新スレ経ってたのか
KT氏と住人で長い間かけて作ってきたゲームバランスだけど 強かった遠距離攻撃を盾とかの防具で軽減するやり方は秀逸だな オリジナルで抜けていた高度差や天候の補正も入って昼夜という時間の概念まである それと無双防止のための疲労度導入がシンプルだけどこれも秀逸 伝オウの方でも死神プレーっていう攻略スタイルをできなくする疲労度は素晴らしいわ
伝説のほうの死神部隊は普通に使えね? 疲労度と装備のAGI低下を合わせても全然当たらなくなるほどじゃないし 中盤以降ディアナ*3とかに当たって攻撃スカすと死が見えるけど
KT氏の新要素部分はマイルド調整だから自分で数値入れなおさないと補正を味わいにくいかも
パッチまだ?
まだじゃ
もう辛抱たまらんばい!
テストなら部分的な公開でもいいのよ? 1、2章のカオスルートのみとかでも 5人チームでやってくださいとか、委任プレーでやってくださいみたいな指示あってもいいよ。 戦闘(敵配置)のバランス調整になら全面協力する
調整中に人の意見なんか聞いてたら収拾つかなくなると思うんだが… 方向性に迷ってるとかピンポイントに意見ほしいならともかく。
支援2を消してプレイしてる人に質問なんだけど デニム(ロード)とヴァイス(ウォリアー)の龍殺とかどうしてるの? デニムとヴァイスはほぼ全部ついてるからずば抜けすぎかなーと どの支援を消してどの支援を残してるのか参考にしたいです
一章って誰の改造パッチでも代わり映えするの余り無いよね 自軍の装備や戦力がまだ整ってないから高難度にするわけにもいかないし 救出ステージも多いし でも一章って一番プレーしてるわけだから目新しいのをやりたかったり。痛し痒し
敵パラの配置位置は決まってるけど、配置するユニット種類は各章の敵パラからランダムに選ばれるようにしてくれー もし水中不可キャラが水中に配置されたら自動で位置がズレるから心配なし
1,2章は敵の配置できる数が6〜8くらいで調整が難しい。 ・少ないからといって突出した能力のクラスを出すと手に負えない ・特殊能力があるクラスを出すとそれ専用の対策をしないと手に負えない ・強いクラスを出して説得されても困る(例、アンデッドや飛行系など) みたいなことでバランス調整が難しい
各章のダメージ量は回復薬の回復量の半分くらいがちょうど良い
数年ぶりに戻って来たんだけど 属性/アライメント変更のアイテムを主要キャラ(カチュアデニム等)に使ってももう大丈夫?
Lルートでも余裕でニンジャマスターになれる
お前らいいかげんTOとか飽きないの?
アイテム数をこれ以上増やせないから飽きてきたが、EVには期待してる アイテム数を倍増できるなら、銃、吹き矢、鞭、爪、扇、ダガー、小手、軽鎧、帽子、マント、小盾なんかを増やしたい
倍増させても死にアイテムが増えるだけだと思うんだ。 尖った性能のアイテム作ってもAIが対応できないし。
まあアイテムは増やせるなら増やしてほしいけど 256の壁を取っ払っても改造の労力以上に得られるものがあるかどうかっても無いよね 他のオウガーシリーズのアイテム全部移植するみたいな楽しみはできるけどさ
TOもいいけどFFTの改造も盛んになってほしいもんだ
PSP版(北米版)をCV2みたいにできたら最高だけどな 何年先の話になるやら…
質問です KT氏のCV2v1.53にデスティンを追加したかったのですが、 ユニグラはクリザにあったロードfigで代用しようと思うのですけど 顔グラはwikiにある64風のを使いたいのです 64デスティンの顔グラはクリザを探してみたところ見つからなかったのですが、これはもう入手不可能なのでしょうか もしよければ持ってる方に再うpしていただくか、無理ならfigとpalの作り方を教えていただきたいのですが・・・
>>26 画板の方で探して見たら
あっちも簡易うpロダがあるから
TOスレ新規さんならあっちも一通り見る価値ある
>>27 26ですが、figそのものは見つかりませんでしたが画板に参考になる記述があったのでなんとかなりました。
ありがとうございます。
が、今度はTOCVで追加しようとしたところクラス名が反映されません。
Wikiの通りチートコードを使って雇用しようとすると、ユニグラは表示されますがクラス名がなく、選択すると名前決定に飛ばずフリーズします。
;;ユニットグラフィック
@@Lord-Opi02.fig
@@Lord-Opi02.pal
##顔No.31 パレットNo.31,SユニグラNo.36,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF
;;クラスヘルプ
##No.91
絶大な力とカリスマ性で人々を導く者。
その名が伝説となった時この称号を得る。\\
;;クラス名
[ID:EE]ロード
;;終了
テキストには上記のように記入したのですが、間違ってますでしょうか。
一応WikiもReadmeもじっくり読んだつもりなのですが・・・
書き忘れましたが、雇用画面でセレクトを押したところクラスヘルプはしっかり反映されてました。 顔グラBMP抽出で顔グラも追加されてたので、クラスだけがおかしい状態です。
[ID:EE]の後に半角スペース入れ忘れてるのかな [ID:EE] ロード こうすればたぶん大丈夫
>>30 なんという凡ミス・・・ご指摘ありがとうございます、おかげで無事表示されました
ショップの雇用時の方は何故か表示されないままでしたがDCの名前リストで解決しました
あとフリーズはBNE2でSではなくLの編成画面グラに書き込んでたせいでした、凡ミス多すぎやが・・・
長文によるスレ汚し大変失礼いたしました
アドバイスを下さった
>>27 さんと
>>30 さん、改めてありがとうございました
飲み込みの早い新規さんが来てくれると嬉しいわ
KTどこいった?
疲れたんでやめますた ばいばーい
TOマップ圧縮/展開ツールって改良して使いやすくできないんかね
>>35 マップデータを更新する毎に Hermit の処理を実行させるようにすれば、
マップエディタのような物を作れるかもしれないです。
ただ、結構色々組まないといけないと思うので
長時間を取れればという感じ…
EVは何を調整中? KTの対応待ち?
ここも人減ったよな KT神()なんて崇めて図に乗らせた結果、過疎りましたとさw
こ、この流れは・・・他の改造スレへの勧誘が始まる兆し
EVパッチなら1000円出しても遊びたいわ
KT氏はモチベ低下してるみたいだし、クレシダ加入案も 思いつかないから誰も書いてないわけだし、 更新が遅くなるのは仕方ないさ・・・
クレシダに加入させるだけの魅力がなー 性能も微妙でドットも微妙じゃ ドットは元々の輪の段階から微妙って意味でだが
43 :
EVの人 :2012/11/24(土) 16:08:47.15 ID:+nIb2yuR
EVはとりあえずCV2の更新を待っている状況です。 僕がめんどくさいお願いしたので更新作業が長引いてしまったのでしょう。 まことに申し訳ないです。。 ちなみにお願いしていた、朝昼夜仕様のクラス補正の時間設定変更の件と、クラス補正の朝昼夜毎に補正値を設定できる件についての構想を申しますと 昼型クラス(明るい間6〜18補正5) 夜型クラス(すべての時間0〜24補正3) 完全夜型クラス(暗い間18〜6補正7) の3タイプにわける予定です。 これはアライメントも同じ時間軸で Lは明るい間補正2 Nはすべての時間補正1 Cは暗い間2 的な感じです。 基本はみんな昼型で、忍者とかリッチやケルベロスとか一部が夜型で、ヴァンパイアとウェアウルフが完全夜型 MAPは基本昼からなので昼型は補正少なめの5 夜型や完全夜型は活躍の機会が昼型よりは少ないので夜型合計6と完全夜型7 的な感じです。 一応この設定が済めばテストプレイを始めようかなと思ってます。 たぶん年内完成はできそう・・ あとネタってわけじゃないですが あれからスケルトンナイトとファントムを増やしました。
>>43 乙
年末で忙しいだろうしまったり気長に待ってるよ
補正値にそこまでのこだわりがあるとは! 緻密なゲームバランスを期待しています テストプレーはお任せあれ
TO_CV2 v1.54を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・ミルギルのRES設定ミス修正
[追加・変更]
・リッチにアイテム転職時、アライメントがCに変化するように修正
・拡張支援効果の仕様変更
人支援・亜人間支援・魔族支援・不死支援・L支援・N支援・C支援・全支援の効果に
自分を含めるかどうか選択可能に(デフォルトは自分を含めない)
・朝昼夜のアライメント補正・クラス補正処理修正
・ジュヌーン、シェリー、アロセール、ベルナータ、マナフロアの顔グラ更新
・ジュヌーン、アロセール、Lヴァイスのユニグラ更新
・クレシダ加入イベント追加
1つのイベントで済ませたかったので流れ的に微妙です。
クレシダの救出MAPにしようかと思いましたが、生死でイベントを別々につくるのが
面倒くさかったので、ニバス・クレシダは戦闘前に退場願いました。
水中グラ枠の空きがないので固有ネクロマンサーとしました。(CC不可)
・TOCV2_Tool更新
起動時の処理変更、CheckSum計算のバグ修正(4MB以外はめちゃくちゃだった・・・)
拡張クラス・CCヘルプのID拡張
ヘルプ等のテキスト書き込みの際、終端記号は「\\」としていましたが、ややこしい
のでTODCと同様に「//」に変更した
そのためコメント文は「//」から「**」に変更したので注意
最新のBNE2設定ファイル、TOCV2_Toolを使用してください。
>>31 雇用時のクラス名はTOCV2_ToolではなくTODCで書き込んでください。
書き込み済フォルダ内のTODCのところをみればわかると思います。
49 :
EVの人 :2012/11/24(土) 23:34:00.18 ID:+nIb2yuR
>>48 更新乙です!!
支援と朝昼夜補正の件もありがとうございました!!!
あと凄く凄く凄く申し訳ないのですが
>>43 に構想を書かせて貰ったのですが1.53の時間帯設定を使って昼(N)を0〜24に設定して24時間補正を受けられるようにしようと思っておりましたが、1.54の時間帯設定だとそのような特殊な設定ができかと思います。。
対応をして頂いたおり誠に申し訳ないのですが例えば1.54の時間帯設定とは別に朝昼夜のどれかひとつだけは24時間補正を受けられるようにできないでしょうか?
もしくは1.53のように朝昼夜で個別に時間を設定できるようにできませんでしょうか?
>>48 お、なんかホムペも整理されてる…?
乙ですー
更新キター
kamiotsu
なんという神対応!
これでEVは完成したのではないだろうか
>>43 の話通り、テストプレーさせていただきたく!
>>38 ここにいる古参の人達って完成されたものを願うより、テストプレーでもいいから
新しいものに触れたい、過程を楽しみたいって人が多いと思う
だから貴方みたいな人はちょくちょくスレ覗かないで、完成まで気長に待ってる方がいいよ
月一でスレ見るくらいにしてさ
その方が精神衛生上も良いでしょう
56 :
EVの人 :2012/11/25(日) 21:41:29.32 ID:WK5kBNYQ
>>53 ありがとうございます!!
これなら完璧にやりたい設定が実現できます!
恐らく僕にしか需要がないめんどくさいお願いを聞いて下さいましてありがとうございます!!
これで設定周りはほぼやりたい事ができそうです!
一応公開は自分自身のテストプレイが終わってからにしますので待っている方は気長に待っていてください
年内にはだす予定ですのて。。
kamiotsu
58 :
EVの人 :2012/11/26(月) 03:04:37.76 ID:7cWVmZoh
KT氏度々すいません 朝昼夜補正の件問題ありませんでしたありがとうございます! それとは別に気になった事がありまして、 昼から夜に切り替わる時や、夜から昼に切り替わる時に背面MAPの色が切り替わらないで、夜なのに背面MAPが明るいままの時があります。 この時にユニット一覧をみたり、魔法を撃つとMAPの色は時間帯通りに戻ります。 時間帯を把握しづらくなってしまうかなと思うのですが直していただく事は可能でしょうか?
夜中までテストプレー乙です
OB_RE v1.17を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ ・ID:80以上のクラスのコスト計算がおかしくなるバグ修正
・補充キャラのレベルをアイテムを使用したユニットのリーダー-2にする処理のバグ修正
・ガルーダ、ナイトクロウの運搬力訂正、4→5
>>58 以前に修正したのですが、まだ抜けがあるのかもしれませんね。
一応、昼→夜、夜→昼で全天候パターンにて確認したのですが、再現できませんでした。
もう少し細かい情報はありませんか? もしくはセーブデータとか。
どのMAPでなったとか、夜→昼の場合が多いとか、実戦でばかりなるとか、
そのときの天候はどうだったとか。
宜しくお願いします。
KTさんブリガンダインのBNEファイル有難うございました! 大好きなソフトだったので嬉しいです
62 :
EVの人 :2012/11/26(月) 21:24:31.09 ID:7cWVmZoh
>>60 説明不足失礼いたしました。
クリザローダに再現した際のステートセーブのファイルをアップしましたのでご確認下さい。
使用エミュ Snes9x 1.53
再現ROM CV2 1.55無改造
セーブファイルは00が昼から夜に切り替わる直前、01が切り替わった際のファイルです
確認したMAPはアルモリカ、クリザロー、王都ハイム、ゴルボルザ平原ですがその全てで背面が切り替わらない現象確認しました。
トレーニングでも実践でも確認しています。
また昼から夜に切り替わる直前にステートセーブをしてロードを繰り返しても、切り替わる時と切り替わらない時があります。
以上お手数ですが確認お願いいたします。
63 :
EVの人 :2012/11/26(月) 21:40:59.70 ID:7cWVmZoh
すいません補足です。 感覚値で申し訳ないのですが、 昼から夜、夜から昼も切り替わらない確率は同じくらいに感じます。 また天候は晴れでも小雨でもこちらも同じように確認しています。
時間経過のWTってどれくらいがいいんだろ
>>62 セーブデータありがとうございます。
試してみましたが、000でデニム待機→ソルジャー待機→昼から夜へ(15時→18時)→デニムの行動でいいですよね?
50回ほどロードしなおして試しましたが正常に切り替わりました。
でも、切り替わった直後のファイル001がソルジャーの行動だったので、それだと上記の行動パターンじゃないのかな?
001をロードしても正常に夜パレットになってましたが、
>>62 氏がこれをロードすると昼パレットになっているのですか?
ステートセーブはRAMを全て保存しているはずなので、昼パレットでセーブすればどの環境でロードしても昼パレット
になるはずなのですが・・・
ちなみにSnes9x 1.53の設定はデフォルトからBlockInvalidVRAMAccessを変更しただけということでいいでしょうか?
66 :
EVの人 :2012/11/27(火) 18:52:22.36 ID:BNTeCqu+
>>65 確認ありがとうございます!
行動手順は上記で問題ありません、また、001のファイルですがソルジャーにカーソルが当たっており分かりづらくて恐縮ですが行動順はデニムです。
>ちなみにSnes9x 1.53の設定はデフォルトからBlockInvalidVRAMAccessを変更しただけということでいいでしょうか?
はい、こちらは上記設定のみFALSEで他はデフォルトです。
もしかしたら背面の認識に相違があるかと思いましたので画像を添付いたします。
http://i.imgur.com/YBFbJ.jpg こちらが夜なのに青のまま、昼なのに黒のままの状態の時があります。。
もしかしたら僕の環境だけかと思いドキドキです。。
>>66 あー そこですか
すいません、地形パネルのパレットしか見てませんでした。
確かにおかしいですね。 調べてみます。
情報ありがとうございました。
68 :
EVの人 :2012/11/27(火) 19:48:18.47 ID:BNTeCqu+
>>67 僕の説明が悪かったです。。
失礼しました。
お手数ですがよろしくお願いします。
2人ともパッチ製作がんばれー
初歩的なドット改変の質問なんですけど ユニグラの石化時の石部分 その下半分がどのユニグラデータを見ても無いのですが 全Sユニット共通グラだったりキャラ切りされて格納されてたりするのでしょうか?
テンプレートだったら顔グラの下にあるよ。
CV2のエンディング、##No.15 D5のラヴィニスとの会話、デフォ名設定になってます。次回バージョンアップの時に修正お願いします。
下半分は共通だよ
石の下半分だけど、俺はスクショしてそれと繋がるようにしてる。 凡ミスで上半分に赤パレの一番右を使ったことがある。
TO_CV2 v1.56を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・昼夜パレット変更時に空などのMAP外のパレットも連動して変更になるように修正
・ラヴィニスのエンディングにて主人公の名前がデニム固定になっていた箇所を訂正
ついでにラヴィニス固定になっていたところも訂正
BNE2設定ファイル>各種設定>天候変化カウントのアドレスが変更になっているので注意
前verとの差分は昼夜パレットの修正の部分だけのものです。
>>68 ,72
修正しました。ありがとうございました。
76 :
EVの人 :2012/12/01(土) 00:02:50.23 ID:/XDsdFVu
>>75 修正ありがとうございます!
空パレットは問題無いようなのですが新しく、敵との戦闘中に限り天候変化カウント毎に敵パレットがおかしくなる不具合確認しました。
ROMはCV2 1.56無改造です。
お手数ですが確認お願いします。
77 :
EVの人 :2012/12/01(土) 01:19:20.24 ID:/XDsdFVu
またBEN2の戦闘関連(7EBE76)で戦闘の開始時間を変更しても反映されないのですが他に設定する場所はあるのでしょうか?
78 :
EVの人 :2012/12/01(土) 01:27:17.10 ID:/XDsdFVu
連投失礼します。 トレーニングでは設定時間が反映されるのですがイベント戦闘では反映されないようです。
昼夜システム入れた当初からの仕様だったと思う
TO_CV2 v1.57を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・昼夜パレット変更時に空などのMAP外のパレットも連動して変更になるように再修正
>>76 何度も申し訳ありません。修正しました。
v1.56修正時に余計なゴミが残ったままでした。
>>77 現状仕様になってます。
一番最初は確かイベント戦闘でも弄れるようにしたのですが、
イベントでの開始時間というのはイベントごとに意図があって設定されて
いるものが多いのですぐボツにした記憶があります。
ってことで開始時間のBNE2設定はあまり意味ないですよね・・・
よく見たら「03_仕様・変更点等.txt」の記載はおかしいですね、失礼しました。
但し、イベント戦闘でも変更しようと思えば簡単です。
例えば1章クリザローのモルドバ戦は開始時間が10時です。
これはTOCV2_Toolで抜き出せるイベントデータに設定があります。
モルドバ戦の戦闘前イベントは「0075」なので、そこの$0008が時間です。
0Aとなっているはずなので0Cにすれば12時開始になります。
ちなみに$0003が天候なので04を00に変えれば開始時晴れになります。
書き忘れました。 またBNE2設定ファイル>各種設定>天候変化カウントのアドレスが変更になっているので注意。
速ッ!
83 :
EVの人 :2012/12/01(土) 20:37:56.78 ID:/XDsdFVu
>>80 修正確認しましたありがとうございます!
また戦闘の開始時間の件もありがとうございます。
実際にいじってみましたが無事に変更する事ができました。
地軸のズレがない星ならオールシーズンの昼夜の時間帯は変わらないのか
ヴァレリア島はメテオストライク連発で地軸のズレが修正された もしかして、EVの人は休養中の松野泰巳さんだったりして…
だったらPSPで北米版オウガを出してくれと言うしか。
PSPはなぁ・・・スキルセット制がなんともいえないし、 戦闘終了後にクラスがいっせいにレベルアップするのが・・・
僕も運命の輪はもうお腹一杯だわ。全データ&テキスト収録の完全攻略本が出て欲しいそれだけだなあ どうせ出すなら伝オウか64オウガのリメイク版をやってほしい もしくはPC用に音声が入った伝オウとTOの復刻版みたいなのを出して欲しいな
KT氏に質問なんですが 戦闘中のキャラクター移動後、方向を決定する4方向の矢印の アイコンを変更したいのですが、YYでユニグラデータを抜き出して 変えてみたところ、変化しなかったのですがどこをいじれば変更できるのでしょうか?
じゅあ、俺は北米版運命の輪のPC版(音声含む)をサンタクロースに頼んどく(笑)
天候と比べると時間は移動力や弓の射程変わったりしないしあまり気にならないな デーモンやアンデッドとかにすごい補正つくなら気をつけるようになるかもだけど
出番が少なかったデビルとデーモンは近距離も遠距離も弱かったので、夜補正で鬼にしてくれていい ホークマンも弱かった AIだと屋根上からの攻撃にこだわってないみたい でも、鳥に夜補正っておかしいよな
屋根や城壁の地形効果を弱めたらどうだろう?
>>89 待機方向決定時の矢印マークは$2D1619-$2D16C8に圧縮データがあります。
念のため圧縮方式は、
$2D1619-$2D161A:解凍後のデータ長
$2D161B-$2D16C8:圧縮データ
$2D161Bから「kl mn op」となっていたとすると
klの7bitが立っていたら、1バイトずつRAMコピー
コピー長:((kl and 0x78)
>>3 )+2+1
オフセット:(klmn and 0x7FF)+1 ※現在位置から遡ってコピーするオフセット
klの6bitが立っていたら、ROMコピー
コピー長:(kl and 0x3F)+1
コピー開始位置:mn
klの5bitが立っていたら、0x00を連続書き込み
コピー長:(kl and 0x1F)+1
それ以外だったら、繰り返しRAMコピー
コピー長:(((mn and 0xC0)
>>2 ) or (kl and 0x0F))+3+1
オフセット:(mnop and 0x3FFF)+1 ※現在位置から遡ってコピーするオフセット
TOCV2v157を使わせていただいています 新技を作ろうとしているのですが、アイスジャベリンのように サンダーバードの落下して着弾する時のエフェクトだけを出すには BNE2魔法・SPのエフェクトの数値はどう設定したらいいのでしょう?
レスがないと何か違ってたかなって不安になる
>>97 >>98 バイナリwikiこのようなページがあったのですね、気づかなかった・・
ありがとうございました!試行錯誤してみます
EV今なに中?
PSP版の方は北米版化に成功したらしいぞ あとは、ソードマスターが変な舞を踊らなくしてペトロ装備可能になったらな… ニバスの血縁関係がおかしいのはニバスが一夫多妻だと考えれば、全然問題なし
北米版といってもBNEで弄れる内容のみだからなぁ
windows7でBNE2のデータをコピペするとエラー落ちする件って対処法見つかったんですか? MFCアプリケーションは動作を停止しました っていうアレです。
すみません、過去ログをよく検索してみたらXPでやるしか対処法は無いっぽいですね。
>>104 マジで!?
XPしかBNE2動かないの?
年末にPC買い替えようと考えてたけど、やめるわ
落ち着いてレス読み返したほうがいい
BNE2自体は7でも動くけど、 行単位とか一度に複数のデータをコピペすると必ず落ちるっていう奴です。
8なら大丈夫?
>>108 多分だけれどまだ試した人いないんじゃないかな
クリザローダ落ちてる?
>>94 KT氏詳しい説明ありがとうございます。なるほど、わからん状態です。
DisSnesとStirlingを使用し変更可能ということでよろしいですか?
もう少し噛み砕いて教えていただけると助かります・・・
EVまだテストプレイ中? あとどれくらいかかりそう?
