乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その22
いちおつーと自分をねぎらってみる
CLAMPはあの常識と真逆の考え方が衝撃的だったな
というかああいう考え方を知って読書感想文すらすら書けるようになったので大感謝だw
>>1 乙
前スレの話になるが確かにPCはキャラの原画や塗りが綺麗な分
背景の崩れは気になるかも
まさにハリボテ
>>1乙
クランプかぁ
小学生の時にCCさくら読んでたけど、当時からほかの漫画とはなんか違うと思ってたな
あと種村有菜も
>>1乙
「好きな人が振り向いてくれない場合は
二人分好きになる」とかあって驚いたな、懐かしいw
男性相手でもブームを起こしたからCLAMPはどこのジャンルでも
どれがうけるかわかってそうだ
そう言うメーカーがこないものか
>>1乙
共通してるのは華やかさかね
このままシナリオも良くなってくれれば最高なんで
オトメイト頼む
>>3 PCで完璧な見た目(絵レベルではなく)ってのはあまり多くないよね
>>5 何がウケるか分かるならみんなやってるだろw
ウケやすい題材ってのは確かにあるけどね
オトメイトのゲームでシナリオで名前が載ってるけど自分は共通しか書いてない、
と言っていたライターがいたらしいが本当だろうか
そのライターもゲームの個別ルートも大差ない出来に思えたんだけど
PCゲーってあんまりやった事無いんだけど
コンシューマーより背景酷かったりするんかな?
絵は綺麗だなと思う事は多いけど、背景の分を
キャラに回してるんだろうか
>>7 塗り自体は乙女以外のブランドで手馴れているけど
線画から起こす技術力は欠けている人が多いのかなと思う
>>10 ものによるけど、特に室内の背景がまさに作りもの、って感じなのが多い
>>5 BABYLONの終盤で、母ちゃんが肝臓だか腎臓だか患ってる
息子のために傷害事件か何か起こして騒ぎになってるやつ
「君にとってお母さんは悪い人かい?」みたいなのも衝撃だったわ
とはいえ、今思えばかなりの厨二でもあるんだけどなw
もうあらかたのジャンルは網羅してるから
これからどう埋もれず人を惹きつけるゲームを作るかが鍵だな
>>9 複数ライターで書いてたんじゃないか
上手くやれば個性なくどこも同じに出来る
出来の良さで言えば個別も共通も同じレベルだったのかも
もしくはディレクターなんかがどちらかに合わせたか…
>>5 CLAMPはウケるかどうかを常に考えて実験しつつ作品やってるからな
レイアースの失敗をきちんと分析してccさくらを作った、と明言しているし
さくらの後、青年向けを研究しているといってちょびっつを出した
レイアースは失敗扱いだったのかw
確かに少女向けでロボ出てくるのは珍しいが
>>10 木や草の自然物、教室の机とかがコピーツール多用で
クローンパターン状態だったり
遠近縮尺がおかしいところが結構あるな
PCは背景の得意不得意は企業ごとにばっさり別れてる感じ
コンシュマだとめちゃくちゃ酷いの最近少ないけど
>>17 自分はレイアース好きだったから失敗作扱いは切ないな
乙女ゲーではロボット乗り主人公は駄目なんかな
上手くいけば燃えと萌えが合わさったゲームになりそう
>>17 スレチになるけど、レイアースは光に恋愛させるつもりなかったんだよね
でもそれは少女漫画ではありえないからと編集に言われて、急遽ああいうオチになった
当時の小学生読者からは緑髪と王子が主人公みたいとかなり言われたらしいよ
背景が綺麗なゲームは嬉しいけど
背景に金をかけすぎて他が駄目になるのも問題だな
あとレイアースは、あの濃い絵を子供たちが怖がったんだよなw
そんでCCさくらの絵柄になったという
L2ェ…
確かに濃かったなw
ああいう絵柄の乙女ゲーも良いと思うんだけどなぁ
背景がハンコで許されるのはPCならではだな
薄桜鬼では、城門の背景がどこの城だろうと同じで笑ったが
やっぱりどこでも絵は大事なんだな
売るためには魅力的な絵は最低条件なのか
>>19 リトアンが結果はどうせあれ初動結構動いたのを見ると
ロボットはいけるとおもうよ
うまくいけばだけどね
>>23 ワロタ
でもL2はあれ、部分部分が草薙で
他は社内制作だったと思うんだ
それぐらい室内の背景は酷かったから
あれを草薙だとは到底思えない…
>>26 絵がヘタで許されるのっていたると竜ちゃんとZUNだけじゃね?
建物とかのパターンが少なくて一体ここはどこだwと思う事は多いな
CCさくらではCLAMP節がだいぶ一般向けにアレンジされてたなw
レイアースがダメでさくらの絵がokなのは、オタと一般の差に共通するものを感じる
乙女ゲーは夢や幻想を見るためにやるんだから、絵にしろ設定にしろ華やかさは必要
>>29 見れば見るほど味の出てくるいたる絵を悪く言うなよww
>>32 設定の華やかさは大事だね
絵もそうだけど、設定が購入動機になるって多いし
キャッチーな設定にしないとダメだよね
絵は一般向けだけど内容はもろオタ向けだよな
百合ホモショタロリ近親…今思うとなかなか凄い事になってる>CCさくら
当時はなんの違和感もなく読んでたけど
一般オタ関係なく、女に受けてるものって
大抵華やかなものだったりするしねぇ
メーカーはそういう所をリサーチして出すと良いと思う
L2は草薙背景を売りにしていたけどその前から普通に乙女ゲーで使われてたような
どこかは忘れたけど…隣だったかね
>>33]
マジか…本当に酷かったけど
じゃああれ、草薙なのか…
恋華とか花宵とか、絵がヘタでもヒットする例もあるから
一概にも言えないけどそりゃいいにこしたことはないな
正直L2は背景の前に色々と問題が
>>28 そうなの?
L2は背景にお金かけてますよアピール、限定版だかの特典が背景のカレンダー?で売りの部分だったっぽいのに
一部だけってなんだそりゃ…
>>41 でもそれらって乙女ゲー黎明期だからなあ
花宵に至っては無料だし
>>37 大川先生大好物の教師と生徒も複数組あるしな
子供同士のカップルもあるんだけど、妙に老成してたりしてw
常識的なんだけど常識を外してて、子供は知らない世界をのぞく気分でwktkだったろうなあ
>>32 華やかな絵ってのは分かるけど
華やかな設定って何?
ガーネットとか、パレドゥレーヌとかああいう感じ?
>>41 恋華はかなり昔だし花宵は携帯からだからなぁ
たぶん今ヘタな絵で出しても結局次の目新しいゲームに
もっていかれて空気になるのがオチだよ
良作だって聞くけど絵が…で終わり
ぶっちゃけ萌えられればどんな絵でもそのうち慣れる
むしろこの絵だからイイ!ってなるから
買ってもらうためには最初のインパクトは重要だけどね
買う前から魅力がわかる絵か設定かの
どちらかが秀でてれば売れる法則
と出た
>>46 キャッチーさってことじゃない?
一概には言えないけどブームとか女性に好まれやすい設定とか
個人的な好みから大きく外れない限り、内容に萌えがあれば多少絵がアレでも普通に大丈夫
でもやっぱり第一印象と言うか目を引くって言う意味では絵がきれいなのは大切だよね
地味の代名詞みたいになってるタクヨだけど
アプリコットとひめひび1作目は、他に比べてキャッチーな感じがしたな
どうしてもまず手にとって貰うには絵が重要だよな
極端な話絵が下手だとそれだけでもうページ閉じる人だっている
絵>設定>>内容
それだからますます内容より絵や設定に
比重が行くのかなあ
商売だから売れなくちゃ駄目なのはわかるんだけど…
絵の好みって様々だからこれがいいって言えない
ヘタウマって単語もあるくらいだし…
いや、設定に比重が行くのはいいんじゃない?
設定だけゲーってのは微妙かもだが
>>53 絵が好みにぴったりあわない限り小説は買わない、なんて猛者もいるな
絵で食わず嫌いしないで読んでみれば・・・とうっかり言って「まったく読む気にならないし」と言われたw
>>36 設定が華やかつっても限定されてくるけどな…
前スレで男性向け作品のGS版について話があったけども
入れたらいけない地雷の多さ、力を入れるべき方向性の少なさが
足を引っ張ってるように思うんだけど
設定だけが奇抜で中身は無難じゃ今は売れないよね
オトメイトはいい時代に参入したと思う
>>50 姫とか巫女とかってのは目を引くというか
女にとって子どもの頃から続いてる夢の一端って感じがする
>>55 分かる
うまくて綺麗でも、「乙女ゲーに向かない絵」ってあるしね
たまにあるよね
設定だけは仰々しくて派手で色々盛りだくさん☆状態なのにシナリオペラい作品
>>61 それは単に設定を生かせてないのではw
とりあえずつけとけ〜みたいな死に設定ほど無駄なもんはないよね
まあ後々展開していくであろうドラマCDや小説用につけてるだけかもわからんけど
>>58 オトメイトが今、緋色で乙女デビューしたら格好のpgr対象だろうなw
>>63 ネタゲー企業として歪んだ愛され方をされていたかもしれないw
設定が生かされてるなら設定ゲーも良いな
というかもうちょっとセカイ系とか雰囲気を一番に持ってきたものを
出せば女に受けそうな気がするんだけど、どこもやらないな
一般ゲだと雰囲気の良いゲームって大抵女性ファンが多いんだよね
乙女ゲでもウケそうな気がするんだけど…
むしろ内容重視したゲームってどれくらいあるの?
さっき出た恋華なんかは内容が飛び飛びだったり
そこで終わるんかい!っていう事はよくあるよ
いつ好きになったんだ…状態もあるし
すごく好きな作品だけど言われる程良作の出来じゃない。佳作一歩手前位だ
あの時期に出たから良かったんだなと思う
>>66 そういやセカイ系って乙女ゲーでひとつもないんだっけ?
未だにセカイ系の定義がいまいち分かっていないw
>>68 無いね
セカイ系は必ず人が死ぬこと決まってるようなもんだから
乙女ではちょっと微妙な気もするが
>>69 一般ゲのフラジールとかセカイ系じゃないかなと
公式サイトの雰囲気が女性受けしそうな感じで
こういう乙女ゲならやってみたいと思った
花梨の四月馬鹿企画くらいか>セカイ系
しかし攻略対象が死ぬことも珍しくない薄桜鬼が受けている時点で
キャラの死亡はそこまで嫌がられないんじゃ
>>74 ハッピーEDがある前提なら悲恋や鬱EDもありなんだと思う
片方があることで片方が映える
薄桜鬼やってないけど
グッドEDでも当然のように相手が他界するの?
この手の話題じゃ、グッドEDだと嫌がられてEDのひとつや別ルートではそうでもないっていう結論に達してるけど
>>73 あれセカイ系じゃなくてサイバーっぽい感じじゃなかったっけ
ウロだけど
>>76 その結論に加え、題材が死を想定するものであれば
許容されやすいってのもあったかと
>>76 とあるキャラのルートで違う攻略キャラの死亡(スチルあり)シーンがあったりする
グッドEDで相手が死亡は無いけど
スカーレットは?>セカイ系
どちらかというと変身もの?
バンドも混ぜちゃってるし
華やかな設定、キャッチーな要素と言うけれど
女性によく受けるとよく言われる舞台設定自体はかなり出尽くしていると思うよ
今はむしろ、各メーカーは女性向け内でまだやってないキャッチーな要素探しに
腐心していると思う
ストーリー性の追求がまだまだ終わってないのに
まだやってない設定探しばかりやってるのは
飽和した後衰退しつつあるストーリー重視型エロゲと同じ兆候になってて怖い
>>76 しないよ、途中ではバタバタと人が死ぬ(主人公も死ぬ)けど
各キャラの真エンドでは死なない
ただし、史実との整合性は、わりと、取れていると思う
少なくとも新撰組を扱ったものの中では不快感がない方ではあった、個人的に
>>70 セカイ系は寧ろ解決するというより
崩壊を見守るという雰囲気がある
なんかもっと悲壮感が漂ってるイメージ
バカゲーとは対極というかひたすら暗く悪く言えば厨二的な感じ?
>>80 スカーレットは違うと思う
あれはアクティブに世界を救う!というまんま戦隊物のノリだから
>>79 >>82 だとすると、やっぱりベスト(正史)EDが死亡や固定EDで死亡は
乙女ゲとして非難されそうだなと思う。
薄鬼桜がそれで受け入れられたら話も変わってくるけれど。
セカイ系は哀愁とか切なさとかそういう感じだな
最終兵器彼女だっけ?ああいうのもセカイ系になるのかな
薄桜鬼はグッドEDでも先は長くなさそうだな…って言うのが多いな
エロゲパートもあるけど、ギャルゲの*edenってやつはまんまセカイ系だと思う
でもああいう雰囲気が受けるかどうかは分からない
それ自体を乙女向きではないと否定したいわけじゃないんだけど
セカイ系はなんちゃってでもSF要素が混じってることがほとんどだから
書ける人が限られてくるように思うよ
半アンドロイドも、セカイ系っぽい雰囲気にしたかったんじゃないかな
そうでなく、主人公やヒロインの行動が
ダイレクトに世界の危機に繋がる、という意味のセカイ系なら
隣板にあったね、売れてないみたいだけど
出ることは出るでしょ。ただ推理ものやロボットやSFや大正と同じで
好む人が思い描いていたものとは程遠いだろう
セカイ系じゃなくても雰囲気を押し出したゲームなら…
駄目か
おっとオカンゲーと化した華ヤカの悪口はry
あんなにオカンばっかりの乙女ゲーを見る日が来るとは思いもしなかったw
死ぬこと前提で話が進んで奇跡が起これば生き延びれる…かな?ってくらい
エーデルブルーメの常に命の危機がつきまとって落ち着かない気分を思い出してしまった
セカイ系は何もかも無くなってしまったけど、2人で生きるとか
そっちの方向じゃないかね
そうかウケないか…
>>90 たぶんアレのことだろうが、あのゲームはセカイ系として売ってないからなー
結果的にそうだったってだけで
自分はあの展開楽しんだ方だけど
>>86 薄桜鬼のBADは余韻もなく画面に「GAME OVER」と表示されるから
ユーザーにとって「エンドのひとつ」にはならないと思うんだよね
だから死んでるのはあくまでBADであり、それが逆によいのかと思う
個人的には死亡EDも受け入れてもらいたいものだが
>>96 ブラコーのバッドEDのひとつがそんな感じだったな…
でもセカイ系とは違うなぁ
>>99 それって世界が滅ぶとかそういう感じ?
ただ単に、愛の逃避行ならセカイ系じゃないとは思う
遙か4で無かったっけ
正規EDが死亡のキャラ
>>100 なんやかんやあって力が暴走してそれを止められず、結局地上で生き残ったのは
ヒロインと相手だけでしたエンド
あるけど叩かれてたから、やっぱり受け入れられないって結論をむしろ肯定するだけでは
真・女神転生みたいなのとは違うんかね
そもそもセカイ系とやらは女性にウケるんかね?
>>102 こええよw
バッドの一つならセカイ系ではないかもなぁ
セカイ系はそういうのが主題においてあって、最初から最後まで
雰囲気を貫き通してるものだと思うし
>>106 雰囲気が良いから比較的スレでも好評だったEDなんだけど、確かに説明だけ聞くと怖いかw
>>105 乙女ゲにおいてはまだどこも出してないので未知数だな
小説とかマンガとか他の媒体だとどうなんかな?
なんだっけ、昔流行ったイリヤの空?とかはセカイ系かな
セカイ系の具体的イメージわかんが
乙女ゲだったらまず主人公の性格で叩かれそうな気がする
>>108 小説や漫画は主人公≠読み手だからまた違ってくるんじゃないかな
ゲームで恋愛モノとなると感情移入する人や主人公=自分で見る人も多そうだし
浪漫茶房の一部キャラって微妙にセカイ系だったような
>>105 乙女ゲーマーってしっとりしたシリアス展開好きそうだから
雰囲気としては興味をひかれる人が出そうな設定ではある
売れるかどうかは絵と出来次第
でも、L2なんかは近いもんがないかね
>>111 じゃあゲームを参考にした方が良いかもね
L2の岩崎絵は綺麗だけど萌えない絵筆頭なんだよなぁ
>>114 L2はセカイ系とはあまり言いたくないw
雰囲気も中途半端だし、うーん
>>116 ラノベとかアニメだったら普通におにゃのこ萌えーになれるんだろうけど
乙女ゲーとしてみるとうーん…って感じ、あの絵
>>116 それはまた別の話じゃないか
セカイ系=岩崎の絵系統、じゃないし
L2は悲壮感はあまりないな
セカイ系ではないと思う
セカイ系って「ヒロインひとりに世界の命運すべておまかせ」系じゃないの?
乙女ゲでは男がそのポジションになるんじゃないか
なんかこういう風に言ったら感じ悪いかもしれないけど、L2の絵は性的なものを一切感じないんだよね
絵本見てるみたい
まあでも
>>121の「ヒロイン」は乙女ゲに置き換えれば「ヒーロー」ってことだろうからな
セカイ系をwikiで見てみた
主人公(ぼく)とヒロイン(きみ)を中心とした小さな関係性(「きみとぼく」)の問題が、
具体的な中間項を挟むことなく、『世界の危機』『この世の終わり』(これらについては後述する)など、
抽象的な大問題に直結する作品群のこと
らしい
龍神に取られてあの人を返してくれなんちゃらやってた気がするからそうなるのかな?
L2やったことないが、舞台設定を見ると普通にセカイ系+ループ設定なんだがな
なんつーか、ここのスレ住人が「こんなのが欲しい」願望が強いあまりに
ハードル上げてるだけってのはないか?
世界の命運を握る男とそれを見守る主人公ですか
それとも男を守るために必死で戦う主人公ですか
セカイ系=精神系、というイメージはあるかなあ
儚いというか危ういというか、おめでとうおめでとうエヴァンゲリオンみたいというか…
でも遥かの場合龍神だから精々日本全体レベルのセカイなんだよね
いわゆるセカイ系ってそれこそ地球全体じゃないの?
>>122 はるかか健全だからセカイ系じゃないんじゃなかろうかw
>>128 狙ったのかもしれないけど
盛大にはずした、というのが正しいかもしれない
あんまりセカイ系の雰囲気は感じとれなかったな
>>130 それはあるね
セカイ系と言われてるものも精神的な描写が多いし
>>129 後者はちょっとw
いや、守られてるだけのヒロインもどうかとは思うが
>>128
難しいよね
本格的過ぎて恋愛おざなりじゃ乙女ゲにした意味無いし
だからってなんちゃってが過ぎるのもアレだし
という訳で普通の学園物が増えればいいんだよ
私の為に
>>126 キミとボクである以上複数攻略対象前提の恋愛AVGとは相性が悪い気がする
メインキャラでそれをやることになるだろうけど、
そうすると他のキャラクターでは純粋なハッピーにならないからなあ
乙女ゲは低価格除いて
相手役二人だけとかってゲームもないしね
セカイ系って基本的に普通のハッピーエンドはない感じがする
ハッピーエンドと定義されてるものでも、普通のとは違うというか
自分は乙女ゲに来てくれたらと思うけど
反対も多そうだしやっぱウケないんだなー
残念
ここの言ってるセカイ系が、単に終末物に悲壮感をプラスしたものでなく
精神的な描写がまず不可欠で、それが世界の危機に直結したものでなければと言うのなら
ぶっちゃけそんなには受けないと思う
乙女ゲーマーって、比較的能動的に物語を動かしたい願望ないか?
