【MH4/MH4G】発掘装備&お守り手動解析・検証スレ2
■MH4_天運アルゴリズム
天運(seed1, seed2){
seed1を乱数生成器Aのシードとする
seed2を乱数生成器Bのシードとする
Aから乱数を生成し、それを天運個数判定に使用する
お守りの数だけループ{
Aから乱数を生成し、それをs1とする
Bから乱数を生成し、それをs2とする
s1を乱数生成器Cのシードとする
s2を乱数生成器Dのシードとする
s1を天運種類判定に使用する
鑑定()を行う
}
}
いにしえ(seed1, seed2){
seed1を乱数生成器Cのシードとする
seed2を乱数生成器Dのシードとする
鑑定()を行う
}
鑑定(){
Cから乱数を生成し、それを第1スキル判定に使用する
Cから乱数を生成し、それをx1とする
Dから乱数を生成し、それをx2とする
(x1 XOR x2) を第1スキル値判定に使用する
Cから乱数を生成し、それをy1とする
Dから乱数を生成し、それをy2とする
(y1 XOR y2) を第2スキルの有無判定に使用する
第2スキルがある場合{
Dから乱数を生成し、それを第2スキル判定に使用する
第2スキル最小値が負の場合{
Cから乱数を生成し、それを正負判定に使用する
}
Cから乱数を生成し、それをz1とする
Dから乱数を生成し、それをz2とする
(z1 XOR z2) を第2スキル値判定に使用する
}
Cから乱数を生成し、それをwとする
(w AND 0x80) が真の場合{
Cから乱数を生成し、それをスロット判定に使用する
}そうでない場合{
Dから乱数を生成し、それをスロット判定に使用する
}
スキル値、及びスロット数から護石名を決定する
}
■MH4_クエスト後鑑定アルゴリズム
連続鑑定(seed1, seed2){
seed1を乱数生成器Cのシードとする
seed2を乱数生成器Dのシードとする
各鑑定対象についてループ{
鑑定対象に対応した鑑定処理を行う
}
}
■MH4_錬金データ
・天運個数判定式
乱数 % (最多 - 最少 + 1) + 最少
[5, 7]: 歪歪歪
[4, 7]: 歪歪古
[3, 7]: 歪歪光, 歪古古
[3, 6]: 歪歪謎, 歪古光, 歪古謎, 歪光光
[3, 5]: 歪光謎, 歪謎謎
[3, 6]: 古古古, 古古光
[3, 5]: 古古謎, 古光光, 古光謎, 光光光
[2, 4]: 古謎謎, 光光謎, 光謎謎
[2, 3]: 謎謎謎
・天運種類判定式
歪ありの場合: s1 % 100
歪なしの場合: s1 % 85
10 謎 //00-09
45 光 //10-54
30 古 //55-84
15 歪 //85-99
■MH4_スロットテーブル
歪 古 光 謎
15, *60, *90 **8, *58, 88 *2, *72, 100 *55, 100, 100
22, *62, *91 **9, *59, 88 *9, *74, 100 *60, 100, 100
30, *66, *92 *16, *61, 89 16, *76, 100 *65, 100, 100
38, *70, *93 *17, *62, 89 23, *78, 100 *70, 100, 100
46, *74, *94 *23, *63, 89 30, *80, 100 *75, 100, 100
54, *80, *95 *25, *65, 90 37, *82, 100 *80, 100, 100
62, *86, *96 *31, *66, 90 44, *84, 100 *85, 100, 100
65, *87, *96 *38, *68, 90 51, *86, 100 *90, 100, 100
68, *89, *97 *45, *71, 91 58, *88, 100 *95, 100, 100
70, *90, *97 *58, *76, 91 75, *90, 100 *99, 100, 100
73, *92, *98 *63, *79, 92 83, *92, 100 100, 100, 100
76, *93, *98 *66, *80, 92 87, *95, 100 100, 100, 100
81, *95, *99 *71, *83, 94 90, *97, 100 100, 100, 100
87, *97, *99 *74, *84, 94 92, *98, 100 100, 100, 100
91, *97, *99 *78, *87, 96 94, *99, 100 100, 100, 100
93, *98, *99 *82, *90, 96 95, *99, 100 100, 100, 100
96, *99, 100 *86, *93, 98 97, 100, 100 100, 100, 100
98, *99, 100 *88, *94, 98 98, 100, 100 100, 100, 100
98, *99, 100 *91, *96, 99 99, 100, 100 100, 100, 100
98, *99, 100 *94, *97, 99 99, 100, 100 100, 100, 100
■MH4_護石その他
・第2スキル有無
謎: 100
光: 35
古: 25
歪: 20
・護石名
兵: 0
闘: 8
騎: 0
城: 8
女: 0
王: 8
龍: 13
未: 0
神: 16
■MH4G_マカフシギ
マカフシギ(seed1, seed2){
seed1を乱数生成器Aのシードとする
seed2を乱数生成器Bのシードとする
Aから乱数を生成する //用途不明
(古→風)の順にループ{
Aから乱数を生成し、それをマカフシギ個数判定に使用する
お守りの数だけループ{
Aから乱数を生成し、乱数生成器Cのシードとする
Bから乱数を生成し、乱数生成器Dのシードとする
鑑定()を行う
}
}
}
・マカフシギ個数判定式
乱数 % (最多 - 最少 + 1) + 最少
[1, 3], [2, 3]: 古古古, 古古光
[1, 2], [1, 2]: 古古謎, 古光光, 古光謎, 古謎謎, 光光光, 光光謎
[1, 1], [1, 2]: 光謎謎, 謎謎謎
※[古最少, 古最多], [風最少, 風最多]
■MH4G_護石その他
・第二スキル有無
風: 15
刻: 25
・護石名
英: 0
伝: 8
天: 13
賢: 0
奇: 16
最大最小(風)
第一
(1, 4):射法
(2, 5):属性解放、剣術、匠、抜刀会心、抜刀減気、速射、闘魂、剥ぎ取り、運気、捕獲、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境、肉食、属性会心、特殊会心
(3, 6):反動、痛撃、属性耐性、回避性能、聴覚保護、斬れ味、スタミナ、重撃、溜め短縮、通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化、風圧、食事
(2, 7):狂撃耐性
(2, 8):乗り
(3, 8):装填速度、本気、ガード性能、ガード強化、底力、特殊攻撃、回避距離、納刀、減気攻撃、KO、回復量、体術、気力回復
(4, 8):火属性攻撃、水属性攻撃、雷属性攻撃、氷属性攻撃、龍属性攻撃、采配、号令、加護、茸食、節食
第二
(-5, 4):特殊攻撃、納刀、風圧
(-2, 4):速射、無傷、根性、逆境、肉食
(-1, 4):底力
(-1, 5):反動、痛撃、属性耐性、聴覚保護、斬れ味、スタミナ、重撃、溜め短縮、食事
(2, 5):射法
(-2, 6):闘魂、属性攻撃
(-1, 6):装填速度、本気、ガード性能、ガード強化、回避距離、減気攻撃、KO、回復量、体術、気力回復
(3, 6):茸食、節食
(-5, 7):剥ぎ取り、運気、捕獲
(-2, 7):属性解放、剣術、匠、抜刀会心、抜刀減気、装填数
(2, 7):属性会心、特殊会心
(-1, 8):通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化
(-5, 9):加護
(-1, 9):回避性能
(-5, 10):笛、毒
(-3, 10):防御、研ぎ師、爆弾強化
(2, 10):高速設置
(5, 10):采配、号令
(-3, 11):体力
(-5, 12):広域
(-3, 12):回復速度
(-8, 14):火耐性、水耐性、雷耐性、氷耐性、龍耐性
(-5, 14):達人、砲術、千里眼、気絶
(-3, 14):攻撃、火属性攻撃、水属性攻撃、雷属性攻撃、氷属性攻撃、龍属性攻撃
最大最小(刻)
第一(41種)
(1, 4): 刀匠、射手、状態耐性、怒、回避術、居合、頑強、剛撃、不動、斬術、秘伝、剛腕、裏稼業
(2, 4): 一心、盾持、潔癖、増幅、闘魂
(2, 6): 護石収集、強欲、属性解放、剣術、匠、剥ぎ取り、運気、捕獲、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境
(3, 6): 溜め短縮、祈願
(4, 6): 反動、痛撃
(4, 7): 本気
(3, 8): 聴覚保護、斬れ味、スタミナ、重撃
(4, 8): 属性耐性
第二(58種)
(1, 3): 斬術、秘伝、剛腕、裏稼業
(1, 4): 匠、闘魂、不動、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境
(2, 4): 底力、特殊攻撃、納刀、風圧、食事
(1, 5): 属性耐性、聴覚保護、斬れ味、溜め短縮
(2, 5): 反動、痛撃、スタミナ、重撃、KO、体術、気力回復、祈願
(1, 6): 速射
(2, 6): 装填速度、本気、ガード性能、ガード強化、回避距離、減気攻撃、回復量
(1, 7): 剥ぎ取り、運気、捕獲
(2, 7): 抜刀会心、抜刀減気、属性会心、特殊会心
(2, 8): 研ぎ師、通常弾強化、貫通弾強化、散弾強化
(2, 9): 回避性能、加護
(2, 10): 防御
(3, 10): 爆弾強化
(4, 10): 広域、笛
(3, 11): 体力
(2, 14): 攻撃
(3, 14): 達人、砲術
テンプレ?ここまで
とりあえず必要そうなレスをコピペしました
歪おま以下の最大最小データが若干正確性に欠ける気がしたのであえてスルーしましたが、確定しているなら書き込みをお願いします
また、発掘武器防具まわりは解析がまだ途中っぽい上にログが煩雑としていたので、引っ張ってきてません
もし解析されている方がいましたら、情報やデータのログを纏めてくれると助かります
他にも有用なレスだと思ったものはコピペをお願いします
>>1乙
>>5 歪の14は
87, *96, *99
だね
>>12 >歪おま以下の最大最小
前スレ>531内のファイルに>687,691の修正をしたものを使ってて、スロットテーブル埋め時に矛盾は出ていない
けど、確定はさせてないね確かに
今からでもすべきかな?
>発掘武器防具まわり
どうまとめていいものか
データ貰えなくて止まってるけど、データが有ったところで進展がある保証は出来ない感じ
笛の旋律くらいならすぐわかるだろうけど
ageたいときはメール欄にageteyon
sageたいときはsageteyon
ageteyonかsageteyonつけたままスレ建てするとスレタイに[転載禁止] とc)2ch.netがつく
アフィがスレタイ改変すると一発でアウトだから効果あり
専ブラJANEで「sageteyon」をデフォにする方法
1:上のツールから設定を出す
2:左側の「基本」から「書き込み」を探してクリック
3:デフォルトでsageがチェックされている場合はこれを外す
4:その中の「メール」の横の1行目をデフォルトのチェックを入れる
5:下の空欄に「sageteyon」と入れる→OK
Please Click Ad !!@Reproduction Prohibitedをデフォルトに設定する方法
1:上のツールから設定を出す
2:左側の「基本」から「書き込み」を探してクリック
3:その中の「名前」の横の1行目をデフォルトのチェックを入れる
4:下の空欄に「Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited」と入れる→OK
>>10 最大最小の値はこれで確定?
これ以外はチート認定してキックいいのかな
無傷と闘魂が6確認されてるのに反映されてないとか祈願その他複合系が一律4のままだったりとか結構ガバガバ
つーかあくまでそれは初期に作られた叩き台だから
言われてみればそうだな
第2スキル匠7とか鑑定画面付きで画像出回ってるし
最新版はよ
>>20 刻の第二で
(1, 4): 匠、闘魂、不動、無傷、根性、装填数、属性攻撃、逆境
ってあるから匠は最小1最大4と俺は読んだんだけど違うの?
どう読むのが正解なん?
正しい読み方なるものがあるならぜひ
4のスロットテーブル用のデータが残ってたので最大最小逆算してみた
光古歪は全スキル確定したので問題ないかな
謎はデータないしちょっと怪しい
>>16-17 とりあえず、初期の叩き台でもなければ発見された最大最小の寄せ集めでもない
あともし本当に反例になるような鑑定画面があるのなら貼ってくれ
ホントここ以外見ないんだな
モンハン板のお守りスレにすら物量で検証した最大値表あったし、当然鑑定画像もあったんだよなぁ
その絶対の絶対の自信はどこから来たんだ
お守り一つ一つに対してシードから計算して合ってるか確認してるんでしょ。
最大値がずれれば中間の数値もずれるわけだから信頼性は
>>26が思ってるよりも高いよ。
お守りスレは一通り見てるつもりだけど、反例となる鑑定画像なんてあったかな……
間違ってるならコードから見直すから貼ってくれよ
俺の方でも計算してみたが刻は
>>10と一致
上で言われてる匠7とか闘魂6は風化と、無傷6は第1スキルと勘違いしてるとしか思えないんだが
>>26鑑定画像はよ
もう確認している方いますが検算してみた。
>>10で連続鑑定データと完全に一致するので確度は高いですね。
>>2で示されている鑑定アルゴリズムに未解明のロジックが残っている可能性はあるけど、
それを裏付ける材料がないのでは解析も検証も進められないですね。
ID:Ajmko2ym
ID:9gDHaRcY
鑑定画像あったとかでまかせ言いたい放題で救いようが無いな
こいつらはここ以外どころか自分の脳内しか見えてないんだな
その絶対の絶対の自信はどこから来たんだ
それくらいで いいきにならないで!
あったわ
脳内云々言ってたやつは土下座したれよ
399 名前:名も無きハンターHR774@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/20(月) 01:10:10.82 ID:9vTh6FyV [1/2]
http://imgur.com/wP7AVnO.jpg もう、ゴールして、いいよね(´・ω・?
おやすみ
前スレからコピペ
スロットテーブル(風)
-,-,-
3,53,88
5,55,89
7,57,89
13,58,89
16,60,90
22,62,90
30,66,90
38,68,91
50,72,91
55,75,92
59,77,92
64,81,94
67,83,94
71,86,96
74,88,96
79,91,98
82,92,98
86,94,99
90,96,99
刻みの方は確定させるの難しそうですな…
物量作戦?
>>37 錬金で任意のseed1,seed2が指定できないから
物量以外ないねー
10万件くらいあれば埋まるんじゃないかな(適当)
あらそいは
よくない
ぞ
まあ、最大値に関して、風>刻なんてことはないって思い込みから来てるんだろうな
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/25(土) 18:13:57.14 ID:Tlkm4U/H
現状の埋まり具合。"-"ついてるのは未確定でその数字以下である可能性あり。
スロットテーブル(刻・暫定)
-,-,-
-4,-36,75
0,-40,-83
-8,-75,-100
10,48,80
15,50,-81
20,52,80
25,55,82
30,-59,-84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,-96
-81,-94,-100
85,92,97
刻守150連続鑑定結果だけが頼りなのでエディタ持っている方は援護頂けると助かります。
とりあえず自前のをあげときます。
http://www1.axfc.net/u/3349662 ふぅ。疲れてきたせいか初期シードが計算できないデータばかりとれるので今日はもうやめときます。
>>33 あったって何があったの?
