乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その29
まんこ
いちおつ
前スレの議論読んでこっちきたけど、ぴったり止まってんのなw
雑談と交互に行き来するのも面倒くさい
ノベルゲはもっと動きをつけてもいいと思うんだけど
PS3の薄桜鬼は逆転裁判やインフィニットループみたいな台詞中にアクションしてくれるのかな
あのくらい動いてくれたら面白いんだけどな
>>4 PS3の薄桜鬼は動くんだっけ?
ノベルゲは動きも良いけど立ち絵パターンが豊富になってくれるのも良いな
薄桜鬼PS3は逆転裁判ほかみたいな動きはないぞ
呼吸に合わせて胸板や肩が上下したり、口パク目パチするだけだ
立ち絵増加してたら宣伝するだろうからそれもなし
公式見ただけだと呼吸&口パクと視線を逸らす動きしかないから
体の一部や全身が動くようなアニメーションかどうかはわからないね
意外にオトメイトは口パク導入はまだだったのか・・・
シミュ系と違って本当にテキストと立ち絵ばかりを見るようになるからその辺の進化は欲しいなあ
テキストの字体はこったものだと逆に見づらかったりするけど
画面のデザインとかはもっと独自の色が欲しいな
立ち絵が口パク瞬きしてるだけで全然違うよね
パートボイスで全編口パクやられると微妙だけど…
口パクいいんだけど台詞と合ってない時はオフ設定させてくれと思った
GSのEDは「………」でもパクパクしてたからw
ネオロマは台詞に合わせて口パクしてくれるけど
声がないんだよな…
個人的には口パクとか瞬きはなくても
立ち絵自体に動きやバリエーションがあればいいと思うなぁ
コルダ3は動きが大きい立ち絵もあってそういう所は結構好き
口パク瞬きはアホ顔になる時があるからオフ設定あると楽かな
正直呼吸に合わせての動きまではいらんが
スキップ時うっとおしくならない程度になんか動きは欲しいな
口パクとかよりも、体の動きが色々ある方がいいかな。
立ち絵で顔のパーツだけ変わるよりも、全身で怒ったり姿勢が変わったり
後ろ姿だったりチビキャラ従えたり小物持ったりとか、
そういうバリエーション増える方が個人的に嬉しい。
もっと立ち絵増えて欲しいね
同じ台詞でも絵が違うだけで随分印象が違うし
どれだか忘れたけど、立ち絵では目パチも口パクもしないのに
スチルではしていたという謎仕様のゲームがあったな
攻略対象の心情が立ち絵でわかるくらいになるとベストなんだけどな
バリエーション少な目でもせめて上手く使って欲しい
喋ってないけど画面内にいるキャラの表情やポーズが会話の流れによって変わったりすると嬉しくなるな
一度しか使われないレアな立ち絵とかあってもいいなぁ
>喋ってないけど画面内にいるキャラの表情やポーズが会話の流れによって変わったり
これ実際に見るとちゃんと反応があるってわかってかなりいいよね
ヴァンテは立ち絵で白い息吐かせたり
背景の照明の光とか反映させて動くの好きだ
立ち絵の種類ってどれくらいが平均数なんだろ
喜怒哀楽驚照とあともう1つ2つってとこだと思う
10はいかないくらいじゃないかな
ポーズ変化10、細かい表情変化をキャラに合わせた分は欲しいな
台詞とポーズが合ってなくてそのポーズ止めろwと何度思ったことか……
自分が持ってるやつは1キャラあたり10種類ぐらいで
立ち絵によっては目が開いてるのと閉じてるのがあったり
バトルものなら武器構えポーズで増やせたりするけどそういうの抜きで15くらい欲しい
>>24の喜怒哀楽驚照を程度によって二種類にするとか
1つだけ条件を満たさないと見られない激レア立ち絵があるとかさw
立ち絵もなー、はるか昔に比べて喜怒哀楽以上のものが増えたよな
数はともかく表情とポーズは分離してたほうがいいな
ネオロマは豊富なんだけど表情とポーズが連動してるからたまに変
ん、どういうこと?<表情とポーズが連動してるからたまに変
たとえば驚くときは驚くポーズの立ち絵だけで、通常のポーズで驚く顔が無いってことじゃないか?
シリアスなときにオーバーなポーズで雰囲気ブチ壊しになるとか
まさに
>>31な感じ
ポーズがオーバーな上に基本一個のポーズに表情一つだからたまに違和感感じる
なんか上手く説明できなくてごめん
通常立ち絵のまま、目だけ見開いて驚きを表現したり
口の端が上がってニヤリを表現したりするといいってことかいな
スチルの差分みたいなもんか
そういうパターンもあれば幅は広がるかもね
普通に立ち絵増やすより手間はかからないし
35 :
30:2010/04/11(日) 23:45:19 ID:???
レスありがとう
なるほど確かにネオロマはそんな感じだ
他社ゲームで通常立ち絵のままいろんな表情があるのを見たんだけど
立ち絵の種類は少なかったから
両方合わさったらもっとバリエーション増えて良いなぁと思ったよ
立ち絵鑑賞モードは欲しいなあと思う
乙女だとまだ見たことない
>>36 そういえば確かに見たことないな
服装コレクションとか観賞モードあってもいいだろうに
遙か3は表情集で全立ち絵と主人公の顔グラ見られたな
服装や表情の差分が多いときは是非欲しい機能だよね
>>37 ラブレボにあったような気がする>服装コレクション
うろ覚えなのでなかったかもしれん・・・。
ただ、立ち絵の服装のバリエーションは多かったなぁ。
ネオロマは泣き顔になると目がウルウルっとするよね
あれは良いと思う
>>41 かなり同意
特に3神子のうるうるには攻略キャラ共々わたしも落ちた
なんだか守ってあげたくなるw
そういえばセリフの横に主人公の顔グラ出るのって評判どうなの
自分は結構好きで付いてないと物足りないくらいなんだけど
付いてないことの方が多いような気もするし不評なのだろうか
オンオフ機能があればどっちでもいいって人が多いんじゃないか?
あんまり気にして見た事なかったな
あんまり気にしたことないな…
スチルに出る出ないは結構注文つくけど
ウィンドウ横に顔グラ入ることへの文句はあまり聞こえないのは
事前情報のスクショでわかるし事前に回避可能だからかな
自分は主人公の顔表示ある方が好きだけど嫌な人もいるだろうから
やっぱりオンオフ機能があれば一番いいと思う
会話相手の顔アイコンもあって立ち絵と連動して動くのはやり過ぎだと感じたけど
私メッセージウィンドウに集中して立ち絵見えないこと良くあるから
ウィンドウ横に喋る人の顔があるのはありがたい
ウィンドウ横の顔、自分は生首が喋ってるみたいなのと
主人公の感情が想像の余地なくなるから嫌い
でも、好きな人は好きだろうし
オンオフがあれば皆幸せになれるよね
TAKUYOのゲームは意外と
立ち絵のバリエーションが多いし
よく動くと思う
>>48 自分もそうだな。>主人公の感情が想像の余地なくなるから
だから1周目は必ず消す
>>49 ばか言っちゃいけねぇ
TAKUYOゲーは立ち絵1種類が多いぞ。表情差分は豊富な方かもしれないけど
TAKUYOの売れなさはよくネタにされてるけど
ゲームの作り自体は悪くないと思うんだよな
売れないのは宣伝の少なさだと思うんで、カエルにはちょっと注目してる
でもカエルだし、主人公が個性強すぎてヒットはしなそうだな
でもなー、TAKUYOさんはなんといってもHP見に行ったときの
だめだこりゃ加減がハンパないのがなあ
カエルでそこそこの出来であれば
次の死神で新規をつかめるかもしれない
HPそんなにだめかな?
フラッシュばんばん使っていつまでも表示されない重いサイトよりはよっぽど良心的だw
微妙にスクロールできなくて画面下とかぶっちぎれてるのと
いつ更新したんだってな商品紹介が何よりダメ感を醸し出してる
カエルはあらすじ読んで肩の力ががっくり抜けたw
TAKUYOはどんなゲームでも毎回同じ展開になるのをなんとかすれば
もうちょっと売れるんじゃないかなと思う
>>54 それとはまた違ったベクトルで不親切だろう
ネット社会の今、もうちょっとHPにも気を使うべき
こういうところが売上につながるかもしれないしな
乙女ゲメーカーってどこもあんまりHPに力いれてないよね
>>57 タクヨのゲーム何本かプレイしたことがあるけど、それがちょっと分からない
よく目にする後半シリアスになるとかそういうことだよね?
でも他のゲームも多かれ少なかれ同じようなもんじゃね?
タクヨは絶対に移植するから評価見て待つ人がいるのと笑いのツボが人を選ぶ
好きな人は好きだろうけど合わない人はとことん合わないと思う
ある意味メーカーカラーが出ていてわかりやすいのかもしれないけど
派生も乱発は嫌だけどあそこまで何も出さないのは作品ファンなら寂しい気もする
>>60 そうじゃなくて全体的なノリとかじゃないの?
内輪でウケればいい閉鎖的な感じもするし
タクヨって別にクソゲメーカーでもないし
絵も酷いわけでもないのになんであんなに売れないんだろう?
宣伝してないからだろ
シナリオはともかく、TAKUYOさんのシステムの使い勝手のよさは異常
他の乙女ゲーでもあのシステムを標準装備して欲しいくらいだ
>>63 だから、別に売りたくないからだろう
少数のファン向けのメーカーなんだよ
>>63 システムの使い勝手はいいし、絵も見られないほどじゃない
問題は宣伝の少なさと、シナリオの癖の強さだろうな
ギャグ色が強すぎて人を選ぶ上に、内輪受けっぽいネタが多すぎる
シナリオの癖の強さってのはあんまり関係ないと思う
ギャグ色の強くないソラユメや星色だって売れてないんだし
>>68 その2つは宣伝不足だろ
てか、カエル以外まともに宣伝されてる
TAKUYOゲーなんか見たことないぞw
単純に大多数の人に買わせる魅力がないんだよ
内輪ウケはするけどさ、カエルとかアホみたいだし
じゃ、宣伝の少なさでFA ってことなのかな
この場合の宣伝は雑誌でってことだよね?
ぶっちゃけ宣伝するのはいいけど何故よりによってカエルを宣伝するんだとは思う
宣伝するならひめひび2学期にしとけよと思った
けど、あえてカエルを宣伝するのがタクヨらしいといえばらしい
さすがにこれは宣伝頑張らないと、悲惨な結果になると心配してるのかね
なんだかんだで宣伝大事だよなあ
当たり前だけどさ
でも今はweb媒体ちょこちょこ更新するだけでも
結構な宣伝になるとおもうんだけどなー
>>73 推すならソラユメにすべきだったとは思う
カエルの(TAKUYO比で)猛プッシュは
死神への布石
だといいなぁ
死神も宣伝するんじゃね?
カエルの宣伝具合は上司にさえ
何でカエル?
って聞かれたせいだと思ってる
宣伝しなくても一般受けしそうなタイトルはやらなそう
カエルから心を入れ替えて宣伝を増やす事にしました!
・・・ならいいなあ
カエルでいくらか新規を掴む→ちょっと話題になる→その勢いのまま死神へ、みたいな青写真を
信者の自分は思い描いているw
それは同じく信者の自分でも「無理だよ」と
肩を叩きたくなるような夢展開だな…
タクヨさんゲーやってみて思ったのは宣伝云々より
全てにおいてインパクトが薄いと思った
やってる時はそれなりに楽しめるんだけど
ちょっと経つとキャラの名前すら出て来なかったりする
悪くは無いんだけどここがイイ!ってのもあんまりない
ギャグのときはぶっ飛んでるんだけど、
恋愛過程は地味というかよくある展開過ぎて印象に残らなかった>タクヨさん
あ、でも二学期の隠しのバッドはいいと思ったな
あれは他じゃあまり見れないヤンデレ
>>83 キャラ萌えは自分の好みだろうから何とも言えないかな
逆に言うと嫌いなキャラも見つからないんだよね
みんな平均点みたいな
それは人それぞれだと思うよ。自分の最萌えはタクヨさんのキャラだ
でもインパクトというか、馬鹿やってるのにどっか真面目なんだよねww
それは分かるw
でも、システム的にもシナリオ的にも内容は(いい意味でも悪い意味でも)安定してるから
メジャーにはなりにくいのかなとも思う
>>85 乙女ゲーマーは安定感を求める、とここで見たけど
安定しすぎてるのも良くないってことなのかねえ
確かに自分も
ちょっと意地悪とかより、かなりドSとかの方が
ハマりやすい気がするな
TAKUYOのキャラはある意味現実味があるってことか?
TAKUYOキャラは恋愛になると女の子の思考は大体一緒、
攻略キャラも普通になるのがちょっと物足りないな
こんなセリフ言う乙女ゲーキャラ見たなって言うのが必ず一人二人いる
TAKUYOさんはどんなシステムなのか新規には分かりにくいのと
値崩れしないのが売り上げが伸びない要因かなぁとも思う
合う合わないがきっぱり別れるって聞くから気軽に手が出せないというか
体験版があればもう少し取っつきやすくなるんだろうけどね
TAKUYOさん自体が売れることにがっついてないから
在庫がなくなっても補充しないし、宣伝もしない
そもそもヒット作を作る気もなさそうに見える
楽しんでくれる人だけ、楽しんでくれたらいいやの感覚で作ってそうなイメージ
ただ、その安定感が安心感になってメーカー買いする人が一定数いるんだと思う
まぁ自分なんだけどw
TAKUYOも売れなくていいとは思ってないだろうけど、宣伝の仕方はやっぱり下手だから仕方ないんじゃないかな。
広報をもっと頑張るとか、上の方でも出てたけどサイトを見直すと新規は入ってくるんじゃないか?
TAKUYOさんはそれで企業としてやっていけてるのか・・・
TAKUYOサイトは十年ぐらい前から変わってないから
これからも変わらないと思う
>>86 乙女ゲマの求める安定感って言うけど
絵がよくなきゃ安定もなにもないよ
タクヨさんは絵自体も普通だしな
あのサイトは10年前の個人サイトって趣きなんだよなあw
ビルダーで作りました、みたいな雰囲気がある
>>94 それはそれでいいんだけど
どこになにがあるかはわからないよな
TAKUYO買ったことないなー
ちょっと気になっても絵が好みから外れてるのと公式サイトの見難さでいつもまあいいかってなる
カエルは最近雑誌でよく見かけるけど記事にインパクト無いよね
良くも悪くも同人ゲーっぽい内輪感だよねTAKUYO
好きな人だけ買ってくれみたいな
売るにはブランド名も大事だよな
別にオトメイトファンでもないけど、
タクヨのゲーム内容そのままを、オトメイトあたりで出したら今より売上げは伸びそう
逆にオトメイトのゲーム内容そのままタクヨで出したら今より売上げが下がりそう
あまり売りたいって意思が感じられないから
余計地味に見えるのかもね
正直、メーカー自体がそれでいいなら
内輪ウケで好きな人だけ狙うってのも悪くないと思うよ
>>100 カエルがオトメイトで出たら売れると思う
AFの猛獣でもカエルネタやってたしな
ひめひびやソラユメも
オトメイトが出してたら売れたと思うw
突発企画も時々やってるけどほとんど内輪受けだしな
あそこは売れなくても許される会社なんだろう
>>104 星色やソラユメなんかは
他のところが出せば売れそうな題材なんだけどな
まあタクヨはあれでいいんじゃないか?
オトメイトがタクヨのシステムになったら感動するな
ただ今でもミニゲームにこだわるのは何故なんだぜ
>>104 どうだろう?タクヨよりは注目されると思うけど
それでも地味な印象はぬぐえないような
キャラデザとか髪の色を変えただけの似たものが多かったりして、
どうにも華やかさとか注目する個性が無いような…
それが悪いとかではなく、そういう作品もありだとしてね
好きな人が好き、でいいんじゃない
ブランドイメージ的な華は重要ってことか
それをタクヨが手っ取り早く手に入れるなら、サイトデザインかなぁ…やっぱり
フラッシュ多様してもっと女の子チックで可愛くすれば少しは改善するんだろうか
初めてサイト訪問した時の脱力感は異常だったから
サイトを今風に改装するだけでもだいぶ違うんじゃなかろうか
メーカーがあの売り方を貫いてる限り、
こっちがなんだかんだ言っても意味無いからな
>>110 フラッシュ多用して重くするのだけは勘弁するのです
フラッシュ多用しないで可愛いサイトにしてくれたら助かるなw
軽ければ別にガンガン使って構わないんだけど
>>104 ソラユメは題材いいんだけどオトメイトでも空気な気がする
オトメイトなら売れるかって言うと、アルコみたいなのもあるからなあ
フラッシュといえば岩崎ゲーはいつも多用してるな
かっこいいんだけど見るとき重い
>>109 どんなゲームも好きな人は好きだろうけど、
そういう話と今の流れはちょっと違うと思うよ
正直センスのいいサイト作るには金がかかる
拓洋さんはまずロゴを乙女ゲーらしく変えるところから
始めようか
社内にHP作成ノウハウ持ってる人がいないのかね
外注するにしたって、デザイン次第でいくらでも見た目よくなるだろうに
TAKUYOさんはサイト作りは仕事に組み込まれてないのかな
別にフラッシュ多用して凝ったサイトにしろとは思わんな
岩崎ゲーとかやりすぎてひどい有様だろ
小さいメーカーなら下請け業者に頼むんじゃない?
