1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/04/26(金) 07:53:10.08 ID:brq3Rgav iGGで石弄ったけど鯖管理だった 以下チート情報どんどん書き込んでください
カード情報の数値や戦闘中の数値をサーチするの結構厄介だね ぷよぷよの中華読みは魔法氣泡 早く便利なパッチでも作ってくれー
スキルのぷよ数いじるのはできたな。 無限スキル
スキルターン弄るくらいしかすることない
パズドラでリアルタイムに最適解を出すツールあったけど、その手のはまだ無いの?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 23:16:06.48 ID:75VwLn8f
ぷよ同時消し数も弄れるな ミッション報酬くらいしか恩恵受けれんが
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 00:36:14.77 ID:k1c18x9n
スキル、連鎖数は確認できたけど、攻撃力の絞り方がわからん…
iGGで絞り込みできないんだがコツがわからん…
諦めてGP使えよ
GGもGPも都度サーチしないといけないからな 中華蔵出れば高速回しもできるんだが
まだ中華きてないの
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 21:22:37.59 ID:V8IAymef
>>13 階層のアドレスって攻撃力とかから探すの?
今回はパケットで何送ってるかわかんないから怖いんだよな ただ、ぷよ消去数送ってるのは確定だから、適当に変えてやらんといけないね
>>15 wiresharkしてみたが、開始時間と攻略した時間も入ってそう
パケットは暗号化されていて解析困難だが、少なくとも最大同時消し数と最大連鎖は送られてる 出鱈目なものでも受理はされるが、ログ解析されたらOUTだろう
だんだん辛くなってきた チートはよ
パケットに改竄フラグが入ってるかもわからんからうかつに弄れない
すでに飽きてログインボーナスを集めるだけのゲームになってる チートはよ
別アプリインスコでもらえる石を何回でももらえたりしないだろうか どこかローカルに保存されてないかな
>>21 iphoneのmacアドレス書き換えれば未だに招待石はいくつでも貰える
まぁ多少時間かかるが、何かやりながらやってれば普通に100や200は貯まる
>>23 マック変更は素人にはできない
私もMAのとき試して火傷した
無限石って結局サブ機ないとだめなんだよな そこもどうにかならないか
サブなんかなくてもできたわ アプリ再インスコまでやらなきゃならんから確かに時間かかるな
>>23 脱獄iphoneでTerminal使って弄る
ios5.1以前ならMacx4も使えるが…
リブートする段階までコマンドをショートカット登録しておくと捗るよ
アドレス入力する段階だけ末尾2桁空けて登録しておくと良い
具体的には
1,su(enter)
2,指定したパスワード(enter)
3,nvram wifiaddr="xx:xx:xx:xx:xx:
4,reboot(enter)
で、起動したらぷよクエインストールして招待ページから起動、以前の様に名前入れて登録後アプリ削除、Mac変〜∞
恐らくレンジチェックしてないから実質無限に増やせるだろうな、時間かかるが
自分はネット見たりする片手間にやってるよ、そうすると再起動やらの時間も気にならない
何言ってるかワカラン状態なら
>>24 の言うとおりやめておいた方がいい
>>25 サブ機はいらない、ただ、あると便利だな
Mac変更の弊害で具体的にはヤマダ電機のポイントサービスとか機種変された扱いになって機種変手続きしないといけないとかな
まぁ自分の環境では影響皆無だから問題ないんだが
それより升についてだが、階層は必ず末尾がB4になるな スキル発動までの残りぷよ数は末尾がC 因みにぷよ消した累計も弄れたな、普通にクエストで消した数検索してまた消してで絞って出てきた 階層飛ばすと確実にクエストクリア数と消した数が比例しなくなるからそれで誤魔化せばおk 1クエストでいきなり消した数10万とか増えてBANされないかとは考えたが今の所されてない まぁランキングに出しゃばらない限り平気なんでね?とは思う、ゲームの性質上
試行錯誤繰り返して行き着いたやり方が
>>27 とまったく一緒だった
macx4便利そうだよなぁ
>>28 階層のサーチってどんな方法でできた?
末尾B4が全く出てこなくて困ってる
>>30 パズドラはやらんがパズドラのやり方と一緒
一階クリアして、1で検索かけて、もう一回クリアして2で検索かけて、40~80くらいに絞れるからそこにある
指標としては05xxxxxxの集まりから0E(FだったりDだったり)xxxxxx、もしくは1xxxxxxxの集まりに変わった部分の末尾がB4のアドレス
極稀に例外もあってアプリ落ちたりする事もあるがその時はそいつの近辺にも一つ末尾B4があるからそっち
どうしてもどれだかわからないならもう一回進めて3で絞ってみる
めんどくさくて0からIGGで検索範囲決めて探したが見つかる時と見つからない時があったわ
>>31 参考になった!ありがとう
しかしこれら以外はほとんど弄れなさそうだな…
まぁ、クエスト中以外の部分は弄れないね、鯖管理だから ゴミしかでない召喚Pすら鯖管理だった
library/caches/snapshots/のなかのフォルダにAutomaticSnapshotとか言うスクショが自動で作られてて怖いわ SEGAに送信されてるのかこれ
>>34 ページ変える度に更新されるね
でも送ってる訳じゃないんでね
普通に裏で動かしてる時用のキャッシュだろ
BANされたわ こればっかりは脱獄しようとチートしようとどうにもならん お前らも気をつけろよ
同じくw 月末一斉BANか?
喋りすぎたな。 macアドレスを改変すると起動しなくなるアプリも多いから自己責任で。
BANされた奴ざまぁwwwww
結構手間かかってたしBANされた奴哀れすぎる
43 :
22 :2013/06/02(日) 03:01:42.91 ID:QkxRTvA8
>>22 だがさっき久々に見たら俺もBANされてたな
まぁちょっと考えれば分かるが俺が飽きてきたから、即ちBANされても構わないから晒したんだがな
>>41 >>42 恐らくこの板にいる輩で後悔している奴なんていないと思うぞ
一時的に自己満足して飽きるタイプが多いだろうからな…かくいう俺もそれだ
一か月あれば十分飽きる、廃人と同じようにBP稼ぎ続ける気も無いだろうからBPランク上位目指していた奴さえ居ない筈
>>29 みたいに考えが被った奴他にもいるだろうし、という事は思考が同じって事だからな
これが負け惜しみに聞こえるなら幸せもんだよ、お前ら
多少心残りはあるがあんたのおかげで楽しめたよ
どうでも良いと思ってるつもりで長文書き込んじゃうのウケる
実際ギルマスとかでBANされてる奴いるし後悔してる奴はいると思うよw ちなみにBAN祭りの後すぐこれやってて数十回程で飽きて放置してたが 回数が少なかったのか時期が早かったからなのか知らんがBANされてなかったよ
これ招待コード知ってりゃそいつBANさせられるよな
それいいな
拡散性MAの時と同じこと考えてる奴らいてわろた 気に食わない奴の招待ID聞き出せば即BAN可能だしな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/09(日) 22:56:57.07 ID:KMkQLexO
SUNラッシュはどうやってがんばった? スキル攻撃連打でも95体目あたりからクソダルいのだが。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/10(月) 10:00:51.10 ID:4/otiCeT
ところで、MAC技はまだ潰されてないのか?
うん
>>52 素直にやり方わからないから教えてくださいって言えばいいのに。
>>54 ただ単に潰されたかどうかが知りたかっただけなんだ
もうやってないんでね
てかもうMAC技は潰されたんだよな?
dekiru
シルチケのジェネレータが安定やな
そんなものがあるというのか・・・
さすがにMAC技塞がれたよな
dekill
ふつーに出来るよ
おいおめーらあんま目立つことすんなよ ひっそりとやれひっそりと
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:5td+F6WM
スキルってどうやって絞り込むの? パズドラと一緒で加算式?
>>64 既出な上にググれば出るんですがそれは...
ぷよクエでチート出来るってマジ? 詳しく教えてくんろ
お前ら今回のイベントどうやって回してる? カレーの数の調整は色々試したんだが、難しかった。
てす
パズドラの自動ドラゴンみたいなのが欲しいな 操作すんのめんどい
PacketCheat 656E656D795F6869745F706F696E74223A22******222C MODIFY **:30 設定したら、とりあえず攻撃しておいてブラックアウトして動かせなくなったら 「あきらめる」を選択。
パケットか なんの値を改変してるんだ?釣りじゃないよな
スキルググっても出てこない 加算式じゃない? 消したぷよの数でサーチしてもうまくいかないし 発動までの数でやってもだめ ヒントだけでもいいから誰か教えてorz
その中の方法でできるけどな このスレを見直せ
ヒントとか求めてくるやつはミジンコだから構わなくていいよ
スキル常時発動可能にしても違うダンジョン入ると効果切れてる
Androidで無限石出来る方法ないですかね
ないですね
>>69 クズコピー商品でよければ売ってるよ。ぐぐってみ
普通にROM焼いてキャッシュとかも全て消したらAndroidでもできたよ
あ?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/12(木) 08:21:08.62 ID:NQdzVhtB
ん?
次のギルイベでスキルチート使いまくって上位に入る気がある人いたらギルド作ってやりたいんだよなぁ。
上位に入ると目立って即BANじゃね?目立つ事が目的かね
もう引退でいいかなと。ランクもそろそろ300だし
強すぎわろたw そこまで来ると育成も無いし同じイベント繰り返しで飽きるわな ソシャゲは大体このパターン
もうまとめるか、チート。
アドレス固定じゃないし面倒臭い
グループ作るかな
スキルターン教えてください〜
このスレに書いてある
Android版の連鎖ツール誰か作ってくれないか
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/22(日) 12:44:08.14 ID:UflU4ZTI
東京ゲームショウの景品、1〜3等も参加賞みたいにGET出来ないんですか!? もし、知っていたら教えていただけないでしょうか!?
本スレで宣伝してた奴が居た ぷよ連鎖ってやつ
このスレに書いてあるの(アップ、ダウン共に)試したが全然ダメでした。 GGもGPも試したんですがね
ぷよクエ連鎖シミュレータってのしかみつからなかったけど、これとは別? これはAndroidもつかえるみたいだけど
別。アプリあるよ。って言っても作っちゃえばいい話だけどね
ぷよ連鎖アプデ遅すぎ 自動ドラゴンみたいなのないの?
ぷよ連鎖は本スレで宣伝しちゃうくらいアレだし仕方ない
そもそもアドオンも買わなくても解除できるしその時点で
クエストに行くたびにスキル検索と階層検索するの面倒なんですが なんとかなりませんか?
>>106 sから始まるyahooアドレスで送りました
ギルイベいつかぬ
ゴーストルーター使ってる人っていますか? よければスクリプトを売っていただきたいです。
詐欺ソフトでした
これ特攻の数値いじれるな フラスコ稼ぎまくれるわ
まじで?クエスト入るときにドロップ決まるから クエストに入る前にステータス弄るってこと? 特攻キャラ持ってないから知っても意味ないけど
やばいwwww起きたらすげーフラスコ溜まってるwww これはやめられないわ
手動で回してたやつらお疲れw
はいはい。
おまえらまだこんなゲームやってんのかよ
次のギルイベでランキング上位やろうやおまえら
チートギルドに誘導してくれ。
4人てw
lobiインスコして放置してるけど何するんだよw
もうすぐ始まるぞ
何が?
ギルイベか 期待してるぞ
人数少ないからやらないんじゃね
余ってる端末が無いとなあ
アンドロイドでりんごイベント以降メモリ検索してもスキルとかひっかからなくなって困ってるんだが 誰かhelp
そんなことはないので今まで通りどうぞ。
これはチートギルド楽しそうなイベントやでぇ
昨日と一昨日でランク40も上がっちまった。 ギルイベは肉入りで頑張ったけど、もう疲れたwww
へぇ
>>133 あざす
パズドラみたいに○○落ちる時だけダンジョン潜入ってできないのかな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/31(木) 01:53:14.53 ID:LKm0e73G
転売される前に消したほうがいい
pass ここは人少なくていいな。
変えてないよ。 同じ。
ドロップ判定ってどの段階でやってるんだろ スタートの段階で書き換えると敵とかはきちんと変わってドロップ表示も出るんだけど終わった後にカード増えてないんだよね data=data.gsub(/\"card_id\":\"\d+\",/, '"card_id":"250102",') #敵の種類 data=data.gsub(/\"enemy_drop_card_id\":\"\d+\",/, '"enemy_drop_card_id":"250102",') #敵の種類(ドロップ) data=data.gsub(/\"drop_object_type\":\"\d+\",/, '"drop_object_type":"1",') #ドロップの種類、とりあえず1はカードっぽい data=data.gsub(/\"drop_object_value\":\"\d+\",/, '"drop_object_value":"250102",') #ドロップの種類?基本カードIDと同じっぽい、妖精だとまた別になっているかも? data=data.gsub(/\"drop_object_amount\":\"\d+\",/, '"drop_object_amount":"1",') #ドロップ数
oh...
