【JPCSP】PC用PSPエミュのスレ11【EMU】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
"PC上で動く"PSPエミュレータについてのスレです

総合Wiki
http://wikiwiki.jp/pspemu/

現在実用的なのは【JPCSP】及び【PCSP】。詳しくはWiki参照

JPCSP: http://www.jpcsp.org/
 svn: http://buildbot.orphis.net/jpcsp/
PCSP: http://www.pcsp-emu.com/


PSP上で動く他機種エミュレータの話はスレ違いなので注意!

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【JPCSP】PC用PSPエミュのスレ10【EMU】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1342970604/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 23:09:00.07 ID:cNre0ldZ
1乙
早くガンダム バトルユニバースが止まらなくなって欲しい。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 23:18:02.69 ID:ivfhgAZC
いちおつ
前スレ埋める必要もなくDAT落ちしてたな
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 23:59:29.50 ID:K48uPcs9
なんか海外サイトではJAVAは危険だから使わないなら今すぐアンインストールしろって書き込みばっかなんだけど
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 00:20:21.25 ID:+2baWMwj
アンスコすれば良いじゃん
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 00:57:57.28 ID:rkVr3FXu
Oracle Java 7に“超”危険な脆弱性、任意のOSコマンドが遠隔実行可能
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120828/418722/
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 01:03:56.43 ID:SKFfdMOT
それは修正されたから
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 01:16:01.07 ID:BN5s+RKG
Java最新版に新たな脆弱性か? 臨時パッチ公開の翌日に発覚
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/03/news017.html
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 01:57:18.37 ID:rkVr3FXu
相当やばい系のやつだからな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 01:59:04.21 ID:rkVr3FXu
サンドボックスかわされたら終わり
やりたい放題ボーナスステージ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 02:26:07.13 ID:aFATyrij
7にしなきゃよかった
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 04:36:02.61 ID:GBCkIHG7
今再世篇やってるんだけど、破界篇はmonoでいけたのにこっちは戦闘ボイスや効果音が聞こえない
JPCSPのバージョンは2687なんだけど。旧バージョンだと聞こえたりするのかな?
音声聞こえないだけでプレイには支障ないからプレイ続けてるけどどうにも味気ない
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 14:42:32.14 ID:7QRvz9rx
普通に出るしForgeが切れてるか、monoのファイル指定ミスってるとかだろ
Verは関係ない古い奴でも最新の2718でもいける
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 21:43:36.18 ID:kEVN0Vqc
シュタゲ 比翼恋理の音声まだ出ないの?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 22:34:22.57 ID:OdEm/IUg
ADVはエミュじゃ無理だって
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 00:24:55.15 ID:9CeE2TcU
MPO動く?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 02:49:49.31 ID:BiTuOQ3N
クライシスコアFF7やっててイフリート戦でフリーズするんだけど
解決方法どうやるん?
一通り設定のビデオとかオーディオ メモリー メディア辺り弄ったけど
ダメだった。
だれかマジで頼む
1817:2012/09/06(木) 02:52:20.56 ID:BiTuOQ3N
ちなみにJPCSPのヴァージョンは0.6 2637 
最新版にしてみたけどダメだった。。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 04:54:01.80 ID:OYTLky8p
Whats up how are you doing
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 08:15:41.73 ID:4K2kMjGf
更新さぼりすぎ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 20:23:35.76 ID:mUOoud4d
夏休みなんだろ(棒)
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 20:29:03.10 ID:S5OzwKsN
どうせ少し上がったくらいじゃ大して変わらん
半年後くらいにまた来い
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 21:36:12.36 ID:gWekA6nB
PCSPはじまったな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 21:47:38.55 ID:7KvMwb82
PSPE4ALLまだー?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:32:28.70 ID:MVzibD0t
神アプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:57:37.84 ID:o//XJ0R9
マジかよ!
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:34:33.89 ID:nxq3+Qf2
うっそぴょ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んwwwwwwwwwww
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 02:33:09.17 ID:szr+sciH
ロストヒーローズ動いたわ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 19:31:44.73 ID:NJatJfxN
更新が途絶してもう一週間か
こうなれば生存の可能性は極めて低いかもしれん
考えたくはないが・・・最悪の事態も考慮しておいて欲しい
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 19:33:39.46 ID:/PQdvoCO
次はVITAエミュだな
最新CPUと最新GPUでもないと動きそうにないが
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 20:19:27.08 ID:EOv4fWiK
言語はPerlで
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 20:21:59.72 ID:MW/frh7z
せめてGoogleのGo言語で
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:04:30.40 ID://O/zm9S
http://www.emunewz.net/forum/showthread.php?tid=77412
ここに書かれている通りにjpcsp launcherを設定したらjpcspが一瞬で起動するようになった
推奨メモリ容量は12GB!?らしいけど4Gでも問題なかった
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 14:26:49.17 ID:nM9DPwAF
はい
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 16:28:02.50 ID:3nszIh6Y
そもそも最初から一瞬で起動するんだけど
低スペックというのは大変なんだな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 01:27:45.71 ID:f9PMtFfa
一瞬ですか
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 12:12:25.98 ID:xEegKtcb
付属のBATファイルですぐ起動しない?
最初の頃はランチャー使ってたけど、今はBATで普通に起動するから使ってない
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 12:22:47.05 ID:yVhwe1AY
ソフトにもよるけど時間別にかからないな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 12:25:45.20 ID:LwTP4TZh
2秒くらいかかるな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 20:44:39.50 ID:cXG4IYRL
更新さぼりすぎ
アホか
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 21:55:21.96 ID:nR6GEhg1
オープンソースなんだからお前が更新すればいいじゃん
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 22:05:13.68 ID:UJVxjAVg
>>40
オマエにまかせた
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 22:20:03.13 ID:cXG4IYRL
r2719

更新者 俺
更新内容 数字を2719に変えた

44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 22:23:27.43 ID:L4nd0ynB
幼稚園児かよ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 00:14:19.73 ID:XGA+1PcW
更新きてる
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 03:13:32.01 ID:G3mhxJpH
今週いっぱい、更新きたきた詐欺多発
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 03:23:44.97 ID:MVMlU3zp
アホか
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 14:19:36.58 ID:jFsL2jC+
一月更新無いなら騒いでもいいけど、たかだか10日前後でなんだとw
むしろ今までのペースが早すぎたくらいで・・・
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:35:36.84 ID:jSRUv9sV
更新され続けてるだけで充分
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 00:34:30.30 ID:c6polg3A
お?
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 04:22:57.40 ID:mcsBl7OZ
化物語ポータブル、選択の文字が欠けてる以外は普通に動作するんだけど
これどうにかして文字表示させる方法とかないのか?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 08:44:34.00 ID:E3NyUSwo
実機でやればいいだろボケ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 11:29:07.82 ID:y8PTka/G
更新しないと特に言うこともないな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 11:18:34.81 ID:MkuBK4ap
いい加減更新しないと温厚な俺でもキレる
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 17:20:13.27 ID:sv/vcFO8
更新しなくていいからjava以外で新しいの作れ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 17:21:29.33 ID:1PXogN6Y
Javaから変えた所で再現度上がらないよ?
低スペさんが喜ぶだけ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 20:36:55.92 ID:cOS3iBXS
ゲームパッドが使えるエミュってある?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 20:46:25.24 ID:ZqszoodW
ない
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:45:11.13 ID:1YdZHxCC
ロストヒーローズフリーズしまくるんですけど
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:47:26.07 ID:1PXogN6Y
カスパラさんが巣から出てきてるんでおまえらちゃんと管理して下さいよ

プレステ2エミュ動作報告 【PCSX2】 part3
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 21:22:30.31 ID:s4slgsXW0
もう懐古ゲームやるの飽きた
スカイリムってプレイする時間よりいろいろいじってる時間のが長いな
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_8735.jpg
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_8731.jpg


80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 21:24:18.98 ID:ZNT+lY/O0
こういうキモイMOD入れて自己顕示欲噴出してss貼り付ける人間が理解できない

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 21:25:56.80 ID:s4slgsXW0
MODが入れられるのはハイスペックの特権

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 21:30:07.32 ID:9AvES2s00
という自己顕示欲
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:54:26.51 ID:nWgkOvf0
どうもうちのカスパラがご迷惑をおかけして申し訳ございません
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:54:55.73 ID:1PXogN6Y
84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/13(木) 21:47:48.31 ID:s4slgsXW0
自慢してしまったかな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 02:27:58.24 ID:4gEYslNW
さすがやで
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 04:35:49.40 ID:OOy5Gb6B
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65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 05:15:54.21 ID:GrIRTf5K
自慢するなら、最低でも「6コア+GTX690」以上の構成にしてから言ってもらいたいな
3770K+GTX680程度で自慢できる神経がスゴイわ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 14:12:07.62 ID:FqrMvh+M
ドスパラさんは3930Kだろ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 14:40:01.99 ID:++ix5hW3
あっ、そっか。ドスパラ君が「アイビーだよ!」と自信満々に言ってたから勘違いしたw
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 17:36:55.46 ID:zFYPgDEF
このスレってドスパラさんの動作報告と更新履歴貼ってくれる人以外有益なレス0(笑)
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 18:49:55.41 ID:AkZ46P1l
過去スレ見返して来いドスパラがスクショ貼るようになってからまともなレスする奴いなくなってるだろーが
何が有益だよアホか
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 18:58:06.50 ID:dsxAUxXN
最後の笑が見えないのか?皮肉を言ってるんだぞ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 18:59:27.81 ID:++ix5hW3
皮肉には見えんけどな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 19:03:46.43 ID:dsxAUxXN
前スレで>>68と全く同じ事をカスパラさんが自演で言ってたからそれに対する皮肉だろ
何でこんな事まで説明しないと分からないの
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 19:44:17.12 ID:8+yA21dw
そんなにスペックが気になるなら買えばいいのに
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 19:56:04.87 ID:++ix5hW3
結論=ドスパラ君が居なけりゃ平和
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 22:33:43.69 ID:HUgDxEwy
確かにw
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:17:10.71 ID:td32Fkyu
買えばいいのに
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:18:40.28 ID:d5rTqPiG
何を?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 01:39:51.51 ID:RCmc+rkC
ひんしゅくを(ザブトン狙い)
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 04:12:19.68 ID:1U9wolYs
ボタン押した時反応が一瞬遅れるから
プロパティ→互換性タブ→デスクトップコンポジションを無効にするをチェックいれようと思った
適用するアプリはjava.exeなんだけど、javaだけが設定の欄が灰色になってチェックボックスにチェックを入れることができない
他のアプリでは普通にチェック入れられます
何かいい解決方法はないですかね?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 10:29:19.77 ID:td32Fkyu
実機でやればいい
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 10:30:21.22 ID:n9s1YN3s
出番だドスパラ君
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 13:28:56.81 ID:ouVsPlV/
>>79
エアロ切るだけなら全体からばっさり切った方が良いぞ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 20:08:56.85 ID:wgSHJeo6
しかしドスパラ君も相手にされないからって他のスレまでマルチしたらダメでしょ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 21:13:20.65 ID:MBmsBvpQ
和エルミナ動いたかね
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 21:54:53.59 ID:pCfUsr1C
動くよ
ビックリするほど面白くないけどなー
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 22:06:01.55 ID:MBmsBvpQ
>>85
ありがとう、そんなに詰まらないかぁ。
公式サイトでもゲームの説明がやたら少ないし、ダメそうな気はしてたがw
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 23:35:51.78 ID:3ic/BV9T
更新止まりすぎ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 22:10:16.71 ID:yLG6b1Dz
そろそろ次の更新がほしいところ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 22:20:30.49 ID:27XYu16i
もう更新しないってよ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 22:30:31.82 ID:bEa9jeCd
                                 /\
                                 \ |
  ∩∩ ぼ く ら の 更新 は こ れ か ら だ !  V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
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\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) //
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、遅延 /~⌒    ⌒ /
   |      |ー、      / ̄|    //`i 突っ込み/
    | ドスパ | | 履歴 / (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 04:03:33.78 ID:nDo2JqOy
2719きてる
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 04:13:59.42 ID:4RtOj8ab
8か月ぶりに来て「おいおい、全然変わってねーじゃんwww相変わらずカスすぎるよこのソフトwww」って言おうとして
新バージョン試したら、ちょっとよくなってたわ。相変わらずカスだけど。

何ヶ月後に気が向いたらまた来るわチンカスども。その時までクビくくって死んどけよクズども
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 07:05:00.87 ID:LUoZmLRO
r2719
Improved sceAudioSRCOutputBlocking/sceAudioOutput2OutputBlocking: reserve the SRC channel if it is not reserved.
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 08:38:10.67 ID:xS9GwBcx
monoat3+jpcspが更新されないので公式版でモノラルat3デコードをスキップする方法

monoat3+jpcspの
jpcsp.jar\jpcsp\media
ExternalDecoder$IoListener$ReadInfo.class
ExternalDecoder$IoListener.class
ExternalDecoder.class
を公式版のjpcsp.jar内にコピーすると同じ仕様になる
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 15:02:45.50 ID:IU9kscrq
ランチャーでいろいろ試しながらやってたらプレイ中にブルースクリーンが出た…
wikiにも設定は慎重にって書いてあるけど、実際にOSごと落ちるとすごく心臓に悪いな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 21:53:28.55 ID:i/A4v6rC
なんかSonicStage入れても、後継ソフトらしいx-アプリを入れても
デコードしてくれないんだけどどうすれば?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 23:21:36.67 ID:JyOcROLO
諦めろ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 02:01:46.67 ID:mpiTvOv2
2720きてるね
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 06:09:18.38 ID:S7uQjFsC
r2720
Improved sceUtilitySavedataInitStart: return ERROR_UTILITY_INVALID_PARAM_SIZE when the savedata structure has an invalid size.

r2721
Fixed decoding of compressed textures (DXT3 & DXT5) in software rendering.

r2722
Added support for testing of compressed textures in 3DStudio.

r2723
Code clean-up: ported some modules to new syscall & logging model.
No functionality change.
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 14:45:04.66 ID:FosWXSx+
コピペうぜえw
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 15:20:55.41 ID:vW5CkKeN
コピペありがてえ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 15:22:04.27 ID:5CSb4SkY
コピペ擁護うぜえw
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 15:32:50.71 ID:hnYNav/g
>>94
monoat3+jpcspが更新されないので公式版でモノラルat3デコードをスキップする方法
ってあるけどモノラルat3デコードをスキップすると何が変わるの?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 22:23:14.42 ID:mhmjJy5v
進歩がないから若干飽きてしまった
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:23:48.11 ID:3kmCh2TB
始めたばかりなんでよろしくね☆
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 00:39:49.83 ID:OdqJP6vr
r2724
Fixed VFPU instruction VF2H
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 07:23:32.52 ID:MmdURBXu
ペルソナ3やろうとしてるんだけど戦闘とダンジョンで3Dかかるとこがfps15くらいまで落ち込んで話にならない。
スペック的には問題ないと思うんだけど何か足りてない?
バージョンはwikiに載ってる古いやつと最新版で試してる。

PCは
i5-2500K@3.8G
RAM 4G×4 16GB
GPU HD6850
起動ドライブはSSD
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 07:25:06.73 ID:JNurqitD
設定は
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 07:40:07.52 ID:MmdURBXu
設定は同じくwikiに載ってる
「メモリーの代わりにテクスチャとしてGEスクリーンを保存するにチェック」
のみであとはパッドの設定だけで他は触ってない

書き忘れてたけどOSは7 64bitでJPCSP32bit版

あとなにかありますか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 07:47:45.92 ID:mCrUuaQ2
Q9550 2.8G
RAM 4GB
GPU GTS450
HDD

で、P3Pは快適(30FPS)だったけど
i5のくせしてどんだけしょぼいPCなんだそれ・・・
どっかぶっ壊れてんじゃないの?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 07:58:43.44 ID:S6FkAWsb
フルスクリーンにしたら設定がクリック不能で弄れなくなって元に戻せないんだけど対処法お願いします
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 08:22:13.69 ID:5rAQFWoK
画面上で右クリックしてメニュー出しなさい
それが無理なら設定ファイル直接編集するか削除しなさい
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 08:52:49.50 ID:MmdURBXu
>>110
やっぱりうちのおかしいのね・・・ありがとう。
テスト用のCUBE回したり普通のベンチとかだと特に問題ないから、どこかの相性が悪いかいらんことしちゃってるんだと思うんだけど

プレイ画面、妙に綺麗なんだけどこれ勝手にフィルタかけちゃったりしてるのかな?

ttp://whitebait.axfc.net/uploader/Img/l/806564332/v/Img_150069.png
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 09:03:56.58 ID:mCrUuaQ2
>>113
リアルタイムの3Dポリゴンとベクター画像だけ綺麗になる
元からラスタライズされた立ち絵とかがスケールされて荒くなる
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 13:51:38.06 ID:1EjMa+HN
ふっCUBEで25fps…化石じゃ無理かw
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 14:21:02.56 ID:guvWl1Iu
FF3どうよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 21:06:25.11 ID:fBMkswwr
すごく・・・おおきいです
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 22:38:18.94 ID:4/qSxHtZ
ゴッドイーターバーストが起動した後名前入力〜キャラクリに入るところでフリーズするんだけど
突破方法ってあるかな?
検索かけたらPSP上のやり方しかなかったんでわかる方いたらお願いします。
ついでに.hack//linkも起動後ロード画面から進まないので突破方法お願いします。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 00:31:51.51 ID:oqUc4qgS
FF3
序盤だけだが快適だ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 02:50:53.51 ID:O7ZrQL22
FF3はDSかAndroidエミュでやった方がいいんじゃねーの
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 06:27:10.29 ID:62nAfYXu
monoat3+jpcsで音声は出るんだけどBGMがでない
こういう場合の原因ってなに?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 12:16:51.50 ID:QLRkLoSJ
>>107
>>113
JPCSPはRADEONと相性悪いらしい
GeForceにしてみたら?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 17:00:22.42 ID:IH6oGGQu
このエミュはコントローラーの入力精度が最悪クラス
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 17:13:15.62 ID:b1H+z58F
JTKつかってみ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 17:24:00.06 ID:zrkXhr7c
そうでもない
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 18:24:02.42 ID:IOXoZIiO
DOA Paradise
遅くても良いから綺麗に表示される設定知らない?
みんな肌の色が濃い小麦色になっちまう。
Youtubeに結構綺麗な動画が上がってるんよね。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 07:03:58.15 ID:hPw/0S4w
r2741
Improved compatibility of sceAtracSetDataAndGetID and sceAtracSetHalfwayBufferAndGetID.
Improved _sceAtracGetContextAddress, __sceSasSetVoiceATRAC3 and __sceSasUnsetATRAC3. Atrac3 still cannot be played through sceSasCore.
r2730
Improved sceMpegRingbufferPut: callback is not called when no packet has to be read.
Changed message "This is a faked MPEG video" into "Enable the Media Engine to see the MPEG Video" as suggested by sum2012.
r2729
Option "Enable Media Engine" is now enabled by default.
r2728
Added new option to immediately run an application after loading it. The new option is available in the general settings: Issue 304.
r2727
Improved compatibility of sceKernelStartThread: cpu registers are filled with 0xDEADBEEF before the thread is started.
r2726
Small fixes in sceRtcGetTick and
r2725
Added tests for sceRtcGetCurrentTick in rtctest.pbp.
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 14:27:00.62 ID:3SH+h4H/
コピペうぜえw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 15:39:46.23 ID:X26224CL
r2732
Fixed issue introduced by r2727: $gp register was not always correctly set/inherited at thread start.
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 01:13:26.78 ID:17YQoW5B
コピペうぜえw
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 01:14:04.36 ID:l4Xw35ua
コピペうぜえw←コピペうぜえw
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 02:30:42.15 ID:l4Xw35ua
r2733
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 08:13:02.30 ID:SgJoztxf
Added draft sceAac module
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 08:34:46.37 ID:AMEcFskx
PSPでお前らのおすすめのソフト何よ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 08:35:28.60 ID:/dZWz9+r
エミュスレで聞く事かよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 08:45:09.82 ID:AMEcFskx
話題なさそうだから振ってやったんだろうがよ・・・
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 14:20:52.77 ID:BfjO78iB
ハルヒとか俺妹のHCAボイスファイルて実機だとどうやって再生してんの?
CRIの特殊形式だからPSP本体にはハードウェアデコーダは入ってないよね?
ソフトに入ってるデコーダをPSPで実行して再生してんでしょ、なんでエミュレートで再現できないの
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 14:56:46.44 ID:VUmVyoVl
一般的なフォーマットじゃないので、JAVAしか使えない作者には
デコーダの解析が出来ない
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 15:11:33.39 ID:kUpR0jpj
せめてアプリの基礎ぐらい分かってから発言しようね
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 15:15:37.46 ID:nSRgqaM6
面白いゲームはダウソ板で聞くといい
ステマも無い変なバイアスもかかってない真実の意見が聞けるぞ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 15:15:49.60 ID:u4qtixDE
音声ファイルなんて速攻解析して再生するように出来るけど
誰が代わりに怒られてくれるんだよって話だろ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 15:52:23.89 ID:VUmVyoVl
あ、
>ソフトに入ってるデコーダ
の部分は、ファームに入っててJPCSPはファーム使って無いから自前再生するしかない。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 16:14:27.09 ID:BfjO78iB
なるほどファームウェアに入ってるのか納得。そりゃ再生できんわな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 21:26:09.59 ID:nkGl47SM
start-windows-x86.batを押しても一瞬コマンドプロンプトが起動してすぐに消え何も起きないのですが・・・。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:55:01.40 ID:oUQFxvnE
そうですか、よかったですね
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 00:38:31.07 ID:B90lxNoO
これってJAVA7の方がいいのか?
JAVA6だと不都合でる?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 01:56:45.31 ID:HSqBxRpk
PCごと乗っ取られたいならJAVA6でどうぞ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 02:03:25.13 ID:y/8Yp3hj
お前ら優しすぎ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 05:21:44.22 ID:B90lxNoO
JAVAのエラーが出て一時停止になるんだけど解決方法ないかね
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 10:03:01.09 ID:00863SfE
エラーが出た時、コンソールのログも見ようとしないやつにはかける言葉が無い
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 13:12:33.94 ID:B90lxNoO
at jpcsp.Allegrex.compiler.RuntimeContext.call(RuntimeContext.java:1
at _S1_2_898AF30.s(_S1_2_898AF30.java:164)
at _S1_2_898ADAC.s(_S1_2_898ADAC.java:108)
at _S1_2_8988E10.s(_S1_2_8988E10.java:40)
at _S1_2_8988E10.exec(_S1_2_8988E10.java)
at jpcsp.Allegrex.compiler.RuntimeContext.jumpCall(RuntimeContext.ja
47)
at jpcsp.Allegrex.compiler.RuntimeContext.call(RuntimeContext.java:1
at _S1_2_8963150.s(_S1_2_8963150.java:92)
at _S1_2_896CA70.s(_S1_2_896CA70.java:44)
at _S1_2_896CA70.exec(_S1_2_896CA70.java)
at jpcsp.Allegrex.compiler.RuntimeContext.jumpCall(RuntimeContext.ja
47)
at jpcsp.Allegrex.compiler.RuntimeContext.call(RuntimeContext.java:1
at _S1_2_896E1AC.s(_S1_2_896E1AC.java:68)
at _S1_2_896E1AC.exec(_S1_2_896E1AC.java)
at jpcsp.Allegrex.compiler.RuntimeContext.jumpCall(RuntimeContext.ja
47)
at jpcsp.Allegrex.compiler.RuntimeContext.jump(RuntimeContext.java:1
at _S1_2_896DED4.s(_S1_2_896DED4.java:136)
at _S1_2_896DED4.exec(_S1_2_896DED4.java)
at jpcsp.Allegrex.compiler.RuntimeContext.jumpCall(RuntimeContext.ja
47)

