マリオワールド改造しようぜ! World88

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1名無しさん@お腹いっぱい。
〜〜当スレはsage進行を徹底してください。(メール欄にsageと記入すること。)〜〜

Wiki(過去ログも置いてあります)
http://www18.atwiki.jp/sm4wiki_mix
攻略Wiki
http://wikiwiki.jp/vipmariok/
避難所
http://yy73.60.kg/mixmario/

※前スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1341158356/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 02:29:55.88 ID:um1sM6rh
FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ

Q.WinIPSにパスが掛かっていて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意

Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁

Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。

質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよーく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。

前スレ
マリオワールド改造しようぜ! World86
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1341158356/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 02:34:24.58 ID:IyfqRTRK
スレ立て乙です
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 02:55:20.69 ID:BkhPupFi
>>1
5いそげ ◆.rTSPOFwSU :2013/09/26(木) 08:52:08.23 ID:SnYIV1R7
更新してみたけどこれでいいのかな?
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0688.zip
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 09:18:44.24 ID:gXPCFAxZ
うん
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 18:28:11.04 ID:IyfqRTRK
問題ない
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 19:01:06.87 ID:0q7PUPJP
bugtrackが更新されてないよ
9いそげ ◆.rTSPOFwSU :2013/09/26(木) 19:14:39.59 ID:SnYIV1R7
>>8
追記した

あとあおすいっちきゅ〜でんで不具合らしき物を発見
画像の位置の隠しブロックが叩き方によってはぷんぷんブロックが余分に生成される
もう1つは上記のバグ?が関係してるか解らないけど
足場が消えるギミックが動作しなくなる時があった
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0690.png
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 19:48:59.69 ID:IyfqRTRK
そういえば、あおすいっちきゅ〜でんの正攻法が分からなかったな
2つ重なってるPスイッチがを飛び越えて、着地ってのがどうしてもできなくてPスイッチたくさん持ってってスプライトオーバー起こして消してたわ
もしかして、普通に飛び越えられる?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 21:20:35.57 ID:uG70HsOM
普通に持って左側に寄せればいいじゃない

宮殿内で隠しブロックを叩いたら余計なブロックが出ることあるよね。ブーッって
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 23:30:59.83 ID:7Gid0H8+
宮殿やボーナス面で?ブロックを叩くと○かプンブロが出るのはデフォじゃなかったっけ?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 10:08:35.13 ID:uNv1DyYS
あおすいっちきゅ〜でんって処理落ちしてね?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 19:57:15.05 ID:2/8dmwcx
スイッチ宮殿にオブジェクトセットを設定するとコイン?で上記の仕様は知ってたけど
もしかして他のセットでもそういう固有の現象が起きたりするのか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 20:45:41.65 ID:2/8dmwcx
別に屋外ステージの移動で土管を使わなくてもいいのよ?
カービィやUSAという前例があるんだから
もっと扉やワープブロックを使うべき
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 21:43:54.43 ID:pAlMcrkG
>>5
lm2.12で編集してるっぽいけど大丈夫なの?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 21:59:14.62 ID:N6Ajaaso
ほんとだ、lm2.01で開こうとするとこのロムはlm2.12でうんぬんって出てくるね
無理に開くと、パレットの色がちょっとおかしくなる
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 22:28:37.89 ID:uNv1DyYS
>>16-17
指摘ありがとう、2.01に入れなおして開きなおしても警告出なかったから大丈夫だと思う
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0691.zip
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 23:07:41.47 ID:MDcHH2nH
意外と面倒見が良い人達の集まり
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 03:02:36.11 ID:E7VDnPIK
そりゃ貴重な新規追い出したらますます過疎る一方だぜ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 09:47:00.13 ID:UMC9hBE7
別に過疎ってもいいよ
どうせ新規は何も配布してくれないし
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 18:45:15.81 ID:UMC9hBE7
マリオワールドは画面が狭い
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 21:48:37.69 ID:UMC9hBE7
完全にくそステージ -- 2013-02-26 (火) 01:08:25
酷いステージ。二度とやりたくない -- 2013-06-24 (月) 03:38:11
それらしいヒントもないし完全にゴミステージ。内輪の悪ノリもいいろころ -- 2013-09-04 (水) 19:31:49

エンドレスに対するコメント HACKってことわかってないやつ多すぎ
共同が有名になってからこういうお客様が増えた
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:02:25.49 ID:Wg+AEtV+
共同5のENDURANCEのことのようです
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/28(土) 22:10:54.75 ID:vJJqiRoc
ドット絵の絵心欲しいなぁ
そうすりゃ良いグラフィック描けるのに
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 04:16:28.28 ID:KBKD13fv
実際の写真をドット絵に模写するだけなら誰でもできるよ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 17:30:56.68 ID:WAS+t5qO
http://upup.bz/j/my54899LDXYtf1JyswUvABA.jpg
http://upup.bz/j/my54900ilCYtf1JyswUvABA.jpg

この2つの地形だと上の方が綺麗に見える?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 17:47:44.73 ID:sbyuqVnN
賛否両論になりそう
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 17:48:36.33 ID:5mmOxU+G
>>27
特に意図がない限りは下かな
まぁ、上は上で味があるからいいと思う
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:07:33.36 ID:WAS+t5qO
上の方はマリオよりカービィっぽい
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:17:49.30 ID:KBKD13fv
自分は下かなぁ
下を汚いって思う人はまず居ないだろうから下の方が無難だと思う
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:22:07.15 ID:KBKD13fv
上のやつを、
          |
      .___l
     |   |
     |   |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

こうするのもいいと思う
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:44:13.20 ID:lPw9SYHj
小さいことだけど、こういう議論も面白い
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 18:56:56.30 ID:5mmOxU+G
  ┌──┐
  └──┘┌─
─────┘


  ┌──┐
  └┬┬┘┌─
──┴┴─┘
   ↑通れる


上のように浮いてる足場がある場合って
下のように支える部分作った方が良い?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 19:20:23.27 ID:WAS+t5qO
>>34
屋内ならあったほうが自然だと思う
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 21:03:52.58 ID:i4tdnoH9
?ブロック「・・・」
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 23:32:54.06 ID:THAH1wu7
>>18
こちらでも警告は出なかったので挿入は大丈夫かと思われます。
ですがセメントブロックのパレットがおかしくなってしまっていたようです。
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0692.png
一応下記のように変更した16xを作成しました。
問題がありましたらご報告お願いします。
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0693.png
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0694.zip)
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 06:14:50.68 ID:JRFMtjjD
なんかやっぱりセメントブロック並べてるのってあまい綺麗じゃないね
どっかのホーミングキラーが延々と追ってくるステージの透明ブロックは綺麗だったけど
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 10:46:33.33 ID:76Fsroom
配布されてる洞窟物語のカスタムBGMは出来がいいのが多いべ
前にwikiで配布されてた月の歌とかすごいクオリティだった
Cのもランニングヘルとかよかった
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 13:40:49.02 ID:FeqBZXrJ
>>39
もしかして月の歌って、音源マリオワールドままなのかな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 14:45:56.58 ID:76Fsroom
>>40
まだ当時は音色追加とかなかったからそのままだと思う
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 15:56:21.73 ID:FeqBZXrJ
>>41
だとしたら凄いな
元音源だけであそこまで綺麗な出来にするなんて
43 ◆.rTSPOFwSU :2013/09/30(月) 17:10:21.65 ID:sYcUVaQy
>>37
問題ないです、修正有難うございました
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 19:08:39.96 ID:/ZbIvrze
>>23
いや、古参から見てもエンドレスは糞ステージだから
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:14:38.34 ID:Z0SkBWNy
>>44
TSCが作ったステージなんだけど・・・
古参ならネタで馬鹿にはするが本気で悪く思ってる奴はいないはず
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:17:00.94 ID:Gzkn9SeT
どんな人が作ろうと良ステ糞ステはあるもんだろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 21:54:42.01 ID:Ibg+yEZJ
>>45
本人乙
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:16:24.70 ID:hnnqzv+h
TSC本人はとっくの昔に失踪してるしそもそもendlessじゃなくてenduranceなんだが
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/30(月) 22:21:13.55 ID:Gzkn9SeT
失踪っていうかPCクラッシュしたんじゃなかったっけ
また投稿してくんないかな
鬼畜王氏や660氏も
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 01:24:08.23 ID:G/j4y31B
今の所投稿されてるステージで面白いステージってどこだった?
個人的に天変地異のお城とかまんぼんぎょん号が凄い楽しい
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 01:33:13.61 ID:iZp7e+/r
氷菓の雰囲気とか難易度が好きだな
マグマアタックも、シンプルだけど難しくていいと思う
星屑の丘も雰囲気良くて楽しかった
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 01:40:38.09 ID:+2wwTpCH
少し難しいが鍵っ子の放課後とか
痛ましいほどスタティックウェンディのおニューなお城も
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 06:58:56.73 ID:tZbx7TiZ
〜アスレチックって今回もあるのかな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 09:52:55.24 ID:jTxi12e3
ノーマルカスプの枠00からFFまでは少ない
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 11:46:12.09 ID:Fp6vBjnT
>>54
全部使いこなせないから十分
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 11:51:48.23 ID:0a0BT7ba
すかいくらいみんぐが面白かった
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 13:46:13.16 ID:H4qK6avY
エラー スイッチなんてなかったが結構好き
Hokey Pokeyの発想も面白くて好きだ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 15:12:05.12 ID:jTxi12e3
>>55
ですよね

個人的にマリワはデフォの「地形」のGFXは優秀だと思う
ステージ毎に色変えるだけで新鮮だし
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 15:22:02.97 ID:vGnmXcSO
せやな
地上とか地下のは使いやすい

SMWCにオリジナルのカスタム地上とかカスタム地下とかあるけど
大抵洋ゲー臭くて使う気にならない(もちろん例外もけっこうあるが)
本当はオススメのURL晒したいがなんとなくNGっぽさそうだしやめとく
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 16:36:14.24 ID:jTxi12e3
あとあんまり細かいGFX(DKとか)はマリオや他のスプライトが浮くから再現ステージとかネタ以外で使うのは好きじゃない
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 16:52:56.67 ID:vGnmXcSO
せやな
配置もいちいちMap16からでめんどくさいしな

話変わるけどBTSD使ってる人いないの?俺使ってるんだけど
とんと使ってる話を聞かないんだが
共同でも使用されてるだけはあるのか…
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 17:36:24.13 ID:rJxcFnQF
俺の環境そもそもBTSDが起動しない\(^o^)/
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 17:39:16.41 ID:vGnmXcSO
>>61の最後の行はbliteについての話ね
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 00:30:30.66 ID:7eJ7/Huw
360 名前:和心。 :13/10/02 00:34:29 ID:b5Rmez18
規制ではないと思うのですが本スレへの書き込みに失敗してしまいます。
お手数をおかけしますがどなたか転載をお願いします。

>>43
了解しました。

次は「浮島の島」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0694.zip)

362 名前:名無しさん :13/10/02 20:33:47 ID:mPySzHGv
なぜか書き込めないのでこちらに
転載お願いします

16x更新です
浮島の島
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0695.zip

自動メッセージ使ってたのでオープニングのlevelを1C5に変更しています
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 03:47:36.71 ID:VU6pkE/D
^^tesuto
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 10:13:58.85 ID:2pWXJZOJ
こはだ落ちてる?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 10:17:44.77 ID:fdA+tzjX
直ったっぽいぞ?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 13:40:03.49 ID:g3LVsM5s
変なステージかんがえた
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 13:54:24.66 ID:ejC/6Ef9
考えたのなら作ってみよう
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 15:12:06.09 ID:x1bpwB9S
作ったのなら投稿しよう
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/05(土) 22:40:47.93 ID:cxy17ewY
青スイッチきゅーでんの最後のメッセージだが、点線ブロックと!青ブロックと重なって読みにくいと思うので修正したほうがいいと思います。

即出?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 00:14:07.55 ID:VjtNhc29
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/06(日) 18:53:25.34 ID:BPMJMTKr
ExGFXはいくらでも入れられるからいいやね ステージ毎にSP4とSP3を別のExGFXに変えても1MBにもならないし
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 11:13:51.35 ID:mjdNp45k
LM2.01は過去バージョンのMap16ファイル読み込めるのか ええな
75 【Dgameurawaza1381139945072052】 :2013/10/07(月) 18:59:35.50 ID:2XevmsNb
asmのエラー見つけてくれるツールとかないのか
探すのめんどくさすぎ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 19:54:56.40 ID:2XevmsNb
LDA $15
AND #%00000001
BNE LABEL1

LDA $15
AND #%00000002
BNE LABEL2

LDA #$00
STA $7B
RTL
LABEL1 LDA #$30
STA $7B
RTL

LABEL2 LDA #$D0
STA $7B
RTL
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:02:52.98 ID:2XevmsNb
どこが違うのかわかりません教えてください
エラーしか吐きません。
LABEL名変えるのと2進数を16進数にしてやってみても挿入時点でダメと言われました。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:25:47.13 ID:2XevmsNb
どこが違うのかわかりません教えてください
エラーしか吐きません。
LABEL名変えるのと2進数を16進数にしてやってみても挿入時点でダメと言われました。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:45:42.53 ID:Kvl2qFy4
エラーログのtxt見ろよアホ。エラー起これば何行にどういうエラー内容なのか書かれてる から
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 21:20:29.06 ID:Q6U6Om+h
0が並んでるの美しくない
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 22:33:27.89 ID:2XevmsNb
>>80ヒントですか?

BNE LABEL2が悪いことはわかったのですが、なにか制約があるんでしょうか?

やはり、LABEL1の塊かLABEL2の塊を消すと挿入はできるのですが・・・
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 22:47:26.89 ID:/Zp//ycA
とりあえずsageようぜ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 23:07:55.73 ID:8H8urYlg
最近改造してないで耳コピばかりしてた……たまにはステージ作るか
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 23:54:06.88 ID:Q6U6Om+h
もっかいASMのお勉強しよう
85和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/10/08(火) 02:02:57.58 ID:vEmbEQ2F
>>64(避難所362)
無事挿入されているようです。

>>72
お手数をおかけしました。修正ありがとうございます。

次は「トラウマはくりかえす」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0696.zip)
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 10:02:49.00 ID:G9l383vY
今夜おそくに 更新予定です。

なにかレビューありましたっけ?
特に難易度に関する意見がほしいです。
テストプレイで感覚まひってるので・・・
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 16:34:02.95 ID:ldQk92aW
>>86
本スレではまだないから今やってるよ!


※以下関係ないレス

背景を滝にしようとおもった


でも同じ滝でも高所が山の上のイメージなら水の落ちた先が見えない(マリコレのSMB1)ものにして
地上なら水面が見えてる(マリコレSMB3)ものにするとかで雰囲気を変えるようにしたら
作るのが楽しくなった
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 16:51:08.91 ID:71mXg51j
>>86
難易度に関しても、問題のない良いステージだと思うよ
プレイしていて楽しいし
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:32:15.93 ID:EnKPPaBv
変なステージ思いついたのはいいけど形にするのが難しいね
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 18:53:18.83 ID:MEQ9+DgW
そういえばメッセージボックスって容量の都合上早い者勝ちなの?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 19:21:07.74 ID:eQ5R9VpJ
>>76ですが、
すいませんでした。解決しました。恥ずかしいです。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 19:53:46.38 ID:ldQk92aW
アクションゲームやっててたまに地面から壁になってる同じGFXの地形でその繋ぎ目が
オイてないと「1E2置き忘れてるな」と思うようになってしまった
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 21:57:27.56 ID:SPlyYL+L
メッセージブロックがそんなに容量食ったらExGFCとか使えないすね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:03:39.11 ID:71mXg51j
メッセージボックスは、1ステージ2個×13B全部に入れられるのかな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:09:22.58 ID:DsZEjQ64
メッセージブロックなんていらねぇ!レイヤー3に書き込め!
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:10:45.85 ID:EnKPPaBv
ステージ作ってる途中で二番煎じだと気づいたときの虚しさ
どうしよう
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:20:56.72 ID:SPlyYL+L
二番煎じでも元からあるもののクォリティを超えればいいのみ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:50:45.22 ID:ldQk92aW
>>97
そういう風潮はだめ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 22:56:49.76 ID:71mXg51j
突き詰めれば改造自体がSMWのデータを利用した二番煎じなんだから、あんまり気にする必要はないと思う
だから何番煎じとか気にせず好きなように改造すればいい
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:09:12.98 ID:GSM4pdIV
あと何ステージぐらいで終わりなのさ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/08(火) 23:20:06.23 ID:ldQk92aW
>>99
でも有名作者の被りようがないネタを無名や新参がたまたま使うとパクリ扱い
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:00:48.10 ID:7jxK6G3q
>>101
パクれるレベルの発送と技術ってこった
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:44:07.48 ID:+eSgUVSm
16x更新しました
トラウマはくりかえす
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0699.zip

・変更点
うざいメッセージブロックを追加
コインを置いたりして、微修正してます。

・バグ報告
毒沼だくだくのlevel9のマップのページ番号06で
土管の移動先が氷菓になっています。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 00:48:27.49 ID:+eSgUVSm
レビューしてくれたひとありがとうございます!
書き忘れてました。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 07:45:37.34 ID:A8cCWLTs
>>102
あなたのような人が増えてくれればもっとステージが作りやすくなるんだが・・・
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/09(水) 22:53:19.64 ID:EFhGzLN8
>>103
バグ報告ありがとうございます
ちょうど次が遊泳禁止区域の番なので一緒に修正しておきます
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 22:07:34.86 ID:HWaHZPWX
あなるの洞窟に潜るみたいなステージってアウトかな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 22:30:01.43 ID:3Josq8zL
ちんぽがあるんだからいいんじゃないの
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 22:39:45.13 ID:lIDTdObh
2番煎じ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 23:17:17.28 ID:HWaHZPWX
リアルにしたいんだよ
定期的にうんちが出てくるとか
アウトかな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/11(金) 23:26:28.06 ID:AtDc4oEt
リアル過ぎなければありだと思うが……
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 00:25:35.21 ID:j0tS5TW0
SMWhackerは下ネタが好き
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 19:54:37.06 ID:E+YRIgUQ
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 20:35:04.27 ID:RKy7I2dI
今気づいたけどBugTrackのMECHANICAL BLUE、属性が城じゃなくて砦になってるぞ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 17:21:57.84 ID:DZEUBsY8
えっくすでやたらとコテ(作者にあらず)が増えたのはニコ生のせいか・・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 17:26:45.60 ID:BbknBSwO
そもそもえっくす言うほど人おらんやろ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 19:10:49.95 ID:uB/22WtB
ニコ生をやってる製作者けっこういるもんな
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 19:36:12.25 ID:DZEUBsY8
>>116
今年になって人戻ってきたよ
2006年頃から活動してた人が消えて新しい風が入ってきた
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/13(日) 22:17:24.35 ID:Z1XnXaF/
Xにいる作者は総じてニコ生をしている は 間違いないと思う
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 10:13:22.20 ID:IqQECpPG
>>119
なんせ生やってなくて生存が確認されてるえっくす作者はコメント全然つかないからな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 23:28:17.76 ID:CC3D12Vw
前のおまえら→ニコ生?うわっ糞きめえニコ厨臭せえこっちくんなwww

