乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ その17
乙
乙
4 :
前スレ998:2010/01/24(日) 09:36:53 ID:???
>>前スレ999
次世代機=Wii&PS3の次の機種って意味で書いたよ
まあ既にスペックだいぶ上がっててもし次が出るとしても
何年も先だろうから先走った意見だったな
すまんかった
>>前スレ1000
Wiiはサードがさっぱり売れないし、乙女の参入は無いような気がする
遥か4て確かWiiで出てたけど、あれって売上どうだったんだろう
乙
時代はこうだからつべこべいうなとまでは思わんが
据え置き据え置きってじゃ一生PS2で出して欲しいの?と思わないでもない
>>1乙
前スレ1000
誤解を避けるために前置きしておくと私はWii持ちなのでWiiで出ても構わないけど
Wiiはサードが爆死なので普及台数が多いからって売上には比例しない
私の場合は自分の部屋設置で自分しか使わないので関係ないが履歴を嫌がる人もいるね
かと言ってPS3は「まだ」現実的ではない
もしネオロマかGS辺りが参入しだしたら……って感じだな
>>6 据え置き=PS2と誰も言ってないのに決め付けるのはいかがなものかと
こんな人と話してたらもう議論にもなりゃしないよな
>>8 PS3もWiiも現実的じゃないからじゃね
まあこの先新しい据え置き機が来るかもしれんが
>>5 遙か4は初週でPS2が5〜6万でwiiは1500とかいう大惨敗してた
Wiiって家族や皆で遊ぶゲーム機って感じだから
プレイ時間が残るのもかなりネックだし
ヲタ向けゲームとはあまり相性良くないハードだと思う
もうさ、箱○をギャルゲハードじゃなくてギャルゲ乙女ゲハードにすればいいんじゃね
>>10 あれはもう二年前くらいのことだし、
まだ今より現役だったPS2と同時発売のうえ、Wii版はプレミアムBOXなし
今を考えるうえで二年前のデータは古い
でもヲタ向けゲームとは相性良くないハードというのには同意
>>11 箱って言われてる程ギャルゲハードじゃない気もする
洋ゲーとかSTGのほうが多いんじゃないかね
というか箱自体女性ゲーマーには向いてない
PS3はトロフィー必須になったから、履歴を嫌がる人も出てくるだろうね
まあ現状じゃあんまり関係ないけど
DSの次世代機は出るだろうけど、ブームが去った今必ずヒットするとは限らず
PSPはDSに対抗する形で出てきたハードなので
DSの次世代機がコケれば据え置きに流れが戻りそうな気がするけどなあ
携帯機の隆盛って据え置きほど長くないし
PCゲーもっと増えろってことでよろしいですかみなさん?
>>11 箱○買うくらいならブルーレイ観れてトルネでテレビ番組録れるようになるPS3買う
>>15 正直言うけどこの先一番少なくなるのはPCゲーだと思うよ
>>17 少なくなるというかもとから少ない 4から3に減るくらいの変化だと思うよ
もとから、どっかが沈黙して4から3になって新規が来てまた4みたいな動きしかしてなかったしね…
でもなくなりはしないと思う
PCゲーは18禁乙女が元気ないからなんとも言えないな
元気あったらあったで、PC乙女ゲーのほとんどが18禁になるだろうが…
箱もPS3も大人向け男性向けハードだからな
軽くて明るいものが少ない
PCゲームがもっと気軽に買えるようになればね
PCは開発ツールにお金掛けられない・掛けたくない小手の
バルーン的役割もあるだろうしねえ
PCで出して評判よければ移植、みたいな
最近は以前のようには無いみたいだけど
>>19 結局はPCは18禁でしか売れないから流行らないってことか
でも18禁乙女ゲーは流行らないから売れないと。
>>7 アンジェ2の為にpc-fx買って
アンジェトロワの為にPS2買ったの思い出した
欲しいソフトが無い、もしくは少ない状態だと
次世代機って中々買う決心がつかないよね
これから先にそれだけの求心力のあるソフトが出ればいいんだけど
>>22 流行らないというか つくるメーカー自体が絶滅危惧種
出ないものは流行りようがない
18禁乙女ゲーを作ろうと企画する人自体がいないって感じか
不景気だってのもあるんだろうな
18禁乙女ゲーより全年齢のがとっつきやすいっていうのはあるよね
ロゼなんか最初はうまい言い訳して売ってたよな
>>24 例えば18禁の兄ブラを持つメーカーなんかは
18禁が出来ればそっちで作りたかったのではと思わないでもない
喘ぎ声リピートとかのノウハウでもそうだけど、何よりブランドイメージ的に
それに花梨やロゼのようなメーカーも、
エログロが大手を振ってできる18禁が流行っていればそっちに行ってたかもしれない
でも18禁は非18禁より更にユーザーが少なくて
18禁に来るなら、18禁らしくないといけないとか妙な拘りを持ってて
現状エロ萌え系統しか受けないから、商業的にやりようがなかったんじゃないかと
とっつきやすいというより、乙女ゲーは夢の世界だから
ちょっと過激にエッチ☆程度はいいけど、
マジでエロやられるとリアルすぎてドン引きする人がいる
BLまでいくと関係ないからエロでもいいんだけどな
>>25 ユーザーの好みから計算づくで売れるものを作って確実に採算とらなきゃ
やばいから冒険できないんだろうなと思う
オトメイトが最近ネタゲーっぽい人を選びそうなの出してきたけど
なんだかんだ言われつつ結構安定して売れてるんだと思うわ
男女エロは男性向けやればいいしな
少女漫画っぽいところや、女性ファンの多いメーカーだってあるし
>>29 オトメイトは不満を言われつつも
固定ファンは増えてる気がする
と言ってもオトメイト作品全部好き!とかじゃなくて
このD、ライターなら買おう、ぐらいのノリっぽいが
>>28 18禁乙女ゲーってなぜか重たいリアル志向多くて、(オフィスラブとか離婚不倫うんぬんとか)
昼ドラを見たいわけではないんだがなぁとは見てて思う
男性向けのほうがよっぽど乙女乙女してると思うよ
前スレ
>>1000だけど
ごめん、現状では乙女ゲーユーザーが持ってる率が一番高そうって意味でWiiを出したんだ
Wii自体がオタ向けゲームと相性良くないというのは自分も思っている
据え置きでも出てほしい気持ちはあるけれど適切なハードがないんだよね
>>32 リアル志向でないゲームもあるんだけど、
層の違いからか、逆に既存の18禁乙女ゲーマーからは拒否されてる感じ
>>31 それは良いことなんじゃないかなぁ
固定客がいればある程度売り上げの目安はつくし
ユーザー的にはD・ライターで自分に合う合わないがなんとなくわかるようになって失敗も減りそう
逆に一定ライン以上の売上を出せないってことにはなりそうだけど…
>>33 Wiiは私も持ってるけど
乙女ゲームでどんな生かし方が出来るかって聞かれたら難しいよね
体全体使う乙女ゲーは見当たらないし
ラブレボがリアルダイエットゲームだったら
ぴったりだったかもしれないけど不満の声も多くなりそうだな
>>32 学園ものは一般ゲーの微エロでいいから
乙女ゲー独自の18禁ってなるとどうしてもリアルになっちゃうんだろうな
そっちは男性向けだと賄えないし
>>35 Dやライター買いという言葉を見ると
それだけで「乙女ゲーもここまできたか」
と感慨深く思ってしまう自分がいる
昔の乙女向けなんて数が無いから全部買ってたもんな
選択の余地すらない
>>37 非18禁乙女は大手・一般ゲー開発もやってるところが非常に強いから、
様々な要素を気兼ねなく出せる18禁乙女が伸びてくれれば
それに対抗する形で非18禁市場の活性化にも繋がると思うんだけど
男性向けに顧客を取られて身動きできないのが現状だからなあ…
乙女ゲーは客層がリアかオヴァって二極化してるから
オヴァが好きなのが昼メロドロドロ系で
リアがすきなのが微エロ学園系かファンタジーなんだろ
最近の少女漫画とかを見てると
女性向けで性表現アリは求められてるけど18禁表示に抵抗があるのかなと感じる
>>40 議論スレでそこまで身勝手な決め付けを言ってのける神経は驚嘆に値する
とだけ言っておこう
RPGの客層が30代のキモオタと中学生しかいないと言ってるみたい
>>41 分かる気がする。
あの18禁表示ってなんか家に置いとくと落ち着かないんだよな。
女性が18禁自体に抵抗あるのは同意
エロは好きだけどそこまでって感じもあるのかもね
>>40ではないが、そうじゃないと言うのなら例を挙げればいいんだよ
例えばUTM、あれどう考えてもリア向けなのに売れたよね
>>38 Dやライターで回避することはあっても
Dやライター買いはないなぁ…
>>46 具体的な話になると板違いだろJK
自分はそもそも
>>32自体当てはまらないと思うけどね
リアル路線で売れたのって某メーカーだけじゃんみたいな
まあ、全年齢も18禁もそう型にはめることはないと思うよ
売れるものは売れるだろうし売れないものは売れない
ただ話が面白ければ売れるってもんじゃないけどな
18禁乙女ゲーが売れるのが難しいのは
通常の乙女ゲームと同じでエロに至るまでの過程が
自然じゃないと駄目だからじゃないか?
男の抜きゲーならいきなりでもいいけど乙女で
それを求めている人はいないだろうし
恋愛の過程を書く以上に難しそうだなとは思う
>>46 そもそも微エロ学園やファンタジーがリア向けとか
オヴァが昼メロドロドロが好き、なんていうのは40の勝手な決めつけ
リア向けってファンタジーがってこと?
ファンタジー=リア向けと仮定するなら みたいな話ならわかるけど
仮定を事実のように語られるのは迷惑極まりない
自分定義で語られてもいみわからん。
みんなピーマン嫌いでしょ?みたいな好き嫌いや趣向の違いを議論にまぜないでくれ
>>49 実際18禁やってみりゃわかると思うが、
舞台が多少違っても傾向がまったく違うってのはあまりないのよね
例に挙げたUTMだって昼ドラ顔負けのドロドロっぷりを見せてくれるし
とは言え、具体的なものになってくると板違いであることは確かだけどね
売れるものは売れる、売れないものは売れないってそんなの当たり前で
じゃあ何が売れるんだろうか、これからどんな伸び方をするんだろうか
を考えるのが議論スレの意義だと思うがいかがか
そもそも乙女ゲー層がリアかオヴァしかいないってのもあれだろw
一番多いのは20代じゃないの?
ドロドロがない、多少シリアス入っても基本はほのぼの学園いちゃラブ
みたいなのは求められてないのか>18禁
でも、考えてみれば全年齢でもそういうのは少ないな
何が売れる、か…
乙女ゲーで売上がすごいのって
遙かシリーズ、コルダ、ときメモGS
後はビタミンと薄桜鬼辺りか?
前者はネームバリューなんかも関係してる部分があるだろうからとりあえず置いておくとしても
後者二つになんか共通点あるのかな
>>49 > 話が面白ければ売れるってもんじゃない
そこなんだよなー。
恋愛過程を割りと丁寧に描いてて、これは割りと佳作なんではと思って
プレイ後の感想とか見て廻ると世間的な評判も悪くないのに、
イマイチ売上げに結びついてない様子
絵がキャッチーじゃない、設定がとっつきにくそうというような理由もあるんだろうけど
やはりイマドキは初動勝負だからなんだろうな
最初にどんだけ客を掴めるかが全て、みたいな
57 :
55:2010/01/24(日) 10:50:47 ID:???
あ、ごめん
>>55で出した例は
「乙女ゲーの中で売上が出てるゲーム」って意味です
ビタミンはあのシステムが受けたのかなーと思うんだけどね
>>54 求められてはいるけどまずソフトが出ない、会社がないw
大体動いてるのが5社くらいしかない上に新作が年に4本出れば上出来って状態
スタスカも人気ゲーム入りしてもいいんじゃないか?
リアと言うのは印象悪いからライト層と言い換えるけど
そこに受けるゲームは一時的に爆発的なヒットをするイメージがある
ビタミン、スタスカはライト層に受けが良かった
スタスカはゲーム自体の売上はあんまり良くないんじゃなかったっけ?
CD扱いらしいから調べ方分かれば数字出てきそうなんだけど見当が付かない
>>55 その前者であるネームバリューで問答無用に売れる作品の
ファン層をつかんだから
でどうか
これいい線行ってると思うんだが
>>59 スタスカはゲームはあまり売れてない
CDは一万くらい言ってるのもあるみたいだけど
過去どこかでみた数字だと、ゲームは3000くらいしか売れてなかった
昔の話だから今はもっといってるかもしれないが
>>51 まあしつこく言うのもアレだけど、リア向けオヴァ向けってのは
リアル学生向け、リアル主婦向けというわけではなく
あくまで「その傾向がある」人の話だと思うのよね
UTMを例に挙げたが、微エロ学園系に通じるものがあり
厨二要素満載でドロドロ展開はあるけど分類するとすればリア向けと考えた
型に嵌めるのは、「それだけしかない」と言うのが間違っているのであって
型に嵌めようとしてるからと言って駄目というわけではないと思うんだよな
傾向を考えるってことだから
それすら否定するなら、それは正解でないという例が必要になる
>>62 スタスカってCDのおまけがゲームじゃなかったか?
1万いけば成功といっていい数字だと思うが
>>63 悪魔の証明をする場合、
証明しなきゃいけないのは悪魔はいると「主張する側」。
そちらが言い出したことを、反論するなら悪魔がいない証明をしろなんて言うのは暴論だよ
喧嘩をする気はないんだけど、
悪魔がいない証明なんてできないこと要求されても話にならないからね
>>64 >>62が言ってるCDってのは語りかけのキャラ一人のCDのことだと思う
スタスカってCDとCD+ゲーム両方あるんじゃなかったっけ
詳しい人よろ
簡単に言うとこうなるかね
ゲーム+CD:恋人同士になるまでの過程が分かる
CDのみ :恋人になった後の主人公への語りかけ色々
確かにCDの方は結構売れてるって話を聞いたことがあるね
>>68 CDの売り上げなら見つけた
*98 **1,667 **2,987 *3 星座彼氏シリーズVol.1「Starry☆Sky〜Capricorn〜」
*61 **2,988 **5,285 *4 星座彼氏シリーズVol.2「Starry☆Sky〜Aquarius〜」
*50 **3,431 **6,223 *5 星座彼氏シリーズVol.3「Starry☆Sky〜Pisces〜」
*29 **4,080 **6,662 *4 星座彼氏シリーズVol.4「Starry☆Sky〜Aries〜」
*37 **3,400 **5,468 *4 星座彼氏シリーズVol.5「Starry☆Sky〜Taurus〜」
*32 **4,739 **7,478 *3 星座彼氏シリーズVol.6「Starry☆Sky〜Gemini〜」
*23 **4,930 **8,734 *6 星座彼氏シリーズVol.7「Starry☆Sky〜Cancer〜」
*46 **3,403 **4,393 *2 星座彼氏シリーズVol.8「Starry☆Sky〜Leo〜」
*42 **3,552 **5,129 *3 星座彼氏シリーズVol.9「Starry☆Sky〜Virgo〜」
*23 **5,942 **9,952 *5 星座彼氏シリーズVol.10「Starry☆Sky〜Libra〜」
*26 **7,110 **7,110 *1 星座彼氏シリーズVol.11「Starry☆Sky〜Scorpio〜」
2009年12月25日発売予定 星座彼氏シリーズVol.12「Starry☆Sky〜Sagittarius〜」
ばらつきあるけど結構でてるな
ゲームの派生だと思うといい数字だけどゲームが派生みたいなもんか
一万行ってなかったか 記憶違いだった
すまん
>>65 傾向を言う側だって、それが必ず正しいかどうかなんかわかるわけがない
あくまで状況を見てこうではないかっていう推測をしてるだけだ
同じように、その傾向を否定する側にとっても何かが必要ではってだけだよ
わからないものは話題に出すなというのは、単に議論の放棄、思考停止だと思うんだが
例えば乙女ゲーユーザーの半数は男性と言われても
それを否定するだけの証明なんかできないのは販売店やメーカーでない限り当たり前だよね
でもブログ等の反応からして上記の仮定は正しくないっていう推測はできる
>>70 いや、こっちこそ古いデータでスマン
去年のデータだし今は1万いってるかもしれない
>>69 前にここで出てたけど
スタスカのゲームはデートCD主体の乙女系CDプロジェクトの一環って考えるのがいいと思う
スタスカは目の付け所は良いと思う
けどメインストリームにはならないだろうな
こういう微妙にニッチ向けなのは増えてるのに王道は少ないよね
>>71 話題に出すなとは言ってない。
正しいかどうかなんかわかるわけがないものを確定的事実のように
語るべきじゃないと言ってるんだよ それこそリア向けとかオヴァ向けとか。
多くの女オタが見かけて嫌な気分になったことがあろうが、
女性向けをすべからく腐女子向けとか腐に媚びてるとか決め付けてるようなもの
それは個人の認識として勝手だと思うがみんなの認識のように前提として語られると
お話になりませんよと言ってるわけ
>>74なレスはちらほら見かけるけど、
じゃあ王道って一体何だ?と高確率で思うことが多いなあ
スタスカなんか売り方が特殊なだけで設定も展開もTHE・乙女ゲーって感じ
乱闘なら雑談でやってねぇ〜
>女性向けをすべからく腐女子向けとか腐に媚びてるとか決め付けてるようなもの
これはもう諦めた…
女キャラいてもホモとか言われるのももう諦めた…
>>76 今はやりすぎ感があるけど
最初は今までありそうで少ない学園王道ものだったよね
CDを買う層とも重なってヒットしたんだろうなと思った
>>76 舞台がどうであれ恋愛色が濃いものかな>王道
スタスカ話の横で議論してるのを見ると
お花畑の中で戦っているレスラーを見ているようだ
学園恋愛物だけだと薄いからそれに+αしたのが唯一の女子設定かな
そうすれば友達キャラがいなくてもおかしくないし(絵師も楽だし)
スタスカはいい所に目をつけたなってイメージがある
>>75 何度も言うけど、型に嵌めるのは、「それだけしかない」と言うのが間違ってるのであって
型に嵌めようとしてるからと言って駄目というわけではないと思うんだよな
傾向を考えるってことだから
それすら否定するなら、それは正解でないという例が必要になる
つーか、ちょっと断定的だったからってそんなに怒らないでもいいと思うんだが…
前にも言ったけど、エロゲスレのように「俺様理論で恐縮ですが」と一文入れるべきか?
そろそろってか、かなり前からスレチ
二人とも空気嫁
>>82 もういーよ…
この板自分が最後に言ってやらなきゃ気が済まない人多すぎ
ここ議論スレだから
自分理論なら雑談のほうが100%盛り上がれるよ
オトメイトはリア向け、みたいな話で
昨日も議題がずれても論破しなければ気がすまないって人が謝ってたな
議論するのはいいけど相手を謝らせるための言い合いする場じゃないんだけどな
スタスカの「目のつけどころはいい」はなぜ売上に直結しないのか?
CDメインだから?
ゲーム部分に問題があるのか?
>>85 そうなると、ほとんどが話題に出せなくなってしまうと思うんだけどな
さっき出ていたハード話題とかも、現状はPSP移行している以上のことは言えないし
○○が何故売れたのも結局は推測の自分理論でしかない
>>87 スタスカのゲームCDは売り上げのデータはわからないけど
そこらの乙女ゲームよりは出てるんじゃないか?
そうじゃないとデートCD買っても面白くないだろ(声優ファンもいるだろうけど)
ゲームは後半になるにつれ手抜きになってきたと元盲から聞いた
>>87 ・だってあれ乙女ゲーじゃなくておまけが乙女ゲーだから
・そもそもハニビの顧客層が乙女ゲーマーとは似て非なるものだから
・PC起動なので自PC持ちが少ないかも
好きなのをチョイスだ
>>87 ゲームがPCだから
これにつきると思う
価格安いしPSPやDSなら(この価格では出せないということはおいといて)もっと売れたんじゃないかな
自分のPC持ってないという人もまだまだ多いし詳しくない人は怖いというイメージがあるんじゃ
>>88 いやいや、そんな事ないし
ちょっと空気読んでくれればいいだけだし
自分の意見が書けなくなりそうになると
「それじゃ話題にならない」って人がいるな
>>92 逆に思った
自分にとって都合の悪い主張→自分理論だから雑談で
自分にとって面白い話題→自分理論だろうがこのスレで
決め付け口調で書くと怒る人がいるからやめようぜ!
ってだけの話じゃないの
97 :
87:2010/01/24(日) 11:46:23 ID:???
なるほど…
これからの時代、個人PCは普及していくと思うけど
それが乙女ゲームの売上には繋がらないかな?
(この先ますます格差社会広がるから個人PC持てる層は広がらないかもという議論は別の話として…)
話聞いてるとPCに未来はないような内容が多いみたいだけど
オリコンアルバムランキングのスタスカ初動
*110 *** **1,644 **1,644 *1 プラネタリウムCD&ゲーム「Starry☆Sky〜in Spring〜」
*76 *** **2,199 **2,199 *1 プラネタリウムCD&ゲーム「Starry☆Sky〜in Summer〜」
*49 *** **3,014 **3,014 *1 プラネタリウムCD&ゲーム「Starry☆Sky〜in Autumn〜」
*53 *** **3,273 **3,273 *1 プラネタリウムCD&ゲーム「Starry☆Sky〜in Winter〜」
スタスカ全部やった自分の意見としては
「この価格でこれだけのもの出してくれれば十分」だったけどなあ
後半につれスチルが酷くなった(目なし主人公の顔を隠さなくなったという意味で)のは確かだが
後半のが話が重いものが多く、そちらのが好きな人も多い
これ以上はスレチだが
D2の廉価シリーズがなくなった今、PC以外の媒体で出してればもっと大きなものになってたかもしれん
まとめて移植するような気がしないでもないのでその時が真価が問われるのでは
スタスカは売り方が特殊だからなぁ…
安いのは確かだけど、シリーズ全部そろえると普通の乙女ゲーより高くなるよね
12人攻略対象いれば多いだろうし、満足度はあるのかもしれないな
ハニビは乙女ゲーが本業じゃないからなぁ
本業じゃなくてこれならまあいいかな程度だったんじゃ
同人ゲーが、同人だからクオリティが落ちても許容してもらえる…
って例えたら失礼か
>>98 中の人人気はもちろん関係してるだろうが
どんどん初動が伸びてるのは口コミが広がったということだろうか
>>102 春が評判良かったから口コミで広がって
逆に秋の劣化が冬の伸びの悪さに繋がったって感じに見えるな
春は確かにゲームも評判良かったもんな
そのあとどんどんクオリティが下がったとは言われていたし
最初から待ってる層もあったんだろうけど
売り方としては悪くないかもね
好みのキャラがいる所だけ安く買う、みたいに思えばなんかお得な気がするし
逆に全員クリアしてみたいと思うと高いんだけどさw
>>102 じゃないかなあ>口コミが広がった
最初の売り上げから倍ぐらいになってるしね
CDがそのまた数倍売れてるのは声優効果か?
