乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その43
>>1乙
前スレの話題に続くけど、結局萌えで終わるなら
大衆が萌えられたかどうかが良ゲーの指針になるのかな
個人の萌えは個人だし、そうすると数でしか判断出来無さそう
>>1乙
個人的な理想だとゲーム的にも面白くて萌えられるものが欲しい
けどそれをここでいうと一般の恋愛要素あるやつやれという話になっちゃうんだよね
そうすると今度はシナリオが…ってなって以下無限ループ
一般の恋愛要素ありも良いんだけど配分で恋愛要素の方が結構少なめになるしね
恋愛要素強めの一般ゲがあるならゲーム的な面白さ強めの乙女ゲーがあっても良さそうなものだけど、
まあ出ない所を見ると需要が無いって事なんだろうな
>>1乙
一般でやれと言うが一般と乙女ゲーはやっぱり萌えというか何かが違うんだよな
だから乙女ゲーでゲーム的に面白いものをと自分も思うが
市場を見るにゲーム的に面白いものはあまり求められていないものなのかなとも思う
>>5 でも一番売れてるGSシリーズとか見ると、最後の行はそう言いきれないような
ときメモブランドだからあてにならない、ってのならそれまでだが
うたプリとかもスチル最悪だが音ゲー部分が好評で結構いい数字出てるし
正直完全に人それぞれの萌えとまではいかなくても
ゲームとして面白いかどうか、ってのも人によると思うよ
自分はときメモのパラ育成システムが大好きでめっちゃ面白いと思うが
友人は作業の何が面白いの?って人もいるし
>>6 うたプリって初動だけじゃなくてその後のびてんの?
だったら意外とスチルって重要じゃないのかもな
>>8 FDが出る程度には売れてるんじゃないの?
初動からしてメーカー目標超えてた感じもするが
でもFDではスチルを別のとこに依頼してまともなスチルになったから
やっぱスチルも大事だと思うw
売れてるゲームみるとそれなりにゲーム性あるものが多いし
萌が無きゃ乙女ゲーとしては駄目かもしれないけど
一歩抜けようと思うとゲーム性を持たせるか
スタスカ、薄桜鬼のように何かに特化してないと難しい
オトメイトはゲーム性、システム面さえ強化すれば
30000越え出来そうだけどなぁ
少しでもゲーム性あると、作業作業いう人達をよく見るんだけど、
作業ゲーってなに?作業じゃないのってノベル位じゃない?
作業作業な人は
レベルあげからフラグたて、パラメーターあげなど全部作業になるし
つかゲーム自体作業って感じもする、極端に言えば乙女ゲーで順番に男落とすのも作業w
面白い作業が苦痛な作業だけの違い
>>8 その後どうなってるかは分からない
プレイした人には確かに音ゲー要素評判良いみたいね
一般ゲーにも通じる話だけど…たとえばアトリエとか、
面白いゲームシステム思いついたら、それを突き詰めれば大きな強みになると思うから
乙女ゲーメーカーは頑張ってほしい
>>11 ノベルの周回のスキップがなによりつまらん作業だけどな
ゲーム自体作業の集合体だし作業のご褒美に男ゲットでも
別にかまわんけどね
作業嫌ならゲームやらんし
>>7 そういう場合はシミュとして評価するのが良いんじゃない?
その友人の話を聞く限りゲームとしてというよりジャンルが好きかどうかって感じに聞こえるな
ADVならADVのゲーム性として面白いかどうか
シミュならシミュのゲーム性として面白いかどうか
で考えた方が嗜好が入りにくいかなと
>>10 オトメイトはゲーム性ではなくシステム面・シナリオ面を少し強化して(セーブやらスキップやら)
今の路線での進歩をしてくのが向いてる気がするな
割と手軽にさくっとやりたい層には派手目で王道設定は受けが良いだろうし
ゲーム性は必ずしも必要ではないと思うんだよね
最近音楽も外注だったりするみたいだし
要するにその人がつまらないと感じたら作業って感じなのかな
パラ上げも楽しめなかったら作業
スキップが長いと作業に感じるのかね
音楽は基本外注じゃないのか…?
と思ったけどそういや音楽担当が誰かとかわからない事も多いな
音楽は一般の大きいメーカーでさえ外注なとこも多いしね
というかめぼしい人達がフリーになってるからってのもあるけど
音楽とかそういうのもしょぼいって言われてるから
その辺りの強化ってのも良い傾向ではあるんじゃないかね
>>18 感じた事で言うならその通りだと思うけど、
ゲーム性が良いかどうかで言うなら
ある程度ジャンルによってお約束もあるから
(ADVならフラグとかスキップとか、シミュならパラ上げとか)
そこを考慮する必要性はある気がするな
>>18 ノベルの2週目以降スキップの嵐になるのは仕方ないな
ただ、共通部分が多いのに個別ルート扱いで
スキップできないのはいただけない
スキップがサクッと快適にできるかどうかでも決まるよね<作業感
選択肢と未読部分で止まるとか、当たり前のことがちゃんとできていれば、
あー作業メンドクセーにはならないと思う
未読や選択肢で止まらないスキップ機能ってあるの?
早送りじゃなくて、次の選択肢までスキップの機能が欲しい
>>18 パラ上げはゲームが想像する余地を奪ってると作業になるし
ゲームする方も想像する力がないと作業になる
ストラバにも意味のないパラ上げがあるんだよな
フラグ管理してからにすればいいのに
詰め込むと失敗する良い例だ
>>25 時々強制スキップ機能があるのはあるね
個人的には需要がよくわからないけど…
話は見なくて良いからさっさと攻略してコンプする為とかなのかな
>>28 コンプしたいのに○○嫌いだから無理!って人に
とっては需要があるんじゃないか
物によってはコンプ特典あるし
たまにセーブ忘れて再プレイって時の
強制スキップもありがたかったりする
もちろん既読と切り替えられるの前提だが
>>25 TAKUYOはソラユメ一作しかやってないけど選択肢までのスキップ
とオートゼーブがあって感動した
攻略サイトとか見ずに探りながらやるのには便利
ノベルゲでも好感度や分岐が丸わかりなのは
やっててつまらん
私は逆にノベルゲやる時は話に集中したいから選択肢簡単で良いな
ただ読んでるだけなのに目当てのED見られないとイライラするw
その代わりシミュとかは人並みに難しくして欲しい
はかれなで某キャラのルートのフラグ立てが
ややこしくて凄まじく苦行だったの思い出した…
一目で正解わかるような選択肢にしろとは言わないが
ゲーム中に手がかりになりそうな情報がほとんどなしで
必須選択肢多いとかは確実にストレス溜まる
鬼フラグの場合ヒントがあると楽しいかもね
そういう意味では遙か3とかヒントがわかりやすくて実行するのも自分だから
面白かった記憶があるな
緋色ではバッドEDになるとキャラ漫談風に
バッドになった原因解説するコーナーあったな
あれは結構おもしろかった
ああいうのじゃなくても、バッドっちゃバッドだけど
これはこれでありじゃね的な展開をいくつか用意したり
正解選択肢以外も選ぶ楽しみがあるといいと思う
ノベルはマリアしかやった事ないんだよなぁ
悲恋、ハッピーEDの分岐じゃなくて、EDがまったく違うものになる分岐やりたい
前スレでPやスタッフが男性か女性かでゲームの雰囲気に違いがでるみたいな話がでてて
ネオロマは女性ばっかりぽいって話があったけどむしろネオロマはコーエーだから
男性多いんじゃなかったっけ…?シナリオにも男性がいた気がするんだけど…
アンジェリーク時代の話だけど、ルビパのインタビューで
「テキスト担当の男性スタッフに、オリヴィエはオカマじゃない!と何度も掛け合った」
みたいな話をしてた記憶がある(うろ覚えだけど)
当時は女性による女性のためのゲームです!みたいな売り方してたのに
テキストは男性スタッフが作ってたのかと思って少し驚いた
アルバレアのあのすんげーポエムも男が書いたんじゃなかったっけ
アンジェ全部女が作っていたと今の今まで信じてたよ
ずっとそううたってたしw
男性風味というとストラバのバカップルセリフはいかにも男が書いたっぽいなと思う
アンジェのシミュ部分を作ったのは三国志スタッフ
難易度を下げろ下げろと言われ続けて難儀したとか何かで読んだ
シナリオだってルビパだけじゃ無理だったろうし、男性は関わっていたろうな
遙かも戦闘システムは一般ゲの男性スタッフが多いと言ってたよ
ちなみにキャラ立ち絵も一部携わっているらしいが
乙女向けはあまり筋肉盛れなくてちょっと物足りないんだと
だからサブの体大きなキャラ担当になるとスタッフが生き生きしてるそうな
>>40 三国志スタッフが作ってたなら難易度低いなりに面白かったのは納得。
最近のだとスカーレッドライダーがほぼ男性スタッフだよね。
あと多分だけど工画堂も?ガッシリした絵柄だから立ち絵も男性だったのかな。
女性でガッシリ絵描く人も多いから自信ないけど。
えー?そうなのか
ネオロマって女だけで作ってるんだと思ってた
なんでそんな勘違いしたんだろう…
>42
SRXはスタッフよりメーカーに対しての期待が高かったな
サクラ大戦って知名度高いし
乙女ゲはまた微妙に世界が違うかもしれないけど、個人的に
漫画とか小説だと男性が書く男キャラの方が魅力を感じるし
女キャラは女性が書いた方がかわいいから、スタッフは男女混合のがありがたい。
男性の書く女キャラは妙に純粋でキラキラしかったり変にツンデレってたり、
女性の書く男キャラは女々しかったりするので。
もちろん全部がそうじゃないけど。
SRXはライターがアニメで有名なシナリオだったらしいので期待したがたいしたことなかったな
やっぱり他の分野から有名な人を安易に連れてきても大成功する確率は低いんだろうね
>>43 それは「ルビーパーティー」が女の女による女のためのゲーム制作チームと
うたわれていたからだと思うぞ
実際、頭の部分は女性が務めていたんだろうし
ただ、当然だけど手足となって動いていた人たちは男性も多数いたってだけかと
SRXのシナリオは良くも悪くも、乙女ゲーだからこんなもんかっていう意図を感じた
実際乙女ゲであれ以上やるとついていけない層が増えると思うし、ついていける層だけをターゲットにしたらニッチすぎる
個人的にはああいう試み自体は乙女ゲの幅が広がって良いと思うからもっとやってほしい
>>45 結局乙女ゲナイズされちゃった感じだよな
伏線放置は何のつもりか解らんが
SRXはシナリオの人が主人公の台詞が3分の1以下に
なりかねない程駄目出しされたらしいな
それがプラスとマイナスどっちに働いたのかわからないけど
>>49 マメプリみたいに主人公無個性バージョンと
個性派バージョンに設定できるようにすればよかったんでねーのか
と思うのは主人公が合わなかったせいかな
SRXはPSP移植待ちだな
つーかそろそろPS2でソフトを出すのを止めてくれ
移植商法が出来なくなるとかあるのかもしれないが、逆に
どうせ移植されるからと買い控えする人もいるだろうし
微々たるものかもしれないが、売り上げ落ちたりするんじゃないか?
自分も移植待ち。あとリトルアンカーも移植して欲しいな。
特撮、SFとか今までできると思ってなかったジャンルの作品がでてくるのはいいことだよね。
リトルアンカーは公式見たら船のスペック載ってて笑った。
よく分かってるなぁととるべきか、乙女ゲ買う層にあれは必要なのかと思うべきか
風色サーフもだw
SRXは逆に男性スタッフだからこそその辺り遠慮してしまったのかもしれない。
他にももっとがっつりした伝奇物とか色々増えるといいよね。
SRXはシナリオを追加や修正してくれたら移植版買う
今は評判が微妙で手が伸びない…
なんだかとっても勿体ない作品ってイメージだ
自分が買う買わないとか
もっと○○増えるといいとかってのはここで話す必要あるのかね
移植したら売り上げ伸びそう→議論
移植したらあたい買う→雑談
現状
移植したら売り上げ伸びそう→議論か売上か雑談の伸びてるスレ
移植したらあたい買う→雑談か売上か雑談の伸びてるスレ
ここは長文の雑談スレみたいなもんだろ
同じ事ばかり議論してるけどまとめてメーカーに提出したりするわけでもないし
個人的に意見をメーカーにメールしたりアンケート出す方が多少なりとも役にたってると思う
で?
あたい買うだけじゃなく、
あたい買う、「何故なら」の部分がこのスレには欲しいんだと思う
あたい買うだけなら雑談スレで十分
何故あたいは買うのか、その買う買わないの決め手は何だったのか、
あたいの主観を含めても良いからその点を具体的に書いてもらえると議論のきっかけに繋がると思うんだ
できればあたいの主観より客観的な観察結果等を披露して貰えると
より議論スレっぽくなると思うんだ
とりあえずあたい初めて牧物やってみたんだけど
アレやる人がこっち(完全恋愛ゾーン)にこないのもなんだかわかる気がした
恋愛要素入ってるんだけど、やはり恋愛ゲームとは全然違うね
どの編が違うの?
自分も遊ぶけど全然ってほど違わない気も
システム的な面じゃないよね
そりゃ育成SLGと女性向け恋愛ゲームは違うだろ
なんかずれてるな
一般ゲの恋愛要素→テーマが恋愛メインじゃ嫌!
ってことだと思った
乙女ゲになると何はともあれ恋愛してくっつくのかくっつかないのかが絡んでくるから
逆に一般ゲであからさまに恋愛描写があるの嫌って人も見かけるな
そこは匂わせる程度でいいだろうみたいな感じなのかな
恋愛見たいから一般買うって方が稀だもんね
一本のストーリーを壊さない程度なら良いけどたまにこのイベントいるの?っていう
恋愛展開に付いていけないっていう一般ゲーユーザーとかもいるだろうし
ゼノギアスのベッドシーンのことかー!
しかも主人公だけでなくご丁寧に敵にも用意されていたというあのドットdeベッドかー!
あれは黒パンツが見どころだというのに
ドットでセックルシーンに挑戦したという意欲は尊重したい
乙女ゲーにはいらないけどな
乙女ゲーでも最近セックルシーン後の描写増えたね
個人的には嬉しくないけどな
セックル見たけりゃ18禁買うかやってくるわ
自分はモロはいらん
におわせ程度で十分だ
18禁やってろと言われてもそういうのはいらんな
>>70 事後っぽい描写があるくらいで
さすがに本番中っぽいシーンはないだろw
ない……よな?
いる、いらないじゃ議論にならないんじゃね
18歳未満の人にウケが良いから入れてるんであって
18以上はターゲット外なんだよきっと
確かに18以上なら見たけりゃ18禁買うし
個人的にはいらん
におわすのもあまり…
薄桜鬼の押し倒されてお互いの絡まった手の絵がズームとかもちょっと嫌だった
でも最近は小学生でも性コミ読んでるし、とくに抵抗もなく
恋愛の甘いイベントの一つぐらいに思ってるんじゃないか
エロシーンそのものを見たいと思う層って
そんなにいないんじゃないだろうか
した、あるいは相手がしたいと思っている、という事実の確認できれば
それで十分だから18禁より
こっちの微エロのほうが受けるんだと思っている
昔昔、ガンパレードマーチというゲームがありまして…
一般含めるとエロは受けてるよ、実際
受けないのは他に選びたい相手がいるとか気に入らないとかって時だと思う
一般は相手固定多いし
エロというより想像が出来るようなものが受けてるよね
ここで言う微エロみたいな感じ
嫌っていう人ももちろん居るだろうけど需要はあるものだと思う
乙女ゲーは恋愛だからそういったのを求める人は一定数はいるだろうしね
どっかのスレでファンタジー世界の微エロはまだ許せるけど
現代学園物は嫌っていうレスを見かけたが、イマイチそれの差が理解できなかったなぁ…
生々しく感じるかどうかなのかな
最中はいらんけど、その後のピロートークは結構ニヤニヤする
現代で流血はNGでも、ファンタジーものならokみたいのと同じ感覚かと
ファンタジーならカラフルな頭でもOKみたいなものか
ファンタジー世界のキャラは体の構造が違うのかもしれないしね
まぁ恋愛の延長戦にあるのは確かだからなー
きちんと気持ちが通じてる前提で、かつキャラ崩れとかしないなら許容範囲って人は多そう
微エロに限らないけど、ある程度想像を掻き立てるようなものって喜ばれるのかなーと思う
スパイスになってる事もあるし(明日死ぬかもしれないから〜みたいな展開とかね)
全年齢にセクロスシーンはいらないけど
個人的には無味無臭的なキャラより
(下品な例えでスマソ)オナってるのを想像できる生々しいキャラの方が萌える
>>86 確かにキャラ崩れは嫌だね
クールキャラだったはずなのにいきなりとってつけたような微エロはいらんな
>>87 大半の乙女ユーザーはむしろ逆意見だと思う
むしろ性的なのとは無縁な昔の少女漫画の王子様キャラの延長みたいなキャラを求める人が多いかと
>>87 何となくわかる
男臭いというか少年漫画的な男というか
綺麗で線が細くてトイレにも行ってなさそうな王子様系と真逆な感じの
>>89 その割に微エロ要素が多い件
性欲と縁薄そうなキャラが主人公にだけは
ハァハァしちゃうのが受けるってことか?
昔のネオロマ全盛期はそういう感じだったね
今は時代物で男らしいのとか
同じ立場で同じ目線でってのが流行ってるような
>>92 主人公だけは特別、という表現にエロが役に立つのかと思う
時代物で男らしくても同年代で同じ目線でも
エロは仕込んでくる感じだな
2002年のGSが
>>89みたいなので
2010年のGS3が
>>87みたいのかな
どっちが良いか悪いかはないと思うが
>>96 どっちが良い悪いではなく、どっちが主流(受けると思われてる)かだな
今時肩が触れただけでドキッというのは流行らない、みたいのは分かる気もするし
萌えに関しては個人差があるからね
でも「自分が特別」ってのは萌える人が多いんじゃないかな
他人に無関心なキャラが嫉妬とか微エロとかそういう感じの…ギャップ萌えというべきなのかなぁ
当たり障りなく受けが良さそうなので使いやすいんじゃないかな
昔と違って今の若い子にウケるものが変わってきたのはあるかもね
マンガとかゲームなんかもそういうのあるし
>>87みたいなキャラがウケるなら
自分はもう買わない方がいいのかもしれない乙女ゲー
正直そういうのに萌えるなら現実でいいのでは?と思ってしまう
それ言っちゃうと恋愛ゲームやるなら現実でいいのでは?となるからw
チラかモロかで、昔はチラだったが今はモロが圧倒的に受けるんだしな
どんなキャラでも、実際に手を出されるのはわかりやすい
恋愛表現になるから入れやすいんだろう
>>100 最後の行は「無味無臭で綺麗過ぎて何が楽しいの?」にもなるから言ってもしょうがない
でも多分どっちも完全には無くならないんじゃないか
無味無臭はネオロマ系がまだあるし、方向性の一つとして残りそうな
ゲームのジャンルと同じように、色んな選択肢の中のひとつとしてあればいい
今風のも、古き良きのも、色んなのがあったほうが楽しい
>>103 GSのタッチ論争も多分これなんだろうな
ゲームなんだから無味無臭で綺麗過ぎてokな人たちと
生々しい方がより現実感あって萌える人たちとで
ロゼや肥は作品の雰囲気が一貫しているから
そういう意味では良いメーカーだと思う
あとリジェットもそうか
うたプリも好きだったけど、ブラロビも面白いといいなー
乙女ゲーとニア両方頑張ってほしいものだ
隣板のもいいけど、それとは別の全年齢ニアホモもの結構少ないから期待してたりする
110 :
108:2010/08/17(火) 23:41:02 ID:???
うわ誤爆すまん、スルー頼む
よりによって議論の流れに誤爆とかorz
肥って一致してるかな?
コルダ3での方向転換は酷いもんだったけど
1組に2組の子が間違って話しながら入ってきちゃった感じがした
どんまいw
まあはしごしてるからねwどこの誤爆かもわかってしまう
>>111 あれはコルダ的な方向転換って訳でもなかったのか
今までのネオロマとは真逆の雰囲気だったの?
