改造メトロイドシリーズについて語るスレ part11
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/11/01(金) 23:24:27.07 ID:r3ivU9Zn
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 23:25:17.16 ID:r3ivU9Zn
Q.ハック初めてプレイするんだけどどれがおすすめ?
A.人の好みは千差万別なので一概には言えないが、以下を参考に。
【ハック選びのコツ】
・総合評価の良いものを選ぶ(★3つ以上なら普通に楽しめる)
・総合評価以外の評価も参考にする →
ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/pages/418.html ・あまり完成度の高い作品を早い段階でやると、他の作品が楽しめなくなる可能性があるので注意
・リリースの古いほうから順番にやって行くと新鮮味が損なわれにくいかも
・基本的にハックはオリジナルより難しいので、慣れないうちは易しいものを選ぶのが吉
・中にはストレスの溜まるハック(鬼難度、針が多い、バグ内包など)もあるので注意 ストレスが溜まったら他をやろう
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 23:25:48.63 ID:r3ivU9Zn
【スレで出たおすすめの順番】 1案: Reverse → Battle → SPECIAL METROID2 → SevenStar → Vino → ※ここからは5つの系統別(フルハック)※ 普通っぽい → Legacy、Pantheon、Life 改造っぽい → Limit、Dependence(X the 101%run)、Golden Dawn、Cliffhanger、PADDLE 探索系 → SFI、Super Kill Time 新しい感じ → Revolution EX、Phazon Hack、Ice Metal 終点 → Redesign、Eris、Super Zeromission 2案: grandprix → Another of Super Metroid → SevenStar →SPECIAL METROID2→ Reverse → Battle → Hangtime → Redesign以外のフルハックを古い順で全部 → Redesign → grandprix2 3案: 最後はイムポ → TAS制作 → グリッチトロイドだろ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 23:26:55.03 ID:r3ivU9Zn
新テンプレ案 ※ここからは5つの系統別(フルハック)※ 普通っぽい → Legacy、Pantheon、Life 改造っぽい → Limit、Dependence(X the 101%run)、Golden Dawn、PADDLE、Z-Factor、Airy 探索系 → SFI、Super Kill Time、Exercise 新しい感じ → Revolution EX、Phazon Hack、Ice Metal、Darkholme Hospital 終点 → Redesign、Cliffhanger、Eris(Eris2012)、Super Zeromission ※番外編(ショートハック)※ 探索系→ Playground、Digital Cube 練習系→ hangtime、Grand Prix、Grand Prix2
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 23:27:25.79 ID:r3ivU9Zn
テンプレ終了 とんでもないミスしてしまった
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 23:28:34.82 ID:r3ivU9Zn
ハック評価用テンプレ ハック名 改造度 ★☆☆☆☆ コメント 難易度 ★★☆☆☆ コメント 探索度 ★★★☆☆ コメント 自由度 ★★★★☆ コメント 楽しさ ★★★★★ コメント 〜感想・総評〜 なるべくネタバレなしでコメント
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 23:29:09.19 ID:r3ivU9Zn
おいちょっとまて初級とか中級とかいろいろおかしい 初級 広い場所で数回に一度は成功できる 中級 安定した地形ならほぼ成功するが高さ調整やゲート直後など、の要素が絡むと安定しない 上級 厳しい地形の条件でも実用レベルの成功率 ブーストダッシュ等の精度+速度を求められるとやや不安 玄人 足踏みブーストダッシュや足踏みモーフダッシュなど、超絶テクニックができる こうだろ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 23:33:10.98 ID:7DILotOp
おつ
全部ageレスとはやってくれるじゃないの
age駄目なのか?
(立て直後くらいは)いかんのか?
変わらないんだから良いだろ
ageが悪いというかやらかしやすい新米が分かりやすくageてるだけなんだけども
みんな専ブラなのにagesageどうこうとか下らん
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/02(土) 16:06:27.11 ID:1QxIIsp9
敵追加してみた 最初は見えなかったけど起動はしたから、行けると思ってEnemy allowed in room に追加してみた そしたら起動しなくなったんだが、どうすればいいかな?
状況が全然分からん、もう少し具体的に書けないのか? どの設定値をどの値にしたとか
とりあえずオリジナルに戻してどういう設定をすれば起動しなくなるかってのを一つ一つ試してみれば? その方が勉強になるよ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/02(土) 16:28:28.66 ID:1QxIIsp9
敵を追加してテクスチャバグるのもバグらないようにした でもバグってた時は起動したけど修正したら起動しない 助けて
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/02(土) 16:29:29.56 ID:1QxIIsp9
原因が敵を追加した事ってのは分かるんだ でもそれの修正方法が分からない
>>16 は無視か?その上で教えろってか?
虫が良すぎやしないか?
もうこいつスルーでいいだろ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/02(土) 17:58:24.11 ID:1QxIIsp9
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/02(土) 18:00:23.83 ID:1QxIIsp9
設定値変更は特にしてない 敵増やしてenemy allowed in room に追加しただけ
話題もなく前スレ埋め立て疲れました
>>22 そもそもSMILEの「Edit > Special > Enemy/PLM」から敵の数を変更するとバグる可能性が高いので、
敵を弄りたい時は、既存のマップに存在している敵を変更して編集を進めるのをオススメ。
弄って変になったROMは捨てて、未編集のROMを使用して(もちろん未編集のROMはバックアップ取っておく)
もう一度チャレンジした方が良いと思う。
あと、動かない原因だけど、
SMILEの「Help > Offscreen Enemies to Screen」を押したら左上に鎧みたいな敵が出てこない?
それか、ゼーベス星人等を使用しているならNormal GFXのボタンをSpecial GFXに変更したりとかくらいかな。
(敵の説明文に、[Graphic Unknown] = 0004と書かれている敵は全部Special GFXに変更する必要がある)
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/02(土) 18:36:44.76 ID:1QxIIsp9
>>25 そうなんだ
でも最初のMAPだから敵いないんだよね
左上に鎧は出てこないし、多分SPGFXが原因っぽい
ありがとう
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/02(土) 19:22:11.89 ID:1QxIIsp9
・・・駄目でした やっぱり敵増やし過ぎたんだろうか なんとかして敵の数を増やすにはどうすればいいんだろう 他の部屋の敵へらしたりすればいいのか?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/02(土) 19:24:30.31 ID:1QxIIsp9
Enemy allowed in roomに追加していいのは+1程度だったのか これで成功するだろうか
一気にいじりすぎないで1個ずつ確認しながらやれや 自分で把握できないくらいいじっといて他人がわかると思ってんのかよ
答えは簡単だな キャパオーバー いろんな意味で
>>27 まず大前提として「Enemy/PLM +/-」で敵の数は弄らないほうがいい。
敵の増減を繰り返すと修正不可能なほどバグる可能性がある。
敵の数を増やしたい場合は、他の部屋の敵のアドレスを持ってくる事を推奨。
例:793AAの部屋の敵を3体から5体にしたい場合。
793AAの部屋を開いた状態で、SMILEのメニューからEdit > Pointersを開き、
Enemy Pop/AllowedとEnemy Setに記述されているアドレス(DCE2や8FB8など)を両方メモする。
次に7D69Aの部屋(敵が5体存在)を開き、同じように両方のアドレスをメモする。
もう一度793AAの部屋を開き、アドレス欄に7D69Aの部屋を開いた時にメモしたアドレスを両方入力。
最後に7D69Aの部屋を開き、793AAの部屋でメモしたアドレスを両方入力する。
ぶっちゃけ7D69Aと793AAの部屋の敵を入れ替えただけなんだけど、自分はこうやって制作してる。
大量に敵を出現させたいのなら、難破船辺りの部屋の敵アドレスと交換すると良いよ。
ちなみに敵を出したくない部屋は、Enemy pop/Allowed:85D8、Enemy Set:8129と入力しておけば良いと思う。
その際に敵を出現させたくない部屋の敵アドレスをメモしておけば、いざって時に別の部屋で使えるし。
よく分からない状況説明しておいて、こちらが状況も良くつかめてないのに 勝手な思い込みでさらに色々いじくって自分ではまってるようにしか見えない 俺らに同じsmileの画面が見えてるとでも思っているんだろうか カスタマーサポートとかが一番苦労するタイプの人間だよな
ところでAndroid端末でプレイしてるやついる? グラップが全然出来なくて上達したい 色々試したけどいまはsuperGNESに落ち着いてるわ 反応いいエミュのオススメとかあれば聞きたい
おまえも
取り敢えず新スレ乙 次スレは2015年かな
昔HT-03Aでやってたけど諦めたわ…
>>28 普通さ、どれだけ増やしたら動かなくなるかってボーダーを確かめるんじゃないかな
成功するだろうか、じゃねえよ?ガキの絵日記だってもっと考えて書く
そういうのはチラシの裏とかメモ帳にでも書こうか
辛辣すぎだろwwwwww 全部丁寧に答えてたらこんな奴でも凄い奴になったかも知れないのにwwwwwwwwww と言うかお前らって実際に全部試したのか? 既に誰かがやった事をやり直すって実際かなり時間の無駄だよな? 大した労力も必要無い事さえやりたがらない 人間って不思議だ
SMILE解説も見てて思うんだが、一番重要な事はのってないんだよな
>>31 とか、
>>25 とか
ちゃちゃっと自分が詰まった所のFAQでも作っとけば役立ったろうに
Limitみたいにコロニー脱出中にダメージ死してコンテニューすると爆破フラグが解除されないんですが、解決策分かる方いませんか? あるいは脱出イベント中に画面を揺らす揺らさないの設定の仕方が分かるなら教えて頂けると有り難いです 最低限エレベータ降りてきた瞬間脱出完了、とはならないようには出来るみたいなので
>>40 なんか画面揺らすのって溶岩の部屋に使われるって言うのが無かったっけ?
多分それを脱出イベント時のマップに追加しとけばいいと思う
他は分かんね
FAQ作れと簡単に言うけどさぁ ポインタという概念をプログラムも分からずにいじる人向けに分かりやすく書くのは結構難しくないか? 少なくとも俺はやりたくないわ・・・
>>39 察しの通り
両方のwiki更新程度を見ればどれだけ積極的でないかが分かる
>>42 わかり易さより限られた情報を開示することを優先してほしい
Enemy/PLM +/-は減らすはOK増やすはNG そりゃデータ詰まってんだから増やしたら変な所に上書きされちゃうでしょ
ROM内のデータ構造を知らない人はデータ詰まってることも多分知らないだろうから 「そりゃ〜〜でしょ」みたいに常識で語っても多分困っちゃうと思うんだよな ちょっとがんばって書いてみるよ
部屋ごとに敵の種類とか、ドアの数とか、PLMの数とか一定ではないから ポインタという概念でデータ本体とリストと分けて管理されてる ポインタってのはつまり住所とか電話番号みたいな感じで、情報の在り処のアドレスのこと。 なんでポインタを使うかっていうと、ポインタを使うとサイズが固定でリスト管理しやすいから。 実際にROM内には以下の様な感じで部屋情報が入ってる。あくまでイメージ。 部屋1データ:部屋1の地形情報ポインタ、部屋1のFX1情報ポインタ、部屋1の敵の情報ポインタ、・・・、部屋1のドアの情報ポインタ 部屋2データ:部屋2の地形情報ポインタ、部屋2のFX1情報ポインタ、部屋2の敵の情報ポインタ、・・・、部屋2のドアの情報ポインタ 部屋3データ:部屋3の地形情報ポインタ、部屋3のFX1情報ポインタ、部屋3の敵の情報ポインタ、・・・、部屋3のドアの情報ポインタ : このポインタってのはデータそのものではなく、実際にデータ本体がおいてあるアドレスになってる。 つまり、リスト管理されてるってわけ。 で、実際のポインタの指してる先のアドレス(データ本体)はどうなってるかっていうと 部屋1の地形情報ポインタ、部屋2の地形情報ポインタ、部屋3の地形情報ポインタ、部屋1のFX1情報ポインタ、 部屋2のFX1情報ポインタ、部屋3のFX1情報ポインタ、部屋1の敵の情報ポインタ、部屋2の敵の情報ポインタ、 部屋3の敵の情報ポインタ、・・・・ という感じで隙間なく詰まってる。こっちは実データだからサイズは1つ1つのバラバラ。 下手に部屋の敵とかPLMの数を増やすとフリーズしたりするのは データサイズが変わって次に続くデータを上書きしちゃうため。 つまり、PLMとかを増やそうと思ったら ・自分が増やしたいだけのデータサイズを持っている別の部屋とポインタを取り替える ・取り替えた先のデータをいじくる というやり方にすれば上書きする必要がなくなる。
ミスったわ
>>46 のデータ本体の部分はポインタじゃなくって
部屋1の地形情報、部屋2の地形情報、部屋3の地形情報、部屋1のFX1情報、
部屋2のFX1情報、部屋3のFX1情報、部屋1の敵の情報、部屋2の敵の情報、
部屋3の敵の情報、・・・・
だな
なんか日本語も色々変だ・・・寝ぼけた頭で書いたから許してくれ ただ、本格的なハックを作ろうと思ったらこの考え方は絶対に理解しておかないといけない その辺、ハックを作ろうとしてる人は覚えといてくれ
よくわかるよ 実際やろうとしたら難しいけど
>>38 自分もID:1QxIIsp9さんが作ったハック見てみたいなーと思ったんで、
>>25 と
>>31 を書いた。新規参入者はどんどん増えて欲しいです。
>>40 例:7DE7Aの部屋の揺れを止める。
SMILEのメニューからEdit > PointersでLayer1_2のアドレスがC933になっているので、
これをC91Eに変更する。
番外編:7DE7Aの部屋の爆発のエフェクトも止めたい。
SMILEのメニューからEdit > PointersでFX2のアドレスがE57Cになっているので、
これを0000に変更する。
蛇足だけど、791F8の「E612 = Events 1」の部屋のFX2は風景の動きと爆発エフェクトを両方制御しているらしく、
脱出中に他エリアから自分で編集して繋いだゲートで来ると風景がバグる事がある。
その場合、改造スーパーメトロイドWikiの「シップのある部屋の編集方法が分からない」を参照して、
書いてある通りの作業をした後、FX2のアドレスをE5A0にすると正常に動作する。
流石お前らじゃんwwwwww 分wwwwwwかwwwwwwwりwwwwwwwやwwwwwwすwwwwwwいwwwwwww 所でずっと思ってたんだが、Redesign見たいに部屋その物を増やしたり、つまりROM容量の絶対値を増やすってのは出来ないもんなのかね? それが出来ちゃえばいくらでも作りたい物が作れると思うんだが
そういやゼロミッションってテクニックとか少ないけど挙動が早くて楽しいよな
あの後ID:1QxIIsp9さんは、敵の配置を上手く出来たんだろうか。 気になる。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 11:32:55.01 ID:B9C2sWqu
JXの最新版だとEnem set無いっぽいな
>>51 自分で答書いてるじゃん
リデザインではやってる つまりそういうこと
「こういう改造って出来る?」って質問をよく見るけど 「SFCの性能で出来ることは何だって出来る」としか答えようないんだよな・・・ 極端な話、プログラムを自分で書いちゃえばなんだって追加できるんだから ただそのレベルまで改造しようと思ったら本格的にSFCの知識とかプログラムの知識が要るし、 オリジナルのROMをプログラム解析とかいろいろやらないといけない(先人が既に解析してる部分も大きいが) とりあえずsmileだけで出来ることは本当に限定されてるって事は知っておくべき SMILEって万能改造ツールじゃなくてただのレベルエディタなんだから
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 12:31:27.59 ID:lXIRIxKk
TESTEST
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 12:32:33.24 ID:lXIRIxKk
敵設置は成功しましたですよ ありがとうございますですよ 所でスクロールがバグるのってなんとかならないのかな? ちょっとしたらIPSアップロードするから直し方教えて欲しい
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 12:47:30.86 ID:lXIRIxKk
>>59 まず、SMILEのメニューのView > Options > Show Scroll Areasにチェック入ってる?
