今後発売される予定の乙女ゲーム
http://www37.atwiki.jp/girlgame/pages/507.html 09/25 [Win] Starry☆Sky 〜in AUTUMN〜 <限>
10/01 [PS2] ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 <限>
10/01 [PS2] 緋色の欠片 愛蔵版
10/01 [PS2] 真・翡翠の雫 緋色の欠片2
10/22 [PSP] 遙かなる時空の中で3 運命の迷宮(ラビリンス) 愛蔵版 <限>
10/22 [DS] 暗闇の果てで君を待つ <限>
10/29 [PS2] ナデプロ!! 〜キサマも声優やってみろ!〜 <限>
10/31 [Win] ジョーカーの国のアリス
11/26 [PS2] 金色のコルダ コーエー定番シリーズ PS2
11/26 [PSP] 金色のコルダ コーエー定番シリーズ PSP
11/27 [Win] 誰にでも裏がある 〜True or Lie?〜
11/27 [Win] Bloody Call <限>
秋 [DS] SIGNAL <限>
秋 [PS2] ラブルートゼロ KissKiss☆ラビリンス <限>
12/17 [DS] Dear Girl〜Stories〜 響 響特訓大作戦! <限>
12/17 [PS2] デス・コネクション <限>
12/25 [Win] Starry☆Sky 〜in WINTER〜 <限>
冬 [PS2・PSP] Last Escort -Club Katze- <限>
冬 [Win] GARNET CRADLE Sugarly Sparkle
1/31 [DS] テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 - More Sweet Edition -」
春 [PSP] 絶対迷宮グリム〜七つの鍵と楽園の乙女〜
春 [PSP] 華ヤカ哉、我ガ一族
春 [PS2・PSP] 金色のコルダ3 <限>
10年 [PSP] うたの☆プリンスさまっ♪
10年 [PS2] カエル畑DEつかまえて
未定 [Win] 三国恋戦記 〜オトメの兵法!〜
未定 [PS2] 楽園男子 〜ビースト・ハーレム〜(仮称)
未定 [PSP] 星の降る刻 ポータブル
>>1乙です!
来月は乙女連合軍が攻めて来るのかw
>>1 乙
雑誌スレ見て三国スレ見てきたけど発売は2月らしい
新スレたったばっかだが次スレではテンプレの発売予定リスト変更な
>>1 おつー
三国二月か・・・なんとか二年越し発売は持ちこたえた感じ?
というか出す気なのね・・・そこにびっくりだ
歴史物好きだから、なんちゃって歴史でも嬉しいや
買う買わないは別にして乙女ゲーの本数が増えるのはいいことだ
最近はPCゲーメーカーも携帯機とかコンシュマ行っちゃってたから
年末商戦もっと凄くなるかと思ってたけど秋の方がすごそうだな今年は
まぁ乙女連合軍勢のおかげもあるんだけど
あんまりガチで歴史ものっぽいと風呂とかトイレとか
どうなってんのwとかいらんことマジで考えちゃう
タチだからなんちゃっての方が好きだ
気にしちゃ負けだとは思うのに…
逆にそこを長々と説明されても言い訳に聞こえるから
表現なしのがいいわ。
いままでガチ歴史物の乙女ゲーが出たのかは知らないけどw
気にしてもいいし、スルーしてもいいさ
そのあたりは気分しだい
萌え燃えだったのに、急に冷めるときもあるし
深く考えちゃ負けだけど気になる時は気になるよな
そういう人は購入せずに様子見したら間違いないよね。
特殊設定は好き嫌い出やすいし。
気になるところはネタゲとして楽しむ
ファンタジーでの生活臭は好みによるところが多いからなあ
ぶっちゃけその辺はどうでもいい
ま、気になる人は気になるんだろうけど・・・
漫画とかでもトイレなんていかないしね
楽しめる範囲で面白おかしく描写してくれるならいいけど
あんまりリアルだと若干引くな
シナリオ設定どうでもいいとか言うわけじゃないけど
乙女ゲである以上一番大事なのは萌えとエンタメ性だと思うし
トイレは気にならんが明らかに時代になさそうな言葉を使っていなければ気にならないな
さすがに新撰組とかその辺の時代の人がキスとかデートとかいってら違和感感じるかも
くちづけとかね日本語に代えてほしいかな
カレーライスは辛味汁かけ飯とかになるのか…
いや、そんな昔にカレー食ってたかは知らんがw
もう問題外だろそれは…時代もの扱うなら時代考察くらいは最低限やって欲しい。
なんちゃってでファンタジーでオリジナル入れますっていうならもういっそのこと
時代ものにせずとも世界観から全部作ってくださいって感じだ。
>>20 恋華だと西洋にかぶれたキャラがでえとだの何だの言ってたけど
さらっと当たり前のように言われたら確かに違和感かもな
用心棒くらい開き直ってたらむしろネタ的におkなんだが
ちゃんと設定作ってくれるなら
なんちゃってでも、ガチ時代ファンタジーでもいける
ようはシナリオ次第かな
男だらけの家に主人公女一人の同居もの少女マンガで
主人公は生理の時どうしてるのとか読者から質問来るら
しくていちいちそんなこと気にしてるのきめえなと思った
世界観0から考えるのって難しいから乙女ゲメーカーに
やらせたらどっかで見たような設定の継ぎはぎになりそうだな
おもしろければいいさ
つまらなかったらフリスビー
それかカラス避け
歴史下地のファンタジーもやりつくされたネタだし他と被ったり
するとことかベタベタな部分はあっても良い
でも過程に説得力はちゃんと欲しいな
これは乙女ゲー全体にいえることだけど
ドーナツのつもりで食う
どんなに時代考証忠実でもつまらなかったらOUTだもんね
説得力があると思わせるゲームは
結局企画やシナリオがいいわけだし。
+αで萌えがあれば最高だ
世界観で思い出したんだけど時代背景とか設定をつらつらと説明されるの苦手だ
なんでか判らないけど萎えるんだよなー…
>>32 歴史小説が読みたいわけじゃないからね
ファンタジーやなんちゃってでも歴史下地の乙女ゲーとして
よく出来ていれば良いな自分は
乙女ゲー的にどれだけ歴史を取り入れて上手く盛り上げられ
てるかが重要
>>34 最初の世界観読むだけで1時間以上かかるあのゲームですか
>>34 自分はそれ蒼天で感じたな
通貨とか色々やたら説明されてもなんか…って感じだったんだ
妙に説明的というか設定があるのは作り込み合っていいと思うんだけど
それを説明口調でやたら提示されても逆に入り込めない
>>37 通貨の説明…
ゲームの中の会話でさりげなくするものだろ、それは
>>36 いや、ガーネット
なんか色々説明されたら無駄に疲れて進めてない
>>38 一応主人公が買い物する時にその流れで出てきたんだけど
確かに説明的だった
自分は蒼天は体験版見て買わなかったんだけど
最初の世界設定の説明が5分以上かかったら、間違いなくとばす
その説明は本当に必要か自問自答して欲しいなw
>>37 そういや通貨の換算を延々と聞かされたな
貴族と庶民の格の違いはまあわかったけど
かなり持ち運び不便そうなレートだった記憶がある
ふしぎ遊戯的に主人公がいきなりその世界に放り込まれたとかなら
主人公視点が何も知らないから同じ視点で色々順番に知っていける
けど初めからその世界の住人だと当たり前の常識をわざわざまた
説明するわけだから余計説明っぽくなるのかもな
で、その通貨の説明が、その後のストーリーや攻略に関係あったの?
必要だと思って入れるのはいい
だがライターの腕が地味に悪くて結果冗長になったんだろう
>>47 どれだけ主人公がぎりぎりの生活をしているか、を表現してたかなw
その説明に意味があるのかないのかで、自己満足度が測れそうだ
あと貴族の金銭感覚がぱねえこともわかったな
主人公がウン十年働いても稼げない金額のものをさらっと買おうとしたり
まあ冗長すぎて飽きたんですけどね
無駄に説明長い=ボリューム だと思ってたりする人いるからなあ
イベントごとに区切られるチャート形式+微妙に説明っぽい文章
蒼天体験版はこのコンボが地味にキタ
クドイ文章や重い背景切り替えはCtrlで飛ばせばいいけど
イベントごとにスキップ止められて毎度選ばされるのはきつい
蒼天は主人公がなんか機械的というか優等生っぽすぎる
感じがまず自分には合わなかったかな
いい子なのは良いんだけど何かがおかしいんだ
ライターの問題だろうか
>>54 ロゼのアラビアの話
体験版やったとき、何かの忍耐測定かと思った
蒼天は体験版の冒頭で、スチル出てきたけど、
誰がどの台詞を話してるのかわからない時点で止めた
冒頭って大事だよね
>>57 ロゼは魔法使い体験版の時点で遊ばせる気が感じられなかったw
毎日毎日食事や香水選ばされるのに、
メニューが成功するかも誰に会うのかもランダムってねーよ
しかもエフェクトが長いという苦行
ユーザーのこと考えてないなあと当時思ったらご覧の有様だよ
トリップでも遙かは割と平気だったな
4はやってないから判らないけど3までは説明臭さは感じなかった
三国はどうなるかね
ええー
遙かこそだめだろと思うとこいろいろあったけど
スチル増やせなくて節約しなきゃならないのか分からないが、
同じようなポーズで髪型や服変えるだけとか勘弁。
しかも最初のシーンで出しちゃって、後の感動シーンなんかに
流用されたりしたらもう駄目だ…。
遙かはまだましな方だよ
冒頭で延々ナレーション説明とかほんとにやめて
延々ナレーションないかわりに主人公が超絶バカで周りが解説役じゃない
主人公が超絶馬鹿?
どこの誰の話?
具体的にお願い
いや、わからないならいいよ
そういうレベルの層対象ゲーってことだろうし
ここで乱闘するなよ
主人公が超絶バカはみたことないな
主人公天然だなーっていうのは死ぬほどみたけど
>>68 馬鹿そうだから結局やってないが
ワンドとUTMの主人公は超絶バカそうだと感じたw
多分そこもウリなんじゃないかとは思うが
馬鹿というより頭がゆるい
というか幼い
ワンド買おうと思ってたのに、そんなに頭がお花畑なの?
kwsk
多少の天然はキニシナイけど
そう言われると気になるな
別に馬鹿でもいいが変にぶりっ子とか天然だと萎えるな…
ワンドはあれだ。ちょっと前のアニメや漫画によくあった「私○○!××歳の女の子!」とかナレーションしそうな奴
天然多いよね
知的な主人公ってのはいない?
>>76 アンジェのことかーっ!!w
あれも10年前は良かったんだけど
今やるとなんか少し変わった人だな
>>78 クール主人公とかほとんどみたことないな
ファンタ2に髪の長いのいたけど
ナレーションの説明だけで成績優秀とか言われても
言動ともなってなければ説得力ないよね
頭が良くても空気読めない天然じゃなあ…
馬鹿でも正義感が強い元気っ娘なら好きだ
自分=主人公とは言わないけど
主人子に共感って大事だよね
>>82 とってつけたような設定だったけどね
行動、思考、言動に知性はなかったな
>>83 花柳も一応クールというか感情の起伏少ない主人公だね
乙女ゲーの主人公は○○な性格!と設定されてても看板に偽りあり
が多いからなあ
勝気がDQNになったり
〜しようかしら。そうしよっと
やったねばっちり好印象!
承知する
知性を感じるような主人公好きって人は
どんな状況でどう返したらこれこそ知性派主人公!って思うんだろ。
推理物とか?
ときメモGSは育てようによっては学年一位になるけど
>>77 なにそれw
むしろプレイしたくなってきたw
>>87 自分が崖っぷちの状況でわくわくしてるの!とか言っちゃう主人公だぞ
>>95 ドラゴンボールみたいだなww
強い敵に会う→イラワクワクすっぞ!
乙女ゲーで恋愛脳じゃないって難しいだろ・・・
>>90 ○○な性格!って制作者サイドが設定してしまうことによって起こる反発もありそう
>>90 勝気主人公というとDQNしか浮かばないってくらいだ
可愛いげのある勝気主人公やってみたい
会話が面白いことかなこれは主人公だけに限らないけど
返しが上手いと好感触
あとは理不尽に切れないとか
>>95のおかげで特攻を決めたw
ネタゲハンターの血が騒いだ
>>95 自分だけじゃなく周りに迷惑かけてなかったか?
なのにワクワクしてるの!とかKYすぎじゃね
って思ったから買わなかったw
眼鏡主人公っている?
誰裏姉は眼鏡だが
周囲に破壊を撒き散らしそうだから転校させられたのに
新しい土地で「ワクワクしてるの!」だっけ
っていうかワンドは全員頭おかしい
>>106 雑誌でデスコネ主人公が眼鏡してる絵があった
ゲーム内で見られるかは判らないけど
>>92 台詞、行動の端々に知性が滲み出るかだろ
ちょっとオバカで元気いっぱいで涙もろいほうが
ライターとしては書きやすいだろうな
>>110 具体的じゃないな…すごい感覚的
そうなると特攻しないと自分に合うか合わないか分からないんじゃないか?
大変だな…
>>110 まあそういう主人公のほうが好かれやすいってのもあるしね
結局自己投影してる人も多いジャンルだし
クールや勝気系は難しそう
>>108 まじかそれw
聞けば聞くほど腹が痛いw
連休はワンドネタで楽しむことにする
>>114 その説得力の強さの感じ方も個々違うだろうから。
>>92 具体的にか
ワンドの逆っていえばいいのか?
