■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage15
stage14スレッドの993 >Mikeがロックマンワールド3のNES移植をやってたのは本当? I originally did plan on recreating World3 to NES megaman 3. That was in late 2005, to early 2006. I only just learned of remodelling at the time, Rockman EXILE was the very first rockman hack I ever played, and I loved it so much. I eventually gave up the whole idea, and decided to start an original romhack in early 2006, to this day - Odyssey. >画像やパッチが残ってるなら見てみたい I never had a patch or demo. But, I do have alot of images saved from 2005/2006. It is embarrasing honestly looking back at them. It was difficult to adapt the GB screen size, to NES size.
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/18(土) 13:02:22.83 ID:/QGtOGjV
>>1 もつであります!(`・ω・)ゞ
あとMikeさん2getおめであります
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/19(日) 13:14:54.53 ID:a/RPFLF3
いちおつ
ナイスピのLBNは完成しないのかな 何気に特殊武器やメタルマンステージの中ボスとか好きだったんだが
ロックマンの黄金配列なんかをどうやって見つけたのかが知りたいです というか解析ってどうやってやってるの?適当に変えて調べるとかみんな言ってるけどリセット掛かったり未定義命令になっていたりして無理なんだが
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/19(日) 15:46:12.07 ID:a/RPFLF3
すべて慣れだよ 俺も最初は資料見てもわけわからんかったが なにか一つ発見してそこからだんだん色々わかっていく感じだわ 結局中間地点の管理がよくわからんくて止めたが
逆に壁抜けとかインチキやると強制リセットになる改造はないのか?
俺なんかスプライト配列で投げたわ 自分でやると改めて作者がすげぇと思える
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/19(日) 17:09:43.47 ID:a/RPFLF3
クロスをyycherで覗くとマグネットシールドとか妙な文字があるからなんだこれ? って思ったらボスラッシュモードで戦える敵にランダバンダっぽいのがいるらしい 動画見てはじめて知った 技の元ネタはよくわからんが多分ロマサガ辺りかな 俺の持ってたパッチだとワイリーステージ2辺りで止まってるから本編じゃまだ戦えないのかな
まとめサイトの人まだこのスレ見てますか?
過去にパッチのトレードをした者です。
その時に2PLUSを送りましたが覚えていますか?
過去ログの12スレ目を見れば分かるかと思います。
[email protected] またパッチのトレードがしたいのでメールください。
ヤフーメールはしばらくログインしていないとメールデータが全て消えてしまうようです。
久々にログインしたところ過去の受信メールがなく貴方のメールアドレスが分からなくなりました。
たしかアドレスにフォルテの名前があったような記憶です。
ですのでそちらからメールを下されば幸いです。
まとめリストで不明扱いになっているロックマン2SRやV2、Nonagramは持っています。
他にもここ数年で色々と新たなハックロムも出ておりパッチ収集も進んだので改めてお互いに未所持のパッチを補完しあいたいです。
それではご連絡お待ちしています。
私の手元にはLのパッチは5種類あります。
[1] Lノーマル 容量102.791 保存日 2009/02/18 CRC32 D2C41A14
[2] Lイージー 容量102.792 保存日 2009/02/18 CRC32 606E3982
[3] Lノーマル 容量102.738 保存日 2008/09/27 CRC32 1CD96F4A
[4] Lイージー 容量102.744 保存日 2008/09/27 CRC32 1A5EA10E
[5] Lノーマル 容量102.730 保存日 2005/08/25 CRC32 ECE428A6
全てミルトスさんのサイトで手に入れたものです。
[1]と[2]は実況後に修正されたバージョンでこれが最新版
[3]と[4]はミルトスさんスレに登場の時のバージョン
[5]はミルトスさん現役の時に完成したバージョン
http://rockman2ips.tripod.com/にあるのは[3]と[4]ですね 。
恐らく管理者の方はLの最新版は未所持でしょうか。
>>15 俺も5種類PCから出てきた。これで全部かなぁ
[5]が一番レアなのかね
ロックマン2の黄金配列は簡単だよ ワイリーステージ1まで進めて武器チェンジ開いてみ 武器順が黄金配列になってる
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/20(月) 11:33:37.68 ID:+vRMSFAJ
よさくさん更新お疲れ
Ah, I remember that. I wanted to try World 5 stage that time.
I used to have my own upload space, but it's gone now. So I just now only can resort to mediafire and image uploaders.
I actually would be glad to show you guys the screenshots I had saved from 2005.
Also, just now recorded a video using Odyssey. When I attempted to implement the Mecury stage 2 years ago. I never finished it.
But it does look far more better compared to when I first began rockman remodelling with those World3 comparisons. ^_^
http://www.mediafire.com/?bz6qbuzmbx53q9q
What exactly did
>>17 mean by "Gold arrangement of Rockman 2 is simple", and Weapon order Gold arrangement ?
Only because of 黄金配列, I became confused with
>>9 and
>>17 .
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/20(月) 17:55:43.08 ID:+vRMSFAJ
おそらくつららはもう改造飽きてる
23 :
9 :2012/08/20(月) 21:46:37.18 ID:zWlkeilp
>>Mikeさん 黄金配列って言うのは ヒート↓ エアー↓ ウッド↓ バブル↓ クイック↓ フラッシュ↓ メタル↓ クラッシュ の事です。 確かに武器セレクト画面の順番は配列順になっていますが、これは実際のプログラム配置と依存していますか?偶々という事は考えられませんか?
>>22 Oh I understand now, I believe
Yes, it is dependant on the actual programming.
I have compiled 2 images with the order based on the RAM locations of the Weapons.
ttp://postimage.org/image/yp2iga66t/ - 2, 3, 5, 6
They all follow a very easy and simple format.
Top to bottom, left to right.
ttp://postimage.org/image/4ppma1g2l/ - Rockman 4
This is very strange! The weapons have a really strange order.
It seems like they were arranged in totally random positions on the screen.
君は最近巌(たぶん2)の改造をはじめたのかな? 最初はわからないことだらけだけど あせらず質問する前に色々調べる事が大事なんだ 黄金配列順はステージエディタや武器セレクトと同じ順番だよ。ちなみにヒート エアー ウッド バブル クイックにはワイリーステージのデータも入っているよ 今は解析資料が充実しているから資料を見ながらやればなんとなくコツはつかめるはず 新しい作者があまり現れない近況・・・君を応援しているよ
プレイする専門だけど、俺も「黄金配列??なんじゃそりゃ」って感じで見てた。 一般のデータベースで指すところのマスタテーブルにあたると思うけど 黄金配列って普通のプログラミングでも使う言葉なの?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/21(火) 11:00:42.56 ID:eJGyidkE
MK2復活してくれ
28 :
19 :2012/08/21(火) 11:18:55.32 ID:XY+HYx5C
>>20 スクリーンショットとビデオをありがとうございます
ワールドシリーズのステージ再現が素晴らしいです
ワールド5のファミコンバージョンは興味ありますね
30 :
9 :2012/08/21(火) 23:07:41.96 ID:Q0vqfQ8V
みんな励ましの言葉ありがとう…(;ω: )
数年前にちょっとやって無理!って投げて…というのを数回繰り返して今日に至っていますがそこには何一つ進展していない俺のハックロムが
>>29 さんありがとうございます。
もう一度…
もう一度だけ俺に挑戦する勇気が与えられん事を
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/21(火) 23:26:40.91 ID:eJGyidkE
>>29 クソゲー連呼しててなんかわろた 重力反転はFCの神ゲーキテレツ大百科が生んだ素晴らしいギミック
本題:ハイブリッドヘックスは絶賛停滞中です。ソースは俺。って・・・貴方の正体が気になるわ うぃんど本人?Gの罠の人?もしかしてダース?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/22(水) 00:03:14.07 ID:mA5x1ZAS
重力テストパッチ使ってみたがエグザイルに使ったらステージ開始直後タイトル画面へ エグゾーストは普通に使えた 生首も反転するのはおもしろいなw
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/22(水) 00:20:56.73 ID:mA5x1ZAS
ハイブリッドヘックスが絶賛停滞中ってのはやっぱサイトで言ってるようにウィンドが色々忙しいからかな? 完成を待ちわびてる・・・・
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/22(水) 01:17:15.92 ID:mA5x1ZAS
>>29 りりかのMMC6マッパーを使って拡張領域にコーディングしてくれ
そうすればどのハックとも競合せずに使えるようになる
>>25 >君は最近巌(たぶん2)の改造をはじめたのかな?
No, I haven't started remodelling 2. I just already knew the RAM addresses for the weapons of all 6 NES Rockman games.
I simply put FF on RAM $9A/$9B to enable all weapons in Rock 2.
>>29 That's a very nice mod you did there.
When you continue learning ASM, you begin to be able to understand how to do more custom mods. It's a great feeling.
がんばって
>>34 It certainly is fun playing with the gravity.
>>28 I'm glad you found it interesting. And anyone else too.
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/22(水) 19:52:06.00 ID:mA5x1ZAS
共同開発ってステージとか武器とか募集してたけど 採用されたステージや武器がハイブリットヘックスで使われるわけじゃなくて あくまで良ステとおもしろい武器を作れる人材募集だったの?採用された人じゃないとこの辺わからない
そもそもWINED(笑)みたいなグラフィックとBGM、解析資料頼りのなんちゃってバイナリ改造しかできない奴が仕切っても誰も集まらんだろ 実際にニコニコにある動画を見ても協力者は取り巻きの二人だけじゃん ぷれさべーやRock5easilyが指揮するならみんな参加しそうだが
まーたアンチが出てきた
それよりシリーズ別に完成物と未完物で好きな作品でも挙げようぜ 俺は 完成 1 改 2 DEM 3 alpha 4 4MI 5 WDS 6 6再 未完 1 特にない 2 MR 3 オデッセイ 4 フォーエバー 5 グラビティーマンの罠 6 特にない
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/23(木) 16:21:42.56 ID:BAjsoehl
改の完成度は異常 それまでの突貫作品の反省点が良く生かされてる
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/23(木) 16:23:59.70 ID:BAjsoehl
と思ったら改はよしつむだった 突貫はRXだった。ところでRXの意味って何?
俺は完成品だとEXILEが一番好きかな 思い入れ補正がほとんどだけど 未完成だったらよさくのSTH。早く完成しないかな
未完だとABが好きだなアイテム2号がいい感じ
完成 1 bass 2 EXILE 3 the battle of ganma 4 4MI 5 AS 6 6再 未完 1 特にない 2 Hybrid Sex 3 オデッセイ 4 フォーエバー 5 クロス 6 特にない
バイナリ改造たのしいじゃまいか プログラムとか知らなくてもいろいろ出来てさ それがいいんだよ
それより未だに元ネタ不明の改造ロックマンBGMの元ネタ調べようぜ 2COREのクイックマンのBGMが気になる
Odysseyのデュプレックス2ndステージとかね
>>29 重力反転の実装は凄いです!
MindRoarをプレイして他のハックにも重力反転持ち込めたらなーって考えてたので
そういえば幻想卿にはスライディングがありますがスライディングも他のハックでやってみたいですね
ロックマン2でスライディング気が向いたら作ってみようかな
>>45 ボクは完成だと1→RX 2→EXILE 3→Peercast2 4→4MI 5→AirSliding
未完だと1→餅 2→2Core 3→Odyssey 4→Forever 5→クロス
ですねー
6はそもそも数も少ないし決めづらいですがあえて挙げるならスライディングジャンプ
>>47 たしかカンヅメモンスターとかいうゲームの曲だったような気がします
メダロットやデジモンのような90年代後半から量産されたポケモンのパクリゲー
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/25(土) 10:20:52.97 ID:+dWczWjy
ああ カンヅメモンスターか ダースがテレファングとかやたらポケモンに似たゲームが好きだったからその辺と思ってた 誰かロボットポンコッツのBGM使ってー
そういえばロールちゃん1-5はあるのに6だけなかったんだよな
>>50 ただのグラフィック書き換えと思ったら違った
タイムアタック出来るのは面白そうだ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/25(土) 15:55:50.24 ID:+dWczWjy
新しい作者の誕生が今いちばん望ましいけど 今の改造ロックマンはハードル高すぎて・・・ でも技術はないけどアイデアでカバーできれば俺はそれでいい
エンジェルウィングはジェットロックマンの事? チャージショットは5仕様になってる
説明なしだと分かりづらいですね 6だけロールちゃんハックがなかったので作ろうと思って作り始めました 携帯アプリのロールちゃんのスプライトを使っています アプリにはスライディングはないのでスライディングは自分で描いたものですが YY-CHRなどでグラフィックを置き換えたような安易的なものではなくスプライト定義をやって完全に別キャラとして作ってます ドット絵の身長はロールちゃんのがロックマンより高いですが当たり判定はロックマンと同じです はじめはグラフィックだけのハックのつもりでしたが ボスセレクトや武器入手シーンの絵をどうしようと思ってから方針が変わりました ボスセレクトはロックマン3のエンディングのを使えばいいとしても武器入手シーンの絵は妥当なのがありません それでボスセレクトと武器入手カットしちゃえばどうだろう? カービィ夢の泉デラックスのメタナイトでゴーのようなモードにすればどうだろう と言うことでロールモードとして作ることになりました
ルールの解説 * ボスセレクト、武器入手、パスワード、ワイリー城マップ、ストーリーデモは全てカット * タイトルでゲームスタートするといきなりブリザードマンステージからスタート * ボスを倒すと勝利音やエネルギー吸収はなくすぐに切り替わって次のステージへ移動 * 順番は固定でブリザード→ウィンド→プラント→フレイム→ヤマト→トマホーク→ナイト→ケンタウロス→Mr. X→ワイリー * 特殊武器は使えません パワージェットなどの変身もなし * ただしロールちゃんはジェットをエンジェルウィングとしてデフォルト装備 * ウィングもスライディングも同時に使えます * チャージショットはロックマン5ベース * チャージキャンセルなし * スライディングはデフォでチャージキック仕様 使い放題 * ロールバスターはフレイムブラストでしか溶かせない氷の柱やパワーロックマンでしか砕けないブロックを破壊可能 * タイムアタックになってます MatrixzさんのMegaMan5TimeAttackのソースを提供してもらいました さっきも書きましたがカービィ夢の泉デラックスのメタナイトでゴーそのままのルールですね 特殊武器を使えないかわりにロールちゃんは万能です バスターで全ての敵に2ダメージ、チャージショットで全ての敵に4ダメージ ちょっと強すぎな気もしますがメタナイトもかなり強いので タイムを競うゲームということで難易度自体は簡単です
ここまで書いておいてなんですが色々な理由により現在は開発保留してます 残された課題 * ウィングの挙動をカービィ鏡の大迷宮みたいなふわふわ浮遊にしたい 現状はただの連続ジャンプになってます * ウィングのポーズもちゃんと描きたい 現状はジャンプポーズの流用 * ウィングの羽をちゃんとアニメーションさせたい * チャージキックエフェクトを表示させたい * 一部ボスやステージでパターンテーブルが足りなくタイム表示がバグる * 高速スクロールできるようにする ロールちゃん化によりパターンテーブルがギリギリなのでこれらを実装するにはVROM化するしかありません E缶と1UPの常時確保を止めて出す時は敵のスペースにレンダリングするようにしたり色々と工夫してますがVRAMでは限度があります 高速スクロールについてはRock5easilyさんの4高速スクロールの技術を応用すればVRAMでも実装可能ですがVROMにしてしまえば解決することですね ロックマン6を丸ごとVROM化するなんて気が遠くなりそうな作業なので開発を保留することになりました
ロールちゃんのそれは、ipsまだぁ?(^0_0^)
どんだけカービィ好きなんだよ・・・ もうロックマンvsカービィとかやってもよくないか ロックマンだけどカービィみたいなミニゲーム入れたり
Wow Ririka, playing as Roll Chan in 6. That is pretty awesome. Im not even sure exactly what to say after reading, and seeing the screenshots. I am just very amazed, I like it!
タイムアタックの数字フォントがMegaman5タイムアタックと似てるなーと思ったら ソース提供がそれだったんだ
Rockman 1 MMC6 りりか Rockman 2 MMC6 りりか Rockman 3 MMC5 Mike Rockman 4 MMC5 ぷれさべー、infidelity Rockman 5 MMC5 Rockman 6 MMC5 残るは5と6のマッパー変更だけだな 誰か作らないかな
Since Ririka made a Rockman 1 patch for MMC6 mapper...
>>65 I have converted Rockman 5, to MMC5 mapper tonight!
http://acmlm.kafuka.org/uploader/get.php?id=4298 This is free to use for any future Rockman 5 hacks.
I took alot of routines straight from my Odyssey, since it is MMC5 mapper.
It will also expand a Rockman 5 ROM to 1 MB, for double CHR and PRG space.
67 :
ろんちゃん :2012/08/27(月) 07:47:20.73 ID:1ejwQGyU
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 15:23:17.76 ID:knBIvBmY
変態奇岩城
ブルースの挑戦欲しい?
キングマンはエグゼから逆輸入か
他のパートも見たが普通に良さそうなハックじゃん チコと同類は可哀想
>>66 Mikeすげえ
GodJob!
つららがMMC5使わないかな
クロスを作れる技術があるなら役立てられる
タール復活してくれないかなー あと海外の音楽改造されてない改造ロックマンを動画編集で別の音楽に差し替えてる動画多いけど日本人の俺には正直なんでそんな事するの?って感じだわ
>>65 Mikeって既に3のマッパー変更パッチ作ってたのか
初耳だわ
早く新しいロックマンを完成させるのじゃ! mikeさんは後どれくらい待てばいいの? 待ちくたびれちゃうよー
6改造…orz
Mikeはチコ嫌い?
ぷれさべーは5MIは作らないのか 4MIエンディングにジャイロマンがいるんだが布石?