年内にはって言ってるんだからクリスマスプレゼントかちょい早いお年玉くらいの気持ちで待ってればいいんじゃね
ブレス系のダメージを上げるにはドラゴンのMENかVITを上げるしかないの? 魔法への耐性まで与えてしまって、調整法としてはあまり美しくないんだけどなー
ブレスを強くしたいなら必中ダメージ+確率追加効果にするのがいいよ 近接射程1SPだから思ったほど頻繁に使えない
名無しラヴィニスはまだかね
しかし、EVが出るまでヒマなんだよな EVを新鮮な気持ちで遊ぶために、しばしTOで遊ぶの禁止にしてるから
TO_CV2 v1.58を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [TOCV2_Toolの更新] v1.0.8.1
・CCタイル形式の圧縮・解凍処理見直し
圧縮処理に無駄があったので修正しました。今までのものが使用できないというわけ
ではありません。圧縮率が少し上がっただけです。
・待機方向矢印マーク解凍処理追加
スレで質問がでていたのでついでに追加しました。但し、書き込みは手作業です。
書き込み方は後述します。
・フォントデータ解凍処理追加
1バイトフォント、2バイトフォント、外字部分のみのデータを出力できます。
1バイトフォントと2バイトフォントは抜き出して眺めるだけですが、外字抜き出しは
抜き出したファイルに新規外字を追加して書き込めます。
・外字書き込み機能追加
TODCの外字は無圧縮状態で書き込まれますので使用領域的に0x00〜0xAFまでしか
使用できません。0xB0個もあれば十分でしょうが、圧縮形式はわかっているので
圧縮状態で書き込むようにして0x00〜0xFFまで外字登録ができるようにしました。
今後TOCV2のROMでは外字はTODCではなくこちらの機能を使ってください。
パッチの内容的には何も変わっていません。最新のTOCV2_Toolにて外字とCCタイルを
書き込み直しただけです。プレイするだけならアップデートする必要はないので
差分ipsは特に同梱していません。
但し、テストを兼ねてv1.57から外字を2つ追加しています。
追加しただけで特に使用しているわけではありませんが。
外字以外のフォントデータや待機時の矢印マークはツールで自動書き込みするようにする
ことはできますが、ほとんど使われることはないと思います。そのためにキツキツの
使用領域を確保しておくのは無駄なので、やりたい人は自分で手動でやってねという
スタンスにします。将来的にはわかりません。
>>110 待機方向矢印マークの更新の仕方を簡単に書きます。
まずツールでデータを解凍して出力します。パレットはユニグラの青パレでいいと思います。
適当にYY-CHRで弄ります。サイズは0x100固定にしてください。
次にツールのデバッグ用機能にてCCタイル形式>個別圧縮で圧縮します。
圧縮されたデータがROMアドレスの$2D1619-$2D16C8に収まるならそのままコピペすればOK
もし$2D1619-$2D16C8の範囲に収まらない場合は、使用領域を変更する必要があります。
仮に$50270〜を使用すると圧縮データを$50270から貼り付けて、$50270のメモリアドレス
である$8A8270を下記ポイントに書き込めばOKです。
$0006FB:19 → 70
$0006FC:96 → 82
$0006FE:DA → 8A
119 :
110 :2012/12/06(木) 21:36:16.57 ID:/d3S72Sr
>>118 なんという神対応、ありがとうございます。
親切にツールに機能追加までしていただき助かりました。
外字はすごい嬉しいわ
人種によってランダム成長で伸びやすい能力を設定できないでしょうか? ・バクラム→INTとDEX上がりやすい ・ウォルスタ→VITとMEN ・ガルカスタン→STRとAGI
毎回のレベルアップの時にボーナスはできそうだけど キャラ生成段階でボーナスは難しいんじゃないか >・バクラム→INTとDEX上がりやすい 例えばレベル21のバクラムナイトがランダム出現、あるいは雇用したときに ボーナスはINTとDEXが+1(100%)上昇したとして通常よりINT+20,DEX+20で出現するってことでしょ そうしないとランダム生成キャラが非常に弱くなってしまうよ 仮に↑みたいなのができるならランダムキャラにも所持アイテムの能力ボーナスが反映するような改造をしてくれると ほとんと縛り、封印状態のアイテムの能力成長ボーナスの設定が解禁できて嬉しいなあ 反映する数値はアイテム成長ボーナス=ランダム生成レベルx1-15(マイナスにはならない)くらいで 黒竜の大剣装備してレベル30で出てきたらSTRボーナス+15されてるみたいな
なるほど 敵の装備品によって敵のステータスが違うと面白いっすね では、KTさんお願いします(笑)
アイテムのレベルUPボーナスを反映させる改造は相当難しいのでは? これまでにも何度か要望があった記憶がある。 出来るならいろいろ使えそうなアイデアだから部分改造パッチで作って欲しいです
>>124 いえ、難易度的にはたいしたことないです。
CV2ならランダム成長計算時に装備アイテム情報を読み込んでレベルアップボーナス値を
加算すればいいだけですので。
効果値を半分にしたいなら偶数レベル時だけ加算するとかの処理をいれればいいです。
ただ、
>>123 の3行目を読んでやる気が消えたので、この件は他の方にお任せします。
申し訳ありません。
神とか煽てられて増長しちゃった?
>>124 みたいに真面目にお願いしてる奴もいるんだからガキみたいに拗ねるなよ
今までのクールな対応はポーズだったのか?
以下信者の擁護
↓
KT、人のせいにするなよ 俺みたいなザコの一言でやる気がなくなるようでは、お前さんのTOに対する情熱も今や大したことないわ 改造しない理由が、導入しても面白くなさそうとか、導入後のバランス調整が面倒とか、ならまだ分かる …なんだかなー 「オカンが勉強しろしろ言うから勉強する気失せたわ。せーっかく、さっきまで勉強しようかなって思ってたのになー」ってテスト前に勉強しない中学生がほざいてたのを思い出した 人のせいにするな
自分としてはCV系のランダム成長に付加する形で作るのならハードル高くないってわかっただけでも収穫ありました。
ネットやってるとたまに距離感がおかしな人がいる 「では、KTさんお願いします(笑い)」とか普通に考えて失礼だと思う。
荒らしの相手なんかするな
皆で野球しようぜ 1番 センター カノープス 2番 ショート ミルディン 3番 ライト ヴァイス 4番 ファースト ギルダス 5番 キャッチャー ランスロット 6番 サード レオナール 7番 セカンド ガンプ 8番 レフト ヴォルテール 9番 ピッチャー デニム 監督 ハボリム 名誉監督 ウォーレン
>>128 CV2ならと書いたのは素ROMではできないという意味ではありません。
素ROMなら(成長率+1)×レベルアップ回数の処理中に同様の改良を加えればOKです。
紛らわしい書き方でした。
アイテムのレベルアップボーナス値加算の需要は有るアピールは一応しとこう いつか実装されるといいな
昔、オウガ初プレイで、バーサーカーからテラーナイトになり、 STRとVITカードにステーキとかを全部取らせた俺のデニムは、 間違いなく4番のホームランヒッター。 横から攻撃しても60〜70%ぐらいしか当たらなかったけど。 しかも忍者とかお互いに倒せる気がしないぐらい。
改造する気のないKTはポケットのないドラえもんと同じで、魅力ゼロ
荒らしが沸いてるな
多分123が逆ギレして荒らしてるんだろ 自分でザコってわかってるみたいだからそのうち気づくんじゃね? 吠えれば吠えるほどみじめになるって
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 10:28:44.97 ID:ANJ4TKYm
ポケットのないドラえもんも十分魅力的だよ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 11:02:12.41 ID:NIyDFmq/
単発ID冷えてるか〜
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 11:02:51.76 ID:NIyDFmq/
じゃけん神残りのヤル気を全部奪って終わらせましょうね
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 11:06:46.25 ID:NIyDFmq/
あーこれで信者もアンチ(という程の知識と技術を持った人でもないとは思うが)が一掃されるなー、板を浄化しなくっちゃ(使命感)
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 11:07:21.86 ID:NIyDFmq/
あーこれで信者もアンチ(という程の知識と技術を持った人でもないとは思うが)も一掃されるなー、板全体を浄化しなくっちゃ(使命感)
NIyDFmq/はKY
おっ、そうだな。浄化しないとな
KYよ、いい加減頭冷やして実装しろよ 2chで物の言い方にカッカくるとか小学生じゃないんだからさ
このスレの住人はKTに利用価値があるからこそ神と崇めてたんだぜ
削除しとけよしとけよ
>>145 何で実装してもらう側のほうがえらそうなの?
じゃけんサイト削除しましょうね
そういや素ROMで間違ってた、ドラゴンテイマーの攻撃グラって修正されてましたっけ?
期待に応えれば神と呼ばれ、期待に背けば天狗扱い 自分にばかり期待がかかるのが嫌なら、新たな職人が現れるまで姿を消しておけば?
152 :
EVの人 :2012/12/09(日) 02:39:33.31 ID:3dKMUyTI
KT氏度々すいません 補正周りについてなんですが 拡張支援と朝昼夜補正につきまして、物理攻撃は攻撃・防御共に補正されてるのですが、スペシャルと魔法にたいしては攻撃・防御ともに一切補正がかかっていないようです。 ちなみにデフォルトの竜や獣補正は、スペシャル魔法ともに攻撃・防御共に補正がかかっています。 五月雨のお願いで恐縮ですが、拡張支援と朝昼夜補正に関しましてもスペシャルと魔法に攻撃・防御の補正がかかるようにできませんでしょうか?
こいつも大概アレだなw
職人同士の場合は相利共生だろ KTは対応しろよ
今までと流れが違いすぎて自演してるのがわかりやすすぎだなw スレの年季が違うし
属性のランダム決定ってデニム、カチュア、ヴァイスはランダムにしておかないとゲーム上良くないんでしたっけ? それ以外のゼノビア勢と団長は属性固定にしてしまっても構わないのでしょうか? 例えば黒ランスロットを水固定にしてしまうといったことです
>>155 批判されると自演自演
アンチレスより盲信の認定レスの方が多かったりして
一番何が馬鹿らしいかって すぐ「アンチ」「ネガ」or「信者」「擁護」とレッテル貼って自分の主張を正当化させる人だよね 人でも作品でも誉める(肯定する)にも貶す(否定する)にもその「理由」は必ず存在する だから「何が」いいのか悪いのかを添えて言ってる人はアンチでも擁護でもない、生の声・正しい反応だ 一方で理由がない、ただ糞糞罵る或いは神だ神だと持ち上げる、こう言う輩が害悪なだけで
んだよまったく なんかいい改造ネタないかと見に来たら・・・ クソの役にも立たないアホどもは 鼻クソ集めてゴーレムでも作ってろ
うるさい、つまらん喧嘩すんな >>KT氏 Cルート3章にて、バハンナ高原でリザードキング達相手にニバス云々喋ってました・・ 仕様かどうか解りませんが一応報告です
今までも数々の荒らしがあの手この手でTOバイナリスレを荒らしてやろうと試みたが 大した成果もあげられず無残に散っていったという・・・
158-161を見ると荒らしも無い知恵絞ったけど空回りっぷりが伺えるね 158は正論を並べたようで、その実「理由があれば罵ってもいい」と言うトンデモ論 159は職人を匂わせつつ安っぽい煽り、今頃鼻くそゴーレム完成したのだろうか 160はプレ専を装いつつ、喧嘩を期待し、また氏を「仕様ですか?」と皮肉る 161は傍観者を気取りつつ、とどのつまり「これからも」来るように荒らし(仲間)を挑発している 金土のスルーっぷりで頭使って理論武装したつもりだろうけど、まあ低脳は結局低脳だよ スレ民皆知ってて一日黙殺したのに俺が反応しちゃう時点で、俺は159にアホと言われても仕方ないが
安心しろ お前はアホではなくただのキチガイだ
>>162 俺は職人でもなんでもねえよアホ
KT氏の書き込みが見たいだけだ
改造の参考にするためにな
お前みたいなのは地下室で石にでもなってろ
もしくは間違ってジュウで撃たれろ
それが嫌ならスレ満までずっとマヒしてろ
以上一人芝居のマッチポンプでした
スレイマン
荒らしにレスするのも総じて荒らしと言うのがよく分かる二日だったね まあそこの二組一人二役だろうけど
KT氏例えばですが、ディスガイアのように二人同時攻撃のような 連携とかは可能ですか? もちろん一人は斜め攻撃とかではなく前後で挟んで初めて連携可能 とかじゃないと挙動がおかしくなるのはわかりますが
近接射程2の貫通攻撃→向こう側から反撃、を応用して改造すればできるかもね COMは無理そうだが
もうダメだなこのスレ チンカス並みの初心者しかいない
今のこのスレをタクティクスゲーで例えるとセガサターンのブラックマトリクスくらい
KTのリアル知り合いだけど質問ある?
やっぱ童貞?
今年ももう終わりだなー KT氏や絵師さん今年もお疲れさんです。
>KT氏 TOのカオスフレーム(CF)が変動する条件はいくつかあるのが知られていますが、 そのうちの一つの敵やNPCを攻撃、殺害した場合にCF、忠誠が変化する条件では 味方を攻撃してもCF、忠誠は変化しないようになっています。 この制限を外す事はできないでしょうか。 味方を攻撃、殺害した場合にCF、忠誠が下がるようになります。 何かゲーム性が大きく変わるというわけではないのですが、CFの変化を考えに入れたプレーをする中で 味方を攻撃した時にも変化するほうが楽しい気がしましたので、興味が湧いたら解析お願いします。
ぐだぐだくっせーんだよ口臭ババア
177 :
"" :2012/12/14(金) 22:13:10.05 ID:sRhhakfA
こんなところで鬱憤晴らすとか普段どんだけ虐げられてるんだよ・・・ 泣けてきた・・・
罵倒する時に使う言葉ってそいつが普段言われてる事もしくは気にしてる事らしい
TOEVも楽しみだがTORRも更新してほしいな。
>>152 次回変更しておきます。
>>160 次回修正します。
>>168 現時点では無理です。
>>175 カオスフレームは実戦で味方を殺害すればオリジナルでも下がります。
『トレーニングだったら』という条件はありますが、『味方だったら』という条件はありません。
カオスフレームが下がる確率は30%です。
そのアドレスは$06D8C4 : 1E です。64にしておけば100%下がります。
攻撃するたびにCFを変動させるのは簡単にはいきません。
忠誠度はアドレス$06DAE0 : D0 → 80 で味方攻撃時でも変化します。
確率等はBNE2設定ファイルに既にまとめてあります。
足るを知れやクソ信者
1個でも新たに解析されると嬉しい
183 :
EVの人 :2012/12/15(土) 22:41:10.05 ID:59q+e6iE
な
っ
と
それは良い事です。インターネット掲示板への報告は辞めるべきです。
CV2Lルート3章アルモリカ城前の戦闘でウォーロックがバルダーメイスを2つ装備しています。
カオスフレーム面白そうな設定だけどキャラクターに補正とかの影響ないから 特定のエンディング見る以外では役立たずだな カオスフレームが極端に高い状態と低い状態で何か変化が起こると面白そうなんだが
だから最後までギルバルドエンディングの条件謎だったんだよな。 しょっちゅうアイテムもらえたり、仲間になったりで影響すればよかったのにな。 せっかく民族別なんだから、ウォルスタ高いと仲間になるやつが、 バクラム寄りの行動してると仲間にならなかったり、 ローディスのやつが仲間になったり。 まあ本編的には死に要素だな。
伝オウのカオスフレームが良く出来てただけにTOのは消化不良っぽい感じかな 民族紛争云々ってストーリーがあるだけに尚更
KT氏調査乙です。 カオスフレームをTOのシステムで活用できるとしたら、CFが高いと説得の時に+補正、CFが低いと説得に−補正が付くくらいでしょうか。 改造の手間をかける割りに面白くなるのかどうかという感じもしますが。 もしくは、CVで既に改造されている説得ランクが高いクラスはカオスフレームも高くないと説得に応じてくれないといった風。 色々と考えて見てもカオスフレームのシステム自体が該当しない民族、非人間クラスにとっては関係ないのが手間の割りに 報いが少なくなってしまう感じがします。 そういえば雇用のときにカオスフレームに対応して忠制値の初期値が上下するシステムは、 説得後の忠制値の初期値の方にはカオスフレームの影響は無いのでしょうか。 以前、解説サイトを見ていたときには説得後の忠制値の方は書いてなかった気がします。
出掛けに保
>>188 修正しておきます。
>>192 以前に調べたことがありますが、計算式は下記だったと思います。
説得後の忠誠度={(カオスフレーム×説得時の忠誠度)÷200}+アライメント補正+{(現在HP×50)÷最大HP}
アライメント補正:L=6、N=11、C=16
カオスフレームって影響してたのか 攻略本には書いてなかったなあてかカオスフレームのことは完全に隠してたな TOのカオスフレームって高くてもあんま意味ないからなあ 説得後の忠誠にプラス効果かあ
ho
>>194 これ解析したアドレスは控えてませんか。
アライメント補正は補正というよりボーナス値のような感じのようですね。CはLより寝返り後の忠誠値が10高いみたいな
オウガシリーズはアライメントにとことん拘っていて良いですね。
TO_CV2 v1.59を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・クレシダ加入イベント用に変更したセリフの一部が違うイベントでも使用されていたので分離した。(
>>160 )
・メイス2刀流のキャラが残っていたので敵パラ修正。(
>>188 )
[追加・変更]
・拡張支援効果と時間補正を魔法SP攻撃にも適用されるように変更。(
>>152 )
[TOCV2_Toolの更新] v1.0.8.2
・TODCで抜き出せない一部イベントグラ解凍処理追加
・全体MAPでのデニムやショップでのおじさん、デネブのグラの解凍・書き込み処理追加
ツールでオープニングのヴァイス馬や暗黒騎士団馬、虐殺される市民等を抜き出せます。
依頼のあったものだけ手動で変更・書き換えできるようにテキストを追加しています。
>>EVの人
支援効果の変更部分のみの対応は、わざわざパッチを作るまでもないので
$06E9D6 : 20 84 EA → 20 F4 9A
$06EA05 : 20 84 EA → 20 F4 9A
とすればOKです。
>>197 資料をパッチの06_解析テキスト類フォルダに同梱しておきます。
アライメント補正は、ボーナスというよりもそれ以下だったら困るから底上げしているのだと思います。
それ以下だったら入った瞬間から離反警告メッセージがでちゃいますから。
オツデス!
KT氏のとこのキリ番踏みたいのう
201 :
EVの人 :2012/12/23(日) 21:48:17.71 ID:2+k/lEEq
>>198 ありがとうございます!
バイナリ変更して適用できました。
ちなみに戦闘後に獲得できるカードを全て名誉のカードに変更する事もバイナリを軽く弄るだけで可能ですか?
もし可能なら教えていただけれだと思います。
もう冬休み入ったんだけどまだかー せめて年末までに何かしらパッチ投下して
203 :
EVの人 :2012/12/24(月) 16:29:26.97 ID:Do9dD9co
今Cルート3章をプレイしてるのでC3章をプレイし終わったらC3章までのβテスト版としてリリースします てかおせー 全てのステージで敵配置を見直しながらプレイしているので予想以上に時間かかる。。 1人でシコシコプレイしてると面白いかどうかも判断つかなくなるし取り敢えずリリースしてみます。
>>198 更新お疲れ様です。
>>203 チキンでも食べながらクリスマスプレゼントが投下されるの
待ってます。
待ってる世 敵配置って1、2人狙撃手みたいなのを高台において置くと難易度が上がるけど レギュラーメンバーが魔法重視だと脅威になる でもそれで逆に待ち戦法メインになったりして時間がかかってプレーがダレてしまったりする 僕はデニム以外はオートでやってるから狙撃手はほんと手ごわくて厭 靴の有無で展開速度を考えたり魔法使い系も杖をシールドに持ち帰るステージもざらにある 平地や広間はシンプルにダメージと状態変化回復に特化したユニットで配置しておくとこっちは安定プレーができなくて緊張感がある 特に連戦ステージの後半だと怖さが倍増する 上位ドラゴンは1種1体だけわりと早めに出して頑張って倒す楽しさを味わえると面白いかなとか 僕が配置するときはそんな感じかな
>>201 $31A08C:69 D3 → A9 D9
これでカードのトロフィーは常にアイテムID:D9になると思います。
ただ未検証なので確認お願いします。
前々から思ってたんだけど 最近クリザ重くない? 俺だけっすか?
すごい重い
KT氏の昔のパッチで味方ユニットがクラスが変わっても技か特殊効果を継承するシステムって無かったっけ どんなのだったか記憶が曖昧で、覚えてる人いたら教えてもらえないだろうか
冬休みDAZE
>>209 CV2の前のパッチに極意システムとして入ってたよ
内容はクラスに設定されたSP・必殺技を使っていると
たまに「極意を〜」と表示されてクラスチェンジしても使える
訂正 CV2の前のパッチ × CV2より前のパッチ ○
>>211 それだ。情報ありがとう
それをヒントにっていうかPC側にもCOM側にも何か技、スキルを1個装備できるようなシステムが作れないか考え中
ナイトがA,B,Cの3人いたとしてスキルをセットしてA=近接WAY+10、B=物理RES-10、C=忍術使用可能みたいになる感じ
まんまFFTや運命の輪っぽい感じで、まあ考えても自力で改造できるわけじゃないんだけど
これをうまく使ったらさらに面白くならんかね? バーニングサイト 敵ユニットに物理攻撃を加えると、敵ユニットを挟んで自ユニットと反対側のマスにバーニングサイトが発生。 バーニングサイトマスに味方ユニットがいた場合は、バーニング状態となり、攻撃力が20%アップする。 マスに誰もいなかった場合、そのマスに乗った味方ユニットがバーニング状態となる。 バーニングサイトは障害物や敵ユニットが乗っているマスには発生しない。 バーニング状態の味方ユニットが、敵ユニットに攻撃し、さらにバーニング状態を作り出すと、 より強力なバーニングサイトマスが発生する。これをバーニングサイトの連鎖といい、連鎖させるたびに20%ずつ攻撃力がアップ。 5連鎖で100%攻撃力(通常の2倍)の大威力の攻撃ができるようになる。 そのため、未行動の味方ユニットがいるマスにバーニングサイトが発生するように連携していくと良い。 また、すでにバーニングサイトが発生しているマスに、重ねてバーニングサイトを発生させることで同様の効果を得られる。 ただし、この場合はムチ、槍などの遠距離攻撃と近距離攻撃を組み合わせる必要がある。 バーニングサイトは1ターンで消えてしまうため、戦略には工夫が必要。 一応、敵のターン時に攻撃を受け、反撃したときにもバーニングサイトが発生し、 運よく味方がそのマスにおり、さらにその味方が攻撃を受け反撃するときにもバーニング状態となる。
COMが有効に使えないなら要らないよ。
結局はそこだよね・・・
バランス調整や改造は結局COMが対応してくれるかどうかが鍵だよな 近接攻撃の8方向化とかもすごい使いたいけどCOMがどうしようもないし
218 :
EVの人 :2012/12/27(木) 13:59:00.27 ID:5dq9BU9C
>>206 ありがとうございます!
無事変更できました。
219 :
EVの人 :2012/12/27(木) 14:01:09.79 ID:5dq9BU9C
乙。ファイルが文字化けしてるけど何が原因なの? 落とせたし普通にできそうだからいいけど
Macで作業してるのかな
別ゲーから拾ってきたがCOM対応ってのを忘れていたorz 214は忘れてくれ EV乙です。楽しませてもらいます。
223 :
EVの人 :2012/12/27(木) 21:10:59.20 ID:5dq9BU9C
乙モロタ
ネクロとハガルは何がちがうんや
TOは1章前半がほんとめんどいな。もう何百回やったかw
ネクロマンサーはもともと♂クラスだったが某輪の影響で♀に ハガルと差別化が難しいクラスはむしろ汎用シャーマンの方かな
とりあえずEV一章クリザまで勧めたけど ヴァイスの転移石どこいったw
229 :
EVの人 :2012/12/29(土) 08:09:15.78 ID:N6MAVP0x
スケルトンナイトとファントム増えたのは嬉しかった
>>229 最初のライム戦でボスの肩書きが途中から変わっています。
あと、埋もれた財宝の一覧を見ていたら
Grp9のLUK中の7番目にボレアスがあります。
>>229 バルマムッサの虐殺まで終わりました
バルマムッサ、Cルートの選択肢後の最初の飲酒運転が流れる戦闘で忍者の死亡声が♀になってた。
昼夜補正がいい感じ、人狼がいたのがわろた
後は背面反撃20%だけどちょっと攻撃側が反撃されなすぎて
危機感がないなーと(個人的な意見です)
引き続き楽しませてもらいます
ロンウェー助けて仲間になる兵士いらんから その分5000くらい金がほしいかな〜 兵士は結局解雇して自分好みに作り直しちゃうし
>>229 センチュリオンのクラスツリー画像がわけわからん感じに・・・
NのみなのかLNなのか
アルモリカ奪還のあとの仲間はまあデフォの8人はともかく 英雄として小隊を任されるっていう意味ではきちんと入れてほしいな デニムたちも傭兵や義勇軍ではなく正規軍だからっていう儀式的な意味で
3章の途中まで終わりました ・アイアンヘルムに謎の青い点が・・・ ・般若の面の効果がどんなものか不明 ・2章Cルートヴァイスの忍者のヘルプが「空き」 ・2章Cルートラミドスの戦闘前台詞かぼちゃ頭共をを←をが一個多い ・命中率100%なのに外れることが多い?
RND値をデフォルトより高めに取ってるのかな?
某サイトの埋もれた財宝のうろ覚えメモ グループ1 5箇所 グループ9 3箇所 グループ2 11箇所 グループ10 1箇所 グループ3 8箇所 グループ11 4箇所 グループ4 4箇所 グループ12 2箇所 グループ5 10箇所 グループ13 1箇所 グループ6 10箇所 グループ14 6箇所 グループ7 グループ15 グループ8 グループ16 下の4つは死者の宮殿と空中庭園に集中して設定されてるから 実際に取得したこと無い
あと、進めるルートによって数は当然変わる
そういえば埋蔵アイテムのマップ毎のタイプのアドレスってまだ解析されてないですね どこか一部でも見つけてもらえれば一覧を作るのは手伝えると思います
>>229 乙です。
>>240 圧縮されてますけど、前に調べてアドレスはわかっているので
次回ツールで弄れるようにでもしておきます。
よいお年を!
KT氏流石やで
あけおめ
あけましておめでとうございます
タクティクスオメデ
お年玉wkwk
皆さん、明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。
家帰った
質問です。 キャラクターの性別ってどうやって弄るんでしょうか? 変更した元男の女キャラがヴォーって言うのが萎えます;;
>>249 もうちょっと詳しく書いてくれ。わかってる範囲では
プレイヤーならクラス設定で固有も汎用も弄れる
転職しておかしくなってるのかもしれないし
敵なら敵パラメーターがおかしいかもしれん
>>250 すいませんでした。
とりあえずTODCで素のV1.2の自軍キャラグラを差し替えただけです。
具体的にはカノープスを女グラに変えました。
クラス自体は弄っていないので不具合はないと思います。
カノープスなら敵パラメーターの最初の登場の所を女に変えれば問題ないかな? クラスチェンジも無いし カノープスは専用のイベントグラがあるから、専用のイベントグラ使う所では差し替えたキャラがカノープスのグラに戻るよ
>>253 まだ解決していませんが大筋大体理解しました!
