1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
3DSソフト、メタルマックス4のバグによるアイテムの増殖、アイテムの生成について語るスレです。
改造コードやセーブデータを改竄したりする話はスレ違いです。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 21:22:48.63 ID:T/HAsWVi
アイテム増殖バグについて
道具40ページの4つ目と、回復1ページ目の1と2はデータが被っていて
道具側で入れ替えを行うと、道具と回復でアイテムの入れ替えができる
その際、道具側アイテムの種類と回復1個目の種類
道具の個数と回復2の種類が連動している
それを利用して
回復側の1個目にSレアメタル、2個目に修理キットを配置して
道具の40ページの4個目に何か移動させる
すると移動させたアイテムが回復側に移動し
道具側にSレアメタル244個移動してくる
なお同じようなやり方で攻撃と装備間で装備アイテムが増やせる
回復と攻撃では入れ替えはできるが増やせない
どうぐ欄40ページ4個目⇔かいふく欄1ページ1個目2個目
かいふく欄5ページ一番下⇔せんとう欄1ページ1個目
せんとう欄7ページ6個目⇔そうび欄1ページ1個目
そうび欄65ページ2個目⇔トランクルーム1ページ1個目になってるっぽい
個数0のアイテムを所持していると戦闘にてフリーズする模様。
処分すればいいが、「なにも落とさない」等処分できないアイテムには要注意。
そもそもアイテムを決定した瞬間にフリーズするものもある。
また『「かいふく」に入っている「修理キット」』のように本来ありえない場所に入っているアイテムも処分できない(捨てたと表示は出るが消滅しない)。
アイテム増殖入れ替えバグについて
道具40ページの4つ目と、回復1ページ目の1と2はデータが被っていて
道具側で入れ替えを行うと、道具と回復でアイテムの入れ替えができる
その際、道具側アイテムの種類と回復1個目の種類
道具の個数と回復2の種類が連動している
それを利用して
回復側の1個目にSレアメタル、2個目に修理キットを配置して
道具の40ページの4個目に何か移動させる
すると移動させたアイテムが回復側に移動し
道具側にSレアメタル244個移動してくる
なお同じようなやり方で攻撃と装備間で装備アイテムが増やせる
回復と攻撃では入れ替えはできるが増やせない
どうぐ欄40ページ4個目⇔かいふく欄1ページ1個目2個目
かいふく欄5ページ一番下⇔せんとう欄1ページ1個目
せんとう欄7ページ6個目⇔そうび欄1ページ1個目
そうび欄65ページ2個目⇔トランクルーム1ページ1個目になってるっぽい
個数0のアイテムを所持していると戦闘にてフリーズする模様。
処分すればいいが、「なにも落とさない」等処分できないアイテムには要注意。
そもそもアイテムを決定した瞬間にフリーズするものもある。
また『「かいふく」に入っている「修理キット」』のように本来ありえない場所に入っているアイテムも処分できない(捨てたと表示は出るが消滅しない)。
慣れればアイテム変化の応用で処理する事も可能だが、自信が無ければ下記の方程式に従うこと。
Sレアメタルの増殖
1)『どうぐ』を40まで拡張 40の一つ目にいらないアイテム置いておく
2)『かいふく』アイテムの1〜3つ目までを空けておく
3)修理キットとスーパーレアメタルを4個ずつ用意する
4)修理キットを『どうぐ』40の4つ目に移動する
5)『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個とが出きているのを確認する
6)『かいふく』のまんたんドリンク0を一つ目に修理キット0を3つ目に移動し2つ目は空白にしておく
7)『どうぐ』のスーパーレアメタルを『どうぐ』の40の4つ目に移動する
8)『どうぐ』にまんたんドリンク0、『かいふく』の一つ目にスーパーレアメアタル0、二つ目にまんたんドリンク0が生成
9)『かいふく』の一つ目にスーパーレアメアタル0、二つ目に修理キット0をおく
10)修理キット4個買ってきてそれを『どうぐ』40の4つ目に移動する
11)『どうぐ』にスーパーレアメタル243個 『かいふく』の一つ目の修理キット0個が生成
12)『どうぐ』のまんたんドリンク0を『どうぐ』40の4つ目に移動する
13)『どうぐ』に修理キット4個 『かいふく』にまんたんドリンク0が生成される
14)『かいふく』に残ったまんたんドリンク0個x2を捨てる。残しておくとバグる
15)後は改造する。セーブするときはスーパーレアメタルは4個に減らしておくことを推奨
プラチナメダルの増殖
1)『どうぐ』を40まで拡張 40の一つ目にいらないアイテム置いておく
2)『かいふく』アイテムの1〜3つ目までを空けておく
3)修理キットを4個とプラチナメダル1個を用意する
4)修理キットを『どうぐ』40の4つ目に移動する
5)『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個とが出きているのを確認する
6)『かいふく』のまんたんドリンク0を一つ目に修理キット0を3つ目に移動し2つ目は空白にしておく
7)『どうぐ』のプラチナメダル1を『どうぐ』の40の4つ目に移動する
8)『どうぐ』にまんたんドリンク0、『かいふく』の一つ目にプラチナメダル0、二つ目に『なにも落とさない』0が生成
9)『かいふく』の『なにも落とさない』0を三つ目に移動。二つ目の修理キットと入れ替える
10)修理キット4個買ってきてそれを『どうぐ』40の4つ目に移動する
11)『どうぐ』にプラチナメダル243個『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個とが出きているのを確認する
18)『かいふく』のまんたんドリンク0と『なにも落とさない』を入れ替える
13)『どうぐ』のまんたんドリンク0を『どうぐ』40の4つ目に移動する
14)『どうぐ』に修理キット1が生成『かいふく』の一つ目がまんたんドリンク0、二つ目は空白になる
15)『かいふく』に残ったまんたんドリンク0個x2を捨てる。残しておくとバグる
16)プラチナメダルを1個残して売る。『どうぐ』のページの最初の方にもってこないと売れない。
17)修理キット3つ補充して最初に戻る
アイテムの生成その1 自己責任で!
1)『どうぐ』を40まで拡張 40の一つ目にいらないアイテム置いておく
2)『かいふく』アイテムの1〜3つ目までを空けておく
3)修理キットを4個用意する
4)修理キットを『どうぐ』40の4つ目に移動する
5)『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個とが出きているのを確認する
6)『かいふく』のまんたんドリンク0を一つ目に修理キット0を3つ目に移動し2つ目は空白にしておく
7)修理キット1個買ってそれを『どうぐ』40の4つ目に移動する
8)『かいふく』一つ目に修理キット0個、二つ目に『なにも落とさない』0個が生成
9)『かいふく』の二つ目のなにも落とさない0個を三つ目の修理キット0個と交換
10)修理キット4個買ってきてそれを『どうぐ』40の4つ目に移動する
11)『どうぐ』に修理キット243個『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個が生成される
12)『どうぐ』の修理キット243をページの先頭に持って行き好きな数まで売る 例)43個売って200個残す
13)『どうぐ』の修理キット200を『どうぐ』40の4つ目に移動する
14)『どうぐ』に修理キット4個『かいふく』一つ目に修理キット0個、二つ目に筋肉美パック0個が生成
15)『かいふく』の筋肉美パック0を一つ目になにも落とさない0個を二つ目に修理キットを三つ目に置く
16)『どうぐ』の修理キット4を40の4つ目に移動する
17)『どうぐ』に筋肉美パック1個『かいふく』一つ目に修理キット0個、二つ目にまんたんドリンク0個が生成
18)『かいふく』の二つ目のまんたんドリンク0を三つ目の修理キット0個と交換
19)『どうぐ』のまんたんドリンク0を『どうぐ』40の4つ目に移動する
20)『どうぐ』に修理キット243個『かいふく』の一つ目にまんたんドリンク0、二つ目は空白が生成
21)『どうぐ』の修理キットを売り払い、『かいふく』のまんたんドリンク0x2を捨てる
アイテムの生成その2 (ブースターリング)
1)ショットガン3個を装備の先頭に持ってくる。
2)スイミンDX2個を戦闘の7ページ6段目に置く(ショットガンは宇宙ドール、スイミンDXはエロタキシードとなり場所が入れ替わる)
3)宇宙ドールを戦闘の7ページ7段目に置く(戦闘にダイコンデロガの葉が生成され、装備のエロタキシードの数が143個になる)
4)エロタキシードの数を110個にしてダイコンデロガの葉を戦闘の7ページ7段目に置く(ラブマシンEXが3個生成される)
5)ラブマシンEXを戦闘の7ページ6段目に置く
6)ブースターリングが3個出来上がる
戦闘アイテムの方に生み出す方法がわからず
LOVEマシンK&EXを通常アイテムとして妥協した俺がいる。
うまいこと戦闘アイテムにできるんなら試してみるかな。
>>7の方法でタキシードの数を1個減らしたらいけるんだろうか?
取り急ぎコピペしたけど、カブってスマン
アイテムIDの一覧もコピペしたいが、流石に冗長すぎるのよなぁ
まぁ、今のところ場貼るような所も無いのだしいいんじゃないかなぁ
テキストにしたらKB単位だし、ファイルをどこか息の長いロダに上げておくのが楽かもね
消えたらまた上げる感じで
関係ないけど昨日レスした自分の調査結果もちょっと貼らせて下さい
■車載武器の☆の調整方法
そうび欄にSE持ってきてそいつをそうび欄65ページ4番目に移動すると
トランクルーム先頭にある車載武器の☆が7になる
アイテムIDの上位バイトの値で☆の個数を上書き(データの入れ替え)してる模様
上位バイトの値は大体エンジンが4〜5、大砲・機銃が6、S-Eが7
あと武器の現在の弾数は下位バイトの値で上書きされる
ついでに攻撃力もちょっと変わる(対応不明)
○副産物
上記入れ替わりでトランクルーム先頭にある武器の☆の数と現在の弾数に対応する
IDのアイテムがそうび欄にやってくる
一例としては、☆5で現在弾数が16(= 0x10)発の武器をトランクルーム先頭に配置して
入れ替えるとそうび欄にV48ハルク(アイテムIDが0x0510)が生成される
弾数28発なら雷帝ハイブリッド、弾数117発でロンメルタービンZになるはず
○車載武器以外
人間武器の44マグナム :☆増加しない
インテリアの鉄のフカヒレ:☆増加する
>>8 LOVEマシンKが欲しいならタキシードの数を108にすればいい
つか5)の時点でやめれば戦闘アイテムとして使えるぞ
アイテムの生成その3(人間武器と車載道具)
アミダラマから超絶クーリーを買ってきてトランクルームの先頭に置く
戦闘アイテム(例:ロケット花火5個)を7ぺーじ6段目に置く
装備で戦車装備に変化してるのでそれを65ページ2段目に置く(超絶クーリーと入れ替わる)
戦闘アイテム(例:スイミンDX2個)を戦闘の7ページ6段目に置く(AI−チップ4個ができる)
AI−チップ4個を戦闘の7ページ7段目に置く(アイテムは生成されずエロタキシードの数が253個になる)
エロタキシードを売って数を調整する(95〜120あたりは○○○人間武器、121〜205は車載道具)
戦闘アイテム(例:DDTスプレー3個)を戦闘の7ページ7段目に置く(DDTスプレーがあった場所に別のアイテムが生成)
生成されたアイテムを戦闘の7ページ6段目に置く
お目当てのアイテムになる。
お目当てのアイテムが車装備とかの場合は装備の65ページ2段目に置く(最初に交換したのと入れ替わる)
戦闘アイテム(例:消火器3個)を戦闘の7ページ6段目に置く(入れ替わって戦闘にロケット花火5個、装備にカリョマント0個ができる)
カリョマント0個を捨てて終了
エンジンとCユニが欲しい場合は
>>13のやり方で、超絶クーリーの代わりに
オールドソングあたりで売ってる55ミリ砲使え
地味に大事なぺージ増やしを貼ってなかったわ
準備:アイテム欄の拡張(『どうぐ』例)
1)『ガイド』→『システム』→『道具袋カスタマイズ』で下記を設定
アイテム入手時:一番下に
隙間ができたら:そのまま
2)店で売買可能なアイテム(カトール、修理キット等)の個数を売却・捨てるなどで0個にしておく
3)現在の『どうぐ』欄の最後のページの一番下に適当なアイテムを移動しておく
4)2のアイテムを店で購入する
5)『どうぐ』のページが増え、増えたページの一番上に2のアイテムが配置されている
6)2以降を繰り返す
>>12 おう、thx。あとで試してみるわ。
ただ問題は通常アイテムの方に残ってるヤツなんだが…40-4に置いて回復アイテムの方でまんたん0なりに変えて捨てるしかないか。
>>16 >>6のやり方で錬金したのか?あれ道具以外の錬金はやめたほうがいいぞ
戦闘道具やら装備なりは
>>7とか
>>13のやり方の方がいいんじゃね
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 23:23:25.37 ID:NpfvwSTx
ラブマシンと、ブースターと、エクスリングの強いやつのやり方教えてください
>>17 ああ、後悔してる。とりあえずセーブ&ロードも今のところは問題なくできてるが。
ただKのほうは戦闘中に使用しても「LOVEマシンKを使用した!」みたいなメッセージが出ないな。
道具を40Pまで増やすってどうやるんだ?
純粋にアイテム買っていけばいいのか?
>>21 あ、ああ!
なるほど!
ありがとうございます!
なんでちゃんと最後まで読んで理解しようとしなかったんだ
ブースターリングのやり方で大抵の人間装備は出せるけど、各種ブースターの上というかDLC武器が鬼門だなぁ
ブースターの上にセクシービームがあったか
本すれに間違って書いてしまったが
LOVEマシン作ると3個とかできちゃうけど大丈夫だろうか?
数はあまり気にしなくてもいいか・・・。
>>26 問題なさげ
アイテム数0個のものを処分してないとか、「かいふく」の中に「どうぐ」のものが混ざってたりとか
こういう状態だとフリーズなどが起きる
戦闘道具は複数あると1ターンで複数人使えるんで便利よ
他に捨てられないアイテムが残ってなければOK
トランクルームの先頭にってあるけど入れ替えできないからめんどくさすぎる。
>>25 あー読み飛ばしてました
ありがとうございます
Cユニ作ってみたけど重さがおかしいことになるな。。
特性フラグがおかしくなってその分重量が加算されてると思うんだけど
いろいろいじってみてるけど解消できそうにないぜ
多分Cユニの個数を0にできないせいだろうな
例のとおりにやったら62くらいになるからな
回復から満タンドリンクひっぱってきて、DDTスプレーの代わりに使うとマシになるかな?
>>32 満タンドリンク引っ張ってきて7個目に置いたんだけど1になっちゃうんだよねぇ
もちっとやってみる。
ここまでの調査
218 ノア・フラグメント
217 機龍3000
216 サイレントダロス
124-130 フレンド系
121-123 ウオノクラフト系
118-120 ダイダロッド系
115-117 ロンメルタービン系
114 ソフマップターボ
111-113 宇宙ドール系
110 メテオドライブ
109 フェノミナン
108 炎神
>>33 調査乙
俺の予想だと何も落とさないあたりを7個目に置いたら0になりそうな気がしてる
しかし何も落とさないを用意するのがめんどくさそう
>>34 まちがった
何も落とさない:0で1になったんだ。満タンで4。
アイテムIDを個数で受け取るってことはどうやっても無理なんかな
んーIDが0ってないよな?
Cユニの個数の変化しても重量の変化はなし?
個数変えると重量変わるよ。ただ法則がよくわからんのよ。
ノア・フラグメントが☆7で9.00tってせつめいで出るんだが
何も〜を使ってアイテム生成で出すと☆なし80tぐらいになる。
普通にやると300tぐらいになるから変化はあるんだけど倍数とかではないし全く不明。
超改造して☆増やせばリセットされるかーとも思ったけどダメだった。
各アイテムの性能どんな感じ?
>>39 乙
勇気あるね
まぁ、あのMM4wiki管理人に角川から問い合わせが来たのか
管理人自ら自重したのかは知らんが。
ノアフラグメント…DLC賞金首『ノア』のドロップかな
昨日ノアフラグメントの重量がどうたらで気になったので俺も試してみた
確かにトランクルームに移して、引き出すときに重量がとんでもないことになってるな
とりあえずCユニの個数を0個にすることには成功した
基本的には
>>13のやり方で、8行目と9行目の間に、装備欄のエロタキシードを捨てるという手順を追加することで個数0のノアフラグメントが完成
で、結果は91tくらいになってたので、個数は関係ないっぽい
アイテム生成の過程で使うアイテムを変えてみたら重量も変化したからここら辺で上手いことすればなんとかなるか?
ついでにエンジンも調べてみた。
エンジンは個数が多いほど重量も増加してるかな?
個数を0にすると、正規品と比べて若干重くなる。V66コングと比較すると0.18tの差
個数を100にすると8.06tでなぜか守備力が150となってる。正規品との差は6.06t
正直言って、なぜ重量が変わるか全然分からん
そうび65ページの3個目に入れると重さと弾数が変化するみたい
攻撃力や積載量も若干変わる
ポチメタル1個入れたら重さが0tで弾倉が1/64632になって
じみな帽子だと攻撃力1%↑、重さ20%↓、弾倉が∞になる
バグアイテム放置しても進行に問題なかったから整頓して進めたら、SRMをもう一回増やそうとしたら場所変わってた
なんかアドレス変わったらしいw
>>44 試行したのはアイテム作成かい?
だとしたらアドレス自体が並び変わる仕様
>>45 いや増殖、いつもの場所にアイテム出んなぁと思ったら他のページに生成されてた
増殖自体は同じ手順で出来たんだけどねw
>>46 入れ替えるアイテムは対象のページ前に
置いといた方がやりやすいから
探すのが手間ならそうする方がいい
雷帝ハイブリッドを月光まんじゅう5から練成してたんだが
10個作って2個だけ重さが違うという不思議現象
5、6個作ると重さ違うのあるよね何でだろ
見てる感じスーパーハカーだらけでワロタww
どこから見つけ出したんだこんなのw
スーパーレアメタル増殖程度にとどめると、便利でそこまでバランス崩れないからいいかも
没アイテムやDLCなど探すのは漢のロマンあふるるが
>>51 外付けハルクとか完全に『超改造するやつがいるわけねーだろ』って感じの処理されるからなぁ
なんで攻撃力上がっていくんだよ、外付けエンジンで殴るのか
特攻してきた敵にカウンターダメとか?黄色い数字のやつ
ちょっと聞きたい。ロンメルタービンZ正規を実際にアイテム変換すれば紐付けみたいに対応アイテムわかる?