ぷれさべーはSDXのハック作ってください
そのまま本家5へ続いても違和感の無い構成にしたかったんじゃないかな ストーリー的に
k-gameの新作は阪神暗黒期突入で絶望的だ・・・。 4月の日記では絶頂だったのにw Gが絶好の開幕ダッシュを決めています。 ・7試合消化時点で1勝6敗 ・開幕戦でノーヒットノーランを食らいそうになる ・7試合中半数以上の4試合が完封負け ・総得点はわずか8点とサッカー並の得点率 ・ホームランに至っては0本 今年のGは本気です。 本気で笑いを取りにきています。 秋には「大幅補強をしておきながら最下位」という 爆笑のオチを見せてくれることでしょう。
今年はカープが上位にいる妙な年だねw
86 :
ろんちゃん :2012/08/30(木) 00:20:57.33 ID:n+Tix9kS
>>74 Thanks. I forgot to mention, I also enabled SaveRAM [SRAM] support for this patch also.
I felt I needed to contribute something useful to the rockman remodelling community.
5 Cross did not change mapper.
>>77 I implemented MMC5 to Odyssey sometime in 2009, before the 1st demo.
>>78 >早く新しいロックマンを完成させるのじゃ! - I would be happy if the MMC5 patch, for Rockman 5 was used in the near-future. ^_^
>待ちくたびれちゃうよー - Honestly, i really do feel bad that I have stalled forever on this. I'm gratefully sorry.
There truly is no guarentee I can ever complete Odyssey. But, I absolutely will release the Necro Man stage if I ever complete it.
今日ハイブリッドヘックスが完成した夢見たわ なんか敵をカエルに変える武器があった
>>86 うん知ってる知ってる
1の改造は最近見放され気味だから期待したい。
SSのスコアが全部0だから実装段階ではないみたいだけどこの間公開されたりりかさんのマッパー変更1パッチもあるから心待ち
90 :
ジンジキ :2012/08/31(金) 14:49:20.05 ID:/TDz3+XM
パクリ最高
ボス選択画面がライトの研究施設で、プラントマン?とかメットール選ぶ あのhackは、何て名前?後完成したのかな
なんで無言貼りなん
BGM上書き動画はやっぱり好きになれないなあ
ふーん。で?
>>92 ありがちょー
まだまだ完成には遠いいのかな、まだv2みたいだ
MISTYがサイト更新してるんだが
http://www.geocities.jp/misty_earn/ >いくら匿名であっても、
>さも自分で作ったような言い方をするのは
>さすがに遠慮していただきたいです。
>大元のコレを少しだけ弄って作ったのだと、
>作った人間にはわかりますからね。
これって
>>29 のことを言ってるんだよな
>>29 はハイブリッドヘックスの関係者もしくはWINED本人?
となるとWINEDは他人のハックを盗用するチコと同レベルの屑人間ってことだな
MISTYはプログラムに関して詳しいはずだからちょっと見て自分のソースコードを使われたと判断できたのかな もしそれが本当なら21のハイブリットヘックス絶賛停止ソースは俺の人は盗作したという事か MISTYもかわいそうに。
MRのちょっと前のバージョンにセレクトで重力変更するやつがあった気がする
言いたいなら、ハッキリ言っちまえばいいのに。 しょうもねえ
武器だけ公開して引退しちゃうのか 作ってるステージと打った奴も見たかったんだがな
103 :
29 :2012/09/03(月) 22:57:07.83 ID:nuH/h/Tk
misty氏へ ご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。 また倫理観が大いに欠いていることも否定しません。 仰せのとおりグラフィック反転処理は寸分たがわず同じです。 より簡潔な処理方法を求めた結果貴殿の方法より優れた処理を考え出すことが出来ませんでした。 またjmpやjsrのタイミングが同じであることも不快に思われた理由であるかと存じます。 反転した際も$F9のフラグを立てて$4A0を固定しない処理を作っていれば 独自性があったと大目に見てもらえたのかもしれませんが 生憎私の力不足で同じ処理方法に頼らざるを得ませんでした。 この処理方法が気を害した決定打であると存じます。 最後に私の以前作成した拙文に1行足りない文があったことをお詫びします。脳内補完をお願いします。 このパッチはmisty氏のソースコードを大いに参照しております。
それより29が何者なのかが気になるわ
瀕死状態だった misty氏を仄めかす 一つの手だとしたら この方法では 利用されたとしか 到底思えない 俺はそんな気しかしない mistyはよ更新しろやコラ みたいな? 恐ろしい界隈だな
Megaman 3 Challenge って配布されてる?
と思ったら108さんのページにあった ありがとう
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/04(火) 17:03:03.73 ID:2He+Iwkp
よしつむはやくきてくれー
ろっくまそチャレンジ、ボス固すぎて超きつかった でもまだ1面しかないのねー 先ながい
なんだこのページこわい なんか、改造に対してというよりはrock5easilyへの私怨みたいだな
Rock5easilyのサイトにあった解析資料誰か持ってない? どこかに上げておいた方が今後のハックロム制作にも役立つ よさくも資料探してる
>>114 ロックマンにもこんなカルト的な信者がいたんだな
まあ完全コピーレベルだから流石にカプコンから警告がきてやめたんじゃないかと思う
>>114 該当のサイトが見つかりませんでしたって書いてあるけどアドレス貼られてから消された?
一応Googleのキャッシュから見れたけど
張られてから消されたみたいだね ここのスレ監視しとるのか
しかしMISTYのやつもしばらく見ないうちにずいぶん変わったな ああ・・・最初みたときあいつだとわからなかったぜ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/05(水) 13:57:49.66 ID:3UtaRsi2
お・おい・・MISTYのやつあんなことできたか・・・? いやそんなはずは
>>63 Rockman 5 MMC5 Mapper is splendid!
>>67 Thank you!
http://www.geocities.jp/rock5easily_archive/ Rock5easilyさんのウェブサイトは全て保存してあるのでアップしておきました。
今後のハックロムの発展には解析資料やエディタや各種パッチは必要です。
Rock5easilyさんの最後の更新である3エンドレス最新版が公開された2010年7月に保存したデータです。
パッチや解析資料など全て間違いなく最新版であることを確認済みです。
よさくさん今ここにいるかな?
STHの開発で解析資料を探していたようなので是非活用してください。
Rock5easilyさんのパッチは
スレでのみ配布された坂道パッチ、htmソースで配布されてた3処理落ち解除パッチ、ロックマン9風パッチなども含めて全て保存しているつもりでした。
ところがひとつだけ保存してなかったものがあります。
http://web.archive.org/web/20100305190625/ http://www.geocities.jp/rock5easily/ >バグ報告ありがとうございます。
>「ロックマン4 チップ属性に背景に隠れるを追加」修正パッチ
>既に「ロックマン4 チップ属性に背景に隠れるを追加」を適用済みのROMに更に適用して下さい。
このチップ属性パッチのバグ修正パッチだけはうっかり保存を忘れていました。
rock4_haikei_fix.zipって名前ですが誰か持ってないかな?
よさくさんなら多分持ってるはずなんだけど。
PS
よさくさんへ
web拍手でメッセージを送るのでご確認ください。
ぷれさべーさんへ
諸事情でツイッターのアカウント削除して作り直すことになりました。
スカイプもそれに合わせてIDを新しくするのでよろしくです。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/05(水) 15:57:41.37 ID:3UtaRsi2
ハイブリットヘックス関係者に聞きたい事がある ちゃんと完成するんですよね?
>>124 Ah, you kept an archive of all of Rock5easily's Patches? That's very nice of you to do.
I was just about to upload the Rock 3 Slope patch that Rock5easily sent in 2008, then I read >スレでのみ配布された坂道パッチ
You have it archived there, so that's good.
もう入手不可なのかと思っていたrock5easilyの巌2エディタ手に入った・・・ りりかさんありがとう
MISTY氏が引退・・・だと・・・ あそこまで完成してたのに勿体無いぞ 気が向いたらまた戻って来てくれよ・・・
たぶん武器パッチとやらで終わりなんじゃない まあMISTYも改造でいろいろ苦悩してたんじゃないの 姿を消してまた戻ってくるなんてゆきみゆきくらいしか見てないわ
test
>>125 STH(名前を変更するかも)の製作に助かります。ありがとうございます。
「ロックマン4チップ属性パッチのバグ修正パッチ」は以前持っていましたが
コサックステージ3製作中にHDが壊れ失いました。申し訳ないです。
いじりー氏のエディタとかは海外にはまだあったんだけどね とは言え資料やパッチは手に入らないものが多かったからありがたい けど勝手にやっていいんかね・・・
意図的に消えたんじゃないね Rock5easilyサイトは あれはサーバーサイドの移管に寄るもので放置してたサイトが巻き添えに
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/06(木) 00:21:41.59 ID:1n3/tioX
でもサイト移転してないって事はもう改造はやめたって事でしょ?メアドないから連絡も付かないし
137 :
ろんちゃん :2012/09/06(木) 03:34:56.74 ID:RS8Y8ubT
悲しんで、私は、降ろされたRock5easilyのホーム ページの前にロックマン4 IPSパッチをアーカイブに保管 する機会を持っていません。 起こる前に、私の個人のデスクトップ・コンピュータも壊れました。 すべてのファイルが失われました! 改造する機会、あるいは私の中断されたMegaman4から Rock5easilyのロックマン4コーディングをはぎ取る、叩き切る、 無に細い。 Sadly, I have never got a chance to archive Rockman 4 IPS patches before Rock5easily's homepage taken down. My personal desktop computer also crashed before it happened. All the files was lost! Chances of re-creating or rip Rock5easily's Rockman 4 codings off my discontinued Mega Man 4 hack are slim to none.
138 :
ろんちゃん :2012/09/06(木) 03:44:43.66 ID:RS8Y8ubT
>>124 That was really smart! This time I'll archive
these Rockman 4 patches in my private uploaders and
submit it to ROM-Hacking dot net. I should re-create the
Haikei version.
有名な人多く来てるな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/06(木) 11:10:29.30 ID:1n3/tioX
wINEDこいよ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/06(木) 14:28:33.09 ID:WryeKucn
究極のネタバレ りりかはカービィのポップルワークの管理人 プププ星人の副管理人もやってた Kirby's Rainbow Resortとも関わりあり りりかとゆきみゆきとたるとは同一人物 たるとは二人の人物の共同HNであり制作は二人で行っていた 掲示板などでたるとを名乗っていたのはりりかとは別のもう一人の方 りりかとぷれさべーとクワタはオフ会を企画した事があるが二人ともドタキャンしてクワタ一人で秋葉に立ち尽くす結果になった りりかとぷれさべーは何度かリアルで会っているらしい プププ星人の連中がぷれさべーの技術を自分達の物にしようと企んだのが事の始まり 夢の泉の解析データ及びツール類をあらかた保存してから掲示板へ攻撃を仕掛けサイト潰しにかかった りりかはその後プププ星人を裏切りぷれさべーと交流を取った 進歩のないプププ星人の連中と関わるよりもぷれさべーの仲間になった方がカービィの研究が捗ると考えての事
妄想乙 ゆきみゆき氏とりりか氏は多分別人じゃねえかな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/07(金) 09:19:01.90 ID:Yl82hBKT
究極のネタバレありがとう プププ星人好きなサイトだったけど今はまったく更新してないのが残念 ゆきみゆきは音楽からしてりりかとつながりはありそうなんだよな 本人が否定していても
>>142 自分だけ仲間はずれにされたから愚痴ってるの?
知り合い?知り合いじゃない無いなら、お前怖すぎるよ…
有償な漫画家とか音楽家なら、まだ分かるとして
無償で自己満でやってる作者の生活や人間をなぜ中傷するの?
なんで病的なの?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/07(金) 22:47:04.73 ID:Yl82hBKT
つららが新しいips作ったらしいな
147 :
ろんちゃん :2012/09/07(金) 23:46:00.50 ID:VwsEMuTO
あなたはロックマン4STHを継続していますか、よさく。 私は、あなたが既に新しいレベルをリリースすることに気づきませんでした。
七色ゆうさんや サイトでのips配布に踏み切れない理由はなんですか? 以前からメール送ってるのに無視するのやめてええ><; ハックロックの件をリアルに知っている世代だからですか? 私はハックロックとあなたのサイトを同じ風には思っていないし 実際配布してもあの時と同じような事が起きるとは思わない あんたが大量のipsを持っているのは知っている 別に配布してもいいんじゃない? 本当にやりたい人がいるのに探し回らせて動画だけアップして自慢気にのほほんとするあなたのやり口に私は反対します あれだけコンテンツが充実しているのにipsを配布してないなんて不道理じゃないですか? それとも私の考えすぎですか?
お前は誰だ?
ips配布するかしないかは己自身の勝手であろう 七色が配布したくないのなら配布しない それだけだ
それにips配布サイトは七色のまとめサイトと別にあるじゃないか
まあ七色さんや
>>148 の事情は知らないけど
>>148 別に意地悪で配布してない訳じゃない
考えてみな
今も手に入らないレアハックがあるとする
それを手に入れるためには持ってる奴を探してトレードを持ちかけるしかない
持ってるパッチを全て配布してしまったら今後レア物を手に入れる術がなくなるだろ?
カードゲームと同じ理論ですね まあレアハックをタダで手放すっていうのは気にくわない ってことでしょ
そのレアハックとやらは面白いものなのか? 面白いハックはみんなIPSもってんじゃねーの
ていうか七色ってもしかして外人とかとパッチトレードとかしてるの?
>>153 俺が探してるのは電が作ったロックマン2スペシャル!
あれはIPS配布サイトの人も七色ゆうも海外の人も誰も持ってない
過去にスレにうpされた詰め合わせにもないハックロックや海外サイトにもない
動画すら存在しない幻のハック
>>156 I do not recognize this hack of 5.
I see the IPS is dated 9-8-12 at 9:42 AM JST, a few minutes before your post.
Is this new, or yours ?
This is a pretty nice hack so far,
level design is pretty decent, difficulty is average, new color palette choices are appropriate. ^_^
I already feel this hack is a B rank in my opinion, even though I only played Stone, Charge, and Napalm so far.
ハイブリッドヘックスの近況教えてください
俺6年ぐらい前まで電って名乗ってたやつだけど、
スペシャルはガンジーも助走をつけて殴るレベルでクソだからやんなくていいよ
>>159 おもっくそ叩かれてリアルで泣いたからページから消した
ひっそりと5の改造続けつつブログやってたら、改造まったく関係ないブログでさえ
ずっとこのスレの人に監視されてることを知って怖くなってブログ削除&通常・改造サイト両方閉鎖
>>161 誰でも最初からレベルが高い訳じゃないから気にしなくていいと思うよ
MYRTOSのLだって当時は叩かれてたが今では評価されてるしな
ワールド2のクラッシュマンステージ再現とかも興味がある
魔界村っぽいステージなんかも気になる
スペシャル手元に残ってるならプレイしたいから公開してくれないかな?
ここで貼るのが嫌ならメールでトレードって形でもいいよ
俺はレアパッチ色々持ってるから貴方の持ってない物も沢山あると思います
いや、Lは当時から自分も好きだったよ……
ご本人登場の時もいたけど再評価されてほっこりした
スペシャルはそういう問題じゃないレベルでクソ
作りが適当、投げやり。自分で今やって納得できたステージがバブルとW1、W2だけっていう。
それ以外のステージがやってるの苦痛なレベル。
何故かちっさいオニがめちゃくちゃ硬いし、スタート技必須なところとかあるし、ダメ過ぎ
いくら当時中坊だったっても、俺より1個年下のディー氏がエギゾーストっていう秀作を作っちゃってるしな。言い訳にもならん。
それでも時間をドブに捨てたいならどうぞやってください
メールアドレス貼ってもらって悪いけど、URLは普通に残ってるんで
http://www.geocities.jp/hackrom80/RM2_special.zip
叩く奴の気がしれんわ 俺は評価するよ、普通にすげーよ、雷の次回作に期待だわ
>>164 ファイル名が変わっただけでうpされたままだったんですね
是非プレイさせてもらいます!
当時はやたらと作者を叩きたいだけの荒らしがいたからあまり気にしない方がいいよ
4MIですら一時期キチガイが狂ったように叩いてたからなー
電のスペシャルは当時stage2辺りを見てもそんなに叩かれていなかったような 期待は少しあった感じでNCやDEMが出た後に叩かれてたイメージなんだが stage8〜13辺りまではただの作者アンチスレみたいになってるし
電さんにちょっと質問 IPSの更新日時が2010年5月16日になってるけど 当時(2006年ぐらい)完成した後に修正とかしたんですか? 俺は当時プレイしたことがないから違いがあっても分からない
たしかL復活の時に(こ、この流れで俺も……)ってなって上げなおしたやつだったかなぁ で、その時再プレイしてクソさを再確認して「うん、なかったことにしよう(ニッコリ」ってなったはず さらに言えば、スペシャルって名前は仮名のつもりで適当につけたんですよ だからなんか新しくつけようと思い、完成時につけたのがあの不朽の名ハック2ndと名前もろ被り(笑)(馬鹿だから気づいてなかった) 当時のデータはそっちの名前になってます。恥ずかしいので2010年にスペシャルに戻しました。 タイトルの部分を変えただけなので内容はまったく一緒です
>>170 難易度が易しめの改造が好きですね。
2なら2ndかな? ロックマネは見た目がトンデモだけど楽しかった。
あとやっぱりLやEXHAUSTとか、自分が現役だった頃に完成したものが印象深いです。
最近のですけど4MIも難しすぎないバランスで良かった。
エアスライディングも面白かったですね。わりと無難な回答……。
あと強いてあげるなら「ブルースの挑戦」
ステージのみの改造だったと記憶してますが、オリジナルに少し足したぐらいの難易度で面白かったです。
ステージセレクトのロックマンの部分、自分が1ステージだけ作って放置した5改造のと似てるのが気になりましたけど
>>148 さん
メールお送りいたしますので、
Message Boxのメール欄にご自身のアドレスを書いてメッセージを送信してください。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m
まとめサイトの更新はまだですか
174 :
突貫 :2012/09/09(日) 01:44:20.93 ID:zAxwkyGZ
俺もチップスター秋葉は多分クワタさんじゃないかって思ってたんだよ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 01:56:57.74 ID:+Gj7BgBN
突貫ははよメガマンネオ2ツクッテ
4miのおまけまだー? (^0_0^)
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 14:38:42.72 ID:+Gj7BgBN
ぷれさべーが改造ロックマンの検索ツールを作ったらしい
スペシャル!クリアした。てか、ずっと未完成品かと思っていた。以下個人的な感想。 ちょっと難がある箇所もあるけど、微調整すれば2005〜2006年の良ハックとして認められていたと思う。 比べるのも悪いけど、ガチ兄さんが実況してたあたりにちらほら世に出た2のハックより全然遊べた。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 15:44:47.56 ID:+Gj7BgBN
スペシャルと名前が似てた2SPの事か
>>170 Ah, I see. It was just difficult to tell without an author name, or title name for the hack.