妙にコミカルとかジャス学みたいとか
>>111 一致しているのは見てパッとわかる「ネオロマ」な雰囲気だと思う
内容は一貫してないし、どんどん微エロ低難度に寄っていってる
コルダなんて、あんなにヒント丸出しにしてプレイする意味があるのかと
>>106 GSのタッチ論争は若干違う所が主軸な気がする
「卒業式に告白される」目的のゲームに対する許容出来る範囲なんじゃないかなぁと思ってた
あからさまに告白まがいのことを言われるのは許容出来ても
タッチの辺りは許容出来ないって事なのかなと
コルダ3は方向転換というか…ただのテニパクでは
>>117 乙女心はそういうとこが複雑なんだよね
リアルだとあんなにデートしまくって付き合ってないとか有り得ないのに
コルダ3は攻略途中にほっぺにチューがびっくりしたな
まあ2のあたりからすでに無個性ではなかったけど
内Pの
男性ユーザーは直接的な言葉を好むけど
女性ユーザーは言葉のニュアンスとか流れを読むのを好むので
女性ユーザーの方が恋愛を見るレベルが高い
という発言を思い出した
ただ甘けりゃ言いもんじゃねーよ的な感じか
>>117 勿論それもあるんだろうな
他ゲーなら「やらなきゃいい」「微エロ嫌いだからやらん」で
切り捨てられる部分も、GSだけに購入して凹まされた層も多いんだろうし
ネオロマのヒントシステム自体は割と良いと思うけどなぁ
遙かとか、フラグが章をまたいだりするから分かりにくいし
見ずにプレイすることも出来るし難易度選択もあるから
割と自由な気がする
ヒントは良いよね
やっぱり自分で動いて解いていくのは楽しいし
かといってノーヒントだと辛すぎるし
>>118 そうだね
あのパクリっぷり、ゲームとして評価するに値しない
>>123 そこを自力で探っていくのがゲームでしょ?という人には不評だな
自分は、あそこまであからさまに提示されてそれに沿って
淡々とキャラを動かすだけは正直つまらんと感じるよ
あのヒントシステムは完全に切る設定ができればまだ良かったかなあ
>>122 話題それるけど
発売前からあんなに情報でまくってて
買ってない自分でも、雑誌やネットの記事からでだいたいの方向性は分かるのに
購入層はそれ承知かと思ったんだが、やっぱ買ってから凹む人いるんだな
もちろん情報ぜんぜん集めない数少ない層はご愁傷様だけど
私は攻略一切いらない派だけど
親切すぎるシステムはオプションでオンオフ出来るなら、やっぱある方が初心者にも優しいよね
>>130 前情報出てるといっても、微エロ台詞がまるっと紹介されたわけでもないからな
微エロは予想の範囲内だけど、どこまでエロかはわからないというか
予想よりエロくなくて残念の人もいたかもだし、逆で凹んだ人もいるんだろう
まあいろんな人がいるわな
メーカーとしてはウケた人が多かった方向性に舵を取っていくだけだろう
自分はむしろアリ派だけど
GSがあそこまでエロに行ってくれてるとは
全く期待してなかった
>>129 ネオロマって、メニューからヒント見ようとしなけりゃ見ずに済む作りじゃなかったっけか
GSとエロは相性悪いと思う…
>>136 一応「卒業式に結ばれた二人は」ってコンセプトだからなあ
他ゲームでは平気でもときメモじゃちょっと…と思うかも
3はやってないからもうそんなコンセプトネーヨってんならごめん
>>122 自分もGSのタッチ論争は
>「卒業式に告白される」目的のゲームに対する許容出来る範囲
こっちの方がでかいと思う
3見たらそこまで悪いとも思わないが(つか2のDS版が好評であの方向性になったんだろうし)
ずっと変わらないでいてほしいシリーズファンには複雑なのかもな
例え既にデートしまくっても触りまくっても
3年間耐え抜いて卒業式で付き合って!おk!のやりとりがあってからカップル成立してほしいと思うのがファン心なのさ
試験的な意味合いが大きかったんじゃないかな、GS3は
いきなりラブプラス出すとなると
ユーザーが女の場合どう出てくるか判断難しいだろうし
というかGS3であったシステムは
男2人弄れる部分を除いてGS2であったものじゃないの?
あったものだけど、よりエロ度が高くなってるかな
>>142 2のそれが苦手だと思っていたら3でさらにパワーアップしていたので不満爆発みたいな
関係ないツッコミだが男2人弄れるって字面が卑猥だ
タッチが一部回避できなくなってるのも不満要素になるのかね
やらなきゃいい、見なきゃいいでは済まなくなってしまった
3遊んでるが回避不能タッチあるの気付かなかったwあるのか
>>147 三角関係で3人デートした後の大接近は回避不能だっけ?
それならあれはタッチ強制と言えるんだろう
あとはイベント時のスチルタッチが強制なのがいくつかあるよね
>>147 私はタッチ要素は嫌いじゃないけど
確かW大接近が回避できないって聞いた
嫌な人は連打でわざと失敗して即終わらせるのも嫌だろうからその辺の不満は分かるかも
大接近嫌な人=微エロ嫌な人=三角関係ビッチプレイ嫌な人=三角関係モードには入らない!
と思われるから強制なのかねw
>>150 うん?
システム上どうやっても発生するものなら、それは強制と言えるだろ?
W大接近は三角やらなけりゃ確かに発生はしないけど
やったら大抵の場合は発生するわけで、強制と言って差し支えないと思うぞ
開発側は
>>150の方程式ように考えたからルート自体入らないって意味で強制おkと思ったのかな
でもプレーヤーは微エロ嫌だけど三角関係はおkな人がいたって事だね
ぐらいの意味なんでは
ときメモGS3にハマった人は
もしエロ部分がラブプラスGSの方に移行して
ときメモGSが2程度に戻ったら不満?それとも問題ない?
>>152 いや、強制なのは分かるよ
ただ製作スタッフはそういう思考で強制にしてんのかねwって意味のレスなんだけど
>>154 そういう人はラブプラスに移動するだけなんじゃないかな
ときメモに拘りがある人は、どっちかというと微エロ微妙だろうし
そういえば、△関係は楽しみにしてたのにっていう書き込み結構見た
>>154 2DSの時点でダメだったよ
1位まで戻らないと無理
>>154 本家1から全部流れ遊んでるので
どんなのになってもときメモってタイトルがつくの遊び続けるだけ
エロはあってもなくても別にそこまで拘らない
つかGS3にはまった人全員エロ要素目当て、って決め付けたレスに見えるんだけどw
いや強制ではなかったかと
普通の大接近と同じで触りまくってると発生
ただ2に比べて発生条件がぬるくなったんだよ
全体的に
>>156 それだと作る方としては困るかもね
ラブプラスも売れてかつときメモも売りたいだろうし
>>159 1まで戻るっていうのは現実問題として難しいと思う
今はGS3ってここまでエロエロ議論が起こるほどエロでもない…って言っちゃいけない流れのようだ
>>154 本当にごく個人的な感想になるけど
タッチ要素削除でPS2版1あたりまで戻らないと嫌だな
PS2版2でなんとかギリギリ許容範囲
PS2版2の時点で事故チュウにときメモは卒業までキスいらん!で文句言ってるユーザーみたから
どんなに戻しても、変えても文句言う人はいなくならないよ
>>163 そりゃ直接何をしてるかは殆どわからないし
はっきりと何かを言葉にして表すことも殆どないしね
だからこそ余計に扱いが難しいのかもと思うんだけど
>>163 GSシリーズにしては が付くな
でもそれだけでシリーズとしては議論に値するとは思う
ネオロマがいきなり用心棒みたいになっても議論になるだろうし
>>163 話の焦点の先にあるのはラブプラスだから
>>165 あー、事故ちゅーは確かに一部いらないって意見あったね
>>167 個人的にはそこまでいきなりじゃなくて
PS2(事故キス)→DS1(タッチ)→DS2(大接近、追加キャラのヤリチン太郎)→3
で段階踏んでたように見える
いきなり初代1→3になったらボロクソに叩かれtも仕方ないとは思うが
>>169 エロから逸れるけど、事故チューそのものよりも
あれによってED細分化の流れができたのが嫌だな
私は逆に色んなEDあって何回も楽しめていい!と思ったけど
やっぱ嫌な人もいるんだね
本当に自分の萌えは他人の萎え、自分の萎えは他人の萌えという言葉が身に染みる
>>170 段階は踏んだけど2では流せたけどさすがに3は…な
1派な人の不満が出てきたのかなとは思う
まあ結局好みの問題かとは思うんだけど
>>174 1派の不満は2に集中し
1派と2派の不満は3に集中してる感じかなと思った
3はゲーム面でもやや雑だったのが残念かな
ぶっちゃけこれまでより手抜たように見えた
流石にこれ以上だとアンチvs信者の流れになるのが予想できるので程ほどにしろよ
>>175 2派の人の3の不満ってどんなの?やっぱ微エロすぎるとか?
>>175 1派ってほどではないけど、PS2版GS2も1よりはエロ要素出してきてて
それは嫌だけど怒り狂うほどでもなくて
元に戻って欲しいと思っていたら移植あれこれがアレで
ついに3があそこまで行ってしまって投げた自分みたいのもいるしな
>>178 エロへの文句からキャラや声優への文句まで色々あるかと
反省会スレ見たらいいんじゃね
まあどっちが正しいって訳じゃないからな
誰だって不満はあるだろうし不満がある事自体はそりゃそうだ的な
>>177 だね、そろそろ該当スレに移動したほうがいいかもよGSの話は
ED細分化はいいんだけどGS2の場合そんなに差がなかったのが痛かったな
特に5種類あるやつなんてコンプした後「自分何やってたんだ」って唖然としたw
遙か3が出たときを思い出すこの流れ
>>180 エロは1派と似たようなものだとして
キャラや声優の文句って事は単純に自分好みのキャラじゃないとか納得いかないとかそんな感じか
答えてくれてありがと
>>182 該当スレでこんな話できないからなw
や、だからここで続けようってことではないけどね
反省会はゲームの反省会をする所だから
全然違うんじゃない?
>>183 もっと内容に明確な区別がつけばいいのかもしれないけどね
殆ど同じだし、その割に条件面倒だったりして、苦労に見合う内容とは言えなかった
コンプ要素は過程が楽しいのであって
コンプした後はむなしくなるものばかりだ、GSに限らず
それでも体質的にコンプ目指すの止められない自分が・・・
>>187 反省会スレは本スレとアンチスレはじき出された人たちの居場所だから
まあでもGS以外の学園ものでも
それなりに数字出せるのがメーカーも判ったことだろうし
微エロな学園もの、ピュアな学園ものと色々出ればいいんでないかね
>>190 コンプで虚しくなるのも2種類ないか?
好きすぎてコンプしてもうやれる事なくなっちゃったと虚しくなる
無理してコンプしてやったぞ…はは…何やってんだろと虚しくなる
>>190 そうかな?
どれも似たり寄ったりなものを埋めたらむなしいけど
それなりに差異があるなら悦に浸れない?
内容は差があればなお嬉しいけど
無くても空いてるEDリストやアルバムとか埋めるだけでニヤニヤするタイプもいるノシ
コンプ癖ってある種の病気だってどっかで見た記憶が
>>192 このまま色んな学園もの増えていったら私得
>>196 自分の時間無駄にしてまで苦痛なことに時間使うのもったいないよね
気にいらないゲームはすぐ積む
>>196 コンプできない人の僻みだってそのあと見た
GS以降学園物が売れる売れるって言われてるけど学園物、そんなに求心力あるかな?
スタスカは絵師とコンセプトと値段、
GSとストラバはシステムの珍しさと色んな恋愛描写が楽しめそうなかんじで売れた気がするんだが
学園物は無難で門戸が広いってだけで+αがしっかりしてないと意味ないと思う
>>201 この場合の+αはゲーム性になるのかな?
珍しい設定も入るんじゃない?
例えばノベル系でも付き合った後もがっつり描写してあるものなら
気になる人は出てきそう
題材って事なのかなぁ?
そいうい意味じゃやっぱ学園物は題材として求心力があるんじゃない?
売れなかった学園物ってとTAKUYO作品、くらきみ(こっちは累計の数字はいいけど)
サイキン辺りかー
あと売れてなさそうなのは夏空・探偵かな
現代の学園物がいいのか、ファンタジーでもアリなのかも気になるなぁ
DCGSも忘れるな
普通の学園ものはとっつきやすい部分はあるけど使われがちでもあるから
よっぽどシナリオ構成やキャラ作りが上手くないと成功するのは難しいのかもね
学園ものにファンタジー要素がプラスされるとどちらも楽しめて美味しいになるのか
どっちつかずになるかも手腕次第って感じだ
勝手な分析だけど、TAKUYO・夏空・探偵は絵柄や宣伝力の問題、
くらきみはホラー要素が様子見に走らせた感じ、
DCGS、サイキンは絵もテンションも乙女ゲマには合わなかったって感じか?
非学園もので売れなかったものだと
L2、デザキン、風色、カヌチ、ラットキラーのやつかな?
どうでもいいけどオトメイト結構微妙なの多いな
TAKUYOは宣伝もそうだけど後でPSPで出るからと思って買い控え
結局買わなかった人が増えてきてる気がする
カエルはそれなりに宣伝したけどあの結果だったしね
宣伝については新作には力を入れてるから売上げを気にしてたのかと少し驚いた
宣伝に力入れてるのは分かるけどカエルの時と同じ位の力の入れようだとは思う
売り上げを気にしてるというよりカエルから宣伝にも力入れるようになったのかなと
学園物…でなくても現代設定だから買う層
ファンタジー避ける層
これらの層結構いる気もする
>>210 メーカーが打診したのか雑誌側の提案か判らないけど
新作発表して無駄遣いってくらいそれにページ割いてるから
宣伝には気合い入ってるように感じたな
>>212 自分もカエル以上の気合を感じた
一人のキャラ紹介で2P使うなんてTAKUYOでははじめて見た
その割に元が取れてるとも思えないカエルのFDも出すから
どういうスタンスで作ってるのかちょっとわからないメーカーだな
今月のガルスタでも新作の宣伝出してたな
なんか聖職者っぽいヤツ
結構P数あった
>>214 おそらく今話してるのはそれの事だと思う
前々からどこか惜しいメーカーだってここで言われてて
どうしたら売れるかって議題に上がったりもしてたけど
TAKUYOが今のままならいいじゃないで終了だった
今回は今までのイメージから脱却したいのかもな
絵も、今までの人たちよりも売れ線っぽい絵が描ける人を連れてきたしな
ギャグと過去作ネタが入ればいつものタクヨになるだろうけどな
星色やソラユメにギャグや過去ネタあった?
路線的にはいつものタクヨってよりこっち寄りだろう
>>217 ギャグや過去ネタ得意なライターはカエルにいってる
こっちのメインライターは星色とか書いた人だから上手くいけば成功するかもしれない
ソラユメにギャグと過去ネタなんてあったかなあ
今までのイメージから脱却したい?
TAKUYOは乙女ゲーでもソラユメとか星色、
ギャルゲーでも鳥籠の向こう側、みたいなシリアス路線のゲームいくつかだしてるし
久しぶりにそういうゲーム出したいだけで脱却したいとは思えんよ
いつものタクヨの別ルートなだけ
星色やソラユメは売れなかったしな
>>223 宣伝してるってことが珍しいからじゃない?
絵師も例に出してるのよりかはキャッチーな人をつれてきてるし
更に珍しい事に最初からPSPだ
脱却したとは言えなくても
脱却したいかどうかは分からないのでは?
星色とソラユメと違う風に見られるのは絵師と宣伝かね?
宣伝だけならカエルでもしてたけどね
売上を気にしてるんだろうが、
売れそうだから死神を作った、ってわけではないと思う
移植待ちスルー組とギャグはちょっとと今まで買い控えていた人がどうするか
そこらへんが個人的に気になる
まあ売上を気にするメーカーではないとは思うけど
基本的に好きなものを作ってるけど
売れたほうがいいから宣伝してるって感じかな
イメージから脱却した感は自分も正直あんまりないかも
最初にイメージ脱却を書いたものだけど
TAKUYOなら作りたいものの延長上にあの新作があって
カエルからはじめた宣伝に力を入れてるのを継続してるから
あんな風になったのかなと思い直した
確かにイメージから脱却とか考えるメーカーじゃないよな
本業は別だしね
TAKUYOの議題の結論はいつも同じ
何か不味いんですか?
どんなにまとも?に議論してるつもりでも
結局は「タクヨ自身が納得してるんだから外野があれこれ言う必要ない」
と結論付けられるだけだから、正直アホらしいとは思う
設定だけ見るといつものタクヨな感じがする
学園に不思議要素
たぶんいつも通りのものになるんじゃない
>>236 このスレはいつもあなたしかいない訳じゃないんですよ
アホらしいなら他のスレで遊べばいいんです
え、死神と少女って学園ものなのか
いつもとかわらねえ
まあ確かにタクヨ自身が納得してるから、だと
どのメーカーにも同じ事が言える事にもなるから
議論の余地が無くなるな
絵だけはタクヨっぽくないと思ったから宣伝がどうなるかだな
今までは売れない原因にPSPにすぐ移植されるのと絵柄と内輪受けがあったけど
今回は最初からPSPだし絵柄は綺麗めを選んだからそれに惹かれるユーザーがどれだけ出るかは気になる
カエルとかは少女漫画みたいな絵だからねー
女の子は可愛いが男はなんかナヨナヨしてる
苦手な人も多いだろう
>>242 ごめん、白銀・用心棒辺りの絵じゃない限り
全部少女漫画絵に見えるんだけど・・・
白銀も少女漫画に見える
絵は個人の好みだから言ってもキリがないんだろうけど
ネオロマは原画が本職だから線の細い男が多いと思った
乙女ゲー絵なんて殆ど
少女漫画系かBL系の2つしかないだろそもそも
それ全部まとめて女性向って言うんだよ
最近はBL系・少女マンガ系・ライトオタ系・少年漫画系と
割と豊富になってきた気がする
ちなみにここで言う少女漫画系はコルダとかフルキスね
なんかキラキラしてる絵は苦手だな
もともとの絵柄や塗り方含め
なぜわざわざ光らすのか
ライトオタ系って何か分からない…
まぁ少女・BLもコテコテのからあっさり、オサレ系まで色々あるしね
1.遙か3や薄桜鬼、ビタミンのように移植含め、ゲームとして長く展開してく作品が増えるの
2.単発だけどそれ自体の評判は良いってゲームが増える
乙女ゲーとしてはどっちが良いんだろう
売上的に考えると2だけど新規の獲得には1の方が良いんだろうか
>>249 勝手な推測だがスタスカかな?自分の中ではあの絵はBLよりだけど
248のためだけにゲームが作られてるわけじゃないというだけのこと
ある程度の傾向はニーズに合わせてるから多いというだけ
ていうかまた議論じゃなくてあれがほしいこれが嫌〜な流れだな
>>249 ごめん曖昧だったな
イメージとしては同人界で人気な絵柄って感じ
スタスカとか…?
>>250 逆に書いてる?
売上だと1だけど、新規狙うには2とか
メーカーの生き残りの為には1だけど
1ばかりだと市場が先細りになるから、理想は2だね
>>250 ユーザー目線で見ると2が増えてほしいけど
メーカーなら1で展開していく方が楽なんだろうと思う
ただ萌えには時間的な限度もあるから2があまり間を空けないで
色んなジャンルが出るならその方が市場も広がるしいいんじゃないかな
>>248 どの絵を言ってるのか分からないけど
基本的にキラキラにすると実はおかしいデッサンや華がないのがある程度ごまかされるから
>>257 あー自分はBLは骨太っぽい絵を指してたわ 元祖ボーイズラブ的なw
というか同人絵で言えばBLノーマルさして境界線無いかもね
絵の種類って人によって基準違うと思うけど
最近少女系とBL系の線引きだんだん曖昧になってない?
どちらでも通用する感じになってると
ずっと少女漫画家だと思ってた人がBLも描いてたのを知ったときの衝撃といったら
>>254 いや、次へ次へと買っていく方が売上上がるのかなと思って
移植やFD、続編ってどんなに早くても半年位かかるから
>>259 あさぎり夕?おおや和美?