6300円で6人攻略対象とすれば、DS乙女ゲーと大して変わらないんだよねスタスカ
スタスカが受けてるのって、絵のキャッチーさもあるだろうけど
CDのおまけだから、王道学園系以上のものにならないだろうっていう
安心感があるんじゃないかなと思ったりする
CDに関しては声優効果なんじゃないかなぁ
ゲームよりCDの方が先に出てるキャラもいるもんな
単純に数字だけでみるとそこまでではないけど
3000って乙女ゲーだとちょっと少ない位?
それとも真ん中辺りかな
3000円ってドラマCD含めての値段だからなぁ
ドラマCDが1000円と安く仮定してもゲームは2000円
2000円でこれなら妥当と思わせられる
でもドラマCDは付属なので3000円払わなければいけない うまい商売と思うよ
>>107 4000のルシアン、SYKあたりがそこそこ売れた
と言われてたから普通ぐらいなんじゃないか?
それなのに(乙女ゲーの中では)こんなに人気があってアニメ化するんだから
やっぱり他所から出た乙女ゲーとは違うんだな
女性は高いものは買うの躊躇するけど安いものは結構簡単に買うイメージ
例えば12000円のゲームは高い!と言って買わないけど1000円のゲームを毎月買うっていうのは大丈夫みたいな
スタスカは全部買えば普通の乙女ゲより高いのにその感覚がなさそうなあたり
そういう女性の心理?を活かしての商売な気がする
ハニビはうまいなあと思ったよ
>>109 その辺はひと月だかふた月で8000くらい行ってたよ>売上スレ
2000円で綺麗な絵で3人攻略できて
しかもCDついたら買っちゃうよな
最近の乙女ゲーは通常6000円、CD付9000円ぐらいするから余計安く感じる
>>110 コレクターズ精神みたいなのも利用できてる
春夏秋冬ってあったら4つ揃えたくなる心理
春を限定版で買ってしまったら残りもそれで揃えたくなるとかな
スタスカは買ってないけど
花鳥風月とか雪月花とかこういう形式って美しいよなぁ 揃えたくなるのもわかる
乙女ゲーって声優ヲタの力がすごいとは言うけれど、
スタスカの売り上げを見てると、はたして本当にそうなのか?と感じるな…
零細にとったら確かに馬鹿にできない数字ではあるが、
>>98を見てると、中堅以上の声優ひとりにつき500人くらいの割合じゃないかと
春なんて緑川・小野・杉田の一般ゲーでも出てる有名な声優を使ってるのに
初動としては一番少なく、後の方が大きいってことは、好きな声優が出てるから無条件に買うんじゃなくて、
ゲームとしての評判を聞いて、乙女ゲーとして買ったという人が結構多そうだ
乙女ゲー人口における「PCゲー怖い」って印象は今どうなってるんだろう
>>114 最初は声優目当ての人が買ってゲーム部分が思ったより良かったから評判に
→それが口コミで広がった
→星座彼氏を乙女ゲームとして興味を持った人が買い始めた
て感じか
>>115 そう変わらないんじゃないかなぁ
売上が分からないから、変動が分からないけど…
難しそうとか怖いと思ってた層は
ある程度選べる今の状態であえてPCに手を出そうと思わないんじゃないかな?
>>115 よくこのスレ(というか板)に現れるエロゲ信者の数みてると
PCゲーやる乙女ゲマの人口多いのかな〜と思う。
単純に少数いるエロゲ信者の声が大きいだけなのかもしれないけど。
>>115 怖いっていうか持ってないんだと思うのよ
男の子だと中学、高校あたりで自分のパソコン持つようになったりするけど
女子層だとすっごい少ないと思う
大学なりで持ち始める人は多くなると思うけど
親の昔のパソコンとかが多い気がするよ
ギャルゲ、エロゲ層より乙女ゲ層は中高生の比率高いと思う
遙か2の時なんて今よりPCゲー怖いの人が
いたのによく出せたなとつくづく思うよ
しかし「プレイ方法がわからない、インストールって何?」状態なら
理解できるけど「怖い」人は理由は何だ?
「壊れそうで怖い」って意味なのか?
>>119 >乙女ゲ層は中高生の比率高いと思う
これは男女の性差なのか、社会的環境の違い(成人がゲームをやりにくい環境…結婚出産とか)なのか
両方かな
あと卵とニワトリの話になっちゃうけど
大人がやって楽しめるゲームが少ないと思う
悪く言えば子供だましっていうか。男性はそれを分かってて楽しんでる大人も多そうだけど
買いたいのはPC<CSだけど、面白そうだったら手を出す
くらいの認識の人も増えたんじゃないかなと思ったりする
ガーネットクレイドルやロゼゲーが売れたと言われてるけど、
一体どれだけ売れたのかが結局はわからないから何とも言えないが
>>120 パソコンのことがわからないから、何があるか読めなくて怖い
ってことじゃないの?
ロゼがあれだけ売れててしかもPCゲームだったのを考えると
怖いの原因は少しロゼが入ってるんじゃと穿った見方をしてしまう
PCゲーム=壊れるだったからな
>>120 世の中にはクリックやドラッグを知らない人もいるし
余計なところを触ったらデータが全部吹っ飛ぶと信じている人、ちょっと処理が追いつかなくて固まっただけで大騒ぎする人もいるんだぜ
中高生を取り込めないのは厳しいね
ただ乙女ゲーだとパソコンスペックは必要ないし
今はフリーゲームもいっぱいあるから
フリゲから入る人もそれなりにいるとは思うんだが
>>120 何があっても自分じゃ対処できないとか共有だからばれたら怖いとか?
中高生が手を出しやすいってならやっぱアプリなんだろうなあ
>>124 わかる…パソコンは変なボタンを一回でも押したらデータが全て吹っ飛ぶ
そんな頃が私にもありました
>>126 全然分からないから手を出さないって層が少なからずいるんじゃないのかな
パソコンのスペック自体が分からないとかさ
PCゲーのスレ見てると起動出来ないって書き込みしてる人もたまにいる
中高生の場合PCは親と共用がデフォだろうから
変なデータは入れられないしね
壊したら怒られるし親にも迷惑かかる
据え置きゲームだったら自分だけの責任だからいいけど
もう少しすればまた状況変わってくるかもしれないけどね
携帯が一人一台の時代になったように、PCが一人一台の時代が来るのかもしれんw
まぁでも、現状だとあまり詳しくないからいじりたくないって人もいるんだろうな
フリーズ位ならまぁいいけどトラブル起きた時に、どうすればいいのか分からないんじゃ確かに怖いだろうし
「トラブルの原因に心当たりはありますか?」
「ゲームです」はきついよなw
ブログが流行ってるし、簡単なことは出来る子も
PCゲームとなるとプログラム表示とか出るから難しそうに見えるのかもね
自分用PCないからできないというのはわかるが
よく知らないからこわい〜できない〜っていうのはつける薬がないな
ググレカスとしか
>>131 > まぁでも、現状だとあまり詳しくないからいじりたくないって人もいるんだろうな
詳しくなくてもPCゲーやってるけど、その心理もよくわかる
インスコしようとして手順通りにやってるのに上手くできなかったときはどうしようかと思ったw
ついこの間、DVDをPCで見てウイルスは心配ないのかと聞いてきたじーさまがいたんだが、
多少でも知識があれば「ちょwそれはねーよww」と思うことでも
詳しくない人にとっては何が脅威かもわからんから、心配になるんだよな
ディスク入れたらすぐそのままプレイできる訳じゃないからな>PCゲーム
一つバカ売れゲームが出たら女性の間にもPCでゲームする土壌ができると思うけど
今売れてるタイトルを移植するメリットはないし
新しいタイトルだとどれだけ良作でもハードル高いだろうしなあ
そういえばどこかは忘れたが
乙女向けのPCメーカーのユーザーサポートに
「インストールってなんですか?」
なんて質問が来てしかもそれが一人じゃなかったらしい
説明書も読めないってか読まない人もいるんだろうな
出たとしても移植待ちの買い控えも多そう
でも意外とPCゲーのCS化って活発じゃないよね
ロゼとディンプルの他に何かあったっけ
まだ1作だけだけどGSDCとか
思い出したけどコルダ無印ってPCだったんだよな
後からPS2版が出た
コルダとか案☆も元はPCじゃなかったっけ
あとはファンタとか昔のタクヨとか、古いのばっか思い浮かぶ
最近のソフトはロゼとDCGSくらいじゃないか? あとUTMの全年齢移植
肥は最初PCゲーそれから移植ものが多いな
コルダも人気が出たのは移植後だったように思う
コーエーは一時期PC出してたんだけど完全にPS2に移動したな
PS2がそろそろ全盛期になった頃だからそれも当然か
そうだね、どっちもPCだった
コルダの方が評価されたというか評判になったのはPS2移植されてからだったからなぁ
ラスト付近でキャラの告白っぽい独白ムービーが追加されてたんだよね
何もかも一新する3で2システムで来たって事は全体を見た時に2のシステムの方が評判良かったのかな
移植って元メーカーがしたいっつってするんじゃないんじゃなかった?
ロゼが、コンスマじゃなくてPCのほうを買って欲しいもんだから
追加要素どころかカットがあるだのなんだの言ったとか
PCゲメーカーはPCが売れると思ってPCゲーつくってんじゃなくて
PCゲメーカーだからしょうがないんだよね いくらコンスマで来て欲しいといっても
これ以上はスレチだがコルダ3のシステムは2とはまた変わった
個人的には遙か2から遙か3ぐらいの冒険変化ぶりだ
GSの無印から2の時も思ったけど、
新しいものが受けたからってそれを続けると飽きられるんだよね
最初はもてはやした人も2になると進歩がないと言い出す
PS2はあの世代で一人勝ち状態だからしょうがないわな
PS、SS、DCみたいなハード競争があったらまた違っていたかもしれない
そういう意味でPS3はどうなるのか気になるが、PS3の性能が乙女ゲに必要かというのはまた別な話で
DSとPSPはとちらが主流になるのかも別の話で
PCでの展開もry
選択肢増えたよなあ・・・。ソフトの供給が追いつかないのがもどかしい
キャラ続投とは別にナンバリングって意味のシリーズ物には
システムの向上・進化・アレンジ・発展が求めたいものだよ
進化やアレンジもやり方によっては旧派から
反発を食らう原因になるからナンバリングは大変だな
最初から買う層がいるという点では安心だけど
あまりにそこから離れさせるとファンがアンチに変わる
マイネくらいなにもかもが変わったらいっそ清々しいかも>ナンバリング
あれはアニメや漫画含めパラレルみたいなもんとして捉える事が出来た。
コルダもいっそ星奏学園から離れても良かったかもな。
>>150 ネオロマ系統だとその手の冒険は危険な気がするなぁ…
別にコルダとして出す必要ないみたいな反発が今以上にありそう
ナンバリングのものって難しいよね
同じような感じじゃ駄目だけど、変えすぎても駄目って意味では
欲しいかどうかとは別にして、シリーズもの自体あんまりないのは難しいからってのもあるのかな
個人的にはひとつのものに固執しないせいか
ナンバリングにそんなに魅力を感じないんだよな
どっちかっていうと前作に引っ張られて微妙になってしまったものの方が多い気がする
ナンバリングじゃなくても好きな制作会社だと買うだろうしね
ただときメモやネオロマくらい大きくなっちゃうとネームバリューって大事なんだろうなとも思う
てかナンバリングってなんなんだろうね
このシリーズなら安心して買えるっていう安心感か
雰囲気が好きなのか、ゲーム性が楽しかったのか
それぞれの求めるもので反発の理由や度合いが変わってきそうだ
個人的には「こんなの乙女ゲーじゃない」と
「こんなの○○シリーズじゃない」には似たようなものを感じるが
前作が好きだったなら、少なくとも設定・世界観や雰囲気、ゲーム性等
自分の好みの系統のゲームだろうっていう期待とか安心感はあるかな、自分は
メーカーからすれば、新作よりも既存ファンの興味を惹きやすいし
絵師続投や声優続投ならそれぞれのファンもついてくる可能性も高いし
一度成功したタイトルだから、何かしら多くのユーザーを獲得できる要素があるってことだろうしな
まっさらなところから作るより、ビジネス的なリスクは少ないのかもと思う
そのかわり、前作ファンの期待に応えられなかったときの反発は大きいんだろうけど
現状大手のコナミとネオロマが既存シリーズのナンバリングしか出していないんだから
ローリスクハイリターンうまーなんだろうな
>>155 そういえばそうだな>現状大手のコナミとネオロマが既存シリーズのナンバリングしか出していない
しかもどっちも今年出すのは「3」だ
乙女ゲーに限らず一般でも3つめは冒険するのが多いけど
結果も大成功か大失敗かの両極端なんだよな
両方好きなシリーズだし、これ以上良乙女ゲーが減ってほしくないから
大成功になってほしいもんだ
3でコケたっていうと幻水とときメモ思い出すなあ
どっちもコナミっていうねw
>>157 てめーは幻水3好きの私を怒らせた
たしかFF10と同時期発売だったんだぞ 相手が悪すぎたわ
すまん調べたら一年違った
なんかとぶつかってた気がしたんだが どっちみちスレチすまそ
クマー
かぶるっていえば2月発売のソフト多過ぎだろ…
決算合わせか知らんがずらせないんか
なんだかんで延期したからそんなでもなくなったろ
雑談みたくなってるぞ
>>160 別に全部買うわけじゃないからそこまでだな
発売予定見ると数だけは多いけど
移植とか原作付とかなんだかで実はそうでもないんだよな
まあでも賑わってはいるんじゃない
今年限りだろうけど
別に発売日に買う必要もないしな
2月から延期したのって発売月が他所と重なったのも原因の一つなのかね
ジャンル被りが多いと他の月よりは売れなくなりそうだしさ
ただ今回の延期組を見るとそんな計算は無く
本当に間に合わなかったんじゃないか、
もう一、二回延期するんじゃないかと思ってるんだが
>>157 幻水がコケたのは5だぞwww
というのはさておき、3って一般ゲーでも転換期な感じなんだよね。
1・2と来て一気に未来に行ったり過去の話になったり。一応の集大成的な作品が多いかな?
1がヒットして2はまだ1のネタ使ったり出来るけど
3になるとネームバリューとして使うだけって感じがする
2は続きもの、3で路線変更が多いよね
そこから新規がつくかアンチがつくかは博打だよな
GSみたいにひとつずつキャラも舞台も変更していくってのが一番いいのかな
正直3とかでキャラ総とっかえされると別なゲームにしろよ!って言いたくなる
>>171 1と2が同じ世界だったらそう思うかもね
声優シャッフルだけなら「ハイハイいつもの肥肥」ですむけど
コルダでキャラ総取替え、その癖前作キャラも少しだけ登場はあざとく見える
続編に前作のキャラ登場って公式的には
前作ファンへのサービスなのか前作ファンを釣ろうとしてるのか…
どっちにしてもやめてほしい
サービスなら丁重に遠慮する 釣りならエサなくてもかかってやるからやめてと言いたい
続編ってどうしても前作キャラがネックになるよね
前作キャラ出さないほうがいいと思うんだけど、
やっぱり出したほうが売れるのかな
私も前作キャラ出すくらいなら新キャラに容量割けと思うけど
ビタミンもコルダも前作キャラいるから買う、買ったって話は割とよく聞く
>>174 単純に出したいだけじゃない?
よく前作キャラが出張って色々言われてるけど辞めないってことはそういうことだろ
キャラクターってやっぱり製作者にとって思い入れがあるから
一般ゲーだけど好きなキャラが続編で弁護士からピアニートになった
という悪夢をみたあの悲しみ
夢だから見なかったことにしたけど
ナンバリングだと微妙に損した気分になる
たくさん出してるけどほとんどナンバリングゲーを出さないオトメイトとD3は尊敬する
D3ならビタミンを忘れるな
前作キャラは頼むから出てこないでほしい
新主人公に絡まれても嫌だし旧主人公の話をされるのも嫌だ
別の世界の話でいてくれと思うよ
そりゃ愛して入れ込んだキャラがグラフィックも新作、
声も新録でもう一度会えるとなれば多少値が張ろうが
財布も緩くなるのが人情でしょ
中古で買ってファンになった層も前作には金落としてないけど
新作なら飛びつくだろうし
>>178 オトメイトは緋色だけだと思うがD3は結構出してるぞ
そういえばラスエスも3でがらっと印象変えてるな
>>175 一般ブログの話だがコルダ3の新キャラ散々叩いておいて
前作キャラ出るって知った途端手のひら返してるのが多くてクソワロタよwww
新キャラ好きは問答無用で買うし、アンチも場合によっては買うし
こりゃ前作キャラ出して出張らせるわなと思った
新作から入ってくる客よりも、前作からやってる人のほうが多いから
コルダなんてモロそうでしょ
GSは3から入る人もいそうだけど
>>178 その代わりにファンディスクって感じだな
シリーズじゃなくて単発が多いと新規ファンが入りやすいのはいいね
ファンディスクってCSでもやるもんだな、とオトメイトではじめて知ったよ
>>182 そういう人を見ると悲しくなるな…
最終的にゲームを好きになればいいけど
「ゲームは最悪だったけど○○のために頑張りました!」
とかの感想だともうね
買う理由なんて人それぞれだとわかってるけど
なんだかひっかかるものを感じる
まだキャラのためにならいいんじゃないの?
○○さん(声優)のためにやりましたのほうが嫌だよ
自分はそっちのほうが見るな
ゲームは糞だったけど声優さん最高みたいな
確かにそういうゲームもあるかもしれないけどさ…
なんのためのゲームだよと思う
>>187 そういう人はキャラを声優の名前で呼ぶね
まあ、どっちにしろ買ってくれればメーカーにはありがたい話なのか
この板は声オタしねな風潮だけど世間は声オタ多いね
キャラ叩いてたくせにサンプルボイス聞いたらかっこいい!ってはしゃいだり
メインキャラが○○さんじゃないから嫌とかなんとか
スタスカ受けるわけだ
乙女ゲームのイベントって行ったことないんだけど
レポートだけたまに読んだりすると「ゲームやってないけど」って人が結構多いんだけど
やってないゲームのイベント行って楽しいんだろうかと思う
コンスマFDが流行りだしたのは遙か3の十六夜記からだったように思うが
絶対あれでFD商法の味を占めたよね肥
声優の声だけ聞きたい人はゲーム性を嫌うだろうね
もっと手軽にゲームを楽しみたいんです!ってさ
>>190 声ヲタ氏ねというより、厨人気のある声優ヲタ氏ねみたいな風潮はあるな
マイノリティが多いだけ
声優好きな人はそれなりにいると思う
>キャラを声優の名前で呼ぶ
ああ、あるある……しかしネット上のブログ感想などでよく見る傾向なだけに、
そこに予算をつぎ込むメーカーの姿勢は正しいと言わざるを得ない。
去年の東京ゲームショウの乙女ゲ試遊台周りをうろうろしていたが、
乙女ゲの話をしている娘さんたちの話題は、やっぱり絵とキャストが大半だったなあ。
シナリオやシステムはやってみるまでわからんしな……
>>193 それならそれでいいんだけどさ
今色んなメーカーが所謂乙女CD出してるじゃん?
ハニビもそうだしぽにきゅん?とかなんかそういうのもある
そういうのだけで我慢すればいいのにと思うことがある
俳優のやるコルダミュージカルに文句は言うが
声優のやるイベントに文句を言わないゲームファン(自称)の不思議
>>196 そう言うCDには出てない声優ファンなんじゃない?
