乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その21
>>1 乙です
前スレ1000
GS2DS出た後くらいに
「1のキャラは生々しさが無い」「お綺麗すぎる」みたいなこと言われてたから
やっぱり微エロ好きな人多いんだなと私も思った
>>1 乙
>「1のキャラは生々しさが無い」「お綺麗すぎる」
これって別にエロのこと言ってるんじゃないと思うが
1も2もどちらも二次元の中のキャラには違いないが特に1が童話の王子様的キャラ造形の
イメージ強くて2が庶民的な感じだったから印象変わったんじゃない
>>1乙
GSは
お触り>>>>スチル2画面分割
と判断したんだろうな
あんまりベタベタ触るまくるゲームばっかり増えるのもつまらんけど何本かあってもいいな
DSならではの乙女ゲーなんて希少だしね
>>3 「1キャラは性欲なさすぎ」「高校生っぽくない」とか言われてたこともあったなw
そして1好きの人からは「2はエロすぎ」「ときメモじゃない」とか言われていたという
>>5 個人的にはあのおさわりは好きじゃないから、PSPで出ると嬉しいけどね
付き合ってもいないのにデートのたびにべたべたちゅっちゅしてるのは違和感w
まあ、あれが大人気であれ優先でDSで新作をっていうのはわかるんだが
>>8 しかしときめもである限り、告白=ゴールだからな
付き合ってもいないのに〜あたりは宿命でどうしようもない気がする
それこそ573がGSじゃない乙女ゲを作らない限り
>>8 GSDSのお触りは本当好評だよな〜
デュエルのお触りはなんで不評だったけど。
この違いはなんなんだろう
>>9 告白=ゴールだからこそ、途中でべたべたは違和感ってのはわかる気がする
それこそ、別ゲでやればいいのにってね
テニスの新作がそんなんだっけ?あれうけてるんだろうか
>>8 同じタイプだ
本家4も普通に面白かったから作れないことも無いけど
タッチはもうEVSと同じ扱いなんだろうなと思う
つか特技とか友人固定とか親友ルート無しとか本家のシステムのほうが好きで困るw
>>8 DSとPSP両方で出してくれると
触りたい人も綺麗な絵で見たい人も両方のニーズに答えられるからいいんだけどなw
コナミがそれをやりだしたら他も追随するかもしれないということや
そんな予算があるのはコナミだけということ、色々思うところはあるが
>>10 多分男目線のお触り(直球な性的タッチ)か、女目線のちょっかいかどうかとか…
>>10 GSのお触り好きなわけじゃないが
流石にデュエルのヘブン状態と比較するのは無理がある気がするwww
大きな差として服を着ているか否かがあるw
>>14 PSとSSで同時発売、内容少々違ったり、な時代が懐かしいな
今のゲーム業界にそんな体力はないだろうけど
PSPとDSで出してくれたらいいね
GSはシチュエーションに合ったアクションっていうけどなんかよくわからん
相手の反応見ると殆ど手出ちゃってるっぽかったよね
見つめるつもりでタッチしたら主人公が触ってたりして自分はあまり楽しめなかった
プレーヤーがどういうアクションするかってところまで選べたらいいのに
>>18 あれはたしかによくわからんかったな
最終的に男は大体ヘブン寸前までいっちゃってるし
それに対して「あれ、嫌だった?」的な主人公の反応はいくらなんでもw
>>15 さわること自体が目的か否かってあたりか?
>>20 どっちも触ることが目的なんじゃ?
デュエル→汗拭きにかこつけたセクハラ
GS→プレイヤーによるセクハラ
>>20 かなあ…
あと今思ったけど、触る対象がデュエルだと男キャラだけど女みたいな感じで
GSは男、てのがありそうかなと
キャラが喘ぐかどうかと思ったけど
GSもヘブン状態みたいなときにぐるぐるやって変な声出してたしなあ…
GSは作品の性質上、触る側に性的な目的がゼロだからな
男ばっかりその気にさせては「あんまりべたべたら嫌だよねゴメン」で済ますすごさw
>>25 GSは主人公的にはその気がないけどちょっと触ったら男が勝手に…ってことか
主人公は清らか?で一応健全なスキンシップだから支持されてるのかな
微エロは好きだけどあからさますぎても嫌だと…
でもデュエルの息でシャワーの湯気消すとか欲望丸出しで
それはそれで素敵だと思う
確かに逆にすがすがしくはあるw
でも相手が好きな男だって裸が見たいとは思わないような気がするんだけど
そうでもないのか…?w
女は脱がせ男は着せろってどっかで見たことあるな
>>26 建前は大事ってことかw
あと一応GSはタッチは回避可能だっけ?
デュエルはどっちだろ?
>>27 たしかに素敵だけどその欲望丸出しな所が受け入れられにくいんじゃない?
裸を見たいかどうかは置いてといて、なんか汚らわしい感じがダメなんじゃないかと予想
>>30 GS=一緒に帰らなければ確かやらなくて済む
他はチョップとかにすればおk
デュエル=回避不能
デュエルレベルだとネタにできるけど
ドラキラだとどうすればいいかわからなくなる
>>26 GSのおさわりは、触ってる様子が視覚的にはまったく見えないからな
だがセリフなどから想像するに、歩きながら体中をべたべた触ってる感じだ
唇と唇のキスも積極的にやりまくってるし、正直コンセプトとはズレてきてるな
タッチの種類に「キス」って明確にされてるよね、確か
キスは2のテーマ?とも齟齬があるし、作ってる側はどういう認識なのか気になるな
正直、GSの結ばれるのはエンディングなシステムや甘酸っぱい雰囲気と合わせると
スキンシップは手を繋ぐとかで十分な気がしないでもない
個人的に微エロは嫌いじゃないが
ゲームの目的とか設定とかとの矛盾の方が気になってモヤモヤする
付き合う前にキスなんかしてたらなんかときめきメモリアルって感じじゃないよね
事故チューはまだわかるけどED前にタッチでキスできちゃうのは微妙
事故チューをセカンドキスとか言ってて混乱したな
スレでもちょっと揉めた記憶ある
>>35 されてるね
次は我慢せず押し倒すぞの意味がはっきりわかる男側のセリフもある
そして、そのキャラは厨人気抜群なんだな
GSスレでおさわりいらん発言が出ると大抵反発くらうようだから
やはり微?エロはうけるんだろうな・・・個人的にあれはエロエロに見えるがw
なんか結構GSのお触りも賛否両論なんだな
GSとかデュエル以外のDSゲーはどんなんだったんだろ
いいタッチの使い方してる乙女ゲーとかあったりするのだろうか
>>39 そういうのは付き合ってからだろ!常識的に考えて!
付き合うまではひたすらストイック
付き合い始めても最初はストイック、でも段々エロが垣間見えて…ってのをやりたい、ADVで
ストラバに期待してるけどどうかなあ…
>>40 いや、賛否両論ではないと思うw
上でも書かれてるけど今タッチや親友いらねとか言うとフルボッコにあうし
好きな人がほとんどなんじゃないかな
だからこそのDS選択だろうし
個人的にはどっちも好きじゃないけどwww
否定派もいることに気付いてほしいな…
突っ走るだけだといつか取り返しがつかなくなりそうだ
特にGSは敵なし状態だから
>>40 乙女ゲーに限った話ではないけど
画面内の場所を示す様な時はボタンよりタッチの方が便利かも
なので、クリッカブルマップと親和性の高い脱出ゲーを
題材に持ってきたクラキミは上手いと思った
あとサイキンの剥がして貼り付けるってのもタッチペンから発想したっぽいな
クラキミはともかく、サイキンはその要素で受けてるか微妙だけど
>>44 やらなきゃいいとは言うけど
タッチは攻略にも多少影響してるんだよなあ
>>42 GSのおさわりはなー、嫌ならやらなきゃいいだけと言われがちだけど
展開上、実際はあまり避けられないからねぇ
今度の新作は三角関係システム搭載とか予想されてるけどどうなることやらw
>>45 D3の完全新作系DSゲーは基本タッチペン要素がある
前提で題材選んでる感じがする
そのうちDS乙女ゲーでウイッシュルームみたいなタッチペン多様するのが
出てくるかと思ってたけどその前にPSP移行の流れになったな
>>47 個人的にだけど
脇役が性悪ばっかりと似て当て馬用意しないと恋愛シナリオ書けないのは駄目ライターだと思ってるから
三角関係がメインみたいにされるのは嫌だな
良い三角関係シナリオを読んだこと無いからそう思うのかもしれないけど
発売前だからなんとも言えんが
仮にGS新作が爆死してしまうと乙女ゲがやばいことになりそうなんだよなぁ
なによりこの状況が怖い
>>49 三角関係じゃないと恋愛書けないっていうのと
企画段階から三角関係中心で作るのとは違ってくると思うよ
GS3がどうなのかまだわからないけど
GSにシナリオなんてない気が…
VSだろうが三角だろうが結局数字が全てじゃね?
最近の女の子はネオロマのふわふわした感じよりGSの生々しい感じの方が好きなのかな
VSとか親友とか予想で出てる三角とかちょっとドロっとしてるよね
GSはDSでやってこそ!PSPには合わない!って
GSはお触りゲーって主張に聞こえる
確かにタッチは好きな人多いみたいだけどGSがヒットした理由はそれだけじゃなかろうに…
>>50 売れるとは思うけど、GS3はちょっと今時っぽい感じになったから
GSしかプレイしない層の反応が気になるな
>>53 まさにそうだな>GSはおさわりげー
少なくともスレ住人には、名前呼びよりおさわりの方がより重要なんだろうな
最近は、おさわりできるのはGSだけだからやってるけど
絵は古いしシナリオもないも同然でパラ上げ面倒だから改善してくれってのも見る
>>54 王子がヤンキーだし、2はエロくて合わないってタイプにはさらに倦厭されるかもね
丁度本家4が発売中だし、男女の違いはあれそっちでいいやって人も出そう
GSしかやらない中には、本格ゲーマーで「ときメモだから」GSやってる層もそれなりにいるっぽい
>>56 それってときメモが好きな人であって、本格ゲーマーだからじゃないのでは?
前スレにも出てたが、本格ゲーマーの中には「隠れ蓑」として購入理由にゲーム性を挙げる人も少なくないと思う
もともとときメモが好きだから買うって人がどれだけいるかが鍵だな
もともとDSは一般層に受ければめちゃくちゃ数が出るハードだし、
GSも一般層に受けようとしていくんじゃないかね
個人的に一般層は、自己投影もそうだけど欲望に忠実だと思う、バンナムみたいなのは丸わかりなのは嫌がるけど
ヲタにとってのGSは、乙女ゲー界のドラクエみたいなもんで、
そんなに興味持てなくてもGSだから買おうって人も結構な数がいそうだ
まあ、一般ゲーでもドラクエFFは発売日には買わない、予約するのはキモヲタ御用達ゲーばっかな自分みたいなのもいるが
>>55 元からお触りゲーとして売れてたならともかく
最初の据え置きGSはそういう要素なしに売れて、移植の時に追加されたから
タッチ部分は売れない程のマイナス要素ではなく、ある程度受け入れられたか
好評だった、くらいに受け止めている
あとあんまり特定のスレやユーザーを否定するのはやめないか
荒れる元になるし、議論スレなのにアンチスレみたいになるのは嫌だ
多分GSに対して言えなかった不満が爆発した状態なんだろうけど
お触りとか三角関係部分を好きなユーザーから見たら
引っかかるんじゃないかというような書き方をしてる人もいるとは思ってた
声オタのときもそうだけど、自分は他とは違うと思ってる人が多そうだなと言うか…
ごめん、文章が下手なせいで上手く書けない
>>57 本家話が出てることから察するに、
>>55のいう「ときメモだから」は
男性向けときメモをやってたから女性向けもやりました、という人のことじゃないかと
で、そのような昔からゲームやってる人なら他のゲームもやってる率が高いのかなって
GSについては
>>50かなあ
新作がうまくいかなかったら乙女市場的にも大変よろしくない
まあ、順当に行けば爆死ってこたないだろう
ただ、乙女ゲーはGSだけって層が一定数以上いそうなので
GSが売れる=乙女市場が活気づく では必ずしもない気がするなー
売れるに越したことはないが
>>62 でもGSの新作が出るってことで情報求めて
普段はやらないネットしたり、雑誌買うなりするなら
それだけ他の乙女ゲーの情報にも触れやすくなるから
大作の影響はあると思うよ
無いよりは全然良い
乙女ゲは心の敷居高いからね
>>58,59
確かにここはアンチスレでもないけど、これまでの意見もだからと言って
貶す所までは言及してないしまだ結構冷静に書いてる方じゃないかな
他社に関してもこれまでもっと具体的に非難される事もあったし
そんなゲームにもそれぞれ好きな人はいると思うよ
>>58-59 特定スレについては同意、2chがすべてじゃないって意味でね
でも特定のユーザーを指すのは何が悪いのかわからんわ
明らかな誹謗中傷ならわかるが、その域に行ってない上に大抵議論の範囲内で話してるからな
オトメイトやビタミン、ネオロマの時には、かなりボロカスでも誰も何も言わないのに
GSの時だけそれはないわ
いつも通り叩きたいだけならスレ違い、で済む話だろうが
かぶったゴメン
>>65-66 別にGSだけを指して言ったわけじゃないんだけど、言葉足らずだったスマン
声オタ、微エロ(これは年齢制限の問題はあるが)、絵の好み、ゲームの方向性
そういったものの個人の嗜好に関しては優劣つけれるものじゃないから
議論の場であれば、ただの愚痴だけに留まらないように気をつけるべきじゃないかって言いたかったんだ
否定するなら、その否定に足る理由や議論を促すようなものが良いんじゃない?ってこと
アンチって程じゃないけど自分が好きじゃないシステムが
大多数に支持されてるのをここで愚痴ってるようには見えたな
私好きじゃないのに皆は好きなんだよねーみたいな
GSについてこのスレで言及されることは少ないし
大手も大手で人気一辺倒ではないという例は見られてよかったかな
これが今後の議論に生かされればよしということで
>>63 長期的にみたらジャンルへの波及という面で、大作は成功してくれた方が有り難いな
今度のGSつまんないからもうゲームいいや、となるより
今度のGSおもしろかったから他の恋愛ゲもやってみようかな、になるほうが市場には良い
GSについてのマイナス意見は言いにくいというのは日頃から感じるよ
決してアンチではなくこれまでのゲームも持ってるし今度の新作も楽しみにしてる
でもこういう所がちょっと…みたいなことはアンチスレでしか書けないっていうの?
決してアンチ意見でもなく煽ってもない、冷静なつもりで書いても
なんとかさん指定受けてしまう
ちょっと怖い
>>72 そんなあなたに
「人気があるけどつまらないゲーム」
気持ちは分かるけど議論スレで言うことではないよ
マイナス意見=つまらないってわけでもないし
すぐに別スレに誘導かけるのもどうだろう
>>72 そのマイナス意見が72の好みによる意見ならスレ違いだと思う
その意見が議論に値する、例えばGSのこんな所が駄目で新規が入りにくいだとか
あの要素があるから○○という理由でGS3がコケるんじゃないか?とか
そういうマイナス意見なら大丈夫だと思う
>>74 誘導したものだけどスレタイはつまらないになってるけど
内容はアンチスレってほどじゃない
「あのゲームは人気があるから不満を言いにくい」
そんな人が集まる場所だからいいかなと思ったんだけど
>>75のように議論要素があるならこのスレで大丈夫だと思う
72はGSがつまらないって言ってる訳じゃなく
いろんな意見が言いにくいって言ってるような気がするんだけど
こういうのもそのスレに誘導するの?
GS3に期待してる、だから今度はこうなってほしいって希望を言いたいならこのスレ、
今までのGSは面白かったけどマイナス意見は言えない雰囲気だった
それをここで言いたいなら上のスレってことじゃね?
>>72に限っていえば、議論に発展するようなものではなく
個人の嗜好として、例えば「今度の王子はヤンキーなのがちょっとなあ」
みたいな不満を言いたいな、という感じに見えてた
そういう内容ならば少なくともここではスレ違いになるかもね
もしくは、そこからもっと意見に発展させるとかがないと
他のゲームはクソミソに叩くくせに
GSは擁護の挙げ句に隔離スレに誘導ねぇ…胡散臭いにも程がある
GSに関しては話し合い難いってのはこんな感じだよね
やっぱりやってる人が多くて好きな人が多いからかな
>>80 他社のゲームと反応が違いすぎてびっくりした
確かにこれだとGSに関しては言いにくいって事になるなぁ…
いつのまにか議論からずれてるのがGSのせいになってるな
議論になるならここでいいんじゃないかって
書き込まれてたのはスルーなのか
1からして乙女ゲー市場に関して語るスレだからな
売り上げスレで573、肥、薄桜記が中身?移植商法?知ったこっちゃねえよ
売れたから正義、的な扱いなのと似たようなもんでしょ
乙女ゲー市場での数少ない成功例のひとつなんだから
あるていど肯定的に扱われるのはしょうがないと思うよ
>>78 乙女ゲーの動向は話合うけどそれこそ個別のゲームの改善なんて
ここで話すことじゃないし、GSのスレってマイナス意見言いにくくない?ってのは
上のスレには合わないような
どっちかっていうと雑談向けか
>>73の書き方がまずいんだよ
GSの文句言ってる訳でもないのに誘導先もおかしいし
ここんとこは雑談スレ廻らないし
ここが実質の雑談スレになっちゃってるよな。
ここでは議論スレらしく客観的な視点で語って欲しいもんだ。
話を戻すけど
ときメモを隠れ蓑としてゲーム性をあげるっていうけど
ゲーム性には吊り橋効果があると思うのよね
興奮のどきどきと恋愛のどきどきが重なる部分があるじゃない
ときメモで三角等の予想がでてくるのは
どろどろが流行しているというより
ときメモのゲーム性に由来する物じゃないかね
ときメモに限って言えば2は簡単すぎてつまらないという
意見もあるし
ライト層を引き込む場合は
無印より2ぐらいの難易度がちょうどいいんだよな
無印をやりこんだ人ならともかく
ほとんどゲームをやらない人ならあれぐらいでいいと思う
ぬるいと言う人用に親友告白とかED3とか
難易度の高いものが用意してあったのかなと今となっては思うけど
>>88 自分の主観を排除すると多数が支持するものは
世間で認められているものとして、扱わざるを得ないからな
そうなると売れたゲームにはどうしても甘くなってしまう
主観的な意見もありだと思うけどね
ただそれなら次へ繋げる主観的な意見が望ましい
言い捨てならそれこそ適切なスレがいくらでもあるし
92 :
91:2010/02/12(金) 14:12:20 ID:???
