【MH4/MH4G】発掘装備&お守り手動解析・検証スレ2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここはモンスターハンター4/4Gの発掘装備やらお守りやらを解析していくスレです。
150個同時鑑定などによるデータを持ち寄って情報交換していきましょう。
次スレは>>950にでも。

※前スレ
【MH4】発掘装備&お守り手動解析・検証スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381308541/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:09:21.66 ID:YK1BTvb1
■MH4_天運アルゴリズム

天運(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Aのシードとする
 seed2を乱数生成器Bのシードとする
 Aから乱数を生成し、それを天運個数判定に使用する
 お守りの数だけループ{
  Aから乱数を生成し、それをs1とする
  Bから乱数を生成し、それをs2とする
  s1を乱数生成器Cのシードとする
  s2を乱数生成器Dのシードとする
  s1を天運種類判定に使用する
  鑑定()を行う
 }
}

いにしえ(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Cのシードとする
 seed2を乱数生成器Dのシードとする
 鑑定()を行う
}

鑑定(){
 Cから乱数を生成し、それを第1スキル判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それをx1とする
 Dから乱数を生成し、それをx2とする
 (x1 XOR x2) を第1スキル値判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それをy1とする
 Dから乱数を生成し、それをy2とする
 (y1 XOR y2) を第2スキルの有無判定に使用する
 第2スキルがある場合{
  Dから乱数を生成し、それを第2スキル判定に使用する
  第2スキル最小値が負の場合{
   Cから乱数を生成し、それを正負判定に使用する
  }
  Cから乱数を生成し、それをz1とする
  Dから乱数を生成し、それをz2とする
  (z1 XOR z2) を第2スキル値判定に使用する
 }
 Cから乱数を生成し、それをwとする
 (w AND 0x80) が真の場合{
  Cから乱数を生成し、それをスロット判定に使用する
 }そうでない場合{
  Dから乱数を生成し、それをスロット判定に使用する
 }
 スキル値、及びスロット数から護石名を決定する
}
3名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:10:29.30 ID:YK1BTvb1
■MH4_クエスト後鑑定アルゴリズム

連続鑑定(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Cのシードとする
 seed2を乱数生成器Dのシードとする
 各鑑定対象についてループ{
  鑑定対象に対応した鑑定処理を行う
 }
}
4名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:11:16.42 ID:YK1BTvb1
■MH4_錬金データ

・天運個数判定式
乱数 % (最多 - 最少 + 1) + 最少

[5, 7]: 歪歪歪
[4, 7]: 歪歪古
[3, 7]: 歪歪光, 歪古古
[3, 6]: 歪歪謎, 歪古光, 歪古謎, 歪光光
[3, 5]: 歪光謎, 歪謎謎

[3, 6]: 古古古, 古古光
[3, 5]: 古古謎, 古光光, 古光謎, 光光光
[2, 4]: 古謎謎, 光光謎, 光謎謎
[2, 3]: 謎謎謎

・天運種類判定式
歪ありの場合: s1 % 100
歪なしの場合: s1 % 85

10 謎 //00-09
45 光 //10-54
30 古 //55-84
15 歪 //85-99
5名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:28:56.29 ID:YK1BTvb1
■MH4_スロットテーブル

歪           古           光           謎
15, *60, *90   **8, *58, 88   *2, *72, 100   *55, 100, 100
22, *62, *91   **9, *59, 88   *9, *74, 100   *60, 100, 100
30, *66, *92   *16, *61, 89   16, *76, 100   *65, 100, 100
38, *70, *93   *17, *62, 89   23, *78, 100   *70, 100, 100
46, *74, *94   *23, *63, 89   30, *80, 100   *75, 100, 100
54, *80, *95   *25, *65, 90   37, *82, 100   *80, 100, 100
62, *86, *96   *31, *66, 90   44, *84, 100   *85, 100, 100
65, *87, *96   *38, *68, 90   51, *86, 100   *90, 100, 100
68, *89, *97   *45, *71, 91   58, *88, 100   *95, 100, 100
70, *90, *97   *58, *76, 91   75, *90, 100   *99, 100, 100
73, *92, *98   *63, *79, 92   83, *92, 100   100, 100, 100
76, *93, *98   *66, *80, 92   87, *95, 100   100, 100, 100
81, *95, *99   *71, *83, 94   90, *97, 100   100, 100, 100
87, *97, *99   *74, *84, 94   92, *98, 100   100, 100, 100
91, *97, *99   *78, *87, 96   94, *99, 100   100, 100, 100
93, *98, *99   *82, *90, 96   95, *99, 100   100, 100, 100
96, *99, 100   *86, *93, 98   97, 100, 100   100, 100, 100
98, *99, 100   *88, *94, 98   98, 100, 100   100, 100, 100
98, *99, 100   *91, *96, 99   99, 100, 100   100, 100, 100
98, *99, 100   *94, *97, 99   99, 100, 100   100, 100, 100
6名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:36:11.94 ID:YK1BTvb1
■MH4_護石その他

・第2スキル有無
謎: 100
光: 35
古: 25
歪: 20

・護石名
兵: 0
闘: 8
騎: 0
城: 8
女: 0
王: 8
龍: 13
未: 0
神: 16
7名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:43:53.72 ID:YK1BTvb1
■MH4G_マカフシギ

マカフシギ(seed1, seed2){
 seed1を乱数生成器Aのシードとする
 seed2を乱数生成器Bのシードとする
 Aから乱数を生成する //用途不明
 (古→風)の順にループ{
  Aから乱数を生成し、それをマカフシギ個数判定に使用する
  お守りの数だけループ{
   Aから乱数を生成し、乱数生成器Cのシードとする
   Bから乱数を生成し、乱数生成器Dのシードとする
   鑑定()を行う
  }
 }
}

・マカフシギ個数判定式
乱数 % (最多 - 最少 + 1) + 最少

[1, 3], [2, 3]: 古古古, 古古光
[1, 2], [1, 2]: 古古謎, 古光光, 古光謎, 古謎謎, 光光光, 光光謎
[1, 1], [1, 2]: 光謎謎, 謎謎謎
※[古最少, 古最多], [風最少, 風最多]
8名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:44:52.69 ID:YK1BTvb1
■MH4G_護石その他

・第二スキル有無
風: 15
刻: 25

・護石名
英: 0
伝: 8
天: 13
賢: 0
奇: 16
9名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:49:50.33 ID:YK1BTvb1
最大最小(風)

第一
(1, 4):射法
(2, 5):属性解放、剣術、匠、抜刀会心、抜刀減気、速射、闘魂、剥ぎ取り、運気、捕獲、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境、肉食、属性会心、特殊会心
(3, 6):反動、痛撃、属性耐性、回避性能、聴覚保護、斬れ味、スタミナ、重撃、溜め短縮、通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化、風圧、食事
(2, 7):狂撃耐性
(2, 8):乗り
(3, 8):装填速度、本気、ガード性能、ガード強化、底力、特殊攻撃、回避距離、納刀、減気攻撃、KO、回復量、体術、気力回復
(4, 8):火属性攻撃、水属性攻撃、雷属性攻撃、氷属性攻撃、龍属性攻撃、采配、号令、加護、茸食、節食
第二
(-5, 4):特殊攻撃、納刀、風圧
(-2, 4):速射、無傷、根性、逆境、肉食
(-1, 4):底力
(-1, 5):反動、痛撃、属性耐性、聴覚保護、斬れ味、スタミナ、重撃、溜め短縮、食事
(2, 5):射法
(-2, 6):闘魂、属性攻撃
(-1, 6):装填速度、本気、ガード性能、ガード強化、回避距離、減気攻撃、KO、回復量、体術、気力回復
(3, 6):茸食、節食
(-5, 7):剥ぎ取り、運気、捕獲
(-2, 7):属性解放、剣術、匠、抜刀会心、抜刀減気、装填数
(2, 7):属性会心、特殊会心
(-1, 8):通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化
(-5, 9):加護
(-1, 9):回避性能
(-5, 10):笛、毒
(-3, 10):防御、研ぎ師、爆弾強化
(2, 10):高速設置
(5, 10):采配、号令
(-3, 11):体力
(-5, 12):広域
(-3, 12):回復速度
(-8, 14):火耐性、水耐性、雷耐性、氷耐性、龍耐性
(-5, 14):達人、砲術、千里眼、気絶
(-3, 14):攻撃、火属性攻撃、水属性攻撃、雷属性攻撃、氷属性攻撃、龍属性攻撃
10名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:50:30.10 ID:YK1BTvb1
最大最小(刻)

第一(41種)
(1, 4): 刀匠、射手、状態耐性、怒、回避術、居合、頑強、剛撃、不動、斬術、秘伝、剛腕、裏稼業
(2, 4): 一心、盾持、潔癖、増幅、闘魂
(2, 6): 護石収集、強欲、属性解放、剣術、匠、剥ぎ取り、運気、捕獲、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境
(3, 6): 溜め短縮、祈願
(4, 6): 反動、痛撃
(4, 7): 本気
(3, 8): 聴覚保護、斬れ味、スタミナ、重撃
(4, 8): 属性耐性

第二(58種)
(1, 3): 斬術、秘伝、剛腕、裏稼業
(1, 4): 匠、闘魂、不動、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境
(2, 4): 底力、特殊攻撃、納刀、風圧、食事
(1, 5): 属性耐性、聴覚保護、斬れ味、溜め短縮
(2, 5): 反動、痛撃、スタミナ、重撃、KO、体術、気力回復、祈願
(1, 6): 速射
(2, 6): 装填速度、本気、ガード性能、ガード強化、回避距離、減気攻撃、回復量
(1, 7): 剥ぎ取り、運気、捕獲
(2, 7): 抜刀会心、抜刀減気、属性会心、特殊会心
(2, 8): 研ぎ師、通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化
(2, 9): 回避性能、加護
(2, 10): 防御
(3, 10): 爆弾強化
(4, 10): 広域、笛
(3, 11): 体力
(2, 14): 攻撃
(3, 14): 達人、砲術
11名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 22:59:25.12 ID:YK1BTvb1
テンプレ?ここまで
12名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:00:30.73 ID:YK1BTvb1
とりあえず必要そうなレスをコピペしました
歪おま以下の最大最小データが若干正確性に欠ける気がしたのであえてスルーしましたが、確定しているなら書き込みをお願いします
また、発掘武器防具まわりは解析がまだ途中っぽい上にログが煩雑としていたので、引っ張ってきてません
もし解析されている方がいましたら、情報やデータのログを纏めてくれると助かります
他にも有用なレスだと思ったものはコピペをお願いします
13名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 23:28:28.77 ID:/UC5uQep
>>1

>>5
歪の14は
87, *96, *99
だね

>>12
>歪おま以下の最大最小
前スレ>531内のファイルに>687,691の修正をしたものを使ってて、スロットテーブル埋め時に矛盾は出ていない
けど、確定はさせてないね確かに
今からでもすべきかな?

>発掘武器防具まわり
どうまとめていいものか
データ貰えなくて止まってるけど、データが有ったところで進展がある保証は出来ない感じ
笛の旋律くらいならすぐわかるだろうけど
ageたいときはメール欄にageteyon
sageたいときはsageteyon

ageteyonかsageteyonつけたままスレ建てするとスレタイに[転載禁止] とc)2ch.netがつく
アフィがスレタイ改変すると一発でアウトだから効果あり

専ブラJANEで「sageteyon」をデフォにする方法

1:上のツールから設定を出す
2:左側の「基本」から「書き込み」を探してクリック
3:デフォルトでsageがチェックされている場合はこれを外す
4:その中の「メール」の横の1行目をデフォルトのチェックを入れる
5:下の空欄に「sageteyon」と入れる→OK

Please Click Ad !!@Reproduction Prohibitedをデフォルトに設定する方法

1:上のツールから設定を出す
2:左側の「基本」から「書き込み」を探してクリック
3:その中の「名前」の横の1行目をデフォルトのチェックを入れる
4:下の空欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」と入れる→OK
15名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 00:48:56.82 ID:Q5IxAYd3
>>10
最大最小の値はこれで確定?
これ以外はチート認定してキックいいのかな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 05:48:53.25 ID:9gDHaRcY
無傷と闘魂が6確認されてるのに反映されてないとか祈願その他複合系が一律4のままだったりとか結構ガバガバ
つーかあくまでそれは初期に作られた叩き台だから
17名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 09:22:31.81 ID:Ajmko2ym
言われてみればそうだな
第2スキル匠7とか鑑定画面付きで画像出回ってるし
最新版はよ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 11:35:05.57 ID:cs6vfJkz
>>12

鑑定() の動くコードはこれが参考になった。
http://codepad.org/MRu1lnqH

このままだと少し計算結果が違うところがあったけど
以下2点直せば大体大丈夫そうでした。
・第2スキルが正になり かつ 最小>0の場合のスキル値の計算
・第1,第2がスキル被りした場合の充足値の計算
19名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 12:35:29.46 ID:QWMR6nqS
982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 21:32:31.37 ID:YK1BTvb1
150鑑定の設定ファイル(4G用)と手順
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5377784.zip.html

よくわからんって人もいるかと思いますが、答えられる範囲であれば答えますので都度ご質問いただけたらと思います
ついでに次スレ立ててきます…いいよね?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 12:50:27.32 ID:8a5Act7U
>>16-17
読み方が分からないならそう言えよ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 14:12:55.29 ID:5sFLqHu8
>>20
刻の第二で
(1, 4): 匠、闘魂、不動、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境
ってあるから匠は最小1最大4と俺は読んだんだけど違うの?
どう読むのが正解なん?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 14:25:55.87 ID:Ajmko2ym
>>20
あくしろよ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 14:53:52.33 ID:9gDHaRcY
正しい読み方なるものがあるならぜひ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 15:21:00.86 ID:Ajmko2ym
>>20
よみかたはやく やくめでしょ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 19:32:49.21 ID:YML0Lcb2
4のスロットテーブル用のデータが残ってたので最大最小逆算してみた
光古歪は全スキル確定したので問題ないかな
謎はデータないしちょっと怪しい

>>16-17
とりあえず、初期の叩き台でもなければ発見された最大最小の寄せ集めでもない
あともし本当に反例になるような鑑定画面があるのなら貼ってくれ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:04:46.72 ID:9gDHaRcY
ホントここ以外見ないんだな
モンハン板のお守りスレにすら物量で検証した最大値表あったし、当然鑑定画像もあったんだよなぁ
その絶対の絶対の自信はどこから来たんだ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:19:00.46 ID:W1zw81N1
お守り一つ一つに対してシードから計算して合ってるか確認してるんでしょ。
最大値がずれれば中間の数値もずれるわけだから信頼性は>>26が思ってるよりも高いよ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/24(金) 22:22:50.92 ID:YML0Lcb2
お守りスレは一通り見てるつもりだけど、反例となる鑑定画像なんてあったかな……
間違ってるならコードから見直すから貼ってくれよ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 00:15:15.34 ID:fxUg5xoZ
俺の方でも計算してみたが刻は>>10と一致
上で言われてる匠7とか闘魂6は風化と、無傷6は第1スキルと勘違いしてるとしか思えないんだが
>>26鑑定画像はよ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 01:39:12.63 ID:yxs7UiZ+
もう確認している方いますが検算してみた。
>>10で連続鑑定データと完全に一致するので確度は高いですね。

>>2で示されている鑑定アルゴリズムに未解明のロジックが残っている可能性はあるけど、
それを裏付ける材料がないのでは解析も検証も進められないですね。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 06:36:44.03 ID:E+4siOrl
ID:Ajmko2ym
ID:9gDHaRcY
鑑定画像あったとかでまかせ言いたい放題で救いようが無いな
こいつらはここ以外どころか自分の脳内しか見えてないんだな
その絶対の絶対の自信はどこから来たんだ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 09:24:37.08 ID:j/v1WlFp
それくらいで いいきにならないで!
33名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:28:06.00 ID:+puevkbw
あったわ
脳内云々言ってたやつは土下座したれよ

399 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/20(月) 01:10:10.82 ID:9vTh6FyV [1/2]
http://imgur.com/wP7AVnO.jpg

もう、ゴールして、いいよね(´・ω・?
おやすみ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 11:51:19.63 ID:uTTTnYaR
>>33
アスペ乙
35名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 12:52:51.11 ID:Su4NYd+o
>>33
可哀想に…
36名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 12:57:43.44 ID:5VNiDjzI
>>33
画像を100回見た後に土下座はよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 15:49:30.31 ID:GHYDTt1p
前スレからコピペ

スロットテーブル(風)
-,-,-
3,53,88
5,55,89
7,57,89
13,58,89
16,60,90
22,62,90
30,66,90
38,68,91
50,72,91
55,75,92
59,77,92
64,81,94
67,83,94
71,86,96
74,88,96
79,91,98
82,92,98
86,94,99
90,96,99


刻みの方は確定させるの難しそうですな…
物量作戦?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 15:56:36.93 ID:yxs7UiZ+
>>37

錬金で任意のseed1,seed2が指定できないから
物量以外ないねー
10万件くらいあれば埋まるんじゃないかな(適当)
39名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 16:23:33.92 ID:SlpdxqKz
>>33
字読めないの?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 17:42:19.05 ID:d+dl5auf
あらそいは
よくない
41名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:03:17.03 ID:yvXTG+tj
まあ、最大値に関して、風>刻なんてことはないって思い込みから来てるんだろうな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:13:57.14 ID:Tlkm4U/H
>>33
天の護石は、風化からです。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:29:18.57 ID:yxs7UiZ+
現状の埋まり具合。"-"ついてるのは未確定でその数字以下である可能性あり。

スロットテーブル(刻・暫定)
-,-,-
-4,-36,75
0,-40,-83
-8,-75,-100
10,48,80
15,50,-81
20,52,80
25,55,82
30,-59,-84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,-96
-81,-94,-100
85,92,97

刻守150連続鑑定結果だけが頼りなのでエディタ持っている方は援護頂けると助かります。

とりあえず自前のをあげときます。
http://www1.axfc.net/u/3349662

ふぅ。疲れてきたせいか初期シードが計算できないデータばかりとれるので今日はもうやめときます。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:45:55.26 ID:E+4siOrl
>>33
あったって何があったの?
それ見てわかるのは土下座するのはお前だってことだけだな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:53:30.59 ID:DdXjoKyf
このスレの解析の神々のおかげで頑シミュに風化、刻おまの機能が追加されました!ありがとうございます!
※刻おまのスロットテーブルは古おまのもので仮置きした模様
46名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 19:16:01.45 ID:a11KOG1o
前スレ>996-
ありがとう
(1170, 8166)の5枠目は2-52、(65268, 37721)の2枠目は2-88だから、残るのは19-85と19-99だけのはず
……と書き込むまでもなくそのまま全部埋めてくれたのか
乙でした

//ちなみに(60728, 30867)で一発です

>>43
やはり4と19が鬼門……

>初期シードが計算できないデータ
って具体的にどういう感じのデータなんでしょうか
47名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 20:12:24.57 ID:yxs7UiZ+
>>45

わーい。
シミュに反映して欲しくてちょっと頑張ってましたw

>>46

色々見落としてました。やっぱり一発の奴があったかw
あと少しだけだったので力押しで何とかしてしまいました。

恥の上塗りになりそうだけど初期シードの計算に失敗したデータはこれらです。
取る時に順番間違えたか(記憶なし)、
先頭に第二スキルが無いやつばかりなので手元のコートでシード値の逆算に失敗してるだけかも
http://www1.axfc.net/u/3349731
48名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:18:21.52 ID:a11KOG1o
>>47
(27634, 35667) //←(61975, 40529)
(5138, 4241) //←(34845, 62663)←(7297, 29440)
(52187, 62636) //←(2041, 42807)
(33689, 29377) //←(13806, 63629)
(43143, 12993) //←(59416, 62023)
(30645, 1213) //←(47958, 33489)