こんなん
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 18:05:24.54 ID:h3zAFAHV
日本語でおk
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 21:31:01.89 ID:/q4RDjGa
     /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │
    |:|: ..   :||    .. |:|  │
    :|: ..   ||    ..|| <   ジュワ!
     :\ [_ ̄] /::|   │
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________
   __| |   / / :|___
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 04:59:33.18 ID:msrN+ZAl
r2736
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 07:01:01.44 ID:woj6jSsj
r2736
Added basic test application for sceFont. Not yet complete.
r2735
Improved several scePsmfPlayer functions to check if the validity of the psmfPlayer state.
r2734
Fixed sceCccDecodeUTF8.
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 07:18:24.76 ID:9/cLYxtJ
ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │
    |:|: ..   :|
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 07:41:38.80 ID:Rpudfzzz
r3000が遠いな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 19:11:15.33 ID:BlFeVKvY
monoAT3使って変換するときに

簡単な使用法
4.4.音声を再生させたいゲームのフォルダ
(例:jpcsp-windows-x86\tmp\ULJM*****\Atrac、*****はゲームID)を指定する

っていうのは自分でフォルダ作るん?

tmpフォルダにはUmdBrowserCacheってのしかないんだが
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 19:22:33.63 ID:dZGgz0JI
wiki読んでも分からないなら使うな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 22:04:35.03 ID:LpoCixdl
古いverのr1772でjavaがインストールされてないと出て起動できません
最近のverはjava認識して普通に起動します どちらも32bit版です
libファイルをコピーしてもダメでした 原因わかる方お願いします
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 22:52:17.73 ID:dZGgz0JI
古いJAVAに合わせてるんだから当たり前です
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 00:05:23.93 ID:O2cIfi0S
ダンガンロンパは音声もムービーも流れないで合ってますか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 16:40:25.48 ID:N+PoG65g
サカつく7が安定するのとサカつく8が出るのはどっちが先だろうか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 18:08:24.84 ID:r89Dm+1A
Gジェネ音でねぇ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 20:29:28.45 ID:9JfxPedv
Gジェネオーバーワールドが正常に動作するレシピくれ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:05:18.69 ID:xZ+hGACo
現状は無理じゃないか?
monoで対応かエミュの更新待ち
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 03:06:34.75 ID:BM1agHkr
Gジェネオーバーワールド 起動は一応するのか?動作報告ほしい
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 03:09:38.42 ID:KtZD1CjQ
>>167
jpcsp-r2718
で起動できたんだが、音(BGMとか戦闘中の音声とか)が出ない。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 03:36:22.22 ID:BM1agHkr
>>168 
報告サンクス 音声ないGジェネ<画面小さいPSPだな
てかまだ評価待ちで買うかどうか、わからんが
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 06:58:31.38 ID:5NbNlugj
r2740
Improved sceKernelPrintf to support more formatting parameters
r2739
Improved sceFontGetFontInfo and sceFontGetCharInfo based on test results comparing with a real PSP (using "Font Test" application). New findings in PGF file format.
r2738
Added new sceFont tests: sceFontGetFontInfo, sceFontGetCharInfo
r2737
Improved sceMpeg to support applications not reading the complete Mpeg header when calling sceMpegQueryStreamOffset/sceMpegQueryStreamSize.
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 08:30:01.08 ID:0NV4XV3K
CFWが原因か
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 09:49:23.77 ID:+d9ar9Xx
Gジェネは6.60系のFWに準拠させないとBGMが鳴らないみたいだな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 12:04:44.90 ID:KtZD1CjQ
>>172
>>Gジェネは6.60系のFWに準拠させないとBGMが鳴らないみたいだな

これ意味わからん奴は黙ってエミュ更新されるの待ってろってことでいい?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 08:25:56.31 ID:lx6aes8W
やりたきゃ買えよクズ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 18:44:31.36 ID:2MF72gye
音声は普通のahxだから全部wav変換できるのにな
しかし肝心のjpcspがpmfとat3のwav変換ファイルにしか対応していないというもどかしさ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 19:11:48.90 ID:lx6aes8W
で?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 19:26:20.56 ID:c88wB9BY
っていうwwwwwwwwwww
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 06:02:31.83 ID:sSp42S05
r2747まで来てる
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 07:06:23.74 ID:Mi54TH/c
r2748
Implemented __sceSasSetVoiceATRAC3 and __sceSasUnsetATRAC3: now (atrac3) sound should be produced by these functions.
r2747
Further improvement in sceMpeg to support applications not reading the complete Mpeg header when calling sceMpegQueryStreamOffset/sceMpegQueryStreamSize.
r2746
Several improvements and fixes in sceMp3:
- sceMp3Decode
- parsing of MP3 header
- implemented sceMp3GetVersion, sceMp3ResetPlayPosition2 and sceMp3GetFrameNum
- code clean-up: sceMp3 ported to new logging model.
r2745
Small improvement in compilation of ROTR instruction.
r2744
New java native code sequences from posted profiler information.
r2743
Added tests for sceFontGetCharGlyphImage and sceFontGetCharGlyphImage_Clip in "Font Test" application.
r2742
More improvements in sceFont:
- avoid "java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 0" introduced by r2739
- improved compatibility for creation of LibFont and Font handles: PSP returns a memory address as handle
- implemented clipping in sceFontGetCharGlyphImage_Clip
- code clean-up: migrated sceFont to new logging mechanism.
r2741
More improvements in sceFont:
- avoid "java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 0" introduced by r2739
- improved compatibility for creation of LibFont and Font handles: PSP returns a memory address as handle
- implemented clipping in sceFontGetCharGlyphImage_Clip
- code clean-up: migrated sceFont to new logging mechanism.
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 07:31:33.52 ID:YrlimapK
チート使ったらフリーズ乗り越えられた!
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 08:08:27.75 ID:6D7vONjg
音関係の修正してるみたいだな。
Fontも直してるし、対応FWをUPしてるってことなのかな。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 16:51:32.85 ID:ndM4tBhy
音声でたああああああああ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 17:10:08.57 ID:xuJXpMs6
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:46:55.25 ID:D9JQVUfi
なんだ嘘か
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 23:49:49.74 ID:0+0RJD/m
なんちゃって
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 01:49:43.69 ID:Ltt/h49H
おうどっちなんだよ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 06:10:00.23 ID:rDwk/svM
優しい方、ISOがダウンロードできるサイト教えてください
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 06:48:48.34 ID:P4/gn/2+
死ね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 07:24:59.02 ID:raMzE9+v
r2750
Code clean-up: __sceSasSetVoiceATRAC3 is no longer logged as "Unimplemented"
r2749
Fixed sceMpegChangeGetAuMode
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 07:33:59.86 ID:gm91Wj3q
コピペうぜえw

191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 11:01:23.52 ID:3q29JhTG
>>190
「w」を貼り付けたレスの方が、もっとウザイんだけど?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 11:03:04.93 ID:e88/ts8f
となるとこのスレはウザイ物だらけなのに、何故見るのか
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 13:10:42.44 ID:Iar+sDLn
あはい
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 13:46:11.14 ID:L7+nm1Fg
ダウンロード違法化でもうエミュの意味ないな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:25:46.51 ID:aEU+hUt/
>>194
バカ?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 18:44:16.67 ID:P9IOCpie
割れ厨だけしかいないと思ってんでしょ。

つか、その理論で言うなら、日本だけ違法化になっても意味ねーし。
作る側が殆ど外人だし。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:19:16.68 ID:UqeRQp8U
r2751
sceAtracLowLevelDecode & sceAtracLowLevelInitDecoder are already available in PSP 6.20
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:19:32.67 ID:eL8aqQ5N
コピペうぜえw
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:25:09.53 ID:B/NZoqUF
16秒で反応するとか
うぜえまで含めて同一人物?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:26:01.69 ID:ofiAr66e
同一人物じゃなかったら常に監視しているのか
まーキモイ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:28:50.38 ID:f3sxk2F8
おう監視してるぜw
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:33:56.54 ID:ID3X9R0c
GOD OF WAR 落日の悲愴曲
最初のボス倒したらフリーズしやがる 体験版かよw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:55:58.33 ID:fkOJKhtH
おまえらが相手するからコピペして自演でうぜーって言ってるんだよ
どっちかに反応してるおまえらみて笑ってるんだよ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 05:09:32.59 ID:F8Wuhg47
2chで笑われても何も困らないしなあ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:16:26.43 ID:F/KK6UQV
まあ彼の唯一の楽しみや
コケにしてなさるな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:32:43.36 ID:cAf+Nfc0
なんかこれ思い出した


30 名前:実況厳禁@名無しの格闘家[] 投稿日:2006/07/10 09:33:54 ID:1eItpzrc0
どの局が一番実況うまい?

31 名前:実況厳禁@名無しの格闘家[sage] 投稿日:2008/12/7 10:01:19 ID:EG2wzFY80
何でこのスレこんな過疎ってんの.

32 名前:実況厳禁@名無しの格闘家[sage] 投稿日:2008/12/7 10:01:50 ID:8bF6c/wo0
ここにいるよ^^
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 18:43:29.44 ID:S5GX4XoD
Gジェネポータブルてどのバージョンなら動く?
2751使ったけどタイトル行く前に真っ暗になって何もできん
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 19:20:34.83 ID:QjvWDk/k
それはバージョンじゃなくて設定じゃないの
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 19:38:05.87 ID:NRDUlCoQ
>>207
詳しく調べてないからどこからフリーズするようになったか分からないけど
2211より前のなら動くよ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:17:03.00 ID:kVFXUY0O
>>207
2750・2748・2559でやったけど音が出ないだけで動いてる
初期起動のとき真っ暗で数分待ったけどな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:26:24.07 ID:GqWPTwE2
スナップショットがまともに機能するタイトルってあるの?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 02:02:34.15 ID:M3i1iqC1
>>211
他のソフト撮れよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 02:53:36.90 ID:oHlcitd3
この場合のスナップショットってセーブの意味でしょ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 07:08:00.03 ID:0EMJs3Tz
r2754
Reverted part of r2351: some games use explicitly mipmaps with incorrect sizes to store different images.
See http://www.emunewz.net/forum/showthread.php?tid=85000
r2753
Atrac3 buffer (RIFF file) is only 16-bit aligned, not 32-bit aligned.
r2752
Added sceFpu module.
Avoid error "Tried to register a second handler for NID 0x..."
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 07:56:47.82 ID:flEAANgb
コピペうぜえw
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 08:01:53.43 ID:8HbTvU4N
またオマエか
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 09:04:56.14 ID:QIxBivHZ
バイオさん
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 18:29:06.29 ID:vFupex6n
訳してくださいよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 18:50:21.14 ID:QP+4E8VD
r2754
やっぱr2351にもどした

r2753
バッファローに16bitをアレしたら32bitになった

r2752
フォントのなんちゃらやった
なんかエラーでる
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 19:28:17.13 ID:oIDMY373
バッファローwww
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 19:54:23.38 ID:yi++jVFc
ほとんど合ってないじゃねーかw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:49:23.44 ID:F6Ovq/S4
r2758
Fixed scePsmfPlayerGetVideoData: do not return an error when the end of the MPEG has been reached.
r2757
Improved compatibility of sceMp3Decode: do not return 0 samples at the beginning of the decoding, always return at least 1 sample.
r2756
Improved sceKernelLoadExec when the passed parameter exceeds the file name length.
r2755
Reverted r2754: it was not solved mipmap problems and completely broken ATI/AMD.
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:50:17.65 ID:ufjBaZ1W
コピペうぜえw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 23:56:04.70 ID:ok1E2cmd
>>222
訳してくださいよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 00:12:32.65 ID:5Fd+9fDj
r2758
scePsmfPlayerGetVideoDataを修正
r2757
sceMp3Decodeの互換性を向上
r2756
ファイル名の長さが仕様を超えても通るように改善
r2755
いま完璧ATI/AMDだと壊れる、なら2754に戻せ.
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 02:35:45.76 ID:1ssOThzM
要は使いたきゃGeForce買って来いってことかw
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 03:37:43.26 ID:L9pZoDUR
GジェネレーションオーバーワールドでmonoAT3使うと一部音でるって見たからやってみて
wikiの順序で進めたんだけどフォルダ指定でAtracが無くてPGDフォルダしか無いけどここ指定でいいの?
一応Sound Forgeは起動するけどNPJH50681フォルダ内の全部試しても無反応。
Jpcspはr2750とr2754
monoAT3はv1.9.29
Sound Forgeはpro10
Windows7で推奨スペックは満たしてます
何かやり方間違ってたら指摘お願い。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 03:53:36.35 ID:nxWnJh0O
ここで聞くというやり方が間違ってます
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 06:28:32.75 ID:2nd3m1kl
バンダイナムコゲームスのサポートに電話かけるといい
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 08:58:06.49 ID:op5H1ii8
こんなに毎日更新して開発してる人ってよっぽど暇なの?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 12:02:00.17 ID:o4LLba31
オレもmonoAT3がうまくいかん Sound Forge起動してstart押したら
Cannot find 1.AddOmaHeaderで強制終了するんだが
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 12:03:57.07 ID:JdaJTeB0
AMDだと治ることはないよ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 15:07:43.69 ID:eq97Kjoh
Gジェネはあきらメロン
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 15:20:39.47 ID:tx/94Oxf
GGの一部の音ってムービーとかの事じゃね?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 16:40:34.07 ID:2nd3m1kl
別に再生できるけどアホにわざわざ説明したりしない
面倒だし
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 16:49:32.35 ID:L9pZoDUR
>>234
ムービーとSE雑音は何もしなくても音でてる
wikiの動作報告コメントに書いてあったけどガセか勘違いなんかな?

wav変換も手順通りで容量ちっこいのしかできんし
とりあえず動作は問題ないし諦めて音楽でも聞きながらやるわ。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 18:43:16.35 ID:UWsi2xH+
手作業でweb変換までやる気があるなら、実機PSPで再生したのを録音して
使うという手もあるぞw
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:09:07.62 ID:nxWnJh0O
web変換
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 20:44:48.10 ID:mcYI3s/i
Gジェネでチートコード使えた人いる?
全然反応しない\(^o^)/
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 22:00:13.40 ID:Y52QQhAU
Gジェネは仮に音が正常に出たとしてもカスサン使えないから実機の方がいい
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 23:50:08.34 ID:Qcj4WtsO
>>239
ゲーム起動前にチート一つのコードごとに書き込むやつ開いてonで
ゲーム起動で反応した
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 06:13:25.58 ID:5Cjkvp3M
エミュ作者とおなじPC環境にしないと
同じ結果にならないんじゃね?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 10:00:37.01 ID:xz2p3ueg
>>241
そのやり方でもダメだったんだよね・・・他のバージョンでやってみるか
情報thx
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 21:43:48.11 ID:dJdY3man
オーバーワールド、ターン変わるとことステージクリアのところでフリーズする人いない?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 00:01:13.08 ID:hWGCixDm
どれが原因かわからんけど設定でビデオのとこチェック入れてると
画面チラつくようなってそのままやってるとフリーズする事あるかな
自分はメディア以外全部外してやると快適動作だった。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 00:13:11.55 ID:X3wN3F+e
おうサモンナイトは動いたか
動いても声ないと無価値なんだけどな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 13:38:44.92 ID:a57Vx80A
PCSX2と同時に動かせばいいよ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 15:44:41.70 ID:X3wN3F+e
おうばっちり動いたわ
モノなんちゃら使えば声も出たで
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:15:50.66 ID:3tWMnG4Y
あかんサモナイフリーズ地獄やわ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 17:08:56.69 ID:h12s8Boj
サモナイ頻繁に固まるな
スロット揃った直後に固まってビキビキ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 17:15:50.29 ID:Wy+Se9hA
PS2でやれよ ほとんど変わらないんだから
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 17:55:19.10 ID:h12s8Boj
戦闘システムがマシになったと聞いてやったんだ
ディスに較べてPSPでもかなりひどい出来なのにPS2版なんてゴミなんじゃないのか?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 19:45:24.35 ID:3tWMnG4Y
追加要素ありで携帯機に移植とかほんまクズい商売やで
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:27:17.39 ID:KFugiNzO
244だが、64bit版じゃなくて32bit版で起動したらフリーズなしで動いたわ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 21:20:10.14 ID:BKL8jgzn
>>254
音声や音楽は出る?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 13:56:16.73 ID:OT6WNsUR
ソールトリガー動くけどくそ重い上に音がずれるな
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 08:47:24.22 ID:8Y75kuAk
r2759
Small fix in Java native memcpy method.
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 08:57:05.71 ID:iJ2NwJYK
コピペうぜえw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 10:49:16.88 ID:BmnB6VQ6
r2759
ジャワ原人がメムクピィをちょっち修正♪め剃るどー
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 10:58:00.30 ID:MHflgi7/
この一連の流れを楽しんでいる自分がいる
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 11:16:07.83 ID:Ejw9VmoJ
ジャワ原人でも何でもいいから音出るようにしろや
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 17:58:32.87 ID:FyDmn2bh
ジャワ原人は評価する
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:48:56.90 ID:NShZwWF+
なんか最近のVerだとプログラム終了させてもHiMDRendererのプロセス生きてることあるな
もしかしたらエラー落ちが悪いのかもしれないけど
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 18:58:02.42 ID:LL0MAtKS
x-アプリ使ってないか?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:06:29.15 ID:nOzWeOQ5
>>263
それは何かおまえの環境に問題ある
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 19:10:37.58 ID:NShZwWF+
Xアプリも使ってないが…
まあ単に不正落ちが悪いだけか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 06:56:29.50 ID:/vknyncw
ランチャー使ってないんじゃね
ランチャーなら完全に切れるだろう
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 07:22:35.78 ID:G70jwtQr
r2763
Improved compatibility of sceIoDevctl: some operations do not delay/yield the current thread.
This is important if the sceIoDevctl operation is performed by a thread having a high priority so that it does not give control to threads having a lower priority.
r2762
Added tests for sceFontFindOptimumFont and sceFontClose to "Font Test" application.
r2761
Improved sceFontGetFontInfo: this function can be called on a closed font (tested on a PSP).
Improved sceFontFindOptimumFont: new algorithm to find the optimum font. Tested on a PSP.
r2760
Fixed GE command PSUB: a patch division of 0 has the same effect as 1 (checked on a PSP using the splinesurface demo).
This should fix the WARNing "Unsupported bezier patches patch_div_s=2 patch_div_t=0".
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 07:30:45.06 ID:8gK46hJi
↓おもしろ翻訳
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 07:30:55.47 ID:j5cc9Vna
コピペうぜえw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 07:43:35.37 ID:WVQKIXB+
r2763
sceIoDevctlの互換性を向上:いくつかの動作でスレッドを待機させない
これはsceIoDevctlが優先的にスレッドを保持するために重要だ
r2762
フォントのテストしたらふぉんと困ったことに!
r2761
PSPでテスト!PSPでテスト!
r2760
元グリーンベレーのコマンドーがパレスチナ非武装地区で工作
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 08:45:35.31 ID:8gK46hJi
( ゚∀゚)o彡°PSPでテスト!PSPでテスト!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 12:50:18.57 ID:4zznTr8w
実はサモナイ3は古いやつでやればフリーズ全然起こらない
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 13:51:15.32 ID:CgnxIJpl
円卓の生徒がボイス以外はほぼ完璧だな
何より軽くてヌルヌル動く
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 04:32:25.94 ID:kEnjnDqy
エルミナージュ異聞もヌルヌル動くな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 06:57:16.05 ID:ihFQVzCR
なんの進歩もないからさすがの俺も飽きた
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:13:41.93 ID:CTikzeJ0
無音でGジェネやるのも慣れてきた
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:50:15.97 ID:1I67TGQd
>>277
俺もだわ
もうDが終わりそうだ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:50:19.23 ID:+FynP18O
ここにいる奴らってアンチウイルスソフトとか使ってるの?
何も対策せずに使ってたりしそうで怖いな
定義ファイルとシステム完全スキャンくらいは月一位でしておけよ