ごめん話変わってるのにリロってなかった
スルーして
難易度設定は難しいなぁと思うよ、本当に
GS2は普通にプレイしてると後半暇になる場合が多いけど、かと言って難しくしすぎるものねぇ…
一番いいのは難易度を選べるって事なのかな
>>89 ゲーム性は、どきどき感より冷静に餌を撒いて効率よく獲物を釣りあげるような
達成感の方が強いからつり橋効果ってのはピンとこないな。
スチルや恋愛EDはごほうびって感じか。
自分はSLGにおけるゲーム性はシナリオの描写不足を補足しているように捉えてる。
ADVではなかなか攻略対象の趣味・嗜好を感じ取れる描写が少なく
何故、どうして主人公に惹かれたのかの理由付けが弱いまま
唐突に恋愛関係になるって印象が強いが
SLGであれば要求パラによって攻略対象の嗜好は読み取れるし
パラが高まればこちらへの好意も高まるという図式に納得できる。
ただその点こそが結局パラ次第じゃねぇかよ!ってことで
ドラマチックな恋愛を疑似体験したいという願望の強い
乙女との相性は悪いのかな?とも思う。
>>94 GS2は1年6月でデート後送ってくれ、7月には名前呼びされ、クリスマスにはもうときめいてた
これでも別にいいんだけど、これを王子でやってしまったところに問題はあると思う
難易度調節は難しいけど、キャラによって難度に差をつけてくれればな
ただしそうすると、それこそGSスレでも散々言われていることだけど、
「好きなキャラが落とせない!」と泣く人が出るんだよな・・・
>>94 あとは引継ぎ要素で繰り返しプレイすればするほど楽になるとかね
それなら個人の技量抜きで根気の問題まで持っていける
>>95 確かにSLGは恋愛としては地味な印象がある
脳内補完が必要だしパラ上げがあまり好きじゃない人にも好まれにくい印象
ただ普通の学園物をやりたいと言う層やパラ上げに萌える人、
それと僅かな会話の変化で萌えられる人には一番良い形だと思う
反対にそれが苦手な人はノベルゲーやADVを好むんだろうけど
その完成度の高いものが現状あまり無いから嘆いている人が多いように感じる
>>95 SLGはシナリオが薄い分、テキストの好みに左右されない強みがあるね
乙女ゲーマーの好みの細分化は色々言われてるから
その好みの差をゲーム部分の脳内補完でクリアできるから
一概に乙女との相性が悪いとは言えないかと思う
>>99 ドラマチックな恋愛願望の強い乙女との相性が悪いのがSLGなのかな、と書いてあるぞ
>>100 ほんとだwスマンw
でGS3はシナリオ強化してるとの噂
コナミも難易度とかパラ上げ作業化とか気にしての変更かね
散々不満点は届いてるだろうし少しは変更してるかもね
パラ上げは好きじゃない人には本気で作業でしかないし下手したら
デートでさえときめいた後は作業でしかない
そこをどうにかシナリオでごまかせるかどうかで
GS3の評価が変わってきそうな気がする
パラ上げ部分を作業やお荷物と感じさせないつくりにしてくれるのが最良なんだけどね
インタビューでPが「ときメモなのでパラ上げがあるのは仕方ないですね」なんて
言ってしまっているのがちょっと引っかかる
よほど苦情がきてるってことなんだろうけど、パラ上げはお荷物と思うより
パラ上げで特徴を出したり、生かしたりすることを考えてくれるとより発展しそう
作る側として、ときメモというタイトルの核心の部分を
そうとらえてるってことじゃないかしら
何か面白い物作ってっていったらそれこそ十人十色になるし
もし外すならそれこそラブプラスとか
名前変えて出すんじゃないのかなあ
パラ上げに関して言えば、3年間メリハリもなく続くのが
今ネックになってると思う
長いならなんらかのイベでチェックポイントがあるとか
プリメみたく主人公の属性が変わるとかで
ロールの幅が広がると思う
>>104 プリメみたいなSLGはいいね
長いけど苦にならなかった
同じことを繰り返すから作業になりやすいんだよね
萌えがあれば乗り越えられるけどそれも感じないと
やる気がなくなって積みゲになるし、
萌えがあっても同じことの繰り返し同じセリフの使いまわしだと
いい加減飽きてくる
どこかでメリハリがあればいいんだろうけどそれがないと長いSLGは疲れるね
GSは買うごとに攻略人数が減っていく
というか一番最初(乙女ゲーとしても初)のGSぐらいかな
ほぼ全員いったんは攻略したの
それでも理事長と日比谷は手つかず
守村途中まで
GSはキャラが独特過ぎ
食いつけないタイプまで平気で入れてくる
SLGにSLG部分うざいってのは
正直知能障害乙wwwとしか思えないんだけど…
あぁゴメン
>>106は繰り返しが作業ゲーになって飽きてしまいがちで
攻略したいキャラじゃないとモチベーションを上げにくいってことを
言いたかった
>>107 そこまで言うならGS儲乙と言いたくなるね
確かにGSに限らず、パラ上げは作業になりがちかもなぁ
色々変化をつければそうでもなくなるのかもしれないけど…何があるんだろうな
容姿が変わるとかもありかなとは思うけどGSでは難しいね
自分はときメモはもう買わないかな
簡単に萌えが得られるものじゃなきゃ食いつかないユーザーが
乙女ゲーをダメにするとか言われてるけど、正直そこまで
ゲームに時間かけられない
一般ゲーと比べてというけど自分は一般ゲーやらないし
簡単に済ませることができるからこそ乙女ゲーをやっていられる
だから内容が薄くていいとは思ってないけどさ
ときメモはぶちぶちと時間ぶっちぎりながらプレイしてると
ほんと作業ゲーに感じられるんだよね
イベも萌えというよりやっときたかみたいな
RPGに向かって
レベル上げめんどい、そもそもキャラ動かすのがめんどい、話だけ見させてよ
なんて言うやつがいるならもう映画だけ見てろよとは思うでしょ
そういうことかと
乙女ゲーはお手軽にキャラ萌えだけしたいって人もいそうだけど
それならADV乙女だけやってりゃいいんだしなぁ
パラ上げはラブレボは結構面白かったなーと思った
主人公のシルエットがだんだん細くなっていくっていう明確な成果は
パラ上げのしがいがあった
>>114 ラブレボは普段の会話の変化なしが辛かったなぁ
あそこがしっかりしてればもっと良かったのに
パラは50kg切ってるのに会話では太ってる扱いされる矛盾が
でも目に見える評価が細かくあるとやる気にはなるね
梃入れの激しい新作コルダも
ゲーム部分がどうなってるか興味あるな
目に見える変化があるとパラ上げもやる気がおこる
GSはいいゲームだけど3年は長すぎるし
早めにときめかせてしまうと萌えキャラでもセリフループで作業になる
あと上に出てたおさわりだけど、自分は触るのには抵抗ないけど
一々出てくるのが面倒になったときがあった
やりこみ要素もあるんだけど、さくっと萌えたいと言う時には
むかないゲームかもしれないね
>>113 でもGSも乙女ゲーの範囲に入ってる以上
「このキャラは萌えるけど落とすためにはSLGしなきゃならないのが嫌」
なんて人は結構いるもんなんだよね
雑誌で見てキャラには萌えたけどGSだから面倒だな、みたいな
>>118 そういう類の人は声がでかいからコルダの難易度下がったんだろうな
自分には合わないからやらないという選択肢がなくて
ゲームが私に合わせてよ!って人ははた迷惑だわー
ラブレボは色々器具あるんだけど
結局エステかよwみたいなところとかツメの甘さがあるよね
GS1DSが一番そこら辺の締まり具合がよかったな
難易度調整が上手いとそれがメリハリになると思う
>>119 そうだなー
コルダも1の方向性で詰めていって欲しかった自分としては
ユーザーが2タイプあるのは難だ
結局はユーザーの多さなんだろうけど
どっちも出来るぜ!みたいな難易度調整もして欲しい
難易度調整か…簡単にするとパラが上がりやすい、とかそう言うの?
おさわりはしなくてもいいはずだけど
前にmk2で「おわさわり強制でひどい!」って超低い点数付けてる人いたけど、
普通に画面に「戻る」ってあるんだよね
コルダは一応2で難易度選べるようになってたけど
1の方向で出ないって事はよっぽどだったんだろうなぁ
それでもコルダは乙女ゲーではやりこみ要素のある方だろうけどね
>>118 別にしなくていいんだけどね
そういう人はそのゲーム
結局私に全部合わせてよ!
私に提供しないさいよ!
私にのためだけに作りなさいよ!
ってことなんだよなぁ
そんな連中に合わせたって文句言うだけで先細りするだけだと思うんだけど
>>123 え、そうなの?
フルコンプまでしたゲームなのに始めて知ったわ
>>122 コルダを例にすると
楽譜とか買うのに使うお金(BP)、技術レベル等の上がりやすさ、キャラの加入条件
これが3段階で変化してたね
>>116 コルダ3は新しく音ゲー要素を取り入れたり
マエストロフィールドとかいうアニメーションも、たとえカニメといえど
前回までの演奏シーンとは違う要素を入れたとこは評価したい。
音ゲー苦手な自分涙目だがなorz
>>118 自分は雑誌情報だけでは萌えれなくて、プレイしてく中で誰をおとすか決めたいので
ADVに比べSLGはわりとのんびりルート決められて好きだ。
とはいえラブレボは分岐が早すぎて駄目だった。
>>127 簡単にするとレベルが上がりやすくて買うものも増えるから楽
難しいにするとそれがきつくなるからいいバランスだったね
無印にはそれが無かったかわりに逆注目ルート(レベルが低くてもいい)とか
あったね
発生条件がかなり厳しかったけどw
どっちかというと欲しいのはレベル上げの簡単さとかじゃなく
プレイ時間の短縮化なんだと思う
やり直しが減る分プレイ時間は確かに短くなるんだけど
こんどは其の分作業感がアップしたりして
よけいその作業は要らないんじゃないのっていわれてしまったりするし
>>122 レベルの他には
期間制限有り無しとかもあるね
コルダは難易度の選択するって意味では結構頑張ってると思う
3も一新と言う意味では変化はかなりついてるし
ただ、この辺りは大手だから出来る事なのかなぁ…
パレドゥレーヌも難易度選択あったね
騎士雇用や初期パラメーター、イベント発生がシビアになったっけ?
あと眼鏡におまかせモードがあったり色々工夫はされてた
だが、ゲームをまったくしない初心者には元々とっつきにくいってのが問題だったかな
ゲームとしてはイベントがシンプルな分、ED数を多くしたり頑張ってたな
ぶっちゃけノベルゲ周回プレイの方が作業感がキツイな。
スキップ→選択肢→スキップ→選択肢とやってるうちに自分を見失いそうになる。
前後をスキップで飛ばしてイベントだけ見るから
初回にくらべてどうしてもwktk感が減るし。
まぁ向いてないって解ってるからなるべく手ださないけど
世界観なんかは派手なのが多くて羨ましい。
>>126 2はしらないけど1のほうはデート時は触らなくていいはず
帰り道の大接近とかも回避可能か?
コルダ2以降の難易度調節は至極真っ当なものだったな
GSで難度がどうこうと言われるのは、1が難しいとの声が多かった結果2では
・パラ上げ必須のSLGなのに、クリアにあんまりパラが関係ない
・1回のデートでの好感度up量が多くなり、早くときめかせられるように
・爆弾がつきにくくなり、男キャラが出しやすく、パラ上げもやりやすく
といった感じになり、極端に言えばパラ上げが不要になってしまったのがいけないと思う
GS3ではそこまではないだろうけど、1と比べてどうかで乙女の傾向は見えてくるかも
GS2は二股前提の難易度だった気がする
正直そこまで興味ないキャラのルートだとスキップスキップの連続で
いざ選択肢やイベントが出てきても、あれ、今どんな展開になってるんだっけ
って思ってしまうw
>>135 毎度ときめき会話を聞いていれば大接近は発生しないな
ただ、そうなると同じデート先をぐるぐるすることになる
大接近発生しても失敗させりゃいいじゃないとかいわれるが
失敗させることに抵抗のある人もいるわけで、正直あまり親切設計ではない、と思う
>>133 それでもパラ上げほど面倒という声が出ないのは
その作業が簡単だからなんだろうね
色々選んでボタン押して数値にも気を配らなきゃいけないのと違って
選択肢までスキップするだけでいいともいえる
まあ、ノベルはノベルで色々問題はあるんだけど
>>136 コナミが女性向けゲームに関してどういうスタンスなのかは見えるかもね
低難易度据え置き、シナリオ増でGSは易しいゲームとしてやっていくのか
難易度を戻してあくまでときメモシリーズとしてゲーム性を捨てずにいくのか
それとも、想像と違った方向に行くか…興味あるなー
GSはいいゲームだと思うがだるいと言う人の気持ちもわかる作りだよな
キャラに萌えるかどうかでかなり評価の分かれるゲームじゃないか?
萌えキャラじゃない場合の疲労感は半端ない
GSスレで大接近嫌だ親友嫌だ、でもコンプするためには〜なんて話が出ると
大抵「なんでコンプするの?そんな必要ないのに」なんて返されてるところを見ると
萌えキャラ以外は手付かずになってる人も多そうだ
萌えキャラが王子の場合(難度が比較的高い)はいいだろうけど
王子萌えじゃないのに王子落とそうとすると結構大変で面倒かもしれない
>>141 ここで本家話していいのかわからないけど
今回は本家の新作でもライバルがいなかったり特技などを使うと
難易度が下がったりしてたから(一部キャラに手を出すと途端に難しくなるが)
女性向けも難易度を下げる気がする
つか同じタッチでもGS2とGSで大きく違うから会話が微妙にかみ合ってないような
>>143 けどパラ上げに熱中する人はいつの間にか大人数にときめかれてるんだよね
王子は爆弾もつきやすいからさらにときめきやすい(特に2)
そこは嫌だ、って意見が多かった気がする
作業と感じる部分にふんだにイベントを放り込めば解決しそうなんだが
今のゲームは
イベント<<SLGorRPG
これを
イベント=SLGorRPGな配分にすれば
パラ上げ中も戦闘中も常に目当てのキャラと過ごせて作業と感じないように思う
主人公が一人で作業してる状態を目当てのキャラと2人にするとか
>>146 それをいかにかいくぐってお目当てに告白されるかが
男性向けから続くときメモの醍醐味みたいなもんだけどな
結局、どうしたって女性向けとは相容れないゲーム性がGSにはあるってことなんだろう
人気も充分にとれる作品だけどね
なんとなく最近は恋愛系のゲームに限らず簡単になってる印象があるなぁ
一般ゲでもそうだね
RPGでも次にどこへ行くかが明確だったり、戦闘毎に全回復だったり
昔のゲームは不便だから燃えた、そんな人がいたけど
今は簡単じゃないと売れない時代になったか
そうしないとクレームをつける人が多くなったんだろうね
>>144 本家4は全体で見れば簡単になってるけど
今まで以上にキャラ毎の難易度差が激しい感じだったな(主に特技のせいで)
高嶺の花キャラや不良で近づきがたい娘は実際に落としづらいし
親しみやすくて友好的なタイプはやっぱり簡単だった
その辺もキャラクター性の演出に一役買ってたと思う
ただ、プレイヤーのストレスと隣り合わせのシステムだったんで
似たようなことを女性向けに導入したら不評な気がする
自分が好きなキャラが高難易度だったユーザーの反発も大きいだろうし
>>149 セーブポイントが多いとか全滅してもリトライできるとか
そういう親切設計ならいいんだけどね
ゲーム自体が簡単すぎだとちょっと萎える場合もある
謎ときゲーで、ノーヒントでわかるのにキャラに絶対わかるヒント言われると
せっかく自分で解いたのに達成感がなくなるとかな
ヒントは必要だと思うけど、必要な人だけ見れるようにして欲しい
>>152 本家4の特技システムはそれなりに成功したと思うんだ
それこそ、回避したけりゃ確実に回避できて、難易度調節をユーザーに任せてる
落としにくいキャラも、何周かして便利な特技を取れるようになると
それなりに落とせるようになるしね
ただ、乙女ゲだとそれすらも「最初に落としたいのに」と言いそうなイメージはある
>>152 確かに個人の難易度の差が激しかったな
GSなら王子だけだけど、それももっと厳しくして
面倒にしたのが本家4と言う印象だ
特技もコツを掴むまでは大変だし、あのシステムをそのまま
女性向けに持ってきたらクレームだらけだろうな
攻略が面倒なキャラのルートが分かれてるから
何度も攻略しないといけないし、情報屋にいたっては
一歩間違ったら怖いことになる
>>153 面倒なのと難易度が高いのは別で
だけど結構曖昧なところもあるから難しいね
乙女ゲーだけじゃなくて一般ゲーにも言えることだけど
難しいけど面白いと思うゲームを作るのは大変だね
難しくて面白いゲームなら一生遊べそうw
例えばゼル伝なんてダンジョンの攻略法を自分で見つけるのが楽しいんであって
「こうすれば仕掛けが動くよ!」って教えられたら作業ゲーと化すんだよね
とはいえ、「誰もきづかねぇだろこんなの!」ってムチャクチャな仕掛けだと
ストレス溜まるだけ
このバランスがどのゲームでも難しいんだと思う
>>159 問題は「自分で攻略法を見つけるのが楽しい」と思わず
面倒と感じる人の割合が、乙女ゲーユーザーには高そうなことかな
選択肢を選んでいくだけのノベルゲーでも難しいという声が上がるくらいだから
システムクソのうるるんでも難易度は高くないよな。
単にゼーブポイントにたどり着けないだけでさ。
でも昔のRPGのセーブするまで寝れねぇぇぇ感や
全滅のスリルをたっぷり味わえて楽しかった。
ノベルタイプ全てに言えるかわからないけど
某社のゲームは選択肢少なすぎて、少しの余所見もせず
ストカーしないと恋愛EDを迎えられないので
八方美人の自分は毎度一周目でフラグ立てられず終了してしまう。
ある意味難易度高いわ。
ADVは選択肢が少なくてもシナリオが神ならOKかもしれん
男性向けで選択肢が少ないが面白いのがあったんだよな
その差を考えてみたら
萌えシチュが多いし、ここぞというシーンに萌えグラフィックがバーンと出る
プレイヤーのテンションを上げる演出がうまかった
乙女ゲーは萌えシチュや萌えイベントよりも
世界観の無駄な描写の方が多いと思う
どっちかというと必要な描写や説明が無くて唐突に感じることのほうが多い
ダラダラ説明されても冗長だけど
だからといって必要な部分までごっそり省かれたら今度はイミフになる
鍵ゲなんて5時間読んでも選択肢ゼロとかあるからな
選択肢の多さというより、やはり使い方と演出がものをいうんだろう
>>163 萌えシーンをブツブツと繋いであるようなのは勘弁してほしいところ
でも世界観の説明は最小限に抑えて萌え連発のほうがウケはいいのかね
主人公の変なモノローグは多い。
ときめいたりドキっとした瞬間の心情描写なら別にいいんだが
とっちかってぇと目の前で起きたことを、自分の感想を交えながら
だらだら実況してる感じの文章が目に付くな。
(そのとき○○さんは■■したんだけど、私はうんたらかんたら〜とか)
地の文は主人公目線でなくてもいいんだけど
それじゃ感情移入しにくいかぁ…。
長い文章が良い訳ではない、と書いてる男性向けライターがいたけど
確かにそうなんだよね
短くても感情が伝わってくる文もある
けどそれをゲームでやるとボリュームが少なくなりそうだから
ノベルゲーを作るときにはマイナス点になっちゃうのかも
このスレ自分の希望を断言する形で言う人多いよね
それって単なるお前の好みだろっての多すぎ
>>166 実況は立ち絵だけなどわからない部分があるから
仕方ないし、主人公も完全に第三者目線にしちゃうと
書いてあるとおり感情移入できない人もいるからそれは仕方ないと思う
第三者目線のノベルゲーは今はまだ出てないけど乙女向けだと
受け入れられにくそうだし
>>167 長い=良いというより、飽きさせない=良い、だしね
先の展開が想像つくのに、そこまでダラダラと進む展開にイラっとしたことある
>>168 それより
私何々好きなんだけどでもみんなこっちの方がすきでしょ
受けないよね、つまんね
っていうのが多いとオモ
>>172 >私何々好きなんだけどでもみんなこっちの方がすきでしょ
自分は、「受けないからと言って何々を悪いと思ってるわけじゃない」というアピールのために
あまり好きでなくてもわざと入れてる時があるな
そうじゃないと余計な反発で議論がグダグダになる時あるから
あんまりそこには優越感とかないんで、勘ぐらないでくれ
>>151 説明書だけでチュートリアル等がないゲームはほぼなくなってきたな
が、別に簡単じゃないと売れないわけじゃないぞ
デモンズとか売れまくったじゃないか
EOEだってじわじわ売れる傾向があるようだし
>>95 GSほど従来の乙女ゲーユーザー向けとしてよくできたものはないと思う
女性はエロでもそうだが、モロより想像で補完する方が好きなんじゃないかな
そういう意味でパラによる細かい変化はじめ、タッチや服装選びのコメント等、
想像力をかきたてられるシステムが満載でこれが人気の秘訣じゃないかと
ただ今はモロが好きな人が出始めているから、その人たちとは齟齬があるだろうね
もちろんその人たちもエロで言うデュエルレベルまで露骨になったらドン引きするだろうが
でも、そのモロが好きな人たちがドラマチックな恋愛を疑似体験したいからSLGを嫌がってるような
手堅い学園物に場違いなものを求めるタイプの人ばかりではないと思う
あくまで萌え方の問題であって、ドラマチックかそうでないかはあまり求められていないのでは
GSはドラクエのようなもんで、かなりの人がやるからいろんな意見が出るのは仕方ない
だけど大勢として合わないって意見がほとんどというわけじゃないと思う
ぶっちゃけていえば
大半の人は面白いと思ってるからあんだけ安定して売れてるといえる
任天堂の人はたくさんヒット商品をつくってるけど、
ユーザーの「ここをこうしたほうがもっといい」は基本的に無視するそうな
苦情は気にするらしいけど
ネームバリューからくる安心感での錯覚もあると思うけどね
ライト層なんかは特にやりこみしないしGSなんかだとフルコンプなんかせずに
何周かして面白かった終了みたいな人がまわりに結構いる
深く追求しなから要望も高いものにならない
>>174 タッチは逆に、モロ好きな人たちに人気のイメージ
>>176 フルコンプはさすがにハードル高めだけど
好きなキャラだけはコンプとか全員EDは一通り見るとか
そこまでも行かない人多いよな>GS
ライト層はそんなもんだろ
フルコンプして達成感を得たいのはやりこみゲーマーぐらいだよ
現状の乙女ゲーをやる人でそのタイプは少ないから
メーカー側も取り入れる必要なしと思ってるんじゃないかな
GSに関してはフルコンプなにそれどういう意味?という言い分すら見かけるからな
確かにGSはフルコンプを目指すと結構きついゲームだと思う
過程はあんまり変わらないのにED3つとかあったりするし
やりたいキャラだけをやって満足、って感じに遊ぶのが一番楽しいだろうなと
やりこみ要素かとはまたちょっと違う気がするんだよね
常に乙女ゲをフルコンプする人の方が少ないんじゃないか
というか自分は結構ゲーオタだけどフルコンプはしないなー
基本興味のあるキャラだけしか興味が持てないというか
フルコンプとかむしろ見習いたい勢いという意味で
ゲームシステムだけ見るとライトプレイヤー向けとは思えないんだが
確かにやりこみっていうのとはちょっと違う気もする
結局どこの層にストライクなんだろう
それこそライト層もディープな人もって感じとか
簡単に終わらせられるし、追求しようとすればとことんやり込める
フルコンプしないと「クリアした」という感覚にならないんだよな
かといってフルコンプするまで延々とやり続けるかと言うとそうではないんだけどw
どっちつかずにならない程度にそれぞれの要素を入れてるって感じか
>>183 おそらく、文字を延々読ませるノベルゲーよりも
ゲームをしない一般人にとっての敷居は低いんじゃないかと思う
一般人の「ゲーム」のイメージに近いというか・・・
SLGはコンプどころか全キャラED見ないことも多々あるな
あとシステムがひどいくらいにモッサリの時
ただADVはシナリオがよかったり他のキャラ視点から見えない真実がある
みたいな構成だと気付いたら全員クリアしてフルコンプもしてたパターンがある
GSはシナリオあってないようなものだからなぁ
>>187 何となくわかるかも
ノベルゲーの方が色々濃い感じはするw
ゲームゲームしてた方が入りやすいとかはあるかもね
ゲームに慣れてない人だとGSの繰り返し三年間はきついかもしれない
基本的にやることは同じでキャラによっての違いを楽しむ感じだから
やること自体のシステムに飽きが来ちゃうと投げる
普段全然ゲームしない人から見ると
パラ上げすら新鮮に感じるのかもね
>>188 自分も同じだ
ADVみたいに途中が違えばフルコンプ出来るけど
SLGはそういうのとは違うから、そこまでやれないな
ED全部埋めた人凄いなw
しかしその新鮮味を感じるのも何周までかってところだな
>>190 飽きたらそこで試合終了って感じだな
だがそれはノベルゲーや他のゲームでも同じことが言えると思うんだw
恋愛系ゲームやら無い普通のゲーマーでも周回ってプレイスタイルは割ときついかも
RPGとか長い時間をかける代わりに一回である程度のEDまでたどり着けるし
ゲームによってはやりこみ周回要素あるけどライトな人はそこまでしない
GSSやったことあるって人は割と見かけるけど
そういえばフルコンプもしくは全員のED全部見たって人はあんまり見かけない
女友達とか放置の人多いわ
やはりどこ向けなのかよく分からんなGS・・・
まあ
>>184の言うとおり手広くってことか
ライトにとってもゲーマーにとっても、帯に短し〜〜って感じするけど
>>195 RPGとSLGじゃかかる時間が違いすぎるw
SLGぐらいなら周回は平気かと
というか周回出来るか出来ないかより、内容だな
合わないと無理だし合えば平気
>>195 ゲーマーだと思うが学生じゃなくなると時間もかけられないし
一通りプレイして次のゲームへってなるな
それこそGSみたいなのは気になる√一通りやって
またプレイしたい気分になったら再開くらいのもんだな
あとライトゲーマーは気力なしというが
ゲームを普段やらないオカンがぶつ森を延々プレイしてた
みたいな話も聞くし、案外「GSだけ」層はやりこむかも試練
>>193 1〜2週ぐらいだろうね
程々楽しんで飽きてきたらやめるんじゃないかな
GSは入りやすく抜けやすいイメージ
アプリを好きなライト層にも好まれそうだ
>>198 一度飽きても暫くして未攻略キャラに手をつけたりしてな
どんなに好きでも飽きはくる
>>177 ここではタッチは微エロの一環のように言われているけど、
自分にはあまりそうは思えないんだよな
というのは、発売前は微エロだとずーっと言われていたけど
発売後は反応を楽しむシステムだとして捉えられていたから
>>201 まあノベルとは違って途中が似てるからな
そこら辺はジャンルの宿命さな
>>202 逆かな、タッチを好きじゃないのは、モロが好きじゃない人たち
>>205 なんか本家でそういうの無かったっけか
あれはぱずるだまか…?