こうなりました
乱数を巻き戻す(seed * 7799 % 65363)ことで「前の護石」候補のリストを生成し、データと一致するものへ遡っています
解決の糸口になれば
49名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 21:42:56.28 ID:yxs7UiZ+
>>48
おお!!超助かりました。
おかげ様で1k弱のデータが復活しました
BADなのは手元のコードで、直して再計算したら一致しました。

風守りのときは第2スキル無いのでも大丈夫だったのにいつ埋め込んだんだ、俺・・・。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:09:34.48 ID:AQuVMp9F
シードとか最初に気づいたヤツってどうやって気づくもんなの
51名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:36:56.36 ID:yxs7UiZ+
今日はもうやめると言ったな。あれは嘘だ。

スロットテーブル(刻・暫定 Ver2)
※"-"付きは未確定。その数字以下である可能性あり。

-,-,-
-3,35,75
0,40,80
-8,-58,-80
10,48,80
15,50,80
20,52,80
25,55,82
30,58,84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,96
-81,-94,-98
85,92,97

2のS1は0、4のS1は5、19のS1は80なんだと思いますがデータがありません。
データは置いておきますので煮るなり焼くなり検算するなりお好きにどうぞー。
http://www1.axfc.net/u/3349925

てかこれまだまだデータは必要だけど、もう闇雲に取ってても埒があかない気がしてきた。
鑑定画面で先頭5個位入力して初期シード逆算してから
未確定の充足値/判定値のある鑑定結果かどうか調べて、
ある場合だけデータ取ったほうが150個取ってセーブするより早いんじゃね。
なんていうツールを作りたいけど実装がへぼすぎて実用的な時間で検索が終わらない予感・・・。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 23:37:44.36 ID:NgrBdVmD
>>50
セーブデータだけでなくゲームデータまで解析し放題だったPSPのおかげ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:06:00.98 ID:iSqdldtk
【MH4G】お守り総合スレ 3代目
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1413910867/769

769 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15:40:31.67 ID:YMN9naHQ
http://i.imgur.com/mKMINs6.jpg
許された
54名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 01:42:21.29 ID:fWRWnPY9
>>53
何を言いたいのかわからんから解説
55名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 10:13:34.44 ID:iSqdldtk
正規方法で産出された奇跡の護石、最大&最大S3
56名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 10:50:45.55 ID:7O198Nry
>>55
刻みのスロットテーブルの充足値20のところはもう埋まってるのですが…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:44:28.49 ID:9hGPlNQA
載せるべきはここじゃなくてお守りスレだな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 11:51:40.44 ID:1AVWJCUm
>>55
だから何なんだよw
59Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited 転載ダメ©2ch.net:2014/10/26(日) 12:00:01.62 ID:qa514fi2
>>53ただのゴミをネタでも面白いと思ったのかね
60名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 14:55:38.58 ID:DGHGgsfe
宣言通りに俺復活!

たぶん前作でやったから大丈夫だと思うけどテストであげるわ

刻まれ600個
http://www1.axfc.net/u/3350373

>>19見ながらやってて思ったこと

BNE2ダブルクリックしても何も起こらない!
->VC++6.0とVB6.0のランタイムが必要、BNE2のreadme読め

BNE2起動するけどエラーで落ちるんだけど
->windows8(windows7も?)ならBNE2.exe選択->右クリック->プロパティ->互換性タブで「互換モードでこのプログラムを実行する」をチェックwindowsXP(Service Pack3)を選んでみ

全選択だりい
->P01R01C01って列の最上段(何も書いてない)護石って書いてるのの下らへんの四角クリックでOK
61名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 15:14:47.51 ID:kinRpfRV
スロットテーブル(刻・暫定 Ver3)
※"-"付きは未確定。その数字以下である可能性あり。

-,-,-
0,35,75
0,40,80
-6,-47,-80
10,48,80
15,50,80
20,52,80
25,55,82
30,58,84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,96
80,-92,96
85,92,97

更新分のデータです。
>>51で言った方式で鑑定画面の時点で未判明の充足値/判定値の組のあるシードか選別しているので偏ってると思います
http://www1.axfc.net/u/3350382

あとは以下の場合のスロット数が確定すれば終了です。
充足値4/判定値5,46,78,79
充足値19/判定値90,91

全くでてくれる気がしません・・・。

>>60
ありがとう!
集計に反映しておきました。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 17:35:19.24 ID:DGHGgsfe
流石にミスが多くなってきたので今日はこの辺で終わり

刻まれ3,000個
http://www1.axfc.net/u/3350476

解析よろしくお願いします。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 18:40:53.55 ID:kinRpfRV
>>62
乙です。ありがとうございます!
取り込みました。

・・・既知のテーブルと整合しました!
lllorz 例の穴は埋まりませんでした。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 19:56:18.50 ID:pGGcuv+l
表の埋まる速さに驚く
乙です

刻充足値4が出る確率を計算してみたら2490618/1246452480になってしまった
計算が合ってるなら0.2%未満……
65名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 20:52:55.53 ID:kinRpfRV
>>64

oh。あとで調べようとかと思ってたけど
怖くて計算したくなかった事実が明るみに
実測だと31/16585(0.18%)ですね。
大体期待値通りですね!・・・はぁ。

>>62
もしお手伝いいただけるならこのツール(ブラウザで動かします)で
鑑定画面の初期シードを確認して、
未判明の充足値/判定値の含まれている鑑定結果どうかを見て欲しいです。
http://www1.axfc.net/u/3350603

・・・手元で回してますが泣きたくなるほど新規判明出ません。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:03:42.04 ID:R2x45VJ+
>>2の最後のスキル値やスロットから種類が決まるってヤツ、具体的な法則とかはさすがに不明?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:05:35.17 ID:R2x45VJ+
こういう解析とか得意になりたい人間はどういう進路選べば良かったんですかね
もうとっくに手遅れだけども
68名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:07:42.69 ID:kinRpfRV
>>66

解明済みですね。

充足値 + スロット数 * 2 の値が

>>6の護石の種類ごとの一番大きな閾値超えてるものになります。
最初に確認した人は凄いです。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:18:21.93 ID:pGGcuv+l
「超えてる」じゃなくて「以上」だね
3G→4Gの風化以外、P3から変わってない
70名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:23:23.21 ID:kinRpfRV
>>69
その通りです。
訂正サンクス。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:30:28.20 ID:6SGsP/QC
>>67
センス、割とマジで
プログラム全般に言えるけど才能ない奴はなにやっても無駄
72名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:49:36.68 ID:DGHGgsfe
>>65
了解です。出てないところ狙ってやってみます
73名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 22:48:12.95 ID:kinRpfRV
充足値4/判定値78 : スロ2 でした。
まあテーブルは更新されないんですけどね。(´・ω・`)
74名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 16:30:17.37 ID:xtfdtzLd
75名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 18:28:24.05 ID:q3SZuJRJ
>>74エディター便利やね
76名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 19:55:00.55 ID:hRtmFJJ7
初期シード選別1時間ぐらいやってみたけど
これ結構心折れそうになるわ

慣れれば1回3分ぐらいでできるし
エディターは最初と最後だけでいいし
150鑑定より効率はいいんだけど・・・

愚痴るの終わり、頑張ろう
77名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:23:32.80 ID:afZnXTB2
>>76

ありがとう励みになります。
とにかくスキル名の入力がメンドクセーので
人様のソースに手を突っ込んでTABキーで候補選べるように改造しました。
http://xyzab.web.fc2.com/mh4gkokuoma/seedsearch.html
//今更ですがHTML+jsなら適当な場所にホストすれば良いことに気づいたのでここに上げておきました。

前のやつはシード値の検索に一部問題があったのでこっちを使ってもらったほうがよいです。
>>49あたりと同じことをまたやらかしましたスミマセン・・・。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 20:51:39.15 ID:afZnXTB2
ちなみに、前スレでちょっと話題に出ていましたが解析用に新規キャラを作る場合、
普通に進めて探索へ行けるようになるまでに1時間ほどかかりました。
//初期の段階で450個ずつデータ収集するために作りました。

参考までに流れを書いておきます。
途中、たっぷりと、知っとるわ!というチュートリアルとスキップできない映像を堪能できます。

ダレンチュートリアル

★1を2つともクリア (黄色吹き出しは団長と看板娘のみ話かければOK)

★2どれか一つ(マイハウスのオトモと話すと解禁)
  ※食事ネコと話さずとりあえずやってしまったのでこれはいらないかも。

★2行く手を阻むクンチュウを狩れ (食事ネコと話すと解禁)

★2アルセルタス、突撃! (同上)

探索 調査依頼:ドスランポス (走り抜けて帰還するだけでOK)

探索 調査依頼:イャンクック (同上)
79名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 21:08:51.19 ID:afZnXTB2
19-90キター スロ2でした。

充足値19は以下で確定です。
80,90,96

あとは充足値4の例の0.2%との戦いですね・・。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/27(月) 23:50:20.82 ID:BH1p77jS
錬金できずクエ後鑑定のみの刻おまは、連続鑑定の仕様上孤立おまが存在する
ってところまでは容易に想像できたけど、これって全部求められるもんなの?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:20:55.87 ID:qGb9GnAA
>>80
シード総当りすればいいんじゃね?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 00:21:44.37 ID:znqyz6JU
4-5はスロ1でした。

充足値2
5,-47,-80
//プラスマイナス1の充足値の閾値的に5,46,80だと思いますがデータがありません。

あと二箇所・・・。

確認が必要な充足値/判定値の組もあと
2つなのでどちらが出てもS2orS3いずれかの閾値が確定します。

充足値4/判定値46,79

>>80
また恐ろしいこと・・・。
確率計算はようわからんので詳しい方にお任せします。

2つの乱数が鑑定処理に使われる都合上、
連続鑑定でも擬似的に周期の長い乱数列が使われることになるので
直感的には確率が低いだけで、全部求まるものと思われ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 01:33:58.65 ID:m+K/Drqb
刻守4272191044件中、充足値4判定値46は85827件
その内、孤立なのは31058件

……合ってるかどうか不安だけど、合ってたら合ってたで不安になる数値
84名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 08:30:20.97 ID:gBO2ARnR
このスレ見てるとこれを思い出す

ttp://livedoor.blogimg.jp/nnt_boy-zawasoku/imgs/3/6/36ce72c7.png
85名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 12:03:24.45 ID:H7ddUCvw
>>83
孤立除外すると大体0.00128%てことか。
10万件調べても70%位でしか出ないの・・・?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:30:25.81 ID:m+K/Drqb
確率計算を真面目にやろうとするとめんどくさいね
孤立でも一個目には出る可能性があるし、孤立じゃなくても二連とか三連とかあるだろう
同じn連でも分岐が多いなら出やすいだろうし
そもそもリセットマラソンの都合上初期シードが偏るから……という所まで考えて、考えるのをやめた
87名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 19:55:59.34 ID:r2OFTVze
スロットテーブル(刻)
-,-,-
0,35,75
0,40,80
5,46,80
10,48,80
15,50,80
20,52,80
25,55,82
30,58,84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,96
80,90,96
85,92,97
88名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:04:03.28 ID:znqyz6JU
>>87
もうこれでいいっすかねー。出ないし。
まあ閾値に異論はないが。
例え間違っててもシミュの確率計算が多少違うだけっぽいですし。
・・・もしかして確認した上で書いてくれてるんですかね。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:11:24.35 ID:RFJJfa/N
4-46
4-79
共にスロ2

というのを書くの忘れてた
90名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:26:56.71 ID:znqyz6JU
おー!乙です。
すっきりしました。安心して眠れます。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:44:32.36 ID:gulfB8uH
>>87>>89
乙です!
これで今作のお守りは全容解明ですかね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:51:59.65 ID:m+K/Drqb
乙!
お守り関係はこれで解決ですね
93名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:52:59.89 ID:m+K/Drqb
リロード忘れたらモロ被りしてた
94名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/28(火) 21:54:40.26 ID:znqyz6JU
お守解決記念まとめ

>>2 MH4天運アルゴリズム
>>3 MH4クエスト後鑑定アルゴリズム
>>4 MH4錬金データ
>>5 MH4スロットテーブル >>13で一部訂正あり
>>6 MH4護石その他
>>7 MH4Gマカフシギ
>>8 MH4G護石その他
>>9 最大最小(風)
>>10 最大最小(刻)
>>37 スロットテーブル(風)
>>87 スロットテーブル(刻)
95名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 00:15:34.46 ID:8CXLTdky
閾値の微妙な違いはスナイプ方法が発見されたらでいいんじゃないかと。
今回無理かもしれんけど。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 10:42:04.64 ID:zlfyY4TH
秘境3乙マラソンしてると結構同じお守りがカブるんだけど3Gと同じスナイプは出来ないんかね?
掘り固定が出来ないとキツイか
97名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 16:14:03.82 ID:GmSD+eju
風化の第一
匠6でるよ
テンプレ色々変だから最新版はよ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 16:45:19.95 ID:IWl3Ru+e
>>97
鑑定画像
99名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 17:07:02.68 ID:maRaMDDF
>>97
未完成おまもりテンプレまんま鵜呑みして改造扱いされる被害者多数
100名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 17:50:50.93 ID:sVgTIiaz
なるほど
お守り総合スレの間違った最大値テンプレを鵜呑みにしてお守り作ったら改造がバレたから
逆に解析スレのテンプレの方が間違ってることにしてうやむやにしようってことか
101名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 17:58:45.24 ID:QCKDGz8c
スロットテーブルまで出てる状況で
最大最小誤りとかないない
102名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 18:51:32.62 ID:F7BuY0SK
遅ればせながら皆様乙です

刻まれたお守りx5
封じられし武器x1
刻まれたお守りx1
封じられし武器x1
刻まれたお守りx1

とか

刻まれたお守りx5
封じられし武器x99
封じられし武器x46(合計145個)

ってふうに鑑定できるんですがこういうデータ需要あります?
前スレ(前作)で要望あったような
あるなら収集するんでBNE2の定義ファイルください
103名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 21:52:24.50 ID:I+cljSGx
解析お疲れ様です
ところで刻みおまの最大値がなんか違和感ある・・・
第一スキル秘伝の6とか第二スキル匠7とかスロ無しなら持ってるんですが、これは通常ありえないならバグの一種なのかな?
もちろん外部ツールは使わず正規ギルクエで出ました
104名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 22:20:10.06 ID:5LC8s9Pv
>>102
4G用にお守り定義ファイルを改変した者だけど、仮に作るならどのアドレスに何の値が保存されてるか必要
更に、何バイトで保存されてるかも必要かな(どうせ全部2バイトだろうけど念のため)
だけど、お守り→発掘→お守り→…とか、発掘武器→発掘防具→発掘武器→…みたいな定義ファイルは作れるかわからん

発掘鑑定で乱数が何回生成されたかを調べるだけなら初期seedと発掘鑑定挟んだ後のseedさえ解ればいいんだし、手入力で事足りるとは思う
もちろん各発掘装備に関して150鑑定するから専用の定義ファイルが欲しいってんなら用意するよ

>>103
もしかして:天の護石
賢者か奇跡なら鑑定画像が無いとコメント出来ません
105名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 22:20:56.54 ID:RsUxjUqI
>>103
本当に刻みおまで出た奴か?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 22:21:45.43 ID:3stKV7bo
>>103
仮説1:現状の解析方法・結果の誤り。再計算すれば矛盾がないことはわかります。
仮説2:未解明の鑑定アルゴリズムが存在する(ギルクエのレベルで左右されるとか)
仮説3:勘違い。秘伝じゃなくて祈願でしたとか。匠7は天のお守でしたとか。
さあどれだ。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 22:49:21.49 ID:F7BuY0SK
>>104
返信ありがとうございます。
お守り、発掘武器、発掘防具でデータ構成は判明しているので、
自分のほうで全部網羅できる構成がないか調べてみます。
ぱっと思いつくので2バイトでないのは武器防具の装飾品ID(4バイト)ですね。

武器毎の特性については同じバイトを別の用途で使用しているので武器毎に定義ファイルを用意する必要はないと思われます。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 00:26:56.31 ID:vgPjfIQM
例えば「護石5」と「発掘武器145」をそれぞれ別に出力してそれらを結合する、なんていうのはどうだろう
よく分かってないので変なこと書いてたらごめん

>>102
護石はseed特定用だから刻守より風守の方がよさそう

>>106
同じ「刻まれたお守り」でもギルクエ(の報酬ランク)によっては中身が別物、なんていうのはあまり考えたくない可能性
もしスロットテーブルも複数あるなんてことになったらもうね
勘違いだといいな……
109名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 00:55:59.56 ID:WB3NR/bo
定義ファイル案作ってきました。

サンプルデータ上から発掘操虫棍と発掘防具とお守りです。

13 04 8E 00 16 02 0F 81 00 00 00 00 12 12 00 14 0F 09 04 00 00 24 12 00 00 00 00 00
03 00 D4 02 E7 C3 1F 81 00 00 00 00 22 1A 00 00 0F 09 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00
06 03 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 07 00 01 00 82 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00

構成は以下のようになっています。
dd ee のところが武器だと属性値、属性IDになっているので分割したいのですが
防具だと色になっていて悩ましいところです。
他は割ときれいにわけられた気がします。

aa bb cc cc dd ee ff gf 00 00 00 00 hh ii jj kk ll mm nn oo pp qq rr ss tt uu vv ww

aa = 2byte カテゴリID
bb = 2byte 武器:虫レベル 防具:強化レベル 護石:スロット数
cccc= 4byte 武器:武器ID(2byte + 00) 防具:防具ID(4byte) 護石:お守りID(2byte + 00)
dd = 2byte 武器:属性値 防具:色(eeとあわせて4byte) 護石:-
ee = 2byte 武器:属性ID 防具:色(ddとあわせて4byte) 護石:-
fff = 3byte 装飾品ID
g = 1byte 装飾品固定フラグ (0だと非固定、8だと固定)
hh = 2byte 武器:切れ味 防具:耐性値 護石:第一スキルID
ii = 2byte 武器:攻撃力/ブレ/会心/防御などの付加効果 防具:防御力 護石:-
jj = 2byte 武器:武器強化レベル 防具:- 護石:第一スキル値
kk = 2byte 武器:大剣攻撃力+α、ビン種、砲撃種、音色、虫の種類etc 防具:- 護石:-
ll = 2byte 武器:研磨状態 防具:研磨状態 護石:第二スキルID
mm = 2byte 武器:レア度 防具:レア度 護石:-
nn = 2byte 武器:02 防具:研磨状態 護石:第二スキル値
oo = 2byte 武器:- 防具:色彩設定(デフォルト00なんでいらないかも) 護石:-
pp = 2byte 武器:虫パワー 防具:- 護石:-
qq = 2byte 武器:虫スタミナ 防具:- 護石:-
rr = 2byte 武器:虫スピード 防具:- 護石:-
ss = 2byte 武器:虫火 防具:- 護石:-
tt = 2byte 武器:虫水 防具:- 護石:-
uu = 2byte 武器:虫雷 防具:- 護石:-
vv = 2byte 武器:虫氷 防具:- 護石:-
ww = 2byte 武器:虫龍 防具:- 護石:-
110名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 00:59:31.19 ID:WB3NR/bo
>>108
書き込む前にリロードするべきだった・・・
そうですねそういう手もありますね。

お守りは風おまにします。アドバイスありがとうございます。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 01:58:49.20 ID:t9slM2IR
>>103
エディタある以上無意味だけどせめて画像くらい貼ってくれ

どーせ風の最大と間違えて改造で出した護石を友達に自慢したはいいものの
勘違いに気付いて解析結果にケチつけてなんとか納得させようとしてるだけなんだろ?