コレにチェックを入れないとスクロール可能なエリアが表示されない。
スクロールエリアが表示されたら、SMILEのメニューのTools > Scroll Editorから
マウス操作でスクロール範囲を選択できるよ。
赤枠:スクロールしない
青枠と緑枠:スクロールする
もし上の状況じゃなくてゲートを移動する時にスクロールがバグる問題なら、
そっちの解決策を書きます。
ハック製作で何度も質問を書くなら酉をつけてくれるとこっちも分かりやすい
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 13:17:58.02 ID:lXIRIxKk
>>61 入ってました
なるほど、赤枠とかにはそんな意味があったんですね
もう一つあるんですけど、今の配置を崩さずにPLMを増やしたいんですけど、Enemy an PLM なんちゃらとかで
未使用領域を指定して追加って出来ませんか?
64 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/03(日) 13:18:58.44 ID:lXIRIxKk
酉テス
完成までには相当掛かりそうだけど、こうしてやっているところを眺めているのは興味深いな
66 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/03(日) 13:25:19.25 ID:lXIRIxKk
ぶっちゃけフルハックじゃなくてワンルームなのでこの三連休中には終わりそうです と言うかむしろワンルームなのに結構かかるんですね
67 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/03(日) 13:29:31.07 ID:lXIRIxKk
って、スクロール修正しても治らないのですが・・・ 一旦さっきのIPSで原因突き止めてくれませんか?
>>63 そのPLMを増やしたいって言うのは、
ゲートもしくはアイテムを部屋に増やしたいという事でいいのだろうか。
未使用領域うんぬんは自分も勉強不足でよく分からない。
アップされたIPSを適用した後、SMILEで開かせて頂いたところ、
スクロール用のPLMを使用していないようなので、
これをゲートやアイテムに変更する感じで進めると良いと思う。
・ゲートを増やす(他の部屋から取ってくる)
Sと書いてあるアイコンか赤い矢印を右クリック、使用したいゲートの種類に変更。
ゲートのHighの値を黄色いボックスのテキストを参考に設定。
ゲートのLowの値は他の部屋を覗いて使用する。例えば7948Cの部屋の
右側のイエローゲートを参照するとLowの値が0Dになっているので、
これを最初に設定したゲートのLowの値に入力。こうすると7948Cの部屋の右のイエローゲートは
最初の部屋とLowの値が被ってしまうので、PLMの種類をB63Bにしてやり値をHigh:80 Low:00にして
部屋の左上にでも置いて無効化しておく。
・アイテムを増やす(他の部屋から取ってくる)
基本的にはゲートのやり方と同じ。
69 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/03(日) 13:43:55.54 ID:lXIRIxKk
>>68 そう言う事です
・・・スクロール用PLMをは全部アイテムに変更したはずなのですが・・・
71 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/03(日) 13:51:09.72 ID:lXIRIxKk
すいませんまさかのROM間違いでした
72 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/03(日) 14:15:43.77 ID:lXIRIxKk
ドアの作り方が今ひとつわかりません・・・ どうすればドアが作れるんですかね? 任天丼も一応見たんですが、そもそもあのメニューが開けません・・・
編集したいならドアブロックの上でDを押す
追加したいなら
>>70
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 14:42:54.39 ID:lXIRIxKk
おおありがとうございます
75 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/03(日) 15:09:42.51 ID:lXIRIxKk
なんか部屋が3つになっちゃいましたが、 クレイドのボス部屋に繋げて、クレイドを倒したらクリア、という様にすりにはどうすればいいんですかね?
>>77 ゴメン。文章よく読んでなかった。
ツーリアン脱出の方だと思い込んでいた。
自分の場合、制作する時はまず最初にSMILEでHide Introにチェック入れてるから、
コロニーの編集については全く分からないなぁ。
ていうよりフュージョンのボスだね 他にもあるけどそこまで移植して音楽も変えてるのはすごいわ・・・
81 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/03(日) 18:41:46.30 ID:lXIRIxKk
84 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/03(日) 19:02:22.42 ID:lXIRIxKk
・・・と言うか、そもそもドアの繋げ方がわかりません
フュージョン未プレイだったから知らなかったわ
こいつも移植ボスなのか
>>82 っていうかこの感じなら既に出来てるんじゃないかな
>>79 先週アップされた動画だったのか、チェックしてなかったわ
ナイトメアとかイシュタルとか再現しててすげーなって思ってたけどまさかXを実装するとは・・・
>>84 ドアの上でCを押してドア情報をコピー
反対側のドアの上でDを押してドア情報の編集時にコピーした情報を貼り付けられる
これでつながる
SMILEのキーボードコマンドってこんなもんかな 0〜9:カーソル上のブロックのBTS値編集 A:カーソル上のブロックの情報表示 E(ドア以外):登録したエミュレータでテスト起動、カーソルの位置がサムスの初期位置になる M:デスクトップマスコットみたいにメトロイドが飛んでくる Z/Shift+Z:拡大表示/縮小表示 ドアの上限定コマンド C:ドア情報コピー D:ドア編集 E:ドア移動
>>89 そんなコマンドあったのか
Mキー楽しすぎる
遊び心満載
>>92 横からだけどハックを作ろうなんて思わなかった私にすら出来た
とても分かりやすい
ありがとう
>>79 すげえ…
BGMを置き換えてるのも良いな。
改造ロックマンでBGMを置き換えてるヤツは結構在るけど、改造スパメトでは珍しい様な…
(というか、他に知らない)
BGM変更ハックならSnowglobeが有名だね。 私が知る限りこれが初出じゃないかな。
試作品っぽいのはその前からちょくちょく出てた気がする
……朝起きて見てみたら消えているだと
99 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/04(月) 12:32:17.63 ID:K85MXmo0
と言うかネタも無いワンルームは糞大変そうだからただのボスラッシュでも作るか
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/04(月) 12:34:14.99 ID:K85MXmo0
地形がグチャグチャになっちまった
101 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/04(月) 14:16:54.87 ID:K85MXmo0
・・・クロコマイヤーの部屋が分かりませぬorz 誰か教えて下さい・・・・
流石にその質問はレベル低すぎないか? 原作のマップ分かってればすぐにたどり着くだろ
ドア辿ればいいのか! 忘れてた
マップエディタから飛べるのよ
専ブラくらい使えよ池沼
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/04(月) 20:55:34.73 ID:6CPzEeBn
もちろん出来たらここに晒すんだよな 期待しているぞ
晒しますとも ただ、本当にただのボスラッシュだからあんまり期待しないでくれ
ただのボスラッシュにだって作者の味は出てくるもんじゃないかな それに、このスレにはジェネレータで生成したようなあべこべなハックで喜ぶ変態もいるんですぜ
109 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/05(火) 12:07:15.30 ID:tGwcJwKV
一応MAPは出来てドアもつながったものの・・・ 何故かスクロールがバグッてサムスの移動先がおかしくなる・・・ 対処方分かりますかね?
エスパーはよ
112 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/05(火) 12:44:03.22 ID:tGwcJwKV
・・・ちょっと全部青なんですが怖いorz とりあえずIPSアップしときますね
113 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/05(火) 12:47:00.80 ID:tGwcJwKV
どこがバグるのか教えろください
115 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/05(火) 13:12:51.50 ID:tGwcJwKV
遊んでみれば多分五分で分かります 右方向へ一方通行です
一目で分かったけど修正案の画像作るので待ってね
117 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/05(火) 13:22:43.53 ID:tGwcJwKV
はい
はいって二文字書き込むぐらいならありがとうございますくらい言えw
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/05(火) 14:27:17.85 ID:tGwcJwKV
ありがとうございます
ID:/tPV57Vsに案投げて作ってもらったほうが早いだろこれ
それは当然だろうけどそれをやったら仕方がないな 俺はこういうの見てるのも好きだからいいけど
一度でいいから任天丼を隅々まで読んで来い 質問はその後にしなさいよ
俺は教えてもらって当然みたいなスタンスが気に食わねえな
ちょっと違う気がする ノリが完全に日常会話のそれで違和感バリバリなんだわ
俺も昔作ってみようと思ったけど理解力、集中力、根気、アイデアすべて足りなくて諦めたわ ID:/tPV57Vsが猿にも分かる説明をしてくれてるのを横から聞いててもさっぱりだ
原作の取得アイテム最低クリアって モーフボール ボム ミサイル×2 Sミサイル×2 Pボム チャージ エネタン×3 スーツ×2 で13%でいいのか? メトロイドは捕まらないように逃げ回ってPボムで始末した後ゲート開けて補給しに戻る感じならアイスいらないかな? もちろんTA前提の話で
すまん アイスないとドレイゴンにたどり着けませんでした
アイスかスピードブースターが必要。 理由は2つ。 @ボツーン前の壁を抜けるのにどちらか必要。 通常はブースターで抜ける場面だけどメトロイドモドキを凍らせて壁抜けも可能 Aゼーベタイト抜けが必要。 ゼーベタイトを壊すにはミサイル11発が必要。 Sミサイルはマザー用に取っておかないといけないので使えない。 アイスビームもしくはブースターを使えばゼーベタイト抜けが出来る。
ちなみにブースターを取る場合、ファントゥーンに向かう途中のミサイルは飛び越えられるので ミサイル×1+Sミサイル×3という構成に出来る。
何か他人事の様にレス眺めてるけど、ハックって作るの大変なんだな。 SMILE持ってるけど、シップの周りに全アイテム並べたインチキプレイとか その程度にしか使った事ないやw
>>117 ipsファイル名の文字列末端で使った[!]の本来の意味は
「このROMはオリジナルから正確に吸い出しました。吸い出したROMは如何なる修正も加えていません」
って意味だから次の更新で外しとけよな
>>127 ちなみに
> もちろんTA前提の話で
このTAってタイムアタック?ツールアシステッド?
14%クリアは別に人力でもいけるぞ
>>113 , 120
大体120の指摘どおりなんだけどドアが双方向になってないのは意図的なんだろう。
後戻りさせたくないなら来た道のゲートを埋めてしまえばいいとおもう
その際にくぐる前のドア設定でくぐった先をゲートにしない設定にしないといけない(ドアエディタの左下の絵をクリック)
あと正規ルート以外(通常のマップ)に戻れそう箇所が何箇所かあるのはちゃんと直すつもりなのかな
135 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/05(火) 19:36:45.82 ID:tGwcJwKV
参考になります・・・ ありがとうございます 所で、ドアの番号の設定方法がわからないのですが・・・ どうしたらいいのでしょうか?
136 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/05(火) 19:38:21.39 ID:tGwcJwKV
普通のMAPに戻れそうなのは最終的に直すつもりです
ドアの番号=ドアブロックのBTS値だ BTSをD&Dするかキーボード直接入力でいける
てかちゃんと任天丼読んでるか? ドア番号の編集の仕方ちゃんと書いてあるじゃん
聞けば教えてくれると思ってんだからめんどくせえとこは一切読んでないんだろ
140 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/05(火) 21:12:36.06 ID:tGwcJwKV
全部読みはしたものの読み逃しが多いんですよね 理解しきれてないところとか
改造スパメトwikiのハック制作ののところも目を通してみてね
読み直そうぜ!
最初からいきなり全部目を通して理解しろなんて無茶は言わないからさ、 分からないところ位は自分で調べる癖をつけようよ・・・学校じゃないんだから
>>140 逆引きがほしいって正直に言えば
誰かが作成してくれるかもよ
145 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/05(火) 23:04:06.70 ID:tGwcJwKV
分からないところがどこにあるかサッパリなんですよね もう本当無能ですいません
初めてなんだから「何が解らないのか分からない」ぐらいで当たり前 むしろテンプレサイト熟読ぐらいで簡単にフルハック作られても困るw ここにいる奴らみんな優しいから暇すぎて死にたいときにでも詳しく教えてくれるよ
このスレの住人はいま◆tGwcJwKVに付き合う事ぐらいしかする事がないからな
↑ミス ◆tHEyShxGtg IDコピペとごっちゃになった
明日続き頑張ってみます アドバイスありがとうです
なんだかんだいってどんな初心者ハックだろうがみんな待ち遠しいんだよ 口ではキツいこと言うけど楽しみにしてるのさ くじけずに最後までがんばれ
重すぎるw
ConstructionにSuper metroid invertedってトピが立ってたからやってみたけど 久々に見る悪いお手本のファックロムだった アイテムの隠し方、針の置き方、すべてが嫌らしく詰み対策も全然されてない ファントゥーンが倒せる気がしないから多分もうやらない
155 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/06(水) 20:01:17.53 ID:IgjZhyF2
ちょっとさらに明日まで延期・・・
――250年後。
久々にリデザやってるんだが シャイン継続の練習ってどこが最適? 前は諦めた今回こそは100%クリアしてみたい
クレテリア深部セコム前の部屋で下からブースターブロック壊す練習
サンクス さっそく行って練習してみる 昨日1時間ほどクレテリア左下のSミサに挑戦してたんだけどなかなかコツが掴めなくて取れる気がしない
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/07(木) 22:45:14.91 ID:gOzSW8h8
むしろリデザをオリジナルにして練習用ステ−ジ作ったらどうや
多少は出来るようになったが2マス以下とかの坂ではやっぱり難しいな
Sミサは一応回収できたけどもう一度やれと言われると…w
>>161 作って頂けたら喜んで1ヶ月遊びます
超ゼロミで練習しよう(提案)
ブースト維持に限らないけどリデザのあの重力だから難しいんだよなぁ 超ゼロミの維持はそんなに辛く感じなかった
どういう状況下でなるのか教えてくれれば作れない事も無いかも そもそも継続なんて俺が出来ないからやり方も
お前らメトロイド好きならMDB行っとけよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/08(金) 02:25:45.66 ID:8Vg/61ug
おーいBossRushできたかー?w
まあ飽きたんだろ
お前らが柄にもなく急に優しくしたりするからだろww
学生なら今頃期末テスト1週間前なんじゃないか?