色々弄ってみます。ヒントありがとうございました。
TO_CV2 v1.60を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・特になし
[追加・変更]
・TOCV2_Tool v1.0.8.3にてサブタイトルと埋もれた財宝データを圧縮して書き込み
[TOCV2_Toolの更新] v1.0.8.3
・埋もれた財宝データ解凍&書き込みに対応(新たに同梱したBNE2設定ファイルを使用)
・章タイトル画像の解凍&書き込みに対応
・サブタイトル画像解凍の解凍&書き込みに対応
・待機方向矢印マーク画像の書き込みに対応
・なんとなくGUI変更
パッチのゲーム内容としてはv1.59と全く同一です。プレイするだけなら特に更新する
必要はありません。
埋もれた財宝データはツールで解凍したものを今回同梱した専用のBNE2設定ファイルを
使用して変更してください。v1.60からは以前のTO_CV2 Rom Data設定ファイル内の
埋もれた財宝.iniでは変更しないでください。
アイテム種類だけでなく、座標やタイプも設定できるようにしています。
一つのMAPに最大5つの財宝を設定できますが、4番目と5番目は地肌、砂地でのみ拾得
可能です。例えば、草むらに財宝を設定する場合、1番目なら待機すれば拾得できますが、
4番目だとファイアストーム等で焼いてからじゃないと拾得できません。
また章タイトルやサブタイトルなど書き込むときに元領域にデータが収まらない場合は
空き領域を指定するようにフォームが表示されますので適当に空き領域を見つけて
アドレスを指定してください。
>>255 更新乙です。CV2_toolが凄い進化してきましたね。
以前出てたと思うのですがこれらの改造は可能ですか?
・ヒーリングによる回復でアンデット系にダメージを与える
・移動決定後にキャンセルしたら移動場所決定前に戻る。PSPTOみたいな
ヒーリングだけど、今のAIの思考というか効果対象フラグじゃ対応できないんじゃないか?別途追加するの? アンデッド用の攻撃魔法や回復魔法は効果を弄れば作れるだろうけど。
KT氏乙です。 ヒーリングのUDへのダメージ化はこのゲームの性質上あまり要らないというか 入れないほうがいいと思うな。たとえCOMが対応できたとしても 他のUD向きの攻撃手段のバランス調整が複雑で面倒になることと ヒーリング持ちの立場が強くなりすぎる 提案した人にヒーリングオールをどうするつもりなのか聞きたい 伝オウでも64オウガでもヒーリングが使えすぎてデフォでは支援クラスよりクレリック入れたほうが運用しやすい ヒーラーは制限が多いくらいで丁度良い
KT氏のおかげで伝オウもすごい面白くなりました^^
EVの人最近みないけど報告 ・イダテンの忍者用防具が名前がでていない時と出ている時がある ・ファントムが死んだときゴーストと同じになっている ・らく印の指輪のパレットが青 ・編成画面でキャラ変えたりCCしたりしてるとたまに暗転してフリーズする ・タイタンのクラスヘルプがテンプルナイト ・スナイパーのクラスヘルプがテンプルコマンド ・ビーストマスターのクラスヘルプに特性が書かれていない ・ガンプのステータスがおかしいlv30でhp44しかない 3章までと記載されているけど、楽しくてそのまま4章まで行ってしまったw 昼夜補正がいい味出してる昼夜を意識するようになったのと バランスが凄くよくなってて、スペシャルバトルも面白かった 後自分だけかもしれないんだが KT氏の最新のBNE2設定ファイルでromを読み込んで 設定→敵パラメータで埋もれた財宝に 設定→埋もれた財宝で敵パラメータに
>>256 ヒーリングでアンデッドにダメージを与える処理を作ること自体はできそうですが、COMが対応できません。
戦士系にヒーリングを持たせたら攻撃しないで回復しかしないのと逆に、アンデッドがいたらそいつに
ヒーリングばかりかけて味方が瀕死でも回復してくれないという感じになりそう。
攻撃系の作戦になるのか、援護系の作戦になるのかは魔法SPの行動比重によってざっくりと決まりますが
両方に真逆の効果を持たせると設定が難しそう。
あと移動キャンセルは私には無理です。
>>260 BNE2設定ファイルの逆転は私もなっていたのですが、私だけだろうと思って無視してました。
適当に「TO_CV2 treasure」とかにリネームすれば大丈夫だと思いますよ。
よくわかりませんが、漢字がだめなのかな・・・
あけましておめでとうございます。 KT氏、CVパッチ楽しませて頂きました、ありがとうございます。
263 :
EVの人 :2013/01/09(水) 01:17:34.02 ID:S3bZcRCf
>>231 ,232,234,236,260
プレイ有難うございます。
やはりバグ多かったですね。
センチュリオンはNのみです。
すいません画像のナイトから線が伸びているのはミスです。
反撃補正は少なすぎましたね、アップさせておきます。
僕もプレイしていて少ないような気がしてました。
般若の面は爪と合わせると命中率と回避率が上がります、同じ爪をダブル装備すると更に上がります。
この辺はアイテムヘルプにも追記したいと思います。
命中率100%の件やCC時の暗転フリーズはすいません謎です。
昼夜補正が良い感じそうなのは良かったです。
>>260 プレイ有難うございますm(_ _)m
僕自身がバランスで気になる点は下記なのですがどうですかね?
・直接・弓・魔法のバランス(弓が弱すぎるとか)
・直接攻撃武器種毎のバランス(槍が弱すぎるとか)
・Lのバランス(全体的に強すぎるとか)
・難易度(簡単すぎるとか)
また、プレイしてもらって恐縮ですが
すいませんがちょっと忙しくてなかなか時間が作れていません。
とりあえず正式版はいつになるかはわからない感じですm(_ _)m
EVはクリザローの剣盾骨がめっちゃ強くて厳しかったな 序盤はもうちょっとサクサク行きたかった
敵で厄介な状態異常魔法や強いSPもったユニット用意してもうまく性能発揮できてなくて もしくは性能発揮しまくったりしてプレイヤーによって難しい、簡単って感想が違ってくることはあるな 特に序盤は命中率が上がらないから まあそのためのテストプレーではあるが 個人的には2章以降は毎回一番嫌な所に弓兵配置してくれてればいいかな
主人公女性化パッチなかなか面白いね クラスチェンジどうしようか悩むわ まだ序盤だけど ・レイピアのアイテムグラが表示されない ・ランスロットとの出会いのシーンでカチュアとヴァイスが弟と言ってる 修正してくれるとうれしいです
>>263 ・直接・弓・魔法のバランス
自分のプレイスタイルですが、直接がメインなんで弓1魔法1回復2
後接近なんですが、ちょうどいいぐらいでした。
気になった点は法力のマントが異常に強いぐらいです。
各ステージ弓が高台にいて弓しかもってないから行動が早くて、手ごわかったw
4章ハイムを攻めるときなんていかにも城攻めしてる感が味わえてよかった
・直接攻撃武器種毎のバランス
カノープスがずっと槍でしたが、特に問題ありませんでした
・Lのバランス
Lサイズに関してはどの敵もちょうどよかった
ドラゴンマスターとかの指揮の元だと強くて苦戦した。
後死者の宮殿も100Fまでもぐったけど、オクトパス軍団が一番強かった・・・
・難易度
難易度に関してはちょうどよかったです。敵よりlv-2ぐらいでプレイしてました。
最後にロードのクラスヘルプがデニムのロードヘルプになっていました。
仕事優先で頑張ってください。のんびり完成まってます。
>>267 追記
基本的に味方はKT氏のオートパッチで自動にしてました。
自分で操作していたのはかのぷーと主人公だけでちょうどいい難易度でした。
たまに味方が暴走してたけど
CVはデフォルトの弓ゲーから三周くらい回ってまた弓ゲーになってるのが楽しいんだよ あとはCOMの中に高所を占めるっていうアルゴリズムが出来ればいいんだが・・・ 一応COMが敵から逃亡する時は同じ地形ならより高い方に逃げる傾向があるから なんらかのアルゴリズムはあると思うんだけど、高い位置に居座るようにできたらまた神ゲーに一歩近づくと思ってる
スレ違いだよ。
wikiの武器グラで ???(現在名無し)氏 ※リンク先消滅ってなっている ファイルはもう落とせないんでしょうか? いい武器だらけでホスィ
273 :
272 :2013/01/10(木) 13:15:21.51 ID:GtY299cQ
ロダをひたすら漁ってみたら自己解決しました/// どうもすいません
>>271 そうだったなスマソ
>>272 リンク切れてるリンク先はクリザかな?
ファイル名わかれば誰か再アップしてくれるかも
間が悪かった
276 :
272 :2013/01/10(木) 14:12:54.40 ID:GtY299cQ
ユニグラ変更数種 2011.01.23 453KB 11/01/23(Sun),01:29:58 ユニグラ変更数種.zip ついでにクリザロダのこのファイルの中に武器グラ入ってました。 武器グラしか探してなかったので探しにくかったー
クリザがろくに使えないのは困るね 一時的に新しい場所を探したほうがいいのかな?
ROM拡張してる性質上パッチがでかくなってしまうのがTOの改造の差分パッチの欠点だから それを解決できるいいアイデアはないだろうか 差分含めてまとめた圧縮ファイルの容量を1MB未満に減らせれば@wikiに いくらでも上げる事ができるようになるはず
280 :
EVの人 :2013/01/11(金) 00:38:36.10 ID:qaFzzKqH
>>267 返答有難うございます。
というかそこまでプレイしてくれてたんですねビックリしました。
バランスに関してはある程度予定通りいってみるみたいで良かったです。
難易度は僕自身テストプレイした際には本気では無いにしろ死者が多数でたり3章特殊ランダムバトルはクリアできなかったり簡単では無いと思ってはいたのですがLv-2のオートプレイでクリアしているとは驚きです。
頂いた意見やバグ報告は正式版時にもろもろフィードバックさせて頂きます。
ありがとうございましたm(_ _)m
>KT氏 CVのセット装備の効果ですが これと同じようなものを魔法の装備でも効果が出せたりもできますか? 例えばヒーリングを2つ装備すると回復WAYが上がったり、ヒーリングプラス2つでも同等とか 同じ攻撃魔法2つ装備するとこちらも魔法WAYが上昇 同じ補助魔法2つ装備では命中率アップといった感じ 今まで装備する意味がなかったものをあえて重複させて効力を強化するイメージです 魔法・SP欄の装備にセット効果を付けられるようになったら「サブスキル」を作ることも できるようになるのではないかと考えているのですが 魔法・SP欄の4番目に「使えないものを装備」してそれに単独のセット効果を付けておく そうすることによってFFTや運命の輪ライクなアビリティやスキルをセットする感覚で 例えば同じナイトでも物理RES-10のナイトAと近接WAY+10のナイトB、MOVE+1のナイトCといった 性能差をアイテム以外の部分で出すことができるようになるかもしれません こっちは装備の取得方法やバランス調整などでいろいろ大変そうですが
>>281 タクティクスという意味では幅が広がって面白そうだけど、
>例えばヒーリングを2つ装備すると回復WAYが上がったり、ヒーリングプラス2つでも同等とか
>同じ攻撃魔法2つ装備するとこちらも魔法WAYが上昇
>同じ補助魔法2つ装備では命中率アップといった感じ
魔法の使用時のみセット効果が有るようにしないと
魔法を装備して他の戦闘手段でも強くなるというのは違う気がする。
無駄に同じ魔法を装備するのが実は無駄ではなく、効果を上げてるというのは新しいからタクティクスという意味で面白そう。
序盤は魔法の選択幅が少ないから重要になるかもしれない。
出来るかは抜きにして、ヒーリング×2やヒーリング+特殊な指輪装備で技欄にヒーリングプラスが出るとかあれば面白いかもね。 クリアランス+ヒーリングプラスでヒーリングオールとか。 プレイバーサ+アシッドクラウドでアースクエイクとか。
>>278 ちょっと調べてみたら圧縮率いいソフトあったけど有料だった・・・
@うぃきを今こそ有効活用したいねぇ
KT氏ががんばれば一人合成魔法っぽいのもできるようになるかも 風と炎の攻撃魔法を装備すると風+炎の攻撃魔法が枠外で使えるようになるみたいな。
↑の枠外ってのはKT氏が既に改造で実現させてるデニムの手加減SPみたいな規定の4枠以外でも使えるようにした改造のことね。 64オウガの2〜3人で多彩な合成魔法ってのはWTの関係上どう考えても無理ぽいな。
今初めて、BNE2できた 軽歩をだいたい6に ジャンプの降りる段を+1 自分ではほとんど使わないミニダガーに毒、バルダガーに麻痺を付けてみた ちょっといじるだけでも、楽しいね
>>255 KT氏、CV2 v1.60を楽しくプレイさせてもらってます。
バグ報告なんですが、
2章Cルートのタインマウスの丘(敵リーダー・ヴァイスで、アロセールがゲスト出撃するマップ)で、
ゲストのアロセールがHP0になるとフリーズします。
死亡時のメッセージの問題なのかな?と思いますが
普通にやってて、ここでアロセールが死ぬことないから、
進行上は問題ないんですが、とりあえず報告だけしておきますね
CV2もほぼ完成形態・・・ マップ改変ができればまた凄く面白いんだろうけど KT氏TOマップ圧縮/展開ツールをCV2ツールのように 使いやすくできませんか?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 18:06:50.53 ID:6n0H67D4
CV2 v1.60を楽しかったです。 原作は3ルートクリアしたぐらいのプレイヤーですが何とかクリアできました。 製作者さまに感謝です。
Lルートでクリアしました。 ステートセーブなしで最終的にはモブが6人逝きました。 難易度で感じたのは 1章 カノープスが強さが抜けてるかも。 ほかは丁度いい感じ。 2章 丁度いい感じです。 なんかガルガルスタンの城攻め時、敵が早く城攻めっぽくてよかったです。 3章 ヴァイスがちょっと強すぎかも・・回復系は使えなくてもいいような 4章 暗黒騎士が強力になっていて非常に面白かったです。 犠牲者のほとんどは黒ランス戦でした。 イダテンの帷子 レベルボーナスAGI+1なんで店売りだと全員に装備させてしまいます。 賢者の衣のMENは割とどうでもいいかも。 暗黒騎士戦以外は、こちらが強くなる要素があって簡単になってきました。 顔キャラなしのマップの敵を強力にする要素があれば、丁度いいかもです。
実は黒ランスで詰みかけましたが 窮地を救ったのは、オクシオーヌとそれが率いるドラゴン軍団でした。 全員、竜玉石をデフォで装備しており、属性上位ドラゴンに転職。 オクシオーヌ、主人公の支援と相乗効果で凄まじいことになります。 Lユニットに活躍の場があるのは最高ですが、 オクシオーヌで全属性仲間にできるのは優遇されすぎかと・・ あと、竜玉石の支援が1個までしか受けないように出来ればいいかなと。 状態異常打ってくる敵を増やせば竜はおとなしめになります。 ここら辺は敵とのバランスの兼合いもあり難しいと思いますが。 連投、長文失礼しました。
「個人の意見」を聞いてコロコロバランスかえてたらキリがないので そう言うのはBNE2弄って好きに難易度調整してねって一年位前から(ry
しかも総じて自分の裁量で幾らでも縛れることを列記してるし
支援の重複問題はデフォルトからあるがまあ各自で適度に縛りプレーしてもらうしかないってのが結論 設定の方から支援自体を絞めるとCOMのユニットが弱くなるから支援のシステム自体が虚しくなる だから各自で抑え目にやってもらうしかない
なんかこのスレって感想も書いちゃいけない感じなのな そりゃせっかくパッチうpしてもひとりふたりしか書き込まないわけだ 作者的にも感想イラネって感じなのかな
このスレじゃないけど、制作していた身からすると 感想はよっぽどひどいものじゃない限り嬉しい罠 CVは暗黒騎士が強くて詰んだよ・・・
感想はええでしょ。難しかった、苦戦した、簡単だった、こう工夫して戦った… でも、バランスはこうしたほうがちょうどいい、みたいな、改造要求が多いと、 そういうバランス調整については自分でやりなされって話になると思うよ まあ程度の問題だと思うけど
同じ話を何回繰り返すつもりだ
改善案を書くのは自由だろ それを採用するかは作者の自由 最近何というか住民の質がかなり落ちてるね 非常に残念
でもタインマウスの丘のアロセール死亡で止まるのは知らなかったな あそこは条件次第では難所の1つだから今までプレーしてる中ではちょくちょく死んでたけど CVでは死ななかったから気づかなかった
住民の質が落ちてるのは同意だわ。 前は没な案があってもこうしたら面白くなるんじゃない? みたいな案とかもでてたけど、最近のは案があっても否定しかしなかったり 改造してくれているKT氏に対して上から目線の奴が多かったり どうしてこうなった的なものはある。
何でも否定する気はないけど、基本的に自分で好みに弄れの傾向は確かだよね (個人の意見をその都度繁栄したらきりがない上に、特に難易度に関してはそれこそ十人十色だし 感想を書くなとは誰も言って無いだろうと言うか、流れ曲解させちゃダメだろう 今回これだけ叩かれたのは、書いた人が感想と言う名のダメだしの箇条書きだった点じゃないのかな
自分好みの設定じゃないからクソゲー
>>303 流れを曲解させてるのは意見や感想が繁栄されること前提で過剰反応しちゃったお前だろ?
そもそも作者本人でもないお前が他人の感想文を値踏みするような行為はどうなのよ
ケンカすんな糞虫共
感想を書くのもバランス云々を書くのは自由 それに対して意見するのも自由なはずだろ バランス悪いって言ってる人住民全体が放置してたらどうなるか考えろよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 19:23:56.22 ID:v+/ld7VT
「ウ・ディ・タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。 ■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう
アロセールタンハァハァ…
あーあこりゃ自分好みの調整案が受け入れられるまで荒らして暴れるつもりだな 確かに住人の質は下がったね 身を持って証明してくれてるわ
64オウガでCOM敵のリーダー倒しても次のリーダー資格者に交代してくるみたいな改造できないかなあ 逃亡モードはリーダー資格者が無くなってからって感じで けっこう難易度変わると思う
そうするとステージボス=倒すとクリアがどうなるかわからんな ステージボスだけは倒すとクリアでイベントになってくれればいいかな
定期的に「住人の質が」テンプレちゃんもPOPするよね 何が可笑しいかと言うと当の本人は「下がってない」側に立ってると思ってる点
そういうのは長く続いてるスレには大体出るね
お前ら改造の話しろよ
CVのアロセールはどのルートでも味方してくれるなら基礎能力をちょい弱くしてもいいかもって最近思った 以前までのCルートの重要キャラってのとCVは位置づけが違ってきてる 逆に共通のレギュラーだからこそ強くって人もいるかもしれないから思ったっていうだけ
C以外でもアロセールが仲間になるのはいいけど、逆にCのみで仲間になる固有キャラがいなくなった L限定はザパン、ジュヌーン、オクシオーヌ、ヴァイス、クレシダの5人 N限定はデスナイトギルダス、オリアス、デボルド、レオナールの4人 C限定は0人・・・Cで仲間になるキャラは全員Nでも仲間になるし、もう少し旨味が欲しい気かも クレシダかレオナールのどちらかはCでも入って良さそうなものだけど、どうでしょう?
ゾンビヴァイスがアップを始めました
4行目ちょっと修正 C限定は0人・・・Cの固有キャラは通常verギルダス除いてNでも仲間になるし、もう少し旨味が欲しいかも
アロセールは元通りC限定キャラでいいんじゃないかなと思う 序でにフォルカスとバイアンも元アロセール仕様で三章Nルート選ぶと強制離脱仕様に それでクレシダをLからCへコンバートすれば、ピッタリ各ルート4人ずつに落ち着きそう(?) エルリグ「ふざけるなッ!」
そういわれてみると改造が進んで仲間キャラも増えて結果的にCルートのお得感が減ったかもね CVのNルートはレオナールと和解、アロセールもそれを理解してという筋で展開していくから Nルートのほうが正ルートっぽくすら感じる
クレシダはPSP版だとCルートで加入するキャラだしC加入でいい気がするね
せっかく仲間になる仕様にしたのに元に戻すのはもったいないきもする そうだ、アゼルスタン彼を呼ぼう
アロセールとクレシダを、C限定にっていうのは同意 Nルートに分岐する際、アロセールと一緒にシスティーナも離脱するようにしたらどうだろう それか、N4章でセリエが加入しないとか そうすると、フォリナー四姉妹が全員揃うのがCルートのみになって、正史っぽくなるかも
アゼルスタンに割くエネルギーがあるならエルリグを充実させるべき
海賊船長()
エルなんとかさんがいるからNルートは安泰だな
全然仲間にならない寂しいルートがあってもいいと思うの
B(ぼっち)ルートか
ヴァイスとふたり旅ルートもいい
公開する目的で全ルートの敵配置(トレジャー含む)改造するのって滅茶苦茶しんどいから EVの人が四苦八苦してるのもわかるわ EVの人はパッケージ自体は完成してるだけにくじけずにがんばってほしい 敵配置は一度折れて期間空けちゃうと最初からやり直さないとけなくなるから 今の話の流れで書いてみるけど、なんとか2〜3章をルート分岐無しでまとめられるような うまい話を作れないだろうか。1章のバルマムッサから以降の分岐が無くて やや強引でもいいから3ルートの全キャラが仲間になって4章突入みたいな話 もうTOのストーリー部分に関しては見尽くした、やりつくしてるからイベントは基本的にターボで ボタン連打してるし、今までの敵配置の楽しさ、しんどさを別の方向に昇華できるといいんだけど
Lルートはセリエがアレなので ヴァイスが仲間になるルートとは言え選びづらい。 キミタチモ ソウダロウ?