This was still a very nice hack though. I enjoyed it alot.
>>177 I just saw that just now. Puresabe made this remodeling database. It's quite interesting!
382 known rom hacks, 629 IPS patches/files.
Crap my mistake! >_<
ブルースの挑戦 - Blue's Challenge / Challenge of Blues
I overlooked that, and
>>171 on accident, now I know.
きこうほうのロックマン2面白いね 再配布してくんないかな 原作に一個アイデア足したような、ハック他にある? オワタ以外で
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/10(月) 14:13:18.85 ID:4SBXt65A
最近スレに作者が書き込みをするようになったのはいいことだ
>>171 スペシャルプレイしました
丁度いい難易度で遊びやすかったです
クイックマンのボス部屋が壁になってたりアイデアが面白かった
スタート連打必須ステージは特になかったような気が
クラッシュマンステージは敵キャラもモノクロにすれば更に雰囲気が出るかも
(カービィ夢の泉の7-6のような感じで)
ところで電さんに聞きたいんだけどロックマンEの完成版って本当に存在するんですか?
お気に入りみたいだし同時期に活動してた電さんなら詳しいかと思って
もし持ってるならトレードして頂けないでしょうか?
他にも突貫工事さんのロックマンFとかよしつむさんのtest-03とか当時のハックのいくつかを探してます
俺も現在入手できないようなハックをあれこれ持ってるので宜しければメールください
以前晒したアドレスだけどこれで
[email protected]
>>178 ,
>>184 どうもありがとうございます
まさかこんな後になって感想もらえるとは思ってなかった
スタート必須は……記憶違いでしたね。完成版はちゃんと修正してあった……
>ロックマンEに関して
確かに完成はしていたと思います
完成した当時にプレイして氏のサイトの掲示板に感想を書いた記憶がありますので
しかし自分が今所持しているEはあなたも持っているバージョンだと思います
一度ハードディスクを全削除しなければならなくなり、マリオ含む改造関連のデータがすべて吹っ飛んでしまったので……
ワイリーの顔になっているメカドラゴンが気持ち悪い(笑)ことで印象に残っていたのですが、
やはり今もっているデータを確認したところオリジナルのままでした(弱点はちゃんと変更されていましたが)
残念ながらお役に立てないようで。申し訳ない。
Dr.RCさんもひょっこり顔出さないかなー(チラッ チラッ
4mi以来、このスレが活気づいてるけど面白い新作ハックでも公開されたの?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/10(月) 16:51:45.41 ID:4SBXt65A
突貫工事 ロックマンFとやらをうpしてくれ
ロックマンFって何? そんなハックがあったのか
ロックマンEってVer.0.6.0303.1とVer.0.6.0605.0とVer.1.0が手元にあるが、これらはみんな持っているやつかな? 1.0だけOPの年号が2006になってて、ビルの色が微妙に紫だった。 これより先のVerが見つからないやつでしょうか? あと、タップマンしか作られていないロックマンE2なんてのもあったな。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/10(月) 18:23:20.46 ID:4SBXt65A
完成版がみんな持ってないらしい 最後まで作られていたら完成版なんじゃない?
>>127 Is a slope of MegaMan Odyssey a thing of Rock5easily?
The implementation of the slope is splendid.
Odyssey,4MI,Rock5easily
>>133 お役に立てたようでなによりです!
背景バグ修正パッチは入手できたらアーカイブに追加します。
STHにはすでにパッチ済みなんですよね。
過去のバージョンのSTHは大体全て保存していますが必要なら送ります。
>>137 Are the data of MegaMan 4 Dr. Light's Conquest which you developed left?
May you extract Rockman 4 Haikei glitch fix patch from there?
I want to play your ROM hack.
>>164 ボクもスペシャルをずっと探していました!
これで幻のハックをまたひとつ手に入れる事ができました。
ワールド風のクラッシュマンステージとかプレイしたかったので嬉しいです。
今度プレイムービーをアップするかも。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/10(月) 19:24:12.49 ID:4SBXt65A
ところでりりかって女なの?男なの?
分からないのかよw
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/10(月) 20:32:17.56 ID:4SBXt65A
ハイブリッドヘックスの画像更新しててなんか安心したわ
198 :
ろんちゃん :2012/09/10(月) 23:38:17.10 ID:vRWe01yV
199 :
ろんちゃん :2012/09/10(月) 23:54:27.95 ID:vRWe01yV
>>191 It depends what unused space in my rom is used. I put all FF's where
the data is located via Matrixz's document. With the Haikei fix glitch,
I decided to place the code somewhere else because the original slot
Rock5easily places is actually an used data which is meant for any text
writing or Cossack 4 routine.
Another way to have it fix, in my above post. Apply both the original
Haikei and the fixed version to Rockman 4. Then create the original IPS as original Haikei NES rom
and the new modified data is the HaikeiV2 NES rom. If the original is already applied, then
my instructions will erase existing glitching data to completely fix the changes.
Tomorrow, I'll provide my discontinued Mega Man 4 hack but I may need to work on that rom again.
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/11(火) 00:09:38.00 ID:A7s7I/e7
自分勝手なコレクターに荒らされてまたこのスレもオワタナ
みんな持ってるファイルうぷすればいいじゃん 俺はASとmiあればいいや
202 :
ろんちゃん :2012/09/11(火) 23:39:06.97 ID:hB6kG26D
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 12:48:33.94 ID:39+CTqJ0
りりかが改造ロックマンのデータベース作るらしいから楽しみだ
ただのデータベース(笑)でしょ? そのデータベースからips落とせればいいんだけどね
>>1 で落とせないのは諦めろと言いたい
定期的に現れるコンプ厨いい加減にして他をあたってほしいいね
おそらくデータベースだけ作って放置する輩が多いからいけないんだろうと解釈
すごい!しばらく見なかったらなんでこんな良スレみたいになってるんだ スペシャル!とEの完成版は正直ずっと探してて、もう手に入ることは 無いと思ってたから驚いた。電さん本人が来たのにも。
coreの再うpもあったな 嬉しい限りだ
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/12(水) 22:20:56.66 ID:39+CTqJ0
V完全版もいつか来るな
ロックマン2でもMMC5にできるのか。PPUアドレステーブルが違うのはエミュ的にOKなのか? すげえな初めて知ったよ
I made a mistake, complete accident i apoligize, take this:
http://www.mediafire.com/?adyggcgt83846po I don't know why the IPS before was not working, it will now.
>>212 Yes, I do believe it is possible to expand Rock2, to MMC5 mapper. I do not have any experience with the MMC1 mapper myself, that Rock2 uses.
So I would have difficulty first seeing where the MMC1 mapper routines and registers are located.
>>193 MegaMan BasicってTASVideo.orgのBisqwitが作った
Rockman Basicsとは別?
Bisqwitの奴だったらどれくらい出来てるのか教えて欲しい
216 :
211 :2012/09/13(木) 07:05:52.28 ID:UjVWX6LV
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 12:52:28.10 ID:UT3qR3T4
MISTYが追神書いたぞ
>>202 Thank you for release!
I play by all means.
>>215 bisqwitさんが作ったものです。
IPSのファイルネームはRockmanと書いてますがMegaManのハックロムでありタイトルにもMegaManと書いています。
正式名称はRockmanなのかMegaManなのか分かりませんね。
6ボスのうち3ボスが完成していて他のステージも作りかけです。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 15:46:12.61 ID:UT3qR3T4
そのニクモって人ピアキャスの人だっけ? 2clawのツキクローって人と交流ある人。2clawのスタッフロールにもテストプレイだかで名前のってたはず 昔そのブログ見てたけど一向に更新しないから見るのやめてたけど今こんなことしてるのか
222 :
突貫 :2012/09/13(木) 23:12:05.39 ID:d/+t6jDY
おいおい、人に頼むときは、「突貫さん、作ってください」だろ? まぁ、それは冗談だけど、俺はもう改造はやってないよ ニコ動なんかで改造の動画を見たりはしてるけど
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 23:16:53.46 ID:UT3qR3T4
ロックマンfについて教えてください突貫さん
>>191 背景バグ修正IPSはパッチ済みだと思います。
>>202 武器セレクト画面が格好いいですね。憧れます。
>>222 本物の突貫工事さん?
ロックマンFはまだ持ってますか?
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 14:51:28.07 ID:ODg9sPbb
昔改造マリオのサイトに作りかけの岩男2の改造あったけどなんてタイトルだったかな
なんていうサイト?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/14(金) 19:35:19.05 ID:ODg9sPbb
普通に今でもDLできるじゃん っていうか久しぶりにこういうレベルの改造見たな……
現在進行形で改造作ってる奴挙手 ノ
ロックマンクロスのオーバードライブって元ネタはロックマンゼクスなのかドラッキーなのか 最初はゼクスだと思ったけど頭の上にOVERDRIVEって出るのがドラッキーぽかった
ドラッキーってなに 草やきうとかの?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/15(土) 09:14:19.12 ID:wXh1rrPc
うん サッカーのやつにオーバードライブってあった
234 :
ろんちゃん :2012/09/16(日) 01:08:27.97 ID:Xat2mYwF
>>224 ありがとう,よさく! 私は後でプロジェクトを継続しましょう!
Use this rom offset code from A5 22 to your Rockman STH project.
It turns on all slippery TSA blocks for every level.
782E0 : A9 08;
7939F : A9 08;
793EB : A9 08;
>>234 これは凄いです。ありがとうございます。
コサック、ワイリーステージに入れたいですね。
レアハックといえば、UPの前身、富竹とか越前とかと戦えるinニコニコVer持ってる人居る?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 21:02:09.17 ID:817xNNdu
ロックマン2007なんてあったのか・・・初めて知った 作者はおそらく韓国人?
>>236 あれって実際にパッチ配布されたことあるの?
動画だけだと思ってた
DHIさんまだ改造ロックマンやってるのかな…
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 00:22:07.10 ID:7VKgkC0p
ツイッターやサイト見る限りやってないと思うよ
じゃあもうinニコニコは幻化したって事だね DHIさんもケジメをつけるという意味で辞めるときにipsとか処分したとしたらもう存在しないハック、という事になるかな まさにレアですね
inニコニコはやっぱ配布されてないかぁ。思えば5年前ぐらいの話だよな。
ムスカとかが出てくるやつだっけ?
UPはABとか地の底とかと同時期に作られていた2改造作品 inニコニコはUPのヒートマン面、フラッシュ面をニコニコ動画(現:niconico)の人気キャラにしたスプーやムスカが出てくるLIMITED仕様 まあGoogleで改造ロックマンと聞けばすぐ出てくるからね〜 説明不要だね〜
と思ったら
>>245 さんがUPしてくれたようです
確認したら本当に富竹面があるようです
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 12:20:04.96 ID:7VKgkC0p
あれってヒートマンとフラッシュマンしか改造してないの?ボスBGMも遊戯王になってたよね
こりゃ驚いた まさか本人降臨?
>>245 ありがとうございます。
何か色んなレアハックが最近出ていますよね。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 13:32:41.91 ID:7VKgkC0p
これに続いてブラストホーネット光臨してくれ XXXXがあの後どうなったか気になる
いやーすごいなあ 一時期では考えられないスレの盛り上がりっぷり
BGMでUPと違うところ、ボス戦が遊戯王の「クリティウスの牙」で、 ボス撃破が「あいつこそがテニスの王子様」の 「ユー・アー・ザ・プリンス・オブ・テニス」の一節なのはわかったけど、 武器入手画面は何の曲なんだろ
そして作者が増えてくれる事を祈ってます!
自分でドット絵を使いたいのですが、いいソフトありますか? 今ロックマン6を改造しています、解析資料が少ないので試行錯誤してます
>>256 >自分でドット絵を使いたいのですが
日本語に翻訳せい
ドットの書き換え?なんて表現していいか分からなくて、ごめさい ラッシュと合体したグラにしたいと思ってます
>>258 まさかyy-chr知らないとか言わないよな?
260 :
YSTM :2012/09/17(月) 22:03:54.93 ID:0acQ5FhY
僕はNESSPR派だったよ
しらなかった! 教えてくれてありがとう!
6再の配布サイト消えたんだよな
>>256 I personally use YY-CHR, and Tile Layer Pro (TLP) for all graphic related modifications, and inserting.
That's nice that interested in Rockman 6 remodelling. If you ever need any help with anything, ask anytime. ^_^
I do not know too much about Rockman 6's inner-workings. Because it's far different compared to 3, 4 and 5's engine, but I know some things at least.
http://datacrystal.romhacking.net/wiki/Mega_Man_VI:RAM_map There is a little bit of RAM data documented here.
違法ROM丸出しのバカガキが英語なんて読むわけがない。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/17(月) 23:39:13.56 ID:7VKgkC0p
そういえば昔MISTYが天狗になってた時スレにROMの吸出し方教えてってレスがあって烏賊がまじめに答えてるのに MYSTYがあーやっぱりそこはそう言うんですねwww私はネットを一時間ほどさまよったら手に入りましたけどwwww みたいなことほざいていたな 正直その時呆れてたけどMINDが叩かれてたときは応援したくなった。MISTYは最後に武器パッチ作るらしいけど完成までガンバって
昔のスレ見てて思ったけど地の底って発表時はすごい叩かれていたんだな でも完成したら結構評価されてあのへんから完成することに意味があるってのが多くなった気がする。 同時期に期待されてたUPとABとMINDが完成してなかったってのもあったけどね。あとその時ぷれさべーとタールも叩かれてた・・・二人ともいい作品を作ってるのに
>>265 黒歴史ほじくるなよ・・・常識的に考えて
>>266 完成する事に意味があるのは間違いないと思うんだけど、
チコを見ていると自信がどんどん無くなってくる不思議
test
ロックマン6改造してるけど、Neoぼろくず工房のスライディングパッチにバグがあるね 壁に向かって歩く→すり足で逆を向く→スライディング で壁にどこでもめり込める 暴発しやすい条件に加えて6の壁めり込みは例外即死だから案外辛い 回避法は地形判定拡張のF4と0CをF6と0A以下にまで狭めること (…が自分には限界だった。つまりパッチの効果が弱まるってことなんだけど…)
それでめり込むって普通に書いてなかったっけか
yy-chr使ってグラ替えてる作者ってスゲーんだね ぐちゃぐちゃに表示されるから、どことどこ繋がってるかさっぱりすぎて 投げたわ(´・ω・`)
プログラムよりマシ>どことどこ繋がってるか
そうなのか・・・ ロックマンのモーション?って動きのあるデータのアドレスって指定されてるんだよね? 空いてるスペースにYY-CHRつかってもぐちゃぐちゃにならにように書き込んで 元の指定したアドレスを変えるってのはできるかな(´・ω・`)
まさか砂嵐のことじゃないよね
一応ロックマン2とか1はPRGROMとCHRROMが同じ範囲内に存在しているので(CHRROM専用の場所がない)もともとグラフィック用のスプライトバンクエリア以外は砂嵐みたいになってる仕様 これはプログラム部分でステージ情報とかゲームのアルゴリズムなどのデータを格納しているためyy-chrからみてもぐちゃぐちゃになっています 指定したアドレスを自由に変える事自体は出来ますが…
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 00:05:12.23 ID:Fez/86rX
YY-CHRの一番したの表示パターンっていう欄をFC/NES×16配列表示ってのにすると ステージの画像変更が何かとやりやすくなるというテクニック。
ステージマップとかの方のグラフィックだとまだ16*16とかで書き換えていけばいいからいいとして、スプライトの方はしょうがないね
そうそう砂嵐がぐちゃぐちゃで・・・って違いますw 例えば2でエアーマンとかの体のパーツ(8×8の)がその二列に所狭しと 並んでますよね? 自分の頭の中でどこが足でどこが手かわからなくなっちゃうんです (´・ω・`) まぁでも、一個一個書き換えて確認しながらやったら少しずつできてきて 楽しくなってます。いろいろ教えて頂き感謝してます。
お知らせです。 Rock5easilyアーカイブにあるロックマン9風についてですが手違いで最新版ではないバージョンをアップしていました。 さっき最新版へ修正しておいたのでダウンロードされた方は確認してください。 一応説明しておくとボクとぷれさべーさんの手元には rock4_9foo 2008-08-05 rock4_9foo 2008-08-19 rock4_9foo 2008-08-20 みっつのパッチがあります。 ファイルのタイムスタンプだけ見て08-20をアップロードしたのですが、 先程プレイしたところ08-20は旧バージョンでありタイムスタンプ08-19のものが最新版でした。 なぜこんなことが起きたかと言うと 元々ボクやぷれさべーさんがRock5easilyさんのウェブサイトでダウンロードしたのは08-05と08-19のふたつだけでした。 ボクもぷれさんも08-19が最新版だと思っていました。 ところがその後トレードでパッチ詰め合わせをもらいその中にタイムスタンプが08-20のものがありました。 その方の詰め合わせは解凍ソフトのせいなのかやけにタイムスタンプがずれた怪しいものが多くこれも最新版かどうか気にはしていました。 1日違いってのもおかしいですよね。 プレイしたところ rock4_9foo 2008-08-05 コンクリートマンに鳥も草もいない=一番古い rock4_9foo 2008-08-19 コンクリートマンに鳥も草もいる=一番新しい rock4_9foo 2008-08-20 コンクリートマンに鳥はいないが草はいる=古くも新しくもない というわけで08-20のタイムスタンプは改変されたものだったようです。 ぷれさんもこれを読んだらメガサーチマンをすぐに修正してください。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/19(水) 18:24:06.03 ID:d8ID9Ezb
なんかボスがシュールなデザインの作品やりたいわ 個人的にLのデザインが好き 作者によると本家シリーズをベースにダサかっこいいデザインにしたらしいけど
MISTYには最後のパッチうp後にこれまで改造ロックマン作成の思い出語って欲しいわ 自分が何がきっかけでこの世界に入ったとかさ
なんでも何もNCに触発されたからじゃ
>>283 MISTYは過去にEXILEで改造の存在を知ったと言っていたぞ
作りたくなったのはNCを見てだと思うけど
知る人ぞ知るEXILEの体験版をプレイできたのは世界で何人くらいなのだろうか
クワタは何回もB蜂からメールで貰ったことがあると思うけどどんな内容の違いがあったのだったのか
掲示板見る限りBGMが違ってワイリーステージがX1のシグマ2のBGMでタイトル画面がワールド2のBGMだったらしいし
なんていうかニコニコ以降ハックの知名度桁違いに上がったよな クワタの時代はおっさんばかりだったのに今じゃライトユーザーも多い
そりゃ日本一利用者の多いサイトだからね>ニコニコ そこでハックやTASの動画が何十万と再生されてるからなあ 多いのだと100万越えてるのまであるし
WINEDが改造の世界に入った経緯を知りたい
正直、クワタのロックマンZは未完成なのが惜しい
Fは2000の前身ハックでありステージとかが違うってこと? だとすれば幻のハックだな 2Y→2YC 2.5→2dash ProjectPeace→Compilation 富竹越前→UP 2Core→RaxX 2007→幻想卿 作成頓挫→MindRoar 地の底→Chaos 重力反転装置を切る→グラビティーマンの罠 CossackRevenge→CossackTreason 前身のあるハックって多いな 以前の作品のROMをベースに新作を作る例
>>290 当時からハクロム系のスレは作者のやる気を失わせる事で評判だったからな。
>>291 Fは2000の体験版で6ボスまで完成していて難易度は2000よりも高い。
主に違うのは敵の配置だが、敵が無限に湧いてくる箇所があったりする。
何もないところからランダムで湧く。
ステージの色も違う、音楽は未改造。
カットマンは恐らくガッツよりも強い。
EXILE体験版持ってる人はいるのだろうか・・・
SRって何?
