすげー!って思って乙女ゲメーカーも作ってみたんだけど
そういう凄いものを作るには少しずつ技術を上げて行かなくちゃならないから当然最初は酷い出来
でも続けて行けば良いものにはなる
ただユーザーがその酷いのを見て、これなら今までの一枚絵で良いよ…って可能性を切り捨てちゃう
それもどうよって感じか
最初からハイレベルを求めすぎってことなら少し分かる
だけど分相応って言葉があるように、
扱いきれないのに手を出して、生かしきれないものを提供されるんだったら
今までどおりでいいから、その分スチル増やしたり立ち絵のバリエーション増やしてって考えも分かる
高望みする人には後者が進化の妨げに感じるんだろうな
乙女ゲは乙女ゲで割り切ってる層もいると思う
グラフィック進化系なゲームやりたいならPS3のやるよみたいな
そもそもゲームは乙女しかやらない層としてはそこまでのグラフィックは求めてなさそう
質が低いってのとは違って単にニーズが合わないというか
アトリエシリーズの最新がかなりよかったらしいから、それくらいのレベルに到達してればって感じかね
中小零細の多い乙女ゲーで無理な欲求だとは思うが
そもそも開発側に、立体に対する執着があるのか疑問だ
一種偏執的な欲求を持つ人が開発側にいたら
見た目は悪くても動きの面でもっとこだわったものが出てくると思うんだよ
一般ゲーで悪いけどゴーストトリックのキャラの動きは各人相当なこだわりがあった
そういうのを感じさせたら評価変わると思うんだけどね
むしろ543みたいにポリゴン=すごいって考えのほうが時代遅れだろう
3DRPGならポリゴンだけどADV系ならポリより背景スチルのほうが大事だし
結局ゲームによって適材適所
乙女ゲーにRPGとか、RPGまで行かなくてもマップ移動があるものすら珍しいしな
例えば初代コルダの移動パートでのキャラクターをリアルにっていうようなことなのかな?
ADVで突っ立ったポリゴン相手に会話するのも「自分何してるんだろう」ってなりそうだねw
>>551の適材適所に同意だわ
RPGみたいにフィールド移動があるならまだしも
まあ乙女RPGが出るなら全力で応援したい気持ちはあるけど
というかよくRPGと比較されてるけど比べるならADVとかSLGじゃないかな?
そもそも操作が違うジャンル同士で比較しても何も出てこないと思う
一般ゲーのADVだとやはり綺麗な背景スチルが支持されるしな
関係ないつっこみだが3Dテレビって(笑)って扱いされてるだろう
ポリゴンは使いようによっては乙女でも使えるとは思うけど、どうなんだろうな
乙女ゲは客観的な目線を好むから、ポリゴンで主人公と相手の動きを傍から見せれば面白そう
イメージとしてはP3みたいな
ただしP3レベルならいいけど、完成度の低いカクカクポリゴンでは
感情移入どころか人形劇として楽しむことも厳しいからなあ
どうせ見るなら完成度が高い方がいいに決まっているけど
上でも言われているように、数を経なければ腕もあがらないのが問題
一般が先行っちゃってる以上、試行段階のポリゴンを市場に出すのも厳しいからなあ
一般の技術が乙女に参入してくればいいんだけど、企業としては採算薄い乙女は敬遠するだろうし
技術だけライセンスするにしても利権の問題とか山積みだろうしな
出来そうな所で言えば遙か4やらアンジェやらでポリゴンやってた肥だけど
肥がそんなチャレンジしてくれるかと言えば…
なんでかわからないけどポリゴンキャラ攻略するのに物凄く抵抗がある
もういっそ恋人はアンドロイド★で出そうぜ
携帯あたりでもう出てたらごめん
男性キャラのポリゴンってかなり難しいからなあ
個人的にはアイマスですら無理だと思ったし
>>560 多分今言われてるのは立ち絵は立ち絵で存在していて
その他にもポリゴンがあって、動きはそれで見せるって感じなんじゃないかな
P3やアンジェ、遙か4はそんな感じだった
アンジェや遙か4くらいの等身ポリゴンにするなら
モーションキャプチャー入れてくれ
動きが酷くて見るに耐えない
リアル系の男ポリゴンはカッコイイからいいけど
デフォルメされたアニメ調のポリゴン男は
微妙だからなあ
ロデも記号としては不味くないけど
萌え要素としてプラスに働いているわけではない
そもそも現行の乙女ゲー考えても3Dモデルとか必要なジャンルないだろ
せいぜい遙かやコルダかGS育成時のアニメーションとか?
P3はRPGがメインだからあるわけで
そもそもP3の機能は一般ゲでももてあます、不要だと言われるくらいだしね
>>543の言いたいことも気持ちもわかるけど、ポリゴン関係の進化が乙女ゲに
必要かと言われると正直疑問だな
ポリゴンが必要なら、アイマスやラブプラスレベルじゃないと
ないほうがマシになる
動きでも、3Dより綺麗なドットアニメとかのほうが嬉しい
ドットアニメの乙女ゲか…それはそれでまたニッチだなw
いや個人的には全然来てくれて構わないんだけど
でもドットにするなら綺麗な立ち絵で枚数増やしてくれた方が良いって人いそうな
そうそう
ポリゴンにするならフィールド広く作って
自由に動き回れないと意味が無いというか、良さが出ない
あとたぶん多くの女子が望んでるポリゴンは
>>566の通り、リアル系なんじゃないかと思うんだけど…
FFとか無双とかバイオとか
アニメ調だったらトゥーンレンダリングだっけ?相性いいのはあっちじゃないか?
>>571 て事はやっぱり期待するなら乙女ゲRPGとかそういうのか
昔一つだけ出てたよね
アニメ調だったらホワルバみたいなね
でも散々言われているとおり、丸さに欠けて胸もない男キャラが
口元微笑ませたり目潤ませたり胸揺らしたりしても大して面白くないわけで
戦闘系のRPGかSLG要素でも突っ込んでこない限り、3D化は不要だと思うわ
昔のドリキャスとか今のPS2とかのあるハードの終焉時期にはギャルゲしか残ってないって言われるくらい
乙女ゲとかギャルゲって一番スペック必要としない分野だからなあ
リアル系ポリゴン望んでる人の方が少数だと思う
乙女ゲが永遠にADV中心の紙芝居を続けて別に進化要らないって言うならそうだろう
でも3Dもありだよ、なら世界がもっと広がるのに
むしろFFマネキンみたいなの望む人より、ラブ+みたいなアニメっぽいの望む人の方が多いと思う
開発費掛かり過ぎて乙女ゲじゃ回収できない気がする
>>578 3Dとかあくまでも表現のひとつでしかないよ
まず最初にどういうジャンルのどういうゲーム〜って決めてから、3Dの話になると思うし
とにかく3D使いたいってだけじゃ本末転倒になると思う
2D絵と比べて3Dモデルの利点はいろんな角度に動かしやすいことだけど
そういうのが活かせるタイプのゲームはどんなのか、って話になるかと
結局恋愛中心になる以上「読む」割合が高くなるのは仕方ないし
その場合は3Dキャラを自分で動かすより、画面いっぱいの攻略キャラが
勝手に動いてくれる(トゥーンレンダリング)方式の方が合ってるんだとは思う
でも男が恥じらいをリアルに表現してくれても、男向けの女キャラ程は萌えを刺激できないわけで
紙芝居としては目新しい進化はもう無理だと思うな
既存の技術をもっと上手く取り入れ、使いこなしてくれってのが精々かも
>>582 ぶっちゃけ現状のスタイルなら、一番売ってるGSにも必要ない要素だしねぇ
目パチ口パクの進化としての3Dっていうのはどうでしょう
RPGとかアクションないと3Dってあんまり意味ないと思うんだ
もちろん乙女でRPGきてくれるなら歓迎だけど、現状だとADVばっかりじゃん
そんな中で3D3D言われても机上の空論というか具体性がまるでない
>>583 例えば一つのセリフの途中で
主人公を抱きしめてる動きのポリゴンがあったとして
セリフ的には抑揚ないのにセリフの最後ちょっと強くぎゅっとする動きしてそこで心情を表すとか
そういうのでも萌えそうな気はする
するけどこの意見が多数を取れるのかはわからんw
>>585 もとの立ち絵が2D風なら、2Dの方が自然にできると思うw
既に実現してるゲーム多いし
極めようとするなら、サクラ大戦みたいに母音ごとに対応する口の形を用意して調整するとかね
くねくね動くなら3Dの方がいいと思うけど、かわいい女の子ならともかく
男がくねくねしても落ち着きがないと思うだけだ
>>587 その場合主人公も同じ画面にいるの?
それとも男キャラがその場で空気ハグするだけ?
後者だとまぬけな感じがする
>>585 モーションポートレートね
いいと思うけど、それこそ上手く使いこなせない会社が作っても
マイナスにしかならんのがキツイところだ
モーションポートレートはときメモ4であったけど、首がゆらゆら動くだけで気持ち悪かったぞ
>>587 そういうの、RPGでもミニキャラでやらせたりしてるけど
あれはあれでいいもんなんだよね
ただアンジェ3のような等身大ポリゴンキャラでそれをやられてもいまいちだし
FF級の緻密な動きを望んでも到底無理なことだし
画面の向こうで男だけがその動きをしてるのなんて問題外だw
男動かすなら顔じゃなく体全体だろう
くねくねじゃなくスパッとした動きがいい
>>589 それだと今度は主人公イラネ派が出てきそうだなw
3Dじゃないけど、どっかのスレでPSPのビタミン移植は
立ち絵の表情変化とかすごいってレスを見たことがある
自分は実物見てないけど、3Dとかよりこういう方向性の進化の方がいいんじゃないの?
>>589 もちろん主人公も画面に居る事前提
じゃないと説明した動きは一枚絵にでもしなければ無理だw
スチル絵差分を用意して、変化を出す方が個人的には萌えるかな
>>595 だから紙芝居ADVの多くなりがちな恋愛市場には
3Dはあまり需要がないと言われるんだよ
一部人気CSギャルゲみたいなものが作れればいいかもだけど
現状すぐには無理だしね
個人的にADVが好きなので一般ゲームのADVは大抵手を出してるけど
そもそもこのジャンルは一般で見ても、グラ方面はそんなに劇的な進化がない
やっぱシナリオやシステム勝負だよ
>>595 3Dと立ち絵両方出しの遙か形式なら両立は出来るんじゃない?