ランク報酬によってアルゴリズム変わる可能性あるならここまでの何処かで計算合わないって事が起こってるんじゃない?
112名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/10/30(木) 08:26:47.48 ID:kOQJlwbr
単発IDだしミジンコの釣りだろ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 12:46:32.54 ID:rnTpnYC4
>>109
試しに大剣/太刀で封じられた武器150鑑定したんだが、大剣/太刀にかかわらず
kk = 1,2のいずれか
ll = 7,9,11,13,15のいずれか
nn = 4で固定

上記3値に関して若干違和感を覚えるんだが合ってる?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 13:15:37.35 ID:9Lx7Wva3
>>113
>>109では無いけどレスしとく

>kk = 1,2のいずれか
大剣/太刀だと切れ味に応じてボーナス数値01か02が入る

>ll = 7,9,11,13,15のいずれか
07、09、0B、0D、0Fって事だよね
いずれも未研磨状態で、スロに応じて発光か非発光の数値

>nn = 4で固定
ここは出土フラグになる
02=栄光、03=英雄、04=封じ、なので04固定でOK
115名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 13:45:06.67 ID:rnTpnYC4
>>114
ありがとうございます、矛盾が無さそうで安心しました
116109:2014/10/30(木) 13:50:52.52 ID:WB3NR/bo
>>114
ありがとうございます
よくみたら自分でとった操虫棍の出土フラグも04だしorz
117名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 13:59:10.13 ID:DefHAFvY
レシピ普及手順で良ければ大剣クエで今夜でも募集するけど、中剛組めて来れる人いる?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 15:49:10.26 ID:rnTpnYC4
発掘150鑑定用の定義ファイルできました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5388859.zip.html

例によって斧ロダはうp失敗したのでここで勘弁
特に意味は無いですが護石用もセットで入れてます
お守り5→発掘140→お守り5とか、発掘武器10→発掘防具10→発掘武器10→…みたいな定義ファイルも作れそうなので、必要な解析者が居ましたらご一報ください
119名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 16:22:40.22 ID:rnTpnYC4
サンドイッチしたら以下の結果になりました
発掘装備の鑑定は前作と同じくCから8消費、Dから1消費のままですか?
変更されてそうな気がするのですが、私はseed特定が出来ないのでどなたかお願いします

伝説 節食5回復速度-2s2
天 装填速度4火耐性6s2
伝説 運気4s1
天 特殊会心3茸食6s2
天 回避距離8逆境-1s3
発掘太刀
天 減気攻撃6運気3s1
伝説 スタミナ5s2
伝説 雷属性攻撃6s2
天 聴覚保護5s3
天 剣術5食事3s0
120名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 17:52:44.16 ID:WB3NR/bo
>>118
作成ありがとうございます
手始めにサンドイッチでもしようかと思ったら既に・・・

では俺は150個データ収集してきますね
乱数消費は手入力にお任せして
風おま5個+封じられた武器145でいいですかね

>>119に合わせて大剣/太刀でとってきます
121名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 20:33:41.80 ID:vgPjfIQM
>>119
26660,21571,風,伝 節食5回復速度-2s2
45899,58177,風,天 装填速度4火耐性6s2
41368, 4060,風,伝 運気4s1
10657, 4148,風,天 特殊会心3茸食6s2
25430,15093,風,天 回避距離8逆境-1s3
22894,30876,封,発掘太刀
39180, 9047,風,天 減気攻撃6運気3s1

たぶん無属性ではない装飾品付きの太刀ですよね?
122120:2014/10/30(木) 21:29:12.31 ID:WB3NR/bo
とりあえず大剣/太刀で風おま5個+封じられし145個で5回まわしてきました。
>>108のアイデアを参考にそれぞれのフォーマットで出力したのを合体させています。
先頭が6ならお守り超えたら武器(未満は防具です)で判断してください。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5389385.zip.html

前スレの1万件の人みたいにリスト化できないかなぁと
チャレンジしてますが俺のスキルでは難しい
123名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 21:29:44.46 ID:rnTpnYC4
>>121
データは破棄してしまったので詳細は残ってませんが、その通り属性ありでs2の装飾品付きでした
見た感じCから8消費、Dから1消費のまま変更は無さそうですかね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 22:54:43.18 ID:RB6th9c4
へべぇのzzの解析結果でてないよね?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 23:09:56.27 ID:WB3NR/bo
既存の解析情報は攻撃力なのですがボーナスで武器倍率が変わるので武器倍率でまとめようと思っています。

スレチはわかって書き込みますが

攻撃力1392の発掘大剣があります基本性能(ii)は17(16進数で11)でボーナス(kk)が02(武器倍率+20)です。
別の攻撃力1344の発掘大剣も基本性能(ii)は17でボーナス(kk)が01(武器倍率+10)です。
1392 / 4.8 = 290 - 20 = 270
1344 / 4.8 = 280 - 10 = 270
で基本性能17は武器倍率270という書き方でわかりますか?(そもそも計算あってますか?)
126名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 23:28:25.77 ID:vgPjfIQM
20 なし, 50 属性, 30 状態異常

30 火, 25 水, 20 雷, 龍 10, 15 氷

24 00-23 属性値18
16 24-39 (属性値13)
01 40-40 ?
17 41-57 属性値20
10 58-67 (属性値15)
19 68-81 属性値22
07 87-93 (属性値17)
02 94-95 属性値24
04 96-99 (属性値19)

40 毒, 30 麻痺, 10 睡眠, 20 爆破

26 00-25 異常値12
17 26-42 (異常値0D)
01 43-43 ?
20 44-63 異常値14
25 64-88 (異常値0F)
04 89-92 異常値16
07 93-99 (異常値11)

こうかな?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 23:38:57.49 ID:vgPjfIQM
20 00-19 倍率0F
30 20-49 倍率10
20 50-69 倍率11
15 70-84 倍率12
10 85-94 倍率13
05 95-99 倍率14

20 00-19 斬れ味09
12 20-31 斬れ味0A
12 32-43 斬れ味0B
14 44-57 斬れ味11
12 58-69 斬れ味12
20 70-89 斬れ味13
06 90-95 斬れ味14
04 96-99 斬れ味15
128名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/30(木) 23:52:03.73 ID:vgPjfIQM
s1
20 00-19 珠0BE
02 20-21 ?
17 22-38 珠0C6
01 39-39 ?
29 40-68 珠107
03 69-71 ?
27 72-98 珠0CF
01 99-99 ?

s2
15 00-14 珠10E
15 15-29 珠112
20 30-49 珠108
30 50-79 珠0D0
20 80-99 珠11E

s3
12 00-11 珠10F
20 12-31 珠113
21 32-52 珠0D2
01 53-53 ?
10 54-63 珠0E8
18 64-81 珠0ED
18 82-99 珠11F
129名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 00:17:03.14 ID:Hdl8n7AT
>>122でとったデータの発掘武器部分だけパッと見でわかるようにしましExcel等に張り付けて使って下さい。
武器倍率はいちおう確認しました、武器名とか人が調べたの流用です。
間違ってたらすみません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5389758.zip.html
130名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 01:42:17.86 ID:QbE9BiBp
斬れ味
0pt: 09, 0A, 0B
1pt: 11, 13, 14
2pt: 12, 15

倍率
0pt: 0F
1pt: 10, 11
2pt: 12, 13, 14

発光率 //Dからの乱数 % 100 が閾値未満なら発光
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100

レア度
0-2pt: ?
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10


寝ます
131名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 09:19:56.33 ID:Hdl8n7AT
>>122の404行目(>>129の390行目)なんですが
41式対飛竜大剣【赤】基本性能14(武器倍率340/会心率-25%)で切れ味15(素紫)でなぜかボーナス02(武器倍率+20)
爆破(430)と回術真珠【1】(スロット1(発光))がついてレア度9という。

欠点といえば覚醒なのとスロ1で埋まってる事ぐらいですが
これでレア度9か・・・
レア度10はもっと凄いのが出る可能性があるって事ですよね。

どっかで何か間違えたのも考えたのですがやり直しても同じだし、同じ手順でやってる他の武器はあっているので信じるしか・・・
いちいちバックアップとってないので戻して実機で確認ができないのが痛いです。

>>124
全武器やりきれるかわからないです。
やるとしても遠距離は後回しになると思います。
そのころには判明しているといいですね。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 09:51:15.13 ID:6Di2IxB4
前作4では、付いてる護石の種類とスロット数でポイントが違ったと記憶してますが、>>130では考慮されてないように見受けられます
133名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 18:50:32.90 ID:/0+vxbdl
>>130
>斬れ味  1pt: 11, 13, 14
14は2ptだと思います
(画像URL)
この太刀はR10で非発光
倍率=>14=2pt
斬れ味=>14=2pt
属性=>あり、覚醒不要=2pt
スロット=>スロ2で装飾品なし=2pt
総計8pt=>R10 75%発光

これで合ってるはず
http://i.imgur.com/3BNvQMW.jpg
134名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 19:02:35.20 ID:QbE9BiBp
>>130
斬れ味にミスがあったので修正

斬れ味
0pt: 09, 0A, 0B
1pt: 11, 13
2pt: 12, 14, 15

ボーナス1: 09, 0A, 0B, 11, 13, 14
ボーナス2: 12, 15

基本性能
0pt: 0F
1pt: 10, 11
2pt: 12, 13, 14

発光率
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100

レア度
0-2pt: ?
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10

>>132
属性が2、スロットが3、装飾品が1で合計10だよね?
ちゃんとそれ前提で計算してる
>>131は7ptなのでレア9、(63702 % 100 < 32) なので発光

>>133
ボーナスに引きずられて計算ミスってたみたい
こちらでも確認やり直したら2ptになりました
斬れ味14の扱いが謎
135名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 19:21:17.84 ID:Hdl8n7AT
>>134
細かな疑問にまで回答いただいてありがとうございます

大剣/太刀の風5封145x10回分です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5390809.zip.html

>>129形式のリストとそれの今までの全部集めたの入れてます興味あるかたはどうぞ

今回レア7が1本だけでました合計0Pだとレア度が埋まるなーとか期待したり
136135:2014/10/31(金) 19:23:42.57 ID:Hdl8n7AT
形式のリストとそれの今までの全部集めたの"も"入れてます

BNE2でとった1500個データがメインです。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 21:52:49.87 ID:QbE9BiBp
発光判定は判明したので、あとわからないのは武器種、武器ID、スロット数、装飾品の有無の判定方法
「第三の乱数生成器」で判定していないか調べてみたけど、思い付いた方法は全滅

なんとなくセルを色分けして眺めてたら、1個目(6行目)以降と184個目(194行目)以降の武器IDが
完全一致しているらしいことに気付いたのでもう少し調べてみる

>>135
装飾品s1の20とレア度の0-1以外は埋まりました
RARE7は2ptでした
「0pt武器はスロット2以上確定」なんてこともあるかもしれないのでレア度は埋まらないかも
138名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 23:33:31.98 ID:QbE9BiBp
1741〜1885→476〜580→1413〜1450→61〜145

被りを辿っていったらここまで繋がった
見た感じ、スロット判定値と装飾品有無判定値も一致してるっぽい
大剣と太刀でスロット1が出てないIDが2つずつあるあたり、色とスロットは今作でも関係ありそうだけど……
139名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 23:55:33.68 ID:5vSFgo7J
へべぇのzzどこまであるんや
ずっと一個ずつ試してるけどいつまでたっても666にたどり着かんぞ
140名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/01(土) 01:51:38.52 ID:C5o9asqZ
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/27(月) 21:15:28.32 ID:TNDvcl/g
ヘビィの発掘ゴール品って前スレの武器生成ツールじゃ作れないよね?試したんだけどそれらしいのないんだよね。
通常7.7.9 貫通5.5.5のしゃがみが通常と貫通2のやつなんだけど。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 19:28:17.48 ID:+PrRzdqR
発掘のヘビィの弾種・笛の旋律どこにも載ってないっぽいので教えていただけるとありがたいです。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 17:26:25.90 ID:d8D4oNL/
最強のべびぃの値はよ

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 06:45:15.46 ID:rxt6UjXH
>>404
!!ついにヘビィの解析完了ですか
時間あるときにちまちま調べてまだまだ辿り着けず・・・

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 15:36:52.39 ID:N4CZ+EqW
>>404
コードはってくれぬか…?



全部お前だろ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 02:28:09.34 ID:FzlcT99r
ご丁寧にwww
わいは>>124だけやwww

残念やったのうwwwwww
142名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 07:24:17.61 ID:69LLM5Zc
666ヘビィが正規品で存在するなら150鑑定回して
他の性能はどうでもいいから666のみつけて値見た方が早そう
143名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 08:04:15.59 ID:4lGAm8N3
555も666もとっくに数値出とるがな

倍率340もそうだけど前回はどれも確率的には一律って感じだったのが
今回は最高性能のものは明らかに確率落とされてるね
ヘビィの666も150鑑定で一本も出ないことがある
144名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/01(土) 08:04:57.47 ID:H3/V+/T1
ヘビィの正規にこだわってるやつは
アフィかヤフオクの改造販売
絶対に数値は晒すな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 08:12:03.52 ID:4lGAm8N3
あ、そういや前回も属性の最高値だけは他より明らかに出現率低かったね
今回の倍率340やヘビィ666はそれと同じくらい出現率落ちてると思う
切れ味に関してはどの切れ味も満遍なく出てる
146名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 11:14:28.31 ID:4RZaIVMB
>>141同じ質問してる時点で同類だよミジンコ
五十歩百歩って言葉知らんのか中卒
147名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 11:29:58.07 ID:ysmnYohA
数値とかどうでもいいんで、今判明してる部分だけでも鑑定アルゴリズムが知りたい
148名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 12:44:45.44 ID:Hqw/UkKw
匠紫40、スロ3珠入り、倍率最大、属性値最大って存在するの?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 15:40:16.45 ID:xwjSD7uF
>>146
スルーできない時点でどうれべやでミジンコちゃん
中卒同士がんばりましょうね^^
150名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/01(土) 19:19:43.47 ID:wPAGS3Ta
斬れ味11が匠白80、斬れ味12が匠紫10、斬れ味13が匠紫20で合ってますか?

>>126
他は十六進表記なのに、覚醒不要だけ十進表記になっているという謎のミスに今更気付いた

>>147
前スレからほとんど進展ない

発掘武器鑑定(){
 Cから乱数を生成する
 Cから乱数を生成し、それを基本性能判定に使用する
 Cから乱数を生成し、それを斬れ味判定に使用する
 ボウガンでない場合{
  Cから乱数を生成する
  Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する
  属性なしでない場合{
   Cから乱数を生成し、それを属性ID判定に使用する
   Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する //歴戦では一致しない(除数が100ではない?)
  }
 }
 //武器ボーナスここから
 銃槍の場合{
  Cから乱数を生成し、それを砲撃タイプ判定に使用する
 }
 剣斧の場合{
  属性なしの場合{
   ビンを強撃ビンに設定する
  }それ以外{
   Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する
  }
 }
 ボウガンの場合{
  Cから乱数を生成し、それを弾数・種類判定に使用する
 }
 //ここまで
 条件不明{
  Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
 }
 Dから乱数を生成し、それを発光判定に使用する
}
151名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 12:59:18.08 ID:mWz8XBZO
>>150
なんか誰も答えないんで調べてきた
でも切れ味どうやって数えるかわからんのよね
画像上げるスキルも無いです、すみません

11素白で匠白延長
12匠で紫がミリ、白が長い
13匠で紫それなり白が短い

たぶんあってると思います。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 13:22:58.35 ID:YQJHDJiC
>>151
10回切って切れ味が紫から白になれば紫10だよ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 15:33:20.50 ID:mWz8XBZO
>>152
ありがとうございます
110回切ってきました。斬れ味11が匠白80、斬れ味12が匠紫10、斬れ味13が匠紫20であってました
154名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 19:13:43.40 ID:m7EvVMoV
>>153
ありがとう
装飾品s1の20が埋まれば、判定方法が判明している分の確率はまとめられそうです

一方、未判明分の判定方法はさっぱりわからない
CでもDでもなさそうなのがはっきりしたのはいいんだけど、単純な二択飛び石では一致しない……
155名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 21:48:38.51 ID:mWz8XBZO
大剣/太刀の風5封145x5回分です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5395028.zip.html

これで2900個、1万個は遠いなー
156名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 19:26:11.31 ID:UvJDJ5p6
大剣/太刀の風5封145x5回分です。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5396774.zip.html

現在3625個
157名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 19:43:43.96 ID:gGo1692O
装飾品の有無に注目して探してみたけど収穫なし
「Eから生成した乱数で判定するが、その生成数は一定ではない」と考えるのが妥当なのかな
逆算出来ないのでちょっと手詰まりっぽいです

>>155-156
乙です!
s1の20埋まりました
ありがとう
158名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 19:46:22.54 ID:gGo1692O
・基本性能
[20] 0pt 倍率240
[30] 1pt 倍率250/会心10%/防御+20
[20] 1pt 倍率270
[15] 2pt 倍率290/会心10%
[10] 2pt 倍率310/防御+5
[05] 2pt 倍率340/会心-25%

・斬れ味
[20] 0pt 匠白60 ボーナス1
[12] 0pt 匠白70 ボーナス1
[12] 0pt 匠白40 ボーナス1
[14] 1pt 匠白80 ボーナス1
[12] 2pt 匠紫10 ボーナス2
[20] 1pt 匠紫20 ボーナス1
[06] 2pt 匠紫40 ボーナス1
[04] 2pt 素紫20 ボーナス2

・属性
[20] 属性なし, [50] 属性, [30] 状態異常

[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [19] 470, [07] (480), [02] 500, [04] (540)

[40] 毒, [30] 麻痺, [10] 睡眠, [20] 爆破
[26] 240, [18] (260), [20] 270, [25] (290), [04] 300, [07] (320)

・装飾品
s1: [20] 刀匠+2, [20] 状態耐性+2, [30] 祈願+2, [30] 回避術+3
s2: [15] 刀匠+4, [15] 状態耐性+4, [20] 祈願+4, [30] 回避術+4, [20] 潔癖+4
s3: [12] 刀匠+5, [20] 状態耐性+5, [22] 回避術+5, [10] 護石収集+6, [18] 強欲+6, [18] 潔癖+5

・発光率
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100

・レア度
2pt: RARE7
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10
159名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 20:02:20.66 ID:UvJDJ5p6
>>157-158
こちらこそ乙です。
飽きるまでは適当にデータあげてきますので
また何かあったらよろしくお願いします。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/03(月) 23:57:41.75 ID:gGo1692O
マカフシギ乱数調整やってみた
狙いはT8/seq2444の茸食99
マカフシギでこの風守が出るのはseq2435〜seq2439
4のスナイプの5倍的が大きく当てやすいはず

だが、当たったところでseed2は運任せなので
・第一スキルが茸食
・第二スキルがマイナスにならない
・38%くらいの確率でスロット判定値99
ということしか確定しない
今回苦労して引き当てた「当たり」は茸食4属性耐性4s3になった

