FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.WinIPSにパスが掛かっていて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよーく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
マリオワールド改造しようぜ! World87
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1351586064/
詳しい方教えてください
vipマリオは知っているのですが、
日本人以外が作った外国の改造マリオとかあるのでしょうか?
ありましたらメジャーなのを何点か教えてくださいな
>>3 Item Abuse
Pit of Death
Mario must die
とかがメジャーかな
>>1 乙
>>4 ヤバいのばかりじゃないかwww
それとFPI氏のシリーズを忘れてはいけない
「いそげ」、修正して少しましな感じになったね
もう少し長くてもいいと思ったけど
test
やめろそれをここに貼るんじゃない
(´;ω;`)ブワッ
いそげ、散々に言われてたから修正版やってみたけど何だかなーって感じだったなあ
最初にPスイッチを使った軽い謎解きがあるのはこの手のステージにはあるまじき非直感的な仕掛けだし、
やたらめったら狭い上に敵が多いせいでマリオの軌道が読みにくくてやってて気持ちの悪い死に方をしまくるからすんごく萎える
チビゲートも変な所にあるからキノコを取るのが早すぎて死ぬとか言う題名に反した死に方もあって尚更印象が悪い
この最初が友人マリオ臭酷くて印象を酷く悪くしてる気がするし、最初の部分は全部消して大幅に作り直した方が絶対良い
あと三個目のPと四個目のPの間は途中で切れても何もないし、急ぐ気が無くなるからもう少し何かあっても良いと思う
例えば緑パタパタ地帯に長い穴があって普通はパタパタを乗り継いで渡らせるけど、Pが効いてるとお助けの足場が出て渡りやすいとかさ
そうすれば長さも良い感じに稼げるし、走るステージ特有の爽快感も出てくると思うよ
ツンデレやなー///
こういうアドバイスはどんどんして欲しいですね。
ステージの修正の参考になるし
自演認定よか数倍マシやな
事細かに指摘してくれるのはすごい参考になるから制作する方としては嬉しい
>>88 プンプンブロックの使い方が面白い
スクロール土管で甲羅を回避するのが良い
ただボスとかは完全にTAS専用なのがなんとも
未来予測か
>>12 >>8の改造マリオはどっちかというと映像美で魅せてるって感じ。
それに対して、友人マリオはネタで魅せてるイメージ。
VIPマリオシリーズは普通にプレイできるマリオって感じだけど、
たまに「これで本当に難易度1なのか?」と思うようなのもあるw
うちのところは映像美とかそういうのやってないんだわー
観て楽しみたいお客さんはここのスレ合わないから他当たった方がいいよきっと
見て楽しみたいならGlich Abuse 2のTASとか見てたらいいと思うよ〜
理解はできないと思うけど
テストプレイしてあきない不思議なステージを作った
まだ半分だけなので公開はできません
飽きないってことは、
不思議なダンジョン的な感じか?
まだ秘密って事で
お蔵入りすることはないと思うけど
俺は作ってて楽しいステージしか作らないよ
なにせ続かないからな
>>26 別にそんなに顔真っ赤にして煽らなくてもw
観て楽しみたい派とか派閥に分けること自体極端なんだよ。
VIPマリオはプレイしてる分にももちろん楽しいけど、
プレイ動画を観ててつまらないわけじゃなく、むしろそっちも楽しいし。
あと、
>>8は正直ちょっとせわしすぎてついていけない部分もあったけど、
長所の方をあげた方がいいと思って映像美で魅せてるって言い方をしただけ。
言ってなかったから言いたい
いちおつ
ステージ作るかレビュー書くかでスレは仕事なし
まあそれもいいと思うけど
新しいルナマジがよくわかんね
使い勝手が違いすぎるし、保存する度にエラーメッセージでるしなんなのこれ
エラーメッセージ出たらグーグル翻訳で割となんとかなる
マップ保存のたびに出るエラーはなんなんだ
キャンセルしても保存じたいはちゃんとされてるしテストプレイも問題なかったし
>>32 煽られたように感じさせてしまったか 悪いね
派閥とかそんな大層なもんじゃなくて単純に別なもの作ってるってだけのお話
中華食べたい人にフレンチレストラン来られてもどちらも得しないじゃない それだけ
LMって日本語化パッチが必要になるような訳わかんないレベルの英語使ってなくね?
どうしても意味の汲めないことばが出てきた時には辞書引っ張ればいいし、
そもそもロムハックなんてことしようって人が辞書や翻訳パッチがないと作業進まないほど英語力ないとかちょっと考えられないんだけど
まあ義務教育も終えていない小中学生とかの若い芽を大切に育てましょう、なんていう健勝な考えがあってのことなら別にいいんですけど
ずっと前このスレで言われてた池沼ステージの案がだいたいまとまった
>>41 中身の無い報告は自重してもらいたい
>>40 義務教育で英語が読めるようになるのは認めるがスラスラ読めるようになるか?
それこそ大学レベル 和訳パッチあったほうが楽なのは当然
前に日本語化ちょっとしてたひとまだ続いてる?
やめたんなら自分がやりたいと思ってるけど
こういう時に、米国人や英国人に生まれたかった、と思う時があるな……
>>40 こっちこそつい口が悪くなってしまってごめんなさい。
改造作業自体は全くやったことないので、的外れなアドバイスになるかもしれないけど、
仕事で英文和訳する時は、まずyahoo翻訳などで意訳してから専門用語っぽい部分を
アルクの英辞郎で調べて翻訳し直すと捗ることが多いので、是非参考にでも。
>>45 え・・・あ・・・はい・・・・・
前のやつ借りますね
>>46 更新おつかれ様です
氷菓のBugtrackは書き直したと思います 間違ってたら御指摘お願いします
海外製改造マリオって
vipマリオよりレベル高いのでしょうか?
>>51 高い
なぜなら海外の作品はステージが広いからだ
ASMからルナマジまで全部自国の言語でできているから製作者の数も多い
だからそれだけ良作も駄作も多くなるさ
海外の作品はストーリーにこだわってるのが有って楽しい
>>54 というか日本人はステージが筋通ってなくてめちゃくちゃなの多い
海外の作品は単純に数が多いから玉石混合でしょ。
平均レベルは低い
日本人は二極化してる
ひらがなで書かれた文章だとストーリーよくてもあんまり盛り上がらんw
もうちょっとパレットに余白を設けてくれてたらなあ
字を打つのが面倒なんだもん
ゆるちて
>>42 日本人です
とりあえずやってるんですが、学校の関係でとっても翻訳が遅くなりました
もうそろそろ限界かと思いだしたため、
こんど僕がうpするのを引き継いでください
よろしくお願いします
>>62 42の人です 返事ありがとうございます
とりあえず頑張ります
昔はlufia3.netがあったけど今はもう無い・・・
無理やり漢字導入しても
ロマサガみたいになるよなあ
メッセージはVVF使えば充分だと思う。
使いこなせれるかが問題だけど
WIKI落ちてるな
「闘志に燃えるラリー」、いろいろ気になったけどとりあえず
・ラリー自作ってOKなの?
・OKだとしたら余程の事がないと当たらないラリーの攻撃とか、こっちの攻撃のチャンスができるまでが長すぎとかでかったるすぎ、なんとかしる
自作が改造の醍醐味だろうな
海外とか見てると自作しかないぐらい
>>67 ボスの出来についてはともかく、
自作ボスの有り無しについては、問題ないだろ。
過去作にだって幾つかある。
>>68 日本の作者はどうしてASMが駄目なのばかりなのか…
ASMに関しては、海外でも一部が凄いだけで後は酷い。
日本と全く同じ状況で、人口数が違うだけ。
自国語だしなあ
だからその状況でASM組んでボス作ってくれる人はありがたい。
やりがいも出てくるからね、難易度は後でレビュー見て調整すればいいんじゃないか?
全盛期をとっくに過ぎたこの改造でボスを作れる人は貴重
自作ボスあったほうが盛り上がるし、頑張ってもらいたいね
blktool消えてる・・・?
OWを立体的にした奴ってパッチ配布されてるのかな
mode7使ってるんだから、LMのworld editorじゃ編集出来ないし、
パッチも糞もないだろ
マリオの動きが早すぎてカメラマンがついていけないのってASMで解決できるの?
代々ラスボスは単体では大して強くないので
(最終ステージとかに比べたら)、
コクッパ作るならかなり自重しないといけないんだなあ
>>79 普通にカメラよりマリオが早くなる時ってあったっけ?
ASMでなんとかできないこともないけどオリジナルのスクロールのほうが何倍もいい
>>81 カメラが早く動いても結局見えないか。
ありがとう
は?
よかった、ゴミ箱にバックアップが残ってた
>>87 AA版のグラを他のやつに持っていこうとしたらこうなった
俺もこんな感じのになったことあるな……
あの時は確か16x16ブロックデータを読み込ませたらこんなんなった記憶が
うん、自分もなった それでバックアップなかったんであきらめた
あれ・・・?日本語化済み・・・?1.63・・・?
2.01だよ。一部日本語化してくれてたじゃん
多分グラフィックのフォーマットの問題だな
じゃなくて、圧縮フォーマットの話じゃないか?
てst
96 :
UOA:2012/12/17(月) 03:11:53.25 ID:m8HuDbUH
97 :
UOA:2012/12/17(月) 03:13:01.27 ID:m8HuDbUH
>どうにかして鬼畜にしようと思って作りました
この説明文の時点で、とてもプレーする気になれない。
とりあえずこういうのはTASさんにプレイしてもらおう
>>97 ちゃんとテストプレイした?
とりあえず気になった箇所を指摘してみる
・最初のVIPコインがページの上下の境目にある
修正前の位置に戻したほうがいい
・セメントブロックの色が緑色
MAP16の318が白いセメントなのでそっちを使ったほうがいい
・ゴール手前の緑ノコノコと黄ノコノコが落ちるせいで空気
・鍵MAPの02ページ目の天井にゴミがある
・鍵MAPの坂でめり込む
・鍵MAPの土管が入れない
| |
.ここの下との継ぎ目→ / |
| |
map16だと簡単に抜けてしまうし、Very steep right slopeとSoild right,very steep top right slopeでも簡単に抜ける。
steep top right slopeをSolid right edgeに変えても抜けづらいけどうまく隙間に着地すると抜けてしまう・・・。
抜けない組み合わせってないのかな
slopeFixのパッチは?
slope fix blockってどこにあるんですか?
ちょっとは自分で調べようぜw
.bin形式で配られているものだと思って・・。
asmからカスタムブロックを挿入する方法を教えてください.
blktool...
リンクが切れてる
bliteのreadmeでも読んでろ。
ASMの知識が無いとoffsetの設定なんて出来ないと思うが
マリオがスピンで敵の上を跳ね返る処理に代入する上速度っていくつ?
どこにも書いてない・・・
>>98 お手本の様な友人系マリオだなwww
やってみたけど全然すすまねーからすぐやめた
slopefixを挿入できなかったお・・・。
妥協しちゃお
>>113 友人マリオとHyperを参考にしました
おもしろくないと感じたのですか?
>>115 自演で再生数稼いだようなクソゲーを面白いと思ってるほうが病気
>>116 それは1人で80万回再生したということですか
どんなアンチでもその理論は無いわ
クソゲーかどうかは人それぞれだから置いておく
>>112 超低速でプレイしながら
Y速度の値をずっと観察していればいいだろう
>>115 マジレスしてやると
最初の方を誰でもクリアできるように簡単にする
最後のほうで死に直結するような罠を配置する
こうするといい作品になるよ
最初から殺しにかかられてもイライラするだけ
VIPでも友人でも個人作品でも俺は一度イライラしたステージは二度とやらない
だが誰にでも好かれるような作品が必ずいいと言う訳じゃないから
好きに作ったらいいじゃん
俺は絶対やらないけど
>>119 >最後のほうで死に直結するような罠を配置する
これ評判悪くね?また中間からかよとか言われる
>>115 偽物乙。
確かに友人マリオを参考にしたのは事実。
最初のほうを難しくはしてないという自信はあるんだが、
人によっては難しいって言う人もいるからな。
そこはなんとも言えないね。
散々過疎ってたくせに獲物が見つかるといきなり元気になるな
>>118 センクス
大事なのはバランス
移動用のフラグもちゃんと設定できてるのにドカンで移動できない。。
設置する土管が間違ってるんじゃないの
○○ pipe,end on ○○... が出てくる土管で、
...with exit enabled が入るどかんで合ってますよね
その通りである
すいません行けました
「中華食べたい人にフレンチレストラン来られてもどちらも得しないじゃない」(by
>>40)
まあ別の文化圏ってことでさ
今回のMIX6、続編ものとかシリーズものとかまだ何も入ってないね
すぐにそんなのだらけになると思ってたけど
リロード!そんなものもあるのか
ヨッシーとジャンプ台をうまく使うと取れるよ
3upmoon取る時に壁の中を走っていくなら、マリオが奥に表示させるように
16mapのpriorityをONにしてもいいですね.
上のセメントブロックもONにしないと、頭が見えちゃうけど.
こいーんがスプライトオーバーしやすいと思ったら
スプライトメモリーが07に設定されてるせいなのか
設置してるスプライト的に00にしたほうがいいんじゃない?
こいーん修正お疲れ様です
程よいバランスで楽しい面でした
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 14:50:53.73 ID:XtkSUNcM
誰か改造SMWの歴史とか作らないかな
もしかして海外とかだとある?
sageてないところを見るにそれを聞きたいがためにここに来たって感じか
1 発売
2 ROM割れ
3 改造
4 るなまじ
5 全盛期
6 終了 今
西暦はしらん
新うpろだに7z上げたの誰だ
↓わたしですのAA
通報シマスタ
7zって拡張しから地雷臭しかしない
スプライトオーバーで隕石は消えたので人類は滅亡しません
なお、隕石はExtraSpriteだった模様
マヤ暦の作者は自分の作品ちゃんとテストプレイしたのか
明日までに何もなかったら没決定な
そういや今回はどんなストーリーにするか決まってるの?
隕石の予言をブーンが阻止する物語
というかステージあまり集まってないな
全盛期は完全に過ぎたからな
今回も完成に2年以上掛かったりして
何年かかってもいいからクオリティ重視で
ここの人たちで3DSのNewマリ2持ってる人っている?
今日、難易度測定不能の極悪DLCステージ(#10)が配信されたんだけど、
VIPマリオやってる人たちからするとどれくらいの難易度に感じるんだろう?
個人的には、難易度5の#3のステージがVIPマリオの標準くらいかなって思うんだけど。
前回と違って完全にスタックしてるわけじゃないんだからよろしかろう
#10が頭おかしい件
難易度C?B?
ストーリーは今回もほぼ無しなんだろうねー
再現か、いいな 今回の再難関コースとして
明日か明後日くらいに攻略出ると思うからこのスレで再現しようぜ
壁キックの所だけはSMWに合わないからツタに変更のほうがいいと思う
勝手にやってろ
移植が最難関とな?
>>159 いいねぇ…作ってる側が楽しいだろうなぁ
公式はSMA3の追加コースなどの普通じゃ遊べないコースがカオスだなw
>>159 これって、遊ぶ前に最初に普通のマリオか白しっぽマリオ(無敵)か
選べるんだけど、白しっぽで始めた場合は制限時間が短くなるから、
余裕でクリア出来るわけでもないってのがミソなんだよね。
VIPマリオでも、基本のステージ構成は同じで、時間に余裕はあるけど
敵の猛攻をかい潜る必要があるコースとスターがじゃんじゃん出るけど
短時間で進まなきゃいけないコースが選べるステージがあったら面白そう。
いそげ をさらに難しくした感じ
>>165 そもそも大体そういう場合は、普通はステージそのものが別だよね
マリオ3の7-7と7-8の分岐がそのまんまその通りだ
保管庫って毎回同じ人が作ってるんだっけ?