ただのかまってちゃん
みんな気が立ってるのか
おちんちん立ってます
何こいつ
◆tHEyShxGtgさんが公開したSuperBOSSRushのドアまわりを修正して 最後まで行けるようにした修正パッチを作ったんだけど、 公開しちゃってもいいかな。本人がこのスレに居るなら聞きたい。
それレイプじゃ 製作者本人の意思が確認できるまでは一応御法度だと思う そうやってお蔵入りしたハックは多いのが事実 公開するのは好きにしたらいいと思うけど俺はプレイしない
ごめん 最後まで読んでなかった
そうやってお蔵入りしたハックは多いとか聞いたことないんだけど 例えばどのハックで何があったの?
最後まで読まないでレスしちゃうような奴が言ってることなんて
こんなスレあったのか いどさん面白いよね
あの人は技術よりトークだからなー
何度メトロイドやってるんだって思うくらいテクとか中ボスの挙動とか忘れてたりするけど 割と好きよ
METROID ADVENTはお蔵入りしないで完成して欲しいなー
>>182 >>183 YPRの新しい動画来てるやん!リドリーさんは次回か…
>>184 探索が微妙に甘かったり、X-RAY持ってることすら忘れてたりするからなw
187 :
◆tHEyShxGtg :2013/11/11(月) 10:51:20.92 ID:FwxF4zwx
生きてるんですけど突然モチベがガタ落ちしたのでしばらく休んでます・・・ 公開はどうぞしちゃって下さいな
予想通りだからそのまま寝てろ
完成させてる人ってどうやってモチベ保たせたんだろ
FewRoomですらモチベ保てないんじゃもうダメですなw
ワンルームですら挫折する人とフルハックを完成させる人の違いねえ メトロイドやゲームに対する愛情 根気強さ ある程度のいい加減さやふてぶてしさ 程々の好奇心と探究心 あと何かあるかな
やると言ったらやる執着心と意地
最近ここも少し盛り上がってきたね 完成はしなかったが新米製作者が増えていくのはいい傾向
思い付いた 確実かつ着実な計画性 無計画で作ろうとしたら方向性が定まらずにガラクタ部屋と化す
>>187 しばらくっていうことは復帰の期待をしててもいいのかね?
忘れた頃には完成するんだろうか
やる気が出るのをのんびり待つか
>>187 パッチ公開の許可ありがとうございます。
Wikiにて公開させて頂きました。
モチベ復活後のハックを楽しみに待っています。
>>197 さっそくやったがシップ部屋からバグってないか?
>>197 ヘッダあり、なし両方試したけど最初の部屋からバグってるよ
あーすまんReadme読んでなかったわ 先に本家IPS当てるのな
あー俺も同じ間違いしてた お詫びにさくっとクリアしてくるわ
・・・と思ったらマーボー部屋を出たら部屋が化けててやっぱり詰んだ 元のパッチって1種類しかなかったよね?
ボムチョウゾ後ゲートくぐると詰み たぶんLevelがOverwriteしてる
あれ・・・もう一回パッチ当てなおしたらいけました
本家IPSに修正パッチ当てただけで今のところ鳥人像まではバグもなく普通にプレイできてるぞ? 今日はもう寝る 明日の仕事に楽しみが出来たわ
さくっとクリア。ゼーベタイト抜けとか色々もたついてしまったのでゲーム内タイム20分 アイテムが本家の正規ルート並かそれ以上に充実してるから全然簡単だけど、 単純なボスラッシュでもアイテム数の調整とか配置を少し変えるだけでも作者の個性が出そうではある
マーボー後からテストモードでクリアまでいった 所々アイテムが復活するのはわざとなのか知らないがXレイ使うとフリーズするぞ? ガラス管部屋のガラス割って上いくとマリーディア(無編集?)に行けてしまう とりあえず修正乙!
バトルってあったよね
バトルはそこそこにはマップ数あったよな
やってみたけどモーフ取った次で死んでやる気なくなった フォーラムでも書かれてるけどセーブくらい区切りで入れて欲しい
バトルは面白かったな。あとスターダスト。 スッキリあっさり遊べてちょうどいい
スターダストはいいね 自由度が高くて色んなプレイができる アイテムもさくさく集まるし 短時間で遊べていまだにやってるハックだわ
stardust基本簡単だけど難しくも出来るってとても大事だと思うんだ
スターダストって飛龍くんのだっけ?
なんだと…… 専ブラがバグった==
>>210 ファックロムすぐるw
プレイ10分でお腹いっぱい
チートでもしてダメージ軽減しないとないと俺の実力では楽しめない
.ipsってヘッダ有無について書いてないの多いよな まぁ海外のハックは大抵ヘッダ無しで行けるけど やっぱヘッダ有無の対応はちゃんと明記して欲しいところ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/16(土) 02:33:18.04 ID:oTM32v62
そうでもないか
>>221 ヘッダ付いてたら30代後半のおっさん確定なんだが
あれ、なんでバレたの
というよりここにいるのはオッサンばっかりだと思うが 今時の若いのがSFCのハックなんてやらないだろう
現役中学生の俺が通りますよっと まあ本編100%クリアもしてないんですがね
とりあえずしてこい
>>226 若いな裏山
ゲームなんかしないで今のうちにしっかりJC抱きまくっとけよ
ゲームなんて社会人になってもできるがJC抱くのなんて現役の時でもないとできないからな
そんな俺らもじじいになったら あのときに借金してでも女抱いとけばって思うんだろうな ってスレが変な方向に進んでいるぞw
>>210 これってルート2つあるのか?
最初上に行ったんだがどっかで合流するのかな
クイックセーブ使いまくってやってるけど俺の腕じゃあキツイわこれ
鳥人像から逃げ切れん
>>210 うおー辛いぞコレ
カッコつけて、各ゲートくぐった後だけQSして突破してやるww
と思ってたら最初の壁登りの部屋でしか有言実行出来なかった
取り敢えずマリーディアのBGMの場所まで辿り着いたけどあと何箇所鬼畜面があるのか
>>231 スポスポ倒した後とマリーディアのとある場所で分岐有ったけど合流したよ
スポスポ後は一方が面倒コースで他方が近道ルート。
マリーディアもほぼ同様。
分岐点でQSして両方通ってみたよってのがこの2箇所だっただけで、他の分岐も恐らくそう。
Pボムゲットしたけど設置出来ないわ(特殊攻撃用?)次のフロア酷いわで少し休憩
>>210 のは、モーフボール取る所まで進めたけど、
その先の迷路でやる気なくなった・・・。
チート有りで最後までやってみたがこれは普通にやったら投げるわw
236 :
231 :2013/11/18(月) 01:32:27.02 ID:CbByIM4w
>>233 合流するのかサンクス
てか他にも分岐あるのか
いろいろいってみるよありがとう
やっとスプリングボールとった
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/19(火) 09:42:40.95 ID:xrAh3uEq
バトルタワ−作りたい でもどんな地形なら楽しめるのか分からん
とりあえず一部屋だけ作ってみたら
一本の枝から広がるタイプと様々な方向から進めて最終的に収束するのと ただただ一本道の超絶タワ−と スタ−ト地点がタワ−横の玄関と どれがいいのよ 後マザ−を雨の降る場所にしたいんだけどどうすればいいかな
>>239 FX1とかの設定変えればできるんじゃね?
>>239 取得アイテムを選択しながら進める一本道を希望
>>239 個人的には収束するタイプが面白そうだと思ったけど中々難しそうだよ
というか、超絶タワーとスタート地点が玄関の違いってあんまりなくね
どんどん登って昇り切ったら屋上でVSマザ−そして左へ落ちて玄関にてシップにのりこみ脱出 ボス専は正準、難易度は三つの方向で調整可
ここまで考えた
中ボス・大ボス・ラスボス合計10体居るんだし 1直線タイプならば10!通りのバトルタワー出来るじゃないか 何パターンか作ってみるのも製作者の実力うpも兼ねることが出来て良いと思います
ドレイゴンとこは可能だがファントゥーン部屋は実機不可能じゃないのか?
2回離し足踏みとか出来る気がしない 1回離し4回押しでも15マスが限界。多分押してる時間が長いんだろうな・・・
ICE METALクリアー。クリアタイム5:22、アイテム回収率94.2% ビーム手に入るの遅い&弱い、スクリューアタックも弱い、ミサイル/スミソ大事、必殺グラップリングビーーム!!だったw 独自の世界観を構築してるのは良かったけど、 探索自由度が有り過ぎて、THE COREに突っ込んだらドレイゴンじゃなくてリドリー閣下がよろしくニキーしてきて焦ったw (スピードブースタースルー=チャージビーム無し、ドレイゴンスルー=プラズマビーム無し) クレイド(小)が何匹も居る所の鳥人像が持ってるアイテムは回収出来るんだろうか?
蛍火氏ひさびさに見かけたわ。 プレイ動画最近あげてないの?
>>253 いやブーストポイントとかは当然分かってるけど操作が追いつかない
十六連射を練習するしかないね
>>255 3押しまでは余裕の操作だから
それも難しいならストロークの浅いコントローラーで試してみなよ
それでも駄目なら諦めろ
>>249 ちょっと雑すぎたので訂正
実機であれVC含むエミュであれ、人力では限りなく困難でしょうが不可能とは言い切れません
単にSFC実機でという話ならコマコンでも使えば簡単に出来るはずです
>>251 横解放数1回と2回では10ピクセル以上変わってくるのでそこはやっぱでかいです
そもそも数十回に1回成功すればって感じですけど、何回放すっていう考え方よりも、横を4連打5連打って考えた方がよさそうです
で、足が止まらなかったらときに3回押か4回押か
それで間13マスでもブーストだけはできました(成功率はお察し)
10/秒速度ならポイントまでに5回も横押せますからね、かなり稼げます
>>254 最近っていうかここ数年スパメト以外のゲームばっかですね、本家なりリデザなりTA等やりたいと思ってないこともないんですが
>>258 もうドラクエから帰ってこない過去の人扱いしてたんけど意外だな
飛龍氏復帰に感化でもされたか?w
ちなみに海外含めたAny%TA約30分台は珍しくなくなった
海外の29分、今28分を狙う元PAL出身の強者がいるから
張り合うなら大人しいリドリーメソッドを完璧に仕上げるしかない
やっぱり自分はまだまだ甘いんだと再認識させられた 14マスブーストでも結構な確率で成功させる人もいるんだろうな
に、二回押しなら出来るし(震え声)
ゼーベタイト前シャインは4押しで 14マスくらいじゃなかったかな
いや16くらいあるはず ゲートをはさむからやり辛いだけで
ゲート前で13マス 208px ゲート後で4.9マス(落ちる寸前=+0.9とする場合) 78.4≒78px 距離17〜17.9マス(272〜286.4≒286)だった 13って相当やばいな
俺に出来る人力クイックブーストの限界は、パワーボムで ガラス管割って上に行き、出た所(右に赤ゲート)の距離が 限界だなー。あれよりちょっとでも短くなったらもう無理。
メトロイドの改造といえばスパメトみたいな感じだけどフュージョンやゼロミの改造ってないの?
>>266 GBAのハックが少ない気がしたが
ポケモンとかのハックはあるんだよな
まぁアクションとRPGのハック難易度は比べられないとこかもしれんが…
動画は上がってたけどロムは出てない気がする やってみたい気もするし、GBAだしなあって気もする
むしろ、ゼロミ、フュージョンをスパメト改造して再現してるからなぁw
>>267 昔、編集以前に吸出した音楽が鳴らなくて改造やめた俺がいる
アドバンスはスーファミ以上に特殊だよ
ハックロムって基本は面白かったソフトをハックするってのが動機として多いからね スパメトは改造ツールもあるし手軽だけどGBAの2作はツールもないしスパメトほど原作の出来がよくないしな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/23(土) 12:40:14.42 ID:Ao/RudyE
GBAメトロイドは良作だったと思うが フュージョンはシーケンスブレイクがあんまり出来ないのが残念
改造向きの操作自由度という点ではスーパーメトロイドが一番だろうな ただそれは原作の出来の良し悪しという評価とは関係ないよね
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/23(土) 19:02:51.29 ID:Ao/RudyE
スパメトはアイテムとかで調整でいるのは悪くないけどノロいんだよな ハイスピ−ドさならゼロミがNo1
調べたらGBA2作のツールはDoubleHelixってのがあるらしい フュージョンはイベントのフラグガチガチとか聞いたし難しいのかな
結局ここにいるほとんどの人間がゲームやらハックやら エゴのために効率追求してるんだよな 数マンかけて、理論武装してやることは オナニーの効率化に一生懸命とか考えるとすげーよなw
まぁここ改造スレでなく語るスレだからそうなる
ただの改造スレでもそうなんじゃないのか 何が言いたいのかまるで分からんのだけれども
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/24(日) 16:33:46.68 ID:fQZ72qPf
かまってほしくてちょっとレスしたらフルボッコにされたから粘着 2chではよくあること
Z-Factorやってんだけど、 Ver1.2で出来たマリーディアのクリスタルフラッシュ床抜け出来なくて 隠し部屋どうやっていくのか分らない… というかクリスタルフラッシュ無しで隠し部屋いく方法ってどうなってんだこれ?
>>282 ありがてぇ
英語はさっぱりで見に行かなかったんだが、そういう画像もあるんやね
YouTubeに動画もあるんだが
クリフラ無しで行けたはずなんだが
斎藤さんのYPRのプレイ動画を観て、やっとスクリューアタック取れたわw
(斉藤さんって誰・・・?)
村の〜時間の〜時間で〜
289 :
286 :2013/11/27(水) 07:57:20.08 ID:Ez3rWfBt
>>287 (ニコ動で実況動画うpしてやるやで…)
スクリュー入手後、ワリーディアからシークレットベースにシャインで突入しようとするも、シャイン発動出来ぬ…\(^o^)/
ここでニコニコの話されましても^^って気分なんだけれども
別にニコニコの話題を出すなとはいわないけど あたかもみんな知ってる事のように話題振られてもな 話題振りじゃないとしたらただのチラ裏
ニコニコ静画の話でもしようぜ えっちぃサムスのイラストきぼん
>>292 の何処を立て読みしたら良いのか教えてくれ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/28(木) 05:20:50.17 ID:9hzFKd9I
YPRクリアー。クリアタイム5:05、アイテム回収率89% (リドリー戦前はYPR1.02、リドリー戦以降はYPR1.10) プレイ動画参考にしてワリーディアからシークレットベースにシャインで突入、スミソは入手出来たけど、 スターシップ右のシャインで突入して取るミソの取り方が分からず… アイテムを入手する為に、丸まりダッシュ、短距離丸まりブースト、短距離ブーストなどが要求される場所があり、無駄にスキルが向上したw ハーフハックなのはツーリアンマップが実質的に存在しないからだろうか?
振る方も振る方だけど乗る方も乗る方だ
Ferrawrdをクリアしてみた。クリアタイム3:27、アイテム回収率99% たいていの場所でキッククライム(場所のよっては丸まりダッシュや連続ボムジャンプも)が要求される。 詰み地形やマップ崩壊などが起こる場所があり、やたらと堅いグリーンゲートや酸まみれの部屋があったりする。 半分(7つ)のエネタンが終盤入手するプラズマビームがいるので他のエネタンを逃すと道中が少しきついかも。 ボスとかの強さはそのままなのでキッククライムの練習にはいいかも。
YPRのNBMBトライ中だがでファントゥーン倒さないでPボムのとこが一番のクライマックスか?