暗黒騎士団と早くに全面対決になるとか? といってもテンプルナイト主力とばかり闘うのもつまらんそうだから 死者宮の敵をどんどん投入するか。敵が暗黒騎士団の場合はパレット気にならんから
セリエさん遅くてお荷物なイメージしかないから ヴァイスのおでこ眺めてる方が好きだ
分岐なしは難しいとして、やや強引に〜は今のNルートなんじゃないのかな? レオナール、ゾンビギルダス、アロセールと本来ならない勢がなる仕様になっているし ただ全員揃うとかは行きすぎじゃないかと思う 明確に優位な選択肢が出来れば、皆それ以外をしなくなるだろうし そもそも作る側改造する側は3ルート均衡に遊べるように遊んで欲しいように調整してるのだから 今度自分でそう言うルート作るぜ!と言うのはともかく、EV氏やましてKT氏にそう言う要求要望をするのは 度を過ぎてると言うか失礼だと思う、要は「1ルートだけでいいよ」と言うようなものだし あ、ただ過程仮想の話としては面白いなとは流れ追って思った Nルートならコリタニでヴァイスと和解する選択肢あってもいいかなとか、Nこそクレシダ加わるべきとか・・・
デニム君一人旅に最適化したパッチを作ってるんだが、
考えてみると10人で攻略するところをソロで攻略するのが醍醐味だとしたら
俺は何をやってるんだろうという。
>>334 ヴォルケイトスだかイグニスが似合うのはリーダーだけだよ。
レベルを廃止して攻撃力やHPをポイント制にするのって可能? 例えば魔法使いはHP2、忍者が3で 忍者の通常攻撃はダメージ2、魔法は1 魔法使いの攻撃はダメージ1、魔法は2 みたいな感じを考えてるんだけど 出来るんなら時間ある時にBNE2のいじり方学んでやってみようと思ってるんだけど 出来るかどうかと、構想に意見もらえたら嬉しい この質問が失礼にあたったらすまん、スルーしてくれ
ランダム(RND)値を0にすれば計算式を使った数値のブレは無くなるはず 数値固定してポイント制というのはどうなるのかよくわからないが 現行の多種多様なクラスや各種環境の補正を維持してより面白く出来る感じはしないなあ 全クラスのレベル1の初期能力値をレベル20の能力値くらいに設定して レベルアップの上昇値を0〜2くらいしか上げないって調整も面白いかもしれない 書いてて昔そんな調整をしたパッチがあった気もしてきた
最近絵師さんをみないな、皆忙しいのだろうか
ランダムじゃなくて乱数だったな
もうTOも行きわたりすぎてルート選択が、 ストーリーがどうたらじゃなくて、 自軍と敵のシチュエーションの選択だけってのがね。
ろだに入れなくなってしまった。 大本のland.toに入れん。
アイテムの成長ボーナスが初期レベルに反映される改造はCOM側の強化&汎用クラスの個性化には良い仕様になりそうなので KT氏には是非とも頑張って作ってもらいたいです。
ヒャッハー! 名無しラヴィニスが投下されてるぜ
TODCで「崇」を書き込もうとすると、使用できませんと言われてしまいます 「崇」自体はデータがあるので、何か書き方を間違えているのかな? ゴーレムのヘルプメッセージを少し変えようとしただけなのですが・・
俺もなんかなったことあるな違う漢字に変換されるタイプ それ自体はバージョンアップで修正された記憶があるが TODCの変換は文字コードの類準拠ってわけではないからTODCの人は全部手打ちで作ったんだろうかエクセル表も
347 :
345 :2013/01/18(金) 15:49:09.27 ID:UON4iUaD
TODCでテキストを抜き出せばゴーレムのヘルプメッセージがあるかなと今更思い付き、抜き出してみたら 「崇」は「祟」になっていました、お騒がせしました、祟られそうです 昨日のIDにTODCが含まれててうれしかったです
TOのCOMの攻撃の思考で命中率が1%でもあったら行動の選択肢に入れてくるのを 20%以下(命中率がかなり低い場合)はもう0%と同じで行動の選択から外すことはできないかな 行動を効率よくして少しでもCOMを強くできればいいかなと思って
回避上げすぎて狙われなくなって涙目っていう
リモベル氏ここみてるかな? 画像掲示板のほう警告が出てみれなくなっちゃったんで何とかなりません? 「あなたの使用しているホストはスパマーが使用しているので制限されています。 プロバイダを変更するなどして対処してください。」 って出てみることすらできなくなってるんですが・・・ ちなみに、SO-NETと契約してます。
それやっても回避型が使いにくくなるだけで幅が狭まるんじゃないの
回避能力に秀でたユニットが居た場合は狙われなくなるのはその通りだろうね 今のCVでは立ち回りのAGI依存がずいぶん減ったけど命中率の低めの攻撃手段も増えたから あまりに命中率の低い攻撃方法を繰り返してるCOMというのもどうかと思って 20%はとりあえずの暫定の数値でこれが10%でも15%でも良いのだけど 少しでもCOMを強くできたらいいなっていう方針ということで
名無しラヴィ欲しいけどクリザに繋がらん、メンテ長いよ
クリザが直ったようなので、ラヴィニスを入れた更新版を置いておきました。 あとアグリアスの水進入グラに、1ドットミスがあったのでそちらも直しておきました。
CV2、弓が得意な男クラスやVITが高い女クラスが欲しい 前者は既存の男クラスに弓が得意そうなクラスがないけど、後者はエンジェルナイトかバトルクイーンあたりをいじればよさそう? 運命の輪だと男アーチャーとか女ナイトとかできたし、個人的に男女のクラス差は小さい方がいいなぁ
>>350 現在スパムと思しき語句及びURLを含んだ投稿に関しての
書込制限はかけていますが、閲覧制限はかけていません。
レンタルサーバー側の問題かもしれませんが、
特に記載も見当たらず対処できかねない状況です。
CV2ベースに、各種ツールを使わせてもらい改変パッチを作っているのですが、 そんな程度のパッチは需要ないかな? 面白い変更とか多分ないですけど・・クラス間の変更が主かな
>>357 お返事ありがとうございます。
今プロパイダの方にも問い合わせてみましたが。
やはりレンタルサーバー側の問題の可能性が高いといわれました。
で、質問掲示板のほうの過去ログを漁ってみたところ。
串を通せば閲覧できると書いてあり、今試してみたところ
無事閲覧可能になりました。お手数かけました。ありがとうございます。
どうやら関西のほうはスパム業者が多いらしく、厳しく制限かけているみたいですね・・・
>>356 EX時代だけど弓が得意な中位クラスでレンジャーを入れてたな
伝オウ外伝にいるオフィシャルなクラス
ガンナーを設定だけハンターに置き換えるというのもアリかと思う
男女のクラス共有はTO外伝から運命の輪に繋がってる感じ
女版ナイト系はヴァルキリー系やドラゴンマスターの体系を立てていけばいくほど
結局ナイト系は微妙になってしまうのが惜しい
CV時代にリモベル氏が昔作ったナイトブレードっていうクラスを女版で作って
入れていた。剣と刀が得意な女版のブラックナイトっていう位置づけで
CV2のバトルクイーンと能力的には大差ない感じか
ナイトブレードはFFTから
>>358 あくまで自分の需要という話で、遊ぶ需要という意味でならやっぱ高難度のものならやると思う
データー弄っただけだとBNEやテキスト見て済ませてしまうこともある
でも、データみるだけでも楽しいよね。
362 :
358 :2013/01/23(水) 22:09:40.25 ID:/FtkuhNw
弄ってた期間はちまちまやって半年以上かかってます SP技も空きが全部埋まるほど作りました テストプレイでは自分がシミュレーション不得意なこともありますが、結構死人が出たり何度もやり直したり でも他の方のパッチは実はプレイしたことないので比べられないですが、多分目新しい面白さはないかも・・ バランスについてケチが付きそうではあります そんな物でもよければ・・まだ完成してないけど
TOはもともとはいわゆるSLGのトライアングル的な相性ゲーではなかったけど(弓、魔法が強すぎた) バランス調整を進める過程で自然にトライアングルが形成されていったね TO最大の売りである地形の高低差を重視するとやはり弓が強い(=有利ではない)ほうが面白い その点、デフォルトTOは高低差の射程の延長や天候の影響が正しく反映されてればと思うと惜しかった
難易度がゆるくても、うpしてくれれば、なんだかんだで皆、プレイするよ。 いつもいつも重厚なステーキばかりを食べたいわけじゃないんだから。
Chronicle Valeria2 v1.60すげぇ面白かった 3章までやってみて気になった所 ・Lサイズに武器などを装備しようとした時に表示される 「Lサイズは袋以外は〜」 実際は首飾りやら指輪やらも装備可能 ・性格がロウのブルードラゴンが ヒドラとホワイトドラゴンの条件を満たした状態で ホワイトドラゴンにクラスチェンジするとスキルが全部消える レベルアップすると覚え直すのでそこまで問題ではないかも知れないが レベルMAXまで育った状態だと問題かもしれん
スキルってSP技のこと? 習得レベルの設定の問題なのかな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/27(日) 04:14:39.78 ID:F/GOE7iD
365の方、LvMAXでも経験値100%なれば 再度表面上Lvアップすると思うけど? うちはそうなってる
改造3週くらいしてまた伝オウやりたくなってきたわ 伝オウはリメイクが出ないから改造やりたい病ずっと抜けないかも まあリメイク出ても改造やりたい病は起こるけど
良く出来てたので文句を付ける気は更々ないが、 相変わらずの弓無双はオリジナルからそうなんで直接攻撃を生かせるように、 背後から攻撃受けたら反撃0%、横が25%、正面が50%くらいが丁度良いと思った。 レベル1から育てたユニットを普通に育てた場合、 弱くなってしまうのもオリジナル通りだが悲しい。 例えばHP成長が5-7のクラスを自分で育てた場合成長6-7 敵の場合5-6くらいのランダムだといいかも。 あと上にもあったが、 仲間なる顔キャラ的にCルートは劣化Nルートなんで確かに寂しい。 これも上の意見と同意だがクレシダ位はオリジナル通りCルート限定がいいな。
文句しか付けてない件
と、いつものあげ足取りニートが文句を付けております
触れちゃあかんやつや
同じ高さ、地形だったら弓は特別強くはないでしょ CV系は回避重視より食らって耐えるほうが後の展開が良いというのも近接キャラには有利になってる
こういう奴の凄い所は、根拠もなく自分の考えたパラメータ設定が優れていると思っている所。 そんなに自分の考えたバランスが優れていると思うならパッチ作れよ。 ホントに良くなってるのであれば皆ありがたがるよ? まさか自分で作るの面倒だから人にやらせようとしてんの? まあ暫く前にやってたように受け入れて貰うまで好きに荒らしまくったらいいんじゃない
まーた、この流れか
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/27(日) 22:45:12.36 ID:Jekhtyjw
でたー感想言ったら荒らし認定
情報交換や意見交換と文句の区別がつかないのかな? >>丁度良いと思った これをみて >根拠もなく自分の考えたパラメータ設定が優れていると思っている なんて普通は思わない
自分の方が優れてると思ってないのに偉っそうに講釈垂れてんの?w >情報交換や意見交換と文句の区別がつかないのかな? wwwwwwwww
OB_Reloadedを終盤までやった人や改造した人に感想を聞きたいんだけど 上級職の攻撃力や攻撃回数ってちゃんとバランス取れてる感じ? テイマー系は有り、プリンセス系は無しっていう前提で。 自分で調整しようと思っても上級職の攻撃回数って1回違っただけで破壊力が全然違ってくるから難しい 後列の魔法使い系はすぐ死ぬか大暴れするかって2択で KT氏がテキストで後半は大味になっていますって書いてたのもわかる 調整したいけどどうしたらいいのかわからん。上級職の個性や単体の強さは発揮させたいけど 敵味方全てが上級職になったバトルをなんとかマイルド調整したいんだけどどうしたらいいんだろう
OB_REの最上級職バトルは確かに大味だが、最上級職が欲しいか欲しく無いか と問われたら絶対に欲しい。 ある程度は仕方ないっていうか、達人同士のインフレバトルとして有りかな。 バランス調整は叩き台になるものがKT氏とKT氏の前進の人のパッチしかないから、 あと1,2例揃うまでは柔軟に改造してみるのも良いと思いますよ。
感想言ったら荒らしとは思わないけど 実質ほぼケチとかつけてないよな?てのは少なからず見かけるよね せめて10のうち6、7誉めて注文や改善点は3ぐらいの割合にしないとクレームと思われても仕方ない 後は昨日の人みたいに指摘(揚げ足とも)に逆ギレしちゃう輩は正真正銘の荒らしか愉快犯なんだろうし
とか→しか まあ10人居て10人とも納得するような事は極めて稀と言うか ことバランス性能なんかは永遠の水掛け論に近いものがあるからなんとも言えないけども
俺も思ったが、必死こいてレイヴンにしたホークマンや シルフにしたフェアリーより中途採用の 即席レイブンやらシルフの方が遥かに強かったのはなんとも言えず悲しかったな。 まぁ自分で育てて強くなるのは初代くらいで オリジナルの方も大体中途のが強いから仕方ないのかもしれんが。
>ことバランス性能なんかは永遠の水掛け論に近いものがあるからなんとも言えないけども
俺は
>>369 の人と別人だけど
>>レベル1から育てたユニットを普通に育てた場合、
>>弱くなってしまうのもオリジナル通りだが悲しい。
明らかにまともなファンが『10人居て10人とも納得するような事』だろう
手間をかけて愛着をもって育てたユニットこそ 強くあってほしいというのは、極めて自然な考えだねぇ
一本道のクラス体系はともかくソルジャーやアマゾネス上がりのユニットは専門職で育ってきたユニットより弱くなってしまうのは オウガシリーズの伝統だろ。特に魔法使い系としてはろくに使えないユニットに育つ 自前の育成ではカードやアイテムボーナスで強くしていくしかないよ。てかこんなことわざわざ書かせるなよw
そんな伝統クソくらえだ
愛着あろうがなんだろうが 固有キャラより強くなるのは勘弁
固有キャラが名無しより弱いと萎えるって層と 最初の雇用からずっと使ってるキャラが後半になると能力二軍は嫌だと言う層 少なく見積もってもこの二大対立構図はあるだろう 結局この両派はどこまで行っても平行線、確かに永遠の水掛け論の一つだわ
別に水掛け論でも構わんだろ クレームかどうか判断するのは作者なんだから俺らが口を挟むことじゃねぇし
ベストはパラメータには大差つけずに、輪の様に固有キャラもCCできることなんだろうね。 前、やろうとしたらIDが足らなすぎてどうしようもなかったけど。IDさえあればデニムのソルジャーを独立させて、下位クラスには能力同じID違いの特殊ナイトとか作って、上位クラスにロードとかを置けたりするのに。
以前に固有キャラにもCCをさせるパッチがあったような覚えが
女性化パッチ楽しくプレイさせていただいております。 Nルート4章、プランシー死亡まで進みました。 そのシーンの「父さーーーん」と叫ぶ台詞の顔が、元の男デニムになっていました。 このためだけに顔グラ作る必要があるでしょうから、既にご存知かもしれませんが報告まで。 あと修正されたはずの拡張アイテム表示ですが、なぜか表示されません。 こちらが悪いのかもしれません。 それと、これは女性化パッチに限らないと思いますが、 デスナイトギルダス(味方時)の死に台詞が情けないのが笑えました。 「死にたくねえよ〜、だれか助けてくれ〜」みたいな。いや死んでるじゃない。
CVはランダム成長の幅が広いから汎用クラスを選りすぐってたら強いのも当然出てくる +1しか成長が無くて泣いてたデフォルトと比べたら今の方が格段に良い
>>390 水掛け論であっても議論をする意見を言う事は何ら悪いと思わないよ
>>384 みたいな手管で対立軸を圧殺する下衆は別として
作者的にそう言う十人十色な事は各自で弄って下さいってスタンスだろう
至れり尽くせりな部類のBNE2設定ファイル同梱してるのはそう言う事だと思うし
>>391 確かにクラス成長率を下級上級で大差なくするのはベターだと思う
属性や支援効果、スキルで差別化すれば十分じゃないかと言う気もするし
>>389 固有キャラが名無しより弱いと萎えるってキャラゲーだから当たり前
最初の雇用からずっと使ってるキャラが後半になると能力二軍は嫌だと言うのは
同レベル同職業で新規加入のほうが強いのは不満がでるのも当たり前
どこが平行線なんだ?
固有>低レベルから育てたモブ>新規モブ
>>397 俺もそう思ったわ。
大体、現時点でも顔キャラなんて最初から高ステだし
中途で雇ったモブより弱くなるなんてカード集中でもしない限りまずねぇよ。
同クラスの場合、自分で育てたキャラが
説得した出来合いの最初から高クラスより弱いのが育てる意味ねぇじゃん
って話なのに一部が固有ガーとか話すり変えてるな。
新規(敵)が弱かったら戦闘の面白みが減りそう 中上級職説得不可にすればいいんじゃないか
基本クラス以外説得不可にすれば 敵も弱くならず育てる意味も有り全部の問題解決しちまうな。 まぁそれはそれで説得できる幅が狭まって寂しいが有りかもな。
ボス専用強化アイテムはどうですか?
402 :
358 :2013/01/29(火) 20:12:56.22 ID:8LnYwSk7
上位クラス説得不可に設定して改変していますが 結局2章あたりで既に初期から育てたキャラより、敵で出てくるキャラのほうがパラメータが高いので あんまり意味はないですね・・ 自分は基本的に固定キャラや、説得したキャラを使うプレイスタイルだから気にならないですけども・・
名前が気に入ってるのを使いとかなら ネームカードなり・・・昔あった?ようなステータス画面でセレクトをおしたら 名前変更できるようになるとかで解決しそうなきがしないでもないが
Chronicle Valeria2 v1.60で ウイングリング装備したリヴァイアサンが移動すると 画面バグってゲーム続行出来なくなる
片手武器全部にSTR+1 盾にDEX+1 両手武器全部にSTR+1 DEX+1 弓にはDEX+1 杖にINT+1 鎧にVIT+1 衣にEM+1 兜HP+1、帽子にMP+1 ブーツにAGI+1 こんだけしておけば自軍ユニットが成長して能力では優秀な生成ユニットにも見劣りはしなくなるだろ どういった能力上げるかという楽しみも増えるし 自動生成ユニットはアイテムの成長ボーナス適用されない オウガシリーズとかの元からボーナスのある武具はさらに+1でもすれば
創意工夫
>>405 実際そうすればキャラ格差もなくなるだろうしね
そこまでだとやり過ぎだと思う人は属性付きだけにするとか店売りにはつけない様にするとか
それこそ各人の創意工夫で幾らでも自分色でプレイできる事だと思う
時々その自分色に染めたのをデフォルト化させたい欲求持ちがPOPするみたいだけど
デフォメンの中にランダムで天才成長型がいたらいいじゃない
Lサイズとかシコシコ育てるのは童貞だけ
Lサイズ無視してバランス調節とか出来ないのに頭弱いんだろうな。 Lサイズ使うなって事はテイマー職すらも全否定って事になるけど。 自分の書いた神アイディア()否定されたんで顔真っ赤にして脊髄反射で 書いちゃったんだね。 童貞とか関係ない話しだすので十分頭弱いの解るけど。
カリカリすんなよwLサイズとか現地調達が基本だから
>>405 例えば装備品4つで能力+4と過程したとして、消耗品装備出来なくなるだろう
能力が装備4つキャラより劣る事を覚悟の上で消耗品装備するとか誰もしたくない
そこに書かれてない消耗品なんかにも能力アップを付けると過程しても
レベル上がりそうだから
消耗品持ってるけど使いたくないという状況が生まれる=
消耗品を持っていても気軽に使えない=
明らかな駄アイディアだな
>>412 お前バカだな。Lサイズ使う状況は認めてるのに
育てたい奴が居ても不思議ではないと言う事が理解出来ないのか
万が一仮に育てない派が多いとしても
そこのバランスを無視する事とは全然違う
414 :
358 :2013/01/30(水) 13:49:57.15 ID:pc5M/9Wr
雇用でレベルを高めに設定した基本クラスを出せばいいと思います そうすれば確かパラメータは結構高いキャラが雇えた気がするし レベル1から育てたいってのはお手上げです
敵を倒した数でボーナス付けるといいのでは?
そしてクレリックの能力が死ぬ
>>413 405です。自分が何故そこまで罵られるのかわかりませんがもう書くのは止めます
>>417 「アイディアを潰す俺カッコいい」という素敵な思考の持ち主は
フリゲやバイナリスレに必ずいるもんなんだよ
>>417 駄アイディア、馬鹿と罵りつつ当人は代替案を何ら提示していない
要するに噛み付きたいだけの野良犬みたいなもの、気にしない方がいいと思うよ
アイディアねぇ。装備4つ固定になってしまうしLサイズ終わるし 413の言ってる事は最もだと思うが。 まぁ代案出そうが出すまいが叩かれるんだけどな。 傍から見たら418と419も叩いてるだけで何もしない同族だよな。 あぁなるほど同族嫌悪か。納得したわ失笑
出す人間も叩いてる人間もどっちもどっち 自分で動く気ないのに口だけ出してなんかやった気になってる 製作者たちは自分のアイディアを形にしたいから自分で作ってるンだと思う、俺もそうだし あなたのをベースに僕のアイディア取り入れて作ってもいいですか?ならともかく 僕のアイディア採用してください業者さん!じゃ同種の人間に噛みつかれてもしょうがない
こういう下らない流れで、 アイデアの出し合いがなくなることが一番残念
このスレの流れ 代案出す→ 作者じゃないのに偉そうにぼくのかんがえたさいきょうのせってい()出すなぼけ 代案出さない→ 噛み付きたいだけの野良犬()その犬叩いてる俺カッコイイ 以降ループ
>>421 ホントだよね
自分好みのパッチを作ってくれる機械か何かかと思ってるのかな
自分で作って公開すりゃいいのに
煽り合いでストレス発散したいだけちゃうんかと
まぁこんなゴミ溜めスレにしたKTが全部悪いな ROMってんだろ。よく反省しろよ
>>421 マジレスすると「スレに公開する=意見募集」だから
アイディアを出す=作者のモチベアップ(採用するかは別問題)
アイディア出した奴のやる気なくす書き込みする=礼儀知らずな邪魔者
>>413 は
>明らかな駄アイディアだな
これを書かなければ上の文章はいい批判、口が悪いのが問題
欲しいのは意見じゃなくて評価だから そっから勘違いしてる 売れる物を作りたいんじゃないの 作りたい物を作ってその評価が欲しいの
>>428 意見を貰ってさらに良くしたいから公開してるんだよ
そうでないなら某パッチのように「自己満パッチなので意見を取り入れません」と宣言するか
自分のサイトで公開するべき
意見ってのは自分より力があると自分が認めてる人間に聞くものなの 匿名のまともなんだかどうなんだか分からないやつに 自分が練りに練ったアイディアを思いつきでこうすればより良いとか言われてもイラっとするだけ どうしてもしたいなら方法はある、いつも同じ名前ですればいい そいつが毎回よさげな意見言ってたら作者もこいつの意見は聞いてみようってなるだろうよ 自分の意見を誰より取り入れたいのは作者なんだってことがわかってない 趣味で物を作る、これをしたことがない
>>430 >マジレスすると「スレに公開する=意見募集」だから
なら毎回名前付きでしろ お前が本当に作品の、作者の事を考えてるんならな それで解決だろ
アイディアを出されてモチベアップ、モチベダウンなんて 製作者本人に聞かないと判らないだろう モチベが上下しない製作者も中にはいるだろうし 同様にスレに公開する=意見募集なんてのも勝手に決められない 製作者がそう思う人もいれば思わない人もいる 私は超能力者で他人の心が読めますってのなら話は別だけど
名前付き以外アイディアを出すなとか…作者さんですか?
>>433 >そうでないなら某パッチのように「自己満パッチなので意見を取り入れません」と宣言するか
>自分のサイトで公開するべき
文章が読め無いなら書き込むなよ
あなたは何のために公開したのかわからないんでしょう
生産的な意見が出ないな ならここらで今回の意見のまとめを ・クラス成長率を下級上級で大差なくすればいい ・中上級職説得不可にすればいい (中級を説得可にするとあまり意味がない) ・武器に成長率+をつければいい (+補正ばかりにすると装備の幅を狭めたり、アイテムを持たせにくくなる。Lサイズとのバランスも) ・敵を倒した数でボーナス (クレリックにはボーナスがつきにくくなる)
今回の一番の報酬は意外と人がスレにいたということ。
勘違いしちゃダメなことは 作者的にはアイディアは「参考にします」「いいと思ったら採用します」だからね良くも悪くも これを考慮しない人が強引にねじ込もうとしたり、受け入れらないと荒れてスレを乱したりする
強引にねじ込んだり荒らしたりなんて誰もしてなくね? むしろそういう被害妄想を膨らませてる奴がねじ込みだ!荒らしだ!って噛み付いてるんじゃないの まぁKTのパッチに関しては「意見があるなら俺に言わないで自分でやってくれ」と作者が明言しているわけだが
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 10:56:56.65 ID:LFJr0sta
>>436 修正。
×武器に成長率+をつければいい
(+補正ばかりにすると装備の幅を狭めたり、アイテムを持たせにくくなる。Lサイズとのバランスも)
○装備品全てに成長率+をつければいい
(Lサイズが結局成長しなくなるので消耗品にも補正を付ける。
問題点は消耗品を装備したユニットは気軽に消費アイテムが使用出来なくなる)
消耗品を使うと「壊れた薬草」みたいに 使用不可だけど成長率+はある、装備から外すと無くなるにはできないのかな?
消耗品を回数1回とかにして0回は外すとなくなると
所々でID変えるの失敗してるのが笑える
A.成長率を下級上級で大差無い感じにする ○上級職を勧誘可にしても初期メンとのバランスが崩れない ×上級職になる楽しみが減る、後半の出た敵ともステが大差無いのでゲームの難易度が下がる B.基本クラス以外説得不可にする ○ゲームの難易度が下がらない、自前でキャラを育てる意味も十分にある ×勧誘可能なクラスが大幅に減り少し寂しい C.装備品全てに成長率補正を付ける ○レベルが低いうちに育てたメンバーほど装備の補正を受けて中途より強くなる 装備品の組み合わせでユニットのステータス上昇の方向性をある程度プレイヤーがコントロール出来る ×レベルアップ時まで装備を維持したいので消耗品が気軽に使えない(特にトレーニングはしない派) それでもLサイズは装備の関係上ステが偏ると思われる こちらは特に初期からのメンバーが敵より大幅に強くなり難易度が大幅に下がると予想される D.敵を倒した数でボーナス ○戦歴を重ねたキャラ程強い ×前に出ない回復役のステだけが上がり難くなり更に死に易くなる、中途で雇ったメンバーも殺害数がカンストすれば結局初期メンより強くなる new!E.勧誘した敵の能力はクラスに応じて下がる ○単純にバランスが崩れない ×RPGでよくある敵の時は強いのに味方になると使えないキャラ臭 改造が難しい可能性有 自分的にはBが単純かつ簡単にゲーム難易度を維持したまま用件が満たせると思われる
KT氏以外が改造するならBが現実的 後半もランダムエンカウントで基本クラスを勧誘できるようにすれば 攻略で致命的にはならなそう 勧誘タクティクスにするなら この件は、始めから関係ないしね
NGされてんじゃね
A案でクラス補正を大きくすれば バランスを取り直しが必要になるけどベストか
現状あらゆる面で上級職>下級職なうえ、敵としても下級職が出てこなくなるのが寂しいな・・・オリジナル版のモブ職にも愛着があるし まぁ自分で使えって言われればそれまでだけど
スキルの積み増しみたいなことができないから上級職ばかりになるのは仕方ないよ。 伝オウや64オウガでも傾向は同じ
初期から育てたお気に入りキャラが弱いって話だった気がするんですが パラメータの差のことじゃなかったのかな?バランスの話になってる感じ?
A.成長率を下級上級で大差無い感じにする すでに上位職を作るときにやってるからこれ以上は無理じゃね? カード補正が大きくなりすぎると予想
こんなのはどうかな?プログラムの改造が必要だけど。 ・説得、店で仲間にした場合、その時点で全ての能力をLV分引いてから仲間に加える。 これならば、自分が育てた場合以外は、能力upのほぼ下限を選択し続けたことになる ので、成長次第で初期キャラの方が強い確率が十分高まると思う。
>その時点で全ての能力をLV分引いてから仲間に加える。 1レベルで仲間になるってこと?
ショップ雇用時は成長ボーナスを-1するってことか レベル21でSTR160(5-8成長)だったら140(4-7成長)にするってことだと思う
そうではなく、たとえばレベル20ならば、全ての能力を20マイナスする、ということ。 以下、具体例。 たとえば初期値20、力の成長率が4-6のキャラが仲間は、LV21で仲間になる場合は 力の期待値は20+5×20=120となるが、仲間になった際には120-21=99となるようにしてはどうか、ということ。 このキャラは、成長でほぼ下限の4を引き続けた値の力20+20×4=100とほぼ同じ。 これとの比較で、最初から仲間にして、Lv11まで力3-5、次の21まで力4-6で育てたキャラは、 20+4×10+5×10=110となるので、最初から仲間にしたキャラの方が強くできる。 上級職の成長の期待値が、最初から順調に育ててった場合の期待値よりも高すぎなければ あまりバランスいじることなく、初期からのキャラ>中途キャラにできるはずです。
訂正、
>>455 の方法だと、敵として出てきたキャラを説得する場合に問題が解決されません。
敵の成長率を下げると、ゲームが簡単になってしまいます。
そのため、仲間になるタイミングでいじるのはどうか、ということです。
良く見たら、私の案(
>>453 ,456)はEの考え方に近いですね。
まあ改造の具体案の提示ということで。連投スマソ。
ゲームが進めば進むほど説得したくなくならね?