>>206 本家は本家1が携帯アプリで出てたような気がする
自分は今センチメンタルグラフィティをアーカイブスで始めたところだ懐かしいw
アプリで出して釣れたんかね?
というかあっちはギャルゲで女みたいに層がわかれてたりもしないから
そんなに参考にはならないか
>>204 タッチが好きじゃない人は、どう取り繕ったって微エロってイメージが
払拭できないのがあるんだと思う
そうじゃなけりゃ発売前と発売後の騒ぎの違いが説明つかないw
そう言えばCS乙女ゲーと携帯コンテンツの連動って
やってたのが昔あった気がするが、最近は聞かないね
アプリはアプリで一ジャンルになったし
CSの連動企画としてはあんまり美味しいものじゃなかったんだろうか
>>210 美味しかったけど、その分やめろって声がかなりあったから
やめたのかなと予想
>>209 それでFAなんだろうな
ただタッチを好きな人には「反応が楽しい」と「微エロ万歳」といるんだと思う
その人が一番好きなキャラによって違うというか
>>202 1の時はタッチシステムが手探りだったからじゃないかな
さわってエロイwとか喜ぶ前に
どうやるんだこれ?って感じ
ゲームっぽさが上手くフィルターになったんじゃないかと
2は色々入ってちとアレだけど
>>208 昔遊んだ人が懐かしがって落としてる感じかなあ
あと、この間アーカイブスで配信されるまで
現行携帯機でプレイしにくかった(PSP版が市場にない)のもあるかも
微エロにしろモロエロにしろ、好きな人は自分がされるのが好きなんじゃね?
そうなるとタッチ好きな人は変態か痴女かって話になるが…。
GSもデュエルもがしがしつつきまくる自分は痴女と言われても否定できんしキニシナイけど。
確かに微エロっつーと押し倒されたり、朝チュンだったりの迫られるイメージで
積極的な覗きとかヘブン状態は当時痴女扱いだったな
>>215 GSのタッチや大接近はそこんとこのバランスが実はいいと思うんだよね
ベタベタ触ってるのは主人公の方だけど、視覚的にそれは見えないわけだし
結果として残るのはヘブンになった男のテンパった甘いセリフだけ
プレイヤーにはあまり痴女感覚がないんじゃないかと思う
デュエルのタッチ操作はよく言われる乙女ゲの微エロとは
方向性が違うんじゃないかな
あれは女向けの微エロってより、BL向けの微エロって感じが…
と両刀としては思うw
GSのが、行為そのものよりも
気持ちの方にシフトしている感じはするな
テンパった反応をさせるってことに対して
付き合ってねーんだろこの女 何してんだよ
って思うよ自分は
自分はタッチシステムに違和感がある派
普通の微エロに関してはあんまり思わないけどね
こっちは好意あっての行動と思うからかな
ときメモはあくまでも最後まで何もないんですよってなスタンスだから
違和感があるのかもしれない
タッチ未経験だからよく分からん部分もあるんだけど
GSは「タッチで」売れたんだよな!ってことで追従する会社が出てきたら
それはそれでちょっと待てwとなるな
触れるから嬉しいのとは違うんだよな
単純に触りたいかって言われたら触りたい訳じゃあない
>>220 もうその辺りは個人の感じ方によるものが大きいんじゃないか
しかし付き合ってないのに過剰にベタベタって他の乙女ゲーだったら叩かれそうだ
やはりGSはいろんな意味で別格な感じする
>>223 なんで叩かれないんだろうな?
・ゲームの完成度が高い
・叩かれてるけど声が小さくて気づかないだけ
・ブランド名
思いつくのはこれくらいんんだけど実際どうなんだろう
>>224 ウケが良くなるように上手く作られているから
じゃないかねえ
タッチ操作含め、完成度が高い、かな
もちろん嫌な人もいるだろうから大きさを無視すれば、
叩かれてる事は叩かれてるんじゃないかと
ブランド名はさして関係無さそうな
>>220 GSユーザーの中にもそういう人はいるよ
ただ、2chでは圧倒的にタッチ歓迎派の声が大きいと思うが
>>224 ・タッチしなくてもクリア可っていう逃げ道(言い訳)が使える
あと大体タッチの好き嫌いで語られるが、どうでもいい層というのもいると思う
だから、そういう「好き」「どうでもいい」を合わせた「嫌いじゃない」という
大きな括りにすると「嫌い」を上回るんだろうなと思う
>>222 触るのが目的というより、触ることによって帰ってくる微エロセリフがいいんじゃなかろうか
エロ担当のキャラが好きな人ほど大接近好きなイメージだ
>>228 自分はGSのタッチは結構好きな方なんだけどw
まさにそれだな
だから他のゲームで男の裸にタッチとか、触れるとかしてもどうにも気持ちが悪い
こちらからのアクションにダイレクトで反応が返ってくるってのは確かに楽しい
タッチペンを上手に生かしてるわ
逆にどんなゲームでもタッチ全般違和感なく楽しめるなぁ。
ヘブンゲなんて結構ヘブン状態にさすの難しくて苦労したし
タッチ機能と呼べるかわかんないけど、サイキンでも
細菌ゲットの為に高速でタッチ→ゲットを繰り返したし
クラキミでもタッチすると現れるスチルを
無関係の場面で出してみてはシュールさに笑ったり…
結構普通にゲーム性の一部として受け入れてたわ。
エロだの痴女だの言い合うのも変な感じ。
女性が男を触るということに対して、恥ずかしさが先に立つ人も多いんじゃないかな
だからこそ、恥ずかしげもなくタッチ大好き大接近大好きと言っている人に
反発を覚えるというか、「大っぴらに言って恥ずかしくないの?」という部分があるのかも
ヘブンはまだ汗ふきって名目があるから平気かも
でもGSはほんとにお触りだからなぁ
主人公が好意もないのに触っちゃったwみたいのがちょっと
タッチも人によって向き不向きあるよね
微エロ云々より自分はタッチペンよりコントローラー握りたいからタッチ苦手だ
>>232 それは確かにありそうだな
でも好きな人としては視覚的に触ってるとわかる描写が無いからそこまで抵抗感ないのかもね
もうその辺の認識のズレに関しては譲り合って仲良くやって欲しいw
GSはPS2の1しかやってないが
随分違うゲームになってるようだな…
>>233 まあしかし現実で(っていうのもなんか虚しいがw)
ありえるのは汗拭き<GSタッチな気がする
そこをぶっ飛んだ方が恥ずかしくないと見るか
まだ突付いたりじゃれあう方が大人しいと見るかだなw
>>234 結局好きか嫌いかだけなら、合うなら買うし合わないならスルー、だしな
>>233 GSのは主人公が「触ることによってどうなるか」を全く考えずに触ってるからな
上でも出てたけど、目的なくただただ目の前にある珍しいものをぺたぺたやってるだけ
>>238 GS知ってるから意味わかってるんだけど
それだけ見るとただの幼子か池沼みたいだ
>>238 目の前のをぺたぺたってより、
じゃれてるとかふざけてるとか、ちょっと甘えてるとか
そういう感じなんじゃないかきっと
>>242 主人公にとって性的な意味がまったくない、というのでFAだろうな
少なくとも、触ることによって自分を意識してほしいとか振り返ってほしいとか
そういう感情はなっしんぐ
っていうよりぺたぺた触るってのが普通ありえんだろ
って感じるのはナシなのか?
正直、乙女ゲで「普通ありえない」を言い出したらキリが無いw
>>244 ありだと思う
でもそれが普通に受け入れられてるのはSLGだからってのもあるのかな
パラ同様にゲーム的点数稼ぎな面と反応の楽しさとの微妙なバランスというか
でも反応が妙にリアルだからかえって('A`)ってなる人もいそうだけど
>>244 ありかなしか、で考えるなら
好きに個人個人で思うのは自由だから普通にありかと
差はあるものの大丈夫な人と、駄目な人がいる、それだけだろう
>>245 微エロが好きじゃないってのもいるけど
それってありえないって思うのも
GSのタッチが好きじゃない層にいる気がする
八犬みたいにゲーム開始早々見知らぬ男に僕の上半身裸の体に触ってくれ!
と言われるのとはワケが違うからな
SLGだとそういうゲームなのでとミニゲーム的な感覚な人がほとんどかと
250 :
248:2010/02/13(土) 00:27:37 ID:???
>>249 自分はそれだな
拒否反応も萌えもない
ただやるとときめきやすいのではやく好感度あげたい時はやる
そうじゃない時はスルー
とりあえずみんなGSが好きなんだなってのがよくわかる流れだ
特に深く考えずにGSの場合はタッチしてるかな
好感度の為の段取りに過ぎない
その分周回で作業っぽく感じて飽きてしまうんだけど
>>252 語れる人=やってる人の数が単純に多いだけじゃね?
>>253 GSのタッチはあまり好きじゃないけど、好感度up手段として使わない手もないからな
ただ、ときめいてくると大接近出すぎになるので、そこらのバランスは新作で調整希望
しかしこれはもうGSスレいきだな
タッチはバランスが難しいだろうからDSで追随する作品より
PSPで画質音質追求する作品の方が今後も多いかな
GSは一番売れた乙女ゲーで良いんだっけ?
単体じゃなくシリーズ累計だったっけか?
シリーズ累計を謳ってるのは肥じゃないか?
自分が好きか嫌いかは置いておいても
微エロが嫌われがちなこの板で大接近のさいごのぐるぐるする奴とかが
好かれてるのがちょっと不思議な気もする
>>258 微エロの他とはちょっと方向性が違うからじゃないかねぇ
男から迫られるでもなく、かといって女が迫るわけでもなくってあたりがいいのかも
タッチが微エロなんて考えたことなかったよw
私も253と同じ深く考えずに触ってた そして相手の反応を楽しんでた
みんな結構はいりこんでプレイしてんだなーとこの流れで思ったよ
GSは何事も特別なんだろうね
特別というか作り方が上手いんじゃないかね
とゲームをしてて思った
タッチって一歩間違えればデュエルみたいな評価にもなり得る訳だし
>>256 GS2DSが13万以上売れたんだっけか
それ以上売れてるのがなければ、おそらくGSが一番出てるんだろう
>>262 男を触って鼻息荒くしてるイメージを持たれたらそこで終了だろうな
GSでももちろんそんな風に感じてる人もいるんだろうけど
そうじゃない人もいっぱい生み出せたので成功したのか
>>264 あと前に作業ゲー化が問題視されていたが
その淡白さが逆に
>>253みたいに感じされられるという
利点を生んでるのかも試練
>>265 それはあるな
最後のグルグルは最初こそはちょっと恥ずかしかったけど
何回かやったら完全に段階を踏む為の作業になった
ゲームの期間が3年だからシナリオ部分よりゲーム部分の
比重がかなり大きいのも作用してるかも
良くも悪くもシミュ部分の作業的イメージが強いゲームだ
>良くも悪くもシミュ部分の作業的イメージが強いゲームだ
自分学園物好きなのにGSにいまいちハマれないのはそのせいかもしれない
学園物じゃなくてデートゲーって感じ
なんかタッチ機能って、例えば腕をタッチした場合
袖を少し掴んだのか、腕を手のひらで触れたのか、腕をからめたのかとかそういうのが分かりづらいから
人によってはべたべたし過ぎだろwと思っちゃうのかなとか少し思った
>>265 あー確かに。自分も全く深く考えずに、はいはい新規台詞ktkみたいに楽しんで作業していた感じだ。
パラ上げにしろデートにしろ、この作業感を楽しめるかどうかで、GSにハマれるか否かが決まる気がする。
作業ゲーじゃんクソゲだろ!って人も少数ながらいるしね。
>>269 それはあるね
自分は逆に口タッチとかも手で突付いてるのかと思ってたから
このスレでキスだったのかwと驚いた
エロイのはいけないと思います!と言ってる人の方が
妄想を暴走させてる可能性もあるってことか
おさわりは「ご想像におまかせしますw」な部分もあるから
人によっては調度いい糖度になったりするのかも
>>272 敢えて設定しないってのは良い逃げ道かも
GSも2か1かで印象違うと思うなぁ
GS2って男がかなりガツガツしてるからなぁ
>>272 もしくは、純愛したいのに男に鼻息荒くされるのが嫌ってタイプだな
男に迫られたいなら別のゲームするよって人結構いる
>>274 GS2はもとから1よりガツガツしていたのに
DSで大接近(1DSにはない)が加わってさらに差異が出たからね
もう我慢できないとか、次は押し倒すとか、ときメモでは言われたくない人も多いだろ
それが好きと言う層もいるからなあ
ときメモ男子だって普通の男の子だからそう言う部分があってもいい、という声と
ときメモ男子はそう言う部分を見せないからよかったのに、という声で分かれてそうだね
1がピュアだったから2のあれでGSが微エロ好きに媚びたと嫌悪感持つ人も
いるかもしれないのに(実際いるし)それでもそう言う部分を
入れたのは個人的にはいいと思ったな
そこらのよくある微エロ乙女ゲーと同じ種類のものになるんなら
やる意味ない、と思ってる人もいるようだからね
とはいえ、微エロゲー万歳と思ってる人もいるだろうし、、そこらのバランスは難しいな
3でも大接近とタッチは健全かつ進化しているから、微エロ化進行してるかもしれんけど
告白がEDになるGSをPSPで
ゲーム中に付き合えるストラバをDSのタッチ付きでやりたいくらいなんだけど
少数派なんだろうなあ…
ゲーム中に付き合えて、恋人状態でクリスマスやバレンタインを過ごせるストラバは、かなり楽しみにしている
GSはどれほどバカップルに見えようと、いちおう建前は恋人じゃなかったからね
スタッフはいっしょけんめいバカップルのバリエーション増やしているらしいw
同じ学園ものでも、こんな風に色んなパターンが選べると、買う方としてはありがたいなあ
これでシナリオに凝ったシリアス系の学園モノが来てくれればなんにもいらない
ようやく薄桜鬼に手をつけたんだけど、随分成長したんだなと感激してしまったw
誤字脱字誤用の少なさに涙が出たよ
>>282 オトメイトのゲームは緋色以来やってなかったと見た
学園物は、なにかしら個性つけないと埋もれてしまうだろうからな
オトメイトは薄桜鬼以外はどうなの?
よく薄桜鬼はいい、オトメイト進歩したっていうけど
その他もシナリオ全体的に良くなってるのかな
>>285 じゃ、全員眼鏡だな
というのは冗談としてもなんらかのセールスポイントないと埋もれるだろうね
どうしてもGSが強いジャンルだし
好みによるとしか言えないな
誤字脱字はぐっと減ったし、SYK、ワンドあたりなら
ツボにはまるキャラがいれば良ゲーと思うかもしれない
でも底上げはされてると思うよ
>>286 薄桜鬼はしらないけど
ヒイロ、アルコは外注ライター使ってるだけあって言葉の間違いはなかった
総じてボリュームがないが
>>287 全員眼鏡はそそるw
ぶっちゃけニッチのほうが案外売れるかもね
最近全体的な売上減ってるし
>オトメイト
そだね。爆発的なヒットはないけど、底上げされてる感じ
開発期間と費用に見合った売り上げは出てるんじゃないかな
>>288,289
d
薄桜鬼以外もそれなりによくなってるのもあるんだな
そりゃワンドとかSYKとか数字出してるのはやっぱり
そこそこいいってことか
>>286 底上げはされているものの物によっては原子に帰ってたりもする
絵はいつも良いから、後は連れてくるライター次第といった感じ
>>290 ニッチにもよるかなあ
眼鏡もそうだけどツンデレ、とかあたりなら絵やシナリオ次第では
手にとる人はいそうだけど
全員おっさんとか全員ショタとかは成功しそうにないな
シナリオ良くても
そもそもスタートが☆緋色って時点でハードル低すぎなんだけどな
あれは商業じゃ出しちゃいけないレベルだろ
オトメイトさんはシステムが・・・
ワンドは絵もいいしキャラもいいし、話も結構面白いのに
システムが・・・
オトメイトは良くも悪くも無難にまとめているから
もう一歩踏み込んでいれば…みたいな作品も多い印象がある
でもプレイすれば自分は萌えるキャラが必ず2〜3人いるから手軽にやる分には悪くないと思っている
もうちょい練りこんでくれればもっと良いものが出来そうだと思うので、それが惜しくはある
カヌチ白→黒のシステムは劇的によくなってたけどな(笑)
あれはヴァンテか?
>>295 でもすごく売れたんだよね
今でも初回限定版は万単位で取引きされてる
西村はその頃に比べるとずっとまともな文を書くようになったけど
それでもあの頃の文章の方が誤字脱字があっても何か引力ってか
迫力みたいなものがあったんだよな
>>298 ヴァンテだからオトメイトではないかな
オトメイトは販売のみで開発はノータッチかと
カヌチの黒はシステム良かったね
イベントスキップが便利だ
売れたのはやっぱり絵のおかげじゃないの?
