ひたすらガールズゲーを挙げるスレ

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389sage:2006/04/23(日) 22:50:02 ID:F/3nVv9h
釣られてやってみたぞ
懐かしすぎて涙でたw

カートかわいいよカート。
390名無しって呼んでいいか?:2006/04/23(日) 22:51:53 ID:???
sage間違えた…・゚・(ノД`)・゚・ 恥ずかし死ぬ
391名無しって呼んでいいか?:2006/04/24(月) 02:43:22 ID:???
水の旋律

タイトル知ってるだけ。
内容が気になる。
392名無しって呼んでいいか?:2006/04/24(月) 09:15:19 ID:???
学園祭の王子様

まだ未プレイで気になってます
よろしく
393名無しって呼んでいいか?:2006/04/24(月) 13:40:16 ID:???
394名無しって呼んでいいか?:2006/06/02(金) 14:45:35 ID:???
スクールランブル ねる娘は育つ。 ってどうなの?

ゲームシステムは「天満の目的である烏丸への告白は、いかに友人に協力を求めたり
烏丸に自分のことをアピールしたりしながら『キーワード』を集めるかにかかってくるのだ。」
ってなってるんだけど
395名無しって呼んでいいか?:2006/06/03(土) 01:33:50 ID:???
「テニスの王子様〜学園祭の王子様〜」

プレイヤーは学園祭実行委員として六校合同学園祭までの2週間を過ごす。
主人公は帰宅部でテニス未経験。性格は相手キャラに合わせて変わりまくるが
基本的には大人しめで家庭的。キャラグラは後ろ姿や体の一部のみ。
攻略人数は史上最多の34人+隠しキャラ1人。
最初に主人公の通う学校を選択し、その学校のテニス部の出し物を手伝う事になる。
初対面から始まるので原作未読でもなんとなくわかると思う。

普段はキャラ選択→会話の繰り返しで、「テニスの話題」「恋の話題」等を選ぶ事ができる。
好感度によって内容が変わり、最終段階ではかなり甘い。
親愛度が上がると個別イベントが発生。デートは2回。
学園祭最終日の夜に告白を受けてエンド。前作までと違い、はっきり好きだと言う。糖度高め。
あと簡単なミニゲームが4種類くらいあるが、やらなくても親愛度には関係ない。

とにかくキャラ多すぎなので共通イベントが多く、個々のシナリオは薄いが、
ケンカ友達から発展、優等生同士、お悩み解決など、いちおうバリエーションさまざま。
キャラの性格を活かしつつ、似たような展開にならないように結構がんばってると思う。
さすがに35人もいると飽きるが。
絵は原作風だがスチル、立ち絵共に今イチで、当たりはずれが激しい。
他の乙女ゲーではなかなか見かけないような設定や髪型のキャラも多いし、
お手軽に甘いのがやりたいならなかなか良いと思う。
396名無しって呼んでいいか?:2006/06/20(火) 18:51:55 ID:???
ネオ案レビューお願い。
トロワ、エトワールと続いて痛い目を見たので、シリーズ見限ったのだが、遥3のようらしいので気になる。
遥3はすごくよかった。

>374
選択肢の代わりにボタン押しって、一般ゲーだけどPS2やるどらのBLOODを彷彿とさせる。
あれもサーチシステムで批判くらったが、シナリオは中々だったから、まだいいものを、それ以上かwww
397名無しって呼んでいいか?:2006/07/05(水) 23:16:16 ID:???
これとかオススメかもしれない

http://www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an038384.html
398名無しって呼んでいいか?:2006/07/08(土) 00:19:20 ID:???
超亀レスながら
>>254 
ほしがりエンプーサ希望

プレイキャラは8人、女4人男4人。
すごろくゲームです。
正しゴール(上がり)はありません。
期間(時間)内に様々なイベントをこなすもので、
盤上(学園内)をひたすらグルグル回るだけです。
生徒会長なるために頑張りましょう。

