FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.WinIPSにパスが掛かっていて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよーく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
前スレ
マリオワールド改造しようぜ! World86
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1341150900/
3 :
すぎっち ◆DtD6UTe0ro :2012/10/30(火) 18:36:05.18 ID:euDf2bdA
そしてマリオワールド改造は廃れた・・・
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 20:09:26.06 ID:gMIur6EX
久しぶりにまともにスレが埋まったきがする
>>1 乙!
いち乙
マップの方は見てないけど、 16x16タイルからドラゴンコインを配置すると消えなくなっちゃうよ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 22:52:29.94 ID:TbH6psz+
IPSが投稿されたのでプレイしてみました。 >>マグマだまり 今までに無いアイデアで面白く、ステージ最初にアイデア(ギミック)の説明もあって親切だと思います。 ただ、後半のジャンプ台を取るのが難しい(掴めるブロックが1段しかなくてすぐに落下など)割に効果が薄いのが残念でした。 マグマが噴火する前に進まないといけなくて急ぐ必要がありますが、理不尽な地形も無いと思いました。 黄色スイッチが使われていると楽になりますね。 >>刹那の見切り ステージ最初の矢印が欠けていると思います。 タイトルの通り見切りが重要で、執拗な敵の攻撃は人によっては鬼畜配置と思わせる感じです。 「ここから先難しくなります」と自動メッセージがありますが、強制メッセージの前にジャンプ力の高いパタパタが居て事故る事が結構ありました。 ブルのラグビーを空中で踏みつけて先へ進む場所がQS使っても出来ませんでした・・・。 このままだと本当に上手い人じゃないとクリア出来ないと思いました。 >>星屑の丘 星くずの攻撃(落下)が激しいのに回復アイテムが全然無くてシビアです。 特に鍵ステージの最初にせめてキノコ1つでも置いて欲しいと思いました。 ブルが現れると処理落ちする事が結構ありました。 星くずが攻撃してくるアイデアが面白かったです。 >>毒沼だくだく VIPマリオらしいテーマのあるステージで楽しめました。 ボスはかなり強いですが、今までのシリーズにはもっと強いのが多数いましたし、腕の無い私でも倒せたのでほどほどの難易度でしょうか。 個人的にはふじぜんのめぐみが面白かったです。 ただ、ボーナスステージで残機UP多すぎなのと、最初に甲羅を持って水中の上を進むと障害物無しでクリア出来る点が気になりました。 砦ステージはかなり難しくて採用するならかなり後半のステージじゃないと辛いと思いました。
なんか投稿と同時にスレに書き込まれないから、 なんとなく別所で作ってるみたいな気がしてモヤモヤするな。 投稿したときはここにも書き込もうぜ!
>>12 何様か知らんが作者に強制させるような書き込みするんじゃねーよ
>>「ここから先難しくなります」と自動メッセージがありますが、強制メッセージの前にジャンプ力の高いパタパタが居て事故る事が結構ありました
一回メッセージ出したらそこで止まる事は理解できるだろ?それで何度もやられるなら記憶力が0と思われても仕方ない。VIPに向いてないから止めた方がいい
>>ブルのラグビーを空中で踏みつけて先へ進む場所がQS使っても出来ませんでした・・・。
羽を保管庫などから持ってきて飛んで行けば?
このステージの一番難しい難所だけど逆に玄人受けする部分でもあるから全部をゆとり仕様に変えるのは反対だ
それに逃げ道があるだけ過去の鬼畜面より難易度は低い
>>メイプルツリー プレイ出来ませんでした。 >>さびしいおやしき 前スレで指摘あった落下した後の着地が楽になって助かりました。(DCある方の地形は以前のままでした) 鍵と甲羅の2個持ちが非常に難しくて私には無理でした・・・。 他に正解があれば良いのですが、鍵クリアはかなり難しいですね。 謎解きステージとして面白いと思いました。 投稿されていたのをレビューしましたが、個人的に刹那の見切りのラグビーを蹴って進むのは修正して欲しいと思いました。 他の4ステージはそれぞれ面白いアイデアは私的には楽しめました。
>>14 >羽を保管庫などから持ってきて飛んで行けば?
は?マントでなければ常人にクリア不可というのはNG。
作者がチビ開始で数回以内にクリア出来る事、というのがVIPマリオシリーズの基準の一つの筈だったが。
空中踏みやら鍵ジャンプを必須のコース作ってる人達は、友人マリオ()とか見て
この界隈に入ってきた連中かね。
>>12 >>ボーナスステージで残機UP多すぎなのと、最初に甲羅を持って水中の上を進むと障害物無しでクリア出来る点が気になりました。
仕様です
ボーナスについては不自然なまでに1UPしまくるみたいなコンセプトなので
水の上を進めるのも水上面では水の下から進めるのでその逆でも障害物を無視できるようにしてあります
>>砦ステージはかなり難しくて採用するならかなり後半のステージじゃないと辛いと思いました。
どの辺りが難しかったでしょうか?
修正するにあたって参考にしたいのですが
それと毒沼は鍵ゴールがあるのですがそっちはどうでしょうか?
初見だとかなりアレな感じになってそうな気がするのですが
>>15 鍵と甲羅の2個持ちが非常に難しくて私には無理でした・・・。
他に正解があれば良いのですが、鍵クリアはかなり難しいですね。
P押したら鍵を投げて階段状にして
甲羅の置いてある場所と左下の足場で行き来できるようにし尚且つブロックから右下の足場に飛べるような感じにする
鍵を甲羅が跳ね返っても大丈夫な場所まで運んだら甲羅を取りに行く
甲羅と鍵を二個持ちするが失敗しても大丈夫だし何度でもやり直せる
二個持ちできたら右下の足場に向かって飛ぶ
これができないならマジでVIPに向いてないから共同に関わらない方がいいぞ
>>16 お前と俺とは一生意見が合わないから臭い息吹きかけるな気持ち悪い
お前の中のルールはお前の中だけにしとけよwww
>>17 仕様でしたか。
残機UPが出来る視覚的に面白いステージな感じですね。
砦ステージは狭い場所の天上に棘があって、フィッシュボーンを避けるだけで難しかったです。
次の水中カメック+棘も難しかったですが、赤いスイッチ押せば対応出来ますね。
水+ドッスンやボスは慣れれば普通に進めるし、難しいけど私には改善点は思いつかなかったです。
水中カメックでケセラン・パサランが出てくる前に回復アイテムが欲しいと思った程度です。
しかし、玄人なプレイヤーはアイテムは甘えで必要ないと思われる方もいるかもしれませんね。
毒沼の鍵ゴールはまだ見つかりませんでした。
後で時間があれば感想と報告をしたいと思っております。
>>18 >お前の中のルールはお前の中だけにしとけよwww
またいつもの草生やし野郎か。
過去ログ全部とwikiの「難易度について」を一通り読んでから発言しろよ
>>19 鍵っ子の後半の羽でドラゴンコインの所
>一方ドラゴンコインがある左側は落ちると死亡である。非常に取り難い
回転してマントで飛ぶと下から上に竜巻のように自由に操作できるから
それで取れる
氷菓
>通常クリアに必須なものなのでこの配置は優しくない
Pスイッチは中間からのやり直しポイントすぐにも有ったぞ
刹那の見切り
>ラグビーボールを踏み足場へ渡る地点は
天井の高さもあり非常に踏み難い
同意だが自分は突破率は50%以上だった
無理な人もいるかもしれないがアイテム持ち込めるから羽で飛んで行けばおk
>このグラフィックは流石に・・・。
これも同意だが顔が動いてるのも一興?
>最後のパタパタゲートの上に触れた瞬間左に吹き飛ばすのは勘弁。
吹き飛ばすくらいならもっとセメントブロックを高く
これは変える必要無し。卑怯な考え方でクリアしようとすればそうなるwww
むしろ吹っ飛ばされて落ちて笑ってやり直すぐらい広い心を持ってほしい
>というかパタパタゲートとかいらんでしょ・・・。
アレが一つあるだけであーこれは・・・って感じになりました。
これも変える必要なし。突破率は確かに30%ぐらいだったが
今までの鬼畜面に比べてみても総合的にまだマシな方
生理的に無理な人は羽を持ち込むかQS使ってプレイするべき。和心の作者の気持ちを何も考えてないレビューの仕方は見てて気持ち悪い
共同を自分の基準でまとめたいなら和心MIXに名前変えて勝手にやってくれ
レビューのレビューとか要らないです
まとめ人に文句を付け、スレ住人に文句を付け、 レビュワーに文句を付け、自分の意にそぐわないルール・意見には 勝手なマイルール・共同に向いてない奴だと言い張る あまりに特徴的すぎて、コテハン無しでも簡単に見分けが付くな
まとめ人の意見だから絶対だのそういうのではなく あくまで「和心。」としての意見でなく「一個人」としての 意見として見ていただきたいですね。
>>25 カッとなって失礼な言い方をしてすみませんでした
ですが一個人としてでもまとめ人さんの影響は大きいので
作者に修正を促す時は提案するような形が良いと思います
レビュアーには「ここを直せ!」って言う権利があるし、同時に 作者には「やーだよっ」って言う権利が認められてる レビューというものの作者に対する強制力がゼロである以上 例えどんな言い回しをしてもそれは「提案」でしかない 過去作のレビューは「こんなゴミステ没にしろ」とか「死ね」とか 酷いもんだったし、今回のレビューは全体的にかなりまとも
言い方があるよね、と
>>9 知ってたら申し訳ないけど
File - Save Other - Save Screenshots
で画面のスクショをScreenshotsフォルダに出力してくれるよ
>>24 ぬるいプレーヤーの意見ばかり聞けって事?
鍵っ子の放課後以外は余裕でクリアできるんだが…
お前の意見を逃げずに言ってみろよ
>>27 意見が多数ならレビュアーには却下の権利が有った気がするけど…そこで
ちょっとスレ民に聞きたいんだが
◎鬼畜過ぎてクリアできない場合、羽持ち込みなどの救済措置が可能なら渋々認める
◎
>>16 の
作者がチビ開始で数回以内にクリア出来る事、というのがVIPマリオシリーズの基準
(作者の技量次第?)
◎鬼畜過ぎてクリアできない人のために、ステージ内で救済するための羽などを用意するべき
どれが正解だと思う?
ちなみに鍵っ子の放課後は個人的に難易度A
QS使えばクリアできるからおかしいけど、さてそろそろ〜などと違ってQS無しならクリア不可能だから上にした
だけど羽持ち込めば簡単だし、ドラゴンコインも回収できるからちょっと別の楽しみ方ができた
そういう理由で鍵っ子の放課後の後半も本当は修正してほしくないが
スレで色々言われてるし作者に意見を聞いてみないとわからないね
DC ブ ル ■■ ■■ __________ こんな感じにDC取るために配置するならありかも
>>31 どこのステージか書けよ
ステージ名。修正箇所。理由は書かないとアホと思われるだけ
せつなのみきり ブルのラグビーボール渡りが必須なのがNGならDC用に変更すればいいんじゃないかな
>>33 それでもいいな
せつなのみきりは回復も増やしてもらいたい。最後のゲートの場所もでかい状態で行ければ問題なくなる。
刹那の作者の日本人ですが、ラグビーボール渡りをどうしてものこしたいので、 邪魔な壁を一段あげ、所々にキノコ固定の?ブロックを置きました。 これでは足りないでしょうか? もしあれならDC専用にしますが・・・
まあヒートビーチみたいな鬼畜ステもクリア必須のころあったから、いいんじゃないかな。 クリア後のボーナスステみたいにして
タイザーが必須ルートに置かれてたのはタイザー作者がやった事なんだけどな
【作者がチビ開始で数回以内にクリア出来る事、というのがVIPマリオシリーズの基準の一つ】 , -――- 、 / ヽ | ノ ー | それっておかしくねぇ? |(・) (・) | AREA42とかさて、そろそろ本気を出してみようかは | ( | 作者でも百回ぐらいしぬだろ ヽ O 人 >ー-― ´  ̄ ̄\ ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / | くメ) _ノ | | | | | (/ | | / | | | | |/ /| | | | ト / | | | ヽ__/ | | |
>>39 AREA42は1MAPごとの持ち寄せステージだから。
各MAPの作者は自分の担当分はノーミスでクリア出来る。
が、それらが1つのコースにまとまった結果、酷い難易度になった。
>>39 その基準ではヌルいステージばかりになるから、基本無視してもいいと思う
さて、そろそろ本気を出してみようかの中間からの所はマントで飛んでった記憶があるな
あんな難しい面まともにできない
>>40 そうなのか当時いなかったから知らなかった
私の経験談では とにかくテストプレイしまくりながら作成した結果、本人には余裕で安定打開 でもプレイヤーは50回以上死んでクリアって難易度のステージとなってたよ しかも作成終わってから難易度結構落としてる状態で
個人的にはよほど理不尽な場合以外は作者の判断でいいと思うけどなあ それに作ってる本人は何度もテストプレイしてるうちに慣れてくから○○回以内にクリアできる〜とかどうせあんまり意味ない
>>44 4までは上手く言ってたが、前作募集開始直後には、友人マリオみたいなのが投稿されて、
さすがに没にされた経緯がある。
確かに友人マリオの精密な動きを必須にされるときついな 今回の日本人さんみたいにある程度は妥協してくれなきゃ没も仕方ないね
>>45 4の頃も募集初期は没になるステージはいくつかあったけどな
他にもジャンプ妨害の隠しブロックをこれでもかと設置した結果、
余儀なく修正をすることになったステージなんてのもあった
5はそれに加えて平凡すぎてあまり楽しくないステージが増えた事の方が印象深い
ぐるぐるメイズ・・・モートン2007・・・
>>毒沼だくだく(鍵) 毒沼の動きが本ルートと違い戸惑ってしまいました。 かなり難しいですが、ボスと同じく何回も練習して覚えれば先へ行けました。 VIPマリオの鍵ルートはこれ以上の難易度も多数あるし、玄人向けとして丁度良いかもしれません。 また、ボスの難易度が下がり奥のクリボンを捕まえるのが簡単になりましたね。 >>森のキノコにご用心 64の名曲が流れるのかと思ってプレイしましたが、まさかあんなギミックが登場するとは思いませんでした。 VIPマリオらしい非常に楽しいステージだと思います。 また、敵が結構強いので手応えもあり私的には非常に楽しめました。 >>天変地異のお城 こちらもアイデアが素晴らしいです。 ただし、かなりの玄人向けステージで非常に難しいですね。 上下逆操作になるとマリオの惰性コントロールが妙に難しく感じ、覚えるまでに時間がかかりました。 しかし、操作が慣れてクリア出来た時の快感はたまらなかったです。 こう難しいステージも必要だと私は感じました。
天変地異のお城ってQS必須ステージかも 操作が下手な人はきつそうだな
天変地異何度やっても序盤で死ぬ やる気失せた 操作が下手糞な人のために最初の方は簡単に作ってくれよ せっかくいいアイデアなのに最初から殺しにかかりすぎ
ギミックを入れたら、その分 ステージ構成の複雑さや難易度は抑えないといけないって じっちゃが言ってた
敵がごちゃごちゃ居れば平原に とかそういうことか
ノコノコの甲羅をストックできて、Bボタンで前に発射 みたいなことってできるのだろうか
レビューありがとうございます。 天変地異はW7の城に使われるような難易度を目指していたんですけれどもやりすぎました・・・ とりあえず仕掛けの紹介を兼ねる前半は難易度を少し抑える方向で修正します。 ついでにIPSListは昇順の方がわかりやすい事に今更気づいたので更新しました。
>>57 いつもお疲れ様
仕掛け自体は面白いから凄く良いと思うよ
>>55 妄想言う前にasmを作れるようになれば?
>>59 作れないから誰かが作ってくれないか期待してた
日本のASMってマリオらしさぶち壊しな糞改悪ばっかり
マリオらしいASMっていうとジャンプするときの画面スクロールとか加速度を初代風にしたりするやつかな
もうええわ 前々から思ってたんだけど、頭が固い上に斜め下な発想しかしない住人だらけやわ
ちょっと遅くなりましたがいちおつです
>>63 斜め下部分をkwsk
反面教師にするから
>>61 これに関しては同意
例えば○○を再現しましたとか言うステージ。
大抵それってマリオじゃないし、元々のそのゲームやればいいだろ。
再現しましたって言っても結局劣化パクリでオリジナリティの欠片もない。
更にそのゲームの信者からはなぜか高評価だから質が悪い。
>>66 鬼畜王マリオですね
技術力がない雑魚作者乙wwwwwww
どうせ劣化SIG作品しか作れない癖にwww
>>60 作れないじゃなくて、やる気が無いだけだろ
勉強しろ
なんかたまに鬼畜王マリオに出たボスが海外作品で出ることあるんだが 配布してるのか?
俺も持ってるから配布してたと思う 使用許可はしてないだろうけど
縦面作るの面倒臭いからなしでいい?
ユバード ◆yubirdvavk ↑ 前スレで思いっきりスレを混乱させたのに謝罪無し 人としてどうなのだろうか?