人それぞれの感覚的なものだから難しいね
納得さえ出来りゃ駄目人間でもいいんだよ
そういうんじゃなく設定と中身が噛み合わないことが多いこと多いこと
>>115 もちろん個々の好き嫌いはあるけど
より多くの人を納得させられるかってことじゃないの?
>>118 そうか?w
説得力あっても駄目人間やノータリン主人公は嫌だwww
>>118 駄目人間だからこそ外面と中身に違いが出るんじゃないか。
こういう場面では、当然こうする人だろうと思ったらしなかった…って
結構現実でありそうだ。
まぁ、ゲーム内なんだから設定を破るなって気もするし…
地雷になるかもしれないしな。
>>118 無理に利口な設定にしたが故に主人公が叩かれたゲームとかあったような…
なんだったっけかな
完全ノータリンはいやだけど、それ以外の魅力があるかどうかによるな
>>123 そんなのいたっけ?
成績中の上ぐらいな設定だけの普通の子は多い気がする
ガーネットとか?
>>92 お馬鹿主人公嫌い=知性派主人公好きって訳でもないと思うよ。
ダメ人間の程度による
攻略対象に騙されちゃうような女主人公は好き
>>128 あ、それはある
私馬鹿主人公嫌いだけどべつに頭良いのが好きって訳じゃないな
普通でいい、普通で
馬鹿すぎてイラつくまで行くと駄目なだけ。
普通なら無問題。
でも人としてあたりまえの礼儀くらいわきまえてる子がいい。
GSはパラによっては天才になれるな
でも学力は高くなくていいから人として馬鹿じゃない
ありえないDQん、礼儀知らずとかじゃなければいい
普通に節度と良識をもっててくれれば
>>131 いや、この流れで特に知性を感じるような主人公好きって明言してる人いないやん
頭良すぎる設定でも何このチート主人公wだし
ほどほどでいいんだほどほどで
>>134 みんな想像で答えてくれたんだよね、分かってるよ。
ありがとう。
っていうか頭いい主人公書けるライターがいかほどいるかって話w
本人より頭いいキャラクターは作れないからな
サイキンの主人公
200点満点で8点とか取るようなバカだったけど
考え方とかはまともだし適度に現実的だったからいわゆる乙女ゲ的馬鹿っぽさは感じなかったなw
それを言っちゃ・・・w
まあ好感持てる子だったら頭よくてもお馬鹿でもいいや
だからキャラクター設定だけは「頭が良い」ってことになってるキャラが多いんだろうな
>>138 そういうキャラはいいね
バカだけどバカじゃないっていうか
知性があるかよりも、常識があるかの方がはるかに大事かもね
最初から「主人公はぶっとんでます」設定ならそれもありだけど
ビタミンは主人公が教師だから知能は高いんじゃないか?
まあ知能が高ければ良いってものでもないかもしれんが…
いやあれを知能が高いとは認めたくない
>>138 そのイベントの時はミニテストで200点満点ってことに突っ込むべきだと思うんだ
ビタミンは……ネタゲ?
ビタミンはXの主人公はともかくZの方は熱血なくらいで
割と普通だったな
勉強が出来るかどうかはともかく、相手や状況を考えられる頭の良さは必要って事か。
>>138 あれは解答をずらして書いちゃったからじゃなかったっけ?
ビタミンXの方もミーハーさえなければ知識と常識があるだろ
>>147 X主人公の叩かれたところを摘出して作った主人公だからな
知性と知識って違うよね
なんかバカの壁 を思い出した
知性なら眼鏡かけてるし誰裏の大人主人公は?
まだ出てないからわかんねえよ
常識的な主人公って誰だろう
アホに見えるけど実は頭が良い主人公とかなら受けそうなんだけどな
やるときにやってくれる感じだとスッキリする
アホぶってるけどやるときはやるってのは攻略キャラによく付いてるよね
別にアホぶるとかそんなのもいらないから
要所要所できちんとしててくれれば
強烈な個性を持つ主人公の場合は
その設定に矛盾しないように話を持っていってくれればいいねえ
悠久の主人公は頭が良いとはとても思えなかったな
それを生かしたルートがあるとかライターは言ってたけどw
>>158 この流れで名前を出せるわけないと思うw
主人公スレなかったっけ?(いやそっちに移動しろというわけではなく)
と思ったがもうスレ終わりそうだったw
>>164 どう考えてもフルボッコフラグだよなw
このスレ見てたら会話文で進むタイプのADVが好きな人が多そうな気がした
説明文っている・いらないというよりも、どれだけ疲れなく読ませるかの方が重要じゃないかな
例えば主人公が頭が良くて、客観的に突き放した考え方をしていて
それを地の文で説明をされたら、反射的にムカつく人が多そうだ
ガーネットは中身可愛いとは思ったけど
姫って呼ばれても何の抵抗も無く受け入れるっていう
名前変更用代名詞との兼ね合いの違和感がすごかった
>>167 >例えば主人公が頭が良くて、客観的に突き放した考え方をしていて
>それを地の文で説明をされたら……
それはただの糞ゲです
>>170 言っておくが、地の文で「頭が良い」なんて書くんじゃなくて
主人公が各キャラクターや今の状況について
心の声という形にして地の文で説明するとかそんなんだぞ
>>167 個人的にモノローグ多いのは好きじゃないな
折角ゲームなんだから少しはこっちに考える余地くださいwって思う
昔攻略キャラの台詞より主人公のモノローグの方が何行もあって凄い疲れた
ADVの前進・ノベルゲームって地の文だらけだぞ
>>167 期待してたゲームのテキストサンプルがそんな感じで凹んだ事あるわー。
うぇ面倒臭い女やなーと。
ゲーム程度のモノローグで疲れるって…
普段小説とか読まない人なのか?
声オタなんだろ
>>171 ごめん
地の文で「頭が良い」かと思ってたw
ハトアリで主人公が見当はずれな心理学の講釈を
序盤からつらつらモノローフで言ってたのには困った
頭の良さとか冷静な分析眼を持ってる!とかをアピール
したかったんだろうか
ゲームのモノローグっていうか主人公の口調に疲れるな…
別に長くても良いけどサラッと読みやすい文の方が好きだ
>>173 地の文が悪いんじゃないと思う
地の文で面白くもない説明を延々とするのが悪いんだと思う
さすがに鳩蟻とかあのレベルは疲れるな
あと風色はウインドウのせいで文字が読みづらくてしんどかった
ウィンドウ一杯に長い文章が表示されるとビビるな。
ゲームテキストは短めでテンポいいのがいいよね。
>>175 ロゼゲーを一度プレイすることをオススメするぜ
小説云々を超える驚愕の事実がお前を襲うから
いつも思うんだが、普通の子ってなんだよ普通の子って
礼儀正しくて理不尽なことじゃない限りあまり怒らない
でも理不尽なことをされた時にはちゃんと怒れる
自分の意見はしっかり伝えることができて、でもDQNすぎない
あまり感情的になって相手を思わずなじったりしない、でも感情はちゃんと持ってる
そういう子って10代じゃそんなにいないよ
>>175 小説は読みやすいけど乙女ゲーライターのレベルがおかしい
>>175 いちいち細かな描写はいらないよ!ってタイプは少なからずいるもんだ
自分の事だけど
ゲームをしたいのであって、そこまで小説よりじゃなくて良いかな?みたいな感じで
ノベルゲームだってちゃんと読めば面白いとは思うんだけど…多分忍耐が足りないんだろうな
>>185 そこまで出来てなくても良いけど特出してDQNだったりするのは
やっぱ荒が目立つというか印象そっちになっちゃう
別に優等生的じゃなくて良いからあたりさわりなくひっかかりが
少なければそれでいいんでないの
結局ライターの常識と文章力次第ってことか
>>185 そこまで常識的じゃなくてもいいんだけどね
目玉ポーンじゃなければ
>>185 二次元なんだから10代に夢見ても良いじゃない
>>175 普段の小説読むからこそ
乙女ゲの冗長なモノローグが厳しい。
サクサク読める文章の人少ないし
ゲームなら尚更、会話文でテンポよくススメたい。
疲れる原因は同じ事を何度もくどくど繰り返したりとかな…
>>175 小説は好きだけど乙女ゲーのくどいモノローグって
どっちかというとケータイ小説的な感じで疲れる
L2は同じ事繰り返したかと思ったら
いきなりはしょったりするから謎だったな
小説も、全部が全部読みやすい小説ってわけじゃないよ
でも読みにくいのが全部面白くないのかと言われればそうじゃない
乙女ゲーライターではまだそんなレベルの人はいないんだろうけど
シナリオ重視のノベルゲーが流行って欲しいので
みんながいちいちくどくど言わないようにな〜れっ★
取り敢えず変に難しい言葉使おうとしなくて良いから!
意味判らなかったらちゃんと辞書ひいてからにして!
でもメーカーが金かける順は声優>(越えられない壁)>絵>>ライターって感じ
多少かわった主人公でもいいけど
話が面白いゲームがしたい
どんなEDになるか気になって寝れなくなるような
とりあえずメーカーにそういう意見を伝えたらいいんじゃね?
>>185 つまづき迷いながらも恋愛を経てそういう風に成長する子ならいいなー。
今までの経験からいうと
引き込まれるモノローグほど、簡潔
>>203 経験論で言わせてもらえば、んなこたーない!
読みやすい読みにくいのと日本語崩壊は違うしなー。
せめて誤字や誤用には気を配って欲しいもんだ。
>>202 ああ、一ヶ月かそこらでいきなり完璧超人とかね
>>205 その経験から
長いモノローグで良かったゲーム教えて
でも主人公が駄目だとそれはそれで叩かれると
クロスチャンネルみたいに主人公ありきで設定強くても
話が上手いならいいんだけどね
>>199 実際ギャラもライターが一番安いというか足元見られてるからな
ここは誠さんみたいに選択肢完全無視の主人公とかどうだろう!?
簡潔でも頭に染み込むような上手い文を書ける人はなかなかいないよな
そんな人がいたらゲームのライターより小説家になって賞でも貰ってるだろうし
>>208 またフルボッコフラグをw
個人的にはそういう物もあるけど
世間的には不評だから名前なんて出せねぇYO!
モノローグが簡潔なほど自己投影はしやすいかも。
長々と語られるとお前の意見なぞどうでも良いわ!って思うし。
>>213 乙女ゲライターで賞とってる人知ってるYO!
西m(ry
最近売れてる某ギャルゲの主人公はド変態らしいが
攻略相手にハァハァしまくる女主人公がいたら総叩きだろうな
男性エロじゃなければ逆に乙女より言いやすいでしょ
純粋に教えて欲しいよ
長いモノローグはろくな目にあったことがない
ラノベは文章力よりキャラ勝負じゃね?
>>217 そして男性向けってシナリオ良いって言われてるけど
そんなにいいの!?(怒)というレスが続くんだな
今まで出た乙女ゲーでシナリオ良くて萌えもあったってゲームがある人もいるだろうし
逆に全然駄目だって人もいるだろうなぁ
良くシナリオが良い乙女ゲー出て欲しいって意見見るけど
具体的にどういうシナリオが良いシナリオって言うんだろうな
>>215 いや、ラノベとかの軽い賞ではなくて
ちゃんとした文学作品としての賞の方
>>220 日本語が正しく使われてる
矛盾がなく伏線が回収されてる
一人称、二人称が統一されてる
こんなところか
>>219 ここでは男性向けをやったことない人がほとんどでしょ
>>217 かまいたちとか弟切草とか街とかじゃない?
>>217 なんつーか…ここで言ったらぶっちゃけ何でもフルボッコになるだけだから
誰も言いたがらないと思うよ
その作品が好きなら好きな程
>>220 シナリオ&主人公が自分にあったゲームは確かにあった
けど絵が残念で世間的には不評だった
純文好きだけど、乙女ゲーにはそんなの求めてないな・・・
ギャルゲは女の子の「はうぅ」とか「あにゃ?」とかいう口調が苦手だ…
男性向けでいいと評判のゲームぐらいないの?
それとも本当はやってないの?
>>220 好みの話となればそんなもん様々だろうけど、例えば伏線の貼り方・回収、
題材の使い方、雰囲気がどれだけ出てるか、キャラクター心情描写、
もちろん文章力や構成などなど、好みに左右されず力の差が明らかに出るものもあるだろう
たとえシナリオのレベルが高いとわかっていても、
自分の好みでイチャモンをつけるのがヲタっつーもんだけどな
>>223 あと妙な非常用の中二っぽい漢字は使わないとか
変な奇声をキャラがあげないとか(はうとかはわわ的な)とか
音で表現できる擬音を地の文に書いちゃうとか
>>227 私もあった!