最初に自分のプレイキャラと敵(ライバル)キャラを選びます。
ちょこっとプレイキャラとライバルキャラのOPがあった後、ゲーム開始!
途中で敵キャラ以外のキャラ(他6人)とのイベントがあります。
上手くこなして親愛度を上げると、その内の1人がパートナーになってくれます。
同性同士でも可です。

見事ライバルキャラに勝ち、生徒会長になれたら
パートナーキャラとのEDがあります。
パートナーが同性同士でも同じ内容です。
ついでにイベントもそうです。

現在PC版のみですが、PS2移植が決定していました・・・一年程前に。
今はどうなっているのか分かりません。
399名無しって呼んでいいか?:2006/07/08(土) 15:44:13 ID:???
>>398
サンクス
ゴールないのでツアパ思い出した。
最初にライバルも選択するのは知らなかったな…
てっきりPCとパートナー(ED相手)を選ぶ形式だと思ってたよ。
ライバルとEDは不可なんだよね?
400名無しって呼んでいいか?:2006/07/09(日) 00:41:16 ID:???
>>399
ライバルに選んだキャラとは不可。
ライバルにも途中からパートナーが出来るので、
ライバルのパートナーになったキャラとも不可。
401名無しって呼んでいいか?:2006/07/10(月) 21:19:58 ID:???
>>400
ありがと。
ライバルならではのイベントとかあるかなと思ったので残念
402名無しって呼んでいいか?:2006/07/11(火) 00:44:30 ID:???
転生八犬士封魔録

現代に転生した伏姫として、学園内の奇妙な噂や事件を追いながら
八犬士の生まれ変わりを探していくのが主なストーリーのADV。
全10章、出現する選択肢を選ぶだけのADVパートと、敵と戦う戦闘(1章につき2回程)パートで構成されている。

戦闘は、攻撃方法が自動ではなく画面上に表示されたボタンを押す必要がある
(入力しなかったり、違うボタン押すとミス判定され、敵に攻撃を回避されてしまう)
その点が少し珍しいが、後はオーソドックスなコマンド選択式タイプ。
ボタン入力といっても、音ゲーのようにタイミングまで要求されたりしないし
押さなければいけないボタンの数は、こちらで選べる上、例え負けても
戦闘開始前のシーンに戻ってくれるので何度でもやり直し可能と難易度は低い。

システム面は水準を満たしてて、特にストレスは溜まらない。
選択肢を選んだ直後の親密度変動表示や、常に親密度top3が確認できるのは便利だった。
でも既読スキップON状態でも効果音の所で止まったり、戦闘でのエフェクトがカットできないのが少々うざい。
なお、おまけはスチル鑑賞とシーン回想(デートイベントとEDだけ)のみ。コンプご褒美はなし。

ジャンル名が「学園伝奇アドベンチャー」で、恋愛が入ってない通り、恋愛要素は高くない。
どのキャラも恋愛イベントが7章あたりから起こり始める上、
メインストーリーの合間に個別イベントが発生、
どのキャラを攻略しても同じ展開という形式だから、過程は期待してはいけない。
このゲームならではの恋愛シチュエーションを持つキャラもいたのに
キャラ専用ルートを設けなかったこともあって、活かしきれてないのが惜しい。

メインストーリーに関しては、八犬伝設定を取り入れてた意味があった所、
謎があってキャラ萌えやキャラの掛け合いに頼りすぎてないのはよかったし
他の乙女ゲじゃ取り入れてなかっただろう展開を採用したのは、新鮮だった。
(これに関しては好みが別れるだろうけど)

といっても、結局あれは何だったの?と不鮮明な点、都合の良さを感じる点もないわけじゃないし
あまりに余計なイベントがないために、サクサク進む反面、物足りなさも感じる。

いい加減に作ってたら駄作、逆に作りこんでれば良作という
さじ加減ひとつで変わっただろう凡作だと個人的には思った。
悪いゲームじゃないとは思うけど、すすめるべき層が特に見つからない。
(しいていうなら先輩キャラ好きとか)

