改造メトロイドシリーズについて語るスレ part10
Q.ハック初めてプレイするんだけどどれがおすすめ?
A.人の好みは千差万別なので一概には言えないが、以下を参考に。
【ハック選びのコツ】
・総合評価の良いものを選ぶ(★3つ以上なら普通に楽しめる)
・総合評価以外の評価も参考にする →
ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/pages/418.html ・あまり完成度の高い作品を早い段階でやると、他の作品が楽しめなくなる可能性があるので注意
・リリースの古いほうから順番にやって行くと新鮮味が損なわれにくいかも
・基本的にハックはオリジナルより難しいので、慣れないうちは易しいものを選ぶのが吉
・中にはストレスの溜まるハック(鬼難度、針が多い、バグ内包など)もあるので注意 ストレスが溜まったら他をやろう
【スレで出たおすすめの順番】 1案: Reverse → Battle → SPECIAL METROID2 → SevenStar → Vino → ※ここからは5つの系統別(フルハック)※ 普通っぽい → Legacy、Pantheon、Life 改造っぽい → Limit、Dependence(X the 101%run)、Golden Dawn、Cliffhanger、PADDLE 探索系 → SFI、Super Kill Time 新しい感じ → Revolution EX、Phazon Hack、Ice Metal 終点 → Redesign、Eris、Super Zeromission 2案: grandprix → Another of Super Metroid → SevenStar →SPECIAL METROID2→ Reverse → Battle → Hangtime → Redesign以外のフルハックを古い順で全部 → Redesign → grandprix2 3案: 最後はイムポ → TAS制作 → グリッチトロイドだろ
ハック評価用テンプレ ハック名 改造度 ★☆☆☆☆ コメント 難易度 ★★☆☆☆ コメント 自由度 ★★★☆☆ コメント 順序性 ★★★★☆ コメント 楽しさ ★★★★★ コメント 〜感想・総評〜 なるべくネタバレなしでコメント
テンプレ終わり
次スレは
>>980 あたりらしいです
前スレ出た意見を参考にやっつけアレンジしました
>>4 前スレの意見を曲解したせいで
自由度と順序性の意味が被っているのに気づかなかった
以下のように修正
----------------------------------------
ハック評価用テンプレ
ハック名
改造度 ★☆☆☆☆ コメント
難易度 ★★☆☆☆ コメント
探索度 ★★★☆☆ コメント
自由度 ★★★★☆ コメント
楽しさ ★★★★★ コメント
〜感想・総評〜
なるべくネタバレなしでコメント
-----------------------------------------
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 08:25:26.05 ID:pt6b/GPL
■丸まりダッシュの難しさ■(☆の数=努力では超えられない壁の数) 初見 × もはやダッシュジャンプすることさえ難しい 素人 × モーフボール移動・丸まりダッシュの区別が付かない 初級 × 走って回転ジャンプして着地してモーフボール移動という始末 中級 ★★★★★ 広い場所で稀に成功するほどに上達するが、実用不可能 上級 ★★★★☆ 天井を利用した高さ調整が出来るようになるが、失敗数も多い 玄人 ★★★☆☆ 通常プレイでは普通にこなせるようになるが、ぎこちない タイムアタック40分以内クリア ★★☆☆☆ 高さ調整丸まりダッシュが出来るレベルまで上達するが、まだまだ集中力が必要なレベル タイムアタック36分以内クリア ★☆☆☆☆ 高さ調整+着地地点を考慮した丸まりダッシュが出来るようになり、「うめぇw」と評価される タイムアタック35分以内クリア ☆☆☆☆☆ 丸まりダッシュ中にビームを撃ち、目的のゲートを開けることができるようになる タイムアタック34分以内クリア ☆☆☆☆ クイックブースト中に敵を攻撃することができ、ブースト丸まりダッシュが出来るレベル タイムアタック33分以内クリア ☆☆☆ 考える前に手が動くようになる、タイムアタック中の操作の迷いが無くなり、悟り始める タイムアタック32分以内クリア ☆☆ 針の上でブースト丸まりダッシュができるようになり、持続可能なことにも気づき始める タイムアタック31分以内クリア ☆ 人間操作なのかツールアシストなのか見分け困難な位置に達し、周囲の人から評価されなくなる
おいちょっとまて初級とか中級とかいろいろおかしい 初級 広い場所で数回に一度は成功できる 中級 安定した地形ならほぼ成功するが高さ調整やゲート直後など、の要素が絡むと安定しない 上級 厳しい地形の条件でも実用レベルの成功率 ブーストダッシュ等の精度+速度を求められるとやや不安 玄人 足踏みブーストダッシュや足踏みモーフダッシュなど、超絶テクニックができる こうだろ
>>10 それでいいね、
中級はスポスポ早期スーパーミサイル入手
玄人は1マス通路のピンポイント丸まりダッシュ
足踏みブーストは1フレーム操作でツールアシスト専用の名称だけど
実機でも足踏みしているように見える場所あるから2通りあってもいい気がする
というのも、スーパーショートチャージ=短距離ブーストの限界値・・は言いにくい
TAS足踏み
>>> N >>>> N >>> N >> N >>> N (B>)(> x 19)(B>)(> x 19)(B>)(> x 9)(B>)
1マスへのピンポイント丸まりダッシュ決まると格好いいよな anyでやる箇所はチャージビームの右上(グリーンゲート手前)と ファントゥーン撃破後出現する右のスミソ回収直後くらいか 緑シャッター逆開けが完全解明・完全実用化出来たら赤ブリンスタのエレベータ下でも使えそうだけど…無いな
ブースト併用でモクボが難しくなるのはジャンプ力が変わったり坂への接近速度が変わってくるからなんだと思う 平地で高くない天井付きなら問題ないだろう 天井が無いと高度が上がって落下速度が付くし、斜面だと加速の影響をもろに受けると思うんだ
リドリーにパワーボム2hitsが安定しない サムスに向かって急降下してきたときは確実に当てれるけど それ以外のタイミングで当たる位置やタイミングってある?
>>14 リドリーは尾の軸より上にサムスの中心点が移動すると
行動パターン(乱数)を変えてくる(憶測)
・尾で地面を突く連続攻撃してくる時、モーフボールで反対側へ移動する
・リドリー振り向き様にアステロ発動するが以下の方法を守る
・・尾で地面を突く連続攻撃の上下移動の中間でアステロを発動する
・・アステロ発動タイミングはサムスがジャンプした落下中に行う
・・アステロ発動の中心点とリドリー接触距離は最大1.5ブロック以内
どちらにしろ2ヒットは運頼みだろうね
普通は1ヒットで満足するよ
>>15 low%runだから確実に2hitsさせたかったがやはり運頼みか…
パワーボム1hitでリドリーを下に誘導させてダイアモンドダストを全段命中させるという
シャレなパターンを組んで安定させたがあながち間違ってなかったのかも
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 08:56:58.92 ID:ATz6i576
smileのヘッダなしのやり方がよくわからないんだけどどうしたらいいんだろう
ヘッダレスは通常この手の質問は絶対にこないんだけどな!
ここってハック制作に関する質問少ないな 別に情報提供スレもあるけど見てる人限られてそう 単純に制作者の数が少ないのか・・・
>>20 8年位前ならそんなことなかったかもな
時代は3Dゲームへ移行完了し、レトロゲーの評価は変わった
メトロイドシリーズ最新作(狐とコラボ)が本家で提案された以上
多少息を吹き返す可能性もあるが、
現状
・日本語解説マニュアルが存在しない
・ハック制作は地味で地道な作業が要求される
・制作は1人で最後まで仕上げるが前提 何かの拍子でモチベーションがへし折れる
・ハック作品が多いため地形変更だけでは評価されにくい
・作品投稿するも 期待する感想は都度もらえない
・作品が有名になると当たり前のように作られるTASはくせ者
その動画投稿と同時に作品DL数が衰退する
分かりやすい改善点もたくさんあるから
出来る範囲で日本向けの資料をまとめることが先決なのかもしれない
SMILEがWin7で動かないんだよ糞が DLLが足りないだとか何だとか どのコンパイラランタイムいれれば動くかすら書いてないしバイナリがおいてあるだけで不親切すぎる
うごいた! ありがと!! これでいろいろ見ることができる・・・
Metroid : Advent 計画中の(デカい)フルハックに先立って、独立したミニハックとして製作中のもの。 未実装の部分が多く、マップは拡張予定であるものの、一応最後まで遊べる。 マップのグラフィックがかなり美麗。さながら緑の星・ゼーベスといったところ。 改造度 ★★★★☆ システムに多くの変更点がある。グラフィックもマップも本家とは違う。 難易度 ★☆☆☆☆ 本家よりやや簡単である。 探索度 ★★☆☆☆ 本家よりもやさしいが、注意すべきポイントがいくつかある。 自由度 ★☆☆☆☆ 現段階ではほぼ完全に一本道。 楽しさ ★★★★☆ 雰囲気で全て持っていかれた。さくっと遊べてよろしい。 Super Metroid: Black Plague 製作途中のフルハック。全体的に暗闇を歩く雰囲気。 改造度 ★★★★☆ サムスの挙動に変更がいくつかある。グラフィックもマップも本家とは違う。 難易度 ★★★☆☆ ミスったときのリカバーが実に面倒。 探索度 ★☆☆☆☆ 今のところ探索の仕様はないが、シーケンスブレイクさせる予定らしき部位がちらほら。 自由度 ★☆☆☆☆ 現段階でほぼ完全に一本道。 楽しさ ★★☆☆☆ 続きが気になる。
>>26 そのサイトいつの間にかえらく充実してきたのね
良いんだけど、そういう情報ってテンプレにあった方が良いと思うんだ
テンプレの話題は次スレの季節になるまで待たないと
>>1 が拾ってくれないよ
あと1年程の辛抱だ
久々にレガシーをプレーした 初プレイはまだ壁蹴りすらまともに出来なくて愚痴りながらクリアー だがしかし幾多のファックロムを乗り越えた今! シーケンスブレイクを満喫しながら爽快にプレーする事が出来たぞ 己の成長が実感出来るし過去のハックを掘り出してくるのも一興
最近になってニート脱出して社畜やってるからプレイするヒマがない なんか寝る前にちょこっと誰かのプレイ動画見て満足してしまう
>>31 とりあえず社会への進出?おめでとう
その「暇がない」から睡眠を削ってのハックロム制作・プレイが
今の俺のスタイルになってる
暇ない代わりに金は溜まっていくから
少ない時間でも満喫できる環境を整えることを推奨するよ
俺は暇も金もないけどゲームする日課は守る 細かい時間を無駄にしないことが大事 10分でも時間があればゲームしろ
まるで受験勉強だなw
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 00:21:57.99 ID:92MPYMkm
>>36 いよいよボスの追加もできる日がやってきたんだろうか
>>37 もともとできる。だが、俺にそのスキルはない
フュージョンから移植したのかな
凄い事なんだろうけど凄そうに見えない なんでだろ?
それがすごいんだよ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/12(月) 09:13:49.83 ID:1StwVgEs
クリハン難しすぎ。 動画みて援助してもらおうと思ったら特攻ブースターで丸まりブースターとか無理無理
ブースト丸まりくらいなら慣れればまず失敗しなくなる 背伸びせずにeasy版でもやってろってことだよ
できるわけねーとか誰も最初はそんなもんだ 壁蹴りすら満足に出来なかった俺みたいなのでもちゃんと出来るようになったんだから頑張れ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/13(火) 09:42:08.16 ID:pyKfubIP
ブースト取る前に丸まって進むとこ落ちちゃうんだがどうやってやんの?
丸まってしかいけなくて床がスルーブロックで埋め尽くされてたらやることは一つ
Android機でやってるやついる?
Xperia Play以外では動かすのは余裕でもまともにプレイ出来ないと思われる…
isw12htcでリデザやってて今クレイド戦なんだがどこまでいけるか楽しみだぜw キッククライムくらいはできるw
ずっと前にHT-03Aでやってたが諦めたわ…
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/15(木) 08:24:01.80 ID:BUhXxtV0
ブースト丸まりどうやるんですかー!
はいはい、テンプレサイト見ましょう。終わり。
とりあえず、テンプレにあるサイトを熟読しとくと色々役に立つよ
丸まりダッシュは必要ない場所でも意識して行うようにすれば自然と身に付いてきた ただ本当に必要な時によく失敗する
必要な場所に限って針とか酸とか
CliffhangerEasyクリア イージーでも十分難しいよ!
ああ、次はoriginalだな。 大丈夫、Impossibleほどじゃない
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 12:25:03.73 ID:Yu0jr/23
十回連続で見られないようなデモはデモと言えない気がする
>>60 これずっと前から楽しみにしてるけど開発止まってるよね
公開されたパッチについて、とある斜面?でしゃがむと地面にめり込む等の症状をスレで報告した記憶がある
丸まりダッシュから起き上がってそのままブースト継続したり
フュージョンみたいなシャイン継続もあったり動作はとても魅力的
デモ公開と同時に情熱が冷めてしまう人をよく見かけるけど ほとんどはリアル・仕事が忙しいが原因 期待されるまでは良かったが、 後々完成しろだの催促されて自分で追い込みすぎて鬱まっしぐら 放置が進んで気づいたら数年たってた。になる
12htでリデザやってた者だがノルフェア特攻が無理っぽいorz後は任せた…
直リンはどうかと思う
休日だから特別に擁護してあげる
頭文字hだけでなくhtの2文字を削ってやっと只の文字列扱いになる専ブラが有るとか
そんな専ブラ使ったことないから詳細は知らんし
>>67 が直リンの意味を間違ってる可能性もあるけど
ってh削ってんだから専ブラでリンクが出来てようと立派な直リン回避だはこれww ちょっくらリドリーとドレイゴンの尻尾で掘られてくる お見苦しいとこすんません
口ぶりから察するに66は作者本人じゃないの? それに対して直リン云々指摘する方が的外れでしょ
よくわからないけど直リン禁止よくわからないけどsage必須 みたいな感覚なんだろ 今も何で叩かれてるのかわからないって言ってるし 許してあげよう
76 :
qrfddfsfdaf :2012/11/23(金) 17:41:05.54 ID:Q8y23tA8
作者だからこそだと思ったけどおかしいかな 昔作ったツールってだけでzipにリンクされても誰が落とすんだろうって
>>70-71 ,
>>74 JaとJapを差別だのなんだのと一人で騒ぎ始める可愛そうな奴だから
相手にするなって
三連休の予定? ずっと改造メトロイドさ!
81 :
77 :2012/11/24(土) 08:59:44.07 ID:jF3wNIxn
なんかすまんかった
リデザのスクリューアタック速すぎて正直もてあますわ
>>77 なりすましウイルスもあったことだし、な?
ZIP直リンより仕様書・解説つきのwebでワンクッションおいてくると
信頼性があがるし新参が助かる
dat落ちをあとで拾った奴がいたら前後のレスから何をするツールか判断しなきゃならんしな
Ordinaly作者さんのページのハックブログが半年更新無いから心配ですぜ
facまで読んでfack romか…と思ったのは俺だけでいい
Z=マガジンZ→フュージョン つまりフュージョンをネタにしたハックロムっていうことだが そういう単語は軽率に使うべきではない、失礼だ
誤→そういう単語は軽率に使うべきではない、失礼だ 正→fack romなんて単語は軽率に使うべきではない、失礼だ
>>85 新ハック情報ありがとうハイジャンプ入手まで進んだ
スポアスポーンの背景がなんか綺麗だった
久しぶりに覗いたら新作情報キテタ!
>>85 サンクス
Zfactor 序盤の足場や地形の造り(高さ)からクリアまでに壁蹴りは必要ないと判断し進めてる ハックなんてブレイク狙うとハマること多いし、最序盤の地形で暗にそう示してくれてると プレイする側もヘンに試行錯誤せずに済んでドツボにハマらず助かるわ まぁキーアイテムが見つからなくて詰んでるんですけどね
Z-factorでシークエンスブレイクすると ノーマルビームとミサイルで硬くてちょこまか動く敵を相手にするのがとても辛い せめてチャージビームが見つかれば…
Z-factor最初は割とぬるい難易度かなと思っていたけど、 クロコの手前辺りから徐々に難しくなってくるね
ダメだ〜どこに進んでいいのか分からない。壁蹴り解禁・Xレイも活用してるのにw
おかげで弾薬とエネタンには不自由せず。
未だに会えない4ボス、開かずのメタルでもうお手上げ
>>94 クロコは初見でビビってやられたww
新作やってみたけど、ハイジャンプ取ったとこで詰まってます…ブースターかPボムなんだろうけどさっぱり見つからない、ヒントだけでも教えてください
アイス、ウェーブまでは取得済みです。連レス失礼しました。
>>97 ノルフェア左上の方、セーブポイントの真上の隙間を敵を凍らせて足場を作るor下からボムジャンプ
通路を突き当り、そこから上がりウェーブを利用してゲートを開け右へ、だったかな
Z-factorクリア。13時間44分 91% 途中から1.1にバージョンアップしたことでサイドホッパー地獄から開放 追加マップのお陰で次に行くべき場所が分かり比較的悩まず進行できた 取れなかったキーアイテムはスペイザーとスプリング。プラズマとるまでCIWだけってのが辛かった そして何箇所かでこれまで見たこと無いギミックを経験でき驚くでしょう
Z-factorバージョンアップしてたのか バグや難易度調整の対応が早くてナイスだ
スペイザーはドレイゴン倒した後に開くマップ右下のゲートにあった気がしたな 変な隠し方されてた
みんな進行早いな〜ノルフェアまで一通り回ってみたけど、スピードブースターが見つからない…置いてあるエリアだけでも教えてもらえないかな
>>101 初回で91%とかすごすぎる、まだ中盤くらいだけど、卵?x3の中ボスが楽しかった! いいアイデアですな。グラップルまで取ったのに難破船ファントゥーンに会えないんだけど;;
久々にやるからか演出がいちいち怖い、まだ最初のミサイル取った所だけどキーアイテム取るのが怖い
当方使用エミュはsnes9xの1,51
Zf1.1では
>>96 のフリーズは解消されています
ただしノルフェアのとある場所で死体を見つけたらXレイの使用を控えないとフリーズ
このイベント後は使っても問題なし
>>106 Xレイが早い段階で入手出来たのが幸いし各地でほわほわすることでアイテム集まった
しかし未だにスペイザーは見つからず。ファンさんはひたすら上に行けば会える
ドレイゴンのいそうな所まで辿りつけない… もしかしてリドリー倒してから?
