1 :
名無しって呼んでいいか?:
乙女ゲーの主人公は足並みを揃えたかのように
「前向き」「元気」「明るい」娘ばかり
あとは時々、「勝気」が入る程度で作品ごとの個性に欠ける。
幾ら、なりきり要素が含まれているとしても
これでは、つまらない。
って言うか、コッチが必ずしもポジティブだと思うなよ!?
糸冬 了
「破瓜」
カチャカチャ
男がベルトを外しズボンを脱いでいく。
パンツを脱ぐと既に勃起した男のペニスが現れた。
浅黒く節々に血管が浮き出てており、まさに肉の凶器といった感じだ。
「な、何する気だ」
過去に幾多の難事件で大人を手玉にとった少年はそこにはいない。
下半身をもろだしにして迫ってくる男に後ずさりする○学生だけだ。
「おとなしくしてろよ」
男は簡単にコナンの両足を掴むと左右に広げ己の逸物をコナンのペニスに上下にこすり
つける。
「やめろ!気持ち悪い!」
「本当か?こうやって男同士チンポを擦りつけると気持ちよくなるんだぞ」
男は笑いながら、ペニス同士の擦りあいを続ける。執拗にペニスを擦りつける様は
男の異様な執念を感じた。
次第にコナンのペニスは硬度を増し、淫汁が男のペニスに絡み合って淫靡な音をかもし出してく。
「ほら、直ぐに固くなったじゃないか。コナン君は感度いいな」
「・・・」
男はコナンの淫汁と自身の淫汁を混ぜ合わせペニス全体に塗りたくると、逸る気持ちを
押さえながらコナンのお尻を親指で左右に押し開いていく。
「ば、ばか!くっ」
「さすが、ガキの尻は固ぇ」
左右に広げていくと、埋没していたコナンの肛門が男の眼前に現れた。
「こりゃ、うまそうなケツマンコだ」
コナンの肛門は○才だけあって一切の色素の着色は無くそして柔らかそうに息づいていた。
穢れのないコナンの菊門に淫汁を塗りたくり挿入の準備を完了する。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!コナンの相手は関西弁の色黒の
`ヽ_つ ⊂ノ 高校生(名前忘れた)じゃなきゃヤダヤダ!
ジタバタ
>>1 まず良いシナリオの乙女ゲーが注目されることからはじまり、
シナリオが乙女ゲーでも重視されるようになれば
多様な主人公像が考えられるようになると思う。
今のはキャラ萌えシチュ萌えありきのものばかりなので
主人公もおざなりなんだと思う。
プレイヤー側にも問題があるような気も。
気に入らないタイプの主人公だと執拗に叩くような人もいるから
作る側は無難な設定にする。
だから似たような主人公が多くなるんじゃないかと思う。
9 :
名無しって呼んでいいか?:2006/07/28(金) 00:04:40 ID:Uux1riz0
乙女ゲーの名作が出るのはいつになることやら・・・・
>8
同意
万人受けするように設定すると、
>1にあるような主人公になっちゃうのかも
個人的に性格の明暗は気にならないが
度を超えた天然・鈍感はカンに障る(描写にもよるけど)
前向きばっかりもあれだけどギャルゲーみたいなヘタレ主人公なのも…
君のぞの男女逆転版みたいなのをお望み?
私は後ろ向きネガティブより前向き天然主人公のがやっぱ好き。
好感もてるし。でも最近はそうでない主人公も増えてきてないか?
まだ少なくて前向きタイプの方が圧倒的に多いけど。
>>11 18禁だけど月の光太陽の影がある意味そうじゃない?
主人公は最初から婚約者もちな上優柔不断で後ろ向き
色々なタイプの主人公が増えれば
好きなの選べるしいいと思う。
ヘタレはギャルゲーで食傷気味だからいらねぇ。別に自己投影するわけじゃないから、顔なし・個性なし主人公じゃなくてもいいけど、ヘタレ主人公だと、何で攻略キャラが好感抱いたんだかいまいち納得できないから……やっぱいらねぇ('A`)
前向きはいいけど、楽観主義はいやだな。あっけらんとしすぎは。
て、ワガママだな、自分。
どんな主人公なら満足するんだろ。
15 :
名無しって呼んでいいか?:2006/07/30(日) 00:26:47 ID:IRquHlTe
もっと不幸要素がほしい
>>15 厨設定になりかねないぞ
私は自己投影派だけど、素は思いっきりネガティブなので、時々虚しくなるw
ある程度主人公の性格を設定できたらいいな。やっぱ難しいかな……
出された選択肢がどれも嫌なとき
魔/人のような感情入力できたらなーと思うこともあった。
なんか切ない、気持ちのすれ違いとかが欲しいんだよ。
好き→攻略キャラのために明るく頑張る、だけじゃなくて
好き→でも… と一歩引く感じも時々あると むはーっと鼻息荒くなるんだ。
>16
なんか分かる
「恋に友情にがんばっちゃうゾ☆」みたいなタイプだと
「うお まぶしっ」と思ってしまうw
私はおとなしめでも元気タイプでもがんばってる女主役が好きだ。何事にも前向きと言うか…。
個人的に、遙か3の主人公は良かったな。
性格は置いといて、自ら先陣切って太刀振り回す豪傑ぶりが爽快だった。
守られるだけの神子様じゃなくて自ら戦いに出る
主人公で、確かによかったなあ<望美
かつ前向きでまっすぐ、ちょっと抜けている所もある
色んな意味で完璧だな、某電波神子なシナリオを置いとけば叩く要素があまりない
>>18 魔人みたいな感情入力選択肢良いよね
相手の反応も楽しいし
どこかで出して欲しいけどパクった事になっちゃうだろうか
フルキスの表情選択を発展させれば面白いと思うんだけど
>>1 後ろ向き、消極的だと話が発展しづらいライター側の都合もあるよ。
結局のところ、コミュニケーションがテーマなんだし
PC側が物怖じしない人間好きな性格である方が何かと便利に描ける
ときメモGSの主人公が良いとおもう。
乙女ゲーじゃないと思うが、十二国記の陽子なんかも結構好きだ。
最初はヘタレだけど、最も漢らしい女主だと思う。
私も陽子大好き。
ただ彼女はヒロインというよりヒーローという感じ
恋愛入ってくる感じの乙女ゲーではちょっと嫌かもしれん
新しくてやってみたら意外に面白いかもしれないが
>>18 >>22 魔/人みたいな感情選択は私も好きだなー
好意を示しても受け取り側次第で上手く伝えられない事も良し
逆に冷たくして好意を抱かれるってのもアリだと思う。
主人公が話したり考えたりしないで、主人公の感情がプレイヤーが好きに決められるって乙女ゲーを一度くらいやって見たいYO
感情入力可能な乙女ゲー、私もやってみたい。
いつか出るといいな。
エランなんか感情表現できるけど、あれかったるいんだよなぁ
大人しくて気が弱いでも前向きなコなんか好きだな
護ってあげたくなる
31 :
名無しって呼んでいいか?:2006/08/11(金) 12:49:28 ID:bMJeGG6e
重度の毒電波とかボケキャラとか狂戦士とか二重人格とか、
そーゆーアクの強いのもたまには見てみたい今日この頃。
>30
何その萌え子ww
おとなしい子大好きだw
33 :
名無しって呼んでいいか?:2006/08/11(金) 16:07:40 ID:Ybjc0JaH
32
大人しいの可愛くて好きだけど、
従順すぎると乙女ゲーでは萎えかも
話に盛り上がりが出にくそう…
つか、そんな可愛いヒロインだと自分には到底無理な気がして落ち込むorz
32
大人しいの可愛くて好きだけど、
従順すぎると乙女ゲーでは萎えかも
話に盛り上がりが出にくそう…
つか、そんな可愛いヒロインだと自分には到底無理な気がして落ち込むorz
35 :
sage:2006/08/11(金) 17:59:43 ID:1E9NsQDT
自分男っぽいから鈍感な主人公見てるとたまに苛々する…
まぁ可愛いかったり鈍感なのが一般的なんだろうけど、計算高い主人公とか面白そう
こういうのって人それぞれだし、性格とか感情選べるゲーム出て欲しいと自分も思うよ
35だけど、恥ずかしいことやってしまった…
人に知られたくないっぽい重要そうな悩みをズンズン聞き出して、
「それはああ思え」「こう思え」「こんな風には考えないで」って
口出すのって、乙女ゲーでは多い流れだけど
正直、図々しいなあと思う。
>>37 相手のトラウマ解消とか、そういうのは話が作りやすいからね。
モテモテな相手を平凡な主人公に惚れさせる理由として
一番説得力のある理由だから。
私はそうやってドンドン引っ張るタイプ好きだけど、
そればっかりは確かにテンプレでつまんないね。
これでおk
お邪魔キャラが「その男はナントカなのよー!」と攻略対象の悩みを露見
↓
主人公、すかさず無言パンチでお邪魔キャラ撃退
↓
男「何も聞かないでいてくれるんだな…(*´∀`*)
だがそんなお前だから聞いてほしい!」
↓
お悩み相談タイム
ヒロインを選べる乙女ゲーキボンヌ。
勝気、大人しめ、計算高い感じ…と3種類ぐらい用意して
ヒロインによって話が違うとか
制作大変すぎかな。。
>>40 つアンジェsp2
性格は固定がいいな
選択制は性格論争が起きてファンが荒れる
>>40 ファンタシリーズをどうぞ
ヒロインのタイプ違うし話も微妙に異なる
盗み聞きする女って苦手なんだけど、シナリオ上の都合なのか覗きをしないと
イベント失敗ってパターン結構多いんだよな
>>39みたいな感じで悩み発覚はいいかも
もういっそドラクエ並みに無個性ではい/いいえで受け答えするのはどうだろう?
余計なことを喋らずにプレイヤーの取った行動と戦果のみで意中の男性を射止める主人公なら違和感を感じず遊びやすいと思う。
>>44 それだよ。それにしよう。
主人公が何言ったかについては脳内補間w
これでどんな性格が好きなプレイヤーも大満足。
46 :
名無しって呼んでいいか?:2006/08/12(土) 09:28:19 ID:mG9pUFpl
44
つコルダ
彼女はドラクエ主人公だとおもwww
ただ無個性主人公の場合、舞台が日常学園モノだとイベントが保たなそう。
戦乱の世みたいに大局に流されながら話を進めるタイプになりそうだ。
でもこれって主人公が女の子なだけの一般ゲーになるね。
コルダの主人公みたいな感じだと糖度が思いっきり低くなるから嫌。
確かに台詞は脳内補完といっても喋らない主人公に対して
延々甘い台詞は寒いものがある。
私はコルダくらいの糖度が一番好きだから問題ないけど。
結局のところ魔人みたいなのが一番受け良さそうな予感
(某空気ゲーみたいなのは勘弁だけど)
あとはガンパレみたいな感じかなぁ。
あのシステムで女性向け要素を強化したら楽しいと思う。
出来れば戦闘の難易度は低めで。
誰よりも漢な女侍とかキボンw
攻略対象とは、剣と剣で語り合うのさ…
恋華続編の主人公はどんな子なのか今からwktk
実際男っぽい性格の女主っていないよな。アップ系にしろダウン系にしろ。
一人くらいアンデルセン神父みたいな性格の女主がいてもいいと思うんだが。
漢らしい女の子には恋愛が似合わないからなぁ…。
かといって普段気が強いのに恋愛ごととなると奥手、とかいうのも
かなり狙いすぎで漢らしさも台無しだし。
男らしい主人公の恋愛……
不良から攻略キャラを助けて惚れられ、愛は拳で語り合う。
デートは牛丼屋で、バレンタインイベントではチョコを貰う方。
プレゼントは残るものより食べ物派。って感じ?
「乙女ゲー」という感じではないな。
一点突出した主人公というの(漢らしいのとか)、
少女漫画では可能だけど乙女ゲーではかなり厳しいものがあるな。
色々多数の攻略相手がそういった主人公に惚れる
とは考えにくい。
男らしいっていうか、あまり乙女乙女しくないさっぱりタイプか
大人っぽいタイプ(あと勝気系?)を目指す方が無難かね
ネタに走るなら突飛でもいいだろうけど、それだと売れ行きが不安で
出してもらえないだろうし、結局ステロタイプに落ち着くしかないんだろううなあ
ラブレボも主人公ネタに走ってたけど
性格的には普通の子だったもんね。
乙女ゲーの世界では、剣使って戦ってるだけで
性格は普通でも男前主人公に認定してもらえるようだけどね。
ただ、剣使いもそろそろ増えてきて供給過剰になりそうな予感。
スポーツで頑張る系はどうか
種目によってはまさに戦い!!って感じだし、熱い主人公でも違和感無いかも
でも乙女ゲやるような女性に受けるスポーツってなんだろ
バドミントン、テニス、バレー、フィギュア、新体操…
サッカー部とかバスケ部のマネージャーで一緒に熱血するって手もありかね
ノベルゲーなら何とかなるんじゃないかな?
っつーか、乙女ゲーでノベルゲーってあんまり無いな。
>>59 乙女受けならやっぱラクロスでは?
あとはちょっと古風にバレエとかw
スポーツじゃないけどキャビンアテンダントも根性モノの基本か。
ノベルは文章力が求められるからねえ…
幾分表情とかでごまかしの効くADVの方が作りやすいのかもね
活字離れが進んでるって言われる現状のせいもあるかもしれないけど
元気タイプの次に多いのって何タイプだろ
勝気系? 清楚系はあまり無いよね
いっそ綾波系とかw
>>63 ゲームが全然進まなさそうだなー
面白そうだけど人を選びそうな
>>59 つハーレムビート
バスケもので主人公に女マネ選べる
正確には乙女ゲじゃないけど恋愛もあるよ
66 :
名無しって呼んでいいか?:2006/08/13(日) 23:44:16 ID:9Dw+2rIK
口調だけでも選べるのはどうかな…
敬語っぽい感じ、元気な感じ、大人っぽい感じ…などなど。
ややこしい?てか、無理あるかな?
アンジェ2で性格選べるようになってたから、不可能じゃないと思う
ただやってくれるところがあるかが問題
選べるのはいいが2ちゃん的に考えると、スレが荒れそうだよなそういうの
性格によって選べる選択肢や行動が制限されるとかは。
グローランサー3あたりであった。失敗してたけど。
絶望先生の女バージョンみたいなキャラの乙女ゲーがやってみたい
ギャルゲーの主人公がみんな優柔不断と思うなよと言いたい。
特に名シナリオと言われる作品ではかなり性格がばらけている。
フェイトや君望のような典型的な優柔不断もいれば
AIRみたいなやたらノリのいい電波もいるし
家族計画のようなドキュソ入ってるけど優しい兄ちゃんもあるし
EVER17のようにかっこいい熱血漢もいるし
C†Cみたいにストーリー進行の軸となる基地外もいる。
個人的には下手に無個性にしてキャラの反応に制限を生むよりも
質があまり良くないゲームのライターでも最大限の力を発揮できるよう
ユーザーの門戸が広く開かれていたらなあと思う。
同意だけどここは乙女ゲーの主人公の性格を語るスレですたい。
誤爆か…?
いや、これは。
フェイトや君望のような典型的な優柔不断な女主や
AIRみたいなやたらノリのいい電波な女主や
家族計画のようなドキュソ入ってるけど優しい兄ちゃんな女主や
EVER17のようにかっこいい熱血漢な女主、
C†Cみたいにストーリー進行の軸となる基地外女主
とか出てくる乙女ゲーやってみたいという意思表示では?
なるほど分かった。
……主人公の性格というより、
名作な乙女ゲーをやりたいという感じだな
ストーリーが良いと主人公がどんな性格でも良く見える
(大抵の場合。君望やFateはよく叩かれてるけど)
>>67 アンジェで性格選べるの荒れの元になるのに
ファンタシリーズは主人公選べるのに荒れるのあまり見たことがない
実際主人公論争のが荒れそうなのにな
この違いは何だろ。プレイヤー層の違いか?
>>67 ・アンジェは見た目が一緒なのに性格は3つ
・ファンタは外見も名前も性格も全く別の3人
その辺も関係あるのかも
まあプレイヤー数も全然違うので、論争したがる人が目立つだけかもしれん
・・・Fateの主人公は優柔不断なのか?
思っただけなんでレスは不要で
78 :
7=70:2006/08/15(火) 08:14:08 ID:???
>>71-74 説明不足だった。主張としては、
「シナリオが重視されるようになれば自然と多様な主人公が出てくる」なので
良いシナリオのゲームの主人公像の多様さをあげた。
ギャルゲーの主人公はヘタレという意見もあったので
>>70みたいな言い方に。
ちなみにファンタは主人公だけど同時に良き攻略キャラでもあるので
個々の好き嫌いはあれども主人公についての論争はあまり起こらないみたい。
漫画はともかくゲーム内では誰が主人公になってもおかしくない扱いだったし。
主人公同士がライバル扱いにならず微笑ましい友情を展開するのも大きいと思う。
「主人公としては嫌いだけど攻略キャラとしては好き」という意見も良く見る。
基本的に嫌いじゃないから叩く必要がないんだと思う。
オドオドした内気なぶりっこもイヤだし
男に暴言吐いて喜んでるようなのもイヤだ
ましてや肘鉄喰らわせるなんて最悪だorz
普通でいいのにな、普通で
前向きでも後ろ向きでもなく
中庸な考え方が出来て、適度に思いやりがある主人公がいい
>>79 男への暴言は嫌だよね。喧嘩ップルならまだしも、
気の強さと生意気さやキツさを履き違えてるようなのは絶対勘弁。
81 :
名無しって呼んでいいか?:2006/08/16(水) 17:41:40 ID:gYMZUEex
普通が一番の人が多いから無個性主人公が好まれるのかもね
それか魔人型のような自分で補完する主人公
ちなみに私が思う無個性主人公は、コルダ、GS、遙の1と2、テニプリの静、バックラッシュ
普通の女子高生らしい性格してるなと思ったのはラブレボ
デブという強烈な個性があるけど
何を指して個性的、無個性と感じるのかズレがありそうなので
一度聞いてみたい のでちょっとあげ
>>81 異世界に放り出されたとき取り乱すか取り乱さないか。とか?
個性というなら性格だけじゃなく能力も重視されると思う。
私は、普段は能力低いくせにいざという時底力爆発するタイプじゃなく、
最初からある程度安定して高い能力を持ったタイプが好き。主人公には向かないかもしれないが。
自分は清楚系が良いな。
ギャルゲとかにはいるようなお嬢様タイプ
81
学プリの静は無個性とは思いにくい
性格はあんなもんでもいいかもだが、
趣味や特技が決まってると微妙
料理が得意です、とか会話で話してても、
自分得意じゃないから他人見てるようでへこんだよ
スポーツ得意とかさ
とりあえず、趣味&特技を勝手に決めるのはやめてほしい
自分と違った時にむなしいよ…
おっとりタイプがいいなあ〜
マンガでいうと主役じゃなくて、友達ポジションによくいる。
子供の頃はそういうキャラをよく好きになってた。レイアースの風とか
主人公はキャラの一人だと考えるので、
性格や外見が決まってる場合は特技とかあった方が私は嬉しいな。
個性が感じられるから。
ただ、完全無個性設定なら余計なものはいらないと思うけど。
個人的にはツンデレ主人公が大好きだ。
きまストの苺可愛かった!
七夕のお願いで通常なら「○○と仲良くなれますように」
と書く所を「○○の弱点握れますように」と言い訳しながら書く姿に禿萌えた
全部が全部は困るけど、たまには手段を選ばない悪女とかもやってみたい。
女スパイとかで目的のために男を篭絡して役に立たなくなったらポイ捨てとか。
でも時に相手の情熱にほだされたりもすると嬉しい。…難しいだろうけどね。
>>87 ルパンのふじこちゃんみたいなタイプかな
悪女っぽさに愛嬌が加わった感じの主人公っていいかも
これだと悪女って言うより小悪魔か
>>81 遙か1、2は私には無個性と思えなかったな。
顔グラあるしセリフもそこそこあるし、1には声もある。
強い個性ってわけでもないから個性薄めってとこかな。
個人的に思う無個性は、
グラフィック、声、デフォ名、性格設定なし
セリフも極力少なめ、こんなところ。
人によっても無個性の価値観って違うもんだな〜と実感
GSは顔ないから無個性と言われがちだけど
実際はかなり個性あるよね。
対先生・ひびやんあたりなんかはツッコミが鋭い。
個性がないとつまらん派だけど魔人や九龍みたいな感じも好き
結局は演出につきるのかも
魔人や九龍の主人公は現代日本で化物殴り飛ばす武術家に
突撃銃ぶっ放すトレジャーハンターと、外見と性格以外の設定は凄まじいぞ。
学校の備品パクったりその辺で拾った食べ物で料理して食べたり
性格設定とかないのにある意味個性ありまくり
>93
魔神とか九龍が気になってきた
買ってくる
94
いってらw
オカマや老人、子供にまで愛を囁くからなw
乙女ゲーにこういった感情選択とか表情とか選択肢沢山あるとか、
無個性設定で色々選べるのなら
こういった変な行動とれたり変な選択肢も
こっそり入ってたりして選べたりすると嬉しい
コレなら主人公無個性派も個性派も楽しめるからさ
>>96 でもそれプログラミングが大変そう
ある程度技術力のあるところじゃないと難しいだろうな
恋愛ゲームの主人公は、攻略キャラの魅力をどれだけ引き出してくれるかっていう
触媒的な存在で見てることが多いから
主人公とのやり取りより、別女キャラとのやり取りの方が面白かったりすると
こっちでプレイしたかったと思ってしまう。
だから、ありきたりな反応しか引き出せないようなPCが一番苦手。
選択肢がまともなのしかなかったり。
そーだなー。落ち込んでる攻略キャラに
「そんなことないよ!」って言う女主はいても
「その通りだこのクズが」って追い討ちかける女主は見たことないもんなぁ。
自分の欠点に悩む女友達に
そういう所が嫌いなのよと言い放ったヒロインならいたな。
新鮮でよかった
痛快で良いですな。そういう子も結構好き。
確かに好感持てるかも。
勝気すぎると萎えだが、八方美人よりはイイ。
たまにバシッという子はイイね!
>>79 >>80 それに尽きる。
最近まさに肘鉄する女主に出会った
ゲームにムカツク日がこようとは…
肘鉄する主人公、私はそれはそれで好きだ。
大人しい子も守ってあげたくなって可愛いし
勝気な子も好感がもてる。
何か個性がありさえすれば大抵好きになれるっぽい。
無個性とか普通すぎが一番印象に残らない……
と、ニーズが人によって全然違うね。
こりゃ全員とは無理でも8割の人すら満足させるの難しそうだな。
105 :
103:2006/08/20(日) 18:28:09 ID:???
>>104 おしとやかにしてくれってんじゃないんだ〜、
勝気な子とか全然嫌いじゃない、
いじめっ子キャラなんかもそれはそれでアリだとも思うよ。
ただその女主は、私には
おま、男なめ過ぎ。襲うぞテメ!な感じだった。
ニーズが人によって全然違うね。>
本当だね、いろいろだね。
ニーズが色々なのに主人公は型にはまりがちなので
>>1じゃないけどつまらないんだよなあ。
主人公に飽きてゲームやめたこともあるし。
アンジェや遙かの四コマとかだと、作者たちも物足りなさを感じるのか、
主人公の性格がかなりはっちゃけていることが多い。
というか、基本的にアンソロ4コマは
主人公の性格が大抵変人。(遙かや案に限らず)
変人にするとギャグにしやすいからねえ
アンソロの4コマは、主人公がほぼ作者の分身みたいになっちゃってる気がするね。
通常の性格は無難でいいが
選択肢ではひとつは変なの混じらせて欲しい
正規ルートとは別に裏ルートみたいなのをつくるのはどうだろう。敵役と組んだり裏切りまくったり。
某SRPGの主人公の闇ルートや覇道ルートでの豹変ぶりは楽しかった。
多分それでも叩く人はかなりいると思われ。
乙女ゲーは全て完璧じゃないと叩かれるのが基本だから
ある意味仕方ないんだけど……
でも私はそういうの好き。敵側にいけるとか面白そうだよな
自分でそういう選択肢を選んでおきながら、
「こんな事言うなんてDQN主人公!」みたいに
ファビョる人もいるからね。
キレると人格が180°変化する主人公
>>114 中ニ病の人がする症状みたいだw
「私を怒らせると怖いのよ!!!!!1!!11!!」
瞳孔開いて鉈振り回したり瞳孔開いて種が割れたり瞳孔開いて眼鏡外したり
治療ルートと人格乗っとられルートがあるならやってみたい
前者だとすごく健気に悩んだり治療に励んだりするんだけど
後者だと策略で男落としたりライバルを闇に葬ったりする
良いな。でも人格乗っ取られって言うとヘタレなイメージがあるから、
善人か悪人かで行きたい。
全体的にぼんやりしてる主人公が
あるキャラのルートでだけ妙に勝気だったときは肌に合わなかった…
乙女ゲする人って、
漫画を読むような感じで客観的に楽しむタイプと
アテクシこそが主人公!物語に入り込みたい!ってタイプの
両方が存在するから色々難しいよね…
ちなみに私は後者だからwあんまり主人公に性格づけしないで
想像の余地を持たせてほしいと思ってる
だから、性格ならまだしも、設定を細かく決められてるといやだなー
何座何型で●●屋の娘で●人姉妹の長女で、
趣味はお菓子づくりでバレー部に所属とかw
あー、分かる分かる。
私の場合は主人公に詳細な設定があれば前者になるし、無ければ後者になる。
どちらかと言えば前者の方が好きかな。
どちらにしても詳細な設定や個性が欲しい訳じゃないけれど、
あまりに凡庸過ぎるのも好きじゃない。
何かしら取り柄というか見せ所が欲しいというか。性格以外の点で。
ルートによって性格が違うのが、あまり好きじゃない
電波?二重人格?て感じなのはちょっとな
性格設定は多少細かく決まっててもいい
100%前者かなあ……
デフォ名欲しいし名前変換もいらんし
星座とか決める意味は分からんけど、設定や個性は欲しいな。
ない平凡な設定も良いけど、その場合は選択肢にこだわりを見せて欲しい。
魔人風のでもいいし、ときメモみたいに変な選択肢を混ぜるのでも良い。
その場合って感情移入派も自己投影派もどっちでも楽しめるし。
客観派と自己投影派両方満足って無理じゃないかな。
ユーザー少ないから難しそうだけど、
客観敵に見る人向けの個性派向けの作品、主人公=自分派向けの作品と
きっぱりわけた方がいいんじゃないかと思う。
>>124 メディア化前提の作品(代表:ネオロマ全般)は
当初個性が無くても、結局個性が付いちゃうしね。
基本的に、ゲームだけで元取れない乙女ゲーは
ドラマCDなり何なりで結局本当に個性無し主人公は
いない気がするなぁ。
名前や設定がハッキリ無いだけで、GS系も
主人公は結構個性強いし
個性なし主人公は難しいのか…
>>120みたいな物語に入り込みたいタイプの人はつらいな。
昔一度両方のパターンでフリゲのシナリオ考えたことがあるけど
個性ありの方がシナリオを書きやすいんだよなあ
無個性の方が選択肢の幅は広げやすそうだけど
>>126 乙女ゲヒロインのテンプレ性格(元気、お人よし、天然、
ひたすら良い子、そのくせ敵や悪役相手には退かないなど)は
個性と感じてないから無問題w
GS主人公とかも個性強いって言う人もいるけど、
個人的にはかなりの無個性主人公と認識してる。
さすがにコルダの香穂子ほどじゃないが。
>>128 そういう捉え方もあるんだね。
元気、良い子…等なヒロインには飽きてたけど
テンプレと割り切れば気にしなくてすみそう。
そういえばマーメイドがおしゃべりモードと無口モードの2タイプ選べるらしいけど
どういう感じになるんだろう。
おしゃべり→男「〜なんてね」 主人公「冗談はやめてください!」
無口→男「〜なんてね。 あれ? 気に入らなかった?」
みたいに男が一人で反応言うようになるんだろうか
D3って主人公の個性が強い云々よく言われるけど、
メーカー結構気にしてたんだなあ、そういうの。
フォローはそんなに入らないんじゃない?