あと一般的に言われるほど、親友マンセーだとは私は思わなかったけど
通常の乙女ゲーの、プレイヤーキャラ=ヒロインでないのは確かだと思う。
私的に、少年漫画(バトルモノ)の、Wヒロインみたいな印象を受けた。

いずれにしても、親友が出番・ストーリーの重要度共に強いキャラなのは事実だから
主人公以外の女キャライラネって人は、スルー推奨。
403名無しって呼んでいいか?:2006/12/10(日) 15:38:11 ID:???
保守。
パレドゥーヌのレビューをキボン。
404名無しって呼んでいいか?:2006/12/10(日) 21:04:58 ID:???
ではご要望にお応えして。私も最初間違えてたけどパレドゥ レ ーヌね。

パレドゥレーヌ

シミュレーションゲーム。やり込み要素有り。
主人公はターブルロンド王国の王女フィーリア(名前変更無し)。
父である国王が亡くなったため現在唯一の直系である主人公が即位するはずだったが宰相に反対され、
「王の試練」として1年間で王にふさわしいことを証明することに。
騎士を雇い工作や決闘などで領主を王女派にしていき、1年後に過半数の領主が王女派になれば勝ち。

主人公の顔グラはあるが個性は無し。選択肢だけでしゃべらない。
期間は一月4週の12ヶ月。1週ごとに自分と雇った騎士の行動を選択する。
最初に難易度を普通or高難度から選べるし、行動は執政官に丸投げ可なのでシミュ苦手でもいけるかも。
システムは快適。PCゲーだからセーブ&ロードも快速。
個人的には既読スキップがあると良かった。(Ctrlスキップは可能)
スチル閲覧はないけど、シーン回想があるからスチルはそこで見られる。ただしクリアしたキャラのみ。
イベントの選択肢も選べるから本編で下手なこと言えないチキンな私には嬉しい機能w
着替えと部屋の模様替えが好きに出来るけど本編とほとんど絡まないのは残念。着替えても顔グラに反映されない。

攻略キャラはかなり多く、領主12人、メイン騎士7人、その他の騎士13人に加えて
主人公の執政官・侍女・騎士の3人(この3人はおまけ程度に思った方が良いかも)。
定番の美青年系だけでなく、おっさんやら人狼やらピザやら豊富。百合EDもある。
声はメインキャラのみ(メイン騎士と領主の内3人、主人公の補佐役2人)一括でON/OFF。
贈物や召喚で好感度上げてイベント進めると恋愛ED。股掛けも簡単(最後にED迎えるキャラを選べる)。
キャラが多いから当然といえば当然だけど、ボリュームはまちまち。
イベントはキャラごとに全然違うので金太郎飴な感じはしなかった。
キャラによっては王女勝ち・負けで違うEDになったりする。
恋愛ED以外にも毒殺王とか英雄王とか幽閉されたり消されたり破産したり色々。

女向けだが一般ゲーだと思うので甘々目当てだと微妙かも。萌えはある。燃えもある。
選択肢に「水がなければワインを飲めば良い」とか「度し難い酔っぱらいどもが」とかネタっぽいのもあって笑える。
贈り物や衣装は数が多いのでコンプしようと思うとかなり大変。
後、私は気にならなかったけど主人公15歳なのでほとんどのキャラと年齢差がある。嫌な人は注意。
個人的にはかなり楽しめました。お勧めの作品です。
405名無しって呼んでいいか?:2006/12/29(金) 01:13:47 ID:???
発売したばかりですが、どなたかひめひびのレビューお願いします。
406名無しって呼んでいいか?:2007/01/02(火) 22:13:26 ID:???
今更ですがネオ・アンジェリーク

今までのアンジェリークシリーズを一新し、
新たなシステム、キャラクターを導入したシリーズ最新作。(今の所)
今までのアンジェリークシリーズに出てきたキャラクターや
ストーリーは一切関係ない。
(舞台がアルカディアだったりするんで知ってたらニヤリと出来るかもだが)

