【よくある質問と回答】
Q1:改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A1:あなたこそは スレ住民のそしつあり! とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツール、BNE2設定ファイルの在処がツール類のページに書かれています。
http://www.wikihouse.com/aabeta/index.php?%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0 Q2:○○が強すぎ or 弱すぎじゃね?
A2:要望を出せば調整されることもありますが、駄目なときはいくら言っても無駄です。
一度要求して通らなかったら諦めるか、BNE2を使って自分で調整してください。
Q3:エミュは何を使うべき? or アイコンやエフェクトの表示がおかしい or 追加サウンドが正常に鳴らない
A3:推奨エミュレータ・Windowsの場合
2倍表示のチェックを入れるだけで正常に動作するuosnesの20100514〜20100531を使うこと
以下は上記バージョンのデフォルト設定なら、変更の必要がない項目。
エフェクトが乱れるならGraphicWindowsに、文字の表示が変ならハイレゾにチェックを入れ、
アイコンがバグるならBlockInvalidVRAMAccessのチェックを外す。
これらはいずれも 環境設定→SNESエミュレーション設定→グラフィック関連 で確認できる。
ボリュームレベルは Level 1 でないと駄目。Level 2 以上だと音量が大きい曲が音割れする
その他は
ttp://www.wikihouse.com/aabeta/index.php?%A5%D1%A5%C3%A5%C1%C5%F6%A4%C6%BD%E7 Q4:バグを見つけました or これってバグですか?><
A4:ROMはヘッダ無しのV1.1ですか? ヘッダを削った場合は正しく削れていますか? エミュやその設定はA4のものですか?
パッチのバージョンは最新ですか? パッチを当てる順番を間違えたり、余計なパッチを当てたりしてませんか?
バグを引き起こすようなチートコードを入れていませんか?
バグだと思ったことが実際には仕様である可能性もあります。質問する前にwikiや当てたパッチに付属のテキストを入念に確認してください。
それでも再現性のあるバグが出るという場合は必ず原因パッチ特定の上で報告してください。
パッチ構成やバージョンを変えた際は変更前のセーブデータを流用しないこと。NEW GAMEでやり直すか、周回してからの報告をお願いします。
「動作がおかしいです」レベルの報告では対応が難しいです。いつ・どこが・どのようにおかしくなるのかを具体的に述べてください
◆キャラドットの描き方
テンプレ画像
http://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&serial=1 テンプレ画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
D1 D2 D3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (240.240.208.で固定)(目とか)
02=ベース (48.48.48.で固定)(キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=自由
05=自由
06=薄い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=中間肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=濃い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=自由
0A=自由
0B=自由
0C=自由
0D=自由
0E=自由
0F=自由
武器構えの手の位置を気をつけて下さい。キックは必ずキックであること。
ダッシュもきちんと腕を振るようにして下さい。一部の体術で使い回しています。
術発動はタイガーブレイクの溜め、A7はタイガーブレイクの突撃などでも使われています。
テンプレ画像や既存ドットを参考にしながら作成するといいと思います。
01と02は固定色で、画像上で色が違ってもゲーム内組み込み時に強制的に上記数値に変換されます。
パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わるので、肌色を肌の部分以外に使ったり肌の部分に肌色以外を使うのは避けてください。
実質自由に使えるのは9色で、肌と自由色を合わせた12色は組み込み時に一番近い8の倍数の色に変換されます。
C4の部分はROMには全て含まれていますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEでパレット調整を行うと、後々のツール変換が楽になります。
キャラドット絵マニュアル
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/21.html EDGE(推奨ドット絵エディタ)
http://takabosoft.com/edge YY-CHR(ROM内直描きエディタ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 00:08:20.67 ID:kHdsgt1Z
乙。
荒らしにかまわず
平常運行で行きましょう。
こっちのが早いしこっちでいいっしょ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/05(月) 03:16:31.22 ID:fN9IoufF
蟹って、勝手にアイテム名とか陣形とか
その中身に合わせて読み込んで表示してくれてるツールなの?
それとも、もともとツールの中にアイテム名が入っているだけなの?
何が聞きたいかというと、ぼくの〜で蟹を使って、アイテム並びや
陣形がぼくのにちゃんと適合できるのか、変えてしまって変な不具合とか
出ないのかとか、が心配なのです。。
>>11 カニだと、アイテムのほうは読み込んでるよ。だから大丈夫。
陣形のほうは、いじらないほうがいいと思う。
ニコ生のロマコラ東方が全然伸びなくて悲しい
東方とか気持ち悪いから
仕方がない
>>11-12 ありがとうございます。
陣形はやっぱり、変な風になる感じですね・・
そもそも対応してないのか。。
45 XX YYってYY以外なら2バイト無視とあるけど、
YY以上ならっていう資料(Romancingwikiの仲間の人数チェックなど)もあるんだけど
どっちが正しいんだ?○○人以上ならというのに使っているわけだからやっぱり後者か?
あ、ああそうやね…
東方は駄菓子とかジャンクフードの類だから
>>16 そこの部分は、ここに至るまで曖昧の資料多いよね。
だけど実際問題としては、45は7EEFXX=YYのとき2バイト実行で合ってる。
なので正しいのは前者。
○○以上で判定したいのなら、4F 28 XX YY ZZを利用して、
7EEFXXから7EEFYYをマイナスした結果、7EEFZZにゼロが入ってるか
どうかを判定するやり方がいいよ。
7EEFXXはどんな数を引いても0以下にならない特性を利用したやり方。
東方は好きな奴以外からしたら正直気持ち悪いよ
東方厨は害悪
また東方厨が暴れているのか
まぁオタクはマイナーな作品を好むから東方嫌いになるのも無理ないけどな
ネットでは最メジャーだし
>>20 45の命令はホント間違えやすい。
要は45 xx yyでxx=yyだったら次の2バイト実行なんだけど、
以外なら無視という、二重否定みたいな説明になっているから
仲間人数の条件については
41 00 19 F3 45 00 0x
って定義されてるということは、00には19F3をセットされてるだけということ。
つまり45の00ってのは00にセットされた数字じゃなくて、00にセットされた
アドレスの値ってことになる。この辺も誤解を生みやすい気がする。
>>26をふまえると
>>20みたいな組み方ってできなくね?
つまりは足し引きした数値は比較できないんでしょ
>>28 45命令じゃなくて、
一回フラグに突っ込んで判定するやり方をやるしかないね。
前スレで誰かが説明してくれてたやつ
↓
40 00 16 ←7EEF00に最大HPの下位1バイトのアドレスをセット
4F 3B 00 02 ←最大HPの下位1バイトの値を7EEF02にコピー
40 03 DC ←7EEF03に220をセット
4F 28 03 02 00 ←220-HPを7EEF00に保存(符号なしなのでマイナスなら0になる)
4F 2C 00 B0 ←7EEF00(計算結果)を一時処理用のフラグB0に書き込み
33 B0 00 ←フラグB0が0(=HPが220以上)なら次2バイト実行
05 56
これ。
だけどいま、ろだには7EEF00=7EEF02かどうかで直接判定する
新しいイベントコード試作をあげてくれた人がいるから、
これがきちんと機能するなら、上の式のフラグに入れる作業はなくなるかも、、、
45で一個一個指定したほうがいいのかは、対象によると思われ
単純に二つを比較して、どっちかが大きければ2バイト実行みたいなのって
なんで作らんかったんだろか。原作の人たち
>>20、
>>25-26をはじめ皆さん、レスありがと。
今頃になって気がついて返信が遅れてしまいやした。
とりあえず一個一個、判定してやる必要があるのね
ぼくのパッチすげー面白いな。。
まだ5時間ほどしかやってないが、
なるほどイベントの作り込み具合は秀逸だって納得。
ああに比べると流石に薄いが実質1人でつくってあれだからなぁ
協力者が出ればいいんだけどな
?
ぼくの〜は、イベントの数も突き抜けて多いけど
一つ一つの作り込みも凄い。質、量ともにまさに原作ベースの正統進化だな
街キャラの会話も増えてるけど、ただ乱暴に増やしてるんじゃなくて
ゲームの中だけで、いろんなイベントのヒントが見つけられるように
工夫しようとしてるってのもすごい
昔の312時代からよくもまあこんなになったもんだよ
ぼくの修正氏のイベントコードの会話指定の、3CXXと3DXXで
新機能として対象キャラがいたときに2バイト実行になってるけど、
結局、事前に主人公かどうかの場合わけみたいのは手動で
打ち込んどかなきゃいけないとしたら、あんまり変わらないっぽくね?
いや、組み方と活用次第だと思うけど。たとえば、
0D 3C XX 4E 02 4E ?? 33 YY CC 4E 01 29 〜台詞
(XXとYYにはキャラグラ番号と、フラグ番号、??は台詞の長さ次第)
こんな感じなら、該当キャラが画面にいなかったら台詞を飛ばして
いたら、主人公と仲間で吹き出し位置が変わるってのが同時にできてると思う。
(ちなみに試していない)
たぶん、ぼくの修正氏が機能を追加するまでは、
もうちょっと長くないといけなかったと思う
>>37 なるほどねー、勉強になりますわ。
>0D 3C XX 4E 02 4E ?? 33 YY CC 4E 01 29 〜台詞
>(XXとYYにはキャラグラ番号と、フラグ番号、??は台詞の長さ次第)
これ最短かな。定型文になるんじゃね
0D50のイベントコードと0D51のイベントコードって
まったく同じっぽいのを作ってるけど、狙いはなんなんだろ。
>>30みたいな処理のを作るのって難しいのかな
イベントコードは究極的には職人自身の必要に応じて作るものだろうからね
65816の知識が必要だから、ただのロマ3改造とは違うし
ぼくの〜の序盤だけど、カタリナ主人公でトーマスに会ったとき、
最初はカタリナ様と言われ、ミューズの家ではカタリナと呼ばれ、
またトーマスの家ではカタリナ様と呼ばれる。
会話文の設定ミスか?
>>42 それ、原作からっぽいね。
まったく脈絡なくそうなるから、単なる設定ミスだと思う。
そんなん突っ込んだら、ラストバトル前でサラが普通に呼び捨てにしてくるところなんて
>>40 どうも。本パッチに注目して頂いてありがとうございます。
一応、0D50と51で7EEF00と7EEF01にしているのは、
7EEF00でオーバーフロー(FFを越える)する計算をしたときに自動的に、
隣の7EEF01が繰り上がり数字が入るってことで、FF以上の計算式にも
対応できるようにしようかななんて思っただけなんですが、
そういうケースはあまりないですし、一つ一つの桁を7EEF00に突っ込んで
0D50で調べれば済んじゃうんですよね・・
それより、@@以上なら2バイト無視とかの方が需要ありそうなら
(もともとほとんど無いですが・・)
0D51のほうをそういうコードに変えることを考えてみます。
難易度は高くないと思うんですが、仕事が始まるのでまとまった時間を
とれるのがちょっと先にはなると思うんですが・・
いずれにせよ65816とかロマサガ改造とかはじめて一ヶ月ちょっとの
素人なもんで、他の方のように高いレベルのものは作れませんが・・
作者がいる方が本スレやな
>>42-44 修正パッチ作った。一応の確認よろしこ。
ちなみにラストバトル前の方はすでに修正されてるっぽい。
>>49 はや。。
乙。
確認したが修正されてました。
そもそも原作の会話文自体がいろいろ分かりにくい部分あるけど、
これは仕方ないね。
修正自体は簡単なんだろうけど、修正アドレスをきちんと探してるのがすごい。
原作の文は確かになぁ。
こうまで来るとトーマスがミカエルとかに対しても「私の仲間です」というところも
気にはなるっちゃなるんだが・・言い出したらキリがないな。
>>45 レスもらって返信遅れて申し訳ない。
オーバーフローするくらい大きな数字を扱うことを前提とすると、
なおさら=よりも>かどうか、があったほうが使い勝手良さそうですね。
引き続き改造に期待しております。
ぼくの〜もああβも、ここまで規模がでかくなるとわかってたら
もっと(変に)凝った名前にしてただろうな
>>51 相手はミカエルだしその程度でいいんじゃね?
昔、小さなイベント作ったことあるが、
イベントって会話内容一つ考えるのも大変だし
ロマサガ3に使える漢字の制限があるから、
言葉の表現もいくつも試さないといけないし
変なところで行替えにかからないように字数を工夫したり
それにアクションなんか入れたら、動きと待機時間とタイミングと
いろいろもっと大変で、一個つくるだけで知恵熱が出そうなくらい頭使うけど
作った苦労のわりにはゲーム内のイベント一回でおしまいだから、
みんなに凄いと思われるくらいまで数を積み上げるには
言葉にできないくらいの苦労があると思うよ
つまり何が言いたいかというと
ぼくの〜作者さんありがとう。
その辺は慣れりゃどうにでもなる
絵下手なやつは絵の具で色作るのに四苦八苦するけど
プロは経験で大体何をどれくらい混ぜりゃどんな色になるか想像出来るからさっと出来る
慣れるまでが大変だからありがとうって話じゃないのか
違うだろ
>>50-51 もう一個パッチを作った。
仲間です→それっぽい表現に
あと、ミューズを紹介するような会話を挿入。
まあ結局のところ、オレの独断で一部の会話を加えちゃったから、
このあたりを採用するかどうかは、ぼくの作者にお任せすることにした。
サブパッチにして残しておくほどのパッチじゃ全然無いし。
>>60 乙乙乙。
原作部分の変なところって修正されてるところと
放置されたところと両極端だよね。
まあ台詞がおかしくても特に不具合が出る訳じゃない所はそりゃ放置されるよ
バグの修正の方が優先度的には高いんだし
ぼくの〜プレイしていて
酒場イベントをしようと思うと難易度(というかボスの強さ)が
事前に分からんこともあって、挑戦していいのかどうか迷うなあ
酒場イベントってほとんど中断可能だろ
ぼくの用のうpろだ誰か作ってくれないか?
ああと一緒の場所とか嫌だ
お前がやれ
で、スレも別に立てろよ
>>60 おつ。もとの台詞も活かすことを考えると大変だね。
ぼくの〜は他作品のイベント台詞引用してるのも多いけど、アレンジの仕方が上手いよな。
せっかくだから、
他にも原作でおかしい部分あるかな〜なんて考えてみたが、
原作イベントの少なさにあらためて気がついたわ
いまとなっては、ぼくのくらいにイベントが詰まってるのが
スタンダードに思えてしまう
蟹ツールは、基本的に3.12用みたいだけど、
キャラの能力とか初期装備とか変える機能は、ぼくの〜でも使えるな。
いや、追加キャラは無理だろ。画像も変になってるし
>>73 追加キャラというか拡張グラは00〜FFまであるけど、
仲間にできるキャラはキャラフラグが通常グラと被らないように、
拡張グラの後ろのほうに設定されてる。
だから、拡張グラのB0くらいから見てみるといいよ。
>>67 ああ作者乙
別物なんだから分けるのが道理だろ
はぁ…しょうもな…
重複してるだけじゃなくスレの使い方自体作者含めクソみたいな奴しかおらんな
もう俺ロダしかチェックせんからお前らはここでせこせこパッチ作り続けてくれ
期待してるで
キャラ改変とセリフ改変位しかしてない
パッチ作ってるんだがここに投下していいのだろうか…
皆ぼくのやああの話しかしていないから不安になってきた…。
ここはぼくのスレでもああスレでもなくロマサガROM改造スレなんだから
そんなこと気にせず投下していいんだぜ…
もったいぶりやは わかじにするぞ。
あっちのスレの人たちの方が”大人”らしいからこっちに移住してくれるらしいぞ
よかったなお前らw
そういうこと言っちゃうとこが子供っぽいんじゃ…
>>76 うおお、ホントだ。いじれるんだな。
初めて知ったわ。楽しさが倍増した。ありがとう。
うん、俺ここの住民だからガキだものw
こっちが折れてやる必要無いもんね、作者もこっちに書き込んでるんだし!
同じスレの仲間だろ!喧嘩すんな!
仲間とかワロス
ぼくのは、マップがたくさん追加されてるのがいいな。
ロマ3原作は船での移動、街→街移動ばっかりで、
フィールドを探索するっていう場面が少ないから、
こういうのは大いに増えて欲しいな。
もちろんマップを作るって簡単じゃないとは思うけど
マップ追加方法については資料無いっぽいな
ここに職人がレスするそうだな、そんな職人はいらんから今後もここに書き込むようなら
本スレ民テスターの俺たちはそんな奴のパッチなんてテストプレイしてやらない
ボイコットするからな
一人でオナニーパッチ公開してろks
ぼくの氏も非常に迷惑がっておられる、お前らのせいで新パッチ公開ないかもな
マジ迷惑だわ
というのは冗談です
ゴンを救出するときに、ミカエルも他のメンバー同様に
「(ミッチは)ミューズ様の所で待ってるよ」っていうのも不自然なんじゃね?
それはさすがに、ミカエルが子どもに合わせて
「ミューズ様」と言ったと解釈するのが自然だろうよ。
代わりに
「ミューズ殿」にしても
「ミューズ嬢」にしても不自然だろ。
てか台詞の変な所って正直どうでも良い
優先度としてはかなり低い
正直セリフおかしいとこなんてありすぎてみんな諦めてるだろ
キャラ複数分のセリフを全部きっちり用意してくれなんて無理なこと言うわけにもいかんしな
まあいろんな議論と指摘があって、ぼくの〜の完成度がより上がることは良いことだ。
原作〜3.12時代から優先度の低いとされたものは放置されてきたわけだし、ゴン救出と
アラケスタクシーの問題とかも、いまの状況じゃなきゃ修正に手をつける人なんて
出てこなかったろうし。
セリフなんて原作からおかしいところあるもんなw
今更気にならんよ
というかミカエルは基本頭おかしいからあれくらいで丁度いい
ケフカだって僕だったり私だったりするだろ、あれと一緒だよ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 17:04:21.50 ID:+G2+iCXo
やる気のある職人がいるうちに、
明らかに変なところはここで上げといたほうがいいぞ。
ホントに直すかどうかは、職人とぼくの作者の判断によるんだし。
お、そうだな!じゃあみんなどんどん要望出していってくれ!がんばって!!