X-RAYクライムと天井抜けの間っぽい技まで使って何とか取ったけど、天井抜け限定ルートとかどうなってんだこれw
>>296 龍みたいな形の鳥人像(?)の裏にある奴なら
◆
.||
 ̄ ̄ ̄
↑こんなんが何本か立ってる難破船前の道で右ゲートから数えて1本目と2本目の真ん中あたりを縦シャイン
301 :
296 :2013/12/05(木) 20:46:28.03 ID:aUxTqQvj
>>300 サンキューサムス。長いトンネルと交差してんのな…
ミサイル真下のトンネルとWRECKED SHIP表記の左上マップを調べたけど見つからんかったから、
別のマップからシャインで突入かと思ったわ…
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/06(金) 22:31:27.86 ID:GQghtwn1
テクニック練習オンリ−ハック作ってよ
作ろうとしてsmileの使い方が分からなくて挫折したのが俺
何が練習したい?
YPRのNBMB100%run完走記念カキコ 緑色の丸いのが閉じ込められてるとこからのドレイゴン裏侵入が一番いろんなテク必要だったきがする… つーかそれが正しい解なのかはわからんが スクロールトリックで酢味噌の壁抜き、メトロイドモドキ凍らせからの天井抜き、ぷちクイックブーストとそこからのブーストボール んで次画面でX-RAYクライムと大忙しだったわ あとマップチップ使ってマリオやらカービィはいいとして、ミッ○ーはちょっと吹いた
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/07(土) 02:26:17.17 ID:6mkBe2Xv
欲張りさんめ
機能してる方のwikiに特殊ビームの項が出来てたから見たけど アステロイドだけ使いどころ皆無って書いてあって草生えた でも数日後に役に立たなさそうな使い方が動画で上がっててまた草生えた
アステロじゃなかった、スターダストの方でした
Ferrawrd打開した、4:29(実プレイ7時間ぐらい)で94% 大量のエネタンを守ってるあいつはプラズマ以外でも倒せるみたいね 未改造部分が多いのもあって密度薄いなぁって印象だったわ
>>309 スターダストを使ったのはSaturnTASのドレイゴンくらいだよ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 05:04:12.52 ID:d8fZ/3bQ
スタ−ダストによるスタ−ダストの為のSuper metroid I-C-E Star-dust を作れよ
どうゆう状況になったら使わざるを得なくなるんだ
>>313 ハック前提なら
・敵全員倒すと解除されるメタルゲート
・パワーボムダメージ無効、スターダストシャワーダメージが有効の敵
・メタルゲート先にウェイブビーム
・サムスが通過する地形はシンプルに真っ直ぐ
・敵上下、あるいはスターダストシャワーの攻撃範囲へ配置
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 19:33:45.76 ID:3F3RzRil
そういやチャ−ジコンボって撃ってから武器変えるとアレなんだよな
あれって威力はどうなるんだっけ?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/11(水) 20:15:12.36 ID:3F3RzRil
そらあれよ
>どうゆう うわぁ・・・・・・
>>318 書いてから俺もうわぁ思ったから触れないで欲しかったわ(´・ω・`)
一部のボス戦やらハックの必須状況で使われるぐらいで4つとも好んで使う事なんて無くね?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 12:09:34.42 ID:aIPvU9P+
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 02:47:55.13 ID:EBNB7/pV
チャ−ジアイスプラズマウェ−ブロングワイドハイパ−スペイザ−
スルーされるグラップリングビームさん
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 08:56:56.13 ID:45UIxuhG
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 08:58:02.70 ID:45UIxuhG
ス−パ−アイスハイパ−ディフュ−ジョンシ−カ−ミサイル
スルーされるシップミサイルさん
スーパーゼロミッションで、ウェイブビーム、スプリングボールを習得後、 おそらくリドリーを倒しに行くと思うのですが、ルートが分かりません ゲートLV1解放、ハイパーボム未収得です どなたか、情報提供お願いします
>>328 Wikiに置いてある攻略マップじゃダメ?
>>329 返答ありがとうございます マップは見てやってます
Hボム未収得で、ノルフェアからりリドリーに行くので間違いはないのですか?
ノルフェア下層の当りでリドリーの未到マップに隣接する当りを探索しているのですが、
開拓ルートに目星がつきません
>>330 リドリーエリア最下層のセーブルームの右隣の部屋で
右側にある縦に伸びたパイプが隠し通路になっている
>>331 リドリーボス前のことですか?
リドリーエリアに行きたいのですが、ノルフェア下層の小さいトゲ穴が4つある横通路
隣の縦通路の地面にシャインで壊れるブロックがあるので多分そこと見当が付きました
>>333 リドリーエリア到達できました
詳細マップの提示、ありがとうございます
エリアの形状もわかりやすくていいのですが、あまり頼りにすると視覚的に
ネタバレになってしまうので、いざというときに活用させてもらいます
Ferrawrdで酢味噌ゲットした後って何処に向かえばいいのかヒント教えてください
MET.Hの主が二年ぶりの生存報告してたぞ
>>336 MET.HさんのHPで公開してるSSの中で、エリア名表示とか、モーフボールのグラがすごくイイネ!
プライムを彷彿とさせるナ
生存報告してたのって10月なんですが・・・
メランコリアIV
http://fulloffail.metroidconstruction.com/hacks.html FullOfFail:著者
発売日:9月7日、2013 概要
このハックは非常にカジュアルです。
いいえ高度なスキルは必要ありません。
新しいプレーヤーのために良いの推薦かもしれません。
私は様々な結果と、この中で、デフォルトのタイルセットを使用していました。
一部の客室には、元に触発されて、他の人がそれらに私自身のねじれを持っています。
私は少し仕組みを変更しましたが、方法で、私は強化されたゲームプレイを感じたが、
飛躍的にデフォルトの経験を変更するだろう方法でそれを変更しないでしょう。
それはゆっくりと始まりますが、いくつかのアップグレード後にハックは本当に最高開き始める。
私は月にこれを作ったので、それは完璧にはほど遠いですが、私は結果に満足している。
私もそれがコンテストで優勝したことを発表して誇りに思っています。
最高の経験のために、暗闇の中で一人で遊ぶ。
あるその中のいくつかのことがあります... 予想外。
それは20室だし、このハックは、100%completableです。
>>339 日本語がエキサイティングでちょっとよく分からないが
難しいテクを要求しない、部屋数少ないハックでアイテム取得率100%までやれるよっていう紹介でいいんかな
まだ原文ママ載せた方がいい気がするぞ Description: This hack is very casual. No advanced skills are required. Might be a good recommendation for newer players. I used default tilesets in this, with varying results. Some rooms are inspired by the original, others have my own twist on them. I changed the mechanics slightly, but in ways I felt enhanced game-play, but wouldn't dramatically alter it in ways that would change the default experience. It starts off slow, but after a few upgrades the hack really starts to open up. I made this in a month, so it's far from perfect, but I'm satisfied with the result. I'm also proud to announce that it won the contest. For the best experience, play alone in the dark. There's a few things in it that are... unexpected. It's 20 rooms, and this hack is 100% completable.
Z-FACTORの作者がフュージョンのボスをスパメトに移植した動画をYouTubeにあげてるね そのうちSA-Xとかメカリドリーとかも移植してしまうのだろうか
SA-Xは攻撃能力、メカリドリーは射撃攻撃に加えて誘導ミサイルが問題だね
>>339 なんか見たことある名前だと思ったら
11月にSMMX2とかいうファックロム公開した作者だったのか
難易度が両極端すぎるが、二ヶ月の間に何があった
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/01(水) 03:27:20.38 ID:cE/mQbi2
age
Volta のファイナルデモやってみたけど、途中で幾つかのドアが 変な所に繋がってて、はまって抜け出せなくなる。 ヘッダ付きにパッチ当てるとフリーズするから、ヘッダ無しで 間違いないと思うんだけどな。 ノルフェアへ降りるエレベーターの左のドアを抜けるとバグバグ。
ボスのパレット情報のアドレスってどこ? スポアスポーンは見つかったんだけどそれ以外のボスのパレットが見あたらない
なんか最近SMILEやってると実効値パスが不明って出るんだけど どうすればいいんだろう
どんなときに出るの?
ROMが読み取り専用になってない?
えっとね なんか部屋変更を高速でやったり、下緒した直後に↑押すとなったり 場合によっては起動した瞬間なる事も オーバーフロー?したりもする 読み取り線酔うにはなってない
その手のエラーってPC環境で起こりやすい気がしてる おそらくSMILEのバグなんだろうけど新しめのスペックのPCでは起こりにくい気がする
むしろデスクトップになってスペ上がるまでは大丈夫だった
バグフィックス版は試してみた?
そんなの知らないよう どこにあるのか教えて下さい
>>359 JXはもう使ってるのよね・・・
VB6はインスコされてなかったし、治るといいなあ
平凡の製作者さんの動きが止まったままだな 多忙なのか行き詰まってるのか分からないけど完成待ってます
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 18:07:16.89 ID:p84UJ6EY
なんかオンラインCOOPのハックとかないのかな
とりあえずやってみたけど・・・ これはずるい
HISHEってつまりどういうことなんだってばよ
HISHEとは、「How it should have ended(こう終るべき)」の略
昔Hi-Cってジュースがあっtt(ry
>>364 ゲームとして成り立ってねーじゃん何このクソファックロム。
AM2Rの作者さんがマップエディタ作ったらそっちが主流になる気がする スーパーは改造の自由度低い(制約多い)し挙動も微妙(やたら難しい)だし いや別にスーパーメトロイドも良ゲーだしそのハックも良ハックばっかだけどね?
もちろん挙動はゼロミフュージョンと比べたもので SMILEも素晴らしいソフトだけどね? やっぱり敵の追加マップの拡張ドアの追加などが結構ピチピチだから
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/07(金) 20:35:57.66 ID:Fahnp3NE
リデザインをエリスみたいなグラでリメイクしてくれたら最強なんだが… リデザは無駄に広すぎる? だがそれがいい 無駄こそ素晴らしい
前情報なしでリデザやるとプライム並みに時間かかるから恐ろしい
8年でハック製作側のノウハウや、サムスの挙動に関する新技術も全世界的に拡充しただろうし それらを踏まえて新たなリデザインやってみたいね。Reredesignとかw
八ックロムでミサイルやPボムの撃ち分けがGBAのホールド方式になれば良いのだがな セレクト方式はとっさに撃てないから煩わしいのだけど、それが味の一面もあるのか
ハックってそこまで面白く無いのをテクニックを駆使する楽しさ(出来ない人には苦痛でしかない)でごまかしてるの多くね? 外国の人は大味になっちゃうんだろうけど日本人ならもっと繊細なの作れると思うんだが
Smileのテストプレイのオプションで、丸まりとかハイジャンプとかチェック入れても反映されない… WikiのQ&Aとかにもなさそうだったのでここで質問させてもらいました、見落としなら申し訳ない Smileのバージョンは3.00でOSは7(64bit)です
>>377 Snes9xならSavesフォルダに入っているquickmet.srmを削除して、
もう一度テストプレイをしたら直ると思う。
>>379 これからハック制作予定ですか?遠慮せずにバンバン質問下さい。
分かる範囲で答えますよ。
metroid face wash という嫌がらせハックを作ってます 主役は羽なしキハンターです 是非とも女性にプレイしてもらいたいですね
プレイヤーの操作するキャラがちびマザーブレイン第二形態で ラスボスがサm いやなんでもない
プラズマが無い状態でSA-Xと戦う並に勝ち目無い
385 :
377 :2014/02/11(火) 01:50:16.62 ID:tPTlbkhs
377と同一人物です クレイドのステータスをいじりたいのですが、クレイド部屋をsmileで開いても本体がいません 爪3種はSpecies画面を開いて変更できるのですが、これらの数値をいじっても本体のステータスが変化している様子がありません 本体のステータス変更は何か別の方法で行うのでしょうか?
