【バイナリ神】Dragon Quest【改造】17
直接攻撃力が全体的に超強化された影響で
ぐんたいよびが完全終了か
クソミックスの話題禁止な
何それ
k.mix
性格おちょうしものが完全削除ってなってるくせに性格診断でなれるんだけど
他にも性格診断不可のやつでもなれるやつがあったりする
DQ4^{-}
ホーリードラゴンがいない
エビプリがいない
はぐれ剣と精霊の鎧をもらえない(いずれも未取得状態で)
色々進めすぎるとそうなる
進めすぎる、ですか
デスピサロ倒す前にドラン以外の熟練度MAXにしたくらいだけどなぁ・・・
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 12:02:58.76 ID:zAmZmkRW
あと闘技場もすべてクリアしたか・・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 10:51:15.30 ID:DAaHslq3
相変わらずkmixは女尊男卑だな
むっつり序盤取得可で男のほうがかなり有利っぽいけどね
専用性格はどれも平坦化されてるみたいだし
>>13 DQ3をやったことがないとしか思えない馬鹿
俺もそう思うけどなあ。性格はともかく装備品は女に集中させすぎ。
>>16はFC版やったことないガキ。
装備品女優遇は普通だと思うけどなぁ
リストアップしてくれなきゃわからんだろうに
女優遇普通とか
カスミックスは相変わらずだな
女優に遇す普通
それより魔法使いのハゲを修正してほしい
kmixの新しいの、登録所でもタフガイもでるのな
おっちょこちょいは上で既出だけど
しんこうぶかいとかはどうやったら出るんだろう
性格とかかっこよさとか、DQにはイラネ。オリジナルにあるからって残している改造作者はバカ
性格やかっこよさのないFCで遊んでればいいじゃんバカ
kmixのハイデーモン最悪すぎるだろ
開幕ザラキーマメガンテ連発とかどうしろってんだよ
つかなんでこんな奴が普通にクリア前にうろついてるんだよ・・・
クソミクソは精神歪んでるから
その昔カルカドにサタンジェネラルがでる精神歪んだクソ八苦があったそうじゃ
ステートセーブゲーに文句言うな
>>26 そういう理不尽さを経験してきた層に向けた仕様だから文句を言っても改善されないと思うぞ。
それでも文句があるならFF版FF1とかDQ2とか、あの辺りのムズゲーをやった上で改めてこれをやるといい。
通常クリアまでなら、こっちがかなりヌルく感じるはず。k.mixはまだ良心的なのよ。
>>26 ハイデーモンってイオナズンとなえられない奴の色違いだっけ?
DQ2はスタッフ自ら調整不足を認めたと聞くが・・・事実かどうかは知らんけど
FF版FF1
ファイナルファイト版FF1
お前らFFのことファイファンって言うんだろ?ww
>>35 未だに言わん
最初は、エフエフ派だった連中が急にファイファン派になったな
マクド派が急にmacってこ洒落た事言い出すのと同じくらい違和感
ファストフード版ファイナルファンタジー1
てつじんが登録所不可で、タフガイが可能くさいな
てつじんが一向に出ない
>>32 もうちょい上のレベルで到達するだろうと思ってたらしいな
でも当時のガキはそれでもみんな楽しく遊んでたから
よかったんじゃないかな、年くって話の種にもなってるし
>>30 FC版2は何度もクリアしてるけどデビルロードやパズズは開幕メガンテなんて仕掛けてこないだろ
そもそもFC2はきつめなバランスなだけで理不尽とは全然違う
>>31 そう、赤色のベビーサタン
ひょっとしたらアストロンでMP切れ狙えばいいのかと思ったけど全然そんな事はなかった
あなたはハックロムに向いてない
>>40 自分は、下の世界じゃリムルダールの南のほうでゴールドマンしか戦ってなかったから
遭遇してなくて(していても逃げていたかな)
リムルダール周辺でレベル上げしようと思って戦ったら絶滅しかけたなw
まぁ、ルビスの守りを其の頃には、もっていたから絶滅なかったけど
メガンテも必ず仕掛けてこなかった気がするけど
ラリホーやマホトーンにも耐性あった記憶がする
でも、あれぐらいないとフィールドじゃ死に憎いからね
それよりも、予備知識なくてのメタルキメイラのほうが鬼
ギガデインが効くの知らないと長期戦確実。ルカニも効きにくいし
他の呪文耐性もあるしね・・・
まぁ、自分の場合はバラモスを個人撃破したり、攻略ダンジョンごとにパーチぃーを入れ替えまくっていたがw
ステートセーブ前提なんだろ
ハックロムを実機に焼いてプレイするなんて現実的じゃないからな
ステートセーブ・ロードのあるエミュ使用前提なら、それに合わせた調整になるのは仕方ない
>>44 ステートセーブすると面白くなくなるからしないな
絶滅したときは、仕方なく受け入れる
FC時代は、強制リセットすると冒険のショ消えていたしw
セーブどころか攻略サイト一切見ないでやってるぜ
昔のプレイを覚えてないと船以降の情報収集が以外と大変なのな
宝箱とかわざわざ家を漁るのは基本しない。
(通りがかりにあったら開けるけど)
クリア後にトレジャーハントを楽しもうかと。
あと転職後は一旦メンバーから外して、
新たな1レベルキャラが20レベルになるまでを
修行期間という縛り?をやってる
ハイデーモンってマホトーンとラリホー入らなかったっけ?
素早さも初期にくらべてだいぶ下方修正くらってたはず
>>47 ラリホーは効きにくい
マホトーンは効くけど(ラリホーよりは)パーティーにマホトーン使える奴がいないと死ねる
個人的には、リムルダールの南のふうまいしのボスが強かったな
ハイデーモンは武闘家にねむりのつえ持たせて開幕眠らせてたな
結構効いてたと思うんだけど、実は睡眠耐性高かったんだな
ハイデーモンはラリホー耐性なしだから100%効くよ
最新版で耐性なしでも85%になったから必中じゃなくなったみたいだけど
kmix、サマンオサの洞窟改変してあったので
ずいぶんうろうろしてしまった。いーよいーよ〜
>ステートセーブ・ロードのあるエミュ使用前提なら、それに合わせた調整になるのは仕方ない
的を射てるね
kmix(に限らずだけど)の賢者は相対的に個性が乏しいのね
TRPGにあるような鑑定知識は商人のスキルになってるし…
kmixだけどさとりのしょ手に入れてどうするか考えてるんだけど
賢者より僧侶→魔法使い(山彦)、魔法使い→僧侶(ザオリク)って転職のほうが使い勝手よさげなんだけど
賢者って消費MP減あるけど別にいらないし最終的に前2者の劣化版だと思うんだけど賢者入れる理由って何かある?
ベホマズンタンクで難易度低下
ドラクエ3は、馬車欲しいと思う自分は欲張りでしょうかw
いろんな職業と旅したい
>>57 うんうん、馬車あると便利よね
で、どうやるの?
6で3を再現すればいい
6 やれ
>>55 戦士に転職させる際、
魔法使いや僧侶よりMPを高くできる
くらいだね…
過疎ミックスのせいで過疎だなあ
オリジナルでは戦士2人に入れるプレイが好きだったんだけどKmixの特性では意味ないよね?
そう思うならたぶん意味ないんじゃないかな?
戦士2人♂に挿入するプレイ
クソミックス、ツール対策でステータス上限値を強制的にチェックする仕様が弊害となって、
セーブデータ破壊の副作用が出たらしいね。ブザマに謝罪しててワロタw
カスミックスやっちゃったなーwww
致命傷
仮に修正してもHP499の盗賊がいのちのきのみを食べて500以上にしても
ロードしたら499に戻るってこと?
それとも種系アップは別に保存するのかな
こんな粘着荒らしがいるんだから職人さんもどんどんいなくなるわけだよな…
ママ友さんはもうここ見ないでブログだけでやって行ってほしいな
>>69 ってかブログみないと
こんな不具合を気づかないと思うぞ
あとは、やりこみする人
ステータスの強制リミッターなんて下らない仕様やめて、前のバージョンに戻せばすむのに、何でムキになってるのかね、クソmix作者は。
クソミックスと言いながらも、わざわざ頻繁にブログを見て
ブログを見ない人に不具合を知らせてくれる
k.mixファンの鑑ですな
誰か6のまともなバランスパッチ作って。
やたら敵が強かったり、どんな特技でも全MP消費したり
全キャラのHPが半分だったり、バランス悪いのばっかり。
>>73 そこまで言うのなら自分で作るしかない
個人的にバランスパッチは、Kミックスよりも敷居が低くていいと思うけどね
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 13:07:15.48 ID:Ndq2Gzsi
クソミクソこんなときにも持ち上げかよ
なんで全MP消費とかHP半分が敷居低いの?
だいたいなんで3のパッチであるKミックスと比べるのかわけわかめ。
数字弄るだけなら、今あるツールで誰でも出来るからなぁ
そういった意味で、バランス調整なんかは敷居が低いということじゃないの?
(作るのに)敷居が低いんだろ
基本的に制限を増やす形でのバランス調整は面白くなくなるよね
本人は自分がプロデューサーになったつもりで、どやって感じなんだろうけど
みんなオリジナルをすでにプレイしてるってことを忘れてるんだと思う
某mixの批判か
>>79 同意
強いものを弱体化させたり制限をかけるんじゃなくて
強いものに合わせて他を引き上げる調整をすべきなんだよね
>>80 kmixはあたらしい要素が多いじゃん
まあ転職後の魔法弱体の調整とかは残念だけど
んじゃ、強いもの基準バランス調整よろしく
う〜む、キャラエディタしか使ったことないけど、この際勉強してみるかぁ。
>>79 マジそう思うわ。でもドラクエに限らずどのゲームの改造でも
「難しいの作れ」って声が大きいから作者様方も難し目に作ってしまう
んかねえ。
元々6は特技が強すぎってのもわかるし難しいのう。
少なくとも6に関しては強い方に合わせてたら収拾が付かない
一定限度はあるけど特技の制限自体はやむを得ない
オリジナルの6は、戦うと道具の個性要らないゲームだからw
それ考えると2の力の盾は輝いてたな
ブリザードに出会うまでは・・・
6はムドー倒すとこまでは秀逸だった
ゲントの杖と炎の爪に頼りっぱなしだった
6は味方の強化に際限が無いし、3SFC版ははっきりいってヌルゲーだからなあ
制限を考えないで、オーバースペックになるような強化を特定の手順や選択ではなく
何を選んでもいい方向で均すとなれば、尚更敵の大幅強化もセットでやらんと
ゲームにならんがな
あれ以上HP増えて防御堅くなって…ダレるだけなんだよな
常に中盤あたりの戦闘バランスが心地いいんだけど
それはちょっと高望みだよね、はいすみません
6の話なら、元々敵は硬めだからあれ以上硬くする必要は無いな。ダルい
それより火力を上げた方が良い。プレイヤー側も最大火力の短期決戦で応じないと死者が出るくらいに
6は「ねる」があるからMPバンバン使うような戦闘が向いてるんだよ
それやると結局最大HPの勝負になるから低HPのキャラや職が死ぬだけなんだよ
オリジナルと何も変わってない
もしかして職業によるステータス補正は廃止すればいいんじゃね
それだけで脳筋ジョブの弱体化&魔法系ジョブなどの強化が進むし
下級職は無職より弱いというクソ仕様も解消される
ぶっちゃけ、職業や性別による能力差なんて、いらないんだけどね。そんな個性のつけ方クダラナイw
個性つけるのはキャラクターのグラフィックだけでいいんだよ
オリジナルドラクエ6は、FF5とドラクエのイイトコどりしたよ!
