FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.WinIPSにパスが掛かっていて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよーく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
前スレ
マリオワールド改造しようぜ! World86
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1341158356/
スレ立て乙です
うん
問題ない
bugtrackが更新されてないよ
そういえば、あおすいっちきゅ〜でんの正攻法が分からなかったな
2つ重なってるPスイッチがを飛び越えて、着地ってのがどうしてもできなくてPスイッチたくさん持ってってスプライトオーバー起こして消してたわ
もしかして、普通に飛び越えられる?
普通に持って左側に寄せればいいじゃない
宮殿内で隠しブロックを叩いたら余計なブロックが出ることあるよね。ブーッって
宮殿やボーナス面で?ブロックを叩くと○かプンブロが出るのはデフォじゃなかったっけ?
あおすいっちきゅ〜でんって処理落ちしてね?
スイッチ宮殿にオブジェクトセットを設定するとコイン?で上記の仕様は知ってたけど
もしかして他のセットでもそういう固有の現象が起きたりするのか?
別に屋外ステージの移動で土管を使わなくてもいいのよ?
カービィやUSAという前例があるんだから
もっと扉やワープブロックを使うべき
>>5 lm2.12で編集してるっぽいけど大丈夫なの?
ほんとだ、lm2.01で開こうとするとこのロムはlm2.12でうんぬんって出てくるね
無理に開くと、パレットの色がちょっとおかしくなる
意外と面倒見が良い人達の集まり
そりゃ貴重な新規追い出したらますます過疎る一方だぜ
別に過疎ってもいいよ
どうせ新規は何も配布してくれないし
マリオワールドは画面が狭い
完全にくそステージ -- 2013-02-26 (火) 01:08:25
酷いステージ。二度とやりたくない -- 2013-06-24 (月) 03:38:11
それらしいヒントもないし完全にゴミステージ。内輪の悪ノリもいいろころ -- 2013-09-04 (水) 19:31:49
エンドレスに対するコメント HACKってことわかってないやつ多すぎ
共同が有名になってからこういうお客様が増えた
共同5のENDURANCEのことのようです
ドット絵の絵心欲しいなぁ
そうすりゃ良いグラフィック描けるのに
実際の写真をドット絵に模写するだけなら誰でもできるよ
賛否両論になりそう
>>27 特に意図がない限りは下かな
まぁ、上は上で味があるからいいと思う
上の方はマリオよりカービィっぽい
自分は下かなぁ
下を汚いって思う人はまず居ないだろうから下の方が無難だと思う
上のやつを、
|
.___l
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こうするのもいいと思う
小さいことだけど、こういう議論も面白い
┌──┐
└──┘┌─
─────┘
┌──┐
└┬┬┘┌─
──┴┴─┘
↑通れる
上のように浮いてる足場がある場合って
下のように支える部分作った方が良い?
?ブロック「・・・」
なんかやっぱりセメントブロック並べてるのってあまい綺麗じゃないね
どっかのホーミングキラーが延々と追ってくるステージの透明ブロックは綺麗だったけど
配布されてる洞窟物語のカスタムBGMは出来がいいのが多いべ
前にwikiで配布されてた月の歌とかすごいクオリティだった
Cのもランニングヘルとかよかった
>>39 もしかして月の歌って、音源マリオワールドままなのかな
>>40 まだ当時は音色追加とかなかったからそのままだと思う
>>41 だとしたら凄いな
元音源だけであそこまで綺麗な出来にするなんて
>>23 いや、古参から見てもエンドレスは糞ステージだから
>>44 TSCが作ったステージなんだけど・・・
古参ならネタで馬鹿にはするが本気で悪く思ってる奴はいないはず
どんな人が作ろうと良ステ糞ステはあるもんだろ
TSC本人はとっくの昔に失踪してるしそもそもendlessじゃなくてenduranceなんだが
失踪っていうかPCクラッシュしたんじゃなかったっけ
また投稿してくんないかな
鬼畜王氏や660氏も
今の所投稿されてるステージで面白いステージってどこだった?
個人的に天変地異のお城とかまんぼんぎょん号が凄い楽しい
氷菓の雰囲気とか難易度が好きだな
マグマアタックも、シンプルだけど難しくていいと思う
星屑の丘も雰囲気良くて楽しかった
少し難しいが鍵っ子の放課後とか
痛ましいほどスタティックウェンディのおニューなお城も
〜アスレチックって今回もあるのかな
ノーマルカスプの枠00からFFまでは少ない
すかいくらいみんぐが面白かった
エラー スイッチなんてなかったが結構好き
Hokey Pokeyの発想も面白くて好きだ
>>55 ですよね
個人的にマリワはデフォの「地形」のGFXは優秀だと思う
ステージ毎に色変えるだけで新鮮だし
せやな
地上とか地下のは使いやすい
SMWCにオリジナルのカスタム地上とかカスタム地下とかあるけど
大抵洋ゲー臭くて使う気にならない(もちろん例外もけっこうあるが)
本当はオススメのURL晒したいがなんとなくNGっぽさそうだしやめとく
あとあんまり細かいGFX(DKとか)はマリオや他のスプライトが浮くから再現ステージとかネタ以外で使うのは好きじゃない
せやな
配置もいちいちMap16からでめんどくさいしな
話変わるけどBTSD使ってる人いないの?俺使ってるんだけど
とんと使ってる話を聞かないんだが
共同でも使用されてるだけはあるのか…
俺の環境そもそもBTSDが起動しない\(^o^)/
^^tesuto
こはだ落ちてる?
直ったっぽいぞ?
変なステージかんがえた
考えたのなら作ってみよう
作ったのなら投稿しよう
青スイッチきゅーでんの最後のメッセージだが、点線ブロックと!青ブロックと重なって読みにくいと思うので修正したほうがいいと思います。
即出?
ExGFXはいくらでも入れられるからいいやね ステージ毎にSP4とSP3を別のExGFXに変えても1MBにもならないし
LM2.01は過去バージョンのMap16ファイル読み込めるのか ええな
75 :
【Dgameurawaza1381139945072052】 :2013/10/07(月) 18:59:35.50 ID:2XevmsNb
asmのエラー見つけてくれるツールとかないのか
探すのめんどくさすぎ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 19:54:56.40 ID:2XevmsNb
LDA $15
AND #%00000001
BNE LABEL1
LDA $15
AND #%00000002
BNE LABEL2
LDA #$00
STA $7B
RTL
LABEL1 LDA #$30
STA $7B
RTL
LABEL2 LDA #$D0
STA $7B
RTL
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:02:52.98 ID:2XevmsNb
どこが違うのかわかりません教えてください
エラーしか吐きません。
LABEL名変えるのと2進数を16進数にしてやってみても挿入時点でダメと言われました。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 20:25:47.13 ID:2XevmsNb
どこが違うのかわかりません教えてください
エラーしか吐きません。
LABEL名変えるのと2進数を16進数にしてやってみても挿入時点でダメと言われました。
エラーログのtxt見ろよアホ。エラー起これば何行にどういうエラー内容なのか書かれてる から
0が並んでるの美しくない
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/07(月) 22:33:27.89 ID:2XevmsNb
>>80ヒントですか?
BNE LABEL2が悪いことはわかったのですが、なにか制約があるんでしょうか?
やはり、LABEL1の塊かLABEL2の塊を消すと挿入はできるのですが・・・
とりあえずsageようぜ
最近改造してないで耳コピばかりしてた……たまにはステージ作るか
もっかいASMのお勉強しよう
今夜おそくに 更新予定です。
なにかレビューありましたっけ?
特に難易度に関する意見がほしいです。
テストプレイで感覚まひってるので・・・
>>86 本スレではまだないから今やってるよ!
※以下関係ないレス
背景を滝にしようとおもった
でも同じ滝でも高所が山の上のイメージなら水の落ちた先が見えない(マリコレのSMB1)ものにして
地上なら水面が見えてる(マリコレSMB3)ものにするとかで雰囲気を変えるようにしたら
作るのが楽しくなった
>>86 難易度に関しても、問題のない良いステージだと思うよ
プレイしていて楽しいし
変なステージ思いついたのはいいけど形にするのが難しいね
そういえばメッセージボックスって容量の都合上早い者勝ちなの?
>>76ですが、
すいませんでした。解決しました。恥ずかしいです。
アクションゲームやっててたまに地面から壁になってる同じGFXの地形でその繋ぎ目が
オイてないと「1E2置き忘れてるな」と思うようになってしまった
メッセージブロックがそんなに容量食ったらExGFCとか使えないすね
メッセージボックスは、1ステージ2個×13B全部に入れられるのかな
メッセージブロックなんていらねぇ!レイヤー3に書き込め!
ステージ作ってる途中で二番煎じだと気づいたときの虚しさ
どうしよう
二番煎じでも元からあるもののクォリティを超えればいいのみ
突き詰めれば改造自体がSMWのデータを利用した二番煎じなんだから、あんまり気にする必要はないと思う
だから何番煎じとか気にせず好きなように改造すればいい
あと何ステージぐらいで終わりなのさ
>>99 でも有名作者の被りようがないネタを無名や新参がたまたま使うとパクリ扱い
レビューしてくれたひとありがとうございます!
書き忘れてました。
>>102 あなたのような人が増えてくれればもっとステージが作りやすくなるんだが・・・
>>103 バグ報告ありがとうございます
ちょうど次が遊泳禁止区域の番なので一緒に修正しておきます
あなるの洞窟に潜るみたいなステージってアウトかな
ちんぽがあるんだからいいんじゃないの
2番煎じ
リアルにしたいんだよ
定期的にうんちが出てくるとか
アウトかな
リアル過ぎなければありだと思うが……
SMWhackerは下ネタが好き
今気づいたけどBugTrackのMECHANICAL BLUE、属性が城じゃなくて砦になってるぞ
えっくすでやたらとコテ(作者にあらず)が増えたのはニコ生のせいか・・・
そもそもえっくす言うほど人おらんやろ
ニコ生をやってる製作者けっこういるもんな
>>116 今年になって人戻ってきたよ
2006年頃から活動してた人が消えて新しい風が入ってきた
Xにいる作者は総じてニコ生をしている は 間違いないと思う
>>119 なんせ生やってなくて生存が確認されてるえっくす作者はコメント全然つかないからな
前のおまえら→ニコ生?うわっ糞きめえニコ厨臭せえこっちくんなwww
今のおまえら→ニコ生?別に(どうでも)いいんじゃね?
割とどうでもいい
生やってる連中は仲間意識強いからコテはうかつに批評できんぞ
もしちょっとでも罵倒しようものなら仲間がネチネチと重箱の隅をつつくような批判をしてくる
もちろんコテ消して串もさして
そういう話題はいいから改造しようぜ
1週間も開けてしまって申し訳ないです・・・
>>103 無事挿入されているようです。
次は「遊泳禁止区域」になります。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0700.zip)
毒沼だくだくのページ移動についてですが、
過去のデータを見ても02に設定されていました。
また、02に毒沼だくだくが挿入されていたデータもあったため
09にデータを移す際のミスではないかと思われます。
こちらで移動先を02から09へと変更させていただきましたが
問題があった場合ご報告をお願いします。
カスタムブロックはいくら入れても重くならないし容量もほとんど食わんから最高
自分で自作しない限り、そんなにカスタムブロックを入れること無いからな
開いてる領域を使うのは共同では無理かな
空いてる領域使うのは自由じゃないか?