すみません。
かいふく欄の5ページ一番下にアルカリクリームを置いてページを増やそうとしたら、せんとう欄の1ページ一番上にアルカリクリームが表示されて、
そこにあったRPG7が無くなってしまったのですが、せんとう欄のアルカリクリームを元に戻すか消すにはどうしたら良いのでしょうか?
分かるぞ
フクロウのミミ5個でロンメルZだ
rpg7が回復に移動してるだろうから
それを回復5ページの最後に置けばok
>>56 説明が足りてなかった。
重量とかそれもすべて正規品と同じ重さを作るのに再現できるかって話。
ノアフラグメントの正規品を変換すれば逆に正確な対応ルート割り出せるわけだよね?
>>58 説明めんどくさいから簡単にしか言わないけど、アイテムが何に変化するかはアイテムのID(1〜255)と個数で決まってるんよ
アイテム個数は大体だけど、1が道具で2が防具、3がアクセ、4が武器、5がエンジンとCユニって感じでジャンルが変わる
ロンメルZはフクロウのミミ(ID:117)5個でしか出てこないし、ノアフラグメントは魔法のスープ(ID:218)5個でしか出てこない
だからこそ、なぜ重量が滅茶苦茶になるのかよく分からんわけよ
あとアイテムID一覧あったほうが便利ね。誰か貼れる人はっちくりー
Cユニットの特性変更できないかと調べてたんだけど、これ無理だね
というかおかげでデータ構造がちょっと見えてきた
アイテムには基本となるデータがあって、たとえば大砲だと
アイテムID、名前、攻撃力、守備力、弾数、重量、範囲、その他色々…の設定値がある
一方、プレイヤーがゲーム中で実際に所持するアイテムは上記の実体のようなもので、
アイテムID、☆の数、攻撃力改造値、守備力改造値、弾数改造値、DLCフラグ、その他色々…を管理している
プレイヤーが実際にアイテムの情報として見る場合は以下のような処理を経ているはず
(1) 実体のアイテムIDから基本データの情報を取得
(2) (1)で取得した各基本値×☆による倍率×改造による倍率 を計算
(3) (2)の結果を画面に表示
んで、アイテム入れ替えで変更できるのは実体で管理してる☆の数とか改造値だけ。
基本データの方には干渉できないので、大砲の範囲を変更するとかは多分無理
Cユニットの場合だと特性1〜3が基本データとして決まっていて、
特性改造値が1段階だったら特性1、2段階だったら特性1〜2、3段階だったら特性1〜3を
参照できるようになる、という感じになってる
「アイテム入れ替えたら攻撃力上がった」「重量上がった」というのは、
アイテム入れ替えで改造値が元の値より大きい値に置き換わったからそうなってる
要は兵器改造屋で改造したのと同じ状態
ただし、改造屋で設定できる値より極端に大きい値とかも設定できるので
表示が色々おかしくなったりする
あと重量に関しては「0t未満の場合は0tにする」って処理があるかもしれない。
ものによっては弾数6万発なんて状態にもできて、
その場合重量もそれなりになるはずだけど表示されるのは0t
これはオーバーフローで負値になって、そこからさらに0tとして処理されてると推測してる
>>43で「弾倉が∞になる」ってのが気になるけど、おそらく
じみな帽子と入れ替えたときの弾数の改造値が負値で、
実際にその分改造すると弾数が0になる値なんじゃないかと思ってる
最大弾数0=∞で処理してるはずなので
今のデータだとじみな帽子がなくて(多分売った)検証できないので
推測だけど…
違ってたらごめんなさい
ブースターリングのやり方でエクスリングDXも普通にあってワロタ
DLCぐらいは別データにできなかったのか
>>57 ありがとうございます。
おかげさまで元に戻りました。
>>62 そういえば3や2RではPARなどを使って弾倉を0にしたら∞になってたっけ
>>13 これ武器が目的なら、わざわざ18000払って超絶クーリー買わなくても、
アイーダでクーリー買えば済むよな?
それどころかエンジン生成が目的じゃなければ、ジャンゴあたり買うのが一番手軽じゃね?
>>66 >トランクルームの先頭に置く
これが何気に鬼門
そうだよ
多分超絶クーリーにしてるのはIDを255に近づけたかったからじゃない
>>67 それこそトランクルームの引き出し時に種別でソートすれば、
車載道具の次に性能の悪い(IDが小さい)エンジンでソートされるから、
荷台の大きい牽引車に引き出す→一杯になったら預ける(最後尾に並ぶ)
を繰り返せば簡単にできない?
まぁバグ使えば最初から始めても5時間以内にウンガウンガまでは行けるから・・・
もしくはトランクルーム引き継がないとか・・・
最初から始めても早めに戻しが出来るチャートとか作るべきなんだろうか
>>29 >>13の方法、俺もトランクルームの先頭に持ってくんの面倒くさい…
と思ったら、トランク内整理でエンジンは前の方に来るんだわ、
ちなみに55ミリ砲の方はもっと楽でトランク整理内であいうえお順で並べるとと幸せになれる
トランクルームの2番目はそうび欄7個目と繋がってる
車載道具を車載道具に食わせたい(S-E食わせて☆7にしたい)ってのを
ちょっと試すときに便利だったりする
重量も絶対にアイテム欄参照してるはず
装備欄の3個目にアイテム入れた時に変動してんだもの
き、きた…
タキシード205のソフマップOSでやってるんだが、55ミリ砲から発売記念袋5を装備欄でソフOSに変換する時、
装備欄のタキシードは捨てて、ソフOSに変換。
そしてトランクにソフOS移した後、アミダラマ北西(左上)等辺にある森キノコ一個で作った「何も落とさない」を
回復欄⇒戦闘欄⇒装備欄って移してきて、装備欄65Pの上から4つ目に入れ替えたら、
命中一回、特性一回改造した状態の全部が正規数値(ただし星は無)のソフOSできた。
もう遅いから明日俺がやった手順整理して書き込むわ
お、まじだwwwww
☆無くなってるから正規品と同じかよく分からんが、正常っぽい数字になってるw
何も落とさない(ID=1)ってのがポイントなのかな
試しにポチゴーグルを4つ目に入れたら無茶苦茶重くなった
DLC以外の人間装備は単純に種別ごとで攻撃力、守備力の順に並んでるみたい。
で、下位バイトが0xFFに近いものを調べてみた。
おなべのふた 0x1FF
この手前は主に換金道具なので必要ないかと。
CVCブーツ 0x2FF
これより手前の(DLCは除く)足装備、全ての腕装備、
ほぼ全ての頭(地味な帽子とおなべのふた以外)が錬成可能
勿論腕と頭だけならぢかたびでいい。
SMGグレネード 0x3FB。
ダンジョン潜るのが面倒で調べてないけど
0x3FCか0x3FDがサンダースワンかポチバリア。
ただしサンダースワンはパターン品(俺は外れた)か青いカブトムシドロップ。
ポチバリアは一点もの。
0x3FE、0x3FFはどちらも一点物の象牙細工のピストルとキラーチェーンソー。
そんなわけでSMGグレネードから錬成するのが現実的。
勿論更に下位ならもっと簡単なものから錬成したほうがいい。
(防具ならショットガンで充分)
んで、0x4xx系は例によって適当なエンジンから。
これで人間装備は(上記一点もの系とID00以外の)殆どを網羅できるはず。
俺もアイテム生成初めてだったから、方法を整理すると言う意味でも最初から手順書いとく。
下準備:
(1)、道具欄40P、回復欄5P、戦闘欄7P、装備欄65Pまでページを拡張、全ての1Pの1〜3番目を空けておく。
(2)、オールドソングで『55ミリ砲』を1つ買ってくる。ソーセージ・インで『ロケット花火』5個買う。アミダラマ北西(左上)等辺にある『森キノコ』1つ拾う。
(3)、普通にトランクに『55ミリ砲』を預ける。トランク内で『55ミリ砲』を1ページ目の一番上に来るようにする。(あいうえお順に整理すると早い)
“ここまでなら一旦セーブしても大丈夫(個数0や回復欄に道具が紛れてたりしないよう注意!)”
Cユニット生成:
(4)戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1Pに【光子力ジェット:0】が生成
(5)装備欄の【光子力ジェット:0】を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1Pに【55ミリ砲:0】が生成
(6)『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『赤のスプレー缶:5』が生成
(7)その『赤のスプレー缶:5』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 装備欄を見ると『タマゴンコア:230』が生成されている
(8)『タマゴンコア:230』を任意数店で売って数を調整、ちなみにCユニットは218から下。例として39個売った状態の『タマゴンコア:191』でやっていく。
(9)再度『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『GPSアナライザー:5』が生成
(10)装備欄に『タマゴンコア:57』があるはずなのでそれを売ったり捨てたりして無くす。
(11)戦闘欄に戻り、『GPSアナライザー:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄に【ポプコーンメーカー:0】ができている
(12)装備欄の【ポプコーンメーカー:0】を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1Pに【光子力ジェット:0】が戻ってくる
(13)道具欄『森キノコ:1』を道具欄40Pの上から4番目に入れ替え、
(14)回復欄1P、1番目に『ロケット花火:1』、2番目に『何も落とさない:0』が生成されているので、その『何も落とさない:0』を回復欄5Pの一番下へ入れ替え、
(15)戦闘欄1P、1番目に『何も落とさない:0』が移動しているので、その『何も落とさない:0』を戦闘欄7Pの上から6番目に入れ替え、
(16)装備欄1P、1番目に『何も落とさない:0』が移動しているので、その『何も落とさない:0』を装備欄65Pの上から4番目に入れ替え ⇒ 装備欄1P、1番目に『ネシサガール:0』が来る。
(17)トランクを見ると命中一回改造、特性一回追加された状態の正規数値らしき【ポプコーンメーカー】があるので、それを引き取る。星が無い状態なので気になるならSレアメタルで正規数値に調整する。
後片付け:
(18)戦闘欄1Pにあるはずの『ロケット花火:5』を捨てて、新たに『ロケット花火』を3つ購入。その『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え
(19)『ネシサガール:0』が戦闘欄に来ているので、その『ネシサガール:0』を戦闘欄1Pの一番上に移動。
(20)回復欄1Pにある『ロケット花火:1』を、回復欄5Pの一番下を入れ替え
(21)回復欄『ネシサガール:0』、戦闘欄『ロケット花火:1』、装備欄『タマゴンコア:0』を捨てる。
この方法で電撃アミーゴやポプコーンメーカーなどは成功していて普通のCユニットとして使えているが、ダロス3000は何故か守備力が変なままだった。
それとバグ技だから使用は自己責任で、
>>76 変換のときとても便利なのでそれの一覧表とかありませんかね
本wikiのは赤★もごちゃ混ぜで範囲と単体分けたりしてるから使いづらい
>>78 Cユニット改造屋に持っていって、
守備力改造がどうなってるか調べるのが一番いいみたいだな
ただ、今回パーツ改造屋かなり後なんだよなぁ
>>79 いくら裏技改造板とはいえ、あんなアイテムやこんなアイテムが多数ある以上、
下手に一覧を公開すると裁判ざたになりかねないから
そこはお互いに自重するべきだと思う。
それ以外をまとめるのも、それらを絞り込むことになるし。
何、ちょっと700回程売りと入れ替えと確認を繰り返すだけだ。
1プロセス平均20〜30秒かかるけどな。
これ使えばエンジンとかの重量変化も元に戻せるのかねぇ
>>80 そんなので実際に訴えられた例ってあるの?
それともリストを作られたくない角川ステマ社員が必死になってるの?とりあえず氏ねゴミ
酷いこと言うなよ
そりゃ俺もリスト欲しいけどさ
>>80 に同意。
改造は大きな害が出ていないから静観されてるだけ、
ということを忘れちゃいけない。
あと、にわかが便乗のしてくることのデメリットも考えた方がいいよ。
「分かる奴には分かる、分からん奴には面倒すぎて出来ない」
ぐらいなら、浅はかな行為によるユーザーやメーカーへの被害が避けられる。
結果として、今まで通り平和に改造ツールを使えることになる。
いや、改造じゃなくて裏技か。やってることは改造同然だけど。
>>82 いえ、私自身が
>>76であるからこそ、大ざっぱな解析と
予測に留めたいだけなのです。
そもそも調べるのが好きなだけでゲーム自体は赤星なしで楽しんでおりますし、
何より全部調べると無駄に半日以上かかるから時間がないのです。
いずれにせよ、ゴミ扱いされてまで危ない橋渡るつもりはありませんし、
他人をゴミ扱いできるぐらい崇高な貴方様が
スレ住人に慈悲を施せばよいのではないでしょうか。
きっと皆称えてくださるでしょう。
過ぎた言葉をどうかお許しください。
>>86 時間が足りない、まさにこれ
ちょっとミスするとフリーズ強制終了の危険性があるからそれも心配
解析する人の労力には頭が下がる思い
正直Sレアメタルとメタフィンの増殖があれば十分以上なんだ
俺はティーガーが大好きで「虎には88ミリ!」という思考の固まった人間なんだ
それゆえ店売りの88ミリ砲を☆7にできるこの技は本当に嬉しいものなんだ
超改造し切った☆7の88ミリで全難易度をクリアするよ
俺もSレアとメタフィンさえあれば…といいたい所だが、
昔2R相当やりこんで、少し前までソフリセでCユニット超改造してた俺からしてみれば
トリストとラブマ最高キラが有料(かどうかわからんが)なのがホント解せない、…というか腹立たしい。
3では正直、スーパーレアメタル集めのバグ使ってたけど
今回見つかったアイテム増殖バグは禁断の秘技すぎて手を出しづらいし
しかしそれがあることを知った上でくじ屋でレアメタル集めなんかするのもだるいというジレンマががが
まあノアが追加されてからその強さを見てまた考えるとしよう……
78のやり方で16までやった後に装備欄65Pの上から3番目にショットガン入れると
命中13 守備95 回避65423 重量0.01tのポプコーンメーカーになった。
>>91 Cユニットの回避率が32768(0x8000)以上のやつは
負の値として計算されるみたいなんで注意ね
装備すると被ダメが増える
65423だと実際は回避率-113
>>82 今回みたいなケースは前例がないんじゃね?
ツール使わずにDLCゲットとか、そんなアホなミスしてるのこれ以外に見たことないしどうなるか分からん
それから、ヘルプの図鑑に載ってる順がアイテムの並びだから、それでアイテムの大体の位置予測できるだろ
DLCは別データにできなかったのか
アンロック形式が楽なのは解るけどさ
どう考えてもプログラマの設計ミスだわ
毎回バグがあるし腕あんまり良くないのだろうな
>>94 アンロック形式の利点には「楽」であること以上に
「読み込みが発生しない」ことも大きいんだと思う。
実際問題、ドラムカンやコーラ使ってると度々読み込みの引っ掛かりが起きるし。
FCの1の頃からプログラムがとんでもないスパゲッティーだったらしいから、
ここまでくればもう伝統といって良いのかもしれない。
……『悪しき』を付けるべきだとは思うけど、それが色々面白い裏技に繋がってるのも確かだし……。
今回の裏ワザで発覚した一番の問題はアンロック式云々より大量のSレアメタを必要とする事実と
それに合わせて『課金Sレアメタ買ってくださいね』というスタイルが丸出しのエンジンの改造だと思うな?
レアメタル集めは3のバグを除けばかなり楽にはなってる
DLC品多数の金輪際くじ屋なんかボタン連打で放置OK
それでもエンジン改造はしんどすぎだが…
いかにも課金レアメタル買えやオラって仕様だけど一品改造しきるのに必要な個数と金額を計算したら……
実際、バグが発見されるまで遅々としかエンジン超改造の結果報告が挙がってねーし
マジでDLCは商品選択から価格までやらかしまくってる
腕うんぬんより、デバック期間がないわ 金も人もださないていう印象
面白いのに惜しいよな
おかげで面白いロマンバグがあるわけだが
それもそうだがぶっちゃけ、Sレアメタル20セット買ったとしても今回の仕様じゃ全く足らんよね
コングV1000作るためでもレア2で作ったとしても×1275個必要になるからな
バグ使ってみたけど
慣れたらすごい勢いでSレアメタル増えるなw
バランス崩壊を恐れて
とりあえずエンジンしか超改造してないけど
こりゃ鉄くず拾いには戻れんな
経絡は練成できないのかな?
本当に売りたいのはSレアメタルよりも、V1000コングみたいな超改造前提のアイテムだろ
超改造が苦痛だと批判大きくなるからクッションとしてSレアメタルも置いてるって感じだろ
>>104 需要ありそうなものは全て練成できる
基本的な知識はこのスレに書いてあってそれを理解して応用しろ
>>104 お喋りになるツボ押されたら口封じされちゃうから非推奨だろう
で、なんの誤字だ?w
「けいらく」から連想できるアイテムが思い浮かばない
>>78の方法でロンメルタービン練成して星3になるまで蝶改造したんだが、
やっぱり重量は正規品に比べて重くなっていた、改造値はそのままだった。
ちなみに7.84t
108 :
106:2013/12/05(木) 23:51:37.92 ID:e2NXtvfo
すまん。
Cユニットのことか。
眠すぎてマジでわけわからなくなってた…
>>78 この方法で正規値のハカイシンもう一個作れたよありがとう
ケーニヒスキャノンっていう120ミリキャノン型バイオキャノンΩも作ってみたんだけど、これ★いくつが正しいのかね?ステータスがバイオキャノンΩに並ぶ★3かな?