自分の所で作ってるのってあまり聞いた事無いな
この流れで隣板のメーカー思い出した
あっちは普通→同人への劣化改装だけど、
サイトの作りが同人ぽいと、ゲームを買う気が失せていくな
そりゃ大きいところほどサイトは下請けに出すだろうが
TAKUYOさんのはそれ以前の問題だ
タクヨさん程度のHPなら素人でも十分制作可能だな
下請けに任せてるとしたらぼったくられてる可能性ありだ
>>124 その逆はあるなあ
サイトデザインがいいと好感度あがったりする
>>124 そうなんだよなw
PCゲームならまだなんとかいけるんだが、CSはちょっと・・・
昔のビルダーみたいなHPだよな、タクヨさん
男性向けでも低価格の抜きゲーとか作ってるようなところは
あれくらいのレベルのサイトごまんとあるよ
それと同じようなものと考えればいいんじゃね
TAKUYOさん低価格ではないぞ…
>>130 そうだよなw
個人サイトとなんら変わらないソースの書き方してるし
>>131 でもTAKUYOさんはコンシューマ平均価格だから
>>133 社員がぼちぼち手打ちしてるんだな
そう考えるとアットホームでいいサイトではある
タクヨさんゲーに慣れてるファンは、どこに何があるかわかってるから気にしない
だけど初見の人は、どこをクリックすればいいか悩むだろうな
ゲームの数も多くなったし、改装は大変そうだけどがんばってくださいと言いたくなる
カルチャーブレーンみたいなサイトを見ると
多分社員が頑張って作ってるんだろうなぁとは思うなw
デザインが良いに越した事はないけど、まずは見やすさが一番かな
あと重くないことだな
とりあえずメニューを全部日本語表記することから初めてほしい
>>137 デザインがよくて、かつ見やすいサイトって何気に難しいしね
デザインいいだけじゃそれこそなんでもありになっちゃう
岩崎ゲーもかっこいいとは思うが見づらいしな
メーカー自体が売る気あるならHPにしろ広告にしろなんとかするでしょ
メーカーが動かないのは今ので満足しているんじゃない?
見にくいのは同意だからもう少しなんとかしと欲しいけど
TAKUYOの仕事の内容を見てるとサイトも自分達で作ってそうだ
改装する暇かやる気か、どっちかが無いんだろうな
>>139 難しい単語なんて殆どないからそれは別にいらない
>>141 うん、だからタクヨについてはそれでもうFAだと思うんだけどなあ
議論する余地もない気がする
多分そこまで売れなくてもいい理由があるか、
ある程度余裕があるとかなんだろうね
違う仕事を持ってるからメインじゃないって意味で今みたいな感じなのかも
重くない、デザインもよくて見やすいサイトを作って
発売まではちょこちょこ更新するってのは
凄い大事だと思うんだけど軽視されがちだよね
タクヨはそれで議論が終わるよね
あかぬけない女の子に綺麗になりたいでしょ?って聞いても
別に今のままで満足といわれたらほっとくしかないのと一緒
>>141 メーカーが気づいてないって事はあるかもね
自分はタクヨさんよりFLASH多様の方が勘弁してくれと思うけど
>>146 意外と時間と金がかかるからな
雑誌丸投げとかのほうがめんどくさくないだろうし
>>147 ああ、今まさにそんな気分だな
素材は悪くないから髪の毛やメイク頑張れば化けるのに…と
歯がゆくなる感じ
でもそれってお節介だよね
だからそういうことなんだろうね
お節介というか地味なのはどうしてなのかとか
こうすれば売れるようになるんじゃないかっていう議論なだけなんじゃないか
その例えでいくとオトメイトは
顔立ちは普通だけどモテカワ(笑)な愛され系の
ヘアメイクや立ち居振る舞いを心得てるモテ子さん、と…
>>153 こうすれば売れるようになるという議論をしても意味がないじゃないか
タクヨの場合は
>>155 そんな事言ったらこのスレ全部そうだと思うよw
意味が無いって言っちゃうと
このスレ自体が無意味な訳で…
他に話したいことがあるなら話題を変えてみよう
>>154 寧ろ凄い美人で外見には気を使うけど
中身はそうでもないって感じじゃないの?
例として出ただけで公式に凸したわけでもないしね
ただ声優もそんなに外してない
絵も塗りのおかげでそんなに酷くもない
システムは文句なし(ミニゲームだけが面倒)
個人の好みが入るけど、好きな人はハマるシナリオ
これでダントツ売れないのは何故かってことを議論してるのかと思った
意味のある議論なんて議論スレにはありません
>>158 それだとTAKUYO子さんの中身が素晴らしいみたいじゃないか
いや酷いと言ってるわけじゃないが
タクヨの話はよくでるけど
個人的にはアメのほうがそんな感じがするんだよな
叩いてるって訳でもないしな
個人的にはもったいないなとは思うけど
好きな人がいるのはもちろんだしこういうのもありだとは普通に思うし
>>162 雨はまたPCゲームだからちがうとおもう
多分、トントンで利益が出るように作ってるんじゃないかな
>>162 AMEDEOはシステムは良くないしシナリオも微妙じゃないか?
PC版タクヨがアメなイメージだな
シエスタってアメだっけ?あれはシステムもシナリオも割と良かったような記憶が
だがしかし誰裏が…
>>158 オトメイ子さんは集団アイドルみたいなものだろ
外見美人、中身が普通から〜外見中身もイマイチもいる
その中から好きなのを選んでくださいねって感じだ
>>104 オトメイトに信頼寄せすぎじゃないか
あそこはあそこでヨネゲー意外は割りとパッとしない印象だ
>>159 宣伝と内輪臭だよなやっぱ
杏のときまではまだどっちも薄かった気がするけど
絵と雰囲気変えて華を持たせて
オトメイト風にするなら売れそうかなとは思うが
オトメイトも当たり外れが大きいからなw
華がある時点で既にtakuyoさんじゃないよねw
>>170 オトメイトは中身を信頼はしてないけど宣伝力は信頼できる
雨はシナリオがもう古臭くて擁護できないな…
シエスタも好きだったけど、今やったらきっと昔みたいに萌えられない
>>170 ワンドやSYKあたりがヒット飛ばして
それ以外でも4000は売れるようになったからじゃないかな
デスコネとか
>>174 書いてて自分もそう思ったんだけど
変えでもしないとやっぱり今のままな気がしたものでw
いやそれはそれでそういう路線って事で良いとは思うんだけど
>>171 TAKUYOさんの内輪臭はハンパないもんな
サイトがしょぼいとゲームも連動してしょぼいとイメージしがちだから
もし売り上げを上げるなら、まずはサイトだろうとは思うよ
まさにそこだよな>宣伝力
星色とかソラユメですら内輪臭がするしな
>>173 どっちも興味ない人にはゴリ押しにみえるけど
案外リアには大人気ってことであってるな
>>176 でもそれってオトメイト+ゲームに華があるからなんじゃないかな
タクヨゲーの雰囲気をそのまま宣伝するなら、
何か注目するようなものを持たせるか
今のままかで終わっちゃうような
正直、最近はオトメイト意外はパッとしないな
タクヨゲーって結構ギャルゲっぽいんだよね、シナリオとかが
個人的には絵師もギャルゲっぽい感じにして
思いっきりポップにしたほうが売れる気がする
が今の層いなくなりそうだな・・・
>>183 というかオトメイトしかほとんど新作が…
オトメイトもL2みたいな例があるからなー
と思ったけど、あれはほとんど宣伝見なかったな
やっぱり雑誌である程度取り上げられないと
一般には売れない気がする
>>186 L2好きの自分が言うのもなんだけど
雑誌でそれなりには出ていたけど地味だったのでこんなありさまだよ!
>>184 それはそれでアリだけど「ギャルゲっぽい乙女ゲ」に拒否反応起こす人多いからなw
サンクチュアリが二作目で路線変更したみたいに
相当ニッチなんだろうねギャルゲ風は
はかれなと違ってDCGSは男キャラ普通に女性向けだったのにも関わらず
>>186 二世とか探偵とかループのやつもあんまり見かけないな
>>191 DFばっかだよな、オトメイトは
絵が綺麗だからだと思うけど
逆にDF以外の絵はどれも微妙だ
DFってなに
>>188 え、そうだったんだ
謝るごめん
じゃあタクヨと同じく、キャッチーじゃなかったから売れなかったのかな
>>191 二世は結構見るような
ループはまだそんなに見ないね
探偵も普通のゲーム紹介ぐらいか
>>184 確かにカエルにしても、どことな〜くギャルゲっぽくはある
ギャルゲというか、あんまりパッとしないエロゲな雰囲気
オトメイトは新作乱発するけど押したい作品とそうでもない作品で
回してるよな
言っちゃったよw>パっとしないエロゲ
ヨネヨネ地味ゲーカゲローヨネ
ヨネ地味ゲーヨネヨネ
みたいなローテーション
>>194 いやむしろごめん、確かに○ページ特集!みたいなのは無かったから
そういう意味ではガチ宣伝とかはまったくなかったかも
でも売れなかったのはキャッチーさが無い、に尽きるかと
雰囲気が大分ニッチ向けのような
>>195 二世はぶっちゃけ薄桜鬼の二匹目のどじょう狙いだろうし
いのまた起用してるし、宣伝しないわけがないなw
ループとか、他のやつはその割を食ってる気がするけど
>>199 ヨネがゲシュタルト崩壊起こしそうだw
とりあえず薄桜鬼ブームが沈静したら新しいヨネゲー来るだろうな
ループはこの間発表したばかりだからこれからでしょ
今一華はないしライターがあれだけど
ループからは微妙にタクヨ臭がするけど
その地味さをむしろ活かしている感じもするので
シナリオが良ければ売れる?のか?
>>204 だがそのシナリオがなあ
探偵もそうだけど、謎解き的な要素に期待できる気がしないw
>>204 オトメイトがシナリオに力入れたらそれなりかもしれないが
地味ゲーで終わりそうだな
オトメイトのシナリオに期待は出来ないな
いつも通り萌えに重きを置いた方が無難な気がする
オトメイトはどっかおかしいからな
シナリオメインのノベルゲーで最近改善されてきたとはいえ
あれだけ言われた緋色ライター使うってどこの冒険野郎だよ
そもそもオトメイト好きに
地味だけどシナリオが良ければ買うって人が
あまりいそうにない印象だな
そういう意味ではもし本当にシナリオが良ければ、新規が来そうだけど
良シナリオってハードル高いしなあ
絵も地味だけど西村な時点で様子見な人が多そう
謎解きが面白いかいっそ泣きゲーならクチコミでじわ売れはするかもしれんが
オトメイト好きは絵重視なイメージだからなあ
微妙そう
>>211 それはヨネ好きだけだと思う
他は結構微妙ですよ
>>210 恋愛薄めで謎解きが面白ければ
ミステリゲーム好きが食いついてくれるかもしれないしね
とあっちの住人も兼ねてる自分が言ってみる・・・
自分もオトメイト好き=ヨネまたはカゲロー好きってイメージだったw
他の作品好きで、かつオトメイトとして好きって人もそれなりにいるのか?
そういう人って作品単位で好きそうなイメージだったけど
>>214 自分もそうだと思ってた
中村って人も見た感じヨネ系だよな
ヨネ系というかオトメイト系
>>213 でもミステリっていうか推理物を求めてる層のハードルって
かまいたちとか御神楽少女探偵団とかクロス探偵物語とかのレベルだよw
少なくとも自分はそう
>>214 オトメイト好き=ヨネ好きと思われるのはちょっと心外だぞ…
まあ確かにオトメイト好きってより作品好きになっちゃうのかもしれないが
>>216 自分もそうだな
かまいたち1までは行かなくても、3ぐらいで十分だからそれぐらいのが欲しい
令嬢探偵はある意味面白かった
>>217 ごめん、作品好きな人を攻撃するとかそういう意味合いはなかったんだ
自分も作品単位でだけどオトメイトゲーで好きなのあるしw
ただオトメイトそのものを好きな人はヨネカゲロー好きが多いのかな、と
密室のサクリファイスの乙女ゲー版みたいの
出たら面白そうなんだけどなあ
御神楽やクロスは面白かったなぁ
いっそ適当なミステリを原作にした
推理乙女ゲーをどこかが出せばいい
ミステリはガリレオっぽく補佐の立場か、
自分が推理するかでユーザーの反応がかわりそうだ
難し過ぎるとふじこって積んじゃう人多そうだから
推理ゲーは微妙かもなあ
やりすぎると人が死んでるのに恋愛に(ry)とか言われそうな面があるので
バランスが難しそう
それは確かにw
最初から恋人がいて、事件に巻き込まれる中で絆を深めていく
とかならいいんだろうけどね
PS3版薄桜鬼の追加要素に
>ユーザーフォローとしてプレイしたいけど時間がない、けど画像や動画を楽しみたい、
>そのような人向けに閲覧項目を開放するための解除キーを配信予定。
とあった
こういう要素って歓迎されるものなのかな
動画サイトを見てプレイしたつもりになるのと似たような感じ?
なんだそれwもうゲームであることすら放棄するのかww
せっかくゲームとして出してるのに
これじゃ公式自ら動画見るだけで十分といってしまってるような気が…w
時間ない人にはあると便利・・・なのかね
それとも絵が受けてるのを分かったうえでの商法なのかw
>>229の文章だけ見れば、別に悪いことじゃないと思うけどな
ノベル系ADVってほとんどゲーム性ないから、最初から放棄するのもありだろう
男性向けを含めると、公式に正解選択肢書いてるメーカーも結構あるよ
まあ多分、解除キーを有料で販売してもそのままじゃきっと売れない
「好きキャラ以外のルートはプレイしない」という人は
好きキャラが他ルートでスチルあって、それがよほど萌えて出来が良いとかじゃなきゃ
見向きもしないだろうからね
動画ってイベント回想部分ってことかな?
こういうノベルゲのシステムってよくわかんない
時間が無い、けど画像や動画を楽しみたいって人種がPS3持ちにいるのかな?
駄菓子菓子、どっちみち無いゲーム性ならいっそ動画でもいいのか…?
わざわざPS3で買うんだから普通はじっくりやる人が買うんだと思うけど
ユーザーのためというかオトメイトの自虐サービスに見える
大画面でグラ見たいなら別だろうけど
お手軽さを重視するなら配信も可能なPSP向きな気がする
というか、同じゲームを何度もやれねーよwという既存ファンのために
お手軽にしたから買ってね、店舗別特典もあるし
と言っているようにしか見えんのだが・・・
コンプデータ配布みたいな感じかな
PCゲだとユーザーがこっそり配布してることはあるが
公式がそれをやるかって…
あ、ロゼは除く
えぇい、解除キーというならもっと開けてほしいものがいろいろあるぞ!
>>229 ある意味凄いなw
ゲームってよりもインタラクティブソフトっていうかw
もういっそDVDにして売っちゃえばいいよ
ヨネファンのためだけのPS3だって公式的に認めちゃったようなもんか
>>243 その思考はさすがにおかしいw
つか、ノベル系ADVにそんな騒ぐことでもないと思うんだが…
自分も
>>239くらいの感想は持ったけどさ
>>244 いやーでも普通しないよw
ゲーム遊ばなくていいんですよ、と言ってるのと同じだし
テキスト読まなくていいとかどんだけ投げやりなのw
PS2とかDSでコンプしたけど絵を高画質で見たい人向けてことではないの?
まあ、それがよねファン向けというならそうなのかも
単に金をかけずにPS3ならではのサービスっぽいことがしたいだけじゃね
あんまり何も考えてないと思うよ
まぁ、PS3版ではCG拡大して細部まで見られるよ!を売りにしているのに
ユーザーが移植に疲れて再々プレイする気になれんでは困るだろうからな
そのための解除キーなのかも…いいのかそれでw
もう何回も移植されてるしね
サービスの上乗せを考えた結果ってだけで
特に意味は無さそう
昨年出したオトメイト作品分の力を全部注いで
PS3の新作乙女ゲ1本出せばオトメイトでもかなり良作が出来そうなもんだが
やっぱわりに合わないんだろうな
全クリアしないとDLC遊べないとかじゃなかろうな
>>252 それって
>>229でか?