>>72 いいことおしえてあげよう
このスレでは成果を出す+始終敬語でいれば何をやっても許されるのだ
とくに成果を出す ここが重要な
改造マリオって凄いフリーダムな世界だよな 作れる自由度が高いっていうか
そういや縦マップの左右をつなぐASMとかもあったなあ
毒沼だくだく〔鍵〕 目に優しい毒沼に変更されていてプレイしやすくなりました。 背景が暗いですから音楽をCave Drumsみたいな物にしてみてもいいかもしれませんね とても面白くやりがいのあるステージでした
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | いいことおしえてあげよう \ `ー'´ / このスレでは成果を出す+始終敬語でいれば何をやっても許されるのだ ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
もうむしろ終始敬語なんかでなくても成果さえ出せりゃそれなりの位置にはつけるよね 敬語どころか日本語でおkなTSCとかこくないとか生きてるんだろうか
こくないうざいしね
>>79 敬語でしか入れないコテって本当にかわいそう
凄いグダグダだったけど共同開発始まったのか どうだい VIP5は超えられそうか?
動画アップローダーに期間限定でパス付き検証用の動画を上げたいんだが まとめ人がレビューでやり方がわからないと言っていたように 解法が不明だからという理由でクソステ扱いされたら作者が可哀想 却下、修正の有無も動画を参考にすればスムーズに決められると思う
>>67 雑魚作者?????
いやいや俺は改造とかしたことないからwwwwwwwwwwwww
やってやった感想書いただけでばーかばーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
BugTrackに投稿フォームが無いのはなんなの?無視していいの?
>bugtrackに投稿しましょう。 さらっと書いてあるけど投稿できないじゃん
いちいちうるせーな ちゃんと読めよルールが変わったんだよ
>>2 の
>質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよーく読んでから。
を守らない奴多すぎ
誰もダメージを食らわないであろう(横に歩くだけのクリボン)敵がステージ中にどうしても出てしまうのだけれど こういうのって演出用以外では配置しないほうがいいの?
ポツポツと置いてあるだけでもプレイヤーにアクションを求める事になる以上はいた方がいいかな ただ多すぎると処理落ちの原因になるし、ごちゃついた印象を与えるから程々にね 敵や障害物は「プレイヤーにダメージを与える存在」よりも、 「プレイヤーにアクションを求める存在」と考えるようにしてる それでも殺しにかかる配置になってるなーと自分で作ってて感じる事は多いけれども
>プレイヤーにアクションを求める存在 至言 これはスレのテンプレに入れるべき ステージ作成が気分的に楽になる このスレで語り継ぐべき発言だ
VIP5クソステだらけになったのって アクションを求めて敵配置難しくしすぎたせいじゃないの? 何事もほどほどにな
>>97 自分の目で確かめろ クソの原因はそんな良い原因じゃない
VIP5は単調すぎて糞になった
MIX5は募集終了がえらく早かったっけな
単調すぎて糞なステージでも簡単ならプレイする側としては一瞬で終わるからそんなに気にならん 難しくて単調なのは駄目だ、何度も糞ステをプレイさせられるからな
範馬勇次郎がボスのステージ作りたい
日本人にしてはいい出来だった
お前ら! FCロックマンも初代マリブラも坂道がなくて四角いタイルしかなかったんだぞ! それで頑張ってたのに・・・お前らはどれだけ恵まれてることか
だってSMWは歴代最悪クラスのマリオエンジンだし
SMWはASM的にもエンジン的にも平均的でスタンダートな感じ
日本人氏のステージ俺も結構好きだな プレイしていてやりごたえがあるんだよね 謎解きでも弾幕でもASMでもいいからステージの一部にちょっと難しい場所を入れると その面の魅力が上がると思うんだ
鬼畜王マリオまだ制作続けてたんかwソースはSMWC
正直ASM関連って難しいか? ど底辺でもない限り最低でも中学生なら理解できるじゃないか 発達障害でもない限りちょっと難しいぐらいだろ
ASMで何をやるかってことのほうが難しい。
あえて発達障害的なゴミクズステージでも作るか? タイトルは(^q^)これで(笑)
ASMってプログラミングでより機械語に近い物って決めつけてたから難しいと思ってやってなかった。
>>112 を見て「え?」ってなってやってみたら簡単だった
それはよかった
>>112 俺は中学生未満レベルのようだ
>>115 はよく30分もしないうちにできたな
っていうか避難所のほうにも書いてたろ
(^q^)あうあうあうあうあうあうあうあうあうあーーー
>>121 乙です
そろそろ俺も投稿してみようかなー
アスレチック少ないから、 フッツーのリフト面でも作るかな
鍵っ子の放課後に関する意見、感想等ありがとうございます。 いろいろ考えましたが 前半についてはスクロールなしということもあって、画面を見ながら 頭の中でシミュレートするのを楽しんでほしいのです。 すぐやり直せるとなると、適当に何度か試していき、 考えなしにクリアということもありえる。 そんなわけで、リトライを可能にするのはそぐわないと思います。 後半はQS必須との声が多いようですが 難しい難しいと言っている人は一、二回ミスしただけで諦めてはいませんか。 カギジャンプと聞いて敬遠している人も中にはいるかと思います。 確かに精密な操作かもしれませんが何回かプレイするうちに、 慣れさえすれば案外いけると感じるようになることを想定しています。 ただキノコなどをもう少し置こうとは考えています。
誰もがちょっと練習すれば鍵ジャンプが出来るようになると考えるのは、いかがなものか
鍵ジャンみたいな精密操作に関しては みんながみんな「良好なプレイ環境を持っている」わけでもないし きつい人はマジできつい可能性があるんだよなあ 自分は結構いいキーボード使ってるから余裕であるが
>>125 作者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!君は中々考えが有って面白いね
後半の鍵ジャンプは難しすぎる、テストプレイさせてもらった時にQSで200回ぐらい死んだぞwwww楽しかったけど
まあ後半も回復増やすならおk
前半部分は作者の考えに全面同意。和心氏や前半でドア作って欲しいと言ってる人は
>頭の中でシミュレートするのを楽しんでほしいのです
この部分をもう少し楽しんで考えてやれたらいいと思う
謎解き+アクションだけど過去作の『けつばん』などに比べたらまだ全然マシなレベルのアクション
鍵っ子の放課後はプレイしてないけど、鍵ジャンプが必要とされるステージなんだよね? 鍵ジャンプはバグ技にしか見えないし正直認めたくないのが個人的な本音 みんな割と評価してるみたいなのが驚き 今更こんなこと言って悪いけどさ
>>129 批判するならプレイしたまえ
作者に失礼だと思わんかね?
>>130 普段からまとめ人その他に暴言吐きまくってるお前が
そんな事言えるのか
>>125 >何回かプレイするうちに、
>慣れさえすれば案外いけると感じるようになることを想定しています。
>>128 がQS使って200回死んだ訳で、その想定は誤ってるよ。
キノコ増やしてどうこうなる難易度じゃないと思う。
作者本人は慣れてるから、大した事無いと思うんだろうけど、
他人にとってはそうじゃない
>>129 バグ技って言い出したら例えば蔦に捕まりながら物を持つのもバグ技だぞ
例えば水中での画面下通りぬけだってバグ技だぞ
バグ技禁止してたら今までのだって1/4くらいだめになるぞ
>>134 バグ技じゃなくてTAS技と言えば分かり易いんじゃないかな
>>134 すまん言い方が悪かった
なんといえばいいのか…
高さ1マス分の隙間に入り込んでスピンジャンプしてすり抜けるバグ技あるだろ?
あれと同じようなもんだと思う
今までの共同であれ使われてたステージってあったんだっけ
なんかあったような気もするが
つ舞い上がる銀色の羽
>>131 わざとやってんだよ
その方が作者が意見言いやすいだろ?
あれもこれも言って自分のステージを擁護してくれる人がいなかったら
レスしにくいだろ、そのあげく糞ステだーとか過去スレでやってた訳だから
そんな人間がいたらボロクソ言ってやろうと待ってたんだよ
おh・・・しまった。 x16じゃなくて未改造ROMを改造しちまってた。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 09:04:53.35 ID:a7ABmhDp
blite使ってるのにスプライト5個で処理落ち起こすんだけど・・・ 原因がわからない
キラ オブ キラに審査の合格マークが付いてるけどカッパ池も合格なのか? 最初の時のルールが1個のIPSにステージをまとめて提出だったから なんかややこしいなあ というかキラ オブ キラの作者生きてる? 審査の合格マーク付けたの誰?和心氏?↑の件どうするん?
#テスト
間違えたもういっかい
ごたごたさせて申し訳ないです。 複数のマップをIPSに入れた場合は それぞれのコース分IPSListに投稿するようにしていただきたいです。 毒沼〜の作者さんが複数に分けて 投稿されていたと思うので参考に・・・ キラオブキラについては キラオブキラ単体での16xの挿入をお願いします。
なるほど了解
>友人マリオ 実際のマリオワールドにあるギミックだけで如何に難易度が高くて 尚且つ詰まないように計算されて作られてるかってのが大きいな ギミックも一貫性を持ちつつ新たな要素を次々用意してて飽きさせない しかも人が油断する瞬間を知り尽くしてるかのような孔明の罠がまた絶妙 これほど高レベルにかつスタンダードに改造された改造マリオを俺は他に知らない
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \ /_____ ヽ / | ・|・ | 、 \ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ | ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ | |` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | | . ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━┥
なんだかんだでSMWCでも 「Kaizo」という新ジャンルとして評価されてるしな ただ、間違っちゃいけないのは 難易度にインスパイアされて作るのではなく 既存のギミックだけで戦う精神にインスパイアされて作るべきということ
こいーんの作者さんは自分でテストプレイしてからステージ上げたの? 怒らないから正直に言いなさいw
友人マリオ批判してるのは100%センスも実力も人気もカリスマも技術もない 雑魚作者しかいないんだよ 特に理不尽なのが嫌われるのがわかって わざとゆる〜い作品作ってる奴と同じ理不尽さでもどうして俺のは 評価されないんだって奴が多い
>>155 作者目線になりすぎだな
1プレーヤーからすれば迷惑な話
序盤からバンバン殺しにかかられるとイライラするから
鍵クリアの時だけ少し難しくするとか頭使ってくれよ製作者様
友人マリオの「なばなのさと」の発想はちょっといいと思った。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 20:53:43.07 ID:ovdEGnDL
それは報告しなくていいです
>>160 うんうん
空気雑魚作者乙
どうせSIGみたいなやまなしおちなしいみなしのステージしか作れないんだね
なんせ友人レベルの理不尽さか地形が汚い+バグがあるぐらいじゃないと
酷評はされない糞スレだからねここは
死ねとか書き込むな 通報されたらガチで捕まるぞ 昔とは違うんだから気をつけろよ
図星か ・・・といいたいところだがまだまだかまってちゃんレベルが低いな
うむ、少し前まで過疎ってて
ステージ数も10以上行くのか怪しい様子だったから
盛り上がるのは一向に構わんがね
>>161 氏のステージにも期待してるよ
>>174 実はもう投稿してるぞ
ヒントは10月に投稿された奴だ
>>153 ごめんなさい、次からはちゃんとテストプレイします
ゆるして
>>176 あ、いえいえ自分はただのテストプレーヤーですので
でも手間が減るのでその方がいいですね
なんでそんなひどいこというの
2chだからさ
伸びてると思ったらこれだよ 後、一人の作者につき何個までステージを投稿できるの? 3つも投稿しても大丈夫なの?
大丈夫だろ 俺なんて3のときコテ4つくらいと名無し含めて11個くらい投稿したし
>>182 もちろん!
もう4個投稿したったwww
3以前のTSC投稿量は結構なものだった覚えが
Level余りそうだしやる気あるならドンドン投稿して下さいな
Levelは512個もあるんでしょう?
違うよ、95個だよ
>>187 あwwwやwwwまwwwwるwwwwwwwwwwww
俺様の意見を無視しやがって謝罪しろって言いたいのか?
クソガキはママのおっぱいでも吸ってろよ
ID:jLAC5SMM
おっぱい君は臭いから早く消えてくれよ
お前は1ステージも投稿するなよ一緒にされると気持ち悪いからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`)?
□■□□■□□■□□■□□■□
>>189 前スレで一年ぐらいかけてスレで議論してたことが、とある事情でパーになったんだよ。
俺は最初から反対してたんだが、賛成してたクソコテ共が和心氏以外謝罪なし。
一年間無駄になったのと、その時に開き直ってこの態度。
↓ ↓ ↓
702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 14:41:09.18 ID:aWsCZcFb
あwwwやwwwまwwwwるwwwwwwwwwwww
俺様の意見を無視しやがって謝罪しろって言いたいのか?
クソガキはママのおっぱいでも吸ってろよ
新しく来た人には全く関係ないが未だに対立してるんだよ
□■□□■□□■□□■□□■□
過去のことなんか気にしないで未来に進んでいこうぜ!
やっぱりこのキチガイだったか
>>192 顔真っ赤にして涙目乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
審査員制度で私物化できなくて残念だったなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
m9( ´,_ゝ`)プッ
いろいろなところにこのスレを宣伝してやったぜ お客様が退去して押し寄せるぞ 奇跡のカーニバル 開幕だ
どっちだよ
なんでこのスレ荒れるの あーコックカワサキかわいい
普通5年間ぐらい待ってて私物化ルールに変えるから我慢しろと言われたら「はあ?」と思うだろ 前スレ見て来いよクソコテが必死に私物化ゴリ押そうとしてるのが解るから
キチガイを弾く為に避難所進行にしたらどうだろう
あれだけ酷い、ロケットスタートどころか爆死スタートを遂げた今作の製作冒頭を見てなお
そんな言葉が出るあたり真の基地の外であり、審査員勢の
>>198 が隔離されるべきあることは明白
私物化しようと思えばいくらでもやりようはあるんですが。 それをしてない時点で私物化の意志はないとわかるでしょう。 いつまでも子供みたいに愚痴愚痴と本当に馬鹿らしいですね。 対立してる?お前誰と闘ってるんですか? 結局私物化しようとしてるのはお前じゃねえの?
>>200 正解!賛成してくれる人が居てくれて助かりました。
>>201 私は今の方がレビューする側、作者、両方にとってちょうど良いバランスだと考えます。
審査員制度はレビューする側に寄りすぎですね、少し考えれば解ります。
ちゃんと
>>201 氏が謝って頂けたらそれ以上スレを混乱させる気は有りません。
もし和心氏でしたら一度謝罪して頂いたので気を悪くしないようにして下さい。
俺も審査員制度に賛成ってわけではなかったんだけど つい話をややこしくするようなことを言って悪かった。 申し訳ない。
私も少し言い過ぎてすみませんでした。 確かにこれ以上愚痴愚痴言っていても仕方ないので、この話はもう止めにします。 和心氏とユバード氏が必死に話をまとめようとしていた事も事実ですので‥
避難所進行で何がまずいんだろうね。 IPバレて困るのは荒らしてる馬鹿だけだろうに
なんかどのステージもバグってるなーって思ってたらパッチに使ったファイルが改造済みだった件 別のファイルに未改造のがあって助かったけど
割
>>144 自分です・・・生きてます
いろいろ荒れてますがキラ(ryのステージはボツにしてもらえないでしょうか
載せられるとなると不満足なところや変なところがたくさんあるので、そのうちまた上げます
そろそろ難易度Aのステージが出てきてもいいと思うの
>>208 できれば募集期間内に再投稿してね
面白いステージになることを期待してるよ
(´・_・`)
今回も共同のカスプカスブごちになりますww 10作以上作ってるけどバレたことはありませーんwww いつも良質なASMありがとうwww
釣りお疲れ様です。 つまらないことを考える暇があったらステージ作ってろ
>>214 つりじゃねーよww
つーか何怒ってるの?
俺は感謝してるのに
ずーーーーと搾取される側でいてくれるおまえらにw
スプライト置きすぎの処理落ちは数じゃなくて処理内容が問題なんだな 同じ数でもノコノコ六体は大丈夫だったのにブルだと重くなった
鍵っ子の放課後前半の第三マップの謎が解けた. 今まで鍵をボタン軽く押して前にずらすんだと勘違いしてた 銀P踏んで土管に入れるのかよ----------・・・作者は神!!!!!!
>>211 刹那の見切り作者です
もう編集してますよー
16xを更新したのでアップロードしてみました。
ファイルでおかしい箇所があったら指摘して頂けるとありがたいです。
【ステージ名】草原を 駆け抜けて
【Level】001
【移動後マップ番号】-
【ルーム移動フラグ】-
【16x16ブロック】-
【16x16背景用ブロック】-
【ExGFX】-
【特殊ファイル】-
【難易度】1
【ドラゴンコイン】あり
【属性】通常
【テーマ】地上
【備考】ヨッシーの使い道は無限大だと信じています。
【URL】
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0391.zip
だれが合格判定出してるんだろ
あ しまった
16xの使用ツールにあるaddmuscMの使い方を教えてくださいお願いします
addmusic友の会ってサイトにやり方が書いてある どうしてもわからなかったらまた質問してくれ
222です 16xのaddmusicMにはexeファイルが入っていないのですが他の所から持ってくるのでしょうか?
>>215 ありきたりな文章はどうでもいいからさ・・・
釣りにしてもクオリティ低すぎるよ。
もっと期待を寄せるような文章に、ipsをアップして、
パッチしてプレイしたら改造マリオじゃなくて、ただのバーボンハウスとかさ。
次に期待してるよ。頑張ってね
wikiの情報も 色々と古くなってきたな
>>226 xhasではなく
addmusicM.exeがありません
はい
>>229 これの事?addmusicM.pl
addmusicM.exeなんて無いよ
>>229 だからaddmusic友の会は全部読んだのか?