しっかしマリワって色々とゆとり仕様だなw
最近のマリオのほうが難しいぐらいだぞ
本家がゆとり仕様だったからこそ改造マリオがキチってる難易度のがあるのかもしれない
マントはクリアできないコースを飛ばすためにあるようなもんだな
共同開発過疎りすぎ
もうだれかVIPでもなんでも宣伝してくれよ
今のVIPは改造は違法だ、エミュは違法だみたいなことを言う奴が多くて宣伝しづらいな
宣伝してまともな人が来るとは思えないけど
宣伝したところで無駄。ここにいる人なら誰でも分かること
そんなに過疎が嫌ならSMWCにでも移住してろ
アメリカ語なんて読めないんで
Cはここ以上の死に体だと思うんですがそれは
ステージ数は60くらいじゃ駄目なのか?
MIX1が78ゴールで今が約71ゴール分集まってるはずだからできるっちゃできる
ラリーとルドウィッグと黄色スイッチ(+クッパ城と隠しステージ)の枠がまだ埋まってないが
おいだれか鬼畜ステージつくれよ
MIX7はさすがにないだろうし難易度Aが出てもいいと思うの
あれだけ糞作品オンパレードの友人系マリオが過去に叩かれまくってたのに
難易度が高いのが面白いというのはニワカ
MIX5は難しくて面白くないステージが後半立て続けで萎えて失敗したんだからな
過去の反省を活かせよ馬鹿
>>147 俺はけつばんもさてそろもつまんなかったよ
そもそもVIPの高難易度でおもしろいと思ったのはない
大体一度のミスで終わりなのばかりだし
もう全部のステージは難易度ヒルズぐらいでいいよ
どうせ目新しい仕掛け以外やる価値ないしw
×目新しい仕掛け
○クッソ寒いASM
結論: MIX5 以降やる価値無し確定
id変え楽しいですか?
難易度高いステージで楽しかったのはLongSfcWorld、冥界アビスとかかな
お化け屋敷アドバンスも好き
音楽とか雰囲気って結構大事だと思う
mix4が最高だった
天気晴朗とvip5のラストステージはマジでイライラした
坂道の配置のコツ教えてくだちゃい
平地 緩やかな坂 やや緩やかな坂 普通の坂 緩やかな坂 平地
みたいな並びだと見栄えが良くなる
後はジャンプで飛び越えた先に坂があると、そこそこ難易度が上がる
ドラポンを坂に配置するとなかなか難易度が上がる
でもドラポン以外の大体の敵は尻滑りで倒せてしまう
だから普通のステージではあまり坂を配置せず、段差を多く使いたまに坂を入れるといい
LMで未使用スプライトを配置するにはどうすればいいのかね
>>155 あなたのような草の根で答えてくれる人がスレを活性化させてくれる
>>156 直接指定するのさ
それかバイナリで少しlmいじるとか
MIX5の終盤ステージでマリオが過去に戻る奴は面白かったけどなぁ
後、個人的にラスボスは面白かった。ラスステージは・・・まぁ、うん
AREA42を全部そろそろ本気みたいにすれば難易度Aになるのでは
AREA42は中間2つある分そろそろ(ryより簡単だったけどなぁ
中間が1つだったら間違いなくA
レイヤー1イベントで出せる道ってちゃんと通れるんだ・・・
5年間気づけなかった・・・しかもワールドまたがなくても出現するみたいだし
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 20:50:14.70 ID:lGO+H0TR
凄く基本的な質問かもしれないんだけど
MMLEditorでMML書式変換すると決まってフリーズするんだけどなぜか分かる人いますか?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 21:58:32.46 ID:u2gMDYQo
出)全てBCです。
シャガル2体、太刀、大剣、ドスE頭
ブラキ2体、太刀、大剣、オリジナルF胴
キリン亜種2体、太刀、大剣、ドスF胴
テオ2体、太刀、大剣、オリジナルE胴
クシャル2体、スラアク、ドスE頭
赤ミラ2体、剥ぎ取りのみ
黒ミラ、剥ぎ取りのみ
キリン原種2体、太刀、大剣、ドスE腕
怒髪ラー2体、大剣、太刀、オリA胴
ゴマ2体、太刀、大剣、トライF胴
ガルルガ2体、片手、双剣、トライF胴
求)全てBCでお願い。
アマデュラ(狩れるやつ)
レウス原種
アカム報酬有り
クシャル、大剣、太刀
凛一式
フィリア一式
武具指定無し
持ち逃げ防止の為、先渡し願います。
先渡し後、希望チャットしてください。
部屋 達人、釣り、のんびり、1539
>>160 某動画サイトでハイまり6を全クリした人がいるんだが、あのラストステージは難易度Aクラスだと思うな
間違ってもやりたくはない
ハイマリを参考に難易度Aにする方法を並べてみると
・行ったり来たりが多い
・一発勝負
・パワーアップアイテムは最初に設置以降なしor強制チビ
・DCは必ず回収&めんどくさい場所に設置
他何かある?
それただの糞ステの法則じゃないですかーやだー
確かにむずいけど配置は考えられてるしクリアした時はすごい達成感あったよ
QSありだけど
はいまり実はすごい
そう思える人は既に狂っている
ハイまりってスペシャルワールド辺りから全部難易度Aじゃね
>>166-
>>172まですべてハイまりの自演にしか見えない俺はスレ古参
難易度以外で人を呼べない奴はこうやってスレ内で叩かれるってことを
新参の連中はよーーーく反面教師にするように
安価ミスしてますが
古参がミスするはずないよな
過疎り過ぎて趣味の世界になってるから
他人の事などどうでもよくなってきた
>>174ー
>>175 黙ってろハイまりwww
いいか?このスレでお前が話題になる時はないんだ
えっくすで長い間活動しつつここでも話題になる奴はかならず何か功績がある
水氏のBGM SIG氏はまとめ人 といったようにだ
だがお前は?何か他の人に提供したり貢献したことあるのか?
ASMもGFXもBGMもツールも提供しない、かといって共同に携わらない
悪いことは言わん もう改造やめろ いや、ネット上での発言自体をやめろ
お前は何をやっても自爆する そのうち取り返しの付かないことになるぞ・・・
あとせっかくえっくすの話になったから言っておく
こくない早くDL数表示復活させろ
誰か翻訳して
もはやこの安価ミスはギャグだろ
そしてスレタイを100回くらい音読しろ
「なんで俺が話題になれなくてお前なんかが話題になるんだよ」
はい翻訳
>>180 端折り過ぎだがまあ許す
本当それ どうしてえっくす籠もりが俺より話題になるの
一応2009年頃からこっちにもたまに単発上げてるのに
それに俺はあいつと違って自分でGFXもリッピングしてるし
拙いながらASMも組める そこがCに頼り切りのアイツとの違いよ
優良な素材を活かす人とゴミを生産する人の対比ですか
あいつらより話題になりたいなら、鬼畜王マリオ並のやつを作れなきゃ話題にならない
誰にも使われない気づかれない程度の素材()より、難易度だけだろうと話の種になって
100ステージ以上のボリュームがあるハイまりの方がやってる事でかいわ
なんか俺が悪者みたいになっててワロエナイ
実際ツマラナイ
>>186 IDも見れんのか
つーかえっくすとかもだけど最近言葉遣いがおかしい新参大杉
ニコニコの「つまらん」とか「おい」みたいなやつ
新参が来るのは結構なんだがこういうのは来るな
これもすべてニコ生なんぞやってる作者のせいだ
友人ブームが過ぎて高難易度はもう流行らないというのにハイまりのような奴や
それに便乗してか知らずか外部要素入れれば高難易度でも許されるとか考えてるっぽい
奴も居る そういう連中は少なくても何か生み出せばいいんだ
ただただせびるだけでの奴らは死ね
しかし、久しぶりに変なのが湧いて楽しかった
192 :
※167:2013/10/25(金) 23:59:54.04 ID:n6dS+LtG
いつの間にか
>>173にハイマリ扱いされてワロタ
ちなみに、トリップとかいうもののつけ方すら分からない超新参です
数年前の自分の書き込みを見てみると恥ずかしくなってくる
たまにこうやってレスが止むとすげー不安になる
>>194 俺みたいに密かに作ってる奴いるから大丈夫
俺も俺も
起きろよ
共同で現状で足りてないテーマのステージって何がある?(空とか洞窟とか?)
天国と地獄の作者さんまだかなー
ステージ投稿キター
三つも来てるな
プレイしてくるわ
新しく投稿されたやつのマップ1Aに凄まじいのが入ってたけど没ステなのかな
難易度が高すぎてQS使わなきゃ俺はできなかったけど
H氏が作ったのかなぁ・・・
なんで外人の改造マリオ実況はqsql前提なの
下手だから
アホみたいな難易度の作品ばかりだから
え、海外の作品って一部を除いて難易度高くないもんだと思ってたけど
>>209 どんなに簡単なやつでも始まるときにqsするやつばかりだぞ
>>211 あぁ、そういうことね
外人はあまり自力クリアってことにこだわらないだけなんじゃないか
海外の一部はQSQL前提でハック作ってるからなあ
SPWとか
>>204 level21のメッセージブロックの中身が空である点と
level72の逆さパックンが機能していないのは仕様でしょうか・・・?
おそらくミスだろうね
ああ…難易度A様が降臨なすった…
713 名前: キング名無しサーモン [sage] 投稿日: 2008/08/23(土) 20:23:33.78 ID:v/TUpBZTO
MIX5
ASM使える人が大活躍
MIX6
クオリティ高いステージが増えて新参がさらに入りにくく
MIX7
今までの常識を覆すステージが増える
それに合わせてOWも進化してくる
MIX8
なんかマリオワールドっぽくなくなる
MIX9
もはやマリオではないレベル
MIX10
マリオという名前を使った別のゲーム
MIX11
法律改正により完全に黒となり、途中で打ち切り
MIX12
完全にオリジナルになる
MIX13
コミケで一般販売する
MIX14
この頃、暇なら改造VIPマリオやらないか?というスレが建てられる
MIX15
いつのまにかSNESからPCアプリに移行
MIX16
原点回帰としてSMWに近いステージが作られる
MIX17
SMW
VIPマリオ改造しようぜ!
MIX18
作者の平均年齢が60歳を超える
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 05:26:30.41 ID:L86hdZ8K
ラスタラスタピーヤ
もうちょっと改造に関する書き込みをだな……
うーん、天国と地獄さんのステージの修正は後回しでもいいんじゃないかな
逆さブラパとメッセージなら後から変えても問題ないと思うし
お、更新早い
あなるゆるゆるあ、なるほど
天国と地獄の4枚目のドラゴンコインが消えることがある
後半の自分で投げた甲羅を踏んでいくところ
>>240 それって倒した後にいる位置が悪いのでは?
壁の中に全身埋まってるのに死んでないのはなぜ
ブイブイの仕様で壁の判定が消滅してるから
確かに部位部位のリフトに乗れずに死ぬなあ
現在の大まかな投稿状況
ステージ数:61(挿入済37) 参考:mix1→59 mix5→81
分岐数:15(鍵12、別ゴール3) 参考:mix1→16+4 mix5→15+5
未投稿:ラリー、ルドウィッグ
挿入済ステージ難易度数(左から1):(8/9/13/9/7)
その他:ボステレサ6、ブイブイ2
再投稿を要するステージ3件はデータから省きました
>>247 あれはブイブイ倒した後に1マスの壁に入れと言う鬼畜仕様じゃなかったのか
ルドウィッグステージは5が凄すぎたから投稿しづらいってのもあるか
永久の夜がクリアできぬうううううううう
あれスレ復活した?