兼業も多いしもう絵で判断できないなw
ゲームの絵もそうかな
そもそもここで言われてる少女絵、BL絵で思い浮かべる絵が違うと思う
年代にもよるし
>>260 一つの商品で展開して搾り取る方が利益があるんじゃないかな
常に新規だと毎回リスクを伴う
ただシリーズだけど内容的には割と新規(FF・DQみたいな)だったら
良い作品を生み出すごとに名前買いする人が増えていくんで売り上げ上がるかも
ユーザーとしてはリスクを冒してもチャレンジして欲しいが
大手メーカーじゃないと難しいよな
そもそも今は安定してファンが付くシリーズを作り出すのも大変そうだ
オトメイトは薄桜鬼の売り方は好きではないけど
それ以外で色んなジャンルを出してくれてるのはいいなと思ってる
オトメイト以外のメーカーにももっと来てほしいけど難しい現状だからね
一万売れたらヒットなんて市場では少しのリスクも即撤退の危機をはらんでるわけで
簡単に冒険や新規参入なんて出来ないな
色んな大手が気まぐれの小遣い稼ぎで参入するのを期待するしか
>>266 そしてDUELとかドラキラとかが出来上がるんですね
トゥルフォとか
ハッ!ハッ!ハッ!ハッ!
あかん!売れん!撤退や!になってるのが現状
他で稼げるタイトルあるならそっち伸ばした方が利益上がるしね
結局小遣い稼ぎは小遣い稼ぎ
そんなもんに本気出すわけないので
当然微妙率が高くなるわけだな
うたプリはどうだったんだろ
絵は微妙でシナリオもツッコミ所あるけど音楽とか
音ゲーとしてはまともみたいだし本気度がわからん
自分は買ってないけど音ゲーとして楽しめてる人もいるなら良い方じゃないかな
最初からハードル上げすぎてもなんだし後はシナリオが個人の趣味に合うかどうかって事なら
新規のゲームとしては十分な出来だと思う
うたプリはボリュームなくて音ゲー部分でそれを誤魔化しているだけだし
別にファンが本スレで褒めるのはいいんだけど
辛口が基本のこのスレでスチル以外はボロクソに言われないのは違和感
新規メーカーだから甘めの評価なのかね
オトメイトやD3で出してたら酷評されてたと自分は思うよ
>>272 別にここは辛口が常に基本ってわけでもなく
平等に見てると思ってたんだけどそんなルールがあったのか…
>>272 音ゲー部分を水増しのごまかしととらえるか
ちゃんと楽しめるプラス要素として見るかで
ある程度評価が変わるんじゃないかな
ストレス溜まるレベルのもっさり育成要素とか
ただのADVなのにシナリオ短いとかだったら
フルボッコだろうけど
…後は絵のせいで低かった期待値とのギャップ?
割合の問題かね
>>272がうたプリをあまり好ましく思ってないのは伝わった
けど音ゲー要素があっても本気でつまらないゲームなら
このスレ住人なら叩くんじゃない?
>>272 本編は確かに短いね
自分は音ゲー要素目当てだったから満足だけど
こういう+αなゲームはもっと増えて欲しいと思う
つか音ゲー部分をボリューム自体に含む人と
誤魔化し水増しと思う人によって評価変わると思う
何が目的かによるだろうね
10のうち恋愛が6、システムが4
10のうち恋愛が4、システムが6
どちらも10で乙女ゲとして出しているならジャンル的には乙女ゲだ
好みで語るなら前者後者どちらが良いかで語って良いだろうけど
ゲームの質を語るなら10の視点からの方がよさげ
ボリュームも好みな部分があるからなあ
1プレイ30分なんて極端なのは別として
さくっとやりたい人も少なからずいるんじゃないかと思う
ここからは個人的意見だけど
うたプリはボリュームないながらも話の矛盾とか伏線放置はなかったし
ADVとしてはシステムが快適だったから
後はキャラやシナリオ、あのゲーム絵が許容出来るかが問題なだけじゃないかと思う
よくうたプリはスチルが酷いって聞くけどそんなに酷いの?
PSのアルバレアよりはマシ?
>>280 公式見に行ったら多分一目瞭然だよ
背景が無い、異空間
あとIG塗りがべたべたのアニメ絵でキャラデザの魅力が台無し
なのでFDで塗りが綺麗になった+まともな背景があるスチルになって
皆感動してる
>>280 さすがにPS時代のものとは比べたらかわいそうだ
背景が無い上にのっぺりとしたアニメ塗りで構図も似たようなものが多いんだよ
うたプリは本編よりもFD2枚組というのがひっかかるな
ルシアンといい、こう言うのって流行ってるのか
よくパケ絵詐欺って聞くからどんなもんなのかと思って。ちょっとみてくる。
アルバレアはPSがどうとかいうレベルの問題じゃないぞw
うたプリ関係で
工画堂△
IG▲
に、まぁIGは中でも一番レベルの低いとこをハズレでひいたのかもしれない
つかFDの宣伝で、わざわざスチルをあの工画堂に〜って強調するあたり
スタッフも本編スチルはまずい出来だと自覚してたんだな
>>284 アルバレアに関しては嫌と言うほど知ってるよw
PC-FX時代から好きでPS版も買って絶望済みだ
原画師の細い体付きが好きだったんだ
>>284には公式にあるやつじゃなくて
本編にあるとある1枚を見て欲しいわw
あれはすごいぞーwww
>>283 ルシアンさんはフルプライス移植で分けた上に、ボイスまで削ってるしな
284じゃないけど、好奇心で同じようにうたプリ見に行った
トップの絵(水着のやつ)を見た後に、本編一枚絵サンプル見ると落差がすごい
その後ファンディスクページ見たら、喜ぶユーザーの気持ち少し分かったわ
音ゲー苦手だから全然買う気はないけど・・・
というかFDより普通本編のほう力入れてべきなのに、このメーカーの優先順位おかしいね
>>284です
すまんかった。私が悪かった(´・ω・`)
本編は本編で力を入れてたんだろう多分
音ゲー部分は良質みたいだから
それ+更にスチル向上は金やら予算やらで無理だったんじゃないか
いやこっちから言えばどちらも言いに越した事はないけどさ
>>290 謝ったwすげぇなうたプリ
自分もFD絵とのあまりの差に目を疑った
あんな短期間で二枚もFDを出すぐらいなら
最初からあの絵で雑誌で宣伝してれば
もっと評判が良かっただろうに
でもうたプリFD絵もそこまで美麗でもなくない?
ただ0点ばっか取ってた子が60点になっただけでマンセーされてる感じ
そもそもあのキャラデザ苦手、ホモゲの人だし
>>293 その辺は人それぞれの好みによるんじゃないかな
自分は綺麗というか、かなり好みな方には入る
>>293 最後の行何故いれたw
嗜好で判断全開ですがな
言われるほどマンセーもされてないだろ
進化すげぇって声の方が大きい
>>294 自分も綺麗だと思ったけど
絵に関しては好みが分かれるだろうね
BLがどうとかはまったく気にしないけど
自分も好みだな
ヨネ絵は単純にオタっぽくて苦手だけど
少なくとも前より一般受けする絵にはなったと思うよ
ただFDでいきなりこうなると混乱する人も出るような気がする
自分は好きじゃない絵だが、倉花って美大出身と聞いてなんとなく納得した
最初からスチルがFDだったら売れただろう
おまえらの好みはどうでもいい
>>299 ほんとにあのうたプリのFDかって感じに?w
倉花絵より工画堂の書いた方が少女漫画っぽくなってるね
>>302 むしろ本編スチルで初動1万出たほうが信じられなかった
やっぱそれなりに音ゲー部分が評価されてるのかね
そうだなぁ、好みの話はどうでも良い
今公開されてるFDのスチルのクオリティなら伸びたかもしれんな
好みはおいといて、
ヨネも倉花も「売れる絵・受ける絵」だ
それは間違いないし異論は認めない
>>304 同意
でもかなりの人が振り落とされてたから
スチルがよかったら倍くらい行ってたのかな
音ゲー部分が評価されたというより、売れたのは宣伝のおかげだと思うけどね
>>303 最初から工画堂にしておけばと思わなくもない
せっかくの新規なのにスチルで荒れたりガッカリしたのをよく見かけたからな
だけどそのおかげでハードルが下がって本編を楽しめた人もいたのかもしれない
むしろあのへぼスチルがIG製だと知って驚いた
>>308 外部のことは知らないけど、2chはほぼお通夜ムードで、楽しみにしてる人=社員扱いされてたからなぁw
制作発表会行った身としては
プロダクションIGってでかでかと宣伝したのはいいものの
上がってきたのはあんなんでブロッコリー自身も焦ったんじゃないかと思う
ブロッコリーだってヘボ絵が欲しくてIGに依頼した訳じゃないだろうし
>>310 今でも楽しんだ人は声オタくらいと言われてますがなw
IGだってピンキリですよ…
多分依頼したスタッフもあのレベルとは予想外だったと思うが
>>312 自分が楽しめなかったものを楽しんだ人を
「声オタ」「微エロ厨」「厨ニ」と罵倒するのはよくあるんだ
悲しいけどこの板じゃ珍しいことじゃないんだよね
うたプリ宣伝うざいな
FD分割だし、本編の評判で、どうせあまり売れないだろう
>>311、313
過程は分からないけど
外注でヘボいものが出たら、付き返して描き直しを求めることは出来ないんだろうか
あの出来が上がってきたって事はギャラもそれなりだったんじゃないか?
ピンキリでもきちんと支払えば仕事もするだろう
>>314 それは別にうたプリに限ったことじゃないからな
「キャラ萌え」だけのゲームとかもある意味貶し文句だよね
>>316 納期があるからなあ
ただでさえブロッコリーは経営が厳しいし
背景とキャラは別料金とか
>>318 「キャラ萌え」は乙女ゲームなら褒め言葉に入るんじゃないか?
それを求めて買う人が多いんだから言われてもあまり気にする人はいないだろう
「このゲームは萌えだけじゃない」と主張してる人にはわからないが
まあギャラがそれなりの仕事だったんだろう
>>321 一般ゲのキャラ萌えゲーにあたる言葉は
乙女ゲで言えば微エロ直結ゲーとかかな
>>321 ポイントはキャラ萌え「だけ」じゃないの
萌えだけ求めるならコミックスや小説でもいいんだろうし
ギャラが低いんじゃないかとは以前から疑われてたね
今回は綺麗にはなったけど枚数は少ない可能性もあると思ってる
>>325 間違いなく少なくなりそう
つか音ゲー部分に新曲追加する位ならその金をスチルに…
>>288 亀レスだけどルシアンPSPってフルボイスじゃないの?
>>324 コミックスや小説には立ち絵や音声がないからね
キャラも「こんなキャラ萌えるだろ?」で出されてもニーズに合うとは限らないから
大多数が萌えるキャラ作りが出来たらそれは一つの成功だと思う
あくまで自分の考えだけどね
うたプリは音ゲーは思ったより本格的だったけど短いんだよなぁ
目当てがどっちだったかによって変わりそう
音ゲー遊びたい人には良かったんだろうなと思う
FDがあれ以上短かったら微妙だよなぁ
>>328 メインキャラしかボイス入らないようになってるらしい
ルシアン本編のメインって6人だけ?
サブ目当てならFD買えよ!って事か
>>332 ルシアンは本編とFD2枚組みのまま移植
シナリオが追加されるがサブボイスは削られた
この売り方じゃ反感買うだけだと思うんだがなぁ
ここ議論スレだよね
で、
議論ドコ(・ω・ ≡ ・ω・)ドコ ー
議論なんてない
議論じゃなくて、人がいるときに話してるだけ
議論は犠牲になったのだ
雑談か売上か雑談の伸びてるスレでお話するのが楽しいです
議論してないよねとと言いはじめてそれで埋まり始める件
じゃあFDではユーザーは何を一番求めているか
>>339 ED後のとにかく幸せそうな二人
本編の合間の補完エピソード
攻略キャラと主人公みんなでわいわい
ゲームによるとは思うが大体この辺じゃないか?
あとは、サブキャラ攻略可能になる あたりか
非攻略対象の攻略キャラ昇格は人によっては地雷になるけど
これも求められてると言えばそうだな
>>339 補完とED後の幸せな感じ
本編の出来事をなかったことにしたり余分な事はしなくてもいい
>>339 EDで告白or両思いになって終わり、みたいなのだと
その後のイチャイチャがもっと見たいんだよ!と思うことがあるから
FDには主にそれを求めるかな、自分は。
個別もいいけど核になるストーリーもあってその中で
本編でもやもやした部分を解消してくれたら嬉しくなるな
>>345 それだと初めから本編に入れろと言われそうだ
>>346 極端な例を挙げると
個別ルートで登場する脇CPがいて、本編中では描かれないけど
FDでその二人がどうなったかが分かるとかならありなんじゃないかな
まぁこの辺りもそのゲームに対する感情に左右されるとは思うけど…
最近だと
>>340の要素全部入ってるFDも多いかね
ルシアンみたいな例外はあるけど
>>347 個人的にだけど脇カプを掘り下げられるより
「お前は本当に主人公好きなのかよw」のような攻略キャラの心情を書いてほしいな
このキャラ好きだけど本当に主人公好きなのかわからないってタイプがいるだろうし
でもそれってアフターストーリーに大体含まれるか
>>348 やっぱ「お前は本当に主人公好きなのかよw」は本編にきっちり入れて欲しいな
FDは後日談のいちゃいちゃや、付き合ってからを描いてくれればいい
>>349 同じ事を思うけどライター自身は描写してるつもりなのに
ユーザーには伝わってないのかもしれないしね
FDを本編補完に使うのはどうかと思うけど無いよりはあった方がいいな
>>348 お前いつ好きになったんだよwな攻略対象の心理って
基本的には本編でやれwって言われると思うんだよね
だから「そういう意味合いでない本編補完」の一例として挙げただけで
脇カプを掘り下げて描いて欲しいとかじゃないよ
>>351 後日談より長く脇カプを掘り下げたFDがあるからそれの事を指してるのかと思ったよ
それは後日談の方で先を心配されてたカップルも上手く保管してあったけど
脇カプがFD全体の三分の一を占めていたから不満が多く出ていた
>>352 >>346のレスを見て
>>347みたいなのなら受け入れられるのかなと書いただけ
特定の何かを指したわけじゃないし、それに対する評価がどうこうってのは関係なく
あくまでこういうのなら「本編でやれよ」って不満は出ないのかな?という「一例」として挙げた
そしてそれを実際やるとしても一つのエピソードとして、位のイメージだった
全体の1/3も占めてりゃ不満が出るのは当然なんじゃないの
そもそも脇カプ自体が乙女ゲーでは見ないから
一例としてあげてもピンとこない人が多いのかもね
偏見かもしれないけど乙女だと
脇の二人のその後を気にする人は少なそうだ
ある程度ゲームに対して好意的だと「もっと見たい」という意味でなんでも受け入れる
不満の方が大きい場合は「本編でやれよ」「FD前提でゲーム作るな」となる
というだけな気がしなくもない
本編の補完という意味合いでなくても、中心となるストーリーは欲しいな
FDといえども所詮はおまけだな、と思わせる作りはちょっとがっかりする
>>352 そんなのあるんだ・・・
プレイ中は脇カプなんて目にはいらないから
それでFDの容量くうのはキツイな
そういうのは同人でいい
>>354 脇カプはBL方面は結構あるけど
乙女ゲはあんまないな
そもそも恋愛要素がある脇女キャラがあんま登場しないしな
脇で恋愛要素あると
その相手の男も攻略対象にしろよ!!という反応が多くなると思う
基本的に男落とすゲームで、主人公以外の女に目が行く男キャラの存在は不必要じゃないの
360 :
359:2010/08/20(金) 12:24:02 ID:???
補足で
主人公に興味が無い描写の男キャラがいても特にどうとも思われないけど
そのキャラが別の女に興味示すのはもやもやする感じかな
うまく説明できないが
地雷要素として挙げられるからねぇ
大抵のサブキャラに対して落としたかったみたいな声があがる乙女ゲでは難しいと思う
まぁこんなこと言ってるから進歩しないと言われてしまうかもしれないけどね
>>360 本編で主人公とどうこうならなくても
FDで攻略キャラになる可能性もあるからね
だから女の影ちらつかせるのはNGかな
でも自分は遊ばないからよく分からないけど
BLも主人公が男キャラ落とすのは同じなのに
別の男の影がちらついてもユーザーは気にならないものなんだろうか?
>>362 逆ハより決まったカップルの組み合わせ好きな人多いからだと推測
まぁスレ違いなのでその辺はどうでもいいっしょ
自分は別の女が絡んでも、
そこから奪い取る!みたいなのが好きなので女の影も大歓迎だけどなw
略奪愛ドンと来い
ときメモ3でライバル廃止されたように
>>363や
>>364みたいな人は少数派だと思う
確かストラバもライバル3人いたみたいだけど
フラグ管理やバカップルどうこうばっか話題になって、ライバル部分はあんま話聞かないね
>>365 ライバルは絶対に絡んでくるって訳じゃないからなぁ
普段は普通にいい子達だし、彼氏とられるように仕向けないと略奪はおきない。
地雷って程じゃないし最初からそういう設定だし文句いう人いないのかも。
いや他に文句言いたい所が沢山あるんですけどね
仕向けて盗られても簡単に取り返せる仕様になってるし
攻略キャラがライバルより主人公優先の作りだから期待してた人には肩透かしかもしれないね
ときメモでライバルを嫌がる人がいたのは攻略キャラと付き合う事で
特別感がなくなった事じゃないかと思ってる
恋愛じゃなくても主人公より大事にされてる女キャラがいたら賛否両論のキャラになりそうだしね
カヌチでそれは証明済みだしね>プレイヤーキャラとは別に大事にされてる女キャラ
議論を乙女ゲーでの脇キャラ女子の扱いにする?
主人公をageすぎてもsageすぎても何か言われる
攻略キャラとフラグを立てるのはもってのほか、仲が良いだけで嫉妬される
だからと言っていないと女が主人公一人って悲しすぎると言われる
メーカーから見たらどうすればいいんだ、な存在
ストラバで攻略キャラの一人に12、3歳位の血は繋っていないが
本当の妹のように可愛いがられてる女の子がいたんだけど、
そのキャラ好きの方々嫉妬の矛先は、同世代のライバルキャラより
その女の子へ向かっていたな
自分はバレスレでそのキャラは昔の女がどうのこうのってのを
(攻略前に)見て、うわー地雷かも・・・と思いつつプレイして
みたら小学生かよwwwと笑ってたんだが
女の子→攻略キャラへの気持ちも兄弟愛のようなもので
「お兄ちゃんは私のもの、あんた(主人公)は近づかないで!」
みたいな憎たらしい性格ってわけでもなかった
脇役女キャラって扱い難しいよね
攻略キャラにちょっかい出されるとイラッとくるが、主人公の
周りは男のみで女友達すらいなかったら逆に寂しい
>>370 小学生ワロタw
メーカーも配慮して、憎たらしい性格にしなかったのかもね
これでお兄ちゃんは私の〜系の性格だったら更に嫌われるんだな
ライバルのについての不満点はほとんど見た事ないけれど、
小学生の女の子は地雷だった人が多かったみたいだよねw
自分も小学生相手になぜあそこまで騒ぐんだと思ったよww
半分はネタでお祭りしてただけだろうけど、半分は間違いなく本気だ。
女の脇キャラの扱いって本当に面倒だなー。人気のある脇キャラってどんなのだろ?
マイナーかもしれないけどウィルオのエミリーは人気あったと思う
周りが良い子過ぎる分、その女の子やライバルより主人公に不満が出てるけどね
ライバルとの絡みもほとんど無いから上である「友達がいなくて寂しい」って意見も見る
あれを見てるとある程度ライバルが濃い方が共通の敵って事で主人公への不満が減ってるのかもしれない
カヌチ白で不遇だった主人公が黒で優遇された時に前より不評になったしな
375 :
374:2010/08/20(金) 15:28:31 ID:???