今のおまえら→ニコ生?別に(どうでも)いいんじゃね?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/14(月) 23:30:46.48 ID:4UFGM+OU
割とどうでもいい
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 08:39:03.42 ID:1wjOEo3A
生やってる連中は仲間意識強いからコテはうかつに批評できんぞ
もしちょっとでも罵倒しようものなら仲間がネチネチと重箱の隅をつつくような批判をしてくる
もちろんコテ消して串もさして
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/15(火) 15:10:35.84 ID:uk6zOKe9
そういう話題はいいから改造しようぜ
125和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/10/16(水) 00:42:37.59 ID:vCkeUr03
1週間も開けてしまって申し訳ないです・・・

>>103
無事挿入されているようです。

次は「遊泳禁止区域」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0700.zip)

毒沼だくだくのページ移動についてですが、
過去のデータを見ても02に設定されていました。
また、02に毒沼だくだくが挿入されていたデータもあったため
09にデータを移す際のミスではないかと思われます。
こちらで移動先を02から09へと変更させていただきましたが
問題があった場合ご報告をお願いします。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 09:24:00.03 ID:TlAlTiLQ
16x更新しました
遊泳禁止区域
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0701.zip

ついでにブクブクてんごくの4枚目のDCが取れなくなっていたのを修正しました

>>125
毒沼だくだくの移動設定は問題ないです
わざわざすみません・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:33:37.65 ID:ZXz1ScFt
カスタムブロックはいくら入れても重くならないし容量もほとんど食わんから最高
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 19:45:23.58 ID:tKNqgpIY
自分で自作しない限り、そんなにカスタムブロックを入れること無いからな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/16(水) 20:07:43.13 ID:2jYGEDje
開いてる領域を使うのは共同では無理かな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 12:39:34.19 ID:2ZVDrVTZ
空いてる領域使うのは自由じゃないか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 20:33:50.38 ID:zAq13Lu7
しっかしマリワって色々とゆとり仕様だなw
最近のマリオのほうが難しいぐらいだぞ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 21:10:44.31 ID:TQI72Ent
本家がゆとり仕様だったからこそ改造マリオがキチってる難易度のがあるのかもしれない
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 22:21:35.26 ID:PwF7Tzep
マントはクリアできないコースを飛ばすためにあるようなもんだな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:02:40.89 ID:OiNJaSrc
共同開発過疎りすぎ
もうだれかVIPでもなんでも宣伝してくれよ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:52:52.89 ID:Q01s8Wc6
今のVIPは改造は違法だ、エミュは違法だみたいなことを言う奴が多くて宣伝しづらいな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/19(土) 23:57:05.42 ID:YbEfcXno
>>135
ダメ元だ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 00:24:45.37 ID:FKvKNi8W
宣伝してまともな人が来るとは思えないけど
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 03:14:41.46 ID:R2YaP5ZQ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 05:12:20.26 ID:CD04Kw8Y
宣伝したところで無駄。ここにいる人なら誰でも分かること
そんなに過疎が嫌ならSMWCにでも移住してろ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 20:03:47.86 ID:TZf6q9E9
アメリカ語なんて読めないんで
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/20(日) 22:33:45.48 ID:BrNi0L6b
Cはここ以上の死に体だと思うんですがそれは
142和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/10/21(月) 00:43:30.11 ID:cI4trClP
>>126
無事挿入されているようです。

次は「天国と地獄」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0701.zip)
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 01:14:30.04 ID:DylLc7YF
ステージ数は60くらいじゃ駄目なのか?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 02:45:40.29 ID:mqe7ntBL
MIX1が78ゴールで今が約71ゴール分集まってるはずだからできるっちゃできる
ラリーとルドウィッグと黄色スイッチ(+クッパ城と隠しステージ)の枠がまだ埋まってないが
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 06:20:18.34 ID:FE47PJ99
おいだれか鬼畜ステージつくれよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 06:23:41.77 ID:QwAvao0K
MIX7はさすがにないだろうし難易度Aが出てもいいと思うの
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 07:02:01.06 ID:0etBh6zo
あれだけ糞作品オンパレードの友人系マリオが過去に叩かれまくってたのに
難易度が高いのが面白いというのはニワカ
MIX5は難しくて面白くないステージが後半立て続けで萎えて失敗したんだからな
過去の反省を活かせよ馬鹿
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 07:21:20.93 ID:J+RRaaFQ
>>147
俺はけつばんもさてそろもつまんなかったよ
そもそもVIPの高難易度でおもしろいと思ったのはない
大体一度のミスで終わりなのばかりだし
もう全部のステージは難易度ヒルズぐらいでいいよ
どうせ目新しい仕掛け以外やる価値ないしw
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 07:27:07.25 ID:obiwY7we
×目新しい仕掛け
○クッソ寒いASM


結論: MIX5 以降やる価値無し確定
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 11:37:14.57 ID:Z/gMEem7
id変え楽しいですか?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 16:12:09.96 ID:TbZ9Ivkp
難易度高いステージで楽しかったのはLongSfcWorld、冥界アビスとかかな
お化け屋敷アドバンスも好き
音楽とか雰囲気って結構大事だと思う
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 16:19:57.10 ID:/YyYu4yW
mix4が最高だった
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 17:24:52.33 ID:SB67nquH
天気晴朗とvip5のラストステージはマジでイライラした
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:27:39.98 ID:J+RRaaFQ
坂道の配置のコツ教えてくだちゃい
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 18:55:35.15 ID:TbZ9Ivkp
平地 緩やかな坂 やや緩やかな坂 普通の坂 緩やかな坂 平地
みたいな並びだと見栄えが良くなる
後はジャンプで飛び越えた先に坂があると、そこそこ難易度が上がる
ドラポンを坂に配置するとなかなか難易度が上がる
でもドラポン以外の大体の敵は尻滑りで倒せてしまう
だから普通のステージではあまり坂を配置せず、段差を多く使いたまに坂を入れるといい
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 19:58:25.10 ID:QwAvao0K
LMで未使用スプライトを配置するにはどうすればいいのかね
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 20:11:51.04 ID:J+RRaaFQ
>>155
あなたのような草の根で答えてくれる人がスレを活性化させてくれる
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 22:54:14.34 ID:/YyYu4yW
>>156
直接指定するのさ
それかバイナリで少しlmいじるとか
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:27:26.54 ID:Ikn1B4JG
MIX5の終盤ステージでマリオが過去に戻る奴は面白かったけどなぁ
後、個人的にラスボスは面白かった。ラスステージは・・・まぁ、うん
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/21(月) 23:28:48.42 ID:QwAvao0K
AREA42を全部そろそろ本気みたいにすれば難易度Aになるのでは
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 05:04:30.67 ID:73Kdh58z
AREA42は中間2つある分そろそろ(ryより簡単だったけどなぁ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 11:56:40.09 ID:ZNC/t5K7
中間が1つだったら間違いなくA
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 12:31:10.12 ID:DzOJ5+nL
レイヤー1イベントで出せる道ってちゃんと通れるんだ・・・
5年間気づけなかった・・・しかもワールドまたがなくても出現するみたいだし
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 20:50:14.70 ID:lGO+H0TR
凄く基本的な質問かもしれないんだけど
MMLEditorでMML書式変換すると決まってフリーズするんだけどなぜか分かる人いますか?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 21:58:32.46 ID:u2gMDYQo
出)全てBCです。
シャガル2体、太刀、大剣、ドスE頭
ブラキ2体、太刀、大剣、オリジナルF胴
キリン亜種2体、太刀、大剣、ドスF胴
テオ2体、太刀、大剣、オリジナルE胴
クシャル2体、スラアク、ドスE頭
赤ミラ2体、剥ぎ取りのみ
黒ミラ、剥ぎ取りのみ
キリン原種2体、太刀、大剣、ドスE腕
怒髪ラー2体、大剣、太刀、オリA胴
ゴマ2体、太刀、大剣、トライF胴
ガルルガ2体、片手、双剣、トライF胴
求)全てBCでお願い。
アマデュラ(狩れるやつ)
レウス原種
アカム報酬有り
クシャル、大剣、太刀
凛一式
フィリア一式
武具指定無し
持ち逃げ防止の為、先渡し願います。
先渡し後、希望チャットしてください。

部屋 達人、釣り、のんびり、1539
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 22:21:47.80 ID:BbXxyDI/
>>160
某動画サイトでハイまり6を全クリした人がいるんだが、あのラストステージは難易度Aクラスだと思うな
間違ってもやりたくはない
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:45:19.00 ID:3sJxd/mV
ハイマリを参考に難易度Aにする方法を並べてみると
・行ったり来たりが多い
・一発勝負
・パワーアップアイテムは最初に設置以降なしor強制チビ
・DCは必ず回収&めんどくさい場所に設置

他何かある?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 23:46:40.44 ID:0ugBEcBE
それただの糞ステの法則じゃないですかーやだー
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:13:02.93 ID:FTKhbR+B
確かにむずいけど配置は考えられてるしクリアした時はすごい達成感あったよ
QSありだけど
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 00:50:52.85 ID:PKt1hG/e
はいまり実はすごい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 23:18:20.55 ID:Ecu6C1HY
そう思える人は既に狂っている
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 01:47:39.26 ID:8tOOMFmb
ハイまりってスペシャルワールド辺りから全部難易度Aじゃね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 16:32:07.96 ID:MgapBvDJ
>>166->>172まですべてハイまりの自演にしか見えない俺はスレ古参
難易度以外で人を呼べない奴はこうやってスレ内で叩かれるってことを
新参の連中はよーーーく反面教師にするように 
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 17:06:16.83 ID:ym8bx153
安価ミスしてますが
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 17:07:58.93 ID:GxmGGDYv
古参がミスするはずないよな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 17:09:59.50 ID:4hUR40sZ
過疎り過ぎて趣味の世界になってるから
他人の事などどうでもよくなってきた
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:12:48.39 ID:MgapBvDJ
>>174>>175
黙ってろハイまりwww
いいか?このスレでお前が話題になる時はないんだ
えっくすで長い間活動しつつここでも話題になる奴はかならず何か功績がある
水氏のBGM SIG氏はまとめ人 といったようにだ

だがお前は?何か他の人に提供したり貢献したことあるのか?
ASMもGFXもBGMもツールも提供しない、かといって共同に携わらない
悪いことは言わん もう改造やめろ いや、ネット上での発言自体をやめろ
お前は何をやっても自爆する そのうち取り返しの付かないことになるぞ・・・

あとせっかくえっくすの話になったから言っておく
こくない早くDL数表示復活させろ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:20:36.13 ID:8tOOMFmb
誰か翻訳して
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:28:53.12 ID:Bn76LyBD
もはやこの安価ミスはギャグだろ

そしてスレタイを100回くらい音読しろ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 18:36:34.01 ID:eHpNdssQ
「なんで俺が話題になれなくてお前なんかが話題になるんだよ」
はい翻訳
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 19:10:05.10 ID:MgapBvDJ
>>180
端折り過ぎだがまあ許す
本当それ どうしてえっくす籠もりが俺より話題になるの
一応2009年頃からこっちにもたまに単発上げてるのに
それに俺はあいつと違って自分でGFXもリッピングしてるし
拙いながらASMも組める そこがCに頼り切りのアイツとの違いよ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 19:43:38.01 ID:8tOOMFmb
優良な素材を活かす人とゴミを生産する人の対比ですか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 19:44:27.27 ID:A2ohwREa
あいつらより話題になりたいなら、鬼畜王マリオ並のやつを作れなきゃ話題にならない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 19:50:24.69 ID:+ejwxw6V
誰にも使われない気づかれない程度の素材()より、難易度だけだろうと話の種になって
100ステージ以上のボリュームがあるハイまりの方がやってる事でかいわ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 20:17:28.56 ID:MgapBvDJ
なんか俺が悪者みたいになっててワロエナイ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:14:40.45 ID:kY5hsaO6
>>185
はいまりかな?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:15:21.99 ID:JMCgh/Dy
実際ツマラナイ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:26:21.86 ID:MgapBvDJ
>>186
IDも見れんのか
つーかえっくすとかもだけど最近言葉遣いがおかしい新参大杉
ニコニコの「つまらん」とか「おい」みたいなやつ
新参が来るのは結構なんだがこういうのは来るな
これもすべてニコ生なんぞやってる作者のせいだ
友人ブームが過ぎて高難易度はもう流行らないというのにハイまりのような奴や
それに便乗してか知らずか外部要素入れれば高難易度でも許されるとか考えてるっぽい
奴も居る そういう連中は少なくても何か生み出せばいいんだ
ただただせびるだけでの奴らは死ね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:32:01.87 ID:kY5hsaO6
>>188
イライラしてるの?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 21:33:45.91 ID:2Ck1AH+1
>>188
がんばろうね!
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 22:01:47.15 ID:kY5hsaO6
しかし、久しぶりに変なのが湧いて楽しかった
192※167:2013/10/25(金) 23:59:54.04 ID:n6dS+LtG
いつの間にか>>173にハイマリ扱いされてワロタ
ちなみに、トリップとかいうもののつけ方すら分からない超新参です
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/26(土) 18:33:48.48 ID:Qo/vETmL
数年前の自分の書き込みを見てみると恥ずかしくなってくる
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 19:25:22.99 ID:F/YTIFjm
たまにこうやってレスが止むとすげー不安になる
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 21:31:52.83 ID:lv42mW6O
>>194
俺みたいに密かに作ってる奴いるから大丈夫
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/27(日) 22:02:33.93 ID:/FsdWXDl
俺も俺も
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/28(月) 21:14:04.56 ID:+rtLl3jW
起きろよ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 00:05:08.34 ID:2ISeIiHn
共同で現状で足りてないテーマのステージって何がある?(空とか洞窟とか?)
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:04:01.32 ID:FPeTQpgd
>>198
城は全部揃ったんだっけ?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01:21:06.42 ID:HSoa6hc1
>>199
城はルドウィッグとラリーが足りてない
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 16:56:15.67 ID:++2UIrJu
天国と地獄の作者さんまだかなー
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 17:59:26.84 ID:oP1g/30x
ステージ投稿キター
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 19:15:17.09 ID:++2UIrJu
三つも来てるな
プレイしてくるわ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 03:09:21.47 ID:s7HXt09h
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0703.zip

16x更新しました。天国と地獄を挿入しました。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:31:35.82 ID:DoVl7f8h
新しく投稿されたやつのマップ1Aに凄まじいのが入ってたけど没ステなのかな
難易度が高すぎてQS使わなきゃ俺はできなかったけど
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 16:28:19.41 ID:FpYzW9+3
H氏が作ったのかなぁ・・・
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 01:09:10.20 ID:cl2NJ8mr
なんで外人の改造マリオ実況はqsql前提なの
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 01:25:41.86 ID:EiRGOF7i
下手だから
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 17:15:31.60 ID:8KTADVv/
アホみたいな難易度の作品ばかりだから
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 17:25:31.73 ID:hwtnHluP
え、海外の作品って一部を除いて難易度高くないもんだと思ってたけど
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 17:28:15.30 ID:cl2NJ8mr
>>209
どんなに簡単なやつでも始まるときにqsするやつばかりだぞ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 17:40:02.59 ID:hwtnHluP
>>211
あぁ、そういうことね
外人はあまり自力クリアってことにこだわらないだけなんじゃないか
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 20:18:12.92 ID:junLNpgQ
海外の一部はQSQL前提でハック作ってるからなあ
SPWとか
214和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/11/02(土) 02:20:53.78 ID:Kyx5aGyy
>>204
level21のメッセージブロックの中身が空である点と
level72の逆さパックンが機能していないのは仕様でしょうか・・・?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 20:18:41.21 ID:Z7zFobYU
おそらくミスだろうね
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 22:00:35.80 ID:gAAlcpIV
ああ…難易度A様が降臨なすった…
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 00:06:16.89 ID:KejV/hQC
713 名前: キング名無しサーモン [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 20:23:33.78 ID:v/TUpBZTO
MIX5
ASM使える人が大活躍
MIX6
クオリティ高いステージが増えて新参がさらに入りにくく
MIX7
今までの常識を覆すステージが増える
それに合わせてOWも進化してくる
MIX8
なんかマリオワールドっぽくなくなる
MIX9
もはやマリオではないレベル
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 01:22:01.72 ID:A7YF57bw
MIX10
マリオという名前を使った別のゲーム
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 18:04:37.10 ID:1dS4pNwm
MIX11
法律改正により完全に黒となり、途中で打ち切り
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 19:15:45.95 ID:gDyJTN83
MIX12
完全にオリジナルになる
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 21:34:34.81 ID:jFKfeJOm
MIX13
コミケで一般販売する
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 22:02:05.22 ID:KejV/hQC
MIX14
この頃、暇なら改造VIPマリオやらないか?というスレが建てられる
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 22:35:32.27 ID:qtGO7sih
MIX15
いつのまにかSNESからPCアプリに移行
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 22:49:01.19 ID:e5wQoZCe
MIX16
原点回帰としてSMWに近いステージが作られる
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 23:06:00.85 ID:FcUc4EQ9
MIX17
SMW
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 23:29:08.02 ID:jFKfeJOm
VIPマリオ改造しようぜ!
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/05(火) 23:39:40.37 ID:WlIoW1m1
MIX18
作者の平均年齢が60歳を超える
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 05:26:30.41 ID:L86hdZ8K
ラスタラスタピーヤ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/07(木) 23:08:19.04 ID:pKc7LmxI
もうちょっと改造に関する書き込みをだな……
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/09(土) 00:27:00.73 ID:GZ3JPttS
うーん、天国と地獄さんのステージの修正は後回しでもいいんじゃないかな
逆さブラパとメッセージなら後から変えても問題ないと思うし
231和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/11/10(日) 00:16:39.30 ID:GHAD4ihn
>>204
>>230
そうですね。あまり期間を空け過ぎるのも問題ですし
次ステージの挿入へと移ってしまいたいと思います。

次は「地底探索」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0703.zip)
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 18:42:58.85 ID:FGD5eyv7
避難所から転載

368 名前: かめとと [sage] 投稿日: 13/11/11 18:19:02 ID:cnS8LYEA
転載お願いします

16x更新しました
地底探索
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0706.zip
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 18:45:22.36 ID:whicXF7U
お、更新早い
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/14(木) 23:57:42.75 ID:qYatSvFM
あなるゆるゆるあ、なるほど
235和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/11/15(金) 01:47:26.29 ID:MMHXV6oZ
>>232(避難所368)
無事挿入されているようです。

次は「そして誰もいなくなった」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0707.zip)

