乙女ゲにメガヒット作を生み出すには  ぱーと1

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668名無しって呼んでいいか?
RPGとかノベルとかいう括りと、乙女ゲーとかギャルゲーという括りは別物。
つまり、前者はシステムも含めたゲームの種類で分けているが、後者は
イメージ、雰囲気、アトモスフィアの問題なワケで。

売れるゲームを考える時には、まず前者を大前提で考えるべきだと思う。
前者の意味で売れるゲーム形態を考えた上で、その形の乙女ゲーを
作ろうと。

乙女ゲーはアドベンチャーの一形態だと思いこんでるうちは、メガヒットなんて
絶対生まれないよ。