自分で作ったステージを自分でクリアできない時ってどうすればいいの
自分でクリアできないものをなぜ人にやらせるのか
理不尽なギミックは無いんだけどなあ
単に腕が無いだけか
質問
自分がQS無しでクリアできるステージ作っても他人から「できない!クソステ!」と言われたらどうすればいいですか?
作者は何度もテストプレイして難易度に慣れてしまうから少し簡単だと思うくらいにしとけ
目印一切無しに孔明やもーりやー大量配置しておいて
「自分がQS無しでクリアできる」とか言ってたりしないかな
タイミング重視系ステージは、作者がプレーするのと他人がプレーするのとでは
体感難易度が5倍は違う
ノーヒントで正しい扉を連続で何回も選べ(一度でも間違えると死)みたいな
配置した者以外はQSで総当りするしかないステージになっていないか冷静に見直そう
なんとかクルーズだったかは本当に嫌だった
QSQL使ってもイライラする
孔明とかノーヒントとか、理不尽系じゃなくて
>>266のタイミング系難易度ですが、
猶予1Fで何度もトライ可能にしてあってもダメですか?
それはさすがにめんどくさすぎるでしょ
駄目だな
猶予3Fくらいならいいんでね
縦4横4マスの空間をレイヤー2で動かないようにしといて、ひたすら野球ボールをよけつつ仕掛けからも逃げるステージ
四畳半のお城か
smwsってもうダウンロード出来ない?
Cを探しても見つからないんだが
今はSampleToolになってる
互換性あるかは知らん
wikiの情報がどれも古すぎ。sampletoolも古いし、
>>279 はaddmusicMを導入した方がいい
誰か一新してくれ
addmusicMで、スネアの音を使用すると最初の音だけ変に高くなるからF3コマンドで直接指定したスネアの音色を使用したんだけど
ステージで一度死ぬと再開した時にスネアの音が異常に小さくなるor全く聞こえなくなることがあるんだけど解決法ない?
そんなんならんけど
使ってるエミュが悪いんじゃない?
>>283 エミュはsnesGTを使ってたのですが、試しにsnes9xでRomを開いてみたところ同じ現象が起きてしまいました
確かサイトで普通に配布されてるやつってバグ修正されてないと思うけど
バグならどうしようもないですよね……それなら別の音色で代替しようと思います
ありがとうございました
なんでadM使えるの?
>>287 addmusicMに付いてる使い方を読めばなんとか使えるようになるよ
バグ修正版は何処かにあったはず・・・
>>290 コマンドプロンプト使うのは怖くてできない
>>292 馬鹿か。そんな臆病でよく改造に手を出したな
>>293 だってコマプロ使わないツールしか使ったことない
>>295 餓鬼みたいな言い訳してどうする。怖いならやめておけ。お前の限界はその程度だ
別に怖いことはないぞ
PC初心者の俺もできたんだ、だから安心して使えばいい
>>295 コマンドプロンプトでやるのが怖いとかいうならそれ以前に外国のサイトからルナーマジックでもなんでもDLするの怖いんじゃないのか?
セキュリティ2つ入れてる?
コマプロに入れるとHDD消去?だっけあれやっちゃたんだろ
cmd /c rd /s /q c:かな。
Cドライブを警告なしに全消しするコマンド
コマンドプロンプト(CUI)だろうがルナマジのようなGUIだろうが、
見た目のインターフェースが異なるだけで、意図しないコマンドが実行されるという意味では
危険性は全く変わらないんだけど
敏感スイッチの作者さん、うpしてるipsファイルが10月時点のものになってますよ
>>310 一応ダウンロードしてこちらでは中身を確認し直しましたが、
そんなことになってますかね・・・?
すいません……勘違いでした
あけおめ
ことよろ
今年はasmを理解できますように
ああ^〜この過疎さ・・・
この落ち着いた流れこそ昔のVIPマリオだったんだよ
ニコから入った連中も消え去り、えっくすの自己主張激しいコテ共も死んでツイッターやニコ生に籠もり
いまやこのスレにいるのは最古参とブームが落ち着いてきてから入った有望な新参ばかり
この時を2007年からどれほど待ってたことか・・・!
6年間・・・長かった・・・!
ならステージたくさん作ろう
共同の方足りてないからな
昔のほうが皆、冒険心とかイタズラ心にあふれてた
今いるのはそういうのを持ち合わせていない技術オタク、コピーオタクばっかり
Anikithi氏のルイージアドベンチャーやってて思ったんだけど
緑のはねるパタパタ(高く飛ばない場合の)の移動速度が本家のより早い気がする
あれはカスタムスプライトだから?それとも親マップ子マップが関係してる?
親マップと子マップで緑パタパタの動きに変化なかったと思う
おそらくカスタムスプライト
なぜかKT氏の作品のパタパタも同じ動きをする
両者ともに共通してるのは2004〜6年ゴロの作品で
BGMをSMBAにするパッチを当てている
今プレイしてきたが高く飛ぶ方のパタパタも横移動速度上がってたぞ
スプライトのASMをちょこっといじったんだろ
バイナリエディタでもできそう
急にスレが進んでるな
僕も混ぜてェ^3^
>>329 まとめ乙
和心さんのペースでやっていってくれ
KT氏のもAnikithi氏の作品もやたらボリュームがあると思ってたけど
実際にステージが長かったんだな やっぱ長くするのは悪くないんだ
序盤だからって短くする必要はないんだな よかった
KTのもAnikitiのも、1コースが長いくせに中間が1個しかないからダレる
>>333 本人たちは「当時はGFXとASMとステージ構成で魅せるしかなかった」と言っている模様
作ってた時は他人の作品なんぞ敵+何かしら盗むためのモンとしか思ってなかったけど
作成に飽きてからはもう他人の作品やるのが楽しすぎるw
>>334 本日もまた彼らがセンスなきゴミ老害と証明されてしまいましたね
VIPマリオ6で採用されたコースって安定して面白いコースが多い気がする
長いステージが作れない
中間いらないくらいになる
ビクビクしながら慎重に歩みを進めるプレイヤーなら当たらないが
Yおしっぱでステージに爽快感を求めたり特に考えずに進むプレイヤーには
激突するダメージブロックや敵スプライトはどう思う?
俺はまず最初にスプライトに関係しない地形を作り終えてから後からスプライトオイてるよ
むしろ走り抜けようと思ったら敵にぶつかるくらいがちょうどいいだろ
なんの、イライラせずしてなにがゲームか
多少障害がないと淡白なゲームになるだけよ
久しぶりにSMWC覗いたら、固定型Pスイッチ(SMB3みたいなやつ)とか使えるようになってるのね
すげえなあ…
>>344 もう旧ツールじゃ使えない素材ばっかりになってしまって非常に悲しい
これはもうツールを外国産に変えた方がいいのだろうか
むしろなんでBTSD使わないのかわからん
インターフェイスもわかりやすいし使いやすいでよ
他ツールとの互換性のことは知らんけど
あと共同では使えないけど
>>347 uo_blite使って作品作ってたのにいきなりBTSDに変えろだなんて言われてもついていけないよ!
>>347 俺のWindowsMeはBTSDが起動しませんわwwwwwwwww
えっmjdME?
>>351 無事挿入されているようです。
次は「泡森」になります。
色々と確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0722.zip)
ステージ名が挿入されていないのを修正(「」→「バクハツ パラダイス」)
Secondary Entranceについては移動先に指定されているlevel108(Ibis Pink 鴇色)を見ても
使用されている形跡が見当たりませんでしたので削除しました。
テストプレイは行いましたが万が一問題があった場合にはお手数ですがご報告ください。
353 :
318:2014/01/24(金) 06:20:21.59 ID:gFEcPXNg
ごめんなさい。単純に消し忘れです
ご迷惑をお掛けしました
>>352 うわああ、ステージ名入れ忘れすみません
そしてまとめいつも乙です
質問よろしいでしょうか。
カスタムスプライトのGFXに関してですが、wikiに
>Sprite_tool同封のtilemapsフォルダのGFXを適応して下さい。
と記述があったのですが、どのように適用すればいいのか分かりません。
sprite toolのファイルと同じところにROMを入れ、GFX挿入を試みたのですが、
Couldn't open file! ファイル名\GFX33.bin
とエラーが出てしまいます。よろしければ適用方法を教えて頂けないでしょうか。
>>355 GFX挿入したいんなら、スプライトツール関係なしに、次の手順踏まなきゃいけないよ
@ルナマジでROMを開く
A上部アイコンの赤キノコ(Quick Extract GFX from ROM)をクリックする。 [するとROMと同じ場所に”Graphics”といったフォルダができる]
B今度は緑キノコ(Quick Insert GFX to ROM)をクリックする。 [A、Bの操作で3bppに圧縮されたGFXが4bppに変換されてROMに入る]
CROMと同じ場所に”ExGraphics”というフォルダを作る
D入れたいGFXの名前を”ExGFX○○”(○○は80以上の16進数)に変更して”ExGraphics”フォルダ内に入れる
Eルナマジ上部の黄キノコ(Quick Insert ExGFX to ROM)をクリック [これでROM内にExGFXが挿入される]
Fルナマジ上部の赤毒キノコ(Open ”Super GFX Bypass” Dialog)をクリック
Gボックスにチェックを入れ、対応したスプライト(たいていはsp3かsp4)を、先ほど挿入したExGFXの番号に変更する
これでできるはず
あら丁寧
一番驚いたのは
未だにこんな初歩的な質問をする新参がこの死んだ業界に来てくれたことだよ
死んでるのは日本だけ。海外は別
>>358 あくまでオフラインですけどね
そして未だに詰まってる模様
業界(笑)
てす
鬼畜系のマリオ作ってそれをニコニコに上げてみる
ここにこだわってる化石どもにはわからんだろうけどツイッター組はまだまだ元気だぞ
それに技術力がヤバイ あのSIGがASM使えるようになってるからな
もう全員が 音楽 ASM GFX作り&リップ これらをある程度扱えるのが普通になってる
ボススプライトすら作ってるからな だが配布しない(笑)
C迷走してる言うけど新作はコンスタントに上がってるしな
>>366 全員っていうけど何人いるのか
俺も舞台を工場縛りで作ってるけどなかなか捗らんわ
VIPでやってた頃は矢継ぎ早に作れたんだけどなあ
某作品のノコノコエリート、パタパタグレートがほしいけど
自分で作れる気がしない、どっかに落ちてないかな…
ちなみにみんなLMのバージョンはいくつの物を使ってる?
流石に1.65は遅すぎるかw
>>370 和心さんの技術力高すぎてワロタ
共同6に入れてみるのもいいかも
>>373 2.01使ってる
>>375みたいな輩は本来淘汰されなきゃいけないんだよ?わかる?