>>195 そりゃそうじゃね>絵とキャスト
だってそれしかわからないじゃないか
ライターが人気ライターだったら別かもしれないけど
完全新作で設定が斜め上だったりしない限りそれしか話すことねぇよ
好きな声優・あまり好きじゃない声優はいるけど
後者が出てたらクソゲーとも思わないし
前者が出てれば問答無用に好きとも思えない
声しだいで評価ころりと変える人って
小説の内容はどうでもよくてカバーのデザインだけ見てるようだなぁ
>>198 スタスカとかの声ヲタホイホイゲームって騒がれる声優陣はほぼそういうCDの常連だと思うよ
>>195 発売前のゲームなら仕方ない気もする
メーカー自体が長めのサンプルテキストやシステムの詳細出してくれないことも多いし
ゲームって習うより慣れろ的な所あるし
だからって妄想ばっかりもなんだしねw
ただし発売後の妄想とキャストの一挙一動の話、てめーはだめだ
>>201 いや、たまにいるぞ
「マイナーな声優が好きなアタシ」が
世間のニーズはあまり無いけどそういう人の声はでかい
>>199 うん、まあ、そうだよな。悪かった。
声は棒読みで聞き取りにくいとかじゃなければどうでもいいやと思っている自分も、
やっぱり絵柄はすごく気になるからなあ。やっぱり絵と声は大事だよね。
というか声しか注目されないようなゲーム作ってる会社も会社だな
>>200の前半くらいな人ばっかりだったら良いんだけどなあ
どうもこの板に居るのは声優>キャラになってるのばかりだし
声は別に棒じゃなきゃ誰でもいい
けど目新しい人でうまい人が来てくれたらちょっと嬉しい程度の声好きだけど
絵は凄く気になるからなあ…絵はやっぱ大事だよ
絵はゲームやってる間ずっと見てるわけだからね
やっぱり大事だと思う
>>205 確かにそれはあるな
ストーリーがよかったら声ヲタで入り口が声優でも
評価するという層はけして少なく無いだろうしね
>>208 絵といえばGSだけは不思議なんだよね
万人に好かれる絵じゃないのにプレイすると慣れてくるというか
かっこよくも見えてくる不思議
絵がすごく可愛いなあ好みだなあと思っても、某新作アラビアンみたいに超わかりやすい地雷を埋設してくれると
安心して避けることができるので、メーカーもできれば声と絵以外の情報をそこそこ出していただきたい。
あれならどんなに好きな声優が来ても踏まずに済む。見える地雷って親切だよな。かえって感動した。
>>210 わかる
初見だと「ん?」と思うのに
いつの間にかイラストブックを買っていたりする
GSは万人に好かれる絵でもないとは言うけど
あんまりクセのない絵だとは思う
なんていうか難しいけどさ
>>211 個人的に主人公の情報をもっとくれって思う
その点ではワンドやデザキンやUTMは助かった
>>210 システムやテキストが良質なら、多少萌えない絵でも萌えられるという証明だな。
しかしGSクラスの信頼感がないと、萌えない絵の時点で買い控えられるので、
やっぱり綺麗な絵で釣るのは大切と、何度も出た結論に帰結するわけだ。
>>206 この板ってそれほど声優>キャラの人みないけどな
実はそういう人が多いのかもしれないけど
専スレではしゃいで声優の名前なんて言ったら総叩きにあうし スタスカはしらん
>>168 幻水がコケたのは3だよ
バディシステムとか、反撃ひでぇとか、天魁星主人公からおろされたwとか
そして4で自らガケから飛び降りた
5はかなり信用回復した作品
GSはあの絵でも萌えられるってのはまあキャラ付けがしっかりしてるってのがあるだろうけど
そもそもあの絵で売れるってのがネームバリューのおかげだからね
スタスカはハニビがもうCDメーカーなわけだし
声オタ狙い承知で買ってる人ばっかだろう
わざわざ「声オタゲーなんて知らなかったうすっぺらい」なんて言いに言ってみろ
自分は情弱ですと言ってる様なもんだ
>>216 ここは乙女ゲー板だからね
声優<ゲームな人が多いんだろう(棒じゃない限り)
あー、でも上にあるスタスタCD売り上げ(ゲーム付じゃない方)を見ると
声優ファンの力ってすごいんだなと思うよ
>>216 いや総叩きにあうのは昔声優の名前出してはしゃいだのがいたから
最近は学んだのか大人しくなってるけど一時期酷かった
ルシアンスレは最近だけどなんか酷かったwww
スタスカスレは売上かグッズの話しかしてないw
絵は大事だからって言っても最近どれも小奇麗な絵が増えてきてるからな
それ以上に何か必要なものがある気がする
このスレスタスカ嫌いな人多いよな
>>221 でもさ、正直声優ホイホイでも売れてないのもあるし
声優ファンの力といえども内容は大事なんじゃないのかねぇ
>>218 ネームバリューと言ってもGS無印の頃は
ときめきメモリアル女版なだけで
DCGSやメモオフGSとそこまで大きな差は無かったんじゃない?
成功したのは中身の勝利だと思うよ
>そして4で自らガケから飛び降りた
あまりに的確過ぎて声出して笑ったw
>GSの絵
ゲーム未プレイの人に見せると、みな一様に「うわぁ……」って顔するな。
すでに訓練された信者の自分も地味だなあと思うし。キャッチーな絵ではないよね間違いなく。
自分は絵買い声買いより世界観&キャラ設定買いだからわからんが、皆が絵で買った作品ってどんなのがある?
>>225 思いっきり声オタホイホイゲーだからなw
正直おまけだからって言い訳してパッチも何もしないのはどうかと思うよ
>>227 そもそもときメモ本家とDCやメモオフ本家を同列に見れるものだろうか疑問が…
その辺の女子高生にこの3つきいても反応を得られるのはときメモだけだと思うよ
それくらい本家のネームバリュー自体が違うと思う
>>227 え、待って
ときメモとメモオフダカポ一緒にしちゃいかんだろ
ときメモって社会現象おこしたんだぞ
>>228 SF全然知らないのに買ったリトアン
色々言われてるが私はあの絵すごい好き
女の子をもっと可愛く描いて欲しいとは思うが
>>228 絵は大事だと思うけど、絵「だけ」では買わないな
絵が好みじゃなかったら買わないけど、
シナリオやキャラ設定・世界観も重要チェック項目だ
>>228 買ってないけどカズアキの絵は好きだ
スタスカじゃなくてSFとかファンタジーなら買った
でもまあ学園物に向いてる人なんだろうが
>>230 ときメモは一般人にも知れわたったしやっぱりその二つと比べるのは違うね
ただ本家3からGS1までのときメモは迷走気味だった覚えがある
>>227 ときメモとDCメモオフ(ついでにTLSも)が同じかどうかはおいといて
・ネームバリュー
・中身の差
・時代
どれもあるだろうな、正直
ときメモ以降の所謂ガールズサイドはどこかずれてるのも多かったし作りこんでもいなかった
あと乙女ゲーム自体が台頭してて数が多かったってのもあるしな
叩くつもりは無いけどGS理事長や日比谷みたいなのはなかなか出せないよなあ
238 :
235:2010/01/24(日) 17:08:55 ID:???
ごめん、GS1で復活したって意味にとってください
>>233 同意する
絵だけじゃなくて雰囲気も大事だなと思う
>>237 彼らが最萌えの人には申し訳ないが、あれは正直無いわ。GOROは一周回って逆にアリだと思うんだが。
2以降はDS版も含め反省したのか、それほどアレなデザインのキャラは出してないな。
>>228 世界観に絵も入ってる場合があるので
その点においては絵買いはするかなあ
正直グラフィック含めた世界観ってのは存在すると思う
まず視覚から入るからね
顔がかっこいいと(好みの絵だと)ゲーム中も
見てるだけで幸せになれる自分キメェw
デザイン含めてキャラに一目惚れって言うのはあるんじゃない?
実際買うかどうかはまた別の話になってくるけど
最近乙女ゲーにおける絵の流行がヨネ絵系からカズアキ系に移行してきた気がする
すげえおおざっぱだが
好きな絵、好きな世界観でも何故か落とす気の起きないキャラもいたりするから不思議だ
何がヨネで何がカズアキなんだか分からんがw
可愛い系は増えてきたよな
萌え絵みたいなああいう感じではなくちょっと女顔でスタイリッシュで細い感じ
カズアキ系って由良系と似てないか?
いやなんていうか塗り方がテカテカしてるところとか
乙女ゲーというより全体的な流行りがまさしくカズアキみたいな感じ
小物にこっててオサレ系で足が小さくて細くてみんな同じ顔ついでに女っぽい
ヨネ絵はオタ向けであんまり廃れない感じの絵かな
カズアキは乙女に限らず最近流行の絵
ヨネはゲームにありがちだけど流行り廃りはないオーソドックスタイプ
スタスカに中性的な顔立ちって設定のキャラいるけど正直他キャラとの差なんて(ry
>>248,249
同じこと言っててワロタw
最近の流行りがあれなのかぁ…
あんまり流行の絵だと流行終わったらどうなるのって思うけど
そういうのは別にいいのかな
流行の服とかはダサいだろうけど、絵自体はいつか古くなるし…
というか別に流行追ってもいいけどね
ただ、時間がかかるから発売時にはもうダサくなってるということになりそうだけど
流行すぎても一つのタイプとして定着するのとそうでない絵柄があるから
>>252 発売してみんなが買うときに流行ってればいいのであって
そのあとなら流行が終わろうがさして問題ないんじゃないか
>>253 それ服とか小物とかの話だよね?
絵の流行はそんな流行った廃れたりはしないだろう
乙女ゲーの服はダサいって言うけど
正直下手に流行追ってダサくなるよりはGSみたいに突き抜けてるほうがいいな
流行り廃りはよくわからんが
「あーこれ女オタ受けしそうだなあ」ってのはなんとなくわかる
オトメイトは基本的に受けそうな絵柄持ってきてると思う
絵柄選びで力尽きてるみたいだけどw
別に流行の服じゃない=ダサいなんて思わないし得に話題にもならないレベルで充分だけど
服のセンスだけで噴くようなレベルは勘弁
ダサいのはGSとコルダだけであとは無難だよ
前田絵みたいにファッションショーにされても困るがな
あれはあれでゲームにあってるからいいんでない?
逆に普通の服着ててもなんか変だ
GSやネオロマをプッシュする時に「絵が綺麗だよ!」ってあまり聞かないけど
それ以外のゲームの多くでは絵の綺麗さを殊更に褒める声が大きいのは前から不思議に思っている
あと声優ね
>>258 つくづく絵師選びだけは上手いと思う。<オトメイト
コルダはやったことがないんだが、GS並みに私服が酷いの?
コルダが酷いというか、ネオロマ自体センスはあんまりない
ゲームにあってればどんな服を着ててもいいよね
全身黒タイツとか言う訳でもなし
あんまりうるさく言う方が
私おしゃれなのだからこんなの許せないのって見えていい気分がしない
GSはガチだけどコルダというかネオロマは80年代少女漫画っぽい
ダサいとなんか安心するという心理もある
>>262 多分絵の綺麗さや声優くらいしか褒めるところがないんじゃないの?そのゲームは
でも内容の面白さをプッシュしてるのもあるよ
そういうのはまぁ絵が褒められない場合もあるけどな
オトメイトはいつもゲームに合った絵師に頼んでるよな
受けそうな声優もわかってるし、そこそこ売れるのが納得のメーカー
>>262 ネオロマはまずスチル枚数少なかったりでグラフィックちょっと手を抜いてるのが見える
GSは安定してるといえばしてるけど絵自体が購入理由になるのとはなんかズレてる
単純に大手よりその他の方がグラフィックは力入れてる感じだからじゃない
>>267 それはあるな
あんまりオシャレでもなんか戸惑う
絵と声優とテーマを抑えておけば数字は稼げる※大手は除く
をオトメイトはちゃんと心得てる
別にオシャレならオシャレで嬉しいけど
イケメンセンスいいオシャレ〜設定キャラがダサい服きてるよりは
設定と合ってるのは大事
その絵が一番のネックなような気もする
なんだろうどこもマネしようとしてできてないというか
>>272 オトメイトはなんだかんだで凄いと思う
できそうでなかなか難しい
声優は簡単だけどね
>>272 オトメイトはなんだかんだでオトメイトっていうブランドが付いてる気がするけどな
もうちょっと他も頑張ってくれるといいんだけどねオトメイト…
まぁ前よりは原画や塗りの綺麗なメーカー増えたよね
ああと一歩のキャッチーさが足りないとか惜しいところはあるにせよ
オトメイト除くと絵がいいゲームって意外と少ない?
ラスエス3はいいと思うけど
>>270 大手はグラフィック以上に勧められるところがあるからじゃね
好みは置いといてD3は新規開拓した開発の塗りは良くなってると思う
あとはうたプリも綺麗だと思う
カッツェとうたプリは時々目が死んで見えるけど
こう言う系統のゲームがほしいな〜って
ゲームを作るのが上手いんだよねオトメイト
コナミとネオロマまではいかないけど頑張ってるのはわかる
>>278 ラスエス3はここでは評判いいけど、苦手意識持ってる人は多そう
ここのスレ民はちょっとオサレっぽいの好きそうだしな
>>278 3…?違うね(ry
最近は綺麗なの増えてると思ったけどなあ
むしろグラフィックに関しては大手はあんまり褒められたもんじゃない
>>280 うたプリは中身が出てないからなんとも言えない
TOP絵や立ち絵は綺麗だけどその人がスチル描く訳じゃないし
>>282 評判いいか?
話題に上がると必ず目が死んでるwオサレwといわれてる印象だが
>>280 まて、うたプリはまだゲーム画面は出ていないwwww
>>283 綺麗なの増えてるけどなんかどこも垢抜けてないんだよな
この辺は好みだと思うけど、キャッチーさにはある程度のセンスも必要かな
>>281 誤字脱字バグまみれでも頑張ってるっていえるのか?
ゲームの出来は酷評されるオトメイトだが、売り出し方は上手いと言われるよね、いつも。
実際に上手いし、よそは真似できていないしなあ。
原宿探偵も個人的にはひっでぇと思ったが、手ブロとかピクシブとか見るとああいう絵柄が今すげえ受けてるしな。
>>281 絵や題材選びは頑張っているので、
もうちょっと中身をこうなんとかしてほしいと思う
確かにアンテナ立てっぷりは凄いけどな
これでSFが来たら完璧だ
>>286 目が死んでるとは言われるけど
今までのラスエスの中では今風で好きというのもよく聞く
やっぱり今っぽいの求めてる人はある程度いそうだ
>>288 クラキミはキャラデザというか原画がまずいと思った。塗りは綺麗
カッツェは逆に垢抜けすぎのオサレ系でそういうの苦手な人が倦厭しそうなイメージ
D3はまぁ実際のゲーム中でのキャラメイクはまぁまぁ美味い方だと思う
個人的に綺麗だけど何かが惜しいと思ったのは誰裏ブラコーあたりかな
誰裏ブラコーは綺麗だけど残念の常連なのでそろそろ許してあげたらどうでしょうか?
オトメイトは
題材=良い
絵=良い
声=良い
シナリオ=良い部分も探せばある
システム=悪い
こんなんだからな
もう少し頑張ってほしいけど、今ぐらいのペースじゃないと元が取れないんかね
>>292 今っぽいの定義が広すぎてよく分からない…
オトメイトは華やかでわかりやすいキャッチーさ
D3はネタ要素も含めて若干玄人向け
どっちも元々会社がそんな感じだからな
声に良い悪いってのがよくわからんな
オトメイトはシステム改善とシナリオボリュームに関しては
今後もあんまり注力し無さそうだしグラフィック極めればいいと思う
それで充分に売れるしウケるんだから
>>298 多分題材や絵含めて「人を釣れるかどうか」の良さ悪さだから
そういうことなんだと思う
クラキミはサイトの絵見てると画力ありそうに見えるのに
なぜあのポーズになったし
という印象を受けた
令嬢探偵の絵はダサいとかダサくないというよりも何か別の
うまく言えないけど モサいというか
絵が綺麗で内容がそこそこ、なのは恋愛ゲーで当たり前のこと
内容や設定を小難しくするのがオサレでカコイイと思ってると潰れちゃうよ
>>299 >それで充分に売れるしウケるんだから
悲しいなあ…
旬で厨がたくさんついてる声優
>>295 無理にゲームにせずデジタル小説みたいなのにしたほうがいいんじゃないかと思ってしまうんだが
中身頑張れ
>>302 クラキミは線画分業であのネタポーズは原画じゃない
それにしたってデザインが古臭くて微妙だったけど
令嬢探偵は絵柄自体結構好きだったけど何かこう、な…塗りがよければまた違ったんだろうか
>>303 萌えが第一だからな
設定第一じゃつまんないのしかできないよ、両立できるなら話は別だけど
できないならやらなくていいと思う
>>302 モサいが的確すぎて噴いたw
絵師のサイトだと結構綺麗だったのに塗りで酷いことになってた
それでいったらオトメイトは塗りも上手いことになるか
>>307 >それにしたってデザインが古臭くて微妙
それはあるな、実際やって面白かったし萌えたけど
昔の少女漫画のキャラって感じだな
オトメイトというかデザインファクトリーのグラフィっカーが敏腕なんだと思う
ヴァンテの塗りは酷かったからな…
>>303 内容や設定がちょーっとでも小難しいのはこの頃とんと見なくなったな…
とにかく受ける設定はどれだ!?って感じで模索してるように思える
水の旋律くらいからはじまり、リトアンくらいが最後のように思う
いずれも難しくはないんだけど
オトメイトは塗り上手いんだけど難点としては毎回同じような雰囲気の塗りで
ゲーム絵になると絵師の違いが塗りで潰されるところかな
綺麗だけどどうしてもいつものオトメイト的になりがち
キャラクターデザインが古いってのは誰裏にも感じたな
凄いオーソドックスではあるんだけどどこかでみたことあるような感じで
じゃあ、新しいキャラデザってなるとあんまり乙女ゲーでは思いつかないんだけどさ
あれかな、水嶋ヒロみたいな髪型とかかな…
>>311 ヴァンテもうるるんとかマメプリの頃とかは良かったんだけどな
たぶん上手い人退社しちゃうんだろうな
>>311 絵はグラフィッカーにもよるからねぇ
ってかほぼ塗りによるな
PCゲの絵が綺麗なのは絵特化のゲームばっかり作ってるからだろうな。
グラフィッカー大事だし
>>314 誰裏はもう許してやれよ
あれはライターからして10数年前の感覚なんだよ…
違うねはサイトトップの絵は綺麗で惹かれたけど
ゲーム立ち絵はなんていうか…怖い
ブラコーはなんで空気感が強いんだろうな…
絵はサイト見る限り骨折絵ではないし、設定も厨臭くて一定の層に受けそうな気がするのに
ヲタ心をくすぐる何かがなかったのかな
>>314 キャラクターというのは見た目だけで構成されてるものじゃない
ありきたりな髪色髪型でも「僕は新世界の神になる!」とか言い出したら
うけるかうけないかは別として新しいキャラだ
>>314 なんかスタスカでああいうパーマのキャラいなかったか?
キャクターの絵の下に来る説明文も同時に頭に入れて
このキャラは否かと判断してるしな
>>316 だからガーネットもうけたのか
でもあれの塗りは特に綺麗とは思わなかったんだよな
主人公はよかったけどそれ以外はちょっとのっぺりした感じ
>>317 もう許した
ってか面白ければ古い新しいも関係ないからどうでもw
誰裏やブラコーも面白かったら許容範囲の絵でしょ
面白くなかったから絵とかが責められてるだけで
>>308 違う意見を持ってるなあ
基本的に萌えは消耗品なので、キャラ萌えを押さえつつも
設定やストーリー、システムなど魅せるところを作らないと
結局長くは付き合ってくれなくなって、どんどん消費が激しくなって
客の飽きと受け入れられる新要素探しに奔走するだけだと思う
大手がシリーズ展開できてユーザーから搾り取れるのって、
キャラ萌え以外にも受け入れられるものを作ってるのが理由じゃないかな
オトメイトの塗りに限った話だけど
DFが関わってない原宿の塗りとDF制作のデザキン
塗りだけ比較したらデザキンの方が断然上手いもんなあ…
>>318 正直作品として微妙だったからとしか…
ライター発表時はいろんな意味で祭りになったけど
そのあと専スレも過疎ってたしな
>>318 整ってるけど顔コピペなのがなぁ
設定も使い古されたようなのばっかだったし
総じて二番煎じっぽい
ブラコーって単純に買った人少ないんじゃない?
PCゲーだし
で、出来自体がものすごく叩かなきゃいけないほど悪くなく
かと言って薦められるほど良く出来てたわけでもなくって感じ
だから空気
誰裏の方は、W主人公がな…
乙女ゲーってキラキラゴテゴテした塗りが多いけど
P3みたいな塗りのはこないかな
アニメ塗りほどさっぱりせずかといってしつこくもない
いいかげん、○○来ないかなーは雑談スレでいいと思うんだけど
>>325 デザキンってDF塗りなのか
綺麗だよな
オトメイトは雰囲気作りうめぇよ
>>331 そんな話あんまりしてない気がするぞ
塗りの話がメインじゃね そんな目くじらたてなくても…
ブラコーは初めに出してたキャラ紹介ですべてを説明しすぎだったり
隠しといた方が良いんじゃね?な部分も事前に出しちゃったりで…
体験版のキャラ絵以外のグラフィック見てると全体のクオリティが高いかといわれれば疑問だし
>>329 で、またPCゲーは何で売れないのかウケないのかに戻るのか…
オトメイトは良くも悪くも話題になってるから
成功と言えば成功かもしれない
ヒット作はいまだ緋色(無印)と薄桜鬼しかないが
そういやブリッジは
PS2版新撰組、花柳、DS版新撰組の追加スチル、リトアン、ストラバと全部塗りが違うんだよな
>>321 説明文の内容もだけど文章自体も発売前チェックに使えるよね
公式のあらすじもあんまり理解しにくい文章のゲームは避けるわ
誰が書いてるかは知らんが
>>324 キャラ萌え以外のものができるなら
そういうところはどんどんやってくれればいいけど
できないところは無理にやらなくていいってだけの話
PCゲーだからって言ってもガーネット売れてるしなぁ
FDも公式通販は達成目標本数越えてるみたいだし
ブラコーはなんか所々で首を捻る部分が多かった気がする
ブリッジは地味に凝ってるな
地味と言えばブリッジ自体もそんなイメージ
地味、だけど良い仕事をする、と思ってました
>>340 ガーネットの売れてる、というソースが全く無いので微妙
というか具体的に何本売れてるのかわからないしな
>>337 花柳以降はそんなに差を感じないよ
相変わらず布とか柔らかいものの塗り方が上手くなくて何故かやたら
パステル入った色を使いたがる
ガーネット売れてる売れてるというがメーカーの申告だからなあ
すげえと言うべきなのか否か
ガーネットは単に「社内の目標クリア」だからな
それがどの程度なのか分からんので本当に売れてるかどうかは謎だ
PCゲーは好きな人しか買わないから
売れてるに信憑性がないなら売れてないという意見も同じじゃない
ブリッジは塗り自体丁寧っぽいけど上手いとはあんまり思わない
質感が全部一緒になる
ガーネット面白いよ、な感想も聞けば
ガーネット金太郎飴だよ、な感想も聞くからな
結果的に乙女ゲーは萌えたもん勝ちだから
前者は萌えて後者は萌えられなかったんだろう
でも萌えに徹した乙女ゲーって正直言ってあんまり無い
スタスカとかがそうなのかな
ビタミンもそう?