私が町長です
木霊の資料とか見ると3.12時代にも相当原作に手を入れてるっぽいし
わりといろいろ直して来てるのかも
木霊さん、だろ
何呼び捨てにしてんねん
そんなやから職人いなくなるんやで
孫子の兵法書は今でも読まれているし、
孫子は誰もが偉人だと思っているが、
誰も孫子さんの兵法書とは言わないだろ。
ぼくの〜パッチの資料にある
4F 0D 2B 40 ( ) 4F 0C 暗転中に( ) をする
ってのってうまく使えないんだよな・・
暗転中に11と10命令で、ワープを繰り返して暗転解除のときには、
任意の場所にいる、みたいなことをしたいんだが、どうもうまくいかない・・
2B 60とかにしても、変わらないし
やり方間違ってる。
0D 12か0D 32 XXを使って画面更新なしの設定で移動しないとダメ。
11でもできるけど設定追加する空きがないと思う。
>>89 ってことはマップ追加についてはぼくの氏の独壇場か。
さすがだな。
?
ぼくの修正氏パッチまたきてるでえ
なんか今回も凄い感じ
っつか、
ぼくの修正氏に
上に書いた発言者特定コードについてのコメントもらってたww
28、29関係なく台詞出るんなら
さらに画期的なコードっていうことが分かりました。
ちょっと時間あるときに自分でも試してみますわー。
>>106 こんなに早くレスいただいていたとは、ありがとうございます。
なるほど11による既存の指定だと、画面更新が勝手にされちゃって、
画面がもとに戻っちゃうんですね。だから0D12でやらんといかんと。
0D12とか全然使ったことなくて、ちょっとまた自分で研究してみます。
0D32とか、自分にとっては未知の話なんですけど、
そんなイベントコードあったんですね(^_^;
これも場所移動に関することなんでしょうか・・
>>111 バイナリの中身覗いたら、0D2F〜0D33まで
何かのイベントコードが設定されてるな
この辺についてどういう機能なのか載ってる資料ってあるのかいな
ぼくのバグ修正氏まじ乙です
>>112 ロマコラのほうの資料にこんなのがあった・・
0D 30 XX YY 7FFFXXから7FF9YYへ転送
0D 31 XX YY 7FF9XXから7FFFYYへ転送
0D 32 XX 移動イベント(0D XX)を実行する
0D 33 XX 拡張固定戦闘を実行する
0D32はまさにその通りっぽいけど、他はこれであってるのかなあ。
0D2Fについては記述なかったし。
全然、昔のこととか経緯とか分からないんだけど
元の拡張パッチが更新されたときに追加されたコードなんだろうか。。
秘術追加と変身仕様変更とか嬉しいなぁ
修正氏まじ乙
これでもうああβは8割いらないな
早く完全に駆逐してぼくの1つで事足りるようにしてくれ職人
あとは連携、クラス、スキル、武器種を追加すれば完璧やな
ああβはゴミと化す
全部いらんわ
連携は、ゴリ押しワンパターンに拍車をかけるだけで、飽きる一番の元だったし
クラスとかスキルとか、一部の特徴的なものをアイテムとかキャラ個性にするならまだしも、
ロマサガ3のもともとの仕様とマッチしてないようなものを無理に水増しして数増やしてて、
なんかゲームとしての意味を感じなかった。
武器種も、そもそも元の数ですら個性があまり出ていないのに、無理に増やした結果、
技もその分、薄めて散らしただけになった残念仕様。
本人はそれぞれの種類で特徴だしたつもりだったんだろうが。
まあいずれにせよ、それは昔のパッチのことなのであって、
今となってはどうでもいいけど
クラスとスキルは煩わしいだけだな
連携が無きゃ無いで最大威力攻撃一辺倒になるからなぁ
あれば繋げる為にどうすればいいのか考える幅が出るし
連携があるからってワンパターンにはならんと思うが
>>111 もしそれが正解だとしたら、0D30と0D31ってどういう目的で作ったんだろう。
値をコピーするだけなら、別に新規のイベントコードを作らなくてもできる
気がするんだけど。できないんだっけ?
>>123 無くても同じ攻撃しかしないだろ
ワンパターンになるから連携いらないって批判は正直よくわからん
連携は、陣形技をまったく無意味なものにするしな。
ロマサガ3には合わんよ。
連携あったらメンバー、陣形、並び順、使用技・術全てが固定になるだけ
いろんな組み合わせで遊ぶような奴は連携なんかなくてもいろんな組み合わせで遊ぶ
>>126 それって結局あっても無くても遊ぶ奴は遊ぶし遊ばない奴は遊ばないって事なんじゃね
今となってはどうでもいいことをわざわざ長文書いて批判するんですね
連携って、中盤以降のボス戦をHPインフレ起こして大味にした一番の元凶だろうに
連携を前提にしたボスのHPにしないと楽勝になる→HPインフレ→他の攻撃の意味なし→連携狙い一辺倒
っていうワンパターン悪循環を生むだけ。
ぼくの〜にそれを導入して中盤以降どうするんだ?すべてのボスのHPをそれにあわせて
インフレさせて再設定するのかね。現実的に考えて無理だし、つまらなくなるのも簡単に想像できる。
連携で攻撃力に幅が出るって事は
必ずしも強い技閃いてなくても勝てるって事だと思うんだけど
連携が無いって事は
このボスを倒すには大体これぐらいの威力攻撃が必要だから
このランクの技術閃いてからじゃないと勝てないって事じゃね
実際今そんな感じじゃん?
で、結局今は術の方が強いから技使うメリットが無いって話が時々出るんでしょ
まあ必ずしも連携があった方が良いとは言わんが
無い方が絶対に良いとは思わんわ
修正氏お疲れ様です。バイナリスレ42-958です。正直全然期待してなかったんで
うおおおおおおおおおこれで3.12でもレッドとかが活躍出来る!ってなりましたw
たまたま切っ掛けになった程度の者にパッチ用意してくれるなんて
どんだけ良い人ですか!感謝です!
とは思ったものの・・・変身の仕様に元からある
「変身技で表示名が変更されているなら、その技を封印する(追加プログラム呼び出し)
3ED39E:5C 80 E1 FF EA」
の部分が適用されてないようで、変身技が何度でも使えてしまいました・・。
というか今思えばこの部分は多分ぼくのでも同じ気がするので名前変更さえ上手く利用すれば
表示消しのプログラムは元々いらなかったりして?
耐性は一部の確認だけですが、普通に使えたっぽいです。良い感じです!
あと一つ、59EBD6から3バイトにも:60 FD 67の変更があるのですが、
ここは3.12の構成によっては追加文字の領域になってたり、
そこ自体が固有術習得化というキャラ固有技術に関連したパッチで追加される
プログラムみたいなんで今回の3.12用には必要ないっぽいです・・
(固有術習得化が当っていれば、ぼくの用の方でいけると思うのです)
が、一応報告だけしときます。
ロマサガ3で連携はいらん
連携前提になってるβは龍陣以外の陣全てが使いづらい
各シリーズのラスボスや秘宝関連のボスクラスになると連携攻撃じゃないとすぐ息切れする
ただひたすら連携させてダメージ与えるだけのゲームだからキャラのパラメータも補助も要らん
連携がなきゃないでどうせスペキュしか使わんだろw
>>130 強い技あった上で連携したらさらに強いので
>>129の状況になる
術の方が強いから、なんていってるのは過去ログ見るに約1名だけ
つーかお前だろ
サガ原作みたいな連携でないならいらん。
半端なものしかできないのに無理矢理作って
捻じ込んだ結果、無い方がマシになってる。
連携なきゃないで稲妻敷いて最後尾にクリフレ置いてスペルエンハンス×4で補強すればカンストすっけどな
どうあがいたところでバランスなんてとれてないから派手な演出ある方が見てて楽しい
だから早く連携実装してああβ不要にしてくれ職人
それが職人達の仕事やで
>連携時の攻撃属性は一番最後の攻撃が採用される。
>そのため場合によっては連携したがためにダメージが激減することもある。
これがウザくてしょうがなかった
コスプレさん、毎度毎度自身が作った欠陥システムの自己擁護乙っす。
>>138 言い出したのはお前じゃなくても粘着してるのはお前ってことね
ぼくのでも誰もが術ばかり、最強技ばかり使ってるわけじゃないんだよ
βはマジで龍陣連携しか使わんかったわ
スペルエンハンス×4とかより手間かからんし
>>141 一人しか言ってないとか言う自論はどこ行ったの?
つうかこれだけで粘着とか言われるのか
それを言ったら連携があっても誰もが龍陣使ってた訳じゃないんだよ
何回も言ってるけど
みんな午前中から元気ね
俺も龍陣しか使わんかった。
ぼくの(ryに最初から組み込まれるのなら
インフレなど問題になるだろうが
修正の人や他の人がパッチ作るならそれでいいだろ
嫌ならパッチ当てなきゃいいだけ
俺も龍陣だけだったな
俺も俺も。
俺漏れも
そんなこというなら俺も龍陣使うよ
いやここは俺が使うよ!
待て、俺が使うよ!
私も龍陣だよ!
大正義龍陣
龍陣以外に価値なんてあんの?
もう龍陣以外の陣形は不要だよ。
・・・じゃあ、俺も龍陣にするよ
連携は最後の長たらしい奴(追加の攻撃)なければテンポもそこまで酷くないし追加パッチとしてあっても良いだろうな。
でもダメージ上限を突破して欲しいかな。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/10(土) 12:03:46.42 ID:ECstiHrl
龍神を無くすか、もの凄いペナルティを付加させちゃえば良いんじゃね
例えば敵に与えるダメージ30%ダウンとか
むしろ連携を組み込まなければいいんじゃね
プレ専は文句だけは達者だな
ほんとにな
職人が追加するっつったらするんだよ
頼むぜ職人
アンサガ好きな俺は…
っつーか連携とかどうでもいい議論よりも、
陣形技の扱いを何とかするほうがずっと先だろ。
原作からせっかく設定されてるのに、発動が限定的でもったいなさすぎる
コマンダーモードでも細かく指示できるし自動回復するしバックパックも別個に使えるし
コマンダーモードで進めてもええんやで
考えてみりゃ連携なんか入れたら、
ますますコマンダー使わなくなるもんな
やっぱり連携なんていらねえわ(確信)
バックパックもすでにアイテム化されてるからな。
陣形変更も通常でできるし(1ターンかかるけど)。
たしかにコマンダーで全員回復という違いはあるんだけど、
一種のしばりプレイでしか登場しないのが陣形技だもんな。
そういえばアンサガも排除されてるんだっけか
じゃあ後は連携とアンサガイベント追加で完璧だな
ちなみに
改造ロマサガ3やってみる 50
が3.12
Romancing Sa・Ga3(改
がああβ
な、改造ロマサガ3やる はコミュ限だからみてねえわ
>>173 ルビー捧げてねーじゃん、字も読めない、数も数えられないとかお前も生主もガチの池沼っぽいな
ゲームする前に頭の病院行って来いよ
サファイアを捧げる10個の内のデスティニーストーンと勘違いしてるという落ちですな
あるある
なんで一夜明けたらここ糞レスばかりになってんだよ。
マジ隔離スレが出てくんなよ。
つまりこっちが隔離s・・・いや、なんでもない
俺はひっそりとスキルと見切り分離の導入をただジッと待っているでやんす
コスプレの糞システムなんざβに隔離しといてくれ
連携不要と騒いでるのはたったの数人だけのようだしそいつらの我侭に耳貸す必要ないしね
そのうち修正氏が追加してくれるでしょ
連携必要と騒いでるのはたったの数人だけのようだしそいつらの我侭に耳貸す必要ないね
まあ早朝暇だった俺の自演なんだけどね
コスプレのパッチってバグだらけだから
それも一緒に追加されることになんだよね
だからやめてほしいって人もいるんじゃないかな
コスプレが居なくなった後も、こうやって蛇足システムが要る要らないで
揉め続けてるんだから、本当にあいつは余計な改悪パッチ出してくれたと思うわ。
元職人に敬称すら付けないお前らをみてぼくの修生氏がどう思うかね・・・
どちら側に付くかは自ずとわかるんじゃないか
敬称つけない程度で機嫌損ねるほどの潔癖君なら
こんなゴミためからはとっくに消えてるわ
ああβ作者は、自分が作ったパッチを
今後の改造ロマサガ3のベースにしようと、
改造箇所を不透明にしたままあの一括更新を始めたからな。
そういうことも含めた底意地の悪さが、
いまに至るまで嫌われてる大きな原因だわな
その野望はあっけなく崩れ去っていまや化石化したわけだけど
れんけいをいれろ おれは かみになるんだ
と言って倒されたザコ敵みたいな感じだった
あんまり関わりたくなかったけど、修正氏が困りそうだからレスする
長くなるが連携欲しい派はちゃんとしっかり読んでくれ
連携はそもそも、ぼくの氏が「あえて」入れてない
『木霊氏のロマンシングサガ3.12 ver7.00βをベースに、
プレイ感を大きく変えない程度のシステム改変パッチを適用。
〜中略〜
ああβがどんどん新システムを構築していっているので、
できる限りシステムを3.12のまま据え置きつつできること・やるべきことを
増やせないか試行錯誤中です。』
readmeにもこう書いてあるわけだが、どうしてこの程度読めないのか
とにかくぼくのに連携が無いのは色々な考えがあってそうなってる
連携が欲しいやつは「ああβをやればいいだけで、今更議論することでもない」
それから連携派のシロウトどもが一番勘違いしてる部分だと思うけど
連携パッチ自体はコスプレ氏が作ったもので多分そのまま流用出来ると思われる
そのため今更ぼくの用に作り直したりする必要がない
なので二度とぼくの用に連携を〜なんて発言すべきでない
意味もわからず何でも人に投げればいいと勘違いするな
百歩譲って連携好きな派の奴ら今が言えるとするなら
「ああβに○○の要素を追加して欲しい」の方がまだ正しい
だがお前らにはそんな知識ですらあるとも思えないが
結局今連携が〜とかぬかしてる奴らは更新されていく感じが好きなだけで、
しかもその更新が自分の都合の良い様になって欲しいだけの様に思える
「私利私欲だけで知識のかけらもない」
もし連携がどうしても好きな上に要望があるならせめて
「ああβに何が欲しいのか」を「明確に」伝えるべきだ
実際に対応されるかどうかは全く別の話として、それが最低限のはずだ
なぜぼくの側の更新に拘るのか?どう考えても話のスジがおかしい
勘違いしてない?
敬称付けようが付けまいが、作る人の自由なんだけどw
雑談して楽しんでるだけなんだよ
ああβはリリースからクソシステムのせいでクソバランスで調整する気も全く無かったよな。
最強クラスのボス戦は英雄ルーンフレアや塔使えば4連携でも65535行くから
65535+一人分で回復を相殺して3か4ターン致死ダメージが来ない運ゲーでやるしかない。
×雑談して楽しんでるだけ
○煽って楽しんでるだけ
>>186 具体的にはこんなバグがあって、しかもまだ直ってないしね。
136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:20:45.09 ID:ly3vxotT
過去スレでも出てたけどああβで五人連携が決まると(○○を盗んだが持ちきれない!)って出るのはなんなんだろう
しかもやたらレアなアイテムばかり(カムシーンとビルキースが多い)
試しに全員の装備欄空き作ってみたけどやっぱ盗めたりはしなかった(盗めたらおかしいんだけど)
137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/29(月) 19:38:14.11 ID:8IJXdz8q
その過去スレで報告した本人だが
途中で続行不能になった
気を付けろよーw
ぼくのパッチが原作ベースにオープンな形で更新してくれていてホント感謝だよ。
いままた少しずつ、職人さんが増えてるからな。
しかも昔のパッチより格段にイベントが増えていて楽しいし
だよな、だからいろんな派生パッチがでてもおかしくないし
連携パッチが来てもおかしくないんだよな
ぼくの修正氏には期待してる
連携も良いけど俺はスキルの方が欲しいなぁ。
修正氏ならきっとパッチ化してくれるはずだから楽しみにしてる。
スキルとか封印作業アホだし
コスプレ級の池沼ニートしかやらなくなるぞ
パッチ当てるか当てないかはプレイヤーの自由、パッチ作るか作らないかは職人様の自由
別にぼくの氏はぼくの用連携パッチを作るなとはいってないわけだから(192は勝手に解釈してるようだが)
パッチ作るか作らないかも自由なはず
そんなことで文句いうんなら
ぼくのパッチの大本も結局無断改造なわけだし、文句言う権利はないわな
そもそもロマサガ3ロム改造自体無断だし
>>202 勝手に解釈してるわけじゃなくて実際にお前らの派閥の中に
後は連携が追加されれば〜みたいな勘違いしてるやつがいただろ
ぼくのの今までのコンセプトとは違うからあえて入ってないという事を
そいつらに説明してるだけなんだが
つまり勝手な解釈をしてるのはお前だな
パッチ作るか作らないかは当然職人様の自由だが、
既にあるものをわざわざ作る必要は無いだろ?
つかちゃんと読めと書いたんだが、ちゃんと読んでないな
既にある事すら知らない無知がなんでも頼んでたら作る人の面倒が増えるだろ
お前は職人様と言いながら実際は全く敬意がないから簡単にそういう考えになれる
職人様と言いながらぼくのパッチの上げ足を取って叩いてる辺り特にそれがわかる
とにかくあるものを作る必要はない、それだけのこと
だからスキルなんかがぼくので使えないなら
それは頼んでもいいと思うけどな
修正氏が困りそうだからと言いながら無駄に連携厨を煽っていくこの違和感はなんだろう
というか頼むなとか頼んでもいいとかコイツらは職人様の何なんだ一体w
評論家様()に決まってんだろ
お前らこの長文ちゃんと読んでんのか…
中身の無い長文はゲンダイだけで十分だ
長文君はよっぽどコスプレ氏が嫌いなんだなぁ
あの当時コスプレ氏の登場で確かなんかのメインパッチが影に隠れちゃった記憶があるんだが
もしかしてその人だったりするのかなw
主張がすげー強い割に単発が多いのは何なん?
こんなに人いたのか
自分に反論する奴は全部自演扱いする風潮
いやぁ・・・めんどくさいのが多いスレでつね^^
このスレって新しいの出てきて古いのが叩かれるを延々と繰り返してるよね
プログラムで乗算って4202と4203を使って8サイクル後に
4216と4217とあるけど、実際に使ったらめちゃくちゃ大きい数字になって
返ってきたんだが。やり方間違ったのかなあ。
アドレッシングモードをきちんと使うためにも、
乗算を上手く出せるようにしたいんだけど、自分が間違っているのか
拡張ROMとかが原因で機能していないのかが原因なのかを知りたいので、
この4202〜の部分でうまく乗算を出せてる人おられますか?