387 :
377 :2014/02/11(火) 10:38:17.18 ID:tPTlbkhs
>>386 ありがとうございました
なんかクレイドじゃなくてクロノトリガーの敵が配置されてたけど、それの数値触るといけました
アンノウン(敵IDリストにない敵)は全部鎧で表示されるよ
389 :
377 :2014/02/12(水) 23:16:52.59 ID:T1wG6Kw4
また質問なのですが、部屋の容量がマイナスの部屋はそのままセーブしても大丈夫でしょうか? Wikiには特に問題ないと書いてあるみたいですが、念のため確認させてください ちなみにノルフェア第2エリアのホタリーが飛んでてエネタンがある部屋です 無改造の状態でもなぜかマイナスの表示になっています
390 :
377 :2014/02/12(水) 23:32:08.30 ID:T1wG6Kw4
失礼、Wiki読み直したら解決しました
WIKIの奴は難破船のイベント後の部屋大半が書かれてないからJX版に同封されてる奴がいいよ
393 :
377 :2014/02/13(木) 23:42:11.75 ID:ASzO1s37
ご丁寧にありがとうございます ところでJX版とは何でしょうか?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/20(木) 23:41:54.17 ID:PZz88e9Z
MT
396 :
377 :2014/02/21(金) 21:50:03.00 ID:BLFEDqTC
通常と異なるルートに道を作るとスクロールがおかしくなってしまうのですが、改善する方法はないでしょうか? 例えばマリーディア最初のエリア(7CFC9)のSミサイルのあるところから下に落ちる道を作ったりすると 画面がうまく追尾してくれず、サムスが画面に映らなくなってしまいます
その辺緑にしたらいいんじゃないの
398 :
377 :2014/02/22(土) 00:15:29.39 ID:HCSfSbBa
スクロールエディタなんてものがあったんですね、すみません見落としていました ありがとうございました
自分でスクロールアイテム設定するぐらいの操作は出来た方がいい、PLMの配置にも繋がるし 俺はスクロールポインターの弄り方はさっぱり知らないけど
400 :
377 :2014/02/22(土) 15:53:26.67 ID:HCSfSbBa
すみません、また2点ほど質問させてください @ >399さんに指摘いただいた通りスクロールアイテムの設置をしてみようと思ったのですが、 SMILEのメニューにSave Scroll PLMなど、アイテム設置の項目が見当たりません WikiによるとFileかToolsのScroll Editerのところにあるようなのですが、それらを開いてもありません A 部屋のつながりを変更した場合、変更した部屋の場所をマップに反映するにはどのようにすればよいのでしょうか? 例えば、マザーシップ右上のPボムのある部屋を、右下のSミサイルゲートとつなげます 実際移動すると、マップではSミサイルゲートの隣の座標と表示されず、マザーシップ右上の部屋として表示されます 説明が下手で申し訳ありませんが、よろしくお願いします
402 :
377 :2014/02/22(土) 23:34:10.61 ID:HCSfSbBa
スクロールエディターの下の方のPLM Scrollってところをクリックするとスクロールアイテムの設定画面に変わるよ スクロールを緑にしてもスクロールされないことがあるのは 編集前の部屋にあったスクロールアイテムがそのままになっててそれに触れて スクロールが変更されてるんだと思うから とりあえず部屋内のすべてのスクロールアイテムを画面外に移動させてみるといいよ
404 :
377 :2014/02/23(日) 11:02:37.40 ID:o7sHJHOw
ごめん、smile2.5.0を使っていることを前提に説明してた smile3.0はよくわからない スクロールに関しては $79879の部屋の左のドアをDoor Editorで開いて ドア情報の一番右のScroll pointerを$B9A2から$0000にするといいはず 特定の部屋から入ると不具合が生じる場合たいていはこのScroll pointerが絡んでる
406 :
377 :2014/02/23(日) 16:05:35.73 ID:o7sHJHOw
>>405 Verが違うから見当たらなかったのですね
Wikiも2.5の説明が多いみたいですので、2.5で編集しようかと思います
実際画面を動かしてみないと分からないこともたくさんありそうなのでいろいろ試してみます
ありがとうございました
平凡の作者さん丸1年ブログの更新が無いのですが… 近いうちに何かしらの報告があると嬉しいなぁ
とりあえずやってみたところ、氷の悪魔が開放されたと英語で表示されてから進めなくなったな 技術デモにしてもすごいところだ
一応クリアまでやったけど回収率42%だった 少ないように見えて結構アイテムあるのかな
>>409 スピードブースター取ってシャインスパークすると
1ブロックで即死するんだが何これ。出らんねーじゃん。
即死するってよくわからん シャイン使ってもエネルギー消費しないんだけどなこのハック
>>413 まじで?普段通りにシャイン発動すると、その瞬間にエネルギー0に
なって死んでしまうんだがw
試しにSMEで体力を最大まで増やしてみたけど、やっぱり即死する。
ダウンロードし直してパッチ当てからやり直したけどダメ。
スピードブースター取らないと先に進めないし、ブースター取っても
シャイン出来ないとその部屋から出られないし。諦めたw
最近は凝ったフルハックも出てないみたいだし 病院2.0でもやるかな
…と思ってダウンロードしたけど何かパッチが 訳わからんしめんどくせーからやーめた
>>417 今落としてやってみたけどエレベーター降りたところで動けなくなって詰んだ
詰みポイントが多くてやりたくないという感想
>>417 同じくエレベーター降りて行って画面が切り替わった所で
右にスクロールして、そこで動けなくなって詰んだ。
エレベーターの上にある2つの赤ゲートのうち左ドアも、
先へ進んで帰って来ると変な所に出て、動けなくなって詰む。
Redesignみたいに容量自体を追加っつーのはプログラム単位で改造しなきゃ無理なのかね そろそろAM2Rのステージエディタみたいな感じのものがきてもいいと思う 全部オリジナルでなおかつ追加は簡単、さらにステージ作成も全部改造できる こんな不便なハックでいつまでもやってるのがちょっと不思議 それくらいの技術あるだろうに
スーパーメトロイドであることに意味がある 仮にゼロミッションと同じステージを追加するとしよう PCのゲームでそれをプレイするのと スーパーメトロイドのハックでプレイするのと どちらがプレイヤーにインパクトを残すだろう
はいはい劣化コピーですねっていう感想しか残らなかった件
Phazon Hack 0.3をプレイしたけど面白かったです 一新したグラフィックとかグラップリング、スクリューアタックで開くゲート、最後の扉を開ける為の9つの鍵 それらや新アイテムの為のナビゲーションシステム、ワープ機能と充実してました 逆に敵が固すぎたことが少しメンドウだった
>>421 わりとどうでもいいような・・・
言っておくが別にハックを否定してるわけじゃないんだぜ?
ぶっちゃけ無いからやってないだけなんじゃないかね
もし挙動も改変可能でグラフィックも改変可能アイテムボス追加余裕ステージ作成可能なものができたらみんなそっちいくんじゃないかねえ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 11:47:23.92 ID:r9ru35u9
上げ
何故上げた
評価が高めのSuperZeroMissionプレイしたけどギミックが凝ってて面白い グラ変更やUnknown、地形配置と楽しめたけど同様に厳しい難易度でもあった 魅力のあるハックなのだから、せめてボム祭りや不意をつく落下ブロックは止めてほしいと思いました
不意を突かない落下ブロックに存在価値無いだろw てかボム祭りってどの辺り?なんか忘れちゃったよ
不意を突く落下ブロックなんてオリジナルでも山ほどあるというのに
要するに 消えるけど落下しないブロック作ればいいんだろ?
落とし穴でも、すぐまた戻って再試行できるんなら別にいい。 でもマリーディアの流砂みたいに、落ちると下のルートに 強制的に行かされて、グルッと回ってこないと戻れないのは イライラする。
イライラしない罠なんて無いだろうがそれでも程度はある気がする
落ちても基本死なないのがスパメトの特性なんだから嫌ならやめて別ゲーやった方がいい オリジナルのマリーディアでイライラするなら 超ゼロミのラストエリアの上空から落下したら相当発狂しそうだね
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 21:39:34.85 ID:KqPVpSzW
リデザとかな
20年間も研究が行われ続けるとは発売当時誰も思ってなかっただろうな
>>437 凄い。チャージ無しミサイル15発のみで挑んだら全発当てても死ななかったので
これからやる人は注意な
>>437 Z-FACTORの作者さんのデモハックか?
やっぱりすごいな
そのうちゼロミとかのボス移植もしそう
もうここまでやるなら素材を全て差し替えてフリーゲームとして出したり 簡単な制作ツールを用意してほしい気もする
それとこれとは違うんじゃないのか
スパメトのサムスの挙動は奇跡的なレベルだと思う たしかにSMILE的なのがたくさんあればもっと活気づくかもな
ただSMILEはエディタとしては難解な部分が多いんだよな。 ドアとドアの繋がりがもっと分かりやすくて、アイテムに 振られたIDかぶりのチェックと、どのアイテムがどのアドレスに 置かれているかのサーチ機能は欲しい。
元々がなかなか素敵仕様なおかげで分かりやすくするのも一苦労だとか
年度末に上がってた和製フルハック始めた ボム像まで行ってなんかワロタwww
最初の惑星で吹いたよ
書き込めたらレビューする Wikiにあがってる、ひろいし氏の新作 Supere Metroid Escape2 ・フルハック ・探索系? ・シャインの新らしい挙動が追加 ・植物 特別なテクニックは必要ない。マップはかなり広く隠し通路も多い 自分はドレイゴンやツーリアンへの入り口を探して長いこと彷徨った さまざまなルートが想定されている模様でやりこみ要素あり なお、Snes9x推奨(SNESGTとuosneswで地形の崩壊を確認) 9時間45分 88% 感謝!
やってみたけど無駄に広い部屋が多くてがタルい印象だった 広くて四角い部屋って移動が無意味に大変になるしそういうのやめてほしいな
SNESGTじゃできないのか・・・残念
Supere Metroid Escape2 8時間12分、79%でクリア リドリーと金鳥人像に会えず。リドリーに至ってはゲートでおあずけを喰らうハメに。 戦える条件はなんとなく分かるけど結局無視してクリア出来てしまった シャインの新挙動やワープゾーンなど移動面は割と快適でした ルート開拓がちょっと大変でしたが全体的に楽しかったです
シークレットエリアの入り口どこだ〜
サムスのシップがある部屋をよ〜く見るんだ X-rayではなく裸眼で
なんかエロい想像をしてしまった
Escape2をSnes9x 1.43-devでやってみたけど、ブリンスタの いくつかの部屋がバグってて、入った途端に動けなくなる。 ボス手前の部屋がバグるので先に進めず。やる気なくした。
このハック着地の時に少しサムスの位置がズレるんだね
GTで出来ないのがつらい・・・
Escape2、プレイ数分で地面に埋まるわ壁にめり込むわ作りが荒いね 見た目はいい感じなのにもったいない
もうそろそろ忘れた頃だろうと思って、Z-Factorを再度やり始めたんだけど、 スタートしてシップの所の地形を見た瞬間に色々な部屋やアイテムの 位置がブワーっと脳裏に蘇って来てしまった。 あ〜新しいハックやりてぇ〜。
escape2スポスポ戦前のゲートでなんどやってもフリーズするw
エミュ変えてみよう snes1.51でやったけどほぼ問題なし 一箇所とある部屋で変な挙動が起きたけど再現出来なかったので「ほぼ」問題なし
てす
escapeのミサイルビームってどこ?
>>464 どこに有るか知らんけど、多分ふつうのウェイブ取ったら一生取れないと思う
別のハックでもそんなのがあった
>>467 全ビーム混ぜて広い部屋(2x2)でリドリーと戦えるのは面白かった
ただ、安置と言っても過言でない場所があったり、シップ部屋の遠方ゲート開けの原理が働いて攻撃効いたり色々残念。
しかもそれがトドメとなってワロタ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 19:34:16.81 ID:eI13i0bt
・できるだけ地形に特色を ・敵を適度に配置して飽きさせない ・長ったらしいのは短く 俺がハック作るとしたらこんな感じかねえ
>Super Metroid Infiltration ちょっとやってみたけど、俺はこういう挙動がいじられてる系は 無理だわ。適応能力が皆無だから、普段通りに動けない事に イライラしてしまって楽しめないw
>473 自己解決
どうも上から2つ目のリンカが出現すると落ちるみたいなので
SMILEで画面外に移動したら大丈夫になった
>>474 SMEで落下速度だけ戻してみては?
SMEはテンプレみたいなの作っておいて、ROM読んでから テンプレ適用で一気に数値変更出来るようにしてほしいな
>>471 エネルギー249+リザーブ100
ミソ17発スミソ4発Pボム5発
グラップ・モーフ・ボム・スプリング・ブースターを取るまでやった
まだマップ青い部分あるけど放置
>>479 の上げてくれた画像の右下の画面に行くと、
落下中ミサイルのある位置あたりで100%フリーズするお。
だからそこはSMILEで書き換えないと・・・ って意味で3か所弄るべきところの画像を付けたんだが もっと詳しく書かなきゃだめか?
久し振りにきた 応援してるシルフさんのブログみたら二年振りに生存報告で更新してた いくらでも待ち続けられるんで、自分のペースで開発頑張って下さい
いっつも思うけど、ミサイルタンク取るのにスーパーミサイルや パワーボムが必要って、どうしても納得いかない。逆ならまだ 解るけど。 ミサイルくらいすんなり取らせろや。
>>476 要望に応えてとりあえず実装してみました。
>>477 のアイデアを取り入れて外部ツールのWinIPSに頼る形になっています。
SMEのページからダウンロードどうぞ
>>485 いや〜でもやっぱタンクが目に入ったら欲しいやん。取りたくなるやんw
>>484 乙です…と言いたい所だけど、DLして解凍すると5つのファイルが
CRCエラーになるの俺だけ?旧Ver.は問題なく解凍できた。
>>488 圧縮に使ってる7-zipの設定をデフォルトから弄ってたせいでした
圧縮し直したものを再アップロードしたのでお手数ですが再ダウンロードお願いします
>>491 やってみたけど、「初心者向けスーパーメトロイド」って感じ。
でもあちこち楽になっているお陰で、せっかちな俺には色々
ありがたい。
ただ金鳥だけはもうちっと何とかしろやw
最近なんかフルハックでた?1年ほどご無沙汰してたけど
>>494 確かにはまる所が多いね
んでボム見つからないまま進めて行ったら進む事も
戻る事も出来なくなって詰んだ
HYDELLIUSのマップは本家の流用っぽいな
でも見た目も含めて改造がハンパないのでフルハック感がすごい
>>495 自分は早期にスミソをとってガンガン進んでたら詰んだ
HYDELLIUSちょっとずつ進めているけどQS必須だな。 丸まり・チャージ・アイス・スペイザー・バリア・ハイジャンプ スピードブースター・Xレイまで入手したけど、 グラップルが見つからなくて思うように進めない。グラップルどこだよ!
>>497 LAND DECK(クレテリア)の「B」のマークがある部屋を下からアイスで登る
escape2もそうだったけど何気に探索がハードだな
個人的にはうれしいがw
>>498 ありがとう、やっと見つかった〜。ゲット!
ずっとグラップル探して彷徨ってたせいか、ゲットした途端に
満足感で満たされてしまったw
ほんとこのハック、探索きついわ。
HYDELLIUSがバージョンアップしたみたい
HYDELLIUS ver1.1 にアップデートしたっぽい
ver1.1では早期にスミソを取れなくなった 探索できる範囲が狭くなるから難易度は下がるけど 同時に自由度もなくなってしまい残念
3つ目のデモ見ると途中で止まるな
開始直後ずっと右に進んだらGマークの部屋で画面ズレ起こしてちょっと萎えた セオリー通り左に進むのが正解だったのかな
HYDELLIUSなんか疲れるねこれw 行って戻ってまた行ってってルートが多すぎる。 それと、やたら強い敵ばっか出るとか複雑な地形をやっと抜けた その先にミサイルだけで行き止まりとかやめてけろw
平凡って何も音沙汰ないままなのかな
HYDELLIUS ドレイゴン手前の灰ゲート開かないんだが どうやってチューブの中のメトロイドモドキを倒すんだこれ
>>508 正攻法ならウェイブ
他には、ヤドカリを誘導するかチューブの外にいるメトロイドモドキを
凍らせてそこにシャインでつっこめば残像で倒せたはず
ひでリウスが1.2にバージョンアップしてる シップすぐ右の青ゲートに丸まったまま突っ込んだら詰んでワロタ
またZ-Factor1.3やり始めた。モックボールなんかの技能は要らないし、 適度に原作より難易度高いし、所々シーケンスブレイクも出来るし名作だね。
そういやぁZFactorてまだTAS出てこないな そろそろ誰か作っても良い頃だが
HYDELLIUSが1.3にアプデしたようだ そろそろまともに遊べる?
書き込めない
ヒデさんのマップできたよー tp://heppoko.fam.cx/metroid/maps/Hydellius.PNG
乙です ハイジャンプ無しでは詰み、でワロタw
酸はacid
HYDELLIUS1.3 プレイして10分でハマった まだまだ穴があるね
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/29(日) 23:27:07.66 ID:NHmWTDuT
マップのおかげでクリアーできました ありがとー 回収70パーだった
ZFactorひとりタイムアタック 1:50→1:47→1:34→1:30まで来たがあと1分が削れない…
>>522 フュージョンのボスを色々見せてくれるのはありがたい反面、実際に遊んだ時のフレッシュ感が無くなりそう
フュージョン既プレイだからフレッシュも糞もないか
スーパーゼロミッションで質問です 近づくと閉まるゲートを閉まらないようにする方法がわかりません
>>523 多分ないな
でもまあスーパーで遊べるってのが凄いね
任務の部分は出来上がってるんだろうか
>>526 通り抜けるにはそれでいいんですがそもそも自動ゲートまで社員で行くスキルがないんです・・・
ラスボス下の赤スイッチを叩きたいんですけどもし社員で入ったら出れないですよね
パイレーツシップはブラック企業ですね
超ゼロミはハマるような場所はそうそう無いから安心しな
>>527 スペースジャンプでセンサーに触れないように奥まで行くやつか?