おつおつ
タイミングが良くわからないんだけどスタート>やる気消費>パズルパート?それともやる気消費>スタート>パズルパート どっちだろ前者ならスタートからドロップ自体は読み取れるからパズドラみたいにドロップ情報見てエラー出させて回避みたいなこと出来そうなきがするけど
文系って、どうしてこう脳みそがファンタジーなんだろうね。 パズドラがどうしてダンジョンキャンセルされるのか、 1.ダンジョンに突入 2.sneak_dungeon通信 戻り値>敵の種類とドロップの種類 3.sneak_dungeon_ack通信 戻り値>スタミナ残り 4.パズル戦闘 5.clear_dungeon通信 sneak_dungeonの後にドロップをチェックして、 clear_dungeon_ackをブロックすれば、戦利品の 選別が出来る。 ぷよクエは、141に書いた通りだ。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 04:38:10.26 ID:g3p8dPHu
141は説明不足でわからん
頭弱いけど改ざんする余地がないことは理解できた 特殊素材で魔導書リタマラするときにバトル4まで進めずに済みそうだな
てかこれもパズドラ同様戦わなくてもクリアできるだろ
イベントの上位は、どう考えてもそれだからね 時間あたりのドロップ数が多すぎる
スキルデータの修正ツールを padのとこにアップしておきました。 (padの場所を知らない人に説明するの大変なので、わからない 人はがんばってぐぐって) スキル発動のぷよの個数を1/10に、属性ダメージを100倍にします。 GR版と違い、再インストは不要にしています。
ちょっとミスってたので; 再アップしました。 やっぱちゃんとテストしないとだめだな;
57分のでおkね?
とりあえず落として今日の夕方以降にテストしてみます
padBinEditor みたいなツールって、作れそうですか?
>>155 作れない事はないと思うけど
カードの攻撃力、回復力、HPのデータは毎回
サーバーから送られてくるので、出来るのは
スキル関係だけ。
パズドラの場合は、LV1の時と、LV最大の時の
データが binに入っていて、キャラのレベルだけ
毎回サーバーから送られてくる感じだったので。
>>156 ありがとうございます。
スキル関係だけでも、変更できれば、ありがたいです。
もしよければ、お時間ある時にでも、ツール作成の検討お願いします。
書き方悪かったかも 串使って10分の1とか100倍に書き換えてるだけっす;
失礼しました。 勘違いしていました。 串だけでも、ありがたいです。
アホが本スレに貼ってるね
升erじゃないけど監視させていただいてるよ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/08(金) 14:54:25.37 ID:kqrCuWa6
本スレからきました! pad?の場所ってどこですか!?><
ぷよ専用作るか?
>>163 そうですね;
斧に上げたほうがよかったかなぁ。
runyでできることがもうないから別のツールがUPされるようでないなら専用のローダー作るほどのものではなくね?
Android単体で動かせれば地味に嬉しい
スキルのだけでいいので、改造binみたいなのが欲しいです。 rootとれば使いやすいし。
スマホ側でパケハックかけるのか root取ってれば出来そうだけど
いまのところ、ハーピーがしゃべらなくて寂しいので、 しゃべるようにしたいなぁと思ってます。 binって、パズドラもそうだけどアップデートかかる 度に作り直さないといけないので、めんどうでない?
PCに疎いから端末だけでどうにかしたい… プロクシのとき、wifi電波はアイポンから テザリングで飛ばしたのじゃだめかな?
なにやってんの
>>139 で取れるログは送信データ?それとも受信データ?
てか、ぷよくえの送信データって暗号化されてた気が
なんだ、暗号じゃなかったんか あれみた瞬間に最低でもxorくらいされてると思ってた
ダンジョン即クリアできないのかな
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 01:04:19.92 ID:YpJG4OEp
やる気も魔力もサバ管理っぽいなあ もうできることなくなってきた
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 01:12:20.95 ID:YpJG4OEp
>>181 暗号化されてんのはこりごりです
それと、法的手段とられても怖いんで
スキルだけでもかなり楽になるけどぷよクエは運営が容赦なくBANにしてくるからなぁ
パズドラ半年くらいやってるけどBANないが
>>163 はこわい
>>183 テキストエディタで開いて値調整すりゃいいんやで
スキル変更使ってるならおんなじや
>>184 サンクス
まだBAN怖くてスキル変更もやってないからサブ垢作って試してみるわ
BANされたら報告よろ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/10(日) 10:26:13.86 ID:CIbIZV9N
ネガキャンおつ。 ぷよクエって、ぐぐっても超酷い魔法石の増殖でしか BAN実績ないな。。。 まぁ、夏に配信開始したばっかりだし、なくて当然。
ログを見るだけでも面白いな TPはタワーポイントだと思っていたが、正しくはチームポイントだったのか
スキルデータの書き換えがうまくいかん・・・ もしかして新規インストールの初回起動時しか動作しない?
へーこんなスレあったのな。
パスワードを控えて再インストしてみたら?
そりゃスキルデータ見てるmaster_skill_data_arraなんて滅多なことなきゃ読み込まれんし書き換わることのほうが少ないだろ だからステージクリア簡単にするのに敵データを変更してるんだろ
>>191 やってみた。新規インストールの時は書き換え成功ってなるけど、チュートリアルやっても変わってない。
書き換え成功ってなってから引き継ぎしてもダメだったよ。
>>193 この串は、初回起動時に使っても、バージョン書き換えの
とこ消さないと、すぐ元に戻ってしまうっす。
でも、原因は別のとこにありそうね。
串利用して水曜日から始まるギルドイベントで大暴れしてみる。
ダメージが有るれてバレるだろ リーダー1人にしてもダメージ大きすぎw せめて敵を停止位なら・・・・・
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 20:24:36.72 ID:aM4DAmbm
俺はサブ垢使ってギルド作って1人でどうどうとやってみるわ 今回BANされなかったら次回から本垢でやるつもり
7月くらいにソロギルドでチート使ってギルイベ100体までやったけどBANされない けど飽きたからやってないわ
BANならいいけど・・・
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 21:43:42.01 ID:aM4DAmbm
>>200 2.お客様が、本サービスの利用に際し、弊社の権利又は利益を侵害した場合には、弊社は当該お客様に対し損害賠償請求する場合があります。
??
チートがこれに当たるか否か
早期にランキング上位独占でもすれば売上が落ちて賠償請求されるかもね
考えたのは升垢と本垢と他垢が同居したギルド作って、升垢で升して脱退、本垢と他垢にばらまくっていうやつ
>>201 損害賠償だけじゃなくて警察に告訴されたら怖いからね(損害賠償も7桁後半〜8桁クラスかそれ以上もあるからなぁ)
国内で告訴まで発展した例はないけど、何を持って 損害賠償の金額を言ってるのかな。 まぁ、既にランキング上位はかなり前からチーターとしか 思えない数値だけどね。
俺が思うに、セガはどうして損害賠償されてないんだ?? 石増殖祭りの時に、普通に購入したやつも一色単に BANされてるだろ。 損害賠償に加えて、真面目にプレイしていたプレイヤーへの 慰謝料×ユーザー数で考えるとセガが債務超過してもおかしく ないぐらいの金額にならないか?
そういえば第二波(MAC偽装)はBAN告知出なかったよな あれはなんなのかね?
升するなら一カ所にあつまろうや
ここに集まってるじゃん
ワロタ
lobiに集まってたけど何かしたの?
パズドラチートスレのあぷろだに何故かぷよクエの串と改造データがあったよ
>>211 パズドラの串をちょい改造したものだし、説明するのが面倒だから
あそこにあげといた。
次からは斧にしとくわー。
イベント向けにステータス変更をコメントアウトして使うかな それならダメージのインフレ無いだろ・・・・・・
#data=data.gsub(/\"card_attack\":\"\d+\",/, '"card_attack":"99999",')
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/12(火) 22:20:43.99 ID:1xdM8tr2
なんか敵の強さ書き換えてもターン数だけ変わってHPが元のままだな いつから仕様変わったんだろ
ローカルのキャラデータ読んでるんだろうけど仕様変わったか?
# ←
>>163 のスクリプトってギルドイベントのボスに対応してるの?
>>219 前回のイベント戦でHP変更してるとエラー出てたからHPだけ#つけてコメントにしてるじゃない?
イベント戦以外だとエラーでないから#外せば普通に効果は出るよ
やっぱギルイベボスには対応してないっぽいな
途中は自分とサポのステが上がってれば良い
あれ?puyolog.rb起動しないッテナンデヤネン┌(`Д´)ノ)゚∀゚)
if /enemy_card_status_array/ =~ data #data=data.gsub(/\"enemy_hit_point\":\"\d+\",/, '"enemy_hit_point":"1",') # 敵の体力 data=data.gsub(/\"enemy_attack\":\"\d+\",/, '"enemy_attack":"1",') # 敵の攻撃力 data=data.gsub(/\"enemy_recover\":\"\d+\",/, '"enemy_recover":"1",') # 敵の回復力 data=data.gsub(/\"enemy_attack_span\":\"\d+\",/, '"enemy_attack_span":"99",') # 敵の攻撃間隔 data=data.gsub(/\"start_enemy_attack_span\":\"\d+\",/, '"start_enemy_attack_span":"99",') # 敵の初めの攻撃までの間隔 これでOKっぽい
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 15:59:18.07 ID:0Em5rV+u
>>223 総ダメージ表示されるから個ギルドじゃないとアウトやなwww
自分の攻撃力下げて敵のHPをコメントしとけば大丈夫じゃね?
体力はコメントアウトしてあるから大丈夫。 実際は、攻撃力と回復力もコメントアウトで 攻撃間隔だけ10ぐらいにしておけば楽勝じゃね?
100万与えようが問題ないだろ、敵のHP分しかダメージ表示出ないし つーかギルイベの敵HP1になる?
うーんイベントには対応してないのかな・・・?
if /win_sp_boss_data/ =~ data data=data.gsub(/\"total_damager\":\"\d+\",/, '"total_damage":"999999999",') end
total_damagerじゃなくtotal_damage 動作確認はしていない
ちゃうな 普通にenemy_deck_data_arrayでenemy_ai_pattern enemy_card_status_arrayでcard_id、enemy_hit_point、enemy_attack、enemy_recover、enemy_attack_span、start_enemy_attack_spanの値が変更可能か
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 22:06:59.33 ID:6F8DOAof
ノリノリのどらことやら、シリアル番号だとさすがに無理か…
tgsはシリアルだったが直リンが抜けたらしい
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/15(金) 22:25:37.60 ID:QXnWTBwa
ふぅ・・・
男の娘だと思ってた
こんな可愛い子が女の子なわけがない
ギルイベ限定キャラがシルチケやガチャで出るってこと?
普通に合成画面だと思ってスルーしてたらガチャ画面かこれ
表示の変更だけならidの値変えれば出来るよ ○○GETみたいになっても編成画面に行けば普通にガチャで引いた時のカードに戻ってるけど
ぬか喜びさせるだけのチートだよね 俺も一回だけ騙された
特攻の数値弄れるんけ?
ドロップは、戦闘開始で決まってるからたぶん無理でしょ
1位が22万らしいからいじれるんじゃ
前にスキルのやつ(使えんけど)上げてくれたやつあるべ? 該当するログ抽出してあの書き方の真似すれば特攻の+○個とかの数値を書き換えることはできるよ ドロップは無理
一番手っ取り早いのは、サポのスキル書き換えだろうね クエストなら必ず反映されるから
特攻の数値未だに変えれるからまた上位狙ってくるわ
狙いすぎてBANされるなよー
完成品はよエロい人
ログ追っかけてみたけど サポのカードIDをサーバーに渡して、ボスドロップの値に直接セット してるっぽいから書き換え無理っぽいんだけど、書き換えできるのか?
パズドラ一斉banきました
インフレしない、成績が見た目分からない程度でやれば良い
マジでやったら何とかなるを上限に、チート使って楽にする程度ならほとんどばれないからな
毎回1000位入るか入らないかぐらいでやってって最終日に石少し使って頑張ってますよアピールで素材ゴルチケうめえwww
そろそろそのテキストに書いてある文字列を教えてくれ
なんのテキスト?
教えてくれ 教えてくれ 教えてくれ
なんのテキスト?
あらアプデ入ったら串使えなくなった・・・
ログ見てもおかしなところ無いよ
>>163 の使ってるけど、アプデ後だと敵のステとターン数変わらない。合成してもステータス変更が適用されない・・・なぜかフレンドだけステータス変わってるっぽいが
俺だけ奴
ちゃんと運営側も対応してるんだな もう俺らの尻尾掴まれてんじゃね?
finishでカードデータとか送ってる?
デッキがサーバー管理になったんじゃないかな
active_deckで暗号化して送ってるとか
>アプデ後で、串使ったら使えなかった。 サブ機でやった時は、動くのに… どうやら、機種依存っぽいね
一応ざっと調べてみた、たぶん動かない人はそこそこ大きいギルドに
所属しててギルメンが多い人だと思う。
たぶんだけど
REQ:
http://api.puyoquest.jp/quest/stage/ の後の
RES0:{"quest_stage_array":[〜
の文字数が多すぎて処理し切れてない感じ、ギルメン少ないところだと
ちゃんと動くと思う。
>>269 がメインとサブでギルド違うとか無い?