>>169 7-7って、たしか地面が全部ブラパで、途中で連続スターを取らないと
無敵じゃなくなって死ぬやつだっけ?
そういうのじゃなくって、敵の猛攻はあるものの無敵状態じゃないと
必ず死ぬってわけでもなく、連続じゃない普通のスターが大量に
配置されてて無双できるけど、制限時間は短いから急ぐ必要があって、
どこでスターを取るかもちゃんと考えなくちゃいけないようなのを想像してるんだけど。
まあ、じゃあ自分で作れって言われそうだけどw
これは酷いネットストーカーな上に
糞改造を宣伝とな
ミスターDNA氏生きてますか?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 08:49:42.45 ID:Ttg4I4LG
そんなことよりSIGワールド来たな
前作から半年かかって遅いと認識される経歴も経歴で本当すごい
半年で遅いとかワロス
wikiみてONOFFで効果を変えるブロックを作ったんだけど、
AD AF 14 C9 00 D0 0D 08 C2 20 E6 94 28 60 08 C2 20 C6 94 28 60
OFFにした時にフリーズすします
uo_bliteを使ってやりました
BELOW,ABOVE,SIDESを0にしました。
どっか間違ってます?
>>178 とりあえず通常クリアはできたけど
カギクリアでスプライトオーバーさせて取る部分だけどDCが消える
>入手した両スイッチを2個持ちし,クルクルブロックの地点で(中央は×)上に放り投げて壁抜けしてDCゲット
ここがよく分からない、というかDCが見当たらない
>>179 bneのジャンプ先がおかしい。
AD AF 14 C9 00 D0 07 08 C2 20 E6 04 28 60 08 C2 20 C6 94 28 60
では?
連投すみません。
>>172 宣伝しないと無理だと聞いたもので、
宣伝してみた結果です。
ダメもとで宣伝しただけです。
>>183 お前のブラウザと俺のブラウザは殆ど変わらねえよ
お前が見えてないなら俺も見えてねえしお前が見えるなら俺も見える
SS貼ってあるのか?なにもないぞ。
なんだただの再生乞食か
スイッチ宮殿って早いものがちなの?
そうだよ
難易度的には
黄>緑>赤>青
みたいな感じ?
>>191 それだと黄色が一番難易度高そうに見えるよ
oh...不等号の向きを間違えるなんて・・・
黄<緑<赤<青
だった
スイッチ宮殿を原作通りに配置しなきゃいけないルールなんて無い。
つーか、お前VIPマリオの過去作プレーしてないだろ
プレイは・・・フレームアドバンス使ってやったことしか・・・
単純にブロックの有用性のみから考えると、
赤=青<黄<緑
にするのが自然だよな。
>>175 忙しい時期ですが、投稿したすてーじ組みこんで頂けたらなと・・・。
どうしても手が離せない用事があるなら、次の人に先に入れてもらうように言ってあげて下さい。
>>196 でも緑を難しくしたら、下手な人が羽を手に入れられず、上手い人が羽を手にいれれることになるんじゃ
>>189 >>190 早いもの勝ちではありませんよ。投稿期間内であればその中で評価が高かった作品が選ばれるべきでしょう。
スイッチの色を変えてもいいなら、黄緑赤青の空いている色に変えればいいのでは?
>>183 ネットストーカー乙
割れ乙
諦めて作品を削除した方が身のためだよ
>>187 >■橙色の部屋
>銀Pでブロックを破壊しDCゲット.
これ本当に銀Pで破壊できる?
>>199 それはない
そもそも今までだってその色のスイッチが作られたら誰も作ろうとしなかったし、後出しでぶち込んでくるとか空気悪くなるわ
>>204 多少空気が悪くなっても、よいステージが採用されるべきでは?
5年前はたまたま同じ様式のステージをぶつけて来なかっただけで、今は5年前とは住民が違いますので
競うようにいいステージを投稿してくる人がいても不思議ではありませんね。
それに、投稿期間内ならルール違反ではないはずですが?
別にぶつけるのはいいけどわざわざ被せるならとりあえずステージの頭数揃えてくれって気がする
どのみちもうすぐ年内の投稿期間終わりますので、たぶん大丈夫でしょう。
追加募集の時は足りない分(つまり被せるのはルール違反?ってことでしょうかね?
そこんとこよくわからないので、曖昧ですが。
いや別にいいんじゃないの被せても
良いステージならそっちを採用するべきでしょ
既に投稿されていてこのステージいいねってなってる所に後からぶつけて
こっちのが良いステージだねって住民言わせられるほどの良ステならぜひとも採用するべき
まあそんなステージ作れる作者はそもそも後からぶつけてくるなんてことしないだろうけど、ね
×こっちのが良いステージだねって住民言わせられるほどの良ステ
○こっちのが良いステージだねってスレ住民に言わせるほどの良ステ
うーんこの酒酔いっぷり
既存の宮殿とは別の色に変えればいいだけじゃないの?
ステージ構成さえ同じなら、何色でも良くない?
宮殿が5つ以上出てきた時はどれが良ステージか
吟味する必要が出てくるだろうけど。
ヨッシーアイランドのアスレチックの耳コピって誰かもう作ってない?
スイッチ宮殿のフェイクステージで幻の紫スイッチとか
スイッチのゴーストハウスとか予想の斜め上を行く作品に期待するかww
(自分で作れよ)
たくさん投稿したから遠慮しとく
新うpろだになんかものすごいの上がってるけど投稿されてないね
面白そうな作品ないかSMWCをいつもチェックしてるんだけど
Lunar Magic 2.10 Released!ってニュースがあったよ。
ズーム機能以外に更新点ある?
複数のパレットが使えるってこと?
・added x2 zoom to both the level editor and the overworld editor.
・added a new 8x8 tile selector to the overworld window. The new selector allows multiple tile selecting, is x2 zoomed by default,
and has controls similar to the level editor's new map 16 editor for manipulating the current selection in the main overworld window (including a remap button).
・added a new "Auto-Deselect on Editor Select" option to the overworld's option menu, which causes tiles in the main overworld editor
to be deselected automatically if you make a selection in one of the selector windows.
・removed the "Modify Selected 8x8 Tiles" menu item from the overworld menu, as the new 8x8 tile selector makes it redundant.
・removed the "Exit Path Tile Settings" and the "Star and Pipe Tile Settings" buttons from the toolbar,
to discourage their use in linking tiles in favour of the alt-left click or link button methods. They can however still be found in the overworld menu.
・added the ability to create one-way links when using alt-left clicks to link 2 star/pipe/exit tiles together.
・added "Show Star/Pipe Numbers" and "Show Exit Path Numbers" to the overworld's view menu.
・added a warning message when trying to link Star and Pipe tiles placed at X=0 with Y>=0x20, as they don't function correctly from there due to a limitation with one of SMW's tables.
・you can now clear the entry for a Star/Pipe/Exit location by deleting the tile at the location it's currently assigned to (for exit locations, there must be an actual exit tile there).
・increased the animation rate in the overworld editor to 15 fps, to better match the game.
・added support for LMSW's SwitchFlags function, to allow viewing state changes to the switch palace blocks in the emulator.
・upgraded the level editor's "Add offset to Background Tiles" dialog to a full remap dialog.
・made some adjustments so that the restore system can deal with ROM files marked as read-only/hidden on its own when possible during a restore operation.
2.10使ったら2.01使いたくなくなりそう
>>224 更新情報見る限り、大した機能追加は無いように見えるけども
早く3.00来ないカナー
大幅アップデートにどんな機能が付くのか楽しみでならない
本当にルナマジは神
ルナマジが無い時代に改造してた人たちってすごいよな
ルナマジは神でも
使う側がカスすぎる
結局VIP5以上に普通のステージしか集まってないねwwwwwwwww
単調ww単調wwwww
全部却下だわwwwwwwwwwwwww
まーたニコ厨が流れてきたよ
良作って言えるステージはないね
みんな出し惜しみしてるんじゃねーの?
駄作って言えるのもない。
一個あったけど修正されたし
一個有ったけどっていそげの事?
修正したら俺の嫌いな糞ステに変わって萎えた
文句言って自分の好きな難易度に変えてもらっただけじゃん
技量無いくせに難しくされると何度も糞ステプレイさせられるから腕の無い奴は簡単にしろっつうの
独りよがりな主観を一般化するなカス
殆どすべてのレビューで没レベルだと評されたことを重視しろ
>>234 お前の好きなステージに改編しただけだろ
私物化すんなカス
いそげは間違いなく修正前のが良かった
何度も苦痛を味わう糞ステに修正させた原因を作ったやつは死んだほうがいい
いそげの修正前のリメイク作ってみるお
同じようなステジー何個も作んなカス
作者さん出てきちゃったかw
AとBで意見が対立してたら結局作者が一番困るな
Aの意見で作るとBが怒り出し
Bの意見で作るとAが怒り出す
スレ民納得させてステージ入れるって無理
作者さんは好きにしたらエエで
レビューは参考程度に考えて自分の納得いく形にすれば
>>238 レビューを無視して良ければ、
どんな糞ステージでも受け付けざるを得なくなるだろ。
多数の人が没レベルだと判定したら没にすべき
>>241 自分の好きなステージだけ取り入れたいなら
お前の名前でまとめればいいじゃん
結局誰かがなんとかしてくれるから多数のレビューでボツでいいだろ?
とか適当な事言ってごまかしてるだけ
レビューいくつも書けばいいんだろ?
わかんないように書き方変えて?簡単じゃん多数で意見コントロールするのなんて(笑)
>>242 >自分の好きなステージだけ取り入れたいなら
むしろ、その考え方してるのがお前だろ。
多数から酷評されてるのにも関わらず、俺は好きだから修正させるなって怒り狂ってるお前は
多数決原則の民主主義を尊重しろや
>>243 お前みたいな人間がいくつもレビュー書いてて
ほら多数でしょWW
というのかよくわかった。
共同はやはり多数決で没とか決めるべきではない
都合のいいコントロールに過ぎない
自分の気に入らないレビューを自演扱いする馬鹿が居ると聞いて
むしろ勝手に怒り狂ってるとか馬鹿な妄想してるキチガイがいると聞いてWW
いそげ修正した物は何度も苦痛を味わう糞ステ
↑
これはただの一個のレビューにすぎん
なぜお前らが過剰反応するのかよくわからんが
まるで本当にいそげはどうしようもない誰もやる気が起きない糞ステみたいじゃないかW
触れちゃいけないものに触れちゃったみたいね
レビュー書いてるのがキチガイばかりなら見るのも止めた方がいいな
キチガイがうつる
自分の好きな難易度になるまで文句ごねるんだろ?
却下するぞ!!
没!!
糞ステ死ねとかね
レビューするのは勝手だけど没の権利は持たせるべきじゃないね
バグとかルール違反があれば別だけどさ
871 : ◆/wag./m4tIP0 [sage] : 投稿日:2012/12/03 21:29:33 ID:PQZ/G0Z3 [1/1回]
採用方法のルールについていろいろ意見が出ているようですが
審査員制度は
>>845さんが言っているように無しということになっていると思います。
私がレビューを見て合否を決めたらという意見がありましたが
私としては投稿者が各自レビューを見て判断するといった形にして
いいのではと思っています。
レビューで指摘された中で修正すべきと思った点は各自修正していく、
自分はこれが良いと言うなら
>>863さんのようにこうしたいと言う。
それでスレ住民を納得なりさせたなら組み込んでいいんじゃないでしょうか。
こちらも意見が出てましたがIPSListの審査欄について
・IPSListの審査欄は16xに組み込まれ、問題がなければピースを付ける。
・投稿した作品より下の作品がピース状態なら16xに組み込む。
といった風にすれば16xのごたごrたも減らせるのではと。
前スレではこれで多くの人が賛成してたよね?
>それでスレ住民を納得なりさせたなら組み込んでいいんじゃないでしょうか。
この部分だけスレ内で意見が対立してたら作者が好きに判断していいよって話じゃねーの?
没にならないんだったら、俺も糞ステージを大量投稿してみるわ
ステージ数も足りてないようだし、外される理由はないな
全てキチンと採用しろよ
何かしたらダメ、って言われてふてくされてなにもしなくなる小学生みたいだな
むしろ糞ステでもルール内の物ならじゃんじゃん投稿してくれ
数が足りないのが原因でグダグダする気がしてきた
自分で糞ステージと明らかにわかるようなのは投稿しなくていいんじゃね?
良い事考えたみんなが納得する方法だ。
・とりあえず数がないと話にならないのでステージを集める
・みんなで意見を出し合って作者がステージを入れる
・まとめ人によるまとめ、OWラスボスなんかも
・最後にリリースする時に納得行かないステージを除去、微修正を個人個人で好きなようにする
これでスレ民全員が楽しく遊べる物が完成するな。
お前らは天才だけど馬鹿だからこうゆう事は考えつかなかっただろ?
俺様に感謝しろよな。
コメントしてやるよ
・とりあえず数がないと話にならないのでステージを集める
この段階で無理
・みんなで意見を出し合って作者がステージを入れる
作者逃亡のお知らせ
・まとめ人によるまとめ、OWラスボスなんかも
ラスボス・・・ねぇ・・・お前作れよ
・最後にリリースする時に納得行かないステージを除去、微修正を個人個人で好きなようにする
荒れるな
結局は風に任せて流れで完成させるしかない
>>255 ・最後にリリースする時に納得行かないステージを除去、微修正を個人個人で好きなようにする
これ以外はまとめ人が決めた今のルールそのものだよ。文句あるなら和心氏に言え。
むしろ荒れる原因作ってるのはお前。意見が合わない作者同士はどちらも折れない物だよ。
VIP6○○版、VIP6easy版、VIP6hard版みたいに種類が有った方が面白いし。
希望と現実の差はいつも激しい
個人個人でステージに感じるのはクソだったり神だったりマジキチだったり
荒れの原因はそれ
最後のやつについては「お、おう・・・」としか言えん
VIP6TASさん版
なんか見てたらTAS作りたくなってきたじゃんか。
公開しなければいいんだよね
とりあえず延期は確定だな
子なった場合は現状で出揃ってるので一旦審査とかするのか?
審査とか上から目線の作業が
そもそもおかしいが
点数付けたり、レビューで好きなこと言ったり、糞ステだから没と言うのは自由なんやで
あおすいっち きゅ〜でん…短けぇYO
VIP5のマリスに比べて劣化し過ぎ
でも面白かった
激流の緑スイッチ…劣化パクリ乙
だが見た目も綺麗だしシンプルでイインジャネ?
7つ色の 部屋…通常クリアまあまあ面白い
その他の謎解き…手がこんでるから放置中
まんぼんぎょん号…ムズカシスギワロタ
>>261 どうしても没にしたいステージが出てきたら
>>254みたいに最後に自分で消せ
ステージが少ないことの方が問題かな?げんじょうで締め切るのも反対してないけど
7つの色の部屋でスイッチでブロックを壊せって部分があるけど
どうやっても破壊できないんだよな、ここでもバグ技必用なのか?
>>263 横投げで壊そうとしてないか?
ブロックに密着して上投げしたら壊せるぞ
>>263 壊せた、サンクス
ところでゴールが1つの場合ってゴールバーじゃなくて玉でもOKなんだよな?