すまん自己解決した このハックXレイないと投げるレベルの探索難易度だな…
X-rayの取り方がなぁ... 置いてある場所はすぐわかったけど、肝心の反対側からの道がわからない
>>110 そんなところに…
確かにその画面の左になぞのスルーブロックがあったのは気づいてたんですがね
てっきりどこか別のエリアから侵入した帰りの道だとばかり。
右から走ってきて上にシャインするので頭いっぱいでその画面はサーチかけてなかったです
Xレイはボムだけでは(表面上絶対)見つからないっていうね
十字キーも入れておかないと。Xレイへの道が見つかったのは本当に偶然だった
115 :
113 :2012/12/05(水) 22:06:30.66 ID:2ojUqEx8
>>114 を見て、X-rayがあっさり見つかりました
ヒントありがとうございます。
なんでこんなに単純な事を見逃していたんだろう(´Д`)
>>116 4ボスの撃破順は原作通りでおk
グラップルあるんだしファントゥーン倒してないならそちらへ
実力あるならリドリー先でも大丈夫かもしれんけど
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/05(水) 23:51:25.11 ID:vyVdR0Q4
俺はドレイゴンとボツーンを探しているところなんだけど マリーディア中を探し回ってもメタルゲートがあかなかったりでどこに行けばいいのか分からない状況だ・・・ 装備状況は アイスウェイブスペイザー スピードブースターハイジャンプ 丸まりボム バリアグラビティ グラップルとXレイとミソスミソ、パワーボム
>>118 スポスポの部屋へ行くように壁だと思いきや実は通れる道がマリーディアにもある
ゆったりしたBGMの流れるエリアではウェイブ外して赤いスカルテトラがいる部屋の壁チェック
その後ながーいゲートを下るとボツーンは近い
スプリングはマリーディアの一番下の方にある ヤドカリに穴掘ってもらっていくところの先をくまなく調べるんだ
Xレイで見ても何もないしただの思わせぶりな部屋として自己完結させた
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/06(木) 16:55:55.28 ID:e+1WoYyG
>>121 コンストラクションのフォーラムを見るとその部屋の前のどこかが偽壁だって
くおー、マリーディアの探索が煮詰まってきた・・・
道順をマップで誰か教えてくれないか・・・
>>123 >>121 の画像がまだ観れるので使わせて頂く。道順は教わるとつまらなくなるので控える。
マリーディアのどの部分で詰んでるか知らんけどそのマップの青い未到達箇所のどこかに偽壁があるはず
あとは
>>119 と合わせて頑張れ
>>124 なるほど偽壁ですか、ありがとうございます。 マリーディア攻略済みですが、がんばって探してみます。
話は変わりますがリドリーへの道って酢味噌ブロック2箇所見つけたけどメタルだったり、ブロックが邪魔で当てれなかったりするけど、そことはまた別の道があるのかな? ヒントだけでもお願いします。
>>125 どこかに金鳥像がある。それを起動すれば進むと思うよ。
ちなみにその酢味噌ブロックからでも強引に攻略可能w
グラップル入手ってマリーディア行く前?
うん、むしろ難破船行く前
>>128 ありがとう。取らずにマリーディア入って詰んでたorz
先に難破船なのね。ちなみにグラップルはどこのエリアかだけ教えてください……
>>129 ブリンスタ。クレイドはもう倒しているよね?
言葉足りなかった。グラップル取るために大ボスを倒すんだけど そのボスを倒しに行くためのキーアイテムを探す一環でグラビティ無しで東マリーディア特攻する必要があります
>>131-132 親切にありがとうございます。
現在はバリア、味噌、酢味噌、PBまで取得。東マリーディア入って、深いとこ落ちて堂々巡りという感じです……。
落ちすぎたんだろうか……
マップデータユニットまで落ちるとダメだったかも
……落ちました。出直してきますorz
言葉が足りなかったっておかしいね。131は俺が書いたんじゃないのにww
>>133 原作でスプリングの前にいる掘削機に出会ったら今度は逆に上方向へ進むべし
>>136 上に行ったのですが、ブースターがなくて壁が通れず。
近くにあるのが見つけられてないのでしょうかね
>>123 どこで詰まってるか分からないけど、ある程度探索終わって、ボツーン&ドレイゴンのとこで詰まってるのなら、たぶん通過済みであろうエレベーター右で通るだだっ広い部屋の隣にある縦穴ぽい部屋をくまなく探すといいかも。
>>126 まじっすか! 強引に行けるんだw CF前提で酸特攻も楽しそうですなw
>>137 グラップルまで入手済みなら、ブリンスター南西最下部エリアからマリーディアへ行ってブースター取りにいくといいかも。ブリンスタからのマリーディアの道はマップダウン済みでもそこを自分で通過しないと表示されなかったきがする。そこらへん詰まりやすいんだよね。
クリアしたので2周目をanyでやってるが3時間越えそう。 ある程度ルート効率化しないといけないな・・・
話題がZ-factorばかりだけど、ゼロミ人力100%クリアの人が公開してるハーフハックも最近出てるね。ちょっと触ってみたけど、なかなかの良作、マップなども丁寧に作られている感じ。グラディウスを彷彿とさせるUIやフォントは一見の価値アリ。 直アドは貼れないんで、ニコニココミュニティ ぐらにのひと で検索するとよい。
>>140 謎解きが面白い
クレイドの前のギミックが上手くいかずイライラ。なんとか突破出来たけど
べつの新作があるのかぁ、Z-factor終わったらやってみるかな。 126で書いてあるノルフェア深部の金鳥像が見つかりません、だれかヒントをプリーズ!
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 00:18:48.04 ID:Z1U3Nwfz
以前マリーディアでつまっていた人だけども、助言により進めることができました ですが、今度はノルフェア深部の像で塩酸を下げた後からが不明・・・ 丸まりダッシュ必須っていうわけじゃないよね?
>>144 酸下げたら左右どちらかにひたすら進む
イエローシャッターの辺りはちょっと悩んだ
リドリー撃破、ノルフェア深部にいる倒れている兵士とメッセはなんだったのだろう…?
Z-factor、ブースターどこ……
マリーディアの……どこ(´;ω;`)
いやそこ聞いたらつまんないだろww
Z-FactorがVer.1.2に上がったようだ もう一週プレイしよう
>>140 これプレイしてみた。最後まで楽しめました。5時間33分の93%
やたら取得が難しいミサイルタンクがあったり道中も色々やりごたえ十分。
そしてハーフハック1作品でこんなにボスと戦ったのは初めてかも
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 00:20:04.68 ID:4R59g/5P
>>145 そのシャッターのところが怪しいんだよね・・・探索足りないのかな
グラップリングなしで難破船クリアしたし 酸の水位を下げないまま金鳥もリドリーも倒しちゃった。 ブレイクすると混乱しちゃうところが多いね。Z-factorに限った話じゃないけど。
>>153 イエローシャッター過ぎたら緑シャッターが2つあるところに出るよね
もし助走距離が足りないならば床を均しシャッターを2つ開けるといい
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 01:15:22.57 ID:4R59g/5P
>>145 ごめん、解決したわ
右下のシャッターってあそこどこから入るんだろうか?
グラップが・・見つからない・・・ チャージ、アイス、バリア、モーフ、ボム、ハイジャンまでとったのに もう二日くらいノルフェアから抜け出せてない(´・ω・`)
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 10:51:39.26 ID:4R59g/5P
Z-factorクリア 6時間71% これは歯ごたえあったわ SMILEでのネタバレが防止されてるようで十分面白かった 追加挙動とかもすごかった
1.2を初めからにしてスペイザー取得まで進めたけど道中ものすごく親切設計になってるな 1.0→1.1で追加された青マップデータが1.1→1.2で消えてる箇所があった(加速する3つのアイテムボール部屋) 各地の改善点を楽しめるのもハックの良い所のひとつか。製作者さんの気分次第だけど
>>158 どうやらグラップ以前の話だった事が判明した
だけどPBも東マリーディアすらも見つからない
ヒント・・下さ・・・い
みんな楽しそうだな…
>>161 今一番おもしろいとこだろそれ
ウェイブがあればPボム取れる 丸まりダッシュもクイックブーストも壁蹴りもその他テク不要の良ハックだわこれ
ただ単にクリアする点では、の話だけどね 確か丸まりダッシュを使って取るミサイルが1個くらいあったような
一度クリアしたから正規ルート調査中 キッククライムを封印したらアイスビームルートで灼熱地帯と溶岩特攻が必須になったのですが…
>>165 高熱地帯なら上にミサイルがありゲルーダが2匹いる3画面ぐらいの部屋と
銀のスクリー3匹と右向きシャッターがある部屋の2箇所は通る必要があるな
溶岩特攻だと青い弾吐く顔が多くいるところでほんの少し入浴
1周目の記憶だからここらへん曖昧かも知れんわ
>>161 PB前なら、まずはウェーブ&アイスをノルフェアで捜索するんだ。その2種が取れたらPBをノルフェア上部で取得。
詳細は>>98-
>>99 で出てるから、過去ログも読もうぜ。 探索詰まるとつらいけど、迷い歩くのもスパメトの楽しさの1つ。
Z-Factorのキーアイテム入手順 丸まり→ミサイル→ボム→スーパーミサイル→チャージビーム→ ハイジャンプ→アイスビーム→バリアスーツ→ウェイブビーム→パワーボム→ Xレイスコープ→スペイザー→スピードブースター→グラップリングビーム→ グラビティスーツ→スペースジャンプ→プラズマビーム→スクリューアタック キッククライム無し 丸まりダッシュ無し クイックブースト無し ジャンプ丸まり有り シャインスパーク有り 灼熱地帯、溶岩、水中、酸の特攻有り
なぜかハブられるスプリングボール
おおっとスプリングボールはグラビティ後だ 指摘サンクス
リドリー閣下、どこにおるん?
ブロックたくさん壊した先
ブレークもなかなか楽しめるね。ゲート裏開けができたらいきなりバリアが入手できるし、 但しいきなりバリアからいくと結構面倒なので スミソ入手してからリッパー地帯縦穴のぼりでブレイクした方が効率はいいかな。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 01:26:23.34 ID:ImckAhms
ゲートじゃなくてシャッター裏開けだった
>>176 自分のマップと見比べてみたら2つ取り逃しを見つけた、thx。
これで97%くらいまではいったかな。
そのマップで抜けてるところをざっと探してみた(マップ差分なのでアイテムは見比べてない)。
ちなみに自分のデータはV1.1なのでその違いと思われる場所は除外している。
AN25左 隠し部屋
AP18左 隠し部屋
AG8右 隠し部屋
AN14左 普通のゲートだったはず
BI50左 隠し部屋
W44下 隠し部屋
J42右 アイテムなし、ただの近道
>>176 頂きました
こういうのを見るとMicrosoft Office代をケチるんじゃなかった思う
グリッド単位で図形や文字を入力できるフリーで一般的なフォーマットがあってアプリが普及してればいいんだけど 一番手っ取り早いのがEXCELだからねえ 一旦BMPに保存しなおしてもいいんだけど、そうすると再編集ができない 100%版なら画像でいいんですが公開した段階でVer1.0、しかも88%だったもので申し訳ない
>>101 から少し集まり98%
エネタン1個と恐らくミサイル1個で終了だと思うのだが辛い
>>176 はもう少ししてから見せて頂こうかな
R65えねたん
1枚目、マップ上の方の坂を走って高速縦ゲートから降りてきて横社員 2枚目、実は脱出経路で降りてくる場所だったような 3枚目、右の方の別ルートから行くと壊せる 2,3は何か別のと勘違いしてるかもしれん頑張れ
>>182 3は右からクイックでそのままジャンプシャインで行ったな
>>183-184 マリーディアは上から来るのかー、なるほど!
ノルフェア深部、右から来られるの?下に丸まりの通路が
あるけど、通るとシャッターがことごとく閉まっていってしまう・・・。
右端天井はクランブルブロックだし・・・。
これ難しいなー。でも久々にやり応えあるハックだから
頑張って色々試してみるよ。サンクス。
>>185 足踏み2フレーム成功+3回クイックか
4回クイック成功で3つ目のシャッター目前でシャイン状態になれるよ
シャインするタイミングが早すぎるとスルーブロックの上でしゃがんで落下するのがネック
足踏みブースト手動で出来る人おるん?
1回目のブーストポイントまでの足踏みだったら人力でも十分可能。 これだけでも足踏み1回分くらい距離を縮められる。
足踏み1回分じゃ意味不明・・・クイック1回分でした
ニコ動でハックロムの検索したらほとんどメトロイドだよ 邪魔で仕方がないんだがなんとかならないか
>>190 俺はいつも改造メトロイドでタグ検索してた
マリオの方は廃れたのかな
>>194 まとめ乙です! 100%めざして二周目目がんばってみるかな
9:36 80%(´・ω・`) ハック名 SuperMetroid Z-Factor 改造度 ★★★★☆ 新しいギミックや敵があり、 マップ自体も適度な広さ。 難易度 ★★★★☆ 壁蹴りや連続ボムジャンプなどは、クリアーには必要ない。だが、緻密な基本操作が求められることもある。 探索難易度 ★★★★☆ 通常ルートにもかかわらず、ヒントの少ないルートの隠し方が多々ある。X-RAYは偉大。 自由度 ★★★★★ シーケンスブレイク箇所が多く、色々な取得ルートが存在する。やりすぎると詰む。 楽しさ ★★☆☆☆ 落下からの元ルートまでの回り道や、探索で詰まることが多かったため低評価。 〜感想・総評〜 さくっとやりたい俺には不向きなハックだったらしい。じっくり落ち着いてプレイできる人なら、楽しめそうな予感。 普通にやってもはまる場所があったのが、残念だった。 新しいギミックはおおーっと感心したが、全体通していらいらしつつのプレイだった(´・ω・`)
Z-Factorってミサイルの扱いがちょっと大げさだね。 鳥人像にまがまがしく置かれたアイテム見つけて、 おおっこれは大物アイテムな気がするぜ!と思いつつ 撃ってみたらミサイルでした〜w みたいな。 逆向き酢味噌ゲートの向こうにおかれた酢味噌がノルフェアに ひとつあるけど、あれって明らかに裏開けしろよって感じ?
>>197 マグマが溜まってる部屋?
あれ裏開けしないでちゃんと取れるようになってるよ
>>198 まじか、全然気付かなかった。探索不足だった。
もう裏開けで取っちゃったけどw
あとでもう一度回ってルート確認して来るよ。
その部屋へのゲートくぐってすぐの天井調べてみろよ。確か壊して通れるぜ まぁ俺も最初は裏開けで取ったけどさ
Y-47のことかな しまった落下のアイコン入れ忘れた
・Z-Factor 正規ルートに多数ある隠し通路が探索難易度を上げているな 大抵は視覚的なヒントがあるからそこまで理不尽ではないが、やはり数が多い
クロコの真下あたりに隠し部屋。AA-45かな?
>>202 このハックでルート開拓の総合力を高められた気がする
移動テクを使わずともしっかり最後まで進めるゲーム作りになってるため
より純粋に探索への力が鍛えられる、みたいな
>>200 あんな所にあったとは・・・d。全然気付かなかったw
ふむう・・・・・・長い事捜索してるけどウェイブが見付からない ノルフェアにあるのは確かみたいだからやっぱり探索力不足なのか バリア取りに戻った時壁蹴り使ったけどパイレーツ凍らせたら使わなくても登れたのかな いらないと分かっててもついつい頼ってしまうね
>>206 アイスビームを持った状態で逆青シャッターとセーブ部屋のある部屋の壁をチェック
あとは敵を凍らせ道なりに行けばウェイブ取れると思う
>>207 今のところセーブ部屋は二つだけ、もう一つセーブ部屋探す必要があったのね
取得順でいうとWAVE→ICEなんですよね 凍らせなくてもWAVEは取れます。もちろんあったほうが楽ですが ICEからだとずいぶん戻ることに ちなみにバリアをとる前にハイジャンプをとっておけば壁けり不要です ジャンプのためだけに一旦ノルファの安全エリアに侵入するのは原作と一緒ですね
>>194 氏のマップのDD47の場所に、緑丸の部屋が
あるんだけど、この部屋実際には無くない?Ver.1.2。
>>210 凡例入れてなかったので分かりにくいかもしれませんが
紫色で示した通路は敵が作ってくれることで開閉する通り道です
その他にはBB73とか
マップで指定し忘れてしまいましたがCF19、CA65もそうですね
>>211 >>212 おお、師匠のところ一度降りたけど、そのままスルーしてた
多謝!
現在エネたん13・M265・SM45・PB45
まだまだ探索の必要があるな〜
ウェイブあったああああ! 1.1だったからバージョンうpして灼熱地帯特攻してたら違和感あってバリア持ってきてみたら道発見 余裕があって初めて気付くもんなんだね
ZFactor おそらく最後のミサイルをようやく発見 あとはエネタン1つ
シークレットルーム・・・だと・・・?
1.2でプレイしてるんだけどグラップ取得後に沈没船向かうのが正規でいいんだよね? 入ってすぐの半分水没してる大部屋で下に落ちた場合、どうやっても復帰できずに詰まないかコレ 仕方ないからやり直してシャインで突っ切ったわ
>>218 取り敢えず現在マリーディア西にいたので1箇所
68-AXの1マス部屋にアイテムマークが付いてないので確認してみてください
>>219 水中に落ちたら右の部屋へ行き坂を上って右壁チェックかな
>>220 そこは左が流砂で敵の湧くポットがあるマップですよね
X-RAYでサーチしたけど何もなかったなあ
たしかにマップでは ・ がついていて何かある風だったのですが
謎ついでに
1.AB-50 の敵全滅後にボムのみで起動する水色シャッタースイッチがある部屋
Ver1.0だと迷路になっていて、Ver1.2では迷路が簡略されていました
この部屋は何か意味があるのか、わかった方教えてください
2.AL-56 の、スクリューアタックを取りに行く途中に
やはりマップ上で ・ に見えるが実際には何もない部屋があります
これも謎
3.Z-64 これは演出上の通行止め?
4.CP-14 大げさに遺体が転がっていましたがただのギミック?ご丁寧に全滅ゲートですが・・・
50-CS
58-CP
>>222 ゲート入って真下の砂地に入ってみてください
ちょい画面外なのでPボム撃ってよく目を凝らすと違和感に気づくかも
連レスすまそ
>>222 はじめに、自分は1.2のファントゥーンに足止めを喰らっているのでアイテム探しは1.1でやってます
4.CP-14はイシュタルの抜け殻?みたいなのスカルテトラと鳥人立像がある場所でしたっけ
立像の上をボムで壊して丸まって何か手に入ったようななかったような(v1.1)
1.上からウェイブ込みチャージショットでも開いたような…しかし存在意義は不明(v1,2で確認)
2.同じく・があるのにアイテムが見当たらず(v1.1)
>>218 ありがとう、行ってみたけど既にフル装備状態だったから
メタルゲートだった\(^o^)/
次にまた最初から始めた時に、忘れずに行ってみる。
8-BXのエネタン全然気づかなかった… ということでZ-Factor100%達成。マップ作成者の方には感謝しております ミサイルが10タンクも追加されてる割に切りよく100%になった理由や いくつか謎な部分が残ったのが気になりますがひとまずこれで終わりかな
>>225 おそらくシークレットは一度クリアした人が更なる探索をするための
別ルートというか、おまけに追加されたものだと思います
グラップまでのルートもいくつかショートカットできるので
気分は強くてニューゲームといった感じで2週目にお勧めです
>ID:fP7Gy3EI 氏
感謝!探してみます
>>227 いえいえ、マップ完成楽しみにしています
Z-Factorの脱出中、いつものクレテリアの細かい足場がある縦穴の部屋に出たらせり上がってくる酸にダイブ
ゲートが青いままなのでそのままブリンスタに行けます。行ったところでどうしようもありませんが・・・
ちなみにスポスポ部屋にたどり着くとタイマーの表示がバグる
Z-Factor脱出で師匠助けれる?