それ見てわかるのは土下座するのはお前だってことだけだな
このスレの解析の神々のおかげで頑シミュに風化、刻おまの機能が追加されました!ありがとうございます!
※刻おまのスロットテーブルは古おまのもので仮置きした模様
前スレ>996-
ありがとう
(1170, 8166)の5枠目は2-52、(65268, 37721)の2枠目は2-88だから、残るのは19-85と19-99だけのはず
……と書き込むまでもなくそのまま全部埋めてくれたのか
乙でした
//ちなみに(60728, 30867)で一発です
>>43 やはり4と19が鬼門……
>初期シードが計算できないデータ
って具体的にどういう感じのデータなんでしょうか
>>45 わーい。
シミュに反映して欲しくてちょっと頑張ってましたw
>>46 色々見落としてました。やっぱり一発の奴があったかw
あと少しだけだったので力押しで何とかしてしまいました。
恥の上塗りになりそうだけど初期シードの計算に失敗したデータはこれらです。
取る時に順番間違えたか(記憶なし)、
先頭に第二スキルが無いやつばかりなので手元のコートでシード値の逆算に失敗してるだけかも
http://www1.axfc.net/u/3349731
>>47 (27634, 35667) //←(61975, 40529)
(5138, 4241) //←(34845, 62663)←(7297, 29440)
(52187, 62636) //←(2041, 42807)
(33689, 29377) //←(13806, 63629)
(43143, 12993) //←(59416, 62023)
(30645, 1213) //←(47958, 33489)
こうなりました
乱数を巻き戻す(seed * 7799 % 65363)ことで「前の護石」候補のリストを生成し、データと一致するものへ遡っています
解決の糸口になれば
>>48 おお!!超助かりました。
おかげ様で1k弱のデータが復活しました
BADなのは手元のコードで、直して再計算したら一致しました。
風守りのときは第2スキル無いのでも大丈夫だったのにいつ埋め込んだんだ、俺・・・。
シードとか最初に気づいたヤツってどうやって気づくもんなの
今日はもうやめると言ったな。あれは嘘だ。
スロットテーブル(刻・暫定 Ver2)
※"-"付きは未確定。その数字以下である可能性あり。
-,-,-
-3,35,75
0,40,80
-8,-58,-80
10,48,80
15,50,80
20,52,80
25,55,82
30,58,84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,96
-81,-94,-98
85,92,97
2のS1は0、4のS1は5、19のS1は80なんだと思いますがデータがありません。
データは置いておきますので煮るなり焼くなり検算するなりお好きにどうぞー。
http://www1.axfc.net/u/3349925 てかこれまだまだデータは必要だけど、もう闇雲に取ってても埒があかない気がしてきた。
鑑定画面で先頭5個位入力して初期シード逆算してから
未確定の充足値/判定値のある鑑定結果かどうか調べて、
ある場合だけデータ取ったほうが150個取ってセーブするより早いんじゃね。
なんていうツールを作りたいけど実装がへぼすぎて実用的な時間で検索が終わらない予感・・・。
>>50 セーブデータだけでなくゲームデータまで解析し放題だったPSPのおかげ
正規方法で産出された奇跡の護石、最大&最大S3
>>55 刻みのスロットテーブルの充足値20のところはもう埋まってるのですが…
載せるべきはここじゃなくてお守りスレだな
宣言通りに俺復活!
たぶん前作でやったから大丈夫だと思うけどテストであげるわ
刻まれ600個
http://www1.axfc.net/u/3350373 >>19見ながらやってて思ったこと
BNE2ダブルクリックしても何も起こらない!
->VC++6.0とVB6.0のランタイムが必要、BNE2のreadme読め
BNE2起動するけどエラーで落ちるんだけど
->windows8(windows7も?)ならBNE2.exe選択->右クリック->プロパティ->互換性タブで「互換モードでこのプログラムを実行する」をチェックwindowsXP(Service Pack3)を選んでみ
全選択だりい
->P01R01C01って列の最上段(何も書いてない)護石って書いてるのの下らへんの四角クリックでOK
スロットテーブル(刻・暫定 Ver3)
※"-"付きは未確定。その数字以下である可能性あり。
-,-,-
0,35,75
0,40,80
-6,-47,-80
10,48,80
15,50,80
20,52,80
25,55,82
30,58,84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,96
80,-92,96
85,92,97
更新分のデータです。
>>51で言った方式で鑑定画面の時点で未判明の充足値/判定値の組のあるシードか選別しているので偏ってると思います
http://www1.axfc.net/u/3350382 あとは以下の場合のスロット数が確定すれば終了です。
充足値4/判定値5,46,78,79
充足値19/判定値90,91
全くでてくれる気がしません・・・。
>>60 ありがとう!
集計に反映しておきました。
>>62 乙です。ありがとうございます!
取り込みました。
・・・既知のテーブルと整合しました!
lllorz 例の穴は埋まりませんでした。
表の埋まる速さに驚く
乙です
刻充足値4が出る確率を計算してみたら2490618/1246452480になってしまった
計算が合ってるなら0.2%未満……
>>64 oh。あとで調べようとかと思ってたけど
怖くて計算したくなかった事実が明るみに
実測だと31/16585(0.18%)ですね。
大体期待値通りですね!・・・はぁ。
>>62 もしお手伝いいただけるならこのツール(ブラウザで動かします)で
鑑定画面の初期シードを確認して、
未判明の充足値/判定値の含まれている鑑定結果どうかを見て欲しいです。
http://www1.axfc.net/u/3350603 ・・・手元で回してますが泣きたくなるほど新規判明出ません。
>>2の最後のスキル値やスロットから種類が決まるってヤツ、具体的な法則とかはさすがに不明?
こういう解析とか得意になりたい人間はどういう進路選べば良かったんですかね
もうとっくに手遅れだけども
>>66 解明済みですね。
充足値 + スロット数 * 2 の値が
>>6の護石の種類ごとの一番大きな閾値超えてるものになります。
最初に確認した人は凄いです。
「超えてる」じゃなくて「以上」だね
3G→4Gの風化以外、P3から変わってない
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/26(日) 21:30:28.20 ID:6SGsP/QC
>>67 センス、割とマジで
プログラム全般に言えるけど才能ない奴はなにやっても無駄
>>65 了解です。出てないところ狙ってやってみます
充足値4/判定値78 : スロ2 でした。
まあテーブルは更新されないんですけどね。(´・ω・`)
初期シード選別1時間ぐらいやってみたけど
これ結構心折れそうになるわ
慣れれば1回3分ぐらいでできるし
エディターは最初と最後だけでいいし
150鑑定より効率はいいんだけど・・・
愚痴るの終わり、頑張ろう
ちなみに、前スレでちょっと話題に出ていましたが解析用に新規キャラを作る場合、
普通に進めて探索へ行けるようになるまでに1時間ほどかかりました。
//初期の段階で450個ずつデータ収集するために作りました。
参考までに流れを書いておきます。
途中、たっぷりと、知っとるわ!というチュートリアルとスキップできない映像を堪能できます。
ダレンチュートリアル
↓
★1を2つともクリア (黄色吹き出しは団長と看板娘のみ話かければOK)
↓
★2どれか一つ(マイハウスのオトモと話すと解禁)
※食事ネコと話さずとりあえずやってしまったのでこれはいらないかも。
↓
★2行く手を阻むクンチュウを狩れ (食事ネコと話すと解禁)
↓
★2アルセルタス、突撃! (同上)
↓
探索 調査依頼:ドスランポス (走り抜けて帰還するだけでOK)
↓
探索 調査依頼:イャンクック (同上)
19-90キター スロ2でした。
充足値19は以下で確定です。
80,90,96
あとは充足値4の例の0.2%との戦いですね・・。
錬金できずクエ後鑑定のみの刻おまは、連続鑑定の仕様上孤立おまが存在する
ってところまでは容易に想像できたけど、これって全部求められるもんなの?
4-5はスロ1でした。
充足値2
5,-47,-80
//プラスマイナス1の充足値の閾値的に5,46,80だと思いますがデータがありません。
あと二箇所・・・。
確認が必要な充足値/判定値の組もあと
2つなのでどちらが出てもS2orS3いずれかの閾値が確定します。
充足値4/判定値46,79
>>80 また恐ろしいこと・・・。
確率計算はようわからんので詳しい方にお任せします。
2つの乱数が鑑定処理に使われる都合上、
連続鑑定でも擬似的に周期の長い乱数列が使われることになるので
直感的には確率が低いだけで、全部求まるものと思われ。
刻守4272191044件中、充足値4判定値46は85827件
その内、孤立なのは31058件
……合ってるかどうか不安だけど、合ってたら合ってたで不安になる数値
>>83 孤立除外すると大体0.00128%てことか。
10万件調べても70%位でしか出ないの・・・?
確率計算を真面目にやろうとするとめんどくさいね
孤立でも一個目には出る可能性があるし、孤立じゃなくても二連とか三連とかあるだろう
同じn連でも分岐が多いなら出やすいだろうし
そもそもリセットマラソンの都合上初期シードが偏るから……という所まで考えて、考えるのをやめた
スロットテーブル(刻)
-,-,-
0,35,75
0,40,80
5,46,80
10,48,80
15,50,80
20,52,80
25,55,82
30,58,84
35,62,87
40,66,88
45,70,90
50,74,91
55,77,92
60,80,93
65,82,94
70,85,95
75,87,96
80,90,96
85,92,97
>>87 もうこれでいいっすかねー。出ないし。
まあ閾値に異論はないが。
例え間違っててもシミュの確率計算が多少違うだけっぽいですし。
・・・もしかして確認した上で書いてくれてるんですかね。
4-46
4-79
共にスロ2
というのを書くの忘れてた
おー!乙です。
すっきりしました。安心して眠れます。
乙!
お守り関係はこれで解決ですね
リロード忘れたらモロ被りしてた
閾値の微妙な違いはスナイプ方法が発見されたらでいいんじゃないかと。
今回無理かもしれんけど。
秘境3乙マラソンしてると結構同じお守りがカブるんだけど3Gと同じスナイプは出来ないんかね?
掘り固定が出来ないとキツイか
風化の第一
匠6でるよ
テンプレ色々変だから最新版はよ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 17:07:02.68 ID:maRaMDDF
>>97 未完成おまもりテンプレまんま鵜呑みして改造扱いされる被害者多数
なるほど
お守り総合スレの間違った最大値テンプレを鵜呑みにしてお守り作ったら改造がバレたから
逆に解析スレのテンプレの方が間違ってることにしてうやむやにしようってことか
スロットテーブルまで出てる状況で
最大最小誤りとかないない
遅ればせながら皆様乙です
刻まれたお守りx5
封じられし武器x1
刻まれたお守りx1
封じられし武器x1
刻まれたお守りx1
とか
刻まれたお守りx5
封じられし武器x99
封じられし武器x46(合計145個)
ってふうに鑑定できるんですがこういうデータ需要あります?
前スレ(前作)で要望あったような
あるなら収集するんでBNE2の定義ファイルください
解析お疲れ様です
ところで刻みおまの最大値がなんか違和感ある・・・
第一スキル秘伝の6とか第二スキル匠7とかスロ無しなら持ってるんですが、これは通常ありえないならバグの一種なのかな?
もちろん外部ツールは使わず正規ギルクエで出ました
>>102 4G用にお守り定義ファイルを改変した者だけど、仮に作るならどのアドレスに何の値が保存されてるか必要
更に、何バイトで保存されてるかも必要かな(どうせ全部2バイトだろうけど念のため)
だけど、お守り→発掘→お守り→…とか、発掘武器→発掘防具→発掘武器→…みたいな定義ファイルは作れるかわからん
発掘鑑定で乱数が何回生成されたかを調べるだけなら初期seedと発掘鑑定挟んだ後のseedさえ解ればいいんだし、手入力で事足りるとは思う
もちろん各発掘装備に関して150鑑定するから専用の定義ファイルが欲しいってんなら用意するよ
>>103 もしかして:天の護石
賢者か奇跡なら鑑定画像が無いとコメント出来ません
>>103 仮説1:現状の解析方法・結果の誤り。再計算すれば矛盾がないことはわかります。
仮説2:未解明の鑑定アルゴリズムが存在する(ギルクエのレベルで左右されるとか)
仮説3:勘違い。秘伝じゃなくて祈願でしたとか。匠7は天のお守でしたとか。
さあどれだ。
>>104 返信ありがとうございます。
お守り、発掘武器、発掘防具でデータ構成は判明しているので、
自分のほうで全部網羅できる構成がないか調べてみます。
ぱっと思いつくので2バイトでないのは武器防具の装飾品ID(4バイト)ですね。
武器毎の特性については同じバイトを別の用途で使用しているので武器毎に定義ファイルを用意する必要はないと思われます。
例えば「護石5」と「発掘武器145」をそれぞれ別に出力してそれらを結合する、なんていうのはどうだろう
よく分かってないので変なこと書いてたらごめん
>>102 護石はseed特定用だから刻守より風守の方がよさそう
>>106 同じ「刻まれたお守り」でもギルクエ(の報酬ランク)によっては中身が別物、なんていうのはあまり考えたくない可能性
もしスロットテーブルも複数あるなんてことになったらもうね
勘違いだといいな……
定義ファイル案作ってきました。
サンプルデータ上から発掘操虫棍と発掘防具とお守りです。
13 04 8E 00 16 02 0F 81 00 00 00 00 12 12 00 14 0F 09 04 00 00 24 12 00 00 00 00 00
03 00 D4 02 E7 C3 1F 81 00 00 00 00 22 1A 00 00 0F 09 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00
06 03 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 07 00 01 00 82 00 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00
構成は以下のようになっています。
dd ee のところが武器だと属性値、属性IDになっているので分割したいのですが
防具だと色になっていて悩ましいところです。
他は割ときれいにわけられた気がします。
aa bb cc cc dd ee ff gf 00 00 00 00 hh ii jj kk ll mm nn oo pp qq rr ss tt uu vv ww
aa = 2byte カテゴリID
bb = 2byte 武器:虫レベル 防具:強化レベル 護石:スロット数
cccc= 4byte 武器:武器ID(2byte + 00) 防具:防具ID(4byte) 護石:お守りID(2byte + 00)
dd = 2byte 武器:属性値 防具:色(eeとあわせて4byte) 護石:-
ee = 2byte 武器:属性ID 防具:色(ddとあわせて4byte) 護石:-
fff = 3byte 装飾品ID
g = 1byte 装飾品固定フラグ (0だと非固定、8だと固定)
hh = 2byte 武器:切れ味 防具:耐性値 護石:第一スキルID
ii = 2byte 武器:攻撃力/ブレ/会心/防御などの付加効果 防具:防御力 護石:-
jj = 2byte 武器:武器強化レベル 防具:- 護石:第一スキル値
kk = 2byte 武器:大剣攻撃力+α、ビン種、砲撃種、音色、虫の種類etc 防具:- 護石:-
ll = 2byte 武器:研磨状態 防具:研磨状態 護石:第二スキルID
mm = 2byte 武器:レア度 防具:レア度 護石:-
nn = 2byte 武器:02 防具:研磨状態 護石:第二スキル値
oo = 2byte 武器:- 防具:色彩設定(デフォルト00なんでいらないかも) 護石:-
pp = 2byte 武器:虫パワー 防具:- 護石:-
qq = 2byte 武器:虫スタミナ 防具:- 護石:-
rr = 2byte 武器:虫スピード 防具:- 護石:-
ss = 2byte 武器:虫火 防具:- 護石:-
tt = 2byte 武器:虫水 防具:- 護石:-
uu = 2byte 武器:虫雷 防具:- 護石:-
vv = 2byte 武器:虫氷 防具:- 護石:-
ww = 2byte 武器:虫龍 防具:- 護石:-
>>108 書き込む前にリロードするべきだった・・・
そうですねそういう手もありますね。
お守りは風おまにします。アドバイスありがとうございます。
>>103 エディタある以上無意味だけどせめて画像くらい貼ってくれ
どーせ風の最大と間違えて改造で出した護石を友達に自慢したはいいものの
勘違いに気付いて解析結果にケチつけてなんとか納得させようとしてるだけなんだろ?