ごめん、日本語めちゃくちゃだ
あれを見てるとを脳内削除してくれると助かる
ライバルって立場より主人公の事を気遣ってくれる女友達って
立場が無難かな(勿論攻略キャラに手を出したりはしない)
人気があるのかは知らないが薄桜鬼の千姫とか
嫌ってる人は少ないと思う
>>376 千姫はすごく良い子だけど発売当時のスレでは嫌われてすごかったんだよ…
理由はルート次第では攻略キャラの子供を生むポジになるのとさらわれるお姫様になること
女の嫉妬って怖いなw
でもそういう層が存在するのも事実だから、メーカーは考慮してゲーム作らないといけないのか
逆に当たり障りのない女子ばっかり登場させてもそれはそれで文句出るから難しいな
>>377 千姫・・・
子供を産むのも主人公の為や自分の立場上仕方なくだし、
拐われたのは今助けに行く、待ってろ!と逆に燃えたんだけどなぁ
これも地雷になるのか
まぁ、自分が女の子が本人の意志ではなく無理やりなんか
されるシチュが好きってのもあるが
GS3はライバルポジの女子をなくして主人公マンセー要因にしたけど
なんかやり過ぎって声があるよね
脇女子キャラの立ち位置って微妙だけどGSの場合はブレが振れ過ぎって感じたかな
緋色の美鶴の反省も混めて千姫を作ったのかもしれないけど
まさかあんな事で地雷といわれるとはメーカーも驚いただろうなw
攻略キャラはルート以外でも自分に向いていてほしいって層が多いんだろう
と言っても自分も一番萌えてるキャラが「好きじゃなくても他の女に子供を生ませる」となったら
もやもやするから女って面倒くさいと我ながら思うよ
>>380 GS3の女の子キャラはあんな扱いでも
弟が花屋でちゃん付けして、女友達が顔を赤らめるイベントでさえ
文句言ってる人見かけたからな…
基本的に主人公以外の女キャラに嫉妬するユーザー多そうだから
脇は主人子に都合のいい女の子にした方が無難
>>381 ストーリー的には、各ルートはそれぞれ別の話でまったく関わりの無いパラレルだけど
主人公を操るプレイヤーは、全部のルート体験できる訳だから
このルートはこれ、あのルートはあれ、って割り切れない人が多いんかなと思う
>>381 >攻略キャラはルート以外でも自分に向いていてほしいって層が多いんだろう
かと言ってハーレムでは面白みがなくてツマンネって話も出てくるんだよねw
ほんとめんどくさいなw
>>379 多分ヒーローになるより、攫われるお姫様ポジになる方が好きな人が多いからかと
>>381 >攻略キャラはルート以外でも自分に向いていてほしい
ここまでは思わないんだけど
1つ前に攻略したキャラが誰かといい雰囲気になると
何となく微妙な気分にはなるw
脇の女の子に優しくても嫌だといわれ
冷たくて主人公ばかり持ち上げる男も嫌だと言われる
普通でいいんだよってよく聞くけどその普通はどこだと聞きたくなる時があるw
普通に男と会話してても仲がよくて嫉妬とか言い出すのもいるし
下手に絡ませないのが一番なのかもね
CEROで暴力描写、性的描写有りマークがあるように
主人公以外の女描写有りマーク、草食女友達で攻略相手にはちょっかいかけませんマーク、
逆ハーマークとか作れよもう面倒くさいw
かといって友人キャラがいない主人公にすると
ぼっちwwwやら女友達もいないなんてと言われたりもするんだよな
個人的にはカヌチの女キャラ2人いて
攻略キャラによって片方贔屓になる感じが好きだったけど
一般的には失敗扱いだからああいうの増えないよなぁ
完全に出来上がってるバカップルの男女キャラを脇に置いたらいいんじゃね
脇女キャラはラブラブの彼氏がいるから、攻略キャラには手出ししませんと安心させて
んでその脇男キャラは魅力の無い男にしたら、こいつも攻略したい!と思うプレイヤーも出ないと
ラブレボの女友達ぐらいの立ち位置ならいいんじゃないかな
二人いたけどたまに攻略相手の話を主人公とするぐらいでほとんどシナリオには絡まない
ライバルはガッツリ絡んでたけどあれも相手にされてないから
あまり不満が出てなかったな
少女漫画でもあんまりないしなあ
やっぱり苦手な人は多いんだろうね
ライバルはいても、イベントとかで完全に踏み台・当て馬化したら
大歓迎されるんじゃない?
あからさまなハーレムは嫌だけど、ルート以外でも自分に興味持ってて欲しい
自分以外の女の子キャラが攻略対象と絡むとか、少しでも嫌
こんな極端な人達ばかりじゃないけど、めんどくせぇ
>ルート以外でも自分に興味持ってて欲しい
ここまで思ってる人はそんなにいないんじゃない?
>>397 正確には
ルート以外でも別の女の子に興味持って欲しくない
かも
あくまで自分はだけど女の子キャラが攻略対象と仲良くても絡んでも気にしない
わざわざスレでこの二人付き合いそうだよねーとか
勝手にネガったりキャッキャと語る人が出てこなければだが
>>396 そういう人ばかりじゃないと思うけど
そういうのに限って声が大きいからね
>>398 お、そっちの方がいい。うん、そんな感じのことを言いたかった
>>399 そういう発言でネガに入るの?脇カプ発言だけな気もするけど
ちょっと聞いてみたいんだけど
つまり今ここにいる人たちは
脇の女キャラは特定のルート以外なら
攻略対象と付き合っても気にしない?
>>402 ルートに入らないとあの二人付き合いそう…と勝手に妄想して落ち込む人もいるんだよ
>>402 嫌な人にとっては、多分あの攻略男と攻略男デキてそうだよね☆みたいな発言に等しいのかと思う
>>403 上でも書いたけど略奪愛が好きだし
脇の女キャラによったらむしろそっちに萌える可能性もある
>>403 自分は気にしないかも。ルート中にがんがん妨害入っても気にならないし。
でも多くの人にとっては地雷設定だというのは理解はしてる。
>>405 略奪は出来ない
主人公×攻略対象A成立の場合
攻略対象B×脇の女キャラが自動成立するパターンだとどう?
描写とかによるんじゃない
上の薄桜鬼みたいに本人の意志とは関係なくとか、もともと
仲がよかった2人を引き裂いて主人公が略奪、とか色々種類?もあるし
牧場物語みたいな感じか
あれも女主人公で攻略できるけど
公式で決まった結婚相手がいるよね
カップルの話で公式は地雷になる事が多いね
ごめん、自分は無理
狭量と言われるだろうけど乙女ゲーではあまり見たくない
緋色の例だけど、
メインヒーロールートでは脇女子のことは妹として見てるとはっきり言ってたけど、
別ルートでは上のメインも脇女子のことが満更でもないような描写になってたな
個人的にはルート毎に展開は変わって良いと思うし、
目当ての攻略キャラにちょっかい出してくるわけではないから許容だけど
脇カップル(仮)の片割れがメインだと嫌な人は嫌だろうなって思う
>>407 それでも別にいいんじゃないかな
むしろ主人公以外とくっついた場合の攻略Bの新たな一面とか見てみたい
>>409 あれは本命以外の夫婦は積極的にくっつけまくってた
>>407 それダメだよ
薄桜鬼が愛情がないそのパターンで非難
キャラじゃなく中の人(男)が主人公以外に興味示しても
非難されるもんな〜
どうやっても主人公一途がいいんだよね
>>412 同じく緋色ではその脇女子は他の攻略キャラに愛してるのと告白して
敵キャラに操られてるのを正気に戻してたな
結構好きなキャラだけど関係も特殊だしあの脇女子は平気だった
自分は脇カプ発生してもしなくてもどっちでもいける。
だから色んなタイプのゲームが出てほしい。
逆ハーは逆ハーで、奪い合いは奪い合いの楽しさがあるから。
だから文句いう人には自分の嗜好に合わないゲームなら、
キャラや設定が気になってたって無理にやるなっていいたい。
自分の最萌えじゃなければ脇と付き合っても平気
自分の最萌えでも脇と付き合っても平気
上と下で違いが出るとは思う
また文句言う人はやるなですか
全ての人が情報仕入れてやる訳じゃないし
自分が許容できるからって他の人にも求めるのはどうかと
>>416 ただ脇キャラの絡み具合ってゲームやらないとわからなかったりするからね
プレイしてギャーってなっファビョりだすんだろうな
受け入れる人は別段騒がないからそっち方面のでかい声のが
メジャーな意見のように見えるんだよね
>>417 攻略キャラであろうとどうでもいいキャラは本当にどうでもいいからねー
あんだけルートでは甘い言葉を囁いていたのに、今は違う
女キャラにその言葉を言っているのかと考えると脇役とのカプも嫌かな
実際、どっちが好まれてるかは分からないからね
メーカーも大きい声を鵜呑みにするしかない
>>418 似たような形ばかりだと飽きられるし
そう言う形のゲームが幾つか出てもいいんじゃないかな
ただここでは脇カプ許容派が多いけど少数派の意見になるだろうなと思ってる
私は多分主人公と女キャラどっちか好きかによって変わるw
ゲーム名は出さないが主人公がめちゃくちゃ苦手だと、これ男は主人公よりXXとくついたほうが幸せだろうなと思ったりする
>>414 え、中の人って声優って意味?
声優があの女の子キャラ可愛いよね〜って発言して反感買ったとか?
>>423 そんな人もいるだろうね
脇女子じゃなくて主人公の造形もややこしいよな
勝気が好き気弱が好き個性ありなしで脇女子よりはるかに嫌われやすいと思うw
>>424 自分が知ってるのは
脇女子と自分が担当したキャラのカップルを押した発言をしてた
自分は許せるカプと許せないカプがあるな
>>408に書かれているように色々あるし
薄桜鬼や牧物はなんとも思わないが、緋色は駄目だった
>>418 脇カプがある略奪がある、女キャラ出張る、いろんなのがあっていいと思うんだけどな
自分が合わないからって色々叫ばれるのも微妙…
一般ゲーやBLに慣れると脇カプの免疫が付きやすい気がする
脇女子のほうが主人公より良い子に描かれて嫌な部分を見せなかったら
そっちと付き合えよと思うプレイヤーもいるだろうね
ただその脇女子を主人公としてプレイしたら個性がありすぎて嫌だと言われそうな気がする
主人公の美点を描くのって難しいよな
でも主人公の嫌な所や駄目な所も受け止めてくれる攻略キャラ
って萌える所もあるんだよね
難しい・・・
主人公・脇と分けずに
複数女キャラ・男キャラ同士のカップルを成立させるタイプだったら平和かも?
今の逆ハーが増えてる状態だと脇カプがあるソフトが貴重に思えるのかもしれないけど
GS3でライバルシステムが消えたことや
逆ハーものが売れてるのを見るとニッチである事は否定できないな
緋色は実質二人がその脇女子の相手になってたけど
続編でその設定が消えていたのも「脇カプ嫌いは声が大きい」だけの理由じゃないと思う
萌えは人それぞれだからねえ
脇のキャラが攻略対象とくっつくのが嫌だって意見は
決して悪じゃないと思うよ
>>433 多分色んなカプの対立でカオス状態になると思う
悪ではないけど人によっては独占厨とでも言われそうだな
微エロ好きや厨ニ設定好きよりpgrされないけど許容できる人の方が人として大きい気もする
そんな自分は許容できない派だw
>>434 続編どころかFDでさえその設定がなかったことにされてる部分もあってエエーッとなったw
不評だったんだろうなーってのは理解できたが、
ツインになってて本編→FDと続けてプレイしたら違和感あるかも
>>436 複数主人公がそれに近い形だけど
お気に入りの女子に肩入れした人同士で争ってるからね…
>>437 ゲームの好みで人として大きいも小さいもないよ
楽しみ方が違うだけでしょ
>>437 専スレが荒れそうだなw
脇カプジェラシー→別に私は大丈夫だけど→許容できないのキモス→そして混沌へ
少数派の流れにちょっと似てる気がする
相変わらず議論してない議論スレですね
>>443 もう時報みたいな存在だなw
とりあえず流れをざっとでいいから読んでみてくれ
むしろ珍しく結構話してると思うのになw
書記ー書記はいないかー
ここまでの要点をまとめてくれ
自分の萌えは他人の萎え
他人の萌えは自分の萎え
ってすごい言葉だ・・・
同じく珍しくズレずに話してると思ってたw
意外と脇女子について言い合いたい事があったんだな
議論と言うより自分の好みを言い合っただけだけどな
まあいつもの事だけどw
>>450 それを言ったらこのスレもう終了になるw
緋色無印のVFBかなんかで
大蛇の声当てた声優が「卓にはフィーアがお似合いだと思う」みたいな事言って突っ込まれてた件かな
まぁ不用意っちゃ不用意な発言かなとは思ったが
>>453 自分はドラマCDの後の声優フリートークで聞いたけどVFBでも言ってたのかw
フィーア大好きだな
GS3でも声優がミヨちゃんかわいいとかなんとか言ってたんじゃなかったっけ
>>455 そっちは中の人だからしょうがないwで済まされてたよ
ただゲーム内で同じセリフ言うイベントで本気を出しすぎて
ミヨちゃんに嫉妬するプレイヤーとこの二人はお似合いと言い出す人は出ていた
可愛いとお似合いは天と地ほどの差があると思う
中の人が「主人公は子供すぎて(自分のキャラと)合わないんじゃないかと思ってる」
ってフリートークも見たことあるな
一言多い人はどこにでもいるんだから見ないのが一番いいような気がする
そこまでくると清清しい
こういうゲームだから、主人公を好きにならないと話が進まないので仕方ないんですけど
っ言ってるの聞いたときは泣いたぞ
そこまで言われるのって…
1.中の人が口悪いorハッキリいう人
2.主人公があまりにも最悪なキャラ
3.主人公以外の女の子キャラがめちゃくちゃ魅力的
のどれなんだ?
>>455みたいにときメモとかは、主人公はチビキャラレベルしかないから、仕方ないんだろうけど
もしきちんと1キャラとして存在してる主人公だと涙目ってレベルじゃないぞ
声オタじゃなくて良かった
>>461 1.かな
シナリオにあまり共感出来なかったらしい
ああ、自分担当キャラ×別女キャラで商品化希望と熱々と語ってた奴かw
107 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 18:18:12 ID:???
>>102 中の人の問題発言といえば、緋色萎え祭を思い出した
杉田が「ヒロインより脇キャラ(アンチの多いキャラでFDでは性格改変された)が好き」
平川が「脇キャラが好きなので、自分が演じたキャラと彼女が恋人になる展開があっても良かった」
と発言したんだよね
しかも両方ともオフィシャル座談会で
限定版購入者全員が視聴するDVDで語ってたから、アイタタタと思ったよ
中の人名前出していいの?
緋色は遊んだことないけど
中の人も日本語崩壊についていけなかったのか
主人公以外のキャラが男受けいいタイプなのか
そんな過去のものまで拾ってくるなんて
なんだか…
個人の好みに関しては何も言わないけど
ただユーザーの目の触れる場所では気をつけて欲しいってのは我儘って事もないと思うなぁ
声優はプロとして仕事してるわけだしね
まぁインタビューとかない方が良いってのはすごく分かるよ
>>465 よっぽど悔しかったんだ
また話題がぶり返されて良かったね
意外にこのネタ知らん人が多いのか
別に中の人の発言とキャラは関係ないしどうでもよくね?
うかつな発言して、プロ意識足りないな〜と自分が思われるだけで
なんだ、声優叩きの流れに持っていこうとしてるのかわざわざ古いレスコピペするとか
正直だなとしか思わん
中の人なんていないよ?
声優の話になってくるとスレチじゃないの?
どうしたいの?
多分叩きたいだけだろ
>>460はその作品じゃないよ念のため
すぐにコピペ持ってくる人ってすごいな
2年以上前のログじゃん…
どうせ緋色だし……
>>466 外見も声もすごく可愛いのと綺麗なのがいる
主人公はパッツン前髪で気が強いから
家事完璧で大人しめなその子のほうが男性受けは良さそうだと思った
もう一人のフィーアは美人でスタイルもいい上に性格も大人の女だから
大人のキャラ同士で合うだろうと思ったんだろうね
どっちにしろ中の人がシナリオに文句つけて
このキャラと僕を付き合わせてくださいとでも言わない限りはいいんじゃないか
>>462 声オタじゃなくてもイヤだよw
自分にとって声優もゲームを作ってるスタッフってポジションだからかそういう発言は萎える
例えばだけど原画家がこういうこと言ったとしても同じ様に感じると思う
>>477 脇の女キャラは主人公より魅力的に描き過ぎちゃいけないって例だな
声優にプロ意識がなかった、それだけだね
こういうことがあるから読まない方が良い、ない方が良いって事になるんだろうね
製作者インタビューで萎える人もいるし
>>462 むしろ声オタのほうがフーンで済ませそうだろ、主人公とかに思い入れなさそうだし
脇「女子」ならいいじゃんって人もいるだろうからね
これが原画師がBL出身で「このキャラ同士付き合わせたいんです〜w」とか言ったらフルボッコだと思う
製作者とか声優とか絵描きとか
誰でもいいけど余計なことを語るより作品で語れ!って感じだよね
>>483 この流れだとむしろ余計なことを語らせるな!と思う
座談会してゲームの感想をどう思いますかと特典につけて声優が何を言ったとしても
企画したのはメーカーだからね
>>481 主人公に感情移入出来ないときの声ヲタによる主人公叩きは半端じゃない
あの女に甘い言葉を囁くなんて許せないとさ
さっきまで(脇キャラ女の子云々)ちゃんと議論になってたのに…
作品語ってるだけマシじゃん
作品と関係ない自分とこの犬の話題されるよりは、いやあくまでも適当な例だが
>>485 ああいうトークって全部脚本決まってるのかと思ったw
もしくは事前にどういうことを言うかスタッフチェックするとか
>>486 最近じゃストラバで似たものを見かける
主人公は嫌いだけどキャラ萌えでなんとか凌いでる
自分だと思い込んでるwと色々大変そうだ
感情移入できない、自己投影できない主人公も
人によっては脇女子のような存在なのか
>>483 実はもっと違うシナリオ書きたかったんですーとかいちいち言うなって思う
だからもう制作者インタビュー読むこと自体少なくなったけどさ
カヌチの事?
もしそうなら曲解すぎるだろそれはw
>>493 カヌチは「違うラストにしたかったキャラもいます」って発言があるのは確か
シナリオとは言ってないから別のゲームかね
まぁでも、製作者が表に出過ぎて良い事はないね
特にこの板の性質考えると特に
>>491 主人公は必ず攻略キャラとがっつり絡む分、ストレスは相当に思えるなぁ
主人公に自己投影出来た場合には攻略キャラが自分を好きになってくれるわけだが
そうでない場合には、自分の目の前で攻略キャラが別の女と仲良くしているように見えるらしいので
あんな女のどこがいいの!あの女ムカつく邪魔!と叩きに走る
あくまでその手の意見を読んだ個人的感想ね
主人公苦手だしそれに惚れる攻略キャラもよく分からんとゲーム自体を投げてしまう層には縁のない話だろうが
攻略キャラは好きだけど主人公だけはどうしても受付けられない
という層にはストレスが付いて回るのかも
しかしこんな主人公耐えられない!と思っていてなお
それを我慢してまで落としたいと思える魅力が
攻略キャラにあるってのはある意味すごいな…と思う
こんなこと言ったら怒られるのかもしれんが
乙女ユーザーは、攻略キャラがDQNでもOKなのに
主人公には厳しいって印象あるよ
主人公に厳しいんじゃありません
女は女に厳しいってだけです
男は、自分の彼女が浮気をしたら彼女を責める
女は、自分の彼氏が浮気をしたら相手の女を責める
そういうことですよ
>>495 性格の善し悪し抜きでも、投影派が萎えるポイントってあるぽい
基本主人公がスチルにでないゲームで重要シーンに顔隠れてるけど結構大きめに主人公が書かれてるスチルがでた
それで「誰だこの知らない女、って思って盛り上がってたのが覚めました」って感想を見たことがある
難しいよね
男も自分の彼女が浮気したら相手を責めると思うw
そういう殺傷事件よくあるし
人を殺すような人はもともと歪んでるから
それは例外だと思う
>>500 すごいな
自分は個性有主人公が好きで、スチルにもガンガン出て欲しいが
第三者視点でプレイする人と自己投影する人で全然違うなぁ
制作する側はまず第三者派か自己投影派、どちらを狙うか決めるのかね
>>502 でも、女を責めるのは女のほうが力が弱いからだと思うんだよね
防衛本能みたいなのが働いてる気がする
明らかに自分より弱ければ男に向かうんじゃないかな
>>500 主人公がスチルに居ないと相手はこっち目線が基本だから
自分と相手が見つめあって盛り上がっているところに
知らない女が急に割り込んできたって感覚になるのかな?