でも絵とシステムが不評でしたw
>>227 自分もそういうのあるなw
なんだかんだで結構楽しんでるからなぁ、現状の乙女ゲーも
勿論もっとレベルが上がるなら嬉しいけど
シナリオは良くできてるけど自分の好みじゃない、と思える人と
自分の萌えがなきゃすべてが糞!って人がいるからな
自分が一番いいと思った乙女ゲシナリオも世間的には空気だわ
やっぱり乙女ゲはキャラ人気が全てさ
>>225 そのへんはいいな
男性向け?(というのか)なら久遠の絆とかダブルキャストとか好きだった
キャラゲーだからまずキャラのインパクト重要だよな乙女ゲーは
そこで目に留まらないと買ってもらえないし
>>233 >あと妙な非常用の中二っぽい漢字は使わないとか
ああああああああるあるあるあるあるるるあるあ
>>233 その部分、あえてやってるのかどうかってところで
シナリオの評価に左右されるな
変な奇声とかはただ単に記号として入れてる時もあるんだろうし
君のぞは延々と続く自己弁護モノローグと優柔不断で
主人公市ねが合言葉だけど
名作だって言われてるな
まぁシナリオって基本的には好みだよね…
>>244 確かあのモノローグはメーカーの売りじゃなかったっけ?
>>244 あれはメインの女が片方いきなり事故にあっちゃうのが
インパクトある展開だったなー
主人公市ねと思いつつ先が気になった
>>247 これか
もう来るなか。
遙にそんなこと言われるとは思ってもみなかったな。
わざわざ電話で呼びだすぐらいだから、水月のことは何となく覚悟はしていたけど。
こうなるとは思わなかった。
ったく、この一ヵ月足らずの時間はなんだったんだ。
オレはなんのために、毎日病院にいったりを繰り返していたんだよ。
なんのためにイヤな思いをたくさんしたり、煩わしいだけの悩み事を、
いっぱい抱えこんでいたんだ。
それは全部、こうなるためだったのかよ?
……なんなんだよ。ほんとに。
>>246 いや、基本的には好みじゃない部分も多いよw
けどヲタだから好みに左右されてしまうよねってこった
>>244 君のぞはあの内容が当時としては斬新だったってのもあると思う
あと売り方が上手かったらしいね、結構な量の体験版配布したりとか
わたしの王子様はどこにいるの?的な
変に乙女ポエムなモノローグは苦手だ…かゆくなる
好みではないけど最後までやってしまう牽引力のあるシナリオであった
君のぞは緑の悪魔g
君のぞみたいなのを乙女ゲーでやったらまず間違いなくフルボッコだろうけどな
>>252 体験版の切り方も上手いんだよね
ちょ、これからどうなるんだよ!な衝撃的なところで終わる
>>246 シナリオの流れ、内容は好みが関わってくるとは思うんだけど
基本的な技術という点では、乙女ゲはもう少しレベルアップしてくれると嬉しいな
鬱展開の乙女ゲって少ないよね
あまりにも救いがないと購入者にフリスビー大会されるし
>>261 鬱展開と、グロや理不尽を勘違いしてるとこが多いイマゲ
エーデルとか花梨とか
>>261 カヌチ白とかどうですか?
割と欝になれますよ
あとマメプリの弟ルートも欝的な意味でオススメ
欝展開こそキャラの心理描写とか丁寧にやらなきゃいけないと
思うんだけど乙女ゲーは色々すっとばしてとりあえず殺しとけ
救いのないラストにしとけ的なノリだよな
>>253 京四郎と永遠の空の主人公思い出したw
拝啓、王子様wwwww
>>260 奇っ怪な日本語はごく希に見かける程度のレベルにはなって欲しい
>>265 >思うんだけど乙女ゲーは色々すっとばしてとりあえず殺しとけ
>救いのないラストにしとけ的なノリだよな
おっとリトアンと悠久とエーデルとDCGSの悪口はそこまでだ
リトアンはまだしもDCGSは描写結構丁寧だったよ!
最初から死ぬのが決まってたからだろうけど
悠久とエーデルはやってないが
>>266 あれは実際に王子様(笑)が迎えに来ちゃうけどなw
>>264 カヌチは駄目だ!
あれはマジで嫌になる
黒までやったらポカーンだけどな
シナリオも重要だけど今風のDQNネームが増えてる方が気になるなぁ
特に女の子の名前がひどいと萎えるどころではない
>>270 黒じゃあ欝じゃないじゃんw
あ、でも延々と夢小説見せられるのは欝か?
リトアンもライターによっては酷くはない
花梨が自分は一番堪えた
>>264 カヌチ白は現実に戻る用の乙女ゲーだな
ゲーム内容的には鬱展開じゃないのにふしぎ!
>>274 名前はある程度仕方ないんだよ
実在の人物とかぶると面倒だから
カヌチは鬱ゲじゃないよ
死んでもみんな生き返るから!
カヌチプレイしたら「W主人公」と言う単語がトラウマになったな
おまえらカヌチ大好きだなw
こう上げてみると乙女ゲーで正しい鬱ゲーないんだな
作外でプレイヤーが鬱になるのばっかりだ
攻略相手が死ぬのはやたら多いけど
主人公が死ぬのは珍しい気がする
>>280 誰裏特攻決めるまでどれだけ葛藤したことかw
雑誌に姉妹は恋のライバルにならないって書いてあって大層安堵した
リトアンやってみたいんだよな
プレイレポ見てると、突っ込み入れながら楽しめそうで
>>283 あってもいい気がするのにな、主人公が死ぬ悲恋ED
殺されるBADはたまに見るけど
>>282 断マリは鬱EDが多いとか聞いたな
鬱ゲーの定義がわからないのと、プレイしてないんで何とも言えないけど
「鬱ゲー」で売ってる乙女ゲは今の所なさげっぽいだね
リトアンは共通ルートは結構よかったんだ共通ルートは…
>>276 リトアンは1キャラのED以外は理不尽に死ぬEDなかったけど
DCGSも死ぬのは1キャラだったよ
そういう意味で
>>268は書いているんだろう
リトアンは、ライターに恵まれたキャラのシナリオはかなり良かったんだがな…
むしろメインライターが3キャラくらい関わっておいて
それ以外をサブにすればよかったのにってくらい酷かった
>>284 ライバルにならないのか
それはそれで残念
顔あり主人公は客観的に楽しむので
姉妹でライバルとか面白そうなのに
>>286 自分も主人公が死ぬってパターンの方が展開としては好きかもしれん
>>288 ブラコーとかは欝っていうか厨二系っぽいしな
うーん
欝っぽさはブラコーとクラキミとデスコネのどれかがあたらないかと
一応期待してる
ブラコの中二病に期待してるけど
シリアス系のシナリオって難しいから
なんだこりゃ、にならないことを心から願っている
BADなら主人公死ぬのあるよな
ワンドだってBADで主人公死亡EDもあるし
>>297 各種死亡ED揃ってるよね
バッドの容赦の無さは結構好きだ
>>298 デスコネは間違いなくひょっこりEDがパワーアップしてくる予感
このカシオミニを賭けてもいい
題材的にはクラキミがいけそうだな
>>299 選択肢間違えたらって、その攻略キャラに?
花柳の主人公に自分を殺させるEDとかひでえwってなった
あれしかEDないとか…
シリアスな展開ほど目玉が飛びやすい
水の旋律もBADは犬やらカラスやらにやられたな…
隣板に攻略キャラに看取られながら胃がんで死ぬ主人公いなかったっけ
>>304 基本は敵にだったと思うけど…
逃げるor留まるみたいな選択肢が出てきて
間違えると即殺されてタイトルへみたいな感じなので
まぁ今の話題とはちょっと違うと思うw
攻略相手をかばって敵に殺され
自分の墓を攻略相手がずっと守ってくれるEDとかあってもいいのに
三国もキャラが死んだり主人公死ぬEDありそうなんじゃ?
クラキミもその辺ありそうで期待
主人公死ぬの多いねえ
乙女ゲーも進化してきたな
でも数年前初めてファンタ2で幽閉EDを見たときはガクブルったけど
>>308 あの伝説の隣板作品ですね
フリスビーにした記憶があります
>>310 ただ殺されるとかのBADEDより、
心中的な意味合いでの死とか、誰かを守っての死とかなら
隠れた需要がありそうだよね
>>305 そういえばあれって攻略キャラ死ぬED多いよな
ある意味鬱ゲーなのか?鬱ゲの基準ってなんだろう
ファンタ2の葵は老人になってから隠しキャラが看とりに来たな
その隠しキャラも最初から老人になってたけど
>>315 ここまで出ているのをまとめると
・主人公・または攻略キャラが死ぬ
・救いようのないシナリオ
とかなのかな?
個人的には花柳は史実を元にしていて死期が最初から決められているから
あんまり鬱ゲーって感じはしないな
>>293 主人公が敵に立ち向かおうとすると十中八九死ぬ
しかも死に方のパターンは殆ど一緒なので飽きる
たぶん戦う主人公の中では最弱の部類だろうな
こう挙げていくと乙女も多彩だね
積みゲが増えていくわけだ
>>319 そこでランダムでパターンが異常に多かったら
ある意味注目されたのにな
>>316 夢の中に閉じこもったまま終了みたいなBADEDはあったな
>主人公が敵に立ち向かおうとすると十中八九死ぬ
ww
>>323 現実はこうなんだよ
と教えてくれる乙女ゲーか
>>318 史実系は死んでも鬱にならないね
生きるか死ぬかみたいな気持ちもあるから特に
>>315 一度も浮上しないか、最初持ち上げて後半に突き落とされたまま終わるのとかかな
ユアオフは結構暗いけど最後に浮上するし誰も死なないから鬱とは少し違う気がする
話の途中で攻略キャラと付き合い始めて
EDで振られたときは鬱になりました
一般ゲーだけど、DODみたいなのが鬱ゲーとか
とにかく救いようがないのと、始終暗い雰囲気
全てがネガティブの方向に進む
>>330 つまり真・エーデルブルーメに期待ということか?
ちゃんとエントリーされてるwww
マメプリはキャラによっては結構な欝だったな
プレイヤー的にっていうのもあったけどシナリオ的にもなキャラもいた
エントリーワロタww
付き合ってるのに些細な意見の相違から突き放された時は欝になりました
すげぇ断罪のマリアはちゃんとエントリーされるのかww
女性向けは神無と断マリの2本だけ?
ソラユメも主人公がやられるBADENDがあってビビッタな…
演出が怖い時も所々あってたまに心臓に悪かった
コルダ2アンコの恋人引継ぎは鬱だな
前情報との落差的な意味で
みんな幅広くプレイしてるね
断マリとかみたことないや
>>338 女性向けは元々あまりにも鬱っぽいものは避けるようにしている気がするし
その2本だけかもね
しかし断マリ…
萌える鬱と地雷は紙一重
では神無のライター作品であるブラコーに期待するか
エロ小説といい2での掴みはばっちりだな
>>345 2での掴み良くても実際買う人間が何人いるかw
>>335 シャルのルートとか結構欝だったな
自分の同胞の血を自分が生きるために何も知らずに
飲まされ続けてたとか
ブラコーは主人公の靴がなー…
>>348 どんな変なのだろうと思ったら、バレエシューズ風の革靴じゃあないか
>>348 全身出るスチルとかほぼなさげたけどなw
ブラコーは靴っていうか足先になるにつれて女子供は
異様に細く小さくなってるのが変だよな
なんか纏足みたいで異様だ
>>329 浪漫茶房そうだった
何気にあれBADがかなり鬱
ブラコーは最初は楽しみだったんだけど
情報公開されてくうちに興味なくなってきたな…
そんな時に初回限定版もあります、とか発表されて更に買う気が失せてきた
乙女絵の中ではましな方だよ
靴ぐらい許してやれ
二作目に期待
浪漫茶房は隠しルートが欝すぎる
そういやマメプリも隠しは欝っぽかったなDVショタと強制結婚生活
ラスエス無印の隠しもなんか鬱々としてたな
>>357 欲しいけど高いから買えない…鬱だorzってなる気持ちは分かるな
かといってないならないで寂しいんだよな、初回限定版
足の書き方は確かに変だなブラコー
なんであんな比率おかしくなるの
自分も絵が綺麗だし初めは興味合ったけどキャラの
顔が金太郎どころか一部コピペだし変な小説のせい
でちょっと様子見になった
>>358 隠しはひどかったな
隠し自体には萌えるんだが罪悪感バリバリでEDはまさかのマイナスからのスタート
互いに好きなのに立場の違いで結ばれずに攻略キャラに殺される
(むしろ主人公がそれを望む)
ってendを見たときは滾ったw
>>361 声が同じでバレるならともかく
絵が重なったとかで裏切りキャラがバレててワロタwwwww
双子の顔コピペはしょっぱいよねちょっと
ブラコーは公式に載ってるアフレコ漫画ですら表情が立ち絵と同じで「なん…だと…」て気分になったw
ブラコー公式久々にみたがキャラ紹介のワンコとかご丁寧な属性は消されたのか?
D3と組んでたときのヴァンテは何だかんで要所要所に
欝要素盛り込んでくれてたけど最近は欝通り越えて
ギャグみたいになってるな
カヌチのひょっこりとか
発売日は誰裏とブラコーのネタバレスレ観覧で忙しくなりそうだ
良作だと嬉しいけど、爆発してもそれはそれで面白そう
アフレコ漫画…
>>372 子安子安言ってるやつだっけ
あれは絵師楽しそうだなおいwと思って思わず笑った
アフレコ漫画って書く人が声ヲタだと痛い事になりやすいな
遅レスだけど
>>231 エロありを含めていいのなら、
男性向けは鍵のADV流行後少し後、一時期一気にモノローグ多くなったよ
三人称のものもあり、それと比べると地の文の多さは会話で進むタイプとは桁違いだろうね
今は会話で進むタイプに戻ってきてはいるけど、あるにはある
1Mのシナリオでモノローグ多めの場合、ワード数は5000〜8000、
会話で進む場合、ワード数は10000〜12000と実際かなり違いも出るらしい
>>369 ライターが泣きながらシナリオ書いてたんだぞ!