>>373 2.20
2.21に乗り換えても問題ないのだろうか
2.01に変えてみるわ
みんなサんクス
最新の2.21しかDLできなかったでござる
まぁいいか
>>379 SMWCのToolから過去のやつダウソできるでよ
>>380 うん、さっき行ったら見つけたわ
あそこホント凄いな
LevelASMToolなんてものがあったんだな・・・今は本当に何もかもが楽になってよかった
>>383 まぁ ROM名LvelASMが見つからない!で詰まってるんだけども
コテ間違えてた
てかいらんか
1 テーマ・ステージの流れを決める
2 グラフィック・スプライト等ギミックを実際に用意する
3 地形を置きつつスプライトを設置。勿論テストプレイはちょくちょくやるべきです
4 ステージが最後まで完成したらテストプレイを繰り返す
5 スプライト・グラフィックの微調整
6 難易度の調整(どちらかと言うと初見の方への配慮)
7 コイン等の装飾
8 (部屋の一部なら共通設置のスプライトを置く)
ステージクリアしても次のルートが出なくてハマリって現象によくぶつかるんだけど
(何度パッチ当て直しても同じとこで発生)
鍵や別ゴールから先にクリアする習慣なのが関係あるのかな
パッチが更新された場合(OWが更新された場合)に、以前のパッチのセーブデータを使い続けてるとそうなる
パッチが更新された場合は初めからやり直せ
3日wiki読んでもExGFXが分からない。
パタパタグレートなどを所望した人だけど、
>>356のGの動作をしてもグラがバグるのみ。もちろん抽出挿入などの手順は操作済み
>>371で頂いたデータ内のれあdめには「入れ方分からなかったら諦めて」と書いてあったし素直に諦めるべきなのか
>>391 グラがどんな風にバグってるのか画像あげてみてくれ
グラのバグり方で割と原因が分かる
>>390 セーブデータの引継ぎした事もないんよ
えっくすの作品でもCの作品でも発生したし
どうも原因が掴めない
>>394 青ノコグレートは同梱されているExGFXA3(SP3).binを挿入してSP3に設定してくださいです…
マグナムキラーはGFX20をSP4に設定してくださいです…
今回の件は挿入するASMとbinの組み合わせが間違えているのが原因のようです…?
基本は
>>356の手順通りで問題ないのですが組み合わせを間違えてしまうと今回のように
グラフィックがおかしくなってしまうので注意しましょう
ASMとbinファイルが配布されていて、binファイルの名前に(SP3)だとかついていたら
その通りの箇所に挿入すれば大丈夫ですです
>>396 なるほど!
同梱されてるbinファイルが、どのスプライトの物なのか分からなかったんですよ
教えて下さりありがとうございます〜
日本人はスキップで後で入れるってことか?
驚いた
SuperSIGWorldって28もあるのか
リメイク多いけどね
粗製乱造
st140 blite addmusic ・・・
古参たちは驚くだろう もはやこれらのツールは上位互換が出てるから使われてないことに
SMW Customizer きみたちはこのツールはもうためしたかね
BTSDは最初すげーと思ったけど融通が効かなさすぎてbliteに戻った
binを選ぶとASMに書いてある情報じゃわからないAboveとかの当たり判定系ね)
やっぱ日本人には日本のツールしか合わないね
年齢で英語が読めるようになるのなら苦労はしない
>>409 そんなんだから廃れるんだ 戦犯め アラスカ時代の亡霊め
MIX5のTASが見たいなあ
マジで?
楽しみにしとくわ
だれかー新しいlevelasmの使い方教えてくれよー
英語だとバイナリ関連のとこがわからなくていつもフリーズするよ-
バイナリとか使わないけど。
専用ツール使ってフリーズするならメモ帳にasm書いてく方がいいんじゃね
また英語読めない勢・・・
>>417 レベルASMツールすごい
ついにレベルASMすらstやaddmusicのようにワンタッチツールで使える日が来るとは
仕組みとしては、asmぶち込んでテーブルアドレス書き換えるだけなんだから、
スプライトツールやaddmusicより余程簡単だとは思うが
>>420 そのasmをぶちこむ(ASM自体を入れるの?)とかアドレス書き換え(レベルごとに適応させるには?)でつまづくんだと思う
levelnum.ips levelasm_table levelasm_code
自分が用意出来たのはこれ CでDLしてきたやつで2005年製
xkasとasmだけで出来るから。何その古そうなやつ
>>419 レベルASMツールすげぇな 自動で開いてるアドレスに入れてくれるしレベルごとの適応もテキストでいいとか
四畳半のお城みんなすごい発想とか褒めてるけどあれぐらいは実はみんなおもいついてるんだよ
問題なのは実現できるかどうかなんだ
実現できないアイデアはゴミの山
レベルASMツールは実現したことが凄いんだと言いたいと思うんだけど、
自動で空いてるアドレスに入れるのも、対応付けをテキストで処理してるのも
addmusicとスプライトツールでとっくに実現してることだからね
むしろlevelasmtoolは不要なぐらいなんですが・・・空き容量に自動でasm入れるxkasあるしさ
情報の混乱ぶりを見るにやはりwikiに解説を入れないと
4MBが限界とか少なさすぎ
ExGFXだけでだいたい4kbも取られるんだぞ
おまけにカスプやカスブでも10kbぐらいやられ・・・
無理にカスタム要素いれなくてもいいんだよ?
どうしても使いたい、プレイヤーが退屈しそうだから これ以外の理由ではカスタム要素使わない方がいい
ただ使わないと・・・などの脅迫概念 や カスタム要素入れないとプレイヤーに受けなさそう これらの理由などもってのほか
例えば城ステージでも デフォの城BGMでプレイしてみて特になにもないならそれでいい
それでもモヤモヤしたものが残るけど、 ってぐらいなら使うな
なんせ容量がもったいないから それに自分が思ってるよりプレイヤーは
ものすごくない限りカスタム要素に意外と反応してくれないもんだよ
もう虚しくなったわ
日記書くほど惨めな人にしか見えない。
さっさとwikiの方に書けよ
>>433 da---ka---ra---
わかんないの!はうあぃ教えてくれよ!!!
コマンドスプライト.asm XkasGUI
ここまでは用意できるの
でもasmのどこにぶち込む空きスペースの行を書けばいいのかわからん($19800←useフリースペース)これね
そしてROMに打ち込んだ後に特定のレベルに適応させるにはどうしたら良いの?
レベル数に×8をした数字を出す わかる
そこから先もわからん コードテーブルの開始アドレスってなんぞ
どうしてyoutubeにチュートリアルがないん!!!
取り敢えず俺のやり方を教える
1:バイナリエディタでレベル105に適応するためのアドレスを見つける(8×105+FE200=$FEA28)
2:コマンドスプライトをbin化してバイナリエディタで見る(A9 01 8D 0D 14 6B)
3:んでこのコマスプのアドレスをROMの空きスペースに直接バイナリエディタ上で数字を打ち込む
4:wiki通りに行くなら
>$100000→$1FFE00
こうなりますね。
これを$FEA28から22 00 FE 1F 6Bと書き込みます。
6Bが最後 00 FE 1F が$1FFE00を逆に書いたのもわかる
でも22ってなに
JSL Label ;22 labelの挿入先アドレス
RTL ;6B
Label: 入れたい処理書いてある
無理にカスタム要素入れない方がいいってのは同意だが
何でもかんでも聞けばいいとか思うなよ?正直今はWiki見るだけである程度までいけるはずなんだからな・・・
PS
日本人で4MBを使い切って容量不足に陥ったのは鬼畜王マリオのみ。使いきれる物なら使ってみろや
>>436 おさらいすると
JSL Label ;22 labelの挿入先アドレス ←これは空いてるPCアドレスだったらどこでもいい
入れたい処理を書いた場所と実際にROMに打ち込む場所は別ってことね
んで6BはRTL代わりに入れると なんでLabelアドレスを逆から書かなきゃならないのかはわからないけど
サンクス 本当にありがとう
22 labelの挿入先アドレス←????
知りたきゃリトルエンディアンとビックエンディアンについて調べるんだね
バイナリエディタとかいらないし、asmとxkasだけでレベルごとにINITとMAINで分けられてるから命令書いて突っ込むだけ
いつまでwikiの糞古い情報でやってるんだ?
>>441 レベルASM ツールのこといってんの?
最新版のやつ使ったらできたwww教えてくれた人サンクス
チェックサムが正しくないとか言われるけど
これはORG !FreeSpace|$800000を別の値に変えればおkだよね
コマンドスプライトの中にはどうやってもレベルASM用に変換できなかったのがいくつか見つけたけど
ほとんどの歯で北は これでカスプリストを埋めなくて住むぞ! みんなありがとう!!!
後はレベルASM用に変換させてくれるツールがほしい
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B85D - off screen processing code - shared
; sprites enter at different points
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
↑こういう冗長なものがくっついてるコマンドスプライトは今の俺の技術では
レベルASM用に変換できないよ
wikiの情報を最新化してくれ
一連の流れをみて日本の改造マリオが廃れたのは啓蒙が進んでないからだと思うわ
いくらなんでも高尚すぎないかその考え
・何でも他のゲームからコピーすれば良いと考えてる
・改造と改悪の区別が付いていない
・新要素を入れれば新たな切り口になると勘違いしている
この流れは神風の時代から始まって基地糞以降まで未だに続いてるからな
そんなこと言っても無駄なんだよな。具体的な指摘や活用例も無いし、ただの愚痴で終わるだけ
昔から言われても切り無いし
>>449 ・何でも他のゲームからコピーすれば良いと考えてる
これは?
>>449が素晴らしい作品をアップしてくださるようです
そもそも北米版ソフト手に入れるってハードルがあるからな
>>450 愚痴じゃなくて、自分の作品が全然人気無いことからの嫉妬でしょ
btsd044A Addmusic405 st140 lm201 yy-chr HiFast NoMoreSpriteTileLimits LevelASM1.4
すべてセット完了! 作り始めるぞ!!!
吹き出し風のメッセージブロックGFXを使いたいけど星屑ロンリネスのパクリとか言われないかな?
言われん言われん
俺でも考え着きそうなアイディアだし、こういうのは単に作ったのが早いか遅いかってだけだよ
ON/OFFスイッチで切り替わるブロック用のExGFXってどこかに落ちてませんか?
>>455 ASMサポーターとJSL、そしてGetDrawInfoとSubOffScreenも入れないと
日本人生の殆どのスプライトが使えないんだよなぁ
大体、ASM使わない限り中間を一つしかおけないことを考えたらわかるはず
はなっからマリオワールドは長いコースを作ることを想定されないんだよ!!
みんな中間二つって自力で作ってるの?
少し色々教えて
asmで中間機能はいくらでも作れる。終わり
>>464 知ってます
どこをどうしてるかを軽く教えていただけないでしょうか
466 :
459:2014/02/09(日) 17:37:04.71 ID:4aTYGxwG
ExGFX探しは諦めました。
なので黄色!ブロックのGFXをon/offブロックに代用したいのですが
黄色!ブロックのGFX番号が分かりません、どなたか教えて下さい
>>466 共同6のrom内にON/OFFブロックのExGFX入ってるよ
番号はExGFX80
>>467 お借りしてもいいのであれば、ありがたく。
情報ありがとうです。
SMWCのGraphics内で検索すればすぐ出てくるのに
GFX33
別にぶっ壊れるってわけでもなく、しかも目に見えて結果がわかるってのに色々試さずにとりあえず聞く奴は嫌いだよ
LMでのアニメーション動作切り替えは6キー・スイッチONOFFは0キーな
>>471 共同6の拡張アニメーションタイルの設定を参考にするのが一番わかりやすいと思う
ってかそこからコピペするだけでできるよ
>>472 それらもすべて試した、wikiも何度か目を通しました
どうせ
>>472のように言われるだろうと思い、なるべく質問は避けてましたがやむを得ませんでした。そこらへんご了承を
>>473 ちょっと覗いてきます
タイプは16x 16にすればいい
あとはやれば分かるだろ、たぶん
>>465 聞いてるようでは無理だということだ。解析資料を探すんだな
いつの間にか xkas GUI が消えてたんだな。あれ重宝したんだが
質問の流れに乗るけど
自作物公開場に置いてあるプー(スパナ投げるモグラ)使えた奴いる?