最近トロイのなりすまし事件とかテレビで報道してるだけに
本当にウイルス対策だけはしておけよ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:09:37.10 ID:slCpe62c
torで犯行予告を先に書き込まれた後にスキャンで該当プログラム消しちゃったら身の潔白どうやって証明したらええんや
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:14:39.49 ID:yobR2ovc
消さずに隔離って発想は無いのか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:22:19.65 ID:kEnjnDqy
>>279
MSEで十分だろう
ウイルス検出したことないけど
MSE仕事してんのかな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 20:38:04.51 ID:yxRr98rt
実行ファイルはすべて逆アセンブルして動きを把握してるから問題ないよ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:09:30.90 ID:XoX9Wko5
AMD Radeon HD 6670
じゃ力不足かいな?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:23:15.17 ID:gD47MiYg
最近のやつ?
前みたく上手く動作しないんだけど
テンプレあったらヨロシク
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 22:55:21.37 ID:Jptmcejr
>>280
消したところで同じところに書き込まなければデータそのものは消えないだろ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 23:53:52.17 ID:gsERirjy
いつかインフィニティが上手く動くように願ってるのはオレくらいなんだろうな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 00:38:54.50 ID:9cD/womh
>>280
PSP割れで別件逮捕になるからウィルスでの身の潔白の証明心配しなくてもいいよ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 00:40:09.96 ID:joQXTsO7
えっ吸い出してないの?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 01:35:36.74 ID:uptEV3RI
吸出しが違法だろ
何言ってんだこいつ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 01:36:35.91 ID:ebYvRWZJ
俺のちんこも吸い出してくれよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 01:37:15.27 ID:XZtCyGXx
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 01:47:02.10 ID:pMUXXqOS
関係ないけど男のフェラの気持ち良さは異常
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 07:05:00.70 ID:2sFZEOLr
Gジェネは、ほとんどがアニメの曲しか流れないから
無音プレイでも別に困らない
アムロが攻撃するときは飛べ!ガンダムでも脳内に流しておけ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 12:53:49.20 ID:/hM6ZlUc
ガンネクが完動するのをお祈りしてるお
いつかフルスクリーンで尚且つ綺麗な画でやりたいお
てかPS3でもPS2でもいいから売れ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 00:28:59.68 ID:0TIr+KGM
r2764
Implemented __sceSasConcatenateATRAC3.
Enhanced __sceSasSetVoiceATRAC3 when the Atrac3 data is not completely available in the buffer.
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 00:39:11.46 ID:duiZD1cI
r2767
New Java native methods for sound.
r2766
New Java native methods for sound.
r2765
Added new syscall tests to compilerPerf.pbp, improved summary display (and logging to compilerPerf.log). Changed a few tests (results might differ from previous version).
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 01:04:05.07 ID:gXGxR6Dr
コピペうぜぇw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 02:24:46.51 ID:i8so1VL7
コピペうぜえwの法則がw

100 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/09/19(水) 14:45:04.66 ID:FosWXSx+
コピペうぜえw
128 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/09/22(土) 14:27:00.62 ID:3SH+h4H/
コピペうぜえw
130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/09/23(日) 01:13:26.78 ID:17YQoW5B
コピペうぜえw
190 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/09/30(日) 07:33:59.86 ID:gm91Wj3q
コピペうぜえw
198 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/09/30(日) 23:19:32.67 ID:eL8aqQ5N
コピペうぜえw
215 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/10/02(火) 07:56:47.82 ID:flEAANgb
コピペうぜえw
223 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/10/02(火) 23:50:17.65 ID:ufjBaZ1W
コピペうぜえw
258 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/10/08(月) 08:57:05.71 ID:iJ2NwJYK
コピペうぜえw
270 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/10/10(水) 07:30:55.47 ID:j5cc9Vna
コピペうぜえw
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/10/13(土) 01:04:05.07 ID:gXGxR6Dr
コピペうぜぇw
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 02:26:24.57 ID:/ZMjtdtX
コピペうぜえw
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 06:56:38.36 ID:duiZD1cI
r2768
Avoid exception "java.lang.IllegalArgumentException: must pass in a non null handler" when starting to play a MPEG video when no PSMF header has been provided by the application.
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 09:16:19.88 ID:V36tszlB
コピペうぜぇw
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 10:28:16.30 ID:uUAJQ1YI
コピペうぜぇwがコピペなんだろ
コピペうぜぇw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 12:42:09.13 ID:QEZnratS
コピペうぜえw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 13:30:19.20 ID:DwwS/RRE
○コピペうぜぇw←半芝
×コピペうぜぇw←全芝
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 15:45:54.08 ID:d6PcDwIB
人と、地球の、明日のために。←東芝
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 16:29:14.03 ID:eJEQXUct
r2769
Do not enable the profiler by default (i.e. when no Settings.properties
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 19:01:53.82 ID:2cX4fQ7N
音でたー
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:51:19.42 ID:fCrR3yb9
                              _..-、
                 ,/"''、,,..../ ゙̄"ー.、 .r/   ゙,!、
                /              l、/.,!、  ./ .ヽ
            / '|              l l .!、  l  |
           l '".,゙!i,          / .| .りi..,..、.! │
              l ./ .-./'-.       ./  V ! ゙ヒ リ  .l
              !.l゙,i"/ぃへ 、,   ,./ i ,i,./  ! .√  、.!
              ! .| / .ノ l -、 . l.......|,./ |ネ .i′l  ./゙^¨'''''''''''''''''r‐ ..、
              | ' 「 l .!  ` .l'''''''i  / |  l  |.、 /."         l .-'ニ冖¬、
           l | .; ! l.   !  ! .| .! .!...、|  /  .     ,/.L,.゛ `'-フll‐ \
              !.i"_ .l l, lゝ、. !  .!,./''''''''',゙  .゙‐'  .__   _,.. へ.!     .\,`‐、\
              |.リi!丶/li ヽ ,゙,゙゙,゙゙/ r'"゛ `''v、i./´l' [´     `'-..、  `'j`'-,, 、]
          ,/ ゙ / .'!'i‐ッ.ヽ"!.!入..i′    .ー|  /  !        `''ー、,,, ./   `'、
        /゛ _/_/  .゙'イ―;;‐゙V、_ 人    .ー"`゛  !               ´~!  、.' .ヽ
       / ./  "../ ゛  ._乂'´')゙.! .i'く, ヽ        │            │ ,,. '=@.ヽ
    .、/゙.-.゙''.,|、    ._ /   .|. ../ .l .`' !;;       ,│            / / `''''i .,. !
  ./、‐._,,..∧ .゙'.、 ,/゛     .゙‐ンlr'"‐ "´,i`''ー、. --‐゙゙,‐..l、           ″    "| l !
 ./ r ./ /.__./  l゛   ._..-'゙´゙./ .‐`i   ..ッ   ., ./ / ...l                   !ー′
./;,/゛ ,i"リ .、.i、 .l._..-‐'″    .、,,,,ノ、'-_.  ` ヽ_,,.'" / . /' |、,
''      !.,r .i"| .l,メ'゛.' ''''         `-,.、`゙"´ _,,../   ./   ゙ヽ
     ゙"ヽ| ゙l.l./ ‐_.-             て ̄ ̄`''ッ    ヽ   .\
       .,i / '" ' .‐.′        _.. !、   ./ . ゙、  .`ー-.  ..l、
       ヽ ..- ..、  ._,,.. -―一''''"   .゙―ー" .l  ゙.  、  ヽ  l,
          ヽ,   |  ./ . \                ヽ .  ゝ .. .ヽ_, . l
        ゛  ." -‐゛   .゙‐                ゙‐        ⌒′
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 20:59:41.62 ID:HNMiyVyW
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 21:00:17.04 ID:t4iWx4e8
おいヒゲ生えてんぞ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 21:06:33.01 ID:uB1ZkRsa
>>310
シェリルの口髭わらたw
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 22:59:14.44 ID:3N+tPf3l
r2770
Changed model for CPU GPR registers: used separate fields for each register instead of an array. This helps the Java JIT to produce more efficient code by avoiding array bounds checks.
This change results in 15% performance increase using the compilerPerf.pbp test application.
Otherwise, no functional change.
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 23:00:05.29 ID:fCrR3yb9
r2770
チェンジで
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 00:53:36.68 ID:/2Wl2w8K
                       ,.ィ´三三三三≧ト、
                     /三三三三三三三ミヾ
         ,ィヽ         /三三,/´    `丶ミ三ベ
.         / /            /三三/           ` ヘ
        / /        __/三┌''               ハ
.       / /        //ハ三/   ェエ≧ト   j    l
      / /     ,ィヽ  | / !      ゞツヽ / /≦エト リ  
    ,ィ≦´ ̄ ̄ ` V  /   l〈__ j.          ,.'  l ムツ  ,'   
    |  ̄ ̄ ̄ `V  /    ヽ‐'        / l  l    ,'  
    |  ̄ ̄ ̄Vリ Y   _ リ          `ー 、__,、)  /    
    | ´ l ̄ハ l  /_,x</l        /__,,....、__ l ./    
____j  .j   'ー' ン::::::::::::j .ヘ      / |‐'‐‐- -''リ/ ,.' CHANGE
:::::::::::::リ      /:::::::::::::::|  .ヘ     l  ヽュェェェン /
::::::/!     ./ :::::::::::::::::::|   ヘ   ヽ ヽ  ー‐‐"/
/:::::|    ,ィ':::::::::::::::::::::::::∧   ヽ  \    ン'
::::::::::lヽ__/ l::V:::::::::::::::::::::::::∧  /\  >ー "|、
::::::::::l   /:::lハ::::::::::::::::ヽ::::::::l-‐'    ハ  _/___|ハ
::::::::::`ー'---.':/:::::::::::::::::::::l::::::l      l /  l /:::::\
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 01:22:21.60 ID:P9sZuhAi
ソウルトリガーってすごい軽快に動くけどどっかでフリーズするのかな
ttp://s1.gazo.cc/up/s1_39408.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_14812.jpg
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 01:23:36.58 ID:YCcNzYHj
r2770
15%パフォーマンスあぷしたと書いてあるな
FPSが5位あがった

上にウイルスの話があるが
あるツールにウイルスに感染してるファイルがあったが
誤検出か知らんが通常使用では無害っぽいので検疫しておいた
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 01:58:03.81 ID:Pm82Cc0r
r2770悪くないな なかなか良い動作だ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 02:01:46.01 ID:Owci1Ada
以前よりヌルヌルで快適さは増した
後はエラー関係つぶしてってもらえれば。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 07:37:38.61 ID:q2Aeb/u9
64bit版のamdってなに?
AMDのCPU向けなの?
インテルとは相性悪いとか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 08:04:39.52 ID:ENPwrP8r
64bitCPUはAMDがIntelに先行して出した関係でAMDの名がついている

AMDが作った規格(命令セット)が"AMD64"という名称で、こちらが先に業界標準になったため
IntelのCPUも(ほぼ)これに準じた動作を行う互換CPUという扱いになっている
(ただしIntelはAMD64の後にIntel 64という(一応は)独自の規格を策定しており、
 自社CPUはIntel 64に基づいているということになっている)

実用上の差異はほぼない。JPCSPに関してはベースのJavaが差異を埋めるよう設計されている筈?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 08:27:14.19 ID:q2Aeb/u9
>>321
サンクス
わかりやすく例えると
NEC9801のソフトを
エプソンの98互換機で動かすのと同じ事か
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 09:57:04.04 ID:P9sZuhAi
2770は全く速度上がったようには思わないけど
そう思うならそうなんだろう
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 18:55:30.42 ID:6ax0KCs8
r2771とr2772
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 07:29:59.86 ID:yFcILl8i
r2774
Improved sceKernelIcacheInvalidateRange: some applications only clear maximum 16KB of the instruction cache. Be conservative in that case. Spotted by dan83.
r2773
Fixed VFPU instructions vcmp, vsge, vsat0, vsat1 when handling NaN values. Spotted by dan83.
r2772
Fix when the start script is run as an administrator (thanks to hyakki and montcer9012).
r2771
Improved compatibility of sceUtility*GetStatus, sceUtility*ShutdownStart, sceUtility*Update, sceUtility*Abort: now return errors ERROR_UTILITY_INVALID_STATUS and ERROR_UTILITY_WRONG_TYPE.
Small improvement in sceUtilitySavedata MODE_DELETE.
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 12:25:36.57 ID:m/0X01kr
>>325
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 12:44:10.39 ID:tuhSBA3o
コピペうぜぇw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 16:19:35.95 ID:fxUV4MtP
>>287
インフィニティってまだ安定動作してないの?
当時はいくつかパッチ当てると一応は動くが不安定のままだったな
結局のところasmレベルで処理が出来てないからメモリリークするんだよな
俺はCPUのことはあんまり分からないし
PSO2初めてから武装神姫の方のパッチも直してないわぁ・・・
ttp://i.imgur.com/Ow3Xl.jpg
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 16:58:00.09 ID:fxUV4MtP
Jpcsp(r2774)を素の状態で試してみたがやっぱ公式のそのままだとまともに動かないな
セーブデータロード時に待機スレッドがループから戻ってこねぇ、実機のセーブデータもってきても同じだわ
10秒ぐらいボタン連打しまくれば進むけど別のとこでメモリリーク起こしてループしてる処理はそのままで行くから激重になるし・・・
↑の画像のはパッチ当てまくって動かしてる(カスタムビルド)
ttp://i.imgur.com/cl87a.jpg
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:19:26.58 ID:oJhGkxVJ
FPS1桁でよくやる気になるな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:41:30.04 ID:QDmKzFh/
r3000まで気長に待つとするか
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 07:11:39.75 ID:BuiBEoKL
r2784
More Findings in sceP3da.
r2783
Implemented sceKernel_FA835CDE, ThreadManForUser_8DAFF657 and ThreadManForUser_32BF938E.
r2782
Complete rewrite of sceHeap module.
r2781
Provided empty implementation of sceRtcRegisterCallback (nid=0xFB3B18CD).
r2780
Fix in patterns for Java native code sequences.
r2779
Small optimization in compilation of MIN and MAX Allegrex instructions.
r2778
Fixed VFPU instructions vcmp, vsge, vsat0, vsat1 when handling NaN values: now also fixed in the interpreted version.
r2777
Avoid "ArrayIndexOutOfBoundsException" in UMD browser when UMD folder is empty.
r2776
Avoid broken icons in menu when changing the UMD folder.
r2775
Small improvement for controllers: Allow X- and Y-Axis to range from 0 to 255 instead of previously 1 to 255.
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 07:12:41.80 ID:lX7uOp4A
コピペうぜぇw
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 08:24:47.95 ID:/Qy16WcK
       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:08:23.91 ID:d2Y6lhHx
Gジェネオーバーワールドで声出た人いる?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:10:00.09 ID:htcNRXML
でたでた
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:13:29.93 ID:plZ/5M8B
コーラックで出た
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:57:36.80 ID:Ewy/QLVp
ダンガンロンパで声出た
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:07:46.98 ID:pDqDBUmY
同意求めてどうしたいんだろうな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:38:44.46 ID:ZvdusQYv
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 03:36:22.59 ID:ntCxf872
モンハンは?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 07:17:32.41 ID:ULaEuW4A
r2785
Fixed Java native code for strcasecmp and strncasecmp. Spotted by dan83.
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 07:32:42.12 ID:4a69giqk
コピペうぜぇw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 10:15:28.21 ID:jBhAza9A
なんか出たわ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:07:05.14 ID:OepVQskA
>>344
ちゃんと拭いとけよ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 23:46:09.74 ID:QF7hPJDl
test
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 02:57:48.80 ID:Qtsu/fdI
このエミュGPUとかにかかる負荷がすごいからよくOSを巻き込んで落ちるから困る
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 03:37:37.66 ID:Z800+wi5
えっ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 07:16:18.27 ID:UtJichh2
r2788
Draft implementation of sceMp4: MP4 video&audio should be played. There is probably a long delay before the playback starts. Xuggle requires the complete video to be read before starting to play...
r2787
Fixed sceVaudioChRelease.
r2786
sceKernelChangeThreadPrority: fixed incorrect thread scheduling, a ready thread is always moved to the end of the ready queue (even the current thread).
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 07:38:49.77 ID:A4myILmH
訳してくださぁい
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 08:28:49.59 ID:Qtsu/fdI
まいど
一万円からのリーズナブルな価格設定です


テキトー翻訳 1万円
しっかり翻訳  5万円
職人技翻訳  10万円
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:22:16.31 ID:0PFmIOvt
職人技翻訳でお願いします。(^o^)/
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 12:40:45.31 ID:hDcOtQqr
3行で1万円とか…
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 13:54:43.32 ID:GYn4aBGK
r2788がちょっと重要みたいだったから訳してみた
SceMp4 のドラフト実装: MP4 ビデオ & オーディオを再生する必要があります。再生を開始する前におそらく、長時間の遅延です。
Xuggle は、完全なビデオを再生を開始する前に読むことが必要です.