>>347 あ、そっか
キャラ紹介絵は立ち絵とは違うかもしれないもんな 同じとこが多いが
>>349 だから別に「ガーネットが売れてるからPCゲー大丈夫だよ」という意見は的外れってことだろ
雑談スレでも同じこと書いてる人いるけど
ロゼの塗りのこともたまには思い出してあげてください
スタスカは萌え特化した結果じゃないかな
人によっては好きな設定が幾つかあるから
>>324 キャラ萌えを抑えつつってことがキャラ萌え第一ってことじゃない?
設定だけ先走られて萌えがないのは恋愛ゲームとしてはずれです・・・
>>354 論外。で済む話だからな。
ガーネットは綺麗な絵だと思うが、そこそこいい評判を聞くのは絵以外の部分もそれなりに良くできていたからだと思う。
対してブラコーは(ry
>>354 ロゼは塗りって言うかぬりえレベルだから……
萌えがなくても話として良いならアリでないかな
ただそんな作品男性向でもひとつかふたつしかお目にかかったこと無いが
>>350 金太郎飴なのは単なる事実だろう
萌えられなかったからいちゃもんつけてるなんて信者の言い分みたいだ
>>354 ロゼは社長さんの意見が入らない時の絵の方がよかったです
ゲームが褒められるのが一番良いんだけどね
絵ばっか褒められるのはゲーム部分がちゃんとできていない証拠
>>359 面白ければなんでもあり同意
ただ面白くないのに萌えられないのは最悪だなw
萌えも込みで話が良いから評価される
>>359 「乙女ゲー」というジャンルで出すなら萌えがないのは困る
グラフィックと声優以外の売りを作らなきゃ大手にはなれないというのは分かった
資金的な問題もあるんだろうけど
今の規模で満足してるメーカーもあるような気がするんだ…
もう少し頑張ろうぜ!熱くなろうぜ!と修造エールを送りたい
>>362 そういうことだろうね
絵や声優が良い!ってのは正直=他が悪いってことだから
ゲームとしてはあんまり良い評価ではないなぁ
>>354 そういえばロゼの魔法使いのやつのTOP絵だけ塗りがまともだったけど外注にでも頼んだんだろうか。
ということは自分のとこの塗りがヤバイということは自覚してるってことだよな
お前ら二言目にはエロゲエロゲ男性向け男性向けって言うけど
男性向けの世界でも萌えゲーじゃないと見向きもされんぞw
>>368 しかし乙女ゲームとしてそういうゲームで評価高いのある以上
ちゃんとゲームとして認識されて支持されてるって事だよ
かなしいけどな
>>360 いちゃもんってか
「萌えたけど金太郎飴だったよ」じゃなくて
「つまんねー、期待したのにシナリオ金太郎飴じゃん」みたいな感じだったんだが
てかなんでそんな喧嘩腰なんだw
エロゲでも設定が小難しくて受け入れられてるのは一部のメーカーだけだしな
なんだかんだで売れるのは萌えがあってそこそこ楽しいシナリオですよねー
>>375 その一部のメーカーが羨ましいんだよおおおおおおおおお
全部が全部萌え放棄しろって言ってるわけじゃない
オトメイトは今のまんまでいいと思ってるし
るーすやきのこに萌えはないもんなあ…
というか萌えを放棄する意味が分からん
良シナリオに萌えも含まれてるでいいじゃない
「面白い」も個々の好みによるんじゃないか?
自分はクラナドもフェイトもそんなに面白いと思わなかった
>>374 そんな喧嘩腰に見えたならスマン
金太郎飴って個人的にものすごいガッカリ要素だからさ
萌えられなかった負け組みが言ってるだけじゃん的な意味だったらないわーと思って
放棄しろとは言って無くない?
萌えがなくても話が面白ければそれもアリ
ただそんなことはめったに無いって話じゃないの?
>>379 見ていると、萌えの定義が人によって
バラバラなんじゃないかと思ったな
ここで言われている萌えのないものっていうのは
話に惹かれるゲームで、キャラそのものに執着はなく
恋愛映画みたいにその場その場で萌える感じ
所轄萌えゲーと言われてるのはキャラ萌えで、
ゲームが終わった後もキャラ萌えでずっと盛り上がれる
て感じに読み取ったんだけどこれで良いのかな?
>>378 普通に萌える人間がここに
全体シナリオの完成度の高さはともかくその中に萌えを見出すかは個人の主観もある
>>380 それならつまらないも面白いも好みです><で終わっちゃうじゃんw
きのこに萌えるかは知らんがキャラ自体はは割とキャラゲー的な造形
fateはキャラにも人気あるし、
あれこそキャラ萌えとシナリオ両立してるゲームじゃないのか
>>383 萌えのないもの=話自体が恋愛主体じゃない、恋愛要素が薄い
萌えゲー=恋愛主体で糖度が高く、キャラクターが濃い
ってことだと思った。寧ろ、凄い偏見だけどねw
>>385 つまりはそういうことだろう。
ストーリーは好みで片付けやすいから、このスレや他で
乙女はシナリオいいのがないってこじつけて騒いでる連中が後を絶たない。
薄桜鬼や遙か3はじゃあ何故売れたのかって話だし。
>>385 そうなんだよね…議論に水差す発言ですまない
ただ人気が高くても合うゲームと合わないゲームって
いうのはあるんだなと思ったんだよ
前にも出たけどそこら辺を考え出すと
それこそきりがないんだけどさ
突きつめて行っちゃえば最終的には
>>385の結論にはなっちゃうよね
人気が高い、売れるのと萌えだったり合う合わないって違うもんなぁ
男向けの萌えは
ちょっと露出が多かったり胸やけつが揺れたり逆にツルペタだったり
はにゃ〜とかうりゅ〜とかあ、あんたなんかryとか言ってるだけのペラい造形でも
女の何倍も釣れる世界なイマゲ
それがちゃんとしたキャラメイクなら何十倍になるし
分母が違いすぎるし土壌も精神構造も違うから比べられてもなぁ
>>389 遙か3はネオロマというネームバリューから
薄桜鬼はヨネ絵と設定のキャッチーさ
とこじつけてみた
まあ、初動からかなり売れてるんだからそれだけじゃないだろうけどね
神シナリオとは言わんけどそこそこ面白いと感じる人が多かったんだろう
>>389 大筋の展開におかしさや矛盾が多くても要所要所で萌えるシーンが入ってれば
売れるってことじゃない
絵や声優が良いなら尚更手に取りやすいし
別に神シナリオとまでいかなくていいから
恋愛描写をしっかりしてくれて平均して凡シナリオくらいで良いと思う
平均が低すぎるんだよ
「ぶっちゃけどんだけ面白くても手にとってもらわないとはじまらない」
これ何百回も言われてるけど真理ネ
初動が売れたといえる数字で二次で盛り上がったゲームは
その後も数字が伸びるイメージ
薄桜鬼はオトメイトだと思ってプレイしたら神ゲー
…いや良ゲーな方なのかもしれない
遙か3は戦う神子がほしいとか相手キャラが
上手く需要とマッチしたんだろうなと思ってた
>>389 入りとしては源平とか新選組って題材がよかったんじゃね?
内容も何かよかったから口コミで広まったのかも
結局は自分好みのシナリオがないだけなんだな…
薄桜鬼のおかげでオトメイト凄い!頑張った!イメージがブランド自体にも付いた気がする
個人的にはプレイしてみてもそれまでのオトメイトゲーとの比較考慮しなければ
悪くはないけど神や良ゲーというほどでもと思ったけど
というかいきなり神シナリオとは言わんから全体的にシナリオの底上げ頑張って欲しい
萌えも欲しいが、もっと燃えが欲しい!
ヘルシングみたいな乙女ゲがあったらめっちゃお布施してしまうw
>>401 好みというか全体の完成度より相応の萌えるシーン入れとけば
高評価で売れる乙女ゲーの流れに不満な人が多いんじゃない
ネオアンだけはわかんないんだよなー
キャラも声優も悪くないしシステムも快適
だけど新しいタイトルになるほどのヒットってわけじゃない
自分もプレイしたけど何故かキャラが薄く感じて
ちょっと萌えたゲームで止まった
遙か3なんてスチルの大多数は失笑レベルだったのにそれでも売れたのは
システムの目新しさもあると思う
うーん、なんていうか好みなんじゃないの?
薄桜鬼は
>>402のように悪くはない程度の感想の人よりも
良ゲー(神ゲー)って思った人の数の方が多かったっていう感じで
楽しめた、萌えたらそれに応じて評価も上がるんだろうしね
萌えれば勝ち
それでいいんじゃないかな
>>407 あ、それはあるかも
戦闘が楽しかったんだよね
乙女ゲーでそういう感覚無かったから新鮮だった
コルダ3も今回冒険してるけどどうなるかな
萌えれば勝ち、そういうシーンがあれば満足
それだけで評価されてるゲームばかり増えると一部が望んでる
全体クオリティの高いシナリオのゲームはまず出てこないな
>>409 いいと思うけど
このスレにくる必要もなくなる
好意的に見られる冒険とそうじゃないのってのはあると思うんだ…
ぶっちゃけあまりにも酷いゲームは萌えれないって人が多いし
萌えれば勝ちっていいかたはアレかもしれないけど
萌えれるって人が多い時点で平均値はクリアしてるんじゃないかな
宣伝ももちろん大事だけど、口コミも大事だよね
評価されてるのは萌え部分でシナリオのその他の部分は綻びだらけ
好み云々より完成度の問題な気がする
いいシナリオって言われているものは
だいたいそこはクリアしてるしさ
>>414 それはなんとなく分かる気がしないでもない
まあ、クオリティの高いシナリオはあんまり望まれて無いんだろうなあ
絵が綺麗で声優豪華でそこそこレベルが一番かね
>>415 乙女ゲーやってるって言い辛いしね、オタク同士でも気軽に言えない。
ヤオイ好きな人からは凄い見下されるし
というかなんで
>>411みたいに0か1か的な感じになっちゃうんだろうなぁ…
今のような乙女ゲーも出つつ
もっとシナリオが良いものが出るといいんだけど、じゃ駄目なのかな?
勿論向上して欲しいってのはあるし、もっと色んなものに凝った乙女ゲーを求める人もいるけど
それとは別に手軽に萌えるものを求めてる人もいると思うんだけどな
>>420 そはいってもユーザーの思惑とは別に手軽な萌えの盛り込まれた乙女ゲーで
売れるんだしわざわざ手間のかかること企業はしないからじゃない
上記のようなゲームが稼げなくなってきたらシナリオに力入れなきゃと思うかも知んないけど
同人でも慈善事業でもないんだから楽して稼げる方選ぶよ
>>420 すごく同意
好みは違うんだから選択肢がいろいろあるのはいいことだ
シナリオがいい、ってのは人それぞれだから
恋愛に絡んでるならまだしもいくら感動できるといってもキャラ殺しちゃったら文句言われるだろうし
人によっては拒否反応起こす人もいる
それなら別に手軽な萌えゲーで売れるならそれが一番メーカーとしては楽
>>420 ユーザーが望んでも実際メーカーがそういうゲーム着手しようとしてないじゃん
選択肢増えたら嬉しいはお客目線で会社としてはリスク高いでしょ
シナリオがいいていうか
>>416の言うような綻びを減らしてくれと思う
そうすりゃシナリオ全体の水準も上がる
シナリオが良いものが欲しいという人はいるだろうが
今の状態を見るとメーカーも少数派だと思ってるんだろうね
メーカー側からしたら
安易な萌えゲーもユーザーから求められてるから売ってる、らしい
本当に良い物をのぞむならこちらの意識も変えないととは確かに思う
>>420 手軽にできるタイプのタイトルは山程あるけど
逆に作りこんでるのは皆無な気がするんだが
>>422 いや、だからさ
なんで今の状態で売れるから駄目みたいな感じになっちゃうんだ?
なんだかんだ言っても前よりかはいいんだけどね
オトメイトはシナリオよくないって意見多いけどジャンルの選択権だけはくれるし
D3はたまにツボをつくゲームを作るときがある
ネオロマは最近どうしたんですかと聞きたくなるけど定期的に出すし
コナミは学園物としてはやっぱり安心感がある
ただ問題なのが、メーカーが今あげたところぐらいしか残らなそうなところかな
>>428 まあそれがそうならそうなんだろうな
スタスカみたいなのが売れちゃうんだからメーカーも冒険しないよな
不景気だしそんな熱意のある人も少ないだろうし
>>430 メーカーの向上心が無くなるから、じゃないの?
もしくは自分の好みのゲームが出る可能性がどんどん低くなるから
>>431 ぶっちゃけ初期の状態と比べるのはむなしいな…
時間かかってやっとだし
熱意が足りないってのはあるのかもなぁ
メーカー側もそうだけど、ユーザー側にも
売れないと駄目なのも仕方ないしな…
>>430 企業からして旨みがないから
ユーザー視点で言うなら現状のラインは維持してもっと幅を広げて欲しいけど現実的じゃない
>>430 売れるものを作るのは企業として当たり前のことだろ?
なんでわざわざ売れないものを作るの?
PCのしかも隣板の作品ってどれも作りたくて作ったよ!フヒヒ!って感じだけど
全年齢は採算度外視は絶対出来ないという空気を感じる
ここ数年でコーエーとコナミ以外のメーカーにも固定層が付いたみたいだしこれからじゃないかな
>>435 特定の人気ゲーだけやってる人は別になんとも思わないんだろうね
それにあわない一部のあぶれた人だけがこうやって文句言ってるだけ
姐さん方はプレイしたらアンケートとか出してるんだよね?
こっちの声も地道に届けて行くしかないかなーと言う面もあるんだよねぇ…
ネット上で見ると結構満足してる意見も結構見るしさ
>>439 大手とオトメイトとD3以外のところにも頑張って欲しいんです!
もうここは今のまんまでいいんで!!
もうちょっと景気が良くなればメーカーも冒険する元気が湧いてくるんじゃないの
>>438 そこでPCゲーですよ
なんでPCメーカーすぐ撤退してしまうん?
いや、オトメイトとD3あたりは大手よりフットワーク軽いしもうちょっと頑張って欲しいぞ
ある程度のファンが付いてるからこそ多少新規よりも無理が利くと思う
伸び代は感じるんだよ
>>444 PCはエロ有りになって初めて本領を発揮する罠
なので板違い
>>444 単純に商売にならないからなんじゃないかね
女だとどうしてもPCって所で壁を感じてる人が多そうな
>>445 一番冒険しやすいのはその辺だよな
ただオトメイトは現状維持で充分受け入れられてる
D3は冒険はしたけどいまいちキャッチーさが足りず伸び悩んでる感じだからもうちょい頑張らんと
オトメイトはとりあえずシナリオをもうちょっと…
D3はとにかくシステムをなんとか…
そうしたらもうちょっと良くなるのかなと思う
全然成長してないわけじゃないと思うから頑張ってほしい
>>445 特にオトメイトな
なまじ絵が綺麗なだけにシナリオでガッカリする人も多いんだと思う
そもそも全年齢PC乙女ゲーの出来自体凡作を超えるものがなかなか無い
何か今ひとつな出来栄え
今はコナミやコーエーがこけたときの受け皿が全く無いのが心配なんだよな…
決して今年の両社の新作がコケると言ってるわけじゃないけど
将来的には例えば撤退したり会社自体がやばくなる可能性だってゼロじゃないわけで
その時が来たときに、大多数のプレイヤーが乙女ゲームから離れてしまいそうで
>>447 ボブゲとかは売れるのに
やっぱエロか・・・
>>449 D3は去年のあたりだと平均値くらいはどこもクリアしてるよ
少なくともシステムで投げるほどのものは無かった
もうちょっとクオリティアップは出来ると思うけどそこよりも第一印象のキャッチーさは問題じゃない
>>449 D3は絵をもうちょっと何とかしてほしい…
>>452 その時にならないとどうなるかはわからないけど、
案外そのまま他の乙女ゲに散らばるんじゃない?
昔乙女ゲが少なかった時はどんな酷い出来のものでも
かなり売れてたよね
今供給過多だと言うなら、ある程度母数が小さくなって
良い物だけが残るっていう方向に可能性としては…まあ危険な気もするけど
>>455 塗りはよくなってきたけど原画の選択が割と良い方のでも後一歩惜しい感じだな
オトメイトはパケ買いできるレベル
D3はビタミンがピークだったん?と思うと悲しくなるから
新作に期待してる
D3は、絵がスタイリッシュすぎて
あの絵のキャラに萌えてる自分がいまいち想像つかない
冒険という意味では割と頑張ってるイメージだけどどこかがいつも駄目だよなD3
オトメイトは絵や雰囲気作りが上手いと素直に思う
絵もある程度のラインはやっぱり必要なんだよな
勿論それがすべてではないけどさ
D3は良くも悪くも癖があるんだよね
ハマる人はすごくハマるゲーム、って印象がある
最近プロジェクト的な乙女ゲーっぽいのが増えてるだけに
ゲームで冒険だけじゃ駄目な気がしてきた
>>460 設定が良かったと思ったらシステムが駄目
システムが良かったと思ったら絵が駄目
絵が良かったと思ったら設定が駄目
こんなループだよな
>>461 風色とか恋華とかソラユメとかシナリオいいって言われても、
必ず『絵がちょっと〜』みたいな意見でてくるしな。
絵は最低ライン必要だよ
D3ではヒットしてるビタミンだってスレの中にはシナリオが嫌いな人が絶対複数はいるしね
絵も好き嫌い分かれるし、それでよくあそこまで数字出せたと今なら思う
>>456 昔よりも今の方がユーザーの目は肥えてるからそう上手く収まるとも思えないなぁ
「その時」に他メーカーがちゃんと力つけてりゃ何の心配もないんだけど
要するにもっと頑張ろうぜってことだ
>>465 絵やシナリオなどの好みで分かれる部分を除けば、
共通ルートがなく一人一年ルートを6人分がっつり楽しめてプラスおまけEDもあることと
ヒュネの安定したシステムは素直に評価できる
ツッコミとスルーも読むだけゲーにはならないためのアクセントになってた
大手だけしかやらない人に限っては他メーカーに対して
食わず嫌いしてる部分も見受けられると思う
実際やってみたら案外いけるんじゃね
まさしくビタミンの絵とシナリオは合わなかったクチだけどシステムは乙女ゲーメーカーの中でも屈指だと思う
システム萌えできる
ヒュネも大分引き抜かれたみたいだし響の出来を考えれば今後はちょっと分からないけど
>>469 噂に踊らされてる人はいそうだね
このメーカーは厨っぽいからやだとか
あそこのメーカーはDが痛くてつまらないらしいとか
批判を口にする人の声って大きいから必ず耳に入るんだよね
結果、試すこともなく自分も批判を言う側になってるって人もいるだろうね
飯時になると流れがゆっくりになるこのスレを見て
今日も微笑ましい気持ちになる
お前らオトメイトクソとか言ってるけどゲーム買って
実際自分でプレイして言ってんの?
ろくに公式すらも見ないでオトメイト批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されてオトメイト批判かよ
俺はPS2とPSPとDS買ってオトメイトのゲームをやってみた
そして思ったんだけどやっぱり高木Dってクソだわ
>>473 信者乙wwwって言おうと思ったけど俺女うざーに変わって
最後の行に噴いたwwwwwww
>>473 コピペとして定着させてほしいほど秀逸だわコレwww
>>473 どこを縦読みかと思ったけど
最後の行でこれが書きたかったんだなと理解したw
オトメイトは緋色の時からプレイしてるけど
最近はそんなに悪くないと思うよ
ただ「現状で満足してるとこれ以上の発展が望めない」
って議論をする人の集まりだから分かりやすい改善部分がある
オトメイトが話題に出ることが多いんだと思う
あと高木Dは私も駄目だw
やった事のないゲームしか感想は言えないけど
もれなく酷かったよw
ただ絵に関してはやっぱり良い
絵にこだわる人にはいいゲームだとは思ったな
しかも何気に全ハードプレイ
その頑張りに感動だよw
>>477 やったことのあるゲーム、の間違いでいいのかな?
金出させておいて校正もデバッグもしないとか
客舐めてるとしか思えないのでオトメイトは見えてる地雷だw
個人的にそう思うだけだからゲーム出したきゃ出せばいいと思うけどww
でもライターが馬鹿なのかチェックする人間が馬鹿なのか日本語怪しい人多いよねえ
>>479 wwww
うんそっちでお願いします
間違ってた恥ずかしすぎる
>>476 うん、オトメイトのゲームは改善すべき点がわかりやすいから挙がるんだと思う。
そして、絵とかジャンル選択が秀逸なだけに惜しいってことは、つまり期待をかけてるってことなんだよな。
今のままでは所詮IFと言われても仕方ないが、オトメイトはこれからも頑張って進化していってほしい。
高木シナリオはともかくヴァンテ信者のドM精神はある意味尊敬する。
マジすげえ。
緋色擁護が凄かった時期は日本語崩壊してるのが好きなのかと思ったなあ
丁度携帯小説とかも流行ってたし
高木Dは悪く言われるのが多いけど
悠久の桜は結構評価良かったよね
何が高木Dの評価をそんなに変えたのかと考えたけど
カヌチしか思い当たらなかった
>>485 悠久やったときは直前にやった翡翠のせいもあって好きだった
ラスエス2で何かが綻び始めてカヌチで完全に崩れ落ちた
いまだに理解できないのが「いつもFDや続編の要望があるから今回は前後編にしました」
>「いつもFDや続編の要望があるから今回は前後編にしました」
……?
お前は何を言っているんだ、ぜ……?
いや、なにこれ、前後がわかれば理解できるのか?
>>485 今までのレベルからしたら良い、って意味の良いだったんじゃないかなと
思わないでもないな
悠久以前のオトメイト作品をやってない身からしたら
そこまで評価が高いのが不思議だった
ただライターとして技術は置いておいて、話自体は面白いとは思ったな
>>486 「どうせ商売として”要望にこたえた”風のFD出すと思うので前後編に分けてみました」
っていううがった台詞だったらおもしろいのにな
>「いつもFDや続編の要望があるから今回は前後編にしました」
ここまでユーザーのことを考えてくれるライターなんて高木Dしかいないぜ!