実際のコードが分からないとなんとも言えない。
文章だけ見ると合ってる気がするけど。
>>214 レスありがとうございます。
実際に組んだのは以下の感じ。
(人数-1)×80を算出したかったんだけど、
結果として4216〜7がすごい数になってた。
AF 19 F3 7E
3A マイナス1
8D 02 42
A9 80 00
8D 03 42 かけ算
E6 78
A7 78
29 FF 00
A8 TAY
AD 16 42 かけ算取り出し
AA TAX
>>215 全部2バイトで処理してるけど004202と004203は1バイトだから
2バイトモードで書き込むと余計なアドレスまで値が
変わってしまうのでやめた方がいいと思う。
あと8Dで書き込むとバンクはDBRになるから多分7Eバンクとかに書き込んでる。
E2 20
AF 19 F3 7E
3A
8F 02 42 00
A9 80
8F 03 42 00
C2 20
E6 78
A7 78
29 FF 00
A8
AF 16 42 00
AA
>>216 レス有難うございます。
なるほど、$4202=004202というのを
私がちゃんと認識していなかったことが、
エラーの原因ぽいですね。
こまめにE220も使っていくようにして行きます。
修文まで頂いて心より感謝します。
>>216 試してみました。
うまくできました。
本当にありがとうございました。
>>218 どういたしまして。
折角教えてやったんだからばりばり励めよ?
この土日で初めてプレイしたが
ぼくの面白いな。イベント充実の楽しさの意味がよく分かった
昔のマジコン(UFO)を引っ張り出してROM抜きしたけど、
FDに吸い出したデータをどうすればユミュで読めるんだったか思い出せない・・・
GMってファイル4つと、RAMってファイルが1つ
GMを結合する方法を忘れた
RAMは、srmに拡張子を変えるだけでいけるのか??
ずぶの素人の俺も1ヶ月くらい勉強すりゃ、パッチが作れるようになるのかね
パッチってのはデーターを書き換える手段のひとつであって
どのように書き換えればいいのか(≒改造ができること)とは
別のことだと理解することからだな
>>45の最後の行を読む限りだと本気で取り組めば、
1ヶ月で可能なんじゃないのかな
やりたいことにもよるのかもしれないが
>>222 ここにいる9割が海外から落としたromだろうな
スレ違いですのでお帰りください
>>223 作り手にしてみたら
「なんでこんな簡単なことを自分でしないで
アホみたいに卑屈になってクレクレ続けてんの?」
ってくらいの心理らしいぞ。
クーンやロボって実装される予定とかないのかな
根本的に成長システムが違うキャラだから入れにくいのはわかるけど
こういう特殊キャラもいても面白いんじゃないかと
キャラ追加関係って当時そのキャラをさんざん使ったとか
そういう思い入れがないとモチベーション的に難しいと思うよ。
特殊なキャラならなおさら。
だから
>>229が取り組むのが一番早いと思う。
アンサガ勢をカットした時点で、もう入れる余裕が無いという事じゃ?
クーンやロボは実装するのに独自のシステムがいるから
修正氏クラスの職人じゃないとぼくの氏じゃ無理
ロボはまだしもクーンはドット絵が無さ過ぎてああβでも無理やりなものが多い
まずドット絵が増えてまともに追加出来そうになってからの話だと思う
ああβは作者が改造技術がある上になんでもかんでもやっちゃうポリシーだったから
追加してるけど実際微妙
クーンとT260なんかああβの性能で持ってきたら3位以下を突き放して最強キャラツートップ張っちまうんじゃね
マイルドにしたら今度は手間の割に弱いゴミが生まれかねないし
拡張IDとキャラグラに充てる領域をガッツリ占領するだけの微妙なシステム
ああ時代にパッチ出てそんなこと言ったらゲリラ的に組み込んでβ出してきた
サガフロのT260でプレイしたことないけど、
一般論で言ってロボットなら、装備パーツとして
10個くらいの新規アイテムが必要になるんだろ
拡張アイテム枠も相当厳しい中で、
一キャラでそこまで使うほどなのっていうのはあるわな
能力値49の女性型ボディが一番強くて、最後のオメガボディは今回はおまけみたいなものなんだな
コスミックレイヴもそれほど強くないし
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 01:17:50.34 ID:wNgTeHik
romが拡張されていま8MBになってるけど、
これってエミュの関係上これが限界って感じ?
現状はまだ容量を食うグラをバカみたいに追加とかしない限り、
余裕はあるんだと思うけど、一応、先々のことが気になったので、
こういうのに詳しい人誰か教えて。
SFCの規格上8Mが上限という話をどこかで見た気がする。
ROM拡張ツールも8Mまでしか対応してないので多分8Mが限界。
レスサンクス。
そうかー、だと思うと大事に使わんといかんのね。
まあテキストベースのイベントなら、キャラの動きを加えたとしても
東京ドームに車を敷き詰めて行くってぐらいの余裕はありそうな感じだけど。
連携、アンサガ関連、T260、クーン追加でぼくのは完成だな
ああβが産廃と化す
そんなんで容量消費したらもったいないわ
連携仕様のせいか、戦闘時の技選択が糞重い
>>240 まだ言ってんのか?もはや完全な荒らしだなw
アンサガ関連なんてわざわざ無くしたのが今のプロトなのにww
そろそろガチで無視した方がよさそうだ
不可能を可能にしてくれるのが修正氏やからな
俺は信じてるよ
>>192が言ってる連携パッチってどこにあるの?
というかホントに使えるのか?
容量がないっていうなら、ぼくののいらないイベント削ればいいだけだろ
糞みたいに沢山あるんだから、いらないの結構あるだろ
頼むぜ修正さん。
賛成。優先順位で言えばこっちのほうが圧倒的に上や
>>246 連携+交代修正+特殊効果2修正.ips
これのことかね、昔のフォルダあさってたら出て来た
修正氏が奴隷扱いでクソワロタ
単発ID連投荒らしいい加減にしろ
ぼくの〜のコンセプトを否定したいなら、隔離スレのほうに行けばいい
修正氏以外相手にされていないっていう事実に気づけよ
ぼくのwikiさっさと充実させろやおまえら
wikiってのは通常、必要だと思った人が書き込むものだ。
ぼくの〜がそうなってないのは、そういう人が少ないからだろう。
付属のテキスト見れば攻略のヒントは書いてあるからな。
まあ、盛り上がっているという虚栄を張りたくて、
作者本人がwikiを作っちまうというケースも過去にはあったけどな
>>246>>249 俺は関係したもの全部持ってるんだけど、連携パッチは一つや二つじゃないよ
>>249が言ってるのはパッチ群の一部で、修正パッチを纏めてあるものだと思う
多分俺とか誰か上げない限り、今から全部は手に入らないんじゃね?
修正氏はここ見てるんだよな?
結構な要望が無視されてるのはなんでだ?
可能な限り作るべきだと思うが
作るべきって、作るも作らないのも本人の自由だろw
修正氏に金でも払ってんのかってくらい無茶苦茶だな
>>258 今持ってるパッチを全て当て順通りに当てたが
どうやらぼくのに全然合ってないみたいだった・・セーブすら出来ない
>>192はいけるみたいに言ってたけど、こりゃ無理だな
いけたら上げようかと思ったが、内容が複雑になり過ぎてて
素人にはどうにも出来ない雰囲気だった
>>257 >>259 たとえ慈善活動だろうとやり始めた以上は最後までやりとげるべきだと思ったんだ
無茶言ってごめん
ああβの糞コスプレは、自分の仕様をロマサガ改造のスタンダートにしてしまおうと
追加パッチ形式じゃなくて、基本システム領域まで勝手に移動しまくった上に
自分のパッチを作ってたからな。しかもどこを勝手にいじったかをオープンにしないときてる。
だからそれらのパッチをあてれば通常のシステム部分もおかしくなって当たり前。
そういう意味で原作ベースに現状まで進化させてくれた
ぼくの作者にはマジで感謝してる。
ぼくのは進化っていうよりはひたすら追加って感じ
>>262 それに乗っかって大きくしちゃったお前らが馬鹿なのは変わりようのない事実だけどな
俺は神になるんだ、といわんばかりに改造箇所の非公開+ゴリ押し一括更新な上に
その肝心のああβパッチも進行に致命的なバグだらけだったからな。
そりゃ誰からも相手にされなくなるわw
宗教戦争って愚かで哀れだな
>>263 需要無視してひたすらセンスの無い追加や削除ばっかだけどな
wikiの寂れ方みたら一目瞭然
ちゃんと要望の多い連携なんかをああβから取り入れるべきだし
何かを削除する前は住人にちゃんと問うべきだよ
あんまり勝手してると見放されるよ
ワロタ
見放されたくないというかそもそも相手にしてんのか?
自分が作りたいように作って戯れにアップしてるだけだろw
流石に釣り針でけーよと思ったが、釣りと言い切れないくらいキチプレイヤー様多いから困る
「べき」でNG登録したらテンプレも消えたわろた
お前ら俺を笑わせてくれるのは嬉しいけど
たまには建設的な話題もしてくれよな
まあまあ、修正氏の好きなようにさせてあげようよ
連携、アンサガ関連、T260、クーン追加がなかったら修正氏はコスプレ氏のことが大嫌いと言うことなんだから大人しく受け入れよう
それがプレ専の俺たちの唯一出来ることさ
まあ大嫌いなやつは多いしな
つまり連携とか来なかったら修正って奴はここでコスプレのアンチ活動してる奴らと同類と見なしていい訳だな
じゃあもう連携パッチ作らない奴は作れない奴も含めて全員コスプレアンチって事で良いんじゃないんですかね
いいんじゃねーの
コスプレ氏たたいてたのが実はぼくの氏と修正氏だったらワロスw
コスプレが池沼すぎて3.12職人が消えたからなあ
擁護はコスプレの自演だけ
そうだよね
連携、アンサガ関連、T260、クーン追加はこんなに要望あるのに
無視し続けてるのは嫌いだからって事になるよね
導入しないと勘違いされちゃうよ?
自分勝手な追加止めてちゃんと需要ある追加を!
>>280 お前ID変ったところでバレてるぞ
アンサガ、T260、クーンはお前しか言ってねぇし
バカじゃねぇの?
ちょっと黙ってろ つかそれああβやってろって話w
>>281 勝手な結論があるもんだな
よくわからんけどぼくの氏と修正氏はコスプレの事が嫌いで
だからコスプレ作のパッチは導入しないって事でおkなんだろ?
だったら作ってる本人達がそうしたいならそれを見守るしかないんじゃねーの?
まあ大嫌いなやつは多いしな
コスプレは技術のある荒らしだったからな
当然俺も大嫌いだしテンポも悪くバランス崩壊もする連携とかいりません
286 :
ぼくの中の人:2014/05/14(水) 09:16:43.17 ID:yU8A89ho
あまり書き込みたくはないんだけど、正直あの人のパッチは嫌いというより苦手ですね。
決してディスってるわけではないのですが・・・まあ人には好き嫌いがありますし・・・
>>282 自演認定程寒いものは無いよ
自分が少数派のキチだからって多数派を封殺しようとしても無駄!
連携やその他の要望が多いのは事実だよ
>>286 好き嫌いとか自分の趣向で決めちゃ駄目
良い物はどんどん取り入れないと
連携ないからダルくてぼくのは人気ないって分かってる?
自分の事よりみんなの事を考えて!
連携とかバカみたいにゴリ押ししてる人は
「連携要望者はクズ」という印象を植え付けて
連携導入を阻もうといているの?
どうでもいいけど。
それともぼくのベースの改造やバグ修正が盛んなのが気に食わなくて
導入されそうにない連携とかを際限なくクレクレすることで、
職人に「もうやってられねえ」と嫌気をささせることが狙いなの?
>>286 やはり嫌いだったのね、俺は支持するよ
黒歴史ああβやコスプレは排除すべき存在
連携作らない奴はコスプレアンチ扱いなんだろ?
なら作れ作れ五月蝿いだけで全く作らない奴もただのアンチじゃん
違うなら黙ってろよ乞食
キチガイが自演して遊んでるだけから黙ってNGぶっこんどけ
>>290 嫌いじゃなくて苦手っていってんじゃん マスコミみたいに都合よく書くなよ
俺はコスプレ=ああ作者がハッキリ嫌いだからお前を支持してやるが
ぼくの氏に迷惑かかるような巻き込む発言はやめとけよな
てか
>>291の言うとおりだよなw
作れない奴もアンチだから皆アンチって事になるww
鋭い上げ足取りがなんかカッコイイw
そろそろこの話題も終止符だね。
無視しないで相手してる奴らは自演荒らし
ぼくのはけっこう難易度とかバランス気にしていじってるとこあるのに
システムなんてただ追加するだけじゃ単純にぬるげーになるだけなんだから
わざわざ調整した難易度を無駄にする連携なんてまずいれないだろうな
拡張フラグの49って、バイナリ上のアドレスで言うと
どの辺りなのか知ってる人いる?
資料いろいろ探してるんだけど、見つからないのよ。
メモリを覗くと7FFF90からっぽいかなと思ったんだけど
実験的にフラグ変えても、変化ないし・・
あ、7FFF90は0Dの方か。どうりで似た感じになってるわけだわ。失礼。
過去の歴史に疎いのもあるんだけど、49っていつ頃追加されたのかも
よく分からんし、そのあたりの資料ってホントない感じなのかなあ。
ぼくのの資料だと7E7F90から0x70バイトってなってるからここ見てみたら?
>>295 術ゲーになってんのにバランス気にしてるとか笑えるなw
>>298 え〃 ぼくのの資料に載ってたの?確認してみます。
>>298 確認してみましたが。。変化なし。
もしかしたら違うフラグかもしれないですね・・
もうちょっと探してみます。ありがとうございます。
>>301 調べてみたら7E7F90じゃなくて377F90だった。
資料間違ってるやん。
調べていただいてありがとうございます。
377F90いま確認してみたんですが・・
変化の兆しがないです・・
49 03 XX YYでフラグ書き換えてみたらちゃんと変わったから場所は合ってるはずだけどなぁ。
どうやって確認してるのかわからないけど見る場所間違ってるとか。
そもそも何しようとしてるの?
>>304 拡張キャラの仲間フラグのバイナリ上の位置を探していたもので・・
snesgtのメモリビューアーで直接覗いていたんですが・・
ちなみにフラグは
49 02 XX YYのほうの操作で確認していますが、
それも反応せずなんですよね・・
失礼。
49 02 XX 8Yです。
ゲーム上ではきちんと変更されているのは確認できています。
もうちょっとよく探してみます。。
MECCオススメ。
37XXXX見るなら設定ファイル少し変えないといけないけど。
>>308 ありがとうございます。
そちらのツールをダウンロードしたものの
操作方法がいまいちまだ掴めていないので
時間はかかると思うのですが、37XXXXについて調べてみます。
ぶっちゃけ攻撃力や守備力は装備揃えて修業すればどうにでもなるけど
地術4種とLP多いっていうどうあがいても越えられない壁があるからフロ2勢が強いと思うんだ
フロ2勢は強い割に仲間にしやすいし、ドットも綺麗でイベントも他作に比べ丁寧な気がする
ぼくの作者がSF2好きだから贔屓性能になってるんだよな
もんぶらん氏のドットだかんね>サガフロ2
ぼくのにはガッツシステムって踏襲されてたっけ?
意志力優れているほど踏みとどまる確率が上がるんだっけ
SF2は天術使えないしピーキーな能力も少ないので大して強くないぞ
強すぎるのはむしろSF1とガール
ぼくのってロールないんだっけか?
強力な追加キャラが多いから原作ロマサガ3勢を使う理由が本当にキャラ愛しかないんだよな
ウォード加入させに行ったら2分後に上位互換が歩いてるしw
フロ2勢のバランスの良さは2〜3人旅で非常に助かってます
>>308 MECC使って(おそらく)37XXXXを調べたと思うのですが、
試しにピドナからギュスを仲間にしたり外したりして試しているんですが・・
377F90からは
E0 DD AD 01 00 00 00 00 E8 D5 47 CB FD 07 00 00 という値のまま微動だにしません。
この並び自体も、フラグのようには見えませんし、
ツール自体の利用方法が間違っている可能性もあるので
具体的なツールの設定方法や絞り込み方法を、お手すきのときにご教授ねがえませんか。
377Fxxに書き込み領域ってあり得んの?
各バンクの0000〜1FFFまでがRAM領域なんじゃないっけ?
拡張したらそうとも限らないわけ?
>>321 ごめん、一言書いておくべきだった。
MECCと同じフォルダのprocess.txtを書き換える。
SNESGT0.230ならNESGT Ver 0.230 beta7\snesgt.exe|で
始まってる行の$306000の前にある$2000を$10000に書き換える。
MECCを起動して315F90に移動するとそこから0x70バイト分が目的のデータになっているはず。
377F90ってのはSRAMの領域なんだけど、SRAMはプログラムから見たら
30〜3Fバンクそれぞれの6000から7FFFに0x2000バイトづつ分割されて格納されている。
ぼくのやああβはSRAMが64kなので30〜37が使用されている。
んで詳しいことはよくわからないけど、実際のメモリ上では連続した領域になっているみたい。
MECCはデフォルトの設定で306000〜307FFFが表示されるようになっているんだけど、
これだと先頭の8k分までしか見られないので、上記の設定変更で64k(=0x10000)分見られるように変更する必要がある。
各バンクに0x2000バイトづつなので、37なら7×2000+306000=314000がMECC上での376000のアドレスになるから
そこに7F90-6000=1F90を足した315F90が目的のアドレスになる。
分かりにくかったらごめん。
レスしてから気がついたけど$306000の直後に
\@(@$515F00-$188)+$E000,$2000,$376000
を入れたらMECC上で376000-377FFFとしてアクセスできるから
こっちの方が見やすいやん・・・。
>>323 ありがとうございます。
指示通りに変更したら、見ることができました。
確かにフラグの場所でした。心より感謝申し上げます。
315F90は、MECCの表示上の問題であって、
実際にプログラムでメモリにアクセスするときは
377F90を入力していけば良いという理解でいいんですよね?