ってな感じだから大味になるのは、仕方がない
むしろ味方の仕様はそのままにドレアム以上の強敵倒して
最強装備が特典として貰えるDQ6の方がやりたいんだけどな、俺は
6は選択可能職業が2倍くらいになって
上級職への道が複数(極端に言えば基本職2〜3取れば全ての上級職になれるくらい)あって
あと職業で覚える特技に、HP+30とか会心アップとか、
そういうパッシブっぽいのがたくさん設定できるようになったら
育て方でいろいろ個性が出て良くなる気がする
いまはゲーム中盤くらいからとくぎが被ってきて没個性になる…
FF5みたいにキャラじゃなく職で装備制限かければもうすこしバランスとれたかなぁというのはある(伝説の武具は例外)
鞭装備してるのにせいけんづきしてる武闘家とかお前なんだそれと
>>96 最強の敵倒してもらった装備どこで使うのっていう問題
>>98 やりこめば最後はどれでもそうなるだろうけど、それはFF5も同じ
ドラクエ6は上級職への道が固定化されてて必要な職業も被るから
中盤くらいから個性がなくなってくるってのが問題だと思う
>>100 FF5からすっぴん・ものまねしが最強になる仕様を排除したようなのが良いと思う
全ジョブマスター後も、現在就いてるジョブに個性が大きく左右される
>>100 FF5は、付けれるアビリティに制限あるからね
結局最後はすっぴん・まほうけん・みだれうちか、ものまねし・れんぞくまだけどな
パッシブ、マスターでも個性、職業で装備制限…
つまり、DQ9のシステムですね
実際自分はDQ9に近いシステムで作ってみてる
転職可能な新職業を増やして呪文をある程度分散
一部の高等魔法は各職業専用(転職したら使えない)
職業で装備できる武具の種類を限定
面白くなるかどうかは分からん
職業で装備限定くらいまでなら分かるが、
さすがに職業専用魔法はドラクエになじまん気がする
DQ6で地域によって熟練度がここまでしか上がらないという具合にはできない?
例えば上ライフコッド周辺だと下級職★2までしか上がらない
上級職★7以降ははざまの世界以降でしか上がらない、みたいな
弱い敵を倒して楽に育つのが一番不満なので、常に全力バトルしないと育たないように
(その代わりレベル制限は要らない、低レベルで進めた方が育成に有利とかつまらない)
FF5はたとえば
@白魔導師になったら、すべての白魔法は使える
Aけれども物語の進行上で、売っている白魔法は限定されている(物語が進まないと上位はとれない)
Bそして他のジョブではアビリティで獲得したレベルの白魔法までしか使えないので、白で育てる意味がある
っていう凄くうまいやり方をしてるからな
これをドラクエ6に応用するとして
ドラクエは魔法が売っている世界ではないのでレベルによる魔法獲得制を前提に
@熟練度で覚えるのは、「メラミの素養」「ベギラマの素養」(これだけでは使えない)
Aその素養があって、一定のレベルに達すれば、どの職業でもその魔法を使える
Bその素養を覚える職業は、たとえ熟練度が足りていなくても一定レベルになるだけでその魔法を覚える
ってなったら、低レベルで進めることが有利ってことにはならないかも
そして魔法使いに転職したら、素養に関係なくそのレベルの魔法までは使えるようになれば
ある職業を育ててなかったからボス攻略ができない、みたいなこともとりあえず避けられそう
レベル制限が一番妥当だろうよ。そもそも転職出来るようになってすぐ上級職コンプとか目指さない限り
いきなり熟練度が上がらなくなるとか言う事態にはなった試しがない
そもそも転職→呪文特技習得による強化が任意である以上は稼ぐか稼がないかは個人の自由
やるやらばいは別として、まったりと育成する楽しみを奪われ、育成するにはストーリー進行を急がされる事の方がつまらないと思うのだが
上級職の性能が極端に高いからな。
物語中盤に熟練度稼ぎすりゃ能力が跳ね上がっちまうんで
ボスとかをどんなに弄っても調整が大味になっちゃうだろうなあ
中盤から上級職を前提にしたバランスにしても作業感マシマシで糞化するだろうし
呪文のみなら威力を賢さ依存にすればかなり改善されるだろうが6は特技が問題だな
>>108 オリジナルでも上がりにくいとか不満あったからね
あなたの意見も分かるし・・・。
熟練度とかいう可視化されてない別の経験値そのものが、ジャマくさい
とりあえず全員、まほうつかいにして一回戦闘してメラミを全員に覚えさせてから転職
みたいのって結局、熟練度で覚える1番目にメラミが来ちゃうからできるんだよね?
でも、熟練度で5番目とか6番目とかにしたら、本業のまほうつかいが使えなくなるっていう
やっぱり本業なら熟練度に関係なくまほうや特技つかえて、
ほかの職業に転職したら熟練していないと使えないっていう仕組みじゃないとバランス壊すでしょ
この流れだと
無職は全魔法、特技を使えるって事でいいな
別にそれオリジナルと同じじゃん
全部覚えたら、無職にもどっても使えるでしょ
kmix更新されてる
kmixの盗賊の切り返しってバトル戦略的にはまったく意味ないもので残念
ぼうぎょの代わりにちょうはつするとか、おとりになるとかで、
敵の直接攻撃を引きつけるとかだったら、職業的な意味が出てくるけど
>>119 そんなことは、誰だってできると思うぞw
盗賊なんだから強そうな敵に会ったら一人だけ最寄の町に避難して
あとで町に行くと「さすが、勇者様ですなーw」とか言いながら酒を飲んでいるとか
どうよ?
どうでもいいけど、kmixのデバッグモードって何よ
SFCGENEditorってDQ以外のSFCゲーにも応用出来るらしいのに全然格調する職人出てこねーな
492自ら見本として他のゲーム用のプラグインも作った方がいいんじゃねーの
まずてめーがやれよゴキブリw
おまえらぬるいぬるい言っといて、普段のプレイで転職しすぎなんよ。
それ基準でパッチ作るから変な難易度なるんだな。
オリジナル6はせいぜい1キャラ基本職一つくらいで
ちょうど良い難易度になるぜ。
個人的にはもうインパスで装備品の詳細な性能を知れたら
後はどんなゲームバランスのハックでもいいや
kmix1.5、RC2にしたらRC1からロードできへん…
ホームラン級のバカだな
FFからイカ男くんまで参戦したのかw
その緑のキャラはシドー?デスが付く方のピサロかな?
>>124 DQ6の下級職縛りは面白いですよね。
熟練度上昇は
ムドーまでのエリアはレベル5まで
デュランまでのエリアはレベル25まで
って制限したのですが、どうでしょう?
プレイヤーの縛り感覚に近くないですか?
(職業特性も若干いじってますが・・・)
バイナリ別館の513でアップしてみました。
すみません、お借りします。
>>130 せめてReadmeくらいつけようよ。
何のパッチだか全然わからん。
説明文読んでも説明になってないし。
あと古いバージョンの投稿は消してくれ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 18:44:11.88 ID:x7fu6NZG
すみません。
こうやって重箱の隅つついてケチつけるキチガイしかいないから、うpしてたやつがいなくなっていったんだよな
重箱の隅?常連のうp主は当たり前にやってた常識の範囲内のことだと思うけど・・・
重箱の隅つつきは新参潰しだろ
常連のうp主によるw
まじかよ
真性のクズだな、クソミックス作者は
常連なんてもういなよね
否よ
>>131-132 結局こいつら文句つけるだけでパッチもやってない荒らしなんでしょ?残ってるやつはこんなのばっか
キムチミックスがスレ潰したからな
k.mixアンチはずっと粘着しててきもちわるい
こんなんで指摘した方が叩かれるのか…
説明書き書くのとか当たり前だろう
>>144 当たり前と意地を通す前に
自分がなぜ叩かれたのか考えよう
まぁ説明書は俺も入れといてほしいと思うがな
>>130 124で言いたかったのは「制限付けてパッチを難しく」じゃなくて
むしろ逆なんだよね。
ヌルゲーマーの稼ぎ上等のヌルいプレイ基準に作るから制約だらけの
バランス悪い難易度になるのではと。
そういうのはプレイヤー個々の裁量次第でなんとでもなるわけだし。
kmixずいぶん簡単になったな
おれは前のバージョンのほうが良かったかもしれない
ハイデーモンのメガンテ地獄さえ直ってれば
あとは細かい事は言わんよ
>>149 前も言っていた人かな
救済措置でルビスの守りあるからいいだろ
あれぐらいないと普通のフィールドじゃ全滅やピンチはないからね
リムルダール見えてキターでドラクエ2のロンダルギアをクリアしてザラキ連発で絶滅トラウマを味わえるw
もしくは、ゾーマ退治に行くか!で出発したらハイデーモンに出会う
MP消費をケチって眠りの杖なんかで対応
たまたま効かなくてたまたまメガンテ。パーティー勇者以外全滅なのでリムルダールに戻る
これはウザイな
ロンダルキアの連中はほぼ全員が全力で殺しにかかってくるからまだ仕方ないけど
kmixの場合、作者オリジナルのハイデーモンばかりが目立ってるのが問題なんだろ
何の問題もないな
>>151 ハイデーモンはアレフガルドの後半からじゃない?