>>600 その場合まず遙かみたいなゲームデザイン有りきだし
取り合えず3Dを期待するのは乙女ゲRPGとかアクションとかになるのかな
乙女ゲに3Dはいらないよ、って結論づけちゃうのももったいないし
可能性はたくさんあった方がいい感じ
>>598 3Dとかうまく生かしたCSギャルゲで有名なのあるん?
なんかカスタム少女みたいなエロ方面しか思い浮かばないw
>>602 そういう場合3Dどうこうより
RPGやアクションみたいなジャンルも増えてほしいねって話から始めたほうがいいよね
>>586に同意
>>603 ごめん下2行は3Dで成功した例じゃなくて、モーションポートレートなんかを
上手く使ってるゲームのこと指してた
アンジェのトロワとか別に戦闘なんかなかったけど
3Dキャラが一緒に並んでゆっくりお話しながらお散歩デート出来て良かったぞ
コース固定だったけどやっぱりある程度歩き回れるフィールドがあるといいな
>>604 別に今みたいな流れでも良いんじゃない?
ADVでも可能性がない訳じゃないけど、ポリゴンの良さを出すなら
確かにジャンル違う方が有効だなーって事がわかった訳だし
アンジェトロワがそれなりに受け入れられたのは
既に前シリーズがあってキャラのイメージががっつり脳にできてたから
それに随分と助けられたんだと感じた
トロワやった限りでは個人的にはポリゴンもありとは思ったかな
だからシステムによってやるだけやってみるのも悪くはないと思う
>>602 まーそうだけど、現状3D頑張ってもらうよりも
先にシナリオとかどうにかしていただきたいのが本音だなw
>>610 ぶっちゃけそれ以前のってのは確かにあるな
戦闘シーンのあるゲームこそ3Dポリゴンを生かすべきだと思う
テキストで延々と戦闘描写されるよりは
チビキャラでも3Dキャラがちょこまかするほうがいい
>>612 2D絵だけどセブンスドラゴンみたいにちびキャラが画面上を飛び回る図が脳裏に浮かんだ
ふと、トロワで散歩中の所をカメラ移動して横から見てみたりぐるっと回って背中から見てみたり
前から見てみたりズームして見たり出来たら
パパラッチ気分が味わえるかもと思った
他人のデートを覗き見るちょっと変質者w
RPGによくあるようなチビキャラを愛でる文化が乙女にはあまり根付いていない
それよりも画面いっぱいの立ち絵でキャラの顔見せろ、身体見せろって方が強め
3Dポリゴンでは肝心の表情作りが現状2Dに劣る
色々理由はあると思うけど、3Dは根づきにくそうに思えるかな
>>614 華ヤカとか見てても、グルッと360度は作れないっぽかったしな
現状では高望みになってしまうのがなんとも
アンジェトロワって
制作途中のリアル系画像公表したらユーザーから非難轟々で
リアル度減らしたみたいな経緯なかったっけ?
そんなのあったかも
色々お試しした結果、あのゆらゆら揺れる立ち姿とかになったんだっけね
あれくらいのピンぼけ具合でいいんじゃないかな
リアルだとなんか怖いじゃん
表情は立ち絵スチルあるしね
やはりここは2Dドットの時代をだな
一般の話になるけどFFあたりリメイクされたけどオリジナルのキャラの方が味があると思ってる
単純にビジュアルでのキャラ萌えができない状況ならいろいろ鍛えられるんじゃないか
RPGとアクションはドットで鍛えるべき
となるとやっぱリアル系ポリゴンを多くの女子が望んでるっていうのは違うな
頭身は高くていい
でも顔はリアルじゃなくていい
>>620 全文同意だよ
だが強制的にドットキャラのみ見せられる状況ではない時代になっちゃったし
鍛えろとばかりも言えないのがねw
>>615 3頭身位なコルダシリーズとか
放置しておくと攻略キャラが固有のモーションして
それが好きって人もそれなりに見るよ
マリオも男女逆転すれば乙女ゲーか
>>624 スチルと表情もよくわからないチビキャラアクションが差し替えになったらどうかな
現状はあくまでチビキャラとかはおまけ要素だと思う
ドットはもう、難しいでしょ
ゲーム機側からポリゴン推奨ドット冷遇
高解像度大画面のテレビでドットなんてやってられないし
乙女ゲーは女子が男をゲットするって言う一点だけがお約束だろ
後はADVだろうがシミュレーションだろうがRPGだろうがパズルゲーだろうが音ゲーだろうが
縦スクロールでも横スクロールでも
ドットだろうが紙芝居だろうが人形劇だろうがなんだって自由だ
>>628 そうだけど、現状どのメーカーもほぼ同じ方向を向いちゃってるね
男をゲットするRPGがあっても、ゲットする過程自体をRPGにするわけでもないから
ほかの冒険の目的+キャラ別イベントやEDって感じになると、それは乙女ゲーというより
一般ゲーム+乙女要素ってイメージになる
>>628 まあ、そうだな
リアル3Dキャラと恋愛するゲームがあったって別にいい
売れるかどうかはわからんが
だけど、一般とかで3Dポリゴンで自然に表情作って
人形劇やってんのみると萌えるんだよなー
恋愛メインでおまけのRPG要素ってなると、どうしたってお粗末ゲーになるだろうしね
一般でも映像は綺麗だけど中身カスカスなゲームはあるからな
下手にグラフィックに力入れるよりは中身をがんばって欲しいとは思う
両方平行してくれるのが一番だけどね
そしてADVばかりじゃなくべつのジャンルでも冒険してほしい
一般扱いかもしれないけど最初はマール王国くらいの恋愛要素でいいよ
そこから手探りでもだんだん見えてくるだろうし
しかしあれも神ドットだったな…
乙女ゲに3Dポリゴン期待するより
ペルソナみたいにRPGにギャルゲや乙女ゲ組み込んでもらう方が速くない?
一般ゲに乙女が忌み嫌われるだけだから正直歓迎はしない
手っ取り早くはあるだろうけどね
そっちの方が早いかもだけどそっちはそっちで難しいような気も
>>635 P3だけじゃなくサモンとかグロランとか、冒険の途中で恋愛が進行していって
最後には特定キャラとのエンドを迎えられるゲームはあるよね
でもそれは所詮乙女ゲーじゃないとも良く言われてるが…
ペルソナって主人公女でプレイできることで叩かれたりしたの?
>>640 この板の外ではね
結構激しい争いがあったりもしたよ
ただP3Pネタ始まると荒れると思うんで割愛
DL配信で安価な試作品販売とかやらないかな
シンプルシリーズみたいにさ
変なソフトもいろいろ出てたし、乙女ミステリーとか乙女RPGとか乙女将棋とかどんどん出してくれ
>>640 賛否両論
後付け主人公だったからだと思うけど
>>642 その為にはまず乙女ユーザーにDLCを利用するという習慣をつけさせないとな
>>645 その点はDSだとクリア出来るように思う
ニンテンドーポイントカード買って店先でDLすれば良いし
ただ以前そういう乙女ゲがあったような気がするけど
後に続いてない所を見るとあまり売れなかったのかな
DSと乙女ゲの相性が今のところあまりよくないのがネックかね
DLCは華ヤカが下手こいたっぽいな
初めてのDLがあれだと「割に合わないもの」って印象付けられそう
>>464 PSPもチケット買えば家でもDLできるね
ただライトユーザーがどこまで付いてこれるかだな
かといってPSPだとなかなか根付かないだろうしな…
がっつりゲームやってないとアカウントとかサブアカウントとか認証機器とか
そりゃわからんわだ
自分も最初さっぱりだったし
麻雀や花札にギャルゲ要素入れてるものはあるんだし乙女でもできるはず
似たようなADVばかりでなくそういう変わり種が欲しい
>>648 PSPもコルダ3や華ヤカを見てると付いてこられない人が結構いたな
最終的にどうにかはできたのかもしれないが、とにかく大変そうだった
華ヤカは1分100円合計3分300円の紙芝居じゃそりゃファンは怒るよw
>>650 麻雀や花札といったゲームをクリアしないと萌え台詞聞けない
となったら挫折するユーザー多数で騒ぎになりそうだなw
パッケージ買いが普通の人にとってDLCは大きい障害かな
でもこれが浸透すれば市場がでかくなる可能性はあるから試してみる価値はあると思う
この板とかで初心者にレクチャーならいくらでもするからw
>>649 まずUMDを起動させるのが大変だって話もずいぶん聞いたしな
そういう人にPC経由で云々、無線LANでこうしてああしてと言っても難しくて当たり前か
>>653 問題はユーザーに根性が足らん傾向があることだと思うんだよね…
いいや、できない、機械苦手だしできるわけない諦める
(でも最萌えのイベント見られないのは悔しいから公式に連絡はする)
みたいな思考回路の人相手だと、どんなに熱心に教えようとしても限界がある
起動の段階からか…
そういうの聞くとやっぱコナミのマーケティング戦略は鋭いな
>>655 ゲーム屋の店員やってるけどPSPは普通の人でも訳わからんって人が多いレベル
ソニー側のサポートが足りないのもあるんだけど
だから普段乙女ゲしかやらないような人はまず???になりそう
>>658 ソニーのサポートは圧倒的に足りてないからなw
初心者用のはずのページ見てもなにひとつわからんとかふざけてる
それを抜いてもPSPは取り扱いが面倒だよね
ゲームってのは電源入れたらソフトが起動するもの、という概念があると
そこを改めることから始める必要があるから超大変だろう
コルダ3スレではたしか、自宅のネット環境が無線か有線かわからない
ちっとも判別できない、という人がいたな
あとはUSBって何ですか、PCとPSPをUSBで繋げません、とか
まあネガってばかりでも仕方ないんだけど、乙女にとってDLCは予想以上に険しいものだ
女には携帯アプリみたいにボタンひとつでポン
誰がやっても失敗無し!