メインとサブで同じギルドだとすると他に原因があるのかも
確かにAにいるわ
とりあえず攻撃力だけで試してみるか ダメならウエイト入れたり書き方変えないとね
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/26(火) 19:01:29.89 ID:FXBTf+3I
ちょっとだけ変更したら使えたぞ
>>274 さっきから弄ってるけどうまくいかないわ
エディタにログ食わせたら1行が長すぎるとかでエディタがエラー吐いてワロタ
>>270 サブ機とメイン機は、ギルドは別です。サブ機は、プライベートギルドにしたかったので
少し調べてみた。
/top/load_data/?でもダメだった。
load_dataの方は、ログを見る感じギルドは関係ない気がする…
load_dataのログをサブ機とメイン機で差分を取ったんだが、person_status_dataが怪しい感じ…
person_status_dataは、サブ機で16kb、メイン機で45kbも有ったし…
お、外部で読ませてるのね あとは、自分好みのテキストとデータprintさせてイベントボスの所を追加修正してあげれば今まで使ってたのと同じになりそうだ ログ見て思ったんだけど毒無効とかのフラグって消せるのか?
んー40人ギルドで通信エラーでるな
ログ表示かプリント追加してどこでミスってるかチェック
/enemy_card_data_array/と/battle_target_data/でendまで言ってるようだけどその後に通信エラー この部分だけ前のに書き換えてみるか
サブ機で、出来なくなったorz カードを数枚売却して、減らしたら、また出来るようになったw
エラーで止まることはないけど自分のカードデータが変わって無い 古いものと同じ動作 動作は、軽いな
自分デッキのデータは合成時かクエストをクリア時のタイミング変更されると思う 今回はlevel_param_arrayが追加されてこの数値とperson_card_arrayの数値があっていないとエラーが出るようになった模様?
>>284 使ってみました。
バトルだと相手が弱体化してます。
味方は合成しても能力変動なし
サポート強化がクエストによって変動したりしなかったり・・・
あれ? person_cars_array読み込んでないぽい
person_card_arrayは、置いといて level_param_arrayは、どのタイミングで読みに行く?
>>289 カード合成時に呼ばれたのは、確認したよ
なんか違ったな 合成時はlevel_param_arrayだけの変更でもステータス変わるっぽい むしろlevel_param_arrayの値に合わせて変更されるので合成時にはperson_card_arrayは不要? ただクエスト終了時などにはlevel_param_arrayは読み込まれないのでperson_card_arrayの記述を消すとこちらでステータスが変更されることはなくなる(こちらで変更されているかは未確認だが)
あー確認しました 2回目のgrow_actionの中にいました
うーん battleでも自分のカード変わらなかったね 相手のは、下がってる とりあえず敵が弱くなってれば楽にプレイできるから良いが
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/27(水) 00:50:36.63 ID:mzmSoCgM
詳しくないのでよくわからないけど特定のenemy_drop_card_idの項目のdrop_object_amountが0だったらエラー、1だったらクエストに入るなんてことはできないだろうか、と思った。
>>294 既出だから詳しくは書かないけど、出来ない。
過去ログを読んでくれ。
最近ぷよぷよクエストしてなかったんだけど、スクリプト動かなく なってたんですね。 後日見てみるわ。 行が長すぎて処理出来ないって事はないと思う。 スキル書き換えの時は、1行が1500KBぐらいあるけど、 普通に出来てるから。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/27(水) 01:19:20.96 ID:mzmSoCgM
クエストに入るのと同時でないとログ受け取れないとかだろうか? 入った直後でログを見ると先にどこで何がドロップするかだいたい察しがつくのに、ちょっと残念。 まぁ受け取るログの内容次第で通信エラーとかで返せないってことかー。
パズドラみたいにIDで変えるだけで図鑑にも残るとかだと図鑑埋めも簡単なんだけどな ぷよクエの場合一方的に送られるだけっていうのが多いからrubyではできることが少ないわ
今更かも、知れんが… /quest/finish/で、連鎖数とか消した色とか送ってるな… アプデ前も、送ってたっけな?
連鎖数はプレイデータの最高連鎖数があるから前からだと思う 消した個数ならわかるんだけが、消した色ってのは良くわからんね
カード情報にプロテクトっていうのも追加されてるから次回のアップデートで機能追加されるのかな
乞食URLもID特定出来そうね
>>133 の使ってるけどバトル選択時にエラー出るくらいで他は何の問題も無いよ
バトル選択時エラー出たら串切って相手選択前に串起動でおk
どうも、スキル書き換えが上手く行かない… インストール時に、書き換えようとしてるんだがやり方悪い?
私絶対失敗しないので
>>305 インストール時にやる必用はないよ。
普通に接続すればいい。
今日アップデートあったみたいだから、試してみたけど
Android 4.2でも iOS 6.1.3でもどっちでも書き換え
うまくいったよ。
自分もスキル書き換え出来ないなあ ちなみにipod touch iOS6.1.3 PUYO_SKILL起動後 串通してぷよクエ起動しても通信エラー PUYO_SKILLのDOS窓には再起動してくださいと書かれるが ぷよクエ再起動しても通信エラーで進展なし PUYO_SKILL再起動しても通信エラーで進展なし なにがダメなんやろ
>>308 うちの iOS 6.1.3は、iPAD retinaです。
バトル選択時の通信エラーなんとかならないかな。 相当効率が悪い。それ以外は余裕なんだけど。
person_status_dataの書き換えやってるとエラーが出るから消せば無くなるよ
>>308 それ古いのでしょ
結構前からできないよ
まぁ新しいのでも出来ないけど
できるのかできないのかどっち難題
>>311 バトル時はperson_status_data関係ないよね?消してみたが効果ないしbattle_target_data/消したらそもそも何がしたいのか分からんってなる。
アンドロイドだと問題ないがアップル端末だとエラー多数だな
ios7だから書き換えできなかったりするのかな
iOSだと脱獄しないと無理じゃなかったか?
脱獄したiosで手っ取り早くボイス差し替えする方法教えて
ifunboxでアプリの中のlibrary\caches\download\sound\voiceフォルダの中身差し替える
うぉぉぉぉぉ差し替えできた!! これで少しは退屈せずにすみそう ほんとにありがとうございました!
>>314 多分関係ない気がする…。
コーディックの問題だと思うので、zlib1.dllじゃないかと思う。
ルビの圧縮で、元のzlib(1f8b)のマジックナンバーが変わってたし(78da)…
スキルの書き換え出来たーーー 圧縮が上手く行ってないだけでした dllは関係無かったw
昨夜からずっと読めもしない文字列とにらめっこしてるけどわからん 圧縮って言うとif mod == trueの下の部分をどげんかせんといかんのか?
昨夜からずっと読めもしない文字列とにらめっこしてるけどわからん 圧縮って言うとif mod == trueの下の部分をどげんかせんといかんのか?
新しい垢作ってやったら自分の数値も書き換わってるんだけど 既存の垢だと書き換わらない不思議 まぁ敵とサポが変わってるからいいけど
>>330 具体的にか…。
puyo_skill.rbのif res.header["content-encoding"]=="gzip"ってあるよね?
そこの中の部分を変更しただけやね。
いったん、このif文の中を全部消して。
その中に
Zlib::GzipWriter.wrap(io=StringIO.new) do |gz|
gz.write data
res.body = io.string
end
って、具合に変更したら動きましたー
スキル書き換えのmaster_skill_data_arrayってどのタイミングで読まれてる? 起動時、合成時、クエスト開始、終了度のタイミングでも読まないから書き換わらないのだが
>>332 master_skill_data_arrayは、基本的に新しくインストールした時ぐらいしか呼ばれなかったはず。
スキルデータの書き換えは、gzipで行います。
>>331 ここまで書いてもらってもうまくできない…
if res.header["content-encoding"] == "gzip"の中というのは下の方の
if res.header["content-encoding"] == "gzip"の下からendまでであってます?
その部分は書き換えても何も変わらなかったな
>>334 あってますよ。
後書き忘れてましたが、if mod == mod の中に
res.body =data
res.header["content-length"] =res.body.length
の二行は、消さないと動かないです(´・ω・`)
>>336 mod == modって、なんだw
mod == trueね
なんか申し訳ないができない… 自分にはハードル高かったようなので諦めます
>>340 hと//が、抜けてるけど…。そこは、補充してね
>>340 わざわざ有り難う
34,35,36行目の$1.to_f*100 $1.to_i*100は何に対応してるんです?
>>342 $1.to_i*100だと、分かりにくいので言葉にしますね。
34行目
"×\dの属性攻撃"であれば、\dを100倍する
35行目
"攻撃力\d倍"であれば、\dを100倍する
36行目
"(こうげき×\d)"であれば、\dを100倍する
って、感じに書かれてますね
>>343 助かりました
ありがとうございます
結局ぜんぶやってもらってしまった…
>>344 いえいえ、少し説明不足な所も有ったし、消す場所も途中で増やしてしまったので、こちらも悪いのです。
明日から、鞄か…
収集イベだから、この串で悪さ出来るかも…
晒スレでも話題が出てたけど ツール使いが垢BAN食らったらしいから、運営に目をつけられない程度にしとけよ
Documentsフォルダーにこれが出来ているとやばいって __APPADFORCE_WEB_CONVERSION_COMPLETED__ __APPADFORCE_USING_UUID__ __APPADFORCE_START_PAGE_OPENED__ __APPADFORCE_APP_CONVERSION_COMPLETED__
>>347 残念
ツール使って無いときからバックアップとってるフォルダに
入ってるから関係ない
自分で見てみれ
上見る限り特攻の数値変えられるみたいだからちょっとやってみて出来たら上げようと思うんだけど需要ある?
自分のやりたいようにやってみろ
皮算用してもね やっぱりみんな上げないのは訴訟とかあるからかな 一人でシコシコやってます
>>351 特攻の数値いじれたら凄いな
是非アップしていただきたいです。
スキル+能力書き換えまでは出来た 特攻とかってデータ作成の時のログ取ればわかるのかな?
>>340 発動に必要な個数を1/2にしたんだけど
カード詳細ではスキル発動条件が1/10のままなのはどして?
>>356 puyo_skill.rbを参考にして貰うとわかると思うけど
実際に戦闘データとして使われる数値と、
画面に表示されるメッセージは別データに
なっているので、表示も正しくしたかったら、
UTF-8の文字を修正してあげないといけない。
>>357 ふむふむ…よくわからんが32~36コメントアウトした
普通にAndroidのVMのインスタンスを作っては招待を繰り返すだけで結構いい感じだね。
iPhoneでウインドランナーが動かないそうですが、 ゲームオーバーになったときに、パッケージモニターに 出る表示を見せてくれる人いますか。 URLがもしかしたら泥と違うかも。
結局特攻の数値変更することはできなかったの・・・? 自分はスキル変更の串も理解しきれないんで手が出せないや
>>363 rubyどころかCOBOLさえ分からんが使ってみました
環境はiphone5 ios7.0 非脱獄です
結果として通常使用で通信エラーで
#GzipをStringに変換して読めるように辺りの記述?を消すと敵能力変更は動きましたがスキル変更は動きませんです
>>333 のレス通りgzipを使いたいけど記述消したらスキル動かんし記述残すと通信エラーみたいなジレンマ
とは言えprintやコメントが要所要所にあるのでとても見やすいです
がんばって学びながらいじくってみます
スキル書き換えは要脱獄だろ 書き込み・削除権限無いのに内部データが いじれるかって話
>>365 あー・・・なるほど
そもそもスタートラインからこけちゃってたんですね
おとなしくios7脱獄ができるまで既存のログrbや敵能力変更だけ見て仕組みだけでも勉強することにします
>>363 イベントランキング開こうとするとエラー出ますね
俺の部屋の扉開こうとするとエラー出るからもうちょっとニートするわ
>>365 別に脱獄する必要はないと思うが・・・
>>340 のスキル書き換えは脱獄してないiosで普通に使えてる。
前半の圧縮部分は初回の読み込みのみみたいなもの この部分でスキル関係をまず書き換える(その後読み込まれることがないから一度読まれたらずっとそのまま効果がある) でこの部分にステータスなんか書いちゃうと1回めは効果あるけどゲームを遊んでいると上書きされて効果がなくなる それで後半部分の圧縮が必要になる スキルだけだと脱獄なしで行けるって言うならこの後半部分が脱獄必要になるんだろ
興味半分で覗いてみたけどみんな天才なの?全然何喋ってるかわからないんだけど。 どうやったらこんな事解るの?単純にすごいなっておもった
>>136 削除されてて何もできないよー。脱獄しなきゃいけないの?
あとこうゆうのはPCでやるのかい?
>>371 適当にやってりゃわかってくるw
言語って1つ理解したら、後は似たようなもんだからね。
EXCELマクロとか組めるようになって、職場のデータ整理
名人にw
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 13:17:40.28 ID:X7FMmESf
>>374 高学歴だけど文系だから言語とか関わった事ないわw言語ったらフランス語しかw
c言語?だかは謎
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 15:00:57.20 ID:7ieUsiZP
>>377 外国語と比べると、プログラムは単語少ないから
覚える事すくないよー。
Javaかじった程度だけど余裕だろと思ってrubyのコード見たら全然違って最初焦ったわ でも中学レベルの英語とちょーっとだけ頭良ければ誰でも理解できると思う
基本的に言語が変わっても中身でやってることは、同じだから置き換えていけば良いだけ
やっぱり特攻の変更はムリなのかな できた人ヒント教えろください
ここ見ながらrbファイルの中身弄ったりして仕組みは何となくわかる程度になったレベルなんだけど 送受信してる数値とかの監視とか取得は何を使えばできますか? 検索ワードのヒントだけでも貰えると助かります。
とりあえず、wireshark。 あとは「スマホ 通信 wireshark」とかでググるんだ。
スキル書き換えでギルイベめちゃくちゃ楽になるわwww ばれないように2分くらい放置しとけばいいだけだし
>>385 マジ感謝。おかげでギルイベボスの能力変更できました!