俺は割と説得使うよ。 めぼしい装備を持ってる奴を頑張って説得して 生かして、装備を引っぺがす楽しみもあるんです。
結局、数値が高い敵を説得すれば1レベルから育てたキャラより強くなるのでは?
TOには空説得というそこそこ重要な戦術があってだな 敵の向きを変えるために説得を使う
>>462 最下級と最上級のクラスの成長率に差がありすぎるとそうなる。
>>464 だから強めを勧誘すると、力の期待値は20+6×20=140で21引いて119となるが
最初から仲間にして(略)20+4×10+5×10=110で説得した強キャラのほうが上でしょ
今のスレの流れの雇用キャラは少し弱くしてもいいってのには賛成だな 敵キャラが弱くなる心配も無いし KT氏の雇用システムの拡張改造で皮肉にも強目のキャラを容易に選べるようになってしまった
まあ「今後改造する人はスレの意見を汲み取ってね」って話だよね 「個人でバランス調整して下さい」スタンスのKT氏にねじ込むのはお門違いだろうし
>>467 そんなことったっけ?
クラスチェンジ表など「自分がやりたいのはこれだ」ってだけで
バランス修正や機能追加は時間の余裕があり実現可能なものはやりたいってニュアンスだと思ったけど
>>468 今は雑記更新されて消えてるから知らない人も居るけど以前↑のような流れがあったときに
KTのバイナリなページで「意見があるなら自分で調整しろ」との発言があったはず
それってよく覚えてないけど、KT氏が考えを改めて削除したんじゃなかったっけ?
よく覚えてないと前置きつつ、物凄く後段で都合のいい覚え方してるよね・・・
まあ上から目線にならない意味もあるけど 「考えを改めて」が上から目線にしか見えない
それは流石に穿ちすぎじゃね
OB_Reloadedの改造始めたのですが、こういった調整をしてほしいという要望がある人はいませんか。 アイテムの追加と配置、序盤のヌルい敵配置は全部見直して最初から遣り甲斐のある難易度にするつもりです。 タロットカード多用前提のバランスにしようと考えているのですが、 とはいえタロットカードは自軍のみでローリスクなのでタロット使用時に別途で疲労度が加算されると リスクリターンのバランスが良くなるのではと思えるのですが。 タロット使用時の疲労度加算というのが恩恵を受けた部隊かリーダーのどちらに加算されるかは 判断に迷う所ですが、よろしければ意見を聞かせてもらえないでしょうか。 後にKT氏にも改造の要望したいです。 伝オウのタロットカード縛りはなんか寂しいですから使っていく前提で調整できたらなと思います。
考えが変わらないならなんで削除したの?
まぁ自分で調整出来る事は各自でしようや
上にあったリヴァイアサンが飛ぶとバグる状態はこちらでも確認した 作者がまだ更新するかも解らんし更新しても先っぽいから 自分でそれも含めたTO_CV2_v160の諸々のバグを修正と 自分好みに調整してみたけど需要ありますかね 少し知識あれば簡単に直せる程度のものだけど ・リヴァイアサンが飛行してもバグらないように修正 ・一部の魔法が使用すると外れるのを外れない様に修正(付け直すのが面倒なので。多分その分難易度下がってる) ・一般職のバルタンとレイヴンが簡単な攻撃魔法が使えるように修正(無印の頃からホークマン系はMP上昇するのに魔法使えないから違和感があった) ・バハムートが飛行+雪原で歩数6、ティアマットがワープ+湿地で歩数6に修正 ・ケツアルコアトルがデータでは飛行+浮遊なのに実際は飛行だけなのを修正 前にも別ゲーでゲーム改造やってたがこうやって修正してるうちに本格的に弄りたくなっちゃうんだよなぁw気をつけないと
>>476 上の機能追加は自分でできる奴は少ないし、自分は直せるから他の人は知らんというのも
生産性がない
>>477 需要はあると思いますよ。
いろんな人の改造したデータの中身みるだけでも勉強になりますし
KT氏最近みないけど何か別ゲーでもしてるのかな
>>477 変更点をまとめて修正って書かないで欲しい
バグ=修正、自分好み=調整でいいじゃん
勝手に脳内で調整してくれ
>>479 KT氏からすれば「修正」すべき内容は特に報告されてないだろうしな
「調整」するのは各々好みに合わせてしてね、のスタンスだから調整論議に顔出して来ないだけ
>>482 勧誘したほうが育てた味方より強いというバランス破綻と修正案はでてるだろう
最近このスレをみてないのか情熱や時間がないのかだろう
調整ってのは「どちらともいえない」状況の話だよ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/03(日) 17:01:55.14 ID:X8yJQidK
リヴァイアサンが飛ぶとバグるってのは明らかな修正しないと駄目なバグだよなぁ
>>480 人それぞれ言い回しなんて違うんだから
自分の言い回し押し付けられてもねぇ
こういう何も自分は作らない癖にあれこれ言葉尻とらえて難癖付ける奴が
KTも含めて作ってる人のやる気を削ぐ寄生虫なんだろうね
>>483 バランス破綻てほどでもないだろう
勧誘して育てたほうが強くなるのが嫌なら
勧誘したのを育てなきゃいい
486 :
358 :2013/02/03(日) 17:18:30.40 ID:m999B7dt
CV2で竜玉石・火喰い鳥の羽・言霊の石ってオークションで出現させた時は正常に動きますか? 自分の改変したやつはどこかおかしくなったのか、出現させて1個買うと何故かもう1個同じ品が増えて しかも何個でも買える状態になってしまうのですが、CV2のデータがないから確認できなくて・・
>>484 バグ=修正すべきもの
調整=人それぞれ
バグならバグとハッキリ判るように書いたほうが直す人にとって手間が省ける
レスがどいつも低レベルすぎてわろたw
490 :
358 :2013/02/03(日) 17:34:54.70 ID:m999B7dt
ごめん言霊の石は正常でした
488みたいなアホはまず自分の頭修正した方がいいね
>>491 賢い君は「立証責任」って言葉を当然知っているよね。
キ○ガイとは違うところをはやく証明してくれ
491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:52:11.58 ID:idaxwJhG
488みたいなアホはまず自分の頭修正した方がいいね
と聞かれて ↓
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 19:25:18.76 ID:Rq8P/kNQ
>>491 賢い君は「立証責任」って言葉を当然知っているよね。
キ○ガイとは違うところをはやく証明してくれ
にどうやったら繋がるんですか?!?!?!wwww
超展開すぎて意味不明です!!w
さっさと教えて下さい
>>492 さん!!!ww
というかこないだからバランスバランスって騒いでんのコイツだろw
495 :
358 :2013/02/03(日) 19:45:02.60 ID:m999B7dt
あぁー、同じ町で同じ景品を複数のLサイズで売り出されるようにしてあるとおかしくなるようですね 自己解決しました、すみません 素のCV2でもそうなのかどうかは分かりません
>>494 ん?!!!ww
誰もそんな事聞いてないんですけどwww
日本語読めてますかー!!!??!wwwwwwww
おバカさんみたいだからもっかい言いますねwww
491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 18:52:11.58 ID:idaxwJhG
488みたいなアホはまず自分の頭修正した方がいいね
と聞かれて ↓
492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/03(日) 19:25:18.76 ID:Rq8P/kNQ
>>491 賢い君は「立証責任」って言葉を当然知っているよね。
キ○ガイとは違うところをはやく証明してくれ
にどうやったら繋がるんですか?!?!?!wwww
超展開すぎて意味不明です!!w
さっさと教えて下さい
>>492 さん!!!ww
>>496 君は日本語もろくにできないアホだから説明しても無駄っぽいけど
>>491 は何でアホっていったのか根拠を証明しろ、「できないならその事実は存在しなかったもの 」
ただのキ○ガイID:idaxwJhGが暴れただけだって意味
バグは修正するもの バランスは調整するもの
面倒な人達だな……
図星突かれて顔真っ赤にしたID:Rq8P/kNQが容易に想像出来るねw 凄く笑えるからもっと頑張れよ笑
PCが再起不能になったので、新しいPC買って、データを復旧させてようやく以前に近い環境に戻せました。
XPからWin7(64bit)なので細かいツールが正常に動くかはこれからチェックですけど。
とりあえずレスだけ、修正は来週中にはなんとかします。
クレシダをCルートにするなら3章バハンナ高原くらいしか埋め込むところがないですね。
そこでいいなら変更します。ただしイベント内容は今とまったく同じにします。
MAPが違うので座標だけ弄るような形です。
>>281 魔法もアイテムも手法的には同じなので魔法のセット効果というのもできなくはないですが、
それだけ追加して処理を挟み込むのでますます遅くなると思います。
アイテムのセット効果も20個くらいなら問題ありませんが、セット効果を追加すれば追加するほど
戦闘時に動作が遅くなります。さらに魔法までとなるとどうなんだろという感じです。
ということで今のところ予定はないです。
>>288 古都ライムでのアロセールとのイベントと共用してて処理がおかしくなっているみたいですね。
修正します。
>>289 MAPがらみは解析した事がないですね。ツールを作るかは別にして暇を見つけて解析してみます。
>>365 Lサイズの装備警告は確認して修正しておきます。
クラスチェンジの件は、特に問題なさそうです。スキル習得はレベル15にしているのでレベル14で
ステータス条件を満たしてクラスチェンジしてスキルなしになってレベルアップでレベル15になって
覚えたってことじゃないでしょうか? 念のためブレスの1つを習得レベル下げときます。
>>393 デスナイトギルダスの死に台詞は確認して修正しておきます。
>>403 編成画面詳細時にスタートボタンで汎用キャラは名前が変更できるように既にしています。
>>404 確認して修正しておきます。
>>501 お疲れ様です。クレシダの件はそれでよいかと
ネームドの敵が出てこないマップだからちょうどいいですね
おつです。 Lサイズがダブルアタックするときに 「武器二つ装備してる時に出せる〜」みたいなメッセージあったけど あれも修正した方がいいかもしれない。
KT氏ふっかつしてるわー更新の予告までしてくれてありがたやー
>>501 スレ読んだなら解ると思うが
バグ=修正すべきもの
調整=人それぞれ
修正多用しないでちゃんと使い分けるように
バグへの対応ばかりだから間違ってないと思うけど・・・どれの事をさしてるの?
ザエボスはまだか!
伝オウREネタです。 テイマー系ですが支援能力が無いのは没個性であんまりなので獣、竜、人形支援を付けると良いと思います。 支援能力がマスターまでお預けとなるとレベル15前後まで支援能力の設定が勿体無いですし。 それで、支援を付けるとやはり序盤でテイマー+支援Lサイズ2体の小隊は相当の破壊力になってしまいます(ゴーレム除く)。 ですからテイマー2種は支援付加の変わりにニンジャと同じでリーダー能力を無しにするとバランスが良いと感じました。 リーダー能力を無くすことにより小隊編成が「リーダー1、テイマー1、残り3」でLサイズ2体を入れることができません。 ニンジャ系は忍び歩きという独自の移動速度を考えています。 ニンジャ単独、あるいはニンジャ軍団のみの編成だと平地、湿地、浅瀬の水上を高速で移動できます。 運搬力の概念が変わっていますので地上重視になった中で異彩を放てて面白いのではないかと思いました。 忍び歩きは「しっち」を潰して変更するとちょうど良いポジションに収まるかと思います。
>>508 調整のアイデア自体は悪くないと思うが
リーダーにしないと支援ができないぞ
>>509 そういえばリーダーのみ発動する能力でしたね・・・
テイマー効果は元から無い能力なのでそのあたりのことド忘れしてました。
なんとかしてテイマーの段階から個性出せないかぁ
たぬきザエボスはまだかね
OB_REの高難度パッチ楽しみにまってるよ
何かに使えるかもと、デフォのキャラグラを テンプレ通りに配置していってるんだが、 中々根気のいる作業だ。
僕はクレシダLルート、そのままの方がいいです。 Lしかプレイしないので、あんな偽善者のCルートなんか数えるしかやった事ありません、 お願いします!クレシダはそのままでそっとして上げて下さい! ウァイスが仲間にならないルートなんていりません! 皆さんの清き一票お願いします。
前のバージョンやればいいんじゃないですかね汗
むしろLルートはデニムが断頭台に送られるか牢屋に入れられてヴァイスが覇者になってもいい
CVがどんどん改良重ねられてバージョンアップされスレが盛り上がる中、 いつまでも僕はv1.60でv1.61からは指をくわえて泣いてろ、と? そりゃあんまりだ、あんまりだよ、セニョール。。。。
オリジナルでもクレシダはC、Cは味方固有が少ない(というかC専用が無い) 二つの理由でクレシダはCで良いと思う。 反対意見を出すならC固有の顔ユニットを何か考えて見たらいいんじゃないかな。
別にLでもCでも愛着ないので、過去の多数決の結果からCでいいよ、に一票 より顔あり減る事でLルート=少数精鋭顔ありのみプレイが捗って願ったり適ったり 別にクレシダdisと言うより固定ネクロマンサーに愛着前提以外の使いどころないだろってだけ 何しろCでも仲間になる頃には既に上位互換リッチバイアン先生いらっしゃるだろうしw その点ラヴィニスは恵まれてるなあ 最初から育成名無し居ない限りルーンナイトorバトルクイーン枠として4章まで生き残る事多いし
PSP版のキャラには興味が無いのでどちらでもよい。KTの好きにしろ
別にCとL両方で仲間になってもいいんじゃないですかね 特にシナリオに絡んでくるわけでもないし
そしてまたC専用ユニットが無くなり話が戻るんですね解ります
クレシダはLルートはガルガスタンのステージボスとして出てきて倒されてほしい NルートはオリアスとのIF関係があって出せないからどうでもいいかな
Nルートではデスネクロマンサーになってもらおう
C専用ユニット無しでもいいじゃなーい ぼっちでいいじゃなーい、どうせ皆Lしかやらないんじゃないの?
Lしかしてないならそもそもそんな要望多数派にならんだろ まあ全角sageしてる時点で馬鹿なのは分かるが
俺Lサイズ育てないからLサイズのバランスとかどうでもいいわw どうせも皆LルートだろうしCルートとかどうでもいいわw 自分は関係ないから他はどうにでもなれ やっぱこういう幼稚な連中多いんだな
>>527 >Lサイズのバランスとかどうでもいいわなんて
誰が言ったの? きちんと修正意見がでているだろうが
> Lサイズのバランスとかどうでもいいわなんて誰が言ったの?
面倒だけど誘導してやるよ
>>410 ちゃんとスレ読んでから反応しようねおばかさん☆
>きちんと修正意見がでているだろうが
こういう幼稚な連中多いと言っただけで
修正意見が出てないなんて話してないですよね
在日の方でしょうか?日本語頑張って下さい
加速チートで僧兵使ってる加藤拓也ノーダメで倒してスッキリ
誤爆したw
Cルートはレオナールをもっと悪逆非道な性格にしてほしい
>>529 馬鹿はおまえだろう
>やっぱこういう幼稚な連中多いんだな
「明らかに荒らし」をカウントして2〜3人いただけで多いとか…
修正意見とか幼稚でない奴の方が多いとすら考えられないとか
荒しだから幼稚だと言ってるのに とことん頭の悪い人が居ますね
まぁ533みたいな「誰が言ったの?」とか、 ろくにスレも見ないでコメントするアレな人は相手しない方がいいですよ そこで低脳確定してますからね 結局教えて差し上げても荒らしだから関係ない(キリッ 2〜3人は多くない(キリッ とか話そらしますからね
Cルートやらないからどーでもいい などという意見が採用されるはずもないし相手にせず ほっときゃいいような気がするんだけど。だめなん?
30〜35人制限だと正規加入メンバーの数はけっこう切実な問題だから やっぱりルート毎にだいたい均一にする方向で調節するに越したことは無いと思うよ
2人が多いとか… 荒らしは普通カウントしないといってるのにろくに見ないでとか・・・ まともな方が多いといってるのに、>話そらしますからね とか・・・ 君たちが馬鹿なのはこれでよくわかっただろう
539 :
sage :2013/02/09(土) 23:23:41.55 ID:C9W2j3cx
〜なんかどうでもいいとか言ってる事自体が職人に対して失礼だと気付こうよ
賢しい人は馬鹿の相手をしないって言ってた
エルリグのこともたまには思い出してください
聖なる指輪がどうしたって?
女性化パッチやってるんだけど ダマスカスソードの攻撃時のグラが、にぎりがくさい剣になっとるね
ウホwwwまじでww特殊蹴り速攻出wwwるwww超www楽しいwww 持ちキャラ剣聖だったけど今日からラッパデビューするわwwww
M氏に帽子ありアゼルスタン書いてほしいね アゼルスタンがcvで加入すればpsp新キャラは全部追加できたことになるんじゃ
ってかいつも思うんだけど なんかこんな匿名掲示板でいきってケンカしてもしゃあないでしょ 皆意見ゆうだけで別に職人でもなんでもないんだからさ、 最終的に決めるのははちゃんと作ったりしてる職人、KTさんがどう思うかでしょ、 何にもしてない奴らがごちゃごちゃ荒らしだの、幼稚だの失礼だのゆっても情けないと思うよ うざかったらスルー、いちいちケンカふっかける方が荒らしになるんじゃね? 何せ、何もしてない奴らに失礼も糞もないよ、ほんと匿名でいきがる程恥ずかしいもんはねーわ 俺らどうせ何も作れねーんだから、ホントは意見ゆえる立場でもない、 要望って形になるんじゃねーの?
そう思うんならお前も黙ってろ
そんな中身のない長文書いて自己紹介しなくても
了解
何が了解だよww
黙ってろゆわれたから了解ってゆったんだけど
ちょっとした遊び心で ショップで盗賊討伐依頼とかで外伝のように「探求モード」とか実装は 不可能ですかね?探求モードのクエストランクに応じてこっちの支払い金額が 変われば後半お金の使い道も少しは生まれたり、取り逃したりしたレアアイテムを ゲットできたりするのはどうかな。凄い思いつきだが
ラスト前にレンドルやボルダー砂漠、禁呪みたいなサブクエストはいくつかあるけど サブクエストを増やすのはともかく、ショップでお金を払う形式というのは難しそう
TO_CV2 v1.61を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・2章Cタインマウスの丘で、ゲストのアロセールがHP0になるとフリーズするバグ修正
・Lサイズのアイテム装備時に出る警告の内容変更(道具以外も装備可能なため)
・ダブルアタックのヘルプ内容変更(Lサイズも一部できるため)
・リヴァイアサンがウイングリングを装備するとバグるのを修正
仕様変更:Lサイズ水中タイプはアイテム効果の飛行は無効、
飛行+水上は水上に着地時効果音が若干変になるが可能
・Lサイズが装備可能防具を埋もれた財宝にて取得時、Sサイズ同様に装備するかどうか
の選択肢がでるように修正
[追加・変更]
・死亡セリフの拡張(デスナイトギルダス(味方)、ラヴィニス、クレシダ追加)
キャラIDをもっているキャラは専用の死亡セリフを設定できます。CV2ではヴォルテールとかも可能。
BNE2設定ファイルに「死亡セリフ」を追加したのでそちらで確認ください。
・クレシダを3章L(マドュラ氷原)加入から3章C(バハンナ高原)加入に変更
・ラヴィニス、ホーリーナイトグラ更新
[バランス調整]
・ドラッグイーターの反動ダメージをLvからLv*3に変更
・サイクリドブレスの習得レベルを15→10に変更
ひゃっはー更新だー
上で言われていたけど、機能追加はほんとにやめたみたいだね
初歩的な質問でごめんなさい。 cvを前verでプレイ中なんだけど、 >[前verでプレイ中の方] (前ver:YYY、最新ver:XXXとして) ・ [前verでプレイ中の方] (前ver:YYY、最新ver:XXXとして) ・diff_vXXX-vYYY.ipsをTO_CV2_vYYY.smcの上からパッチしてください。 ・但し、色々な処理の関係上、diff_vXXX-vYYY.ipsを同梱しない場合がありますので そのときは、新規パッチのほうで対応してください。 このdiff_vXXX-vYYY.ipsが同梱されてないってことは、新規パッチで対応となると思うんですけど、具体的にどうやればいいのでしょう? 前のverのセーブデータの名前を新verに変えたら引継ぎできましたけど、BENで変えた設定とかが元に戻ってしまうんで一々調整するのが大変で… もしBENで変えた設定とかも引き継ぐ方法があるのなら、教えてください
>>557 BNE2で変更した程度なら以下のやり方でできるはずです。
@素のv160.smcと557氏の変更済み(BNE2)のv160.smcの差分ipsを作成する
A素のv161.smcに@の差分ipsを適用する
但し、557氏がTODCやCV2toolを使用していた場合は無理です。
559 :
557 :2013/02/11(月) 23:05:04.40 ID:Exwcq6Tr
お答え頂きありがとうございます! 早速やってみます
KTカスタムのアイテムデータってBNE使ってみるしかにゃい? とりあえずトレーニングの置物用に重いの無理やり4つ装備させたいのだが〜
BNE動かないの? 設定ファイル覗いて、アイテムデータのアドレスさえ把握すればバイナリエディタでもできると思うよ。
BNE使えるようになりやんしたさんきう。 ジィルガの魔弓が一番重いのかー。 でも設定は合ってる筈なんだが、 どうも埋もれた財宝関連の表示がおかしいな……
ゆとりの相手はどの程度すればいいのか悩むなあ
ほんまやな。 専用ツール使えってこったな
>>563 しない、以上の解はない
相手が満足しきるまで付き合える根気がない限り、最初から無視スルーがいい
無視した結果キレられる方が、中途に構って途中で逆ギレされるより遥かにましだし
>KT氏 OB_REの敵配置のIDを2〜3倍程度に増やして貰えないでしょうか。 今のID数で敵強化のためにやり繰りするのは相当手間がかかっているので、 ボスユニットで個性を出そうとしたり特定ユニットに面白い配置をしようとするとどうにもIDが足りません。 それと敵思考ですがリーダーHP1/4以下で後退のアルゴリズムを 1/2に調整できないでしょうか。 1/4だとHPが25/100で後退ですから思考としてあまり有意義に働かないことが多いです。 OB_REだとバトル回数を重ねるほどリスクが上がってプレイヤー不利になるので敵は粘り強いほうが難易度が上がります。 もう一つ、リッチ、ネクロマンサーのアンデッドユニット補充を街以外でもできるようにはならないでしょうか。 戦場の死体からアンデッドを作るイメージです。 補充コストを上げればいくらでも補充が利くCOM有利に働くと思うのですが、 実際にCOMがユニット数が減った時に平原などで補充をしてくれるかどうかはわからないので上手くいくかどうかはわかりません。
CV2やってるけど、 これクラスチェンジ体系を 2次職から3次職へを基本アイテム使用なのやめて、 レベルアップによる能力加算でクラスチェンジにしたほうがいいと思った。 んでアイテム使用で特別なクラスにチェンジ……と。 例えば、 ナイト→パラディン→ナイトマスター(仮) →ジェネラル(アイテム使用) バーサーカー→ブラックナイト→テラーナイト →ヘルナイト(アイテム使用) みたいな感じに。 現状三次職が能力タイプのLサイズくらいにしかFameシステムが機能してない。 人型のFame300なんてクラスチェンジのはるか昔にたまって、それ以後無価値。 途中で仲間に入る固定キャラのFameが低すぎて困りんぐ以外にほとんど関係ない。 固定キャラはFameもっと高くてもいいんじゃないかなー 無名キャラよりは名声高いだろうし……
固定キャラのFameは確かに高くして欲しい バランス云々の話じゃなくて、 違和感半端ないから
CVは追加システム部分はかなり緩く調整されてるからハードルが低いって感じたら自分で難しくするしかないな CVをベースに改造してる人がそれなりに居る事を考えるとKT氏のとってる方針で正解だと思う 名声のことについてもCVをやってクラスチェンジ条件に新しい要素ができましたよってことが理解できれば CVの役目としてはほぼ達成しているようなもので、さらにバランスを考えるのは個々でやればいいと思う こういうレスすると折角の意見に釘を刺してる、意見を切捨てられてるって受け取られるかもしれないが そこは建設的に考えてじゃあ俺が調整してパッチを公開するよって動きにしてくれれば幸い
バランス系に関してはパッチを挙げてくれたほうが凄く助かるね 自分はバランス調整苦手だからみんなの意見が参考になる
すいません ちょっとお聞きしたいのですか、運命の輪のデニムとかの顔グラはどこにも無いのでしょうか? クリザにはあったのですが、色がおかしいとゆうか、 全員運命の輪の顔グラにして遊びたいんです。 もしどこにあるか知ってる人居たら教えて下さい、お願いします。
>>571 どこにもないと思われる。
色がおかしいって書いてあるけどパレットは16色でそれ以上は使えない。
PSPとは違うから減色してて色が少なくなるのは当たり前。
クリザのは大体形は出来てるけど手直ししないとぼやけてるよ
無いですか。 クリザのもやっぱり手直ししてないやつなんですね、 手直しとか一度やった事あるんですが、挫折しました。 残念ですがあきらめます。答えてくれてありがとう!