>>265 本家にも共同にもゴールが玉だけのステージはあるし大丈夫だよ
ヒゲを・・ヒゲをそりなさい・・わろた
全投稿作品中2,3番目ぐらいか?驚きの剃り心地だったWWWW
名前変えすぎわろた
なんかあったんだけどAddmusicKってなんだよw
今年もいろいろ有ったが楽しいステージがいっぱいとうこうされて満足じゃ
みなさんよいお年を
今年もまあ楽しかったぜ
というわけで寝る
お疲れさん
もう一年過ぎてしまった
おつかれさまやした
今年で完成して欲しい
あけましておめでとう
お神酒で泥酔したマリオがふらふらワタボー状態のステージとか思いついた
277 :
!ninja 【670円】 【凶】 :2013/01/01(火) 06:25:20.27 ID:Qv4h0MZc
あけおめです
このペースなら今年内でもいけるんじゃないか
ステージ集めは最低4月までには終わらして、あとはまとめ人と俺らのしごと
wikiのトップページにステ募集でかでか書いとけば集まるかな
Xの方にも募集するためだけのスレ建てたいと思うけどどうだろう
先生しつも〜ん
1人3すてーじまでじゃなくてもいいと思うんやけど
10すてーじも投稿されたらおかしい気もするし
何すてーじまで投稿していいのん?
MIX3までは5,6ステージぐらい投稿してる人いたしそれぐらいならいいんじゃね
ちんこ
どや
飛行禁止エリアではないしいいんじゃね
攻略の裏技みたいでさ
ああ、飛行禁止って書いてなかったね。
じゃあ正規でいいか
遊泳禁止区域の作者です
そんな攻略法があったとはw
最初のメッセージにも飛んでいいと書いてありますし
面白いのでそのままにしておこうと思います
まあ人力でこれをやるような人は相当なマリオゴリラだからこんなことするまでもないね
ステージは最低どのくらい必要なんだ?
80前後
1〜7面とS面+α
あとあけおめです
それにしてもマリオwikiの@wiki18サーバーがつながりにくい
いっそどっかに移設してしまいたいくらい
http://www18.atwiki.jp/pazdra パズドラWIKI 常に500人〜10000人くらい在中 たぶんこいつのせい
盛り上がってるのはいいが迷惑はかけないでほしい
確かに繋がりにくいね
それは@wikiの鯖が貧弱なだけであっていちソシャゲが責任負うところではないのでは
よっぽど負荷かかるようなら独立鯖とかになるんじゃね
クッパ嬢は別枠で募集するんだっけ?
MIXがストーリー無くて海外勢に負けてる理由は
ステージ有りきで後でほぼ皆無のストーリーを付け足す
和心ちゃんが何考えてるか知んないけど
クッパ城ってラス面だから今回もストーリー無し前提でつかそうで塚
アクションゲームにストーリーなんて必要か?
海外の価値観に合わせる必要性なんて皆無
まとめ人がこうしたいと思うなら好きに作ってもええと思うよ
やる気ないですーなら無しでもいいけど可能性を閉ざしたままなら
海外>>>日本
この図式は変わらないだろうね
前にも言ったけど、あっちでは改造している人口が違うんだから、そうなるのは仕方ないじゃん
>>296 全然答えになってないな
海外と価値観を合わせる必要があるのかって聞いてるんだよ。
お前は毎度毎度まとめ人を叩きたいだけじゃん、カスが
日本で改造マリオ作ってる人が全員鬼畜王氏みたいなのなら海外勢に勝てるかもね
>>298 便所の書き込みにブルってんじゃねーよ
小学生か
ストーリー思いつかないならしょうがないけど
自由に作れるんだから毎度毎度なしって決定するお前の固い頭の方が独裁者みたいでキモインだけど
地球を滅亡させようとしてる奴がいるからブーンがそれを止める、でいいんじゃない
>>300 ・俺の意向を無視して、勝手に審査制度導入してるんじゃねえ
・レビューより俺の意見を優先しろ。勝手にステージを修正させるんじゃねえ
・(今頃になって)まとめ人は海外に負けないストーリー考えろ
・・・・etc
VIPマリオはお前の為の物じゃないんだよ。
我儘ばかり言うんだったら、個人作品でも作ってれば?
サガフロのクーン編的なストーリーでいいんじゃね?
>>300 じゃあお前が素晴らしいストーリー考えてここに投稿してみれば良いんじゃないかな
つーか文句ばかり言うなら何でまとめ人に立候補しなかったの?
SIGか青虫かAなんちゃらか?
審査員制度はこのスレで1年近く時間を浪費した上に和心氏以外謝罪なし
ゆばーど も あれだけスレ混乱させたのにいっ さい謝罪なし
こいつら追い出そうぜ迷惑かけたのに謝らないとか共同としておかしいわ
そんなことより改造しようぜ!
難易度Aはまだかの・・・・
海外向けに作るんじゃないならいいじゃない
>>302 意味わかんね
いそげ修正前>>>いそげ修正後
腕のないやつに無理に修正させてただ鬼畜になって何度も糞ステさせられるようになっただけ
いそげリメイクとかそういえばあったけどあれどうなったん
正直に意見を言わせてもらってスッキリした
修正して優れた物になったらいいけどさ
糞ステになったら修正を強制させたやつもまとめて叩かれるものだ
悔しかったら修正して何が良くなったか説明してみろよ
スター必須なステージってVIP3の奴が最後?
キノコ必須なコースもあったよな
毒ガスもくもく
あと操作が左右逆になるステージがあったよな
特定のスプライトに触れると逆になる奴じゃなくて
左右逆は慣れるのが楽だけど、上下逆になるのは慣れるのに時間がかかったな
rom上げちゃったらスレ民まで犯罪者になっちゃうんだよ
いまいちよく分からないことがあったので
質問させていただきます。
sprite_toolについてですが、
wiki読みながら繰り返してやっているんですが
必ず最後にはcouldn't open cfgfile.と出ます。
これは何が悪いのでしょうか?
cfgfileが悪い
言われてる通り、指定されたcfgファイルが有るべき場所に存在しないんだろ。
そうじゃないって言うんなら、リストファイル含めてUPして貰わんと
それだけの情報では判断のしようがない
>>326 今現在はここで止まっています。
リストファイルとsprite_toolとROMを同じフォルダに入れるのは有ってますよね?
sprite: c0
************ERROR************
couldn't open cfg file .\shooters\diag_bill.cfg
*****************************
続行するには何かキーを押してください . . .
shootersフォルダにdiag_bill.cfgは有るの?って言ったつもりだったんだけど
Explorerで見てみればいいじゃん
お前のパソコンの中身なんか俺らに分かるかよ
フォルダ全部開いてスクショ撮ればいい
お前らやさしい(´・ω・`)
お前ら優しいな
改造どころかパソコンのこともわかってない
それどころか英語読む姿勢すらないですやん。
ASMいじくるの疲れたwww
やる気ないやつはほっとけ
どうせ糞ステしか作れん
>>307 投稿しようと思ったけど理不尽すぎるのはダメなんでしょ?
「その殺し方は思いつかなかったwww」って笑い飛ばせる難易度じゃないと
>>334 投稿してから指摘してもらえばええやん。
マンボンギョン号もけっこうな難易度だったな
今の所叩かれてないけど
俺は難しいのも好きだぜ
強制スクロール+高難易度は苦手っていうかイライラしてしまうのが難だなあ
>>328 色々ありがとうございます。
無事に挿入できました。
ExGFXを挿入したんですが、
ステージに入った途端水中になってるんですが
これはExGFXを設定した場所が悪かったのでしょうか?
ちなみに、水中の設定はしていません。
本当にExGFXを挿入したのか?
挿入出来てないExGFXの番号を指定したりするとロードに失敗して水中になったりするんだが。
つーか、それだけの情報で分かるかボケ
>>338ですが、
すみません。自己解決しました。
YY-CHRを使ってたんですが、知らないうちにそのExGFXが8KBになってました。
やり直したら無事に元に戻りました。
>>336 話題に上がってないけどMechanicalBlueも強スクと水中で高難易度だったな
ヒゲをそりなさい楽しかった
こういうスプライトの使い方がちょっと新鮮なステージすき
友人マリオ参考にしたら難易度A作ることはできるだろうね
ちょっと俺も本気出してつくってみらァ
お前らきたいしてまってろお^q^
何で友人マリオのようなクソゲーを参考しなきゃいかんのか
向こうがVIPマリオを参考すべき
俺が何作ろうと勝手
嫌ならレビューで叩けばどうか
参考程度に主観込みの適当な現況、間違ってても気にしない
ステージ数:38 参考:mix5→81
分岐数:10(鍵9、別ゴール1) 参考:mix5→16+4
スイッチ:緑(激流の緑スイッチ)、青(あおすいっち きゅ〜でん)、赤(Error.スイッチなんてなかった)
コクッパ:イギー(浮島の島)、ロイ(天変地異のお城)、レミー(MECHANICAL BLUE)
その他:ボステレサ3、ブイブイ1
お化け屋敷3、砦2
テーマ:従来に較べ水中、水上にあたるステージが豊富
一方で地下、氷、空中あたりが少なめな印象
難易度A作ったらどんな良ステでも叩かれる気がしてきたから、逆に保管庫にしよう。
ブルーヨッシーとストックスターが、最後までたどり着くと手に入るけどクリアできない。
スコアが入った途端即死するカスタムスプライト探してるんだが、
どこかにダウンロードできる場所ないか?
自分で作れカス
>>350 作れるんだったらこんな質問しない。
wikiとか読んでも理解できないから質問してる。
じゃあ諦めろ
特殊な物がほしいなら自分で作るしかない
簡単な「何々だったら何々になる」って感じのを探してきて参考にしてみたら
本当に自分で作るしか無いよ(´・ω・`)
>>352 だからさぁ
わからないの だから聞いてんの
だいたい何のその態度 ただでさえ過疎り気味のこのスレで
質問してやってるのにさぁ
態度でかいな
学力が低いから作れない可哀想な子
>>356 前スレぐらいでASM作れない奴は発達障害とか言われてPCぶっ壊しそうになったわ
あんま個人誉めたりしないんだけどID00208この人凄いな。
最初鍵っ子で物議を醸したが 、天才的な謎解きと構成力が半端ない
投稿してるステージもかなり練られてるね。たいしてすごいスプライトやグラフィック使ってないのに神がかってるから困る。
>>354 態度でかいすな。
>>349ですが
コイン取ったら死ぬASMがあったんですが、
これを改変してできますかね?
英語は読めるんですが、
SMWCでRAM探すのは結構苦痛ですね・・・。
煽る阿呆に構う馬鹿
ずっと前に作ったカスタムスプライトで
ステージ作ろうと思ったけど今ってあとどれくらいで募集締め切られそうですか?
5の時みたいにだらだら続きそうですか?
あと、あけましておめでとうございます。
>>361 スペシャルサンクス
と言いたかったですが、
リンク切れてますね・・・。
墓場ってことは分かりましたが、
今現在の墓場にはどこにも無かったです。
普通にDLできたけど・・・
xreaはリファラ対策あるのかな。URLバーに直打ちでどうなの
今更投稿されたステージをテストプレイしてみようと思ったけど一つ一つにipsとか面倒くさいな
まとめ版も作りにくいしなんとかならんかな
焼き鳥うめぇ
スプライトを串刺しにしたステージ有ったなそう言えば
>>364 すみませんでした。
右クリック→コピーしたアドレスに移動でダウソできました。
うpしてくださった方ありがとうございますm(__)m
どーでもいいけどスコア増えたら即死ステージとかだるいだけだから勘弁
親切な人にスプライト作ってもらったんだから良いステージ作れよ
>>367 もう1つだけ質問です。
dcbINIT、dcbMAINが無いと出ます。
何かが足りないのでしょうか?
>>368 良ステ作ろうと思っても
必ず鬼畜にしてしまう性格はどうすれば・・・。
鬼畜でも楽しかったらエエやろ
ただし万人受けはしないから糞ステ扱いされても泣かないように
>>369ですが、
すみません。xkas言語でしたね・・・。
xkasで導入した後はどうすればいいのでしょうか?
sprite_toolの場合だと番号のリストがありますが、
xkasだと無いため、困っております。
>>371 ・xkas単体で直接asmをROMにぶち込もうとしないで下さい。ROMが壊れます。
・xkasに対応しているRomi氏のSprite Tool 1.40を使って下さい。VIPマリオにで使うツールはバージョンが決まってます。
他のSprite Toolは使わないで下さい。事前にキチンとルールを把握しましょう。
・個人作品ならともかく、共同向けに理不尽ステージやを作ると間違いなくバッシングを受けます。
スコアが増えたら死ぬステージなんて、よほど構想を練らないと糞ステージ確定です。頑張って下さい。
何スコア以内とかダメなのかな
スコアが増えたらキラーが発射されるとか
それいいなwwww
いやよくねえ
ていうか良ステ作れる自覚ない上ASM頑張ろうとせず速攻人に聞くような奴はバッシング
いつかあったけど一旦ステージ完成させて
「あと○○なASMを入れれば良くなると思うんですけど誰か作って!!」
の形がいいと思うの
ブロック1,2があったとして、
ブロック1に触れたらブロック2にワープして、ブロック2に触れたらブロック1にワープするブロック誰か作って!!
・投稿数について
投稿数について返答できてませんでした。申し訳ないです。
作者が大丈夫と思うならそれだけ投稿すればいいと思います。
極端に言えば20ステージ投稿することに疑問も何も思わないなら
好きなだけ投稿すればいいと思います。
"共同制作の意義"にそぐわないかどうかは自分で判断してください。
・レビューについて
BugTrackにて行うようにお願いします。
スレで行われたレビューは流れてしまいますので
後々不都合が出ますので・・・(現に今出ている)。
現時点で流れてしまったレビューに関しては
近いうちに可能な限りまとめます・・・
最後に事務連絡を・・・
マグマだまりの作者様はこのレスを確認次第
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0492.zip にステージを挿入し投稿していただきますようお願いします。
今週末までに挿入が行われなければ
マグマだまりについては流させていただきます。
asmぐらい自作しろと言いたい。
日本語で書かれた講座がたくさんあるんだから作れるはず
>>372 すみません。私の説明不足でしたね・・・。
Romi氏のxkasで導入後、
INIT c00000
MAIN c00014
というものが出てきたんですが、これがよく分かりません。
リスト番号を意味するものでは無さそうですし・・・。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 03:40:48.18 ID:eBRAL82y
>>381 最初のキラーが全部発射されない気がする
>>383 Romi氏のxkas使った時に
INIT c00000
MAIN c00014
というものが出てきました。
sprite_tool使うとdcb INIT、dcb MAIN not foundと出ます。
sprite_tool使うとこんなものも出てきました。
Error detected in assembling .\generators\deathScore.asm
It is recommended that you abort Sprite Tool at this time.
Do not continue unless you are absolutely sure of what you are doing.
Trying to continue will probably corrupt you ROM!
Do you want to take my advice and quit? (Type yes or no)
簡単に訳すと、
このROMでこれ以上このsprite_toolを使うと危ない
と書かれていますが、これは壊れたと認識してよろしいのでしょうか?
>>381 最初の緑ブロックの足場が狭すぎ。
緑ブロック多用しすぎ。
見た目が悪い。
ノコギリとかリフトが進む黒い線(ライン)ってどこにありますか?
自己解決しました 無駄レスすみませんm(_ _)m
あっぷろだえっくすで良作品が埋もれていくのはなんとかならんのかな
DL順ぐらいはあった方が良いと思うんだけどなあ
過疎ってる今ならそんなに荒れないとも思うし
未完成のも結構あるな
確かに、完成品と未完成で分けるだけでもけっこう変わりそう
DL数復活…と言いたいところだけどこくないが失踪したからもうムリか
萌え系のネタは禁止ですか?
>>384 ちゃんと文章を読めよ阿呆。
xkasで挿入するなんて何処に書いてあるんだ?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:30:41.10 ID:eBRAL82y
>>384 ・xkasを直接操作しないように言ったはずです。SpriteToolで普通に挿入するだけです。
・そのエラーダイアログが出るのはasmがxkas用なのに、cfgがTRASMモードのときです。
古いcfgエディタを使うなどして、添付したcfgファイルを勝手にいじったり上書きしたりしてませんか?