ランク報酬によってアルゴリズム変わる可能性あるならここまでの何処かで計算合わないって事が起こってるんじゃない?
単発IDだしミジンコの釣りだろ
>>109 試しに大剣/太刀で封じられた武器150鑑定したんだが、大剣/太刀にかかわらず
kk = 1,2のいずれか
ll = 7,9,11,13,15のいずれか
nn = 4で固定
上記3値に関して若干違和感を覚えるんだが合ってる?
>>113 >>109では無いけどレスしとく
>kk = 1,2のいずれか
大剣/太刀だと切れ味に応じてボーナス数値01か02が入る
>ll = 7,9,11,13,15のいずれか
07、09、0B、0D、0Fって事だよね
いずれも未研磨状態で、スロに応じて発光か非発光の数値
>nn = 4で固定
ここは出土フラグになる
02=栄光、03=英雄、04=封じ、なので04固定でOK
>>114 ありがとうございます、矛盾が無さそうで安心しました
116 :
109:2014/10/30(木) 13:50:52.52 ID:WB3NR/bo
>>114 ありがとうございます
よくみたら自分でとった操虫棍の出土フラグも04だしorz
レシピ普及手順で良ければ大剣クエで今夜でも募集するけど、中剛組めて来れる人いる?
サンドイッチしたら以下の結果になりました
発掘装備の鑑定は前作と同じくCから8消費、Dから1消費のままですか?
変更されてそうな気がするのですが、私はseed特定が出来ないのでどなたかお願いします
伝説 節食5回復速度-2s2
天 装填速度4火耐性6s2
伝説 運気4s1
天 特殊会心3茸食6s2
天 回避距離8逆境-1s3
発掘太刀
天 減気攻撃6運気3s1
伝説 スタミナ5s2
伝説 雷属性攻撃6s2
天 聴覚保護5s3
天 剣術5食事3s0
>>118 作成ありがとうございます
手始めにサンドイッチでもしようかと思ったら既に・・・
では俺は150個データ収集してきますね
乱数消費は手入力にお任せして
風おま5個+封じられた武器145でいいですかね
>>119に合わせて大剣/太刀でとってきます
>>119 26660,21571,風,伝 節食5回復速度-2s2
45899,58177,風,天 装填速度4火耐性6s2
41368, 4060,風,伝 運気4s1
10657, 4148,風,天 特殊会心3茸食6s2
25430,15093,風,天 回避距離8逆境-1s3
22894,30876,封,発掘太刀
39180, 9047,風,天 減気攻撃6運気3s1
たぶん無属性ではない装飾品付きの太刀ですよね?
122 :
120:2014/10/30(木) 21:29:12.31 ID:WB3NR/bo
>>121 データは破棄してしまったので詳細は残ってませんが、その通り属性ありでs2の装飾品付きでした
見た感じCから8消費、Dから1消費のまま変更は無さそうですかね
へべぇのzzの解析結果でてないよね?
既存の解析情報は攻撃力なのですがボーナスで武器倍率が変わるので武器倍率でまとめようと思っています。
スレチはわかって書き込みますが
攻撃力1392の発掘大剣があります基本性能(ii)は17(16進数で11)でボーナス(kk)が02(武器倍率+20)です。
別の攻撃力1344の発掘大剣も基本性能(ii)は17でボーナス(kk)が01(武器倍率+10)です。
1392 / 4.8 = 290 - 20 = 270
1344 / 4.8 = 280 - 10 = 270
で基本性能17は武器倍率270という書き方でわかりますか?(そもそも計算あってますか?)
20 なし, 50 属性, 30 状態異常
30 火, 25 水, 20 雷, 龍 10, 15 氷
24 00-23 属性値18
16 24-39 (属性値13)
01 40-40 ?
17 41-57 属性値20
10 58-67 (属性値15)
19 68-81 属性値22
07 87-93 (属性値17)
02 94-95 属性値24
04 96-99 (属性値19)
40 毒, 30 麻痺, 10 睡眠, 20 爆破
26 00-25 異常値12
17 26-42 (異常値0D)
01 43-43 ?
20 44-63 異常値14
25 64-88 (異常値0F)
04 89-92 異常値16
07 93-99 (異常値11)
こうかな?
20 00-19 倍率0F
30 20-49 倍率10
20 50-69 倍率11
15 70-84 倍率12
10 85-94 倍率13
05 95-99 倍率14
20 00-19 斬れ味09
12 20-31 斬れ味0A
12 32-43 斬れ味0B
14 44-57 斬れ味11
12 58-69 斬れ味12
20 70-89 斬れ味13
06 90-95 斬れ味14
04 96-99 斬れ味15
s1
20 00-19 珠0BE
02 20-21 ?
17 22-38 珠0C6
01 39-39 ?
29 40-68 珠107
03 69-71 ?
27 72-98 珠0CF
01 99-99 ?
s2
15 00-14 珠10E
15 15-29 珠112
20 30-49 珠108
30 50-79 珠0D0
20 80-99 珠11E
s3
12 00-11 珠10F
20 12-31 珠113
21 32-52 珠0D2
01 53-53 ?
10 54-63 珠0E8
18 64-81 珠0ED
18 82-99 珠11F
斬れ味
0pt: 09, 0A, 0B
1pt: 11, 13, 14
2pt: 12, 15
倍率
0pt: 0F
1pt: 10, 11
2pt: 12, 13, 14
発光率 //Dからの乱数 % 100 が閾値未満なら発光
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100
レア度
0-2pt: ?
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10
寝ます
>>122の404行目(
>>129の390行目)なんですが
41式対飛竜大剣【赤】基本性能14(武器倍率340/会心率-25%)で切れ味15(素紫)でなぜかボーナス02(武器倍率+20)
爆破(430)と回術真珠【1】(スロット1(発光))がついてレア度9という。
欠点といえば覚醒なのとスロ1で埋まってる事ぐらいですが
これでレア度9か・・・
レア度10はもっと凄いのが出る可能性があるって事ですよね。
どっかで何か間違えたのも考えたのですがやり直しても同じだし、同じ手順でやってる他の武器はあっているので信じるしか・・・
いちいちバックアップとってないので戻して実機で確認ができないのが痛いです。
>>124 全武器やりきれるかわからないです。
やるとしても遠距離は後回しになると思います。
そのころには判明しているといいですね。
前作4では、付いてる護石の種類とスロット数でポイントが違ったと記憶してますが、
>>130では考慮されてないように見受けられます
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/31(金) 18:50:32.90 ID:/0+vxbdl
>>130 >斬れ味 1pt: 11, 13, 14
14は2ptだと思います
(画像URL)
この太刀はR10で非発光
倍率=>14=2pt
斬れ味=>14=2pt
属性=>あり、覚醒不要=2pt
スロット=>スロ2で装飾品なし=2pt
総計8pt=>R10 75%発光
これで合ってるはず
http://i.imgur.com/3BNvQMW.jpg
>>130 斬れ味にミスがあったので修正
斬れ味
0pt: 09, 0A, 0B
1pt: 11, 13
2pt: 12, 14, 15
ボーナス1: 09, 0A, 0B, 11, 13, 14
ボーナス2: 12, 15
基本性能
0pt: 0F
1pt: 10, 11
2pt: 12, 13, 14
発光率
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100
レア度
0-2pt: ?
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10
>>132 属性が2、スロットが3、装飾品が1で合計10だよね?
ちゃんとそれ前提で計算してる
>>131は7ptなのでレア9、(63702 % 100 < 32) なので発光
>>133 ボーナスに引きずられて計算ミスってたみたい
こちらでも確認やり直したら2ptになりました
斬れ味14の扱いが謎
136 :
135:2014/10/31(金) 19:23:42.57 ID:Hdl8n7AT
形式のリストとそれの今までの全部集めたの"も"入れてます
BNE2でとった1500個データがメインです。
発光判定は判明したので、あとわからないのは武器種、武器ID、スロット数、装飾品の有無の判定方法
「第三の乱数生成器」で判定していないか調べてみたけど、思い付いた方法は全滅
なんとなくセルを色分けして眺めてたら、1個目(6行目)以降と184個目(194行目)以降の武器IDが
完全一致しているらしいことに気付いたのでもう少し調べてみる
>>135 装飾品s1の20とレア度の0-1以外は埋まりました
RARE7は2ptでした
「0pt武器はスロット2以上確定」なんてこともあるかもしれないのでレア度は埋まらないかも
1741〜1885→476〜580→1413〜1450→61〜145
被りを辿っていったらここまで繋がった
見た感じ、スロット判定値と装飾品有無判定値も一致してるっぽい
大剣と太刀でスロット1が出てないIDが2つずつあるあたり、色とスロットは今作でも関係ありそうだけど……
へべぇのzzどこまであるんや
ずっと一個ずつ試してるけどいつまでたっても666にたどり着かんぞ
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/27(月) 21:15:28.32 ID:TNDvcl/g
ヘビィの発掘ゴール品って前スレの武器生成ツールじゃ作れないよね?試したんだけどそれらしいのないんだよね。
通常7.7.9 貫通5.5.5のしゃがみが通常と貫通2のやつなんだけど。
271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/28(火) 19:28:17.48 ID:+PrRzdqR
発掘のヘビィの弾種・笛の旋律どこにも載ってないっぽいので教えていただけるとありがたいです。
331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/29(水) 17:26:25.90 ID:d8D4oNL/
最強のべびぃの値はよ
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 06:45:15.46 ID:rxt6UjXH
>>404 !!ついにヘビィの解析完了ですか
時間あるときにちまちま調べてまだまだ辿り着けず・・・
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/10/31(金) 15:36:52.39 ID:N4CZ+EqW
>>404 コードはってくれぬか…?
全部お前だろ
ご丁寧にwww
わいは
>>124だけやwww
残念やったのうwwwwww
666ヘビィが正規品で存在するなら150鑑定回して
他の性能はどうでもいいから666のみつけて値見た方が早そう
555も666もとっくに数値出とるがな
倍率340もそうだけど前回はどれも確率的には一律って感じだったのが
今回は最高性能のものは明らかに確率落とされてるね
ヘビィの666も150鑑定で一本も出ないことがある
ヘビィの正規にこだわってるやつは
アフィかヤフオクの改造販売
絶対に数値は晒すな
あ、そういや前回も属性の最高値だけは他より明らかに出現率低かったね
今回の倍率340やヘビィ666はそれと同じくらい出現率落ちてると思う
切れ味に関してはどの切れ味も満遍なく出てる
>>141同じ質問してる時点で同類だよミジンコ
五十歩百歩って言葉知らんのか中卒
数値とかどうでもいいんで、今判明してる部分だけでも鑑定アルゴリズムが知りたい
匠紫40、スロ3珠入り、倍率最大、属性値最大って存在するの?
>>146 スルーできない時点でどうれべやでミジンコちゃん
中卒同士がんばりましょうね^^
斬れ味11が匠白80、斬れ味12が匠紫10、斬れ味13が匠紫20で合ってますか?
>>126 他は十六進表記なのに、覚醒不要だけ十進表記になっているという謎のミスに今更気付いた
>>147 前スレからほとんど進展ない
発掘武器鑑定(){
Cから乱数を生成する
Cから乱数を生成し、それを基本性能判定に使用する
Cから乱数を生成し、それを斬れ味判定に使用する
ボウガンでない場合{
Cから乱数を生成する
Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する
属性なしでない場合{
Cから乱数を生成し、それを属性ID判定に使用する
Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する //歴戦では一致しない(除数が100ではない?)
}
}
//武器ボーナスここから
銃槍の場合{
Cから乱数を生成し、それを砲撃タイプ判定に使用する
}
剣斧の場合{
属性なしの場合{
ビンを強撃ビンに設定する
}それ以外{
Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する
}
}
ボウガンの場合{
Cから乱数を生成し、それを弾数・種類判定に使用する
}
//ここまで
条件不明{
Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
}
Dから乱数を生成し、それを発光判定に使用する
}
>>150 なんか誰も答えないんで調べてきた
でも切れ味どうやって数えるかわからんのよね
画像上げるスキルも無いです、すみません
11素白で匠白延長
12匠で紫がミリ、白が長い
13匠で紫それなり白が短い
たぶんあってると思います。
>>151 10回切って切れ味が紫から白になれば紫10だよ
>>152 ありがとうございます
110回切ってきました。斬れ味11が匠白80、斬れ味12が匠紫10、斬れ味13が匠紫20であってました
>>153 ありがとう
装飾品s1の20が埋まれば、判定方法が判明している分の確率はまとめられそうです
一方、未判明分の判定方法はさっぱりわからない
CでもDでもなさそうなのがはっきりしたのはいいんだけど、単純な二択飛び石では一致しない……
装飾品の有無に注目して探してみたけど収穫なし
「Eから生成した乱数で判定するが、その生成数は一定ではない」と考えるのが妥当なのかな
逆算出来ないのでちょっと手詰まりっぽいです
>>155-156 乙です!
