弐寺の話させたくないんだろうな
サーバーからゲームリストをダウンロード中・・・
スロットテーブル調べてくれてた人はもう見てないのかな
誰かスロット数を教えてください
(55415, 57544) 貫通弾強化3攻撃12
(48222, 52120) 貫通弾強化3加護8
(9418, 63346) 乗り5攻撃12
天運歪あり左端です
>>887 全部1
と見せかけて試してないから知らない
全部2になったよ!って言ってほしいんだろうなってことはわかった
>>888 そんなことないよ!
全部s1ならスナイプスレの報告が誤り
全部s2ならスロットテーブルを修正(この場合はやはり
>>701の調査に使った組み合わせを知りたい)
s2だったりs1だったりするなら原因の調査が必要
といったところ
s2だったりs1だったりした場合の調査の取っ掛かりになるかと思って
・報告のあったseed
・第一スキルをそのままに第二スキルを変更したパターン
・第二スキルをそのままに第一スキルを変更したパターン
という構成にしてある
それと、P3の不一致2件と
>>586には
・第一スキルが弾強化
・第二スキル値が13
・充足値計算で端数が出ない
という共通点が有ったので、意識して充足値がぴったりにならないようにしてる
>>889 全部スロ2だったよ
歪おま充足値14のスロ2閾値が97から96に修正でいいのかな?
>>890 調べてくれてありがとう
そういうことになるかな
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/12(日) 08:56:32.33 ID:6L0cm7gm
正規最高値の発掘武器コードってないかな?
こんなこと聞くのも申し訳ないけど
あるよ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 20:03:22.66 ID:UPnYF9nr
本当にすみません、、
増幅珠3のコード教えてもらえませんか?
誰も発掘の生成方法調べてないんだな
ようやくHR解放したから歴戦のデータを集めながらレベル上げしてるけど、この調子だと先に攻略本が出てしまいそうだ
歴戦がある程度集まったから数字とにらめっこしてみたけど、武器傾向スラアクなのがよろしくないような気がしてきた
斬れ味と攻撃/防御/会心はなんとなくわかったけど、属性とか武器ボーナスとかどうなってるのかよくわかんない
1万件の人のまとめのビン比率を見ると
・ビン判定の結果が強属性でも、属性判定の結果が無属性なら強撃になる
とか
・属性判定で無属性ならビン判定をスキップ
とかそんな感じなんだろうか
誰か「他武器種のデータ取るよ!」って人いませんかね
おっさんツールのseed2厳選で厳選区分のスキル使った際に歪と龍の目当てのスキルは水色になるけど光の体力が水色で表示されない
これは不具合かな?
誤爆
推測だらけの途中経過
自分で出した武器(20本くらい)しか見てないので、まだいろいろと怪しい
たぶん間違ってる
発掘武器鑑定(){
Cから乱数を生成する
Cから乱数を生成し、それを基本ステータス判定に使用する //攻撃防御会心
Cから乱数を生成し、それを斬れ味判定に使用する
Cから乱数を生成する
Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する //属性なし or 通常属性 or 状態異常属性
"属性なし"でない場合{
Cから乱数を生成し、それを属性判定に使用する
Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する
剣斧の場合{
Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する //奇数なら強属性
}
}
条件不明{
Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
}
Dから乱数を生成する
}
塊鑑定(){
Cから乱数を生成し、それをアイテム判定に使用する
}
乱数値が足りない
武器色とかスロット数とか装飾の有無とかどうなってるのかわからん
属性値判定の部分も違うような気がする
もしかしたら乱数生成器3つ使うのかも
というかこれ需要ないのかな
日記みたいになってるからちょっと自重するわ
おまもり解析の人かな?お疲れ様です
乱数消費しなきゃならなそうな項目
・近接武器の場合
武器種決定(スラアクはどうなのかな?)