>>231 Cから直接DLしたaddmusicMにはあるのですが、どうやら16xのとは別物のようですね。
addmusicM自体自分の環境に合わせて数値を入れる部分があるから 難しいけど1からサイト見て勉強した方がいいよ
いや、全然難しくないよ、 前作まで使ってたAddMusicと使い勝手は同じ
今回の16xがクッソ重いのは何でだろう
perl2exeなどでPerlスクリプトを無理矢理exe化した物は、 仮想化環境でPerlを動かす仕組みになってるから 動作が遅い。 まめちきしな。
↑のやつwikiに更新しといた
ボム兵の爆発する時間ってバイナリアドレス弄って変えられないの?
今回はラスボス誰になるんだろうなー 個人的にはガロン塚本がラスボスがいいな
だれだそいつ
真夜中の雑木林がプレイできない…。 元ROMおかしくね?
ラヴォス外郭とかいいと思うんだよね 弱点目(口?)の部分にして
そういや昨日は修造の誕生日だな
>>243 PCアドレス:0x8CF5の40を好きな値に弄れば良いけど、
共同でそんな事すると、当然他のステージのボム兵にまで影響出る
蹴飛ばしても自爆が止まらないボム兵とかあるよな
けったら爆発するボム兵とか
クッパダディがダメージ受けているポーズは、 斑鳩ラスボス田鳧最終形態に似ていると思うんだ。
なんか処理落ち激しいステージ多いから、 16xにFastROMパッチと データ解凍アルゴリズム最適化パッチを適用していいかな? 導入のデメリットは、ROMを最終的に4MB以上に拡張できなくなるだけだし、 仮に4MBじゃ足りなくなった場合は色々弄らなければならないから 並大抵のまとめ人じゃ太刀打ち出来ないだろうし。
自分の独断だけどいいんじゃない?
>>255 LMのFastROM当てるともう弄れないんじゃなかった?
あとカスタムスプライトの配置がかわったり
400番台の空いてる場所の16mapは共同で使っても大丈夫ですか?
現実でエミュの機能使えたらいいなぁ スプライト(人)を消してFG(建物)消せば空の色のBGとか勉強しやすいのに
人を消す・・・?
真夜中の雑木林ができない 素ROMってなに?
自己解決しました
>>261 作者さんもわかってるみたいだからハッキリ言うと
追加しない方がよかった
正直スピンは本当に蛇足 これのせいでヌルゲーになりすぎてる
なぜ初心者はやたらと分岐ゴールを追加したがるのか まとめ人がOWでの配置に困るだけ
>>255 >>257 さんが言っているような事が起こらないようであれば
ほかに大きなデメリットも無いようですし
導入しても良さそうですね。
導入の際に軽いテストプレイをして問題が無いようなら
16xを更新していただいてよろしいでしょうか。
問題は、データ解凍アルゴリズム最適化パッチはステージ中の処理オチとは全く関係無いことだ。 FastROMについては、そもそもAddmusicMがFastROM向けの設計になってるから、 是非当てるべきかと
>>269 問題があった場合のために怪しいパッチ当てる時は2個並行して更新したら?
16xで問題が起こって後々巻き戻すからもう一度入れ直してと言われても作者が消える気がする。
最適化されたLC_LZ2を使って暗転時間を短くするくらいなら 圧縮率が良いLC_LZ3を使ったほうがいいかと
今まで投稿された物で特に面白かったステージの感想 ・鍵っ子の放課後 前半の謎解きが面白かった曲や色使いに作者のこだわりを感じた、後半の修正が楽しみ ・毒沼だくだく 鍵 簡単なようで難しい毒沼とのタイミングを計りながら進むのが面白かった ・星屑の丘 通常 最初にプレイした時に純粋に感動した雰囲気が好き ・森のキノコにご用心 キノコが動き出すのが面白かった背景も綺麗、インパクトが強い
ブーメランブロスもパックンフラワーもスピンジャンプさえなければ強敵なのに・・・
もうスピンジャンプはなくせ プレイヤーが自制すればいいとかいう段階ではないんだ 3や初代にスピンジャンプがあったらどれだけヌルくなることか
特徴のあるステージが多数投稿されており、レビューが楽しいです。 >>こいーん 最初はステージ名の由来が分かりませんでしたが、コインの配置で納得しました。 コインの位置を確認するのが重要なステージで、コインを注意深く見ないといけない設定は面白いと思います。 慎重に進めば低難易度、慌てて進むと高難易度と良く考えられていると思います。 >>チョコレート マウンテン 基本に忠実で丁寧な作りだと思います。 原作のチョコレー島と同じくらいの難易度だと感じました。 妙に青い裸亀が多く、甲羅と滑ってくる亀が多いのが印象的でした。 >>ぼくのさいきょうステージ見学 下へ落ちたら高難易度な設定が面白かったです。 上に居続けるのがちょっと難しい場所もあり、落ちた時は絶望感を味わえます。(それでも頑張ればクリア出来る程度の難易度ですが) 上ルートもある程度緊張感を味わえるし良いステージだと思いました。 >>刹那の見切り ラグビーブルの位置調整で程良い難易度になりましたね。 Xの地形から出てくる敵はチョロボンのグラフィック変更でしょうか? 直前にブルが大量に出てくるしインパクトを出すのに成功していると思います。
japです。 鍵クリアない方がいいと思っているのですが、 そのままでよろしいでしょうか? ここはみんなの意見を聞かないといけないと思った
一応言っとくと FastROM化しただけではそこまで早くなってない バニラ状態での各アドレスをFastROMに合わせるようにするパッチがあるのでそれを使うと相当よくなる
みんな鍵ばっかりじゃなくて別ゴールも使おうぜ
正直俺は感動している みんな結構やる気あるじゃないか ようやく俺も安心して消えることができる・・・
>>279 今のLuna magicにはどっちも1ボタンで適用する機能がついてるのよ
Optionタブから一番下のほうね
>>284 Optimized for Speed のことか?
>>285 いや、その上のUse fastROM addressing for this ROMと
Enable fastROM speed & apply patch。
前者は、なにかとLMがコードを挿入するときに、fastROMを活かす形式で行うオプション。
後者は、ROMをまずfastROM有効設定にし、
もともとのコードの大部分をfastROM有効アドレスに移すパッチを当てる。
ためしにDREAD OF DROWINGのテスト版に適用してみたら、 結構違いがわかるはず。
両方ONにしないと駄目か・・・
新作見た やっぱ孔明の使い方が非凡だわな むやみに使わないで、ここしかないって所で来るわ 難しいけど確かにクリアできるっていう匙加減がほんと職人芸だな 孔明もあんな使い方するとは予想外だった こういうのをセンスがいいって言うんだろうな 難しいけど確かにクリアできるっていう匙加減がほんと職人芸だな 孔明もあんな使い方するとは予想外だった こういうのをセンスがいいって言うんだろうな おそらくタケモト氏本人も相当このゲームやり込んでるんだろうし、実際かなり頭も良いんだろうな ただ難しくするだけなら誰でもできるけど、一見クリア不可能だろうと思えて、 それでもクリアできる絶妙なラインで仕上げるのは非常に難しい もちろんそれにはプレイヤーの並々ならぬ腕前も必要だけど。だからこそ友人が友神なんて言われるんだし やっぱり孔明警戒されてるから、安売りせずに探しにくいここぞというところにピンポイントで仕掛けてるな 他にも改造マリオのステージや動画ってあるけど、センス違うわー。 なんというか、見ててちょうど頭抱える難易度というか。 苦笑いで怒る難易度というか。 うーん、うまく言えないけど他のマリオよりセンス感じるよ。ステージが。 いや、それにしても本当心の折り方を嫌なくらい心得てる作者だわw
友人マリオの話題はNGだって、以前はテンプレに入ってた気がするが、 また入れないと駄目なようだな
理不尽と鬼畜の間ぐらいにギリギリで収めている感がすごい もう少しトラップ増やすだけで、試行回数増やしても物理的に突破困難なレベルになりそう あのヨッシーの発想が奇才すぎるなw 酒に酔って作ったせいもあってpaet3のコースは今までとはちょっと違った雰囲気出てて面白かったわw 毎度のことながらプレイヤーを責め立てるネタが尽きない作者 このうp主に教科書をつくってもらえば 天才だらけになるぞ。 実際のマリオワールドにあるギミックだけで如何に難易度が高くて 尚且つ詰まないように計算されて作られてるかってのが大きいな ギミックも一貫性を持ちつつ新たな要素を次々用意してて飽きさせない しかも人が油断する瞬間を知り尽くしてるかのような孔明の罠がまた絶妙 これほど高レベルにかつスタンダードに改造された改造マリオを俺は他に知らない なんと今さら新作が出来ていたなんて! この作品は、とりあえず、ブラックパックンの数がすごく多い。 なしでも十分できているから飽きるべき…。 それとパワーアップアイテムを出さない。マリオの特色の一つを殺してる。 公式の難しいステージも落下領域が多いことによるから似たようなものかもしれんが… 気に食わないわ 見るけど これは基本的にアクションパズルみたいなもんだからな。 単純に製作者が出題するステージと、プレイする人のテクニックで魅せる動画にするなら パワーアップアイテムは全く必要ない要素だと思うわ。 小さくなった隙に強行突破とかシラケるし、見てて面白くない。
って言うか本当に作者のアイデアが凄すぎる マジでこの発想力をゲームクリエイターとして活かしてほしい 一ステージのアイデアだけで、市販マリオの3ステージ分くらい作れるだろ… でも高難度ゲーとしてはプリニー主人公のゲームとか 同人だとエリイのアクションとかも出てることだし そういう路線もありかもね… 友人マリオは理不尽な要素がないレベルデザインなんだよ。 運が絡むところがなく技術さえあればちゃんとクリアできるようになってる。 クリエイターとしてこういうセンスは貴重なんだよ。 ただ難しくする、理不尽にクリアを妨げる難易度ってだけなら割りとできる事だけど、 理不尽なようでいてちゃんとクリアできる、絶対にクリアできないと思わせても必ずクリアできる、 何度もやれば必ず糸口が見えてくるように調整するのはかなり難しいことだからなぁ 見た目も中身も難し過ぎるくらい難しいこのシリーズだけど、 友人が今までに全てのステージを実際に攻略できているのがその何よりの証し それを実現するのに作者自身もかなり細かく自分の作った面をプレイして調整しているんだろうし シリーズ見ているとそういう不可能なポイントが本当に何もないんだよな 不可能な手前まで調整して、本当にギリギリでも必ず進められるように出来てる そういえば今更だけど、このシリーズって改造マリオ界隈としては海外でも有名なんだなw 初見殺しばっかなのに理不尽じゃないとかアホ? 友人マリオを筆頭に、改造マリオが流行ったけれども…ほかの作品はパンチ力不足が足りない気がする。あっ、もちろん友人マリオ以外にも良作はたくさんあるよ。 なぜ、この作品はこんなに面白いのか、私なりに考察をしてみた。 友人マリオとは、ドエス製作者VS最強テクニックプレイヤーの頂上決戦だ。 絶対ムリだろうと思われるステージで、ものすごいテクニックでクリアーするのは見ていて心地が良い。 ブラックパックンや隠しブロックがキバ君の心が折れるんじゃないかとばかりに殺しにくる。そのプレイヤー、キバ君をモニターの前で思わず応援してしまう。 で、一見ムリにみえるステージでも、テクニック次第でぎりぎりクリアーする手段がある構成にも関心する。 最近のテレビで「ほこ×たて」という番組があるが、それに近いと思うんだ。 謎解き的な難しい要素は一切なしで、単純明快にテクニック勝負なのも見ててわかりやすい。だから友人マリオはこんなにも魅力的なんだろう。
1作目2作目はともかく、3作目はかなりの動体視力を要求されると思うんだけど 動体視力を養わないとクリアできないゲーム出したところで理不尽ゲー扱いされるのがオチじゃない? 編集も上手いしね。見る側にストレスのない作り。 他の改造マリオ見てると、難しいなってのは分かる。 でも、ギミックとして見てて正直おもしろくないのが多い。 個人的に理不尽というものは、 被ダメ前提だったり運要素が強くてクリアが困難とかな。 友人マリオは超絶難易度だけどそういう理不尽はない。
まあ全く別のジャンルとして否定はしないよ それはそうと16xにlevelASMが導入されていないんだが、 どうすればいいかな
>>296 友人マリオサイコー
とても凄い作りのマリオだ見てて面白いね
プレイしたいとは1ミリも思わないけど(笑)
>>296 クリアできなさそうに見えてクリアできるのが面白いならItem AbuseとかPit of DeathとかMario Must Dieもおもしろいってことになるけど
>>268 斜め土管の場所を鍵持って突破する所だけど
下の赤パタパタをタイミング見て踏んで行くのが正規ルート?
それともバネを斜め土管のすぐ右ギリギリに設置してブラックパックンくぐるのが正規ルート?
突破率が低いからやり方教えて下さい
>>300 ゴメン
作者じゃなくてただのプレイヤーだから関係ない
そんなに上手くないけどね
友人マリオのネタとかみんな思いついてるけど人にやらせるステージにするためにそのネタを使ってないだけ
>>278 あくまで俺の意見だが、鍵クリアは現状で要らないと思った。
やっつけで付けた感じなので、鍵クリア付けたいならもうちょっと工夫して欲しい。
よくあるパターンだけど、どこかに土管を付けて鍵ルート作るとか。
でも、ゴール前の仕掛けは面白かった。
>>278 分岐ルートがあると
プレイヤーに迷いが出てくる
目の前にゴールがあるのに欲が出て鍵を取りに行ったりして落ちる
しかも左に大きく飛ばされる部分をネタでなくて必須ルートに組み込んだことで
ネタなら許されていたのに擁護できない事に変わってしまった
見た目にも綺麗な物とは言えずせっかくの通常ゴールが付け焼刃で霞んでしまう印象を与える
通常ゴールが素晴らしい物で有るだけに残念
友人マリオのせいでニコ厨が入り込んできて vipマリオのレベルが落ちたってのはよく聞くけど、 それに関しては言いがかりもいいところだと思う。 まあどっちにしろ、ややこしくなるから、友人マリオや他の改造マリオの話はスレチな。
作者に意図が有って難しくするなら別に批判はしないけど 下手なプレイヤーがクリアできないレベルなら救済措置を作らなければ駄目 つまり友人マリオみたいな物を投稿してもいいけど 上手い人〜下手な人まで楽しんで遊べるような物じゃないと共同では却下されてしまうだろう
草原を駆け抜けての 一番最初の雲足場を無くすくらいはしていいんじゃないかと 思えてくるから困る。
挌ゲー以外の動画勢って久々に見たわー 友人マリオってあれTASで適度に死んでるだけの自演やで?
海外での友人マリオとやらの評価は?
>>309 kaizoと言われてさんざんに馬鹿にされてるだろ
>>310 あれ罵倒なの!?
日本の作品の総称かと思ってた
どうも、さびしいおやしきの作者です。 最近前半マップの鍵がなくても甲羅をビート板がわりに 出来ることに気付いたのですが修正した方がいいでしょうか? 自分的には甲羅を複数の用途に使う事で謎解きとしての出来栄えが上がるかと思ったのですが その分、DCのあるマップの方の鍵が目立ってしまい、鍵ゴールが見つけやすくなってしまうと思うので 自分だけの判断ではなかなか決めることができません。 どちらのほうがいいでしょうか?
>>311 プレイヤーのことを考えてない、難しいだけの作品をkaizoって言ってるんだよ。
VIPマリオはkaizoとは言われてない。
>>312 説明されて気がつくレベル。それよりもDCの無いMAPの一番右の足場が簡単すぎる
謎を解いて右の足場に飛び移れるという良い部分を消してしまったね
僕は一番最初に投稿された物が好きだったな
友人マリオ普通に楽しめるけどね 確かに難しいけどやたら批判してる奴は下手くそなんだろうな VIPとは全く別のジャンルだけど
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 17:20:57.77 ID:x05uXvPx
外人は難易度に厳しいからな SMWCプロダクションとかも難易度だけやたら辛口に批判されてる
下手くそとかそういうのじゃなくてスレが荒れるから嫌われてんだろ
よく知らんが友人マリオage多いな
某ゲームデザイナーは言った「ゲームとは意思決定である」と。 だとすれば、作り手の書いた筋書き通りに進まされるものは ゲームではない。小説や映画に近い何かだ。 そういったものが人気を集めているというなら、その理由は 作者が優れたゲームクリエイターだからではない。 作者がストーリーテラーだからだろう
まとめると互い住み分ければいい話。上手い人は友人マリオで楽しめばいいし、 VIPクリアできる腕の人はVIPやればいい。下手な人は簡単な改造マリオで楽しむのが合っている >コインがいっぱいDEATHよ Pスイッチが切れる時に落下するとセメントブロックに囲まれてタイムアップまで身動き取れないから timeを200から250辺りにするといいと思うよ
友人マリオを楽しんでいる「プレイヤー」なんているのか?
>>316 によると、下手くそでなければ楽しいらしいぞ。
そうすると、俺は下手くその部類になるが。
刹那に裏を付けたいのですが が なので は したほうがいいでしょうか?