主人公に対してもそうだが、「なんでここでこういう行動ができないの!」て愚痴が多いと思う
なので精神的なものですべて決めてしまうようなセカイ系は
肌に合わない人が多いんじゃないかな
まあ、いろんなジャンルが来て
色々試してみれば良いとは思う
あんまり最初から決めつけてこれは受ける受けない言っても
広がらないし
セカイ系セカイ系って…
そのうちセカイ系(笑)になりそう
切ない、儚い、ある意味悲恋系、が好きな自分はものによっちゃセカイ系好きだけどね
ただあれはかよわい女の子が崩れ落ちそうになりながらなんとか立ってる
みたいな雰囲気に因るところが多いと思うから、乙女ゲには合わんかも
最近は個性的な主人公もウケるみたいだから大丈夫…なのか?
でも1作目個性的でも続編で無難ってメーカーも多いんだよなあ
とりあえず見た目は無難傾向が定着してしまったな
見た目と言えば主人公の髪の毛がいつもセミロングなのは何でなんだ
いや無難にしたいからなのはわかるけどw
オムニバスの話題になると
それが乙女ゲーかとマジレスされる現状じゃ
主人公の内面描写が軸の話は乙女ゲとしては評価されなそうだね。
シナリオがよかったらADVとしては評価されるかもだけど。
>>148 主人公の外見スレで一覧見たけど、茶髪ボブの多さは異常だったw
>>149 ADVより、内面描写必須のノベルゲーの方が
相性としてはあってそうだ
ふと思ったけど乙女ゲというよりは
カヌチ的な、女性向けゲーが立ち場としては良いのかもしれない
>>145 >かよわい女の子が崩れ落ちそうになりながらなんとか立ってる
これ自体は受けるんじゃないかな
主人公に求める要素として、犠牲精神はあると思うし
例えばラピュタのような、主人公が鍵になり世界が動く、という
基本的には精神的なもの抜きで、ストーリー内の要素として精神的な物が絡むとすれば
まだ受ける余地はあるだろうな
だけど完全にエヴァ的な精神がすべて状態にしてしまうと、
よほど魅せるテキストと展開にしてくれなきゃ「イミフwwww」で終了されると思う
カヌチって乙女区b
世界か男かで男を選ぶ主人公はフルボッコにされるそれが乙女ゲ世界
>>152 イミフwwなのがセカイ系の特徴のひとつって気もするけどね
イミフwwwでも泣けるwなら良いけど
イミフwwwワロスwwwじゃ駄目だよな
>>153 カヌチは一応乙女ゲーとは言ってなかったな
白は本当にその通りだと思った
地雷抜かしても、あれなら確かに乙女ゲとは言えないって人が出てくる
>>152 セカイ系なら、そんな儚げな「世界を背負う人」を支える人が主役だろうな
これを男女逆にしたら、儚く泣き虫の少年を脇で支える女の子とかになって
ちょっとそぐわない感じだw
>>152に最後の文章つけるの忘れた
乙女ゲーマーは基本的に2chのようなコミュニティで考察しあうような素地がないから
どんなに作り込んでても大抵スルーされてしまうのがオチじゃないかと
AIRが泣きゲーとしてしか乙女ゲーマーには認知されてないところからしてわかると思う
>>159 別に泣き虫にする必要性は無いだろw
女役そのままを男に課すんじゃ変だろうし
>>162 ビズログで「乙女ゲー」とは言ってなかったかな、確か
あの雑誌は乙女寄りかどうかで乙女区分つけるし
>>160 それは鍵信者な自分に喧嘩売ってるんだなw
まあ考察要素は男には負けるだろうからな…
個人的には大好きなんだけどな考察
>>155 確かにw
男とキャッキャウフフしたいからやるゲームなのになw
そこのバランスが女性向けは難しいよ
>>161 既存のセカイ系の雰囲気そのままは乙女に輸入できんだろうな
色々改良加えるうちに別物になりそうだ
だって大手以外の話題が少しでも伸びたら
うぜえ出張すんな社員宣伝乙専スレ籠ってろとか言われるとこですよこの板…
男とキャッキャウフフしたい人が多いんだろうな
鬱ゲーとか死にネタありゲーの乙女版を望む人間には
厳しい世界だ
>>165 >男とキャッキャウフフしたいからやるゲームなのになw
それだけが目的ではない人間もいるんだけどな…
男「世界なんかより君の命を選ぶ!」→キャーかっこえええええ惚れたわw
女「世界なんかよりあなたの命を選ぶ!」→恋愛脳主人公いい加減にせえよ('A`)
乙女ゲは乙女ゲっぽいけど乙女ゲじゃないとか
微妙なラインのもののターゲットが掴めないのがネックだね。
だから乙女ゲユーザーに売るしかないけど
結果的には、乙女ゲじゃないと言われて終わり。
かといって一般の女性ユーザーからは敬遠される。男は最初からスルー。
一般ゲで支持されてるのは、男ユーザーも獲得している男女主人公ゲーだしなぁ。
男とキャッキャウフフ要素がそこまで濃くない薄桜鬼がこの状況な今
それだけが目的じゃない人も多いイマゲ
○○みたいな乙女ゲーやりたい、って言っても
受けないから無理だろ、だしなw
いやわかってる、わかってるんだ…
今の現状を見れば確かに受けないかもなんだけど
>>169 同じくそれだけが目的じゃないというかむしろそれ以外が目的なところがあるが
圧倒的に少数派だからな…
むしろ良質の小説を求めて、男性向けからずっとこの世界にいる気するな、自分は
>>172 それは新撰組っていうジャンル萌え?的なところもあるんでないかね?
>>160 考察してあれこれ裏を読むのを楽しむよりも
んなことゲーム中できちんと描写しろ、って要望する人が多い気がする
>>175 雰囲気萌えかねえ、あれは
それと、主人公がいいというはなしを結構きくな
あれの主人公の思考回路が好きだには同意だがw
キャッキャウフフしたい派だけど
いきなりキャッキャウフフされても困るんだよな
過程も欲しいよ過程も
くっつくまでとくっついた後がきっちり描写されてる乙女ゲなんでまだ無い気がする
>>176 女子には、考察しながら喧々囂々やるのはあんまり向いてないね
どうしても感情的になりがちだし、高じて「私の好きな○○をけなさないで!」になってしまう
くっつくまでが燃え萌えだからくっついた後はあんまりいらんのよね…ってのが自分の意見
くっつくと少ししたら終了が多いからな
その辺はFDとかで補うしか
個別シナリオの尺度は告白がゴールまでの時代とそう変わらんから
必然的にくっつまでもくっついてからも駆け足になるね
>>172 強烈なキャラ萌えさえあれば恋愛要素薄めでもやっていけるのは
遙か3からじゃないかね
正直遙か3が受けた時は、こういうタイプのゲームが続くもんだと思ってたんだよ…
でも遙か4がコケたことで、設定重視の作品を嫌がる人が出てきてないかな
設定が濃くなれば恋愛要素は薄くなるから…みたいに言う人が増えた気がする
遙か3は糖度低いよなぁ
ガチで斬った張ったの世界だし
DCGSはくっつくまでが結構丁寧で楽しかったんだけど
くっついたら駆け足になって残念だったな
>>179 ここでも話題の薄桜鬼にしたって、終盤はあっさり恋愛展開で
いきなりその後描写、一緒に暮してます(近いうち死ぬかもしれんけどw)で終了だもんな
ここでも散々言われてることだけど、物語としてしっかりしてるものはまだない
キャッキャウフフと書いた者だが
文字通りの意味ではなく単に「恋愛」という意味で書いたつもりだったんだ…スマヌ
>>176 考察ありきのパレドで
そういう事を言う人が多かったなーそういや
むしろ考察してなんぼみたいに敢えて作ってるんじゃないかと思ったもんだ
>>160 そもそも乙女ユーザーへの鍵ブランド認知ってどんなもんなのかね
AIR、CLANNAD言われてわかる人って結構いるんだろうか
>>190 タイトルと泣けるってことくらいは知ってる人そこそいるんじゃないかと
移植されたとはいえ元はエロゲだからなんとも言えない気分になるけど
あークラナドはギャルゲだったな
クラナドはギャルゲじゃねえ人s(ry
>>191 CLANNADは最初から最後まで全年齢だが
そう言っても通用するとは思えんしなw
鍵はその前身のやつしかやったことないけど
恋愛じゃなくて、家族や友情がテーマというのはよく聞く
女向けで欲しいと言ってる人は、そういうのが乙女ゲでもしたいのかなと思うし
もしその通りなら同意できる。
まあ続編はエロですけどね
>>195 麻枝が家族愛をつきつめたい人だからね
美少女で父子はまずかろうということで母子にしたのがAIRまで
満を持して父子にしたのがCLANNADだな
男ユーザーにもCLANNADは主人公の成長話(ヒロインはおまけです)
という認識が結構されてる作品だ
あれも主人公死亡で非難ごうごうだったんだっけ
特にKeyのファンは奇跡の救済慣れしてるから反発も大きいんだろうな
>>198 大まかな流れがAIRとCLANNADは同じだから、その点は非難轟々だったな
個人的には、AIRを細部まで細かく漏らさず文字にしたのがCLANNADというイメージ
ユーザー的によく言われるのは瞬間最大風速ならAIR、じわ泣きならCLANNAD
>>197 そういうのって数が多いから出来ることなんだろうなって思う
たくさんの恋愛物の中に家族愛中心のものがあっても嫌なら他にいけばいいだけだしな
>>191 やっぱりいたる絵には女子も抵抗が強いんだろうかw
乙女ゲで「ブランド」と言えるGSもネオロマもSLGなんだよねぇ
個人的にオトメイトやD3はブランドと呼ぶのはまだ微妙だし
男性向とはだいぶ状況が違うなあと思う
>>201 いたる絵はきついw
Na-Gaはイケる
>>200 CLANNADで実験的に「ギャルゲテンプレキャラ」を入れたら非難轟々だったしね
わざわざ他でゴマンとみられるテンプレキャラをここで落としたくないんだよっていう
しかしCLANNADはエロいと思うけどな、粘膜とか開かれましたとか
>>200 というかユーザー視点から見れば、
乙女ゲだって今は昔と違って数があるんだし
興味のないものは最初からスルーすればいいような
>>202 完全ADVでブランドと呼べるものが出てきたら
また変わるかもね
ブランドの特色って言うんだと隣板の方がはっきりしてる印象
特に大手3社
主人公鍛える系か
>>203 自分は逆だな
少数派なことは理解しているw
>>187 恋愛物語としてしっかりしてるものならまだないかも
でもそれはむしろ主人公をはっきり描くことを回避してるからじゃないかな
恋愛描写がなければ物語としてしっかりしてないという主張を
ここではちらほら見かけるけど、ちょっと反発する
取ってつけたような恋愛描写で他を頑張ってるものなら
一般小説にもたくさんあるじゃねーかっていう意味で、
物語としてのクオリティに必須要素ではないよね
乙女ゲーとしてどうかって意味ならまだわからないでもないけど
物語という括りで見るなら、それはあまりにも偏った目ではないかな
でも逆に、一般に出回ってるような恋愛小説をある程度加工して乙女に持ってきても
果たして本当に売れるのかな、売れるとしたらどんな著者のだろうか
>>206 乙女ゲのユーザー人口じゃ一部に受ける程度じゃ
とてもブランドと呼べるものにならんから
万人受けするシナリオじゃないとダメそうだ。
でもそうなるにはユーザーの好みが細分化しすぎ。
ガーネットの恋愛の描き方は面白いなあと思った
ゲームとしては微妙だったけど…
>>210 恋愛描写がなければ物語としてしっかりしていないというよりも
恋愛描写に偏って(それにしたって完璧には程遠い)物語部分がだめだめ
という意見の方がよく出てる気がするが
自分は恋愛描写などどうでもいいから良質な物語を読ませてもらいたい
素敵な物語なら、安易な萌えなどなくても妄想はあとからいくらでも追いついてくる
>>210 物語を特化すれば個性あり主人公も受け入れられるって人が
どれぐらいいるかだな
薄桜鬼は主人公の独白進行で個性はあると思うが
一定の方向性で固まってて、ある意味テンプレ無個性キャラと同じなんだよな
乙女ゲはDQNヒロイン多いといわれるけど
むしろその逆だと思うな。
なのにそれでも叩かれやすい。
本当に気にする人多いよ。
>>214 隣板だけどゆうきが企画した物語特化・主人公名前固定・個性ありゲーム
あれがもし金太郎飴が薄れ、絵がもう少しなんとかなってたら
果たして乙女ゲーマー的にどうだったんだろうと思うことはあるな
主人公の個性がしっかりしてると攻略キャラが限られてしまいそうな気がするんだけど…
男性向をよく知らないんだけど一つのゲームでいろんなタイプのキャラを攻略できるものなんだろうか?
>>218 恋愛の王道はそれこそたくさんありますから…
>>218 男性向けでは個性がしっかりしてても、相手によって立場が上になったり下になったりとか
結構臨機応変に対応してる印象かなあ
そして男ユーザーの方が主人公キャラに注視していないから、あまり文句言わない印象
ネタに走るとあれとかそれとかみたいにAA建造されたりもするけどねw
>>217 ファンタ2みたいになるんでないか。
一部強烈にはまる人はいると思うけど、大多数からは評価されなそう。
最近だと風色サーフとかくらきみのように。
くらきみは乙女にはない脱出物ってことで、ちょこちょこ話題になってたし
絵もそんなに悪くなかったのに、初動がほとんど出なかったのはなんでだろう
それともジワ売れしてるんだろうか
D3ってことで、発売後の商品展開もそこそこやってるけど
くらきみのスレもそんなに賑わってないしな
薄桜鬼との違いは、やっぱりモチーフの受けやすさとタイトルの差なのかな
>213
恋愛描写がどうでもいいって言い切るなら女主人公の一般ゲやればいいのでは?
恋愛描写=安易な萌えって意味なんじゃないかね
物語の中に恋愛が入ってれば良い、みたいな
一般ゲになるけど空の軌跡とかああいう
あれは上手く話に恋愛が入っててそれなりに濃かった
ごめん文章が抜けてた
>>213的には物語の中に恋愛が入ってれば良くて
安易な萌えはいらない、って意味です
恋愛描写つっても、どうしてもテンプレになりがちだしな
他媒体では細やかな心情描写が上手いといわれる女性向けジャンルの中で
乙女ゲーだけ恋愛描写がテンプレになりがちなのって
やっぱり乙女ユーザーの主人公その他に対する拘りが原因だと思うんだよな
地雷となりうる物が多いから、どこかで見た無難な展開で終わってしまう
それならある程度にしかならなくても
ストーリー主体にしよう、設定を前面に出そうって流れはむしろ当然だと思う
乙女ゲーで受けそうな、これまでにない恋愛展開ってどんなのだろ
心情描写がうまいというより、男オタと違って
直接描写萌え<シチュ萌えではなかろうか
行為そのものよりも、心情描写を重視するのが女オタと言われてきた
でも最近はそればかりではなくて、直接的なエロなり萌えに需要が出てきたんで
そういった層にウケるにはテンプレ優先の無難な展開になるんではなかろうか
>>228 直接描写とシチュ萌えの違いがよくわからんが…
回りくどくはあるけど、直接的な台詞ばかりの肥がもてはやされてきたジャンルだし
シチュ萌えつっても、以前は多彩なシチュエーションが受け入れられてたわけではない
昔は模索段階の作品で、今から考えればないわーって要素も入ってるが
結局売れず撤退してるところがほとんど、または萌えとして洗練させて他シリーズを出しているか…
とりあえず微エロは単に萌えのバリエーションが増えただけで、
直接的な萌えが従来から受けてたことは変わりないと思うんだ
恋愛描写が絡まないシチュ萌えも、キャラに属する萌えだとして受け入れられてきたのは
それこそ遙か3以降だと思うけどね
GS1はエロこそ入ってないが、乙女ゲー本来の直接的な萌えのオンパレードだと思う
展開自体あってないようなものだし
>>210 乙女ゲである以上恋愛がちゃんと描けてないと駄目っていう主張はあったが、
物語としてのクオリティにしっかりした恋愛描写が必須なんて誰も言ってねーw
一般小説や一般ゲだったら、とってつけたような恋愛でも他が素晴らしければ文句は無いよ、当たり前だ
つうか、恋愛小説と謳って発売したのに恋愛描写がとってつけたようだったら呆れるだろ
それと一緒だ
>>230 >乙女ゲである以上恋愛がちゃんと描けてないと駄目
これは本当によく見るね
けど推理小説に必ずしも殺人等は必要ない、謎解きを中心にすえなくていいように
つきつめて言えば、そこに萌えがあるかが取り沙汰される乙女ゲーでは
ちゃんと描けた恋愛描写が絶対必要というわけでもないんだよな
もちろん、まったくないものは一般ゲーになってしまうので当てはまらないが
恋愛小説だと、乙一が作家オムニバスの初恋をテーマにした短編小説集で、
サスペンスを基調にした恋愛までに至らない爽やかなものを出してたな
初恋と成就する恋愛は別物じゃね?
あとそれは一般小説のオムニバスであり、乙女ゲームではない
例えば5人攻略対象がいたとして1人が恋愛未満だった際どういう反応が出るか想像してみ
>>227 受けそうでこれまでにない…
いっそ攻略キャラ視点をちゃんとした形でゲームに組み込んでみるとか
遙か3を例にすると、まず主人公が相手を助ける訳だよね
その結果主人公が死んでしまって、今度は逆に相手視点で主人公を助けるとか
勿論理由が同じだと金太郎飴になるから、その辺りは色々変えつつって形にはなるだろうけど
政略結婚とかも題材としてならいけそうだけど、複数攻略対象作れないからなぁ
>>233 そういうザッピングだとイヅナが浮かぶ
逆に真っ向からのハーレムものならどうだ?>政略結婚
「実は金持ちの子どもでしたor養子になった。この中から1人選べ」みたいなの
とここまで書いてそういや婿探しシチュは隣で今度出るなと気付いた
>>234 はっと思いだしたが政略結婚云々ってもしかしてこっちでもアラロスがそうか?
いや、普通の逆ハーはないからそれはそれでありかな
あんまり相手視点が含まれるとそれはそれで乙女ゲーっぽくないみたいな話になってしまうだろうか
でも自分で考えてみても、展開として使えそうなの少ないな…
主人公に性格としての個性をつける事に抵抗ある人多そうな印象だから
設定で個性をつけていく形で考える事になってしまうな
姫とか巫女とか、何か特殊なポジションに置く形
そうすると攻略対象も結構多彩に出来るって利点もあるんだろうし
ただ、こういう設定自体は結構あれこれ出てるからなぁ
出てない展開…あれか、最初から主人公が世界の為に死ぬと決まってるみたいなのか?
>>222 クラキミって初週3800本じゃなかったか?
そんなに売れてない方ではないと思うが
自分は様子見してたら近所のゲーム屋から軒並みなくなってて
尼で買ったけどw
ロゼレベルの個性だと拒否反応示す人がいるのも分かる
>>236 だが今の乙女ゲーはその設定があることさえ許せない人がいるのも確か
姫設定が嫌、美少女設定も嫌
結局色がつくことで感情移入できなくなるのがネックなんだろうね
誰裏でそんなに性格の違いのないように見える姉妹に対しても、
設定多目な姉は敬遠されてて、よく見る設定の妹が感情移入されやすいと言われてた
>乙女ゲである以上恋愛がちゃんと描けてないと駄目
ようはプレイヤーがゲームの世界にのめり込んで
攻略対象を好きだぁぁぁって思わせるだけの力があれば恋愛が描けてるって事にならないかな?