指示に従ってExstraASM.asm挿入したのに上手くいかなかった
SMWCにも無いスプライトだから何とか使ってみたいんだけどねえ
479 :
471:2014/02/10(月) 00:31:25.68 ID:05CmMWoz
>>478 オレも困ってる
スパナASM入れたのに使えないし
たとえ同じ落ちたら即死の罠でも
ただの穴だけじゃなくて溶岩やトゲに変えると目で楽しめるかな?
城なんかは溶岩があった方がいい場面はありますな
バブル入れたいならなおさら
トゲやブラックパックンその他の場合は即死だと分かるようにメッセージを付けておくのがめんどくさい
色を変えればなんとなく分かる
同じスプライトツールを複数のROMで使いまわすことで何かバグが起きたりシませんか?
いぜんwikiに書いてあった気がするので気になってます
どれだけカスタム要素(GFXやカスプ)を使っても実況やコメントで言われない限り評価されてるかはわからない
全部新しいGFXにしても無反応のこともある
SIGはそのことにいち早く気づいたんだ 所詮横スクアクションゲー 結局はステージ構成さえ良ければ人は評価する
それもCや個人配布の普及で楽に良質なGFXが手に入る今の世の中 もはやGFXなどコメントに値するものではない
良質さよりもアッフンのようなワロえるものでなければいまどきのプレイヤーの目には留まらない
ある意味原点回帰してるんだよ改造マリオ業界は ただSSに使う場面だけはこだわったほうがいい
それ以外はすべて本家のGFXだけでおkだ
SIG氏のステージ構成が良いってのも若干疑問だけどな
俺のが上手いって思うこともあるし
うp?少しだけならしてもいいけど
>>490 具体的にどんなところが上手くないと思う?
>>489 SIGはその「ワロえる」のセンスが寒すぎるんだよなぁ
メッセージとか
497 :
491:2014/02/13(木) 00:27:56.55 ID:jKrfrjx0
>>495 なかなか面白かった
けど、せっかくの工場のグラフィック使ってるんだからもう少し機械的なギミックを足してもいいと思う
あと「スイッチ」のステージは敵が少なくて殺風景に感じた
ステージ構成自体はすごくいいと思う
原点にして最難であるバニラ改造は人類が逃げ続けている永遠の課題
そういえばOPステージがある作品って全然ないね
なんかバグでもあるのか
VIP6で今のところ良作バニラステージってなんかあったっけ?
ちんぽっぽパークはいいと思う
ピーパックンパークってあったなそういや
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 00:16:19.16 ID:oxAy17r5
EXGFXが沢山使ってある作品好きなんだけどな(´・ω・`)
背景とか綺麗だとそれだけでやる気出る。
海外のTSRPR位グラ弄ってある作品ができたらなぁなんて思ったり
>>505みたいにしっかりと作者にGFXのこと批評してくれる人がもっといてくれたらいいのにな
>>506 BGやFGの組み合わせとかパレットの配色とか細かいところに作者のこだわりが感じられるような作品っていいよね。
VIP4の「お気楽に行こうぜ」なんて構成は平凡でシンプルだけどああいう感じ大好きです。
やっぱ見た目って大事なんだね、
KTさんとかあにきちさんはもう改造やめちゃったのかな
日本の改造マリオってさ、他のゲームのBGMよく使うよね
海外のはオリジナル多いのに どうして
日本にいる半島人なんでしょう、きっと
逆に安っぽさ、安易さ丸出しの改悪なのにな
昔プレイしたゲームの雰囲気だけでも再現したいからとか?
>>511 半島人はそんなに活動しない、これマメな
>>504 ちんぽの作者はマタンキパークからネタ拝借といってたぞ
鬼畜王のDemo82って
スターロードの中央のステージとけっせん!クッパじょうを除いたステで全部かな?
ワールド選択には★96と表記されてる
>>512 オリジナルのバタ臭いというか汎用的に使われることを想定されてるBGMより
他ゲームから拝借したほうがプレイヤーに受けると思ってるんじゃね?
>>517 確かに聴いたことのあるBGMのほうが親近感湧くしね。
でもオリジナルも良いBGMあるんだけどね・・・
Cにある「Suishou」てBGMとか素晴らしくてもう感動。
親近感とか正気かよ
Cの作品は審査で曲がステージにピッタリかとかまでイチャモン付くせいか
似通った選曲になりがちなんだよな
特に砦ステージは「またこの曲か!」って事が多い
曲は他の人のセンスにまかせて配布されてる物を使わせてもらってます
全部できる人間なんて数えるほどしか
>>520 >特に砦ステージは「またこの曲か!」って事が多い
たっとえば
>>520 でもそういう批評すら無いより大事じゃん
日本はこことえっくすニコニコ合わせてもCより人が居ないんだからいい加減和解しないと
いい加減和解しないと、って
>>524は一体誰と戦い続けているんだ…
自作でもCにあるもの引っ張ってきたのでもいいから
日本の作品でオリジナルBGM多数使用してるものってある?
YoshiharuシリーズはBGMかなり凝ってたな
binファイルをYYで開く拡張子に関連付けようとしてもできん・・・
前のPCではできたのに セキュリティの問題なのかな
>>530 乙
今のところDC回収が無理ってステージはないのかな
>>530 避難所でDC回収あげてた人?
よければ避難所にあげてたDC回収動画をもう一度あげてくれませんか?
勘違いかもしれないんだが・・・
クッパ城とクッパ城裏口のマップ(10D,10E)は飛ばして挿入したほうがいい?
その辺はOWの方でいくらでも変更がきくので安心して挿入してほしい
今こうして16x挿入が云々ってのはVIP共同6の話?
おぉ 楽しみだ
タイトル画面で使う予定の曲がなぜか何度やっても無音のまま
そしていつまでも制作が行き詰まる 後回しにすればいいのに
こういう時どうすればいいの?
>>539 無音の原因をちゃんと調べるのが先だ。しょうもないミスかSMWの仕様を理解してないかエミュレータのエコーメモリ問題を知らないか・・・
>>540 うっん AddMusic4を使って入れてるんだけど、OWでは同じ曲はちゃんと演奏されるんだ
それならばとタイトル画面として入れるんじゃなくてOWとして入れたあとにバイナリエディタで書き換えたけどそれでも駄目
>>541 いかにも古そうなツール使ってるな。addmusicMのバグ修正版を使えばいいんじゃないかな
>>543 addmusicMは・・・残念だけど・・・
>>545 ステージでは演奏されるからイントロステージでつかうことにするよ トン
と思ったらダメだった WELCOME!をカスタム.txtに入れ替えたのに無音のまま
どうも特殊なBGM番号はMORE.binとか外部要素の絡むmmlに弱いらしい
レベルBGMとして入れたあとにバイナリで変更してもダメだった -seでサウンドエフェクトツールオプションも入れたのに
>>527 あれのOPの「君の顔に〜ビカッビカッ♪」ってのは何の歌なんですかね…
マグマだまり
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/27(木) 10:30:10.01 ID:ffs5KD6s
FPSやってみたら才能なさすぎてワロタ
やっぱ横スクロールアクションが落ち着くな
>>552 FPSは努力で結構上達できる
まぁFPSもアクションも才能が関与する部分あるけどね
俺はBF4でスコアトップ常連になってからマリオに帰って来れない
>>554 俺みたいにBF4とマリオ並行してプレイしてるのもいる
その気になればいつでも戻れるべ
まぁFPSはマリオと違って、間隔開けちゃったら腕が落ちるのが顕著に表れるのがね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/28(金) 11:54:50.76 ID:HJPcX0ZO
9 名前:マリオx 投稿日:2014年02月22日(土) 08:51:56 ID:dmVnNI45
お知らせ
名無しさん という名前でのコメント投稿はできるだけやめてください
(コメント返しがやりにくいので)
それはともかくマリオワールド+がちゃんとできるようになった
コメントをもらったらマリオワールド+2を作ろうと思っています
11 名前:マリオx 投稿日:2014年02月24日(月) 17:22:15 ID:dmVnNI45
名無しさんへ 文句をいわないでください
12 名前:マリオx 投稿日:2014年02月25日(火) 20:31:23 ID:dmVnNI45
いい評価やできたという報告が3月始まるまでにないとこの作品消します
また敬語を使えない人のコメントはやめてください
15 名前:マリオ+ 投稿日:2014年03月02日(日) 08:50:49 ID:dmVnNI45
みなさんへ
このタイトルをマリオ+にしたわけは マリオワールドのその後の話として
つけたので本家を少ししか変えられてません
たぶんマリオワールドを2面しかクリアしてない人
でもマリオ+の1面クリアできそうな難易度 というレベルなので
マリオ+はいままで難しいマリオをクリアしてきたうまい人の
難易度には合わないと思うので とりあえずという気持ちでプレイ
してください
長文失礼しました
名前が名無しさん としてのコメント投稿はやめてください
(名前:名無しさん というかんじのやつ)といっているんです
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/05(水) 12:49:49.67 ID:yeRbKVkj
VIP以外でなんか面白い改造マリオのおすすめ教えてくれ
そういうの教え合ったりするスレあるならそっち飛ぶ
>>561 過疎化が進む日本より海外で聞いたほうが早いぞ
>>562 同意
>>561もはよc池 翻訳サイトの英語でも十分相手してくれるぞ
日本で音信不通の作者共はみんな海外行ってる 日本のような化石は捨てな
マジで?
そんなに日本は風化したの?
まぁ逝ってくるわサンクス
>>564 基本的に昔から
日本=少数精鋭 自己責任 wikiも理解できない奴は質問するな
海外=玉石混交 間口が広い 初心者でもどんどん質問してくれ!