斬れ味
攻撃力、防御力、会心のパターン
属性有無
属性種類
属性値
スロット数
装飾品有無(スロット有の時)
装飾品種類(スロット有の時)
色
以前、おまもりと発掘武器をサンドイッチした時にCから8、Dから2消費するって調べてくれてた記憶が。
>>901 Cから8、Dから1だね
確かに
>>551でそう書いたし、
>>417はそれで一致したんだけど、いつでもそうというわけではないみたい
今のところDは常に1だけど、Cは武器5〜9、防具2〜3くらいの範囲でバラついてる
で
>>899なんだけど、いろいろと処理が足りてないのにこれ以上乱数を生成できないことになってる
なので
>もしかしたら乱数生成器3つ使うのかも
もしそういうことなら、3つ目のシードに関しては護石から逆算出来ないのでちょっと困る
使途不明乱数の使いみちがはっきりすれば多少は違うのかなとは思うけど、
「他武器種では使うけどスラアクでは無意味」とかだったら面倒だなあと思っているところ
弓orボウガンの場合、
弓と判定された場合は5回目の乱数生成で
属性有無判定がされてるっぽいですが、
ボウガンの場合、5回目の乱数生成がない、
もしくは装飾品判定?がされている感じがします
ということは、5回目の乱数生成の前には
武器の種類の判定が終わっている…??
俺以外にも調べてる人いた!
>>903 Dからの1回が武器種判定だったりしないかな?
乱数 % 100 とか、乱数 & 1 とか
>>899ではよくわかんないから最後に持ってきたけど、最初に判定があってもおかしくない
他に怪しいのはCの1回目だけど、これも違うとするならやはりEが存在するのかもしれない
>>904 C、Dの1回目の乱数生成で試しましたが
武器種との関連性はないっぽいです…
ただ、Cの4回目の乱数生成で
ボウガンの弾数•種類のパターンの判定がされているようです
弓との関連性はなさそうですが…
いまだに探索鑑定画面のおまもり結果からseed値を逆算するスクリプトが組めずにいるので
データ集めに協力できなくて申し訳ないですが、想像で発言してみます
大剣/太刀を例にとった場合以下の要素を乱数から決定するはず
1、大剣or太刀
2、斬れ味(武器ボーナスはこれと紐づけされている)
3、攻撃力/防御力/会心率などの基本ステータス
4、属性の有無
5、属性の種類
6、属性値
7、スロット数
8、スロット有の時の装飾品種類
9、武器のカラーリング
武器色をDで決定すると仮定するとCの消費数は
スロット
有 無
属性 有 8 7
無 6 5
ガンランスは砲撃タイプ、スラッシュアックスはビンの決定が必要なので
その時だけCをもう一つ消費すると最大9になると思います
>>902であった5〜9の範囲というのはいろいろな武器の種類を鑑定されているのでしょうか?
1万件の人のまとめでは5色がほぼ均等に出ているので、スロット数が武器色判定に影響を及ぼすのではなく、
武器色がスロット数判定に影響を及ぼすということなんじゃないかと思った
つまり武器色判定はスロット数判定より前なんじゃないだろうか
……そうなるとやっぱり乱数足りないんだよなあ
>>905 やはりEが存在するのか……
弾種ということは武器ボーナス判定なのかな
笛ガンスボウガン以外は判定するだけして結果を無視するのかも
>>906 歴戦スラアクのみです
サンプルも少ないので、あくまで「今のところ」
>>907 手元にメモなどが残っていましたら
Cから5消費のスラアクのステータスを教えていただけないでしょうか?
>>908 30985,47983,古,女 加護1攻撃-7s2,7
46684,38708,歴,3 ヒドゥンR 0x10 強撃 810/D15 属性なし s0,5
50611,14856,古,王 痛撃5,4
47404,25138,歪,未 氷属性攻撃7,6
25684, 3319,歴,4 ヒドゥンR 0x05 強撃 756 属性なし s2,5
58031,61240,歪,未 狂撃耐性3s1,7
28962,59397,歴,4 ヒドゥンB 0x0F 強撃 810/D15 属性なし s2,5
21141,61155,古,王 気力回復3スタミナ2,6
56783,39377,光,城 采配5睡眠瓶追加-4,7
32501,64509,歴,4 ヒドゥンY 0x07 強撃 864/15% 属性なし s1,5
45600,45785,歪,神 乗り6水属性攻撃9,6
40260,64437,歴,4 ヒドゥンB 0x03 強撃 918/15% 属性なし s2,5
11920,33113,古,龍 号令4氷耐性2s3,6
38780, 4045,古,女 納刀1s2,5
21158,62412,栄,5 ヒドゥンB 0x0D 強撃 918/D20堅 属性なし s3,5
35228, 3528,光,城 減気攻撃6,4
右端はCのカウンタ
>>909 ありがとうございます
ひとつ確認したいのですが、最初のレア3の武器はスロット0でしょうか?