が一番なんだろうなあ
慣れればスリープは楽なんだけどね…
そこに行き着くまでがな…
色々なジャンルに手を出すような人はわからなくても何とかしようと頑張るイメージ
ライトな人は「わからないけど理解しようとしない」って感じ
機械のサポートみたいな仕事してるけど
簡単なミス、初歩的な疑問の問い合わせする人ほど日本語通じないよ
>>652 人には得意不得意があるとはいえ
シミュのパラ上げよりは簡単だと思うけどな
>>664 いやぶっちゃけ麻雀はちょっとややこしくね
シミュのパラ上げの方が簡単だ
わかるかもw
「わかんないんです」「できないです」ばっかりで具体的な状況を説明しないとかね
PSPはゲーム機じゃなくて小さいPCみたいなもんだしな
普段ゲームやらないリア充層や年齢少し上の層には難しいだろうな
2でもよくあるじゃん
「wiki通りにやってるのに出来ない」って言う人
それと一緒でしょ
年齢が高い層は面倒くさいよ、本当
機械側に合わせて自分を変えられない
すぐめんどくさいできないやってっていうし
あれと同じだね、できないですwっていう奴等は
>>665 そろそろ万人向けじゃないシステムが出てもいいんじゃないか?
といっても必ずしも脱衣麻雀じゃなきゃいけないわけでないしw
選択肢は他にもあるでしょ
個人的にはパラ上げの作業が苦痛に感じる派だからそれならミニゲームの方がまし
まぁ麻雀はやったことないけど、例えばトランプゲーム数種を盛り込んだ乙女ゲーでもありだと思う
できないなら黙って去ればいいのになwwwww
って思ってしまうのは乙女市場の繁栄を願う上ではだめなんだよな
しかしビキビキしてしまう衝動は抑えられん
できないことを公式にクレームってやつはほんとにもうな…
>>669 ああいや麻雀乙女ゲが出る事についてどうって訳じゃなかったんだ
シミュのパラ上げより麻雀のルールの方が大変じゃねって意味で
>>665だった
万人向けじゃないものが出る事については幅が広くなるだろうしむしろあって良いと思う
PSPのDLやネットに関してのみ言えば何がそんなに難しいのか全くワカラン
自分語りになっちゃうけど私の場合
「そういやうち無線LANだった繋げてみようみようそうしよう」→「なんかできた」
って説明書とかほとんど見ずに出来ちゃったんだけどなあ
「本体の無線LANスイッチがオンになっていません」には困ったがなw
パラ上げができる(苦に思わない)人だったら
麻雀の基礎的な所ぐらいはすぐに覚えられそうなものだけどな
教えてるこっちより「それをやりたい人自身」が先に投げると萎えるんだよなあ
乙女ゲというジャンルは恋愛ってことでオタ傾向強いとか言われるけど
実際はオタ気質を持っていない人が多いんだと感じる
>>673 個人的な意見だけど役覚えたりして結構大変だと思ったよ
麻雀知ってる人が隣で教えてくれたりしないと挫折するわ
パラ上げとは苦の部分が全然違う
>>673 あくまで乙女ゲームがやりたいんだからな
麻雀とか将棋とか覚えたところでまったく意味ないっしょ
GSとかで適当にパラ上げしてもなんとかなっちゃうのとはまた違う
>>673 そうでもない、ソースは私
麻雀自体に興味がないからだけどねw
わざわざルール覚えてまでやりたいとは思わないかなあ
出ること自体にとやかく言う気は無いよ、色んなものが出れば良いと思う
>>672 逆にまったくわからない人から見ると、なぜ自在に操れるのかがわからないんだよね
萌えのためにはなんのその!ってなんないものなんかね
男性は、エロのためなら!って情熱がすごいらしいけどw
女性はそれには当てはまらないのか
>>679 正直、乙女にはそれが当てはまらないユーザーが結構いるねぇ
好きなら出来るまで延々頑張れよと思うけど、そうもいかないのが乙女
>>679 ものによるかなあ
上の話を例にすると
おまけシナリオの為にネット環境やらなにやらは頑張るけど
おまけシナリオの為に麻雀のルール覚えるのは面倒、みたいな
>>674 同意
ディープな印象と逆に、ユーザーはいつ離れてもおかしくないくらいのライトが多そう
足を踏み入れるには勇気が入るけど中からは簡単に去っていくみたいな
>>682 そう考えると派生商品がんがん出して少しでも繋いでおこうとするのは
ある意味正しい姿なのかもね
>>679 PCにしてもPSPにしても、機械類を前にすると思考停止するタイプがわりといる
それは萌えとはまた別の部分なんだろう
そういう層に黙って去られてしまったら、乙女ゲは一層衰退しちゃうしね
>>684 その思考停止するっていうのがよくわからないんだよな
PSPレベルで無理なら携帯だって使えない様に思うけど
赤外線とかフェリカとかカメラとか別に考えなくても使えるよね、普通?
それと大差なくない?
カメラはともかく、赤外線とかフェリカは考えないと使えない人結構いるでしょう
思考停止ってのはあれだよね
機械を目の前にすると「これは私には使えないモノ」というフィルターがかかっちゃう
覚える気がない、使いこなせると思ってない、面倒で無理だと決めつけてる
メモステどれ買っていいかさっぱりわからないって相談も受けたなあ
PSPもPS3も初心者さんには優しくないゲーム機だ
でも、USBケーブルとかBluetoothとか独自でない
汎用性のある規格使ってるのは非常に便利なんだけどな
使い回せるし選び放題
PS2のメモカなんてぼったくりもいいところ
32MBで3000円とかだったわけだし
「やろうと思えばなんとかできる」範囲って人によって違うけど
乙女ゲームのユーザーにあんま期待しちゃいけない気がする、自分含めて。
試行錯誤するぶんには、それくらいで機械は壊れないし、いけるかもだけど
なにかを覚えるとか練習するとかいう、苦労が必要なものって
「サクサク快適」のモロに逆だから、なんか早々にクソゲ認定される危険性が高いよね。
実は軽いユーザーが多いと私も思う。だって簡単だから。
年齢関係なく、赤外線使えない人って意外にいっぱいいるんだよね
めんどくさいから「できない」で終わらせるの
ヤフーの知恵袋あたりで検索かければ大抵は聞きたかった質問が既にあるから
調べてその通りにすればちゃんとできるんだけど、
その調べる過程が既に面倒というのも正直理解はできる
目の前の箱で調べろというのも正論だけど、売る側がそれ言うのは通用しないから
本当は売る側が任天堂くらい手取り足取りレベルで説明しないといけないんだよなぁ
ユーザーが機器を使えるレベルに達しないのか…
PSPもPS3も凄い便利だし楽なんだけどね。ならうより慣れろなんだけどなー
ゲハでやれ
乙女ユーザーにはどういうのが出来なくて
どいうのなら出来るのかというのとかならいいんじゃない?
議題
「乙女ゲームにおけるハードの扱い」
・DSの操作性
・PSPの操作性
・DLCの将来性
※随時訂正
議論してないでしょ…
DSが使いこなせないなら全部ダメだろな
名前忘れたけど昔なんかあったよね
ゲームウォッチだっけ?
ソフトの概念がなくてひたすらテニスゲームとかやってるやつ
ここ見るとなんかライトユーザー=バカって感じに書かれてるのが多いけど
PSPは知らないけど、DSだとすれ違いとかフレと色々やるとか(ぶつ森など)
新しい機能でも面白ければ普通にマスターするだろう
「やろうとすればできる」って層をひきつけるだけの物が乙女ゲーにはないってだけで
馬鹿とかじゃなくて、やる前に面倒・難しそうだからいいやって層がいるって話でしょ
そういう層はどんなに面白いものが来ても動かないと思うけど
ゲームの、ライトユーザーが馬鹿とかは言ってないよ
新しい物を前に思考停止する人間が乙女ゲーのユーザーに
一定数いるとはいってるけど
ゲームやらないひとでもPCわかるならPSPは簡単だし
操作系同士の近さで乙女ユーザの環境から
PSPが遠いんだと思うわ
乙女ゲーの場合「息抜きにやりたいゲームでそんな手間のかかる真似をしたくない」って考えがあるのかも
萌えが勝ればパソコンで調べれば何でもわかる時代だけどそこまでのやる気がおきないとかね
上でちらっと麻雀だのの話があったけど
別に本格的な正規ルールの麻雀とかじゃなくてドンジャラくらいの簡易なお遊びなら
受け入れられるんじゃね?