仕様なのかもしれんが一応報告 3章Cルートのブリガンテス城西のオルゲウ戦で 敵シャーマンが何故か使用できないダーククエストを装備してる。
>>569 致命的なバランス問題を指摘されても「放置するのが正解」とかいえば
〉意見を切捨てられてるって受け取られるかもしれない これは当たり前だろう
俺が調整してパッチを公開するよって人はどのフリゲやバイナリスレでも数人居ればいいほう
機能リクエストがほぼ終了らしいので、過疎化のほうが心配
ウォルテールとサラとフェリシアの顔グラを変えたいのですが、キャラIDがわからず うまく行きません、BNEで覗くと2D、2E、2Fっぽいのですが,IDが間違えてるのか TODCとCVtoolでも書き換えれないです。サラとかは拡張グラなのでしょうか? TODCでやる時と同じ要領で書き変えれますか?
>>576 ;;ユニットグラフィック
@@○○.fig
@@○○.pal
##顔No.2D パレットNo.2D,SユニグラNo.FF,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF
;;終了
○○の所に自分が書き換えたいグラのfigファイルとpalファイルを用意して
メモ帳にユニットグラフィックから終了までコピペで使えると思う
2D=ヴォルテールに現在なってるから2E=サラ 2F=フェリシア
ちなみに使用ツールはTOCV2のテキスト&グラフィック書き換えで行う。
SユニグラNo.FFとしてるからこのまま使うと576氏の希望通りの顔グラだけ書き換えです
その通りにやってるのですがTOCV2でテキスト&グラフィック書き換えを押すと 毎回TOCV2がフリーズしてしまいます。 手順としてはまず新しいフォルダを作り、その中に書き換えたいグラのfigとpaiファイルを入れ メモ帳に言われた通りに書き、それをfig、palファイルがあるフォルダに入れる で、TOCV2ツールを起動して、左上のファイルを開く、TO CV v161smc選択、 テキスト&グラフィック書き換え選択、先程のフォルダの中にあるメモ帳選択、 ここでフリーズしてしまうのですが、どこか手順が間違ってるんでしょうか? 一応○○のとこには書き換えたいグラのfigとpalの名前を入れてます。
あぁうん、わかったよ ##顔No.2D,パレットNo.2D,SユニグラNo.FF,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF こうなりますね
##顔No.2D,パレットNo.2D←○ ##顔No.2D パレットNo.2D←× 初心者wikiからコピペしてきたがちょっと間違ってるぽいね。
とゆう事は手順は合っててテキストが間違ってるからフリーズするとゆう事ですか?
cvやってるんですが、HP1000を超える敵が、一度中断して再開するとHPが無茶苦茶下がっているのはバグでしょうか? 特に敵のHPは弄ってないのに、テンプルコマンドが投石一発で死んだんですが。
中段再開したことなかったから気づかなかったわ 昔は中断再開できない仕様だったから不具合が残ってたんだな
剣で戦うと言った矢先に石で沈むバルバスか。そりゃ団長もブチ切れるわな
>>581 そういうこと。
テキストの中身修正しても落ちるならちょっとわからない
こっちでは3キャラとも問題なく変更できましたよ
だめだ。 何回やってもテキスト&グラフィック書き換えのとこでTOCV2ツールが落ちちゃう。 何でだろ、変更できる人がいるって事はこっちに何か問題があるんですよね、 拾ってきたfigとpalが悪いのかな、一応クリザにあった運命の輪の ヴァルキリーのグラなんですけど。
念のため聞くけど普通に書き換えることもできてるんだよね? ROMとテキストとフォルダ(ディレクトリ)の名前とかも一応チェックしてみて
>>586 テキストの中身を書いてみてください。
こっちでチェックしてみます
;;ユニットグラフィック @@pspValkyrie01.fig @@pspValkyrie01.pal ##顔No.2D,パレットNo.2D,SユニグラNo.FF,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF @@pspRogue01.fig @@pspRogue01.pal ##顔No.2E,パレットNo.2E,SユニグラNo.FF,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF @@ユーリア顔.fig @@ユーリア顔.pal ##顔No.2F,パレットNo.2F,SユニグラNo.FF,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF ;;終了 です、もしかしてフォルダの名前とテキストの名前はROMと一致させないと ダメですか?TODCでは名前変更しないでできたもので、フォルダとメモ帳の名前はそのままです、 確認よろしくお願いします。
あとテキスト書き換えを押した時にTOCV2ツールが落ちちゃいます。
>>589 ちょっとこれで試してみてください。後pspの一部figがFIGとなってるのもあるので
確認してみてください
;;ユニットグラフィック
@@pspValkyrie01.fig
@@pspValkyrie01.pal
##顔No.2D,パレットNo.2D,SユニグラNo.FF,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF
@@pspRogue01.fig
@@pspRogue01.pal
##顔No.2E,パレットNo.2E,SユニグラNo.FF,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF
@@ユーリア顔.fig
@@ユーリア顔.pal
##顔No.2F,パレットNo.2F,SユニグラNo.FF,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF
;;終了
落ちちゃいます。 ファイルの名前もメモの名前もROMと一致させました、 書いてある内容そのままメモ帳にコピペしました、 でTOCV2ツール起動ファイルを開く、TOCV2smc選択、テキスト書き込み選択、 フォルダにあるメモ帳figとpal入ってます、コピペしたメモ帳選択、 ここでTOCV2ツールが操作が効かなくなり落ちます。
あとTODCでやった時はデニムとかの書き換えは成功しました、 同じ方法でやってるのですがTOCV2ツールだけが落ちちゃいます。
>>592 うーん、なんだろう。ちょっとクリザに書き換え可能な状態のファイル挙げたんで
やってみてください。
@CV2Toolを起動する
Aファイルを開くでCV2を当てたTO_CV2_v161.smcを開く
Bテキスト&グラフィック書き込みボタンを押す
Cクリザに挙げたファイルのテキストを読み込む。
これで駄目ならKT氏のファイルを落としなおしてみるなり
.NET Framework4.0を入れなおしてみるなりしてみてください。
挙げてもらったファイルなら書き換えは成功しました! って事はフォルダの中身がおかしいって事ですよね、ちょっといろいろ試してみます。
>>595 書き換えできたみたいですね。これ以上はちょっとわからないので
頑張ってください
わかんねー、
多分持ってるfigとpalのファイルが悪いか、pspの顔グラは書き込めないとか
いろいろやったけどわからなかった、全然わからないw
TODCでは同じフォルダに入ってた運命の輪の書き換えは成功したので、
figファイルが悪い訳でも無いような、挙げてもらったファイルでは書き込めたから
CV2Toolはちゃんと起動してるし、メモ帳もそのままコピペしてるし
すいません、
>>596 さん
お手数ですがクリザにファイル挙げたのでこれでできるか試してみてくれませんか?
お願いします。
>>597 挙げなおしましたよ。
書き換えできました。
figファイルから名前の変更でそのままもってくるといいですよ。
できた!
figファイルからそのままもってきたらよかったんですね。
本当に
>>598 さん
いろいろありがとうございました!感謝してます。
無印の敵専用クラスってみれないかにぃ? なんか載ってた気がするサイトが消えてたわ。
BNEで素ROM覗けばいい。 あと若干気持ち悪いから、普通に喋ってくれよ。
>>601 不快にさせて申し訳ない。
ありがとうクリザに素ROM用の設定ファイルあっていけました。
>>602 すまない全然言葉足らずだったんだが、
CV2との比較用に敵成長率が見たかったんだ。
ありがとう。
cvのスナップドラゴンをオリジナルの仕様に戻すって、BENでできますかね? 色々覗いてみてもよく分かりませんでした。 暗黒剣カチュアとか久しぶりに作りたくなって…。
>>566 0x00〜0x12まである配置パターンのことですか?
>>574 確認してみます。
>>582 あー 中断セーブのこと忘れてました・・・
検討します。
>>604 BNE2だけだと無理ですね。
スナドラはアイテム合成用魔法として作り変えてますし、
剣のグラフィックやヘルプもTODCで戻す必要もあります。
>>605 配置のIDです。
この手のID数は単純に増えてるだけでも組み合わせをいろいろ考えれて改造が楽しくなるのでよろしくお願いします。
バーサーカーのグラを使いまわしてバッカニアでも作ろうかなあ
バーサーカーのグラ流用で出来そうなクラスって他にないですかね
伝オウは去年の夏に商標取ったからリメイクされるんじゃないかとか噂だけはある
EV正式版はまだかっ
>>606 バッカニアってカリブの海賊ってことらしいから、
あの角兜ならバイキングとかバンディットとか
グラディエーターの方がそれっぽいかも
あとはマイナスイメージがあるかも知れないけど、バーバリアン。
運命の輪でエクスキューショナーってのが、
敵専用でバーサーカーグラで出るけど、長すぎるから入らないか。
>>609 無難にバイキングにします。
バンディッドは山賊のイメージがあるけど山地形に特化したバーサーカーを使ってくれるかどうか・・・微妙だ
蛮族系はFEだとイメージに合うんですけど、オウガだと亜人種が多いから蛮族ってちょと違う感じがするんですよね
>>610 最初はテイマー職がいまいちだから海賊=タコと組む、山賊=ヘルハウンドと組む
って考えるとあんがい使いようもあるかも
テイマーがマスター職に就くまでの話になるけどさ
海賊はタコと戦ってるイメージだろ
オウガの世界だと飛行系種族が多いから水棲生物ならともかく海賊なんて商売上がったりだろうな
なんで? どっちのランスロットも島への移動は船使ってたし、 物資の輸送も海路だろ。
あの世界ってワープや飛行ユニット対策ってどうしてるんだろう ヴァレリアにもホークマンの盗賊団いるし 城壁なんて有用性が無いも同然 何か明確な対策手段あるならそれをゲームに反映させてみたい
高いところから弓撃てるだけでも意味あるだろ
発見後の対処はそれでいいけどどうやって城や街への侵入を抑止してるのかなと思って
ヒューマンより寿命が長かったり、空を飛べるのにヒューマンが主導権を持ってるってことは、何か致命的欠陥があるんだろうな。 オルゲウやカノープスみれば、社会性や知能は問題なさそう。 ベタだけど子孫を残す能力が低いとか、異様に大食いで人口を増やしにくいとかで、無駄に争って死人だすのは極力避けたいみたいな感じかな。
確かに気になるな 有翼人♀は滅多に人前に姿現さないみたいだけど
空飛んで来られても城壁に魔法使い並べてコールストームで嵐にして飛行困難にさせた後サンダーフレア連打すれば全滅じゃね? まあウイングブーツとか作る技術があって空を飛ぶって事が容易な手段になってるならそれなりの対処方法はすでに完成されてるのかも知れない 有翼人にとって飛行=ヒューマンへのアドバンテージとは考えてないから下手に喧嘩はふっかけないとか
自然界では「飛ぶ」という行為自体が、おもに燃費と軽量化の点で非常にリスクが大きい。 ホークマンの体型で通常の重力の中、羽ばたくだけで飛ぶのは不可能、何らかの 魔法の力がはたらいて飛行というのが妥当だと思う。 そう考えると魔法を感知する仕組みさえあれば簡単に侵入するのは難しそうだね。
あ、上で書いたのは戦闘時ではなくて、忍び込む、という意味ね。 ゲームでもし反映できるなら魔法無効のマップや手段があれば飛べないとか。 …魔法クラスが涙目になるかw
城壁から飛び降りても無傷なヒューマンがいる世界だぜ… 飛ぶくらいなんともないさ!
いっそのこと「矢を受ける」とか「背後から攻撃を受ける」とかの条件で 一定確率でそのマップ間、移動種が強制的に鈍歩になったりするのはどう? いや、できるかどうかは別だけど。
単純に人間の優位性の一つは数だろうね。 劇中のイベントで黒ランスでも一応6人だかのナイト相手にまずいっていう展開だったから、 理屈の上ではどんなに強くても数には敵わないっていうスタンスなんだと思う。 あとは有翼人は権力志向が弱いとか? 伝説でもタクティクスでも敵味方ともに偉い有翼人あんま出てこない。
蛮族ってのが上にあったけど 一般的には有翼人はそういう風に見られているのかも
亜人といえばオウガが人から造りだせることが64オウガで明らかになってたから カオスゲート含めて続きが気になる所だなあ 続編はないのか 松野はイヴァリース(FFTやFF12)の方でもかなり持ってたネタを放出してしまっただろうから オウガの新作はもう難しいかもしれないが
スクエニ辞めちゃったんでしょ? 無理やろ
KT氏のHPを久しぶりに見たらブリグラのBNE2があってヒャッハー
なんか本スレみたいな流れになっててワロタ、皆オウガ大好きやなw
伝説とタクティクスと名前だけ大々的に出てくるが、 実際に登場するのはあの末裔だったり遠縁?だけだった オウガが64で出てきて、しかも弱かった時はショック。 出てきた当初だけは高い攻撃力で恐怖だったけど、 後半はソードマスター相手に攻撃があたらんからね…… まあ本家のオウガじゃないのかもしれんが。
KT氏のおかげで行動のリスク=疲労度蓄積がバランス保つのに一番重要って気づいたわ 無双防止効果があったりCPUの思考の盲点の囮による誘導やチクチク削り攻撃をするよりも 疲労システムがあると人間側の思考がSLGのじゃんけんトライアングルだったり詰め将棋的な面白さに帰結していく 64オウガも調整版を遊びたいんだけどなあ 本家がリメイク版出してくれてもいいからずっと待ってる
パッチを作成しているのですが、悩んでる部分があるので 皆様のお知恵をお借りしたいのですが、 ここに書くと長くなるので、クリザのほうにファイルを アップしたのでお時間のある方がいらっしゃいましたら 何か案をいただけたら幸いです。
>>633 外伝verをやるならアイテムも変更して欲しい
突剣と刀を全部。刀は爪モーションで振ると剣と違う個性が出てカッコイイ
キャラクターのほうは特に意見は無い
より外伝っぽくしたいならWT廃止してターン制にするとか・・・w
>>634 あー、刀はどうするか悩みましたが書き換えるなら
マツカゼ、カガリビ、ヨモギウ、ユウギリはいいとして、聖と闇をどうするか・・・
キャラクターについてはOBでもOB64でもいいんですが、OB64とかはプレイしたこと
ないのでイメージできなかったり。
WTについては外伝の一番の不満点がWTだったので、そこは変えない方向でいこうかなと
不満点がターン制だったのでに訂正
聖の刀は64にクサナギがあった 闇の刀はなかった
闇は普通にビゼンオサフネでいいのでは? 他にあわせて光と闇も源氏物語から持ってくるのもいいかもしれん
個人的な設定だとファフニールを暗黒属性の刀にしてた ファフニールってドラゴンとエピソードは有名だけどTOの剣は元の設定無しだからね 今までに公開されてるパッチでもファフニールを風属性や闇属性に変更してたパッチもある
他の刀と同じように源氏物語の巻名から取るなら 光にホタル、ウスグモ、闇にクモガクレなんかがいいかなと思う
なんでファフニールが刀なんだ
疑問の答えにはならないかもしれないが TOの火竜の剣のコピペみたいなグラよりも外伝や64オウガのファフニールのほうがカッコイイ
643 :
633 :2013/02/26(火) 17:22:40.43 ID:pZ3aTXC6
とりあえず夜まで考えます。 マドゥ⇒未定(無) バルダークロー⇒未定(無) ヴァジュラ⇒未定(聖) ブラックキャット⇒未定(闇) トゥエルノ⇒マツカゼ(風) 青竜の爪⇒ユウギリ(水) ベルセルク⇒ヨモギウ(地) ルファル⇒カガリビ(炎) 64にも刀あったんですね・・・知らなかった せっかくなので源氏物語から名前を頂こうと思います。 マドゥとバルダークローの位置にも何か刀をいれないと・・・ 爪と刀を入れ替えるとして、性能はどうしましょう ダガー系が命中率10%UPとかにして 刀も命中率10%UPにして、片手剣以上の威力で両手剣以下の 攻撃力が妥当かな?バランス調整とかは苦手なので いい案が思いつかない。
外伝だとAGIにボーナス付いてるくらいだったかな特徴は
TOってかCVなら得意武器で例えばサムライに刀が得意設定×3設定にしとけば? 僕は得意武器補正は5:5:10で数値設定して得意武器レベルが4段階0,5,10,15,20になるようにしてる あと斬撃も高めに設定しとけば飛行系や金属鎧とかで武装してない魔法使い系に高い威力が見込めるみたいな
646 :
633 :2013/02/27(水) 00:35:53.04 ID:HCkQ/J1j
名前にこだわりはあまりないのでスマとキリツボにしておきます。
これがいいとかあれば言ってくれたらそれにします。
闇と聖については
>>640 氏の案を頂きます。
マドゥ⇒スマ(無)
バルダークロー⇒キリツボ(無)
ヴァジュラ⇒ホタル(聖)
ブラックキャット⇒クモガクレ(闇)
>>645 それもいいかもしれないですね、爪と刀の差し替えで悩んでいたのは
調整が苦手なので・・・ステなどは最後に弄ることにしておきます。
シンプルに「刀」とかもありかもねw
無属性の市販の武器は野太刀とかでいい気がするな。
無属性は片手なら脇差(運)、黒塗りの刀(伝)、戒杖刀(運) 両手なら太刀(運)、野太刀(運)、斬馬刀(運)ってところか 伝オウでは銘刀としては備前と武蔵の刀、草薙の剣があるソードオブミカドも和刀だろうけどよくわからない 外伝、64オウガでは既出の四属性刀 運命の輪では天下五剣が登場してる 天下五剣はフルネームで入れ込めないし属性付けもいまいちしっくりこないから移植し辛そうだ
650 :
633 :2013/02/27(水) 22:29:37.93 ID:HCkQ/J1j
マドゥ⇒太刀(無) バルダークロー⇒野太刀(無) だとわかりやすくていいですね。 ありがとうございました。 運命の輪の武器のようですが、太刀・野太刀の アイテムヘルプがのっているサイトとかあったりしませんか? 少し探してみたのですが見当たらなかったので・・・
運命の輪の良いサイトあったら教えて欲しい
BNE2のセルの領域コピペで落ちる現象って原因なんなんですかね 自分は最初はメモリ不足かと思ってたんですけどメモリ多いPCでもなるのでそういうことでもないみたいだし メモリギリギリでやってるとROMに保存するときに正常に保存されないことはあります でかいROMをBNE2を多重起動して開いてると案外メモリ食う ちなみにうちではバイナリ表示状態にしておけばセルの領域コピペでは落ちません BNE2はバイナリをビジュアル的に弄れるすごくいいツールだと思うんですが 数年経ってもBNE3やら亜種的なものもでないのを見るとこのタイプのツールは開発が難しいのかなと思ったり 少々困った問題はあれど便利なツールだから1の頃から愛用しています 新しいBNEも546氏の再奮闘に今でも期待したいところです
太刀・野太刀のヘルプは見つかりませんでしたが 自分の輪で見ればいいということに気づきましたorz 大体構想も固まったのでまた地道に作成していきます。 ありがとうございました。
そういえば上の方で空から攻めたら〜みたいな話が出てたけど、 あるドット改変者?のブログで ガルガスタン飛行部隊と対抗するバリスタみたいな設定があって面白かった
GBAの外伝からキャラとか顔グラ移植しようとしても色調とかタッチが微妙に違うから違和感あるな
確かに別世界から1キャラ追加だけだと浮くけどまとめて入れると違和感は薄まるよ 顔グラは顔と顔の影、髪のグラデのパレットをTO風にすれば違和感消せる ユニグラは高さの問題が一番かな。カッコイイキャラはどうしても身長高くなるから 一般クラスと差し替えると浮いてしまう。固有ユニットだとそれほど気にならない
個人的には下手にTO風にレタッチされてる方がパチモンっぽくて気になる まんま移植して欲しい
TOEV完成まだ?
まさか書き込めるとは‥ 【TOEVのバグ報告】 ・クノイチのヘルプに見切りが2回書いてある ・ウェアウルフは人殺補正あるけど、ヘルプには記載なし。強すぎるから人殺補正なくていい? ・タイタンのヘルプがテンプルコマンド ・アイアンヘルムに青い汁がある ・タスラムだけRESペナルティが付いてるが仕様? ・フェリシアが仲間になる ・キュア&マジックシードが1章後半に発売される(仕様?) ・クリアブラッドが1章発売だが、1章は毒にかかりようがない ・スレンダースピアを2章前半から売るなら、普通のスピアは1章前半から売ってほしい ・クラス紹介デモで説明内容がおかしいクラスがちらほら ・1章最後Cルートバルマムッサ(2回目)のクノイチが♂ ・C2/4 ビーストテイマーが♀ ・C3/1 ケルベロスが♀ ・C3/12 シャーマン2人が♂ 【個人的な感想】 ・全体的に新鮮で面白かったです。新追加のクラスが良い味出してます。 ・WAYの統一もシンプルで分かりやすい ・強キャラが夜型ばかり。ウアウルフ、ゴースト、ゴブリン、デビル‥ ・ヴォルテール、サラが弱いけど、EVらしいと思いました ・バーサーカー>>>>ナイト(涙) ・ラヴィニスだけは追加希望。頼む!
あと、 ・C3/1 ガノン戦で戦闘が始まらないときがあった。このバトルの戦闘敵出撃人数:10→9で解決
EVの人はまだ忙しいのだろうか
664 :
EVの人 :2013/03/03(日) 00:20:26.30 ID:eRrIaHaD
お久しぶりです。 バグ報告とプレイ感想ありがとうございます。参考になります。 今だに忙しく、パッチ作成はできてないのが現状です。 と、忙しさを言い訳にしているわけですが、もう一つパッチ作成が進まない理由は、自分でパッチを作ると全てを把握しているので実際に自分でプレイしてもあまり面白く感じないというのが結構でかい理由です。 正直自分で作ってて面白いかどうかもわからずに作ってました。 ただもうちょっと落ち着いたら再開したい気持ちはあります。 とりあえず難易度はもっと上げようと思ったのですがプレイした方はどう思いますか? 難易度あげれば単純にやりごたえまして楽しく感じるのかなーと。
・カボチャ軍団はやりすぎ感はありますが、敵チームはコンセプトを持った構成で難易度アップを希望します(弓に特化したり、状態異常に特化したりなど) 章末や章初めでやりがちな、単純に強いクラスを並べての難易度アップはちょっと‥ ・敵の4つの装備のうち1つを次の章の装備品に替えると、難易度ややアップとランダムトレジャーの期待度アップで楽しいですよ。 ランダムバトルの存在価値も上がるかと。 EVの完成をお待ちしております。 以下、【EVを改造した俺オウガの細かい内容(チラ裏情報)】どーでもいいことばかりですw ・魔法はCV2仕様に戻してます(単体魔法→必中、範囲魔法→命中率計算) こっちの方がバランスが良いし、MENの修行を考えます ナイトメアは強いので、逆に命中率計算でも良いくらいかと ・爪 拡張属性:斬→呪、マデュにAGI+5、他の爪にAGI+8 爪ダブルアタックでも火力が低すぎたため ・ダガー系 STR半減して毒追加 ニンジャのために ・弓&ボウガンの制限距離+2 スリルがなかったので‥ ・ボウガン系に毒追加。有翼人やニンジャの非力さを毒でカバーする作戦。クリアブラッドの重要性アップ。 ・ボウガン系を全て片手装備に。 毒ダガーと併用できて、イヤらしさアップ ・武器吹き飛ばし率 ゴブリン+ウォーハンマーにやりすぎ感があったので、槌:MAX90→60に。他の武器と「ぶん殴る」も×0.7くらいに。 ・被吹き飛ばし率 杖は-30くらいにして、近付かれたらオワリ感を出した ・盾にmove-1付与 ・パワーグラブ2章発売、バルダーグラブ3章発売に ・ナイトが柔らかかったので、AGI成長:4→5 ・ゴースト INT成長:7→6 卑怯だったので ・ファントム(7D) INT成長:8→7 卑怯だったので ・パンプキンヘッド VIT初期値:14→4 硬かったので ・ゴブリン STR初期値:28→18、VIT初期値:27→17 強キャラだったので ・ビースト&ドラゴンテイマー、ヴァリキリー、上位♀肉弾クラスはやはり弱かった こいつらはぶんどるや見切りやカウンターを付けて補うしかないのかな? ・上位ドラゴンの状態異常無効を剥奪。 魔法攻撃にもそこそこ強いし、弱点が必要
>KT氏 伝説のオウガバトルのイベントでもらえるアイテムIDや条件(カオスフレーム値やフラグ) の解析ってされてますでしょうか。一部でも解析が進んでいましたら教えてもらえないでしょうか。 イベントでもらえる有用なアイテムの差し替えや宝石12個集めるお使い系のイベントなんかを 省略できたらなと思いまして。宝石12個集めはゲーム性無視するならショップに並べてもよさそうですが
>>667 ありがとうございます。
無改造ROMだと読み込めたのですがOB_REでは正常なROMと認識してくれないみたいです
>>667 氏
再度、ありがとうございます。
抜き出せるデータで自分の需要範囲を全部カバーできていそうです。
ところでイベントデータのBNE2化の要望ってありますか。
タブ「01 シャロームの辺境」
都市名、カオスフレームチェック
都市名、アイテムフラグ、ユニットフラグ
都市名、アイテムの授受、金銭の授受
都市名、カオスフレームの増減
この程度までならBNE2化できて実用範囲だと思います。
クリアフラグやグラのIDなどは膨大になるのでBNE2化するより直接弄ったほうがよさそうです。
今、伝オウの改造しているので作って欲しいといった方がいれば急いで作ります。
無ければ自分のペースでBNE2化してこうと思います。
需要はあるなあ。 どの都市でカオスフレームチェックが行われてるかとかは知りたい。 けど自分のペースでいいよ
KT氏にいくつか質問があるのですが 1.ヴァイスが馬に乗っているグラの書き込み方法 2.ヴァイスが馬に乗っているグラを赤パレにする方法 3.デニムの全体マップグラを赤パレにする方法 上記の三つがわからないので、お願いします。
輪の敵パラを真似た敵パラを作ろうと思うけど、輪の敵パラが記載されてる本やサイトはありませんかね? 輪の女ナイトが欲しくなるので我慢してたが、作ろうと思う
伝オウ改造の人がんばってください期待しとります
>>672 画板の573_1.pngが女ナイトじゃない?