その当時では格段に絵が綺麗だったよ
今はほかも絵が綺麗だからあんまり目立たないけど
手軽なキャッチーさがオトメイトの売りだから
D3は流行を意識した挑戦的な設定
後者は外すことも多いからオトメイトは安定している
入門用にいいかと
薄桜鬼は及第点だと思う
とりあえず、これ乙女ゲーとして外に出してもいいかなと思えるレベル
でも、これが現時点での「高レベル乙女ゲー作品」とは言いたくない
PSPしかやってないが、あの見にくい文字はなんなんだ
PS2版からそのまま縮小しましたみたいな
他にもシステムには穴が結構あるな、やる上でめんどくさい
絵、とか、あと雰囲気や設定もあるだろうな
和風は強いよね
伝記ものも好きな人多い
要するにキャッチーだったんだろ
なんでもかんでもヨネにキャラデザして貰えばいいって言う人たちを生み出したくらいだしな
>>299 ちょっと麻枝的な要素の片鱗があるようなないような気がする
引きつけるものがあるんだろう
絵が綺麗だしキャラ設定や声優もウケやすいのだから
深く考えずにサラッとやりたい人には充分なんだよな
乱発のおかげで次々と新しいの出るし
乙女ゲーって単に文章上手いってだけじゃ駄目なんだろうなぁって感じるから難しい所
緋色は文章が変どころの騒ぎじゃなかったしスキップ多用したけど、萌えは結構あったんだよな
萌えがすべてと言う気はないけど、やっぱりモチベーションはキャラの魅力にあるのかなと
なんでもそうだけど面白いって思えなければ続けられないんだよね…
ヨネは何だかんだいって絵は上手いしね
あの手の綺麗さとか上手さは、中学生ぐらいの子が好きそうだなと思う
>>303 誰もあれが高レベルとは思ってないだろうw
>>301 乙女ゲーpgrな自分も「おっ、これは」と思い手を出しかけたくらいだから
ヨネ絵の引力はあったんだろう
>>309 ヨネ絵は好みじゃないけど、それでも綺麗だなと思う
乙女ゲーにもあってるし
薄桜鬼は売れてるって言っても万越えぐらいだから
「高レベルな乙女ゲー」というのとはまた違う
あくまで「オトメイトにしては高レベルだった乙女ゲー」だと思ってる
>>309 ああ、リアウケしそうだよね
オトメイト全体に言えるけど
よくゼロサムとかに載ってそうな絵と言われてるけど
ああいう系統が好きなのもリアだしね
>>303 レベルはおいといても中小の中では抜きん出てヒットには違いないんだよな
リアにとにかく受け入れられてるし評価も高いのが凄い
雰囲気と絵でおおよそがカバーされてるけど玄人になるにつれて粗が気になる
でも「オトメイトにしては」って言うゲームや
「ゲームはおまけ」って言うゲームが勢いがあるってのが悲しい事実
>>307 今はそれなりに、無難にまとまっているの多いし
本当にさらっとプレイしたい人には向いてるんだろうな
オトメイトって設定作りとか雰囲気作り上手いんだよな
ぱっと目を引く
>>315 結局は雰囲気や絵でおおよそカバー出来るくらいのゲームが
一番売れやすいのかなと思わないでも無い
あとはキャラ萌えか スタスカもこのパターンだし
大手を除いたらココ最近の乙女ゲーの中ではかなり目立つ存在なんだよな薄桜鬼
オトメイトにしては頑張ったかもしれないけど手を抜いてる部分も多く見えるから
個人的にはちょっと口惜しい現状
>>315 薄桜鬼は序盤中盤それなり、まとめがあっさりという印象かな
何よりポンポンと話が進みつつ短くはないので、初回プレイの印象が良いのかと思う
終わった時に「?あれやそれやこれはいいのか?」みたいに感じたところは結構あった
中高生じゃないけどヨネやカゲロー絵は綺麗だと思ってる
上手いなーと素直に思うよ
>>317 下2行分かる分かる
オトメイトって乱発するせいで、一つか二つは絶対ひっかかるゲームがあるんだよなあ
オトメイト作品を見ていつも思う事は
金をかけて作れば良いものが出来る力がある気がするのにもったいない
という事だな
>>316 別にそういうゲームはゲームで楽しめるんだけど
少ないπを奪い合ってるこの市場では
真っ当に勝負してる所が割をくってる感もあるから切ないな
>>323 金をかけて作るより、短いスパンでぽんぽん出した方が売れると判断したから
そうしてるんだろう
>>323 金をかけずに利益があがるから
次の乱発資金が用意できるんだよ
こればっかりは会社の体制もあるし仕方ない
>>321 絵もそうなんだけど、塗りもうまいよね
そのせいで「いつものオトメイト」と言われることも多々あるんだけど
それでもパッと見が凄い綺麗
>>321 中高生じゃなくてもそういう客観的な事なら思うさw自分も上手いと思うし
自分が言ってた中高生の〜は、好きとか嫌いとか嗜好の部分ね、わかりにくくてごめん
>>323 薄桜鬼とかにも思うことだけど、もう少し詰めてくれりゃ
一般ノベルゲーとしても平均上回れるかもしれないのにな
>>324 別にそういうゲームを批判してるわけではなく
今勢いのあるゲームがそういうゲームだから
なんかなんとなく寂しい気持ちになるんだろうな
しかしオトメイトが金をかけてもシステム関係は社員の能力の問題だからなー
IFって元々ゲーム部分進歩しない会社だし他に金をかけてもゲーム部分が異様に
もっさりとした出来になりかねない
しかし一気にスレが進んだな
GS話にはみんな飽き飽きだったかw
>>332 一般ゲではすでにpgrされすぎてIFというだけで買わない人多数だから
何も知らない人が多い乙女ゲーに逃げてきたって感じはあるな
>>319 アニメ化もするし、
乙女ゲマ以外の人も入ってるイメージあるな
薄さと値段が釣り合ってたらもっと買いたいんだけど>オトメイト
>>331 そうそうそんな感じ
個人的に真面目にやってて好感持てるメーカーあるんだけど
絵がどうも一般ウケしないみたいで見向きもされないのは悲しいなあとか思ったりする
>>325 >>327 利益の為にって言うのは理解は出来るんだけどね
たまには利益だけじゃなく、乙女ゲ的に良い物を作ってくれたらとふと思って
というのは贅沢か
「いつものオトメイト」ってつまり綺麗って事なんだよな…
あの安定感は正直結構すごいと思ってる
キャラデザと立ち絵、スチルが全然違うって事絶対ないし
レベルが低いのは分かってるんだけどさw
ちょっと前は酷いのも結構あったなと
>>334 IFとオトメイトは違う!という人もいるしなw
いや同じなんだけど同じなんですけど、と言いたくなるがw
>>337 必死で働いてる人が適当に仕事してる人に
業績であっさり抜かされてるのを見るような切ない気持ちになるね
実際は適当でもないんだけどさ
>>339 綺麗だけど代わり映えしない、という事もあるんじゃないかと。
絵師がどの絵でも塗りで同じような絵に見えてしまう
まあ、安定感があるってのはたしかだけどね
>>338 残念ながらそういう企業ではないから諦めろ
>>337 外面がよくてそこそこのイケメンと
性格凄い良くてもフツメン以下だったら
どっちを選ぶ人のほうが多いってことじゃね?
塗りといえば猛獣使いの絵師の人は
オトメイト塗りになったらずいぶん印象が変わったな
いつものオトメイト絵に見える
>>338 大丈夫IFから見てるから期待はしてないw
もったいないなあとそれだけで
>>338 そういう会社だったら今頃IFがあんなにボロクソに言われたりしないよw
しかし今会社の全動力を乙女ゲーに費やしてるっぽいけど
乙女ゲーバブルがはじけたらどうするんだろう?
>>343 自分にレスしてしまった…
>>346は
>>343あてで
でも今のオトメイトの作りも、これはこれで
需要があるって事だしあって良かったとも思うな
若干いつものオトメイトに飽きてきてる人はいるけど
最近また新しい絵師も入荷したからな
勉強で言えばあまり時間取らなくてもおさえるとこおさえてそこそこの点数取る
勘と容量の良い子タイプに見えるオトメイト
D3はテストの日程間違えて違う教科を勉強してる人
と言うかここで言う「いつものオトメイト絵」ってのが正直自分にはよく分からないんだよなぁ…
ヒイロの人、猛獣の人、ヨネ、カゲロー全員違って見えるし
SYKは確かに最初ヨネっぽいかなーって思ったけど
>>342 だがその安定性がものすごーく評価されているのが現状なのかと思う
他の会社が追随できていないからだな
>>348 これで違う企業も頑張ってくれれば文句は無いな
オトメイトみたいなゲームを好む層は一定以上いるんだろうし
>>345 ファミ通の記事見たときはスクショが小さいせいもあってヨネかと思った
>>350 どちらかというと作品内でのキャラ同士が
似ている気がするな
ライト乙女ユーザー
萌えれたらそこまで深く細かいことを追求しない
オトメイトは入門にうってつけだからあれはあれで良いと思う
大手だと制作スパン長いし
>>333 GSって不満に思ってる部分挙げても
なんだかんだと好きな人が多い分、それはこうだからとか
GSだから上手くいくみたいなレスが続いてまるめ込まれちゃう気分になるんだよね
決して不満な所に同意を求めてる訳でもなく、自分も好きでプレイしてるんだけど、
そっかGS様だもんねとそれ以上何か言う気が失せてしまう
真面目に作ったものが必ず売れるわけじゃない、
それより売れそうな要素入れて宣伝に力入れて中身はそこそこにすれば
どんなジャンルでも確実に売れるのが今の世の中だからな
実際問題オトメイトは乙女ゲ業界に良い影響をもたらしてるのかもたらしてないのかわからんな
スタスカはおまけなので論外
>>349 吹いたw
D3は目のつけどころは面白いとは思うんだけど、でかい穴があるみたいな感じなんだよね
許容レベルをちょっと超えたところに常にいるみたいな
オトメイトぐらいの出来だと、ギャルゲに入れたら「あの50点の会社」って感じかなあ
「好きなら別に買ってもいいんじゃない?」と返すレベル
乙女ゲーであれが持て囃されてる現状がよろしくない
こういう話してるといつも微妙な気持ちになるんだが
オトメイトの絵が綺麗なのは当たり前、みたいな言い方はどうだろう
ヨネやカゲローみたいに原画がいるのは確かに大きいが、
塗ってるグラフィッカーの腕や努力がなければあのクオリティは実現しないんだ
(カゲローは塗りも自力だけど)
売れてない会社は努力してるのに不遇、
オトメイトはたいした努力もしてないのに売れてる、というような見方は
不公平なんじゃないかとモヤモヤする
>>357 批判は許されないみたいなのはあるな
アンチじゃないけど、こうGSならなんでもいいよ的な空気はどのスレにもあるよね
オトメイトはオトメイトでいいよ
グラフィックとか設定で勘がいいからもっと頑張れと思う人がいるのも分かるが
>>357 「普通の人なら喜んで当然」と返されたときはもうどうしようかと思ったw
>>357 このスレにおいてはそうでもないんじゃね
自信を持って意見すると議論も活発になって良い感じ
>>362 それはみんな分かってるんじゃない?
グラフィッカー込みで絵の評価はしてるような
多分それ以外を批判してるんだろ
>>362 あのレベルの絵は綺麗というより、「最低限維持してほしいレベル」だからかな
>>349 D3は硝子の森から地道に開発開拓して面白い設定も頑張ってるけど
何か抜けてるところがあるんだよな
お前テストに名前書き忘れてるよとか教科書逆向きだ馬鹿野郎、みたいな
>>333 GSはなんだかんだ言っても成功しているし
システムの話でも結局「GS(コナミ)だからできることだよね」って結論にしかならないし
ここで議論してもしょうがないんだよなw
逆にオトメイトとか他のメーカーは「もっとこうしたらいいんじゃね?」ってところが残ってるから
みんな熱くなっちゃうんだと
>>362 当たり前というよりいつも綺麗でそこは良い点
みたいな感じに受け取れたけど違うのか
>>370 なんだかんだで、一番成果を出してるゲームだしなあ
>>361 >乙女ゲーであれが持て囃されてる現状がよろしくない
結局は絵と声なんですよね、って言いたくなるな
>>357 GS続いてたときだけ、不満はいらん、とか言われたりしてたな
正直、あの程度のマイナス発言ならもっと酷いのが他にあったと思うけど
それこそオトメイトとかw
その他の会社はオトメイトのレベルに達していないのがまた切ない所
そこだけ良くすればよいって意味ではないけどぶっちゃけビタミンZとか酷かったw
あれ移植で直ってるんだろうか
>>361 そうなんだよね
まあ、ギャルゲでも絵だけゲーはあるけど
そういうのは不遇絵師とか言われてほとんど売れてないしな
>>375 それは絵に関してのみの話?
それなら同意せざるを得ない
まあ絵師が元々不安定さも込みで売ってる絵柄だからな…
ってZは原画してないんだっけ
>>369 D3は、別にもうあれでいいと思うな
個性として十分受け止められる
テキストが酷いとかそういうのはあんまりないし
ぶっちゃけ伸び代という点ではオトメイトはこのあたりで打ち止めだと思う
題材や絵師を変えてきても基本的にオトメイトユーザーの好きなテイストを抜けきらない
だけどそれも一つの形だし数字を出してるから良いよ
>>361 あのレベルなら満足ってラインなんじゃないかと思うけど違うのかな
>>379 ただしそれだと、シナリオがいいからジャンル違うけどやってみました
という層を増やせないから、市場の拡大には繋がらない
縮小してそのうち終わっちまうよ
>>373 いや、結局は絵と声なんだろう
それが乙女ゲーだってことなんじゃないかな
現時点ではそれ以上のものは求められないと
>>377 ごめん、絵に関してのみの話
スチルも酷いんだけどさ、立ち絵がアップになった時のあれはさすがに駄目すぎると思った
>>379 だね
このままこのラインをどこまで引っ張られるか
もう大ヒットはないだろう
新作発表されるたび「キャストまだか」はうんざりだぜ
>>378 しかし乙女ゲーバブルが終了した今
なかなか数字の出ないゲームも増えてきてよろしくないんじゃないか
塗りとかシステムとか向上させても一つの穴があわなかった人の叩きは凄まじいゲームが多いし
別に平均的なゲームを作ってほしいメーカーでもないから難しいところだけど
>>380 仮に薄桜鬼をギャルゲに持っていったら
満足というか、一度全キャラやってもういいや、というレベルかと思う
正直、あのレベルならあちらには吐いて捨てるほどある
>>381 絵や萌え先行だと先細りする危険性があるよね
ちょっと前に、今一番活発なのがオトメイトで少し寂しさを〜って出てたけど
これもその辺りがちょっと引っかかってるからなのかもしれない
>>385 キャストはなあ…
でも今日の雑談スレ見てる限りなんだかんだで
殆どの人が声ヲタなんだなと思ってしまったわ
>>383 ギザギザが酷かったね
今のゲームでこのレベルは酷いと思った
システム部分は快適なのに、絵だけは残念な所が目立つゲームだったな
>>381 確かにそういう層少ないんだよな
乙女ゲpgrしてるやつも多いし、中で消費されてるだけで
そのうち燃えカスしか残らないな
>>362 オトメイトは絵はいつでもほめられているし、そこが毎回クリアできているのは素晴らしい、
でも他の部分がねーという評価なので、絵に対する努力すら否定している人はほとんどいないんじゃないかなー
実際グラフィックは毎回クオリティ高いので、ほんと他のメーカーにも見習ってほしい
ただその、絵と声以外は(ry
>>392 新規を引き込めないと、類似品で引っ張りこむのも難しくなるしな
>>390 でもその他の中小も、現状に甘んじてるところ多いよな
ロゼにしてもタクヨにしてもアメにしても花梨にしても
>>391 あれはどう見てもテストしてれば変なのわかるしなw
スタッフが間違って拡大しても綺麗な元のデータを
うっかり消しちゃったのかな―と思ったな
伸びしろという点ではオトメイトよりD3に可能性を感じるが
ここは一進一退すぎるんだよな
>>388 別に絵や萌えゲーが増えることに大して否定はしないけど
それは全体的な市場がもっと大きくなってからの話のような気がする
さっきから薄桜鬼が男性向けなら、ギャルゲならって出てるけど
そんなの当たり前だと思うんだが
あそこまで持て囃されるゲームか?と言いたいのかもしれないけど
基本数の少ない乙女ゲーと男性向け、ギャルゲを比べるのは
ちょっとずれてるだろ
それこそ男性向けやギャルゲでも受けるといわれたわけでもないんだから
乙女ゲーは絵と声たまに感動するストーリーで十分って言ったら
ここにいる人に反発されるかもしれないけど
一般ゲーしないしゲームと言ったら頭脳系のかぶつ森みたいに
ちょこちょこできるものかサクッと終われるものが自分に合ってるんだよね
こんなのばかりじゃ先細り、もう乙女ゲーも終わりっていうけど
こうのを求めてるのもこのジャンルにはいると思うよ
しかし薄桜鬼は思ったより萌えイベントや萌えセリフが少ないのな
ある意味、これが流行ったことに乙女ゲーの未来を感じたよw
>>397 自分もD3の方がそれを感じるな
バラエティに富んだ作品が多いからそう思うのかもしれない
オトメイトは良い意味でも悪い意味でも、方向性がはっきり決まってるし
>>385 レビューの二言目には声優の話されるのもうんざりだな
>>375 D3は全体的に絵が酷い
よくなってきてるだろうが、まだまだ
人を選ぶレベルと言えば聞こえがいいんだろうが…
>>393のレスを見て他の中小メーカーが毎回褒められる所って何処なんだろうって考えたんだ
ヒュネのシステム位しか思いつけなくてなんかちょっと切ない
他にはヴァンテの地雷は毎回定評があるな…
>>398 男性向けで萌え特化し始めたのは市場がだいぶ熟成してきてからだったしな
ある程度熟成もしていないのに萌え先行なのはまずいと思う
>>400 もちろん、そういうのを求めてる層はいる
しかもかなり多いのは分かってる
けど、そういうのばっかりじゃどうなのよ?という話じゃないの?
>>400 その辺を求めている人が満足できるラインは既にある現状だし
継続してくれて構わないと思う
ただそればっかりになってるから満足できない人にしたらどうにかしろよという状態なんだ
>>405 タクヨの色んな意味ですごく安定感があること。
>>399 大作扱いの薄桜鬼でも、他ジャンルの大作とは比較になんない小粒だよってだけでしょ
ジャンルの性質的に、一般ゲより男性向けギャルゲと比べるのがわかりやすいってことかと
薄桜鬼はギャルゲーじゃpgrっていうけど
そう人が好きな乙女ゲーはじゃ薄桜鬼を超えてるの?
超えてるwwwwっていうならときメモが好きな人?
どうもときメモ好きで本家本家ってすぐ引き合いに出すような
類の人の中には他乙女ゲー全体をpgrしてる人がいるイメージがある
>>397 たしかに自分もD3には可能性を感じる
が、肝心なところが分かってない気もする
>>406 萌え先行はまだまだかもだけど、
オトメイトのやり方を見て他も絵だけ特化ゲーが増えたら
何かちょっと怖さは感じるな
なまじ上手くやっていってるから特に
でも上手くやってけるって事は、乙女ゲマには合ってるって事なのか…?
>>402 制作環境は持たないパブリッシャーの強みというか
開発ごとに作品の色味は変えつつもD3というブランドらしさも残せるからな
>>403 しょうがない
声ヲタがかなり多いジャンルなんだし
ぶっちゃけ、声しか褒めるところがないゲームもあるのも事実だが
>>411 別にその人が好きな乙女ゲが薄桜鬼を超えてる必要はないんじゃ?