>>229 ツーリアン脱出時残り1分59秒台
師匠救出した時残り59.67秒
シップに帰還した時残り17秒台
一応出来ることはたった今確認した
>>231 更新乙! 最後のミサイル見つけれなかった…。バランスやマップ、背景グラも綺麗で久しぶりにやりごたえあるフルハックだった。
>>231 20がグラビティ、24がプラズマですよね、確か。
G-59にある(28)って何でしたっけ?
それとリザタンがマップ上に1コしかないよーです。
見落としてたらすまそ。
ああ、G-59はリドリーかw
>>234 >それとリザタンがマップ上に1コしかないよーです。
よくわからなかったので解説ヨロ
>G-59
赤指定にするの忘れてましたね ハハッ
>>236 リザタンは白丸みたいですが、CZ-52以外に白丸がなく
エネタンのグレー丸が16あります。
グレーのうち3つがリザタンだとするとエネタンの丸が13に
なってしまうので、1個足りない気がします。
>>237 白○を指定した覚えがないんで、おそらく縮小時に色が潰れただけの灰●です
実質効果は似たようなものだと思うし、リザーブとエネルギータンクの色分け指定はしていません
自分のデータではHPがMAXなのでもしかしたら記入し忘れした抜けがあるかもしれません
気が付いたら教えてくださいね
>>140 Z-Factor終わったんで触ってみた、まだ序盤終わったくらいだが、これもなかなか楽しいハックだなw スパメトハックってのはアイデア次第でまだまだ楽しめる作品だと思ったよ
>>240 これはGJ
難破船のBM-10のエネタンになってる位置がリザーブタンクだぜ
ノルファのT63あたりにあるミスで黄色指定してしまったブロックも消してください オナシャス(T_T
>>245 おおっと、見落としてました!確かにグレー丸ありますね。
これでエネタンコンプです。ありがとう、修正します。
>>246 うpありがとう。大いに参考にさせて頂きます!
Z-Factorの丸まり取った後の左の部屋の斜めブロックでいきなりハマったわw
一番最初に作られた(一番古い)ハックって何なの?
SABSが出る前くらいのチートに毛が生えたようなものなんだろうか
>>248 マップ完成お疲れ様です! 見やすくていいですな。
>>252 あざます!労いのお言葉は、元マップを作られた方と、
不足した情報を下さった方にお願いします。
俺は単に、好き勝手に飾り付けをさせて頂いただけですので(汗。
Z-factor難破船行ってすぐの広い部屋で床まで落ちたら 登れないしその先の縦通路も天井が塞がれてて詰んだ
>>254 積まないよ
よく考えて
ヒントは右へ
このハックはよくできてる
いや詰みじゃないのアレ 自壊ブロック下から登れって?
その部屋の地上部分から左の部屋へダッシュしてジャンプすれば 水中でもかなりの跳躍になるので高い位置のゲートまで登れる バージョン1.0の頃はパワーボムがないと詰んでたけどな!
変なところに置いてあるミサイル取得の為とかならともかく 正規ルートでそこまで頭回らんかったわ
人はそれを探索不足という
レス見返したらXレイって結構早い段階で入手できるものなのね、まだ入手できてないけど クレイド倒してそっからどこ行けばいいのかわからぬ・・・
>>260 クレイドを倒したらグラップリングビームを見つけてクレテリア上部の難破船へ行こう
これ、Androidでできる? コントローラーはwii使うつもり
できる
wiiコン使ってまでやる気にならない、出先でだよね?
>>261 あー、やっぱそこかー
そのへんもうろうろしてたんだけど難破船の行き方がわからなかった
適当に探索してみます、ありがとうございましたー
>>265 スマホのタッチパネルではもはややりにくいとか言うレベルではないよ
Nexus7とかのタブレットタイプと別のコントローラーならまあいいんじゃあないかな
オリジナルをスマホのタッチパネルでタイムアタックしてたけどファントゥーンに滅ぼされたわ
z-factorのブリンスタ本格侵入のエレベータ部屋の右上の酢味噌 カニ使って取った後で下の穴開いたんだぜ・・・orz
>>270 なるほど
このレス見てエテコーン使わず早期取得できるかと思ったけど
結局カニを落とすために酢味噌が必要なんだよな…orz
リオはデカすぎて穴に入らんし小バエは上に上がらんし
いや、オリジナルのピンクブリンスタのイエローゲート付近を考えると 1マスの隙間にリオが入ることは出来るか 問題はうまく誘導できるかだけど。連レス失礼
グラビティで30減るなら、ノーマルだと120くらいか。 ここに来るまでに1つと、ここの左の大部屋の左上に 1つエネタンあるから、QSで何度もやり直せばブレイク 出来そうだね。
スポスポスルーフラグ立ちました
乙。スポスポ部屋上から入れんのか。残念。 確かにリオを穴に入れる手間を考えたら、正規ルートの 方が楽だなw
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/30(日) 20:36:11.46 ID:SXkBe2mN
seven starをしているのですが、ボムの位置が分かりません。 もし良ければ教えていただきたいのですが。。。
酷い隠し位置のやつだっけ シップの右の部屋の壁を調査
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/30(日) 21:26:02.16 ID:SXkBe2mN
大変ありがとうございました。 大スッキリです。まだ、初心者なんですが、頑張ってみます。
>>280 レガシー、リバースあたりから始めるとイイヨー。難易度もオリジナルに近いので。ハック入門編として、そういえばハックオススメテンプレも貼られなくなったね。
難易度順のテンプレは欲しいかも できればハーフハックとフルハックは別々で
難易度もだけど改造度も考慮して成熟が感じられる順番にしたいね
前に断念した超ゼロミのハードモードをやり直してるんだが リドリー撃破してパイレーツシップ〜チョーゾディアと進んだところで詰まってしまったので 誰かよければアドバイスを… Pボム台座(センサーに引っかかったので空)のところら辺まで進んだけど 来た道は戻れないし、Eタン持ってた鳥人像の足元のブースターブロックは掘っていけないし どうすればいいのか
すみません自己解決しました ver2.2のままプレイしてたことに今気が付きましたわ…
ShyguyさんZ-Factorようやくパワーボムゲットか。 Shyguyさんにしては手こずってるな。
誰それ、別に聞いてないけど
他人の進捗状況とかどうでもいいです てか誰それ
ニコ生配信者じゃないの? 見てない人も多いしさも当然みたいに個人名出すのはやめてくれ 誰もが知ってるのはギリギリぐらにーの人ぐらいだろ(上に上がってるGR2作者)
URLも貼らずに〜〜さんとか言われてもなぁ・・・ お前の中では有名人かもしれんけど、俺はまったく知らんし 別にニコニコだから嫌う訳じゃないけど、そういう囲いっぽい発言はイヤがられるよ
何でそう短絡的にニコニコに結びつけるのか分からん。 ShyguyExpress、YouTubeで改造メトロイドのプレイ動画を やってる人では有名だよ。TASみたいな操作をホイホイ やっちゃうテクニックも上手い人。 あー、この人外人だし、すぐニコニコに結びつける様なお前らの オツムの程度じゃ英語聞いても分からんから見ないよねー はいはいすんませんでしたーwww やっぱこいつらダメだwww 世界が狭すぎるwww
今年の基地外見納めはコイツになりそうだな
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > すごくどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
どんな人かと思って動画見てみたけどQS使いまくってり クリフハンガーはeasyバージョンだったり
ただのヘタれじゃねーか、クリフくらいノーマルでやれよ。信者きもいです
これは・・・・・・アンチの工作の匂い・・・ッ!?
いや、全く知らん動画投稿者のアンチになっても仕方ないですし
>>297 だから、無名っぽいけど嫌いな投稿者祭り上げて、ID変わった後で叩くの
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 09:56:05.29 ID:qsg3+4s4
お前は3匹目 オレは4匹目か
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/03(木) 11:48:31.95 ID:VPwzJrRz
やるきがぁああぁぁぁぁぁぁああああああああでない
>>298 これよくできてんねー、GameMakerとかで作ってるんカナ
>>298 俺の環境だと右端のスクロールした瞬間に
画面切り替わらず暗黒空間にダイブしてそのまま帰ってこないんだが
遊べる奴はどういう環境なの?
OSはWin8 .NETはAM2R起動時に勝手に3.0をインスコさせられた
>>298 起動してロードしてたらエラー出て落ちるんだけど
>>305 ヒント
途中からWindows7,64bit.gamemaker8(64bit)へ移行
Z-Factorまたバージョンアップしたみたい(Ver1.3)
>>307 情報thx 地形がまた若干変わっているような
というわけで早速、割に合わない酢味噌早期ゲットに同じ体力で挑んでみたら
今度は回復の為に降りずとも199→29というENの減りで済んだ(今回は面倒なので画像なし)
⇒もしかしてリオの攻撃力が減ってる?それに伴い他のエリアでも敵の攻撃力含め難易度が大分下がっている?
Z-Factorってそんなに面白いの? 俺もやってみようかな 最近手が付いてなかったんだが
裏技無しの基礎テク強化のつもりでやると随分歯ごたえがあるよ
[SM] Z-Factor Hack v1.3 改造度 ★★★★★ 一部の敵の挙動変更や新しい中ボスが追加されている 難易度 ★★★☆☆ クリアだけならキッククライムは必要ないが、自壊ブロックが厄介 探索度 ★★★★★ 視覚的なヒントはあるものの隠し通路の数がとても多い 自由度 ★★★☆☆ 中盤まではキーアイテムの入手順をブレイク可能 楽しさ ★★★★☆ 自壊ブロックの仕掛け方が減点箇所 総合評価★★★★☆ 全く新しい演出は一見の価値有り ※補足 ・フルハック ・サムスの挙動やキーアイテムの性能に変更は無い ・正規ルートに灼熱地帯、溶岩、水中、酸の特攻有り ・X-Rayが見つかるか否かで探索難易度が分かれる ・キッククライムや連続ボムジャンプ、シャッター裏明けが出来たらお得 ・自壊ブロックに限らず「失敗したら一からやり直してね」と言わんばかりの仕掛けが大量にある ・まだ詰むポイントがあるのでバージョンアップする可能性はあると思う
酸?の特攻ってどこだっけ
>>312 ツーリアン序盤で酸に浸かりながらシャイン溜める所
>>313 ありがとうあまりにも印象なさすぎて分からなかった
保守というか生存確認
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 21:36:14.57 ID:opcF8WP8
ordinary楽しみです 5月下旬のブログ更新以降音沙汰ありませんが・・・
約1年前に発見された裏技GTcode 使ってる?
いやもっと前から見つかってるでしょ 新しいハック出る度に一応試してるわ
demo版(β版)が公開されて完成まで行ったハックってあったのだろうか?
いい加減ZERANのバグを直した完全版がほしい 作者放棄したのかな
こっちも繋がらないな
クリハンの作者がGR2ハックの難しさを酷評しててワロタ お前が言うなw
>>324 なぜか難破船から行ったんだっけ?
確かに自由度高いけど限りなく初期装備でファントゥーンは…w
要求難易度じゃなくて隅から隅までボムボムさせる設計だったんじゃないの
クリハンはボム部屋前の天井足場に乗るとこがかなりいじわると思ったナw あとはゴースト即死だけは理不尽すぎた
クリハンはPボム手に入れるまでが一本道でそこがきっついからなぁ それ以降は難易度グッと下がるが
>>325 D.Mantra氏がそう書いてる訳じゃないけど
別の人が「ファントゥーンで投げた」っていう書き込みに対して
「そこはセーブステート前提でしょう、ファントゥーンを抜けてからは面白いよ」
みたいなレスしてたので恐らくファントゥーンから回ってるんじゃないかと。
>>329 素直にスポスポから行くとかなり楽なんだがなぁ 上級者ゆえの…ってやつかね
いかんせん度を越したシーケンスブレイクするとかえって難易度上がるハックだし
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/09(土) 22:03:49.75 ID:+zR1RuIi
今スパメトのハックロム作ってるんだけど、なんかアドバイスある?
丸まりを取らずに行ける全てのエリアで縦2マス空間を作ってはならない
>>322 すみません、最近不調です。
明日は復旧作業が行えると思うので
それまでお待ちください。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/09(土) 22:44:23.48 ID:+zR1RuIi
>>332 アドバイスありがとう。
縦2マス空間を見つける→回転ジャンプで入る
→丸まろうとする→丸まり取ってない→ハマる
これだけは避けないとw
Ordinalyの作者さんの制作ブログが更新されてて良かった
一番大事なのは、「プレイヤーにとっての初めて」を常に意識する事だと思う 挙動は弄ってない限り気にする必要はないとして 地形は言わずもがな、敵、仕掛け、最初にプレイヤーが出会うもの全てが大事 当然、新しいアイテムを取れば周囲の環境が全て新しくなる事も忘れずに
丸まりに限らず破壊ブロック以外で2マス空間作らないほうがいいんじゃないか ただでさえ通るのが面倒なのによく通る所に限ってあったりしてストレスがマッハ
丸まりなしで2ブロック幅にハマっても一応右側になら脱出可能なんだが そのやり方を知ってる人も少ないだろうから 結局のところ作っちゃ駄目なことに変りはない
>>331 色々あるけどざっと思いつくところ
・スミソとかPボムとかブースターブロックはよっぽど理由がない限りrespawnにしない
また、通り道を塞ぐ形で置く場合は弾不足で詰まないように無限湧き雑魚などを配置する
・斜めのスロープと平地で∠状になる地形を作らない→ハマって脱出不可
・アイテムPLMのHIGHの値は80にしない→Xレイ使うとフリーズ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 10:28:22.72 ID:YxaNFzX4
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 13:13:46.57 ID:hFvZLwHa
グラフィック変更とかしないのであれば、 「このハックと言えばコレ」みたいな、何かコンセプトってか印象に残るのを表現すればいいかもね Limitと言えばプラズマ Oxideと言えばミサイルの数 Kill Timeと言えば秘密の部屋 クリフと言えばキモオブジェ リデザインと言えば広大なマップ、とか
只今復旧終わりました。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 18:21:47.95 ID:YxaNFzX4
331の者です。 縦2マス空間があったので排除しますた。
やるじゃん!
クリフハンガーのセーブ付き改造版が出てるね 地形も一部簡単になっているみたい。
の最初の迷う所
ナツカシス
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 22:28:32.10 ID:YxaNFzX4
何によって憶えられたいか 全てにおいて言える事だけど大事だよね
何にしてもスパメトに関する知識がないといいものは作れないと思う 高難度ハックの代表格のImpossibleにしたってただ難しいから有名なわけじゃないもんね 相当な知識がないとあそこまでギリギリの地形とか調整できない 実際作者は相当なプレイヤーだし。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 22:13:11.53 ID:6u24O3cz
出来上がったハックやらない事には誰も直接的なアドバイスや批評は出来ないわけでして 取り敢えず完成品うpして感想もらってみるといいかも
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 17:27:21.36 ID:gyT2guiE
>>354 まだ完成してないが、完成したら改造スパメトWikiにうpしてみる。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 18:29:47.41 ID:gyT2guiE
連続カキコスマソ 今の制作状況 クレテリア・・・3分の1完成 ブリンスタ・・・丸まりがある部屋のみ完成 ノルフェア・・・手付かず 難破船 ・・・入口だけ完成 ツーリアン・・・脱出通路改造中
仮に完成まで行ったとして 意見を求めれば「悪い所」はプレイヤーからいくらでも指摘が貰える だが、「良い所」は作者自身が生み出すしかない 完成を急がなくてもいいから「これは面白い!」と思う事をありったけ詰め込んで欲しい
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 21:29:52.60 ID:gyT2guiE
俺がハック作ったら 作るたび全部Impossibleだわ
Impossibleクラスの難易度でもそういう層対象だったらいいんじゃないかな
開発中のフォルダをSkyDriveとかの共有サービスに登録してくれれば バグ探しや難易度調整・アイデア探しなんかを他人も手伝えるから チームメンバーを少人数募ってみては? ハックによほどの自身があれば一人でも完遂できるけど 海外のパッチだと連名だったりするよね
リデザは5人くらいで集まってできたってのは聞いたけど他にもそういうのあるのか
スペシャルサンクスって形で書かれてるのは多いと思う そういうのはテストプレイヤー参加だと思うけど メトロに限らずどんなものでもよく見るよねって話
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 15:49:04.02 ID:K/pR9CKh
クレテリアが完成したら一度うpしてみる。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 10:42:14.57 ID:+ig+ZcLb
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 10:47:40.88 ID:+ig+ZcLb
連投スマソ 「Super Metroid DX」っていうファイルの中にIPSファイルが入ってる。
>>365-366 乙です、後でプレイさせて頂きます
URL先のページ名が本名っぽいんですけどそれは・・・
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 12:00:18.44 ID:dPWvhqZX
最初の方をやってみたけど モーフィングボールとスプリングボールの設定を間違ってるのはミスなのか仕様なのかな?
ほんとだ、場所を変えるか名前を直すかした方が良さそうだよ ともかく乙
jp版とeu版共に試してみたけどコロニー開幕で固まるなあ ヘッダは無しでやるのかな?
とりあえずヘッダ無し当てたら出来たけど縦長部屋に嵌まったりその隣の旧マザー部屋で詰んだりとなんとも
連投申し訳ない 上で言われてるスプリングが見付かったのでここまでか もうちょっと自分でテストプレイしてみた方が良いんじゃないかな、気付かなかったり無視して詰むような作りはちょっと・・・
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 15:53:14.23 ID:+ig+ZcLb
あれー?おかしいなあ 今自分でもプレイしてみたけどモーフがスプリングになってた コロニーでは固まらなかった。
コロニーで固まるのはヘッダ付きで当ててたからだった、ヘッダ抜きってのもreadmeに載せとくと良いよ 思うに、テストプレイ機能でしかテストしてないんじゃないだろうか? 最終チェックはパッチ当てて通してプレイした方が色々見えてくるよ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 17:15:03.99 ID:+ig+ZcLb
ミサイル取った帰りにスロープの途中で止った状態で詰むみたい。 原因はスロープに重ねてスクロールポインタを置いてること。 スクロールポインタの置いてあるブロックはAir扱いになるから注意。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 17:43:28.65 ID:+ig+ZcLb
そこ気づいてたのに修正するの忘れてた 更新しといたよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 17:55:35.81 ID:+ig+ZcLb
連投スマソ
>>379 それだけは直せなかった・・・
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 18:25:54.81 ID:+ig+ZcLb
>>382 ゲート分身のほうはreadmeに載せておく。
ジーマは実況とかでネタにできるようにとっておく
>>383 青ゲートの一番下のパーツがショットブロックのBTS値40になってるのがいけない。
VerticalブロックのBTS値FDに変えれば直るよ。
敵の詰みはどちらかと言えば製作者のマップ構成の欠陥の表れであって 話のネタにすべき事では無いと思うんですが こういう意見を持つ人もいるよってことを知っとくのも悪く無いかと
みんなdotupにあげてるようだけど流れちゃって作者が見落とすこともあるから せっかくSkyDriveに公開してるなら一つ共有フォルダ作って そこに画像上げれるようにしておくんなまし
ネタを残しときたいのは良いけど、詰みポイントだから
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 19:08:49.86 ID:+ig+ZcLb
共有フォルダ作ったけどリンク載せても大丈夫?