普通に台詞カット+状況説明だけのような気がする
>>131 D3でもヴァンテアンシステムぐらいじゃない?
ホストのときも、グラフィックカット機能とか細かい所までやってたけど
性格自体は批判されてたな
D3って基本的にケンカップル好きだったからなぁ。
その属性ない自分には嬉しいシステムだ。
ホストにお金つぎこむという時点で性格は
批判されても仕方ないかもしれんね
発売前は主人公叩きが凄かったし
でも私はケンカップル属性とか主人公の個性強いとか
そういうの大っ好きなのでD3やヴァンテアンゲーは好き
ギャルゲーに比べて主人公の性格気にする人は乙女ゲーには多いね
男性は自然に自己投影(君望とかはヘタレすぎるのか例外)
主人公の性格なんて二の次。
女性は主人公に共感・感情移入できるか
を見て評価している気がする(個性アリ派でもナシ派でも共に)
D3というとリプルの主人公は基本的に相槌しか打ってなくて
どのゲームよりも無個性に感じた。
正直、プレイしててつまらなかったが
元海軍でキレると滅茶苦茶ガラが悪くなる普段はフランス人形のような深窓のお嬢様……トカ。
「私脱いだらすごいんです(筋肉が)」ってことか
思うんだけど、システムやストーリーのジャンルが偏ってるから
主人公も似たり寄ったりになっちゃうんではなかろうか
ダンジョン探索RPGとか国盗りSLGとか3Dロボゲーとか
そういうジャンルの乙女ゲーが出れば主人公の性格が他に無いようなのでも受け入れられる…かも?
>>138 今度出るパレドゥレーヌはシステム的に
国盗りSLGみたいな感じがする、ちょっと違うけど
でも主人公は普通にお姫様だなー
3Dロボゲーはゲーム自体全然女性受けしないし
(乙女ゲーマーでかつそれ好きな人はかなりの少数派だと思う)
受け入れられないだろうけど……
ダンジョン探索RPGや国盗りSLGで主人公変わったタイプは
受け入れられそうだね
3Dロボゲーはむりそうだが
ロボ設定なら乙女ゲでもできそうな気がする。
実際にあるじゃん
いつかさとかきらきみとかイヅナとか
きらきみ超オヌヌメ
オススメじゃなくてオヌヌメか
ツンデレな女主人公が逆に男に口説かれて、
選択肢によって展開が変わるとか。
→軽くあしらう
微笑む
146 :
名無しって呼んでいいか?:2006/10/31(火) 05:26:51 ID:RqHG4bmq
今までに無いっぽいので、仮性半陰陽で10歳まで男だった現女・・・とか。
>>145 微笑んでも目だけ笑ってなくて、にっこりと辛辣な嫌味言ったりするんだろうか
もっと激しく邪険にする選択肢もほしいな、なじるとか無視するとか
全てを暴力沙汰で解決しようとする粗暴な主人公、てのは無理だよな
当然選択肢は全部、殴る蹴る技をかける、言葉の暴力などの攻撃系
攻略対象が全員Mなら展開としてはありだが、いったい誰がやりたがるのか…
しつこく言い寄る男にはジャンピングニーとかハイキックとかしても良いと思う。
普段は我慢してるけど…とかそういうのを誤解した攻略対象に見せ付けてやれば良いんだ。
そして最後には「毎日俺に脚を上げてくれ!」だの「俺と世界最強を目指さないか」とかこれなんてマゾケー?な展か(ry
>>148 私だけの女王になってくれ、とか攻略対象が言い出すのでつね
主人公は何もしゃべらずに、全部プレイヤーの選択肢にまかせてればいい
元気だろうと暗かろうと、どっちもウザイ
主人公に人格を持たせたら勝手な行動をとって迷惑する
>>148 絶対攻撃したくなるキャラいるよね
相手の反応を想像するとおかしいw
>>150 ゲームで迷惑て
それだったらもう乙女ゲーせずに
現実で恋愛した方がええやん
コルダみたいにシミュ色が強くてイベントの一つひとつが短い、
ストーリー自体も複雑ではないなら選択肢しか喋らなくても平気だけど
シナリオ面に力を入れて色々描写するべき場面が増えると
主人公が喋らないんじゃストーリーを書き進めていく上で不便すぎるだろうな。
望美が喋らない遙か3とかどうなるのか全く想像できない。
無個性ならそれだけ選択肢の幅を広げてほしい気もするけど
下手したら主人公が電波みたいになるからなー
コルダを除いて一番主人公が無個性なのはリプルかな
何考えてるか良くわからない「そうなんですかぁ」連発の受け答えには
悪い意味で驚かされた
無表情、カス死ねボケなど口が悪い
人を平気で見下し陥れるのが人生の楽しみ
雄弁で知性もありどんな腹黒・ダークキャラも彼女には勝てない
武術の心得もあるので体力的にも勝てない
そんな主人公の心を癒す周りの男性
そして最大の分岐がとうとう人を刺すイベント
物語の視点が男性にも切り替わる時ありなまさに主人公のための乙女ゲーム
>156
邪悪っ娘スキーなので、男の前では聖女、でも裏では…だったら神ゲー
視点が男キャラになったときは、ヒロインが陰でやってる悪行とのギャップを楽しむ
そこまで突き抜けてDQNだと乙女ゲーというより悪の主人公萌えゲーになりそうw
まともなルートに156みたいなルートが混じってたら
DQNだ叩かれそうだけど、
最初からそうやって突き抜けてるなら
むしろネタとして楽しんでプレイする人多いんじゃなか
D3のマーメイドの主人公は極めてまともで好みだった
でっぱりすぎずへっこみすぎず丁度良かったな
>>148 「だいたいそなたは女王候補としての自覚が」
「だから反省してると言っとろうがーーーーー!!!!」
「うぐぁ!!!!!!」
主人公が喋らない乙女ゲは3つぐらいあるけど
どれもストーリー性薄いものだしね。
最近はSLG減りつつあって、乙女ゲでもシナリオ濃いものが求められてるから
ますます可能性は低くなるだろう
>>156には遠く及ばないが
ファンタ2のアクアはそれに近いものがあったな。
ユーザーの反応も悪くなかったと思う。
でもこれは外見年齢が幼いって隙があったからで
ちゃんと恋愛対象になりうるキャラだったら、反応も違ったのかな
Evergreen Avenueの恋愛版が出たら、かなり画期的なものになると思う
あ、でもコケちゃったら意味ないか…
確かにエバグリのアイラはかなり口が悪かった。
守銭奴だしな〜でも好きだった。
アイラ逞しかったよね
働き者だし、家事も裁縫も全部自分でやるし
口は悪いけどきっぱりしてて、私も好きだ
項目で挙げるより
マンガやアニメのキャラで例を挙げていった方が想像しやすいと思う
エバグリは難しすぎてED見れなかった・・・
巻き込み型とかどうかね
170 :
乙女:2006/11/05(日) 20:02:45 ID:???
ゲームを始める前にこれでもか、ってくらい事細かに主人公の性格や外見を設定できれば面白そう。
突っ込み系、ボケ系、体育会系、文化系…。それによって口調が変わるとかね。
これでもか、って位設定できるのは可能だと思うけど、
それによって口調が変わるとかは
製作者の情熱とかコスト的に色々と無理だろうなー
>>170 主人公に労力使いすぎて男性キャラの方がおざなりになりそうだな
そう考えると、複数主人公が
ファンタだけなのも納得いくな…
面倒だしな
一度デスノートの月やLばりの
滅茶苦茶クレバーな女主人公見てみたいな。
私が知ってる限り、ゲームに限らず女性向けのメディアで、
頭の良い女主人公って見たことがない。
頭の良いキャラを動かすには製作者も頭が良くなきゃ駄目だからな…
なかなか出せないんだろう
今でさえ脇役の天才・秀才キャラが日本語間違えたりしてるし
出番の多い主人公が頭いい設定なのはかなりきつい
乙女ゲーの天才・秀才キャラとクレバーさはちょっと別物だと思うが
聡いキャラは嫌味や変に計算高いのと紙一重だから
主人公としてプレイヤーに反感もたれないように描くのは難しいだろうな
そういえば友達が
「男の腹黒はかなり好きだけど、女の腹黒は嫌い」
と言っていたのを思い出した。
女は女に厳しいので、かなり難しいだろうな
ライバルキャラが主人公より遥かに性格悪ければ気にならない
……とも言えないか
頭いい主人公って、男でもあんまりいないような
推理ゲーでも、知識や洞察力は優れてるけど
じゃあ頭いいかって言われると、特別そういう風には感じない
主人公の個性というか魅力と
男キャラが甘い台詞を言う具合が釣り合ってないと
これってやっぱり乙女ゲだなーと悪い意味で再確認させられて、萎える
デスノだとミサが「ライトー」ってくっついても
全く相手にしてないけど、
乙女ゲーで逆の事をやったら……
多分、非難出るだろうな
そういうもんか
相手にしないくらいなら自分は平気だけどな
さすがに利用してやろうとだけ思ってたら引くかもしれんが
>>175 そこまで言うならお前がやってみろよ馬鹿が
>>177 まさに少年ジャンプのヒロインを叩く女みたいなものだなw
以前腐女子(この場合ホモ好きでかつヒロインを叩く人のことね)
は男キャラが人を殺しても文句言わないし、むしろ格好良いとマンセーするけど
女キャラの場合は蟻を踏んでも叩く、な感じで表現されていてワロタ
>>183 そりゃ野球の試合に文句言ってるおっちゃんに、
「じゃあお前が試合出ろよ」と言ってるようなもん。
ユーザーと製作者は別だ。
>>183 なかなかできないって言ってるもんを
「やってみろ」っておかしくね?
主人公の個性はあった方がいいけど
名前なし、外見設定なし(SDキャラもなし)、CVなし、選択肢以外喋らない
までいくと潔くて逆に気持ちいい。
中途半端がダメだな
外見出てこないのに個性は強いとか。顔あるのに相槌しか打たないとか
そんな乙女ゲーって今まであったっけ?
GSは姿設定ないけどSDはあるから
ある程度の外見想像できるもんなあ
古いゲームだけどあったよ。2本しか知らないけど
どっちもゲームの必然的要素以外(GSで言う女子高生みたいな)
は全く設定なかった。
個性が強いと、掛け合いが面白いとかカプ萌えできたり
相手キャラの魅力を引き出すこともあるけど、
全く喋らなければ、主人公の台詞や反応に萎えたりガッカリさせられることもない。
でも乙女ゲでもシナリオ性が強くなる傾向にある中、
そういう主人公はどんどん難しくなるだろうな。
個性ありにせよなしにせよどちらかばかりだとつまらないな。
色々なタイプのがあってほしい。
個性ありは好きだけど
その個性が統一されてないとウヘェと思う
一つのゲームでライター達の違いが
主人公の性格の違いに影響してるのがイヤ
テニプリ学園祭の主人公が中途半端だった
顔は出ない(後姿はあるけど)けど料理が上手いとかの設定が出てきたり、
その上ルートによって性格が違う。
キャラ自体はともかく、中途半端さで萎えた作品というと以上が思い浮かぶよ
自分が中途半端だと思ったのはマイネ2主人公。
顔、声あり、身分や家族構成、生い立ちまで
きっちり決まっている一方
選んだスキルで個性変わったり、デフォ名なかったり、
無個性っぽいところもある。
プレイヤーの分身というには色々決まりすぎだけど
1キャラとしてみるとはっきりした性格はない中途半端な作りでイライラする。
>>193 あれはときメモタイプのシミュだったマイネ無印と
変な風に混ざりでもしたのかね…
自分はGS2のデイジーが同じ様な感じだった。
デフォ名も顔も声もないし、台詞量もそこまで多くはないんだけど
キャラとの掛け合いはきっちり個性を感じた。
まあデイジーっていうデフォ名に近い?呼び名がある分
一応は「デイジー」ってキャラだと思えるし、デイジー萌えもあるんだけど
私は設定の決め方が中途半端、
というのは普通に許容範囲だな。よくあるし
ただ主人公の性格がルートごとに違うというのは
納得できん……
ライターが複数いる作品は性格に統一感無いことが多いね
多少はしょうがないけど、あまり違うとちゃんと監修しろと言いたくなる
ルートによって大幅に変わるのは好きじゃないけど
好きじゃない性格で固定だったときよりはマシかなと思う…
自分はまだスキじゃない固定の方がマシかな
それならそれで「そういうキャラクター」という見方が出来るから
でも大幅に違うと攻略キャラにより性格使い分ける主人公にみえていや
マーメイドって2パターン選べるけど、どれくらい違うんだろ
自分としては同主人公が複数タイプより
キャラ自体選べた方が嬉しいけど
ひかえめタイプはおしゃべりタイプの主人公から台詞がいくつか引かれてる感じ。
おしゃべりタイプだったら少し反論するところを
ひかえめタイプは黙り込んじゃう、みたいな所もある。
印象は多少違ってくるけど、外見が同じだけで全然別人という感じはしないかな。
まあもともとちょっとおとなしめの性格のキャラだし。
>>200 解説ありがとう。
それじゃ男キャラの反応や対応が変わったりはしないんだね
アゲ
この問題ばかりは客の好みの細分化が激しすぎるので
いっそのこと、ある程度の数のユーザーは切り捨てるつもりで考えたほうがよくないか?
>>1に出ていた主人公たちなら、確かに客の反発を最低限に抑えられるけど、
ストーリーに幅とか奥行きを持たせようとすると、それらの主人公じゃ物足りなくなってしまうのも事実
逆にどういうストーリーでいくかを決めてから、その話に合ったキャラクターを主人公にしたほうが
既存の物よりワンランク上の作品が作れると思う
結果的に質の高いゲームになってくれれば、好みから多少外れていてもユーザーはついてきてくれるハズ
長文でゴメン
>>203に同意。
万人受け狙うより、あわない人は買うなの方が
結果的に反発少なくなると思う。
とはいえ、商売なんだから実際には無理だろうな。
良作の評判を聞いたからって、じゃあ買おうって人がどれくらいいるかわからないし
どの層を捨てるべきか考えるところから始めないと駄目だな
一般(?)うけしなさ過ぎて前より買う人が減りました、じゃ困るし
私も203に同意
万人に好かれるなんて不可能や
もうちょっと製作側のこだわり入れて、独自の道歩んで欲しいな
設定からしてネタゲー?と思うものも微妙に冒険しきれてない…
乙女ゲーに限らず少女漫画にもいえる事なんだけど、
面白さの度合いで言うと男性向けは0〜10の範囲、
女性向けは3〜8な範囲のイメージ
無難で程よく遊べるのが多い割に神が激しく少ないんだよね
>>205 どの層を切り捨てるべきか、理詰めで考えてみる。
ちょっと大雑把だけど、大別するとこの二つになるかな。
1 主人公=自分。薄ければ薄いほど良い。
2 見て楽しむ事もできるが、主役の性格しだいでは楽しめない。
割合はわからないけど、こんな感じか。
とりあえず、2の一部の人ばかりが受ける主役では問題なので、1を取り込むことを考える。
薄ければ薄いほど良いのだが、その上でキャラを濃くしなければならない。
苦しいジレンマ、というより矛盾だが、絶対に守らなければいけないのは、主人公の心理状態が揺れ動きすぎないこと。
勝手にゲームのキャラだけで盛り上がられる事を、1の集団は何より嫌うからだ。
となると自分が思いつくのは、「ぼーっとしている」もしくは「大人しい」主人公か。
基本的には実況役で、要所に幅広い性格を表せる選択肢を用意してやれば、なんとかごまかせると思う。
恐らく、2の集団の中にもこれらの主人公が好きなユーザーはいるはず。これなら1と2の一部という最大多数の反発を抑えつつ、
深い物語が作れる。かも?
「大人しい」主人公は、
>>1ほどではないまでも、そこそこ見るね。
大人しいと言うよりは人より少し引っ込み思案とかそのくらいの感じかな。
いわゆるテンプレ性格から外れた主人公は現状でも何作か出てるけど
結局その作品がシナリオ面で評価されたって話はほとんど聞かないよな。
逆にシナリオで受けたギャルゲーがステロタイプ以外の主人公かといえば
必ずしもそういうわけではないと思う。
乙女ゲ主人公のテンプレはギャルゲ主人公のテンプレよりも
より狭義だと思うから、簡単には比べられないだろうけど。
シナリオが面白ければ主人公の性格は二の次だな…
でも平凡なストーリーも、主人公の性格次第で結構印象変わる
確かにテンプレ的性格から外れた主人公はよくいるけど、
だからといってそれがストーリーの良さに結びついてるか
というと皆無だな…
ストーリーや立場に合わせた性格設定は重要だよね
どこにでもいる子が突然選ばれる!と
昔からそれになるために努力してきた子が〜じゃ違うしね。
でもアンジェデュエットなんかは思ったより変わらなかったな。
しばらくこのスレを覗けなくなりそうなので、思いついたことをずらずら並べておきたい。
うざったいと思う人は読み飛ばしてくれ。ここは違うと感じたことがある人は、指摘してくれると助かる。
>>205を書き込んだのはいいけど、あれがベストなのかは自分でも疑問が残る。現状ほぼ無個性と変わらない「明るくて前向き」設定から外れるからには、
感情の起伏が激しいよりは、乏しいほうが良いとは思うのだが……。
逆に
>>1の主人公を基礎にして、マイナスの個性をぶつけて変化を付けるのはどうだろう。
例えば「人当たりは良いが、人間関係に関する考え方はドライ」みたいな感じか。
結果的にプラスマイナスゼロになることで、カバーできる範囲が広がってくれれば、やる価値はあると思う。
個性という数字が大きくても、最終的にゼロになることで許されるのなら、
「スポーツも勉強もできて、異性にはモテモテ。明るく華やかで、まさにアイドル状態だが、
実際には暗い性格で男子も苦手、外ではギリギリの精神状態で演技している。」
くらいに濃い設定も不可能ではないのかも。
選択肢は最低2パターン用意しなければならないし、どちらかの個性に偏りすぎるのもNGなので、操縦は難しくなるが、
そもそも苦しい条件で考えているのだから、大目に見てもらいたい。
それにしても腹が立つのは、もっと面白いシナリオを作れと言いつつ、
「主人公に個性はいらん」「むかつくキャラは出すな」「とにかく甘ったるくしろ」
などと口にする連中である。
主役の個性を消せというのが、シナリオの質を下げろというのと同義なのだと、なぜ気づかないのか。
個性的なら必ずしも面白くなるものではないし、実際このジャンルで、主人公の個性が際立っていて面白いゲームというのは、
ほとんど出ていない。
ただ、ストーリーの可能性を狭めているのも明らか。
残りの二つに関しても、ご都合主義で安っぽい世界観にしてくれと頼んでいるようなものである。
市場自体が小さいのに、客がこんな無理難題を要求しているのだから、大半の企業がキャラや声優を売りにしようとするのも仕方無いだろう。
本当にシナリオのレベルを上げてほしいのなら、まず自分たちの許容範囲を広くしろと言いたい。
ゴメン
>>213で
「
>>205を書き込んだのはいいが」ってあるけど
「
>>207を書き込んだのはいいが」の間違いです
今考えられる最高の作品は、
「主役がある程度の個性を持った、緻密なストーリーを上手にみせつつ、正解・不正解の無い、客の性格を反映できる選択肢を所々で出して、
それぞれの性格が好みとしそうなエンディングを複数用意(2,3パターンでも十分だろう)。選択肢によってどれに行き着くか変化する」
といったものだろうか。
ほとんど夢物語だ。金と実力と山より高い志を持った集団が、採算性を度外視して作るくらいの事が無ければ、
まず生まれてこないだろう。商業会社よりも同人に期待したほうが、まだ可能性がある。
出せば売れる、とまではいかなくても、喜ぶ人間は少なくないと思うんだがなぁ……。
ここまで真面目に読んでくれた人。ありがとう。
>>214 >「むかつくキャラは出すな」「とにかく甘ったるくしろ」
乙女ゲーにこの辺を求めてる人って、そもそも上質なシナリオを欲してるのかな?
もちろん物語の過程があってこそ際立つ甘さやシュチュエーションてのはあるけど
シナリオを充実させて綿密なものにすれば、たぶん相対量で甘いシーンは減るし
作る側の手間になるから、二律背反とまでは言わないけど
甘さとシナリオの綿密さってあまり相性が良くないというか、
両立させるにはそれなりの筆力が要されると思う。
そもそも乙女に限らず恋愛ゲーって萌えを第一に要求されるものだから
制作側にしても、購入者にしても、シナリオか甘さかの二者択一になったら
より萌えに直結しそうな甘さの方を選びがちなものなんじゃないかな。
キャラにしても、シナリオが込み入ってくれば自然とキャラも
テンプレから外れた、良い意味でも悪い意味でも無難じゃないキャラが増えていくとけど、
そういうのは無難じゃない分だけ簡単に萌えに繋がらないから
登場させたくない、あるいはそういうキャラが出てくる作品は嫌だと思われちゃうとか。
目新しさで興味を引かれる人もいれば、新機軸には取っつきたくない人もいるんだし。
長文ゴメン。なんかこのスレより議論スレ向きの内容だった。
明るて前向きな人間が暗くなったり後ろ向きになっても、別に変じゃないけど
普段大人しい人間がいきなりハンテンションになると違和感あるからね…
選択肢というものが存在する影響も大きいな
結局内容でいくか萌えでいくかの
2択を迫られるわけか
どうしたものか……
内容勝負だとマンガ・小説あたりに見劣りしないレベルが要求されるのは
確実だからな……
結局萌え要素でやっていくしかないのかもな
エロゲーは名作と呼ばれるものがある一方で
実際に数が生まれているのはシチュや嗜好に特化したものなんだよね…
乙女がエロゲほど本数の出る市場になれば
数打ちゃ当たる方式で名作が出るかもしれないけど
このままの市場規模で儲け重視になればお手軽な萌えシチュ特化ばかりになる悪寒
主人公の性格といえば水2は今までに無かったタイプだと思うんだけど
内容には上手く反映されてたのかな?
>>207の言う1主人公=自分が好みな自分は
いくらストーリーが良くなっても、
個性あり主人公ばかりになるとつまらない。
萌えに特化した無個性主人公好き向けタイプのゲームと
ストーリー重視でヒロインに個性ありタイプのゲームは
別のジャンルに分けられたらなと思う。
無個性主人公好きと個性あり主人公好きの希望は
どう頑張っても相容れないと思うから。
ノベル=個性あり
シミュレーション=無個性
が相性良い組み合わせだと思う。
ノベルはどうしても主人公にセリフとか設定とか必要だし、
逆にシミュレーションの主人公に細かい設定しても生かしきれないし。
育成系の場合は無個性というか色ない方がいい。
でも男キャラの魅力が増減するのは主人公のキャラにもよるな
シミュレーションでもパラの工夫で個性的な主人公を作ることはできるし
基本がADVノベルでも魔人のようなシステムなら無個性でも大丈夫だ。
このジャンルはこれ、と規定しすぎると行き詰まるように思う。
ただホムペやパッケージ、雑誌で無個性か有個性かをきちっと表現してほしい。
そうしてくれたら後は消費者である私たちが選ぶから。
>>223におおむね同意
自分は主人公はキャラクターの一人として見る方だけど、無個性主人公もそれはそれで好きだし
性格つくるならシナリオに絡んでくるしっかりとしたキャラクター作りを、
無個性を売りにするなら性格や個性の徹底的な排除を、
あるいは個性はあるけど性格はお好きに想像してくださいでも良いので、きちんと「主人公の個性」で表記してくれると助かる
一番アレなのは性格があるのに全く生かされてないシナリオ
女向ゲのシナリオは数が少ないせいもあるけど、ギャルゲエロゲに比べて良いものが少ない気がする
学プリ主人公のルート別性格にはワラタがwwキャラ毎に名前変えてやってたよww
対神尾はドジっ子、対真田は真面目っ子とか分かれててあれはあれで面白いwwデフォ名なければ全く別人で想像できるのにな
確かに主人公の性格がシナリオにあまり生かされていないの多いな。
思うに、多くの場合、ゲーム開始前に主人公がどんな生活や人生を送っていたのか、
そのあたりの描写が無いから、性格だけが取って付けたように感じられるのではないかと。
かと言ってあまり設定が多いと不評だろうし、設定量はどれくらいが無難なんだろ
無難なのと突き抜けてるのとわけたらいいんじゃないか
と思ったけど、
ユーザー数が少ないから男性向けのように住み分けできないのかもね…
主人公にあんまり深く設定つけたら、
選択肢でプレイヤーの意思を反映させられない気がする。
気の強い子が前触れもなく逃げたりへこんだりするような選択肢があったら変だし、
普通の子のはずが突然強気な事言ったら、それもそれで違和感あるし。
今までのゲームは「口調だけ強気そうに喋りながら逃げる」とか、
「優等生的な発言をしながら戦う」っていう手で誤魔化してきたけど、
本来ならそのキャラの性格や過去によって、取るべき行動は自ずと決まってるはず。
主人公はプレイヤーのために「逃げる」と「戦う」とか「言い返す」と「へこむ」みたいな
正反対の行動を取る可能性を持ってるから、表面的な設定しか作れないんじゃない?
深くはつけなくてもいいから口調設定くらいはきちんとしてほしい
攻略キャラによって七変化するのはいやだよ
あきらかにライター達の主人公描写に差がありすぎる時がある
それは現場のマニュアル化や意思疎通が滞っているだけのような気も。
ちゃんとした所なら整合性を保つために
簡単な口調設定と一・二・三人称くらいは表作って回しておくもんだ。
>>228 正反対の行動を取らせるような選択肢を排除すればいいんじゃないかと。
または主人公自体に可能性を持たせればいい。
たとえば。
主人公は成長途中で未熟な人物である。
その未熟さゆえに、落ち込んだり拒否反応が強かったりもするが、
自身の向上心ゆえに前向きで相手のことを考えようとする行動も取ろうとできる。
これだけでも正反対の選択肢を出して耐えうる性格になる。
設定も選択肢も主人公が無個性か個性ありによると思う。
無個性なら設定は極力少なめで、
選択肢はプレイヤーの意思を反映したもの、
個性ありなら設定をきちんと丁寧に作り、
選択肢は主人公の個性と矛盾しない、ってのがいいんじゃないかな。
無個性か…
ドラクエのごとく、全ての選択肢は「はい/いいえ」だけならいっそ潔いかも知れん
純粋なADVでそれだけじゃ味気ないか
キャラ「俺と付き合ってくれ!」
はい
→いいえ
キャラ「そんな ひどい……
俺と付き合ってくれ!」
以下、ループって言う電波が来た
じゃあ、逆に個性のある主人公の場合は
ライバルキャラ「○○君とデートの約束をしたわ!」
うらやましいな
そう、関係ないね
ニア殴ってでも奪い取る
になるのか、という電波もきたよ
ロマンシング・乙女
多重人格者のような主人公と八人のイケメンが織り成す壮大な恋愛しみゅれーしょん
自分が狙っていた男とのデートを自慢するような女はその場で殺すことも可能
それまで善人として生きてきたのなら標高6000メートルの山の上にある秘境温泉めぐりのイベントが
けどあんまり悪いことをしてると最後のイベントの手前で冥府に連れて行かれてしまうことも
乙女たちよ、己の心に素直になってプレイするべし
このネタ分かってくれる人いるかな
>>236 アイスソードを殺してでも奪い取るあれですか?