>>528 躍起になっていい意味であら探ししまくったしな
YPRで進めなくなってしまいました 助けてください。 クロコが倒せなくて、難破船にも入れません 次に向かうべきなのは何処なんでしょうか。。。
まずクロコを倒せばいいんじゃないかね
何やらスーパーメトロイド・アイテム・ランダマイザーが新しくなったらしい。 今までは消費アイテムとキーアイテムで別個にランダムに されてたけど、今回は全アイテムがごちゃ混ぜでランダムになる。 早速使ってみたら、クロコに辿り着く前にスペジャン、スクリューアタック、 ウェーブ、プラズマなど主要キーアイテムが序盤でサクサク手に入ってしまい、 難易度ガタ落ちで「何が面白いの?これ…」状態。 キーアイテムだけでランダムの方がまだ楽しめた。
スーパーゼロミをはじめハック系の殆どで連続シャインができません 坂に当たったら走りにならずシャインのままスライドしていってしまうのです 再チャージができないのはなんでですか?
方向キー+ダッシュボタン どっちか忘れるだけかと
そもそも坂道ブースト継続にしてないハックも結構あるしなぁ スパゼロは確実にあるが、出来ないとしたら↑が言ってる通り
>>535-536 精度は低いですがダッシュ状態に戻るようになりました
社員になった後一旦入力を解除し坂道に差し掛かったところで再度方向+ダッシュを入力し直すんですね
社員→退職独立→事業難航(坂道)→出戻り再雇用
ボタン操作にまで人生の悲喜こもごもが込められてるとは只者じゃないハックロムですね
いや、オリジナルのゼロミやってたら同じ挙動なんだけど・・・
例えば右方向に横シャインして継続させるとして 横シャイン開始→坂道まで飛行 この時横シャイン中はずっとBと右を押しっぱにしてるから エテコーンでも継続出来ると思うんだけどそんなに難しい?
おう、エテコーン師匠なめてんのか
俺もゼロミの社員を持続させるやつ出来ないわ。 ドンピシャの高さに合わせるのと、短距離で社員状態に 戻るのが難しすぎる。
>>538-539 オリジナルのGBAゼロミでは私でも出来るんです
あれは入力判定がルーズなのか前に行った動作のボタンを引き継いでくれてる感じなので
ダッシュボタンを終始押しっぱなしでもできるようにしてるみたいなんですが
スーパーゼロミはスパーク〜坂に当たる前までに一瞬でも何も入力してない状態を作らないといけないようです
天井の狭いところでのまるまりダッシュもままならない私のような人間には結構難しいのです
しかしクイックブーストを知って練習したらそっちの方が簡単だったので
それだけでも取れるアイテムは増えるんじゃないかと思っております
スーパーゼロミって、あれプログラム自体にも相当手を加えてあるよな。 SMILEだけじゃ作るの無理だろうし。 完全にひとつの作品として売れるレベルの完成度で何度やっても楽しめる。 個人的にはハックの中で最高の作品。
>ひとつの作品として売れるレベル さすがにそれはない
それはない フュージョンハックの人はあるけど グラも音も変えてるしな
>>420 制作がgamemakerだからソース公開されれば改造は簡単なんだけどね…
スパゼロのシャイン維持は走りが速過ぎて、 しゃがみする前に壁にぶつかって消滅する場合が多々ある ダッシュボタンも押してなくちゃいけないし もう少し速度落としてくれればできたけど、クリア必須テクじゃなくてよかった
ツールでシャイン移動速度落としてみたら?
一部ハックロムにスペースジャンプが落下中であればいつでもボタンに反応して扱いやすくしてるものが有りますが 逆にオリジナルのスペースジャンプの挙動はどういう仕組みになってるのでしょう? いわゆるブーストポイントのようにジャンプポイントがあってその範囲内にあるときしか反応しないとか何でしょうかね? あれイライラする はらたつ
>ジャンプポイントがあってその範囲内にあるときしか反応しない 確か、待機時間があったよね。下降を始めて少し経った位置で ジャンプ押さないと無視される。 水中では待機時間がないから、スイスイ上がって行けるけど。 原作ノルフェア深部の金パイレーツ+酸せり上がりの大部屋で スペジャンしくじって一番下まで落ちるとイラッと来る。
SMEでサムの挙動>スペジャンの項目をいじればいいんでないの デフォルト値 地上開始 2:128 可能5:00 水中開始 0:128 可能5:00 これの水中の値を地上にコピーすれば?
SMEと言えばプロジェクトの保存が出来るようになったけど あれ使いづらい ipsパッチ当てじゃなくて全パラメータをテキストファイルに書き出して ROM読み込み→テキストファイル読み込み→適用 の方が楽でいい テキストなら編集もメモ帳で出来るし
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/28(木) 19:38:42.95 ID:bngA8KAX
.
Metroid Contructionが開けないお
開けたお
>>522 テキストエディタで編集できる以外は今の方式と変わらない気がしますがどうです?
IPS方式にした理由はSMEのコード変更が少量で済むのと
今後設定項目を増やした場合にテキストを書き出しのコードに手を加える必要がないためです
フュージョン風ハックでのボクス戦の動画上がってるね
あえてリンクは貼らんので見たい人は
>>522 経由で
他の環境ではどうか分からないが、 俺の環境ではsmeでプロジェクト保存しようとすると、winipsが起動してくる。 でもその先どうしようもなくてwinipsを終了させると.netのエラー出るから結局使えなくて いつも数値手打ちしてる。
>>558 まず先にWinIPSのバージョンが0.66以下であれば最新版に更新してみてください
どうも更新履歴を見てみるとコマンドラインから呼び出せるのが0.67以降のようです
それでも駄目であればOSとインストールしている.NETのバージョン、.NETのエラー内容を教えて頂けませんか?
SFI とか Super Kill Time とかオープニングムービー後の スペースコロニー侵入から先に進まないものが有りますが 何か対策でも有りますか? エミュは snes9x です
>>560 Snes9xのバージョンによっては止まったりバグったりする事もアルカポネ
それと良くあるのがヘッダ有り用のIPSをヘッダ無しROMに当ててたり
その逆のパターンとか
スパメトハックは常にSnes9x 1.43-devで遊んでるけどSFIもKill Timeも
問題なく動いてるよ
>>561 エミュの種類やバージョンで色々試してみます
アドバイスd
ZsnesV1.51だが今まで問題ないぞ ヘッダなしROMにヘッダー有パッチを当ててるとか JustinBerryみたいな他のアドパッチを後から当ててしまったとか そういうミスはしてないよね?
snes9xの話してるのにzsnesとか、
>>561 が既に書いてる事をまた書いてみたり、
BerryじゃなくてBaileyだし何言ってんのこの子。
ハック製作でシークエンスブレイクを用意したとしても、 作者自ら「用意しています」と言わない方がいいよねやっぱ 研究所のゼロミの項見ていてふと思った
用意したら性器ルートだわな
様々な小技が当たり前になってる人多いから安易な地形は気をつけないと 正規なのかブレイクなのかわからないなんてことも…
裏道みたいなものだし探すのもワクワクしたけどなー
そうだね。宝探しみたいな楽しさがあるから、ブレイクの想定はすれど、言わないでいてくれると見つけたときにより嬉しいと思うよ。 ただ、制作側からすると、作ったのに見つけてくれないってのが悲しいから、どうしても伝えたくなるんだろうね。
>>565 ゼロミの場合は発表当時実際ここで色んなやりとりがあった。
確かにシークエンスブレイクが他の作品より作為的だけども、
最終的には他にはない唯一無二のハックになったと思うよ。
海外のQSQL前提みたいなのに比べたらずっと丁寧だわな
宝探しと言えば、どのハックか忘れたけどスタートのシップ真下に プラズマが隠されていたやつあったな。 まさかシップ下にあるとはつゆ知らず、どれだけ調べてもプラズマだけ 見つからなくて、見つけた時は発狂しそうになったわw
>>572 何かあったなそんなハックw
個人的にはプラズマと言えばリミット、リミットと言えばプラズマ
まだハックに慣れてなかったのもあって、あれは当時衝撃を受けた
smileの使い方で質問なのですが ポーズマップやMAPダウンロードで表示されるMAPのボスやチャージルームのアイコン、 エレベーターの移動先(↓BRINSTAR)などの表示箇所の移動や編集はどのようにするのでしょうか? 探しが甘いのかもしれませんが、改造HPのsmileの使い方の項を見ていてもそれらしい説明ページが見つからなかったので
マップはSmileでいじれないからバイナリ知識が無いとダメとか見た気がする
SMILEのメニューの Tools の中に Map Editor が あるけど、それじゃダメなん?
>>575 >>577 やはりバイナリですか、ちょっとハードル高いけど調べて見ます
>>576 マップの編集はできるんですが、ボス部屋とかチャージルームのアイコン表示はどうも移動できないようで
例えばクレイドの部屋の位置をMAPエディタで移動させても、アイコンの位置はオリジナルの場所に表示されたままになるんです
スパメトのエディターがもっと簡略化されて、使いやすかったら今の2〜3倍のハック作品が出てる気がするな
一番やっかいなのは、ドアtoドアの編集だと思うんだ。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/06(木) 18:20:13.61 ID:xrr2nDN+
↑ ワロタw 基地外ボクちゃん (広島県のマガト7935) 本人乙 www あっちにずっと張り付いて粘着荒らししてる キチガイ マガト7935が ここや他スレでもID変えて荒らしてるわw ・・・アホとしか言いようがないwww
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/08(土) 19:45:26.46 ID:kEHB4dgb
.
>>583 偶然にも昨日始めたんだけどクオリティが予想以上に凄くて驚いた
2の記憶はかなりおぼろげだけど 新たなボスとかいるよね? BGMも好き
自分で業者と自慢してる(広島県のマガト7935)キチガイ息してるぅ?wwwwwwwwww
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/13(木) 09:00:20.51 ID:VLDpWtVh
GBメトロイド2は未プレイだからAM2Rがどの程度リメイクされてるか比較できないんだけどAM2Rは純粋におもしろいね 殻が転がってて「だろうな」とはわかっててもキシャーでちょいビビるw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/14(金) 09:16:57.97 ID:3pBR5vD/
掲示板を荒らすのが生きがいっていう広島のキチガイ マガト7935 悲しすぎて泣けるww 広島のキチガイ マガト7935はそういう性格だからリアル世界で友達も彼女も収入もない負け組なのに。 ・・・アホとしか言いようがないwww
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/15(土) 19:32:15.43 ID:yYz4rOhu
641 : "KURE 5-56(クレ556) 無香性" も知らずにドヤ顔してるアホのw キチガイ マガト7935 が荒らしまくってるスレはここですか? www 643 : >641 はい、そうです童貞のくせに熟女好きwのオツムがいっちゃってる キチガイ マガト7935 が荒らしまくってるスレはここですwww しかし、両親が掲示板を荒らして慶んでいる自分の息子の童貞のくせに熟女好きwのオツムがいっちゃってる キチガイ マガト7935 の姿みたら情けなくて涙がでてくるだろうな。 それとも両親の愛を受けなかったから こうなってしまったんだろうか。 童貞のくせに熟女好きwのオツムがいっちゃってる キチガイ マガト7935 君はw
なんとなくミサイルで壊せる壁とか作りまくって無意味に裏道増やしたハックを作りたい そんな技術ないが
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/28(金) 12:45:46.92 ID:7QsIVBb6
ヵゝんT=レヽ⊇яё<Uょん107 [転載禁止]©2ch.net
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 15:43:59.80 ID:MAR/Rlo4
本日KCBスレに湧いた基地外
ヵゝんT=レヽ⊇яё<Uょん107 [転載禁止]©2ch.net
561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 16:08:58.81 ID:MAR/Rlo4
単発ブーメランワロスwww
ヵゝんT=レヽ⊇яё<Uょん107 [転載禁止]©2ch.net
565 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 16:17:57.34 ID:MAR/Rlo4
と、顔真っ赤にして書くIなのであった
またルーターリセットしてID変えるのかなw
ヵゝんT=レヽ⊇яё<Uょん107 [転載禁止]©2ch.net
584 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 16:57:07.40 ID:MAR/Rlo4
マガトってこいつか
http://my.auction.rakuten.co.jp/profile/?uno=swJg3l1DcXm 大方トラブル起こして逆恨みってところか
ヵゝんT=レヽ⊇яё<Uょん107 [転載禁止]©2ch.net
588 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/25(火) 17:26:58.36 ID:MAR/Rlo4
死ね死ね言いながら手動で艦これやって何が楽しいんだろうな
↑
他でもID変えて荒らして暴れてる
童貞 キチガイ マガト7935 うぜぇw
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/28(金) 12:48:26.45 ID:7QsIVBb6
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/28(金) 12:50:30.62 ID:7QsIVBb6
ヵゝんT=レヽ⊇яё<Uょん107 [転載禁止]©2ch.net 711 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/27(木) 09:30:56.35 ID:x9BPhdEj >709 確かにそろそろ飽きてきたわ ヵゝんT=レヽ⊇яё<Uょん107 [転載禁止]©2ch.net 712 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/27(木) 09:31:22.29 ID:x9BPhdEj >709 ガキばっかりだからほっとけよ ↑ 無知な知ったか自演自慢厨 広島のキチガイ マガト7935 www 自演失敗w バカ過ぎてワロタwwwww
>>591 ミニクレイドの部屋が地形崩壊してて進めなかった
クレテリアのマップの取り方とか面白い仕掛けが多くて最後までやりたかったんだが
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/28(金) 16:32:52.87 ID:7QsIVBb6
↑ 自演自虐で笑える www 他人のふりしてバカすぎw自演失敗w バカ過ぎてワロタwwwww 童貞 キチガイ マガト7935という また新しいおもちゃを見つけたぞw 別のスレにも湧いている超〜オバカな童貞 キチガイ マガト7935 デス。 皆さん、華麗にいじってあげましょうネっ〜♪ (^З^)v
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/02(火) 23:03:28.32 ID:j35o0TUr
>>596 ご投稿ありがとうございます。
他の方でも地形崩壊していた方がいたようなのですが、自分で確認が取れませんでした・・・
しかし、地形の修正を試みたので、再度お試しいただけると幸いです。
アップローダのファイルを更新しました。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/03(水) 09:14:18.36 ID:c3vER6AN
Chararin2修正後のやつやってみたけどやっぱりミニクレイド部屋崩れてるね 右のドアにフラグが抜けてるからそこ直せばとりあえずは進めた
やっぱりハック作るならテクは一通り必要かね
そりゃスーパープレイ前提のを作る気なら
丸まりダッシュ出来ないから必須じゃないと嬉しいです…
>>603 まるまりダッシュはフレームレート落としてスローでやればできるよ
あと別に無理しないでできるテクニックの範囲で作るのでもいいと思う
オーソドックスなテクニックでファンを唸らせることができればそっちのほうがすごいと思うし
それでも熟練者やシーケンスブレイクを想定するなら
まるまりダッシュや足踏みブーストなどを駆使すると仮定して地形を組むことはできると思う
ただそれを製作者本人がテストできないだけに
うまく作用するか詰まないかを誰かにテストして貰う必要が出てくるけどね
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/13(土) 05:08:28.47 ID:iVU8m275
チートでやれって感覚が狂ってることが どうしてわからないんだよ!(cv飛田
最初は天井に頭ぶつける丸まりダッシュの練習しようぜ そのあとに途中でAボタン離すタイプの方を練習
俺も高さ調整式丸まりダッシュが出来ねーんだよなー。 操作に余裕がなくてダメだわ。
じゃあむしろテクなしで… なるほど、テクなしでもクリアできるのにテク使えば更に色々出来る上誰でも楽しめるから本家は凄いのか
本家で可能な限りシーケンスブレイクしても、 ハマリが発生するとこあったかどうか記憶にないくらいだしな 下手にハック作るとモーフボール無し2マスとか、ミサイル不足でゲート開かないとか色々起こる
Hydeliusとかいうのが楽しい
ちゃらりん2、ボムすら取れないんだけどどうなってんのw
あ、なんだ…ねずみ返しの上にもう一部屋あったわ…。 グレードア開けようとしてた。先が思いやられる…。
Chararin2は上に書いてあるように進行不能になるぞ 自分で直すなら別にいいけど
>>613 うん、ミニクレイドの部屋に半分のオレンジドアが大量に出てて、
そこから先に進めなくなったからX-ray取りに行ったんだけど、
取ったあとそこから出られなくなって、そこで辞めたw
バグってる奴のCRC()
なんや錆取りでもするんかいな
童貞のくせにアナル好きの 広島のキチガイ マガト7935 糞ワロタw
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/19(金) 19:29:48.93 ID:KuwEsN0W
童貞のくせにアナル好きの 広島のキチガイ マガト7935は 在日だよなw 日本で10年以上生活している韓国人と中国人の友人がいるんだが、2人とも揃って「マガト7935は人間だと思って接しない方がいい、犬とか畜生だと思って接した方いい」 「中国には思いやり的な文化は家族間のみで使われるものだから下手に親切にしない方がいい、頭悪いやつはマガト7935だと思って接するべき」って言ってたぜ。www
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/20(土) 21:05:28.88 ID:Pvo/hLLd
一人中華 一人深夜ファミレス 一人深夜バーミヤン 一人回転寿司 一人洋食屋 一人イタリアン 一人ステーキ屋 一人焼肉 旅(脳内)も一人 酒も一人 何をするにも一人きりの孤独 童貞ボクちゃん晒し上げ gxyx.l(.l)gxyx[xyxg g[ ∵ ノノノノ Vg 」[]] []]]ll ],,] .iiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] , lili][ <▲>l─l<▲> ]ll)] 〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7 . l;;; ∵..(;(。 );)。∵:] [∵:'/.^ .^.\ gll t. ,._ニニニニ_.、 ) l。 `'Uー─''' ../<イエーイ、死んだバーチャン見てるー? t '''''''''∵。/ 今日も暇過ぎてすることないから自演で一人論争してるよー♪ C∴:⌒ / . .| ヽ_∵/ 精弱&情弱&脳弱&惰弱&脆弱&貧弱&虚弱 広島のキチガイ マガト7935 無職童貞
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/21(日) 09:41:19.67 ID:t+7OxQv2
ヘッダー無しROM(D63ED5F8)をSMILEでヘッダー付きにしようとしたら CRC32が8DDFBAD7になりました 794A6097のROMにするにはどうすればいいですか?