自分が見た感想では、サンプルボイスでキャラがデフォ名を呼んでいて冷めたというのがあったな
名前変更可能なのに主人公像を押し付けられている感覚になったそうだ
スチルに主人公の顔がバンバン出ている作品でもこういう感想が出るくらいだから
本当に難しいなと思うよ
第三者視点でプレイする人でも、主人公至上主義だと
自己投影派と変わらなく見えるなぁ
まあある意味それも自己投影だからね
メアリースーってやつで
主人公が個性的なら、本当に性格で好きになってる人もいるとは思うけど
>>502 歪むいうなら、恋した時点で既に概ねの人がゆがむよ
理性モードから本能モードへスイッチ入る
乙女とかが難しいのもこのせいだと思う
殺傷事件起こす方が異常なんだし
少数の異常な方を代表にしてもしょうがないべ
自己投影もカプ萌えもしないから主人公はどんなのでもいいなぁ
どちらもしないというか、都合のいいように切り替えるというか…
「二次元と恋愛」するためじゃなくて、「二次元に恋愛」するためにゲームやるし。
でも少数派かね。主人公論争絶対に起きるし「二次元と恋愛」派が多いのかな
読解力がなくて、その二つの違いがよく分からないです
ごめん私も同じにしか見えない
違うのなら詳しい解説を頼む
>>511 同じく何度も読んだけどわからなかった
「二次元と恋愛」が自己投影や感情移入だと思うんだけど
「二次元に恋愛」がわからない
第三者的視点で見る「二次元の恋愛」に萌えるのならカプ萌えだと思うけど
それもしないってことは単にカプ萌えも無く淡々と少女漫画や小説を見る感覚ってこと?
「二次元と恋愛」はキャラ×自分で
「二次元に恋愛」は単純に「このキャラかっこいいー」みたいな感じ?
違ってたら突っ込んでくれw
>>514 その場合「キャラ萌えだから主人公はどうでもいい」だったらわかりやすかったな
なんだ大層な意味があると思ったらつまりキャラ萌えか
そういうのなら沢山いるだろ
少数派かね、って書き込む人ほど実は多数派だったりするんだよね
この板だとキャラ萌えで主人公はどうでもいいから
変更しても気にしないという人なら珍しく思えるのかもね
主人公論争は上の二つのどちらかだから起こるってわけじゃないんだけどな
すまん
>>517もわからん
つまりどういう理由でおこるんだ?
>>518 カプ萌えだから主人公が変わるのは許せない
自己投影だから他の女を口説くのは許せない
キャラ萌えだから誰を口説こうがどうでもいい
基本この三つだよね
私もわからない
作品によっては攻略キャラ×主人公のカプの主人公に萌えるけど
なかには攻略キャラ単体に萌えるので、主人公やほかの女キャラの組み合わせでもニヤニヤしてみてる
BLに例えるならば、総攻キャラを見てニヤニヤしてる気分
一行目間違い
>作品によっては攻略キャラ×主人公のカプの主人公に萌えるけど
作品によっては攻略キャラ×主人公のカプで、相手は主人公固定ってのに萌えるけど
だった
>>520 それでふと思ったけど
乙女ゲーって総受けに萌える人はいても=主人公逆ハ
そういう攻略キャラ総攻めがいいって人はあんまいないよね
まぁゲームによっては攻める相手が主人公しかいないってのも理由のひとつだと思うけど
乙女ゲーではヤリ○ン系は叩かれるだろ
逆はビッチでもおk
乙女ゲーというジャンルだから
>>520 主人公も攻略キャラも脇女キャラも平等にキャラとして見ていて
基本スタンスを持たず萌えたものに萌える、という感じ?
それなら自分もそうだな
>>523 別に同時に
男×女A、B、Cじゃなくて
男×Aだったり、×Bだったり×Cだったりはヤリチンには入らない気が
それってナンパ系にキャラ萌えしてるんだから普通にいるんじゃないの
BLは全部同性だから可能性無限大だから目立つだけ
脇女キャラの話だけど、攻略対象や別の男キャラがその子を見るのは嫌!
ってのはゲームという特殊な媒体であるからな気もするなぁ。
例えばの話、緋色とかは主人公より美鶴のが女キャラとしては好き。
可愛いし健気だし黒いし、男キャラでこいつ落としたいと思ったもん。
でもプレイ中に邪魔されるとなんかイラッとする。
あと初代アンジェとか漫画版だとロザリア大好きで、ルヴァと幸せになって欲しいと思ったけど
ゲーム内でルヴァと公園デート中のロザリアを目撃して「帰ってもらえますか」
言われた時キィーッと思ったし、こいつからルヴァを奪い取ってやる!と燃えた。
2もレイチェルがエルンストと学生時代同期(たしかレイチェルが飛び級)で
お互い意識しあってて反発してるって設定に萌えたけど
いざゲーム内でエルンスト狙いだとなんかレイチェルが目障り。
漫画や小説って媒体は第三者的な立場でその世界を一歩引いた形で
見られるけれど、ゲームってのは基本「わたしは」っていう
一人称的な内容だし、文字や絵だけでなく音楽もついてるから
上記より自己を没頭しやすくて、だから熱くなってハッスルしちゃう人が多いんだろうね。
>>527 つまりカプ萌えだのなんだのは存在しないOrゲームに熱中してないからだと?
>>528 一キャラとして見ると主人公はどうでもいい
だけどゲームになると主人公=自分として動かすから自然とそっちに気持ちが偏る
そう言うことだと思ってた
どうでもいいキャラに感情移入できるものなの?
あくまでも操るコマみたいなもんじゃないの
例えばドラクエ3の勇者とか、ゲームは楽しいけど感情移入はなかったw
5は感情移入したが
>>528 >>527の場合は
客観的に言えば主人公より好き、好みってキャラはいる
でも主人公(自分)の邪魔をされると嫌
つまる所は自分>好みって事かと思った
つまり攻略キャラとの前に、主人公とプレイヤーとの間に特別な関係性があるので
萌えとは別にして主人公に対するアクションが強いボリュームに感じるということかな
それならわかる
一般ゲーは特に
アンジェの漫画といえば漫画は風×金、地×ロザのカプが整理してしたので
なんとなくその後ゲームやるときも地はロザに譲るようになってたのを思い出した
そういうのどうでもいい
以下も議論ではないけどそれは個人の思い出話すぎてどうでもいい
んじゃ乙女ゲーのメディア展開
ドラマCDやらコミカライズやらOVAとかでカップル固定はマジ勘弁してほしい
あれってゲームユーザー的にはうれしくともなんともないんだよな
×ゲームユーザー
○537
乙女ゲでのメディア展開で特定ルートにしない限り悲惨な事になるから
その特定ルートがメインヒーローになってしまうのはある意味仕方ない
そしてメインヒーローが一番好きなユーザーも当然いる
だからゲームユーザーは嬉しくない、という表現は違うと思う
別にメインヒーロー以外のキャラ好きでも
ゲームはゲーム、ほかはほかで楽しく見てるしな
正しくはメイン以外のキャラが好きな人には嬉しくないだな
遙かやコルダではうまく濁してたけどアンジェでは吹っ切れてたなw
ゲーム以外の媒体でならどうぞお好きにって感じだな
満遍なくやられても逆につまらんというか…別物として普通に楽しんでしまう方
つか、ゲーム以外の何かでカプ固定とか作品かなり絞られるよね?
そいや、漫画化やアニメ化だと主人公の出番が一番多くなるから面白くない・嫌だって
感想を読んで、そういう見方もあるのか〜と妙に感心した
537だけど541みたいな事をいいたかった
メイン1人のファン<それ以外のキャラのファン総数だから
ついゲームユーザー全員みたいな書き方しちゃった
ゲーム以外に興味無いから別にメインでいいな
最萌えが痛い当て馬化扱いとかされてたら一瞬いい意味でなく気になるかもしれないけど
買わなければいいだけの話
基本的にゲーム以外のはどうでもいいけど
アニメや漫画やCDでそうだったから、○○は公式!と調子に乗るファンは嫌だ
ああいう痛いファンに餌を与えてるようなもんだ
以前あったメインヒーローって書き方が嫌だという議論?を思い出した
途中からずれていったけど公式で押されてるような感じがして他キャラ好きだと
本来ならありえないルートのように感じてもやもやする的なことが書いてあった気がする
そしてメインなんて居ません全員平等ですと謳いパケのキャラの大きさで喧嘩するのかw
ほんと女向けは面倒くさいな…
>>545 そういう痛いのは無視出来ないものなのか?
そんなののためにメディア展開するなってのもなんだかなぁ
>>547 コラ待て、それだと作品が超ピンポイントで語られてやしないかw
って、もしかして特定の作品を指して語ってる人と一般的に語ってる人が混ざってる?
前にも似たような流れを見たような
乙女ゲの派生なのに恋愛ないのも寂しいし
かといってどいつにもいい顔でふらふらも引くし
そんだったらメイン相手の恋愛+他キャラの
活躍見せてくれればいいかな
と思うんだけどやっぱ受け付けない人もいるんだな
誰ともくっつかないノーマルルート的な感じの
展開だったらいいんだろうか
マイネとかマジプリみたいな
>>547 実は男性向けも面倒くさいけどな
一般でもビアンカフローラ論争エアリスティファ論争があるし
恋愛関係で揉めないって事は最初から一人しか用意されてなくてそれがDQNじゃないものぐらいだ
>>548 同意する
メディア展開の話に限らないけど、
「こういう乙女ゲーどうよ」→「荒れそうだからちょっとなー」
みたいな流れになることが多いのは疑問に思う
荒れるというなら既に出ている人気作品でも荒れたりするし
ネットの片隅でちょっと揉めるのを何故そんなに重要視するんだろう
>>552 ネットの片隅で理想を言ってるだけなら「荒れそうだからちょっと」はおかしいと自分も思う
メディア展開の場合はネットの片隅だけじゃなく実際に行動する人も出てくるから
慎重になるのは仕方ないかな
無視すればいいと言ってもお金を出して買ったゲームのファンである以上
メーカーも意見を取り入れないといけないだろうし大変だろうな
実際行動にする人、って例えばどんなことをやらかすんだ?
公式凸と予想
不快だったとメールを長々と送ったり
このジャンルってマイナス方向に妙に活動的な層がいるからな
マイナス方向に活動的な層な……。
BLだけど昔、アリスブルーから出てた王子さまLv1のシリーズで
おそらくプレイヤーの多くが主人公としてみたてる王子さまと
その相手役である従者のカプ以外に、従者と従者に惚れてる奴のカプが
選べる仕様があったんだけど、それが大不評だった。
強制じゃなくて自分で選ばなきゃたどり着くことのない仕様なんだけど
それでも存在自体が許せない!と結構凸があったぽい。
なもんだから続編では従者は王子以外にカプがなくなって
元々従者に惚れてた奴は別のとカプになったり改善されて
たんだけど、それでも色々言われたり、受攻が固定じゃないことにも
不満メールがあったり、色々トラぶった割に売れ行きが思ったほど……
(PSに移植したりもしたのに)だったみたいで結局メーカーが
BL部門自体を凍結してしまった。
乙女ゲ業界が同じ轍を踏まないか不安だよ。
>>556 不評の度に修正して出してるから同じ轍は踏まないと思う
あのメーカーは面白かったけどBL的な面ではわかってない部分が多すぎたしね
知りうる限りの乙女ゲの凸ってーと名前変更させろとか
ブログでデフォルト名出すなとかその辺か
乙女はBLと違って受攻なんて区別ないし基本的に
主人公1人+誰かとのカップルのみだからとりあえず
その辺の心配はしなくてよさそうだ
メーカー凸じゃなくて
コミカライズ漫画家に凸ってのは見たことある
実際出したかどうかは知らないけどサイトで漫画案の展開があり得ないとさんざん愚痴を書いて
作者に手紙出すとか騒いでたな
>>558 乙女ゲーでも
メディア展開でその主人公とカップルに誰かが気に入らない場合〜の話をしてるんじゃないの?
凸の末作品の内容やシステムを変えさせたら十分やばい事だと思う
そもそも「主人公が誰かと特定カップルになる」ドラマCDってあるのかね
ノベライズではあるけどドラマCDってあんま聞いたことないような
大体逆ハーか、もしくはそれぞれ独立した恋人同士設定とかになってる気がするんだけど
>>561 むかーしアンジェでやったぐらいかな
特定とまではいかないけどかなり近い雰囲気
ライバルといい雰囲気にしてたり今なら凸が行く作りだったと思う
ノベライズとかコミカライズしなければいいんじゃない
もしくは全員分出す
これしか不満でない方法ってないと思うなぁ
ドラマCDは今の状態ならそれ程心配しなくていいと思う
ただデフォ名呼べなかったり、声がなかったりする事による「主人公の存在の薄さ」は否めないから
「ゲーム媒体(FD)でやりたい」って声が多くなるんじゃないかなぁ
>>561 殆どドラマCDは聴かないが
初代案は確かあったような
主人公とライバルの相手が丁度ど漫画と逆な相手だったような
>>562 カップルになってたかは記憶にないけど
確かそれぞれアンジェやロザリアに片思いしてる描写はあったな
今なら間違いなく叩かれるな
というか案のゲーム自体
進み方によって主人公贔屓なキャラや、ライバル贔屓なキャラが出てくる作りだったじゃないか
個人的にはこういうの好きだったけど(だからカヌチとかも不評だが好きだったw)
今はもうこういうの減ってるね
なんか揉めてるのってネオロマだけなんじゃ?と思えてきた
色恋が絡まない、極端に言えば主人公抜きでも
キャラ同士のドタバタ劇が一番平和だと思う>ドラマCD
メインターゲット層の声オタはそれでも買うだろうし
>>567 後になって出た他のゲームは主人公至上の作りになってるのが多いからね
せいぜい緋色かカヌチだけ
あとときメモのライバル関係か
>>568 乙女ゲーのドラマCDだとよっぽど面白くないと
それはそれでつまらないと言われるよ
メインターゲットは声オタだけじゃない
>>568 GSシリーズは主人公はキャラ立ってないけど
なんかCDが沢山出てるのを見たけど、そんな感じなのかな?
>>567 ネオロマとオトメイトって感じだ
そういや両方とも商売の仕方が似てるな
ガーネットのドラマCDが各キャラ別のミニドラマ集だったな
主人公出せないから攻略キャラが1人で延々喋ってる感じ
だったのでそういう意味では物足りないと思われるかも
初期のアンジェや遙かのドラマCDしか知らないけど、
それなりに物語性のあるシリアスストーリーよりも
ギャグ調の話の方が人気あったみたいだったな
案、遙か、コルダの漫画化については
漫画を描く人がキャラデザになるので
特定の誰かとくっ付く=公式見解だ!とゴタゴタになりやすい印象
なんつか、別物として切り離しにくいみたいな
>>571 主人公は一切出さないけど存在は匂わせてるCDが多い
ドタバタだけのドラマCDも出て結構好評だけどね
>>571 数枚しか聞いたこと無いが
キャラ同士のギャグちっくなのもあれば、主人公の存在自体は出ないけど
男キャラが主人公に思いを寄せてるって設定で物語が進むのもある
>>575 それはあると思うよ
あと有名どころだからってのがあるかなー
オトメイトが例に挙げられてたけどネオロマ程派生の漫画を読んでる人少ないから
そういう意味でもめたりってあんまりない
そもそも他はあんま話題にタイトルが無いし、派生メディアもそこまで・・・
571
>>576-577 なるほど、それなら主人公出さなくても無理が無い感じだね
顔なし主人公系としては結構上手い手法だね
つまりここで言われてるほど揉めてるわけでもないって事か
ネオロマ以外は
別にここでもすげー揉めてるって言ってる人はそんなにいないだろw
>>578 例えば、薄桜鬼の漫画をヨネが描いて
特定の誰かとEDを迎える流れになったら…やはり揉めるのかね
でも最近はコミカライズ増えたよな
あれってどれぐらいのファンが興味を持っているのだろう?
販促効果はいかほどなのか
ここで心配されてるような事は起きないような気がする
そもそもノベライズやコミカライズ、アニメ化なんてしなくて良いって感じの人多そうなんだよなー
今言われてるような理由で
作画とかも綺麗なものを、って難しいのが最初から分かってるわけだし
派生漫画は原画じゃない人が描くのが多いから
カプ以前に絵がちょっと…(原作と合ってない・下手)と
言われて回避されるのが多い印象
ノベライズはそもそも数が少ない
コミカライズはゲーム未プレイの人向けの宣伝じゃないの
キャラデザが自ら描く場合はともかく、他の人だと公式同人って感じしかしない
>>581 まぁ、パケ絵の面積やドラマの長さで揉めるのはネオロマぐらいだろうな…
カヌチで思い出したけどPSP移植決まったらしいけど
W主人公で不評な部分もそのまま移植するんだろうか
>>586 宣伝……に、なってるのかなあ
漫画読んで興味持ちました!って人どれくらいいるんだろ
ちょっと気になってるけど踏み切れないって人向け?
気になるけどゲーム遊ぶの面倒〜話だけ知りたい〜
って人向けとか・・・
>>583 ゲームプレイした人からすればはしょってるから面白くないんじゃないかなぁ
未プレイの人は読むかもしれないけど、そこからゲームへ流れる人がどれだけいるか…
漫画の話がスレで盛り上がるのゲームってあんまりないね
二世はちょっと例外としても(ゲームより先に漫画が出たから)
コミカライズでゲームより上手く描けてるのは数えるほどしかないからな
またBL作家かー程度の話題しかないね
ゲームのシナリオで消化不良だった部分を補完したら人気出るだろうか(幻水3みたいに)
原画の人が描いてくれれば一番いいんだけど
最近はイラスト上手いが漫画は下手って人も増えてるから
やっぱ絵は違っても漫画家にお願いしたほうがいいのか
>>589 昔の肥インタビューによれば
いきなり乙女ゲソフトを手に取らせることより
漫画のが敷居が低くて手を出しやすいから
コミカライズにも力を入れてるって言ってたよ
実際のとこは知らんけども…
>>594 FD関係みたいに「本編に入れろよ」って言われると思うよ
>>596 昔は乙女ゲはそんなに出てないから敷居も高いのでそれは分かる
未だとゲーム自体色々でてるから状況は変わったのかも
>>594 好評だったのがちょっとビックリした
>>597のように本編入れろと批判されるのかと思ったので
>>595 デジタルで描く人がアナログで描くと途端に…てなるらしいからね
コマ割とかもあるから漫画家が描くのが一番じゃないかな
>>599 本編に入れろって声はあったけど、それで完全版が出るわけでもないし
それとは別に漫画が評価されてるのかと
ゲームの保管に漫画お勧めされるみたいな
一般ゲーは難しいけど、乙女ゲーだとFDに入れろ!って言われるな
>>602 ただ今話題にあがってる漫画の内容だと再ゲーム化しづらいかも。
漫画として読んで感じる、独特の叙情性があるから。
ラスボスの悪に走った理由が正直ゲーム内だとぽかーんな理由で
プレイヤー置いてきぼり、特に1、2でキャラに思い入れあった
プレイヤーは更にショック!みたいだったのが、漫画内だとごくシンプルに
たった2コマだけで、そいつが1と2、二人の主人公の事も思っていたが
故にラスボスになるしかなかった、って風に思わせる表現したり
他にも超絶技巧を繰り出してゲームの内容まとめたから
そういうのをゲームとして再構成するのは難しすぎる。
ギャルゲーだけどキミキスの漫画版のひとつも評判良かったな
エロ路線に走ったからだけどw
(行為としてはキスしかしていないが、描写がとにかくエロかった)
関係無いスレで長文とかルック厨は相変わらずうざいな
全く手をつけないから聞きたいんだけど
ゲームのコミカライズやノベライズで
オリジナル以上に面白い話が生まれるケースってのはよくあるのか?
人によるんだろうけどゲーム以上に萌えたっていうのはほとんど見たことない
コルダとかは違うの?