マジで詳しい人がいるな。勉強になるわ。
しかしそのSRAM領域ってのは30〜37バンクまでの、いまだ半分しか使ってないのかいな
38〜3Fまでも拡張できるのかもしれないとか思うと夢が膨らむんだが、実際は難しいのかな
>>326 了解しました。
>>324の設定もやってみます。
自分としては場所が分かっただけでも、本当にありがたいです。
重ね重ね感謝です。
>>327 SRAMはセーブデータ用の領域。
40FFD8を07に書き換えれば128kになるよ。
前例がないからちゃんと動くかは分からんけど。
>>329 レスthx。
さらに倍とはバイナリ改造は、まだまだロマンシングだな!
>>324のとおりやってみたんですが、、
確かにバンクは37が出てくるんですが値は全部ゼロ・・
もしかしたらやり方がまずいのかもですが、
また明日にでもよく研究してみます。
いずれにせよ49フラグのアドレスと、新しいツールを教えて頂いたことに、
言葉に尽くせないほどの感謝の気持ちです。
ぼくのってアイテムアイコンの個別化ってできないのかな?
武器の画像違うとアイテム収集楽しくなるし
Ns2FjONLみたいな人物がここにいることこそが、ロマンシングだろ。
領域云々はともかく、技IDとかもうほとんどないんだろ?
全体も大事だが個別のことも考えないと拡張に限界くるで
>>331 0.230 beta7で確認したらちゃんと表示されたので記述自体は
>>324で合ってると思う。
書き換える場所間違ってるかアプリケーション選択間違ってるとか。
>>334 といっても、単純に見切り分離という発想をしたら、
1キャラにつき8バイトも容量を食ってしまう。
キャラの記録情報の領域だって限られる中で、
それだけで他を圧迫してしまうのもどうかと思う。
一番良いのは、拡張フラグっぽいのを1バイト分作って、
それで見切りか技かを判断するような方法だろうけど、
画面表示も絡むし、技術的には修正氏レベルなら
なんとかできるかもしれないけど、相当めんどうくさいだろうし。
そして、
これ以上技を増やすという取り組みをする人がどれくらいいるのかとか、
むやみに趣味のような技を増やすことになりかねないかとか、そういうことも
考えなきゃいけない。
原作をリアルタイムでやってたときは技とか作りたくて仕方がなかったな
今ではそんな気も無くしてしまった
どうでもいいけど、ラウンドスライサーの効果音てなんで「パカパカパカッ」って音なんだろ
烈風剣の「ズシャアァァァッ」では駄目だったのか
ずっと思ってたけどデミルーンロアと烈風剣ってほとんど一緒だよね
じゃあお前さんが差別化すればいいんじゃ
一緒だよねとかっていって暗に職人にやらせようとするのはやめろ
いやホント。全体に影響するものならともかく、
一部の技の一部の動きみたいなこだわりに近い改造って、
それに思い入れがある人じゃないとやれないよ。モチベーション的に
術ゲーってのは地相・増幅装備・増幅陣形・亀強羅+αで威力上げまくったクリムゾンフレアを連打することを指してるんですか?
大してプレイしてもいないやつの煽りなんか相手にするなよ
強い術キャラが豊富だからじゃね
ニコ動ってマジで害悪だな。
イベントゲーのイベントネタバレするとか気が狂ってる。
実質的なプレイヤーを減らすだけじゃんか
強い弱いの話は……もういいだろ結論出てるんだし
ニコは無駄に有名にさせてしまうだけだからな
マジで糞でしかない
イベントネタバレが害悪なら大半のゲーム実況害悪だな
まじかよぼくの作者最低だな
もうくだらん改造や修正の投稿辞めろ屑
最近になって少しだけ活気が出てきたところだったが、
こうやってニコ動の糞動画が増えてくるとなると、
またいつか来た道を辿り始めてきてるように見えるな
ちょっと前にいたよな
宣伝して人増やそうぜって暴れてたやつ
>>350 テキストに書いてないんだけど、どこに書いてあるの?
それに、いまさら動画の有り無しで影響は出ないと思うけど
もうある程度周知されてるだろうし
関係ないけどその動画、だらだら長いだけのクソ動画なんだよね
もっとカットしてメリハリつければいいのに
基本的に、相手のことなんて考えられない
キチ外ちゃんだからな。ニコ動で改造モノを実況するやつって
表に出しちゃいけない人のふんどしで、自分だけが注目を浴びさえすればいいっていう
ネタバレなんかおかまいなしだし
頭おかしいわ。
迷惑かけといて、もうすでに迷惑かけているんだから、
さらに迷惑かけたって同じだよみたいな考えって。
どこの土人だよ
レイプ被害に遭った事がある女はレイプしても良い、みたいなキチガイ理論
>>350 >>354から1時間近く経つんだけど、どこに公認と書いてあるの?
さすがにソースなしで公認とか言っちゃったわけじゃないんでしょ?
前スレでおやつの話題になった時は消されて残念みたいな流れだったと思うが
>>345の動画には厳しいな
それが正常な反応
消されて残念って方が異常
ニコ脳って頭おかしいだろw
ぼくの氏公認だとか、前スレでは削除で残念な流れだったとか
脳内ソースでドヤ顔って脳幹に傷でもあるんじゃないのw
こうしてスレは廃れた・・・
このスレってただただクダを巻いてるやつ多いみたいだけど、
我こそは新しい職人になってやろうじゃないかっていう気概があるやつはいないの?
どうぞどうぞ
プレ専様に文句を言うとは何事だ
頭が高けーんだよ
実際にゃプレ専ですらねーだろ
職人になるならプレ専様の許可を得ろよな
プレ専がうっとおしいので改造やめます
ニコニコ動画ホント気持ち悪い
ニコ動はサイコパスが信者作るための場所と化した感がある
女紙って今なにしてるんだろ
今職人さんって何人ぐらいいらっしゃるんだろう
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/16(金) 18:19:56.08 ID:cSNZcFgu
ドット系の人はまったくいないな。
ロマ1キャラとか10年前くらいので放置状態だし。
ドットとかイベントとか、もういいから
戦闘テンポをFF6並にしてくれよ
FF6の改造版でもやってろよ
もう倍速でやってろよw
>>356 wikiにPSPとかの項目作ってる今じゃここも似たようなもんだけどね
リンクはしていないとはいえ、
そのアドレスをテンプレに載せるのこと自体、やめたほうがいいな。
もともとwikiはromancingwikiだけだったし、今もそれで十分だからな
基本術の消費JPを0から1に戻したらいいんじゃない?
オリジナルはそうだったよね?
どうせ王冠つくから1でも0でも同じだろ
いや、その王冠の価値がすごく高かったじゃん。オリジナルでは。
自分で戻せや
まあオリジナルじゃ本来、術は「買う」ものだったしな。
もともと3.12の流れの最大のウリは、術を閃きによって覚えるっていう、
システムの大転換みたいなものだったから、改造のウリがそこにあるだけに
術は使いやすいようにどんどん進化していった歴史があって今があるんだろうね。
そもそもシリーズの中で術が消費ゼロで使えるって異例だし、
ロマ3で王冠があって初めて取り入れられたくらいなわけで、
個人的には基本術を0→1も含めて、特に全体攻撃術みたいのとかの消費JPは
もっと大きくするってのはアリだと思う。
ただしその場合、基本術の威力は上げなきゃいけなくなるだろうけど。
術閃きってすごく画期的だと思うんだけど、いまのままだと
アルベルトとかアイシャとか、武器持ち+術のキャラが
結局、術オンリーの育て方になってしまうのも残念で。
この主原因が基本術の消費がゼロ+閃きが術特化、ということだからなんじゃないかと。
すみません。閃きが術特化、というのは閃き適性が術特化という意味です。
もともとロマ1は基本は武器で戦って術はサポートor大技って位置づけだからな
術だけ使って押せるようなゲームじゃなかったけど、そのキャラをロマ3に登場
させてるんだから、そういう不遇は出てくるだろうな
いや、オリジナルもそうだったと思うんだよ。
武器攻撃が基本で、そこにサポートor大技の術があるっていう。
でも現行だと術は、剣や斧の並びの武器の一つって感じになっちゃってるように思えて
せっかくいろいろ追加されてるのにもったいないなっていう風に思ったもんで。
一キャラで武器と術とかを育てる意味はあまりないわな、攻略上は
術に比べたら火力では劣るが
別に武器メイン+サポート術でも十分戦えるけどな
確かに術強いけど別に今のままで良いんじゃない
術は回復と補助のみ・火力は技のみで、って構成でもサイヴァまでの全ボス問題無く倒せるんだし
術が火力元でも別にいいと思うんだが、コスト的なバランスさえとれれば
現行じゃ、お安すぎるってのは間違いなくある
サガフロ2とかで、WPJP回復制にしたってのは、
術だけ連発とかそういうのを防ごうという試みだったんだろうな
というか一人のキャラが術と武器を育てることに攻略上の意味は
あまりないというが、複数の武器すら育てる意味もあまりないだろ
ロマサガ2では武器LVや術LVによって
WPやJPの最大値が決まったから、複数のLVを上げる意味があったが
コストは確かに安いね
JPはWPと違って上げやすいのもあるし
攻撃術の消費JPを増やしても良いかもね
高位の術は行動順遅くなるとかどうだろうか
最速or最遅以外付けられるのかどうか知らないけど
>>396 3でもWPJPは武器術レベル上げないと頭打ち喰らうから複数上げる意味は大いにあるだろう
まあ現行の術は、
最初から雑魚相手にまったく無消費で進められるから
ターボモード状態でボタン押してるやつがほとんどだろうしな。
物理と同じ並びっていう感覚はまったくその通りだと思うが。
技が術がどうこうよりも作品毎のキャラ性能格差だろ
引き継ぎ使ってのぼくのアイテムコンプやってみてるんだが、
スプラッシャーと44マグナム、魔石の仮面って入手法なくね?
お前らが術ゲー術ゲー煩いから弱体化調整してやったのに
まだ術ゲーなのか具体的な数字で教えろって言ってんだろ
って言われてるのにここまで一切無し
それくらい自分で調べろよカス
職人なんだからそれくらい簡単に調べられるだろうに
ぼくのバグ修正パッチの固有技派生分離.ipsを充てると
聖杯の聖なる輝きを使った時にフリーズします
そうなんだ、すごいね!
鋼の王は炎に消えるのイベント途中でギュスの姿が消えました
まだそこにいてヨハンと会話してるのに姿が見えない
「うん、ここは任せる。また会おう、ヨハン」の所です
これは仕様なのかな
>>401 魔石の仮面はガラテアから盗めば?
他は忘れた
ぼくのでプリンセスガード完遂前に船で乗り込む所までボクオーンイベント進めたら
ブッチャー回避してグレートアーチに行く手段はない?
モニカいないとロアーヌの聖衣手に入らないみたいなんで焦ってる
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 00:07:03.54 ID:9bbRv8zK
ロマサガ3のパッチの当てる順番やパッチの豊富さはありがたいんだけど
ロマサガ2のパッチってごっそり消えた?
sagauploader2にごっそりあるだろ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 01:42:18.76 ID:MqyVZiYL
ああβ+改変でやってるんですが、クラウディウス邸2Fの男とグレートアーチで
話を聞いてるんですがショーで天使の翼が手に入りません
他にも条件があるんですか?分かる方いたら教えてください
諦めてください
諦めたらそこで試合終了ですよ
諦めたら?
腸にまで!?
いろいろ君、四天王パッチクリアおめでとう!
次のパッチ放送も期待してるよ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/18(日) 19:11:15.11 ID:yym/RcKP
>メモリ破壊バグ
なにこれこわい
>2回攻撃の特殊能力を持つアイテムを装備していない状態で
>攻撃を行うとメモリが破壊される現象を修正します
なんだこれ、
アイテムを装備していないときって、相当ありうる状態じゃん。
こんなヤバそうなのがまだ内部に残ってたのを修正してしまうとは、
ぼくの修正氏はホント天才だな
ぼくの修正パッチキテルー
この勢いでぼくのパッチ本体も更新クルー・・
カナ
自演がまだまだ足りない、そんなんじゃ人は定着しねえよ
こんなとこで自演しても焼け石に水だしな
>>426 やっぱ連携ある方が戦闘見てて楽しいなw
おっ、いろいろ君の放送評判良いみたいだね
まだまだ足りないな
改造スレかと思ったら釣り堀だった
ぼくのって四天王のお使いイベントやると術戦車のフラグ潰れない?
ぼくのかいぞうしたデータtxtなる物を見たら潰れそうなんだけど何分一年前の資料なのよね
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 15:06:25.97 ID:gCa9caYW
05/02にUPされてるぼくのを導入したら
時々、MAPチップが崩れるの俺だけ?
ロマサガ3の1.1に当ててるんだけどなぁ
エミュレーター本体または設定のせいだろ
修正氏お疲れ様です。バイナリスレ43-131です。
今回の修正パッチも何やら凄いですね〜。
以前陣形補正に疑問が生まれたけど、もしかしてこれが原因だったのか??
これ、一切パッチ当ててない時点で間違ってるっぽいんですが・・
メモリ破壊には他の何かと噛み合わせがあったりするのかな。
単に今回の1バイトが問題なら、今まで誰一人気付かなかったってことで
とてつもない発見になるんじゃ・・。
そしてこんなに嬉しいおまけもなかなかない。
3.12用変身は一通りテストして、今のところ不具合見当たりません。
完璧な匂いがぷんぷんします。
ねんがんの へんしんしようをてにいれたぞ!
テスト無しでサラッと出来る辺り、さすがとしか言いようが無い。
これだけしてもらってホント感謝感激です!ありがとう修正氏!
修正氏は仕事早くて助かるな
これからもスレの為に働いてもらいたい
C220の必要性って基本的にオーバーフロー対策でっていう理解でいいんすかね。
それ以外に2バイトにする必要があるときってあるのかしら
あ、一般的にFF以上の数値を扱うときは必要か。
でもFF以内の数値におさまることがわかりきっている
(たとえば減算以外しないことが分かっているなど)ときは
1バイトでいいのかな。その場合でも何か別の必要性ってありうるのかな。
単純に処理の結果2バイト必要になる可能性があるなら2バイトで処理するでいいんじゃないかな。
>>441 レスどうもです。
シンプルに考えりゃそういうことになるんですね。
1バイト以内でおさまると思うところは
自信を持って1バイトで行くようにします。
ありがとうございます。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/19(月) 23:23:04.88 ID:7ZjQ8w/N
スクエニに通報しよう
>>443 自分が少なからず制作に携わったパッチのプレイ生放送を見るとなんか嬉しいね
>>434 原作イベントと3.12時代のイベントとぼくの〜時代のイベントと三段階あるから
原作〜3.12にかけていじったフラグの相互作用はよく分からなくなってる場合も多い
せめてフラグアドレス書いてくれていれば、多少は調べることはできるんだけどね
宣伝しすぎわろた
ゴミプレイとか態々見るやつ居るんだw
iive.nicoは全板NGですんで
3E2D34の9Bは6Bの間違いだと思うんだ。
武器の追加効果でどういう状況で分岐するのか分からないんだけど、
長年放置されているバグっぽいんだ。オレはこれ以上わからないので
誰か実力ある人、見てください。
ざっと見たけど、確かに何らかの分岐でジャンプしてる命令はあって、
3E2D34より先はオフセットのようになってるから、この分岐に行ったら
暴走するね。というか実際に強制ジャンプさせると暴走した。
6Bにすりゃ、見かけ上は大丈夫になるが・・
ってかこれ6-912氏が最初にパッチ作った段階からこのままだよ。
たぶん現在の改造ロマ3の派生物、全部がこの内容になってると思われるけど、
それでもこの長年にわたってトラブルが報告されなかったってことは、そもそも
分岐状況自体が現行では発生しないのかもしれない。
分岐命令は(以下は、検証していないので、間違ってたらごめん)
各キャラの状態異常関係係数が02のときにってあるけど、
GAME改造倉庫によれば、ここは80で気絶、20で盾使用不可状態とかで
02については記載なし(何かあるのかもしれないけど)
単に相当レアな状況か、あるいは6-912氏があとから何かを追加する
つもりでとりあえず設定していたか、02と20を間違えてたみたいなオチか、
分岐先の処理では、透明にするとかそういう処理みたいだけど、
味方用のつもりだったのか・・
いずれにせよ、今後のために直しておいたほうがいいっぽいけど、
9Bを6Bにしたらいいのか、9Bの次に6Bをつけたらいいのか、
あるいは分岐命令そのものを削っといたほうがいいのか、そのあたりは
正直自分には分からんです。それこそバグ修正氏くらいのスキルの人にも
見てみてほしいす。
でも、
わざわざ分岐してYに0009を設定してるっぽいのに
直後に9B(TXY)でYを上書きするってのはおかしいか。
やっぱり9B自体が間違ってるのかな?
一つの系統の術がすごく多くなってるから、
この際、それを二つに分けてみてもいいんやない?
特に地術。レベルは共通で。
たとえば蒼龍なら、ウインドダート系とアイスシャベリン系
朱雀なら、ファイアーボール系とエアスラッシュ系
玄武なら、バブルブロー系と生命の水系
白虎なら、ストーンバレッド系とロッククラッシュ系に。
ロビンなら蒼龍のウインドダート系、
ゆきだるまはアイスシャベリン系とか
基本術を覚えさせたときさえ変えられれば、
キャラごとに特徴がでそうな気がする。
全員にバラバラに設定するのはめんどうだろうから、
地術の表系か裏系かの設定だけを各キャラでするとかで。
ニコニコ許可したの許してやるからぼくのはウインドダードをカッターに変えろ
>>454 面白いとは思うが、極意取ったら同じになるじゃないか。
ひらめきは簡単にして、極意を取るまでの道のりを遠くすることと、
極意で覚えた術からの派生のひらめきを極力なくして(あるいは逆の資質のときは、
派生ひらめきをしないような設定ができるならそれで)なんとか差別化できる感じか。
スルーのつもりだったが…
全く面白いと思わないし、二つに分ける意味を全く感じない
キャラごとに特徴を付けるのなんて実際には他の方法が沢山ある
ていうかそれ、術版の武器種追加じゃん
実際やっても色々中途半端になるだけ
武器種でさえぼくのは入れてないし、ああでもいらねって言われて
失敗してるようなもんなのに何の需要があるの?
何よりぼくのの本来のコンセプトからは離れてる気がする
そういうのはせめてああβでやって欲しい
な、なんでそんな必死になってるんだ・・
なんでってw一人で変なこと言ってるからじゃんw
ちゃんとまともな反対意見出してあげただけなのに
「なんで必死になってんだ」とか言われてもw
どうでもいんなら最初から意見出さなくていいじゃんか
それとも都合が悪いとそういう風に逃げるの?