今までとそんな変わらないけど、MP4の動画再生する前に完全に読み込むまでの時間が相当かかり
完全に読み込む前にJPCSPを終了させたりしたら再生出来なくなる
読み込みがされてるか確認するにはLoggerを出してLevelをINFOにして赤文字でエラー吐かない限りフリーズせず動いてる
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:23:28.58 ID:Qtsu/fdI
このエミュは当たりと外れがある
当然速度や安定度も違う
そして2788は外れ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:44:12.68 ID:TjLIGpPv
2770にしたらフォトカノのセーブデータ読み込まない
むかつく
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 18:07:41.45 ID:S1Pzmpf/
最近やっと俺の反応速度にエミュが追いついてきたな
ボタン入力の精度が上がってきたからミク2ndExtremeでもプレイできるようになった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3531079.mp4

ミク無印はまだ重いから駄目だな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:46:13.54 ID:6ydCIHE0
このPSPエミュ初めてなんだけど、r277がお勧め?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:49:54.29 ID:6ydCIHE0
>>358
訂正
このPSPエミュ初めてなんだけど、r2770がお勧め?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:57:19.36 ID:Z800+wi5
r3000ぐらいがお勧めになりそう
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:04:23.81 ID:6ydCIHE0
>>360
OKじゃあその頃また来る
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:23:24.15 ID:prXWlT7x
まあ、知ってる人は知ってるんだろうけど
ちょっと前からまどか出来るようになってるよ
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_15037.jpg
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_9787.jpg

線みたいなのは異方性フィルタをかけなけば出ないけど
画像は実機レベルに荒くなるよ
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_9787.jpg
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:25:29.69 ID:prXWlT7x
実機レベルに荒くなるのこっちだった
ttp://s1.gazo.cc/up/s1_39916.jpg
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:27:33.48 ID:2PST8KLz
>>360
冗談抜きでそのぐらいまで待たないと安定しそうにないな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:29:47.13 ID:prXWlT7x
起動だけ出来るようになったのが
戦慄のストラタス
どこでもいっしょ レッツ学校
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:49:13.85 ID:prXWlT7x
project divaなかなか出来るようにならないのう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3534084.jpg

FPS20〜FPS30で重い
リズムゲーでちょっとでもFPSが落ちたら終わり

2788からは表示が若干おかしいところがあるけど、さらにサイレントヒルゼロもできるようになった
サイレントヒルの病院まで確認した
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:57:50.79 ID:FyFLY93Y
>>366
もうオートのどうがを流しながらプレイすればいいんじゃね?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 18:24:28.77 ID:2PST8KLz
そういや最近のソフトwav変換とかなしでもデフォでちゃんと声が出るの増えてきてるよな
これでエミュ本体が安定してくれば言う事無いんだが
369 忍法帖【Lv=30,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/19(金) 23:13:47.93 ID:qVKx1f9u
ここ先に消化した方がよいと思うのじゃ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23:16:27.18 ID:qVKx1f9u
すまん誤爆
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:47:22.40 ID:/1wZ+ozm
ガンダムNextPlusなかなか動くようになってきたよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3535660.mp4
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 01:29:10.73 ID:1YHrNgNC
r2788 
フロンティアゲート キャラ作成後フリーズしなくなってるね
幻想水滸伝も出来るようになってるな

373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 01:42:33.96 ID:KkxKU6kP
>>371
これで効果音が鳴ってくれればな 声だけだと何ともシュールだ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:38:10.04 ID:/1wZ+ozm
ソールトリガー3章前半まで確認したけど音声がモノラルなのを除けば
速度は常時フルスピードだし多分クリアまでいけるんじゃないかな
ttp://deaibbs.x0.com/up/src/up4502.jpg
ttp://deaibbs.x0.com/up/src/up4503.jpg
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:45:22.64 ID:OGa+CL3o
きたねぇ画面だな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 08:21:20.98 ID:SlDvPVWJ
r2793
More work on Virtual File System. Not yet activated.
r2792
__sceSasSetVoicePCM: fixed value check for PCM size parameter.
r2791
__sceSasSetVoicePCM: fixed value check for PCM size parameter.
r2790
Improved sceFontNewLib: now the memory is allocated through the provided alloc callback. This should improve compatibility for applications where the available memory is low.
r2789
Draft implementation of sceAtracLowLevelDecode.
Implemented __sceSasSetVoicePCM.
Support of mono sceSasCore output mode.
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 08:30:30.59 ID:yThCcV65
訳したくださぁい
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 09:09:15.25 ID:Pyck/1PC
風来日記が破損しています
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:55:29.00 ID:T1C7QI+Q
2793で今まで音が出なかったほぼ全てのゲームで音が出るようになってるよ
http://s3.gazo.cc/up/s3_15133.jpg


でも完成度はかなり低くて大体のゲームで音が切り替わる場面で音が切り替わらないから
逆に音が出ることによってフリーズする
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:01:54.94 ID:T1C7QI+Q
いろいろ試した結果なぜか俺の妹がこんなに〜がなぜか普通に動くようになってたな
これ狙い撃ちしてたのか
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_9838.jpg
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:22:05.71 ID:wZ+bcoDe
ムービーが正常に動くようになったら呼んで
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:10:22.89 ID:d2R3P+ky
ムービーはだいたい動くだろう
ランチャー入れてるか?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:41:19.09 ID:u18aJGP0
ビデオカード必須?
3570kでHD4000とかでいける?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:42:46.94 ID:nCatabNS
自分ですぐに試せるのにどうして試さないの?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:45:25.36 ID:u18aJGP0
まだ組んでないんで
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:48:18.61 ID:sC6YF31o
Gジェネは2回までは声出るのか
もうちょっとだな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:50:12.84 ID:D5vFMTXh
2回までってw
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:29:24.47 ID:T1C7QI+Q
動作確認にミクを使ってたらいつの間にかかなり上手くなってしまった
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:37:00.77 ID:6yeZr+HG
HD4000はJPCSPだときついぞ
PCSX2とかなら結構動くけどな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:38:04.52 ID:M8pLXpnP
JPCSPはGPUをほとんど使えないから関係ない
i5の恩恵に100%依存するから安心していいよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:49:14.94 ID:6yeZr+HG
Intel HD Graphicsではシェーダーが使えない
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:55:58.12 ID:M8pLXpnP
JPCSPでシェーダーを代替しても高速化しないし互換性も上がらない
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:09:14.66 ID:T1C7QI+Q
めっちゃグラボ使うよこのエミュ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:12:35.72 ID:M8pLXpnP
そりゃグラボが非力なだけだな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:15:20.16 ID:KxhxHONl
OpenGL使ってるからIntelだと対応が甘すぎて厳しい。
AMDでも厳しい。実質nVidiaしか選びようが無い。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:19:28.90 ID:qGtMGRJI
風来日記破損ループを抜けられない
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:16:43.94 ID:PkI91gyn
>>386
つかチートがまだ使えないわ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:42:15.31 ID:hgiHuUAp
>>393
それじゃグラボ使ってるじゃん
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 04:47:13.20 ID:Evqrh7WM
ついにフォトカノの音が鳴ったぞおおおおおおおお
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 07:19:57.73 ID:dkV5v217
r2794
Improved playing of PCM sound: stop playing when the voice is keyed off.
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 07:32:42.81 ID:3n2isTsL
>>382
ムービーでチラつきや、早送り状態になる症状があるからね
ランチャーはあるが、最近のverだと使っても使わなくても全然変わらん
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 09:10:56.54 ID:QyeTDAcu
>>399
音楽も声も出るようになったな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 10:30:41.91 ID:3wosCdyZ
ファームウェアをエミュレートしないと音出ないんじゃなかったっけ?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 10:33:43.21 ID:hgiHuUAp
何を言ってるんだおまえは
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 12:31:06.45 ID:VXKghuNr
おまわりさんこいつです
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:28:12.43 ID:F+I+8mHc
こいつおまわりさんです
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:51:09.31 ID:zYx/nGtv
うーむ、まだまだ不完全だな
でも全ソフトで音は出るようになったな
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_9856.jpg


書くの面倒だから書かないけど大抵のソフトは音を出すことで途中で止まるけどね
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:55:47.71 ID:hgiHuUAp
そうです 私が変な(ry
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 18:28:59.72 ID:Uz7YpUJW
おっホントにフォトカノ音声出るようになったな
罵られながら撮るパンツは格別だぜぇ(*´∀`*)
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 18:50:23.90 ID:zYx/nGtv
重さは無印>2nd>Extendだけど難しさがその逆だから
ヌルゲーの無印だとラグがあっても一番難しい難度でも普通にクリア出来てしまう

ということは、これは動作的には◎ってことなんだろうか
ttp://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up9330.jpg
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:21:41.42 ID:PkI91gyn
おおう
Gジェネ効果音と音声は出るようになた
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:29:08.33 ID:ZlLV6nIc
r2793で発生してたフォトカノのイベント回想でフリーズするバグが
r2794で直ってるな
リズムフォトセッションで前画面のBGMが残ってるバグと一部効果音が消えるバグも
直ってて完成度が上がってる
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 23:12:38.00 ID:zYx/nGtv
なのはとか一部3Dゲームは2624より前の方が断然早かったりする
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 01:32:41.43 ID:4LwDD3Ge
r2794
Improved playing of PCM sound: stop playing when the voice is keyed off.

r2795
Small fix in sceMp3Decode.

r2796
Added support for Mpeg videos containing multiple audio streams.
Improved sceMpegGetUserdataAu and sceMpegQueryUserdataEsSize.

r2797
Added draft implementation of mp4msv_3C2183C7 and mp4msv_9CA13D1A.

r2798
Improved sceNpDrmEdataSetupKey for empty keys: nothing the decrypt in that case.

r2799
Fixed graphics using PMSKA/PMSKC. Spotted by dan83.

r2800
Avoid BufferOverflowException sometimes when using the Vertex Cache.
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 01:40:24.48 ID:4LwDD3Ge
God of War 降誕の刻印のOPムービーでBGMとボイスが流れるようになってた。
近頃の音関係の連続更新で大分互換性が進んでるな。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 01:41:12.38 ID:4LwDD3Ge
互換性じゃなくて再現性か
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 02:02:19.20 ID:x86NlVI4
>>414
はう〜
訳してくだたい
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 02:39:41.68 ID:gM0zVouH
殆ど読んだそのままでわかる(というか大半が固有名詞で支配されている)と思うけど一応超訳

r2794
PCMサウンド再生を改善した:音声にロックかかったら(外的要因かデータ上の話かは不明)再生止める

r2795
MP3のデコード周り関数/命令?をちょっと修正した

r2796
複数の(フォーマットの?)オーディオが入ったMpegをサポートした
Mpegの情報取得命令かなにかを改善した

r2797
mp4関係のなんかよくわからないもの(命令かなにか)を仮実装

r2798
たぶん音関係の命令かなんかを改善した(たぶん空のデータだったらスルーするとかそんなん)

r2799
PMSKA/PMSKC(画像周りのルーチン或いはフォーマット或いはアルゴリズム?)使用時の修正

r2800
頂点キャッシュ使用時に時々発生してたバグ取り(例外回避)
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 02:41:36.51 ID:gf/oXk8Q
(比較的)まともな訳がきた…
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 04:38:33.00 ID:lIZw/2Wr
中学生英語未満だな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 05:35:49.92 ID:41dxoUwt
r2801
Video Mpeg video demux broken by r2796.
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 05:50:49.76 ID:U7b5Iv0m
r2801
MPEGビデオの合成がr2796で壊れてた (直したのかは不明)
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 06:08:03.25 ID:lIZw/2Wr
完全に逆の訳w
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 10:58:44.46 ID:SK8R7upp
直ってないよ
ムービー再生できなくなったぞ
誰だよ壊したの
困るんですよね一人足を引っ張る奴とか
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 11:04:21.49 ID:4LwDD3Ge
fix MotorStorm: Arctic Edge - USA - UCUS98743 [Encrypted]

ってコメントがあるけど・・
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 11:47:06.91 ID:opamIXxX
なんやついに声出るようになったんか
今までの苦労が虚しくなるな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 14:58:57.39 ID:qnvFXRbA
ひさびさにきたけどついに2800代突入してたか
俺の2602だからひさびさに更新してみるぜ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 16:56:01.44 ID:XNRK+W4S
GジェネBGMは出ないがSE出るだけで大分遊べるな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 18:47:45.28 ID:exJJ1fUU
普通に鳴るがな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 18:57:34.33 ID:iioG+vw/
鳴ってるな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 20:58:59.11 ID:XNRK+W4S
まじかよ 俺のパソコンぶっ壊れてるな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 22:59:38.51 ID:w+f16Tqu
鳴っても1分ぐらいで無音になるけどな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 23:54:38.56 ID:w+f16Tqu
なんかゲフォのドライバで309.23以降のドライバ使うと
ビデオ設定でGEのみを選択するとFPSに関係なく画面がガクガクになるんだけど
俺だけ?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 23:58:04.78 ID:iioG+vw/
おまえだけ ドライバー変えろよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:05:35.32 ID:RWaHV6Bt
おおお〜遂にSonicStage不要になったのか
ちょうどOSを64bitに変えてSonicStageどうしようかと思ってたとこだ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:14:24.45 ID:VIKHWgTb
俺だけなの?
具体的にはFF零式で確認したんだけど
他のソフトは大丈夫だった
スクエニ系は多分全部駄目


PCゲームのパフォーマンス上がってるから最新のドライバ使いたいんだけどなあ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:19:10.00 ID:IMgyu8W4
>>435
おまえは何を言ってるんだ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:31:45.20 ID:VIKHWgTb
ドライバ306.23以降だった
また戻すしかないのか

GeForce 306.97 Driver WHQL
GeForce 310.33 Driver BETA

が駄目
なんだかなあ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:40:48.06 ID:VIKHWgTb
どうもwindows8の方に最適化されてるドライバなのかな
javaの実行速度とか
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 01:47:49.10 ID:th/xze67
r2802
Fixed vertex reading for morphing GU_VERTICES.
This might fix the display of some games using this feature (probably rare).
Skin+Morphing demos still working.

r2803
Forgot this file.

r2804
Improved MPEG video play when the application is not providing the PSMF header
and it cannot be found on the UMD: scan the file for PACK_START_CODE until end
of MPEG stream is found.

r2805
Improved sceJpegDecodeMJpeg to correctly handle different sizes of buffer and
jpeg image.
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 03:13:37.69 ID:9OygNEXo
r2803は何なんだw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 03:29:59.50 ID:KUuIPyX+
わろた
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 05:22:49.51 ID:XKCx+bRE
魔装機神2をr2805でプレイしようとしたところ
タイトル画面に入るところで暗転してその後進まなくなってしまいます
リセットしたらフリーズして終了するしかなくなるようです
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 05:54:52.33 ID:jDmqozuC
そうでしたか^^
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 06:38:12.18 ID:u4ya0SlG
r2806
Implemented sceJpeg_64B6F978
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 07:09:27.35 ID:jDmqozuC
コピペうぜぇw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 08:10:19.21 ID:cxpO7c+J
x-アプリ Ver.2.0ってどこで入手すればいいの?
公式行ってもVer.4.0しか入手できないんだけど・・・
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 09:42:11.95 ID:uQ5tOliu
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:41:53.11 ID:dSFlA3ga
>>441
r2802の時に入れないといけないファイル入れ忘れたわってことじゃね
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:33:09.74 ID:jZSne3xX
↑最近英語を覚えて自慢したい人の図
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 19:41:49.24 ID:cMSjYPFG
普通だね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 23:23:54.54 ID:yNU2E6ob
若干飽きてきた
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:48:28.62 ID:LD6Wosdm
間違ってセーブする前にHOME画面(ウィンドウ真っ白)に入ってしまって止まったんだが、復帰方法ない?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 01:00:05.55 ID:caCkzmFP
あるわけない
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 01:18:32.92 ID:NR/li28L
r2445でのデータ実機に送ったら破損になるんだけど
FWならいくつくらいのデータ扱いなの?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 01:25:48.87 ID:+0+CG4Ms
何を言ってるんだおまえは
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 01:31:57.53 ID:x3ewKjKJ
r2807
Improved MPEG video play when the application is not providing the PSMF header
and it cannot be found on the UMD: scan the file for PACK_START_CODE until end
of MPEG stream is found. Now also implemented for the virtual file system.

r2808
Fixed buffer copy: some bytes could be lost at the end of the buffer.
Might improve some applications showing "spikes" in graphics or small clicks in
the sound.
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 01:45:18.78 ID:29/FhbT9
コピペうぜぇw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 03:08:09.73 ID:HX2JYk7j
訳してくださいなのです
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 05:03:39.87 ID:aYpmRcDG
r2807
俺インポなんだけどSMビデオなら勃つんだよ
UMDでSMパック出してくれ

r2808
良い子の諸君、ゲームのコピーは犯罪だ!そんかとするやつはバッファ野郎だ。
そんな子は棘で刺して乳首クリックのお仕置きだべー
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 06:26:50.14 ID:dkcM3Ch2
test
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 06:34:41.56 ID:/nCJ43Rs
r2809
Allow looping of sound produced by sceAtracLowLevelDecode.

r2810
Added support for MPEG video having multiple video streams.
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 07:24:24.60 ID:/JPfIP1a
コピペうぜぇw
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 09:22:15.97 ID:K/ZAjcOl
音が出ることでほとんどのゲームでフリイイイイィィズする
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:31:20.86 ID:Kn0GE3Cl
r2809
sceAtracLowLevelDecodeによって生成されるサウンドのルーピングを許可します。

r2810
複数のビデオストリームを有するMPEGビデオのサポートを追加しました。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 17:40:37.98 ID:xZbLelea
機械翻訳イラネ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 19:33:19.54 ID:whmbGQ0K
追加しましたと言われてもな。
おお、そんで?と言いたくなるわけで。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:16:27.27 ID:CO/XTpjH
2810でフリーズ多発するようになったうんこ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 23:34:34.41 ID:83CcR2Ve
別にそんなことは無い
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:20:54.02 ID:zUDJhDNw
ずっと前からフリーズ多発
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:22:26.48 ID:FIa3bSb4
いいえ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 09:49:17.85 ID:+Yj61kvh
r2810でやっとマトモにGジェネOWが遊べる
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 10:42:20.91 ID:zUDJhDNw
PSP持ってる奴に聞きたいんだけどボタンの入力感が一番PSPライクな設定教えてくれ
どれが正解なのか分からん
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 10:56:33.77 ID:6+reGC0w
キーボードの設定って意味か?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:42:21.82 ID:zUDJhDNw
パッドに決まってるだろ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:42:49.99 ID:7bMeF8oU
本体持ってないのにソフト買うなんて
動かない等のリスク考えるとよく買えるなって思うわ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:43:31.51 ID:zUDJhDNw
ドライバと本体の設定でもかなり操作感が違ってくるからな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:03:52.36 ID:6+reGC0w
何のパッドかも書かないで分かるわけが無いだろw
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:07:42.42 ID:zUDJhDNw
ドライバというのはビデオカードの設定のことね
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:37:35.16 ID:FIa3bSb4
何この一人二役
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 22:02:16.37 ID:K1xq0xf0
ミクextendで難易度Hardをクリアできるならボタンの応答速度はなかなかだと言える
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:20:55.47 ID:ipb6McqB
ミク厨うぜぇw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:22:57.53 ID:ZKLQRzYy
せやろかw
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:39:26.03 ID:3+x3WpPl
せやな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:20:05.51 ID:64qGkYjc
まあ大方の予想通り出来ないよ
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_9981.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_15343.jpg


表示が変
文字が出ない
音が出ない  

etc

ムービーの音出すこと自体はそんなに難しいことじゃなさそうだけど
プレイ画面がムービーなのが問題で確実にズレること必至
高画質化も出来ないしこれは駄目だね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:45:10.70 ID:GT46wuca
流れ豚切すまぬ
クッソ今更、エビコレアマガミやりたいんだけど
セーブできてもロードができない。解決方法とかある?
誰か教えてくだしあ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:50:35.13 ID:3+x3WpPl
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:52:38.55 ID:34+i6Gw0
>>486
ロードしないという選択肢
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:22:10.73 ID:15MgIcFa
ミクで☆7つの壁が突破できない
エミュの限界なのか
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3564469.mp4

サビまでさえ行けんじゃないの
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 17:47:09.52 ID:RXBbKShH
ミク厨うぜぇw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 17:50:03.57 ID:lr4U/sdp
全角じゃなくて半角の芝にしろよw
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:08:22.52 ID:CaKta+Ul
外人のヌルプレイ
http://www.youtube.com/watch?v=-ih_1H7Qktk


設定ちゃんとすればきびきびする
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3566851.mp4
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:56:03.89 ID:CaKta+Ul
動作ソフト一覧も古すぎて全く使えないからもう全消しでいいんじゃないの
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 00:42:16.49 ID:98BVGS9r
流れ豚切すまぬ
クッソ今更、エビコレアマガミやりたいんだけど
セーブできてもロードができない。解決方法とかある?
誰か教えてくだしあ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 03:56:52.84 ID:2kYoAqr+
アイマスシャイニーフェスタ文字表示されなかったわーr2810
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 07:23:59.69 ID:V7uICCae
>>493
古いバージョン使えよ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 10:39:43.16 ID:PY5bSXpj
>>489
落とすの面倒くせえからYoutubeとかにうpしろ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 15:21:15.29 ID:OtX2Brqc
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 18:26:16.59 ID:ZayXkyXQ
また更新しなくなったな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 20:45:08.95 ID:eyeV+gaZ
飽きた
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 07:17:26.08 ID:ktGMao3l
r2817
Reverting VSync change.
r2816
Temporary disabling the video card VSync. For beta testing. Will revert this change in the next revision.
r2815
Increased the delay before displaying the error "Waiting too long on stall address 0x..., aborting the list ...". Some games seem to spend a lot of time between the queuing of the GE list and the update of the stall address.
r2814
Workaround to set the correct stencil value when executing a GE command "CLEAR STENCIL".
r2813
Improved sceAtracGetRemainFrame to be consistent with the return value from sceAtracDecode.
Increased supported number of shader programs (avoid Java exception when creating too many shader programs).
Display warning when finding Mono AT3+ in an MPEG video.
r2812
Implemented dynamic switch between different video streams while playing an MPEG video.
r2811
Implemented sceCccDecodeUTF16
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 08:16:48.40 ID:J4NmFgry
コピペうぜえw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 10:20:06.83 ID:hO20wL6H
最近大幅に中身更新してるな 動かないのが動くようになってるのが多い
不具合出る物も増えてるけど先に期待が持てるな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 11:18:14.23 ID:RLVW1jxl
さいですか
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 14:04:31.29 ID:JH2Nlwr9
このエミュを一言でいうと