大まかな流れは
タナトス(と呼ばれる魔物)を退治してくれと依頼がくる

パートナーを選び、退治しにいく

退治できると「世界の幸福度」といわれる数値があがる

一定の数値たまるとストーリーが進む

といった感じ
退治して依頼がおわるとパートナーとデートできる。
パートナーと好感度をあげる方法としては、タナトス退治の他に
「ビンゴトーク」と「夕食会」がありビンゴトークはいつでもできる。
ある一定の話題を話すと画面に表示されている
「話題ビンゴカード」(どう表現したらいいのかわからん)
がめくれて、ビンゴすると恋愛段階が一段階進む。
この恋愛段階、あまり進まないうちにストーリーを進めてしまうと
そのまま上がらず、EDにたどり着けなかったりする。
しかし、ある程度ストーリーを進めるとでてくるお嬢さんの占いで
進めるべきか進めないべきか大まかに判断できるため、
こまめにセーブしてれば基本的に大丈夫。

タナトス退治の際は戦闘になる。
複雑さは全くなく、大体ボタン連打してれば勝てるので問題なし。
ラスボスですからボタン連打で戦っても5回ぐらい再戦すればいける。
そもそもラスボスはあまり強くない。

システムは公式サイトに「快適プレイを約束」と約束してくれただけあって
乙女ゲーでも1、2を争うくらい快適。
いつでもどこでもセーブ可能、クイックセーブだけでも10個あり、
クイックセーブのくせしてゲームをリセットしても消えない。
メッセージ履歴もセーブされるので、ロードしてからはじめても履歴が見れる。
声も再生可能。戦闘で負けてもスタート画面に戻ったりせず、すぐに再戦可能。
サクサク動いて特に重たい所もない。

キャラクターはみんな主人公に甘く、優しい。
のでツンデレ好きや最初冷たいのが壁を乗り越えて徐々に…
が好きな人には向かないだろうと思う。
ニクスは優しいというか人を食ったような所があるけど。
主人公は名前変更可能。デフォだと名前をよんでもらえる。
性格は人当たりのいい明るい子。
が、選択肢に「勝手に人のもの触らないで!」
とか妙にキレてる選択肢があったりする。
個人的な意見だがレインに対しては他キャラより年齢が近い事もあってか
ちょっと反抗的に思う台詞が多いものの、特に個性が強いわけではないと思う。

ビンゴトークや依頼など、やりこみ要素は有。
共通パートが多い為やや金太郎飴気味。
糖度は高く、EDもラブラブ。
サクサク進むので手軽に甘いのがやりたい人におすすめ。
407名無しって呼んでいいか?:2007/03/07(水) 22:06:01 ID:???
保守
408名無しって呼んでいいか?:2007/05/15(火) 13:14:02 ID:???
書くスレが解らんのでここに書く
バテン・カイトス1&2は
女性がやるときだけ乙女ゲー
名前に本名を入れたりして
何度も何度も数え切れないくらい呼びかけてくれるのでうれしい
萌えるw
409名無しって呼んでいいか?:2007/06/16(土) 01:59:24 ID:???
落ちないだろうけど、一応保守
410名無しって呼んでいいか?:2007/06/28(木) 00:04:43 ID:HKJ/jX8G
411名無しって呼んでいいか?:2007/10/02(火) 10:30:41 ID:F8Noe+9w
上げ
412名無しって呼んでいいか?:2007/10/29(月) 10:51:01 ID:???
リクした人自体もう見てないかもしれないけど、たまにまとめてみる
↓書けるものがある方、お願いします