第一そんなセンスない意見に賛同する奴いないから自演なのはわかるし
>>446 レスthx
自分で試してみたら四天王のお使いやった後でも術戦車フラグ潰れませんでした
>>459 自演でも何でも無いんだが・・
面白いと思うが、って書いたのが気にくわなかったのか?
そりゃつまらんだろっていう書き込み以上に、
いきなり激昂してるからびっくりしたんだよ。
>>459 何でそんな必死になってんだ?
術の分離化の話だって採用される、されない抜きにしたら別段変な話じゃないだろ
他人が自分の気に入らない意見を言ったから難癖付けてるようにしか見えないんだが
まぁ分離化の話は君の意見に賛成だがな
>>461 あぁごめん、なんか絶妙に自演に見えたわ
書き方が悪かったのかもしれないけど激昂してるつもりとかなかったです
上のではまた偉そうな言い方になってしまってるが
普通に反対意見を出したつもり
安易なシステム改変には反対派なのです
>>462 やっぱ必死に見える?ごめん
いろいろ君放送してよー
暇なんっすけど
だいたい学校に一人くらいいただろ。
いきなり机バーンと叩いてわめき散らして出ていくやつ。
みんなは何でいきなりキレてんだか分からず、目パチクリみたいなシーン。
かーちゃんの一言に異常にムキになる厨房みたいだなw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 04:29:01.39 ID:Ng6AEgct
術の系統分けとかいらないし、そもそも術そんな強くなくね?
最大火力出そうとしたら結局物理だろ?
術は万能だけど最強ではないってことでバランス取れてるじゃん
>>466 かーちゃん乙
早く今日の小遣い300円よこせや
つーかやるとしたら熱冷雷状で分けたりするくらいでしょ
ぼくの氏がこれで良いと思ってバランス調整してるんだからお前らゴミがどうこういう資格無し
お前らゴミは自己満オナニー調整パッチでも作ってシコってろ
ぼくの氏のパッチにケチ付けんなクズ
おはようございます
>>466 見つけたよ!誰にも渡さないよ!これで大金持ちだよ!
o o o カ-チャン…
| | |
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ / \これで大金持ちだよぉぉぉおお…/
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>473 他のイベントで、小船かなんかを守ってる2人を背後から主人公が突き落として「ああ〜」ってのが面白かった
ひでぇwwwと思ったわ
水竜のあそこかw
個人的には術種増やすみたいな大がかりな話よりは
キャラごとのひらめき適性のパターンを増やしてほしいな
ハナクソほじりながらターボモードで術の基本術押しっぱなしでザコ戦進めて
適当に全体攻撃術ひらめきはじめたら中盤以降は全体術撃っときゃいいみたいな
ウヒョー、なんか自分の書いた書き込みが元でプチ揉め事になってるしw
>>456 アンカー付きでレスどうも(笑)
極意ってのはあんまり深く考えてなかったわ。
元の発想は、単に術が多くてダブ付き感をすごく感じたからっていう
単純なもんなんだけど考えてみれば技もそれ以上にあるのに、
なんでか術のほうがもっとダブ付いてるように感じるんだよなあ。
やっぱりそれもこれまでさんざん出てたけど、
中盤以降、全体攻撃ばっかりで似たようなのが多いからかねえ。
あと、なんか知らんけど自演疑われて絡まれててサーセン(笑)
自演云々はともかく煽られて煽り返すバカさ加減はほんまもんだな
ニコ厨といいあれな感じを隠そうとしないスタイルに感服です
系統分け過ぎると道場作業が更に面倒臭くなるな
単なる作業でしかない道場を前提にするってのもおかしな話なんじゃね
術は中盤ごろから似たようなのばっかり増え始めるってのは
もともとの経緯が全体のバランス云々よりもロマ1やロマ2から術を
とにかく移植しまくろうって感じでここまで来ているわけだから
ロマ1だって2だって中盤くらいから全体攻撃みたいの増え始めるし
よくよく考えりゃ当たり前の帰結だろ
あと術に比べて技がそこまで感じなってのは単発攻撃が多いのと
属性攻撃や状態異常みたいのがまだ棲み分けっぽくなってるのに対し
術は状態異常がついてようがなんだろうがザコ一掃の全体攻撃に変わらないという
認識でとにかくぶっ放しとけみたいな使われ方になってるからかもな
強い武器には限りがあるから技は自然にバラける
術は誰でも使えるから強い術1個取ったら他は不要
これはもうどうしようもない
一回極意とったら他キャラにも簡単にコピーできる仕組みだからな。
オリジナルでは技だけだったんだが、術も同じ仕組みになった上に、
差別化も何も無い同じような全体攻撃術がわんさか追加されたから、
こういう状況になってる。
ただ追加されていた時期ってのはまさに改造熱真っ盛りの
ロマ3高度経済成長期みたいなもんで、
その時代があって今があるわけで
昔に戻れというわけでもない。
何気にコスプレが真夜中の中二病くんにすらdisられててワラタw
明らかにいらねえ技も術も多いんだから半分くらい消せばいいじゃん
はっきり言って雑魚戦どころか終盤までミリオンダラーだけあれば他いらねえし
ミリオンダラーだっせぇから代替技くれ
水晶のピラミッドが欲しい処
ミリオンダラーだせえよな
名前からしてださい
ウインドブレーカー「おっそうだな」
キャラごとに得意武器と閃き適性って設定されてるけど、
閃き適性は重要だけど、得意武器のほうって結局、
能力値の変動する程度の影響だよね?
あと主人公だと最初の武器が変わるくらいか?
ほかに得意武器の意味っていうかメリットみたいのってあったっけ?
この得意武器ってもうちょっと閃きに影響するとか、何かに影響するとか
あってもいいんじゃないの
オリジナルの開発陣で最初は
宿星も得意武器ももっと何かしらに影響させようと考えて設計したんだろうけど、
消化不良になって能力値の影響だけになっちまったてのは容易に想像できる
そういや宿星もか。
いちいちステータスを基本値に分けて全キャラに設定してるもんな。
得意武器あり+術閃き適性のキャラもいて、実際のゲームの進行上は
閃きのほうだけが重要で得意武器のほうの影響がほとんどないと思うと、
もったいないんだよな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 22:40:37.35 ID:Ybnti16/
いろいろ君放送無いな・・・ここでの事気にしてるのか・・・?
いやいや、原作の頃は【術の閃き適正】っていう概念はないだろ
3.12のときにその概念ができて、相対的に得意武器の価値が下がったってところ。
まあでも原作でも得意武器が何であろうと、それとは別に成長補正も設定されてるし、
得意武器の意味を能力値以外の何かに発揮させることも考えていたんだろうけどね。
いまのトーマスの槍得意+玄武閃きや、ゆきだるまの体術+蒼龍閃きだと、現状では、
槍も体術もゲーム的には何にも意味ないから(ステータス設定はデフォと考えたら)
なんかちょっとあったほうがいいかもね。
いいかもね、って…自分で作れよw
得意武器と閃き適性が同じってキャラもいるし、
そういうキャラとのバランスも必要だろうしな
>>498 閃き設定ならアドレスはだいたい分かってるから、真剣に解析すれば
得意武器によって何かしら影響が出るようにできるかもしれないが
果たして本当に需要あるかいね?
得意武器で攻撃すると攻撃力UPとかならまあ需要がない事もないんじゃないか
技が閃かないから極意の揃った終盤くらいにしか意味がないかもしれないが
俺が書き込もうと思ったらすでに被っていた
だがあえて書く!
需要は内容によるとしか言いようがないような・・
ただ改造自体が滞ってるし、パッチが出ればとりあえずみんな喜ぶだろうね
俺としては得意武器によって威力が増えるとかの方が面白そうだわ ←
サブキャラは得意武器がデフォ設定なんだから単純に与ダメ上がるってんじゃ、
最終局面で差がつくってことでその武器以外を使うモチベーションが下がって
ゲームが窮屈になるんじゃねえの。
きょうは寝ます。
とりあえずまた明日以降、頭を整理するんで、あまり期待しないでいてくれ
需要なんて作ってみないとわからんだろアホか
需要なさそうだから…とかっていいわけして逃げるつもりならそうすればいいけど
技が不遇という話もあったので技の強化に繋がるし
キャラの個性が出ると言い換えると有りじゃないかと思うが
好きなキャラに好きな武器を使わせたい人には不向きかな
だから導入可否を選べるパッチ化なら有りかもだが、デフォで組み込むのには向かないな
ロアーヌの技道場とかでサブキャラ含め得意武器が変更できれば
キャラに拘りのある人も納得するかもしれないが
プログラム的に非常に面倒だろうなと容易に想像が付く
まあ本家には組み込まれそうにないし個人でやってもすぐ陳腐化しそうだから別に勝手にすればいいよ
結局、需要ないってことじゃんwww
需要あるかって何様なんだよw
技威力UPにする場合だけど
例えば技王冠の様に条件を満たした武器が得意武器になるみたいな
一番レベル高い武器だけが得意武器になるとかで、
本来の得意武器はレベルが同じ場合には優先されて得意武器になるとか
まあでも需要で言われると別にいらないっちゃいらないんだなこれがw
ただ
>>500の技術力が高い事はわかるから、きっとあなたは需要あるものが作れる腕があるはず
今回のは自分がやってみたかったらやってみて、面倒だったらやらないとかでいいと思うよ
あと職人だったらあんまりここの住人とやりとりしない方が精神的にもいいと思うよ
槍と小剣、剣と大剣で武器レベルが共通なのに
どうやって一番レベルが高い武器なんて判定するんだ。
無理やりに考えても何もならんぜ。
大して広がらんということで
別のことに力を入れたほうがいいんじゃないの
ここ数日いろいろ君が放送しなくってマジつまらんのだが・・・
いろいろ乙
ニーナが使えるのにジーナが使えないのはおかしい
もう怒った寵姫100人作ってやる
いろいろくーん
ニーナはネズミ関連で覚えてるけど
ジーナって誰だっけ
ヴァルキリープロファイルに出てくるおばさん
主要キャラ以外のNPCの画像て抜き出せる?
RS3EXtool2使ってたら主要キャラしか出ない
ジーナはアセルスの関連の人
ここでだと服売ってくれる人だね
知ってる人いたら教えてくれ
ああβで一部ボス難度UPあてると、破壊するものがもってるカオスディザスターが全体ブレスに変化するよね。
このブレスが4連で飛んできてタイトル画面に戻されるんだけど、これ突破した人いるかな?
何度か確認してみたけど、光の剣が無反応だから先に幸運の魔女から盾L4と防御L4を手に入れておかないと耐えられないのかな
古いパッチのマニアアックな質問なんて誰も知るわけないってのに、
なぜか内部情報に詳しい設定と、同じく内部設定に詳しい回答が飛び交うってのは
>>520 そのパッチは古いパッチだからぼくのパッチの方をやった方がいい
しばらくぶりにプレイしてみたんだが、いい作品だと思うんだけどな
今はああβをやっている人は少ないのかな?
ちょっと残念
日付超えてから書き込めよ
IDでNGしてんだから
ああβはバグだらけでプレイにならんかった思い出しかない
そもそも面白くないしな
いちいち他所叩かないといけない病気にでもなってんのか
面白くないもんを面白くないっつって何が悪いんだ
ここ2chですよ?
おっ、そうだな
職人様のご機嫌が斜めになるだろ
>結論から言うと【閃き適正がないほうが閃きに有利】という設定になっていた。
>「閃き適正緩和パッチ」による設定そのままなんだと思う。
>もし手元に「閃き適正緩和パッチ」のreadmeがあったら全部書かれてたことなんだろうなあ。
そんな仕様になってたのかw
閃き適正緩和のreadmeには↓としか書いてないから元々の仕様自体が間違ってるか
もしくは色々パッチを当てていく間に変わっていたかどっちかって感じ? 意図されたものではないと思う
閃き適正緩和
適正なしでも適正、王冠あり程度
適正ありの場合通常より高く、王冠orJP0ならさらに
>68XXXXとか他の部分もそうだけど、00の並びで空き領域かと思いきや、
>どっかのプログラムのオフセットみたいな場所も結構あるっぽい。(FF並びはまだ分かる)
>つくづく修正氏はすごい状況でやってるなって思う。全体像が示された資料ってどこかにあるのかな。
ほんとこれw なんかの設定として使われてるところに画像が書き込まれてたりとか…
とりあえずラベール氏がコスプレ氏の追加領域まとめたテキストをロダ2に再アップしておきました
こういう時取り下げやロダ消滅で消えたパッチや資料がごっそりあるってのは非常に痛い
…しかし今活動してるシステム改変職人の方はプログラム改変領域も書いてくれて本当に助かるなあ
そのあたりがああと違う所だな
今の職人達はきちんと領域書いてくれるから有り難いよ
後はスレの要望をちゃんと聞いてくれれば言う事無いんだけどな
客をないがしろにして自分勝手な改造がやや多めなのがちょっと気になる
客wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
住人様です
金の代わりに信仰心を頂いてるからお客様ってことなんですね
客っていいかたは悪かった、ごめん
ただこっちとしてはよりよくなる為の意見を出したりバグ報告したりしてるわけで
それで職人も少なからず恩恵を得てるんだからこっちの意向も取り入れてもらわないと不公平でしょ
公平である必要は無い
あんたちょっとズレてること自覚したほうがいいよ
勝手に趣味でやってるもんなのに恩恵だの不公平だのたまったもんじゃないな
気に食わないなら自分で改造してみろやw
というようなレスも新がつく前から数えてこれで何度目になるのだろうか・・・
単なる乞食なのにこの態度はすごいな
まさか自分で改造できないのか
プレ専「自分で改造できないのか」
プレ専様の許可を取ってからパッチ作れよな
もう外部板作ってそっちでやったほうがいいんじゃないかな
同じやつがID変えまくって荒らして対立させようとしてるわ
言い出しっぺの法則
>>543 職人を神様か何かだと思ってる奴がいるんだろうな
ID単発ばっかりだし
プレ専王に俺はなる!
俺たちはプレ専という名のデバッガだ
それを忘れて職人を全員引き抜いて自分の世界に引き篭もったのが木霊
プレイすらしてねえだろ
まだプレイしてるニコ厨のほうが偉い
>>546 お前、ほんとにあたまだいじょうぶか?
対象年齢に達してないみたいだから、ここに来ない方がいいよ
対象年齢なんてこのスレで初めて聞いたわ
釣りなのかマジのキチガイなのか判断に困るのはやめろ
残念だがwTw0hGc+は間違いなくマジのキチガイだろうな。
釣りであって欲しいレベル。
多分こないだクーンがロボがどうのって一人で自演して言ってた奴だろw
だって他に職人さんに偉そうに意見取り入れろとか言ってる奴は明らかにいないしww
相変わらずバレバレなバカww
これからも職人に対して変なこというだろうが、もうコイツ全面的にスルーでいいだろ。
それをスルーできないのがここの住人
ぬれてにあわ
ぬれてにあわ
アラケス(影)ぶっ殺してピドナに戻ったらアラケス戦鬼湧いててワロタ
セーブしてロードしたらそうなるんじゃねえの。固定敵復活するし
今更だが得意武器のパッチ上がってるの気付いたw
得意武器の人、おつです!
出来あがってみれば、思ったより立派なパッチでビックリ
得意武器無しの方が優遇されてたとかマジかよ
ようわからん設定になったんだな
得意武器パッチおつです。
ちなみにああβ、ぼくの両方で使えるのかな?
ステータスだけ気にして選んでたわ
棍棒が案外優秀な気がする
早く妖精ちゃんにあんなことするパッチとか
エレンのお風呂シーンを覗けるパッチとか作れよ
今更得意武器とかはっきり言ってどうでもいいんだよ
つまりあれか
得意武器ありにすると、その武器に特化してしまう
なしにすると、特化しない代わりに万遍なく伸びてたって事か?
裸セルスとか白バ裸レベルでええんか?
んなレベルで済むかよ。
このプロジェクトはグラが命だ。
アセルス様とジーナちゃんのクソレズイベントあくしなさいよ
サラが荒ぶるパッチって何?
ぼくの氏が更新するまでの間にこんなにも沢山のパッチが出るなんて、
ロマ3スレは凄い状況になってきたな。ちょっと前じゃ考えられないね
ニコニコがカンフル剤として働いている証拠
ニコニコにひれ伏せクズ共よ
ニコニコは流行らせる代わりにあっという間に腐らせるから先駆者・開拓者の人たちからしたらいい迷惑だろうな
ちなみにニコ動でロマサガ動画検索して存在を知りました
ああβなんですが、剣使いをギュスターヴ(壮年)か金獅子のどちらを入れるかで迷ってまして…
ぶっちゃけどっちの方が強いですか?
アルベルト一択
>>577 どっち使うとか好みの問題なんだよなあ
与えるダメージそこまで大きく変わるわけじゃないし
自分が気に入ったキャラ使いなよ
金獅子はドットヘタクソだからアルベルト
次点でギュス
大剣にはシルバー1択
おやびん!
>もし手元に「閃き適正緩和パッチ」のreadmeがあったら全部書かれてたことなんだろうなあ
今見られるのは、転載者のぬるパッチパーティバーレルのreadmeの
>適正が無いキャラでも適性が有り+王冠有りと同効果になります
>元から適正有りの場合は更に高く、王冠の効果と技術ポイント0状態だと更に上がる様です
ぐらいだな。
作者のはにわのreadmeはInternet Archiveにも無かったし、もう見れん。
ああβまだやってる人いたんだ
ああβ最近はじめますた
すごく楽しい
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 10:53:17.54 ID:ybiL8jwM
質問なんですがぼくのの人魚薬のイベントでボルカノと
月光のクシの会話が発生しないんですがなにか条件があるんでしょうか?
井戸クリア済みで月の極意も金もあるんですが…
【たらい回し!】
\|
○ノ
ーノ
「 \
ワロタ
向井の位とハサミカウンターどっちが強いですか?
【ムカイランデブー!】
\|
_○
|>
⌒>
そら向井よ
2度も宇宙行ったんだぜ
300レスくらいまでの流れは良かったのに…
雑談したい奴はあっちに残ってやればいいのに…
こっちが雑談用でしょ?