ジャンボマッスルに巨大化の薬は効くんだろうか。
すまん、本スレと間違えた。
イヤ、専ブラノタブダケダト見分ケガツカナイン(ry
>>109 それってまだ出てない賞金首の奴だろ?
練成してからトランクルームに移す前にパラメータ確認しろ
移す前には正常値になってて、トランクルームに移すとパラメータが色々かわる
読み返してみると分かりにくい文章だが理解してくれw
戦闘中にY押して視点変えたら、デフォルトの視点が変わってしまって一画面に収まらなくなってしまった。
どこをどう弄ってもデフォルトの視点が戻せないんだが、なんとかならんかな?
>>113 Eモードかつカメラ完全固定になってるはず。
一つずつ緩めれ
>>114 Bモードの視点変更頻度1でやってたんだが、視点変更頻度1にすると強制的に全体俯瞰カメラ(以前のシリーズに一番近い視点)になると思ってたんだが、それが妙に近くなって全体が1画面に収まらなくなり、頻繁にカメラが揺れ動く最悪の状態になってしまってる。
こうなる前のデータではどう弄っても起きないので、なんか変なバグっぽい?
デフォルトのカメラ位置設定するメニューなんか無いのになぁ…
>>115 カメラ固定の敵と戦うと直るらしい
ぐんかんサウルスあたりと戦ってみては
>>116 やってみたけどダメだった。とりあえずY二回押すと視点戻るので、しばらくそれで凌ぎます…
戦闘のたびに押すのめんどいけど。
>>117 頻度2おすすめ。
殆ど自分で設定したカメラ角度になって、
たまにしか変わらない
>>118 頻度2にしたら戦闘中に俯瞰に変えても毎回斜め後ろから始まるようになったよ…
ワケワカメ
何も落とさないを混ぜたCユニって持ってると戦闘でフリーズしない?
あと不可能ぽいのは、
回復、戦闘の数の多量増殖だけか
ただ、消耗品は手に入るから不要って言えば不要なんだよな
超レベルメタフィン増やしたいんだがどうにも上手くいかない。
>>4と
>>5を参考にやればいいんだよね?
>>78の方法でロンメルZ作った奴だが
どうも何も落とさないを混ぜ込んだのとそうでない奴では重量に圧倒的差があった、
混ぜ込んでない奴が16.80〜17.16なのに対し混ぜると7t前後になる。
10tぐらい軽くなるからだいぶ違うわぁ
>>123 いい情報d
混ぜものしたほうがエンジンはいいみたいだね
調合みたいだなあw
なんか本当に錬金みたくなってきたぞw
改造とかランクアップで純正の値に戻ったりしないかな?
>>122 >>5のやり方でプラチナメダル1個を超レベルメタフィン1個に変えるだけで出来たよ
再生カプセル作るときにいるカードはどこにあるの?
そういうのは普通の攻略質問とかのスレで聞くか
攻略WIKiとか見ればいいんじゃないかな
悲報ってほどでもないんだけど、
エンジン別に混ぜこぜしなくてもタマゴンコア全部ポイするだけで
重量軽くなるわ、極端に重かった理由は変換時に
数が50だの量がある状態でトランクルームに放り込んだからだ・・・。
ていうか
>>42に似たようなこと書いてあったねごめん。
勘違いの理由は月光饅頭5個を直接交換で変換してそのまま使ってたせい・・。
オーバーフローで攻撃力0にしちゃった大砲を元の攻撃力に戻せる方法は無いかい?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 08:48:49.86 ID:rjpVaq/+
エクスリングEXとラブマシンEXがうまくできなぃ。。
>>7の手順まんまでやればいけるけど、どんな感じでうまくいかないのよ
4)でエロタキシードを109個にしたらエクスリングDXになる
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/07(土) 15:39:15.44 ID:rjpVaq/+
ありがとうございます。
出来ました。
ラブマシンも3つ作りました。
経験値とお金のやつは、自分だけにしか使えませんが、
これでよいんですかね?
wikiのラフレシアメスを作りたいんですが、ショットガン4からはじめれば
ラフレシアドリルになるってことですかね?
いくらやってもブースターリングばかりできて、マグナムガデスやドリルやメスが出来ないんですが、何を間違っているんでしょうか?
>>138 だからNOって言ってるじゃない
>>39にある 戦闘⇒装備変換を見ればわかるだろ
>>138 ラフレシアドリルはLOVEマシンEXが4個にならないと出ない
ショットガンの個数は変換後の装備品側が4個になるだけ
ラフレシアドリルが欲しいなら変換後に戦闘道具側の個数が4個になるのを探さないと無理
これで理解できないなら手を出さない方がいい
>>138 ・売却法はID(10進法で)100越えは引き算しかできない
・できる限りFFに近いもの、
もしくはほしいカテゴリの次のカテゴリの最弱から探す
・武器の次はエンジン
これでわからなければラフレシアマラソンした方が多分速い
ラフレシアドリルそんな必死に集めるほど強くないけどね…
ドリルはロマンというやつかもしれない
ドリルよりもマグナムガデスの方が良いと思うけどな
DLCの武器は人間装備の一番上の方だからなw
ちなみにLE福袋で出てくる武器はDLC武器の中でも下の方だからラフレシアメスとかは作れないぞブロイラーボンベとかなら作れるが
ショットガンからアクセサリーとか作れることを考えたら自ずと答えば出ると思うけど
ぶっちゃけ色々考えてるんだけど考え方の取っ掛かりがわからない・・・
多分初歩の初歩なんだろうけども素人の俺には3分の1くらいは理解できたが本当の意味で理解できてない。
とりあえず色々調べてやってみます。 ドリルが出せるようになれば他もすべて出せるだろうってのは理解できたんですがね。
ドリルは浪漫それ以上語るまい。
本当に解析した人には頭が上がらない。
>>13の書き込みを参考にもう少しきっちり考えてみます。
>>146 何回かやってたらすぐにわかると思うが
ショットガンの数で装備側が変わるわけじゃないから
個数を必要としてるのは対象になってる道具の個数で変化するってこと
馬鹿な俺でも出来るんだから誰でも出来るだろ
>>147 2にとらわれ過ぎてて4だと気がついてなかったのはわかった。
もうちょっと色々試してみるわ。
>>145 よくわからんが、
ポチランチャー
象牙細工のピストル
キラーチェーンソー
サンダースワン
これいがいの武器は、ジャンゴかSMGグレネードを使った売却法で可能だぞ
よう錬金術師ども、たまには引いてもいいんだぜ?
懐かしいくじ屋をよ!
>>149 DLC武器はエンジンからしか作れないってことじゃね?
ようやく宇宙スーツが作れたぜ
>>7のショットガンを革の手ぶくろにして、エロタキシードの数を118個にしたらできた
0x5FEが125mmキャノンだった。
0x5FFは多分フリーズバースト。
0x701がゴモドミサイルだった。
0x700が多分連続鳳凰で、ちょうどこの威力帯は一点物が重なってる。
0x600+{0..FF}帯目当てでやるとしたら、0x6F3のLIピーナッツが妥当。
電光迎撃が複数欲しければ解脱戦車からエースファイアを回収するしかない。
まさに苦行。
サルモネラαに関してはもう、ランダムドロップを自力で掘り当てたほうがいい。
というかそれしか手がない。
アイテム変化するのって道具⇔回復と戦闘⇔装備だけだからな
戦車装備は作ることはできるものの、トランクルームに移したときに重量が変化してしまう現象が起きてしまう
>>78あたりで解決策は示されているものの、全てに対応してるわけじゃあない
特に主砲系は何も落とさないを混ぜ込んだら余計酷くなる気がする。ここら辺が解決できれば錬金術完成だな
言葉足らずでごめん
「このページだけあれば」ってのは戦闘⇒装備変換といいつつ
実質的にはアイテムID一覧のページになってるから、
他のページ(の表)はなくてもいいかなと思ったのよ
手順については別途まとめる必要があるね
あれ?これ敵の武装も作れちゃうのね・・
あ、これひょっとするとあれか。
多少の元手こそ必要だが
サンゼリゼ到着の時点でまんたんドリンクが1000Gで、
わんわんドリンク買えるようになった時点で
配管工キノコとゲドーピングタブが
それぞれ2500Gで作り放題なわけか
ゲドーってレベルじゃないな…
Sレアメタルの増殖
01)『どうぐ』を40まで拡張 40の一つ目にいらないアイテム置いておく
02)『かいふく』アイテムの1〜3つ目までを空けておく
03 修理キットとスーパーレアメタルを4個ずつ用意する
04) 修理キットを『どうぐ』40の4つ目に移動する
05)『かいふく』に修理キット0個とまんたんドリンク0個とが出きているのを確認する
06)『かいふく』のまんたんドリンク0を一つ目に修理キット0を3つ目に移動し2つ目は空白にしておく
07)『どうぐ』のスーパーレアメタルを『どうぐ』の40の4つ目に移動する
08)『どうぐ』にまんたんドリンク0、『かいふく』の一つ目にスーパーレアメアタル0、二つ目にまんたんドリンク0が生成
09)『かいふく』の一つ目にスーパーレアメアタル0、二つ目に修理キット0をおく
10)『どうぐ』のまんたんドリンク0を『どうぐ』40の4つ目に移動する
11)『どうぐ』にスーパーレアメタル243個 『かいふく』の1番目と3番目ににまんたんドリンク0個が出来るので削除する
地味に手順削除してみたり
何を勘違いしとるか知らんが修理キットあれば両方作れるぞ
>>160 あれ?
ひょっとして「どうぐ」系のアイテムで
「戦闘」「回復」欄のアイテム個数も調整できるの?
てっきり0個固定になっちゃうものと。
それができるなら
LIピーナッツ以上のSEも作れるかもしれないんだけど
あと、戦車兵器の会心率とかは攻撃力みたいに固定なのかな
トランクで他の兵器から作ったとき、
錬金元の数値に影響受けたりすると面倒なことになりそうな…
やってみたけどダメだ。
回復、戦闘の個数は「どうぐ」のアイテムID16進数3桁目に対応してるだけだから、
弄る手段がわからん
せいぜい換金アイテムから1個作れるだけだ
>>161 修理キットは0xF3だからスーパーキノコもゲドーピングも出せるってこと
どうぐから練成すれば増殖してから戦闘に持っていける
逆に、装備→戦闘でキノコやゲドーを出した場合はキノコもゲドーも増殖できない
(できないこともないけど増殖させるために一旦どうぐまで移動させないといけない)
LIピーナッツは6xF3以上が必要だから修理キットじゃ出せないよ
あーすまない。
>>164の方法じゃだめだ
どうぐ→回復で個数0になるんだったな。忘れてくれ
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
| ____ / :::::::::::::::\
| | /ヽ、_ __∠二、__,ィ :::::::::::::::|
| | |  ̄`ミl==r'´ / ::::::::::::::| フフフ・・・
| | ヽ、_____j ヽ、_ -' :::::::::::::| この話、信じるか信じないかは、あなた次第です・・・。
| | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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やっと出来た。 おまいらのおかげありがとう。
ドリル浪漫ヤロウより。
足りない頭をひねってハカイシンを入手して試し撃ちしてみて
もう増殖はコリゴリだよぉ〜ってなったところなんだけど
ひょっとしてこれってガバガバになったアイテム欄を戻すのは無理…?
>>168 スタートボタンで整頓できるよ
オバーフローバグって攻撃力や防御力は65000超えるけど
重さは0.00tでストップするんだな
0x100台な誰特かつネタバレな発掘作業中なんだが、
需要ってあるかな?
まだ判明してないアイテムがあるかもしれないから
調べてもらえるならありがたい
同じくあると嬉しい
まぁ大変なんでほどほどにね
自分は0x0301〜0x0332は調べたけどまだWikiに反映してない…
もうちょっと編集が楽だったらなあ
生データでも
公開すれば誰かが編集して掲載してくれるんじゃねーかな
それもそうか
とりあえず0x0301〜0x0332のアイテム貼っときます
?付きのやつは種別でソートしたときの並びから推測したもの
上位バイト:0x03
------------------------
0x01 宇宙ドールNo.81
0x02 クラッドブーツ
0x03 ホッパーブーツ
0x04 デラウェアソックス
0x05 ハルマイトブーツ
0x06 サバイバルブーツ
0x07 イーグルスパイク
0x08 ミュートのあし
0x09 ヨージンブーツ
0x0A セシルの靴下
0x0B マダムブーツ
0x0C こげたブーツ
0x0D サラトガブーツ
0x0E ステピチブーツ
0x0F 悪女のブーツ
0x10 ハエの仮面
0x11 ?エンジェルリング
0x12 ?くたびれたネクタイ
0x13 ?エリーザの耳せん
0x14 ?赤い花のレイ
0x15 ?サングラス
0x16 ?宝石の髪飾り
0x17 ?きらめくビー玉
0x18 ?魚人メガネ
0x19 ?カチューシャ
0x1A ?青い羽飾り
0x1B ?アースのしっぽ
0x1C ?トライピアス
0x1D ?ユナのリボン
0x1E ?まほうのお守り
0x1F ?まほうつかいバッヂ
0x20 ?人妻のピアス
0x21 ?ヘラのネックレス
0x22 ?ドクロのペンダント
0x23 ?低反発安眠枕
0x24 ?ベニシオグラス
0x25 ?赤いマフラー
0x26 ?鋼の髪飾り
0x27 ?ガスマスク
0x28 ?ミラーヴェール
0x29 ?ファイバーイヤホン
0x2A ?当タールチップ
0x2B ?あぶない導火線
0x2C ?踊る大導火線
0x2D ?ハンタースカウター
0x2E ?ハッピーリング
0x2F ?デロン細胞
0x30 夜の大導火線
0x31 パンダベルト
0x32 オルガのメガネ
0x100番代終了。
殆ど換金アイテムかイベントアイテム。
戦闘以降のアイテムはおとこくさいはちまきから可能
ただ、必要性はやはり皆無
ドロップインテリアの補完が、虫のレアパーツ集めに使うくらい?
二人とも乙乙
お二人とも乙です。 こっちのほうが本スレに思えてきた。
ヒナタのアトリエやりはじめたけど
すぐフリーズするからトライ&エラーもなかなか難しいな。
レシピ作ってる人たちホント凄いわ…
それにしてもこれ新しいゲームだわww
戦闘から装備に持って行ってアイテム錬成しろよ
そしたらフリーズなんておきねーぞ
鋼鉄の卵錬成してて気付いたんだけど、トランクルームの鉄くず系のアイテムを装備に持ってくると個数の部分が重さのアドレスとリンクしてるんだな
例えば10.22tなら3FEとなって表示される個数は254、この個数を戦闘欄に持ってくればプラチナメダル3個に変わる
装備欄に戻せば象牙細工のピストルに変換される
これを使えば作れないアイテムは殆ど無くなるんじゃないか?
おまえらなんのゲームやってるんだよ・・・・。
>>181 試しに下二桁00のアイテム(12.80tで0x500のタイガータービン3だっけ?)作ってみてくれ。
それさえ作れちゃえば装備は全部可能。
(調整は冶金で0.01t単位が可能)
回復と戦闘は元々全部可能。
換金アイテムに関しては00装備を戦闘欄に持っていった時点で消滅するので、
銀メダルに関してのみ不可能。
戦闘欄の金メダル1個が作れた時点で銀メダル以外は全制覇ということになる
>>181 個数は下位バイトだけ表示してるけど上位バイトの値も保持されてるのね
おかげで車載武器の最後のIDっぽいのが分かった
ありがとう
調査の過程で分かったやつ貼っときます
最後の方はラスプーチンの固定武器でした
0x07C0 サーシャポッドIII
:
0x07FF だんじりドリルII
:
0x087F クワスパークVII
:
0x0887 絶滅キャノン
:
0x08A7 ディノウィングIII
:
0x08B7 ウルトラキャノンII
0x08B8 ?ウルトラキャノンIII
0x08B9 ウルトラキャノンIV
0x08BA ライトニング砲
0x08BB 電磁熱線砲
0x08BC 超電磁熱線砲
0x08BD 予備固定武器5 (S-E、長距離、攻撃力150、敵1体、通常属性、守備力5、2.00t、弾1)
0x08BE 改造不可
0x08BF ネイキッドサーシャ (シャシー)
:
0x08C7 ボンデージサーシャ (シャシー)
:
0x08FF パトロンギヌス (没シャシー)
あととりあえず下位バイトが0xFFになる重さでも:
0X02FF: 7.67t
0X03FF: 10.23t
0x04FF: 12.79t
0x05FF: 15.35t
0x06FF: 17.91t
0x07FF: 20.47t
0x08FF: 23.03t
※重さ100倍して16進数にすればおk
>>183 トランクルームで0.01t単位で引き出せるよ
>>184 了解した。
とりあえず家帰って試す。40分待ってくれ
>>185 12.80tで試したけど駄目だね
下位バイト0x00はやっぱり装備欄で消滅する
>>186 ありゃ、装備欄で消えちゃうのか
そりゃ残念
さて、いよいよもって足装備0x300がわからなくなった。
守備力33〜35。
DLCではない。
CVCブーツ(0x2FF)、宇宙ドール(0x301)でもない。
こんな防具あったかね。
ボツデータかデータミスでLOVEマシンが隠されてる可能性があるくらいか。
化けた。
守備力33-35
ようわからんアイテムがおおくて楽しいな
酒場の酒やおつまみインテリアもアイテム扱いで設定されていたのか
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 09:21:46.19 ID:I1qTTmv/
武器の弾数って8で割れないと無限にできないのかぁ。。。逆鱗もだめなのか。。。
酒アイコンの範囲も調べたよー
酒・オツマミ系は全部で54種類
0x0BE7 ワイバーンヘッド
0x0BE8 オーロックホーン
0x0BE9 ハンニバルの牙
0x0BEA モジョイモ焼酎 (これ以降は酒のアイコン)
0x0BEB ステロイドサワー
:
0x0BEF ドーパミンソーダ
0x0BFF ダイノルフィズ
:
0x0C1E カニガン軍艦
0x0C1F 沼魚人鉄火
0x0C20 (これ以降は神のよだれでエラー終了する)
0x0C20以降はアイテムが設定されていない模様
なので没データ含めたアイテム総数は 0x0C1F = 3103 種類
シャシーは743種類。全体の4分の1弱なので結構な割合
>>192 酒場とかインテリアショップのリストに表示するためのアイテムっぽいね
超乙すぎる
S-E調べるついでにWikiも少し更新しておいた、お目当てのS-E見つけたから続きは他の人に任せる
なんか本スレではオーバーフロー装備の話すら憚れる感じになって
かと言ってこっちでやる話じゃなさそうでどうしたもんかねオバフロ装備
バグ検証スレだし、何か発見なり気になることなりあったら
書いちゃっていいと思うよ
あと本スレでオーバーフロー云々レスしてる人もいたんで
そっちも気にしなくていいんじゃないかな
サーシャバイクの固定武装でオーバーフローさせるとしたら、どれがオススメか聞いてみたい。
サーシャ使うような状況だけで考えるならバルカンでバルカンラッシュするなり全問発射するなりでいいと思うけど
どうやらオバフロ武器はサポート系のCユニット特性でも威力下がっちゃうみたいだからバルカンスフィアとか使う時は注意
単純に火力求めるならクイーンサーシャでいいと思う 穴6に迎撃を積めるからまぁ24ターンくらいなら多分持つ
迎撃はアホジョージ並に打ち落としてくれればな…補助つけてあれじゃあ
有料だけどホバリング・ノラの鼻デテクターは結構な頻度で迎撃するな
宇宙ドールが結構落としてくれてる
Lv50だけど99まで上げればもっと精度よくなるのかな
…と思ったけど武器の攻撃力とかそのままだし、関係ないか
人間装備、攻略wikiの一覧と照らし合わせてほぼ全て見つかったっぽいけど
ワイドショット〜ソニックハンドの間に未発見があるくさい
間違えてなければ多分これが人間装備最後の一つのはず
最後の人間武器見つかった
ついでにwikiの人間装備DLCも埋めておいた
空いてる所は攻略wikiで補完できる
この表、ページを埋めるデータ
興奮しちゃって、もうたまらないわ
ロケットパンチとLIピーナッツの位置が違ってるっぽいかな?