未レビュータイトル

・アニスのアトリエ
・Darling
・Double Reaction!
・遙かなる時空の中で盤上遊戯
・マリー&エリー ふたりのアトリエ
・女神幻想ダイナスティア
・マイネリーベ
・ママレードボーイ
・ラストエスコート
・新世界エヴァンゲリオン2造られしセカイ
・水の旋律
・スクールランブル ねる娘は育つ。
・ひめひび
413名無しって呼んでいいか?:2008/02/03(日) 14:59:42 ID:???
遙かの盤上遊戯は間違いなく糞ゲーなので買わない方がいい
買うとしても中古で300円以上は出すな
414名無しって呼んでいいか?:2008/02/05(火) 12:41:34 ID:???
300円て厳しすw
415名無しって呼んでいいか?:2008/02/05(火) 18:53:41 ID:???
アンサガより安いw
416名無しって呼んでいいか?:2008/07/11(金) 03:37:11 ID:???
age
417名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 18:28:52 ID:???
(⌒▽⌒)
418名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 21:26:07 ID:???
大分前からとまってるんで、保守代わりにレビュー

遙かなる時空の中で盤上遊戯 PSゲーム

世界は遙か1で、鬼の一族による呪いによる夢の世界が舞台。
この夢の世界で、神子は4人になっていて、うち一人がシリンの化けた神子。
誰が本物の神子か見分けるために、一人につき八葉のいずれか2人までをお供に選択し、
すごろく形式で夢の京を回り、お札(アイテム)を集めたり、鬼の一族と闘ったり、
八葉と親密度あげて、神子の実力をアピール→藤姫にジャッジしてもらう。
最終的に1位の神子が主人格と判断され、最下位のシリンが正体を現し、夢から覚め、
ED条件を満たしたキャラとのEDを迎える。

ゲーム自体は、特定のターンが過ぎると強制的に藤姫の館に戻り、ジャッジが行われ、
ランク1位の神子から順に希望の八葉を選択して、またマップに戻っていくの繰り返し。
(何ターンで終わらせるかは、選択肢があり決めることができる)
また、神子同士が同じ目に止まればバトルすることや、お互いの札のトレードもできる。
心のかけらを拾って恋愛イベントを起こしたり、親密度を上げて八葉から文を貰ったり、
特定のアイテム を手に入れることで発生するイベントもある。

夢から覚める前に、恋愛ED条件を満たした八葉とEDがあり、1位か、2位3位の場合かで、
迎えるEDが分岐する。最上EDだと夢から覚めた後もイベントがある。
なお、2位3位の神子は、神子の人格の一面で、主人格と統合される旨のやり取りがあり、
夢から覚めれば独立したひとつの人格としての神子は消えてしまうので、1位でのEDより
切ない終わり方になっている。

ライバルキャラのない遙かシリーズで、これはゲーム上、自分以外の神子に八葉がなびく
こともあり、親密度の低い八葉に「神子とは思えない」等いわれることもあるので注意。
また、ロードが長いのでプレイに若干時間がかかります。ただ4人対戦可能ゲームなので、
何度も周回するのが面倒+COM神子が邪魔な場合は、4人プレイでスタートして全員自分が
操作すれば、1位ED、2位3位ED等を一気に埋められるので、大分楽にコンプできるかと。
419名無しって呼んでいいか?:2008/07/13(日) 21:34:45 ID:???
で、未レビュータイトルまとめなおし

・アニスのアトリエ
・Darling
・Double Reaction!
・マリー&エリー ふたりのアトリエ
・女神幻想ダイナスティア
・ママレードボーイ
・ラストエスコート
・新世界エヴァンゲリオン2造られしセカイ
・水の旋律
・スクールランブル ねる娘は育つ。
・ひめひび
420名無しって呼んでいいか?:2008/07/16(水) 01:05:00 ID:???
>>418
乙です。わかり易かったよ。

KoiGIG 〜DEVIL×ANGEL〜
をお願いします。
421名無しって呼んでいいか?:2008/09/01(月) 17:19:35 ID:???
保守あげ
422名無しって呼んでいいか?:2009/01/09(金) 10:29:34 ID:???
ひたすら
423名無しって呼んでいいか?:2009/02/04(水) 08:16:56 ID:???
水の旋律