同じ入り口でも団長位置が変動するようになったので、ロード画面で判別できない場合は
毎回高難度を確認することになって面倒くさい
少年少女で判別できそうな感じもしたけど、ちゃんと確認してないから気のせいかも
判別できたとしてもこれでは需要もなさそうだが……
161名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/04(火) 20:26:40.22 ID:8QhL1kIh
>>160
>38%くらいの確率
「76%くらいの確率」の間違い
162名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 09:24:14.22 ID:T7Ji6Xeb
http://i.imgur.com/Gm19ats.png
切れ味まとめ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 10:08:45.97 ID:dEFmpPbp
スムラー抜けてるな
164名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 10:11:20.41 ID:tAAkmXNm
>>162
肝心の15がねーぞ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 10:20:58.47 ID:/T5ZaRIf
14までと勝手に勘違いしてた
夜にあげなおすわ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 18:41:38.23 ID:gI77lYGO
そういや防具の定義ファイルも作ってもらったのに使ってないな
と思ったので風おま5、封じ防具140、風おま5のパターンで5回(750個)とってみました
俺は解析するスキル無いので誰か乱数消費計算してください

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5399898.zip.html
167名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 21:14:11.81 ID:T7Ji6Xeb
http://i.imgur.com/bvwG4f1.png
0x15追加
ついでに色合い調整
168名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/05(水) 22:13:55.73 ID:ps3TR/3k
>>166
発掘防具鑑定(){
 Cから乱数を生成する
 Cから乱数を生成し、それを防御力判定に使用する
 条件不明{
  Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
 }
 Dから乱数を生成し、それを発光判定に使用する
}

防具の種類、剣士/ガンナー、耐性、スロット数、装飾品の有無の判定方法は不明

データ埋めしてみたけど装飾品の種類多くて全然埋まらない……
169名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 13:48:16.97 ID:eROuFGYC
そういや斬術珠とか斬術真珠はどれに付くんだ?
発掘武器にも防具にも付いてるの見たこと無いぞ

モシカシテ課金装備専用なのか
170名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 13:53:26.70 ID:zbHvBfDd
水色で普通についてるぞ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 15:02:26.74 ID:eROuFGYC
>>170
鑑定画面プリーズ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 17:09:54.93 ID:98kSQKpR
秘伝6とか斬術6とかの事なら150結構やったけど俺も見た事がない
173名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/06(木) 21:45:42.06 ID:pVrW5r1e
>>148
スロットはわからないけど、斬れ味・倍率・属性・装飾品は出る組み合わせと出ない組み合わせがある
「360素紫20龍750大剣は存在しない」とか「340匠紫40睡眠双剣に刀匠詰まりは存在しない」とかそういう感じ
ランダム型のボーナスにも影響あるはず
174名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/07(金) 03:47:25.26 ID:CDLRrBZs
>>173
「360素紫20龍750大剣は存在しない」
「340匠紫40睡眠双剣に刀匠詰まりは存在しない」
これは確定してるの?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 07:57:57.10 ID:n+cJoU55
>>174
全然
そもそも武器ボーナスと切れ味以外に存在しない組み合わせなど無い
176名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 12:29:37.81 ID:yZpB1zwL
装飾品の一つ目のeeeのところに刀匠なりなんなりのIDぶっこんで
2と3個のeeeのところを装飾品なしの000にすると
何のスキルも入ってない珠がついてることになって
スキルなし表示が二つ出ちゃうんだけどこれ表示しないようにできないんですかね?
他人からは見えないけども
177名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 12:35:01.93 ID:yZpB1zwL
自己解決しました
2段目の固定を解けばいいだけだったのね
すまん
178名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 19:25:59.64 ID:bF6Sz6t4
>>174
どちらも存在しないはず
確認するために書いたコードが間違っていなければ、だけど
>>150>>158で大体情報出したから、気になるなら検算してみて
他にも存在しない組み合わせはたくさんあるけど、列挙するのもどうかと思うし

>>175
基本性能・斬れ味・属性・装飾品の判定は全部Cから生成した乱数だから、存在しない組み合わせはあるよ
P3や3Gに匠5達人10が存在しないのも乱数の仕業
179名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 22:47:24.88 ID:5H6ly2hC
これはTA動画主が知らずに改竄武器作って後で発覚するってパターン
180名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:22:41.31 ID:NQ8yPICm
特別な除外処理は入れてないけど、
乱数が40億程度じゃまだ足りないってことね。
お守りの方ににももしかしたら有りそう。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 23:44:04.96 ID:bF6Sz6t4
>基本性能・斬れ味・属性・装飾品の判定は全部Cから生成した乱数
つまり、これらの組み合わせに関しては65000パターンくらいしか存在しない
40億もないのよ……
182名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 00:32:10.54 ID:iv+wjAn6
>>19でアップされてる150鑑定の設定ファイル(4G用)と手順
てのが見つからないんだけど上げてくれる方いません?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 05:43:17.77 ID:FDxw8R+v
>>160-161
それでも当てずっぽうに魚屋回すよりはよっぽどマシですよね?
乱数表と手順とか教えて頂いてもよろしいでしょうか
184名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 14:18:49.17 ID:6YJ6kF5K
シードとしてとりうる値が16ビットしかないってことだろうけどそれは確定してるんだっけ
32ビットなら組合せはそれだけ増えるけど
185名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 16:45:15.77 ID:bJPRhlXH
存在するしないの組み合わせって結局皆に分かるように出回らなければ意味ないけどね 一般人はあからさまなものじゃない限り改造してるかの判断出来ないし
186名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:06:05.29 ID:SItvIJGU
結局刻まれたお守りの最大値最大値S3ってないということでしょうか?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:18:59.70 ID:Qx+7/W51
>>186
それ知ってどうすんの?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:23:54.90 ID:GEWNSUi8
エディターで作るに決まってんだろ!!!いい加減にしろ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:33:19.64 ID:SItvIJGU
>>187
改造してるかしてないかの判断基準にしようかなと
190名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:37:36.21 ID:Qx+7/W51
いたとしたら出るとしても確率的に99%以上改造だからほっとけ
むしろここにそんな話題わざわざ聞きに来てることが
お前が「改造と言われないように作りたいです」って事故宣言してるようにしか思えん
191名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:40:59.95 ID:GEWNSUi8
>>185
4のときのs3 赤発光はないとか s3 r7 弓は二つの意味でアウトみたいな分かりやすいのならいいけど上に挙がってる大剣素紫360龍750みたいな具体的なもの全部一々覚える気にはならんな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 17:58:13.10 ID:SItvIJGU
>>189
不快にしてしまったようですみませんでした。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:24:03.34 ID:iv+wjAn6
>>150>>158
発掘武器アルゴリズムだけどスロット数がいくつになるかってのと
装飾品が埋まってるかどうかってのはまだ解析されて無い感じ?
あとこれだと武器種とか属性の有無で
乱数の消費が違うと思うんだけどそれであってる?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:29:47.45 ID:c9YnCbLW
なにも知らない俺が頭つっこんで悪いんだけど、今作ってお守りスナイプできんの?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:30:44.01 ID:Ahd2IENh
くたばれ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:55:23.75 ID:Y/AsSK1x
>>160
4Gのseed1スナイプ試してみたいんで
検証に使ったリスト等あれば公開して欲しいです><
197名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 19:29:11.71 ID:imHqkUwU
>>183
日付変えたくなかったので、入り口は時間ずらしつつ探した
テーブルwikiにキャンセル3回の近い入り口があったので上9回で
ロード画面は海
早いと海(高難度を見て区別)、遅いと陸……だったような気がする
高難度は地底狂演暗黒血に
wikiに載っている高難度と違うので、進行度によってパターンが変わるかもしれないが
乱数表、というかツールは>>7-9あたりを見てなんとかしてくれ

>>184
確定も何も乱数生成式は判明してるので(というか過去作と一緒)
>>94にまとめられてるお守りも、>>150,158,168の発掘装備も乱数からの逆算
65363の剰余を取るので65362パターンが上限
全パターンが実際に出るかどうかは知らない

>>185
ランダムボーナスの有無で装飾品が変わってくるし、ランダムボーナスの場合はその種類ごとに装飾品が分岐する
ボーナスがランダムかどうかが変動する武器(たぶん斧二種)もある
わかりやすいまとめ作るのもなかなか難しそう

>>193
>>137,138,157
未判明分はこんな感じで止まってる

武器種や属性で違うのはそれで合ってる
ただし全武器種を調べたわけじゃないから、笛棍盾斧はランダムボーナスだけどそこに書いてない

>>196
検証も何もマカフシギの結果から乱数調べて近付けていっただけだよ
4のスナイプと大体一緒
198名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 20:44:24.30 ID:imHqkUwU
属性解放:T2/1832[2], T2/3144[3], T12/1885[2]
剣術:T4/415[2]
匠:T8/1463[1], T10/2030[1]
抜刀会心:T5/2940[2], T6/2678[1]
抜刀減気:T4/2680[4], T10/3178[3]
装填速度:T4/5192[3], T5/4198[1], T6/166[3]
反動:T1/3157[1], T5/86[3], T5/4116[2]
速射:T9/3051[3], T10/79[2]
闘魂:T1/1283[3], T1/2210[2], T5/5036[3]
痛撃:T1/5074[2], T2/908[3], T3/1151[2], T11/2337[2], T12/2905[1]
属性耐性:T1/1376[3], T3/3026[3], T6/4992[2], T8/1714[1]
剥ぎ取り:T1/602[1], T9/4423[4]
運気:T4/4291[3]
捕獲:T4/1315[2], T11/4128[3], T11/4129[2], T12/1443[1]
回避性能:T5/2502[4], T9/5052[2], T10/836[1], T10/2298[2], T11/1441[3]
聴覚保護:T2/1588[2], T2/4409[2], T7/1079[1], T9/1400[3]
斬れ味:T3/3752[1], T12/2847[3]
ガード性能:T2/6[2]
ガード強化:T2/4457[5], T3/258[3], T8/4582[2], T11/904[3]
底力:T2/1233[3], T6/3601[1], T9/3602[2]
特殊攻撃:T3/3735[2], T6/257[2], T6/2082[4]
重撃:T6/2140[3]
回避距離:T3/3513[2], T9/2054[1]
納刀:T2/4966[4], T8/844[2], T9/1208[3]
溜め短縮:T2/4671[3], T3/209[3], T7/1231[2], T12/4340[3]
減気攻撃:T1/4250[3], T7/3395[2], T8/618[3]
無傷:T1/4555[2], T4/1568[2]
根性:T11/3431[1]
装填数:T6/3204[4], T7/1743[1], T8/4626[3]
通常弾強化:T4/2908[3], T4/3807[3], T7/1820[2], T10/4460[1], T12/5082[3]
貫通弾強化:T5/1101[2], T5/3917[1], T6/3113[3], T6/3542[4]
散弾強化:T10/370[3], T11/3135[3]
KO:T4/3842[1]
火属性攻撃:T1/3771[4], T3/3988[1], T3/5284[4], T5/5000[1]
水属性攻撃:T3/1928[1], T5/3634[3], T7/3653[2], T9/4671[2], T11/1926[4], T12/3999[3]
雷属性攻撃:T8/859[2], T11/4737[5], T11/4940[3]
氷属性攻撃:T6/4089[3]
龍属性攻撃:T8/1338[4]
属性攻撃:T4/4451[2], T7/4609[1]
回復量:T1/4586[3], T10/495[2]
逆境:T5/4106[4]
肉食:T3/566[2], T4/721[4]
体術:T1/3649[1], T3/151[1], T7/1068[3], T8/3864[4]
気力回復:T8/2558[3]
風圧:T5/3951[1], T12/5046[4]
食事:T1/4028[2], T6/2331[2], T9/2278[2], T12/4055[3]
采配:T2/2370[2], T2/2478[2], T2/4266[2], T9/5061[3], T11/3982[2]
号令:T5/1629[4], T12/2670[2]
加護:T1/691[1]
狂撃耐性:T3/3382[5], T11/3164[2], T12/337[3]
乗り:T1/4842[4], T3/5140[3], T4/4010[4], T6/682[4], T7/1004[3], T7/2354[2]
属性会心:T1/1299[1], T2/3243[3], T5/1232[3], T11/1243[2], T12/4430[4], T13/53[2]
特殊会心:T12/2465[1]
射法:T2/3900[3]
茸食:T2/2402[3], T3/1479[3], T8/176[1], T8/2444[5]
節食:T1/1421[3], T5/5244[2], T9/718[4], T10/724[3]

[数字]はマカフシギ古古古のヒット数(ヒットする可能性があるのは、護石seqの9つ前〜5つ前の範囲のマカフシギ)
199Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited 転載ダメ©2ch.net:2014/11/09(日) 14:49:45.72 ID:scfQEo6s
【速報】レア10発掘武器の発光色はランダム
200名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 15:02:25.62 ID:xn+YDFqy
ソースはよ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 16:00:21.30 ID:i4XbSt2i
レア10でも発光しない武器あるよね
202名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 17:08:40.72 ID:Tqgg2HXH
発光ってカッコいいと思ってんのかね
生産にまでつけだしたけど
203名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 17:37:05.58 ID:4cxHo6C+
効率厨には必要なんでしょ、攻撃極限してないからキック!
みたいな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/09(日) 20:04:04.25 ID:J29ygK06
発光無くても極限してるかしてないかは解るじゃん
205名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 00:36:39.85 ID:EMmgALeP
今回最高性能でも発光しないことあるのか?
掘る希望が湧いてきたわ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 01:19:05.64 ID:eCUwYBcA
君の言う最高性能がレア度10を指すのであれば非発光は確かに存在するが、9pt以上は残念ながら発光率100%だ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/10(月) 11:56:59.49 ID:47s0VWHf
>>205他が良くても切れ味ゴミは大体光ってない
208名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 02:57:29.12 ID:AoWZXvu0
データ上に存在しているのに真珠+6出ないのあるけど、なんでなんだろうか?
最高値を乗せてるサイトを誰かがデタラメに書いたやつでFA?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 05:18:06.24 ID:NKcNGPPC
データ上は存在しているから総当たりでリストアップしたから入ってる
チート使えば使えるけど、正規の方法では今のところでない、かな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 10:53:28.06 ID:UUAxk/9t
>>198
試しにやってみて
聴覚保護5散弾8s3、溜め短縮6抜刀減気3s3、溜め短縮6雷耐性12s3引いたけど
かなり大変で苦労に見合わない感じ
時間設定を変えても猫飯の日替わりスキルが同じだったときは
高難易度は変わるけどテーブルは同じで護石seqもほとんど同じだった
乱数初期化の式?特定に使えない?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 19:25:41.70 ID:J2/fgF/o
>>210
あ、同じseqの入り口でも時間設定が違うと高難度も違うんだったか
>>197の高難度のくだりは忘れて
4と同じ時間設定で同じ入り口狙わないと、高難度が変わってるかどうかわからないね
212名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 23:05:18.41 ID:8fAiN5Fr
>>210
何時間かけてそれかわからんけど3時間かけて
s1最大値s2なしスロ3が出るかどうかっていう
現状からしたらよっぽどマシな気がする
213名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 23:13:35.30 ID:RTjxDctB
一瞬何言ってんのか判らんかったのは俺だけではないはず
214名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 00:36:12.82 ID:ofT0Td+j
スキルを略してスロ略さない書き方初めて見た
215名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 00:42:19.88 ID:vvR+nq19
解析者の人に質問が
このサイトを見ればここに書いてある文章全てをある程度
理解できるってとこないですか?

解析できる知識がうらやましすぎる
216名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 01:09:23.17 ID:QXzjGGyw
過去スレ読めばいいんでね
217名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 02:28:21.34 ID:pJPVL8yB
今150鑑定で居合+4剛腕+3のSL3出た
最高値+最高値+SL3はあるってことだね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 09:21:31.30 ID:5wQgLMNl
びっくりした
2.3週間前にタイムスリップしちゃったのかと思ったよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 09:27:09.78 ID:LFYwUcj7
理屈は良くわからないけど適当に起動して天運やったらT4seq4000が近かったから
>>198の乗りT4/4010狙いで4001〜4005が当たるように調整してマカフシギ錬金を回したら
第1スキル乗りのS3は出た
ただなにぶんマカフシギ錬金の表がわかんないから最後の詰めの部分で
早かったのか遅かったのかが判断つかんのがやってて不安
220名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 10:47:54.84 ID:VhVL5v5Y
>>217
死ねよ情報弱者
221名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 11:23:52.86 ID:qaioWgKT
>>215
MH3Gの乱数の基礎知識ならこれとか
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1339378933/286-
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1339378933/323-
過去作なんで乱数生成機は一種類だし、発掘装備の情報も無いけどね。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 11:56:10.28 ID:vvR+nq19
>>221
ありがとうございます
ちなみに発掘武器鑑定の

20 なし, 50 属性, 30 状態異常
30 火, 25 水, 20 雷, 龍 10, 15 氷
40 毒, 30 麻痺, 10 睡眠, 20 爆破

この数字は乱数値でいくと

Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する
00-19 なし
20-69 属性
70-99 状態異常

Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する //歴戦では一致しない(除数が100ではない?)
00-29 火
30-54 水
55-74 雷
75-84 龍
85-99 氷

00-39 毒
40-69 麻痺
70-79 睡眠
80-99 爆破

という認識でいいんでしょうか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 13:19:24.16 ID:e2OhGveR
>>222
自分で検証したわけじゃないけどそれで合ってると思う
224名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 17:49:57.24 ID:jzRi4bx3
お守り錬金seed1特定
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5411819.xlsx.html

pass:mh4g
225名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 18:41:56.71 ID:LFYwUcj7
>>224
226名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 19:13:26.29 ID:NePTXQPB
197はアンカー多すぎて専ブラの設定によっては透明化してそうだな……

>>198
これ説明書いてなかった
内容としては
「seed2の判定値1が99じゃなくても20s3が出る可能性のある風第一スキル」
と一緒なんだけど、seed2を固定できるわけじゃないから
「最小値が正でない第二スキルが付いた場合に判定値が99になり、第二スキルポイントが正になる風第一スキル」
とでもした方がわかりやすいかな
長いな

※第二スキルが付く確率が85/100、最小値が正でない確率が67/75だから、乗算して>>161

>>222
だいたいあってるけど、下は
>Cから乱数を生成し、それを属性ID判定に使用する
こっちね
227名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 20:52:30.02 ID:727P63xR
>>197>>224の方達ほんとありがとう

スナイプのやり方すっかり忘れちゃったけど頑張ってみるよ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 21:27:54.92 ID:vvR+nq19
>>226
そうですねw
属性値は説明されてますね、ありがとうございます
時間があるときに発掘武器鑑定の解析してみようと思います
229名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 21:28:49.17 ID:vvR+nq19
実際にでる、でないの・・・・・
もう解析終わってたりするのかな
230名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/12(水) 21:37:47.79 ID:qvZd4612
発掘武器の存在するかしないかの判定シート自作してみた
近接武器でかつ判定回数が少ない斧やら虫は除外、スロットや珠関係も無視してる
できそこないだけど
もうちょっと勉強して完全版作りたいですわぁ

お守りに関してはメンドイことしなくても頑シミュの最新版使えば分かっちゃう
231名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/12(水) 21:40:35.61 ID:qvZd4612
判定回数が少ないってなんだ、多いだな
とりあえずボウガン以外で基本性能〜切れ味〜属性〜属性種〜属性値
までで存在するかしないかの把握はできた
232名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 22:10:10.41 ID:NePTXQPB
属性値の直後に「→R1→R2」と二回乱数生成して、
・R1で装飾品s1、s2、s3を判定
→大剣、片手剣、槌、槍、太刀、双剣、無属性剣斧
・R2で装飾品s1、s2、s3を判定、R1でランダムボーナスを判定
→銃槍、無属性でない剣斧
って感じかな

通常属性でない盾斧は上、笛棍と通常属性盾斧は下だと思うけど、
実際のところはデータ取らないとわからない

銃槍のボーナスは通常/拡散/放射、無属性でない剣斧のボーナスは強撃/強属性
ボーナスの種類数で剰余を取って、0なら一番左のやつね
栄光と一緒なら
233名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/12(水) 22:56:57.91 ID:qvZd4612
>>232
ご教示ありがとうございます
その部分は乱数Cなので現在のシートに組み込めそうですが、
やはり未解明部分のスロット数・装飾品有無の部分をなんとかしてみたいですね

4の時は抽選確率が某攻略本で公開されていたので
それを正しいとして4の栄光鑑定データを蓄積すれば見えてくる?
それくらいとっくにやってるのかな?