よさくの2改造だっけ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 17:11:11.81 ID:CNZ0/IcM
とりあえずWINEDはハイブリの制作をもっと頑張ってほしい MISTYの重力変換パクったパッチなんか作ってないでさ
>>292 F持ってるの?
別物というよりは2000の旧バージョンという位置づけかな
存在を認知されてないハックもあるよね 真青色が作ったRockman+5(2のハック) デスサイズが作ったRockman D(2のハック) クワタの掲示板で公開されてたらしいが知ってる人いる?
>>300 ページそのまま残してipsだけ消すってのもおかしいよな
もしかして大文字小文字やスペースの区別とかでファイル名を間違えてたりして
少しURL弄ったら落とせないかなあ
もしくは最初からうpされてなかったか
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 01:33:01.49 ID:2E/XZ7ac
前同じ質問したことあるけどそれメガマンNEOの事らしい
>>303-304 下記のハックとは別で新たなハックが完成した、と思わせる発言ですよね。
前から気にはなっていたんですがやはりRockman NEO2というハックロムは
Megaman NEOとは別のハックロムという認識のほうがいいような気もします。
しかしみなさん随分と過去の作品に詳しいようで関心してます^^;
Winedさん ヒットラーの復活BGMにしたやつのIPS公開してください
‐  ̄ ̄ ̄ ヽ / \ / ヽ ////( )\ )\)\ヽヽ (ししし⌒⌒⌒) )⌒⌒⌒⌒) ) ) ) | l\ ,ー,、‐/ |,ー,、―、/\|/ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l\/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ノ ノ ノ | おい、おまえ! l\ /了 | 了 /了 |了 ) ̄| | | .∠ おれの名をいってみろ!! \ | | / | .| | .| | | | | | | /| | .| | | .L.」 / | | | | | .\_______ ∧| | | | .| L .| | .| | |J | | ( ヽ| .| | | | | | | | \|ヽ | ヽ/|ヽ .|_| |_| .|_| .|_| / | ∧ /| | \_______ / / ヽ / ヽ/ |___| \_______/| |_ / | /| |\ /_.」T /| | ) / \\_/ . |/ |/| .ー| .\ 」 > ヽ ./ ( )/ ( 」 ̄\|__ / ̄ \_/ / |___\ /____/ | | // \ |\ // ヽノ .| | |\ / \ \\ .| ) / ./ ι | μ | | |_」 //彡 \_ .\ \二__.| | )αζ .| λρτ >>____/ | ..\ .\ / ./ γ | γ 〃ー― ヽ / \__| | | μμ /__) ○\__/ | | | )στ |/__) ○ \ | | | π |/__) ○ \ | | /)っζ |/__) ○ |\ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/|\ / /\__ | | | |. ̄\_/ / \_ | | _/ )δζ \_ | | Y \_ ヽ | | | ν ヽ | | \ .\ | | _|/ ̄ ̄ | ̄λcζ\_ ./ | | \
チコはHEXのスタッフが製作したクラブロスのBGMをパクった
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 12:19:51.45 ID:2E/XZ7ac
何者だ? クラブロスのBGMは今のところ公開されてないし関係者? 公開されてなBGMをどうやってパクったんだ?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 12:28:07.26 ID:2E/XZ7ac
EXILEは良アレンジBGM多いよな 個人的にGBやファミコンのBGM使うなら元曲に近づけるよりアレンジしたほうが新鮮味がでると思う
公開されていないとは一概に言えない。HybridHexのスタッフを募集してた時に、 スタッフであるYAMAさんが参加希望ということで出したパッチは、 誰でも見られる場所にあった。だからまったく関係ない俺も持ってるし、 チコもサイト漁って手に入れたんじゃないかな。 5 Darkness of Shaow WorldのスターマンステージBGMであるバブリー・クラブロスステージ、 5 Darkness of Shaow WorldのグラビティーマンステージBGMであるFooFighters「everlong」 この二つはHybridHexに載せる前に速攻で盗まれてたんだね。 落とすだけ落としてチェックしてなかったから俺も気づかなかったけど、 everlongだけは流石にチコが自分で作ったのかと思ったらこれすらもパクりだったか。
パクり元がアップされたのも、チコがパクったのも、 どちらも既に2年前の話です
YAMAがWINEDに渡したパッチって配布されてたの?知らなかった
率先して配布したのではなく、もともとアプロダにアップロードして 掲示板みたいなところにurlを貼って渡していた。だから誰でも見れた。
5 Darkness of Shaow Worldって初めて見たけどすごいな・・・ まるで盗作の集合体みたいなさくひんだ
改造ロックマンとは関係ないけどさっきちょっとオリジナルボスっぽいの描いたんだがロックマンっぽいドット絵を描くのって難しいね そう思うとLの作者MYRTOS氏とEや2PLUSは凄いな あとオデッセイのMIKEさんもよくデザインできるなー
うp
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/22(土) 19:44:17.18 ID:2E/XZ7ac
一応言っておくが・・・自分はドット絵専門じゃないからかなりひどいぞ 取り合えず思いつきで描いたからな・・・ それでもかまわないならうpしようかな
クワタとディーが昔はまってたラジコンアドベンチャーってどこで手に入るの?あとロックマソ計画とかいうやつも
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 01:26:57.48 ID:R8gOyTJc
チコのハックの動画見たがグラフィックに狂気を感じる どういう精神であんなグラを作ったんだ
Rockman5を改造してるのですが、いろいろ解析資料見ても限界を感じました ロックマンの溜めうちのグラフィックを変えたいのですが・・・ どうしたらいいのでしょうか・・・
突貫工事って聞くとなぜかガッツマン ドリルマン コンクリートマンが思い浮かぶ 突貫さんはこのボスを愛してそうなイメージ
RADICON ADVENTURE
割と真面目な話突貫と共同開発したい
Mikeさんご親切にありがとうございます。 Mikeさんのような素晴らしい方ににアドバイスを頂いて嬉しいです。 YY-CHRでグラフィックの書き換えの事は理解し実践していますが、 私が書き換えたいグラフィックは溜め撃ちを16×16だけにしたいのです ロックマン5の溜めうちのアニメーションの指定しているアドレスを変えたいのです ですが、いろいろ自分で解析しても、難しいので現在敵の動きやグラフィックを 改造して楽しんでおります。
バトルオブガンマの人か この人はBGMが自作ってのが凄いと思う
しかも格好良いしね
日本人の4改造も増えればいいな
昔よしつむさんの掲示板で通りすがりの人が5のハックをうpしてたけど覚えてる人いる? よしつむさんがプレイして 「ジャイロマンステージのエレベーターやウェーブマンのバイクを使ってないのはもったないと思いました でも使わなくてもステージを作れるということが分かり参考になります」 と言っていたはず
>>324 グラフィックの書き換えできました!ありがとう
$27534のスプライト数とグラフィックの並び替えでなんとかできました!
thx
できれば書き換えた絵のスクショ見せてくれ
>>335 興味を持ってくれてありがとうございます
しかし、一週間前に4Miに出会って改造ロックマンを知ったペーペーなので
まだまだクオリティは高くありません。
スプライト定義やスプライト数がいじれても、まだパレットが・・・いじれないので
自己解決したら、すぐにスクショ上げたいと思っています。
>>336 チョー最近じゃねぇかw
頑張れよ
>>333 よしつむサイトは消えちゃったからなぁ
でもサイト落ちる前からあのパッチもう404になっていなかったか?まぁその時は2年くらいすでに経っていたが
>>337 そうそう、俺が見つけた時はもうリンク切れてた
よしつむさん以外にプレイした人いるのかな?
思えばよしつむ掲示板も色々公開されてたなあ
確かMikeさんやDARSさんも書き込んでた
掲示板のログ見たいけどウェブアーカイブにものこってないな
いつかNCを見て改造を始めた人らみたいに4MIを見て改造を始める人が現れると思ったんだ まああせらず頑張れ もしかしたら2008年に現れた新生作者みたいに君にすごい才能があるかもしれないよ
よしつむさんの掲示板は新しいのだけはアーカイブで見れたんだっけ? 俺が見たときは突貫やたるとが書き込んでたな。そう思うとあの時代にたくさんの人らと一緒に解析しながら作ってた連中が本当にうらやましい
>>334 >>328 Ah! Charge shot is what your doing. That's great.
Yes that is correct, the sprite data for charge shot is $27534-$27587
Frame 0: 27535-2754A, Frame 1: 2754C-2755D, Frame 2: 2755F-27578, Frame 3: 2757A-27587
This page from Rock5easily's anylsis date explains everything clearly in great detail, how to change sprite data for any frames/animations.
It sounds like you know how the format works, as you were able to modify it successfully. ^_^
http://www.geocities.jp/rock5easily_archive/5/SpriteDataBank.html
>>342 hehehe,,,XD
長い間苦労してた内容がもうすでに、解析されていたんですね
またまた教えて頂きありがとうございます。
これを見て空いたスペースを使って、もっとかっこいいアニメーションを作れるように頑張ります
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/23(日) 23:58:57.77 ID:R8gOyTJc
君の作るラックマンとやらおもしろそうじゃねえかwww
ラックマンじゃなくてメタルマンです! ミスなんです;;恥かしい;;
>>343 どういたしまして。
いつでも喜んでお手伝いいたします。
That's very interesting changing rockman into Metalman.
Programming 8-way directional shooting for Metal Blade will require some ASM knowledge, but I believe you can do it.
>>346 I do not have those 2 hacks. I have searched za909's posts on acmlm board (Board2), and romhacking.net, but there is no IPS patches for either of them anywhere.
↓ここで久々にロンデル・モールが登場してipsを貼っていく
>>342 I hope Durfar C's new Mega Man IV hack is good as the others.
Looking forward to play it!
Crap! It was meant to
>>329 私は今ちょうど疲労状態上にいます!
>>343 アイディアは魅力的だしプレイしてみたいが
0から改造すると馬鹿みたいに時間かかるよ
特にプログラム書くのは、知識が無いならかなり苦労するしね
それになんとか完成しても、ここの住民に音楽の改造が糞だの、誰かのパクりだの
人の解析資料使ってこのできかよって言われて終り
前スレ読んでみ
まぁ俺にはIPS頂戴ね♪
最近思うんだがちょっと前と比べるとスレの流れが良い方向に傾いてきたな
ちょっと前には否が応にも作者叩きたがる奴居たからね 人格否定とかもしてたしまあそいつが居なくなっただけかおとなしくなっただけか。 ちょっと前に貼られてた5いじりさんに粘着してたサイト作った奴みたいな奴なんだろうけど 技術系のところはコテが出たほうがスレの方向がまともになる時ってあるよね
チコは死ね
新しい作者に協力しようと思って久々にやってみたら、5いじりーのロックバスターの動作ルーチンAF66?