一昨年あたりリメイクされたから知ってる人多いと思うよ
239 :
1:2007/02/12(月) 00:42:45 ID:Vlz5PaIv
スレ立てておいて、ロムってるだけでなんだか申し訳ないです。
まさか、こんな濃い意見が見れるとは…
それは、置いといて
ユーザーは恋愛ゲームをやるようなオタクorゲーマーのに
主人公がオタクorゲーマーでないのは
>>207の1にとっても、少し矛盾しているような気が…
主人公=自分を想定して作ってるならオタクスキルを付けて欲しい
勿論、オタクにも色々居るので(特に女の場合)
生粋の腐女子(BL好き)
NL好き
両刃(BL、NLリバ)
を選べたりとか
でも、これも個性に成りかねないという矛盾
>>239、百合好き属性がない
BL、GL、NLどれもイケル最強スキル
NLだけはだめな腐
自分にその趣味はないが、作品としてのGLが好き
もしくは、そっちの気もありでGLが好き
乙女ゲはNLだけ、でも他の漫画やゲームならBL大好きとか
オタク属性にするだけでもかなり別れるよ
ダブリアやったことないけど、あれの主人公も腐だよね、確か
ヲタにするんなら、
それなりのヲタについての考察をしたうえでなきゃ、
単なるBL小説とかでありがちな脇役の腐女子みたいになっちゃって
あまり意味はないと思う。叩かれやすいし。
ギャルゲーマーやエロゲーマーは自虐ネタが好きな人多くて、
だからヲタ主人公はアリなんだけど、乙女はどうかな。
「明るくて元気で素直で…」というステレオタイプの主人公が少女漫画でも多いのは
それだけなりたい、あこがれる自分像が近いってことなんじゃないかな。
ネガティブなタイプや男勝りタイプはあまりウケない感じ
結局「普通」の主人公が万人受けするが
じゃあ「普通」って何だろう?となる
感覚的にはわかるけど、いざどういう感じが普通か聞かれると悩むな
何事においても中庸なのは、普通じゃなく無個性に該当するだろうし
どういう主人公がいいかよりも、どういう主人公がダメなのか考えた方が簡単そう
>241
理想像、というより「角が立たない」からじゃない?性格。
ダブリアはオタだけどBL好きにも乙女好きにも評判悪い主人公だったな。
中身が痛いオタ・ワガママっぽかったんだっけ?
まあ、設定が悪かったけど。
すぐにBL妄想するような主人公じゃ性格以前の問題だな
BL好きですら混ぜるな危険な人がいるのに、BL苦手な人には問答無用できつい
げんしけんの大野さんと萩野と
主人公にするならどっちがいいだろうか、という問題ですね?
素直系とツンデレか
どっちも最高じゃないか
ダブリアヒロインは、腐女子って所が乙女者にはまずダメで
BL者からは、実の弟をネタにして男とくっつかせようとする所で叩かれてたな。
実際にPS2版プレイした人にはそこまで評判悪いヒロインでもなかったようだけどね
無気力系の女主人公見ないよね。
戯言シリーズのいーちゃんとか、銀魂の銀時とか。
一度やってみたい。
なぜかリプルが思い浮かんだ
あれは相槌が適当なだけだけど
無気力系
糖度が激減
主人公がイベントに巻き込まれやすいようにと周りのキャラクターが能動的になる必要性あり
能動的(バカ)キャラが増えるので主人公は自然とツッコミ役になること多し
こんなことが起こると予想されます
まああったら一回くらいやってみたい
今度出るホスト部がそうじゃない?<無気力系
ハルヒは無気力とは違う気がする
女アロマだ
九龍の皆守?
主人公ってキャラ単体の萌えには関係なさそうだけど
キャラがいい発言しても、主人公の反応のせいで
せっかくの萌えも台無し
なんてこともあるから、やっぱり何気に重要だな
でも喋らない主人公だと男がオウム返し状態になる
萌え重視でキャラ数の多い乙女ゲーの場合、主人公のキャラはあまり立って欲しくない。
年齢や所属以外の個人設定はいらないし、顔も出ない方がいいし、
性格も攻略キャラによって少しぶれるくらいがちょうどいい。
自己投影のためでなく、新規にゲームを始めるたびに別人として見たいので、
名前を変えた所で結局は同一人物なんだ、と思う要素が目立つと萎える。
(でもこの板でこういう見方をする人ってホントに少ないみたいだね。
どんなに無個性な主人公でも本スレでは一人のキャラとして扱われてる場合が多いし)
ストーリー重視で、主人公も物語を構成する上で重要な『キャラ』の一人なら
どんな外見・性格でもいい。むしろ思いっきり個性を持たせて欲しい。
当然キャラとしての好き嫌いは出てくるけど。
主人公は適度に明るくて常識が備わってればいいや
案外それが難しいのかもしれないが
私は萌え重視でもストーリー重視でも
どっちでも主人公の個性が強い方が良いな派
周りが個性的なのに主人公の個性弱いのはちょっと。
無個性なら九龍のハボキみたいな感じが良いなー
あれはその辺の個性アリ主人公よりある意味個性あるような気がしなくもないけど
>>257に同意。
無個性主人公ならとことん無個性、個性つけるならとことんつけてほしい。
個性派と無個性派の住み分けってできないのかな
個性あり主人公を過剰に叩いたり
無個性主人公を一人のキャラとして扱うようなの見てると
嫌なら買わなければいいのにと思う
個性あるなしが購入前にわからないのは叩きを生む原因かなーとちょっと思う。
GS2とか、買う前はわからなかったけど遊んでみたら結構キャラ立ってるように見えた
まあ、主人公の台詞が一切入らない場合以外は100%無個性って有り得ない気もするが
私は個性派だけど同じく無個性主人公を
個性アリとして扱うのはよう分からん
実際に選べる行動から、主人公の性格すげえというのは分かるけど
(例えばパレドゥレーヌの主人公は一切喋らないけど毒殺とか平気でする)
コルダとかは漫画やアニメ除けば
主人公完全無個性だよなー…1キャラとして扱われてると違和感
コルダの場合は漫画とアニメの影響で(たぶんそっちから入った人もいるし)
あと武士化は2ch内だけのネタみたいなもんかなと思うからわかるんだけど、
GSはなんかすごいな。
天然はともかく、1も2も小悪魔化してるのは又掛けプレーヤーが多かったから?
いや、GSは顔もデフォ名もないけど個性はあると思う
プレイヤーが選ぶ行動や選択肢のセリフは、
よっぽど凄い内容じゃない限り「主人公の個性」とは思えないな。
パレ主人公の毒殺とかも、結局選ばない人は選ばないし
逆にやりまくる人もいるわけで、そういう個人のプレイスタイルで
分かれるものはキャラとしての個性とは違うと思う。
出てくる選択肢のほとんどが常軌を逸してるゲームなんかは
さすがに変な主人公だと思うけど。
パチパラ鬼畜だよパチパラw
パチパラはまあ、乙女ゲじゃないからww
やっぱり乙女ゲの括りを考えると、やっぱり個性強すぎるのは駄目…かなあ?
個性強い主人公にすれば無個性好きが文句言って
無個性主人公にしたら今度は個性派が文句を…で
結局どっちでも何とかなりそうな個性薄めヒロインになるのかも。
プレイしないとわからないところもあるし
体験版があればいいのになあ。
遙かって結構個性が中途半端だよなー
料理が下手とか個性はあっても、
個性あるヒロインとは認識されてないっぽいし。
でも主人公人気はある。不思議
乙女ゲーでガチでバトるヒロイン自体希少種だからな。新鮮なんじゃなかろうか。
望美なんか天下無双とか言われてるし。
>>269 あれはほとんど容姿人気だろう
一部の選択肢はすごいけど、基本的な性格や口調は今までと変わらないと思う
自分はむしろアンチも多いことに驚いたよ。
好きになったり嫌いになるほどの個性ないのになぁ…というかさ
好き嫌いなんて、些細な理由で十分なんだろうが
>>265 2の隠しキャラ相手のときとか、きっちり性格決まってるしね
GSが無個性派の代表みたいになってるのを考えると
ビジュアル設定もデフォ名もないっていうのは大きいんだろうな
遙かはニュートラルタイプのいい例だと思ってたけど
ストーリー(システム)の都合上、続編のたびにそれが薄まってる気はする
天然で明るく前向きって実際によくいるタイプではないけど
乙女ゲーでは比較的無個性として扱われるよなあ
不良や冷めてるキャラを
明るくなくって前向きでもなく、気が強くて行動的でもないキャラで落としてみたいけど
難しそうだな
スレチかも知れんが、性格以外の主人公のスペックってどうよ
FTとか学園もの問わず
1、万能 2、一点豪華 3、全てにおいて無難 4、並より下
万能主人公は厨受けとか叩かれるが、この万能もどこまでを指すのか
今のところは3が多いのかもしれんが、
並じゃ話にならないからと魔法系のドーピングがあるものもある
4は滅多にいないよな?
おまいらの許せないラインってどの辺?
>>276 ぶっちゃけどれでも構わない
でもシナリオに反映されないなら無難設定にした方が万人向けでいいんじゃね?と思う
恋に理屈はないといっても、並以下ならそれに変わる人格的魅力がないと
説得力に欠けるのでシナリオが難しそうだな
どれでもいいんだ
それに納得いく理由と必然性があれば。
万能設定でも、主人公が王女様とか女スパイだとかなら全然おかしくないし
お気楽学園ものだとしても、かっこいいとこばかりじゃない負の面が
シナリオに表現されてるなら全然オケ。
逆に並以下でも育成ものならそれでいいし
ノベル型なら並以下ならではの面白さがあって欲しい。
いいとこどりの設定が一番萎えるな…。
何でも出来るけど性格は不器用で…とか、何かしらマイナス面があって
それをシナリオ中で改善していくなり攻略キャラに受けれてもらうなりした方が
攻略後の達成感はあるかなーと思う
最後まで完璧でモテモテマンセーだとつまらないかなあ
私的に ドジッ娘+能天気+責任ある立場 は最悪のコンボ
明るいけどドジ ってあるよね。
ドジって欠点って認識だけどキャラの性格付けとしては
全然欠点じゃないよな
とたまに思う。
その何かしらのマイナス面って全然マイナスとして
受け取られてない事が多くない?
私は
強くて頭も良くて凛々しくて何でもできる万能少女だけど、
人に褒められると真っ赤になったり、可愛い物好きだったり…
という、「凄いけど実は可愛いんです!」タイプが無性にむかつくw
性格とスペックがつり合ってないと叩かれる気がするな。
万能なら性格にも相応の重みが欲しい。
万能だからといってもなんでも都合良くいかない
むしろ万能だからこそ苦境に立たされることも多い、
性格のマイナス面じゃなく状況のマイナス面を表現してくれるといいと思う。
>>282 その手のキャラは好物だが、乙女ゲの主人公としては微妙かも
とりあえず苦手なのは無駄に気の強い主人公
態度でかいのは最悪だけど、幸いまだそういう主人公には遭遇してない
一見無難設定だけど実は万能というのが苦手
キャラより厨が嫌になる
設定や性格より
主人公がプレイヤーの知らないことをいきなり言い出すと引く。
幼馴染との思い出を語るとか、そういう、プレイヤーが知るよしもない
ゲーム開始前の出来事ならいいんだけど
ゲーム序盤に登場するある男キャラに対して一目惚れだったってことを
ゲーム中盤でいきなり言い出したときはナンジャソリャと思った
どんなに好みの性格でも、周りがそれを肯定するのばかりだと
一気に嫌いになりそうだ…無駄に持ち上げてなければ
別に万能でも気にならないな
ありえなくなきゃどれでもいいな。
万能とかつけるなら違和感をかんじない説得力か吹き飛ばす魅力が欲しい
おとなしくて女の子らしくて礼儀正しいタイプと
明るく元気でサバサバしたタイプだと
圧倒的に前者が人気な気がする、この板見てると
そうなの?私は後者のが断然好きだけども…
前者は会話の掛け合いとか見ててつまんないもん
いやまあ、好みの問題だから。
非常事態にちょっとインモラルな言動を取ったり
行動的なのが裏目に出て度を超えちゃったりすることが後者のタイプに多くて
実際に嫌われてるかはともかく、2ch的にはそれが叩き所になってしまうから
後者を嫌うような意見が目につくんじゃ無かろうか。
大人しめと活発だと今のところ活発の方が数が多そうなので、その辺も関係あるかも。
私も叩かれ易いのは確かだろうけど
それと人気あるなしはまた別な話だと思う
最近、全然主人公が喋らなくって性格も年齢も分からない乙女ゲしてるけど
攻略対象の台詞から垣間見える傾向や特徴を拾って全体像掴むのが少し面白い
こういうの楽しみ方もアリなんだな
ある程度、口を挟める余地は残して欲しい
どんどん勝手に話が進むのって何なの
ゲームを進めていく中で、他キャラから「お前は天然だね」
みたいな事言われるとなんかムカつく。
天然って言葉があんまり好きじゃないからかな。
そうかと思えば主人公がいきなり「何よアンタ!」と
強気な態度になったりして、天然でぽやーっとした性格と違うじゃん
と思った事がある。
キャラに説教するヒロインは勘弁
>>297 同意。昔は「何でー?別にいいじゃん」
と思ってたけど最近はとてもよく分かるようになった。
良い意味でも悪い意味でも大人になったな…
何かさ、おまいはどんだけ立派なんだどんだけ人生経験積んでんだ
って感じだー
聖女みたいなヒロインは苦手だ
心広すぎて、イライラする
主人公にどれだけ個性あってもいいと思ったけど、
やっぱり、行動や考えに、ある程度共感できないと辛いな…
プレイヤーキャラなんだから
どんどん話進めないで欲しい。
天然、お人よし、鈍感
はお約束だね。
あと、「面白いヤツ」もw
一風変わった乙女ゲヒロインも
必ずどれかは当てはまる
んじゃ適当にお約束を外してみようか
案1:冷酷非常かつ獰猛な女マフィアのボスみたいなの。笑って人を殺せる女。
案2:歴戦の兵で何時如何なる時でも活路を見出そうとするタフな女。
案3:ハードボイルドな雰囲気のやたらと親父臭い女。もちろん私生活はだらしない。
案4:どことなく歪な精神を宿している女。喜怒哀楽の一部が欠損していたりとか戯言っぽいの。
案5:滅多に怒らず大人しく慈愛に満ちているが、一度キレると人格が切り替わり、超弩級サド女と化す。
案6:幼女。ただし中身は大人。
案7:むしろ黒幕。全ては主人公の掌の上。稀代の悪女。雌狐。
「お前変わってるな。こんな女初めてだ」
君は初めてかもしれないがプレイヤーの私はそんな女(数々の主人公)をたくさん知っている。
303 :
名無しって呼んでいいか?:2007/04/07(土) 03:44:30 ID:JSIbnKNw
ブラックマトリクスの!使用率は異常
>>301 厨房の書くドリヘロにはよくある設定でワロタw
無個性ならいいがこういうコテコテの厨設定ばかりは勘弁していただきたいwwwww
天然とかのがまだマシだ
>>301 3の主人公はちょっと使ってみたいww
むしろ攻略キャラの方がよっぽどの変わり者ってことになりそうだが
>どことなく歪な精神を宿している女。
つマイネリーベ
マイネリーペの主人公凄いね。手紙に涙跡とか口紅とかつけて好感度あげちゃうもん
>>299 許す
一言言ってやる
ブン殴る
これぐらい選択肢があればいいんだけどね。
だけど選択肢あってもついお人よしな方選んでしまって自己嫌悪に陥ることがある。
「こうしなきゃ攻略できないだろう」ってのが染み込んでるんだよな・・・。
問題の解決方法がビンタで「目を覚ましなさい」みたいなのはもうお腹いっぱい。
拳で語り合える主人公はいないのか。
>>311 しかしうまくやらないと女とマジで殴りあう攻略キャラの方に悪評が立ちそうだ
ライバルと容赦なく殴りあう主人公は見てみたい
>>310 あーあー分かる
自分だったら絶対「はい」じゃないよめんどいよ
普通に「いいえ」選ぶよ、ってな選択肢を
相手攻略するが為に「はい」選ぶ
主人公に完全自己投影ってどう考えても無理や。
社会人らしい主人公でいっぺんプレイしてみたい
20過ぎてても中身が女子高生ヒロインと変わらん主人公ばかりな気が…
単に女子高生ヒロインが出来すぎてるのかな
性格というよりスキルの有無だと思う
何も出来なけりゃ女子高生だろうが社会人だろうが変わらないだろうし
ゲーム序盤は未熟で幼稚だけど
だんだん人間的に成長していくヒロインとか…
かなりの技量がないと無理か
乙女ゲーの主人公に言えるのは天然が中途半端にあざといところが嫌だ。
やるなら封神のだっきくらい徹底して欲しい。
うん、ブラックラグーンのレヴィやバラライカぐらい徹底して欲しいよね
Fate/Zero読んだということで主人公案2
案1 生真面目で融通がきかないけど騎士道精神溢れる凛々しく高潔な女の子。
案2 自分以外の総てを見下すカリスマ全開の倣岸不遜な生まれついての女王。
案3 豪放で破天荒極まりない、いつでもどこでもゴーイングマイウェイな少女。
案4 絶世の美貌と高潔な人格故に、意図せず男女問わず魅了し、修羅場を作りやすい女。
案5 重度のパラノイアで超サド気質のストーカー女。拷問大好き。
案6 多重人格者。人格ごとに異なる精神と技能を持ち、状況によって使い分ける。
案7 常に破壊衝動を宿し、一旦キレると目に付くもの全てを破壊するほぼ完全な狂人。
別にそんな濃い主人公達いらない…w
そういうのは攻略対象でいいじゃんか。
多重人格はやってみたいかも。
明確にパート(ターン?)分けされてて、攻略対象はそれぞれ別、または一緒とかで修羅場が味わえるのならば。
そこまで主人公の個性が強いと
恋愛ゲーじゃなくて謎解き系のノベルゲーにしたほうが面白そうw
>>319 まさに痛管の考えたドリヘロの設定満載ですね^^
ここって「ぼくのかんがえたしゅじんこう」を披露するスレだったっけ?
濃い主人公って、それなりの背景設定がないと厨キャラになるからなあ。
>>319はFateがどうのと言ってるから元ネタがありそうだけど。
クロスチャンネルが面白かったから、
濃い主人公はそれを魅せる能力がライターにあれば歓迎だ。
>>319 正直セイバーみたいな主人公は一度はやってみたい
ツンとまではいかないけど堅物みたいな
セイバーって厨設定と紙一重だよね。
生真面目・大食らい・可憐なのに最強
じゃあ、ライターによっては
叩かれまくりの嫌われヒロインになってしまうってことか
物事を論理的に考える主人公ってあんまりいない気がする。
いつも勢いに任せて元気100%に突撃!みたいなのが多いというか。
天然主人公が多いから仕方ないんだろうけど。
ファンタ2のアクアは見た目は小さいけど中身が聡い子だったので
今までにないタイプだった。
主人公なら、セイバータイプより凛タイプの方がいいな。
理知的だけど、情にもろい所とか結構主人公向きだと思う。
凛はツンデレって言われてるけど、通常時は客観的に物事を考えて行動して
好きな相手には損得勘定で対応できないって感じだから。
一般的なツンデレとはちょっと違うような気がする。
相手が好きだから負担とか罪(をきちんと理解しつつ)を背負ってもいい…ってのは
なんだか萌えるんだ。
周りの状況や自分のとった行動をよく理解しないまま、恋愛一直線で人に迷惑かけまくる主人公とか
いるからさ。それが若さだと言われれば、それまでなんだが。
たいてい反省せずにそのままだから、イライラする。
凛みたいなタイプが主人公でアーチャーみたいなタイプがメインヒーロー
サブ的ポジションには先生や兄貴がいますぜ
そんな乙女ゲー出たら絶対信者になるよ
「気が強い」って公式に書いてある主人公は
どうしてこうDQNばかりなんですか
>>330 アクアは元○○なせいもあってか
達観してたな。
その分、記憶喪失設定はそれほど生かせてなかったけど
アクアはかなり萌えたけど単体萌え。
年齢差萌えは特にないので
攻略してる時犯罪がチラついて今ひとつだった
キャラとしてああいうタイプは大好きだけど
乙女ゲー主人公としてはちょっと
アクアは明らかに主人公としてより
攻略対象としての方が輝いてたからな…。
アクアで攻略キャラに毒舌ぶつけたりとか慌てさせたりとか楽しかったな
ある意味誰より上手だったように思える
他の女の子たちに素直に甘えたりできるのも良し
アクアは主人公としても人気あるけど
これが固定なら反発も大きかっただろうね
主人公が無駄にミーハーでキャーキャー騒いでたり
怒りっぽいと疲れるし白ける
性格ミーハーなのにスチルでは大人っぽい美人に描かれてて
工エエェェ(´д`)ェェエエ工となったことがある。
落ち着きのある主人公って少ないよな
普段無能なヘタレに見えるのに、いざという時に頼りになるタイプがやってみたい。
土壇場で不思議な力が爆発→全てが解決とか、
優しい説得で相手が改心とかそういうのじゃなくてw
ちゃんとヒロインが判断力や行動力を使って解決する感じで。
特命係長や美味しんぼの主人公みたいに
一見昼行灯だが実は…みたいなやつ。
特命係長と聞いて事件解決のたびに異性を落としまくる主人公を想像してしまった
全然乙女じゃないww
事件の度に惚れられまくるならむしろ王道
乙女ゲーの主人公って恋愛観も大体似通ってるよな。
恋人を独占したい気持ちとみんなからちやほやされたい気持ちの
両方を持ち合わせていて、行動力自体は高いけど優柔不断な面もあって・・・
プレイボーイ系の相手をしないレベルじゃなく
内心キモッと引きまくってるような主人公でプレイしてみたい
かなりシンクロできそうだ
>>338 そうなのか…
アクアは特に好きなわけじゃないけど、取り立てて悪い子でもないのに
性格が濃いだけで反発されるなんてなんかやだな
ステレオタイプ以外の主人公がダメならシナリオの幅も狭くなるだろうし…
根っから陰性タイプのヒロインはいないね
過去レスで挙がった珍しいタイプのヒロインも陽性だし
トラウマ持ちとか、一時的に暗いだけだし
アクアは性格よりも外見の方が乙女ゲ主人公としては評価が分かれそうな気がするな
攻略キャラとのバランス的に
初期設定では一応、他主人公と同年齢ぐらいだったらしい。
でもアクアは幼女だから人気あるって気がするな
たまにプレイヤーと近い設定を盛り込もうとするゲームがあるが
そういうのは逆効果な気がする…(ダブリアやビタミンとか)
そういう意味で、リアルロデも不安
ああ、それ同感。
腐女子やヲタ女をヒロインにされてもね…。
女プレイヤーはヒロインにだって萌えたいのに。
>>351 でも腐女子彼女や801ちゃん見て思ったんだけど腐女子に振り回されてる男はちょっと萌える。
使命や仕事より恋愛優先なタイプの反応は悪いよな
それを逆手にとってくれるのならいいけど
そうじゃないなら、極力避けて欲しいかも…
感情の向くまま勢いだけで生きてるヒロインが多いと思う
物事を慎重考えたり理性で動く主人公っていない
根暗じゃなくて冷静に物事を受け止められる主人公プレイしたい
>>354 確かに。クレバーなの欲しい。
ギャルゲのうえに主人公ですらないが、マブラヴオルタの夕呼先生みたいな主人公欲しい。
カレカノの初期宮沢雪野みたいな主人公はどうかな
才色兼備、文武両道、だが実際は…な主人公
本性を知られて生まれる恋って言うのもいいと思うんだ
ねこかぶりで、いつ本性を明かすかが攻略の鍵になるとか
本性を明かすか明かさないかで二通りのEDが…
ちょっとアプリコットじみてきたか?あれはねこかぶりとは違うが
不覚にも萌えた
359 :
名無しって呼んでいいか?:2007/06/04(月) 19:04:29 ID:3UKA23GU
本性を見せた後の状況も攻略対象によって変化するとか
弱みとして脅される
逆に脅す
実は相手もそうで、共感を覚える
雪野いいと思う、自分も好きだ。
すさまじいまでの努力で自分を磨いてるとも言えるなw
無印コルダの話だけど、
無個性というよりは、寡黙な男みたいな選択肢が結構好きだったな。
「承知する」「断る」「迷う」
「同意する」「同意しない」
キャラとの掛け合いは出来ないから、男が一人でしゃっべてるみたいになるけど
361 :
名無しって呼んでいいか?:2007/06/06(水) 02:44:36 ID:jZgWRQj9
忘れ物をしたらちゃんと取りに帰る
主人公は明るい、優しい、前向き、カウンセラーでいいと思う
フォーシンフォニーにカウンセリングされたけど(^ω^;)んっ?親の離婚でそんなに悩むかい?うちも片親だけどそんな…ねーよwwて感じだったし
雪野いいな、二重人格仮面努力っ子
タクヨ辺りでギャグ乙女ゲー欲しい
シンフォニーは自分に一途に愛情をぶつけてくる相手に対して
疑問を投げかけたりするのは目新しかったな。
個人的には一度ぐらい、キャピキャピもせず、
強気選択肢はNGでもない成人女性でプレイしてみたい
明るく前向きで人がいいスタンダード系
例えればメイやアイラのような非恋愛脳な勝気系
上記二人の仲裁役に当たるような大人系
この3タイプ選べるのが理想だ。
3タイプ無理ならWヒロインでもいいんだけど…難しいわな
主人公選択式って少ないよね
シナリオの手間が単純計算で2倍、3倍になるから大変なんだろうがやりたいなあ
テキスト量以外にも、そんだけキャラ違う主人公のうち誰選んでも落とせる男ってww
みたいな反応が出るだろう
>366
それこそプレイヤーが操作したから落とせるって事なんじゃないかな。
例えどんな外見・性格の人物だろうと。
>>366 まあ出るだろうけど、ファンタの主人公選択式が好きだったから欲しいな
好みのタイプだから気になる、好みじゃないのに気になる、とか色々
パターンがあると楽しいと思うんだ
主人公によって違う一面が見れるとか
>>368 >>主人公によって違う一面が見れるとか
作る側は大変だと思うけど面白いと思うな。
実際、自律機動戦車イヅナの兄視点が面白かった。
女主人公(妹)の時、付き合ってた男がいきなり兄貴の前で惚気始めたり…
お前あんなツンツンしてたのに陰ではデレデレかよ!!って感じがw
ファンタ方式増えないかな。せめて2人で良いからさ。
370 :
名無しって呼んでいいか?:2007/06/09(土) 12:51:24 ID:RAxUTezP
プレイヤー≒主人公キャラ
ゲーム中唯一のヒロインに「できるだけ自己投影したい」んであって
「自分の好みにあう」ヒロインを数人から選ぶってのは違う
主人公補正のかかるキャラがゲーム内に(登場するか否かに関わらず)何人もいて
他ユーザーの操作する○○と自分の操作する××が同じキャラ攻略できるなんてヤダ
全ユーザに与えられる主人公が一人で選択肢も同条件だから納得できる
デフォルト主人公の調整ならいいけど、全くの別人複数準備はは勘弁
結局それって恋愛の過程をゲームしたいんじゃなくて
相手キャラの設定を解析したいってだけじゃね?