歴戦だと斬れ味こんな感じでしょうか?
Cから3回目に生成した乱数 % 100 の値
00-23 0x03
38 0x05
58-65 0x07
66-75 0x0F
76-95 0x10
96-99 0x08
24-57の間に 0x04,0x06,0x05が入ると思いますがサンプル無いのでわかりません。。。
Cから2回目に生成した乱数 % 100の値で基本ステータス?
00-19 756
20-44 810 / D15
45-59 864 / 15%
60-74 918
75-86 918 / 15%
87-94 918 / D15
95-99 972
Cから4回目に生成した乱数で属性判定てことはないでしょうか?
乱数 % 100 して 00〜XX:通常属性 XX+1〜YY:状態異常 YY+1〜99:属性無しとか…
連投失礼します。
未 属性攻撃5 , 属性解放-2 , s1
未 龍属性攻撃4 , 加護-8 , s3
未 スタミナ3 , 匠-2 , s0
未 底力4 , s2
未 KO5 , 研ぎ師-6 , s1
栄光武器
王 回避性能4 , スタミナ1 , s0
栄光武器
女王 回避距離1 , 気力回復2 , s0
栄光武器
龍 スタミナ3 , 風圧3 , s0
栄光武器
龍 属性耐性4 , 回避距離3 , s0
上の結果のシードを教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
ランス/ガンランスで10本鑑定分です
未知 装填数2
神秘 貫通弾強化4 , 聴覚保護3
未知 回復量4 , 水属性攻撃9
未知 雷属性攻撃3 , 火属性攻撃-8 , s1
未知 雷属性攻撃6 , 捕獲2
栄光武器1
女王 ガード性能4
栄光武器2
女王 食事2 , 風圧-1 , s1
栄光武器3
王 回避距離4 , s1
栄光武器4
龍 号令3 , 火属性攻撃7 , s2
栄光武器1 プリンセスバースト(青) 0x07 放射4 414 覚醒毒210 刀匠珠2
栄光武器2 プリンセスバースト(紫) 0x10 拡散4 414 属性無し 護収真珠2
栄光武器3 プリンセスバースト(黄) 0x0B 拡散4 414 火290 s0
栄光武器4 プリンセスバースト(青) 0x0E 通常5 529 / -25% 覚醒麻痺220 s2
未知 号令5,回避距離−1
神秘 無傷3、氷属性攻撃7
未知 闘魂3、食事−1,s1
未知 逆境2,s3
未知 逆境1,s1
栄光武器1
龍 回避距離2、氷属性攻撃10,s1
栄光武器2
王 氷属性攻撃4、千里眼-5,s2
栄光武器3
王 狂撃耐性3、砲術-10,s2
栄光武器4
龍 ガード性能6、気絶9
栄光武器1 プリンセスバースト(紫) 0x0E 拡散5 391 / D20 属性無し 回避真珠3
栄光武器2 プリンセスバースト(黄) 0x08 通常4 414 属性無し 護収真珠1
栄光武器3 トゥースランス(黄) 0x0B 414 / D10 覚醒麻痺220 s0
栄光武器4 トゥースランス(赤) 0x0E 437 / D20 龍320 s0
間違えた。4本鑑定×2回分です
>>910 はい
>>911 とりあえずその斬れ味テーブルは正しくない
それと属性カテゴリ判定(勝手に命名)は4回目じゃなく5回目
属性なし/通常属性/状態異常属性の順
……というか
>>899は見た?