ちなみにROMは壊れてないはずなので大丈夫です。
・なぜgeneratorに割り当ててるんですか?これは通常のスプライトです。
・共同に投稿する前に、wikiの全ページを10回音読して100回テストプレーすることをお勧めします。
それでもダメだったら
[email protected]までメール下さい。
>>396 何か知らないですが、
少しの間外に出かけて帰ってきた後に、さぁやろう。って思ってやったら
普通に挿入できました。すみません。
ジェネレーターで設定した瞬間、確かに入った途端に死にました。
通常スプライトで挿入したら普通にできました。
お手数かけてすみませんでした。
どれだけ迷惑かけてるの・・・
その程度自分で解決しろと言いたい
数日粘って出来ないなら質問すればいい
まあ終わったことだし良いステージ作れよ! !
くそすてつくったらゆるさないぞ!
期待してるぞ!
いやあスコアとったら即死をどう神ステに仕立て上げるか楽しみわくわく
ただのasm貰い逃げだろう。
アレは結局asmを理解しないまま・・・
神ステとか人に言う前に現時点で糞ステだらけなのを修正して良くしろよ
そ、その、どのステージが糞ステなのか言ってくれれば、うれしいなって////
うるせーなプレイヤーのことなんぞ知るかよ
作ってて楽しいからステージ作れるの
こっちができるのは回復や安置を増やすぐらいだよ
最初はステージ作るの新鮮で楽しいだろ?
実際に出来たのをプレイする、そして初めて才能がないと気づく
最後には楽しみさえなくなって静かに消えていく・・・
黄金ルート
>>402 asm理解しようとしても理解できないんです。
理解したくてもできないんですよ。私、低能なので。
それでですが、asmのことが一番詳しく載ってるサイト分かりませんか?
そろそろ自作できるようにならないと駄目な時期だと思って・・・。
SMWCの曲ですが、
普通のaddmusicじゃなくてaddmusicMに対応しているんですか?
音がならない曲や音が効果音で切れるのが目立つので・・・。
チャンネルで決まってるのは分かりますが、あまりにも目立ったので気になりました。
^^^^^^^^;;;;;;;;;
>>407 聞いてるようでは無理だな・・・
addmusicに関しての知識も浅いし、Cにあるmmlの仕様も過信しているしな
面白い案が浮かんだ
ASMもなんとか形は完成した
後はステージ構成だな
ルドラの秘宝の unnderwater city って、マイナーな曲だから作られてないかなー
と思ってたら、Cにすでにあるのね……
ルドラの悲報のBMGは4か5のOWで使ってなかった?
5のOWだな。リザ編のフィールド曲が使われていたのは
あれの完成度は異常だった
VIP5はステージ以外は進化しててよかった
戦犯じょうへきをこえろ
城壁を越えろ簡単だから嫌いじゃないんだけどね
難しいし赤くて目に悪いスプラッタマウンテン勘弁してほしかった
メランコリアの魔方陣の謎解きは理不尽すぎな印象
THE GREEDめんどくさくてやる気なくした
ENDURANCEセンスのないネタ
難しいステージ>簡単なステージ>難しすぎてやる気なくすステージ
糞の定義は人それぞれだけども正直に意見を言わせてもらうとこんな感じ
>>407 最初から詳しいサイトみても詰むだけだからな?
最初はWikiからだよバカ
10回音読して100回テストプレーしたら次は墓場だ
あとWikiは65c186のちゃんと基本から読めよ
書いてあることを読むだけじゃなくて実際に作ってプレーしろ
xkasとか上級ASMコーティングとかHDMAとかは絶対に読むな
>>415 tanasinnステージ開放に必須の奴で
超シビアなバリア地帯を飛んでいかなければならないやつだっけか
ようは個性がなさすぎるステージが増えすぎた
じゃあ俺がステージのアイデア練るから誰かそれにしたがって作ってね
いいね
そのアイデアとわざと被せるから誰か勝負しようぜ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22:44:10.25 ID:kXzh+J0f
おう、どんと来い
sageろクズ
ASMなんて最初はみんなわからんよ。
wikiは覚えにゃいかんことを順番に教えてくれるからおすすめ。
プログラミングは慣れだからわからんくても動かしてみるんだ。
コピペじゃなく手打ちでね。
意味がわかるまで繰り返す。
毎回手打ちで繰り返す。
コードを打つところは理解(こんな感じかな?ってぐらいでいいかも)したらちょっと変えつつ復習するといいよ。
65c816資料を見るといい。マリオ状態系をいじれば見た目に現れやすいから楽しくできるかも。
プログラミングは馬鹿でもできる。
勉強方法、慣れが大事。
Cにあるフィルモアの曲再現度高かった。
C言語使えたら楽なのに
声出してしまった
>>426 なんだそれ
ってまさか65c816のCコンパイラ?
には見えないが・・・
65c186は実際命令の数少ないし簡単だと思う
難しいのはSMWに組み込むことで、RAMのいじくりかたとか面倒だしASMに手がつけられない人はそこんとこ勘違いしてそう
|:::::::::::::::
∧_∧::::::::::::
__ (´・ω・`) :::::::: すみません、ここでうんこしていいですか?
◎ー) / \:::::::::
| | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)---
うん
マグマだまりェ…
20ステージ投稿するつもりはないけど
空きがあるなら規模のでかい物入れさせてもらうか
それなりのクオリティは出すつもり
>>432 期待してるぞ!!
いやまじで
がんばってくれよ
>>433 .>:.:/.:.\:.∨:.:.:.\>○-、
/:.://.:.:.:/.::.l :}:.|:.:|:.:.{⌒ヽ ○
:./:.:./:.:.:./'7777|:.:|:.:.|\_}人
/:.:.:.::|:.:.:/'//////レ'|:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.| | | ||
: /}:.:.|:.//////////|:.:ハ}:.:.:.:.:.:.| | |
/'/:.:.:V/ノ '////|/}:.:.:.:.:ノ:.:.:| | |
./:.:.}:.:|' f⌒ヽ }三7) }:.:.:.:| {
:./|.∧ ヽ ) / /イ:./:./ て ─┬┘
/:.:.:.:\  ̄ /ミニ7:.//:./ ' {. ‐─┼─
. /:.:.:/:.:.::.:>ー/=ミ/7^7´ ̄`ヽ. て |
/:./:.:./:.:_/ニミ:./ 人{ '、 く. ┘
:./ .:. ///:.:.:.:.:./ ノ \ '、' ‐┬┘
:.:.:.:./:.| /ニニミ}ト、< !? >. '、 |
:.:.:.:i:.:(__ノ:./ |:::| \} / ̄ ̄ ̄ ̄|
:.:.:.:i.:.:| ∨} V|:::|/ く⌒V::::::::::::::::::::::::| || /
:.:.:.:i:「 ̄`7 /:/_, \/ ̄ ̄ ̄ ̄| /
:.:.:.:i:ト、:/ _,{::{_ ∨ / \
:.:.:.:l:| / {::{ } 〈 〉
\:. |{ \}::} _ 〈 / ̄ 〈
∨ハ }::} / 〉
./ ヘ. }::} // \__ イ
_/ }丶 }}__/ /
〈 /::::\_ _/
だれかぁ(´A`)助けてくれぇ
blktoolで強制マントブロックは作れたんだけど
強制チビブロックてどうやって作るんですかぁぁぁぁ
まじで教えてください゚(゚´Д`゚)゚
強制チビとか使うステージにろくなステージはない
>>435 7E0019がマリオの状態のアドレス
状態|メモリの値
チビ 00
デカ 01
マント 02
ファイア 03
赤いの 04
>>438 うわーん(´;ω;`)
本当にありがとうございます
感謝しております!!
>>438 せっかく教えていただいたのに
どこで入力すればいいのかわからない(T ^ T)
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 20:06:10.37 ID:fYJaeiJK
>>443 最初のコインばっかのところ左はいけるけど右は行っても無理だぞ
きいろすいっちおした??wwwwwwww
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwwwwwwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
水中だしw
>>444 コインばっかのところ・・・はてどこだったかな
てけてっけてー(ryのところ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 22:55:22.65 ID:fYJaeiJK
>>445 面白いと思っていただけたならば幸いです。
なんではてなブロック右からだとすり抜けれるの
ああ、わざとか
ブロックひとつでもいじれば面白みのあるすてーじになる
なんかボーナスステージのグラフィックがw
グラフィックがクソ
ステージ構成がクソ
ボス戦から先に進めないのがクソ
釣られてしまった
伸びてると思ったら2人かよ
落としてパッチするだけ時間の無駄だった
だれかSS貼ってちょうだい
あっぷろだXに投稿してる外人が
修正する度に新規投稿してるんだけど
>>461 これガチだったら相当酷いな
あきらかにテストプレイしないでスプライトオーバーも知らず適当に本家地形を改悪してるんだから
>>443 クソステ乙
こんなところで公表しないでくまたん(笑)とかいう奴にやってもらえよ
だれか165のステージを2xx用に変えてくれよ
マグマだまり逝ったあああああああああああああああああああああああああああ
比較的優しいえっくすでやってこい
確かにひどいが斬新ではあるな
成長に期待する
マグマだまりェ…
忙しい時もあるんじゃね?
とりあえず次の人入れていこうぜ
ところでなんでデフォルトのセメントブロックは
緑色に変更されてるの?
>>474 まだまだ修正の余地はあったが発想はおもしろかったのに残念
保留かな
遅くなりました。申し訳ないです。
マグマだまりについて作者さんが顔を出されません
でしたので一旦保留とさせていただきます。
次の「不自然の恵み」の作者さん、
レビューなど見て個人で合否判断の上
16xへの挿入をお願いします。
次は星屑の丘です
投稿した順って事?
ややこしいなリスト順で良くないか?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:05:16.99 ID:Tm0LWJUd
あご あご あごのいさむ あご あご あごのいさむ
誰かが16x更新する→まとめ人がチェックする
↓
バグがなければOK出す
↓
次の人に16x入れるように言う
バグが有った場合当然16x巻き戻すから少し待ってあげて
>>482 知らなかったならしょうがないけどsageてくれ
>>1にも書いてある
ワールドマップの設定でラスボスが出てくるマップに設定しても
EDが流れないのですが、何が悪いのでしょうか?
ワールドマップの設定でラスボスが出てくるマップに設定出来ていないんでしょう
いえ、設定してちゃんと初めから始めているのですが、
流れないんです。
色々試したのですが、何が条件なのかわかりませんでした。
分かる方がいたら、お教え下さい。
俺も困ってる
俺は困ってない
>>488 普通のゴールだとEDは流れない
ボス倒さないと流れない
>>481 ざっと見まわしてみましたが特におかしな点もなく
「不自然の恵み」は問題なく挿入されているようです。
>>482 挿入に関して問題は特にないようです。
細かいところだと星屑.cfgの挿入位置を86ではなく
5に詰めてあげて欲しいかなと。
ちなみに スプライト/sysLMRestore にsmc入っちゃってます。
ご注意を。
>>491 やっぱり普通のゴールじゃどうしようもないのですね…
ありがとうございます
・1F、20番のドアのパレットが6から2になっている
・ドアの下半分が上半分の上下反転になっている
・25番の透明タイルのパレットが4から7になっている
・矢印看板のGFX修正がExGFX81に対しては行われているが
共通グラフィックのGFX14に対しては行われていない
・土の無いステージに置いてもおかしくないように
MIX5までは矢印看板下の草は削除されていたが
今回はされていない。意図的だとしても、向きの違う
矢印看板には草がなく統一されていないのでおかしい
あと本投稿の時、投稿テンプレは必要ないの?
「草原を 駆け抜けて」しか使ってないけど
ステージを作ってる最中だけど敵の配置がどうもうまくいかん
俺もだアドバイスくれ
あ、俺も俺も
そういえばwikiにあった良ステージの作り方はどこに行った?
俺もつい置きすぎてしまうな
処理落ち発生しないくらいにしたいが、マップの構造が複雑だとそうもいかないんだよな……
>>501 やっぱいいステージ作ろうとすると置きすぎちゃうよねorz
敵が多いとサクサク進めない=何度も同じところで死んだり
一度見た風景を何度も見させられる=飽きる
疲れる
だるい
死ね
良いすてーじとはこんなステージで有っていいはずがない
プレーヤー置き去りにして作った結果がVIP5の糞ステの集まりクッパ城とかも面白くなかった
3、4は面白かったのに何でだろうね?センスが足りないんじゃないかな?
自分でセンスがないと思うやつはいいステージを勘違いせずに
簡単で面白いステージ作った方がいいぜ
刹那の変更点教えてください
5のクッパ城の出来が悪かったのは、敵の置き過ぎでもプレーヤーの置き去りでもなく
素人が作った部屋が多かったからだと思うがね。
tanasinnステージはクオリティが高くて面白かった
ていうか、刹那って完成でいいですか?
ブルの生首はそのままにしたいです
ブルの生首をそのままにしたい理由って何かな?
作者にとっては特色のつもりなのかも知れないけど、
プレーヤーからすると単なる手抜きにしか見えない
tanasinnステージ考えた人は天才だと思うよ
ブルの生首は自分もちょっと直してほしいと思ったけど
他の人で賛成してる人も前いたしなー
どうしても気に入らないなら全部完成した後で別ver作って直しちゃいなよ
どうせ作者さんはこのままぶちこむつもりでしょ?
それを強制させるのも共同としていかがな物かと
別に強制なんかしてない。
そこまでして生首にこだわる理由を知りたいだけ
グラ化けを使うっていうのはちょっとなー
別に作者がそのままがいいっていうならそのままでいいだろ
グラ化けと言えば、3の行きはよいよい帰りは辛いだかで落ちるトゲのグラがドクロリフトだったのあったな
あれは多分そのまま使っても違和感ないんだろうけど
ゴール玉がグースカになってるステージがあった気がしたが
てす
515 :
忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:8) :2013/01/18(金) 13:32:11.27 ID:euBWr0vi
てす
あれ?
ラグビーボールは首にしておきたいです。
前誰かがブルとチョロボン?を共存させるのをあげてた気がします。
もう一度あげてくれませんか?
あと、グラ以外でステージのアドバイスとかありますか?
ExGFXのタイルの一部をちょっと書き換えるだけだろ
そんな事すら分からずに投稿してたのかよ
えっと、、、スルーでいいですか?
いいよ今までの流れをわからずにレスしてる人間はスルーしろ
>>517 一応自分でできるようになった方がいい
1.Cにいってsparkyを探してくる
2.asmファイルを開いてtiletableとかgraphics routineとかを墓場を参考に変える
ちなみにケセランのグラ位置は0A。
3.それに合わせてexgfxを変更、たぶん60あたりのリフトのグラを潰していいと思う
>>521 それってsmcに投入するタイプ?
だとしたら共同だし少し議論が必要
ただのカスタムスプライトでしょ
ごめんよく読めばそうだったわ
馬鹿ですまん
いいステージが集まっていると思うけど個人的に
新開地、あおすいっちきゅーーでん、Error〜〜、刹那の見切り
8階建てのお化け屋敷、いそげは修正してほしい
新開地:全体的に荒い。改造初心者?このままだと没になるよ。
あおすいっちきゅ〜でん:アイデアはいいと思うけど、全体的に荒い。初見殺し大杉
Error〜:スイッチ宮殿としてはかなりインパクトに欠けると思う。没になるか?