あの573_1.pngを保存してEDGEで全体選択コピーして
yyに貼り付ければユニグラはそのまま使えるよ
ユニットサイズってLサイズが限界なん?
LLとか欲しいの? 見た目Lサイズで2x2マス占拠ユニットっていうのなら作れるかもしれない でもタクティクスゲーでは複数マス占有するデカキャラみたいな発想は無いような
> IDを倍にするのは1バイト管理を2バイト管理にしないといけないのでTOのプログラムを新しく > 全部作り変えるのと同じくらい大変です。たぶん誰もやらないでしょう。 > どうしても私の中で、(IDを増やす労力)<(IDが増えたことによる魅力)にならないのです。 > どなたか挑戦してくれる方が出てくることを期待します。 仮にKTさん並の人がアイテムIDを2バイト管理に変更するとして、労働時間でいうと8時間×20日間とかのレベルですか?もっと必要?
数年前にちょっと話題になった 所謂クオータービューのゲームはチェックしてる人多いだろうけど こっちに移植するとしたら相当愛がないとな リサイズ、減色作業とかだけじゃなくて各種モーションがね、TOは最初期のゲームだから少なくて哀しくなるんだよ デチューンは愛
KT氏に64オウガでTOみたく好きな武具装備できるような改造してくださいって書こうと思ったら たとえ好きな武具装備できても戦闘アニメーションはどうにもならないことに気づいたorz
<<678 なにこれ外伝の移植?
64オウガのオウガは5〜6回攻撃くらいにして倒しきれない場合は早めに逃げないと恐怖のオウガ連荘が待ってるって感じがいいかも 逃亡すると都市を奪えないし都市を奪われるしノックバックで前線が押し上げれないからオウガの怖さを無難に表現できそう 64オウガのオウガは子供心にも弱くてショックだったから改造するなら強くしたい
あのオウガってまじもんのオウガじゃなくて、 闇の力に取り込まれた人間のなれの果てじゃなかったっけ?
↑見て思い出したが海外版の伝オウは12個の宝石がゾディアックストーンになっているらしい
悪鬼と人の戦いは、実は人と人との戦いだったってのが、最終的に明らかになる予定だったのかもな
ドルガリアはなんでオウガじゃなくダークエレメントだったんだろ
ドルガルアな
オウガシリーズを外伝も含めて全部タクティクスオウガCV2風にしたのがあったらすげーやりたい
CV2風ってまずどんなだよ
全くオリジナルなオウガゲーなら高低差+64OGの小隊制でやりたいな TOやFFTの1ブロックを4分割した4マス分として扱えば1小隊(3x3マス)単位で行動しても大味にはならんかも なんで小隊単位がいいかっていうとオウガの様々なクラスの個性、近接、遠距離、魔法、支援、○殺とかを COM側に上手に発揮させるとなると小隊単位で行動するのが精巧なアルゴリズム組まなくてよさそうで手っ取り早そうなんだよね ユニットというよりはスタックに近いのかもしれないが
バイアン先生がすくいきれない
救っても行く末はリッチ
FFTAのキャラも移植出来そうで微妙に違うなあ
移植って簡単にできるもんなの?
RTSになったオウガバトルってのも見てみたいかも
FFTAとは確か背の高さがだいぶ違ったと思う リモベル氏(だったっけ?)が昔ヴィエラ系を作ってたけど、よく耳まで入れたなと当時思ったよ
結局他ゲーのグラいじって移植するより TOのキャラドット絵をベースに 移植したいキャラ描く方がサイズもキャラパターンも確実だな
TO風のドット絵というジャンルがあることからわかるようにテンプレがあるから Sサイズの規則に沿って作られたユニグラなら横24でも32でも移植は楽 状態異常、特殊モーションとかは手間になるものもあるし無理なものもある
鬼タクCV2風もついでに頼む(笑
VPのフレイ様頼む
ピクシブにあったなVPキャラ一式 仲間一式色固定で打てるものなんだな
ウィンドショットを必要ブレイブ5にしたら、グリフォンが全然使ってくれなくなった・・・
TOってクラス追加とかも出来んの?
何を今更
アーッ!ユニグラが更新されてる! クレシダとレオナール良い! と思ったら最近できたユニグラなのね 完全に腕が上がってるわ
ユニグラ更新乙
正確にはアッー!
たぬきザエボスはまだかね
TOEVはどこでダウンロードすればいいですか?
>>229 が最新のアップ場所だと思うのですが、リンクが切れているようです
伝説の攻撃属性の定義領域は未解析ですか?
BNE3まだかね
グアチャロ追加いいね 顔グラのデキに感動した。上手すぎる 色が安っぽいのは仕方がないか 段差ハメされないようにしてやりたくなった
最悪たぬきさんじゃなくてもいいからザエボスを
>>710 KT氏の伝オウパッチ内のエクセルファイルをみたらわかる
攻撃IDがそのまま属性と種類を表してるみたい
ブリュンヒルドで神と交信したところ、今KTは運命の輪を解析してるらしいぞ
まじか それはそれで期待
魔法とか技のエフェクトもっと派手にできねーのか
SFCでは無理
実機じゃ無理だけどエミュなら行けるべ
やる気があるなら解析して、エフェクト追加すれば出来るんじゃね
拡大縮小回転みたいなSFCのデフォのエフェクトなら今のでも追加できるかも 命令だけだからほとんど容量食わない ラスタースクロールみたいなエフェクトはエミュが対応しないかもしれない あれ、画像キャプチャーできないし
絵師さんが最近活動してて嬉しいな。
アイテムもクラスもID不足で追加できないから、次は魔法・SPを追加しようとしてるわけですね
64オウガの改造箇所拡大希望・・・ 敵の強ささえ調整できれば一番長く楽しめそうな気がする
死者Q専用クラスを廃止にできたら、そこに絵師が作った新キャラをどんどん追加できるのにな
クラスが500個位追加できればいいのにね 伝説のオウガのキャラ全部入れたい ドラゴンゾンビほしい
500個とかどうやって差別化するんだ… と思ったけどクラスの名前変わってるだけでも 楽しめそうだな
ヒート&メルトウエポンを戦闘終了後も永続化ってのはできないですかね 持続時間を無限大にして付与、解除しないかぎり強化、劣化が永久に続く メモリ内に状態異常=ヒート&メルトウエポンのフラグは入っているけど 状態異常、HPの減少やWTとかもそうですがどうやってクリア後も持ち越してるのかよくわからない この辺を突破できたとして、敵やNPCの状態異常の管理がどうなっているかわかれば ヒート&メルトの永続化=パーマネントエンチャントっぽくできるかも。装備外すと持続解除かな 敵パラメーターでは状態異常の設定ってできないですけど、石化3人衆みたいな状態異常スタートって どうやってやってるんですかね。イベント管理かなあ まあネタとして
我がブリュンヒルドによると、KTは別ゲー改造中で、リモベルはエフェクト改造思案中、EVの人は仕事中
>>728 戦闘開始時からバッドステータスは面白そう
強化と劣化効果はアイテムに掛かるのではなく、アイテム欄1〜4に掛かる効果だった記憶がある。 クリアの後も持続となると、アイテムの付け替え(脱着、交換等)で色々と問題が起きそう。 運命の輪のような+1(強化)や-1(劣化)のような装備品が作れたら確かに面白そうではあるが。
TOの今の4Mで新しくやれることがもうほとんど無いのかもしれないね 個人的な追加の改造の要望としては装備後のサブRES(風〜呪)各種をどこかに表示させる機能が 欲しかったりするけど、ステータス画面も一杯一杯でどこにって具体的な箇所のアイデアも出せない始末 いろんな人の改造TOやってるとアイテム装備した後の現在RESの把握が一番面倒なんだよね 支援や特効も面倒なんだけど覚える要素自体が少ないからやり始めてクリアまでには改造TO毎の仕様に慣れてくるんだが
RESとか気にしたことないなぁ
拡張RESって魔法・SPも関わってるし大事な要素だと思うけど 近接の打、斬、突のバランス配分と飛び道具や特殊系に強いか弱いか 亜人やLサイズは固有の値が人間よりもバラつきがあることが多く弱点はケアしとかないと1.5倍ダメージなんか日常茶飯事 このゲームのCOMはダメージ取れる相手を集中して狙ってくるから弱点残しておくとすぐ落ちる
毒カビ床を応用すれば、パワーアップ床とか作れるんじゃね? マップ改造ツールはよ
マップが作れれば伝オウの大陸全土を作って(シャロームの辺境だけで50マップくらい) TO形式で1マップずつ進めていく超ボリュームの伝説のオウガバトルができるな 1000年くらいかかりそうだが
Lv補正150以上だとLサイズのSPが強烈になる Lv補正100だと回避率が原作ほど顕著な式がないので、高STR高VITクラスばかりが強くなってしまう Lv補正50だとどのクラス使っても同じような感じになってしまう 何かお薦めありますか?
WTの変動を極力抑えてレベルが上がっても+クラスWTと+装備重量込みで 基本がレベル1でWT550(S)〜600(L)前後としてレベル30でもWT500切らないようにしたいんだけど 今の式を使いつつ条件満たせる上手い式が考え付かない 早いニンジャ系は武具装備してレベル30でもWT500前後で留まって(裸だと450〜470程度か) 遅いLサイズはレベル1よりWTが重くなることだけはないようにレベルあたり1ずつ程度で微量早くしてく感じ
kt氏 編成画面で自由に順番入れ替えできるようにできないですか? 終盤仲間になるキャラ戦闘出撃時とか後ろにいたり中盤にいたりするので スタメンは1から10まで並べたいんです
すまない、入れ替えできたんだな…
おまえは脳を入れ替えて来い
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 18:38:34.41 ID:WTLW2F/Z
test
たぬきザエボスはまだかね
命中率が低すぎる・・・ 相変わらず魔法一強だな
敵パラのアイテムトレジャーとかの 00とd0ってどうちがうの?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 10:03:53.91 ID:fNKMZalf
名無し氏のパイレーツかっこいいね 海賊ってどんな能力なんだろ
RR、デスナイトギルダス仲間になるんじゃなかったっけ? 死んでしまった、、、
みんなアクセス規制中?それとも新生活で忙しいのかな? ガラケーは規制されてないからやっほいだぜ
test
>>74 TO自体に飽きたとか?w
それは冗談としても、やりたいことは大体完成したからもう十分かな
好き嫌いは好みの問題だから勝手にアレンジすれば良いだけだしね
後は高速化パッチとBGMグレードアップパッチを…
751 :
sage :2013/04/28(日) 11:17:53.05 ID:T5fjLcJS
BGM変更とマップ変更はやりたいな、伝説のBGMのスラムゼノビアとか燃える
名前欄にかいちまったw
レベリング面倒なのなんとかならんかね。 トレーニングで簡単にレベルあげられるパッチとか過去に公開されてませんか?
チート使えば?
KT氏BNE2設定にレベル上のキャラ殴ると一発レベルアップありました。 これはありがたい。 これは敵にも効果あるのかな? とりあえずトレーニングだけ適用もできるみたいなので試してみます。
CV2のBrave、RANKシステムをOFFにしたいんだけど 01282D : 22 10 D1 E1 22 70 D1 E1 → EA EA EA EA EA EA EA EAってアドレスが間違ってね? 012835〜がそれっぽいからこっちを書き換えておいたけど
あれ、スペシャルのBrave消費を元に戻す $06B546 : 22 A0 DD E1 EA EA EA EA EA のとこが romの方は22 A0 DD E1 E2 20 22 80 B9になってる こっちはよくわかんねorz
ff6のコロシアムみたいなの追加できないかなぁ
ようやく規制解除されたわ 2ちゃんねるって荒らしの規制しすぎで一般ユーザーも巻き込んで結果的にすごい自分の首絞めてないか
植松が天野と新作ゲーム発表
TOと全く関係ない件
ev完成まだ? ktも最近みないし
伝オウのリメイクはよう
KTはもう帰ってこないだろうな
何かあったの?
cvオリアス設定ミスかな?陸上タイプになってる。 あと、レオナールさんに是非死亡台詞を
KT氏へ 自分も氏の様にサイトを立ち上げてみたいのですが 立ち上げの際に気を遣った事とか注意しなければいけない事などを 御教授願えないでしょうか そういった事に詳しいサイトへの誘導でも構いません 出来れば、で構いません どうかお願いします
CV2よく出来てるわ。 ほとんどプロの技だわ。 だれか攻略サイト作って欲しいわ。
泊まり出張ばかりでプレイできないぜ。
わわわ
スマコン買ってスマートフォンでやればよくね。 もうPCの前に張り付いて遊ぶのめんどい。 ただAndroidのsnes9xだとKT氏のオウガバトルはキャラメイク後にフリーズするね。
CV2でロードになるのはオリジナルと一緒ですか? デニムをヘルナイトにしようか悩んでる。
EVどうなってんの?
Cルートでアロセールレベル17アライメントNでVIT124 AGI139 DEX135と条件が揃っているのですが、 ディアナにクラスチェンジ出来ません。 バグかもしれないと重い報告させていただきます。
書き忘れました Tactics Ogre Chronicle Valeria2 v1.61 (2013/02/11更新) のバージョンで見つけました。
fameは足りてるか?
>>776 さん返信ありがとうございます!
fame280です
もしかしてこれが足りないせいなのでしょうか?
ディアナになる条件でその辺が書かれていなかったのでわかりませんでした。
ダウンロードした 02_CC体系・DATA等 フォルダの中に転職条件とか書いた各種データがあるから
TOはCOMのアルゴリズムに限界を感じる KT氏も使わない魔法やSPを使えるようにしたりとか解析&改造をすごいしてくれたけど 炊くティクスの根っこの部分の有利地形や高所の占有、遮蔽物の有無の判断をCOMがしてくれないから 現状の所持品、魔法の射程距離を見るアルゴリズムだけでは限界だわ COMの動きを見てると逃げる際などに高所優先、有利地形優先のアルゴリズムは入ってるはずだから なんとかこれらの思考の優先順位を上げて砦や城から弓兵や未チャージの魔法使いとかがどんどん飛び出してくるような ことを止める事ができたらタクティクスとして面白くなると思うんだけど
せやな
>>779 言い出しっぺの法則で頑張ってくれ
応援してるわ
コム思考が長くなるのはいやだ。待ち時間で萎える。 SLG全般に言えるけど。
すごいの発見した… おうがば画ってググってみ 更新再開しないかなぁ…
2章終了時、倒れてるギルダスのグラを書き替えたいのですが、 それが格納されてるアドレスって誰かわかる方いますか? TOCVに同梱されていたイベントグラ書き替え方法を参考にして、 書き替え用の圧縮figファイルは用意できました。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 17:07:25.25 ID:gvZO6wCc
TO_CV2をBNE2でいじってみているのですが、 敵Lv相対化がOFFにできません。 どうしたらいいのでしょう?
敵レベル相対化offは難しいからな bme2は使えるか? 敵レベル相対化というタブがあるから そのタブで相対化onになってるはずだからそこをクリックしてoffにして ファイルから上書き保存だ。できそうかい?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 23:03:28.11 ID:gvZO6wCc
僕もBNE2で敵Lv相対化をOFFにしてみたのですが、反映されません。 なぜでしょうか?
変更したのに上手くいかない人はipsのファイル名とロムに付けてる名前を変えるなり 別のフォルダに置いてからゲームを読み直してみて
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/08(土) 07:51:18.62 ID:d72XIL9Q
無事に解決しました。ありがとうございました。 しかし、解決してみたらこんな簡単な方法だとは。
戦闘の1フィールドに自軍、敵軍合わせて最大20人のようだけど これをもっと増やす方法ってないかな?
戦闘開始時の配置数が上限10だから無理って聞いたお
つスプライト上限
増援の設定ってできるのかな?敵パラ? 一体倒すごとに出現とかを自由にできたらいいなって思うんですが。
たぶんイベント辺り弄るスキル無いと無理じゃねーかな
TO_CV2 v1.62を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・中断セーブ時に敵のHPが1023以上の場合、正常にセーブされないバグ修正(
>>582 )
v1.62以降にてv1.61以前の中断セーブを使用しないでください。
通常セーブは問題ありません。
・2章Cクァドリガ砦終了後のイベント(バイアン救出時フォルカスが死亡している場合
の船着場)でフリーズするバグ修正(>>どこで指摘されたか忘れた・・・)
・3章Cブリガンテス城西オルゲウ戦の敵シャーマン装備魔法変更(
>>574 )
06_解析テキスト類\その他の情報.txtにメール等で個別回答した内容を一部載せておきました。
05_各機能OFFについて.txtの内容が一部古いものがあったので修正しました。(
>>756 )
キター
おつおつです そうか…まだ途中だけど後半1000超えるのかw怖いなw
ひいぃバイアンが勝手に死んでしまうぅ クァドリガと言いダムサと言い…原作よりヤバイわ…
乙です
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 04:26:09.28 ID:jVwdOYo+
乙突骨
兀突骨とか誰だよww
TO_CV2 TO_CV2 v1.61でマップボス(Lv51)を倒したら、そのユニットがレベルアップしてLv51になっちゃいました TO_CV2 TO_CV2 v1.61はいくつがレベル上限なのでしょうか?
EVのテストパッチを再配布してほしいな。
KT氏のブリガンダインのことで申し訳ないんだが クラススキルや魔法は変更可能なのに対して、騎士のステータス変更が出来ないのはなんでなんだ Stirlingで見ても該当箇所はしっかり変更されてる。HP、MPはそもそもメモリ上の数値とゲーム上の数値が違うし
>>803 状況を詳しく教えてください。
・何章のどのMAPか?
・レベルが上がったユニットの上がる前のレベルは50か?
・その際取得した経験値はいくつか?
・v1.61から弄った箇所はあるか?
など覚えている限りの情報を教えてください。
少し試したところレベル50の味方がレベル51の敵を攻撃してもレベルアップの
エフェクトはでますが、実際にはレベル値やパラメータ等は変化していませんでした。
>>805 スレチなので詳しくはここで述べませんが、別のファイルも書き換えないとダメでした。
設定ファイルを更新しましたのでご確認ください。
またPSX_ReWriterもバグがあったので更新しました。
ニコニコにあるゾンビパッチ?みたいに会話テキストが 改変されまくってるパッチってないの?
死亡時ブレイブ加算の30BF89ってやつだけオフにしたいんですけどどうすれば良いですか?
BNE2で弄ったら良いんじゃない? 各種設定のとこに死亡時ブレイブ加算値あるから0にすれば良いかと
今のルールだとブレイブ上がらないと面白くないと思うんだがCOM弱くなるよ
ぬるいほうがいいという需要もあるでしょ。 どうしても改造は、難しくすることに固執しがちだけど、 ヌルサクで新しいシステムをやりたいっていうのがあってもおかしくない
魔法に対する防御魔法みたいな奴って現状で作れたりする? ドラクエでいうところのマジックバリア的な
OB_REがやたら難しいな。 久しぶりに伝説やったからかもしれんが、でもこんなに難しかったかな…?
814 :
EVの人 :2013/07/10(水) 01:36:27.14 ID:aSsfVVXY
お久しぶりです。 ちょっと時間ができてきたので、また改造再開させました。 いつ完成するかはわからないですが、スマホにオウガいれて、ちまちま遊びながらテストプレイしつつ作ってます。 というわけで、KT氏にちょっと教えてもらいたいのですが、ヒントを復活させる方法はどうしたらいいのでしょうか? 前にみたような気がするのですが探しだせませんでした・・。すいません。
テストプレイ手伝うぜぇ
>>814 $ED1B6 02 → 21
システム的には上記だけです。
あとはテキストをもとに戻せばOKのはず。
ただ追加イベントでヒントのテキストIDは使用しているので
その辺はご注意ください。
BNE2でクラスの設定いじってたら全くいじってないところの数値が反映されなくなりました 例えばカーディナルの設定変えてないのに急にMP回復が等倍になり、その後カーディナルの設定をいじると今度はプリンセスのMP回復が等倍になりました 表ではちゃんとMP回復2倍に丸がついてるんですけど等倍のままです なにか原因がわかる方いましたら教えてください… もしかしたらファイルを書き換えするときに元のファイルを直接いじるんじゃなくて別のファイルをいじって上書きにしてたこととか関係ありますか?
818 :
EVの人 :2013/07/12(金) 02:00:18.17 ID:LbSWBtLI
>>816 無事にヒント復活できました!
わざわざありがとうございます!
819 :
EVの人 :2013/07/14(日) 10:19:28.06 ID:3fGRZvVo
KT氏たびたびで大変申し訳ないのですが、 クラス毎に回避率補正を設定できるようにできないでしょうか? 新しくクラス特性を追加する構想を練っていて、クラス毎に、正面、横、背後で+10%や、-10%などと言うように回避率補正を設定できるようになると最高です! 難しかったりめんどくさかったらスルーしてください! よろしくお願いします。
TO_CV2 v1.62おもろい
TO_CV2 v1.62 ってエンジェルナイトに転生できるん?条件がわからぬ 今4章のランダムバトルでクラスチェンジアイテム集めてるところだ。 バグなのか仕様なのかわからないが、みんな出撃時にクイックムーブ状態なるなあ
ロードの支援効果、加速が発動してるんだと思う 4章に入るとデニムのキャラIDがロードのものになるからだっけ?たぶん仕様でいいんじゃないかな
それでクイックになるのか。 ずっと理由がわからんかった。
なるほどねー。仕様書ざっと見ただけで詳しく理解してなかったわ
主人公女性化パッチいいね。 所々テキスト間違えてるのを直しながらやってるけど楽しい。 ただ、クレシダ加入イベントの僕らってのが直せない...
最近新規さん増えてる? 支援効果はbne2みたらわかるし、クレシダ加入はcv2で書き込み
伝オウやってる
アク禁解けてたわ 1年の半分以上規制されてるからまともにレスできん
まだ解除がきてるならいいじゃねーか
あれ、俺も解除きてた 何ヶ月ぶりだろうこのスレに書き込みをするのは
KT更新してくれてありがとう。パッチ作ってる人もがんばれー
>>826 ありがとー。出来ました。
todcでアイテムグラ変えると固まる。ダマスカスソードとかトライデントのグラが直せないわ。
>>833 TODCで書き込みすると確かバグがあったはずだから
todcで抜き出したユニグラのfigのところで直接書き換えするといいと思うよ
>>834 ありがとう。抜きだしたfigをいじってtodcでユニグラ書き込みで保存でいいんだよね?
頑張ってみる。
女性化パッチようやく直せた。 結局アイテムグラが直せないから、素材だけ使い回させてもらって最初から組み上げた感じになってしまった。 アドバイスくれた方ありがとうでした。
大丈夫かお前ら生きてるか?
>>KT氏 各アライメントごとに属性武器の得意・不得意を設定できないでしょうか? 例えば Lなら聖武器攻撃1.2倍 Nなら変化なし Cなら闇武器攻撃1.2倍 属性武器は属性が一致すれば強いけど 聖武器・闇武器は利点が薄いきがしているのですが
839 :
805 :2013/08/03(土) 21:07:03.26 ID:9j7QmKYs
>>806 スレチにも関わらず、丁寧に対応していただきありがとうございました
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/09(金) 02:31:44.22 ID:02N42DWc
OB_Reloaded_v117で「敵出現都市ランダム化」を無効にするにはどうすれば良いのでしょうか? かなり前に旧バージョンをやった時は組み込まれていなかった、もしくは機能OFFの仕方が書いてあったような。 記憶が曖昧で申し訳ありませんが、教えて頂ければ幸いです。
>>840 OB_Reloaded_v117だけだとランダム化は含まれてないんじゃ?
768◆8pjNt2l5/Y氏のパッチでランダム化したきが・・・
記憶違いだったらすまぬ
>>841 お返事ありがとうございますm(_'_)m
確かに含まれているとは書いてないんですよね。「お薦め」とは書いてありますが。
それでおかしいなと思ったのですが、改めて素ロムに117単体を適用して試したところ、昨日と同じ状況でも未解放都市から敵ユニットは出現しませんでした。
768◆8pjNt2l5/Y氏のパッチは別の素ロムに適用していますが、その際間違えてこちらにも適用してしまったようです。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
あとsage方を間違えました。名前欄じゃなくてメール欄に入れるんですね(>_<)
度々申し訳ありません。 BNE2を使ってOB_Reloaded_v117のアーチャーの前衛攻撃をサイドワインダー、後衛攻撃をやをはなつにしたのですが、どちらも後衛に攻撃ができてしまいます。 「攻撃処理変更」という項目でアーチャーを削除してしまうと前衛後衛関係なく後衛攻撃不可になるようです。 サイドワインダーなら後衛攻撃可能、やをはなつなら後衛攻撃不可にしたいのですが、設定は可能でしょうか?
CV2 1章ベルダとオブダ戦、強かったけど楽しかった。
マップ変更ツールが欲しい。全マップ作り替えたい。
EVまらー?