ギャグとか言うなよ!
>>369 D3と組んでた時と言うか…
ぶっちゃけライターが変わったってだけだと思うよw
誰裏、スチルとか描き下ろしとか公開されればされるほど
キャラが幼くなってくのはなんでなんだろう
>>379 絵師本来の絵柄が幼い感じで、どんどん癖が出てきてるとか?
デキの良いのから順番に出してるだろうし
>>378 ラスエス無印やマメプリのライターって優秀だったんだなと思うw
本人以外で高木ライターで良かったって思ってる人いるんかな
いや、流石に優秀は言い過ぎだろw
>>381 しかしトンデモシナリオや日本語崩壊がないだけでもすごくまとも
とこの頃思うようになった
間違えた
>383は>382へ
ラスエス無印やマメプリはシナリオまともだった
高木Dと交換してくれ
>>382 高木テイストをあそこまで抑えたんだから優秀と言っても良いんじゃね
マメプリってシナリオまともなん?
その割には発売当時阿鼻叫喚だったような。
不倫とかライバルの女がどうこう…
不倫やらライバルの女よりも最後の最後で
「彼女達を救うのは貴女」みたいな文字が出て白けたのは覚えてるw
ラスエス無印は突然幽霊が出て来たりしてたな…
>>386 シナリオ自体の出来は高木Dより余程まともだったと思う
地雷はそこかしこにあったけどw
なんだかしらんが必死だなw
比較的まともなのはわかったけど、いくらなんでもましってだけで優秀にはならねえw
結構楽しめたけどなマメプリ
でも三人くらいクリアしてやる気なくした
システムが残念だった
底辺(高木D、西村)がいるから他のシナリオライターがマシに見えるんだよ
マメプリはバグが酷かったな
華ヤカもパラ上げあるみたいだけど大丈夫…なわけないよなぁ
>>394 ヴァンテのそういうシステムつまらないしもっさりで好きじゃないわ
元々パラ上げ系は苦手だけどヴァンテのは余計にだめ
雰囲気はいいのになあ
>>394 なんできちんと出来ないのにシミュ系にしたがるのか判らん
ラスエス2にもバグやらフリーズあったし
カヌチもシステム酷いし、大人しくADVにするって選択肢はないのかと
そういう意味でも自信過剰というか何というか
出来ない事をやりたがる、それがヴァンテ
ヴァンテに限らず、ユーザー無視した完成度の低い自己満足はやめてほしいな
だってヴァンテだもの
何かが1歩進歩すると何かが2歩位後退するのがデフォみたいな感じ
まだ乙女ゲが年に数本しか出ない頃から乙女ゲ作ってるのに
システム的な意味では全然成長しないよなあ
地雷生成スキルばっかりレベルアップしてる
高木か?高木Dがいけないのか?<ヴァンテ
高木Dはもういいよ
ヴァンテは全体的に駄目なんじゃね?
システム面も進歩しないし
ヴァンテに開発費どーんとあげたら進歩するって訳でもないのか
カヌチ黒にあった高速スキップと、他作品にもあるけどシーンスキップは良かったけどな
マメプリの斬新すぎるシステムwにウンザリして
それ以降ヴァンテには手は出していないなあ
マメプリ、キャラは良くて好きだったからそれだけを燃料に頑張った…
鼻ヤカもパラ上げとなるとひたすらこき使われて好感度上げでもするんだろうか
バグはプログラマーの問題じゃね?>ヴァンテ
あとデバッグ人員の少なさ
そういやヴァンテの社長ってどんなんなんだろ
悠久がヴァンテでは良い方だから華ヤカ気になってたんだがパラ上げあるのか…
>>406 ビズログ見たがパラ上げはまさに使用人
掃き掃除、ふき掃除、庭の手入れ、犬の散歩、買い物
>>409有難う
そして見事な下女っぷりワロタw
…合間合間に攻略対象との絡みがあったとしても
面白み皆無なパラ上げだな
一下女とどうやったら仲良くなれるんだ
エマでも見るといいのか?
仕事の合間にツンデレ担当の攻略キャラに
嫌味言われたりするんだろうか…
なんかすごいイラッとしそうだな
今のままだとイラッとしなさそうなの3〜5男っぽ
おい関係ねーぞ
誤爆したすまない
萌えニュか
好感度が上がるにつれて
攻略対象個別の用事を言いつけられたりするんだろうか
どちらにしろパシリには変わらないが
>>409 オトメイトだし高木だしさして大正っぽくない絵柄だしねぇわと思ってたけど
そのパラ上げは面白そう!
犬の散歩いいな〜。ほのぼの下女育成ゲーだったら楽しいかも。
メイドって事はやっぱ洋装なんだよねー、残念。
遙か3がアニメ化
AT-X
あれこの間アニメ化してなかったっけ
最後のアニメ化だってさ
ゲームのFD2枚も出して移植も愛蔵版も出してまだ絞り足りないというのかw
もう絞りすぎてカラカラになってそのうちねじ切れそうだな
まぁどうでもいいけど
裸祭とは別もの?
もう既に後処理入ってるんじゃね?
で、きっとなにか問題展開やらかしてトドメさして終わり
次の舞台はキャラの名前がおかしい携帯ノベルだな
>>425 だと思う
肥的にはサプライズニュースだったらしいから
再放送ならサプライズでもなんでもない
遙か3のアニメって裸祭で通用する程有名なのか?w
つか見てる人結構いるのか?
観てないけど裸祭りはわかるw
この前のはキッズステーションだから見れたけど、AT-Xは見れなくてちょっと残念
裸祭は本気でポカーンだった
ヘブン状態的解釈でサービスなのか
単に服書くの面倒だったのか…
秋予定のゲームはナデプロ以外なんか暗めというかシリアスっぽいのばかりだなあ
秋だからか?
何が悪い訳じゃないけど、こうも続くと面白い反面気分も沈みそうだな
>>431 絶対服描くのめんどうだったからだと思う
面倒にしてももうちょっと手の抜きようとかあるだろーよwwwと思った
あれなら、動かなくてもいいから静止画で8人順番にうつしていくとかのほうが
同じ手抜きでもマシだったんじゃ
主人公も裸だからびっくりしたな…
敵キャラも裸だし、OPのキャラソンはシリアス風味だし、しばらく笑えたw
裸祭りは、よっぽど低予算だったんだなと思った
>>410 ヴァンテじゃないけど同じオトメイトのワンドのパラ上げ思い出した
こりゃ作業ゲーだな…
365回コマンドを選ぶなんてことはないよな
華ヤカはビズログのキャラ設定とインタビュー見て
もうお腹一杯になってしまった
濃すぎる
かなり虐げられる生活を送るってさ…
攻略対象も苦手っぽいのがいるしなあ
大正時代でフェミニストだと逆に萎えないか
エマ的に考えても、どんな使用人に理解があっても
所詮、おぼっちゃん考えが抜けない攻略対象であったほうがいい
その点痛そうな奴が多くて安心したわw
とくに長男w
苦手とかじゃなくて六男だけ異質に感じるw
六男はセイラン様とかぶる
ファンの人にはすまないと思っている
あの性格も口も悪い男に似てるのか。落としがいがありそうだな
色んな意味でドMにはたまらんゲームになりそうだw
セイランさまって言うと有野課長がプレイしてたの思い出す
ヴァンテのファンってドM多いからたまらんだろうなwwww
そうでした
カヌチとか高木Dシナリオ好きな人は基本ドMだよなw
システム的なMプレイはノーサンキュー
>>442 セイランってそんなキャラなのか
今さら気になってきたw
有野課長アンジェもやってたのかw
主人公がメイドって聞いてwktkしたのにタブー破るって聞いて落胆した私が通りますよ
>>449 セイランはドSだし、言うことが一々捻くれてた
だがそこがいい
>>450 良い感じだったのに最後の告白で振られて
「顔を洗って出直しておいで」って言われて落ち込んでたよ
セイランはワンレンおかっぱ意地悪地獄だなw
そもそも有野課長は何故セイランを落とそうと思ったのかw
うわあ、見たかったなソレ
>>456 自分で気に入って選んでたみたいだった
男性がセイラン選ぶのかーってちょっと意外に感じた
セイランにしかめっ面で「君本当に女王候補?」って言われたの
未だにしょっちゅう思い出す
「ぼくはね、今日は公園に行こうなんて まるで思わないんだ。 ごめんね」
>>458 それ、言われる期間かなり長いんだよねw
461 :
名無しって呼んでいいか?:2009/09/20(日) 01:41:48 ID:cXly3OS0
連休することなかったし、明日アンジェ買ってくることにした
セイラン懐かしいね
天空の城だったかそれやって武器がリボンで笑ったなぁ
おまえは戦闘中に新体操でもやるのかと
>>462 罵られたいのならSpecial2がオススメ
天空の鎮魂歌なwあれはいろんな意味で面白かったなあ
セイランのリボンもあれだけど、誰だったかの
初期装備がミトンとか長靴でなんだこれと思った気が
守護聖様普段から長靴かよと
戦う気ゼロやないか
取りあえず鍋を持つ時の火傷はふせげるなw
>>462 自分も連休の予定はセイラン落とすことにした
エトワールしか持ってないけど
天空の鎮魂歌なつかしいなー
アリオス他数名クリアしたら力尽きちゃった
やっぱりRPGは乙女ゲーには向かないなと思ったよ
天空の鎮魂歌はマシじゃないか?
うるるんはRPG部分強すぎてクリア出来ないだぜ…
>>470 初乙女ゲーがうるるんだった自分は
こんなものかと思いつつ1キャラ40時間かけてクリアした
今じゃとても出来ない…
でも転職システムとか割とちゃんと作ってあって楽しかったなあ
うるるんといえばワキ毛の事しか記憶にねーや
天空の鎮魂歌懐かしいなぁ
当時ほとんどゲームやらなくて
素で初期装備のままラスボスに挑んだのは良い思い出w
今ビズログ見てるんだけどナデプロの主人公ほんとに可愛いな
作り慣れてるはずの他メーカーの方が何故か男顔だったりしてるw
原作付きとかミニゲームとかなければ買ってもいいのに
みくるちゃんみたいだなー可愛いわ
あのミニゲームがどのくらいウザいのかが気になる
周回プレイの妨げにならなきゃいいな
むやみに可愛い女の子は何故かフルボッコだったりするからな
DCGSみたいに
?
乙女ゲの主人公なんてみんな可愛いじゃないか
>>476 あれは男性から見た可愛い女の子って感じ…
女性受けは無理だろう
>>476 さっぱりしたアニメ絵だし、そこまでギャルギャルしてないから大丈夫でしょ
ニーソじゃないし
>>476 あれはエロゲ嫌いが過剰反応してただけだよ
DCGSはありゃ叩かれる要素が多すぎたから話別
元ネタがエロゲということも含めて
>>481 エロゲとか男性向けが嫌いな人な
ニーソとか他のゲームでもあるのに
ニーソと八重歯で過剰反応されてただけで
普通のヒロインだったよなDCGS
描いてる人もBL畑の人だったしな
>>479 男性から見たら地味過ぎると思うぞ、あのキャラデザじゃ
ロリ巨乳はいやだけど、あれは普通のキャラだったかも
>>488 みくるはどちらかというと不人・・・ゲフンゲフン
まあナデプロの絵自体はすっきりしてて女性向けだからな
期待してるゲームの主人公は、感情でプラスアルファされて可愛く見えるんだよ
逆に来て欲しくないメーカーの主人公は狙って見えたりするもんだ
>>488 自分が気に入ったらかわいいし
気に入らなかったら媚びててキモイになるんですよ
>>492 来て欲しくないメーカーとか、あとそのメーカーの背景もあるね
エロゲメーカーだったらそれだけで色々叩かれるし
アンチの叩きはすごいからな
そうでもないよなと思うところまで滅多切り
>>491 長門とハルヒが人気すぎるだけで、そんなに不人気ではないよ>みくる
同人誌とか漁ってみ、もんのすごいあるから
>>496 同人誌はまたそのエロにしやすいキャラってのがあるからなあ・・・
みゆきさんとかもガチ不人気だけどエロ同人は結構あったし
まあみくるがそこまで不人気だとは思わんが
女性向けの絵かそうでないか、ってちょっとよくわからないな
でもDCGSの絵が男性向けの絵かと問われれば否定したいw
なかよしに載ってそうな少女漫画絵だし
>>495 アンチって下手すれば普通のファンよりモノ知ってるからな
それでねちねち叩くと
>>500 でも感情でゲスパーしちゃうから、変な叩きをしがちなんだよな
>>500 それは否定したい
アンチもそんなにまっとうな意見言ってないときよくあるけどな
女性向けは特に、明らかにお遊びの要素に真面目に突っ込んでみるとか
あさっての方に向きがち
>>502 アンチしてる事に対して知ってるってことじゃないの?
それなら同意できる
でも八重歯は個人的に好きじゃない
私が正義の人が多いのは確かだな
そこらへんは許してやれよと思う
でも許せないことも沢山あるのが女性向け(アゴ)
>>505 顎キスのことかーーっ!