幻水4にリタポンっていう麻雀みたいなミニゲームがあるんだが地味に中毒性があった
勝たないと攻略できないとか絶対やらないといけないわけじゃなく
サクラ大戦の大貧民みたいなお遊びミニゲームとかは増えて欲しいなあ
ま、ミニゲーム作ってる暇があったらもっと濃いシナリオryと言われるのが関の山だが
確かにサクラ大戦のミニゲは楽しかったな
大富豪も花札もサクラ大戦でルール覚えたわ。キャラ毎のミニゲも楽しかった
でも麻雀は乙女とはちょっと離れてるな…トランプ位が妥当
しかし乙女ゲーで濃いシナリオってどうやったら作れるのか
ミニゲームとかそういうのってあくまでも本筋のおまけだし
それ自体で一本のゲームとして成立するくらい作りこまないと
メインには使えないね
悠久幻想曲やエタメロみたいにADVイベント+育成+すごろくとかならいけそうな気がするが
つかあれは主人公が男で男女落とせるけど、個人的には乙女ゲーの理想系だな
エヴァグリだと男女主人公で男女落とせるようになるす
>>703 ボタンポチポチするだけでいい
ミニゲームなどイラネって層が増えてるからねえ
>>706 すごろくはいいけど、エバグリの育成は目押しが極悪だったw
>>703 だから書いてるけど、
絶対遊ばないといけないんじゃなくておまけとしてだってば
ビタミンと薄桜鬼はミニゲーム集みたいなの出てたけど、どうも内容微妙そうだった
タクヨさんは何がしかのミニゲーム入れてるけど正直微妙
澪のあさきにもなんかミニゲームあった気がするな
一般よりの乙女ゲーを希望してるスレになってるな
確かに悠久エタメロなんかはぬるいキャラゲーのひとつのあり方だよね
当時は楽しくプレイしつつも、なんで原作モノでもないのにキャラクターが
全面に押し出されてるゲームやってんのかよくわからんと自ら思ってたけどw
>>703 ドンジャラだってルールあるでしょ
なんつーか、ゲームクリアに関係ないもの+理解が必要、だとダメなイメージだな
だけどそれをクリアの必須要素にすると、今度はできないという層が必ず出てくる
>>709 薄桜鬼ミニゲーム集やったけど、あれに「難しい」「何度やってもクリアできない」
「お目当てのキャラのENDが見られない」「バグだ」なんて感想が多く出るようでは
乙女で面白いミニゲームや戦闘要素なんかの強いものは人気作になりにくいと思ったな
>>710 一般ゲーよりの乙女ゲーって、つまりノベルよりゲーム性重視と言いたいんだろうけど
個人的には良質ノベルゲーが出てくれたら満足と思ってる
あくまで個人的にはだけど、脳味噌フル回転させるようなのは恋愛ゲにおいては希望しない
>>713 ドンジャラにルールがないなんて一言も言った覚えはないが…。
雑談スレなら脊髄反射でレスしてもいいけど議論スレではせめてよく読んでからにしてくれないか
本格的な麻雀より簡単なルールだから受け入れられるんじゃない?と言ったんだ
これくらい噛み砕かないとわからんような難しいこと言ったかなあ…
しかもクリアに関係ないとダメージっていうのがイミフ
FF9をクリアした後のEND画面で裏コマンド入力するとブラックジャックできるってのが
あったけどあれも乙女ゲーであったらダメージになるんだろうか
さっぱりだ
大体ゲーム性の乙女ゲの話になると
そんなのはいらないからシナリオ重視にしてくれって人が出てくるな
>>714 ゲーム性>手軽な萌えだったら普段ゲームをやってない人だったら後者を選ぶ
現状の乙女ーユーザーは後者が多いからそんなゲームが増えてる
それなら普段からゲームをやってる人を引き込めるほどのゲームが出ればいいんだけど
乙女ゲーと言う名前だけで引かれてしまう上に普通の乙女ゲーユーザーから難しすぎると言われて
資金をかけた割には売上げが出ない結果になるだろうな
独立したミニゲームじゃなくて、シナリオに絡み合ったゲーム性はどうよ
ADVなら「セカンドノベル」とか、SRPGなら「うたわれるもの」とか
>>717 シナリオはライターかPかとにかくシナリオに関わる人が
変わるかなにかしないとずっとそのままなのであって
ゲーム性とかプログラムを手抜きしたからといってシナリオが良くなるわけじゃないのにねぇ
>>716 ルールがあること自体がマズイって言われてるんだと思う
独自のルールがあるミニゲームってことは、遊ぶ為に多少とはいえ理解が必要だし
その時点でシャットアウトする人がいるよねっていう
そういうの、ミニゲーム好きな人とか、苦労と思わない人にはわからない感覚かもだけど
選択肢で世界観が変わる乙女ゲーとかならそこまで難しくないと思うんだけどな
かまいたちのように事件編・スパイ編・幽霊編があって
攻略キャラとの関係もそれぞれ変わればそれだけで楽しめそうな気がする
>>719 何度も出てるけど、ビタミンのツッコミシステムがおkだったんだから
そういうのは大丈夫なんじゃないの
アレはシナリオ別れてるからスキップ合間にゲームでは無いし
駄目駄目言ってる方もイメージだけでコイツら駄目だとか
言っている様な
乙女ゲーだと個人的にはうたプリみたいなのも歓迎
個人的に音ゲー好きだからかもしれないけど、難易度も調整できたし
>>719 ミニゲームですら難しい><な乙女ゲーマーにSRPGはむずかしすぎるだろうな…
せいぜいターン制RPGってとこでしょ
ネオロマもそれだし
>>720 これまで何度もシナリオについては議論してもあんま意味ないと言われてきたから
ゲーム性についての方が幾分話しやすいんじゃないかと思うよ
>>722 でもさ乙女ゲーってやることは結局恋愛だからなぁ
このルートでは主人公にベタ惚れしてるキャラが、別ルートでは激しく憎んでるとか別の相手を思ってるとか?
>>721 いや、うん、だから
本編には関係ないんだからシャットアウトする人はシャットアウトしてもいいんじゃない?
あたしがやる気にならないミニゲームなんて存在するだけでイヤなの!
というなら話は別だが。そしてこういう人結構いそうなんだよね このスレにも
>>727 かまいたちみたいな、√によって主人公の性別以外のものは全て変わっちゃう
ような作品も好きだし受け入れられるけど、乙女にはそういうの無理っぽいね
正直理解できないんだけど、キャラがブレるのが駄目なんだろうか
サスペンスかミステリー風で
ルートによって被害者や犯人が変わるとかならいけるんじゃないの
クラキミとかだって攻略キャラの死亡を阻止する感じだったから、それの発展系なら
サウンドノベル自体もルートによっては完全パラレル・真相さえも変わるのと
根底にあるものは同じってタイプに分かれるからね
>>729 かまいたちとかってあくまでも推理編が正史で
他はお遊びやパラレルみたいなもんだけど
うるさいユーザーが多い乙女ゲーだと
こっちのルートのほうが正史!あっちは違う!とか争いが起こりそうw
>>727 かまいたち方式は恋愛対象としてはキャラがぶれすぎて
萌えるに萌えられないか
萌えがあって乙女ゲーとして楽しめるものとなると難しいもんだな
>>728 本編に関係ない独立したミニゲームで面白いものがあるのはいいと思うよ
やるやらないは個人の自由だしね
ただ問題は、乙女ではそういう面白い独立型ミニゲームがあったとしても
圧倒的にスルーする人が多いと推測される点にあるんじゃないかと思う
折角そこにあっても、やらない人の割合が一定を超えるなら意味なくなっちゃうし
キャラがぶれるぶれないはおいといて
かまいたちみたいにフラグ管理がしっかりされてて分岐が多い
やりごたえのあるノベルゲーはやりたい
前に選んだ選択肢がちゃんと意味をもって後々にも響いてくるような
乙女ゲーにおけるセーブって萌えイベント記録用であって
ここからやりなおすためとか間違えたらだめだからとかそういうものでは一切ないよな
>>735 たとえ間違えても、最初からスキップ活用してやり直せば済んじゃうしね
選択肢のメモとって見返しながらじゃないとコンプできないようなのは少ない
>>734 圧倒的にスルーが多いとか脳内ソースで話されても、困る…
シナリオ濃いのは?→そんなのきっと求めてないよ、萌えがあればいいよ
ゲーム性は?→そんなのきっと求めてないよ、なくていいよ
だったら現状の乙女ゲーで全然事足りてるじゃん
ここは発展するにはを議論するスレでしょ
>>737 ミニゲーム面倒がる人が多めってのは散々このスレや板では言われてることだろ?
あと、現状求められてないと言ってる人だって、
イコールで「だからなくていい、なくせばいい」と言ってるわけではない
>>737 落ち着け
議論より喧嘩腰になってるぞ
誰もシナリオは萌えさえあればいいなんていってないし
ゲーム性もそんなのきっと求めてないよなんていってない
ただID出ないから信じてもらえるかわからないが
734とは別人だけど自分もスルーされるのが多いと思う
暇があればそのミニゲームをやるという人より
新しいゲームで新しい萌えを開拓する人の方が多いんじゃないか
>>738 上の人はクリアに関係ないと散々前置きしてるのに
そんなの面倒がられる〜ルールがあったらだめ〜とか
「なくていい、なくせばいい」ということじゃないなら何を言いたいんだよw
まさかそんな人らでもできるミニゲームならいいということ?
もしそうならそんなミニゲーム、逆にないほうがマシみたいなクソゲーになるよ
ふし遊玄武の乙女ゲーにそんなミニゲーム要素があったな
>>733 確かに、前回愛を囁いてくれたイケメンが今回は激しい形相で斧片手に命狙ってきた
とかなっても恋愛ゲームとしては困るかw
できるだけキャラがブレずに物語に変化つけるのって難しそうだね
てかそれは無理あれも駄目とかいうよりは
こっちのほうが妥当っていう建設的な言い方して欲しい
他人の意見つぶすだけならガキでもできるよ
言ってる事はわかるがあまり熱くなると賛同されにくくなる
>>740 簡易お遊びなら受け入れられるんじゃないかって書き込みから始まってるんだろうけども
それにレスつけてる人はつまり、「現状では」どんなに簡易であってもミニゲーム的なものは
乙女では受け入れられづらいだろう、と考えてるんでしょ
将来的にもミニゲーム系やゲーム性に発展の余地がないとかは言ってない
>>741 分岐が多いとそんなにキャラってぶれやすくなるものかな
かまいたちをベースに考えるからそういう印象になってしまうんだろうがw
某運命上書きみたく、単純に「もしこの時こうしてたら〜」っていう風に
分岐増やして欲しいんだけどな
>>741 その場合はヤンデレにすれば誰かのツボにはまると思われるw
あれは無理これは駄目って言うのは言われるとカチンと来るけど
今の乙女ゲー業界をよく表してる言葉でもあるな
萌えたゲームを見つけた→あれは無理
あのゲームのシナリオが良かった→これは駄目
マイナス点を探す方がうまいんだよね
>>745 ブレやすいっつか、乙女ではちょっとの変化もブレに相当する傾向があるから
そこんとこは一般ADVよりも難しいだろうなーという感じ
よくない例として時々あがるけど、DCGSの女友達みたく、内容はともかくとして
特定ルートでだけ変化する(内面が伺える)とかならいいのかもね
乙女に限らず恋愛ゲーの選択肢って
シーンA→選択肢1→シーンB
シーンA→選択肢2→シーンB って感じに結局同じところに行き着くから
あんまり意味ないのに等しいんだよな。ノベルゲーというよりサウンドノベルって感じ
シーンA→選択肢1→シーンB
シーンA→選択肢2→シーンC でやっとノベル「ゲー」って言える気がする。
>>740 なくていいなくせばいい、ではなく、現在はそういうのはウケないって話ではないの?
その上でゲーム性があるものが発展するためにはどうすればいいかを議論すればいいんじゃないかと
>>740 まあでもそういうことなんじゃないか?