刹那の見切り:ブラックパックン+アッパレがでてくる場所と分身ブルが出てくるV字坂の場所は
難しいから修正してほしい。。最後の罠はVIPマリオらしくていいと思う
いそげ:全体的に荒井。同じようなアイデアでもっと完成度が高いステージがあったよ
8階建てのお化け屋敷:だるい。だるすぎる。テレサブロックで上る場所を少なくしてほしい
かゆいところ
I can fly :即死ブロックをワンダメにしてほしい。初見殺しになってる
怒りのアスレチック:動く台を下から通り抜けられるようにしてほしい。かなり難しくなってる。
(まあ一応救済処置はしてあるから大丈夫かな)
8階建てのお化け屋敷
別にだるくはない
この程度で文句言うならVIPに向かないから止めたほうがいい
新開地
初心者っぽいけどそれが没にする理由にはならない
あおすいっちきゅ〜でん
面白かったけどな、文句言うならもっと面白い宮殿投稿しろ
Error〜
インパクトあって良かった。、文句言うならもっと面白い宮殿投稿しろ
いそげ
修正前の物が良かった
修正後は何度も苦行を強いる糞ステだと思うが
自分の意見で没になるよ!!!!!!!!!!!!!!などと脅したりするのは反対
>>525 没になるぞと脅すのではなく自分で全部完成後に気に入らないステージを消去したらいいと思うよ
NG:kVf+JeLT
逆にあおすいっちきゅ〜でんとか初見殺しを覗いたら面白みがなくなっちゃうじゃん・・
>>526 修正前ってDEATHがあった奴?
前の方がいいって意見もあるみたいだし戻してもいいのかな
じゃあ多数決取ろうよ
民主主義でさ
レビュー多数で没に決めた物は没にするべきだと思う人
まとめ人が決めた話し合って作者が自分で考えて挿入するべきと思う人
要はこの件から逃げてるんじゃね?
俺はもちろんまとめ人が決めた方で…
というか以前スレで賛成多数で決まった気がしたけど
まだなんか文句あるやつは納得させるだけの理由を言ったらどう?
532 :
かめとと:2013/01/19(土) 14:30:28.43 ID:I2e26idc
一応自分の投稿したやつの反省
・Error...
ステージ自体が短いし単調すぎた
最初はグラが普通のステージ並みにきれいなスイッチ宮殿を作るってコンセプトだったんだけどね・・
あとこれは言い訳だけどもともと"地底探索"の付属で作ったステージだから
簡単にクリアできそうなステにしたらああなった
とりあえず近いうちには修正する
・地形変動の丘
とりあえず後半がたぶん微妙
回転するテレサとか面倒くさいだけだし
地形の前後関係がバラバラでテレサウルスが手前に来たり奥に来たりもする
ドアが上下するやつもすでに既出ネタ
このステージもたぶんそう遠くないうちに修正予定
・地底探索
後半が単調すぎるきがする
要望があったら修正
あともしError…が何度か修正しても微妙だったらあきらめて消す
自分でいうのもなんだがあれは手抜きがすぎた
以上。
かめとと氏もなんだかんだ言って他人に没にされるぐらいなら自分で消すって感じか
別にレビューでアドバイスする分には構わんと思うがね
没没脅すのはちょっと違うね
次16×にステージを挿入する場合005でいいですか?
うんうん^〜^実際劣化したよねれびゅーだよいやな人は見なくていいお
天変地異のお城:何度も落下してやり直しを強制させる所が糞
修正するならこのポイントだ
落ちてやり直しとかめんどくさいだけハッキリ言うと飽きるしつまらない作業になる
まんぼんぎょん号:難しいスクロールでシビアなアクション求めるので
何度も同じ景色を見る事になる
飽きるつまらないセンス0
バクハツ パラダイス:グラ化け有り
バグがある物はまとめ人が決めたルールで却下対象
坂を消すか何かすれば?
マグマアタック:最初のバネの部分が糞
ただでさえコロシにかかるステージなのに余計なことすんな
調べても載ってなかったので質問させていただきます。
曲のchについてですが、
ほとんどの曲が効果音後には鳴らなくなって困っております。
テキストファイルのどこがchの設定場所なのですか?
調べても載ってなかったので質問させていただきます。
曲のchについてですが、
ほとんどの曲が効果音後には鳴らなくなって困っております。
テキストファイルのどこがchの設定場所なのですか?
いいのう
音源は配ってないのな
普通に現代ので作曲したやつかなー
MIX6は糞ステの集まりだな
素人みたいなゴミ作者しかいないからこうなったか
>>542 ほほう?そんなことを言えるキミはさぞかしいい作者なんだろうなぁ・・・
ちなみにどれ作った?
544 :
537:2013/01/20(日) 14:31:12.74 ID:ljeLTUHz
質問を変えます。
音楽のテキストファイルは
ツールじゃないと編集しても無駄ですか?
チャンネル毎の音楽を試しに鳴らしてみることは可能ですか?
545 :
かめとと:2013/01/20(日) 14:32:10.64 ID:BN+yKBsM
>>544 音楽の編集はメモ帳だろ
そのへんは別サイト漁れ
検索しても出てこないけどwikiにリンク貼ってたりするからよく探せばーか
>>545 ごめん
プレイさせて頂きましたが
途中でイライラして止めちゃいました
長くすればいいって物でも無い
最初の方が良かったよ
548 :
かめとと:2013/01/20(日) 15:45:06.20 ID:BN+yKBsM
>>547 でも前のやつだとさすがに短すぎる気がするんですよね…
あとステージの構成上、実質は2ページ分しか増やしてないんですが
折り返すことにより4ページ分長くなっちゃてるんですよね…
1ページだけだとギミックを増やすスペースに余裕がなくなるから
2ページ分にしたんですが…そんなに長く感じましたか?
>>548 途中でやめたって言ってるんだから長さが問題じゃないだろ
んー、スイッチ宮殿はこんなものじゃないの?
特に長くもイライラも感じなかったけど。
一方で地底探索の中間後は本家の1−1より簡単で
前半との難易度のバランスがおかしいし、存在意義無しだと思う。
あおすいっちきゅ〜でんは長くしたら糞になると思ったからあの長さにしたの
552 :
かめとと:2013/01/20(日) 16:49:02.50 ID:BN+yKBsM
なんかそこに赤スイッチ置いてたら下からめり込んで無理やり押せそう
demoWorldとかの外国ので日本語用のチートができたんだけど
メモリ一緒だし
>>552 地底探索の前半が悪いけど作業だよね失敗するとやり直しきかない系の
そのストレスを解消できる後半の仕掛けは好きかな
溜まっていたフラストレーションが簡単なアクションでちょっとホットできると言うか…
最初から最後まで難しいのもアレだから変えずにそのままでいいと思うよ
ここで聞いていいのか分からないけど教えてほしい。
改造wikiの「自作物公開場」にmix3、4、5のspc上がってるの見たんだけど、
自分の改造マリオにも使いたいなと思う曲があって、
それらのmmlはどこかに上がってないんだろうか?
ちなみにmix4のLONG SFC WORLDを是非使わせて頂きたいんだけど。
ごめんもう1つ質問。
今鬼畜王(carol)氏のaddmusicで曲を入れてるんだけど、
addmusicMを使うとなるとそれらは消えるってことで合ってる?
addmusic用の曲とaddmusicM用の曲を共存させることは可能?
ググったけど答えにたどり着かなかった。どうか教えてほしい。
無理。addmusicのをaddmusicM用に書き換えるのは簡単だから自分で書き換える
>>561 書き換えの方法はwikiに載ってたっけ・・・?
>>562 あっぷろだえっくすでいくつかは見つけたけど
そこにあるもの以外は無いってことでいいのかな
>>563 wikiに書いてあろうがなかろうが簡単なら自分でできるだろ・・・?
やってみてわからない所だけ教えてやるよ
というか前もこの質問見たぞ
避難所219見て来い
>>567 プレイしないのにレビューとか頭おかしいだろお前
>>568 なんかIDすげーな
違うよ前との変更点わかりにくいじゃん
だからどこを弄ったのか見せてほしいってこと
>>569 外れルートの道を塞ぐのを忘れてたのと余計なブロック(コインだけど)を1つ消した
マグマだまりがあがってる…
>>560 AddmusicMに旧addmusicをアンインストールするツールが入っているので、
それを使ってからAddmusicMを入れて下さい。
bnkファイルを使わないmmlは互換性があります。
すみません。
ちょっと分からないことができたので質問です。
MMLEditorについてですが、
MML書式変換ツール使うと応答なしになるんですが
同じ症状になる方いませんか?
>>573 あれはツールによる機械変換した内容のmmlを自動で書式変換する機能だったはず。
それ以外だと対応してないんじゃないかな
>>572 CにあるaddmusicMも、757氏のHPにあるaddmusicMもどちらも確認したけど無かったです。
readmeにも
「従来のaddmusicとの互換性を持たせるのを怠っていますので
addmusicもSMWSも入っていないROMにしか使えません。
また、アンインストールは非常に困難です。」
と書いてあって八方塞がり。
ご存知の方いればご教授下さい。
ドラムみたいに音楽を打楽器重視にしたいんだが
なかなか思い通りの音が作れないな
打楽器ってケツドラムみたいなのかな
くだらなさすぎてわろた
まあパシンパシンというキレのいい音もいいがwww
どちらかというとシンバル系のシャーンって音を
目立たせたいんだがな
ファミコンのスーパーマリオワールドを参考にしたら打楽器中心の音楽作れるよ
>>575 あぷろだXでの757さんの投稿物を見てみましょうか
>>580 あれはひどかったなwww
たしかにあれは参考になる
>>574 そうだったんですか。
何度使っても無理だった為、気になっていました。
SMWCから取ってきた音楽で、
ステージに入った途端、効果音と音楽が鳴らなくなる曲があるんですが
何故鳴らないのか分かる方いませんか?
サイズは別に高くありませんし、チャンネルも特に影響はありません。
これがずっと疑問に思っています。
どなたかお願いします。
カテゴリーごとに分けて個人的に素晴らしいと思った作品を挙げてみました。
【見た目が綺麗】
Ibis Pink 鴇色 森のキノコにご用心 星屑の丘
【謎解きが楽しい】
鍵っ子の放課後 さびしいおやしき MARIO NOTE
【高難易度だが作りが丁寧】
マグマアタック まんぼんぎょん号 バクハツ パラダイス 毒沼だくだく(鍵)
【ネタが面白くインパクトがある】
ヒゲを・・ヒゲをそりなさい・・ I can fly 刹那の見切り
>>583 そんな説明じゃ誰も分からん。
詳細を書け阿呆
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 08:12:58.02 ID:qSyKMZ2x
個人的な意見で申し訳ないが新開地はけっこう好き
すまん
マグマだまりの作者です
遅れてしまって申し訳ありません
16×に組み込む際カスタムスプライトはツールで挿入せずとも
スプライトフォルダを作りそこに入れるだけでよろしいのですか?
霊剣の2つ目の部屋の炎の剣?はブロック1個分当たり判定がでかい気がする
591 :
583:2013/01/25(金) 11:04:06.91 ID:Kg/FE9w/
>>585 すみません。
改造後の2MBまで拡張したROMで音楽をいれようと、
SMWCに探しに行き、ステージに合いそうな曲を選んでいれようと思ったんですが
音楽が鳴るものは確かにあるんです。
例えば、洞窟物語のラストバトルやNewマリのお化け屋敷の曲などは
効果音で音楽消えますが、鳴ります。
ロマサガのラストバトルやDK2の城、聖剣伝説のフィールドなどは
設定しても、音が全く鳴らないままステージに入ってしまいます。
確かに、改造後の2MBのROMでいれてますが
ちゃんと挿入できるものもあるんです。
その疑問がまだよく分かりません。
後者は全部$ED使われてるっぽいからMore.binが挿入出来てないんじゃないの
>>592 ・・・当たりでした。
xkas使ったことが無かった為、何に使うのかと思っていましたが
音楽にも関係していたんですね・・・。
とにかく、ありがとうございました。
594 :
593:2013/01/25(金) 18:43:41.27 ID:Kg/FE9w/
すみません。
ちょっと困ったことがあります。
調べても載って無い為、質問させてください。
ロマサガ2ラスボスの曲と聖剣伝説のフィールドの曲が
line1 文法エラー と出るんですが、
どこを直せばエラー吐かなくなるのか分かりませんか?
595 :
刀:2013/01/25(金) 19:04:09.65 ID:UJrtIbVt
霊剣の当たり判定修正しました。
剣の画とやり直し扉に修正しました。
>>594 それぐらいは自分で直せるようになら無いと
改造マリオ界で生きていくのは難しい
>>588 念のため挿入して確認作業を行った方が確実かと思われます。
星屑の丘の作者さんへ
スプライトの挿入位置を86から5に詰めて欲しいのですが
その気がないのか気が付いていないのか・・・
あとsmcが入っているという件についてもノータッチですが
そのあたり更新お願いします。
誰だって忙しくてスレ確認できない時もあるからな
気に入らないなら飛ばして先に行っていいぞ
smcファイルを残したままにできる訳無いだろ
忙しいからと言う理由では済まされない
SMC入ってるなら消して次の人に入れてもらえばいいじゃない?
まとめ人が問題にしてて何も反応しない場合そうするしかないよね?
>>600 アホか。
上げた本人しか削除キーが分からないのにどうやって消すんだよ。
アップローダの管理人が健在なら、既に消してるはずだし
アプロダの管理人いないのかよ
でもしょうがないじゃんアホはお前だろ?
上げた翌日事故で死んでたらどうするんだよ?
そういう場所使ってるんだからしょうがない自己責任だ
割れ厨歓喜
>>598 この界隈が潰されかねない話なのにスルーで済まそうとするなよ
>>603 明確な著作権法違反なんだからとっとと自首しろよ
>>606 違法ファイルをすぐに消せない状態なのが問題だな
スルーが嫌なら管理できる体制に変えろ
触れちゃいけない
610 :
594:2013/01/26(土) 13:53:35.26 ID:kHrEQigZ
>>596 今、曲のことについて必死に勉強中しているつもりなんですが
そのことに凄い疑問がある為、先に進まないんです。
一度だけでもいいので、教えてくれはしませんか?
>>603 触れてはなりませんが、
確かにこれは著作権法違反ですね。
>>610 先日から質問ばかりしておいて、最後の一度というのはとても信用出来ないが…
txtファイルの文字コードがUTF-8でBOMヘッダが付いてるんだよ。
バイナリエディタでBOMヘッダを削除するか文字コードを変えて保存し直せば良いだけ。
ちゃんと試行錯誤したんなら聞く前に気付きそうなものだが、
>>583の質問と言い、問題解決能力が先天的に欠けてるとしか思えん
>>603はアプロダの管理人さんだったか
星屑の丘の作者だと勘違いして自首しろと言って済まなかった
避難所より
241 転載希望 sage 13/01/26 02:04:21 ID:EzTNlLA
uうpろだの人smc対応乙だがzip形式の中身に関してはsnUploader側でチェックして弾けるよ
スプリクトにちょっと手を加えればいいので早めに対応頼む
↑
atpagesがArchive::Zipを許可してるなら、
my $zip = Archive::Zip->new();
die 'error' unless $zip->read($file)
@files = $zip->members();
foreach (@files) {
hogehoge if($_->fileName() =~ /\.smc$/i)
}
で中身のチェックを出来るけども、管理人さんにcgiの改修を依頼するのは酷じゃないかと
>>611 ありがとうございます。
文字コードをANSIに変えたら鳴りました。
たくさん聞いても迷惑だと思って、
自分で試行錯誤しているんですが
どうしても分からない部分だけ質問しています。
ここは比較的住人はいるけど話題がなくて過疎ってるから質問はいいんでねぇの
616 :
かめとと:2013/01/26(土) 17:42:07.87 ID:EAbqFTOi
やれやれアプロダ管理人生きてるじゃねえか
また同じことになった場合誰でもいいから管理人に頼んで消してもらえよ
水氏といい星屑の作者といいホント馬鹿だな
>>616 作者だけどもともとその方法を想定して作った
銀Pは罠として置いたんだけどまあいいや
そういやLM日本語化って結局どうなったんだ?
すみません。
質問いいですか?
エンディングって編集可能でしょうか?