単体萌えとカップリング萌えが両方できてウマー
な同人的思考でファンタを楽しんでいた身としては、複数主人公は望む所だ
性格だけじゃなく立場とか集団での立ち位置が違えば、ザッピング要素も見込めるし
ファンタ無印で、それぞれの目的達成(アルム×ディアーナ、メイ帰還、シルフィス騎士)を見て、
ちゃんとリンクしてるんだと感動した。
2の方は無印より主人公達のあくが強くて、結局葵しかやってないのでわからん
ダブル主人公(トリプル、それ以上も)で
トゥルールートがそれぞれリンクする、みたいなのやってみたいな。
別主人公の物語がひとつに収束するというか。
タイプの違う主人公楽しめてウマーだし。
ウマー
>>373 シナリオ量が増えた分、リンクもそれだけ増えてたよ。
別ヒロイン攻略中、その相手のメインルートが進行してるのが窺えたり。
>>374 E17思い出したw
このゲームはシナリオの関係上もあって
各主人公で落とせるキャラは固定だったけど
女向けでそれをやったらどうなるんだろうなぁ…
ファンタ1では隠し限定だったから、ちょっと違うし
後ろ向きやトラウマ持ちは嫌いじゃないけど
男キャラと自分を比較してうじうじ悩んでるタイプは苦手。
プレイしていて少しも面白くない
共感出来るかどうかより、見ていて面白かどうか優先する
よくある設定ではあるけど、主人公は明るくて前向きなタイプが好きだな
あまりテンション高すぎるとついて行けないけど暗いムードになるよりいいや
何もかも自分が悪いと思う主人公はかなりストレス溜まるから
そのあたりはプレイヤーに決めさせて欲しい
どんな主人公でもプレイヤーの好みに合わないとストレスが溜まる
好みに合わなくても主人公はこういう子なんだなあって感じで進めるので
あまりストレスはたまらない。
主人公と男キャラとの恋愛を見て楽しむ感じ。
漫画やドラマと違ってゲームは自分が主人公の会話や行動に介入出来るのが
一番面白いとこだと思うので、性格はゲームの雰囲気に合ってればいいな。
(明るい学園ものなら元気とか、シリアスなら暗めでもいい)
自分は好きになれない主人公じゃ見ててもちっとも楽しくないな
人それぞれだね
好みじゃないけど嫌いではない、ってくらいならセーフだな
主人公単体はどうとも思わないけど攻略キャラとのやり取りは好き
ってパターンはあるから
多少お馬鹿でも勝気でも大人しくてもいいけど礼儀知らずは絶対嫌だ
基本自分も能天気だから前向き主人公は好きだけど
暑苦しいのとか空気嫁ない系は嫌いかな。
まぁ空気嫁ない系は選択枝である事が多いけど
逆境の中でもあまりにもガッツに溢れた主人公は疲れる。
悩みつつ自分を励まし他人には頑張りを強要しないタイプがいいな。
で親密度上がってるキャラに思わず弱味見せてしまい慰められるイベントとかあると尚いい。
変な選択肢があるだけで好感度が上がってしまう
それは分かる
そういう選択肢になんかプラスの結果があれば楽しいんだけどな
乙女ゲーの主人公より一般ゲーの女主人公のほうが好きな性格が多い
話の内容にもよるんだが、乙女ゲーの主人公は雌を漂わせすぎてなんか嫌だ
異性大好き型主人公は、男女問わず、苦手だな
恋愛ゲームを好んでやる人間が言うのも何だけど、共感出来ない
能天気で前向きで暑苦しくもなく、ネクラでうじうじしてるわけでもなく
個性が強過ぎて厨臭い性格でもなく、気高く凛として頭も良い主人公
ロザリアだな(アンジェリーク・デュエット)
基本的にライバルキャラだけど一回主役やった時は良かった
頭の回転が早かったり機転のきく主人公ってあまりいないな
SO3のマリアみたくしっかりした主人公やってみたい
仕事は出来るけど人間関係、生活能力が一部欠落していて物語が進むごとに
自分に足りないものを学習していける感じで
頭がいいキャラってライターもそれ相応に頭良くないと成立しないから難しいよね
大半の頭脳明晰キャラが、設定だけの状態だし。
それが問題なんだよね
乙女ゲに限らず設定生かせてない天才キャラは物悲しい
優しい子、頑張り屋キャラも然り
ぶっちゃけた話、個人的には、らきすたのこなたみたいなのが理想の主人公だw
ストーリーをロマンスに持っていくのは極端に難しくなるだろうけど。
設定が優等生でも、いい子ちゃんでも、
困ってる人を見捨てて自分優先したり、そこでそれ言うか!と突っ込んでしまうおふざけ系選択肢を用意して欲しい。
ありきたりな選択肢って、ありたりな反応しか返ってこないから
プレイしていてつまらない…。
でも意表を突いた言動が出来ても、大筋が変わらないのもつまらないと思う。魔人とか。
サバイバルホラー系のADVなんか、見捨てたり自分優先に行動できたりして、
更にそれがそのままフラグになったりすることも多いな。乙女ゲー全然関係無いけどw
主人公が喋らないし顔も出ないし、最低限の設定以外は全くなし
っていう、最近で言えばコルダ的な乙女ゲームが昔あったんだけど
そのゲームでは、
仕事が出来るクールで知的な女性的扱いされるのが、結構気持ちよかった。
無個性よりでも、明るくて天然という無難な扱いをされることが多い中、
こういうのもアリなんだなと思ったな。
古いけど、アルバレアのミュイールみたいなタイプでプレイしてみたいと思った。
大人しくて女の子らしいタイプに見えて、言うべきことははっきり言う
決して内向的だったり相手に何かを譲るタイプじゃないのが、テンプレとずれててよかったというか。
大人しい=内気
じゃなくてもいいと思うんだけど
個人的な好みと恋愛ゲーム向けの性格ってのは別だから
クール系や恋愛に興味がないタイプが少ないのは致し方ないとは思う。
一般ゲーで肌に合った女主人公を、恋愛ゲームの主人公にしても
面白くなりそうもないな…と感じるし
主人公ありき的ストーリーで、恋愛も混じります
攻略対象も少なめ
とかだったら成立するだろうけど
自分がこうなりたい性格、憧れる性格、似てる性格
結局自分の理想系を求めているんだよな。
まあ自分の嫌いなタイプの主人公でプレイしたがる奴はいないわな
あまりにも似たような性格で年齢も高校生ばっかりっていうのが現状だから
大人にするとか、ちょっとは変えてほしい
テンプレすぎるだろ
>>393 それなら、つかさが主人公でこなたは情報収集女友達係がいいなぁ
やはりネクラ主人公で
まあ明るくて前向きの方が話は作りやすいわな
キャラクターが惚れるにたる説得力もある
根暗系でもガンパレの石津萌たんみたいな子ならば…
会話にならんかww
明るく前向き
元気がとりえ
本当はロマンチスト
…こういうヒロインばかりだな。実際。
格好悪い汚れもやる主人公
天然過ぎない主人公がいいかな
気弱なへたれっこながら、ちゃんと意見は言えるような子が好きだ
いないかなー…
GS
20代でサバサバした姉御肌の主人公希望
ツンデレ(CV:釘宮)な貧乳主人公がいいのうwwww
根暗で大人しい主人公、でも恋愛には積極的
>>412 なんか主人公がストーカーになるEDがありそうだな
恋愛脳じゃなくて何かを一生懸命頑張ってるストイックな主人公いないかな
クールだけど義理人情厚くて選択肢が男前な感じだとなお良いw
口下手で気弱だけど誠実でいい子
クラナドの渚みたいな
最初は何とも思われないけど少しずつ好感度アップする感じで。
バックラッシュのヒロインはそんな感じでなかったかい?
口下手、、、というとちょっと違う気もするけど、
色々気を廻し過ぎなくらい気を使う子だったな。
攻略キャラの好感度は最初から割りと高かったけど。
まったりとしてコクがあり、それでいてくどくない子がいいな。
ゲームの中でシャッキリポン!と跳ねるような…。
>>418 よくわからんが、なんかおいしそうだな
腕白でもいい、たくましく(ryを地で行く感じの主人公
野生児とかちょっとやんちゃな感じで攻略キャラを振り回してみたいが
一歩間違えるとただのDQNになりそうなのが問題か
>口下手で気弱だけど誠実でいい子
ウィルのハンナを思い出した
ハンナは本当に良い子だったな
やっぱりそういう誰から見てもいい子、が一番良いのでは…
八方美人って意味じゃなくて
ものっそ後ろ向きでウジウジしたヒロインを攻略対象が叱咤激励しながら
前向きよゐこに教育してくれる乙女ゲーあったら萌え死ぬる…
愛で叱られたいw
もちろんウジウジ攻略対象と心中というbadEDもありでw
>前向きよゐこに
乙女ゲ主人公のコスプレした芸人のよゐこを想像して噴いた
うじうじ主人公が途中で感情大爆発→攻略対象ポカーン→立場逆転
って流れだったらやってみたい
実際キレてみせたくなる時あるもんな
>>424 トロワをプレイしてセイランにふられてた有野を思い出したw
元気と強気は同一視されがちな気がする
強気と勝気じゃなくて?
多分3つとも同一視されている
案sp2のコレットは元気と勝気の区別が付いてたと思う
ちょっと変わったところでは令嬢探偵の主人公がOL
ひどい天然ボケとかもなくて常識的な子だった
まああれは攻略対象キャラ達がブッ飛んでるけど
それが一番無難な組み合わせかもね
それか両方濃いか。
主人公がかなり濃いのに
男キャラが薄味な組み合わせは良くない組み合わせだと思う。
まあ、あんまりないけど。
リアルにいそうな女子高生ヒロインでプレイすると
いい子ちゃんヒロインでいいやって思えてくるよ…
主人公がアレだと攻略対象以前だな
わかる…。
主人公に可愛げがないと恋愛させても萌えない。
言葉遣いが悪い主人公とかも。
主人公の好みって人によってバラバラだから
顔なし声なしセリフなし、後は各自好きに想像してくれ、で
十分な気がするが、こういうのはあまり好かれないのかな
初代がそうだったコルダ主人公も続編では顔ついてしまったし
プレイスタイルによるだろうね。
主人公=登場人物の一人として
漫画的に楽しむプレイヤーはそれじゃ不満だろうし、
主人公=自分としてゲームを楽しむプレイヤーは
できるだけ主人公が自己主張しない方が感情移入し易いだろうし。
それぞれどのくらいの割合でいるんだろう。
>>435 コルダやGSなんかのシミュ系ならそれでも良さそうだが、
ストーリー重視のADVだと、主人公にもある程度
キャラとして動いてもらわないと話を作るのが苦しいかと。
自信と思慮深さを持った、格好いい主人公一度プレイしてみたい。
自信に見合った実力あるの前提で。
職業は警察関係とか、医者だったらスカリーみたいなイマゲ。
乙女ゲ部分は、
仕事とか事件を通じて、周囲の男キャラと協力しあっているうちに親しくなるとか、
得体の知れない相手とのきわどい駆け引きとか。
キャラとストーリーが魅力的なら、甘くなくても掛け合いで萌えられると思うんだが。
天然すぎるのはやめてほしいな。感情移入できないし
男前な主人公希望。姉御肌とかじゃなくて男前
あと選択肢をもっと面白いの追加してくれないかな
相手の色んな反応が見たい
天然より大事な時に難聴になるのは止めて欲しい
元々少ないけど、主人公の声もフルボイスが
更に減ってきてる感じで悲しい…
タクヨとかヴァンとかまで、最近はないし。
特に需要もないのに、収録時間は最多(ギャラも結構いく?)だから
最初から入れん方がいいやって思うのは分かるけど
個性ついてるヒロインなら入れて欲しい。
性格じゃないが
攻略対象の容姿について妙に触れることが多いヒロインは苦手だ。
ああわかる
ビタミンは好きなゲームだし、主人公も嫌いではないけど、
攻略対象がらみのイベントがあったときに
主人公が今のイベントに対して()書きで
ひたすらハイテンションで容姿萌えしてる気持ちを長文で読まされるのだけは好きじゃない
漫画なら主人公のキャラ付けと心情変化のきっかけ描写なんかで必要なパートなんだろうけど
ゲームだからこそ、そこの部分はプレイヤーに丸投げできるんじゃないかと
もうちょっと押さえてくれと
せめて選択の余地ほしかった
バックラッシュも金髪√で突然主人公が脳内で何度か容姿誉めた描写で
なんか萎えた記憶がある
こっちはシナリオ上しょうがないのかもしれないが
第三者に言わせるだけですむ話だし、
実際ライバルの発言でシナリオ上の都合はついてる気がする
・引き篭もり無口主人公
・ヘラヘラ意地っ張り主人公
・不器用だけど一生懸命主人公
なんて希望
リアルじゃ男とあんま喋んないから「〜だよねっ!○○くん☆」とか「いくわよ!」
みたいな雰囲気はまるで自己投影出来ない
家族の前でも泣けないくらい素直じゃないし
いくら乙女ゲーって言ったって
モテてチヤホヤされたいわけじゃないから容姿端麗じゃなくて平凡くらいがいいな
アレだよね
嫌味じゃないけどモテてる人は乙女ゲーなんてやらないよねw
あ〜でもモテないからこそモテてる自分になりたくて
>>1みたいな主人公が好きな人もいるのかねぇ・・・
早く乙女ゲームの技術も進歩しないかね〜
いずれは選択肢じゃなくて自分の思ってる気持ち伝えられるようになったらすごくリアルで面白そうなんだけどなぁ
アゲ
男性向けみたく最初はモテたい→ストーリー・キャラ付けもっとキボンと
求めるものが変わってきているような気がする
むしろ女性向けだとそれが強く出やすいと思うんだけどね。他の女性向けメディアを見る限り
性格というよりこのジャンルの特色として声優ありきで話が進んでいるから主人公まで
話が回らないというのが問題じゃないのか
あんまり個性立っちゃう主人公だと自己投影タイプのプレイヤーから拒否られるから
無難な前向きよい子にしてしまうんじゃないのかな。
最近けっこうキャラ立ちしてる主人公増えてきてると思うから期待してる。
天然だったりドジだったりするのをただかわいいと許されるんじゃなくて
叱られて反省もし成長していくような主人公だとちゃんと楽しめるし。
主人公の性格と体型をカスタマイズできるゲームが欲しいな。
ドSな鬼畜生で血に飢えた主人公
ペン字検定1級持ちヒロイン
別にストーリーに影響しなくていいから変な隠れ設定持ってる子を待ってる
GSのは難聴にはなるけど、天然って感じはしない
天然ってもっとやばい発言しそう。電波に近そうな感じ?
言葉遣いが悪かったり短気すぎなければ平気だなー
「気が強い」と「ただ口が悪い」を間違えてるのたまにあるよね
隠し√のみでもいいから、ヒロインがヤンデレ化するのがいい。
最初からヤンデレ出る事を明文化するなら
そういうのあっても良いと思うから賛成だけど、
隠しでやったら自分だったら不快だなあ
叩く人は多そうだぞ
ヤンデレ化するにはそれだけの経緯があるんだろうから、
むしろ言葉様みたいにスッキリしそう
経緯を描くってことは、主人公が男を寝取られたり
理不尽なイジメを受けたりする描写が延々続くのか?
それはますます拒絶反応起こす人が多いんじゃないだろうか…
ヤンデレの呪いとかでいいよww
ヤンデレってどういうキャラなの?「私小さい頃父や知らないおじさんに暴力受けてからずっと男嫌いだったけど貴方なら何されても平気…ふふふふふ……」みたいなのがヤンデレ?
主人公が好き過ぎて誰かにとられる位ならと殺しちゃったり監禁したり
相手の女(男)貶めたり殺したりとか
そういうのが基本のヤンデレなのではないか
ヤンデレ好きという人は共依存に陥りやすいそうだから気をつけれ。
いっそバサラのお市並に暗い主人公やりたいな
暗くてうざいけど美人だから構って貰えるような……いやあれ現代だったら本気で嫌がられるかw
ちょwお前、偏見持ちすぎ
それじゃレイプもの好きな人はレイプ行動しやすい犯罪予備軍みたいな言い方じゃないか
空想だから楽しめるのであってリアルは普通嫌だろ
ヤンデレには拒否反応を示す性質だがありだとと思うよ
住み分けとしてヤンデレ特化のものが出来ればいいんじゃないか
病んだ恋愛、ダークな恋愛を好む人もいるしそういう乙女ゲーもありだと思うよ
むしろターゲットを絞らないから主人公が無難になりやすいのかもね
自己投影と個性重視が二つに分かれれば追求しやすいし、発展の仕方を見れば
いい刺激にもなるかもね。…逆もありそうだけど
陥る気質があるってだけでそこまで深刻なもんではないな
ヤンデレよりツンデレ特化の乙女ゲーが欲しい
最近は○○デレ色々言われてる気がするけどやっぱ基本はツンデレだぜ!
素直になれなくて相手に対してキライ!とか言っちゃう
可愛いツンデレな主人公でプレイしたい。絶対嵌る
うむ、ちょっと大げさに言い過ぎた
ツンデレ特化は私もやってみたい
初めは選ぶ選択が高感度下がりそうなものばかりなのは面白そうだw
攻略キャラに出会って早々の選択肢すら
・馴れ馴れしく話しかけないでよね
・アンタの名前なんか知りたくないんだからね
・別に格好良いなんて思ってないんだからね
こんな3択しかないのを想像した
え、現実にいたらどうかと思うけど
可愛いじゃないかw と思った自分
特に3番目の選択肢
まあ
>>464の選択肢は極端すぎだがw、
乙女ゲー主人公は設定はどうあれ
選択肢は優等生的なのが多いから
つまらんつっちゃあつまらんな。
ツンデレというか、意地っ張りとか強がりとかで
攻略キャラに対して気持ちが空回りするような
はがゆくて切ないイベントがもっとあってもいいと思うことはしばしば。
選択肢が常に8つぐらいがあって、そのうち3つが464の内容
残りは普通の乙女ゲーにありがちな選択肢
更にもっと脱力系のもあり
って感じなら、変な選択肢に対する拒絶反応もそれほど出ないし
>>467の3,4行目みたいな不満を覚えるユーザーも満足出来ると思う。
一般ゲではそういうゲームあるし。
さすがに全部そうしろとは言わないけど
1メーカーぐらい、してくれてもいいのにな…
確かにその通りだけど、
全ユーザーを満足させようとすると結局大人しい無難な作品になってしまうとオモ
乙女ゲーを発展させるにはジャンルの分化が必要かと
恋愛がメイン要素じゃないものもあっても良いはずなんだよね
ギャルゲーエロゲーだって今でこそその手ので溢れかえってるけど
その基盤を築いた同級生やときメモ以前は、試行錯誤で色々なタイプのものがあったわけだし
ってスレ違だねごめ
一般ゲーで女主のものが
恋愛メインじゃない乙女ゲーみたいなもんでは
恋愛がないのに女の子が多いだけでギャルゲーといわれたりするし、
そんなような理屈で。
乙女ゲーの可能性を考える上での出例だから別にいいんジャネ?
女って基本、保守的だからねえ。
チーズケーキやチョコケーキと選択肢は幾らあっても満足することはないけど、
結局一番選ばれるのは定番の苺ショート、みたいな。
>>467それいいっww
確かに主人公はおおらかで優等生なゲームが主流で
攻略キャラばっか弱い部分とか悪い部分とか
トラウマさらけ出しちゃってるけど、
主人公も意地っぱりでなかなか素直になれない子が
居ても良いと思うんだww
トラウマあっても良いと思うんだww
需要無視して何処か作ってくれないかな。
あと主人公の感情描写はコルダ位が調度いいな。
コルダ位の感情描写だとその描写は無理というか
むしろ対極なのではないか
個性が強いキャラって、脇役だと魅力的だけど
主役にすえるとクドくなると思う
常にプレイヤーと一緒にいるキャラだからね。
その主人公が合わないゲームほど辛いものは無い。
主人公→攻略対象ってあんまりないような気がする。
もっとヤキモキしたい
本当なら選択肢で主人公の個性を作っていけるのが一番いいんだろうけどなあ
素直で優等生的なのからあまのじゃくな意地っ張りなのまで
主人公が喋らない設定で色んな選択肢で色んな性格作れる
とかなら分かるし賛成だけど、
普通に喋る主人公だったとしたら「ルートごとに性格違い杉」てな感じで叩かれる可能性高くなりそうな
>好き
>嫌い
>嫌いじゃない
こんな感じの選択肢。
自分の性格からして下のツンデレ選択肢を選んでしまう。
そしてバッドルートに進まされてしまった。
明らかに理不尽、また主人公の性格が固定されているように感じた。
このような「致命的失敗」がないゲームなら主人公の性格も遊べる気がする。
例えば上の選択肢のどれを選んでもクリアできるなら自分は満足。
その場合グッドEDとバッドEDの分岐はどうなるんだろう。
SLGだとなんとかなりそうだけどAVDの場合は難しそうだ。
謎解き要素の正否でいけるかな。
例えば攻略対象が行方不明になったので探すことになり、
その時どこへ行ってみるかの選択肢とか。
その正解をストーリー中で伏線はっとけば理不尽でもないし。
要は主人公を性格づけたり会話パターンを楽しむための選択肢と
ストーリー分岐のための選択肢が別れてる感じで。
よくあまり行動を起こさない遙か1みたいな主人公が「何もしない!」って事で叩かれてるけど、
自分、つまり主人公は良かれと思って何かしても、あまり意味がなかったり
それどころか目当てのヒーローの邪魔になったり、むしろ事態を悪化させたりして
下手に行動してしまった事により攻略ヒーローや仲間に危害を加えたり
してしまうのに比べればまだ良いんじゃないかと思えるんだが。
何もしない場合より何かして失敗した方が
好感度得て実際良い展開になる場合多いな確かに
でもまあ失敗したり事態が悪化しても、何もしない人よりは
一生懸命誰かや何かの為に動く人の方が見ていて気持ちいいもんだしな
でも、でしゃばっては事態を悪化させて
結局男に助けてもらうヒロインって思い切り叩かれタイプだよね…
少なくとも動く否かの選択権がプレイヤーになくて
ヒロインが勝手に動いてまずい展開になったりしたら
プレイヤー的にはものすごいストレスだよね。
まあ普通にそのあとフォローが入って上手い具合に話は進むけど。
普段の行動は選択肢とかである程度選べるのに
肝心な所でヒロイン勝手に動く→そのせいで何か大変なことが起こる
みたいな展開はゲーム上仕方ないとわかっていても、ちょっと気になる。
失敗を回りば皆主人公は悪くない!てな風に持ち上げたり
主人公が反省しなかったら叩かれても仕方ないけど
ちゃんと反省してるとかなら私は別に気にならないな
理由つけて動かないよりはとりあえう動く子のが好きかもしれん
今までで好感持てた女主人公は、一般ゲーだけどジルオールの女主だったな。
無個性でも、あるルートでは姉キャラで勝ち気っぽい行動見せる。
主人公の行動の所為でバンバン人死んだりしたけど、まあ許せた。
外見も成長も行動も全部プレイヤー任せだったから、主人公に感情移入するタイプは楽しめたのかな。
あの主人公はキャラじゃなくて駒だから
好感持つも何もなくない?
そもそも中身も外見もユーザー依存のキャラじゃ
叩かれたりマイナス要素持ちようがなくね?
それでも叩く人はいるけど、その場合は叩いてる方が何だかなって感じだし
攻略キャラの二股、複数股をかけられない前提の恋愛ゲームでなら
自分はルートによって主人公の
考え方・生き方が変わるゲームが好きだ。
男向けゲームで
主人公は基本はヘタレで優柔不断で
女からモテモテだけど、どの女にも優しくしてしまうあまりに
女を傷つけたり、自分もドツボにはまる困った奴なんだが
攻略キャラ、ルートによっては
人間的に成長して、主人公がいい男にになって
ハッピーエンドになる流れのがある。
そんな感じで、乙女ゲーでも
主人公は乙女ゲテンプレみたいな性格だけど
攻略ルートによって変わる、みたいのがイイ。
ただし、男キャラの二股以上ができるゲームで
攻略キャラによって主人公の考え方が変わるのは激しく萎えなので
それはやらないでほしい。
主人公がイケメン大好きとか
女キャラのイベントなんぞいらね!とばかりに友人にそっけなかったりとか
妙にプレイヤーに合わせようとしたかのような乙女ゲ主人公は萎え率高い。
リアルロデもそういう意味で心配。
>>477 レスを読んだだけでwktkしてしまった
性格用の分岐とかあるといいなあ
グローランサー1の主人公みたく限りなく無口でもいい
あれはいい意味で主人公=プレイヤーであった
結局そういう理想に限りなく近い形が魔人の感情入力システムなんだろうなあ。
ゲームで性格をプレイヤー次第で変えられる
ってコスト的に大変そうだけど
魔人は製作者的にもプレイヤー的にもいいよな
495 :
492:2008/04/27(日) 19:42:03 ID:???
>>493-494 ググったんだがすごい楽しそうだ
というか欲しくなってきてしまった
こういうかんじの主人子がいてもいいと思います( ´¬`)ジュル
魔人、DSでグラフィックも描き直されて
リメイク版出るみたいだし、タイミング良かったね。
自分もDS買おうかな。。。。
魔人懐かしい。
主人公は男なんだけど、声無し(戦闘時のみ掛け声あり)顔無し(前髪で目を隠してる)で
性別を意識する場面はあまり無いし、男キャラが皆魅力的で愛を入力した時の反応がそれっぽいしで、
BL好きの姐さん方から男装の女主を妄想する姐さん方まで幅広く受けた作品だった。
白銀の設定が好きだけど仕上がりに不完全燃焼だった人なら絶対ハマると思うよ。
滅茶苦茶燃えるし。
魔人はいいよねw
周回するたびに自分で主人公の設定考えて、その性格に合うように感情入力したりして楽しかったw
でも一匹狼っぽいセレクト(ほぼ無視か冷)してるとみんなの反応が微妙で切なかったなーw
で、結局いい子ちゃんになってしまうんだがww
パレドゥは主人公選択肢が善良、お茶目、非道系と割と幅があって楽しかったから妖の宮にも期待してる。
愛オール入力のオバカプレイはかなりの人が通る道だと思っている。
パレは選択肢面白かったね
「水道が壊れたらワインを飲めばいいじゃない」の選択肢はワラタ
テラマリーw
よく、ルートごとに主人公の性格が違うって見るけど
それって設定が大人しめなのに、脈絡もなく急に強気になるとかそういうの?
普段強気な主人公が恋したが故にしおらしくなる、とは違うのかな
個人的に萌えポイントなんだが
他キャラルートだとおおらかな主人公なのに
あるキャラのルートでは細かなことに突っかかって喧嘩する、とかそんな感じかな
他ルートでの言動を鑑みると、ここでこの反応はちょっと違和感あるな
みたいなのは結構みかける。
相手によって態度が変わるっていうのとは違うんだよな
真面目に議論スレの870
>助けて貰ったらありがとう、失礼なことをしたらごめんなさい、知り合いに会ったら挨拶
>それだけ出来る子なら
これに尽きるな。基本常識を持った上での主人公に個性付けていけば
そんなに批判はされないと思う。それが勝気でも控えめでも
または、後ろ向き根暗主人公でも池面大好き主人公でも
サイトやら雑誌等の情報が開示されている所で、説明やサンプルテキストがあればいい
苦手だと思う人はスルーできるし、プレイする人も心構えができる
アンチも多分いまより減るんじゃないか?
主人公が合わなくてプレイするのって想像以上に苦痛なんだよなぁ…
どうかなぁ
ラスエスはそこまで効果なかった気がするが。
何に対して?>そこまで効果なかった
発売前から主人公がアレな設定だと分かっていたけど
発売後の主人公叩きがすごかったよ
あとエーデルブルーメみたいなものもあるし。
ホストゲーはニートって設定だったっけ
ホストクラブ行くって事は成人なんだろうし、公式見たけど「バイト増やそう」って主人公言ってるから
一見ニートとは思わなかったんじゃない?それでもフリーターだがw
エーデルはあの設定・外見で、絵師が同じウィルは主人公の評判よかったみたいだから
自然に“いい子そう”って思考になるのは仕方なさそうだ。
公式にも性格についての記述やセリフすら無かったし
だが結局エーデルについては、性格はそれほど悪くなかったというレスをちらほら見た
想像とのギャップが大きかったんだろうね
まぁ、自分はどっちもやったこと無いわけですがw
そう考えると、たとえ常識を持っててもあまりに奇抜だったり、外見との差が大きいと
受け入れられる人が少なくなるということかな
最初から奇抜だと性格が普通なだけで良い子に見える
ラブレボ主人公はネタ的なの期待したら
想像以上に良い子だったなあとか思ったの思い出してな
>>508 不良が捨て猫に話しかけてるだけでいい人に見える心理ですね。わかります。
ちょっと違うかw
奇抜でもその必要性があればいいんじゃない?ストーリーに関係がある、よりおもしろく感じるならそれで。
ただの目新しさを狙った表面だけの設定、または作中での後出しは叩かれる要因ではないかと思う
特にマイナス要素は>ニートやら根暗
ラブレボなんかはダイエットがテーマだから100`でも違和感無いわけだし
太る前は美少女だったっていう逃げ道があるけど
なんか乙女ゲに学園物が多いのが分かった気がした。
学生なら性格が不安定でも思春期だから、まだ十代だからと納得できるかもしれないけど
社会人ならそれなりの立ち振る舞いしなきゃフルボッコにされそうだ
基本的にセリフなしで
要所は全部選択肢なのが一番いいな
自分はそれじゃ物足りないな
主人公喋らないってことは恋愛過程が限りなくゼロにならない?