ある商品にオマケが付いていたとして、
コレを買う人の大多数がこんな物要らないゴミって思ったら
廃止されるよな
本体の役に立たないならなおさら要らない
コレは欲しいわと思わせるオマケを考えるべき
>>748 >あんまり意味ないのに等しいんだよな。ノベルゲーというよりサウンドノベルって感じ
サウンドノベルって普通に分岐沢山で展開変わるんじゃないの?
考えを潰すっていうのとは違うよなぁ…
そのゲーム性では受けないんじゃないかと言われただけで
自分の考えを全否定されたように思わなくても
>>751 一切選択肢のないサウンドノベルすらあるよ
ひぐらしうみねことか
紙芝居ゲーとノベルゲーとサウンドノベルの違いを教えてほしい所だ
>>752 感情的に熱くなる人は良くも悪くも議論不向きだねぇ
自分の意見を理解させることに手一杯で、相手の意図が汲み取れない
>>754 サウンドノベルって、昔チュンソフトが弟切草を発売する時につけたジャンル名なんだよ
「愛と戦慄に震えるRPG」みたいなやつ
意味合いとしては、音や演出面を頑張ったゲームブック(分岐型書籍)という感じか
>>752 いや否定するのはいいよ
否定するだけなら誰にだってできるって話
そんなこと言ってたらここで何話したって「それは無理」で終わると言ってるの
分岐多いのがいいって今話してるのだって、
そんなことしたら難しくて攻略できない><って人いるだろうから無理、ってなる
>>757 言われているのは「そんなことしたら難しくて攻略できない><って人いる」
ということまでで、「だから無理、未来永劫乙女にその要素は不要」とは言われてないよ
そこのところごっちゃにしてるよ
>>756 演出面はもっとがんばれるよなー
ファミコン時代でもあれだけできたんだから
かまいたちやってて吹雪にはためくカーテンや飛び出す猫にドキドキしてたわ
>>759 議論とズレるが、かまいたちで最初に遺体遭遇するところ
初見ではそこになにがあるのかさっぱりわからなくてねぇ
じーっと凝視して気付いた瞬間叫んだわあw
緊張しっぱなしで2時間ちょっとプレイしてあっさり彼女に殺されたのもいい思い出・・・
サウンドノベルって、その由来ゆえに主にサスペンスやホラーに使われるね
同じような(主に)立ち絵+テキスト形式のものでも、
恋愛モノはビジュアルノベルと言われがち
背景が動くとかって言ってしまえば別になくてもいい、必須ではないものだけど
ホラーでは効果的に恐怖を煽ったり、作品にいい味を加えるものなんだよね
それが乙女ゲーにおける萌えで考えてあったらいい演出てなんだろ
目パチ口パクは昨今珍しいものでもないから除外するとして…
伝説の空気ゲー転生学園は立ち絵が変わる際にアニメーションしてたな
たとえばポケットに手をつっこんでる立ち絵から髪をかきあげる立ち絵に変わる時に
ちゃんとポケットから手を出して頭にいくまでが見えるみたいな
正直サスペンスやミステリーならともかく
恋愛ゲーでそこまで突飛な展開も必要ないし…
>>761 それ最初は新鮮だろうけど、最終的にはアニメーション時間が面倒になって
OFFしちゃいそうだ
今何の話してるの?
やっぱりモーションポートレートが最良かね、ただし良質のものに限る、だがw
色々考えると戦闘のないor占める割合の低い魔人とか
ああいった系統の類似品あたりが、現状の乙女を満遍なく満足させやすいのかも
乙女は機械に弱い、DLC商売とか向いてない
↓
ゲーム性高いものにも弱い、ミニゲームとかすぐ投げちゃう
↓
やっぱ時代はノベルでしょ、サウンドノベルとかどうよ?
みたいな流れかな(一部誇張)
>>763 だから自分は、ぶっちゃけ立ち絵なんてそこに立ってればいいと思ってるけどね
スムーズに動いてテキストの邪魔をしないなら勿論いいけれど、そうじゃないのも多いから
キャラの表情やしぐさなんて、脳内で好きなように想像すればよい
個人的にはもっと軽めの乙女ゲー出て欲しいな
大作ばっかり狙って結局残念ゲーになるオチが多いからw
上に出てたようなミニゲームに乙女要素足したようなのやりたい
D3で1500〜2500円くらいで出してくれないかな
全部に力入れるんじゃなくて、毎回毎回のテーマで出す感じ
ビタミンYは続編ポジだけどゲーム数多いし結構よかったよ
遊戯録とタクヨーさんはやってないからわからん
ビタミンが台詞の途中で表情変わるのやってたけどあれいいなと思った
「最初はどうとも思ってなかったけど……その…好きになったんだよ!」
みたいな台詞だと「その…」の辺りから赤面するみたいな
「その…」から改行して次の台詞にしてもできることではあるけど
長い文章でやるとボイスがぶつ切れになるしな
遊戯録レベルのボリュームでも、1500円コースなら個人的には構わないよ
むしろお手軽ゲーとして月イチペースであれこれ実験してくれていい
ミニゲームの質がもっと高ければという条件が絶対に外せないけど
ぷよぷよとコラボとかできんかなぁマジで
>>766 >乙女は機械に弱い、DLC商売とか向いてない
この部分について
ユーザー全部が全部弱いわけじゃないし、ついてこれる人はいると思う
逆に乙女ゲー興味あるけどパッケージで買うのは恥ずかしいって層はいないのかな
自分はずっとそれ思ってて、DLの遙か買ってみて歯止めが利かなくなった口なんだが
でも設定できないわからない層が盛大にクレーム付けるんだろうなw
パケとDL同時販売ってのが理想だけどそれだとまた話がずれるな
>>770 同意
オトメイトには期待してないがw
今ってグリーとかの携帯ゲーでいろいろ出てるよね
あのくらいのクオリティでDLor安価販売ならいいんじゃないか
携帯と同じく興味ある人だけやればいい
パッケージでフルプライスだと「買わなきゃ!」→「買って損した!」が顕著になる気がする
上のは大袈裟に書きすぎた
>>772 >ユーザー全部が全部弱いわけじゃないし、ついてこれる人はいると思う
これは確かにそうだね、ただ乙女には弱い人が比較的多いというお話だ
無理無駄将来性なしと言い切るわけじゃないと前置きするけど
DL販売は乙女に限ってはユーザーよりもメーカーが嫌なんだと思う
限定版釣りができないし、1店舗辺りの販売数の減少に繋がるし
そうなると店舗特典つけるような店との関係にも支障が出る
特典目当ての人は店で買えばいいだけという話だけど、するとDL販売に旨味がなくなるからね
もちろんユーザーの技術的な問題もある
>>772 店頭買いするのは恥ずかしいけど通販なら何とも思わない派
DLだと売れないから個人的にはパケだなぁ
別にDLオンリーでもそれはそれで素直にDL買うからいいけど
ただその場合後出しでパケ(完全版)とか出したらディスる
>>774 D3もDSのDLはやってるんだね
推理ゲーム500円のが4つあった
>>775 つくづく乙女市場って特異な空間だよなあ
売れて数千の世界だから複数買いとかに頼りたい気持ちもわかるっちゃわかるけど
そういう系統のゲーム(今出してるようなゲーム)と別のお手軽ゲー(768みたいなの)で差別化図れないかな
ユーザーじゃなくてメーカー側が
乙女に限らずDLじゃ物欲が満たされないからゲームは断然パケ派
取説やパケも含めてゲームだと思ってる
棚に並べてニヤニヤするのも楽しい
CDとかも買うな
だからDL販売は正直嫌だなぁ
DLコンテンツとかならいいけど
ここ自分語りスレじゃないので
私もDL販売のほうがいいな
パッケもそのまま売って欲しいけど、気軽に買えるDL版もいい
偶に夜中に衝動的にVCとかPSNゲーム買ったりする身としてはw
フルプライスが基本と考える率の高い乙女恋愛市場では
シンプルじゃ採算取れないかなって気もするんだけどね
絵・画質そこそこ、声なしor社員や新人起用でも安価だからok
と言える人が多ければ続くかなと予想
>>781 間違った、フルプライスじゃなくてフルボイスね
自分もDL派。読み込み音ないし何度でもDL出来るし恥ずかしいパッケージもないし
特典イラネ派だからDLは歓迎だけど、特典欲しい人には向かないよね
今の乙女ゲは定価高いしな
携帯機参入で少しはマシになった気もするけどニューカマーが手を出しにくい雰囲気
新規顧客取り込むならDLは宣伝にもなるんじゃないか
現状では体験版配信すら試すところ少ないけど
お手軽ゲー→DL
従来のADV→パケ販売
で棲み分けすればいいんでないか
何も全部が全部DLにしろと主張してるわけでもないし
>>781 だからそこを住み分けしようってことじゃないの?
実際ボイスなくていいからもっと安くして欲しいって層もいるわけだし
DL形式で無料で試せる乙女ゲーがもっと増えたらいい宣伝になると思うんだけどな
体験版って一番いい所で区切ってあるから購買意欲をそそるものだし
暇だし試しにやってみるかと思う人が増えてくれればユーザーも増えるんじゃないかな
その中身がつまらないものだと二度と乙女ゲー自体やらなくなるリスクもあるけど
DL販売だと、私こそがメーカーを支えている、というファン心理を活用しにくいしね
コアなファンのお財布に頼り切ってる現状ではちょっと難しいことなのかも
安価ネタキャラ恋愛ミニゲーム集みたいので特化してくれたら独自進化の道もあるかな
すまん、上の方でDL希望した者だけど、DL販売を主流にして欲しいって意見ではないんだ
従来通りのフルボイス・美麗スチルのパケ販売はもちろん出て欲しいし自分も買います
それより少し質の落ちたもの、ボリュームの薄いものが低価格でDLできればいいなっていう話
パケ販売と同じ土俵に上がるのではなくて、別の側面からアプローチしてもらいたい
昔のソフトを半額以下にしてDL販売はTAKUYOがやってるな
あそこはこういった点では眼の付け所がいい
790 :
788:2010/09/29(水) 15:29:46 ID:???