咎狗だっけ?やったこともみたこともないけど
なんか人気あるって聞いたことある
上でも名前が出てたけどアンジェの漫画は面白かったかな。
連載されてた雑誌内でも結構人気あった気がする。
ゲームにはなかった表情や服装が見られたとか
部分的な萌えはたまに見るけど、全体で見たらやっぱりゲームが一番なのでは
コミカライズやノベルはゲーム設定やキャラ性格を改変されていることもあるから
手を付けないようにしてるって人も見かけるし、手を付けた結果アンチになる人もいる
>>609 なんでBLの話がでてくるんだよw
コミカライズはネオロマあたりが成功してるイメージ
>>608 コルダはゲーム以上に人気ってわけじゃないんじゃないかな
あれはまったくの別物として楽しむ人もいれば
派生として見て嫌がってる人もいるように見える
コミカライズが成功する=ゲームユーザーと摩擦が起きる
コルダは無印割と無個性だから特にそうじゃない?
漫画でやってるんだから公式だ!
いや自分で決められるでしょ、みたいな感じ
乙女ゲーのコミカライズって短い間にすぐ終わるのばっかだから
ゲームより人気、とかそういうのは無い気がするんだけど
コルダはアニメ漫画あわせるとゲームより人気じゃね?
>>613 じゃあゲーム以上に人気のコミカライズなんてないでFAだな
>>613 別に「ゲーム以上に人気」とは誰も言ってなくね?
「ゲームのコミカライズやノベライズでオリジナル以上に面白い話が生まれるケース」
ならコルダ漫画は十分当てはまる
>>617 それは617にとってそうだってだけの話じゃないか?
コルダの漫画はゲームオリジナル以上に面白いなんて
それこそ個人の感性の問題になる
個人の感性の問題なら、
>>606の質問自体成り立たなくね?
>>619 だからコミカライズは所詮コミカライズってことだろ
ノベライズは知らないけど
というかそもそもコルダってその「オリジナル」にあまり色をつけずにおいて
ユーザーの想像に任せてる面が大きいと思うんだよね
だから「オリジナルより面白い」ってのに当てはまるのかどうか微妙かなと思う
あと、コルダはキャラデザが漫画やってると言う点の加算もあるんじゃないかな
漫画は漫画で別物として楽しむことはあるけど
それがゲームを超えたとかそういうことは全くないと思うんだよね
そもそも乙女ゲーの漫画化って難しいと思う
>>619 だからゲームをなぞらず、オリジナルエピソードが増えていくんじゃない?
コルダって大筋の流れ位だった気がするけどな、ゲーム沿い
今はどうか分からないけど
コルダは主人公自体無個性でイベントはあるけど
基本は他ゲーよりも自由に話が作れるから
オリジナルの話はどれって言われても一口に言えないしね
ゲームより漫画が楽しめた人ももちろんいるだろうし
その人は原画師のオリジナルエピソードがゲーム本編よりツボにはまったんだろうな
ゲームのコミカライズにしてはうまくやってるかなとは思うけどねー
正直乙女ゲーのコミカライズなんて駆け出しのBL漫画家あたりがやってるのばっかだから
話も絵も画面構成もしょっぱいのが多くてなぁ
キャラが眼鏡外してくれたり髪下ろしてくれたり子供時代を出してくれたりで
キャラデザGJと思ったことはある<ネオロマ漫画
キャラデザが漫画を描いてるからこその萌えだと思ってるよ
だから個人の問題
>>627 618だけど嫌いではないよw
よく出来てるとは思うけどゲームで萌えたキャラがいて
それで単行本を買ったからそれ以上に面白いと思わなかっただけなんだ
でも見直すと好きな人に感じが悪いレスになっててすまない
漫画でファン同士が揉めるのなんて
何年も連載されてる(連載されてた)ネオロマぐらいじゃないか
フルキスもかな?
ほとんどは連載してもすぐに終わってしまうから、そこまで影響力も強くないよな
大抵は序盤のあらすじ軽くなぞって誰ともフラグ
立てずに終わるから揉めようがないな
描くのが原画家じゃないなら興味ないって感じで
内容なんて別にどうでもいいって人も多そう
色々コミカライズ読んでたけど
個人的に大成功というか
元のゲームの世界観や魅力を何倍にも表現できたのはアンジェかね
普通の少女漫画として読んでも楽しめる
最終的には恋を成就しつつも、女王になるという綺麗な終わり方したし(ご都合ではなく)
・・・まぁネオロマはだんだんとゲームの方自体キャラ崩壊してるから、なお更漫画が美化されるのかも
戦国アンジェはどうなん
読んだこと無い
>元のゲームの世界観や魅力を何倍にも表現できたのはアンジェかね
同意
戦国の方は知らない
それって昔のゲームだから出来た事なのかなともちょっと思うな
ADVみたいにずっと喋ってる訳じゃないからある程度想像の余地がある分
コミカライズで好きに描いてもあまり違和感無かったように思える
確かにADVだと、コミカライズしてもシナリオそのままなぞるだけになっちゃいそうだね
>>632 ああ、アンジェおもしろかったね
アンジェのキャラクタとしての濃さが漫画にはいい方向に働いた気がする
コルダだと、ゲームだと香穂子のキャラは薄いから漫画の香穂子へ反発する向きも少なくないけど…
自分はあの漫画香穂子も好きだけど、イメージと違うから×という人はどうしてもいるだろうし
アンジェリークの漫画って10年近く前なんじゃないか?
当時と今との比較は状況が違いすぎるように思う
>>639 同じことを思ってた
自分がそこまで面白さがわからなかったからっていうのもあるだろうけど
構成やストーリーを見てコルダとそこまで差があるとも思えない
アンジェやコルダはその後のゲーム展開で見放した人もいるだろうし
その層から見たら「漫画の方が面白い」と言っている人もいるんじゃないかと予想してる
主人公やキャラの描き方に対する個人の好き嫌いはあっても
コルダとアンジェはコミカライズとしては成功例って感じがする
あと巻数も沢山出て色々はしょってる感はないと
ただそれは元のゲームジャンルや
あとSFCやPS時代のゲームだから今ほどゲームの表現力が強くないってのもあるかな
643 :
名無しって呼んでいいか?:2010/08/26(木) 13:28:36 ID:qCWrucMk
乙女ゲーは始まったばかりだからまだその域に達していないだろ
昔の乙女ゲーは濃かったかというとそもそもゲームの供給がほとんどなかったわけで
むしろぽつぽつとではあるがこのスレでいうところの濃いゲームを目指している作品は増えていると思うぞ
まあ大半は実力が伴っていないというのはあるだろうけどね
>>642 単純にジェネレーションギャップじゃねと思った
乙女ゲーは始まったばかり、という言い訳が効くのはあとどのくらいなんだろうか
>642
基本は単純なジェネレーションギャップだけど
>今の状況は作り手側が完全にライトな客層を選らんで作っているから
>自由な思想や方法で作品を作ることが制限されている。
>たとえば新作アニメの宣伝絵を見たらどれもこれも一緒に見えたりな。
>そういうのは健全な状態とはいえない。それもこれもライトが幅を利かせ始めた所為。
この辺はここと言ってること同じだなw
これもジェネレーションギャップなのかもしれないけども
>>645 もうその言い訳が許される時期はとっくに過ぎてると思う
始まったばかりじゃなくて発展した先が今の現状な訳で…
ここの場合ライト層を取り込めば市場が広がるんじゃね?
って話されてるんだよ
ただそのライト層がオトメイトやスタスカのようにお手軽ゲーに食いつくのは
気に入らんってだけで
そういうのが気に入らん人たちの理想はある程度ゲーム性が合ってやり込み要素のある
GSの購入層をこちらに取り込むって事
GSの絵はオタクっぽくなくてそのGSを買うような人たちがライトオタって認識だから
(あくまでもこれまでここらで話されてる事でね)
>>642とはちょっと違うんじゃない?
もはや乙女ゲー特有ではなく時代の流れだから解決策なんてないよね
あとはもう個々のメーカーがんばれとしか言えない
GSもゲーム要素で誤魔化しているがシナリオ部分はお手軽ゲーそのものなんだけどね
というかシミュはシステムの割合が大きいのが普通だからシナリオはあんなもんだぞ
他のシミュゲーやった事があって、その上でそれよりGSのシナリオがお手軽って言ってるならわかるけど
うたプリの時も思ったけどどこに比重を置くかでその人の評価が大分変わるね
音ゲーとして楽しめた人は満足、シナリオ重視は不満と言った具合に
シナリオにしたって個人の好みがあるだろうしこだわりだしたらキリがないんだろうな
>>649 そういや異常に売れた昔の方が変で今の状態が普通なんだって
一般ゲのメーカーの人の発言見たな
今はふるい落としの時期なのかもしれない
そうだね
ノベルゲー以外でシナリオシナリオって言う人は、
ノベルゲーだけやってればいいんじゃないかとたまに思う
逆に自分のあくまで個人的な好みだと、
選択肢の少ないノベルゲーこそゲームである必要性がなくて薄く感じるし
全部が全部満足できるものなんてあるはずないんだから、
結局は好みの話なんだと思うよ
好みで語るのは良いけど
それをゲームそのものの質と勘違いするのは頂けないって話だわな
萎え要素がひとつあるだけで、自分の中の評価がガラっと変わることもあるよね
逆に地雷だらけなのに好きってこともあるし
自分の中の評価というか、好き嫌いって意味合いでは確かに変わる
じゃあ傍から見て良いゲームかと言われればNOだったりするけどw
一応ノベルゲーとか好きだけど
GSとかでシナリオとか気にしたことなかったよ
キャラの性格付け、台詞のバリエーション、個々のイベントの内容とかで
全体的なシナリオはそこまで重視してないゲームだと思ったけど、シナリオ求めてる派もいるんだな
とか多いなw
まぁ乙女ゲーは読み進めるタイプが多いから
それらのシナリオが基準になってるんだろう
その基準自体が低いけどなw
それなら何が高いかって例として出てくるのが鍵か型月だから
それこそ好みの問題じゃないのかと思ってしまうんだよな
それか田中ロミオか竜ちゃんだもんな
>>660の基準は、クオリティじゃなくて
SLGのぶつ切りシナリオと、ノベルゲーのずっと繋がってるシナリオを比較して〜の意味なんだ
最近はかまいたちの夜も入りはじめた
ときメモとか、むしろ半端にシナリオを入れて来てるのが従来ファンに叩かれて無かったか
まぁこのスレは泣きゲーとかそういうの求めてる人多そうだ
ときメモ3のシナリオはなんと言うか
重いのに薄っぺらい
読むだけのシナリオが入るとそれは介入することが出来ない世界になるから
戸惑う人が多かったように見える
自分の記憶にない思い出を見せられてる状態なんだろうな
混ぜるな危険とまではいかないけど違和感無く挿入するのは難しい
正直シナリオの展開とかGS3は2とそこまで変わってないと思ってたので
シナリオ不評という意見を見るたび不思議に思うけど
単にシナリオの好みが合わなかったとか?
何これ、GS3叩きの流れに持って行こうとしてるわけ?
ときメモ3って本家のことかと思ってたんだが
本家3のシナリオも大概酷かったな
>>671 確かに本家も重いのに薄っぺらかったなw間違ってない
楽しんでる人も多いけどGS3は色々変えてるから
一部には「こんなの私の好きだった○○じゃない」な人もいる
シリーズものにはよくあること
結局GS3反省会になるの?
この程度の批判でも反応するのはちょっとなあ
これだから信者は
いい子だから森へおかえり
, - 、
z-=@ `` _,
、 ` -r'" 坎 ヵ'
ミ` ,..___7 f''"
`"l 88 j
〉r┬┐i、
(__)-' (__)-'
>>678 GS3は反省会スレがあるので、本スレではほとんど批判意見が出ない
だからちょっとしたことでも過剰に反応する傾向があるのさ
微妙なシナリオを微妙といえない流れとか辛いね
遙かも3が一番ヒットしたけど今までのファンからはそっぽ向かれたからな
同じものを作ったら飽きたといわれ新しいものを作ったら旧作ファンからなぜ変えたといわれ
メーカーの中の人も大変だな
>>684 ここは比較的批判も褒めることもできるスレだと思ってたんだがなぁ
でもときメモのシナリオが薄いのは事実なのに
言われると怒るんだな
薄っぺらい軽いシナリオをジャンルの所為にするのはイクナイ
>>688 その事実は所詮主観でしかないでしょ
って言われたよw
擁護も煽りも叩きも正直うざいっていう
ちゃんとした議論になってるならともかくさぁ
おお こわいこわい
GSは好きだけどシナリオはどれもありきたりだと思うよ
キャラ萌えでやりこみがいがあるからそこに楽しさを見出す人にはハマる
個人的にはコルダ無印もそんなゲームだった
>>686 でも4が出てからは、1〜3ファンが仲良くなって4叩くようになったよ
けっこうみんな仲良しなんだよね
うたプリも無印コルダもときメモもシナリオは薄いけど
ゲーム部分が楽しい+キャラ魅力的?だから受けてるでFAでいいじゃん
このスレで必要以上の擁護は止めようよ
意見が客観的じゃないならそれを言葉で説明すればいいし
シリーズものの新作は何時も旧作ファンの共通の敵になるんだよ
>>685 だな
それこそ何に比重を置くかで評価なんてガラッと変わると思う
薄い薄くない、面白い面白くないとか主観の固まりだし
議論スレは主観のぶつかり合いだから
客観的である必要はないな
>>696 どれが必要以上の擁護なのか言ってごらんなさい
別にGS3を擁護したい訳じゃないけど
シナリオ薄いというならシミュで濃いと思った者があった事前提であってほしいな
これは他にも言える事だけどさ
ノベルゲでシナリオの評価が高いのにゲーム性薄くて糞って言ってるのと同じようなもんだ
そもそもシミュ自体あまり出てないしなぁ
>>701 3作目までやってるぐらいだから
システムは受け入れてるんじゃないの?
>>702 初期のD3はシミュ多めだしヴァンテの新作もそうじゃなかった?
あとはワンドとかかな
自分はGS3はやってないから、
>>667の重いのに薄っぺらいっていうのがどういう意味なのか気になる。
そんなの成り立つの?
>>703 システムを受け入れてるかどうかより
そのジャンルの中のお約束を知った上での評価じゃないと
本当に好き嫌いの感情だけの意見にならないかなと思って
そういう意味で他のシミュをプレイ済み、と言った
両親死亡という重い設定つけておきながらキャラが軽くて薄っぺらい
携帯小説みたいな感じなんじゃね?
設定だけは重いけど
>>710 703の意味読み違えてるんじゃないの?って意味
>>706 設定は重いけどパラでイベントが発生するし描写がサラッとしてるから
薄っぺらくみえるかもしれない
必要以上の擁護も、煽るような書き方の批判もどっちもどっち
GSは2と3しかやってないし、両方とも好きだけど
普通の高校生にしては重いシナリオがあって、それがシュミというジャンルのせいか
重いシナリオ独り歩き、みたいに感じてしまう部分はあった、上手く言えんけど
ノベルゲみたいにシナリオが起承転結で流れてくんではなくて、
合間合間にコマンドとか別イベが挟まるせいもあるのかな?
育成シミュときちんとしたシナリオはいまいち両立できない感じがする
一般では今ぱっと思いつくのはプリンセスメ−カーシリーズだけど
あれもゲーム部分はめちゃくちゃ面白いが(個人的に)シナリオといえるシナリオはあんまなかったね、
シミュ自体沢山のイベントの繋がりなジャンルだしねぇ
段々好みのシナリオじゃなかったから地雷だったの流れになりそうな予感
どのゲームでも死にネタ絡めるのは個人的に地雷!と言ってみる
>>715 ワンダープロジェクトJ位しか上手く両立してるの思い浮かばない
>>706 わかりやすく言えばテーマが重いのにシナリオが薄っぺらい
シミュ系のシナリオが特別薄いといえるほど
ノベル系のシナリオが総じて濃いかといったらそうでないのもまた事実
勝手に悩んで勝手に解決してた
重いとか薄いとかわかったようなわからないような。
やってみないとわからないのかもね。
やってないのに批判する人もいますから
はいはい
ここで重いのに薄っぺらいんだとインプットされた人もいる事だろう
又聞きで書き込むことはあるな、反省
気になるならやってないだろと指摘すれば済む
気にならなきゃスルーすればいい
>>727 新作発売日前後は特に増えるよねそういうの
>>725 そういう先入観を持ってプレイするのはいくないよな
やってないで言うのは○○って聞いたな、って書き方ならまあ
人の好みによるだろうけど
自分はGSはもっと気楽に遊ばせてとは思った
こっちはどうせ何回もプレイするの前提でいるからw
重い話だと初プレイはよくてもそのあとだんだん億劫に感じる
ゲーム単体のシナリオ感想となってくるとスレの趣旨からは外れてくるのでは
本スレでやれ<感想
>>713 一瞬なんの事だろうと思ったら自分のレスで物が者になってたからかw
間違っててすまん
GSはややこしい人がいるから話題に出さなくていいよ
シュミで重いシナリオは難しい、ということか?
RPGなら重い話もいいんだろうけど
パラ依存のイベント発生が主体だから
どうしてもぶつ切りになって、重くて長いとテンポが悪くなっちゃうのはありそう
例えるなら週刊だと間が開いて微妙だけどコミックスだと一気に読めるから没頭できるみたいな
その例えがちょっと分からないけどw
パラ依存型もフラグ立て型もどっちも面白いから
ここにはジャンルどうこうシナリオどうこううるさい人が多いけど、面白ければなんでもいいよ
>>741 わかりにくかったかな、ごめん
要はどうしても間が開くから、ノベルゲのように流れが長い話だと微妙になりそうって事を言いたかった
シミュシナリオで必要なのは一つ一つがそれなりに完結していて、かつ濃い内容のものとかなのかなーと
あと面白い面白くないをただ言うと本当に感想になっちゃうから
好みじゃなく見ていく上でジャンル・シナリオの構成等を細かく見ていくのは良い事なんじゃないかなと思うよ
そもそも皆シナリオの濃さ・薄さをどういう意味で使ってるのか
曖昧でバラバラすぎるから議論になってないんじゃないかと思う
2chではありがちなんだけど濃い薄いの中間を想定してない人が多いような気がする
鍵型月クラスのシナリオでないと全部薄い扱いとか
>>744 中間って結局、シナリオ薄いってほどでもないけどすごく練りこまれたわけでもないってことでしょ?
具体的に名前出すとアレだけどオトメイトにありがちな感じ
薄すぎるのはダメだけど鍵ゲークラスは期待できないしそもそも無理だろう、
なら中間でよくね?という考えに至るのは簡単だけど
それじゃ結局、現状維持でよくね?という結論と同じで議論の余地なくなるかと
オトメイトにありがちってかそうじゃないとこ聞きたいくらいだ
設定凝ってる割に活かせてなかったりも珍しくないし
キャラと設定凝ってて面白そうなのに、それを生かせてなくて勿体ない
設定の重さ濃さに対してここのイベントが薄っぺらい
のは、男女向け問わず漫画小説ゲームの最近の風潮だと思うよ
ぶっちゃけ総じて中二病
ここでは「濃い」の代表になってるけど、
型月と鍵は一時期ハマってたけどあの内容って濃いのかなあ
自分も薄っぺらい=中二病
だと思う
型月は厨ニの代表格のようなシナリオだろう
ついでに言えばひぐらしもそう
乙女では文章力がよく問題に出るけどこの二人もそれが優れてるわけじゃないと思う
ただ読んだ人間を引き込むパワーがあるから「厨ニだけど好き」と言う声が多いんじゃないか?
ただこの二人がもし仮に乙女向けに来てもヒットするとは思えない
乙女ゲーでは主人公や設定に縛りがあるから
この二人が自由に書いたらたちまち地雷だ期待外れだと言われてしまいそうだ
まあ必ずしも薄い=悪いってわけでもないと思うけどな
いわゆる濃い作品ってのはどうしても敷居が高くなる
テーマに関する蘊蓄が全内容の何分の一かを占めてるってケースも多いし
中二病っていうくらいだから誰もが一度は通る道
今も昔も変わらないよ
最近の〜という言説はだいたい昔も当てはまるから困る
乙女ゲーでは萌えありきだから長い薀蓄や設定読むぐらいなら
その分甘いセリフにまわせと言われそうだ
男向けはいいなとよく言われるけど
男向けだってエロや萌えがある作品が売れてるし
求められているものは大差ないよな
だからニッチが生きられるぐらいの市場規模と多様性を十分に確保できるぐらいのメーカー数が必要
どんな市場でもライト向けが優勢ないは変わらないよ
乙女ゲーでシナリオの濃い作品って具体的にどれだろう
結構プレイしてるつもりなんだが、濃いと感じるほどのものはあっただろうか
そこそこ内容が有る作品はあれど、シナリオの濃い作品は思いつかないな
個人的になら濃いと思ったものもある
ただ万人がそう思うかはわからない
濃い薄いも個人の主観で変わるだろうしな
もちろん個人的な感覚であること前提だけど、濃い=大満足だと感じたものはまだないな
大好きではないけど満足したって作品もない
キャラ萌え方面で好きだけど不満あれこれとか、金額分は遊べたかもという作品は結構ある
先ほどから聞きたかったんだが濃いシナリオのゲームってどんなものなの?