>>511 私もそう思ってたけど、ロゼ緋色他ゲームのDQNを見てたら
下手に失敗するぐらいなら無個性でいいと思うようになった負け組みです…orz
ヒロインが好きになれないと攻略キャラとくっつけたくなくなる
それで無難な子になるんだろうね。無難といっても色々あるけど
コルダの無個性もあのゲーム性だから大丈夫だったんじゃないかな
普通のAVGだと台詞なしの選択肢だけは難しいと思うよ
自分はストーリー・シナリオ・恋愛過程に重点を置いてるから
話の流れ、心理描写に起伏が無いとつまらないと思ってしまう
その話を、より深くしようとすると主人公に個性が付いてしまうのはどうしようもないとも思ってる
この主人公じゃなきゃ駄目だ!!って乙女ゲは今んとこなさそうだけどね…'`,、('∀`) '`,、
ゲーム開始時は大人しめ・ヘタレ主人公だけど
ストーリー進めるにつれ、周りから叱咤激励されながら成長していく…
こういうのは受け入れられないかな?
プレイヤーが主人公に好感または共感できたら
第三者視点の人でも、主人公=自分の人でも大丈夫そうな気がするんだけど
>>514 それって昔の少女漫画によくいたキャラだよね
下手したらヒロイン自身がお説教キャラになりそうな予感
「成長する」ってのは悪いことじゃないけど料理の仕方によってはバッシングされそうだw
なんだろうアクエリオンの熱血キャラって好きだけど
熱血アニメ以外であんなキャラがいたら好きになれそうにない感じ…なんだよね
主人公が成長する乙女ゲっていうの一人称視点で数度やったけど
いちいち説明的というか、わざわざ主人公に確認台詞を言わせるようで
わざとらしいって感じたな。
ライターにもよるかもしれんが
意外と会話分主体でやった方が違和感なかったりして。
でもNPCで自然に成長感じられるキャラもいるんだし
やっぱり書き手の力量次第か。
518 :
名無しって呼んでいいか?:2008/06/18(水) 12:06:58 ID:dUkUmXOj
テキスト次第ってのはあるかもね
あんまり成長というのを押し付けるような感じだとダメかも
やっぱりライターの筆力かぁ…
ごめんorz上げてしまった
>>518 緋色はここで気になったからやってみたんだが、最後にはちゃんと成長して常識も身に付けたwから個人的には成長してくのアリだと思ったな。
いや普通は最初からそうであることが望ましいんだけどな……
序盤で命助けて貰っておいて礼も言わずアンタ呼ばわりは有り得なかった
気が強いと成長は相性が悪いのかもねw
私もそれよりは最初大人しい+成長(自分の意見を言えるようになるとか)の方が好感持てるかも
成長ということについても、マンセーじゃなくて攻略対象等にサラっと
「お前成長したな…」って言われるくらいがちょうどいい
超わがままな女の子でやってみたい
私は可愛いからモテて当たり前、私の言うこときいて当たり前
は?私が一番よ!てな具合でギャルゲー並に可愛い女の子主人公でお願い
魔法使いと御主人様?かなんかがそういう主人公だったよね
体験版しかやってないから忘れたし、詳しくはわからないけど。
他の勝気と大差なくてむしろガッカリしたが…
まあ自分も体験版だけだから、中盤とかからわがままぶりを発揮するかもしれんけど。
>>522 DSで出た世界はあたしでまわってる?だったかな
それは?
乙女ゲー要素あるかは知らんが女主人公
乙女ゲ要素ないって話だよ
主人公が超絶わがままっていうコンセプトならやってみたいかも
1番駄目なのが中途半端にわがままだったりケンカ腰だったりするのだ。
突き抜けてればいいのに、普段がいい子だったりすると途端に萎える
コルダ2の冬海みたいな
極端すぎるほど控えめな
主人公でやってみたい。
分かる
私はいっそギャグとして消極的でウジウジした
典型的根暗オタクっ子でプレイしてみたいww
ロデのヒロインはせっかくおたくなんだから
眼鏡で地味で芋な女の子だったら良かったのに
ラブレボのヒロインはデブと聞いていたからwktkしてプレイしたら
実際はデブなんて初期段階だけで、ほとんど意味がなかったことに愕然とした
おまけにデブの間はひたすら攻略対象に見下されるし…料理の仕方がいまいちだったな
ロデのヒロインは「オタクなのに可愛いくてオシャレで彼氏もいるアテクシ」
なんだよね
今までで好きな主人公思い返してみたけど、
私の場合パチパラの村瀬とパレドの殿下だな
喋らない&奇天烈選択肢が好きみたいだ
>>529 デブの間は見下されるというより好感度低い間は冷たい
って感じじゃなかった?
痩せても好感度低いままだと冷たいイメージ
せっかく奇抜な設定なんだから、シナリオにもっと生かして欲しかった…
話自体は普通の乙女ゲーと全く変わらない
デブという設定がなくても問題ないのがもったいない
>>531 私も。ギャルゲだけどみつめてナイトもお気に入り。
変な選択肢って、相手の以外の反応見れるから好き
やっぱり変な選択肢って性格設定それなりにあるときは無理なんだろうな
人格がおかしいとか突っ込まれるし。
かといって、最近はADV主体だから
色が全然ついてない主人公は難しいしな…
明るく元気(not勝気)でノリがよくて
ボケもツッコミもできるようなヒロインが好きなんだけど
DQNって言われやすいな…
他人に攻撃的ってわけでもないんだけど(ツッコミやる時点で攻撃か?)
それだけならDQN扱いされないと思うけど
何か他に理由があるか、あるいはアンチに言いがかりつけられてるだけじゃないの
ビッチみたいに、本来の意味とはかけ離れて罵倒されることもあるし。
基本的には
>>534みたいな主人公が好き
でもたまにはしとやかで神秘的な美少女主人公とかでプレイしてみたい
男向けでしか見かけないような
DCのちょっとおっとり主人公って設定なんだね
自分は小悪魔や元気な主人公よりおっとりが好きだから嬉しい
元が男性向け会社でおっとり主人公だと叩く人いそうだけど
勝気や小悪魔があるなかおっとりもあって良いかなと。
パニパレのあきとかも丁度良かったなあ
すごい明るいわけでもないがゆる〜いツッコみでノルことも出来るのが良かった
538 :
名無しって呼んでいいか?:2008/07/03(木) 18:31:03 ID:KYRNaP1t
性格云々というより選択肢で例えば
「話を聞いてみる」・「深く追求しない」
「頑張る!」・「もう駄目かも」
だと、どちらも後者でフラグ消滅になり易いから、つい前者選んじゃうんだよね。
一度、サクラ大戦みたいにフラグ消滅のない乙女ゲーをやってみたい。
>>538 SLGならあると思うけど(選択肢何選んでもOK)
ADVでって意味で?
意に沿わないけど、こっちが正解なんでしょ…と
仕方なく選んだほうが外れだったときは妙にむかつく
本心で選んだわけじゃないから余計に。
>>538 あるあるww>つい前者選ぶ
それか、後者選んでフラグ消滅しなくても、そのときのセリフが少し変わるだけで
後々には反映されないのが多い。これは好感度のための選択の場合かな
ADVだからこそ、言ってはいけない言葉を言ったり
してはいけない行動を取ったら終了は分かるけど
ある程度の自由は欲しいよね
フラグ消滅しなくても、片方の選択肢で好感度が上がったら
そっちが正解と思っちゃうし
攻略キャラの話を立ち聞きするのが正解みたいな、ちょっと
それどうなの?って選択肢じゃないとフラグ折れるようなのは嫌だな
必ずしもいい子ちゃん主人公でいてほしいってわけじゃないけど
首を傾げるような言動を強制させられるのはちょっとね
立ち聞き程度じゃそれどうなの?とは思わないなあ特に
ゲームに限らずフィクションではよくある展開だし
フルキスのヤサガシは結構不評だったね
そういう行動に取れないと最上EDは無理な仕様が
続編で変わってた
立ち聞き程度ならともかく家捜しは私も引いたな
携帯覗き見女と同レベル、というよりそれより酷いかも
理想の乙女ゲースレでもどんな選択肢を選んでも
最終的には最高のEDになるようなのがほしいってあったな
でもたくさん選べても結局好感度上がるのに差があると一番良いの選びたくなるんだよな
それなら分かりやすく二択とかで最初から決まってる方がいいと思っちゃう
GSシリーズは相手に合わせて服もステータスも変えるから
なんだかんだ言ってもすごい縛られてる
>>546 結果が同じで分岐(イベント)が複雑ってのも楽しそう
でもBADや友情EDも好きだから、真ED1つでなく
狙い定めたらEDは確実に見れるとかのが個人的にいいな
選択肢だけでなく、他のゲーム部分で判定とか
シナリオ監修大変そうだけどw
>>547 「主人公の性格」の話からずれてきてないか
アンジェリーク2のような、性格は相性みたいなもんで
どの性格でも最終的に落とすことは可能です、ってシステムを
もっと突き詰めてもらえればな
性格は最初の選択肢一つで決定じゃなく、
相性の悪い性格でも行動によっては好感度うなぎ上りで一発逆転
SLGじゃないと難しそうだが
アンジェ2はほとんど喋らない主人公のゲームに近かったし
(君はこうだよね〜とか、攻略対象に言わせることで
選択性格を実感するような)
詳しいことはユーザーに脳内補完させるところが結果的に上手くいったと思う。
主人公の性格が選べても、きちんと台詞が用意されてれる場合
勝気望んでたけどこんなDQNじゃない
内気ってただの誘いうけじゃん…etcと文句つけられそう。
乙女ユーザーはわがままだな
が、エロゲユーザーもよく主人公をヘタレとか叩いて
ランク付けまでしてたりするからおあいこかなあ
乙女ゲも明るくて元気って共通点を除けば
結構珍しいタイプ増えてきたように思う。
ただ、その珍しい部分ゆえに攻略対象が惹かれた
って風に感じられないのが残念だな。
せっかく特徴あるのなら、それに絡めた描写にしてくれたらいいのに。
>>550 エロゲはほんとに悪い意味ですげぇ主人公もいるからな…
乙女は今のところまだ下限が知れてると思う
>>552 鬼畜ゲーの主人公が叩かれないのは不思議だよね。
やる事はヘタレ主人公より酷すぎるし性格もヤバイのに
主旨が一貫してるからかな
乙女ゲー主人公は「この発言はどうよ」とか一部叩かれることがあっても
主人公自体が叩かれまくりって事はないから
まだマシなのかもしれんね
>>553 そりゃ鬼畜ゲーってたいがい抜きゲーだから。
主人公が女性に優しかったら主人公失格って罵声が飛ぶんじゃないか?
乙女は、目的が萌えなんだから主人公も重視されてるんじゃ?
・・・と思ったけど、ストーリー重視とか燃えゲーならともかく
萌えゲーだったら、へたれくんやちょっとひどいあんちくしょうなら
乙女ほど言われたりしないような・・・そこんとこどうなのよ?
>>554 冴えない主人公(自分)が各種美少女にモテモテ☆
ちょっとくらい酷いことしても愛される自分☆
って気分を味わえるからいいんじゃないの
主人公がモテモテハーレム状態に見切りつけてスパッと彼女を決めちゃう
ようなタイプだとむしろ話的に都合が悪そう
>>555 それって逆に言えば、萌えゲーだからと割り切れないってことだよね?
>>556訂正
>>555 それって逆に言えば、乙女ゲーマーはエロゲーマーのように
萌えゲーだからと割り切れないってことになるよね?
女は現実的だからじゃないかな
男キャラがまともに読めない変な名前だったり
あまりに高身長、その上体重とのバランスが取れないと引いたりする。
男はアリエナイスリーサイズ揃いても普通に受け入れてるし。
でも、無個性ヒロインがモテモテ状態だと
どうしてこんなヒロインがモテモテなのって批判が減少する気がするな。
自分としてみてるか、1キャラとしてみてるかの違いもあるかな?
>>558 ファンタジー世界だと受け入れられてる。
アンジェとか男の髪の長さ有り得んと思うんだけど
それを文句言ってる人あまり見ないし…
(私は長髪男苦手なんでプレイしてない・スレ見ないのでいるかもしれんのだけども)
身長体重といえば、身長はともかく
体重少ないキャラだ自分の方が重いわとたまに凹むので男キャラに体重設定はいらないです…。
>>558 無個性主人公でも、プレイヤーが各々で脳内補完して
理想のヒロイン像ができるからじゃないかな
>>559 アンジェはパッケージに堂々と長髪だらけのお耽美ワールド繰り広げてるから
買う方だって承知して買ってるしわざわざ言わないだけだと思う
無個性主人公は萎え要素ないから無難だけどできれば個性ある方がいいなぁ
ネチネチしたいやらしいとこがなくてあんまりにも恋愛脳とかじゃなければ
大人しくても活発でもどっちでもいい
恋愛シミュやっといて申し訳ないけど恋愛にガツガツした主人公は好かん
男性向きの主人公論ってヘタレとか優柔不断とかない限り
特に叩かれないね。かっこよかったらかっけえと言われて終わり。
それよりも女キャラ萌えのが中心
乙女は勿論男キャラ萌えもあるけどそれと同じ位
主人公について語られてる気がする。
名前変更派・デフォ派、声あり派・なし派、個性あり派・なし派…
色々な派閥あるし重要度高いのかもな
カプ萌えがあるからね。
好きな男キャラにはいい子とくっついて欲しいっていう願望があるもんだよ。
自分も個性ある主人公が出て欲しいとは思うけど、その主人公を好きになれなかったら
無個性または無難な子でいいと思ってしまうかもしれない。
なんという二律背反w
一般に言われてるのは自己投影派とカプ萌え派がいるから
男性はカプ萌え派が少ないんじゃないかな
男性向けだと個性を排せって意見が主流みたいだし
そもそも個性強くなけりゃ叩きどころがない
>>564 >>男性はカプ萌え派が少ないんじゃないかな
それ分かるかも
女の子は一般ゲーでも脇カプ同士に萌えたりするし
少女漫画脳で読んでるというか、要はカプ好きが多いと思うんだ
キャラ単体で萌えて、カプで更にウマーな感じ
女性向け特典は主人公と攻略キャラのカップリング絵があったりするけど
男性向け特典のテレカは攻略キャラオンリーだな>男性はカプ萌え派少ない
乙女ゲだとたまにプレイヤーが主人公に自己投影云々で揉めるけど
男性向けでそういう論争は聞かないな
乙女ゲーマーはキャラ×主人公だけど
男性ゲーマーは俺×キャラだもんね。
最初から自己投影してるのかもしれない。主人公はあくまでも仲介役
その仲介役が人間として尊敬できるカッコイイ人間なら憧れられるけど、
仲介役として駄目だと思われるとヘタレだと叩かれる
(スクイズとか君望とかプレイヤーの意思あんま反映しないし)
そういうことなのかなあ
主人公も1キャラってよく言うけど
無個性や没個性な主人公に萌えとか言ってたり、
逆に叩いたりしてると何なんだろうと思う
私は主人公はただの仲介役でいいな
自分で性格を想像しつつ補完した姿に萌えたりしてるんじゃ?
ドラクエシリーズとかじゃ結構よくあることだと思う。
そういやドラクエ8主人公もなんかで叩かれていたっけな。何だったか忘れたが。
キャラが死んじゃうシーン多いんだけど、
ぽかーんと立ってるだけのシーンも結構あった
それかなあ
>>567 >最初から自己投影してるのかもしれない。
ギャルゲーエロゲーレビューを見てると、なりきり型が多いんじゃないかなーと思う。
ゲームの中で行動してる主人公は自分だから、俺×キャラであり主人公×キャラじゃない。
良い主人公は褒めるけど、それほど執着しない・・・というのが男性ゲーマーじゃないかな。
男性向けは、萌えゲーは没個性主人公(または突っ込み型の典型的ギャルゲー主人公)で
有名ライター起用などのシナリオ重視型は個性あり、みたいな感じでわかれてるように思う。
だから個性あり主人公への反発が少ないんじゃないかな。流行もあるけど。
個性なし主人公がいいという人はいるようだよ。
>>570 ああ、たぶんそれ。
没個性や無個性主人公って、自分の考えが反映されて動くのが良いところだから
ここぞというところに選択肢がなかったり、何もできなかったりすると叩かれてしまうな。
ドラクエ8に関しては何となくはい・いいえの選択肢少なかった印象があるな。
EDでは何かいきなり主人公はミーティアに惚れてる?
っぽい感じで花嫁を結婚式から連れ出したり真EDで結婚したりしてるし。
感情移入度は歴代で1・2を争う位低いかも…
>>571 萌えゲーや抜きゲーは個性なし主人公のが好かれるよね。俺=主人公
シナリオ重視系は割と第三者目線な気がする
陵辱系はホントただの仲介者、性格とかどうでもいい
乙女ゲーに関してはゲームに限って変わるというより
ユーザーの楽しみ方によって変わるって感じ
>>573 >ユーザーの楽しみ方によって変わるって感じ
これじゃ万人に受ける主人公なんて出来るはずないよな…
このスレで挙がるようなニッチな主人公を出すほど、
市場が賑わってるわけでもないし。
主人公が前に出てると
主人公萌えしてるとか叩かれるしなぁ
ファンタ2は主人公が前に出てないのにいい子達な分
攻略キャラより主人公のが人気あった
腹黒キャラばっかりだったから…主人公達に癒されたな
どっちかというと主人公より攻略キャラのが叩かれていたという稀有な例
>>576 ファンタシリーズは複数主人公っていう部分がポイントだと思う。
どのキャラか固定だったら
叩きが目立ってたんじゃないかな。
あと3人っていうバランスも。
これが2人だったらと思うと恐いw
たまにこのカップリングが好きという流れになっても
お互いの趣味否定してない
結構凄い事かもな
>>574 万人に「どうでも良い」と思わせる主人公ならともかく、
万人に「受ける」主人公なんてそれこそ無理じゃないかな?
男性向けじゃ、主人公に好感持たれない、または賛否両論の作品でも人気があるものもある。
シナリオが良い・・・というか、ストーリーに溶け込んでる主人公であれば
いくらか相殺されるものじゃないかなあ。
主人公がボコボコに叩かれても
ゲーム人気にはさほど影響しないのが現状だと思う。
攻略対象がどうしようもなかったら致命的だけど。
女も主人公どうでもいい派がもっと増えてほしい
私も基本、主人公どうでもいい派だ
少なくとも乙女ゲーでは、この主人公耐えられない!と思ったこと
ないんだよな
大抵は主人公がどうこうっていうより、ライターの筆力自体の問題だ
私は主人公重要だけどな
ただし同じくこの主人公耐えられないと思った事はそんなない
どんな主人公が来ても楽しめる。
無個性なら好き勝手できて良いと思うし
個性ありなら萌えどころ見つけて楽しむ
ただフルキスの家捜しとかはちょっとどうかと思ったけどな
これは主人公の性格や発言どうこうというより
システム設定の時点で問題ありだったな
こういうタイプがいいとかはないし
基本どうでもいい派だけど、さすがに
BL好き設定だったときはそれがネックで手を出せなかった。
何でもドンと来いってわけにはいかない…
ただ、そういう設定を否定する気はない
DQN主人公は叩かれるけど、DQNの方がいいと思う事もある。
攻略対象とか、周囲はDQNなのに主人公だけ良い子(つーか常識人)だと
すげーイライラする。
どんなDQNな相手にも「すみません」
「ごめんなさい」
「私が悪いんです」
で対応されると、健気というよりDV夫と共依存妻みたいでウンザリする。
この場合、主人公自体じゃなくて攻略対象に問題があるんだけどさ。
そもそもこの板でよく言われるDQN主人公は何をもってそう言われるのか
ちょっと強気な一面があるだけで言われてるケースも見かける
>>587 初対面の相手にタメ口きくとか。
ただこれもやっぱり、向こうがタメ口きいてんのに
なんでこっちだけ敬語使わなきゃいけないんだよ?って感じる。
相手が明らかに目上なら別だけどさ。
>>588 585じゃないけどDouble Reaction! のことじゃないかな
>>586 そういうとき、冷静に落ち着いて諭すヒロインだと
すっきりするな。
前にすごくいい子と言われるヒロインのゲームしたけど
いい子とか健気というより、ただ何でも受け入れるタイプにしか見えなくて
ある意味DQNタイプよりイライラした…。
>>587 アラビアンズロストのアイリーンはよく、DQNだと叩かれてるのを見た。
ただ、あのゲームは世界観的に登場人物みなDQNな訳で
主人公がDQNなのは最初から分かってたことだろ、と思った。
最初に設定見ただけでDQNだって分かるじゃん!て主人公が叩かれてると
微妙な気持ちになる。
ホスト通いするニートの小娘がまともな人間の訳がなかろう!
DQNならDQNでもいいんだけど、ヒロインのDQN部分をすばらしいとかってマンセーされると萎える。
そのマンセーが攻略相手からだと、攻略相手にお前の目は節穴かと言いたくなる。
>>593 あるある
いやそんなに気にいらないなら
分かってたことなんだから最初からやるなよ
とかは思う
>>593 ダメ人間が段々成長していくってのを期待するパターンもあるんじゃない?
あと、決めるときは決めるタイプとか…
乙女ゲでそんな期待しない方がいいもんだとわかって来たけど
乙女ゲーの主人公って基本精神的に成長しないよね
「キミはそのままでいいんだよ…」って言ってほしいのかなあ
成長する必要がないってのもあるような
最初から出来すぎてるというか。
トラウマ強調してるのは大体変わっていく。
この板ではおとなしくて品行方正な主人公が人気なようだけど、
乙女ゲーではない漫画・アニメ・ゲーム作品ではそういうタイプの女キャラは
あまり女性人気がない気がする。
(逆に人気のあるキャラの性格を乙女ゲー主人公に持ってくると叩かれる)
それはユーザー層が違うからなのか、
それとも好きになる女キャラのタイプと乙女ゲー主人公に求めるものが違う人が多いんだろうか?
一キャラとして気に入っても、恋愛物で萌えるかどうかはまた別
叩かれやすい=人気ないじゃないし
不自然ないい子ちゃんも不満はよく出る
自己投影または感情移入するのと、
第三者視点で萌えるのは全然違うからな。
前者だとおとなしくて品行方正が無難だし。DQN発言とか叩かれてるの見るにそういう。
第三者視点が中心の人は個性ありで品行方正でないタイプを好みやすい気がする
具体例出したらマズいかな?
ときメモGS2の竜子が人気あるようだけど、実際に竜子が主人公だったら
叩かれるんだろうか?
受け付けない人も結構いそうだから
そういう人は叩くんじゃないかな。
でも叩かれない主人公なんて完全無個性設定位な気がするよ
でも乙女ゲで完全無個性ってほとんど見ないけどさ
竜子人気あったのか・・・
自分もびっくり。あれ人気あんの?
女子の中であいつだけ嫌いなんだが
あれだ
魔人だか九龍だかみたいに感情入力で進める乙女ゲーがあればいいんだ
>>603 GSシリーズも、キャラが結構立ってる
隠しキャラのときやタイピング主人公は結構叩きも見られたしね
選択肢以外喋らない、顔なしでもなけりゃ
批判は免れないんじゃないか
そう考えるとやっぱ無個性タイプが一番かな
ナンパ系が苦手なんだけど
ある乙女ゲで、ヒロインもそういうタイプだったときは
シンクロしたというかスカッとした気分になった。
そのヒロインには萎えたりもしたし、別に好きなヒロインではないけど
無難なタイプだったら、そういうシンクロが味わえなかったと思う。
無個性だと嫌いにはならないが、
それがベストかと言われるとそうでもない。
むしろ物足りなさを感じる。
プレイヤーが考えもしない言動があっても、
それが面白かったり目からウロコが落ちるような内容だと大好きになるなー
正に
>>601で言われてる第三者視点派だ。
第三者視点だから確かに無個性だと「嫌い」じゃなく「つまらない」って感じる
考えてみるとそれどころか攻略対象にも萌えにくいな、無個性主人公の時は
カプ好きってそういうもんなんだろうか?
自分が特殊なのかな…
いや、特殊じゃないよ。普通。
私もそんな感じだしカプ好きはそんなもんじゃない?
感情移入派と第三者視点派は半々なのではないか
しかし、女性は何でこんなに主人公の外見も性格も色々入れ込むんだろ?
牧場物語の本スレで新作出たとき、
主人公の外見について色々言われてたけど言ってるのは皆女性で
男性プレイヤーは主人公に関して全くのスルーだった、どうでもよさそう
>>571あたりで出てる、俺=主人公だけど執着はしないってやつか。
想像だけど、
男性プレイヤーは最終的に主人公がチヤホヤされる「結果」、
女性プレイヤーは主人公に惚れられる「過程」を
それぞれ重視するんじゃないか。
だからこそ「なんでこんな主人公に惚れるんだ」って意見が出るんだろうし。
だから「どこで好きになったか書けよ!」ってツッコミが多いのか
ギャルゲって全然ダメな平凡男がいきなりハーレム状態になっても
ツッコミは入らないもんな
そういう展開でもそういうゲームなんだからって納得してる気がする
615 :
名無しって呼んでいいか?:2008/07/31(木) 02:59:51 ID:9gQxWtSk
ちょっと本筋とズレるかもしれないけど、キャラ単体萌えで
何故好きなのか説明するとき「ぶっちゃけ容姿が好みだから」と言う女性は男性に比べて少ない。
勿論、好きになったのは容姿だけじゃないからもあるだろうけど
「容姿だけに惚れたと思われたくない」っていうのもあると個人的には思う。
男性の場合発売前だろうが何だろうが、その点開き直っている人多いし。
横道逸れたけど「惹かれた過程・惹かれた理由」を重要視するのが女性特有だと仮定するなら
乙女ゲーといえど、寧ろだからこそ(?)「主人公と攻略対象」の説得力というか
カプになる必要性を求めてしまう。だから、無個性キャラだろうがキャラ設定ありだろうが
主人公にもそれなりのスペックを望んでしまうのでは?
要するに
自分好みの主人公なら、攻略対象が惹かれるのもうなずける、
ってこと?
そう言うことじゃね?
女の敵は女と言われるだけあって女性の同性に対する評価はきびしめな気がする
だからゲーム中で一番長時間接しなきゃならない主人公に対する評価が
厳しくなるのも不思議じゃないのかなーと思う
自分が好きな芸能人が気に入らない芸能人と結婚したのを知って
萎えたって話はたまに聞くが、これに近いものがあるんだろうか
なるほど、なんとなく納得した。
物語の最初は無個性だけど、選択肢を選んでいくうちに決まっていくとかはどうかな。
無難なのだと無難に終わるけど…みたいな展開を変えていけば。
選択肢を選ぶ=プレイヤーが決めたことになるわけだし。
そうすることでストーリーも作りこめるんじゃないかな。
>>621 理想の乙女ゲー向きな内容かな
でもその場合、結局萌える反応や展開見るために
自分の意思と違うものを選ばされている感を感じそう
>>622 つまり、選んだ選択肢で十分な萌えを捻出できるような濃厚なストーリーにすればいい。
無難は無難でもちゃんと作りこまれた展開と萌えをひきだせれば問題ないと思う。
で、自分が思うように選択した展開に満足した後に、自分なら選ばないけど
見てみようかな→これはこれでいいかもしれない→新たな萌え発現
みたいな。新規開拓にもなれば最高だと思う。
そりゃ今の乙女ゲには高望みッス
理想の主人公どころの話じゃないッス
乙女ゲ以外でもなかなかないよな…
>>623 近いものでいえば最近発売されたペルソナ4が割とそんな感じ?