何気にドラゴン(名前忘れた)・メタルキメラ・リムルダール南に出てくる骸骨なんかも強い
>>146 それに131様、
下手な投稿で混乱させてしまう結果になり申し訳ありません。
初心者なのでどうすればよいのか分からず、
削除キー入れ忘れで、どうすれば削除できるのか分からず困っています。
別館
端的に言えば、別館513はsfcdq6用パッチです。
手元の環境では正常に機能しましたが、あらゆる環境でそれができるかは分かりません。
特徴は
オリジナルではせいけんづき、かがやくいき、偏重だったので
せいけんづきはルカニ属性、かがやくいきは一部キャラのとくぎ又はドラゴラム変身で使用に変更してます。
また、パラディンが一撃死でステータスが高いので、
オリジナルパラディンの特性をけんじゃがひきついで能力を低くしています。
その代わり、一撃死が発動しやすいとくぎを覚えるように変更しています。
そのほか、まほうつかいマスターはかいしんのいちげきが異常にでやすいとか、
オリハルコンのきばから、追加攻撃が出るとか
やいばのよろいのカウンターが大きいとか、の変更もしました。
バーバラとテリーがどうやったら活躍できるか、って考えただけなのですが、
本当に迷惑かけてごめんなさい。
失礼します。
>>154 丁寧にありがとう。
迷惑だなんてそんなことないよ。ただどこがどう変わったのかわからないと、
プレイしてみての感想もバグ報告も出来ないから書いた方がお互いのためになると思う。
プレイさせて頂きます。DQ6は色々惜しい点が多いから色んな人が調整した物をプレイ
したいね。
>>154 頑張れ
修正とかしたらまたうpってほしいな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/04(火) 08:57:36.61 ID:wVk0i1ZJ
ドラクエV
DQ3 Extended ver1.444適用済みなのですが
新規追加職業の呪文にライデインを追加したいのですがどのようにしたら良いのでしょうか?
>>157 ニセ勇者だな
ラスボス相手に仲間の死でライデインを覚える
ただ漠然と〜がしたいからやり方教えてなんて言われても誰も答えられないよ
まずは何処をどう弄ってどう詰まってるとか提示してくれないと答えようもないし
ただ思いつきでやりたい事を他人任せにしてるってのなら論外だけどね
>>159 答えられないだけのくせにいちいち絡むお前も要らないから消えてね
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 15:54:43.50 ID:pmFtfdyd
糞ミックスのせいでどんどん質悪くなっちまった
↑
ヤケ酒でトンスル飲んで暴言を吐く糞ちゃん
とウンコを頬張りながら涙目発狂しているクソミックス作者が吼えております
このスレ昔からいないんでよく知らないんだけどさ
そのk.mixの作者とそちゃんて人の因縁とかどうでもいい。
くだらん争いならよそでやってくれ。
ドラクエスレに限らず、パッチ作者に異常に粘着してるやつがいる。
そいつはパッチ作者のふりして別の作者をたたく。
k.mixさんはパッチ作者だよ。何も悪いことはしてない。
ドラクエスレも、FFスレもパッチ製作者ほとんどバイナリスレじゃなくて外部でやってるだろ?
普通に考えてパッチ製作者が他の製作者を叩くなんてことしないしな。
悲しいことにラノベだか漫画だかの作者が2ちゃんとかで他の作者を誹謗中傷してたという事実があってだな
パッチ製作者が他の製作者を叩く可能性も十分あるということやね・・・
でもプロは今後の仕事や金も絡んでくるから恨みや妬みも分かるけど(同じ所属だったから会社から嫌味・相手から嫌味なども含む)
パッチ製作者で2ちゃんで面白かった・面白くなかったの評価だけしかないと思うんだけど(ずぶの素人はプレイしかできない)
パッチ製作者でも、こんな改造方法あったのかーって思うだけじゃないのかね(面と向かって、面白くなかった・これだけの技術力しかないの?^^って言われる訳じゃないし)
まぁ、黒子事件や柏の通り魔事件みたいに変な奴のもいるけど
こーゆうとこだと争いさせて金稼ぐ・差別起きてるとかの自作自演とかは無縁だし
なんか思春期のガキが理屈覚えたてで考えてみました、みたいなこと言ってんなー(笑)
そんなこと言うなら、パッチ制作者にかかわらずすべての人にとって命の生き死に、
金銭、生活にも関わらない「こんなげーむにまじになっちゃってどうすんの?」状態なのに
現実にはスレは荒れるし叩き合いはあるし、その中にはパッチ制作者もいるってことだよ
偉そうに悪口ばっか書いてる奴がクソってことには変わりないな
ロマサガスレとかでいろんな作者のなりすましやってた業者が
ロマサガの改造をやめないとドラクエスレを潰すってやって来てそのまま居着いた
そん時ちょうどヘボい改造やってたのがいたんでそいつの名を名乗ってる
んでkmixの人以外いなくなったのでkmixの人を攻撃中
テスト
いやカスミックスさり気なく擁護しないでよ
度々バグで迷惑かけるクソ作だから正当な批判を受けてる
クソミックス擁護はクソミックス作者本人
次スレからこれテンプレにいれてね
オルテガのエンディング作ってるのにルドストのエンディング作ってねーでやんの。相変わらず糞mix作者は糞だな
神ックス叩いてる奴ら作品は?口だけ?
どうでもいいけどwikiが今やらかしてる@wikiだな
>>3のとこは踏まない方がいい
>>177 クソミックス作者発狂w
自動車評論家連中に酷評されて「ならお前がクルマ作ってみろ」っていう開き直りと同義だぜ、それw
パッチ作者が金とってパッチ配布してるならともかく、そうでないんだからその理屈はおかしい
評論家だったのか
コアなファンがひっそりと通ってる通好みのラーメン店に
おいらっちラーメン通なんやけどーwみたいなバカが乗り込んできて
どうも内容がお気に召さなかったらしく、店の前でまずいまずい騒いでるから
あーもーうるせーなーいつまでいんだよこの基地外は と思ってるみたいなイメージかな
と、まずいという事実を指摘されても、通好みという言い訳で自分を甘やかしている糞ミックス作者が申しておりますw
>>180 車だって家族の車借りたり代車で乗ったりするので、金払った人間=利用者、の図式は成立しないから関係ない
タダで使おうが金払って使おうが文句いうのは自由。いやなら公開配布やめて会員制のサイト造ってひきこもってればい
無料だから叩くな
感謝だけしろ
そういう態度だから叩かれるんだよカスミックス野郎は
別に文句言うのは構わないが、いつまで同じやりとりしなきゃなんねーんだよって話だよ
またやってるよ・・・と思いながらスクロールしなきゃならない
作者から謝罪と賠償もらえるまで続くの?エンドレスなの?クソミックス銅像立てるの?
じゃあお前は何しにきてるんだよ?文句言うやつに文句言ってるだけなら荒らし目的でスレに来てるのと一緒
文句言ってるやつは、少なくともkmixをプレイしているがお前はそれすらしていない
チラシの裏に書いてろよ
プレイして感想書くのは良いだろうが、同じことを延々と繰り返し書いて
迷惑行為をする免罪符になんてならない
まあ分かった上で荒らしてるんだろうけど
もしマジでやってるなら現実に友達もいず、ネットですら知り合いから
疎ましく思われる類の人間だろうし
まあ皆荒らしは飽きるまで粘着するからなあ
俺荒らしじゃないんだ
ムカッときたからつい
飽きさせるにはどうしたらいいのやら
スルーが一番
業者だからね
荒らすことで飯食ってるから飽きるわけないだろ
お仕事大変だなーくらいに思っとけばいいよ
そしてk.mix批判に噛み付く荒らしは、k.mixなど誰もプレイする気がないという事実が改めて証明されたな
男魔法使いと男武闘家が、ぬいぐるみEDになってるのは何でだぜ?
荒らしは一人でよく頑張るな
昨日一生懸命プレイしてきたんだろうけど
そいつの批判だけに専念してればともかく
板中の他のスレの職人にも似たようなことやってるから
バレバレなんだよ業者
ミナカトールってダイの大冒険が元ネタだよな?
あれ魔族の動きを停止させる効果なのになんで味方パワーアップしてんの
つうかなんで一人で使えちゃってるわけ
作ったやつ明らかに頭おかしいだろ
そういう呪文じゃねえからこれ
>>190 自治厨装って噛み付いてるてめーこそスレに必要ない
不満があるならチラシの裏でやれ
と190本人が煽り荒らし目的だったと白状しておりますw
>>201 またクソミックス作者がユーザー様を叩いてるよ。死ぬほど暇なんだなw
スレ荒らしてる暇あったら、さっさと切り返しとかいう約一名くらいしか需要のないオナニー機能を実装する作業に戻れよw
前々からキムチミックスが臭いのはわかってたことだろw
作者も信者もここで自演しまくりだし。
ここでスレを私物化するなってさんざん叩かれてようやくブログのコメ欄付けたくらいだしな。
また最近も暴れてるのか。懲りない奴だなぁー
チョンサク!お手!
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 09:08:36.17 ID:/fgxMv9n
フェイト(リリカルなのは)のドット絵(DQ3対応)誰か作ってください
ダーマ神殿から始まるDQ6を作りたいが面倒だ
追加職業案とバランス調整案だけ出すからお前ら作れよ
面倒だから嫌です
ウディタ?で頑張ればダイの大冒険再現も可能なの?
うん
ダーマから始まるだとなんか色々面倒そうだから
ライフコッドに転職所と酒場作ってそれに合わせて調整でいいよ
最初から魔物使いにできるからファーラットとか使い道のないゴミが活かせる
人間加入で人数あわなくてバグるとこだけチョメチョメすりゃいい
ファーラットってベストドレッサーのモンスターのやつで使えるだろ
ピエールにプラチナセット着せればクリアできる件
ママ友サイトのデバッガーを使ってみたが完全にドラクエ用なんだな
6で面白いのってどれよ
ku-sochan<丶`∀´>
SFCGENEditor使ってExtra2みたく宝箱モンスター
変更するには「イベントモンスター」の部分変えるだけでは
ダメなんでしょうか?
「2回目のカンダタにカウンター入れようと思ったけど脳筋PTがキツくなるからやめた」って言ってたけど
馬車導入して相手によって編成変えたりするのは無理なんだろうか
道中に仲間になるやつと酒場の仲間両方使えて悪くない気がするんだけど
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/03/25(火) 07:47:05.38 ID:yWYTohI5
「2回目のカンダタにカウンター入れようと思ったけど脳筋PTがキツくなるからやめた」って言ってたけど
馬車導入して相手によって編成変えたりするのは無理なんだろうか
道中に仲間になるやつと酒場の仲間両方使えて悪くない気がするんだけど
DQ9のBNE2ファイルで敵mobってタブあるけどこれはいったいなんなのかわかる人いる?
敵のステータスいじるタブが二種類あってどっちがなんなのかわからん
2009〜2010年ごろの過去ログも読んでみたけど特に何もふれてなかった。
昔にうpされたやつにはリードミーが入ってたのかな?
kmixのショートカット機能とふくろの整理機能をDQ6インターフェースパッチに組み込んで欲しい
めんどいから嫌です
dsのクソリメイクはやりたくないからsfc版に仲間会話とか入れてよ
その仲間の会話もクソリメイク要素の1つじゃん。
脳内補完こそ最強。
暇だから6やろうとスラリン好きのドラクエ6ハードやってみたら
アンクルがレベル21でHP500くらい上がって草
スラリンはAIだと必ず3回行動だけどMPがレベル28でも0っていう
バランスは全員最大HPが絞られていてオリジナルより更に後衛キャラが紙
ああ500は魔法使いだからだった
無職にしたらカンストしてた
さすがにゲーム崩壊だしやる気なくなったからやめる
DQ6SFC_HPuniいいわ
Windows8.1にしたらBNE2が動かん どうやら互換性がない模様
8.1でも普通に使えるぞ
Program filesフォルダとかに置いてない?