>>385 wireshark使わなくても
>>382 のツールで普通に能力変更できるぞ?
チキンなんでターン数しかいじってないけど・・・
そのツールを自作するんだよ。 これがかっこいいと思えるなら今すぐプログラミングを学ぶべき。楽しいぜ。
>>382 は通信ログを保存するだけだから能力変更はできないだろ
ログを見てそこから情報拾って書き換えろってことだろ
鮫は、ツール作る以前にどういう通信してるかを見るものだろ
ボス倒さなくてもクエストクリアになるバグもチート行為とみなされるのかな?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 03:59:28.67 ID:/BetMO+h
そろそろここみてるやつらでギルド作ってもいいじゃん?
お前みたいな上げる馬鹿乞食と同じギルド(笑)
>>393 タイミング良くスキルを使うとノーダメで勝てるって技か?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 10:40:31.29 ID:L6cA/RIM
犯罪者どもの巣窟あげ
>>394 割とマジで作ってくれよ
そしたらはいるから
前にブログでチート使う宣言してたギルドあったな
>>396 そう
ほぼできるようになったわ
意図的にやり続けたらマズイかね
なにそれkwsk
Twitterで画像付きで載せてる人いたから探してみ 垢は忘れた
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 03:00:15.24 ID:RIuvs3yx
害虫共ギルドはやっぱり上位目指すん?
人いないんじゃねww あつまるならはいろうかな
新規垢でチート三昧してみんな仲良くBANされるとw 伝説になれるほどのポテンシャルは感じられないな
まずロビーにグループ作って集まるべきだった やり直し
☆6に合わせてアプデ来たがほかに何か変わったかな
升ギル人少なすぎワロタ 誰か入ってよー
サブ垢のためにVMかサブ機必須はめんどくさいw
>>413 IDとパスメモっておけば実機1台でサブ垢おk
>>414 MACアドレスあたりで連鎖BANされそうな気がしたがそんなことはないのか…
升と言ってもやる気や魔力は消費するよな ボス1000体倒すには魔力が15,000要るだろ ボスに挑みつつランクを500上げれば魔力を確保できるが 10人集まればランクを50で確保できるものの ランク上げに必要な経験値を稼げない… どういう方法でやるのだろうか
エールをどれだけ多く送れるかでまりょくの実質的な量が変わる それによってギルドイベントだったりバトルでレベル上げだったり 効率がかなり変わるかと
それは時間経過でよくね 15000集めるなら75000分垢=52.1日垢 1週間以内は8垢以上で達成 まあまとめてBANされるのが先だろうけどなw
その手があったか サブ機持ってる奴は是非挑戦を 実機1台では怖くて手が出せないw
ギルド作った人だけど今四人いるは 俺はとりあえず次のイベントまでレベル上げと石貯めてるわ。 他の在籍してる奴らはなにしてるんやろ
升ギルドに入るメリットが全くないからな 今の所自分でも編集できてるし動作もしてる入ったところで乞食の相手が面倒なだけだろ
>>420 自動だからわけもわからず入った奴もいるんじゃね?
上のほうでいってた人らの言葉の意味がようやくわかった 不精じゃダメね
データ書き換えて攻撃力とか9999、ボスの攻撃ターン数を99に変更して 殴ってりゃとりあえず1キルはできるだろうし 升ギルドなんか、新規でプレイ開始するんだろうから、誰かが殴ってる間は 泉狙いで通常クエ回して、ランクアップとあわせりゃなんとかなるんじゃないか? データ書き換えるなら、ユーザーランク3で☆1リス5匹でもボスと戦えるし
本スレ?に書き込んでくれた人がいたんだけど、差し替え用の音声ファイルください
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 23:29:49.89 ID:sQlr07jH
本スレで音声ファイル頼んだものです。うpできますか?
本スレでボイス差し替え教えてくれた人ありがとう とりあえず初代の連鎖ボイス頑張ってみるよ
さっきヒントくれたが「ぷよぷよ 20th 差し替え」で検索すると 各キャラの連鎖ボイスあるからそれで出来たよ
できそうかも!できなかったらまたおなしゃす
本スレの奴です
情弱なんでファイルのうpのいいやり方がわからない…
てか
>>428 にボイスあったのか
結構検索したんだが気づかなかった…
俺のあの苦労はなんだったんだ…
>>434 ありがとう
少しでも役にたったならよかったよ
差し替えやってみるかな
できたー!!!
紹介乞食のURLで石を貰いあとはマクロでチート垢大量生産して20000位周辺を占拠、とかやった奴いないのかなw
泥での差し替え難易度高杉死ぬ
iPhone買えよ捗るぞ(古)
泥はroot取らないとダメっぽいな まあやり方はいくらでもあるな
りんごだけは買わないと決めてるんだ
画像差し替えって他の人から見たらばれる? あとARSの元画像はいってないのはなんで?
表示部をいじるだけならばれないでしょ
448 :
sage :2013/12/21(土) 04:08:16.63 ID:DjrVXmkB
泥だがroot取っても差し替えうまくいかない。oggへの変換もやったんだけど。 リネーム後の元のフォルダを元に戻すと読み込むから、フォーマットか権限くらいだと思うのだけど。
間違えた。
スレ一覧壊れたか
またかよ
イベクエ自動収集にしてるけどコレ負荷かかってるのかな? これのせいかわかんねぇや
>>452 そんなツールあるんだ…
ってお前かのせいか!w
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/22(日) 00:26:06.07 ID:a8c3uOFj
特攻スキルの数値変えるのはやっぱり無理?味方のカード全てに特攻スキル付けるとかして、イベントカード楽して取りたいよ
だから自作するんだってば 楽しいよ
今までリーダースキルいじれなかったけどサタンのリーダースキルが味方攻撃140倍になってワロタ これで特攻数値変更にまた一歩近づいた
バレやすいところだしなぁ…
>>458 書き換えはインストール時?
スタートからフィニッシュまでのログ見ても特攻の数値っぽいの見つけらんないなあ…
drop_sp_itemって見かけだけかなあ
てか鯖側じゃないんだ…
>>461 まだ試してないけどスキルはアプデ含めてインスト時だけじゃないかなって
スキルってこの前までインスト時以外でも書き換えられてたよな? たまたまアップデート時とかに重なっただけだったのかな?
実行する気にもならないけどたぶん見た目だけが変わって数値には反映はされないんじゃない 個数の決定なんて鯖だけで決定できるんだし…
特攻の数値探すよりもスキル効果の変更で特攻の効果n倍させたほうがユニコードで変更できる分簡単
おいおい、本スレにスキル書き換えたスクショ貼ったの誰だよ……
いつものペイント君だろ?
つまらんことするなあ
なに蒼くなってんの? BAN待ちの心境お察し申す
特攻書き換えたらサバ落ちるわ 理由は不明
これは草不可避
スーパーハカーか
>>470 mjd?
にわかには信じがたいけど…
ついに逮捕者くるー?
ほら吹きばっかりだな
あーあ馬鹿な乞食が増えてきたしもうこのスレもおしまいですわ
鯖落とせるなら毎日落としてください
犯罪者がいると聞いて
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/24(火) 12:51:17.85 ID:yF0dLE+Z
犯罪者あげ
本スレなんて晒しと運営叩きだらけだからな チートのせいで鯖落ちたと勘違いしてるバカが多そう
480 :
sage :2013/12/24(火) 23:01:28.12 ID:W8q7uqoN
何だ犯罪者か 升使いたいオフラインゲームでやれ オンラインで升使うのってどうせ厨房だろwww
n倍にするにしても他カードに付けるにしても表示しか変えらんない… ほんとに皆いじれてるのこれ?
>>481 プレゼントのドロップは蔵に依存する必要なんてあらへんやろ…
やる前からわかってたはずやで…
>>482 もっともやな…
プログラミングなんか触ったこともなかったけどログ見てるだけで結構楽しいな
昨日から20回以上再インストしちゃってる
後のスーパーハッカーである
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/25(水) 07:00:54.88 ID:ev1Mcv9E
何回も繰り返さんでも別名で保存しておけば・・・
>>485 かなり言葉足らずだったが再インストは書き換えを試すため
ぷよスキルにちょこっと加えだけだけどな
このゲームって、なにげに人気あるんだなw 3万位以内全プレだからって油断してたら、俺28万位だわw もう挽回出来る気がしねーwww 何人がプレイしてるかわからにけど、30万人も一気に ボーナスタイムにアクセスしたら、そりゃ鯖落ちるわなw
全プレイヤーが同じ時間に遊んでいるわけでもないしトラフィック見て鯖の分散くらいしてるだろ
なんで落ちるんだろうな、謎だわ
ここ覗かずに普通にAndroid版のみんなで対戦!とか15thから音声抜き出してたけどここにリンク貼られてたのか...
スキルパラメータ1ってなんだろ
ios7脱獄来たしそろそろ自動ドラゴンみたいな自動ぷよよろしく
ぷよクエは未実装じゃなかったっけ? 少なくとも公開はされてなかったと思う
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/01(水) 17:47:50.05 ID:y2YEZC4G
おっとすまんスレ間違えた
みんなどんな書き換えしてるのん?
スキル即発動+敵HP1+初期攻撃50ターンの配布されていた奴と同じ書き換えしかしていない
タフネス持ち抹消すると捗る
タフネスは本当にうざったいな・・・ ふつうのプレイでは神スキルらしいが、ルール破り側からしたら無駄に時間食うだけなんだよな
ギルド名隠し忘れたらそうなるわな
アコールタイムや緊急チャンスボスのせいで簡単にマクロが作れない 誰かできてる人いる? 画像解析すればいい話だけど1から学びたくない
技術もない自分で調べる気もないならゴーストリプレイとかゲームシャーク買っとけ
頭が使えない奴は金使うしかないな
と犯罪者がほざいています
ハッカーです、クラッカーではありません
犯罪者なんてまるで俺達が悪いことしてるみたいじゃないか
スキル即発動結局なんどやっても出来なかったな…何がいけないんだか
即発動って必要個数0にしてんの?
0にするんじゃなく1/100とかに設定すると勝手に即発動になる
いつスキルデータを受信するかがわからんのよな
一番初めのインストール時にあるから1回IDとパスワードメモってとパスメモして再インストールしてみたら? ゲームインストール後初めの起動から引き継ぎ用のパスとか入力前くらいの間にあったと思うよ スキル書き換え反映させたい場合にも再インストールは有効なテク
何で教えて君がいるんだ…
教えたがり君がいたからさ
教えて君NGという風潮
ID59000000ってチート?
>>519 自力で調べられないようなやつまでが手を出したら収拾がつかなくなる例があまりにも多いからねぇ…
超火力で目をつぶっててもクリアよりもかゆいところに手が届かせるほうが楽しい
パズドラの自動ドラゴンみたいなのぷよクエにもこねえかなぁ
自分で作ればええやん 今回は教えて君なしのノーヒントで行けるやろ
pc無しで手軽に自動化できるアプリが欲しい オートドラゴンはマジ神アプリだわ
何が楽しいんだそれ
チート楽しいおおおおお
>>524 よく考えろ、そもそもこのゲーム面白いか?
>>526 面白いぞ
ダンジョンスキップとか出来ないかな?
>>524 チートスレになぜいるんだ?^_^ニコニコ
iGGで攻撃力とかHPとかサーチしても全然引っかからないな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/05(日) 22:15:11.59 ID:+dU7YJVz
そうだねお前じゃ引っかからないねw
だいたい全く労力に見合ってない…
すまんgzip解凍の処理消したら通信エラーも出なくなって無事書き換えられたわ
iggでいけたわ
やっぱイベクエ放置寝が一番気持ちいいね 朝起きた時にあいかわらず1ページ目に居てくれて1日がさわやかな気分でスタートできる。
ボイス差し替えってボイス未実装のカードでもできるの?
ミジンコ乙
初代持ってないから魔物ガールズで代用してるんだが ボイスあったほうが様になるから書き換えたんだけど余計な手間だったかなと思って 青緑黄は結構合ってる
普段からBGMもボイスもOFFの俺には全く関係のない話だった
ウィッチのですわを聴くためだけにぷよクエしてる俺に死角はなかった
プロクシ通してクエクリアした後、何回やっても通信エラーになって困ってます 他に同じ症状の方いますか?
ステータスの書き換えの記述が間違っている、データ書き換えの記述が間違っているのどちらかだな 対策されているのにいつまでも古いチーと使ってたりすると通信エラーが出る
>>543 ありがとうございます
確かに古いチートを基にいじってました
(しばらくやってなかったので引っかかりました)
別の方があげてくれた新しいものを参考に組んだら問題なくできました
アリーナ対応はよ!