なんだそれ意味なさすぎるwwwさすがにないだろそれは
まあ雑談になってきてるんでここらでやめようか
>>251 じっくり作って今の売上+αしか獲得できないんであれば
割りに合わないだろうな
結局のところ確実にある程度の収入が見込める
固定ファンが多い作品の移植が一番っちゅーことですよね…残念ながら
>>254 でもDLCの存在くらいしか、解除キー配信の理由思いつかんしな
本編4回目なんで辛いんですけどという意見が結構多かったのかもしれん
今後似たような例が増えなきゃいいけどw
メーカーが「三度(みたび)牙を剥く」なんて微妙なアオリを付けるから…
そもそも何度か移植してる上、今の段階じゃPS3版がそう売れるとは思えんので
やれるだけやってみようって感じなんじゃないだろうか
まずPS3移植って所をやるメーカーが他にあるかどうか…
どれぐらい売れるか数字は気になるな
移植何度もしているしハード買わせるだけの力があるとは思えないけど
>>257 その煽りはいろんな意味で最高だと思った
牙を剥かれてしまったどうしよう
牙ってなんだろうと思ったら
吸血鬼だから?
薄桜鬼名義で作品が出た回数は4回か
発売確定してる分も含めると、8回だなw
凄いな…
オトメイトはやりすぎだろう
正直移植・新作どれだけだすんだよ
>>265 毎月何かしらの新作出してるよね
数撃ちゃ当たるとはいうけど、IFはこれでいいんだろうか
オトメイトがあれだけ出してるのを見ると
利益は、正直ギャルゲーより出やすいと思うんだけど
なんで他の会社が参入してこないの
どう考えてもギャルゲの方が利益出る
ユーザーの母数が違う
しょぼいギャルゲ作るのとしょぼい乙女ゲ作るなら
ギャルゲの方が楽しいし利益も出るよ
オトメイトの大元はIFだからね
どこのメーカーだって同じことやれるわけじゃないよ。
大抵は1発目でイマイチだったら撤退するでしょ
一発目で撤退しないで二発くらいやったほうがいいと思うんだけどなあ
それでもダメだったらもう撤退するしかないけど
でも一発目で撤退したところってバンナムくらいじゃない
澪ェ…
オトメイトは他の乙女ゲーメーカーと一緒くたにされがちだけど
一応IFという母体あっての会社だし、体力という点では肥コナミについであるといえるだろう
>>274 澪は何が悪かったんだろうなあ
普通すぎたのかね
シナリオもイマイチよくない、イラストもイマイチ、
題材はいいと思ったけど、パっとしなかったんだろう
ブラコーみたいなもんだ
>>269 本家IFはギャルゲ入ったRPG出してるよ
アガレストのバナナとか乙女以上に露骨に狙ってる
IFは元々キャラゲーよりのゲームメーカーだからな
そういう点でも乙女ゲには向いてる方だとは思う
スペフォシリーズの焼き直しやヒロイン釣りなんてもう何度やったことか…
乙女ゲーマーは冥界というものの存在自体知らない人多そうだしなぁ…
IFは知っててもIF=オトメイトってこと知らない人はマジでいるな
新規参入のは大抵やったけど、別段内容が他に劣るって訳でもないんだよね
ぱっと見の分かりやすさが足りないのかな
撤退したところ、どれだけあるかと思ってちょっと書いてみた
乙女ゲってジャンル名が浸透してきた04年以降が対象
版権と移植除いたオリジナル1発で撤退
サクセス(発売のみ)、プリンセスソフト、エンターブレイン
2作目で撤退
カプコン、KID(倒産)、データムポリスター、ツーファイブ、バンナム
既存メーカーの数からすると、やっぱり多いのかな
まだはっきりしないけど、工画堂、澪、ラッセル、ディンプル、5pb.
あたりも3作目出る可能性は低そうだ
>>281 わかっていてもずーっとあのシリーズに釣られ続けた自分通りますよ
まだキャラを崩してきてないだけ薄桜鬼がマシと思えるくらいにry
>>284 新規って未知数だから手を出すのはちょっと恐いとかかな
あと単に宣伝不足とかハードがこれまた敷居の高いPCが多いからとか…
設定も絵柄も華やかに見えるガーネットが売れるのはなんとなくわかるけど、
延期を繰り返した上に絵柄自体もヘタではないけど地味な三国が人気なのは
やっぱり元ネタがわかりやすいってのはあるのかなー
PCが敷居高いってのも発展しない原因なんだろうか
もしかしてナンバリングタイトルで3作目が出るのってネオロマとGS、緋色だけ?
三国スレなんてネタバレスレが16も行ってるし
ガーネットも売れたんだから、PCが敷居高いとは思わん
それに現在リア人気2TOPのスタスカもPCじゃないか
>>291 もっとPCゲが歓迎される市場だと違ってくるかもね
男性向けのユーザー増加にはPCが貢献してると思うし
同じ人が書いてるかもしれないけど
ネタバレスレ16ってコンスマでもあんまりないよな
>>293 スレの勢いは参考にしないほうがいいよ
荒れたり萌え話で盛り上がれば1スレなんてすぐ潰れるんだから
>>290 モチーフありが強いっていうのは昔からよく言われてた
薄桜鬼も元ネタありだからこそだろうしな
やはり設定が広がるというのは強いと思う
PCゲももっと増えても良いと思うんだけどあんまりPCって出ないんだよな
>>293 スタスカに関してはそうでもないよ
CDは売れているしやPSPはそれなりに売れるだろうけど
やはりリアだと自分のPC持ってない子が多いと思う
たしかPCゲーは2000〜3000ぐらいしか売れていない
スタスカはゲームの方はそんなに売れてないんじゃなかったっけ
PCだったらロゼのアリス方が分かりやすく顕著だろ
有名モチーフ+声優釣り+微エロでバカ売れ…('A`)
実はワンドより売れたSYKもモチーフありだしな
>>293 スタスカは実はゲームの売上はそんなによくない
あれはCD(しかも1枚1枚は安価)での人気だと思う
乙女以前に、全年齢PCゲーム市場自体が活気ないと思う。
つっても女向けは18禁もなかなか発展していないらしいから
それだけが理由でもないだろうが。
今は全体的にゲーム業界厳しいからね
でもまあ乙女ゲも結構数は出揃ってきたかなって感じはする
続きが来なさそうな危ういメーカーもいるけど…
>>304 PC=18禁、というイメージはあるよなあ
エロないからコンシューマを希望するってのは自然の流れな気もするし
乙女でPCは色んな意味で厳しいのかもしれん
モチーフ有りは強いのか。グリムの売れ行きも気になるとこな。
個人的にも好きなモチーフならやってみたい(オトメイトはノーサンキューだが)から
どんどん出してほしいなぁ。
PC参入だったところも、そっちをきって
コンシューマに絞るぐらいだからね
モチーフといってもグリムはちょっと違うんじゃないかね
元々女にも人気がある、知名度があるという意味で
新撰組や三国、戦国武将なんかは強いんだと思うから
既存のイメージ頼りで妄想を広げられるしね
>>307 グリムはちゃんとあまあまハッピーエンド用意してるらしいし
コンスマだからCERO審査受けてるだろうけど
前作が前作だからなあ
PCゲは移植来る確率が高いから買い控えがちって部分もあるんじゃない。
実際に人気作だったら追加要素ありで移植されて
18禁のような、PCゲの特典もないし。
>>309 グリム童話好きの女性も多そうだからモチーフ的には良いんじゃない
でもこれで本当は恐いグリム童話になったら大変だな
あー、イケメン要素は足りなさそうね>グリム
童話ってとこが少女趣味で相性よさそうだけど…
コンシュマだからぼかしてはいるだろうけど残酷描写はあるみたいだし
攻略キャラが他のキャラとフラグたっているのがどうなるか
グリムの制限時間付き選択肢って面白そうだね
自分は初遭遇なんだけどこういうのって乙女ゲーで既にあったの?
花梨は過去2作ともそうだね
L2もそうだったかな?
ありがとう
結構出てるんだね
>>315 あれプリナイでやったけどあんまり意味無かった上に
焦ってまともな判断できなかったからいい加減外して欲しい
ギリギリまで待つと選択肢に変化がとか
押すタイミングによってキャラの反応が変化するとか
そういうのがあればいいんだろうけど、あるわけないわなw
>>319 なんか急激に不安になってきた
乙女ゲーの選択肢ってあらゆる意味で無難だからこういう珍しげな要素見ると期待が膨らむけど…
焦るってのは確かにありそうだな
慣れてくれば周回プレイの妨げになりそう
自動スキップ中に選択肢発生して勝手に時間切れになる
素敵な仕様なら目も当てられないなw
ノベルゲーのシステムなら、やはり回を重ねる(特定の選択肢を選ぶ)
ことで選択肢が増えていくとか、そういう方が相性いいと思う
もちろん、最初から選ばせろよという声は上がるだろうが
>>319 サクラ大戦みたいに制限時間がある選択肢か
あれ面白いけど焦るんだよなーw
>>319 ものすごい忙しい乙女ゲーになりそうだなw
確か減衰には一瞬表示される選択肢を選ばないとキャラ死亡とかあったな
ああいうの乙女ゲでやったらどうなんだろうな
初見で助けられない人多数で非難轟々かな
やばそうなシーンきそうだからセーブしてから挑もうと勘が働いて
直前からやり直せる人もあんまり多くなさそうなイメージ
>>319 さすがにそこまでしてるのはサクラ大戦ぐらいだろうけど
タイムオーバー=どっちも選ばなかった、無言扱いになって
専用の反応になる乙女ゲはGBであった。
いい雰囲気のときは何も選ばないのがベスト反応だったり新鮮だった。
女児向けですらそんな細かい作り実行してたんだから
要は作り手のやる気次第なんだけどなぁ…。
L2が制限時間ありで早く答えると意志が強いとかタイミングで気持ちを表現できた
自分のロボット育成の性格に影響する感じで面白かったよ
>>324 325
そもそも初見では助けられない様にしてあるんだろうしな、アレ
失敗して、助けられるはずで試行錯誤して
助けてウマーっていうのもゲーム性だし
ゲーム性が求められない限りないんだろう
乙女ゲーは文読んだりキャラの声を聞くのがメインになりがちで
しかもキャラ別ルートだけで周回食いがちだから
作る側も遊ぶ側も
ゲーム性を求めるまで手がまわらんのかも
ギリギリまでルート共通で股がけおkとか、一周が短いゲームとか
文章や声があまり多くないゲームとかのほうが
ゲームっぽい操作を仕込むには向いてるかもしれん
>>329 >ギリギリまでルート共通で股がけおkとか、一周が短いゲームとか
>文章や声があまり多くないゲームとか
自分もそういうのの方がゲーム性を仕込むのには向いてると思うんだよな
でも、乙女ゲーユーザーにはゲーム性そのものじゃなくて
パラメータや選択肢による細やかな変化とか、多数のバリエーション会話とか
手間と時間と複雑なフラグ管理を好む傾向があると思うんだよな
イヅナには選択肢による細かな会話変化があるけど、
そのせいでめちゃくちゃ延期したらしいし、イヅナ本編自体はハンコ展開だしで
ぶっちゃけ小手には難しく、大手にしかできなさそうと思う
変化が少ないとスキップでほぼ終了
飽きが早くて空気な評価になる
>>331 それに気づいたところが、さっさとゲーム性を切り捨てて
ノベル系に走るんだろうね
ノベル歓迎だけど、個別ルートのテキストが他キャラルートと
かぶりまくりなのにまったくスキップできない仕様は勘弁してほしいw
オトメイトみたいなのが幅を利かせてるようじゃ市場は発展しないだろう
とりあえず手抜きでも数出せばいいみたいなのじゃすぐ寂れる
でも事実売れてるから仕方なくね?
今何処の乙女ゲーもあんまり変わらない気がするんだけどなぁ…
とりあえずGSは別格としても(あと一応ネオロマか)他は一長一短って感じ
こう着状態だなってのは思うけど
新規も色んな意味で厳しいのが現状なんだろうし
オトメイトだって最初は悲惨だったからな
「星の降る刻」だけで撤退してたら、今頃乙女ゲーは何本出てただろ
星でのズコーぶり
緋色での板全体巻き込んでの荒れっぷり(これは2ch内だけのもんだろうけど)
よくもまだ生き残ってるもんだと感心するよ
他社も1作品で諦めて撤退せずに粘って欲しい
市場を発展させるべきとかなんとかって意見は正直現実的じゃないよね
商業に乗っかってるんだから売り上げ重視は当然
業界のために売り上げ無視して金と時間かけて良作目指すなんてこと
今の乙女ゲ市場でやってたらまたたくまに会社つぶれる
売れ線に乗っかるのが嫌いな人もいるからね
見え見えの手には乗るもんかとかね
売れ線が嫌なら買わなきゃいいだけの話では…
それだけですまないのがここの板だってわかってるでしょうに
オトメイトも普段、オトメイトwwwって言ってる人も買ってたりするもんな
買わずに文句言うよりはずっといいけどね
結局はユーザーの質とでもいうのかな
だって売れるんだからそりゃ企業は買ってくれるユーザーの路線を狙うだろ
2chで文句言って金落とさない層よりも
たかがゲームに議論とかしないっていう金落としてくれるライトユーザーの方が数的にも多いしね
ちょっと楽しめればいいやってスタンスなら
スタスカやオトメイトがやりやすいのもわかるな
そしてそういう人が多いなら、仕方ないよね
恋愛ゲームなんて所詮娯楽だし
2chに来るユーザーなんてほんの一握りだろうね
ただスレの伸びようと実際の数字が比例はすることもあるけど
ここでの評判、声がそのまま世間のものと重なるかと言えばそうじゃない
特に悪評
ロゼはこの板にはアンチスレしかないらしいし好きになれない人も多いのも分かるけど
コンシューマー移植の売り上げ見るに普通に売れてて
問題あっても好きだって人も外にはいるものな
ロゼの話なのか?これ
オトメイトの話じゃないの?
>>349 いや、347を受けての例として出してみただけだが
2chで評判がいいものは外部でも大体同じ感じ
ってのはあるかな?
>>351 どうだろう
ある一定の人にはウケル要素を持った作品なことは確かだろうけど
外部で評判がいいけど2chじゃ微妙、というのは
オトメイトやスタスカかなあと思う。
外部ってのはファンサイトや見串?w
スタスカはそもそもゲームじゃないしね
2chは年齢層が高いからリア受けするゲームは盛り上がりにくいね
逆にPCゲとかは、盛り上がりやすいなとは思う
評判どうこうではなく
>>356 雑誌の人気投票を鵜呑みにするのはどうかと
なんでも工作とか組織票とか言っちゃうとなあ・・・
うのみにするのはどうかと思うけど色々と照らし合わせて参考にするのはアリじゃない?
2chは当てにならんと言う人がいるけど
2chもその一つでしょ
正確なものなんて誰も分からないんだかが
まぁ2はちょっと毛色違うとは思うがな
プレイ本数こなしてるコアユーザーだから自分は見る目があると勘違いしている素人と
同人やってるから作る人側の気持ちも分かると勘違いしている素人が
知ったか知識を披露する場所が2ちゃん
悪評が目立つのは当然
何故そんなに自虐的?
ココはココの流行りがあるだけだろ
雑誌と被ってないともわからないし
みんなとかいうよくわからん物を議論するからそうなる
2ch貶す奴ほど2chにどっぷり嵌ってるんだとさ
やっぱり売り上げがついてこないと
ライト路線からコア路線への軌道修正は難しいよな
でも売れてるから評判がいいってもんでもないんだよな
特に大手のは
大手は注目度が違う
未プレイアンチも多数紛れ込んでるからよくわからんぞ
ある程度売れた作品なら発売後の盛り上がりが作品の質の指標になるな
盛り上がりが続いた=良作とは言わないが、売れているくせにすぐに人気が収束したゲームは碌なのがない
>>367 それわかる気がする
発売前が一番盛り上がったゲームにありがちだけど、
初週売上げがよくても名前をどんどん見かけなくなっていくね
個人的にはスレが平和だからそっちのが嬉しい
平和すぎて過疎なのも寂しいけどな…
ここの板の過疎スレは全体の8割超えてると思う
ごくごく一部のスレだけ異常に伸びる
>>340 ここまでの流れはオトメイトの話だよね?
オトメイトはむしろ、見え見えのものはあまり出してないけどな
というか、女性向けは全般的に見え見えのものはあまり好かれない気がする
萌えポイントはちゃんとありつつも、ストーリー重視、世界観・設定重視っぽく見せられる
つまり萌えを上手くオブラートに包めることがむしろポイントかと
本当にストーリー重視、世界観・設定重視だってわけじゃなくてね
薄桜鬼はそれで成功した例じゃないかな
男性向けの萌え系のような、直裁すぎる恥ずかしいタイトルとか来た日にゃ総スカンでしょ
成功したのはラブレボくらいのもので、うたプリとかはぴキュアとか実際叩かれて売れてないしな
>>366 正直未プレイアンチの多さは大手に限った事ではないと思う
ゲーム単体と言うよりはもうメーカー単位になってたりするし
未プレイアンチなんて2chだけの特産物だろうから
ぶっちゃけどうでもいいけどね
>>340>>372 売れ線に乗っかるのが嫌って捻れすぎだろうw
売れ線狙ってない商業なんてないんじゃない
多分オトメイトだって萌えをオブラートに包むのが売れ線だと思って売ってるわけで…
まぁ売上が全てと言ってしまえばある意味そうなるよねw
まあ、信者にしろアンチにしろ全般的にゲスパーしすぎだと思う時はある
どうせ「乙女ゲーっぽくないもの楽しめるアテクシ」なんだろ?とか
どうせ「売れ線の見え見えのものは受け付けないアテクシ」なんだろ?とか
そういう感情を持った人がまったくいないとは言わないが
別にいちいちイライラすることでもないと思うんだが
>>375 あの発売頻度自体が狙ってるとしか言いようがないw
>>375 372だけど、オトメイトが売れ線を狙ってないと言いたいのではないよ
商売なんだし、売れると思ったからこそ出すんじゃないの。
逆に、確実に売れないと確信して出されても困る
斜め上には知られるよりは王道で安定路線の方が見てる側は安心するしな
ロゼがうちのゲームは万人向けに作ってないって言ってたな
>>372 うたプリってまだ発売してないんじゃないっけ?