モンスターズ2改変パッチ、魔王の鍵で貰える経験値がやたら少ないんだけど仕様なのかな
>>231 普通に使えないが?無論Program filesフォルダなんぞには入れてない
ローカルディスク(D)にあるフォルダの中にあるんだが・・・
互換性のトラブルシューティングってやつやってもダメなんだよね
Cドライブにコピーしてみ
>>233 VC++6.0とVB6.0のランタイムをインストールしなおしてもダメ?
Program filesに置くとかそんなことやってんのおめえだけだから
仮想化とかデュアルブートとかすればいいだろ
DQ3kmixベースでDQ1、2作り直して再現してほしい
クソミの予告宣伝か?
DQ4^{-} エビルプリーストやっと倒せた
毎ターンHP2000回復
ラ ゆ ミ シ 全員パラマックス
ごうりゅうけん ラグナロク キラーピアス 同左
おうじゃのマント ゴールドアーマー ドラゴンローブ まほうのエプロン
ミラーシールド てんくうのたて はぐれメタルのたて 同左
ゴールドヘルム てんくうのかぶと リボン やまびこのぼうし
ごうけつのうでわ 同左 同左 くんしょう
1 ぼうぎょ てんくうのつるぎ使 ミナカトール ルカニ←2回とも効く確立低
2 ちからのたて 同上 リホイミ シ ボミオス 同上
3 ぼうぎょ 同上 同上 ミ ピオリム
4 ちからのたて 同上 同上 ゆ マホカンタ
5 ちからため てんくうのたて使 同上 ラ モシャス ゆ
6 もろばぎり ラグナロク使 たたかう たたかう 13000=15000-2000
7 ちからため たたかう ベホマ ラ 同上 13000
8 もろばぎり 同上 たたかう 同上 18000=13000+5000 倒
ところで ごうけつのうでわ どのモンスターが持ってるのかな?
わかっていたらトルネコを連れてそいつを狩りまくるんだが
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 19:44:24.85 ID:97HTyaLn
ここお前の日記帳じゃねーから
すげーな
ドレアム倒したところで攻略見て先の長さに投げたきりだわ
GBのモンスターズ2に出てくるモンスターを変更出来ないかな〜と思ってyyで見てみたけど、
敵画像は圧縮されてるのかな、まったくそれらしい箇所が見つからなかったわ。
微妙なモンスター消してフレイムとか追加してみたかった・・・
正直あれバランスなんて全く考慮されてない未完成品だからやる価値ないよ
結局種使えば勝てるけど普通にやってたらほぼ無理なのいるし
なぞのけんし 幻影ピサロ ラーミア ロザリー ムドー
>>240 豪傑の腕輪は錬金だからドロップには無いんじゃね?
>>244 種とか一切使わずなぞのけんし以外は倒せたぞ
なぞのけんしだけは絶対無理だわ
ひさしぶりにアップローダーをのぞいてみたら、>509に
FCDQ4の命令させろパッチと防具耐性バグ修正パッチを当てると
トルネコが力をためても効果が反映されないとの投稿があった。
調べてみたところ、その投稿者の言ってるモードとは違うかもしれんが
パッチの適用有無にかかわらず、トルネコが先頭にいるときに戦闘に突入すると
この不具合がでることを確認。
また、戦闘中に入替えを行ったり、凍てつく波動を使ったり受けたりすると
一時的に不具合が治ったりするので細かい発生条件がありそうだ。
デバッガとにらめっこしながら調べてみるか
カスミックスのやってることって明らかな違法行為だよね
スクエニさん対処してくれないかなあ
何がどう明らかなのかkwsk
ゲームを改造することは違法である
しかしスクエニや任天堂が動かなければどうということはない
よって白か黒かって話だとグレー(笑)になるのだ
動いたところでメーカーには大した利益がないってのもな
言い訳ばかりの犯罪者ども
DQ4^{-}は6をベースにしたシステムと
練金、大量の隠しボスと隠し武器防具で完成してればダントツで俺好みのDQハックになってただろうに勿体無い
錬金とかあれ全くいらねえシステムだろ
あんなもん全部隠しショップみたいなところに店売りでいいんだよ
ドラクエの改造なんてどこまでQS無しでやる気にさせるかが腕の見せどころだろ
ぼくはこういうげーむがすきなんです!ほかはごみです
ぼくはこういうげーむがすきなんです!ほかはごみです
うるせー馬鹿
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/24(土) 17:55:05.21 ID:sFdpYSBf
だな
糞みたいな改造ヤローがうぜえんだよ
↑ごみwwwwwwww
誰かSFC DQ2の改造作ってくれよ 物理的に無理なのか?
>>260 まずは解析データや資料を集めるところからだね。
無ければ、自分で調べてそれらを作って公開する
さらに、BNE設定ファイルなどを作ったりして環境を整えていく
そうしていくうちにセンスのある人がすごいの作ってくれるかも
改造が「物理的に無理」ってどういう状況だ
改造じゃないけどカプコンのCPS3の解析が物理的に無理と
言われていた。その後解析されエミュでプレイ可能になった。
昔はプレステですら無理って言われてたからな
まあ改造なんてやるのはチョンくらいだろ
自己紹介乙。
おっ
効いとるわ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/08(日) 18:29:05.99 ID:mKcJ3+Jq
5ってデータ保存方式が違うんだっけ?
6が一番改造しやすいのかね
データの保存形式は各タイトルで少しずつ変わってきてる。
FCの3と4、SFCの5と1・2、SFCの6と3とでは比較的似ていると思われる
SFCの6が改造しやすいのは、システムを改造しなくてもいじれる要素が多いことにあると思う。
また、以前のシリーズと比べ、グラフィックとかも大きく改善されてるので
見栄えのするハックロムを作りやすいといったところかな
DQは「動く」「動かない」などの問題で敵の移植がし難いのが痛い
いっそSFCの3や6でもあえて動かなくしてしまえば、
1、2、5のグラもいけるという考え方もある
なんかそれもアリな気がするな
1〜6のごちゃまぜ世界観ってのも何気に面白そうな気もする
あ、4だけないのか
画像だけならPS版から抜けば7までいける
別にファーラットの色をピンクにしてシドーって名前にしてもなんも違和感ないよ?
シドーならせめてストーンビーストとかのいかついモンスターにしてくれよ
それだとスライムを緑色にしてバラモスとかもアリになっちゃうだろw
SFCDQ3とかにAI搭載渋ってるけど
どうせ連打出来る方が楽になってくるし作戦AI搭載してよ
どれだけバランス調整しようが攻撃攻撃攻撃賢者の石のパターンになってくるんだし
それならコマンド選ぶ手間省いた方がテンポよくなる
馬車なしAI戦ってやり応えもクソもないゲームになりそうだなw
SFC-DQ3に改造でAI搭載するとか無理だろw
相変わらずタダに無理機能載せろと喚いてんのな
一から只でゲーム作れって言ってるのと同義だと気づく日が来るのはいつだろうか
でもほぼやらない前提とはいえ作者本人がわざわざそれに触れてるあたり、可能といえば可能なんだろう
ショートカットみたいなのは欲しくなる時がある。
移動中のくちぶえ、あなほりとか、戦闘中の賢者の石とかを
空いてるボタンに割り当てられないだろうか
ロダでも見てみたらいいんちゃう
今更DQ64のEasyパッチ1.10やってるけどいつからか勇者のターン終了時のHP自動回復が効かなくなってしまった
・・・と思ったら熟練度がループして★1状態になってるみたい?
何が原因でなったのかさっぱりわからん
エディターで関係ないところまでいじってしまったんだろうか
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 22:39:15.94 ID:07++EGu6
エディタで何をいじったのかが分からんと検証しようがないね
DQ6バランス調整パッチだけど、スライム格闘場で人間も出場できちゃうな
この手のパッチはどこまで仕様で、どこまでミスなのか判らないのも難点だなぁ
>>286 それって、最初から設定されていると思われry
そうじゃないと、かなり難易度が高い
しつこいぞキムチ野郎
しかも毎回42氏の調整版とまぎわらしい言い方をする悪質さ
てめーのは正式名称フルで「DQ6バランスうんこ偏向超賎パッチ by糞ちゃん」だろ
何いきなりキレてんのこの人
DQ3k.mixにC9氏のキャラグラ変更パッチを当ててみたところ
勇者→DQ4主人公のパッチにて、パレットで不具合起きてるのを確認
DQ4^{-}用の構造体かBNE2の定義ファイルかRomMap無い?
データ構造いじられてるらしくて既存の6用のやつじゃいじれない部分が多い
キャラの成長率とかは変えられたけどアイテムや敵のデータを変えてみたい
DQ64に入ってた構造体とアップローダーの6用RomMapを使ってがんばったらモンスターとアイテムいじれるようになりました
ついでにキャラクター編集用ツールからアイテム名を引っ張ってきてアイテムに設定して道具以外は名前設定出来た
DQ64構造体のモンスター名を引っ張ってきたけどちょっとずれてるみたい
モンスターのドロップアイテム指定は別の場所に移されたっぽくていじれなかった
あれからがんばって熟練度上げるのに必要な戦闘数まではいじれたけど
熟練度でおぼえる技がいじられなかった
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 23:06:37.01 ID:XbLxyK7N
k.mixムズいな。ヌルゲーに慣れてたから死にまくるわ。
DQ5のバランス調整、42氏のだけど
ヘッダありだと、バギとかヒャドのダメージが最低値で固定になってるんだけど
バグでいいのかな
後スラリンが途中で異常に能力が伸びたとこあったな255くらい
ヘッダなしだと、武具の装備が不可能だったりするし
DQ9でとくぎのダメージ変えたいです。
bne2設定ファイルだとどこいじればいいか・・・
固定ダメージ9999とかやりたいんですが、できますかね?
DQ9のとくぎのダメージって変えられます?
bne2設定ファイルみてるけど、どこを弄ればいいか・・・
固定9999ダメージとかやりたいです。
教えてください。
DQ9のとくぎのダメージ変更ってできます?
9999固定ダメージとか作りたい
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 22:50:55.43 ID:Gk23IN+C
DQ9で特技のダメージ変更できますか?