逆アセしたらそこのアドレスに他のが入ってるきが…
>>343 全然協力できませんでした、ごめんね
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 00:02:47.99 ID:d2R4siLP
グレイゾーンのBGM元ネタページなぜ消した
._r|^ :, _/,/ .|} .,/ ノ′ .゙r), _,,.,,,,,,__ ._/ ./ .ミ.゙i、 _,,v‐ヾ.,厂 ´`^^'ー-.、 ._/′ ,r′ .ミ .\ ._.-'″ .,i'′ .゙''┐ ,/ ./ .'i、 .゙'v / .,ノ .,,フ'″ ,/ {. \/′ .ノ .,./′ ./′ .7, ゙)_ l′ .、r'″ _.vl′ ゙'!. .\ | .,.,/` _.r''′ | 7r ^'-,,_│ _,_,v-''^′ _.ノ冖''‐r | .| \ ゙'リー''⌒ .,.イ゙i゙ /^'()〕 .( .リ┐ | ,,/´/ i′ :| .}|′ .ミ { .゙\_.゙i, ,,.v'″ 丿 .! .〔 / ふはははは、フラッシュマンめ待つクマー! .┐ \ ●ミ,.,/● .,/ '(_ ゙''゙'彡 \ .^レ、、(_●_)v-‐v< ^'<ァ'″ \ } |∪| { .,,/ .゙'ミ_ ヽノ } .,,/ .゙?--‐''¨′ _,,,,,x??,,,wwwxi、,,_ _,、‐'''" ,「'ヽ.,,,、 ,,-'"゜.,,-''k ,r゚,,i´ ゙“'r,、 _l" ,/`r'" _/゙,┘ 'ル,.、 .,i° .゙゚` ,r',,r° ,/` `i、 .イ ,,r,゙l‐゙.,,,.、 / ,‐‐ ゙、 ,:く ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、 | ." ,! | .,l'''゙ミ‐_-′ __、 `"'・″.,-` .| "‐"'i、゙l ゙l ," ." l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、 .,/ .,,i,,, | .| | .゙l、`` .丿 | .l!lli、 .!,‘″ ,l゙,ト ,/ .l,、 ゙ll,,i´ .| | ゙',,,,,/ ] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/ `゙r,,,,,,「 | ト .】 .l、| .゙l l"ヽ,,,,,,ill′ _,,rl″ .,シ゜ ,「 全くラチがあかねぇ・・・くそッ行き止まりか ぇト \,, ゙ヽ_/ ヽ‐ --''"゙゜ .,r,i´ ./′ .゙l,‘、 `".''″ ,,〈" .,/ .'!,,`', .,,r‐ニニッ .rシ′ ,,i´ .'y `i、 ._,rf゙‐'"_,、 .,〈″ ..,ぐ .゙!i、 \ ゜ _,,,,,,,,_ ,rУ ,,r゙゜ .'゙f, '" ̄゛  ゚゙̄'"" ,,i!″ .ll ,,:l'° .む ,,r← `'''=rexw.r+━广
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r―一==< ̄ ̄ ̄ ̄>=ー―┐ , 宀、: /´: : : : : : : : : : : : :`\,.宀、 { 廴,〉'/ : : : : : : : : : : : : : \{ 廴j } />-ァ:/: : /: : : : : : : : : : : : : : : ヽー‐くヽ . :廴,/:/: : /: : : : : : : : : : 爪、: : j: :'.廴ノ.:i .′:/!:/ : : ′..:/ /: :i:. .:: :}^ヽv.:i { : : !:. : i:| |: : i.:l:i: : : |:. .:/.:/:. .:j .:/: j",,,, |.:i.:}: : :|.:. i:| あ、あうう〜 __ | i: i.:|:!.:. : |.:,/7f:..::〃:/!.:/ー―}∧!:.:..:|.:.:: i:|ヽ ,ィ≦⌒ヽ..>| l: i.:|:!.:i : {/ィfチ豕j.:/ j/ '示テx } :.:.:i:.:.:.:i:|,/^>ー 、 ∠三三三三三ミ、! ! |.:|:!.:|:..:l 弋っノ〃 ′ 弋っノh::..:{:.:.:.:リ三三三三三ム, {r, -=¬^⌒ヽ、 }}ヘ{ Yi.:.!.:.:ト, ,,,, ,,,,, j.:j.:.:j.:.:./ /´ ̄ ̄}^ヘ ヽ、 r-'´/ 丿 {i '. `ー-、: :ヾY.::.{个 、"" ___ . ィ个/.:./Wー ’ { _,{i { {ー-く ._r|^ :, _/,/ .|} .,/ ノ′ .゙r), _,,.,,,,,,__ ._/ ./ .ミ.゙i、 _,,v‐ヾ.,厂 ´`^^'ー-.、 ._/′ ,r′ .ミ .\ ._.-'″ .,i'′ .゙''┐ ,/ ./ .'i、 .゙'v / .,ノ .,,フ'″ ,/ {. \/′ .ノ .,./′ ./′ .7, ゙)_ l′ .、r'″ _.vl′ ゙'!. .\ | .,.,/` _.r''′ | 7r ^'-,,_│ _,_,v-''^′ _.ノ冖''‐r | .| \ ゙'リー''⌒ .,.イ゙i゙ /^'()〕 .( .リ┐ | ,,/´/ i′ :| .}|′ .ミ { .゙\_.゙i, ,,.v'″ 丿 .! .〔 / こいつがどうなっても良いクマか? .┐ \ ●ミ,.,/● .,/ '(_ ゙''゙'彡 この小娘を助けたければ俺の言うことを聞くクマ・・・ \ .^レ、、(_●_)v-‐v< ^'<ァ'″ \ } |∪| { .,,/ .゙'ミ_ ヽノ } .,,/ .゙?--‐''¨′
それもう他スレで見た
_,,,,,x??,,,wwwxi、,,_ _,、‐'''" ,「'ヽ.,,,、 ,,-'"゜.,,-''k ,r゚,,i´ ゙“'r,、 _l" ,/`r'" _/゙,┘ 'ル,.、 .,i° .゙゚` ,r',,r° ,/` `i、 .イ ,,r,゙l‐゙.,,,.、 / ,‐‐ ゙、 ,:く ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、 | ." ,! | .,l'''゙ミ‐_-′ __、 `"'・″.,-` .| "‐"'i、゙l ゙l ," ." l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、 .,/ .,,i,,, | .| | .゙l、`` .丿 | .l!lli、 .!,‘″ ,l゙,ト ,/ .l,、 ゙ll,,i´ .| | ゙',,,,,/ ] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/ `゙r,,,,,,「 | ト .】 .l、| .゙l l"ヽ,,,,,,ill′ _,,rl″ .,シ゜ ,「 ち、卑怯な奴め、そこまで腐ったか! ぇト \,, ゙ヽ_/ ヽ‐ --''"゙゜ .,r,i´ ./′ .゙l,‘、 `".''″ ,,〈" .,/ .'!,,`', .,,r‐ニニッ .rシ′ ,,i´ .'y `i、 ._,rf゙‐'"_,、 .,〈″ ..,ぐ .゙!i、 \ ゜ _,,,,,,,,_ ,rУ ,,r゙゜ .'゙f, '" ̄゛  ゚゙̄'"" ,,i!″ .ll ,,:l'° .む ,,r← `'''=rexw.r+━广 r―一==< ̄ ̄ ̄ ̄>=ー―┐ , 宀、: /´: : : : : : : : : : : : :`\,.宀、 { 廴,〉'/ : : : : : : : : : : : : : \{ 廴j } />-ァ:/: : /: : : : : : : : : : : : : : : ヽー‐くヽ . :廴,/:/: : /: : : : : : : : : : 爪、: : j: :'.廴ノ.:i .′:/!:/ : : ′..:/ /: :i:. .:: :}^ヽv.:i { : : !:. : i:| |: : i.:l:i: : : |:. .:/.:/:. .:j .:/: j",,,, |.:i.:}: : :|.:. i:| フラッシュマンさん、私に構わないではやくクイッくまンを・・・ __ | i: i.:|:!.:. : |.:,/7f:..::〃:/!.:/ー―}∧!:.:..:|.:.:: i:|ヽ ,ィ≦⌒ヽ..>| l: i.:|:!.:i : {/ィfチ豕j.:/ j/ '示テx } :.:.:i:.:.:.:i:|,/^>ー 、 ∠三三三三三ミ、! ! |.:|:!.:|:..:l 弋っノ〃 ′ 弋っノh::..:{:.:.:.:リ三三三三三ム, {r, -=¬^⌒ヽ、 }}ヘ{ Yi.:.!.:.:ト, ,,,, ,,,,, j.:j.:.:j.:.:./ /´ ̄ ̄}^ヘ ヽ、 r-'´/ 丿 {i '. `ー-、: :ヾY.::.{个 、"" ___ . ィ个/.:./Wー ’ { _,{i { {ー-く
._r|^ :, _/,/ .|} .,/ ノ′ .゙r), _,,.,,,,,,__ ._/ ./ .ミ.゙i、 _,,v‐ヾ.,厂 ´`^^'ー-.、 ._/′ ,r′ .ミ .\ ._.-'″ .,i'′ .゙''┐ ,/ ./ .'i、 .゙'v / .,ノ .,,フ'″ ,/ {. \/′ .ノ .,./′ ./′ .7, ゙)_ l′ .、r'″ _.vl′ ゙'!. .\ | .,.,/` _.r''′ | 7r ^'-,,_│ _,_,v-''^′ _.ノ冖''‐r | .| \ ゙'リー''⌒ .,.イ゙i゙ /^'()〕 .( .リ┐ | ,,/´/ i′ :| .}|′ .ミ { .゙\_.゙i, ,,.v'″ 丿 .! .〔 / 余計なことを喋るなクマ!クイックザーメンショット! .┐ \ ●ミ,.,/● .,/ '(_ ゙''゙'彡 \ .^レ、、(_●_)v-‐v< ^'<ァ'″ \ } |∪| { .,,/ .゙'ミ_ ヽノ } .,,/ .゙?--‐''¨′ , --.、 , ´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : `: .、 `: . 、 〃 ( )`´: : : : : : : : : : : : . ,.-、 : : : : : : : : .`、: . `ヽ ゝ./ : : : : : : : : : : : : : : : .ヽ-': : : : : : : : : .() : ヽ γ´〃`ヽ /: : : : : : : : : : : : ./: : : : : O: : : : : ヽv,': : : O: : ',`', ゝ-'' }`ヽ /: : : : : : : : : : : : .././ : : : : : : /./j : : ', !: : / !: : : ', ', .ノ: : : :ヽ / : : : : : : /: : : : : ././: : : : : : ./:/. ハ: l .:i !. .j j : : j. `i r',´oヽ`ヽ: : : ', |. .|: : : : : |: : : : : /./: : : : : : ./:./:/ | |. :i ゝJ i : : |: : l:ゞ',_,.ィ':i : :|: : :.| |. :|: : : : : |: : : : /: : l|: : : : : /:/.:/. | |: :ひ、 l : : |: : l: :',',: | :i : :|: : :.| |. :|. | Ο j|: : : /| : /|. .、 _/|/.:/ ! l、: .: :し': : : |: : l: : ','.,| :i : :|: : :.| |. :|. | :`ーォ―テ七´ l|: : ゙'/ 17ー‐--屮ャヤ:|o : : .|: : :!: : ', ',: l : :|: : :.| |. .|. i : : j|/ i/ !: : ヘ j/ |/ ', : :| : : : :| : : l: : : ', ',l : :!: : :.! 〈 |.∧: / ≠孑孚` !. ./ し´ ≧≠ョェtャチ',: :| : : : /⌒',:l : : :|', '、 |: : :.| |.〉!. ∧:j モ///ソ !/ 戈//// サW,'`, :/ Y´ }l : : } ',',、`、: :j | 〈:!:/!: j `¨¨´ ;、. ̄ヽ `ゞ……’ | ( j /ノ_ / :l : リ l:',',`、ヽj い、いやぁ、汚いよぅ・・・ |. :| |. : :i〃〃[) `⌒ -' ρ〃〃 | :,' ,'/'´ / : :j /|: l .',',| :`、ヽ |. :| |. : :| ゝ ル ', ',_/:|: : : ハ. |: l : .',',: : lヽ '、 \! |. : :|: :l`ヘ _ ,...., σ /! /: : ', ', : : :|: : /| | |: l : : ','、/ ヽ`、 |. : :|: :| |: i: :し'__⌒__、'´`',/ ', ィ/: : / ', ' , : | :/. | | |: l : : |ヽ`、 `、ヽ
_,,,,,x??,,,wwwxi、,,_ _,、‐'''" ,「'ヽ.,,,、 ,,-'"゜.,,-''k ,r゚,,i´ ゙“'r,、 _l" ,/`r'" _/゙,┘ 'ル,.、 .,i° .゙゚` ,r',,r° ,/` `i、 .イ ,,r,゙l‐゙.,,,.、 / ,‐‐ ゙、 ,:く ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、 | ." ,! | .,l'''゙ミ‐_-′ __、 `"'・″.,-` .| "‐"'i、゙l ゙l ," ." l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、 .,/ .,,i,,, | .| | .゙l、`` .丿 | .l!lli、 .!,‘″ ,l゙,ト ,/ .l,、 ゙ll,,i´ .| | ゙',,,,,/ ] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/ `゙r,,,,,,「 | ト .】 .l、| .゙l l"ヽ,,,,,,ill′ _,,rl″ .,シ゜ ,「 なんてやつだ! ぇト \,, ゙ヽ_/ ヽ‐ --''"゙゜ .,r,i´ ./′ こうなったらイチバチだ!タイムストッパー! .゙l,‘、 `".''″ ,,〈" .,/ .'!,,`', .,,r‐ニニッ .rシ′ ,,i´ .'y `i、 ._,rf゙‐'"_,、 .,〈″ ..,ぐ .゙!i、 \ ゜ _,,,,,,,,_ ,rУ ,,r゙゜ .'゙f, '" ̄゛  ゚゙̄'"" ,,i!″ .ll ,,:l'° .む ,,r← `'''=rexw.r+━广 ._r|^ :, _/,/ .|} .,/ ノ′ .゙r), _,,.,,,,,,__ ._/ ./ .ミ.゙i、 _,,v‐ヾ.,厂 ´`^^'ー-.、 ._/′ ,r′ .ミ .\ ._.-'″ .,i'′ .゙''┐ ,/ ./ .'i、 .゙'v / .,ノ .,,フ'″ ,/ {. \/′ .ノ .,./′ ./′ .7, ゙)_ l′ .、r'″ _.vl′ ゙'!. .\ | .,.,/` _.r''′ | 7r ^'-,,_│ _,_,v-''^′ _.ノ冖''‐r | .| \ ゙'リー''⌒ .,.イ゙i゙ /^'()〕 .( .リ┐ | ,,/´/ i′ :| .}|′ .ミ { .゙\_.゙i, ,,.v'″ 丿 .! .〔 / な、なに!? .┐ \ ●ミ,.,/● .,/ '(_ ゙''゙'彡 \ .^レ、、(_●_)v-‐v< ^'<ァ'″ \ } |∪| { .,,/ .゙'ミ_ ヽノ } .,,/ .゙?--‐''¨′
._r|^ :, _/,/ .|} .,/ ノ′ .゙r), _,,.,,,,,,__ ._/ ./ .ミ.゙i、 _,,v‐ヾ.,厂 ´`^^'ー-.、 ._/′ ,r′ .ミ .\ ._.-'″ .,i'′ .゙''┐ ,/ ./ .'i、 .゙'v / .,ノ .,,フ'″ ,/ {. \/′ .ノ .,./′ ./′ .7, ゙)_ l′ .、r'″ _.vl′ ゙'!. .\ | .,.,/` _.r''′ | 7r ^'-,,_│ _,_,v-''^′ _.ノ冖''‐r |ぎゃあああ!や、やめろー!クマメイクがー! .| \ ゙'リー''⌒ .,.イ゙i゙ /^'()〕 .( .リ┐ | ,,/´/ i′ :| .}|′ .ミ { .゙\_.゙i, ,,.v'″ 丿 .! .〔 /「 .┐ \ 〔'!ミ,.,/〔.,「 .,/ '(_ ゙''゙'彡 \ .^レ、、r″\v-‐v< ^'<ァ'″ \ } 、 { .,,/ .゙'ミ_ .´ -‐‐'″ } .,,/ ¨┐ ._,ノ┘ .゙?--‐''¨′ _,,,,,x,,,wwwxi、,,_ _,、‐'''" ,「'ヽ.,,,、 ,,-'"゜.,,-''k ,r゚,,i´ ゙“'r,、 _l" ,/`r'" _/゙,┘ 'ル,.、 .,i° .゙゚` ,r',,r° ,/` `i、 .イ ,,r,゙l‐゙.,,,.、 / ,‐‐ ゙、 ,:く ,.? .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、 | ." ,! | .,l'''゙ミ‐_-′ __、 `"'・″.,-` .| "‐"'i、゙l ゙l ," ." l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、 .,/ .,,i,,, | .| | .゙l、`` .丿 | .l!lli、 .!,‘″ ,l゙,ト ,/ .l,、 ゙ll,,i´ .| | ゙',,,,,/ ] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/ `゙r,,,,,,「 | ト .】 .l、| .゙l l"ヽ,,,,,,ill′ _,,rl″ .,シ゜ ,「 とどめの拡散バスターを喰らえ! ぇト \,, ゙ヽ_/ ヽ‐ --''"゙゜ .,r,i´ ./′ .゙l,‘、 `".''″ ,,〈" .,/ .'!,,`', .,,r‐ニニッ .rシ′ ,,i´ .'y `i、 ._,rf゙‐'"_,、 .,〈″ ..,ぐ .゙!i、 \ ゜ _,,,,,,,,_ ,rУ ,,r゙゜ .'゙f, '" ̄゛  ゚゙̄'"" ,,i!″ .ll ,,:l'° .む ,,r← `'''=rexw.r+━广
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誰かKevvl14にMega Man Powa1&2再UP頼んでくれ
なぜか30秒待ったあとの画面から落とせないなあ
>>368 Thank you!!
Mikeさんの情報は本当に有り難いけど、何かDL出来ませんね・・・。
Irvine使っても駄目です。
誰か落とせた人いますか?
ASM理解するの難しすぎます 書き換えてもバイト数多くて次の命令のルーチンに被る(`□´) 後使わなくなった数値は00とFFどっちで埋めてますか?
undefinedとBRKだよね…
>>369 >>370 I also had trouble getting it at first. It took 2 or 3 tries. The person seemed to distribute only ROM files.
I'm going to make it easier for everyone. I created IPS patches for the hacks. There were 3 hacks, all of them are for a Megaman 3 ROM.
http://acmlm.kafuka.org/uploader/get.php?id=4310 >>371 ~ 372
Yes. FF is undefined, 00 is BRK - They are not used in ASM programming. They are best repersented as Free Space.
example: Clear out an unused area with FF or 00.
thank you ! Mike
376 :
370 :2012/09/26(水) 09:29:24.53 ID:8+DOK1a1
>>373 Thank you!!
別途にIPSをUPしてくれて本当に有り難う御座います。
突貫工事と共同開発したい
>>372 >>373 帰宅したのでPCでお礼を言わせて頂きます。ありがとうございます!
これで、改造に一歩進むことができました!
後は指定アドレスの位置を変えていけばうまくまとまるかと思います。
しかし改造作者さんはすごいですね・・・
新しい命令を視覚しながら書き込んでるのか、この数値を入れたらどうなるとか
頭に入ってるんでしょうか・・・
自分でやってますます改造に感動しています
>>378 頑張りなよ( ・∀・)ノ
応援!応援!
昔はゲイムの掲示板とかで情報拾ってちまちま変化を見るのがすごい楽しかったねぇ(遠い目 今じゃ改造というより8割新作なハックもあるぐらいだし、すごい人達が現れたものだ
>>381 こういうスクリーンショットや動画だけでパッチが配布されてないハックってどれぐらいあるんだろう?
YouTubeにあったDr. Cossack Treasonもそうだよね
2012年だとMega Man - Dr. Wily Visits Indonesiaって作品が出来いいな 全体的にスピーディなのとソニックのBGMが流れるとこに惚れた
いくらなんでも誤解を招かせる動画だろそれ デバッグみたいなものは搭載してないし、 いつもみたいにロールちゃん5を勝手に使っているわけではなかった あと寄付せよってのはまだしも震災に結び付けるとか正気か
DHIが配布した没nsfファイル持っている?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 00:42:37.67 ID:j/rOc9/C
ブラストホーネットさんのサイトにBBSがあったけど見れないんだよな ログとか残ってないだろうか 内容が気になる
musicset.zipの事だろうか
DRクワタ ワヒコ トッカンマン ブラストホーネットマン チップスターマン タルトマン ユキミユキマン ケーゲイムマン ヨシツムマン
メカ烏賊 ミスティくん DARSタンク ブービームディー
392 :
突貫 :2012/09/29(土) 01:11:37.46 ID:dVy2apjb
俺と共同改造とかしてもあんまり意味ないぞ ほとんど知識もないしな それに前も言ったけどもう改造自体してないしな まぁ、そう言ってくれたことには感謝してるよ
改造ロックマンの作者は絵師が多い
>>393 えっ!?どうしたの?う…うん…それで…
君の統計を改造ロックマンまとめの作者欄に「作者(絵師)」って書けばいいのかな?
board2のuploard日ってログに保存されてないのかなー あそこにipsだけ置かれていつ公開されたのかはっきりわからないのが結構多い
>>269 ご報告をありがとうございます。修正致しました。
パッチはそのまま上書きできるはずです。
4miを作るときに使ったツールの類(スプライト定義ツールとか)を
公開すべきだとは思うのですが、自分向けに泥縄拡張されてきたものなので、
そのまま公開するわけにも行かず、ゼロから作り直すのも大変なのですよねえ。
需要がありそうなら作ったほうがいいと思うのですが……
>>396 是非そのツールを公開してほしいです
特別にゼロから作り直す必要はないかと・・・思います
チコとかが使わなきゃいいけどなぁ
>>395 There may not be date timestamps - But, I have a pretty good theory on estimating when some IPS patches may have been uploaded.
http://acmlm.kafuka.org/uploader/index.php?act=viewcat&id=12 It's sorted from "newest to oldest". Just a few facts I wish to share:
* The most recent upload was from Ririka - Rockman 2 Mixed Nico Nico - A few days ago I believe
* My 1st demo of Megaman Odyssey is about 80% down the page, in March 2009.