追記
低クオリティ低価格だからこそ、そこではいろいろ実験して欲しい
ADV以外のジャンルもそうだけど、おなじADVでもまだまだ乙女の付け入るシーンはあると思うんだ
謎解きはクラキミで出たけどそれ以降続かないから、脱出ゲー乙女verとか
あと携帯アプリだけど、浮気ゲーっていうのもあるらしい
そういうのを色々試みて欲しいなって思います
>>786 PSPの話だけど、体験版はユーザーが落とせば落とすだけ
メーカーの金額負担が増える仕組みだから、やりにくいんだろうね
あと単純に、不出来と自覚している場合は売り上げ落としかねないわけだし
>>789 へぇ、そんなことやってたんだな
ただ乙女ゲーって廉価版すらほとんど出ない、それどころか
完全版(フルプライス)で最後まで搾り取ろうとするケースが多いから…
お手軽価格でたくさんの人に買ってもらうよりは
本編、FD、移植版、完全版で一部の信者に何度も金出させるほうに重点置きそう
>>789 タクヨさん着眼点はいいんだよな
ただ元々の数字が出ない…
>>792 TAKUYOは完全版愛憎版出さないのかw
廉価版出すくらいなら移植してオリジナル買った奴らにも
もう一回金出させて儲けるわ
廉価版なんて勿体ない>メーカー
華ヤカDLはやっちまったな
緋色体験版の時ははよくやったと思ったのに…
でも美鶴の存在を空気にしてたのはあざとかったw
クラキミは公式サイトで体験版プレイできたな
ダウンロードするんじゃなくてサイト上で操作できるの
ああいうのかそれか序盤のプレイ動画あると続き気になりそう
>>792 TAKUYOの問題はメーカー好きでさえDL販売の存在を知らないぐらいほとんど宣伝してない所
人気が出たソフトで1部を丸々無料で配ったりしてる所を幾つも知ってるんだけど
乙女ゲーの場合それをやると元手が取れなくなるのがネックだな
>>794 アプリコットとPC時代のゲームでやりつくしたので今はPS2からPSPぐらい
それも移植するまで待つ→その頃には他のゲームが気になってる
で売上げは右肩下がり
他メーカーが同じことをしてもそこまで売上げ落ちないから
やっぱり何かが足りないメーカーなんだろうな
>>798 まじかw宣伝しろよw
つくづくタクヨさんは儲ける気があるのかないのか
>>798 ホラーサスペンス?ADVがすごい大盤振る舞いしてたな
シリーズの123のそれぞれ1話がまるまる体験プレイできてた
あとこれはパケなんだけど逆転シリーズも今は廉価出て相当安く買えるんだね、驚いた
乙女ゲーって元々がそんなに売れない、市場が狭いジャンルだから、難しいのか
リスク犯して新規狙うほど賭けは出来ない
TAKUYOはアプリコットでやりすぎた過去があるから
それがあっての今なんだろうけどな
まああと5年位したら初期乙女ゲームのDL販売がスタンダードになるかもしれん
せめてシンプルで出した乙女ゲーくらいDLしてくれんかな
捨て置かせるよりも効率いいと思う
タクヨさんは儲ける気がないというか儲け なくてもいい んだと思う
売れないとつぶれるから困る!!っていう切実さがないからフリーダムなもの作れる
良いか悪いかは別にしてな
タクヨさんはいつも同じようなキラキラした絵ばっかってのもあるんじゃない
好き嫌いありそうな絵だしユーザーも飽きてくるよ
死神では雰囲気変えてきたけど
キラキラしてるか?あれ
TAKUYOみたいにフリーダムに作って、それがユーザーの主な嗜好と
合うようなメーカーが出てくるといいんだろうけどね
ユーザーの主な嗜好ってのも曲者だよな
個人個人の注文が多い
あちらを立てればこちらが立たずの印象
これが売れセン、と最初に思わせられればよかったのかもしれないけど
今はオトメイトみたいのが主流だから、TAKUYOは数字伸ばしにくいんだろうね
オトメイトの作るものが良いとか悪いではなくてね
>>807 両方立てようとするのが無理ある話だ
オトメイトゲー、特にワンドなんて主人公個性ありでほぼ自己投影は考慮に入れてない
でも結構ファンいるしFDや2まで出てるから成功してる部類
どっちつかずが一番危ないよ
TAKUYOは好きなものを周りの声に流されずに作ってるのはいいメーカーの形だと思うんだけど
この傾向が好きならこれと言った強い売りが無いのが痛いな
あえて言うならギャグが好きならTAKUYOかな、ぐらい
量は増えてるけど上手く住み分けが出来るほどメーカーの数は増えてないんだよな
オトメイトはコンスタントに新作出してくるしね
薄桜鬼で成功したことだしここらでもう少し遊び心を出してくれるといいんだけど
>>809 ちなみにワンドの売り上げ
09/06/25 PS2 『ワンド オブ フォーチュン』 5,914(10,060)
10/06/10 PSP 『ワンドオブフォーチュンポータブル』 4,082
10/02/25 PS2 『ワンド オブ フォーチュン 〜未来へのプロローグ〜 』 4,424
ワンド成功か?
PS2で1万はいいけど移植で5000いってないよ
ワンドは一例で出ただけだと思うから、単体の数字を取り上げて
突付くのは意味がないと思うけど、あのラインで成功とは言いがたいな
ただしどっちつかずが一番危険はその通りだと思う
タクヨが売れないのは
オトメイトゲーみたいなのが受けてるからじゃなく
単にユーザー受けが良くないからじゃないか?
評判良くたって売れないんだから
そもそも買おうって思うユーザーが少ないって事だと思う
>>811 オトメイト叩きだIF叩きだと言われるからアレだけど
そこんとこ期待できるメーカーじゃないのが問題かな
オトメイトは一番どっちつかずな気もするが…
よくユーザーの声に揺れてる印象
まあどんどんリリースしてくれるのは有難いけどね
>>813 逆に聞くが失敗か?
FD、移植、2まで決定してて、失敗ってことはないと思う
大ヒットとまでは言わないけど
あんなピンク頭のメルヘン女にして自己投影派捨てたから失敗したーとも言えない
オトメイトは薄桜鬼でアニメまでいっちゃったから味占めちゃいそうで怖い
移植商法とか肥を見習いすぎだろ
>>815 タクヨが売れないのはオトメイトのせいではなく
乙女ゲーム市場の今の流れがオトメイト作品にあるから
タクヨの出来と無関係のところでも売れない条件が揃ってるとは思う
その流れをひっくり返すだけの魅力がタクヨゲーにはないってことだけど
>>818 じゃあ移植してFDも出すタクヨのカエルは成功か?という話になるぞ
タクヨって、地味にスターシステムみたいになってて
過去作品と同じ地名が出てきたりキャラ出てきたりする
内輪ウケなノリが強いから一見さんにあまり優しくないとこがあるんだよ
というのは建前で単にギャグノリが独特で人を選ぶ
メーカーの話題になるとき出てくるのがコナミ肥オトメイトD3タクヨくらいだから寂しいな
もっと増えて欲しいところ
薄桜鬼は随想録DS、黎明録PSP、DS、本編+FD+黎明録PS3が控えてるしな
絵が特別綺麗っていうわけでもないし、(死神はいい線行ってるかな)
設定自体もありきたりの学園モノな割にクセがあったりしてどうも手に取りづらいんだよな
>>820 オトメイト好きではないけど流れがオトメイトにあるんじゃなくて
単にキャッチーさがタクヨに無いだけだと思うよ
カエルと他の題材だったら大体他のものを選ぶ
タクヨは新規を引き寄せるにはニッチすぎるんだよな
>>821 タクヨさんは売れても売れてなくても移植するしFDやお祭りゲーも出す
メーカーなので比較の対象としては不十分
いやマジでね
>>823 大方の人が思い浮かべられるのはそれくらいだろうからなあ
勿論他メーカーにもファンはいるけど、作品名は別として
メーカー名が認知されてるところというのは意外に少ないよね
>>821 おい、オトメイト論争にタクヨさんを持ち込むな追い込むな
オトメイトはオトメイトで、絵とか主題歌とかに重きを置いてるのがわかるからいいんだよね
内容はともかく
だから逆に今度前田絵を持ってくるのがエエーッってなった
>>826 カエルとかはどこで出してもコケるから置いといて
タクヨのシリアス側はタクヨじゃなかったらもっと売れただろうなってのはあるけどね
星色とかソラユメとかあのへん
>>829 移植FD続編決定してる=売り上げ的に成功してる、とは限らないという意味で
カエルが引き合いに出されただけだろう
タクヨはリトルエイドのノリを今でも引きずってるのがね
あれさえやれば小ネタはわかるけど逆を言えばあれをやってないと小ネタが通じない
そのゲーム好きにはいいかもしれないけどそうじゃないファンからはついていけなくなって見放される
それでもメーカーがその姿勢を崩さないからよく言えば客の声に左右されないメーカー
悪く言えば自分達が楽しければいい同人メーカーに近いものがある
と言ってもこれは最近はタクヨに限った話じゃないか
前田絵好きだが番長って題材はちょっとな・・・
絵に金掛けるのはいい事だと思うが
骨折スチルとかパッケージ詐欺はもう嫌だ
>>832 オトメイトみたいなのとはまた別の意味で同人的だよな、タクヨ
オトメイトは言動が同人的だけどね
メーカーの独自色ってのが強く出ればそれはそれで強みにはなると思う
コナミ肥は言わずもがなだけど、オトメイトは絵、D3は雑多な印象かな
D3は結構いろいろ挑戦はしてると思う
Vitaminもツッコミとか最初から固定ルートとか新鮮だったし、
クラキミは乙女の中では新ジャンルだし
もうタクヨさんとかオトメイトはあれでいいと思う
求めるのは新風だ
カプンコやアトラスをまだ諦めてはいないぞ
D3はパブリッシャーだと何度言えば
>>837 そりゃそうだけど、D3がそのゲームを販売すると決めてることに変わりはないでしょ
意味がわからない
裾野が広がってほしいとほんとに思う
少女漫画を読む層ってけっこう老若男女いるじゃん、あんな感じで大きな市場になってほしい
オサレ系受けするもの、男性にも受けるもの、家族でできるもの、手軽なもの、
そして濃いものももちろんね
偏見つか先入観で「乙女ゲーは一部のオタク女がするもの」と思われてるからそこをなんとかしたい
世間にはもっといいイメージを持ってほしいし、気軽に参戦できるような宣伝をお願いしたい
間違っても、CMを見た一般人が「キモッ」てならないように、せつにせつによろしく頼むぜ
少女漫画と乙女ゲーが共通してるのはあまり頭を使わなくても楽しめるのが多いところ
共通してないのは価格、操作性、歴史、予算というかクオリティ、
そんでユーザーの裾野が大違いなんだよね
クラキミみたいに脱出乙女という新しいことをやってみたりするのも、その裾野拡大に貢献してると思う
現在の少女漫画みたいな地位までいかなくてもいいけど
少女漫画市場が「20年組」団塊の作家によって拡大し、ファンに育てられてきたように
乙女ゲーもあともう少ししたら爆発期を迎えるかもしれない、と期待している
クラキミ的なイロモノが出たら、せめてその挑戦を応援していきたい
D3はパブリッシャーだからD3名義のゲームに共通する特色はない
↓
雑多というのもメーカーの特色と言える
こうですか?