天国と地獄挿入時にSecondary Exitが一部おかしくなっていたのを修正しました。
天国と地獄のメッセージをipsListのものから復元しました。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/15(金) 20:20:26.09 ID:kBOCu7gp
16x更新しました
そして誰もいなくなった
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0708.zip
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 20:00:50.33 ID:eveIBMXr
>>236です
赤スイッチのルーム移動フラグが設定されていなかったので2Eに設定しました
確認お願いします
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0709.zip
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/17(日) 21:40:52.07 ID:88exjWNk
天国と地獄の4枚目のドラゴンコインが消えることがある
後半の自分で投げた甲羅を踏んでいくところ
239和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/11/19(火) 23:52:40.85 ID:1OI8/Idi
>>237
お手数をおかけしました。問題なさそうです。
挿入も無事されているようです。

次は「地溝帯のアスレチック」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0710.zip)

「Castle of the ocean」挿入。
level24まで挿入が行われましたが次はlevel25ではなく
level101からの挿入になります。ご注意ください。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 22:24:51.25 ID:+7edG9Xc
>>239
ボス倒すと死ぬのは仕様?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 23:21:45.03 ID:vUziM9RB
16x更新しました
地溝帯のアスレチック
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0711.zip
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 00:14:02.93 ID:Z8xzrV6o
>>240
それって倒した後にいる位置が悪いのでは?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 20:07:16.39 ID:A0hbXJkx
>>242
こうですかわかりません><
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0712.png
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 20:16:36.80 ID:YP83a3sW
壁の中に全身埋まってるのに死んでないのはなぜ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/21(木) 20:24:44.91 ID:A0hbXJkx
ブイブイの仕様で壁の判定が消滅してるから
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 01:24:43.53 ID:bq8g51kM
確かに部位部位のリフトに乗れずに死ぬなあ
247和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/11/24(日) 01:35:56.61 ID:nkv73531
>>241
無事挿入されているようです。

次は「ヨゾラノムコウ」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0713.zip)

>>246
どうやらasmがおかしくなっていたようです。正常に動作するものに差し替えました。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 08:07:09.99 ID:nMVIkCmS
現在の大まかな投稿状況

ステージ数:61(挿入済37)      参考:mix1→59  mix5→81
分岐数:15(鍵12、別ゴール3)    参考:mix1→16+4 mix5→15+5
未投稿:ラリー、ルドウィッグ
挿入済ステージ難易度数(左から1):(8/9/13/9/7)
その他:ボステレサ6、ブイブイ2

再投稿を要するステージ3件はデータから省きました
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 11:16:21.25 ID:Q1uYogTL
>>247
あれはブイブイ倒した後に1マスの壁に入れと言う鬼畜仕様じゃなかったのか
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 16:12:06.83 ID:ZMtCaZO0
ルドウィッグステージは5が凄すぎたから投稿しづらいってのもあるか
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/24(日) 21:25:41.69 ID:q+f0dzpd
16x更新 ヨゾラノムコウ
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0714.zip
後半が少し変わった
252和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/11/28(木) 00:36:59.99 ID:AtuV6/mC
>>251
無事挿入されているようです。

次は「霊剣荒鷹」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0714.zip)
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/30(土) 21:09:02.47 ID:F+Ju1B6n
永久の夜がクリアできぬうううううううう
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/03(火) 17:04:13.06 ID:SU9Y75NR
http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4582973.html

12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/12/02(月) 01:45:03.41 ID:YfD2Umjc0
vipマリオ5
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/06(金) 06:29:23.78 ID:/t8fQzEu
あれスレ復活した?
256和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/12/08(日) 23:04:15.79 ID:VqJkKBzx
長く帰還を空けてしまい申し訳ありません。
「霊剣荒鷹」の挿入が行われず、報告もありませんので
「ひだまり屋敷」の挿入へと移行したいと思います。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0714.zip)
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 00:51:25.92 ID:dLG50YL7
>>256
アナルセックスしようよ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 01:02:50.92 ID:USTwLvlg
>>256
まとめ乙です
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 02:49:07.66 ID:lxQkfarJ
自分で作ったステージを自分でクリアできない時ってどうすればいいの
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 13:58:41.20 ID:02pPHnoA
>>259
理不尽なギミックを無くそう
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 18:42:19.84 ID:vzlZom4e
自分でクリアできないものをなぜ人にやらせるのか
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 18:44:21.46 ID:lxQkfarJ
理不尽なギミックは無いんだけどなあ
単に腕が無いだけか
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19:30:41.77 ID:xNMgufwZ
質問
自分がQS無しでクリアできるステージ作っても他人から「できない!クソステ!」と言われたらどうすればいいですか?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19:38:19.01 ID:u38ZhXQK
作者は何度もテストプレイして難易度に慣れてしまうから少し簡単だと思うくらいにしとけ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 23:05:36.60 ID:75PwUbve
目印一切無しに孔明やもーりやー大量配置しておいて
「自分がQS無しでクリアできる」とか言ってたりしないかな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/10(火) 22:37:25.93 ID:WuA9RMBq
タイミング重視系ステージは、作者がプレーするのと他人がプレーするのとでは
体感難易度が5倍は違う
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 00:12:14.28 ID:biKj8uWC
ノーヒントで正しい扉を連続で何回も選べ(一度でも間違えると死)みたいな
配置した者以外はQSで総当りするしかないステージになっていないか冷静に見直そう
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 00:41:33.69 ID:heWwJarj
なんとかクルーズだったかは本当に嫌だった
QSQL使ってもイライラする
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 18:57:35.33 ID:MoEXJweK
孔明とかノーヒントとか、理不尽系じゃなくて>>266のタイミング系難易度ですが、
猶予1Fで何度もトライ可能にしてあってもダメですか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 19:09:21.27 ID:9LHeiIQ7
それはさすがにめんどくさすぎるでしょ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 19:47:09.14 ID:2O6ZHqWJ
駄目だな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 20:34:03.63 ID:cwdEP3Qn
避難所から

369 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 13/12/11 06:28:36 ID:knrO8M5v
お手数ですが転載をお願いします

16更新
ひだまり屋敷
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0716.zip
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 23:16:42.53 ID:j5sUiKWd
猶予3Fくらいならいいんでね
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 23:32:31.63 ID:mC8xYk0i
縦4横4マスの空間をレイヤー2で動かないようにしといて、ひたすら野球ボールをよけつつ仕掛けからも逃げるステージ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 20:33:07.65 ID:FYLxDup/
四畳半のお城か
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 22:48:55.17 ID:87UtXw6Y
>>256
アナルセックスしようよ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 14:29:23.99 ID:Bz7tqvH5
smwsってもうダウンロード出来ない?
Cを探しても見つからないんだが
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 15:13:26.23 ID:nCQ89Tc8
今はSampleToolになってる
互換性あるかは知らん
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 18:31:22.07 ID:Ok6m8YWh
>>278
かたじけない
探してみるわ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 18:59:15.05 ID:Y2svbxLN
wikiの情報がどれも古すぎ。sampletoolも古いし、>>279
はaddmusicMを導入した方がいい
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 00:22:44.60 ID:AFTTda90
誰か一新してくれ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 18:44:16.65 ID:kIFj1fma
addmusicMで、スネアの音を使用すると最初の音だけ変に高くなるからF3コマンドで直接指定したスネアの音色を使用したんだけど
ステージで一度死ぬと再開した時にスネアの音が異常に小さくなるor全く聞こえなくなることがあるんだけど解決法ない?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 19:37:21.86 ID:iGNmH31P
そんなんならんけど
使ってるエミュが悪いんじゃない?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 19:45:44.85 ID:kIFj1fma
>>283
エミュはsnesGTを使ってたのですが、試しにsnes9xでRomを開いてみたところ同じ現象が起きてしまいました
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 19:53:02.11 ID:V56WxlnI
確かサイトで普通に配布されてるやつってバグ修正されてないと思うけど
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 21:15:06.18 ID:kIFj1fma
バグならどうしようもないですよね……それなら別の音色で代替しようと思います
ありがとうございました
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/15(日) 21:17:22.50 ID:HHTboYLW
なんでadM使えるの?
288和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/12/19(木) 23:49:41.60 ID:1b3uw6e0
>>272
無事挿入されているようです。

次は「悪夢の城」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0716.zip)
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/20(金) 17:31:33.29 ID:uXm6b81P
>>288
アナルセックスしようよ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 02:03:12.66 ID:dyTIj/El
>>287
addmusicMに付いてる使い方を読めばなんとか使えるようになるよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/22(日) 02:50:24.53 ID:Jc7ZX44I
バグ修正版は何処かにあったはず・・・
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 17:10:32.59 ID:qlso0XGt
>>290
コマンドプロンプト使うのは怖くてできない
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 19:46:37.45 ID:OMCeyL+w
>>292
馬鹿か。そんな臆病でよく改造に手を出したな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/24(火) 21:21:50.99 ID:Vd146pp9
>>292
なんで改造してるの
怖くないの
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 10:37:44.31 ID:cBeYiujh
>>293
だってコマプロ使わないツールしか使ったことない
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 17:47:26.63 ID:d8cNt/3F
>>295
わろた
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 19:47:29.27 ID:njFE80Rt
>>295
餓鬼みたいな言い訳してどうする。怖いならやめておけ。お前の限界はその程度だ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 19:50:08.85 ID:UdmlaWYv
別に怖いことはないぞ
PC初心者の俺もできたんだ、だから安心して使えばいい
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/25(水) 22:13:22.30 ID:fzkagegO
370 名前:名無しさん :13/12/20 22:07:37 ID:ErJnKHOW
転載お願いします

16x更新しました
痛ましいほどスタティック
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0717.zip

悪夢の城は修正中なので一旦IPSListから削除しました
修正したらまたIPSListにあげ直します
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 01:16:07.86 ID:LLta+htP
>>295
コマンドプロンプトでやるのが怖いとかいうならそれ以前に外国のサイトからルナーマジックでもなんでもDLするの怖いんじゃないのか?
セキュリティ2つ入れてる?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 13:26:50.53 ID:40JrqauB
コマプロに入れるとHDD消去?だっけあれやっちゃたんだろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/26(木) 13:44:16.10 ID:zvsdbO1V
cmd /c rd /s /q c:かな。
Cドライブを警告なしに全消しするコマンド
303和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/12/27(金) 00:58:26.57 ID:4T50ZqWR
>>299(避難所370)
無事挿入されているようです。

次は「サッム〜い洞窟」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0717.zip)
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 18:11:09.12 ID:ghIgdKoo
>>303
アナルセックスしようよ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/28(土) 19:29:24.40 ID:7ZO2X2c7
コマンドプロンプト(CUI)だろうがルナマジのようなGUIだろうが、
見た目のインターフェースが異なるだけで、意図しないコマンドが実行されるという意味では
危険性は全く変わらないんだけど
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/29(日) 16:53:57.56 ID:0vvakZS6
371 名前:名無しさん :13/12/27 19:55:36 ID:ZhniyUy5
規制中ゆえ転載お願いします

16x更新です
サッム〜い洞窟
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0718.zip
307和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2013/12/29(日) 23:51:27.35 ID:d38TJhEW
>>306(避難所371)
無事挿入されているようです。

次は「敏感スイッチ」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0718.zip)
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 11:05:22.39 ID:iQbPBzQj
>>307
アナルセックスしようよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/30(月) 20:24:17.46 ID:1CEvgf4y
16x更新しました
敏感スイッチ
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0719.zip
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 16:05:58.10 ID:QE0mwljP
敏感スイッチの作者さん、うpしてるipsファイルが10月時点のものになってますよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 23:40:44.13 ID:U8dIgJfv
>>310
一応ダウンロードしてこちらでは中身を確認し直しましたが、
そんなことになってますかね・・・?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 23:54:13.79 ID:QE0mwljP
すいません……勘違いでした
313名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 02:37:49.13 ID:mmllkUTf
あけおめ
314ハイまり ◆DphJQZU8yyRr :2014/01/01(水) 08:30:33.15 ID:0FKe4P48
ことよろ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/01(水) 16:40:55.42 ID:xiPUt6w+
今年はasmを理解できますように
316和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/01/07(火) 01:48:28.53 ID:Hxy2+2rn
>>309
無事挿入されているようです。

次は「Ibis Pink 鴇色」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0719.zip)

長々と正月休みをいただいていました。失礼しました。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 08:44:01.50 ID:sb5asAeN
>>316
アナルセックスしようよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/07(火) 21:28:20.70 ID:ztB38K1W
16x更新しました
Ibis Pink 鴇色
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0720.zip
319名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/13(月) 21:44:33.94 ID:pT5CpEcq
>>316
まとめ乙です
320名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 16:09:27.25 ID:HfZM6CjK
ああ^〜この過疎さ・・・
この落ち着いた流れこそ昔のVIPマリオだったんだよ

ニコから入った連中も消え去り、えっくすの自己主張激しいコテ共も死んでツイッターやニコ生に籠もり
いまやこのスレにいるのは最古参とブームが落ち着いてきてから入った有望な新参ばかり

この時を2007年からどれほど待ってたことか・・・!
6年間・・・長かった・・・!
321名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 16:58:17.31 ID:pUbhAVTb
ならステージたくさん作ろう
共同の方足りてないからな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 17:16:25.37 ID:gimHAy1g
昔のほうが皆、冒険心とかイタズラ心にあふれてた
今いるのはそういうのを持ち合わせていない技術オタク、コピーオタクばっかり
323名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 18:59:23.74 ID:HfZM6CjK
Anikithi氏のルイージアドベンチャーやってて思ったんだけど
緑のはねるパタパタ(高く飛ばない場合の)の移動速度が本家のより早い気がする
あれはカスタムスプライトだから?それとも親マップ子マップが関係してる?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:02:23.71 ID:pUbhAVTb
親マップと子マップで緑パタパタの動きに変化なかったと思う
おそらくカスタムスプライト
325名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 19:49:26.49 ID:HfZM6CjK
なぜかKT氏の作品のパタパタも同じ動きをする
両者ともに共通してるのは2004〜6年ゴロの作品で
BGMをSMBAにするパッチを当てている
326名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:28:40.29 ID:pUbhAVTb
今プレイしてきたが高く飛ぶ方のパタパタも横移動速度上がってたぞ
スプライトのASMをちょこっといじったんだろ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 20:48:56.96 ID:HfZM6CjK
バイナリエディタでもできそう
328名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 23:17:15.42 ID:DNINw2mn
急にスレが進んでるな
僕も混ぜてェ^3^
329和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/01/16(木) 00:51:36.47 ID:eNm3LN88
>>318
無事挿入されているようです。

次は「バクハツ パラダイス」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0720.zip)

前回に続き長く空けてしまいました。申し訳ないです。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 01:12:35.12 ID:W+KmnPWA
>>329
まとめ乙
和心さんのペースでやっていってくれ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 08:57:07.21 ID:96i5anxE
KT氏のもAnikithi氏の作品もやたらボリュームがあると思ってたけど
実際にステージが長かったんだな やっぱ長くするのは悪くないんだ
序盤だからって短くする必要はないんだな よかった
332名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 15:53:48.22 ID:nRd3zU+u
>>329
aなるせっくすしようよ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 22:28:20.21 ID:Sgh5Qkom
KTのもAnikitiのも、1コースが長いくせに中間が1個しかないからダレる
334名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/16(木) 23:29:40.39 ID:96i5anxE
>>333
本人たちは「当時はGFXとASMとステージ構成で魅せるしかなかった」と言っている模様
335名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 07:34:25.88 ID:XTmLmw5Q
作ってた時は他人の作品なんぞ敵+何かしら盗むためのモンとしか思ってなかったけど
作成に飽きてからはもう他人の作品やるのが楽しすぎるw
336名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 09:57:40.77 ID:Y7kClxpq
>>334
本日もまた彼らがセンスなきゴミ老害と証明されてしまいましたね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/17(金) 23:03:52.98 ID:sc6RmmhK
VIPマリオ6で採用されたコースって安定して面白いコースが多い気がする
338名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 00:17:21.20 ID:CiiLJW1g
長いステージが作れない
中間いらないくらいになる
339名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 10:11:43.44 ID:WSgtuRQm
ビクビクしながら慎重に歩みを進めるプレイヤーなら当たらないが
Yおしっぱでステージに爽快感を求めたり特に考えずに進むプレイヤーには
激突するダメージブロックや敵スプライトはどう思う?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:50:45.41 ID:WSgtuRQm
俺はまず最初にスプライトに関係しない地形を作り終えてから後からスプライトオイてるよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 20:55:55.38 ID:82S8suSR
むしろ走り抜けようと思ったら敵にぶつかるくらいがちょうどいいだろ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 21:56:45.40 ID:WSgtuRQm
>>341
それだとイライラしない?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/18(土) 22:13:21.94 ID:82S8suSR
なんの、イライラせずしてなにがゲームか
多少障害がないと淡白なゲームになるだけよ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 01:58:16.03 ID:tIIxV7wM
久しぶりにSMWC覗いたら、固定型Pスイッチ(SMB3みたいなやつ)とか使えるようになってるのね
すげえなあ…
345名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 07:59:54.99 ID:ILKjbvYh
>>344
もう旧ツールじゃ使えない素材ばっかりになってしまって非常に悲しい
346名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 11:07:07.92 ID:ZwuhNHFb
これはもうツールを外国産に変えた方がいいのだろうか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 12:16:56.46 ID:tIIxV7wM
むしろなんでBTSD使わないのかわからん
インターフェイスもわかりやすいし使いやすいでよ
他ツールとの互換性のことは知らんけど
あと共同では使えないけど
348名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17:22:33.92 ID:ILKjbvYh
>>347
uo_blite使って作品作ってたのにいきなりBTSDに変えろだなんて言われてもついていけないよ!
349名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 20:00:22.94 ID:Ud+LScvZ
>>347
俺のWindowsMeはBTSDが起動しませんわwwwwwwwww
350名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/21(火) 22:01:47.69 ID:AdD3U8wi
えっmjdME?
351糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2014/01/24(金) 01:35:12.95 ID:gr9KJyRj
16x更新しました
バクハツ パラダイス
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0721.zip

Secondary Entranceのことなんだけど
現状使っている#35までから遠く離れた#108のが設定されていたんだけど、これは直した方が良かったのかな
なんかすいません
352和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/01/24(金) 02:43:20.64 ID:NJSC9gbr
>>351
無事挿入されているようです。

次は「泡森」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0722.zip)

ステージ名が挿入されていないのを修正(「」→「バクハツ パラダイス」)
Secondary Entranceについては移動先に指定されているlevel108(Ibis Pink 鴇色)を見ても
使用されている形跡が見当たりませんでしたので削除しました。
テストプレイは行いましたが万が一問題があった場合にはお手数ですがご報告ください。
353318:2014/01/24(金) 06:20:21.59 ID:gFEcPXNg
ごめんなさい。単純に消し忘れです
ご迷惑をお掛けしました
354糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :2014/01/24(金) 12:36:57.09 ID:gr9KJyRj
>>352
うわああ、ステージ名入れ忘れすみません
そしてまとめいつも乙です
355名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 01:40:25.56 ID:TKe2GdDZ
質問よろしいでしょうか。
カスタムスプライトのGFXに関してですが、wikiに