GSのようにストーリー性がなくとも細かいリアクションで萌えが連続していけば
だんだん相手を好きになっていくし、波乱万丈な人生を供に過ごす中で相手の人となりに心動かされたり
エロ厨に言い寄られてドキっとなることで何かよくわからない感情が芽生えたり
成就しても悲恋に終わっても、仮想体験の中でキャラを好きになれればいい。
でもそこまで気持ちをひっぱてく前に文章が駄目で萎えたり、無理やりなご都合展開で萎えたり
糞システムで萎えたりと物語に入り込む事を阻害される事が乙女ゲには多い気がする。
前より乙女ゲーが増えた分、ちょっとしたことで萎えやすくなってる気もする
>>239 どちらかと言えばって話のつもりだったんだけどそれをレス内に全く書いてなかった、スマンw
誰裏に関しては一概に言えない面が多々あるとは思うが
まぁ単純に並べた時に、無難な方が入り込みやすいって言う人が多いのはある意味当然かなと
良く言えば王道、悪く言えばありきたりだけど裏切られないだろうし
>>240 正直自分はGSに関してはパラ萌えを微妙に感じてしまうな
それこそ過程も何もなく、能力だけを見てる気がしてしまう
デートとかしてたりすればちゃんと交流あるんだなと思えるからまだ良いんだけど
これ自体は受け取り方の問題なんだろうと思うけどね
じゃあどういう風にすればそれがなくなるかって言われると正直分からないんだよな…
恋愛過程ってぶっちゃけ常にそんなにはっきり見えてるものじゃない気もしてしまうし
>>242 こっちこそ先走りすぎてスマン
そう言う意味では設定があると話が広げやすくなって便利だよね
無難が好かれやすいのも理解できるんだよ
ただ最近はそこにこだわりすぎてるせいか、無難な主人公が多すぎて
「どんな性格だったか」と言われると特徴が言いにくい
それが一番万人受けするんだから、メーカーから見たら無難にするのは当然なんだけどね
見た目はともかく性格も無難な主人公って最近のでも結構個性あるような
おなじみの茶髪セミロングでも理知的だったりギャグ体質だったりちょっと勝気だったり
主人公って立ち位置上蓋を開けてみれば特殊な設定もあるし
ロゼとかデザキンのツンデレとかカエルの無感情とか最近の乙女ゲーでも
個性つけてきてるの結構あるし乙女ゲー業界全体に主人公を
無難ですませてるって流れとかはまったく感じない
>>243 パラの裏にどれだけ夢を見られるかかなあ
数値だけと見るか、そこに人間性を見出すか、それはユーザーによると思う
自分は本家1から飼いならされてるときメモラーなので、パラは充分個性&自己主張に見えるんだがw
>>246 茶髪はゲームをやれば個性を感じるのは同意
ただかなり個性的な主人公となると
デザキンとカエルぐらいしかないんじゃない?
しかも両方ともそんなに売れなそうだ
ロゼに関しては個性があるようで
基本の性格はいつも同じように見える
その基本の性格が相当個性的だと思うw
個性っていうと勝気方面とか目立つ方で考えてしまうけど
うたプリの内気とかMIYAKOの人外設定とかもあるし
華ヤカは高木Dだから結構主人公の設定細かめでくるだろうし
無難ばっかりと嘆いてる人は自分の思い描く個性派主人公が
いないから他に目がいかずに現状を嘆いてるように見える
っていうより2の評判ばっかり見て実際やってないで色々言ってる人多いなあと
主人公に限らず思う
無難をつまらんという人もいるけど基本も満足に書けない
ライターばっかりなのに応用が出来るはずがない
>無難ばっかりと嘆いてる人は自分の思い描く個性派主人公が
>いないから他に目がいかずに現状を嘆いてるように見える
それはありそうだね
ゲームに萌えられなかった責任を主人公に押し付けてるように見える
サイキンなんか茶髪セミだけどかなり個性的なのに
乙女ゲ主人公の規格統一でもして、どのゲームをやっても
同じ外見、口調の主人公にでもしないかぎり文句が出るんだろうな
まあ、統一したところで完全に沈黙するとも思わないけどw
茶髪セミロングの主人公が出た時点でまたかよって話になるんだから、ゲーム自体プレイしてないんだと思うけど
実際プレイした後にそこをどうこういってる人ってあんまり見ない気がする
確かに茶髪でセミロング位の主人公が多いのかもしれないけど
自分で実際プレイした時、無難な性格だなと思う事はあってもあれの主人公と似てるなーって感じたことないなぁ
無難ばっかりとかライターが無能ばっかりとか言われてるけど
最近はだんだんボトムアップしてきたと思うんだけどなー
主人公の性格と言えば、ずいぶん前のゲームだけどアンジェ2が面白かったな
「勝気」「元気」「内気」で性格が分かれてて、顔は同じだけど表情が違う
攻略キャラの口説き文句もそれに合ったものに変わってて、
違う性格の主人公で同じキャラを落とすと態度が変わってて面白かった
無難な主人公ばかりって言うけれど、それをユーザーが求めてきたんじゃないかなって思うんだけどなぁ
例えばひめひびは1はすごく勝気だったけど2では大人しい感じになってた
差別化の意味が大きいかもしれないが、それは一応ユーザーが嫌がったからってのもあるかなってと
感情移入って点を見るとどうしても無難が一番いいって考えに落ち着くんじゃないかなぁ
>>257 そういえば最近の設定が個性的なのが多いから
「普通の女の子でプレイさせて」って言ってる人を見たな
そう言う人は戦う主人公も美少女主人公も求めてない、
本当にどこにでもいる普通の子が好きなんだよ
昔はそう言うゲームが多かったんだけど、
今のゲームでそれをプレイしたいんだろうね
没個性的な普通の「いい子」も
いいところも欠点もある個性的な主人公もどっちもいるように見えるけどな
自分の好きなタイプの主人公じゃないと、
文句を言うのが今の乙女ゲーユーザーなんだろうね
自分がやりたいゲームで自分の望む主人公じゃなきゃいないのと一緒ってことか?
感覚的なもの
>>261 そうじゃない?
主人公批判をしてる人は、外見はもちろん
「こう言う言動や行動を取るのが嫌」と言ってる人が多い
>>260 うーん、「情報」の時点で好みに合わないと文句言う人多いんだよね
乙女ゲーマーって減点方式で採点してるよなと常々思う
やれば平気って場合もあると思うからちょっともったいないかなって思ったりはする
勿論プレイしても駄目だったって場合もあるだろうけど
>>263 その「情報」で可愛くないとやだって人がいるから
ショート主人公が少ないのかなと思う時がある
私こんなこと言わない・しないを基準で主人公を評価する人は一定数いるなあと感じる
多いか少ないかまでは分からないけど
いっそどっか一言も主人公の顔も台詞出さないブランドが出来たとして
そこが上手くいく可能性はどんなもんだろ
>>265 コルダみたいな?
ノベルゲじゃ不可能だからシミュだとしてシミュナなら
ゲームそのものが面白ければ上手くいくんじゃない?
仮にもゲームなわけだし。
>>266 コルダもあれはあれで無個性じゃない、個性的すぎると批判されることあるけどね
主人公は喋らなくても選択肢が個性的(はいいいえではなく、承知拒否だったり)と言われたり
主人公ryでも相手の反応や台詞で性格は固定されてるも同然と言われたりしている
>>267 つくづく乙女ゲーは面倒な世界だなw
その癖DQ主人公を出したら元のゲームがそうとう面白くないと
話さない主人公なんてつまらないとフルボッコされそうだ
コルダは変にメディアミックスするから主人公厨が元気になってな・・・
>>267 そりゃ全くの無個性なんて無理だろう
それは乙女ゲーに限った事じゃないと思う
例えばコルダはある程度前向きに頑張ろうって人間性主人公になかったら話自体が終わってると思うんだ
素人なのにコンクールなんて絶対無理やれませんで終了
GSもそうで、ものすごい鈍感じゃないと卒業式で告白にならないだろうしね
もう自己投影派はどんな主人公でも己を消して
自分に変換するスキルを磨いた方が早いんじゃね
結局、ジャンルの性質上キャラ同士が会話せずにはいられないんだから、
大なり小なり主人公にも色がつくのは仕方ないんだよね
そういやGSでも主人公の見た目を好きに作らせろなんて要望出てるんだよなw
個性のあるキャラの中では無個性も個性足りうる
>>271 男性向けが本来の性質に加えて長い時間かけて習得した技術を
女性向けは殆ど持っていないも同然という感じだな
男性向けは名前固定+数があるから
同じ名前を探すスレッドなんてのもあるな
自己投影派でも猛者の部類はどんなタイプでも投影可能
セリフだって自分でしゃべっちゃうぜ!らしい
そこまでいくと漢を感じて個人的には好きだw
そうじゃない、完全無個性主人公を求めてる人は
攻略対象が延々と語りかけてくるようなゲームを求めてるのかね
>>276 もっと猛者が増量してくれりゃーいいんだけどなw
脳内で主人公の存在抹消から始まり、主人公関連の文章を同時変換とか
猛者たちはみな、すばらしいスキルの持ち主だ
女性向けユーザーは、基本的に相手(ゲーム側)が
歩み寄ってくれることを期待する傾向にあるかなあ
ランチに行って、美味しかったけどおかわり無料じゃないのはいただけないわね、みたいな
完全に主人公=自分派の人は一つでも行動が自分の考えと違うとムキーとなるんだろうか
自分は感情移入は多いにするけどヒロイン=自分ではないから良く分からないけど
攻略対象が延々と話しかけてきたら怖い、怖すぎるw
一切主人公の感情が入らない、事実説明だけのテキストで構成されているのとかかな
それもそれで怖いだろうけど・・・
>>278 友にそういうタイプいるけど、まさに99個よくても1個駄目だとムキーしてるよ
この性格ならこの台詞はないでしょとか怒り狂ってるけど、それお前自身だろっていう
>>280 めんどくせぇなw
ちょっと上にも出てたけどコルダは完全無個性なイメージだなぁ、少なくともゲームの中では
選択肢も承知するor断る(or迷う)とか、〜と言うor見守るとか、励ますorほめるとか
喋り方とかで個性が出る事も殆どないし、スチルとかもほとんど顔が出てこない
コルダとかGSとかは「無個性とは言えないんじゃないか」って批判なんじゃないかなぁ
もっと無個性に、って意味ではないと思う
正直、自己投影派でもそこまでの無個性を望んでいる人が多いとも思えない
無個性主人公って考えると、毎回すごく不思議に思うのが主人公の容姿と名前変換なんだよねぇ
主人公の容姿はいくらでもOKなのに、名前変換が出来ないとNGな理由ってなんだろうな
そう言えばコルダもGSも名前呼んでくれるようになってるんだね
脳内で性格作ってて、そこから想像もつかないような行動を取ると
覚めるんだろうね
主人公というより主人公に対して持っていた夢に対して
「自分」というより「理想の自分」でいてほしいのかなと思う時がある
そういう人はドラクエを女主人公でやって逆ハーパーティー作って
ひたすら妄想してればいいよ。夢小説でも書いてさ。
夢小説で思い出したけど、最強ヒロインって意外と少ないよね。
スタスカくらい?
スタスカって最強ヒロインだったのか?
最強ヒロインって言うと遙か3を思い出す
>>276 ハニビとかのドラマCDみたいな感じか<攻略対象が延々と語りかけてくる
ああいうので乙女ゲーを成立させるのは難しいだろうな
自己投影派に求められる無個性主人公って、結局は
「(そのプレイヤにとって)身近にいそうな理想の女性像」なんだと思う
>>281 その「承知する」は特に取り上げられてて
どこの武士だよ、現代人はそんな言葉使わないよとか言う人もいるんだよね
本気の本気で「承知する=肯定、だと初見ではわからなくて混乱した」と言ってるのもいたし…
もう、「はい、いいえ」じゃないだけで個性的だとか言われる世界なんだよなw
>>286 それでいて全てが普通の枠からはみ出てもいけない上、
理想の女性像はそれこそプレイヤーの数だけあるから大変だな
>>285 遙か3はなんでも出来る完璧主人公ではないと思う
勉強と料理出来ないっぽいし
スタスカは無意味にマンセーされてるから完璧主人公っぽく感じるのかも?
>>285 最強らしいって話に聞いただけだからわかんない。
容姿端麗、頭も良くて、最強の力を持ってるみたいなヒロイン
メアリースー的な
>>287 まぁ承知or肯定は珍しい表記だけどなw
でもすぐにそういうのが分からない人は正直理解力がたりry
>>289 最強=単純な強さ、って事を言いたかった。なんかややこしくてすまんかった
>>285 専門高校だから勉強もそれなりに難しいという前提がある上で
生徒会書記で弓道部エースでクラス保健委員
それら全てを精力的にこなすスーパー女子高生
ついでに、性格&容姿から「学園のマドンナ(or女神)」と呼ばれている
のっぺらぼうだけど、現代モノにおけるフルスペック主人公だと思うw
話題に出ないパニパレやひめひび2の主人公のが
よっぽど完璧主人公だよな
パニパレなんて公式で文武両道顔よしスタイルよしと言われてるし、
ひめひび2主は顔は可愛く勉強も得意だけど運動は普通かちょっと苦手、
でも料理は得意で性格はちょっぴり内気なんて
人の人生に喧嘩売ってるような主人公だぞ
コルダは漫画・アニメの方の影響であれこれ言われてる印象がある
2になって色々個性がついたとかなんとかさ
めんどくさいよ本当にw
○○はこうでなきゃ!みたいなのがきっちりあって
そこから外れるとこんなの○○じゃないってなるのかなーって気がしてる
容姿とかあれ口裂け女にしか見えないんだが
スタスカのファンはどう思ってるんだ?
スタスカってそこまでの美少女設定だったのかw
何故のっぺらぼうにした
>>296 この前スレ覗いてみたら
「移植のときは月子(主人公)に目を入れろ」みたいなレスがいくつか続いてたな
>>296 正にそれだと思う
「飛影はそんな事言わない」の主人公版
300 :
299:2010/02/16(火) 14:04:39 ID:???
ごめんアンカー間違えた
>>295だ
スタスカは外見も個性的だよね
髪なげぇ
>>290 わからないのに書くのはどうかと思うけど
スタスカは料理下手設定ついてるよ
なんか欠点=料理下手、ってのもどうかと思う
いやもちろん欠点なんだろうけど
またデス料理ネタかよみたいなのはある
のっぺらぼう怖すぎるw
しかしピンク頭は一人か
口裂け女みたいっていうのは
カズアキがかまぼこみたいな口描くからってのもあるな
流行りなんだろうけど
ガーネット主人公とリトアン主人公が似てるな
何故並べたw
可愛くて性格も良くて勉強も出来てスポーツもそれなりに。でもお料理は苦手だよ☆
はいつの少年漫画かと言いたい
確かにある程度外見を無難に抑えてる所が多いんだなとは思うな
こうみるとロングの主人公も結構いるんだね
>>299 しかも主人公だけに、ユーザーの主観に因るところが大きいんだよな
目に見えて提示されてる情報のほかに、各自の脳内イメージが追加になるという
黒髪ストレートはヒイロだけか
>>301 ひめひび2の主人公の容姿が理想すぎてワロタ
案外こういうスタンダードなのいない気がする
>>301 こう並べると髪の色が違うUTMとワンドの主人公にぱっと目が行くかも
そして黒髪ってヒイロだけか?
ちょっと意外だ
黒髪ストレートもある種の「大和撫子」的な日本女性のテンプレだな
いまどき流行らないから少数なのかもしれんけどw
こうやって並べてみると意外と金髪には目が行かないな、個人的に
この絵は去年出た主人公データで、それ以前のを見るともっと個性があるんだよね
この中にはいないけどショート主もいた
>>313 ゲーム画面だと映えないのが理由の一端でもあるらしい
ファンタ2の葵が黒髪なのに青髪になった理由がそれ
>>316 見比べると全体的な絵のレベルが高くなったな
2009
昔の方が個性的だな、顔も髪色も
そしてGSでちょっと吹いた
>>317 うん。なんか淡過ぎて普通に見落としたって感じ
>>316 こんだけ並べるとどの位分かるかみたいな事になってくるなw
色合いはゲームの関係で仕方ない面もあるかもなー
主人公はあまり派手にしないように気を使ってるんだろうなって感じだ
アニメでも黒髪は暗闇で埋もれるから、闇の多い場合は避けるって言うな
>>320 確かに昔のほうが個性的だね
性格はともかく、見た目は2008年度くらいから
段々テンプレ化されつつある
そうじゃないのももちろんあるけど
改めて並べて見てみると好みはともかくオトメイト作品は綺麗だな
やっぱ茶髪が多いんだなぁ
嫌いじゃないんだけど、茶髪の中でももっと濃淡が分かれれば良いのに
普通にヒロインやれそうな子が多かったな
でも今の方が一般受けしそう
アニメの場合黒髪は暗くなりがちだから藍色や紺色にしたり
あるいはハイライトで違う色混ぜたりするよね
ゲームだとやっぱりやりづらいんだろうか
ってゆーか立ち絵で見たいわ。
既存の作ったのないなら作ろうかな
今年発売の主人公も茶髪ボブ〜セミ主人公が既に何人か用意されてるな
ここまでくると一番受けのいい髪形として選ばれたのが
茶髪なんじゃないかと思えてきた
>>316 ぺったんの主人公なんて今ボロクソに叩かれそうなデザインだな
その当時何か言われたのかは知らないけど
>>326 ゲームの場合、主人公は後頭部ばーんとか、毛だけ目にする機会も多いから
黒だとそのまま暗いイメージがつくとか思われてるのかもね
あと、相手役に黒い服を着せにくいとかも
GSも茶髪ボブだっけ?
三国、二世、探偵学園とあと何かあったっけ
GSは桃色頭のおかっぱだよ
>>331 うたプリ、カッツェも茶髪ボブじゃない?
>>327 同じこと思ったw
でも立ち絵がない主人公もいるからなー
オトメイトは基本スチルにしかないね
桃色なのか
どのくらいの濃さか分からないけど珍しいピンクになるのかな
GSは立ち絵とかじゃないからなぁ…
ゲーム画面で見てどうかの参考にはあんまりならないかも
>>335 いや、緋色シリーズやSYK、薄桜鬼は一応立ち絵あるよ
作中では殆ど使わないけど、公式に出てる
>>329 ぺったんは主人公のリボンがどうとか言われたけど
それ以上に絵師が変わったことに反発受けてたよ
「望まれない仕事をするのは辛い」とサイトで落ち込んでいたのを見た
コルダ3は、あれはボブじゃない?
ショート?
コルダ3はボブかもしれないけど
茶髪じゃなくてオレンジなんじゃないかな、髪の色
>>342 わざわざありがとう
いつの間にGS3のサイト出来てたんだw
>>337 GS2ではスチルで桃色毛髪が出てるのがあって
それが嫌だと言ってる人もそれなりにいたな
スチルでくらいせめて茶髪とかにしてくれなんて言われてもいた
遙か2の花梨みたいなショートヘアって少ないな
>>349 恋愛ゲ主人公だから、基本女の子らしさ重視なんだろう
>>349 ショートヘアは男に見えると言われるからな
なんだかんだで女の子らしいのがいいんじゃない?
>>347 主人公の容姿がゲーム画面で見て映えるかどうかって意味での話かと思ってレスしたんだが
なんか違ってたようでスマン
ビタミンZがひさびさの短めだったのか
ひよこみたいで可愛いと思うんだけどな
>>352 ああこちらこそごめん
GSじゃ主人公はSDキャラしかいないから、他との比較は確かにし辛いね
やっぱり全体的に控えめで無難な感じに落ち着かせようとしてる感じだね
よく言われてる遙か2の主人公、別に男には見えないけどな…
そう見えるって言ってる人って元々腐の人なんじゃないのかな?