コミュと呼ばれるキャラと親睦を深めるシステムは
どの選択肢選んでも話が進む(相手の反応や受け答え、好感度も微妙に変化)
主人公は外見がクールで大人っぽい系だけど
選択肢だけでなくステータス(知識・寛容性等)や行動を選べるから
お兄ちゃん系・兄貴系・ムッツリ・天然ボケと想像し易い
でもペルソナ4の場合、本筋がRPGだからアリなだけで
乙女ゲーでほぼ全選択肢正解ってことになると
ゲーム性としてどうなのかという話になってしまいそう
627 :
名無しって呼んでいいか?:2008/07/31(木) 20:50:34 ID:ibToOceY
きんもー☆
>>626 選択肢の選び方によっては分裂症みたくなりそうだしねw
世界観が現代か異世界かで主人公の性格の見方も変わってくるんじゃないかな。
現代だったらある程度の常識は持っていて欲しい(異世界召喚系もコッチ)
異世界が舞台だと何でも良いって訳じゃないけど、ユーザーの受け皿も多少は広いんじゃないかな…と想像。
現実世界だとあらゆる面でチェック厳しくなるからなー
魔法とかは当たり前だけど、変人キャラとか非常識行為とかも
異世界だったら普通に受け入れられても現実だと叩かれやすい
主人公もそれの一つなのかも
主人公はキャラとして立っていても、最低限人間として
常識的な行動や思考なら好きになれるかな
その上に明るさでも奔放さでもおとなしさでも何でも、
個性がころころ変わらず表れていればなお嬉しい
個人的な希望で好き嫌いあるのは承知の上なんだけど、
自分はたまには、静かで芯があって、凛としたタイプでやりたい
皆はどうなんだろう、無個性が無難なのかな
私もそういうタイプが好みだけど、
乙女ゲにはなかなかいないんだよね
大人しめの主人公は気弱なのが多いからな
気にいらない主人公よりは無個性の方がいい
でも、好みの主人公だとゲームがより楽しくなる
自分も
>>633で挙がってるタイプが好みだ
あと素直クールな主人公とかもやってみたい
>静かで芯があって凛としたタイプ
ネオ案主人公は?
静かってほどではないけど大人しめで、気弱ではない
アンジェ2みたいに最初の選択肢で主人公の性格が変わるゲームが出たら発売日購入してしまいそうだw
あれは「温和」「元気」「勝ち気」の3パターンがあったけど勝ち気と元気の性格かき分けが出来てて結構好きだったなぁ
そろそろ素直になれない自分に激しく落ち込んだりする、
ツンデレ主人公に最萌えになる乙女ゲーが出てもいい。
落ち込むのが萌えるw自分はツンデレ主人公好きだが賛否両論かもしれないね
素直になれない主人公を温かく見守れるorもどかしさを楽しめるユーザー向けというか。
ラブレボとかパニパレとかみたくポップなノリのゲームと合いそうな気がする
無難な個性主人公が多いのは、攻略対象との絡みのため
というのもあるんじゃないか?
あまり極端な個性だと、攻略キャラによっては落とせない
(性格が合わない)
ということにもなりそうだ。
それはシナリオの作り方次第じゃないかな
性格的に合わなそうな二人にいかに接点を作り、
恋愛に持ち込むかがシナリオライターの力量だと思う
むしろ意外性でギャップ萌えのツボをつけそう
あえて主人公に相手を合わせるのもおもしろいかなと
主人公のツンにも負けずデレデレな感じのキャラ、
逆に必死のデレを見せる主人公以上のツンツンデレキャラ、
大人の包容力でツンデレ主人公を温かく見守る先生キャラ、
ゲームとしての特徴というか味になるし、色々作れるのではないかと
勿論ライターがアレでシナリオ崩壊すると終わりだが
シナリオ崩壊は全てにおいて駄目な気が
で、おっとり天然系主人公の評判はどうなんだ
天然おっとりって誰がいる?
パッと思いつくのはデイジーとネオアンゴス子、まだ出てないがDCもそういう設定だったか
デイジーってGS2か
自分はあれは隠し相手のときが強烈すぎて
おっとりって逆にピンと来ないな
どちらかというと自分もGS2主は明るいハキハキしたイメージ
真面目な学級委員長みたいな
恋愛に関してだけ時々超がつくほど鈍感なだけであれは天然とは違うとオモ
ヒロインじゃないけど天然おっとりってコルダの冬海とかじゃない?
おっとりと表現するには
内気でオドオドって基本部分が強すぎない?
古いが、ファンタ1の姫様が天然おっとりだったことを思い出した。
でも、元気色強いか…
しっとりヒロインは更にいないね
しっとりもいいな
社会人主人公ならすごく憧れるよ
しっとりかあ…
乙女ゲの社会人主人公って言うとスイーツOLとかミーハー教師とか
しっとりとは遠いのばっかりだもんね
多分プレイ分布からいうと20代の社会人も多いであろう乙女ゲーなのに
学生主人公が圧倒してるのは、やはり社会人は学生の恋も理解できるけど
逆は難しいからなんだろうな。けど学生のくせに愛してるだの言われると
そんな若造のくせに何言ってんだオメーと時折醒めた気持ちになってしまう自分がいる。。。
>>651 分かる
学生モノで告白後、進路別れたりすると
つい現実的な考えが過ぎったりする
>>652 同意
よくも悪しくも現実に返るから、学生みたいにはいかないな
大人主人公だとせっかく大人主人公なのにエロ分少ない!とか言われそうだなw
あまりにピュアなのも不自然だしね、社会人主人公
社会人は学生ほど自由がないから学生みたいに作ると「社会人のくせにDQN」だし
リアルに作ると「時間がなくて会えない内自然消滅とかこれほんとに乙女ゲ?」になるからなぁ…
ありがちな失敗も失言も、社会人だと只のuzeeeeeになりそうだしね
かといって、あまりに模範的な性格にすると夢ないし
もういっそ普通のOLでなく、バーガーバーガーやコンビニのように
社長になって店舗拡大とか新商品開発するシュミレーション的乙女ゲーの方が
如何にもな大人主人公作れたりしそう
時間がなくて会えないうち自然消滅
リアルでイイと受け入れられそうな気も
(勿論BADのひとつとしてで、ハッピーは別で)
社会人主人公こそ
喋らないタイプが適してそうな気がする。
というか、社会人主人公で唯一言動が気にならなかったのが
そういうタイプだった。
でも毎回それってわけにはいかないか…。
>>654-655 むしろ社会人主人公こそミエミエじゃない朝チュンを入れたらいい。
古風な表現でここから先はご想像にお任せします、みたいな。
攻略対象キャラのちょっとした心遣いに気付いて、
ふっと微かに笑って、さらっと「ありがとう」と言う
みたいな大人主人公に、学生でお子さまな自分は憧れるわけだが
キャラ設定も感情移入も難しい つーかごめん夢見すぎかw
大抵どのゲームの攻略対象の性格がバラバラだから、合わせようとすると大変だな
無口主人公と無口男の組み合わせだったら進展させるの大変そうだな
やっぱりある程度積極的な主人公じゃないとダメだろうか
>>663 どんなゲームだw
無口同士も色々パターンはつくれる
周囲がくっつけようとお節介焼くから二人きりになるとかえって安らいだり。
口じゃなく行動で示す系の無口もいるし。
積極的な主人公じゃ無理なシナリオ作れるし面白いと思うんだけど
ハルヒの長門みたいなのは無口で進みそうだけど、無口に消極的が加わると辛いかもね
積極的で無口って何か怖くね?
不言実行タイプならかっこいいかも
漢ならな…
かっこいいと思える主人公やりたいなー
無口に限らず
ファンタ2の葵はかっこいいぞ
ぶっちゃけ男キャラよりかっこいい件
>>666 男視点での萌え属性としてならありだが、主人公だと確かに…
てかストーカーぽいよなww
朴訥でまったく気が利かなさそうに見えて、
バスから降りるときに無言で、さりげなく手を差し出してくれる、とかは?
無口って言うより、口下手な感じの
男キャラでもよくいるが
三点リーダ多用するだけで
よく考えると特に無口でもない…とか
喋らない代わりに心の中では喋りまくりの主人公を想像した
個人的に面白そうだとは思うけど
主人公ウザイ!と散々叩かれそうな予感
女の子萌えは様々なものがあるのに、乙女ゲーの主人公に据えようと思うと
反発があるかも…とか、進めにくいんじゃ…とか、いろいろ考えてしまうな
そう考えるとファンタ2のアクアって大冒険だったんだな……
熱血とかどうだろうか?ありきたりな元気娘になっちゃうかな
>>676 ことあるごとに選択肢もなしに一人勝手に燃え上がって
プレイヤーポカーン、てならなければ熱血娘もいいかも
>>677 その場合、選択肢はすべて熱血なものにしておかないと
熱血娘にならなくなってしまうかもしれない
攻略キャラ「俺は、裏切り者なんだ……」
ニア そんなことない!信じています!
問答無用!成敗してやる!
なら今すぐ私たちに寝返って!
こんな感じ?
確かにどれも違う意思表示をしてるが、「!」の効果な気もするw
どうせなら
ニア 私の拳で根性を叩きなおしてやる!
ぐらいの、熱血+格闘娘が見てみたい
殴られた相手は親父にもぶたれたこと無いのに!とか怒り出すんですね
嫌いスレ見てると、ギャルゲのヒロインみたいなキャラを
主人公に据えられるのを嫌う傾向は多そうだな。
「うぐぅ」「ふみゅう」等の変な鳴声を発する、
女の子大好きで抱きついたりスキンシップが行き過ぎ、
みたいなキャラじゃなければ
ギャルゲっぽくてもいいと自分は思ってしまう。
やっぱり女性向けだけあって女ウケしなそうな主人公が嫌われるのはしょうがないんじゃないか?
ギャルゲのヒロイン=男ウケしそうなキャラだしな
見た目だけならまだしも性格がいわゆるギャルゲのヒロインっぽかったら自分は嫌だな…
ギャルゲー好きなんで
そういう主人公でも一向に構わないけど少数派だろうな
熱血武道派よりはそっちのがまだ感情移入できるなたぶん
ギャルゲヒロインぽい性格の主人公…?
超ツンデレとか変な口癖があるとか年齢不相応に言動が幼いとかそんなんかな
>>681の例えに出すタイプが極端じゃない?
そんなの、男でも引きやつは少なくないのに…
サクラ大戦のカンナとか
ギャルゲじゃないけどサモンナイトの女主人公は女受け凄まじく良いイメージある
特にボーイッシュタイプ
趣旨は同じ発言(語尾違うだけ)なのに、男主人公や温和タイプの女主人公が
煙たがられたり嫌われてるの見ると、ある種の
ボーイッシュ=男に媚びてない=格好良い=でも時々可愛い
女の子らしい=男に媚びている=チート聖女乙=常時ぶりっ子乙
という刷り込みは、プレイヤーが思っている以上に強い気がする
アティ先生とアヤ以外か
アヤはそんなに見ないけど(まあ1は主人公4人もいるしな…)
アティ先生が好きじゃないって人は結構見る。
ただそれ以外の主人公好きじゃないって人はあまり見ないな確かに
アティ先生もアヤも人気自体はあるけど、何かと言われ易いタイプだよね
逆にナツミ・トリスはアンチ的発言をあまり見掛けない
アヤの場合、本当に只の言い掛かりというか損なタイプだと思う
主人公全員発言同じ、特に1はシナリオも短いし他シリーズに比べて癖もあまりない
にも関わらず、腹黒だから嫌いとか言われてるのを何度か見た
アティ先生の場合、元軍人の癖に甘えてるとかは男主人公も一緒に叩かれていた
男主人公に比べて雑誌のイラストや特典で優遇されていたのも多少あるかも
こういうのって一番最初に選んだキャラに思い入れ強くなるんだろうけど
ボーイッシュ系・女の子らしい系ってだけで、そんなに印象変わるもん?
それともボーイッシュ系・明るい系嫌いな人少ない・女の子らしい系・温和系嫌いな人多いってだけ?
アヤは名前が出ると、ちょっと言う人がたまに出てる程度で、そこまで叩かれてない気もするけどね
でも、シナリオ同じだからこそ「何でアヤだけに言うwww」って感覚は分かる
他主人公のときは、そういうマイナス的なツッコミレスって少ないから目立つし
アティの場合はアンチも多いけど、人気もトップクラスだからなぁ
本スレだと男の書き込みも多いだろうからよく分からないけど
女性人気的にはどの女主人公が人気なんだろう
活発な子がチンピラに言いがかりつけられて応戦するのと、
大人しい子が同じようにするのとでは、印象変わると思う。
だからこそ金太郎飴シナリオの弊害ってことなんだろうけど。
そもそもサモンは乙女ゲじゃないし、主人公は男女選択型で
基本的な言動は男主人公と同じになるって縛りがあるからなぁ。
この縛りが主人公の個性をある程度殺してる気がする。男女どっちにとっても。
>>691 >印象変わる
それが刷り込みなんじゃない?っていうことだと思う
>>689 >それともボーイッシュ系・明るい系嫌いな人少ない・女の子らしい系・温和系嫌いな人多いってだけ?
女性オタク全体で見るとそんな感じがするけど
この板に限ると真逆だと思う
確かに大人しいタイプの方が受けがよくて
勝気は叩かれるね
695 :
名無しって呼んでいいか?:2008/09/08(月) 16:49:07 ID:yttZc/Rz
乙女ゲの大人しめ人気は見た目(スチル)的にも会話(シナリオ)的にも
どの攻略対象とも合わせ易いというのもあるかな
一般含めてだと、キャラと立ち位置にもよるけど
ボーイッシュ系は好き嫌い分かれても、叩かれにくいタイプ
女の子らしい系は大人しいというだけで同性に嫌われやすいタイプ
だとは思う
あれ、ボーイッシュ大嫌いな自分は少数派になるのか?
女の子はみんな女らしい方が好きなんだと勝手に思ってたよ…
女の子らしい=媚びてると取る人もいるからね
もちろん描写次第ではあるけどさ
自分とタイプや考え方が違いすぎるのは共感できないとか
あくまで自分はだけど
乙女ゲオンリーユーザ、どっちかつと少女マンガ好きなユーザは
大人しい主人公、無個性主人公好き
その他のゲームもやった事あるユーザ、あと少年マンガ好きなユーザーは
元気主人公好き
BLもプレイする両刀ユーザ、腐要素平気・むしろ好きなユーザは
勝ち気主人公好き
な印象がある。
ただ、ここでのポイントは大人しいは暗いではなく
無個性は空気ではなく、元気は馬鹿ではなく
勝ち気はドキュンではないということ。
この間違った方向の中でドキュンが一番痛々しいから、嫌いな人にとってドキュンに見える
勝ち気キャラが叩かれやすいのではないか、と推察する。
>>698 そうかな?
おしとやかな主人公だったり、優しすぎたりする主人公というのは、
むしろ感情移入できないと言われ続けてきてるような気がする。
他ジャンルのゲームをやる人でも、様々な本を読む人でも、傾向によって分かれてると思う。
乙女ゲーやBLゲーの比重が高い、女性向けジャンルに関心が強い人に好かれる主人公は
いわゆる「元気で良い子」だったり、「凛とした子」「大人しくても芯が強い子」だと思うな。
大人しめが好き、勝気が好きという人は、ギャルゲーや少年漫画に親和性が強そうだ。
ギャルゲー好きな私は勝気タイプよりは天然系のが好き
でも勝気は勝気で好き あんま嫌いなタイプいないな、節操なしかも
でもその好みも割と適当かも。
サモ1だとアヤよりナツミのが好きだし
>>698 自分はそれの反対だと思ってたな
少女マンガ好きユーザーは元気や勝気、
ギャルゲー・少年マンガ好きユーザーは大人しめや天然が好きなイメージ
少女マンガの主人公って、なよなよしてるとうぜぇ!って叩かれるのが多い気がする
逆に強気でバリバリ動くタイプは好感を持たれやすいような(花男のつくしとかね)
少年マンガだと天然系の女の子が来て、男主人公目線でそのキャラを見て
普通に可愛いな〜ってなる事が多い気がする
まあ全部気がするの範囲から出ないんだけどw
結局人の好みなのかな?
統計が取れたら面白そうなのにね
>>701 傾向としてそういう人が多いかどうかは分からないけど
ギャルゲーと乙女ゲーを同じ量やっている自分は
大人しめや天然系を先に攻略したり、好きになり易いな
逆に花ゆめで一時期多かった男装系・格好良い系主人公は苦手なことが多い
でもラノベや格ゲーに出てくるような、ツンデレやお色気系の格好良いタイプは好き
>>701 当てはまるわw
少年漫画とギャルゲ好きで天然主人公大好き
男の理想みたいな女の子が好きだなぁ
やっぱ大衆受けする性格って難しいね…
うーん、自分は少年漫画にもギャルゲーにも興味ないが
天然ぽややんで可愛い女の子主人公のが好きだな
男が守りたくなるような女の子、健気で一途で可憐な女の子に憧れてるからかも
自分含めて今時そういう女の子らしい娘見かけないからかもしれんw
かっこいいサバサバ系の女は魅力はあると思っても非常に疲れる
ギャルゲそこそこ、漫画は少年少女問わずな自分も
やっぱおしとやかがタイプだな
旧家のお金持ち&優等生&サラサラ長髪なお嬢様が主人公ってないよな…
マリみての志摩子とか黒さがないGS2の水島とか
色々冒険してる会社あるみたいだし一作くらいあってもいいじゃないか
と思ってしまうんだがやっぱ需要ないんだね
需要ないっていうか、主人公としては扱いづらいんじゃないの?
NPCとしての方が描きやすいっていうか。
複数主人公のゲームがもっと多かったら
出てきそうなもんだけど。
やってないけど、エンプーサにそれっぽいキャラいるし
甘ったれた正義を振りかざされるとイライラする
そして周りはそんな主人公をマンセー
某ネオロマにはこのタイプが多すぎる
はいはい良い子ですねーこの偽善者め
とこんな風に根性がねじくれてる私は
悪逆の限りを尽くすこともできるパレドゥレーヌの主人公はとても輝いてみえました
>>707 ひとつの作品に突っ込んだ話になるけど、
遙か3の望美はトンデモな選択肢や行動があるからよく叩かれるけど
こういう意見からしたら、一部の需要を満たすためなんじゃないかなーとも思う
知盛について味方全員ぬっころすシーンもあるし、京に反逆起こすEDもある
本気で悪逆の限りを尽くしたいというタイプには、ぬるくてやってられんのだろうけど
>>708 あれは途中まで正義なイイ子してるくせに、いきなり性格変わるからおかしい
狙ったのかなんなのか知らんが中途半端すぎる
ハナから八葉なぞ信頼しない鬼畜神子ならそれもおもしろいかもしれないがw
世界観も関係あると思うけどな
パレドゥのようなファンタジー世界ならアントワネットな行動もアリだが
現代学園ものでそんなことしたら電波
遥か3の望美も、舞台こそ和風ファンタジーだがキャラはトリップしてきた女子高生だからな
ファンタジー世界観でも、結局イイコなヒロインしか見ないけど
マイネの舌打ちするヒロインは珍しい気がした
一般作品やギャルゲーでは魅力的に感じる女キャラをいくつも見てきて(元気勝気大人しい問わず)
このキャラみたいなのが乙女ゲーの主人公をやってくれたらなーと思うことも多いけど
乙女ゲーで理想的な主人公に巡りあったのは一回だけだ
主人公だからあまり個性を付けないようにイイ子キャラにしてるってのは分かるけど、
イイ子という個性が魅力的に見えるとは限らないと思うんだよなー
よく欲しいゲームでヤンデレ特化ゲーが希望とあるけど
前向きで行動力のある主人公だったら攻略対象がヤンデレにはならない
鈍感で優柔不断で思わせぶりな主人公だからこそ攻略キャラが少しずつ病んでくわけだし
仮に発売されたら嫌いなヒロインスレですぐに人気者になりそうな予感w
そう考えると花宵のヒロインはどうだったんだろう
ヤンデレキャラばっかりだって聞くけど
花宵のヒロインは流されやすく押しに弱いビッチと悪評高い
教師という立場だったらから、更にイライラが募ったよ
ヤンデレゲーか…
主人公が優柔不断だから相手が病むっていうのは切っても切り離せないから
それを前面に出して売りにすれば良いんじゃない?
例えば主人公は
恋愛には奥手だが誰隔てなく優しく面倒見が良い。そのためか異性にモテる。
だが、場に流されやすく決断力もあまりないため、しばしば誤解を招くこともある。
みたいな事書いてあらかじめ予防線張っとけば、これ受け入れられる人しか手出さないだろうし
んで結果的に○○氏ね!ってネタになるのもいいんじゃない?w
でも、花宵みたいに出会いから既に病んでる場合だと当てはまらないような
主人公のせいで病んでいく訳じゃないし
消極的だと話が進まないどころか相手にぬっ頃される…
ヤンデレってホラー的な要素が強いような
たとえばホラーの主人公がなぜか悪霊の棲みつく廃病院に乗り込んでいくと
「怖いなら廃病院に行くなw」とプレイヤーが突っ込みたくなるように
優柔不断主人公に対して「どうして攻略キャラの気持ちをわかってやらんのだw」と思わなきゃ
話が成立しない
ヤンデレゲーと良主人公は相性悪い気はするね
こっちに振り向いてくれない(他キャラに対する)ヤンデレキャラに
一方通行の愛をそそぎつづける主人公とかどうよ
ヤンデレって広義では「病んでるキャラが愛情表現する様子」
狭義では「普通の子が次第に精神的に病んだ状態になること」らしい
ということは最初から病んでる花宵キャラ達は広義では「ヤンデレ」で
狭義ではすでに病んでいるから「ヤンデレじゃない」ってことになるね
ヤンデレって奥が深い…
病んでいく過程の心理描写きっちりやってくれるなら、
ヒロインが狭義のヤンデレってのも見てみたいとオモタ
選択肢も病んでるやつしか出なくなったりするのか
ホラー系としてはありだな
>>723 西日が差す教室には彼と私、二人きり。
「綺麗な夕焼け…まるで血の色みたい」
微笑む私に対して彼は何も応えず、顔をひきつらせている。
いつの間にか、私の手にはカッターナイフが握られていた。
(そうよね。今なら私の手で……彼を……)
→首を掻っ切る
殺してあげる
永遠に眠らせる
こんな感じってこと?
>>724 グロ描写無ければありかもね、そういうのならちょっとやってみたいかも
病み度が高くなると勝手に一番酷い選択肢に決められちゃって、
カーソルが動かなくなりそうだなw
プレイヤーを無視する主人公なんて新しすぎるw
ヤンデレって難しいんだなぁ…
じゃあ相手以外には何の興味も好意も持てない、人間にも世界にも生きてることにも興味ない…みたいなのはヤンデレではないのかな?
ただの病み?w
そういうキャラ好きなんだけど恋愛ゲーだと難しすぎるよなぁ…ストーカーになりかねないし
>>713 他者の目線から見た「素敵なキャラ」がプレイしても「素敵なキャラ」とは限らないと思う
>>724 カルマ値をため続けると病み選択肢しか出てこないとかかと思ってた
本来は
→永遠に眠らせてあげる
そんなことはできない
とかなのに永遠に眠らせるしか出ないとか
そういえば
>>724みたいなのロゼゲーであったな
病んでるってことじゃなく、全部がNOってことなんだけどちょっと面白く感じた。
遙か2の選択肢は同じで表情だけ変わるっていうのも好きだった。
選択肢ってYes、NO、曖昧(あるいはネタ系)で固定されがちだけど
肯定するにしても否定するにしても、その言い方というかニュアンスを選びたいなって思うことがある。
フルキスの表情選択でそれぞれ反応違ったら
個人的にはその部分だけでもかなり評価してたな…。
エランはやってないけど、話を聞くたび、新しいメーカーで取り入れて欲しいと感じる。
ごめん。見直したら理想スレに書くべき内容だった。
某オタク向け一般SRPGのキャラの台詞ですまないんだが、ロリ声で「絶対絶対やなんだもんっ!」とか「絶対負けないもんっ!」みたいな主人公だったら萌え死ぬ
ただ負けん気が強い訳じゃなくて、信念があって力もあるっていう前提で。
まぁ総叩きにあうのは分かってるんだがw
マルタw
私もそういう萌えっ子は好きだし乙女主人公として1回位はやりたいけど
そればっかは何だし叩きが物凄そうだよなw
ごめんルミナス2のポプリw
マルタは二次女キャラで一番好きだがww
萌え系主人公可愛いよなぁ…
外見がめちゃくちゃ可愛かったら中身アレでも叩かれない…ことはないか
外見と中身は別だよw
男キャラでも、中身がアレなら叩かれる
見た目可愛いけど中身かっこいい→叩かれない、大人気
見た目かっこいいけど中身可愛い→叩かれない、二番人気
見た目かっこいくて中身かっこいい→叩かれないがあまり好かれない
見た目可愛いくて中身可愛い→叩かれる
DQNは人によって割と観点違うので置いといた
見た目も中身も可愛いのいいじゃんと思うんだけどね…
逆に男より男前な女の子は男いなくてもいいじゃんって感じて操作する気なくなる
見た目かっこいくて(美人)中身かっこいいヒロインが個人的に一番の鬼門だな
立ち位置にもよるけど、完璧より多少欠点ある方が
キャラ的にもカプ的にも見ていて楽しい
>>739 乙女ゲでそれやると厨設定にしかならないんだよな
漫画とかなら多面的に見れるからいいけど
>>738 同感。そういう女キャラにはあまり恋愛して欲しくない
>>738 ああすごく分かる
格好いい女を見るのは大好きだけど、プレイするのはどうも駄目
しかも攻略キャラよりも格好いいヒロインだと、こいつに男いらんだろ?と萎える
宝塚的ポジションで、格好いい女も攻略対象なら問題ないんだけどね
ファンタ2の葵は見た目も中身も男よりカッコイイけど
アークとのカップリングとか萌えたぞ可愛くて
凛々しい女の子が恋してちょっと可愛い服着てみたりとか
そういうの禿げ萌える
葵は主人公にも攻略対象にもなるからなあ
>>739の話にあてはめると、他のヒロインとの対比で
「女の子らしくない」ことを魅力のある欠点として描かれてると言えるのかも
>>744 >他のヒロインとの対比
ああ、それあるかもね
ファンタは全ヒロインの描き方上手いのもあるんだろうけど
可愛い系ヒロインと格好良い系ヒロインで、お互いの良さを際立たせたり
友達(攻略対象)として別の面が見られたりしていると思う
葵もシルフィスも個人的に好きだけど、単体ヒロイン作品だったら
今程支持されてなかった気がする
シルフィスは声が違えば、乙女ゲーヒロインっぽい見た目だけど
葵は制作者的にも乙女ゲープレイヤー的にもハードルが高いデザインで
万人向けとは言い難い
美人系で中身も格好良いキャラの欠点って
「実は○○が苦手(好き)」とか「恋愛感情にのみ疎い」みたいな
ギャップ萌えが多いから、苦手な人多いのかな
単に並んだときに男前×女の子らしい方が萌え易い
ってのもあるんだろうけど
主人公が凛々しいと対比で男の方が情けなく見える…とも限らないかな
748 :
名無しって呼んでいいか?:2008/10/07(火) 18:08:58 ID:d2f/eBjV
ヒロインが攻略キャラ救うという展開や
ヒロインの方が性格が男前設定自体は結構あると思う
でもヒロインの外見が普通〜可愛い女の子でなく
格好良い〜大人っぽい美人タイプの方が
>>746-747現象が起こりやすいのかもね
攻略対象によっても性格変わる主人公結構いるよね
基本が明るい、前向き、天然なだけで個別ルートに入ると
急にヒス出したり悲観的になったり細かい事ウジウジ気にしだしたり
プレイヤーの予想外なセリフや選択肢が出る事もあるし
主人公が美人でカッコヨスなのに攻略対象の殆どがそれを上回るほど
美形(はともかく)でカッコいいっていうのは何か非現実的というか…
いやゲームだから非現実なんだけどさ、厨二病全開くさくなるというか。
少なくとも学園ものでは手垢のついた構図になりそうだ。
校内の四天王みたいなのが出てくるパターンでしょ?