       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 15:09:37.49 ID:ktGMao3l
r2818
Avoid NullPointerException when no sceSas voice has been defined.
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 15:16:44.61 ID:6HZDVSNv
ぬるぽ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 15:23:43.53 ID:EmQesakd
>>507
ガッ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 16:06:19.46 ID:fKW2lMSO
>>501
だれぞ訳してくれたもれ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 16:28:39.65 ID:em+96lFh
r2819
Create a default log in txt format instead of html.
Log file is now log.txt (instead of log.html).
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 16:35:44.87 ID:GSyFBD4u
コピペうぜえw
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:16:31.98 ID:mvJ9Zzar
バージョンアップ情報に記載されているように
音声面に多大な改善が見られるな。

試しにプレイ中に音声なっていなかった
シュタゲ 比翼恋理のだーりんを動かしてみた所
フルボイスで起動可能だったよ。

音声と音声のつなぎ目とか、完ぺきじゃない所はあるけれど
ゲームに支障のないレベルでの再現性になってると思った。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:34:29.21 ID:K8iuI5hI
俺の持ってるソフト144本で試してみたけどほとんど動かないけどね
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:36:24.03 ID:Fuq8wGvy
もうギャルゲの動作報告はいいから
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:52:47.96 ID:95Get/5O
>だーりん
ありがたい。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:55:29.68 ID:K8iuI5hI
ちなみにアドベンチャー系は音が出ることで逆にほとんど止まる
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:08:41.19 ID:4HcuWNGz
r2820
Improved support of mono atrac3 decoding.
Improved sceAtracGetOutputChannel
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:11:41.97 ID:LyeYHqmY
だからガンダムNextPlusのシステム音を出してくれと
外人の優先度はよく分からん
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3577013.mp4
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:14:05.30 ID:LJIG3lKB
フォーラムで言ってこいよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:59:50.51 ID:ktGMao3l
r2821
Avoid flickering when using the option "Only GE graphics".
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 23:05:31.83 ID:LyeYHqmY
>>517
改善したと書いてあるのにFF零式の音声がヘリウム音声になっただけなんだが
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 23:26:24.28 ID:LyeYHqmY
2820更新した奴のせいでこれ以降導入する気が失せた
これ元に戻して2822で上げて欲しいわ

足を引っ張りおって
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 00:15:27.35 ID:GHPl2tIu
JPCSPのコマンドラインオプションを弄ってメモリ使用量を増やして起動すると
何故かWindows側で設定したマウスのポインタ移動速度がリセットされる…
ランチャーでメモリ使用量増やした場合も同じ
どのバージョンでも32/64bitも関係なく起きる
何なんだこれ

誰か試しにOS側でポインタの移動速度最大にしてから何がプレイして試してみてくれない?
それとも俺の環境だけの超環境依存?

>>521
何らかの原因で全てのモノラル正しく音声フォーマットが取得出来ていないか、単なるポカミスかも
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 00:56:01.23 ID:4QfDBdi0
アイドルマスター音が出るらしいからやってみたけど
あまりの使い勝手の悪さにキレかけた
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 01:01:50.26 ID:OXrOU1o2
r2822
Added draft functions for sceUtilityStoreCheckoutXXX
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 01:11:54.13 ID:OXrOU1o2
r2823
Implemented sceCccStrlenUTF16, sceCccStrlenUTF8, sceCccSJIStoUTF16,
sceCccStrlenSJIS.

r2824
Improved UMD Video support. Switch between chapters and fastforward/rewind
should work.
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 02:56:44.22 ID:OXrOU1o2
r2825
Fixed sceMpegRingbufferDestruct. Reported by dan83.
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 07:00:57.47 ID:/pBukQfw
コピペうぜえw

529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 07:13:00.84 ID:tKbC0ghM
r2826
Fixed sceAudioGetChannelRestLength and sceAudioGetChannelRestLen: non-reserved channels are allowed.
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 07:53:27.74 ID:Sv9q+rnY
r2827
Download Download Fix in sceCcc for NullPointerException when UTF8/UTF16/SJIS string has length 0.
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 09:04:48.50 ID:Y1kITs1w
るぬぽ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 11:48:19.41 ID:4QfDBdi0
ヘリウム音声が全く直らんな
デバックしてから修正しろよ

のちのち他人が修正したらその分余計な手間になるだろうが
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 11:49:14.61 ID:3q89KkCt
ここで言ってどうするんだ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 11:59:41.23 ID:4QfDBdi0
こいつと同じハード構成だとアイドルマスター音が出て普通に動くらしいが俺の環境では正常に動作しなかった
音が出ても同期しなかったり音自体出なかったり
こいつがそもそも環境書いてないからどうにもならん
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sktO7BrMzyo


http://www.emunewz.net/forum/showthread.php?tid=90927

ボタンの遅延をjpcsp本体の設定から書き換えるもんだから
他のソフトとかそもそもプレイできなくなる(アイドルマスター専用
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 21:42:25.96 ID:3zzrah83
>>534
これさっぱり使い方が分からんわ

JPCSP起動→ゲーム起動→曲選択画面まで行く→変なの起動→変なのの上のボタンを押す→
→曲決定→無音再生されるのを確認してメニューを開きリスタート

…でいいの?実際にやってみたけど何度試しても全く音が出なかったわ
取敢えずr2827では文章は問題なく表示されているが…
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 21:45:52.53 ID:4QfDBdi0
違うよ
文字で説明すると長くなる
操作をキーボードに変えテキストエディタで設定を変更したうえでPを押す
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 21:57:57.86 ID:4QfDBdi0
ちなみに同期してるのはボタンと音だけで映像はリンクしないからな
しかもフェスタモードには対応してない
これが本来の乙女よ大志を抱け
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=YK3aO6uO4j4&NR=1
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 23:32:32.76 ID:Ip7zX3RH
ほとんど始めて3分ぐらいするとフリーズするんだけどスペックが足りないだけか?
BOF3だけは普通にできるありがてえ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 00:03:53.73 ID:TSUJqpdW
>>536
キーボード設定に変えた上で

変なの起動→変なのボタン上押す→JPCSP起動→曲選択まで進む→"P"押す→
→プレイしたい曲を選択→もう一度"P"押す→決定

…でいいの?
これだと全く無関係の曲が流れるんだけど…
フォラームを機械翻訳したけど意味不明で解釈に苦しんでいる
2つある動画を見ても所々端折ってあって良く分からない

>>538
一度Wikiを見て動作チェックを
メモリは多いに越した事はないし、これからは64bit版が主役
気を付ける点はメモリを沢山積んでもJavaに割り当てて上げないと意味がない事
その辺もWikiの「よくある質問」書いてあるから
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 00:30:40.04 ID:d1A91do7
俺じゃなくてそいつに聞けばいいだろw
俺的にはあんまそれ興味ないし
jpcsp上でPを押すんだぞ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 00:51:20.18 ID:d1A91do7
曲選択時はゆっくりとスクロールさせていかないと違う曲がかかる場合があるよ
どういうあれで動いてるのか分からんからjpcspで操作をキーボートにしてから
それをパッドに割り当てるという意味のないことをしないとならない
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 04:27:39.69 ID:BkLxgNgu
突如大量発生した(Unknown Source) 一体何者なんだ…
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 06:42:01.13 ID:J206VFrK
r2828
New improvements/findings in support of mono Atrac3:
- Atrac3 has always 2 output channels,
- excepted when set using sceAtracSetMOutXXX, in which case only 1 output
channel is produced.
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 07:11:11.20 ID:DznMU7Dg
コピペうぜえw
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 07:12:54.82 ID:tvUQn1j8
>>544
ずっと2chやってるオマエはすごいな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 07:15:13.20 ID:CyJvSpco
コピペした本人が自演でやってるんだから当然だろ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:42:43.00 ID:vp6jYEMw
C++でやってるみたいだし、
こっちの方が将来性ありそう

PPSSPP - a PSP emulator that's both fast and portable
http://www.ppsspp.org/index.html
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:23:42.66 ID:Y6fMCLSH
リンゴ出てる時点でなんか微妙そうな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 12:07:01.62 ID:d1A91do7
joy to key使うと上手く認識しないんだな
キーボードだと使いにくいなあ
ttp://up.img5.net/src/up44020.jpg

まあ出来ることはできるけど
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf2458.mp4
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 12:32:36.10 ID:JweMpGlE
>>548
JITなんだろ。Dolphinと一緒だよ
ソース見た感じだとこっちのが期待できそう
SonicStageもXアプリも要らなくなるな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 12:43:50.05 ID:83IUuYeh
Note: Really for developers only, currently. If you want to play games right now, use JPSCP.
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:41:38.44 ID:jsq6rvr3
win98時代だとJTK通らないソフトの場合はJoyAdapterでおkだったが今もそうなんだろうか
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 15:39:10.19 ID:d1A91do7
ひょっとしてjavaで書いてるからSonicStageやXアプリが必要だと言いたいのか?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 16:25:51.57 ID:J206VFrK
r2829
Added fallback when the Shift_JIS charset is not supported by the JVM.
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 16:27:57.84 ID:d1A91do7
アイマスのプログラム落ち着いて設定したらjoy to keyも使えたよ
どうもこのプログラム挙動からしてメニュー画面入ってから上が何回押されたか下が何回押されたかで曲を判断してるみたいだな
曲が終わったら上(下)が押された回数を記憶しておいてまたそこから何回押されたかで曲を判断て感じか

何かの拍子にバグった場合、最初の位置までカーソルを戻してからプログラム再起動してやらないと駄目みたいだ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 17:04:01.06 ID:J206VFrK
r2828でFF零式の音声バグ修正
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 17:18:37.69 ID:N26VZ4X2
シレンうごかないな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 17:34:50.09 ID:d1A91do7
ロードオブアルカナ最初のボスまで確認したけどここまでなら◎だな
スクエニのソフトは基本相性はいい方だな
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_10185.jpg
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 17:39:23.30 ID:d1A91do7
ロード オブ アポカリプスだった
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 17:50:16.45 ID:J206VFrK
r2830
Implemented sceMt19937Init and sceMt19937UInt: random number generator.
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:05:59.09 ID:qQmRAaD+
コピペうぜえw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 19:19:32.61 ID:/4V1Gwhd
・・・
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 20:03:17.40 ID:nBHSnX6A
今頃現れて「コピペうぜえw」ですってヒソヒソ( ゚д゚)ヤダァ(゚д゚ )ネェ、キイタ?( ゚д゚)オクサン(゚д゚ )アラヤダワァ
564539:2012/11/04(日) 22:19:20.70 ID:TSUJqpdW
漸く使い方が解った…

1. 予めフォーラムのキーボード設定通りにするかsettings.propertiesを書き換える
2. JPCSPでゲームを読み込んでSTAGEの曲選択画面まで行く
3. 変なの起動して上の方のボタンを押す
4. JPCSPの オプション→Controls からキーボードに切り換える(キーボード以外でプレイしている場合)
5. キーボードの"P"を押す
6. 曲を選ぶ(この時曲のプレビュー再生が先頭に戻るまで別の曲にカーソルを移動させない事)
7. 決定する
8. アクセスしている間にJPCSPの オプション→Controls からゲームパッドに切り換える(キーボー以外で(ry)

以降、選曲画面に戻る度に4.から8.を繰り返す

でもさ、これ、曲と譜面のタイミング全然合ってないよ…
動画と合っていないのはまあ仕方がないんだろうけど(ズレ過ぎててもう…)
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 22:41:06.05 ID:hNxP/BpS
映像はともかくボタンと音は完全にリンクしとるがな
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf2460.mp4
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 22:53:03.90 ID:hNxP/BpS
こっちだった
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf2460.mp4
JoyToKeyも使えるし操作感がアップした
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 05:28:00.09 ID:QLNOOPg+
風来のシレン4の歯破損ループ抜けたやついないの?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 06:14:31.04 ID:0o3+3shj
>>567
普通に全部クリアしたけど
ボスとかで背景画面真っ黒になることあったけど敵の位置とかアイテム欄とかは表示されるから問題ない
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 08:23:13.06 ID:2jokIzlH
mono at3+オーディオはちょっと止まって改版jpcspを修理することを押さえません
blog.sina.com.cn/
s/blog_641fd4230
10154u2.html
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 13:32:10.19 ID:QLNOOPg+
>>568
風来日記が破損しています。とかで先に進めない・・
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 14:36:08.61 ID:GDGdiGVb
そりゃ破損してるんだろ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:17:22.98 ID:d6nnjbdJ
ぽまいらも日記書け
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:31:20.60 ID:O4PaVyAw
魔界戦記ディスガイア2Potrableやってみたんだけどボイスが出ないな
戦闘時の掛け声やBGM等は鳴ってる
verは2830といくつか試してみたけど全部ダメ
出た人いる?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:35:40.16 ID:cWePrVK9
対応したとは言えボイスが出ないゲームのほうがまだまだ多い
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:35:52.92 ID:HY1dNkjC
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21:37:33.69 ID:YMjgBEyv
俺の環境ではGGOWは音がでないなぁ。win7-64bitだからかしら。
スレッド28エラー出る。
サウンドのスレッド無効にすれば進むけど音は出ない。もどかしい。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 21:39:22.14 ID:YMjgBEyv
サウンドじゃなくてオーディオだった。
どうやったら他の人のように音が出て出来るのか調査だな
578:2012/11/06(火) 01:17:06.12 ID:MvFiHgkX
なんでジャバで作ってるんだ
ソフトの切り替えくそおそいな
一度閉じないとやってられんな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 02:05:36.24 ID:jcJXbo7r
日記帳じゃないんで
580:2012/11/06(火) 06:55:37.09 ID:MvFiHgkX
リセットしてから起動するまで何分かかんだよw
欠陥だらけやねーかw
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 07:22:22.55 ID:6rhWGi9+
r2832
Small improvement in Atrac3 loop play.
r2831
Improved compatibility of sceUtilitySetSystemParamInt and sceUtilitySetSystemParamString.
Moved sceUtilityMsgDialogAbort to version PSP 2.60
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 07:26:00.56 ID:y9gF/Xco
コピペうぜぇw
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 08:36:10.19 ID:u7aQfNzX
>>573
1は何もしないでもボイス出たんだけど2は出ないな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 08:37:10.90 ID:u7aQfNzX
>>580
5秒くらいで出来るだろ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 20:01:52.50 ID:J1r2hQbN
PCの本体ごとリセットしてるんだろ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:38:06.56 ID:PnHSE3rd
碧の軌跡とかの一部ソフトAAが上手くかからなくてどうしたもんかと思ってたけど
ドライバの設定をいじりまくってやっと大体分かってきたぞ
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_10246.jpg
     ↓
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_15678.jpg
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:55:37.71 ID:R2hd6xZj
>>573
手動でwav変換すれば出る(mono3ATでも一応出てた気はするが、tmpフォルダへatrac3ファイルを全て展開してやる必要がありそう)
自分の場合ベタ変換だとヘリウム声(二倍再生時のきゅるきゅる声)になったのでタイムストレッチか何かを弄った記憶はある

ただ、再生途中でメッセージ飛ばそうとしても音声が再生終了するまで次のメッセージに移行しないので
(一回だけならできることもあるが、連続して飛ばすのはほぼムリ)ゲームのテンポは少々悪くなるかもしれない
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 06:50:03.33 ID:GfDY99cs
FFT駄目か。重いし音割れもすんごいね
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 06:51:29.89 ID:BjzX/tzu
いいえ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 07:30:58.52 ID:/zVm5OGH
r2834
Avoid error in sceFontOpenUserFile when no open callback has been defined.
r2833
Small improvement in sceCccSJIStoUTF16.
New banned modules (not implemented).
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 07:39:48.96 ID:d48PmEeg
コピペはやく訳してうぜえなのですうwww
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 08:06:24.97 ID:fRCvgG/a
エラー回避でうはうはだってよ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 16:44:02.09 ID:aKXUHBbA
PCSPから移動したpspe4all 先月ページ更新されてたのか
いつまともに完成するかわからんけどクリスマスぐらいには
ここまでできた的リリースするよだってさ
オマケに7soなんてiso圧縮形式増やしてやがるな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 17:49:07.72 ID:oFhIPia3
どのゲームでもそうなんだけど何回かセーブやロードすると強制終了する。
GGOWは頻繁にセーブしてたからなんとかクリアできたけど、RPGだと致命的・・・
この現象って何か対処法とかありますか?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 18:02:07.24 ID:rfKWpoXH
俺も定期的に再起動しないとエラー落ちするけどそんなもんかと思って気にしてなかった
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 18:15:42.52 ID:O3Tnq1RL
君達だけ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 19:44:35.60 ID:sCRfgJIg
俺なんてwin7だからか、GGOWはまともにプレイ出来てないぜ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:13:58.41 ID:QWwt6QbN
win7、ult64bitだけど、
ggowまともにプレイできてるぞ
戦闘音、ボイスもきちんと出るが、
唯一BGMだけがでないわ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:28:08.76 ID:c50lpK+p
そんな釣り糸垂らされても
javaにOSは関係ない
誰も不具合なんて出てないよ
ttp://up.ko.gs/return.php?to=confirm2&offset=4&target=koupf2471.mp4
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:30:43.73 ID:dsVEXPwe
釣り糸に引っかかってる人間が言うことじゃないよな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 02:37:46.10 ID:VJxvhnpb
r2835
Fixed the deletion of a callback returning a non-0 value.
Improved sceKernelSetVTimerHandler and sceKernelSetVTimerHandlerWide when the
VTimer was already started when an handler: the previous scheduled action has to
be removed.

r2836
Implemented sceCccUTF8toSJIS

r2837
New finding: the size of memory mapped structures is an unsigned value, negative
values are large values.

r2838
Improved the compatibility of sceAtracSetData in case the application is reading
the Atrac data asynchronously.
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 03:48:23.07 ID:rZ7jC16o
>>586
kwsk
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 17:57:50.68 ID:QZFHuHAJ
風来シレン4やろうとしたら本当に日記破損ループ入った
セーブデータ消して再度やっても作成してもだめだなぁこれ
どうすりゃいいんだ・・・
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 19:53:35.46 ID:4mJKGypB
ここに日記書けばいいょ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 21:41:34.38 ID:c50lpK+p
アイドルマスターだけで1年は戦えるな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 22:39:25.18 ID:c50lpK+p
風来シレン4ならDSエミュでやればいいだろ
グラも変わらんよ
むしろDSエミュの方が2Dは高画質に出来るんじゃね
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:46:02.21 ID:eB9bWcIV
DsはPSPと違ってかなり再現性高いよね
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 15:54:31.27 ID:h9JAK1yY
DeSmuMEって別の人が開発引き継いだら完成度高くなったんだよな
JPCSPも作者変われば完成度高くなんのかな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:31:18.25 ID:6X01guYf
とりあえず柱間細胞体につけて車輪目つければ手軽にパワーアップできる
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:52:49.58 ID:N5kRP36J
>>608
Javaの時点で(ry
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 20:13:10.60 ID:B3vM4c1c
WiiのDolphinもJavaなんだがあの完成度
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 20:22:35.23 ID:N5kRP36J
DolphinはほとんどC++。Javaなんか一行も使われてません
http://en.wikipedia.org/wiki/Dolphin_%28emulator%29
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 22:38:02.66 ID:4keEp0q/
お前の手柄でも何でもないのにやたら得意げな上に人が書いたプログラムの貶しですか
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 22:44:12.51 ID:AGDdV4FD
スレタイも読めない奴なんだから察しろよ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 22:46:16.55 ID:ssbalWhq
未だに何でもかんでもjavaだからーとか言ってる奴がいるとか滑稽だな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:11:12.36 ID:fQAM0RlU
ジャバジャバうるせーな
そんな奴は黙って>>547完成するまで待ってろよ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 06:37:38.85 ID:XODcPPz/
動作報告にもあるけど、スーパーダンガンロンパ2でmonoAT3使うと音声出るけど
タイミングがテキスト表示されるひとつ前のところで鳴るね
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 07:14:47.75 ID:OUGg5iL0
r2839
Implemented sceCccSetErrorCharUTF8, sceCccSetErrorCharUTF16 and sceCccSetErrorCharSJIS.
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 09:50:17.67 ID:laNtSvxT
コピペうぜえw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 10:05:20.35 ID:GE5iRWI5
PCSPかなり動くようになったね
軽いしこっちのがいいよ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 10:05:50.10 ID:C6YZAINr
低スペにはそうですね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 11:16:51.19 ID:8GHXDCam
ロンパ2で声が出てくれれば・・・
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 15:39:46.79 ID:pEoL/2uB
r2840
Use custom build of Xuggle-5.5 for windows 64-bit where AVX has been disabled. Provided by Hyakki. This seems to fix the instability problems of Xuggle-5.4 on windows 64-bit.
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:15:45.16 ID:yZh1mrG0
AAなし
ttp://s1.gazo.cc/up/s1_42144.jpg
FXAA
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_10314.jpg
FXAA+CSAA×32
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_15813.jpg


geforceだとSSAA系は上手くかからないんだよね
ラデだと綺麗にかかる?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:21:19.78 ID:yZh1mrG0
>>602
あー、あれやっぱ上手くいかないというかエミュの完成度が低くてどうもかかるときとかからないときがあるというか
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:40:30.06 ID:s9SfanUV
萌え豚うぜえw
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:45:35.43 ID:XODcPPz/
ラストランカーが超重い
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:59:12.13 ID:yZh1mrG0
>>623を見る限りではどうもこれ使えってことらしいけど
アイドルマスターといい面倒くさいエミュだなあ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 17:59:45.73 ID:yZh1mrG0
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:08:51.75 ID:yZh1mrG0
>>627
単純にスペックが足りてない
このソフトは軽いよ
ttp://up.img5.net/src/up44046.jpg
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:04:47.98 ID:XODcPPz/
>>630
参考までにあなたのPCスペックと設定なんかを教えていただけないだろうか
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 20:13:04.50 ID:yZh1mrG0
core i7 3930K 4.2GHz 微OC
GeFoece GTX 680 定格