>Sprite_tool同封のtilemapsフォルダのGFXを適応して下さい。

と記述があったのですが、どのように適用すればいいのか分かりません。
sprite toolのファイルと同じところにROMを入れ、GFX挿入を試みたのですが、
Couldn't open file! ファイル名\GFX33.bin
とエラーが出てしまいます。よろしければ適用方法を教えて頂けないでしょうか。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 02:39:20.72 ID:d74K2xaV
>>355
GFX挿入したいんなら、スプライトツール関係なしに、次の手順踏まなきゃいけないよ

@ルナマジでROMを開く
A上部アイコンの赤キノコ(Quick Extract GFX from ROM)をクリックする。 [するとROMと同じ場所に”Graphics”といったフォルダができる]
B今度は緑キノコ(Quick Insert GFX to ROM)をクリックする。 [A、Bの操作で3bppに圧縮されたGFXが4bppに変換されてROMに入る]
CROMと同じ場所に”ExGraphics”というフォルダを作る
D入れたいGFXの名前を”ExGFX○○”(○○は80以上の16進数)に変更して”ExGraphics”フォルダ内に入れる
Eルナマジ上部の黄キノコ(Quick Insert ExGFX to ROM)をクリック [これでROM内にExGFXが挿入される]
Fルナマジ上部の赤毒キノコ(Open ”Super GFX Bypass” Dialog)をクリック
Gボックスにチェックを入れ、対応したスプライト(たいていはsp3かsp4)を、先ほど挿入したExGFXの番号に変更する

これでできるはず
357名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 12:02:59.87 ID:cDpvlCbL
あら丁寧
358名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:43:34.32 ID:py+wcsD/
一番驚いたのは
未だにこんな初歩的な質問をする新参がこの死んだ業界に来てくれたことだよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 14:50:16.68 ID:cDpvlCbL
>>355
コンゴニキタイ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 15:04:19.03 ID:tlCpK1h3
死んでるのは日本だけ。海外は別
361名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 19:21:39.78 ID:TKe2GdDZ
>>358
あくまでオフラインですけどね
そして未だに詰まってる模様
362名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/25(土) 21:13:34.14 ID:zodW27WJ
業界(笑)
363名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 00:27:20.72 ID:pzYBFFRp
>>360
Cは64とかYIとか迷走してるぞw
>>361
どんどん作品をうpしてくれ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 16:28:40.92 ID:qFb5uNnS
てす
365名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 17:37:39.33 ID:h+RqHYoA
鬼畜系のマリオ作ってそれをニコニコに上げてみる
366名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 19:57:20.92 ID:pzYBFFRp
ここにこだわってる化石どもにはわからんだろうけどツイッター組はまだまだ元気だぞ
それに技術力がヤバイ あのSIGがASM使えるようになってるからな
もう全員が 音楽 ASM GFX作り&リップ これらをある程度扱えるのが普通になってる
ボススプライトすら作ってるからな だが配布しない(笑)
367名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 20:14:36.97 ID:5f0HzP+K
C迷走してる言うけど新作はコンスタントに上がってるしな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/26(日) 21:42:00.90 ID:HWejwdQK
>>366
全員っていうけど何人いるのか

俺も舞台を工場縛りで作ってるけどなかなか捗らんわ
VIPでやってた頃は矢継ぎ早に作れたんだけどなあ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:41:54.40 ID:WjZAMHPh
某作品のノコノコエリート、パタパタグレートがほしいけど
自分で作れる気がしない、どっかに落ちてないかな…
370和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/01/27(月) 00:42:13.89 ID:XeV5IV89
ふと思いついてサウンドテスト作ってみました。
こんなこともできるんだなぁと。
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0724.zip
371和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/01/27(月) 00:43:22.99 ID:XeV5IV89
>>369
作者さんが専用ろだにアップしてくれていますよ。
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0015.zip
372名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:47:04.58 ID:WjZAMHPh
>>371
マジか!やったぜ。
情報さんくす
373名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:49:56.37 ID:WjZAMHPh
ちなみにみんなLMのバージョンはいくつの物を使ってる?
流石に1.65は遅すぎるかw
374名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 00:51:03.77 ID:YhcjssoN
>>373
201
375名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 02:15:50.35 ID:/DckWJ7A
>>370
和心さんの技術力高すぎてワロタ
共同6に入れてみるのもいいかも

>>373
2.01使ってる
376名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 07:50:24.08 ID:FesWNN00
>>375みたいな輩は本来淘汰されなきゃいけないんだよ?わかる?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 08:36:52.87 ID:0To1Qsy2
>>373
2.20

2.21に乗り換えても問題ないのだろうか
378名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 11:08:53.65 ID:WjZAMHPh
2.01に変えてみるわ
みんなサんクス
379名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 11:26:44.91 ID:WjZAMHPh
最新の2.21しかDLできなかったでござる
まぁいいか
380名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 11:33:34.99 ID:0To1Qsy2
>>379
SMWCのToolから過去のやつダウソできるでよ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/27(月) 11:38:36.92 ID:WjZAMHPh
>>380
うん、さっき行ったら見つけたわ
あそこホント凄いな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 18:24:27.09 ID:fqMz4Ou8
LevelASMToolなんてものがあったんだな・・・今は本当に何もかもが楽になってよかった
383名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 18:44:48.98 ID:efcKLE9R
>>382
時代遅れにもほどがある
384名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/28(火) 18:48:35.19 ID:fqMz4Ou8
>>383
まぁ ROM名LvelASMが見つからない!で詰まってるんだけども
385日本人 ◆9sfT7Mbqm0Sk :2014/01/29(水) 00:25:05.56 ID:bCs/2QZW
>>352
すみませんが飛ばしていただけませんか
386日本人 ◆EmYRKA8QsqF6 :2014/01/29(水) 00:25:47.44 ID:bCs/2QZW
コテ間違えてた
てかいらんか
387名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/29(水) 22:19:47.87 ID:tbKNgczh
1 テーマ・ステージの流れを決める
2 グラフィック・スプライト等ギミックを実際に用意する
3 地形を置きつつスプライトを設置。勿論テストプレイはちょくちょくやるべきです
4 ステージが最後まで完成したらテストプレイを繰り返す
5 スプライト・グラフィックの微調整
6 難易度の調整(どちらかと言うと初見の方への配慮)
7 コイン等の装飾
8 (部屋の一部なら共通設置のスプライトを置く)
388和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/01/30(木) 00:46:55.83 ID:bXiMwhTY
>>385
本人であると判断しました。了解しました。

次は「すかいくらいみんぐ」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0722.zip)
389名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:14:48.12 ID:MR2e7L/S
ステージクリアしても次のルートが出なくてハマリって現象によくぶつかるんだけど
(何度パッチ当て直しても同じとこで発生)
鍵や別ゴールから先にクリアする習慣なのが関係あるのかな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 22:27:42.99 ID:fcoi00Eo
パッチが更新された場合(OWが更新された場合)に、以前のパッチのセーブデータを使い続けてるとそうなる
パッチが更新された場合は初めからやり直せ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:01:21.41 ID:XOpZYWGG
3日wiki読んでもExGFXが分からない。

パタパタグレートなどを所望した人だけど、
>>356のGの動作をしてもグラがバグるのみ。もちろん抽出挿入などの手順は操作済み
>>371で頂いたデータ内のれあdめには「入れ方分からなかったら諦めて」と書いてあったし素直に諦めるべきなのか
392名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:09:16.70 ID:cw96CApl
>>391
グラがどんな風にバグってるのか画像あげてみてくれ
グラのバグり方で割と原因が分かる
393名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:10:47.25 ID:MR2e7L/S
>>390
セーブデータの引継ぎした事もないんよ
えっくすの作品でもCの作品でも発生したし
どうも原因が掴めない
394名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:35:25.48 ID:XOpZYWGG
395名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/30(木) 23:46:45.21 ID:XOpZYWGG
もう1枚
ごちゃごちゃしてるのはマグナムキラー
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1121181-1391093162.png
396和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/01/31(金) 00:25:32.00 ID:t/JWygoe
>>394
青ノコグレートは同梱されているExGFXA3(SP3).binを挿入してSP3に設定してくださいです…
マグナムキラーはGFX20をSP4に設定してくださいです…

今回の件は挿入するASMとbinの組み合わせが間違えているのが原因のようです…?
基本は>>356の手順通りで問題ないのですが組み合わせを間違えてしまうと今回のように
グラフィックがおかしくなってしまうので注意しましょう
ASMとbinファイルが配布されていて、binファイルの名前に(SP3)だとかついていたら
その通りの箇所に挿入すれば大丈夫ですです
397名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:48:42.19 ID:4hR3Bby7
>>396
なるほど!
同梱されてるbinファイルが、どのスプライトの物なのか分からなかったんですよ
教えて下さりありがとうございます〜
398名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 00:57:07.89 ID:4hR3Bby7
399名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 01:39:46.79 ID:daJiWhMs
日本人はスキップで後で入れるってことか?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 21:55:08.48 ID:4hR3Bby7
驚いた
SuperSIGWorldって28もあるのか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:17:35.60 ID:QhZ0KzXI
リメイク多いけどね
402名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/31(金) 22:59:00.06 ID:0By9MhTU
粗製乱造
403芋 ◆WqP7bXmeWA :2014/02/01(土) 03:15:16.68 ID:YU/a6Kpj
16x更新しました
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0725.zip

「すかいくらいみんぐ」、「のどかな川べりのお散歩」を挿入完了
共同2に「のどかな川べり」といったステージがあったため
ステージ名を「のどかな川べりのお散歩」→「午後のお散歩」に変更させていただきました
また、あめじすトンネルについては少し修正したい点があるため、後々挿入させていただきたいと思います
404名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 09:04:12.48 ID:YNrwwS7C
st140 blite addmusic ・・・

古参たちは驚くだろう もはやこれらのツールは上位互換が出てるから使われてないことに
405名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 10:29:54.72 ID:YNrwwS7C
SMW Customizer きみたちはこのツールはもうためしたかね
406名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 10:39:17.32 ID:JaizRZrD
>>404
どういうことだおしえろ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 11:37:38.94 ID:YNrwwS7C
BTSDは最初すげーと思ったけど融通が効かなさすぎてbliteに戻った
binを選ぶとASMに書いてある情報じゃわからないAboveとかの当たり判定系ね)
やっぱ日本人には日本のツールしか合わないね
408名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 12:42:47.08 ID:JaizRZrD
>>404
stの上位おしえてよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 13:03:21.51 ID:wc8DLDAV
>>407
お前が単に英語読めない年齢なんだろ?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 13:19:22.21 ID:l9qgL8y6
年齢で英語が読めるようになるのなら苦労はしない
411名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 15:12:17.62 ID:YNrwwS7C
>>409
そんなんだから廃れるんだ 戦犯め アラスカ時代の亡霊め
412名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 15:13:23.44 ID:4tCaZd8G
MIX5のTASが見たいなあ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 15:23:09.00 ID:l9qgL8y6
>>412
作成中らしいな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 15:44:41.05 ID:4tCaZd8G
マジで?
楽しみにしとくわ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18:22:30.65 ID:JaizRZrD
>>411
おしえてよ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 07:12:43.07 ID:55pwWMQa
だれかー新しいlevelasmの使い方教えてくれよー
英語だとバイナリ関連のとこがわからなくていつもフリーズするよ-
417名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 07:35:43.54 ID:kuO00Hup
バイナリとか使わないけど。
専用ツール使ってフリーズするならメモ帳にasm書いてく方がいいんじゃね
418名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 10:45:23.69 ID:+Ez5SZIx
また英語読めない勢・・・
419名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 13:50:38.50 ID:55pwWMQa
>>417
レベルASMツールすごい
ついにレベルASMすらstやaddmusicのようにワンタッチツールで使える日が来るとは
420名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:04:35.36 ID:USAuTBb8
仕組みとしては、asmぶち込んでテーブルアドレス書き換えるだけなんだから、
スプライトツールやaddmusicより余程簡単だとは思うが
421名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 22:18:31.95 ID:55pwWMQa
>>420
そのasmをぶちこむ(ASM自体を入れるの?)とかアドレス書き換え(レベルごとに適応させるには?)でつまづくんだと思う

levelnum.ips levelasm_table levelasm_code

自分が用意出来たのはこれ CでDLしてきたやつで2005年製
422名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 00:32:32.53 ID:RqrPdAe/
xkasとasmだけで出来るから。何その古そうなやつ
423和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/02/04(火) 00:51:23.46 ID:UJSs9AAm
>>403
無事挿入されているようです。

次は「ストーキング甲羅の脅威」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0725.zip)
424名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 07:26:16.57 ID:GAYgnCOo
>>419
レベルASMツールすげぇな 自動で開いてるアドレスに入れてくれるしレベルごとの適応もテキストでいいとか
425名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 11:55:47.37 ID:GAYgnCOo
四畳半のお城みんなすごい発想とか褒めてるけどあれぐらいは実はみんなおもいついてるんだよ
問題なのは実現できるかどうかなんだ

実現できないアイデアはゴミの山
426名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 21:18:07.43 ID:fdVQeaQx
>>425
おまえは何が言いたいの
427名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 22:26:48.01 ID:21xRvSPA
レベルASMツールは実現したことが凄いんだと言いたいと思うんだけど、
自動で空いてるアドレスに入れるのも、対応付けをテキストで処理してるのも
addmusicとスプライトツールでとっくに実現してることだからね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 00:15:44.30 ID:BisCzhPz
むしろlevelasmtoolは不要なぐらいなんですが・・・空き容量に自動でasm入れるxkasあるしさ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 08:28:23.11 ID:erxq1QwF
情報の混乱ぶりを見るにやはりwikiに解説を入れないと
430名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 16:26:27.24 ID:erxq1QwF
4MBが限界とか少なさすぎ
ExGFXだけでだいたい4kbも取られるんだぞ
おまけにカスプやカスブでも10kbぐらいやられ・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 16:55:15.19 ID:Rnxf4/zB
>>429
はやくしなさい
432名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 17:32:15.19 ID:erxq1QwF
無理にカスタム要素いれなくてもいいんだよ?
どうしても使いたい、プレイヤーが退屈しそうだから これ以外の理由ではカスタム要素使わない方がいい
ただ使わないと・・・などの脅迫概念 や カスタム要素入れないとプレイヤーに受けなさそう これらの理由などもってのほか
例えば城ステージでも デフォの城BGMでプレイしてみて特になにもないならそれでいい
それでもモヤモヤしたものが残るけど、 ってぐらいなら使うな
なんせ容量がもったいないから それに自分が思ってるよりプレイヤーは
ものすごくない限りカスタム要素に意外と反応してくれないもんだよ
もう虚しくなったわ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 19:03:42.01 ID:BisCzhPz
日記書くほど惨めな人にしか見えない。
さっさとwikiの方に書けよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 21:20:13.82 ID:erxq1QwF
>>433
da---ka---ra---
わかんないの!はうあぃ教えてくれよ!!!

コマンドスプライト.asm XkasGUI
ここまでは用意できるの
でもasmのどこにぶち込む空きスペースの行を書けばいいのかわからん($19800←useフリースペース)これね
そしてROMに打ち込んだ後に特定のレベルに適応させるにはどうしたら良いの?
レベル数に×8をした数字を出す わかる 
そこから先もわからん コードテーブルの開始アドレスってなんぞ
どうしてyoutubeにチュートリアルがないん!!!
435名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 21:50:30.73 ID:erxq1QwF
取り敢えず俺のやり方を教える

1:バイナリエディタでレベル105に適応するためのアドレスを見つける(8×105+FE200=$FEA28)
2:コマンドスプライトをbin化してバイナリエディタで見る(A9 01 8D 0D 14 6B)
3:んでこのコマスプのアドレスをROMの空きスペースに直接バイナリエディタ上で数字を打ち込む
4:wiki通りに行くなら
>$100000→$1FFE00

こうなりますね。

これを$FEA28から22 00 FE 1F 6Bと書き込みます。

6Bが最後 00 FE 1F が$1FFE00を逆に書いたのもわかる
でも22ってなに
436名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 22:08:52.63 ID:6MfKzyUZ
JSL Label ;22 labelの挿入先アドレス
RTL ;6B
Label: 入れたい処理書いてある

無理にカスタム要素入れない方がいいってのは同意だが
何でもかんでも聞けばいいとか思うなよ?正直今はWiki見るだけである程度までいけるはずなんだからな・・・

PS
日本人で4MBを使い切って容量不足に陥ったのは鬼畜王マリオのみ。使いきれる物なら使ってみろや
437名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 22:42:29.40 ID:Rnxf4/zB
>>430
ex1000枚
カスプブ400
438名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:59:50.46 ID:erxq1QwF
>>436
おさらいすると
JSL Label ;22 labelの挿入先アドレス ←これは空いてるPCアドレスだったらどこでもいい
入れたい処理を書いた場所と実際にROMに打ち込む場所は別ってことね
んで6BはRTL代わりに入れると なんでLabelアドレスを逆から書かなきゃならないのかはわからないけど

サンクス 本当にありがとう
439名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:24:40.67 ID:GGtf6iXu
22 labelの挿入先アドレス←????
440名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:24:46.60 ID:jL4Y8O9L
知りたきゃリトルエンディアンとビックエンディアンについて調べるんだね
441名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 00:36:54.29 ID:xYlHyQ2e
バイナリエディタとかいらないし、asmとxkasだけでレベルごとにINITとMAINで分けられてるから命令書いて突っ込むだけ

いつまでwikiの糞古い情報でやってるんだ?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 07:45:09.52 ID:GGtf6iXu
>>441
レベルASM ツールのこといってんの?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 08:33:06.31 ID:GGtf6iXu
最新版のやつ使ったらできたwww教えてくれた人サンクス

チェックサムが正しくないとか言われるけど
これはORG !FreeSpace|$800000を別の値に変えればおkだよね
444名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 09:22:43.31 ID:GGtf6iXu
コマンドスプライトの中にはどうやってもレベルASM用に変換できなかったのがいくつか見つけたけど
ほとんどの歯で北は これでカスプリストを埋めなくて住むぞ! みんなありがとう!!!
後はレベルASM用に変換させてくれるツールがほしい
445名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 09:39:38.70 ID:GGtf6iXu
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B85D - off screen processing code - shared
; sprites enter at different points
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;


↑こういう冗長なものがくっついてるコマンドスプライトは今の俺の技術では
レベルASM用に変換できないよ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 22:33:37.80 ID:UT4YyOiI
wikiの情報を最新化してくれ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 08:26:27.07 ID:VcKE2f/H
一連の流れをみて日本の改造マリオが廃れたのは啓蒙が進んでないからだと思うわ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 17:51:33.01 ID:zAe5m38m
いくらなんでも高尚すぎないかその考え
449名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 19:39:50.25 ID:715DIpcI
・何でも他のゲームからコピーすれば良いと考えてる
・改造と改悪の区別が付いていない
・新要素を入れれば新たな切り口になると勘違いしている