どう見てもこっちが雑談用
とすると、向こうは隔離用か
まわりから見れば隔離用なんだが、スレ立てした本人にとっては自分用だったんだろうな
結局、こっちに来ているようだがw
ぼくのやってるとああβはイベントが物足りない
ああβやってるとぼくのはシステムが物足りない
木霊3.12サイキョーてことだな
>>得意武器の人更新おつです
諸々のことが諸々何言ってんのかコレガワカラナイ。。
とりあえずそれは置いといたとして、
誰かも言ってたけど、荒ぶるサラ様ってなんのパッチですか?
説明が一切ないっぽいんで何にもわかりません
>>586 ぼくの氏の付属のテキストにばっちり書かれてるんだけど、それは読んだの?
虎穴陣でカタリナは後攻するのに、どうしてアセルスは空気を読まずに先制するの?
ブーツも履いてないし、装備の重さも変わらないのに
教えてください!
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 03:08:24.37 ID:gv3C+3cx
>>602 >>603 付属テキスト読んで解決しました!
一度仲間にしなきゃダメなんですね…
ご親切にありがとうございました!
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/28(水) 06:15:03.40 ID:1WspGXx1
ああβの質問なんですがヘクターとヴェントのステータスがバグってるんですけど、直ってないバグなんでしょうか?ああ改変パッチしか当ててないです。皆さんのヘクターとヴェントのステータスは正常ですか?
ああはバグが多いからそういうもんだと割り切って諦めろん
そもそもどうバグってるのか分からない件
その書き方で他人が状況を理解できると思ってるならお前の頭の中がバグだらけでどうしようもない
610 :
604:2014/05/28(水) 12:05:21.18 ID:0jYqN3GP
>>609 それがまったく心当たりがないんです
幻魔、イビルアイ、聖杯、スパイクシールド
プロテクトスーツ、ナッツのチョッキ、ガードリング、王家の指輪
先制する時もあるし、複数いる敵の攻撃の間に割り込む事もあるし
虎穴陣の恩恵が受けられず使いづらいので困っています
あと敵を憑依させたらステータス画面に反映されますか?
羅刹を憑依させたら技は変わるけどステが変化ないのですが…
>>610 後ろの質問はああβならwikiに仕様が載ってる、簡単に言うと戦闘時効果
ぼくのもやってみた感じ基本はおそらく同じと思われる
ぼくのとは仕様が違うだろ
ぼくの〜に関することは、ぼくのパッチ付属のテキストに書いてある。
ネット上でいくら探しても無駄。そしてテキストを読めば十分に分かる。
それより過去の仕様については、閃き補正の数値が言われていたことと
違っていたことが最近になって分かったりするなど、この変遷の中で
いろいろ変わってきていることもあって、これもネット上で出ている
情報が本当かどうかは分からない。
615 :
610:2014/05/29(木) 00:50:27.90 ID:Zu5Krikl
>>611 wiki見てみました
ちゃんと戦闘時はステ変わってるんですね
先制するのはもう少し検証してみます
ありがとうございました!
内部、見る限りは変わってないっぽいけど。WIKI間違ってるんじゃないの。
改造ゲームのwikiなんて
あてになった試しがないな
まじか…
>>606 ヘクターに関してはフラーマを仲間にすると宿星、得意武器の値壊れる
ミネルバを仲間にした時も気付き難いが上記の値が変化する
尚、どちらも初回加入時のみで毎回起こる事じゃない
メモリエディタ等で元の値に戻してから、再度フラーマやミネルバを仲間にした場合は大丈夫
ちなみにステータスが壊れるキャラは、
ヘクター、ヴェント、エメラルド、フィダルジェインで全部かな
ヘクター以外は条件がよう分からん
妖魔の小手は微妙すぎてもうね…
ああβはほんとバグが多いな。戦闘中にフリーズしたりするし
wikiなんて結局第3者が憶測で書いてるんだから、不正確で当たり前。
特に改造ゲーなんていろんな人がパッチだしててその集合体なんだから。
作者本人が出しているテキストが一番信用できて当たり前だろ。
作者本人がwiki書いてるならその限りじゃないかもしれないけどなw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 10:04:15.47 ID:8LuS0nD2
ぼくのの地獄の君主ってなにドロップするん?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 10:27:24.72 ID:3UIOdMtj
>>619 606です。
詳しく書いていただきありがとうございます!
チェックしたらフィダルジェインとエメラルドも微妙に能力値が上がってました(ノД`)
メモリエディタで修正してみようと思います。
対策法まで教えていただき感謝です。
助かりましたm(_ _)m
>>623 そんなもん自分ですぐ見れるだろカス
何も落としません
と、思ったら01F2ってお宝の地図2なのね
2なのか・・・3にしてほしいな
もしくはテトラフォース
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/30(金) 10:33:16.93 ID:7dho+kvF
テトラフォースはカオスルーラーからドロップなのに、その肝心なカオスルーラーが...
カオスルーラーとは開発室で…ww
大概のボスは固定ドロップだったり低確率で地図2or3ドロップだからヴァレリアと竜槍系以外あんま粘る必要ないかもね
地図3はレインボーグッキーが低確率で落とすようだし
>>630 半年くらい定期的に探してるのにいまだに虹グッキー見つからないんですが…。
一回しかいけないダンジョン内とか? 隠し部屋とか?
ヒントでもいいのでいただけないでしょうか。
>>631 カイザーペッグ見てりゃグッキーの中に紛れ込んでるって分かるだろ普通…アホなの?
水晶の遺跡の上の階のペッグシンボルからグッキーが出てくる場所で極稀に出現しましたよ
最近のお前等優しいな
そういえば昔
荒らしのように
虹グッキーどこだよ
虹グッキーどこだよ
って書き込みまくってスルーされている奴がいたな
虹グッキーなんて始めて聞いた
なんかわろた
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 09:28:06.94 ID:qkbo41vX
幻魔が見つからないんじゃあああ
誰か教えちくりー
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 09:30:08.21 ID:qkbo41vX
ちなみに、ああβの事です
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 10:56:10.02 ID:qkbo41vX
>>639 白薔薇も仲間に出来るし終わったんじゃないのかな・・・
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 11:10:15.78 ID:qkbo41vX
イベント後アセルスが持っているんじゃないの?
それまだ途中じゃないの
オルロワージュ倒したら仕立屋の女がくれるよ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 11:23:44.77 ID:qkbo41vX
ウィキに書いてあったわ
編集したやつが悪いよー編集したやつがー
あ、サンガツでした
wikiが分かりにくいと思ったなら君が書き換えるんだ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 12:01:20.09 ID:qkbo41vX
御免被るいざ候
>>632 極稀っていっても出現率は
レインボー>カイザーぐらいだからちょいちょい出るよ
実際の数値は知らんけど。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/31(土) 15:58:16.60 ID:qkbo41vX
uosnesw-20100531.i686.binの日だった
レインボーグッキーって二周目ででてくるのか
426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 15:38:17.55 ID:HER5rvpA
ねね。虹グッキーどこいるん?
427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 16:16:43.92 ID:DldYErkt
はい次の方どうぞ
428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 16:37:41.86 ID:krwGt30D
次、自分いいっすか?
429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 16:40:24.38 ID:Iexb3fkD
レインボーグッキーはよ教えろや
372 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2014/02/01(土) 18:33:40.43
虹グッキーどこにいんだよ
てかいつのまにかグッキーグラがかわってて草
グッキー☆だと思って加速しながら決定ボタン押しっぱにしてたらぬっ殺された思い出
今日もいいペンキ☆
>>643 書いてねーじゃん
何でもかんでもwikiのせいにすんな、アホ
邪剣夜逝魔衝音(魔力依存)
雄、想堕南
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 00:04:00.71 ID:UkNQQrPD
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 00:25:57.79 ID:0aEbWoT6
ぼくの烈火のローブどこにあるんだっけ?
指輪しかわかんねえ...
ボルカノが着てるんじゃなかったっけ?
>>662 ああ、思い出したボルカノからドロップかありがとう
ドロップちゃう、初期装備や
いろいろ君の放送見てるけど、7.1はホント神だな
コスプレ氏にマジ感謝
7.1はコスプレ関係ねえよ
マジだw
しかもその他の情報もここのテンプレにあることを焼き直してるだけじゃん
自分アピールしてるだけか。ああβ作者マジクソ杉ワロタw
自演してた奴なんだぜ そんなん驚かないけどね
あ、自演については認定厨の憶測とかじゃなく
うp物と書き込み時間の食い違いでバレた事例だから99%黒ね
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/05(木) 22:26:18.23 ID:HOUp9LFn
「あ」になった時点で、住人がよってたかって職人の権利だとかを無理矢理剥奪したのに
今更まとめただけの物にケチつけてどうするよ
何をはしゃいでるのかと思って確かめたら、中身は別人だとわかるようなモノしかなかったぞ
文句言いたい病なのは分かるけど、もっとしっかりしてくれよ
黒も白も何も、君たちはパッチさえ供給されていればいいってのを選んだんだから、コスプレも7.1も、ぼくのも、ああも要は動きがあればおkなんだろ?
コスプレ(β作者)の一番の罪は、改造箇所を隠したまま一括更新しまくって
新規の職人の芽を潰したったことにあると思うわ
実際、その当時新規職人がほぼゼロになってたからな。
当時さんざん改造箇所をちゃんと書いてよっていう書き込みあったけど
とことん無視してたし。
ぼくの〜氏が、昔のバージョンから情報公開しつつこつこつやってくれたおかげで
最近になってようやくまた新規の職人が登場しはじめてくれたけど
だからオレはマジで嫌いだよ。コスプレのことが。
権利…一体何の権利がw
>>668 そのリンクも消したらいい。
自分のパッチを標準にしようと自作自演してるのはよく分かってたが、
いつのまにかテンプレすらも私物化してたんだな。
あんま見ないから気が付かなかったけど
全部自分の支配下にないと気が済まない、自演する
サイコパスかな?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 00:35:59.62 ID:uf7UOr2i
テンプレっていつの間にか、
コスプレが好きなほうにもっていってたんだな。
だからスレ立てのときに異様にテンプレテンプレ発狂する
謎のやつがいたんだな。
だったらなおさら昔に戻そうぜw
コスプレが糞っていうことに関してはまあ否定するつもりないが、
>>668とそれに同意してるやつらは一体どういう脳の構造してるんだろう
中のtxt見りゃ職人の名前載ってるしツールもサイトなりtxtなりに名前あるし、
思いっきり名前にコスプレって書いてあるやつ以外
>>671の言うとおり別人とわかるものしか載ってねえよ
p152氏のガッツとか、標準装備になってるシステムはいくらでもある。
単にβ作者が無理やりスタンダートにしようとしたものが、世の中的には
勘弁してくれっていうものだっただけ。中身が糞なものをゴリ押ししたら、
そりゃみんな嫌がるわな。その上、自演するは、テンプレは好き勝手、
自分のパッチ向けにするわ、ホントどうしょもないヤツだとあらためて思う。
もっと建設的な話をしませんかね
ああβとか何年前のパッチだよ
化石のような昔話はもうやめようや
大したパッチ作ってねえくせにいきがってるハニワのほうが全然うざかったけどな
AL9??が一番凄いのは言うまでもないが
タダで遊んでるだけなのに何故ここまで偉そうな物言いが出来るのかと…
久々にプレイしてみようと思って復習の為に
モニカ様ファンクラブやコロタンの部屋行ったら潰れてるじゃねーか
ぼくのの自作チャート作ったら何か満足しちゃったので俺の旅は終わった
>>681 SFCのソフト弄ってるここで言うことじゃないな
いまさら3.12をプレイする人間も
7.00をプレイする人間もああβをプレイする人間もいないし、
ましてやそれをベースにして改造する人間なんてもっといないだろ。
3.12プレイする人は意外と多い件
俺もその一人だが、僕の考えた、でさえじゃじゃ馬な部分もあるから
てか3.12をベースにして改造してるのは、ああも僕のも全部そうなんだが・・
いまさら3.12なんてどこで手に入るんだよ
きたないウィキだけど
いろんな物が おいてあるのよ!
ようするに今の序列はこんな感じ?
いろいろ君>>おやつ神>>コスプレ氏>>ぼくの氏>>ああβ氏>>>越えられない壁>>>女紙
プレ専様>>>越えられない壁>>>ゴミ職人
いろいろ君は改造ロマサガを通して身の程を弁えることを知れるといいな
情報公開しろと異様にしつこいのがいるが
書いても
>>672みたいなバカには理解できないし弄れないだろ
弄れるんなら試しにぼくのでなにか作ってみ
実際に職人が増えてる現状の中で何言ってんだ?
>>672は自分でなんか作れんのか聞いてんだよボケ
当時、さんざん俺以外は誰もできねえだろ的な物言いをしていたコスプレも
いまとなってはみじめなもんだなw
ああβの頃だって職人は居ただろ
むしろ今の方が減ってるだろ
当時は既存の職人がいたけど、少しずつ消えていったという状況だろ。
新規が増えていたのはまさに木霊時代までさかのぼる感じで
その頃の遺産を食いつぶしたのがああβの頃
木霊時代はそりゃ全盛期だろ。そこで色んなアイディア出てしまいには
パッチ数が500近く有る中で新規が入ってくるのも難しいだろ。
遣り尽くされた後だし新規が作ったパッチに対して暴言吐く奴もここの住民の中に居た訳で。
物事には終わりって言うものが在るんだし何でもかんでもコスプレのせいにするなよ。
さんざん独善的にパッチをいじって、
しかも自分以外を排除しようと動きまくったコスプレは嫌われて当たり前だろ
去年くらいが最底辺だったけど
最近になって新規職人さんが増えてきてくれてよかったよ
>>699 終わりだと思ってるのはオマエだけだ
さっさと淘汰されろよ。何年張り付いてんだよ。
コスプレまだ生きてたのかよ
>>701 >新規が増えていたのはまさに木霊時代までさかのぼる感じで
木霊時代から張り付いてるお前が言うな
>更新終了
>どうやら用済みみたいなのでおとなしく淘汰されますw
なんでまだいるの?
引退宣言する奴ほど戻ってくる法則
3はもう拡張限界だから1か2やってほしいね
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 08:17:18.89 ID:mTtpCb4T
ああβの2週目でキャットイベント中助けた後PABで猫のの話を1週目は聞けましたが2週目では聞けず話が進まないのは仕様ですか?
そうだよ
>>708 ミカエルからゴドウィンの調査依頼受けた?
ああβ作者ってほんと哀れだな
ここしか生きるところ無いのかよ
雷のマギをカイに持たせたまま行方不明にしちゃったんですがどうにかならないですか…
チートも考えたんだか拡張アイテムのが分からなくて、助けて下さい
拡張アイテムは通常アイテムのアドレスと共通で
個数は128(16進数で80)が0になる
ぼくの(ryを例にすると、
高級傷薬とリムストックは個数が128以上か未満かで判断される
BNE2で術派生と同じ要領で技派生設定して
蟹で確認したら基礎技派生以外全部消えてわろたw
どうしてこうなった・・・・・・
とりあえず元に戻したけど何がわるいんだ?
明らかに1桁のおかしい数字いじったのが悪かったんだろうか・・・
OK,自己解決した。そういうことか・・・
どういうことだってばよ
いやぁ極端に小ない難易度の技は派生元になっていて
次に書いてる技が派生先になっているって話
でも結局設定できない技とかあるんだよなぁ。
ああ用でぼくのの設定いじってるんだけど
例えば
なぎ払いから十文字斬りの派生を変更できなかったり
飛水断ちから黄流剣の派生を変更できなかったり
変更しようにも欄がないからどうしようもない。
可変長だから構造体やBNE2じゃ設定増やせないよ
直接バイナリ弄るしかない
中身見てないから分からないけど、たぶん枠余ってるんじゃないの。
バイナリで直接いじることも、そんなに難しくないことだから見てみたら?
ただしファイルサイズは一定に保てよ。
「銃」って文字コード番号どこにあるのよ?
ゲーム中には出てくるから、どこかに設定されてるのは間違いないと思うんだけど。
っていうか、文字コードってぼくの氏の資料に載ってないのも結構あるっぽいの?
自分で調べろよ・・・
>>722 46系文字以外は蟹鋏ツールの付録に入ってると思うよ。
キャンディリング 物防0 魔防6 ○+熱冷雷状
クマちゃん(強) 物防4 魔防4 ○+斬打突射 ○+熱冷雷状
物防、魔防4種に耐性有るなら印付けなくてもいいんじゃね?
クマちゃんは本来は性能4だけど、想いの力によって性能がアップしてる的な演出っぽくて良いと思う
>>724 アドバイスありがとう。
結局そこでも見つけられず、魔銃のアイテム名称設定を見て「銃」のコードを見つけた。
18B4みたいだわ。ぼくの〜氏の資料見ると18系という文字コード設定があることは書いてあるけど、
具体的に何の文字が設定されているのかについては、まとめられてる資料って無いっぽいのかな?
蟹氏の資料にもないし、ツールなどいろいろ使ってみても設定がないんだよね。
>>727 今知ったんだが、wikiの蟹鋏って18系のだけ入ってないんだなw
蟹に無いとかおかしいと思ったけどそういうことか!
18系とか一番基本だし、昔の蟹鋏には普通に入ってたんだけど
なぜか今のwikiのには入ってなくって驚いた。なぜ誰が抜いたんだw
最後の方だけ、ああとぼくので違うんだったっけな?その辺か。
文字コード変換ツールにRS3Tools.iniがあるからそれに18系入ってたわ。
今言ったようにF0〜の列辺りは、ああとぼくので違う可能性あり。
>>728 ホントだ。ありがとう。
だけど文字コード変換ツールも
18系の文字は適用されてないみたいね。
ツール開いて銃といれても変換されないから。
18系をざっと見たけど、この文字使えたらもっと
いろいろ熟語使えたやんみたいのばっかりだ。
一番基本の部分がなかったのか。
それiniがおかしいかRS3Tools.iniにチェック入ってないだけじゃね?
>>730 ホントだ!
チェックが入ってなかっただけだった・・指摘ありがと。
マジで遠回りしていたわ
昔のツールは残っていても説明書みたいのは残っていないからな
古代文明の技術を発掘して使ってるみたいな感じだな
何かかっこいいな
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 00:41:41.74 ID:kwG+0rs+
>>725 ぼくの作者はそういう無意味な性能隠し防具を粗製乱造するのが好きだからしゃーない
変えたいと思うのなら自分で変えるのが一番の近道だよ
>>732 改造の敷居を下げない為に、あえて説明してないんだよ最初から
蟹ばさみなんてそう書いてあるし
ツールの使い方ぐらい自分で理解できないような奴は色々邪魔をするって話
昔はツールを作った職人本人がスレにいたから説明書なんていらなかっただけ
なにいってんの?