ショートヘアだと「髪をひと房手にとって口付け」とか出来ないからじゃないのかw
男キャラ・ショタに見えるデザインはダメだろうね
二次元だと男性キャラでも女っぽいショートヘアのキャラがいるから
どうしても見分けがつかないんだろう
書き分けできない作者ってのもあるだろうけど
お目当ての攻略キャラより髪の短いヒロインを嫌がる人もいるしねぇ
>>358 ワロタw
花梨はゲームやれば分かるけどスカートで女の子らしい恰好してるし、表情も普通に女の子
ボーイッシュって訳じゃないから男に見えるって言われるとそうか?と思ってしまう
>>345 星の王女 光のつばさ全年齢版だな
絵は今度山崎浅吏と組んで同人ゲー出す人
花梨はショートというより髪型がオバさんぽいというのは見たことがあるな
朔のような髪型だったらよかったというのも見た
ああ、花梨のを教訓にして朔は頭に花をつけたんだろうか
個人的にはショート主人公で男に見えたのってないなぁ
ショートも可愛いと思う
ただスチルとかにした時動きが出しづらいみたいってのはちょっとあるのかなと思ったりする
現代ものだと男がロングって方が嫌がられそうだし
>>364 そして朔の成功に気をよくして千尋にもつけたのか
なんかまた雑談っぽくなってないか?
>>365 でもなんだかんだで現実にいないような長髪男キャラって未だにいるよね
何かしら理由があればまだしもそうでもない事が多い
長髪キャラは、それこそ2次元だってことで済ますしかないんじゃないか
>>369 主人公の髪型について議論です
次は攻略対象の髪型についての議論です
長髪はどうかと思うのです
ショート主人公を許せないユーザーと
長髪攻略対象を許せないユーザーはどっちが多いんだろうね
ベタだけど某マクロスの主人公的な設定がない限り切ってしまえ!と言いたくなる
どっちも好きだから、萌えりゃどうでもいい
>>373 ショート主人公じゃない?
長髪ってなんだかんだで好きな人多いと思う
>>378 ズラじゃダメなん?
別に長髪男嫌いじゃないからどっちでもいいけど
超ロングは苦手な人多いと思うけど
乙女ゲー、とか女性向けで人気のあるキャラって
大体は長めだと思うよ
あんまり短いのは人気無い
ファンタジーならそんな気にしないけど明らかに現代日本が舞台で長髪だと面倒臭そうって思うな
自分はファンタジーはいいけど現代モノで長髪は嫌だ
肩までならなんとか
>>379 それはもう河森に聞いてとしかw
まあ、マクロスFのアルトの長髪&女形設定はあんま意味無かったし
単なるキャラのインパクト付けのためだろうけどさ
>>382 セミロングか
茶髪だったら主人公と兄妹のように見えるかもしれない
嫌というか現代が舞台だと男の長すぎる髪は「ねーよwwwww」
って感じがするんだよね
世界観くずしてるというか
個人的には、イザークはいいけど凸は駄目だな
というか巻き毛が微妙
>>385 そんな感じだねw
乙女ゲーだからそんなリアルな事言ってもどうなのwって言うのは分かってるけど
和風は長髪やりやすいな
よく名前のあがる薄桜鬼もポニーテール男が二人もいるし
GSはキャラ人気があるかないかは別として
長髪キャラがいてもゲームとして成功してるし
問題ないんじゃない?長髪がいてもいなくても
なんでGSが人気だからそれでokになるんだw
自分も男で髪が長いのは苦手だけど、髪形にもよるのかなと思う
後、どの辺りまでを長いっていうんだろうかw
コルダ3を例に出させてもらうと
土岐は明らかに長いけど、律の長さはどっちに分類されるんだろうか
GSの長髪キャラ人気ないけどね
色様はある意味愛されてたけど
王子軟派先生が3強って言われるくらい人気に差が出て商品展開も露骨だった
>>388 どっちも途中で切っちゃうけどね
あれ切る前と切った後どっちが好きな人多いんだろ
>>391 コルダ3の話題は見たくないからやめない?
>>393 あの場合、服装も同時に変わるからなぁ
合わせて切ってるんだろうしね
あの時代だと長髪に違和感ないだろうから単純に比較するのも難しいかもね
>>393 薄桜鬼は途中で髪型変えるからどっち派にも優しい作りだと思ったw
まあ、とりあえずあんまり雑談っぽくなったり
各ゲームにつっこんだ話になるなら移動した方がいいね
>>393 土方は後、藤堂は前が人気かなあ
藤堂の不人気理由のひとつに変身後がイマイチってのがあったかと
長髪短髪に関わらず、前髪のない(あげてる)キャラは少ないな
どっちが好きな人が多いとかってのはそれこそ好みによるんじゃない?
その辺はここで話すことじゃないように思う
>>399 オールバックは少ないね
そう言うキャラはおろした時の方が好みの場合が多い
どっちが好きな人が多いかで、ジャンルとしての傾向は見えてくるんじゃないかと
オールバックと言えるのか良く分からないけど
GS3の不良王子とコルダ3のバッテン傷はそれに当たるかな?
コルダの方は髪下ろしイラストが公開された時萌えてる人は多かったな
>>402 髪型で、ってこと?
全員が薄桜鬼知ってるわけじゃないから
あんまり詳しい話はちょっと
議論したいという人は話題を振ってみるのもいいかと
>>405 議論したいというかここ議論スレなんで・・・
途中で髪型変わったり違うアレンジしてるのってなんかいいよね
攻略対象もだし主人公も姿出すタイプなら見られると嬉しい
>>404 それなら知ってる作品を出してみるとか
対象になってる作品の公式を覗いてみるとかry
議論も色々あるしな
長文で言い合うものから短い文章から
生まれる議論もあると思うけど
乙女ゲーで一番人気のある髪型ってどういうの、とか?
そんなの分からないか
>>403 コルダ3萌えと同時に萎えも大量発生だったかと
一生懸命萌えようと努力してテンションあげてた感じもあったな
ゲーム内容もあまり・・・のようだし、久々の大作ヒットとはいかないかもね
一番人気…
取り合えず短すぎる髪形は人気なさそうだなとは思う
>>410 公式でキャラの人気投票やってるところで1位になったキャラ羅列してみるとか
>>410 うけにくい髪型はありそうだけど
人気はその他によるところが大きそうだしなあ
デコ出しは男女とも結構危険な気がする
>>410 結局、作品Aでは長髪が人気、Bでも長髪が・・・と重なっていったりして
ジャンルとして長髪人気かな、というやり方にしかならんだろうね
そういえば、髪型とは違うけど
男性向けだとメガネは不人気ってのが多いけど
女性向けだとメガネキャラって人気だよね
眼鏡萌えはギャップ萌えも狙えるからな
普段かけてないキャラがたまに眼鏡かけると、って言うのもあるし
でも確かに男性向けと比べると人気の差が大きいな。なんでだろ
>>411 コルダ3はキャラからして大失敗だから仕方ない
レビュー内容も悲惨だったな、と思って電撃見たら
一級品とか言われてて驚いた
金でレビュアー買収したんじゃね?
ゲーム界ってそう言うのが多いから売れなくなっていくんだよ
これはコルダ厨でてけって言っていいかな
>>416 眼鏡好きな人多いよね
なんでなんだろう
個人的には特に魅力を感じないんだけど
外したときの素顔を見れる感じとかがいいのかな
女の眼鏡は文学少女、男の眼鏡は知的アピールのイメージ
>>418 アンチ乙!
ネオロマ作品の儲はどうしてこう……
傍から見たらコルダ12も3もたいして変わんねーよ
眼鏡は知的とかクールみたいなイメージがあるからじゃない?
>>419>>422 コルダ儲乙ww
こんな所まで出てきてるの?ゴキブリみたい
爆死確定なんだから諦めろよ
なんか変な人いるな
ネオロマって眼鏡人気ない気がする
乙女ゲーだと真面目眼鏡知的眼鏡が多いからおしゃれ眼鏡がちょっと欲しい
厨じゃなくてアンチじゃなかろうか。ん、一緒か?
>>420 自分は眼鏡萌えだけど、そういえば何でかは良く分からないな
ただ単純に萌えてしまう
>>426 全員眼鏡の学園物を作るメーカーが出てくることを願うしか無いな
売れるかどうかは分からないけど
ラブスティーブの眼鏡ON/OFF機能の評判はどうだったんだろう?
眼鏡ON→OFFは萌えないが
眼鏡OFF→ONは萌えるな。
>>428 ビタミンとか誰裏とか、全員眼鏡かけられるゲームはいくつかあった気がする
>>427 こだわってる時点で儲もアンチも厨でおk
儲もアンチもまるごとコルダ厨って
絡みで暴れてた馬鹿と同じ思考回路w
チラ裏だけじゃなくてここでも連投してるの?
ワンドのコンプスチルも全員眼鏡だったな
やっぱ需要あるのかね
多分コルダスレに良く出るのと同じだから放っといておk
>>428 声釣りも一緒にしたら普通に売れそう
恥さらしのコルダ厨
4wlb2E0O0=VBgRMgvK0発言集その1w
儲は専スレでなら好きに騒げばいいと思ってたが、
コルダ3スレはここで絡んでも誰も何も言わないどころか
便乗まで出るのがなんだか不思議
ゲーム発売前なのになんかすごい嫌われてんのな
絡みコルダ
自分が話題に出したせいか
後からどんどん沸いてきて正直すまんかった
なんでコルダ厨って呼ばれるのか今はよくわかるよ
アンチもコルダ厨でしかもそれを自覚してないんだな
絡み368
上見たら長引いたら専スレって意見もあったし
何度か誘われてるのに信者だらけだからと断ってたね
尻尾ってアンチに文句言ったから信者だと思われてるんだろうけど
ここに続けて書き込んでるのがアンチだけなのに
なんで信者に文句言うんだよw
興味ないコルダ3スレを見てきて同意しないと駄目なのか
その2に続くw
恥さらしのコルダ厨
4wlb2E0O0=VBgRMgvK0発言集その2
絡み全般
もう一度ネオロマ系の絡みを全禁止にしてくれ
コルダは専スレで
このままじゃここもチラ裏もほとんどその話題で埋まる
駄目だ、話が通じないw
誰か論破できそうな人がいたら頼むわ
ここまで
誰か話が通じないのはお前だって突っ込んであげてw
お手軽にギャップ演出できるからかな>眼鏡
人気もあるし手間に対してもやって損はないみたいな
眼鏡は個人的には不要属性だから、いまいち好きな人の気持ちわからんのだよな
でも好きな人はほんとーに大好きだよね、眼鏡男子
友人に眼鏡大好きなのがいて「眼鏡かけてりゃなんでもいいのかよ!」と
半分キレ気味で質問したら「うん」と即答されたw
眼鏡萌えって起源はビン底眼鏡キャラが外したらイケメンor美人のあれで良いのかな
>>439 知的クールキャラ(生徒会長系)の演出の一環から派生してのもあるかも
>>428 なんとなく、眼鏡をかけてないキャラがかけるからいいわけであって
ずっとかけてたら多分それほど支持されない気がする
自分は買うけど、縛りゲーってそういう意味でもギャップ萌えが通じないのが難しそうだな
>>438 眼鏡萌えによってはお洒落男子の眼鏡や
視力が悪くないのにかけてる眼鏡には興味が無いらしいな
自分にも属性が無いから深い世界だと思うw
文型眼鏡より理系眼鏡が好きかなあ
どちらにしろ眼鏡=クール系というイメージはある
二次元に限らず「男のメガネは二割増、女のメガネは二割減」とか言われてるしなぁ
かく言う自分もメガネ萌えではあるが
メガネかけてりゃなんでもいいというわけでもないぞw
多分メガネに付随するテンプレ的固定イメージが好きなのかもしれない
乙女ゲーて結局意外性狙ったキャラよりシンプルなテンプレキャラのが受ける気がする
乙女ゲ界ってチャラ眼鏡少ないってかいない?
茶髪で縁ツキのお洒落眼鏡しているキャラ
勉強できないおバカなのに眼鏡かけてる萌えって言うのもあるな
聞いた時はもう何でもありじゃねぇか!って思ったw
>>446 自分が見た限りではいない
馬鹿眼鏡ならビタミンで見たw
>>446 私の好きな黒縁眼鏡は見たことない
少しひねったキャラよりも昔ながらのキャラが人気が出るのは同意する
絶望先生のような眼鏡キャラがいないな
マッドな眼鏡もいない
>>445 >乙女ゲーて結局意外性狙ったキャラよりシンプルなテンプレキャラのが受ける気がする
同意
クール知的眼鏡でスーツ、とか年上、みたいなキャラ
掃いて捨てるほどいるのに人気出るもんな
眼鏡キャラ並べて傾向を見てみたいが
主人公より面倒そうだ
基本眼鏡キャラは作品に一人はいるレベルだからなぁ
しかも普段はかけてないけど何かするときは眼鏡有りなキャラも多い
面倒そうだ、まとめるの
>>446 うろ覚えだけどミスティックマインドの御影ってキャラが茶髪で縁付き眼鏡だった気がする
ひねったものよりもストレートな方を好むユーザーが多いのかもね
キャラにしても主人公にしても
逆に眼鏡っ娘な主人公はゼロか
と思ったら誰裏がいた
ひねったは良いがニーズに全く合わなかっただけって言うのが多いんじゃ
人気でやすいから生き残ったキャラ造形ってことじゃないかね
王道っていうか
ラーメンズの片桐仁みたいなキャラが出てくるのを待っているが、でなさそうだ
>>456 話からしてもどちらかというと王道好きな人が多いしね
自分は知的眼鏡だけじゃ駄目だと思うけどな
それに+αが無いと一番人気は取れないんじゃない?
でもそこそこの人気は出るからいいのか…強いな眼鏡
一般向けだと
眼鏡=頭脳派クールといじめられっこドジっ子キャラ
がいるけど乙女には前者しかいないな
知的眼鏡+ドSや+腹黒とか多いイメージ
そして人気なイメージ
>>461 っていうかまず知的キャラ自体が人気属性という感じ
で、その記号やキャラの補足として眼鏡が付いてくるみたいな
昔は気弱な眼鏡ショタみたいなのもいたけど
最近はもう絶滅してるね
ウケないからだろうが
>>462 女ならいいかもしれんが男でやったらあまり魅力にならないから、とかなんじゃないか?
気弱ショタは人気だろうけど眼鏡イラネってことじゃ
それこそのび太君の様で
気弱だけど眼鏡をかけると鬼畜な性格になればいいよ
>>469 むしろ鬼畜眼鏡GSが欲しい
眼鏡を掛けるとドSに変身するヒロイン
乙女ゲーって年下人気自体があんまりない印象があるんだよね
優しい、ならいいけど大人しい、は受けないみたいな
>>467 気弱ショタ自体が人気無いと思う
ショタ自体が人気ないが、
かろうじて人気出るのは腹黒系だろうな
>>470 全年齢で鬼畜って言っても自称Sの自分に酔ってるようなのしか出ない気がするお
>>474 ツンデレ系も意外に人気が出るように思える
ただこれはショタ人気と言うよりツンデレ人気なのかもしれないけど
>>473 年下はショタよりもでっかいわんこ系みたいなほうが人気出そう
女の子みたいな可愛い年下は人気出ないな
腹黒ショタは確かに多いな
気弱ショタと言っても蒼黒の楔のリンしか思い出せなかった
腹黒も飽和状態な気がする
猫かぶって表面上丁寧にしていて、主人公にだけ言葉づかいが乱暴、までで一つのテンプレになったかなと
なんだかんだで一番ウケるのがギャップでしょ
ショタでもなんでもギャップがあればウケる
実際ショタというか(顔が)可愛い系が人気のゲームもあるし
ほとんどの人気パターンは出揃った気がする
後はそれにどのくらい設定を足していくかが問題だ
腹黒の初めって誰だろ
コルダの柚木?
女の子みたいな年下は可愛いんだけどそれ止まりって感じ
議論ってか雑談じゃないのこれ?
何が受けるか受けないかってのは議論の範疇だから無問題
これはもう雑談の域だよ
ただ雑談したいだけなら雑談スレにいきなよ、スレチ
って言いたくても言えない人が何人もいると見た
雑談スレは雑談スレの流れがあるんで
お互い干渉せずに行けばいい
雑談スレ関係なく、雑談の流れになったら雑談やめろって言えばいいさ
この板でまともに議論スレなんて機能するわけないしw
変わったものが欲しいと言いながら実際求めるのは無難と安定なのかなって思った
好みの多種多様はどうにも出来ない部分だから
出来る限り好んでもらえるように、って作ると今のような感じになるのかなーと
どんなゲーム作っても文句言う人は絶対いるんだし
メーカーはあんまり振り回されずにいる方がいい気はするものの、そのラインが難しいな
ヒット作と、そこそこ売れた作品の差を見比べてみた
絵の上手さと声優はそんなに差がないとしたら、あとは宣伝の仕方かもしれない
スタスカも薄桜鬼も雑誌で特集したりして目に付くことが多かった
やはり知名度がないと売れるものも売れない印象
ロゼゲーの雑誌でのプッシュ具合は結構なものだと思うけど、実際売れたかどうか良く分からないな
ロゼは悪評の方が広まったからもう手遅れだろうw
オトメイトも悪評はあったけど、それでも売れたのはコンシューマだからと言うのもありそうだ
>>491 だが無難が続くと文句をいうという感じかね
もっと数が出まくれば、ひとつぐらいひねくれてたっていいじゃないともなるんだろうけど
>>495 乙女ゲーは数は少ないから「一つ位違ってもいいじゃない」がきかない人もいる
ソースは2,3日前のここのスレ
…本当に一つか二つぐらいならいつもと違うものが出てもいいと思うんだけどなぁ
ごめん、数が出まくればって書いてあったね
数はいっぱいだしてるオトメイトに期待するしか…
しかし変わってるもの、の定義がいまいち分からない
と言うか人によって基準が違うんだろうなぁ
そもそも全年齢で異端ってのも限界があるような気がするよ
デザキンは変わってるものの部類に入れてもいいような…
ああ、確かに変わってるな、デザキン…
ドラゴンナイト4全年齢版女向け、みたいのやりたいな
>>499 確かに
なんだかんだでいろんなジャンルが出てきたから
これからはジャンルの異端さよりそれをどこまできっちり書けるかが鍵だと思う
ライバルだと思ったあいつが実は…って話か
女向けだと正体がわかってもそれまでの仮定で
地雷地雷言われそうだが
>>498 ファンタジー全盛期には、学園ほのぼの日常物が「変わってる」扱いだったしね
>>505 何を見て育ったかにもよるかもね。
自分はスクエニやブレイド、ゼロサム、wingsとかの
女オタ向けの少年漫画や少女漫画見て育ったせいか
オトメイトのゲームが普通に見える。
もちろんデザキンも
>>506 やばい年齢差を感じるw
こちとらwingsつってもアーシアン聖伝初期ですよ
剣と魔法の異世界モノばっかり触れてきたので、学園ものはどんなにどんなによくできていても
心の底からガッツリはまれない、ある種の病に罹っています
突然話をかなり前に戻すけれども
主人公の個性有か没個性かの判定って、各自でかなり違うとこのスレを見てて思った
自分はクラキミもサイキンも前向き&元気な没個性だと思ってるよ
ただ、題材によって物語を進める上で求められたことにちょっと左右されてるだけで
それを個性に含めるのはなんかなあって気がする
設定における役割をこなすのって、それは物語の進行役であって
制作者が攻略キャラのように、能動的にこうしようと決めたキャラではないよね
逆にロゼ、花梨、ひめひび、カエルなんかはこういう意味で個性ありだと言われるんだと思う
個性ありヒロインを求めてる人って、ヒロインも登場人物のひとりだと思ってる人じゃないか?
性格そのものを見ればちょっとずつ違う個性がないわけじゃないのに、無難だと言われるのは
物語を支えるのに徹する型の主人公ばかりだからなんだと思う
プレイヤーの考えてる常識や意思から逸脱した行動を取る主人公は
末代まで叩かれるから恐ろしいのよ
法律や基本的なモラルに反しないという大前提は大事だよな
主人公に限らず
世界観による
>>508 自分の考える個性ありはそんな感じだな
物語の登場人物の1人で、その世界にきちんと存在してる感じ
生まれはどうでこういう考えでこういう目的があって…みたいな
クラキミやサイキンは、性格の方向性のみ多少個性があるって感じだな
完璧没個性とは思わないけど
むしろモラル云々はキャラやルートの設定が突き抜けたら気にならなくなる
でも現代の日常設定だと気になりやすいかも
現代設定でも非日常的だったり世界感自体がファンタジーだとそんなに
>>508 思ってたけどまとまらなかったことを言ってくれてありがとう!