エンディングの中のヨッシーのグラを変更したり、
最後のTHE ENDの文字を変えたりなど・・・。
MP4とかサイズデカイ形式のファイルを上げるときはなるべくビットレート下げて容量を削減ね
>>620 もっと詳しく説明しろ
ヨッシーだけじゃわからん
THE ENDの文字はYYCHRで直接いじるしか無いんじゃね
>>597 smw_0554を解凍し16×.smcの空いているマップをつめてマグマだまりを挿入
16×フォルダ内のスプライト.zipを解凍し中のspritesに噴火スプライトを入れて
ExtraSpriteにも記入しこちらのst140で挿入(この際スプライト挿入用バッチを使います)
その後readme(memo)に使用した16×タイルを記入
噴火スプライトを入れた後再圧縮したスプライト.zipをresourceフォルダに入れたzipをうp
この手順でよろしいですか?
>>620 聞く前にもっと試行錯誤しろ
分からないならただの努力の方向音痴か自分自身の限界だ
高度な改造は誰も教えてくれるわけが無い
背景にGIF無理やり挿入しようとしたらmap16埋まった
>>613 以前ソレみたいなのを修正案として提示してみましたが、atpagesにArchive::Zipモジュール入ってないのでムリっぽいです。
エンディングについては
色々と試行錯誤中です。
エンディンググラ変更は大体分かったんですが
THE ENDのGFXが見つからない為文字変更は自分には無理かもしれませんね。
曲挿入してて思ったんですけど、
SMWCに聖剣伝説フィールドBGMありますよね?
そのtxtファイルなんですが、文字コードを変更しても鳴らないんですが
なんでか理由分かる方いませんか?
DK2城のBGMとかは鳴るは鳴るんですけど
キーンとか音が鳴るだけで、すぐに消えてしまいます。
容量は大丈夫だと思うんですが、これがいまいち分かりません。
なんで環境他、諸々の条件を書かずに質問するのかな?
答えて貰う気あるんだろうか
>>624 そうです。手順としてはそれで大丈夫です。
readme(memo)に関しては強制はしていませんが
管理しやすくなるので記入されていると助かります。
>>630 最低でも何という名前のMMLをどこでダウンロードして
何というAddMusicで挿入したのかくらいは書かれていないと
判断のしようがありません。
SMWCにあるMMLの内[S]とあるものは波形挿入が必要なもの、
[M]とついているものはAddMusicMが必要なものなど
丁寧に分類されているようですので再度ご確認を。
波形挿入に関しましてはSMWSやAddMusicMのツールを入手の上
それぞれのReadme及びSMWCのTutorialsをご熟読ください。
何の表記がない場合でも上手く鳴らないということがあります。
そんなときはMORE.binを挿入してみると鳴るかもしれません。
日本人生きてる?><
なんか前も指摘されてたけどIPSリストの番号まちごうてるで
■使用できる楽譜データについて
・音色改造やMore.bin追加コマンド等を使用していない、通常のaddmusicの音楽ファイル
問題なく使用できますが、わずかに加工が必要です。
メモ帳で開いて、「s02」と書かれた1行を最初に追加して下さい。
・SMWSでの音色改造を前提とした音楽ファイル
これを使えるようにするのは相当しんどいです。初心者のうちはやめましょう。
・addmusicM向けに作られた音楽ファイル
追加音色を使っていないものは、特に加工せずに挿入できるはずです。(SMWCのmusicsのページでは、[M]がタイトルについているもの)
ただ、追加音色を使っているもの(.brrファイルとともに配布されているもの)(SMWCのmusicsのページでは、[M][S]がついているもの)
これは、音色番号の設定し直しが必要なので少しむずかしいです。
s02は追加しなくてもデフォでs02になるんじゃなかったか
追加しといたほうが確実ではあるけど
きれいなクッパだったのは4だっけ?
今回のはどんなストーリーにするんだろ
ストーリーってOPのメッセージのやつか?
あれは本当「つけたら体裁が整うからつけました」レベルだから和心氏が勝手に作るか適当にこっちで案出して和心氏に選んでもらう感じでいいと思う
トラウマ〜の中間後ってどんな仕組みになってるの?
639 :
かめとと:2013/01/29(火) 19:42:56.12 ID:izwAEI9Y
>>638 たぶんレイヤー2だと思う
おそらくMIX5の"流れる雲に乗って"とかと同じ仕組み
細かい設定をせず背景のスピードの違いを使うとああいう多重スクロールになる
640 :
630:2013/01/29(火) 20:37:10.46 ID:5mOr/dBt
あの後も色々と試したんですが、
・Endless Battlefield・・・SMWC
・Pokemon Black & White - Relic Castle・・・SMWC
・O2 Battle・・・SMWC
全て表記なし
が鳴りません。
他にも鳴らない曲はあるんですが・・・。
addmusicはcarol氏のaddmusicだった気がします。
MORE.binは挿入済みです。
しかし、挿入はできるものの、鳴りません。
ここで他の質問もあるんですが、
ch変更するにはただ単にテキストファイル弄るだけでは駄目なんですか?
人の作ったので鳴らないならもう自分で作れよ
Addmusic4.02などのSMWCで独自発展したAddmusic用の曲なら
コマンドが違うから鳴らなくて当たり前。
なぜ質問する前に他の種類のAddmusicで試そうと思わないのか
そもそも、質問するときは使ってるエミュとバージョンぐらい書けよ
回答者に全てのエミュで確認させる気か
duperdemowolrdの知名度・・・
・Endless Battlefield
私の環境では鳴らせませんでした。
>>642さんが書いているようにcarol氏のものとは書式が
異なっていましたので使用するには編集が必要かと。
carol氏のもの以外はわけわかめなので変換はご勘弁。
・Pokemon Black & White - Relic Castle
MORE.bin適用済ならcarol氏のaddmusicで鳴りました。
・O2 Battle
MORE.bin無しでも鳴りました。
全てSNESGTで確認しております。
また、チャンネル変更にはテキストを弄るだけで可能です。
wikiの音楽の書き方あたりに書いてあります。
>>642 >>644 色々とありがとうございます。
使ってるエミュレーターは、
uosnesの0.0.0.1を使用しています。
テキスト弄るだけで可能なのは分かっております。
何度もテキスト変えて試しましたが、chが変わっていないみたいだったので疑問を持ったんです。
とにかく、ありがとうございます。
そんな古いエミュレータは変えるべき
snes9x1.43使いなよ
不覚にもバージョンにワロタ
知ってて使ってるのか知らないで使ってるのか
>>648 ただの馬鹿だろ
質問に絶対必要な情報を書かない辺りで察するべき
addmusicMより前のaddmusicは
実機では動作しないというかクラッシュする代物だからなあ
ストーリーの件で少し...MIX自体の規定路線でAA版があるけど
それを変えたいなと思っていますが、
同意を得られる内容ではないのであくまで個人として改造したいと思っています
AA版を今回も作りたいと思っている作者さんもいるでしょうから
とりあえず無印版作ってそこから個人個人派生していけば、面白くなるんじゃないかと。
>>653 一から自分で作れよ、ステージもストーリーも
話が感情的になりそうなので補足。
AA版だとストーリーがほぼない
>>637 この事態の対処として無印の物に個人個人でストーリーとOWボスなどを作り
好きなように組み立てるという案ですね
もちろんすでに僕のステージも投稿してありますがAA版で使用を許可します
自分のステージを使ってほしくないと言う作者さんは申し出て頂ければ消しますが
悪意のある人に使われてしまった場合保障しかねます
OWやストーリーぐらい誰でも作れますし
TSC氏レベルは無理でもラスボスぐらい作成できるでしょ?
それだと共同開発の意味がなくなるし質が低下する可能性大
>>656 その通りですね
だからギブアンドテイクで僕のステージを使っていいです
そしてもしよければみんなのステージも使わせてくださいという物で
一個の素晴らしい完成された物を作るという物には反しています
ですがストーリーとステージの関係を考えると
関連性も持たせられるし、ストーリーを他人に批判されずに自由に考えられるというメリットも
少し前にストーリーがないという話をした時から今まで
特に和心氏から提案がなされていない事を考えると
やりたい事があるという感じも伝わってきませんし
ひっぱって行くタイプの人というより意見の集約に努めているだけなのかなと思いました。
つまり、通常版、AA版に加えて
>>651が作成した版が配布されるってことか
俺は別に良いと思うけど、まとめの人次第かな
>悪意のある人に使われてしまった場合保障しかねます
こういう事があるんだし派生を作りたいなら全て自分で作るべき
俺は反対だな
派生などいらん。
余計な質問がこのスレに飛び交う上に1.0ver完成時等々の修正がごちゃごちゃになる。
>>657は自分で一から作れ。他力本願するな
こんな糞みたいな話題の前に重要なことがあるだろうに。
いや、どう考えても
>>657はアスペなんだから相手にするな
レス内容がおかしい
>>657 和心氏が集約に徹してるのは普通だろ
MIXは「共同」なんだからほとんどをまかされてる人が権利を乱用されても困る
むしろひっぱっていくタイプとかがまとめ人だったら荒れるしそこら辺はちゃんと考えようぜ
ギブアンドテイクとか言うのもいい加減にしろよ
名無しでステージを提供して自分のがMIXに載ればそれで嬉しいって人で共同ができてるんだから
面倒くさいから他人のを流用して作りたいと考えてるようにしか見えない
って反対派は思ってるはず
共同3の赤スイッチ宮殿や共同1のからくり屋敷でもその技が必要な場所があるから問題ない
>>666 ありがとう、時間掛かるかもしれないけどステージ作ってみるよ
ロダの要領削減のために
>>665は消した、この程度なら文で説明しろって言われそうだけど
ていうかそろそろ赤、青ブロックにパワーアップアイテム入れようぜ
>>667 ていうか、過去作品に使われたネタのの二番煎じなんてつまらんだけだろ
全部使われたことのないネタでやれってなにそれ無理
ちょっとしたテクニックだったら使い回しでも全然問題ないけど、
逃げでっていうネタは謎解きのキモじゃん
過去作に使われてないから角抜けと壁蹴りを必須テクに
>>651 私としては反対とさせていただきます。
同じステージが使いまわされている
複数の作品をわざわざプレイしたがる人が
そこまでいるのかという点が気になりますので・・・
星屑の丘の作者さんへ
星屑.cfgを86から5に詰めて欲しいのですが!!!
>>674 >同じステージが使いまわされている
複数の作品をわざわざプレイしたがる人が
そこまでいるのかという点が気になりますので・・・
AA版と通常版と同じ別verとお考えください
まだやるかどうかわかりませんが反対されても作っちゃうかもです
自分のステージを入れてくれるなと言う人は言って頂くか
後日完成しそうな所まで行ったときにメルアド用意してそこに参加したくない人は連絡して頂ければ
恥ずかしくもないかな〜?なんて考えています。まだ忙しいのでどうなるかわかりませんが
何言ってんだコイツ
>自分のステージを入れてくれるなと言う人は言って頂くか
むしろ、お前が各作者に個別に許可を得るべきだろが
>>676 だからステージもシナリオも全部1から作れって
やろうとしてくる事はパクリと同じだから
>>676 裏で個人的に作成して裏で個人的に遊べば良いんじゃないでしょうか。
わざわざ反対されてまで表に出そうとする意図がわかりません。
もちろん公表しないなら好き勝手すればいいという話ではありません。
その辺り、理解していただきたいです。
>>680 意見も考え方も違う作者さん同士で一個の物を製作することに限界を感じたから
自分でできる事をやってみたかったんです
他のゲーム改造では当たり前の様に別ver製作されているので反対している人以外の作品で
AA版とは違った別verを製作したかったと言う事です
裏も表も賛成してくれる人達が集まってくれたなら批判されないと思いますので
それなら自分で専用のスレを立てて共同とは全く別の企画でステージを募集した方がいい
>>681 だから、だったら個別に作者に許可を取るべきだろ。
何勝手に使おうとしてるんだよ
>>683 使っていいですか?と今聞いているんですが
反対の人の物は勝手に使ったりしませんよ
>自分のステージを入れてくれるなと言う人は言って頂く
これが聞いているでも?
返事がなかった人は賛成と見なすなんてクズにも程があるだろ
>>685 恥ずかしいですよね
そのために
>>676に書いてあるような方法も
完成してからでも言っていただければすぐ消しますので
自然と賛成してる人だけ残るんじゃないでしょうか?
だから、明確に賛成した作者のコースだけ収納すればいいだろ?
なんでそんなやり方にするの?後々大問題なるのが想定出来ないの?
まとめ人が苦労してまとめたのをいいとこどりしたいだけにしか見えない
そんなにストーリーとか作りたいなら自分でまとめ人やれよ
ほとんどの人がダメだって言ってるんだからすっぱり諦めろよ
しつこいぞ
・・・今、御取込み中ですか?
自分が決めたステージに入る時にスコアとコインを0にする方法ってありますか?
後輩マリオさんに聞こうと思ったんですが、アドレスが変わっていたので・・・。
VIP4の大魔王クッパの部屋の作者さんいませんか??
ヨッシーのGFXを借りたいのですが・・・。
気が付いたことがあるので言っておきます。
>>676 >まだやるかどうかわかりませんが反対されても作っちゃうかもです
自分のステージを入れてくれるなと言う人は言って頂くか
地雷発言。
反対されても作るってどういうことだよ?
それなら作ってもいいと思うが、ここにわざわざ書くか?
自分だけで遊ぶならいいとは思うが、表に出すのは著作権侵害だぞ?
しかも、今のところ反対派の方が多い中で粘る奴の意味が分からないな。
>>689 別にまとめたのを流用する訳じゃなく1から入れていく事になると思いますけど
>>690 まあ落ち着いて
もしかしたらAA版以外の物を作るのを賛成してくれる人がいるかもしれないし
AA版以外は認めません!という事はないんでしょう?
マリオとは関係ないけどMUGENも
>>692のような奴が原因で一時期衰退したな
>>692 お前の正体はわかってるよ
おおかたVIPを廃れせて自分の作品に注目が行くように仕向ける気だろ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 14:06:58.50 ID:E6C6kFQ2
厨房か?派生云々言ってるのは
>>694 ご安心ください
僕は割りと恥ずかしがり屋なので注目されるのは苦手なんですよ
ですがみんなで楽しい作品を作りたいと思っているだけなので
みんなも自分でストーリーとかOWとか考えたらどうですか?どれが楽しいか勝負しましょうよ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 14:31:33.74 ID:E6C6kFQ2
>>696 ちなみにお前が投稿したステージはどれ?
>>696 そのレスで確信した
お前応援するよ ようは荒れるのを楽しみたいんだろ?
オレは全面的に支持する いい機会だからこのスレ機能停止に追い込んでくれよ
ニコニコとえっくす、C これだけで十分なんだからさ 匿名性が高い場所などいらない
はいやめやめ、この話はもうやめよう(ウルトラマン略)
「海賊版を作りたい、申し出があればその人のステージは入れないでおいてあげる」(大旨)とか言ってるような人にみんな構いすぎじゃないですかねえ
スルー力検定の受検をお勧めするレベル
スルーしたらこの人勝手に作り始めるでしょ
いやスルーするべき
いいから喧嘩続けろやwwwwwww
別にスルーでいいんじゃね
〜Fin〜
てぃーてぃーてぃーてぃてぃーてぃーてぃーてぃてぃーてぃ
>>696 貴方がやってることはスパムと一緒で、
貴方の考え方は自己中心的で大迷惑です。
貴方がやろうとしていることは、個人で誰にも公開せずに"自分専用"として遊べばいいのです。
誰も貴方の派生改造には期待しておらず、余計な物を作るべきでは無いと判断しています。
気づいて下さい。愚かなことをしていることに。
>>696 mix7の時にまとめ人に立候補すれば?
喧嘩と聞いてやってきたけどもう
>>696あきらめたかな?