あれはイイ顎でした。
>>504 同意
ニーソは気にならなかったんだけどなあ
基本的にゲーム自体のクオリティが低いから、
どうしても許せないものはあるけどな
ギャルゲ臭とかそんなんはどうでもいいけど
ソフのワゴンにPS版の恋のエキゾースト・ヒートのBOX
らしいのが700円であったんだ
SIGNALとどっちがいいだろうか
>>498 みくるさんが男性向けでなく女性向けか
と問われれば、思いっきり否定したいwww
みくるは女の子にも人気あったよ
逆に男からは狙いすぎという意見もあった
面白いね
DCGSは平気だったなあ、中身は普通だったし
UTMの方がよっぽど…頭もノータリンだし
男受けする外見で頭がノータリン、って・・・・・・・乙女狙いなのかそれは
DCGSは漫画見てびっくりした
あれはエロゲ嫌いの人はアレルギー起こすだろw
>>511 女性人気もハルヒ、長門に比べるとそうでもないと思うけど…
>>513 でも実際売れたならウケたってことじゃないの
>>514 出版社が出版社だからなあ…
流通が絡んでくると関連商品も流通に決められるらしいから
出版社についてはなんとも言えない
DSGSは主人公云々の前に攻略キャラが買いたいほど
気になるのがいなくてスルーした
なんか地味というかモブっぽいよな
>>515 それは全体的に不人気だからじゃないの
というかもうハルヒの話はいいよ
男性向けに狙った主人公のゲームは
別に買わないからいいけど
いったいどこを狙って打ってるんだろうとは思う
>>519 でもよくあの絵とあの主人公で売れたなと思ったわ
他にエロい乙女ゲーが少なかったからなのかね?やっぱり
>>520 ガーネットの時も思ったけど
髪色が地味だからモブっぽく見えるんじゃねと思った
男向けでもあざといと言われるみくるさんのような主人公→可愛い!可愛い!
ニーソで八重歯だけど少女漫画絵の主人公→男ユーザーに媚びてる
なんか納得行かないんですが
>>522 そもそも制作陣が男性向けを狙ってるのかどうかも分からないと思うんだが
女性にもウケると思って作ってるだけじゃないの?
>>523 元が18禁だし、コンシュマでもCERO−Cじゃなかったっけ?
絵はかわいいっていえばかわいいけど…
男性向けだよなーって思う
>>523 私も思った
18禁できる年齢だけどあれはいらねーwwwww
UTMはめっちゃくちゃ女性向けだよ、性コミっぽいという意味で
あれは男性向けではない
>>526 人生理不尽なことはいっぱいあるんだよ・・・。
>>524 髪色は地味なのが好きだけどデザイン的にひっかかりがなさ過ぎる
オタク心をくすぐる何かが足りない
>>516 とりあえず確保するわ、ThankYou Baby girl
>>532 そもそも男性がわざわざ18禁乙女ゲ買うとは思えないんだが
エロゲ腐るほどあるのに
UTMは18禁の時に絵はあれでも当時は数少なかったし
エロエロで病んだ感じのシナリオも受けたんじゃないの
18禁乙女で求められる絵ってこっちと微妙に違うからね
DCGSの双子はすごくジャニーズぽかった
それが珍しくて買ったけどね
地味な髪色ってか、あまり現実的でない髪型してないのが好きだ
>>532 性コミなんだ?
あの絵で、性コミとは…
乙女ゲームも幅広くなってきたんだね
>ThankYou Baby girl
ブラコーのこれは笑うところなのか萌えるところなのか
>>545 性コミでロリっぽい絵なんてたくさんあるぞ
TLとかも
現実的な髪色髪型は自分も好きだけどDCGSのデザインに
何か惹かれないのは自分も同意かなー
ちょっと古臭い感じがするのかもしれん
>>544 確かに言われてみるとジャニーズっぽいわw
>>546 だっておwwwwwって言いながら机バンバンするわ
最近のキャラは子猫ちゃんとか言わないよな
>>550 絵柄がちょっと古いのかね?
現実的かもしれないけどオシャレさがないな
妙な古臭さはあるかもな
双子はまだ見れる方かもしれないけど他はなんかいかにも
って感じだけど今風ではないというか
ふーん・・・って感じの
今思うと、次男は思いつかないがDCGSって
双子→ジャニーズ
長男→高橋克典の昔
兄→スガシカオ
って感じで、結構現実的なところにイメージがわく
ファンタジーぽくないのが受けなかった理由だろうか
いや、現実的でもないだろw
金髪ロンゲとか半ズボン絆創膏とかw
双子はまだ見れるな
というかメインヒーロー?的なポジのキャラは結構好き
見た目だけなら
>>553 時代は子猫ちゃんじゃなくてベイビーガールですよね☆
乙女ゲがたくさん出てなかった時代だったら
ウヒョー!!って飛びついてたと思うけど
今は様子見しちゃう感じかな
で、シナリオ良作ってレビューがたくさん出たら買う
>>558 古臭い理由分かったわ
双子はそこそこ今っぽいのに
他のキャラがありきたりのキャラデザだからだわ
学園ものでオタク心をくすぐるデザインといえばうたプリ様には
期待したいところだけど原案で原画じゃないんだよね倉花
ネコ耳髪型のショタで八重歯とか、もういつの時代の……
>>560 ベイビーガールじゃねーよ、Baby girlだよこのにわかが!
>>563 キャラクター原案だからな
倉花絵再現されないぞきっと
DCGSは兄のデザインが良かったけどなあ
正統派少女漫画における先生タイプだと思った
今風と古臭い少女漫画、妙に混在してるんだな
倉花デザインはラフでも結構いいな…と思ったけど書き起こすのが
IGのおそらく末端メーターであろう人たちじゃちょっと心配
>>561 乙女ゲが少ない時代だったらあの絵だけでかなり売れそうな気がしないでもない
その当時酷い絵ばっかだったし
>>565 怒った顔もかわいいねMy Baby girl
>>565 中の人がインタビューで印象に残ってる台詞として上げてたぞそれw
>>569 全部今風じゃ受けないと思ったのかね?
乙女ゲだと今はそれなりに今風なの受けそうなんだけどなあ
>>566 つーか倉花のキャラデザ自体もそんなに
そそられないな、うたプリ
現代ものよりファンタジー系で来てほしかった
>>569 自分も正統派先生ですきだったな
変に脚色してないあたりが好感もてた
>>576 分かる
倉花好きでも嫌いでもないけど
あの3人には特にそそられないな・・・
現代物向いてないんじゃね?
>>575 言ってしまえば双子はたまたま今風に見える人がいただけで
絵師自体のセンスが古いからああなったんだと思うぞ
たぶん今風とか計算してない
主人公自体ギャルゲの攻略対象って言われても違和感ない
デザインだしあっちのデザインのダサさに近いと思った
うたプリは何かもう…
力の入れどころが違う辺りゲームには期待してない
自分は現代モノで倉花は全然かまわないむしろウェルカム
なんだけどうたプリの問題はそこじゃねーよな?w
うたプリはルシアン臭がする
中の人被ってるとかそういうわけじゃなく
うたプリは詳細待ちだなー
今の情報だけじゃ何もわからん
>>582 正直ユーザー側が何も把握してないうちから色々やりすぎててぶっちゃけ引く
>>574 めちゃくちゃネイティブに言ったのか、ものっそいカタカナ読みなのかで評価が変わるな
>>579 あっちのデザインは双子どころか、次男・長兄・先生のデザインなんか出てこないぞ
なんか男性向けを勘違いしてないか?
っていうか、DCGSは古き良き(古臭い)少女漫画展開なので
絵柄はあれでアリだと思うけどな
例えばビタミンの絵柄で少女漫画されたらキツいけど
倉花自体色んな絵柄描ける人だし
そこまで現代モノとあわないとは思わん
ただなあ・・・うたプリ・・・
新規参入がのっけから自身満々でぶっとんできてるのが怖い
別に粛々とある程度安全牌な様子見乙女ゲー作れとは言わないけど
ぶっとんでる所がズレてるのが不安を煽る
どうだこれ豪華だろ面白そうだろ?ウプププって感じがして見てる側は
遠い気持ちになる
>>589 トゥルフォもDCGSもそれで失敗しましたし…
>>589が言いたいことを言ってくれた
ぶっちゃけこの業界手堅く地味に作るほうが一番いいと思うんだけどな
豪華スタッフにどんだけ騙されたかw
DSGSって結構熱心な儲がいるんだな
地味ゲーだったし意外
TAKUYOみたいなもんか
>>589 それがルシアン臭のだろうねー
乙女ゲーム最大の衝撃だっけか?
デュエルはミニゲームが神すぎて
バンピにプギャされただけじゃないか
>>592 志村ーそれときメモー
DCGSは絵好みだし王道ってことで興味あるんだけど
1人辺りスチル10枚ないとか聞いて躊躇してる
そもそもね
有名な絵師が「キャラデザ」のゲームは絶対コケるんだよ
トゥルフォしかりデュエルしかり
>>593 いや、
>>590は手抜きっぷりはどうあれ手堅く行ったトゥルフォやDCGSが
軒並み成績悪かった、ということを言いたいんだけど
倉花は乙女ゲーにきてほしい絵師としてしょっちゅう上げられてたし
好みかどうかはおいといて見れる絵を描ける人だとは思うんだけど
うたプリは他が不安すぎる
ネタっぽくあえて確信犯的に設定したジャンル名とか制作発表会とか
しかも制作発表会は参加できるのブログ持ってる人だけでなおかつ
強制的にレビューしてね☆なのが…
>>596 いや自信満々だったじゃないか
主に岡Pが
DCGSって売上出てたのか
>>600 あれやっぱり確信犯だよね
ネットの口コミで広がるのを狙ってるんだろうけど
ブログとか
>>598 デュエルは絵師じゃねぇよ、漫画家だよ
漫画家は絵がいまいちでも漫画が面白ければいいんだよ
別にデュエル作者の漫画がおもしろいわけじゃないですが…
>>599 むしろ塗りのせいでトゥルフォは手抜きイメージ強いし
DCGSの名前変換不可史桜固定とかは乙女ゲー第一作
としては無難よりも微妙に思う人多かったんじゃ
とくに後者はギャルゲの設定流用で結構特殊だし
>>604 中条は絵で売れてた人だけどな
ひらめの前は
うたプリ公式見てきたけど
「キスよりすごい音楽って本当にあるんだよADV」ってなんだよwww
>>586 中の人曰く
「ギャグにならないようにって言われたけどギャグになっちゃうよw」
>>603 昔は口コミで売れたゲームっもあったけど飽和状態の今はどうなんだろう…
変に大物感を出そうとしたやつはだいたいコケる法則
最大の衝撃とか微エロを極めたとかね
一般ゲーだと
―――さあ、ふ る え る が い い
とかが有名
>>605 DCGSは蓋を開けたら王道乙女ゲ展開だったけど
ぶっちゃけ最初は手堅く行ってるとは思えなかったな
澪とかもあさきでぱっと見普通の伝奇モノっぽいのに2chネタ
とか使っちゃったり変なことするから駄目なんだよ
とりあえず基本が出来なきゃ応用もきかないんだから普通に
萌える乙女ゲーをつくれと
>>610 内容が面白かったらじわ売れするとは思うけどね
ただシナリオには期待できんな
>>600 例えば関連商品のドラマCDとかを、
ブログでレビュー取り上げてくれる人を募集して
その人だけ無料で先に配布する、とかいうのは見たことあるけど、
イベントっていうのは見たことないなあ
>>605 固定だから買ったんだけどなあ
やっぱ名前呼びありは盛り上がりが違ったわ
最近のラジオのミニドラマだと二人称呼びになってて残念
DCGSは主人公のサトラレ設定とかゲームの舞台がようわからんつーか
エロゲの方との設定切り離しがあんまできてなくてハードル高い
システムとかゲーム部分が一緒なGSとかとは手に取りやすさが違う
名前固定と言えばSYKは思ったより売れてたな
普段乙女ゲープレイする層は回避する人多そうだし、それ程売上行かないかなと思ってたから意外だった
題材で買った人が多かったのかもしれないけど
>>618 多分固定でかなり色々言われたんだろうね
個人的にサンクチュアリはダメだといわれてるところを
少しずつ直してるのは好感持てるな
>>620 自分もSYKあそこまで売れるとは思わなかった
色々プッシュされてビズログの表紙にまでなったワンドと同程度売れてたし
SYKは人名とはまた違うしなー
絵もオタに受け入れられやすそうだし元ネタも広く知られてるから
ウケやすいとは思う
SYK、オトメイトスレでは色々言われてたけどな>変更不可
>>620 あれは逆に変更できるほうが不味いんじゃないか?
主人公って現代人とかじゃなく修行とかやったほんまもんの三蔵なんでそ?