SMILE以外のヘッダー操作ツールを使う NSRTとか
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/21(日) 13:27:56.51 ID:t+7OxQv2
NSRTでもだめでした 空ヘッダを追加でF1D7B32Bになります
623 :
ひみつの文字列さん :2025/01/06(月) 18:59:25 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/23(火) 22:36:45.90 ID:x86nE6Gg
>>600 どのように直されたか、ご教授いただけると助かります。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/24(水) 12:58:37.98 ID:P1ks2cTm
プラネット スポアスポーンwwwww
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/25(木) 08:19:09.30 ID:iezgexR/
サムスも舞空術を駆使するようになったのか
Escape2はボム取ったらすぐシップ上のパワーボム 取りに行ってたんだが、みんな意外と取らないのな。
今年随一の良作なのに未プレイがいるとは
いい具合に内容忘れてるから今年のメトロイドやり納めはEscape2にしよう Verも上がってるし
やりたいハックは山のようにあるのに やる時間がさっぱり無いから溜まっていく一方 4年くらいやってない
>>633 すげーわかる
途中でやめちゃうとマップとか忘れちゃって
結局最初からやるはめになるんだよね
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/30(火) 01:19:58.11 ID:oWeuLRlH
>>626 早々とお答えいただき、ありがとうございます。
サイズというのは、smileでseve roomをしたときにウィンドウの上に出てくる数字でしょうか?
431/1298となっていて、オリジナルと変わりがないのですが・・・
639 :
638 :2015/01/02(金) 07:31:05.94 ID:MVD8PLdx
640 :
638 :2015/01/02(金) 07:36:30.93 ID:MVD8PLdx
641 :
638 :2015/01/02(金) 08:48:05.82 ID:MVD8PLdx
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/03(土) 18:30:06.95 ID:riDrGTp+
Super Metroid Chararin2 バグを確認し、修正いたしました。 ipsファイルにした際にあてたパッチファイルにバグが発生していたようです。 バグの報告等、ありがとうございました。
Chararin2無事クリア。凝った仕掛けが多くルートはかなり自由 グラビティ無しでの難破船への侵入経路が特によかった(左右両方) RBOと100%目指して二週目逝ってくるわ。作者さん乙
あ、スポスポ部屋ダメだったわ。 下から社員で行くと、スポスポ突き抜けて上の部屋に出ちゃう。 まぁ右のドアから出られるし、スポスポ倒さなくても進めるから 別にいいけどw
>>645 スポスポと戦えるよ
ある程度のクイック→スペースジャンプでつっこむetc
>>644 俺は逆に難破船へのアプローチがどっちも嫌いだったな
足場が遠かったり不安定な場所の探索はあんまり合わないわ
プラズマの取りかたがわからねぇ・・・・
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/07(水) 21:09:15.75 ID:wzpWdV6n
>>643 こちらこそ、プレイしていただき、ありがとうございます。
お待たせいたしました。
>>644 クリアお疲れ様です。
ありがとうございますm(__)m
>>648 スミソを大量に使う部屋の次あたりにあった気がする
>>650 サンクス。それは分かるんだけど、クイックで走っても社員
溜められるだけ走るスペースがなくて壁を突破できないw
その部屋の左上にあやしい足場みたいなのがあったはず
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/16(金) 01:20:34.26 ID:ee8bBoog
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/31(土) 19:04:36.17 ID:PtmqkrDI
セコセコと荒らし続けてる アナルマガト7935 w
他でも暴れっちゃって。余程悔しかったんだなーw
童貞のくせにアナル好きの 広島のキチガイ マガト7935君はwww
そんなに悔しかったのかかわいそうに w
◆童貞のくせにアナル好きの 広島のキチガイ マガト7935君とは
些細なことで発狂し、数年単位でスレを荒らし続ける広島在住のキチガイ。
多数の板を荒らしているため、熟女好き広島犬、童貞粘着、アナルおっさん(アナさん)等多数の通称を持つ。
2chの様々なスレを荒して、知ったかドヤ顔する真正キチガイ。
自分以外の書き込みは粘着、あるいはそこでの敵の自演だという妄想に取り憑かれている。
特徴
1. レスの9割方が暴言。幼稚で汚らしい文字を好んで多用。
(「一切見えてないけどな」「片腹痛いは」「近年稀に見るクソバカ」
をやたらと多用+ageる)
2. 過去ログの文章をそのまま使う自演 (質問などの使いまわし)
3. 「ID変わるのもよくわからん。別に意図的にやって訳でもない」と言いながら意図的にやっているキチガイw
4. 叩かれると直ぐID変えて他人のふりして自分を擁護する「キチガイ自演乙」←バレバレw
5. 全く同じ内容の書き込みをIDだけ変えてコピペ
6. >>安価=>>安価という具合に自分を叩くものは1人だと思い込もうとしている(実際はコイツ意外にも何人もいるわけだが)
7. 頭の中に思い浮かんだ言葉をそのまま書きなぐっているような支離滅裂な罵倒の文章
8. とにかく文章短い ←スマホから(アンカーも付けられないw)
9. 職業や竹島、チョン、ホモに異常に反応する
10. 活動時間は一日中
幅広く荒らしまわってるので他所での目撃情報募集中
童貞のくせにアナル好きの 広島のキチガイ マガト7935君www
http://auction.rakuten.co.jp/item/11328802/a/10003757/
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/03(火) 23:42:03.37 ID:/mzP5Cbe
Metroid Constructionって昔からある海外サイトを見てた時に、暇だったからスパメトハックの数を数えてみたら ここで紹介されてるのだけで243個もあったw
>>655 乙
そんなに公開されているんだ
やりきれないし、把握しきれないw
Arrivalエラー多いんだけど 元romからのパッチ上書きの繰り返しでArrival_v1.05が出来るなら オリジナルからいきなり最新パッチ当ててもバグ解消できないかもしれん
Arrival1.05やってみたけどどうもバグったドアの先に一個目のパワーボムがあるようだ 直さないと進行できんな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/09(月) 10:41:39.92 ID:hHzDKzqZ
露骨過ぎてもう自演隠す気すらないなwwww ゲハでも暴れてるゴキブリのキチガイ 7935 w
マップ自体は変えてないみたいだからハーフ的な感じかな ひでクリアしたらやってみよう
>>659 氷エリアの左下のマップかな?
自分はPBはゲットできたが
ハイパー鳥人像を倒したら戻ることができなくて詰んだぞ
>>663 そうそうそこのドア
直して進んでみたけどこっちは金像ではなんともなかった
あとツーリアン?のセーブから復帰すると難破船に飛ばされて詰むのと、
タイムボム以降がバグっててクリアできないっぽいかな…
Falling被ダメ多くていらいらするw スポスポに4回も殺られるとは思わなかったw
Fallingたしかによく落下するな 落ちるのは楽しいけどそのあとコツコツ登って戻るのが妙にむなしいw
Fallingやっとツーリアン行ける所まで進んだ。なかなか難しい。 基本アイテムは全部取ってE14、M190、SM75、PB45。 なぜかボツーン倒して隣の部屋に入って戻ったらボツーンが 復活してたけど、これはこの挙動で合ってるのかな? そん時はウェーブもプラズマも持ってたから、柱の向こうから 倒せたけど。
あ。E14、M190、SM75、PB45てのは現在の所持数ね。
Falling投稿させて頂いた輩です
遊んでいただいた方ありがとうございます
>>665 イライラさせてすみません
ボスも毎回瞬殺されてると思うので、たまにはてこずる位と思い強化してみました
ただ、硬くして攻撃上げるだけだと面倒さも出てくるのでもう少し考えます
>>666 申し訳ない
特に何の仕掛けもない敵も特にいない、ブリンスタの初期ミサイルの横の部屋とか特に面倒ですよね
何回か通ることになるようなルートは、もう少し暇しない仕掛け考えてみます
>>667 報告ありがとうございます
想定外です(そんな挙動仕込めるほどハック技術ないですし・・・
発生原因わからないので、ROM触って直せる気はしませんが
ウェーブ無い状態で発生すると詰みますし、右側から抜け出られるように調整しておきます
ありがとうございました
>>669 乙です。
>>667 の件ですが、ツーリアン前で最初から
やり直した所、ボツーン復活しませんでした。
どうやらたまたまおかしかっただけみたいです。なので
スルーして下さい。スンマソw
下手すぎて見てらんねぇわ 宣伝4ね
ゼロミッションのボリューム凄いなぁ これでヒィヒィ言ってたらリデザインなんか無理?
>>673 ボリュームは似たようなもん
システムと地形はどちらも優秀すぎて、オリジナル製品との比較がしたくなる
だからゼロミもリデザも優秀ゆえに粗探し感想が目立ってしまう
>>674 同じくらいなのか
レビューにビビりすぎてたかな
逆に粗探し出来るほど凄い作品なのね
676 :
675 :2015/02/13(金) 20:43:19.72 ID:lMjoCMIo
>>669 作者さん乙です
Falling楽しませてもらってます
Fallingはすごいカッチリしたマップ造りしてるね 横のつながりがあんまりないから往復がちょいと手間 一方通行の帰り道の方が先に目についちゃってドはまりする感じは良かった ボスはパターンを熟知してないと装備あっても苦戦するくらいで慣れた人には良い
Fallingノーセーブでガラス管に到達したまではいいけどその隣の部屋で細穴登ったら制裁くらった(´・ω・`) 最初からやりなおしです
Falling、真っ暗な部屋があるけど仕様なん? クレテリアの縦に広いゼーベス星人が壁にいる所と ブリンスタのボムとった後進める縦穴の先 ブリンスタのとこで詰んでるんだけど
>>681 パッチ当て失敗かROMがおかしいんじゃね?
一通り最後までやったけど、真っ暗な部屋なかったよ。
683 :
681 :2015/02/16(月) 00:38:47.33 ID:jNjysxfm
>>682 あーやっぱりかー
日本語のヘッダなしromにwinipsでパッチしたんだけどsmileでやったほうがいいんかね
>>683 サブルーチンエラー(因数型か数の不正)じゃないかな
アドレス先が無いんだよ(バッファの仕様で音楽だけが鳴っている状態)
ツール変えたら直ったりしてな
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/16(月) 15:48:40.85 ID:PVxkoaOt
このスレも残念ながら広島の夜勤工()とかいう豚野郎菌に侵されました。 もう広島の夜勤工()とかいう豚野郎が死ぬまで永遠に離れることはないでしょう
Arrivalがクリア可能になってた。リンクは
>>657 面白いんだけど短いね。初見プレイで3時間程度だった
Arrival今始めてみたけどBGM良い! まさかこのBGMでスパメト遊べるとは思わなかったよ 曲が流れ始めた瞬間に鳥肌立ったわw 短いらしいが俺はこのBGMでもうお腹いっぱい楽しめるw
>>687 地形チップデータ以外に音楽ハックを両立出来る人が数少ない
音色郡からパラメータを操作しつつGAINとPitchとADSRを制御して音符を弄る作業は
根気問題でない至難の業だと思うわ
なんのBGM?
arrival終了。ゆっくりやって2:06 75%だった。
ちょっと物足りないなー。もっと隠し通路を充実させて欲しかった。
思わせぶりな1ブロックの隙間とか多い割に何もない。
スペジャンが操作しづらい。音楽は結構いじられてて良かった。
クレイド戦が逆向きになると、これほど違和感があるとはw
>>689 初代メトロイドのブリンスタ曲が流れる。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/18(水) 10:00:00.49 ID:lF5lYrJW
チンコフェイスとしてのファシオン ファシオンくんは自分につけられた香ばしいアダ名 チンコフェイスファシオン がどうにもお気に召さなかった様子で チンフェファシオンと呼ばれる度に怒りを顕にし、そのため スレの達人たちの格好の玩具になってしまう 広島の夜勤工()の豚野郎ことファシオンくんの書き込みは、殺人的に退屈で教養と親切心に欠けおまけに下品であったことから チンコフェイスファシオンなる不名誉なアダ名をつけられたことにより、スレでのファシオンくんの地位は日に日に失墜していくことになった 匿名掲示板に於ける〈糞コテ〉という存在は総じて嫌悪される傾向にあるが 広島の夜勤工 =ファシオンくんの特徴的な”やらかし”を大まかに表すると大体下の様に分けられる ●自演の失敗 ●名前欄の失敗 ●トリ、アンカーもまともに付けられない ●知ったかドヤ顔のくせに”語彙力”はググる事 ●ばれてるのに他人のふりしてばっくれる ●めくらで、はっきり書いてあっても見えない ●加害者のくせに被害者面して人のせいにする
>>690 初代メトロイドはやったことないわ……
でもサンクス
>>688 曲をいじるとなると、音楽的な知識が必要になるしね。
新たに曲を追加しているハックは幾つかあったけど、奇妙な曲ばかりだった。
でもこのブリンスタBGMは丁寧に作られていてやる気出るわーw
>>692 マジかー。機会があったら是非やってみて欲しいところだけど、
まともに動くディスクシステムの入手が難しいからな…。
プレイ動画もYouTubeに沢山あるし、それ観ても良いかもね。
how stinky you are!