社会人だとまた違ってくるのかな。
刑事ものとかだったらきらきらした美形じゃなくても
渋くていい男いっぱい出せて、主人公も活躍できて
いいと思うんだけどなあ。
美人でカコイイ主人公が四天王を打ち倒すバトルものならやってみたいぞw
美人でカコイイ主人公ならむしろ攻略したいw
実は笑顔が可愛くて弄られやすい、とかなら大好物だからお姉様的な仲良しEDまで想像できてまった
プレイしたいのは、明るくて説教臭くないと言うか、一緒に悩んであげちゃうような子だなぁ
危険は回避しようとする機転がいい子なら尚よし(結果で回避できなくてもなし崩しよりは良い)
選択肢のみで台詞無しってのが好きな人が多いみたいなのでこんなゲームはどう?
主人公は過去に交通事故で両親と兄を亡くして、そのショックにより失語症を患っている。
そのため、攻略キャラとのコミュニケーションは筆談とボディランゲージだけ。
相手に上手く想いを伝えられないジレンマに悩みながらも交流を深めていくストーリー。
>>752 ファンタ2でマリンかアクア選んで葵攻略すれば良いと思うんだ
カッコイイけど中身結構可愛くていじられやすいタイプだと思うし
>>753 たとえ言葉を発することができなくても
主人公の心の中を文章にしたらあまり意味がないけどね
>>753 なんかWii向きだね
リモコンかヌンチャク持ってプレイヤーもボディーランゲージ
感情移入度がぐんぐん上がるかも
失語症じゃなくても、外国なり、宇宙人なり、関節話法なりにすればよかろう
異世界で言葉が通じなくて主人公が苦労する漫画があったな
途中から異世界語覚えて会話が通じるようになってたけど
それはたぶん、ひかわきょうこの
「彼方から」 だね 結構面白かった
ひかわきょうこかあ、懐かしい。
今では少ない王道の少女マンガを描ける人だね。
荒野の天使ども→時間をとめて待っていてが好きだった。
この人の描くようなヒロインなら個性あり主人公としても
受け入れられそうなんだけどな。
ギャルゲーでならそういうのあるよ
永遠のアセリアとか
762 :
名無しって呼んでいいか?:2008/10/25(土) 01:41:35 ID:5TFniCrU
特殊設定持ちは別として
このスレでのやんわりとした理想は
・最低限の道徳心と礼儀は持ち合わせている
(年上の人物、目上の人物にはちゃんと敬語を使う。
人の手紙等は読まない、例え攻略相手の事でも故意に盗み聞きをしない。
友人も大切にするなど)
・学力、生活能力はその立場に相応しい程度にある
・難聴ではない
・独白と台詞が矛盾していない
こんな感じでオケ?
ついでに
ファンタジー設定とかで
主人公が殺されそうになる→攻略相手に助けられる→
攻略相手が敵を殺そうとする→主人公止めに入る。
こういうイベントで
「そんな恐ろしい事止めて!」
って、選択肢が出るような主人公が良いな
脳直で書いたから意味不明だったらスマン
難聴ってw
え?と聞き返すやつかw
>>762 一番上は個人的に時と場合、主人公の性格によるなあ…
生意気、若くて礼儀がなってないって人物像ならそれはそれで納得できる
>>762 実際にそういう人間できた女子高生
って現実に滅多にいないよな…(過去の自分含む)
皆自分を棚に置いて叩きすぎかもなw
少女漫画の主人公なんかは半分共感半分憧れの主人公がいいらしいから、
人間のできたヒロインがいいっていうのは求めて当然じゃない?
下手にリアルなヒロインには、女の(自分の)イヤな面を見ちゃうからカンベン
あー、やたら妬んだり、陰口たたいたり、逆に自虐的すぎたりはイヤだな。
それが本来の人間らしさなんだけどね。
かと言って、偽善者だなーと思わせるほど清廉潔白でもついていけない。
無印金色のコルダの無個性ヒロインが結局ベストなんじゃ?
2やアンコールでは、各√で香穂子の人格が出来上がってるから除外。
こんなヤツいねーよでいいなら、冬海系の可愛い外見に、月森、志水系の
内面音楽オタ堅物ヒロインをプレイしてみたいな。
この場合、攻略対象にリリのドーピングを受ける男がいて、君を認められないと言ってみたい。
堅物かー。ストイックにスポーツに打ち込んでる主人公とかいいな。
恋愛要素なさそうだけど。
たまには黒いキャラもいい。
玉の輿狙いで金持ちを計画的に落とそうとするとかw
突き抜けたキャラなら面白いかなと思うんだけど。
またはエロゲでたまにあるお笑いタイプみたいなのは難しいか…
天然系ではなくいつもくだらないギャグばっか言うような。
真面目な話が苦手でいつもギャグでごまかしてしまうような感じ
ある程度個性強くても行けるが、ミーハー主人公だけは無理だった
来月出る「モノクローム・ファクター」の主人公は期待できそうだ
ロングヘアーに胸の前で手を組んだポーズが可愛いし、性格も温和
でおとなしいと最近見ないタイプだ
難聴の悪寒がするぜ。
え?
主人公:
「(あれ、いまなんて言ったのか聞き取れなかった…どうしよう?)」
適当に相槌を打つ
→聞き返す
話題を変える
>>772 期待しすぎはいかんと分かってるが
速攻で夢を壊すなよwww
清楚な感じでハンカチもちゃんと持ってる
とか良いじゃないか
>>771 サイト見てきた。
どっちかつーと、綾のルックスで内気ちゃんだとモロ好みだったわ。
難聴で思い出したが、英国で家政婦やってる日本人女性のエッセイ(うろおぼえ)。
大和撫子に憧れるナイスガイに、日本の可愛いレディを紹介したところ、
一回のデートで日本人女性はもういいっすになってしまった。
え?え?と聞き返されるのがごっつ耳障りでストレスだったらしい。
日英友好もぶち壊す、え?パワーおそろしす。
ToHeartの来栖川先輩みたく声が小さすぎて
いちいち全部の台詞をオウム返しにするようなのならまだいいかなw
>>771 >>775 なんかエーデルブルーメでおとしやかキターと喜んでる人を思い出しました
それはともかく、容姿自体は珍しいな
内気ロン毛で方向音痴ときたら、桜乃なわけだが。
>>777 それは言葉の壁が云々ではなくその女性が難聴キャラだったのだろうか?
別のことを考えていて聞いてなかったとか、そういうのはアリかな
↓みたいな
主人公:「(この人、私の事どう思ってるんだろう……)」
男:「俺、お前のそういうところが……って聞いてる?」
主人公:「え?」
人と会話してて違うこと考えてるのはなぁ…
たまに、すごく心配な出来事が起こってて頭から離れなくて、ならともかく
常にそんな態度だったら無礼で無神経な子って叩かれそう
聞き返しが多い人の評価は、なんかボーッとしてる人になるよな。
集中力がないのかとか。
少年漫画なら、いつもスケベな妄想でうわのそらの子認定されるとこだぞ。
いつもスケベな妄想でうわの空の女の子が主人公でいいよもう
個人的にはそういうのはビタミンだけでいいよもうとオモタ
この板で叩かれてる主人公ってどんなタイプが多いんだろ
その主人公と真逆の性格の子が皆の理想に近いと思うんだが
難聴って、恋愛ゲーマーが萌える台詞を攻略キャラが言ってくれることに
かなり比重を置いていることから発生する弊害だよね
主人公より攻略キャラに比重を置く人が多い限り、ある程度は仕方ないかもなーって思ってるけど
たまにはそういうの多くない子でがっつりしたストーリーものやりたい
>>786 ・外見が可愛くない
・性格が活発DQN系
が鉄板だと思う
他にも叩かれる要素ってのはあるけどこの2つは間違いなく叩かれる
可愛くないってのは叩かれるというよりメーカーに対する文句、愚痴みたいな形のが多い気するけど
わかってんだろ!ブリっこかお前は!
と突っ込んでしまうのがつらいのよ→難聴ピロイン
GS2の隠し√のヒロインは、ほかの√のおっとり難聴と違って、
いきなり攻撃的で思い込みが激しくて別人格だった
あれもついていけないものがあったな
全く流れ読まずスマンと先に謝っておく
主人公を二人作る
・プレイヤー1(P1)
プレイヤーの分身
顔その他設定一切無し、最低限生年月日やら何やらは決められる。ちょっとスレチになるが何なら性別も決められるくらいで
・プレイヤー2(P2)
物語の主人公
顔その他詳細設定あり。
物語中の要所要所(選択肢、パラ上げ時等)でP1に対しP2が質問、相談してくる
(P1は完全無個性な応答のみ)その応対の仕方によってP2の思考(嗜好)がある程度細分化
まあ要するに育成風味+乙女ゲって訳なんだが
設定とかは何でもいい
P1が恋愛の妖精とかでP2を意中の人とくっつける事が妖精王になるための厳命なんだとかでもいいし
例
P2「○○君に△△って言われちゃったよー!どうしよう!?」
(P1回答)
↓
・知るかボケ
・うん、□□してみたらいいんじゃないかな
・☆☆してみなよ!
返答例
P2「そっか…ありがとう!やってみる!」(好印象)
P2「えぇ…そんなんでいいのかな…」(悪印象)
P2「うーん…じゃあそうしてみようかな」(普通)
P1とP2の意志疎通が不良な場合稀に
P2「こんなこと言ってるけど無視しちゃおうっと☆」
とか言ってP1の意見を完全に無視してしまったりする(その後一定期間操作不可等)
ここら辺
>>726を引用
この方法なら投影型プレイヤー(無個性主人公)と客観型プレイヤー(シナリオ重視)の両者の価値観にある程度沿った展開が出来るかもと思ったけどとっくに既出な気がするし全然熟考してないから粗だらけな気配
単にシュミゲ(育成)要素の強いものが好きだから個人的に主人公を細かく育てていきたいっつうのもある
これなら主人公をある程度性格含めて各プレイヤー好みに育てられて批判も減る(かも)
まあ更に攻略対象とのシステムなんかも考慮すると不可能だろうな
技術的な意味で
スレチな上携帯から長文乙で私涙目
何を主張したいのかよく分からない
それってプリメとかAPだよな
あれは主人公という定義が何か特殊だから
このスレで言う主人公論議とは違う気がするんだ
>>791 >プリメ
うーん、そうだよな…
結局無個性型主人公とそうでない主人公の同居っつーのはもうそもそもベクトルが違うんだもんなー
やはりスレの途中出て来た対象購買層を絞り込むっていうのでFAなんだろうか
いやはやスマンかった
良識的な主人公がいいな
そして男女共に好かれる"いい奴"であること
ルックスは良い方がいい
友達は多い方がいい
能力は高い方がいい
こうありたいと願う理想の自分を
主人公に実現してもらいたい
何か話ずれるかもしれないけど
自分はスタート時点の主人公は
むしろ飛び抜けて良い子じゃないほうがいいな
ある程度の素材の良さはいるかもしれないが
主人公も学んで成長してく過程が見たい
そして、会話や行動の選択肢に幅を持たせて欲しい
最初からがっちり性格決まってるより
選択の積み重ねで主人公の性格が固まっていく方が面白いんだけどな
快活で多少DQNでも積極的に行動する主人公がいい時もあれば
その逆もある
物語や世界観、雰囲気に沿った主人公がいいな。
そうであれば後はあまり問わない。多少DQNでも構わない。
今の性格になった設定が決まっていればなお良し。
それで、しーっかり感情描写してほしい。
中途半端に個性薄い主人公って、主人公の感情描写が少ないんだと気づいた。
攻略キャラの気持ちに切なくなる…ってことはよくあることだと思うけど、
そこに主人公の気持ちも入ると、お互いの視点があるからなおいっそう萌える。
過剰じゃない主人公の心理描写って大事だね
いちいち事あるごとにこれこれこう思ったっていうぐだぐだした描写じゃなくて、
要所を絞って心理描写を入れてくれると嬉しいな
主人公の心情は自分が現に感じてる心情でいいと思うから
心情描写はあまりいらないなあ
自分と全然違う反応されると嫌だし
>>797 無個性派はそうなんだろうね。
でも、それじゃ物足りないってタイプもいるわけよ。
乙女ゲーは主人公=自分派と主人公もキャラの一人派がいるから難しいよね
住み分けできるほどソフトが出ればいいんだろうけど、現状じゃちょっと無理そうだからなあ
私は主人公は自分でもありキャラの一人でもあるという
中途半端なプレイスタイルだけど、心情描写はありすぎると嫌だ
完全に主人公もキャラの一人派の人は
ロゼの主人公の長ったらしいモノローグもOKなの?
意味もなく長ったらしくなければOKかな
くどいのと心理描写が豊富なのは=じゃないとオモ
心理描写が濃い=主人公個性派、かと
だから白銀のモノローグなんかは
異様に濃いけどくどくないんで普通に楽しめる
女性はキャラ単体よりカップリング萌えする人の方が多いというし
個性あり主人公の方がシナリオを深く出来る気はする。
でも無個性主人公がいいという層も絶対的に存在する訳で。
個性アリはとことん濃く、無個性はとことん薄く、ハッキリ分けて欲しいな。
一人の主人公で個性あったりなかったり中途半端が一番困る。
それも人によるような
無個性派じゃないけど個性ありすぎるのも好きじゃない
性格いい無難主人公が一番ありがたいよ
自分は主人公のイラストさえいらね派だな。かまい○ちの夜みたい
に主人公だけシルエットモードにしたいくらいだ。
性格は自分で選択肢を選んで、良い子悪い子普通の子どれでも出来ます
ってシステムだったら最高だ。アナザーマインドっていう実写ゲーの
ダイアログシステムみたいに出来たら鼻血が出るほど感動するだろうな
>>800 ロゼゲーやったことないけど、ファンタ2のようなくどい言い回しはあまり好きじゃない。
でも根暗主人公自体は面白そうだからやってみるつもりではある。
>>804 こんなの良い子じゃない!こんなの普通の子じゃない!
とかいう批判が続きそうな悪寒
無個性派には、感情入力システムがベストなんじゃないかと思う
アナザーマインドは良かった
自分で言いたい文章を作れて、主人公とのシンクロもバッチリだったな
案外この路線でライト層向けに作って、wiiでゲームのドラマ!として出せば
売れるんじゃないだろうか
主人公も自分で自由に作れるし反感も少なさそう
>>806 アナザーマインドに限って言えば、主人公をまともか変人に導くのは
操作しているプレイヤー自身だからね。
選べるテキストは豊富だから何にでも出来る。だからこれは真面目
じゃない!とかそういうのはないと思う。例えば自己紹介する選択肢が
出てきた場合
「私・あたし・あたい・わし・俺・オレッチ・ワタクシ・アテクシetc」
の名前は○○「です・だよ・だぜ・だ・ざます・でござんすetc」
のような感じで「」の部分を選んで文章を作っていくのよ。
たぶん特許はスクエアが持ってるからスクエア(エニックス)が乙女ゲー
を出す時が来たら・・・
途中から急に恋愛至上主義に目覚めて自己中に突っ走るのとか
誤解してヒス出して一人で悲観的になるとか相手の意見も聞かず責め立てるのがどうもダメだ
穏やかなのがいいなぁ
それかパレドゥや妖ノ宮みたいに主人公無個性で方向性が180度違う選択肢用意するとか
性格っていうか特技だけど
料理の腕って平凡系の唯一の取り柄として
完璧、個性派の玉に瑕(人間らしさ?を出すため)の欠点として
都合よく扱われてると思う
確かに
育成系以外じゃ基本万能主人公だから料理下手はネタにもなるしいいのかもね
運動オンチとか頭悪いって設定の主人公は意外といない
別に運動や勉強ができなくてもかまわないけどな
料理以外に考えられるものは絵が下手とか歌が下手とか
手先が不器用とかか…どれも限度ってものがあるけどね
あ、勉強じゃなくて性格的な問題で頭が悪すぎるのは嫌だ
料理が下手で、見た目あきらかにオカシイのに
人に出すって
美的感覚や嗅覚や味覚が全て崩れてるか
味見しないかマズイって知ってて出すなら思いやりの欠如だから
あまり受け入れられないし面白くないネタなんだよな
使い古されたネタって感じだしね
味見くらいしろよwとは思う
壊滅的に出来ない=ドジっ子≒天然ってことでキャラ付けしやすいのかな…
シナリオに絡めるなら水が嫌いとか動物が嫌いでもおkな気がするけどちょっと限定的すぎるかな
こういうのって個性アリ主人公じゃないと役に立たない設定だろうし
料理の見た目を酷くすれば視覚的にも欠点として分かりやすいんだろうけど
料理下手設定の主人公は結構多いから面白くない上にマンネリ感が…
まずい(まずそうな)料理でも頑張って食べようとしてくれる男キャラに
萌えるべきシーンなのかもしれないけど
>>813 でもギャグとして描写されやすいね
食事は人間である以上避けようがない部分だし、プレゼントとしてもありだから
やっぱり便利さゆえなんだろうなぁ
不器用や音痴ネタもわりとあるけど
料理よりかは使える場が限定されるし。
料理なら、(学園ものだと)調理実習で、昼食で、
バレンタインデーで、誕生日で…と日常から行事まで、どんなときも使える。
>>816 あるゲームで、主人公の作ったとんでもない食べ物を見た男Aが
悲鳴を上げて投げ捨てた後、それを男Bが喜んで受け取るって描写があったけど
男Bが優しいとかより男Aの行動に萎えた…。
しかしこれだけお腹いっぱいと言われるのに、なくならないのは
プレイボーイ系の本気になったのは〜と同じようなもん?
大の男が見ただけで悲鳴を上げて投げ捨てるほどの料理…?
一体どんなおぞましいビジュアルなんだろ…ゴクリ
他の笑えるネタを考えられないライターが安易に使ってるだけな感じ
笑えないし主人公に不快感抱くし嫌なんだけどな
料理下手なゲームの主人公ってそんなにいるんだね
GSヒロインの失敗チョコくらいしか知らないから
みんなの拒絶反応がすごくて意外だった
まあ、GSのは自分の腕しだいでどうにでもなるから
失敗してもテンプレだなーって呑気に構えてられるのかもしれないけど
GSは大失敗チョコでびびらせた後、ロードして大成功チョコをあげれば
今度は褒めても貰えるからな
確かにドクロチョコ固定だったら反応違ったろうね。
料理下手よりも方向音痴の方が萌えるけどなぁ
まあ乙女ゲには欠かせないバレンタインや家庭的なイメージ植えつけられる手料理イベントは
確かにギャグにも萌えにも使えるけどさ…
萌えなら逆に料理うまいとか普通とか、
基本的には下手だけど頑張って食べられるもの作りました
って方がはるかに萌えると思うけどなあ
方向音痴も使い古されたネタだから微妙
極端じゃなければいいけど
大人しいとか冷静とか愛想がない主人公ってあんまりいない?
一歩間違えば中二病ぽくなってさじ加減が難しいとは思うけどミーハーや勝気なのより好きなんだ
大人しいだけならけっこういると思うけど愛想がないは知らないな
花柳はどちらかというと愛想のない主人公じゃないかな
クールで表情もさして変わらず言いたい事ははっきり言うタイプ
多少慇懃無礼的な
個人的には苦手だと思ったなあ
好きな人にはたまらないんだろうけど
愛想のないタイプは萌えキャラかもしれないが主人公には向かないと思う
ファンタ2の葵は好きだった
ただ、自分は葵がピンのヒロインだったとしても好きだけど
万人受けはしないだろうなとも思う
同人なら割といろんなタイプのヒロインを見るけど
商業だとどうしても広く受け入れられるような性格づけになるんだろうね
商売だから
アンジェリークデュエットだっけ?
結局プレイはしてないが、高ビーお嬢と天然庶民のヒロインと選べるのはいいな。
今のご時勢なら、選択ヒロイン4通り
ドライ(クール):優等生、恋愛には無頓着、父親は外科医か大学教授
元気:表情豊かなスタンダードタイプ、スポーツ万能、ド庶民
内気:ドジ、難聴、涙スキル、一生懸命、昭和風ヒロイン、趣味はお菓子作り
小悪魔:洗練された容姿で同性の敵が多いが、本命には臆病
ぐらい揃えた学園物やりたい。
で、エチュードみたいにギャルゲ併用にしとけば多少は売り上げもあがるんじゃ。
まちがいなくアンチヒロイン叩きがヒートアップしそうだけど。
攻略キャラの、女への対応の違いを楽しんでみたいよ。
主人公を個性ある一キャラとして選択するなら
性格より立場や職業で大きな違いがある方がいいなあ
その方がヒロイン争いもあまり起こらないと思う…
そこらへんファンタは上手かったよね
性格を選べるならアンジェ2のようなおおまかなタイプ選択や
パレドゥみたいなバリエーションある選択肢を用意するほうが
プレイヤー側で補完できていいんじゃないかな
自分は完全に個性を付けるなら
攻略対象もはっきりわかれてくれた方が良いなあ
ヒロイン論争ってそこから来る気がするんだよね
この子にはこの人だろ!みたいな感じで
公式で最初から組み合わせが決まってたら
論争も少ないと思う
どうしてもどの主人公で全キャラ落とせるようにするなら、
選択式で性格に個性がありながら
キャラ的には完全無個性(アンジェ2みたいな)のが平和になりそう
それで攻略キャラを使いまわしさえしなければね・・・
デュエットは確かに女キャラへの対応が違ったな
ただイベントは両ヒロイン公平にしてやれよとも思ったが
ベストヒーローだけマンツーマンで決めといて、
ベストとのEDは未来ウェディングスチル
その他のキャラはせいぜいデートスチル
複数ヒロインで攻略キャラを共有が良い
ベスト√だけシナリオも豪華にしてさ
アプリの極道の息子とか、アンジェ2のアリオスとか、後からポッと出で、
一番ヒロインと縁がありそうに描写するのは攻略キャラ視点でひどいと常々思ってた。
それなら最初から本命馬を公式で決めとけばいいんだ。
GSシリーズみたいに。
スレ違いじゃね
>>832 ヒロイン論争で有名なアンジェは
マイネと違って前作の続き(数ヵ月後設定)でヒロインは代替りしたのに攻略対象が同じ
だから論争(この人にはこの子だろ!)になったんであって、
ファンタ形式(最初の時点で複数いる)ならそれだけで論争は少ないと思うんだ…。
最初から複数いれば、
好きな主人公だけ使って攻略するのも
このキャラにはこの主人公、って好みの組み合わせで攻略するのも自由だしな
逆に攻略対象と主人公の組み合わせが固定だと、
攻略対象は好みなのに主人公が……ってことが起こりそうだ
争いが起こるかどうかつったら、組み合わせ固定の方が起こらないんじゃ?
>>836 ファンタがヒロイン論争少なかったかといえばそうでもないよ。
1はもともとユーザーがそんなに多くないし、
2は攻略キャラが当時の乙女ゲーでは衝撃的だったから、
叩きがそっちいってたってのがかなりあると思う。
1も2も女の子同士仲良くて、攻略キャラにもなったからそれも影響してた。
実際はヒロイン叩きあったよ。
結局、
>>771はヒロインに満足できたのだろうか。
ニートヒロインで有名なラスエスが、次作では仕事激務で料理上手ヒロインにレベルUPしてたけど、
やっぱヒロインの取り得って重要だよねーと、最近別ゲープレイしてしみじみ思った。
ヒロインに対する思い入れが違う違う。
主人公ってメインキャラ以上に避けて通れないキャラだから難しいよね…
ラブレボなんかでは、異常にポジティブで突っ込み属性があり、
料理上手なヒロインに惚れた派と、断固ピザが許せない派に分かれたな。
ピザは性格じゃないw
つかピザが許せない人は元々プレイしないんじゃ
ラブレボ主はおせっかいで人のトラウマに土足で踏み込んでるのが嫌
みたいな意見は見たなあ
おせっかいっていう性格も長所と短所表裏一体なものだけど
程度や見せ方の問題かね
土足で踏み込まないと、1年やそこらで過去話してもらえないしね。
誰にでもトラウマべらべらしゃべりまくる男など論外だし。
でもほんわーとしてる鈍感ヒロインも嫌なんだぜ。
乙女ゲーでビンタするヒロインている?
しつけ目的でも体罰は却下みたいな社会になって、個人的にかなり神経過敏になってる。
昔の少年漫画では、無意味にスカートめくりとかしてたのも、今見ないしな。
>>843 ビンタするヒロインのゲームがやりたいの?
まあそんなのを探すより、簡単なアクションゲーやれば?