ツール作った職人本人なんてほぼスレにいなかったし
「蟹ばさみなんてそう書いてあるし」ってとこちゃんと読めよ
蟹のテキスト見てきたのか?
あえて説明してねんだよバカ
なんだなんだ?何をそんな情緒不安定なんだ?
ツール職人なんて余裕でスレにいたし、書き込みが多かったかどうかはともかくとして。
そのときの使い方だって、わかりやすいところとわかりにくいところがあったから、
わかりにくいところは余裕で説明あった。
っていうか説明しないとかそんな厳密な掟みたいのもん無いし。
すまん、そんな記述なかったw
使い方の説明は書いていないので、そこらへんは適当にお願いします。
改造の敷居を下げすぎるのはなんか嫌なので構造体の使用を推奨。
これをぼんやり頭に入れていた様で勘違いして
脳内で「改造の敷居を下げないように説明してない」になってた
ツール類が説明すくないのはそういう意図があった気がしてたけど違ったな
それとツール職人がスレにいたイメージは全くなかった、色々すまん
こないだGRPBIN使ってみたけど概要読む→試す→また概要読む→また試す
って感じでだんだんと覚えていった感じだったなあ
なんか気持ち的に極意修得するまで同じ技使い続けるのと似てた
>>741 極意取っても他人には教えられないけどな
ツールを作った人は凄いけど、ツールは道具に過ぎないんだから
ツールを使っていかに良いものを作るかってことの方が大事。
ツールの使い方で優越感に浸るみたいなのは単なるアホ。
ハサミ持ってシャキンシャキン音鳴らしながらドヤ顔してるようなもんか
ドヤ顔ダブル蟹鋏
つまりボストンだな
ボストンさん原作だと可愛らしかったけど
改造版だとリアル過ぎてぶっちゃけキモイ
まあ確かになw
目の部分が改変されて
異星人みたいになっとる
ロブスターメイルが服扱いに無理を感じるw
滝の裏の水龍に気付かず
ロブスター達には悪いことをした
やめろ…
得意武器の人更新おつ
そういう改造出来るんならオーヴァドライヴとかを
ぼくの&3.12用に移植してくれないかな?
そういうの出来たりしない?
普通にいらねえだろ
得意武器の威力を上げる事に関しては
一時的にステ上げるのと何が違うのかと言われると困るよなぁ…
分身技の回数を一回増やすとか?
それだと恩恵受けられる技が限られるしなぁ…
まあ得意武器のステータス補正のとこちょっといじって
デフォより腕力+1とかにしたら、だいたい同じになるからな
得意武器だと扱い慣れてるので素早さだか重さだかに補正がかかるとか
ふと思ってスレに来たが職人さん乙!
本当にものすごい愛を感じる
得意武器でパーティー外成長の上昇率が上がるのは嬉しいんだけど
そもそもロマ3ってロマ1とかと違ってパーティー外成長が凄く小さいんじゃなかたっけ
確か、ゲーム開始直後に別れてゲーム終盤に再度仲間にしても
武器レベルがたった8〜9くらいしか上がらないんじゃなかった?
その辺是正しないことには、せっかくのパッチも活きないんじゃないかな
その4〜5倍は上がってもいいくらいだな
ロマサガなんて自分でキャラクター育てるのが醍醐味なんだからパーティー外成長とかどうでもいいだろ
いろいろくんってのもう119枠も行ってるんだな
1枠30分だから59時間以上か・・・やっぱ7.1からの改造はボリューム満点だな
再加入のときの、WPJPはまったく上がらないってのが一番の問題だろw
敵が強くなりすぎていて、もはや育てられるような状況じゃないっていう。
それでも無理にいろんなキャラを育てようとすると主人公だけ
強くなりすぎるし、主人公交代でついでにお供レベルも下がるとか、
あるいはPT外成長をちょっと見直すかしないと、ゲーム後半は
固定メンバー以外使えんで。
RS2のは各技術レベルに応じて新規の仲間もある程度育ってくれてたな
まあ即戦力じゃないとゲームにならないから当然だけどさ
これをRS3で導入してたらサラ以外なら少年とか最初からかなり成長してるはずだぜ
そして強いのに最終戦には参加しない某女神のように秘宝伝説が始まるんだよ
得意武器が昨日の夜中にまた修正再うPされててワラタ。
これで大体一段落ついた感じっぽいな。
得意武器まとめパッチあてたら
皆月術使えるようになったんだが
武器じゃなくて月が得意になっちゃったかー
得意月
俺は戦闘終了でフリーズした
>765
こちらでは確認できなかったので、
パッチの当て状況と、シチュエーションをもう少し詳しくいただいてよろしいですか?
ぼくの最新版ではないと、修正の術成長パッチが入っていないこともあって
月を覚えるフラグが立つ可能性はあるので、元パッチの情報もお願いします。
修正のではなく修正氏の、の打ち間違いです。失礼しました。
俺もはじめ仲間を再加入させたときにバグったが、
1041にパッチあてて途中再開したデータでプレイしたのが良くなかったみたいだな。
ぼくの最新版でスタートしたら何の問題も起きていないぞ
>>768 こちらでは確認できませんでした。
シチュエーションと、当てたパッチについての情報をいただいて
よろしいですか?
可能性があるとすれば、成長補正アップのときの処理ですが、
バージョンが違うと該当のアドレスが変わっている可能性はあるので、
元のぼくのパッチのバージョンの情報を教えてください。
>>771 このパッチでは、仲間データ記録方式をいじっていますので、
パッチを当てる前に仲間から別れて一時データが記録されたデータを
パッチを当てた後に仲間に再加入させて読み込むと変になるのは確実なので、
ぼくの最新版に当てた後、最初からのスタートしていただきますようお願いします。
メモリいじってる場合はセーブデータ互換がないのは
ちょっと考えれば分かることなんだけど、
一応、注意書きくらいしておいたほうがいいかもね。
最新版に当ててプレイするというのは常識な気もするけど。
ぼくの1.043にオープニング短縮パッチを当てたものに、得意武器パッチ当てて
プレイしてるが、とりあえずフリーズ問題は起こってない。得意武器変更も機能してるし、
変更によって能力値も変わってるのは確認した。あと仲間からはずして再加入させても
得意武器データが保存されてる。パーティー外成長をきちんとしてるかは、そこまでまだ
バトルを重ねてないから分からないや。
ぼくの〜ゲーム開始早々からウインドダートが強くてワラタ。
ハリードの剣LV8で100くらいのダメのところをコーデリアの蒼龍LV4ウインドカッターで
200オーバー当たり前。これで消費ゼロだから、序盤から魔法だけターボモードで連射して
おけばいいってのもうなずける。そのうち勝手にいろいろ閃くし
以下、いつもの強すぎ弱すぎ話をどうぞ
得意武器パッチ、最新版に当てたあと
月術20で別れたミューズがちゃんと月術20で戻ってきたし、
データ記録まわりを確認したけど問題ないっぽいな
得意武器パッチのコンセプトは、ユリアンの剣をさらに強化するとかじゃなくて、
ミューズを棍棒得意にしても成長が不利にならない(2まで補正される)みたいに、
もともとその武器を使わないキャラに武器を使わせる自由度を高めたっていう感じかな
といってもその効果はかなり控えめにしてるっぽいが
765だがセーブデータ引き継いで2周目やってましたすいません
新規ではじめたら問題なかった
せめてデバッグくらいまともにやってほしいものだ
OPでソウルスティール見切り貰うと月術まで貰えるね
すみません。snes9xをインストールしようとして、間違えてFile Openerとかいうのをインストールしちゃって、そしたら他にも色んなソフトがボカスカインストールされちゃったんですけど、このソフトって危険なソフトですか?ウイルスとかスパイウエアみたいな…
個人情報全部抜き取られたと思うよ
ざまああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ冗談抜きでオワタね
>>773>>776 テストありがとうございます。次の機会に注意書きを入れます。
コンセプトはおっしゃるとおりですが、使い勝手がどうかも
感想をいただければ幸いです。
>>777 確認ありがとうございます。
>>779 それは得意武器パッチを入れてそうなったのでしょうか?
こちらでは確認をできませんでした。
もし得意武器パッチに関連することでしたら、
元パッチと当てたパッチの情報、詳しいシチュエーションの
情報をいただければ幸いです。
ぼくのパッチ更新キター
>>780 警察に行きなさい
感染したサイトやこのスレのurlも提示しましょう
とにかく警察
ぼくの〜にそのうち得意武器パッチが適用になるなら、
セーブデータ互換がなくなるのは間違いないんだよね?
ってことは後々までセーブデータを使うことを考えると、
現バージョンから得意武器パッチを当ててプレイしたほうが、いいってことかな
富岳八景復活嬉しい
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 09:34:22.66 ID:uD/U1Kwq
一応報告。ぼくの最新版(ぼくのProto1.05.ips)で、
得意武器関連まとめ.ipsをあてると、月術にバグ発生。
■状況
NEWGAMEでスタート。→セーブ→ロード→全キャラの月LVが0で設定され、
シャドウボルトが使用可能になる。
個別で確認したところ、原因はこれ「得意武器パーティー外持ち越し+LV成長.ips」。
その他併用パッチはなし。修正たのんますー。
>>788 詳細に状況をお知らせいただきありがとうございます。
こちらでも確認しました。対応を急ぎます。
ゲーム内のセーブロードは完全に盲点でした。
得意武器パッチの組み込みは賛成出来ないな
せっかくパッチだからいいのに
こういうのやるとああβみたいになりそう
だからぼくのに組み込むなって言ってるんだろアスペ
自分で弄って外せば良いじゃん
改造箇所を全部明らかにしてるっていうのはそういう意味でもアリだな。
例え組み込まれても気に入らなきゃ個人で戻せばいいっていうことになる。
しかも全部戻す必要はなくてルーチンの入り口のジャンプ処理だけを
無くせばいいだけだからな。誰だってできる。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 17:21:51.63 ID:uD/U1Kwq
>>792 対応お願いします。
ちなみに、ロードしなくても、セーブした時点で月術が有効になる。
得意武器パーティー外持ち越しが悪さしてるのかなと。
とりあえず、LV成長.ipsだけでもUPしてもらえるだけでもうれしいっす。
Bne2でせっせとパッチあてたロム改造してるときに
最新版出ると萎えるな
まーた最新版パッチあててロムを一からいじらんといかんとか・・・・・・
差分とっときゃええねん
>>795 >ルーチンの入り口のジャンプ処理だけを
>無くせばいいだけだからな。誰だってできる。
どう考えても誰だって出来るようなもんじゃない、プログラムだ
お前誰だ?作者くさいな、こっちは色々思うとこあって言ってるんだ、黙ってろ
しかもこの先にこの処理を利用された場合
このパッチが組み込み前提ということになる
これはお前らの嫌いなああβと同じ様な仕組みになるということだ
自分は何もできません宣言っぱねースw
ぼくの作者が組み込みたかったら組み込むだけだろ、何言ってんだ?
それが嫌なら自分で改造すればいいだけだろ。ぼくの〜だって自分の好みの改造してるだけ。
本当くせーの沸いてるw
いつものことじゃねーか。力抜けよ・・・
このクズ、今度はぼくのを叩き始めたか
もう駄目かもわからんね
つくづく職人は報われねえなあ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 01:42:55.24 ID:A9sBEpSl
迅速な不具合修正あざす!
得意武器パッチの不具合修正パッチをアップしました。
セーブ時の不具合の修正などをしました。
仲間離脱のときに不必要な処理があり、それが悪さをしていました。
仲間加入の時点でその処理の問題は消えていたので気付かなかったのですが、
セーブのときは「離脱時のときの記録プログラム」を使用しているものの
仲間は離脱しないので、加入のときに消えていた悪さをする処理が
そのまま残り、結果として月術が使えるようになってしまっていました。
セーブ時に月が使えるようになるという詳細をいただき
>>788様に心より感謝を申し上げます。
その他、前の書き込み方法のフラグを消し忘れていたことにより
特定の月術のときに値が変わってしまう不具合があったので修正しました。
思ったより時間がかかってしまいすみません。
近くまとめパッチや修正した部分パッチを上げます。
修正おつです
修正おつです。
なんか得意武器パッチを使ってるのかには具体的に触れないまま、
あたかも得意武器パッチによるバグの報告みたいの書き込んで
職人さんからパッチの詳しい状況を聞かせてと質問があっても無視してるやつがいるけど
これ嫌がらせかね。
だとしたら、
こういう底意地の悪いことをするやつって一人しか思い浮かばんのだが
木霊神の悪口はやめろ
>>809 779だけど、職人さんに確認出来なかったと言われたので再確認したら、確かに確認できなかったんだ
で、検証してる間に788のレスがあって、その通りだったので敢えてレスするのもなんだかな…と思って
別段嫌がらせのつもりはなかった 確かに言葉足らずの上無視した形になってしまった 正直すまんかった
若バイメイニャンが欲しくて調べてみたら前スレ
>>596氏、ありがとうございました
バイメイニャンも若い頃は
あんなエロカワイイお姉さんだったのか思うと
時の流れは残酷だと痛感する
一日見ないうちにパッチきてんなー。修正氏、得意武器氏乙です。
ん?ミューズ家の会話修正とかは消えてるな
ぼくの修正氏を筆頭に色々な意味で立派な職人が増えてきたな
得意武器氏の丁寧さに少し心を打たれたわ
何よりぼくの氏が謙虚に人の為に更新してきたことが大きい様な気がしてきた
現職人の方々ありがとう
ぼくの氏、ぼくの修正氏、得意武器氏、度重なる更新ご苦労様です
まさかの上から目線
富岳八景のエフェクトがああβのおなじみの奴じゃなくてガッカリ感…
ご苦労様とか
こいつが社会人だったら恐ろしい
お客様は神様だろ
修正はプレイしてありがとうとレスしてもいいくらい
上から目線も何も上の立場なんだから当然でしょw
職人()はプレ専様の為にシコシコとパッチ作ってりゃいいんだよ
5年ぶりに来てみたがこの手のバカは相変わらずか
改造板に居ながら己で改造することをせずパッチクレクレそれだけじゃ飽き足らず完全に善意でパッチ上げてくれてる人を叩く始末
いい加減アホらしくなってパッチ上げるの辞めたがあの頃から全く成長していないな
5年ぶり(毎日見てます)
毎回思うがタイミング良すぎだろ
久しぶりに来たとか5年ぶりとか元職人アピールとかいらないから
職人を叩くのはどういう心理作用かみんなで考えてみないか?
ぼくのパッチの完成度が高まるのを邪魔しよう邪魔しようってやってんのは見て取れるけど
潰すほどの力はないから、邪魔して楽しむことに徹してる感じ
潰せないからせめて邪魔しようって感じだろ。
楽しんでるようには全然見えない。必死に見える。
犯人が誰かみんな分かってる状況でなにやってんのおまえら。
それとも単に形を変えてディスってるってだけか?
はにわが全部悪い
そういうや犯人くんははにわのことも嫌いだったなw
>>825 タイミングて5年ぶりに開いたスレがたまたま…なわけないだろ。週末に暇が出来たから久々にやろうと思ってスレは見てたけど別に話題もないしROMってただけだよ
ていうかその職人て言葉自体が嫌いなんだよ5年前からもう使われてたけどな
ここ改造スレよ? 何でそのいわゆる職人以外の人間が居るの? 職人はしたらばの方に行くべきとか誘導されちゃってさ。だったら職人以外の人間が消えろよって
こっちは情報交換しに来てるのにやれあのパッチは良いだ悪いだズレたことを延々ともうバカじゃないの?
ってバカらしくなって逆アセのノウハウやら有益なツールは仕入れられたから多少還元しつつさっさと消えたけど
その頃と全く変わってないから呆れたっちゅう話
5年ぶり(ROMも含む)
うるせえよバカw
本日も
みなさんご苦労様でした。
もう次あたりからロマサガハックロム総合スレでいいんじゃないかな
そうすりゃ
>>834みたいな奴も湧かなくて済むだろう言ってること間違ってないけど
タイミング良すぎるとは言うが、ここが長期間荒らされてないことなんてあったっけ・・・?
木霊がいた頃から荒らされっぱなし
富丘八景何のパッチで追加されるの?
クソみたいな荒らしが住み着いてることは前提として
オレは何も出来ないプレ専のために作ってやってるんだ
神なんだって思わないとこのスレで職人なんぞやってられんわ
いい加減に荒らすのやめてくれませんかねコスプレさん
そんな考えだから大多数から嫌われるんだけどな
macでは、ああβとぼくのは、出来ないんですか?パッチが当てられないんですけど。
ぼくの最新版、テキストには見当たらないけどアルカイザー周りのイベント増えてないよね?
アル・フェニックスがイベント習得になったのかってくらい全く閃かなくて泣きそう
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 14:48:17.60 ID:cIX1UjCa
ああβにナイフ投げパッチ2をあててやってますが、マキシムスを倒した後、神王の塔の最上階にティベリウスがいないんです。それで、真実の目がとれないんで困ってます。何か原因があるんですかね?
じゃ公開するなよ
スレタイも誤解がないように変えたらいいと思う
>>848 そうです。話しかけても仲間にならないとかでなくて、ティベリウスがいない。
どこいったんだろw
そのバグβが付く前に何回か経験した事ある。
発生条件はわからないけど、
マクシムス倒す際にティベリウスを加入&イベント終わったら解雇
をするようにしてからは起こってない
>>850 やっぱりそれしかないですかねえ。ありがとうございました。
それでやり直すとします。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/18(水) 19:55:31.03 ID:NyA+8G93
自分でゲームを作ってみたい人必見。
「ウディタ」とは?