>>619 エロゲと一緒ってところが引っかかるのかなあ…
男性向けの方はやったことなかったけど
よくある現代ファンタジーもので、単品でも理解は普通にできたけどな
サトラレ設定は公式ではわからなかったので、やりはじめてから知ったが
エロゲのほうは、主人公が和菓子を作れるってことは知ってる
でただの一発ネタじゃなさそうってのも知ってる
DCGSも本家もやったことはない
三蔵法師が三蔵って呼ばれるのは何もおかしくないから
他より変更派が凸る割合も低かったろうしな
>>626 エロゲと一緒が問題というか元ネタがあると理解しづらさそうってのはあると思う
実際ゲームやってみたらそんなことなくても手を出すまで行かないとかね
原作つき乙女ゲーとか響きとかナデプロみたいなもん
オトメイトはなんだかんだで手堅く売るようになってきたな
前はヨネゲーしか売れないとか言われてたけど…
オトメイト儲がもうすでにいるからな
オトメイトだしとりあえず買ってみるみたいな
>>629 確かに原作付きとか元ネタありってハードル高いよね
それがエロゲってなると結構引いちゃう人もいたのかもしれない
>>631 そんなのがいるのかw
オトメイトだから回避する、といわれてた時代から変わったな
>>631 それはないw
ぱっと目を引く題材・絵だってのはあるかもしれないけど
元ネタエロゲだろうと声優だろうとおもしろうそうだったら
買うけど大抵その手のゲームは自分から見たら面白く
なさそうだったから買ってないし買わないな
L2はできない子だったし、
ヒイロはできる子だとしても
DFじゃないデスコネや華一がどうなるかだな
>>634 ブログとかでもオトメイトゲーが好きですvって人結構見たぞ
>>637 絵が好きなんだろ絵が
ボロイ商売だなまったくw
>>619 っていうか、GSは本家が特別に設定があるわけじゃなかったから
たとえ一緒でも、ハードルの高さは明らかに違うだろう
私☆→緋色→翡翠→ウィル→悠久→プティ→エーデル→アルコ→L2とまでやって
オトメイトは回避って決めたばかりだw
長かったなあ…
SYKは三蔵じゃなくて玄奘って呼ばれてる方が多かったような気がする
「名前固定なら意味がないと嫌だ」って層に受け入れられたのかもしれないな
>>634 オトメイトだからって訳じゃないけど、
絵と題材で結果毎回釣られてる人を知っているw
オトメイトといってもヴァンテ絡みのゲームはなんとなく線引きされて除外されてるイメージ
オトメイトっていうかヴァンテでしょ的な
オトメイトスレもそんな感じだし
オトメイトは安定して凡ゲという印象
オトメイトだから無条件に買うってのと
題材・絵が気になるからってのは違うだろうから何とも
>>643 ヴァンテはなあ、良くも悪くも高木Dの印象が強すぎるんだよな
嫌いな人は嫌いですし
>>645 それは訓練されたオトメイトゲーマーだから言える事だ
ヴァンテっていうか高(ry
>>640 なんて辛抱強い奴だ…
自分はワンドしかやってないけどこれからは買わないと決めた
>>642 ぶっちゃけオトメイト好きじゃないけど
絵と題材には毎回釣られそうになるぞw
>>645 評判いいからやってみたけど普通に駄目ゲーだったんすが
飼い慣らされ過ぎ
>>650 訓練されてるつもりだが間違っても安定してるとは言わないぞ
いつになったら声売りの癖に音声関係滅茶苦茶なの直るのかなとwktkしてる
ヴァンテはカヌチで懲りた
もう絶対買わない
>>650 ごめんオトメイトゲーやったことないんだわw
ヴァンテは高木の印象も強いし、システムもっさりって印象も強い
とてもじゃないけど特攻する気分にはさせてくれないこのコンボ
>>657 やってからいえよ・・・
凡ゲのほうが少ないぞ
絵は好きではなくてもそれなりに安定してるからぱっと見で
ちょっと情報見てみるかって気になるけどだいたい様子見
してたらシステムがうんこっぽそうなので買わない結果になる
システムが良い乙女ゲーの方が少ないんじゃないの
ヒュネとか
あとPCゲ(兄ブラ持ち)はそこそこいい
オトメイトは何個作ってもシステム改善する気配があんまりないのが問題だ
そろそろその辺にも力入れてくれよと
システムに関しては大躍進したヒュネを見習うべき
大手肥・波はなんだかんだでシステム的な粗はない
ヒュネはシステム良いよ
タクヨは地味に進化してる。
既読イベントまるごとスキップとか次の選択肢にジャンプとか
>>661 快適さに関してならヒュネは良い感じ
あとやっぱ肥とかコナミも不快適って感じることはない
緋色、翡翠でカズキヨネは地雷絵師の位置づけにはなった
日本語崩壊の緋色ですらマンセーされてたからどんなに評判良くても買わない
>>663 オトメイトはもうその辺改善する気無いんだろ
とりあえず絵釣りで数売ってるみたいだし
>>665 テストプレイでロードとかの黒画面に自分の顔が映る時間に
ハッとしてもっと時間短縮できるように頑張ったとかそういう所
は凄くいいな
やっぱテストプレイで駄目なところ直す姿勢がないと
白銀はなんでセーブ3とかにしたのか・・・
でもPC版に逆移植して直したんだっけ?
>>663 IFを見る限り今後システムが改善されることはないんだろうな
いくら他の部分がよくなってもシステムがダメだとまずクリアできないんだよな…
やる気が削がれちゃって
オトメイトはADVならそこそこ快適だが、
セーブ周りのデザインが別ゲームでも同じ感じなのがショボーンとなる
>>669 白銀PCのエンジンはwillじゃなくcodeXだから…
オトメイトは絵は好みあるだろうけど安定してるし
シナリオも少しはマシになってきたんだからなあ・・・
システム的な部分でここをもっと快適にしたらとか乙女ゲー的に
こういうことしたら喜ばれるんじゃないかみたいな試行錯誤してくれ
絵やシナリオも大事だけどそこも大事だろ
>>671 PCは多少よくなったらしいがやってないわ
コンスマが実験っておかしいだろ、セーブ3とかDSかよとおもいながら頑張った
>>680 IFがそういうメーカーじゃないからダメ
>>677 少しはマシって言ってもスタートがマイナスすぎるんだよw
日本語の正誤から突っ込みいれなきゃいけないなんて商業としておかしすぎるw
ヒュネのL1R1でメニューが開くのが便利で好きだなー
未読スキップの存在意義がよくわからない
地雷キャラの高速プレイ用?
>>683 いやまあそうなんだけど全く進歩無いよりはまだマシかなーって・・・
それでも全然だけどさ
オトメイトは…システム頑張れって感じ
個人的に最近のシナリオは嫌いじゃないので
みんなもっとアンケ出そうぜ
言われなきゃわからないから世に出しちゃう訳で、
やっぱ意見出すと参考にして地味に変わるよ
>>681 コンスマが実験てwww
単にコンシューマの開発技術が未熟だったんだろ
>>682 オトメイトだけに対して言ってるんじゃないんじゃね?乙女ゲー全般というか
ヴァンテだってシステムが評判良かったら買ってたゲーム何本かある
今までやった乙女ゲーの中ではヒュネがシステムは一番頑張ってるかなーとは思った。
周回プレイ必須な乙女ゲーで完全個別シナリオだったり章選択とかの要素はちょっと
感動したぞ。セーブロードも早いし。
問題はゲームのカラーが好みに合わないことだったが。
>>685 共通イベントなのに既読スキップ効かない時に便利
>>689 ブログとかインタブ見て人の意見に耳を貸すような制作者がいる気がしないんだがw
>>685 同じようなシナリオでもちょっと違うだけで既読スキップに引っかかる時
あるからそういう時に使ってる
>>695 大分前の雑談スレでアンケート出してる人、って言ったら
誰も出してなかったってやつだろ
WEBアンケなら出す
ハガキはメーカーお知らせとかきたら氏ねるからヤダ
必然的にPCゲはよくアンケ答えてる
>>690 ノウハウを積まなきゃ会社としてそのハードでやっていきにくいだろうけど
そうホイホイとやりたいハードを扱える人材が手に入るわけじゃないからなあ
>>696 それはさすがに偏見じゃないか?
最近は好きなゲームなら主に粗に関してアンケ出すけどその粗が
テストプレイで気づけよとか推敲しろ見直ししろってレベルだといち
いち言うのがめんどくさくなってくる
給料もらってやってる仕事なんだからそのくらい自分らで気づけよと
>>700 同意
はがきは出さない
Webアンケートはあったら出すな
>>702 気づけないからこんな惨状になってるわけで・・・
ユーザーの声に積極的に耳を貸す人間もそんないないんだろうな
自分もWEBアンケならやる
クラブニンテンドーのアンケとか手軽に感想も要望も書きやすくて好きだ
>>700 web中心でハガキは、単に面倒だとかそういう理由だったけど
そういえばそういう危険もあるんだな…出さなくて良かったw
出すにしても住所は書かないでおこう
>>702 すげーわかる
好みの問題な部分は置いておくけど
なんで一般ユーザーの自分が気づくのに製作者が気付かないのって思うと
いちいち指摘するのも馬鹿らしくなってくる
確かにお知らせとか来たら死ねるな・・・
恥ずかしすぎるw
>>702 人手がない、デバッグきっちりやってないところだと
期限の関係で乙女ゲーとかじゃなくてもそんなんだけどね…
そんなんだったらゲーム作るなや
>>704 なんかおかしいと思ってても直す暇ないしこれでいいだろw
で出荷しちゃってるのが正解だと思うぞ
ユーザーに甘えてるところもあると思うぞ
日本語崩壊でも手放しに褒めるようなユーザーだしな
ブログでどうでもいい自分語りとかしなくていいから
WEBアンケを設置してください
>>710 まあそれもアリかもね
大手だけしか残らないだろうけど
自分は大手の提供する萌えは合わないのが多いから
多少の粗はあっても、中小に頑張ってほしいなーと思ってるけど
誤字脱字は男性向けじゃ有名ライターでもあるから
あまりにおかしい、雰囲気ぶち壊しのもの以外気にならないし
この業界の延期もやっぱりこのままじゃ駄目だ直そうぜ!じゃなくて
大抵切羽詰ってて最低限の部分が間に合いませんでしたサーセンww
だからなあ
直す暇ねえ金もねえコンスマ業界の底辺ばっかり
流れて定着してる市場だしな
ユーザーが気づくレベルのことに気づかないわけないだろ
気づかないんじゃない、気づいても直す時間がないんだよ
つまりそれだけ予算を削られてるってことだ
大手は乙女以外のノウハウがあるから流用できるんじゃね
>>709 乙女ゲじゃない人気タイトルにもそういう所はあるしね
ゲーム制作の現場って大変なんだろうな
だから許してあげようぜ!とは思わないけど
>>717 だからといって最低限の事すらできてないのは無いわ
別に数箇所の誤字とかならいいけど説明足りなくて場面転換おかし
かったりの状況伝達の拙さや日本語崩壊に関してはどうなのと思う
いい売上が出せる市場でもないしな
数少ないユーザーはうるさいやつらばっかだしな
>>721 それは予算云々じゃなくてライターの問題だなw
予算と納期を言い訳にした制作側の怠慢が癌なんだと思う
何か乙女ゲー総合愚痴スレみたいなスレの方が需要ありそうだよな
恋愛ゲーム自体恥じるべき底辺のものなんだから
期待するほうが間違ってる
>>721 俺のスパコンが脳内補完のためにうごきだすぜ!(都合のいいように)
ワープアだな
前に聞いたPCゲー業界も凄かったし
でもオトメイトやロゼは荒稼ぎしてんだからユーザーに甘えるのも大概にしろって思う
>>724 気づいてリテイクや修正ををいれないDの問題でもあるだろ
ゲームは一人で作るもんじゃないんだから
>>725 給料以上の仕事はしませんって態度が駄目ってこったな
でも、プライドで腹はふくれないからね…
>>732 それはそれでしょうがないけどね
ゲーム業界きついみたいだし
>>724 それを指摘したり修正しない
開発側にも問題があるw
>>729 その2つが荒稼ぎしてるかなんて分からないと思うんだがぶっちゃけ
ユーザーに甘えるのはやめろと思うけど
ついてくユーザーもユーザーだしな
作ってるのが人間なんだから多少の誤字とか変換ミスとかそんなんではガタガタ言わないよ
このままだとジリ貧だから
ハイレベルな良作が出て乙女ゲ業界を引き上げてはくれないだろうか
>>732 楽しんでもらえるゲーム作りたいってプライドこそ持っててほしいんだけどな
すぐには無理でもちょっとずつ改善する兆しは見せてほしい
業界の中じゃそこそこ給料もらってる大手肥ですらギリギリまで
制作しててフルボイスになりません☆ミって馬鹿げた言い訳を
まかり通すていたらくじゃあ
でもま、ここで愚痴ってるユーザーの意見=乙女ゲーユーザーの意見じゃないからなぁ
意外と割り切って乙女ゲー楽しんでる層の方が多かったりするのかもしれないな
>>734 更に言えば、ライターや開発に考える時間を与えない納期と予算の問題でもあるな
>>741 2chはマイナー思考の人が集まる場所だしね
ブログとか見てるとみんな結構楽しそうで羨ましいよ
稼いでるかどうかは知らないけど
ロゼは金持ってそうだ 一体どこから
売れない売れない言いながら必死で新品でゲーム買ってくれ
こちたら頑張ってつくってんだよおおおおって言ってる一般ゲー
メーカーを見習って欲しい。無理だろうけどさ
>>739 肥が元凶だけどなぶっちゃけ
ゲーム微妙でも関連グッズで賄えばなんとかなるっていう流れを作ったのはここだろ