ざんね〜ん 今晩のアップデートで暗号化ですからw
iggで無限スキルできなくなった!!クソ!?
そろそろ暗号化やろね…
暗号化マジか
やっべ平文
通信プロトコルの部分弄ると大バグ出る可能性高いから よっぽど大規模なアップデートでも無い限りやらないだろ ただでさえサーバートラブル続いてんだし ところでバトルイベは通常のバトルと同じ書き換えで行けるのかが 目下の懸念事項、常人じゃ10段まで行けないらしいからな
ああ、先にサーバーの問題解決だな。
アリーナ?は、自動化して数を消化しないと10段いけない位の目標値って感じだろうね ランキングもあるし普段のイベントのように自動化大勝利だろ
更新来たけどスキル変更もバトル系もそのまま使えるな
全く問題なかったな
合成素材にする時キャラカードおじゃまぷよ特殊素材とかで区別されるようになったな なんの意味があるかは知らん
はよ!
書き換え箇所はタワーボスとかイベントボスと一緒だったわ
UPお願いします
新たに追加したところなんか無いぞ フツーに # イベントボス能力書き換え if /enemy_card_status_array/ =~ data data=data.gsub(/\"enemy_hit_point\":\"\d+\",/, '"enemy_hit_point":"1",') # 敵の体力 data=data.gsub(/\"enemy_attack\":\"\d+\",/, '"enemy_attack":"1",') # 敵の攻撃力 data=data.gsub(/\"enemy_recover\":\"\d+\",/, '"enemy_recover":"1",') # 敵の回復力 data=data.gsub(/\"enemy_attack_span\":\"\d+\",/, '"enemy_attack_span":"16",') # 敵の攻撃間隔 data=data.gsub(/\"start_enemy_attack_span\":\"\d+\",/, '"start_enemy_attack_span":"16",') # 敵の初めの攻撃までの間隔 こうしただけ。 これで瞬殺できる、段位認定のボスも瞬殺
書き換えてるかどうかの判定が実装されたのかもしれんぞ。 泳がせといてあとで一斉BANや!
通信ログ見てから言えよ
もうツールが主流なのか 未だにIGG使ってるわ
暗号化されてないゲームではrubyで簡単に書き換えられるし1回作っちゃえば起動させてるだけでOKって手軽さで主流になってきてるね ただ暗号化されていないゲームっていうのはそんなに多いわけではないからメモリ解析って言うのもまだまだ現役だとは思うが
httpでpostするデータを1文字でも書き換えると、エラーになっちゃうのね。
rubyの使い方がわからず、igg使ってる情弱はどうしたらいい? おすすめのサイトあったらお願い
おすすめのサイトも何もrubyインストールしてproxy設定するだけだろ ファイルupしてくれてる先人もいるんだから、ものすげえ敷居低いぞ
デッキ書き換えと敵ステ書き換えを同時に使いたくて、 先人がうpしてくれたファイルの中身をとっかえひっかえしてるんだがなかなかうまく行かないもんだな。 もっとすんなり行くかと思ってた
おお、ありがとう! やってみるわ
ネトゲなのにチートしても他人に影響ほとんどないから、対応見送ってるんだろうねぇ。
httpプロシキ手動のままだとバトルアリーナとか通信必要なものしようとしても通信エラーになる
なにも.rb起動してなくても通信エラーになるから
>>543 じゃないと思うけど根本的になにか違うのか?
そのせいで
>>561 のスキルだけ成功してバトルの書き換えが出来ないんだが
そりゃruby起動しないで串刺してたら通る道がないんだからデータが詰まって通信エラー出るわ スキル書き換えが成功してるなら設定自体は間違っていないはずだからバトル書き換えの方は使い方が間違ってるんじゃね? 敵能力書き換えの質問?で1って入力しないと書き換えされないぞ
>>561 さんの今試したけど何も問題ない
お前のスマホの設定が悪い
>>575 ありがとうございますおっしゃる通り.rb起動してなにも入力せずやってました
>>576 も試してみてくれてサンクス
またいろいろ弄って勉強してみます
リンク切れ... 誰か頼む
577 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2014/01/18(土) 15:49:14.30 ID:dy04TIz30 [1/2]
このデッキで六段のやついたんだが
http://i.imgur.com/E4jSaeR.jpg ちなみにランクは64だった
これは間違いなくチーター用リダカ偽装効率追求デッキですねえ・・・
なんか朝方UPしたファイルがどっかのブログの管理人が上げてることになってるw
ぱくられたか
>>586 そのまま使うとバトルで通信エラー
ステータスの変更の部分のif /home/ !~ dataが問題
ログを減らすために残すならputsの部分だけにかけるかlogが大量に出ても気にしないならif /home/ !~ dataの条件自体を消してしまえば解決(勿論endも)
デッキコストはバトルであたった相手にバレバレになる可能性高い デッキ枠は元々課金で増やす機能なのでBANされる可能性高い?運営が把握できるのか微妙だけど
591 :
はい :2014/01/21(火) 09:35:28.37 ID:9QcSFswY
クエストに入ろうとすると通信エラーになるんですがなにがちがうんですか?
あまり動作確認していなかった デッキコストとデッキ枠の関係かも デッキコストは通常の値より超えて組むとエラーが出るの確認したからとりあえずコメントアウトさせていたほうが良い デッキ枠は通常の枠の上限を超えてカードを獲得してもそのまま行けるのを確認はしたがもしかしたらバトルとかで影響が出るかも? この2つをコメントアウトさせておけば他はエラーの修正だけなので通信エラーは出なくなると思う
妖精勝手に変換されるの何とかならんかな
212行の「5」ってなんすか。
んなもん質問するな
>>592 ちょっと出先でまた試せてないんですが、デッキ枠は串通したときだけ有効なんですよね?
そうならBANはないかなと思うのですが
>>594 消し忘れ
>>596 串通している時だけ
とりあえずコストの方の問題多そうなので消したver
http://www1.axfc.net/uploader/so/3150768 テストであおパプリス★1を黒ポポイ★5Lv99に書き換えるチート追加
これも串通している時のみ有効(再起動後有効?)
前に誰かが上げたカードID一覧に少しだけ追加したもの一緒に入れたけど完全には補完していません
キャラID調べたい場合はload_dataのログ取ってキャラ名をUnicodeに変換して検索すればすぐに見つかると思う
ちなみに書き換えても図鑑に追加はされません
図鑑はおそらくcollection_dataにIDの追加が必要
キャラクタ変更が$setting2でON/OFFされてるから、次のうp時に修正してね。
>>597 串通したままギルドに行こうとするとエラー吐くんだが仕様か?
回線変えるか串切れよ
いや分かってるけどなにか原因があるのかなと思ってな
ギルド正常にいけるが・・・・・
ステータス変更時の攻撃力やギルドボスの体力、攻撃力がコメントアウトされています これらの機能使う方は#外してください 101行目ギルドボスHP変更#data.gsubの# 102行目ギルドボス攻撃力変更#data.gsubの# 255行目ステータス攻撃力変更#data.gsubの#
>>605 そう掲示板なんだ、言葉がたりなかったありがとう
#ミアkた全体回復xskill_param_2
プヨクエ版自動ドラゴンはよ
原因不明だが魔力30の時だけバトルでエラー出て魔力だけ消費されることがあるな
いくつか試してみたがリーダースキルが原因かな? リーダー系スキルのチートを切るとエラーはなくなった ステータス系のチートとリーダースキルのチート効果が重なるとステータスによってはオーバーフローしちゃうんかな?
俺の場合は普通に魔力22だったけどエラーでて魔力消費されちゃったな。 ちなみにスキル改造はしてなかった
今魔力10でもエラー出たわ ログ見る限りステータス書き換えたのが最後だからここで落とされているかアリーナの敵の能力書き換え時点でエラー出てるかの2択かな? タイミング的にはtopまでは大丈夫でbattle_startの時に落とされてるね
サーバーと通信すると常に「プレイヤーキャラ&サポートステータス修正」が発動して通信エラーになるけど、 普段は串切っておいて、戦う時とかだけ使うべきものなの?
常に発動というよりも条件が敵以外のHPを参照した時だからホーム画面とかギルドメンバーの情報を読み込むときとかあらゆる場面で読み込まれているだけかと でエラーはステータスが書き換えた値と鯖にあるデータを参照され一致しなかった時or何らかの条件で書き換えられた値が元に戻され参照した時に一致しなかった場合に出ていると思われる(おそらく後者) 掲示板のエラー対策は掲示板を読み込むタイミングでこのデータの不一致が出るのがわかったのでそのタイミングでは書き換えを行わないような対応をして対策されている 常にエラーが出るならポート開放できていないとかそっちじゃないか?
もしポートの問題だったら何やっても通信できないはずだよね? とりあえずステータス書き換えの部分だけまるっとコメントアウトしてみると再インストール時のスキル変更とかクエスト時の敵パラメータ変更とかは正常に出来たの スキルと敵パラメータ変更さえ出来ていればキャラステータス変えなくてもいいからいいんだけど使い方ミスってるのかなって気になって
ギルド掲示板で出るエラーの回避のところ、guild_bbs_public_list_result_mapでもエラー出ていたけど guildbbs_list_result_mapにしたら出なくなった。 ランキングもエラー出ていたけどelsif /ranking_top_data追加したら出なくなった。 詳しくわからないけどあってる?
ギルドはguild_data_mapでも行ける
ギルドに入る時にステータス書き換えが行われる>ギルド掲示板で鯖の値にリセットor参照される>ステータスの違いで通信エラーになる> リセットみたいなボタン押しても読み込まれるデータは鯖にあるデータでギルド画面に入った段階の書き換えられたステータスの値との差は改善されず通信エラーのループになる バトルもこれと同じことが起こってるっぽいな
インキュバスカードID502903、502904、502905
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 17:12:30.14 ID:PagcHSJj
まりょくふやすのくれ
乞食が湧き出したな
>>621 むり いし か
無理なので石を買いましょう
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 20:06:47.20 ID:Z8R0/IKm
んー通信エラーで起動できないな・・・
またお前らかよ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 22:29:33.47 ID:H8GI2ZQq
無駄にスクリプトを公開すると その分チートの寿命が減るだけだろ・・・
誰でもできるようになったらシメーよ…
おまえらが自動ツールで無茶な通信してるせいでサーバー思いやんけ
>>629 受信したデータをクライアント側で改造してるだけで鯖の負荷は全く変わらんぞ
チートのせいで通信エラー起きるって普通に犯罪だろ もうチートやめろ犯罪者ども
通信状況知らないなら口出すな! 串とノーマルの通信パケット量は、同じだ!
制限時間1時間 data=data.gsub(/\"boss_battle_limit_sec\":\"\d+\",/, '"boss_battle_limit_sec":"3600",')
>>634 制限時間3分にすればダメージを与えつつ離脱できるのか
data=data.gsub(/\"boss_battle_limit_sec\":\"\d+\",/, '"boss_battle_limit_sec":"180",')
一応1分で確認したら1分でタイムアップになったから短い文には大丈夫だと思うよ チートばれないようにダメージ調整している人は制限時間短くしておくと楽かもね
629だけど、チート(通信内容改変)使うやつが通信量増やしてないのはわかってるよ。
>>632 は残念な子なんだろう。
が、自動ツール作って使ってるやつは間違いなく通信量増やしてる。
こいつらは許せん。
チートで鯖落ちって前からあるネタだろ?
ここにBlueStacks使ってチート使ってる人おる?
アップデート来てから使えなくなった?
俺は使えてるよ ステータス変更するとバグ出るみたいだからそこだけ使ってないけど
このメンテでスキル適応やり直す必要あるかな
たぶん、無いと思う 前にも書いたけどそんなことやったらバグがバグを呼んで 収拾つかなくなるから手をつけるとしたらサーバー問題解決した後にやる、 と普通なら考えるけど、ぷよの運営だしなぁ絶対無いとは言い切れないわ
一回の通信のパケットが多すぎるんだよ 要らないもの削れって感じ
なんだかチートギルドが話題になってるな
>>605 これ使わせて貰ってるけどアプデ来てから通信エラーで使えない
iOSだけど設定間違ってるのかな
メンテナンス中をスキップしてログインするチートはよw
>>649 どんな感じでエラー出るの?
バトルやクエストに入る時にエラーが出るなら下のファイルで動くかも?(ステータスの改造はデフォルトでは行わないようにしている)
http://kie.nu/1D2i ずっとエラー出っぱなしで何も出来ないならポートが開いていないとか串の設定が間違ってるとかもしくは鯖が落ちているとか(鯖が落ちている場合は時間とendなんちゃらってエラーがログに出るけど)
ソースを読んで理解し自分で直せるようになったほうがいいと思う 仕組みを理解しないまま使うのは怖いよ 厨房よけにもなるしね もっとも今回もそうだが内容を理解している厨房が毎回やらかすんだけどな
>>605 そのままだと俺もエラー出るよ。
ステータス変更の部分にもsettelingu変数作って飛ばすか選択するようにしてる
そこだけ飛ばせば今のところ問題ない
>>651 フャイルありがとう!