>>326 君それギャグのつもりならあんまり面白くないから辞めたほうがいいよ
大事な用件ならふざけずちゃんと書かないとあらぬ誤解を招いて誰も得しないよ
>>325 普通の感覚持ってる人が楽しめる代物ではないと思う
自分もクリアはしたけどイライラしか残らなかった
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 22:25:14.73 ID:o0UTAX1M
友人マリオは見るための改造だろ
少なくとも延々と感想を一人語りしていくのは迷惑 チラ裏に書いてろ糞ニコ厨
俺の未完成クソ作品が前にTASつくられてたんだが
あたまおかしいひとにさわっちゃだめ
バグでできなかったが メイプルツリーと真夜中の雑木林だっけ? かなり気になるねー…作者様上げ直してくれんかな?
コインがいっぱいDEATHよの地形の色金色の方が 引っかかった時に「あ、しまった」と思う気がするけど なぜ変えたんでしょうかね?
16xにaddmusicM.exeとsprite_tool.exeとuo_blite.exeが同梱されていないのは アップロードサイズ節約のためだと思うけれど、 spriteの項目に2MBも未だ未使用のスプライトが同梱されている以上、 仕分けするならこっちの方じゃないかという気がする。 いちいち挿入環境整理するの面倒だし。
これは・・・・微妙 別にアイワナみたいに緻密に設定しないといけないわけでもないし・・・ 座標によって変化させるめんどくさい方法ぐらいは改善されるけど わざわざ作りなおさないといけないしMIXでは導入しないほうがいいと思う
>>277 レビューサンクスです
原作のチョコレー島よりはちょっと難しいと思うんですがどうなんでしょう
>>299 パタパタを踏むルートしか考えてなかったんですが
ジャンプ台を使う突破法があるとは・・・
面白いのでどっちのルートも残しておこうと思います
>>340 パタパタを踏むルートって難しくね?
自分はここで一番死んだけど、他の人はどうなのかな?
もしよければ黄色のスイッチブロックなどでジャンプ台を持って来た時に
確実に右側に行けるように補助してあげるやり方もありますよ。
>>341 せっかくのVIPマリオなので難しいところがあってもいいかな、ということでパタパタルートを用意しました
非難ごうごうになるようだったら削除して、ジャンプ台ルートのみにしようと思います
あと、現状のジャンプ台ルートの仕様は変えずにいこうと思います
裏ワザ的な位置づけにしたいので
コインがいっぱいの製作者です
>>336 地面の色が金だと勘のいい人に気づかれてしまうと思ったので色を変えました。
色を戻した方がいいでしょうか?
>>338 これまで、同一のasmながらcfgファイルの違いで
複数挿入していたようなカスタムスプライトを1つの挿入にまとめられるということ?
>>343 地形の色が同じだと
罠にかかった時に理不尽だと感じると思ったけど
作者さんの考えもよくわかります。どちらがいいかはお任せしますよ。
.bnkってどうやって挿入すんの?
>>348 SMWCでSample toolというのを探してくる
ただ、もし共同6に挿入しようとしているのなら
bnkファイルは今の16xに対応していないので諦めた方がいい。
>>349 d
ずっとSMWSって検索して探してたわwww
使おうと思ってたんだがな仕方ない諦める
351 :
氷菓子 :2012/11/11(日) 18:31:22.98 ID:0edDaDQ7
Use fastROM addressing for this ROM Enable fastROM speed & apply patch この二つは同時にチェックしないと不具合起きるぞ!
Sample toolの使い方が詳しく載ってるサイト知りませんか?
楽屋裏行け。 でも、AddmusicMとは併用出来ないぞ
楽屋裏に無かったっけ? でも多分古いから素直にCで資料探した方がいいと思われ
Cにチュートリアルがあったけどわかりにくい ピロピロ鳴るだけで音が鳴らんわ
Sample toolはとても簡単だから、SMWS使ったことある人なら説明無くても分かるよね
コインがいっぱいの5枚目のDCが取れなくなってます それとバネの下の床が画面外にあるので見づらいです
やばい…自分がテストプレイして死にまくる面を作っちまった だが超面白い!^〜^オレSUGEEEEEE♪
そして数ヵ月後、そこにはだれにも共感してもらえないどころか人格攻撃までされてしまい深い傷を負ってしまった
>>359 の姿が!
sample tool向けのBGMをAddmusicMでも使えるように出来たら嬉しいのに。 bnkファイルからbrrファイルを抽出するなどして。
カロンとテレサのうまい使い方教えてください
そういうのってコインを配置する感覚と同じじゃないの
>>365 それだとプレイヤーにスルーされる
テレサとか特に
>>366 だめなの?
別にプレイヤーはカロンとテレサの活躍とか期待してプレイしてるわけじゃないよ?
いやらしい運用してもただ舌打ちされるだけだよ?
>>367 すらすらクリアできて歯ごたえがない劣化本家だと思われてしまう
いいじゃないか劣化本家と思われても 難しいコースばかりじゃプレイヤーも息が詰まってしまうからね
エスカレーターがあるとカロン登れないんだな
他作品を参考にして 考えるといいと思うよ 友人マリオとか
>>372 それだとプレイすらしてもらえないじゃないか
参考にするって言うのはギミックをそのままパクレって意味じゃないぜ 評価の高い作品をうまくアレンジして自分の物にするってことさ
それ触っちゃいけない人だ
現実を触っちゃいけないとな お前は腐ってるな
なんの、腐ってない人間など稀少よ
自分の限界を感じてステージ作るのやめようかと思ってたけど 最近また楽しくなってきた善い傾向だ
もうやめなさい
>>363 おおおお、本当にAddmusicM用になってる。
是非やり方を教えて下さい
ipsリストに投稿しました。赤壁の戦いの作者です。審査をお願いします
過去にFASTROMの話出てるけど、 あれ使うと容量が2メガ以下に制限されるから共同に向かないんだよな
見たのが過去すぎてdevelopment manual読んでもどこに書いてあるか全然わからんわ まあサイズ制限まで再現してるエミュなんて無いだろうから気にしなくていいと思うけど
赤壁の戦い 難易度は普通ぐらい敵がタイミングよく出てくるので 急ぐとすぐ死ぬけどとても楽しかった バグ的な部分 敵がたくさん出てきた時に重いのはレイヤー3の水が原因かな? カスタムブロックで左に動くブロックを作り効果番号に水の属性を付けてレイヤー3の代わりに挿入し アニメーションタイルの設定をしてやれば今の状態と同じ物を再現できると思う 勝手な提案 音楽は楽しそうなピアノ調の曲よりBoss battleのような戦いの曲の方が このステージに合ってる気がシマスタ 勝手な提案なので作者さんの好きにしてください
>>385 4MBのROMでLM2.01のFASTROMを適用した後に色々弄ったけど
大丈夫だったぞ カスプは位置が動いてないしフリーズや誤作動もなかった
>Boss battleのような戦いの曲の方が マリオでそういうBGMの安売りはマジで寒い というか今のゆとりのBGMの安売りっぷりはもはや病気
」 iuvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv,k-pmjんぴjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjm
>>382 ―左に動くブロックを―の所ですが
さっき勝手に弄くってすこし実験してみた結果
veryslowのブロックじゃないと流れがきつすぎて駄目でした
ステージ冒頭にある罠を消したくないと思うので中間を切った後辺りにマップを変えて罠を配置してはどうでしょうか?
レイヤー3を取り除くとかなり軽くなるので他にも方法はあるかもしれませんが
ぜひ頑張って重くならないように作り変えてみてください
上の一行は何だ なんでそんなに偉そうなんだ
猫がキーボード触ってたの気が付かずにコメしちゃったw にゃあ
>>386 、
>>389 ありがとうございます。なんとか重くならないように再考してみます
罠も違った罠を採用すればレイヤー3を使わずに済むと思うので、変更してみます
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;; ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;; 三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;; 三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ; 三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ 三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ 三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄ 三 っ ょ 三 / i l, 三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J 三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、 三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;; 三 か て 三. iヽ,_ン J l 三 !? 三 !し=、 ヽ i ,. 彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',", 彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,, ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''" `, i'''ニ'" ,. -‐'" `/ ヽ ! i´ / ノレ'ー'! / O
レイヤー3の水面使ってるとオブジェクトの水タイルも左に流されるようになるぞ 気をつけろ!
>>396 知らなかった……
何かに利用できそうだね
クッパがラスボスの時とオリキャラがラスボスの時があるけど交互なんだっけ?
5のラスボスはtanasinnじゃなかったっけ
>>399 クッパ→隠しボスでtannsinnじゃなかった?
tanasinn隠しボス扱いだったか……
クッパがラスボスのときは1だけ
||| マ 「うわ!このままだと死んでしまう!」 △△△△△
>>402 そうだったか、すまねえ
ステージ作ってたけど素の奴で作ってた死にたい
>>404 どんまい
そういえば2.01の日本語化ってできてるの?
まだじゃなかったっけ……
とてもスローペースでやってるけどこれ以上言うと前みたいに叩かれるからこの話終わり
>>406 過去スレで中途半端だけど日本語化のパッチうpされてなかった?
カスタムスプライトをいじってマグナムキラーみたいに右から左へしか現わさせないようにするのってどうやるんだろうか… 共同に投稿するのによさげなステージができそうなんだけどこれができないおかげで没になりそうなんだ
本家がどうかは知らんがそんなの INIT処理中に(マリオの位置)-(自機の位置)の計算してネガティブフラグが立たないなら自機の状態を0で消滅させとけば?
>>410 ごめん、全然わからない
ほとんどASMの知識はないんだ
じゃあ質問すんなって話だけど、ただ簡単にできる方法があるかなって思っただけで…
うpしてみて出来がいいって判断されたら誰か直してくれる人が現れるだろうか…
うpしてすげえ良さげなステージだったらそのASM作ってやらないでもない
||| マ 「でっていう助かったぜ!」 三で △△△△△ ||| ||| ||| 死 三で餌 △△△△△△△△△△ はぁくだらねぇ…そういえば日本人氏和心氏が作ったスプライト入れないの? 見た目が良くなるから入れた方がいいと思うんだけど
>>411 分からないなら、勉強をオススメする。
自分のためになるぞ。
wikiの講座やリンク集にある講座で結構分かるよ
>>398 クッパ城をクリアすればEDなのが
1,3,5
隠しダンジョンをクリアすればEDなのが
2,4
と交互になってる
>>416 没にするのもったいないな
普通に楽しいよ
ASMに逃げないなんてえらい
カスタムスプライトのdcb "INIT"の直後に STA $94 CMP $14D4,x BMI AAAAAA BRA AARTS AAAAAA: 14C8,x STZ #$14C8,x RTS AARTS: を書けばいいと思う 久しぶりに書いたから随分間違ってる気がする 指摘よろしく
見直したら文法ミスと書き間違いがひどい STA $95 CMP $14D4,x BMI BREAKA BRA AARTS BREAKA STZ $14C8,x RTS AARTS: ページ番号で左右か判定してるからうまくいかないかも ていうかスプライトの状態に0を入れて消滅させてるけどいいの?
>>420 うおおおありがとうございます
よさげでした?
なぜこれがほしかったかというと、強制スクロールで左に消えていった敵(爆弾を落とすやつ)がまた左から現れることがあったからです
よって消滅してもかまいませんです
ちゃんとLowByteとHighByteを比較しないとダメだろうね。 また、単に$14C8,xを0にすると、つぎにマリオが左からやって来たときに復活しないからダメだろう
LDA $14E0,x ;spriteXhi XBA LDA $E4,x ;spriteXlow REP #$20 ;A16bit CMP $94 ;MarioX BPL RETURN STZ $14C8,x RETURN: SEP #$20 ;A8bit RTS ページも込みで判定。ASM書くのとか2年ぶり位だわ
>>423 stz $14C8,xの前にsep #$20を入れないと余計なスプライトまで消えてしまうと思います
ああ、すまん。本当久しぶりでね てか共同参加する気も個人再開する気でもないのになにやってんでしょうね私・・
乞食死ねよ 1ステージくらい一人で作れよヴォケ
避難所から
210 名前:名無しさん[sage] 投稿日:12/10/08(月) 00:41:16 ID:QeJ7veDQ
ステージあげたので転載おね
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0339.zip 219 名前:名無しさん[sage] 投稿日:12/11/13(火) 02:22:03 ID:R2US4e5y
>>362 変換作業を頑張る覚悟があるなら教えてあげよう
・split700をダウンロード
・sample tool向けのBGMのSPCにsplit700を適用
・bnkファイルをSMWSで開く
・いっぱいbrrが出てくる中からどれがどの追加音色か同定
(SMWSと照らしあわせて、サイズで確認?)
・brrファイルをバイナリエディタで開いて、ヘッダとして
SMWSのLoopアドレスとStartアドレスの値の引き算をリトルエンディアンで書きたす
・できた追加音色brrファイルをaddmusicMで挿入
・mmlの中で、追加音色指定コマンド($E5 $XX $YY)を、addmusicM仕様($F3 $XX $YY)に書き換える
$YYはそのまんまでいいけど、$XX(音色番号)は多分ぐちゃぐちゃになってるので頑張る
みんなありがとう、申し訳ないです
>>427 そう言われると確かに自分が情けなく見えてきますね…プライドが無いって言うのかな
でもここまでしてくれた人たちがいるし、せっかくなのでこのASMを使って投稿しようと思います
>>427 お前は人様の作ったツールで改造しててよく同じ事が言えるな
乞食は貴様だ
素人が言うのも何だけどラベル名がRETURNだと被る可能性があるから バグったらたらそのラベル名をチェック
>>432 人様の作ったツールで改造???
いやいや俺は改造とかしたことないからwwwwwwwwwwwww
他力本願がすぎるって感想書いただけでばーかばーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何の技術も人間性も無いカスはでてけ
複数人で協力した方がより共同らしいじゃないか 共同制作は個人作品集じゃないんだからさ
改造できないのになんでいるんだろう
>>437 友人マリオを宣伝しにやってきたんだろう
友人マリオは悪いってわけじゃなくてその結果のニコ厨が問題 最近は改造がよくなってきたしこのスレでその話題はNG
>>429 ASMに逃げないアンタは尊敬に値する
LM機能だけでろくなステージ作れないからASMやExGFXでごまかす作者の多いこと
2.01で作って保存しようとしても正常に保存できないんだけど
すまん保存したつもりがしてないだけだった
何の面白みも無いステージだと思うけど投稿してもいいんだろうか
普通のステージすぎると駄目だって人はいるよ 人によって何が普通なのか意見が分かれるけど
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 17:28:57.04 ID:O7+RAQ4J
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/16(金) 17:39:26.68 ID:O7+RAQ4J
>>450 審査待ちのフォーム合ったのか、サンクス
LM側のROM高速化パッチは4MBまでの制限らしいから適用しておk
>>449 グラフィックの粗ささえなんとかなれば超短いステージとしてインパクトがあるものになると思う
ブロックが緑だったり丸太橋が欠けてたり強制チビのあれの上端がなかったりするのを直したほうがいいかも
あと、DEATHってコインで書かれた場所に行ってから引き返してもギリギリゴールできたけど仕様かな それと3個目?のスイッチがある場所に飛び降りるとき目印が無くてわかりづらいっす
>>454 どうでもいいけどレビューするなら作品の安価ぐらいつけろ
こいーんの難易度がわかんね 簡単に感じたり難しく感じたり
>>453 ブロックが緑色になるのがどうしても直せないんだけどパッチの当て方が悪いのだろうか
というかほかのMAPのブロックも緑になってる。
MAP16の3ページに色が違うのがあるけどこれを使えばいいのかな
あとDEATHに関してはもう少し奥になるように調整してみる
>>458 MAP16の318のセメントブロックが白いセメントブロックだよ
LM上では真っ黒に表示されてるけどエミュ上では問題ないはず
ただカスタムパレットを使うと真っ黒になるから注意
>>459 どうしてそういう仕様なの?
すごく不便なんだけど
仕様を変更するのが改造なのだが?^^; wiki読んで来い
あのなぁ・・・ルナマジの存在は本当神なんだぞ ルナマジなければマリオワールドはオワコンエンジンで改造も流行らず廃れていっただろうに ベタ褒めすぎるかもしれないが機能拡張ASMや内部エミュがある時点で神以上 文句は言えない
わかってるとも
今回は4の夢幻城見たいなのは作らないの?
同じことをプレーヤーにさせるのは、ネタが尽きた事を意味していると思うけど やりたかったら過去作の作者に許可取ってみたら?
物を持ってボステレサの部屋に入ったらボステレサが現れないのは直せないのかな?
でっていう禁止ステージばっかだな 「いそげ」みたいなステージに禁止は納得出来るが、そこまで禁止ばかりじゃ無くても良いと思った
>>471 作る側からするとヨッシーはSP3のGFX使うから使いづらい
一層のこと今回はヨッシーを一切登場させなければよくね?
>>472 プレ専だから制作者側がヨッシー使いづらいのは知らなかった
教えてくれてありがとう
でも、ある程度はヨッシー使いたいなぁ・・・
>>470 スプライトメモリの設定が悪いんじゃね
それでもダメならスプライト設置しすぎ
>>475 スプライトメモリはボステレサ用の09で、ボステレサ以外
何も置かなくても現れなかったから関係ないと思うんだけど・・・
そういう仕様なのかな
>>474 特に理由もないのにヨッシー禁止のステージは私はヨッシーを使う場合を想定したステージを作れません
って言ってるようなもんだからな
序盤はヨッシー入手できないような構成にしてヨッシー禁止のステージをそこに配置すればいいのでは と、この業界には無い連携が必須な夢物語を言ってみたり
ヨッシー禁止を廃したいんだけど、廃しかたが解らない……
一応補足。上のは「共同から廃したい」といった意味ではなく、「自分のステージから廃したい」といった意味です
ヨースター島からヨッシーが追い出されつつある、とか言う突拍子もないストーリーが思いついた
いじめでヨッシーが自さつしようとするのを助けに行く話か 最終的にマリオに突き落とされそう
なんか海外の改造だとマリオランド1のSTG面みたいなの実装してたりするけど あれを共同開発でもできないかな
単に自機が弾撃って敵とブロックを破壊するだけだろ? 難しくはないだろうが、果たして面白いのか?