>>381 王道で安定路線≠萌えが見え見え だと思うよ
むしろ王道よりもインパクトが重要
いかにして王道の中に邪道を取り込めるかが鍵
これが成功しなければ空気になる
というか萌えが見え見えってのがまずわからんw
どういうのが萌えが見え見えに当たるんだ
男向けに比べてパッと見のでわかる売れ線というのが確立されてないのは感じる
まあ歴史物は鉄板なんだけどね
たしかに歴史物は強いな
乙女って洋風あんまりないね
>>386 ギャルゲっぽいエロゲっぽいBLっぽいと同じじゃない?
その人が「見え見え」と思えば見え見えなんだと思う
>>388 ビジュアルのインパクト的にも例えば洋風の戦争物より
和風の戦争物の方がパッと見面白そうに見えるしね
和風が好きだって層が一定数いるよね
洋風は馴染みが薄い人もいるせいか、ヒット作で思いつくものがない
>>386 例えばギャルゲで金髪ツインテがいたら「あからさまに狙ってるな」と思う
乙女なら、眼鏡キャラがいたら狙ってると感じるとかかな
もちろん見た目だけでは不明な部分も多いけど、そういう「記号キャラ」が
多くいればいるほど萎えて、手は出さなくなることはある
>>387 女性は要求が細かいしね
イラスト一つに対しても、男性向けみたいなわかりやすい萌え絵はないし
好みが幅広くて難しいってのはある
しかも男性は容姿だけで惚れるけど、女性はそうじゃないし
>>392 鬼畜またはドSっぽいクール眼鏡とかは、狙ってるなと思うね
ああいうキャラは多すぎてお腹いっぱいだし
キャラもそうだけど画風一つについてもうるさいと思う
女向けしないイラストだとやっぱりあんまり売れてないね
女向けしそうだけど売れないのもあるから、その辺はもう・・・
大切なのはやはり宣伝と知名度か
>>391 まあ、元祖だからヒットっていうのはあれだけど
アンジェくらいしか思い浮かばないなあ<洋風
売れてるのや人気があるのを見ると、和風と現代ものばっかりだね
そもそも洋風ってあんまりないもんなぁ
今後出るのだと猛獣が王道ファンタジーっぽいけど
日本人だしやっぱり和風に惹かれるんだろうか
洋風も軍服なら一部に受けそうだけど、一般受けするのは想像できないんだよな
和風や歴史なら、誰でも少しは叩き込まれてるから入り込みやすいのかもね
>>400 軍服は、オタ受けしやすいからいいんだろうね
ただ、ガチでお姫様みたいなのは少女小説には多いけど
あんまりないよね、パレドゥくらいか
和風は雰囲気がいいってのもあるんだろうね
女性は着物とかも好きな人多いし
和風が受けると言っているけど、遙かくらいじゃね?
薄桜鬼とかも和風だろうけど、和風要素より新選組要素のほうで受けてる気がするけどな
>>403 だから洋風と比べれば食いつきがいいって話だろ
洋風というのが、大雑把すぎてイマイチなんだかわからないけど
パレドゥみたいなのでいいのかな?
あと基本的にファンタジーは食いつき悪いな
洋風和風というより、洋装和装と言ったほうがいいかもと思ってみたり
その点ではどっちもある薄桜鬼ウマーかもだが
>>404 そう言う意見を見るたびに、
妖の宮がまともに作ってあったらどうなっていたかと思ってしまう
パレドゥとの差はゲーム性とシナリオの薄さだと思うんだけど、
その二つが駄目だとここまで差が出るものなのかと驚いたよ
日本人だからねえ
舞台がどうこうとかよりも、主人公が日本人のほうが受け入れやすいでしょう
>>407 パレドゥが受けたのはその辺だからねえ
元々どっちもないゲームだったら何も言われなかっただろうけど
ファンタジー云々も結局流行り廃りじゃないか?
アンジェはどっからどう見てもファンタジーだったし
ファンタもそうだし
2000年ごろの流行ってたとすると、今は逆に
中途半端に古い感じがしてしまうのでは
洋風だと主人公に自分の名前つけられない…とかあんまり関係ないのかなw
>>408 同意
主人公も攻略対象も日本人の方が受け入れやすい
場所も国内かそれに準じた場所の方が馴染みやすいな
地味に名前は影響あるのかもね
周囲がアーサーだのミハエルだのジャックだの言ってるのに
自分だけハナコやアケミというのはちょっと浮いてるしw
気にしなければそれで済むことではあるんだろうけど
日本語でも通じる名前にすればいいんじゃね?
エリカとかアンナとか
>>410 確かに今の流行りってちょっとオサレな感じがするから
独特なイメージの有る西洋ファンタジーは流行らないだろうな
ガーネットみたいなのだったらいいんだろうけど
あれはアラビアンだっけか
自分の名前で思ったけどトリップ物で洋風ってあったっけ?
トリップなら主人公日本人で洋風体験できるじゃないか
>>415 洋風というかゲーム世界ファンタジーならロデかなあ…
後、マメプリ?どっちもトリップっていうのか疑問だけど
古いのだとファンタ1のメイはトリップしてきた女子高生だったっけ
洋風はアンジェ、ロゼ、パレドゥ、クレプ、ワンドと主人公もその時代のその世界の人が多いな
>>414 鎧が鬼門なんじゃね?
アリスなんかもファンタジーだし
鎧萌えはわりと戦闘燃えとリンクするような気がするので
そういう人は素直に一般ゲやってるんじゃないかと思う
まあ自分だけど
鎧はヘッポコな絵だと逆に萎えてダメだろう
鎧じゃなくても貴族服とかローブがおkなところが西洋の強みだけどなあ
実際パレドゥはマント多めで鎧少なかったし…
アルバレアも洋風ぽいけどどうだったんだろう
アルバレアも、ついでにファンタも結構ウケてた
でも乙女ゲーなんて言葉自体が存在してなかった時代だからね
飢えてるとなんでも美味しく感じるのと同じ要素もあったと思う
アルバレアは洋風だけどアンジェ的な感じだな
洋風というよりファンタジー
何が受けるか受けないかって特に無い気がするけどな
ファンタジー自体が洋風なんじゃないの?
今度出るゲームではグリムがその路線かな
>>424 ああごめん、そういう意味の洋風だったのか
てっきり指輪物語とか、アーサー王とかの
ガチな洋風かと思ってた
和風ファンタジーってのもあるぞ
ガチな洋風はパレドゥくらいじゃないかな
確かに鎧萌えは一般ゲやってる人多そうだね
ぺらっぺらの貴族服で騎士とか戦場に出るとか見ると
お前死ぬつもりかと思ってしまう
でも鎧は興味無い人から見たら暑苦しいし泥くさく見えそうだ
鎧萌えとかガチファンタジー好きは
ジルオールとかプレイしてそうだなあ
基本原画家が一人で作画する場合が多いし
立ち絵で動かすこと考えると鎧は非効率的ってのもあると思う
自然パーツも増えるから塗り師の方だって大変だろうし
手間かかる割りに鎧萌え人口って明らかに少ないしね
がっしゃんがっしゃん歩いてるような実力派全身鎧兜は
何かの拍子で装甲が剥がれたら中からハイパーイケメンが顔を出す
なんて一般ゲではよくあることなのになぁ
フル装備で顔はわからないけど
兜割れたら中身は金髪イケメンとかなw
そういうのなら女は好きそうだけど、まず鎧キャラをデザインする人がいなさそうな
動く鎧の中身が美形って、ミカベルのガッカリ鎧よっちゃんしか思い浮かばない…
それはともかく、兜じゃなくても普段隠してる顔が美形って言うのは
女の子が好きそうな設定じゃないか?
色味も塗りもまず鎧向きじゃないしな
ローブと長髪は今流行らんだろう、多分
そういや、UTMなんかも洋風?ファンタジーだし
結構ファンタジーはあるんじゃん
ただガチで中世で騎士だったりしないっぽ?
騎士いいんだけどなあ
名前がアーサーとかでも自分は萌えるよ
主人公には、マリアとかエリザベータとかグロリアとか付けるからw
好きそうだけど案外設定としては使われていない気もする
パレドと遙か1ぐらいのような…
実はウケが悪いのか?
仮面キャラに不細工はいません!ってくらい
ゲームにおける顔隠しキャラは美形率高いよね
たまにガッカリ仮面もいるが
パレドゥの仮面野郎はよい仮面w
>>433 よっちゃんw
ミカベルキャラ攻略したい
ガチ洋風かー
鎧はないけどウィルオはロンドンが舞台だったな
カヌチの世界観は素晴らしいと思うんだ、うん……。
>>439 カヌチってどことなくアジアンファンタジーぽい感じがしたけど
実際のところどうなん?
アジアンっちゃアジアンだけど、キャラの言葉遣いなんかはあんまり雰囲気ないからなぁ…
そうか
舞台設定は悪くないし白黒セットにしてPSP発売してくれるなら買うのに
カヌチのイミナとかフトマとかの名称はだいぶホツマツタエから取ってるし
主人公も着物風衣装だしアジアン…なんだと思う
>ホツマツタエ
へーこれとかが元ネタだったのか。何か面白そう。
教えてくれてありがとう。
鎧→イケメンのコンボなら
FFWが最強でした
>>443 いくら移植と言えど、最初から売れないって分かってるものは出さないと思う
BASARAも一応和風鎧→イケメンになるのかな
まぁあれは一般だけどさ
カヌチはいろんな所いじって
世界観だけ残せば行けるかもな
BASARAはキャラ付けで上手くいったイマゲ
乙女ゲーは恋愛主体なせいか、キャラがどこか似てるんだよな
カヌチは白のシナリオを書き直して、黒と一緒にして出せば
そこそこ売れそうな気がしないでもない
世界観とかあれこれ説明続いても飽きるだろうし
ある程度自分の想像で補えるってのが一番いいのかなーって気はする
そうすると歴史とか和風だったりになるのかな
その中にそもそもあり得ない要素を入れることでパラレルっぽくして詳しい説明を省くみたいな
割り切って詳しい人向けに作るには厳しい市場だし
>>452 カヌチには白の書き直し以上に黒が…
まぁでも高木ファンの人は買うのかもね…
下地があったら楽だしな…
世界観説明や風習の説明とかある程度省けて
妄想補完したいユーザーが各自補完しやすいし
作り手も調べる手間は増えるけど産む苦しみは減る
元からのファンもいるだろうし入りやすいから
新撰組、神話、戦国、三国志は受けがよくて作りやすい題材なのかもな
商業で売れる売れない関係なく好き勝ってやってついてくる人だけついてくれば?
ってスタンスで実際固定客がいるって結構特異な存在だとは思う>高木D
>>455 確かにモチーフものは色々手間省けてオイシイな
但しその中でも歴史ものは歴史ファンが結構難しいとは思う
バサラくらい突き抜けてれば別だけど
>>457 >好き勝ってやってついてくる人だけついてくれば?
ここだけ見てるとTAKUYOと同じものを感じる
まぁ基本ユーザーの為に、なんて思って作ってるクリエーターなんているわけないけどな
商業だからある程度数字出さないといけないんで譲歩して受けるような要素を入れたりするけど
基本やりたいことやって食っていきたいと思うのは当然だろうしね
本当は一般ゲの仕事やりたいけど食いつなぐために仕方なく乙女ゲの仕事やってるって人も多いんだと思う
歴史ものはこんなのない、おかしいみたいなのがきてしまう可能性があるのがデメリットではあるよね
まぁそれ以前に恋愛出来るって所が「こんなのあるわけない」だとは思うけどw
普通の平安ものだったり(遙かと雅恋は若干違うので)
中世で主人公がお姫様、とか王道な気がするけどあんまりないよね
やっぱり受けの良さが戦国や新撰組とかの方がいいからなのかな
>>459 その点、隣板は結構ユーザーの意見を取り入れる傾向がある気がするな
乙女ゲーはどんどんその辺ダメになって行く気がする
クリエイター自体が一般ゲー目指してるなら根本的に無理か
主人公がお姫様だと、パレドゥっぽい作りにでもしないと、
感情移入しにくいって言う層があると思うよ
乙女ゲーは自己投影、もしくは感情移入してこそと思ってる人が多いのも事実だしね
皆イイ年して恋人もいないし妻子の存在抹消されてたりするからなw>こんなのないw
遙か3あたりは人物の年齢もおかしかったし
まあ大体のところが「〜と良く似た世界」で逃げてるんじゃね
>>446 いかつい暗黒騎士の中身が超イケメンとか竜騎士の中身が超イケメンとか
おいしいです
でも乙女ゲー原画家の画力では無理だろw
>>463 似た世界にするのは仕方ないよ
そうしないとイケメンにならない人もいるからね
>>462 どんな主人公でも自己投影出来る人は出来るし、感情移入も出来るんじゃない?
個性の強い主人公が全く受けてない訳じゃないし
でもプレイしてる人は日本人だから日本人の方が入りこみやすいってのはあるかもね
>>465 イケメンにならない以前に年齢がw
まぁその辺に突っ込み入れてたらゲーム出来ないからもっと細かい所見て言うんだろうけどね
そういう意味ではすごく詳しくない人の方が純粋に楽しめるかもな
>>461 だって隣版はこっちよりさらに市場が狭いんだぞ?
意見取り入れないと確実に潰れるわ
自己投影の猛者は、主人公が何者であっても己を被せる事が出来るからね
そうじゃない人は、日本人でも、髪の色が違う体型が違うと、どこかで萎えるだろう
>>464 乙女ゲは絵師のギャラも格段に低いらしいから
頑張って描いたところで金は入らないし
鎧ものは人気ないから売れないんじゃ割りにあわないだろ
単に描けないのか金にならないから描かないのかは微妙だなw
乙女ゲー原画師も自サイトじゃ結構細かい絵や
丁寧に仕上げてある作品も多かったりする
ゲームになるとそれが活かされないのは
時間、割り、自分で描いてない、いろいろあるだろうな
>>472 塗りとかもあるんじゃない?
よく言われるけど塗りでひどいことになってること本当多いし
>>461 PCゲーは基本ユーザーの意見入れやすいってのはあるね
でもあんまりコロコロ変えると、同人臭いとかいわれそうだけど
まあ隣板は「ここでやっていく!」と熱意のあるメーカーがいるからなあ
>>472 ブラマジってのもあるからなあ
最近の流行りの絵とか特にガサガサなタッチとブラウザ越しで
いい風に見えてもゲームじゃ微妙ってこと多い
塗りは大事だと思う
例えばギャルゲの方なんかは原画の線画は超へコくても
いい塗り師がついたお陰でウマ絵師に見えたりなんてザラだし
乙女は塗り綺麗なとこは少ないと思う
>>469 自己投影しやすそうだからと言って
オタっぽい乙女ゲマが主人公ですとかになったら猛反発されそうだしな
>>477 ロデのゲーマー主人公もオシャレ設定あったしな
あれがおしゃれかどうかはおいといてw
塗りも大事だけど
今は鎧(面倒なもの)の話(描ける、描けない)じゃなかった?
絵師のギャラって低いのか…
ギャルゲの原画の相場も相当低いらしいが乙女ゲは更にその下らしい
一定の速度である程度のクオリティの複雑な絵を描き続けられる原画、ってならいないな多分
>>481 そうなのか
そう考えるとやっぱり良い絵師持ってくるのは
そう簡単じゃないってことだね
絵師がよければ売れるってのは誰でも言えることだけど
>>476 ギャルゲはマジでびっくりするくらい塗りがいいのがたまにあるよね
まあ数自体も多いから、へっぽこ塗りなのもあるけど
PCゲーのほうが塗りがいいってのもよく言われるしな
乙女ゲームでウケがいい絵柄って
キラキラ系、オタ系少女漫画絵、可愛いよりキレイ系って感じがする
逆に乙女ゲーでいい絵師だと言われてる人は
塗りをよくしてもらってると思う
>>485 でもそれを満たしてても売れるってわけじゃないけどね
だから難しい
>>485 可愛い系はまず受けないね
隣板(乙女)のほうがまだ可愛いのでもアリという人が多そう
ギャルゲ絵師だと、かなり有名になると、
カラー一枚だけで20kぐらい取る人もいるからピンキリじゃない?