こちらでもずっとエラー出っぱなしですね
今まではスキル、バトル共に使えたから串は設定できてると気がする
今PCのipconfigでみてみたら192.168〜が変わってたからそこ設定直してもダメで、
PCサイトでポート解放確認したら18080が開放されてないみたい?でした
多分理解してなさすぎるのでもう少し自分でも勉強してみます
>>654 LAN内でのポートはPCサイトからはチェック出来ないよ。
15%削る系スキルが、1しかダメージ与えられないね。バグかな
ばーか
フィールドに配置されているぷよの色は変えられない? iGGで弄ろうとしたが掛からない
おまえらちゃんと消したぷよ数と最大連鎖数くらいいじっとけよw 即スキルとかそっからバレんだろ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 21:28:31.96 ID:Cv9vvNcd
>> 597 ファイルありがとうございます。 > テストであおパプリス★1を黒ポポイ★5Lv99に書き換えるチート追加 > これも串通している時のみ有効(再起動後有効?) > 前に誰かが上げたカードID一覧に少しだけ追加したもの一緒に入れたけど完全には補完していません > キャラID調べたい場合はload_dataのログ取ってキャラ名をUnicodeに変換して検索すればすぐに見つかると思う > ちなみに書き換えても図鑑に追加はされません > 図鑑はおそらくcollection_dataにIDの追加が必要 色々やってみた。 紫王冠ぷよを増殖して合成してみても、経験値が元の素材の経験値のまま。 100点テストを使って★6にしようとしたが、図鑑に登録がないため、 変身素材が?のままで変身できず。 カブトムシを増殖してゆかたのシグ★4を★5にしようとしたらエラー落ち。 この機能の使い道って強いキャラ作って串通してる時だけ 俺TUEEEEってやるだけ?
がんばったのは認めるけど、そもそも何してるか分かってなかったのか 簡単に言えばお前が言ってるとおり
このツールは鯖から送られてきた値をクライアント側で書き換えてるだけで鯖にあるデータを書き換えてるわけじゃないから(それやったら犯罪だが) クライアント側で書き換えたデータを鯖に送ったらそりゃあれ?データ狂ってますよってエラー返されるのは当然 敵のステータス変更なんかは書き換えても書き換えた後のデータを送信してるわけじゃないからそのまま通ってるわけで
これ何枚までボックス増やせるんだろ 800枚突破確認
それはSEGA揚げ足取られて面倒なことになりかねないからやめたほうがいいよ いや、むしろ人柱になってくれてありがとう、か
デッキ枠数変更するとギルドページ行った時エラー出るからコメントアウトしてたんだけどできてるのか なんでだ?
いま出ているエラーはステータスの書き換えがほとんどの原因だよ
>>669 そう思ってそこもコメントアウトしてるはずなんだけど・・・
書き換えは成功するんだけどギルド行くとエラー
他のとこからホーム戻ってもエラー
最大数と同じ数にしてもエラー出たからちょっとにらめっこしてくる
妖精5つで強制的にコインとかされるのどうにかならない?
スキルパッチあてずにアップデートしちまった…… 再インスコか
//Library/Caches/のbinを削除でいける
>>662 カードの見た目IDとカードのユニークID別だし
合成時はサーバに後者送ってるだけだから当たり前
ていうか、俺はずっと
>>133 を改変して使ってて問題ないけどな。
それすら出来ないサル以下が増えたんだよ
置換は検索文字列部分をかっこでキャプチャして%1で入れればすっきりするのに 計算式も入れられるし
$1だったっけか
起動時にipとポート出すコード書き足してるわ スクリプト言語で日本人なら誰でも読めるabcしか書いてないじゃん
>>681 を使ってバトルするとエラーがでるのですが私だけですか?
683 :
名無しさん、君は爆ぜた! :2014/01/29(水) 19:52:19.92 ID:/xIWYT7b
>>682 ぷよぷよ.rbとかsetting.ini弄ってから言えよ
>>682 それだけじゃ原因はわからないなあ
OSはAndroid?iOS?
エラーが出た時のデッキ内のメンバーは?
最後に表示されていたログはどんなログだったか
バトル以外の画面(ホーム画面など)でもエラーは出るのか?
なども一緒に書いてもらえるともしかしたらわかるかもしれない(特定のメンバーならスキルの記述間違い等)
飽きたからチート開始 スタートスパンの挙動がやや謎だな だから消したのか?
>>684 泥で、消費だけされてバトル出来ない状態です。
デッキは★5アルル、★5アミティ、★5振り袖リデル、★4たまき、★5クルークですが色々入れ換えてみましたがダメでした。
ダメだ、設定して有志のファイル使おうとプロキシ設定したら何故かぷよクエだけ通信エラーで起動すらしない状態。
砂上の楼閣と化しかけてる気がする
甘やかしすぎだろ
チート関連のスレってどこも最後はこんな感じだわな
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 13:55:42.61 ID:eoz6fxLE
BAN対象として引っかかる場合って クエスト周回ペースが速い ギルイベでの討伐ペース この辺り気を付けていればまず見つからないと思うんですが、他にどういう時がありますか?
ステータスの割にダメージが大きい ぷよを消した数が少ない
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 14:12:01.73 ID:eoz6fxLE
BANされたのって5月の無限だけでしょ
>>696 ギルド入ってて他人の目が気になるなら色々調整すればいいんでね
俺は堂々とやってるけどBANされてないよ
>>687 俺もだ。ぷよクエだけ通信エラーでホームにすら行けない。rubyの方は普通に動いてる風でエラーの文字はなし。
パズドラとかは普通に使えてる。だからポートも解放できてるしファイアウォールも切れてるんだがなあ。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 18:33:58.58 ID:Kw1vP2+P
現状を理解してるやつはどれだけいるんだろう…
>>689 あげ直ししていたやつも今のやつもできるよ。やりかたが悪いだけの乞食じゃね?
上手く行ってる人と言ってない人の違いがよくわからんな ちなみにパズドラのはhttp版も合ったはずだから向こうで出来ていてもこっちで出来るとは限らないな
エラー出る奴って串使ったままやってるんじゃね?
>>680 それいいね アイデアパクらせてもらいます
>>694 そんなの送信してない
>>700 ポートでBANてなんやねんwww
俺は12424だ
IPもポートもrubyで調べたところで設定はスマホのほうでやらないといけないから意味なくね?
毎回ip変わるようなlanなら便利
テンションフラグも楽勝やで
BBS見て知ったんだが、バトル前にプレイデータをいちいちみて勝率などを見て弱い相手見極めてるらしいね バトルの相手選択画面開いただけで、全員のプレイデータ一覧を見やすく整形して勝率も計算して表示したら便利そうかなと思って作ってみたが これ一度に50人くらい読み込んで端末側でランダム表示かよ 目当ての人にたどり着くまでがだるいな これもBBSで知ったんだがギルマスはプレイデータからギルドへのBP,TP,イベント参加回数などを読み取って貢献度悪い奴はキックしてるらしい これもメンバー一覧画面のプレイデータ一括一覧表示すれば捗るだろうね やらないけど battle_target_data は enemy_deck_data_array のほうがいいんじゃねとか思った あと、デリミタは%//とかに変えようぜw
バグってクリアのログ見てみたけど win_chain で鯖にばれるかなと思ったけど大丈夫そう delete_total はどうしても減るけど
>>710 バトルの更新ボタンはその50人から選び直すだけなのか?
ギルメンのプロフィールが見られないことがある。 共通点は自分よりだいぶ低いURのギルメンの場合。 ちょっとまだ原因不明。 バトルのエラーはたまに出ていたのが686ので今のところ出なくなったけど、 バトル用の内容にした成果かな。
プレイデータに負け回数なんてないんだな でもログには出てるからこれはやはり便利かもしれん 本来見れないデータがみれる 勝率でソート機能つけるわ
>>710 enemy_deck_data_arrayだとギルドボスなんかでも引っかかるから体力の変更なんてしてようものならレベル関係なくワンヒットキルでばればれよ
>>716 なるほどです 確かに意図しないタイミングで動いてしまいました
では、quest_start_data とか battle_start_action_data の方がいいのでしょうか
どちらの方が良いかは個人お判断だから別にバレたって関係ないって人は何でもOK、enemy_hit_point自体でも良いくらい ただワンヒット切るとかバレたくないって人はそういう限定的な条件つけてそういうイベントの時は自分おステータス含め書き換えないとかすればいい そのためだと思うけど設定ファイルでもボスとその他みたいに設定がわかれているし(プレイヤーのステータスまでは書き変えてないみたいだけど)
>>714 の件だけど、card_amount_maxの部分消すとエラーのギルメンプロフィールが表示されるようになるから、これが原因らしい。
いじってみたけどなかなかうまくいかない。
>>715 自己レスなんだが、すまん、プレイデータじゃないところに勝敗出てるね しらんかった
隠しデータではなかった
>>720 獲得コイン数はあったけど勝敗数が見つからない。。。
バトルに入ったときに読み込んだ50人?のところにはあったけど。
>>721 バトル前の50人のところのことです
くっそ、勝ち数ダントツ少ないやつに特効したら
☆6てんこ盛りやった
チートしてなかったら負けてたわ???
ギルマスフラグあったけど恐くて触れんわ この辺は犯罪やな
>>719 他人のカードBOX数がわかんのか、これ
おもろいな
書き換えについてはノーコメントで
課金がらみによく手だすな
他人のカードBOXの拡張度合いと 手持ちカード枚数おもろいなw BBSでくそなやつの手持ち数7枚とかw 廃ギルドはあれか、ギルマスに次のイベントまでに何枚まで拡張して 全部月ぷよで埋めといて下さいとか言われんのかw
ルビー得意です ってアピールしたらいくつかギルドから誘われたわ とりあえずログ取ったからギルド名、ID、所属メンバー名、ID保存済みw
チートギルドあぶり出しの自慢したいなら晒しスレ行けば ここに書いても仕方ないだろ
俺python使いだからなー perlとかも使えるけどrubyじゃないしなー
言語を言い訳にしたらあかん pythonでもやろうと思えば同じようなことは出来るよ めんどくさいからわざわざ自分で一からつくろうとは俺は思わんが
俺コボラーだからなー
神速のN(米党) (@makisi827) 2014/02/02 11:38 パズドラで逮捕者きたーっ!!!! pic.twitter.com/cA7cnfbtO4
石増やしてた人な
>>762 ルビー得意ですをLobi(で連携)得意ですに
空目した俺はそろそろ眼鏡を作り替えた方が良いかもしれん
まぁ幾らパラメータ弄っても100点テストは落ちてこない訳なんですが
とりあえず自分に欲しい機能は全部実装終えた ネタ求む
>>734 やる気、クエスト偽装。
やる気消費というシーケンスは誤魔化せないだろうから、やる気4で激辛入りたい
>>735 クエストID送って鯖レスポンスもらうだけだろ
むりげー
ですよねー。知ってた。コボラーなら常識。
コボちゃんにしとけ
超上級 王冠HP 101356
と思ったら月ぷよだった すまん
意味一緒だろ
セックスの時の男と女くらい違うわ
パズドラみたいにドロップ指定できたりする?
過去スレぐらい見ろ
すまんログだわwww
AIパターン変更機能も入れとくか どれが弱いか強いかはしらん
ドロップに関しては指定はできないが入るときのログ見れば何が落ちるかわかるからそれを表示するくらいなら出来るな
jsonを一度parseしてからpretty_generateするとログ読みやすくなるよ
BBSくそおもろいな 裏ワザしりたいですか→おしえておしえて!→魔方陣タイミング合わせてタッチでいいカードでます→ほんとだったありがとう
AIは5パターンかな 本スレかどっかでサポートが集中砲火されてイラつくとかあったからAIいじれば多少楽になるかな? 王冠やっと出た超上級でHP107512 攻撃2247 月が101356だから思ったよりは差がないのかな
改造してると敵が強いと感じることもないし正直AIとかどうでもよくね? 変更しました、全部同じAIなので狙ってくるキャラがおなじになり集中砲火されるようになっただけでしたとかつまらないことにもなりそうだし
signatureってどうやって生成しているんだろ まあrequestのbodyは弄れないっぽいからどうでもいいことだとも言えるけど
昨日ぷよクエのデータ更新したら升が発動しなくなった 今まではクエスト突入時に全キャラスキルを即発動できたのに出来なくなってしまった… ぷよクエアンインスコして再度やり直したけども意味が無い。対処法どうすればいい? 使用端末は泥4.2
スクリプト直せばいいじゃん
いっぺんコード全部読んでみろ、意外とわかるぞ。
>>756 「チート」って形が「升」に似てるっしょ?