9999固定ダメージとかに変更したいです。
bne2設定ファイルだとどこをいじれば良いのやら・・・
いい加減自重しろ
301 :
名無しさん:2014/07/10(木) 22:21:16.18 ID:d8tv5yue
SFCの6での改造の失敗
1回クリアしてXターミーネーターで改造コード
を探していたらコントローラーの入力が出来なく
なっ焦った。
まあセーブデータを吹き飛ばして元に戻したけど。
ここはあなたの日記じゃないんですけど
>>291-293辺りでがんばってた成果の途中版
wikiのSFC版DQ6用RommapをベースにデータをいじれるようにRommap書き換え
8行目
<ROMINFO name="DRAGONQUEST6" size="6MB">
542行目
<DNODE name="アイテムデータ" type="1" start="0x560000" end="0x562E00" size="0x17" count="0x200" pp="1">
555行目
<ELEM name="コイン" type="uint" bytepos="0x14" bitpos="0" bitsize="24">
585行目〜623行目削除(装備者フラグは移動した模様)
ここから新旧ファイルで行がずれます
588(627)行目
<ELEM name="インパスID1" type="uint" bytepos="0x11" bitpos="0" bitsize="16">
591(630)行目
<ELEM name="インパスID2" type="uint" bytepos="0x13" bitpos="0" bitsize="16">
597行目〜599行目に何かが追加だけどたぶん無くても大丈夫?
<ELEM name="???" type="uint" bytepos="0x17" bitpos="0" bitsize="1">
<VIEW al="right" fmt="X2"/>
</ELEM>
883(919)行目
<DNODE name="モンスター基本データ" type="1" start="0x570000 " end="0x629FF0" size="0x2A" count="0x200" pp="1">
1668(1704)行目
<DNODE name="必要戦闘数" type="1" start="0x04A0009" end="0x04A0A6D" size="0x85" count="0x15" pp="1">
>>292でもやったとおりキャラクター編集用ツールの装備欄でctrl+a→ctrl+cで
全選択からのコピーをしてアイテム.csvの中身をそれで上書き
DQ64構造体をテキストエディタで開いて敵データ2の内容をモンスター.csvの257以降に上書き
258行目に【01】バラモスゾンビ;512行目に【FF】チャンプ;があれば大丈夫
ずれてたり変更されてたりすると思うけど多少いじりやすくなった
習得技.csvはキャラクター編集用ツールを見ながら手作業でコツコツと移植してみたけどあっちでいじれば良いだけだった
どこかにもっと良いまとめがあるかもしれないのと元データに乗っかっただけだから差分情報にしてみた
というか過去のバージョンにならDQ64みたいにどこを変更したかの作者情報書いてたりしない?
今はショップデータをいじれるようにしようとがんばってるんだけど難しい
普通の6みたいにショップごとに直でアイテムIDが書かれてるわけではないみたい?
560000からアイテムの性能とかのデータが並んでいて17バイトで一個のアイテムを現している
各アイテムのデータの先頭はアイテム名の指定で01 0C 02 0C 03 0C ... 0D FF みたいな形式で
別の場所にある名前データをこれで呼び出している
これを書き換えると性能はそのままでエッチな下着で攻撃したりステテコパンツを頭に装備したりも出来る
565C00からアイテム番号?のような物が並んでいてそのアイテム番号の中身(データ開始位置?)は何かってのを560000から呼び出している
たとえば565C00の所の16個は56 00 00 17 00 2E 00 45 00 5C 00 73 00 8A 00 A1ってなっていて
560000+それぞれのバイト数の位置を現していて最初の17 00と2E 00と45 00は560017 56002E 560045の位置になって
その位置に何があるかというと01 0C 02 0C 03 0Cの上述の名前データと同じ物を呼び出している
これを書き換えると持ち物やお店の売り物とか含めてその番号のアイテムが全て書き換わる
たとえば17 00 2E 00 45 00を2E 00 2E 00 2E 00に書き換えてイムルの武器屋に行くとこんぼうが3種類売っている
これらはふくろの中でも重ならない別のアイテムとして扱われる
後はこれを呼び出しているはずのショップデータを見つけられれば良いんだけどこれ以上出来なかった
ただアイテムを出したいだけならなら565C00の所から使わないアイテムを書き換えて無理矢理店売りさせても良いんだけど
それするぐらいならこんぼうの攻撃力を255に書き換えたりとかで十分だからなー
>>273 PSテリワンからも出せばバリエーションすごいぞ
またDQ4^{-}だけど
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/297 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/340 この辺を参考にいじったらエビルプリーストは登場させられた
以下SNESGTの0.230 beta 7のメモリビューアで確認
たぶんフラグ関係の数値は1ずつ増えたり減ったりするんではなく1.2.4.8の4つの数字の組み合わせで現される
フラグ1がオンなら1で加えてフラグ4がオンなら5で4つともオンならFになる
イムルの村でシンシアと二人で泊まるかエビルプリーストを倒すと7E3DBEの数値が01加算される
確認したときはすでに07だったけどそのうちの02と04は何で使われてるか不明
ついでにピサロとロザリーの出現フラグも探してみた
7E3DECで01が無い場合王様がお礼を言って01がオンに
01がオンだと復活の玉の話をするのとピサロとロザリーの家が倒壊して景色も薄暗く
02がオンだとロザリーが居なくなり04がオンだとピサロが居なくなる
08は不明で二人に復活の玉を渡す寸前だとすでに09だった
二人を仲間にすると09から+02と+04で0Fになる
やまおくのむらに入って消滅してもこの0Fを09に戻せば二人とも再出現する
ただし再度仲間にするには復活の玉が必要なのでふしちょうのはねか復活の玉を店売りさせる等で入手が必要
片方を仲間にした後で数値をいじって再出現させれば同キャラを2人仲間にも出来る
復活の玉さえ十分にあるならもっと増やすことも出来るはず
一度消えた後に再度仲間にしてもレベル初期化処理が入ってるらしくステータスや特技等は初期値に戻っている
同キャラ二人目以降はレベルは普通に上がって成長していくけど職業がなんかおかしいみたい(空白になっている?)
エビルプリースト出現
7E3DBE 06
ピサロとロザリー出現
7E3DEC 09
おまけで季節変更
7E3DC4 春00 夏40 秋80 冬C0
んでエビプリがいなくなる条件は結局なんなのよ
>>310 イムルの村でシンシアと二人で泊まるかエビルプリーストを倒すと7E3DBEの数値が01加算される
って書いて有るとおりイムルの村でシンシアと二人で泊まるといなくなる
7E3DBEの01のフラグがオンだと消えるって事ね
具体的には7E3DBEの数値が01 03 05 07 09 0B 0D 0Fのいずれかだと消える
その他の条件で01が加算されるのかは知らない
隠しダンジョン4(ボンモール地下)のカガミ姫から貰えるクリア報酬を何度ももらう
7E3E19 00 で固定
カガミ姫の話を聞き終わると01が加算されてアイテムを貰うとさらに02が加算されて合計03になる
部屋から出ると00に戻る
でもこんな事するぐらいなら普通にアイテム生成したり数増やした方が手っ取り早いよね
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/14(月) 00:07:26.84 ID:iimrD/ux
DQ9でとくぎのダメージ変更できませんか…?
bne2設定ファイル弄ればいいんですよね…?
d
アップローダの114のほうのSFC版DQ5のバランス調整版クリアしたけど
難易度上がった分、なかなか面白かったな
ただ装備関係を縛りすぎて、アイテム渡したり武器屋防具屋いくたびに
装備できませんの連発はストレス溜まるな
ゲマは2回行動になったんだし、自動回復なしかHP下げてもよかった感じ
FC版DQ4でクリフトがザラキバカになるのを
改善するパッチを作ったのだが需要あるかい?
クリフトはザラキバカであることがアイデンティティ 故に需要はない!
レス早いなw
改善といっても固定エンカウント時にザキ系を唱えなくなるだけの代物だけどね
通常エンカウントでは耐性把握するまでガンガン唱えるのは元と変わらないよ
>>318 いろいろやろうぜを道具主体で戦闘するようにお願いします
>>319 おお、それはナイスアイディア
できるかどうかは分からんが挑戦してみよう
できた暁にはメタル系モンスターへの聖水ダメージを無効化する
プログラムと一緒にしたパッチをうpしてしんぜよう
DQ5の預かり所無くしてふくろ機能搭載してほしい
SFC DQ3オリジナルのバグだけを
修正したパッチはないのね
致命的なものなんかねーだろ
DQ3のバグ解消法はママランチのログ漁ればだいたいでてくるからなんとも
>>324 ログ見て理解できるだけの力量があるならパッチを作ってみるもの一興かと
あるいはここでさらに噛み砕いて説明してみるのもよし
それ見て興味持った奴らから新たな職人が出てくるかも
アスペはお帰りください
517氏のDQ6HP均一化パッチ「DQ6SFC_HPuni1.13」を通しプレイ(492氏のインターフェース改良パッチ併用)
主な変更点と感想
・味方全員のHPが均一化されている
バーバラですらレベルアップによりHPがモリモリ上がる
・職業のステータス補正が小さめに
魔法使い修行中は実践投入できない等の問題を解消
・キャラ・職業の習得呪文・特技および消費MP変更
津波、召喚、地割れをレンジャーが習得する等イメージに近くなっている
魔法使い★1はメラ、ルカニ習得。まずはメラミ習得、という技は使えなくなった
各キャラにレベル40で覚える固有技がある(一部を除く)
マダンテはバーバラとはぐれメタル固有技。職業「はぐれメタル」でも覚えない
職業「ドラゴン」でも灼熱、輝く息は習得しない(事実上モンスター専用技)
ベホマは僧侶★7→賢者★1
上記変更のためかスライムナイトが格闘場用に瞑想を習得
消費MP変更、主だったところでは輝く息0→10、メラゾーマ10→8、ドラゴラム18→0
・必要熟練度(戦闘回数)が全体的に削減
魔物使いは習得特技がない代わりに戦闘10回で即マスターできる
・テリーの加入レベル23→26
ただし職業熟練度はSFC版のままなので今ひとつな印象は変わらない
特に上記変更により上級職をマスターしている人間もいる中で加入しバトルマスター★1は微妙
DS版と同じく武闘家マスターくらいは欲しかった
・オルゴーのよろいは改造しても耐性が消えない
・宝箱の中身の変更。山彦の帽子はクリア前に入手可能
・モンスターが仲間になる場所変更。夢見の洞窟でスライムナイトの早期加入実現
習得呪文・特技に関してはテキストファイルがあるので誰をどの職業に就かせるか、考える楽しみがあった
縛りプレイとして各キャラ上級職一職特化にした(例外として主人公の勇者化、
アモスとモンスターのドラゴン・はぐれ化)が、十分に楽しめた
巷に溢れている攻略法が必ずしも使えない、というのは新鮮だった
6の既存ストーリーを快適・爽快にプレイしたい人には良パッチ
ただしストーリーやボスの新規追加要素は一切なく、そういったものを望んでいる人には目新しいものはないと言える
本人による宣伝臭がプンプンするぜ
糞チョン臭い
ボスとか追加されてねえならやる要素ねえし
>>328 言うと思ったわ
本人ならバーバラの加入レベル少し上げる
テリーの熟練度もいじる
>>329 目新しいものはないのでやらなくていい
性根が腐ってると全部自分の敵に見えるのかね
感想述べた奴を作者本人だと主張して誰が得するんだ?