AAあり
本体設定はこのソフトならどんな設定でも大して変わらない
あとこのエミュはCPUがよくてもグラボなしだと基本重い
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 20:52:10.24 ID:XODcPPz/
>>632
今のままのスペックで基本的にエミュ・3Dゲームでは快適だったんだけど
確かにそこまでのスペックは持ってないからやっぱこちらの環境だと
ラストランカーの快適なプレイは駄目そうだ。ありがとう
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:47:31.08 ID:yZh1mrG0
駄目だと思ったら?JPCSP Launcher で解像度下げればいいでしょ
フォーラムの外人なんてデフォ解像度でやってる奴なんていないよ
何もしなかったらコノエミュは内部解像度が液晶の解像度に固定される
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 21:59:51.70 ID:xkfMkART
VitaにHDMI出力実装してくれれば、こんなん使わんでもええのになぁ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 22:54:49.12 ID:yZh1mrG0
HDMI出力してもグラボによる高画質化できないから(AAとかかけられないから)汚いよ
デカイ画面でもできるってだけで画質面ではpsp画面拡大したのと一緒
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:36:24.23 ID:XODcPPz/
メモリーの代わりにテクスチャとしてGEスクリーンを保存する
にチェック入れたら劇的に軽くなったし、これで問題なく進められるわ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:41:02.28 ID:yZh1mrG0
暇だからシャイニーフェスタのパッチ使い方でも書いておこうかな>>564に捕捉で
俺のやり方だけど

1. JPCSPの オプション→Controls からキーボードに切り換える(必須)
2. 画像どおりのキー配置にする(念のため)
3. JoyToKeyにボタン配置(パッド使うなら)
4. シャイニーフェスタ起動 パッチも起動
5. 曲選択画面に来たらキーボードの"P"を押す(Pに割り当てたボタンを押す)
6. 曲を選ぶ
7. ラグがあるのでリスタートかけてプレイ
8. 曲選択画面に戻るとまたPを押してから曲を選ぶ


どうでもいいけどムービー29FPSで再生できるようになったら前ほどはズレ無くなってるな
1秒間に1フレームずれる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:49:36.55 ID:yZh1mrG0
2と3の間に書き忘れた

settings.propertiesを書き換える これも必須
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:11:49.64 ID:To3pBTYF
>>639
いやそれ書き換える内容がキーボードのキー設定そのものなんだけど
だからsetting.properties書き換えたら改めてJPCSP側でキー設定する必要はないよ

下のボタン(フェスタ用)が機能するのはいつなんだろうなあ…
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:19:02.52 ID:TMTq/YqX
r2841
Implemented scePsmfPlayerSetPsmfOffset and scePsmfPlayerSetPsmfOffsetCB
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:21:06.71 ID:ubeB8x0y
コピペうぜえw
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:45:54.82 ID:mWf4dX0d
グラボのドライバのantialiasing compatibilityの値はカスタム値に変えてやったほうがAAのかかりが綺麗になるよ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 01:49:15.99 ID:mWf4dX0d
プログラムて基本やってること同じだからjpcspのプログラム多分俺もかけるな
ぱっと見文系のプログラムだし

理系に書かせたら変な計算式ばっかで読みにくいったら
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 01:58:38.74 ID:RBTaPn7P
凄いプログラムってのは大抵その変な計算式が処理速度のUPとかに貢献しているんですよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 10:22:43.22 ID:T6feKU/3
おめーらJPCSPごときにPCスペックが足りないとかショッパイPC使ってんなぁ
俺のPCなんてさ、
PentiumPROだぞ、プロ!まずCPUからそこらの一般方と違う。
これにVoodoo2を豪華2枚刺し。VRAMが8MBもあって800×600の32bitカラー表示も余裕。
QUAKEもスムーズに動く超性能。遊びに仕事にストレスレス。
メモリは限界まで拡張された96MB!
HDDが2.1+4.3GB!大容量!アメリカ女のエロ画像jpgが何万枚も入る!
ちなみに外部メディアはZipとMOの230MBが入っている。
フロッピーとか最近使ったことなし。
まぁお前らはショボいPCで涎垂らしながら俺を羨ましがってなってことだ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 10:49:00.78 ID:L7A7VY8C
ZIPとか忘れてたわ。そんなメディアもあったなw
230MBのMOは、今でもX68kエミュとかでたまに使ってるけどな^^;
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:56:08.51 ID:mWf4dX0d
ほとんどのソフトがプレイ不可だな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 06:05:13.92 ID:zyQv9DsS
PPSSPP 0.2
http://www.ppsspp.org/

意外と出来る子かも。FF3起動確認。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 08:32:46.69 ID:43z8MJ71
r2843
Added draft module sceUsbMic and sceUsbAccGetAuthStat.
r2842
Improved compatibility of sceMpegGetAvcAu: Xuggle 5.4 is skipping the first 3 or 4 frames of the video (the picture is not marked as complete). Do not skip these frames, simulate a black frame.
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 08:44:39.01 ID:s8dEvj+X
コピペうぜえw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 09:15:40.50 ID:D8v6EgUQ
cubeの高速回転で将来の動作速度に希望が持てたなw
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 17:43:34.62 ID:uZnMk9sb
30FPSを60FPSにする機能ないかな
654:2012/11/12(月) 21:07:39.05 ID:ot1T/MXN
これだめだな
ジャヴァなんて使ってるから遅いし
ソフト切り替えて実行にしたら真っ黒画面が長時間続いて次のソフトが起動するまでやたらおせーし
一度×押してバットでまた起動したほうが圧倒的に早い

多分、他のエミュにとって変わられるんじゃね
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 21:11:50.99 ID:8AooEJwd
チラ裏だけどDecodeAudio.batを書き換えて、以下のようにTraConv.exeを使うようにしたら
x-アプリ 5.0でもomaファイル(ステレオ)のデコードができることを確認。
lib\windows-x86\TraConv.exe --Convert --Output "%2" "%1"

HIMDRENDERがおかしい環境で役立つかもしれないが、
モノラル音声の再生はできないのは変わらずだった。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 22:17:41.74 ID:iVjtCOTv
ジャヴァw
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 22:39:37.60 ID:uZnMk9sb
デコード以前に本体が駄目でしょこれ
音楽とか繰り返し再生何回もした挙句ひどいときは音が止まるし
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 22:43:24.57 ID:uZnMk9sb
ちなみにデコードなんて何でやっても音質なんて変わらないから適当でいいよ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 23:26:05.86 ID:dR0BwDnK
フルHD画質にしても30FPSでは目に優しくないな
ttp://kie.nu/yi4
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 23:31:53.94 ID:dR0BwDnK
グラボで画質強化
液晶でフレーム補間
サウンドカードで音楽補間


これくらいだな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 01:47:50.85 ID:U6ob0fc+
r2844
Implemented draft sceAudioRouting module.

r2845
Moved sceUsbAcc and sceUsbMic to PSP 2.60 (instead of 2.71).
Implemented sceUsbMicInputBlocking: sound can be recorded through the default
microphone.
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 02:20:48.68 ID:LW4UmWCW
コピペうぜえw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 05:49:07.62 ID:U6ob0fc+
r2846
Implemented sceAudioInputBlocking, sceAudioGetInputLength, sceUsbCamSetupMic,
sceUsbCamStartMic, sceUsbCamReadMicBlocking, sceUsbCamStopMic.
Sound recording tested using homebrew "Audio Mechanica V8d"
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 12:29:28.22 ID:m8qWSI9k
コピペうぜえw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 17:00:31.60 ID:BkHVQxeB
aa
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 17:01:00.76 ID:BkHVQxeB
>>649
速度はどう?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 17:15:25.90 ID:5NsNW6d3
自分で試せよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:28:52.32 ID:cThEs7wb
このエミュってAAのかけかたが難しくてグラボのドライバ変えるたびに効果のあるメソッド見つけないとならんから面倒すぎる
画質厨だから気になるんだよね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:51:36.17 ID:6EK6hI0R
めそめそ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:36:27.79 ID:cThEs7wb
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:43:25.59 ID:MullXrwq
最近のゲフォのドライバFXAAの重ねがけが出来ない
おわた
FXAAをオンにすると他のAAより優先的にかかり他のAAがオフにされる

このエミュCSAA×32でもジャギってんの取り切れないぐらいギザギザなんだよ
SSAAはボケるから使えないし
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:58:11.68 ID:MullXrwq
と思ったら便利ツールがあるじゃん
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 04:29:36.02 ID:v9dPxhMr
画質とかどうでもいいから
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 04:38:13.70 ID:gHQUBe5M
r2847
Fixed disasm of VTFMx and VHTFMx instructions.

r2848
New graphics option: "Save Stencil to Memory (more accurate but slower)". This
options improves the compatibility of the graphics when the application is using
the stencil feature. This might help applications showing an "overbright"
display when not using the software renderer.
This new option is not (yet) compatible when the option "Enable saving GE screen
to Textures instead of Memory" is selected. It is then ignored.

r2849
Log the new settings "Save Stencil to Memory" into the log file.

r2850
Improvement in audio input (microphone): fake silent audio input when no
microphone is available on the computer.

r2851
Implemented sceFontGetCharImageRect

r2852
Avoid NullPointerException in MediaEngine when playing MP3.

r2853
Code clean-up.
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 04:47:03.68 ID:yx3n0xT6
どうでもいいけど本体でAAかけられるようになってるな
×16でやってもあまりの精度の低さに気が付かなかった

一応微妙にクリアになるよ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 05:32:13.64 ID:gHQUBe5M
r2854
Code clean-up.
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 05:41:32.81 ID:gHQUBe5M
r2855
Code clean-up.
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 05:46:20.45 ID:/B0QSgsX
大抵どこのスレでも、英数字を全角で書く奴にはロクなのがいない
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 05:53:03.00 ID:h8B120xu
何も情報を提供せず文句だけ言ってるリアルでもネットでも役立たず
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 05:58:20.73 ID:h8B120xu
おいおい、消したら駄目なもんまで消してるだろw
いくつか起動できなくなったぞ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 06:22:40.86 ID:1ErXDnrr
2853から2855までは変なことになってるな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 06:31:24.00 ID:1ErXDnrr
画面の設定を弄ったせいでsceDisplayが動かなくなってる
実質2852までだな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 06:50:05.28 ID:MXt27B5w
>>674-677
やくして.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*☆
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 07:01:12.60 ID:LOhAa178
r2857
Code clean-up.
r2856
Improved ClassAnalyzer to also support long parameters (taking 2 slots on stack).
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 07:06:00.80 ID:1ErXDnrr
2857で気づいたみたいだなw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 08:55:54.05 ID:/B0QSgsX
>>679
何も情報を提供せず煽りレスだけ言ってるリアルでもネットでも役立たず
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 09:19:54.71 ID:h8B120xu
おまえのレスね


678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 05:46:20.45 ID:/B0QSgsX [1/2]
大抵どこのスレでも、英数字を全角で書く奴にはロクなのがいない

686 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 08:55:54.05 ID:/B0QSgsX [2/2]
>>679
何も情報を提供せず煽りレスだけ言ってるリアルでもネットでも役立たず
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:18:40.10 ID:/B0QSgsX
何も情報を提供せず無駄な書き込みだけしてるリアルでもネットでも役立たず
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:29:43.61 ID:i61dlHRV
ID:/B0QSgsX自己紹介すぎわろたwww
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 10:44:11.02 ID:spHfzXvm
どっちもどっち
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 11:48:06.09 ID:bb40NIkY
別に数字を全角で書いたっていいと思うのは俺だけ??
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 11:59:34.71 ID:lnYYT08m
>>691
別にいと思うよ
ただ頭が悪そうに見えるのも確か
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 11:59:43.93 ID:0qIGOe3i
全角だろうが半角だろうがどっちでもいいよ
そんな些細な事を気にするぐらい心に余裕が無いんだよきっと
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 12:14:16.35 ID:c8ArJGz9
全角で変換した奴が顔真っ赤で叩いてるのは分かった
スレ違いだからどっちも巣に帰れ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 19:35:33.24 ID:JU8JiJON
よっしゃ、今日も画質の話をしようかな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 20:28:15.51 ID:JU8JiJON
まず何も処理しない場合
○で囲んでるところに注目
ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups2738.jpg
でFXAAをかける
全体的に荒いよね
ttp://up2.cache.kouploader.jp/koups2739.jpg
CSAA×32
FXAAより大分ましだけどこれも奥のが取れない
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_10438.jpg
FXAA+CSAA×32
良いとこどりで完成度が高い
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_15940.jpg

本体設定はメモリにテクスチャ保存とGEのみの併用が一番画質がいい
が不具合のあるタイトルも多い
どちらか一方のみでは画質(再現度)も半減
UBOを無効はFPSは多少下がるけど常時フルフレーム確保できるならチェックしておくと動きの激しいときでもカクつかない気がする
最大メソッドサイズは速度よりもボタンの遅延に関係ある気がする
50がいちばんきびきびしてる印象

レンダリング前最大フレーム数は1よりアプリケーション準拠の方がいいかもしれない

異方性フィルタはドライバで設定してもいまいち効果のほどがわからないけど
本体のやつしかかからないのかもしれん
まあ乗っ取って最高設定にしておくにこしたことはないけど
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:22:06.21 ID:slg7jBiw
他のシーンかゲームはないんか
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:51:37.11 ID:JU8JiJON
分かり易いからな
よし、じゃあ小ネタを教えてあげよう
GeForceてStencil使うとオブジェクトがちらついたりするときがあるけど
その直し方とか

普通に使うとちらつく
ttp://up.img5.net/src/up44078.jpg

こういうときは一回ソフトウェアにチェック入れて適応押してからチェックはずして適応を押してやることで直る
ttp://up.img5.net/src/up44079.jpg

でも負荷は結構上がるので半透明とかちらついても良いなら無理に直す必要もない
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:29:12.33 ID:UvAv+iC7
>>698
アイマスSPでボーカルレッスンとかスムーズに動く設定ってあります?
いろいろいじっても無理みたいなんですが
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:40:07.98 ID:JU8JiJON
そこまで確認してないけど
このエミュはシェーダとグラボ使って重いなら基本スペックでゴリ押ししかないよ
AAを全部切り解像度を下げれば軽くなるんじゃないの?
それでも重いなら本体が悪い
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 22:45:31.54 ID:UvAv+iC7
ありがとう
気長に本体が対応するのを待ちます
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 07:17:46.11 ID:ErSPOyVQ
r2860
Added draft support for PSP chinese font (gb3s1518.bwfon).
The font file must be copied from your real PSP to flash0/font/gb3s1518.bwfon
r2859
Fixed broken celshading demo (was incorrect handling of GU_CALL_FACE flag in clear mode).
Small improvements in software rendering:
- avoid ArrayOutOfBoundsException when accessing texture in some cases.
- better handling of GE used as a texture: wait for rendering completion to avoid broken texture.
r2858
Improved "Save Stencil to Memory" option to support all pixel formats (no more "copyGeToMemory: unimplemented pixelformat xxx").
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 14:31:20.50 ID:rOp2+egq
コピペうぜえw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 21:00:57.24 ID:6Zrh4gmX
コビベうぜえw
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23:27:20.97 ID:gDNor1A2
下手に動くから勘違いしがちだけど
このエミュまともに遊べるゲームほとんどないから
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 23:54:31.98 ID:mq99Cxy3
数十本はこのエミュでクリアしたけど
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:08:39.60 ID:gAsqZjIq
そりゃ何かを妥協すればな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 00:11:55.06 ID:edJVnwir
FFTの音割れなんとかして保水
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 05:47:06.26 ID:dKtoXGUN
2838でGジェネオーバーワールド動くみたいだね。BGMとかCVもまとも。
ただCWCチートがうまく効かない感じだなぁ。
例えば
CAPITAL 9999999
_C0 CAPITAL 9999999
_L 0x211D0600 0x0098967F
↑これとか?誰かCWCチートうまく行った人居る??
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 07:31:48.77 ID:YsfXn3A0
俺のではBGM聞こえないのはきっとxアプリ5.0だからだと言うことにしておこう
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 08:04:12.10 ID:FA1iv++G
OWいつの間にBGM出るようにになったんだ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 09:25:27.52 ID:K5W7ByIW
>>709
むしろスコア倍増の方が楽だったよ
_C0 SCORE x倍
_L 0x201C9C40 0x0A200880
_L 0x20002200 0x8E250008
_L 0x20002204 0x0A272711
_L 0x20002208 0x00052xxx