いや一つくらいそういう面があってもいいかな と ステージの形次第で面白くはできそうだし
個人差すごいだろうな マリオで完全に別ゲーやるのはどうかと
そのうちドクターマリオのHI-20をやらされるステージとか出てきそう
プレーヤー的には面白ければなんでもいい マリオという枠を少しぐらい壊せないとゆとり過ぎてツマンネーよ
時々でいいから避難所のことも思い出してください
カプコンゲーによくある「最後だけ別ゲー」があまり楽しめない派だからなのかもしれないが やっぱりSMWやってるんだからSMWさせてくれよっておもう STGやりたいならSTGやるし
マリオは2Dアクションが故に攻撃方法がめんどくさくて地味なのしか無い(特にボス戦) たまにはSTGやパズルとか耐久とか入れたほうがいいかも YIやマリオギャラクシー2のように微妙に最後が別ゲー風になるならいいんじゃないか
どうぶつの森が楽しすぎてステージ作る気がしないんだけどどうすればいい
どうぶつの森の改造でもしたらいい
VIP森
3か4で、でっていうが永遠に落ち続けるステージがあったよな確か
>>496 だったかな?Rとスタートを押してクリアする奴だった記憶があるし
ドンキーの改造はさすがにもう飽きちゃったか? VIP5はハニアドが一番面白かったから期待していたんだけど
だったら、自分で作って投稿すれば良いでしょ。
>>483 といい、何で他力本願なのか
ごめんなただのプレーヤーなんだ 作者ガンバレ!
上と下を繋げるのってどうやったらいいんだ どうしても画面下行くと死んでしまう
かなり前に海外のサイトでOWを擬似3Dにしてるのをみたな
>>498 あれ糞ステージだろ・・・
重いし見難いしバグるしテンポ悪いくせして長いし
プレイしてみて苦痛でしかなかった
マリオやりたいだけなのに制限ギッチリの糞ステに連れて行かれるこの腹立たしさ やらなくていい事で作品の足を引っ張る製作者の糞さは異常
難しいのが苦手な人には鬼畜ステは全部糞ステなんですね ゆとりっすなあ〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwww
文盲乙wwwwwwwwwwwwww 実力でバグ回避とかできねぇからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ルートがギチッと決められて特定のとこしか行けないステージじゃなくて、マントとかヨッシーとか持ち込んではじめて気づく物とか置くようにしてる
マリオでアイワナみたいに難しいのが楽しいステージは見たこと無いな
>>501 上と下にスプライト込でワープするブロックを作って上下に配置
VIPマリオではなかったけど、個人作品の方はわからん でも、すごくいいアイディアだと思うよ
斜めスクロール自体は幾つかある
スプライトでワープじゃなくてブロック スプライトもワープさせたいならブロックのスプライト判定処理も作れってこと 個人作品ではぴんぐ氏のTHE MARIOであったな 上下移動を活用しないと進めない謎解き風で楽しかった ところであのマリオいつ完成するの・・・
>>507 自由度上げて楽しむのは64とか3Dの場合でよくある話だけど
2Dで自由度上げてもあちこち移動する作業が増えるだけ
制限かけてその中で楽しむやり方の方がSMWのシステムに合っている
>>514 いや、あくまでもDCとかゴールまでのルートはひと目で分かるようにして、
「あ、こんなとこに」みたいな感じでルートから外れたとこに偶然アイテムとか見つける感じ
>>515 土管での脇道とかのことか
ああいうのは一コースに一つは欲しいね
別に一本道を否定するわけじゃないけど、「ちょっと得した感」が得られるからなあ
鍵っ子の放課後修正したやつ楽しかったよ。 今の所このステージが一番面白いね、 他のステージもまあまあ面白いけど簡単だからすぐクリアできてしまうな。
罵るなら俺を罵ってくれないか
なんで荒れるのか
>>517 が他のステージを「簡単でつまらない」と言ったから、それが
>>518 の逆鱗に触れたということかな
■:ブロック 床:床 で:マリオ騎乗のでっていう ブ:ブラックパックン ■ ■ ■ ■ ブで 床床床床床床床床 こんな感じでマリオが騎乗状態じゃ通れない場所をわざと敵にあたって でっていうだけを通過させて壁の向日で再びでっていうに乗るのはバグ技の部類に入るのかな
難度と面白さが比較してる人と、 発送と面白さが比例してる人
つまらないとは言ってないけど 面白いけどすぐクリアできてしまうと歯ごたえはない AREA42みたいに振り切っちゃうと困るけど
初見殺しなくして理不尽なトラップなくして難易度Aってかなりむずい
>>522 ブラックパックンはでっていうに乗ってるとき当たると、でっていうを逃げ出させずにマリオにダメージを与えるからなあ
それだと普通の敵を配置するしかない
そもそもそのブロック地帯をどうやってマリオが通るのかという問題もあるような
しゃがみ抜け?
ああ、そうかこれ下は普通の床か じゃあしゃがみ抜けだな
>>526 しゃがみ抜けだね
ちょっと気になったから簡単な設置をして試してみたけどブラックパックンじゃなくて
普通の敵じゃなと無理っぽい
模索するのはいいがギミックに凝って見栄えが台無しになるのはやめてくれよ
本家の最初のお化けやしきってものすごく単純だよな でもああいうコース投稿しても手抜きだの短すぎるだのたたかれるからいやだ
本家のスペシャルは正攻法なら2で死にまくったな
本家のスペシャル2は多分本家最難関
スペシャル7もなかなか難しかったな
そらあ本家やり尽くしてここに来たんだから本家の難易度のステージがあってもつまらんだろ スペシャル程度がちょうどいいよな
スペシャル4も中々手強い
マリワも20年前のゲームなんだから、 今やってもボリュームを足りないと感じるのは当然。 ヨッシーアイランドと1ステージ当たりの長さが全然違う
ただ長くしてもYIDSみたいにだるくなるだけだけど
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/18(日) 21:31:55.64 ID:KU0Y41T5
>>538 売名が来たぞ。誰かそのスレをあらしてやって
わざわざ3時間待ったんだね
お前ら全然成長してないなwwwwwwwwwww ガキみたいにいちいち反応するから面白がって止めないんだよ ナナちゃんだってそうだろ?
300秒のステージを100秒になるぐらいでクリアすると 約3分もそのステージで遊んだことになるんだ それで十分じゃないか
赤壁の戦いの01でメッセージボックスで水を消しても画面したギリギリでも泳げて 03で上に復帰できるようだけどこれは仕様かな?
>>544 水を消すのってIPSリストの最新の物では変更されてなかった?
レビューする時にそれぐらい確認しよう
コインが出るのが2個とパワーアップが出るのが1個 こういう?ブロックの配置についてどう思う?
>>545 ごめん、最新の当てたつもりが当ててなかった
548 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 19:08:33.43 ID:yhYVr/WY
でさ〜
550 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 19:12:03.20 ID:yhYVr/WY
あと一ヶ月で募集期間終了か 募集期間終わった後の作品は悪いけど採用されるとしても擁護せずに叩きまくるから覚悟しとけよ
552 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 19:21:20.08 ID:yhYVr/WY
最低何ステージぐらいあれば完成に持っていけるんだ これ絶対に集まらんだろ
あと1ヶ月とかすくねえな まだ十数作品しかできてないじゃん
でも全開期間定めなかったせいでグダグダにならなかった? というか溜め込んでる人もいそうだしこれから次第じゃ
556 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 19:31:11.99 ID:yhYVr/WY
557 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 19:31:43.62 ID:yhYVr/WY
558 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 19:34:04.30 ID:yhYVr/WY
ここはsage強制ではなく age強制となりました テンプレに加えとけ 罰則は1個につきorzタワー1つだ 大事だから覚えとけよ
まあ1ヶ月後に期待ってことで
ないない言っててもお前らが本気出したらイッキに埋まりそうな気もするけどな、募集期間はクリスマスぐらいまでだっけ? 俺の考えとしては3ヶ月で投稿された物を優先して採用するべき、後から良ステージ出しても後出しジャンケンみたいでなんかずるい気がするんだよな
561 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 19:44:44.70 ID:yhYVr/WY
罰則2件
>>560 俺は単純に面白いステージを採用していきたい
あぼーん
あぼーん
カスタムブロック、スプライトとかASMの使い方が分からないからx16に入ってるものだけで作るお
あぼーん
>>562 5年間待ってたんだけど
その理由でルール外のステージに蹴落とされたら大激怒だわwww
まあ糞ステ投稿する作者が悪いんだろうけど
>>567 まるで自分は糞作者じゃないと思ってるようなレスだな
>>568 自分でアホな質問しといてよく偉そうな事が言えるね
570 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 20:06:15.83 ID:yhYVr/WY
どっちもキチガイに見える
口調で一瞬でわかる
574 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 20:12:42.24 ID:yhYVr/WY
そしてマリオワールド改造は廃れた・・・
541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 00:51:54.28 ID:jn59XpMB [1/5] わざわざ3時間待ったんだね 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 19:28:50.39 ID:jn59XpMB [2/5] あと1ヶ月とかすくねえな まだ十数作品しかできてないじゃん 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 19:39:17.75 ID:jn59XpMB [3/5] まあ1ヶ月後に期待ってことで 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 19:48:11.92 ID:jn59XpMB [4/5] カスタムブロック、スプライトとかASMの使い方が分からないからx16に入ってるものだけで作るお 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 20:08:52.40 ID:jn59XpMB [5/5] 口調で一瞬でわかる カスタムブロック、スプライトとかASMの使い方が分からないからx16に入ってるものだけで作るお ASMも作れない糞作者乙
ASMでしかステージが作れないと思ってるクソ作者乙 プレ専なら黙っとけ
>>543 残念ながら、マリワの200秒は実時間の2分チョイ
おい、ここで唯一誇れるスルー力はどうした
580 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 21:26:46.83 ID:yhYVr/WY
581 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 21:36:46.01 ID:yhYVr/WY
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 21:30:56.90 ID:gtT6Bj9l なんかここの奴が出張してきてうざいんですが おまえらやっちまったな・・・ 明日には中将さん来てヒドイ目に遭うぞ・・・
582 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 21:56:56.82 ID:yhYVr/WY
悪いこといわないから 今のうちに謝罪しろって
583 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 22:03:59.33 ID:yhYVr/WY
お前らだったのか 報復してもらうぞ? 嫌なら謝罪しろ
(???) ?<こいつのトリップ キモスレ大佐ー 荒らし予告乙ですー 最終的にはお前が困るだけー ◆wWwwWwWwWw : ##48899be6bc45e44d..
てすてす
587 :
◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 22:08:07.93 ID:yhYVr/WY
ちょっとテストしてみようか
588 :
弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 22:09:11.77 ID:yhYVr/WY
俺の酉はもうとっくの昔に割れてるのに・・・ お疲れ!
589 :
弓スレエージェント ◆iVTnZC8hSo :2012/11/19(月) 22:12:31.10 ID:yhYVr/WY
というわけで・・・ 大佐改め 弓スレエージェントだ よろしくな!
590 :
弓スレエージェント ◆iVTnZC8hSo :2012/11/19(月) 22:13:31.86 ID:yhYVr/WY
>>584 もっと簡単にできなかったの?
そんな数字の羅列じゃないよ
大佐の酉は
591 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/19(月) 22:24:06.38 ID:GmNNMbK2 BE:2741068984-2BP(2231)
キチガイごっこwwwwwwww ガキくさいなwwwwwwwwww
592 :
弓スレエージェント ◆iVTnZC8hSo :2012/11/19(月) 22:51:09.02 ID:yhYVr/WY
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 22:46:40.76 ID:iJC6UWXe
マリオ改造スレから来たけどこの大佐って誰 くっさいんだけど
580 :弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 21:26:46.83 ID:yhYVr/WY
以下、俺の望まないレスをしたらAAを貼る。 文句があるならここへ来い
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1351324729/ いくらでも聞いてやる。
581 :弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 21:36:46.01 ID:yhYVr/WY
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 21:30:56.90 ID:gtT6Bj9l
なんかここの奴が出張してきてうざいんですが
おまえらやっちまったな
明日には中将さん来てヒドイ目に遭うぞ
582 :弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 21:56:56.82 ID:yhYVr/WY
悪いこといわないから
今のうちに謝罪しろ
報 復 確 定
で ー す(ニッコリ
593 :
弓スレエージェント ◆iVTnZC8hSo :2012/11/19(月) 22:55:14.37 ID:yhYVr/WY
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 22:53:02.22 ID:gtT6Bj9l 臭いんでちゃんとしまっといてください 581 :弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 21:36:46.01 ID:yhYVr/WY >233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/19(月) 21:30:56.90 ID:gtT6Bj9l >なんかここの奴が出張してきてうざいんですが >おまえらやっちまったな >明日には中将さん来てヒドイ目に遭うぞ >582 :弓スレ大佐 ◆wWwwWwWwWw :2012/11/19(月) 21:56:56.82 ID:yhYVr/WY >悪いこといわないから >今のうちに謝罪しろ > > >報 復 確 定 > で ー す(ニッコリ そんな無駄なことしないで中学生は早く寝ろ 明日は平日だぞ?
弓スレエージェント ◆iVTnZC8hSo(#agent) 低 極高 自称攻略板の工作員。通称オートエージェント。●持ち。弓スレ四天王の一人。 彼の工作のパターンは大まかに分けて2通りある。 1つ目は、弓スレ以外の武器スレに弓スレや弓スレのコテの悪口を書き込み、IDを変更したあと 弓スレにそのレスをコピペし、「○○民が弓スレを煽ってるよ、報復しようぜ」とレスする手法である。 貧相な手段のようだが上級弓師と弓スレ大佐は簡単にこのレスに釣られてしまい、実際に何度か凸しに行ったこともある。 2つ目は、950くらいになると各種武器スレにどこからともなく現れて、次スレを乱立させどちらが次の本スレなのかわからない状態にする手法である。 数々のスレに勝利宣言を行っていた過去があるが、 散々使っていた上級弓師に煽られ、自身はチキンアピールをした末にトリップを晒して逃亡した。
595 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/19(月) 23:05:53.54 ID:yhYVr/WY
弓スレに押しかけてきた基地外のスレはここであってるか? とりあえず警告する 今日中に弓スレにきちんと謝罪しに来い 悪いことしたんだからな やらなかった場合は 真に残念だが、このスレには消えてもらうとする そしてマリオワールド改造は廃れた・・・
597 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/19(月) 23:10:26.14 ID:GmNNMbK2 BE:3083702966-2BP(2231)
はいでたwwwwwwww 誰でも出来るコピペ連投で俺TUEEEEEEEEしちゃうにわか新参wwwww 面白くないしかっこよくもないし全く持ってすごくないからとっとと泣き寝入りしろや厨房wwwwwwww はいはい専門板で調子こいてるガキはこれだから困る VIPだと「自称キチガイ」程度にしか見られなくて周りからスルーされまくりで泣いて巣に帰ったもんなwwwww あれは惨めすぎて全世界が爆笑したわ
マリオ改造に長くほそーく関わってきたつもりなんだけど未だにわからないのが どうしてこの界隈はこんなにも荒らしに好かれるのかという点
601 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/19(月) 23:17:12.90 ID:GmNNMbK2 BE:5396479979-2BP(2231)
今回のMIXは1カウント1秒にするのも面白そうだな
>>599 荒らしは無視しろ
どこのスレにもキチガイは沸いてくる便所の書き込みに変な期待は持つな
>>605 それを言わずにスルーするのがかっこいいとは思わんのか
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
荒れてるな
--------終了------- ---------開始------
キチガイが一人はいるのがこのスレの平常運転だろ 平和だと逆に怖い
#マグマだまり ポンキーを火山の演出に使うという発想がおもしろかった うまい人なら駆け抜けれそうだと思う #何このテレサウルス いいスプライトだ・・・(ねっとり) 最初理不尽だと思ったがステージが短くて気にならなくなった これなら序盤の隠しとかにおいてもいいと思う #森のキノコにご用心 きめぇwwwwwけどこれ自作?汎用性があるASM組める人は尊敬する ゴール前のニセキノコラッシュに吹いたw 一匹目のニセキノコがちょっと初見じゃ避けられなくね? #天変地異のお城 作っててすごく楽しかっただろうなぁと思ったw だけどものすごくイライラした だけどこれまた短くて バランスが取れてていい レビューやったことないから下手でスマソ 後コテがレビューしてもいいの?
>◆DphJQZU8yyRr 他人を中傷する以外ならレビューは自由だろ 荒らしてもいいけどキチガイリストに入れられるだけ
コテがレビューしても全然OK むしろどんどんするべきだ
把握! なるべくステージの長さを褒めることを重視しようと思う
615 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 18:46:27.82 ID:XvWSOLuV
てめーら報復すっぞ 早く謝罪しに来い
でさ〜、どんどんレビューしていくべきだよな〜
自分のステージがレビューされると少し緊張するなwww
あぼーん
あぼーん
620 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 19:08:23.44 ID:XvWSOLuV
一応言っとくが 暗黒魔王と俺は全くの別人だ 俺だったらあんな恥ずかしいレスしねーし もっとうまくやってるからな
レビューしてもらわないと気づかない部分は沢山あるからこれ重要
あぼーん
>>611 ハイまりはレビュー禁止だって最初に決めたよね?