おはようさんAA版の方も今のうちにOW作っておいて誰が一番すごいのかまとめ人に決めてもらえばいいと思うよ
IPSリストに入れるにしても時間あるんだし城やスチッチ宮殿と同じで
OWやラスボスやそれに伴うストーリーなんて一個しか採用できないんだから
話し合いで作る人決めるなんて独裁的な事やらずに逃げずに勝負するべき
そのなかでストーリーを今回は大幅に変えてみたいと言っただけでまだ妄想の段階なのに
みんな付き合ってくれてなんか申し訳ない限りだが
こうやって話し合うのもまだすれが活性化してる証拠か
ステージがまだ出揃ってないのにOW作るのは無理があるだろ
>>710はOWやラスボスをコンペするべきだと言いたいのか?
募集かけたら成立すると本気で思ってるのか?
なんかwikiが見れない
BGM改造についてなんだけど、オクターブ6のd(レ)って出力できたっけ?
音程が高すぎますってなられたらどうしよう
wiki見れたんで自己解決しますた
>>712 今までどんなやり方してきたか知らないけど
一個しかない物なら自信がある人達で競争させればいいじゃない?
それとも俺以外作っちゃダメ!とでも言いたいのかね?
そんなにホイホイ作れるもんじゃないよOWは
OWやラスボスとか手間かかるし自分から進んで作りたいなんてそうはいないと思うけどな
前回のOWも凄いかかったよな、4ヶ月くらいだっけ?
みんなやる気ないならチャンスだよね?
却下されてもいいから今のうちに素材集めてなんか作っておこうかな
OW作るんならステージに合ったもの作らないといけないから、そこらへんよく考えた方がいいかも
OW作るなら適当にペイントで絵書いて予定みせてもらえるとこっちもお願いしやすい
OWと言えば過去に水中のOWって存在したっけ?
共同ではないな
でも水中って言うより地上から土管で水中に行くってのが多いよね
>>715 半端じゃなく手間がかかるOWやラスボスが、
採用されるかどうか分からないのに
投稿する人なんて本気でいると思うのか
726 :
かめとと:2013/02/03(日) 19:53:49.51 ID:mIYPV+0d
水上は兎も角水中はOWじゃ表現が難しいのかな、水の揺らぎとかが
728 :
(A3A):2013/02/03(日) 20:26:27.39 ID:SxXSHir7
コンセプト上水中ステージ(≠水上ステージ)ばっか連続でプレイすることになるけど
結構プレイする側としては水中ステばっかってのはしんどいかも
本家SMB3の海の国ですら大半は水上ステージだったし
730 :
(A3A):2013/02/03(日) 21:19:29.17 ID:SxXSHir7
雲の上があるなら水中も・・・と思ったけど水中と言う縛りがあると作る側もプレイする側も大変か
水中なら何かビート板になるものが欲しいな
でないと遅くて遅くて……
ジャンプ台ってビート板になるっけ?
なるよ。基本持てる物はみんなビート板になる
頑張ればマグマや洞窟系のステージも扱えるな
でもただでさえ集まりにくい水中ステージを一箇所に纏めちゃうと他が無くなっちゃいそうな感じはある
第一ワールド全部水中面とかだるい萎える
マリオワールドは爽快感が足りない だれか作って
738 :
(A3A):2013/02/04(月) 08:09:52.86 ID:hQtiTv0b
>>737 大マップと小マップの組み合わせだといいと思う
OWを立体的にするのか
ひたすらばらばら落ちてくるマント羽を避けて鍵ゴール前の氷ブロックを壊しに行く面の夢を見た
>>738 4であった小MAPをクリアして大MAPの道をつなげるとかそんな感じ?
owならともかく、ラスボスで競うなんて無謀な考えはやめた方がいい。
技術、演出、ドット絵が出来る人には勝てないさ
BGMは他の人が本気出して作ってるし
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 14:40:34.14 ID:TBJQtXFj
そう言われると確かにそうやね
参加者がどのレベルのものを作れるか見てみたかったんやけど
そうだねプロテインだね
ラスボスはあのお方安定ですわ・・・
746 :
(A3A):2013/02/04(月) 18:32:58.37 ID:hQtiTv0b
>>741 そうでもいいし 水中MAPと地上MAPを行ったり来たりとかもおもしろいと思う
BLACK SKY酷すぎじゃね?
作者がニコ厨なのがひしひしと伝わってくるわ
>>746 イメージ的に、マリオワールドのバニラドーム・バニラだいちや、
マリオ3の土管の国みたいな感じかな?
>>749 W7だね。
ステージとしては左右のループがあるとこもあるね。
たしか、W7のワールドマップは、小島で区切られてるとこが多くて、
島から島への移動用の土管で頻繁に移動してた記憶がある。
7は距離感が掴み難いステージが多かった記憶が
マリオ3なんて5年前くらいにクリアしたくらいで全然覚えてねぇわ
>>746 てめぇはレスしてんじゃねーぞクソハイまり
参加禁止
>>748お前もこのスレ利用するならハイまりにレスを返すな
名前を出してははいけないコテの一人だからな
こわい
マリオ3と言えばED曲がなんか切なかった思い出
>>754 怖いじゃない ハイまりが幾度と無くスレをキノウテイシに追い込んだのを知らないからそんなことを言えるんだ
あれはひどかった VIPマリオ存続の危機レベルだった 二度と繰り返してはいけない
ハイまりが誰だかよく分からないけど、どうせステージ作らないし、
このスレには二度と来ないようにするよ。
去ってくついでに言っとくけど、レスを返しちゃいけないような人なら、
過剰に拒否反応する方が余計につけあがるのでは?
詳しい経緯はよく分からないが、レス返させて周りに溶け込みながら
徐々に荒らしてく系統の人だったとしても、荒らされた時点でスルーできずに
乗ってしまった当時の住人にも責任があるんじゃないの?
新規の人にとっては知ったこっちゃない。
ハイまりがアレだったのは事実だけど
レス内容から見て返してるやつもスルー対象なのを察してくれ
>アレだったの
もうハイまりも過去の人なんだな…
この前はみんな俺の妄想で迷惑かけてごめんね
でもAA版以外作ったら楽しそうだなと思ったのは本気だったし
みんながAA版作りたい気持ちもなんとなくわかったからみんなと意見交換できてよかったよ
別にハイマリがどんな人かまったく知らないけど参加したければすればいいのに
差別みたいなのは嫌いだな
>>761 ハイまりの凶悪さを知らないから参加してもいいとか言えるんだよ
そもそも現状2007年頃を知る古参どもが警告をしないから奴がレスをするという大罪を犯してしまった
はい
言われて初めて気づいたw
目からうろこだわ
いいか?ハイまり もう二度とレスすんなよ
とりあえずID:93gh8abBはスルーな
一つ言えるのはまとめ人以外はコテつける必要がないっこと
771 :
691:2013/02/06(水) 20:29:46.98 ID:d8kPEQLm
この前に質問した者ですが、
取り込み中のようだったので収まるまでは再度質問するのはやめていました。
自分が決めたステージに入る時にスコアやコインを0にする方法ってありますか?
後輩マリオの作者さんに聞こうと思ったんですが、アドレスが変わっていたので・・・。
スコアのアドレス 7E:0F34
コインの枚数のアドレス 7E:0DBF
>>772 挿入できました。
ありがとうございます。
どうでも良いけど、後輩マリオとかニコニコの名前を出すのは避けた方が良い
SMWCにRAM MAPがまとめられてるからそこで調べたらいいよ
日本語翻訳してCtrl+Fでページ内検索するだけでもだいたい見つかるから
superdemoworldの攻略「とかなおかね
BLACK SKYはアレだなQS使ってもクリアできねぇわ
もうちょっと難易度落としてくれ
-wikiより-
・難易度はエスカレーター式に
・イライラ要素をあまり作らない
・理不尽と高難易度を履き違えない
・同じギミックを何度も要求しない
・理不尽な隠しブロック(孔明の罠)を濫用しない
・ブラックパックン(ダメージブロック)を必要以上置かない
BRACK SKYの作者はちゃんとwikiをよんだのか?
BLACK SKY
なんだこれ
最初で進めねえわ
イライラだけのステージだな
BLACK SKYの攻略動画撮ってくる
>>783 なんか動画サイトでこれと似たようなステージ見たことあるんだが思い過ごしかな
>>785 悪いステージ名までは覚えてない、似たようなのが沢山あるからそう思っただけかもしれん
ごめんSE出ちゃった
誤爆。普通にAvi出力だよ
BLACK SKYは速攻ボツでいいだろ、こんなもん
作者は友人マリオとかと勘違いしてやがる
これはVIPマリオに入れていい難易度じゃねえなwwwwww
難易度じゃなくて理不尽なだけでつまらないステージってことでしょ
ただの糞ステ
しかしスレにもBugTrackにも最近全然レビューが来ねぇな
>>791 臭いです
難易度がしだいに上がってくのには感心したけどこれ友人マリオじゃないから
友人マリオを目指したいなら勝手に個人で作れ
あとアドバイスすると黒プンプンばっかで殺風景だからそこんとこ工夫しろ
BLACK SKYは最初の罠を簡単にして
透明ブロックの孔明を全部消したらけっこう普通の難しいステージになる気がする
>>726 マグマステージは真っ赤だと目に悪い
前作でスプラッタが糞ほど叩かれたけどそれと同じ臭いがする
まーたニコニコ勢が改悪クソゲ投稿したのかよ・・・。
ニコニコで改造マリオって銘打たれてるのは改悪クソゲであって、
一般には改造マリオでないって、いつになったら解るんだよ。
ニコニコマジ癌過ぎ
そうだね、プロテインだね
800 :
かめとと:2013/02/08(金) 22:01:36.73 ID:qrMXbunb
801 :
かめとと:2013/02/08(金) 22:03:40.37 ID:qrMXbunb
コイン赤ければ雰囲気でるから他はなんでもいいよ
いいじゃん
HDMA使え
>>801 見栄えおk。
中間後のステージが難しかったから
ボーナス用の簡単なステージを隠しとして組み込めばもっと良くなる気がする
ボーナス用にするならコインもほしいが。
○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
○○○○○○○
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
○・・・コイン
■・・・ブロック
初代のこんな感じの部屋がほしい
うん
おわり -NHK-
810 :
あほ:2013/02/09(土) 01:02:26.20 ID:ADlmavUF
ミッキーマウス
SMWでそんな部屋あってもうざいだけだわ
コインとか最近はもうインフレ状態
コイン+パワーアップor1うpかな
813 :
かめとと:2013/02/09(土) 17:14:31.49 ID:PSBwlH+S
>>804 すいませんHDMAはまだよくわからないんで
wikiの16xってHDMA実装されてるんですかね?
とりあえず今度暇なとき学んでみます
>>805 ボーナスマップありますよ
自分も後半は難しすぎると思ったのでつけました
中間復帰後に地下に出てきたとき土管に入らずに右に行くとボーナスマップに行けます
赤スイッチ押してなければ3UP可能、その代わりDCはない
BLACK SKY 理不尽にしすぎてしまいました。
すいません
なので理不尽点減量しました。
この作者は何か根本的な間違いをしているような気がするんだがどうだろう
どうしても友人マリオみたいなのが投稿したけりゃ、よそでやってくれ
この理不尽ステージをプレイしてて本当に楽しいと思ったのか
というか海外マりオのプレイ動画で似たようなステージを見たことあるんだが
難しいだけのステージじゃなくて、難しいけど楽しいステージを作れよ
>>815 改造マリオと改悪クソゲをごっちゃにしてるでFA(死語)
難しいけどやり直す気力がおきて、ボーナスマップも付けたステージを目指してステージ作りを
BLACK SKYの動画見たけど、予想以上に微妙だった。
あれは、VIPマリオでも友人マリオでもない。
とにかく、難易度のわりに味気がなさすぎて、使いどころに困る。
それでもあえて使いたいとすれば、個人製作の改造マリオで
スペシャルステージあたりにでも置いとけばいいんじゃないかなって感じ。
糞ステは動画にして上げたら他の人がパッチする手間が省けるね
わざと友人マリオ的な作品投稿して指摘があれば直すって感じじゃないの
頭ごなしに駄目と言われても何を直せばよいのかわからんかもしれんな
俺作者じゃないけどVVV
不条理でもさて、そろそろ本気を出してみようかのようなステージと違って
BLACK SKYからはイライラしか感じられない
BLACK SKYのTASは見てて面白かったけどやりたいとはとても思えない
このスレはTASさんに監視されています
>>829 今年蛇年だし、蛇の道は蛇(じゃのみちはへび)とか
>>831 センスェ・・・
それ以前に蛇や道がSMWで書けるとでも?
しかも今年中に完成しなかったらどうするんだよ
・・・今色々と忙しい時期なんですね。
確かに、良ステ投稿が少ないのも事実ですが・・・。
ちょっと質問ですが、
Cにあるマリオ3のパックンについてです。
炎の音を鳴らすにはASMの何処をどう弄ればいいですかね?
種類が違う、音が鳴っているパックンのASMを見ても
あまりよく分からなかったので質問しました。
>>834 なぜリンク貼らない?
「Cにあるマリオ3のパックン」とだけ言われても、いちいち探しに行く気にもならない
もしかしてツッコミ待ち?
テストはしてないが、591行目(FoundExSlot:の次)に音を入れればいいかと。
例えばクッパの石像の炎と同じ音なら、
ここに
LDA #$17
STA $1DFC
と入れる。
クッパ戦で上から降ってくる炎の音なら
LDA #$27
STA $1DFC
>>835 意見ありがとうございます
タイム278のところチビでショートカットできるんでお願いしいます
jap
やりがいのあるいいステージだったぜ >>829
完成版が楽しみだ
>>840 ありがとうございました。
音の挿入、無事にできました。
>>797 わざわざ挿入していただいて申し訳ないのですが
>>478あたりで書いているように一旦保留扱いとしていました。
ややこしくなってしまいそうなので今回の挿入は無しとして
次回の手番までお待ちいただいてよろしいでしょうか・・・?
まとめ人さんごくろうさま
今回のまとめ人はこっちが何も考えなくていいから楽でいいな
>>844 次の方が挿入したらもう1回ということですか?
挿入はIPSListの順番だから今のマグマだまりはMARIO NOTEの次だね
箇条書きみたいで悪いけど
lunarmagicって、2.01が6用って書いてあるけど2.11しかDLできないのは俺だけ?
日本語化も今のところ、もしかして無い?
本体1.65は見つけたけど日本語化パッチが無くなってる。
ここの人たちは2.01以降をメインに使ってる?
>>847 MARIONOTEが挿入されたら次のマップ番号に入れておきます
あのスネークブロックのステージですが、安価で決めます。
その安価がどんな内容でもそのステージ名になります
>>880 あと、何かステージの方でアドバイスくれたら嬉しいです
安価・・・。
>>852 無視してください
もし何かの討論中に安価引っかかったらそれをそのまま使います
面白かったのにこれは未採用になりそうだな、残念
MarioMustDieとかでも見たことある仕掛けだけどね
>カスタム(コマンド)スプライトをコピーして少し変えてから使う場合
>コピー以前にあったカスタム(コマンド)スプライトの発動が無効になりましたが、
>両方を発動させる方法ってありませんか?
質問が意味不明すぎる。
基本的に無効になる事なんて無い。
変なASM書いたとしか
BGMの質問する場合は、txtファイルをアップし、使ってるaddmusicやエミュを示す。
ASMの質問をする場合はそのコードをアップする。
回答者が同じ環境でテスト出来るだけの情報を示すこと。
エスパーじゃないんだから、書かれてない条件なんて分かりようがない
859 :
880:2013/02/11(月) 21:12:23.25 ID:RSb6PQFE
オートマテックミッション
880だけどなんか文句ある??
860 :
880:2013/02/11(月) 22:11:20.84 ID:BA/F85b5
>>851 「いそげ」か「新開地」に一票
ステージなんだけど中間で死なないと時間切れで死んじゃうから後100カウントは欲しい
スネェェェェェェク!
