【Xbox360】セーブデータくれくれ【トンカツ】5
地球防衛軍4の改造はPS3版のやつを参考にしたらできた。
エディタ出るかな?
savedata.jp/save-editor/joyful.cgi?list=pickup&num=5877#5877
あんがと。うまくいったわ。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:meNpsACY
箱版はチェックサムがありますか?
試したらアーマー&武器リセット orz
164 :
162:2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:meNpsACY
HorizonにてMAIN.SGT.0を抜き出してアーマー書き換え
→Horizonで元ファイル差し替えてロードしたら変更されていませんでした。
MAIN.SGT.0とMAIN.SGT.1は両方書き換える必要がありますか?
さっぱとわかんね
EDF4のアーマーの弄り方教えてください
EDF4持ってないけど、
PS3とアドレス違ってもコードは一緒だから、コードを探せばいい
まず分かりやすい武器コードから始めればいい
>>156 >>161 EDF4の
アーマーのアドレスは各兵科3カ所づつ
武器のアドレスがどこにあるかも分かった
だが、セーブ&リハッシュして戻しても
データが反映されない
どうしたらうまくいきますか?
3箇所もねーぞ
どこいじってんだ?
チェックサム修正はしてんのか?
MAIN.SGT.0とMAIN.SGT.1に
アーマー取ると増えるアドレスが3カ所づつあったけど…
チェックサム修正?
とりあえずHorizonとバイナリエディタ使ったけど、コレじゃダメなの?
どんなツール使えばいいか教えて下さい
チェックサム修正で検索すればすげーわかりやすく解説してるサイトがある
バイナリエディタでデータいじった後やらなきゃいけない
>>171 MemorySumCheckerを使い
Pluginsフォルダに入れるテキストファイルはPS3版と同じで
ENDIAN(BIG)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F( 14, 4073, EDB88320)
CALL WRITE( 10, 4)
CALL SHOW
でいいの?
00000010から4バイトの値に変化がないんだが??
箱○版のチェックサムの計算式は違うの?
教えて下さい
ID:41OeOhajさん
成功したら是非教えてください
>>172 何が間違っているのかよくわからないから
一度、自分でやった手順を最初から詳しく書いたら?
あー出来たわwww
MemorySumCheckerで実行した時点でデータが書き換わるんだなw
MemorySumChecker使った後で、またバイナリエディタ使って値をいじるのかと思ってたわ
いやー良かったw
禿げるかとおもたわ
とりあえず、全兵科アーマーを3000にしといた
ありがとうな、神とおまえらに感謝
>>173 MAIN.SGT.0とMAIN.SGT.1のいじるアドレス↓
サムチェックのアドレス
00000010-00000013
レンジャーのアーマーのアドレス
00000014-00000017
000000E0-000000E3
000010FC-000010FF
177 :
173:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:CLXe2Fuv
>>176 ありがとうございます
なんとか弄ってみます
感謝
素朴な疑問なんだけど
Horizonでセーブデータを開くと
ゲームのアイコンが2つ並んで表示されるよな
で、データいじってからHorizonで元に戻すと
右側のアイコンが消える時があるけど
これって何でだろ?
ボーダーランズ2の時は消えなかったのに
地球防衛軍4の時は消えました
実害は無いけど気になってしかたない…
何でか分かる人います?
地球防衛軍3の改造武器動画出してるLinenSPARTAN117
ってネタ?
>>176 EDF4のデータってEDF4SYSTEMとEDF4SLOT1だよね?
MAIN.SGT.0とMAIN.SGT.1って別の場所にある?
自己解決した。
俺がバカだった。