皆忙しいのかな 画板もスレもクリザも書き込みがみあたらない
規制とけたっぽい 改造はしてるんだけどこう規制されまくりではな・・・ ネタについて意見聞きたかったりしてもできない 最近のコミュツールだとダイレクトな反応がある反面アングラネタは出せないから使えないし 2ちゃん頼りなんだけどなあ
そういえば避難所らしき場所なかった? 規制最近増えてるみたいだし そこに書き込みできれば楽かもね
t
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/26(月) 22:37:23.47 ID:uRUfZCOG
sdf
2ちゃん閉鎖だと改造関連スレは大ダメージだろうな
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 01:59:31.09 ID:2LzZGg1A
元々製作者がごく少数でこれだけ外野も人数減ってれば2chじゃなくて良いんじゃね 寧ろその方が荒らしとか減って快適だと思う
荒らしが去った後みたいな静けさ Androidで拡張ROM扱えるまともなエミュがやっと出てまたチョコチョコ遊びだした 便利な世の中だな
CV2はほぼ完成してるからな バグも今のところないし
64オウガの改造っていう希望がまだ残ってる 敵パラメータと携帯装備品のバリエーション増やして敵を強くしつつ編成の試行錯誤要素増やしたい ソルジャー育成とかヒーリングゲーとかそういう周回プレーのやる気を減らすクソ要素は消す
リモベルさんが久しぶりにパッチを作ってるね これは期待
64オウガのネタとして書いておくけど、 フォーメーションの中衛って能力が中途半端で無駄設定だと思うから、中衛を1キャラ限定にして 前衛、後衛と中央っていう配置を作るようにするといいと思う 前前前 ■■■ ※■列には1キャラしか配置できない 後後後 配置を中央限定にしないのはLサイズを考慮 前は従来どおりの前衛、近接向き。 後も従来どおり後衛、弓や魔法系向き。 中はリーダーや部隊の中心メンバー向き。 改造で何がどう変わるっていうかというと中衛だと「強力なスキル」を使えるようになる。 魔法が1ランク上がったり通常より攻撃を1回以上多く出せたりする。 強力なスキルを使うという特性を持たせる以上、中衛は1キャラ限定にしたい。 サイドアタックを受けたときの処理も改造しないといけない
せっかくのフォーメーションが固定化して台無しじゃねそれ Lサイズ入れて4体で構成とかも楽しいのに
64オウガの陣形はほとんどCOMの不利になってるだけだけどな そういうのを修正できればやりたい まあ、それ以前にCOMの部隊はデフォの配置が可哀想だからそっちが先か
CV2 コカトリス強えーなー。初期MENが高いのもあるが、 最初から雇えるし、ソルジャー解雇してコカトリスメインに。 後半も使っていけるんかなー
誰か新しいパッチ投下をしてくれ
EV早く!
規制解けた EV今なに中よ?
EVは女上位クラスが早めに作れるけど、必要名声300はきつくない?
名声300でいいでしょ 前線で戦ってたらすぐたまるし RRの人みたいにロデリックを敵として出して欲しかったり
バルキリーが前線に立ってたら、2章が終わる前に亡くなってるわ サブレギュラーならさらに厳しくなるぜ
※ホーリー騎士もフレイアもドラゴンマスターも必要FAME200です RRはイベントの手のかけようが最高だった。 でも、顔キャラはそんなに加入しない方がEVっぽい気がしますが EVβ版アイアンヘルムのグラ修正して再アップしましょうか?
EVβ版ってどこにあるのさ?
クリザにあげてくれると助かる バグ修正もありがたい
>>861 コカ強いけどスフィンクスもっと強いぞ
2体いてもいいくらいだ、おっぱいでかいし
序盤でうれしい魔法要員
アイアンヘルムの謎の青い点々を消したEVβ版作ったけど、EVのReadmeとかデータ資料が無い! 誰か持ってない? EVの人、Readmeとかデータ資料を再アップしていただけないでしょうか?
EVってCV2とどこが違うの?
TORRってTOCV2より難易度高いの?
EVβ配布されたままの状態で持ってはいるけど テキストに再配布についての記載がないから何とも言えない。
再アップについては消した経緯が問われるところだな ロダのログが流れるなりして消えたなら再アップしてもいいだろうけど 作者が意図して消したなら再アップはしないほうがいい
つまんね
昔、歩数によってダメージ変わるスキルとかいろいろ作ってた人いたけど、あれどうなったの?
EVの人、再アップしてもいいな?
881 :
EVの人 :2013/09/06(金) 22:07:47.47 ID:F+fXKzjJ
どうも久しぶりです 今は、KT氏に回避率の改造をして頂いてるステータスです。 ほんと忙しい中恐縮です。。 あと再アップの件ですがどうぞ好きにしてください。 たいしたものでもないので。 ただ今作ってるのはβからかなり変更されてる事と、βはあくまでβで不完全なものなのでプレイは推奨しません。
言い方は悪いが、いつ頃完成予定かはKTさん次第?
特性のところにガード吹き飛ばしのオンーオフって つけるの難しいのかな? バールゼフォンとかの武器がふっとばないようにしたいんだけど
ニンジャのカウンター攻撃を2回連続にできないの? 倍返しだ!
タコは8倍返しだ
ケルベロスなら3倍
EVのバグ報告です イダテン帷子はアイテム名が空白になってます。そして、ヘルプに「帷」の文字が表示されてない 「身に着けると体が軽くなる不思議な鎖 子」になってます
リモベルパッチも期待してるぜ
>>887 の件、TODCで修正しようとしたけど「帷」は使用できないみたい
刀導入したいけど、見本となるパッチありますか? ダガー2本と4属性杖を削って、刀6種類にするつもりです
「帷」は外字になるからTODCの外字の書き込みルールを理解してないと上手く行かないと思う
KT頑張ってや
敵がメルトウェポン使ってくれないぞ 杖で殴りに来る
メインスレに書き込みは久しぶりですネ。 爪もそうですが、単一武器で2回攻撃可能なクラス設定したいですね。 3回攻撃の場合、魔法SPで追加1、追加2も攻撃にして可能。 4回以上の場合は魔法SPの種別を召喚にする事で、追加効果もつけて最大8回攻撃…。 タコ怖いですねwww 複数攻撃を魔法SP処理側で行うデメリットとして、召喚以外では攻撃エフェクトが1回である点。 単純に攻撃回数指定をした「複数回攻撃」としての処理ができればいいんですが。
改造が難しくてよくわからないけど片手、もしくは両手持ちでも複数回攻撃ができるようになったらかなり嬉しい
随分前に多段攻撃のパッチあったよな?たぬき氏だかがテストしてたような・・・
多段攻撃はロマンですが、バランス取りが大変そうですなぁ 多段ヒットする必殺技でいいような気もします
ダブルアタックをどうするかが課題になるな
で、誰が改造するの?
タコの地位が上がりそうな改造ッスな >多段攻撃
リモベルパッチはドラゴン多過ぎるのに、ドラグーンがいない 巨人も無駄に多い だが、そこがイイ 他のパッチにはないモノがあれば参考にさせてもらいます
バトルが長くなる危険があってもすべての条件で多段になるといいけど ダブルアタックの3回攻撃なら6回攻撃 普通に設定したら1,2,1x2,3,1x3,2x2回攻撃までで収まると思う 反撃の設定も1回〜多段の設定できるなら 肉弾バトル好きな人にはたまらん改造になると思う
>>902 ドラグーンはオンリーワンのLサイズキラークラスとして、
今のところジュヌーンさんだけです。
竜殺武器が割と既存であるのと、
Lサイズをそうそう簡単に倒されては育てる意味が…枠制限もかかってますし。
Sサイズ結構削っているのでLサイズ育成も楽しめるようになるかと思います。
シーフパッチの改造案 今現在吹き飛ばし効果が適用されているのは攻撃側のみだけど 防御側も吹き飛ばせるように出来たら戦略の幅が広がると思うのだがどうだろうか 例えば 片手剣に装備吹き飛ばし率5を設定して 計算式案 A吹飛率5+(STR/10)=Xとか B吹飛率5+(重量/2)=Xとか C吹飛率5+(STR+重量/10)=Xとか で計算してXを吹飛率として 同じ様に防御側も数値を出して 攻撃側x=30 防御側x=40と仮定して ガードやら大盾が起こった場合に 30と40なら当然40のほうが吹飛率が高いわけだから A40%の確立で攻撃側の武器を吹き飛ばせるとか B40-30で10%の確立で攻撃側の武器を吹き飛ばせるとか
結論 盾の地位が上がる。 全体的に武器を失う可能性が上がれば、サブウェポンとしてダガーの需要が出てくる 通常のクラスは武器を失うと一気に立場がなくなるので、個人的には現状でも確率はあまり高くしてないな 杖や扇は近付かれたらオワリ的な意味で吹き飛ばされやすくしてるが
正直、4枠じゃサブウェポン持たせる余裕はないよね。 武器が吹き飛ばされたら強制的にWAY8割位の護身用ダガーが装備されるとかなら面白いかも。
全Sサイズの素手攻撃をダガー攻撃に書き換えればいい
怒号魔破剣でOK 武器や防具がなくなりやすいと戦略が崩れやすくて試合が荒れる 強いキャラが毎回活躍するとは限らない面白みも出てくるし、アイテム要らずのLサイズの安定感が頼もしくなるので、アリっちゃあアリ 戦略通りに行ったときの面白さこそがシミュレーションの良さと考えてる人には相反する改造内容だろうけど
遠距離武器も破壊なり吹っ飛ばせるようになったらアリだけど 対抗スキルでメンテナンスみたいなのまで作るシステムにはしたくないって感じかな
FFTでいう弓でウェポンブレイク+通常ダメージね 強すぎだろ 破壊率がかなり低くないと、近付くまでに武器失って発狂する それをやるなら、その弓だけダメージ投石レベルで破壊率命な特殊武器にすればOK
リモベル画の腕おちたな のぺーっとしてる顔グラばっかりでTOっぽくない Mが1番上手い
>>913 割と昔から粘度細工風ですね。特に髪の加工が下手。
遠距離武器装備してるユニットを倒すまでにかかる攻撃は2〜3発だから 近接攻撃による破壊効果が5〜10%でも近(盾)>遠>魔>近(盾)の3すくみのバランス的にあまり問題にならないと思うな 遠距離武器のガードポーズを出す問題の方が大きそう
>>914 RFやろうかと思ったけど新作を正座して待機
RRのLルートの後半の人員の充実ぶりに驚いた
>>914 ヨルムンガントのユニグラ
ザッハークのように濃いバージョンも作ってもらえませんか?
うーん、RR良かったのにねー WAY修正すれば神ゲー それにしても、EVでクラスごとに回避率補正できるようになれば凄くね? 攻撃力、防御力、回避率、回復量‥‥これら全てを調整できるようになる Lv補正値を100→50くらいにしてステータス自体はドングリの背比べにして、クラス補正で大きく差をつけてバランス取れるようになる まるでFFTのようだ
スーパーチラ裏タイム。私のお気に入り度。10点満点。 Lヴァイス=10、Lヴァイス(小)=10(ヒーローっぽい)、アゼルスタン=5(ブランタっぽい) アロセール=9(顔が原作の面影があるけど美化に成功。それでいて強そうな感じ) オズマ=4(若いし顔が薄い)、オリビア=6(普通)、カチュア=4(面長化。こんなにスタイル良くないイメージ) グアチャロ=7(ユニグラ正面向きが変だが他は良い)、クレシダ=10(薄幸そうな顔。布キレの質感◎) シェリー=5(大人びててイメージ違う。ユニグラは良い)、タルタロス=4(アイパッチ逆。ローブ似合わない) デネブ=6(顔は原作の方が良い)、テンプルナイト=3(イラネ)、ネクロマンサー=5(ベール越しの顔が描写無理なら顔見せてほしい) ハボリム=6(原作の勝ち)、ハボリムフード=5(原作の勝ち)、ファイター=3(メットが綺麗すぎ。特徴不足) プレザンス=7(顔がリアルだけどデカイ)、ミルギル=5(原作の勝ち。ホワイトナイトというかシルバーナイト)、ユーリア=6(鼻の下が長い。鼻の位置おかしい) ラヴィニス=9(もうちょい顔丸いイメージだったけど、それっぽい)、ニバス=7(顔は良いけど、ユニグラのイメージ違う。が、良い感じ) レオナール=10(鎧がリアル)
俺にはまだ64オウガの解析進展とオウガシリーズリメイクという希望がある
リモさん敵パラもバランス調整もまだまだ? テストプレーならお任せあれ
>>917 yyでパレット変えてそれをbmpとかにコピペしてパレット戻し
貼り付ければ自分でできるはずです
確かにザッハークと比較すると明る過ぎるかもしれませんね
>>921 Helpテキストの作業量が膨大すぎてまだまだ。
魔法・SPまで弄りまくっていて、息抜きにグラ描いている状況
今は画板に載せた通りアゼルスタンをベースに海賊追加しようと
ユニグラ作成に試行錯誤してます
海賊は銃使用可能なので4章登場とみた EVもテストプレーならお任せあれ 途中公開しなさそうだが
>>923 ところが・・・
Lルート2章、第5戦闘イベント(ザパン救出)
Cルート2章、第6戦闘イベント(バイアン救出)
両方、クァドリガ砦にてvs海賊ダッザが!
こんなトコでリムファイア装備させたら救出どころの話じゃありませんねww
近接装備させておきます。
貫通クリティカルでアイテム破壊するとカウンターされる前にフリーズした
貫通バグまだ残ってたか似たようなのは昔からあったんだわ
待ち遠し EVリモベル パッチまだか? モンハンやっても 忘れがたしや
KTさん久しぶりに更新たのむうう
リモベルさん乙 バトルクイーン改めヴィーザルが良いです。 正直、髪の毛ピンクだったのが馴染めなかったのですが、これはしっくりきてます。 スナイパーも良いです。CV2サラの顔グラよりもこっちの方がTOらしい デーモンのグラ改変でデビル→デーモン→サタンとCCが繋がりましたね フェアリーはCCできるのに、グレムリンはCCできなかったのが解消 でも、デーモンにCCすると空を飛べなくなるんですよね・・・ 若い海賊が意外に色白。セラフィムより白い!?
>>929 あざます。
あとはタングスドラゴンの顔グラと、
海賊♂のユニグラでとりあえずグラ関連は終わりかな。
ザッハークの顔グラ、パレット自作してしまった部分があって
「TO規定値」からズレているのでパレット合わせて描き直しです・・・。
基本的には規定値の256色(透過色の黒、背景色のクリーム色、用途不明の白の3色を
除く)の
gifファイル上で描いているんですけど、
規定値の色だとしても実機では色変わったりするんですよねぇ。
セラフィムは・・・あれはグラデかけすぎているからですね。
同様にジェネラルの顔が男性としては白すぎるんじゃないかと思ったり。
個人的にはリッチ♂がツボ。怖すぎるw
誰か白ランス、バルバス、マルティムを
輪風にした顔グラ描いてみてもらえませんかねぇ?
人型は外形を描けても色塗りが相変わらずへたぴーで・・・orz
新しいパッチ楽しみだなー。
>>リモベル氏 相変わらず凄まじい描写スピードでw よければパッチの方向性を教えてください
Mのアゼルスタン帽子ありバージョン、キター! リアルに公式っぽいぜ アサルトライフルが似合いそう
>>932 コンセプトは・・・
・人型を竜族と同じ3段CCクラスに
(ほぼ変わらない能力クラスを削除)
・♂は近接攻撃、♀は遠隔&回復
・Lサイズ育成も楽しめるように
・ラウニィーパッチ(初期にやっていたもの)の復活
・リザレク、ネクロ、マーティライズ、召喚のSP化(未検証)
・魔法&SPの開発
・固有キャラをできるだけオリジナルクラス&SP所有
・全般的なグラ作成&更新
グラ関連をアレコレ掘り出して導入しようとすると
気になる点をどうしても修正しまくってしまって進まずw
特にユニグラを修正し始めるとかなりの時間を浪費・・・
ワイバーン修正⇒ザッハーク⇒フレアブラス⇒カッパー(今ココ)⇒タングス⇒ケツアル
グラ&SPの修正終わったらHelpテキスト放置で仮リリースするかもです。
TORRのニムラハバと砂漠に出てくる超強敵な奴等はまともにやって勝てるんですかね?
>>934 中途半端なデキで出したら、10レスに4レスくらいはアレコレ要望が出てきて、対応しないと強烈に批判されますよ
EVのときは大丈夫でしたが、RRのときはそうでした(
>>935 は批判ではなく感想)
有志がバランス調整パッチを出しやすくするためにも、Helpなどのベース的な改造を終えてからの公開をお薦めします
EVってRRみたいにCV2をベースに改造したものですか? それとも全くの別物?
CV2ベースで未完成 ちなみに現在ベータ版も入手不可
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/18(水) 07:42:02.16 ID:5qhCHY31
もはやこの過疎っぷりで批判誹謗中傷もなぁ
妙に攻撃的なのはスルーすればいいと思うけどな
EVの人には良いプレッシャーになるだろう
学校の休み期間をさけて公開すれば、大人しいオッサンしかいないので安心しなされ 早くしないと改造の旬が運命の輪に移ってしまう
今ならスマフォのエミュでもTOできるようになったからSFC版はありがてえ事ですよ
スマホでエミュしてたら熱くならない? 運命の輪、文字化け解消されたみたいよ
一応最新機種だが余裕だな 拡張ROM対応したエミュがリリースされたのがデカイな どこでも改造タクティクスできて捗る 青葉パッドで更に捗る
屋外でエミュしてたら人目が気になるわ 電車の中で遊ぶんかい?
屋外は流石にやらんなぁ 会社の拘束時間長い時があるからそんな時とか PCのエミュ立ち上げる必要ないし家とか
なるほどねー 立場が違えばそういう需要もあるのか 俺はもっと大画面でやりたい派 PSP版TOはテレビに繋いで遊んだし あ、ニートじゃないからな
すみません質問です。 デネブ加入条件、スーパーデネブ加入条件って既存のままでしょうか?
>>950 あざます。ならば南瓜頭は削れないと…。
色換えクラスが面倒。TODCじゃパレット書き込んでも無効なのよねぇ。
HelpIDみたいに拡張含めての00〜FFまでの一元管理にしてくれれば楽なんだけど、
KT氏できませんか?
KT仕事なにやってんの? SEか?
EVの人にクラスごとの回避率のテストをしてもらってます。
問題なければ公開します。
あとガード装備吹き飛ばしとアイテム破壊は不具合をどうしても
修正できないので貫通武器では無効にします。
設定上じゃなくプログラム上にて無効にします。
>>951 なにをでしょうか?
久々に来たらいつでも並び替えと名前変更できるとかすっげーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ユニット順で悩む必要がなくなって超神パッチだわwwwwwwありがとうございますwwwwwwww
>>951 HelpIDみたいに拡張含めての00〜FFで「顔パレットを一元管理」です。
言葉足らずですみませぬ。
EVは回避率パッチのテストプレーが終了すれば公開ですか? そうですか。よしよし
EVの人はやくしろよ みんなまってんだからよ
他にやることないんか
モンハン4のネットプレイ糞面白いぞ
state of decayのPC版20ドルクソ面白いぞ
スマホで改造TOプレイするのに最適なエミュアプリって今だと何になりますか
もう進化するところないと思ってたけど最近色々 改造案出てていいね
アイテムとクラスとマップの追加ができればなー 輪やっとけよという話になるが
M氏のアゼルスタンが完成度高いから 是非加入イベントを作ってほしいな
>>961 snes9x EX+
表示も崩れなくなったしやっとまともに改造TOできるようになった
スマコンあると更に便利
グラ&パレットと魔法SPエフェクトの作成がほぼ終わったので Helpテキスト作成に着手します。問題はCC条件の箇所ですねぇ。 更に敵パラが待ち構えている(((゚Д゚;)))
>>967 体調崩して大変でしょうけど気長にお待ちしております
敵パラメータ職人みたいなのが欲しいな 敵パラメータだけは自分で作ると回答知ってるクイズみたいで楽しみが減ってしまう
敵パラをランダム生成するツールがあればいい
MEってのがろだに上がったけどこれって面白い? 誰か試してくれ
>>971 人それぞれだし、自分でプレイするのが一番じゃないか?
MEの人はイベントを弄ったみたいだね、イベントは難しくて
自分じゃ弄れないから新規イベントに期待
RR・EV・ME・リモベルパッチ・外伝パッチ?
色々期待
外伝パッチは初めて聞いたな
盾で命中率半減とか、攻撃が当たらないゲームになってるんじゃないか?
ここでも自作自演が始まるのか
半減って実数が半減するわけじゃないからなあ
ゲームやってたらそのセリフは出ないはず
>>974 そもそもデフォルトのシールドで物理RESが大幅にあがる(両手に持つとインペリアルクロスのように堅牢)仕様は
あまり好まれてなかった
このスレももう古参しかいなさそうだな
KT氏の完成させた三竦みを崩すような新しい提案も無い品
あとはCV2の派生パッチが公開されて幕を閉じる運命
TO_CV2 v1.63を更新しました。
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/ [バグ修正]
・アイテム特性のガード装備吹き飛ばし処理を貫通武器の場合は無効にする。
吹き飛ばし率がいくつであれ、BNE2の武器種で01槍の場合は処理上無効になる。
・アイテム破壊orぶんどるを貫通武器の場合は無効にする。
クラス設定OK、確率を100%にしてもBNE2の武器種で01槍の場合は処理上無効になる。
上記2件は貫通攻撃時に各処理が発生した場合のバグが解消できないための処置です。
[追加・変更]
・クラス毎の向きによる回避率補正(-128〜+127%)の導入。クラスiniにて設定可能
正面、右側、背面、左側からの回避率補正をクラス毎に設定可能
デフォルトはハボリムのみ全方位5%、暗黒騎士団等正面10%設定(適当)
ついでに反撃時の回避率補正も分離
敵専用ユニットも味方だったらとの仮定で設定してください。
敵はこれに加えて敵回避率補正3%がプラスされます。(各種設定ini)
ファイル内TODC書き込み済フォルダにCV2で使用している外字ファイルを追加しました。
オリジナル領域のテキストを外字を使用して変更する場合はこれも同時に書き込んでください。
ちなみにTODCで書き込む外字ファイル形式とTOCV2_Toolにて抜き出し書き込みする
外字ファイル形式は違うのでご注意ください。
更新お疲れ様です ここ迄長い間愛されたゲームを僕は他に知らない
外字は大事
貫通は槍だけじゃなくて、ムチもな ムチ攻撃を回避されたら、その後ろのヤツにまで攻撃が届く
更新きたevはよ
TOME、条件満たしててもエンジェルナイトになれない もしかして下位クラスじゃないと無理?
EVはクオリティーアップのため発売延期されたよ
戦闘中死亡したキャラも後で生き返らせられたり、戦闘終了後に復活できるようにしたりできないだろうか。 あるいはHPが0になったら自動的に離脱するような。 戦闘進めていくと最初がきつくて緊張感があっても、 敵の数が減るとだんだん楽になってしまう。 両軍ともどんどん人数が減っていくような総力戦みたいな戦いをできるようにしたい。
>>986 EVって販売してんのかよ
それはさすがにまずいだろ
ハクロムで金とってんとかEVの人見損なったわ
アスペかw
>>ME氏
イベント加入処理の件、クリザにテキストあげておきました。
非常にわかりにくいですが、多少の参考になれば。
要はROMイベントを弄らないといけなくて、加入処理追加のために
既存領域に収まらない場合は、どこか処理を飛ばしてあげないと
ダメだよってことです。
該当のROMイベントのアドレスはどうやって探すんだということを
書き始めたら長くなるので今回は省略。
>>983 ムチは貫通じゃなくて射程が2というだけだと思うのですが、
ムチでもフリーズしたり、対象じゃないキャラの装備が
吹き飛ばされたり、破壊されたりしました?
992 :
ME :2013/09/26(木) 00:00:26.60 ID:ctIcaQMw
>>KT氏
ちょうどクリザローダを漁ってたら、詳しいテキストが上がっていてびっくりしました
わざわざありがとうございます
あれからKT氏のイベントデータ表を頼りにROMイベントの場所、ラヴィニス加入命令を見つけたのですが
実装するとやはりイベント長が長くなるせいで他のイベントが動かず頭を悩ませているところでした
出来るかどうか分かりませんが、もう少し頑張ってみようと思います
>>985 プレイありがとうございます
テキストにも書いておきましたが、エンジェルナイトは下位クラスより転生です
エニグマハンターあたりも転生できるようにしておいたほうがよかったですかねぇ
>>991 ぶんどるビーストテイマー(ムチ攻撃)→ ヴァルキリー回避 ←ぶんどるタコ突く射程2)反撃
これでフリーズしたことあるよ
どれが原因か分からんけど
MEのバランス酷いな。 敵ばっかり加速の特性付いてるわ。 理不尽のレベル。
しかしそれを攻略するのもまた楽し
梅
クイックは好みがかなり分かれると思うから話し合いはどうにもならないと思うな。 俺はWT管理が三元的になるのが嫌だから(アホだから)クイックはスロウの治療薬としてしか使ってない。 WTゲーとしてはドミニオンが面白い魔法なのに登場が遅いのがもったいないすごいもったいない 究極的結論としてはKT氏改造パッチにはリスクシステムがあるから 1キャラを支援しまくって無双プレーするのには向いてない 疲労するシステムはプレイヤーとCOMのバランス調整するのにもっとも適してるシステムだと思うわ
今更だが光のオーブ3つもたせたウチのヴァンパイアプレザンスがチート性能過ぎて吹いた やはりluk上昇はとんでもないバランス崩壊起こすな
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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