DXをプレイさせて貰ったけど
壁と見せかけて実は通れる仕掛けは視覚的ヒントがあった方が良いと思う
例えば
>>382 の画像のスパイクブロックに見せかけた自壊ブロックは
スパイクブロックを錆びた風に表現するだけでも分かりやすいしヒントを見つける楽しみもある
初見プレイ時は端にある本物のスパイクブロックを踏んだせいで通れないと思い込んでしまった
一度思い込むとプレイヤーが再びそれを疑い始めるまで無駄な時間を要する事になる
phazon hack でスタート押したとたんに凍るんだけどなんでだ?
スパイクのままでも崩れる場所を1マスに絞ってその下のブロックに印があるといいかもね 気になった点 1.一通り回ってみたけどクレテリア垂直に長い通路の右のメタルゲートが分からなかった。仕様? 2.ボム取得まで都合2回同じルートを通されるようだけど、前と後で通り方に変化があるといいと思った 3.完全透明ブロックはちょっと不親切かな? 改善案 2.モーフ所得後のマップ起動イベントを利用してゲートなりシャッターなり岩なんかを移動させて 別ルート・難解アクション必須なルートを通させるようにするとか 3.やらせたい必須テクがあるのはわかるけど、 視覚的にこれかってわからないとやってもらえないともう 具体的には手前のミサイルを見える>で囲むとか ミサイル1発の取得に関して毎回イラつくアクションを要求させると面白いだろうね 最初の鳥人像撃破時点で35発もあったから瞬殺だったよ 初期マップに関しては、『見える難解なルート』か、『見えない探究させるルート』がはっきりしてないから 方向性をはっきり決めたらいいと思う
崩れる場所を一マスに絞られたら隣の針に刺さる人が続出するよ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 21:51:37.02 ID:+ig+ZcLb
>>391 いろいろアドバイスありがとうございます
マップ起動イベントを利用してゲートなりシャッターなり岩なんかを移動させる方法が分からない…
え?最初の鳥人像撃破した時点で35発も?
計画上では
ゼーベス到着→モーフボール入手
→鳥人像の部屋でミサイル入手&鳥人像戦→別の部屋でミサイル&ボム入手
のつもりで、鳥人像戦ではミサイルは5発しかないはずなんだけど…
>>クレテリア垂直に長い通路の右のメタルゲートが分からなかった。
右のメタルゲートは本来どこにあるべきなんですか?
本来あるべき場所の画像よろしくお願いします
鳥人像のミサイル取っても普通に逃げれましたし
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 22:55:11.73 ID:+ig+ZcLb
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 22:57:18.74 ID:dPWvhqZX
トリゾーはボムがキーになってるからフラグ管理が大変になるかもね
アドバイススレになっててワロタ
>>393 原作で言うところのシャインでスミソ取りに行くところのゲート(原作ではイエロー)
がメタルになってたから、その解除条件が分からない、ってことじゃないかな?
意図的に通れないようにメタルにしてるんだったらいいけど、
クレテリアのメタルゲートなんて敵全滅か鳥像倒すくらいしかフラグないから。
色々と知識が足りてない気がする 研究所のテクニックを全部覚えてワンルームハックを手当たり次第プレイするのが一番の近道だよ、ルート構築に役立つ
一マス分の隙間を登らせるの頭ぶつけるからマジでやめてください \ゴチン/ ■■■■ ■■■■ ヘ○ヘ |∧ /
ありすぎて禿げる
個人的に萎えるのは足踏みクイック(さらに丸まりブースト)を強制される地形 人力じゃ無理だろって地形がGR2はかなりあった ZSNESにスローモードがあって助かってるが、作者からすれば邪道なんだろうな・・・ あとこういう地形↓で上から下に強制されるルート ヘ○ヘ <イテッ |∧ / MMMM MMMM ■■■■ ■■■■ 何だったか忘れたけど昔のハックにあった 序盤に持ってこられるとHPがマッハだよね
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 17:09:42.99 ID:ky60177b
高度なテクニックを要求すること自体は悪くないと思う ただ失敗したときにリカバリが効かないようなのはゲームとして成立してない というか、そういうテクって回収要素くらいにしか使わないよ普通
ハックロム 誰もが一度は ファックロム
>>402 クイックはなくてもクリアできる
但しグラビティなし&タンク不足でツーリアン攻略が相当きつくなる
ブースト短縮必須な正規ルートってブーストに使う床が何マスまでだったら許されるんだろ
どういう層を狙ったハックか次第だと思うけど 一般向けならクイックチャージ、つまり1回押しクイックまでじゃないかな?
>>407 オリジナルのシップすぐ右の岩山の頂上の平面とか
ノルフェアに降りてきたエレベーターのエリアのセーブ下の逆緑シャッターの対岸
とかでギリ溜められる程度の距離ならまぁハックだししょうがないかなと許容範囲
人生初めてのメトロイドハックでそんなの出てきたらファックロム認定しそうだけど
個人的に少しはテク習得したつもりだし、ハックであるならばという前提条件だからこそ
多少求めるアクションが難しくても特に文句はない
クリフハンガーだとクレイドエリア入り口前で25マス スーパーゼロミッション HARD EDITIONだと ツーリアンで27マスでブースト丸まりダッシュを要求する正規ルートがあった 参考までに。
かの有名なグリッチトロイドはクイック要求する場面あったっけ?
グリッチ推しがイマイチわからない
自力で不可能なレベルのハックって他にあったっけ
グリッチは色々なブレイクを正規に盛り込んでるのは面白いんだが いかんせん難易度がアレ過ぎる
スタート直後から鬼門
頑張ってモーフまで取っても自壊+針だらけの鳥像さんで絶望 苦労してドレイゴンまで辿り着き、何とか倒した後で登る手段がなく絶望 高温特攻したはいいがクリフラポイントに辿り着けずに絶望 リドリー戦ではチャージがないので弾切れで絶望 ツーリアンでは無限復活メトロイドに絶望 クレイド?ああそんなのいたっけ
クレイドがヤバいのはRBO Insaneくらいか?
>>402 GR2は要求するテクニックがイカれてるけど自由度とか他に評価できる面はたくさんあるんだよなぁ
まともな難易度で一度作って欲しいもんだわ本当に かなり面白くなりそう
ハーフハックで100%50時間とか始めてだわ 出来る気がしないインポとか除いて
>>417 RBO Insane どんなもんかニコニコに動画あったんで観てきたけどマジキチだった…
即死要素が多すぎるだろう…俺には無理だわ
それでもクリアするプレイヤーがいる限りイカレた難易度のハックは今後も現れるだろう
新規が中々増えないから平均実力は上がる一方なんだよね
ハックにこなれて来た人が興味を持って 新しいハックを作るようになってくれればいいんだけどなぁ
マイナーでハードルも高めなsmileとバイナリの睨めっこは 他力本願とは全く別のジャンルだよ
せめて継続シャインとドアの硬さ変更、イベントスイッチ、シャッター位置のの再編をパックにした ベースパッチを取り込んだ改造ツールが出てくれたらなあ smileだけだと地形の変更くらいしか手を出せない 詳しくなくてもいろいろ弄れるツールがあるマリオやゼルダが羨ましい
こんな感じか。 初級:smile上でのみの変更 中級:smileでいじれないドア追加やPLM個数変更などポインタ情報を見て書き換えられる 上級:アセンブラ変更まで盛り込んで新たなギミック等追加
>>298 みたいに新たに作るのも一興
まぁそうすると別な問題は出てきてしまうが・・
>>425 現在時期が悪い
現在ならグレーゾーン
今後も時期が悪い
近未来グレーゾーン
いつものつまらないひと乙
あの、作者の方って自分のゲームで遊んだりしますか? メトロイドのマップやアイテム配置を弄って自分専用のゲームを作ろうとしたら、探索する喜びが無くなってしまいました。 最短ルートで最適の行動をとる作業ゲーと化してしまったんですが、そういうものだと割り切って作るしかないんでしょうか。
探索に二度目は無し 自分で作って楽しみたいならマップ自動生成ツールを作れるほどの高度な技術が必要だ
どうなんだろう、ハックを一通りやった後でオリジナルをやると 雰囲気作りとか心理誘導のうまさに改めて感心するが……。
一人でテストプレイが出来るわけがない理由
だからここで募集してくれればテスターになっちゃうよ
テクニックの練習をするために難しい地形を作るとかそういうのならまだしも 探索を楽しむ目的で自分でハックを作っても楽しめないだろうね
クリアした脱出ゲームを何度もやり直すかといったら分かりやすいかもしれない ちゃんとした目標が無ければさただの作業になってしまう
作る側は地味な作業過程が楽しみなわけで 完成したらプレイヤーの反応見てそれで終わりな気がするのは俺だけだろうか・・
あと別の話で 研究所の作者がずっと留守でページ編集権限とログイン問題で編集しづらくて困ってる だから今考えてるのは 管理人が鯖管してる改造スーパーメトロイドwikiへ研究所の情報をすべてコピー&更新を行い 移行作業(情報拡散による混乱を防止)へ移したいんだけど ・研究所、改造スーパーメトロイドwiki両方管理する ・改造スーパーメトロイドwikiへ研究所のデータをダビングして移行作業に移る のどちらを優先したいか意見を聞きたいです
>>436 Wikiへ移行に一票
両方のサイトをチェックするのが面倒なので統合して欲しいなと思っていた
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/25(月) 00:53:33.84 ID:AopmbRNw
#全サーバ規制
# 2013/02/24
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1360988948/ _2CH_\.dion.ne.jp
_2CH_\.ap.plala.or.jp
_2CH_\.cnc.jp
_2CH_\.rev.home.ne.jp
_2CH_\.ap.(yournet|seikyou).ne.jp
_2CH_\.isk.mesh.ad.jp
_2CH_\.tlp.ne.jp
_2CH_\.zaq.ne.jp
_2CH_\.pftoyama.coralnet.or.jp
_2CH_\.joetsu.ne.jp
_2CH_\.dynamic.ppp.asahi-net.or.jp
_2CH_\.now.mfnet.ne.jp
_2CH_\.jp.fiberbit.net
_2CH_\.fch.ne.jp
_2CH_\.cty-net.ne.jp
_2CH_\.tcat.ne.jp
_2CH_\.fnnr.j-cnet.jp
_2CH_\.c-able.ne.jp
_2CH_ipbfp\d+daianji\.nara.ocn.ne.jp
_2CH_ipbfp\d+sasajima\.aichi.ocn.ne.jp
_2CH_ipbfp\d+tokaisakaetozai\.aichi.ocn.ne.jp
_2CH_ipbf\d+yosida\.nagano.ocn.ne.jp
_2CH_ipngn\d+motosinmat\.mie.ocn.ne.jp
_2CH_ipngn\d+marunouchi\.tokyo.ocn.ne.jp
_2CH_ipngn\d+funabasi\.chiba.ocn.ne.jp
_2CH_ipad\d+tokaisakaetozai\.aichi.ocn.ne.jp
_2CH_ipad\d+sasajima\.aichi.ocn.ne.jp
_2CH_ipngn\d+hodogaya\.kanagawa.ocn.ne.jp
_2CH_ipngn\d+kokuryo\.gunma.ocn.ne.jp
_2CH_f1\.kyt1.eonet.ne.jp
_2CH_f1\.osk2.eonet.ne.jp
_2CH_SSJfb\-
_2CH_tokai\d+-p\d+.flets.hi-ho.ne.jp
_2CH_(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+)\.stm.mesh.ad.jp
_2CH_(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+)\.kng.mesh.ad.jp
_2CH_(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+)\.fko.mesh.ad.jp
_2CH_(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+)\.kng.mesh.ad.jp
_2CH_(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+)\.fko.mesh.ad.jp
_2CH_\.tkyo.f?nt.(adsl|ftth\d?|ngn\d?)\.ppp.infoweb.ne.jp
研究所の管理人アホなレスしてたよね
440 :
436 :2013/02/25(月) 12:53:08.59 ID:AopmbRNw
鯖規制?
今日はどうだろう書けるかな 管理人の所在不明なサイトに未来は無いと思うので 管理人の生存が確認出来てる改造スパメトwikiに人もデータも完全移行していいと思ってます 日本製新ハックもそこにうpされる傾向にあるから尚更
アンケート結果圧勝ワロタ 移行作業がんばってください 無理しない程度に
>>445 本当に22人もアンケートしてくれたのかな?
孤立感の高いスーパーメトロイドの投票数(ユーザー数)が多いのは
かなりうれしい
改造Wikiはユーザーの増加に貢献してるよ 「ROM吸出し 〜 IPSパッチ手引き」は非常に親切な説明だった 本当にありがとう
ほとんどのゲームはwikiなんてないからもっと孤立してる みんなで情報を出し合えばもうちょっと改造も活性化すると思うんだが
今活発なところだとどういうことしてるんだろ?
改造ロマサガ3は+ほぼ毎週毎月新しいパッチが出てるな 修正がほとんどだけど職人は活発という印象。 アホが邪魔しまくってるけど ドラクエ3も割と活発なほうだと思う マリオはVIPでいまだに大盛り上がりだし ビッグタイトルはやっぱ強いね ツールさえ使いやすければ自分もいろいろアイデアあるから参戦したいんだが アセンブラの知識はないしなんとも。。。 ゼルダとメトロイドはやり込めばやり込むほど仕掛けのアイデアが積もってくる
SMILEのソースはあるからVB6さえあれば手直ししたいけど・・・
MSDN SSから正規入手するか ロシアサーバの地雷原から入手するか2択だろVB6は というかソース配布されてるから 別の言語でもROMアドレス引用できるから 時間かかっても再構成できなくないと思うが
やっぱりそれしかないよね
>>450 いや今のロマサガはもうほとんど死にかけだと思うんだが・・・
>>450 ロマサガ3はロダが死んでたりもうやばい
ドラクエ3は最近は荒れ放題で自粛中だったような・・・それとももう終わった?
>>450 ビッグタイトルが強いって言ってもなぁ
ロマサガ3は死んでるし、ポケモンとか民度低すぎてやばいし、マリオだってVIPマリオくらいしか生きてないし
メトロイドは平和でいいよ本当
Construnciton繋がらない? 一時的なものなのかな
メトロイドは作風が一見さんよりつく感じじゃないからか コアな人しかおらんのよな ときに、各種特殊テク(丸まりダッシュや丸まりブースト、クイックブーストなど)の練習用のワンルームハックとかないかのう… ステートセーブでええやんとか言われそうだがw
>>458 それくらいならsmileの基本的な使い方が分かれば簡単に作れる
勉強と思ってやってみよう
ConstructionアクセスできるようになってたけどフォーラムだけまだForbiddenだのう
>>458 TAS用snes9xエミュでオリジナルデータを再生したあと
smvをD&D(スナップファイルロード)すると
簡単に
>>458 が求めるワンルームハックが完成するよ
何を言いたいかというと、
・smvでワンルームハックロムをオリジナルでロード(スナップ再現)
・smv再生で地形とCOMサムスの挙動確認が可能
・MoviePlay endで練習開始
これでどうかな?メモリ・アドレスを更新すると元の地形に戻るけどね
自分以外にも、練習部屋使いたい人いるかもしれんし
smileの練習がてらちまちま作ってみるよ
>>460 >>426 アドバイスさんくす
改造スーパーメトロイドWiki 機器トラブルでメンテ中 再開未定
メンテの季節
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 10:27:58.96 ID:ieeqeVGC
今、春を実感した
これからは活動を推進していく側だ 新参ほいほい
もう何年も前にどっかからかもらった メトロイドゼロミとフュージョンのエミュを個人で楽しむ目的で エロ仕様に改造したいけど、チートは散々見つかっても 内容を改造する方法がわからん…
>>470 かなり前に虹裏でたくさんエロgif公開されたんだけどなぁ
当時興味なかったから回収しそこなったよ
グラ改造はyychrにステートセーブのパレットを読み込ませて
直接描き返る方法がある
リデザのやられてスーツが弾けるグラフィックはちょっとエロ目に書き直されてるよな
SMZMはゼロスーツ着てた気がする
リデザからそろそろ7年… 超ゼロミからそろそろ2年…
超ゼロミか・・・ 無駄な復活ブロックとか一方通行の自壊ブロックにイライラさせられたわ 自分的にはなんというか痒い所に手が届かない感じで惜しい作品だな 同じブロックなのにボムでしか壊せなかったり自壊ブロックで通れなかったり 擬装ブロックが多い分そこらへんの作業感蛇足感が半端なかった
476 :
sage :2013/04/01(月) 09:31:42.15 ID:Kq+iW3Do
イライラするのは性格か年齢のせいだろう
感想なんだからしょうがない 人によっていいか悪いかが出るなんて当たり前 それより名前欄にsage書いてる476にイラっときたんだが多分性格のせいだから気にしないでくれたまえ
わざとだと思うぞ
うーん・・・ やっぱり本編をノーマルクリアできる程度じゃあ クリアできるハックロムなんて無いんですかね・・・
>>479 100%狙わないんならStardust、SFIは本家より簡単だと思う
まぁ体感だけどね
>>480 ,481
片面キッククライムもできないレベルですよ・・・?
壁蹴りとか要求しないハックもあるにはあるよ というか、無印でもボムジャンか壁蹴りを要求する場面があったりする 100%クリアしてからハックに手を出しても遅くはないんじゃないかな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 01:14:12.41 ID:oZtQu5/d
>>483 そうですか・・・
ありがとうございます
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 01:16:54.93 ID:oZtQu5/d
本家の100%クリアを目指しつつ、 簡単なハックを探してみる事にします
linuxのSMILEってないんですね・・・
VB製だもの mac用も無いんじゃないかな
wineか・・・ 正常に動けばいいけど というか、こんなにみんな優しかったのか・・・
>>479 俺もレガシーが初ハックだったよ。壁蹴りもヘタだったけど楽しめたナ。あとStardustは俺もオススメする
ハーフハックで探索スキルと操作スキル上げてからフルハックで遊べばより楽しめるんじゃないカナ
そろそろ新規さん用のまとめテンプレ改が欲しいところですね
>>489 テンプレ改とはいっても以前やったハックはうる覚えだし
再度やっても当時との実力差で評価も変わるし
難しくないか?
縛り的な具体的な基準があればやりやすいんじゃないかな 探索難易度はどうにもならないけど
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 15:25:43.66 ID:oZtQu5/d
ところで、皆さんはどのようにパッドにキーを割り当ててるんですか? やっぱり本家SNESと同じですかね?