DLC大砲と人間武器〜エンジン間が埋まればほぼ完成
空いてる所は例によって攻略wikiの一覧通りで補完
練成だと図鑑は埋まらないのね・・・
DLCアイテムはあまり有用なのないけど図鑑埋めはしたかった
入手フラグ立たないからねえ
あれ?うまらないの?
バーストセイバー出したら登録されてたけど
サーシャキャノンIII、サーシャエレキII、サーシャバルカンIII、サーシャポッドIII(全て星なし)はオーバーフロー不可能っぽい。
サーシャ鉄球(星なし)はオーバーフロー成功。
元々の重さがオーバーフローできるかどうかの鍵っぽい?
とりあえずDLC大砲のあたりを埋めておいた
ロケットパンチとピーナツの位置も修正
戦車道具は時間ないので割愛
>>212 超乙
シャシーも新しそうなのないしもうないかな
ムテキマントの正規の出処はわからないけどそれくらいか
>>212 お疲れー
一応言っておくと上位バイト0x0Aのアイテムを記載してるところは
実は備考欄なんだ…
まぁ備考は特にいらないし「10個」に変えちゃうのがいいかもね
兵器のオーバーフローは超改造後の重さが赤にならなければ行けるみたいだけど
ひぼたんみたいに元が軽いのは無理なのね
シーハンターでやったら重さ0.00tになっちまったぜ。
11個目のところにはシイブラムスやらゲバラTypeAが入って
12個目のところには酒場の品物が入るんだよな
>>210 装備品なら装備すれば登録されるようだ
エロタキシードを装備したら入手イベントを起こしていないけど登録された
>>213 ムテキマントは多分没アイテムだろ
確か説明文なかったしパラメータも設定してなかったし
図鑑が100%になったので一覧を完成させようと思ったんだがどうも数が合わない
100%時点の戦車装備は863種、攻略wikiの一覧だとDLCなしで876種類
少ないなら分かるが多いというのが良く分からん
固定装備以外は綺麗に埋まったから固定装備が怪しい
>>214 備考の所は別の人かな
編集したのはDLC関連と未発見の人間装備探しの所しかやってないし
>>219 確認した、情報thx
持ち物欄への移動がキーみたいだね
>>221 別の人だったか
ごめんなさい
固定装備はカウントしてないのかもね
装備品は購入時に装備するか装備袋に入れるかなので、
そこに図鑑登録の処理が入ってるのかな
サーシャドリルとメガドリルの間にチタンソードがあった
固定装備は他の装備みたくDLCが最後に固まってるわけではなくて幾つかは混ざってるようだ
考えてみれば野バスは無料期間があったとはいえ有料DLCだった
DLC扱いになってる固定装備は数的にゲパルトと共通のタコの対空装備あたりかな?
あとツインキャノン〜だんじりドリル間に空きがあるからサイファイの固定装備が埋まってるはず
サーシャはアレだな 大人しくサーシャオロチをオーバーフローさせてグランドストライク乗っけて電光石火が一番ダメージ出るな
使える場面がエセルくらいしかないけど
S-Eまで調べ終わった。固定装備も図鑑の並び順なんかからある程度はIDの特定完了。
需要があればどっかに置きます。wikiの方は全部調べ終わってから編集しようと思っています。
IDの調査に関して、自分はわんわんドリンクをID変換して調べていますが、
それより上のシャシーのID調べている人はどうやっているんですかね?
>>223 IDが0x0769-0x076Aなら対空戦車のの対空キャノン、対空キャノンII。
>>225 鉄くず重量を利用
256*個数(ID0x100の位)+255トンを、
トランク1つめにして、装備欄→戦闘にひっぱってくる。
すると個数が255になるので、
装備個数に入れ替えて売る→装備種別に入れ替えると
任意のアイテムになる。
実はこれで下位0x00意外はイベント系、ドロップインテリア系の0x100系ですら全てできちゃう。
これらに個数あてがう際にできた不正アイテムの処分は
ロケット花火4個変換のカリョマイク0個作って、
それの個数に投げ込んでから捨てるだけ
×256*個数(ID0x100の位)+255トン
○(256*個数(ID0x100の位)+255)*0.01トン
なんだかよくわからんがすげぇ
俺は細々とできるの埋めるよ
趣味的に
>>227,228
なるほどサンクス
実用系は終わったんで、隠しシャシーの可能性を信じて調べてみる
スーパーカーといいウルフといい3由来のシャシーは派生が多そうだなぁ
Wikiの一覧更新してくれてるね
ありがたい
>>194に書いたけどアイテムIDの上位バイトは
0x0Cが最大なので列は12個まで必要なんだ
先に言っておけばよかった、すまぬ
アイアンクラウンで買ったヘビースモーカーをオーバーフローしたら、
攻撃力64000ぐらいで重さが0.00トンになった。
超改造255回後の改造時の攻撃力が1275未満なら、改造可能な重さになるまで守備力も削ってそれでも足りなければさらに攻撃力も削った結果、
タイルパック並みの重さのオーバーフロー機銃ができた。
余のメラだ状態だな
>すると個数が255になるので、装備個数に入れ替えて売る
この辺おかしかったな。
正しくは
トランクから装備欄に持っていくと
鉄くず255個になる。
が、そのままでは売れないため、適当な戦闘アイテムをその鉄くず個数と入れ替える。
すると戦闘欄で金メダル(任意0x100の位)個になるので、
それを売れる装備の個数にして起点にする
ゲドーピングは増やすの不可能っぽいけど
スーパーキノコはすぐに増やせていいな
増殖は無理だからてきとうに機銃あたりを変換して6個ずつ作ってくしかないな
錬金して億万長者を簡単にとれないかな…
いまの十倍にしろとかめんどすぎる
プラチナメダルが1個10万だからこれを増殖して売却だ
>>236-237 鉄くずから99個できたよ。
鉄くずをトランクルーム先頭において、
ロケット花火1個から作った
装備欄森キノコ0個を65ページ3段目に投げ込むと鉄くずの重量が999.99tになる。
これを99*256+84(ゲドーピングID)*0.01
=254.28tまで減らして、
装備欄に持っていくと鉄くず84個になる。
そしたら装備欄1個目に置いて、ロケット花火1個を個数と入れ替えれば
ゲドーピング99個を取り出せる
>>238 そしてそのプラチナメダルを持ってない場合、鉄くず2.54tから0個を作れる。
239個売却の繰り返しで、5回の増殖で億万長者になれた。
まじかよ
鉄くずからあらゆる物を作り出すとか正に錬金術だなw
一個ある前提だけどめちゃ最初にあったね、ゴメン
装備欄プラチナ0個までできた
別ゲーとして楽しめそう
>>240 すげぇ 何がすげぇってアフターケアもキチンと出来るのがすげぇ
鉄クズさえあればクロモグラも作れちゃうわこれ
>>243 で、アフターケアしくじって、鉄くずを戻せなくなった場合や
プラチナメダル等を無から作って「何も落とさない0個」や
修理キット0個を消せなくなった場合、
ロケット花火4個を買う
→装備欄種別に変換(不正アイテムが装備欄にある時はこの時に入れ替え)
→カリョマイク0個になる
→不正アイテムをカリョマイク0個の個数に投げこむ
→カリョマイクを捨てる
で処分可能。
神のよだれが戦闘欄でフリーズしなければ、これすら処分できる。
メタルのアトリエもここまできたのか…
ほんとにハガレンになってるな・・・
等価交換どころか
無から生み出しまくってる件について
正に錬金だな
いや呪術だよもう
ハガレン的に言うと、賢者の石を使った錬金術の領域に達してるな
ダムの切り裂きクローとロケット花火×4で色々と試しているがムカデトーチやらエセルアームやら出来て面白いな
クリスマスプレゼントを234個に増やしてみたが、セーブする前に99個まで減らすために135個開け続けるのは大変だった。
99個になると本来アイテムってそれ以上増えないようになってるんだね。
マルデチキンって結構回復量多かった。
発売記念福袋増やして月光のリング増産するのちょっと考え直そうかな……。
逆に考えるんだ
最初から月光のリングを12個作ればいいやって考えればいいんだ。
てか、わざわざ234個作らなくても、回復欄で
福袋1段目
回復カプセル2段目にすれば
12個になるぞ
一つ余計に欲しいならマヒノソで13個
ネツサガールで14個だからこれからマヒノソ作ってもいい
99個+12個欲しいなら
戦闘道具予備1を修理キットから作って、それを個数にすればいい。
不正アイテム処分は上であるとおり、カリョマイク0個からでおk
>>252 234個の状態でセーブ→ロードしたら128個減って106個にならないかな
自分がスーパーレアメタルとか超レベルメタフィン増やしたときはそうなった
ロード時に0x7Fでマスクしてるのか先頭ビットが落ちてるっぽい
あとアイテム引き継ぎではじめからだと、100個以上のアイテムは99個になるみたい
メタルのアトリエ潰れたらもうやることないな。売るか
道具 回復
40-4 アイテム「A」「B」個 1-1 アイテム「C」
1-2 アイテム「D」
↓
道具 回復
40-4 アイテム「C」「D」個 1-1 アイテム「A」0個
1-2 アイテム「B」0個
道具⇔回復のアイテム変換はこういう認識で合ってる?
図の意味が分かるような分からんような…
まぁ多分合ってる
40-4の個数の値と同じ値のID(のアイテム)が1-2に来るわけやね
アイテムIDと個数入れ替え技って
スーファミ時代思い出すな
クリスマス福袋がエラーで無理ゲーなんで
メタルのアトリエ始めました。皆さまよろしくオナシャス。
で、道具は先人の作ってくれた表を引きながらやるだけで何とかなったけど
戦車装備は重量がおかしいのができて困る…
もしかすると戦車装備はそれぞれに改造値1、改造値2、改造値3、みたいなデータ枠を持ってて
錬金で作ると混ぜたアイテムのIDか個数の一部が入ってしまうんじゃないかな…
そんでCユニット等だとそれが回避と命中と防御だから改造屋で上下させれば正規品の重量になるけど
エンジンだと守備に相当する枠しか上下させられないから、
他の改造値枠のぶんで重量がおかしくなるんじゃないだろうか…
何も落とさない0個を3枠ぶん?混ぜれば完全な戦車装備が作れるのかな
ヒナタのアトリエ ?オールドソングの錬金術師?
>>260 「何も落とさない」は0x00じゃなくて0x01だから完全に素にすることはできないと思うよ。
今調べたけど、
65ページ3段目で
戦闘欄ID→最大弾数改造段階
戦闘欄個数→超改造回数
65ページ4段目が
戦闘欄ID→現在弾数
戦闘欄個数→星の数
な可能性が高い
鉄くずから作って、星の数を超改造で合わせるのが一番ピュアな練金になると思われ
(弾数有限な武器なら何も落とさないを星の必要個数ぶっこんでもいいが、
結局鉄くず練金が必要)
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 17:10:19.89 ID:CcE0X0eo
鉄くず錬金マスターすれば正規品が手に入るのか。。
マスターしなくては。。
>>263 車載アイテムを鉄くずから作る場合は、養殖ものじゃなくて天然物の方がいいと思う。
(養殖だと結局弾数がおかしくなる可能性が高い)
養殖から天然物が作れるかは仕事終わったら試してみる
多分無理だとは思うが
99個以下に増やしたいなら、修理キット4の代わりに森キノコ4個で増やすと57個にほどよく増える
266 :
264:2013/12/26(木) 22:55:41.55 ID:z5wU1qcW
の前に、よもやと思ってたことことを試してみた
110mmホビット65ページ4段目にトラジマの帽子(0x202)を埋め込み、星2、弾数2にする。
それを引き出し、装備して適当にぶっぱして弾数0にする。
再び預けて一番上に持っていき、変わりに出来てたトロトロ焼きを収める
結果として、みやびかんざし(0x200)生成に成功。
また、銀メダルに関しても、0x100は戦闘欄に持っていった場合0x00になるわけではなく、「選択できない&見えなくなっている」だけであり、入れ替え対象にはできる。
そのため、同じ方法で取り出した銀メダルを
・戦闘欄1つ目アイテム→装備欄1つ目銀メダル
・回復欄1つ目アイテム→戦闘欄1つ目隠し銀メダル
・道具欄アイテム→回復欄1つ目隠し銀メダル+回復欄二つ目個数用アイテム
で引き上げ可能
これで全てのアイテム、装備、兵器の練金が可能になりました。
流石に固定やシャシーとかは無理w
養殖鉄くずから天然物作れた
簡単に言うと
くっつけるか天然物を先にトランクに預けて養殖物を追加で預けるだけ
後者の方法なら余計なパラメーター一切0の、兵器やゲドーピング量産に最適な
天然鉄くずが数百t作れる
車載装備は種別(武器、CU、エンジンなど)によって
改造値の参照場所がそれぞれ違うんだね…
当たり前といえば当たり前だけど、
超改造の手間を手抜きしようとして混ぜ混ぜしてたら失敗してぐぬぬ
>>262 戦闘欄IDを弄ればどんな大砲も弾数∞に出来そうだな
装備欄から森キノコを移して増えた鉄クズが養殖物なのか
それとも俺の知らない鉄クズの増やし方が養殖物なのか
それが問題だ
ものは試しで兵器を作ってみます。
ドキドキだ。
>>272 ああ・・・やっぱあれなんか数値おかしいのか・・・
んで一度全部取り出して一部くっ付けなおして天然に戻した奴預けた後残り全部預ければいいのね
キノコで鉄クズが増える・・・これは次回作にナマリタケ栽培農家が出るね
>>273 いや、もっと簡単。
全部引きだした後、どんな少量でもいいから拾った鉄くずを最初に預けて、
その後キノコ鉄くずを追加で預けるだけでいい。
くっつけや追加預けは
最初のものを基準にして重量を足し算してるだけなので。
で、キノコ鉄くずは勿論数値おかしくなる。
要するに、超改造度増やして重量かさ上げしてる。
んで、鉄くず重量を練金するのは、参照範囲を1バイト左シフトしてるわけだから、
キノコのデータ(ID57?と個数1)は1バイトずれた状態で残ってしまう
違った。
鉄くずの最大弾数を150回強改造してる事になるんだ。
何度もすまん
300回強だな
>>276 いや、57で合ってるぞ。
1は超改造回数になってる
ディ○スター砲を造りたいんだけど
本スレの過去ログに載ってるやり方でいいのかな?
それとも色々と混ぜ物wが必要?
>>278 多少数値が違ってもいいならカイロ6個
重量星の数まで拘るなら
鉄くずから作っていろいろ作ったり混ぜたりしないとだめ
赤星の車載装備がうまくいかないな…
装備欄では0個で完全に正規品っぽい状態なのに
天然鉄くずのクリーン(なはずの)土台に突っ込んだら
星無し(黄星)になったうえ重量も変だ。
黄星は内部的に0〜7なんだろうけど
赤星装備はもっと違う数割り当てられてるんだろうか。
8〜15が割り当てられてるとか…?