重箱の隅をつつくようなことしか言わないからって理由で
いくらスルーされるからって名前外してコテだけでレスするなんてチキンな真似は止めたまえ
あぼーん
またキチガイか
あぼーん
チョンサクがファビョってんのか
あぼーん
629 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 20:04:08.79 ID:+WGBwCEe BE:4625554469-2BP(2231)
キチガイぶってるだけの三流乙wwwww コピペ貼ってるだけで荒らし気取ってるんじゃねえよ低脳のカスwwwww
630 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 20:08:12.61 ID:XvWSOLuV
>>629 馬鹿なのはキミだよ
何で俺があそこにいったか分かるか?
まあ低脳にはわからんだろうがなwww
631 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 20:11:49.14 ID:+WGBwCEe BE:2055801683-2BP(2231)
はいはい馬鹿丸出しのオウム返しwwwww そんなにファビョっちゃって大丈夫? さっきからガキ丸出しなことしかいってないけど? 売名しようと思ったけど結局お前なんて大した事なくて誰からもスルーされてたじゃねえかwwwwwワロリンヌwwwwwwwww お前最高に馬鹿だわ^^ ほめ言葉じゃないしキャラが立ってるって意味でもないよ ただ本当に馬鹿丸出しで見てるこっちが恥ずかしいわ
632 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 20:14:27.65 ID:XvWSOLuV
>>631 簡単に言えばあんたは俺に利用されてるんだよ
あんたは自分では気づかないかも知らんが
ここを荒らしてるってことだ
弓スレエージェントって調べてみろよ
633 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 20:21:55.66 ID:+WGBwCEe BE:513951023-2BP(2231)
いや誰も知らんからwwwww自意識過剰すぎだろwwww 弓スレエージェント(笑)暗黒武士(失笑) 痛々しいにも程があるわwwwww馬鹿丸出しってレベルじゃない、自分で気づいてないなら精神疾患もっとるわ絶対 取り敢えず中学生並のセンスとか見てて泣けてくるだけだしつまんないから回線切って首つって死ね 荒らし気取ってるキチガイごっこに需要はないし全く持ってつまんないから(^^)
634 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 20:24:57.52 ID:+WGBwCEe BE:1027900962-2BP(2231)
632 :弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP [] :2012/11/20(火) 20:14:27.65 ID:XvWSOLuV (10/10)
>>631 簡単に言えばあんたは俺に利用されてるんだよ
あんたは自分では気づかないかも知らんが
ここを荒らしてるってことだ
弓スレエージェントって調べてみろよ
本当に中学生丸出しだなwwwwwww^^;
生きてて恥ずかしくない?普通に会話しててもつまんないから荒らしてるだけでしょ?
でもコピペを貼る(笑)ぐらい誰にも出来る事ってぐらい中学生にもわかるよね
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
ほら三流の荒らしごっこ確定じゃん^^
恥ずかしくなったらいつでもいってね?もう十分に恥ずかしいんだけどね
あぼ〜んしかなくなった
636 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 20:31:53.84 ID:XvWSOLuV
637 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 20:32:59.65 ID:XvWSOLuV
>>635 これは俺がでっかい釣り針なげて
引っかかったVIPのキチガイ
638 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 20:33:09.17 ID:+WGBwCEe BE:342634122-2BP(2231)
>>636 図星つかれてるねwwww
まともにコミュニケーションとろうとしても「うっせーつまんねーよカス」とかいわれたんじゃないの?wwwww
うんわかるよwwwwお前相当つまんねーもんwww面白いと思ってるならキチガイとしか思えんわwww
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生wwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwww恥ずかしい〜wwwwwwwwwwwwwwww
639 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 20:34:47.79 ID:+WGBwCEe BE:1798826573-2BP(2231)
>>637 キチガイってお前のキャラじゃなかったのwwwww
自分の決めたキャラ(笑)もこなせないコミュニケーション障害乙wwwww
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生wwwwwwwwwwwwwwwwww
640 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 20:36:41.26 ID:XvWSOLuV
>>639 腹いてぇ
VIPのコテって馬鹿だらけだなwww
上級弓師についてはどう思っているの?
641 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 20:38:46.74 ID:+WGBwCEe BE:685267924-2BP(2231)
>>640 俺の煽りが的確につきすぎて腹痛起こしちゃったか遂にwwwww
誰だよ上級弓師(爆笑)ってwwwwwwwwwまた中学生丸出しの若いネーミングセンスwwwwwwww
荒らしごっこしたら自分が有名になったと思い込んだの?馬鹿じゃねえのwwwwwお前はクッソ無名だわ
VIPに来ても誰からもスルーされてたのが最たる証拠wwwww誰からも受けてないwwwwクッソつまらんかったもんwwww
あれがお前の素だとしたらそうとうヤバイ、頭沸いてると思われてもしょうがないwwwww
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生wwwwwwwwwwwwwwwwww
642 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 20:40:03.73 ID:XvWSOLuV
643 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 20:41:10.34 ID:+WGBwCEe BE:2398436047-2BP(2231)
>>642 調べる価値もないカスコテ荒らしごっこだからwwwwwwww
どんだけしょうもなく見られてるか判ってる?お前らクッソつまんないから誰からも興味もたれてないよwwww
つまんない雑魚コテが集まってもさらにつまんなくなるだけ、クッソつまんないからとっとと消えろよwwwwwww
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生wwwwwwwwwwwwwwwwww
644 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 20:42:47.99 ID:XvWSOLuV
>>643 コテ雑行って上級にその言葉言ってこい
携帯攻略板のコテ雑って調べてみ
645 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 20:44:34.05 ID:+WGBwCEe BE:5396479979-2BP(2231)
>>644 いやだから調べる価値もないってwwwww
お前らクソつまんないしめちゃくちゃ滑ってるし面白くないけど
この世界には面白い人いるわけでわざわざクッソつまんないインキャラ中学生の集まりに入るとかそこまで阿呆じゃないwwww
ということで荒らし気取っていい気になってるところ悪いけど見てるこっちが恥ずかしくなるからとっとと失せてくれ^^
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生wwwwwwwwwwwwwwwwww
646 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 20:46:22.51 ID:XvWSOLuV
>>645 それはつまり弓スレの連中は全員厨房だってことか
647 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 20:47:08.09 ID:+WGBwCEe BE:4625553896-2BP(2231)
>>646 特攻中将(笑)
中学生丸出しなんだけどwwwwww
荒らし気取ってる時点で笑いがとまらないんだけどwwwww
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生
コミュニケーション能力がないのを人のせいにして荒らすなよインキャラ中学生wwwwwwwwwwwwwwwwww
648 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 20:56:24.68 ID:XvWSOLuV
>>647 236 名前:真・封印之使者超級弓スレ報復特攻大将 ◆po6QjgA3X6 [sage] 投稿日:2012/11/19(月) 22:15:52.60 ID:c5b3+C2e
おめーら久しぶりだな!
大将様見参だぜ!
これをパクっただけだよ
649 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 21:02:36.50 ID:+WGBwCEe BE:2055801683-2BP(2231)
>>648 うわぁ……(哀れみの目線)
これは流石に恥ずかしいわ……(憐れみ)
拳王を思いだす……気持ち悪いわ……流石に擁護しきれん
反応がなくなったな
恥ずかしくなって逃げたか
じゃあねノシ
650 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 21:07:59.29 ID:XvWSOLuV
すこしモンハンしてたわ あれ?逃げたかwww VIPPERは逃亡癖あるし仕方ないか
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPPさんへ ここは、スーパーマリオワールド(すーぱーまりおわーるど)の かいぞう(すてーじをじぶんのすきなようにすることだよ!)のすれっどです。 すきなようにあばれてはいけません。がまんしよう!ぼくとのやくそくだよ! もしつづけるようならば、お前を荒らし報告する。 早く謝罪しろ。こんな馬鹿スルーしても意味ない。 元から潰す
652 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 21:59:22.70 ID:+WGBwCEe BE:1798827337-2BP(2231)
653 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 22:00:42.64 ID:XvWSOLuV
>>651 水遁は無理
それに荒らし報告してもスクリプト連投とか
スレ乱立の方がタチ悪いから
まともに相手にしてはくれないと思う。
654 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 22:05:40.21 ID:+WGBwCEe BE:1798826573-2BP(2231)
>>653 削除依頼⇒規制要請⇒規制⇒プロバイダ通告というゴールデンロードしっとる?
655 :
弓スレ報復特攻中将・暗黒武士 ◆oAuBK0r/UaPP :2012/11/20(火) 22:10:49.81 ID:XvWSOLuV
すみませんでした 今すぐここから出て行きます 本当にすみません だからどうか規制依頼だけはやめてください お願いします!
656 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 22:16:27.22 ID:+WGBwCEe BE:3854628959-2BP(2231)
プロバイダ通告だと家に電話来るよ 家族がいたらすごく気まずくなると思うよ ソースは俺
657 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 22:18:21.86 ID:+WGBwCEe BE:2141460555-2BP(2231)
あと規制だとお前だけじゃなくてお前と同じプロバイダも迷惑かかるから 間違いなく目の敵にされるよ ソースは俺 あとお試し●買っても暫くネット遮断されるよ まあ当たり前といえば当たり前か ソースは俺
では自重します ありがとうございました 名無しになります
659 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/20(火) 22:23:55.21 ID:+WGBwCEe BE:3426336285-2BP(2231)
俺もVIPに帰るわ
>>611 トリップをわざわざあえて付ける理由とは
それなりの評価を得ている実力ある作者さんは身元証明が不要な書き込みなら普通に名無しでしてるぜ
またキチガイか
>>660 そうなのか しらなんだ
ただアピールしたかったんだ これ以上は荒れそうだからやめとく
>>662 トリップ云々は兎も角として
バグ発見に繋がる事もあるからレビューは悪い事じゃないと思うが
やっぱりレビューしてくれるのはありがたいから、続けて欲しいな
だらか正義(規制議論板)に報告しろよ。私は面倒なので誰かがしてくれるのを待っている
レビュー自体はぜひするべきだけど、そこに名前のアピールはいらないということで 10年も前から「名無しでもハンドルを名乗っても書いたもので判断されるのは同じです。」って言われてるんだぜ 名前よりもレスの内容ですよ肝心なのは
そういやステージ応募の期限いつまで?和心さーん
>>668 一応は9月ごろの募集開始だったので
今年一杯は取れればと思っています。
といっても投稿数が少なければ延長戦に入ると思いますが・
今が一番楽しい時間だな。 悪いけど投稿したら投げっぱなしで、他の作業は残った人達に任せる。 4年も付き合えない。
多分そのケースだと共同にあなたの作品が収録されてる保証はない
>>662 ハイまりちゃんはレビューなんかしてないで早く個人作品を作るんだ!(出て行け)
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 15:28:41.92 ID:Es+jq8ZA
鍵を足場のためだけに設置するはOK?
鍵を足場として動かして進んでいくような仕組みならいいと思うけど 一回だけしか足場に使わないのならやめた方がいい
鍵ジャンプは鍵っ子の放課後と被る上に非難の嵐だった件
刹那の見切りのさくしゃですが 鍵穴をスタート地点のところに設置し、 鍵をゴール付近に置きたいのですが、 とちゅうのツタを渡ってくところで重ね持ち?させて渡るのはダメでしょうか? 別ルート作らないといけないでしょうか? それ以前にスタートに戻らせるのはおkでしょうか?
OWでの鍵ステージの配置がとても困るらしい(まとめ人談) そんな簡単でとってつけたような鍵クリアは邪魔にしかならない 場合によっては合格が落とされるかも 鍵クリア付き前提のようなアクションステージにしか入れないで欲しい
>>677 その鍵ゴールが住民に賛同されると思うならやってみれば良いと思う
個人的にステージは好きなんだけど、678の意見みたいになる可能性もあるかと
>>677 和心氏が作ってくれたスプライト使わんの?
ブルの頭が動いてるのより見た目がよくなると思うけど…
それとツタや鉄柵の重ね餅はSMW改造やTASに関わってないと絶対知らないからやめた方がいい チュートリアルステージでも導入するならいいと思うけど
ほう・・・。 チュートリアルステージね・・・。
>>672 そんなに悪党なの奴は?
スレ新参なんで至らないことは大目に見てね
ちなみに共同5に1ステージ投稿して没られて落ち込んだ経験あり
>>669 和心氏も投稿してイインダヨ
延長戦になった場合糞ステが投稿されまくる怖れがある
全盛期程人がいないのなら技術の低下も仕方ない??
腕に自信のある人はドンドン最高のステージを投稿してくれ
>>683 VIP5で没になったステージって、相当な糞ステージだったはずだぞ。
>>681 ツタの重ね持ちって、単に物を持ちながらツタに登るって事?
そんなの過去のステージに何度も出てきてる常識テクニックだと思うが。
今回は何時頃の完成を目標にしてるんだ?
少なくとも2013年内がいいな
>>685 改造やってるとそういうの常識に見えるだけ
今作が初めての人はどうしろと ステージ詰んで投げさせる気か?
>>687 2個持ちだって普通にやってたら気づく奴なんて全くいないだろう
Wikiのマリオワールドテクニック集のリンクでもREADMEにつければよくね
>>687 その理屈が通るんなら、今までのVIPシリーズは何だったんだ?
欠陥品だとでも?
そもそも、今までのVIPシリーズに物持ちツタ登りのステージが沢山有ったのに、 今作だけ禁止だなんて、阿呆な提案はないわ。
そもそも国内の改造作品なんて基本wikiのテクニック集読んでること前提だから
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | そもそも国内の改造作品なんて \ `ー'´ / 基本wikiのテクニック集読んでること前提だから ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>692 事実だろ?
AAまで貼って、ドヤ顔で何言ってるんだコイツ。
口調で一瞬でわかる
過去作をプレイしてることが前提だしwikiのテクニック集くらい読んでるのが前提だから 半万年ROMってろ
696 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/23(金) 09:48:41.73 ID:wmFzErov BE:3426336858-2BP(2231)
>>693 最高にくさい
VIPにはくるんじゃねえぞ
なんか変なの沸いてきやがったな 何が今作が初めてだったらどうすんだよ だ 今までのVIPシリーズを見てから言え
698 :
空気読まない隊 ◆J3Snlr0HMw :2012/11/23(金) 10:00:42.39 ID:wmFzErov BE:1027901243-2BP(2231)
句読点付けてる辺り気持ち悪いんだよ 中学生丸出し、知識身に付けたからって調子乗るんじゃねえよ気持ち悪い
そうやって流せばいい話を引っ張るお前がくさいわボケ
>>679 今度うpします
>>680 ブルの生首大好きなので^^もしあれなら変えてみます
>>681 この共同とかやるってことは改造に関わっていると解釈します。
>>698 >中学生丸出し、知識身に付けたからって調子乗るんじゃねえよ気持ち悪い
お前使ってるじゃん。句読点使うのがキモいならお前の方がキモい
>>701 ASM弄くればすぐに解決できるだろ
古参のくせにいちいちわかりきった事聞くな
今回神ステたくさんあるな
>>702 そんなめんどうな事させるぐらいならもう1ステージぐらい作れよ
鍵ないなら刹那の見切りは投稿された中でかなり面白い方の作品だぞ
>>702 これは面倒でイライラするだけで誰も得しないわ
なんで無理に鍵を付けようとするのか そのままが一番いい 後付けの鍵は蛇足
ホラ、これやれよこれ って感じのステージはちょっとな
大事なのは何より作ってて楽しいかどうか …というか楽しくないと完成しても奥歯に引っかかるというか納得できず そもそも完成までいかずにや〜めたという事態になりかねないから怖い
荒らしがあぼーんされたようだ
>>702 俺も705の意見に賛成
ステージ自体は面白いと思うし、後付な鍵は要らないと思う
マグマアタック〇 かなり楽しめました。テラホーミングを思い出すようなスリルが味わえるいいステージ
>>712 同意
どんなものでも作品なら完成させないと意味がないからな
一回本家縛りでやってみたけどつまらなくて3コースが限界だったw
やっぱ俺にはカスプとかのいろいろな機能使うほうが楽しいわw
wiki見てたら審査員廃止><って書いてあったけど本当? 本当ならステージ作ってくる!
wiki見てたら審査員廃止><って書いてあったけど本当? 本当ならステージ作ってくる!
二重カキコスマソ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/24(土) 20:59:32.23 ID:qvsHgW27
あれ?審査員廃止したっけ 随分前にそんな話題で荒れてたけど結局きまらず現状維持で 廃止されなかったはずだけど まあもし審査員廃止でもステージはどんどんボツになるで
sage忘れスマソ
>>まあもし審査員廃止でもステージはどんどんボツになるで 理由無しならボツにならない どんどんボツにしたいキチガイ野郎はは個人作品でどうぞ
ところで今回って1人3ステージまでっていうやつあるの?