オリジナルを舐めちゃいけないぜ あれだっていろんなシーケンスブレイクでハックに必要なテクニックが鍛えられる要素が十分詰まってる。 例を挙げると ・ハイジャンプなしでスペイザー ・グラップリングなしでウェーブビーム ・スポスポ倒さずにスーパーミサイル ・ブースターなしでアイスビーム ・グラップリングなし(ブースター使用)で難破船 ・ハイジャンプ・アイスなしで赤ブリンスタのパワーボム ・グラップリング・ブースターなしで難破船 ・グラビティスーツなしでドレイゴン撃破(Xレイクライム使用) ・ノーマルスーツでリドリー撃破
難易度をつけてみた >・ハイジャンプなしでスペイザー 難易度 ☆☆☆☆☆ 改メトにステップアップするうえでまず必須条件のテク >・グラップリングなしでウェーブビーム 難易度 ★☆☆☆☆ キッククライムの天井回避が必須になるが、改メトでは必須とは言い難い >・スポスポ倒さずにスーパーミサイル 難易度 ★★★☆☆ ゲート移動で中断される挙動が鬼門 これができる腕前であれば改メトで詰まない >・スポスポ倒さずに直下のスーパーミサイル(スパミサ所持前提) 難易度 ★★☆☆☆ スパミサの挙動が理解できれば色々捗るが、今のところ必須ではない >・ブースターなしでアイスビーム 難易度 ★★☆☆☆ 丸まりダッシュも改メトに行く上ではもはや必須か? >・グラップリングなし(ブースター使用)で難破船 難易度 ★☆☆☆☆ ブースト位置さえわかれば余裕 >・ハイジャンプ・アイスなしで赤ブリンスタのパワーボム 難易度 ★★☆☆☆ キッククライムの正確性・高速性が問われる >・グラップリング・ブースターなしで難破船 難易度 ★★★★☆ ジャンプの距離を延ばしたり高度を下げる高等テクニックが必須 >・グラビティスーツなしでドレイゴン撃破(Xレイクライム使用) 難易度 ★★★☆☆ 凍らせた敵を利用したで天井貫通は慣れとともに反射神経も問われる(道中) 難易度 ★☆☆☆☆ ゲート移動時の挙動さえ理解できれば問題はない(帰道) >・ノーマルスーツでリドリー撃破 難易度 ★★★★★ 高度な操作の正確性・ルート判断の計画性と運も必要。正直ここまで求められない 他には ハイジャンプなしでモーフボールの右部屋のエネタン取得 (★★★☆☆) ボム取得後に左ルートで戻る (★★★☆☆) チャージビームがある部屋のミサイルをグラップなしで取得 (★★☆☆☆) ハイジャンプなしでクレイド (★★☆☆☆) 位か?
>・ハイジャンプなしでスペイザー 壁蹴り >・グラップリングなしでウェーブビーム 段差のある壁での片面クライム >・スポスポ倒さずにスーパーミサイル モックボール(丸まりダッシュ) >・スポスポ倒さずに直下のスーパーミサイル スーパーミサイルの取得、判定位置の把握 >・ブースターなしでアイスビーム モックボール+条件次第では灼熱特攻 >・グラップリングなし(ブースター使用)で難破船 部屋越しシャイン+グラビティ取得で体力を削る >・ハイジャンプ・アイスなしで赤ブリンスタのパワーボム 正確な片面クライム*2と酢味噌の残量次第で難易度は変わる >・グラップリング・ブースターなしで難破船 ダッシュ保存壁蹴りor斜め二段ボムジャンプ、これ以降を要求してくるハックってファックの部類じゃないかな せっかくだからオマケに ・開幕時リドリーに100発当てる ・ゼーベス到着直後にシップ部屋を隅々まで探索
星の数がおかしい
・グラップリング・ブースターなしで難破船 斜め2段ボムジャンプか慣性維持キッククライムの事だよな?
壁蹴りはボムジャンプで代用できたりできなかったり
とりあえず100%クリアはしてないと色々厳しいよ、主に仕掛け的な意味で ・ドレイゴン前にスプリングボール入手 砂の上からの回転ジャンプと針に糸を通すような正確な空中制動 ついでにここをあえて両面壁蹴りやボムジャンプで言ってこそ真のメトロイダー ・ブリンスタ侵攻前にシップ左上を特攻 壁蹴りによる崖登り、酸や針の洞穴を抜けてエネタンとミサイル二つを回収 崖登り以外はシビアだけどシンプルな操作技術が求められる ・バリアスーツ前にスピードブースター入手 道中の灼熱特攻が鬼門、正確な操作技術と確実かつ迅速な回復が求められる また、崖登り(右)をじっくり練習する機会になる
>>500 >・ブリンスタ侵攻前にシップ左上を特攻
ボムなしで左上の地形すすめたっけ?
>・ドレイゴン前にスプリングボール入手
これはボムジャンで代替可能
>496
どこがおかしいと思う?
自分としては甘めに評価したつもりだけど
★2から中級車、★3から上級者向けと思ってる
シップ左上はボム取得直後の話だろう。ていうか難易度高めのハックはこのルートが強制になってる場合が多いから慣れてしまった スプリング取得はグラップリングなしで右側から敵をアイスで凍らせて壁抜けという手もあるね それ以外の小ネタとか 壁抜け関連 ・ブースターなしでマリーディア突破 ボツーン前の部屋でメトロイドモドキを凍らせて壁抜け。やり方さえ知ってれば簡単。 裏開け関連 ・ウェーブとパワーボムなしでグラップリング入手 ノミ部屋の右の部屋でシャッター裏開け(左向きシャッター) ・ウェーブなしでチャージのある部屋の黄ゲート奥のエネタン取得 画面外からスーパーミサイルを当てる裏開け(右向きシャッター) ・ガラスを割らずにマリーディア進入 難破船側から進入してカニと緑シャッターのある部屋で裏開け(左向きシャッター) ちなみにガラスすり抜けでガラスを割らずにブリンスタ側に戻れる ブースター関連 ・チャージ奥のエネタンをグラビティなしで取得 水面からの壁蹴りのぼり+ややクイック気味のブースト ・ブースターでゼーベタイト抜け これができれば難易度の高いハックで求められるクイックブーストも大丈夫
誰かが分野分野でテクを練習するためのハック作ってくれれば早いのかも
こんなルートを考えた ・ボム取得までは普通に ・モーフボール右のエネタン ・シップの左上を通ってブリンスタへ ・スポスポ無視でスーパーミサイル(丸まりダッシュ+スポスポ後のやつ) ・赤ブリンスタのパワーボム取得〜そのまま地表から難破船へ ・ファントゥーンを倒し、難破船のエネタンを取ってからグラビティ取得 ・スペイザー〜アイスビーム〜スプリングボール取得 ・ボツーン撃破〜ドレイゴン撃破 ・クロコ撃破〜グラップリングビーム取得 ・金の鳥人像無視でスクリューアタック取得 これ以上はもうアイテム揃ってるので思いつかないけど
スポスポ裏の酢味噌は普通に倒した方が練習になる気がする 応用が効くって訳でもないし ・Pボム直後にチューブ上の大部屋をアイスクライム アイスビームと酢味噌の活用、頂点まで登れればおk
ID:oZtQu5/dは多分本家ぐらいの難易度で別マップの改造メトロイドがやりたいんだろうな 俺も難しいやつよりは簡単なやつの方が好きだからわからんでもない
動いてなかった・・・
コノエイゾウハ シガツツイタチ ニツクラレマシタ
>>501 チャージビームがある部屋のミサイルをグラップなしで取得 (★★☆☆☆)
ハイジャンプ・アイスなしで赤ブリンスタのパワーボム (★★☆☆☆)
パワーボムのほうが断然難しいと思う
酢味噌が豊富にあるとしても時間制限付きでニマスの鼠返しを超えるのはちょっと厳しいんじゃないかな
あそこにいるリッパーの破壊有無でも難易度変わるね。 時間制限に関してはスーパーゼロミッションみたいに再回転あり仕様ならちょっとは楽になるけど、 逆にインポッシブルみたいにさらに開始地点を低くして時間制限を厳しくするハックもある。
>>475 フュージョンやゼロミが元々あんな感じだからな
スパメトしかやったことない人にはとっつきにくいかもしれんね
スパゼロやってる時思ったけど酸の中のリッパ云々が未だに納得できてない自分がいる、ゼロミからなんだけどね 溶岩で跳ねるのがいるんだから酸でも大丈夫なやつがいたっておかしくないだろっていう 酸にリッパの死骸が浮いてたりしたらまだ納得できるもんだけど
リッパ舐めんなよ
リッパぺろぺろ
火傷しそうだな
必要性があるのかしらんが一応保守
ビミョー
ここの住人はドット絵が好きな人が多いんじゃないかな
リンカが尾を引く炎の輪ってイメージじゃないんだよねぇ それに足場があるのは邪道ですな
リンカは炎じゃなくて単なるエネルギー体だと思ってた
リンカが指輪物語のボスにしか見えない
足場があるのことに違和を感じるのは初代からのファンなのだろうか それよりもあの部屋にメトロイドがいる事の方が違和感がある
タイルエディタでの改造ならスーパーのを応用出来るんじゃないかな ゲーム内ドットよりは一枚絵を差し替えるほうが現実的
cider demoなんだがクレイドの後どうしたらいいのかわからん。
ciderは未完 クレイドのエレベーター降りて 下に何かありそうなところで封鎖されているところまで行くのがおそらく正規ルート そこから先は改変されていないし無理やり進むとバグる XRAY・ブースター・グラビティが取れないからいくつか取れないアイテムがある 良ハックだからその先にめちゃくちゃ期待してる 解析してリドリー部屋見たけど他にない仕掛けがあって楽しそうだったよ 難破船とマーデリアは全く手を付けられていなかったから 正規版が上がるのはだいぶ先だろうね
前にもベータ版のハックプレイしたことあったね 感性版をプレイした記憶が無いんだけど
毎度思うがなぜ未完成を配布するんだろう・・ モチベーションあげるつもりか知らないが 今までの流れからして途中放棄率が高すぎる
意見を取り入れるためじゃね? 完走したハックが殆ど無い事実は間違いないけど
未完といえばZeranも良ハックだっただけに残念 クレイドのチャージビームで恐らく鳥人像が降ってくるはずが 位置指定失敗してるのか閉じ込められたまま積んで終了 前バージョンではノルフェアの奥までSS出てたのに行けなくなってるってどういうこっちゃ 定期的に動画上げてたスーツチェンジやらのギミック追加してた氏もどうなったか?
>>539 スーツチェンジの人は約2ヶ月前の更新が最後だけど
その前に8ヶ月くらいブログの更新止まってたからまだまだゆっくり待とうじゃないか
古いハックもたまにやりたくなる時あるし気長に待てるね
erisの更なるバージョンアップには期待していいんだろうか
8年ぶりくらいに覗いてみたらいろんな人が失踪しててワロタ でも引き継いでくれてる人がいるみたいでちょっと嬉しかった
>>543 まだこのジャンルは終わらせないよ
とはいっても名前を持つ新規参入が皆無に等しいから
相応の入門マニュアルを用意しないとまずいかもしれん
wikiだから誰でも編集できるはずなんだけどね
平和
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 12:54:07.70 ID:f0+Vg0Dd
過疎やなー
すまんあげてもーた
話題とかないの?
いま30円でVC配信やってるけど それでハックプレイヤーが・・・増えるわけないだろうなぁ
書き込めない
Zファクターでようやくツーリアン付いたけど何これ怖い リドリー前でもなんかあったし新鮮
おっと書き込めるようになってた! 少し前になってしまったけど、Z-Factorやってた流れで自作欲が高まってついにSMILEに手を出してみたんだが、なかなか理解するのが大変だな…… 検索ですぐヒットする程度の解説ページを読んで理解しきれないようではハック自作は辛い?
俺はアイテム設置しようとしてやり方が分からなくて詰んだわ ポインタとかPLCとかわけわかんない 右クリックで任意に設置できるべきだろう 直観的に操作できるUIにしないSMILEの作者はアホ
>>553 検索でヒットする範囲くらいしか解説ページが無い気がするんだ
とりあえずワンルームじっくりこねくり回すのが良いと思うよ
確かにSMILEのUIが分かり易いとは言い難いが PLMとか敵とか自由に設置できないのはスーパーメトロイドのROMデータの中身の構造上仕方ないんだよ つーか無制限に設置できたらROMサイズパンクしてしまうことくらい容易に想像付くだろが
ドアとか敵のテーブルとかPLMテーブルとかが部屋ごとにポインタ管理されてるのは ROMのデータ配置の効率上自然なことだし、 そういうデータ構造が頭に入ってればSMILEでの改造ももうちょっと理解しやすいんだとは思うけどねぇ 俺もスパメト研究所の説明を読みつつ自分でいじってようやくその辺理解できたから
結局言いたいことは、 元々ROMデータ自体改造しやすいようにできてるもんじゃないしある程度の不便を承知で使うのは仕方ない わざわざUIでいじれるようにしてくれてるSMILEの作者には感謝こそすれアホ呼ばわりはどうかってことだ 何か思いつきでレスしたので連投スマン
まあSMB4みたいにレベル単位で区切られていたりしない以上、全編通して一括管理しないといけないだろうから大変だよなぁ 自分もそういう点については文句はないけど、UIはやっぱりちょっと使いにくいね 地形の編集・スプライト?の編集を切り替えて操作が干渉しないようにできたら理想なんだけど…… あと、これは他力本願な話だけど、辞書的にまとめた解説以外にも、 1から順に説明してくれる導入の手引きみたいなページがあったら新規がとっつきやすいかもという気持ちもある なんにせよもっと気長に取り組んでみようと思います
SMILEの作者さんがソースを公開している以上、後は任せたって言われてるようなもんだしね 一から順にって、何をゴールにすればいいんだろう? 全部白紙にしてOPからEDまでのフルハックを作るまでの手順とか? シップ部屋を隅々まで弄くり倒すワンルームハックが出来るまでとか?
日本語でおk
パドルでスポスポの上に酢味噌が置いてあると思って倒したのに・・・ あんまりだよ・・・こんなのひどすぎる
あるある
>>565 V1.2の頃はクリフラ抜けで大幅にショートカット出来たのになぁ
バージョンをVer.1.0以上の表記にしたならプレイヤーに有益なバグは残すべきと思う
普通じゃない特別ルートなんだしあのくらい面倒でもいいと思った
WiiUのスーパーメトロイド30円ダウンロード販売のお陰か 近くの中古ショップでファミコンとスーファミのソフトが1円で投売りされてたわ
>>565 正しいルートそれだったのか
俺途中でXレイクライムで一部ショートカットしちゃったわ
それでもめんどかったけど
サボテンの攻撃間隔を二倍速にしたいんだけど、どこいじればいいんだかよくわからん
AIのあたりを弄るんじゃないかな その辺さっぱりわからない
>>570 Metroid ConstructionのHexのページを見ると幸せになれるぞ
ちょっと質問 最近スーパーゼロミッションを始めたんだけどパイレーツシップ抜けた先の チョウゾウディアにあるPボムが最初あったのに消えたんだけど これもう取れないのかな回収率とかに影響ある?
>>574 チョウゾディアの消えたPボムはツーリアンに輸送されるという設定
ただ、Pボムをシークエンスブレイクで獲得しないと永久に取れないPボムが一箇所ある
崩壊後に強引に入手できたらいいのに
チョウゾのPボムはとあるルートで入手するとツーリアン側でも取れるんだよな
そこは知らないけどリッパブロックは知ってた z-factorにあったレイで見れる触れないスルーブロックがそれでしょ
クレイド本体(E2BF)のステータス弄ったらフリーズするようになったんだがどうすればいいのかな? オリジナルのデータ戻してもフリーズするし
メトロイドっておもってきたけど メトロイドプライムハンターズやってる人はいないんかね
583 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2013/06/19(水) 20:21:15.48 ID:UXjYmpLA
やてる
スレチかどうか判断しづらいんだけど
過疎りすぎだろjkwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近は目立ったニュースが無いから仕方ないんじゃね 水面下ではまだ動いてるプロジェクトとかあるみたいだけどさ フィアーとか病院とか
そういえば飛龍氏のハックはほとんど完成してるらしいよ
本人かよw
どんなハック作ってたっけ?
飛龍のハックはマップが壊れてたり画面が飛んだりそのままだと詰んだりと割と雑なイメージがある
なんか不思議な色彩感覚してた印象だけどそれ以外はあんまり記憶にない
VB6が使える環境を借りれたからsmileのソースを使ってみたんだけど 中々手ごわいわこれ 範囲選択の仕様がおかしかったのを直そうとしてたけど心が折れそう
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/08(月) 23:28:52.94 ID:3o/x/TKx
TAS専用ルートとか凝ったデザインとか要らんから 単純にギミックに歯ごたえのあるハックを早く出してほしい
つ「z-factor」
新作上がってるのか ツーリアンか何かへの道と思しき場所を見つけるところまで進んだけど 条件満たすとその先がどうなってるのか非常に気になるな
YPR1.02 Xray取得まで進んだ。クロコ強すぎワロタ後回し確定ww ところで、キーアイテム取得時のメッセのボタン表示が可怪しいのは仕様かな? Xrayの発動がXボタンとかブースターがセレクトとか記されててえっ?ってなった スクショはQS残してないので勘弁 あとはミサイル等を取得した際のウインドウ左上の方に謎の文字XとかBとかがあるのも気になる
とりあえずチート使って最後までやってみた感じとしては 溶岩はバリアスーツ取れば一定時間で1減る程度になる マザーブレインは無しであるものを破壊したらおしまい 後半エリアの敵の攻撃力がヤバいのでエネタンを回収しまくることオススメ 丸まりダッシュ必要なところがあるので、できない人はボム爆発時間をAにしておくといいかも 100%集めると何かおこりそう
>>596 キーコンフィグに対応するための表示が誤った場所に出てるんだろう。
元々のデフォルト配置の文章を出した上からカスタマイズしたキーの文字を上書きしてる(本家の仕様)んだが
それが多分なんかの修正でずれてしまったんだと思う
YPRクリア 85%/6時間27分 キーアイテムがちゃんと全部見つかって安心した 中・大ボスの一部はクロックアップを覚えたんですね…
YPR面白い!! それとおそらく想定してないショートカット(バグ?)があったので報告 ブリンスタの迷路みたいな所の一番下のグラップリングブロックに真上に向けてグラップリングビームを やると画面外に行ける。そこから左に行けるところまで行って左壁でキッククライムするとエリア移動。 エリア移動中は十字キー右押しっぱなしにする。するとまたエリア移動になる。 最終的に元々モーフボール(YPRだとパワーボム)があるエリアを右にいったエリアに到着。 再現性100%でした。
あと、YPRのおまけについてはSmileのテストモードで戦ってみたけど面白いことになってたわw 是非とも遊んでほしいです ボスの挙動変更ってどこでやるんだろうか・・・Z-factorでは追加(?)ボスやイベントあったけどもプログラムまでいじってるのかしら
YPR現在99% 酢味噌が今45発だからスミソがあるはずなんだけど
>>602 難破船のボス撃破後のゲートが開いたあとのトゲリフトの左上とかどうだい?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/15(月) 13:15:56.85 ID:7y1K9YMf
取るなよ
YPR100%になったぜ・・・ 結構やりごたえあったわw
>>601 多分バイナリエディタでいろいろいじってるんだと思う
Z-FACTORは動画しかみてないからよくわからんのだけど追加(?)ボスはたぶん原作でノルフェアにいた壁に跳ね返る敵を改造してるんだと思う
デバッガ機能付きのエミュレータを使って ・敵の挙動を管理しているメモリ上でボスの動きと連動している値を探す アドレスとかはconstruction辺りにまとまってう解析資料読めば分かる ・その値を設定している命令を探す(そのメモリにストアしている命令をブレークポイントで探す) ・その設定値の呼び出し元を探し、値を変更する みたいな感じで挙動を変更することが出来る 例えばボスの挙動を速くするんだったら敵の1動作ごとの待ち時間を変更するとか。
今メトロイド2を超ゼロミみたいにスパメトでリメイクしようとしているんだが フュージョンからタイルセットを移植するのに手間取っている だれかフュージョンのタイルセットをyychrで使える形式でうpしてくれないか?