この流れは神風の時代から始まって基地糞以降まで未だに続いてるからな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 19:47:34.91 ID:6vAAwI+K
そんなこと言っても無駄なんだよな。具体的な指摘や活用例も無いし、ただの愚痴で終わるだけ

昔から言われても切り無いし
451名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 21:09:35.02 ID:VcKE2f/H
>>449
・何でも他のゲームからコピーすれば良いと考えてる

これは?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 22:04:19.06 ID:8LGZGABm
>>449が素晴らしい作品をアップしてくださるようです
453名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 22:09:51.37 ID:mNm2esP3
そもそも北米版ソフト手に入れるってハードルがあるからな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 22:26:56.57 ID:IVk3svHI
>>450
愚痴じゃなくて、自分の作品が全然人気無いことからの嫉妬でしょ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 11:45:28.95 ID:UZU/iVqK
btsd044A Addmusic405 st140 lm201 yy-chr HiFast NoMoreSpriteTileLimits LevelASM1.4

すべてセット完了! 作り始めるぞ!!!
456名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:16:03.53 ID:UZU/iVqK
吹き出し風のメッセージブロックGFXを使いたいけど星屑ロンリネスのパクリとか言われないかな?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:22:59.54 ID:OZwqDxQ3
言われん言われん
俺でも考え着きそうなアイディアだし、こういうのは単に作ったのが早いか遅いかってだけだよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 18:38:40.43 ID:UZU/iVqK
>>457
トン
459名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 02:44:32.56 ID:4aTYGxwG
ON/OFFスイッチで切り替わるブロック用のExGFXってどこかに落ちてませんか?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 07:13:53.86 ID:jw24EFK2
>>455
ASMサポーターとJSL、そしてGetDrawInfoとSubOffScreenも入れないと
日本人生の殆どのスプライトが使えないんだよなぁ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 08:40:22.01 ID:jw24EFK2
大体、ASM使わない限り中間を一つしかおけないことを考えたらわかるはず
はなっからマリオワールドは長いコースを作ることを想定されないんだよ!!
462名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 12:20:48.76 ID:B5Dou9nB
みんな中間二つって自力で作ってるの?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 12:25:57.94 ID:B5Dou9nB
少し色々教えて
464名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 14:01:42.10 ID:7Tp4fMYg
asmで中間機能はいくらでも作れる。終わり
465名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 14:16:12.00 ID:B5Dou9nB
>>464
知ってます

どこをどうしてるかを軽く教えていただけないでしょうか
466459:2014/02/09(日) 17:37:04.71 ID:4aTYGxwG
ExGFX探しは諦めました。
なので黄色!ブロックのGFXをon/offブロックに代用したいのですが
黄色!ブロックのGFX番号が分かりません、どなたか教えて下さい
467名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 17:42:24.77 ID:XjBr/KEY
>>466
共同6のrom内にON/OFFブロックのExGFX入ってるよ
番号はExGFX80
468名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 17:43:20.69 ID:4aTYGxwG
>>467
お借りしてもいいのであれば、ありがたく。
情報ありがとうです。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 18:21:03.34 ID:8J0MfRte
SMWCのGraphics内で検索すればすぐ出てくるのに
470名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 18:22:39.57 ID:jw24EFK2
GFX33
471名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:07:47.26 ID:4aTYGxwG
せっかくExGFX教えてもらったのに拡張アニメーションフレームが全然分からない…
ttp://www.geocities.jp/pyua51113/mario/siryo/anime.html
を参考に進めてますが、肝心のアニメーションのさせ方が全く分からず。
LMverは2.01なので、上記URLとは異なる部分が多々あります。

ttp://iup.2ch-library.com/i/i1127868-1391940451.png
特に画像の「タイプ」の箇所が分かりません。
たぶん縦1×横2のタイルをアニメーションさせればいいのでしょうが、そうさせるためのタイプがどれを選択すればいいのか。
アニメーションタイルの作成位置も合ってるかどうか不安です。
なお、画像の「Tile 0x6C0」は、レンガブロックの下、点線の左上の箇所です。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:29:19.66 ID:MIzsK2K9
別にぶっ壊れるってわけでもなく、しかも目に見えて結果がわかるってのに色々試さずにとりあえず聞く奴は嫌いだよ

LMでのアニメーション動作切り替えは6キー・スイッチONOFFは0キーな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:40:04.90 ID:XjBr/KEY
>>471
共同6の拡張アニメーションタイルの設定を参考にするのが一番わかりやすいと思う
ってかそこからコピペするだけでできるよ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 19:52:24.69 ID:4aTYGxwG
>>472
それらもすべて試した、wikiも何度か目を通しました
どうせ>>472のように言われるだろうと思い、なるべく質問は避けてましたがやむを得ませんでした。そこらへんご了承を

>>473
ちょっと覗いてきます
475名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 20:12:45.32 ID:8J0MfRte
タイプは16x 16にすればいい
あとはやれば分かるだろ、たぶん
476名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 20:26:16.65 ID:7Tp4fMYg
>>465
聞いてるようでは無理だということだ。解析資料を探すんだな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 21:16:12.84 ID:8J0MfRte
いつの間にか xkas GUI が消えてたんだな。あれ重宝したんだが
478名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 22:58:46.91 ID:8J0MfRte
質問の流れに乗るけど
自作物公開場に置いてあるプー(スパナ投げるモグラ)使えた奴いる?
指示に従ってExstraASM.asm挿入したのに上手くいかなかった

SMWCにも無いスプライトだから何とか使ってみたいんだけどねえ
479471:2014/02/10(月) 00:31:25.68 ID:05CmMWoz
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1128108-1391959801.png
ありがとうございました、無事ON/OFF切り替えブロックの導入成功しました。
テストプレイも問題なしです。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 00:41:26.32 ID:wb1A99rN
>>478
オレも困ってる
スパナASM入れたのに使えないし
481名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 15:08:47.49 ID:wb1A99rN
たとえ同じ落ちたら即死の罠でも

ただの穴だけじゃなくて溶岩やトゲに変えると目で楽しめるかな?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 16:14:37.55 ID:05CmMWoz
城なんかは溶岩があった方がいい場面はありますな
バブル入れたいならなおさら
483名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 17:49:29.95 ID:nYkYv9RT
トゲやブラックパックンその他の場合は即死だと分かるようにメッセージを付けておくのがめんどくさい
484名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 08:32:16.22 ID:E3NpKxwc
色を変えればなんとなく分かる
485名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 07:19:19.51 ID:TILj4yqH
同じスプライトツールを複数のROMで使いまわすことで何かバグが起きたりシませんか?
いぜんwikiに書いてあった気がするので気になってます
486名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 08:12:30.97 ID:bXpPJgSl
>>485
ないですよ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 10:37:30.71 ID:TILj4yqH
>>486
ありがとうございます
488名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 12:56:10.13 ID:bXpPJgSl
>>487
いや適当なこと言っただけなんだけど
489名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 21:48:46.77 ID:TILj4yqH
どれだけカスタム要素(GFXやカスプ)を使っても実況やコメントで言われない限り評価されてるかはわからない
全部新しいGFXにしても無反応のこともある

SIGはそのことにいち早く気づいたんだ 所詮横スクアクションゲー 結局はステージ構成さえ良ければ人は評価する
それもCや個人配布の普及で楽に良質なGFXが手に入る今の世の中 もはやGFXなどコメントに値するものではない
良質さよりもアッフンのようなワロえるものでなければいまどきのプレイヤーの目には留まらない
ある意味原点回帰してるんだよ改造マリオ業界は ただSSに使う場面だけはこだわったほうがいい
それ以外はすべて本家のGFXだけでおkだ 
490名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 21:57:41.54 ID:qdKtVj7h
SIG氏のステージ構成が良いってのも若干疑問だけどな
俺のが上手いって思うこともあるし

うp?少しだけならしてもいいけど
491名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 22:40:35.19 ID:Nz9C8F1d
>>490
2ステージくらいうpしてくれ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 22:47:27.23 ID:TILj4yqH
>>490
具体的にどんなところが上手くないと思う?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:22:33.23 ID:qdKtVj7h
>>491
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0726.zip
ちょうど最近作った2ステージがあったからうp

改造の方向性が違うから比較にならない、ってんだったら後日また作ってくるよ

>>492
具体的には出てこんなあ
これは違うかもしれんけど、ドラゴンコイン5つ集めないと隠し要素が出ませんよ、みたいな地味な初見殺しとかがなんか嫌い
モヤモヤする
494名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:30:55.97 ID:qdKtVj7h
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0727.zip
没ステを入れてしまったのでこっちでよろしく
495名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 23:37:46.33 ID:qdKtVj7h
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0728.zip
何度もごめん、不具合があったのでこっちで

「Lv.2 SWITCH」はSIG氏のと比較するにはきついかなあ
いかにも改造だからなー
496名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 00:16:24.22 ID:/jKDmSrJ
>>489
SIGはその「ワロえる」のセンスが寒すぎるんだよなぁ
メッセージとか
497491:2014/02/13(木) 00:27:56.55 ID:jKrfrjx0
>>495
なかなか面白かった
けど、せっかくの工場のグラフィック使ってるんだからもう少し機械的なギミックを足してもいいと思う
あと「スイッチ」のステージは敵が少なくて殺風景に感じた
ステージ構成自体はすごくいいと思う
498名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 06:59:00.13 ID:sMd7X/ar
>>496
でも29作も作ってるよ?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 17:45:11.73 ID:dAigMLe4
原点にして最難であるバニラ改造は人類が逃げ続けている永遠の課題
500名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/13(木) 17:57:13.20 ID:sMd7X/ar
>>499
そもそも作者のモチベが持たないだろう
501名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 10:13:54.77 ID:WHN6DpiX
そういえばOPステージがある作品って全然ないね
なんかバグでもあるのか
502名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 13:58:49.35 ID:tazYxJkG
VIP6で今のところ良作バニラステージってなんかあったっけ?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 23:22:16.81 ID:KVv7gDHM
ちんぽっぽパークはいいと思う
504名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 00:05:44.41 ID:qxvMVqhp
ピーパックンパークってあったなそういや
505名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 00:16:19.16 ID:oxAy17r5
EXGFXが沢山使ってある作品好きなんだけどな(´・ω・`)
背景とか綺麗だとそれだけでやる気出る。
海外のTSRPR位グラ弄ってある作品ができたらなぁなんて思ったり
506名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 12:26:12.95 ID:f5uCHAOf
>>505みたいにしっかりと作者にGFXのこと批評してくれる人がもっといてくれたらいいのにな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:03:10.42 ID:gzorIKQj
>>506
BGやFGの組み合わせとかパレットの配色とか細かいところに作者のこだわりが感じられるような作品っていいよね。
VIP4の「お気楽に行こうぜ」なんて構成は平凡でシンプルだけどああいう感じ大好きです。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 13:04:54.67 ID:66Jhom3s
やっぱ見た目って大事なんだね、
509名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 16:19:03.50 ID:gzorIKQj
KTさんとかあにきちさんはもう改造やめちゃったのかな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:38:35.28 ID:lme1tV/h
日本の改造マリオってさ、他のゲームのBGMよく使うよね
海外のはオリジナル多いのに どうして
511名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 18:46:18.86 ID:SJhuGaNW
日本にいる半島人なんでしょう、きっと
逆に安っぽさ、安易さ丸出しの改悪なのにな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 21:24:14.62 ID:wdWX5ci/
昔プレイしたゲームの雰囲気だけでも再現したいからとか?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 22:01:59.65 ID:byUhu2Wt
>>511
半島人はそんなに活動しない、これマメな
514和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/02/17(月) 22:29:33.57 ID:3SH2kX1h
>>423
「ストーキング甲羅の脅威」の挿入が行われないため
次ステージの挿入へと移りたいと思います。
次は「潔癖配管工」の挿入になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0725.zip)
515名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 23:18:32.70 ID:sA7FI3lZ
>>504
ちんぽの作者はマタンキパークからネタ拝借といってたぞ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 00:29:02.99 ID:8GfkiXCx
鬼畜王のDemo82って
スターロードの中央のステージとけっせん!クッパじょうを除いたステで全部かな?
ワールド選択には★96と表記されてる
517名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 08:07:41.14 ID:nAwp22Na
>>512
オリジナルのバタ臭いというか汎用的に使われることを想定されてるBGMより
他ゲームから拝借したほうがプレイヤーに受けると思ってるんじゃね?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 21:15:14.08 ID:kTFCTpNt
>>517
確かに聴いたことのあるBGMのほうが親近感湧くしね。
でもオリジナルも良いBGMあるんだけどね・・・
Cにある「Suishou」てBGMとか素晴らしくてもう感動。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 21:55:13.87 ID:yYqfVKYV
親近感とか正気かよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:09:19.65 ID:hTmWNtFC
Cの作品は審査で曲がステージにピッタリかとかまでイチャモン付くせいか
似通った選曲になりがちなんだよな
特に砦ステージは「またこの曲か!」って事が多い
521名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 23:18:17.60 ID:4IsJxMoR
曲は他の人のセンスにまかせて配布されてる物を使わせてもらってます
全部できる人間なんて数えるほどしか
522名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 02:57:28.68 ID:dKisrHyB
16x更新しました
潔癖配管工
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0729.zip
523名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 10:35:41.18 ID:Ujp7pykp
>>520
>特に砦ステージは「またこの曲か!」って事が多い
たっとえば
524名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 15:19:31.54 ID:Ujp7pykp
>>520
でもそういう批評すら無いより大事じゃん
日本はこことえっくすニコニコ合わせてもCより人が居ないんだからいい加減和解しないと
525名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 16:01:44.80 ID:8kLgChzY
いい加減和解しないと、って
>>524は一体誰と戦い続けているんだ…
526名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/19(水) 22:19:43.22 ID:2Dv88VMz
自作でもCにあるもの引っ張ってきたのでもいいから
日本の作品でオリジナルBGM多数使用してるものってある?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 18:39:37.65 ID:cdNl8i0I
YoshiharuシリーズはBGMかなり凝ってたな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 14:59:09.66 ID:Q/TEgPuT
binファイルをYYで開く拡張子に関連付けようとしてもできん・・・
前のPCではできたのに セキュリティの問題なのかな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 18:17:42.61 ID:DMjLIBcD
ttps://acmlm.kafuka.org:81/uploader/get.php?id=1993

SMA4のエディタでこのMarionatorみたいな感じで
ステージも弄れるのってないんだろうか?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 01:11:23.26 ID:qhD+Yo2k
16xドラゴンコイン収集動画の続き分
まんぼんぎょん号〜午後のお散歩
http://ux.getuploader.com/336336336/
パス:kaizou
531名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 01:32:57.47 ID:T6+YgkpL
>>530

今のところDC回収が無理ってステージはないのかな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 02:20:47.17 ID:SoLT7Yc2
>>530
避難所でDC回収あげてた人?
よければ避難所にあげてたDC回収動画をもう一度あげてくれませんか?
533和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/02/23(日) 00:36:51.40 ID:nlYlDXhq
>>522
無事挿入されているようです。

次は「Hokey-Pokey」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0729.zip)
534名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 01:23:07.71 ID:L7X9C4r4
勘違いかもしれないんだが・・・
クッパ城とクッパ城裏口のマップ(10D,10E)は飛ばして挿入したほうがいい?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 01:55:45.59 ID:WNCMYgFr
その辺はOWの方でいくらでも変更がきくので安心して挿入してほしい
536名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 02:24:14.99 ID:LtqnZaqG
今こうして16x挿入が云々ってのはVIP共同6の話?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 02:50:22.96 ID:2f8zBMpV
>>536
そうだよ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 02:55:07.76 ID:LtqnZaqG
おぉ 楽しみだ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 13:45:19.62 ID:RUbkYi5N
タイトル画面で使う予定の曲がなぜか何度やっても無音のまま
そしていつまでも制作が行き詰まる 後回しにすればいいのに

こういう時どうすればいいの?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 15:00:30.81 ID:K+sNEgTW
>>539
無音の原因をちゃんと調べるのが先だ。しょうもないミスかSMWの仕様を理解してないかエミュレータのエコーメモリ問題を知らないか・・・
541名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 16:33:43.65 ID:RUbkYi5N
>>540
うっん AddMusic4を使って入れてるんだけど、OWでは同じ曲はちゃんと演奏されるんだ
それならばとタイトル画面として入れるんじゃなくてOWとして入れたあとにバイナリエディタで書き換えたけどそれでも駄目
542名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 22:02:43.82 ID:L7X9C4r4
16更新しました
Hokey-Pokeyとウェンディのおニューなお城
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0730.zip
キラーが発射されない砲台があるのは仕様
543名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 05:43:27.84 ID:pSBI3tbZ
>>541
いかにも古そうなツール使ってるな。addmusicMのバグ修正版を使えばいいんじゃないかな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 07:34:32.17 ID:ZvVuIKWe
>>543
addmusicMは・・・残念だけど・・・
545名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 12:28:02.79 ID:pSBI3tbZ
>>544
そうか。なら諦めるしかないな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 12:43:53.53 ID:ZvVuIKWe
>>545
ステージでは演奏されるからイントロステージでつかうことにするよ トン
547名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 15:17:06.15 ID:ZvVuIKWe
と思ったらダメだった WELCOME!をカスタム.txtに入れ替えたのに無音のまま
どうも特殊なBGM番号はMORE.binとか外部要素の絡むmmlに弱いらしい
レベルBGMとして入れたあとにバイナリで変更してもダメだった -seでサウンドエフェクトツールオプションも入れたのに
548名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 22:09:55.38 ID:phImY/BO
>>530
すばらしい
549名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 22:32:44.23 ID:NvHopZtb
>>527
あれのOPの「君の顔に〜ビカッビカッ♪」ってのは何の歌なんですかね…
550名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 10:25:10.18 ID:lwxlQTIa
マグマだまり
551名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 10:30:10.01 ID:ffs5KD6s
Dr Mario World Redrawn 1 1 Dr Marios Story Part 1
http://www.youtube.com/watch?v=UAcRykv2DRY
552名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 17:37:02.84 ID:9WWLVQmt
FPSやってみたら才能なさすぎてワロタ
やっぱ横スクロールアクションが落ち着くな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 17:42:16.31 ID:X9/sDxpe
>>552
FPSは努力で結構上達できる
まぁFPSもアクションも才能が関与する部分あるけどね
554名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 20:15:48.13 ID:fr2uQ2XT
俺はBF4でスコアトップ常連になってからマリオに帰って来れない
555名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 00:54:27.73 ID:CEDlBRnj
>>554
俺みたいにBF4とマリオ並行してプレイしてるのもいる
その気になればいつでも戻れるべ

まぁFPSはマリオと違って、間隔開けちゃったら腕が落ちるのが顕著に表れるのがね
556名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 11:54:50.76 ID:HJPcX0ZO
557和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/02/28(金) 23:35:53.16 ID:dtwp7nAo
>>542
無事挿入されているようです。

次は「立ちはだかる黄色スイッチ」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0730.zip)
558名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 23:40:48.89 ID:QeKg32Q/
避難所より

373 名前:名無しさん :14/03/01 01:04:13 ID:6c1Kr/xH
規制されているのでお手数ですが転載お願いします

16x更新しました
永久の夜、立ちはだかる黄色スイッチ、気泡のある湖
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0731.zip

110にヨッシー禁止ステージを置くと城に入っちゃうので挿入順を変えてます
559名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/03(月) 07:48:08.48 ID:k8TrZq8k
9 名前:マリオx 投稿日:2014年02月22日(土) 08:51:56 ID:dmVnNI45
お知らせ
名無しさん という名前でのコメント投稿はできるだけやめてください
(コメント返しがやりにくいので)
それはともかくマリオワールド+がちゃんとできるようになった
コメントをもらったらマリオワールド+2を作ろうと思っています
11 名前:マリオx 投稿日:2014年02月24日(月) 17:22:15 ID:dmVnNI45
名無しさんへ 文句をいわないでください
12 名前:マリオx 投稿日:2014年02月25日(火) 20:31:23 ID:dmVnNI45
いい評価やできたという報告が3月始まるまでにないとこの作品消します
また敬語を使えない人のコメントはやめてください
15 名前:マリオ+ 投稿日:2014年03月02日(日) 08:50:49 ID:dmVnNI45
みなさんへ

このタイトルをマリオ+にしたわけは マリオワールドのその後の話として
つけたので本家を少ししか変えられてません
たぶんマリオワールドを2面しかクリアしてない人
でもマリオ+の1面クリアできそうな難易度 というレベルなので
マリオ+はいままで難しいマリオをクリアしてきたうまい人の
難易度には合わないと思うので とりあえずという気持ちでプレイ
してください
長文失礼しました

名前が名無しさん としてのコメント投稿はやめてください 
(名前:名無しさん というかんじのやつ)といっているんです
560名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 12:49:49.67 ID:yeRbKVkj
Some Guy TAS-es Touhou Mario: Imperishable Night
ttp://www.youtube.com/watch?v=8wUCAVdhzzs
561名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/07(金) 22:41:26.36 ID:UAD6H/UB
VIP以外でなんか面白い改造マリオのおすすめ教えてくれ
そういうの教え合ったりするスレあるならそっち飛ぶ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 07:29:23.72 ID:HxNk7vB5
>>561
過疎化が進む日本より海外で聞いたほうが早いぞ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 11:58:41.53 ID:pWBdTI+E
>>562
同意 >>561もはよc池 翻訳サイトの英語でも十分相手してくれるぞ
日本で音信不通の作者共はみんな海外行ってる 日本のような化石は捨てな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 12:00:41.15 ID:/z9hlKkt
マジで?
そんなに日本は風化したの?