にわかで的外れな事言ってたらすいません
234名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 23:39:38.18 ID:NePTXQPB
>>154では、(乱数 >> a) & 1 や (乱数 % (b * 2)) < b で振り分けて
武器種との一致をチェックした
判定と判定の間にc回の乱数生成を挟んだパターンもチェックして全滅
aは0〜15、cは0〜7くらいまで試したかな
あんまり覚えてない

>>157は、乱数 % 100 を装飾品の有無で振り分けて、
小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック
これも0〜7回の乱数生成を挟んだパターンで全滅

>>137-138の現象から、未判明分はたぶんCと関係ないから
正規品判定ではスルーしても問題なさそう
スロット3パターン、装飾ありなし、武器種2〜3パターンくらいの組み合わせなら
全パターンあるんじゃないかな……たぶん
そこに色パターンを足すと怪しいかもしれないけど俺にはもうわからん

データとれないから上げてもらったデータしか見てないけど
235名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 23:55:37.27 ID:NePTXQPB
>乱数 % 100 を装飾品の有無で振り分けて、
>小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック
乱数 % 100 を装飾品の有無とポイント(0〜6)で振り分けて、
どのポイントでも 小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック

だった
うまく説明できてる気がしない
236名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/12(水) 23:56:37.71 ID:ETAvK0I8
その某攻略本って剣士なら下記順番で抽選されるって書いてるやつ?
1.斬れ味とボーナス
2.倍率
3.無属性or属性or異常
4.属性種
5.属性値
6.スロット数
7.装飾品
8.発光

属性値までのポイント合計を充足値としてスロットテーブルが入るがあるみたいな事書いてるね
237名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 00:01:09.72 ID:ETAvK0I8
日本語が不自由になってしまった
スロットテーブルがあって、更に装飾品が入るか抽選されるみたいな事書いてるね
238名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/13(木) 00:13:53.34 ID:NE+uriS3
>>236
そうです、それです
あれに書いてある各種抽選確率、需要あるのかな?
画像スキャンしてアップはアレだし必要なら書き込んでみるけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 00:26:05.87 ID:NsRa2YSx
>属性値までのポイント合計
>>235に書いた「ポイント(0〜6)」はそれね
確率設定がいくつであっても、小さい方の最大 >= 大きい方の最小 な時点でハズレなはず
240名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 02:53:19.35 ID:ouqxBPC5
スナイプできるのか・・・?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 06:45:35.70 ID:vZPLcqEI
できるっしょ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 09:54:56.40 ID:b2gz9tWq
>>239
例えば歴戦の武器の0ptは最低でもs1が確定みたいな、確定スロット数も考慮してますよね?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 16:17:11.82 ID:tDFuyWx4
鬚ィ縺翫∪縺ョ繧ケ繝翫う繝励・縲√≠縺ィ縺ッSeed2縺ョ蛻、螳壼&#128;、縺ョ陦ィ縺後〒縺阪l縺ー縲`H4縺ョ譎ゅ→蜷後§繧医≧縺ォSeed2縺ョ莨晄価縺ョ蛻、螳壼&#128;、繧貞、ゥ驕九〒謗「邏「・・蝗コ螳壹☆繧後・繧ケ繝翫う繝励〒縺阪k諢溘§縺九↑・&#65533;
244名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 17:08:29.46 ID:ouqxBPC5
(´・ω・`)?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 18:47:55.11 ID:chW1WrnQ
>>243
おかげでスナイプ出来ましたありがとう
246名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 19:11:20.65 ID:NsRa2YSx
>>242
スロット数じゃなくて装飾品の有無だよ

スロット数で同じことする場合でも、鑑定順データのスロット数を見て振り分けるわけだから、
確定があってもなくても問題はないはず

>>243
固定はできないし、>>160は伝承じゃなくてマカフシギ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 22:53:24.61 ID:eB+Z+v5A
今回の仕様じゃどう足掻いてもスナイプ無理な感じだな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 23:42:05.91 ID:8VxqN5eY
3回に1回程度の割合で狙いのseed出るしseed1だけでもやる価値はあるな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 23:43:50.82 ID:ouqxBPC5
やり方さっぱりだ(´・ω・`)
250名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 01:45:10.08 ID:VFK319PV
>>158の属性で
[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [19] 470, [07] (480), [02] 500, [04] (540)

とありますが、検証用にプログラム書いて検算したところ [19] 470と [07] (480)が合いません
他は現状一致してるんですが、この閾値は確実に合ってますか?

おそらく [14] 470, [12] (480)ではないかと思うのですが…
251名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 02:06:09.50 ID:8Lzx1u1t
第2無視した溜め6スロ3とかひけるな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 13:27:26.77 ID:UkG3aXxe
>>251
それくらいなら普通にマカフシギやってるだけでもボロボロ出るよな…
253名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 13:45:05.38 ID:UP2HNs3V
まずはT2になる時間を探さないと…
254名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 14:05:10.62 ID:DwStLblh
風化ならではのスキルといえば各種属性攻撃13s3はなかなかでない気がする
255名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/14(金) 16:27:18.24 ID:r/5FPn8W
おっさんツールのソース探してるんですが、保存している方っていますか?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 17:07:54.95 ID:aze2yc5y
ロンモチで保存してるよ
257名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/14(金) 17:37:30.43 ID:r/5FPn8W
申し訳ないのですが、譲っていただくことはできないでしょうか?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 17:43:14.57 ID:+PfgIIhe
譲るメリットがないからイヤ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 17:45:05.11 ID:iT4mwman
>>257
いくら出す?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 19:11:05.95 ID:og1GFHJt
>>250
>>126を見てみたんですが
>19 68-81 属性値22
>07 87-93 (属性値17)
これはひどいミスですね
ごめんなさい
82-93 が正しいので、[14] 470, [12] (480), で合ってます
19と07は完全に87-に引きずられてますね
そのままコピペして編集したので>>158も間違っているという
261名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 19:40:59.44 ID:VFK319PV
>>260
ありがとうございます
プログラムの計算手順に問題が無いとわかったので安心しました
262名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:39:43.14 ID:AJKW0zPe
スナイプ手順確立・スナイプツール配布まだかよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 20:43:59.14 ID:W24w5zzq
そこまで他人頼りにするならもうエディタ使えや
264名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 21:01:03.22 ID:8Lzx1u1t
そこそこ理解してればやること一緒
265名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 21:11:02.60 ID:4pbt9STI
ツールは流用できるし最低限の手順は確立してるじゃん
266名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:11:24.61 ID:JCpG+fj+
ツールがない…
267名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 22:35:38.69 ID:LB7Tk6Xf
おっさんツールの4G版欲しいな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 00:45:01.20 ID:FRysqNBv
スナイプの話はスナイプスレでやれ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 00:51:06.25 ID:kPOuD0Z1
>>268
どこにあんの?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 03:01:54.24 ID:vifDIALP
第2出てないのに同じことできんのけ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 04:45:51.80 ID:zuvGCAlj
ツールがないと何もできないって、それスナイプの原理を何にも分かってないってことじゃん
ただツール乞食なんだから黙って指加えて待ってろって話
272名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 07:48:46.96 ID:+PxFA+Wg
このスレも結局馬鹿とコジキばっかりになったな
4Gから改造関連のスレの民度の低下ハンパじゃねえよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 11:26:09.08 ID:DetHb9HW
サンクス243
274名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 11:54:02.67 ID:ocXU8TDR
MH4スナイプスレ「スナイプスレはお守り総合に統合ね」
MH4Gお守り総合スレ「スナイプの話は解析スレでやれ」

このザマだよ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 12:43:07.21 ID:7tDu+D6f
>>274
基本的に邪魔なんだよ。スナイプしてる連中は
どこにでも湧いてくる図々しさ
自分で調べない、くだらない質問する
276名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 13:24:40.91 ID:CI8i+UqK
発掘武器の大剣/太刀の乱数を調べているのですが、以下の不明点があります
・攻撃力判定の1つ前の乱数の使い道
・斬れ味判定の1つ後(属性有無判定の1つ前)の乱数の使い道

上記に関して、もし判明しておりましたら情報を頂けますでしょうか?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 20:49:04.49 ID:kiIKA9fw
「360素紫20龍750大剣は存在しない」どころか
倍率360+素紫の場合、属性値MAXって殆ど無いですよね?

まだ全乱数の半分程度ですが2属性各1しかでていません。
計算が間違っていたらすみません。
278名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/15(土) 21:17:29.43 ID:0wEsgx63
答えは書かないけど、ほとんどないですよね
自作改造判定シート使って武器自慢画像みて時々ニヤニヤしてる
279名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 21:20:52.48 ID:QJaAA4os
答えは書かないけどwwwかっこいいwww
280名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 21:22:35.48 ID:XyWA1Tc8
一番出にくい組み合わせでどれくらいの確率になるの?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 21:28:32.95 ID:kiIKA9fw
>>278
なんか安心しました。
あまりに出ないので計算が間違ってないか心配になってました。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 21:34:38.23 ID:AvzQWlUo
>>279
こういうのがわかりやすく釣れるから良い方針だ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 23:36:06.43 ID:LHq3oJMl
なさそうな組み合わせ需要ある?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:02:42.32 ID:3WzP16RY
ない
285名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:04:34.74 ID:+9dMqmEh
大剣とかの乱数消費が少ないやつの計算してるんだが、
700強でループしてるんだがこれって正しい?

属性強化有無によってCは6か8消費であってるよな?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 01:23:05.51 ID:m+Quh2Dx
属性強化有無ってのが属性カテゴリ判定の事なら、Cは属性無し装飾品無しで5消費、属性有り装飾品無しで7消費だよ
でも装飾品の有無がどうやって判定されているかは不明
287285:2014/11/16(日) 01:28:19.44 ID:+9dMqmEh
ああ、なるほど
装飾品のところは無条件じゃなくて付く場合のみ消費するのね

>>286
勘違いしてたわ、ありがとう
288名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 08:32:13.24 ID:zT/fW2+1
神秘のお守り系は最大値、最大値だとスロット2までだったけど
刻おま、風おまだと最大値、最大値だとスロット3つくの?
289285:2014/11/16(日) 08:54:26.31 ID:FN58ZvsG
取り敢えず全乱数で計算してみた
軽く答え合わせしたいんだが
倍率340+武器種ボーナス20の大剣で素紫20のとき、
要覚醒の属性最大値が存在するのは属性5種類のうち火だけ、であってる?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 09:25:32.73 ID:gACSdlYJ
こっちも要覚醒は火だけだった
非覚醒は火、水
合ってるかはもちろんわからん
291名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/11/16(日) 09:45:59.00 ID:7zufMgWh
基本性能の判定を56697からスタートさせてみて
292名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 11:54:27.04 ID:HCCFGQ8/
>>289
>>290
どういうこと?
例えば弓なら攻撃力408会心-25の場合要覚醒最大値400は火だけしか出土しないってこと?
290の意見も参考にすると非覚醒なら攻撃力408会心-25の場合非覚醒最大値370は火と水しか存在しないことになる
非覚醒のその他の属性雷、氷、龍の最大値は350が最大ってこと?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 12:02:28.37 ID:G2M3hjdp
>>292
弓は乱数の生成回数が多いから結果は異なるけど、だいたいそんな感じ
絶対出ない組み合わせがある
上で言われてるのは大剣とか太刀みたいな乱数生成が一番少ない武器の場合のパターン
たぶん
294名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 12:20:00.77 ID:UANo/NvY
>>293
マジか!!
改造ってよく知らない状態で改造武器もって持って集会場いくとバレるね
現時点で大剣、太刀の最大倍率、非覚醒最大属性の雷、氷、龍の所有者は改造ってことか!?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 12:27:58.75 ID:/dE8zWhA
自演乙
296名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 12:31:48.39 ID:cuXvfC/V
>>294
だまれアフィカス転載禁止って言葉覚えてから発言しろ
297285:2014/11/16(日) 12:37:44.92 ID:FN58ZvsG
>>290
覚醒不要のも一致してるね
ありがとう

>>294
出現パターンは切れ味ゲージも含んで決まるものだから
見えてる情報だけで改造扱いはしないように
298名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:29:41.27 ID:SRgh5DI4
6633,倍率340/会心-25%,素紫20,火,(400/540/810),祈願/回術/回術,強属性,放射,祈願/祈願/回術
5272,倍率340/会心-25%,素紫20,火,370/500/750,刀匠/刀匠/刀匠,強撃,通常,祈願/祈願/回術
63936,倍率340/会心-25%,素紫20,水,370/500/750,祈願/回術/護収,強属性,拡散,祈願/回術/回術

こんな感じかな

>>280
単純に>>158から一番確率の低いものを選ぶと3/12500000
実際はスロット判定と装飾品有無判定もあるからさらに低くなる

計算上いくつであっても乱数の都合で出ないから関係ないんだけどね
299名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/16(日) 19:40:43.40 ID:XzcvlEK2
>>269
【MH4G】お守りスナイプスレ 1リセット目 [転載禁止]??2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1415981300/
300名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 03:08:08.96 ID:O8iEig07
>>298
6633の放射だけ一致しないな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 11:57:17.09 ID:bBrOmG5k
発掘武器の性能決定についてスレを見て自信でも検証してみようと思うのですが、
以下の認識で問題ないでしょうか

cが1のとき
・武器性能
乱数1 mod(1×176,65363)=176
mod(176,100)=76=倍率290/会心10%

・斬れ味
乱数2 mod(176×176,65363)=30976
mod(30976,100)=76=匠紫20

(以下同様)
302名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 15:59:25.39 ID:bBrOmG5k
自己解決しました、スレ汚しすみません
303名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:21:25.71 ID:QqKlGkcv
風5封145の鑑定順データを募集します
・「槌/笛」と「盾斧/棍」を各1回分ずつ
・防具
・ガンナー武器
よろしくお願いします

>>300
5453 % 3 が 2 だから放射のはず……

>>301
基本性能は二回目、斬れ味は三回目の乱数生成だから、ひとつずつズレてますね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:29:14.62 ID:bBrOmG5k
>>303
ありがとうございます
それが原因ではじめは結果が異なってしまっていました
棍の虫決定の方法を大体把握できたのですが、まだ報告されていないですかね?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 19:42:33.68 ID:QqKlGkcv
>>304
笛棍盾斧のボーナスはまだですね
実は銃槍剣斧も封武器で確認したわけじゃないけど多分一緒だよね、という状況
306名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 20:01:04.20 ID:bBrOmG5k
今日手を出し始めて調べたものなので色々と間違っているところがあるかもしれませんが、現時点で分かった虫棍の武器ボーナスについてまとめます。


 //武器ボーナスここから
 虫棍の場合{
  Cから乱数を生成し、それを虫タイプ判定(切断or打撃)に使用する
  Cから乱数を生成し、それを虫種類判定に使用する
  Cから乱数を生成し、それを虫初期ステ判定に使用する
 }

・虫タイプ
[1]切断、[1]打撃

・虫種類
切断:[25]アルマスタッグ、 [25]ガシルドーレ、 [25]カゼキリバネ、 [25]エボクルドローン

打撃: [25]ザミールビートル、 [25]ハルキータ、 [25]ガルーヘル、 [25]エボマルドローン

・虫ステタイプ
パワー・スタミナ・スピードのポイント(合計54)の組み合わせが決まる?
23-32あたりに(18,18,18)が集中していることから予想したもので、まだまだ追検証が必要です
307名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/17(月) 21:11:00.55 ID:bcs102kT
槌/笛、斧/棍、槍/銃槍、銃/弓、風5封145各一回ずつ。

アックスとボウガンってギルクエのレベルでどっちでるか変わるのかな?
今回はスラッシュアックスとライトボウガンな模様

探索でできないとめんどくさげ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7225.zip.html
308307:2014/11/17(月) 21:26:07.37 ID:bcs102kT
連投スマン

虫のステが拾えてないのでBNE2の定義ファイル誰か下さい
309名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 00:34:10.13 ID:veu5O7k/
>>306
発掘棍は猟虫のステータスもランダムなのか……
鑑定順データが残ってるなら見てみたいです

>>307
ありがとう
盾斧はテオシャガルあたりのギルクエでJ樽三乙かな……
ガンナー武器はガルルガやラージャンだと三種類出るらしいです
310名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 10:18:48.12 ID:qA1XaObu
解析で正規の発掘武器の場合絶対出ない組み合わせがあるみたいだな
大剣、太刀で武器倍率340のの場合、要覚醒の属性値で最大値が出るのは火だけらしいね
武器倍率340で非覚醒の属性最大値は火と水しか出ないらしい
他の武器に関しては不明らしいが最大、最大属性値の武器は下手に担げないな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 10:24:12.59 ID:5hn0mqKj
仮に正規で存在するとしても最高属性値は断トツで出にくいのだからめちゃくちゃ怪しいけどね 999割改造と見なす
312名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 10:37:03.06 ID:nQeoUVLg
最大値じゃなくても出ないの沢山あるけどね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 10:49:57.77 ID:qA1XaObu
倍率最大にして属性値は準最大ぐらいに抑えておくのがポイントかね?
大剣の非覚醒なら670〜700ぐらいにしとけば怪しくはないか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 11:27:44.34 ID:okso7BIv
解析スレに来たと思ったら改造談義スレだった
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 11:49:47.20 ID:8afuQTdr
とりあえず高倉剣が亡くなったのにおどれーた
316名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 12:10:52.53 ID:Q2zprF5j
なんだその強そうな名前は
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 12:54:08.81 ID:61Q2w19G
>>310
最大倍率、属性準最高値でも出ない組み合わせは山ほどあるから関係無いよ
そもそも出る組み合わせより出ない組み合わせの方が圧倒的に多いんだから
何も知らずに適当に作っても、大半が正規では出ない組み合わせだよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 13:18:17.27 ID:y581BC7z
ゴール品を求めてせっせとギルクエ周回してるのに、目指してる物が99%出ないなんて分かったら
それこそエディターにてを出しちゃいそうだな。それか引退
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 15:17:10.45 ID:wvgW9TmR
150鑑定でよく出たのは最大倍率と属性最低だな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 19:24:44.14 ID:veu5O7k/
このスレの内容を伝聞調で語る>>310は、一体それをどこで聞いてきたんだろう……