事態が二転三転して伏線貼りまくりで…とか?
濃いってのはわからないけど、いつ好きになったの?
て感じのは薄い気がする
設定活かせてないのとか矛盾あるのとか…
これは薄いってよりただ雑なだけか
これは微妙、とかの意見はちょいちょい出るけど、
これはよかった、良い出来だった、というのは話題に出しづらいね
信者と言われそうでw
>いつ好きになったの?
濃いシナリオってのはどの程度必要なのかわからんけど、
これは必要だよね、乙女ゲには
>いつ好きになったの?
自分の基準が低いせいかあんまり気にしたことないんだよね…
シナリオ叩かれてて「いつ好きになったのかわからない」って批判されてる作品あるけど
自分はそんなこと思いもせずに満足してたってこともよくある
いつ好きになったの?は頷ける時もあれば
作中で描写されてたじゃないと思う時がある
いつ好きになったのはいつでもいいじゃないって思っちゃう
そういうシチュなかったら、気付いたら好きになってたんだなーでよくないか?
好きになるのに理由なんていらないんだぜ
はっきり一から十まで説明されると逆に萎えるな
少しずれるが、小説とかでガッツリ恋愛というよりはニア恋愛を匂わせる程度がいいというか
プレイヤーの好み次第なんだろうけど
受け取り方の違いだからなぁ…
「こんな感じだったのかなー」って自然に想像する人もいるし
想像で補わなきゃいけないなんてって思う人もいると思う
そういう意味で「多くの人に感じとってもらう」という意味になるんだろうけど
まぁ難しいよな
こいつはこの子のこんなところ好きなんだなと
自分が思うイベントがあっても他の人から見てもそうとは限らないしね
何時好きになったのかとか、超展開でポカーンとかは人によって感じ方は違うよね
人が超展開でポカーンだった、って言ってるの見て別に自分は気にならなかったけどなぁ、と思ったシナリオでも
よく考えてみると自分は初めからそのキャラに対して大して興味がなかったからかも、とも思った
一目ぼれで特攻したキャラのルートに穴が多いと、期待してた分シナリオ薄い、と余計に不服に思うのかもね
全て描写するのも萎えるけど、
いつ好きになったかぐらいはわかるような描写やイベントがないと
メリハリには欠けるかもね。ゲームだから。
好意を持つきっかけになったイベがあるのでもいいし、
一個一個は小さいけど、その積み重ねで好きになっていったんだなぁと感じられるものでもいい
過程を一から十まで事細かに書けとは思わないし、想像の余地があるのもいいんだ
気持ちの流れが感じられれば
シミュレーション系だとプレーヤーが望んで攻略キャラの所に出向くから
毎日会いに来てんだから、そんなのお前の事が好きだからって分かんだろ、言わせんな恥ずかしい、状態なんで
ぶつ切りイベントでも積み重ねた気になるな
恋愛ゲーなんだから、恋愛描写を省くと手抜きとしか思えなくて萎えるな
何で好きになったかの描写を入れるとなると
正直、トラウマ解消とかこんな奴は初めてだ系しか思いつかん
あとは一緒に苦難を乗り越えるとかか?
顔が好みとかは決してあってはならないんだろうなぁ、
プレイしてる自分は完全にルックスで決めてるけど…
>>776がゲーム製作者じゃないなら思いつかなくてもなんの問題もない
要はバランスだと思うんだけどな
GS3のシナリオに関する批判は、
「パラ上げ+デート等のコミュニケーション+限られたイベントで進むシナリオ」
っていうゲーム性の中に、がっつり描写しないと語りきれないような
重い設定とシナリオを持ち込んだ結果
案の定描写不足でプレイヤー置いてけぼり、ってことに対するものだと思うから…
だからゲームによっては、進めていけばそのキャラの魅力がより深くわかる、
くらいのあっさりしたものでもかまわない>シナリオ
逆にただ文章読んで選択肢選ぶだけのゲームには
それなりの読みごたえを期待してしまうけど
>>776 ルックスで決めてると言うが、
たまに、プレイ前で一番ルックスが好みだったキャラとプレイ後の最萌えが違うときってないか?
そういう場合は外見だけじゃなくてキャラの性格や内面含めて総合的に好きってことだと思う
主人公は攻略キャラを外見じゃなくて内面もちゃんと見てて好きだと思ってる、と
プレイヤーに納得させられるような描写をしようと思ったら
まぁ一番手っ取り早い方法がカウンセリングなんだろうけど(心の中ドカドカ入り込むわけだから
逆に攻略キャラは主人公を外見じゃなくて内面もちゃんと見てて好きだと思ってる、と
プレイヤーに納得させられるような描写をしようと思ったら
何があればいいんだろうなぁ
何で好きになったかって、
攻略キャラ→主人公と、主人公→攻略キャラの両方に言えるよね
自分の場合、最萌え√は主人公→攻略キャラはすごくわかりやすかったけど
攻略キャラ→主人公はいつ恋愛感情になったんだろう?ってのがあったな
主人公→攻略キャラの気持ちが描写不足って言われてた
ルートに対して自分はそうは思わなかった時があるけど
そのルートの時は攻略キャラに禿げ萌えしてたから
自分の中でその萌えた部分=主人公が攻略キャラに感じた
魅力って脳内補正が多少働いたのかな…と思った
逆に主人公の描写不足で主人公のどこら辺を好きになったのか
よくわからなかったりもしたけど
攻略対象→主人公は男側への視点切り替えがないと難しくない?
それか
>>776言っているカウンセリング後かこんな奴初めてだ系
あとは恋愛経験のない初めて恋した小学生みたいな態度のキャラ
主人公の描写を細かくすると、主人公に感情移入出来ない!っていう人が大発生
幼馴染キャラの場合結構ゲーム開始時から主人公が好きだったりするけど
その場合何時から主人公が好きになってたとか
ゲーム中で昔の思い出を語る的な時に出た方がいいのかな
ずっと昔から好きだったっつっても、
単なる幼馴染から恋愛対象に移った瞬間は幼心にもあると思うので
そこのエピソードはちらっと回想かなんかでいいから欲しくはある
大怪我しそうになったのを助けてくれた、みたいなドラマチックな出来事や大事件じゃなくても
折り紙の折り方教えてくれた、程度のほほえましい些細なことでいいからさ
>>779 出会ったばかりの頃はあまりちやほやせず、
一緒に行動していく中で徐々に意識していくような態度を取らせればいいかな?
(それを上手く描写するのは簡単なことではないけど)
あと、あまり外見を褒めるとアウトだね
>>783 そういうのが一切なかったらそれこそ手抜きだろう
だが最近は、「最初からデレていることの理由付け」に
幼馴染設定が使われていることが多くなった気がする
>>785 幼馴染はまさに「いつの間にかお前を女として見ていた」だよね
回想イベントで、友達と好きな子の話をしていて意識、迷子になって「俺が守ってやらなくちゃ」
あたりか…
成長するにつれて男女の違いを自覚→恋愛に発展するパターンか
とか書いてたらリロ忘れてたのに気付いた
>>786 名前出しちゃうがスタスカはもろにそれだったw
あの3人だと、
幼馴染1→ずっと面倒見ていた、迷子になった
幼馴染2→体弱いけど俺がお前を守る、主人公をかばってママンに怒られた
幼馴染3→苛められてたが主人公だけ優しくしてくれた
>>778 GS3のシナリオってそんな重いか?兄弟くらいじゃないの?
兄弟関連はかなり描写が多かったし、置いてけぼり感はなかったなぁ
置いてけぼりといえば設楽のピアノコンクールがまず思い浮かぶけど
あれは別に重たいシナリオでも何でもないし
シミュの性質上ぶつ切り感が出てしまう・説明不足が生じることを補うための措置が
ADVシステムなんだろうけど、ああいう攻略対象側の視点・物語が入る乙女ゲーって他にあったかな
それなりに面白いシステムだとは思ったんだけど、何かもっと上手く使えた気もするんだよね
ADV(ノベル)とシミュくらいしかゲームシステム的にジャンルが分かれてない乙女ゲーで
その2つを上手く融合させようというシステムにも見えるし
自然と脳内保管するユーザーとそれをしないユーザーで
感想が変わるゲームってゴロゴロあるしなぁ
描写じゃなくて台詞できちんと表現しないと
どちらがいつ好意を持ったのかまったくわからない人もいるし
逆に台詞じゃなくてもっと匂わせる対応にしろという人もいる
>>789 重いシナリオ・設定について説明不足だったというより
怪我イベントの後にけろっとデートに来ちゃったりするので
せっかくの描写を空回りさせちゃった感があったな
まぁ2でもキテルが消えた後のはずなのにWデート来たりしてたけど
ADVは出現のタイミングがいまいちわからなかったので
クリア後に読んだらちょっとどの時点の話かわからなくなったりした
フラグになるイベントの後に強制的にADV入ったらうざいんだろうけど
前にどこかのスレで見た流れで、
「幼馴染って主人公を最初から好きなのばっかだね。たまにはそうじゃないのがあってもいいのに」
という意見に対し、
「いや、幼馴染は主人公を好きじゃないといけない。でないと他の初めて出会うようなキャラと変わらん」
と返してた人が多かったのを思い出した。
幼馴染という設定のテンプレには既に
「主人公が好きなこと」というのも組み込まれてて、それを望んでる人が多いんだろうな。
>>791 それってシナリオどうこうの問題より、フラグ管理の問題だと思うが・・・
それはそうと、主人公→攻略キャラの描写とか必要とかいわれて驚いた
攻略キャラ狙ってて、わざとそのルートに入った時点で十分だと思ってたし
数多くの男キャラの中で、特定のキャラを選んだ時点で十分脈あり>主人公→攻略キャラ描写
たまには主人公「が」幼馴染を好きで攻略するシナリオをやってみたいな
昔からずっとだと他の男子を攻略するのに抵抗が出るだろうから
ルートに入ってから好きになるパターンにすればそこまで置いてきぼりにならないし
描き方によっては目新しいものになると思う
ただ乙女ゲーだと主人公が相手を好きになっていく過程を
書きすぎると行き過ぎた個性になるから難しいな
>>795 具体的に描写しなくてもいつの間にかこんなに
好きになってたんだ…て感じでいいんじゃね
駄目?
相手からの描写はいいけど
正直主人公の心の描写そんなにいらないと思うんだけどなぁ
攻略キャラに思わせぶりなこと言われても「え?」と返す内は
主人公が相手を好きとは思えない
>>789 兄弟のシナリオは重いけど薄っぺらかった
>>792 主人公を嫌ってる幼馴染は見たことないな
多少のツンデレはあっても本気で嫌われてるって設定があれば斬新かもしれない
>>797 主人公はいつ相手のこと好きになったの?はよくきくけど少数派かもしれんしね
主人公はいつ好きになったの?なんてそんなん
プレイヤーが攻略しようと思った時だろ
>>800 本気で嫌われてるとこからだとちょっと厳しいかもしれないけど
幼馴染で子供の頃は仲が悪くてってとこから始まるなら難しくないかも
そういえば、ギャルゲーやラブコメ漫画の男主人公ものだと
男主人公←好意を隠さない女の幼馴染という設定の場合
懐いてくる幼馴染に対して主人公がつれなくしたり、
友達キャラ「お前ら付き合ってるのか?」
主人公「んな訳ないだろ。あいつはただの幼馴染だ」(照れ隠しでなく本気で)
というやり取りをよく見るけど、男女逆バージョンはないね
>>802 GSやコルダならその理由で通るかもしれないけど
ノベルっぽいのは
なんでいきなりベタ惚れしてるの?顔か?
と思うようなシナリオもある
バカップルになれるらしいストラバはその辺どうなの
バカップルってことは主人公→攻略キャラの描写もあるんでしょ?
主人公が好きになる過程を丁寧に描いたら描いたで
自己投影できないとかいう話が出てきちゃったりするんじゃないの
>>806 完全にネタのような切り替えしだから
甘さだけを期待した人にはあまり評判が良くないよ
特に主人公の返しがいらないと思うらしい
>>806 高校生の軽い恋愛だからそういうの一切なくていきなり告白w
>>804 乙女ゲの場合半分無個性主人公が多いから
好意を持っている幼なじみに対してどう思うかってのをはっきりさせると
自己主張の激しい主人公になっちゃって
どう思ってるかはこっちに選ばせて欲しい!みたいな人の為にも
うやむやスルーが多い気がする
主人公の性格設定できるゲームがそろそろ出てくれないかなと思う
>>806 主人公の台詞とか漫才とかお笑いとかそういうのにしか見えなかった
>>811 アンジェ2ですでに通った道のようなw
んで確か3種類の性格の信者同士で争いがあったんだっけ
その後公式は内気に固定して展開してるし性格選択意味なし
好きになる理由なんて別に顔でもいいと思うけどね
性格と違ってほとんど唯一無二のものだし
主人公の個性ありゲームと個性なしゲームの棲み分けはまだ望めないんだろうか
>>806 バカップルは八割方はネタです。全部じゃないけどほぼネタです
ストラバについて答えてくれた人ありがとう
おそらく現実でのバカップルの定義と
ストラバ内でのバカップルの定義は違うんだね
>>817 いやある意味正しいんだとおもう。正しすぎたのかも
>>815 住み分けなんてメーカーが嫌がるんじゃないか?
あやふやにしてた方がどっちの層にも売れるわけだし
819だけどごめん
現実のバカップルの定義に正しすぎたって事を言いたかった
>>815 >>810のレスを見て、
もし棲み分けができていたら、自己主張の激しい主人公がいても
それ自体をあれこれ言われることはないだろうなぁと思ったんだ
(主人公の性格に対する文句は出るかもしれないけど)
今の乙女ゲー主人公の性格に、いわゆる無難主人公と言われるものが多いのも
個性あり派となし派、両方が受け入れられるようにしようとした結果だろうなぁ
SLGとADVは棲み分けできてる気がするのに、こっちは無理なんだろうか?
まぁ難しいのは分かるけどね
>>822 自分も住み分けしたいけど、メーカーが発売前に細かく教えてくれない限り無理だよね
無難主人公増えてるけど、無難な子だとちょっと道を外しただけで
すぐに痛い、無神経、DQN主人公呼ばわりされるんだよな
実際の所住み分けというより
個性主人公を望む人は元から少数派で
かといって完全無個性はADVの性質上難しいので
結果無難主人公が量産、な気もする
商売として成り立つならかなり強い個性の主人公ゲーも出てくるはずだし
無個性っていうけど、いったいどのレベルを求めてるのか分からんのよね
自分はGSは十分無個性だと思うのに、それでも個性強すぎ!って感想幾つか見たし
無個性主人公の最終形態は、ラブプラスみたいに、完全にプレイヤーに向けて語りかける系になっちゃうんじゃないの?
あんまり浮かばないんだけど、無印コルダが無個性でよく挙げられるね
あとスカスカも無個性に入るかなと思った
自分もGSは無個性だと思ってる派だけど、
むしろ個性強すぎと思ってる人はじゃあどういう感じのが無個性なのか
煽りとかでなく聞いてみたいな
魔人の感情入力システムとかああいう感じかな?
一切セリフは喋らないっていう
攻略キャラがふつーのどこにでもいる高校生くらいなら
主人公が無個性だろうが個性有ろうがどっちでも問題ないだろうけど
ファンタジーとかで特殊なキャラだと無個性主じゃ太刀打ちできないってか
無個性系の主人公には惚れないだろうな、ってキャラがいるんだよな
遙か3の知盛とか典型的な例
知盛ルートの主人公は叩かれがちだけど、ああでもしなきゃこいつは落とせんよということだと感じた
>>826 ラブプラスは主人公の台詞も普通にあったりする
>>829 それテニスでも思ったな
ルートによって主人公の性格が違ってて、なんで違ってるのかなと思ったら
キャラ達が前から公表していたプロフィールの好きなタイプ項目の設定に合わせてだった
つまりそういう性格じゃないとこいつは落とせませんよと
個性無個性の基準て何かね
主人公の具体的なビジュアル設定があるかないか
主人公の性格設定等がどれぐらいあるか
主人公の台詞があるかないか
主人公のスチルへの映り込み程度
こんな感じか?
>>831 つまりコイツを落としてみれば性格くらい変えてみせろというわけですね
勇ましいw
相手によって主人公の性格にブレがあったら、ある意味無個性主人公と言えるかもな
決まった性格=個性がないんだから
ルートに入ると個性がある訳だから
分離主人公とか
>>828 あれは、乙女ゲーム全体を見て個性強過ぎなんじゃなくて
過去のGSシリーズに比べて個性強過ぎと言ってるんじゃないか
目がどうの、スチルの主人公の腰の細さがどうのと騒ぐのは
GSシリーズだからこそのように思えた
乙女ゲーム全体で考えたらほとんど個性ない方だと思うよ
>>828 ああ、無個性って突き詰めれば
魔人か九龍かそんな感じになっちゃうかも
>>834 そういうのはビッチと呼ばれて叩かれますよっと
主人公がDQNな事をしてしまうのも、攻略キャラがDQNな女が好きだから
それだけの事です
>>834 性格のブレというか、相手によって対応や態度が変わるのはよくあることじゃない?
例えばタメの幼馴染を相手にするのと、年上の先生を相手にするんじゃ
素直さの度合いとかいろいろ変わってくる
ツンデレ幼馴染には主人公もツンデレだけど年上の先生相手にはメロメロとかさ
>>836 正直1も2も3も主人公の台詞量やスチル露出は同じ程度だと思うけどね
個性の方向性は少し違うけど
>>840 多分今言われてる性格のブレは
人によって態度を変えるとかそういうのを越えた
芯からブレるものじゃないかな
乙女ゲーマーにとっては攻略の相手に合わせてころころ性格や言動を変える女はむしろ叩かれるじゃないの?
あざといとかビッチとか
どんな性格でもお前がいい!って相手の男にそう言わせたい派が多い気がする
攻略キャラの数だけ主人公も存在すると思えばいいじゃん
ときメモとか自分は脳内でそう妄想してるな、ファッションの好みも違うし
>>841 自分もそんな違いは感じてないよ
でもGS3についてはやたら個性個性うるさい人が居るから
なんか知らんが神経に触ったんだろうな
>>836 確かに3は一部1や2の主人公とはちょっと違った感じのセリフがあって
ん?と思ったな
本当にごく一部だけど
そこだけライターが違うのかと思ったぐらい
>>846 例えばどんな台詞?
そんなに違うと感じるようなものあったかなぁ…
GS主人公はしいて言うなら
1:ぶりっこ
2:難聴
3:ビッチ
だとは思うけど、全部個人的には無個性に分類できる
>>843 >どんな性格でもお前がいい!
ときメモみたくゲームとしてちゃんと遊べるシミュゲーならまぁこれでもいいと思うけど
ただ文章読んで選択肢選ぶだけのノベルゲーでこれは……。
>>849 むしろノベルゲーの方が
主人公は1キャラとして立ってる=個性がはっきりしてる
んで相手が主人公のそこに惚れるって感じじゃない?