家族で乙女ゲとかどんな羞恥プレイ・・・
気持ちはわかるけどさ
もうちょっとでいいから纏めてくれw
一般からは「乙女ゲームはオタク女がするもの」
同人系女子からは「乙女ゲームはオタク女はしないもの(ドリ厨きもい)」
オタ男子からは「乙女ゲームとかする女キモイ」
みたいに先入観は複数あると思うんだ
乙女ゲーム=オタクはまず
絶対数の多いギャルゲ=オタクの式が成り立たなくならないと
無理だろうな
そもそも一般ゲーと比べたらコア層の売上だし
>>843 マンガよりゲームのほうが根本的に間口が狭いってことだな
より能動的なのがゲームだから、敬遠される率も上がる
今以外の層を引き受けるとしたら
ゲーム性が魅力的なゲーム>難しいからダメ
話が面白い>萌えが最優先、他はそこそこでいい
どう考えても今の層と両立しない
乙女ゲーはオタがするものっていうのはほぼその通りだと思うがなー
印象を良くするって言ってもなぁ
たとえばよく言われる乙女ゲのコスプレイヤーによる聖地巡回とかやめさせようっつっても無理でしょ
一人一人にやめろ!って言って回るわけにもいかないし
>>849 個人的には、と前置きするけど
アニメ見ない一般ゲしないマンガもあまり読まない、するのは乙女ゲだけ
みたいなタイプはオタクとは思ってない
べつにオタ扱いでもしょうがないと思う
ゲームやらない人からすれば一般ゲのFFDQあたりでもオタがやるもの扱いだし
乙女ゲーって基本的にワンパターンだからそのへんをがんばってほしい
>>845 オタ男については、前にやってたアニメの桜蘭ホスト部がおもしろいと結構評判だったから
女性向けでも男にウケるものはウケるみたいよ
あれはあんまり恋愛を前面に押し出してるんじゃなくてコメディ色強かったから
入りやすかったかもね あと絵柄があんまり少女漫画少女漫画してないとか
一般人からみてオタとして一括りなのは間違いないだろうけど
オタ業界?から見たら乙女ゲのユーザーはオタ度低い人が多めなイメージ
オタ内からも一般からも、少し違った視点からpgrされているんじゃないかな
だから新規層が取り込みにくい
>>852 女向け作品だが面白いと感想持つのと、それやってる女のことをどう思うかは別じゃないかね
女は薄桜鬼見てハァハァしてるんだろw的なのも結構見たよ
ただ、アニメ化なんかで相互理解が進んだら良いと思う
乙女はディープとライトが混在してるイメージ
複数買いとか声優買いとかコアユーザーがいる反面、
ときメモきいたことあるから買ってみた程度の人もいる
私も偏見あるわ
ラブプラスにはまる男の中でも明らかにアレな感じの人を、テレビが面白おかしく報道する
だからギャルゲユーザーにはあんまいいイメージが正直持てない
そもそもなんでヲタ扱い関係ないと思うけどな
ドラマだろうと小説だろうと恋愛物は下に見られてる
垣根があるのは当然
男だってギャルゲエロゲやる奴等はさんざんpgrされてる
寒流だってジャニヲタだって外から見たらpgr対象だよ
ギャルゲオタ「乙女ゲきめぇpgr」
乙女ゲオタ「ギャルゲきめぇpgr」
腐女子「両方共きめぇpgr」
みんなスイーツでみんなpgr 金子みすゞ
そういえば前にアニメの薄桜鬼スレでどれとどれがホモなんだよみたいな書き込みあったなw
腐女子と乙女ゲユーザーの区別付いてなくてみんな腐女子の人もいるよ
まあ兼業もいるだろうが
乙女ゲに関しては、外からオタpgrされていることよりも
現役のユーザーの質が問題と思うな
上の方で言われていたけど、重度のオタジャンルに見えて
実はユーザーはオタ気質を持ち合わせていないのが多い
乙女ゲ以外のオタジャンルを知らないって人も結構いるよね
>>861 女オタ=腐女子って認識なんだね
んで、女向けオタクコンテンツは殆どホモ、と思ってる男性も多いな
ちょっと話題変わるけど
テイルズアビスが3DSに出るみたいなんだね
別に普通の移植でもいけるなら、そこそこ売れる乙女ゲーでも移植すれば
ロンチ周辺のコレシカナイ需要でそこそこ売れて少し市場出来るかも?
私乙女ゲームしかやったことないからオタクの自覚ないや
漫画も読まないから、少女漫画の例がよくわからない
自分は乙女以外はアーカイブスでだらだらやるくらい
予約とか特典狙いとか派生商品は買ったことないな
こういう人も結構いるんじゃないかな
他にもいろいろ多趣味だけどオタクは自認している
乙女ゲーしかやらないからオタじゃないってのはよくわからん…
自分でオタじゃない思うのは自由だが
乙女ゲーしかやらないからオタじゃないよ!って一般人に言ってもまず通じないと思うぞ
>>862 ちょっと考えてみても分からなかったので
オタ気質をもったユーザーが増える事によるメリットって例えば何があるんだろう
>>868 グッズが売れる
くらいしか思いつかなかったoqz
自分が乙女ゲームやる前はこの種のゲームにどんなイメージを持っていた?
報道で見るギャルゲプレイヤーにどんなイメージ持つ?
世間からの目はギャルゲも乙女ゲも変わらんと思う
先生キター
>>868 むしろ下手にオタ気質が濃くなると保守的になりやすいよ
これは他のジャンルを見ればわかりやすいのでは
クオリティアップの代償としてマニアック化が進む。ついでにコストも上がる傾向あり
>>867 傍から見ると多分同じ穴の狢
本人が自覚あるかないかだけの差
オタク趣味なるものの定義が曖昧すぎるわ
だから他人からオタク呼ばわりされる自覚も必要もないと思う
そう公言できるような趣味でもないが
だからといってそこまで恥ずかしいって気にすることもないだろうと思うがなー
グッズ持ってたり携帯待ち受けとかボイスとか設定してなければ
言わない限りオタなんて絶対バレないよ
ジャンプの漫画読むとかFFやるくらいなら言ってもオタとは見なされないし
オタキモイ乙女ゲーキモイ言われるの嫌だなんて気にしすぎ
乙女ゲーが恥ずかしいと思うのはゲームのキャラと恋愛するゲームだからだろうな
ギャルゲオタきもいって思う人がいるならそれと一緒
現実でもてないからゲームやってんの?wと思われるのが嫌なんだろう
自己投影してないと言っても世間の評価は夢ゲーだしね
自己投影がどうのこうのなんて、中にいる人たちの
勝手な拘りであって外から見たら複数人から男選んでる時点で
アウトだわ
自己投影が何だってんだよw
自己投影イタイアリエナイが主流なら語りかけCDがあんなに流行らないだろw
個人的には主人公気にしなくていいしとにかくイチャイチャしたい時に重宝してる>語りかけCD
あなたの重宝とかどうでもいいんで…
人に迷惑かけない自己投影なら自由なんじゃない
こんな主人公嫌だーもっとこうしてああしてーって言うのが厄介なだけ
ただでさえ狭い世界で表現方法をどんどん減らす方向にいってるからな
>>881 買ってプレイしてみて自分に合わなかったら多少文句は言っていいんでないかね
>>882 そりゃそうだな
買ったものの不満を言うのは当然の権利だしね
それをメーカーに伝えてどちらに動くかはメーカーの判断だ
まともな意見なら取り入れられるしそうじゃないならスルーするだろうね
メーカーの弱腰が悪いのか
結局のところクレーマーなんてどこの世界にもいるしね
一部分にだけ左右されるのではなく全体としての改善点があるならそうして欲しい
最近はスタッフブログもあってメーカーとユーザーの距離狭まってるよね
ユーザーの意見を取り入れて欲しくないとは言わないけど
あんまりにもユーザーライクすぎるのも商業としてどうかと思う
オトメイトの悪口はそこまでだ
おたくの自覚というのってやっぱり恥ずかしいものなんだよね
とくに女性は
買ったんだからこうして!なユーザーも中にはいるからなあ
しかもそう言う人に限って声が大きいから主人公関連が真っ先に改善されるんだろうね
システム面では直しづらいけどシナリオならライターが気をつければどうにでもなるしね
改善して良くなるならそれで良いと思うけどねえ
よく主人公無難になって売上落ちたとか言われてる作品あるけど
それって主人公だけが原因なのかなって思う
主人公だけの問題じゃないだろうね
シナリオ全体を無難にしてるから売りまで消してる
ついでに無難すぎると主人公が空気になる可能性も高い
言うほどはいはいと意見聞いてるメーカーないと思うけどな
取り入れてるんだなって思う変更がある場合はあるけど
そのままの場合もあるし
スタッフとユーザーの距離が近くなったのは確かだけど
それによって目立つのは「変なユーザー」の方だったりするのが何とも言えない所だ
ゲームでくらい平穏に過ごしたい層とゲームだからこそもっと激しくって層がいるからな
両者の顔色窺って妥協するのは難しいってか無理だよ
棲み分けするにしては狭すぎる業界
乙女風味の入った普通ぽいゲームがたくさん出たらいいな
入り口が狭すぎるから、中間地点の案内板としてライトユーザー用のがもっと欲しい
>>887 オタクだと自覚しているが
他人には知られたくないって人が多いのでは
おたくであることは言えても乙女ゲーをやってるのは言えない人もいると予想
前スレでも出たけど乙女ゲーユーザー自体が乙女ゲーを恥ずかしいものだと思ってるから
口コミで広がるとしても一般には知られないで終了だろうね
一般人には言えないし、オタクコミュニティでも言えないんだよね
乙女ゲー好きとかって
特にいう必要もないから自分は言ったことないけど、
オタクジャンルなんてどれも恥ずかしいでFAだと思うけどなあ
何故乙女ゲームだけ特別恥ずかしい扱いされるんだろ?