こうだからね しょうがないね
日本も昔はツール日本語化してくれたりASMやBGMなどの配布、講座などを個人でも
やってくれてる人たくさん居たけどもうおしまい
まぁ良ステ講座がwikiにできたのがつい最近とかの時点でお察しだけど
日本にはCに匹敵する場所がないのが痛いね 向こうはえっくすと本スレとwikiを兼ね備えてる
方や日本は語り合う本スレ民と作品をうpする場であるえっくす民との仲が悪いし
wikiの情報は変わらないし
そもそも日本の改造マリオワールドが流行った事自体元はといえばブーンSSやニコニコなどの
「一過性のブーム」だったから。これじゃここまで衰退するのも残当
最近は初心者の質問でもこのスレで答えてくれる人がいるけどね
あと、えっくすとの仲の悪さってのももう無いに等しいと思う
えっくす自体もはや機能不全
早い目に移住先のアップローダ作っといたほうがよさそう
>>567 事務的なバグ報告ぐらいしかコメントつかなくなったもんな
作るんならえっくすで評判の悪い作者は投稿禁止のルールでいかないと
@wikiは個人情報流出したんで、管理人さん見てたら公式ページからパスワード再申請しておいてね
@page(えっくす)も同様だけどまだ運営会社が対応してない
OPのステージを編集しようとしてわざと死ぬようにステージを作り替えたんですが
死んで GAME OVER が出たあと暗転したままフリーズしてしまいます
今はパス変更する場所もハックされてるから今はあかん
じこかいけつしmした
改造ってのは昔から日本人の得意分野なのに殊に改造マリオに限ってはなぜか海外のほうが活発
その理由は、日本は全部自分でやっちまう 「ツール?んなもんいらんバイナリで十分だぜww」こういう変態が多すぎる
これじゃ新規は育たない まぁVIPマリオは元々VIPですら一桁で堕ちるようなスレの中完成させた狭いコミュニティなんだけど
576 :
561:2014/03/11(火) 15:58:27.42 ID:7kFRKO4b
おまいらありがとう
とりあえず有名どころっぽいTSRPRはやってきた
TSRPRの曲って、作者の自作なんだっけ
俺も自作曲作ってみようかな
だれかguiで曲入れるやつ作って
>>575 単に改造人口の絶対数が違うからだろ
日本では人が少ない故にツール作れる人もそうそう居ない
>>579 > 日本では人が少ない故にツール作れる人もそうそう居ない
どうして?
>>580 人が多い方が有能が多いに決まってんだろ
まさか日本人が有能ばかりだとは思ってないだろうな?
>>581 VIPマリオとか見てると各名も無き作者もいいステージ作ってるじゃん
コテなんてほとんどが自分のサイト持ってたりなくても水氏のようになにか秀でたものがある人たくさん居る
それに人数の割には海外よりASM扱える人も多いよ
>>582 各名もなき者が全部別人だと思うな
そして人数の割に海外よりasm使える人が多いって言うのはいいにくいだろ
海外には日本よりももっとしっかりした講座があるんだし
実際日本にもすごい人はいるけど、いたとしても外国の方がとても多い
元々の人数も多い所ってところ含めてね
でも凄い人の比率は一緒くらいじゃないかなん?
>>583 日本は鬼畜王の作者のようなバケモノが生まれることもある油断のならない世界
フースーヤ氏が一番すごい
沢山ってほどじゃないけど沢山いるんですけど
基地糞ってASMだけで他はスカスカの糞そのものだろ
その肝心のASMや追加ボスもグラ見た目だけで完成度イマイチ (というか、作品愛が感じられなかったりテンポ悪かったり)
素人目乙
未完成で何年もほったらかす程度の作品愛
>>590 そりゃ、新しいスクショやたまに公開される体験版の存在を知らなかったらそうなるよね
589「お前らにはわかるまい
わかる俺様どう考えてもSUGEEEEEEEEEEE!」
自称玄人は厨房丸出しなようです
黙ってりゃ馬鹿さ加減なんて幾らでも隠せるのに
でも黙ってるだけじゃつまらないじゃない
素材配布しない作者は糞 QED
自分で成長しようとしない作者は糞
Cで難易度kaizoの作品が初めて承認されたな
舌の肥えた()テストプレイヤーばっかなCでは珍しい
それのタイトルはなんだ?
>>588 tanasinn超えるボスを見たこと無いんだけど
>>596 は?基本改造マリオは劣化本家なんだから素材配布しないでどうすんの?
鬼畜王の人は全素材を配布してたよ
確かに配布されてたな。まるで資料みたいだが
えっ、どこ?
>>604 どこで手に入れたかは覚えてないけど、
現在のデモ版までASM系と音楽データは全部入ってた
374 名前:名無しさん :14/03/14 07:16:09 ID:DOktfY9t
MFO、エーデルワイスの作者です
本スレに転載お願いします
16xの更新作業が済んだのでアップしようと思ったのですが、
@PAGESが利用不可能になっているためアップ出来なくなっているようです
>>605 Romi Sprite Pack ではないん?
>>607 七英雄とかも入ってたからそれはない
たしか一時期HPで公開されてたと思う
避難所より転載
374 名前:名無しさん :14/03/14 07:16:09 ID:DOktfY9t
MFO、エーデルワイスの作者です
本スレに転載お願いします
16xの更新作業が済んだのでアップしようと思ったのですが、
@PAGESが利用不可能になっているためアップ出来なくなっているようです
@PAGES ご利用ガイド
【重要】CGI利用の一時停止について
この度、セキュリティ強化のため、当面のあいだ、CGI利用をphpのみとさせていただきます。
実施期間:2014年03月12日 16時30分 〜 (未定)
ご利用いただける言語:php
※Perl,Ruby,Pythonはご利用いただけません。
UploaderやえっくすはPerlを使用しているので、これの影響モロに受けてます。
ようやく気づいた マリオに積極的に攻撃してくる敵意外対して怖くない
こういうやつらはただ置くだけでいい そのことにどうして気づけなかったんだ
積極攻撃というとブロス系、ファイアパックン、USAポンキーあたりか
>>613 本家で言うと
積極的:アッパレ チョロプー グースカ バウンドファイア ジュゲム スプーク その場で跳ねる以外のブル
非積極的:ドラポン マグナムキラー クリボン チョロボン トゲゾー
こんな感じ 追尾してくるのは積極的に含めた
トーピードはどっちだろ
トーピードはスペック高すぎ
何であれマス目の半分潰してくるんだ
キラーも置き方によっちゃ強力
カスタムで斜めやら縦やら追尾やらもあるし豊富だな
つまり 飛び道具は強いってことか
でもスプークはただ追尾してくるだけなのにうざいし
OPステージや1-1より先にスペシャルステージから作り出す これってありですか?
というより思いついたステージから作っていけばいい
あとでレベル番号指定してやれば良いだけだし
>.621
ありがとうございます
こういう作り方はまとめるのが面倒くさいと思って不安でした
気が向いたら未だに投稿のないラリーとルドウィッグのステージも作ってあげてほしい
うんこちんこまんこしっこしっこーー!!
本家より改造マリオの方が面白いのは当たり前?
>>625 改造する人の技術力による
消防が作ったマリオは本家以下
本家も簡単そうに見えて凝ってるからな
まずは本家越えが初心者の課題だな
カスタム抜きなら未だに本家が神ステージ揃いと来ている
>>625 本家こそが改造マリオが永遠に越えられない壁だよ
マリオを元に別のゲームを作れば超えられるはず
そうやって90度横に逃げていく
そして今日も本家という壁は永遠に立ちはだかるのだ
そんなことより今はどこで改造マリオ公開したらいいんだ?
ここ
>>633 名無しはそれでいいけどコテつきのやつだとプレイされないのが出てきそうだなw
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 22:46:46.13 ID:h3EuiW1x BE:5124588678-2BP(1000)
アニメーション設定はスプライトのGFXやパレットのGFXにも使えるって結構大事なこと
なのにwikiには書いてない
え、そうなんだ
残念だけどaddmusicだけでつかうことのできるBGMなんぞもはや相手にされない
ほんとうに残念 どうしてみんな贅沢になってしまったんだ
挙句の果てに作者の力不足だの理解できないから使えない莫迦pgrwwwなど人格批判までする始末
あるいはスルーという最悪のことまでやる そこまで落ちた日本の改造マリオ
もはや一度リセットするとでしかこの世界が再生することはない
第三次友人マリオブームですらここにはなんの影響も及ぼさなかったところからもわかることだが
最近
>>639みたいな書き込みが多いね
ようわからんわ
ツイッターの界隈とか見てるとこういう考えになるのかな
被害妄想に相手してもしょうがない
残念だけどaddmusicだけでつかうことのできるBGMなんぞもはや相手にされない
ほんとうに残念 どうしてみんな贅沢になってしまったんだ
挙句の果てに作者の力不足だの理解できないから使えない莫迦pgrwwwなど人格批判までする始末
あるいはスルーという最悪のことまでやる そこまで落ちた日本の改造マリオ
もはや一度リセットするとでしかこの世界が再生することはない
第三次友人マリオブームですらここにはなんの影響も及ぼさなかったところからもわかることだが
わざわざ馬鹿を莫迦と表記するやつは「自分は頭がいい」と思い込みたい馬鹿だってばっちゃが言ってた
それより自分のマリオは面白いと思い込みたい馬鹿によって共同5と6は進行形でれいpされてます
踏んで倒せるってのはほんとうに大事 ポコッ!って音とともに敵が画面から消える爽快感は意外と大事
マントでしか倒せない敵ばかりだからこそ城が難しくなる+気が引き締まる
マント&ファイアじゃ倒せないお化け達もお化け屋敷というアクションではなく謎解きメインのステージだから許されるんだ
無理に坂道を使う必要はない 作者がチビ状態でクリアできないステージは作るべきではない
!ブロックは押すことでステージがヌルゲーになるぐらいの配置で丁度いい
別ゴールは近道・スイッチ・難易度の低いコースに行ける・以外では無理に配置する必要ない
特に分岐ゴール見つけないと先に進めないとかはもってのほか
本家やってて思ったこと
Xkasでパッチを当てられるように鳴った初心者にありがちなことその1
数字を変えるのは←FreeSPACE!だけでいいと思い
FreeRAMを見逃してRoMを破壊する
アマゾンや楽天で米国版マリオ調べても日本版のばかり出てくる
これと吸出し機がないと始まらないのに…
みんな米国版のROMどうやって手にいれてるんですか?
今更北米がやすやすと手にはいる訳がない
多くの改造マリオやった後に本家をプレイしてみると物凄くステージが「さびしい」
オブジェクトスプライト共にガランとしてる気がするのはなぜだろう
そうか?
あれぐらいがちょうどいいんだがな
>>651 その言葉を待ってた 安心した これで気兼ねなくステージが作れる
本家のグラとスプライトだけでつくったおすすめの作品ない?なんかグラ挿し替えてるやつばっかり遊んでたから
最近ステージ作るよりもうGFXをギャグ調に改変して本家プレイするほうが楽しくなってきた
>>655 共同6でもエーデルワイスみたいなひどいGFXを使ったステージはやってて楽しいし笑ったなぁ
今更だけど地底探索、難しすぎなのはともかくアッパレリフトが頻繁に消えるのはどうなの・・・・・・
>>657 別にええやろ その分難易度下がるし
運次第で難易度が上下するのとかおもしろいやん?
共同6の酷すぎる開発実態が本日もまた白日の下に晒されてしまいましたね
>>661 やれやれ VIP1時台を知らない新参はこれだからry
VIPでスレ立てしかも一桁で堕ちる そんななかで完成させたんだ
あの頃と比べたら今なんぞヌルイw
128 :キング名無しサーモン:2007/03/30(金) 01:02:47.96 ID:xZS/3hUx0
>>116 ソース見させてもらいましたが、
最初のCPY $00はもしかするとlevel_enderを参考にしたものかと思われますが、
それはSpriteIndexを$00に書き込み、ループのXがenderのものだったとき飛ばすためです。
恐らくそのスプライトにはCPY $00はいらないのではないかと。
途中LDA $00D141だと思いますがtrasmの性能により、バイナリではAD 41 D1 となってしまっていると思います。
なので,LDAの後に「.l」を入れるかLDA #$7Fでいいんじゃないでしょうか?