s1の20埋まりました
ありがとう
・基本性能
[20] 0pt 倍率240
[30] 1pt 倍率250/会心10%/防御+20
[20] 1pt 倍率270
[15] 2pt 倍率290/会心10%
[10] 2pt 倍率310/防御+5
[05] 2pt 倍率340/会心-25%
・斬れ味
[20] 0pt 匠白60 ボーナス1
[12] 0pt 匠白70 ボーナス1
[12] 0pt 匠白40 ボーナス1
[14] 1pt 匠白80 ボーナス1
[12] 2pt 匠紫10 ボーナス2
[20] 1pt 匠紫20 ボーナス1
[06] 2pt 匠紫40 ボーナス1
[04] 2pt 素紫20 ボーナス2
・属性
[20] 属性なし, [50] 属性, [30] 状態異常
[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [19] 470, [07] (480), [02] 500, [04] (540)
[40] 毒, [30] 麻痺, [10] 睡眠, [20] 爆破
[26] 240, [18] (260), [20] 270, [25] (290), [04] 300, [07] (320)
・装飾品
s1: [20] 刀匠+2, [20] 状態耐性+2, [30] 祈願+2, [30] 回避術+3
s2: [15] 刀匠+4, [15] 状態耐性+4, [20] 祈願+4, [30] 回避術+4, [20] 潔癖+4
s3: [12] 刀匠+5, [20] 状態耐性+5, [22] 回避術+5, [10] 護石収集+6, [18] 強欲+6, [18] 潔癖+5
・発光率
6pt: 15
7pt: 32
8pt: 75
9pt: 100
・レア度
2pt: RARE7
3-5pt: RARE8
6-7pt: RARE9
8-10pt: RARE10
>>157-158 こちらこそ乙です。
飽きるまでは適当にデータあげてきますので
また何かあったらよろしくお願いします。
マカフシギ乱数調整やってみた
狙いはT8/seq2444の茸食99
マカフシギでこの風守が出るのはseq2435〜seq2439
4のスナイプの5倍的が大きく当てやすいはず
だが、当たったところでseed2は運任せなので
・第一スキルが茸食
・第二スキルがマイナスにならない
・38%くらいの確率でスロット判定値99
ということしか確定しない
今回苦労して引き当てた「当たり」は茸食4属性耐性4s3になった
同じ入り口でも団長位置が変動するようになったので、ロード画面で判別できない場合は
毎回高難度を確認することになって面倒くさい
少年少女で判別できそうな感じもしたけど、ちゃんと確認してないから気のせいかも
判別できたとしてもこれでは需要もなさそうだが……
>>160 >38%くらいの確率
「76%くらいの確率」の間違い
スムラー抜けてるな
14までと勝手に勘違いしてた
夜にあげなおすわ
>>166 発掘防具鑑定(){
Cから乱数を生成する
Cから乱数を生成し、それを防御力判定に使用する
条件不明{
Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
}
Dから乱数を生成し、それを発光判定に使用する
}
防具の種類、剣士/ガンナー、耐性、スロット数、装飾品の有無の判定方法は不明
データ埋めしてみたけど装飾品の種類多くて全然埋まらない……
そういや斬術珠とか斬術真珠はどれに付くんだ?
発掘武器にも防具にも付いてるの見たこと無いぞ
モシカシテ課金装備専用なのか
水色で普通についてるぞ
秘伝6とか斬術6とかの事なら150結構やったけど俺も見た事がない
>>148 スロットはわからないけど、斬れ味・倍率・属性・装飾品は出る組み合わせと出ない組み合わせがある
「360素紫20龍750大剣は存在しない」とか「340匠紫40睡眠双剣に刀匠詰まりは存在しない」とかそういう感じ
ランダム型のボーナスにも影響あるはず
>>173 「360素紫20龍750大剣は存在しない」
「340匠紫40睡眠双剣に刀匠詰まりは存在しない」
これは確定してるの?
>>174 全然
そもそも武器ボーナスと切れ味以外に存在しない組み合わせなど無い
装飾品の一つ目のeeeのところに刀匠なりなんなりのIDぶっこんで
2と3個のeeeのところを装飾品なしの000にすると
何のスキルも入ってない珠がついてることになって
スキルなし表示が二つ出ちゃうんだけどこれ表示しないようにできないんですかね?
他人からは見えないけども
自己解決しました
2段目の固定を解けばいいだけだったのね
すまん
>>174 どちらも存在しないはず
確認するために書いたコードが間違っていなければ、だけど
>>150と
>>158で大体情報出したから、気になるなら検算してみて
他にも存在しない組み合わせはたくさんあるけど、列挙するのもどうかと思うし
>>175 基本性能・斬れ味・属性・装飾品の判定は全部Cから生成した乱数だから、存在しない組み合わせはあるよ
P3や3Gに匠5達人10が存在しないのも乱数の仕業
これはTA動画主が知らずに改竄武器作って後で発覚するってパターン
特別な除外処理は入れてないけど、
乱数が40億程度じゃまだ足りないってことね。
お守りの方ににももしかしたら有りそう。
>基本性能・斬れ味・属性・装飾品の判定は全部Cから生成した乱数
つまり、これらの組み合わせに関しては65000パターンくらいしか存在しない
40億もないのよ……
>>19でアップされてる150鑑定の設定ファイル(4G用)と手順
てのが見つからないんだけど上げてくれる方いません?
>>160-161 それでも当てずっぽうに魚屋回すよりはよっぽどマシですよね?
乱数表と手順とか教えて頂いてもよろしいでしょうか
シードとしてとりうる値が16ビットしかないってことだろうけどそれは確定してるんだっけ
32ビットなら組合せはそれだけ増えるけど
存在するしないの組み合わせって結局皆に分かるように出回らなければ意味ないけどね 一般人はあからさまなものじゃない限り改造してるかの判断出来ないし
結局刻まれたお守りの最大値最大値S3ってないということでしょうか?
エディターで作るに決まってんだろ!!!いい加減にしろ
>>187 改造してるかしてないかの判断基準にしようかなと
いたとしたら出るとしても確率的に99%以上改造だからほっとけ
むしろここにそんな話題わざわざ聞きに来てることが
お前が「改造と言われないように作りたいです」って事故宣言してるようにしか思えん
>>185 4のときのs3 赤発光はないとか s3 r7 弓は二つの意味でアウトみたいな分かりやすいのならいいけど上に挙がってる大剣素紫360龍750みたいな具体的なもの全部一々覚える気にはならんな
>>189 不快にしてしまったようですみませんでした。
>>150と
>>158の
発掘武器アルゴリズムだけどスロット数がいくつになるかってのと
装飾品が埋まってるかどうかってのはまだ解析されて無い感じ?
あとこれだと武器種とか属性の有無で
乱数の消費が違うと思うんだけどそれであってる?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/08(土) 18:29:47.45 ID:c9YnCbLW
なにも知らない俺が頭つっこんで悪いんだけど、今作ってお守りスナイプできんの?
くたばれ
>>160 4Gのseed1スナイプ試してみたいんで
検証に使ったリスト等あれば公開して欲しいです><
>>183 日付変えたくなかったので、入り口は時間ずらしつつ探した
テーブルwikiにキャンセル3回の近い入り口があったので上9回で
ロード画面は海
早いと海(高難度を見て区別)、遅いと陸……だったような気がする
高難度は地底狂演暗黒血に
wikiに載っている高難度と違うので、進行度によってパターンが変わるかもしれないが
乱数表、というかツールは
>>7-9あたりを見てなんとかしてくれ
>>184 確定も何も乱数生成式は判明してるので(というか過去作と一緒)
>>94にまとめられてるお守りも、
>>150,158,168の発掘装備も乱数からの逆算
65363の剰余を取るので65362パターンが上限
全パターンが実際に出るかどうかは知らない
>>185 ランダムボーナスの有無で装飾品が変わってくるし、ランダムボーナスの場合はその種類ごとに装飾品が分岐する
ボーナスがランダムかどうかが変動する武器(たぶん斧二種)もある
わかりやすいまとめ作るのもなかなか難しそう
>>193 >>137,138,157
未判明分はこんな感じで止まってる
武器種や属性で違うのはそれで合ってる
ただし全武器種を調べたわけじゃないから、笛棍盾斧はランダムボーナスだけどそこに書いてない
>>196 検証も何もマカフシギの結果から乱数調べて近付けていっただけだよ
4のスナイプと大体一緒
属性解放:T2/1832[2], T2/3144[3], T12/1885[2]
剣術:T4/415[2]
匠:T8/1463[1], T10/2030[1]
抜刀会心:T5/2940[2], T6/2678[1]
抜刀減気:T4/2680[4], T10/3178[3]
装填速度:T4/5192[3], T5/4198[1], T6/166[3]
反動:T1/3157[1], T5/86[3], T5/4116[2]
速射:T9/3051[3], T10/79[2]
闘魂:T1/1283[3], T1/2210[2], T5/5036[3]
痛撃:T1/5074[2], T2/908[3], T3/1151[2], T11/2337[2], T12/2905[1]
属性耐性:T1/1376[3], T3/3026[3], T6/4992[2], T8/1714[1]
剥ぎ取り:T1/602[1], T9/4423[4]
運気:T4/4291[3]
捕獲:T4/1315[2], T11/4128[3], T11/4129[2], T12/1443[1]
回避性能:T5/2502[4], T9/5052[2], T10/836[1], T10/2298[2], T11/1441[3]
聴覚保護:T2/1588[2], T2/4409[2], T7/1079[1], T9/1400[3]
斬れ味:T3/3752[1], T12/2847[3]
ガード性能:T2/6[2]
ガード強化:T2/4457[5], T3/258[3], T8/4582[2], T11/904[3]
底力:T2/1233[3], T6/3601[1], T9/3602[2]
特殊攻撃:T3/3735[2], T6/257[2], T6/2082[4]
重撃:T6/2140[3]
回避距離:T3/3513[2], T9/2054[1]
納刀:T2/4966[4], T8/844[2], T9/1208[3]
溜め短縮:T2/4671[3], T3/209[3], T7/1231[2], T12/4340[3]
減気攻撃:T1/4250[3], T7/3395[2], T8/618[3]
無傷:T1/4555[2], T4/1568[2]
根性:T11/3431[1]
装填数:T6/3204[4], T7/1743[1], T8/4626[3]
通常弾強化:T4/2908[3], T4/3807[3], T7/1820[2], T10/4460[1], T12/5082[3]
貫通弾強化:T5/1101[2], T5/3917[1], T6/3113[3], T6/3542[4]
散弾強化:T10/370[3], T11/3135[3]
KO:T4/3842[1]
火属性攻撃:T1/3771[4], T3/3988[1], T3/5284[4], T5/5000[1]
水属性攻撃:T3/1928[1], T5/3634[3], T7/3653[2], T9/4671[2], T11/1926[4], T12/3999[3]
雷属性攻撃:T8/859[2], T11/4737[5], T11/4940[3]
氷属性攻撃:T6/4089[3]
龍属性攻撃:T8/1338[4]
属性攻撃:T4/4451[2], T7/4609[1]
回復量:T1/4586[3], T10/495[2]
逆境:T5/4106[4]
肉食:T3/566[2], T4/721[4]
体術:T1/3649[1], T3/151[1], T7/1068[3], T8/3864[4]
気力回復:T8/2558[3]
風圧:T5/3951[1], T12/5046[4]
食事:T1/4028[2], T6/2331[2], T9/2278[2], T12/4055[3]
采配:T2/2370[2], T2/2478[2], T2/4266[2], T9/5061[3], T11/3982[2]
号令:T5/1629[4], T12/2670[2]
加護:T1/691[1]
狂撃耐性:T3/3382[5], T11/3164[2], T12/337[3]
乗り:T1/4842[4], T3/5140[3], T4/4010[4], T6/682[4], T7/1004[3], T7/2354[2]
属性会心:T1/1299[1], T2/3243[3], T5/1232[3], T11/1243[2], T12/4430[4], T13/53[2]
特殊会心:T12/2465[1]
射法:T2/3900[3]
茸食:T2/2402[3], T3/1479[3], T8/176[1], T8/2444[5]
節食:T1/1421[3], T5/5244[2], T9/718[4], T10/724[3]
[数字]はマカフシギ古古古のヒット数(ヒットする可能性があるのは、護石seqの9つ前〜5つ前の範囲のマカフシギ)
【速報】レア10発掘武器の発光色はランダム
ソースはよ
レア10でも発光しない武器あるよね
発光ってカッコいいと思ってんのかね
生産にまでつけだしたけど
効率厨には必要なんでしょ、攻撃極限してないからキック!
みたいな
発光無くても極限してるかしてないかは解るじゃん
今回最高性能でも発光しないことあるのか?
掘る希望が湧いてきたわ
君の言う最高性能がレア度10を指すのであれば非発光は確かに存在するが、9pt以上は残念ながら発光率100%だ
データ上に存在しているのに真珠+6出ないのあるけど、なんでなんだろうか?
最高値を乗せてるサイトを誰かがデタラメに書いたやつでFA?
データ上は存在しているから総当たりでリストアップしたから入ってる
チート使えば使えるけど、正規の方法では今のところでない、かな
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/11(火) 10:53:28.06 ID:UUAxk/9t
>>198 試しにやってみて
聴覚保護5散弾8s3、溜め短縮6抜刀減気3s3、溜め短縮6雷耐性12s3引いたけど
かなり大変で苦労に見合わない感じ
時間設定を変えても猫飯の日替わりスキルが同じだったときは
高難易度は変わるけどテーブルは同じで護石seqもほとんど同じだった
乱数初期化の式?特定に使えない?
>>210 あ、同じseqの入り口でも時間設定が違うと高難度も違うんだったか
>>197の高難度のくだりは忘れて
4と同じ時間設定で同じ入り口狙わないと、高難度が変わってるかどうかわからないね
>>210 何時間かけてそれかわからんけど3時間かけて
s1最大値s2なしスロ3が出るかどうかっていう
現状からしたらよっぽどマシな気がする
一瞬何言ってんのか判らんかったのは俺だけではないはず
スキルを略してスロ略さない書き方初めて見た
解析者の人に質問が
このサイトを見ればここに書いてある文章全てをある程度
理解できるってとこないですか?
解析できる知識がうらやましすぎる
過去スレ読めばいいんでね
今150鑑定で居合+4剛腕+3のSL3出た
最高値+最高値+SL3はあるってことだね
びっくりした
2.3週間前にタイムスリップしちゃったのかと思ったよ
理屈は良くわからないけど適当に起動して天運やったらT4seq4000が近かったから
>>198の乗りT4/4010狙いで4001〜4005が当たるように調整してマカフシギ錬金を回したら
第1スキル乗りのS3は出た
ただなにぶんマカフシギ錬金の表がわかんないから最後の詰めの部分で
早かったのか遅かったのかが判断つかんのがやってて不安
>>221 ありがとうございます
ちなみに発掘武器鑑定の
20 なし, 50 属性, 30 状態異常
30 火, 25 水, 20 雷, 龍 10, 15 氷
40 毒, 30 麻痺, 10 睡眠, 20 爆破
この数字は乱数値でいくと
Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する
00-19 なし
20-69 属性
70-99 状態異常
Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する //歴戦では一致しない(除数が100ではない?)
00-29 火
30-54 水
55-74 雷
75-84 龍
85-99 氷
00-39 毒
40-69 麻痺
70-79 睡眠
80-99 爆破
という認識でいいんでしょうか?