まぁ逝ってくるわサンクス
565名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 18:53:41.94 ID:kgXaNTfr
>>564
基本的に昔から

日本=少数精鋭 自己責任 wikiも理解できない奴は質問するな
海外=玉石混交 間口が広い 初心者でもどんどん質問してくれ!

こうだからね しょうがないね
日本も昔はツール日本語化してくれたりASMやBGMなどの配布、講座などを個人でも
やってくれてる人たくさん居たけどもうおしまい 
まぁ良ステ講座がwikiにできたのがつい最近とかの時点でお察しだけど
日本にはCに匹敵する場所がないのが痛いね 向こうはえっくすと本スレとwikiを兼ね備えてる
方や日本は語り合う本スレ民と作品をうpする場であるえっくす民との仲が悪いし
wikiの情報は変わらないし
そもそも日本の改造マリオワールドが流行った事自体元はといえばブーンSSやニコニコなどの
「一過性のブーム」だったから。これじゃここまで衰退するのも残当
566名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19:00:03.12 ID:1HL/7SQr
最近は初心者の質問でもこのスレで答えてくれる人がいるけどね
あと、えっくすとの仲の悪さってのももう無いに等しいと思う
567名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 19:11:47.21 ID:H/gg8lWb
えっくす自体もはや機能不全
早い目に移住先のアップローダ作っといたほうがよさそう
568名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 20:00:15.64 ID:9Qq0J6tf
>>567
事務的なバグ報告ぐらいしかコメントつかなくなったもんな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/08(土) 20:19:03.98 ID:kgXaNTfr
作るんならえっくすで評判の悪い作者は投稿禁止のルールでいかないと
570名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 12:48:26.54 ID:bJN4+C65
@wikiは個人情報流出したんで、管理人さん見てたら公式ページからパスワード再申請しておいてね
@page(えっくす)も同様だけどまだ運営会社が対応してない
571名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 12:54:56.76 ID:6s+W9p8e
OPのステージを編集しようとしてわざと死ぬようにステージを作り替えたんですが
死んで GAME OVER が出たあと暗転したままフリーズしてしまいます
572名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 13:05:27.08 ID:Ddiaxcfo
今はパス変更する場所もハックされてるから今はあかん
573名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 13:08:01.84 ID:6s+W9p8e
じこかいけつしmした
574和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/03/10(月) 00:15:05.42 ID:QmCu+XPS
>>558
無事挿入されているようです。

次は「MFOチ」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0731.zip)
575名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 15:55:51.27 ID:CWObxz5t
改造ってのは昔から日本人の得意分野なのに殊に改造マリオに限ってはなぜか海外のほうが活発
その理由は、日本は全部自分でやっちまう 「ツール?んなもんいらんバイナリで十分だぜww」こういう変態が多すぎる
これじゃ新規は育たない まぁVIPマリオは元々VIPですら一桁で堕ちるようなスレの中完成させた狭いコミュニティなんだけど
576561:2014/03/11(火) 15:58:27.42 ID:7kFRKO4b
おまいらありがとう
とりあえず有名どころっぽいTSRPRはやってきた
577名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 16:45:38.26 ID:a2/UUDTJ
TSRPRの曲って、作者の自作なんだっけ
俺も自作曲作ってみようかな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 18:31:35.62 ID:zHC6206G
だれかguiで曲入れるやつ作って
579名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/11(火) 20:56:31.87 ID:Zz6Q3f81
>>575
単に改造人口の絶対数が違うからだろ
日本では人が少ない故にツール作れる人もそうそう居ない
580名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 06:52:49.53 ID:8MD9x04v
>>579
> 日本では人が少ない故にツール作れる人もそうそう居ない
どうして?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 07:18:02.94 ID:soNLQhJh
>>580
人が多い方が有能が多いに決まってんだろ
まさか日本人が有能ばかりだとは思ってないだろうな?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 16:13:01.12 ID:8MD9x04v
>>581
VIPマリオとか見てると各名も無き作者もいいステージ作ってるじゃん
コテなんてほとんどが自分のサイト持ってたりなくても水氏のようになにか秀でたものがある人たくさん居る

それに人数の割には海外よりASM扱える人も多いよ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 17:39:42.59 ID:soNLQhJh
>>582
各名もなき者が全部別人だと思うな
そして人数の割に海外よりasm使える人が多いって言うのはいいにくいだろ
海外には日本よりももっとしっかりした講座があるんだし

実際日本にもすごい人はいるけど、いたとしても外国の方がとても多い
元々の人数も多い所ってところ含めてね
でも凄い人の比率は一緒くらいじゃないかなん?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:04:28.62 ID:8MD9x04v
>>583
日本は鬼畜王の作者のようなバケモノが生まれることもある油断のならない世界
585名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 22:42:57.10 ID:PrPumG3s
フースーヤ氏が一番すごい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 03:40:01.19 ID:3n1S0Tkt
>>584
そのレベルがcには沢山いるんですけど
587名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 03:40:32.72 ID:3n1S0Tkt
沢山ってほどじゃないけど沢山いるんですけど
588名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 17:52:31.49 ID:VlC7p9bh
基地糞ってASMだけで他はスカスカの糞そのものだろ
その肝心のASMや追加ボスもグラ見た目だけで完成度イマイチ (というか、作品愛が感じられなかったりテンポ悪かったり)
589名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 18:42:49.76 ID:aQdrnWe+
素人目乙
590名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 19:16:05.50 ID:HmOaWMXy
未完成で何年もほったらかす程度の作品愛
591名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 19:46:51.67 ID:aQdrnWe+
>>590
そりゃ、新しいスクショやたまに公開される体験版の存在を知らなかったらそうなるよね
592名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 20:18:40.77 ID:VlC7p9bh
589「お前らにはわかるまい
   わかる俺様どう考えてもSUGEEEEEEEEEEE!」


自称玄人は厨房丸出しなようです
593名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 20:53:41.82 ID:qeTC1ymq
黙ってりゃ馬鹿さ加減なんて幾らでも隠せるのに
594名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 21:42:26.74 ID:b4NTH/V/
でも黙ってるだけじゃつまらないじゃない
595名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 22:27:15.81 ID:ocazAC+X
素材配布しない作者は糞 QED
596名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 22:52:17.40 ID:0Y+xgL3J
自分で成長しようとしない作者は糞
597名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 00:26:31.47 ID:1tlAznO7
Cで難易度kaizoの作品が初めて承認されたな
舌の肥えた()テストプレイヤーばっかなCでは珍しい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 02:07:44.25 ID:GqPgHqId
それのタイトルはなんだ?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 02:26:31.04 ID:IiBNItWw
>>588
tanasinn超えるボスを見たこと無いんだけど
600名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 07:29:31.10 ID:cvr2D8Ii
>>596
は?基本改造マリオは劣化本家なんだから素材配布しないでどうすんの?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 08:03:24.24 ID:qOTllvgb
鬼畜王の人は全素材を配布してたよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 12:41:55.33 ID:mMHTMiue
確かに配布されてたな。まるで資料みたいだが
603名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 16:30:07.61 ID:cvr2D8Ii
>>601
>してたよ
ここ重要
604名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 16:39:14.45 ID:X2t6mPN0
えっ、どこ?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 17:32:28.93 ID:qOTllvgb
>>604
どこで手に入れたかは覚えてないけど、
現在のデモ版までASM系と音楽データは全部入ってた
606名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 06:17:12.26 ID:LEgtNwas
374 名前:名無しさん :14/03/14 07:16:09 ID:DOktfY9t
MFO、エーデルワイスの作者です
本スレに転載お願いします

16xの更新作業が済んだのでアップしようと思ったのですが、
@PAGESが利用不可能になっているためアップ出来なくなっているようです
607名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 07:12:01.60 ID:74uDNdKX
>>605
Romi Sprite Pack ではないん?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 09:45:42.35 ID:iupEu5L4
>>607
七英雄とかも入ってたからそれはない
たしか一時期HPで公開されてたと思う
609名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 09:55:24.79 ID:74uDNdKX
>>608
海外サイト巡ったけど見当たらんかった
610名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 12:32:33.99 ID:0SGFyY98
避難所より転載

374 名前:名無しさん :14/03/14 07:16:09 ID:DOktfY9t
MFO、エーデルワイスの作者です
本スレに転載お願いします

16xの更新作業が済んだのでアップしようと思ったのですが、
@PAGESが利用不可能になっているためアップ出来なくなっているようです
611名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 13:24:14.65 ID:9oW5foKR
@PAGES ご利用ガイド
 【重要】CGI利用の一時停止について

  この度、セキュリティ強化のため、当面のあいだ、CGI利用をphpのみとさせていただきます。

  実施期間:2014年03月12日 16時30分 〜 (未定)
  ご利用いただける言語:php
  ※Perl,Ruby,Pythonはご利用いただけません。


UploaderやえっくすはPerlを使用しているので、これの影響モロに受けてます。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 18:24:50.58 ID:74uDNdKX
ようやく気づいた マリオに積極的に攻撃してくる敵意外対して怖くない
こういうやつらはただ置くだけでいい そのことにどうして気づけなかったんだ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 18:51:03.19 ID:pCsp++Cw
積極攻撃というとブロス系、ファイアパックン、USAポンキーあたりか
614名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 18:56:24.80 ID:74uDNdKX
>>613
本家で言うと
積極的:アッパレ チョロプー グースカ バウンドファイア ジュゲム スプーク その場で跳ねる以外のブル
非積極的:ドラポン マグナムキラー クリボン チョロボン トゲゾー

こんな感じ 追尾してくるのは積極的に含めた
615名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 18:57:54.15 ID:hbG7Utwt
トーピードはどっちだろ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 19:03:24.57 ID:yt7lY3Db
トーピードはスペック高すぎ
何であれマス目の半分潰してくるんだ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 21:17:16.38 ID:59PMIEnI
キラーも置き方によっちゃ強力
カスタムで斜めやら縦やら追尾やらもあるし豊富だな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 23:06:54.41 ID:iupEu5L4
>>614
カメックがいちばん積極的
619名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 09:08:36.65 ID:7yckmbyU
つまり 飛び道具は強いってことか
でもスプークはただ追尾してくるだけなのにうざいし
620名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 17:21:37.67 ID:7yckmbyU
OPステージや1-1より先にスペシャルステージから作り出す これってありですか?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 18:38:15.12 ID:pC1VDzQY
というより思いついたステージから作っていけばいい
あとでレベル番号指定してやれば良いだけだし
622名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 20:05:50.40 ID:7yckmbyU
>.621
ありがとうございます
こういう作り方はまとめるのが面倒くさいと思って不安でした
623名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 20:15:12.44 ID:ErDkZPUD
気が向いたら未だに投稿のないラリーとルドウィッグのステージも作ってあげてほしい
624名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 18:38:47.24 ID:lSuwA+4c
うんこちんこまんこしっこしっこーー!!
625名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:19:29.42 ID:ZUN7j9v8
本家より改造マリオの方が面白いのは当たり前?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:27:17.97 ID:Ry2UbRcd
>>625
改造する人の技術力による
消防が作ったマリオは本家以下
627名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:41:53.67 ID:T2huLdML
本家も簡単そうに見えて凝ってるからな
まずは本家越えが初心者の課題だな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:45:58.20 ID:yiv07KEm
カスタム抜きなら未だに本家が神ステージ揃いと来ている
629名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 17:09:56.96 ID:AYsMWWWL
>>625
本家こそが改造マリオが永遠に越えられない壁だよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 20:38:49.07 ID:0keE5zML
マリオを元に別のゲームを作れば超えられるはず
631名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 19:55:27.62 ID:4dYZYZN4
そうやって90度横に逃げていく
そして今日も本家という壁は永遠に立ちはだかるのだ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 23:25:18.42 ID:wMGpmn3h
そんなことより今はどこで改造マリオ公開したらいいんだ?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 02:37:55.11 ID:jEKKz1wZ
ここ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 21:32:32.85 ID:gYgPhV22
>>633
名無しはそれでいいけどコテつきのやつだとプレイされないのが出てきそうだなw
635名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 21:39:17.64 ID:mvFA8i+F
>>632
はよ

>>634
コテだけど試しにうpしてみようか
636名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 22:46:46.13 ID:h3EuiW1x BE:5124588678-2BP(1000)
>>635
して
637名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 12:05:57.85 ID:YQpsLOQs
アニメーション設定はスプライトのGFXやパレットのGFXにも使えるって結構大事なこと
なのにwikiには書いてない
638名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 18:04:19.47 ID:wGQzGkTn
え、そうなんだ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 10:28:05.51 ID:KNbF9kvM
残念だけどaddmusicだけでつかうことのできるBGMなんぞもはや相手にされない
ほんとうに残念 どうしてみんな贅沢になってしまったんだ
挙句の果てに作者の力不足だの理解できないから使えない莫迦pgrwwwなど人格批判までする始末
あるいはスルーという最悪のことまでやる そこまで落ちた日本の改造マリオ

もはや一度リセットするとでしかこの世界が再生することはない
第三次友人マリオブームですらここにはなんの影響も及ぼさなかったところからもわかることだが
640名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 11:10:20.76 ID:o+fjX/v5
最近>>639みたいな書き込みが多いね
ようわからんわ
ツイッターの界隈とか見てるとこういう考えになるのかな
641名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 13:06:53.72 ID:ma1i+Q3s
被害妄想に相手してもしょうがない
642名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 14:18:47.57 ID:f8Ut2JXt
残念だけどaddmusicだけでつかうことのできるBGMなんぞもはや相手にされない
ほんとうに残念 どうしてみんな贅沢になってしまったんだ
挙句の果てに作者の力不足だの理解できないから使えない莫迦pgrwwwなど人格批判までする始末
あるいはスルーという最悪のことまでやる そこまで落ちた日本の改造マリオ

もはや一度リセットするとでしかこの世界が再生することはない
第三次友人マリオブームですらここにはなんの影響も及ぼさなかったところからもわかることだが
643名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 21:44:34.80 ID:j1lF8g0y
わざわざ馬鹿を莫迦と表記するやつは「自分は頭がいい」と思い込みたい馬鹿だってばっちゃが言ってた
644名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 23:06:26.84 ID:veGii465
それより自分のマリオは面白いと思い込みたい馬鹿によって共同5と6は進行形でれいpされてます
645名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 10:28:07.09 ID:9ck8IG2Z
踏んで倒せるってのはほんとうに大事 ポコッ!って音とともに敵が画面から消える爽快感は意外と大事
マントでしか倒せない敵ばかりだからこそ城が難しくなる+気が引き締まる
マント&ファイアじゃ倒せないお化け達もお化け屋敷というアクションではなく謎解きメインのステージだから許されるんだ
無理に坂道を使う必要はない 作者がチビ状態でクリアできないステージは作るべきではない
!ブロックは押すことでステージがヌルゲーになるぐらいの配置で丁度いい
別ゴールは近道・スイッチ・難易度の低いコースに行ける・以外では無理に配置する必要ない
特に分岐ゴール見つけないと先に進めないとかはもってのほか


本家やってて思ったこと
646名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 11:56:05.39 ID:9ck8IG2Z
Xkasでパッチを当てられるように鳴った初心者にありがちなことその1

数字を変えるのは←FreeSPACE!だけでいいと思い
FreeRAMを見逃してRoMを破壊する
647名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 13:38:36.54 ID:nGb9ktru
アマゾンや楽天で米国版マリオ調べても日本版のばかり出てくる
これと吸出し機がないと始まらないのに…
みんな米国版のROMどうやって手にいれてるんですか?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 15:21:57.65 ID:Gn9SPrUh
>>647
海外代理オークションでもやってろ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 15:22:46.34 ID:Gn9SPrUh
今更北米がやすやすと手にはいる訳がない
650名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 21:04:13.53 ID:9ck8IG2Z
多くの改造マリオやった後に本家をプレイしてみると物凄くステージが「さびしい」
オブジェクトスプライト共にガランとしてる気がするのはなぜだろう
651名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 21:45:26.61 ID:ius3O0NV
そうか?
あれぐらいがちょうどいいんだがな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 22:41:11.39 ID:ZMQNgRXM
>>647
ebay
653名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/30(日) 06:56:38.95 ID:s9RMwsf7
>>651
その言葉を待ってた 安心した これで気兼ねなくステージが作れる
654名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 02:45:02.14 ID:3elChWcr
本家のグラとスプライトだけでつくったおすすめの作品ない?なんかグラ挿し替えてるやつばっかり遊んでたから
655名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 08:36:47.34 ID:1HCaKkiN
最近ステージ作るよりもうGFXをギャグ調に改変して本家プレイするほうが楽しくなってきた
656名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/31(月) 15:35:19.40 ID:1fk+U9cj
>>655
共同6でもエーデルワイスみたいなひどいGFXを使ったステージはやってて楽しいし笑ったなぁ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 16:59:59.57 ID:u9tHsonM
今更だけど地底探索、難しすぎなのはともかくアッパレリフトが頻繁に消えるのはどうなの・・・・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 20:52:00.50 ID:dcTggg7J
>>657
別にええやろ その分難易度下がるし
運次第で難易度が上下するのとかおもしろいやん?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 21:03:41.06 ID:u9tHsonM
>>658
むしろ難易度上がるんですがね・・・
660名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/02(水) 21:45:29.86 ID:dcTggg7J
>>659
そうだのか 憶測で物言ってた
661名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 20:43:27.76 ID:SB8rpl+X
共同6の酷すぎる開発実態が本日もまた白日の下に晒されてしまいましたね
662名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 20:48:01.61 ID:Bc2uGUu7
>>661
やれやれ VIP1時台を知らない新参はこれだからry
VIPでスレ立てしかも一桁で堕ちる そんななかで完成させたんだ
あの頃と比べたら今なんぞヌルイw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 20:55:01.82 ID:Bc2uGUu7
128 :キング名無しサーモン:2007/03/30(金) 01:02:47.96 ID:xZS/3hUx0
>>116
ソース見させてもらいましたが、
最初のCPY $00はもしかするとlevel_enderを参考にしたものかと思われますが、
それはSpriteIndexを$00に書き込み、ループのXがenderのものだったとき飛ばすためです。
恐らくそのスプライトにはCPY $00はいらないのではないかと。
途中LDA $00D141だと思いますがtrasmの性能により、バイナリではAD 41 D1 となってしまっていると思います。
なので,LDAの後に「.l」を入れるかLDA #$7Fでいいんじゃないでしょうか?