xxxはBC0で
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 09:39:11.47 ID:dKtoXGUN
>>712
おお、なるほど。
サンクス、サンクス。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 12:08:02.93 ID:9bH3/HvY
Gジェネのチートは起動時からオンにしとけば上手くいったよ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 14:00:53.04 ID:foDN2e0S
エミュとかゲームやりたいわけじゃなく起動確認するために持ってるけどな
ソフトとか150本くらいあるけど
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 18:12:14.29 ID:c+SQtau6
何、違法DLでROM持ってます宣言?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 19:41:05.61 ID:foDN2e0S
あり得ない経度で出来ないよこのエミュ
多分ランダムに10本選んで来たらその内終わりまで出来るのは3本くらいだよ
その3本の内2本は何かしら不具合がある
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 19:53:50.03 ID:gYdctoEn
ランダムで選ぶなよ
やりたいゲームで出来そうなの選べばだいたい出来る
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 20:36:40.64 ID:NPSQhRdc
つまり個別の設定が頭悪くて出来ないから教えろってことだろ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 23:16:39.47 ID:JShI+djM
個別の設定も何も動かないもんは動かんでしょ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:11:08.12 ID:sToIbjs/
割れ厨に何言っても無駄
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 00:44:55.13 ID:7V8CPT1r
まぁ出来損ないなうえに未来もないクソエミュなのは同意できるが
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 01:03:25.81 ID:qD/xfjIk
r3000から本気出す
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 06:07:37.69 ID:H1PDqMGT
PPSSPPが怒涛の勢いで更新してるからまず間違いなく取って代わられる
信頼のDolphinチームだから安心していいぞ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 06:57:02.20 ID:ArNsln31
r2861
Improved timings in scePsmfPlayerReleasePsmf and scePsmfPlayerStop
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 10:19:57.20 ID:nBWrVDUi
携帯でpspなんてやりたくない
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 15:23:00.76 ID:H+lsZZpY
は?
728:2012/11/17(土) 16:04:52.24 ID:TH+gz1pF
PPSSPPはさっさとこのゴミエミュ駆逐しろよ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 16:08:08.69 ID:YinnQbJ5
はい
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 16:57:33.42 ID:YinnQbJ5
そういやPS Vita割れたみたいね。エミュ出てくるかも。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 18:51:12.65 ID:sToIbjs/
PPSSPPがJPCSPに追いつくまであと何年かかることやら…
JPCSPの成果が反映されたPCSPの方が早いか。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:25:29.31 ID:/lBYrp2s
乞食乙
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 19:34:40.07 ID:7V8CPT1r
Dolphinの時と同じくらいの規模・更新速度だとすると、
今のJPCSPに追いつくまで2〜3年くらいだろうか。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 20:30:01.66 ID:bqyvvNr1
javaの時点で終ってるこのゴミエミュさっさと滅べや
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:03:44.80 ID:x6Z6nU5H
くだらないレスすんなゴミ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:04:45.16 ID:wPiGQkik
PS Vitaのエミュか、動かすのにPCのスペックはどれくらい要求されるんだろうな……
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:04:54.68 ID:gQsr5eYE
いくらアプリケーション側でフレームを補間しようとしとしても所詮30FPSは30FPSだった諦めた
液晶の倍速補間使った方がまだぬるぬる動いてくれるな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:14:44.20 ID:effxyh4F
JPSSPで、最初のコマンドプロンプト的なので
「The required version of java has not been installed or isn't recognized」
って出て起動してくれない
必要なバージョンがインストールされてないうんぬんとか認識されてないらしいけど
Javaはいれたんだけどな・・・
誰か教えて
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/17(土) 21:22:07.15 ID:nQcHVHWS
いいえ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 00:02:41.08 ID:5s3v6izM
>>738
インストール場所を変えない
起動用のバッチファイルが既定の場所にインストールされる事を前提としているため
どうしても今の場所がいいなら起動用のバッチファイルのパスを書き換える
書き換え方位は自分でバッチファイル見て考えろ。以上
741738:2012/11/18(日) 00:06:44.56 ID:W3uF69Fs
>>740
Javaのインストール場所?
変えてないけどな・・・
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 00:43:50.22 ID:8mi7cNc3
「javaのバージョンあってねーよハゲ」
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 11:12:48.48 ID:cCringFW
r2862
Implemented "Save Stencil to Memory" also when "Save GE to texture" is activated. Shaders on/off are also supported.
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 11:18:26.39 ID:u1maBAcA
コピペうぜぇw
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:18:58.86 ID:htAxNBho
最近のはほんと駄目だな
ムービーは再生できなくなるわ、ソフトは動かなくなるわ
何やってんの
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 14:52:24.08 ID:dVTpNvMD
2カ月ぶりくらいに起動してみたら速くなってる
Win8にしたからか、最近のverで速くなったのか?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 15:06:28.29 ID:IAj6O633
いいえ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 16:54:28.09 ID:htAxNBho
速くなんてなってないよ
個別では最適化されてる箇所もあるだろうけど
2570と最新のは変わらない
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 16:57:56.38 ID:htAxNBho
考えられる原因とすればドライバ変えたりしたときにAAのかけかたが違ってて
前の設定のままでかかってないから軽くなったというところだろう
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 04:02:05.33 ID:Lhcbcl/k
ずっと使ってるから気づいてないだけ
以前と比べたら確実に軽くなってる
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 05:10:32.64 ID:gNPG6Z/h
設定同じで戻して動かしてみればいいだろ
基本変わらんから
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 09:19:09.76 ID:VdvKVwDg
r2863
Fixed NullPointerException in sceFontOpenUserMemory introduced by r2860
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 09:34:54.00 ID:8HbQEnAd
コピペうぜぇw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 09:44:58.93 ID:GaWH0c4/
ガッ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 16:04:05.79 ID:bc0SbdJt
ぬるぽぅううううううううううううううううううううううううううううう
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 19:22:53.46 ID:8qvVsA/T
PC版が出るまで積んでおこうかと思ってたから碧の軌跡序盤しか確認してないな
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_10559.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_16142.jpg
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:20:35.35 ID:AVQn63tQ
そうですか
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 21:47:43.30 ID:wmuPGniJ
私が
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:18:14.01 ID:YaS/9h5A
このスレってドスパラさんの動作報告と更新履歴貼ってくれる人以外有益なレス0(笑)
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 23:09:17.61 ID:8qvVsA/T
ダイナミックシェーダーなんとかっていうAMDのオプションはゲフォでは使わない方がいいな
今まで違いが分からなかったけど
細かいとこ手抜きしてるっぽいんだよね

髪の色が違ってくる

チェックなし
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_10565.jpg
チェックあり
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_16149.jpg

なゆたオブジェが多かったり敵が5体以上出たりしたらFPS20ぐらいまで下がってしまうな
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 07:18:13.65 ID:KDU1HcWK
r2868
Improved sceUsbCamReadVideoFrameBlocking, sceUsbGetState, sceUsbWaitState.
Implemented sceAudioRoutingGetVolumeMode and sceAudioRoutingSetVolumeMode.
r2867
Implemented sceUtilityMsgDialogAbort
r2866
Improved strategy to avoid StackOverflowError exceptions.
r2865
Avoid IndexOutOfBoundsException when reading DXT5 image having a very small size.
r2864
Fixed saving stencil to GE texture when the window resizing is not x1.
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 07:40:37.44 ID:dhBHYYwC
コピペうぜぇw
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 08:35:14.35 ID:ApGzD9Oz
コピペすげぇw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 10:42:56.12 ID:b1wY83F1
ひえ〜 i7 3930K + GeForce GTX680でもFPS20ぐらいまで下がってしまうんか〜
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 17:33:07.85 ID:qf69Ej6z
なんだただのアイアンシェフか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 18:05:12.32 ID:MVRf4MqH
FF零式の最適化も結構すすんで今確認したら最初のミッションの平均FPS25越えてきたからそろそろ出来るレベルかもしれんね
2600くらいのころは平均FPS22くらいだったからFPS3速くなった
ttp://s1.gazo.cc/up/s1_42819.jpg
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 19:46:41.58 ID:CS/OkDN5
そうですかw
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 19:48:27.74 ID:7VVqK5cR
そうですよw
769:2012/11/20(火) 20:46:40.85 ID:DzkExOMq
PSPのやる気のなさは異常
エミュ製作者も競争相手もいないしのんびりやってんだろうなw
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 21:12:35.10 ID:MVRf4MqH
実機より綺麗なグラでやりたい人用だから他のエミュでそれ以上に綺麗に出来る場合あんまり試す気がしない
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:09:15.16 ID:au1em8Mn
熟練のエミュユーザーの皆さんに伺いたいのですが、PPSSPPがある程度使えるようになるには
どの程度の時間が必要だとお考えでしょうか
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:28:13.50 ID:2iih8hO1
釣りかもしれんが、そんな馬鹿な質問すんなよ
そんなもん世界中の誰一人として分かるわけないわ
大体「ある程度使える」っていう基準も人によって違うし、まったく無意味な質問だな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:43:21.81 ID:yvKAgIjH
ATRAC3plusのオープンなデコーダが開発されないかなあ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 22:57:15.59 ID:MVRf4MqH
ルミナス 光と音のパズル ◎
どこでもいっしょ レッツ学校 △
時限回廊 ○
遠隔捜査 真実への23日間 ○
銃声とダイヤモンド ○
戦慄のストラタス △
剣闘士 グラディエータービギンズ ○
ウイニングイレブン 2012 △
ダンボール戦機W ×
セカンドノベル 彼女の夏 15分の記憶 △
ガチトラ 〜暴れん坊教師 ○
エクシズフォルス ◎
アナタヲユルサナイ ○
みんなのスッキリ ○
LocoRoco2 ○
デッドオアアライブ パラダイス △
オール仮面ライダージェネレーション2 △
なりきりダンジョンX △

全部書くの面倒だから書かないけどランダムで試すと2861時点ではこんな感じだなあ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:13:07.11 ID:jeGa9pNd
>>771
必死に宣伝してるけど安定するのに数年はかかるだろ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:15:59.24 ID:Ty/B7Slb
PPSSPP 0.3
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:17:27.29 ID:MVRf4MqH
まだまだ出来ないソフトの方が圧倒的に多い
回転機能がいつまで経っても実装されないから困る
音が2回再生されるのも手つかず
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:20:56.82 ID:jeGa9pNd
>>773
開発されてもソニーが認めない限りはおもいっきり違法になるぞ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:40:03.38 ID:MVRf4MqH
アーマードコアシリーズ結構いけそうだな
不意に落ちるかもしれんが
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_16182.jpg
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:50:46.30 ID:CS/OkDN5
そうですかw
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 00:09:59.12 ID:OwEGUcq5
やらない人には全く関係ない話だけど
ねんどろいどじぇねれーしょんの画面バグがカスタマイズ版で直されてたよ
アド忘れたけどフォーラムにあったから要る人は探してみたらいい
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_10581.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_16184.jpg
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 00:27:41.54 ID:UTpdY105
そうですかw
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 00:31:52.58 ID:pqk/KsMW
>>781
こういうカスタマイズ版て結構あるけど開発チームにソース渡してくれないかなあ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 08:35:42.91 ID:UE7fJ1zU
他のゲームを犠牲にしてそれだけが正常に見えるようにしてるだけの場合が多いからな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:22:09.12 ID:HP7gB4Iu
はーやっと快適に動くように改造できたわ
お前らにはやらねーw
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 12:25:07.20 ID:dcBQIPby
そうですかw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 13:04:09.46 ID:yNSNR7zq
最新版やべーな
まともに動くのすげー少なくなったわwww
今buildしてる厨房カスすぎだろ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 13:06:16.92 ID:HP7gB4Iu
おれのハイパーJPCSPうpしてほしい?w
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 13:09:06.42 ID:yNSNR7zq
お前どんだけこの糞スレリロードしてんだよゴミw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 13:11:28.71 ID:HP7gB4Iu

うpされたのを待つだけの
ウジ虫に言われたくねーわw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 13:15:14.63 ID:yNSNR7zq
さすがに改造()とか言っちゃうウジ虫以下はお前くらいだからな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 13:20:19.50 ID:HP7gB4Iu
小学生レベルの煽りだなw
そんな脳みそだからプログラムもできねんだよw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 13:21:08.07 ID:PAZbitO+
あなた厨二病ですね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 15:04:57.22 ID:1o303Ij4
タダでDLして使ってるくせに文句だけしか言えない奴って何様なんだろね
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 15:40:48.79 ID:iYhxMpF7
俺様
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 16:53:44.75 ID:7priT+AW
スペースインベーダーエクストリーム文字が表示できなかったの直ってたよ
動作的にも完璧だし◎評価でもいいんじゃないかな
ttp://s2.gazo.cc/up/s2_10593.jpg

ジャンヌダルクはましになったけどまだまだプレイできないな
リトルビッグプラネットは背景がチラついて目に悪い
あと割と一時停止になる場合がある
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 17:49:15.35 ID:UTpdY105
そうですかw
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 18:18:53.74 ID:rElnZlpz
やるならちゃんと最後までID変えろよな
799:2012/11/21(水) 18:19:40.32 ID:PesAUoQl
>>770
綺麗とかのレベルじゃねーだろ
かくついたり、ポリゴンフラッシュ起きたり、音声おかしいだろw

正直ストレスなしにできるレベルじゃないこのうんこM
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 19:24:49.86 ID:7priT+AW
カクつくのはほぼ無いけど
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 03:16:16.34 ID:5LNIxLE/
お前らみたいな自分で改造できないクズは
本体買えやw
どこまで貧乏人なんだよ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 04:04:03.09 ID:5j2QrrEN
まだ続けるの?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 04:06:53.10 ID:5LNIxLE/
はー快適だー
ほとんどのゲーム快適に動作する
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 07:19:08.81 ID:LaV2ROe3
r2871
Fixed reading of 64-bit value from memory. Probably very rare situation.
r2870
New java native functions from profiler information.
r2869
New java native functions from profiler information.
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 07:34:01.31 ID:XWRJoyFx
コピペうぜぇw
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 07:42:55.78 ID:t2QqxiBZ
コピペありがてぇ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 07:51:36.15 ID:UYOB5dg5
PPSSPP着実に進歩してきてんな
公式0.31まできたし、毎日更新されとる
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 07:59:53.95 ID:Rcm/Q0u/
ゴミとは違うからな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 08:00:08.34 ID:dn9yH5pW
JPCSPとは何だったのか


と言う日も近いな
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 08:07:39.93 ID:5LNIxLE/
待ってるだけのお前らはもっとゴミだけどな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 08:53:16.46 ID:nwg5+LES
どんだけかまってほしいんだよww
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 16:36:24.36 ID:2+GgPms2
画面回転機能と高画質化機能はいつになったら実装するんだ?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 17:15:35.43 ID:jwn3LNP/
バンナム系とかのムービーのズレだけど多分CPUパワー上げてやることで同期すると思う
アイマスでいうと 3930K @4.2GHzでこれだから4.5GHz以上に上げれば同期できそう

4.2GHz
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3650346.mp4
外人のcpu不明
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sktO7BrMzyo

さすがにそこまでOCすると電気代かさむだけで実用レベルじゃないけど
現時点ではムービーの同期にはそれだけCPUパワーが必要だというお話でしたとさ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 17:48:34.49 ID:7osM+N8e
そうですかw
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 18:06:50.52 ID:W8s9aq8X
さいですかw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 19:54:09.64 ID:jwn3LNP/
2871時点で、なのはの重くなるバグが直ってるな
2624以降、実に250回の更新後に直った
これでやっと2624削除できるよ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 20:06:58.13 ID:p/jxFmbB
>>816
誤爆乙w
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 22:17:31.67 ID:1bOZMRjN
結局今のとこ一番まともに動くのは何よ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:05:53.45 ID:ATcMcbQL
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:21:15.36 ID:t9m+ZGpW
そうですかw
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 00:43:40.97 ID:nqpEJwZb
>>819
それ韓国のゲームだよ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 14:12:38.01 ID:3l9nrAnY
さいですかw
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 17:19:27.79 ID:ja+kn54I
ゲフォの場合このエミュでFXAAと他のAAの併用が出来るドライバは今のところ306.23より前でしかできない
306.23を入れた場合、更新プログラムをインストールしてからコンピューターをシャットダウンしますに引っかかる
で今現在最新のWHQLドライバである306.97に勝手にアップデートされてしまう
表示させないようにしたけど何でこんなに面倒なんだ

ベータドライバだと自動更新ないのかな


306.97〜310.61までの4つは何かしんないけどFXAAの併用ができないから画面が汚くなる
画質に拘らないなら関係ない話だけど拘るなら気を付けた方がいい
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 18:57:12.41 ID:8O/OeZtc
そうですかw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 20:09:59.87 ID:3l9nrAnY
さいですかw
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 20:51:33.72 ID:KcsJgxn/
ぱっとサイデリア
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:09:36.88 ID:ja+kn54I
project diva 専用ビルドなんてあったんだな
早く言ってよね
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 21:44:24.18 ID:ja+kn54I
なるほど
連打系で確認したけど10連射以上の精密さで専用ビルドの方が正確だな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 22:39:38.17 ID:ja+kn54I
と思ったけどやっぱりレダリング前フレームレート1の方が正確だった
なんなんだろうか
軽くなったとかかな
FPSカンストしてるから分からない

重くてできないとか現行ので不満がある人どうぞ
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=99521&uk=388534953
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 23:33:05.80 ID:t9m+ZGpW
そうですかw
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 00:17:14.99 ID:IGG8MyOd
>>829
サンクスコ
使ったけどよくわかんね
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 00:24:00.87 ID:QfkAGohp
wikiにリンク貼ってるSound Forgeって製品の海賊版だろ?
訴えられてもしらんぞ
数百万単位の請求書きてから後悔するといい
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 01:19:24.02 ID:cTCLX1dG
えっw
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 06:54:43.76 ID:l7oDRALI
2872
完善支持中文的gb3s1518.bwfon字体:sceFontGetCharInfo 返回正?数?

2873
揄チ了?次?用OpenGL / LWJGL??OpenGL的??的可能性。
?是要通?改?RenderingEngineFactory.enableCheckErrorsProxy = TRUE;

2874
?施sceUtilitySavedata 的 MODE_ERASESECURE 模式。
一些PSF??小修正,避免NullPointerException?常

2875
小修正避免OpenGL的??(用新CheckErrorsProxy ??)
Small fixes to avoid OpenGL errors (detected by the new CheckErrorsProxy).
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 07:00:16.05 ID:cjoryE/G
r2872
Improved support for Chinese gb3s1518.bwfon font: corrected values returned by
sceFontGetCharInfo.

r2873
Added possibility to check for OpenGL errors after each OpenGL/lwjgl call.
This has to be enabled by changing RenderingEngineFactory.enableCheckErrorsProxy
= true;

r2874
Implemented sceUtilitySavedata with mode MODE_ERASESECURE.
Small fix in PSF reading to avoid NullPointerException.

r2875
Small fixes to avoid OpenGL errors (detected by the new CheckErrorsProxy).
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 07:37:01.34 ID:x+dJkIaN
>>835
今度こそ運命の輪の文字化けが直りますように
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 08:21:37.40 ID:hbFZKggN
>>832
Forgeは体験版インストールしろってことだ
ばかじゃねーの
海賊版()
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 11:17:02.03 ID:JdR3y0PS
コピペうぜえw
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 15:21:42.78 ID:l7oDRALI
>>837
あ?(怒
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 17:40:18.31 ID:b8Z2XqtY
やっとレンダリング前フレームレートとかの正解が分かったよ
ミクはそれでもそこそこ合うけど、本体とドライバの設定を間違えるとアイマスなんかは音が激しくズレる

ヘッドホンで聞きながらコントローラーとかの遅延は全く無視して
タイミングでパーフェクトを出したときに曲と打音が合ってるかをとにかく重視した
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 17:55:15.79 ID:7aPpTH2m
>>836
とっくに直ってるけど
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 18:13:14.59 ID:weyITkBq
ああ確かに
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:44:50.59 ID:b8Z2XqtY
コンパイラの最大メソッドサイズって結局なんなんだ?
これをいじることで操作感は確実に変わるから
描画フレーム数とかが変わってるのかなあ

3000の方が若干滑らかになってる気がするけどボタン入力が狂いまくって使えない
50はというとボタン入力は機敏だけどフレームが結構飛んでる気がする

100か500あたりがバランス型だけど好みによるかもな
844dhjncui8dbh:2012/11/25(日) 01:31:13.83 ID:dB3iTd4t
あいうえお
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 01:32:18.89 ID:dB3iTd4t
かきくけこ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 11:01:25.09 ID:uzxvM81x
メソッド数はやっぱ描画フレーム数で間違いなさそうだな
100か500でめっさぬるぬる動く
1000より上はプレイするには実用的じゃない

まあ作成フレーム数はスペックによって違ってくるんだろうけど
割と負荷かかる処理だから貧弱なPCだとOS巻き込んで落ちるかも
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 11:14:31.65 ID:ob3NTcGw
そうですかw
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 11:16:43.27 ID:yr4sbnIK
さいですかw
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 14:51:27.14 ID:uzxvM81x
専用ビルドって

project diva タイミング補正らしい
falcom系のゲーム HD化
ねんどろいどじぇねれーしょん 画面バグ修正

以外にあるのかな
発掘するの面倒すぎる
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 20:33:27.24 ID:mF1UlC1T
メソッド数はよく分からないが
フレーム数では無い事は確かだ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 20:37:21.36 ID:KDkqCagR
ぐぐればメソッド数の意味ぐらい分かるのにな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 21:04:47.61 ID:uzxvM81x
描画スピードの問題かなあ
画面くるくる回して確認したときに明らかに見やすいし
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:01:05.49 ID:HWMeChVh
SDガンダム GGENERATION WORLDの全パイロットACE POINT MAX
_C0 ACE POINT
_L 0x412D1140 0x01680007
_L 0x0001869f 0x00000000
何回試してもが効果がないです
このコードが使えた方いますか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:37:40.11 ID:rX+QNshv
iOS Support
https://github.com/hrydgard/ppsspp/commit/5019462317bcdaf9a0f343644575b66c9d076af9

エミュってAppleチェック通るんか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 19:49:39.69 ID:sM1GvTrD
>>853
そのコードが何をしているのか理解していれば後はWikiを見て
そのコードが使えるバージョンを使ってもう一度試せばいい