自分が感じた没個性はそんな感覚だ
性格でというより物語に応じて動いているように見える
物語の主人公と言うより、一人の登場人物としてみてるから物足りなくて
だからその主人公が攻略キャラと恋愛しても萌えられなかった
>>514 >>508のあげた作品の主人公もキャラとして見て普通に萌えられる人間もいるわけで
無難だからキャラとして見れない!萌えない!は完全に個人の好みだと思うんだけど
>>515 自分の場合は、を付け足しておくのを忘れてた
萌えた人もいるのにスマン
その人の個性の定義の問題だな
時々あれは無個性って言われてるけど、結構個性がある口調だよとか
あれはどっちかというと無個性だよとか、人によって意見が割れていた時があったから
定義が統一されてないんだろうなあ
>>515 攻略キャラで考えて見ればわかりやすいかと思うが
まったく背景がないものと、生い立ちからしっかり作ってるもの
どっちが萌えやすいかと言われれば後者だろう
もちろん記号だけで萌える人がいるのは否定しない
>>518 なるほどね
自分は主人公に萌えたいという気持ちはないからな
主人公に感情移入するのに、無駄な属性はないに越したことはない
個性派主人公が居ても良いけど、自分は無個性系主人公のソフトを選ぶな
>>518 しかし嫌われるのもまた後者だろう
それはともかく物語的に猿回しがいるのはしょうがないけど
3人称とか視点色々のADVらしいADVが出たら
また違うかも
全くの無個性は無理だとしても、
主人公のキャラ付けは最低限にしてるってのは良く見るな
>>520 熱狂的なファンがつくのも後者だと思うから
プラマイゼロぐらいじゃないか?
ロゼは個性強いけど根強いファンがいるのはそれが理由でもあると思う
結局は主人公でもゲームでも、
個性が強い方が熱狂的なファンがつくからね
主人公に対しても主人公の個性が強いとカプ好きにはウケがいいし
薄桜鬼とか、主人公の個性それほど強くないけど
カプ好きは食いついてるから
主人公の個性があるほうがカップリングにしやすいってことでもないような
>>523 カプとして乙女ゲーをやる人は個性好き、
そうじゃない人は無個性か無難が好まれるってことか
ここでよく主人公の話が取り上げられてるのを見ると
案外、主人公の性格とかすごい重要なんだなーと思う
主人公は大事じゃない?
よくも悪くも主人公でゲームが決まるし
>>526 DQNじゃない限り主人公はどんなのでもいいけど
デザキンとか、主人公が微妙だから回避する
というのを聞くとやっぱり大事なんだなと思うよ
>>524 薄桜鬼は無難よりの個性ありという印象
だからこそ公式に名前出すなが出るんだろうし
基本的に控えめだけどあるキャラとは
ポンポン言い合っててそこは可愛いと思ったな
>>525 自己投影派=無個性
カプ派=無難〜個性派好き かな
無難でもキャラとして好きという主人公はいるし
薄桜鬼は本人の性格は良くあるっちゃ良くあるけど設定や境遇は個性的かなとは思う
>>526 自分はストーリーのために個性派主人公が欲しい、ではなく、
こういう主人公が欲しいってのが明確にある派だが、
萌えれば官軍の乙女ゲーマーとしては、テキストとストーリーさえ良くて
最低限のモラルさえあれば、個性が強かろうが無難だろうが
さほど重要ではないと思ってるんだが、なんかそうでもないらしい
自分の主張は反発を受けるし、それは違うんじゃね?と引っかかることがよくある
そして思わず引っ張ってしまうwサーセンwww
お互い「こうであって欲しい」が強い要素ってことじゃないかね
乙女ゲの主人公で下の3人は比較的好かれている気がする
ウィルオのハンナ
ネオアンのアンジェ
ガーネットの美紅
3人ともいい子なんだけど、いい子は他にもいるし
何が違うんだろうね
>>526 自分の場合カプ萌えするのが好きなんで
主人公が苦手だとそれだけで面白さが半減する
個性が強くない主人公も嫌いではないんだけども
ハイリスクハイリターンかローリスクローリターンな感じ
>>533 ガーネットはよくふとももとかおっぱいとか言われてるな。
そういうのは大事なんだろうか?
マイナーだけどブラコーのふたばも太ももけしからんってよく言われてる
>>535 それはノリで言ってるんじゃないかと思わないでもないが
ブラコーとかでも主人公の太ももいい、という書き込みをみたな
>>533 ハンナは比較的よく見るが、下二人ははじめて見るな
自分はストーリーのために個性派主人公が欲しいと思ってるけど
主人公が個性派ということからスタートする乙女ゲーもいいなと思う
主人公ツンデレで、とか
ゲームによる気がしてきた
パレドゥみたいに会話は全て選択肢の主人公でも
ビタミンみたいに賛否分かれる個性の持ち主な主人公でも思い入れはある
>>534 同意
よく自己投影するからと言われるけど
カプ萌え派でも主人公が好きになれないと辛いな
自分の考えてることと違う、というか
なんでこんなこと思うんだろう?と理解できない主人公だったり
>>540 個性派好きなのに何故か宮様に思い入れがある超少数派もいるしな
自分のことだけど
>>539 ツンデレでSで美容整形で超能力者とかね
>>540 自分もゲームによるな
そのゲームに合った主人公なら個性でも無個性でも良い
>>533 正直そのチョイス自体が分からん
2ちゃん内でって事かな?
>>542 パレドゥは確かに思い入れあるな
なんでだろう
無個性だけどぶっとんだ選択肢があるからかな?
>>543 隣板乙w
私もカプ萌え派だから主人公が好きになれないときつい
嫌いな主人公のマンガを見ている感覚になる
ガーネットとネオアンしか知らんが
礼儀正しい、きちんとTPOにあった振る舞いができる、友達をないがしろにしない
って感じ?
>>533 なんか単にビジュアルが好みなだけではと思ってしまったw
ガーネットって、随分ドリヒロドリヒロ言われてた気がするけど
人気あるんだな
ドリヒロは嫌われてるというイメージがあったけど
>>549 確かにビジュアルはみんな可愛いな
個性的というか
ガーネットって人気だったのか…
あんまり聞いたことないな
スレ内でふとももがどうこうおっぱいがどうこう言われてたのは覚えてるが
プレイ中ヒロインの太ももに目が行って思わず興奮した事ならある>ブラコー
お前らガーネット主人公=ふとももおっぱおというイメージしかないのかw
結局ゲーム自体に人気が出たら
この辺が強調されてても好かれるんだろうな
ギャルゲっぽいと言われると思ってたけど
>>548 でもその3つが兼ね備えられてる主人公って案外少ない気がする
正直ガーネットの主人公は人気と言われてぱっと思い浮かぶほど良くも悪くも言われてない気が…
>>533の挙げた3人に限って言えば「おとなしめで自分にあんまり自信のない子」ってのが共通点かなーと思う
主人公は大事だけど
萌えを妨害しない程度に大事ってことかな
ガーネットは他スレでは叩かれないしぶっちゃけ空気だけど
好きな人は結構いて盛り上がってる珍しいタイプのゲームって感じ
ウィルオは人にそんなやり方間違ってる!と力ずくで止めさせたことを
主人公自身がやっちまってアチャーな展開があったとか
ネオアンは特段どうこうはないけどやましいところがなさすぎ
キレイすぎて一般ゲの聖女キャラが無理な人にはややキツイと思われ
おとなしめで自分に自信の無い子って「うじうじしてる」と思われることがあるな
聖女キャラって嫌われるのかな?
汚いことやるキャラが好かれるとはもちろん思わないけど
良い子ちゃんヒロインって微妙?
恋愛面以外でのウジウジは割と受け入れられてる気がする
仕事や授業、友人と遊んでる時に男のことで全くのうわの空になってると…
>>560 >>533の挙げた主人公はまさに全員そういう所あったんじゃないかな
描かれ方にもよると思うが、自分はガーネットの主人公はちょっといらっとした
もうこれは個人の感覚だし、探したら合わないみたいなのってどんなキャラにもあると思うけどね
良い子ちゃん過ぎるとなぁ
きれいごと過ぎるとなんだかなって思われる印象
何かがあるとすぐ「恋愛脳」って言われる気がするな
実際男を振って自分の生きたいように生きる
みたいなヒロインは見たこと無いけど
>>561 感情移入する人にはちょっとキレイすぎるてことでは?
主人公補正があるから一般ゲ聖女ヒロインにありがちな
守ってもらってばっかなのにキレイ事言い過ぎだとか
やたら攫われたり一行の足引っ張るってのではないけど
はっきりしない主人公は嫌いかな
恋愛脳と批判するわけじゃないけど
主人公に関してもやっぱり「一定ライン」が皆あるんだと思うよ
これはいいけどあれは駄目みたいな
それぞれボーダーが違う
良い子な主人公の方が嫌って人もいるし、勝気な主人公の方が嫌って人もいる
どっちにしろ何かに文句言ってる人がいるのはもう諦めるしかないと思う
どういう主人公が良いか悪いかは、ゲームにもよるしね
人の命がかかってるのにうじうじされると嫌だけど
学園モノでなら少しくらい恋愛で悩んでも自分は許せるな
主人公の話は一周して人によるという結論になるな
聖女ヒロインはアニメでも嫌われる事が多いな
大した目的がないものなら存分に青春したらいいと思う
それより大きくて明確な目的が存在するなら
道中色々あってもやっぱり方向はブレずにそっちむいてて欲しいと思う
>>570 まあ実際その通りだしなw
カプ萌え派自己投影派両方いるわけだし
>>570 乙女ゲに関して言えば全て「人による」で終了するw
なんだかんだで大した目的のないゲームってあんまり無いね
恋愛だけってのは少ないし
ほぼ何かしらドラマチックなプラスアルファがあるから
恋愛脳言われるのかね
>>574 その後は「もっと市場がでかくなればいいね」で終了だw
>>576 みんなの気持ちが後ろ向きな時は
「もう新規なんか来ないし乙女ゲーはもうじき過疎るよ…」になるけどなw
そして市場がどうすればでかくなるかという議論に至る
結論はとっくに出ているのに議論スレが存在する時点でお察しください
無個性有個性は議論の余地があるかもしれないけど性格はなあ…
万人受けなんて無理だからもうそこは作りたいように作ってくれればいい
>>577 ノベルゲでの話じゃない?
なんだかんだでGSはこう恋愛を楽しむゲームってのとは
ちょっと違う気もするし
>>578 もう新規なんて来ないしオトメイトばっかだから
お前ら乙女ゲーなんて見切れば?
という過激派も現れるな
主人公の性格は一つのシナリオ内で整合性が取れていればなんでもいいや
ルート途中でお前人格変わってね?ってのはちょっと勘弁願いたい
>>581 無個性有個性も結局
完全な無個性主人公なんて作れないで終わるよw
ノベルゲでは特に
ここではノベルゲ求めてる人多そうだし
>>582 GSは天然鈍感主人公(仮)になかなか想いが伝わらず
3年(もしくは2年)間やきもき悶え続ける男達に萌えるゲーム
ノベルゲを求めているというより、
これからノベルゲくらいしか来ないだろうなというあきらめの方が強いんじゃない?
>>587 シナリオに凝って欲しい
神シナリオの良ゲーが欲しい
はノベルゲを求めてるって事じゃね?
同人には個性の強い主人公がいくらでもいるから
個性が強いの好きな人はそっちを試してみるって手もある
中には完全な三人称のタイプのものもあるし
攻略キャラからの視点が入っているものもあるよ
そういうのを囓ってみたら自分がどんなのを求めてるかってよくわかった
シミュは調整難しいのかね
とってつけたようなのじゃなくてゲームやってる感のある育成や戦略的なものがもっと欲しい
コナミや肥はそっちがメインだからノウハウもバッチリなんだろうけどなあ
あとIFも
同人ゲーってやったことないけど
シナリオとかは商業より良いのがあるみたいだね
商業に満足できなくなったらそっちやるのも手なのかな
同人は最初の敷居が高い
それを越えてしまえば商業なんか目じゃないってくらい魅力的に映るんだろうけどどうもね…
>>591 だがしかしワンドはもっさりシステムでした
ラスエスシリーズはシミュって言っていいのかな
>>591 まて、一般向けのIFはクソゲーの代名詞じゃないか
システムが快適なのは大手の強みなんだろうな
もっさりだとゲーム楽しむ前にやる気なくす
同人ゲーと言えば山崎が作ってるのは期待してる
あれはうまく作れば個性派好きにも無個性派好きにも受け入れられそう
ただ元は商業に持っていったのを断られたらしいんだよな
新規で出すのは今はどこも渋るのかな
コナミみたいに3年間と長期のシミュにはシナリオとの比率的にだれる人間としては
1年縛りくらいのシミュは増えてほしいけどもっさりなんだよなぁどこも
乙女に関してはストーリー>ゲーム性だから余計にADVより合わない時は
物足りなく感じるし
>>591 IFは一般ゲーももっさりなうんこばかりです
人気があるシリーズも、調整し忘れじゃないか?て程激烈難易度が基本らしい
乙女はノベルゲーが中心だからなんとかなってる
後、IFは乙女ゲーじゃ必ずしも制作してないからな
>>596 手間がかかりそうな割に新鮮なキャッチーさが見えないからじゃない
乙女ゲーらしい乙女ゲーな感じだし
しかも主人公の設定箇所に幅を持たるらしいストラバもあるし
肥とコナミはシステムは手堅く仕上げてくるけど音楽とかグラフィックとか大部分印象に残らない
コルダとかクラシックだから金つかっててもあの名曲ねって感じでコルダの曲って
程に及ばないんだよな
当然愛のあいさつ=コルダ!みたいな人もいると思うが
クラシックベースで作り直してるビタミンとかの方が印象強い
肥はそろそろオヴァ絵をどうにかした方が良いんじゃないか
いい演奏者使ったらクラシックはお金かかりそうだけど
それはお金使えば済むことで社内スタッフとか音屋の労力
は確かにビタミンとかの方が同じクラシックでも感じるかも
テーマがクラシックだからしゃーない
ビタミンはノベルゲだけどシステム周りはかなり快適だった
コルダのクラシックは下手にいじれないからなぁ
勝手なアレンジ入れにくいというか
逆にコルダでアレンジクラシックをやられたら冷めるなあ
キャラのテーマBGMなら自分はありかな
というかコルダ3ならむしろやってほしい
まぁ他の肥ゲーも音楽はそこまで印象的じゃないな確かに
コナミも
シミュといえば華ヤカのゲームシステムがまんまラスエスの
使いまわしで笑ったwヴァンテ露骨過ぎるw
GSはショップやライブハウスの曲は同社の音ゲから借りてるのもあるよね
DS版は容量の関係か削られてたけど
乙女ゲのBGMって滅多に話題にならないけど総じて印象薄いってことかな
アレンジがキャラソンにでもなればそのファンの間でちょっと話題になるくらいか
BGMいいなぁと思ってるゲームもチラホラあるよ
BGMとか背景とか目立ちにくい箇所頑張ってるゲームは好印象
ネオロマもGSも音楽いいと思うし印象にも残ってるんだけど
訓練されすぎなんだろうか
コルダはさておき
他のネオロマもGSもBGMの印象がないのは
自分だけっぽいなw
>>611 そうでもないと思う
アップテンポでギターギュンギュンのだとおおっ!と感じるけど
そういうのは乙女ゲじゃなかなかないし普段は少し明るめだったり
物静かな曲が多いから気付きにくいのかと
>>611 自分もネオロマ、GS含め他にも音楽が印象に残ったゲームはあるな
印象ありすぎるドン・マッコウ
あいつは極刑レベルで酷い
乙女ゲーもこなれてきたのか、エロゲでよく見る基本パターンは出来てきてるな
ただそれが映えるか否かはシナリオによるからねえ
エロゲでもそうだが、良いシナリオと良い演出に恵まれると
音楽も良く聴こえたりするもんだ、単品ではさほどってものも多いよ
もちろんエロゲにも音楽に力を入れてるところは単品で聴ける曲が多数存在してるが
>>617 有るなw
ゲーム中良いじゃないか、とか思ってもBGMオンリーで聞いてみるとオヤ?って事
映像との相乗効果でOPED曲の印象が強すぎて作中曲は空気に近いレベル
それでもいい曲はあるけどね
ゲーム中にいいと感じたなら演出が良かったんだと喜ぶべき
単体で聴くと全くもって魅力を感じない曲なのに
一連のストーリーの最後に流れると妙に感動してしまうドラマの主題歌と似たようなもん
617のように書いたけども、
ゲーム音楽は、基本単品で聴くために作らないから
単品では威力不足というのはある程度仕方ないんだよな
ただ、どう考えても音不足とか楽器選びが適当とかそういうのはある
音楽を聴けばゲームの場面を思い出せて、それなりにいいと感じれば
サントラをほとんど出さない今の段階じゃ十分すぎるほど十分な出来
コルダってキャラBGMはクラシックアレンジじゃなかったっけ
BGMを再生させたくてゲームを立ち上げる
そんな作品を待っています
>>598 オトメイトのゲームをやると感動するね
IF一般ゲー糞すぎる的な意味で
>>618 彼の担当した曲は酷い出来になってる事が多い
チープさと曲調の微妙さは聞くに耐えない
良い曲もあるのかもしれんが自分が聞いた曲はひど過ぎた
>>626 そのチープさが乙女ゲのよい意味での馬鹿らしさに合ってって好きw
ドン・マッコウというと用心棒を思い出すが
盛り上がるシーンで唄がかかる演出は結構好きだ。
(PS2のバグは酷すぎるけど)
花梨にもあるけどイラネ派が多いよな。
クラキミの対決シーンなんて超燃えたけどなぁ。
>>627 用心棒はいいって聞くねクラキミもやってたのか
自分が聞いたのは乙女ゲームのキャラソン、炎留流等前の作品だから余計に酷かった…
ネタで買ったのに無言で電源消して押し入れにしまった
629 :
627:2010/02/17(水) 09:59:36 ID:???
>>628 ゴメン、書き方が悪かった。
クラキミはゲーム内で唄がかかるという演出について挙げただけで
ドン・マッコウ氏との関連は無い。
ガーネットはBGM良かったよ
雰囲気出てた
ガーネットはエレガだからなあ
なんだかんだで支持されてはいるよね
でもBGMだけというより演出も大事なんだろうな
ガーネットいいのか
PCゲームは音楽が良いイマゲ
個人的に良いと思うBGMは悠久ノ桜、あさきゆめみし、遙か4、VitaminZ
悠久は少しチープな感じだけど何か好き
他はプレイしてて音楽のクオリティーが高いと感じた作品
もちろん異論は認めまくる
PCゲームはそれなりに有名なところ持ってくるイメージあるな
>>621 男性向けで曲がいいって言われるのはそういうのが多いな
OPやEDはいいのも多いのに
まだまだBGMはチープなのがあるよね
それか空気
盛り上がるシーンや泣けるシーンで似合う音楽が流れると
感動がずいぶん増すのにな
あまり力を入れてる所がなくて残念
OPやEDは声優に歌わせるのをやめてほしい
まあ、あってればいいのかもしれないけど
個人的には声優、というかそのキャラに歌わせる意味があるならおkだな。
ガーネットのEDもそんな感じだったし
単純に声優に歌わせた方がウケるという安易な起用なら
正直やめてほしい 残念な人もいるし
>>636 葉鍵とかいい例だな
乙女では
>>624のような作品にはまだ出会っていない
ただ、音楽がいいからといって爆発的に売り上げが上がるわけでもないからねぇ
音楽に凝るなら他のところに力入れろ
今現在こんなゲームばっかだからじゃないの?