>>280 それは赤星というより、参照してる場所が違うだけだと思う
(最初のはヘルプパーツ一覧。その後は実データ)
そもそも、星が減れば軽くなるのは当たり前で、
鉄くずから作るのは
「星なしをあえて作って手作業の超改造で星を合わせる事で、
アイテム埋め込み星増加で発生する余計な数値を排除する」
のが目的だから。
正規の星の数まで超改造すれば重量合うはず。
試しに、攻略wikiの星の数による重量変動率調べて計算してみ。
風呂から出たらこっちでも、超改造で星の色がどうなるか試してみる。
ただまあ、赤星に関しては別の数値な可能性も高い
その場合は、埋め込み星変動の為のアイテムを、0x100*n+0x00なものでやる必要があるね。
これやるには上で書いた、主砲撃ちきりを利用する必要がある
いや当然レアリティの数は合わせてるよ。それでも重量が違った。
それとは別件で
赤星の装備は赤星の装備として作れる。
レアリティを増やして7まで行ってもちゃんと赤星のまま(正規の赤星装備と同じ星の増え方)
ただこれもやっぱ重量おかしくて結局失敗作だった…
ヤケクソでガチャガチャ適当にやってたせいで何をどうしたかもはや覚えてない
とりあえず何とかならないかもう少し色々やってみる。
星無しのサンビームガンとシャークガンを
>>78を参考に練成してみた。
オールドソングで『ATMミサイル』を買ってトランクの最初に持ってくる事に気づくまで手間取った。
>>282 というわけで試してみた。
結果、何の問題なく成功した。
手順
1・森キノコ鉄くずを養殖。65ページ3段目
2・全て引き出す(この時点でトランクには鉄くずなし)。
3・ゲンの家周辺で鉄くずを拾い、預け、トランク先頭に持っていく
4・養殖を99t追加で預け、その後引き算して適正重量にしてから装備欄に移動
5・個数を戦闘欄に持っていく
6・適正IDと個数なら装備欄1番目に降ろす
この状態で、星なし弾数0な該当大砲生成。
超改造で星を合わせると適切なパラメーターになったよ
ただ、その直後無限弾数機銃錬成したら微妙に改造された状態だった。
これ、もしかしたらお目当て作ったら続けて作らずに
一度セーブ&リセットして、メモリきれいにした方がいいのかもしれない
それと、森キノコ作るときに数が0じゃなくて1になる場合もある。
練金のゴミとして、装備欄に0x00を1個持ってる場合もあるっぽい。
これが悪さしてる可能性も高いので、
これができた場合はカリョマイク1にして処分。
ついでに、一度使って余らせた半端な鉄くずは、念の為再利用せずに処分。
これ守れば多分うまくいくはず
やっちまった
道具欄に戦闘アイテムがある状態でセーブしてしまったw
幸いフリーズとかせず普通にプレイできるけど
どうにも気持ち悪い
最悪周回リセットでなんとかなりそうだが
どうにか消す方法ないかな?
色々やってみたが良い所までいくが上手くいかない
つくったアイテムはスーパーキノコw
キノコ袋練成なら問題なかったのに・・・
読んでいてもいまいち理解ができない。笑
>>286 スレの上の方で誰かが編み出してレシピ書いてくれてるカリョマイク法ではどう?
ロケット花火4個からカリョマイク0個を作って個数部分に突っ込んで処理するというやつ
まず
・スーパーキノコを道具40-4に置く(回復1-1にスーパーキノコ0個、回復1-2何かのアイテム0個になる)
カリョマイク法
・ロケット花火4個買って戦闘7-6に置く(装備65-2カリョマイク0個になる)
・回復5-10にスーパーキノコ0個を置く(戦闘1-1に移動する)
・戦闘5-7番目にスーパーキノコ0個を置く(装備65-2カリョマイク82個になる)
・捨てる
もう一個生成された回復1-2の何かのアイテムは
回復だったらそのまま捨てる、戦闘だったら戦闘欄移動で捨てる、
装備だったらカリョマイク法でカリョマイクにして捨てる。
>>285 一見何も無いように見える場所でも
アイテムIDが0なだけで
個数部分などはクリアされずに残ってるっぽいね。
ソフトリセットまではしなくても
他の適当な物をその空欄(のように見える場所)に一旦置いてすぐ退かすだけで
個数部なんかも0クリアされると思う
>>288 ありがとう!サンクス!多謝!!
少々アレンジして無事捨てれたよ
おかげでイマイチ理解できてなかった
このバグの理解が深まったよ
本当にありがとう
>>280 鉄クズより適当な車載道具買って、それを土台にした方がいいと思う
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 13:15:13.06 ID:j/zQP0OA
>>291 車載道具って兵器よりID若いから引き算で兵器作れないんじゃない?
おまけに個数1になるし
鉄くずはwikiに乗ってないですか?
車載兵器のどの番号にあわせればよいか理解できない。。
鉄くず法は
表の個数列の個数x256+表の左の列の数字(1〜256)の鉄くずを用意する事から始まる。
例えばさびたエンジンなら、4*256+205 *0.01で 12.29トンにするってこと
憤怒つくりたかったらどうやればいいんですか。
枠は作ったが、鉄屑がよくわからない。。
すいません。
UUバーストを16、39トンの鉄屑をトランクのはじめに用意したら次はどうすればよいのですか?
。。
>>297 装備欄の65ページ2個目に適当なアイテムを放り込む
→入れ替わりで鉄くずが装備欄に来る
この鉄くずを装備欄1ページ1個目に配置する
次に戦闘欄7ページ7個目(6個目ではない)に適当なアイテムを放り込む
→入れ替わりで何かのアイテム(ポチボーン6個かな?)が戦闘欄に来る
この入れ替わりで来たアイテムを戦闘欄7ページ6個目に放り込む
装備欄1ページ1個目にUUバーストがあるはずなのでこれを65ページ2個目に放り込む
こんな感じでよかったはず
ポチボーンはドッグキャンプで売ってるからそれ買って変換するほうが楽かな
まぁ練習がてらにどうぞ
鉄くず錬金はソフトによってアドレス違うから無理なのか
UUバーストを教えていただいたとおりやりましたが、60トンのができました。。。
何が違ったんでしょうかね。。
トランクルーム鉄屑以外も入ってるからでしょうか。。
トランクルームとの入れ替えは、厳密には
トランクルーム側アイテムの一部と入れ替えてるだけからなー
65ページ2個目がアイテムIDと個数or重さとかで、
3〜4個目改造段階とか星の数とか(
>>262)
だから65ページ2個目に放り込んだだけだと3〜4個目に該当する値は
そのままになっちゃう
メモリ内の値が見えてるわけじゃないから調整難しいねえ
てつクズ錬金法
無駄な所もあるかもしらんけど、一応たぶんこれでいいはず。
0.「目当ての装備」を表で引き、左列の数値を「ID」とする。また個数を「n」とする。
1.トランク1-1にピュアな てつクズを(256*「n」+「ID」) *0.01 トン用意する
2.ロケット花火4個買い、戦闘7-6に置く(装備1-1にカリョマイク0個)
3.装備1-1のカリョマイクを、装備65-2に置く(装備1-1にてつクズ「ID-a」個、トランク1-1にカリョマイク0個)
4.ロケット花火を4個買い、戦闘7-7に置く(戦闘7-?花火の場所に「ID」のアイテムが「n」個)
5.装備1-1にあるてつクズ57個を、装備1-?に適当に退避させる(装備1-1を空欄にする)
6.戦闘7-?にある「ID」「n」個を、戦闘7-6に置く(装備1-1に「目当てのアイテム」0個)
7.装備1-1にある「目当てのアイテム」0個を、装備65-2に置く(装備1-1にカリョマイク0個、トランク1-1に「目当てのアイテム」完成)
残骸はカリョマイク法で適当に片付ける(以下一例)
8.装備1-1のカリョマイク0個を、装備1-?にあるてつクズ57個と入れ替える
9.ロケット花火を4個買い、戦闘7-6に置く(戦闘7-?に宇宙ドール4個、装備1-1にカリョマイク57個)
10.装備1-1のカリョマイク57個を捨てる
11.装備1-?のカリョマイク0個を、装備1-1に置く
11.戦闘7-?の宇宙ドール4個を、戦闘7-7に置く
12.装備1-1のカリョマイク153個を捨てる
>>293 そうじゃなくてアトリエで作った装備欄に有る戦車装備をトランクルームのアイテムと入れ替える際に
車載道具を預けて先頭に持ってきてから入れ替えれば正規値の性能になる
>>302 おかげさまで星無しのロンメルタービンの練成ができました。
超改造して星七つにしてみます。
ディザスター砲が軽すぎてオーバーフローできないとは思わなかった……orz
ゲドーピング・タブとスーパーキノコの増やし方を教えろください
>>305 鉄くず重量
「16進数で正数部分が個数、小数部分がID」
なので10進数で計算して重量調整して戦闘まで引っ張る
×16進数で正数部分が個数、小数部分がID○16進数で3、4桁目が個数で1、2桁目がID
スーパーキノコは袋を増やせばいいのでは
出来ました!
感動して笑ってしまいました。
錬金頑張ります。笑
ODSそのままGoogleDocsに上げて全公開状態みたいなのにすれば
もしかしたら誰でも見れるんじゃないだろうか?
鉄屑錬金でエクスダイキャノン作ったけど、通常のドロップはプラチナだったけど、錬金だと
黒色になった。
流石に色までは無理だったみたいですね。
色フラグ?の部分もどこかよくわかってねーもんな…
てつクズ法だと全部0になるっぽいからまあしょうがない
どうしてもプラチナカラーで欲しいなら
てつクズ法の最後の手順のところで
プラチナカラーの装備でなおかつ
上位バイトが目当てのと同じ装備を探してきて
土台にすればイケルかも…いけないかも…
色フラグ管理アドレスわかった。
装備65ページ3行目に投げ込む装備の
「戦闘アイテム欄の時の個数16進数3桁目」
つまり、いつもは練金の為の装備の個数制御で戦闘欄7ページ7行目に投げ込む時は戦闘アイテムのID見てたけど、
戦闘アイテムの個数をみる必要があったらしい。
分布
0 黒
1 緑
2 赤
3 青
4 砂
5 ピンク
6 7 テクスチャ持ってれば金、白金。なければ黒
この辺は故障フラグ等も持ってるっぽいので、
色々調べる必要ありそう
全然違ったよ…
「7ページ7行目に投げ込む、戦闘アイテム個数」だな
装備アイテムのアドレスを仮に
AA BB CC DD
とした場合
AA ID3〜4桁目=戦闘アイテム7ページ6行目個数
BB ID1〜2桁目=戦闘アイテム7ページ6行目ID
CC 個数3〜4桁目=戦闘アイテム7ページ7行目個数
DD 個数1〜2桁目=戦闘アイテム7ページ7行目ID
になってるんだと思う
で、65ページ目3行目につっこんだとき、CCの1桁目が兵器の色に対応してると。
ちなみに車載系のデータ長は
装備欄2〜6がトランク1つ目なので、5*4バイトで20バイト。
まさかビット事の変態管理してるとは思いたくないけど…
うち10バイトは銀メダル系を戦闘アイテムに持っていけない都合上、
0x00系を埋め込むのは至難と思われ。
お、やっと議論が発展してきた。
装備アイテムのいわゆる個数側は、10進数で0〜255をターゲットにしているように見えて、
実は-128〜127までを参照している。カーソル合わせただけでフリーズする神のよだれは、
実際にはこの値が正でなおかつ何も登録されていない部分のもののみ。
また、両方とも0が入ると空欄になるが、FF FFでも同じ挙動を返す。
255個の金メダルを装備欄の頭に持ってきたら分かると思う。
よって、車載から装備に持ってきたときに装備側に何も残らなかったからといって、
前半部が00 00と決め付けることは出来ない。
test
78だけど、久しぶり。規制喰らって書き込めなかった…
あの後色々試して、どうやら正規数値のCユニットの生成方法を発見してしまったみたいだから書いとくぜー。
下準備:
(1)、道具欄40P、回復欄5P、戦闘欄7P、装備欄65Pまでページを拡張、全ての1Pの1〜4番目を空けておく。
(2)、『Sレアメタル』x2、『改造ゲージツ』を覚えたアーチストを用意。
(3)、ソーセージ・インで『ロケット花火』x3、『修理キット』x2を買う。『Sレアメタル:2』と『修理キット:2』は後述の超改造用。
(4)、ソーセージ・インで『55ミリ砲』『HAL900』を買い、戦車に積んでおく。修理屋の横の男に話しかけると買える(最近知った…)
(5)、『HAL900』をCユニット改造屋で改造する。(命中:5→2、回避:5→2、防御:30→15)
(6)、『HAL900』を超改造して、レア度(★)を1つ上げる。
(7)、普通にトランクに『HAL900★』『55ミリ砲』を預ける。
(8)、トランク内で『55ミリ砲』を1P一番上、『HAL900★』を1P上から2番目に来るようにする。(あいうえお順に整理すると早い)
“ここまでなら一旦セーブしても大丈夫(個数0や各道具欄に違うカテゴリの道具が紛れてたりしないよう注意!)”
Cユニット生成:
(9)、戦闘欄の『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『タマゴンコア:0』が生成
(10)、↑その『タマゴンコア:0』を、装備欄65Pの下から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1Pに『銀メダル:0』が生成
(11)、その『銀メダル:0』を装備欄1P上から4番目に移動。その後、『ロケット花火』x5を購入。
(12)、戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が生成
(13)、↑その『光子力ジェット:0』を装備欄65Pの下から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『HAL900:246』が生成
(14)、その『HAL900:246』を装備欄1P上から3番目に移動。その後、再度『ロケット花火』x5を購入。
(15)、戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が生成
(16)、↑その『光子力ジェット:0』を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『55ミリ砲:0』が生成
(17)、再び『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『赤のスプレー缶:5』が生成
(18)、その『赤のスプレー缶:5』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 装備欄を見ると『タマゴンコア:230』が生成されている
(19)、『タマゴンコア:230』を任意数店で売って数を調整、ちなみにCユニットは218から下。例として29個売った状態の『タマゴンコア:201』でやっていく。
(20)、もう一度『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『花火セット:5』が生成
(21)、装備欄1Pに『タマゴンコア:57』があるはずなのでそれを売ったり捨てたりして無くす。
(22)、装備欄1P上から3番目の先程移動した『HAL900:246』を装備欄1P一番上に移動する。
(23)、戦闘欄に戻り、『花火セット:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄に『機神経絡:246』、戦闘欄に『宇宙ドール:5』ができている
(24)、装備欄の『機神経絡:246』を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が戻ってくる
(25)、装備欄1P上から4番目の先程移動した『銀メダル:0』を装備欄65Pの上から4番目に入れ替え ⇒ 装備欄1Pに『ネシサガール:0』が生成。
(26)、トランクを見ると正規数値の『機神経絡★』と、その下に『光子力ジェット』があるので引き取る。
(続き)
出来たCユニットの調整:
(27)、その『機神経絡★』は命中、回避、防御がバラバラだが、Cユニット改造屋で改造するとちゃんと元の数値に戻る。
(28)、特性も無い状態だが特性追加改造することで付ける事が出来る。元から特性が1〜3付いてるCユニットは特性追加しても重量増加は無い。ただし元と同じく特性改造で初めて特性が付くCユニットは通常時と同じく特性改造で重量が増加する。
(29)、レア度の★が1つの状態なので、気になるなら図鑑見ながらSレアメタルで正規数値に調整する。
後片付け:
(30)、ソーセージ・インでゴミ処理用の生贄となる『HAL900』を買い、トランクに預けて“あいうえお順”でトランク1Pの一番上に来るようにする。
(31)、戦闘欄にある『宇宙ドール:5』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 装備欄の『光子力ジェット:0』が『光子力ジェット:149』になる。
(32)、装備欄にある『ネシサガール:0』を装備欄65Pの上から3番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄の『ネシサガール:0』が無くなる。
(33)、装備欄にある『光子力ジェット:149』を装備欄65Pの上から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄の『光子力ジェット:149』が無くなる。
(34)、トランク1P一番上にある異常数値の『HAL900』を引き取る。その異常数値の『HAL900』と先程の『光子力ジェット』は処分する。
この方法で今の所、機神経絡(201)、ノア・フラグメント(218)、機竜3000(217)は正規数値の生成に成功している。
それとやっぱり、バグ技だから使用は自己責任で、
…この方法でシステムRをNo1のバイクに装備させて、パーツ破損させたら帰還して戦車枠No1を潰せるかな、と思ったが無理だった…。
上位エンジンの生成も
下準備:
(1)、道具欄40P、回復欄5P、戦闘欄7P、装備欄65Pまでページを拡張、全ての1Pの1〜4番目を空けておく。
(2)、ソーセージ・インで『ロケット花火』を5個買う。
(3)、ソーセージ・インで『55ミリ砲』『ジャンゴ』を買い、戦車に積んでおく。修理屋の横の男に話しかけると買える
(4)、『ジャンゴ』をエンジン改造屋で『DOHCジャンゴ』に改造する。
(5)、普通にトランクに『DOHCジャンゴ』『55ミリ砲』を預ける。
(6)、トランク内で『55ミリ砲』を1P一番上、『DOHCジャンゴ』を1P上から2番目に来るようにする。(あいうえお順に整理すると早い)
“ここまでなら一旦セーブしても大丈夫 (個数0や各道具欄に違うカテゴリの道具が紛れてたりしないよう注意!)”