前々スレあたりで必死で高木D擁護してた人を思い出すなぁ…
高木Dが周りの意見も聞かない、独りよがり、自分が好きで書いてる
そんなの想像に過ぎないんだから悪く言うなと書いてあったが
あれは本人乙だったんだろうか
>>486 FDは後編じゃねーよ後日談だよ!本編は前編じゃなくて完結してんの!わかる!?
と言ってやりたいと当時思ったものだよ
まあ、あそこまで好き勝手出来るのは流石高木と言うべきか。
>>490 いやでもそれは想像に過ぎないんじゃないか?
好きで書いてるとかさ
そういう想像で叩くのはちょっとな
普通に悪い点をあげるならわかるけど
ちょっと遅レスだけど
>>339,356
こういう意見をよく聞くけど、
ぶっちゃけ今の乙女ゲーで設定凝ったのってほとんどないと思うんだ…
むしろ設定が凝りすぎててそのせいで萌えがないってものを聞いてみたい
設定はなきに等しいにも関わらず、キャラ萌えも大してないのはたくさん思いつくがな!
設定に凝るってどんなの?
西部劇とか館モノミステリーとかセカイ系とか伝奇モノとかロードムービーとかそんなの?
>設定が凝った乙女ゲ
リトアンは世界観をしっかり作っていたと思う。メカも頑張ってた。
キャラの設定は、まあ、うん……ぼっちゃまは頑張っていたと思う。うん。
>>495 おい偏ってるなw
まあ、そんなのじゃね。
恋愛学園モノじゃないやつかな
>>493 自分が好きで書いてるは真実だと思う
自分が思ったとおりのものが出来ないからライター始めたって発言がある
独りよがりはシナリオの出来が良くなかったから言われるんだろうなあ…
周りの意見を聞かないは確かにアレだけどやっぱりゲームの評価とか
インタブでの発言からそう言われちゃうんだろうなw
ライターやってない頃の方が地雷少なかっただけに
席はずしてたから今更だけど
>>473はコピペ改変だよw「門倉 コピペ」でぐぐるんだ
>>493 普通に悪い点か…
「自分の書いた話に自分で感動していた」
「だがプレイしてみたらつまらなかった」
個人的にですがどうかと思いました
>>495 多分そういう単純に設定が恋愛メインじゃない、ってことではないと思う>設定に凝る
ぶっちゃけていうと学園物でも設定に凝れる
特別設定に凝らなくてもいいけど、誰が見ても矛盾があるとか
そういう設定上の穴は無いようにしてほしい
>「だがプレイしてみたらつまらなかった」
ちょちょちょ、これマジ発言!?
>>495 自分が思いつく話だけど、
世界観をある程度細かいところまで作っているのに、あまり無理がない
人物設定等を世界観に合わせている、とかかな
>>496 リトアンは皮だけそれっぽく作ってただけで、細かいところは超適当
萌えのために設定を曖昧にした良い例じゃないかなあ
>>495 なんとなくどのメーカーのどのエロゲが好きって分かるな
>>498 自分の思った通りのものにしたいってのはあるかもね
そういう意味ではクリエイターとしては芯が通ってるのかもしれないけど
悲しい事にライターとして技術が追いついていないってのがな
このこだわりこそが、光るものになっている気がするから
色々もったいないとは思う
>>503 それは
>>500の感想なんじゃないか
気持ちが盛り上がってシナリオを書いている途中、泣けた
っていうのはブログで見たけど
高木Dはもう絵もシナリオも音楽も全部自分で
同人で出したら幸せになれる気がする。
>>502 同意
別にミステリやれとは言わないから(商業的に成功するとも思えんし)
矛盾とか細かいところに気をつけてくれればそれでいい
>>503 紛らわしくてごめん、後半は私の感想w
あれだけ言うんだからと少しは面白いはずと思ってプレイしたのに
とんだ時間泥棒だよチクショー
>>504リトアンについて
うん、反論不可能だ。なんかなあ、惜しいゲームだったよ……
西部劇と聞いてジャンゴしか思いつかなかった自分に乾杯
学園ものと歴史ものと異世界ファンタジーだけならそれでいい
そのほかいらんからなんとかならないかなあ
西部劇でワイルドアームズが頭に浮かんだけど、ちょっと違うよね
クラキミで乙女ゲ参入したことだし多少は期待したい
設定で思い出したがリボンマジックのぽしゃった
ゲームが半アンドロイドって言葉でpgrされてたな
題材に対する最低限の下調べもしてないんだなと
思わせるような雑な設定は困る
まあここまでのはなかなか無いとは思うけど
ぶっちゃけ、高木Dのような私が私がっていう手の早い人がいるから零細企業は成り立って、
D3やオトメイトのような阿漕なメーカーがそれに目をつけていろいろ飾りつけをするから
とりあえず数は出てるって感じなので、正直なんとも言えないなあ
今は、もっとちゃんとしたゲーム作りを!と言えるくらいの体制作りができるかどうか…
去年一昨年入った新規メーカーは動いてるかどうか怪しいところ増えたし
>>511 ジャンゴといえばにしーは乙女ゲの依頼来たらしいね
断ったみたいだけど
勿体無い
正直設定は適当、なんちゃってでもいい
ただねリトアンみたく伏線放置とか良くないと思うの
>>511 自分もジャンゴしか思いつかなかったww
同メーカーの最近アニメ化されて最後に突き落とされたゲームの
乙女版がやりたい
…ガチで殺し屋だから今の乙女ゲーでは絶対無理だろうけど
>>513 自分もWA思い出したwエロゲってなんぞw
エロゲ好きな人多いな…
>>510 何というか、そういう風に自分の作品に入り込むとかは
全然良いとは思うんだけど
わざわざ公式ブログで言わなくても良いんじゃないか、ていうのは多い気がするな
第三者から見て、感情面で何かをプッシュされても
微妙にしか受け取れないのは軽く想像できるだろうに…
単純に良い物が出来ました、で良いような
そういう細かい所で高木Dは損をしている気がするな
ミステリは天樹征丸(金田一少年の原作者)とかに監修頼んで
どっかやってくれないかなーと思ってるんだが…
なにかのジャンルの専門の人引っ張ってくるのはありだと思うんだ
SRXの佐藤大が本当もったいないと思う
>>516 なんちゃってじゃない乙女ゲーなんてないしね
あんまりリアルにしすぎても夢が無いし
まあその変の匙加減難しいんだろうな
>>514 半アンドロイドの何が駄目なのかぐぐるまで判らなかった自分みたいなのも居るw
ユーザーはそれでいいのかもしれないけどメーカーはきちんとしないと駄目だよな
キバヤシはらめぇだろwww
フリーメーソンに支配されてるとか言い始める攻略対象はいやだ
>>514 SFってのはただでさえ正直うるさい客が多いしな
生半可な気持ちで手出すものじゃないわな
>>525 誰も攻略対象にして欲しいなんていってない
>>511 リトアンは、SFって時点で買う人は限られてくるんだから、
むしろ萌えなんか脇に置いておき、設定を追求してストーリー主導にすれば
良い評価を得られたのではと思うなあ
萌えが第一って人は多いけど、そんなの乙女ゲーでは当たり前
でも結局はストーリーが良くなければ評価されないんだから
特殊な設定にするならするで、突き抜けておいた方がいいと思うんだよなー
リトアンは艦長にしちゃったのも失敗の一つだよな
艦長ってことで夢が広がった人がいたし
通信兵とかだったらあの性格でもあそこまで叩かれなかったよ
>>522 同感
設定にこだわるといっても攻殻くらいの
ガチSF設定は乙女にはいらないと思うが…
SRXが売れたらREDがスチームパンク大正乙女をだしてくれるのではと
あわい期待を抱いている
>>529 艦長だから特攻して死ぬとかそういう話題ばっかりでうんざりだったけどな
お飾り艦長ってキャラ紹介でも言われてたのになあ
>>528 >特殊な設定にするならするで、突き抜けておいた方がいい
これはあるな
特殊な設定な時点で人を選ぶのが決定してるんだから、
中途半端よりは極めたほうがいい 二兎を追うものは一兎も得ずというし
Fateもガチ伝奇だったからあれだけウケたのであって
微妙な伝奇と微妙に狙った萌えだけだったらあそこまで行かなかっただろう
>>532 スチームパンクっていうよりは連続テレビ小説って感じだけどね
設定で大事なのは「それっぽく見せて雰囲気を作れる」事だと思う
別に小難しい設定が絶対必要な訳じゃなくて、
要は雰囲気ね
>>535 乙女ゲーマーつっても馬鹿ばっかりじゃないんだから、
雰囲気だけで中身ガタガタならすぐ気付くでしょw
キャラ萌えでカバーできるのならそれでもいいけど、
必ずしもキャラ萌えする造詣に作れるわけじゃないんだから
それってある意味博打だよね
乙女ゲーで求められてるのは、小難しい設定ではなくて
雰囲気を出すための細やかな気配り、ってのなら同意するけどね
難しくなくても、無理がない設定だと雰囲気に乗れるって人は多そうなイメージ
小難しい設定はいらないってのは分かるなあ
ここの人は小難しい設定欲しがってるけど
大事なところってそこ?みたいな
風色はそこが上手いと思った
悔しいことに自分は萌えられなかったけど
風色は絵さえよければ…というけどあの絵込みで雰囲気がでてるんじゃないかな
買ってもないけど
>>537 小難しい設定、っていうのが各人の感性によるからわからないなあ
例えば正統派でない、マカロニウェスタンな西部劇で銃以外の小難しい設定は
そんなにいるわけではないが
>>495や
>>495、
>>501だと設定に凝ってることになるようだし
小難しい設定よりも
人物や物語に厚みを持たせるための設定がほしいです
>>537 別に設定マニアってわけじゃなくて説得力というか深みを持たせて欲しいんだよ
そのゲームの世界に引き込まれるようなさ
ツッコミどころがあると一気に現実に引き戻されるでしょ
ライターなにやってんの…って
あれをなくして欲しい
西部劇はそもそも乙女ゲーとしてどうなんよw
WAしか知らないけどやりようによっちゃ悪くはないのか
>>536 小難しい設定はいらない、が何でイコール中身ガタガタになるんだw
そんな0か100じゃないんだからさ
設定マニアみたいな、設定だけ凝ってれば俺カコイイみたいなのは論外だけど
恋愛以外の設定がちゃんとあるのも面白いと思うけどな
>>539 風色の絵のことを聞いてからたまたまカヌチの絵を見たんだが
どう違うんだと思った
似てないけどどっちもアクが強くて人を選ぶ絵だと思ったんだけど
>>543 刀で戦う男たちカッコイイ!和服姿も萌え!
銃で戦う男たちカッコイイ!ウェスタンスタイル萌え!
こういう風に持っていければ勝ち
>>542 それこそが雰囲気作りに役立っている設定、だと思う
ただ設定を細かく作るとかじゃなくて
役に立たせなければ意味がないというか
>>547 あー、そう考えると全然アリだな
個人的とかどうとかはおいといて銃は好きな人多そうだね
>>540 人によっては基本でも人によっては何それなこともあるし
特殊設定だと難しいよね
単なる不思議ワールドがほしいわけでもないだろうし
>>495は二人いるし
>>547 ト、トライガn(ry
上の方で出ていたスチームパンクもいいなあ。難しいかもしれんけど。
>>546 どっちの絵も好きじゃないけど
風色はスタイリッシュさに欠ける気がする
>>550 ちょっとまて、何だその二人いるってww
>>547 オトメイトさんに期待ですね、わかります
>>552 その「スタイリッシュ」か「スタイリッシュ」じゃないか
オサレかオサレじゃないか、も人によるところが多いと思うんだが…
>>546 個人的には、絵柄とか好みどうのよりも
風色の方が絵が不安定だったな
カヌチの絵は何だかんだいって体の描き方が安定している
技術的な面で言えばカヌチの方が安心して見れるのはある
上で出た単語だけど風色の方はモサいな
ゲームと合ってるけど萌えられる絵ではないと思う
>>557 キャラや話が好きになったら絵で萌えれるも萌えられないもないよ
設定に凝るといってもどれだけゲーム上に出すかも問題なわけで
凝ったといって世界観つらつら並べられてもダルいだけ
>>559 絵ってのは入口みたいなものだから、
キャラや話で好きになって結果的にこの絵じゃなきゃ!ってのはあると思うけど
買おうかどうかな段階では、躊躇しちゃう絵って事なんじゃないか
個人的にはもったいないなとは思うけど、何を重視するかは人それぞれだしな
>>559 そういえばGSがそれを証明してたな
じゃ、自分がそこまで萌えられなかったってことか
>>555 そうかもしれないけど、客観的に見て大体そういうのってわかるじゃん
>>560 それはある
ガーネットでつらつら説明されてダルくなって積んだw
>>561 でもやっぱり絵で躊躇するってのはしょうがないとは思う
もったいないのはユーザーじゃなくてメーカーじゃないかな
折角内容がいいのに絵が微妙で敬遠する人が多いってのは
>>562 あわなかったってことだろうな
何のゲームの話なのか知らんがw
>>566 話が良いなら、きっと絵にまわす予算が無かったんだろうね
低予算でもどれだけ良い絵を持ってこれるかが
メーカーに期待したい所だな
>>561 絵を重視しない人なんてあんまりいないと思うけどなあ
その他に何かしらのものがあるならもちろん別だけど
まっさらな状態で見るものって絵とか声くらいしかないんだよね
絵が好みに合わなくても買ってみようと思えるのはコナミとコーエーくらいだったな
とりあえずゲームとして破綻していないことは買わなくても分かるから
まあ最近はどちらもバグ騒動があったみたいだから今後のことは分からないけど
>>568 あの絵師も悪くはなかったんだよ。サイトの絵とか良かったし。
ただ塗りとの相性が良くなかったという感じが
>>564 とは言え、ガーネットは(制作者の思惑よりは)売れたしなあ
そこが許容できた、できる範囲だった人は多かったんじゃね?
もしかしたらそういうのを含めて楽しめたのかもしれん
出し方にもよるけど、世界設定を知るのってひとつの楽しみだと思うんだよね
ずーっとそればっかりの説明だと確かにダルくなるけど
司馬遼太郎とか、あんなに本編から脱線しまくりの本が様々な世代から受けてるのを思うと
文章力によってはそれも快感なんじゃないかなと思ったりする
>>569 絵を重視しないでシナリオ重視とかそういう意味で言ってるよ
自分はそんなに絵にこだわりは無いな
>>567 ごめん、風色
よくできてると思うんだよ
設定も押し付けがましく感じないし
世界観もすんなり理解できたしヒロインもいい子で好感持てた
シナリオだって泣けた部分があって面白かったけどなぜか萌えはなかった
映画を見てるような、そんな感じ
会社やライターのネームバリューが無い限り
それなりに絵は重要視されるだろうからなあ
雑談スレも新作が出る度にあの絵はダメだこの絵はキモイあっちは無いわこれは売れないみたいな
具体名出して悪いけどはかれなや八犬伝は
いくらキャラ萌えるよ話がいいよ!と言われたとしても「うーん…」って感じだ
ときメモは好みの絵じゃないけど拒否反応が起こるような絵ではないから
まあ買えるって感じ
>>573 ごめん、純粋な疑問だけど
シナリオ重視ってどこで分かるの?
それなりに評判の良いライターのを買うのか
ちょっと待ってゲーム自体の評判がよかったら買う?
シナリオやキャラ的にはそんなに嫌いじゃなかったけど
絵があまりに駄目すぎてハトアリ積んだ人間としては
絵なんて入り口とは言い難い
絵が全てじゃないとは言え、いいor好みに越したことは無いな
人間顔じゃないとか言ったってどうせなら不細工よりは
イケメンの方がいい、て感じ
>>576 許容範囲は人それぞれだろうね
自分は八犬伝は大丈夫だったけど他のが駄目だったw
まあここら辺は好みによる所が大きいかなとは思うんだけどさ
ただ全体的に見て受けの良い絵、悪い絵ってのはあるよな
個人的にはラスエス3の目がとても怖い
雑誌で見る度ちょっとびびる
個人が許容できる範囲なら買える
内容が面白ければ絵が気にならなくなるってのはあるかもね
イヅナ題材はすごく気になってるのにキャラデザが誰一人として萌えない
すごく惜しいと思う
>>580 自分は反対だな、萌え絵好きだしショタ好きだからはかれなはおkだけど八犬はダメだし
バックラもいくら身体しっかりかけてるといわれても無理だった
だからそういうのは人それぞれなんだろうな
>>578 例えば、シナリオやキャラ、システムで自分の中の評価点超えた場合には
絵なんてどうでもいいやって状態になり、
ただ単にそんなに嫌いでもない、くらいなら、絵が致命的な欠陥になる
って感じじゃないかなーと思ったりする
ぶっちゃけ顎キスなんて当時でも見れたもんじゃなかったが
それでも根強いファンがいた
>>577 いや自分がシナリオ重視、って意味
ごめんわかりにくかったな
で、ゲームのシナリオが良いか悪いかはやってみないとわからないから
博打みたいな感じで買う
>>577の最後2行のももちろんある
ただシナリオをそこまで重視していない人にとっては
いくら後の評価で話が良いと出ても、
本当の意味ではプレイしないと自分に合うかどうかはわからないし
絵重視ならそれこそ微妙だと敬遠するだろうから
そういうもんだよなーって事で、
>>561に行く
>>582 下手ではないんだけどねえ
萌えとはちと違う感じ
勿論あの絵で萌えを感じる人も居るだろうけど
ぶっちゃけ今まで一番酷いと思った絵はなんとかっていう安いゲームの絵だけだ
そう考えるとスタスカはあの値段で綺麗な絵だったから時代スゲーと思った
>>587 硝子の森かwwww
あれと八犬はなんというかこう、人体を超越してたな
>>584 いますごく納得した
それはあるかもしれない
絵が酷いゲーム……昔買った硝子の森はこう、相当アレだったな。
声優は無駄に豪華だった記憶はあるが、その補正が間に合わないくらい酷かった。
結局積んだ。絵は大事だと思う。
>>582 イズナの絵は乙女ゲじゃなくてむしろ一般のSLGかRPGででたら萌えた気がする
>>588 違うそっちじゃない
なんか芸能界のやつ
八犬伝は安定性って意味ではかなり上位に入ると思うんだ
他は聞くな、だけど
スチル見るたび別人とかが無くて、慣れれば結構良い感じだったな
ただそれを補って余りある絵柄がガンになってるんだけどな
いやあイヅナはキャラデザやばいっしょ
儲入ってる自分でもそう思うよ
顔や人体じゃなくて制服がどう考えてもおかしすぎる
原画家がはりきって凝った服らしいけどセンス崩壊してる
もちろん、デッサン的に下手なわけではないんだけどね…
とにかくセンスがおかしい
>>590 漂うBL臭にも負けず私はプレイしきったぜ!
>>596 まさにあばたもえくぼだね!
キャラに萌えると、変な棒グラフTシャツだって許せちゃうんだぜ。
惚れた方が負けって普遍の真理なんだな。
>>590 あれは絵が酷いレベルを超えていた…
まず人体としておかしくない絵を描いてくれと
好き嫌いや合う合わない、古い新しいの論議はその後だ
>>596 簡単に言えばそうだと思う
萌えれば勝ちってこういうことだと思うよw
キャラクターに愛情がわいてくるというか
いたる絵だってそういうことじゃね
GS、ネオロマなんかも
>>584が当てはまる気がするけどな
総合力が強いから、絵が少々好みに合わなくても萌えられる
変だと感じるキャラデザもだんだん慣れてくるって感じで
>>596 欠点を隠せるぐらいの萌えを感じさせるゲームなら
シナリオかシステムが成功してるんだろうな
それが出来ないゲームが増えてるからオト某トは批判が多いんだと思う
>>601 ゲームとしての総合力もあるけど
キャラがちゃんと作りこんであって厚みがあると思う>GS、ネオロマ
だから変な骨のTシャツとかメイドみたいな着物で出演されてもあまり気にならないような
絵なんて萌えれば勝ち、ってのはもちろんそうだろうけど
商業的に成功するか失敗するかと考えると絵はいいほうがいいよね?
何の話をしてるのか分からない
>>602 知らないのでググってみた ひでえ これはひでえ
>>605 シナリオやシステム、ゲーム性などで萌えさせられるような
大手メーカーなら絵が多少NGでも大丈夫
それが無理な小手は綺麗な絵じゃないと萌えるのは無理じゃね?みたいな話
>>603 まあでもオト某トは批判もあるけど支持もされているので
話はちょっと別かもしれないな
寧ろ絵も微妙話も微妙のほうが…
絵は買うかどうかの購買理由のうち大きな部分を占めるが
各々の求めるポイント(シナリオやシステムや萌えなど)の水準が
ある程度満たされていれば絵は多少その人の中の合格点より下でも問題にはならない
こんなとこ?
逆に、絵は良いけどシナリオが普通、またはキャラが普通という場合
薄っぺらという感想を尚更もたれやすい感じがするな
絵は確かに購入理由になりやすいが、メーカーとして長持ちさせようと思えば
シナリオやキャラを頑張った方がいいように思うんだけどなあ
でないとオトメイトみたいに乱発・小売に売り逃げしないといけないことに…
大手みたいなシナリオやシステム練ってるところでも
絵を頑張ってくれたらもっと萌えられるのにと、残念な気持ちにはなるけどなあ。
絵以外で頑張ってるなら尚更、何でこんな残念な絵を持ってくるんだと思う。
絵が普通、キャラ(もしくはシナリオ)が良いゲームが売れるかどうかだよね
でも絵のレベルも普通、なら売れるのかな?
しかしシナリオもなんだけど、キャラが良いってどういうのを指すんだろう
>>613 遙か3などの一部スチルですね、わかります
結局全部一定レベル以上のを持ってきてくれないと何かしらの形で不満は出ると思うなぁ
シナリオとキャラが良くても絵が微妙ならやっぱりそれは言われるだろうし
最近は手放しのマンセーみたいなの少なくなってきた気がするけどね…
みんな何かしら言いたいことがあるからこんなスレに来てるんですよ
>>616 >全部一定レベル以上
そりゃまあそれが理想的だけど、
乙女ゲー制作に配分される予算や時間は大手でも限られてるだろうし
そこで何を特化するかと言ったら…って話じゃないの?