まあ高評価したところと今一つなところは作者とごくわずかいるであろう職人には伝わるだろうから俺の役目は終了
一部のクズのせいで辟易してもうほとんどいないだろうがな
進歩からユーザーを守る作業いつもお疲れ様です
スルーしとけよ
童貞将軍並に痛々しい人ってまだ存在するんだな
DQ3dotのルビスの塔のラマストってボスどうやって倒す想定なんだ作者は
痛恨300+毒でHP300超えの勇者が即死するわ、ボスなのに回避が異常に高いわ
早さがピオリムした後衛より先制するくらい早いは、ザラキするし、3回行動するし
ルカニも効かないし、この時点でストーリーで当たるボスには強すぎだろ
隠しボスにでもしておけよ
倒せないなら自分でボス弱体化すりゃいいじゃん
改造板だぞここ
>>335 改造版は、詰まると攻略サイトがほとんどないからね
安易にレベル10くらいあげては如何かな?
DQ3dotはやってないけどもしかしたら光の玉みたいなイベントがあるとか?
あるいは性格タフガイならルビスの塔で勇者戦士はHP400くらいいくから
ガチで耐えろってことかも
普通に突破したけどどうやったか覚えてない
KMixにAIはよはよ
kmixのショートカット機能や改善された部分を抜き取って
シナリオに手を加えてない無印用のパッチも出してほしい
その方が改造のベースとなって便利だし
クソミクまた宣伝か
他人のふんどしをパクって自己愛性人格障害民族作者が自尊心を満たすためにゴリ押しするウンコパッチ
ふんどしをよこせと要求
>>342-343 気に入らないなら放っておけ
不躾な発言しかできないのならマジで黙っていてほしい
kmixに限らず、おまえらが脊髄反射でいちいち否定発言するから息苦しい
何か作ろうという気が失せる
>>344 こう言う『俺は職人なんだぞ』みたいに匂わせた発言する奴の方が目障り
どれだけ凄いのか知らないし期待もしない。消えて欲しい。
あいかわらず的外れな勘違い野郎よな
嘘つきだし日本語も怪しいし
神ミックスにAIまーだー?
dq3_k.mix
DQ3+Infinite
DQ3 Extra2 verF
dq3_132_header
DQ3plus_ver200
DQ3_2周目M仕様0.99.1
DQ3.dot
DQ3SFC AK
ドラクエ3には上記のように、たくさんの改造パッチがありますが、多すぎて全部をクリアする時間がありませんので
面白そうな作品だけプレイしようかと思っています。
しかし、DQバイナリ改造 @Wikiの簡単な説明やreadmeをみても分からないものがあります。
なので、これらの作品をプレイした方がいらっしゃったら、それぞれの作品の良さや違いなどを教えてください。
また、すでに詳しく紹介や比較などをしているサイトがあったら教えてください。
ネタバレがまずい場合はバイナリスレゲームの攻略・質問総合スレPART2に書き込んでいただいたら幸いです。
長文、失礼しました。
マルチするくらいならちょこっとさわりだけでもやってみりゃいいのに
readme読むだけでも自分がやってみたいかどうかくらいわかるだろ
>>350 面白そうな作品だけプレイしようかと思っています。
と言ってるけどreadmeを見て面白そうなのをやったらどうよ?
見てわからないんだったらどれやっても同じだと思うよ
どうせ自作自演でステマしたい自分のウンコパッチしれっと混ぜ込んで宣伝してるだけだろ
臭すぎるんだよ
自分の作ったパッチが入ってなかったんですね、
わかります
ゲーム速度上げてりゃ一作品3日あれば終わるしなあ
kusomixのブラッドとかいう空気キャラいらなくね?アモスより地味だよね
兜割使える奴だろ?オリジナルキャラ3人・・・いや2人と1匹の中では一番役に立つんじゃね?
>>358 あんまり話題にするとギャーギャー騒ぐ奴が来るぞw
ってか3人とも空気
なんか微妙に使いずらい
ウンコミキサーはDQ4^{-}みたいにクリア後の楽しみが少ない
Lv99だとExtra2は新キャラ強いんだけど、Kは武道家と魔法使いが火力最強(ゾーマだと変わるけど)。
DQ4^{-}の隠しボスは偏ったやり方でしか倒せない奴が多いんだよな。アストロン使った戦術は面白いけど。
スマホ版3に仲間AI入ったな
改造やりまくってる俺らが今更原作をスマホでわざわざ買ってプレイするとか絶対ないよな
3はGB仕様ならワンチャンか?
スマホ版即買しましたが
ウンコミックスよりはマシだからな
AI搭載が一番の改造(変更)だな
どんなに気張って改造したってこれ1つで吹き飛ぶ
>>366 そこでラスボスにザラキだな。
いや、メガンテがあるからメガンテかもしれぬ
セーブデータいぢってみた
DQ4^{-}のクリア後ボリューム凄いんだけどな
インパスしても道具の性能がわかりにくいせいで結局wiki通りの攻略してんだよなあ
K.mixはインパスではっきり道具の性能がわかるのがいい
ちょりーす
スマホ版クソだからこっちきたぞ
DQ6のバランス変更パッチですけど、やってる人います?
いま、追加ダンジョンの井戸の迷宮を攻略してるんですけど、
あれの最深部って、お店があるだけですか?
ルートがループしてるんで良くわからないんですけど、
ボスとか出てきた人いるのかな・・・
>>371 途中までは、やってたけど
井戸の迷宮ってどこ?
>>372 下の世界の最南端の細長い陸地にある井戸です。
オリジナルでは、おしゃれな鍛冶屋がいた所です。
扉を開けるのに、最後のかぎが必要になってて、
中に入ると、いくつかのマップが継ぎ接ぎになってるみたいです。
DQ5の4人パーティーパッチでは4人目のHPが減っても、AIはそれに対応出来ずに、スルーするのですが
改善って不可能でしょうか?
ドラクエ6の改造作品で面白いのってドラモエだけですか?
>>375 ほんとだな
AIは4番目を選択するってことが出来ない見たいね
4番目が4番目の自分を回復ってことも出来ない
(マホトラみたいな選択が無く自分のMPだけが回復するようなパターンなら可能)
解決策は、手動で行うか回復したいキャラの順番を1〜3番目にすると回復する
パッチでの修正は無リッピ
AIなんて自己満足だしイラネ
まあウンコミックスは元からつまんないんでAI追加するくらいしか新機軸がないんだろうけど
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 03:22:45.13 ID:grG3POvS
スマホ(iOS)版DQ3 中断セーブの改造
ファイルはiFunboxで取り出し・書き込みする
アプリ/DQポータル/DOcuments/save
編集は普通のバイナリエディタ
1人目
ステータス
力 000026A7
体力00002503
チェックサム 00002503
元の値から、それぞれの増やしたパラメータを足した数の下2桁の値に変更する(わかりにくてごめん)
例:力と体力を1アップする場合
力
000026A7: 67 68
体力
00002503: E7 E8
チェックサム
000026AB: 47 49
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 09:54:26.21 ID:QgyTbkrn
1人目じゃなくて作った仲間の1人目だった
チェックサムは2桁(2502〜2503)で
経験値も増やせられるけど65536(FFFF)以上の増加になると
チェックサムの計算方法が変わるらしくて変更できない
ゆうしゃ
経験値 00002506〜2507
ちから 00002512
ちばやさ 00002515
たいりょく00002517
DQ4^{-}ってドラクエ4のキャラ(ライアン〜ドラン)の他にピサロやモンスター達は仲間になりますか?
ピサロとロザリーとシンシアは仲間になるけどモンスターは無理
Hyperパッチ入れればホイミン仲間になるけど
すっげ!
重ね当てもできるんですね。
教えていただき、有難うございました。
Hyperパッチなんていうのがあるのか
Hyperパッチみつかりません・・・
orz
DQ4^{-}の音楽をDQ4に差し替えるパッチってないです?
>>387 ゴールドも増やした分チェックサム(2506,2507)も増やすといける
バイナリの値はWindowsのcalcを関数電卓にして使うとすぐ計算できて便利
チェックサムがFFFFを超えるまでは確認できた
492はDQ6のAI調べてるみたいだけど
DQ3に作戦機能追加したいみたいね
SFCのDQ6の作戦をコピーということは
個別に作戦変えられないんだろうかね
>>390 ありがとう
チェックサムFFFFってことは単純に増えた数かな
DSの改造って出ないのかな
3Dだし結構改造しごたえありそうだけど
ドット弄くるのとは訳が違うんだよ
ザクとは違うのだよザクとは
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 19:19:28.89 ID:GrspFFqq
まあ何時かは見てみたいわな
456ミックスしたのか楽しみだし
7も合わせられそう
kmixのハイデーモンは、強すぎるのはいいとして、
(行動パターンなんかは簡単にいじれるし)
見た目がハイデーモンぽくないな
動くベリアルのグラがあればいいんだけどね
>398
>行動パターンなんかは簡単にいじれるし
何か変更するツールはありましたっけ?
まーたコリアミックスのステマか
>>399 DQMスーパーライト
動きカックカクで馴染まないだろうけど
いっそアニメーションオフしたら1〜7までのモンスターいけるな
自分の食えない飯なら灰を入れろ by 糞ちゃん
>>400 エディターのkmixプラグインを公開してる
「ハイデーモン」じゃなくて「おとなデーモン」とかだったら
雰囲気に合ってたな
うっわ宣伝露骨
まあいつものパターン
宣伝しているようで、パッチの評判を落とすってやつですね
いつも思うんだけど、パッチ作者を叩く人ってあれなのかね、自分のパッチが話題にあがらなくて
くやしいってので叩くのかね
うっわ妄想まで始めたよ(笑)
これが宣伝ってのも妄想やろw
こんだけ貼れば宣伝ですが(笑)
>>390 袋の中身のアドレスわかる?
チェックサムもあるのかしら?
SFCDQ5預かり所廃止で袋機能つけてほしい
昔から気になってたんだがFCDQ4のミネアがHP低いのって設定ミス?
メガザル使ってくれない占い師
ボスにザラキ使うアホ神官
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/21(火) 20:45:47.85 ID:6ZvyoyB/
誰かアベル伝説のデイジィとかモコモコを追加してくれないかな
イベントとか無くてもいいから
ルイーダの酒場ですぐ作れるだろ
ここに要望かくと職人がつくってくれるのか
かなり前だけど、SFCDQ3でドット絵あった気がする
画像検索するとデイジィはあるっぽい
ダークソーサラーの帰還が公開まであと約10日
>>409 またステマmix作者の発作的ステマかw
パクリオウム返し連呼リアンクソちゃんくやしいのうwww
SFCドラクエ2を手直し(呪文・モンスター・町・ダンジョン・道具類追加)
してシドー討伐後にシナリオ追加
もしくは、ドラクエ1、クリア後にドラクエ2の世界で王国を建てるまでの話(主人公・ローザ・他の仲間)とかも良さそう
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/29(水) 21:00:08.83 ID:vc1rpE3b
Kankokumixうぜーな
>>426 SFCのDQTとUは改造作品はなかったと記憶しているので楽しみです
>>428 妄想を書いただけさw
2のクリア後シナリオは、危険人物として幽閉されたローレシアの王子を
サマルとムーンが救い出してルビスにお願いして上の世界に逃げられるように
どうにかしてもらう。上の世界にも邪神を呼び出そうとしている人間の国家が・・・
ツマンネ
いや、ホントひでえ妄想だわ
厨二とかそれ以前
DQ2に敵追加でいいよ
バラモス、ゾーマ、エスターク、あたりで
ダークドレアムは強すぎるからダメだろうけど
>>426 (主人公・ローザ・他の仲間)のとこだけど、
ローラ姫の間違い?