>>847 自分が過敏なだけな気もするし、あくまで個人的なもので
絶対そうとかではないのを前提としてなんだけど、
屋上で兄弟二人が悪だくみしてるのを主人公がたまたま見て
何してんの?とか馬鹿みたい、とか言うイベントら辺がちょっと気になったかな
そのイベントだけ妙に乱暴口調だった気がして
他では口調が統一されてたものだからさ
>>847 桜井兄攻略するとき、選択肢でまるで舎弟のような台詞とか出てるが
そういうとこかね?そこが叩かれてるの見たし
自分的には面白選択肢として思ってたものが、この主人公の発言どうこうと叩かれてるのは驚いたもんだ
>>853 友達いたんですね、という選択肢があるゲームで
マジになっちゃってどうすんのと言いたいその人らには
>>850 ん、だから
ノベルゲーなのに「どんな性格でもお前がいい!」はねーわw
という意味で書き込んだんだ 誤解させてすまぬ
ノベルゲーなんてただでさえゲーム性あって無きが如しなんだから
そこから細かい描写とかすっぱ抜いたら携帯アプリとさして変わらんレベル
>>855 別にそれで細かい描写ない、ってつもりはないんだけど
例えばお転婆ではちゃめちゃな性格な主人公→最初は戸惑いor反感持ってる相手が惹かれていく→そんな性格でも好きだ!でED
という意味でノベルゲーはそうなんじゃないの?と言ったんだが
ノベルゲーで、攻略キャラの好みにそってころころ性格変える主人公はいなさそうだし
個性の問題かどうかわからないけど
GSは1と2はパラでキャラを想像する余地がかなりあったけど
3はその余地を減らされた感じがする
GSシリーズは
1で一言多い主人公が一部に叩かれ
そういう層に配慮して、台詞を減らした主人公が2で難聴難聴言われて
さらにその反省点で作り出された主人公が3ではまた叩かれる
傍から見るとこんな感じでループ
本当に主人公の扱いは大変だな
>>856 どんな性格でも好きだ! と そんな性格でも好きだ! は違う
前者は主人公の性格とか関係なく「乙女ゲーだから攻略対象が主好きになるのは当然」ってだけ
後者は「そんな性格」の主人公が結局は好きなんだろう
このスレお互いの前提がそもそも違い気味で議論すれ違うことよくあるから
私の言ってることわからなくてもあんま気にしないほうがいいよ
>>858 そんな限られた一部の声に配慮なんかしてないってw
>>859 本来のレスを書いた843だけど
どんな性格=相手がそんな性格でもお前が好きだと言ってくれるという意味だった
どんなとそんなの使い間違いで混乱させてごめんよ
主人公が男に合わせるんじゃなくて、男が主人公に合わせる方が乙女ゲーマー好みなんだろうな、と
まぁでも乙女ゲーのほとんどが、主人公は主人公だからモテモテって作品も多いけどな
脇に主人公より魅力的な女キャラがいる場合まさにそう思うw
戦闘出来なくて役立たずの足手まといでもお前が好きだ、とか
ぶっちゃけ俺より戦闘力あり過ぎるだろう獣神子でもお前が好きだ、とか
思わせぶりな台詞と態度で誘っておきながらカマトトぶるビッチでもお前が好きだ、とか
乙女ゲーの男は物好きが多いからな
恋愛ゲってのは、まずは「攻略キャラとは絶対くっつける」
というある種の安心感を持ってプレイするもんだしな
物語上の悲恋とかはまた別としてになるが
>>863 どれがどれを指すのかわかりすぎて笑うじゃないか
転生八犬士封魔録「…………」
カヌチ(白)「……………」
自分はキャラ叩きをする人が理解できない
キャラの性格が気に入らないって、結局
そういう風にキャラを動かしたシナリオが気にいらない
↓
ライターが合わなかった
ということで、このゲームのライターは微妙とかシナリオがダメとか言えばいいと思うん
だけど、このキャラは糞!糞!って一生懸命主張している人たちって
二次元相手に何本気になってるのwと思ってしまう
キャラなんて結局は存在してないのにさ
むしろこの板にいて乙女ゲープレイしてる時点でその発言のほうが滑稽に見えるような?
>>828 GS3は無個性主人公のはずなのに
ADVで主人公とこっちが思ってる主人公の間にズレが生じるのが微妙
>>869 単にキャラの性格が好きじゃなかったって事を言いたいんじゃね
個人の感想範囲ならまあ
ホモゲーとか主人公の個性強すぎて叩かれるみたいな下らない展開無さそうだなぁと
ジャンルとしては乙女の方が好きだけど、この点だけ向こうが羨ましい
>>870 ??
ゲームはゲームとして楽しんで、キャラにもはまってるよ
ただ、キャラに本気で怒ってもキャラが謝るわけでもなし、
そこから改善することなんてないんだから、シナリオとメーカーとライター叩いた方が
なんぼか前向きだと思うんだが
>>874 キャラ叩きしてる人の殆どはシナリオの不満=キャラの性格の書かれ方が嫌い
という感じで書いてるんじゃないの?
なかには本気でキャラを憎んでる人もいそうだけどw
むしろ個人的には実在するメーカーやライター叩きする方がなんとなく気が引ける
>>847 制作側叩いて動かした例もいくつかあるが、
あまり頂けることじゃないな…
むしろこのキャラの性格いやだよねぇ〜と内輪で完結してくれるほうがありがたい
メーカーまでに噛み付く人の方が怖い
どういう風に不満を持っているかにもよるなあ
純粋にキャラの性格が嫌いってだけなら
単に嗜好の問題だと思うし
性格はおkでも描写がちょっと…なら
アンケでもっと長所を描いて下さいって言うのもありなのかな?
>>874がキャラにはまって、このキャラ好きだな〜ってのと逆な感じで
このキャラ嫌いだ〜って人が殆どなんじゃないかね
そこまで不思議がるほどでもないような
本気でキャラに恋してるって人も稀だろう
>>874 誰かがパソコン打って制作してるシナリオなんだよな
とか思ってプレイしてる人ばかりじゃないからね
ある意味、これもライト層の特徴になるのかもしれないけども
実在する人のようにねちねちと叩くアンチは確かに頭大丈夫かと思うが
所詮2CHだしどこまで本気かもわからないしね
そういう感想程度のゆるい嫌い方なら気にならないんだけどね
たまにこの板本気で憎んでそうな精神不安な人を見かけるから
>>869>>874 >二次元相手に何本気になってるの?w
と考える人が、キャラにハマれるの?
好きなキャラがいるなら嫌いなキャラもいる
それだけのことなんじゃ?
キャラや作品のことがすげー好きで給料全部ぶっこむくらいの人もいるんだから
その逆で嫌う人がいても不思議はないわな
もちろん、どちらも多数派であるわけはないけど
>>882 本気で憎んでる人は思い当たる事が最初から本人の中にあるんだよきっと
ソースは自分
キャラを本気で憎む訳じゃないけど、リアルで思い当たる人と被るキャラがいて
どうしてもそいつを攻略するのは無理ってのが昔あった
>>883 自分もわりと冷めた部分があるような気がするけど
二次元相手に本気になっても意味ないし、と思う瞬間もあれば
ものすごく好きだーと思って身もだえることもあるなw
この板って、信者(というか何かを好きな人)の少数派は切り捨てられるけど
アンチは少数派でも重んじられがちだよね
絶望先生のどっかの回であったように
多分熱くなってる自分と、それを一歩引いて冷めた感じで眺めてる自分が存在してるんだよ
>>887 乙女ゲーに本気で入れ込むなんてpgrな傾向のある人が
寄り集まってる場所だからね
>>871 それは
>>871の妄想主人公がまずかっただけなんじゃないの?
なんでゲーム主人公の描写がまずいような言い方をしてるのか疑問
ゲームとかどんなのでも本気でやるものだろ!
スマブラや桃鉄でリアルファイトに突入するくらいには
プレイヤーが脳内で妄想してる主人公像があるように
ADVイベントも相手の男キャラが主人公に対して夢見てると思えば
GS3のADVが話題に上りやすいのは
あのSSの中で主人公の容姿が表現されていたり
性格もある程度方向決められてるからじゃないかね
>>892 やったことないのにレスするわけないでしょ
つまらない絡み方しないでほしい
>>895 やったことあったらその感想はないんじゃないのか
という意思表示じゃないの?
>>890 シミュがユーザーの自由を奪うのはまずい
>>895 今まで無個性路線だったのと
ADVでもうちょっと詳しく描写されてしまったのとで
抵抗感じた人がいたんじゃない?
そんなんADVイベントやるまでもなく
隠れキャラ攻略時には何時も思う、特に2から>主人公性格が方向付けされてる
コルダ儲がたまに脳内主人公最強だと言ってるがGS3も同じなんだね
>>896 やったことがある人はみんな同じ感想を持つとでも思ってるのか
スピンオフ小説みたいな感じで楽しんでたので余裕だった、ADVイベント
>>899 1が超無個性だったかは別としても
主人公の性格は1より2、2より3と個性が強くなってるな
>>901 おまえこそおちつけ
なんでそんなにケンカ腰?
ねぇ、そろそろGS3スレに帰ってくれないかな…
ADVは惚れた欲目フィルターが通されてるな〜とニヤニヤして見てる
>>905 擁護とアンチとどっちが居着いてんだろうね
>>899 ADVイベントやるまでもなくじゃなくて
ADVがあることで個性が余計にはっきりしてしまったってこと
あの売上数だからプレイ済の人の割合が多くなるのは仕方ない
でもある程度自重しろ
んで結局乙女ゲー的には個性あり、なしどっちがより求められてるの?
>>907 アンチでしょ
本スレは今も普通に盛り上がってるし
それが気に入らなくてここで暴れてるんだよ
>>911 受け入れられやすいのは今のところ無個性なんだろうな
求められてるのは個性ありって気がしなくもないんだが
>>911 個性無し
個性あり派もいるけど圧倒的に無しの方が多い気がする
主人公の台詞がある時点で個性無しとは認めない
なんで魔人タイプの感情入力乙女ゲー希望
>>916 ストラバに感情入力とかなかったっけ?
私は買ってないけど以前サイトチェックしたときシステムでそんな感じのがあった気がする
GSのADVは賛否両論って感じがする
新しい試みがないと飽きられるからいいんじゃない?
次もあるかどうかは別として
>>911 個性あり派は、個性なし派よりは少ないだろうが
まるっと無視して問題なしってくらい少ないわけじゃないと思う
感情入力だけならフルキスにもあったな
でも魔人タイプはセリフが一切無しかつ感情入力で相手の反応あり、って感じだから
そういうのを求めてるんじゃないかな
自分もやってみたいとは思うw
>>916 何時出るか分からんが、恋愛番長で感情入力あるのは見た
でも普通に主人公の台詞もある系だが
>>917 感情セレクトはあるけど少ないし正解のコマンド以外は友好度下がる
>>916 >主人公の台詞がある時点で個性無しとは認めない
同意
だからGSが個性無しってのに違和感ある
>>914 個性無しで思いつくのはGSと、かろうじてコルダ初代位だから
他のゲームは主人公のキャラ立ってるのが多いから、個性あり派の方が多数だと思ってた
>>917 売りにしてたけど、実際は1キャラ3回くらいだけなんだよね
1年間を過ごす中で日付内容固定だし、会話中の選択肢えらぶのとなんも変わらん
>>923 相手の会話に反応する形で返答を選択するのは
主人公が喋る、うちに入るん?
コルダ初代ですら、選択肢の表現から男前だとかいう人だっているんだぜ
>>924 正確に言えば邪魔にならない無難主人公か無個性を望んでる人が多いんじゃないかな
もしくは私が望んでる主人公以外は認めないみたいな
ストライクゾーンが狭すぎる的な
>>926 その選択肢が個性的なのもあるしな
一般ゲームだけど、P3Pとか主人公自体は選択肢以外はまったく台詞ないが
その選択肢の台詞がキワモノレベルだったという
主人公の選択肢は、はい/いいえだけなら無個性でそれ以外は個性あり
いっつも攻略対象のカウンセリングしてるからたまにはカウンセリングされたい
でも主人公に設定があれこれ付いてくると今度はプレイヤーが入りこめない
魔人形式の感情入力システムは完全無個性なんだろうけど
乙女ゲに来れる事は果たしてあるのか
>>930 コルダ厨なら
はい/お断りだ
になるんでるね
YES or ハイ
>>934 実際問題くるかこないかといったらこないだろうけどな
個人的には性格積み重ねていけるグロランみたいのは乙女でもやれると思う
>>928の言うようなタイプは
台詞すら邪魔に思う主人公=自分な人からは個性あり派、
多少癖が強い性格でも受け入れられる(むしろ好む)人からは個性なし派に見えるんだろうな
>>930 攻略キャラが勝手に主人公の性格やら容姿やらを解説してくれても
主人公がはいいいえしか喋らなければ無個性扱いなのかw
>>932-933 >>930じゃないけど、台詞の選択肢が
自分が思ってたのと口調違うって主人公批判してるの見たことあるしなぁ…
だから自分の中の無個性は
>>930と同じなんだよね
それが良い悪いじゃなく、単純にそういう認識ということで
>>939 性格褒めよりも容姿褒めに大きく抵抗があるようだよ
930だけど自分は個性ある方がすきだよw
でもどんな無難な主人公でも絶対に主人公論争起きるから
完全無個性望んでる人にはもうはい/いいえだけでいいよ
>>942 基本的に乙女ゲは主人公・攻略キャラ問わず
容姿褒めに抵抗があるように思える
立ち絵が超美麗絵だったら良いんだろうけど
そうでもないのに美形!かっこいい!とか言われてるのも
個人的にはちょっと鼻ほじってしまう
主人公がはい、とだけ答えても
なんだその不満そうな顔は、とか反応を特定されると意味ないなーと思う
なんと、○○(攻略キャラ)が立ち上がり、相手にしてほしそうにこちらを見ている!!
落としますか? ⇒いいえ
○○は寂しそうに去っていった
wwwwww
>>944 むしろ容姿褒めが歓迎される二次元メディアってあるか?
>>944 むしろどんどん容姿褒めてほしい
主人公も攻略対象も、もっとまわりから褒められまくるべき
>>946 立ちあがる前になんで張り倒されてるんだ
主人公に瓶足されたのか
>>949はパラageがあるゲームには向いてないかもね
基本、パン咥えて走ってて曲がり角でぶつかったんだろう
どうせデートのお誘いを「いいえ」で断っても
そんな、ひどい…とか言われて
「はい」選ぶまで無限ループになるんでしょ?はい/いいえ系は
あれおかしいななんかデジャヴ
>>931 つ for symphony
主人公ネガティブ過ぎ&顔なしで実際
恐ろしく人選びそうな主人公だったな
無個性特化のゲームってメッセージそのものよりも
選択肢による正解・不正解が発生しないってことの方が重要だと思うけどね
どんな反応示してもそれなりの結末に行きつけるようにしないと
正直大して意味がない気がする
選択肢による正解不正解が多くなり不満意見が多く聞かれたのがコルダ2かな
スチルに主人公の顔が出るようになったことで想像の余地を減らされたという意見もあった
まあ、何より無印のEDを無かったことにされたのが一番想像の余地を減らされたんだろうけど
それでも選択肢だけだと攻略相手の語りかけをきいてるだけになるから
主人公にマイナス感情は抱きにくいんだろうとは思う
下手に会話をさせると「自分ならこう言わない」もしくは
「主人公のあのセリフが好きじゃない」という人が必ず出てくるからね
完全に想像で主人公像を作り出せるから、上で言ってた好きになるきっかけも自分で保管できる
その形式+外見設定が一切無く、スチルにも主人公が映らない乙女ゲーが出れば自己投影派には嬉しいんだろうか
相手と自分の意見の食い違い、立場の違いとかを乗り越えてでも
「好き」ってなるのを見るのが好きだから
相手の言葉にyes/noしか反応しなかったりとか
どの選択肢を選んでも同じ結果にしかならない無個性主人公だと
食い足りなく感じるな自分は
まあ、単に好みの問題だけど
960 :
959:2010/08/29(日) 10:57:18 ID:???
うあ、雑談スレと勘違いしてたごめん
遙か3の時選択肢の一つ一つに違う表情の顔グラが付いてたけど
台詞でならこっちを選びたいけど顔グラならこっち、って結構食い違う事があったな
で自分はどっちかと言うと優先するのは顔グラの方で選択してた様に思う
言葉も重要だけど人と会話する時って表情の方が気になるもんだなと思った
とくに主人公は声がついてないから同じ台詞でもどんな感じに言ってるかとか分からないし
顔グラはイライラするからない方が良い
顔グラで思ったけど個人的に一番聞いてみたいのは自己投影派は
主人公の外見が出てるとどう思うかってことだな
顔や髪型から全部自分好みに作れるのが理想的なんだろうけど
その場合は人によって主人公の姿が変わるからスチルに入れることはできないし
それくらいなら外見はイラストも設定も全てなしにした方がいいのかな
例えば、主人公が攻略対象にからかわれるイベントがあったとき
スチルに主人公居ない、台詞もない→主人公の表情も反応も妄想し放題最高
スチルに主人公居るけど、台詞はない→主人公の表情が固定されるもののまあまあ妄想可能
スチルに主人公居て、台詞もある→妄想の余地なし
こんな感じじゃないのか
容姿褒めは論外
一度ドラクエのように選択肢がはいといいえしかない主人公で
外見もまったく出さない乙女ゲーを作って見たらどうだろう
ただその場合、自分では恋愛に至るまでの過程がまったく想像できないが
>>965 どうだろうも何もそれはメーカーに言うべきでここで言われても困る
>>966 そんな事を言ったらここで話てる内容は全部、
メーカーに言えここで言われても困るになるw
携帯アプリだとそれらしきものが存在しそうだな
>>967 まったくだw
ただ議論にはなってないな
仮に
>>965の言うようなゲームが出たら売れると思うか?にすれば議論になるかね
顔なし主人公の顔が出ない処理はときメモみたいに上手く隠すしかないかなぁ
まったく出ないのも味気なくない?
はい/いいえ、しかない場合、寡黙な男との恋愛が難しいな
二人して‥‥‥が延々続くんじゃないか?
>>965 はい/いいえじゃなく、感情入力システムに当てはめたら
魔人学園とかで結構想像できるかも
あれもファンディスクで全員キャラEDついてたしね、主人公は男限定だが、女に変えてもそんな感じだろう
とりあえず目だけ隠れてるようなのになるなら
全く出ない方がいいな
アレなんか不気味
ドラクエなど一般ゲームで、周りの状況やほかのキャラが物語を引っ張ってくれるなはい/いいえもいける気がする
ただ攻略相手と一対一な乙女ゲーだときつそう
複数の攻略相手と仲間で行動する系はいける
>>973 ときメモ遊んだことないけど、昔のエロゲーの男主人公みたいに前髪で目が隠れてるとか?
いやいや、スチルの角度や構図で見せないようにするか、後姿しか出さないとか体の一部しか出さないかで隠してるだけだよw
ギャルゲー方面でさえ絶滅しかけてる目隠し主人公は乙女ゲーでいるのか
つスタスカ
もう女主人公は愛する男以外に素顔を見せてはいけない設定にして
お面被らせてたらいいんじゃないか
>>970 ときメモでさえ「髪型がおかっぱでダサい」って言われてるぞw
ちびキャラも外見も連想させるセリフもまったく無しにしないと
似たような不満は出るんじゃない?
>>978 イスラムの出会い系サイトみたいな感じにすればいいね
多分この書き込みが980なのでスレ立て試しにいく
981 :
980:2010/08/29(日) 13:20:56 ID:???
……と意気込んでたけど、ホスト規制で立てられなかった
誰かお願い
>>979 >ときメモでさえ「髪型がおかっぱでダサい」って言われてるぞw
そんな誰かが書き込んだことをまるで総意のように極端な話にされてもね
このスレってもともと板では一部の批判意見を総意のように書き込む人だらけじゃん
次スレが立つまで書き込み自重
ときメモおかっぱダサい意見も確かに見るけど
これも様式美だよね、主人公はおかっぱじゃないと!という意見のほうを圧倒的に見る
でもここであげられるのは前者ってことだな
それはそうと書き込んでる人はせめて次スレたて試して欲しい
自分は無理だった
私は、主人公は個性有り無しどちらでもいいと思う
ゲームに入り込むのも楽しいけど、画面の外から夫婦漫才眺めてるのも楽しいし。
ただ、モノローグで延々と自分語りしてるようなネガティブ主人公はちょっとウザく感じる。
でもそれが所謂無難主人公と呼ばれる類のものなのがなんだかなぁ…
無難主人公なんかよりも、個性強いか無個性のどっちかの方がテンポ良くて助かる。
なんて思う私は少数派?
総意じゃなくてこう言う意見も出てるってつもりで書いたんだ
上手く伝わらないせいで荒れさせてすまない
次スレ試してくるから雑談はストップでお願いします
ごめん規制だった
誰か頼みます
じゃあ行って来るぜ
規制でした…ごめんなさい
誰かよろしく
んじゃ自分試してみる
お
つ
か
い
れ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。