全部一定以上って言っても絵の場合はやっぱりゲームに合う会わないがあるからなー
絵がいいといわれてるオトメイトの絵(ヨネかカゲロー?)でGSやったら
今より売れるかって聞かれてもそうとも限らない気がする
>>603 自分にとってオトメイトは
シナリオやシステムの欠点をキャラやシチュで隠してる(隠れてないが)んだがw
雰囲気作りはとても上手いと思うんだ
好きなキャラのルートでも手放しで褒めることはできないのがオトメイトクオリティだが
要所要所で印象的な台詞とかイベが詰め込まれてて、
シナリオの微妙部分を補えるほどのキャラ・イラスト・シチュ萌えできれば勝ち、みたいな
よく言われるガネクレの金太郎飴も自分はこんな感じだ
シナリオがよくなれば、とよく言われるオトメイトだが
ヒイロのルートごとの出来のバラつき具合を見て本当にそう思った
でも全シナリオよくなったオトメイトとか想像できないのが悲しいw
私も
「オトメイトは大手!
出すゲームがほとんど神ゲー!(たまに失敗して良ゲーもあるよ)」
はまったく想像できない
てか今の調子だと無理だろうと思ってしまう
>>620 (隠れてないが)にフイタww
うん、同じ気持ちだ
オトメイト作品好きとか専スレ以外で言うとええって顔されそうだけど
キャラやシチュとか部分部分で好きなんだよ…
全体的に評価してもちろん良ゲーとは言わないけど
ガーネットやったことないからわからないが
金太郎飴であることと、シナリオの出来が悪いことは違うと思うんだが
オトメイトが本当の意味で神ゲーか…
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
オトメイトはたまに(個人的に)良ゲーだったなと思う時はあるかなぁ
とりあえず何処のメーカーにも頑張って欲しい、色んな意味で
しかしさすがに
>>621はどんなメーカーでも想像出来ないぞw
>>623 厳密に言うと違いそうだけど
シナリオ上の欠点という分類なら一緒と言えるかも
オトメイトはシステム本当どうにかして欲しいわ
ワンドとかファンブックやらカレンダーやら集めたが
肝心のゲームはもっさり過ぎて誰も攻略せずに積んでる
システムもっさりは絶対悪だ
システムもっさりと言えばヴァンテもなかなか
もう乙女ゲ作って何年経つんだよwwwwもうシミュ作るの諦めろwwwwwwww
といつも思う
でもまあもっさりも随分減ったよね
>>627 もうシステム改善することを諦めてるような気がする
>>626 シナリオの出来の悪さをキャラの魅力でカバーする、っていうのは
例えばご都合主義をキャラの良さでご都合主義と見せない、というのなら
シナリオの構成力を別な部分でカバーするって意味で、
ライトノベルだけでなく一般小説とかでもあるからなんとなくわかるけど
金太郎飴とか、いやそれシナリオの粗を隠すとか以前の問題だし…て思っただけなんだ
変な横槍入れてゴメン
>>629 諦めないでーーwそこゲームとして一番諦めちゃいけないところwww
サクサクゲームを進められるってだけで
ずいぶん評価が変わるよね
ワンドは萌えたけどもっさりに参ってフルコンプは無理だった
だるい…と思いながらゲームしてストレス溜めたくないよ
乙女ゲーでゲーム性あるのやりたい!てこのスレでよく言われるけど
ヴァンテにそれを期待してる人はきっといないだろうからもうゴールしていいんだよヴァンテ…
いやでもカヌチ黒ではシステムマシになってるんじゃなかったっけ
デスコネなんでシステムIFなんだよとか言われてた様な
まあでもヴァンテはもっさり以外は立ち絵の変化細かかったりするし
ADVに専念してくれれば・・・
>>631 諦めてるというかはなっからやる気がない
母体のIFがクソゲーメーカーと言われる所以
黒で確かにスキップは速くなったけど…ぶっちゃけ白が遅すぎたし…
鍛冶システムがちょっと不便になったりしてたのでマシだったのかどうかは分からんw
まぁあのヴァンテだと思えばすごく頑張ってたよね
オトメイトは色んなメーカーと合体してるから
システムもヒュネあたりと合体してくれよと思う
>>637 岩崎がヒュネの社員引き抜いたってのが本当ならもしかしてコラボもあるかもな
いや、ヒュネはもう引き抜きで流用のきくビタミンシリーズならともかく
快適システムは保障されてないぞ
リジェットならわからんが
>>635 流通に巨大なパイプがあるのかなんかよくわからんが、
適当にそれっぽいの作って販売店に売り逃げがIFの基本スタイルだからな
絵ばかりかまけてられるのも、こういうところからだろうし
正直な話、オトメイトのような真似は他のメーカーにはなかなかできないと思ったりする
オトメイトの履歴からその場面に巻き戻せるやつ、あれすごく便利だと思うんだけど
他のメーカーで同じような機能あるところってあるの?
個人的にはネオロマのシステム(特にコルダ2以降)にこの巻き戻しが付けば最強なんだけどな
>>639 ならリジェットとシステム合体してくれ
どっかの書き込みで岩崎Dがオトメイトにコンタクトとってたらしいから
ありえない話じゃない
>>633 ゲーム性は大手にまかしておけばいいと思う
でもD3はもうちょっとゲーム性のある乙女ゲ作ってもいいと思う
>>641 水の旋律、てかKIDシステムにあった
しかも全体的にもっと快適
ノベルゲーやりつけてないんで未だにシステムもっさりがよく分からない
普通のRPGに比べたら戦闘もないしイベントも高速でスキップできるし
サクサク進むなあと思ってる
>>640 まあでもIFゲーは糞というのが広まった中で
名前変えただけでホイホイ食いついてくれる乙女ゲマはいいカモだったってことか
>>640 あれがあるとクイックセーブ&ロードいらずになるよね
クイックロードより速いし、
巻き戻しをしても巻き戻しをする前の文に巻き戻せるという便利機能
>>647 スペクトラルタワーに大ハマりしてた自分は昔も今もいいカモですよ
乙女ゲーはやったことないけどpcゲーだと割とよく見る機能かな
>>647 男性向は売れなくてすぐ撤退したのになwww
>>644-645 ありがとう、他にもあるんだ
オトメイトはセーブ12個がデフォだし、あれは助かってる
あれでスキップがもう少し高速になればな…
>>651 まだ一応細々と作ってる 売れてはないだろうけど
乙女ゲマの中ではIFはクソゲだけどオトメイトは違う、とか
IF=オトメイトってことを知らない人とか、そもそもIFを知らない人とか結構いそうだな
>>652 オプションでスキップの速さ最大にしてる?
IFが冥界と言われてクソゲメーカーとして有名なのは知ってる
けどそれらのゲームがどういうゲームなのかどのようにクソゲーかは知らない
>>640 オトメイトみたいにいくつも連続でまず出す体力がないだろうな
IFのサイト見ても今ほぼ全ラインを乙女ゲーにまわしてるっぽいし
一般ゲー少なすぎる
オトメイトはとりあえず連続で出して採算取る商法なのかな
普通じゃ無理だね
社内絵師とライターで作る一方、別ゲーの絵師雇ってライター雇って
そのまた別ゲーの絵師とライター(ry
中身がああとはいえよくできるよな…
>>654 してるしてる
それでも遅いと感じるのは贅沢かなw
コルダとか最速にするとイベントごとまるっと飛ぶから、そのくらい早けりゃいいなと
そして他のメーカーとコラボしたり他のメーカーゲームの移植を手伝ったり
乙女ゲー廃れたらどうするん?
シーンスキップは良いよな
どこもデフォでつけて欲しい機能
おいオトメイトについて議論するスレじゃねえぞw
というかなんだかんだで乙女ゲーは廃れない気もするが
ギャルゲーやボブゲも一気に廃れたし、
存在はなくならないだろうけど廃れることは普通にありえる
乙女ゲーより先にオトメイトが消えるだろうから
そこは安心していいと思う
ただオトメイトがいなくなったら乙女ゲーム界が
一気にさびしくなりそうな気がするのが悔しい
乙女ゲーがなくなったらなくなったでそれでいいかな
いつかは消えるものだろうし
オトメイトにはシステムその他諸々のレベルを上げてもらって
男性向けの戯画くらいになったら面白いのにと妙な期待をしている
>>663 あっちはPC18禁が主流だから
不思議だよなぁBLも乙女も同じ女性向けなのに
なくなったらなくなったで女受けの良いエロゲ・ギャルゲや
女主人公の一般ゲーに流れるだけな気がしなくもない
廃れるくらいなら今以上に市場小さくなってそうだし
層が違うアプリ、またはそれに代わるものだけが生き残って
CSやPSは全滅、という未来は想像できなくもない
ギャルゲもボブゲも廃れはしても無くなってはないし
出来のいいものも前よりは少なくなったけど出てはいるだろ
というか乙女ゲーがなくなってもいい人は何故ここにいるんだw
>>669 それはありそうだね
というかCSメーカーがアプリ市場に移りそうな気もする
岩崎Dのところは新作アプリなんだよね?
>>670 いや、なくなっても他のゲームやればいいってことだから
別に乙女ゲーは好きだよ
>>670 もっと盛り上がっては欲しいが
そう思っても一ゲーマーにとっては市場規模とかどうしようもないしな
悲観的な人はもう乙女ゲームが廃れつつあると思ってるんだな
それかアプリに移行する可能盛が大
>>671 アプリってCSメーカーが力いれるほど儲かるものなのか…?
>>674 現状見るとどうも前向きに考えられないんだよな
どう考えても廃れる一歩手前
乙女ゲーが今ほど出てなかったときは牧物やサモンで補給みたいな感じだったから
その路線に戻るだけかなぁ自分は もし廃れたらの話だけど
それでもネオロマとGSだけは大丈夫でしょたぶん規模的に
プレイ人口が増えなきゃ頭打ちだけど
肝心の増やしてくれそうなソフトが出ない
はくおうきやスタスカのアニメ化がコルダくらい盛り上がれば
まだ寿命は延びそうなんだが
新規が一気に減ったのが痛かったな
また選択の余地の無いぐらいの量しか出なくなるか
>>678 自分がエロゲに手を出したのはFateの盛り上がり見てだったし
はじめて買った同人ゲもひぐらしだったんだよな
ただのミーハーと言われればそれまでだが、新規引っ張るには
自分のようなミーハーな奴をを引っ張れるくらい話題性のある作品が必要だと思う
据え置きの乙女ゲーは減りそうだけど
DSとかならまだ出そうな気がする
議論の結論は乙女ゲー終了のお知らせだな
>>680 >ミーハーな奴をを引っ張れるくらい話題性
これは大手ブランドのネームバリューと同等の力があるんだよな
「これだけ話題なんだからそれなりのゲームだろう」っていう
大手に匹敵するほどのゲーム性かシナリオか何かが必要になるから
話題性がどうというか結局良いゲーム作れよって話になるんだけど
大作が出ないとつらいけど、ここしばらく大作を作って冒険出来る体力ある大手が沈黙状態だったからなあ
コルダ3とGS3の出来に期待するしかないか
今年が決め手かもな
個人的には今こそギャルゲ系じゃない大手が来てほしいんだけどな
ただ大手でも中身をしっかり作ってないと
空気ゲーになったり単なるネタゲーで終わるってことは
バンダイで学んだ
けど、それでも期待だけはせずにはいられない
だからきてくれ、アトラス
>>685 そんなに種類なかった時代ならまだしも
一般ゲーメーカーとか、それこそ乙女ゲーに来る旨みはあまり感じられないんだが
というか、IFがその旨みを食い尽くしてるだろう
出すなら女主人公の一般ゲーになりそうだ
ガストでもそうだけど、元からメーカーが出すシリーズ数が少なくて
そのシリーズに女性ファンがたくさんついているところは
右も左もわからない、新作乙女ゲーを掲げて参戦するよりも
既存のタイトルに女性向け要素を足す方が安定してると思うんだよな
出すとしても、日本一みたくどこかに開発を委託って形になりそう
しかしアトラスって日本一みたく上場してるんだな
株式のことはわからないが、そんなホイホイできないんじゃないの?
開発資金を抑えられるADVなら可能性はある
ただ間違っても本家のようなゲーム性を求めるのは夢見すぎだと思う
新規ユーザーを引っぱるってのは
ネオロマのコミカライズとのメディアミックスは上手かったのかな、自分もそれで入ったが
花ゆめってのが読者層的にもゲームに引っぱれそうな系統だし
恋愛とか萌えとか、少女漫画と乙女ゲーで求めるものが共通してると思うんだ
ネオロマじゃないけど顎キスとかマイネとかゲームへの影響力はどうだったんだろう
オトメイトとかD3のコミカライズは、作りが中途半端で
乙女ゲユーザー新規獲得っていうより既存のゲームファンを雑誌に取り込むって感じなんだよな
乙女ゲーにおけるゲーム性って何なんだろう
GSやコルダみたいなSLGだったらパラ調整みたいなのがそうなのかな
ノベルゲーだったら分岐や回収率表示とかもゲーム性?
ノベルゲーの場合はそうなるんだろうね
ただその分岐、CG回収率はデフォで入れておかないとかなり反発をくらいそう
最初は分岐もCG回収率もゲーム性ってほどでもないと思ったけど
それ以外のノベルゲーのゲーム性って考えても思いつかないんだよな
>>691 その分岐のためのフラグとか、好感度とか必要な選択肢を選ぶ・出現させるために条件が必要、
とかもAVGにおけるゲーム性になるんじゃないかな
難しいADVやってみればわかるよ>分岐や回収率のゲーム性
乙女は簡単だから分岐っても選択肢と一対一だからね
あみだくじみたいなルート選択されるゲームの
分岐や回収率は充分ゲーム性足りうると思うよ
乙女の場合はゲーム性が高い必要性あるのかな?
あってもいいけどなきゃいけないとも言えないんじゃない
ユーザーがゲーム的楽しみを求めてないならね
求めている人もいるしそうじゃない人もいる
一極化はしていない
自分はイラネと思ってる人がやや優勢な気がするかな
一般ゲーやってるからそっちで補給するって人もいるし
やってない人は苦行みたいなADVパート押しつけられてるように感じるケースもあるし
一般と乙女の両方の長所を持ったゲームが欲しいんだよって人も見かけるけど
業界を取り巻く環境から見ても全く現実的な話じゃないしね
乙女ゲーだしね、ゲーム性がなくても
てっとり早く萌えられればそれでいいって人が多くてもおかしくない
上のログ見ると乙女ゲーが無くなっても一般ゲーがあるからいいって人もいるし、
ここで言われてる様な不満点は乙女ゲーよりも女主人公の一般ゲームに求めた方が実現は早いかもしれない
>>696 もし無くなったらの話でしょ
すぐ一般ゲー池一般ゲー池だよなぁ
今のままでいいならこんなスレなんかなくてもいいじゃない
ADVだけやっていたい、ゲーム性なんかいらんというならそう言えばいいのに
そういう意見も有りなのに。あえてそうは言わないのがなんかなぁ…
いちいち女主人公の一般ゲーのほうが乙女ゲーより萌えるよと言ってる人みたいだ
>>697-698 昨日の夜ROMってたけどそんな人ばっかりだったよw
誰かが議論しようとしても一ゲーマーが言っても消えていくものは仕方ないって結論付けてた
乙女ゲーはもう廃れてる状態らしいし、無くなっても一般ゲーやるからいい
じゃあなんでここにいるんだろうと思いながら見てたよw
もし廃れたら、という仮定で乙女ゲーマーは一般ゲーや男性向けに流れるんじゃないかとは
書き込んだが、そうあって欲しいとは書いてないんだがなあ…
その後乙女ゲーに期待してるからこそこのスレにいるんだよ、って流れもあったし
あとそういう意見がネガティブに思うならポジティブな意見を是非書いてくれ
他人の意見や思いを攻撃するだけじゃ議論にならないよ
「乙女ゲーがなくなったら一般ゲーをやる」にしても
「乙女ゲーにないから一般ゲーをやる」にしても
文字通りに受け取ってしまうと「じゃあ一般ゲーだけでいいじゃん」ってなるのかもしれない
でも実際は『しかたがないから』という妥協が行間に含まれていると思うんだよ
それを読めていない人もいそうだなっていうのが流れを見てての印象だな
行間読めてない人も行間読めよって人もどっちもどっちだけどな
現状把握しての冷静な意見かもしれないけど
自分で作った暗いムードの責任は取れよと思う
>>702 言葉は自分に返ってくろぞ
自分で作った変な空気の責任
とってから出ていってね
スマンが流れをぶったぎる
>PCゲーって玩具屋や電化製品屋のゲームコーナーで見かけることが少ないから、
>なんとなく買いにくいというかゲームを買うときの視野に入りづらい
雑談で出たこの意見を見て思ったんだけど
確かにPCゲーって乙女ゲーに限らずPCゲーを買う人以外の視野に入りにくいよな
大手家電量販店では当然のことながらPCのフロアに棚があるし
その棚だって奥のわかりにくい位置だったり、エロゲやBLと混じっていたりもする
(エロゲ隔離コーナーの最奥に乙女の棚があったこともある)
ゲームショップとかだと、そもそもPCは扱っていない店の方が多い
まぁ、乙女は通販が多い以上、それほど大きく影響するわけじゃないだろうけど
目に付かないというのもPCゲーが空気で終わりがちな理由に
含まれるかもしれないと思ったんだ
自分は一般PCゲーもやるから深く考えたことがなかったんだけど
これについて他の人はどう思うかちょっと聞いてみたい
通販でもカテゴリyは当然PCゲーだから目に付かなさそうだしな
女性向けでいっしょくたになっていてBLゲーに埋もれてるのもざらだしなw
PCゲー初めて購入するときどこで買えば良いか悩んだの思い出した
PCゲーは専ら通販
コンシュマより還元率悪いのは難点だけど
店頭買いが出来ないってか見かけないのは
多少売り上げに影響しそうだね
そんな私も通販がデフォだ
近所にPCゲ売ってないから必然的に通販がデフォに…
当然ふと店で見つけて衝動買いってこともない
アダルト系盛りだくさんのPCゲー売ってる店は男の人多くて入り辛いし
大型家電量販店は店員が普通の人過ぎて買い辛いw
そもそも上記のような場所に行く機会も無いから自然と発売日に届けてくれる通販ばっかりだ
自分から気にしてない限り
PCゲームが目に入ることってあんまり無いよね
こう言うのもPC乙女ゲーが売れない理由の一つなのかな
通販恐怖症な自分は本当にPCゲには縁薄いわ
最近になってどうしても気になるPCゲームができたから
行ける限りの量販店やPCショップ、怪しい中古屋まで回ったけど
女性向けが置いてあったのは1軒だけだったな…しかも3本くらいしかない
運よく目当てのソフトはあったからよかったけど、無かったら一生やってないな
女性向けはもうハードの差を無視して全部一緒くたに固めて置いておいてくれれば楽なのになあと思ったw
大き目のアニメイトだとゲームコーナーにあったりするけどね>PC乙女ゲ
>>713 オタ系のショップはライト層じゃなくても
グッズとか同人誌に興味ない層だと案外縁のない場所だったりするんだよな
アニメイトだとPCゲームは大体まとめて置いてあるから助かるね
問題はアニメイトが近くにない人や入る勇気がない人もいることか
池袋位建物がデカくて周辺もああだと逆に開き直って入れるけど、他の店舗だと人目がきついな……
秋葉原辺りまで行けばPC乙女ゲー買い放題なんだけどね
乙女ゲーム専門ショップがあるし、女性でも入りやすい店が結構見つかる
田舎者には縁の遠い話になってしまったが
コンシューマと違って頼れる親方=ハードメーカーがいないからなあ
本だって、並べて貰うのに凄く営業するもんね
ソフトハウスが単品で頑張るだけならそりゃ隅っこ行くわw
男向けはエロという最強なリビドーが付属してるから
ほっといても店側にプッシュしてもらえるだろうけどさ
男性向けソフトを売る時の店側の営業はすごいよね
あれは畑違いでも見てしまうときがある
最近反駁もしないで言論統制始める人が増えたから
全然議論になんないねこのスレ
都合の悪い意見にキレて終了の流れが多すぎ
すぐアンチな流れに走る雑談スレと明らかに
住人かぶってるからしょうがない
冷静な人がやんわりいさめて、それがだめなら
スルー徹底か落ち着いてから議論しきり直すかして
何とか軌道修正しながら話していくしかない
通販で買うから何の問題も無いけど
PCソフトは高いし、インストールとか必要だから
家庭用ハードに比べて買う気になるハードルが高いな。
18禁ならしょうがないかって気になるけど、年齢制限無いものなら
ゲーム機でできるのをなるべく選ぶかな。
リアは親が駄目って言うから通販できない><
みたいな子も結構見るのはネック
PCゲームが高いって意見よくみかけるけど、
ほとんど7140円でPS2の通常版と同じじゃないか?
初回版でCD同梱とかでもPS2の限定版みたいに9000越えしてる訳じゃないし
通販しか購入手段ないから自分はPCゲーの方が手出しやすい
ロゼと三国は9000円近くなかった?