声優に歌わせた方がウケるし、ハンパはアーティスト連れてくるより安い場合も多いからね
声と歌で合わせておいくらなんてこともよくあるし、後のあれこれが楽なのもあるんだろう
音楽凝るとお金がかかるんだよ
声優使うのは経費削減って理由もある
乙女ゲーのOPってコテコテなのが多いよな
たまには普通のJ-POPみたいなのもいいのにと思わないでもない
ガーネットのEDは声優が歌ってこそ、だったな
FDは微妙だったけど
ビタミン、ルシアン系の歌はゲームと合ってるし嫌いじゃない
特にビタミンは最初見たときはインパクトがあった
でもそれからZ、ルシアンと見てるうちにだんだん慣れてきたのが残念
ここの、と言うか、このDのゲームはこう言う雰囲気のOPだなっていうのが
ゲームやる前から予想できる
作品の雰囲気にあってない歌はやめて欲しいな
遙か4てめーは許さない、絶対にだ
あれは貴重なパートボイスを使っていたのも許さない
何がしたかったのかよくわからないゲームだ
>>644 ただメイン以外でスタッフロールが流れないのは余韻的な意味で考え物だなと思った
もう覚えてないんだがFDだと歌のキャラ以外インスト曲流れるようになってたっけ
>>648 そういや流れないな>歌キャラ以外のED
ぶった切り感は否めない
「めでたしめでたし」みたいなモノローグが流れてタイトルに戻るからなぁ
確かにぶった切りっぽく感じるかも
もうちょいなんとかならなかったのかな
オトメイトはいい雰囲気のOPとPV作るなと感心する
間違えて購入しそうになるぐらい
オトメイトはOP凝ってるなと思うが
BGMが結構しょっぱい
あと乙女ゲーはもうちょっとムービー頑張るべき
ムービーは頑張ると金がかかる
ムービーアニメとかだと中身がしょぼそうで逆に不安になるわ
>>651 でも薄桜鬼は重要スチルてんこもりなOPで思わずスタートボタン押したw
自分はムービーより美麗1枚絵を充実させてほしいタイプだな
ムービーあった方がうれしい人の方が多いだろうけども
OPムービーが凝ってるとテンションあがるけど、
それで購買数が増えるわけじゃないからなあ
そう?
OP見て欲しくなることって結構あるぞ
>>655 OP含め、店頭やネットで流す系の映像は、出来次第で初動結構変わるよ
PVやOPが気に入らないから購入控えるという人より
興味なかったけど店頭デモ目にしたら良さそうだったから購入してみた
という人を増やせるのも強みだな
でもそこで金使いすぎて、中身が微妙だったらおしまいだけどなw
最近乙女ゲーも単純にスチル紙芝居、じゃなくて
フラッシュレベルでも動かしてみたり昔よりはよくなってきてるけどね
恋愛ゲーのOPといったら、名前と代表する台詞とともにひとりずつキャラが映し出されていき
キャラ紹介が終了したらCG乱舞(台詞つきの場合も)、というイメージが抜けないなw
GS2のOPムービーが発表された時の盛り上がり様はすごかった
でも最後のポーズがどうもダチョウ倶楽部と言われてからは
もうそれにしか見えなくなったけど
今度はDSだからとりあえず本編には入らないんだっけ?
アニメじゃなくてもいいから
止め絵をガシガシ動かすタイプのOPにしてほしいな
センスが無いと無理なんだろうが
>>660 OPがあるか否かがまだ不明
入れて当然という人もいるし、DSだからソフトには入らずとも作るはずという人もいるし
購入特典DVDで絶対つくよねなんて人もいる現在
ムービーは最近のではグリムがいい感じ
反対に、期待してた三国が個人的にはガッカリだったな
同じムービー製作会社っぽいのに
10年前のゲームでも今見ても「おっ」と思うことあるから
センス次第でどうとでもなるんだよなあ
>>665 男性向けは昔のでもセンスいいの多いよね
有名なやつとか随分前のも多いし
>>664 グリムの良いよね、私も好き
あと歌めっちゃ微妙だったけどくらきみのOP好きだな
ビタミンの人はかっこいいにはかっこいいんだけどパターン化してきてる気ガス
ムービーって一番金かかるんじゃないの?下手すれば
最近だとカッツェのOPがやたら頭に残るけど、これは単に曲が印象強いだけな様な気もする
OPが好きだったゲームは・・・アークザラッド、EVE、AIR、CLANNADとかかな
というかギャルゲはムービー思い出せてもタイトルがわからんw
BGMはテラMIDIじゃなければいいな
最近そこまで酷いのも少なくなってきたし
確かに音楽で感じ方が変わるってのはあるけどね
クレプはOPEDもだがBGMも良かったな
ケルト音楽で有名な奏者が笛吹いてたり天国√の外人の聖歌隊や少年が歌ってた賛美歌とか
教会物ならではなんだろうがBGMが凝ってると場面が盛り上がるきがする
テニヌの売り上げがいいらしいから、これがきっかけで乙女ゲに目覚めて
同じ会社のGSやったり他の乙女ゲもみたいな道筋で、乙女ゲ人口増えるといいなあ。
>>673 昔から原作モノのゲームはそこそこ売り上げる
これ豆な
そしてそこから移行してくる人も少ない
これも豆な
原作つきは一定数売上があるよね
売れないのももちろんあるけど、それでも売れてない乙女ゲーよりは売れる
明日のまゆたんも結構売れそうだし
なかなかあなどれないよ、原作つき
>>674 もっと少年漫画の乙女ゲ化が激しくなれば
そこから流れてくる層はいるかもしれないけど、
テニヌだけじゃねぇ……。
REBORN!とか乙女にならねぇかな
>>673 原作知らずに乙女ゲのひとつとして始めた人も多いって聞くけどどうなんだろ
原作開始時から知ってる身としては、テニス好きは他の乙女ゲにまで手を出さないという見解だが
少年漫画の乙女ゲーとか許してくれる訳ないだろw
でも、ぶっちゃけあったとしても流れてこないと思うぞ
原作付きはあくまでも原作付き
GSがあくまでGS、アプリがあくまでアプリで終わるのと一緒
>>675 てことは蜜蜜とか、っぽいとかも売れたのか・・・
>>675 声優ファンの力もあるだろうけど、
響(お笑いじゃないよ)とかナデプロとかが結構売れてるのを見てびっくりした
>>678 でも乙女ゲー自体に興味持ってもらうとっかかりにはなるだろ
もちろんテニスやった全員に乙女ゲファンになれと言ってるわけではないんだから
>>681 2次元とのドリゲームだしな、原作つきは・・・
正直、似たように見えて大きな隔たりがあると思うんだ
GSから乙女ゲ知って入ったってのは時々聞くけど
テニスから〜というのはあまり聞いた事がないな
>>678 人気キャラに似てる対象がいたり声とキャラジャンルが同じキャラがいるとかで
乙女ゲー買う人間もいるからね。自分がまさにそうなんだけど
好きキャラと恋愛している気分になれるというか。
だから少年漫画読んでる層が乙女ゲーというものの存在を認識したら
そこから↑みたいな夢属性のある人は流れて来るんじゃないかと。
マイナー漫画とかマイナーキャラ好きな人は本当に飢えてるし
そりゃテニスは乙女ゲーじゃなくてキャラゲーだし
>>685 でもそれって「キャラありき」だからなあ
キャラをがっつり好きになったからドリしたいわけで
ドリするためにキャラ探すってのは近いようで遠いんだよね、友達みてると…
>>687 BLと近いものがあるねそれ
二次BLが好きな人は一次創作のBLには興味をもたない
何故かというと、原作のキャラありきで妄想するのが好きだから
オリジナルだと興味を持てないらしい
二次BLやる人や一般ゲーマーよりは引っ張りやすいかもしれないけどね
ノーマルカプが好きでキャラ×主人公との恋愛に抵抗がない点で
>>688 はいまったくその通りの人間がここにいます
長年火のないところに煙を立ててきたせいか
与えられるものにはあんまり興味が沸かない
もともと雑食だから、こうして乙女も別腹でやってるけどねw
>>689 でもテニス恋愛ゲに関して言えば、プレイヤーのうちそれなりの割合を801者がしめてるからね
>>687 P3の真田っていうキャラがREBORN!の了平に似てて
なおかつ恋愛が出来ると聞いてP3Pを買ったけど
ふたを開けたら全然正確やポジションが違って
萌えなかったどころかそのキャラ嫌いなタイプだったのを思い出した。
テニヌの場合はテニヌだから原作知らなくても意外と楽しめる
ネタゲー的な意味で
キャラゲーとしては本当に優秀だと思う
>>692 お前は真田萌えの自分を怒らせた
大人しくREBORNのドリでも読んでろよ
>>689 どちらかというと、BLノーマル関係なく
キャラありきで萌えてる層は引っ張り辛いんじゃないかなと思うな
夢小説が好きなのか、キャラが好きで夢小説を求めてるかの違い
>>692 真田萌えの自分に謝れ
ヘタレで肉しか興味のない偉そうな無駄緑川ボイスだからいいんだ
>>692のようなやつがキャラゲーに飛びつくのかと納得したw
真田人気だなw
まあ
>>692のは似てるよ!と言った人も悪いなw
似てる部分ってボクシングと熱血と妹関係ぐらいだろ
後は髪型がちょっと被ってるけど
好きな人に似てるからこの芸能人好き、とかと同じ感覚だろうか
>>696 恋愛したいのか、キャラ萌えしたいのか、が大きな違いかなあ
一般ゲや漫画からの流れだと、恋愛ゲ専用キャラでは満足しにくいかと思う
>>701 逆じゃない?
好きな芸能人に似てるからこの人好きみたいな
こういうキャラと恋愛できたらみたいなのはそこそこにあるけど
このキャラと同じキャラ!みたいにかなり嗜好を固定して挑むのとはまた違うよな
>>705 それをするのは命知らずのチャレンジャーだけだなあw
自分語り聞き飽きたお(´・ω・`)
>>696 ノーマル二次夢小説は知らないからわからないが…
まるっきり男性向けなのはさすがにあまりないけど
流行したものは、女性に受ける要素が少なくても801もやたらと流行るので
二次やる人は、キャラの魅力も含めた物語ありきだと思うんだよな
同じキャラを取り扱ったものでも、ファンサイトごとに性格が違ってるなんてザラだから
そのキャラでないといけないということではなく、各々の萌えに合わせてカスタマイズし直してるって感じ
乙女ゲーだって、今でもキャラ萌えを楽しんでる人がかなりいるようなので
現状の乙女ゲーに近いやり方で一番引っ張ってきやすいのは
キャラ萌えと物語を楽しむのがセットになってる、このタイプだと思うけどな
ただし、シナリオに惹きつけるだけのクオリティが必要になるけど
>>708 まずノーマル2次夢小説、というのがちょっとズレてないか
夢=ノーマルであり2次だから、単なる夢小説と表記すればいいはずだけど
わざざそう書いたってことは他にも種類があると思ってる?
夢小説の題材になる作品は、恋愛相手となる男キャラが出ている必要があるから
男性向け作品が選ばれることは基本的に当たり前(ないとは言わないが)
夢人気作品は801作品人気も高いとは一概に言えないし、
女性に受ける要素が少ないのに流行ってる(ものもある)となぜ決めるw
それから、2次(同人)やる人は物語ありきもいればキャラ萌え一直線もいるよ
2次オタの夢好きはキャラ萌えありきで、「このキャラと恋愛がしたい」んだよね
でも、乙女ゲーは「恋愛したいな、じゃああのキャラにしよう」でしょ、おおまかなラインとしては
どっちが先かみたいな話だけど、両者は似て非なるものだよ
>>708 2次で夢やってる同人者と非夢同人の人がなぜあんまり仲良くないかと言うと
夢には、世界観も設定もすべて関係ないことにして
現代日本にファンタジーキャラを連れてきて夢やる類の人も結構いるからだよ
まあ、キャラ萌えだけって人はどのジャンルにもいるけど
見た目・属性に萌える人と、
キャラの性格に萌える人の間には深い溝があるよな
見た目・属性に萌える人なら、キャラゲから流れてくるはありうると思うよ
>>709 ゴメン、あんまりよく読まず二次やる人全体でって考えてしまってたわ
>>710 >「恋愛したいな、じゃああのキャラにしよう」
今の乙女ゲーでも、現状こういうユーザーばかりじゃないでしょ
このキャラタイプが好きで話も面白そうだからやってみた
やってみたらそのキャラと恋愛がしたくなってゲーム内で充足できた
というパターンは結構あると思うんだが
恋愛してるシーンが薄いのでも売れるのってそういう人がいるからだと思う
>>712 性格分類を端的にあらわしたものが属性にあたるので
両者について違いはあっても、実際やってる側からすれば
差がありすぎてどうしようもないわけではないと思うけどな
>>714 ごめん、この場合の属性は「大人×子供」萌えとか、メガネ萌えみたいな、
もっと性格とは無関係な要素のこと
同人には多いけど、流行ジャンルの大人×子供カプをジプシーする人とか、
メガネキャラをジプシーする人とかもいるし
>>713 このキャラタイプが好きで話も面白そうだからやってみた、という属性的なキャラ萌えの
乙女ゲマはいるかもしれないけど
夢小説派の人はこういうタイプが好き以前に、「○○と恋愛したい」っていう明確な目的があってそれのみで
タイプで夢小説を読まないから来ないんじゃないかなー
>>708の同じキャラを取り扱ったものでもサイトによって性格が違うってのも、
それぞれ自分好みにカスタマイズはされていたとしても基本そのキャラじゃないとやっぱり意味がないよ
自分の中でのそのキャラで二次創作してる訳だから
属性に萌えてる訳じゃなく、キャラ自体に萌えてるんだよね
>>709 オリジナルの名前変換小説も夢の一種なので2次限定ではないよ
BL夢というものもあるんだってね
オリジナルの夢小説が好きな人なら乙女ゲにも来てくれるかもしれないな
キャラ目当てじゃないんだし
ただテニスみたいな原作が好きなファンからは二次夢小説辺りから見ても厳しいかもな
パロやる人は「恋愛のために用意されたキャラ」では駄目、嫌というケースも多々ある
そういう意味で、乙女と2次夢には深くて暗い溝があると思う
もちろん夢が好きだけど乙女ゲがなかったからパロやってたなんてタイプは
乙女ゲーやる素養充分で、こっちに呼べる可能性も高いだろうけどね
>>716 なんつーか、キャラと自分の好きな属性(性格から萌えシチュまで幅広く)をごちゃ混ぜにして
独自のパロディ用キャラを作り出すって感じかね
まさに、同じものを見ても感じ方は十人十色、のいい見本
ずっとテニス801に身をおいてきたけど、あそこの人たちは乙女向きではないと思うわ
テニスの王子様で乙女ゲームに嵌まりました
○○さんと××さんの出てるオススメ乙女ゲーム教えて><
2以外の場所でこんな質問をたまに見かけるから
テニヌ好きなライト声オタには乙女ゲーム入門になってる気がする
あと高度なネタを楽しめる人な
というかあらゆる層を網羅してる気がするんだよな
ハードからライトまで
テニスはジャンル内でも細分化されてて、(好きな)学校が違えば別ジャンルとか
酷いと「(801もノマも)カプが違えば別ジャンル」なんて言われるくらいだしな
それぞれに厨度合いも違うし、年齢層もかなり違ってくる
おおまかにでも原作派アニメ派ミュ派あるし、声オタも混ざって超カオスw
「私の○○君はアニメの○○君だから、原作なんて認めません!」とか平気で言うやつ多数だもん
めんどくせぇなオイw
低級と称され全板で迷惑がられた過去を持つくらいだからねぇ
永遠に定休日でryなんてことも言われていたっけ…
庭球に限らず大きなジャンルは昔からそうだよ
庭球は過去最大かもしれんが
同人だと過去最大規模なんだっけ?>テニス
何にせよキャラゲーで4年前の作品の移植がこんだけ売れたのは凄いことだよね
テニス、凄い売れてるんだな
やっぱり全然普通の乙女ゲーと買う層が違うんだな
異色なのに強すぎ
売上スレでここの話が出てたけど、このスレで出た売れる乙女ゲーの
理想がほとんど詰まったゲームだからね
声オタ+一般層+BL層+乙女ゲ層を全て取り込んだゲームな上、
ハードが携帯機で持ってる人も多いDSなんだから売れない理由がない
古いゲームの移植で初動4万4千
GS3こなかったらどうみても上半期乙女ゲーのトップセールスだな…
テニプリは本当に特別枠で、これだけは他の乙女ゲーと比べちゃいけないと思っている
正直ここを目指すのは色んな意味で無茶だ…
どうにかしてこの層を連れてこれないかと思ってたけど
ぶっちゃけ無理そうだな
テニプリ買ってる層を引っ張るのは無理だろうなw
GS・ネオロマのみ層を引っ張る方がまだ現実的かなと
なんとなくだけど、乙女ゲには男性向けのFateやAirみたいに
周回を重ねる度に違う話になって、考察によってストーリーの真相に近づく、ってゲームあんまないよね
ペルソナ3とかサモンナイトみたいな、一本道ストーリー+キャラクターパートみたいなのは多いけど
乙女ゲユーザーには前者は受け入れられにくいのかな
前者は当たるとかなり大きな市場になりそうなもんだけど
どのキャラルートでもちゃんと単独できちんと話が完結して、幸せになれるってのが大前提でいて欲しい
と言うような傾向がある気がするから難しいのかも
どういう風にストーリーが変わって、回数を重ねていくかにもよるんだろうけど…
周回すること、に対しての燃え(萌えではなく)が基本的に備わってない気がする
キャラが見たい、内容が知りたいんであって、レベル99キャラ作りたいとか思わないし的な
最初こうだったけど、3周目にはここのテキストがこう変わってた!とか
そういうある意味「ゲーム的」な部分に魅力を感じる人が少ないんだろう
あと「安易な萌え」的に何度も周回させられるの面倒だろうし
乙女ゲーマーはライト層も多いから、
フルコンプしなきゃいけないっていうのは嫌がられるかも
隠しでない限り、攻略するキャラの順番があるのも
目当てのキャラだけ攻略して後は積んどく人多そう
GSでキャラごとに難易度に差があるのも
よく駄目だ言われてるくらいだしね
攻略制限も嫌がられるもんな。
自分は制限あればあるほど燃えるけど。
攻略制限もパラとかが厳しいなら良いんだけど
○○を攻略しなきゃ××ルートに入れません、って言うのは○○が魅力的じゃないといやだなぁ
オトメイトのブログの名前呼びとか
「嫌だ」って意見はそれが気になる人だけが出すもので
好意的〜気にしてない人もいるってことまで気が回ってない所があるなあと思う
もちろんその反発意見が沢山来てるかそうじゃないかは中の人しかわからないけども
>>741 あるある
某ゲで××ルート見たかったけど、それには○○グッドE必須とかあって
○○攻略したくない…って諦めたよ
難易度のほうがまだマシ
>>735 最近、自分はクレプシドラをプレイしたんだけど、このゲームは周回プレイしないと
真相がわかりにくい作りになっていた。
しかも自力プレイですべてのED見るのは難しい(時間がかかる)作りだったので、
ゲームする時間が取れない自分としては正直、自力攻略で周回プレイまんどくせとしか思えなかった。
Fateの場合はキーキャラである女キャラは周回ごとに設定されているけど
物語のメインは主人公のテーマである「正義の味方」をそれぞれ別の切り口で展開して
答えを出してる作品なので、話の中心はあくまでも主人公自身なんだよな。
2chを見る限り「主人公しゃしゃんな!特殊能力イラネ個性強いのイラネ普通でいいよ」っていう声も大きいから
もし乙女ゲでFateと似た構造だったならストーリー展開がよっぽど巧くない限り微妙そうかな。
加えてFateはルート攻略後に別ルートのリンクが張られるから、
周回プレイのストレスも比較的少ない。
そして話の展開も全く別物だからプレイヤーを飽きさせにくくなっている。
なので、乙女ゲも攻略キャラを減らしてその分シナリオの比重を高くし、キャラ攻略後に別キャラルート解禁にしたらいいんでないの
とも考えたんだけど、なぜ攻略キャラが多いかを考えたら購入者の間口を増やすためだと思うので
今の市場ではキャラを減らしてシナリオを…というのは積極的にやりにくいと思った。
正直、○○攻略したいけど他キャラ攻略必須だから〜系は
好きなキャラにたどり着くために、なんでそのくらい我慢できないのかわからない
アクションが要求されて頑張っても無理とかならまだしも
好きじゃないキャラのルートをやるかやらないかだろ・・・
音消してテレビ横目にでもやっつけとけばいいじゃんと思うんだが
その作業すら面倒なんじゃない?