今はなきKID初の乙女ゲー。
もともとアドベンチャーゲームが得意なメーカーの作品だったためか、システム部分は快適。
同2ではさらに改良された。
また乙女ゲーには珍しく、主人公の名前が変更不可能。この点は賛否両論あったためか、
2ではデフォ名を用意した上で変更可能になった。

序盤はテキストを読み、時折選択肢をはさむ形式。
中盤は物語の舞台となる尚和町のマップが表示され、そこから任意の場所を選んで
イベントを起こしていく。
終盤は中盤で一番親密度が高かったキャラとの専用シナリオになる。
キャラ攻略の難易度は決して高くないのだが、序盤に選択肢を間違えると犬に襲われて
死亡する。そのためキャラ攻略に入れないユーザーが続出。スレでは「犬の戦慄」と恐れられた。

物語は、主人公が幼い頃住んでいた尚和町に高校入学と同時に戻ってくるところからスタート。
幼なじみとの再会もそこそこに不可解な事件が主人公の身の回りで頻発。さらに現代が
舞台にもかかわらず太刀を担いで主人公の命を狙う男が現れたり、主人公自身も怪我が
ありえない速度で治るようになったりする。
そんな主人公に接近してくるのが九艘と一謡の両一族。九艘は主人公を厄介者扱いし、
一謡は物腰丁寧だが丁寧すぎてかえって怪しい。
主人公は自分の身の変容に怯えつつも、一謡と九艘の両陣営の間を駆けずり回り、
自分の身や両一族に秘められた謎を明かしていくことになる。

攻略可能キャラは7人。それぞれにベストEDとグッドEDがある。その他百合EDあり。
序盤のテキスト選択でルートが2つに分かれ、以降は片方の陣営しか攻略できなくなる。
その他、ルート解放に制限のあるキャラがいる。
シナリオはキャラごとに細かい差異はあるものの、ほぼ一謡・九艘・その他の3つの話のどれかに
集約される。特に一謡側は金太郎飴度が激しく、この点は作品の評価をかなり落としたのでは
ないかと思う。
ただし世界観はよく練りこまれており、さっぱりめのキャラデザともあいまって独特な空気を
生み出すことに成功している。
乙女ゲーライトユーザーを意識したためか、糖度は低め。物語を楽しみたい人にお勧めの作品。
424名無しって呼んでいいか?:2009/03/06(金) 08:51:18 ID:???
(⌒▽⌒)
425名無しって呼んでいいか?:2009/05/17(日) 12:04:37 ID:???
.
426名無しって呼んでいいか?:2009/05/18(月) 01:05:33 ID:???
(⌒▽⌒)
427名無しって呼んでいいか?:2009/12/17(木) 02:20:10 ID:???
こんなに新作たくさん出てるのに過疎ってるなぁ…古いけどレビュー投下

召しませ浪漫茶房

江戸時代の日本に似た世界で、和菓子の店を開くことを夢見る女の子が主人公。
両親の経営する和菓子屋を一年間借り受け、店を経営しながら銘菓大会の優勝を目指す。

システムは基本的に>234のきまぐれストロベリーカフェの改良版になり、お菓子の材料の入手のため
仕入れや採取、畑での栽培も行えるようになった。開発できるお菓子レシピは200近くあるが、2週目に
レシピ情報は引き継がれない。また、やれることが増えた結果、難易度が上昇、スケジュール管理が
シビアになり、攻略に頼らず銘菓大会優勝と恋愛を両立させるのはかなり難しい。しかも優勝しないと
恋愛EDにならない。一部例外があるが、原則オンリーワンプレイ攻略になる。