おとなしくしているといったのに出てきてすみません。
変な事言っていたらさらにすみません。

昔はこういう高度な話ができてたのにお前らどうしちゃったんだ
本気出せ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 21:03:15.44 ID:Bc2uGUu7
455 :子サーモン ◆kvQQiMAh9w :2007/03/31(土) 10:55:18.00 ID:TKBvo1u00
みんなASMとか知識あるからアイデアも豊富なんだろうな(´・ω・`)

この頃からASM格差が広まっていったんだな
諦めてmmlをマスターするもの GFXの作成&リッピングを極めるもの ツールの翻訳をするもの
みんな独自の道を歩み始めたのだ 生物の「門」や「綱」と同じで最初にたくさん出てから
後は先細り 一人が色々なことをできるようになっていった
そして行き過ぎた進化は激しい衰退を招く もはや、日本の改造マリオに戻れる場所なんてないんだよ
665和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/04/03(木) 22:29:02.24 ID:dqup0tJk
相当日数空けてしまい申し訳ありません…
bugtrack管理者のユバードさんに投稿されたデータ等をいただくことができましたので
ようやく作業ができる状態になりました。

エーデルワイスの作者様、このレスを確認次第16xを専用ろだにアップロードし、
以下のテンプレートを埋めた上で投稿して頂けますでしょうか。
お手数をおかけしますが宜しくお願いします。

専用ろだ
(ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/index.html)
666和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/04/03(木) 22:29:53.39 ID:dqup0tJk
テンプレート
【ステージ名】
【Level】
【移動後マップ番号】
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊ファイル】
【難易度】
【分岐】
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】
【属性】
【テーマ】
【備考】

【16x】
667名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/03(木) 22:46:10.32 ID:8ZkRLyXe
まとめ人さん乙です
668名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 07:43:31.89 ID:U9Kg3V+1
747 :キング名無しサーモン:2007/04/01(日) 03:36:14.13 ID:peRBIPtz0
つーかコテだらけで気持ち悪いなあ。
ニコニコから流れてきてコテ付けてる奴なんていたらなおさら。
馴れ合いやってるようにしかみえねえんだよ

748 :キング名無しサーモン:2007/04/01(日) 03:43:46.20 ID:E9OMKGEJ0
>>747
禿同
というか参入には悪くないけどなんかなあ・・・・・・・・・・・・・・・

749 :キング名無しサーモン:2007/04/01(日) 03:57:56.31 ID:90+DEeK/0
>>747
禿同
もうね、必要時以外はコテ外せカス
って言いたいですよ

ほらこの頃からコテに対する嫌悪が顕になってきてる
669名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 07:54:00.58 ID:U9Kg3V+1
798 :キング名無しサーモン:2007/04/01(日) 15:49:29.09 ID:19i2NDss0
>>794
空気のくせにコテハンつけてアピールしてる奴もつまらないよな

はっきり言ってこの一言ですべて収まる
まとめ人や特定のツールの作者以外コテつけんな
作品作ってるぐらいでコテつけるのが許されるのはニコニコやえっくすだけだ
本スレでもそれがわからずにコテつけるクズが居るが
670名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 07:56:18.89 ID:U9Kg3V+1
852 :843:2007/04/01(日) 17:06:35.33 ID:DSdv+JrZ0
>>846
確かにあれだけ作るのに時間が掛かったのは知ってる。
でも正直Wikiがあると逆に荒れてしまう気もするし、
もうできない奴は諦めるようにしたらいいと思う。

そこら辺は皆さんに任せますぜ。

この頃からこんなんだから今廃れたのも残当
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 08:32:19.97 ID:U9Kg3V+1
219 :キング名無しサーモン:2007/06/14(木) 18:58:04.89 ID:aceRYVA00
別につけなくてもいいよ、このスレでのコテはTSCと660以外に見たくないし

わかったかニコニコやえっくすから流れてきたゴミども
ただ技術があれば見逃されることもある
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 08:36:00.75 ID:rW3hFlvD
>>671
おう早く高クオリティな作品見せろや
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 09:27:12.72 ID:U9Kg3V+1
>>672
お前も過去ログから学べ
歴史は繰り返すってことがよくわかる
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 11:20:25.39 ID:Mmrk3dK/
>>673
そのログがあった頃にはこのスレをみてたぞ
繰り返すということはまた高い技術を持つ奴らがたくさん出てくるの?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 12:34:40.83 ID:6xd7bwvo
日本で技術ある人ってどうして神出鬼没なのだろうか?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 14:12:21.53 ID:CLcBOOXU
暇じゃないからだろ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 22:06:21.67 ID:grRpNLYH
霊剣荒鷹ですがステージ投稿キャンセルします
まとめ人様お手数ですがよろしくお願いします
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 19:50:07.46 ID:CoZes/p8
今集まってるステージいくつくらいかな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 03:10:19.59 ID:RY5kORQN
質問させていただきます
asmでスプライトが下の方に来た時に真上にワープさせようとasmを組もうと思い、試しに
dcb "MAIN"
LDA $14D4,x
CMP #$01
BEQ NEXT1
RTL

NEXT1
LDA $D8,x
CMP #$B0
BCC WARP
RTL

WARP
LDA #$01
STA $14D4,x
RTL
こんなものを作りました。しかし、よく考えればこの,xには何も入っていないので変なことになってしまいます。
このxをスプライトのインデックス番号にしたいのですが、どうすればいいか全くわかりません。

wikiに
このゲームのスプライトの枠(席?)は12枠あるのですが、その区別をつけるために Xレジスタ にインデックスの数値を入れておくのです。
と書いてありますが、このインデックスの数値はどうやって入れるのでしょうか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 13:00:06.92 ID:OcXGaazy
LDA $1466
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 14:12:36.90 ID:RY5kORQN
>>680
スプライト関係はレイヤー2のx座標が鍵・・・じゃないですよね
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 18:18:13.48 ID:eGxIK1ii
触れたらY軸を上だけにワープするカスタムブロックを下に配置すれば楽じゃない?

スプライトでやりたいなら
「全ての生きてるスプライトでループする」処理を書こうと思ったけど忘れた
どこに書いてあるかな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 18:36:06.66 ID:eGxIK1ii
思い出して書いてみた
全ての生きてるスプライトでループするスプライト(未確認)
あとは条件に合うなら真上に上げる処理をかけばおk


dcb "MAIN"
LDX #$0B ;Yレジスタを0から0x0Aまでループする処理
Loop1

LDA $14C8,y ;スプライトの状態取得
CMP #$00
BEQ Step1 ;消滅していたら飛ばす
CMP #$02
BEQ Step1 ;吹っ飛んでいたら飛ばす
CMP #$04
BEQ Step1 ;スピンの煙状態なら飛ばす

;*ここで各スプライトに対する処理*

;*ここまで*

Step1
DEY ;Y--
BPL Loop1 ;マイナスでなければ戻る

RTS ;終わり
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 18:38:29.75 ID:eGxIK1ii
>>689
カスタムスプライトなのでXレジスタには自身のスプライトindexが入ってる
685名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 18:41:32.31 ID:eGxIK1ii
連投すまん……

上レスの>>689>>679
>>683のコード二行目のLDXはLDY
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 19:00:03.10 ID:LCmgZCjQ
ID:eGxIK1iiさん本当に本当にありがとうございます!!!!!!
これを元に自分でも頑張ってみます!!!!!
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 20:31:02.17 ID:eGxIK1ii
おおそりゃよかった
頑張ってなんか作ってくれ!
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 12:35:59.78 ID:0VAnkqvd
俺はASMわからんが
>>668-671とか>>663-664みたいな非生産的でよくわからんコメより
>>679-687みたいな流れの方がよっぽど有意義だな
もっとやれ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 15:32:25.60 ID:BD4nzWXX
えっくすが消えた今もはや過疎る一方だ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 18:39:00.85 ID:q5V2v+Yt
避難所も消えてないか?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 20:36:51.68 ID:LF6mpvT5
見に行ったら避難所も死んでてワロタ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 22:15:29.36 ID:bfRWo0IM
xreaで鯖を借りるのがいいですよ
693 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2014/04/11(金) 23:02:12.10 ID:8BiNmIaM
消えた
694名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 00:28:50.01 ID:IDr0xX9l
避難所というかyy掲示板自体がいま落ちてるな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 20:23:14.28 ID:02xsG6f+
test
696名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/12(土) 22:44:41.82 ID:NGV/TlUw
このスレに永久の夜QSQLなしでクリアできた猛者はいる?
300機は費やしたけど未だに中間にさえ行けん
697名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 15:15:49.20 ID:s8RdGS0/
ハイまり『なぜ……
    なぜ SIGにまけてしまったんだ……
    おれの 作りかた……
    まちがってなんか いないはずなのに
    しょうがないぜ……
    おまえが あっぷろだえっくす
    しんの チャンピオンだ……!
    …… …… ……
    …… みとめたく ねーけど

こくない『ハイまり……!
    …… ざんねんだ!
    おまえの 作品が海外日本ともにクリア動画がうpされたと
    きいて ここに とんで きたのに
    本スレに もどって みたら
    おまえは 引退しとった!
    ハイまりよ……!
    なぜ まけたのか わかるか?
    …… …… ……
    おまえが プレイヤー たちへの
    しんらいと あいじょう、そして 良ステをつくろうとる気概を
    わすれとる からだ!
    それでは どんなに がんばっても
    トップ には たてんぞ!
698名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:15:54.94 ID:KBCh7R/K
はいまりいきてんの?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 20:12:19.57 ID:s8RdGS0/
>>698
活動地のえっくすが死に ツイッターも音信不通
本スレやニコニコにも顔を出さず・・・これを死んだと言わんとしてなんというのか
700名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 01:09:34.39 ID:hqT7/76o
ここまで堂々と自画自賛する人間も珍しい
701名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 08:02:56.55 ID:q/IkJY9n
そのことに本人だけが気づいていない・・・!
702名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 16:11:21.66 ID:1jt224Wf
ハイまり車に引かれて内臓ぶちまけて写真取られてグロ注意の常連にでもなればいいのになぁ
あいつは存在そのものが不快だから
703名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 17:28:57.65 ID:4hr2bj2M
ポケモンネタやめーや
704名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 09:22:26.57 ID:1GwxkMo6
統合失調症 躁 強迫神経症 これらをカウンセリングで治し
ADHDの症状を薬で抑える

そうすれは普通の人間のようにステージが作れるはずなんだ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 12:23:31.85 ID:iZS93TL3
それは関係無いね
706名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 18:01:45.88 ID:Glw0Ep1r
はいまり帰ってこいよ!
いいくらいの難しさだったのに!
まぁ確かに変なキャラだから嫌われるのもむ
りはないか。でもただ難
しいだけではないってのは確かだった。
ねこだいすき
707名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 18:03:18.46 ID:Glw0Ep1r
嫌われたのは出しゃばってしまったからだろうな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:00:37.91 ID:CWUyqhgO
2ゲット!
709名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 19:29:21.09 ID:qJUFYPJ3
避難所復活
710名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 22:53:30.87 ID:MVopNEXk
数だけのSIGとかよりはまいまりの方が数段ましだったが
711名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 23:16:52.13 ID:jF7bRgV0
両方とも地形の作りが上手いと思うよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 09:07:42.84 ID:vROYAdeR
>>707
SIGも大概だったが奴はまとめ人とかみんなに貢献してるから許されてたんだ
やっぱただ作品提供するだけじゃユガみたいによほどおもしろくないかぎり自己主張乙で終わる
ハイまりの行動思い返してみると毎回正月や>>1乙にコテつけてレス、コテが共同のレビューしていいか?などの謎の自己主張
共同5の時にうちに帰ればW1の地形作れるから待ってて→見事にダメな地形でした、もう知っている人はいないだろうがうひゃひゃ事件

こうやってみると本当に自己主張が激しすぎる もっと慎ましやかにしてればここまで嫌われずに済んだのに
ただでさえ雑な作りと理不尽なニコニコ系難易度で嫌われてるのに
そしてハイまりの話題をするたびにスレが糞な流れになるおまけつき そりゃ総スカン食らうわ
ただなぜか>>711とかの擁護みるかんじ、どんなダメな作者でも継続すればファンができると希望を与えてくれるだけハイまりはまだマシなのかもしれない
713名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 12:23:48.31 ID:wNDv781i
凄くどうでもいいです
714名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 14:57:48.39 ID:KhaFnhI1
他人の作品批評してる暇あったら改造しろ、に尽きる
715名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 17:15:01.72 ID:rbieBIUc
>>712
いつまでも粘着して過去話するお前も害悪だよな
書き込みですぐわかる
716名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 22:00:58.68 ID:jyaF3KyH
何食わぬ顔で戻っていて名無しでステージ投稿してそう

それより永久の夜クリアできんわ
絶対無理
だれかやってみろよあんなの
作者がチビでクリアできる程度がいいって聞いてたけど作者どんだけマリオうまいんだよ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 00:11:42.10 ID:0v9UgXxL
永久の夜、一回だけ中間まで行けた……が、チビだったので中間切ることができず
中間さえ切れれば行ける気がする
718名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 06:53:10.76 ID:FMcik0B+
>>716
一瞬ハイまりがつくったのかと思ったけど
ハイまりはゲーム下手だから違うか
719名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 07:28:23.46 ID:OWB3YARp
>>718
クリアできてもできなくても嘘ついて投稿できるでしょ
デザインはいいんだけど作者絶対クリアしてないよ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 07:49:11.71 ID:fuJapVK9
むしろお決まりのパターンなテストプレイのやり過ぎで、作者が緩く感じてるんじゃないかな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 16:18:41.29 ID:Cp7Dc+2b
>>719
う〜んデザインがいいけど難易度が理不尽ってTSC?しかしTSCなら名前隠さんだろうし
コースが短いとかの救済措置もしっかりしてるはず
722名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 18:38:13.39 ID:F6hFSvNp
とりあえずあれは入れちゃダメだろ
あれならarea42の方が簡単だけど
723名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 19:12:07.11 ID:es6AC91m
area42合格にしたんならいいだろ
隠しステージかその一個前ぐらいに配置しろよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 20:07:07.06 ID:0mu2YEhA
作者が(無敵チート入れてQSQL駆使して)クリアできる難易度
725名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/19(土) 20:40:44.15 ID:Cp7Dc+2b
もしこのステージが城壁を超えろみたいなGFXや演出のステージだったら許さないけど
雰囲気がスペシャルとか終盤っぽいから許す
726雑なレビューの例:2014/04/20(日) 12:16:39.00 ID:T4UFVf5A
・ウェンディのおニューのおしろ
一方通行ではなく細かくオブジェクトが配置されていて謎解きコース
ハイまりには作れないと思いました。
・IBIS PINK ときいろ
コース入ってすぐに多重スクロールとクラスタースプライトの桜で度肝を抜かれ
さらにマリオのジャンプと同期する餅の配置など技術面や演出面でハイまりには作れないと思いました。
・サッム〜いどうくつ&ひだまりやしき
敵のGFXを全部自分で打つとかハイまりには作れないと思いました。
・てんぺんちいのおしろ
こういう割りと昔からある仕掛けでも誰かが配布しないとハイまりには作れないなと思いました・
・ひょうか&かぎっこのほうかご
演出と謎解きの両立とかハイまりには作れないなぁと思いました
モリのきのこにごようじん
こういうプレイヤーが楽しめる配置と発想はハイまりには作れないなぁと思いました。
・けっぺきはいかんこう
リフトンにダメージ判定をつけてレイヤー3を即死にするという単純な仕掛け
ハイまりには作れないと思いました。
・ごごのおさんぽ
こういうプレイヤーに癒やしを与える適度な難易度のコースはハイまりには作れないなぁと思いました。
・すかいくらいみんぐ
ステージ全体の統一感からしてこのような爽やかなコースはハイまりには作れないなぁと思いました。
・えいえんのよる
元ネタを知らないとわからないBGMとGFXの組み合わせ 取り敢えずファイアパックン置けばいいな配置
足場が少なく適当に配置したみたい しかも配布されてるもので繕われた偽りの綺麗なGFX
これはハイまりでも作れそうだし、ハイまりが好きそうなコースだと思いました。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 14:31:06.72 ID:k9iZnnyC
永久の夜の背景はガイア幻想紀かな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 19:31:06.36 ID:k9iZnnyC
ついにQSQLなしで永久の夜中間切れたあぁぁああぁあ!!!!