因みに対応済みのコードでも動いたり動かなかったりと不安定だから
どうしても動かなければ素直に諦めるしかない
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 19:50:16.12 ID:VBvsdu+k
そうですかw
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 20:04:19.06 ID:p4uHVv3P
PPSSPPって起動にグラボとかいるの?
テスト用のファイル読み込んでも灰色になって強制終了する
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 20:06:10.96 ID:aWzzJzVy
ラーメンばかり食べているとあのおじさんみたいになる、という見本だな。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 23:17:57.55 ID:TN++3bHz
更新おそいよ!
何やってんのっ!
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 01:42:38.24 ID:p+gdTA1w
殆ど1人で書いてるからなあ
むしろ頑張り過ぎて体壊さないか心配
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 21:04:15.29 ID:X/blfWa7
そうですかw
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 10:52:55.17 ID:GgZiwd0h
>>859
きてあ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:12:53.30 ID:bIo0aY2n
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 22:05:12.60 ID:KiT9jFbt
そうですかw
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 22:14:18.05 ID:Khw+hPXO
このスレってドスパラさんの動作報告と更新履歴貼ってくれる人以外有益なレス0(笑)
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 23:41:42.32 ID:4WwiIGzi
ドスパラ君の自己満の間違いだろ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 00:04:55.38 ID:V+cvvJcf
全ての行動は自己満足から始まっているのだよ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 00:24:22.59 ID:M91kQILS
そんなことはない
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 08:55:42.95 ID:44PxI37n
こともない
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 11:50:50.40 ID:vcnufues
ひさびさにきたけど進化した?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 12:42:59.52 ID:j4nJo4Wz
r2810で大きく進化、それまで音が出なかった多くの作品で音が出るようになった
但し表示面で若干バグ持ちなんでr2817の方がより安定しているかも
まあ常に最新版試して駄目なら戻ればいいじゃん
まどマギもプレイ出来るし
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 13:24:35.85 ID:B/iBDxMi
そうですかw
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 17:49:31.10 ID:Lp2K/q+M
>>849
> falcom系のゲーム HD化
これどこにあるの?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 19:34:31.89 ID:IW3rfBMp
ムービーのチラツキはいつになったら直るんだよw何年前から直ってないんだ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 22:30:54.15 ID:V+cvvJcf
>>873
カスタマイズバージョンは期間限定品なのだよ
オナニーの産物だからね

HDで検索すればまだどっかにあるかもしれんけどね
本体に統合されるまで気長に待つがいい
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 22:52:00.80 ID:AnKkcHRq
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 23:47:20.82 ID:1w4ZOrtE
どうせ割れ厨なんだからファルコムゲーなんてPC版でやればいいのに
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 00:16:54.87 ID:pd8uM2uE
PCで出てないものをどうやってPCでするの?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 04:52:59.64 ID:gYtZOcig
新ギレンの野望が普通に起動できるようになってた
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 05:47:06.75 ID:UjWAsM6H
r2876
Log error message and pause emu when executing HALT or BREAK Allegrex
instructions. BREAK instruction is usually used when detecting a division by 0.

r2877
Draw indexed vertices (using GU_INDEX_xxx) directly using OpenGL glDrawElements.
This should bring a performance improvement for applications using indexed
vertices (GU_INDEX_xxx). E.g. this change doubled the FPS of the skinning.pbp
demo.

r2878
Update of translation for Brazilian Portuguese, provided by azteczx ( Issue 328 ).
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 10:18:02.78 ID:/YvYHgsX
コピペうぜえw
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 12:46:51.26 ID:AzOibuqz
プレステ2のエミュは余裕で動くのに
なんでそれよりショボいスペックのPSPのエミュがこんな重いんだよ
作ってるやつアホだろ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 13:11:26.90 ID:U/q4JTZv
プレステ2と比べちゃうにわかちゃんいらっしゃい
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 13:34:34.65 ID:pd8uM2uE
javaの開発者向けの早期リリースver
待ちきれないあなたに

java7u10 Build b18
http://jdk7.java.net/download.html

java8 Build b65
http://jdk8.java.net/download.html

当たりを引けば速くなるかもね
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 14:49:40.39 ID:AzOibuqz
こんなローポリマシンさっさと動かせ矢クソが
カスがエミュ作ると逆に迷惑だよな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 14:49:57.95 ID:GydOeQ/Z
>>882
そんなあなたにPPSSPP
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 15:04:16.86 ID:pd8uM2uE
動くものならほとんどのソフトでフルスピードで動くだろ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 20:31:58.09 ID:i5WwdTdJ
サカつく7のメモリリークがいつの間にか直ってるww
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 21:58:27.94 ID:/x7ECMf2
あっそwwww
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:44:31.31 ID:26a7dxpg
そうですかw
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:45:52.71 ID:Ye9b6rIX
風来のシレン4+が日記破損ループの解決策わかる方いたら教えてください。
ググってもこれといって答えが見つからん・・・スマンお願いします。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:46:03.05 ID:Au1El/o9
さいですかw
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 22:48:03.01 ID:lwllu4o1
>>891
実機のデータ使うとか
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 23:10:18.80 ID:Ye9b6rIX
>>893実機が今、知人に貸してて手元になかったんでエミュでやろうと思ったんですよ。
最初に言ってなくてスマン。

セーブデータは作られてるから何とかなるような気もしてるんだが
もう少し頑張ってみるよ。ありがとう。

戻ってくるまで待てばいいんだけどできないとなるとすごくやりたくなる
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 23:21:46.77 ID:EqUWz15y
そうですかw
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 00:03:56.69 ID:AzOibuqz
マリオカートウィーだってできんのに
なんでPSPのショボグラゲーができねえんだよ
どんだけエミュつくんのヘタなんだよきめえな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 00:26:03.21 ID:FU4IxDvt
そうですかw
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 01:06:19.70 ID:Uk4lScap
>>896
eng pls
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 08:58:15.01 ID:3Ob+tNS2
このジャバのやつ以外でまともなの誰か作れ矢うぜえ
こんなクソエミュをいちいち動作確認したくねんだよ
時間もったいねえだろが
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 10:14:14.87 ID:p8uAxLm+
Soywiz's PSP Emulator使えよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 12:36:37.09 ID:1CLmkqzD
>>899
動作確認程度で根を上げてる根性無しには、
クソエミュですら勿体無いと思いますけどね。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 13:26:13.04 ID:Gup8vEBJ
そんな低スペックマシンは窓から捨ててしまえよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 15:17:06.68 ID:3Ob+tNS2
あーもういいやこんなクソエミュ
まじで時間もったいねえ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 15:25:19.62 ID:OYuIniYP
確かに低脳には勿体無いわな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 15:55:10.68 ID:PaUfx3mV
r2879
Added log to Allegrex "halt" instruction.
Improved compatibility of sceKernelCreateMutex, sceKernelCancelMutex, sceKernelCancelSema: fixed validity checks on "count
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:09:08.02 ID:Gup8vEBJ
マリオカートウィーが動くことがそんなステータスになるとは知らなかった
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:10:07.63 ID:3b9tyIEo
r2881
Implemented sceCccSJIStoUTF8
r2880
Improved GE command "END": pause the list only if it is preceded by a SIGNAL or FINISH command.
Might fix "Waiting too long on an END command" error.
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:17:58.38 ID:h44rK9SU
r2882
Implemented draft sceUsbGps.
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:22:33.26 ID:h44rK9SU
r2883
Added detailed profiler description in README.txt
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:28:55.19 ID:pOU1L5rh
なにこの連携
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 16:53:38.26 ID:Kr4iMNUs
PPSSPPは頑張ってるけどまだまだという感じだな
project divaが起動できるのはすごいと思ったけど
音は雑音だらけだし文字化けするわ画面大きく出来ないわ音と映像同期しないわで
完成度低いよ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 17:06:17.73 ID:Ee695ehB
そりゃあ開発期間がまだ短いからじゃない?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 18:11:19.34 ID:3Ob+tNS2
零式まともにうごかねえむかつく
オレのパソコンでFF10動くのになんでこれがうごかねんだよ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 20:04:41.03 ID:cZ/OnbOg
FFシリーズはPCSX2でもかなり軽い部類

C2D辺りでも余裕なんじゃないかな
915:2012/12/01(土) 20:26:42.84 ID:gehIbrji
ppssppは0.4になって

BlazBlue
Fate Extra
MotoGP (on PC)
Puzzle Bobble Deluxe
Lumines
Puzzle Quest

これだけ動くようになってるらしいな
さっさとゴミJPCSP駆逐してくれ
ジャバとか需要ねーから
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 20:52:01.58 ID:2u1gXGK7
何で外人ってパズルボブルに拘るんだろうw
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:14:42.74 ID:Uen6M81g
簡単に動くだけだろう
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:19:33.49 ID:pOU1L5rh
たいていのエミュは2Dパズルから動くよな。処理が単純で軽いからかね
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:29:39.03 ID:3Ob+tNS2
ペルソナ3は結構動くな
なんか絵に線入ってるけど
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 21:35:12.45 ID:Ee695ehB
パズルボブル面白いけどな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 23:34:07.04 ID:KUATV2+a
みんなWii U買うの?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 23:55:18.73 ID:UfFQ2hTR
>>914
FFは最適化されてるから軽いんだろ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 06:21:25.30 ID:03xfUciz
r2884
Fixed typo from r2882.

r2885
Fixed typo from r2882.

r2886
Avoid Lwjgl exception "Cannot use offsets when Element Array Buffer Object is
disabled" when using VAO with indexed vertices.

r2887
Disabled the video card VSync (beta testing again like r2816).
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 07:54:37.14 ID:jN4vwI2h
コピペうぜえw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 08:37:41.17 ID:ZiOrX9Ll
零式は公式掲示板ではプレイ可能扱いになってるけど
実際普通にできるよ
ttp://s3.gazo.cc/up/s3_16516.jpg
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 10:59:24.44 ID:sqYDVF4B
>>888
直ってないじゃん
927:2012/12/02(日) 13:55:26.05 ID:UDgCtrYp
ppssppって名前長すぎだろ

ppspか
psspでよかったのに

さっさと更新しろよ

お前にしかもう期待せん
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 14:31:10.67 ID:0RnN5a+t
そうですかw
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 16:29:29.74 ID:sN5vElh6
これでお姉妹
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 21:48:11.05 ID:wHLZWQli
r3000で覚醒するって聞きました
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 23:15:54.77 ID:53RM+69e
r4000までお待ちください
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 23:31:29.18 ID:66DKKlK1
>>107
P3Pがおかしいから 見に来たら
症状が全く一緒だわー
スペックもi7の2600でそれ以外は同じだし
ラデがいかんのかね。
実機でやるか・・・。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 00:39:05.50 ID:Ehw0Iej5
ラデw
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 21:54:01.64 ID:kc6hCEpv
PPSSPP、神アプデ来たね
手持ちのソフト、結構動くようになってる
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 22:22:10.64 ID:6hOSxXeo
PPSSPPはSVN版は今後も日付で管理していくのだろうか
revにした方がなんか更新してる感があって好きなんだが
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 22:28:54.24 ID:0J2uXrb8
×SVN ○Git
×日付 ○ハッシュ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 22:32:05.65 ID:kOu4aVZi
そろそろppsspp専用スレ立てた方がいいんじゃないの
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 23:27:06.56 ID:qzR/knoX
んじゃ立てればいいじゃん
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 23:58:55.48 ID:5nn1DYXL
低能、底辺のクズに相応しいゴミJPCSP
こんなの有難がってるのは引き篭もりの無職だけw
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 00:40:33.75 ID:LkVANxO3
それと同レベルの暇人って自慢になるのかね
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 01:14:28.80 ID:xNOX22rj
パワプロ10から12までやってるんですけど、ムービーの音と音声は聞こえますが
BGMが聞こえません。x-アプリ2.0があれば音が出ると書いて有りましたが、
もう公式では手に入らないので、アップローダを探しましたが見つかりませんでした。
ご存知の方が居れば教えてください。もし、ないのであれば御手数ですが誰か
上げていただけないでしょうか。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 01:17:42.73 ID:qke4b6EO
違法行為をさらっと書くなよ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 01:22:42.68 ID:xNOX22rj
プログラムのアップまで違法でしたっけ。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 01:26:25.58 ID:e/gHOgAd
試しにPPSSPPとかいうの入れてみたけど
コントローラーすら設定出来ないわ、ソフトもほとんど起動しないわで
現状全くお話にならないレベルじゃねーかw
もう少しまともになってから話題に出せよ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 01:40:13.82 ID:dcAQTJm1
まだ始まったばかりで現状は全く使えないのに、C++、Dolphinチーム、ってだけで話題になっちゃってるからな
ただ、そんだけどっかのjavaエミュがゴミって事でもある
現行のエミュがもっと完成度高ければ、数レス程度で消える話題だろうし
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 02:11:48.51 ID:J7/LjjmA
Javaじゃないところが大きいな
気長に期待して待ってるよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 03:05:38.71 ID:exlnI0Z2
現行エミュ十分に完成度高いじゃん
こないだまで全然使えなかったのに
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 05:19:55.98 ID:78pC9ss8
>>945
お前がずっと話題にするから消えないじゃん
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 06:46:04.74 ID:I+TdPeXt
r2888
Improved performance of Allegrex "jalr" instruction: showing 300% performance
improvement for jalr-specific test in compilerPerf.pbp.

r2889
Added "jalr" test in compilerPerf.pbp

r2890
Fix for Virtual File System when loading a demo using "Load File".

r2891


r2892
Some games are calling GE lists stored on the thread stack... dirty programming!
Such a list can be overwritten as the thread stack gets used in further calls.
These changes are however not seen immediately by the GE engine due to the
memory caching.
The developer of the games probably never found this bug due to the PSP hardware
memory caching. This is however an issue with Jpcsp as no memory caching is
implemented.
So, we simulate a memory cache by reading the called list into an array and
force the VideoEngine to reuse these cached values when processing the GE list.

r2893
Code clean-up.
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 07:02:18.16 ID:8K8UA2mt
PPSSPPはまだ1ヶ月しか経ってないのにもう市販ゲームが動くところまできてるんだぞ
後発とは言えエミュレータとしては開発めちゃくちゃ速い方だよ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 08:08:11.80 ID:hdKrAPi5
つってもこんだけ注目されるのはヤッパJPCSPがクソだからだな
PS2やらwiiやらのエミュが出たとして、少し動くようになった程度では殆ど誰も触れねーだろうし
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 08:09:26.26 ID:eCcQ1t2L
てかjpcspすらまともに動かせないおまえの糞PCをどうにかしたら?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 08:10:18.78 ID:+ZgiJJ6+
JAVA嫌いなのといちいち復号めんどくせぇ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 09:42:55.07 ID:ddrbeG7V
サモン4も最新のだとすぐ固まるな
古いのだと安定
いつ治るんだよ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 10:26:11.04 ID:78pC9ss8
>>950
>>951
その糞エミュを超えてから話題に出してくれ
今は糞以下なんだから
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 10:39:42.20 ID:SnSpS74A
実際ほとんど誰も触ってないけど
957:2012/12/04(火) 11:44:32.92 ID:zG3rCEo+
ソフトの切り替えおせー
最初は早いけど、ソフト変えたら糞おせーw

もう一度バットクリックして起動した方が早いwww

もう開発やめていいぞこれ

PPSSPP様がいるからもういらん
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 11:52:50.03 ID:exlnI0Z2
お前が使わなければいいだけ
専スレ立てて移動しろ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 12:00:27.18 ID:XmB94qQ6
そうですかw
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 15:48:52.29 ID:mLuzJ/4r
乞食って凄いな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 18:05:55.33 ID:eCcQ1t2L
使い方が分からなくて騒いでるだけだろ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 21:07:32.39 ID:PtdjhjYy
反応してあげる優しさは、時として人をつけ上がらせます
そっとしておいてあげなさい
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 02:02:07.89 ID:nK6N0TnZ
NextPlusのガンダムが初期プレステ位に動くようになった
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 02:08:48.20 ID:S05eFMaq
r2894
Improved pattern matching for sceGuCallList.

r2895
Fixed sceFontGetCharInfo for characters not found in the font (spotted by
NeKit).
Tested on a PSP with "Font Test" application.

r2896
Added new tests in "Font Test" application:
- Chinese font
- sceFontGetCharInfo for character non-existing in font

r2897
Code clean-up.

r2898
Improved sceUtilitySavedata mode=READSECURE: different return codes are set
depending if the game directory is not present or only if the file in the game
directory is not present. Tested on PSP using "SavedataTool" application.
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 03:54:07.01 ID:VE6odcI6
コピペうぜえw
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 05:32:29.06 ID:rfNOw1rp
r2899
Improved scePsmfPlayerStart: implemented initPts parameter to start the video at
a given timestamp.

r2900
Added sceUsbWaitStateCB
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 10:45:00.57 ID:I7nEFGxJ
コピペありがとう
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 11:00:19.01 ID:WCSqjn7K
コピペうぜえw
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 11:00:44.12 ID:69HK2mbA
コピペすげえw
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 11:05:46.00 ID:GHy8oBwl
r3000まぢか
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 12:43:49.84 ID:HP2koL8/
ミクの曲選択の所とか
家のpcだとすごくガクガクだったんだけど
ずいぶん軽くなったー
2806→2899
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 13:15:52.39 ID:WCSqjn7K
そうですかw
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 17:59:09.16 ID:s7EFvPys
無印のことなら全然軽くなってないけど
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 18:42:09.58 ID:sCFXX9fB
PPSSPPは1年後には凄い事になってそうだな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 18:47:53.94 ID:fRrp6AXv
1年後には路線変更でVitaエミュになってるな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 23:45:12.08 ID:bBmBLPn6
そうですか厨毎日いるなこの無職w
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 05:25:07.48 ID:S62FBgb+
r2901
Improved title of "Savedata" pop-up window: now telling if this is a
save/load/delete.
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 07:20:15.44 ID:YzhzKPaw
r2902
New findings in sceMpeg, scePsmf and scePsmfPlayer:
- added synchronization of video decoding with audio in scePsmfPlayer (to avoid video play at 2x speed)
- implemented PSMF_PLAYER_MODE_PAUSE in scePsmfPlayer
- improved compatibility of Ringbuffer: value at offset 12 is actually number of packets in the ringbuffer and not the number of free packets.
- improved registration of video/audio streams
- improved scePsmfGetPsmfVersion
- added scePsmf_DE78E9FC, scePsmf_43AC7DBB
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 11:00:55.35 ID:x2/0RK6X
>>977-978
GJ!!いつもお疲れ様です!!!!!!!!
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 11:16:09.45 ID:AL91RZqV
コピペうぜえw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 14:48:45.09 ID:wuXgoKk2
アマガミやっぱり音楽なしじゃたまらないな
声が出るだけましだしサントラ流しながらやるか
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 14:58:53.81 ID:eXahlT2A
PS2版やればいいのに
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 16:44:53.04 ID:AL91RZqV
ラブリー先輩も結婚したことだし
俺もやるか
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:17:06.43 ID:yNFFudUT
r2902でようやく大抵のソフトで動画のチラつきがなくなった
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:18:18.54 ID:Mla2aUep
久々に最新の入れてみたがDIVA 2ndが普通に出来る事に驚いたw
以前のだとカクつき過ぎて全然だったのに
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:34:14.51 ID:gJZI87jh
「64bitOSでも32bit版を使った方が安定してる」のは直ったの?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:37:15.79 ID:nsZd843q
今や64bit版がデフォ
理由は最近のソフトがメモリ使い過ぎるから
32bit版だと頻繁にJava.lang.OutOfMemoryでフリーズする羽目になる
このスレで「すぐフリーズする」と喚いている人の大半はこれが原因
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:44:15.16 ID:gJZI87jh
なるほど64bit版使うわ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:47:57.83 ID:/SAz10Qq
別にどのゲームでも32bitでもメモリー不足なんかにならないわ
以前64bitが敬遠されてたのは起動や動作がまともに出来なかったから
今は64bitでも起動しない方が珍しいから同じ動作できるなら64bitの方が得なだけ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 01:53:21.93 ID:LPab+pBe
>>655に書いてある通りにTraConvを使うようにしたらアマガミの音楽が再生された
すぐに止まっちゃうけど。
ポップンミュージックポータブル2でも音楽の再生が正常化した
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 06:57:19.54 ID:XCSYuY6e
32bit使ってメモリー不足になるのはサカつく7だけだな
他のはなったことない
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 07:37:03.34 ID:KaEh9FzI
PCSX2、Dolphinでメモリ不足なんて起きないのに
PSPのエミュごときでメモリ不足起きるとかプログラム組んでる奴が無能なだけだな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 07:54:29.79 ID:+7zzoNnm
64bitは立ち上がらない
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 13:03:31.24 ID:PBZ9G0eE
ミクが出来るというのはエクストリームがクリアできてはじめてプレイ可能だというんだ
動くのとプレイ可能とは違う
995:2012/12/07(金) 13:42:29.62 ID:/VJq8raT
いちいちツール使わないと音楽すらまともに再生されとかゴミすぎんぞ
いろいろインスコさせようとするこのエミュ終わっていいぞ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 14:06:37.60 ID:vpiq9r2u
不満があるなら自分でJava書きたせばいいんじゃないかな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 14:21:38.73 ID:AkIY7cIQ
>>992-995
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
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ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 14:51:00.22 ID:Cs2ojnJp
次スレはよ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 15:59:14.54 ID:kHLtPB7L
銀河鉄道999
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 16:23:30.56 ID:CNgcWIN7
1000ならおまんこしたいっちぃ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。