オトメイトは全部新品で買ってたけど全然進歩ないしなw
ちょっと自分が情けなくなったぜ
>>735 システム使い回し・グッズ大量生産・売上中堅のオトメイト、
ここ数年雑誌裏を独占してるロゼ
金はどう見てもあるだろ
>>745 一般ゲーは開発資金に3000万〜1億以上動くからな
乙女ゲーはPCとかじゃ、1000万どころか500万くらい
なんてところもあるんじゃね?桁違いだよ
ぶっちゃけ予算も納期もユーザーは知ったこっちゃねぇよ
予算回収のためにわざわざソフトそこらの一般ゲーより高値つけてるんだから
ちゃんとした内容にしろと
本当数年前がピークだったな
>>748 グッズって大量生産すればするほど金かからんよ
しかもそのグッズは金となって帰ってくるわけだしな
広告打つのは大事なことだ
任天堂なんてめちゃくちゃ売れてるけど、広告費ものすごいぞ
立派に経費の一部だ、これを怠って売れるゲームはほとんどない
肥とかコナミは乙女ゲーでも結構な金が動いてると思うけどね
小波は新作作るんだろうか
数は増えたけど停滞・マンネリ
2匹目のドジョウ狙いはそろそろ淘汰される頃かね
>>752 だなw
予算少ない、納期短いから低価格にしますって言うなら話は別だけど
結局は一般ゲと同じかそれ以上の金取ってるんだからちゃんと仕事しろよと
貢いでも豪華声優のギャラ代に使われるんだもの
ゲームの開発費のほとんどは広告費だぞ
乙女ゲーではあんまりピンとこないかもしれないが一般ゲーとか普通はそう
>>757 もうドジョウ狙いは無いだろ
去年でそれは終わった感がある
今年は新規殆ど参入してこなかったしな
そもそもゲームシステム自体たいしたことないのばっかだし
本気で声優とかばっかりに金が消えてそうだ
>>759 まあ貢ぐほうも声優目当てに貢いでるような人達が殆どだけどね
>>761 だから淘汰の段階に入ったよなぁと
やる気と質が伴う所はほとんどないけどな
一般ゲーとはゲーム内に必要なグラフィックや音楽の量も
全然違うしな
低予算で通るなりにコンパクトなつくりなんだからやっぱり
言い訳でしかない
>>762 ぶっちゃけそこに金使ったほうが
シナリオやらシステムやらに金使うより分かりやすく金返ってくるし
>>760 前ファミ通の宣伝費用見たけど高くてびっくりしたわ
ちゃんとした宣伝のページじゃなくて発売日とゲーム内容ちょろっと載せてもらう程度でも金かかるんだなー
声優も言うほど金かからないんじゃなかったけ
乙女ゲーだと収録1日2日の短期だしいくら豪華といってもしれてる
PCゲで攻略対象2人で1500円くらいのなかったっけ
コンシュマじゃ無理だろうけど、ああいう安価なのまた出してくれないかな
来年になったら数半分くらいになるかな
今のBL市場みたいになるけど
あそこはまだ少数気鋭だからなあ
最初は声釣り絵釣りでもいつかシステムやシナリオに還元してくれると信じてました
まあシステムはともかくいいシナリオ考える・書ける人間が大していないという現実もあるけどな
>>769 低価格ゲーは欲しいよね
ただ市場がちいさいんだろうな
一般ゲーは、3,4万で10万売れて中堅ラインだぞ
5000売れて中堅の恋愛ゲーとは違うだろう
で、中堅の売上がゲーム開発費としてギリギリのラインだろうな
一般ゲーと比べものにならないよ
>>773 スタスカのところはゲームだけじゃ低価格やらなさそうだな
またCDのおまけレベルになりそう
>>770 さすがにBLほどまではいかないと思う…
BLゲー市場はマジ死にかけだね
>>776 来年は分からないけど数年後はこっちも死ぬだろ
そろそろ限界見えてる
>>774書き漏れた
3,4万で爆死、10万売れて中堅ライン…だな
>>769 隣板BLPCゲで低価格路線が発表されたがそこそこだったな
スタスカ(CD+対象のみ)路線がどこまでいくかはわからん
>>779 そもそもPCゲ自体こっちだと少ないし
スタスカ路線も難しそうだから
低価格ゲー自体定着しなさそう。
でもBLはなんだかんだで淘汰されつつも飛びぬけて支持されてる
作品もいくつかある印象
自分は乙女ゲーなら手当たりしだい買うわけでもないし本数少なく
tめお粒ぞろいとかの方が嬉しいけどないだろうな
>>771 私はまだ信じて発売日新品買いは続けてるけど
それもいつまで続くかなって感じだ
>>781 BLやらないからかもしれないけど自分もそんなイメージある
乙女はそれすら無いというか・・・
雑誌スレにアニバーサリーのアリスバレンタシン発売予定だってさ
2月は他に三国も来るらしいけどコンシュマはこないのかね
アリスバレンタインってなんだよw
>>780 そうなんだよね…
PCゲとか、買わない人が多いから
BLは商業作家さんも多いからシナリオレベルの引き上げがあるけど
乙女は・・・
スマンミスった
「アニバーサリーのアリス」がバレンタインに発売予定、だ
スタスカはCDの販促以上の効果は期待してないだろうしな
絵師使ってグッズにも力入れてるけど
萌えしか中身がないから数年後間違いなく処理に困るだろうなと、
ゲームだけやったけど思った
>>787 乙女も少女小説とか書いてる人来ないだろうか
まあ小説とゲームのシナリオじゃ勝手も違うだろうし
ユアオフみたいなことになりそうだけど
ユアオフは話的には面白かったけど乙女ゲとしては微妙だったし
>>788 また記念日がどうとかで発売するとバグまみれになるぞw
>>789 乙女ゲ自体どれも数年後処理に困りそうなのばっかだろw
一時的な萌えだけじゃなくて何年か経ってもやっぱりあれは良い作品だった…
と思えるような乙女ゲーが未だないorz
2月発売って今くらいに情報なかったら来ないのかね
春はともかく年越してからしばらくさびしいことになりそうだ
>>790 ユアオフは何故BL小説書きをサブに添えるようなことをしたんだろう…
PSPの後日談とガルスタの小説はしっかりと萌えたから、
またああいう路線の出して欲しいんだけどな
>>791 なんだっけ バレンタインに発売なのに声の収録が元旦だったんだっけ
エロゲはもちろん、BLはそういうのがあるんだよなあ>何年か経っても
乙女は本当現時点の萌えしか追求しない作品ばっかだけど
まあそれでもいいのかなと思い始めてきた
>>789 CD販促の為でいいから少人数攻略で低価格路線は続けて欲しい
ちょっと気になるキャラがいる程度の興味でも気軽に手に取れるし
つまんなかったら次の作品(派生)は買わなかったらいいしな
今年の春ごろ何も新作ないなーと思ってたけど結局何かしら発表はされてるから
なんだかんだでまだ乙女ゲはあると思うな
特にオトメイトはあと数年は頑張りそうだw
>>794 ユアオフのサブってBL小説家だったのかw
そりゃ混ぜるな危険になるはずだわ・・・
>>798 オトメイトとD3は生き残りそうだね
あとはロゼとか
>>795 エエエエェェェェ(゜Д゜;)ェェェェエエエエ
三国にアリス・・・どっちも絶対2月に出ないだろw
>>797 ハニビってゲーム屋じゃなくてCD屋だから
スタスカ終わったあともゲーム作るかどうか分からないけどな
続けて欲しい気持ちはあるけど
あそこも絵師の選択うまいし
>>802 アリスは突貫でも出すんじゃない?
シャッチョさんが記念日発売が大好きみたいだし
ただ三国はな…うん
わざわざゲーム出さなくても普通にバレンタイン記念CDでいいのにw
三国はそれでもキャスト発表したから先は見えてきた
まあ来年中には出るだろう
>>798 オトメイトは下手したら3桁の乙女ゲーではがんばってるな
やっぱり絵を重要視したほうがいいのかもしれないわ
三国は見た感じ丁寧な塗りや作りはしてそうなんだよなー
ときメモGSとかネオロマは長く支持されてると思うけどな〜
2chの書き込みってマイナス思考の割に影響力あるからちょっと怖いな
>>809 ネオロマは新規が入ってこないからなあ
なかなかね
>>808 自分もその辺は気になってる
絵柄もすっきりとした感じで塗りも丁寧だし
微エロ無いって言ってたし
ちゃんと作ってはありそうな感じ
>>807 最近はどこも絵綺麗だけどね D3はそうでもないけど
それでもオトメイトが売れるってことはもうオトメイト自体に信者ついてるんだろうな
>>796 なんつーか、乙女は自己完結して終わり、他人の意見なんか聞きたくない
って人多いような気がしてるんだよな
謎とか残されたゲームがあっても2chとかで解明しよう!的な考察はあまりなされず
単にシナリオで伏線回収忘れてただけだろ的な言い分の方が目立つ
三国はBLライターがな
>>808 スケジュール管理がぐだぐだなのは企業としてどうかと思うけど
主人公の顔オンオフとかノベルゲーなりに頑張る気はありそう?
でもキャストが声オタ釣りというかいかにもな豪華声優過ぎる
>>815 豪華声優だけど今の旬って人がいなくて
なんか逆に懐かしい気分になったけどな
三国、特典のドラマCDはもう収録始まってるんだよなあ
オトメイトでも本編前に特典の収録があって、本編収録時に攻略キャラ同士の関係性がわかってよかった、
みたいな事を中の人が言ってた気がする
>謎とか残されたゲームがあっても2chとかで解明しよう!的な考察はあまりなされず
え、何でそんな事しなきゃあかんの?
ひぐらしの出題編とかならともかく
>>813 自己投影してる人が多いからじゃないの?
>>816 自分もそう感じた 声オタ釣りって言うより手堅く来たなっていうか
GS1のような…
>>814 ちゃんと乙女ゲーとして作ってます
って言ってたから大丈夫じゃないの?
エロもいりませんって言ってたし
>>809 ネオロマは移植がそんなに売れてないからヤバイよ
>>815 発表遅くなってゴメンネこの面子見て許してくれよ!
って感じ?
三国のキャストってこれか…速報とかになかったから探しちまった
どの声優もメインキャラクターやっててもおかしくない面子だけどなんつーか
やや古い人たちだな
443 名前: 名無しって呼んでいいか? [sage] 投稿日: 2009/09/18(金) 19:15:25 ID:???
甘姫ゲトしたよ
◆キャスト
玄徳:三木眞一郎
孟徳:森川智之
仲謀:森久保祥太郎
翼徳:保志総一郎
雲長:櫻井孝宏
子龍:石田彰
公瑾:諏訪部順一
文若:竹本英史
孔明はまだ「?」だった
あと発売は来年2月予定だって
825 :
名無しって呼んでいいか?:2009/09/20(日) 14:29:38 ID:0frUCJBJ
>>818 ノベル物の楽しみってそういうところもあると思うんだが…
ひぐらしみたいに明らかにユーザーに対して送ってるものじゃなくても
ある程度意図的に残されてる謎があるゲームはあるし
延期しまくったから、声でも安定した売上が欲しいんじゃね?
あってれば豪華でも無名でも鉄板でもどうでもいいけどな
有名なのばかりが揃ってる=下手くそはいないってことだし
>>823 今流行りの声優連れてくるほうがそう感じたかもしれない
個人的には
817だがすまん
特典の収録はまだ始まってなかった<三国
ゴメン上げちゃった…
>>816 小杉はいないけどな
安定感は抜群の面子だよな
>>826 乙女ゲというか女性自体あまりそういうことはしなさそうなイメージ
自分の中でこう思ってればいいや、という感じ
初動には声優や絵は大きく影響するけどじわ売れを一番
支えるのはシナリオだな
人気声優出します声優の歌うキャラソンも出します
なんてことにさえならなければいいや
三国の声優いいの集めてるなあ
中堅どころと言うか
子安と緑川がいないのが不思議なメンツだ
>>813 そういう、「読者が考える余地を残しました」的な謎なら考える気にもなるんだけど
乙女ゲーの残された謎って「単に考えていません。」とか
だったりしそうな気がするから考察しようとも思えない…
>>836 中堅というか数年前に中堅だった人たちだから今はベテランって言える人たちか?
>>835 自分も、豪華声優が嫌というよりキャラソンやイベントありきが嫌なんだよな
だから逆にベテランだと若手よりそういうのが少ないと思うから安心する
>>826 ○○萌えー!でも、ここおかしいよね?
この解釈はこうで、こういう心の動きをしたわけだよね?
っていう話ができないふいんきはある
ちょw懐かしい気持ちになる面子だな三国キャストw
遥か3とか新撰組の頃をなんとなく思い出したぞ
声優スレでやれば?
>>834 あと次作ね
初めてのメーカーの時はやっぱ前作の評判チェックするし
ゲーム発売前から発売予定されてるキャラソンとか声オタ
じゃなければ萎え要素でしかない
>>835 三国はキャラソン出ないなw
イベントやったら凄いことにはなりそうだけど
>>834 だな
口コミでじわじわ広がってくのは良いシナリオのゲーム
声優の話は声優スレでやれ
個人的にはロゼの声優は嫌いじゃないけどゲーム自体が問題だよな
>>834 シナリオでじわ売れするようなゲームが出てくればいいな
>>838 全体的にちゃんと作ってるって雰囲気を感じさせないから、なのかなあ
部分部分はちゃんと仕掛けがあって、結構考えて作ってるなと思うものはあるけど
何故か話振っても「絶対制作者はそこまで考えてない」でスルーされるんだよな
>>842 まさにそのくらいに一番良く目にした面々じゃないの
>>853 ルシアンさんは結局あれ失敗だったな
キャラソンも売れてるのか?