乙女は相当低そうだけど
キレイ系でもコバルト文庫系の絵は来てないよな
トゥルフォ禁止
デザキンも絵だけなら綺麗だと思うけど、
ゲームが売れそうには見えないしな
>>486 オトメイトの評判いいのはほとんどそうだね
DF塗りに助けられてる
自分はあの塗りは全部同じように見えるからすきじゃないけど
>>491 キミとワンダーキスとか探偵学園とかと同じフォルダにいる系統の絵だなと思う
キノコの下に棲んでる妖精みたいな絵
>>493 探偵学園とデザキンを同じフォルダに入れるのはちょっと失礼じゃないか?
デザキンに
>>489 ギャルゲと乙女じゃ売れる本数が全然違うから当たり前
それにレーターにギャラのピンキリあるのも当たり前
但し自社絵師じゃない限りキャラデザ+原画までやらせることが出来るとなると
ギャラがまだ安い新人を働かせるしかない
いのまたとかそうじゃん?いのまたに原画までやらせたらオトメイト潰れるわ
>>493 コロボックルか!
スタスカはちょっと違うかね?
>>493 絵のうまい下手で話してるわけじゃないと思う
でもワンキス、探偵学園は今風の流行り絵って感じだけど
デザキンは違うな、というのはなんとなくわかるが
>>495 オトメイトの強みは、評判のいい絵師が社内にいることだな
ウケのいい塗りが出来るのも社員だから、存分に絵に力を入れられるんだろ
>>498 オトメイトはヨネいなくなっても大丈夫なくらいうまい絵師の層が厚いからな
一般ゲーのときから絵はいいといわれていただけあるな
オトメイトはシステムとシナリオが問題だな
シナリオは外注しだしたけど、システムも丸投げしてくれと言いたくなる
制作期間が短いからどこも作りこめないだろうけどね
>>498、499
自社絵師にいい絵師がいるのは確かに強いね
DFなんかは絵に関しては教育徹底してそうだし
ちょっと異質な雰囲気の絵を描ける絵師が欲しい時は外注で補ってるって感じ
オトメイトは内部にいい絵師がいるのに外部からガンガン拾ってくるのやめろ
ニ世の絵師の使い方は勿体無かったけどな
社内絵師だからか?
いのまた をどうしても使いたかったんだろうな
いのまたに似せれる絵師を探すのは難しいかもしれんが
いのまたはいのまたで中村は違う原画させればよかったのに
外注使ってまでいくつも乱発するんだったらさ
いのまたにスチルまでやらせるのは無理
でもいのまた絵を再現できる絵師がいなくて
せめていのまたデザインだけでも無にしないように中村起用…ってところかな
内容どうなるか分からないけど
オトメイト的には二世は力を入れて売ろうとしてる作品なんじゃね
>>490 ガーネットとかはコバルトにありそうな絵じゃない?
と思ったが雰囲気がコバルトっぽいだけかもしれないw
アラビアンファンタジー
いのまたデザインの原画をやるとなると単純に社内での地位も
それなりの人持ってこないと失礼っていう大人の事情があると思われ>中村起用
502>>
社内絵師では追いつかないくらい新作が出るからだろ
それに社内絵師は結構系統が似通ってるから新鮮味が少ないという面で
定期的に外注に頼むのは企業としては間違ってないと思う
まだまだ絵のうまい内部絵師いるけど
みんながみんな中村みたいに乙女ゲ描いてくれるか分からないしな
乙女ゲが好きで将来乙女ゲの原画家になりたいと思ってる人以外じゃあ
乙女ゲの仕事を進んでしたい人なんていないと思う
外注はあくまで食い扶持の一つとして割り切ってやってるんだろうし
いないと決めつけるのもな
乙女ゲが好きな人以外は、と書いてあるだろうに
まあ、みんな仕事として割り切ってると思うけど
別に乙女ゲキモイwとか言わなきゃいいよ
たまに乙女ゲやったことないからわかんないんですよね、という人はいるけどな
好きとか嫌いとかで選りごのむ程仕事ある人ならな
仕事なのに四の五の言うんじゃ仕事来ないでしょ
>>513 だよなあ
むしろフリーなら乙女ゲーの仕事でも何でもいいんで
仕事くださいって絵師の方が多いと思うよ
アプリとかでなら乙女ゲの仕事やってる人多いしね
>>513 まあ内心はくだらないと思ってるかもしれんがなw
内心なにを思ってようがどうでもいい
もくもくと仕事してくれ
絵柄もつぶしがきくように、色々練習したりするしね
仕事で描く人はタッチの芸幅が広いよ、ほんと
ブログで「きんもーっ☆」とか言ってないならこっちにはわからないもんな
明らかに手を抜いてるとかじゃなければ好きに思ってればいいよ
キモイと言ってるのは見たこと無いけど
やったことない、あまり興味がない、というのは見たことあるなw
あと絵師さんの性格にもよるけど
さっぱりとした紹介されるとお仕事やってんなー!と思うw
むしろ何かあると絵師のせいにする乙女ゲーの
PやDのせいで仕事嫌になってるのをよく目にする
漫画家になるけど羅川は昔、ゲームの原画やりたがってたな
好きだけどあの絵は売れないだろうなと思った
乙女ゲーがなかった時代だからそこまでは描いてなかった
「私の絵じゃ無理だろうな」とぼやいておしまい
偏見かもしれないけど一般ゲーに関わることは名誉
ギャルゲは萌え絵師だったら名誉
乙女ゲは女性向けやってる絵師でもなんか都落ちって感じする
乙女ゲとエロゲだったらどっちが都落ちになるだろうなと考えてしまった
絵師に夢見過ぎw
アニメ化まで行けば勝ち>萌え系
>>526 絵師によるんじゃね?
まあでもどっちもどっちだな 個人的には乙女ゲだけど
一般的にはエロありのエロゲのほうが都落ちかな
でもエロゲの絵師はエロゲやりたくてやってる人が多いからなあ
地位としては一般ゲ→ギャルゲ→コンスマ機乙女ゲ→PC乙女ゲ→BL→携帯機
少なくともBL絵師はごくごく一部以外は肩身狭いというかとても地位低いよ
>>527 夢見すぎか?
寧ろ絵師は乙女ゲを見下してるという話題じゃね?
携帯はそれ程悪くないと思うけどなあ
エロゲはギャルゲに入ってるの?
ぶっちゃけ絵師からすればただの飯の種だろうしな
好きなジャンル以外の仕事なんて一々地位だのなんだの考えてないだろ
絵柄じゃなくギャラが安いとか露出の量とか知名度アップにつながるかとか総合的なものじゃね?
ご飯食えればなんでもいいんだよ
たださすがに男描けない絵師とかに乙女ゲの依頼するのはアホだけど
エロゲだろうと乙女ゲだろうと
使ってもらえる時点で都落ちも糞もないw
そんなに絵師は乙女ゲーが嫌いで
乙女ゲの地位はエロゲ以下と思ってる人がいるのだろうか
ぶっちゃけ恋愛ゲーなんてどれも変わらないよ
非オタからすれば乙女もギャルゲもBLも同じだしな
イラストレーター板とか覗くとユーザーが思っている以上に絵師ってドライだよね
まぁいくら専門職っつっても仕事だから当然か
まあエロゲやボブゲ好きな絵師は多いけど
乙女ゲ好きな絵師はあんまり見たことないな
GSは除く
>>541 ライターやディレクターが乙女ゲ好きで〜って話はたまに聞くけど
確かに絵師は聞かないね
>>540 イラストレーターのtwitterとか見ると面白いよ
ブログとかよりも普通に自分の考えとかズバズバ言ってるから
こんなこと考えてるんだって思えるしw
でもあれ、あんまりやらないほうがいいようにも思えるけどさw
>>542 乙女ゲの絵師じゃなければたまーにいるかも
スタスカのバナー貼ってる人とか見る
>>543 乙女ゲーマーきめえwwwとかいってなけりゃ別にいいんじゃないの?
正直ツイッターとか気にしてゲームを買う買わない決める人とかまずいないだろうし
>>545 いや、そういう話じゃなくて
色々正直に言い過ぎていつかいらんことまで言っちゃう人もいそうだな、と
乙女ゲの話はあんまり関係なかったねすまん
まあ、乙女ゲ自体、クリエイターにしては
正直クオリティが低すぎて楽しめないだろうなとは思う
GSとかネオロマとかは好みは別としてクリエーターにもファンが多いのはわかるけどね
女で無節操にゲームやってる絵師なら結構いるんじゃない?
一般ゲー、たまに有名ギャルゲしかやらないタイプなら嫌ってそうなイメージがあるけど
>>545 雑誌やVFBとかその辺りで変な事言わなければそれでいいかなと思う
さすがに個人名義のツイッターやブログでくらい好きなこと言わせてやれとw
そういやはくおうきのインタブが物議を醸してるみたいだね
恋愛が足枷になって書きたいこと書けなかったみたいな
男主人公の是非はともかくとして作品自体を否定するような発言は控えたほうが良いと思うなあ
>>548 無節操にゲームやってる絵師ほど乙女ゲ回避してそうだけどな
GSやネオロマあたりはやってたとしても
薄桜鬼のDは、言わなくてもいいこと言って
賛否両論醸し出してる人だからな
こないだ作ったゲームで多かった不満点は
「言い訳になるので何も言いません」スタンスにしてたけど
>>549 恋愛ものやりたくなかったのか・・・
なんか、儲かるから乙女ゲやってるけど
儲かったから脱乙女するよ!って言ってるようなもんだなw
雑誌などのインタビュー関連は声優インタビューのほうが内容的に問題だと思う
全然作品のプロモーションになってないどころか萎えコメントとかよくあるし
>>553 ぶっちゃけ絵師よりか、声優のほうが言っちゃいけないこと言ってる人多いよね
それこそ乙女ゲーpgrしてそうな人もいるし
金もらってるプロなんだからさ、
公の場でそういう発言は控えて欲しいよね
何、恋愛ゲー見下す自分カコイイとでも思ってるの?
お前仕事だろ?と思わないでも無い
この流れで某声優がイベントで、舞台下の人に花束渡してくださいといわれたら
「えー」って思い切り嫌な顔したのを思い出した
こんな男いねーよ!(笑)みたいな声優コメントはイラッとくるわ
>>557 恋愛モノなんて全部そんなもんだと思うんだけどなあ
>>558 ハーレムアニメで「こんな都合のいい女いねーよw」って女声優もいってたしな
どっちもどっちなのに何故か乙女の方が風当たりが強いというか、こんな幹事の発言を気にする人が多いね
正直だよねw
ギャルゲで人気キャラもこんな女いねーよ!って思うもん
>>559 よくも悪くも声優のウェイトが大きいんだろうな、乙女ゲというか女性向けは
作ってる側がどんな発言をしても作品の評価は変わんないけどね
結構皆気にすんだな
ギャルゲでも乙女ゲでも一般ゲでも
こんな奴いねーよwwwのオンパレードだよな
>>560 ギャルゲだけじゃなく男向けの萌え作品全部そう思えるw
でも作者が女性だとメス臭がする、とか女作家はこれだから…と言われたり
別にリアリティなんて誰も求めてないんだろうね
女性向けもそうだと思うし
>>562 羨ましい 普通に萎える
なんでそんなこと言う必要があるんだろうと思うよぶっちゃけ
>>563 現実にいるような奴らばかりだったらつまらんのにな
二次元最高
>>566 フィクションって現実じゃ体験できないようなもの、こと、人と会えるから
人気だと思うんだけどなんでオタク文化になると批判されがちなんだろうな
>>567 気持ち悪いからだろう
ギャルゲや乙女ゲもそう思われてるしな
もう声優インタブは読まぬ!聞かぬ!興味を持たぬ!って感じかな
製作者インタブも場合によっては萎えることもあるから
もうインタブ自体読まないほうが良いかもしれないw
好きなゲームなら特に
>>564 それあるよね
男の萌えツボと女の萌えツボの違いがあるとか
乙女ゲーでも言われてるよ
シナリオがちょっと不評だと「男だから」って言われてる
男が乙女ゲーに関わってるとさっきのランク付けじゃないけど
本気で取り組んでない、なめてるとかも言われがちのような気がする
すげーネガ思考だなって思う
卑下してるんだか反対にプライドが高いんだか
萌え部分は「さすが男心をわかってる」、萎え部分は「乙女心をわかってない」
ユーザーなんてわがままなもんだ
>>570 男性ライターの方が、文章が上手そうだから
ぜひ男性ライターに来て欲しいって声もよくあると思うんだけどな
男性に、乙女ゲのシナリオなんて書けるはずがないって人もいる
ユーザーは色々だなあ
>>572 それはエロゲの方に名作があるからじゃないかな?
それで実際きたら、エロゲライターなんてフケツ!な人も出るだろうに
>>567 オタクって言葉はマスコミが悪い意味で広めたってのも原因
昔某犯罪事件の容疑者がオタクだったってことを伝えるために
当時はまだ相当する適切な言葉がなかったから、二次元趣味のキモいやつ=オタク
という言葉として使用したのが最初と聞いた
一般に広まる出発点が最悪だったってわけ
>>574 男に来てほしいというか、来て欲しいライターが男性だという話なんだろうねw
名もない男性だったらぶっちゃけ来るな西村みたいになる!
とトラウマをもってる人とかがいるかもしれない。
>>572 ○○来てくれないかなぁ〜、○○クラスの人きてくれないかなぁ〜
ってよく言われてる人でしょ
でも実際来たら「求めてたのはこんなんじゃなかった」って言いだすのに
裏の畑を賭けてもいい
>>575 エロゲライターってガーネットの片桐さんくらいだっけ?
でも、名前変えてエロゲ書いてる人とかもたくさんいそうだけどねー
>>578 >裏の畑を賭けてもいい
ポチは?
でも、こんなんじゃなかったってのはあるだろうなw
BLの方が上手い人が多い→やっぱり元がBLの人だから男同士が云々
こういう流れもある
>>569 同意
声優とかPとかのブログなんて見ない
ユーザーと制作者が馴れ合うとろくな事になってないし
最近待たそう思った
有名な人連れてきても設定が微妙だったら
こんなの求めてたのじゃない
エロゲノリを持ってくるな
乙女ゲわかってるの???
と絶対言われる。というか最近見た。
>>578 来てほしいのって、鍵とか型月、ロミオとかかな
どれも癖があるから、無いだろうけど来てくれても絶対
>>578になるねw
>>584 まず「乙女ゲーをわかってない 理解できてない」は絶対出るだろうね
>>583 それに近いノリはSRXで見たよw
今では過疎って平和になってるな
>>583 隣ですかな?w
好きなエロゲライターいるけど女主人公で男が攻略キャラでとなったら
また話は別になりそうだ
エロゲやる時と乙女ゲやる時は萌えポイント変わるし
スカーレッドの人も言われてたよね
来て欲しい
本人乙女ゲー興味あるみたいだし誰か…
で、実際来たら
なんか違う
>>588 スカーレッドは設定だけで「乙女ゲーがやりたいの!戦隊なんていらない!バンドダサイ!」って散々だったなw
>>590 寧ろ戦隊物やるならこんなオサレ戦隊いらない!ってのが多かったけどなあ
あれは電王とかそっち系だけど、もっとゴレンジャーみたいのでいいんだろうなw
>>586 SRXはまた岩崎アンチが強烈だからなあ
あれも、関係者が出過ぎなのが叩かれてる理由なんだろうなあ
ゴレンジャーなら、今時こんな戦隊イラネwになったよ
自分の好きじゃないもの=乙女ゲーじゃない、基準の人が多そうだしな
ジャンルによってある程度方向性変えるのは当たり前と言うか仕方ない気もするな
じゃなきゃジャンル分けの意味もなくなるしw
携帯アプリでコテコテの戦隊モノあるよ、タイトル忘れちゃったけど
あとSRXはpako絵が劣化してるって言われてたね
雑誌で見るとスチル綺麗だしアニメもよかったし
そんなに悪くないと思ったんだけどなあ
違う 嫌い いらない
こう思ってる人の方が言いたい事溜めてるから
どうしても吐き出しやすいよね
待ってました 気にならない ってなこれでいいやって人は
わざわざ騒がないし
>>594 まあ、ある程度「乙女ゲーで受けるもの」というのは見極めないとだめだよね
それは乙女ゲだけじゃなくて、例えばギャルゲで女性向けな絵を持ってきても売れないだろうし(例外もあるけど)
それで個性も、ってなると凄い難しくなってくるよなあ
SRXは、主人公が実は敵の人間かもしれない設定見てたら面白そうだと思えてきた
でも売り出す時期のせいで下手したら爆死しそうだな
>>590 バンド設定があることによって
単純に好きなもの詰め込んだだけでまとまりが無い風に見えちゃったんだろうね
>>596 あとIDがでないせいもあるけど、
スレがネガキャンの流れだとどうしてもポジキャンがしにくくなるってのもある
うたプリスレなんてずっとそうだしな
この板の色んなスレ見てると、
嫌いな人の方が情熱的だなと感じる時が多々ある
自分はオサレ系が実は好きなので期待してるw<SRX
>>592 あの人は我が強すぎてスタッフやメーカーが変わっても
結局同じようなゲームになってる気がする
それをよしとするか悪いとするか
>>595 特別下手とは思わないけど
昔の絵なら嬉しかったけど今の絵じゃ他乙女ゲと大差ない気がする
今オトメイト以外の乙女ゲも絵に力入れ始めてるし
>>601 別にこの板だけの話じゃないよ
何がなんでも叩きたいと思う人が集うスレなんてたくさんある
そしてそういう人のほうがしつこくて情熱的なのも当たり前
問題はその人達は巣に篭ってるからいいけど
この板はそうじゃないのが困るってことだな
岩崎Dと高木Dを見てると、ある程度実績を出せば
好きなように作らせてもらえるんだなと思う
>>601 ここにいるとネガ思考のパワーを思い知らされる
というかわざわざ自分たちの望まない方向に想像していって
自分たちのネガ思考に浸って攻撃しているようにも感じる
>>602 でも最近オサレ系多くなってきたよね
ここでもオサレ系の話は何回か出てきたけど
>>603 レンタルマギカのことはよく知らないけど
いとうのいぢとやったやつのゲームと正直そう変わらない気がするんだが<pako
ゲームと挿し絵や一枚絵は仕上げが変わるだろうし
SRXは頭身をどうにかしてくれればあれでいい
ぶっちゃけオトメイトは薄桜鬼以外の絵師の塗りも頑張ってやれと
DF塗りは綺麗だと思うよ
全部ヨネ絵に見えるけど
>>610 薄桜鬼つかヨネ絵の口の周りの塗りがなんか嫌なので
ぶっちゃけこのままでいいですw
つかデザキンとか猛獣も塗り結構綺麗じゃね?