Constructionにフュージョンのグラフィックパッチなら上がってるよ gfx形式なのでsmileでインポートしてあげないと使えなかったと思うけど
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/17(水) 13:40:09.37 ID:zguiocC8
YPRクリアしたからSB氏の実況をニコ生TSで見てるけど YPRの作者が降臨しまくっててメタな話も聞けて面白かった
Wikiに新作フルハック来てるぞ!
>>611 Constructionっていろいろ揃ってるんだな
ハック制作支援みたいのもあったからこれから積極的に使っていこうと思う
>>613 Airyのことか
進み方次第で難易度が変わるとか怖い
YPRやっと100%になった
>>612 のレスが無けりゃ最後のスミソの場所分からなかった
新作フルハックとやらをやった後にNBMB100%目指すぜ
作者さん面白いハックをありがとう、所々にあった壁画も可愛かったよ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/18(木) 01:33:19.04 ID:5UpaXT/P
一気に盛んに
Airyマップ崩壊頻発するね ipsはunheaderの方
Airyクリア出来た 5時間54分で98% ミソとリザタンそれぞれ1個ずつ見つからず グラップ発見した辺りでちょっとワロタ
AIRY100%達成。こまめにセーブしながら探し回ったので8時間越えちゃった。 バリアから順にとると難易度はさほどでもない、というかクリアするだけならかなり簡単。 但し100%は結構苦行・・・というか全てのリザタンが取得難易度高し。特にきついのが1箇所あった。 探索難易度はフルハックにしてはそれ程高くない感じだけど、完璧を目指す人ほど悩むんじゃないだろうか(特にグラップリング)。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/20(土) 21:29:10.11 ID:YRgv5M6W
2つも新作あがっちょらすやん 乗り遅れたー
Airyでグラップ探し始めて数時間だが見当たらん どのエリアにあるかだけでもヒントくだしあ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/21(日) 09:38:46.54 ID:uLkAUsm7
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/22(月) 17:22:32.99 ID:EOFd53HL
なんか最近でた作業ゲーみたいなハックやってるけど シビアなら何でもいいみたいな考えはやめてほしいな
そりゃハックの方向性が自分にあってないだけだろ 無理してやる必要ないし 全てが自分好みのハックなんていったら自分で作るしかないぜ?
SMILE使って編集する上で、部屋を広げられないとか制限がありますんが この制限を取っ払うには、つまるところどうしたらよいのでしょか?
部屋を作り直す
部屋を広げるだけならRoom Propertiesの項目をいじればよい ただ、部屋ごとにデータサイズが決まっているので 大きい部屋を作りたいなら原作の大きい部屋をベースにいじった方がいい。 このサイズってのはある程度圧縮かなにかしてるっぽいので部屋の広さだけが影響するわけじゃない 同じ広さの部屋でもたくさんの種類のブロックをバラバラに並べていくとデータは増えてくみたい
その圧縮みたいなのって何が処理してるの? smileだったらソースから何かわかるのかしら
ふと気になったんだけど 現役のハックロム製作者ってどのくらい居るんだろうか。
・作れるけどモチベ切れ、ネタ切れ等で作ってない ・作リ掛けてるけどのんびりやろう みたいな人を入れたら結構いると思うんだけどなぁ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/27(土) 23:40:13.66 ID:1llsW4QX
次は8月12日に新作お願いします
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/28(日) 18:29:57.06 ID:0+Ed9pUL
>>635 いや幹久の誕生日
あいつ喜ぶかなと思って
Airyクリアしたぜー てかこのハックってアイスビームあるのか? メトロイド相手にスクリュー+パワーボムでなんとかしのいだんだが…
>>638 タイムはクイックセーブありでやってたもんであまり参考にならないかも
5:55で収集率80%
>>636 この子、送ってやるからお友達のアドレス教えてとでも言えば教えてくれそうな気がする
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/06(火) 13:37:38.50 ID:2oxZm7sj
あー、はやくメトロイド食べたい
規制中でレス減ったのか
直リンにしてしまった。。申し訳ない
YPR1.02で101個目のアイテムを取る直前にビームを撃っておくと アイテム取得後に滅茶苦茶動作が重くなる現象が発生する模様(snes9Xv1.51) ちなみにボタンガチャガチャやってると通常のスピードに戻る 現象解除するにも長い時間がかかるのでFastForward併用推奨
>>643 スマブラの4人対戦で1位以外の人は交代するルールで
ずっと独占し続ける奴いるじゃん?
そういう奴がタイムアタックでぶっ飛んだ記録を出すって割と普通なんだよ
Wikiに新しいのきてるよー
新作来てたのでやってみたけど ところどころマップぐちゃぐちゃになるのは仕方ないか HARDでやってるが、readmeに載ってた作者想定順番のクレイドとウェイブ取らずにPBとブースター取っちまったよ
exerciseハック色使いが悪く背景と地形が同化しててやり辛いな 「高難易度ハックをプレイする前の練習としても良いかも知れません。」とは 眼力を鍛えろという事なのか
新作やってるけどもPADDLEから随分成長したなと思う とりあえず進行中・・・
新作クリア、6時間15分/87% プラズマの場所は分かったが結局取れず。 エネタン2個とミソ40発とチャージスペイザーで挑むことになったファントゥーンが一番苦労した
あの作者まだ作ってたのか 出来とか本人の気質とかは別として 継続してるのは凄いな
exerciseバグの修正対応早いな 要望を書けば採用されるかもよ
クレイドのゲート真上の変な位置にプラズマが配置されていて すり抜けで取るのかと思ったがダメ XRAYで取るのかと登ったけど降りる道なし このプラズマは取れる取れるようにするつもりだったのか 単純に配置ミスなのかはっきりして下さいし 後、マップいくつか埋められない(侵入できない)箇所と 本来行けるのに黒くなってる箇所が多いのが気になる 意図的なのか偶然なのか分からんが XRAYで発見できない壊せるブロックも結構あった気がする たとえばノルファ侵入した直後(エレベーターがあって下方面にグラップブロックのある部屋)の右側面
・exercise 難破船→ブリンスタ左下→ノルフェアの順番に進むとノルフェアのマップ崩壊を確認
・exercise1.7 クレテリア左下から普通に難破船(ファントゥーン撃破後)に入ったらマップ壊れた
・exercise2.2 グラビティ・ハイジャンプ無しでボツーンエリアまで行くと流砂から脱出不能になる
マリーディアから脱出不能になって詰んだ\(^o^)/
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 17:39:39.57 ID:BUxf07IH
管理人の評価すごい
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 17:41:31.20 ID:BUxf07IH
ハックをプレイするんじゃなくてハックを作成したいんだけど どんくらい時間掛かるんだろう
作り込みに因るとしか、とりあえずワンルームで作ってみれば?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 18:44:31.84 ID:BUxf07IH
そうしようそうしよう
>>664 どうせ壁抜けでハマッたんだろう?
流石にそこまで作者は面倒見なくていいとは思うが
>>665 修正の判断基準は作者の自由だ
2マス空間を利用した壁抜けはこのハックの100%クリアに必須となるテクニックの一部なので
このテクニックで進行不能になる箇所は修正した方が良いと思って報告した
まあ作者に任せるけどね。 見るからに壁抜けやったらハマるって分かる場所じゃん。
>>667 今回のケースはまさにその通りだけど
先入観を持って探索ゲームに挑む事は自殺行為だと幾多のハックやその他のゲームで経験している
テキストで壁抜けやらないと100%いかないよって言ってる以上 その技を利用したハマリは排除しておくべきだと思うがなあ 見た感じその一の足場を自壊ブロックにするだけでOKだとは思うけど
本音を言うなら俺も直したほうがいいとは思うんだけど、 そういう指摘をしだすとキリがないのよね、実際のところ。 天井が1マスのところなんて一杯あるしそういうとこで敵を利用した壁抜けなんてやったら大抵詰む。 ちなみにテキストを読んだが「壁抜けが必要」なんて一言も書いてない Xレイ立ちを使った壁ぬけは確かに使うけど2マスの隙間に潜り込んでの壁抜けとはやり方が違うし 実際このハックには2マス隙間の壁抜けは100%回収には必須じゃないよ
つまり読まずに文句つけたが俺は悪くないってことか。やれやれ
ふと思ったんだが SMILEってブロック設置するにはコピペしか無いのか? デザインのあるブロックがパレットに出ないんだが
パレットが何を指してるのかわからんけど、下のブロックリストから拾って貼り付けてくのが基本 既に置いたマップ上から矩形領域を右ドラッグで選択して貼り付けも出来る 下のブロックリストに置けるものが全て ないって場合はそのマップで使ってるグラフィックセットには無い絵じゃないのかな
ちょっと日本語がおかしかった × 下のブロックリストに置けるものが全て ○ そのマップに置ける絵は下にあるブロックリストにあるものが全て
>>675 結論から言うと敵置きすぎ、Enemies allowed in this roomもめちゃくちゃ
たぶん空き領域指定せずに無理やり敵増やしたんだろうが・・・
それとシップがある部屋には他の敵設置しないほうがいいぞ
シップだけで情報量がかなり多くてフリーズに繋がる
改造余裕
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/21(水) 11:16:03.41 ID:NLeQMV2Q
ハック公開と同時に、作者の最速クリアタイムも掲載したら少し盛り上がりそう
公開できなくなるわ
>>676 理解した
敵置き過ぎるとバグるんだな
ありがとう
一からSMILEを解説してくれる日本語のサイトってないのかね?
wikiに項目作って皆で少しずつ書いていくならアリかもな
Enemies allowed in this roomに全部の敵入れたはいいが 画面がやばい
というか敵をすべて消したにかかわらず起動しない 不思議
任天丼見りゃある程度わかると思うがね
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/21(水) 23:51:32.62 ID:3vA1x5Ow
Exerciseって脱出で師匠救出できるようにできてる? 脱出時にボム部屋寄ってもメタルゲートなんだが・・・
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) 00:43:53.74 ID:YRoLz8a3
YPRなんだが、難破船のチャージ取ったあと脱出できない。 行きのスピードブースターブロックはなぜか破壊できないし、 ガドラーの先のマリーディアはPボムが無くて進めない これ詰んでるのかな?
Exerciseマップは良く出来てるんだが、色々ツメが甘いのが気になる 脱出の時にシップのあるマップから外に出られちゃった そのままセーブしたら普通に歩きまわれるし
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/24(土) 02:00:58.82 ID:Za8G7DCx
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/25(日) 18:59:35.02 ID:8ThNRLiA
カニ視点のハックがやりたい
カニグラにしようとしてる人がいたような気がする
いるのかよ!
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/26(月) 21:02:33.33 ID:9fh+dmmQ
692 名前: 動け動けウゴウゴ2ちゃんねる [sage] 投稿日: 2013/08/26(月) 20:54:01.54 ID:BL5EUm+40 2ちゃんねる閉鎖 764 名前:Apparently admin ★[] 投稿日:2013/08/26(月) 19:10:45.58 ID:??? It was decided that 2ch server will get shut down temporarily by September 1. We don't know when 2ch will be restored to its original state. 翻訳 9月1日迄に、2chねるを一時的に閉鎖することが決定致しました。現段階では元状態への復帰の見込みはありません お前らさようなら
>>695 改造スーパーメトロイドWikiの掲示板使えばいいだけじゃないの?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/27(火) 19:00:08.47 ID:oV0IlqVJ
YPR 一度やって大抵のアイテム場所は覚えたから2周目やりはじめた キーアイテムやエネタンリザタン酢味噌PBはフルに集まったけど ミサイルだけ2つ足りない 今220発所持 でもどんなに探し歩いてもミサイル見つからないよ これ本当にアイテム100%達するの?
達しますよ
NBMB100%も出来た(
>>645 )
699 :
697 :2013/08/28(水) 00:52:15.65 ID:fXCLVkq0
>>698 まじっすかサンクス
いたる所でPBやX-Ray使って調べてるし
もう見る所ないってくらい練り歩いてるんだけど
足りないって事はやっぱ見落としあるんだろうなー
更に練り歩いてみるよ
グラップルも使ったほうがいいんじゃないか
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/28(水) 22:59:00.41 ID:gR8/vrv0
平凡って製作停止しちゃってるのかな
ageてしまった申し訳ない
>>701 作者さんのブログは半年止まってるけど
それより前は8ヶ月とちょっと更新が止まってた
なので、心配するのは11月に入ってからでも遅くは無いだろう
って前にも似たようなレスしたような記憶が
あら夏虫が啼いている
技術資料でも作ろうかと思ったけど皆はどんな資料が欲しい??
改造関連の技術の方だよね? 各種ポインタ(PLM、敵、FX1など)の格納領域、データ構造がまとまってると分かりやすくていいかも。 あとはブロックの種類とBTSの組み合わせでどういう効果になるかとか。
SMILEって確かに便利なんだけど、ひと部屋ごとでしか 表示出来ないってのがね。 各ハックごとのマップみたいに、ひとつのエリア全体で 見渡せて、自由に拡縮しながら編集出来たらすごく 便利なんだけど。特にドアtoドアの繋がりとか。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/06(金) 20:54:14.29 ID:NJEFd1YD
鳥人像の頭をみのもんた風に書き換えたいけど、クチバシを残すべきか悩んでる
わろた
>>707 ドアとドアの繋がりが自由に決められるから難しいだろうな実際
エリア全体のSSを取るLuaがあったような気がする
ちゃらりんってのを始めたんだが ボム無しの状態でブリンスタ行ったらマップ部屋の前で閉じ込められたんだが出れるの? セーブもしてなかったし、またスタートからってんなら割とめんどくせえ 出れるのならヒントを下さい
今年は和製ハック出るな〜
>>712 割と詰む箇所があるね
既存マップで取得準変更すると細部まで詰み回避するのは厳しいんじゃないかなとは思う
ボムなしスポスポスミソも詰みじゃないかな?自分は分からなかったので後回しにした
初パワボムのシャッターも残りスミソ0だと戻れないし
フルハックならまだしも殆ど変更なしのハーフハックでそんな詰みは製作段階で回避してほしいわ テスター複数名居るみたいだけど何やってんだか
中途半端に弄るハーフハックだからこそ、実力が試される気がする
>>716 分かる気もする
「本来ここはボムブロックがあって、その先の敵を倒さないとメタルケートで帰れないわけだから侵入するのはやめておこう」
とか
本来のマップの記憶も試されていると言う訳か
でもシャッタールームの奥で弾切れで詰むのは・・・何とかして
>>717 強制RBOさせるくらいだから当然ボムブロックも排除してあるだろう
と考えるのが普通なんじゃないですかねえ
作者によるマップ構成ミスの癖にプレイヤーが悪いみたいにするのはそれこそファックロム
2マスで終了するハックよりたちが悪い
いやならやるな
初ハックらしいから温かい目で見守ろうじゃないか
愚痴ってないで修正案あるならWikiに報告してみれば バージョンアップしてるみたいだし前向きに対応してくれるかもしれない
弾切れ詰みなら土管を一つ二つ置いとくとか帰り用のスルーブロックを置いとくとかいろいろやりようがあるんじゃないかな
ちゃらりんに可能性を感じた ブリンスタ→マーデリア→難破船の逆ルートを強制とか結構面白い 現在クレテリア東部で行き詰ってるわ グラビティスーツはどうやってとるんだ?
ちゃらりんってのググッたけど分からん どこで落とせます?
なんの為のテンプレだよ
ちゃらりん、凍結すり抜け使わないとグラビティ取れなくないか? 必須スキルに書いてないけど別の方法がある?
RBOできる事が前提スキルっぽいからRBOで使うテクニックは省いたとか?
smileで見たらドアブロックになっちゃってるな。単なるミスだと思う。
>>730 なるほどやっぱりただのミスですか
そして上にも下にも行けなくなって詰んだっぽいので
またあとで最初からやり直します
chararinまたまたアプデしたのか 強制RBOハックなのにNBMB出来るってこれもうわかんねえな リリースからしばらく様子見してたんで後ほど遊ばせて頂きます
733 :
!ninja :2013/09/15(日) 00:33:55.06 ID:Eiz/eRkO
改造スパメトwiki 頻繁に繋がらなくなるの俺だけ? 特にSuper Metroid Editorのページはいつ行っても繋がらない 応答を待っています...の白いページのままになってしまう
>>733 管理人へ連絡したからそのうち直るよ
よくwikiプログラム弄るから
設定が元に戻ってないだけだと思いたい
皆さんはスクロールエリア50マス分の巨大なマップってどう思いますか? 以下の選択肢以外にも、意見がありましたら是非聞かせて下さい。 A.広すぎるマップは探索がダルくなる。 B.探索できる範囲が広い程やる気になる。
TAS前提みたいなつくりでなければ苦にもならないな
>>735 アイテムのポインタさえ正確につけてくれればどんなマップでもよい
リデザだか何だかでXRAYをするには足場がなくて
ボムジャンでは距離がありすぎて
壁キックは横とげのせいでできない地形の画面端に
ミサイルが隠れててこんなん分かるか状態だった
せめてポインタがあれば詮索できただろうに
ごちゃごちゃした探索重視の広い部屋は辛いので選択肢で言うとAになる アビリティがある程度揃った状態でサムスのアクションを存分活かせる広い部屋ならむしろおk
>>735 何も無い空間が50マスでスクロールするという前提なら
A.広すぎるマップは探索がダルくなる。
@初期装備だと調べられない部分が多いため直角移動になる
A背景がスペースシップのような雲の動きを見せるところは平衡感覚がおかしくなる
B大抵巨大な部屋の床は溶岩か酸で侵入できないよう工夫されている
→広大なエリアはスピードブースター・スペースジャンプ取得済みが前提
B.探索できる範囲が広い程やる気になる。
@単調なマップだと覚えられないためアイテム印をつけてほしい
Aマリーディアとノルフェアではエリア全体では
エリア全体ではノルフェアのほうが広く感じるが
グラビティスーツ無しで行くマリーディアはさらに広大である
・走っているとき引っかかるブロックがあると爽快感が一気に不快感に変わる
・セーブ部屋がほしい
・スロープブロックがテキトーなハックは最後までやらない
740 :
735 :2013/09/16(月) 13:52:12.59 ID:wtY29R//
皆さん貴重なご意見ありがとうございます。
また、
>>735 の書き込みですが少し言い方を間違えているので、
「マップ」という単語を「部屋」に置き換えて読んで下さいませ。
引き続き、意見がありましたら是非聞かせて下さい。
作者が十回往復してダレるようなマップはプレイヤーが二度往復したらダレる、気がする
というか何故総合じゃなくてこっちに貼ったし
部屋がたくさんあってエリアが広いとやる気が出るけど、 ひと部屋がだだっ広いと途端に探索とか面倒臭くなるな。
オリジナルで一番広い部屋は池ミサイルと難破船の間かな マップは広いけどそれほど広さを感じさせないのは何故か
>>746 難破船前は上下に分かれているようで実は3層構造
水中のみ、リフトの上のみ、上層でルートがはっきりしてる
難破船後は何も無い上にどう進んでも次のゲートにいけるもんだから
落ちて失敗、登り直しという煩わしさがない
からだと思うの
逆に初期マップのボムで壊せるフェイク壁、微妙にダッシュしづらい中断の足場
シャインで登った先は黄ゲート、右は緑ゲートというワクワク感と探索し甲斐があるマップは秀悦だと思うの
多くのハックで初期マップの探索性を残してるし
あとはブリンスタの最初の青シャッターくぐるマップもいいと思う
初めてやったときは、探索した結果見つけにくい黄ゲートがあって、その先はモーフボール取ったマップにつながって、ルートを開拓した!!