三国無双みたいなのは女主人公も(萌え路線だけど)いるし
確かエディットで武将を作れたような気がする。
男性キャラだけだったかもしれないが…
雑誌で薄桜鬼の主人公が攻略キャラをビンタしてるスチルを見た覚えがある
(ゲームは未プレイ)
理不尽な暴力じゃなければ引っ叩いても大丈夫なんじゃないかね
選択肢でなら結構いそうだけどな〜>ビンタ
暴行罪や、爪あとが残ったら傷害罪などで脅す輩もいるそうです
ヒロインは気をつけてください
まあ、相手が現実ならセクハラ認定される攻略キャラならいいか
ツンデレや腹黒キャラは実際居たらモラハラ一直線だしな
>>843 フルキスの恋愛迷宮はシステムにケンカパートってのがあって
ビンタ選べばビンタ出来るよ
最近カヌチでビンタした記憶がある
結構あるでしょビンタ位は
>>843 ファンタ2や八犬士でもビンタあったよ
はぴきゅあでもあったらしいし
そこまで珍しくもない
>>830 ほしがりエンプーサがあるけど
売上は振るわなかったよ…
守銭度だったり多少問題があっても、
頭が切れて、行動力があり、男よりも男前な性格な
(男っぽいという意味でなく)
ヒロインてのは、ギャルゲだったり普通の漫画やゲームだったら
女性人気が高いと思うんだけど、乙女ゲ主人公だとやっぱ忌避されるのかね。
スレイヤーズのリナとかFATEの凛みたいなやつ。
かなり好きなんだけど、こういうヒロインて
どっちかつと男向けベースの作品でしか見ない気がして。
ギャルゲの女性人気とか出されても困るけど、そりゃ1キャラとしての人気で
感情移入もしくは自己投影の対象としては不向きだからでしょ
逆に乙女ゲ主人公によくいる優しくて理想的なヒロインは主人公じゃなかったら
女にはあまり好かれないし
主人公が前に出るより攻略キャラを立ててくれた方がいいってのもある
ストーリーを読ませるタイプならありだと思う。
物語に沿っているなら、自己投影タイプは感情移入は無理でもなりきりタイプなら楽しめるし。
乙女ゲーは好まれやすい形はあっても、個性のある主人公が受け入れられてきたから
今更性格に更に個性ついても何も言われないだろうな。
多少問題あり、の多少がどの程度かにもよるかな。
殆どの場合、その『問題』の原因にはお涙頂戴な理由がくっついてくるわけで
それがあまりに陳腐だとかえって萎えるし
問題が許容範囲でなきゃただのDQNになるし。
結局のところ無個性主人公が一番無難なんだよね
エロゲーの主人公が目が描かれない並にもうテンプレ的スタイルとして成立しちゃってる
>>856 >テンプレ的スタイルとして成立しちゃってる
「無個性」主人公ってことなら、むしろ少ないよ
個性薄いタイプが一番多いような
そしてどこまでが個性薄いに該当するのかは、それぞれの感覚で大きく違ってると思う
GSシリーズの主人公でさえ個性を感じて嫌だという人はいるようだし
GSシリーズの主人公も、タイピングや隠し相手のときなんかは
かなりキャラ立ってると思う。
個人的に無個性っていうとリプルのヒロインだな
本当に色が全然なかった。
でも受けも大してよくなかったな…。
こういうのは程度問題で、
個性があれば楽しめない、個性がないと楽しめないという極端な人はむしろ少数派であり、
ほとんどの人はある程度自己投影やなりきり、第三者視点を混ぜながら楽しんでいるように思う。
そもそもどこからどこまでが没個性にあたるのか、どこから個性がウザく感じるかは人によって違う。
ただし、無個性の場合、攻略キャラにキャラ萌えできなきゃスカスカなゲームと感じ
個性がありすぎると感情移入が阻害されて、キャラ萌えできてもストーリーが面白かったりカプ萌えできないと
主人公がウザイだけに感じる、と、個人の差はあれど感じ方はわかれる。
そこそこのライターしか出てきてない乙女ゲーじゃ、
ルートごとにちょっとずつ性格が違う没個性な主人公が萌え的に安全だと思う。
カプとして打ち出せることにより、関係性という萌え要素が付け足されるから、
キャラ単品萌えがそれほどできなくても、関係性で萌えが補充できる場合があるから。
それにストーリーの評価なんて、萌えれば個人的な補正が入るものだしね。
でも本来は、主人公もゲームデザインの一部として認識し、
狙うターゲットやゲームの方向性、シナリオ等で決めるのがベストだとは思うけどな。
キャラ萌えできてもストーリーが面白かったりカプ萌えできないと
↓
キャラ萌えできてもストーリーが面白くなかったりカプ萌えできないと
に訂正。
没個性でルートごとに性格違うのは
どっちかというと批判対象になりそうな気がするんだけど、どうだろう
学園祭の王子様がそんな感じだったけど、よくルート毎に性格が違って違和感が、とか
言われているのを見た
個人的にもフラフラ性格が定まらないのはちょっと集中できない
それに関係性萌えって主人公が個性があるからこその萌えな気がするんだよね
関係性萌えを強調するなら、必然的に主人公も個性的になりそう
あとどこからが個性無個性ってのは本当人それぞれだね
自分の場合、顔が出ていて名前固定で性格に個性があっても全然おkだけど
声がつくと途端にウザい、と思ってしまう
むしろ、どんなルートであっても性格が一致してる主人公ってあまり見ないと思う。
キャラごとに何を押し出すかで主人公の応対が決まってくるので、
たとえ個性あり主人公でもすべてのルートまったく一緒の性格というのは難しい。
そこらへんが気になるのも、個人の感覚に大きく左右されるんじゃないかと。
見ればわかってしまうほど大きな差異で多数の人に違和感が出る時もあるけど
そこらへんはライターの力量が関係してくると思う。
その場合でも、主人公の過去やキャラ同士のいきさつを作って態度の違いに説得力を持たせるなど
細かい配慮をすることでいくらかは軽減されるんじゃないかな。
キャラごとに何を押し出すかで主人公の対応が決まってくるのは
性格が違うんじゃなく、主人公の違う一面が出ているという事もあるんじゃないかな
性格そのものが違うのと、各キャラに対応して行動をするのは
また別だと思う
線引きが物凄く曖昧だしその感覚は個人に寄りそうだとは思うんだけど
あと乙女ゲーに限らない話だけど、ルートごとにライターが違う場合が
ゲームによってはあるから、それが主人公の性格があまり一致してない
と言われる原因のような気がする
>>863 >キャラごとに何を押し出すかで主人公の対応が決まってくるのは
>性格が違うんじゃなく、主人公の違う一面が出ているという事もあるんじゃないかな
そこらへんは受け取り方だよね。好意的に見れば、すべてにそう言える。
結局は感覚の違いであって、それが度を越して気になれば性格が違うと感じてしまうんだと思う。
そこにどうやって説得力を持たせるか…で多少変わってくる。
ちょっと話変わるけど、個性が強いと駄目と言う人はどれくらいいるんだろうか。
まあ、大多数が性格が違うだろふじことならなければ
あとは個人による所が大きいかもね。
自分は個性が強くても大丈夫かな。
個性が強い=DQN って訳でもないし。
個性は無くても強くても平気だけど、主人公の言動が理解できないというか
共感できないとだめだな
それでリプルのヒロインは苦手だった
そうなんですかー
そこで終わらせるなら
個性が強いと駄目な人はどれくらいいるか、なんて話題は一生出来ない訳だが
さあ?で終了
>>867みたいなのはただの煽りだと思う。
自分は逆に無個性だといまいちはまれないなー。
主人公に自分なりに個性妄想して楽しむ、というのが自分には難しい。
個性的でも痛くても悪い子でも感情移入できなければ第三者目線で楽しめるけど。
867はリプルの主人公の口調をやっただけだろ
871 :
866:2008/12/29(月) 10:50:52 ID:???
半端な話題の振り方してごめん。867にも悪かった
リプルのヒロインって、867とか「はあ」みたいな、おまえ人の話聞いてるのか
って相槌の打ち方するから苦手だって書けば良かった
無個性にしようとしたのかもしれないけど、攻略相手が真剣に話してるときまで
ぼんやり返事をしてて、ただの頭の弱い子みたいになってたからさ
それなら個性をつけてまともな反応してくれって思ったよ
無個性派の人はあのヒロインどう思ったのか気になる
むしろリプル主人公は
「そうですか」に個性を感じたなw
当たり障りのない事を言えば良いのに逆に印象深いw
リプルの主人公は無個性というより
超マイペースな印象だったかな…コルダの志水みたいな
無個性というとコルダ香穂子とかパレドゥ殿下みたいなイメージで
GS主人公や遙か主人公は中立個性(いわゆる無難というやつか)という感じだ
>>871 同社の攻撃的強気ヒロインを叩いてた人が
リプルヒロイン可愛いって褒めてたのは見たことある
自己主張するタイプがお気に召さない人には比較的いいのかな?
でもあるキャラに自分の事好きなんだろうとしつこく言われて
そうかもしれないなぁ…と流されるあたり
ここまでいくともはや個性のひとつだろうと思ったなw
こわー
ある√で主人公の手料理食べた人が泡噴いて倒れたのに
別の√では見た目は悪いが味は良い設定で食べた人がみんな無事だった
これ主人公別人だろ
それぞれ違うライターだったんじゃない?
酷い料理を作るって設定は固まってたものの
味がどうかまでは決めてなくてそうなったんだろうな
>>876 食べられるものを作れたという奇跡がおきたんだよ
age
幕末恋華の主人公がキモすぎるよ
>>880 見た目可愛くないなーと思ってたけど、性格も可愛くないの?
嫌主人公スレへどうぞ
ときめも2(男主人公版)の光や白雪妹の真帆みたいな子が
好みかな。ギャルげーヒロインだけど。
マイネリーベの主人公が好きだな。
天然じゃないしライバル(女友達)に対してはちょっと嫌味が入ってて、そうゆう面では今までやってきたなかで一番現実的なヒロインだと思った。
>>884 あの子もお荷物にならないように頑張るよね。
鉄橋爆破したり暗号解読したりしつつ、男を立てるいい女だ。
>>884は1の方じゃないの?
やってないけど、使えないやつ…とか新しいと思った。
マイネ2は進め方によっては、Aのために鉄橋爆破して、
Bのために暗号解読、そしてエンディングはCとなったりするので
主人公がふらふらした性格みたいで嫌だったな
性格も大事だけどしゃべり方て重要だと思うな。
天然主人公て不必要に語尾に「だからぁ〜」とか「もぉ〜」とか「わぁ〜い」とか
小文字を多用される事が多くてそれだけで萎える。
しゃべり方を変えるだけでマシになる主人公て結構多そう。
幻水3のクリスみたいな主人公がこないかな
攻略キャラによってある程度性格が変わるのは
現実的に考えて仕方ないと思う
あんまりにも考え方や発言が
聖女じみた正論ばかりだとか
浮き世離れした前向きさだと萎える
ゲームだと分かってはいるが、感情移入ができなくなるから
ある程度迷いとか醜さがあるといいな
カヌチのアキと花柳の倫が
なんかリアルで好きだ
逆ハーほんと萎える
個別ルート入るまで
もててなくていい
>>888 自分そういった喋りの主人公の方が好きだな
>>890 人間なんて、相手によって態度が変わるもんだし
このルートだと素直なのに、あのルートでは意地っ張りとか
そういう違いが生じるのは仕方ないとは思うけど
考え方まで違っていたりして、担当したライターが違うんだろうな…
と感じてしまうのはなんだか萎えるな。
>>892 うーん、いかにも馬鹿そうで自分は苦手かも、、。
多分乙女ゲーする人の好む主人公て広く分けると
「天然の愛され系主人公」「強くて凛々しい男前主人公」「無個性主人公」にわかれるんじゃないか?
たまにライターによって同じ主人公でも他ルートでは天然扱いされてたのに違うルートで「したたか」なんて
言われてたりして分裂ですか?て状態があるけどある意味ユーザーの好みに広く合わせているのかもしれん。
状況によってどんな性格にもなれる=個性がない、とも言えるしね
ルートによって多少性格や態度が変わるのは気にしないけど、同じルートでいきなりキャラ変わる主人公はちょっと嫌かも
常識的な意見ばっかり言うのに、恋愛話になるとはぁ?って思うような天然発言とかは萎える
ムカムカするくらい気の強い主人公、DQNな主人公なら
全般的に暗くても一貫して常識的な行動をとれる主人公がいい。
乙女ゲーに暗い性格の主人公っているか?
おとなしい子や冷静な感じのはたまにいるけど、暗い感じのっていないような…
一貫して同じ性格だと何人もの男から好かれて逆ハー状態という乙女ゲーの基本になりにくいんじゃないか?
リアルでもそうだが男(攻略対象)が好む女の子のタイプって様々だし。
主人公が同じ性格を貫きつづけると複数の攻略対象が好きになる理由漬けがネタ切れしそうな気がする。
もちろん主人公の性格が一貫するのはのぞましいけど、公式としては制作し辛そうだなと思ったりもする。
>>898 内向的でネガティブな考え方のヒロインを見たことはある
勝気主人公に飽きてたから新鮮だった
悲観的ではあったけど言動はまともだったし
気が強い、DQNの対極として挙げただけで具体的に誰かを考えながら書いた訳じゃないんだ。
暗いとか後ろ向きな考え方でもきちんと御礼を言えたり無神経なことを言ったりしないなら、
そっちの方が全然いいやと。
ただこういう性格は物語りが動くきっかけづくりには不向きだから出しにくいだろうなとは思う。
個人的にはこうした動かしにくいタイプの中でも、消極的な子が状況に押し出されて
変化・成長していくといったストーリーはすごく萌えるのであったらいいなとは思うけど。
>>899 同じ性格というかちゃんとどのルートでも一貫して常識的な行動がとれる子、という意味なんだ。
当然相手によってリアクションは変わるだろうし、そういう意味では同じ性格というのは無理だと分かってる。
暗い感じの性格のが自己投影しやすい
たまに明る過ぎる主人公見てると楽観主義でうらやましいって思う時ある
後ろ向きな性格も加減が大切だよね
常識的な考えでも、態度がずっとウジウジだと面倒だ
個人的にキャラとの掛け合いみたいなのが好きだから退屈だし
>>902 分かるかも。
色々あって疲れてる時とか自信無くしてる時とか、
元気で強気な主人公だとついていけないと感じる時はある。
そういう時は失恋した時に失恋の歌を聞いて癒されるみたいに
ちょっとネガティブな主人公がほしいなと思うよ。
ごめんなさいの言えない、敬語の使えない主人公は嫌だから
おのずと勝気主人公が苦手になってたな
乙女ゲの主人公って勝気=DQNみたいになってるのはなんでだろうな
本当は違うだろうに
自己投影や感情移入があまりできない主人公でも、萌えなシーンや好みの雰囲気なら
ほうほうお前らこういういいムードは苦手か、ん?とか
いいねー幸せそうだねーおふたりさんよおみたいな感じでニヤニヤして
結局楽しめてしまってるような気がする
思いっきりギャグ路線の主人公を見てみたい。
攻略キャラの全身スチルが出たりしたときに
「どこを見ている?」
「貴方の腰にフォーリンラブ☆」
むしろ俺らの本能の叫びをがっつり行ってくれるようなはっちゃけ系とか。
ありがとう、ごめんなさい、の言えない主人公は嫌だけど逆のやり過ぎも嫌だな
いやいや主人公は全然悪くないだろ、謝り過ぎだ
そんな仕事で同僚に責任転嫁されて謝るOLみたいになるなよ10代なのに…と思った事がある
年相応なノリにして欲しい
ギャグでおばさん口調とかになるのはいいけど、素でそれだと微妙な気持ちになる
>>906 それ分かる
萌えなシーンだとたとえ苦手な主人公でもつい、ニヤニヤしている自分がいる
明るい主人公が好きなのに、何故か足並み揃えてだんだんDQNになるから悲しい
おとなしい主人公は割りと常識人だけど、ノリが合わないから苦手なんだよ
何で明るい常識人主人公ってこんなにも少ないんだ
>>910 人当たりはよくて基本は明るい系だけど
内心ではいろいろ複雑、後ろ向きな部分も多分に持ってるタイプは?
自分はシナリオ重視のADVの場合だったら
一貫して明るい子、内気な子とかよりも
明るい子も内面ではいろいろ抱えていたり
後ろ向きでトラウマを持つ子が変化していくのが好きだな。
周囲から白い目で見られているクラスメイトにヒロインだけが優しく接してたってことを褒められた際
優しくしたのは過去の自分と重なって見てられなかったから。
間接的にトラウマを思い出すから、その出来事自体を忘れたがっている
(だから褒められても内心では複雑に感じてる)
というヒロインを見たときは、初めて共感出来たかも。
優しくて思いやりがある子は好感が持てるけど
困ってる人を見れば無条件で助けに行くとかじゃなくて
こういう人間らしいヒロインも増えて欲しいとは思う。
そうそう、醜いところの全く無い聖女様主人公って
角は立たないかもしれないけど
なんかこう、人間味がなくてつまらないんだよね
いい子な主人公は好きだけどな
ひたすら優しい聖女様ってのは確かにだめだけどね
普通に怒ったり落ち込んだりするなら人間らしいと思える
あと、主人公に正義感がないと自分は共感できないな
いじめられてる子がいても気にしないようなのはパス
気になって仕方ないけど勇気がなくて助けられない、ならOK
>>908 > いやいや主人公は全然悪くないだろ、謝り過ぎだ
すごい分かる
ただ単にこっちがイライラするだけじゃなくて、そういう大人しい子に
攻略相手が偉そうに振る舞ってると、攻略相手がアレな人に見える
主人公がDQN入ってる?って位キツい性格だと気にならずに流せるかもしれないが
攻略相手が俺様なのが好きなんだけど、それに釣り合う主人公がなかなかいなくて…
例えがアレだが、よう!今日も足太いな!とからかわれたら
ご…ごめんなさい足太くて…みたいな
そこで言い返してくれないとただのイジメだ…
>>915 組み合わせっていうのも大事なんだよね
自分も俺様キャラ自体は特別好きでも、かといって絶対無理って嫌いでもないが
主人公の対応次第で印象が180度変わる。
^^
言葉遣いで主人公の印象ってだいぶ変わる
わかる
親しくない先輩とか先生に口汚いと普段いい子だったとしても
やっぱり良い印象はない
慣れ慣れしい感じがあるのは嫌かな
逆にノリが悪すぎて砕けた話し方の出来ない主人公もうっとうしいが
松岡修造みたいな暑苦しいヒロインがいい
クールなキャラに「お前暑苦しいんだよ!」とか言われたい
熱血男子とハイタッチしたい
誰か修造コピペ頼むw
ポルコ「・・・飛ばない豚はただの豚だ」
修造「声が小さいよ!もっと大きい声で!」
ポルコ「飛ばない豚はただの豚だ」
修造「ぜんっぜん気持ち伝わってこない!もう1回!」
ポルコ「飛ばない豚はただの豚だ!」
修造「はい豚死んだ!今トンカツになったよ!!」
………無理だ、どうやったらこの主人公で恋が生まれるんだ
「お前みたいな面白い奴初めて見たよ」
遙か4の柊ルートの主人公はわりと修造系だったかも
>>924 「お前は他の女とは違う」
このふたつのお約束台詞に対する説得力はダントツだな
どんだけ女知らないんだよwって萎えるからな
修造レベルだと、男でもなかなかいないから分かるけどw
誰も求めてないのはわかってるが
ドS主人公の乙女ゲがやりたい
ドラキラには一瞬期待したんだがなあ
ドラキラはそっち系目指したのを失敗した感じ
>>931 あれは良かった
もっと乙女ゲでも、ああいう選択肢増えて欲しい
どれを選んだらいいんだろうと悩まされて
選ばなかった方は次回のプレイの楽しみに…ぐらいの自由度は欲しいね
最近のゲームは常時セーブロード可能だから、すぐに確認しちゃったりもするがw
Wヒロインって需要も少ないし作る側の手間もかかるだけだし…と
ほとんど諦めていたから、アメデオの新作は嬉しい
>>934 カヌチっていう前例もあるよ
なんだかんだ言われていても私は好きだけど
カヌチって最初に視点を選んでプレイするタイプではないんだよね?
個人的にはそういうのだとあまりW主人公って感じはしないな…
カヌチは結局カヤナは脇役みたいなもんだったがw
アキ人気を考えれば成功
ワンドのルルに期待してる
超ポジティブ思考の主人公は面白そう
929>>
なかまw本当少ないな。個性が強すぎて反発を買う恐れがあるからか?
大人向けゲームでは時々見られるけど…
描くのが難しい
さじ加減間違えば単なる性格悪い女にしかならない
食うか食われるかなハードな世界観、なら行けるような気がする
ちょっと思ったんだけど、ライターもユーザーも
おとなしいと気弱を履き違えてないか?
おとなしいけど気が強いとかあってもいいと思う
大抵のおとなしいキャラはオドオドビクビク系でイライラさせてくれる…
>おとなしいけど気が強い
物静かで一見穏やかに見えるけど、意外にバシッと言う、みたいな感じか?
自分は余程共感できない子じゃない限りどんな主人公もわりと好きだけど、
もっと色んなタイプの主人公が見てみたいとは思う。
設定自体は色々違っても、実際の言動はすごくパターン化してる感じがする。
いっそ関西弁のツッコミキャラとか、クールな姉御肌とか居ても良い。
問題はそういうちょっと一風変わったヒロインには
ニーズが無いと思ってるだろうメーカーだな
ガワだけ変えても攻略キャラのパターンも一代わり映えしない
乙女ゲ業界は保守的だよなあ
ニーズがないと思ってるというよりとりあえず無難にしとけって感じじゃないかと
ユーザーの中には個性なし顔グラなしじゃないとプレイする気にならないっていう層も一定数いるみたいだし
それに気が強いってのは
>>940の言う通りさじ加減も難しいし
出たら出たで結局叩かれるのも目に見えてるしな
実際ひめひび無印主人公とかかなり叩かれてた
個人的には気が強いまで行かなくてもおとなしく見えて芯は強い程度でうまく描いて欲しいが
明るく元気一辺倒は確かにつまらんので
>>1にも明るく元気な主人公が多いって書いてるけど
個人的にはあまりそんな気がしないな…
いわゆるいい子ちゃんタイプのキャラが主流な気がする
自分が元気タイプの主人公が好きなんだけど、今まで色々プレイした乙女ゲーの中で
ツボにはまった主人公は1人しかいなかった
単に外れを引いてるだけなのかな?
まあ主人公だし個性アリタイプは優等生じゃなきゃつとまらないよね
あとはある程度行動力(気の強さ)がないと話が進めにくいという理由もあるのかも
自分は優しくて気を使いすぎで恋愛でも人の応援ばかりしてたり
一歩引いてしまってうまくいかない主人公が報われる話をやりたいんだが
漫画ではあってもゲームでそんな作品にお目にかかれたことがない
個性あり=優等生タイプってわけじゃないと思うが…
確かにネオロマなんかはほとんどいい子ちゃんタイプだな
自分もその手よりは元気でバカなくらいの面白主人公の方が好きなんだが
案の定よくバカだDQNだと批判もされてるから
やっぱり作り手としてはあんまり冒険できないんだろうなーと思う
でも主人公って結局攻略キャラとのバランスだと思うんだけどな
個性キツいキャラたちには多少アクの強い主人公じゃないと釣り合わないみたいな
>>946 確かに前向きな性格は結構いると思うけど
前向き、明るい、元気が揃った子はあんまりいない気がする
説明書には「明るく元気」と書かれていてもいざプレイすると「謙虚だけど芯は強い」と書かれるタイプの方がいる気がするな
色んなタイプの攻略対象がいるから主人公は必然的に無難ないい子ちゃん系になるんだろうね
無難なタイプの主人公はどの攻略対象とED迎えても当たり障りないけど、癖のある主人公だと攻略対象と「凄くお似合い」と「似合わない」がはっきり別れるから制作側も大変だwww
正反対カプが好きだから、無難主人公のときはそういう面で物足りないな
と無難な方が、ルートで性格を柔軟に変えられるって利点もあるね
基本的な個性設定が決められている場合、性格がいつもと違うときに非難されやすくなるし
男性向けだけど、漆黒のシャルノスの主人公とかどうですか?
たまに普通っぽい子と見せかけて色々出来ちゃう主人公がいるよな
一番感情移入出来ない
>_<
カオスヘッドの主人公みたいなのだったら予約して買う
自分が最近やった乙女ゲーは攻略対象にブスだのカスだのボロクソいわれたわw攻略対象にうっかり肘鉄くらわせたり
でも「ガーン」とか「そっちかい!」とか返しが逞しかったから元気喪女って感じで好感持てた
才能とかなくてチヤホヤされすぎない主人公がいいなあ
>>957 何それすごい萌えるんだが
できたらゲーム名を教えていただきたい
DSの「サイキン恋シテル?」
>>957じゃないけどサイキンっぽいなと思った
確かにあの主人公は良かったね すごく好きだ
なんとなく
学園(現代)舞台が好き→おとなしくて真面目な主人公が好き
遙かみたいな戦闘や異世界舞台好き→戦うカッコイイ系主人公が好き
なイメージがある
で
おとなしい子好き→活発系が嫌い
勝気系好き→おとなしい(うじうじ?)子が嫌い
っぽく感じるな
>>957です。レス遅くてごめん
皆さんのいうようにサイキン恋してる?です
主人公特殊すぎてすぐわかるよねw
新しいタイプの漢女(おとめ)ゲーだった
>>955 禿同。納得できる考えが多そう。
ただ問題なのは・・・
まだ高校生なのに
三次元に興味ないよ
○○タンハァハァ
○○のフィギュア、即で予約した。
うおおお!○○タンのフィギュア!!帰って舐めるように鑑賞するぞ!
来るなあ!この三次元男!!!
これ、なんてボブゲ?
ありえないよ、分岐点?ボブゲの世界じゃないんだから。
完全にDQNに標的にされた。
どうせ、私のことキモイとか思ってるに決まってるよねjk。でも、こっちからしてみれば、あんたら惨事の方がよっぽどキモいっすからww
なんていってて
二次元キャラと脳内で会話可能
ベッドはエロゲで埋まってる
最低登校シフト表を作成
ネトゲ内では神扱い
なんていう女を好きになる攻略対象が不憫なキガス
プレイヤーの感情移入(?)は困難かもしれないが
それくらい個性ある主人公と攻略対象のやりとりは楽しそうだw
>>961 舞台関係無しにおとなしい子好きだが、活発なのは嫌いじゃない
ただ、萌えにくい
嫌いなのは生意気な奴や怒りっぽい奴
だけど結局は無個性・選択肢に幅があるタイプが一番いいような気がする
選択肢に幅があることで無個性をあらわしてるものは
その選択肢も主人公の個性の一環だと感じる人が結構いるから
選択肢も批判対象になる(こんな選択肢が出るなんて性格悪いとか、性格がブレてるとか)ので
それをやるならほぼ無個性でないと難しいと思うよ
ってか、有個性は選択肢に幅を持たすよりも、選択肢は反応の違いを楽しむものと割り切り
どれだけ要所要所で共感できるポイントを作るかが成功の鍵かなと思う
極端なヒロインでも、丁寧に作れば受け入れられるんじゃないかな
まあそれなりの力しかないライターが、嫌われないようにしよう、数を少しでも伸ばそうと思えば
明るくて素直で、でもしっかりしてて…みたいな無難な性格の方がいいだろうけど
ぶっちゃけ主人公だけで売れるわけじゃないから、てんでダメってわけじゃなければ
批判されててもキャラ萌えで十分カバーできると思う
>>965と同じで自分も大人しい系だとすんなり入り込める
かと言って強気な女の子が嫌いな訳じゃないんだが、友達キャラとかなら好きだけど主人公になってしまうと無理
色んなキャラと恋愛してくんだから、主人公は我の強くないニュートラルな性格だと有り難い
そう考えるとやっぱり、落ち着くのは選択肢のみの無個性タイプなんだよな
乙女ゲの強気主人公ってどうもDQN気味なんだよなあ
怒る理由がそれなりにあるのなら怒っても良いんだけど
意味もなく怒ったりとか酷いと逆切れとか
強気主人公を上手く描けるライターにシナリオ書いてもらったらまた違う
評価も出来るんだけど現時点では強気主人公はちょっと…って言いたくなる
個人的には無個性って何を考えてるのかわからなくて
あまり感情移入できないんだよなあ…
というのも、選択肢に自分の感情をあまりいれずに
良いとされる選択肢を入力する・それ以外は反応を見るだけ
というプレイスタイルで、積極的に主人公像を作らないからだろうけど
少女漫画見る気分でプレイしてるから無個性はやりづらいかな…
かといっていい子ちゃんだと無難な展開で先が読めてしまう……ただ乙女ゲー向いてないのかもしれんが
>>967 同意。
一つの性格を強く出されると、カップリング的に難しいよね。
前に出てた俺様×気弱だとただのイジメになるとか。
(ネウロみたいに思いっきりイジメカプなら個人的にはありだけど)
自分的に勝気娘には俺様男かヘタレ男かの二択なんで
色んな男と絡ませる乙女ゲーのヒロインには難しい。
個人的にお互い意地っ張りな関係だったり、喧嘩友達ノリが好きだから
おとなしい主人公だと萌えないんだよなー
おとなしいならおとなしいで、いっそ日野香穂子並みにしゃべるのをやめて欲しい。
なよなよし過ぎは嫌かな。
でも望美みたいに勝気すぎてもムカムカする。
自分の意見はしっかり伝えつつ、DQN過ぎず、人間らしいのキボン
人間いろいろあるさ
わがまますぎてワラタw
そして結局無難な性格になる、と
DQN発言したらしたで「言い過ぎた」「何であんな事言っちゃったんだろう?」と何か反省する描写があればいいと思う
優等生な完璧系よりそっちの方が人間らしい気がするし
>>977 あーそういうの良いかも
強気主人公って言い過ぎたり何か失敗しても素直に「ごめんなさい」が無いんだよな
だから私強気主人公苦手なんだよな
ちゃんと常識があると感じられる強気主人公でゲームやってみたいわ
このスレまだ
あ
過疎ってるし次スレはいらないよな?
雑談スレだか議論スレでも事足りそうな話題だし