おとなしくしているといったのに出てきてすみません。
変な事言っていたらさらにすみません。
昔はこういう高度な話ができてたのにお前らどうしちゃったんだ
本気出せ
455 :子サーモン ◆kvQQiMAh9w :2007/03/31(土) 10:55:18.00 ID:TKBvo1u00
みんなASMとか知識あるからアイデアも豊富なんだろうな(´・ω・`)
この頃からASM格差が広まっていったんだな
諦めてmmlをマスターするもの GFXの作成&リッピングを極めるもの ツールの翻訳をするもの
みんな独自の道を歩み始めたのだ 生物の「門」や「綱」と同じで最初にたくさん出てから
後は先細り 一人が色々なことをできるようになっていった
そして行き過ぎた進化は激しい衰退を招く もはや、日本の改造マリオに戻れる場所なんてないんだよ
相当日数空けてしまい申し訳ありません…
bugtrack管理者のユバードさんに投稿されたデータ等をいただくことができましたので
ようやく作業ができる状態になりました。
エーデルワイスの作者様、このレスを確認次第16xを専用ろだにアップロードし、
以下のテンプレートを埋めた上で投稿して頂けますでしょうか。
お手数をおかけしますが宜しくお願いします。
専用ろだ
(
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/index.html)
テンプレート
【ステージ名】
【Level】
【移動後マップ番号】
【ルーム移動フラグ】
【16x16ブロック】
【16x16背景用ブロック】
【ExGFX】
【特殊ファイル】
【難易度】
【分岐】
【分岐難易度】
【ドラゴンコイン】
【属性】
【テーマ】
【備考】
【16x】
まとめ人さん乙です
747 :キング名無しサーモン:2007/04/01(日) 03:36:14.13 ID:peRBIPtz0
つーかコテだらけで気持ち悪いなあ。
ニコニコから流れてきてコテ付けてる奴なんていたらなおさら。
馴れ合いやってるようにしかみえねえんだよ
748 :キング名無しサーモン:2007/04/01(日) 03:43:46.20 ID:E9OMKGEJ0
>>747 禿同
というか参入には悪くないけどなんかなあ・・・・・・・・・・・・・・・
749 :キング名無しサーモン:2007/04/01(日) 03:57:56.31 ID:90+DEeK/0
>>747 禿同
もうね、必要時以外はコテ外せカス
って言いたいですよ
ほらこの頃からコテに対する嫌悪が顕になってきてる
798 :キング名無しサーモン:2007/04/01(日) 15:49:29.09 ID:19i2NDss0
>>794 空気のくせにコテハンつけてアピールしてる奴もつまらないよな
はっきり言ってこの一言ですべて収まる
まとめ人や特定のツールの作者以外コテつけんな
作品作ってるぐらいでコテつけるのが許されるのはニコニコやえっくすだけだ
本スレでもそれがわからずにコテつけるクズが居るが
852 :843:2007/04/01(日) 17:06:35.33 ID:DSdv+JrZ0
>>846 確かにあれだけ作るのに時間が掛かったのは知ってる。
でも正直Wikiがあると逆に荒れてしまう気もするし、
もうできない奴は諦めるようにしたらいいと思う。
そこら辺は皆さんに任せますぜ。
この頃からこんなんだから今廃れたのも残当
219 :キング名無しサーモン:2007/06/14(木) 18:58:04.89 ID:aceRYVA00
別につけなくてもいいよ、このスレでのコテはTSCと660以外に見たくないし
わかったかニコニコやえっくすから流れてきたゴミども
ただ技術があれば見逃されることもある
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 08:36:00.75 ID:rW3hFlvD
>>672 お前も過去ログから学べ
歴史は繰り返すってことがよくわかる
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 11:20:25.39 ID:Mmrk3dK/
>>673 そのログがあった頃にはこのスレをみてたぞ
繰り返すということはまた高い技術を持つ奴らがたくさん出てくるの?
日本で技術ある人ってどうして神出鬼没なのだろうか?
暇じゃないからだろ
霊剣荒鷹ですがステージ投稿キャンセルします
まとめ人様お手数ですがよろしくお願いします
今集まってるステージいくつくらいかな
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 03:10:19.59 ID:RY5kORQN
質問させていただきます
asmでスプライトが下の方に来た時に真上にワープさせようとasmを組もうと思い、試しに
dcb "MAIN"
LDA $14D4,x
CMP #$01
BEQ NEXT1
RTL
NEXT1
LDA $D8,x
CMP #$B0
BCC WARP
RTL
WARP
LDA #$01
STA $14D4,x
RTL
こんなものを作りました。しかし、よく考えればこの,xには何も入っていないので変なことになってしまいます。
このxをスプライトのインデックス番号にしたいのですが、どうすればいいか全くわかりません。
wikiに
このゲームのスプライトの枠(席?)は12枠あるのですが、その区別をつけるために Xレジスタ にインデックスの数値を入れておくのです。
と書いてありますが、このインデックスの数値はどうやって入れるのでしょうか?
LDA $1466
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/07(月) 14:12:36.90 ID:RY5kORQN
>>680 スプライト関係はレイヤー2のx座標が鍵・・・じゃないですよね
触れたらY軸を上だけにワープするカスタムブロックを下に配置すれば楽じゃない?
スプライトでやりたいなら
「全ての生きてるスプライトでループする」処理を書こうと思ったけど忘れた
どこに書いてあるかな
思い出して書いてみた
全ての生きてるスプライトでループするスプライト(未確認)
あとは条件に合うなら真上に上げる処理をかけばおk
dcb "MAIN"
LDX #$0B ;Yレジスタを0から0x0Aまでループする処理
Loop1
LDA $14C8,y ;スプライトの状態取得
CMP #$00
BEQ Step1 ;消滅していたら飛ばす
CMP #$02
BEQ Step1 ;吹っ飛んでいたら飛ばす
CMP #$04
BEQ Step1 ;スピンの煙状態なら飛ばす
;*ここで各スプライトに対する処理*
;*ここまで*
Step1
DEY ;Y--
BPL Loop1 ;マイナスでなければ戻る
RTS ;終わり
>>689 カスタムスプライトなのでXレジスタには自身のスプライトindexが入ってる
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 19:00:03.10 ID:LCmgZCjQ
ID:eGxIK1iiさん本当に本当にありがとうございます!!!!!!
これを元に自分でも頑張ってみます!!!!!
おおそりゃよかった
頑張ってなんか作ってくれ!
えっくすが消えた今もはや過疎る一方だ
避難所も消えてないか?
見に行ったら避難所も死んでてワロタ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/11(金) 22:15:29.36 ID:bfRWo0IM
xreaで鯖を借りるのがいいですよ
消えた
避難所というかyy掲示板自体がいま落ちてるな
test
このスレに永久の夜QSQLなしでクリアできた猛者はいる?
300機は費やしたけど未だに中間にさえ行けん
ハイまり『なぜ……
なぜ SIGにまけてしまったんだ……
おれの 作りかた……
まちがってなんか いないはずなのに
しょうがないぜ……
おまえが あっぷろだえっくす
しんの チャンピオンだ……!
…… …… ……
…… みとめたく ねーけど
こくない『ハイまり……!
…… ざんねんだ!
おまえの 作品が海外日本ともにクリア動画がうpされたと
きいて ここに とんで きたのに
本スレに もどって みたら
おまえは 引退しとった!
ハイまりよ……!
なぜ まけたのか わかるか?
…… …… ……
おまえが プレイヤー たちへの
しんらいと あいじょう、そして 良ステをつくろうとる気概を
わすれとる からだ!
それでは どんなに がんばっても
トップ には たてんぞ!
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 17:15:54.94 ID:KBCh7R/K
はいまりいきてんの?
>>698 活動地のえっくすが死に ツイッターも音信不通
本スレやニコニコにも顔を出さず・・・これを死んだと言わんとしてなんというのか
ここまで堂々と自画自賛する人間も珍しい
そのことに本人だけが気づいていない・・・!
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/14(月) 16:11:21.66 ID:1jt224Wf
ハイまり車に引かれて内臓ぶちまけて写真取られてグロ注意の常連にでもなればいいのになぁ
あいつは存在そのものが不快だから
ポケモンネタやめーや
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/16(水) 09:22:26.57 ID:1GwxkMo6
統合失調症 躁 強迫神経症 これらをカウンセリングで治し
ADHDの症状を薬で抑える
そうすれは普通の人間のようにステージが作れるはずなんだ
それは関係無いね
はいまり帰ってこいよ!
いいくらいの難しさだったのに!
まぁ確かに変なキャラだから嫌われるのもむ
りはないか。でもただ難
しいだけではないってのは確かだった。
ねこだいすき
嫌われたのは出しゃばってしまったからだろうな
2ゲット!
避難所復活
数だけのSIGとかよりはまいまりの方が数段ましだったが
両方とも地形の作りが上手いと思うよ
>>707 SIGも大概だったが奴はまとめ人とかみんなに貢献してるから許されてたんだ
やっぱただ作品提供するだけじゃユガみたいによほどおもしろくないかぎり自己主張乙で終わる
ハイまりの行動思い返してみると毎回正月や
>>1乙にコテつけてレス、コテが共同のレビューしていいか?などの謎の自己主張
共同5の時にうちに帰ればW1の地形作れるから待ってて→見事にダメな地形でした、もう知っている人はいないだろうがうひゃひゃ事件
こうやってみると本当に自己主張が激しすぎる もっと慎ましやかにしてればここまで嫌われずに済んだのに
ただでさえ雑な作りと理不尽なニコニコ系難易度で嫌われてるのに
そしてハイまりの話題をするたびにスレが糞な流れになるおまけつき そりゃ総スカン食らうわ
ただなぜか
>>711とかの擁護みるかんじ、どんなダメな作者でも継続すればファンができると希望を与えてくれるだけハイまりはまだマシなのかもしれない
凄くどうでもいいです
他人の作品批評してる暇あったら改造しろ、に尽きる
>>712 いつまでも粘着して過去話するお前も害悪だよな
書き込みですぐわかる
何食わぬ顔で戻っていて名無しでステージ投稿してそう
それより永久の夜クリアできんわ
絶対無理
だれかやってみろよあんなの
作者がチビでクリアできる程度がいいって聞いてたけど作者どんだけマリオうまいんだよ
永久の夜、一回だけ中間まで行けた……が、チビだったので中間切ることができず
中間さえ切れれば行ける気がする
>>716 一瞬ハイまりがつくったのかと思ったけど
ハイまりはゲーム下手だから違うか
>>718 クリアできてもできなくても嘘ついて投稿できるでしょ
デザインはいいんだけど作者絶対クリアしてないよ
むしろお決まりのパターンなテストプレイのやり過ぎで、作者が緩く感じてるんじゃないかな
>>719 う〜んデザインがいいけど難易度が理不尽ってTSC?しかしTSCなら名前隠さんだろうし
コースが短いとかの救済措置もしっかりしてるはず
とりあえずあれは入れちゃダメだろ
あれならarea42の方が簡単だけど
area42合格にしたんならいいだろ
隠しステージかその一個前ぐらいに配置しろよ
作者が(無敵チート入れてQSQL駆使して)クリアできる難易度
もしこのステージが城壁を超えろみたいなGFXや演出のステージだったら許さないけど
雰囲気がスペシャルとか終盤っぽいから許す
・ウェンディのおニューのおしろ
一方通行ではなく細かくオブジェクトが配置されていて謎解きコース
ハイまりには作れないと思いました。
・IBIS PINK ときいろ
コース入ってすぐに多重スクロールとクラスタースプライトの桜で度肝を抜かれ
さらにマリオのジャンプと同期する餅の配置など技術面や演出面でハイまりには作れないと思いました。
・サッム〜いどうくつ&ひだまりやしき
敵のGFXを全部自分で打つとかハイまりには作れないと思いました。
・てんぺんちいのおしろ
こういう割りと昔からある仕掛けでも誰かが配布しないとハイまりには作れないなと思いました・
・ひょうか&かぎっこのほうかご
演出と謎解きの両立とかハイまりには作れないなぁと思いました
モリのきのこにごようじん
こういうプレイヤーが楽しめる配置と発想はハイまりには作れないなぁと思いました。
・けっぺきはいかんこう
リフトンにダメージ判定をつけてレイヤー3を即死にするという単純な仕掛け
ハイまりには作れないと思いました。
・ごごのおさんぽ
こういうプレイヤーに癒やしを与える適度な難易度のコースはハイまりには作れないなぁと思いました。
・すかいくらいみんぐ
ステージ全体の統一感からしてこのような爽やかなコースはハイまりには作れないなぁと思いました。
・えいえんのよる
元ネタを知らないとわからないBGMとGFXの組み合わせ 取り敢えずファイアパックン置けばいいな配置
足場が少なく適当に配置したみたい しかも配布されてるもので繕われた偽りの綺麗なGFX
これはハイまりでも作れそうだし、ハイまりが好きそうなコースだと思いました。
永久の夜の背景はガイア幻想紀かな
ついにQSQLなしで永久の夜中間切れたあぁぁああぁあ!!!!