>>222 自分で検証したわけじゃないけどそれで合ってると思う
197はアンカー多すぎて専ブラの設定によっては透明化してそうだな……
>>198 これ説明書いてなかった
内容としては
「seed2の判定値1が99じゃなくても20s3が出る可能性のある風第一スキル」
と一緒なんだけど、seed2を固定できるわけじゃないから
「最小値が正でない第二スキルが付いた場合に判定値が99になり、第二スキルポイントが正になる風第一スキル」
とでもした方がわかりやすいかな
長いな
※第二スキルが付く確率が85/100、最小値が正でない確率が67/75だから、乗算して
>>161 >>222 だいたいあってるけど、下は
>Cから乱数を生成し、それを属性ID判定に使用する
こっちね
>>197と
>>224の方達ほんとありがとう
スナイプのやり方すっかり忘れちゃったけど頑張ってみるよ
>>226 そうですねw
属性値は説明されてますね、ありがとうございます
時間があるときに発掘武器鑑定の解析してみようと思います
実際にでる、でないの・・・・・
もう解析終わってたりするのかな
発掘武器の存在するかしないかの判定シート自作してみた
近接武器でかつ判定回数が少ない斧やら虫は除外、スロットや珠関係も無視してる
できそこないだけど
もうちょっと勉強して完全版作りたいですわぁ
お守りに関してはメンドイことしなくても頑シミュの最新版使えば分かっちゃう
判定回数が少ないってなんだ、多いだな
とりあえずボウガン以外で基本性能〜切れ味〜属性〜属性種〜属性値
までで存在するかしないかの把握はできた
属性値の直後に「→R1→R2」と二回乱数生成して、
・R1で装飾品s1、s2、s3を判定
→大剣、片手剣、槌、槍、太刀、双剣、無属性剣斧
・R2で装飾品s1、s2、s3を判定、R1でランダムボーナスを判定
→銃槍、無属性でない剣斧
って感じかな
通常属性でない盾斧は上、笛棍と通常属性盾斧は下だと思うけど、
実際のところはデータ取らないとわからない
銃槍のボーナスは通常/拡散/放射、無属性でない剣斧のボーナスは強撃/強属性
ボーナスの種類数で剰余を取って、0なら一番左のやつね
栄光と一緒なら
>>232 ご教示ありがとうございます
その部分は乱数Cなので現在のシートに組み込めそうですが、
やはり未解明部分のスロット数・装飾品有無の部分をなんとかしてみたいですね
4の時は抽選確率が某攻略本で公開されていたので
それを正しいとして4の栄光鑑定データを蓄積すれば見えてくる?
それくらいとっくにやってるのかな?
にわかで的外れな事言ってたらすいません
>>154では、(乱数 >> a) & 1 や (乱数 % (b * 2)) < b で振り分けて
武器種との一致をチェックした
判定と判定の間にc回の乱数生成を挟んだパターンもチェックして全滅
aは0〜15、cは0〜7くらいまで試したかな
あんまり覚えてない
>>157は、乱数 % 100 を装飾品の有無で振り分けて、
小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック
これも0〜7回の乱数生成を挟んだパターンで全滅
>>137-138の現象から、未判明分はたぶんCと関係ないから
正規品判定ではスルーしても問題なさそう
スロット3パターン、装飾ありなし、武器種2〜3パターンくらいの組み合わせなら
全パターンあるんじゃないかな……たぶん
そこに色パターンを足すと怪しいかもしれないけど俺にはもうわからん
データとれないから上げてもらったデータしか見てないけど
>乱数 % 100 を装飾品の有無で振り分けて、
>小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック
乱数 % 100 を装飾品の有無とポイント(0〜6)で振り分けて、
どのポイントでも 小さい方の最大 >= 大きい方の最小 にならないものをチェック
だった
うまく説明できてる気がしない
その某攻略本って剣士なら下記順番で抽選されるって書いてるやつ?
1.斬れ味とボーナス
2.倍率
3.無属性or属性or異常
4.属性種
5.属性値
6.スロット数
7.装飾品
8.発光
属性値までのポイント合計を充足値としてスロットテーブルが入るがあるみたいな事書いてるね
日本語が不自由になってしまった
スロットテーブルがあって、更に装飾品が入るか抽選されるみたいな事書いてるね
>>236 そうです、それです
あれに書いてある各種抽選確率、需要あるのかな?
画像スキャンしてアップはアレだし必要なら書き込んでみるけど
>属性値までのポイント合計
>>235に書いた「ポイント(0〜6)」はそれね
確率設定がいくつであっても、小さい方の最大 >= 大きい方の最小 な時点でハズレなはず
スナイプできるのか・・・?
できるっしょ
>>239 例えば歴戦の武器の0ptは最低でもs1が確定みたいな、確定スロット数も考慮してますよね?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 16:17:11.82 ID:tDFuyWx4
鬚ィ縺翫∪縺ョ繧ケ繝翫う繝励・縲√≠縺ィ縺ッSeed2縺ョ蛻、螳壼€、縺ョ陦ィ縺後〒縺阪l縺ー縲`H4縺ョ譎ゅ→蜷後§繧医≧縺ォSeed2縺ョ莨晄価縺ョ蛻、螳壼€、繧貞、ゥ驕九〒謗「邏「・・蝗コ螳壹☆繧後・繧ケ繝翫う繝励〒縺阪k諢溘§縺九↑・�
(´・ω・`)?
>>242 スロット数じゃなくて装飾品の有無だよ
スロット数で同じことする場合でも、鑑定順データのスロット数を見て振り分けるわけだから、
確定があってもなくても問題はないはず
>>243 固定はできないし、
>>160は伝承じゃなくてマカフシギ
今回の仕様じゃどう足掻いてもスナイプ無理な感じだな
3回に1回程度の割合で狙いのseed出るしseed1だけでもやる価値はあるな
やり方さっぱりだ(´・ω・`)
>>158の属性で
[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [19] 470, [07] (480), [02] 500, [04] (540)
とありますが、検証用にプログラム書いて検算したところ [19] 470と [07] (480)が合いません
他は現状一致してるんですが、この閾値は確実に合ってますか?
おそらく [14] 470, [12] (480)ではないかと思うのですが…
第2無視した溜め6スロ3とかひけるな
>>251 それくらいなら普通にマカフシギやってるだけでもボロボロ出るよな…
まずはT2になる時間を探さないと…
風化ならではのスキルといえば各種属性攻撃13s3はなかなかでない気がする
おっさんツールのソース探してるんですが、保存している方っていますか?
ロンモチで保存してるよ
申し訳ないのですが、譲っていただくことはできないでしょうか?
譲るメリットがないからイヤ
>>250 >>126を見てみたんですが
>19 68-81 属性値22
>07 87-93 (属性値17)
これはひどいミスですね
ごめんなさい
82-93 が正しいので、[14] 470, [12] (480), で合ってます
19と07は完全に87-に引きずられてますね
そのままコピペして編集したので
>>158も間違っているという
>>260 ありがとうございます
プログラムの計算手順に問題が無いとわかったので安心しました
スナイプ手順確立・スナイプツール配布まだかよ
そこまで他人頼りにするならもうエディタ使えや
そこそこ理解してればやること一緒
ツールは流用できるし最低限の手順は確立してるじゃん
ツールがない…
おっさんツールの4G版欲しいな
スナイプの話はスナイプスレでやれ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/15(土) 00:51:06.25 ID:kPOuD0Z1
第2出てないのに同じことできんのけ
ツールがないと何もできないって、それスナイプの原理を何にも分かってないってことじゃん
ただツール乞食なんだから黙って指加えて待ってろって話
このスレも結局馬鹿とコジキばっかりになったな
4Gから改造関連のスレの民度の低下ハンパじゃねえよ
サンクス243
MH4スナイプスレ「スナイプスレはお守り総合に統合ね」
MH4Gお守り総合スレ「スナイプの話は解析スレでやれ」
このザマだよ
>>274 基本的に邪魔なんだよ。スナイプしてる連中は
どこにでも湧いてくる図々しさ
自分で調べない、くだらない質問する
発掘武器の大剣/太刀の乱数を調べているのですが、以下の不明点があります
・攻撃力判定の1つ前の乱数の使い道
・斬れ味判定の1つ後(属性有無判定の1つ前)の乱数の使い道
上記に関して、もし判明しておりましたら情報を頂けますでしょうか?
「360素紫20龍750大剣は存在しない」どころか
倍率360+素紫の場合、属性値MAXって殆ど無いですよね?
まだ全乱数の半分程度ですが2属性各1しかでていません。
計算が間違っていたらすみません。
答えは書かないけど、ほとんどないですよね
自作改造判定シート使って武器自慢画像みて時々ニヤニヤしてる
答えは書かないけどwwwかっこいいwww
一番出にくい組み合わせでどれくらいの確率になるの?
>>278 なんか安心しました。
あまりに出ないので計算が間違ってないか心配になってました。
>>279 こういうのがわかりやすく釣れるから良い方針だ
なさそうな組み合わせ需要ある?
ない
大剣とかの乱数消費が少ないやつの計算してるんだが、
700強でループしてるんだがこれって正しい?
属性強化有無によってCは6か8消費であってるよな?
属性強化有無ってのが属性カテゴリ判定の事なら、Cは属性無し装飾品無しで5消費、属性有り装飾品無しで7消費だよ
でも装飾品の有無がどうやって判定されているかは不明
287 :
285:2014/11/16(日) 01:28:19.44 ID:+9dMqmEh
ああ、なるほど
装飾品のところは無条件じゃなくて付く場合のみ消費するのね
>>286 勘違いしてたわ、ありがとう
神秘のお守り系は最大値、最大値だとスロット2までだったけど
刻おま、風おまだと最大値、最大値だとスロット3つくの?
289 :
285:2014/11/16(日) 08:54:26.31 ID:FN58ZvsG
取り敢えず全乱数で計算してみた
軽く答え合わせしたいんだが
倍率340+武器種ボーナス20の大剣で素紫20のとき、
要覚醒の属性最大値が存在するのは属性5種類のうち火だけ、であってる?
こっちも要覚醒は火だけだった
非覚醒は火、水
合ってるかはもちろんわからん
基本性能の判定を56697からスタートさせてみて
>>289 >>290 どういうこと?
例えば弓なら攻撃力408会心-25の場合要覚醒最大値400は火だけしか出土しないってこと?
290の意見も参考にすると非覚醒なら攻撃力408会心-25の場合非覚醒最大値370は火と水しか存在しないことになる
非覚醒のその他の属性雷、氷、龍の最大値は350が最大ってこと?
>>292 弓は乱数の生成回数が多いから結果は異なるけど、だいたいそんな感じ
絶対出ない組み合わせがある
上で言われてるのは大剣とか太刀みたいな乱数生成が一番少ない武器の場合のパターン
たぶん
>>293 マジか!!
改造ってよく知らない状態で改造武器もって持って集会場いくとバレるね
現時点で大剣、太刀の最大倍率、非覚醒最大属性の雷、氷、龍の所有者は改造ってことか!?
自演乙
>>294 だまれアフィカス転載禁止って言葉覚えてから発言しろ
297 :
285:2014/11/16(日) 12:37:44.92 ID:FN58ZvsG
>>290 覚醒不要のも一致してるね
ありがとう
>>294 出現パターンは切れ味ゲージも含んで決まるものだから
見えてる情報だけで改造扱いはしないように
6633,倍率340/会心-25%,素紫20,火,(400/540/810),祈願/回術/回術,強属性,放射,祈願/祈願/回術
5272,倍率340/会心-25%,素紫20,火,370/500/750,刀匠/刀匠/刀匠,強撃,通常,祈願/祈願/回術
63936,倍率340/会心-25%,素紫20,水,370/500/750,祈願/回術/護収,強属性,拡散,祈願/回術/回術
こんな感じかな
>>280 単純に
>>158から一番確率の低いものを選ぶと3/12500000
実際はスロット判定と装飾品有無判定もあるからさらに低くなる
計算上いくつであっても乱数の都合で出ないから関係ないんだけどね
発掘武器の性能決定についてスレを見て自信でも検証してみようと思うのですが、
以下の認識で問題ないでしょうか
cが1のとき
・武器性能
乱数1 mod(1×176,65363)=176
mod(176,100)=76=倍率290/会心10%
・斬れ味
乱数2 mod(176×176,65363)=30976
mod(30976,100)=76=匠紫20
(以下同様)
自己解決しました、スレ汚しすみません
風5封145の鑑定順データを募集します
・「槌/笛」と「盾斧/棍」を各1回分ずつ
・防具
・ガンナー武器
よろしくお願いします
>>300 5453 % 3 が 2 だから放射のはず……
>>301 基本性能は二回目、斬れ味は三回目の乱数生成だから、ひとつずつズレてますね
>>303 ありがとうございます
それが原因ではじめは結果が異なってしまっていました
棍の虫決定の方法を大体把握できたのですが、まだ報告されていないですかね?
>>304 笛棍盾斧のボーナスはまだですね
実は銃槍剣斧も封武器で確認したわけじゃないけど多分一緒だよね、という状況
今日手を出し始めて調べたものなので色々と間違っているところがあるかもしれませんが、現時点で分かった虫棍の武器ボーナスについてまとめます。
//武器ボーナスここから
虫棍の場合{
Cから乱数を生成し、それを虫タイプ判定(切断or打撃)に使用する
Cから乱数を生成し、それを虫種類判定に使用する
Cから乱数を生成し、それを虫初期ステ判定に使用する
}
・虫タイプ
[1]切断、[1]打撃
・虫種類
切断:[25]アルマスタッグ、 [25]ガシルドーレ、 [25]カゼキリバネ、 [25]エボクルドローン
打撃: [25]ザミールビートル、 [25]ハルキータ、 [25]ガルーヘル、 [25]エボマルドローン
・虫ステタイプ
パワー・スタミナ・スピードのポイント(合計54)の組み合わせが決まる?
23-32あたりに(18,18,18)が集中していることから予想したもので、まだまだ追検証が必要です
308 :
307:2014/11/17(月) 21:26:07.37 ID:bcs102kT
連投スマン
虫のステが拾えてないのでBNE2の定義ファイル誰か下さい
>>306 発掘棍は猟虫のステータスもランダムなのか……
鑑定順データが残ってるなら見てみたいです
>>307 ありがとう
盾斧はテオシャガルあたりのギルクエでJ樽三乙かな……
ガンナー武器はガルルガやラージャンだと三種類出るらしいです
解析で正規の発掘武器の場合絶対出ない組み合わせがあるみたいだな
大剣、太刀で武器倍率340のの場合、要覚醒の属性値で最大値が出るのは火だけらしいね
武器倍率340で非覚醒の属性最大値は火と水しか出ないらしい
他の武器に関しては不明らしいが最大、最大属性値の武器は下手に担げないな
仮に正規で存在するとしても最高属性値は断トツで出にくいのだからめちゃくちゃ怪しいけどね 999割改造と見なす
最大値じゃなくても出ないの沢山あるけどね
倍率最大にして属性値は準最大ぐらいに抑えておくのがポイントかね?