伝言ゲーム化が進んでも困るので一応書いておくと、
「大剣、太刀で武器倍率340のの場合、要覚醒の属性値で最大値が出るのは火だけ」は間違い
「武器倍率340で非覚醒の属性最大値は火と水しか出ない」も間違い
「他の武器に関しては不明」も間違い
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 19:36:26.20 ID:eaegBAXF
アフィカス
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 19:59:16.08 ID:S83oFfc8
お守りって>>94で解決したはずだよね?
なんか今日刻みの最大値はこれとか言われたんだけど

http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1416038579/
これ匠が第一は6、第二は7になってるんだが、>>5と食い違う
そもそもこの表どこから出てきたか分かる人いる?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:10:19.35 ID:veu5O7k/
そのスレの>8のベースがこのスレの>>10
変更されないまま過去スレからコピペされているのがそのスレの>5
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 20:23:07.22 ID:S83oFfc8
>>323
あ、レス8で訂正されてんのか、ありがと、見逃してた
やっぱ>>10が最新で最後だよな、俺が間違ってんのかと思った
匠7s3は風化にしかないって言ってくるわ、教えてくれてありがとう!!
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/18(火) 23:42:05.30 ID:HNUIriOc
>>309のでできたので

盾斧/棍、弓/銃(2種混合)、風5封145各一回ずつ。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9036.zip.html
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 00:27:32.68 ID:35x9q/nx
面倒なんで各装備ごとに最適化していない(つまり不要な0を含んだ)生データ収集用の定義ファイルを置いときます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9130.rar.html

これ1個でお守りも武器も防具も全部見れます
解析される方はデータを適宜取捨選択してご使用下さい
なお、各データの並び順は>>109をご参照下さい
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 01:10:27.14 ID:yLGSp146
風5封145の鑑定順データ
・防具
・ガンナー武器
は数が必要なので引き続き募集します
よろしくお願いします

>>325
ありがとう!
近接のボーナスは猟虫のステータス以外確認できました
ただ、ガンナー三種と>>307の槍は定義ファイル間違ってる感じで読めませんでした……
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 01:15:44.40 ID:yLGSp146
>>150
 //武器ボーナスここから
 剣斧の場合{
  属性なしの場合{
   ビンを強撃ビンに設定する
  }それ以外{
   Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する
  }
 }
 銃槍の場合{
  Cから乱数を生成し、それを砲撃タイプ判定に使用する
 }
 笛の場合{
  Cから乱数を生成し、それを音色判定に使用する
 }
 棍の場合{
  Cから乱数を生成し、それを猟虫攻撃属性判定に使用する //ゲーム内の表現に合わせました
  Cから乱数を生成し、それを猟虫種類判定に使用する
  Cから乱数を生成し、それを猟虫ステータス判定に使用する
 }
 盾斧の場合{
  通常属性かつ覚醒不要の場合{
   Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する
  }それ以外{
   ビンを榴弾ビンに設定する
  }
 }
 ボウガンの場合{
  Cから乱数を生成し、それを弾数・種類判定に使用する
 }
 //ここまで

・剣斧
強撃/強属性
・銃槍
ボーナス1: 通常4/拡散4/放射4
ボーナス2: 通常5/拡散5/放射5
・笛
ボーナス1: 赤青/赤緑/赤空
ボーナス2: 青緑/空黄/赤橙
・棍
属性: 切断/打撃
種類: [25] パワー, [25] スタミナ, [25] スピード, [25] バランス
・盾斧
榴弾/強属性

>>298
6633,倍率340/会心-25%,素紫20,火,(400/540/810),祈願/回術/回術,強属性,放射,赤橙,-,祈願/祈願/回術,打体,祈願/祈願/回術
5272,倍率340/会心-25%,素紫20,火,370/500/750,刀匠/刀匠/刀匠,強撃,通常,青緑,榴弾,祈願/祈願/回術,斬体,刀匠/刀匠/刀匠
63936,倍率340/会心-25%,素紫20,水,370/500/750,祈願/回術/護収,強属性,拡散,空黄,強属性,祈願/回術/回術,打速,祈願/祈願/回術
329名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 13:15:58.95 ID:7uu7K93q
>>320
もう何がなんだか
とりあえず欲しい武器は150鑑定でそれに近いの出す方が安全なんだろうね
お守りに関しては天オマら最大値-最大値スロ3でるの確定らしいが賢者や奇跡はどうなんだろ?こちらも鑑定品の方が無難かな
今回かなり複雑だな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 13:19:46.18 ID:Z+GbNj4f
お守りに関してはどうせいちいち証明なんかできないんだから奇跡で最大最大S3作って堂々と使ってりゃいいんだよ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 15:09:18.30 ID:NszxgYwX
>>329
>>2の最後の行の意味が理解出来るまでROMってな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 17:12:36.51 ID:s+riGKUg
武器の方も証明は出来ないのでは
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 18:41:16.15 ID:JTu1kt1i
>>326
ありがとうございます

>>307>>325>>326形式で取り直し
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10081.zip.html
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:22:38.50 ID:7uu7K93q
弓の鑑定してるけど組み合わせ多すぎるな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 21:51:07.40 ID:d0omvKvl
解析完了してる範囲ならExcelとか電卓で計算して簡単に証明できるじゃん何言ってんの
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:01:44.67 ID:M825+cer
暇だからヘビィ鑑定しようと思ったら探索ライトばっかじゃん
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 23:39:18.09 ID:Y5HpSoig
○○は存在しないって言ってる奴が全員解析内容を提示してなくて笑う
客観的にわかるように示さないとただのデマでしかないよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 23:40:10.02 ID:EkhU1ZeE
約65000個も提示しろというのか
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 23:58:28.81 ID:yLGSp146
猟虫のステータスは
力: (18, 00, 00)
体: (00, 18, 00)
速: (00, 00, 18)
全: (09, 06, 03)
を基本ステータスとして

00-39 (18, 18, 18)
40-40 ?
41-59 力+36
60-79 体+36
80-99 速+36

こうかな

>>326,333
ありがとう!

>>337
解析内容というか、それを算出できるような情報は全部出してるよ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 00:29:23.00 ID:ZjMAKDuI
>>337
ただの釣り
無能の戯言
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:03:32.65 ID:ZdMOccvf
結局発掘武器の最高倍率と属性値の組み合わせってはっきりしたことはわかってないってことか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:05:04.57 ID:6DqkUNna
だいたいはわかってるよ
武器種にもよるけど
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:05:36.83 ID:CdKuPcx/
>>341
はっきり分かってるよ。
スロット周りはまだ確定してないけど。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:33:09.56 ID:nmgftfjt
>>341
>>328の下3行に具体的な組み合わせが書いてあるでしょ
そもそも倍率と属性だけの話じゃないのよ

そんな感じで65362行出力すれば剣士武器は網羅できるんじゃないかな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 01:33:42.75 ID:TmuAyFUz
改造のために情報引き出そうと必死
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 02:10:28.96 ID:+5ANmbmr
>>345
アフィカスが自分とこのサイトに載せたいけどわけわかってないだけなんじゃねw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 07:18:54.02 ID:RKurMhdE
小学生でも計算出来る事を延々と聞いてくるアフィカス必死だな
最大最大とかの問題じゃなくて、武器倍率と斬れ味と属性カテゴリと属性値と装飾品の組み合わせが1セットだって散々言われてるじゃん
この時点で存在しないものがあるんだってばよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 08:34:55.05 ID:nqTlYChg
>>347
そうじゃないっつってんだろ低脳
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 08:53:45.02 ID:xNQ4DOtB
多分、属性値削ってバレない程度の最高倍率発掘作ってドヤ顔で貼ったらあっさりバレた奴の仕業だな。
全武器使うから各スレ覗いてるが、既に何人かそんな奴がいる。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 08:56:47.22 ID:s5+yo/eM
つかアルゴリズムわかってるなら全乱数の性能パターンをcsvで出せば丸く収まるのに
ほんの一礼を挙げてこれは存在しないとか言われても理解されないでしょ
改造ラインは大衆がわかってないと意味がないんだよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 09:04:45.52 ID:K91EKhV0
分かってる奴は分かってるから問題ない
352名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 09:25:41.50 ID:RKurMhdE
>>348
急に顔真っ赤にしてどうした
まさか小学校レベルの算数すら出来ないなんて言わないよな?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 09:28:46.08 ID:G9F9KBY/
>>352
>> 武器倍率と斬れ味と属性カテゴリと属性値と装飾品の組み合わせが1セットだって散々言われてるじゃん
この時点で存在しないものがあるんだってばよ

は?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 09:37:35.67 ID:RKurMhdE
>>353
俺何か間違ってる?
と思ったら属性IDが抜けてたね、そこはお詫びして訂正します
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 12:13:07.15 ID:nnR7u2mO
たまたま出た10点大剣の性能とか晒さない方がいいっぽいね
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 12:49:07.81 ID:D53KuBhQ
>>224が重すぎてMacで開けないわ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 13:05:43.55 ID:Pfge1w4y
>>350
正直に、改造バレしたから正規値が知りたいって言えよ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 15:49:20.19 ID:NOakWSp0
>>350
んじゃお前がまとめろよ
俺は知ってっから
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 15:51:16.27 ID:pf496nTA
お前らみたいなパーは150鑑定してりゃいいんだよ
確実に正規内だし多少は自分で出した感あるだろ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:47:39.39 ID:YITAyahY
なんとなーく検索ツール作ってる途中だけど、誰かが先に公開でもしてくんねぇかなって思ってる
センスないし割りとめんどい
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:50:39.24 ID:zwWCo+Wa
>>360
検索って、存在するかしないかってことか?
そんな改造厨しか喜ばないもん作って何がしたいんだよ?
めんどくせーなら黙ってソースゴミ箱にブチ込めよ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 18:56:09.50 ID:YITAyahY
>>361
そりゃぁ自分も使いたいし、顕示欲もあるだろ
気が向きゃその内どっかで流しとくわ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 19:35:02.70 ID:5QNzMsCL
>>361
てか改造厨しかいないスレで何言ってんだかw
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 20:21:09.40 ID:nmgftfjt
>>328の下3行について

最初の項目はシード
6633のときに封武器を鑑定すると、倍率340/会心-25%で素紫20の(火540)になるということ
(属性値は武器種によって変動する)
でもスロット数は別の要素で決まるから、s1かもしれないしs2やs3かもしれない
装飾品が詰まるかどうかも同様
だけど、装飾品が詰まる場合はその種類が決まっている(s1/s2/s3の形式で書いてある)
3パターンあるので左から順にABCとする
多くの剣士武器はAだけど例外もある
Aの後に書かれているのが、剣斧のビン、銃槍の砲撃タイプ、笛の音色、盾斧のビン
これらの武器種に詰まる装飾品はB
ただし剣斧や盾斧の場合、ビンが - ならBではなくAになる
Bの後に書かれているのは棍の猟虫
棍の場合はCになる

大体こんな感じ
これだと少し複雑だから、csv作るんなら武器種ごとに別ファイルにしたほうがいいかもね
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/20(木) 23:56:07.67 ID:RKurMhdE
優しいのはいい事だけど、さすがにそれはいらんお節介だと思うわ
説明するならアルゴリズムの解説と答え合わせぐらいで充分
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 00:30:49.15 ID:74Ugy8z5
装飾品周りがややこしいし、このスレさらっと読んで勘違いして改造認定なんてことがあったら面倒くさいなと思って
説明なしで通じてたならそれでいいんだけど
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/21(金) 00:41:41.35 ID:K+nJaPoU
そもそも他人から斬れ味は見えないし存在するパターンしないパターンを一つ一つ覚えてる人なんてそれこそ改造厨しかいないと思うけどな
下手に武器自慢とか始めなきゃ何の問題もない
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/23(日) 22:06:38.03 ID:p3aFw2gR
てす
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 01:25:48.51 ID:Yl60MOtg
Charisma HR239 金冠

age注意されて捨て台詞吐いて行く乞食に餌を与えないでください

【求】カホウ
【求】ラー
【求】ガルルガ

に注意
370名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/24(月) 20:36:31.56 ID:CiVDOWCv
とりあえず大剣の組み合わせ存在検索を某所に
371名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 04:31:41.56 ID:tZn2W6r7
解析してるやつは大したもんだわ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 05:22:21.52 ID:+sadtEl2
武器ボーナスの解析は>>328で止まってる感じですか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:12:06.10 ID:mP7gnBU1
ヘビィ最高倍率やや速やや小貫通666の非光沢は出ないとかもっと情報欲しいな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:31:14.80 ID:yhEzCqlh
そう思うなら150鑑定のデータくれ
パターン数に比べて現状のデータ数が少なすぎる
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 19:12:24.32 ID:rK1lbFun
>>372
>>339
なので、剣士武器のランダムボーナスで未確認なのは猟虫ステータスの40だけのはず
現在はガンナー武器と防具の鑑定順データを募集しています

>>374
できればラージャンかガルルガのJ樽三乙、風5封145の鑑定順でお願いします
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:10:34.77 ID:zLVDyQIv
探索でヘビィ150鑑定できないか探索データ弄って上下位G級共にシャガル弓にしてみたんだが結果はライト...
ヘビィめんどくさ...
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:13:23.61 ID:Qu2NT/vr
ライトヘビィについては属性無いし理論値最高は出るんじゃない?
弓の方は検証したいから150鑑定の結果貰えるとありがたい
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:35:03.07 ID:qjRNLjgV
ヘビィデータ集めようと思うんだが風化も5個入れないとダメなんか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:39:20.80 ID:iSyuQC1u
>>378
最初にお守り置いておかないと乱数位置が特定出来ないから
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:51:44.54 ID:/euLRK1Y
>>350
そもそも斬れ味、会心、装填数と外から見えない要素があるのに
ステータスだけ見て改造特定とか無理だから
360大剣ハンマーだけ注意してりゃいいよ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:57:00.51 ID:ux0Gwi5z
BNE2の定義ファイルどなたか頂けませんか。
微力ながら協力したいと思います
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 21:45:28.61 ID:MOoRiIN+
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:46:03.15 ID:WFJpQ4l3
IDかわりましたが381です。
ありがとうございます。またうpしていきたいと思います。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 18:03:26.89 ID:iYEF7Xm1
解析終わったかなーとか久々にきてみたけど
俺以外誰も上げてないのかよw

とりあえずラージャンガンナー6回分置いときますわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30227.zip.html
385名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:48:46.97 ID:B3GCg5Pv
・基本性能
[20] 0pt 倍率240
[30] 1pt 倍率250/会心10%/防御+20
[20] 1pt 倍率270
[15] 2pt 倍率290/会心10%
[10] 2pt 倍率310/防御+5
[05] 2pt 倍率340/会心-25%

・斬れ味
[20] 0pt 匠白60 ボーナス1
[12] 0pt 匠白70 ボーナス1
[12] 0pt 匠白40 ボーナス1
[14] 1pt 匠白80 ボーナス1
[12] 2pt 匠紫10 ボーナス2
[20] 1pt 匠紫20 ボーナス1
[06] 2pt 匠紫40 ボーナス1
[04] 2pt 素紫20 ボーナス2

・リロード/反動
[16] 0pt 0B 普通/やや小
[20] 0pt 0E やや速い/中
[26] 1pt 0F 普通/やや小(ライトとヘビィで装填数が異なる)
[16] 1pt 10 早い/中
[11] 2pt 11 やや速い/やや小
[11] 2pt 12 やや速い/小

・溜め
[12] 0pt 爆裂 拡2/拡2/貫4/連5
[10] 0pt 剛射 連3/貫2/連4/貫4
[20] 0pt 放散 拡3/連4/貫4/(拡5)
[20] 1pt 爆裂 連3/拡3/連4/連5
[06] 1pt 剛射 貫2/貫3/貫4/(貫5)
[06] 2pt 集中 連3/連4/拡5/(拡5)
[06] 2pt 剛射 貫3/拡4/連5/(連5)
[20] 1pt 剛射 連3/拡3/(拡4)/-

・属性
剣士: [20] 属性なし, [50] 属性, [30] 状態異常
弓: [20] 属性なし, [80] 属性

[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [14] 470, [12] (480), [02] 500, [04] (540)

[40] 毒, [30] 麻痺, [10] 睡眠, [20] 爆破
[26] 240, [18] (260), [20] 270, [25] (290), [04] 300, [07] (320)

・装飾品(剣士/ガンナー)
s1: [20] 刀匠/射手+2, [20] 状態耐性/怒+2, [30] 祈願/祈願+2, [30] 回避術/回避術+3
s2: [15] 刀匠/射手+4, [15] 状態耐性/怒+4, [20] 祈願/祈願+4, [30] 回避術/回避術+4, [20] 潔癖/潔癖+4
s3: [12] 刀匠/射手+5, [20] 状態耐性/怒+5, [22] 回避術/回避術+5, [10] 護石収集/護石収集+6, [18] 強欲/強欲+6, [18] 潔癖/潔癖+5
386名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 22:54:03.31 ID:B3GCg5Pv
速射は埋まったけどしゃがみが埋まらなかったので途中経過
装飾s2も埋まらなかったけど、確率は剣士と一緒だろうということでまとめてしまった
ガンナー詳しくないので、表記が変ならツッコミください

装飾品
・s2
00-14 110 射手+4
15-29 114 怒+4
30-48 108 祈願+4
49-49
50-79 0D0 回避術+4
80-98 11E 潔癖+4
99-99

武器ボーナス
・軽弩
00-09 0pt 0D 貫通2/通常2/毒2
10-19 0pt 0E 火炎/毒2/拡散1
20-35 1pt 0F 通常2/電撃/火炎
36-51 1pt 10 貫通1/滅龍/爆破
52-67 1pt 11 散弾2/拡散1/減気1/通常2
68-83 1pt 12 水冷/斬裂/毒1/毒2
84-91 2pt 13 貫通2/火炎/電撃/睡眠1
92-99 2pt 14 通常2/徹甲1/氷結/麻痺1

・重弩
00-09 2pt 0E 通常2/徹甲2/火炎
10-21 1pt 0F 貫通3/水冷/減気2/通常3
22-32 1pt 10 通常2/貫通1/毒1
33-33
34-51 0pt 11 散弾2/火炎/電撃/氷結
52-69 1pt 12 滅龍/拡散2/斬裂
70-89 0pt 13 通常3/散弾1/徹甲/1火炎
90-99 2pt 14 通常2/貫通2/電撃/水冷

>>384
いつもありがとう
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 17:43:50.24 ID:Q7P7xI1C
>>339の猟虫ステータスに書いてある00-39 (18, 18, 18)の部分って合ってます?
鑑定結果を見た限りですが基本ステータスにプラスされる可能性としては下記の6種類の様な気がします。

12,12,00
12.00.12
00,12,12
24.00.00
00.24.00
00,00,24
388名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 18:12:15.89 ID:+dM3Zn4r
結局これって斬れ味わからない以上最大倍率最大属性みたいなのじゃない限り改造確定って判断難しいよな
389名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/12/02(火) 18:31:46.35 ID:K+RErx2i
>>388
最大倍率最大属性でも斬れ味わからなきゃ判別無理だし
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 19:14:15.37 ID:bY4dBG6J
>>387
(18, 18, 18) は、基本ステータスへの加算ではなく固定値

できれば鑑定結果の具体例ください
12ではなくて0x12だった、とかいう話ではない?