ローザはFF4にはいるけど、違うようだしね。
DQ3ベースでDQ1再現してほしい
モンスターが動くDQ1として
アニメーションないモンスターは静止画で
Vはアレフガルドのマップもあるしね!
DQ3 K.Mixの袋でやくそうの最大所持数って9個であってます?
すいません。Readmeに書いてありました。
DQ2といえば海外版はFCの時点でOPはいってるけど
OP時のきれいなムーンブルクマップへのオンオフ判定がわからんなぁ
マップIDは同じなのにロの王様に話聞いてるあたりには破壊後のムーンブルクになっとる。
492のサイト見るにDQ3AIは8割出来てるっぽいね
出来ればショートカット機能やレスポンス改善、作戦機能等を
kmixだけに組み込むんじゃなく無印版用のパッチとしても配布してほしい
作戦機能があるなら、6やモンスターズにあったような「AI使用中のみ2回行動」とか
「AI使用中に特殊な技を使う事がある」ってのを搭載してくれると嬉しいんだが…。
例えば盗賊で「呪文使うな」を使用すると、たまにDQ4のトルネコみたいに戦闘中に
アイテムを盗んでくれるとか、魔法使い二人で「ガンガンいこうぜ」を使用すると、まれに
メドローアを使うとか。まぁ流石にそこまで言うと「自分でやれ」と言われるだろうが…。
自分でやれ
AIじゃ無いけど、前に改造やろうとしたけど、CGをちょこっといじったパッチなら
なんとか完成したが、プログラムいじるのは流石に難しくて挫折したw
やっぱりプログラム自力でいじれる人は凄い罠。まぁ俺はBNE2でもいじって満足しとくわ。
65816自体は覚えるのにそんなに難しくないけど解析は大変
なんか安定起動する良いデバッガがあればいいんだが
ドラクエ5(sfc)の道具使用効果を変えたいんだが、どこ改造したらいいんだろう?
バイナリエディタで。
水のリングをヒャド、氷の刃をヒャダルコにしたい。
>>417 正直、ミネアのHPの成長率だけ弄ったパッチが欲しいです
DQ3AIパッチまだ〜
ママラン見てるとワクワクするな
まさかDQ3で作戦機能まで実現出来そうとはなあ
DQ6ベースとは言え技術力変態すぎだろマジで
ふと思ったんだけど、GBC版で戦闘画面やメッセージの表示枠の白と黒を入れ替えるパッチって無いのかねぇ?
そんなピンポイントなパッチが有るかw
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/26(水) 20:33:15.37 ID:7VXvcfVr
まーたKoreaMixがしょぼい改変でステマか
まあGBC版自体ろくにいじられてないのだろうしねえ
個人的にはFC版より思い入れあったりするのもあるけどさ、
絶対にそっちで遊びたいほど拘りあるかって言ったらそうでもないし
エニックスには4のGBC版を出して欲しかったわ……
逆恨みのパクリ連呼リアンストーカーsochonに粘着されてお気の毒に。
絡まれたら相手にせずにウォッカや焼酎でも飲んで忘れるのが精神衛生上よいですよ。
DQ3AI一通りついたらDQ6にも個別作戦とショートカット機能搭載してほしい
粗
チャン
テョン
ティン
ショートカット機能のキーがスタートボタンなのは相当使いづらいので
R1ボタンに変更してもらいたい
R1ボタンの地図表示はR1+L1に変更
乞食ってないで粗国へ帰れ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/01(月) 12:03:34.25 ID:x1iEP4xX
まったくだよチョンミックス
+Infiniteでゾーマを倒したんですが、あれってアレでおしまいなんでしょうか?
黒幕の存在をあからさまに明示しているので気になってしまって・・・
ネタバレ気味ですみませんがどなたかご回答を・・・
王子と剣士の固有イベントもやったり
ストーカーと二人きりでゾーマ倒したり
神竜にも何度か会ったりいろいろ試したけど
「黒幕」とバトルっぽいイベントは見つからなかったな
>>457 パッドかキーボードか知らんが、ボタン配置変えろよ・・・
FC版ドラクエVってどうしてろくなハックロムがないんだろうな
FC版に天界くっつけるとかそういうのあるかと思ったのにないんだな
タルタロスさん出番です
わからぬか!
>>463 糞SFC版と違ってハックしても碌なことにならないぐらい完成されてるんで
>>463 FC版はツクールで作り直すほうが楽っぽいからな
FC版3に天界追加するとしたら
神竜はHP1023(ゾーマと同じ限界値)で自動回復200とかになるのかね
DQ3.dotではかぶさのけんの入手方法分かる人いますか?
ドロップアイテムも網羅したけどこれだけ見つからなくて…
スマホ版のドラクエ5のモンスターはドットアニメなのか
DS版そのまま拡大しただけかな
はかぶさはジパングにある
>>472 見つかりました ありがとうございます!
DQ3AI来たけどバトルすげー楽になったな
とりあえず雑魚戦は無駄な連打減らせてかなり快適になってる
ついにきたか
やっとやる気が湧いてきた
AI実装してくれて本当にありがとう
しっかりAIも機能してて凄いな
AI凄いと思ったが基本1人旅させてるから意味なかった
AIがきっちり飛び道具使ってて凄すぎワロタ
改造興味あるんだけど、人気だったり活発だったりするのはやっぱりSFCのDQ3?
またキチガイがトンスリアンパッチの宣伝してんのか
こりねーチョンだぜww
宣伝する必要ないくらいの出来なんだよなぁ…
嫉妬乙
AIもだがバシルーラで祈りの指輪ふっとばなくしたんだな
DQ6インターフェース改善パッチみたいに、
改造の基準となるSFCDQ3にAIやショートカット機能だけ追加したパッチも出してほしい。
KusoMixのAI、5分で飽きたw
飽きた報告いらんわ
報告じゃないって
いつから住み着いてるか分からん粘着叩きの常套句
昔っからバイナリスレにいるやつだな。半島扱いしてくるが自分が半島者だという。
ドラクエ以外にもFFやロマサガスレに出没しては小学生以下の語彙力無い悪口(笑)を書き込んでくる
可哀そうな人だよ。
外部でやってる人間の話題をここで出して荒らしに餌をあげる人はキチガイじゃないんでしょうか?
チョンミクスの粘着ステマ
>>491 あなたも遠まわしに半島認定しているという事はあなたry
>>492 別に外部でやってる物の話出しちゃいけない訳じゃない
ここで話題にして欲しくないと言ってるなら別だが
Kmix必死だな
kmixやってみたけどドラクエの皮をかぶった無関係なクソゲーだった
ぶち壊しすぎなんだよな
ゴールドパス貸して各すごろく場1〜5で爺に話して
返却時に性格えいゆうに出来るアイテム貰えるとhtmlに書いてるが
何も発生しないぞ
Kmixは光闇ゾーマ撃破エンディングの意味がよく分からなかった
上の世界に帰った説とアレフガルドに留まった説を
中途半端に折衷した感じなのかな
そのへんは、好きに解釈しろって堀井も言ってるところだからねぇ
kmixのAIってメタル系のモンスター相手だと
大してHP減ってないのに賢者の石やら杖やらちからの盾やら
やたら回復優先の行動とるけどこれ行動ルーチンミスってるんじゃないの
隠しダンジョンのメタルキングはぐれメタルの敵パーティで気付いた現象だけど
守備力高い→攻撃が通じにくい→直接攻撃の優先順位が下がる→回復ばっかり
こんな感じか AIは経験値の量まで判断に入れてないから
メタル系=守備力が高くてウザいだけの敵って判断になるのか
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/23(火) 08:06:29.07 ID:ATA2ZsVh
ブラッドが岩石落とし使うとメッセージウィンドウが出てバグる
作者ブログをまず見ろ。
>(12/20追記)
>岩石落とし実行時の学習情報解禁時にフリーズ?がおきることがわかったのでrc2に差し替えました。
>岩石落としをマニュアルで実行していても発生するので更新をお願いします。
Yからシステムを移植できるなら馬車も搭載して欲しい
てかPS1DQ4のモンスターも遜色なく移植出来てるし
DQ4完全再現とかも出来そうなもんだな
それとは関係ないけどrc2でも理由は分からんが
ブラッド手動でのがんせきおとしバグは無くなったが
AI任せしてたらバグる
AIががんせきなげを使ってるからバグったのかは知らんけど
ただバグるとだけ書かれてもな
PS版からのモンスター移植とかただでさえ面倒なのに、試すまでもなくサイズオーバーなデカブツや
派手なエフェクトが本体にかぶってる奴をどうやって誤魔化すつもりなのか聞きたい
まあ画像枚数を削ってカクカクにしても容量が足りなくなるのがオチ
こちらから再現しようもないバグなんてただバグる以外書くことないじゃん
バグり方ががんせき投げと同じだからAIがそれ実行してバグってると予想するしかねーし
いや・・・そのバグるって言葉の事を言ってるんだろ。
文字がおかしく表示されるとか、完全にフリーズするとか、アニメーションの表示が壊れるとか、
そういう具体的な事を言わずにバグるとだけ報告しても報告の意味ねーよ。
そんなの作者に伝わればいいだけだしな
ほぼ確実に起こるからバグだけでなんの問題もない
ただの嵐かrc1に更にパッチ当てたアホかどっちかだな
パッチ被せなんてするわけねーだろ間抜け
お前が修正するわけでもないのに一丁前に食ってかかってんじゃねーよクズ
何顔真っ赤にして怒ってんの?馬鹿なの?死ぬの?
うわぁ・・・
しっかし何でこうも簡単に起こるバグに第三者の馬鹿がやたら食ってかかかるんだろうなあ
ど〜せお前みたいなゴミなんかあてにしてねーのに
ネット弁慶。
ココでしか粋がれない。
可哀想な子…
ブラッドAIバグ次で直すみたいね
チョンミクスバグ広げまくり
IDコロコロ変えて自分擁護するウンコミックス作者
いつもの光景でワロタ
なんでkmixが嫌いなのに、スルーしないの?