大剣の非覚醒なら670〜700ぐらいにしとけば怪しくはないか
解析スレに来たと思ったら改造談義スレだった
とりあえず高倉剣が亡くなったのにおどれーた
なんだその強そうな名前は
>>310 最大倍率、属性準最高値でも出ない組み合わせは山ほどあるから関係無いよ
そもそも出る組み合わせより出ない組み合わせの方が圧倒的に多いんだから
何も知らずに適当に作っても、大半が正規では出ない組み合わせだよ
ゴール品を求めてせっせとギルクエ周回してるのに、目指してる物が99%出ないなんて分かったら
それこそエディターにてを出しちゃいそうだな。それか引退
150鑑定でよく出たのは最大倍率と属性最低だな
このスレの内容を伝聞調で語る
>>310は、一体それをどこで聞いてきたんだろう……
伝言ゲーム化が進んでも困るので一応書いておくと、
「大剣、太刀で武器倍率340のの場合、要覚醒の属性値で最大値が出るのは火だけ」は間違い
「武器倍率340で非覚醒の属性最大値は火と水しか出ない」も間違い
「他の武器に関しては不明」も間違い
アフィカス
そのスレの>8のベースがこのスレの
>>10 変更されないまま過去スレからコピペされているのがそのスレの>5
>>323 あ、レス8で訂正されてんのか、ありがと、見逃してた
やっぱ
>>10が最新で最後だよな、俺が間違ってんのかと思った
匠7s3は風化にしかないって言ってくるわ、教えてくれてありがとう!!
風5封145の鑑定順データ
・防具
・ガンナー武器
は数が必要なので引き続き募集します
よろしくお願いします
>>325 ありがとう!
近接のボーナスは猟虫のステータス以外確認できました
ただ、ガンナー三種と
>>307の槍は定義ファイル間違ってる感じで読めませんでした……
>>150 //武器ボーナスここから
剣斧の場合{
属性なしの場合{
ビンを強撃ビンに設定する
}それ以外{
Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する
}
}
銃槍の場合{
Cから乱数を生成し、それを砲撃タイプ判定に使用する
}
笛の場合{
Cから乱数を生成し、それを音色判定に使用する
}
棍の場合{
Cから乱数を生成し、それを猟虫攻撃属性判定に使用する //ゲーム内の表現に合わせました
Cから乱数を生成し、それを猟虫種類判定に使用する
Cから乱数を生成し、それを猟虫ステータス判定に使用する
}
盾斧の場合{
通常属性かつ覚醒不要の場合{
Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する
}それ以外{
ビンを榴弾ビンに設定する
}
}
ボウガンの場合{
Cから乱数を生成し、それを弾数・種類判定に使用する
}
//ここまで
・剣斧
強撃/強属性
・銃槍
ボーナス1: 通常4/拡散4/放射4
ボーナス2: 通常5/拡散5/放射5
・笛
ボーナス1: 赤青/赤緑/赤空
ボーナス2: 青緑/空黄/赤橙
・棍
属性: 切断/打撃
種類: [25] パワー, [25] スタミナ, [25] スピード, [25] バランス
・盾斧
榴弾/強属性
>>298 6633,倍率340/会心-25%,素紫20,火,(400/540/810),祈願/回術/回術,強属性,放射,赤橙,-,祈願/祈願/回術,打体,祈願/祈願/回術
5272,倍率340/会心-25%,素紫20,火,370/500/750,刀匠/刀匠/刀匠,強撃,通常,青緑,榴弾,祈願/祈願/回術,斬体,刀匠/刀匠/刀匠
63936,倍率340/会心-25%,素紫20,水,370/500/750,祈願/回術/護収,強属性,拡散,空黄,強属性,祈願/回術/回術,打速,祈願/祈願/回術
>>320 もう何がなんだか
とりあえず欲しい武器は150鑑定でそれに近いの出す方が安全なんだろうね
お守りに関しては天オマら最大値-最大値スロ3でるの確定らしいが賢者や奇跡はどうなんだろ?こちらも鑑定品の方が無難かな
今回かなり複雑だな
お守りに関してはどうせいちいち証明なんかできないんだから奇跡で最大最大S3作って堂々と使ってりゃいいんだよ
武器の方も証明は出来ないのでは
弓の鑑定してるけど組み合わせ多すぎるな
解析完了してる範囲ならExcelとか電卓で計算して簡単に証明できるじゃん何言ってんの
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/19(水) 22:01:44.67 ID:M825+cer
暇だからヘビィ鑑定しようと思ったら探索ライトばっかじゃん
○○は存在しないって言ってる奴が全員解析内容を提示してなくて笑う
客観的にわかるように示さないとただのデマでしかないよ
約65000個も提示しろというのか
猟虫のステータスは
力: (18, 00, 00)
体: (00, 18, 00)
速: (00, 00, 18)
全: (09, 06, 03)
を基本ステータスとして
00-39 (18, 18, 18)
40-40 ?
41-59 力+36
60-79 体+36
80-99 速+36
こうかな
>>326,333
ありがとう!
>>337 解析内容というか、それを算出できるような情報は全部出してるよ
結局発掘武器の最高倍率と属性値の組み合わせってはっきりしたことはわかってないってことか?
だいたいはわかってるよ
武器種にもよるけど
>>341 はっきり分かってるよ。
スロット周りはまだ確定してないけど。
>>341 >>328の下3行に具体的な組み合わせが書いてあるでしょ
そもそも倍率と属性だけの話じゃないのよ
そんな感じで65362行出力すれば剣士武器は網羅できるんじゃないかな
改造のために情報引き出そうと必死
>>345 アフィカスが自分とこのサイトに載せたいけどわけわかってないだけなんじゃねw
小学生でも計算出来る事を延々と聞いてくるアフィカス必死だな
最大最大とかの問題じゃなくて、武器倍率と斬れ味と属性カテゴリと属性値と装飾品の組み合わせが1セットだって散々言われてるじゃん
この時点で存在しないものがあるんだってばよ
多分、属性値削ってバレない程度の最高倍率発掘作ってドヤ顔で貼ったらあっさりバレた奴の仕業だな。
全武器使うから各スレ覗いてるが、既に何人かそんな奴がいる。
つかアルゴリズムわかってるなら全乱数の性能パターンをcsvで出せば丸く収まるのに
ほんの一礼を挙げてこれは存在しないとか言われても理解されないでしょ
改造ラインは大衆がわかってないと意味がないんだよ
分かってる奴は分かってるから問題ない
>>348 急に顔真っ赤にしてどうした
まさか小学校レベルの算数すら出来ないなんて言わないよな?
>>352 >> 武器倍率と斬れ味と属性カテゴリと属性値と装飾品の組み合わせが1セットだって散々言われてるじゃん
この時点で存在しないものがあるんだってばよ
は?
>>353 俺何か間違ってる?
と思ったら属性IDが抜けてたね、そこはお詫びして訂正します
たまたま出た10点大剣の性能とか晒さない方がいいっぽいね
>>350 正直に、改造バレしたから正規値が知りたいって言えよ
>>350 んじゃお前がまとめろよ
俺は知ってっから
お前らみたいなパーは150鑑定してりゃいいんだよ
確実に正規内だし多少は自分で出した感あるだろ
なんとなーく検索ツール作ってる途中だけど、誰かが先に公開でもしてくんねぇかなって思ってる
センスないし割りとめんどい
>>360 検索って、存在するかしないかってことか?
そんな改造厨しか喜ばないもん作って何がしたいんだよ?
めんどくせーなら黙ってソースゴミ箱にブチ込めよ
>>361 そりゃぁ自分も使いたいし、顕示欲もあるだろ
気が向きゃその内どっかで流しとくわ
>>361 てか改造厨しかいないスレで何言ってんだかw
>>328の下3行について
最初の項目はシード
6633のときに封武器を鑑定すると、倍率340/会心-25%で素紫20の(火540)になるということ
(属性値は武器種によって変動する)
でもスロット数は別の要素で決まるから、s1かもしれないしs2やs3かもしれない
装飾品が詰まるかどうかも同様
だけど、装飾品が詰まる場合はその種類が決まっている(s1/s2/s3の形式で書いてある)
3パターンあるので左から順にABCとする
多くの剣士武器はAだけど例外もある
Aの後に書かれているのが、剣斧のビン、銃槍の砲撃タイプ、笛の音色、盾斧のビン
これらの武器種に詰まる装飾品はB
ただし剣斧や盾斧の場合、ビンが - ならBではなくAになる
Bの後に書かれているのは棍の猟虫
棍の場合はCになる
大体こんな感じ
これだと少し複雑だから、csv作るんなら武器種ごとに別ファイルにしたほうがいいかもね
優しいのはいい事だけど、さすがにそれはいらんお節介だと思うわ
説明するならアルゴリズムの解説と答え合わせぐらいで充分
装飾品周りがややこしいし、このスレさらっと読んで勘違いして改造認定なんてことがあったら面倒くさいなと思って
説明なしで通じてたならそれでいいんだけど
そもそも他人から斬れ味は見えないし存在するパターンしないパターンを一つ一つ覚えてる人なんてそれこそ改造厨しかいないと思うけどな
下手に武器自慢とか始めなきゃ何の問題もない
てす
Charisma HR239 金冠
age注意されて捨て台詞吐いて行く乞食に餌を与えないでください
【求】カホウ
【求】ラー
【求】ガルルガ
に注意
とりあえず大剣の組み合わせ存在検索を某所に
解析してるやつは大したもんだわ
武器ボーナスの解析は
>>328で止まってる感じですか?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 18:12:06.10 ID:mP7gnBU1
ヘビィ最高倍率やや速やや小貫通666の非光沢は出ないとかもっと情報欲しいな
そう思うなら150鑑定のデータくれ
パターン数に比べて現状のデータ数が少なすぎる
>>372 >>339も
なので、剣士武器のランダムボーナスで未確認なのは猟虫ステータスの40だけのはず
現在はガンナー武器と防具の鑑定順データを募集しています
>>374 できればラージャンかガルルガのJ樽三乙、風5封145の鑑定順でお願いします
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/25(火) 22:10:34.77 ID:zLVDyQIv
探索でヘビィ150鑑定できないか探索データ弄って上下位G級共にシャガル弓にしてみたんだが結果はライト...
ヘビィめんどくさ...
ライトヘビィについては属性無いし理論値最高は出るんじゃない?
弓の方は検証したいから150鑑定の結果貰えるとありがたい
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:35:03.07 ID:qjRNLjgV
ヘビィデータ集めようと思うんだが風化も5個入れないとダメなんか?
>>378 最初にお守り置いておかないと乱数位置が特定出来ないから
>>350 そもそも斬れ味、会心、装填数と外から見えない要素があるのに
ステータスだけ見て改造特定とか無理だから
360大剣ハンマーだけ注意してりゃいいよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 13:57:00.51 ID:ux0Gwi5z
BNE2の定義ファイルどなたか頂けませんか。
微力ながら協力したいと思います
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 00:46:03.15 ID:WFJpQ4l3
IDかわりましたが381です。
ありがとうございます。またうpしていきたいと思います。
・基本性能
[20] 0pt 倍率240
[30] 1pt 倍率250/会心10%/防御+20
[20] 1pt 倍率270
[15] 2pt 倍率290/会心10%
[10] 2pt 倍率310/防御+5
[05] 2pt 倍率340/会心-25%
・斬れ味
[20] 0pt 匠白60 ボーナス1
[12] 0pt 匠白70 ボーナス1
[12] 0pt 匠白40 ボーナス1
[14] 1pt 匠白80 ボーナス1
[12] 2pt 匠紫10 ボーナス2
[20] 1pt 匠紫20 ボーナス1
[06] 2pt 匠紫40 ボーナス1
[04] 2pt 素紫20 ボーナス2
・リロード/反動
[16] 0pt 0B 普通/やや小
[20] 0pt 0E やや速い/中
[26] 1pt 0F 普通/やや小(ライトとヘビィで装填数が異なる)
[16] 1pt 10 早い/中
[11] 2pt 11 やや速い/やや小
[11] 2pt 12 やや速い/小
・溜め
[12] 0pt 爆裂 拡2/拡2/貫4/連5
[10] 0pt 剛射 連3/貫2/連4/貫4
[20] 0pt 放散 拡3/連4/貫4/(拡5)
[20] 1pt 爆裂 連3/拡3/連4/連5
[06] 1pt 剛射 貫2/貫3/貫4/(貫5)
[06] 2pt 集中 連3/連4/拡5/(拡5)
[06] 2pt 剛射 貫3/拡4/連5/(連5)
[20] 1pt 剛射 連3/拡3/(拡4)/-
・属性
剣士: [20] 属性なし, [50] 属性, [30] 状態異常
弓: [20] 属性なし, [80] 属性
[30] 火, [25] 水, [20] 雷, [10] 龍, [15] 氷
[24] 420, [16] (440), [18] 450, [10] (460), [14] 470, [12] (480), [02] 500, [04] (540)
[40] 毒, [30] 麻痺, [10] 睡眠, [20] 爆破
[26] 240, [18] (260), [20] 270, [25] (290), [04] 300, [07] (320)
・装飾品(剣士/ガンナー)
s1: [20] 刀匠/射手+2, [20] 状態耐性/怒+2, [30] 祈願/祈願+2, [30] 回避術/回避術+3
s2: [15] 刀匠/射手+4, [15] 状態耐性/怒+4, [20] 祈願/祈願+4, [30] 回避術/回避術+4, [20] 潔癖/潔癖+4
s3: [12] 刀匠/射手+5, [20] 状態耐性/怒+5, [22] 回避術/回避術+5, [10] 護石収集/護石収集+6, [18] 強欲/強欲+6, [18] 潔癖/潔癖+5
速射は埋まったけどしゃがみが埋まらなかったので途中経過
装飾s2も埋まらなかったけど、確率は剣士と一緒だろうということでまとめてしまった
ガンナー詳しくないので、表記が変ならツッコミください
装飾品
・s2
00-14 110 射手+4
15-29 114 怒+4
30-48 108 祈願+4
49-49
50-79 0D0 回避術+4
80-98 11E 潔癖+4
99-99
武器ボーナス
・軽弩
00-09 0pt 0D 貫通2/通常2/毒2
10-19 0pt 0E 火炎/毒2/拡散1
20-35 1pt 0F 通常2/電撃/火炎
36-51 1pt 10 貫通1/滅龍/爆破
52-67 1pt 11 散弾2/拡散1/減気1/通常2
68-83 1pt 12 水冷/斬裂/毒1/毒2
84-91 2pt 13 貫通2/火炎/電撃/睡眠1
92-99 2pt 14 通常2/徹甲1/氷結/麻痺1
・重弩
00-09 2pt 0E 通常2/徹甲2/火炎
10-21 1pt 0F 貫通3/水冷/減気2/通常3
22-32 1pt 10 通常2/貫通1/毒1
33-33
34-51 0pt 11 散弾2/火炎/電撃/氷結
52-69 1pt 12 滅龍/拡散2/斬裂
70-89 0pt 13 通常3/散弾1/徹甲/1火炎
90-99 2pt 14 通常2/貫通2/電撃/水冷
>>384 いつもありがとう
>>339の猟虫ステータスに書いてある00-39 (18, 18, 18)の部分って合ってます?