>>411 pgrはしてないけど他ジャンルやった後に戻ってくると
レベル低いなあとか色んな意味でライトだなあって思う
シナリオ的な意味でもシステム的な意味でも
それでも買うのをやめないのはやっぱりこのジャンルが好きなんだと思う
やってて萌えてることもあるしねw
>>402 D3はパブリッシャーだし、
乙女ゲ以外でも面白いゲームや変なゲーム
ネタゲーいっぱい作ってるしね
真面目なゲーム見たことねえよw
>>413 絵だけ特化とかいうけどそんなに簡単にできることなら
他メーカーの絵ももっとレベル上がってもいいと思うんだけどね
>>411 pgrはしないけど、他と比べてレベルが高いか低いかといったら
乙女ゲーはまだまだレベルが低いのは事実なので
ちょっと寂しいのはあるな
といっても、歴史も浅いし、これからだろ!とも思う
>>419 それは思うな
絵だけ特化ってなかなか難しいと思うよ
オトメイトがあれだけできるのも社内にたくさんの
絵がうまい人達を飼ってるからだろうし
外注じゃうまくいかないことも多々ある
>>419 いろんな意味で市場にかかわってる人が少なすぎるんだろうな
作る側も、消費する側も
これじゃそのうち疲弊して終了だ
>>413 絵だけ特化でも増えてくれればそれだけでも…
新規、少なすぎるだろう
作るほうもそうだけど買う方だってこんなコスパの悪いもの好きじゃなきゃ買えねえよw
>>419 やろうと思えば出来ると思うよ
ただし、それまで目を向けていたシステムやらシナリオやらを放棄すれば
要はどこに力を入れているかって事だし
中小で伸びそうってのは自分もD3か新規かな
他のある程度コンスタントに出すメーカーはもうメーカー自体の特色を持ってしまっているし
それが動きそうかと言われたらそんなこともない
D3もD3ゲーな仕上がりではあるんだけど開発を変えてくるから
システムとか題材とか変えて来やすいんだとイメージがあるんだと思う
正直な話、何処も進歩の度合はあまり変わらない印象なんだよね
現状維持してる所がほとんど
オトメイトもD3も、良い所・悪い所両方そのままって感じ
>>401 確かに薄桜鬼は意外と乙女ゲーらしくないよね
よくここでは萌えがないとダメと言われてるけど
キャラ萌えはともかく甘くはないし死にネタもあるよね
>>424 コスパは悪すぎるよねw
一般ゲーやったほうがよっぽどコスパはいいわw
それでも乙女ゲが好きだからやってるわけだけど
>>428 萌えって甘いってことでもなく
物語中の雰囲気に浸らせるのが上手いんじゃない
あと死にネタ欝ネタはEDがそれだけになるとブーイングでるけど
そうじゃなければ好きな人多いよ
安易だけど人が死ねば悲しいし感動する
>>425 でも絵ダメシナリオダメシステムOKってゲームはやりたいとも思わないし
シナリオっていうけどそこまでシナリオが評価された乙女ゲーって
そこまでもないようあn
>>427 オトメイトは誤字誤用が減った
D3は塗りが若干まともになった
改善点はこのくらいかね
>>428 まあ、わかりやすい甘いシーンは少ないけど
かっこいい!方面の萌えは各種取り揃えてるって感じかなあ
べたべたちゅっちゅを直接見せられなくてもいい、という
多少上級な姐さんたちには受けた印象
薄桜鬼スレみても、ちょっと年齢高そうなイメージあったし
オトメイトはリアにウケやすいというけど
薄桜鬼は結構年齢層幅広そうだよね
>>431 結局駄目な所があっても萌えられたらそれだけで良ゲーになる
そんな人が乙女を駄目にすると言われてもこれだけは譲れない
可能性という意味では新規か新しい開発ひっぱてきてくれるD3は同意
でもD3はさっき出来たことが次で出来ないというのが多々あって成長が牛歩すぎ
絵師の選択とか大分マシになったけど微妙にズレててオトメイトには遠く及ばない
>>431 個人的にだけどオトメイトより良い物はそれなりにあると思うかな
ただしそういうのはだいたい、オトメイトより絵が酷かったりもするんだがw
だからやっぱり力の入れ所の話だな
>>435 もうどうしようもないよな
萌えればいいってのはw
でも薄桜鬼で一番人気はエロがあるキャラなんだよね
>>431 絵が信者からもpgrされているネオロマを忘れてもらっては困るw
シナリオは賛否両論だけどシステムの不満はほぼ聞かないぞ
>>431 一部ルートが異様に良い出来で支持されてるゲームはチラホラあるけど
全体で見れば微妙なのも多い
とりあえず手に取ってもらわなきゃ始まらないからねぇ…
シナリオって好みもあるし、やってみなくちゃ分からない
まずやってもらう為にはぱっと目を引くものがいるんだよね
ある程度絵もしくは声に割く必要があるってのは否めない部分なんだろうとは思う
バランスが難しい所だよね
>>434 お陰で派生やグッズ乱発にもついていける人が多くてウマーだな
ついに単独イベントも決まったし
>>431 ぶっちゃけシナリオはどこもどっこいどっこいだと思うよ
それなりに支持者がいると思われるライター陣は
オトメイトだって使ってるしな
>>440 肥は、肥オンリー時代に信者増やした強みだなw
圧倒的なブランド力、もうそれしか言いようがない
オトメイトのシナリオは良いか悪いかと言われたら
良い物もあるけど割合的に悪い物の方が多いって感じだから
様子見でよさげなら買うな
つーかシナリオが良いと思ったゲームに限って単発で終わってることもあるかな
あと同じライターでも出来不出来がPやDの手腕でバラつく
>>444 高木Dとか山崎とか砂原か
最初だけは萌え爆弾だけど萌えた場合の破壊力は後者よりすごそう
>>437 それなら結局絵がうまいほうが勝つよな
絵がダメでもカバー出来るレベルのシナリオだったらまだしも
さすがにそこまでのは見たことないし
>>442 パッと目を引く、という点でオトメイトのヨネ絵は最強だったんだろうなあ
アニメ塗りじゃないのも良いと思われる
>>448 高木Dは良いライターとは…うん
いや自分は作品好きなんだけどw
>>436 その遠く及ばないってのは絵だけの話?それともゲーム全体の話?
後者ならおおいに反論したいんだがw
オトメイトはグラフィック以外はライターにしても開発にしても
どこかの乙女ゲー経験者しか連れてこないんだよな
デザキンとか新しい絵師みたいにどこかから新規ライター開拓
してほしいけど人脈がないのかなー
>>436 それは開発が違うことの弊害なんだろうな
全部ヒュネだったらいいんだろうけどシステム面は
>>449 そういう人が多いって事なんだろうなあ
自分は絵がやばくてもシナリオが良かったから
何とかなったパターンは割合多いけど
絵重視なんだろうね
>>452 ああ、ごめんグラフィックね
しかし題材もオトメイトゲーマー嗜好に標準あわせてるとはいえ
若干ニッチなキャッチーさがあるのも選んでくるようにオトメイトなってるし
最近の二社の数字の開きは微妙に気になるよ
>>455 自分もいいと思ったら絵は気にならなくなるけど
これで絵もよければなあ…と思ったこともやっぱりあるし
絵は少なくとも見れるレベルは欲しいな
無理だけど時々
「絵はオトメイト、システムはヒュネでシナリオは…」とか妄想する
だけど妄想でもこの人がいいと思うライターは特にいなかった
>>449 絵がよくてもシナリオのマイナス面が大きいと
駄目だとは思う
>>455 中身はプレイしてはじめてわかるけど
その購入に至るまでの要員として絵は大きいからな
>>459 地味だけど山崎あたりでいいんじゃね
と思ったけどオトメイトですでにあるなw
>>459 笑わせてくれるなw
同じ経験は何度となくあるけどさ・・・
>>458 結局は程度の問題かもね
自分に合ったものをやれば良いって話ではあるんだけど、
辺にどちらかが増えるような事は無ければいい
どちらも生き残りつつ良くなっていけば
>>457 D3も結構好きな絵あるんだけど
賛同されたことあんまりないから自分の好みがニッチなんだなと思ったw
>>459 前も話題になったけど乙女ゲライターは
「この人ならまあ…」って程度なんだよな
むしろ「この人なら買わない」ってのが多いくらい
>>459 SRXはそういう視点では結構良い線いくんじゃない
各ポジションになかなかの人連れてきてるよ
たぶん開発はヒュネからぶち抜いた生え抜きメンバーだし
>>462 山崎いいな!オトメイトではあるが妄想では思いつかなかった
実はあの人のシナリオ、いつも地味にツボに入るんだ
地味だけどいい仕事をする人だと思ってる
>>467 SRXはでも不安がたくさんあるんだよな
あとpako絵自分は好みだけど結構賛否両論だ
D3の絵は手放しで絶賛されるレベルのがまだないかなと思う
好みは置いといて世間の評価は及第点か、そうでないかみたいなレベルで
>>428 薄桜鬼って攻略キャラの真EDが死亡終了のもあるんだっけ?
>>458 あの人いいよな
変なこと言わないし、同人作るくらい情熱あるし
D3は、カッツェの絵と星コミの絵が好きだった
でも後者はフルボッコにされてたのでああ・・・と思った
>>469 賛否はわかるけど充分目を引くレベルだと思うよ
佐藤大はビッグネームだけど乙女ゲーにどう作用するか
SRXはどうなるかって意味では注目してる
設定見てると電王だよなーとしか思えないんだけどさw
>>466 正直館山山崎砂原くらいだよな
単発でいいなと思う人はいるけど
>>469 pako絵なのに前田絵っぽく見えちゃうんだよね
塗りのせいかなと思ったんだけど塗りも本人だっけ
乙女っぽい絵ってことで前田絵を参考にしたのかな
>>473 BLBLと不評だったけど星コミの絵はガチで好みだったから不評に泣いたw
うたプリとカッツェも目が死んでると度々言われてるけど充分綺麗
>>461 スタートからして絵の方が強みがあるんだろうね
シナリオ派としては切ない限りだw
いや絵もシナリオも良いのが一番なんだけど
口出す人の我が強すぎるから結局普通の乙女ゲになると思う
アンチとかではないけどね
星コミの絵って中村なんとかさん?みたいな絵で
なんか古いけど流行ってるなあという感じと思った
嫌いじゃないな
星コミの人の絵は綺麗だと思う
思うけどあのパケだけは絵師自重と思った
最近のオトメイトのシナリオ、他とたいして変わりないぞ?
一体どこと比べてひどいと言ってるのか本当にわからない
自分は去年出た乙女ゲほとんど機種問わずプレイしてるが、
オトメイトだけひどかった、なんて思えない
というよりオトメイトに限らず、どこも無難に作ってきてるな、という印象だった
このスレで話してても、ちゃんとわかった上で足りないものを求めてる人と、
やってもみないで噂で議論に参加してる人の温度差激しいよね
たとえば
>>439 薄桜鬼で一番人気なのは原田じゃないよ、沖田・斎藤だ
所詮微エロ人気だろpgrしたかったんだろうが、勘違いにも程がある
>>477 等身は高くしてるっぽい
ブログにそんなこと書いてあったような
>>481 聖☆おにいさんの人?
なんというかもうイメージが固定されてる部分があると思う
オトメイトはいつも綺麗で安定してるといわれたりD3は多少良くてもD3にしてはって前置きつくけど
実際オトメイトでもL2はスチルとかなかなか酷かったしD3でも充分綺麗なのあるんだよな
>>449 そこまでのは見た事ない、というより
オトメイトの絵とシナリオ、
シナリオ重視のゲームの絵とシナリオ、を比べた場合の話なので
ちょっと違うかな
で、絵の方がやっぱりキャッチーだし、買わなくてもわかる良い点だから
そっちの方が食い付きが良いのもわかる
>>478 うたプリはD3じゃないぞw
あとあの人はかなり固定ファンついてるから
それ目的で連れてきたんじゃないかなブロコリ
>>484 いやいや違う違う、聖☆おにいさんの人が来たら今頃祭りだww
>>483 沖田・斎藤が人気なのか、土方・原田でツートップかと思ってたw
>>483 L2が…うん
もちろん薄桜鬼は出来が良かったんだろうなと
思うのを前提として
>>487 わかってるよー
不評が多いけど綺麗だと思ってる絵としてあげた
まぎらわしくてごめんね
>>488 いや、中村なんとかさんの絵に似てるって言ってたから
中村光さんだっけ?の絵に似てるのかなと思っただけw
>>485 確かにイメージで言ってる部分はあるだろうな
D3も、人気絵師連れてきてる場合もあるんだよな
ラスエス2の人なんか結構人気の人じゃなかった?
>>483 L2…エーデル…
アルコとかワンドはボリューム短く感じたんだが
>>485 オトメイトの人気どころ(よね絵か?)と、D3を比べてる感じはするかな
>>489 土方はともかく原田はな
微エロイラネって人も少なくないし
>>482 あの絵は絵師が暴走しちゃったのかねw
絵は綺麗だし好みだけどあれで大分不安になったな
>>492 ああ、そう意味だったのか
早合点してごめん
でも中村光さんの絵と星コミの絵は似てないと思うんだよなあ
L2はきつかったなw
どうも意見を見ると、オトメイト作品の中でも
出来の差が激しいのか?
>>483 最近のオトメイトゲームはいくつかやってみて、
シナリオ→薄い
システム→もっさり
だったな、で、絵がきれいだから余計にがっかりするんだよ
絵も落第点だったらここまで残念がられてない、オトメイトは期待されてるから話題になる
緋色以降のオトメイトは少しずつ全体の出来が良くなってきているけど
たまにエーデルやL2みたいな残念な子が生まれる
>>494 ワンドはシミュだしあんなものではないだろうか?
そんなことよりオトメイトはシステムをだな……。
ワンドのバグはちょっとあれどうなの
>>482 あのパケ絵程度ならあんまり気にならなかったけど
ことBLに関しては敏感な人が相当数いる乙女ゲーではやっちゃったレベルなんだろうな
>>499 DFは、安定してると聞いたことがある
実際はわからないけど
絵の綺麗さが売りだとそのうちアプリ層と競合してしまう予感がするんだけど
現状ではまだまだアプリの絵は荒いけど確実に綺麗になっていくと思うんだ
うーん、オトメイトシナリオ薄いって良く言われるけど
じゃあD3はシナリオ濃いのかって言われるとそれにはちょっと首を傾げてしまうんだよなぁ
シナリオだけを見るとクオリティは何処もあんまり変わらなくね?って思う
>>505 アプリは現時点でも綺麗なの多いし色んなタイプの絵があるよね
それこそギャルゲ絵からオサレっぽいのまで
エロゲンガーがやってることもあるよね
>>505 アプリ層の好みそうなお手軽萌えなら絵重視の人多いだろうしな
昔よりアプリの絵もどんどん良くなっていってるから
もしかしたらそういうのもあるかもねえ
>>496 沖田・斎藤かあ・・・なんか最近の傾向が見えてきた気にもなるなw
アプリは画面が基本小さいからきれいに見えているような気がする
実際雑誌とかに載ってる少し大きめのイラストは汚くはないが別にきれいでもないな、って印象
>オトメイトとD3
シナリオ薄い濃いじゃなくて日本語おかしいかおかしくないかじゃない?
>>494 アルコは確かに
でもワンドはさすがにない
あれブログによると薄桜鬼の二倍近くのテキスト量らしいよ
>>506 個人的には、だけど
シナリオの内容の薄さよりも技術力の低さが少し気になるな
矛盾があったりとか、描写不足とかそういう
>>509 最近どころか昔からそういったキャラは女受けいいだろ
>>506 完全なノベルゲーとして作った場合、
長時間の読書に耐えられるようなライターって乙女ゲにどんくらいいるんだろ
>>512 最終試験(と言う名の個別ルート)だけ見ると短いんじゃないかな
あと、育成とか色々あるからなぁ、システムもっさりだし
イベントだけずっと追っていくとそれなりの量になるかもしれないけどね
>>506 シナリオの質はそんなに変わらないんだが、システムに関してはD3ゲは頑張ってると思うぞ
少なくとも、色んな方向性にチャレンジしてる、ツッコミとかスルーとか菌とか脱出とか突然歌い出すとか
>>512 なら薄く感じたのはゲームの作業部分の印象強い比率の影響かな
>>512 ワンドはシステムもっさりだからそれで疲れきってるのに
これで終わりと思っちゃったのかもしれない
キャラは大好きだけど25週間長かった
>>517 なんか斜めの方向に頑張っている気がしないでもない
>>514 以前なら見た目や立ち位置からして土方大人気になったんじゃないか
>>506 伏線の回収とか全体の構成とかではD3が飛びぬけて良いとは思わないけど
オトメイトは足りてないところ多いかなと思う
オトメイトは何故かゲーム全体に安っぽさを感じるんだよな
グラはその辺のゲームよりよっぽど綺麗なはずなのに
なんでなのか自分でも判らない
>>520 自分も書いててそう思った
うん、でも、リトアンの戦闘とかも頑張ってた
肝心の恋愛がルートごとに落差が激しいというgdgdぶりだったけど
ワンドは本スレでも散々キャラの萌え話やシナリオの良い点を話しても
最後に一言「もっさりシステムだけどね!」と付くから仕方ない
>>517 D3の方がゲームとしての面白さを模索してる感じはするな
当たりはずれ大きいけどw
>>523 大作感がまるでないのはなんでなんだろうな
お手軽に作ってる感がにじみ出ているんだろうか
D3は手に取る前に躊躇うパターンが多いんだよな
なんか個性的すぎて…
色々濃いから、それに目隠しされてる面があるかもと最近思う
変な所が突き抜けてる
ある意味オトメイトと対極かなーって思うし、この辺りは好みかなとも感じている
最近のD3ゲーはシステムに関しては確かに頑張ってるかも
まぁもっと頑張ってほしいところ多々あるけど
>>527 わかった
オトメイトってちょっとアプリっぽいんだ
携帯アプリがコンスマ変換されたような感じがする
なんていうか、オトメイトは購入前にこの作品はこんな空気感なんだろうなと思ったそのままの内容だけど
D3はなんか違う方向へ飛び跳ねそうな気がする
どっちが良いとかじゃなく
オトメイトとD3はたまに混ざる時があるから
もう共同でなんか作っちゃえよ!と思う時があるなw
足りない部分を補えばいいゲームが出来るよ、きっと
>>532 ああそんな感じだな
対照的だな
でも数字的に軍配が上がるのはオトメイトだな
>>533 ぶつかって良さが相殺されたらどうするw
まぁそれは冗談だけど、D3の開発ってあんまり目立たない印象があるけど
2作以上作ってる開発ってヒュネとブリッジ、ヴァンテ以外にもあるのかな
>>533 混ぜるな危険
という有名な警句がよぎった
>>535 どっちがとっつきやすい(=初動が大きい)かは一目瞭然だからな
>>531 予算を抑えて作ってるんだろうな、
みたいなのが透けて見えるのはあるな
あとあんまりシステムに新しい試みがないのが
余計お手軽に思えてしまうのかも
>>532 緋色想像しながら9割諦めつつ薄桜鬼をやったら
あまりの成長ぶりに心の底から感動できたことは忘れないな・・・
確かにパケ絵そのままの内容でひねりも何もないんだけど
予想以上に「良かった」と感じたことは否めないw
ワンドは個人的にものすごく惜しかったんだよな……
前スレだったっけ、シュミレーションゲーだとシナリオやストーリーが薄いのが欠点って話
ワンドはシステムさえ快適なら、シミュパートで育成した後に
そこそこボリュームあって萌える個別ルート搭載、
しかも絵が綺麗って武器があったんだ
システム…………orz
>>537 そしてどちらのメーカーも口コミで広がるほど飛びぬけて出来は良くない、って事だな
絵で勝ってるのかなと思うけど、オトメイトもたまに
L2とかエーデルとかデスコネとかあるからな
色々出してる分、誰かのツボにはまつ確立が高いんだろう
>>536 乙女ではまだないんじゃない
ヴァンテきるまではほとんどヴァンテばっかりだったし
最近になって同社の一般ゲーで付き合いのある会社とかにも任せ始めた感じ
薄桜鬼は発売当初はそこまで伸びないで、ジワ売れしたと聞いた時
みんなどんだけ緋色を引きずっているのwと思った
L2はな…
絵に特化は危険が多いのを知った
オトメイトには、だんだん飼い慣らされた固定客が増えてきたのかなって気も
>>546 増えてきていると思うよ
新作全て買う、ってのは少ないだろうけど、ブランド全体での儲は普通にいそう
二世は期待してるけど危険だとも思ってる
いのまたをひっぱってきたのが逆に嫌な予感がするんだよ…
いつものオトメイトラインだとある程度数字が確約されてる印象だけど
L2みたいにちょっとズラしてくると全然売れないな
探偵学園とかそっちに行きそうな感じ
ヴァンテはオトメイトっていうかヴァンテ
>>545 その絵もキャラデザと背景っていう
妙なところに力を入れてたな
そもそも固定客を得ること自体が難しいからなぁ、乙女ゲー
良くも悪くも出来・内容が想像出来るってのはメリットでもあるのかもしれない
>>546 普通にオトメイトだから買うって人相当数いると思うよ
ブログのバナーとか見てもオトメイトだらけの所かなりある
>>550 キャラデはともかく背景かよ…しかもあれだろ、実際のゲーム内でのグラは酷いもんだったんだろ?