>>692 >>693 GBAのゼロミッション本編クリア後に遊べるやつが初代ですよね
アメリカ版だったかなんだかで微妙に音が違うそうですが、ディスク版よりは格段に入手が楽かと
VCでもあるみたいだな ゼロミッション持ってるからそっちでやるのが良さそうだ でも元はFCだから難しそうなイメージがある
近いうちに2chではdatへのアクセスが廃止されて 専ブラからの利用が不可能になるようですが このスレはどうなるんでしょう 廃止されるまでは様子見ですかね? そもそも専ブラユーザがどれだけいるのか…
Falling おもしろかった 大幅にマップが拡張されたあのエリアがきちんとマップ表示されないのも祟ってめっちゃ迷った エリアボスまでのルートはだいたい目星がつくのに行き止まりばかりでどうしようも無くなった時に 「Falling・・・!」で道が開けた時はやられたと思った 見えてるのに行けない、巧みな一方通行がノーマルのシステムのまま マップと地形の変更だけでよく考えられてると思った ただ・・・ダメージ設定半端ないっすw
>>699 マップや地形でのヒントの出し方が上手いんだよな
グラビティの部屋とかノルフェア深部とか
クレイドについてはプラズマ無しで倒すのに45分かかったとErisの作者が言ってたな
全体的には楽しめたそうだが
初代ってノルフェアで落ちたらボムジャンプでないと脱出できない池とか普通にあったような
Falling スペジャン取ったらスミソの前にパワーボム取っておくと後々楽 それとスポスポ戦で左上に登って、スポスポが開いたら下の段に降りて 撃てばノーダメで倒せる事に今さら気付いた…
あともうひとつ気付いた事 スプリングボールかグラビティ取る前にスクリューアタック取ると その部屋から出られなくなって詰む
Arrival チャージビームの大体の在処を教えて下さい
>>704 WARLUS(ブリンスタ?)の隠し通路の先にあったかと
エリアのボスと戦う以前に入手できるはず
チャージビームありました 普通にジョバンニ手に入るものだったんですね これで金鳥人像と互角に戦えます
音楽家がチャージビーム取ったみたいな言い方だな
どこにいたらこんな変換になるんだろw
序盤に と書きたかったのだろうw ジョヴァンニ(Giovanni)は、キリスト教の聖人ヨハネ(洗礼者ヨハネ)に ちなむイタリア語の人名。ジョバンニと表記されることもある。
一晩でやってくれる人かと思った
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/21(土) 15:20:19.58 ID:wkUH+T+w
Fallingやってるんですがスピブとった後がわからなくて詰んだ グラップルどこにあるんだ... 後このハックいつまでノーマルなんだw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/21(土) 15:43:03.10 ID:mrYAN/Wh
| | /]];;g[^!7^^^"'Vgf_d.l[r_ . |
| | .lt[][,,l゚り' ゚l[0(i.i.]l |
| | 」[]] _____ _____ ]ll.l[]] |
| | ],,] ._;;;;;;;;,,_ _,;;;;;;;;,___ [,,,,( .|
| | lili][.?????l─l?????.]ll)](「 |
| | 〈k[ ^ー─ > <ー-─^ll!7 |
| | .l;;;; /_ ._ヽ ][f . |
| | [ /.^ .^.\ gll | あらやだw
| | t. ,._ニニニニ_.、 [^ |
| | l `'''ー─''' / | んんむん・・見ちゃいやにゃううううううううううwwwwww
| | t '''''''''' / __|
| | |ヽ、 ⌒ ./ / |
| /`'''`` ̄⌒''''⌒\ / |___|
| /′ , \ | .|
| / `i / |  ̄ ̄ ̄|
| i''' ' | ヽ  ̄ ̄ ̄|
| | 丿ヽ,, ''\ |
| / | / ,,-\_丿 |
| / /_,,,,, __,,, ノ./ | |
| / |________ ,,,/ ノ |
| / ヽ,─^^──'''───''' / / |
|/ .| /| / |
| | | ,ノ .| /⌒ ) |
| (ヽ、_ _ /米\__ _/./ノ /:::::: .|
|  ̄//:::::::::::'' ̄:::::://ヽ__/:::::::::.. |
| ヽヽ____ //::::::::::::::::::::: |
http://psoizakaya.web.fc2.com/T1.htm 頭悪過ぎて自演もネカマもうんこも丸見え
恥知らずの2chジャンキー ファシオン = マガト7935 28歳無職童貞
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/21(土) 15:53:49.18 ID:h0fNVzqB
ファシオン = マガト7935 28歳無職童貞くんは 男w でも取られたんだろうな。 ずっと好きで影から見つめつつ毎晩しこってた男wを奪われキスされやられもしたんだろう。 オカマとして負け、生物として負け。人生として負け。 そんな汚点を晴らすためのコピペ活動。穴の開いたバケツに水を注ぐがごとく満たされることはない。
>>712 スピブ後は一方通行なので再度深部へ向かう
グラップルはあるボスのご褒美
ノーマルってスーツ?バリアはある小ボスのご褒美
グラビティは難破船周辺を重点的に調べよ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/21(土) 17:12:20.48 ID:wkUH+T+w
>>715 情報ありがとです
ノーマルスーツです。クリフラ駆使してスピブ取りました
二度と行きたくないw
ボスっつてもまだスポスポと黒子とファントゥーンとしか
戦えてないんだが...何か見逃してるのか、もっかい走破してきます
>>716 実は俺も初めスーツのありかが全く分からなくて
ノーマルスーツのまま深部特攻して何度も死んだ
スーツについてもうひとつヒントを出すと
グラビティを先に取得しないとバリア取れないと思う
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/21(土) 20:24:30.82 ID:W2yf791O
>>717 補給が置いてあるから正規か...って思っちゃったw
スーツゲットしました!ありがとうございますた!
今日で一気にクリアしてしまおう
>>718 おめでとう〜
>グラビティを先に取得しないとバリア取れない
こう書いてからマップを頭の中でトレースしてて思ったけど
もしかしたら難破船の裏から回ればバリア先に取れるのかな
そうなるとそれが正規ルート?後で試しに回ってみようかな
うろ覚えだけどグラビティよりも先にバリアをとった記憶が・・・ その代わりにバリア無しで溶岩を左から右へ特攻した記憶も・・・ もう一周やらないと思い出せない
やってみたらやはり難破船の裏から回ってバリア取るのが 正規ルートだね 道は険しいがスペジャンあればシップ左上からPB取りに行けるので バリア取る前にグラビティ方面に行けてしまうから 原作でもまず通らない難破船の裏ルートをすっかり忘れていたw
〜精神異常者 ファシオン(AA連投厨)の特徴と対策〜
http://auction.rakuten.co.jp/item/11328802/a/10003757/ ・広島のキチガイ マガト7935 (ファシオン)がピンチになると必ず現れる。何故かIDがコロコロ変わる
・誰も話題にしていないのに、「広島のキチガイ マガト7935」や「ファシオン(AA連投厨)」を擁護しながらスレに入ってくる。
・複数モバイルでID変えて自演擁護が主な戦術。それ以外戦う術を持たないパクリ朝鮮脳。
・自分が荒らしていると気づいていない。
・スルーはほぼ無意味。地縛霊以上に執念深いので、反応があるまで延々「複数モバイルでID変えて自演」し続ける。
・自分にアンカーをつけるものは全て他人の自演だと言って疑わない。
※この荒らし広島のキチガイ マガト7935 (ファシオン)を攻撃する際は、自分の言葉で攻撃するのはやめましょう。ブーメラン返しが効くようなので、いつまでも反撃してあげましょう。
昔から有るようなコピペ文で攻撃し続けると消えます。
以後、ファシオン(AA連投厨)が沸いたらこのコピペを魔除け代わりに貼り付けて下さい。
Fallingのクレイドにもファントゥーンにも文字通り瞬殺されてワロタ どちらから倒せばいいのやら
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/23(月) 16:57:10.11 ID:6pQoiTrI
チンコフェイスとしてのファシオン
http://psoizakaya.web.fc2.com/T1.htm ファシオン (マガト7935)くんは自分につけられた香ばしいアダ名 チンコフェイスファシオン がどうにもお気に召さなかった様子で
チンフェファシオンと呼ばれる度に怒りを顕にし、そのため スレの達人たちの格好の玩具になってしまう
広島の夜勤工()の豚野郎ことファシオンくんの書き込みは、殺人的に退屈で教養と親切心に欠けおまけに下品であったことから
チンコフェイスファシオンなる不名誉なアダ名をつけられたことにより、スレでのファシオンくんの地位は日に日に失墜していくことになった
匿名掲示板に於ける〈糞コテ〉という存在は総じて嫌悪される傾向にあるが
広島の夜勤工 (マガト7935) =ファシオンくんの特徴的な”やらかし”を大まかに表すると大体下の様に分けられる
●自演の失敗
●名前欄の失敗
●トリ、アンカーもまともに付けられない
●知ったかドヤ顔のくせに”語彙力”はググる事
●ばれてるのに他人のふりしてばっくれる
●めくらで、はっきり書いてあっても見えない
●加害者のくせに被害者面して人のせいにする
広島の夜勤工 = マガト7935 = ファシオン
http://auction.rakuten.co.jp/item/11328802/a/10003757/
Ordinaryの作者さん丸2年進捗状況の更新がありませんが開発止まってるのかなぁ 元気で居るといいけど。まったり待ちます
ファシオンとかいう私怨豚は無職のアスペ引篭りだったのか
最初はReverseが良いみたいなこと書いてあったからやったら開始10分も経たないうちに詰んで泣いた 回転ジャンプは詰まることがあるんだよな……
ボール前に回転ジャンプで2マスにでもはまったか
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/28(土) 09:16:50.71 ID:LqHmAtfD
粘着 ファシオン君もう他人の日本語の使い方の揚げ足取りとか論点ずらしはどうでもいいし こっちも質問に答えたから一つだけ聞きたいんだけど 粘着 ファシオン君の目的って何? ただ単に煽り合いしたいだけ?ここのネガキャンして潰したいだけ? 匿名なんだし君が誰かなんてみんなわからないんだから それくらい教えてくれよな〜頼むよ〜 あと勘違いしてる奴いるけどほかはとっても平和なんですよねこれが そもそも今すう人程度しかいないのに粘着とかしても意味ない というか粘着されてる奴はほとんどコミュ力ある子だから既にフレには困ってないだろ 別人のふりで返答したらもう粘着 ファシオン君には話しかけないよ 別に煽るとかじゃなくてマジで目的知りたいだけだから
Reverseクリアしたけど、まさかマザー倒した後にスペジャンだとは思わなかった 面白いな、ハックメトロイド
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/28(土) 18:41:19.65 ID:WqAntuz3
粘着 ファシオンいろんな所で暴れてるけど173210や おーんや小川や青葉に何かされたん? 頭悪いなファシオンw スレタイ読める?粘着したいなら、どう考えたってこのスレじゃなく他に行くべきスレが有るだろ?ファシオン
733 :
681 :2015/02/28(土) 20:44:03.88 ID:mpO0UFmD
fallingのボツーンってどこにる? 水中キッククライムで無理やり進んでドレイゴン倒しちゃったんですけど
シャッター近辺を調べればいいんじゃね
735 :
724 :2015/03/01(日) 05:24:17.22 ID:/tCtQISn
Fallingクリア 6時間40分 98% 足りないのはエネタンとミサイル(多分) 結局ファントゥーンを先に倒したよ。クレイド倒しに行く前にかなりの装備が整ったので クレイド戦はそんなに苦労しなかった。それでも1回やられてしまったがww ゲーム的にはなんら支障ないけど気になった点が… ゲート移動でちゃんと横縦に移動しない箇所が数カ所あった。 例えばノルフェアの上左右にゲートがある部屋で上移動した所とかね ポーズマップで端っこが見えない点とか(ほかのハックにもあるある) 総合的にはすごく楽しめました。どうもありがとう
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/03/01(日) 13:51:12.64 ID:/N4AknVq
粘着 ファシオン 統合失調症なんだろうな 可哀想に
Falling Any% やっとルートとアイテム取得の順番が固まって 最終的に1:37 93%までタイム削れたけど 難破船奥のリザタンとか要らないもの捨てたら1:30切ったかも このハックなかなか奥が深い
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/03/01(日) 18:47:47.55 ID:N19niZkR
__ / .〉-、 l_/ l--――‐-- .、 /./ .l ::: ::: :: ヽ. / ' ノ ::: ::: :: ヽ ノO-O- ,' :: :: l (: )'e'( : ,' , ノニニニニニニヽ. ` ー- 、,,__ i. /〉 ) ) フ''7ー―‐ 、,,_,,,ノ、ヾ. /./ 彡ノ _ `=// ( ( ヽ三./ ヽヽ 粘着 ファシオン 過疎スレしか荒らせないチキン荒らし乙w
739 :
735 :2015/03/02(月) 01:59:16.57 ID:rCg3iCW1
だめだ全然分からん… もうちょい具体的に頼む…
>>739 名前欄間違えてないか?735の感想書いたの自分なんだが
ID変わってるし言っても無駄だけど
742 :
733 :2015/03/03(火) 01:58:02.08 ID:bQnWms+i
名前間違えました…すんまそん ちなみにボツーンは倒せました ありがとうね
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/03/03(火) 09:07:49.65 ID:qO1YZhRV
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2015/03/03(火) 14:40:37.67 ID:6NUPNm0p 広島の夜勤工()ファシオンとかいう豚野郎コロコロID変えてなりすましの自演してたのが証明されたわwww