うむ。
>>717 の文面からは、手抜きステージを作る気マンマンにしか見えない
荒らしが変なステージ作ってもまとめ人には却下する権利があると思うのだが
俺中将だけど今日から中将叩くわwwwwwwwwwwwwwwwwww じゃあ永遠にさよーならwwwwwwwwwwwwwww #hou服3iko卯闇
ネットの世界でまた会おう
AddMusicMを使ってる場合、 Snex9X1.53だと、エコー曲からエコー曲に切り替わる際にクラッシュすることがあるみたい 死亡時BGMのエコーを無しにすれば、エコー曲中に死亡した際にクラッシュする頻出パターンは、 最低限防げるけども
エコーのEDLが5以上になってたが、これが原因かな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/25(日) 13:08:17.37 ID:t/HtjRyN
―糞コテ終了のお知らせ― 先日未明、消えたと思われていた暗黒が現れ、酉を晒して逃げていった。 これは事実上の敗北宣言であり、今後彼が現れることはもう無いだろうと予測される。 ※間違っても暗黒を名乗って弓スレに報復しないように!!!
現状じゃ1ステージだけ採用になってるけど定期的に審査とかやってるのか?
刹那の見切り完成しました って言っても鍵消しただけです
>>733 和心氏とユバード氏がまとめたルールには
初見殺し地点が 多量に 含まれていないか。
フォロー無しで 過度なテクニック が要求される(甲羅ジャンプや鍵ジャンプなどをミスせずに行うなど)箇所はないか。
地形が 明らかに不自然 である(空中ブラパや不自然に途切れているなど)箇所はないか。
グラフィクがバグっている 箇所はないか。
パレットの 色遣いがおかしい (目に悪い、見えにくいなど)箇所はないか。
これを確かめるために一ヶ月ぐらいかけてみんなでテストプレイをして
修正の必要があると思ったら作者に理由つけて説明してあげればOK
あえて審査というならレビュー自体が審査みたいな物。
20ステージ以上あるんだからどんどんレビューしてくれ
>>735 なるほど、今回は直接入れるのはデバッグの作業を軽くするためだよね?
あと投稿する時のステージNOは何処に配置されるか
わからないから(ワープ等を使わない場合)適当でOKなんだっけ?1とか50とか
言葉が足りなかった、もし採用された場合はってことね
じゃあ今のレビュー量じゃ全然足りないじゃないか
---ブクブクてんごく---レビューさせてもらいます
地形がバニラでもブクブクに種類が有って驚きました。
バグ報告します
アイテムindexが被っているためにドラゴンコインが消える。
ゴールバーのマップにファイヤを持ち込み使うと火の玉の色がおかしい
ゴールバーのマップのコインの色も緑になってしまっている。
ブクブクに種類が有るのはいいのですがファイヤで倒せる物と倒せないのがいてややこしい。
詰む箇所が有りました
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0439.png 色々文句が多くてすみません。ステージはとても面白かったのでバグだけ修正お願いします。
このレビューの散在さはひどい 12月入ったくらいに誰かまとめ頼む
740の書き込みの通り、折角のレビューが埋もれている感じがする 作品のページにレビュー書けば作者へ早く伝わるかもしれないが、投稿し直すとレビューも消えるし・・・ それと、刹那の見切りはやっぱり現状が1番良いと思った 今のなら俺は好きなステージ
一回まとめた方が見やすいな
>>743 コンセプトは一貫してて良いと思う。
前半のブロックテレサ上りはしつこすぎだと思う。
ブロックテレサを誘導して登るのって思ってるよりも地味で結構苦痛なのよ。
上部で落ちたときなんてもうね。。。
7Fのブンブンブロックで蓋されてる所はもう1マス上に蓋したほうがいいと思う。
蓋消しても通るのすっげぇ苦労した。
どうして本家で採用しなかったかわからない要素は入れるなよ
8階建てのお化け屋敷なんとかクリアできた vipはこれぐらい難しい方が面白いな トゲの上のPスイッチは黄色の裸ノコノコ誘導して踏んで取るのが正解だよね?
>>744 テレサブロックの上層上りを減らして新しいギミックを取り入れてみます
2つくらいにすればいいでしょうか?
7Fは上か下かに1マスずらす事にします
>>746 トゲ上のPスイッチは無敵甲羅に乗って取る事を予定してましたが、そちらの方がやりやすそうですね
どちらでも構いません
トリップって後から付けてもOK?
マグマアタックの仕掛けって本家にあったっけ?
なかったよ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 20:35:53.46 ID:UIfWm9s/
はじめてかいぞうします どうやればいいかおしえてください はやく
まず頭を改造します^q^ わけがわからなくなったので死にます 終わり
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 20:49:16.89 ID:UIfWm9s/
>>753 ふざけないでください
もっとちゃんとおしえてください
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 20:54:09.11 ID:UIfWm9s/
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 21:24:02.40 ID:UIfWm9s/
>>757 とうきょうのどこですか
ぼくはえどがわがあるとこにすんでます
>>756 とりあえずsageろ
新小岩の行き方知りたいなら住所を晒せ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 21:29:50.10 ID:UIfWm9s/
>>759 さげかたをおしえてください
おかあさんがおしえたらだめだよっていってたから
じゅうしょはあまりおしえたくないです
すいません
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 21:39:47.58 ID:UIfWm9s/
あい、しにます でもひとにたのむときはおねがいしますっていおうねって せんせいがいってた
768 :
氷菓子 :2012/11/26(月) 23:24:49.45 ID:nN2hgSN+
>>768 138の08の通路の針ってチビ以外だと絶対当たるようにしてるの?
>>749 Eerie.asmEerie.cfgをSMWCで探してくる
http://dragon.s151.xrea.com/sprite/index.html 墓場でcfgの設定を見てファイヤ、マントで倒せるテレサウルス作成
スプライトツールに最初から入っているgeneric.asmの
CUST_SPRITE_TO_GEN = $○○ ;only used if first extra bit is set
この数値をEerie.asmの物にする
D0とかでジェネレーター設定特別な情報をカスタムスプライトの3にするとEerie.asmが出てくるはず
間違ってたらゴメンネ
>>771 ゴールマップが無くなっていてクリアできなくなっています
アイテムインデックスの設定も修正前のものに戻っています
773 :
あんこくきし :2012/11/27(火) 21:39:50.90 ID:mti+1PGK
こんばんは またきました きょうこそおしえてください
>>773 1まず吸出し機とSMWの米国版ROMを手に入れます
2吸いだしたROMをLunaMagicで開きます
3使い方をwikiを見まくってから本家の仕掛けをいろいろ見たり変えてテストプレイ
そこそこわかってきたら他の改造マリオをとにかくたくさんやったり
SMWcentralなどの改造サイトに行って情報を集めたり視界を広めます
共同に投稿するのはやめたほうがいい 意外と梃子摺るから
まずは1W程度の個人作品を作りスレで批評してもらうのがいい俺もそうしたし
まぁ1の段階で躓くだろうけど
マジレスの流れいいな
>>774 1はな・・・おっとゲフンゲフン
776 :
あんこくきし :2012/11/27(火) 22:54:26.90 ID:mti+1PGK
>>774 へんなぐちゃぐちゃなんていうの
おしえて
ぼくひらがなしかわからない
ひらがなしかわからないならえいごはむりだな かいぞうつーるはみんなえいごだからでてけ
778 :
あんこくきし :2012/11/27(火) 23:10:37.92 ID:mti+1PGK
えいごはできます あめりかにすんでいたので
荒らしは無視しよう 仮に凄く面白いステージを共同に投稿しても 荒らしだとバレた瞬間に叩きまくられてゴミ箱行き確定
780 :
あんこくきし :2012/11/27(火) 23:15:23.59 ID:mti+1PGK
なんでむしするんですか ぱぱにいいつけてやる
とりあえずメールらんに「sage」っていれろ いってることがほんとうならこのくらいわかるだろ? これ無視したら荒らし認定
782 :
あんこくきし :2012/11/27(火) 23:23:07.71 ID:mti+1PGK
さげとはこれのことですか
785 :
あんこくきし :2012/11/27(火) 23:50:41.82 ID:mti+1PGK
ぼくそんなとこいってないよ
788 :
あんこくきし :2012/11/27(火) 23:51:22.30 ID:mti+1PGK
>>786 じゃあしにます
どこでしんだらいいですか
ふじやまのちかくのもりですか
790 :
あんこくきし :2012/11/27(火) 23:51:56.17 ID:mti+1PGK
なんでみんなわるぐちいうんですか
792 :
あんこくきし :2012/11/27(火) 23:53:27.45 ID:mti+1PGK
なんでですか
スレ埋まるだけ無駄だから無視すれば良いんじゃね?荒らしだってわかってるんだからNGIDに放り込んどこうぜ
794 :
あんこくきし :2012/11/28(水) 00:01:08.40 ID:mti+1PGK
本領発揮きた とりあえずいつものスルーでよろ
ていうかID変わっていない件
>>794 ナナちゃん新しいコテつけたの
でもこんなところよりニコニコの東方の記事にいきなさい
みんなまってるぞ
星屑のおかのスプライトは配布されてるよな?SMWCPでみたぞ
>>799 乙
ひょうかのラストだけど、実は2番ブロックはもうひとつあるんよ
向こうの共同作品であるSMWCPのスプライトを利用してるのは印象良くないな。 こちらのスプライトは向こうでの利用を禁止してるだけに
Cで配布されているスプライトは使ってもいいのでは?
ボコボコにしてやんよが使われている海外の改造マリオ どっかで見たことあるんだけどやっぱり使ったらダメなのか。
全員最新Lunar MagicをCからダウンロードして使っているんだから
Cが使ってもいいと言ってるなら自由に使っていいはず
DL許可していない物を勝手に使うのはルール違反だと思うけど
勝手な思い込みで作者叩くのはキチガイ荒らしだわ
>>803 まずお前は他人を叩く前に証拠を出せよ
807 :
あんこくきし :2012/11/28(水) 12:25:40.85 ID:OwpTxa5V
ぼくのちんこみてくださいつ(U)
三個までステージを投稿していいとか最高
過疎ってるし4、5個まで投稿してもいいんじゃね? 和心は今まで明確にルール化していなかった…ような気がする 何回か3個までかは聞いたんだが無視された
>>806 誰も、必ずしもCのスプライトを使っちゃダメだとは言ってないだろが。
SMWCPと同じスプライト(ギミック)を使うのは印象が良くないと言っただけなんだけど
>>812 暗黙の了解ってお前の中の話だろ
気持ち悪い考えの押し付けやめろ
>>813 印象ってお前何様だよ笑わせる
ゴミステージしか作れないくせに偉そうにするな
2対1でよく頑張るな とりあえず人に喧嘩売ってるその口調をやめろ いろいろ言い返したいけど荒れる原因になるからやめとく
>>815 荒れる原因作ってるのは
先に印象が良くないとか言い出したやつだろ
星屑のおかは好きなステージだから1プレーヤーとして作者の代わりに言ってやっただけ
雰囲気だけならこのステージが一番良いと思っている
本当にどうしようもないゴミクズステージなら叩かれても放置するけどな
ブクブクてんごくのジェネレーターが機能していない
819 :
氷菓子 :2012/11/30(金) 00:31:46.90 ID:kvr4Sxt/
友人マリオやっぱり面白い。
一人でプレイするのはキツイけど友達交換しながらやってるとプレイしてても楽しいぜ。
友人がプレイしてる動画がなければただの初見殺しのクソゲーだと思うけど。
ちなみに一番面白かったのはyeah!。
http://www7.atpages.jp/smw/view.cgi/1252325275/ こっちは一人でプレイしてても本当に楽しい。
基本的には難易度低いほうが良いゲームだと思うよ。ハイまりとかは無理。
友人マリオは動画が有名だから楽しめる部分がある。
2chで友人マリオは批判されるけど改造マリオ界を盛り上げてるのは間違いない。
(所詮2chなんて何しても批判されるし)
ニコ厨じゃないけど改造マリオがニコニコ動画の一つのコンテンツとなれば、
これからも末永く続いていくんじゃないかな。
普段ロム専の人からでした。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/30(金) 01:25:22.30 ID:H7+0QW9+
だったら一生ROMってろヴォケ
友人マリオips公開されてるのな
ハイまり6はワールド8まではQSなし行けたがここからかなりきついなあ。 改造マリオの風があるステージ嫌いだわ。
>>823 まさかこのスレにハイまりシリーズをやっている人が居るとは…
7はどうだった?
理不尽という特徴がなくなって糞っぽくてスルーしてたんだけど
三角ブロックは下のタイルを1EBにしないとうまく動作しないぞ
>>826 戦後世代に「国民」なんてほんとにいるのかね
自分の身より国が大事だって言い切れる奴がいるのかね
自分の事しか考えてない「人民」だの国なんか寄生相手ぐらいにしか思ってない「市民」ばっかりじゃないのかね
マスコミの偏向報道以前に教育の問題だと思うね俺は
>>828 そうなのか、アドバイスありがとう
このステージの属性じゃ使えないタイルっぽいし
豆の木でもクリアに間に合うのでこちらにする
>>825 改造マリオは60作ぐらい遊んだけどそれはまだ。
ハイまり7は未完成だし作者が作り直すとか言ってた。
自分は制作は完全に素人だけど1ステージ位は作ってみたいなあ。
ハイマリ7クリアしてみた。 感想:理不尽がやりたい人には向かない。 普通の難易度が遊びたい人向けって感じ。 どうにゅう!ノコノコエリートとか言うからいっぱい来るかと思えば 1体しか見かけなかったのが気になった。
>>832 おつかれ
っというかハイまりシリーズがまともな評価されてるの始めて見たw
発狂さえなければ話題にならないとは言えまだ好きな人がいてくれただろうに…
レビューまとめ誰か頼む 自分はセンスが無い
現時点で投稿されているステージで、必ず修正しなければ合格にできないと思う物はない。 過去に却下されたステージとか知らないから基準は知らないけど 単調過ぎるとかメチャクチャ理不尽な物って無い気がするんだよな。
でキャロル氏は今回参加してるの?
□■□■マリオの共同開発6□■□■ 情報 おおざっぱすぎる予定 元16x作成→審査員募集→ステージ募集(今ココ)→審査員による合否判定→作成者にステージをまとめさせる→まとめ人によるまとめ 審査員:この人達クビになったはずだから改造マリオの共同開発6は書き直そう SIG ◆r7TRAkkDZE 青虫 ◆s3sXGTru/g Artemis ◆qbSstkXoCI 審査が1次審査だけになったしスレ住民全員で意見を出し合って最終的にまとめ人がレビュー見て合格かどうか判断して終わりだろ ややこしくしない方がいい荒れる元だし
それって審査員3人にやってもらおうとしてた作業を まとめ人1人に押し付けただけじゃね
SIGって人がまとめ人だと思ってたけど違うのか
『2次審査で点数を付ける』の部分なくしたし 1次審査の作業はバグとか理不尽な部分がある場合却下という極簡単な物に変わった 逆に聞きたいけど 草原を駆け抜けて が既に合格してるんだけど誰が合格させたの? まとめ人だと思ってたよ あの人はすでに『審査員制度止めにします』と言ってたからな
wikiにステージ募集は年内までの予定 (足りなかったら延長) となっているが VIP5と同じぐらい募集するんですかね? 足りなさそうなので1人4から5ステージぐらい投稿してもいいような気がしますが 和心氏はどう思いますか?
おおざっぱすぎる予定
元16x作成→審査員募集→ステージ募集(今ココ)→審査員による合否判定→作成者にステージをまとめさせる→まとめ人によるまとめ
これなんですがやっぱり審査員なしでまとめ人にレビュー読んでもらい合否判定をしてもらった方が良いと思います
●理由●
1 審査員という第三者がからむとややこしい
2 審査員は点数を付けるために必要だった
3 個人個人で価値観は違うのでバグなど最低限のルールを守れていないステージだけ不合格としないと
不平等である(単調という理由だけでは不合格にするラインが不明瞭)
4 和心氏がルールを変えてから元審査員がルール変更についてコテで意見していないのでルール変更を黙認したと受け止めました
5 まとめ人が前スレ
>>687 で切る(御役御免)という言い方をして審査員を罷免している
わからない人は前スレを読みましょう
最近和心氏を見かけない 生存してる? それと審査員なしはまとめ人が全部決めるという意味かと思ってた そういう方法なら賛成できる
なんだかんだでスレの消費は早いな まあ荒らしもいたが
点数云々って投稿されたステージが多すぎて全部入りきらない場合の話でしょ 投稿ステージ数が少なかった場合、審査員がやるはずだった仕事は 前々スレの711で和心。氏が言ってる通り スレに投下されたレビューを最後に纏めること(=二次審査)だけだった だから審査員なしは「二次審査を行わないこと」だと思ってた
レビュー乙。 鍵っ子は、修正されてもなお、有り得ない難易度のようだね
>>848 二次審査が有った場合よりましになったと思いますが
SIG氏がレビューしたとします
指示通りにステージを作らないと落とされる危険がありますね
それではレビューする人間が強すぎて作者の意見が通りにくい
青虫氏やArtemis氏でも同じ事が言えますが
できるだけ意見の強く言える人間を減らしてまとめ人に任せた方がいいと思います
もしろんまとめ人側も暴走して自分の考えでどんどんステージを却下すればスレ民から信頼されなくなります
点数制を止めたのなら昔やってたように審査員のいないやり方に戻すべきかなと…
なぜまだ審査員制度にこだわるのかよくわかりません
没制度は必要でしょ。 とんでもないステージが投稿されても、投稿数が溢れない限りは採用されちゃうじゃん
確かにボツ制度はいりますね 昔はまとめ人に任せていたんじゃないんですか? どうしても審査員って要りますか?