エンジン生成:
(7)、戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が生成
(8)、↑その『光子力ジェット:0』を、装備欄65Pの下から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1Pに『DOHCジャンゴ:0』が生成
(9)、その『DOHCジャンゴ:0』を装備欄1P上から4番目に移動。その後、再び『ロケット花火』x5を購入。
(10)、戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:112』が生成
(11)、今度は『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『ロケット花火:5』が戻ってくる。
(12)、装備欄の『タマゴンコア:112』を捨てる。
【(10)で『光子力ジェット:0』になった時は(14)に飛んでいい。】
(13)、戦闘欄にある『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が生成
(14)、↑その『光子力ジェット:0』を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『55ミリ砲:0』が生成
(15)、再び『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『赤のスプレー缶:5』が生成
(16)、その『赤のスプレー缶:5』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 装備欄を見ると『タマゴンコア:230』が生成されている
(17)、『タマゴンコア:230』を任意数店で売って数を調整、ちなみにエンジンは132から下。例として202個売った状態の『タマゴンコア:28』でやっていく。
(18)、再度『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『月光まんじゅう:5』が生成
(19)、装備欄1Pに『タマゴンコア:57』があるはずなのでそれを売ったり捨てたりして無くす。
(20)、装備欄1P上から4番目の先程移動した『DOHCジャンゴ:0』を装備欄1P一番上に移動する。
(21)、戦闘欄に戻り、『月光まんじゅう:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄に『雷帝ハイブリット:0』、戦闘欄に『エセルリップ:4』ができている
(22)、装備欄の『雷帝ハイブリット:0』を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が戻ってくる
(23)、トランクを見るとレア度★無しの正規数値の『雷帝ハイブリット』と、その下に『光子力ジェット』ができている。
(この状態で『雷帝ハイブリット』を引き取ってもいいが、その前に下記を読むことをオススメする。)
出来たエンジンのレア度★調整:
(24)、『ロケット花火』を7個買い、買った『ロケット花火:7』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄に『タキオンレーダー:0』が生成
(25)、装備欄の『タキオンレーダー:0』を装備欄65Pの上から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄に『ネシサガール:0』が生成される。
(26)、トランクを見ると『雷帝ハイブリット ★7』があるので、それのみ引き取る。『光子力ジェット』はゴミ処理用に残しておく。
後片付け:
(27)、『雷帝ハイブリット ★7』を引き取った後で『光子力ジェット』がトランクの一番上に来ているか確認。
(28)、装備欄の『ネシサガール:0』を装備欄65Pの上から3番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄の『ネシサガール:0』が無くなる。
(29)、戦闘欄にある『エセルリップ:4』を戦闘欄7Pの上から6番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄に『DOHCジャンゴ:0』が戻ってくる。
(30)、装備欄の『DOHCジャンゴ:0』を装備欄65Pの上から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄の『DOHCジャンゴ:0』が無くなる。
(31)、トランクの一番上にある『光子力ジェット』を処分する。
この方法で今の所『雷帝ハイブリット★7』は成功している。
それとやっぱりバグ仕様だから(ry
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 01:07:51.86 ID:QNPIsfJS
あけましておめでとうございます。
なんかやたら凄い更新ですね。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/03(金) 06:47:30.32 ID:kld4Aw0U
ぶっちゃけ、普通にやって手に入る一点ものアイテムを
増やそうとかは思わないんだけど、DLC商法が本気で頭に来るので
DLC限定アイテムの生成方法とか、まとめて欲しい。
・・・と思ってたんだけど、釘宮ボイスで、ノアと戦えると聞いて
誘惑に負けてしまった・・・
みんなすまない・・・
ラグナロックも大好きなんだ・・・
けど限定アイテムはやっぱり金なんぞ払いたくね
DLCアイテムは錬金で増やせるから問題ないけど
賞金首はどうにもならないな
ぶっちゃけ賞金首もこんだけ旬を逃すと課金する気無い罠。
アイテム目当てで賞金首DLしてる奴は少数じゃないの
スゴ腕と似たような動機で落としてると思う
ムガデスとホバリング・ノラはアイテム目当てで落としたな。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 06:36:15.31 ID:EHKJ6YXh
LOVEマシンEX作って使ってみたんだが明らかに20倍じゃじゃいんだが
理由分かる人居ます?
>>330 EXは5倍(リスクなし)だぞ
20倍はK
ただしキラ化なので、かかった敵のみ効果が出る。
勿論対象の敵HPも20倍かつ属性耐性1段階アップ。
他のパラメータも若干上がる。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 06:58:37.68 ID:EHKJ6YXh
間違えたLOVEマシンKだ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/06(月) 07:10:34.18 ID:EHKJ6YXh
スローウォーカーに使って倒しても倒しても65535しかもらえん
20倍なら120000もらえんとイカンのに
難易度によって
1匹ごとに取得できるEXP上限が違うんじゃなかったか
キラ化は上限がある
ノーマルは経験値も金も65535が上限
難易度変えればこの値に難易度別の倍率を掛けた値が
上限になったはず
EXやGは上限なしで5倍される
そうなのか説明書きに書いといてくれ……
サンクスありがとう。
鉄くずから人間装備ってできるのかな?
上手くいかない……。
人間装備は 0x01FD から 0x0478 まで
なのでてつクズ5.09〜11.44tから作ればおk
どう上手くいかないのか説明がないことには助言もできないけど
戦闘欄7-7に置くとこで7-6に置いたりしてるのでは
鉄くず法で固定装備作ってみたけど数値がおかしくなるね
攻撃守備0、重量が使った鉄くずと同値でトランクから引き出せない
で、装備欄65-5に放り込んだアイテムのID→守備 個数→攻撃になる
オーバーフローバグと超改造で攻撃力を限界ぎりぎり65535にしようと思って色々試すがどうもうまくいかない
オーバーフロー後のギガンガン★7はどうやっても一桁目が6になってしまう
単純に1275をマイナスしている訳ではないのか
そに子のアニメ見てないから知らんが
虚淵が2、3話ぐらい書けば話題になるんじゃね?
誤爆したけど謝らない
更新データのお知らせが来たな
アイテム欄のバグと超改造オーバーフローについては記述が無いが、修正されているんだろうな
このスレの住人は当てないから無問題
てか、パッチが保存されるのはSDカードなわけで
パッチ消そうとすると酷い目に合う可能性があるから気をつけろよ
クリスマス騒動の時にNNID消したら?がりやすくなるとかいって全てを失った奴もいたからな、パッチがNNID紐付きになるかどうかは知らんが
やっぱりアイテム欄のつながりは修正されているようだな、当たり前っちゃ当たり前だけど
>>347 報告乙
まあ当然だなw あとオバーフロー武器はどんな感じ
それとハカイシンの破損率w
残念ながらツイート情報だから自分では報告できん、すまんな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/08(水) 14:50:01.68 ID:eQe8Qrmi
おつかいの理由の装備増加バグは修正された?
あれ、地味に便利だから周回ごとに愛用してるんだけど。
セーブデータはカートリッジ内のままだからパッチだけ削除して(SD抜いて)錬金すれば問題ないのか?
毎回起動の度にデータチェックプログラム走るのかな?初回のみ?
スゴ衣装なんて使ってないから修正ファイル落とす必要はないな
DLCのモルフェウスが量産できないorz
>>351 それだと突然のSDカードの故障とかの時に対応できなくなる
(それで読み込み不能やデータ強制削除とかやったらクレームが酷いことになる)から
そこまではやらせてなさそう
多分、PCソフトのプラグインみたいに起動時にSDカードのチェック
→自分のDLCがあれば読み取り
程度しかやってないんじゃね
>>352 モルフェウスBはDDパイナップル5個変換するだけだし
それを馬力改造すればCになる
他のはいらんでしょ
ロケット花火DDパイナップルに変えても雷帝になるんだよね
>>355 もしかして
>>323の方法でやってるの?
それならタマゴンコアの売り数を調整しないと結果が変わらないよ
モルフェウスならタマゴンコア28→50
ありがとーやってみます
誰か65-4の後半2バイトが何表現してるか分かる人いませんかね(例えば兵器で)
>>358 星の色かな?
装備欄での個数が1のとき赤い星になった
向こうで答えてもらえんかったんだが、解体の回数バグ直ってた?
個人的にはこれが唯一気になるバグなんだよなぁ
寧ろこのバグが斬鉄ソードというか右京さんの存在意義を
押し上げているというか…
>>359 おおホントだサンクス。
となるとこれで分かってないのは65-4の終わり1バイトか・・
ところで更新データ入れてもアビィとは結婚できない?
>>321の応用で色々作れそうだな
とりあえず弾数49の一撃必殺神話は作れた、出来れば弾99ないし無限にしたいが無理だろうな・・・
>>362 アビィは結婚できないと公式で断言された
>>363 最大弾数は原則、「改造段階」なので
初期弾数+8*nになる。
で、99に近いのは恐らくは97発。
突っ込むのは所持数12、若しくはID12(回復カプセル)
どこにつっこむかは忘れた。
勿論12回も改造するわけだから、かなり重くなる
弾数無限は現在弾数を虚数にするんだったかな?
>>365 ありがd
一撃必殺神話は元が軽量だから重量は何とかなると思う
ちなみに49発を作った時はATパトリオットを16→64発にしてトランクに突っ込んだ感じだった
>>365 > 現在弾数を虚数にするんだったかな?
無茶ぬかせー!
>>367 いや、無茶じゃない。
正数値を0-255ととるか、-128-0-127ととるかの違い。
要するに、255にすればいい説
えっ
>>369 と思って調べてみた
関係なかったよ。
寧ろ弾数無限も最大弾数が関わってる上、これデータ長2バイトだ。最大弾数65535まである(回復するのは112発まで)
法則は今一掴めてないが、多分0が無限だろうから、無限弾数兵器は無理じゃないかな。
ちなみに65ページ3段目。
もう少しいじってみる
97撃必殺神話は作ったけど重量制約で守備力が上げられないトラップがあったか・・・
>>371 守備上げてから弾数増やせばいいんじゃね
弾の改造段階でマイナス1にした装備をトランク1番目に入れておいて
装備IDだけ挿げ替えたらどうなる?
弾数改造ある程度判明
・65ページ-3段目
・アイテムID下2桁(とはいえ、回復カプセルまででほぼ対応可能)
・数値1毎に8発変動
・データ範囲は符号付きchar型の可能性が高い(-128から127)
・255と128でどっちが-128か-1かはまだ調べてない
・元々改造できる物はビットマスクかIF演算されてるらしく、限界越えは無視される
・ただし範囲が限られてるらしく、虚数値は有効
・最大弾数そのものは符号なし2バイト。
そのため、虚数値(弾数削減改造)を与えると
0発未満でオーバーフローを起こし、弾数が6万発を超える。
・勿論満タンサービスが酷いことになる
・ところが現在弾数は1バイトなので、無理に満タンしても数万発が無駄になる
・これらにより、
1 弾数改造できない物は回復カプセル0個等で99発に近くできる(勿論重くなる)
2 逆手にとればサウルスハープーン等の弾数を減らすことで軽量化できる可能性もある
3 元から改造できる物はオーバーフローを利用して増やせる(これは軽くなる)が
補給は手動で行う必要が発生する
弾数無限についてはまだ未検証
>>373 すげ替えた武器の弾数が8発未満なら65500発を越えるはず。
ただ、前述の通り実弾数は下位1バイトしか見ないので補給が面倒になるだけ。
それ以上なら普通に8発減るだけ。
ということは弾が8の倍数のヤツだと
ちょうど0で∞にできるんじゃないだろうか?
>>376 「0に無限を割り当てていれば」だな
とりあえず、ホビットを-4にするとどうなるかで検証してみるわ
検証終了
ID変わってるのは携帯だから。
結果的に最大弾数0=弾数無限
ホビットを弾数改造-2(残り16発)したところ、
取り出したのはプラチナメダル
(符号付き-2=符号なし254。
3DSのCPUは符号なし255=符号付き-1も確定)
これを個数にぶっこみ、2つ売って252(符号付き-4)にして、取り出した焼け焦げたチップを元に戻すと無限弾数になり、
何発でも発射できた。
・8の倍数系は無限弾数にする
・それ以外は99発に近付ける
ってのが弾数増加の方向性かな。
勿論、弾数無限にしたのをIDだけずらしても弾数無限にはならないので念の為。
検証乙。8の倍数弾倉のやつは結構多いからめちゃくちゃ有用だな…
>>379 今サウルスハープーン星1で試してみた。
64発なので-8、IDで言うと宇宙電池Sが対応。
22t威力1000超え弾数無限かつ迎撃不能という
そこそこ酷いS-Eという名の副砲が誕生した。
同じ方法で守備削ればもっと運用しやすくなるな。
更にひどいことになるのはおそらく強化宇宙砲。
入手直後で威力1000、扇3連射撃ち放題迎撃されない高会心という
わけのわからない副砲が誕生する。
メタルのアトリエも極まってきたな…w
とりあえず虚数とは負数でも零でも無数でもないからググれ
>>382 Okわかった。
すっげぇ間違った使い方してた。
今まで虚数って書いてたのは全部負数だ。
マジですまん。
`,x-ャ''´:;:::/::∧::::::::`v'~__/
i ソ::::;::i::::::/ : )、i:::`'i. ,)
/`>::::トノ‐v ソ‐tハ:::::i/ 、
/::::(_|:::::ii^ヒ_ソ ヒ_リ.!::;:::D:::::i. お兄ちゃん!
i:::::::( i::::i.` ,. _ .、 ´リ:::! )::::::i お兄ちゃ〜んお兄ちゃんっお兄ちゃん?
';::::::'、ヘ/ゝ、 !、 ノ _ ノl/V /::::::! お兄〜ちゃんお兄ちゃん♪
`;:::l‐' `. ! `i i´ ) / ヶ:::ノ
`' `i `‐ヮヽ- ' v' ,'/
誤爆しましたすみません
妹は錬金出来ないぞ
だが、いもうとのタオルなら…?
一撃必殺神話は97発運用が限界か・・・
49式一撃必殺神話を攻撃防御最大にして回復カプセル突っ込んで
97式一撃必殺神話に出来たからこれで妥協しようそうしよう・・・
>>388 試してはいないが、249発まではいけるはず。
重さの問題で使い物になるかは別だが
やってみた。
一撃必殺神話 星7 最高超改造
攻撃力2773
守備力180
重さ12.85t
弾数249発(ID31、ヌメヌメ焼き)
実用範囲だけど、こんなに弾いらない気がする
試しに257発にしてみたけど補給したらやっぱり1発にされた
兵器ID調べ中
65ページ2行目は
ID2バイト目 戦闘個数
ID1バイト目 戦闘ID
攻撃改造段階 装備個数2バイト目
守備改造段階 装備個数
ご存知、戦闘欄7ページ7行目と交換すると2バイトずれて持ってこれる。
なので、「改造段階-1=255」の法則を利用して、
・適当な大砲(○○mmが整頓で便利)の攻撃力と守備力を1ずつ下げる
・トランク法で装備欄先頭に持ってくる
・戦闘7ページ7行目入れ替えをすると、金メダル255個ができる。
・改めて装備欄先頭に売れる物を起き、金メダル255個を戦闘7ページ7行目入れ替えで装備個数にして、必要なIDまで売る
・大砲はトランクに戻して売る
これで、最低限ダムに通電してる事前提だけど、鉄くず法より簡単に戦闘アイテムを量産できる
>>388 自衛隊で採用されてるみたいな名前だなw
あと大体思い通りに錬金出来る様になってきたな
シャー○ガン作りたいけど
星の色・弾数もほぼ再現できそうかな??
ここからはエンジンとCユニットで面倒なことになりそうなので、一度投下。
戦闘個数と戦闘IDは単純に「ID2バイト目とID」に読み替え可能。
65ページ3行目
超改造回数 戦闘個数
弾数改造段階 戦闘ID
色 装備個数2バイト目
破損率 装備個数
破損率は単純なフラグじゃなかった。おそらく100分率。
多分、タイル0の状態で攻撃を受けると破損ダメージが累積していき、
ある数値を超えると破損扱い、大破扱いにされるんじゃないかと。
(そのため、ヤバイ修理の成功度や失敗度で
破損状況が変わらなかったり変わったりする、ある意味パーツのHP。
こう考えるとパーツの守備力も大事なのかもしれない)
65ページ4行目
星の数 戦闘個数
現在弾数(ドッグシステムやタイルなど、車載アイテムの個数) 戦闘ID
不明 装備個数2バイト目
星の色(赤黄、緑は別枠?) 装備個数(1で赤)
車載アイテム増やす場合、数値が大きいIDを入れても99で丸められてしまうためちょっとだけ注意が必要。
(トランクルームに話しかけた後装備欄に戻した時、ID99に減らされる)
ただ、これでサウルスパックやキャンプキットの序盤からの簡単な大量生産が可能になる。
不明がマジでわからない。
なんか高度な会話が繰り広げられる中
必死に試行錯誤を重ねて道具を99個にする事に何とか成功した俺だった
全部99で揃えたいが売却できないアイテムあるし諦めてたけどやってみるもんだな…
>>394 99個にしたのは興味深いけど
売れない(捨てれない)アイテムで
99個にしたいのってあったけ?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/10(金) 21:27:35.37 ID:hkkpyDh0
なあ・・・
正攻法でようやく高難易度ラスボスとか倒したから
後はアイテム生成でDLC分のリストを埋めてやろうと思ったんだが・・・
なんでIDがどうこうって話になってるんだ?
俺はDLCアイテムが一つずつ手に入ればいいんだけど・・・
賞金首は買ってもいいと思ってるし。
アイテム生成では、図鑑に登録されなかったはず
でぃざすたー砲とかのdlc限定アイテムを登録したかったら買うしかない
>>396 そもそもIDがわからないと
欲しいアイテム狙い撃ちできないし
出来ても数値がおかしな事になる
>>395 ぶっちゃけ実用性はない。実用性あるアイテムは普通の増殖でOKだから
スーパー金属探知機とか金の入れ歯とか
>>397 人間装備は一旦装備して外すと登録されるが
戦車装備も装備→外すかあるいはトランクに預けるとかで登録できないかな?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/11(土) 00:13:01.57 ID:cRaAdDzK
ちょっと質問いい?
wikiを参考にして、ポチボーン4個からカジキエフMk50を作った
そしたら個数が0だったんで、アイテム欄から選択して
サーシャに一個装備させて、個数0の奴は捨てた。
それを外したら、リストにも残ったし、普通に一つ入った。
その場合、どこかに変なものが残ってたりするかな?
つまりはそれを見分ける方法なんだけど。
今日生成を始めたばかりなんで、IDの見方とかよくわかんね
0個のやつを装備欄1個目に置いて装備+捨てるをやった後に
戦闘欄から入れ替えて何もなければOKじゃないかな
>>393 > 破損率は単純なフラグじゃなかった。おそらく100分率。
武器が破損する○○ショットも1発撃つごとに
守備力に応じた破損ダメージがあるからね
こんなことできたのか
パッチ当てちゃったんだけどSDに保存されてるパッチ
消したらまたできるようになるのかな?
>>402 試しにSDカード外して
・回復アイテムを5ページ目最終行に置いて、戦闘アイテムの一つ目と入れ替わりが起きるか試せばいい。
入れ替われば可能
>>403 おぉ、ホントだ戦闘アイテムに切り替わってるよ
ビックリしたw
SDカード抜かなくてもパッチだけ削除してできた
トランクのID全部埋めたんで、wikiにファイルアップしようと思うけど、xhtmlとpdfどっちがいい?
それとも65ページの行ごとに直接ここに書き込んだほうがいいかな?