儲(信者)とかと似たようなもんだな
最初は多少まともにプレイしてたけどめんどくさくて最近はスキル7発だわ 消した数とかバレバレだけどBANされたらされたでやめるだけだし
>>759 >>760 なるほどありがとう
ステ書き換えは面倒でやったことないんだよね
泥はキャッシュ削除だけでいけんのかな
今から出張なのにEモバルーターでどうしてもできなくて
Win8.1でAdhocでやっと解決
8からGUI廃止でCUI設定ってなんだよくそOS
こんだけコメントも付けられてて理解できないなら使わない法が良いぞ
スキルの倍率とかは弄らず0ターン発動だけはどこ弄ればいいんですかね?メモ帳で開いてもさっぱりわからんのです。
日本語がわからないなら諦めましょ
日本語でコメントされてるけど漢字が使われてて読めないんでしょ
ごめんなさい。 自己解決しまさた
なんかエラーが出るとかって言ってるのはのは zipなし書き換えととzipあり書き換えの間にmodフラグリセットしてないからじゃないかとか適当なこと言ってみる タワーいじったけど効果なかった ステータス系いじるより楽かと思ったんだが失敗 やはり初回読み込み時の処理のほうなのか ちな、タワーのMAXは1000
フラグはリセットした方がいいにはいいけど書き換える内容がなければ変化はしないから別に問題はない
知ってたら教えてくれ 送信データ書き換えはセーフ? 例えば消したぷよ数変えてミッション報酬受け取ったらアウトとかある? やる分には別にばれなきゃいいんだが、 この場でこれができたとかの報告や ソースの公開していいやらなので
アウトに決まってるだろ 正悪の判断すらつかなくなってるのか?
スキル書き換えできなくなったのか?
え? 送信する消したぷよの数書き換えるのは普通にやっちゃってるけど・・・・・・
あーあ、やっちゃったか
>>772 あ、ソースのない屎レスとかいらないからw
消した数あたりは、無茶な数じゃなきゃばれないし 受信データの書き換えとやってることは大差ないので どっちもばれたらBANの可能性があるって意味じゃ どっちもダメだろ。 だから気にするだけ無駄だから気にすんな 気にするぐらいならチートなんか使うなってこった
BANの可能性なんてどれも同じぐらいだよ。 問題は訴訟される可能性だろ。
>>771 逮捕されろ朝鮮人
それと日本から出て行け
敵弱体化してスキルとかで倒すと消したぷよの数が少なすぎるから少し増やして送るようにしてるだろ?
初代のスキルで倒せばいい
アルルのばよえーんで殺ってる
>>774 念のため聞くがほんとに書き換えられてる?
プロキシ二段にしてログ見たりしてる?
ぐぐった限り受信と同じ方法で書き換えても送信データは書き変わらないとのこと
>>783 ProxyContentHandlerで書き換えようとしてる?
そこは、リクエストが終わって、レスポンスが
来てからコールバックされるとこなので、
過去の時間に遡って書き換えられる訳がない。
webrickに最初から実装されているCBでは
リクエストの書き換えは提供されてないので、
httprequest.rbを書き換える方法を考えたの
だけど、意外と難しくて俺は別ツール使ってる
のだけど、これ成功した人いるのかな???
送信データを変えて送れば普通はエラー返ってくる そもそも犯罪だからそこまではやろうと思わないけど ただこのゲームの場合ゲーム終了後結果のデータを送信しているだけなのでゲーム中のデータを書き換えて送信させることは可能 メモリデータを書き換えるツールが必要なのとサーチの技術は必要だけどな
待て、なんで送信書き換えることが犯罪なんだよw 何法に引っかかんだよw 不正ログインとか言うなよ?w
利用規約違反と日本国憲法違反の違いもわからん小学生がいるな 利用規約破ったら文字通りぷよクエが利用できなくなるが 憲法破ったらそりゃただの罪人だよ どちらもバレればの話
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 16:38:02.81 ID:nocyTOEy
チートスレってこんなに学が浅い低学歴がいるのか
ゲーム中に書き換えるとゲームのデータとして送信されているので問題ない こちらから書き換えたデータを送信するのは不正アクセス禁止法にかかるよ 違いがわからんかな?
憲法?
ソースなしで当たり前とか当然とか
>>790 お前含めてそういう連中の巣だろここは
俺はただの通りすがりだからレス不要
即スキルにしたら相手もスキル溜まっててワロタwww
HPゲージ見えねえぇぇぇ
>>791 不正アクセス禁止法は、識別符号(いわゆるキーやパスワード)を
不正に取得する事を禁止した法律であり、ゲームキャラのパラメーターや
HPなどのステータスは、これに該当しない。
パズドラの逮捕も今までのネトゲ逮捕もすべてパスワードがらみの印象 単にチートは被害届出さないだけかもしれんが
ただB-CASはツール配布のblog主逮捕されてた気がする
とどろけ青ラッパ 20%だけ「%」が「%」になってんぞくそ運営 (これで直ったらここ見てるってことでw)
メッセージ変更の%部分書き換えがコメントアウトになってるのは 正規表現の+だとUTF-8の語尾の数字まで巻き込んでばぐるからか
性器表現
よくみたら4か所あるな
条件見る限りマッチ幅が大きく倍率が多重でかかったりするから外してるんだろ 前に製作者がコメント全部変えてるのはめんどくさいとか言ってたしその時の名残なんだろ
泥はキャッシュ削除じゃだめでデータ削除でいけた
ギルド内外問わず一部のユーザーのプロフィール開こうとするとエラー出るのだけど、 どこをどう直したらいいのか分かりませぬ。 ログ見ても開ける人と開けない人の大きな違いもいまいち不明。誰か分かりますか?
エラー出してる行のサンプルないの? UTF-8の最後が数字の文字を正規表現が巻き込んでエラーとか?
リトライ連打もだめ? たまのエラーはよくある スキル系チート始めたんだが、 パソコンなくても次回アップデートまで有効とか チートにもほどがあるだろこれwww
エラー出るときだいたいjsonぶっこわれてるから パースに突っ込んで判定してみたりするけど
サンプルが少ないので断言できないけどURが自分に対してだいぶ低い場合に開けたり開けなかったりするっぽい。 コメントとか名前のパターンも様々。 一度エラー起きると何度リトライしてもダメ。 card_amount_maxに#つけると開けるようになるから、多分これが何か影響及ぼしているんじゃないかな、と。 プロフィールを開くときだけcard_amount_maxの書き換えを無効にする、みたいな記述ができればいけるかもしれない感じ。
ソース見たけどダブルコーテーションがいっこ足りなくないか? 置換後にダブルコーテーションがいっこ多くなる気がする 気のせいか?
if /person\/([0-9,a-z,_,\-]+)/ =~req.path
訂正 if /person\/([0-9,a-z,_,\-]+)/ !~req.path まぁどっちでもいいけど=の場合はelseの方で書き換えるように
それかとりあえず person_detail_data を if ! で除外するとかでいけない?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 23:08:45.39 ID:Xq8j9Acd
>>814 card_amount_maxの記述をif〜endで包み込めばOKでしょうか?
これで開けなかった人が開けるようになりました!様子見てみます。感謝です!
if /card_cost_max/ =~ data #data.gsub!(/\"card_amount_max\":\"(\d+)/) { "\"card_amount_max\":\"500" } mod = true end これでもホームとギルド行く時にエラー出るんだけどどうしてなの…
data.gsub!(/("card_amount_max":")(\d+)/) { %/#$1#$deck/ } これすっきりでおすすめ
>>818 普通に考えて鯖管理だと思うんだが
表示だけ替えてどうするの?
もしかしていけちゃうのか? だとしてもガチャした瞬間ログでばれるだろうし、 BOXは他人からも見る術あるから 450 / 80 とか他人には通知されてるから 発見され次第運営に通報されて終わりそう BOXは石使うから即バン対象かと
他人からBOX見れたっけ?
チートで見れる 通報する方も命懸けかw
>>821 スレ見た限り出来る人もいるようなんで何故なのか気になってしょうがない
#付けてコメントアウトしてるから反映されてないだけだろ
>>825 いや、書き換えてなくても通信エラーになるのが不思議だった
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/10(月) 09:48:56.31 ID:QJxnFute
このスレにアップされてる奴をそのまま使うとログイン時に通信エラーが出てホーム画面に推移しないんだけど 解決出来てる人居ます?出来れば解決策を教えて欲しいんですが. 因みにiOS7.0.4のiPhone5Cです
いらない常駐プログラム落として ぷよクエ再インストール 串に使うPCは、ある程度のスペックがあれば問題ない
>>827 その質問で程度が知れてるぞ
せめてレス番、ファイル日付、PC OS
ついでにRubyバージョンとパス
あと、画面には何が出てるかなど
スマホのバージョン伝えて解決すると思う知識程度じゃむりくね?
ログやコメントアウトしこんでなん行目まではいくとかやれる?
まあどうせWinF/Wだろうけど ここで諦めるのが吉
831 :
827 :2014/02/10(月) 10:37:12.12 ID:QJxnFute
>>829 「プレイヤー&サポーターキャラのステータス変更」
「デッキ枠数変更」
「デッキ内一部カード変更」
の3つをコメントアウト又は削除するとホーム画面まで行けるんですが,挙動確認に必要なのでコメントアウトしないで使いたいんです.
バージョンはruby 2.0.0,iPhoneのバージョンは7.0.4です
上3つ以外に表示はありません
>>831 >挙動確認に必要なのでコメントアウトしないで使いたいんです
はぁ・・・・・・
「せめて」にも回答ないし情報小出しするやつ俺には無理だわ
ぼくのかんがえたちーとたいさく アプリ側で即スキル検知してrand値の下一桁こっそり0にする ブラックスト化したら監視強化
俺ステータス弱体しか使ってないから、99%バレないわ
それ ぷよ数で真っ先ににばれるだろwww プロ()はスパン
特効チート情報薄いから今回参戦してみる予定
トイレでうんこしながらやろうとしたらmasterもってかれた
初代てスキル発動→ぼかーん、じゃあかんのか?
チートじゃないがバグクリアは未だ健在 Ver.アップじゃないから当たり前だが
恋するフェーリはサンタアルル紫でした
蘇生スキルのパラメータ見たけど人数は変えられるけど復帰時のHPは変えられないかも 第四パラメータの100がなんの意味かしらんけど
蘇生だと?
全色同時蘇生化は出来るかも、、、?
蘇生試したいのにチートで敵が弱すぎて死ねないwww
コンビネーションID一覧てある? 29はガールズかな まさかの天使黄色がボーイズぽい 紫は予想どおり?ボーイズ
色を示すフラグが0からだったり1からだったり統一されとらんな
ここのレベル低いNE
脱獄してアプリ2つ以上入れてる人いたらデータ更新できるのか教えて欲しい
特攻の変更はできないんだっけ?
特攻の変更はできたっていってる奴がいるだけで 本当にできるのかどうかはシラネ ログ見る限りじゃドロップ数は他のクエと一緒でスタート時に 決まってるからどうにかできるとはあんまり思えない が、俺が無知なだけの可能性も否定できない
キャラ変更でスキルも変わるがとく光MOCHIにしたらどうなるのかとかスキル自体を特攻のものと置き換えたらどうなるのかとかちょっと気になるな ランキングとか狙ってないし普通にやってれば☆5の素材くらいは集まらからどうでもいいちゃどうでもいいんだけどな
キャラ変更はクライアント側の表示だけ 特攻できそうなのはサポートカードIDを上書いて送信くらい
特攻書き換えは成功したとしてもBANあるだろうし、そこまで欲張るのは流石におかしいだろ 俺はチート使って簡単に進められればそれで満足 課金関係は一切チートしないわ
だからクライアント側変えるだけだって カードのユニークID送信して結果受信するだけだぞ?
2.お客様が、本サービスの利用に際し、弊社の権利又は利益を侵害した場合には、弊社は当該お客様に対し損害賠償請求する場合があります。 利益侵害にはならなそうやね
ならないソースないだろ 判例くらい引用して結論出せよ
ざっと見たけど自デッキ番号とサポユーザーIDとサポユニークカードID送って 結果受け取るのみ 特攻+枚数はボスに上乗せ サポのユニークカードID偽装で特攻カードにすり替えられる カードIDではなくユニークなIDな ギルメンフラグ見当たらないのでユーザーIDから判断してると思われる サポユーザーIDとサポカードユニークIDの所持者が一致しない時どうなるかは知らん リスク追って書き換えても+12程度の効果だから俺は降りる
そこまでの危険をおかしてまでやることじゃないしなぁ。 スキルぼかーんで回せばいいし
パズドラってドロップ気に食わなかったらキャンセルできんのかよw
BBS表示件数っぽいのいじったけどだめだった ハードコーディングかよくそがー
ネット通信を傍受する以外の方法で、自分のアクセストークン得る方法ってないかな
自分の勝数敗数は見てみたいな。あれ他人からしか見えないし。
やべ・・・ スキル書き換えやってみようと思ったけどソースよめねぇ・・・ 赤パプラスを変更した黒ぽポイのスキルを ランダム攻撃xskill_param_2のskill_param_3回連続にしてみようと思ってるけど skill_param_1とかは触らないよね まぁ"スキル書き換え"のlogも吐かれてないからここまで来てないんだけどね もうちょっとソース触ってみる
日本語で
うんこ100%とか鞄9ターンとか重宝してます
蘇生の1は色、2は人数、4は確率だっけ? 3いじったらサポ復帰しないかなー
封印を違うスキルの書き換えたいのかスキル自体の効果(範囲)を変えたいのかいまいちわからんわな どちらも可能だが
後はスキルの書き換え自体ができなくて困っているのかもあるか そっちは一緒に入ってた説明書みたいの読めばわかると思うが
1/29版の利用しているとランキング見られない。puyologだと開けるからこれも記述の問題? 他ブラウザで見られるからそれほどではないけど。 改善方法分かる方教えてほしいです。
俺はグーグル先生に教えてもらった
画像ファイルのバイナリログ出さないようにしたい
途中でおくっちまった 適当でいいのらURLが 〜/html/〜 は除外とかでいいんじゃね?