恋愛可能キャラは6人。クーデレ、年下ハーフ、おにいさん、ツンデレ、ショタ、隠しで人外。
きまストと同じく主人公のキャラが立っており、よくしゃべる。個性あり主人公に抵抗ある場合は注意。
恋愛に対してサバサバしていて、攻略キャラにも、乱暴ではないが容赦なくつっこみを入れる。
恋愛イベントやEDは、キャラにより糖度に差があり、かなり甘めから無糖ブラックまで幅広い。
攻略キャラごとにストーリーはかなり異なり、1キャラ攻略するごとに、本当の身分だの血縁だの
次々と謎や設定が明らかになって行く。キャラによっては菓子づくりどころじゃない、シリアスな展開に
なることもある。
各キャラとも良いシナリオだったので、システム面で損しているのがとても残念。
廉価版も出ているが、値段分は充分元を取れるボリュームの作品と思う。
428名無しって呼んでいいか?:2010/03/17(水) 07:27:42 ID:U7UTe+BX
がんがれ
429名無しって呼んでいいか?:2010/10/02(土) 14:41:53 ID:???
(⌒▽⌒)
430名無しって呼んでいいか?:2010/12/22(水) 21:05:13 ID:???
乙女ゲはレビュースレもできたようだし、マイナーな一般ゲを紹介してみる

ギガンティックドライブ

PS2初期に発売された3Dフィールドで巨大ロボット「機人」を遠隔操作するアクションゲーム。
ストーリーは、宇宙から謎の巨大生物が侵略してきたから、世界を守るために倒す
至って単純明快なもので、特別内容が悪いとかってことはないんだけど
主人公が三人用意されてるのに、誰でプレイしてもテキストが共通
女主人公だと不自然な会話になってることも多々だったりする上、サブイベントや分岐要素は僅かだから
イベント重視タイプのゲーマーには物足りなく感じるのは否めない。

でも、バトル部分に関しては本当にきちんと作られてて
大きなものを、離れた位置から操作することの難しさ
そして自分の思い通りの動く快感、そのどちらもきちんと表現されている。

自分が機人に乗り込むわけじゃないから
最初の頃は思うように動かないストレスと、リトライ後もイベントシーンがスキップ不可とかで
ストレスはかなり溜まるんだけど
慣れてきて(特に二周目から)、基本的な難易度設定が低いことに気づくと
あのイライラは何だったんだ?とその面白さに気づかされたりする。

一応、女主人公だけある男キャラとEDを迎えられたりするから
乙女ゲ要素ありとも言えるけど、EDはかなりあっさり(まあ女キャラのEDも似たようなもんだけど)
それだけを目当てに我慢してプレイし続けた…とかなら、がっかりするか切れそう。
でも、巨大ロボットを遠隔操作?
男主人公固定なら踏み切れないけど、女主人公で、相手役もいるなら…
と興味持つ人だったら、十分楽しめる可能性を持ってると思う。
431名無しって呼んでいいか?:2010/12/22(水) 21:39:38 ID:???
相手役がいるといっても乙女的には進められんよな
ライバルっぽいキャラと手を組んで敵に立ち向かうってシチュ燃えならいけるか
432名無しって呼んでいいか?:2010/12/23(木) 00:08:07 ID:???
あるサイトで終盤はヒロインの後ろをくっつくだけの
猫以下のストーカーと化すってボロクソに言われててワラタ
酷いいいようだけど、間違ってないw
それまではピンチを救ってくれる謎の男的存在でかっこいいんだけどね
433名無しって呼んでいいか?:2011/05/01(日) 22:02:38.66 ID:???
age
434名無しって呼んでいいか?:2011/05/02(月) 07:06:25.94 ID:???
最近上げ荒らしが出るな
435名無しって呼んでいいか?:2012/02/26(日) 23:37:55.26 ID:???
シンデレライフ
436名無しって呼んでいいか?:2012/05/07(月) 02:56:40.77 ID:???
バカ野郎
437電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) 【19.7m】 :2014/03/09(日) 14:14:42.57 ID:VP1xM5Qb BE:304056465-PLT(12081)
もうネタ切れか
438名無しって呼んでいいか?