>>612 うん、そのあたりは綺麗だな
まあ塗り一緒だから同じような絵に見えるけど
DF塗りは基本綺麗だと思う
あと、基準がヨネとかカゲローなのが若干気の毒
普通だと思っても、なんか絵師レベル下げたと叩かれるので
乙女ゲで一番綺麗な塗りだと思う
ガーネットも良かったけどね
デザキンは絵柄のせいもあるんだろうけど
塗りももやっとしてる感じがあるな
>>616 miko絵は売りあげイマイチで、ヨネ絵が売れるからだろうね
二番煎じしまくると、衰退していくだけなのにな
オトメイトはDF作品以外は塗りに力入れてない印象
カゲローは着色まで絵師側が担当してるからクオリティ保てるのも分かる
>>614 カゲローはDFじゃなく本人達の塗りだったはず
>>620 そうなのか<絵師側
ロロナの岸田メルとかも自分で着色してるみたいだけど
やっぱり絵師が色塗ると全然出来が違うね
描き方があまり変わらなくても塗りで印象変わるよ
四月馬鹿のときは変わってないと思ったし<miko絵
悠久は塗り的な意味でヴァンテこのやろう!って思ったなあ
カゲローは二人組みだから出来るんだろうね
オトメイトのスケジュールで原画が着色まで一人でやるとか絶対無理だし
>>621 ごめん、2行目は塗りじゃなく単に絵師の事を指してた
乙女ゲーだと塗りが命だよホントに
原画よくても塗りで酷い事になるし
逆に原画酷くても塗りでなんとかカバー出来る
世界観に合わせてるんじゃない、猛獣
正直自分はヨネっぽいとは思わないんだよね…miko絵
DF塗りでも同じようにも見えないし
なんか皆ヨネっぽいヨネっぽいっていうから自分がおかしいんだろうけど
>>625 あとオトメイトは全体の枚数多くないからってのもあると思う>クオリティ
差分抜き80枚前後くらいじゃないかな
微妙なスチルが多いよりは綺麗なスチルが多い方が嬉しい気がするな
と言うかオトメイトってスチル少ないの?
普通位と思ってたな
メインキャラでスチルの総数に違いがそれほどないのはいいなーと思う
>>625 どっちが薄葉でどっちがカゲローなのかと思ったら
ぜんぜん違う名前でびっくりした
>>628 プティやアルコと違ってるからびっくりしたって人が
ヨネっぽい言ってるだけな気がする
寧ろ男性キャラはカゲローに近い気もするが
>>627 違う塗りの絵を見ると好みなんだけどCG見ると萎えるから
購入断念したことある
しかもどっちが原画、どっちが着色ってはっきり分かれてないらしいな
>>627 乙女ゲつーか恋愛ゲー全般だな
でも乙女は塗りにこだわってないところが多すぎる
今は亡き某男性向けメーカーくらい綺麗な塗りにしてくれたらなぁ…
>>633 サイトで絵師塗りいい!絵綺麗!と思っても
ゲームの着色でorzってなったことが何回あったか数え切れません
>>634 へえ、そうなんだ
どっちかが原画だと思ってた どれも同じ絵に見えるし
限定版の冊子とかで線画みたら綺麗なのに
何故この線画がこうなった、っていう塗りとか確かにあるな
書き下ろしとか超綺麗だと余計そう感じる
>>628 プティ、アルコ、猛獣とこなれた気はするけど
ヨネ化してるとは思わないけどね
顔はやっぱりmiko絵だし
とりあえず獣がかわいい
ラフの方が上手いというか自分の好みの人がいる
ブログや寄せ書きみいたいな絵の方がいい
ゲームになるとどうしてこうなったとなる
実際見ると違うんだろうけど、正直パッと見の印象は、
mikoもヨネ絵に近くなったなあ、と思った。
元々塗りでmiko絵だけわかりやすかったのが
塗りが同じようになってから個性がなくなったというか
他のDF絵と変わらないじゃん!という感じ
>>641 そういうの多いね、多分ごまかしがきくんだろう
>>637 ひとつの絵を二人で渡し合ったり話し合ったりして製作してるらしいから
インタブとかもカゲロー名義で一人の人間が答えてるみたいになってる
全然似てるとは思えないのは目が腐ってるのかね…
絵自体は似てなくても塗りが似てると同じように見える
ってのは正直ある
mikoも塗りに力入れてもらえるようになったって事か
よかったよかった
>>645 似てないと思う人は線画で見てると思う
似てると思う人は塗り後、パッと見の印象じゃないかな
塗りで雰囲気が似るというのはある
TAKUYOも証明してくれた
>>648 せっかく絵師変わったのに全然印象変わってなくてむしろ笑ったw
意味ねーwwwww
社内絵師は社内で口出ししたり相談したりできるだろけど
外注は立場的にも色々口出せないんだろうな、とは思う
>>648 タクヨは全然変わってないな
比べてみると全然違うのに、印象が変わらなさ過ぎる
塗りは大事だよなトゥルフォやうたプリで痛感した
オトメイトはDFは綺麗だけど関わってないのは微妙なのが多い
カヌチの絵師とかヴァンテ塗りで台無しだし
デスコネはIF製だけど塗りがヴァンテで残念だった
>>649 絵師が変わったってここで聞いて気付いた
知ってから見ると確かに違ってたw
ヴァンテ塗りは華やかもヤバイしな
まあ華やかの場合は線画もヤバイが・・・
>>652 D3の元絵潰しはヴァンテが元凶だったっかわからないけど
以前のD3は絵師発表ワーイ、ゲームで見て………が多かった
最近は良くなってる気がする
>>656 うん、自分もD3は最近マシになってる気がする
なんか専スレだと怖い人がいるからここで言っておくね
茶房系やうるるんやラスエスもまあまあひどかった<ヴァンテ
ただマメプリだけは絵に合っててよかったと思う
華やかはきちんと予習して取り組まないと
今のが誰だったかわからないままイベントが通り過ぎていく気がする
みんなまともな髪の色の弊害+描きわryの問題だろうけど
>>660 全員黒髪ゲーとか欲しかったけど
華ヤカみたらきついなと思ってしまった
まあ最近の乙女ゲはまともな髪色してるのが多いけど
個人的にヴァンテの背景は好きなんだけどな
立ち絵の塗りが特に酷い
昔はそうでもなかったのにラスエスあたりからベッタリというかギットリした塗りになったよな>ヴァンテ
ヴァンテ塗りの特徴
・黒い服は真っ黒にベタ塗り
・身体の輪郭に真っ白なハイライトを入れて線画を上から塗りつぶす→発光してんの?
・影の色がグレー基調だから汚い
・テクスチャーで誤魔化してるつもりだろうが汚いだけ
・影とハイライトの入れ方が変だから身体がゆがんで見える
・線画をうすーくして厚塗りするから原画の良し悪し関係なし
塗りの話と聞いてロゼさんが話に混ざりたそうにこちらを見てます
背景といえばL2で特典にしちゃうぐらい草薙アピールしてたのに
SRXや三国も草薙だしあの異様なアピールはなんだったんだろw
>>665 前なんか見たけど塗りマシになってたのがあったよ
>>662 でも背景職人の仕事の仕方とキャラ彩色の仕事の仕方は同じじゃ駄目だよね
>>666 その時点では草薙がレアだったと思ったんじゃない?
背景をうたプリさんに分けてあげてください
>>667 それ7月に出るやつのジャケ絵だと思う
自分も思ったから<発色が落ち着いてる
でもサイト見たら元通りだった
>>666 一応岩崎絵でアピールしたかったんだろうが原画は別人が描いてるから宣伝にならない→背景しかアピール点なくね?
>>672 まあそうなんだろうな
乙女ゲとしてなんか間違ってるけど
>>671 そうなのか
凄い良い、ってわけじゃないけど
塗りで全然変わるんだな、これなら許容範囲かも
と思ったけどやっぱり中身は変わらずか
>>670 スチルの背景かw
全部異空間だったら酷いな
>>660 いや、無駄に登場人物大杉だし
主に母親w
かあちゃん必要なのかねえ…
華ヤカは母ちゃんの中にかわいいのがいたな
あっちが主人公でもいけるような気がした
背景手抜きや骨折じゃなければ気にならんがな
駄目とか結局は好みから外れてるっていうのを
主張してるだけだし
許容範囲狭いな、みんな
絵は一番気になるところだからなあ
自分は骨折絵とかも正直わからんけど
カズアキの絵は好きだし(目無しはいただけんが)
正直絵心のない自分は塗りの良し悪しもあんまり良く分からないんだよね
ぱっと見て分からないならそれでいいやってタイプだな
さすがにロゼ、うたプリ、水の旋律1辺りはつっこみたいけどな!
絵は絵師の特徴として胴がちょい長かったりとか
単なる個性の場合もあるからね
基本的な所、遠近感無茶苦茶とかそういうのさえなければまあ
最近流行りのバッキバキの雰囲気絵が正直大好きなので
全然骨折しててもおkです
>>683 でもそれすらできてない人はいるよ<遠近感
雰囲気が重要だよね
細かいとこをつっこんだらキリがないしそれが楽しいって人以外は
前後の流れの方が絵の状態よりよほど重要
>>679 39歳?
そんな歳の主人公はいらんわw
デッサン、例えば骨折絵か個性かは受け取り側の裁量や好みで変わるもんだし
自分も似たような絵でもこっちはOKでもあっちはNGって
自然と感じちゃうからどこがどうとは言えない
>>685 そうなんだよね
絵としての個性は好き嫌いで判断するんだけど
遠近感おかしいのは自分も絵を描く方だからどうしても気になってしまうw
ああ、絵を描く人が気になっちゃうのかな
自分は棒人間しか描けないからとにかく雰囲気重視だ
自分の好みにあってればどこかおかしくても脳内でなんとかするw
ゲームの雰囲気に合っててよっぽど酷い事になってなければいいと思うんだけどね
絵よりシナリオやシステムに金かけろ、って言う割には
骨折絵だデッサンが塗りがって絵に対する意見も多いんだよなー
やっぱ全体的に平均的にしとく方が無難なんだろうな
絵自体は好みにあっていればいいけどスチルの構図なんかは気になるな
>>691 >絵よりシナリオやシステムに
それは聞いたことないけどな
声優に金かけるなら〜は腐るほど聞いたことあるけど
>>691 平均的というか、まず絵が良い(それなりに目を惹く絵)で、
あとは平均的 というのが一番いいのかなとは思う
薄桜鬼とかもまあそんな感じでしょう
>>690 それはあるかも
普段自分の絵で下手なものを見てるから
変な所を見出しやすいのかもしれないw
気にしないで見れる方が勝ち組のような気はするんだけどさw
>>693 それはオトメイト向けにだったら結構聞くかな
絵描きは自分の絵に対してもああだったら、こうだったらって
気にしながら絵を描くから他人様の絵でも気になるかもね
ソースは自分
テキストばかり見てスチルをほとんど見ていない自分のような奴もいるからな
上にある絵師のギャラどうこうもそうだけど
正直目を惹く絵師つれてくることって大変なんだなーと思った
お金かけなきゃなかなか難しいね
まぁそれでも昔よりは断然よくなったなーと思っていたら
うたプリで酷い落差を見てしまったw
立ち絵・パケ絵・スチルの差があんまりないゲームの方が多くなったから目立つね
>>697 まあ、楽しみ方は人それぞれだろうけど…
自分はテキストは速読というかぶっ飛ばし、せっかくのボイスも
全部聞かなかったりと次のスチル目的で進めていくタイプだからか
やっと出てきたスチルがズコーだと気持ちがかなり萎える
絵かシナリオかっていうのは人それぞれだからね
絵が普通かやや下手で良シナリオ
絵が上手くて普通なシナリオ
こういうのがウケてるイマゲ
>>699 うたプリは酷かったね、何年前の乙女ゲだ!?と言う感じだw
きらきみ、とかあのへんを思い出したよw
>>699 正直詐欺レベルだよ
乙女に新規参入だったけど次はなさそうだな
>>702 でも、2行目は所詮ニッチ受けだからなあ
それなりに幅広い層に売るならやっぱり「絵がうまくて普通のシナリオ」が一番だよね
まったくわからん
>>705 今まで酷いなあと思ったことは多々あれど、
背景がないのはさすがにみたことがなかった
>>701 原画集とかでればゲームやらなくていいレベルじゃないかw
ブロッコリーは昔からアレだし、日本一は最近バグだらけだし…
>>706 自分はどちらかというと2行目の方なんだけど、確かにニッチだな
もれなくあまり売れてないw
やっぱり絵の方が重視されてるのかもね
絵が上手ければ、やや残念なシナリオでも人気が出たりするし
>>705 ブロッコリー、IG、日本一 どれも落ち目だし
正直声物が先という時点で微妙だと思った
>>711 うん、自分も2行目のほうがいいな
絵は別にへちょくても気にしない シナリオさえよければシルエットでもいいわ
>>696 オトメイトはシナリオとシステム以外はどれもいい
声優・絵・音楽(BGMは除くが)、三拍子揃っているから
どれかを削ってシナリオに付け足すのもありだろう
オトメイトの音楽が良いってのは初耳だな
自分がプレイしたものは割と普通だったけど、良い物もあったんだ?
>>713 シナリオ良くても流石にシルエットは嫌だw
赤い糸みたいなあんなんでも無理
>>715 OPとかの話じゃない?
BGMは除くって書いてあるし
確かにオトメイトは主題歌に金かけてそう
>>715 BGMは除くだからOPやEDのことじゃないかな?
オトメイトのプロモ・OP詐欺には参ったことがある
このスレにいる人は
>>702の2行目の人が多いかもしれないけど
全体で見たら3行目の人多いんじゃないかなぁ
風色とかシナリオ良いみたいな話聞くけど
結局じわ売れがなかったのはやっぱ絵が原因かなと思うし
オトメイトも最近はボリュームの差はあれどシナリオ普通だけどな
やっぱり日本語崩壊や金太郎飴というイメージのままなんだろうか
>>715の人気に嫉妬した
主題歌は、声優歌だとかなり価格抑えられるんだっけ?
オトメイトはレストランゲー以外全部歌手(しかもそこそこ有名な人もいる)だし
それなりにお金かかってそうだなあ
ここだと声優歌嫌って意見もたまに見るけど
お金が無いとこういうところでケチるしかないのかもね
>>722 理解力がなくてむしろ申し訳なかったww
回答くれた人ありがとうw
>>724 最近はともかく乱発で嫌われてるみたいだな
自分も発売予定のやつでガタが来そうで怖いよ
去年もL2とか酷かったし
雰囲気が楽しめれば絵は気にならない
元々好みの絵柄の幅が広いのもあるけど残念絵の定義が全然わからない
>>724 最近って言うと薄桜鬼とかSYKとか?
L2までのオトメイトプレイヤーなんだけどあれから良くなったのか…?