テキスト形式がいいと思うけどそれだとアップロードできないんだっけ?
>>406 兵器、Cユニット、エンジン、アイテム、鉄くずでデータの扱いが変わるから、
見やすくするために表にしちゃってるんだよねぇ。
コピペする分にはHTMLで問題ないんだろうけど。
CSVが一番こぴぺしやすい
お大尽!ひゅーっ
これで魔改造が捗るな
>>409 乙。これはいいもの
気になったんだけど「○桁目」じゃなくて「○バイト目」だよね?
>>393でも「○バイト目」と書いてるし
>>411 あー、うん、2バイト目だから16進数だと3桁目だな
表記ミスです
えーと、鉄くずの超改造回数、ってなってる所は
正確には重量の3桁目だな。1単位につき655.36t。
トランクにある時のみMAXが999.99tだし。まあ結局0か1に丸められてしまうんだが。
>>413 ありがとう。
修正してうぷしなおします。
0時前後を予定
ごめんその下だ、兵器で言う弾薬改造のとこ。
見た感じ1段目と2段目、3段目と4段目はひっくり返した方が
しっくりくるような気もするが…。
人間が見る分にはビッグエンディアン(現状のまま)の方がいいんじゃないかなー
>>415 確かにCPUの中身的にもその方が正しいんだろうけど、
詳しくない人が鉄くず法でのアイテム生成を計算するときに
計算がおかしくなりやすいかなと思って。
うまく言えないが、わからない人から見たら、
「100は10の左側」なわけだから
あーなるほど。確かに詳しく無い人のこと考えてなかったな…スマヌ
おおおっ
発売記念福袋と正月福袋取り逃してもうやる気なくなってたけど
このスレのおかげで回収できた ありがたやありがたや
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 07:15:05.46 ID:jEFDszDo
LOVEマシーンシリーズを、公式と同じ、せんとう欄で一個ずつ作りたいんだけど
それって発見されてない?
ノア向けワロタ
>>421 今一意味が分からない
ただ、現状
「全ての道具、回復、戦闘、装備を好きな数だけ生成する方法は
完全に確立されてる」
(ただし、不正アイテム処分と銀メダル生成だけ少しコツがいる)
>>423>>424 オレも一度やらかしたけど道具欄(通常)に
戦闘用アイテムを練成したんだろうw
フリーズこそしないが処分するのは一苦労だぞ
ただ利点も一つだけあって
売れない・捨てれない代わりに無くならないので
ゲドーピングとか一つ作れば無限に使える
>>425 そういうことか
ていうか、戦闘中に使えたんだなw
…強力雲の元いらないなそれだとw
あと、処分は意外と簡単だぞ。
ロケット花火4つからカリョマイク0個作って、その個数に埋め込むか、
トランク先頭鉄くずの65ページ5行目に埋め込んでトランクの引き出すを参照するだけでいい。
ただ不正アイテムを下へ下へ下ろすだけ。
ID82と202でスーパーキノコが二種類あるみたいだけど
どっちが本物かな?
ID202はキノコ袋だった
スレ汚しすまん
このバグって狙って入れられてたの?
それはないとおも。少なくともこのバグのせいで
アイテムDLCの大半が価値なくなるし。(少なくともSRMやモルフェウス星7とかは)
だがまぁ、アイテム増殖と入れ替えバグはMMの伝統みたいなところがある
単に毎回作りこみが甘いんだと思うが
ドラクエの錬金よりみんな生き生きしててワラタ
だってさ、そこらにある錬金術をテーマにしたゲームより
ずっと錬金術してるし
このバグが無かったら1回適当にクリアして終わりだった気がするけど、
このバグのせいで重度にハマってレベリングしまくって
追加お訪ね者とか追加キャラが欲しくなってきたんだけど。
良くも悪くも自由度の上昇に役立ってるからね
初代ポケモンを思い出すわこの滅茶苦茶感
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 18:12:14.73 ID:NwqzBwL8
課金は追加賞金首とエロ衣服だけでよし
スゴ腕はまあ好み次第?
まあダウンロードの王様とか神とか狙うなら、それプラス何かか。
ちょっと取得条件が、攻略wikiの説明だとよくわかんないんだよね。LE買ったし。
どっかでこれの詳細な獲得条件の検証されてない?
>>435 自分もスーパーレアメタル錬金のおかげでゲームの寿命が延びたよ。
いつもなら一周もすればお腹いっぱいだったのに。
超改造してあってもノアは強くてよかった。
ロンメルパッケージってアプデ前でも出せるのかな
まだ発見されてないだけで、アイテム欄のどこかとステータスやフラグが繋がってたりして
サガフロ2でそういうバグあったよね
>>440 クルマのパーツに関してはそれが65ページ5、6行目。
ただし、参照するごとに再計算されるので操作は事実上不能。
キャラに関しては、
「ステータスが道具より後ろにある」こと前提で、最低限装備欄565ページ以降になる
下手すりゃ1000ページ越える
割に合わんよw
おお生成した戦車装備をトランクから引き出したら図鑑登録された
これでドロップも周回も怖くない!
理解してくると今まで意味不明だったレスが分かるようになって楽しい
>>302の方法で試したら、
6個 ID74が832ビーム砲で、
6個 ID72が強化宇宙砲でした。
あと5個 ID193でハカイシンを練成したところ、特性が付いていなかったのでCユニット改造屋へ行ったら、重さは変わらず10000Gでブレイクショットを付けられました。
ところで
>>380に出てきた弾数無限強化宇宙砲の作り方の具体的な手順をお教えいただければ幸いです。
来月だったかに発売するカセキホリダー買う人このスレにいる?
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/14(火) 21:30:45.33 ID:N22eLmkV
すまん
本スレと間違えた
>>443 強化宇宙砲をトランクの一番上にして
装備欄65-3にID252の物を埋め込む
最も楽なのはカイテン城で売ってる戦国のくつ
>>443 ただし、戦国の靴を使った場合、
破損率3%、内部での色指定黒になってしまう。
気になるなら、鉄くずの重さか、適当な大砲の守備力改造度-1から
金メダルを作って、それを装備個数に変換して売ることでID252にすればいい。
気にしないなら戦国の靴でいい
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:00:00.91 ID:izIlCEv/
一応できることあらかたやったので、パッチ当てようと思うんだけど
SDカード引っこ抜いて起動すればパッチ非適用でプレイできるって聞いたけど
引っこ抜くだけでOK?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:33:15.37 ID:t9VHUihj
資金稼げるバグとかありますか?
高いアイテム売れば良い
451 :
>>443:2014/01/15(水) 19:41:41.89 ID:BD0GDyPW
>>446-447 ありがとうございます。
>>446の方法で無事、弾数無限強化宇宙砲を練成できました。
>>447は修理屋に持っていったり、宇宙砲の色にはこだわらなかったりするので戦国の靴で大丈夫でした。
>>449 >>4-5の方法でのべぼう等のアイテムを増殖させて売却する方法があります。
錬金見習いですが、せんとう→そうび 置換で
一発で装備品に変換され、ジャンル違いや0個アイテムとかが無い場合は
そのまま、戦闘でフリーズしないかどうかチェックすれば大丈夫なのでしょうか?
レアメタルとかの手順集では必ずゴミ掃除が発生しますが
あくまであれは効率のいい手順では発生するだけの問題?
>>434 あれかもしれない。ファミコン、スーファミ時代にあった
本当に裏技らしい裏技だからかも。昨今はあまりこうした裏技みかけないから・・・
装備品に変化したんならフリーズも起きないんじゃないかな
既に装備欄にあったアイテムに変化させた場合は
一応注意したほうがいいと思うけど
>>453 既にカリョマイク1所持してる状態でカリョマイク0を生成、そのまま戦闘に入ったがフリーズはしなかった
ジャンルが違ってても個数があれば問題ないっぽい(
>>425)ので
ジャンル違い個数0さえ注意すれば大丈夫かな
>>453 道具欄でのデータが4バイト。
AA BB CC DD
このうち
AA→ID
BB→道具、装備ではID2バイト目
回復、戦闘では個数
CC→道具、装備では個数
回復、戦闘では2つめのID
DD→道具、装備では個数2バイト目
回復、戦闘では2つ目の個数
このため、
道具→回復でゴミ発生は仕様。必ず発生する。
逆をついて道具欄から持ち込む場合は常に4個にすれば、
ゴミはまんたんドリンク0個(ID4)になるのでそのまま捨てることで処分できる
で、回復←→戦闘の場合はデータ長もデータ格納方式も同じなため、ゴミは生まれない。
その分、この二つの間では操作はできない。
戦闘→装備では道具→回復と逆が発生する。
こっちの方が色々扱いやすい
>>455 ジャンル違い0個は面白いことが起きた
回復欄に修理キット0個放置でセーブすると、
ロード時にパイナップル0個になってた。
読み書き時に、なんらかの丸め作業が起きてるらしい
えーと、
「個数0でない戦闘用アイテムは道具欄に紛れ込んでも使える」
ということでおk?
>>458 使える
しかもなくならない
ゲドーピング飲み放題
>>457 Sレアメタル増殖させたときにセーブ→ロードで128個減ってたことがあったなー
0x7Fでマスクしてるのか何なのか…
>>459 んじゃ、道具欄に巨大化薬があっても問題ない、と
一々取りに行く手間が省けるなら、いいな、これ
そうだ手持ちにドッグシステムとかどうだろう
dです。色々ためしてみます。
とりあえずマグナムガデスを探すか・・・・・・
で、これ何のゲームだっけ?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:46:58.41 ID:t9VHUihj
すいません、
>>4-5の2番目、
「1&#12316;3つ目までを空けておく」は「1〜3つ目〜〜」でいいんですか?
>>462 使用はできたが暗転後エラーで強制再起動だった。
残念…。
試してくれてサンクス
>>464 それで合ってる
アイテム入れ替え用のスペースを空けておくための手順
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 06:25:44.40 ID:P7uTiJvz
>>463 おいおい。鋼のアトリエだろw
しっかりしてくれよw
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 06:52:25.56 ID:vX6/2G2I
>>467 どうもすみません。
次スレ立つ時には直しておきたいですね。
>>463 メタルのアトリエ-オールドソングの錬金術師-
こんなに自由度のあるゲーム見たこと無いぜ!
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 18:57:23.51 ID:P7uTiJvz
>>470 いやちょっと待て。
トランク使うんだから、ソーセージインの錬金術師じゃね?
道具欄にある戦闘アイテムは減らない
知らない人多かったのねw
ところでそれを応用して
道具欄以外にSレアメタル置いたら
無限に超改造できるかな?
増殖法でもいいけど何個も超改造するなら断然ラクだし
いま試せないんで誰か頼むww
>>473 結論、不可能。
多分検索範囲を道具欄に絞ってる。
・まず道具欄。買取みたいにあるアドレスを越えると不可能か?
→40ページでも可能だった
・道具欄で0個だと?
→対象選択まで進めるが、選ぶとSRMがありません
・アドレス長と個数関係が同じ装備欄
→ゲージツを選んだ時点でSRMがありません
・回復、戦闘欄
→ゲージツを選んだ時点でSRMがありません
・道具欄の個数は回復欄では2個目のID。回復欄の2個目に何か置いたら?
→ゲージツを選んだ時点でSRMがありません
・道具欄の4バイト目は個数の2桁目にならないか?
→1桁目が0になった時点で0個扱い。IDも0にされ、SRM消滅。
4桁目に見えないゴミが残るかは不明
>>474 細かいところまでありがとう
やっぱり無理だったかw
戦闘中フリーズった……orz 0アイテムとかジャンル違いないはずなんだが……
電光石火機神乱槍と、電光石火サウルスポッド、どちらも電撃アミーゴ2枚乗せで
ほぼ同タイミングで乱射したのがまずいのかもしれないが
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 22:51:51.01 ID:mn1XFwmB
生成のあと、見えないゴミが残ってる事もあるって話があったけど、
それを見分ける方法って何かあるの?
整頓したら、特に問題があるようには見えないけど
>>477 回復、戦闘なら道具欄に持っていったときに銀メダル系等の0x00系アイテムになる。
装備欄ならID入れ替えで透明だった個数が表示される
(その時戦闘欄の個数を0にしておかないと戦闘欄に透明が生まれるので危険)
基本的に問題点は
1他の入れ替え中に突然出てきてびびる
2車載アイテムに埋め込むとき、気がつかないとゴミが混じる
程度だが、回復欄で
3 透明:たくさん個を誤って道具欄に持ち込むと、不正な神のよだれが生まれてフリーズ確定
が起きる可能性がある
X押して道具の詳細閉じれば、不正なよだれも動かせるんじゃなかった?
回復カプセル99からできた神のよだれで超改造回数を増やしたりしたことあるけど
>>479 確かに回避できるな。
まあ、不意打ちが怖いだけなんだけど。
ところで、不正よだれでの増殖ってどんな感じ?
ひょっとして修理キットより効率よかったりする?
>>480 超改造はやっぱり
>>4の方法が効率いいんじゃね
>>479は鉄くず法でCユニかエンジンを作ったときに
ついでに埋めておくと、楽できるってだけだから
フリーズと隣り合わせなのはキツイ
>>323をもう一回やろうとすると8で『DOHCジャンゴ:0』が生成できず別のアイテムでてくる
一回だけなのかな
>>482 そこはトランクのジャンゴを装備欄に持ってくるだけの動作だから不具合出るには早いな
入れ替える場所やアイテム配置間違ってないかい?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 19:29:52.04 ID:+hftZIqH
>>4の増殖技やってみようと思うんですが、
処分できる道具を全て処分してもページ数が7(70個)になってしまいます。
この場合、もう諦めるしかない?
・・・・・・・・・・ああ、40「個」じゃなく40「ページ」か!
カン違いすみません!
とりあえず40ページまで増やしました。
(資金が欲しいのでレアメタルではなく金ののべぼうを増殖させようと思っている)
が、「4)修理キットを『どうぐ』40の4つ目に移動する」が出来ません。
その1つ上までしかアイテムが移動できません。
念の為回復アイテムを見ても0個アイテムは出ていませんでした。
パッチ当ててるんじゃないの?
あー…それだ!>パッチ
となると資金はまっとうに稼げという事か…orz
バッチ消せばいいじゃん
ダウンロードのお知らせが出っぱなしになるだけだぜ
>>492 この様子だとパッチの消し方すらわからないかもな
ありがとうございます、SDカード抜いてやってみたらできました!
邪道だけどこれで資金難から脱出できる…
あ、あと40ページ目に出た金ののべぼう、そのままでは売れない見たいです。
他のページに移動させないと。
金稼ぐ場合プラチナメダルのが効率がいいという事実
>>495 まだ金輪際いってないんだろ
その上で、メダルの作り方がピンとこないから、手元にある延べ棒でやってるだけで。
…まあ、資金系ならカリョマイクの方が簡単なんだけどなw
金輪際には着いてるけど、即用意できたのが金ののべぼうなんで。
あれからプラチナののべぼう4つ用意したけど、
まだプラチナメダル、カリョマイクがあったのか。探してみます
文章を読まない・読めない人みたいだし
オマエ等ほどほどに相手しろよw
カリョマイク変換なら修理キットから360万Gになるな。
※これでアナタも錬金術師!
・40G用意する
・最初にサンゼリゼについた時点で石を拾う。
・石とロケット花火を利用して装備欄と繋げる
・ロケット花火4個を買い、カリョマイク変換で
さっき拾った石を個数にして売却(これで90万G)
・これを元手にして、その他の欄も拡張
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/22(水) 15:09:06.08 ID:lNUP2Tjp
あ
パッチ当てても、SDカードを抜いてプレーすればSRM増殖は可能ですか?
ああ……。
やっぱりノーパッチ超改造無限弾強化宇宙砲ブレイクショットは爽快だな……。
ついにDLCに手を出してしまった。
このバグが無かったらここまでやらんかったな。
守備改造段階を下げると、攻撃力そのままで重量を減らせるのはいいな
経絡×2、逆鱗×5積んでもSPが二万こえる
これトランクルームで変換する場合、トランクルームに預けてる物全部出さないと
いけないわけでしょ?
みんなどうやってんの?
空いてる戦車とかに全部詰め込んでいってるの?
トランクルームで変換したりパラメータいじりたい場合は
目的のヤツが一番前にくるまで
取り出し→預ける を繰り返すだけの簡単なお仕事だな。
名前ソートとか種類ソートで前の方に出る奴は楽だけど
そうじゃないヤツはいっそ、てつクズから直に錬成したほうが良いと思う。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 17:26:43.21 ID:hDdjhgwx
>>509 装備1-1に目的の戦車装備を置いて
戦闘7-7にID128の宇宙ドールをつっこむと
守備改造段階が-127になり、大抵のものは重量0.00になる(守備力はオーバーフローする)
ただ、重量の関係で通常の改造ができなくなるので
鉄くず1.28+2.56*n(n:必要な攻撃改造段階 逆鱗なら8)t
から作った宇宙ドールを使うといい
攻撃力をオーバーフローさせたくない装備用だね
>>7のブースターリング作成やってみたのですが、
2)を実行するとショットガン3個が宇宙ドールにならず、
エロタキシード3個になってしまいます。
何かやり方が違うんでしょうか?
>>511 いや、それで合ってるよ
とりあえず最後まで続けてみて
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 15:54:01.93 ID:tRFY2HQv
何回試してもシックスブラストの出るidが分からん
やっぱり錬金術に引っ掛からないアイテムなんかね?
自分も書き込んだ後で気付いたわ
お手数お掛けしました
あとsage忘れスマン
>>512 ありがとうございます。
でも続けようにも、エロタキシード3個に変わっただけで
ショットガンもスイミンDXも消えるので、3)以降に進めないんですよ
>>516 消えるよ
「装備欄でショットガンだったものが先頭欄に行くと宇宙ドールに変化」
「戦闘道具欄でスイミンDXだったものが装備欄に行くとエロタキシードに変化」
してるんだから
wikiの表みてもこれの意味がわからないなら
あとはひたすら入れ替えまくってフリーズ体験して法則を自力で理解するしかない
聞いても「それであってる」しか返ってこない
>>517 ありがとうございます、出来ました!