* The oldest IPS upload is at the very bottom, rockmanIIDX.ips - This was sometime in late 2008. I'm guessing between October and December. Upload date does not go any further back.
うん。zipもしくはrarでuploardされている二つのファイルの、 中身のタイムスタンプで挟み込んだりしてある程度の推測は立つんだけどね。 やっぱ正確なところはないのかな。
公開せずに請求方式にすりゃいいんじゃね。 本気なやつだったら別に1ステップ置いたって 抵抗ないだろうし、ひどい外道もいるし
越前富竹の武器入手はRODEO MACHINEという曲か
ハイブリットヘックスが今年中に完成することを私は祈る
http://www.youtube.com/watch?v=uG8bDWleHqI This is my new Rockman 1 project called Rockman Alter Force or ロックマンAF.
I already scrapped my MegaGirl AFS project since I have no more interests continuing.
I hope you enjoy my custom Wily 4 level I created. Enemy placement is not yet!
メガガールの代わりにロックマンAFと変更して作り直すのですね。 前作の頃からBGM良かったし、AFSに期待します。
アナルファック?
アナルファックです
409 :
事情通 :2012/10/02(火) 00:05:18.20 ID:9Ocezwwn
ここにバイナリ改造の資料とか貼ってもいいもん?
>>406 The BGM was borrowed from several Rockman 2 hacks
since I don't have the knowledge to create my own.
Credit guaranteed including original copyright holders and
music composers who are CAPCOM's employees.
Rockman 1's sound engine is almost identical to Rockman 2.
I will provide my NSF file when the demo game is released.
Honestly, with my previous Megagirl AFS game, I was bad as
sprite designer and the coding was too messy.
改造が進むだろうし、資料のご提示は良いことだと思います。 メガガールはアイデアは良かったけど、ドット絵で女性キャラ作るのに無理あった印象。 なので現行系のAFSの方が良いと思う。 1の改造は少ないし、BGMまで改造されているは滅多に無いし頑張って欲しいです。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 21:30:21.93 ID:9yVvorGh
突貫工事は復活する気はないのか・・・ 烏賊さんって今何やってるの? あの人が描いたロールちゃんやアイリスのエロ絵見たことあるけどかなりきつい絵だな
烏賊さんはコテを変えた
コテっつーかHNだろ
ロリボテは業が深すぎる 好きだけど
まあ烏賊さん復帰することはないでしょ
懐かしい…まだスレ生きてたんだw 当時は解析もしてたけど、今は全然触ってないから動画で見るだけ 自作LのW面以降の手抜きを何とかしてやりたいがもう手元にゃ何もないし需要もない 個人的にはハックで他人の考えた自作ボスがもっと見たかった(あれは疲れるけど)
MYRTOSさんも降臨ですか。 色んな作者さんが最近スレに登場して活性化している良い雰囲気ですね。 自作ボスと言えば、ロックマンE完成版が纏めサイトに載っていました。 メタルがレーザーの音になっていて心臓に悪いハックでしたw
色々面白いの出てていいですね また暇な時に覗きに来ます あ、これだけは言いたい ブーンブロックは背景の壁からブーンとせり出してくるのが正しいと
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/03(水) 09:29:18.72 ID:sDZddzSZ
ロックマンオデッセイの自作ボスについてどう思いますか?
>>420 パッと見のデザインは無印にしちゃ等身高いなーw…くらいでしょうか
この辺はどの世代のロックマンをやったか(好きか)等で変わるんでしょうけどね
改造そのものはレベルが違いすぎて何もいえませんw
確かにオデッセイのボスの見た目は7・8に近いよね 改造作者でお世話になった方とかいますか? また自分の作品以外で好きな作品とかありますか?
>>422 クワタ氏、YY氏、ゆきみゆき氏、たると氏、よしつむ氏、サジ氏、古今氏他
当時クワタ氏の掲示板やメールでの情報交換等、直接間接関係なく色んな人にお世話になりました
自身の解析ではボスの登場面、位置情報等細かくてどうでも良いとこが判明していた気がします
Lではステージを伸ばしたりしていたのでその帳尻合わせの解析が進んでいたのです…
また逆アセが苦手で総当りが多かったので遠回りになったり
全然関係ないことが解ったりと当時は楽しみながら苦しんでました
まずクワタ氏の2000(流水スクロールのところ等)
そしてよしつむさんの玄人好みな改造は私の好きなところでした
全てをプレイしてた訳ではないですが基本的に「ロックマン」を外していなければ好きです
>>417 はじめまして。
ロックマンLは全て持ってるのでアップしておきました。
http://acmlm.no-ip.org/uploader/get.php?id=4314 確か当時サイトでワイリーステージのボスを書き換える予定も書いていましたよね?
今からでもその気があるなら是非見てみたいです。
それと質問ですがLの最新版はいつ頃作りました?
2005年8月にLが完成
↓
MYRTOSさんがサイト閉鎖
↓
数年後の2008年にMYRTOSさんがスレに降臨
↓
その時にLを修正+イージー版を作る
↓
その後しばらくしてガチ兄さんがLを実況
↓
実況でトゲ判定について指摘される
↓
その後こっそりとトゲ判定を修正
アップしたファイルを解凍してみてください。
2005年8月バージョン、2008年9月バージョン、ラストバージョンのフォルダがあります。
MYRTOSさんはサイトにIPSを裸のままアップしていたのでダウンロード時にタイムスタンプが上書きされてしまい元の日時が分かりません。
ボクは2009年2月に友達にパッチをまとめて渡すことになって作者サイトから手当たり次第にパッチをダウンロードしました。
その時にMYRTOSさんのサイトからもダウンロードしました。
なのでラストバージョンのタイムスタンプはダウンロード時の2009年2月になっています。
後になって手持ちのLが数種類あることに気づきました。
ガチ兄さんの実況を見てこの時にMYRTOSさんがこっそりと修正してサイトにアップしたんだなと分かりました。
覚えていたら詳しい流れを教えてください。
>>424 多分流れとしてはそれであってると思います、というか記憶が曖昧な私より詳しいかもw
05,8版→08(スレで貰った物)→修正1(w3ハマリ除去)→イージー→修正2(トゲ判定修正、事実上の完成版)
こんな感じで4つ?か5つになったのかなと思われます
当時の構想では、ドラゴンがスネークマン搭乗型のヘビ型ロボットで
ピコピコ君が1のCWU-01P型の水質調査ロボット(合体時に泡に包まれた形状になる)等で
ドット絵を起こしていたのですが技術が無くて頓挫したので、
お気持ちは嬉しいのですがLは未完成な部分含めての完成(私の限界)なんだと思います。
>>424 ちょっと手元を調べたところ2つばかし残ってたモノの日付が
2008/11/27 Rockman-L-Easy
2008/12/09 Rockman-L
と、なっており多分これがラストバージョン(トゲ判定修正版)です。
Lにはそんな予定があったとは・・・ ドラゴンがスネークマンロボというのはおもしろそうですね Lって演出が秀逸だよね。ラス面にゼロのカプセルやライト博士がいたりワイリーの土下座の場面で背景に朝日が映ったりとか
そう言って頂けると一ロックマンファンとしても嬉しいです ロックマンは北村玲さんが手がけた1.2と一応3も入るかな?が好きでLは演出も含めてそのオマージュが多いです 後Lは全ステージが基本的に2の逆の構成になってるのでラストは野外になってます(背景後ろにW基地有り) 予定だけでポシャった私と比べてアイデアを形にできる人は尊敬と同時に羨ましいw
なんか詳細なストーリーや設定とかありますか?ワイリーがライト博士をさらって新しいロボットを作ったというのはオープニングでわかりますが 武器取得画面でコサック博士がでてくるのとサブタイトルのDrワイリーの悪夢の意味も知りたいです。 あと改造ロックマン WiktionaryのROCKMAN LISTにある自分の作品のレビューを見て何か感じたことはありますか?
ええと上記の通りオマージュ部分が多く、両博士の共同制作ロボット(3)というのが好きで ライト博士にはDr.ワイリーと共にいてもらう必要があった事(R&Wマークはいいですよね) そのせいでコサック博士に出張してもらったという次第でストーリー的にはOPそのままです ワイリーの悪夢についてはあまり深い意味は無くそれっぽいものをつけただけです; Lも2から変更させるのがグラフィック的に楽だったからという… WiktionaryのROCKMAN LISTは今回初めて知りました、教えていただき有り難うございます。 レビューに関しては良く見てらっしゃると同時にそこまで大したものじゃないよーと言うのが正直なところで 嬉しい半面恥ずかしさもありますw
正規のタイムスタンプを持つ最終版ipsをzipかなんかに梱包して アップしてくれるととっても嬉しいんですが・・・
>>431 別にいいですよIPSも残ってましたし
どこに上げればいいです?
チコに改悪されたよな
チコ氏はLの他にPlus!とDXの改悪もしていますね。 せめてスレで改造の許可を作者へ求めるくらいはして欲しいと思いますね。
何かあったみたい? 元々ハックロムはグレーゾーンですし、個人的にはあんまり気にはなりませんが… 改造作を改造って変な事する人もいるもんですね
三三三三/ ̄ ̄ ̄\ 三/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ 三三三三/ / ̄ ̄ ヽ. l . .三三三三/ / .三三三三/ / ./ /..三三三三/ /. .三三三三/ / ___ ̄ .三三三/ / . .三三三三/ / /__ / 三三三/ / .三三三三/ /__/ / / 三三/ / .三三三三\____//__/ 三三/  ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 00:47:19.30 ID:osNS9RBp
ミルトス氏 最後にこれから改造を始める人たちに何か一言お願いします
え、そんな事言われても困るw んーと改造はグレーで自己満足の世界何で 先人やオリジナルに敬意はらって好きにやってればいいと思いますよ 完成ってなるとモチベやらキツイ部分ありますが 1面弄って遊んだりバイナリ覗いたりして初めて気がつく事があったりしますし それが情報交換に発展したり他改造作品に影響与えて面白いのが出てきたり? ロックマンに限らず好きな作品をより深く知るって意味でもやってみるといいかも たまにボツデータ発掘したりするしねw では私は風邪で喉が辛いのでこの辺で…
敬意を払ってるならいいとは思うけれども明らかな改悪なのが・・・ てか敬意を払ってるならなかなかそんな大それたことできんよ
MYRTOSさんパッチありがとう どっちも2008/11/27が最終更新かな
443 :
MYRTOS :2012/10/04(木) 09:15:55.16 ID:BZTr98Ku
>>441 そんなにひどかったの?
逆に興味わいたのでちょっと見てみます
>>442 2008/11/27が最終で間違い無いです
他に聞かれるような事はもうないと思いますので
これでROMに戻りますね
>>425 やっぱりトゲ修正があったんですねーこれで疑問がすっきりです。
正式なタイムスタンプも分かってなによりです。
スネークマンがヘビに乗ってるのは8のOPでありましたね。
Lはオーロラマンステージのオーロラとかピエロボットが雪に乗ってたり落下氷があったり
キラーマン部屋の後ろの隠れメタルマンとかデータマンのボス部屋がふたつあったりとか
そういう細かいアイデアに拘っていて好きです。
ハイドロマンの体当たりの効果音はたしか未使用音だったと思うけど
Lで初めて聴いたせいかあれは水圧の音という印象になりました。
制作側は爆発音を想定してあの音作ったのかな?
Rock5easilyさんのNSFポーティングでは爆発音をあれにしてましたね。
あと宇宙の無重力を水中で表現していたりプロペラの回転で飛んでるように見せたり(しかもそのプロペラに当たると即死など芸がこまかい) FCロックマンシリーズの雑魚キャラ再現なども凄い あとアンコウを2の没キャラのグラにして新中ボスっぽく見せたり 最終面で基地がもうすぐ爆発する感じの演出を再現していたりとか 本当にLはアイデアに溢れた作品でしたね。グラフィック改造も素晴らしいし。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/04(木) 16:33:42.86 ID:osNS9RBp
ブラストホーネットやよしつむはこのスレ見てるのだろうか
>>421-422 I'm glad you guys like the boss design. Even though only duplex, bolt, and necro have been finished.
I was still currently in the process of programming the AI behavior for Necro. Sadly, I've been putting it off for a very long time. :(
pushのミート君似のリキッドマンの体当たりの効果音も未使用の爆発音だったはず
オリジナルのボスをデザイニングするのは大変ですよね〜 そういった意味でもLのキャラデザワークはロックマンっぽさを残しているので個人的にはすごく好きです。私もオリボスに興味を持ったのがロックマンLに起因していますから いやしかし最近かなり古くからいらっしゃってる方々が顔を覗かせてますね。 ちょっと感激してます
そういえばLのDWNって8の続きの番号なんだよな。芸が細い。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 13:00:02.46 ID:5fHTMGFE
そう。 三/ ̄ ̄ ̄ ̄\ .三/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ .三/ ̄´l 二三/´ ̄ / 三/ / ̄ ̄ ヽ. l ..三/ / ̄ ̄ ̄ ̄ .三/ .| 三/ / .三/ / ./ / 三/ /____ .三/ レ' , / .三/ / ../ / 三/ _____/ 三/ /l /l / ..三/ / / / .三/ / 三/ /.=| ./=| / .三/ /___/ ./ .三/ /______..三/ /.三| /三| / .三/_______/ 三/________/三/_/ ..三|_/ 三|__/ こんなのもある
誰が作ってるんだよ そのAA NCとかMINとかないのか
女児アニメはプリキュアしか見てないクワタは初心者 リルぷりっとかプリティーリズムとかジュエルペットとか見てるりりかは上級者
タールさんがこのスレに来ないかな
___ _ _ _ _ ___ 三/ __/三l lニ三/ / 三/ /三/ / 三/ __/ 三/ / 三l l/ / .三/ /三/ / 三/ / 三/  ̄/ 三,' i 三/ /三/ / 三/  ̄/ 三/ / ̄ _ 三/ /l l 三/ /三/ / .__ .三/ / ̄ .__ 三/  ̄ ̄/三/_/ニ三l l三/ /三/  ̄ ̄ /三/  ̄ ̄ /
MRの武器だけパッチは11月頃か
情報が古すぎる
>>460 そんな前から書いてあったのか(´・ω・`)
>>457 There wasn't a need for IPS patch, as I felt the change was small enough to make.
やっぱりエディタなりパッチなりの普及が大きかったな 1からの改造なんて誰もやりたがらないし
一番経歴長い作者って誰なの?
ゆきみゆきとかじゃね?
海外ならMatrixZ(2002〜)じゃないかな 日本はあんまり長期にわたって活動してる人いないから分からないなあ
>>464 Right, I did. It was to help out that person. ^_^ It seems he has done 2 weapon hacks before in the past.
http://www.youtube.com/user/locolols/videos?view=0 - "Wave Beam hack", and "Directional Bullet hack" which is probably only Metal Blade ASM being called on the Mega Buster.
>>465 That's a very interesting topic!
I agree with
>>467 that Matrixz would have longest remodelling history outside of Japan, as his oldest hack was Megaman 5 Random Palette in 1997 according to the Rockman hacks Wiktionary.
多分よしつむ 4以外全部改造してる
圧倒的な評価を得た伝説の改造作 2002年の年末に完成版が公開された言わずも有名なハックロムの名作。 BGMが改造された作品で初めて完成まで至った改造ロックマンで、グラフィックや敵キャラクターの配置・オブジェクト・攻撃など基本的な改造要素も抜かりなく行われ、改造を行うことよりも面白さを追求した作品だ。 同時期に製作中だった「ロックマンZ」や「THE ピース」「ロックマンNEO」らとはまるで別の次元で制作されたような壮大なスケールで描かれている。 この作品の大きな目玉といえば元ROMが海外版ロックマン2である事とBGMが全て書き換えられている事、さらにボスの動きや攻撃手段が改造されている事だろう。 この作品が2002年当時でボス改造やBGM改造がふんだんに行われておらず、この作品はそういった新たなるレベルを開拓した先駆的でゴージャスな内容だった。 またBGMに至ってはノイズパートの解析のみが当時まだ不明瞭だったため、全ての楽曲で同じノイズテンポの採譜が使われていたりもする。 BGMはロックマンワールドシリーズを大きくフィーチャーしていて選曲においてもロックマンの色合いを見事に保守している点も魅力的だ。 ステージ改造やグラフィック改造においてもかなり手の込まれた内容でループするスクロール処理テクニックやグラフィックも全てのチップがドット・パレットも改造されている。 これらを踏んでかつてロックマンのハックロムで実現出来ていなかった改造が誕生したのだった。 この作品を作成したBlast Hornet氏(通称B蜂、B.Hornetとも)がこれほど素晴らしい作品を作る事が出来たのは自身の才能やこの界隈が示していた次世代へのシグナルによるものだろう。 解析もそうだがここまで改造されたものを作り上げるためのモチベーションやイノベーションも他作者とはかけ離れていた一つの要素として挙げる事が出来る。 演出面やプログラム技術面での時代が訪れる手前に独創性を見出すとすればおそらくこの改造はトップクラスの評価を得るに違いない。 改造ロックマンの新たなるトレンドとして完成したこの「ロックマンEXILE」は改造ロックマンの進むべき方向性をはっきりと示した伝説の改造作品だろう。
改造ロックマンヒストリーでチコ氏が叩かれてる文章が書いてある 事実だからまあしょうがないね
5ランダムパレットの1997年は多分タイムスタンプ改変だよ 実際は恐らく2004年
Wiktionary更新きてたのか チコwwwでも七色から否定的な表現はしてないのが意外だった リンク貼ってるからかな?