そら売れねえわ
ヴァンテはヴァンテって言うか高木の印象
自分も二世は普通に期待してるけど同時に不安でもある
画像公開で背景が出てきたところとか
>>544 あれは引きずるわw
いまだに乙女ゲやるときテキストおかしくないかビクビクしながらやってるよ
おかしいのがまだあるのも事実だしな…
マメプリまでがヴァンテで
ラスエス2からは高木だと思ってる
>>550 もうあれ意味わからん
二世といい、オトメイトは時々意味わからんw
でもそういう所はちょっと好きだけど
オトメイトだから買うって聞くとなんという資金力・・・と思ってしまう
ゲームは若い人向けなイメージだけど出てる数見ると社会人じゃなきゃついていけないイメージが
PSPスレ見てたら友人が大手は全然知らないのに
オトメイトは知っていたという書き込みを見た
>>552 それだけライト層の掴みが上手いんじゃないかなと思う
設定・雰囲気作りが上手いんだ、やっぱり
そこが好みなら買おうって気軽に乙女ゲー楽しんでる層なら思うんじゃないかな
だから売上が一定レベルに落ち着くのかなと
>>551 公式サイトや雑誌記事、パッケージから予想できる内容とほとんど変わらないってのは、
客にとっては十分なメリットだと思うよ
D3はどうしてもそういう点で負けてるんだよな、正直サイト見ても実際のゲームが想像しきれんもの
>>555 薄桜鬼も結構ひどかったんだけどなw
ただ、流石にCGのあるシーンで破壊力のある誤字脱字誤用がなかっただけ
最早週刊オトメイトのレベルだからな
オトメイトだから買うっていう固定ファンも
その指してるゲームがヨネ、カゲローあとSYKとか中村みたいな系統が似てる絵師って感じ
mikoとかはまたちょっと違うタイプの人が好んでる
>>562 買ってみて思っていたのと全然違ってズコーって言うのはなるべく避けたいからなぁ
そういう意味ではありがたい
オトメイト=ライト向け
D3=ネタもいける玄人向け
こんなイメージがある
それでもD3のストラバには期待してる
あれにはビタミンと同じようなにおいを感じるんだ
パケから受ける印象を裏切らない、というのは、
他社が悪い意味でパケからの印象を裏切っている、ということになるんだろうな
パケの印象通りでつまらないじゃん!と思われるくらいにならんとw
>>567 自分もそんなイメージだ
お手軽感を感じるのはそこからかもしれない
あと週間オトメイトとか
テイルズと一緒で、乱発しすぎると安く感じてしまう
実際は内容が良ければそんな事はないとは思うんだが
D3はパケから受ける印象を斜め上に超えていく印象がついてしまったw
>>568 ブリッジの恋愛特化がどの程度が見させてもらいたいw
いや、普通に好みのキャラもいるんですけどね
>>568 話だけ聞くと面白そうなんだけど絵が惜しいと思う
前よりはよくなったけどよくて普通レベルだしあの絵師を続投し続ける意味はあったんだろうか
あとリトアンでやらかしたから様子見する人もいそう
>>569 パケと言えば、星コミのパケのなにがいかんのだろうとググってみて噴いたよw
うん、まあ、あれを買って「BLゲじゃない騙された!」と怒る人を責められないレベルだな
>>573 あの絵が好きな自分涙目w
確かにキャッチーではないとは思うよ、ぶっちゃけ地味だよね
リトアンで「やっぱり恋愛じゃなきゃだめなんだ」と悟ったのだろうかブリッジ
その結果がバカップルって、お前らやっぱりD3の血族だな本当
>>571 キャラも設定の微妙に斜め上な仕上がり多いしな
意外性を望む人には嬉しいだろうけどそうじゃない人には微妙だな
好みに合ってもそれは初見では伝わらないことだし
>>573 基準が厳しいなw
乙女ゲーの世界で見たら十分なレベルだと思うけどな
少なくとも私は好きだから買うつもり
白いブリーフ宣言には盛大に笑わせてもらいました
D3の絵が駄目だと思う人はオトメイトの絵が好きなんだろうか
>>575 嫌いじゃないけどGSっぽい絵柄だし地味目だから
ぱっと見華やかで絵釣りできる感じじゃないな
あと結構顔がハンコなんだよなぁ
でも原画よりブリッジは塗りが問題かも
塗り自体丁寧だけどなんか垢抜けない色調や質感
ストラバは雑誌で見たとき一瞬ラフかと思ったらそのまんま立ち絵だった
>>580 そういう人は多そうだな
系統として見たらそんなイメージ
自分はオトメイト系はちと苦手だけどD3は割と平気だ
もちろんオトメイトの絵は上手くて綺麗だとは思うんだが
方向性としてはお互い相反してる気はする
出る絵が全部オトメイトのようなキラキラ系にならなくていいよ
地味といっても好きな人もいるだろうし、色んな系統がある方が選択の幅があっていい
ストラバの絵は嫌いじゃないしリトアンの頃自分が感じた同人絵っぽい
雰囲気が抜けておしゃれ系になった気がする
でもあれはPSPだからOKな線と塗りで据え置き機大画面で見たら
ちょっと物足りない感じがしそうだと思った
>>583 好みの問題はさておきどっちが売れる絵かということじゃない?
>>582 同意。あの斜線は正直いい方向にはいかないと思う。
あとキャラデがオサレすぎるのがなんとも
ストラバはひとりくらい芋っぽい子がいても良いような気になってくるw
>>583 オトメイトは今風で華やか、D3は個性的で垢抜けないというイメージだな
両社の新作同士を比べると余計そんな気がする
>>581 学園物って被りだけで絵柄はGSと全く違うと思うけどね
自分はストラバキャラみると電王を思い出す
あれは乙女ゲー向きなキャラ分けだった
オトメイトとD3は内容的にもイラスト的にも対極って感じ
絶対混ぜるな危険
>>590 昔の例えでアレなんだけど、
クランプの漫画と忍空とかそういう感じが
前者は華やかで若い子に人気
後者は個性派
リトアンからは良い感じの絵柄に成長したなと感じた
ただどうしてもリトアンの絵師というイメージからは抜けきらないし
わざわざ続投せずに別の人を起用しても良かったように思う
まったく繋がりのないタイトルなんだし
あと斜線は絵を商業っぽくみえなくしかねない
>>586 さっきからオトメイトは絵がいいし売れる、って言いたいのは何なんだw
>>591 個人的には似て見える絵柄だよ
学園物とかデザインのオサレ感含めずにね
>>587 キャラデがオサレ過ぎるのはダメなのか?
最近はそう言うの望まれてる気もするけど
>>593 それはわかりやすいたとえすぎるw
CLAMP作品を最初に見たときの衝撃といったら
>>597 斜線や絵の雰囲気、オサレ感、ゲームの内容含め
ターゲット層がはっきりしていて、そういう意味では
ストラバはまとまりがあって良い気がするな
ちょいリアル路線っていうか
キャラデザがオサレなのはいいと思うけど
ストラバのあれは、ビタミンとかと同じベクトルのオサレかなと思う
もうちょっとカジュアルで自然っぽいのが求められるのかな
ストラバのオサレはあくまでフィクションのオサレってイメージ
>>596 自分もなんとなく似てると思う
もちろん凄く大雑把な傾向が、だけど
>>601 フィクションだからオサレでいいんじゃない?
リアルなオシャレファッションは絵にしたらダサイし
>>601 でも乙女ゲでリアルなオサレな格好をさせるのって
出す頃に流行が過ぎちゃうしちょうどいいんじゃないかな、フィクションで
BL本とかでリアルっぽいオサレ着来てるようなイケメンいっぱいいるけど
そういうのが求められてるのは何となく分かるが
>>603 リアルなおしゃれはNANAとかそっち系統にいって
オタクはむしろ見向きもしなさそうな気がするから
オサレで合っているとは思う
>>599 ターゲットはっきりしてるか…?
ターゲット狙いというよりはいらん部分で客を逃しかねないと思うが
斜線とかさ
NANAとかじゃなくて、もうちょっと普通っぽいカジュアル着を来てほしいんだが
こういうのもダサくなっちゃうのかな?
ストラバは髪型とかはおしゃれ系を狙ってるけど
絵柄は今風じゃない
そこが今一つ外してると言うかオサレっぽく見られるとか?
今風と言えば系統は違うけどスタスカや俺の潮みたいなのを
思い浮かべるな
なんかしょっちゅうスタラバ期待してる!って声をみかけるから
相当な期待を寄せられてるゲームなんだなという認識
自分は今の段階じゃ情報が少なくて判断つきかねる
個性的すぎて好き嫌いが激しい絵柄ってことか
こういうところもビタミンぽいな
あれは売れたけど絵が綺麗かといわれたら悩む絵だった
>>608 自分も今風と言えばそのあたりかな
ファッションもスタスカみたいな感じが一番無難な気がする
乙女ゲーでは
>>607 流行を取り入れると製作中にその流行が変わってしまうかもしれない、という点を考慮して
普通の服で流行に左右されない服だとユニクロクラスに落ち着いてしまうのではないかとw
>>606 自分が見た時はそう感じたけど、というのも
自分が好むものとは正反対の位置の代物だったからw
>>606的には曖昧に見えたとかなのかな?
斜線が気になってるようだけど汚く見えるとかか
オサレと言われるとビタミンとかスカーレッドかな
お洒落はスタスカとかカッツェ
ストラバはそこそこ現代ナイズしてきた絵くらいの範疇
>>611 個性的な絵はどうしても人を選んじゃうからなあ
好きな人には強烈な魅力を与える場合もあるけどね
>>613 ユニクロクラスならいいんだけど
ユニクロじゃなくユニーレベルが多いから泣ける
>>614 指してる部分が局所的過ぎる
ターゲットとかそういうものを狙うにはニッチな要素で部分でズレてると思う
>>608 その今風っていうのはオタク的な今風なんじゃないか
ストラバはオタクというより、もうちょっと普通の人より?で
少女マンガとか読んでそうな、普通の学園物が好きで
ファンタジーはちょっと…っていう人に受けそうに作ってそうな
感じがした
>>613 ユニクロなら構わないがコナミが妙な味付けをした
変なデコクロとかいきすぎてピンクハウスになりかねない
>>618 ユニーとかローカルすぎて東海民しかしらねえよw
>>621 同意
ユニクロなら普通にいい
モノトーンとかもあるし
ただピンクハウスみたいなのはいただけない
ストラバは個性と言うほどの個性も感じないし良くも悪くも普通の絵に見える
デザインはそれなりあげてきたなというところ
元々持ってる絵柄の性質のせいもあると思うけど
>>619 >>619的にはどういう層をターゲットにしていて、
どの部分がずれてると思ったんだ?
煽りとかでなく興味があって参考に聞きたい
>>620 雑誌でいうとマーガレットとかその辺?
確かに絵柄もそんな感じはするな
ちょいリアルというか
女性向けに受ける男性の服デザインって難しそうだな
逆に男性向けゲの女性服ならテンプレ萌え・・たとえばちょっとおっぱい強調したり
露出増やしたりフリルだったりでボーナスつけられるけど
男性のそういうテンプレって少ない気がする
男性向けはあんまりにリアルなファッションだと引かれるイメージ
しまむら限界って感じ
>>627 そうそう、花ゆめ?とかマンガはよく読むけど
ディープなオタクじゃない人向け、そんな感じ
だからオタ系乙女ゲが好きな人は
あんまり興味持たなそうだなーと
まあ自分の事なんだけどw
>>626 オサレ感ととか雰囲気はその系統が好きな人からしたら
物足りないレベルでどの部分も標準的に見える
ターゲットという対象をグループで釣るには突き抜けがたりてない
斜線とかは部分的過ぎてターゲット云々で出す話じゃないと思う
斜線に関してはゲーム内容は詳しい部分が上がってないから言及しないが
>>628 乙女ゲだと結局服のデザインってあんまり関係ない気がするな
上で「別におしゃれじゃなくてもいい」という意見もあるし
ドン引きするほどダサくなければ別に
>>628 シャツにジャケットじゃ芸がないと言われ
セーター着せれば場合によってはやぼったいとか言われ
かといってファッション誌から抜け出したような格好ではオサレになり
男は難しいね
>>631の最期の一分の「斜線」は「ゲームシステム」だ
スマン
変な布まかせて黒縁眼鏡でもかけさせればいいよ
と思ったけどこういうタイプ何気にいない
個人的に全体の私服のセンス良いな、と思ってもとあるキャラの胸元が盛大にはだけ過ぎていたり
謎のノースリーブを着ていたり、ちょいちょい残念な事が多いw
ストラバの絵は少女漫画とオタクが好まない少年漫画の間くらいの印象
キラキラってほどでもないからさほど少女漫画って感じもしない
なんつーかそういうところがGSと似て見える
>>629 確かに
最近リアルっぽいファッション萌えみたいのも増えてきたけど
全体的に派手な感じで現実とはちょっとずれてるよね
絵にした時可愛いってのもあるし
>>633 > 男は難しいね
だから着物でおkな和風が流行るんだろうなと思うわ
和風は本当に人気だよね
これも雰囲気萌えの一種なんだろうか?
>>631 もうちょっと突きぬけろって事なのか
ストラバはビタミンやSRXとは違う方向性だとは思うんだけど、
これで突き抜けるとなるともっとリアル寄りで普通っぽくしろとかかな?
斜線は話題に出てたから拾っただけで違ってたなら悪かったw
和風も和風で細かい種類があるけど、大きく外すことがないのが安心感がある
何で和風って人気なんだろうね
日本人としてほっとするのか?
でも男性向けだとあんまり人気無いし謎
>>641 違う方向性ならそれでも良いと思うけど
あくまで挙がっていた「オサレ」とかでターゲット釣ろうって話ならね
ターゲット云々を妙に意識しなきゃ別に今の標準的な感じでいいんでない
和風というか、歴史モノは大きく外さないな
売上もこの辺ついてこけたのってあんまりないんじゃない?
男性向けは巫女さんと言う巨大勢力が
>>645 和風であんまり人気でなかったのはあるけど
歴史物は確かに外さないな
でもあんまり無いっちゃ無いけどね
和風は常識として日本人には知識がある部分多いし
説明が楽なんだよね
下手にファンタジーもってこられるよりはとっつきやすいかも
まぁ一時期のブームは落ち着いてきたけど
>>637 少年誌に載ってるひと昔前の恋愛漫画みたいな絵かもw
なんだかんだいって少女漫画してるGSとは似て非なるものに見える
個人的にストラバは食指が動かんな
>>643 着物の裾から見えるチラリズムにエロスを感じる女子が多いからだろう
もう時代もあらかた出ちゃったしな
残ってるのとかだと飛鳥時代とかしかないな
歴史ものって遙かシリーズと新選組関連のもの以外思い浮かばない
>>645 歴史ものは、史実キャラを扱う危険性はあるけど
同時にすでにあれこれと設定(史実)があるという強みもあるからな
>>644 ビタミンやなんかはオタクのセンスのオサレ
ストラバは割と一般向けのオサレ(一般と言ってもおしゃれじゃなく、
マンガ好き程度の人のオサレ)
そんな気はするな
>>652 自分もそれくらいしか思い浮かばないやw
出てないのだとみやこと華やかか
着物って基本露出が少ないし、その分足首や腕が少し見えて瞬間の萌えは大きい
歴史、特に武士ものは軍隊モノが好きな層には持ってこいなんだろうな
手軽に切った張ったなんかのシリアス要素も出せるし
>>654 たしかにそんな感じかな
両方共リアルっぽさはないよね
リアルが乙女ゲでウケるとは限らないけど
着物はへんなデザインにされにくいし
そのわりに色使いや模様で結構バリエーションだして遊べる感じがいい
スーツで紫やら白やら黄色やらやられるとギャグにしかならないけど着物なら許せる範囲広いし
つーかストラバをオサレというのは何か違う気がする
別に二次元なら普通というか違和感ないくらいのデザインや服装
オサレというには足りない
スーツ萌えも多いとは思うけど描く側的にはバリエーション少なくて大変そう
広義では緋色とかあさきみたいな伝奇が入ってくるのも
和風なイメージ
絵師儲だけどストラバはオサレではないと思う
むしろ服のセンスには少々疑問を感じる
私にもそんな立派なセンスはないが
和風は好きじゃないけど安定した人気だよね
乙女ゲで人気なのは
・和風
・コテコテじゃない物語的なファンタジー
・学園モノ
このあたりかなあ
>>661 しかし変なことにはなりにくいのは利点
リーマンばっかりだとオーソドックスで差別化が大変そうだけど
ラスエスあたりなら結構個性つけられるし
>>662 和風だけど歴史って言う印象は薄いなぁ
現代の話だし
学園モノはGSを除くと案外学園以外で起こることや
ファンタジーもプラスされてないと地味でスルーされる印象
>>665 そういえばリーマンゲーとか無いな
社会人主人公はウケないんだろうか?リアルすぎ?
>>666 ん?和風=歴史って固定なの?
自分は和風伝奇とかも含めて和風だと思ってた
>>668 攻略対象が大人ばっかりになっちゃうからかな
自分は好きだけど
あさきは和風伝奇と言う割には
テキストが全然和風伝奇じゃなかったかなw
>>663 オサレというか
オタ臭さは多少抜いてる感じはする
それが=オサレになるのかどうかはわからない
>>668 社会人主人公が多いのはD3だね、いくつかある
個人的には社会人であんまりプラトニックされても微妙だし
隣板では需要あるけどリアが多い全年齢ではウケないんじゃないかね。
>>673 それは別にオサレでもなんでもないんじゃない
やや一般風にしたってだけで
>>670 年下の男の子とかも出せるし大人ばっかりってことはないと思うよ
単純に需要がないんだろうな
なんだっけ、あさきの選択肢で「正直○○(男キャラの名前)の体目当てです、おす!」という
のがあると聞いた時は吹いた
まぁ社会人が手を繋いだだのデートしただのだけの恋愛で
キャッキャッしてるのも現実考えれば微妙というか
社会人主人公は気をつけないと
学生主人公と同じノリなのも困るし
主人公が有る程度大人で攻略対象も年齢が高めなのをやりたかった自分は今カッツェに期待してる
>>667 でもGS以外で何もプラスされてない学園モノってある?
なんだかんだでみんなプラスアルファされてる気がする
和風は和風でもyo-jin-boは和風と言われてすぐ出てこない不思議
ロックすぎる
>>680 たしかに学生主人公で許せることと
大人の主人公で許せることは違うからね
>>682 星色
あとさっき話題に出てたストラバか
職場ものやりたいけど
下手すればこんなの現実ではねーよw
ってバッシングされる恐れもあるんだよな
>>685 ストラバは確かにフツーの学園生活恋愛ゲームって感じだな
なおさら絵とシナリオが重要になってくると思うが大丈夫なんだろうか、心配だ…
ただでさえ主人公への評価厳しいのに社会人になると更に厳しくなるからな
現代もので大人設定主人公はかなり大変かなと思う
大人の主人公だと礼儀とか貞節とかで抑え目になって、
物語としてもはっちゃけられなかったりするから
どうしても大人向けな話しになりそうだな
あ、でも大人の主人公だから別に良いのか
少女マンガと女性誌みたいなもの?
>>686 例えば恋愛優先にして仕事さぼるとかありえないし、色々と制約がついてくるだろうな
>>689 それならぶっちゃけ隣でやったほうがいい気がする
あくまでも全年齢での話なら、大人向けのしっとりはあわなさそうかな
恋愛で悩んでて上の空、ついつい仕事中にコーヒーをこぼすようなポカを…
みたいなのも恋愛脳乙になりそうだしな
社会人より案外少ない大学生主人公
教育実習とか企業へのインターンシップとかゼミとかサークルとか
腐るほど楽しそうなことはあるのに
>>692 それで落ち込んだ時に「ふみゅう…」って言う主人公なら見たことあるな
>>693 大学生ってやれることが多すぎて却って大学生というメリットを感じないんだよな
まだ美大とか医大とかそれこそ専門とかだったら分かりやすいけど
学生ライフってやっぱり高校生あたりが一番な気がする、題材としては
ふみゅぅwww
>>693 教育実習生と生徒とかすごいやってみたい
>>694 ふみゅうとか実際言うんだろうな?え?
と問いただしたくなるような社会人主人公だなw
>>699 ゲームをやってない自分がSSで確認したのは
後ろから抱きしめられて「うきゃあ!」と言う社会人主人公だった
人によっては大したレベルではないだろう
>>696 そういう専門性のある方が分かりやすいとは思う
情報として出たとき、興味を引きやすいしな
>>693 大学生設定はやはり隣板向きなんじゃないかねぇw
上も下もいける年頃だしさ
興味を引けるか引けないかってのは大事だよね
そこキャッチーじゃないとどうしても微妙になってくる
大学生活だけじゃピンとこないってのはあるな
実際でも経験できるし
>>693 就活系は正直色々難しいと思う
あんまり状況がリアルだと逆に微妙な気持ちになるんじゃないか
落ちまくるけど最後の大本命に受かるとか、現実でそんな事ねーよみたいな感じで
大学は誰もが通る訳じゃないから
共感を得やすいって所でやっぱり高校が多いのかもな
とちょっと思った
なんだろう、17歳位が一番主人公っぽい気がしてしまうんだよね
本当になんでか分からないけど
漫画や小説、アニメもその位の年頃の主人公が多いし
隣であったな就活大学生主人公
大学と言うか教育実習ゲーは激しくやりたい
別の大学から教育実習に来た同級生とか
年下高校生とか
高校時代の時に教育実習できたた現教師とか
恩師とか
ハァハァ・・・・
大学生主人公って星コミくらい?
>>707 わかる気がする
中学生だと子供すぎるし、かといって大学生は大人すぎる
ただ社会人は幾つかあったせいか、大学生よりかはユーザーが慣れてる印象
>>707 高校、という狭くて広くてやっぱり狭い世界がいいんだろうね
制服というアイテムもあるし、いろんな行事も充実している
>>701 専門精を出したのがアルコかな?
料理の専門学校の学生だったよね
実習行ったらそんな余裕ないよなーと妙に冷静に考えてしまうってのはあるかもw
期間も短いしね
いっそ塾の講師とか…ビタミンと同じになるなそれじゃw
高校のほうがとっつきやすいけど大学舞台もチャレンジしてみてほしい気もする
やってみたら案外楽しそうということで
制服ってアイテムは大きい気がする
着崩し方で個性も出せるし
もっと学園生活中心のゲーム出ないかなあ
なんか大学って高校よりもクラスとしてのまとまりとかがない大学も多いから
作りにくそうな気もする
>>713 まぁ実際寝れない苦行のような毎日だけどな
ミステリーとかなら大学のサークルや研究室でどこぞの僻地にみたいなのは有りかも
研究分野から何かの謎に行き当たって調べるとか入りやすい
それなんてクロウカシスだけど
>>716 大学のクラスなんて形式だけのところが多いしね
やるなら研究室やゼミ単位がいいだろうな
>>709 教育実習に行った自分にしてみたらんな暇ねーよwwwとしか言えないな
ミステリー分野なら大学生は良さそうだな
教授とセットで乙女ゲミステリー
ミステリーいいな
教授の助手でプレイしたい
犯人や関係者も攻略キャラになったらいいな
まぁやっぱり主人公18歳以上だと隣板要素が求められるから難しいよなぁ
ミステリーって乙女ゲーで出たことあるっけ?