>>389
装飾品とかボーナスとか
391名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/12/02(火) 19:54:19.84 ID:6TTM2HLG
>>390
ボーナスって言っても会心も防御も音符も見えんしな
倍率360の大剣ハンマーと砲撃lv5ガンスだけはボーナス2確定だけど
それにしたって斬れ味は匠紫10と素紫20の二択だしな
匠紫10なら最高倍率最高属性で全装飾品存在するんじゃね
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 20:40:37.47 ID:bY4dBG6J
>>391
まず360最大属性が全属性揃わないし、そもそも斬れ味やボーナスを一切見なくても装飾品は揃わない
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 21:31:00.95 ID:BcsaDETl
じゃあ最大属性じゃなけりゃ改造じゃないんじゃね
最大属性なら疑うってことで
394名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/12/02(火) 21:52:28.05 ID:GWy8zu66
>>392
倍率と斬れ味のポイントでテーブル決まるのにどうやって斬れ味無しで装飾品テーブル判るんだ?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:02:59.95 ID:bY4dBG6J
>>393
別に最大じゃなくても存在したり存在しなかったりするよ

>>394
ポイントと装飾品の種類は関係ないよ?
スロット数によって違うから間接的には関係あるけどそれだけ
スロット数は見ればわかるし
396名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/12/02(火) 22:19:14.35 ID:GWy8zu66
>>395
ん?何か根本的なこと勘違いしてないか?
ポイントって充足値のことだよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:22:11.92 ID:bY4dBG6J
>>396
そうだよ?
ポイントと装飾品に直接的な関係はないよ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 22:46:09.92 ID:cNb/ws3M
大丈夫?
ファミ通を読み過ぎた?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/02(火) 23:15:33.02 ID:bY4dBG6J
とりあえず装飾品テーブルは>>385
あとは>>150>>364を見てね、ということで
400名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/12/03(水) 01:23:42.44 ID:aJyIAVrr
んなもんは判っとる
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 03:56:48.23 ID:1SXiRfyZ
>>390
すいません、>>387は16進で書いてます。

00-39 (18, 18, 18)の場合は基本ステータスが関係なくなるのですね。
意味が理解できました。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 19:20:49.32 ID:BVwGWh7m
久しぶりにのぞいたけど発掘武器の解析も全部終わったみたいですね!
>>385の方いつもウルトラグッジョブです!

…解析一段落したのになんかスレ盛り上がってないすね(´・ω・`)
403名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 19:50:55.29 ID:r+HuKp8Q
>>401
ちょっと紛らわしい表記かなと思ったけど、いい書き方が思いつかなかったんです……

>>402
実はまだ
・ヘビィしゃがみの33
・ガンナー装飾品のs2(たぶん剣士と一緒)
・猟虫ステータスの40(たぶん力+36)
が未解決だったり
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 21:04:41.28 ID:LUikEtoa
麻痺200の刀匠の棍てあるん?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 21:12:47.80 ID:T8MRa0Kf
ないアル
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 21:23:22.06 ID:YdOtKb3I
あるよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 21:25:25.01 ID:YdOtKb3I
そりゃ盛り上がらないよ

>>385のテーブルだけ示されて
〜が出る、〜の組み合わせがないって言われても
俺らパンピーには途中から見てるとついていけないんだよな

せめてお守りの充足値とスロの関係くらいわかりやすければいいんだけれども
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 21:36:31.37 ID:YdOtKb3I
過去ログ読んだ
結局、65000行埋めないとわからんってことか
アルゴリズムも証明のしようがないな
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 22:09:39.42 ID:r+HuKp8Q
スレにアップされた武器は5000本くらいあるけど、すべて乱数と比較して矛盾がないのは確認しているよ
もし否定するなら反例くらいは置いていってほしいかな
どこかにミスがないとも言い切れないしね(というか実際>>133>>250で指摘があって修正した)

まあ証明できないといえばその通りだけど、それは「お守りの充足値とスロの関係」にも言える話ではないかと
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 22:43:57.87 ID:YdOtKb3I
すまん
5000の再アップしてくれないか?
自分でも検証してみたい

リンクがもう切れてる
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 22:53:35.87 ID:r+HuKp8Q
とりあえず>>384はまだ生きてる
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/03(水) 23:35:42.24 ID:gMWSGC7h
呼ばれた気がしたので俺が上げた分全部

アップしたファイル無くて
元ネタのバイナリしかなったので生データ形式で取りなおし

日付で分けてるのでレスで判断するかカテゴリIDみて
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org34207.zip.html
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 00:22:56.66 ID:aB+Gx1HT
どっとうぷろだは消えるの早いんだよな…
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 04:35:16.19 ID:XquKi8l+
オトモ解析まだー?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 05:20:51.89 ID:6BIdXYU/
>>407
とりあえず倍率属性MAX&レア珠スロ3はチートくらいに思ってればいいんじゃないの
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 06:59:08.62 ID:8c6mc+8V
>>415
存在するものもあるから中途半端な知識広めるのやめろや
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 08:08:39.10 ID:5yEebGyo
俺ら改造板住人からすれば属性値最大すら避ければ改造バレせずに仕様内で作れる。

これだけ意識すればいい
どれが存在する、しないは意識するのだるいからな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 08:10:43.17 ID:FKHfVpOz
らってつけんなお前だけだ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 08:10:58.98 ID:5yEebGyo
切れ属性最大最大でなくても無いものはあるがそこまでオンの一見で確認する奴とか考えにくいし第一、バレたからなんだっていう
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 08:12:00.81 ID:5yEebGyo
>>418
改造板来て何言ってんだお前
板タイトル見直せカス
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 08:19:04.50 ID:FKHfVpOz
朝っぱらから何いきなり切れてんだよ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 09:39:09.19 ID:lz1gJMUM
>>417 いや、お前だけだろ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 09:53:06.82 ID:ctXY9LQA
お前だけだっつの一緒にすんなカス
424名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/12/04(木) 10:18:00.15 ID:M8vUr8nH
いきなり単発が湧いたな
改造板に書き込んでる以上改造板の住人だろうにw
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 10:21:53.46 ID:SJyzkBEj
しかし盛り上がらないな

今回お守りは第二ランダム要素あるせいで解析完了したから即スナイプに繋がらないという

発掘武器の判定方法、テーブルが確定したところでお宝三死マラソンで乱数調整とかさらに無理ゲー

一般層が食いつく要素がないから解析が趣味な人以外には、ふーんで終わりという
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 10:22:19.60 ID:AC+A1fKG
そんなに改造板に誇りあるのになんで改造バレ怖がってんの?
仕様範囲内なんて気にせず3Gや4にもいたような有り得ない悪魔猫みたいな数値にして友達に自慢してろよ
427名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2014/12/04(木) 10:27:03.49 ID:M8vUr8nH
>>426
自慢する為に改造やってんのはお前みたいなゆうただけだろw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 12:15:24.96 ID:AC+A1fKG
なんでそんな必死に ID:5yEebGyoをかばってんの?
こいつ改造バレが嫌ってことでソロで担いで遊ぶでもなく、野良とかで「苦労して掘ったわ〜」って見せびらかすこと前提だぞ
改造板でいじってるのに優越感感じてるなら気にせず最大値でやっとけばいい話だろうが
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 12:46:18.80 ID:+Wgbn6xK
まあ、同じ改造板の狢なんだから仲良くなw
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 22:11:27.35 ID:f9pyIMT5
改造板で改造叩いてる頭おかしいのがいるな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 00:40:56.26 ID:IDCVr8Cn
>>414
ガブラス何回かやってみた
わかったことといえばクエストスキルがID順にソートされているっぽいことくらい
リザルト画面のときに判定されてるんじゃなければ逆算もできないし……
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 01:17:05.97 ID:QDd2vMUG
>>428
その口調から改造エディタすらもってない単なるクレクレ君か?
ここでは改造がスタンダードの場所なんだよ
そろそろ消えろ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/05(金) 02:10:15.31 ID:E/iN+nl7
伸びてると思えば>>1どころかスレタイも読めない低脳が迷いこんでるのか…
改造バレ怖いだの正規値より若干低めに改造だのの話題は改造スレでどうぞ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 17:31:43.61 ID:XTYdrhFQ
発掘武器のスロット数決定方法に関してはまだ未解明なのかな?
鑑定データはもう必要なし?
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 17:46:40.80 ID:DfT365lJ
>>137であげられてる
>武器種、武器ID、スロット数、装飾品の有無の判定方法
ここらへんってまだ未解決じゃないの?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/08(月) 19:23:43.88 ID:pRWQhEs1
>>434-435
そこらへんは逆算できなくて手詰まりなんだよね……
武器種、武器ID、スロット数、装飾品の有無の判定方法について、何か気が付いたら教えて欲しい

とりあえずわかるところだけでも埋めようと鑑定順データ募集してたんだけど、武器で埋まってないのは>>403かな
あとは防具
これも防御力、装飾品、発光の確率設定くらいしか調べられないから需要ないのかもしれないけど
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 13:00:02.31 ID:cnaNAVkh
武器毎に一覧作ってたんですが、弓の判定って
>>150の斬れ味を溜めタイプに替えるだけでよかったりするんでしょうか?
それともボウガンの場合になる?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 13:57:09.87 ID:FAEu5GcH
>>436
150鑑定できるんだけど、MH4の頃から未だにお守り5個から初期乱数値逆算できないんだ
それができたら武器鑑定のアルゴリズムにしたがってデータながめられるんだけど…

図々しくお願いしちゃうんだけど、サンプルコード的なものをみせてはもらえないでしょうか?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 14:13:00.94 ID:8tGOnIkX
>>438
横からだが刻守のスロットテーブル埋めのときにつかったのでよければ参考にどうぞ。

http://xyzab.web.fc2.com/mh4gkokuoma/seedsearch.html
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 17:52:51.55 ID:96w3LJuS
>>439
ありがとう!
活用&参考にさせてもらいます!
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/09(火) 19:43:29.44 ID:EcENS4ZK
>>437
「弓は溜め、ボウガンはリロード/反動が剣士の斬れ味に相当」ということを書いておくべきだった……
武器ボーナスの「ボウガンの場合」は>>386の速射としゃがみ撃ち
一応、弓の場合は溜めのタイプに対応した0〜2の数値がボーナスになるみたいだけど、特に意味ないよねこれ

あとボウガンのボーナスは「弾数・種類判定」じゃなくて「弾種・速射判定」「弾種・しゃがみ撃ち判定」のようです
弾数はリロード/反動と対応してるらしいので

>>438
大雑把な説明でよければ前スレ>979を
実際のコードは検証用にいろいろ追加しててカオスになってるのでちょっと……
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 10:00:41.78 ID:o5Z5jv1X
>>436

武器種ってのは例えば大剣なのか太刀なのか?ってことだよね?
武器IDってのは具体的になんのことを言ってるの?
種類はクエストのモンスター毎に決まってるんじゃなかったっけ?


あと、Cから生成した乱数の中で、2個は未だに用途不明のままなんだよね?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 11:10:21.75 ID:Vjvhucy0
武器IDは要するに色の抽選のことじゃないの?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 12:47:00.22 ID:+3nBic8m
>>441
そこで判定変わってるだけなんですね。ありがとうございます
スレ頭から読んで何とか理解できたけど、こんな仕組み解析出来る人は凄いなぁ…
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 17:49:04.49 ID:BvpWhAoW
ヘビィ最高倍率普通やや小貫通555s3しゃがみ貫通2非発光確認
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 17:52:45.55 ID:JDSJ+n2c
>>445
だから何?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/10(水) 19:20:07.63 ID:M4XcemUb
>>442
装備ボックスで発掘武器の個数表示を見るとわかるけど、同名であっても色が違っていれば別の武器なのよ

未だに用途不明な数値があるのもその通り
ただ、それが武器種・武器ID・スロット・装飾有無に関係あるとすると、>>137-138の説明が付かないように思う

>>443
あってる
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/11(木) 22:17:43.05 ID:Z/9Gfs3t
発掘の乱数調整に挑戦してみたけど、封じられし武器の出が渋すぎてテーブルの特定すら安定しないな
英雄の武器は割と出るけど、データがないからテーブル特定にほとんど貢献しないのも痛い

クエスト出発までは毎回同じように行動するが時刻は特に揃えず、クエスト出発の時刻のみ揃える
クエスト中はテーブル特定できそうな数が集まるまで適当に掘って、大タルGとJタルで三乙
まだ8回しかテーブル特定できてないけど、今のところT3/T7/T10の三択になってるから行けそうな予感はする
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 05:53:10.99 ID:ZLlQJHNH
発掘の調整できたら革命だぜそりゃ
450Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited 転載ダメ©2ch.net:2014/12/12(金) 12:53:15.67 ID:c8/hvpat
生産棍にミズハ一式のゴミが来て装備見たら匠7節食7s1とか頭の悪いおまだった
馬鹿にエディターは無理だなw
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/12(金) 22:10:45.16 ID:5M2sG5Iw
釣れますか?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/13(土) 09:47:23.49 ID:1RC+pYtV
>>450
節食7匠7s1ならあり得るのに…。
…って、釣りだったか…。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 01:45:50.22 ID:lRBns7Oe
発掘の改造ラインが確定してないから正規最高性能作りづらいな
早いとこ解析終わらせてくれよ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 02:10:40.04 ID:Gxy/0exy
とっくに確定してるのに知識がないからこのザマですよ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 10:20:16.57 ID:F/1j14rq
>>453
馬鹿すぎる
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/15(月) 12:16:52.06 ID:RJgP78Ru
倍率
斬れ味
属性
武器種ボーナス
装飾品

これだけわかってるんだから充分だろ
スロット数についてはまだ誰も知らないから、とりあえず3にしといても改造認定はされない
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/19(金) 14:50:43.90 ID:ex5Q/cF0
すっかり停滞してんな
MH5があればその時にまた・・・
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/20(土) 22:18:15.79 ID:WBfYK61R
発掘武器の点数って、スロットに関しては4時代のままでゴミ3の方が空き3より点数高いの?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/21(日) 07:37:55.71 ID:xg5/mzms
今作ってクエスト報酬の確率テーブルって逆算出来そうです?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/22(月) 22:36:36.75 ID:POtO3Re9
まず報酬の決定方法を調べるところからスタートすることになるね
報酬テーブルが既に判明しているクエストを回すことになるんだろうけど、俺は攻略本持ってない
報酬決定にお守りとは別の乱数生成器使ってる場合は無理ゲー

もし決定方法が判明したとしても、テーブル埋めには気合と物量が要る
3Gのネギま星天月地コロコロは報酬乱数調整できたから一人でもさっくり埋められたけど、
狩人の頂はラギ亜のせいで調整不能だったから途中で諦めたよ……
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 11:22:22.93 ID:5ZROaTds
弓最大倍率で非覚醒氷370確認しました。
上で火か水〜とありましたので一応
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 11:39:18.15 ID:ytHY2ftv
覚醒で最大値が火か水しか出ないのは武器倍率ボーナスのある最大倍率大剣の話な
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 12:17:08.91 ID:c9FYynuo
それも間違ってるな
切れ味によって決まる話
弓の場合は射撃タイプの拡散タイプが、切れ味最高グループと別の割り振りになってるから当てはまらない
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 13:27:36.18 ID:9OSRjfmh
このスレで話題に上がったのは、存在する組み合わせと存在しない組み合わせがあることの具体例として、
「最大倍率・素紫20・通常属性・覚醒不要・属性値最大」は火と水しかないよって話なんだけど
そこら辺を全部すっ飛ばして最大倍率最大属性値が存在するとかしないとか言う人多すぎないか…

408氷370弓だって全部の溜めタイプが存在するわけじゃないし、詰まる可能性のある装飾品も決まってる
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 16:45:59.90 ID:XJa2IK9S
>>464
「最大倍率・素紫20・通常属性・覚醒不要・属性値最大」は火と水しかない

これがすでに違うだろ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 17:02:29.46 ID:VJX98Wsh
合ってるよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 18:01:25.59 ID:BAfU4Ahv
>>465
>>328の下2行以外に条件を満たす乱数種があるなら教えて
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 18:19:32.08 ID:N4abjlSJ
封じられた武器99個もって上位レベルギルクエで3死したけど武器の見た目が一番下のランクになってしまう
なんでや?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/29(月) 19:20:50.18 ID:N4abjlSJ
アゴマガラでもシャクレマガラでも41式が出るわ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/30(火) 09:28:46.14 ID:EeXe0W3h
封じが出るレベルのギルクエ行かないと最低ランクの見た目になるのは当然だろ
なんでやって改造対策やわからへんのかアホやな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 18:02:41.93 ID:Q3BWaz0D
>>468馬鹿すぎワロタ
やっぱ標準語でレスできない奴は知的障害者率9割だな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 20:42:36.17 ID:q7fyMGY3
boomerang...
473名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 18:43:48.38 ID:Y13YJavz
4Gでは発光は結局ランダムなのでしょうか?
4の時のようなスロ3赤発光はなしみたいなのは4Gでもありますか?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 19:00:36.25 ID:Qw4QeGy2
150鑑定1週間ほど回したけど、とりあえずレア10スロ3他同性能の武器は全色発光確認はした
信じるかどうかはお前次第
475名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 19:12:34.58 ID:Y13YJavz
暇人なんですね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/05(月) 19:14:27.12 ID:Qw4QeGy2
暇だからゲームやるんだが
477名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/13(火) 23:59:46.01 ID:NNGgTrlI
発掘武器が正規で出現するかどうか判別するツールとかってありますか?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 00:30:31.76 ID:a9Ne9S6N
ないけど自分で作れる
479名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 02:03:18.18 ID:ycFJC13C
俺も1日このスレ熟読して作ったなー

答え合わせのレス見て結果が一致したときの達成感素晴らしい
480名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2015/01/14(水) 11:50:10.70 ID:ydKE6YvZ
私も自作したけど結構みんな作ってるのね
正規内改造くんに使われるの嫌で公開しないけど
481名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 20:36:59.77 ID:MZvQmz5M
それが正解だと思う
何度か改造くんがほしそうなレスしてきたことあったけどやらねーwww
482名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:03:13.68 ID:IFtDkZgZ
俺が釣りツール作って情弱改造厨釣るんだからまだ公開しなくていいぞ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:32:17.30 ID:QsZtR7k4
まあ釣った所でちゃんと知識持った人に遭遇しないと意味ないというか
今の状況でもそうか
484名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/14(水) 23:40:19.76 ID:IFtDkZgZ
確かにそうだな
時間の無駄だし自分用ツールだけでいいや
485名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/15(木) 12:42:47.79 ID:jmtHmDn9
一通りオンで正規範囲改造発掘武具でドヤ顔プレイで遊べたし飽きてきた
もう少ししたらポケモンに移るんでその時ここでツール公開するよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 04:36:30.21 ID:DRDo9Zcj
とりあえずポケモンにまで持ち込まんでくれるかな
対戦と協力じゃ迷惑度が雲泥の差なんだが
487名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 06:53:22.18 ID:6K8+sekV
公開ケチる生ゴミより全然おk
楽しみ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 07:36:50.16 ID:qxHxYiLm
乞食
489名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 07:39:12.89 ID:S97yEkCL
>>486改造厨がなんか言ってっぞwwwwwwwwwwwww
490名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 08:39:10.98 ID:4vHcV5ML
同じ穴の狢
491名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 08:48:48.95 ID:x6LFl9mU
自分で作れよw
エクセル使えりゃノー知識からでも数時間で作れるのに
492名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 08:55:03.35 ID:IjkYAOow
ここの性格歪んだ奴にコジキしなくても某所で普通にツール公開するっしょ
493名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net:2015/01/16(金) 13:06:01.03 ID:7EuII6ow
>>491
横から失礼します
MH4時代にお守りのスロ3判定のexcel作るのに時間かかったアホの自分でも頑張れば自作できるでしょうか?
出来るなら頑張りたい
494名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/16(金) 13:22:08.01 ID:4xhIrRD3
>>493時間かかってもそれができるなら余裕、頑張れ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 07:44:06.31 ID:civttreA
>>448の件、進展あったのに訂正入れるのをすっかり忘れてた