>>744 「キャラA攻略後にキャラBルート解禁」だと攻略順が生まれるから
それは乙女ゲ的に歓迎されないと散々言われているぞ
シナリオがどんだけよかろーと、誰からオトすか、は100%ユーザー任せをよしとするのが乙女層
>>746 そりゃーもう、ゲームするのやめちゃえYOってレベルじゃないのかね・・・
制限付なことに意味がある場合はそこまで批判されないように思うけど
ただ先に攻略するとネタバレ見ちゃって、面白さが減少するとしても
あくまでプレイヤーに委ねて欲しいって人は多いと感じる
パラ上げにしろ攻略順強制にしろ自分がしたくないこと事を
ゲームという娯楽行為の中まで強制されたくない人がいるんだろうね
楽しむために買ってるのに苦行したくないというのは何度か目にした
ルート制限ありじゃないとシナリオ(イベント)が成り立たない
とかでもない限りは嫌がられるって感じかな
ゆとり乙としか言えないわなw
ただそれも2ch内だけじゃないのかね?
声が大きいってやつで
ネタバレとか、話の導入的なキャラと核心に近いキャラと分かれてるなら
是非制限かけて欲しいけどな
緋色は制限移植の際に取っ払ってたけど
>>750 パラ上げのあるゲーム苦手だ
ほとんどの場合、パラ上げが作業になるから。
パラ上げスキップがあればいいけど、それさえないゲームが多いという。
面白いと思ったパラ上げ制ゲーで飽きなかった点を挙げると
主人公がパラ上げしてから間をおかずにスチルがでるもの、
シチュエーションに差異がでるものだった。
しかも複数攻略なので同キャラが続く飽きがこなかった。
>>750 その苦行をこそ楽しむのがゲームじゃないのか・・・というのは半分冗談にしても
最近はマンガや小説も「娯楽で読んでるのに頭使う小難しい話なんて読みたくない」の多いね
ファイヤーエムブレムとか絶対できなさそうだなー
ガチゲーマーだからこそ耐えられないルート制限もあるな
つまらない戦闘ならないほうがマシっていう
>>757 おそらくゲーマーの部類に入る身として、それは同意
今言われてるのとはちょっと違うし、そういうのは紛うことなきガチ糞ゲーだな・・・
それだけシナリオが練ってあったらいいんじゃね?と思うが
そもそもそれ自体いらないのか
だってさー、隣のAちゃんが好きになったZ君はプレイ後3時間でEND迎えられるのに
私の好きになったN君は20時間もプレイしないとEND見られないなんて不公平じゃない?
みたいな。
乙女ゲーではそれだけシナリオを練れるライターがいないと思われている
乙女ゲーマーって公平感を気にするよね
みんな同じみたいな
ひとりだけ特別扱い嫌みたいな空気ある
>>764 それよく言われるけど、ネオロマだけじゃね?
GSの王子なんかモロ特別扱いだし
その他のゲームもほぼメインヒーローいるような気がする
現在特別扱いキャラがいるのと、それをユーザーが嫌がるかどうかは別問題だからな
ゲーム内での特別扱いか、それとも発売後の展開(ドラマCDや版権の出番の多さ)での特別扱いかでも
反応は変わってきそう
みんなで一緒にトイレにいかなければならない子供の頃を思い出すなあ
>>765 GSにしろその他のゲームにしろメインに萌えない自分も
特別扱いされすぎてるとなんかな、と思ってしまう
これが公式です、その他のキャラは落とせますが公式が推奨してるのは彼なんです
のようなゲームはプレイしてると萎えるな
幸いなことに滅多に出会わないけど
>>767 ああ、そういうのはあるな
贔屓みたいな風に見えるんだろうね
メインヒーローに何らかの意味があるならいいけどなあ
単純にメインはいるけど他とあんまり変わらない扱いなら
別にメインいらなくね?とは思う
メインいなかったらパッケ絵が卒業写真なるじゃん
贔屓って言ってる人も
自分の好きなキャラが贔屓されてたら何も言わない
そんなもん
>>769 まあつまり、攻略順にある程度規制があって、物語の真エンドの相手はこいつ
というキャラがいるようなゲームは、現状の乙女層にはあまり受け入れられそうもないってことだな
そこを妄想たくましく勝手に補完しまくれる猛者はおらんのかw
てかそんなに乙女ゲーにとってメインヒーローって必要か?
>>772 パケ絵でメインヒーロー単品って
GS1+とトゥルフォくらいしかみたことないんだが…
>>774 すみません、一つものすごく思い当たるゲームがあるんですがw
メインヒーローは、物語性が高いなら必要で
単なる恋愛するだけゲー(貶めるわけではなく)なら不必要だろうな
>>777 ラッキーセブンおめ
さあタイトルをkwsk晒してみようかw
>>775 必要なゲームとそうじゃないゲームがある
けど、一応どんなゲームにもメインポジみたいなのはいるね
それは単純に「このキャラは比較的万人ウケしますよ」
という表示だと思う、個人的には
>>780 ほんとにラッキーセブンだwちょっと嬉しい
というか、まんま遙か4のことだと思ったんだけど違ったの?
誰がなんといおうと俺の嫁はこれならぬ私の彼はこの人!
という人が増えれば、あるいは・・・
メインヒーローって「そのゲームの世界観を理解するのにピッタリですよ」くらいの役割だと思ってた
>>776 大体メインヒーロー扱いのキャラはパッケで幅とってるけど
メインがなく皆公平な扱いになるなら
大きさも均等になって卒アル写真みたいになりそうだといいたかった
相応の理由があればメインヒーローが決められていても構わないけど
そのメインヒーロー√が物語の正史なのは許さない、絶対にだ!って感じなんだと思う
GSの王子が特別扱いでも文句言われないのは
そもそもGSに物語性が薄いからじゃない?
メインっていうか一番手キャラは
・まさにメイン。話の核
・最初にやるのおすすめな導入キャラ。初心者向けや万人受けしやすく癖が少なめ
このどっちかだと思う
格ゲーの最初にいるキャラってことだな
>>786 GSの場合文句言う人がいてもときメモってこういうもんなので
終わってしまうからじゃないの?
藤崎詩織から始まったときメモと9人の並列した守護聖様から始まった乙女ゲーの違いみたいな
不遇キャラが不遇なら不遇なほど萌えるそれでこそ俺の嫁とか
そういう意見は女性向けだとあまり見ない気がする
声がでかい人が自分の好きキャラが優遇されてないと許せないって
主張しまくってるからかもしれんが
>>786って事だと思うなぁ
例えばSYKはメインヒーローに攻略制限がかかっていたけどそこは特に何も言われていない
遙か4の場合は、「他のEDがなかったこと」にされてるから嫌がられたんじゃないかなと
メインヒーロールートが一番すっきり問題が解決してる、とかなら大丈夫なんじゃないかな
遙か4はあれでラストがリセットではなくて
大団円EDでも消えないと駄目な人達が生き残って皆で頑張ろう!ならもう少し違ったんじゃないと思うんだよね
遙か4のあれが嫌がられたのは
特別扱いにした意味があんまりなかったこと、つまりシナリオの拙さもあったんだと思う
シナリオとしても解決したのか?と思われる部分が多々あるし
恋愛もむしろ始まってない状態にされてしまったでござる、だからなあ
メインキャラが特別扱い、っての自体は結構受け入れられてるんじゃないかな
勿論許せない人もいるだろうけどさ
緋色無印の小説とかも基本メインキャラルートなぞるだけだったけどまぁメインだしね、って言われてた
一人だけ死ぬEDしかないとかそういう意味合いで平等であって欲しいってのが強いように思うな
後はメイン扱いのキャラにイベントの差がないとか
パッケージのキャラの大きさはどうでもいいけど、
他のキャラとの物語を否定するような設定は勘弁してほしいな>メインヒーロー
>>793 同意する
嫌われやすいのは
>>794の言ってるようなことだと思う
けど、シナリオが良ければ絶対乗り越えられないってほどの壁ではない
逆に全キャラが他のルートを完全否定する排他的なストーリーだったら大丈夫ってことだろうか
これがアリなら面白い器だけ用意できれば
遊びごたえがあるかつユーザー受けしやすそうなゲームができそうだけど
全キャラセカイ系みたいな?
主人公が攻略対象の一人にデフォで好意を抱いている設定って見ないな
少女マンガでは王道設定とも言えるのに
乙女ゲ的には誰得って感じか
デフォで彼氏持ちはおkなのに何故><
>>799 イヅナのブラコンっぷりは該当するのかな?
少女漫画と乙女ゲは似てるようだけど全然違うからねぇ
彼氏持ちも嫌がってる人結構いるしなあ
主人公に男の影がちらつくのはダメじゃないかやっぱり
それが正史という感じがして
>>801 彼氏持ちってそんなにいるっけ?ロデしか知らん
>>804 もちろん嫌な人もいるだろうけど、まったく受け入れられないわけではないんじゃない?
それが正史という「感じ」くらいまでなら、否定されないのが乙女ゲーだと思うけど
隣に婚約者持ちとか人妻が乗り換えるゲームなかったっけ
>>803 少女漫画っても幅広いからな正直w
基本的に一番近いのはドリーム小説だよね
主人公に好きな人がいるとわかっててもアタックしてくる攻略対象とか萌えるけどなぁ
少女漫画で近いのは
花とゆめとかLaLaのキャラ萌えっぽい雰囲気の漫画かな…
間違っても別マとか別フレとかじゃないよね
>>809 そういう風に勘違いしたうえで、って言うのは見たことあるけどなぁ
でもストームラバーとかGS3は三角関係があるみたいだし、それに似たような状況にはなるんじゃ
@当て馬→主人公→王子様
A当て馬→主人公→←王子様
|
↓→B−a 当て馬→主人公⇔王子様
B−b 当て馬改め真の王子様⇔主人公←元王子様
まさに王道w
>>808 ドリーム小説っぽいとよく言われるけど、
コバルトからティーンズハートの女性向けラノベに近い気がするけどなあ
それがそもそもドリーム小説っぽいと言われればそれまでだが
好かれる設定はまんま女性向けラノベだよね
人気の少女漫画で好かれる設定とはちょっと違う
もちろん学園モノみたいにどっちでも人気あるのもあるけどさ
ドリームだと割と現代の女子高生っぽい性格というか
自己投影しやすそうなのが多いよな
主人公に好きな人がいるっていうのは、主人公に個性があるように感じられるから
特に自己投影派の中には嫌って人も出てくるんだろうね
しかし乙女ゲで三角関係ってどうやるんだ
男→主→男のドロドロタイプか
男→主→←男の当て馬タイプか
男→主←男の天然ちゃんタイプか
どれも好みがわかれそう
ラノベって読んだことないけど命懸けて戦ったりとか
ドタバタコメディのイメージ強いな
あと主人公が個性的というか設定これでもかって程くっついてたり…
ゲームでまで泥沼恋愛は勘弁…と思ったが
ゲームでしかできない泥沼щ(゚Д゚щ)カモォォォン!!な人もいるんだろうなと気付いてしまった
乙女ゲの選択肢が増えれば解決するんだけどな
ドリームはどこにでもいる本当に普通の子か、最強ヒロインのふたつが多いイメージ
>>817 ドロドロは嫌がる人多そうだし、天然ちゃんはうまくやらなきゃテラ悪女状態になっちゃうな
>>818 文庫や時期によって大きく違う
ティーンズハートは乙女ゲーにかなり近いと思ってる
乙女ゲーより低年齢層狙ってるようだけどね
>>819 登場人物の心理や場面描写が巧く描かれてたり
フラグ管理が細かかったりしたら戦略ゲとしてもいけると思う
男1→主人公→男2→主人公の親友→男1
という泥沼四角関係も漫画やドラマでは良く見かけるしw
>>822 少女マンガで多いなw
自分はそういう作品だと取り合えず相関図をくれ、と思ってしまうので
いざ乙女ゲーになったらきっと挫折しそうだ
そもそも魅力的な三角関係っていうのが難しい気が
話が進めば誰かが当て馬化するしかないし
今まで自分が見た中で、三角関係ならアニメのサムライチャンプルー
四角関係なら別マのcrazy for youとかが
キャラがぶれずに上手く見せ場作ってるなぁと思ったけど
全部最後は恋愛エンドにはならないんだよね
最終的に誰かとくっつく乙女ゲで三角関係っていうのは果たして上手く行くんだろうか
>>825 突然現れた第3の男と主人公が急展開でくっついて
残された男2人( ゚д゚)ポカーンが一番平和だと思った
三角関係で思い出したのはハチクロだったけど、はぐが最終的におっちゃんに持って行かれたのには驚いたわw
山田真山野宮リカさんの関係は乙女ゲでも応用できそう
漫画やドラマアニメ小説だからできる、って部分が大きい気が
ゲームで最終的にどちらとひっついても破綻しないシナリオって大変そう
漫画や小説ではどっちか片方もしくは第三者になるからなぁ…
ゲームでは難しいかも
どっちが好きな人もある程度は納得できないとまずいだろうし
自分はAが好きだけど、主人公はBが好きみたいな事になるとちょっと感情移入もしにくいかも?
自己投影派ではなくてもね
ハマれなかった
こんな奴に惚れてる主人公も意味不明
共感できる部分が全然なくて苦痛だった
という感想が大量に寄せられるであろうことは容易に想像がつくw
>>830 ありすぎでワロタw
GS3の三角関係モードは、某センチみたいにゲーム途中でどっちか振る的な
展開がきそうだが、これが成功したら後追いするところも出るかな・・・
GS2の友人モードの完成版みたいなものだろうけど
実質の当て馬を振らなきゃED見れないのは心苦しかった
GSは在学中はどんなにデートを繰り返していようが一緒に帰ろうが付き合ってもないから
振るって表現は当てはまらないんじゃないかね
フルキスにあったけど…あんまり見ていて楽しくはなかったな
付き合ってる相手より横恋慕してくるキャラの方がかっこいいんだよねw
良くある事なんだけどさ
>>833 で、横恋慕キャラのルート入ってみたらあれ?萌えない…?っていうw
しかし明らかに通常より三角関係Ver.おしてきてるGSスタッフは勇気あるなw
乙女市場にどんな影響でるだろうなあ
>>834 そうそうw
基本的に攻略キャラの悩みを解決とかそういう感じになるからな…
魅力がないわけじゃないんだけど、その辺を上手く表現するの難しいと思う
>>835 「あれはGSだから許されるんだよ」的な感じであまり影響は出ないと予想している
GSで出たものを他の乙女ゲーに求めるって事にならなそうな気がするんだよね
GSユーザーがどの位受け入れるのかってのは気になるけど
三角関係っていうと悠久の桜もそうだったな
後は星空のコミックガーデンか
どっちも特に批判も無く受け入れられてたから大丈夫なんじゃないかね
GSスレではおおむね好評だよ、三角関係
と言うか前作であった女友達の対立に抵抗があった人が多かったっぽい
それよりは男キャラ同士の対立の方が萌える
>>839 もうふるい落とされてるのかも、って気もするんだよね
GS1、2とやって来てるわけだから嫌な人は親友モード自体やってないんじゃないかなぁと
すごいことになってるGS3スレな…
女子削られるとわかってこれまでと手のひらを返したように
「女邪魔だった」と言いだす人多すぎでワロタがw
三角関係は、主人公にすでに惚れている(主人公は無感情)キャラがいる状態でスタート
誰を選ぶかはお好きにどうぞ、くらいが無難かな
コルダもだけど3作目で絵は同じでもキャラの雰囲気ガラッと変わった気がするから
その辺はあるかもね>ふるい落とし
親友モードしないと埋まらないCGがあったからね
コンプ主義だけど親友いやんな人はそこで離れたかもしれない
>>840 ノシ
三角関係嫌いだけどオンリーワンプレイでも充分萌えるので問題は無いな
フルコンプ派ではないし
ただGS3とストラバのはちょっと気になってる
三角関係は苦手なのでGSも親友モードはプレイしてないな
声高に主張することでもないから何も言わないけどw
作るとすればGSやアルコみたいに個別ルート以外に、好感度が高いとあるみたいな形が一番良いのかなと思う
悠久は絶対三角になってたけど、逆に違和感だった
イベント何もないのに横恋慕されてる的な感じで
しかしビズログ見てると、ますます2世でオトメイトが迷走してるように見えてならんw
ストラバは付き合う→倦怠期→三角関係だっけ
>>838 星コミは知らないけど悠久は三角関係っぽくなかったな
なんか勝手に惚れられてわーっと告白されて主人公が泣いてた
まさしくポカーンだたw
倦怠期wやめてくれ
まぁでも、増えたら嫌がられると思う
そういうの見たくないって人も多分一定数いるだろうし
三角関係にもよるんじゃない?
GSは取り合いみたいだからまだいいんじゃない
とっくに恋人同士だったりどう見ても両思いです本当にryな二人に割り込んでくるんじゃなくて
あまり重くない争奪戦みたいなのならむしろ好まれてる方だと思う
けんかをやめてみたいな?