>>723 ここにいる人もなんだかんだで3行目多い気がするけどな
ぶっちゃけ良シナリオとか言われても自分にあうかわからないし
絵なら、見た目で判断できるしね
>>724 良くオトメイトは薄いってのも見るけど、正直他と変わらんと思っている
普通なのが多くなったし、好みで好きなのも意外とある
岩崎みたいに、もう何がなんでもオトメイト氏ねという人がいるんだろう
>>729 ぶっちゃけシナリオに関しては好みなんじゃない?
薄桜鬼は女性関係で地雷がどうこうって嫌がる人いるし
SYKは主人公が堅過ぎてって意見もあるし
ワンドも主人公頭お花畑すぎって言うのもある
要するに自分にとって好きか嫌いか、合う合わないかで評価が変わる
>>727 自分はぶっちゃけオトメイトあわないから買わないけど
乱発する分ならしてもいいと思うんだけどなあ
まあ、オトメイトファンで一つをじっくり作って欲しい、という意見なら納得できるけどさ
薄いというより、経験上矛盾やら文章の荒さやらが
目につきやすいって感じだな
でもそれなりに前の作品しかやってないから今は改善されてるんかね
>>728 塗りがへっぽこだと残念だなとは思う
最近だともうしつこいくらいでてるがうたプリとかね
なんか分からんけどオトメイトのあの乱発を憎んでるみたいな人いるよね
またオトメイトかよもういいよ、とは全く雰囲気の違うレス良く見るようになった
>>733 ああいや、シナリオの好き嫌いより文章がちゃんとなっているかどうかって目線で
どうなのかなと思って
>>738 自分から見ると普通
でも細かく見るとあるらしいから許容範囲によっては駄目なのかなーって感じ
>>737 オトメイトが本数出すから新規参入が来ないんだと。
>>739 そうかーありがとう
まあここら辺も絵と同じで、気になる人と気にならない人の差で
体感も変わってきそうだしね
でも少しずつは良くなっていってるみたいで何より
>>739 でも普通レベルではあるんだな
細かく見るとダメな部分もある、というのは
他のメーカーの乙女にも当てはまるし
>>737 乱発憎んでいるわけじゃないけど、
もうちょっと煮詰めて作ればいいのにとは思うよ
オトメイトはマグロなの?
>>737 いやなら買わなきゃいい、ができない典型的な人たちなんだろう
すぐ文句言いたがる
>>742 あくまで個人的に、ではあるけどね
だから他のメーカーと比べて「オトメイトは薄い」とか「日本語おかしい」って言われると不思議な気持ちになる
何処も同じようなもんじゃね?って意味で
オトメイト乱発が嫌って人は
乙女ゲ市場のメーターが100として
そこからパイがオトメイト7割になって持っていかれてて
損した気になっているとか?
個人的にはオトメイトより新規参入や他メーカーの新作が
少ない方が気になるな
新規参入といってもなあ…ブロッコリーにはガッカリだよ
昔から評判悪かったけどw
>>746 新規参入なかなか来ないけど、
もう来そうなところはあらかた来てるよね
PCゲーは、隣(18乙女)に参入した方が売れるだろうし
だからこれからゆるやかな下降線を辿ってくだけな気がする
オトメイトがいつまで残るかもわからないし
>>746 ちょっと雑談スレでも出てたけど、ちゃんと活動してるメーカーがオトメイトくらいしか無くなるのは困るんだよね
GSはいつでるかわからんし、ネオロマも新作なかなか出さないし
だから隣板みたいにきっちり動いてるってわかるメーカーがもう少し増えてくれたらなと思うよ
新規というより新シリーズが欲しい
既存のをずっと引きずったり単発が出ては即消えていくより
新しくシリーズになるような目新しいゲームを立ち上げて欲しいわ
>>750 作るの難しくないか?
はじめからシリーズ化ありきで作ると分割商法とか言われそうだし
かといってきっちり作ると続編作るの大変だし
誰かD3の事も思い出してあげてください
肥と573以外で出し続けているのはオトメイトとD3ぐらいだもん
他も新作出してくれたらいいんだけど前のが売れてないと難しいんだろうな
D3は最近あんまり出さないよね
ストラバがあるといえ、別会社も動いていいはずだけど
>>751 そのくらいのがそろそろ出て欲しいってこと
シリーズ間のキャラの繋がりはなくてもシステムや世界設定引き継げば
分割なんて言われない
D3はドリームクラブの出来を見てしまうと…なあ
乙女ゲーは小遣い稼ぎかよ、と思ってしまう
シリーズは本当に難しいと思うんだ…
ネオロマ・GS・緋色、どのシリーズ見ててもそうだけどさ
システムや世界設定か…
それして成功したゲームが見つからないなあ、乙女ゲだと
GSはまあ成功した方か
>>756 でもドリクラコケちゃったしなあ、個人的にはあのモデリング大好きだけど
やっぱり万人受けしないものばかり作ってるよなあD3は
ドリクラはオートセーブが…
>>756 ゲーム会社は男性メインだから
ギャルゲは趣味も入って、力入りまくるんだろう
でも乙女ゲって小遣い稼ぎできるほど儲かるのかな?
儲からないだろう
ギャルゲ作った方が儲かるよ
ゲーム全般厳しいんじゃないかね
どこもにたようなモンだと思う
>>757 シリーズ物ってその3つとビタミン以外になんかあるっけ?
どれも続編はパっとしないな
水の旋律とラスエスとひめひびあたりか?古いのだとファンタとかもある
結構色々あるっちゃあるね
ラスエス?
でも、違うね…か
2作目までは結構出てる
3作目以上となるとネオロマ、GS、ラスエス、緋色くらいか
>>763 不景気だもんね
苦しい会社もいっぱいあるし
どこも乙女ゲ参入なんかしないだろうな
>>763 恋愛は依存性が高くて、固定ファンも居る娯楽だから
会社的に手堅いリスク小のジャンルではあるな
おい、天下のアリスさんを忘れてるじゃねーかwww
>>767 3作目でガラリと方向転換して、コケたのが多いな
GSはまだわからないけど
>>769 でもそれならギャルゲ作ろうって思うだろ
ビタミンは色んな意味で売り方で失敗してると思うなぁ
出せば出す程失敗って感じ
>>771 GSは、キャラもシステムも
どんどん昼ドラっぽくなってる気が
需要多いのかな
>>774 昼ドラっぽいって何かよくわからない
三角関係ってこと?
>>771 緋色に関しては2作目が…
リメイクで持ち直したのかは知らん
>>772 だよね
ギャルゲエロゲは毎月あふれるほど出てるのに女性向けときたら
シリーズものは、シリーズ内での叩きが醜いよなぁ…
GS3どうなるんだろうね
結構冒険してる気がするんだけど
>>774 三角関係そんなに人気だったのかなぁ…
GSは元々肝心な所で鈍感主人公で相手がやきもきみたいなのも多かったから
それを強化したらああなったのかな?
GSシリーズは天然主人公を踏襲してるし
相手のやきもきする様に萌えるスタンスなのかと思ってたw
回避可能だし三角関係はそこまで抵抗はないんじゃないかな
強制だったら結構意見が割れたと思う
>>780 複数にモテモテなの好きな人多いよな
主人公が真剣じゃないと萎えるんだが、そういうゲーム少なくて萎える
逆ハーってこと?
でも乙女ゲって意外と逆ハーないけどな
>>777 女性向けだって毎月出てるじゃないか
オトメイトが
狙おうと思えば狙えるのはあるけど完全に逆ハー狙ってるのはないだろう
逆ハーEDがあるものはまあ…乙的な意味で存在してるんだろう
まだ一途オンリーの方が多いはず
>>782 いや、ほとんど逆ハーじゃないのか…?
GSはプレイ次第で一本プレイ出来たのに
主人公の気持ちもある程度向かっていて相手の好意が見える方がいい
GSやってると相手が気の毒過ぎてたまらなくなる
割り切ってプレイしてるけどさ
三角関係だと一層いたたまれない気分になりそう
逆ハーってそもそもどういうこと?
無条件にちやほやされるみたいな感じ?
それならあんまりないけどね
ここはGSの冷静な批判を言っても許されるからいいね
他は宗教みたいにすぐ擁護が出てくるから言い難い
プレイヤーが一度に全キャラ制覇狙ってたくせに
逆ハー嫌いとか言ってるのはさすがにどうなんだとは思います
男を囲ってるのが直接的な意味だろうけど乙女ゲで言うと
多分攻略対象全員が主人公に惚れてて〜みたいな解釈か?
ドタバタは好きだから1つのルートとしてはあって欲しい派だが
ハーレムって、男は複数で取り囲み
女は主人公(と男に手を出さない友達)のみ登場の事だと思ってた
全員と恋愛関係になるって意味じゃなくて
逆ハー嫌いだけどフルコンプしたいから
そのシナリオを見なきゃいけないのが苦痛って人もいるだろうね
GSも二股かけきゃED埋まらないし、そんなかわいそうな姿なんか見たくないって層も
存在することをわかってほしい
攻略キャラ全員→主人公、が逆ハーだと思ってた
遙か3・ワンドの大団円ED(全属性ED)はノーマル
アルコは逆ハーって感じ
>>789 逆ハーというか複数からモテモテ好きっていうのは
今回GSで横取り?から三角関係へと複数の男性との絡みが
強化されたことから出た言葉と思うよ
>>792 それは逆ハーというより、複数の男に色目を使うビッチだと思ってたw
逆ハー一つにしても解釈が結構変わるもんだな
逆ハーってだけで主人公が気付いてようがいまいが、
「もてるアタシ困っちゃうかよ、ツマンネ」って
切り捨てる人はいるなとは感じてる
フィクションだというのに真面目な人が多いんだな
>>791 自分なんて昔から股掛けプレイもなし、一途プレイのみ
おかげでDSになってから半分も楽しめなくなったよ
損な性分だwww
今回は三角関係回避ができる事は知ってるけど
購入を見送ろうかなとも思ってる
>>798 そう言う人は買わない方が無難だね
怖いのはその要素があるって知ってて買ったのに、
後から「男心を弄ぶビッチ!付き合ってないのにベタベタ触んな」と
自分の行動を全て主人公の悪行にするタイプだw
>>797 恋愛の関わり方の違いかな
恋愛は遊びで、男は複数と付き合いたい人と
恋愛は結婚の前提!真剣に婿選びシミュレートな人は違う
>>801 そんなに真剣に考えて乙女ゲやってるのか
>>800 そういう人ってGS1から合わないんじゃないかな?
>>803 むしろ勘
肥みたいな童貞一途キャラ好きな人は、婿求むな人が多い印象
>>790 それは別に逆ハーとは感じないなぁ
男に手を出す女がいれば逆ハー解除されるってわけじゃないだろうし
>>801 リアルでそれやったらビッチそのものだw
振るのは苦痛だが股がけは苦痛ではない
最終的に誰ともくっつかなければ
さんざん乳押しつけ腕組みやキスまで自分からしておいて
「えっ?」でとぼけるDSタッチはさすがに鬼だと思ったw
>>807 リアルで出来ないから乙女ゲーでやってるんだよw
>>808 キスするまで浮気じゃないみたいな感じですね、わかります
ビッチプレイ過ぎるwww
自分はキャラがわいわい掛け合いしてるのが好きなんで逆ハーエンドは結構好きだ。
誰か一人に固定すると話としては綺麗に纏まるんだが、
他のキャラが話に出てこなくなる事が多いのが寂しい。
>>810 まあ、そういうことだよね
股掛け状態で納得するプライド低い男なんてリアルじゃ居ないしw
>>809 あれはさすがに引いたなー
なんか懐かしい
>>804 1は受け入れる、受け入れないだけだったし
攻略相手同士の絡みを楽しむこともそうそうなかった
Wデートくらいか?
だから男キャラは最小限しか出さずいかに本命だけと
交流するかにかけてたんだよね
>>814 ワイワイしてるのはハーレム状態じゃないほうがいいなあ
>>814 >キャラがわいわい掛け合いしてる
家族愛に飢えていらっしゃるのか( ´・ω・)
>>819 家族愛に飢えてるわけじゃないけどキャラの掛け合い好きだよ
>>814 同意
勝者のいない争奪戦は慌しくてキャラの性格がいい感じに発揮されてるから面白い
掛け合いの多いゲームは変に進展せずこのままの関係でずっといたいってのも多い
>>819 なんで掛け合い好き=家族愛に飢えてる になるんだw
>>798 おお、仲間!
私も今回は見送ろうか迷ってるよ
GS3って三角関係やら何やら進化してるんだな。
とんだビッチでも最後は運命の2人だから…って無理矢理締めるのが面白い。
GSも進化しないと売れないんだろ
コンプしたいけど振るのは無理な自分はPS2版のGS2から買わなくなったなぁ
GS3の方向性を見る限り三角とかが受けたって事なんだろうけどね
マンネリになっちゃうしね
ただ今回のGSは色々冒険してるから
どんだけ受け入れられるのかは気になる
GSはEVSがほぼなくなったに近いのが痛いな
でもDSで行くってことは、EVS自体を重要視してる人はあんまりいないんだろうか
いっつも冒険しまくってくれる我らがD3はどうしてあまりパッとしないのだろう
単発多いからかな?
>>829 冒険の方向が全体的にニーズに合わないからではないか
D3は元々SIMPLEシリーズとかでネタゲ作ってるイメージあるし
乙女ゲーもそのせいか、突拍子もない設定が多いんだよね
絵は色んなところから持ってきてくれるからいいよ
シナリオは人を選ぶ分好きな人はかなり好きになるはず
ただシステムがかなり残念なものが多すぎる
>>823 ナカーマw
なんかGS3の発表、予約とかなり盛り上がってるから
本当は仲間に入りたいんだけどね〜
自分みたいなのは堪能できないだろうな、と
>>824 運命の2人ってwww
考えたことなかったけどそうか
ときメモって元々のテーマは運命の〜みたいなものもあったね
>>829 女性はなんだかんだで安定感を求めるから
オトメイトは女性が欲しい安定感を研究し模索し続けている気がする
GSも殆ど進化してないGS2は飽きたとか言われてたし、あのシステムだからどこかで緩急つけないとだれちゃうからね
GSが人気って言っても万人に受けるゲームじゃないだろうし、三角関係が地雷の人は今回はやめた方がいいね
D3はせめて絵師をちょっと変えて出してくれたらな。
シリーズものじゃないのに絵師を変えないのって何で?
>>829 はっきり言っていい?設定が微妙すぎる
オトメイトは「こういうの好きでしょ?ね?」というあざとさが見えるけど
商業で成功するにはあざといほうが勝ち。
>>837 たしかストラバも三角関係あるんだっけ?
なんかシステム的にはあっちのほうが面白そうな気がしないでもない
>>838 それってTAKUYOのことじゃなくて?
ビタミンはどうしてあんなに受けたんだろう
今思うと不思議
>>838 え、そんなのある?
シリーズ物で絵を変えたのはあるけど(ラスエス、恋華)
>>839 だよなあ<あざといの
おいしい設定全部持っていく、と言われてるけど
そりゃ他の誰も使ってなくて売れそうなのがあったら使っちゃうよなあ
一途を特化したもの<ラブ+
三角関係を推奨するもの<GS3
両方を一度に出すとはね
ストラバは無個性派に受けそうだな
ただあの絵がいやだ、主人公がごついとかの
相変わらず細かい注文が出ていまいちぱっとしないね
>>842 微エロとか、あと目新しさ加減かな
システムもよかったし今までにないスタイリッシュな雰囲気もよかった
でも、シナリオが、とかじゃないから意外と飽きが来るのも早かったってことかな
>>842 あの頃にオサレ系を押し出したものがなかったから?
スタイリッシュwとか
>>840 彼氏に構わないと倦怠期が訪れて、特に対策しないと破局
場合によっては未練イベント発生してヨリが戻せるんだよな
ストラバはなんか最初ラブプラス?とか言われてたけど
そういうのはあるのか?
>>844 売り上げにも出てるしね
ぱっと目を惹く事が出来るってのも重要なんだよなぁ
D3の絵が良くなったら売れるのか?って聞かれるとなんとも言い難いけどw
今よりは安定するかな、でも
ストラバはバカップルモードがどんなのか気になる木
>>842 乙女ゲーでセレブ系キャラを攻略相手に据えたものはこれまでなかったけど
少女漫画や小説など他媒体ではよくあるものだし、そういう物の中では
あまりにもテンプレな設定すぎたとかか?
>>838 少し前のは全部絵師変えてきてたよ
絵師の多さは乙女ゲメーカーのでダントツじゃない?
>>851 絵は段々と良くなってるけど、売れるかどうかは微妙だw
でもカッツェは売れたんだよねえ
>>849 そうそう
付き合う期間が長いのは珍しいから個人的には楽しみ
でもパッとしないとは思う
TAKUYOは絵師が変わってるはずなのに同じに見える不思議
ロゼも最近全部同じに見える
>>853 確かに、その当時(ちょっと前?)流行ってた小コミとかにありそうな設定だとは思った
あとフルキス層が移動した印象がある
ストラバはじめて見たけど、性コミ好きな人にウケそう
TAKUYOも言われて気付いたけど
ロゼも変わってるの?