>>824 単体では現在進行形であちこちの乙女ゲに出てる人多いよね
全員が集まると何か懐かしい感じはするのはなんだろ
三木が懐かしい感じなのか
>>851 ロゼの声優=乙女ゲ定番じゃない?
声オタじゃないけどよく見るから知ってる人ばかりだ
確かに懐かしいメンツだなあ
もう飽田って言われ始めてからあんまり見かけなくなったし
あ、でも竹本さんは結構珍しいかな?
球体と息子ぐらいしか出てた記憶がない
声の話になるとすぐ声ヲタ出てくるからウザイ
誘導されてるんだからさっさと行け
ルシアンさんは発表〜発売前が一番輝いていた気がする
発売されてからはすっかり空気…
>>857 売り上げ6500行ったらいいだろ
他の乙女ゲーで2000レベルの爆死ゴロゴロいるし
>>857 どうなんだろうね…
ただスレは全然伸びてないし雑誌でもそんなにでかくない感じ
別に声オタがどうのってほどの話ではないだろ
なつかしいキャストだなってだけで
>>834 ふと思ったけど、じわ売れじゃ次作品の資金繰りがやっていけないから
CSが多い乙女では絵重視声重視なのかな
男性向けのように、ライターに儲がいるわけじゃないし
初週6000だっけ?>ルシアン
失敗って程でも無いと思うけど自らハードル上げすぎたな
>>869 その話自体声優スレでやってるからじゃないの?
発売後ルシアンさんの空気っぷりは異常
>>854 取り敢えず考えてみるだけでも楽しいのにな
ノベルゲーの楽しみって読み込むことなのにシナリオしょぼいのばかりなのは認めるけどさ
>>867 失敗ってわけじゃないけど発売後空気だし
発売前にハードルあげすぎたからね
おいおい低レベルの喧嘩すんなw
>>875 なんかもうちょっと盛り上がると思ったよ
売上そこそこ行ってるのに全然盛り上がってないな
>>877 粘着アンチが付くよりいいんじゃない?
クソゲースレでは久し振りに糞ゲーじゃないクソゲーで愛されてる感じだよ
声優当てクイズとかくだらねえ事やる癖に史上最大の衝撃はないんだから
もうヘタにでかい口叩かなきゃよかったんだよ
一般ゲでも活躍してたクリエイターってわけじゃなく乙女ゲなんて底辺でちやほやされただけなのに
>>879 何でルシアンさんの話なのに子安か緑川とかの話がでてくるんだよ
ルシアンさんはなんだかんだで初動8000から10000くらいいくと思ってた
>>882 クソゲースレでそういう愛され方してても微妙だなw
結局クソゲーじゃねーかw
初代ビタミンくらいの盛り上がりはあると思ったのに
残念な結果に終わった感が
>>885 自分もそれくらい行くと思ってた
ビタミン効果なかったな
ルシアンさんは自らハードル上げちゃったのが悪かったな
そこまで上げなければ手堅く行ってた気がするのに
>>887>>889 シナリオライターの差かなぁ?
だってみんなが嫌がった翡翠ライターなんでしょ?
翡翠やった事ないから内容知らんけど
「乙女ゲ史上」じゃなくて「ヒューネックス史上」にしておけば良かったのに
>>892 ライターで萎えた人はいるだろうけど
殆どの人はあんまり攻略対象に魅力を感じてなかったんじゃないかなあと思う
岩崎ゲーは人を選ぶからゲームが出るごとに脱落していってる人も
実は結構いたんじゃないか?
あと移植待ち
>>893 いやヒュネ自体でもいつものヒュネゲーだったし
DMSとかもあんな感じだったしなあ
そこまで衝撃ではない
>>886 ばっかお前、他のゲームは散々な言われようなのに
逆にあれだけ興味持ってもらえるってすげーぞw
>>854 特に何をしたわけではないけど奇跡でなんとかなりました!っていう
EDも少なくないからなぁ乙女ゲー
そういうのをいくつも見てると乙女ゲーにおいて深く考えるのを
やめるようになってくる
まあ、デザインは衝撃だったな…>ルシアンさん
>>895 ビタミンZは移植待ちが多かったみたいだね
色んな所で投売りされてた
私はX主人公が合わなかったからZもスルーしたけど
後の評判で主人公まともになったって聞いても買う気しないしなあ…
>>899 実際シルエットはずれたのみたらそうでもないがな
>>900 ルシアンも脇キャラのほうが気になるって人多かったし
移植待ちは確かにいたと思う
>>852 じわ売れというと
ソラユメは割とじわ売れなイメージ。
最近ではサイキンもかな?これは初動が低すぎたが
結局どんだけ売れたんだろ?
サイキンはじわ売れしても爆死です?
じわ売れは新撰組以降あんま見てない気がする
>>898 奇跡自体は悪くないと思うんだけど、これは単に強引なだけだろ
ってところを見てると萎えてくるのかもなー
やっぱ部分部分より全体的な出来が物を言うのかな
>>907 サイキン・・・最近は次から次へとゲームが発売されるからね
ソラユメってじわ売れか?
そのまま埋もれた印象しかないんだが
ソラユメよりも星色のほうがそういうイメージあるんだが
イメージだけで語ってるから実際違ってたらごめんねごめんね
ビタミンのときは少女マンガマンガしてない絵柄がめずらしいと思って
ものめずらしさもあってなんとなく好感だったけど
同じ絵で2作も3作もいらんなぁという感じ
ビタミンのときは今みたいにオサレっぽい絵も少なかったし
あの雰囲気はいいな、と思ったけど
スチル酷くて死んだ
しかも劣化していく一方だしな
乙女ゲーにじわ売れってあるの?
例えば週間ランキングで、2000程度コンスタントに売れ続けていたら
詳しいランキングには載るけれど、乙女ゲーのじわ売れってそれ以下なんだから
じわ売れつーてもたいしたことないと思うんだけどな
>>910-911 タクヨはまず外部に存在自体あまり知られてないイメージ…
2は良くも悪くもマイナー所も目立てるからな
タクヨは地味すぎて言われないけど
あの移植っぷりは凶悪だぞ?
杏のとき懲りた人が多くて今あんまり言われないだけかもしれんが
>>917 アプリコットが移植しまくったというのは時々きくね
最近はPS2→PSPくらいだから それくらいであればいんじゃねと思う
PS2→PSPなんて一般ゲーでもやりまくってるしな
>>917 他が凄いし、今はもう内輪むけのPS2→PSPしかやってないからな
今の流行は肥と緋色とロゼだろ
嬉しくない流行だなおい
>>854 スレの住人の問題だと思うわ
一般ゲーだけどジルオールのスレは乙女なのに本家より考察好き
多くて有名だったしオトメゲ選ぶってトコで
萌えればいい人フィルタがかかってる
>>922 住人の質もあると思うけど、単純に
考察する為の材料が乙女ゲには
提示されてないものが多いってのもあるんじゃないかな
考察ありきのゲームって、最初からメーカーがそういう風な作りにしていたりもするし
考察が考察になってない事もあるし、荒れたりもするから
そういう話をあえて避ける人もいる気はするけど
考察の材料がない考察は考察ではなくて
ただの想像に過ぎないからなぁ……
「こういう伏線があるので(ゲーム中でちゃんと出てくる)、
こういう結果になったのかもと考えられる」という考察はできるけど
「こういうことがあったかもしれないので(プレイヤーのただの想像)
こういう結果になったと言えるかも」というのは考察とは言いにくい
お前ちゃんと読んでねーだろってレスも多い
>>898 PCゲームならまだましだよ…
携帯ゲーやってみろ
>>907 あのころはまだ乙女ゲー少なかったからな
最初は敬遠してた人も、シナリオいい!!ってことで買い始めた
携帯アプリに期待すんなよw
ネオロマも携帯ゲ出すのな
恋のサミット開幕・・・
ネオロマっぽくないな
多国籍とか、流行なのかねぇ
「写真提供:ようこそさっぽろ」
>>934 へぇ、こんなのあるんだ
ネオロマもいろんなことやりはじめてるな
何かネオロマは古臭いんだよな
>>934 なんでみんな名前が日本人だかハーフだかわかんないような名前なんだよw
全員ハーフ…新しい…
>>941 いや全員ハーフだし
ってか「サミット」だからでしょ
>>941 プロフィール見ると、みんな母親が日本人
>>945 父親が日本人だと名字が日本名になっちゃうからなw
クーデレ王子とかツンデレ王子とか
自分でいっちゃだめだけど、この属性のわかりやすさが携帯っぽい
ってかみんな王子様なのかw
ちょwwwコーエーwwww
特攻するww
m9(^Д^)プギャー
してくるよw
みんな王子様とかみんなハーフとか言ってるけど
キャラデザとキャラ設定は全員王道ど真ん中だなw
ナニコレ
もう笑うしかないなw
あたし、じつはお嬢様――?!
ごくごく普通の女の子がある日突然“ 世界一のお嬢様 ”に!
超セレブな高校を舞台に、世界のトップクラスの イケメン男子 たちと
繰り広げる、甘くて ドキドキ なラブ★ストーリー!
だそうです
このわかりやすさがなんとも携帯ゲームっぽい
どこからつっこんでいいのかww
なんか全員どっかで見たことあるようなキャラデザだなw
なぜ漢字の日本名が必ずついてくるw
ハーフとクォーターの友達いるけど、ついてねーよ
>>955 携帯ゲーだし、分かりやすさ優先してるからこんなもん
>>957 しかも日本名付いてるのに
ニックネームの殆ど日本名使ってないんだぜ
何のためにあるんだとw
>>959 名前や設定もオリジナリティの欠片もないなw
185cmで65キロとか…なめてんのか
クォーターの知り合いいるけど、カタカナ名と日本名ふたつ持ってたよ
>>952 >あたし、じつはお嬢様――?!
カタコトわろた
>>966 じゃきっとこのキャラ達もそういう人なんだろうな
「気安く触るな、俺の女だ」
…随分と使い古されたセリフだと思う一方
こういうのがきっとウケるんだろうなと思った
ミドルネームと日本名を混同しているのだろうか
ベタなのが受ける時代なのかも?
懐古主義とか
今後発売される予定の乙女ゲーム
http://www37.atwiki.jp/girlgame/pages/507.html 09/25 [Win] Starry☆Sky 〜in AUTUMN〜 <限>
10/01 [PS2] ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 <限>
10/01 [PS2] 緋色の欠片 愛蔵版
10/01 [PS2] 真・翡翠の雫 緋色の欠片2
10/22 [PSP] 遙かなる時空の中で3 運命の迷宮(ラビリンス) 愛蔵版 <限>
10/22 [DS] 暗闇の果てで君を待つ <限>
10/29 [PS2] ナデプロ!! 〜キサマも声優やってみろ!〜 <限>
10/31 [Win] ジョーカーの国のアリス
11/26 [PS2] 金色のコルダ コーエー定番シリーズ PS2
11/26 [PSP] 金色のコルダ コーエー定番シリーズ PSP
11/27 [Win] 誰にでも裏がある 〜True or Lie?〜
11/27 [Win] Bloody Call <限>
12/03 [DS] SIGNAL <限>
秋 [PS2] ラブルートゼロ KissKiss☆ラビリンス <限>
12/17 [DS] Dear Girl〜Stories〜 響 響特訓大作戦! <限>
12/17 [PS2] デス・コネクション <限>
12/25 [Win] Starry☆Sky 〜in WINTER〜 <限>
冬 [PS2・PSP] Last Escort -Club Katze- <限>
冬 [Win] GARNET CRADLE Sugarly Sparkle
1/31 [DS] テニスの王子様 もっと学園祭の王子様 - More Sweet Edition -」
2月 [Win] 三国恋戦記 〜オトメの兵法!〜
春 [PSP] 絶対迷宮グリム〜七つの鍵と楽園の乙女〜
春 [PSP] 華ヤカ哉、我ガ一族
春 [PS2・PSP] 金色のコルダ3 <限>
10年 [PSP] うたの☆プリンスさまっ♪
10年 [PS2] カエル畑DEつかまえて
未定 [PS2] 楽園男子 〜ビースト・ハーレム〜(仮称)
未定 [PSP] 星の降る刻 ポータブル
発売日決まってるのあるからよろしく
>>970
納得できない
フランス人がいないなんて
やるけどw
次スレ立つまでレス自重
970は立てられないなら立てられないと名乗り出て他の誰かに頼もうね
もうたっとるよ
宣言しないで立てたのかよ
しかもテンプレの並び変だし
すまん
乙です
>>981乙!
この携帯ネオロマに神谷と松風が出るらしい
スレ立て久しぶりだったらテンパってた
本当にすまん
次次スレの人直してください
お願いします
>>981 乙!
不覚にもロシア系は少しいいかも思ってしまった悔しい
>>987 ネオロマに神谷!!
なんかオラワクワクしてきたぞw
>>987 そうなの?てっきり次期コルダだと思ってた
自分はウィリアム王子がツボだわ悔しい
>>989 俺のことは放っておいてくれという台詞に微妙に笑ったと同時にキュンとした
どのキャラが神谷なのかによるなw
1000ならみんなテンプレ好き
>>992-993 コルダは続投だと聞いてたんだが
あ、追加かもしれないのか
ごめん、この携帯ゲームとは限らんかも
1000ならマイクロソフトが乙女ゲーム参入
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。