っていうテンションがすごかった覚えが
オリジナル定価9800円を期間限定30円で売った本家の詰みは重い
cd媒体ならともかく値の張るカートリッジをダウンロードで売ればそうもなるだろ
アビリティが一度に複数手に入ると萎える不思議
あるある でもハイジャンプとスプリングボールは同時に欲しい
わざわざ一緒にする意味がわからんのだけども gbaシリーズに合わせるくらいの意味しか無いよね? むしろ、ハイジャンの前にスプリングがあった方がよさそう
理由は狭い空間のジャンプ丸まりを使った侵入法がハイジャンプの有無で面倒になるから 確かにハイジャンプ前にスプリングボールの獲得が保証されていたら同時である必要はないな 保証されていたら
リデザのようにハイジャンとスプリングセットにするハックもあるね ただ、アレはボムの挙動が他とまるで違ってシビアだからきつい 丸まり解除できない地形もあるし、ああいうのはどうやるんだろう
>>754 解除時に天井の有無を調べるからその命令をスクロールポインタで調べるんじゃない?
スプリングの高さってハイジャンプの有無に関わらず一定だよね?
ダッシュジャンプの難易度を上げるほか、壁蹴りを封じる事で縦方向の行動範囲を制限しやすそう
ボムジャンプができる以上、スプリングボールがないと行けないところっていうのが存在しないのもあるか。 いっそボム前に手に入ってもいいかもしれない
ハイジャンプとスプリングを一体化させると丸まりジャンプの高さが増えない(常に一定)んだよな 個人的には分けてほしいけど、「丸まりハイジャンプ」みたいなビームコンボ的新アイテムなのが出れば問題なしか 本末転倒だが
スプリングが必須になる箇所というと ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ <□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ <□□□□□□□□□□□□□□□□□□□スススススススススス■■■■ スススススススススススススススススススススス□□□□□□□□□□□□□ こんな感じの地形かな、もっと長くする必要ありそうだけど
■■■■■■ ■ ■■ ..■ ■■ ..■ ■ ススス >759 これでいいやん ずっと前から考えてたネタだわ だれかこのアイデア使っていいよ
それなんてマリオ
762 :
817 :2013/09/23(月) 02:02:05.84 ID:XzSRIqef
乙! なかなか理想的なものが出来てきてる! これって右で組み立てたベビーメトロイドをその場で編集できるんだよね? パレットツールとかこれからつけるの?
パレットツール→ツールボックスです 画面上に表示されているどんな部分からでも 色情報を取得することが出来る色取得ツールがあったら すごく便利になりそう
他の敵でも起こりうることなのか知らんけど 静止してる作業ロボットにピッタリくっついてボム置くと何故か少しだけ高く跳ねて また、着地の時にバウンドするのか気になった。 これも一種の擦り付けジャンプなんですかね
あぁ、だから深部のホタリー部屋にいるフーネをボムジャンプで上る時に 2個目置く位置ずらさないと登れないのか
ハック1回目でゼロミをやってるんですが モーフ、ボム、ミサイル、チャージ これの次にスミソかアイスだと思うんですが 正規だとどちらですかね・・・?
え、そっから聞いちゃうの? 正直、初ハックでゼロミはあまりおすすめできないが
もしどちらでもないという回答が来たらどうするのやら
初ハックでゼロミは難易度が高いんですかー オススメなものはありますか? 応用テクはほとんどできません。
とりあえず研究所にある裏技を全部確認してないとお話にならない 最近のだけどz-factorはテクがそれほど必要じゃなかった印象
1,ハーフハック発表のリリース古い順 2,フルハック(リデザイン、超ゼロミ、GoldenDawnなど除く)リリースの古い順 3,括弧の中好きな順 とかどうよ。ハーフハックのimpossibleとかglitchtroidとかはやらなくてもいいが… 3であとに残しとくべきフルハックは過去スレ・レスの反応で適宜追加してどうぞ
z-factorやってみます! 古い順の方が必要なテクが少ないのかな? オススメどうもです
気付かないようなら無印をもう一周する事をおすすめします
右上のミニマップ及びポーズ画面のマップを見てそう思うなら辞めたほうがいいよ
超ゼロミは100%目指さなければそれほど特殊なテクニックは必要ないはず。
>>774 の様な状態で詰まってるんであれば、それは技術じゃなくて
この手の探索ゲームをやるための心がけが足りないといわざるを得ない
抜けれました これ以上ゼロミ進めれないと思ったら過去作やってみます!
進めれない()
改造メトロイド初心者の人にはバナナおやじ氏のハックをオススメする 特にMetroid Legacyがオススメ
Legacyは本当にスパメトをもう1回やっているような気になれる、ある意味最高傑作だった まあ、見た目(マップチップ)は多少簡略化されてる部分もあったけど ほんと自分でもこういうマップ・地形・攻略順の変更だけで面白いと思わせられるようなハックが作ってみたいものだ
ハック以前に無印100%やってるかも怪しいレベルだけど
無印100%はべつにやらんでも支障ない ゼロミはTASルートに惑わされた思い出
最低限のモノ探しが出来たかどうかっての判断材料だろ>無印100%
愛が足りひん
抜けれない進めれない
>>767 ぐら2 > リデザ > ゼロミ > ちゃらりん
この4ハックはクリフハンガークリアしてからをお勧めする・・・
そんなんできるか!そんなん分かるか!のオンパレードだぜよ
新テクの対策が確立されてない時期のハックは初心にやってないと面白くないのかもわからんね
>>787 初クリアしたハックが超ゼロミだった俺はボツーン改でステートセーブ・ロード使いまくったよ
メカドレイゴンは奇跡的に一回で倒せた
Airy Rev2でAIRIAの長い落下から落ちたら上に戻れんのだが、別のルートがある?
検証しようにもRev2とか無いから分かんないんだが Rev3でやってみたら?
792 :
790 :2013/09/26(木) 15:31:31.95 ID:pb2cRwVR
>>791 ベビーメトロイドが出てくる部屋の右隣の部屋(上のマップから落ちてきた部屋)だが、像と像の間から真上に飛んだら戻れたわ…
スマソ。
793 :
790 :2013/09/26(木) 15:32:42.91 ID:pb2cRwVR
>>791 ベビーメトロイドが出てくる部屋の右隣の部屋(上のマップから落ちてきた部屋)だが、像と像の間から真上に飛んだら戻れたわ…
スマソ。
Airy のジャンプ力とスペイザーの高速連射に慣れると 普通のに不満を感じてしまうから危険
あまり挙動を変えられるとオリジナルや他のハックの操作が出来なくなるので勘弁して下さい
それは二流のメトロイダー
最近リリースされたやつも一通りやり終えてしまってまたハック欠乏症が出てきた 誰かハック作ってくださいお願いします何でもしますから
>>797 ん?
2周めとして古い順にやり直さないの?そんなんじゃ甘いよ
>>797 それなら分かりやすい解説作れ
パソコンのOSの意味が分からない人間にも分かるレベルの
>>800 ・アイテム回収やブレイクにはグリッチ的なテクニックを要求する
・できなくてもある程度進めるけどアイテム不足でボスとかがきつくなる
感じのハック。任天丼とか研究所あたりに載ってるテクニックを一通り知っておいた方が吉
Mockballとかクイックブーストができるんならやってみればいいんでない
YPRのクロコはヤバイ
プラズマ取ってくるのがデフォなのあれ?
>>804 そうなんじゃないかな
俺はエネタン3つでQS使いつつ強行突破したけど
何がヤバイってクロコからの被ダメよりもマグマで体力どんどん削られて
クロコが復活してからエネタン出すまで飛び跳ねつつ生き延びるのが大変
間違えたw ×エネタン ◯エネ玉
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 12:22:13.18 ID:nsluu+8c
ハックじゃないけど26分のRTAみたいのがあるけど何かあった? 革命的バグの発見でもあったの?
>>807 GTコード+マーダービームでツーリアン進入で
そのタイム以上に速く出せそう
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 14:11:09.39 ID:V0FX9KMO
なにそれ… 2年ぐらい前に発見はあったってことか
マーダービーム使える時点でツーリアン行かなくても脱出できるんじゃなかったっけ?
エミュ上でならGTコード使ってマーダービームを使える状態にすれば 最初の部屋からクレテリアに入るところで一定のタイミングでマーダービームすれば脱出できるそうな 実機だと100%フリーズする
>>811 今は画面外のBTSブロックを視覚化するluaがあるから
マーダーつかった時点で目まぐるしく変化するのが良く分かる
その一定のタイミングというのがブロックの位置的な問題なら
TASで再現可能だろう
実機でも成功する可能性が残っている
>>812 うーん、俺の体感()だけども
スターシップのある部屋はどこからやっても実機だと止まるんだよね・・・
昔どこでもタイムスリップできるかどうか試していた時、スターシップだけは止まっていたから情報量の違いなのかも
とはいえ、そのLuaがあるなら調査で判明しそうだね
否定弁証法でアビリティを反対にしてみる 狭いところを通れないモーフボール ドアが開けないミサイル ブロックが壊せないボム 威力が上がらないチャージビーム 高音に弱いバリアスーツ 高く飛ばないハイジャンプブーツ 凍らないアイスビーム(ダークビーム?) 走らないスピードブースター うねらないウェイブビーム つかめないグラップリングビーム ・・・なにこのファックロム
>>814 じゃあ狭いとこどうやって通るよ
ふぁっくとかいう以前の問題
というか
特殊効果があるビームにするほど弱く成るハックは既にある
スーツの特性が細分化されて単純に強化ではないハックも既にある
グラップをつかむ以外の目的で使っているハックも既にある
ボム・パワボで壊せずショットのみで崩れるブロックのハックも既にあるし
フェイクドアでショット・ミサイル以外で開くゲートドアがあるハックも既にある
まさかのマジレスが帰ってきて死にたい
イ`
割と過疎なスレにこのレス速度とマジレスっぷり とても平日昼間とは思えない反応速度に色々想うことがあります
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/05(土) 12:22:48.89 ID:o2gl1TUc
ほしゅ
もうすぐこのスレも1周年か。
スーパーメトロイドハック系は本当に長寿だな
国内と海外でROMが共通だからだろうか 最近のゲームは多国語版ならMODの影響で極一部のプレイヤー層によって寿命を伸ばしてる感じ
>>814 >>ブロックが壊せないボム
これは使えるかも
例えばボムジャンプを使わないと進めないようにしてすぐそばに壊したら進めなくなるブロックを設置するとか
アイテムを入手してから壊せる・壊せないを切り替えられるようにすれば問題ないと思う
ボムジャンプをテーマにしたパズルとかありかもしれない
丸まりが通常形態で
>>823 昔プレステのロードランナーで似たようなバグあったな
ドリルで壊せるブロックを壊した後、
そこを一定時間だけ埋められるつるはしで埋め戻すと
透明のドリルブロックが復活するという画期的なバグ
追われるような時間制限付きルートを意図的に何度も通すには
壊してる復活するブロックがキーになりそうなもんだが
常に丸まり状態でしか移動が出来ず、しかもスプリングボールも ないんじゃストレス溜まりまくりだな。 T.H.E.コンテストにあったよな、常に丸まりでしか動けないやつw
流れ切って悪いが、Black PlagueはProject Baseを使ってるようだな。 Project Baseが本来の使われ方するのは初めてだよな。
project baseって素材として使えるの?
eris2012って100%になる? 何度やっても90%にしかならない
Airyでグラップリングビームが見つからねえ…LONELY深部には無さそうだが… グラップが無いとAIRIA深部のメトロイドが居る所から先に進めん…
>>831 PLANETIA辺りを探索したらどう?
>>831 俺もグラップル入手出来なかったけど、結局そのまま
クリアしてしまったぞ。
未だにあの先に何があるか分からんから、もう一度
遊んでみるかな。
え?Airyってグラップルなしでクリアできたっけ?
Project Baseを元にして独自の改造を作って、メトロイドハックの次の一歩を 踏み出すってのがコンセプトじゃなかったか。 名前にBaseって付いてるしさ。 挙動の変更や追加がされてて自由度が高く、特にストレスが 無いのはいいことだと思うけど、いささか自由過ぎて改造は難しいけどね。 それだけに結構期待してる。
smileがそのまま使えるなら無印代わりのテンプレートとして使えそうだけど
原典回帰でテクニック不要の超楽しいハ−フハック作りたいからSMILEの使用法詳細解説plz
それ一番難しいやつだぞ
時間はいくらでもあるから
そういう問題じゃねえだろ
時間かかって良いならとりあえずワンルーム作れ
SMILEだけでできる範囲で「超楽しい」ハックを作るのはある意味難しいよな、センスが問われる
ハーフハックの時点で新鮮味がなくて厳しくなってくるのにテクニック不要でしかも超楽しいなんて
俺もハック作ろうと一念発起した時期があったが挫折したな 空間と空間の繋がりというか、設計というかなんというか いろんな意味でセンスがないと難しい
いい加減要塞の監視には秋田
社会人で作ってる人も多いのかな
むしろ殆どが社会人だろう プレイ層的に
YPRでところどころ取り方が分からないアイテムがあるんだけど アイテムコンプに天井抜けは必須?
一個だけ必要な箇所あるよ それ以外は何とかいける 最後の鳥人像は今までとは違うパターンだから楽しみにしていてくれw
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/11(金) 01:46:29.66 ID:YPd65tF/
Super Metroid〜rebuild〜 っていうオリジナルと同程度の広さなんだけどオリジナル初プレイ時の様な楽しさを覚える 超完成度のハック思い付いた ただ、再構築なので基本の雰囲気は変わらない
いや、思いついた言われてもどうすりゃええねん 作ったよ、ならわかるけどさ
>>852 構想がすごいのは分かったから口動かす前に頭と手を動かせ
Rebuildっていうハックはもうあった気がするけど。
Redesignじゃ?
>>854 ジュポ ジュポ シコシコシコ・・・
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/13(日) 20:36:00.41 ID:QiGI8x+c
再構築に重要な事 1 地形は変える 2 アイテムの部屋は変えない 3 ボスは変えない 4 敵の数は変えない 5 やたらテクニックを要求しない。あったら便利程度 6 敵の数は変えない。敵は変えてヨシ 7 マップの空気は変えない 8 新鮮さが出るようにする 9 マップは変えない 10 セ−ブも変えない 11 攻略順序も変えない ……難ッ!
再構築ってくらいだから1〜11全部変えていいと思うんだが
うん それ変だわ
これしちゃダメ あれしちゃダメ ってやる方も作る方もつまんねーよ
レガシーみたいな作品をもう1回作るってことだよな…… 凝った新要素とかねじ込まなくてもいいけど、確かにそのへんは変えて問題無い
再構築って言うからにはプログラムから・・・
そうか、リデザインがリビルドだったんだね
Super Metroid Door Randmizer てのをやってみたが詰みまくり やはり最初はランダム度50%くらいにしておくべきだったか 同じランダマイザーでもアイテムをランダムにするやつは面白かったが ドアがランダムになるとストレス溜まるだけだな
いきなり金鳥にいけたりするのかな
瓶底メガネ外してプレイしたら再構築ハンパなかった
>>867 序盤にノルフェアの何でもない一室から隣の部屋行ったら
いきなりリドリー部屋に出てフルボッコされたり
ボム取った直後にスクリューアタックのある部屋に出たりとか普通にあるよ
完璧に調整できれば開幕早々フル装備にできるんじゃねそれ まあ、実機じゃ乱数調整とか出来ないけど
TASさんの出番か
部屋の行き先がランダムになるハックじゃなくて、 部屋の行き先をシャッフルしたROMを生成するツールだからTASとか関係ねー
個人的ランダマイザのメモ Pick your randomization type. 1 or 2 1:Global (ブリンスタ、ノルフェアなどのエリア関係なくごちゃ混ぜ) 2:Local(各エリア内でのみごちゃ混ぜ) 2だとブリンスタ内はブリンスタの部屋しか出ない。 1にするとブリンスタからいきなり難破船やノルフェア深部に出たりする。 序盤で高性能アイテムゲットを狙うなら1。 Backtracking enabled? 1 or 2 1:Yes(ドアごとに相互に行き来出来る) 2:No(全てのドアで行き先がバラバラ) ドアごと相互(1)にすると、スーツなしマリーディアや クランブルブロックの一方通行で詰みやすい。
つまり12でTAS
お手軽ハックジェネレータのようなものだけど、正直ファックロム量産ツールと言った方が近そう
いやドアランダム意外と面白いぞw ようやくミサイルタンクあと4つって所までアイテム集めたが 多分10時間くらいかかってる 面倒と言えば万が一の保険の為にドア前でいちいちQSしないと その先がどうなるか分からなくて面倒
SMILEの敵編集って体当たりのダメージしか変えられないでおk? 弾とかレーザーとかはバイナリ弄らないとだめか
ところでそのランダマイザとやらはどこにあるんだい
線ブラなら開かなくてもスレタイ読めるし つまんね
というか、スレチだよね
ドアめり込み クリフラ立ち X-RAY登り 回転ジャンプ嵌り 嵌り天井突き抜け クイックブースト 垂直ブースト で取れる
てか、なんでこんなにステータスぶっ壊れてるの チートコード使った?