474 :
MYRTOS :2012/10/08(月) 04:59:43.26 ID:pmwitx8R
感想頂き有り難うございます
長くなりますが返信です
>>444 本当はもっと修正が必要な部分はあるのですがアレは結構理不尽なのでこそっとやってましたw
当時プログラム自体の改変という概念が無く(数値弄りが基本)
技術力の無さからのアイデア勝負みたいなとこはありましたね
オーロラは苦心しましたが喜んでくれる方が多くて嬉しかったのを覚えてます
他に1からドットを打っていたのはボス達とD面のソーラーパネルくらいでしょうか
カプコン自体がロックマンに乗り気じゃなかったという事もあり
ロックマン2の開発自体が急造ということもあって
中を覗くとボツデータがちらほらと散見されます
開発期間が長ければもっと違った2がみられたかも知れませんし
カプコン側が生みの親の北村氏を優遇していればその後のシリーズも大きく変わったと思います
北村氏が離れた3以降はややお子様向けにシフトしていったので
初期の実はXよりも暗いテーマを持った孤独なヒーローロックマンをもっと見ていられたと思います
平和の為のロボットが反乱を起こし戦闘用に転用されていく、ロボット間の兄弟殺し、W面から急にメカが怖く面も曲もおどろおどろしくなっていくetc...
多分元になったと思われるキャシャーンとの類似点も多いです(ラッシュ等)
>>445 改造に手をつけていると仕様の中で出来る事は結構あって色々詰め込みました
基地爆破はお約束ですからね
グラフィックは色んなロックマンから引っ張りつつ延々手打ちしてました
SFCのXからFCに落とし込んだ部分や暇な時に打っていたゼロを仕込んだりと遊んでました
>>450 オリボス構想は当時ロックマンの説明書を読んでいた方々なら誰にでも経験があると思います
ドット絵の制約や無印ロックマン(3迄)のデザインを意識して一度描き起こしたものを
ドット絵にして更に2の仕様や制約に合わせて書き換えました(このお陰で初期デザインと皆大きくかけ離れた;)
やってみて解るのは違和感無く滑らかに動くドットアニメの大変さでしたね
背景やあまり動かない雑魚や等と比べて作業量の差が半端ではなかったです
当時から改造作でオリボスがあまり出てこないのは技術ではどうしようもない
この膨大な作業量にあるんじゃないかなと思ってたりもします
デザイン面では結構海外の人の方が受けがよかったりしてて面白かったですね
では長文失礼しました
475 :
MYRTOS :2012/10/08(月) 05:10:11.51 ID:pmwitx8R
>>451 どーせ誰も見ないし改造なんだからやっちゃえと恥もなくやってました
しかしその後で無印がでるとは思いもしませんでした
名前だけだけどブレイドマン被るしw
>>470 七色ゆうの文章見てるとハックロックを思い出すな
>同時期に製作中だった「ロックマンZ」や「THE ピース」「ロックマンNEO」らとはまるで別の次元で制作されたような壮大なスケールで描かれている。
こういう他作品と比べて次元がどうの言うのはなあ
EXILE自体クワタに質問しまくって作ったわけで
昔のハックだと2.5のワイリー1のパズル面とか大好きだったなあ dash+でも残ってるけど
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 09:41:39.09 ID:kr8sQ1Wy
ハックロックの時代を知らないんだかそんなにひどかったのか?
ハックロック作者の111はサイトの内容はともかく、 スレッドでハック作者や批判した人を煽りまくってた
URL誰か知ってる?インターネットアーカイブで見れないかな
>>470 >これらを踏んでかつてロックマンのハックロムで実現出来ていなかった改造が誕生したのだった。
EXILE indeed was the new revolution to Rockman remodelling after 2002. Personally, exile is one of my all-time favorite romhacks.
>>477 Ah, dash. I remember all the puzzle-like elements in the wily level(s).
It would feel like Zelda sometimes, staring at the screen for awhile, to figure out how to advance to the next. The level design was very clever and well-thought.
現状プログラム改造やBGM変更されてないと駄目って風潮で ロックマン改造して遊ぶっていうより新しいロックマン作るレベルになっちゃって 極一部の知識を持った人以外は、改造作者の新規参入が望めないって感じ 2の改造は資料も豊富でクワタ氏とYY氏のエディタがあったから増えたけど 他の作品はド素人にゃ手が出せないから本当に少ない 1とか他作品のエディタを作ろうって人もいないだろうし 誰かエディタ作ってくれと言い出しても自分でやれ馬鹿で終わるんだけどさ (技術と知識を持った作れる人の意見も聞きたいけど) 個人的には昔2のエディタが出来た頃の感じが好きだった 作者叩きもひどかったけどさ活気があったよ 今時ステージ改造だけでもOKな人っているの? 1ステージだけでもやりたいけど叩かれて終わりになりそうで怖いんだよな
あたしは全然構わないからどんどん作ってくれ 2は確かに多いけど3や4や5は作品自体少ないからプログラム改造されてなくても別にいい
ありがと気が楽になった、適当に手をつけてみます もっと気軽に改造できる雰囲気になっていけばいいよね
難易度のランク付けならしてほしい どっかに纏めてるとこないかな?
>>484 >今時ステージ改造だけでもOKな人っているの?
最低限、被弾前提にならないように注意することと、トゲを配置しすぎないこと、
スプライト設定を怠らず、グラフィックをバグらせなければ個人的には全然おk。
元ゲームがロックマンなんだから、プログラム弄れなくたって面白いに決まってる。
一番難しいのがメガマンNEOなのは間違いないな
MegamanNEOのワイリー4は酷すぎた EXILE EXHAUST Ultra DEM NC MIN GZ ClawだとDEMが一番難しいと思うが… ハード入れればNCハードかなあ
いずれ改造マリオのItem AbuseみたいなTAS向け改造ロックマンもでるさ
>>491 Rock 6再 is the hardest I've ever played. It's almost completely impossible without savestates.
http://www.youtube.com/watch?v=WSUfC9cbgIE There are ALOT of those annoying jumping fish in every single stage, if I remember correctly.
今日は結構盛ってるな。
しかしあれだ、改造ロックマンってのは改造してなんぼの世界だからステージ改造だけだろうがなんであろうが面白い事には変わりないんじゃね?だって元ROMとの違いを楽しむのがこの界隈なんだしね
ともあれ
>>487 さん頑張れよ
まぁハックロックサイトは…ローカルに全部保存してたりするんだがうpしてあげようか?あのサイトはともかく管理人はうざかったな確かにあの時。
>>491 >MegamanNEOのワイリー4は酷すぎた
おうあんた分かってるな
うpしてくれ きょうみあるー!
2x+a
>>1 のサイトを見てまずロックマン2000てのやってみたら早々に挫折したんだよねw
オリジナルと同じくらいの難易度のものはあるかな?
PLUS!は割と簡単 EXHAUSTは簡単だけどフラッシュ面だけ難しい NCはハックの中では簡単な部類だけどそれほど楽ではない あとはブルースの挑戦やらRidleyXのハックは難易度低いほう
>>495 ごめん個人的に渡したいんだが何かいい方法ある?
あんたのアドうpとかはダメ?
>>498 サンクス、探してみます
オリジナルクリアできる程度じゃまだまだなんすねw
見れなかった すみません
ダウンロード失敗になった
>>501 ロールパッチとかZとかのスクショとipsが入ってたけどなにこれ?
>>504 送ったんでよろしく
>>505 index.html見た?実際にサイトの中で載せられていたipsとかzipも保存してあるからフォルダの中に入ってる
再うp希望
上にも出てたがよしつむは乗り物の使い方が上手かったな まさかマグネットビームもパズル的な要素に使用するとは思わなかったよ
ぷれさべーがエディタ作ったらしいよ
しかしロックマンのハックロムって完成してるのだけでも50超えてるんだなあ
50どころか100どころじゃないんじゃないぐらいあるんじゃないかな
昔はハックロム自体がマイナーだったが今は動画サイトで一般にかなり広まったからな 何十万も動画再生されてて知名度が当時と桁違い
2改造してるけどヒートマン戦で負けて復帰してからの戦闘で毎回バグる・・・ なぜかドラゴン戦の画面になるし、バイナリは特にやってないのにステージを弄ったらバグった。
いま気づいたけど復帰してから左押すだけでバグる
どっかずれてんじゃね?ヒート面の後半はW1のステージデータ入ってるし 復活座標とかボス座標とか もしくはステージスクロール関係
キャプ載せろよ
さて俺も3弄るか、1ステージだけ
おう、応援してるぞ
中間地点からの最初にでてくる敵とアイテムの番号がおかしかっただけだった rock5easily氏のエディターはバイナリ無しでも色々設定できるから使いやすい
>>522 番号弄ってたのか、原因わかって良かったなw
3弄ってるんだが、1ステージだけしかやらんから
誰かリレーしないか?黄金配列順にニードル面(面短いから伸ばす)やるけど
リレーやるならステージギミックの配分決めたいんだが…どうか?
誰もいないなら別に気にする事じゃないけどさ
>>523 提案だけどRock5easilyの坂道パッチ使えばどうだろう?
坂道使ったハック少ないからもっとやってみたい
>>524 坂道パッチ持ってないな
やるとなるとまた1から資料読みがはじまる…のはいいけど
今のところ何もアイデアが思い浮かばないな
5は資料マジで充実してるな、3より楽かも知れない
>>526 ツールじゃなかったIPSの方ねあんがと
まあ、ド素人なんでスプライトバンク指定で詰まってて
いつ完成するか解んないから気長にまってて
坂道実装するとなるとマップチップも変更が必要になるね
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/09(火) 21:10:59.91 ID:obd7uBls
ASM難しすぎる・・・ 特殊武器どうやっていじってるんですか?(´・ω・`) プレサベーさんすごすぎる・・・
ぷれさべーさんのは凄すぎるから逆に参考にしないほうが良い あれを最初から目標にしてたら物作れなくなっちゃうよ
やっぱそうですか 4miもそうですが、2の特殊武器だけハックのあの特殊武器のような 挙動というか、きれいにまとまってるというか(´・ω・`) なんでどの命令がこーなるって解るんだろう・・・ 逆アセしてその数値がどういう役割か理解はしてきたのですが 自分で解るのは、どのグラフィックをどのバンクから読みだして・・・とか 難しい(´・ω・`)
特殊武器いじりは結構名ハックでもやってないからな しかも4MIは4年もかけてるからなあ
その4MIの特殊武器はほとんど最初のころに完成してなかったか
言われてみるとそんな気もしてくる
本格的にプログラム書ける作者はぷれさべー、Matrixz、Mike、infidelity、りりか、つらら、にくも辺りか? DARSやMISTYはどちらかと言うと新規ではなく元ゲーを応用したプログラム改造という感じ
七色ゆうのハックリストってどういう並び順なんだろ。適当?
七色ゆうの文章は見てて反吐が出る やたらと芝居がかった言い回しで主観並べてるだけで全くデータベースとして機能していない 次元が違うだの言って他ハックと比較までしちゃってて痛すぎる
チコのサイトをリンクする時点で糞
>>527 >坂道実装するとなるとマップチップも変更が必要になるね
Using the slope patches rock5easily originally did, is a little difficult. First, you need to have graphics that match the angles types. - Easy Difficulty
Correctly setting which map chip's use which attribute. - Intermediate Difficulty
I had to manually program this entire deal into Visual Basic language, from rock5easily's patch, just to use it properly for Odyssey.
http://postimage.org/image/tnwq51ukp/
七色ゆうは自分は技術ないくせに格付けするのがうっとおしい いつもスレにランキング書いてるのもこいつじゃないのか?
ニュース君
そいつ大半のやつに作者として認識されてないわひことモッチー持田出してくるのが芸風だからな そのどっちかだろ>ランク厨 スプライトもスクロールも合わせてないし完成すらしてない ハックとすら呼ぶのもおこがましい産廃だからな、あれは ロックマンが好きだってのが全く伝わってこないからな
>>539 早速ニードル面を遊んでみました。
パレットのバグは調性すれば直りそうですね。
水中が少々難しかったですが、原作と同じくらいの難易度で丁度良いと思います。
ステージ改造ですら3は少ないし、続編に期待しております。
>>542 ハックと呼ぶのもおこがましい産廃って持田が作ったロックマン餅のこと?
産業廃棄物はチコ
>>543 一日で改造したやっつけだからあれだけど感想ありがと
よしつむさんの資料貰ったから大分解ったけど
3はスプライト関係が微妙に弄りにくくて困るw
坂道はステージを広く使う割には見た目以外大して遊びの幅が広がらない感じ
プレイヤーからすると段差があるのと難易度的にも大差無かった
坂道専用のギミックなりそうとう弄らないと面白くはなんないかも
七色?変な人の話題はやめましょう 改造ロックマンの資料や情報を検索していると、その方のサイトまたはブログが ヒットすることが良くあるでうんざりしています。
まあ誰かをくさして話題にするより 改造して遊ぼうぜって事だろ 改造自体の話題が無いから改造作者も滅多にここにこねーしさ
DARS氏辺りスレに来ないかな
改造ロックマンを画像検索するとチコの糞ブログがヒットして迷惑
ザ・ピースとか餅は2002年に作ったにしてはとてもよく出来てると思うけどなあ ハック自体がほとんど無い黎明期だし
大体作者なり改造作叩いてるのはバイナリ覗いたことすら無いやる専だろ 改造作者は改造自体の労力なり知ってるから滅多な事じゃ批判しない やる専が悪いとは思わないが言葉は選べよとは思うわ そのお陰で消えてった人も多いし改造ロックマンが廃れた一因でもあるしな 後単純に皆飽きちまったってのはあると思うが… 関係ないけどステージのデザインレベルを考えると初期ロックマンは面白いな 1時間でクリアでき何度も遊べるように設計されてて今やっても色々発見できて楽しいわ
プレイする人がいるからこそそれをモチベに作る人は多い反面 それに影響受けてモチベ無くなっちゃうこともあるからねぇ 楽しみにしてたものが制作中断になるとわりとショックだけどしょうがないと割り切ってるわ
全てチコが悪い
>>546 よしつむの解析資料どこでもらったの?
4以外全部あったっぽいのにアーカイブにもないんだよなあ
あれは結構な損失なんじゃないか
それと同じ資料かわからないけど昨日辺りにナイスピ氏が1の改造ロックマンまとめサイトの掲示板によしつむ氏がかつて公開してた資料らしきものうpしてたよ
おお、これか
よしつむが4の資料を公開してないのは同時期にゆきみゆきのエディタに詳細な資料が同梱されてたからか? 実際4もかなり解析してたんじゃないだろうか
Rock5easilyの資料も復活されたことだし、 そのエディタ・資料も復活されないかな 資料は常に公開されてたほうが裾野も広がるだろうし
1弄ってて思ったんだが、1って思ってた以上に凝ってるな 特殊武器強いし挙動も面白いし、Wステージの演出がボスも無機質でやたら格好いいわ マグネットビームが楽しい 資料はあったほうが助かるよな、資料だけだと分かり難い部分もあるけど あるのと無いのじゃ雲泥の差があるし プログラム部分弄ってあるIPSパッチとかも技術がなくても恩恵が受けられる 単純に挙動改善とかでも遊びやすくなる。4のボスゲージの増え方とかそのままだと遅すぎるし
>>560 Tの部分は■他の文字列と同じで空白部分に使われているからそうなる
バイナリから弄ったほうが良いよ、文字検索は慣れたらすぐできるし
別に欲しい文字があればROMの空きを使ってそこから配置していったほうがいいね
1は拡張とかしない限りかなりの制約があるからマジでセンスが問われる 同じ部屋を繰り返し使いまわさないといけなかったりとかな
中身覗かない限りあんな仕様とは思わんよなw
/uploader/get.php?id=4315 - Megaman/Rockman 3 Improvements/Fixes ver 1.0, 2 seperate patches.
I've spent 2 weeks working on side-project for both Rock3, and Mega3. It is an improvement+fixes patch, it fixes many bugs that existed in 3 originally, + changes/etc.
It can be applied to any rockman/megaman 3 ROM. I've taken caution to check rock5easily's patches, and it is SAFE to combine the slope patch, or multi path patch with this.
>>539 I believe it will be safe for yours too.
[10]無駄に高速化パッチ from puresabe's website, should be safe to use with this as well. -
http://www4.atpages.jp/borokobo/neo/download.html I'm afraid it would be far too difficult to translate the readme TXT to japanese, because it is very long. It lists every single change + bugfix I've done.
http://postimage.org/image/jtdrid9xz/ I was forced to change the way the EXIT function works, compared to odyssey. I cannot add to menu. So instead, you press the SELECT button on weapon menu.
Sorry for posting such a large message. >_<
>>568 サブ画面はステージ扱いで作られてます
ワイリー4の後ろにサブ画面のデータがあるのでマップを書き換えるのと同じ要領でできます
ただRock5easilyさんのエディタはサブ画面の編集はできないのでバイナリでステージを書き換えたことがなければ難しいかもです
MatrixzさんのMegaFLEXならサブ画面やボスセレクトなどの編集にも対応してるのでそれを使ってみてはどうでしょうか?
http://matrixz127.comoj.com/share/megaflex0701.zip ただ4は文字数を増やすとややこしかったはずです
初期の4MIとかラッシュサーチの文字の最後のHって字がカーソル合わせても色変わらなかったりしましたね
その辺りはコーディングしないといけないかも
あと使えるアルファベットも限られていたような気がします
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/11(木) 11:01:53.53 ID:qIpwcAiD
さすがりりか氏
試しにやってみたけどこれ制限きついな、どこか削るかしないと好きには弄れない 上部の WEPONS ENEEGY を小文字に変えるとかすれば結構増やせるかも
Rock5easilyさんのエディタでもiniをいじることでどういう形で入ってるか見ることだけはできますけどね ただグラフィックが合わないので結局いじるのは厳しそう。
余談ですが、ロックマン5はブルース1と4、ワイリー3と4がステージ共有化されてますが、 アドレス的にブルース4に値する所にはオープニングデモ、 ワイリー4のところにはオープニング画面、パスワード画面、ボス選択画面とかが入ってます
スプライトバンクから引っ張ってるところあるから そこから追加していけばいいのかな…何にせよ面倒だなw
新しいエディタを誰かつくってくれないかな 後ロックマンのプログラムの仕方を例を出しながら分かりやすく解説してもらいたい
>>566 Nice coding!