安価遠すぎんだよ死ね
というかクソ名になってもネタにもならねぇしつまんないから安価やめろKS
たぶんねー
リストに追加してないだけだとおもうんだー
そもそもツールの使い方の問題だとおもうんだー
あとねー
ツールでもパッチでも著作権的に他人の作ったのを許可なしにうpするのはダメだとおもうんだー
vip5はクオリティが下がっているのに開発時間が長くなった
もう改造マリオ全盛期はとっくに過ぎてるのかもね・・・
某動画の住人が流れ込んだからじゃね?
俗に言うニコチュー
別にニコニコするのは勝手だけどこっちくんな
最悪来てもニコニコの価値観捨てて個人作品を百はクリアしてこい
やっと霊剣荒鷹クリアした
難しかったけど、是が非でもクリアしてやろうという気にさせてくれる良いステージだった
改善点あるとすれば、Pスイッチ後のクルクルブロックへの鍵当てはいらなかった
やっぱり、チビ強制ってのはやっていてあまり嬉しいものじゃない
4畳半のお城もAREA42のそれぞれの部屋も全部オレは思いついたことはある!
ただ再現できない…ただそれだけなんや…
再現できないは罪
VIP5は視覚妨害系のギミックが多すぎた
それさえなければまだよかった
開幕攻撃うpタネッコが居る時の絶望感
誤爆
5はOWが特殊だったけど今回もあんな感じにするのかね?
共同5のマップは660氏が描いたんだっけ
今回は参加されるのだろうか
>>870 ツクール2000のイベント程手軽にできればいいのに
下から通り抜けれてて上を歩けるのって何があったっけ
ああ、ロープと雲か。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 19:29:54.10 ID:+VPb7Jyc
てす
sage忘れすいません
すまんで済んだら警察はいらないんだよ!
すまんこれで許してくれつ(U)
というわけで
>>851のステージ名は「すまんですんだらけいさつはいらないんだよ!」になりました
「こくないうざいしね」とかいう没ステももうずいぶん昔なんだなあと感じられ
こくないうざいしねってどんなステージだったっけ
一からクリボー作ろうと思ってst付属の奴のソース見たんだけどさ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B760 - graphics routine helper - shared
; sets off screen flags and sets index to OAM
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B817 - horizontal mario/sprite check - shared
; Y = 1 if mario left of sprite??
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B829 - vertical mario/sprite position check - shared
; Y = 1 if mario below sprite??
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B817 - horizontal mario/sprite check - shared
; Y = 1 if mario left of sprite??
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; $B85D - off screen processing code - shared
; sprites enter at different points
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
この辺がわからなくて手を出せない
弄らなくてコピペすればいいの?他のスプライトの場合でも
踏まれたか踏まれてないかとかじゃないの
こんどはルナマジのバージョン2.11が出たのか。
すまんで済んだら警察はいらないんだよ
このステージ名で投稿したら荒らし認定して
こいつのステージ全部没にしたらいいんじゃね?
おふざけは個人作品でやってくれ
>>884 5つ全てカスタムスプライトのソースにコピペで使える処理だよ。
特にGET_DRAW_INFOとSUB_OFF_SCREENは敵スプライトのソースにはほぼ必須だから弄らない方がいい。
>>888 大助かり!
今度から敵スプライト作るときは全部コピペするようにする
>>746 もうおまえHYPERシリーズ続けるな
IDも変えて全くの新人になれ
お前は自分から評価と信用を壊してしまった
もうハイまりとして改造マリオを続けるのは無理だ
遅漏れすぎるよアンチちゃん
亀安価だな
話変わるんだが、
このスレ見てて思ったけど、違法DLしたROMと、吸い出したROMって
区別できたりするん?
>>893 ない
ゲームのROMデータはバイナリだけで元が同じなら全て一緒で判別不可能
いほうでぃーえるなんていけませんごにょごにょ
400Byteの差があるとかなんとかあったきが
クッパ嬢(ラストステージ)とEXステージは現在募集中のステージとは別口なんだっけ?
IDを変えただけで全くの新人に戻れるならこのスレでは毎日のように超新星が生まれてることになるんですがそれは
自分も改造マリオやってるんだが、
周りにやってくれる人がいないから寂しい(;_;)
>>897 多分えっくすのことを言ってるのだろう
>>890はハイまりが失脚してその後釜を狙ってでも居るのかね
どれ
割れしね
すいませんちょっとこっちの問題で一旦閉鎖します。
割れじゃないっす
他人にテストプレイさせるゴミカスの作ったステージなんてやる気も起こらんな
自分で何回もテストプレイをしてからあげてくれ
それ以前にちゃんとパッチできない
初見の気持ちになって作るんだ
高いところから下に降りる面で実は下に地面が敷いてある
だけど初見では何があるかわからないだろうからリフトで順番に降りて行くようにする
それでいいと思うんだ
でも作者視点だとすべてわかってるから「こんなあっさりした構成でいいのだろうか・・・?」
「もっと仕掛けやスプライトを使うべきではないのか?」というジレンマに悩まされてしまうんだ…
そんな時のためのコイン
>>895 mjk
それがマジなら目からウロコだわ(∀)°°
でもIPSに影響あるん?
もう割れ厨どっとこむ君は自分の居場所に帰ってください。
情弱割れ厨なんて一瞬で見抜かれるんだから
耳コピしてSMW用のBGM作ったんだけど、テキストファイルそのままうpしても大丈夫?
>>911 いや、smcファイルをそのままうpったらダメなように、
BGMのtxtファイルをうpする時も特殊な手順を踏む必要があるかちょっと気になって
txtをうpするのに制約なんて無いだろ
915 :
かめとと:2013/02/14(木) 22:42:09.16 ID:z6eCwUF1
天国と地獄、プレイしたけど最初のパタパタ三匹がきついな
Rスクロールした状態で行かないとタイミングが合わない
もっと簡単にするか、或いは直前にコインで”R”の字を書いておいて欲しい
それ以外は、難易度もそこそこで良いステージ
>>916 まっすぐ進んで行ったら一匹目が左、2匹めが右に進むタイミングでピッタリ合うんだけどなあ。初見で見極めるのはきついか。
コインでRの字を作っておきます。
>>917 言われた通りにやってみたらできた……
Rスクロール必須かと思ったけど、そうじゃなかったからR文字は作らなくてもいいね
>>890 Hyper5の時もハイまりは発狂した
恐らくネタが浮かばなくてどうしようもなくなるたびに
発狂して全てを終わらせようとする癖があるんだろう
そしてその後1週間ほどで何事もなかったかのように新作を作るパターン
収益化スレのテンプレに
Q:どんな動画でも収益化できるの?
A:著作権の侵害(BGMや演奏を含む)アニメのMADやゲーム実況プレイなどもアウトです。
って書いてあるからyoutubeに通報すればアフィ剥がれるんでないかね
金儲けに結びつけちゃったら、今まで見逃してくれてた任天堂も本気で怒るんじゃないか
ひでえことしやがるな
もっと大事になる前に通報しとくか
任天堂じゃなくてつべにね
任天堂は偉大
というか1600人程度でひゃっふうとか阿呆すぎる
この人いい改造するのに性格破綻者なんてのは
改造すれではよくある話
>>928 せいかくはたん‐しゃ【性格破綻者】
社会生活ができないほど性格に欠陥のある人。
black?ハイまり?
もうさ、ハイまりネタは飽きたから
外でろよおっさん
>>930 おっさんだトォ!?
どのへんがおっさんなんだ!?
大体おっさんって誰だ
>>930 だいたいなんでおっさんって決め付けるんだ?
どのへんがおっさんなんだよ
>>930 そもそもガキが米国版のROM手に入れられるわけないだろ
おっさんが普通なんだよこのスレじゃ
ガキが改造マリオとかどうせ違法うpされてるsmc使ってるんだろ
おっさんなのは悪いことじゃないぞおっさん!元気だそうぜ!
>>934 >もうさ、ハイまりネタは飽きたから
飽きたってなんだよ!?挙句アンチ扱いしやがって
大体おっさん以外SMWなんか知ってるの友人から入ったガキだけだろうが!!!
−−−−終☆了−−−−
おっさん乱舞
俺の人生が終了
ルーナーマジックver2.12か。まだバージョンアップするのかw
ルーナーマジックとは斬新
ルネアマギク
構成が思いつかないときに絵に書くのはあり?
過去のどれかのシリーズではOWの構成を紙に描いたりで皆でアイディア出し合って
OWの地形を決めたようなき気がしたけど記憶違いかな?
トイレやベットの中や用事中にネタ思いつくから困る
意図的に考えようとしても思い浮かばない不思議
Wikiにもこれと言って書いてなかったので質問。
バグや仕様の技を使わないとクリアできないステージというのは、ありかな?
ロープバグやPパックンの仕様を利用したステージを作っているんだけど、
知らないと解けないかなぁと思ってしまって、初見殺しに値してしまうのか判断を願いたい。
過去作でアイテム二個持ちや消滅しないブルブルブロックはあったけどさ。
>>945 よほど特殊なバグじゃない限りはOKだと思うよ
ロープバグってコース全面ロープ判定になるあのチート級バグ?
わかりにくいから略すな
使うならメッセージで説明しておいてくれ
>>946 ありがとう。んじゃこのまま進めてみようかな。
>>947 ごめん。
ロープバグってのはそれです。
Pパックンの仕様ってのは、Pパックンが飛び上がった後再度壁に突っ込むと、
そこからさらに飛び上がる仕様のこと。
これを使って、どんどん上に上るステージができそうだなと思っている。
>>948 了解。確かに書いておかないと不親切か。
ステージごとに敵の組み合わせ変えたいからExGFX入れまくりになってしまう
容量は大丈夫?
それって壁蹴りや鍵ジャンプ並にシビアじゃないの?それって
壁蹴りはTA必須だけど鍵ジャンプはそうでもない
あと「それ」が何を示すのかが分からん…
TA必須とは
ツールアシスト
>>949 Pパックンのは仕様だから普通に使っておkだけどロープの方はいろいろと
第一ステージに入るたびにそれさせられるのはうざい
ASMで適当に全面ロープ判定するやつ作ればいいだろ
パックン使って上に上っていくのは楽しそう
改造マリオって下に潜っていくステージをよく見かけるから水とかを使わずに行くのってなかなか新しいし
なぜかMAP029を改造するとOPで真っ暗なまま始まらないんですけど
2Aと28は大丈夫だったのに…LMは2.01です
それだけの情報で分かるかよ
>>955 確かに手間ではあるかもしれない。
でもこのバグにこだわりたいのは、
コントロールコイン使ったり、豆の木使ったりして、
「どうやったらコース全面ロープ判定になるバグが起こるだろうか?」
というところで悩むステージにしようとしているんだ。
あーだこうだ言うより、
さっさとステージ作って試してもらうのが一番か。がんばるわ。
>>957 MAP029番改造してみたけど、問題なく起動したんだが
違うとこに原因があるんじゃね
ディレクトリ上にipsがあるんじゃないの
一日のウチ改造に裂く時間教えて
963 :
957:2013/02/19(火) 08:22:43.84 ID:Cib6XiWf
その後他のマップも調べてみたらいじって大丈夫なものと駄目なものがありました
気分はマインスイーパー
もうROM最初から改造するのがいいんじゃないかな
>>963 Cで配布されてるパッチとか当ててるのか?
それが原因かもな 未改造に当てないとダメなのとかあるし
そもそもそれが書いてないのが一番困る 未改造限定とかどうやって見分けるんだろう
>>959 メッセージボックスで説明しとけば問題ないかと
迷子のブイブイとかもおもいっきりバグ使っていたし
飽きた
今まで集めてきた素材とはなんだったんだろうと思ってる
過去ログ探ったり配布終了の再うp待ったり作ったり海外サイト探しまわって素材集めたのに全部無駄に思えてきた
>>967 じゃあ情熱的に集めたいい素材くれよ
もう使わないんだろ?
>>968 専用うpろだでいいのか?
分割になるけど
最終更新:2013年02月16日(土) 18:39:24
(ボコ にワロタ
面白いとでも?
そろそろ次建ててくる
完走まで2ヶ月半かー
これでも改造スレでは早い方なのな
いやまだ早いか
日が経って質問したいことができましたので、質問させてもらいます。
http://www.smwcentral.net/download.php?id=751&type=sprites ここでダウンロードしたcaveingeneratorですが、
cfgを弄ったりしてもパレットの変更ができないんですが、ジェネレータースプライトだからですか?
判定に即死やブラパ効果を追加したいんですが、やっぱり手動入力ですよね?
あとは、block tool使っている人に聞きたいんですが
操作逆転ブロック、ちゃんと動作した人いますか?
ブロックを置いた場所を歩いた後でも操作逆転せずに、ジャンプすると加速するんですが
正常に動いた人いましたら教えてください。
一個スプライトを消す度、BGMを変えるだけでいちいちセーブしてるんだけどやめたほうがいいの?
無駄に容量を食ってるきがする
たとえ消しても一度書き込まれたデータは消えてその容量が空いたりはしないよね?
980 :
963:2013/02/22(金) 16:12:15.01 ID:M5PTs0te
今度は今まで大丈夫だったマップをテストプレイするとなぜかフリーズwww
これはもうダメかもわからんね
だーかーら俺らの見えない所で草生やされたってうざいだけなんだよ
解決してほしいのならパッチうp、それ以外なら消えろ
音楽改造でSMWSが使いたいんですがCに行っても見つかりません
どこに置いてあるか知りませんか?
>>982 Sampletoolってのを探せ
ちなみにSMWSと結構使い方変わってる
JSLとNoMoreSpriteTileLimitsって改造済みROMに当てて大丈夫?
250 名前:糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :13/02/24 21:05:22 ID:KiI1/vYf
たぶんこれから大分長い間本スレには書き込めなさそうです…
このレスを目にとめてくれた方、可能であれば本スレに転載お願いします
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0581.zip 16x更新しました
一つ気になることがあるんですが、自分だけなんだかSecondary Entranceの設定の仕方が他の方と違うようなんです
このままでも動作はするみたいなのですが、どうも気になるので、お手数ですが誰かこれでいいのかどうかの判断をしてはいただけないでしょうか
Bug Trackに書き込むのはそのあとにしようと思います
252 名前:糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 [sage] 投稿日:13/02/24 21:28:50 ID:KiI1/vYf
二重レスすみません、ついでなのでもう一つ
私のもう一つのステージ、「バクハツ パラダイス」についてなのですが、
二つのバグがあることが確認されています(爆風を坂滑りで倒すとグラ化け、爆風同士が触れ合うとグラ化け)。
しかし、有志の方のレビューではそれについて言及せず、絶賛をしてくれる方もいました。自分としても自信作です。
とはいえ、バグを指摘し、修正したほうがいいとおっしゃってくれた方も当然います。
もし、バグを直すために大幅な修正を加えると、このステージの面白さ(爆発をコンセプトとした構成など)が大分損なわれてしまうと思うんです。
それでも、バグの存在は共同マリオの品格を落とすことになるとも思えます。
バグを直すべきかそうでないか、スレの人たちに意見を募りたいと思います。
坂滑りでグラ化けとか、本家でもあるからどうでもいいや
規制されたちったか・・・
SMWのバグは希少でグラ化けは模様美だしわざわざメンドイことして修正しなくていいんじゃないかな
グラ化けは本家にもあることだけどそれがほっといていいって理由にはならないと思うんだよなー
実際他の投稿ステージでもグラ化けは指摘され(て作者が修正す)る点だし
グラ化けは問題ない
詰んだりとか、データが消えるような致命的なバグでなければそれでいい
グラ化けしないようにcfgとか弄くって気をつけてるかな
爆発のグラはしょうがないか?