Xレイクライムで上に登る→2マス壁抜け→クリフラ壁抜け→ ブースト維持で反射板ミサイルと追いかけっこしてシャッター開ける→ 天井ボムジャンでスロープ渡り→ ブースト丸まりダッシュからの垂直ブースト移行でブーストブロックを掘りながら下へ
書き込んでる間に被ったか。 とにかくglitch的なテクニック総動員しないと取れないよ まー普通はわからんわな
ここ壁抜けしないと入口も見つからないくらいでいいよねもう
889 :
831 :2013/10/25(金) 18:29:00.08 ID:s5eWsF6E
Airyクリア。クリア時間5:13、アイテム回収率88%(小並
>>832 PLANETIA探索してても見つからんくて、つべで実況動画観てたら、
オリジナルでいうところのツーリアンのマップに普通に落ちてたわ…<グラップル
>>833 グラップル無しだとAIRIA深部のメトロイドが居る所からORIONに行けんから、クリア出来んぞ…
俺はバージョンがRev2だったけど、他のバージョンだとまた違うのか?
>>889 833だけど、ごめんそれ勘違いだったわw
YPRも同時に進めててそっち先にクリアしたから
Airyをクリアしたものと思い込んでた。
確かにあの部分はグラップル取らないと先に進めないし
当然クリアも出来ない。もう一度最初からやり直したよ。
思ったんだがプライムのハック欲しいよな
他のゲームのシステム持ってきたほうが現実的なような
893 :
883 :2013/10/26(土) 06:16:12.09 ID:xjmNVvid
>>884-887 TAS動画で様々なバグを総動員してミサイル取ってたのは見ましたが、
まさかこれが正攻法だとは知りませんでした(笑)
詳しい手順を教えていただいたので自分でもチャレンジしてみます!
>>885 てっきり母脳倒す前の状態に戻る必要があったのかと思いタイムスリップバグを使ったせいですね
超ゼロミでもタイムスリップ出来る場所あるのか そもそも試みようともしなかった… どこで出来るか教えてください
っていうか対策されてなかったっけ?
タイムスリップした場所は残念ながら覚えてないです… Ver1.6では一応出来るようです 最新Verはやってないのでわかりませんが
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/26(土) 20:49:52.91 ID:OPpS16Qb
プライムのハックあれば楽しいだろうな
こんなスレがあるとは盲点だった スパメトhackプレイヤーがこんなにいてちょっと嬉しいww
899 :
889 :2013/10/27(日) 12:01:41.02 ID:jDsRP3W8
>>890 いや、ツーリアンマップにアイテムは無い、って思い込んでたのが原因だから…(震え声
(まさか、ボツーンさんとグラップルだけのマップだったとは…)
丸まりブーストが出来んから、奥に行けない…<YPRのワリーディア
もうちょい床が長ければなぁ…
>>898 扱いにくい・注文過程が面倒なホンコン吸出し機時代は少なかったよ
今はカセットから超簡単に吸いだせるRetrode2がamazon経由で入手できるし
年齢層が社会人寄りになったことが一番大きいと思う
しかし任天堂からのスパメト宣伝も終わり
現在の活動者が最後の層で一番心配な縮小傾向要因の時期でもあるから
なるべく後継者を引き込めるようgoogleスパイダー網を確立しなければならない
是非ハック作りたいんだが 構想もいくらでもあるんだが Q 実力は? A 無い(即答)
>>901 作ってくれたら喜んでデバッグするよ
粗捜しとブレイクが好物です
その実力というのがプレイ技術(知識含む)と改造技術とどっちの方なんだろうか ていうか両方ともある程度無いと駄作で終わってしまいそうなんだよな で、プレイ技術のある人がハックを作ると 自分に合わせて難易度が上がってしまう傾向があるのは仕方ないのだろうか
ハック作るならワンルームから 当たり前のようにやってるテクニックを細分化するのって意外と難しいんだよね ハエを箸で掴めるようにする為にまず鉛筆の持ち方から教えるような感じ 良い文章を目指すにはまず分かりやすい文章を目指すべしとも言うし、まず簡単なハックを極めなければファックしか生まれないんだろう
もう1度オリジナルを作ればいいんだよ それは無理な話なので、左に行ったら難破船になるようなミラーワールドハックなんてどうでしょう(他力本願) 赤ブリンスタで緑シャッター抜けが出来るようになる等の変化が楽しめそうだ。 世界は広いし既に誰か構想自体は持ってたかもね
あの緑シャッターって向きよりもスイッチ逆側に置かれたブロックが問題なんじゃなかったっけ?
それマジ
右向きの緑シャッターだけなら(シャッターが画面から外に出るくらい)離れて撃てば当てられる座標がある 走りながらやるとより当てやすい
>>905 ちなみにそれやろうと思ったら向き固定のボス(クレイド、クロコ、マザー等)をどうするかって問題が付きまとうんだなこれが
>>903 どっちもない
……でもだからこそ面白いハックが出来るかもしれない
>>909 あー・・・
それだと左右反転は無理だなぁ
上下反転ならまだ希望はあるかな。スタートからどんどん上に登ってリドリー撃破
単純に捜索が楽しいハックがいいな パズルよか数千個の隠し部屋を捜し出すってのはどうだろう? どうみても一本道だけど、そこにたくさんの隠し部屋があるみたいな 勿論一本道の先はツ−リアンで 途中で寄り道しまくって、最後に何度も行った道に進めるとか燃えない? あと、実現出来る訳ないけどプライムクロ−ンとか
>>911 バトルタワ−とかどうよ
どんどん上に上って最上階にはマザ−
そんでさらに上に行って制限時間中に屋上で真・最後のボス(プライム2のダ−クサムス的な)倒すとシップへの道が開けてEND
出そうと思えばいくらでも出るんだよなぁ 他にも主人公がダ−クサムスとか ちょっと無理だけど惑星航行システムで夢がひろがりんぐとか
クレイドクリア→リドリ−プラネットみたいな
不可能では無いかも
まだ出るぞ フェイゾンが主体のプライム〜アナザ−〜みたいなのとか 連邦の要塞に侵入したスペ−スパイレ−ツとか スペ−スパイレ−ツの本拠地とか メトロイド・ハザ−ドとか ダ−クサムス追加できないかなあ でもイングとかもいいなあ やっぱりオメガメトロイドも欲しいなあ リドリ−にも色々な種類があれば エンペラ−イングは割と行けるかも
ブ−ストボ−ルは追加出来ないか 後は不時着した無人惑星の調査とか 敵がサムスクロ−ンとか 黒い連邦の実検所とか ニュ−クエリアとか ベビ−が死なないでサムスと共に戦うとか サムスのラストミッションとか 未知の軍勢の要塞に単身のりこむとか こんなもんか
900超えたな そろそろテンプレ議論をしてもいい頃合い
色々妄想するのは勝手だけど 原作にない要素を追加するのは改造の中でも最高クラスの難易度ということを忘れるな?
Hangtimeとかのショートハック系は追加してほしい
言葉足らずだった ※ここからは5つの系統別(フルハック)※ 普通っぽい → Legacy、Pantheon、Life 改造っぽい → Limit、Dependence(X the 101%run)、Golden Dawn、Cliffhanger、PADDLE 探索系 → SFI、Super Kill Time 新しい感じ → Revolution EX、Phazon Hack、Ice Metal 終点 → Redesign、Eris、Super Zeromission ※番外編(ショートハック)※ 探索系→ Playground、 練習系→ hangtime 、 こんな感じがいいと思うんだ 訂正してくれ
このスレになっていろいろなハックが出たし、それらを纏めるのもいいかもしれないね。 紹介された、話題になったハックで完成してるものは、 Super Metroid Darkholme Hospital (要素追加予定?) Super Metroid Eris 2012 Super Metroid Digital Cube 0.8 (バグ内包) Super Metroid Z-Factor Super Metroid YPR Super Metroid Airy Revision.3 Metroid Escape Metroid Chararin で合ってますかね。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/29(火) 18:24:45.87 ID:Z4/FSmsP
ちょっとマジで作りたい
>>918 どうでもいいけど、その無駄な改行なんとかしてくれ。
>>924 だったらさっさと作れよ
ここで書いてても何もできないぞ
作りたい作りたいばっかりかいて具体的なこと(smileの使い方の質問とか、asmのいじり方とか)
何も書かなかったらそのうち相手されなくなるぞ
確かに、せっかくアイデア沢山抱えているID:Z4/FSmsPはそのアイデアをぜひ形にするべき 手始めに上で安価付けれくれたバトルタワーを。
別の星に移動するのはドアを上手く利用すればそれっぽくなるんじゃないかな シップを使おうとしたら難易度が跳ね上がるけど既存の仕様をやりくりしたら結構何とかなりそうな気もする
早速明日バトルタワ−やるわ ……と言いたい所なんだが、ドアの作り方とかマップの広げ方がいまいち良く分からないんだよなぁ
マップ広げなくて良いからとりあえずドアからやろうぜ
初心者に限って最初から難しいのに手を出して撃沈するから困る ワンルームにしとけと言うのに
中途半端な所で満足してはいけないんだ!(キリッ 前へ前へと進まなければいけないんだ!(キリッ
その昔BGMいじって疲れてやめちゃったな
つうか既存のMAP構造っていじれるの? ずーっと地下に潜り続けるハックとか作りたかったんだよな 可能ならいろいろ調べて作ってみたい
>>934 部屋のつながりだけなら可能
マップ位置まで合わせようと思ったら限界がある
つーか任天丼のsmile&研究所のドアのとこの説明読めばそれくらい作れるぞ?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/30(水) 16:40:46.45 ID:/9vxkGXS
任天丼で分かる言うけどぶっちゃけ専門用語結構使ってるんや
SMELLはどうなったのかな
久々にpantheonでもやるかw ↓ セーブなんてQSで充分だぜ`・ω・´ ↓ ちょっとブレイクしてやるおww ^ω^ ↓ ブースターとれたから早速グラビティいくぜwww・ω・b ↓ あれ?これボムないと帰れなくね!?・ω・;;; ↓ saveしてないからロードできななななな ↓ コンテニューしますか? yes no ←いまここ
>>938 改造コードしとけ
7E09A3 10 ボム取得
7E09A3 20 ブースター取得
7E09A3 30 ボム+ブースター取得
そうかwチート使えばよかったんだww 焦りすぎて頭回らんかったわ サンクス ボム解禁して大人しく難破船までボム取りに行ってくる
チート使うくらいならやり直したほうがよくね
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/30(水) 22:40:30.75 ID:Aw3j0tU4
チート使って楽しい? 何が楽しいの?
>>936 分からなかったら調べろ
それ位のモチベーションを持ってやらないとハック1本仕上げるなんて無理
>>942 あくまでも手段であって目的ではないよ
ハックの多くはハマリがあるから、中でQSしてしまったり
バグルームからの脱出・スキップ用にフラグや座標いじったり
特定のスキルを取得することまで制限する意味はない
そもそも楽しみ方なんて人それぞれだから
楽しいとか楽しくないとかいう次元では語れないだろ
>942はチート全否定みたいだけど、チート使ってフラグ折っておかないと
進行自体が積むやつはどうするんだ?Zeranとか
そもそもチートを否定する奴が改造を語るなっていう
zeranってチートでフラグ変えとけば進めるのか 良いこと聞いたぞ 確かブリンスタで横シャッターみたいなオブジェクトを丸まりすり抜けした先でメタルに閉じ込められたんだ
>>944 有用性はもちろん分かるけど、セーブしなかった迂闊さをチートで帳消しにするのは悲しいなって
QSに依存しまくって言うセリフでもないとは思ったけどね
>>946 セーブがシップしかなくてシップまでなかなか戻ってこれないような
QS QL前提のハックが存在することも忘れないで下さい
>>946 改造って楽しい? 何が楽しいの?
バグ技使って楽しい? 何が楽しいの?
ブレイクして楽しい? 何が楽しいの?
QLして楽しい? 何が楽しいの?
裏技使って楽しい? 何が楽しいの?
チートって楽しい? 何が楽しいの?
俺は、そんなにやり込む気はないけど、短い時間で ちょっとだけ楽しみたいって時とかは、M・SM・PBの 無限とかハイパービームチート良く使うw 別にチートでもいいんじゃねーの?本人が楽しめりゃw
>>949 原作ハイパービームチートは一回やったけど楽しいよな
俺はそこにムーンジャンプと常時ブーストとかも追加したわ
メトロイドをカービィでプレイしてる気分だったw
QS、QL前提で作ってあるハックなんてグリッチくらいだと思うけどな インポッシブルとかクリフハンガーとかもガチでクリアできるし QS、QLを否定してるわけじゃなく、作者が前提と思っているかどうかって話ね もちろんプレイしてる本人が自分のレベルに合わせて使うことは問題ないと思う
>>945 それ。
それの事ね
その部屋、チャージビームがあるんだけど
そこに鳥人像が降ってくるはずが、座標がくるってて倒せない
倒すフラグを入れてやるか、ROM改造で鳥人像を正しく設置すれば進めるはずなんだけど
ZERANはバイナリでROM弄ってあるらしくてSMILEでは修正できない
チャージ取った後倒すフラグと座標をゲートニアめり込ませるコードを入れてやれば
右のゲートからすすめられる
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/31(木) 16:57:36.03 ID:1w+F+S29
荒れてるね しかし調べろ調べろとは言うけど調べても見つからないなんてザラなんだよなぁ・・・ 最初に躓くところまとめてくれたりしたら楽なんだけど そんなん任天丼にも乗ってないっていう
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/31(木) 17:44:03.15 ID:1w+F+S29
そうやって何やっても見つからないうちに萎える
調べて分からなかったらここで質問すればいいと思うよ ただ「作りたい」ばっかり繰り返して何も行動に移さなかったり 「使い方がわからないから教えて」みたいな質問を丸投げするような輩には付き合いたくないだけ 何をどうしたしたくてこうしたけど〜〜こういう問題があってわからない、 とかだったらちゃんとアドバイスしてあげたい
つかこんなん言ってる時点で良ハックつくれるわけがない 勝手に萎えてろよ
人がいなくなった理由がよくわかるなw
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/31(木) 19:20:55.28 ID:1w+F+S29
うむ 非常に分かりやすいな
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/31(木) 19:22:13.37 ID:sflM2cR2
それより次スレのテンプレどうする?
>>923 の新作ハック達は入れてもいいんじゃないかと思います
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/31(木) 19:39:56.59 ID:1w+F+S29
定例+新作でいいんじゃね
かなり適当にフルハックと改造度の高いミニハックを追加 「改造っぽい」の中で難易度が飛び抜けて高いCliffhangerは終点に移動 意見、追加情報求む ------------------------------------------------------------------------------ ※ここからは5つの系統別(フルハック)※ 普通っぽい → Legacy、Pantheon、Life 改造っぽい → Limit、Dependence(X the 101%run)、Golden Dawn、PADDLE、Z-Factor、Airy 探索系 → SFI、Super Kill Time、Exercise 新しい感じ → Revolution EX、Phazon Hack、Ice Metal、Darkholme Hospital 終点 → Redesign、Cliffhanger、Eris(Eris2012)、Super Zeromission ※番外編(ショートハック)※ 探索系→ Playground、Digital Cube 練習系→ hangtime、Grand Prix、Grand Prix2 ------------------------------------------------------------------------------
栗飯はイージーモードがなかったっけ?
>>962 イージーモードも含め難易度が高いと判断した
どこがイージーなんだと言うほど即死ポイントがあるしセーブルームが少ない
Limitも同様に高難易度だけどこれは作者がQSQLを推奨しているので除外
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/31(木) 21:30:14.42 ID:sflM2cR2
メインハックの方を載せてるからイージーはテンプレに入れるまでも無いような気はするけどなぁ
ある程度は割愛していかないとオススメとしては纏まらないでしょ
>>961 いい感じだと思うよ
ショートハックまで追加してくれて嬉しい限りだ
強いて言うなら「改造っぽい」と「新しい感じ」の線引きはどこからかな?
って思うぐらい
>>964 「新しい感じ」は世界観やグラフィックに強烈な新鮮さを感じたものをチョイス
「改造っぽい」は改造度は高いけどオリジナルの懐かしさが残ってるような感じ
どちらも主観的な判断基準なので線引きは適当だ
>>965 そうか
いや、Airyは「新しい感じ」に入れてもいいような気がしただけなんだ
独特なグラフィックか?
強烈な新鮮さがあるか?
って、聞かれると違うから改造度は高いけどオリジナルの懐かしさの「改造っぽい」の括りでいいかもしれんね
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 15:16:22.78 ID:r3ivU9Zn
改造作りたいんだが、Smileってどこにあるんだ? 調べてみたけどどれが一番新しいのか分からん
本家で落とせるのはミラーされてる2.5.0が必要なんだっけ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 16:02:01.84 ID:r3ivU9Zn
>>968 この時間帯に人がいるとは・・・
貴様、まさかニ・・・
ニ・・・・・
忍者か!?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 19:38:36.20 ID:r3ivU9Zn
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 20:03:49.21 ID:r3ivU9Zn
とりあえずJXを使って三十分くらいで終わるワンルームハック作ろうと思うんだが なんか敵の追加方法とかでの注意みたいなのある?
オリジナルロムをちゃんと確保しておけば大体何とかなる
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 20:10:58.69 ID:r3ivU9Zn
そうか 早速質問なんだが、サムスの初期地点ってどうやって変更するの? 一応探してるんだがそれらしき物が見つからん・・・
>>974 Area Load Stationsでいじる
CRATERIAのindex=00のセーブポイントがゲーム開始地点になるみたいだから
そこの部屋IDと座標をいじればいいとおもう
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 22:06:31.84 ID:r3ivU9Zn
あと敵とかアイテム追加しようとするとOverwriteってでるんだがやっちゃっておk? さらに座標って可視化出来ないの? 質問ばっかで悲しいが
そうだよな 質問投げっぱなしだよな 答えるの嫌になってきたよ
とりあえず試してわからなければ質問しろや
ダメっぽかったら消してやり直せば良い、そのためのバックアップだし
なる
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 23:01:59.06 ID:7DILotOp
>>980 忙しいところすまないが
ハック製作の手を止めて次スレを立てる作業に入ってくれ
分かった ちょっと建ててみる
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 23:29:42.98 ID:r3ivU9Zn
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/01(金) 23:34:31.23 ID:7DILotOp
ホントにやらかしてたな まぁ乙 梅
乙 流れが早いわけでなし、新米にスレ立てさせなくても良かったかもわからんね
Android端末で原作はクリア出来たぜ
寝る前に布団の中でちょこちょこやってたんだ 片面キッククライムは出来るが丸まりブーストは難しい
後はボス戦大変だった 一番キツかったのはドレイゴンかな
クリアタイムは2時間半ぐらいで100%達成
そういや微調整がしにくくて地味にクロコとかで2回死んだわ
だからわざわざエネタンとリザーブ回収しにいって面倒だった
丸まりダッシュ出来なくてスポスポ前に
スーパーミサイル回収はできなかった 練習したから時間かかるが今はできると思う
メトロイドに食いつかれたら脱出できなくてPボムで始末
原作クリア出来たからレガシーぐらいならクリアできると思うので次はレガシーに挑戦
>>1000 なら2014年初頭にハイレベルな日本産フルハック出る
埋め
メトロイド オモロイド
1001 :
1001 :
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