戦闘欄の宇宙ドールを見落としていたようです
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 20:13:40.45 ID:DDtrOeJl
アイテム入れ替えでエクスリングDX入手できる方法を教えて下さい
変換表ではLOVEマシンGから変換できるようですが、
そもそもこちらに変換できる組み合わせが見当たりません
ショットガンが宇宙ドールに変化する時のIDが143=エロタキシードの数と同じ?
だから4)の手順でエロタキシードを109個にすればLOVEマシンGになるのかな、と思ったのですが駄目でした
>>521 「駄目でした」でラブマシンGの代わりになにが生成されちゃったの?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 16:07:52.85 ID:8B7XpA6e
あのさ、ちょっと場違いかも知れんが、LE 買わんと、モンスターのアイコン有効にならない?100%にならなくね?
今残り3匹で99.33%だから
DLC無しでも100%いけるんじゃね
ゴンちゃん4種類とかゴッドクリア後賞金首が居るから4周必要だけど
>>524 明らかにあっちですべき話題だけど、公式でDLC無しで100%に出来るって名言されている
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 09:19:18.91 ID:kwLDX46I
ありがたい!( ̄∇ ̄*)ゞ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 09:21:00.10 ID:kwLDX46I
ありがたい!( ̄∇ ̄*)ゞ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 09:24:54.34 ID:kwLDX46I
スーパーレアメタルのやつだけど、回復1〜4まで空けて、4つめのまんたんドリンクだけ動かせば一手間省けるね
宇宙ドールや堕天七星などの改造できないパーツは
攻撃力の限界が設定されてないみたいだな
3993のヤキトリ砲を攻撃40段階あげて☆7にしたら、18942になった
叔母風呂してないからパッチ当てても使えるんじゃないかな?
もう一つ小ネタ
トランクルームに一つだけ預けたアイテムを引き出すか売ると
新しく預けない限り情報が残ってるぽい
具体的には装備65−3と4がそのままなので
超改造255、☆7のものを預けてすぐ引き出すと
装備65−2に移動した物も超改造255・☆7になる
注意点としては、弾数・Cユニの特性改造段階なんかもコピーするので
同じものを量産するときに使うといいかも
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 15:45:52.61 ID:gOhSVjVB
あのさ、道具類ならさ、修理キット4つと、欲しいアイテム4つあれば、スーパーレアメタルじゃなくても、243こになるよね?超レベルメタフィンたまたまできて、そうやってみたらいきなり243こになって吹きましたよ旦那
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:25:03.44 ID:gOhSVjVB
どうやったか忘れたけど、戦車のシャシーが道具類に入ってた
アップデートパッチだけを消す方法をお教えいただければ幸いです。
3DS本体設定→データ管理→3DSのデータ管理→追加コンテンツ管理
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 23:33:18.02 ID:gOhSVjVB
いやまて、それだとエンディングでエラー起こすから、SD 抜くだけでええと思う
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 23:34:51.38 ID:gOhSVjVB
野球ボールって作れんの?作ったらちょっと敵とキャッチボールでもしようかな。
>>532 戦闘、もしくは回復アイテムを8個以上の状態で道具や装備に移すとシャシーになる事がある
>>536 鉄くず法か兵器改造法を利用すれば「道具〜装備」までのカテゴリで作れないものは存在しない。
戦車兵器の数値改造はできないことがいくつかある
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 19:29:48.14 ID:OkH4IQRc
機神憤怒砲をオバフロ&弾倉無限にするやり方ありませんか?ハカイシンも作りたいのですが、どうやったらいいのかいまいちわからなくて…
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 19:31:47.80 ID:OkH4IQRc
オバフロは守備力の方と、パッチ当てても平気なら攻撃力も増やしたいの、錬金術さん教えてください。
>>538 弾数無限にするには初期値が8の倍数じゃないとダメなんだ
憤怒砲は59なんで無理
ハカイシンは
>>302の鉄くず法で作ってみたらどうかな
ID193なので、必要な鉄くずは14.73t
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:42:30.44 ID:OkH4IQRc
ありがとう!絶対無敵シールドはいくつかわかる?
>>541 表みて自分で計算した方が早いかな
256*戦闘欄の時の個数+ID
鉄くず法の数値は人間の感覚で
戦闘欄個数 ID
の16進数で並んでる。
これを10進数に直すだけ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 10:11:20.48 ID:KvkPyBMq
頭悪いからさっぱりわからん…スーパーレアメタルのやつはかんたんだったけどな…
Sレアメタルは書いてある通りにするだけだし
理解できないのは当たり前w
セーブさえしなければ失敗しても問題ないし
とりあえずやってみろ。そうして理解しろとしか
>>543 最初はスレに挙がってる方法をそのままでいいから試してみる
何度がやると仕組みが分かってくるから大丈夫
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 18:36:28.84 ID:KvkPyBMq
ありがとう。まだまだ見習いだけど、頑張って見るよ。
>>547 車載アイテム系はてつクズから作るほうが楽だと思うよ
やり方は
>>302だけど、カッコ内は気にしないほうがいいかも
ロンメルタービンZのIDは 0x0575 なので
てつクズを13.97t用意して手順2からどうぞ
ありがとうございます、頑張ってみます!
炎神は鉄屑13.88t元手に同じ方法でいいのかな・・・?
0x056Cだから・・・
16進から10進の計算合ってるかしら
>>550 256*5にIDの108を足して1388だからそれで合ってるよ
10進と16進の変換はWindowsなら電卓使えばすぐよ
Linuxならprintfコマンドかな
Macとかスマホは持ってないから分かんない
適当な表計算ソフト使ってもいいな
……やっと分かったっぽい。
ここのwikiの表の空いてる所は、本スレの攻略wikiの兵器一覧の順に並んでるっぽい。
iゴーグルの並び順とIDの並び順が同じっぽい。
試しに弾数無限205ミリひぼたんが鉄くずから作れるか試してみる。
上の方でも何回か出てるけどそうだよ
攻略Wikiの一覧の並びはゲーム中の一覧の並びと同じ(抜けがなければ)
ゲーム中の一覧はIDの順で並んでる
なのでここのWikiの一覧は攻略Wikiのものと同じ並び
205ミリひぼだんは32発だから4段階下げてやれば無限になるね
555 :
>>553:2014/02/26(水) 21:42:25.06 ID:bhRi77Z/
できました。弾数無限星無し無改造205ミリひぼたん!!
6個のID55でした。
ハカイシンと組み合わせると、ガンガン撃ちまくって満タンドローンには多少迎撃されましたが、超電導Xとか金属生命体Xとかが分裂して面白かったです。
>>554 実は
>>446-447で言われたとおりに、無改造で32発の時は戦国のくつを65-3に移動すると無限になるというのを愚直にやってるだけだったりします。
鉄屑錬金の方法が分かって以来いろんなパーツ作れて笑いが止まらんなこりゃ
しかしピュアな鉄屑毎回10何t集めるのが難儀だよなあ
結晶洞出たり入ったりで鉄屑集めてるけど
もっと効率いいとこないよなあ・・・
てつクズは任意の重量で引き出せるから
それで調整すればいいんでは
単純にてつクズの量が少ないってことなら
巨大ローラーとか○○の塊系から作ってしまうって手もあるね
>>557 え
「てつクズ」ってアイテムベースでなくてもいけるの?
夢の塊とか錆びたレールとかでも?
>>558 いけるよ
トランクルームでアイテム名の右側に
重量が表示されてるものなら何でもOKのはず
てつクズからのアイテム変換とはいうけど
実際はその重量の値をアイテムIDとして参照してる方法なので…
てつクズから作ってる人が多いのは、単に入手しやすいってのと
トランクルームで先頭に持ってきやすいからだよ
>>559 な、なるほどォ〜
じゃあ冥界の車輪とか一番最初に作れば倍倍に作り放題ってことか
ありがとう!
>>560 ちなみに、ピュアな鉄くずは最初の1個あれば、後は増殖でゴミデータが入った鉄くずを預けても
ピュアなまま増えていくので、
・倉庫用車両に、999tに増殖させた鉄くずを山積みにしてソーセージ・インにおいておく
・錬金したくなったらとりあえずピュアな鉄くず拾ってトランクに預ける
・倉庫車両を牽引し、99t鉄くずを預ける
→ピュアな鉄くずが99t重量増加している
という形で簡単に行える
15.42tの鉄くずとメタルレガース一足で、無限弾数セメント砲が練成できました。
自分はベルエポ以降の地面を金属探知しまくったり、戦車っぽいモンスター相手に試し撃ちしてたら、鉄くずがいつの間にか貯まっています。
>>561 そもそものその999tに鉄屑増やす方法が分かんNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
素直に金の塊やらハイテクスクラップやら拾えってことか
>>563 999.99tの方法は
>>240にある。
ただし、これ自体はゴミデータが入ってるので
トランク上でピュアな鉄くずに合わせることで綺麗にする必要がある。
つまり、999.99tを洋食したら全てを引き出し、
改めて天然物の鉄くずを拾ってトランクに預け、
その上で養殖した鉄くずを預けると、
天然+養殖分の重量の天然鉄くずがトランクにできる。
という仕組。
その他全部車載とトランク周りの仕組を表にしたものは
>>420から落とせる
ぬわーーっっ!!やっちまった!
>>302の方法で装備増やしてたんだが最後カリョマイク移動さすの忘れて宇宙ドール4個戦闘7-7に入れちまった!
ところが宇宙ドール移動先のはずの装備1-1は空欄のままだったのでそこにカリョマイク移動させてロケット花火1個買って
戦闘7-7に置いてカリョマイク57個にして捨てて一応0個のアイテムは全部消してアイテム欄全部0個無いの確認したが・・・
これ宇宙ドールを戦闘7-7に置いた後はどこに行ったんだ?
ゴミデータどっか残っちゃったかな?
一応いまんとこ戦闘突入してもフリーズしてないけど・・・・
>>565 戦闘でフリーズしてなければ大丈夫なはずだよ
その宇宙ドールは花火で上書きされて消えてるんじゃないかな
>>566 ならいいんだけどさ・・・
一瞬肝が冷えたよ・・・
やっぱ寝ぼけ状態でやったらいかんなこういうのは
ありがとうもう寝ゆ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 00:50:52.20 ID:ljSIHABe
あーダメだ。絶対無敵シールドは作れねぇ…鉄屑の量が分かりにくい…
>>568 0x0758 → 1880 → 18.80t
(´・ω・)b
ネットでポチってから届く前に少しだけスレを見ようと思ったら
こんなスレがあったとは
しかも流し読みしただけだけど凄いことになってるみたいだな
普通にプレイするつもりだけど、もしかしたら禁断の手段に手を出したくなるかも知れんので
一応このスレは保存しておくか
毎回この手のスレ見て思うんだけど
最初にバグの詳細書く奴はどんなプレイしてるんだよwwwって思ふたふ
>>564 の方法で養殖してピュアにした鉄くず材料に装備作ってるがどうも重さがおかしいんだけど
具体的には超改造して星の数合わせてもアイテムデータのカタログスペックより
1割ほど重くなってしまう
今のとこ戦闘フリーズとかは起こってないけど
なんでかな?ゴミデータ消えてない?
養殖した鉄くず999トン全部引き出してからピュア鉄くず拾ってきて預けて
そこに養殖預けたらピュアになるって寸法だよね?
そのあと引き出したらまたゴミデータ混じりの鉄くずに戻っちゃうの?
>>573 トランクの一つ目に鉄くずをおく
装備欄65-3、65-4に何でもいいので入れる
天然ものなら消えるし、代わりに何か出てきたら異常な鉄くず
作った装備でも試してみるといいんじゃね
鉄くず法で作った装備なら65-3、65-4は空のはず
>>574 消えてトランクルーム1個目が赤星2つの鉄屑999tになった
よーわからん
>>575 鉄くずは問題ないので、重量がずれる原因は他にあるってこと
パーツ改造で正規の数値に戻る場合もある
見えないゴミデータなら、錬金する前にセーブ&ロードするかアイテム整頓で消える
ちなみに、何を作ってどう弄ったんだ?
たとえば、錬金でエンジンの超改造数か星を弄ると重量はずれる
>>576 そのとおりエンジン
超改造数や星はこの段階じゃいじってなくて素の星なしつくって
それから超改造でアイテムデータと同じスペックにしようとしてたんだが
その元の状態ですでに0.0何トンかずれた
養殖鉄くずじゃなくてちゃんと集めた鉄くずから作ったのはちゃんとOKだったんだが
養殖鉄くずをピュアにする段階でなんかミスったのかな?
しかし手順間違いあるかしら
養殖鉄くず999トン全部引き出したあと別のクルマで天然鉄くず拾ってきて
そいつトランクルームに預けてそして養殖鉄くず預けて終わり
だよなあ・・・999トン+天然鉄くずの端数分がなんか変なデータになっちまったんだろうか
>>577 試してみたけど、そのまま錬金するとゴミが残ってるみたいだな
天然物を預けて、追加で養殖物を預けた時点でセーブ&ロードしたら正常になった
ここのwikiってatwikiっぽいけど、大丈夫なのかな?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:57:08.95 ID:LwqLElg1
絶対無敵シールド18、79tじゃん…予備S-E 1ばっか出て何事かと思ったわ
582 :
569:2014/03/16(日) 02:13:27.46 ID:pwQtMC8+
おう、すまん
1行見間違えてた
こうだね
× 0x0758 → 1880 → 18.80t
○ 0x0757 → 1879 → 18.79t
>>302の方法で人間装備を練成する場合、6以降はどう操作すればいいんだろう?
コピペだけどこんな感じ
1.トランク1-1にピュアな てつクズを(256*「n」+「ID」) *0.01 トン用意する
2.ロケット花火5個買い、戦闘7-6に置く(装備1-1に光子力エンジン)
3.装備1-1のエンジンを、装備65-2に置く(装備1-1にてつクズ「ID-a」個、トランク1-1に光子力エンジン)
4.ロケット花火を4個買い、戦闘7-7に置く(戦闘7-?花火の場所に「ID」のアイテムが「n」個)
5.装備1-1にあるてつクズ57個を、装備1-?に適当に退避させる(装備1-1を空欄にする)
6.戦闘7-?にある「ID」「n」個を、戦闘7-6に置く(装備1-1に「目当てのアイテム」0個)
7 ロケット花火を1個買い、戦闘7-7に置く(目当てのアイテム57個)
トランクのエンジンは売る
残骸はカリョマイク法で適当に片付ける
585 :
>>583:2014/03/17(月) 22:24:49.85 ID:Vbzjx2IS
>>584 ありがとうございます。早速試してみます。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 23:41:24.85 ID:SswUAKfa
実際にゲームに出てこないやつなんかで使えそうな武器防具なんかってあんの?
戦車戦の最適解が『攻撃範囲の広い迎撃・吸引・防御無効兵器を弾数無限・オーバーフロー化させてブレイクショット』になってきた。
今の所のお勧め兵器が強化宇宙砲とイオノクラフトとハカイシン
ライダーブレインだかめちゃ軽いCユニットを装備欄にもってきて、トランク戦闘にめちゃ重い武器置いてる状態でCユニットを装備65-2に置くと
その武器の重量が0tになるとかなかったっけ
錬金バグが本スレで話題になった頃になんか発見された覚えが有るんだが詳しいやり方忘れてしまった
ベニシオ様装備99個祭したいのですが
ベニショットガンを作るのはエロタキシード何個にすればいいのでしょうか?
ベニショットガンのIDを教えてください
ベニシオグラスとベニシオジャンパーとマルデの果たし状は99個にできました
攻略Wikiの装備一覧と裏技Wikiの表を見比べると
おそらく203
>>589 ID表の抜けてるところは攻略wikiの装備一覧と対応してるぞ
03CB ID203
なのでショットガンからは作れないな
アミダラマで売ってるバズーカ砲ならいけるか
99個作るなら、上のほうにある鉄くず法がおすすめ
>>591 ありがとうございます!!
バズーカ砲でベニショットガン99個作れました!!!
ベニシオ様セットに囲まれて幸せ(*^0^*)
>>591 ID203=03CB
こういうのを求める計算式みたいなのがあるの?
いも見てて不思議に思ってる
>>593 ・ほしいアイテム作るためには該当アイテムのIDが必要
・IDを16進数表記にしたときの上位2桁と下位2桁の値を
それぞれいじってアイテムを変化させる
…というのが基本で大前提
んで、
・ベニショットガンはIDが 03CB(16進)、上位2桁は 03、下位2桁は CB、
CB(16進) = 203(10進)
・バズーカ砲はIDが 03CD(16進)で店売り武器なので、
こいつの下位2桁を -2 すれば 03CB になってベニショットガンができる
という流れ
ちなみに16進数であることを明示する場合は
数字の前に 0x を付けるのが一般的(多分)
0x03CB とか
こんなもんで伝わるかな…
>>594 とてもわかりやすい、どうもありがとう
そういう仕組みだったのか…
電卓があれば俺も少しはいじれそう、重ねがさねありがとう
なんだよDLCの戦車は出ねぇのかよ
今から色々ためそうかと思うんだけど、その前に1つ確認させてくれ
>>302 の3にある装備65-2は装備のページを65まで
>>15の方法で拡張するの?
ほかに何があるww
まじかよw
地獄じゃねーかw
?何が地獄なんだ
日本語が読めない人はこのバグ技は使わない方がいいよ
失敗するか要らないアイテム作るだけ
たった65回だから大して苦にならないしな。
1日どころか1時間もかからん。
バイオタンクのために鉄くずとぬめぬめ細胞集める方がよっぽどきつい
いや、ばかっ正直に1アイテムずつ600回繰り返すと勘違いしてるなら苦行以外の何でもないが。
そもそもメモリの境界周りの管理不備を利用した技だし、
手動で使用するメモリ範囲を広げてるので相応に手間は掛かる
それでもこのバグ技で得られるものを考えると大したことじゃないさー
サーシャの変形ってどうやんの?
自決しました
自殺はだめだろ
靖国でまた会おう
ほ