やっぱり乙女ゲーを出すとしたら
PCはもちろんDS、PSPよりPS2の方が買う人が多そうな印象
確かに廃れつつあるけど大画面だし、画像が綺麗だし
プレイに慣れてる人も多いし店頭に並ぶ確率が高いから自分で買える
>>727 値段的にはそんなに変わらないと思うけどな
PCに慣れてる人から見たらPS2よりプレイが快適そうに思えるけど
PS2は最近は店頭でもコーナー縮小されてる気が・・・もう年内以降でないだろうし
去年からの本体値下げと乙女ゲー発売予定見て結構PSP買い時かなって事で
ユーザー増えてる気はするな
店頭の買いやすさはDS、PSP、PS2はさほど変わらないイメージ
乙女ゲーはミドルプライスが多いね>PC
フルプライスのもあるけど、
ちょっと足せば他のゲーム2本買えちゃうし
ホイホイ買う人はいなさそうだ
確かにPCは快適なんだよね
問題はPCゲーってスキップ多用するとかなり周回が短くて値段の割りに満足感が少いとこかな
PS2からPCのメーカー移った人からそおういう意見チラホラ聞く
ロゼは置いといて乙女ゲーで今出てるの短いなーって感じのばっかなのも問題かと
DSゲーでも何かしタッチ要素があってADVの多いPCよりは暇になり過ぎないし
PCゲーは体験版あるから
それをプレイしてつい買っちゃう事が多いな
PSPは前と比べるとずいぶん市場が拡大されたね
DSよりクオリティも高いものも作れるし
後からダウンロードで色々出来るから
肥としてはそっちを中心に売っていきたいのかなと
コルダ3の売り方見て思った
コンスマ乙女はADVでもミニゲーム入れたりしてるのはかなり多いし
共通部分が多くて二周目以降2、3時間程度で終わるPCは確かに物足りない
グラフィックも塗りは綺麗なんだけど背景とかパースいい加減で狂ってるのばかり
P3Pあたりで結構PSP買った人増えてそう
女性受けする一般ゲー出たのは強い
PC乙女はノベルゲーが多い記憶があるんだが
移植以外でそれ以外のものって出てたっけ?
ペット探偵あたりはミニゲーム多かったけどアレくらい以降は
ノベル系ADVばっかりじゃない
>>740 ありがとう
ノベルゲーだと通常のゲーム機より軽く進む分、早く終わるように感じるのかもね
だからって変にミニゲーム入れても不満が多いかもしれない
タクヨ程度のミニゲームでも、面倒くさいと言われてあんまり評判良くないからな
フルボイス捨てれば長くするのはそう難しくないんじゃなかろうかね?
まあ、そこを置いても企業体力でいうなら
PCソフトハウスは弱い方なわけだし割高なのは
しょうがないんじゃないか?
投資だと思うしかないわ
しかし、コンシュマのコントローラは
マウス使ってゲームすると良くできてると思うね
まあPC用もあるんだけどそもそも前提として作られてないから
イマイチしっくりこない
選択肢にスナップしないし
乙女ゲーの主人公は皆波瀾万丈な人生だな。体持たないだろあれじゃ
最近のアニメはお金いっぱい貰ってるのかBGMが無駄に凝ってるなぁ
ギャルゲーなんかと比べると確かにボリュームに負けてる気がする。作り手もどう作っていいのか
分からないのかとにかく短い…
声をまともに聞かない人(文字が出た瞬間にクリックする人)なら
4〜5時間ぐらいで終わる作品が結構あるね
綺麗にまとまってるもの、展開が飛びすぎなものと違いはあるけど
短いのって例えば?
最近だと誰裏は短く感じたな
Wヒロインだし多少は仕方ないけど
正直ボリュームはさほど気にしない
バカみたいに糞長いロゼ作品がギャルゲに勝ってるとは思えないし
短い長いよりもメーカーの国語力の低さをなんとかして欲しい…何人でデバッグしてるのか解らないけど社員全員が国語力低いとか無いわ
ロゼは特殊な例だろう
長いのに売りはエロ描写しかない
全年齢でボリュームのあるPC乙女ゲーがロゼしかないのが
この業界の悲しい現実だけどな
無駄にボリュームあってもPCの乙女ゲーは怖い
ロゼも花梨もすぐセーブデータ消えるし
PCはボリューム気にしない人はいいだろうけど短さに物足りなさを感じる人は確かに多そう
短くまとまってても内容が物凄く素晴らしいとか凝った伏線があるわけでもなく割と
無難な内容だしされならコンシュマ選ぶ人が多いのも仕方ない気が
国語力低いのはオトメイトww
フリーズもするしねえ
PCだったか忘れたが妖の宮が1√10分
>>752 なぜそこであえてその二つをあげるんだw
PC乙女ゲームの中でも特に痛い目にあいそうな企業のトップ2みたいなもんだぞ
妖の宮はPCだよ、しかも確かに短かった
全部のEDを見ようとすると結構かかるからゲーム性がないわけじゃないけど、
パレドゥより簡単にした分、達成感が少なくなってた
その上伏線回収もなしで、当初の予定より大分中身を削ったことが後でバレてた気がする
そこのツートップは共通点が多いのも特徴だよな
売りがエログロで社長がライター
>>739 工画堂
パレドゥレーヌはADV部分が短いがその分ちゃんと遊べる女性向けSLGとして
ある程度のファンと需要はつかめたと思うのになあ
妖ノ宮の出来と工画堂自体のごたごたが残念だった
>>758 ツートップだった…
文章力がないことが露呈して恥ずかしい
花梨はライターだけじゃなく絵師も担当してたね
乙女ゲーって良くも悪くも目的が恋愛成就だから
話も小さく収まりがちな気がする
恋愛を主軸にして長いストーリーにしようとすると
気持ちのすれ違いや攻略対象の悩み解消
当て馬との悶着、ライバル登場くらいしか伸ばしようが無い感じだよね
目的が別にあって恋愛がらみさえあればオッケーなギャルゲと比べて
尺が短めでも仕方ないような気がする
>>760 花梨ライターは絵も担当してたのか
ロゼの例の人はデザイナーらしいけどそれと似たようなもんかな
多才で社長だと好き勝手できそうだけどシステムが追いついてないってのが難点か
>>761 一人二人攻略して積んじゃうって人も多いのが乙ゲ
内容的にもコンプした後に凄い展開があるわけじゃないし御褒美も大したことないからすぐ売っちゃうんだよな…
>>762 ロゼのシステムは有名だけど花梨は普通じゃなかった?>システム
中身が独特なのは他スレで知ったけど、
システム面の不満は今まで見たことなかった
>>764 プログラムがFlashだからキャッシュ設定によってはセーブが毎回消えるらしい
クソゲスレと大手のレビューサイトで何件か見かけた
ブラコーとか割と面白そうな世界観でそれはもう作りこまれた
シナリオになるかと思いきや無難な出来だったしなぁ
ライターは色々言われてるけどBLでは一応シナリオいいって
固定ファンが付いてるみたいなのに
ガーネットもそんな感じ
まぁ、とりあえず初めてなら手探りにはなるんじゃない?
BLでやった事をそっくり乙女ゲーでやって受けるかっていうと違うだろうからねぇ
>>765 そうだったのか…システム面は安心なのかと思ってたよ
BLでいいシナリオ書いた人で思い出したけど
硝子の森とラブビを書いたシナリオの人、
BLではそこそこファンがつくぐらいのシナリオ書いてたんだよね
それが乙女になったらご覧の有様になった
BL書きの人は乙女ゲーになると勝手がわからなくなるのか
それとも趣味じゃないから力が入らないのかわからんが、
三国の人には同じことにならないことを願うよ
>>766 そこはライターもディレクターも初乙女だから無難になるのも仕方ない気もする
BLと違ってどこまでヒロイン押し出していいかも手探りだろうし
しかし無難を意識しすぎて物語全体の良さまで死んでる感じなのは問題だな
恋愛部分は無難になるの仕方ないけど釣られて他の要素まで失速してる感じ
結局乙女ゲーは『男性キャラクターとの恋愛を楽しむ作品の総称』
である限り似たようなストーリーの繰り返しになりがちなんだよ
内容も薄いって言うか変化に乏しいっていうか……
いくら世界観や設定が作りこまれていたとしても恋愛って基本一対一だし
凝った世界観も設定負けになりやすいんだよなぁ
ライターに力があれば凝った設定との両立もできたかもしれないけどね
乙女ゲーの内容が良くなったらプレイヤー数も増えるのだろうか
それともユーザーが増えたらメーカーも乙女に手を出すようになるのだろうか
メーカー数ユーザー数の両方が上手く伸びてくれたら嬉しいんだけどな
BLは主人公の個性や設定が多少濃くても受け入れられるけど
乙女だとそれが無理だから乙女向けのノベルゲーは
無難な出来になっちゃうのかもね
そう考えると、女ウケの悪いアイドル声優使って
ガチロリ主人公ばっかの花梨はある意味凄いな
空気になるかクソゲになるかの二択だな
>>774 もうブランドカラーにまでなったらもうそっちのもんだよね
その点については誰も何も言わないから
まあ花梨は他に色々つっこみどころの多いメーカーだけどw
>>774 ロゼといいそこも社長が趣味でやってるんだろうから
もう許してやれよ
ロゼと花梨は企業体制とゲームの出来的に許しちゃ駄目だろ
>>777 ロゼも花梨も誰かに迷惑かけなければ好きにすればいい
けど一時、兵器になったときがあったからな
せめてデバッグだけはきちんとしてもらいたいところだ
>>776 まあロゼ花梨のブランドカラーは全年齢エロと全年齢グロがデフォだけど
あれは倫理的にも何とかしろとは思う
いっそ乙女ゲーもアグネスに目付けられたほうが自重するのかね
>>774 でもゴシック色出すならロリヒロインが一番やりやすいんじゃないか?
ふりふりひらひらのゴスロリを10代後半ヒロインに着せるのはキツいぞ
クレプシドラも育った姿が一瞬出ないこともないが、やっぱロリが前面に出てたし
>>774 まず主人公に声があること自体凄いよね
自分は声があっても別にいいと思うけど
殆どの人がいらないと思ってるだろうし
ただ花梨の声優チョイスはちょっとあれだが
>>780 いや、アグネスには引っ込んでてもらいたいw
>>777 年齢制限の審査通すか、自分らでやるにしてもしっかり責任とれるようにだけはしてくれ
真面目にエロや全年齢やってる他メーカーやゲーマーの迷惑になるから
>>780 下手すりゃ必要以上にケチつけられて今以上に
内容の幅が狭まりそうな悪寒
でも、なんだかんだで個性のあるヒロインって反発も多いけど
好きだって層がつくと強いからな
個性的で引っ張るのもいいかもしれん 迷惑かけなければ
>>768 基本的にライターは文章とか思考が合うかの指標にはなるけど、
企画からやってないなら、「こういうの書いて」って指示通りに書くだけだろうから
話やゲームとしての面白さとは完全にイコールにならないと思う
>>286 ガビーンも最初は驚いたが今では浸透したしなw
オトメイトスレでは先に出た二世の主人公より有名かもしれない
個性がある系でもロリはいるけどクールはいないな
そっちのほうが女ウケはしそうだけど
動かしにくいからかな
>>787 茶房やうるるんのライターは企画からやってないけど
結構個性が出てる気がする
だから高木Dからおろされたのかもしれんが
>>789 花柳とファンタとあと新作はカエル?あれは不思議系っぽいか
ファンタの葵なら男前だし3人娘の中でも特に受けが良かったけど
花柳は前作と比べて自己主張しない性格が、冷たい、流されすぎと言われてたな
花柳は顔グラのせいもある気がするな
喜んだり悲しんだりの変化が絵にほとんど無かったから
結構無表情に見えた
だから余計言ってる事も冷たく感じたのかもしれない
まぁ花柳は好きといってる人も結構いたし好みかね
時代設定的に女は自己主張せずに俺の背中についてきな的な感じでも違和感はさほど無い
花柳の場合子安の教育がおかしいだk(ry
乙女心を知り尽くした…!(ry
幕末とか新撰組はやっぱり強いよなあ
乙女ゲーのシリーズものの場合、二作目は主人公が正反対の性格になることが多いから
一作目が好きな人には二作目の主人公はあんまり…という人が多い
花柳もそれが原因じゃないかな
新撰組の主人公なら〜を結構見たよ
流石に新撰組、花柳、薄桜鬼も出揃っちゃうともう無いだろうけど
時代物の中でも特に幕末は昔から女性ファン多いよね
ひめひびも正反対で主人公に関しては2の支持が多かったな
幕末もので倒幕派主人公ならまだないからやろうと思えばできそうだけどな
今年出して龍馬も絡めれば大河効果も見込めたかもしれない
>>800 続き物って無難主人公→個性的、になるのが多いけど
ひめひびは2で主人公無難になったしな
パニパレも正反対で主人公の支持も…あれ、これもTAKUYOだ
>>801 多分そういう系統の企画が隣のメーカーで上がってたな
シリーズ一作目の主人公がタイムスリップな上、設定詰め込み過ぎてたり
多分2011年までずれこみそうと色々外してるけど
>>801 花柳は攻略するキャラによって倒幕派サイドにいくよ
>>804 それ知ってるわw
あそこは最近良ゲーが多かったのに
D兼絵師がいなくなってからまたおかしくなってきたな
時代物といえばようやく乙女ゲーで戦国時代ものが出るね
幕末ほどじゃないにしろ以前から人気が高い時代なのに
なぜか肥も遙かでは手をつけなかった
伊達家は子孫の承認が必要らしいと聞いたし
あの時代は幕末以上にいじりにくいのかね
承認云々は家紋とかそっち
アプリでたくさんあったけどコンシュマでは初だね
でも一般ゲーに加えて歴女ブームで本やらテレビ山ほど見かけてやる前から食傷気味だw
まぁ待ってた人いるっぽいしそこそこ売れそうだな
なんとなく幕末ものの方が乙女ゲーではウケが良さそうな気がする
BASARA人気は凄いけどそうじゃない戦国モノって実際にそれほど人気だろうか
マスコミは歴女歴女と囃し立ててるけど世間ではBASARAくらいしかさほど熱さを感じない
TAKUYOゲーは沢登がウザいので・・・
歴女は史実じゃなくてBASARAが好きっぽいな
戦国モノが幕末ほどウケがよくなさそうなのは
正妻や側室の設定がもうばっちり決まってるのもありそうだ
そのBASARAも3でファンが離脱を始めたようだから3って重要だね
実際に夫婦関係がしっかりしてるし女性の方の名前も知られてる分
戦国ものはのめり込みにくいかも
乙女ゲーに適用する史実としては確かに幕末に分があるかなぁ
新撰組悲恋まっしぐらではあるけど逆にそこがそそるからオタクに受けそう
戦国はなんとなくさっぱりしすぎというかBASARA抜いたら確かに微妙
>>810 沢登はライターのお気に入りだから諦めろ
自分もあそこの内輪ノリや、暴露トークでの
「○○と○○は前作主人公用だから抵抗あった」発言を
キャラに言わせてたのに萎えたけど
オタ受け考えたら大正ミステリーとか幕末悲恋は好まれる
大正ロマンはもっと増えていいと思ってる
二世も情報少ないとはいえ静かだし
戦国乙女ゲーというかBASRAで乙女ゲーだったら良かったんじゃね
現実的じゃないし極論だけど
大正って関東大震災とかその後の戦争で
あまり幸せそうな未来は見えないけど人気だよな
>>817 あのキャラの濃さ、はっちゃけ具合は
確かに乙女ゲに欲しい所だ
キャラの濃さって結構重要だと思う
どこかで見たような汎用性のあるキャラを見かける度に思うけ
アプリざっと見るだけでもどうしても印象強いせいかBASARAの
二番煎じみたいでしかも勝てるところが無い感じ
二世もなんかそれらしいけど地味な印象
戦国モノがいくつか出たとしても
「私はこの真田雪村(仮)と恋愛したかったんじゃない。
BASARAの雪村がよかったんだ!!」
な人が出そうな予感
>>819 いらねーよww
いや、いらないって言い切るのはアレだが、
BASARAはアクションゲーだからぶっ飛んでても受け入れられるんだと思うよ
ADVが多い乙女ゲにあのノリ持ち込んで果たして受け入れられるのか、と…
戦国ものは無双にしろBASARAにしろ腐受けの方が良いから
乙女受けはあんまりしなさそうだよね
二世は陣営がほとんど二軍に限定状態なのもあるかと
戦国モノの割には既存の人物じゃなくてオリジナルっぽい忍メインだし
いのまたキャラデザ!中村原画!コンスマ乙女初の戦国モノ!とだけみれば華やかだけど
>>823 自分は欲しいから言ってみたけどあのまま出すとしたら
確かに人を選ぶ気はするw
方向性としてはビタミンとかと似ているような気がするけど
まあ持ってくるにしても細かい所で女向けにはしないと駄目だわなw
言いたかった事は、単純に濃いキャラにして欲しいってだけなんだスマン
>>815 大正はどうだろう…自分は好きだけど
幕末程リアウケはしなさそう
二世は武将じゃなく忍メインに持ってきたのはうまいと思った
武将だとどうしても正妻とかチラつくし
なんだかんだで時代ものは強いと思うよ
男性向けでは時代ものはニッチ、と聞いてへぇーっと思ったが
大正ものやりたい、ってレスのほとんどが
サクラ大戦GSやりたい、に見えて仕方ない
>>828 逆に武将たくさんが良かった自分は逃げたな…と思ったよ
奥方周辺は適当に改変できそうなちょっとマイナーな武将とか
楽しみにしてたんだけど…
戦国ストレイズの濃姫とかみたいに嫌味のない感じのキャラするとか
>>830 んなバカなw
自分はライドウが少しはいると見たw
大正というか幕末にしてもそうだけど悲哀を大目に含んでる
時代は好まれそうだな
>>830 自分はイノグレみたいな感じのがやりたい
>>822 あそこは定期的にすぐ消すお遊び企画をやるんだけど、
その中で
「リトエイの脇キャラ二人がパニパレで攻略対象になってたけど
本当はその二人は前作主人公の相手として書いてたから抵抗があった
こんなのライターの自己満足なこだわりなんだけど」
的な会話をまた別の攻略対象にSS形式でさせてたんだよ
ああ、だからパニパレであんな展開になったんだなと萎えたけどもういい
TAKUYOは好きなようにすればいいよ
>>831 ストレイズみたいな話だったら和解とか手に汗握る展開になりそうだな
大正ミステリーならやってみたい
普通のミステリーと違って科学捜査進んでない状況で
推理していくのは楽しそうだ
しっとりした時代の方が女性ウケは良いイメージ
>>830 サクラってなんか大正と言われるとなんか違くね?
いや、モチーフとしては大正時代ってのは分かるけど
>>834 冷微かなんかでSS提供してたよな
女性向け来ないかしら
サクラよりも大正というと華ヤカみたいな金持ち一家のイザコザ系か
落ち着いたミステリのイマゲ
ミステリーとかホラーが題材の乙女ゲやってみたいけどCSだと制限あるからPCで出してほしいなぁ
>>834 あそこ大正だっけ?
スタイリッシュ昭和のイメージだった
>>837 ミステリは書ける人がいない・・・
ミステリだったら館ものもいいなぁ
路線としてああいうタイプってことじゃない
サクラ対戦はなんつーか違うよな
男性向けでは見たことあるな。大正ミステリ系
醸し出す雰囲気とか確かにそそられる
けど時代物は考察が製作側からしたらネックだろうし
書ききれるライター不足というのもあるし…難しそうだね
しっとり系だと時代考証とか大変そうなイメージがあるから
ある程度はっちゃけてた方がやりやすいんじゃないか
雰囲気は壊さない程度で
>>847 その代表格イメージがBASARAだよね
難しいからこそ出る可能性も低いし尚更やってみたくはあるな
サクラ大戦もなんちゃって大正なんだよね
雰囲気だけ残したなんちゃってものの方が
書きやすそうではあるな
時代物もミステリーも軍人モノもついでにSFも
詳しいのが寄ってくるから製作者が造形深くないと避けたいジャンルだろうな
あー、うるさい人が多そうなジャンルではあるね
なんちゃってものだと書いてあっても
ここはおかしい、あれはおかしいと一々言ってきそうだ
>>850 しかもその割に結構ニッチだからな
きちんと作っても売れるかどうかはバクチだ
SFや軍モノは男性オタ結構いそうなんだけど
ゲーム業界に男性が多いとはいえ
乙女関連自体の母数が少ないからいないわな
ライターは仕事が来れば勉強するし知識無くてもDやPが
詳しければ茶々入れはできるんだけど
>>835 d
だからパニパレでああなったのかw
だったら脇役にしとくか、前作で攻略させろよって感じだな
>>853 それに萌えられるキャラ造形も付け加えるとなるとかなりセンスないと辛そうだな
上で出てるイノグレみたく絵と雰囲気先行型ならなんとかいけるかもしれないが
オトメイトが戦国、大正モノを出してくれたのは嬉しいけど
両方ともちょっと求めていた路線とは違うんだよな
さすがのオトメイトも同じモチーフで2作は出さないだろうし
上の時代に関しては諦めるしかなさそうだ
この間から色んなスレで沢登アンチを見かけるが同一人物か?
>>857 自演っぽいしスルーが吉
ここ見る限り時代物はやっぱり強そうだね
まだ残ってる時代はあるんだろうか。昭和初期?明治?
弥生までいくと需要なさそうだけどw
リトルエイドはコミカルで面白かったかな。主人公の声聞いたときはびっくりしたけど性格は
好きだったからまぁ大丈夫だった。ふみとの会話はなかなか微
平安・戦国・幕末・大正
あと残ってるのは江戸か
遙かを除くと江戸が残ってるけどさすがにどこも手を出さないなw
あのちょんまげが乙女ゲー的にはNGなのか
時代ものも良いが推理ものもやりたい。男性向けゲーの歩き廻って操作するのとか好きだった
雑談スレじゃないんで何がやりたいとかスレチ
>>864 注意だけじゃなくて議題を出さないと空気が悪くだけじゃね?
私的には希望だけでもそこから議論に繋がることもあるしいいと思うけど
DSじゃない推理ものは面白そうだな
クラキミも評判は悪くなかったみたいだし
もう少し本格的にやってみても売れそうな気がする
>>859 時代ものだからといって全部が強いわけじゃ…w
今出てる時代以外は正直キャッチーさに欠けるな
>>855 個人的には雰囲気先行型でもいい気がする
テキストがあんまりにもお粗末だとあれだけど
正直ミステリとして突き詰めちゃうと今度恋愛部分が微妙になっちゃうし
>>862 大奥とか?
と思ったが確かDS配信してる元アプリにそういうのあるんだっけ
婿探しものとのミックスのストーリーだったか
昭和だと現代と繋げて色々演出できそうで、話的には面白そうだな
ひぐらしみたいに事件当時と十年後とかああいう風なの
クラキミは推理というよりは脱出ゲーだからな
推理に特化したゲームは欲しい
タッチは推理に向いた昨日だと思うけど容量が問題だよね
DSの一番容量多いのが4GBだっけ?