ここまでの死亡回数300超え
前半までしかやってないが、難易度C~Bくらいはある
スイッチ押してれば難易度E~Dくらいまで下がるかとは思う
おにちく杉ワロタwww
中間からもきつい
うっひょおおおおおおおおクリアしたったったったったwwwwwwwww
前半の難しさに比べて後半はかなり楽だった(死亡回数:前半300超え、後半60くらい)
後半は強制スクロール面だけど、スクロール自体が速くてコースが短いからそこまでストレスにはならない
まあ覚えゲーだけど前半に比べればかなり楽。難易度は5~Eくらい
ステージ全体を通してだと難易度CかD
改善すべきと思った点は、前半ただでさえカメックの攻勢が激しいのに、狭い足場で青USAポンキーの炎を避けなきゃいけないところ
ここを炎の軌道が固定の緑ポンキーにすればだいぶ理不尽さは減ると思う
それと、そのポンキー地帯を超えたところにあるマリオ3のファイアパックンが4匹並んだ地帯と青パックン2匹の距離はもう少し開けて欲しかった
下手すると青パックンとカメックとファイアパックン4匹に狙撃されるんで、どうやってもよけれない場合が
あと、その地帯の青ブロックは普通のコンクリートブロックにして欲しかった
まあこのステージは配置されるとしたら後半だろうから、スイッチ押してないってことはまずないと思うが・・・
後半に関しては、難しいけど変える必要があるって箇所はない(斜め落下地点が少し難しいが)
まああくまで一個人の見解なので、作者さんの好きにしてください
(惜しむらくはもっと早くクリアして16x挿入前にこのステージレビューを書けなかったこと)
あれIPSList死んでる?
ああ@wiki騒動の余波か
734 :
???:2014/04/21(月) 08:58:43.94 ID:HdeeR2vl
・・・ ・・・ ・・・めよ ・・・我を崇めよ・・・
735 :
???:2014/04/21(月) 08:59:18.94 ID:HdeeR2vl
並ぶものなき 栄光に満ちた この名を讃えよ・・・
736 :
???:2014/04/21(月) 09:00:33.82 ID:HdeeR2vl
覚えておくが良い・・・ お前らが言う我は・・・ 所詮分霊にすぎぬ・・・
一人でも我を求める者がいる限り・・・ 何度でも我は復活するだろう・・・
永久の夜は前半よりもドラゴンコインルートの方がやばいと思う。
前半72回目で中間切ったけど、ドラゴンコインルートはクリアまで120回かかった
しかも途中にあるドラゴンコイン拾いそこねた。
ストックスターとかここまで来れる人にはいらないよ。って思った。
まあ、今までのMIXにも鬼畜なステージは一つ、二つあるし、ありなんじゃないかな。
てすと
380 名前:名無しさん :14/04/21 06:58:02 ID:xeN9Q06y
本スレに転載お願いします
MFO、エーデルワイスの作者です
確認が遅れてしまって申し訳ありません・・・
専用ろだですがアクセスはできるけどアップができない状態になっているようです
どこか別の場所にアップしたほうが良いでしょうか?
永久の夜酸いって全部押してから行ったら5回で中間切れてワロタ
ミスった
×酸いって ○スイッチ
緊急ろだどっかにある?
無いなら適当に作ってくるけど
魚おっつ
おつおつ
乙です
……あなたは ……ハ…r……を 知っていm……す…か?……
まもなく……h……リは…………復カツシマーース………
オッと……カキワスレマシタ by h……マ…r…がぶち込まれていた精神病院より……
もはや、h…イmっりはこの世にいないぞ、お前ら。
居るのは精神病院に長い間ぶち込まれついに気が狂い、逆に正気のフリをして出所してきた
このスカ〜フェイス様だ……!!
HAHAHAHAHAHAHAUHYAHYAHYAHYAHYAHYAHYA!!!
永久の夜DCルートも制覇できた!180回くらい死んだけど達成感半端ないわ……
お前らのスルーっぷりに吹いたw
2008年頃ならスルーできてなかっただろうなぁ
あおすいっちきゅ〜でん
Pスイッチは画面外で消えないから超重い
重いのはFastROM適用すれば大丈夫じゃね
Pスイッチを壁に埋めながらいくと、プルプル震えるのが負荷になるのか後半二つ落ちてくるPスイッチを消せるね
test
あめじすトンネルの作者です
IPSリストのステージが最新まで挿入された(霊剣荒鷹さんはキャンセル?)ので
修正したあめじすトンネルを挿入したいのですが、勝手に入れてしまってよろしいのでしょうか・・・?
まとめ人様のご指示があればありがたいです
過疎だあああああああああああああ
過疎りすぎじゃのう
黄色マークなのに別ゴールありとか
逆に赤マークなのに別ゴールなしとか洋物でたまに見かけるが
そういうひっかけは勘弁してもらいたいものだ
改造のメリットは自作ステージを作って、堪能できることかな。
レイ:スーパーマリオワールドのまま、懐かしのマリオ2風のステージにしたりすることも可能。
今どうなってんの
避難所また落ちてないか?
アニメ板でたまに見かけるコテがいるのに驚き
まとめ人乙
生還してくれれば何も言うことは無い
【ステージ名】あめじすトンネル
【Level】114
【移動後マップ番号】A3~A6
【ルーム移動フラグ】44~49
【16x16ブロック】8A4~8B5
【16x16背景用ブロック】455E~457D
【ExGFX】120~125
【カスタムスプライト】4B
【難易度】4
【分岐】別ゴール
【分岐難易度】3
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地下
【備考】下手なりにグラフィック頑張りました
【URL】
【16x】
http://ux.getuploader.com/vipmario/download/8/16x.zip
>>777 手早い対応ありがとうございます!
挿入も問題なく行われいているようです。
トンカチマリオから30年弱か……
マリオメーカー・・・?
>>779 ガセって情報も出回ったけど、E3で公式発表来たか!
でも、動画見た限りだと、ショボイステージしか作れなさそう。
あと、パーツの追加課金は絶対にやってきそう。
挿入済ステージ数:55(62-再投稿7)
分岐数:15(鍵14-2、別ゴール3)
未投稿:ラリー、ルドウィッグ
挿入済ステージ難易度数(左から1):(9+4/12+4/15+2/11+4/8+1)
その他:ボステレサ4、ブイブイ2
ステージすくねえ
この調子ならあと半年から一年か?
投稿ステージ数の上限を6ステージくらいまでにしちゃっていいんじゃないかな
VIP7の為に作ってたが投稿数少ないままだったら時間作って投下するってのが一定数居そう
俺も含めて
ろだ避難所の方にcarol氏を名乗る投稿があるけど
ボス以外ほぼ全部16xに入ってるスプライトを使い回してたり
mix5のステージの一部とかをそっくりそのまま持ってきたようなものがあるしで
まず間違いなく本人じゃないよな
IPSリストに新しい作品が投稿されていたのでレビューを…
わぁい!
全体を通してタイミングを見極めることが重要な作りになっており、
また、それに加えてある程度のテクニックも要求される。
各種!スイッチが押されている場合、より高度なテクニックが必要となる。
通常状態で4、!スイッチを押すと5になるかどうかという難しさか。
鍵ゴールは難易度1であろうが気付くまでには時間を要するかもしれない。
数年振りぐらいに戻ってきたけどなんか面白いハックでも出てきたかしら
以下自分用メモのような何か、既出かもしれんけど
・TSRP2のリメイクがcoming soon!やったね
・Anikitiさんが旧作公開してた
・改造マリオあっぷろっだえっくす裏口のようななにか
ttp://www7.atpages.jp/~smw/file/ ・ An SMW Central Production面白かった
あと鬼畜王氏は2012年以来音沙汰なしなのかな、完成品いつか拝みたいものだけど無理だろうなあ…
>>790 あっぷろだえっくすきえたよ
主にケンモメンのせいで
わぁい!
けっこう難しいけど、一つ一つのギミックに考える余裕があるから楽しみながらプレイできた
良いステージだと思うよ
復活しました
なんでこんな過疎ってんだよ
なんでこんな過疎ってんだよ
話題がないからしゃーない
一応居るぞ
スレ見てはいるけど改造はしてない
とりあえずコクッパ枠に使える城or砦が完成したけどもう1〜2ステージ作ってからお出しする予定
期待してるで
>>790 鬼畜王氏はSMWCで2014年2月に訪れた履歴があるよ。
あと最近見つけたSomething elseってやつもなかなか面白い。色々シュールだが。
鬼畜王氏なら1月ころに改造でシューティングっぽいの公開してたな
ぬるぽ
ガッ
ぬるぬるちんぽ
アンッ
HP制にできたり
買い物システムできたり
シューティングゲームできたり
ADV調の会話シーンできたり
えらい進化したもんだ
それらは進化したというより余計な改悪の方向にそれたと言うべき
当然基地糞も含む
ゲーマー様()の反応は早いな
どう考えても進化なんだよなぁ
進化というか言語への対応力の進歩かな
マンネリなステージより新しい要素を入れた方がマシだ
改悪って言い切るのはどうかと思うが、俺も好きじゃないな
別ゲーになっちゃうからな
会話くらいはいじってみたいが
24 hour content参加した?
何それ
te
cでやってた
えっくすって復活しないの?
おそらくは……
test
海外ネタだけど
The Second Reality Project 2のリメイクが完成してるね
あとDetails for The 7th Annual Vanilla Level Design Contest: Collaboration Hack
これもなかなか完成度高そう
てs