プレイ前だから、無駄な時間を使いたくないし、もし良ければ嫌いな理由を教えてくれると嬉しい
嫉妬してるバカなんだろーよ
自分では何もできねーくせに
チョンはチョンスレへ
>>525 1.何の技術もないバカが勝手に嫉妬してるだけ
2.単純に技術の凄さは認めるけど本編ストーリーにまで手を入れるのは認めたくない
3.技術は認めるしストーリーに手を加えるのもいいけどそこにあまり面白みを感じない
4.上記の連中に便乗してるただの荒らし
たぶんこんな感じだろ
俺は嫌いではなかったけど、雑魚も含めたストーリー中に戦うkmixオリジナルモンスターの
主張が強すぎ(元からいるモンスターに比べて強すぎ)るのが気になった
今はある程度調整されてるみたいだけど
バカッターで複数垢や同胞に頼んでステマしたにも関わらずウンコパッチが全く受けなかったからって
八つ当たりはやめろよな
ほんま最低だなkorea mix
チョンの常套句=嫉妬
492にはSFCDQ3ベースで1、2再現してほしい
ドラクエ3にモンスターズつけるだけでいいのに未だにできないここはどうしようもないな
スーパードラモンクエストでもやってろカス
すいません、誰か教えてください・・・
SFC版DQ6バランス変更パッチ ver2.091 sochan氏
のやつをプレイしてみようとおもったんですけど
オリジナルファイルを複合させた後、エラーでてプレイできない・・
つかってるのはsnes9xの1.53です。
元ispファイルが壊れてるのかな?他のやつはできるんだよね
おいらの環境だと正常に動作するけど?
パッチの当てミスくらいしか考えられない
>>536 まじっすか・・・。
色々試しても全然だめです。
バイナリwikiにのってるやつが最新ですよね?
パッチも何回も当て直したりしてるですけど・・
他のやつは成功して起動できるんですけど、このDQ6バランスのやつだけ動かないんですよね・・
起動ソフト:snes9xの1.53
パッチ当て:WinIPS
>>536 起動ソフトとパッチ当てに使用してるソフト教えてもらってもいいですか??
あーなんとかできるようになりました。
SFC版DQ6バランス変更パッチ ver2.091 sochan氏
が今度はクイックセーブができねえ・・
もうやだ・・誰かたすけて
>>537 winIPSとSNESGTのバージョン0.2.0.5使ってる
>>541 そういうのどうでもいいんだわ・・。
誰がつくったとか、どう宣伝したとか
楽しめればいい派なんで
セーブできないの解決したわ。ROM名変更したらできるようになった
半角スペースか漢字が入ってるとだめっぽいね
>>541 やってみたらぶちスライム倒したら1匹でLvカンストしたわwwww
糞ゲーだったwwwwww
EXP設定バグってんじゃねえか・・
>>540 返答ありがとう。
なんかパッチ当てる際の元ファイルのオリジナルによってバグるみたいね
どのオリジナルファイルなら動くんだよと
自作自演韓流ゴリ押しパッチ
なんというしつこさ
キチガイ作者がある日突然死してくれたらその日を境に2chでのステマもバカッターの更新も
Wikiの糞パッチ削除ブロックもピタッと止まるんだろうけど
自作自演韓流ゴリ押しパッチ
なんというしつこさ
キチガイ作者がある日突然死してくれたらその日を境に2chでのステマもバカッターの更新も
Wikiの糞パッチ削除ブロックもピタッと止まるんだろうけどな
ついでにk.mix叩きと粘着乞食も
キムチミックス作者のチョンが同属嫌悪とかワロタ
「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」など,3DS向けのドラクエシリーズ3作品がアルティメットヒッツとなって3月12日に発売
http://www.4gamer.net/games/190/G019091/20150109008/ スクウェア・エニックスは本日(2015年1月9日),同社作品を低価格で販売するアルティメットヒッツシリーズの新たなラインナップを公開した。
今回登場するのは,ニンテンドー3DS用ソフト「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」,
「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」,「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」だ。
3タイトルすべて,発売日は3月12日,価格は2800円+税。
いずれも,オリジナル版に数々の追加要素を盛り込んだ3DS向けリメイク作品となる。プレイしそびれていたという人は,
低価格化を機会に遊んでみるのもよさそうだ。
フィールド曲に追加イントロなんかいらんだろ マジでゲーム画面とテンポあってない
追加セリフがことくごとくセンスないというか違和感
俺のk.mix初見は最初のスライムであろう敵に出会う前に静かに閉じられた
はい
アリアハンから出た時のみだしイントロはいい
台詞回しは違和感があるところも見受けられたな
全体としては良パッチじゃないかな
DQ6調整版の変更点まとめてるサイトってない?改造ドラクエ界隈はあまりそういうのまとめてるところないんだろうか
ドラクエヒーローズ
見たけどすげーつまんなそう
やる価値なしだろ
結構面白そうだと思ってしまった
これでWoWみたいなRAIDやってみたいなぁ
両方プレイしたことある人に聞きたいのですが
ドラゴンクエスト6調整版とSFC版DQ6バランス変更パッチ ver2.091ってどちらの方が面白かったですか?
添付されている更新履歴を見るとバランス変更パッチのほうが更新回数が多いですしオリジナルダンジョンもあってよさそうな気がしました
何か注意したほうがいい点があったら教えてください
>>563 てか両方自分でやってみりゃ良いじゃんw
何を面白く感じるかは人によるんだしさ。
>>563 お前の好みがどういうところにあるか誰もわからんから答えようがない
感性の違いがあるのは分かってますので
両方やっていたら面白かったほうを教えてください
分ってるなら自分でちょっとでもやればわかるだろ。
readmeに改造の方針書いてあるんだし。
やってみてイマイチだなって思ったらもう片方をプレイすればいい。
自分でやるのが面倒なので聞いています。
自分で試したらという意見は答えになっていないので以後不要です。
>>568 バランス変更パッチのほうが更新回数が多いしオリジナルダンジョンもあって良いよ
アスペしかいないので予想通りでした
これ程ブーメランという表現が似合う状況はない
DQ6の改造は袋の改善とウィンドウ処理高速化だけで十分だ。
XボタンとYボタンの入れ替えは必須
>>573 格闘場なんかでアイテムが袋に勝手に入れられるのは、どうにかして欲しい
DQ8みたいにグループ内の敵を方向キーで個別に指定出来る仕様が一番欲しいわ
バカはもう質問するな
迷惑だから
ここはお前の家じゃないぞ
嫌なら見るな
どっかの誤爆だろ
ほっとけ
ゴミしかいないね
プクク
うん
需要が無いのに1000回自作自演ゴリ押しキチガイ姦流パッチ作者本人乙
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/01(日) 20:49:49.78 ID:xmUNnLRS
age
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/02(月) 17:51:21.06 ID:JsKya/xn
韓流ミックスさっさと消えて欲しいな
自尊心が満たされないからといって無関係なハックロム作者を嫉妬粘着すんなよ
クソちゃんw
まさに「自分の食えない飯なら灰を入れろ」の恨の精神だな
お里が知れるぜ、クソちゃん
ほんと犯罪者だからなあ
データいじってるのは
チョンだよ
木霊だな
木霊だな(キリッ
コジマだよ!
何言ってんだこいつ
ロマサガスレを追い出された木霊をリスペクトしてるだけだぜ
(☝ ՞ਊ ՞)☝
DQ3KのAIすげーな
なに!
AIの次は仲間と話す機能を全性格分だな……?
DQ3Kはチートコード使えないからやる気にならない(´・ω・`)
DQ3ベースのDQ1、2リメイクまだ?
>>597 昔の記事は16進数での書き換え例も載ってるからレベル1から勇者のHP回復が行えるようにするとか、
イベント戦だろうがパルプンテ使うと確実に会心の一撃を発動するようにするとか、あれこれいじってみるのも良いかと
てかDQ6からAI移植出来るんなら仲間モンスターシステムも可能なのかね
また超賎乞食
ちょうど今何もやってないからDQ3Kやってみるかなぁ
ん?DQ3Kってオリジナルの改造コード使えないのか
今試したけどオリジナルのは使えないようだな
いや、使えたぞ
DQ3Kいいね、AI乙です
個人的にDQ3の改造で一番のポイントと言えば
AIの追加だったからDQ3Kは最高だな
作者さんアリガd
アリアハンのお姫様連れ出したい
SFCDQ3に仲間モンスターシステム、馬車搭載してDQ5再現してほしい
仲間モンスターなんて対応グラが十分にないだろ
まずグラを用意しろよ
>DQ3の改造で一番のポイントと言えばAIの追加
ホントこれw
DQ4^{-}の魔法の鍵ってどこにあるんだ
ジケツシタ
DQ3KのAI、僧侶がバシルーラ使うこと多いね
あまり使ったことなかったから新鮮だわ
くさった死体にザキ撃つのもしたことなかったけど、アンデッドでも効くんだな……
原作未プレイエミュ厨・・・
これだから改悪クソゲ民は
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/21(土) 21:07:05.93 ID:eyXhCmLC
レイプされたクソミ持ち上げてるのがお似合いだよな
・・・
622 :
2の31:2015/03/01(日) 06:49:18.23 ID:YzfmIk5K
知ってる方はもういないかもしれませんが、お久しぶりです。
>>417と
>>466さんのレスよりミネアのHPを強化したパッチを作ってみたけど
BNE2でいじくるだけでできてしまうモノをUPするのもなんだかなと思い、
ミネアをさらに強化するためにラリホーマ全体化パッチなるものも作ってみました。
これもただ全体化するだけならBNE2でできるのですが、AI戦闘でうまく使ってくれないので
(敵が一体の時しか使わない、呪文が敵全体にかからないなどの不具合が出た)
それ用のプログラムを組んで対応させてみました。
両パッチは↓にUPしました。使っていただける方がいれば幸いであります。
http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/536.zip
623 :
2の31:2015/03/01(日) 06:53:09.91 ID:YzfmIk5K
対応乙です
DQ3Kやってみた、やっぱAIあるといいね〜
ありがとう
k.mixって盗賊を仲間に登録できない?
職業選択欄に無いけど
>>626 readme添付されてるんだから最低限それくらい読めよ
キムチミックスひどすぎwwwwwwwww
セーブデータ破壊バグの次は
セーブデータ消失バグかよwwwwwwwwww
kuso mix 作者は素人か?
>>629 クソクソ言いながらブログを逐一チェックするファンの鏡 ツンデレやね
更新乙
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/05(木) 20:15:28.22 ID:RKJw6zde
キムミクって擁護半端ないよな
実際は時間泥棒バグバグ君なのに
嫌ならプレイしなきゃ良い
>キムミク
朝鮮のミクさんみたいだな
kmixベースのDQ1、2リメイクまだ?
kusomixはどうでもいいオナニー更新とバグ消しばっかりだな
DQ4^{-}みたいにクリア後のイベントもっと入れろよ
自分で弄れよプレ専