探偵ものとか好きな身としては出てくれると嬉しいな
流石に乙女向けで血と硝煙の暗殺者ものとかは無理だろうしw
>>723 令嬢探偵いかがっすか
推理っぽいことできますよ
>>723 無いな
令嬢探偵…いやうーん
学園探偵もQのノリだし
自分の場合大学生とか社会人は妙にリアルな感じがしてしまってなぁ
高校生くらいだとまだ夢見られるんだけどそれ以上になるとゲーム内でも現実的なことを考えてしまう
ゲームの中でまで現実と向き合いたくないぜ!という気持ちが
一番入りやすいのが高校生(16〜17位)の主人公
次点が社会人なんだろうなー
なんか分からんが大学生って取っつきにくい印象
やっぱり制服って便利なんだろうな、色んな意味で
教授だとじいさん確定だから准教授とか?
あー研究室とミステリはいいな
自分は大学生ではないが凄くやってみたい
推理物好きだけど二周目がダルいよなー
協力するキャラクターによって別の切り口(入れなかった部屋に入れる、アイテムが使える)から
攻略できるとかだといいんだけど
なんか「ミステリー」って行っちゃうとそれだけで一気にハードルが上がる印象
リトアンの「本格SF」と同じ感じで
だから探偵学園とか令嬢探偵位のレベルが無難なのかなって気がする今日この頃
>>728 制服といえばメイド喫茶ものってないよね。
客のオタクと恋に落ちるみたいな。
オタクからしたら身近な職業だと思うんだけどね。
>>731 世の中の推理モノでもそこは難しいところだからな
クラキミは推理って言うか脱出ゲーだけど教師ルートと生徒ルートの違いぐらいのことを
攻略対象全員でやればかなり面白くなりそうだけど
>>733 あれはお兄さんがメイドに萌えるジャンルじゃない?
こっちの場合執事喫茶のオーナーにならんと
>>733 女オタは男オタを基本的に嫌う傾向があるから無理っしょ
オタだけど一般人のイケメンに好かれちゃったwみたいな方がよいかと
令嬢探偵はシステムがランダム要素強すぎてアレだけど
各キャラのルートの違いは結構良かったとおもう
ただ何度も言うがシステムが(ry
攻略対象全員で特技?が違って
それを使って事件を解決していくのは面白いかも
運動神経のいい人しか登れないところがあったり
博識の先生しか読めない文献があったりで
それを組み合わせて一定のヒントを集めないと攻略できないとか。
事件の真相やカラクリだけはどのルートも一緒で。
>>739 例えば攻略キャラが6人いたとして、事件の外堀から埋めてくようなやつとかな
でも、FをやっとかないとA攻略は無理とか、攻略順にある程度の指定が
入るようなやつだと乙女ゲでは倦厭されちゃうかな
>>739 運動神経のいい人しか壊せない壁があったり
ドイツ語がちょっとわかるキャラがここに何かメッセージあるよって気付いたり
そこから辞書を探して文章を訳したりする
そんなことがクラキミにありましたが
ゲーム部分に関わるギミックの部分や真相は若干変えてこないと間違いなく飽きる
>>740 そのFのキャラが比較的受けやすいキャラならまだしもどう考えてもターゲット狭いキャラだったり
設定濃すぎると批判でそう
推理物のフラグ管理できる技術者は今の乙女ゲ業界にいなさそうだけどな
言うだけならタダか
攻略順がある程度固定は嫌がられそうだなぁ
オススメ攻略順ありますかって聞く人良く見るけど、それとは別で多分叩きの対象になると思う
好みのキャラだけ攻略したいって人も多いだろうし
1周攻略でおkならまた少し違うだろうけど
>>743 くらきみでもちょっと管理ミスっぽい所あったしな
普通のゲームですら伏線未回収とか矛盾のある現状じゃ…
探偵ミステリーものなら事件や謎、推理は推理作家に書いてほしい
乙女じゃないけどアナタヲって推理ものだったのかな?
プレイしたことないからわからないけど、
きちんとミステリ出来てたのかな?
乙女に出来そうな要素あった?
クラキミは一回クリアしたらその後は作業だったな…
やっぱりこういう系統のは個別ルートじゃないと飽きると思う
過程がちょっと変わる位じゃ金太郎飴と同じだろうしね
真相に至る過程が全く違うなら面白いかもしれないけど
1周攻略でおkキャラは一人くらいまでだなあ
でもキャラの設定にしても物語の真相にしても見えなかったと部分が
攻略によって見えるって仕組みは好きだな
浪漫茶房とかそういうシナリオ構成に関してはEDでびっくりできる
キャラがいてよかった
>>747 あなたをゆるさない?
あれのことならまあ・・・やってみるといいかもよ・・・
昔やった推理モノに、主人公の行動で被害者の順番とか暗号の内容が
変化するゲームがあったな。全ルートクリアで真相がわかるって感じで。
とにかく、シナリオが大変だが。
>>748 最期の対峙相手が変わってたり見えない部分が分かるっていう
シナリオは良かったんだけど作業が繰り返しでどうしてもつらい
そこそこにまとめてはきてるけどDSだと容量上そういうルート
ごとの差別化が難しいと思う
>>744 まあそうだろうねぇ
乙女ゲとしてやるんであってミステリはおまけ、な人からみたら
目当てのキャラだけ攻略したいんだけど!となる可能性あるし
とりあえず全キャラ同時(誰からでもok)攻略できて
最後にメインヒーローのをやると真エンドが・・・くらいが関の山か
ミステリーもので個別ルート、となると
やっぱりいろんなキャラと行動していろんな側面を見て
話の筋や真相は全部クリアしたらわかる、みたいなのしか思いつかないな
かまいたちの夜みたいな
女主人公で推理物はできても、乙女ゲーで推理物はそこに当然恋愛要素がっつり入れないと
いけないから大変そう
>>754 むしろそれで充分
というかそれがいいんで出してください
そんな話をかけるライターがいれば・・・
>>757 こんなスレが立つこともないわなw
薄桜鬼レベルのシナリオ差異でいいから、ミステリー出てくれると嬉しいな
カレ彼のホワイトラビリンスは推理じゃなくてサスペンス?
非常事態のなかでの恋愛って、やっぱdkdk度が増すよな。
そういうゲームあったら絶対特攻する。
令嬢探偵みたいに、キャラごとに抱えてるものがあってそれを解決していく形なら個別ルート出来ると思う
主人公にもそれがあったから、それはどうなったんだよwって事にはなったけど
ユーザー側からみればそれをどのルートでもやられるよりは全然違う方が攻略してて楽しいってのはあったな
こういう場合、それが解決する=メインヒーロールートだけってのはありかなと
ミステリだと大筋の話がある程度おもしろくならないといけないのが大変だな
個人的にはライアーゲーム的な切迫した乙女ゲーもやってみたいいけど
どっちにしてもライター的な意味で現状では難しいな
ウケるか自体もわからないから企業も冒険しないし
>>759 あれはサスペンスなのかな一応
推理は特になく館で広がる病気に泣きながら逃げる話だ
どっちかというとパニックホラー?
>>760 ファンタジー以外で非常事態のドキドキといったらミステリーが筆頭だろうしね
クラキミすごく面白かったんだけど
二周目から作業になってたなあ
恋愛にいたるまでの説得力とか、キャラの魅力はよくわかって良かったんだけど。
先生ルートの導入部だけが納得いかんかった
探偵学園なんてのもあってだな
探偵学園はメインっぽい先生が刺されてるスチルみても全く緊張感を感じなかったw
くらきみは私も好き
甘さと辛さの塩梅が丁度良かった
ただ作業ゲーなのと先生ルートの導入が(ry
あのライターなら個別ルート書かせても良いと思う
クラキミは脱出モノ乙女ゲーとしてそれなりだった
ただシステムの微妙な不便さとか一部ルートの主人公の心情とか
あとゲーム部分が金太郎飴という最大の難点がある
シナリオ部分よりもシステム部分が多いゲームはそこに気を使わないと周回辛い
好みじゃないけど文章は割と書ける方のライターだった
探偵学園は主人公含めキャラは結構好みっぽいのに
肝心の探偵部分に全く期待できないのが痛い
でもクラキミあんまり売れなかったから今後ああいう乙女ゲーが出そうかと
言われると正直微妙なんだろうな
カレ彼とかも好きだけどああいうの本当に少ない
あるだけマシなのかもしれないけどさ
とりあえず探偵学園は推理に期待しておく
ノベルゲーで伏線のはりかたや回収がきっちりかつ面白く書けているゲームが出てきたら
推理モノに希望が持てるんだけど
館山とか歴史モノとか固めの題材も扱えるんだし
いっちょここいらでミステリー書かせようぜ
糖度薄いタイプだから尚更相性良いと思うんだ
どこか、本当に頼む…
まずライターのレベルで標準に達してる人がなかなかいないからな
鍵級ファンタジーが乙女にも欲しい
クラキミ初動振るわなかったみたいだね
乙女ゲユーザーは推理物は求めてないのかな
ミステリ部分がしっかりしてれば、一般の購入も見込めそうだけども
東鳩的王道学園モノが乙女にも欲しい
ミステリで分岐ありとか絶対無理でしょ。
ルート全部同じ真相でも飽きるし、真相解明ルートを用意してっていうのも
最萌えキャラのルートじゃ真相に行けないとなったら
なんか幸せな気分でエンディングを向かえられない。
>>779 マルチシナリオみたいのやりたいね〜あれは泣けるw
>>778 一般層にはちょっと厳しいだろう…
恋愛で尺が取られる分本筋が一般ゲーにはどうしても劣る
初動は振るわないとキツいジャンルだよな
真相のネタバレ見てそれで買わない人多数だろうし
>>782 それこそ絵や声で引っ張るしかなくなるだろうな
全キャラ見ると満遍なく事件の真相がわかるってのは
乙女向けでは欠点になる確率が高そうだ
>>780 絶対って事はないんじゃない?
真相にたどり着かないED後の充足感もライターの腕次第だと
もやもやの残らない範囲の真相を他で提示してメインでだけ真相の真相的な
更に奥深いところを突き詰めるのも手だし
クラキミは面白かったなあ
>>780 キャラは全員時々集合、時々別行動を取る(クラキミよりももっと自由な行動)
いろんな側面から事件を見る
真相編はクリアしたキャラを選択して遊ぶ
…とかならどうだろう
真相編だけは内容がちょっと被る形になっちゃうけど
ってそれ以前にミステリー乙女ゲなんて夢のまた夢なんだが
>>785 そういう感想だけはこのスレにはいらないよ
>>782 一般ってのは広すぎたか
普段乙女ゲーしない女ゲーマーとかどうだろうと
でも、まあ、リスクが高すぎるよね…
全キャラプレイしないと真相いかないのは
断罪のマリアがそうだったクソゲだけど
>>778 推理物ってことでティザーサイトみたときはwktkしたけど
どうしても絵が受け付けなくて結局購入には至らなかったな
そこまで絵にはこだわらない方だけど、きっと自分の中で一定のボーダーがあるんだと思う
やっぱライターの腕が大きいよな
あとは会社がやる気になるかどうか…
クラキミは脱出サスペンス乙女ゲーの一昨目としては及第点レベルだけど
改善点を克服した上でその先また類似ジャンル出そうかと言われると…
数字的に先に繋がらなさそうで残念
クラキミってライターがやりたかった乙女ゲージャンルらしいが
またどこかに企画持ち込まないかな
>>788 乙女ゲームしない女一般ゲーユーザー=恋愛ゲしないってことだろうしね
男性向けはやってるかもしれんが、そんなひとが乙女ゲやってない=やらないってことだろうし
>>790 自分もあの絵で無理だなーと思った
塗りは綺麗だけど絵柄と何よりもキャラのデザインが心に響かなかった
>>788 既存の乙女ゲーマーすら引き込めずに夢みてもな
クラキミのライターは良かったな
テンプレ属性なのに中身の描写が思ったより深かったから
あんまりテンプレって感じじゃなかった
これがライターの腕で何とでも〜って事かと思ったな
暗闇の果てで君を待つはミステリーっぽかったと思うよ
まずはミステリ好きに「乙女ゲだけどミステリとしては面白い」と
思ってもらう必要があるだろうな
ミステリ好きは、そもそもミステリゲームが少ないので
漫画原作から恋愛主体のものまで幅広くチェックしているぞ
>>797 自分は主人公が理路整然としすぎる描写をされすぎでどうかなと思ったけど
言葉の使い方は綺麗だと思った
でも普段一般ゲーのライターならもう乙女やる可能性は低いかな
一般の推理ゲームを考えてみても、推理部分を濃密に作らないとつまんなくなっちゃうんだから
その上恋愛要素も付け加えて・・・なんて無謀だと思うんだけど
特に、ライターもいないフラグ管理も甘いって現状だと
本格的なミステリー好きはハードル高すぎるし
まず乙女ゲー好きからちょっと買って見ようかなって人を増やす方が先決じゃないか
やっぱり絵だよなぁ
>>800 >>797とは書いたけど、そこは自分も思ったw
無個性を極めようとしてああなったのか、それとも
いちいち騒いでいたらウザいし話が進まないからああしたのか
狙いはよくわからないけど、ここはもう少し普通っぽくても
良かったかもと思ったな
一般ゲライターなら程度がわからなかったのかもね
御神楽少女探偵団みたいな乙女ゲーならやりたいな
糖度は薄くてもいいや
有る程度本格的な推理ゲーならキスが有ったら贅沢レベルの糖度でも気にしないなぁ
結局、ミステリやるなら「乙女要素のあるミステリ」レベルじゃないと
作品として質の高いものにはならんのだろうな
「ミステリ要素のある乙女ゲー」では乙女層も逃すし、他への波及も難しい
携帯アプリだけど、「恋愛コレクション」とか「ラブロジック」は脱出ゲームつきの乙女ゲームだよね
手軽だけど、値段の割には楽しめると思った
街とか428みたいな感じのシステムで5組の男女をくっつけさせるのはどうだろう
シナリオもシリアスから明るいものまで用意して。
何周もしなくてもいっぺんに5人攻略。
>>797 やっぱなあ、一般でもやってるライターは一定のレベルには達してるんだよなあ
複数女主人公は危険だw
ひぐらしGSで良さそうじゃない
もう男女の仲が一番のミステリーですってオチでいいよ
推理モノ書けるライターもいない需要もさほどない、じゃどうにもならん
同じテキストノベルが多い、という面では親和性がそれなりにあると思うんだけどな
乙女ユーザー以外を引き込むには、何気にいい手段ではあるかも
ミステリーなのに何かにつけてベタベタしようとするのは
緊張感がなくていただけないのでそこを考えてほしい
男性向けにはそういう緊張感がないんだよね
>>812 なるほど
キスすらないけどキャラ萌えたっぷり
話も面白い
ただあれだけのものを書ける人が・・・
赤川次郎呼んで来い
そもそもひぐらしがギャルゲ、ひぐらしGSが乙女ゲといえるのか疑問だw
ひぐらし面白いけどさw
>>816 あそこまでとはいわない、顔月レベルでいいから1本出てほしい
ひぐらしでも良いけどイラストはもう少し頑張ってくれ
同人のひぐらし思い出して力が抜けた
>>817 同じ事一瞬思ったw
赤川次郎の作品は一般向けで取っつきやすい
>>823 DS版のもやっちまったよw
あの手は常に本数が少ないから、ユーザーは飢えてるんだよね
だから多少の恋愛要素なんて乗り越えてくれる人も多いんだが
まあ、最近は色々出てるけども
やっぱり文章力だよなあ
乙女ゲだとまあなんとかこのレベルなら…みたいな
いつのまにか妥協していたりして
それが成長を妨げてるような気が
かといって普通レベル要求すると
要求するもの高すぎ!な気がしないでもないし
ひぐらしはあの絵でよくここまでのヒットになったよなあ
導入部は茶番が延々と続いてだるいし、面白くなるのに時間がかかるのに
>>826 もとが同人だし話題作りがうまかったイメージだな
竜騎士節というか・・・
>>826 はっきり言ってだるいよね
でもやってしまうんだ
そして面白いんだ
>>826 ダルいの超えて中盤過ぎるともう止まらなくなってしまった
選択肢ないのに面白いんだよね
そして別の話でどんどん真相がわかるってすごい
>>825 そろそろ乙女ゲ界も普通レベルを要求してもいいくらいの状態になってると思う
推理ものやミステリーに限らず、全体的に
無料DLの一話をやったが最後
結局最後まで読んだよひぐらし
スレタイ読んでますか
雑談したいなら雑談スレへどうぞ
>>832 そういう人も多いんだろうなw
ああいった、惹きつける何か、が乙女ゲにも出てくればいいんだが
ひぐらしは第一話丸ごと無料ってのが大きいと思うな
流行ってるけど合わなければそれで止められるし
この辺アプリとも通じるんだろうな
実績がない・安定感のない市場だと試せるのは大きい
でも制作者側に自信持ってお試し版出せるところがいくつあるか
>>835 乙女ゲじゃ体験版出してくれるPCメーカーすら少なめだもんなw
博打して玉砕したのが何本かあるw
体験版プレイするとまんまと買ってしまう事が多いな
どうも続きが気になって
PSPでも体験版とかあるけど
乙女ゲーはまだ無いのかな
緋色とウィルオとネオアンはあったけど期間限定だったな
無料のは常に置いておけないんだろうか?
>>839 発売後はやっぱり買わせたいんだろう
体験版だけやって満足or落胆されても儲けに繋がらないし
PSPのネオアンはあったね。DLして結局やらなかったけど。
ノベルゲー仕立ての乙女ゲーなら、一章だけとかでもいいからできると有難いね
体験版は望む人が多ければメーカーも考えるだろうけど
現状じゃ買い控えられたらたまんないだろうから置かないとこが多いんだろうね
体験版やって買う気になったことも多々あるんだけどな
乙女じゃたしかに少ないね
一昔前は秋葉原歩いてるとギャルゲ体験版をどっさり入手できた
ノーチェックで名前も知らないやつでもやってみたら楽しめて
まんまとお買い上げなんてことも結構あったけど、
ネット主流の現在ではどうなんだろうなあ
基本受身だからなかなか体験版はやりづらいのかもと思ったり
PSPで乙女の体験版あったらとりあえずDLすると思うわ
自分も正直そんなに興味無くても取り合えずDLしてやってみると思う
体験版で回避する人より
体験版で気に入って買う人のほうがいそうだけどなあ
楽観視しすぎか
あんまりにもターゲット層がコアだったりシステム酷かったりしない限りは
基本的に良い方向に転ぶと思うんだけどなぁ
最近は乙女ゲーも飽和状態で
買う機会を逃したりする場合あるから
体験版出してくれると買うきっかけにもなるんだけどなあ
PSPで乙女の体験版あって気に入ったらかなり買うほうに傾きそう
手軽だし
ネット配信だと、名前も知らないゲームの体験版って出会いにくくない?
新作をチェックして回るような人ばかりじゃないだろうし
体験版あるとうれしいけどねw
2chとかチェックしてる人はいいけど
チェックしてなかったら体験版でてるとか分からないだろうな
PSPはもってないけどどうなってるの?
PSPはPlaystation Storeに繋ぐと「無料体験版配信」の項目があるので
ユーザーが能動的に動く必要はあるが、いささかわかりやすいかと思う
まあ、乙女ゲーのはないけどさ
d
でも一気にいろんなのが見られるから分かりやすいね
>>851 ネットに接続して告知かPSストアで見かけるか、
または店頭の販促物で気づくかだな
何でもそうだけど、ネットに繋いでないと気付きにくそう
公式サイトを見れてかつPSPをネットに繋げられる人(ゲームスポットやUSB)
PSPでも
ごめん途中送信した…
公式サイトを見れて、かつPSPをネットに繋げられる人(店頭のゲームスポットやUSBケーブル等)
なら、サイトに体験版をうpしたら手軽に遊べるけど
これは今の所ゴッドイーターしかやってないな
街に出てROMでばら撒く方が新規巻き込みに適してる気はするな
そんなのばら撒ける体力がある会社は少ないかもしれんが
>>856 金かかるぞそれw
まだイベント限定配布とかのほうがいいんじゃね?
それも人を選ぶだろうが
ふと思ったけど、体験版を人から人に渡せる技術があれば楽なのにな
色々難しいとは思うんだけど
イベント限定配布はたまにやってるところあるよね
男性向けとかで
転売ヤーが沸きそうだな
>>858 ROMなら焼いて渡せるんじゃん?