いや、まとめ人が没を決めれば良いと思うよ
ちなみに、以前はまとめ人にすら没する権限はなかった
そうなんですか 思いこみしててすみません
>>856 の点が改善されるだけで割となんとかなるような気がするのは自分が楽観的すぎるだけ?
そういえば刹那の見切りってステージ名設定されてないけどまだ仮の名前なの?
あ
>>860 ただのミスです
あと、刹那の見切りの途中の生首ですが、これは俺はこれがいいのですが、ナシなのでしょうか?
みなさんの意見が欲しいです
自分がそう思うなら貫き通してもいい このスレにいるのは製作者が多いから 美学みたいな物を持ってる連中ばかりさ いいか駄目か聞かれたら駄目と答えるだろう だがただのテストプレーヤーの意見としては顔が動いてるのもちょっと笑えた 他の作者はこんな事しないだろうから それはあなたの個性だ
>>863 あのままでいいと思う、どうせならラグビーボールも生首にしてみたら?
>>863 俺は生首のアイデア好きだったけど、和心氏が作った修正案も見てみたいな
両方提示して意見募るのはどうでしょうかな?
描き忘れたけど03の事ね、投稿しあるのは豆の木にしてあるけど0459.zipのは壁走りにしてある
採用方法のルールについていろいろ意見が出ているようですが
審査員制度は
>>845 さんが言っているように無しということになっていると思います。
私がレビューを見て合否を決めたらという意見がありましたが
私としては投稿者が各自レビューを見て判断するといった形にして
いいのではと思っています。
レビューで指摘された中で修正すべきと思った点は各自修正していく、
自分はこれが良いと言うなら
>>863 さんのようにこうしたいと言う。
それでスレ住民を納得なりさせたなら組み込んでいいんじゃないでしょうか。
こちらも意見が出てましたがIPSListの審査欄について
・IPSListの審査欄は16xに組み込まれ、問題がなければピースを付ける。
・投稿した作品より下の作品がピース状態なら16xに組み込む。
といった風にすれば16xのごたごrたも減らせるのではと。
OKOK、それでいい 自分もそれがいいと思うし、今はステージ作りと評価の時期だろ?
良いね!
賛成します
自分も賛成です
城とかの没になりにくいステージこそ 丁寧に作りたいところである
過疎
ん?
あ、専ブラがバグってただけだった
こいーんって結構人によって体感違うみたいね・・・。 鍵をもっと難しくするか隠しブロックを使わないと進めない場所作るかしたほうがいいかな。 VIPマリオに難易度高いステージを求めてる人からしたらただの平坦なステージだよね
>投稿者が各自レビューを見て判断するといった形 これだと、糞ステージを上げて後は見ぬ振りが可能なんだけど。 酷いステージを作るいい加減な人ほど、レビューを無視するものでしょ
簡単なステージもほしいかな? 下手な人が少しは肩の力抜いて遊べるようなステージもね
>>882 それだったらスレ民が納得しないやろ
スレ民の納得の上でって書いてあるし
あまりにもスレ民の非難が強ければまとめ人が外してしまえばいいよ
>>884 僕もその意見に賛成です
荒らしがいますしなんでもOKは逆に乱暴ですよね
表ゴール難易度2で鍵ゴール難易度Dってどうなんだろうか
ボツ権の所在が気になる ・まとめ人が一意に没れる ・レビュア諸氏の空気で没れる ・ボツ権なんてものは存在しない どれにしても何かしら欠陥があるけど、完璧な案なんてないので仕方ないと割り切る
890 :
氷菓子 :2012/12/04(火) 00:56:26.06 ID:28jrZfND
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/04(火) 01:25:20.71 ID:11mMwLPF
sage忘れ申し訳ない
>>849 青スイッチの所はブルが呼ぶマントガメを踏んで行きます
(SSに写って無かったので、一応)
ですがまあ、確かにヒドい難易度ですねw
修正考えておきます
それと、画面の見えないところの虹コウラは位置把握用です
上ルートは簡単すぎるのであれくらいはあってもいいと思っています
たまにはえっくすの作品もプレイしてあげてください blackやらはもう消えたから…
あっぷろだえっくすか。そういえば水ルイージが完成したみたいだぞ。 最近の奴なら8つのパワーかなあ?まあそこそこぐらいは面白かった。
>>895 >そこそこぐらいは面白かった。
どうしてそういうこと言うの?
今日中に電車に飛び込んでほしい
えっ 何 怖っ
>>888 こういうのって直す必要ないよね?
みるからに詰む所に向かってバネで飛ぶって
頭おかしくね?
なんで怒るのかさっぱり分からんが
>>898 作者です
>>898 さんが言うことももっともですが、timeが0(私のこだわりで)なので詰むところはなくしたいです。
なのでこういう修正箇所は出していただければ幸いです。
別につまんねって言われても仕方ないと思うだけだが 高評価じゃないとキレるタイプの人?
>>902 違う どこがダメなのか具体的に教えてくれよ
ここでこのカスタム要素はいらない や 無理にカスタム要素使ってない?
こういう批評なら大歓迎だから
ボスのいるステージは一度クリアすると入れない。エンティングがあっさり。 ルドラの秘宝の曲があまり場面に合わない。短すぎるステージがある。スピンジャンプ封印は必要あるのか微妙。 ぐらいかな?他の人はこのゲームをどう思うかはわからないけど。
>>904 えらい!そういう批判だよ!今の改造マリオに必要なのは
具体的な批判はボロクソでもためになる素晴らしい
それに比べて つまんねとかの脊髄反射の批判の創造性の無さといったら
バカでクズで嫉妬しかできない能なし無能なお前らは
>>904 を見習うように
具体的な修正箇所を指摘してくれないと修正できないって言う人たまに見かけるけど どこが悪くて批判されるのか自分で考える脳がないのか? 具体的な指摘はあると嬉しいものだけどあって当たり前のものではないよ
逆に指摘してほしくないわ ウザイだけだし って内心思ってしまうwwwww
俺の感覚では誰も何も反応してくれないのがプラスマイナスゼロ つまらないという情報を頂けるのは小さなプラス さらに具体的な指摘まで頂けるのは大きなプラスって感じ
動くはずのスプライトが何度やっても動かないってのはわかる…。スゲーよくわかる。 SEP・REPやPUSH PULLのミスはよくある事だからな…。 だが最終的な原因が『JSL.ips』が適用されていないだけとはどういう事だああ〜〜っ!? ナメやがってこの16xァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!! 『ASM』フォルダに堂々と『JSL.ips』が置いてあったら あたかも既に『適用』されているものだとしか思えないじゃあねーか! チクショーッ。どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ! ナメやがって、クソッ!クソッ!
長文はどうでも良いけど、 ASMサポータ当てたんなら、LunarMagic2.01で編集して保存した上で、 Snes9x1.53で動作確認はしておけよ。 ルナマジ最新版の処理と衝突してる可能性が有る。
レンガブロックの効果番号は132にすべきでは?それと セメントブロックのパレットは故意に変えてるようですが どういう理由があるんですか?
たまに過去ログ見るとおもしろいな… 共同の没ステージのいざこざ いなくなってしまったコテの発言集 今ではほとんどされなくなった技術の話や貴重な情報 当時理解できなかったが技術がついた今になって理解できる話 馬鹿みたいな単発ネタとそれに対する無数の安価 長期休み時に今では考えられないような厨房の発生 ニコニコから流れてきた奴らの質問地獄 共同ステージのレビューの数々 スレデビュー時からすでにキチガイの気配を漂わせていたハイまり 今ではすべていい思い出だ
調べてもわからなかったので質問します。 マップの基本設定の方で追加した曲を指定するやり方を教えてください。 デフォルトで8曲あるんですがどこを弄ればいいんでしょうか?
音符ブロックのボタンでも押してろカス
>>914 >調べてもわからなかったので質問します
「調べても」って言うのは、当然Lunar Magicのヘルプを読破した上で言ってるんだよな?
英語だからって逃げてないよな?
わざわざすいません もう一回調べてきます
なかなか面白いしすごいな。 だが改造マリオとは関係ねえw
921 :
氷菓子 :2012/12/06(木) 02:27:54.05 ID:9nigJodh
お、やはりJSL入ってなかったか… 後で調べようと思ってたが何にせよ乙です
Yes, but the thing is most Japanese hackers are very reclusive and don't want their stuff to be distributed outside of their community, some Japanese sites even have English text written in big red letters saying "Do not redistribute". This, and the uploaded not being Japanese, makes me think it's really unlikely he got permission from the creator. I could be wrong though, but as I said, that's really unlikely. It'd be nice to have more hacks and all, but we must respect the creator's wishes. 訳:日本人もっと自分の作品を外国で配布しろ
YIの矢印看板についてなんですがグラかけしないためにはどうすればいいのでしょうか? 自分でかけてる部分のグラを描くとかじゃないですよね?
共同の話ならそれも原因は初期16xの欠陥。矢印看板をYI風にするなら先端部分を弄る必要がある MIX5までは8×8タイルエディタでいう所の0xB番目(FG1のキラー砲台右上)を使ってた
>>923 あいつら、公開したら公開したで、
いちいち評価付けてきてウザいんだもん
評価は大切だよ。 外国の人は日本人より語りたがりが多いけども
新しいステージまだかい?
難易度Aのステージを!!!!つくろうと思う!!!!!!!!
やめて!主に俺がストレスで死んじゃうから!
たとえばさ、 そろそろ本気みたいなステージに 中間地点を配置しまくったら 難易度5くらいまでは下げられるのかな。 日頃からQS使いまくる人にとっては何ら変化ないわけだが。
難易度Aってあれだろ? QSでも厳しいんだろ? SPW3みたいなもん? でもバグ技はダメみたいだし配置だけで難しくしないとな
ASMを利用して、宝の地図を日光にさらして1時間放置しないと次へ進めないステージ。 しかもヒントは一切無し。 これならQSでも厳しいから難易度Aで良いだろ
>>935 その通り、没にすべきレベルだが、
某有名ゲームの実在する仕掛けなんだよなあ…
通常ステージへのブイブイの配置って、何か条件あるのかな 城ステージにドカって4匹置いても、 倒した後に勝利のファンファーレが鳴らない
たけ挑みたいな謎解きとアクションが合わさったステージはよっぽどのことがない限り 個人作品でやれ の評価になるんだろうな
942 :
氷菓子 :2012/12/07(金) 17:17:55.25 ID:Z+TExE2a
せつていとかマジめんどい
944 :
氷菓子 :2012/12/07(金) 22:30:24.37 ID:Z+TExE2a
16x更新について気になる点があったので 1. level番号2,3,4,5を使用している点 2. list.txtのboss.txtを2Cに移動させた点 3. 既にあるblocktool付属ブロックとは別に 付属ブロックが全部置いてある点 4. EXGFXが新しく16個追加されている点 1. 開始マップである2以外は25〜を使用する 2. boss.txtを05に戻し挿入する音楽を2Cにする (後々不具合がありそうなので) 音楽変更は♪ブロックのアイコンから行えます 3. 触ると弾けるブロックは SMB3関連+その他 / Sensitive Brick (Bounces Mario) にありますのでご参考に 4. 16個も使用するのか・・・?と思う (これについては個人的な感想ですが) といったところでしょうか。 確認が遅れ、報告も遅くなりました。申し訳ないです
>>945 ♪ブロックのアイコンで最初のマップで設定して
その次のマップでも続けて音が出したくて
さらにPスイッチとスターがあるから途中でバグが起こらないように対応したかった
けどやり方がわからなかったわ
赤壁の戦い難易度が少し高くなったかな? グラフィックも綺麗になったし矢の発想がいいね!
闘志に燃えるラリー.smc とりあえずipsにしよう
954 :
氷菓子 :2012/12/08(土) 22:47:42.47 ID:TZAzQlnA
ROMごと上げる馬鹿は問答無用でアク禁にすべき
>>946 >>954 説明が下手すぎて全然意味がわからん。
どのMAPとどのMAPで何番のBGMを続けて鳴らしたいとか、
Pスイッチを使ったときに、どんな現象が発生して困ったのかとか、
具体的に説明してよ
AddmusicMなら、基本的には
PスイッチやスターでBGM関連で困る事なんて無いハズなんだが
957 :
氷菓子 :2012/12/09(日) 00:08:00.59 ID:/2rxolWe
いそげ って何の目的があって上げたんだ 一発ネタ的なステージ作るなら、それ用の音楽作ったり、背景やグラフィック凝ったりしたらよかったのに
16x更新です。
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0485.zip 更新点
1. 矢印看板のグラフィックの欠けを修正
2. 16xのONOFFブロックの使用タイルがC0から180に
勝手に変更されていたのを修正。
3. level3,4,5の初期化
2に至っては正直理解しかねる変更でしたので
こちらで修正しました。
それに伴って氷菓内でのONOFFグラフィックが化けました。
新しくONOFFブロックを未使用のタイルに挿入して再配置してください。
音楽に関しては問題なさそうです。
ごめん、抜くわ ふぅ・・・
まとめ人スルーするなし
>>959 乙
ここはネタに反応する空気のスレじゃなかったはずだが
VIPにいけ
964 :
氷菓子 :2012/12/09(日) 01:41:42.10 ID:/2rxolWe
>>951 鍵っ子の放課後について
羽エリアが運ゲーとの指摘は前にもあったけど、鍵の取り方が間違っているんじゃなかろうか
コインに沿って飛んだ?
後半そんなに長いかな
レビューでちらほら叩かれている【いそげ】だけど このステージは一発ネタの部類としては合格だと思うけどな スプライト置きまくって何度も苦行を強いられる糞ステよりも 50秒の中で突っ切る判り易さがこのステージの特徴だと思う 嫌いにはなれないステージなんだよね…
>>966 そもそも、何番煎じのネタだと思ってるんだよ
普通の作者にはこうゆうステージ作ることはできない事は確か(ちゃんとした物を完成させるという固定観念?) VIPは長くてうざったい仕掛けで急がせる物は有ったけど短い一発ネタとしてならいいじゃん お前らは悪い所ばかり見すぎなんだよ
一発ネタならもっと体裁整えろよ
くだらない一発ネタは個人作品でやってください
>>969 だから、同じネタでさらにクオリティの高いステージが過去作にいくつもあるので、
既に「一発ネタ」なんかではない
一発ネタのステージは他にもあったな
投稿のルールに一発ネタ禁止なんて書いてなかったよ(笑)
>>972 プレイしてて長いと疲れる、飽きる、だるい=糞ステ
クオリティが高いとは言えない
>>974 まだ分かってないようだな。
「Pスイッチで急がせて」「クリアタイムが数十秒程度」の全く同じコンセプトのステージが
過去シリーズに幾つもあるんだよ。
複数のレビュアーから没レベルだと評価され、作者もこんな態度。 もう「いそげ」は没にして良いんじゃね?
自演認定はいつもの荒らしたいだけの奴だろ
VIP5が糞ステだらけになったのは長くて単調なカスステージが増えたから 『いそげ』の良いところは 短いタイムの中で簡単なギミックをいくつか組み込んだ事かな? マリオワールドは自由度よりも制限かけるほうが疾走感が出て楽しくなる 他の投稿された物だとマグマアタックとかも楽しいよね だからいそげはPだけにこだわる訳じゃなく50秒の中でいろいろさせるから楽しい
>>980 全然構成が違うじゃねーか
目がおかしいんじゃないのかね
素人丸出しの行き止まりがあるだけの完全劣化コピー
↑作者的にアウトなのかな?この辺の感覚がプレイヤーだけの人間と少し違うかな?
自分的には面白かったからセーフ
ただ面白いってのは人それぞれだから強制はしない
レビューで何書こうが勝手だが自分が面白かったという感想は譲るつもりはない
「いそげ」に関してだが、980は反対で981は賛成の票って事だな じゃあ、俺は981の意見に賛成する
う
カスとか糞とか言い過ぎたわ
>>980 このステージは素晴らしい最高のステージだと思うよ
「いそげ」は何も目新しいところがないし、 プレー後5分で忘れる自信が有る 意図して短くしたステージと、ただの手抜きステージは全然別物だよね
IDを使い分けるなんてなかなか頑張るじゃねぇか 自演王負けてるぞ?お前も何かステージ投稿したらどうだ?
もし審査員制度だったら ゴリ押しで決められてたんだろうな そして少しでも楯突いたら却下するぞ!の恫喝 こわいこわいw
慣性移動しないと間に合わないようなステージってありだろうか
>句読点付けてる辺り気持ち悪いんだよ と言いながら次の行には読点つけてるバカがいる 意味を知らずに言ってるのかと思うと、滑稽だ 気持ち悪がるのもまたバカだ
ゲーム系の全てをまとめた10GB程度のフォルダを消してしまった 改造系が全て消えた と思ったら復元できた 俺はラッキーだったから良かったが、最近不幸続きだなーって思う人は バックアップ絶対したほうがいいよマジで
埋めましょ
うめうめ
うめうめ
うめ
( ゚д゚) … (#゚Д゚)ニャー!!
.
∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ、 i .,,E) ,、 ,、 / / ゚)゚), -、 / /"、 _n , - (゚(゚ ))> ./ /⌒ヽ_''_) ノ' ゚)゚), - ( l ( '_,r'⌒゙i / /ヽ_,,__ \/ /⌒ヽ_''_) \ \ ∠_ ,,ノ ( / ヽ_,,__ \ n ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E) / / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
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