PSPと比較してどのくらい差があるのか気になる
>>867 ミステリを突き詰めるとなんで恋愛が微妙になるんだ?
絡めにくいとか?
時代ものってやっぱり人気なんだな…
歴史苦手だからどうもとっつきにくい
>>872 歴史モノというか、和風モチーフが人気なんだと思う
女の子は和風好きだしね
華やかな感じがいいんだろうか
女性向け全体としてどういう設定が一番人気あるんだろう?
歴史上の人物と恋愛するってのはなんか不思議な感じだな
>>873 現代モノにはない華やかさとか雄雄しさとかあるよね
自分も歴史に詳しいわけではないけど、歴史モノって何となく惹かれるものがある
時代モノの話が出てるけど
その場合、現代からタイムスリップして飛ばされるのと
その時代の女の子でプレイするのとどっちがやりたいんだろう
>>867 最低限、矛盾がないとかそれくらいの要求はさせてもらうけど
別にそこまで大作ミステリを求めてるわけではないよな
軍モノは船戸明里がリトアンやって
「軍人がサボりなんてもってのほか」的駄目出ししてた
リトアンは結構シリアスSFっぽいのに変なとこでギャグ混ぜたりしてたらしいね
雰囲気先行と言っても、その雰囲気壊しちゃ元も子もないな
>>874 鉄板という意味では
・学園もの ・和風 ・お姫様 ・キャッチーさがあるバトルもの
今思いつくだけでこんなものかな
>>874 学園モノはおいといても、所謂乙女ゲーマーとかは
洋風じゃないファンタジーとかが好きそうなイメージ
腐女子寄りならもうちょっと殺伐したのが好きそうなのがある
それこそ軍モノとかかな
ふと思い出したんだけど
YoJinBo(用心棒)あれは何時代になるの?
一応歴史ものに入る?
>>881 やったことないけど銀魂のようなイメージ持ってた
パラレル歴史?
>>877 そういえば、雑談スレかどこかで「タイムスリップ主人公は飽きた」という話題が出てたな
自分は面白ければどっちでもいいけど、とっつきやすさは現代主人公のほうがあるのかな
個人的には音楽ものがもっとあってもいいと思うんだ
クラシックでもバンドでもダンスでも何でもいいんだけど
>>874 女性向けというくくりじゃ一番人気あるのはバトルモノじゃね
腐女子に大人気だし
乙女ゲマにウケるかどうかは知らんが
ブラコーはバトルものじゃないの?
>>883 プレイヤーの無知にシンクロさせやすいし
何より主人公が時代キャラだと攻略対象以上に時代考証必要になる
>>883 感情移入って点では現代主人公の方ができそうだね
遙かは4でそれを崩したから拒否反応を起こした人も多いらしいし
yo-jin-boは顔ナシとかビューティペア歌いだしたりとか
やりたい放題な時代物だったけどなんか面白かった
音楽がうまく流れて盛り上がったんだよな
コント風時代劇って感じだ>YoJinBO
あれこそノリのいいナンチャッテ時代物だよなw
好みはあるけどパロネタギャグも乙女の中では上手い方だったと思う
ツーファイブだけあって音楽の使い方が上手いのかな
コイギグはやっちまったみたいだけど
基本ギャグだったけどシリアスな部分もあったし
主人公も好感持てたから面白かったな
でも恋ギグは一番やっちゃいけないことをやっちまったな
PS2版の追加キャラEDと言い、曲はいいけど遊びすぎだと思うんだ
>>880 亀だけど歴史ものとかも十分殺伐としてないか?
腐女子はキャラ立てさえ上手ければどんなのだって萌えるよ
でもこれは乙女ゲーにも言えることだが
腐女子は東京タワーとエッフェル塔で萌えられる人たちだぞ 自家発電と言っていい
まあスレチ
うん、乙女ゲーでも似たようなことをしてる人はいたね
キャラを脳内で作って萌えてる人
ゲーム作ってる側の人もそうなのかなと思うことが多々
キャラを脳内で作って萌えてそれをゲームにして
それ自体に全く文句は無いんだが、
脳内設定をちゃんと客観的に萌えられるものに昇華させてくれないと困る
あと脳内だけに留めずきちんとスタッフに伝えて共通の認識を持ってゲーム製作してくれないと困るよほんと
それはここじゃなくて高木Dに言うことだな
どうでもいいけど>702に爆笑した
>>693 個人的な感想だが…
ある方がいいってタイプとそうじゃないタイプにわかれていて
どちらかというと、ある方がいいってタイプの方がまだまだ多いと思う
今はADVの方がって人も増えてきたが、どちらかというとアスカ系のようなヲタに近い子に多く
花夢系、白癬系、いちいち男性向け言い出す人ムカツク派、心情の機微を重視して欲しい派は
まだまだゲーム性を欲しがっていそうだ
ただし、大画面で腰を据えてじっくり取り組むようなものではなくて
複雑な要素が前面に出ていないSLG等、携帯機とかでサクサク進められるもの
一般ゲーだけどアトリエで言えばグラムナートよりザールブルグのテンポ重視
ただし、萌えのルーツが少女漫画から外れる場合は
SRPG等濃いゲームを求めるかADVを求めるかの二極化しやすい
あくまでこんな傾向がありそうってイメージだけだが
>>900 自分でキャラに萌えてっていうのは想像に過ぎなくないか?
キャラを脳内で作って自分だけわかったつもりで書いている、
だから話が説明不足、とかならシナリオから見て取れたりするけどさ
時々自分でキャラ萌えしてるんじゃって意見を見るけど具体的にどんなやつとかなんかね
>>904 携帯ゲームだけど自分の好きな声優(ブログで発言)に
当ててもらったキャラ以外は自分の肉親と浮気
その中には主人公の彼氏もあり
だけどそのキャラだけは主人公に一途でライターもニックネームで読んでいる
大分前の話だから今は改善されてるかもしれないけど
あからさまだと思ったのはこれぐらいかな
あとはキャラ萌えと言うより自分の世界観に酔ってるんじゃないかと思った
>>903 そもそも乙女に簡単、手軽というイメージが付いているっていうのは
言い切って良いと思う
なんでかっていうと、ジャンルのイメージっていうのは
既に過去に出ている物によって与えられるものだから
で、メジャーなタイトルのときメモ、コーエーの奴他が
一般ゲーに対してどういう難易度かっていうと、以下略
しかし難易度とゲーム性はイコールじゃない
難易度はゲーム性の1要素なので
簡単でありつつゲーム性のあるゲームというものは存在しうる
なので前者と後者の両方は対立せずにすむのでは
ないだろか
>>689 メディアミックスは成功すれば確かに新規を取り込めるが
新規を取り込めるくらいに金を出せるのがコーエーくらいのものじゃないかな
コーエーは新規層獲得のためメディアミックスに力を入れてるのは
講演でディレクターか何かが発表していた(単に題材がなかった可能性もあるが)
掲載料は取るだろうが、漫画家の原稿料は出版社持ちじゃないかな
(その後雑誌で活躍するってことは出版社所属だろうから)
コーエーくらいのコネと金がないと新規を獲得するくらいの出来にするのは
難しいと思う、まず出版社が実力のある漫画家を用意しないと思うし
>>905 ごめん最初の方ちょっとわからなかったw
Aってキャラが居たとして、Aの声をあててるのはライターが個人的に好きな声優
A以外のキャラはそのキャラの肉親と浮気設定(従兄弟相手とか?)
浮気相手には主人公の彼氏も入ってたりする
で、その彼氏は主人公に一途…で良いのかな
もしかしてこのAってのが主人公?
後半はわかるかも
世界観に酔ってるってのは他の媒体の作品でも見るしね
世界観に酔ったり、お気に入りのキャラがいるのは構わないと思うんだよな
一般小説の有名作家だって、私情をまったく挟まず冷徹に書いてるかと言えばそうではない
作品から「ああこいつ作者の好きキャラだな…」というのが透けて見えることもままある
ただ、その世界観やキャラをどれだけ作品に見栄えよく生かせるかが肝心
出来ない奴は「作者のオナニー」、出来る人は「作品へのこだわり」と評される
>>908 905じゃないけどたぶん、好きな声優が当ててるキャラ以外の攻略対象達が
ヒロインでない女(肉親)と順番に浮気してくって意味だと思う
>>908 クラノアだな
主人公は双子で、そのAってお気に入り以外の男キャラ全部姉に食われる
クラノアはまた極まった例なんじゃないか
花宵のライターだっけ?
なんか内容が凄まじいみたいだし…
まあ、携帯は同人臭いの多いけどね
ぼくわたも作者の発言で叩かれてたし
企業としてアレなんだろう
>>910-911 説明してくれてありがとう
今クラノアサイト見ながらどうやってまとめたものかと
悩んでたからすごく助かった
設定自体がややこしいよクラノア
花宵のライターといえばラブルートはちゃんと来月発売するんだろうか
正直開発長引いた上に空気で予算回収できるのか微妙じゃないか
クラノアって関連商品展開結構してるな
実はそれなりに受けたんだろうか
公式サイトからのインパクトはかなりあるもんな
>>862 「ヒミツの大奥」は江戸っぽいけどファンタジーだしな…
おい、おっぱい丸見えじゃねーか…
全年齢の板にこんなの貼るなよ氏ね
これだからエロゲマは( ゚д゚)、ペッ
せめて文章だけ要約するとか…
モロはいかんだろうモロは
おっぱい以外の部分も見えてるしな…
男性向けの「ゲームを作る時の考え」はもういいよ
リトウチが潰れたのは社長が色んなものに金かけすぎと言う説もあるんで
あんまり乙女ゲにはあてはまんない
昔やってた漫画の様な演出技法は凄いと思う
素材用意するのも組むのも大変そうだけど
でもメーカーのぶっちゃけ話は聞きたいね
これ見るとユーザーの要望は理解してる、でもそんなのは無理だって製作側は言ってる
製作期間とかかる費用と売り上げ予想を計りにかけてそれなりなものをつくるしかない
よくここで具体的なソフト名を出すのはちょっと・・・って見るけど
メーカーの良い点、悪い点を挙げるならそうでもないのかな
限られた費用の中から作るのは何だってそうだけど
やっぱそこで鍵になるのは個々のクリエイターの力量なんだよな
絵描きなりシナリオライターなり声優なり
あと表には出にくいけどプログラマーとかも
プログラマーは重要だと思うよ
何度も出てるけどシステム最悪だとやる気がそがれる
逆に快適だとそんなに萌えなくても気付けばフルコンプしてるな
システムが糞だとイライラするからね
声優の力量でどうこうなるってことはあんまりないかな
どこも大体面子被ってるし
>>925 男性向けは、一時期流行った時にユーザーの意識がものすごく上がったんだよね
母数が多かった時ならそれでもまだ賄えたけど、今また供給過多になってるのに
ユーザーの意識だけはそのままだから生きるか死ぬかの瀬戸際になってる
乙女は大手が入って、それなりに収益上げてるらしいから、乙女ゲー自体はなくならないだろうけど
正直ユーザー数が根本的に増えない限りは発展しそうにないと思う
大手がクオリティアップを図る、というのはあるだろうけど
多様な作品の実現は、リターン重視の大手はあまり図ってこないだろうしね
にわかジャ○ーズみたいな乙女ゲのOPとかはなぁ…男性向の色んなジャンルの楽しそうな歌を聞いてると羨ましく
なってくる。まぁあのテンションで男の人が歌ってたらそれはそれで「ん?」なんだが…
>>930 自分はツンデレキャラ好きだが、人によっては声が高めでヒステリックすぎる演技だと
萌えよりも先に腹が立ったり、ウルセーと思って音声OFFってだいぶマシになるってのもある。
棒読みがいい味出す時もあれば、棒すぎて駄目な時もあるしその辺は力量なんじゃね?
声優ってよりも演技指導とかになるのかもしれないけど。
自分は中の人で乙女ゲ選ぶことはないけど
中の人の演技でキャラの魅力や個性がさらに引き立つってことはあると思うし、
それも作品の出来の一部と捉えることもできると思うけどな。逆もあるかもしれないけど
GSで半分ぐらい録り終わった後に演技を作り直して
また録り直したって話読んだときはちょっと驚いた
>>934 それ、プロデューサーが声優に言ったんだよね>作り直し
変える前の演技が想像できないくらいキャラにはまってた
乙女ゲーはキャラが大事だし、その魅力を引き出すためには
やっぱり声優の力は馬鹿にできないと思うよ
GSって演技の作り直しなんてあったんだ。気合い入ってたんだな
後発ギャルゲーメーカーのちょっと乙女ゲーにも手を出して小遣い稼ぎレベルじゃなかったから
売上数もでたんだろうな
コンマイの心意気はすごいけど、取り直せば取り直すほど
声優のギャラもかかるだろうから他にはそうそう真似できないな
大手の強みか
資金力が違いますから
GSは運も良かった気がするな
どの作品も一番最初が肝心だけど、GS1を出したのは
まともな乙女ゲーがなかった頃だから
作りこんであるGSが神ゲー扱いされるのは今思えば当然
ただ、もちろん「今思えば」であって、当時のメーカー側したら
女向けであれだけ資金かけて作るのは相当な博打だっただろうな
当時のコンマイお金に困ってたんじゃなかった?
それでも手を抜かなかったのはすごいね
ときめきオンラインもアニメも成功とは言えない結果だったしね
小手よりはお金があったんだと思うけど苦しい中、
よくGSであれだけやってくれたと感謝したいよ
本家ときメモでこけた着替えシステムを女子向けに上手に改良してきたのは評価できる
女子のツボを分かってるなと
肝心のデザインはだめだったがw
なんであんな変なデザインにするんだろう
>>940 零細と大手だと、金に困るレベルが流石に違うでしょw
恋愛ゲーの制作現場なんて、下手したら2,3人で後は外注使いながら作ってるところもあるだろうな
それはルルカンに聞くしかないな
だがなぜ当時のスタッフはあの人達がいいと思ったのか聞きたいが
どんなものがおしゃれなのか、流行なのかがサッパリわからないモサなので、
ゲームで選べる服装がダサいと妙にほっとするが、そんな自分ですらルルカンは無いと思った。
>>943 ゲーム的にはパッと見て区別しやすかったり特徴がはっきりしていた方がいいと思ったんじゃないのかな?
ハートのドレスとか
ただし女性プレイヤーはそんな利便性よりもリアル志向だったのがスタッフの誤算なんじゃないかと
さすがにあれが普通にイケてると思ってたらやばい
GSスレでメーカーの人が、ルルカン的センスの服を着てたと言っていたが…
ゲーム会社は制作は男が多いしモサ多いよ
大手でもブサオタ〜普通くらいのレベルの容姿ばっかりだぜ
GS以外にもこのセンスどうなの?って
乙女ゲは結構あるからゲームクリエイターには
あまり服装センスある人いなげなイメージ
売れたら何かするから、という前置きでタダ同然にやってもらったんじゃね?
見たところ、新しい会社でお世辞にも名のある会社じゃなさそうだし
ちょっと検索したら、インタビューか何かでコナミでのバイト経験ありってあったが本当かね
GS1の衣装は担当がセンスが無い人間(本家3と幻水で何かやらかした人らしい)という事と
外注先が適当に仕事したんじゃねーの?というレスを見かけた事がある
>>950 男性向けのように、可愛ければリアリティなくても良いってわけじゃないから
乙女ゲーにおける服装のデザインって難しいんだろうな
でもGSのセンスはないわ
テーマに合ったファッション誌とか見て参考にすればいいのに
>>954 そういうのを真面目にやってれば、時間または絵師費用食うからね
餅は餅屋(ルルカンパニー)に頼んだんだろう
しかし結果は…
パリコレとかああいうところで着る服を
町中でモブ顔の女に着せちゃった感じ?
絵柄と系統合ってないってのも大きいな
>>956 さてはGSやったことないな
しかし発売年の流行にしっかり合わせた服にしてしまうと、一年後には流行遅れに見えてしまう罠
スタンダードが一番いいんだが、サテなにがスタンダードかというと、それも難しいね。
そう考えると服やお着替えに関しては携帯アプリはめちゃくちゃ有利だよな
ちゃんと楽しもうと思うと課金地獄だけど
>>957 自分もシンプルなデザインでいいと思うんだけどGSはちょっと捻るんだよな
頼むからユニクロで買いなおしてくれと思うキャラが何人もいるw
特徴がなさ過ぎるのはゲームキャラとして致命的だと思ってわざとああいう服にしてるんかね
正直アレなら特徴がない方が良いと思ってしまうw
無難でいいよ無難で…って呟きたくなると言うか
>>957 さてはパリコレ見たこと無いな
あの手の方向性で変なのもあるんよ
(レベルの差とかそういうのは全然わからんが)
シルエットだけでキャラが判別できなくてはならない、ってのは格ゲーデザインの鉄則だが、
乙女ゲでもある程度、ぱっと見ただけで判別できるインパクトは必要なんだろうな。
しかしキャラのインパクトは大事だとは思うんだが、主人公に着せる服にインパクトは要らねえよ。
制服だったら無難でいいんだが、それはそれでキャラ識別のために改造必須だからなあ。難しいね。
アメリカ国旗のような水着
セクシー=ヒョウ柄
GSは主人公に着せる服は、系統によってはまだ可愛いのがあったと思うよ
ただし攻略対象てめーは駄目だ、が何人もいた
セクシーとかエレガントな服に吹いたのは良い思い出です…
とりあえず高校生が着る服じゃねーw
流行とか取り入れろなんて無茶は言わないけど…
でもこういうの難しい所だよなぁ
>>940 ときメモファンド絡みがあるから、本家3がこけて背水の陣だったんだろう
それでも後半無理に数万出荷してなんとか数百円くらいは配当できるよう帳尻あわせしてたけど
上の方で出てた、乙女ゲには時代物が多いor受けるってのは
もしかして着る物の関係もあるのかとこの流れでふと思った
現代だと服装が難しいから制服(学園物)が多いのかな
私服も大事だけど
オサレに気を使う人がお魚Tシャツは無いわ
ファスナーもな
開けるぞこの野郎と思いながらタッチした
コルダは服だけ見ると割りといいと思うんだが(3は知らん)
2ちゃんでは評判悪いよね。自分がメンズファッソンに疎いだけか?
あと、オトメイトが意外と酷い。絵はキレイなのにな。
11eyesやってるけどとにかく長いw後厨二・・・
こっちもこれだけボリューム頑張ってくれればなぁ
>>971 え…そうか?
柚木の無印のあの私服笑撃ファッションはどうなんだ
制服(特に女子)は可愛いと思うけど
コルダは2はそれほど悪くなかったと個人的に思う
まぁ自分はあんまりセンスないからあれだけどw
柚木はあの外見に似合う服を探す方が難しいからなぁ
3は私服以前に制服が大変な事になっている
いや私服や制服以前に髪型とキャラ的にだろう
個人的にはジャス学みたいで面白い試みだと思ったけど
以前からのファンはそりゃうんこ!って言う罠
ゲームとしてはおkなんじゃね
コルダや現代風とかを意識すれば何か違うと思うけど
リアルを求めるかゲームなんだからあれくらいいいと思うか
この二つの妥協点を探すのはたぶん全てのゲームで永遠のテーマ
まぁクラシックの浮世離れした優雅な感じから一転、それぞれが
楽器を武器に戦いそうな出で立ちではある
方向性をはっきり決めればどちらでも構わない気がする
中途半端が一番やばいような
最近だとストームラバーがその辺絵柄とか雰囲気とか徹底してて好感持てたな
自分はコルダ3は徹底的に前作までの空気を変えたのがよかったな
前と同じ空気で似たようなキャラだったら不満も今ほど出ないけど
1&2の二番煎じ感が拭えなかった気がする
ただあそこまで別世界観出したのに8年後の前作キャラを出したのは心から余計だと思ったけど
984 :
980:2010/01/29(金) 22:07:38 ID:???
おけ
いってくる
おk
やってみる
乙です
>>987 乙ー
コルダに関しては今のキャラがどう、というのは置いておいて
1・2と同じキャラで来たから、一気に変えると言うのは正解だったかなとは思うな
似たようなじゃ変えたはずなのに変わらないってなっても意味ないし
ナンバリングの3作目は難しいよな
変化がなくても叩かれ変化しても叩かれ
コルダは外国が舞台だったら面白かったのにな
と思った
遙か3の例を見て、肥なりに変化の時と思ったのかもしれないな
ただ遙かでは考えられてた肝心の方向性、今までのファンのニーズを
ぶっ壊してまで何かを取り入れたのはちょっと危険だった気もするな
キャラを濃くするにしてももっと雰囲気は変えずにやろうと思えば出来ただろうしさ
まあ個人的には3の変わりようからプレイする気になったんだけどさ
>>991 日本人の女の子が留学して頑張る話……だったらやってみたいかも
今日新情報(PV)が出た後のコルダ3スレと3アンチスレの速度を見てると
やっぱり楽しみって人が増えたみたいな印象だったんだけど
コーエーのPVの作り方が上手なんだろうかと思った
受け入れられない人はアンチスレからも離れたんじゃね?
>>933 そうそう、そういうの。
町並みとかおしゃれで可愛い感じになるんじゃないかな〜って
キャラも各国から出たりバリエーション出そうだな〜と
今までのシリーズて差別化出来るしいつか出ないかな
>>994 システムが発表されたのも大きいんじゃない
何だかんだでコルダはゲーム部分を目的に楽しんでる人が多い印象
あと最近、意外とシリアス路線そうだって事が分かり始めた
998 :
996:2010/01/29(金) 22:31:04 ID:???
アンカミスった
>>993です
×今までのシリーズて
○今までのシリーズと
コルダ3はちょっと面白い変化取り入れたなと思った
リズムアクションは乙女ゲーにはなかったし
ある程度ゲーム性求める人が多そうなゲームだから、需要と合ってるのかなと
従来通りなら難易度選択もついてるだろうから
勿論駄目な人もいるだろうけど
個別のゲームの話よりも乙女ゲの話をしようぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。