もっとも、最初のrom配布どうすんだって話になるけども
>>861 PSPだと無理じゃないかな
あれはUMDだし
>>852 亀ですまんが乙女も緋色ならやってたよ>体験版
オトメイト系は他にも見かけた気がする
それとPS2ソフトの体験版配布はフルキスでやってたな
アニメイト限定だし大手だからできることなんだろうね
もう面倒くさいからネットに繋いでる人が
どんどん増えれば良いよ
と思わないでもない
ネットのつなぎ方分かりませんちゃんが出てくるぞ
>>862 そうか最近はPCよりゲーム機での発売が多いんだっけ・・・
となるとやはり無料配信に頼るしかないんだろうなあ
DSの体験版をその場で友達にやらせられる機能は結構貴重かも
>>865 そうなんだよな
PCはネット繋いでるけど、PSPはしてないって人
結構いそうだし
そもそもPSP持ってないって乙女が結構いそうだからな
GS3スレでDLCの話になったときとか、PSPなんてry的にかなり反発出てたし
PSPでの乙女ゲーも増えてきたしこれから増えそうだけどな
でもゲーム機をネットに繋ぐ
という概念自体が分からない人って結構いると思う
有線だと繋げないんですか?とかもありそうだな
それはタッチ操作が出来なくなるからじゃないか?
自分もGS3に限ってならDSの方が良いって言うな
別に持ってないとかそういうのじゃなくて
>>868 GSは乙女ゲマじゃない人もやってるから
DSで正解だと思う
前スレ終盤でもネットの繋ぎ方話出てたけど
PCの配線触ったことありませんな人も結構な数いそうだしなあ
>>869 そもそも乙女は説明書読まない人が多いような
ネットに繋ぐのも面倒だけど説明書に書いてあるし
説明書なくしても検索すれば出てくるのにそれさえしない
インストールって…もそうだけど手間を嫌うんだよな
乙女というか女性自体説明書読まない人多い
なんとなく触ってコツつかめればいいやー♪みたいな感じでしょ
それはゲームでもいそうなタイプだな
思い通りにならないことがあるとすぐに「バグ!」と騒ぐ傾向もあるしなあ
え、そうなの?
さすがにそれはないんじゃない?
>>877
>>872 GSにはGSしかやらない人もいるけど、GS以外もやる人も多数いるからね
ユーザーの多いGSでPSP持ってない人がそれなりに多い、ということは
ジャンル全体にも多少なりとも影響があるんじゃないかと
>>878 「○○の○○EDがどうしても見れません、バグですか?」なら見たことあるぞ
女を舐めるな
あくまで印象だけど
男ゲマよりはバグ?とか騒いでるのは見かけるな
説明書を読まない人はゲームする人全般に増えてないか
今はゲーム中で全部説明してくれるし
ネットとかの事なら、いざ自分で繋がなくちゃいけないって時に
ようやく見る感じだなー
>>878 >>877は思い通りにならない、という書き方が悪いかもw
GS話に乗っかると、あれはタッチなのでミニゲームとか
思うように操れない場合にバグ発言する人が結構いたね
そしてググれと言われたり、目の前の箱はただの箱かと言われるんだな
今の状態でDL販売のみをやったらどれぐらい売れるんだろうな
>>883 値段にもよるだろうけどぶっちゃけ売れないだろうな
低価格ならDL専もいいと思うけど
そもそも低価格ゲーがなかった件
コルダでDL販売してたけど、楽しんでる人もいた反面
そもそもダウンロードって何ですか的なのもかなりいたからなあ
>>884 スタスカがDL限定で1500円ぐらいなら意外と出たかも…いや、ないか
>>880 ゲームを最後までやったのに誰のEDも見られません!
とかも、類似例としてあげられるな
>>886 そしたら自分は買ったけど、どうだろうなー
あの声優陣でDL限定なら逆に文句言われそう
ネット環境無い人はどうするんですか!?みたいな
でも絶対いるよね。
>>889 やりたきゃてめぇで調べて環境整えろよ、が乙女にはあまり通じないからなー
がんばって自分で繋げてみる、の愛はないんだなw
>>892 それを愛とは言わないんだよな、乙女ゲーではw
スタスカはコンセプトも声優もイラストもリア向けだし
DL限定なら大コケして終わりだろう
もうちょっと大人向け?だったらじわ売れするかもしれないけど
>>891 繋げるまでは面倒だったけど
一度繋げてからはすごく快適なんだよな>PSP
説明書見ればそこまで難しくないのに
見る前から「えー、私わかんない、できないよ」で
終わらす人がいるんだよね
ゲームやネットとかの機械関係だと
何が何だかわからない、どこがわからないかもわからない、脳が最初から考えるのを拒否
みたいな人もいるだろうしな
数学苦手な人が数学を解く時みたいな
>>895 あれ、PSPの話なの?
PCの話だと思ってたw
>>893 じゃ、なんと呼ぶんだ、余計な手間か?w
薄桜鬼がPS3移植&コンテンツのDL販売をするから、その動向は楽しみかな
それなりの数字を出せたら、オトメイトは今後DLも考えるかもね
萌えがまさったら女だって自力で何とかしようとする…と思いたいw
誰も教えてくれなかったらさすがに自分でやるしかないから
やるとは思うんだけど、
まず周りに聞きまくるのがデフォなのがな
>>897 ごめん、PSPじゃなくてPCか
PSPのつもりで話してたw
>>899 そもそも新作ならまだしも
PS3での移植がどれだけ売れるかって話だけどな
DLC以前の問題じゃね?
>>897 PSPでもPCでも同じだろうよ
それに、PSPを自宅で無線で繋げたけりゃ、PCもなんとかせんといかんし
CDやグッズには湯水のように金を費やす乙女でも、環境構築にはお金出したくないの多いんだよなw
なんでそんなことしないといけないの!?とキレてるレスを何度も見た
篩いにかけられてるみたいで嫌ってのもあるかもしれんけど
オトメイトっていうかPS3に参入するメーカーが増えるかが興味ある
据え置き機(PS3)も出す所と携帯機のみなメーカーと二分されるのかな
>>902 私もそう思ってたけど売り上げスレの薄桜鬼の売り上げ見たら
そこそこ出るような気がしてきたんだぜ
もしかして3000位いくかもしれない
でも下手に成功されて他のメーカーもPS3参入されても困るんだよな
PS2がいよいよ不可となったら据え置きは行き先を失うからね
PS3もWiiも今のところ決め手に欠ける
PS3は乙女ゲーマーが持ってるのかって所からだもんな
3000はちょっと厳しいんじゃないか
PS3の移植が欲しい人って、既存ファンじゃないだろうし
今までの売り上げはあんまりあてにならなさそうな
>>905 でも年齢層高めの薄桜鬼本スレでも様子見の人が多そうなんだよなあ
流石に乙女ユーザーでPS3所持してるのは少ないようだ
むしろ乙女ゲはおまけなゲーオタな自分でも、PS3はまだ持ってないし
>>905 自分は携帯機の方が手軽で好みなんだけど
据え置き機でプレイしたいって声も出てるしなぁ
Wiiよりは現実的だと思う
凝らなきゃPS3の開発費もそうかからないらしいし
値段も下げてきたし、ソニー的にはもっと売れてほしい所だと思うけど
今は携帯機の方が楽だし便利だし、乙女ゲーはそれで十分だと思っちゃうんだよな
もちろんまだまだ大画面で乙女ゲーやりたいって人もいるだろうけど
乙女ゲでキャラを3Dにしても大して食いつかなさそうだしなぁ
自分がPS2買った値段も25000円位だったと思うから
今のPS3も買っていい気もしてるんだよな
あるゲームがやりたくて買ったPS2だけど操作できなくて断念
PS2が持ち腐れになるのもあれなんで買ったソフトがGSだった
その縁がいままで続いているってのもいい思い出
自分なんてアンジェ2の為にPC-FX買ったぜ!
…今じゃ邪魔でしょうがねぇよorz
乙女ゲは携帯機でしかやらないなぁ
家族が急に入ってきてもうろたえたくないから
据え置き機で乙女ゲーやりたい派だけど、やっぱりPS3は若干敷居が高いかな
ちょっと高いけど、いずれ買ってもいいかなとは思ってるんだ
でもそれはやりたいと思うのが何作か出たら買うかも、ってレベルなんだよね
乙女ゲーしかやらない人だと何本か乙女ゲーが出てないと手は出せないんじゃないかなと
PS3でPS2ソフトが出来ればもうちょっと思い切りも良くなるかもしれないけど…
乙女ゲ以外に一般ゲーもよくやっていて
PS3を買うのに抵抗がない、もしくは既に持っていて
薄桜鬼を今まで買った事が無くでも興味を持っていて
乙女ゲは据え置き派
が買う訳だな
薄桜鬼をやったことはあるけど調度家にPS3があるから
追加要素のために買ってもいいか、ぐらいの人もいくらかいるんじゃないか
PS3で出すのが他より冒険に感じるのって
ハード自体があるかないかの問題だし
>>919 DLCって事かな?
本編は移植のみだし
中には息遣いと瞬きとアップのために買う猛者がいるかもしれない
DLCの内容しだいじゃない?
コルダ3でもDLCがあるからPSP版を選んだって意見があったし
既に特典のためだけに買う宣言をした猛者もスレにはいる
問題はそういうファンがどれぐらいいるかだな
特典のドラマCDとかにつられる層はハード持ってなくても取り合えずゲームだけ買う
って言うのもいるからなぁ
薄桜鬼は濃いファンがいそうだから
ハードごと買う層もいる予感
でもどうせいつかはPS3主体になるんだ
と思えばそう高い買い物でもないのかな
個人的には携帯機で間に合ってるけど
薄桜鬼PS2買ってあるけど積んでるうちにPSPが発売
やっぱ携帯機のが便利だよねとPSPも購入
PS3なんて持ってないしと思ったけどDLCがあると聞いて内容次第では
どうにかしようかと思ってる鴨な自分がいる
薄桜鬼が好きーーー!!!っていうか、車に乗ってる時にたまたま見始めた
2時間ドラマの結末を迎える前に目的地に着いてしまい結局あの話はどうなったんだ
って気になってしょうがない感に近いというか
もやもやするくらいなら買ってやろうじゃないかと
ドラマCDや雑誌、グッズに興味がない代わりにゲームくらいお布施として
買ってやろうかって気持ちもあるかな
アニメとか見る人はBD再生用に買っても良いかな、って思いそう>PS3
確かに関連グッズを全て集めてればPS3ぐらい
買えそうな値段になってるなw
PS3持ってて損はないし買うか。と思ってる
箱だったら諦めたけど
たしかにハードによるってのもあるな
PS2ソフトの開発が止められてるしね
これから先を思うと買っても損はないかもしれない
これ以上の値下げも無さそうだし
もっと普及したら値下げもあるかもしれないけど
今の値段が高すぎるかと言えばそうでもないんだよね
ただ一般ゲーをしない自分には遊びたいソフトがないだけで
乙女ゲがこのさきPS3に移行するのか?というとちょっと疑問だ
移植ならともかく新作出そうとしたら開発費しゃれにならんだろ…乙女ゲではとうてい回収できるわけない額でしょ
新作がPS3で出るような状況になるまでハードごと買うのは厳しい
一般ゲもやってる人なら買えるかもだけど
コーエーは間違いなくくるだろうから普及するんじゃないかなぁ
コルダ3がPS2じゃなくPS3+DLCだったら個人的に嬉しかったな
>>936 移植があればあるかもしれない
ただコルダ3は遙か4と同じ雰囲気がするから移植はないかもな
初動はいいけど熱心なファンがつかなくて
結局伏線回収せずに出しっぱなしで終わり、みたいな
新作PS3はリスクがありすぎるからな
よっぽと売れる見込みがないと出せないんだろな
そう考えると薄桜鬼の移植はローリスクなんだな
ネオロマで、だったか遙かで、だったかどっちかウロなんだけど
PSPで全部揃えたいって言ってたよ>コーエー
とりあえず早急にPS3に移る事はないんだろうなとは思った。が、いずれ移るんだろうな
ネオロマは今の乙女ゲ市場で完全新作を出したら
どれくらいの数値を出すかに興味がある。
コルダ3が派手にコケなければ、相変わらず既存シリーズだけで当分引っ張りそうだけど。
ネオロマは長年完全新作無いから
その様子が想像できないな
新しい設定を思いついても既存のシリーズに
無理にでも入れそう
ネオロマの今後の可能性としては
既存の移植or追加モノ>>ネオアン方式>ナンバリング続編>>>>>新シリーズ
くらいだろうけどな
今のご時勢、冒険するのは危険。景気が奇跡的によくなったら出るかもしれないと期待w
GSも新作とはいえナンバリング続編だから、少ーーーーしだけ寂しい気持ちもある
大手でも厳しいんだろうな
とりあえず大手の中でもバンダイとカプコンは終了のお知らせかな
大手メーカーでの参入よりオトメイトのような形を期待した方が
いいんだろうか
カプンコはBASARAで充分女オタが釣れてるだろうからなあ
キャパの少ない乙女ゲーを狙うよりよほど確実に稼げる方に傾くのも仕方ない
もう大手はこないだろうね
それどころか中手小手も来ないだろうなあ
一般ゲでDSに参入してだめになったところが
最後の望みをかけて乙女にきたりするのかな・・・
最後の望み、で乙女ゲーに来るかな?
売上が出ないのは最初から分かってるだろうし…
どうだろうな
周期的に波があるから
また来るかもしれないし来ないかもしれない
コンシューマでは厳しいね
現状では参入するにしてもハドソンみたいにアプリとかじゃない
あそこはソフトさえ出せば手っ取り早く稼げそう、と思われれば参入してくるかな
一時期、推理物の方でどばっと新規がきたことがあったけど
あれもあっちのスレでは「簡単に作れて稼げそうと思われたんだな」と言われていた
ただしDSで、が付くんだろうけどな
外から見て一番人気だろうGSがDSで出てるから、果敢にもDSで挑戦するかもしれん
どっちにしろ今ならDSかPSPしかないよ
新規がいきなり次世代で出す冒険するわけないし
PCで来てほしい・・・というのはまた別の話か
>>953 PCはまた別のところからくるのを期待するしかないかねぇ
それこそ美少女ゲーからやってくるとかを
美少女ゲーだしてる所はスタッフも男が多いから
よっぽど売れてる乙女向けPCゲーがでない限りはこないんじゃない?
それよりPSP新規の方がまだ…
無さそうだな
暫くはオトメイトのターン、時々D3だな
オトメイトか…
ギャルゲの有名作品の女性向けってあんまり売れないよね
それこそGSシリーズが特別というか
乙女ゲはよく知らないけど手っ取り早く参入して小金稼ぎしようってメーカーは
リサーチなし、手抜き制作、前ジャンル流オレ流を貫く、で結局売れないゲームしか作らないで
去ったりするから、乙女ゲは売れない印象だけ残っちゃうような。
きちんと作って宣伝もそれなりにやれば新規でも薄桜鬼くらいはいけるんじゃない?
でもそれは企業の体力がいるから、最後の手段で来るメーカーには出来ないことだけど。
乙女ゲーって売れてるものほどジワ売れしてるから、きちんと作れば数字出ると思うんだけどな
小遣い稼ぎの手抜きゲーじゃなければの話だけど
ギャルゲなんたらで叩かれてたメーカーで一作だけで消えた所ってトゥルフォ以外あったっけ?
内心乙女ゲーを馬鹿にしててもいいからそれは見せず、
ゲーム内容は真剣に作って宣伝もちゃんとしてほしいもんだ
ただ真剣に作っても、入れたらいけない地雷を無意識に入れたり、
力を入れる方向性がずれてると売れない世界だから面倒だよな
そこさえわかればそこらのゲームよりかは簡単に売れる世界なんだけど
薄桜鬼出したIFだって、最初のタイトルが評判よかったかと言ったら正反対だし
D3も金太郎飴なんて呼ばれるゲームも出してたわけで
参入動機自体は別になんだっていいようにも思うけどね。
>>962 5pbのことならルシアン出してるから
完全撤退したわけでもないよ
別に評判悪いゲームを出そうが何しようが
少しずつ良くなっていくなら良いと思うんだけど、
問題はそんな体力が無さそうという所か
>>964 確かにそうだけどルシアンは5pbゲームというより
リジェットの印象が強すぎるんだよね
メモオフGS1作だけで消えちゃった気がする
IFは1作目評判悪いって言うけど
数字だけなら大成功だから他のメーカーとはそこが違う気がする
あそこまで売れたのは出した時期がよかったんだろうな
評判は悪いけど売れた、か
絵による所が大きいだろうな
あとは題材かな
和風伝奇テイストは強い
>>966 あそこは社長の気分次第って気もするw
まあ乙女ゲ切らなかったのは
音楽メインの会社ってところが大きいだろうな
>>967 確かに企業としては評判より数字の方がよほど重要だったね
評判いいけど売れなきゃどうにもならん
当時は絵に力をいれた乙女ゲは無かったしね
やらないと中身はわからないけど、絵ならわかるし
何だかなw
>>970 だから低予算で数をたくさん出す方向でやってるんだろうな
あそこは企業として乙女ゲ出してる感じ
IF一作目って蜜蜜と☆どっちが先だっけか
☆は当時確かに絵は良かったな絵は…
>>972 けどオトメイトは最近は前よりよくなってるよ
シナリオをちゃんと外注の乙女ゲー経験ライターに頼んでる所とか
そりゃ、さすがにオトメイトだって
当時のままじゃ相手にされなくなることぐらいは認識してるだろう
やたらオトメイト上げしてる人がいるなw
大丈夫昔より良くなってるのはほとんどの人が実感してると思うよ
時々昔に帰るのがたまにキズだけどw
薄桜鬼以降のオトメイトは比較的安定してるイマゲ
あくまでオトメイトのレベルとしてだが
IFオリジナル1作目って緋色だと勘違いしてたけど☆があったな
ごめん、確かにあれは酷かった
確かライターは薄桜鬼やワンドのシナリオ書いた人だよね
あの頃を思うと信じられない出来だ
>>977 それは思うな
オトメイトだけど○○は良い!と言われてやったゲームが
個人的にうーん、って思った出来だったんだけど
その後何回かオトメイト作品をやって、オトメイトの中で考えるなら
確かに○○は良い方だ、という意味での良さなのがわかったな
>972
それは元々の体質なだけな気もする
オトメイトの成功は、別にリサーチの結果ってわけじゃなくて
大本の展開と今の乙女ゲ市場の中心層が求めるものが噛み合ってた結果に過ぎないと思うんだよね。
今の状況が続くなら、それだけオトメイトの安泰も続くし
ユーザー層が変わることがあるなら崩壊する。
>>982 ユーザーがちょっとでも目が肥えたらそこで終了という気がry
>>982 元々低予算で儲けを出す所だからね
>>972だけど、まるっと同意
多分乙女ゲ市場と合ってたんだろうな
おっと980踏んだから次スレいってくるわ
絵だけはオトメイトのせいでずいぶん目が肥えた気がする
綺麗だなと思う絵があっても大体オトメイトだ
>>983 だからこそユーザーに若い人が多い気がするなぁ
それぐらいの年齢だと、あまり細かい所は気にしないし
自分も中学生とかならオトメイトを楽しんでたろうなあと思う
年を取ってくると色々見えてきて気になってくるというか
基本あまり深い事は考えずにやることの多い自分はオトメイト作品も普通に楽しめるなw
ただ絵に関しては目が無駄に肥えてしまった気がする
>>988 乙!
オトメイトの絵が綺麗なのは良いとして、
PCゲも結構綺麗なものが多いよね
塗りに力を入れてくれるのはコンシューマーより予算が浮くからなんだろうか
>>984 乙女ゲの数も少なかったから、1作やり終えたユーザーが過去作品をあさる
ということもできなくて、ひたすら新作待ちなのもマッチだな
>>988 乙
言われてみると、オトメイトのファンで年齢高めの人ってあまりみない
いてもダメな子だけど放っておけないみたいなタイプか
>>988 早っw乙です
中高生に人気がありそうといっていた人がいたがわかるな
オトメイトの絵はあの年代に特に好かれそうだ
>>987 乙女ゲーというか、(ノベル)ゲー入門としては最適だと思うよ
現在30前後の層が、中高辺りで初めてCLAMP漫画を読んで受けたであろう衝撃の
小さめなものを送り届けているというか・・・日本語おかしいなw
緋色スレで「ダメなところも少なくないけどやっぱり緋色シリーズが好き」っていう話が出てた時
ダメ息子の母親のようだなw、と言われてて笑った
緋色や薄桜鬼は年齢層幅広そう
スレ立て迅速だなw乙
PCは綺麗だけどたまに背景がひどいのがあるの残念
塗りの技術は高い
>>994 わかりやすいw
CLAMPは本当衝撃的だった
ああいう華やかなのは、確かにオトメイトに通じるものがあるな
若い子が好きになるのもわかる
>>995 緋色より薄桜鬼の方が若干年齢層高めかね
本編がひたすら暗めで後半になるまで「安易な萌え」がほぼないのも関係してるかもしれんが
>>995 駄目な所も含めてそのゲームが好きなんだもんなw
おそろしいダメンズゲームだ
自分も好きだけどさ
PCゲの背景は張りぼてっぽいのが多いなw
昼ドラのセットっぽい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。