乙女ユーザーがそう思ってるならそれはただの自意識過剰じゃないかい
>>870 一般ゲーマーだったが乙女だけはやるまいと思ってたな
個人的な主観だけど一般>乙女だった
他の人は当時の自分と同じ事思ってるのかと思うと悲しいな
一回やると抜け出せなくなったんだが
世間一般から見たらオタジャンルなんてどれも一緒だけどね
>>898 2の他のスレやオタクコミュの中で乙女ゲーがどんな存在かちょっと調べてみるといい
それでも恥ずかしいのは一緒なのになんで?と思うのなら
今の所はやってる人の数が少ないのとゲームの質が高いものが少ないせいかと思われる
一般から見てオタクキモイはギャルゲもBLも乙女も一緒だからいいけど、
他のオタクからキモイ言われるのは嫌なんだろう
ギャルゲも乙女ゲーも、リアルで恋愛してないからやるもんかと誤解してた
やってみると、実際別腹なんだよな
リアル恋愛と芸能人の追っかけは両立するし、それに近い
うん、まあ、ゲームとしての質は一般やギャルゲに遠く及ばないわな…
そういう意味での恥ずかしいなら感じる
まあ正直自意識過剰な面もあると思うけどね
ただマイナー+質が低いってのは誤解されてる理由でもあるわな
正直ゲームとしての質は低いのは正しいので
そういう意味では乙女ゲで満足してるって思われるのは恥ずかしいってのは感じるかな
ただドリ厨乙みたいな言い方されるのは微妙だけどね
オタクじゃないと判らない内部のジャンルってのがあるからな
>>903 っていうかただのゲームだし、ぶっちゃけ
色んなゲームのジャンルがあるうちの擬似恋愛を楽しむってジャンルなだけで代替にはならんのは当たり前だろ
>>906 オタは自分より下のものを作りたがる
乙女ゲーは格好の餌なんだよ
実際質の良いギャルゲや一般やってるからそのオタの方が格上って事もないんだけどね
一般人から見たらみんな一緒
一般人
乙女ゲー?名前からしてなんかキモ・・・
イケメンと恋愛するゲーム?
うわー・・・ゲームキャラに好きだとか言われて喜んでるんだ
オタク
喪女ドリ厨w
主人公に自己投影してんだろwきめぇwww
イケメンばっかwww腐女子乙www>勘違い野郎
orz
>>898 現実で男いないからってゲームで恋愛してるとかwwwかわいそwww
って目を向けられるのが嫌なんじゃないかい
違うんだって言ったところで実際に男いない場合は説得力0だしな…
きもくても何でもいいからメーカーがんばってくれ
だって奥行きあると気持ち悪いじゃん
ナッキーがGS好きと堂々と言っても一般の人はそうなんだーと言うだろうけど
普段からもてない女アピールしてる女芸人が言ったら現実に帰ってこいよwwって言われるだろうな
こう言うのはリア充なら気にならないでFAだと思う
>>916 ただしイケメンに限るの逆バージョンだね
芸能人があずにゃんペロペロとか言ってても気にならないけど
キモヲタが言ってたらドン引きするし
>>917 ごめんそれに限っては芸能人の方がドンビキする
ヲタクなら、ああキモヲタ…で済むけど
美人が乙女ゲーやってたら
美人なのにちょっと隙のある人なんだなって好感度があがるんだろ
二次元キャラに床ローリングとか萌えたとか言うのに
あずにゃんペロペロはひくってわからんなあ
ペロペロがダメなんじゃね
あずにゃん可愛いよならいいんじゃないかな
おまえらが美人になれば解決するってことだな
何言ってるんだ、美人ばっかりだぞここは
>>923 みんな茶髪ボブの可愛い高校生だもんね
ちょっと地味めだけど
>>924 よく乙女ゲキャラにチュッチュとかハァハァ言ってるwwwごめんwwww
でもペロペロはないなあ
実際ペロペロすることなんて無いと思うけど
乙女ゲーマーはそういうところ気にする人多いよね
潔癖というかなんというか
オタクっぽいノリが駄目な人がそれなりにいるんじゃね多分
同人とかカップリングって言葉この板だとちょっと…だし
それは乙女ゲーマーに限ったことじゃないと思う…
ネット上での定型文だとさてもペロペロは生理的に無理だ
乙女ゲーマーに限らず女性にはキモイって思う人は多いと思うぞw
>>929 そう?腐女子とかは結構ペロペロやちゅっちゅみたいなシモ系のノリが好きな人多い印象
偏見ありすぎだろう
チュッチュとかハァハァとかは2ちゃんでは常套句みたいなもんだからな
オタっぽいノリがダメってのは多いだろうな
なんていうかこの板見ててもノリやギャグが通じない人多いし
真面目なんだと思うけどね
>>928 私オタクの自覚あったけど最近買ったゲームがパロディばっかりで
全然楽しくなかったからオタクの癖にオタクっぽいノリが苦手なのかもしれない
不思議だよね、こういうの
>>935 2chで話してるのにペロペロやチュッチュみたいなノリは
他のオタクに比べて乙女ゲマは嫌がるよねって話だろ
それがダメだと言ってるわけじゃないよ
真面目だからふざけすぎたノリが受け入れられないとかじゃなく
純粋に表現が気持ち悪い 生理的に >ぺろぺろ
>>937 多分937がオタクだから中途半端なオタクノリがおもしろくないんじゃないか
女性全般ってそりゃリアルでペロペロとか言ってたらただの頭のおかしい人だろう
なんでペロペロの話してるんだw
>>940 だよね
嫌だから真面目とか潔癖とかちょっと違うと思う
それなりにオタならそこら辺はそんなに嫌悪感無いだろうけど
オタって程オタじゃない乙女ゲマとかには微妙なんだろう
何となくわかる気はする
>>943 だって、元が芸能人やイケメン美人なら〜って話だし…
ペロペロって言ってるけどハァハァとかちゅっちゅみたいなものと同じように捉えられてるただのネットスラングって感じw
>>948 それはオタクであることが前提じゃないの?
芸能人からなんの議論をしてるんだw
話が噛み合ってないっぽい
2chで見るなら自分も全く気にしないよ
スルーするだけだし
>>942 うーん、そうなのかな?
そのゲームの出来が微妙だったから
ネタに走ってる暇あるならryって思っただけかもしれないしw
全く話が噛み合ってないなw
そろそろ雑談になってるから乙女ゲーに関係ない話は自重
2chとかtwitterとかネット社会においての
ペロペロ、みたいなノリがどれだけ受け入れられるかの話じゃないの?
別に2chなら自分も気にしないけどな
何を持ってオタクにしてるかがそれぞれ違ってそう
自分はコミケ行って同人誌読んで書いてオタ用語使ってってぐらいを真性オタだと思ってるけど…
噛み合わなさすぎて、読み直せば読み直す程混乱してくるw
乙女ゲーマーはオタクノリが苦手という話だと思ってたわ
自重なのかそうなのか
>>959 そういう話ならいいけどペロペロどうこうはあんまり関係ないような
あーでも、自分の好きなキャラに
○○ペロペロとかスレで見たら、ちょっと嫌かも
ペロペロとか何かいや
↓
そういうオタクノリって乙女ゲマは苦手な人多いよね
という流れじゃなかったのか
私は平気、私は無理ばっかりだった気がする…
>>962 自分もそういう流れだと思ってたw
まあネットですらオタノリ嫌がる人がいるのは事実だよね
そんなようなどっかずれてるような
とりあえず真面目に議論はしてないな
ユーザーが言う分には全然問題ないだろ、ほっとけ
メーカー側がそんな感じのやりだしたらまずい
>>967 オトメイトとかやりそうで怖いな
あそこ主人公の乳とかどうとかいってるし
メーカーがやってもいないのにこじつけても
タクヨさんが微妙にうけないのはそのせいかもな
カエルなんかそんな感じだし
タクヨはオタっぽいというか
良くも悪くも自己完結世界なので…
タクヨはペロペロしてないよ
ああいう内輪ノリが受け付けない人もいるだろうな
オトメイトは同人サークルのようなノリ
タクヨは高校の慢研みたいなノリ
内輪ネタが多いってだけで新規は手出し難くなっちゃうからね
好きな人ならそれでいいんだけど
例えが微妙すぐるw
オトメイトはプレイヤーそっちのけで
自分だけ盛り上がっちゃう時がしばしば
あれ、次スレ立てないの?
983 :
980:2010/09/29(水) 23:49:44 ID:???
おつぽ
おっつおっつお
乙フライ
乙ポニ
今って何の議論中だ?
乙してるだけ
乙乙
スレ立て早い時に限って議論が止まってるとはw
なんか口説いてる人いるしな
>>983 乙
>>977 すげー納得した
反応クレクレな同人サークルと
内輪でキャッキャやってるだけで満足な高校漫研の違いな
同人サークルと漫研の違いが分からないが
オトメイトとタクヨは似てるって事でいいのか?
>>993 なるほど
内輪でキャッキャやってるからあの売り上げなのは分かってるのかね>タクヨ
>>957 自分もそう思ってるよ
ついでにオタク気質としては、凝り性、粘着質、高い集中力、無駄な雑学豊富、などがあて嵌ると思う
だから乙女ユーザーにはオタク気質持ちが少ないというのは納得する部分がある
乙
コミケやイベントに行ったことあるのがオタだと思う
乙れを愛せ梅
>>944 外向けに発信して外部の同士に見てもらおうとするのが同人サークル、
部員間だけでぱあっと盛り上がって終了しがちなのが漫研
…という感じじゃないかなーと想像
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。