テーブルを合わせるために時刻を揃えるべきなのは、クエスト出発時ではなくロード時
前スレの天運と銀匙でテーブルが異なる件は検証ミスだったごめん
テーブルさえ判明してしまえば発掘の乱数調整自体は問題なく可能
詳細はスナイプスレに
496名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 21:50:47.67 ID:OdnsVaqO
正規出現発掘武器自作ツールやっと完成した
答え合わせしたいから誰かお題出してくれないかな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 21:55:11.68 ID:wHUNXCWz
どういうお題が欲しいのかよくわからんが
スナイプスレの221が何の意味か分かったら合格じゃね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 22:33:11.65 ID:5iL3tE5E
発掘操虫棍
倍率290会心10%切れ味匠紫20
属性雷310スロット3の時を考える
この操虫棍についている可能性のある猟虫の名前をすべてあげよ
なおステータスの初期値についてもあわせて述べよ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/19(月) 23:27:30.11 ID:OdnsVaqO
うーんわかんない!
500名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 00:50:15.57 ID:HGekGV+t
スロは乱数別物なのでは
501名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 04:09:41.33 ID:hyfgaXTr
もうちょい楽に書き出せるの出してやれよ
倍率340会心-25%素紫20装飾品が護石収集の武器の性能とかでいいんじゃね
502名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 15:53:22.64 ID:j10KHd0t
お題出してる側がわかるものとわからない物の差を理解してないよね
503名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 18:02:12.22 ID:a/uSaImi
武器が正規の範囲か判定するためのツールなら、お題として具体的な武器性能を挙げることは別におかしくないんじゃないか
スロット3っていうのはつまり「装飾品の種類を問わない」ってことでしょ?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 18:19:07.03 ID:JVs8liqL
いやどう考えてもスロ3空いてるかって話だろ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 18:25:42.32 ID:a/uSaImi
うん?
要は棍の1ページ目だけを見て虫を当てろって問題でしょ
で、スロットが開いてるから装飾品での絞り込みは出来ませんよと
506名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 18:36:32.78 ID:S6ZA2h0X
そういう問題じゃないんだなー
507名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 18:48:09.32 ID:a/uSaImi
じゃあどういう問題なんだよ……
出題者の意図はわからんが、>>497>>498>>501も問題なく解答できるぞ
>>496のツール製作意図もわからんが、ネット上の武器自慢を調べるつもりなら>>498が一番実際の運用に近いだろう
>>497>>501は各武器種が正しく設定されてるかどうかのチェックかな
508名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 19:05:35.87 ID:vM4/YSEL
Web上で正規発掘判定できるものを全武器スレにはりつけまくって一時的に阿鼻叫喚を傍観するのもいいかな
良武器掘り当てたっていってたフレが改造だったーとか腐る程でてきそう
509名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 21:41:40.47 ID:S6ZA2h0X
>>507
わりぃ
ちゃんと読んでなかったぜ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/20(火) 22:16:36.83 ID:ceS8X9+K
>>508
別にもうオンも人減ってきて飽きられ始めてるし勝手にすれば良いじゃん
ただそれやっても利点は0、単にコミュニティ崩壊して更に過疎るだけ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 00:14:46.09 ID:BmJpxwzk
武器性能で検索してテーブルと乱数順が表示されるなら、モバイル向けの武器スナイプツールとしての需要があるかも
512名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 00:51:34.97 ID:88PGytkd
>>510
バカじゃねーのwww
513名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 07:04:03.11 ID:0pwypGiy
オンで他人の装備そこまで見ないし正規範囲までちいち疑って空気悪くするほうが糞
露骨な改造してるゆうた以外はどうでもいいわ
生産ゴミ装備で来られるより遥かにマシ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 07:05:42.65 ID:zQ/9LWfw
>>513
無知ゆうた乙
515名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 07:28:03.56 ID:D1DOAs9o
と、ゆうた同士が戦っております
516名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 22:31:33.77 ID:cehsIG2U
>>513
PT内での貢献度
プロハン生産武器>並ハン発掘武器>>>越えられない壁>>>ゆうた改造武器

どう転んでも崩せない順番
517名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 22:35:15.59 ID:a2tz+6US
>>516
自分を例にして考えてるんだろうけどゆうたと改造武器は両立するもんでもないぞ?

ゆうた乙^^;;;;
518名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 22:38:40.38 ID:ViIce/UJ
何をどうわけのわからん思考をしたら
ゆうたと改造武器が排反ってことになるんだ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/21(水) 23:26:19.84 ID:jH9oETtO
俺は並み以上プロ未満の腕前だけど
正規ゴール改造武器持ってるから強いよ
140ギルクエ回しは任せろ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/22(木) 10:20:09.67 ID:ITFvyBWt
それもうギルクエ回さなくてもよくね?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/23(金) 06:54:08.90 ID:QS3OCAB4
このゲームはモンスターを狩るゲームなんだよなあ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/25(日) 21:33:08.98 ID:9k4ZBxW8
公式ガイドブックに発掘武器防具のスロットの仕組みが載ってたよ。

概要としてはスロット判定までのポイントと乱数によってスロ数とが決定、
それからさらに乱数で装飾品が入るかどうか決定、
またさらに乱数で装飾品の種類が決定と書いてあった。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 03:13:05.91 ID:2YQYMqO1
てことは少なくとも第三の乱数生成器はあるってことか?
装飾品の種類はCからだからスロット数と装飾品の有無がまた別の生成器を使ってて
もしかしたら武器IDもって感じになるのか
524名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 03:30:50.47 ID:PIqB5gOe
乱数生成器がどれ使ってるかは自分にはわからないけど、
ガイドブックの「そこまでのポイント(0から6)によってスロット数や装飾品の有無の確率が変わる」ってのがネックだけど多分これで検証してないよね…?
例えば封じられし武器で
ポイントが0の時はスロ1以下は0パーセント、スロ2は40パーセント、スロ3は60パーセントで装飾品が入る確率は80パーセント。
一方ポイントが6の時はスロ1が35パーセント、スロ2が30パーセント、スロ3が35パーセントで、装飾品が入る確率は50パーセント。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 13:36:27.87 ID:muLdu+DF
確定してなかったヘビィのしゃがみ33は攻略本によると通常2貫通1毒1だそうです
526名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 19:19:49.53 ID:7xGDmxci
武器ボーナス

・軽弩
[10] 0pt 貫通2/通常2/毒2
[10] 0pt 火炎/毒2/拡散1
[16] 1pt 通常2/電撃/火炎
[16] 1pt 貫通1/滅龍/爆破
[16] 1pt 散弾2/拡散1/減気1/通常2
[16] 1pt 水冷/斬裂/毒1/毒2
[08] 2pt 貫通2/火炎/電撃/睡眠1
[08] 2pt 通常2/徹甲1/氷結/麻痺1
・重弩
[10] 2pt 通常2/徹甲2/火炎
[12] 1pt 貫通3/水冷/減気2/通常3
[12] 1pt 通常2/貫通1/毒1
[18] 0pt 散弾2/火炎/電撃/氷結
[18] 1pt 滅龍/拡散2/斬裂
[20] 0pt 通常3/散弾1/徹甲1/火炎
[10] 2pt 通常2/貫通2/電撃/水冷
・剣斧
強撃/強属性
・銃槍
ボーナス1: 通常4/拡散4/放射4
ボーナス2: 通常5/拡散5/放射5
・笛
ボーナス1: 赤青/赤緑/赤空
ボーナス2: 青緑/空黄/赤橙
・棍
属性: 切断/打撃
種類(基本値): [25] パワー(力78体60速60), [25] スタミナ(力60体78速60), [25] スピード(力60体60速78), [25] バランス(力69体66速63)
ステータス: [40] 力78体78速78, [20] 基本値+力36, [20] 基本値+体36, [20] 基本値+速36
・盾斧
榴弾/強属性
527名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/26(月) 19:21:51.34 ID:7xGDmxci
>>524
ちゃんと説明できてるかわからないけど>>234-235こんな感じ
確認したのはスロット数じゃなくて装飾品の有無の方だけど、ポイントを見て振り分けはしてたのよ一応

>>525
更新しました
ついでに猟虫ステータスも40が力+36だと仮定してまとめてしまったけど合ってるかは知らない
528名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 03:14:03.62 ID:C1qJzFr4
猟虫ステータスの未確定部分もそれで合ってる
ただ虫の抽選確率がパワースタミナスピードが30%でバランス10%になってるんだけどこれはどうなんだろう
529名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 16:10:43.20 ID:ick/0hZy
>>528
バランス10%だとすると鑑定結果と合わない物が発生するね
530名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 17:51:35.32 ID:C1qJzFr4
てことは攻略本のミスか
ざっと読んでみたけど誤植とか結構多いねこれ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/27(火) 19:25:24.23 ID:Zg53SbDX
棍スレでも話題になってたね
>>333だと76も99もバランス虫だったから10%ってことはないはず
オール25%に設定して出力した表を見ながら武器スナイプもしたけど別段問題は無かった
封じだけじゃなく英雄も乱数位置特定に使えたし、たぶん英雄もオール25%かそれに近い配分だと思う
532名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 15:14:16.10 ID:rkXFRMiK
素紫スロ3倍率360覚醒睡眠属性値最高って出るの?
野良で見かけたわ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 15:16:19.67 ID:H3GpRotI
そうだね作って担ごうね
534名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 07:30:22.99 ID:e4M1pk4D
>>532 でない
535名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 16:04:50.18 ID:bCvU4BOB
>>532
出る
536名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 02:37:38.08 ID:2nJKJfwj
正規発掘判定ツール公開まだー?(´・ω・`)
537名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 04:42:50.53 ID:YzaP/1wQ
改造厨くやしいのうwwwwww
538名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 10:14:09.90 ID:rJ2JOshP
>>492によると某所で公開されるらしいよ?w
539名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/06(金) 13:37:26.25 ID:2nJKJfwj
今日誕生日だからツールちょーだい(´・ω・`)
540名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/16(月) 15:00:14.72 ID:gLQZRyvY
しこしこ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 12:23:45.38 ID:1IPoeLUW
最高値最高値はこれ以外改造でok?
装飾は大剣/片手/ハンマー/ランス/太刀/双剣の場合
T_1/seq___3/seed30976 倍率340/会心-25% 匠白60 氷500 状態耐性+2/祈願+4/状態耐性+5
T_1/seq_805/seed63936 倍率340/会心-25% 素紫20 水500 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_1/seq3234/seed13344 倍率340/会心-25% 匠白80 火500 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T_2/seq1702/seed23307 倍率340/会心-25% 匠紫10 火500 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_2/seq2971/seed27712 倍率340/会心-25% 匠白80 龍500 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_3/seq_678/seed16608 倍率340/会心-25% 匠紫10 火500 刀匠+2/刀匠+4/状態耐性+5
T_3/seq5050/seed23632 倍率340/会心-25% 匠紫10 龍500 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T_4/seq5048/seed45422 倍率340/会心-25% 匠紫10 氷500 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_5/seq2553/seed22982 倍率340/会心-25% 匠白60 火500 祈願+2/回避術+4/強欲+6
T_5/seq3776/seed16129 倍率340/会心-25% 匠白40 龍500 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_5/seq4033/seed56592 倍率340/会心-25% 匠白80 龍500 刀匠+2/刀匠+4/状態耐性+5
T_6/seq_845/seed41017 倍率340/会心-25% 匠紫20 龍500 回避術+3/潔癖+4/強欲+6
T_7/seq3692/seed41342 倍率340/会心-25% 匠紫20 氷500 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T_8/seq_567/seed_8939 倍率340/会心-25% 匠紫10 氷500 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T_8/seq_982/seed_5272 倍率340/会心-25% 素紫20 火500 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T_8/seq2400/seed_1358 倍率340/会心-25% 匠紫20 火500 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T_8/seq3710/seed34643 倍率340/会心-25% 匠紫20 火500 祈願+2/回避術+4/強欲+6
T_9/seq_930/seed63445 倍率340/会心-25% 匠白70 火500 祈願+2/回避術+4/回避術+5
T_9/seq1017/seed41833 倍率340/会心-25% 匠白80 雷500 刀匠+2/状態耐性+4/状態耐性+5
T10/seq_151/seed64261 倍率340/会心-25% 匠白80 火500 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T10/seq3535/seed16933 倍率340/会心-25% 匠紫10 火500 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T10/seq4465/seed41821 倍率340/会心-25% 匠白60 水500 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T10/seq4979/seed42312 倍率340/会心-25% 匠紫20 水500 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T11/seq_286/seed63132 倍率340/会心-25% 匠紫20 火500 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T11/seq_748/seed46226 倍率340/会心-25% 匠紫20 火500 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T11/seq4866/seed49011 倍率340/会心-25% 匠紫20 氷500 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
542名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 12:32:05.10 ID:gUyEvBn6
匠紫40はどこいった
543名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 12:53:45.46 ID:48HLvqTG
匠紫40は見つからんかった。
見逃してなければ、存在しない。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 15:12:38.83 ID:MmKHhFNN
俺も同じ結果だから合ってると思うよ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 15:43:41.54 ID:5SdyMya8
>>541
そのリスト状態異常入ってないよね
細かい話だけど「火水雷氷龍の」って書かないと誤解を招く可能性が
546名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 17:07:28.98 ID:Kk0zeJ7Y
最高値/状態異常最高値
装飾は大剣/片手/ハンマー/ランス/太刀/双剣の場合

T_1/seq4621/seed11658 倍率340/会心-25% 匠白80 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_2/seq2372/seed43257 倍率340/会心-25% 匠白40 眠300 刀匠+2/刀匠+4/状態耐性+5
T_2/seq5240/seed28877 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 刀匠+2/刀匠+4/状態耐性+5
T_2/seq5315/seed18357 倍率340/会心-25% 匠白80 眠300 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T_3/seq2211/seed50435 倍率340/会心-25% 匠白60 爆300 回避術+3/潔癖+4/強欲+6
T_3/seq3095/seed_9972 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_3/seq3377/seed28486 倍率340/会心-25% 匠白70 爆300 回避術+3/回避術+4/強欲+6
T_4/seq1065/seed44061 倍率340/会心-25% 匠紫10 爆300 祈願+2/回避術+4/強欲+6
T_4/seq4195/seed60889 倍率340/会心-25% 匠白40 麻300 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T_4/seq5052/seed54581 倍率340/会心-25% 匠紫40 毒300 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T_5/seq1527/seed_3911 倍率340/会心-25% 匠紫40 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_5/seq2158/seed21142 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_6/seq1642/seed57625 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 状態耐性+2/祈願+4/状態耐性+5
T_6/seq3965/seed58820 倍率340/会心-25% 匠紫10 毒300 祈願+2/回避術+4/強欲+6
T_6/seq4648/seed59311 倍率340/会心-25% 匠白40 毒300 回避術+3/回避術+4/強欲+6
T_7/seq_192/seed26026 倍率340/会心-25% 匠紫40 毒300 刀匠+2/状態耐性+4/状態耐性+5
T_7/seq_481/seed36546 倍率340/会心-25% 匠紫20 眠300 状態耐性+2/状態耐性+4/状態耐性+5
T_7/seq1117/seed28320 倍率340/会心-25% 匠白60 麻300 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_7/seq1988/seed58104 倍率340/会心-25% 匠白60 爆300 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_7/seq4005/seed18836 倍率340/会心-25% 匠白60 麻300 祈願+2/回避術+4/強欲+6
T_7/seq4294/seed61605 倍率340/会心-25% 匠白80 爆300 回避術+3/回避術+4/強欲+6
T_8/seq_236/seed11167 倍率340/会心-25% 匠紫20 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_8/seq3553/seed35989 倍率340/会心-25% 匠白60 爆300 状態耐性+2/祈願+4/状態耐性+5
T_8/seq4846/seed36871 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 刀匠+2/状態耐性+4/状態耐性+5
T_9/seq_569/seed61771 倍率340/会心-25% 匠紫20 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_9/seq_611/seed11101 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T_9/seq2019/seed28811 倍率340/会心-25% 匠紫20 眠300 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_9/seq2117/seed10297 倍率340/会心-25% 匠白80 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_9/seq2779/seed29693 倍率340/会心-25% 匠白80 毒300 祈願+2/回避術+4/回避術+5
T_9/seq2793/seed32725 倍率340/会心-25% 匠紫40 爆300 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_9/seq3663/seed21621 倍率340/会心-25% 匠白60 毒300 刀匠+2/刀匠+4/状態耐性+5
T_9/seq3763/seed39331 倍率340/会心-25% 匠白60 麻300 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T_9/seq4076/seed29202 倍率340/会心-25% 匠白40 毒300 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T10/seq1591/seed62084 倍率340/会心-25% 匠白60 毒300 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T10/seq2761/seed38774 倍率340/会心-25% 匠白40 麻300 回避術+3/回避術+4/強欲+6
T10/seq3945/seed19161 倍率340/会心-25% 匠紫20 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T10/seq4774/seed43736 倍率340/会心-25% 匠白60 毒300 回避術+3/回避術+4/強欲+6
T10/seq4906/seed26351 倍率340/会心-25% 匠白80 爆300 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T10/seq5333/seed60398 倍率340/会心-25% 匠白70 爆300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T11/seq1367/seed_2782 倍率340/会心-25% 匠白60 眠300 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T11/seq3085/seed35510 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T11/seq3691/seed46521 倍率340/会心-25% 匠紫40 爆300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T11/seq4749/seed53220 倍率340/会心-25% 匠紫40 麻300 状態耐性+2/状態耐性+4/状態耐性+5
T11/seq5023/seed10776 倍率340/会心-25% 匠白60 爆300 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T12/seq_980/seed43179 倍率340/会心-25% 匠白70 爆300 回避術+3/潔癖+4/強欲+6
T12/seq1478/seed36067 倍率340/会心-25% 匠紫10 爆300 祈願+2/回避術+4/強欲+6
547名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 17:20:01.98 ID:afxpaDhX
虫のパターンも頼む
548名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 17:20:06.28 ID:gUyEvBn6
マジレスするとやめとけ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 18:00:00.89 ID:yeYFMoVN
フェイント恐ろしw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:38:24.84 ID:/t7Sa+2N
>>532
それの毒バージョン持ってるから多分出る
551名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 00:22:16.34 ID:6plKfxHm
いままでこれらを担いで蹴られた奴って
オンにどのくらいいるんだろ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 03:42:08.29 ID:UQU7t7YE
改造じゃなくて掘り当てたヤツって一体300万本中何人いるんだろうか・・・
553名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 04:15:15.28 ID:QXddzvqp
>>550
改造するならわざわざ覚醒なんかで作らないだろうしな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 04:52:48.07 ID:yTUVuzkl
毒が出たからって睡眠が出るかどうかとは何の関係も無いんだが
>>532は出ない
555名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 05:03:01.89 ID:QXddzvqp
まぁ白長の可能性もあるけどな
切れ味は見えない
556名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 15:27:02.98 ID:8+XNARpq
匠紫10だろうが睡眠450なんて無いけどな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 16:23:18.19 ID:N76sUvYF
出る
558名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 17:04:52.83 ID:yTUVuzkl
会話が全然噛み合ってない気がする
覚醒睡眠属性値最高は大剣なら480、ハンマーなら320
559名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/03(火) 00:51:18.05 ID:g9DPAjOC
発掘武器の出土のパターンで質問なんですけど
例えば大剣でスムラ1728の睡眠450が乱数上で存在するとして
スロットに関してはその乱数を引き当ててから抽選で装飾品詰まりのs1〜3(装飾品詰まりの場合何が詰まるかは決まってる)または空きスロ1〜3がランダムで決まるっていう認識でいいんですかね?
560名無しさん@お腹いっぱい。
いいんじゃね
別の乱数発生器使ってるぽいし中身は知らんけど