・ダウンロード完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・シミュ・アクション・ RTS・他なんでも作れます。
■「コモンイベント」を利用すれば、自分では難しいシステムも実現できます。
■この作品で作られたゲームは短いものや体験版を含めれば1000作以上です。
大部分が無料で遊べるのでやってみよう(このツールで作られた商用作品もあります
ウディタで3.12って今どうなってるの
>>816 ああいうかゆいところに手が届くというか、
誰もしないような修正してるの好きなんだけどね
作者の意向で消しちゃったのか
ウディタはボタン配置を再現しないで減らすとか意味不明なこと言ってたからそれっきり見てないや
全部コスプレが悪い
>>819 確かに富丘八景のエフェクトはああβのと同じのがよかったなぁ・・・アレカッコイイのに
ずいぶんみじめなアピールしかできなくなったもんだなあ
カッコイイけどテンポ最悪だったろあれ
ぼくの(略更新+β用パッチ.zip
ダウンロードしようとしたら総ダウンロード数466だったwwwww
全然需要ないw
そうか。じゃあ誰かさんみたいにダウンロードボタン連打しなきゃいかんかね
>>854 フリーパッチにしておくほど大した改造じゃないからね。
当然著作権なんか主張する気もないし、改変などご自由にどうぞ。
イベント系の追加パッチって何にも需要ないよね。
ぼくの作者も一切言及しないで黙殺してるし。
まるで「イベント追加修正関係は俺のテリトリーなんだから
他の存在は認めない。1ミリも入ってくんな」と言わんばかり
馬鹿が勝手に作ったイベントはクオリティが低いってのが一番の理由だろう
特に元凶がサイヴァ復活な
あれのせいでニコニコ動画並に質の悪いパッチが増えまくった
パッチ作るときはプレ専様の許可を取れよな
1.05に最新のバグ修正パッチ一通り当ててプレイ
ガール一度外すと再加入する際にフリーズする
クオリティ以前に他人の作ったイベントとかフラグ管理とバグ取りがめんどくさい
追記
βろだに13日以降上がってる1.05以降の3ファイルをDL
以降素ロムに当てたパッチでガール加入の際にフリーズするかどうかチェック
1.05のみ 問題なし
1.05+15日分の「バグ修正パッチおまけ追加」の中身ほぼ全て 問題なし
上記環境でガール通常再加入、二週目酒場 問題なし
1.05+16日アップ分の「得意武器まとめ」パッチ フリーズ
1.05+15日分で問題なかった環境+「得意武器まとめ」 フリーズ
16日アップ分の「得意武器まとめ」パッチ当てるとガール加入でフリーズ発生する模様
個別パッチは試してないので不明
参考になれば
>>869 詳しいパッチの検証を心より感謝します。
問題特定いたしました。
修正パッチは仕事が終わってから
作成させていただきますが、
もしお急ぎで、かつバイナリをいじれるのであれば、
05FD87 22→16
と修正してください。
セーブ再開していただければ、ガールは再加入できると思います。
ミューズでも同じ事起こったかも
>>870 ゆっくり待ってます
…と言いたいところですがバイナリ弄りはいったん保留
上記
>>869で該当パッチを抜いたガール再加入に問題ない環境でアイシャ再加入の際にフリーズ
フリーズ発生キャラは仲間待機所でも100%フリーズ発生
追記 アイシャ再加入フリーズ
1.05のみ 問題なし
1.05+「得意武器まとめ」以外+BNE2で二週目 問題なし
1.05+「得意武器まとめ」以外+BNE2で二週目+BNE2でキドラントショップ編集? フリーズ
フリーズが発生したキャラを問題のない環境に戻して再加入させるとHPオーバーフローで999になる模様
なお再加入は問題なかったがオーバーフロー現象がラベール再加入でも発生
その場合はHPぶっ飛んでるだけでプレイ継続には支障なし
ガールは「得意武器まとめパッチ」導入で100%再現できたけど他は不明
再加入フラグ周りに全体的に爆弾があるかもしれない
素1.xxにBNE2使わないバニラ環境で再現を検討したいけどターボ+カタリナで最速加入できる組くらいが限度
仲間待機所とアイテム持ち越しが安定したらレベル初期化処理も欲しいなあ
後半の面倒くさすぎる連中を初期から連れ回して成長を楽しみたい
>>871 >>872 すみません、いろいろと。
結論から申し上げますと単なるミスです。
修正版をアップしました。
得意武器なしのキャラクターは、再加入時に
武器レベルのブースト処理をしないため
ジャンプ命令をして飛ばしていましたが、
そのジャンプ先ミスにより、フリーズが生じていました。
アイシャもなしなので、同じ問題が起こっていると思います。
「得意武器変更パッチ」でいろいろテストプレーしていたのですが
このパッチは得意武器なしには変更できないので、
なしのキャラのテストが十分にできていませんでした。
ホント、こういう部分でお手数をおかけして申し訳ありません。
>フリーズが発生したキャラを問題のない環境に戻して再加入させるとHPオーバーフローで999になる模様
これは得意武器データの記録先を最大HPの2バイト目のところにしていますが、パッチのバージョンが前のものでは、
最大HPの2バイト目の読み込み処理がそれに対応していませんので、HPが999になってしまうものと考えられます。
旧パッチのご使用はお控えください。
オークションのバグが色々酷いな。金額選んだときに
いきなり戦闘になったり、別の町に飛ばされたり
なぜ実装したしwww
とりあえずアルカイザーは奥義閃けるようにしてほしい
そのうちイベント完成したらそっちで覚えるようにすればいいじゃない
>>874 オークションイベントと思わせてからの
ぼくのパッチ作者のだたのドッキリ企画という・・・・・・
ん?.ぼくの最新版、ビーストレザーに月天相回復あり?
ぼくのもバグ多発してんの?
オークションやらなければ関係ない
ぼくの氏には修正氏がついてるからな
なお
修正氏はああβの人じゃないの(核心
ああβの作者にバグ取り能力があるなら、ああβ本体のフリーズバグなどを
残したまま別のパッチのバグ取りをするなんてあり得ないことだろう
このスレにははるか昔すごい技術者が何人もいた。
個人的にはそのうちの一人じゃないかと思うが。
だけどそんなことはどうでもいいことだな。
まぁまぁもちつけおまいら
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 10:32:39.10 ID:V0wGSkNr
ああべつにどうでも良い
ああ^〜
コスプレ氏とああ氏とぼくの氏が実は同一人物だったらお前らどうすんの
コスプレ氏とああ作者は同一人物でぼくの氏は違うことなんて常識的に誰でもわかる
その上で敢えて話をするとして、べつにどうでもいい、どうもしない、はい終わり
はにわがニコニコ配信許可したせいでこの有り様よ
はにわ氏叩きに執着してる奴が1匹いたけど…まだいたんだ
精神病院行ったほういいよまじで
得意武器とかいうパッチつくってるやつも、実際コスプレのことが大嫌いなんだろ。
ああβからのパッチの移植は拒否するし、改造もしないし、改造箇所も全部書いているのは
明らかにコスプレへの当てつけだろ。
丁寧なキャラクターを装っていながら、性格最悪っぽいのはありありと出てるんだよな。
892 :
870:2014/06/22(日) 18:07:40.11 ID:dqIHSTgp
以前と同じ環境、
>>873のパッチを当てた状態でヌサカーン加入
彼の固有術二つが無記名の消費0、かつ戦闘画面で選べる状態になると画面崩壊が発生
それら二つを封印した場合は画面崩壊は収まって正常にプレイ可能
チェックお願いします
>>891 コスプレさんちっす
とかコメしてほしいの?
>>891 得意武器氏にオーヴァドライブ移植頼んだのは俺だが、放置でも良いものを
わざわざ自分では手に負えないという説明までしてくれたんだ
その対応が素直にありがたいと感じたし、全然拒否じゃない
改造箇所を今書くのは一つの流れだし、沢山の人がそれに感謝してる
自然でなんの問題もない、はい終わり
ぼくのパッチだと得意武器の補正数値をいじってるけど、
結果として大剣だけが合計ポイントでわりをくってる感じになってて悲しいな
バグ修正氏がコメントくれてた。
敵の技の数値にならないということで、やっぱり現状ではそのルーチンは
使われていないんですね。敵の武器についている効果を発揮させることを
想定していたんでしょうか。いずれにせよプログラム調べてくださって
ありがとうございます。
修正氏パッチきてるやん。
おまけパッチの得意武器補正データ変換ってのはつまり、
いま得意武器パッチを入れずにプレイしている人でも、
得意武器パッチを入れたくなったらこのパッチをあわせて使えば
最初からやり直さなくてもゲーム中でデータ変換してくれるっていう
勝手な理解でいいのかな。マジですげえな。乙です。
あとぼくの氏が得意武器変更パッチを入れたとしても、
そのままデータ引き継いで遊べるってことか。マジですげえな、乙です。
修正氏乙です。最近の職人さんはきっちり
コミュニケーションとってくれて嬉しいなあ
>>896 大剣はそもそも斧と+能力が被ってる上に、
特長だけでいえば斧のほうが上位互換だもんね
得意武器の能力変化なんて変更パッチが出るまで
あまり気にしたことなかったけど
なんで組み込みの話を付け足したの?
要するにぼくのに組み込んでなくても自由がきく、ということなんなら
どっちかっていうと組み込む必要がないってことじゃん?
組み込むんなら引き継げるパッチの必要性がなくなるし
最近の職人は仕事早すぎて吹く
>>901 斧で魔力とか魅力とか大剣よりさらに下がってもあんまり痛くないしな
脳筋系も魔力や魅力にそれなりの意味があればまた違うんだが
魔力で術ダメ軽減とか魅力もバステ付与率に多少影響とかならまだなあ
原作仕様だから仕方ないとも言える
うかつにいじると全バランスに影響しそうだから下手に触らない方がよさげだし
>ああβに同封されている妖魔の小手能力補正表示パッチをぼくのに使用すると、
>戦闘中のステータスがおかしくなる
何がどうおかしくなるんだか教えてくれ>修正氏
もう当てちゃってるから直でバイナリ弄って直したいんだが
自力でなんとかなる事は自分で解決
こういうのに構わず、技術のある人には高次元な事に取り組んで欲しいね
一番役に立たない能力は、間違いなく魅力だろうな
何何が役に立たないとか、とりあえずでこういうこという人いるけど
別に役に立たなかったからって無理やりに何かやる必要ないよね
ロマサガだし、なんでもないものもロマンシングであって
それを無視してやってく結果インフレが起こって「強すぎww」とかなるし
ガッツシステムにしても、意志力が役に立たないからとか言って出来たけど
実際どうでもいい部類だと思うし、結局意志力は要らない
どっちかっていうと意志力技を充実させることとかの方がまだ重要だよね
まぁガッツぐらいなら気にはならないわけだけど
雰囲気や内容がガラリと変わるような改造は正直センスないとしか思えない
ああβが完全に廃れたのも、やり過ぎが大きな原因の一つだと思うし
追記します・・
なんていうか、誰かも言ってたけど
かゆい所に手が届くような、そういう改造ってセンスいいなって思う
修正氏なんてまさにそういう路線でしかも超一流だから
こんなスレなのに物凄く評価されてるし
なんかこうゴワゴワブクブクやりたいことをやっていくような改造は
良くないんだろうな〜と思った
はいNG
>>910 えらいご高説はどうでもいいんだが、言ってることが矛盾してるぞ
ガッツシステム入っても意志力がやくに立たないままだと思うならそれでいいじゃねーか?
それがロマンシングなんだろ?なんでそこで意志力技を充実させろって話になるんだよ
ガッツシステムみたいなの作ってもあんまり意味ないと思うから、
どっちかっていうと意志力技を充実させることとかの方がまだ重要だよね
方向性としてはって意味だよ
ていうか何をそんなに熱くなってるんだ?
ここの住民は長文書いただけでとにかく叩く習性があるの?
熱く長文書いて他人の書き込み叩いておきながら、
それに対して反論されたら被害者ヅラ、マジカッケーっす
お前の脳内がロマンシングすぎて誰もついていけてないんだよ
長文書く暇あるなら自分で弄れ
自分で弄るも何も、完全に職人と呼ばれる部類なんだけどなw
何のパッチをUPしてきたかなんて勿論言わないよw
なんでもかんでも叩きたいみたいだけど、
今回のはプレ専様()とは違って作る側の内の一人の意見だよ
ってことは伝えとこうと思った
このスレでは作る側の意見すら禁止だなんて初めて知ったよ
ほんとここってプレ専様も職人様も自己中しかいねーな
>>918 お前は天狗か
つうかお前みたいなのはさっさと消えてもらって結構
どうせろくなパッチ作ってねえだろうし
まあまあ落ち着こう。
ただの意見なんだしほっときゃいい。ほんとに職人かどうかもわからないし。
てか妖魔の小手って戦闘中は常に効果あるんだな。今さっき知ったw
昔は使わないと効果無かったような気がするんだが・・
違ったっけ?詳しい人いない?
原作のほうではそういう仕様なんじゃないかな。
妖魔グラの出番がなくなりそうだな
ぼくのProto1.05
データ引き継ぎ(試作)
上記2つのパッチを当ててプレイしています。
■聖騎士の誇りにかけて イベントを進めようとしているのですが、
ゲオルグの言う、サイフリートのアジトの洞窟が、どこかわからないのです。
どなたかヒントください。
ボクオーン、ヴァンパイア、アサシンギルドは攻略済みです。
ギュスターブとヨハンはイベントで死亡済み。
アラケスは、まだ倒していませんが、魔王殿のバーバリアンは撃破済みです。
イベントが進まないことで考えられるのは、ロマサガ2の原作どおりゲオルグと会話後、
別の場所へ行ってしまったことが原因かもしれないと悩んでいます。
どーせ指輪持たずに話しかけてんだろ…
聖騎士の指輪はフラグのみになっていると思うのですが・・・
自己解決しました!
. . .
野盗の巣窟の小部屋にいたのですね!
お騒がせして申し訳ありませんでした<(_ _)>
まあ普通は最深部とかに居ると思うわな
早めにバンパイア倒してから長期放置してると素でどこだっけとなる
得意武器変更はめちゃくちゃ新感覚だな
特に術士系はステータスの変化が顕著で面白い
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 11:07:20.53 ID:OIDd/g2m
saga1の神と戦えるパッチってどれですか?
全部
>>911 かゆい所にとはちょい違うが、黙々とバニラ用構造体作ってた人が別スレにいたな
しかも、汎用拡張パッチ系を合体した後用の構造体まで用意する周到さ
改造土台用に特化したモノを作る職人は鑑だと思う
後に怪物改造パッチが配布されたせいで、そこは廃れてしまったのだが…
初期装備技術を5つ以上装備させる方法って無いですか?
カニでも構造体でも4つ目までしか設定出来ないようなのですが、
もし8つ目まで設定出来るような方法があれば教えてください><
ミンサガとDS版SAGA2,3やったらまたやりたくなっちゃった
なんかいつのまにかぼくのwikiがすごい充実してる
編集してくれた人ありがとう
ああβしかやってなかったから今回はぼくのやろう
得意武器変更すると全部の武器レベルが1下がるのか
各1とはいえ合計で最大5レベルが下がると思うと結構痛いな
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/27(金) 11:23:47.46 ID:HERcOlz6
wiki参照しながらのイベント回収と確認作業になってないか?おまいら
それでゲームが面白いのか?
シェリルパッチようやくクリア
サル兄さんとか復活してる場合じゃねえとかネタテキストの直後だと
最終試練エロールの下種っぷりが際立つな
最後のフレイムタイラントの独り言もよかった
素晴らしいパッチでした
>>938 ちょっと手順ミスると進行不可になるイベントが多いから仕方ない
ぼくの〜で進行不可になるのって例えば何?
自分がプレイする限りでは見当たらないんだけど
むしろぼくの氏は一個一個かなり親切に作ってる印象がある
ジャミルにいちいちファラの家に行くように促すコメントを追加したりとか
>>942 アリとかアセルスなどのHP512関係
あと、仲間から外すと行方不明になる人とかいなかったか?
でも多くはないわな
ああβに比べてイベント進行関連はかなり緩和されてるのかな
秘宝伝説とか序盤の期間限定イベントとかああβはたしかすごいシビアだったからまたしっかり調べなきゃと思うとちょっと憂鬱だったから助かる
それってああβじゃなくて元々作った人がそうしてただけじゃね?
ぼくのはゲーム中のヒントできちんと解決できるように
作者はかなり意識してイベント作ってるだろ
イベント改変関係もほとんどが、
もっとわかりやすくするっていうコンセプトによる改変だし
それでもダメなら付属のテキストを見れば、解決するようになってるし
やっぱり何も見ずに自力でやっていくことが一番楽しめるよ
ミンサガなんか何も見ずに自力でOPイベント普通に進めると後々まで関わる序盤のイベントが悉く進行不可になるからな
ああいうのを気にせず自由度を楽しみたくてロマサガやってるのにああいうことする
当時は詰みこそロマサガのなんたらって言いながら作ってたわけだからなあ
普通にやる分には自由だけどコンプしようとすると不自由極まりないからな、ロマサガは
3は加入制限くらいしかなかったけど、1や2はやりかた判ってても思い通りに進まないからなぁ
ぼくのでイロリナの星簡単に手に入るけど
小剣使いでおすすめっている?
器用が高い弓使いを得意武器変更パッチで証券にしたらいいのかな
得意武器なしの術士関係は器用さの基礎値が高いから小剣にしても面白い気がする
すばやさが上がるし
>>950 ロマサガ2は火山のせいで完全コンプは不可能だからな
あと通常プレイでのコンプもデストロイヤー等の敵泥武器で地獄を見る
だから泥率うpパッチには感激した
使いたいキャラ多過ぎて困るわw
特に剣、大剣
ぼくので偽ギュスターヴってどこにいるの?全然みつからん
魔王殿入り口(内部じゃなく)の左
まじか外かよ…魔王殿3周したわ
ドロップ率上昇パッチうpおなしゃす
しといた
PSPでもなんとか遊べるね、たまに文字化け起きてびびるけどフリーズはまだない
俺もPSPでやってるけど、PSPだと2週目フラグたたんし、ああβだと引き継ぎもできんから注意な
ぼくの〜の引き継ぎパッチはPSPでも対応できたのには感謝
職人さんありがとう
pspだと地形効果のエフェクトがバグってたり、ターボができないから結局PCでやってる
ぼくので、黒のガラドリエルってどこで手に入る?
アリじじい、黒曜石、隕石・・・あとはわかるな?
火術要塞見つからない
条件あったっけ?ちなみにああβです。
助けた妖精に何色の蝶を追いかければ良いか聞く
>>966 それ改造云々じゃなくてロマサガ3自体のイベントだよ
>>967 蛆虫に餌与えんなうんこ野郎
エンサガでウン子とショタボルカノが一緒にいたけど
ウン子何歳なんだ