>>913 33911,42874,栄,? プリバB 0x07 放射4 414 (毒210) 刀匠s2,9
1339,55111,栄,? プリバP 0x10 拡散4 414 属性なし 護収s2,7
32919,20181,栄,? プリバY 0x0B 拡散4 414 火290 s0,8
49354,21706,栄,? プリバB 0x0E 通常5 529/-25% (麻痺220) s2,8
59746, 4671,栄,? プリバP 0x0E 拡散5 391/D20? 属性なし 回術s3,7
3275,20573,栄,? プリバY 0x08 通常4 414 属性なし 護収s1,7
33816, 877,栄,? トゥースY 0x0B D10 414 (麻痺220) s0,7
42365,15813,栄,? トゥースR 0x0E D20 437 龍320 s0,7
ちょっといじってみた
発掘武器鑑定(){
Cから乱数を生成する
Dから乱数を生成する
Cから乱数を生成し、それを基本ステータス判定に使用する
Cから乱数を生成し、それを斬れ味判定に使用する
ボウガンでない場合{
Cから乱数を生成する
Cから乱数を生成し、それを属性カテゴリ判定に使用する
属性なしでない場合{
Cから乱数を生成し、それを属性判定に使用する
Cから乱数を生成し、それを属性値判定に使用する
}
}
//武器ボーナスここから
銃槍の場合{
Cから乱数を生成し、それを砲撃タイプ判定に使用する //乱数 % 3
}
剣斧の場合{
属性なしの場合{
ビンを強撃ビンに設定する
}それ以外{
Cから乱数を生成し、それをビン判定に使用する //乱数 AND 1
}
}
ボウガンの場合{
Cから乱数を生成し、それを弾数・種類判定に使用する
}
//ここまで
条件不明{
Cから乱数を生成し、装飾品判定に使用する
}
}
3DS本体のファームが最新でもセーブエディタでモンハン解析/改造出来る?
解析ちゃんはどこ行ったんだよ
くだらないレスすっから逃げちゃったじゃないか
近況でも書けばいいの?
シャガルがやっと91になったよ
属性値判定、やっぱり違うわこれ
さっぱり進展ないけど、もうあとは物量作戦くらいしか思い付かないな
>>927 ありがとう
でもソロ専なのごめんね
>>928 ストイックだねー
手が空いた時に物量作戦手伝うよ
上であったような並びで問題ないのかな?
もっとやりやすい形があるなら指定して
>>929 ・鑑定順であること
・最初に乱数特定用の護石が数個あること
これが最低条件
上の方で護石と発掘が交互になっているのは、
・発掘装備の直前に護石があれば、発掘装備鑑定時のCとDの状態を特定できる
・発掘装備の直前と直後に護石があれば、発掘装備鑑定時のCからの乱数生成数が特定できる
という理由から
旋律はこの方法でいけそうなので、鈍器のクエストあったらデータください(エディタ不要)
でも、第三の乱数生成器が使われているとするならこの方法じゃどうしようもないので、
歪守 * 4
栄光 * 146
みたいな感じで大量に鑑定したデータが欲しいです(要エディタ)
傾向は弓ボウガンスラアク以外で
1か月レスないのか……
太古の塊から風化武器が出やすくなってるね
一律4%なのかと思ったけど、どうも武器によって確率が違うっぽい
発掘武器に刀匠付けたの作ったけど
お気に入りにするとロックしてあるのに珠が外れる
理由わかる人いる?
933 :
931:2014/07/17(木) 23:02:44.00 ID:c+BvZIXB
[00-02]凄く風化した大剣
[03-07]凄く風化した槍
[08-10]凄く風化した片手剣
[11-15]凄く風化した鎚
[16-18]凄く風化した銃槍
[19-21]凄く風化した双剣
[22-26]凄く風化した狩猟笛
[27-29]神ヶ島
[30-37]ヴォルガベル
[38-47]ウインドイーター
[48]
[49-57]ブルークレーター
[58-60]凄く風化した太刀
[61-70]ガイアスプ
[71-78]ディーエッジ
[79]
[80-88]ボーンバスター
[89-96]アルカパトラ
[97-99]凄く風化した剣斧
48と79は引けてない