むしろGS的には「なんでけんかしてるんだろう・・・」だなw
天然鈍感主人公がどこまで対応できるのかは興味ある
女絡みの三角関係じゃなければ
好意的に受け入れられるのかね
>>853 どっちかというと主人公が知らない、気付かない水面下での戦いかと
乙女ゲ的に
男がらみですか
>>852 あんまり重くないのならいいな
こう…自分は振り向いてもらえないんだってしょんぼりしてるのは見たく無いけど
まぁガチで殴り合いとかされてもそれはそれで困るというか
GS3の女子廃止は、よりリア向け・一般向けを狙ってかな
昔ながらの乙女ゲーが好きなタイプはどう思っているんだろう
殴り合いになったらそれはそれで好きになりそうw
マイネリーベあたりでありそうな展開だな
>>860 GSスレ進みすぎて読む気しないwからまだ詳しくわからんけど
情報教えてくれたり花椿の一族とか女の子いるにはいるんだよね
だったら友人固定で今までより深く付き合えるならそっちの方がいいかも
前作までは脇カプみたくなかったり男登場させたくないせいもあって
よくでる子とほとんど出さない子と随分差が出ちゃってたから
もうここ雑談スレじゃないかってくらい
独り言書いてる人が多いな
GSは影響力があるんだかないんだか…
なにやってもGSだからなwとかGSでしかできねぇw許されねぇw状態な現状はガラパゴスっぽいと感じる
なんでガラパゴスw
GSにしろコルダにしろナンバリングの3は今までのイメージとずいぶん変えてくるな
一般ゲーでもそうだけど、それで出来るのは傑作か駄作かのどちらかという極端な結果になるから
大手の二つのゲームの路線変更の結果がどうなるかは興味深い
この二つがコケたら、それこそ乙女ゲー終了のお知らせだろうな
移植のテニヌが今年一番売れた乙女ゲーになったら笑い話にもならない
遙かも3でがらっと変えたしね、緋色シリーズは4だったけど
コルダの場合は2作連続で同じキャラだったし、差別化には成功しているんじゃないかな
初動はそれなりに行くだろうけど(乙女ゲー的にと言う意味で)その後は出来次第かなと思っている
後はマンネリ打開ってのはあるんじゃないかな
シリーズものの難しさでもあると思うけど
前作までの雰囲気が好きだった人には、激しい反発が出るから難しいよね>路線変更
だからって同じ世界観を続けたらマンネリだと感じる人は出てくるだろうし、
メーカー的にも3を作るのは大変そう
そういう意味では、コルダ3は予想より多く新しいものを取り入れてきたなとは思った
やるとしたらキャラ一新無印システムに2のシステム合わせつつ学内コンクールかなって考えてたので
GSの方も女の子を減らしてくるとは思っていなかったのでびっくりはした
結果がどう出るかちょっと楽しみ
コルダはともかくGS3の大コケはないよ
ただシリーズ終了のお知らせになる可能性はあるけどw
でもコルダ3は2までの背景、フィールド全て使いまわしのようだから、目新しさが薄いかも
もちろん新たに出てくる場所は新規画なんだが、ステータス画面的な意味でも
前作までとあまり変わり映えしないのがな
手抜きか前作ファンを釣るためかわからんが、どう転ぶか・・・
変えた所はこんなの○○じゃないと言われ、変えない所は変わり映えしないと言われるのはシリーズものの宿命だね
正直GSもコルダもあんまり真新しい感じはしないが
どっちも見やすいからいいんじゃないかなーって気もする
今後よほどヤバイ展開をしなければ、GS3の初動大コケはないよな
ただしキャラ的、三角関係的にどうくるかで、その後の伸びに影響があるだろう
声釣りとしては微妙なラインナップだし、キャラは少々偏りを感じる
コルダ3はシステムの進化系+ストーリー性強化らしいけど
ストーリーに関しては「コルダにそんなの求めてなかった」って人が多いんだよね
新規獲得の為のキャラも個性的過ぎるし、これならコルダの名前がない方が
平和だったように思える
GS3は情報少なすぎて何とも言えないけど、GSってだけで買う人もいそうだね
ただ不良が王子であることに拒絶感を抱いてる人もいるから、どっちも冒険したなと思ってる
コルダ3背景はシリーズものの宿命とはいえ手抜き臭のイメージの方が強いかもなあ
過去作での合宿先の背景を、3の別場所の背景に使ってくるとは思わなかったw
GS3の発売日はまだ決まってないけど、他メーカーはやはり気にしてるんだろうね
古いものを壊していかなきゃ新しいものは出来ないって偉い人が言ってた気がする
マンネリか一新か
どちらが良いのかはわからないけど、発売されたらそれがわかるな。
不良やエロかわとか
ちょっと冒険しすぎじゃないのか>GS3
なんとなく古臭い感じが安心、ってなブランドだと思っていたんだが
冒険することは悪くないんじゃないの?
飽きられたら最後じゃないか
既存のファンは黙ってても買うだろうから
もっと下の世代の新規を取り込みたいんだろうな
新規はどこのメーカーも取り入れたいだろうからなあ
既存ファンそっぽ向かせちゃおしまいだと思うけど
そこのところの線引きがね・・・
既存ファンは黙って離れるだけならいいんだけど、その上新規が入るのも
許せない人がいるからそこだけはどうにかならないものか
どういうこと?新規が入るのが許さないって
自分の嫌いなものを好きになる人が増えるのが気に入らない
全員嫌いになれば良い私が嫌いなんだから
みたいなことか?
GS3は冒険しすぎて既存のファンを何割か逃している気もする
王子がDQN不良はまだ良くても、廃墟不法占拠は受け入れられない人もいそうだし
>>881 病んでるな、それ
でもアンチとかはそういう思考の人いるよな
>>881 これは乙女ゲーに限らないけど
新規を狙った結果既存ファンの好みと合わなくなったりすると
一転して強烈なアンチ化したりすることがある
>>881 乙女ゲに限らずそう言う層もいるよね
あんなの好きなんて信じられない!って人
旧シャア板住人が種や00を許さないみたいなものだなw
メガテンファンが
P3以降のペルソナはペルソナじゃない、っていうようなアレか
>>885 そうだけど乙女ゲーというか女性は特にそういうタイプの人が多そうなイメージあるな
この板なんかそういう人多いし
こんなの乙女ゲーじゃないとかもある意味近いものがアリそうだ
>>886 それと似たパターンに平成ライダーを許せない昭和ライダーファンがいるなw
個人的にキライになってしまうのは仕方ない
ふと冷めてしまう瞬間は確かにある
ただそれを好きな人にまで強要するのはわがままだよな
ライダーやガンダムみたいにあまりにも変わり過ぎると
タイトルに頼らずに新作としてやれ、って気持ちはわからなくもないw
>>890 ファンやめろとまで強要するのはさすがにごく少数だろうけどな
>>885 乙女ゲー界には特に多い気がするよ
あんなの好きなんて信じられないとか
ありえないとかバカだとか
>>893 それは新旧交代に限らないでしょw
DQN更生ゲーありえないとか史実汚すなとか
自分の気に入らないものは存在すら認めないっていう人が
女向け板には多いよ
>>892 強要はないけど厨扱いはよく見るな
自分の好きなゲームが路線変更して悲しい
あんなの厨好みだ、好きな人おかしい、とかね
こうやってゲームごとに派閥が生まれて、
結果的にメーカーも冒険できなくなっていくんだろうな
>>895 まあそういう市場だと思ってあきらめてもらうしかないわな>女向け
>>894 気に入らないものはネタにして叩くとかな
ほっとけないかなと思うが
2chに向いてないだけか
いやさ、2chで何言われてるとかはもはやどうでもいいんだよ
いやどうでもよくないけど
気に入らないからって公式に凸するような人が一番ダメだ
>>897 ある意味2ch向きと言えなくもないw
嫌いなものはとことん叩くって気質
電凸メル凸はまた特殊な層だから何とも言えない
>>899 いや、それが気になる
>>897が2chに向いてないってことでは
まあ全体的にネタにして笑い飛ばすみたいなのはあるよな
叩きとかじゃなくてもつっこみどころのあるメーカーが多いんだろうな
ひとつなにかしただけで絶対に許さないよみたいな人が多いのは感じる
そしていつまでもねちこくねちこく言うというか
>>902 その感情をメーカーに向けてる人が2chで病的と呼ばれる人達ですね
>>901 亀田一家や倖田や国母の叩かれ方みればわかるけど
2chで有名人叩く層って相当粘着だよw
メーカーに凸してゲームの幅が広まらないのが一番嫌なパターンだ
乙女ゲーはそれが顕著に表れてる気がする
は?w
乙女ゲーはなんでも無難が一番なんだろうね
でも(バグはおいといて)無難でもなんでもないロゼが
叩きも凄いけど熱狂的なファンがまだいることを見ると
冒険してなんぼだと思うんだけどなあ
ロゼもバグがなかったらもっと支持されてただろうし
熱狂的なファンがつくのは何かしらの個性があるものが多い気がする
ただ、叩きもすごいからそこを超える魅力は必要なんじゃないかな
今の状態だとじわ売れって中々難しいだろうから無難に走りがちなんじゃないだろうか
小さい会社なんかは自転車操業だから
ジワ売れじゃ困るってところもあるしな
メーカー買いしてくれる熱心な層が付いてるのは個性のあるメーカーだよな
なんだかんだで一定の数は出てる感じ
>>905 ゲームの幅が広まらないのはそういうユーザーよりも
何もしない現時点でいいというユーザーが多いからだよ
>>911 昔メーカーに対してさんざん文句言っておいて、じゃアンケート出してるのかよw
という流れになったら誰も出してないという結果になったことを思い出した
他のスレで見たんだけどそこそこ売れるゲームを作りたいなら無難にすればいいと書いてあった
乙女ゲーはただでさえ間口が狭いし、そこから外れたらアンチ化する人もいるから
無難な内容(どこかで見たようなキャラ、口説き文句など)が一番増えていくのかもね
グラフィックにだけ気を使って
あとはそこそこだったら売れるもんな
逆にそこを外すとD3みたいな結果になるし
良い原画家を使ってファンの多い声優を使って
シナリオなどは可もなく不可もなくにしておけば売れると思う
男性向けでもそういうのが一番売れるからね
そういうのだけ、ってのが乙女ゲーの問題なのかもしれないけど
どっちかといえば無難でないTAKUYOは売れないしなぁw
タクヨは売れても売れなくても気にしないからよく冒険するよな
本当は無難ばっかり作りたくない、自分なりのこだわりをぶつけたい!
という考えを持っている乙女ゲーメーカーは今あるのかな?
冒険してほしいと言ったって誰も奇抜な設定にして欲しいとは思ってないからな
よく「冒険して」なんて言葉を聞くけど、どういうのを冒険というのかよく分からん
まずは真ENDで男が死ぬゲームに挑戦してみてもらいたいかな・・・
死亡が公式ですってキャラ、殆どいないような気がするんだ
誰得なんだが
死亡ネタ自体がどうこうってわけじゃなくて
物語の幅的な意味で、ハッピーエンドしか受け入れられない現状は・・・
冒険って言い方自体曖昧だよな
全部無難に見えるから冒険してほしい
と言ってると思うんだけど無難じゃないゲームも既にある
単に自分たちの好むゲームが出てないだけ
無難でも無難じゃなくても
>>921 冒険=無難の枠からはみ出すことだと思ってた
奇抜な設定と言えば思い出すのがコルダ3だな
あれは学外の生徒発表された時から荒れまくった
冒険した後、それをうまくゲームに組み込めないと
通常の3倍叩かれる気がする
逆に「無難」がなんなのか教えて欲しい
ストーリーが無難なのか、
売り方が無難なのか
キャラクター、主人公が無難なのか
何を差して無難なんだ?
コルダはおっさんぽいのもいたりで、スタッフにテニヌオタがいるとか言われてたな
音楽題材なのにまるで格闘ゲームのようだし、ちょっとどうなるか注目している
なんか体験版音割れしてるし、レビュー散々だし、やばそうな予感もするが・・・
無難=定番の萌えシチュ、台詞、記号キャラを使う、と思ってた
まあ、これら全てを使って冒険できてるゲームも世の中にはあるけど
>>921 個人的にワンドのアルバロ√は冒険してると思う
それ以外のキャラは王道+αって感じだけど
ちなみにこんな感じ↓(シナリオネタバレなんで一応改行しとく)
・本性晒す以前の甘い言動(個別イベ含)は全て嘘
・個別√でガチで殺されかける(※ヤンデレではない)
・↑で選択肢間違えると主人公死亡のバッドED直行
・その後も選択肢間違えると痺れ薬盛られる
・ED迎えても全く改心しない
・そもそも価値観とか倫理観が違いすぎるので
「これ、一応両想いなんだ…よ…ね?」みたいなグッドED
>>930 宣伝をよく雑誌に載せるのは無難と言えば無難かもしれないw
>>930 グラフィックとか声優で売るのは無難じゃないの?
>>931 賛否両論わかれまくったアルバロルートか
確かに冒険だけどそれでも人気ナンバーワンだから
一応成功したんじゃまいか?
要素だけだとそれほど冒険してるようには見えないんだが
シナリオによってはインパクト大なんだろうな
やはり乙女では心がガッツリ結ばれてる系の
ベッタリな終わり方のほうがウケるんだろうか
>>933 無難と言うか最低限やらなきゃいけないことだが
声優は、どれが豪華でどれが豪華じゃないか
人によって価値観が違うから除外だな
>>935 そりゃそうだろ
あったとしても留学とかそういう前向きな別離くらいだし
一つの作品として見るというより、二次元との恋愛もしくはリアルじゃ体験出来ない恋愛を
乙女ゲーに望む人が多いんだろうか
>>937 後ろ向きな別離か…ちょっと違うかもしれないが例えば、
前の彼女が忘れられないから寄りを戻した、君と別れるよ
なんてやられたらゲームでも凹むなw
しかもそれ一種類しかEDが無かったらそれこそ誰得ゲーだ
よく比較に出る同人やる人たちの間では、死にネタ、悲恋系も大人気だけど
乙女では完全別離ものは人気ないよねぇ
やはり両者には相容れない部分も大きいってことか
>>938 そうなんだろうね
物語性は二の次ってことかな?
ハッピーEDがあるから悲恋EDが生きてくるんであって
悲恋EDだけならやりたくないって人が多いだろう
2次パロは原作で生きてる場合が多いから
原作がハッピーエンドの役割を担ってるもんな
オトメイトの星には死にEDだけのキャラがいたけど最悪の評判だった
ストーリー自体もとんでもだったから作品自体全く受け入れられてなかったけど
オトメイトの新規参入1作目がそれで次が緋色という板全体を揺るがした
作品を出したくせによくもここまで残ってきたというか持ち直したというか
オトメイトもそれが始まりでそれよりはマシになった程度だからなあ
まさかオトメイト作品がアニメ化になる日がくるとは思いもしなかったあの頃
>>946 そんなオトメイト作品を超えられない作品が多いのも事実
オトメイトは今現在安定してファンがいるんだからいいと思う
ただ他のメーカーには絶対マネしてほしくない
贔屓目に見てるゲームの出来ならオトメイトを抜いてるけど
これは個人評価だし数字が出てないから意味ないもんな
ここまで話題になるなんてオトメイトは出世したもんだ
今は二世をポスト薄桜鬼にしようと狙ってるのかな
ところで悲恋EDの件だけど、それだけでも受け入れられてるキャラも
いるから作品の雰囲気によってだと思うけど
なんだかんだいって緋色以降のオトメイトはキャラ作りと世界観設定が手堅い印象がある
ただ、良い点と悪い点が必ず比例して同居しているのが難点
>>951 前ここか雑談スレか分からないけど
はじめから舞台設定で死にEDがあると分かりそう、または匂わせてる
なら平気な人がいるんじゃないかという意見があったな
何度も出てるけど幕末恋華花柳剣士伝の大石は悲恋だったが、納得がいったな
ただ消失感が半端ないのと、最期まで奴の思い通りにいったのかと思うと腹立つw
史実ものは受け入れやすいってのはあるな
あとは戦記系とか?バトルものもおkかな
ミステリとかホラーも大丈夫か
>>954 同じ気持ちになったからわかるw
恋華は史実があるから死亡EDしかなくても納得できる気がする
あと風色も戦争中の軍人設定だからそこまで驚いたりしなかったな
ただしリトアン、てめーはダメだ
後付で生きてたとかやってもゲーム内でああなってる以上はダメだ
>>951 2世は毛色を変えた薄桜鬼なんだろうけど、主人公が現代人だからなあ
戦国へ放り出されて現代調の平和ボケ発言連発されるようだとちょっとキツイかもw
ただ、薄桜鬼は物語の性質上ひっそり暮らすEDが多かったけど
2世は攻略キャラ次第でEDが多種多様に作れそうなのはポイントかな
>>955 ミステリーといえば、クラキミがビズログの人気作上位にきてたな
キャラ人気にもひとり出てたし、もしかしてじわ売れしているのだろうか
一般向けの場合はゲーム性が高くて面白いゲームが一番売れるんだよね
だから良いゲームになって行くんだと思う
乙女ゲーの場合絵がいいとか好きな声優目当てって人が一番お金を落とすんだと思う
そういう外身を求める人にとってはアイドルで騒ぐノリで楽しむんでゲームとしての面白さはむしろ邪魔って感じじゃないかな
だから良くも悪くもならない無難なものを求めてるんだと思う
製作者としても一番の客層のアンケなんかは真っ先に取り入れてイベントなんかは
盛り上がるよう努力しているんじゃないかな
ハードな舞台設定だと悲恋でも心積もりできるし
むしろキャッキャウフフされたら逆に萎えるw
要はシナリオと演出の仕方だと思う
上で出た星が不評だったのは
大抵の人は予測できなかった&明らかに救いようがあるのに救えない不条理さ
のせいだと思う
乙女ゲームをゲームと思うなということですねわかります
いろんな意味で「乙女ゲーにハードなものは向かない」と思われているんだろうなあ
まあ実際、シリアスで人気の薄桜鬼でも、一番シリアスと思われる土方は
攻略キャラでは一番人気がないわけだしな・・・
?ネタで言ってるんだよね?
964 :
963:2010/02/19(金) 16:58:06 ID:???
「変わったやつだなお前」
「こんな気持ち初めてだ」
「本気になったのはお前だけだ」
無難は台詞と言ってもここらはもうお腹いっぱいなんだけど
まだまだ需要があるんだろうなあ
>>962 土方は人気が真ん中位だよ
こういうシリアスキャラがいるから、人気キャラが引き立つんじゃないかな。と思う
漫画でもアニメでも人気出るのって大体サブキャラだよね
>>966 土方は雑誌の人気投票とかだとビリが多いイメージだけど、実際はそうでもないのか?
でもまあ、
>>965が鉄板で大人気なんだろうなあ
土方は最後の方にならないとデレが出てこないから、コレ恋愛になれるのか…と微妙に不安になったな
まぁそのあと無事にデレてくれた訳だが
ヒロイン<<他の大事な何か、って言うのが大きい攻略対象って人気出にくいのかな
>>968 雑誌はわからないけど、個別キャラグッズの売れ行きを見て判断してた
後二次創作
>>967 乙女ゲームでもサブキャラが1位になったことあるし
サブって魅力的なんだろうな
こう手に届かない感じで
>>971 というか出番が少ないと粗が目立たないっていうか
設定だけで萌えられるからじゃないの>サブ人気
落とせないキャラは美形に描くなという暴論もあったなw
>>974 なんか、その意見
イケメンは全部アタクシのモノよ!みたいな感じで激しく気持ち悪いなあ
落とせるようになったら今度は文句が出るしなw
>>975 そのまま思ってる人もいるんじゃないの?
サブの美形キャラに相手がいたのが
ガッカリって書き込みも見たことあるしね
>>972 それはあるね
漫画や小説で人気の脇キャラが、出番が増えたらキャラ崩壊気味で萎え倍増なんてことも・・・
>>969 軍モノ好きな自分としては、あの土方はいい買い物だったな
うっかり年の差を考えてしまい「あれ?」となったこともあったがw
あの作品では一番人気っぽい斉藤沖田がまさに
>>965だな
次スレ立ててくる
早いお仕事乙です
>>981 乙です
薄桜鬼は萌えキャラは別だけど、土方さんが一番しっくり来たな
少し前にメインヒーローについて話していたけど、そんな風に見えるところがメインヒーローなのか
>>983 まぁあれはタイトルの由来になってるからしっくりくるのかも
さのと土方が好きな自分に隙はなかったww
新八が攻略できたらもっと良かったのに
ここそういうスレじゃないんで
>>981乙ですありがとう
人気キャラってテンプレ+αがある気がする
>>981 乙です
良い形でおさまってるメインヒーローの方が多いしねぇ
>>987 なんだかんだでテンプレには当てはまってないといけないってことか
テンプレ的な人気キャラってなんだろう?
ドSでクールとか、俺様とかそういうのが人気なんじゃないの?
ドSでクールな一番人気キャラって乙女ゲーでいたっけ?
そのゲームによって違うから
明確にこういうキャラがウケるとかってのはないと思うよ
一番人気って定義がそもそも難しい気がしなくもない
人気あるんだなってのは分かるけど
>>991 ああ!そういうことか!勘違いしてたw恥ずかしいww
見た目でいうと
銀髪、黒髪とか?
一番人気は作品によるけど、人気の出る系統とかならあるね
>>995 ちょっと上の土方は「真っ黒いのがイヤ」という声も結構あったな
ただ、その逆で黒キャラが好物の人も多いと思うけどw
>>995 黒髪と銀髪も人気がありそうだけど
長髪か短髪かでユーザーの好感度が変わりそうだね
あと最近は気まぐれで我侭なタイプが人気が出やすい気がする
亀レスだけど
>>961 紙芝居ゲーはゲームじゃないという人はいるね
1000なら神シナリオの神ゲーが来ない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。