>>874 別の記述方法もあるが
#GzipをStringに変換して読めるように の部分を
if res.header["content-encoding"] == "gzip"
if /html\/person_ranking_sp_item_festival/ =~req.path
else
Zlib::GzipReader.wrap( StringIO.new(data)) do |gz|
data = gz.read
end
end
end
今回はステータスではなく展開した段階で弾かれる
>>872 後者のつもりだった
けど封印でもまぁ完封できるか・・・?
取説のタイムスタンプが1/29のやつ使ってるが上手くいかんね
ゲーム起動したらwi-fi切って串から外してるからか
>>880 新しい取説見たら細かい説明なくなってたんだな
スキル変更はアップデート時のファイルを書き換えるから再インストールしたり次のアップデートの時に起動してないと変わらない
キャッシュ消すとかでも行けるらしいが引っ越しでIDとパス調べて再インストールが一番早いんじゃね?
一度適用されると次のアップデートか再インストールしない限り書き換わったままだから注意(ツール使ってなくても書き換わったまま)
よくわからんから俺これにした if /api.puyoquest.jp/ =~ req.host ↓ if /api.puyoquest.jp/ =~ req.host && %r|^/html/| !~ req.path
>>879 感謝!開けるようになりました!
ついでにギルイベやアリーナとか他のURLも想定して
if /html\/([0-9,a-z,_,\-]+)/ =~req.path
で試してこちらでもうまくいきました。
>>881 d
スレでちょくちょくみる再インストールってそういうことか
串から外してるのは関係なかったのね
つーことはスキル情報ってローカル端末に格納されてるのか
……再インストールする時に自分で自分を招待とかできるのかな……ムリか
上位がチーターチーター言われてるなか ワシは上手い具合に大金トロをとるのであった
チタツラともやる気は金出さないと買えないからなあ
もしかしてぷよクエもパズドラみたいに ドロップ気に入らなかったらエラー返して消費なかったことにできる?
>>888 無理
パズドラが特別なだけ
っていうかログ見てたら不可能なこと分かるだろ
>>888 それはパズドラがオンラインゲームの常識を覆すアホ実装なだけ
キャラ変更をiniでやろうと思うんだが iniからカードID引っ張ってくるのどうすればいい? 試行錯誤してるがどうもうまくいかない。 誰か教えて〜 data.gsub!(/\"card_id\":\"100101\←ここの部分をiniで変えたい。
$適当な変数名 =ini["適当な項目名1"]["適当な項目名2"].to_i data.gsub!(/\"card_id\":\"#$適当な変数名\
いちいちPC起動めんどうなんだが 鞄のリーダー10倍とかにしときゃいいのか?
>>892 ありがとう!
#$適当な変数名
ここの部分の#が抜けているのが原因でしたw
昨日のニコ生で4月に大型アップデートをやるっていってたから そこで今の通信データの見直しが入るかどうかかな
大型アップデートなんてわざわざ言う時は内部の改善なんて目に見えない所ではなく新機能とかぱっと見でわかるところの変更だよ
この規模で暗号化なんて無理 まず通信回数は3倍以上 加えてサーバ内部のソフトで処理なら速度も数倍以上 現実的ではないので当然ハードウェアアクセラレータ入れるしかない 物理構成と物理配線変更なんざ現実的にむり jsonは多少かわるかもね
パズドラが暗号化やってエラー多発なってたな
なんで暗号化で通信回数3倍になるの? 一回鍵交換すればいいだけだから、通信が数回増えるだけじゃないの?
初代のスキル使えば消した数も問題ないんだな
持ってないのに☆5にすると 同時消し数が怪しくなるがな
>>899 規模にもよるがセッション維持せず古いのばんばん破棄する
適当にヘッダに鍵忍ばせればいいだけじゃないの?
アクセラレータ複数台で負荷分散で毎回別のものに繋がるし 基本やり直しじゃね?と。
つか鯖メンテあさってだし こっちは物理構成変更あり
だいれんさ中に消したぷよってカウントされてると思う? やべぇ今回ちょうしこいて消しぷよ数少なすぎるかもってときに チャンスぷよ生成してぷよ消すの意味あるかな?
めんどくさいから全消しスキル雑魚キャラにつけてそれしか使ってないわ 消し数とか気にしなくていいしスキル変更だから外出先でもNP
なるほどー ノーム☆5改造しとこうw 最近めんどうだからボス戦パスしちまってるからやばいんだ 明日?深夜のメンテでログ消えますようにw
相変わらず突っ込みどころ満載の糞コードでワロタ
これやってるときplayストアに接続できなくなるのってどうにかなったりする?
>>910 ここまでの恥ずかしい流れで分かってたことだろw
口だけのやつの多いこと 無知な俺はとりあえず感謝 次の対策来た時もお願いします
$stdout.sync = true ってなんや?
>>911 俺はLINEが使えなくなるがwi-fi切り替えで対応してる
>>913 まてw ソース読めないお前の方がいらんだろwww
この程度自力で書けないやつ以外はお呼びじゃないんですがねぇ
俺ルールwww
macアドレス取られてたのか
とりあえずサーバ側バージョン番号は変わってなかった
前回は通常バトルとバトルイベントで通信変わってたんだっけか
>>922 ボーナスタイムフラグとかあるんじゃないの?
新カードの画像吸出しは通信からできる? AndroidとPCケーブル接続して吸出してるのかな?
吸い出しなんかしなくてもカード変更のコードで出せばいいだけじゃね?
一応吸い出し方法も書いておくか Androidだと一番簡単なのはAirDoridってアプリ使う方法 Airdorid起動して表示されたアドレスをPCのブラウザで開く そうするとAndroidのファイル管理とかををブラウザ上から出来るようになる でブラウザ上でアプリのアイコンクリック>ぷよぷよクエストのapkファイルをダウンロード ダウンロードしたぷよぷよクエスト.apkの拡張子をzipに変更(ぷよぷよクエスト.zip) zipファイルを展開してassetsフォルダ>asset>cardってッて感じで開くとキャラクタの画像などが保存されている
iOSの場合はCopyTransがいいかな? Androidの時と同様にCopyTransを起動させてぷよぷよクエストのアプリファイルを選択、保存する 多分拡張子がipaだと思うからそれをzipに変更して展開 AndroidもiOSもアプリファイルを展開できればそこにファイル入ってるからアプリ自体は自分が使いやすいと思ったのでOK
吸出し方法ありがとうございます! 今は図鑑全オープンスクリプト作成中 先日、うっかり図鑑の一番上に5枠デテすぐ修正されたけど アプリのアプデせずにデータ甲信越だけでなんであんな枠を出したり消したりできるのかよくわからん
予測変換さーせん
>>922 ミッション対象外だから送信データも全然ちがうかも?
コンビネーションいろいろ変わったのか 今回からdiff取るようにしたから次回からは変更点すぐわかるかなー
データの更新がありました ってダイアログ出るときあるじゃん? あれ、なんかフラグが降ってくるのかな? 強制的にそのフラグ追加するようにしたら もしかしてチートでデータ再読み込み楽チンになる?
あー、ロードデータの送信のバージョン値か 送信はめんどいな
あれ、でもホーム押したときとかダイアログ出るのはなんでだ? んー
なんか試行錯誤やってるのが、楽しいと思える人は、理系の素質があるから今すぐ理系目指すんやで。
気がついたら図鑑が戻った どのタイミングかわからんちん 昼ガチャNEW出てないし
タイトルまで戻ったらまたずかん丸見えに テスト☆6なんてあったっけ 図鑑にあるんだけど
間違えたテスト☆5
sc がバトルアリーナボーナスタイムかな?
すでに理系で仕事もそっち方面ですよ
>>938 入手手段や使い道こそないけど前からある
ぐぐったけどテスト☆5なんてないよね? 図鑑って未実装も入ってるのか 100%狙いで真面目にやってる人かわいそう、、、
ここはレベルの低いインターネッツですね
☆5テストなんて存在しないからとりあえずスクショでもあげてくれよ
すまん、画像のはりかたわからん ただ、存在事態は ぷよクエ 解析 でくぐれば出た それを図鑑にもう入れちゃうのはミスだとおもう 図鑑に出す出さないフラグあるぽいし
図鑑のデータじゃないしw カードデータとしては存在するが(ID:170605)
ん?図鑑解析したら枠あったよ?
解析なんかしなくてもアプリの中に画像入ってるの確認できるんだよなぁ
改造ソフト売ってたインターナル社長とかが逮捕! 終わったな
まあようするに「ゲーム的に」未実装なのに 図鑑に枠入れるのおかしくね?と思ってつぶやいただけだw
☆5テストなんて図鑑枠に入ってないだろ AirDoridってヒントまでもらてるんだから逆アセンブリしてみてみろよ
入れないと684個ならない フラグもみたし
>>951 特殊素材くらいコンプしろよ
枠あいてんだろ
ここの連中は初めて学校に行った子供を見ている親のようだな 初歩的な独り言を黙って聞いてあげる優しさまさに宇宙のような心の広さやでー
950踏んだけどスレ遅いからシカトしてましたw テンプレいらんよね?
ゲシュタルト崩壊とかが糞キモイから消したった
左カッコ全角で右カッコ半角とか相変わらずてきとーやね
脱線するのかな? みんなwi-fiどこのメーカーの使ってる? PLANEX糞すぎてヤバイんだけど
APは2.4に加え5とDSi,Wii用あるやつ使ってる 普段はaで遠い部屋はgでチートはゲーム用電波
ゲーム用てかWEP
aないとかくそやん
まあ7年前位に買ったやつだしな
バイト等の底辺の仕事でもそうだが出来ない奴ほど出来る奴にどうでも良い事で噛み付くw
>>960 そんなもん置換すればいいだけなんだし数秒でなおせるだろ気になるなら自分で直せよ
>>968 ん?全角半角混在はセガ開発の仕事が適当だなあと言っただけ
プログラマってのは意外といい加減なんだよ 昔誰かが言っていたがプログラムには2種類ある、思った通りの動きをするかしないかだと 要は思ったとおりの動きさえすれば書き方とかはどうでもいいんだよ 更にこんなことを言う奴も居た 初めの90%のコードは、開発時間の90%を占める。残りの10%のコードは、他の90%の開発時間を占める。 プラグラマ煮立って足したら180%になるなんてことはどうでもいいことなんだ つまりはそういうこと
>>968 馬鹿かよ
スキルぶっぱで終わりなチート使ってないで
毒回力身につけろ
>>969 見てプログラムのことなんて俺でも気が付かなかったけどなw
まぁどうでもいいことだが
解析除けじゃね
●クエスト? ・スキルの発動タイミングによってボス戦と戦わずクリアになってしまう問題の修正? やはりきたか ちなみに、ボス手前までにまどうとあとなんかスキルためとく ボス手前をまどうで一掃 やった出る前にひかってるやつスキル押しっぱ ボス登場エフェクト直前くらいでスキル連打 タイミングはゆるゆる
修正来たからネタばらし!(ドヤァ まぁこのスレでそんなゴミみたいなの使ってるやつおらんやろ
エレメント回ってるから使ってるわw
画面なんていちいち見てないからボス戦がどうとか知らんがな
反応ないから次スレちょっと立ててみるよ?
次スレの必要なくね?
1に書くことなくて困った 立てたけど
てかちょっと前までギラギラが一番経験値効率よかったのに今計算したらエレメントのがよかったなんて… もっと早く気付けばよかった
あれ、今まで一度も成功しなかったのに、 まどうで一掃しなくても初めてできた
PC起動してないと火力上がらないし 便利なバグ技だったんだけどな
あー、りんご即スキにして効果100倍とかにしときゃいいのか
パズドラだとwifi以外も手順確立してるけど、ぷよクエはどうにもならんのかねぇ
なんかコイン0でパワーアップ合成できるカードがあるな… それのせいで合成時にバグ落ちするんだろうか
>>990 person_card_idがマイナスになってるやつを素材にした時だけ起きてるな
person_card_idが負のやつをコイン計算時に除外でもしてんのかな
データの更新きてた PC取ってくるorz
データの更新フラグのログ取り損ねたぜ
なんか祭ってた?
ほう、カードUID溢れたのか
今回もつまらん更新よ
対策法が本スレのアイデアでワロタ
更新ってボイスの事前DLとID降り直しだけ?
>991 person_card_idってシステムに存在する全カードにシーケンシャルに振られていてこれが桁あふれをおこしたってこと? 確かに入手順で並べ替えた時に0:43以降入手のカードが一番古い位置にきているな 今なら不正し放題とか
なぜ不正し放題になるのか理解できないが サーバ側は22億以上ふってたけどクライアント側が扱えなかった 今は仕方なくサーバ側でマイナス値使ってクライアント側もなんとか扱えるようにしてるが さすがに想定外の挙動がぼろぼろ たぶんコイン0も仕込みじゃないよ たまたまの挙動
1001 :
1001 :
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