鑑定結果を見た限りですが基本ステータスにプラスされる可能性としては下記の6種類の様な気がします。
12,12,00
12.00.12
00,12,12
24.00.00
00.24.00
00,00,24
結局これって斬れ味わからない以上最大倍率最大属性みたいなのじゃない限り改造確定って判断難しいよな
>>388 最大倍率最大属性でも斬れ味わからなきゃ判別無理だし
>>387 (18, 18, 18) は、基本ステータスへの加算ではなく固定値
できれば鑑定結果の具体例ください
12ではなくて0x12だった、とかいう話ではない?
>>389 装飾品とかボーナスとか
>>390 ボーナスって言っても会心も防御も音符も見えんしな
倍率360の大剣ハンマーと砲撃lv5ガンスだけはボーナス2確定だけど
それにしたって斬れ味は匠紫10と素紫20の二択だしな
匠紫10なら最高倍率最高属性で全装飾品存在するんじゃね
>>391 まず360最大属性が全属性揃わないし、そもそも斬れ味やボーナスを一切見なくても装飾品は揃わない
じゃあ最大属性じゃなけりゃ改造じゃないんじゃね
最大属性なら疑うってことで
>>392 倍率と斬れ味のポイントでテーブル決まるのにどうやって斬れ味無しで装飾品テーブル判るんだ?
>>393 別に最大じゃなくても存在したり存在しなかったりするよ
>>394 ポイントと装飾品の種類は関係ないよ?
スロット数によって違うから間接的には関係あるけどそれだけ
スロット数は見ればわかるし
>>395 ん?何か根本的なこと勘違いしてないか?
ポイントって充足値のことだよ
>>396 そうだよ?
ポイントと装飾品に直接的な関係はないよ
大丈夫?
ファミ通を読み過ぎた?
んなもんは判っとる
>>390 すいません、
>>387は16進で書いてます。
00-39 (18, 18, 18)の場合は基本ステータスが関係なくなるのですね。
意味が理解できました。
久しぶりにのぞいたけど発掘武器の解析も全部終わったみたいですね!
>>385の方いつもウルトラグッジョブです!
…解析一段落したのになんかスレ盛り上がってないすね(´・ω・`)
>>401 ちょっと紛らわしい表記かなと思ったけど、いい書き方が思いつかなかったんです……
>>402 実はまだ
・ヘビィしゃがみの33
・ガンナー装飾品のs2(たぶん剣士と一緒)
・猟虫ステータスの40(たぶん力+36)
が未解決だったり
麻痺200の刀匠の棍てあるん?
ないアル
あるよ
そりゃ盛り上がらないよ
>>385のテーブルだけ示されて
〜が出る、〜の組み合わせがないって言われても
俺らパンピーには途中から見てるとついていけないんだよな
せめてお守りの充足値とスロの関係くらいわかりやすければいいんだけれども
過去ログ読んだ
結局、65000行埋めないとわからんってことか
アルゴリズムも証明のしようがないな
スレにアップされた武器は5000本くらいあるけど、すべて乱数と比較して矛盾がないのは確認しているよ
もし否定するなら反例くらいは置いていってほしいかな
どこかにミスがないとも言い切れないしね(というか実際
>>133や
>>250で指摘があって修正した)
まあ証明できないといえばその通りだけど、それは「お守りの充足値とスロの関係」にも言える話ではないかと
すまん
5000の再アップしてくれないか?
自分でも検証してみたい
リンクがもう切れてる
どっとうぷろだは消えるの早いんだよな…
オトモ解析まだー?
>>407 とりあえず倍率属性MAX&レア珠スロ3はチートくらいに思ってればいいんじゃないの
>>415 存在するものもあるから中途半端な知識広めるのやめろや
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 08:08:39.10 ID:5yEebGyo
俺ら改造板住人からすれば属性値最大すら避ければ改造バレせずに仕様内で作れる。
これだけ意識すればいい
どれが存在する、しないは意識するのだるいからな
らってつけんなお前だけだ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 08:10:58.98 ID:5yEebGyo
切れ属性最大最大でなくても無いものはあるがそこまでオンの一見で確認する奴とか考えにくいし第一、バレたからなんだっていう
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 08:12:00.81 ID:5yEebGyo
>>418 改造板来て何言ってんだお前
板タイトル見直せカス
朝っぱらから何いきなり切れてんだよ
お前だけだっつの一緒にすんなカス
いきなり単発が湧いたな
改造板に書き込んでる以上改造板の住人だろうにw
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/04(木) 10:21:53.46 ID:SJyzkBEj
しかし盛り上がらないな
今回お守りは第二ランダム要素あるせいで解析完了したから即スナイプに繋がらないという
発掘武器の判定方法、テーブルが確定したところでお宝三死マラソンで乱数調整とかさらに無理ゲー
一般層が食いつく要素がないから解析が趣味な人以外には、ふーんで終わりという
そんなに改造板に誇りあるのになんで改造バレ怖がってんの?
仕様範囲内なんて気にせず3Gや4にもいたような有り得ない悪魔猫みたいな数値にして友達に自慢してろよ
>>426 自慢する為に改造やってんのはお前みたいなゆうただけだろw
なんでそんな必死に ID:5yEebGyoをかばってんの?
こいつ改造バレが嫌ってことでソロで担いで遊ぶでもなく、野良とかで「苦労して掘ったわ〜」って見せびらかすこと前提だぞ
改造板でいじってるのに優越感感じてるなら気にせず最大値でやっとけばいい話だろうが
まあ、同じ改造板の狢なんだから仲良くなw
改造板で改造叩いてる頭おかしいのがいるな
>>414 ガブラス何回かやってみた
わかったことといえばクエストスキルがID順にソートされているっぽいことくらい
リザルト画面のときに判定されてるんじゃなければ逆算もできないし……
>>428 その口調から改造エディタすらもってない単なるクレクレ君か?
ここでは改造がスタンダードの場所なんだよ
そろそろ消えろ
伸びてると思えば
>>1どころかスレタイも読めない低脳が迷いこんでるのか…
改造バレ怖いだの正規値より若干低めに改造だのの話題は改造スレでどうぞ
発掘武器のスロット数決定方法に関してはまだ未解明なのかな?
鑑定データはもう必要なし?
>>137であげられてる
>武器種、武器ID、スロット数、装飾品の有無の判定方法
ここらへんってまだ未解決じゃないの?
>>434-435 そこらへんは逆算できなくて手詰まりなんだよね……
武器種、武器ID、スロット数、装飾品の有無の判定方法について、何か気が付いたら教えて欲しい
とりあえずわかるところだけでも埋めようと鑑定順データ募集してたんだけど、武器で埋まってないのは
>>403かな
あとは防具
これも防御力、装飾品、発光の確率設定くらいしか調べられないから需要ないのかもしれないけど
武器毎に一覧作ってたんですが、弓の判定って
>>150の斬れ味を溜めタイプに替えるだけでよかったりするんでしょうか?
それともボウガンの場合になる?
>>436 150鑑定できるんだけど、MH4の頃から未だにお守り5個から初期乱数値逆算できないんだ
それができたら武器鑑定のアルゴリズムにしたがってデータながめられるんだけど…
図々しくお願いしちゃうんだけど、サンプルコード的なものをみせてはもらえないでしょうか?
>>439 ありがとう!
活用&参考にさせてもらいます!
>>437 「弓は溜め、ボウガンはリロード/反動が剣士の斬れ味に相当」ということを書いておくべきだった……
武器ボーナスの「ボウガンの場合」は
>>386の速射としゃがみ撃ち
一応、弓の場合は溜めのタイプに対応した0〜2の数値がボーナスになるみたいだけど、特に意味ないよねこれ
あとボウガンのボーナスは「弾数・種類判定」じゃなくて「弾種・速射判定」「弾種・しゃがみ撃ち判定」のようです
弾数はリロード/反動と対応してるらしいので
>>438 大雑把な説明でよければ前スレ>979を
実際のコードは検証用にいろいろ追加しててカオスになってるのでちょっと……
>>436 武器種ってのは例えば大剣なのか太刀なのか?ってことだよね?
武器IDってのは具体的になんのことを言ってるの?
種類はクエストのモンスター毎に決まってるんじゃなかったっけ?
あと、Cから生成した乱数の中で、2個は未だに用途不明のままなんだよね?
武器IDは要するに色の抽選のことじゃないの?
>>441 そこで判定変わってるだけなんですね。ありがとうございます
スレ頭から読んで何とか理解できたけど、こんな仕組み解析出来る人は凄いなぁ…
ヘビィ最高倍率普通やや小貫通555s3しゃがみ貫通2非発光確認
>>442 装備ボックスで発掘武器の個数表示を見るとわかるけど、同名であっても色が違っていれば別の武器なのよ
未だに用途不明な数値があるのもその通り
ただ、それが武器種・武器ID・スロット・装飾有無に関係あるとすると、
>>137-138の説明が付かないように思う
>>443 あってる
発掘の乱数調整に挑戦してみたけど、封じられし武器の出が渋すぎてテーブルの特定すら安定しないな
英雄の武器は割と出るけど、データがないからテーブル特定にほとんど貢献しないのも痛い
クエスト出発までは毎回同じように行動するが時刻は特に揃えず、クエスト出発の時刻のみ揃える
クエスト中はテーブル特定できそうな数が集まるまで適当に掘って、大タルGとJタルで三乙
まだ8回しかテーブル特定できてないけど、今のところT3/T7/T10の三択になってるから行けそうな予感はする
発掘の調整できたら革命だぜそりゃ
生産棍にミズハ一式のゴミが来て装備見たら匠7節食7s1とか頭の悪いおまだった
馬鹿にエディターは無理だなw
釣れますか?
>>450 節食7匠7s1ならあり得るのに…。
…って、釣りだったか…。
発掘の改造ラインが確定してないから正規最高性能作りづらいな
早いとこ解析終わらせてくれよ
とっくに確定してるのに知識がないからこのザマですよ
倍率
斬れ味
属性
武器種ボーナス
装飾品
これだけわかってるんだから充分だろ
スロット数についてはまだ誰も知らないから、とりあえず3にしといても改造認定はされない
すっかり停滞してんな
MH5があればその時にまた・・・
発掘武器の点数って、スロットに関しては4時代のままでゴミ3の方が空き3より点数高いの?
今作ってクエスト報酬の確率テーブルって逆算出来そうです?
まず報酬の決定方法を調べるところからスタートすることになるね
報酬テーブルが既に判明しているクエストを回すことになるんだろうけど、俺は攻略本持ってない
報酬決定にお守りとは別の乱数生成器使ってる場合は無理ゲー
もし決定方法が判明したとしても、テーブル埋めには気合と物量が要る
3Gのネギま星天月地コロコロは報酬乱数調整できたから一人でもさっくり埋められたけど、
狩人の頂はラギ亜のせいで調整不能だったから途中で諦めたよ……
弓最大倍率で非覚醒氷370確認しました。
上で火か水〜とありましたので一応
覚醒で最大値が火か水しか出ないのは武器倍率ボーナスのある最大倍率大剣の話な
それも間違ってるな
切れ味によって決まる話
弓の場合は射撃タイプの拡散タイプが、切れ味最高グループと別の割り振りになってるから当てはまらない
このスレで話題に上がったのは、存在する組み合わせと存在しない組み合わせがあることの具体例として、
「最大倍率・素紫20・通常属性・覚醒不要・属性値最大」は火と水しかないよって話なんだけど
そこら辺を全部すっ飛ばして最大倍率最大属性値が存在するとかしないとか言う人多すぎないか…
408氷370弓だって全部の溜めタイプが存在するわけじゃないし、詰まる可能性のある装飾品も決まってる
>>464 「最大倍率・素紫20・通常属性・覚醒不要・属性値最大」は火と水しかない
これがすでに違うだろ
合ってるよ
封じられた武器99個もって上位レベルギルクエで3死したけど武器の見た目が一番下のランクになってしまう
なんでや?
アゴマガラでもシャクレマガラでも41式が出るわ
封じが出るレベルのギルクエ行かないと最低ランクの見た目になるのは当然だろ
なんでやって改造対策やわからへんのかアホやな
>>468馬鹿すぎワロタ
やっぱ標準語でレスできない奴は知的障害者率9割だな
boomerang...
4Gでは発光は結局ランダムなのでしょうか?
4の時のようなスロ3赤発光はなしみたいなのは4Gでもありますか?
150鑑定1週間ほど回したけど、とりあえずレア10スロ3他同性能の武器は全色発光確認はした
信じるかどうかはお前次第
暇人なんですね
暇だからゲームやるんだが
発掘武器が正規で出現するかどうか判別するツールとかってありますか?
ないけど自分で作れる
俺も1日このスレ熟読して作ったなー
答え合わせのレス見て結果が一致したときの達成感素晴らしい
私も自作したけど結構みんな作ってるのね
正規内改造くんに使われるの嫌で公開しないけど
それが正解だと思う
何度か改造くんがほしそうなレスしてきたことあったけどやらねーwww
俺が釣りツール作って情弱改造厨釣るんだからまだ公開しなくていいぞ
まあ釣った所でちゃんと知識持った人に遭遇しないと意味ないというか
今の状況でもそうか
確かにそうだな
時間の無駄だし自分用ツールだけでいいや
一通りオンで正規範囲改造発掘武具でドヤ顔プレイで遊べたし飽きてきた
もう少ししたらポケモンに移るんでその時ここでツール公開するよ
とりあえずポケモンにまで持ち込まんでくれるかな
対戦と協力じゃ迷惑度が雲泥の差なんだが
公開ケチる生ゴミより全然おk
楽しみ
乞食
>>486改造厨がなんか言ってっぞwwwwwwwwwwwww
同じ穴の狢
自分で作れよw
エクセル使えりゃノー知識からでも数時間で作れるのに
ここの性格歪んだ奴にコジキしなくても某所で普通にツール公開するっしょ
>>491 横から失礼します
MH4時代にお守りのスロ3判定のexcel作るのに時間かかったアホの自分でも頑張れば自作できるでしょうか?
出来るなら頑張りたい
>>493時間かかってもそれができるなら余裕、頑張れ
>>448の件、進展あったのに訂正入れるのをすっかり忘れてた
テーブルを合わせるために時刻を揃えるべきなのは、クエスト出発時ではなくロード時
前スレの天運と銀匙でテーブルが異なる件は検証ミスだったごめん
テーブルさえ判明してしまえば発掘の乱数調整自体は問題なく可能
詳細はスナイプスレに
正規出現発掘武器自作ツールやっと完成した
答え合わせしたいから誰かお題出してくれないかな
どういうお題が欲しいのかよくわからんが
スナイプスレの221が何の意味か分かったら合格じゃね
発掘操虫棍
倍率290会心10%切れ味匠紫20
属性雷310スロット3の時を考える
この操虫棍についている可能性のある猟虫の名前をすべてあげよ
なおステータスの初期値についてもあわせて述べよ
うーんわかんない!