>>855 やっぱ設定がな…
D3の良さと言うか持ち味とは思うけど、受けはそれほど良くないかな
あとなぜかそれなりに期待されてるものに限ってコケてる気がするw
>>863 まあ、あの設定が好きって人はいるだろうから
オトメイトみたいに売れ線狙いされたら悲しいかなと思う
ただ絵というか塗りはもうちょっと綺麗でもいいかな
クリムゾンと魔法使いリメイクの人は同じだね
アリスは一応違うはずだけどぱっと見同じような印象はなくもないかも
魔法使いとクリムゾンの主人公似すぎな気がするけど
>>858 言われて思い出した
セレブ設定はフルキスがあったね
あの頃は確か花男ドラマとか世間的にセレブブームがあったはず
まあ、タクヨもロゼも同じように見えるのは上で言われてるように
とにかく塗りだな
タクヨ見てきた
これ同じに見える・・・か?
>>868 比べれば違う風に見えるけど、パっと見の印象が変わらないってことじゃない?
タクヨの絵がいつもと変わらないと思う人は、
おそらくDFの絵も殆ど同じに見えてると思う
>>870 まあ、結局は線画で見るか雰囲気で見るか、だな
あと自分の好みか好みじゃないかも関わってきそう
自分は、仁神さんもヒロセさんもあんまり好きじゃないから
同じふうにしか見えないw
わざわざ作品ごとに比べないしなんだか雰囲気(塗りか?)が似てる
「カエル」の絵と、星色のおくりものを除くカエル以前の絵を比べてるんだよね?
所謂オトメイト内のヨネ派生みたいなものか
よく見たら違うけど、系統を大雑把に分けたら同じような絵だと思う
何系とかよくわからないけど。ただカエルの人のほうが若干今風
ひめひびとソラユメは違いがよくわからなかった
リトルエイドは何か違う気はするけど
やっぱり塗りかな
>>877 だって同じ人だから…
公式サイト見て見比べたけど、個人塗りでも同じような塗りだとやっぱり似てる
線画は全然違うけどね
塗りって偉大だなあ
>>877 とりあえずひめひび・パニパレ・ソラユメ、カエルが違う
まぁ前者の絵師がどんどん駄目になってるってのはあったけどな
ソラユメの某EDで顔がえらい崩れてて唖然としたのが忘れられないw
なんだ同じ人だったのかw
カエルはまともに見てなかったから知らなかった
>>877 違うよ、星色とカエル以外はみんな同じ人
ついでに言うと、リトエイもそう
作品ごとに色パレット変えろよwって思うな>タクヨ
特にソラユメは夏ホラーなのになんてポップ
それがタクヨさんだから
>>884 そのポップさのお陰でホラーなシーンは怖さ倍増だったな
最初から「これ怖いですよー」って言われてたらそんなに怖くなかったと思う
あ〜色パレット変えろねw
タクヨはほぼ学生生活が舞台だからキャラの造詣も
そうそう変化がつけられない所に
色彩が同じだから皆同じものに見えてしまう
色パレット変えても変えなくても正直売れないから
余計なことはしたくないんだろう
何しても売れないからな
儲からないものに力を入れてもな…が毎回の結論
ただシステムの快適さは異常
タクヨはメーカーが売れようと思ってなくて、
実際に売れてないから最強だよな
カエルだってオトメイトで出してたらかなり叩かれてたけど
タクヨは、「タクヨだから仕方ない」になる
だからその売れようと思ってないってのは
2ch内での認識だろうにw
タクヨさんは何があってもタクヨだからなで納得できてしまうw
売れたかったら、HP改装したりもう少しガツガツした感じが出るんじゃないか?
受けそうな企画を突発でやってもすぐに消すし、ついてこれる奴だけついてこい風に見える
>>893 だって売れたいと思ってるようには見えないから
かえるだぜ?
>>897 でもディ○二ーも蛙だし
トレンドに乗った!と実は思ってたりして
>>896 だって本業土木だぜ?
男らしいに決まってるだろう
>>893 2ch内ではないあくまでも一部ですよ一部
>>892 ぶっちゃけ、なんであんなに売れないんだろうな
いくら内輪臭があるといえども設定自体は普通の学園モノだし
>>898 あんな気持ち悪いカエルで乗れるかwww
でもアホ過ぎて案外売れるかもしれないな、宣伝もしてるし
最近どっかで同じ流れに遭遇した気がするんだが
TAKUYOさんは売れなくていい主義だからHP改装しないんだろうっていうw
それで会社やっていけるならいいと思う
アピールポイントがあるメーカーってうらやましい
固定客がいて、必ず新作出してくれるから
考えてみればかなり良メーカーではあると思う。
>>901 TAKUYOさんは画面作りがよろしくないと思う
CSなのにPCゲの雰囲気がするというか・・・
売れないには、何かしら理由があるんだよ
簡単に言うと魅力がないんだよ
まあ宣伝不足ってのもあるけどな
やっぱりHPでFAじゃね
新規には相当分かりにくい
いくら雑誌で載せても見られる時間が短いし
ネットで聞いてどうよって見に行ってアレじゃ
どんなんかすら把握できんもん
アプリコットの頃は宣伝もそれなりにしてたし
今よりゲームの選択肢が少ない時代だったのに、
それでもヒットしなかったからな
もう、売れない運命にあるメーカーだとおもうしかない
>>912 いや、だからそれを引きずりすぎってことじゃないの?
PCゲの独特な雰囲気が残りすぎてるとは自分も思う
タクヨ好きの人がそれを求めているならそれで良いと思うけどな
うん、それでFA
オトメイトの移植乱発とかスタスカの本体同梱版限定特典とか
どんどん商法があざとくなってるね
金稼ぐのはいいけど逆にユーザー離れちゃいそうだ
新作もオトメイト無双だし近いうちに乙女ゲー無くなっちゃうんじゃないかとたまに心配になる
いいかげん唐突なチャット化うぜー
>>842 ビタミンってとてもスタイリッシュとは思えないんだよな…
キャラ絵はカマキリにしか見えないし
だって顔同じじゃん…みんな
ゲームもろくに出さず声優イベントばかりやってる肥は早く潰れてしまえ
ファン離れも進んでるみたいだから時間の問題だとは思うがな
そもそもどういうのがスタイリッシュと呼ぶのか曖昧な気もする
>>916 ゲーム業界全体からしたら需要は小さいけど確実にあるからなくなりはしないと思うよ
肥の落ちっぷりは数年前に考えられなかったけど実際そうなってるし
サイクルまわっていつかオトメイト無双も終わりがくるんじゃないかな
>>918 キャラ絵とかじゃなくて全体な雰囲気だと思うよ
自分はキャラ絵もまあオサレだなとは思うけど
スタスカは雑誌インタで声優にまで「商売っ気満載w」って突っ込まれてたな
人気があるうちに売ろうって言うのは間違いじゃないけど、ユーザーの印象はあんまりよくないね
オトメイトはライト層に広く浅く売ってる感じ、肥は信者をディープに搾り取る感じ
不景気で財布の紐が固くなってる今だと肥のやり方はなかなか難しいね
>>921 でも、オトメイト無双終わったら何が残る?というのはたまに考えるな
オトメイトしかなくなるんじゃなくて、乙女ゲー出してくれるところがどれだけ残るか
>>921 なくなりはしないけどいつかアプリだけになりそう
>>925 そこはオトメイトが出してるから今は乙女ゲが多いと取るか、
オトメイトが出してるから他の新規の乙女ゲが来ないと考えるかで、
意見が変わるだろうね
>>923 でもなんだかんだで買っちゃうのがユーザーなんだよな
スタスカにどれだけのカモがいるかどうかも気になるけど
乙女ゲそこまでしないとやっていけないのかね。
>>927 オトメイトがなくなっても、花梨、ロゼ、タクヨ、雨は残るから
なくなりはしないよ。新規は来ないと思うけど
>>925 今だしてるところは撤退する理由ないんじゃない?
んで多分肥→オトメイトの系譜を継ぐメーカーが登場するんだよきっと
>>918 GSや遙かよりはビタミンに似合ってる言葉とは思うけど一行目に同意だ
ビタミンが発表された当時の乙女ゲー達と「比べて」って所がポイントだと思う
>>929 ファンがいたら申し訳ないと分かっているが、
花梨と、特にロゼは残ってもあまり嬉しくはないな…
花梨に学習能力があればな…
個性的ではあるから頑張ってほしいのだが
>>930 SPICAとか、三国のところとか、ブラコーのところとか危ういなー
サンクチュアリも危うい
澪や工画堂はもうoutだろうし
ぶっちゃけこの辺残ってればなんとかなる
>>920 デビルメイクライのダンテさんみたいなの>スタイリッシュ
>>933 PCゲームメーカーが、いい移植先見つけてくれれば安心なんだけど、
今の所そこをしてくれそうなのがオトメイトしか無いのがキツイ
>>920 >stylish
>流行的であったり、上品であったり、とにかくスタイルの良さやハイセンスさを重視したさまを形容する言葉。
>アートやファッション、デザインなどに対する批評として用いられることが多い。
ビタミンは流行的ではないなあ
センスはぶっとんでるからいいとか悪いとか正直わかんないし
>>932 花梨は、シナリオしょぼいところもいっぱいあるけどプリナイは好きだった
断マリが酷かったわけだが、グリムで挽回して欲しいな
花梨は菜摘の暴走を止めるライターかスタッフが入れば、安心できるかもしれない
ロゼはもう無理だろうけど、グリムは複数ライターだしちょっと期待したくなる
>>936 本来の意味はそうかもしれんが、自分がカッコイイ・オサレと感じればスタイリッシュ、
っていう感じに捉えてる人がほとんどな気がするけどな
個人的にはもさっとしてなくて細身でよく分からんけど服装凝ってて芋臭くない=スタイリッシュ
みたいなイメージ
>>933 SPICAとデイジーは作るのが遅くてな…
ゲームのクオリティは問題ないんだが
>>933 そのへんより大手中手が残ってそれなりに乙女ゲー売ってくれたほうがいいな
乙女ゲー作って瀕死より濡れ手に粟目指せるモデルがいてくたほうが新規参入の広告になるし
>>939 自分もそうだな
ビタミンは、絵っていうより全体的な雰囲気をスタイリッシュでまとめてるとは思った
ロゴとか変にはしゃいでないみたいな感じ
今は結構オサレなのも増えてきたけどねー
>>941 大手中手って、GSネオロマとオトメイトD3?
そもそもオトメイトが消えたらどうなるかという話じゃね?
なんか微妙に話噛み合わない人がたまにいるよねw
>>941 大手中手の話は今してないと思うんだ
それ以外どこに残って欲しい?ということじゃない
新規は来ないんだし
>>940 別に乙女ゲばっか作ってるところじゃないからね
SPICAの全年齢の乙女ゲのターンは次いつなんだよと思わないでも無い
スピカデイジーあたりにオトメイト並みの手の早さが欲しいよな
>>947 それ最強
ただしPCゲだけどなw
自分的にはそれでいいけど
>>947 オトメイト並みにするとクオリティが下がりそうだからな
ゲーム性考えると開発に時間が掛かるのは仕方ないんだろうが
難しいところだ
>>947 エロゲ会社にそんなことできるはずがないw
ブラコーのところは発表してから発売までトントン拍子で来れるから(will系列自体がそんな感じだし)
そんなんでいいと思うけどなあ
本当発表してからいつまで待つんだってのが・・・
全年齢乙女にも
隣板の由良の同人ゲーみたいなのが出てくればいいのに
三国ってPCだから好評を得たのかな
コンスマだったら消えてただうろか
>>949 PCゲでオトメイト並だったら声なしで絵しょぼいシステムもっさりになりそうです
>>953 コンスマだったらもうちょっと売れてただろうが
PCだからこそあそこまでの延期に次ぐ延期ができたんだろうな
逆にCSだったらスタッフそろえてきっちり出たかもしれんよw
PCで他ゲに人員とられてアレだったんだし
>>955 昔隣板で月刊○○って呼ばれるメーカーあったよね
>>957 コンスマでもラブルートは?
あれもかなり年季入ってる
ラブルートは原作ありだから比べようにも比べられないな
ラブルートの空気っぷりは異常
売上げスレでは、タクヨとどっちが売れないかでよく話題に出るけどね
>>952 仮に出たとしていいものを作ってくれるかはわからんと思うがな
全年齢で同人である利点が販売元などの干渉を受けないからってだけじゃ弱い気がする
>>960 それでもやっと出ることが凄い
ビーストハーレムは何時まで経ってもでないだろうな
最近議論とは程遠いただの雑談スレになってるな
どこが真面目に議論してるんだとw
いつものこと
議論という意味だと肥のようにフルボイスもやらずイベント会社化してるようなやり方について議論してほしいものだw
最近はゲームがその後のイベントの為の撒きえさ化してるの多すぎじゃね?
こんなんじゃ乙女ゲーに良作少ないの理解できるわなw
うーん、確かに
ただの雑談なら雑談スレ行ってほしい
スレ分けてる意味なし
ただの雑談ってそれほどなかったと思うけど
というか雑談の流れが嫌なら自分から話題を投下すればいいんじゃないかな
>>968 ゲームだけだと儲からないからな
それを公言してるのは他でもない肥自身だし
上のほうにあるけどオトメイトはすぐ寂れると思う
だしすぎて飽きられてきてるしね、既に
スタスカはまだスタスカのみだから乱発しててもファンがついていきそうだがな
>>968 フルボイスじゃないのは肥だけじゃないの?
オトメイトもイベント会社化してるし、商法汚いのはスタスカとか岩崎のところもそうだけど
どこも一応はフルボイスではある。
ゲームだけだと儲からないのはわかるが、イベントやる為にゲームとりあえずだしてますみたいなのは萎える
イベントなんて行かないファンのほうが多いだろう
>>974 イベントは声優ファンが行くんだよ
「ゲームやってないけど〜」というのを何回見たか
でも個人的には商法にひっかかるファンもファンだと思うがね
確かに最近はイベントの為のゲームっていうの大杉
乙女ゲーって声優ファンだけじゃないのにな
イベントなあ…
声優自体にまったく興味ない人間からするとこういうので荒稼ぎして肝心のゲームが手抜きとかは許せない
>>975も書いてるけどああいう声優イベントってゲームやってない奴がかなり行ってるしなあ
イベントって内容よく知らないんだがゲームしてなくても楽しめるのか?
>>976 声優ファンだけじゃないけど、
わかりやすくお金落とすのは声優ファンでしょ?
>>978 オトメイトは飽きられてきてるって2chではよく見るね
システム流用と乱発のせいで、乙女ゲー全体の質が
下がってきてると思ってる人はいるかもしれない
>>980 次スレお願いします
982 :
980:2010/04/22(木) 20:17:25 ID:???
>>980 だからといってイベント会社化されても困る
ゲーム買うのは声優ファンだけじゃないんだから
行ってみる
乙でした!
>>986 乙
ゲームにするメリットが薄れてるんじゃないかね
簡単にしすぎて
ゲーム性がなきゃゲームじゃない方がいいっていう風に
なってもおかしくない
面倒なだけだから
新スレ乙です
>>979 声優が喋ってればそれで満足な人たちだから>声オタ
乙
>>988 そういう姿勢ならもうゲームじゃなくイベント会社になればいいって感じ
今、乙女CDみたいのがたくさん出てるし
近々乙女ゲームと言うものがなくなるかもしれないね
代替品が増えてきた 漫画も乙女ゲマ狙ってるな、と思えるものがあるし
乙女ゲーって基本ただの紙芝居だもんな
圧倒的なADVが主流だし
のわりにシナリオがクソすぎてギャルゲの足元にも及ばないのが泣けるけど
とりあえずは売り上げが落ちるだけな気がする
単純に声優のファンだから買う、って層はCDに移るだろうし
まぁぶっちゃけ今以上に売上が落ちるってのは致命的だけど
スタスカもCDの方が売れると思う
ゲームはあんま売れないと思う
>>986おつ
文章に絵と声と音楽つけただけ、みたいなのもそれはそれで需要があるジャンルだなぁ
女性向けに限ったことではないけど
オトメイトも今のままではそりゃいつかは消えるとは思うが
なんだかんだで乙女ゲ界に居座りそうな気もするけどな
但し、乙女ゲ事業とは別の事業をメインに生き残るって方向でね
今は単にライトユーザーに受けてるから本家の一般ゲより乙女に力入れてるだけだろうし
実際今それを見越して色々企業や人材取り込んだり別ジャンルに手を広げたりしてる気がする
>>994 元々スタスカはゲームMAX3000くらいなんだよね
CDは、一万いってるのもあるのに
>>996 IF本体が糞すぎてこの市場しか居場所なさそうだもんなw
でもだからこそこのペースじゃ飽きられて駄目だと思うんだが
もう儲けられる時に儲けとく主義なんだろうか
>>995 ただ、その文章が陳腐過ぎるからなあ
だから絵や声頼みであきる一方になってしまう
>儲けられる時に儲けとく主義
そんなもん企業なら当たり前
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