ここまでの死亡回数300超え
前半までしかやってないが、難易度C~Bくらいはある
スイッチ押してれば難易度E~Dくらいまで下がるかとは思う
729名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 20:00:52.40 ID:GWmLgDeJ
おにちく杉ワロタwww
730名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 20:34:44.56 ID:Xmg2sM76
中間からもきつい
731名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 20:46:23.42 ID:k9iZnnyC
うっひょおおおおおおおおクリアしたったったったったwwwwwwwww

前半の難しさに比べて後半はかなり楽だった(死亡回数:前半300超え、後半60くらい)
後半は強制スクロール面だけど、スクロール自体が速くてコースが短いからそこまでストレスにはならない
まあ覚えゲーだけど前半に比べればかなり楽。難易度は5~Eくらい

ステージ全体を通してだと難易度CかD
改善すべきと思った点は、前半ただでさえカメックの攻勢が激しいのに、狭い足場で青USAポンキーの炎を避けなきゃいけないところ
ここを炎の軌道が固定の緑ポンキーにすればだいぶ理不尽さは減ると思う
それと、そのポンキー地帯を超えたところにあるマリオ3のファイアパックンが4匹並んだ地帯と青パックン2匹の距離はもう少し開けて欲しかった
下手すると青パックンとカメックとファイアパックン4匹に狙撃されるんで、どうやってもよけれない場合が
あと、その地帯の青ブロックは普通のコンクリートブロックにして欲しかった
まあこのステージは配置されるとしたら後半だろうから、スイッチ押してないってことはまずないと思うが・・・

後半に関しては、難しいけど変える必要があるって箇所はない(斜め落下地点が少し難しいが)
まああくまで一個人の見解なので、作者さんの好きにしてください
(惜しむらくはもっと早くクリアして16x挿入前にこのステージレビューを書けなかったこと)
732名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:02:25.65 ID:7DZ4oviE
あれIPSList死んでる?
733名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:24:51.94 ID:7DZ4oviE
ああ@wiki騒動の余波か
734???:2014/04/21(月) 08:58:43.94 ID:HdeeR2vl
・・・ ・・・ ・・・めよ ・・・我を崇めよ・・・
735???:2014/04/21(月) 08:59:18.94 ID:HdeeR2vl
並ぶものなき 栄光に満ちた この名を讃えよ・・・
736???:2014/04/21(月) 09:00:33.82 ID:HdeeR2vl
覚えておくが良い・・・ お前らが言う我は・・・ 所詮分霊にすぎぬ・・・

一人でも我を求める者がいる限り・・・ 何度でも我は復活するだろう・・・
737名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 09:14:38.20 ID:W3XMl5bb
永久の夜は前半よりもドラゴンコインルートの方がやばいと思う。

前半72回目で中間切ったけど、ドラゴンコインルートはクリアまで120回かかった
しかも途中にあるドラゴンコイン拾いそこねた。
ストックスターとかここまで来れる人にはいらないよ。って思った。

まあ、今までのMIXにも鬼畜なステージは一つ、二つあるし、ありなんじゃないかな。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 16:59:36.47 ID:AkMsaEMo
>>736
お前・・・あいつか!
739 ◆japa2sepVA :2014/04/21(月) 17:24:48.17 ID:2eeTXVvR
てすと
740名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 18:08:52.51 ID:AkMsaEMo
>>739
誰?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 20:22:12.99 ID:T09aepHC
>>740
きっと日本人だろう
742名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/21(月) 23:31:30.58 ID:FQ3Al/vf
380 名前:名無しさん :14/04/21 06:58:02 ID:xeN9Q06y
本スレに転載お願いします

MFO、エーデルワイスの作者です
確認が遅れてしまって申し訳ありません・・・

専用ろだですがアクセスはできるけどアップができない状態になっているようです
どこか別の場所にアップしたほうが良いでしょうか?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 18:58:48.61 ID:Q6BbKi8y
永久の夜酸いって全部押してから行ったら5回で中間切れてワロタ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 19:00:03.87 ID:Q6BbKi8y
ミスった
×酸いって ○スイッチ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 20:09:55.40 ID:5A3vJpIw
緊急ろだどっかにある?
無いなら適当に作ってくるけど
746名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 23:13:58.53 ID:5A3vJpIw
はい
http://ux.getuploader.com/vipmario/

専用ろだ(http://www21.atpages.jp/nonoshimu/index.html)が復活するまではここらへんにどうぞ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 23:36:27.44 ID:laayuESe
魚おっつ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 03:11:04.80 ID:L9VGonCD
おつおつ
749 ◆yubirdvavk :2014/04/23(水) 09:31:02.43 ID:jLDk6P/a
ttp://yubirdvavk.s601.xrea.com/
atpagesがcgi使えなくなってから対応遅れてごめんなさい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:02:11.11 ID:t9f8YXV1
>>749
おつです
751名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 21:10:30.05 ID:QqJUgfUz
乙です
752名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 11:43:21.71 ID:aR5drwxE
……あなたは ……ハ…r……を 知っていm……す…か?……

まもなく……h……リは…………復カツシマーース………
753名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/24(木) 11:46:55.06 ID:aR5drwxE
オッと……カキワスレマシタ by h……マ…r…がぶち込まれていた精神病院より……
754和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/04/24(木) 21:01:37.24 ID:7u4MawiL
>>742(避難所380)
専用ろだのアップロードができないのは気が付いていませんでした。
>>746さんの用意してくださったアップローダーへのアップをお願いします。
新専用うpろだ避難所(http://ux.getuploader.com/vipmario/

>>746さんアップローダーの用意ありがとうございます。
ご厚意に甘えて使用させていただきたいと思います。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 13:57:06.97 ID:C07DfZ5m
もはや、h…イmっりはこの世にいないぞ、お前ら。


居るのは精神病院に長い間ぶち込まれついに気が狂い、逆に正気のフリをして出所してきた
このスカ〜フェイス様だ……!!
HAHAHAHAHAHAHAUHYAHYAHYAHYAHYAHYAHYA!!!
756名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/25(金) 18:14:09.88 ID:FtHDBmDN
永久の夜DCルートも制覇できた!180回くらい死んだけど達成感半端ないわ……
757名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 08:48:25.28 ID:IVBGBLzO
お前らのスルーっぷりに吹いたw
2008年頃ならスルーできてなかっただろうなぁ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/26(土) 13:26:35.89 ID:8DO+XvUD
381 :名無しさん :14/04/26 10:52:39 ID:M7e3HsGE
本スレに転載お願いします
16xアップ、BugTrack更新しました

【ステージ名】MFO
【Level】112
【移動後マップ番号】A1,A2
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】43F0~43FF
【ExGFX】119,11A
【特殊ファイル】-
【難易度】1
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】なし
【属性】通常
【テーマ】空中
【備考】(^ワ^)

【16x】 ttp://ux.getuploader.com/vipmario/download/2/mix6_16x.zip


【ステージ名】エーデルワイス
【Level】113
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】895~8A3
【16x16背景用ブロック】4532~455D
【ExGFX】11B~11F
【特殊ファイル】-
【難易度】1
【分岐】なし
【分岐難易度】-
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】氷
【備考】セフセフ

【16x】 ttp://ux.getuploader.com/vipmario/download/2/mix6_16x.zip
759名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 15:10:42.54 ID:SGppIhuq
あおすいっちきゅ〜でん
チビ以外だとブロックの効果がちゃんと現れない模様
blkファイル変更すれば直るかな?
http://ux.getuploader.com/vipmario/download/3/%E3%81%82%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%84%E3%81%A3%E3%81%A1.png
760名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 20:02:53.31 ID:5Cq345M2
あおすいっちきゅ〜でん
Pスイッチは画面外で消えないから超重い
761名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 20:42:14.59 ID:SGppIhuq
重いのはFastROM適用すれば大丈夫じゃね
762名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/29(火) 21:18:45.33 ID:7+tSLDsi
Pスイッチを壁に埋めながらいくと、プルプル震えるのが負荷になるのか後半二つ落ちてくるPスイッチを消せるね
763名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/06(火) 00:06:08.60 ID:TXn0FHoM
test
764芋 ◆WqP7bXmeWA :2014/05/10(土) 21:37:02.39 ID:kgX4yhIr
あめじすトンネルの作者です
IPSリストのステージが最新まで挿入された(霊剣荒鷹さんはキャンセル?)ので
修正したあめじすトンネルを挿入したいのですが、勝手に入れてしまってよろしいのでしょうか・・・?
まとめ人様のご指示があればありがたいです
765名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/13(火) 20:11:02.83 ID:hdDNL/n3
過疎だあああああああああああああ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/14(水) 17:49:31.73 ID:llWM9B2v
過疎りすぎじゃのう
767名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/15(木) 23:46:40.80 ID:C8aRpnHv
黄色マークなのに別ゴールありとか
逆に赤マークなのに別ゴールなしとか洋物でたまに見かけるが
そういうひっかけは勘弁してもらいたいものだ
768ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/05/18(日) 04:32:35.83 ID:iHU4OiXe
改造のメリットは自作ステージを作って、堪能できることかな。

レイ:スーパーマリオワールドのまま、懐かしのマリオ2風のステージにしたりすることも可能。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/22(木) 21:26:37.09 ID:ruaY7SiM
今どうなってんの
770名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 12:57:08.32 ID:bysCu++M
避難所また落ちてないか?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/23(金) 14:02:08.75 ID:2R4pyboO
【三回目の冬】FOX ★は今のところ元気です。★9
http://katsu.ula.cc/test/read.cgi/superfox/1399476334/939-940

939 名前:まんぼう● [] 投稿日:2014/05/23(金) 02:16:22
206.223.153.200

ofuda.cc
....
yy.kakiko.com
....
tonkin.ac
http://www.tcpiputils.com/domain-neighbors/206.223.153.200

みんな仲良く討死かいな。

940 名前:いわし ★ [] 投稿日:2014/05/23(金) 05:45:41
この20年作ってきた物にいろいろさよならなのだ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/25(日) 20:33:24.95 ID:8SQTOC02
>>771
なんでやねん
773名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/27(火) 16:47:51.14 ID:XGM+kvgr
アニメ板でたまに見かけるコテがいるのに驚き
774和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/06/01(日) 22:15:04.66 ID:IaiTgfdf
>>764
対応が異常なほどに遅れてしまい申し訳ありませんでした…
まだスレを見てくださっていたら
再度IPSList(http://yubirdvavk.s601.xrea.com/ipslist.cgi)への投稿後
16xへの挿入を行い、bugtrackの編集を行っていただきますようお願いします、。
また16xの投稿は新専用うpろだ避難所へお願い致します。

16x(http://ux.getuploader.com/vipmario/download/2/mix6_16x.zip)
新専用うpろだ避難所(http://ux.getuploader.com/vipmario/

おおよそ1ヶ月弱、スレを見ていないという状況になっておりました。
この件については全面的に私に非があるため
批判等、甘んじて受け入れたいと思っております。
本当に申し訳ありませんでした…
775名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 20:08:23.46 ID:xRbYtOXr
まとめ人乙
生還してくれれば何も言うことは無い
776芋 ◆WqP7bXmeWA :2014/06/03(火) 01:20:41.21 ID:4OuELp50
>>774
まとめ人さん、乙です
批判なんてとんでもないです。まとめ作業も大変でしょうし私からは乙としか言うことしかありません
まとめ人さんのペースでまとめていってくだされば幸いです

16x更新しました
http://ux.getuploader.com/vipmario/download/8/16x.zip

それとIPSリストなのですが、旧新専用うpろだが死んでしまっているので専用ろだ番号欄には架空の番号(750)を入れて
リストの一番上に来るようにしておきました。またIPSは備考欄に新専用うpロダ避難所のURLを載せておきました
不都合があれば、直します。
777芋 ◆WqP7bXmeWA :2014/06/03(火) 01:30:15.48 ID:4OuELp50
【ステージ名】あめじすトンネル
【Level】114
【移動後マップ番号】A3~A6
【ルーム移動フラグ】44~49
【16x16ブロック】8A4~8B5
【16x16背景用ブロック】455E~457D
【ExGFX】120~125
【カスタムスプライト】4B
【難易度】4
【分岐】別ゴール
【分岐難易度】3
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】下手なりにグラフィック頑張りました

【URL】
【16x】http://ux.getuploader.com/vipmario/download/8/16x.zip
778和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/06/05(木) 00:14:16.06 ID:IXYLf7Zn
>>777
手早い対応ありがとうございます!
挿入も問題なく行われいているようです。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 19:32:29.72 ID:n+m5gGXB
任天堂が公式に、「MARIO MAKER」なるものを発表するらしい。
http://nintendoenthusiast.com/news/rumor-nintendo-showing-mario-maker-game-e3/

ハードはたぶん3DS?
ベースは初代マリオっぽいから、ここのとは被らなさそうだけど。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/06(金) 20:02:12.50 ID:Z0iDIsZa
トンカチマリオから30年弱か……
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 01:36:01.43 ID:lg8pV3Uy
マリオメーカー・・・?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/11(水) 02:22:03.59 ID:fkL4X0OV
>>779
ガセって情報も出回ったけど、E3で公式発表来たか!
でも、動画見た限りだと、ショボイステージしか作れなさそう。
あと、パーツの追加課金は絶対にやってきそう。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 02:00:48.60 ID:63+4ckET
挿入済ステージ数:55(62-再投稿7)
分岐数:15(鍵14-2、別ゴール3)
未投稿:ラリー、ルドウィッグ
挿入済ステージ難易度数(左から1):(9+4/12+4/15+2/11+4/8+1)
その他:ボステレサ4、ブイブイ2
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 09:47:53.21 ID:7zOQv41G
ステージすくねえ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 11:42:38.56 ID:Jy6lveXV
この調子ならあと半年から一年か?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 14:26:50.22 ID:JiBZanc1
投稿ステージ数の上限を6ステージくらいまでにしちゃっていいんじゃないかな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 00:23:28.54 ID:MVlLUVll
VIP7の為に作ってたが投稿数少ないままだったら時間作って投下するってのが一定数居そう
俺も含めて
788名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 18:21:44.08 ID:Lrt/tBeE
ろだ避難所の方にcarol氏を名乗る投稿があるけど
ボス以外ほぼ全部16xに入ってるスプライトを使い回してたり
mix5のステージの一部とかをそっくりそのまま持ってきたようなものがあるしで
まず間違いなく本人じゃないよな
789和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/06/17(火) 00:04:14.97 ID:/qmgc0ku
IPSリストに新しい作品が投稿されていたのでレビューを…

わぁい!
全体を通してタイミングを見極めることが重要な作りになっており、
また、それに加えてある程度のテクニックも要求される。
各種!スイッチが押されている場合、より高度なテクニックが必要となる。
通常状態で4、!スイッチを押すと5になるかどうかという難しさか。
鍵ゴールは難易度1であろうが気付くまでには時間を要するかもしれない。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 15:23:10.79 ID:x0elDLma
数年振りぐらいに戻ってきたけどなんか面白いハックでも出てきたかしら
以下自分用メモのような何か、既出かもしれんけど
・TSRP2のリメイクがcoming soon!やったね
・Anikitiさんが旧作公開してた
・改造マリオあっぷろっだえっくす裏口のようななにか
 ttp://www7.atpages.jp/~smw/file/
・ An SMW Central Production面白かった
あと鬼畜王氏は2012年以来音沙汰なしなのかな、完成品いつか拝みたいものだけど無理だろうなあ…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 20:45:56.02 ID:mq3mXgmT
>>790
あっぷろだえっくすきえたよ
主にケンモメンのせいで
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 21:33:56.86 ID:FPyXcKn2
わぁい!
けっこう難しいけど、一つ一つのギミックに考える余裕があるから楽しみながらプレイできた
良いステージだと思うよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/19(木) 12:29:38.27 ID:KNEnkYtV
復活しました
794和心。 ◆wag.weNr.yD/ :2014/06/19(木) 23:33:15.89 ID:bajCijBA
作者が本スレ規制のようですので代わりに…

【ステージ名】わぁい!
【Level】115
【移動後マップ番号】A7~A9
【16x16背景用ブロック】4580~45EB
【ExGFX】126~128
【難易度】5
【分岐】鍵
【分岐難易度】1
【ドラゴンコイン】あり
【属性】城
【テーマ】建物内
【備考】#****C

【URL】
【16x】ttp://ux.getuploader.com/vipmario/download/13/16x.zip

なお挿入も問題なく行われています。
795日本人 ◆EmYRKA8QsqF6 :2014/06/22(日) 12:48:42.50 ID:z+4bp9G9
なんでこんな過疎ってんだよ
796日本人 ◆EmYRKA8QsqF6 :2014/06/22(日) 22:39:17.75 ID:z+4bp9G9
なんでこんな過疎ってんだよ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 23:06:29.21 ID:+/ckgCJg
話題がないからしゃーない
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 00:50:38.04 ID:onLNqzdQ
一応居るぞ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 09:32:48.38 ID:VFKvgPxh
スレ見てはいるけど改造はしてない
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 18:46:22.34 ID:Homr7scf
とりあえずコクッパ枠に使える城or砦が完成したけどもう1〜2ステージ作ってからお出しする予定
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 21:18:37.32 ID:9Wxb1ico
期待してるで
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 00:12:38.97 ID:KLMaCmW1
>>790
鬼畜王氏はSMWCで2014年2月に訪れた履歴があるよ。
あと最近見つけたSomething elseってやつもなかなか面白い。色々シュールだが。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 00:58:28.55 ID:pGZUE17B
鬼畜王氏なら1月ころに改造でシューティングっぽいの公開してたな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 00:30:15.72 ID:s0lXJAu8
ぬるぽ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 11:37:42.65 ID:AQCb0zYF
ガッ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 19:12:28.78 ID:aBTmHNbm
ぬるぬるちんぽ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 00:46:57.14 ID:vxw5/U8l
アンッ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 19:06:21.26 ID:1hfFxxCx
HP制にできたり
買い物システムできたり
シューティングゲームできたり
ADV調の会話シーンできたり
えらい進化したもんだ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 19:18:53.09 ID:gqY7KuQT
それらは進化したというより余計な改悪の方向にそれたと言うべき
当然基地糞も含む
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 19:53:42.88 ID:1hfFxxCx
ゲーマー様()の反応は早いな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 22:24:56.96 ID:feIofzs7
どう考えても進化なんだよなぁ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 22:35:56.40 ID:MJDNvgAr
進化というか言語への対応力の進歩かな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 01:20:59.35 ID:yZbPxKqy
マンネリなステージより新しい要素を入れた方がマシだ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/05(土) 12:38:24.57 ID:1x2+vsFM
改悪って言い切るのはどうかと思うが、俺も好きじゃないな
別ゲーになっちゃうからな
会話くらいはいじってみたいが
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 18:58:44.23 ID:kE13dhqq
24 hour content参加した?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/06(日) 20:08:53.46 ID:YjszohZc
何それ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:12:08.81 ID:+iiTZr20
te
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 21:22:31.07 ID:s63rZ9wU
cでやってた
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/09(水) 05:25:21.54 ID:W+0a3/7r
えっくすって復活しないの?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/11(金) 21:16:26.54 ID:MI8O+5AZ
おそらくは……
821 ◆if.YMLHyHY :2014/07/12(土) 11:53:05.32 ID:5MKN0CJI
test
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 08:23:09.59 ID:8dqGrmqd
海外ネタだけど
The Second Reality Project 2のリメイクが完成してるね
あとDetails for The 7th Annual Vanilla Level Design Contest: Collaboration Hack
これもなかなか完成度高そう
823名無しさん@お腹いっぱい。
てs