スロは乱数別物なのでは
もうちょい楽に書き出せるの出してやれよ
倍率340会心-25%素紫20装飾品が護石収集の武器の性能とかでいいんじゃね
お題出してる側がわかるものとわからない物の差を理解してないよね
武器が正規の範囲か判定するためのツールなら、お題として具体的な武器性能を挙げることは別におかしくないんじゃないか
スロット3っていうのはつまり「装飾品の種類を問わない」ってことでしょ?
いやどう考えてもスロ3空いてるかって話だろ
うん?
要は棍の1ページ目だけを見て虫を当てろって問題でしょ
で、スロットが開いてるから装飾品での絞り込みは出来ませんよと
そういう問題じゃないんだなー
Web上で正規発掘判定できるものを全武器スレにはりつけまくって一時的に阿鼻叫喚を傍観するのもいいかな
良武器掘り当てたっていってたフレが改造だったーとか腐る程でてきそう
>>508 別にもうオンも人減ってきて飽きられ始めてるし勝手にすれば良いじゃん
ただそれやっても利点は0、単にコミュニティ崩壊して更に過疎るだけ
武器性能で検索してテーブルと乱数順が表示されるなら、モバイル向けの武器スナイプツールとしての需要があるかも
オンで他人の装備そこまで見ないし正規範囲までちいち疑って空気悪くするほうが糞
露骨な改造してるゆうた以外はどうでもいいわ
生産ゴミ装備で来られるより遥かにマシ
と、ゆうた同士が戦っております
>>513 PT内での貢献度
プロハン生産武器>並ハン発掘武器>>>越えられない壁>>>ゆうた改造武器
どう転んでも崩せない順番
>>516 自分を例にして考えてるんだろうけどゆうたと改造武器は両立するもんでもないぞ?
ゆうた乙^^;;;;
何をどうわけのわからん思考をしたら
ゆうたと改造武器が排反ってことになるんだ
俺は並み以上プロ未満の腕前だけど
正規ゴール改造武器持ってるから強いよ
140ギルクエ回しは任せろ
それもうギルクエ回さなくてもよくね?
このゲームはモンスターを狩るゲームなんだよなあ
公式ガイドブックに発掘武器防具のスロットの仕組みが載ってたよ。
概要としてはスロット判定までのポイントと乱数によってスロ数とが決定、
それからさらに乱数で装飾品が入るかどうか決定、
またさらに乱数で装飾品の種類が決定と書いてあった。
てことは少なくとも第三の乱数生成器はあるってことか?
装飾品の種類はCからだからスロット数と装飾品の有無がまた別の生成器を使ってて
もしかしたら武器IDもって感じになるのか
乱数生成器がどれ使ってるかは自分にはわからないけど、
ガイドブックの「そこまでのポイント(0から6)によってスロット数や装飾品の有無の確率が変わる」ってのがネックだけど多分これで検証してないよね…?
例えば封じられし武器で
ポイントが0の時はスロ1以下は0パーセント、スロ2は40パーセント、スロ3は60パーセントで装飾品が入る確率は80パーセント。
一方ポイントが6の時はスロ1が35パーセント、スロ2が30パーセント、スロ3が35パーセントで、装飾品が入る確率は50パーセント。
確定してなかったヘビィのしゃがみ33は攻略本によると通常2貫通1毒1だそうです
武器ボーナス
・軽弩
[10] 0pt 貫通2/通常2/毒2
[10] 0pt 火炎/毒2/拡散1
[16] 1pt 通常2/電撃/火炎
[16] 1pt 貫通1/滅龍/爆破
[16] 1pt 散弾2/拡散1/減気1/通常2
[16] 1pt 水冷/斬裂/毒1/毒2
[08] 2pt 貫通2/火炎/電撃/睡眠1
[08] 2pt 通常2/徹甲1/氷結/麻痺1
・重弩
[10] 2pt 通常2/徹甲2/火炎
[12] 1pt 貫通3/水冷/減気2/通常3
[12] 1pt 通常2/貫通1/毒1
[18] 0pt 散弾2/火炎/電撃/氷結
[18] 1pt 滅龍/拡散2/斬裂
[20] 0pt 通常3/散弾1/徹甲1/火炎
[10] 2pt 通常2/貫通2/電撃/水冷
・剣斧
強撃/強属性
・銃槍
ボーナス1: 通常4/拡散4/放射4
ボーナス2: 通常5/拡散5/放射5
・笛
ボーナス1: 赤青/赤緑/赤空
ボーナス2: 青緑/空黄/赤橙
・棍
属性: 切断/打撃
種類(基本値): [25] パワー(力78体60速60), [25] スタミナ(力60体78速60), [25] スピード(力60体60速78), [25] バランス(力69体66速63)
ステータス: [40] 力78体78速78, [20] 基本値+力36, [20] 基本値+体36, [20] 基本値+速36
・盾斧
榴弾/強属性
>>524 ちゃんと説明できてるかわからないけど
>>234-235こんな感じ
確認したのはスロット数じゃなくて装飾品の有無の方だけど、ポイントを見て振り分けはしてたのよ一応
>>525 更新しました
ついでに猟虫ステータスも40が力+36だと仮定してまとめてしまったけど合ってるかは知らない
猟虫ステータスの未確定部分もそれで合ってる
ただ虫の抽選確率がパワースタミナスピードが30%でバランス10%になってるんだけどこれはどうなんだろう
>>528 バランス10%だとすると鑑定結果と合わない物が発生するね
てことは攻略本のミスか
ざっと読んでみたけど誤植とか結構多いねこれ
棍スレでも話題になってたね
>>333だと76も99もバランス虫だったから10%ってことはないはず
オール25%に設定して出力した表を見ながら武器スナイプもしたけど別段問題は無かった
封じだけじゃなく英雄も乱数位置特定に使えたし、たぶん英雄もオール25%かそれに近い配分だと思う
素紫スロ3倍率360覚醒睡眠属性値最高って出るの?
野良で見かけたわ
そうだね作って担ごうね
正規発掘判定ツール公開まだー?(´・ω・`)
改造厨くやしいのうwwwwww
今日誕生日だからツールちょーだい(´・ω・`)
しこしこ
最高値最高値はこれ以外改造でok?
装飾は大剣/片手/ハンマー/ランス/太刀/双剣の場合
T_1/seq___3/seed30976 倍率340/会心-25% 匠白60 氷500 状態耐性+2/祈願+4/状態耐性+5
T_1/seq_805/seed63936 倍率340/会心-25% 素紫20 水500 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_1/seq3234/seed13344 倍率340/会心-25% 匠白80 火500 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T_2/seq1702/seed23307 倍率340/会心-25% 匠紫10 火500 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_2/seq2971/seed27712 倍率340/会心-25% 匠白80 龍500 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_3/seq_678/seed16608 倍率340/会心-25% 匠紫10 火500 刀匠+2/刀匠+4/状態耐性+5
T_3/seq5050/seed23632 倍率340/会心-25% 匠紫10 龍500 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T_4/seq5048/seed45422 倍率340/会心-25% 匠紫10 氷500 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_5/seq2553/seed22982 倍率340/会心-25% 匠白60 火500 祈願+2/回避術+4/強欲+6
T_5/seq3776/seed16129 倍率340/会心-25% 匠白40 龍500 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_5/seq4033/seed56592 倍率340/会心-25% 匠白80 龍500 刀匠+2/刀匠+4/状態耐性+5
T_6/seq_845/seed41017 倍率340/会心-25% 匠紫20 龍500 回避術+3/潔癖+4/強欲+6
T_7/seq3692/seed41342 倍率340/会心-25% 匠紫20 氷500 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T_8/seq_567/seed_8939 倍率340/会心-25% 匠紫10 氷500 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T_8/seq_982/seed_5272 倍率340/会心-25% 素紫20 火500 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T_8/seq2400/seed_1358 倍率340/会心-25% 匠紫20 火500 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T_8/seq3710/seed34643 倍率340/会心-25% 匠紫20 火500 祈願+2/回避術+4/強欲+6
T_9/seq_930/seed63445 倍率340/会心-25% 匠白70 火500 祈願+2/回避術+4/回避術+5
T_9/seq1017/seed41833 倍率340/会心-25% 匠白80 雷500 刀匠+2/状態耐性+4/状態耐性+5
T10/seq_151/seed64261 倍率340/会心-25% 匠白80 火500 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T10/seq3535/seed16933 倍率340/会心-25% 匠紫10 火500 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T10/seq4465/seed41821 倍率340/会心-25% 匠白60 水500 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T10/seq4979/seed42312 倍率340/会心-25% 匠紫20 水500 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T11/seq_286/seed63132 倍率340/会心-25% 匠紫20 火500 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T11/seq_748/seed46226 倍率340/会心-25% 匠紫20 火500 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T11/seq4866/seed49011 倍率340/会心-25% 匠紫20 氷500 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
匠紫40はどこいった
匠紫40は見つからんかった。
見逃してなければ、存在しない。
俺も同じ結果だから合ってると思うよ
>>541 そのリスト状態異常入ってないよね
細かい話だけど「火水雷氷龍の」って書かないと誤解を招く可能性が
最高値/状態異常最高値
装飾は大剣/片手/ハンマー/ランス/太刀/双剣の場合
T_1/seq4621/seed11658 倍率340/会心-25% 匠白80 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_2/seq2372/seed43257 倍率340/会心-25% 匠白40 眠300 刀匠+2/刀匠+4/状態耐性+5
T_2/seq5240/seed28877 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 刀匠+2/刀匠+4/状態耐性+5
T_2/seq5315/seed18357 倍率340/会心-25% 匠白80 眠300 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T_3/seq2211/seed50435 倍率340/会心-25% 匠白60 爆300 回避術+3/潔癖+4/強欲+6
T_3/seq3095/seed_9972 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_3/seq3377/seed28486 倍率340/会心-25% 匠白70 爆300 回避術+3/回避術+4/強欲+6
T_4/seq1065/seed44061 倍率340/会心-25% 匠紫10 爆300 祈願+2/回避術+4/強欲+6
T_4/seq4195/seed60889 倍率340/会心-25% 匠白40 麻300 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T_4/seq5052/seed54581 倍率340/会心-25% 匠紫40 毒300 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T_5/seq1527/seed_3911 倍率340/会心-25% 匠紫40 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_5/seq2158/seed21142 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_6/seq1642/seed57625 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 状態耐性+2/祈願+4/状態耐性+5
T_6/seq3965/seed58820 倍率340/会心-25% 匠紫10 毒300 祈願+2/回避術+4/強欲+6
T_6/seq4648/seed59311 倍率340/会心-25% 匠白40 毒300 回避術+3/回避術+4/強欲+6
T_7/seq_192/seed26026 倍率340/会心-25% 匠紫40 毒300 刀匠+2/状態耐性+4/状態耐性+5
T_7/seq_481/seed36546 倍率340/会心-25% 匠紫20 眠300 状態耐性+2/状態耐性+4/状態耐性+5
T_7/seq1117/seed28320 倍率340/会心-25% 匠白60 麻300 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_7/seq1988/seed58104 倍率340/会心-25% 匠白60 爆300 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_7/seq4005/seed18836 倍率340/会心-25% 匠白60 麻300 祈願+2/回避術+4/強欲+6
T_7/seq4294/seed61605 倍率340/会心-25% 匠白80 爆300 回避術+3/回避術+4/強欲+6
T_8/seq_236/seed11167 倍率340/会心-25% 匠紫20 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_8/seq3553/seed35989 倍率340/会心-25% 匠白60 爆300 状態耐性+2/祈願+4/状態耐性+5
T_8/seq4846/seed36871 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 刀匠+2/状態耐性+4/状態耐性+5
T_9/seq_569/seed61771 倍率340/会心-25% 匠紫20 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_9/seq_611/seed11101 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T_9/seq2019/seed28811 倍率340/会心-25% 匠紫20 眠300 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_9/seq2117/seed10297 倍率340/会心-25% 匠白80 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T_9/seq2779/seed29693 倍率340/会心-25% 匠白80 毒300 祈願+2/回避術+4/回避術+5
T_9/seq2793/seed32725 倍率340/会心-25% 匠紫40 爆300 祈願+2/回避術+4/護石収集+6
T_9/seq3663/seed21621 倍率340/会心-25% 匠白60 毒300 刀匠+2/刀匠+4/状態耐性+5
T_9/seq3763/seed39331 倍率340/会心-25% 匠白60 麻300 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T_9/seq4076/seed29202 倍率340/会心-25% 匠白40 毒300 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T10/seq1591/seed62084 倍率340/会心-25% 匠白60 毒300 状態耐性+2/祈願+4/回避術+5
T10/seq2761/seed38774 倍率340/会心-25% 匠白40 麻300 回避術+3/回避術+4/強欲+6
T10/seq3945/seed19161 倍率340/会心-25% 匠紫20 毒300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T10/seq4774/seed43736 倍率340/会心-25% 匠白60 毒300 回避術+3/回避術+4/強欲+6
T10/seq4906/seed26351 倍率340/会心-25% 匠白80 爆300 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T10/seq5333/seed60398 倍率340/会心-25% 匠白70 爆300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T11/seq1367/seed_2782 倍率340/会心-25% 匠白60 眠300 祈願+2/祈願+4/回避術+5
T11/seq3085/seed35510 倍率340/会心-25% 匠紫20 麻300 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T11/seq3691/seed46521 倍率340/会心-25% 匠紫40 爆300 回避術+3/潔癖+4/潔癖+5
T11/seq4749/seed53220 倍率340/会心-25% 匠紫40 麻300 状態耐性+2/状態耐性+4/状態耐性+5
T11/seq5023/seed10776 倍率340/会心-25% 匠白60 爆300 刀匠+2/刀匠+4/刀匠+5
T12/seq_980/seed43179 倍率340/会心-25% 匠白70 爆300 回避術+3/潔癖+4/強欲+6
T12/seq1478/seed36067 倍率340/会心-25% 匠紫10 爆300 祈願+2/回避術+4/強欲+6
虫のパターンも頼む
マジレスするとやめとけ
フェイント恐ろしw
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/20(金) 21:38:24.84 ID:/t7Sa+2N
>>532 それの毒バージョン持ってるから多分出る
いままでこれらを担いで蹴られた奴って
オンにどのくらいいるんだろ
改造じゃなくて掘り当てたヤツって一体300万本中何人いるんだろうか・・・
>>550 改造するならわざわざ覚醒なんかで作らないだろうしな
毒が出たからって睡眠が出るかどうかとは何の関係も無いんだが
>>532は出ない
まぁ白長の可能性もあるけどな
切れ味は見えない
匠紫10だろうが睡眠450なんて無いけどな
出る
会話が全然噛み合ってない気がする
覚醒睡眠属性値最高は大剣なら480、ハンマーなら320
発掘武器の出土のパターンで質問なんですけど
例えば大剣でスムラ1728の睡眠450が乱数上で存在するとして
スロットに関してはその乱数を引き当ててから抽選で装飾品詰まりのs1〜3(装飾品詰まりの場合何が詰まるかは決まってる)または空きスロ1〜3がランダムで決まるっていう認識でいいんですかね?
いいんじゃね
別の乱数発生器使ってるぽいし中身は知らんけど