It is interesting that enter the stage again.
What can EXIT is attractive.
Is a slope of MegaMan Odyssey a thing same as Rock5easily?
MegaMan Odyssey performs Lag Reduction.
Is it the method that is different from Rock5easily's Rockman 3 Lite patch?
Mikeさんのパッチのようにロックマン1-6の操作性やシステムの改善案をまとめてみるのも面白そうですね ロックマン1-6共通 * ライフや武器エネルギー回復の時に硬直しないようにする * ハシゴを移動しながら硬直せずに武器を撃てるようにする * 画面内に武器があってもいつでもサブ画面を開けるようにする * サブ画面を開いた後武器を変えずにサブ画面を閉じた場合画面内の武器をそのまま残すようにする * エネルギーバランサーやW缶 * セレクトボタンで武器セレクト * 投げポーズで発射する武器を歩きながら撃てるようにする ロックマン1 * 無敵時間中にトゲに当たってもノーダメージにする * 敵が武器を弾いた時に消滅せずに画面外へ飛んでいくようにする * スクロールを高速化 * ハシゴの移動スピード * クリア済みステージでボスが出ないようにする * 水中でハイジャンプ * チャージとスライディングを追加 * E缶を追加 * サブ画面閉じた後に落下速度が変わらないようにする * ハシゴでサブ画面を開いても落ちないようにする ロックマン2 * ハシゴの移動スピード * スクロールを高速化 * クリアしたステージに再入室 * チャージとスライディングを追加 * サブ画面を閉じた後に落下速度が変わらないようにする * ハシゴでサブ画面を開いても落ちないようにする ロックマン3 * 縦スクロールの高速化 (横スクロールは元々早い) * クリアしたステージに再入室 * チャージを追加 * サブ画面を閉じた後落下速度が変わらないようにする * ハシゴでサブ画面を開いても落ちないようにする ロックマン4 * スクロール高速化 * ボスのエネルギーゲージ上昇速度を上げる * 回復の効果音でBGMが消えないようにする * ハシゴでサブ画面を開いても落ちないようにする * 水中でスライディングジャンプ ロックマン5 * チャージキャンセルを解除 * クリア済みステージを再度クリアした時にパスワードを表示してエネルギーを回復する * 水中でスライディングジャンプ ロックマン6 * スクロール高速化 * パワーとジェットの変身デモを解除 * チャージキャンセル解除 * スライディングジャンプ ざっと思いついたことを書いてみた いくつかは既にハックで実装済みな要素もありますね 他にもここはこうするべきってのあるかな?
初代って全快やノーマル状態でも回復アイテム取ると一瞬硬直しない? これのせいでいつもジャンプのタイミングずれて死ぬんだよなあ
個人的に2の落下速度上昇は改善してもいいと思ってる
あと、3と6はジャンプ登り途中でAボタンを離した場合カクっと落ちるのも個人的には気になりますね 直そうと思って直せなかったってのもありますけれども
>>576 Oh yes. Rock5easily originally programmed the slopes. It was around 2008年4月 when I first brought up the topic on past 2ch thread, and he programmed it successfully.
Right, being able to re-enter can be important for level design, so I made sure to also implement the Exit to go with that.
I spent years on optimizing countless routines in 3 (for Odyssey), to reduce lag as much as possible. I did not use rock5easily's patch.
>>579 Those are alot of really great ideas. I never even thought of some of those before. But yea, some of those have been implemented in this improvement patch so far.
I can still update it later to include some of those ideas. I would be happy for any rockman hack authors to use it in future rock3 hacks.
>>580 I totally understand what you mean, it really can be annoying to sometimes mess up when touching life energy during critical momments.
>>578 Glad to hear you got your problem sorted, yosaku! Work hard and do your best with STH. :)
よさくさんはルドラの秘宝好きですか?
datacrystalのXのROMmap、1Dは載ってないのですね。 一番知りたい情報がぁ・・・
誰かPeerCastで限定配布されたロックマン原の情報ご存じ無いでしょうか? 詳細よろしくお願いします。
>>585 Ah wow, so datacrystal does not have Bank 1D documented. Hmm...
Well I looked through every single page of rock5easily's analysis documents and all the following pages have parts of Bank 1D documented. - $3A010 - $3C00F
http://www.geocities.jp/rock5easily_archive/5/index.html 武器エネルギー消費量 -- エディー・敵の落とすアイテム -- 各バンクの未使用領域 -- ストーンマンステージ -- クリスタルマンステージ -- ブルースステージ1 -- ザコ敵の動作のパラメータなど (bottom of page, リリック)
ありがとうMike!!! MegaFLEXもいつも使ってますありがとう!
ちょっと今ロックマンのレベルデザイン(ステージ構成や難度の設計) について考察しているんですがこういうのも資料として必要かな? 素人作りが良いって部分もあるけど折角時間をかけて改造したのに 「理不尽な難易度、何かロックマンじゃない、クソゲーw」と言われないような ステージ構成についての設計指針みたいなものがあればいいんじゃないか? と思ったんだけどもどうなのかな? 例えばロックマンの生みの親の北村氏の設計では 1.1時間でクリアできるように全画面数を割り出し設計されている 2.1体の敵を連続(3^4体)で出した場合の難易度は、地形で徐々に難易度を上げていき最後で落とす 3.ステージで新しい敵やギミックは2つまでに絞る(プレイヤーがついていけない為) 4.ステージ序盤は簡単な配置にしておいてステージ全体の印象を和らげるetc... まあ、ハックロムだから難しくて当然って考えるとどうでもいいかもしれないけどね 寧ろプログラム部分の資料なりの方が欲しいかもしれないが
4は勘違いしてた 2の最後で落とすとステージの印象を和らげるだった ロックマンマニアックスの対談で読んだんだけどね
しかしそれはセンスの問題な気もするからなー そのA.Kこと北村玲の考えをまとめたものは資料価値あると思うけど。なにせ作者なわけだし。 2011年のロックマンマニアックスって本にその辺の記載があるのかな?
・・・最後に書いてたね。ごめん
センスで埋まらない計算された設計技術だからこそ価値があると思うんだが
絵でもそうだけどまず技術が先でセンスはその先のものだからさ
>>592 気にしなくていいよ、ちゃんと纏めて書かなかった私が悪い
北村氏の知識をそのまま資料として書きだすのはどうなのか?
という問題もあるかもしれないね。勿論素人ながら自分の考えも交えてだけど
北村って人については全然知らないな 有賀ヒトシが描いたロックマン誕生秘話だかにでてきた神明って人の考え方が好きだ 実在するかは知らないけど その人は自分がおもしろいと感じたステージを何がおもしろいかわかるまで何度も何度もプレイするらしい というか俺はその有賀版の漫画にかなり影響されたわ
北村氏は神有のモデルだよw
だから自分がおもしろいと思うステージを参考に作ればいいよ 俺はフラッシュマンステージが好きだけど理由はよくわからん。改造ロックマンならEXILEのクラッシュマンステージが好きだな たぶん俺は短くてすぐ終わるステージが好きなのかもしれない
>>596 最終的に同じ事言ってるんだと思う
初期ロックマン好きってのは北村氏の設計思想が好きって事だと考える訳
ま、需要も無さそうだしやめとくか
>530 私のXWのソースasmを自分でアセンブルしてみて、それがうまくいったら 今度はソースをちょっとずつ弄っていくと、色々わかるかもしれません。 4miも、作り方はXWと同じで、規模を大きくしただけです。 アドバイスになるかどうかはかなり微妙ですが、 元あったルーチンをぶっ壊して、開けた場所に代替のコードを書く形で 武器を作る場合の参考になればと。 >578 もう解決済みですが、一応知っていることを少しだけ。 サブ画面を含むステージ0x10は、メガマン4へのローカライズのための画面を含みます。 ロックマン4では未使用なので、その部分を潰して利用すると、 いくらか16x16タイルを確保できると思います。 ところで、右上のRの表示は大丈夫でしょうか >579 個人的には、サブ画面開閉のスピードアップを推したい。 これは、私が既にやったことの売り文句で言っているわけではなく、 ロックマンはいろんな特殊武器を使うと、より面白くなるゲームだと思うためです。 (あくまで私の意見ですが) フォーマルっぽさ(?)は低下してしまうかもしれませんが。
>>584 好きですよ。
他にはサガ2秘宝伝説、サガ3SOL、マリオストーリー、モナー村開拓史、糞虫ファンタジーが好きです。
キングコストがルドラかな?って思ったらやっぱりそうだった
>601 う、うまいですねw 私はSEARCHのHの表示を正しくするためにかなり手こずった記憶があったもので、 つい気になりました
ちと寂しいがステージ構成何て最近の改造作者にゃどうでもいい事なのかもしれないな…
No.4697 オレはな、このロックマンてロボットを使って、極めてシンプルで奥が深く、子供たちが何度でも遊べ、ある意味で子供たちが一緒に育ってゆく…… そんなゲームを作れると信じてるし、作るためにどんな努力も惜しまんと腹をくくっている。 そりゃあ、最近のゲームはカラフルでハデな物が多い… だが、オレの作りたいのは見掛け倒しじゃない、本当に良い作品なんだ!! 良いですか?過度の演出はなんどもゲームをやるとうざったくなるもんだ。 何を言いたいかは分かる! どんなにハデな構成だって何度も繰り返しやることを念頭に置けばマイナス要因なんだよ!! 飽きさせない展開を考えればシンプルに纏めた方が絶対に良いんだ!!オレはですね! 分かった!!分かったから落ち着いてくれ!!
ちなみに勘違いしてる人も多いが ロックマンの企画を立ち上げたのはA,Kこと北村玲氏であり 漫画の神有のモデルはこの北村玲氏 後のプランナー稲船氏と混同される事も多いが 彼はエレキマン等のデザインをしたデザイナーであり企画の初期段階では関わっていない 北村氏は2を3ヶ月で作り上げた後3のアイデアを次の企画屋に渡しカプコンを退社した その後はココロン等を手がけた 本当にロックマンが好きなのか? 俺は好きだ、見掛け倒しじゃない本当のアクションゲームを愛してる、じゃあな
3ヶ月ってまじかよ リーダー、責任者としてチームで作ったって意味だろうけどそれでも3ヶ月かあれ・・・
ココロンってロックマンの生みの親作だったのか あのゲーム、発想は面白いんだけどゲームバランスがあんまりよろしくないんだよね
I plan to update the Rock 3 Improvement patch later. I was told by someone that the Boss Rush in Wily 5 is messed up. It is because of the "re-enter cleared stage" that I implemented. So I will fix that soon. * ハシゴでサブ画面を開いても落ちないようにする - This was implemented successfully. * サブ画面を閉じた後落下速度が変わらないようにする - The fall speed does not actually change in 3. Only rock 1 and 2 had this problem * 縦スクロールの高速化 (横スクロールは元々早い) - I thought the scroll speed was fine in my opinion to be honest. It will be remodelling author's own descision. >ロックマン1-6共通 - I will try out the 1st, 3rd, and 4th comments. puresabe - >これは、私が既にやったことの売り文句で言っているわけではなく、 That's completely understandable that you did it already. Should I do that for this too ?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/12(金) 18:06:03.90 ID:DpbqUwD3
タール氏とひやむぎ氏が消えたのってやっぱりチコ氏が絡んでるの?
どうなんだろ?ただ改造そのもののモチベがつきたとかかもしれないな チコ何て空気だろ正直
なんかyoutubeでチコ氏の作品をまとめた動画あるけどあそこまでまとめてあるともはやアンチを装った信者だら
よさくさんの4STHコサック4面やりました。強制スクロールの使い方が上手いと思った。 あと全体的に難易度が易しめでサクサク進めるのがいいところですね
よさくのロックマンSTHが更新されます。 私は、よさく氏は私のMm4DLC武器メニュー・テキスト考えを使用するだろうと思いませんでした。しかし、それは成功した編集でした! 私は今夜ゲームをするつもりです! よい仕事、よさく氏。
話題を振ったので結果報告をしておきます
http://www.geocities.jp/rockman_nc_x_reimu/ ここに書いたNCの件ですがツイッターで烏賊さんに尋ねたところ
烏賊さんの手持ちファイルと比較してNC、2X、Reimu全て烏賊さん本人が作ったもので間違いないそうです
ただReimuの最新版とNCの修正版がどこで公開したのかは覚えてないとのこと
興味がある方はボクのツイッター@ririkastarlightから辿ってみてください
(烏賊さんのツイッターを晒すのはどうかと思うのでつぶやきの直接のアドレスは控えておきます)
NCハードの回復量が1から2になったのは記憶にある どっか普通に公開されたんだと思う・・・ それ以外はわからんなあ
>>609 The sentence(これは...ではなく、) has just trivial meaning.
It says, "this comment isn't ads for my own website."
>>582 私も気になったことがあって、3で少し弄ったことがあるのですが
空中でAをリリースした時のVy設定を00.3Fくらいにすると
かなりふわっとジャンプするようになるようです。(小数部を40以上にするとまずいはず)
プログラムのスペースが足りないのでどこかに飛ばさないと無理っぽいですが。
あと、3に関して言うと、
着地したフレームに弾が撃てない、歩行を終えたフレームに弾が撃てない
というのもありますね。
NCとかGZとかクイックマンの武器の属性を変えるの好きだな NCはヒートマンをチャージバスターにしたから属性かぶりがない
3と言えばそういえば地上だと振り返りが何か鈍かったりみたいなのもありますね
実際に1改造やってみると改が細かいところまで改造してることに気づかされるな
10
I forgot about Mega Man Forever. Matrixz did made a custom weapons energy menu with text written names. But I am also curious about Chiko's written blogs on the topic rm4_3 攻略 ブライトマン編. Is there such a game like that? I'd love to try this one!
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/14(日) 06:16:18.31 ID:LSdOmemE
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/14(日) 09:11:01.41 ID:g4gBbyyt
前から思ってたけどろんちゃんって誰?
前もあったけどその動画のデバッグメニューみたいなのなんなんだ ただ付け足してるだけだろうけど紛らわしい
ろんちゃん Ronde L. Mole ロンデル・モール Insectduel Konchuu Kettou 以上が全てろんちゃんさんの変名プロジェクト。 掲示板やサイトによってHNを使い分けている。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/14(日) 17:28:49.36 ID:g4gBbyyt
ロックマンnc 攻略同人誌があるらしいけどいつか見てみたいな
同人誌は買い逃したら二度と見られないだろ
結局リンゴの解析資料は今でも見られるってことか
>>628 それがレーニ三村という名の日本人コスプレ歌手によって名前を付けられたので、私は、名前ろんちゃんを使用することに決めました。
日本のカウンターパート名で、私は梶原ちえりを含むニューヨークシティーで多くの新しい日本人の女性の友達を作りました。
現在、それは今、ロックマンAFの中で使用されます。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/15(月) 16:12:52.43 ID:okvHwqtz
突貫はロックマンNEO出した当時はステージ構成は高く評価されてたっぽい NEOは2000以来の1改造完成作品だったしな 例の突貫の変と言われてる突貫工事がB蜂にEXILEを改造してもいいですか?と質問した話は掲示板のログに残ってないっぽいが いつかやりとりをすべて見てみたいな
よく考えたら
>>260 。あんたよしつむさんじゃねぇか
サイトのデータローカルに残してらっしゃらないんですか?
もう資料など残ってませんか?(´・ω・`)
637 :
YSTM :2012/10/15(月) 23:38:39.05 ID:gSmf7lt1
人違いかもしれないですよ? 今の新しいPCには解析資料なんかは保存してないですよ でも、以前改造していた頃にいろいろメモを取っておいたノートは今も手元にありますよ それによりますと C469 マグネットスピード E4C7 スパークスピード などと書いてますが、これは何を意味しているのでしょうか?
>>637 おお、よしつむ…さん?なんでしょうかね?
新しいPC、という事は古いPCはもうお釈迦になられたんですか?
私は最近とある方からこの世界に誘われた者ですが、よかったら現存している資料だけでもupして下さらないでしょうか?w
すいません…。新参な者でここでうpおねだりするのはご法度な事なのでしょうか… 何も知らないのでご容赦ください… :(
無知は罪 というのが7年ぐらい前のこのスレでの常識 今は優しい人多いから安心
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/16(火) 00:42:44.59 ID:ec0sEHZj
よしつむ本人光臨してたのかよ 改造はもうやらないのかい?YSTMさん
>>637 C45E + C469 - High/Low byte of magnetman's missles. vertical and horizontal speed are shared together.
Default speed: 04.00 pixels per frame
E4C3 + E4C7 - High/Low byte of Large Spark that Sparkman throws to Megaman's position
Default speed: 02.00 pixels per frame
>>635 Yea, I feel exiting stages will help out for Level Design.
>>637 よしつむさんの掲示板で通りすがりの方がロックマン5のハックロムを公開していましたが覚えていますか?
私が見つけた時もうリンクが切れていました
よしつむさんが掲示板にプレイして感想を書いていて
「ジャイロマンステージのエレベーターやウェーブマンステージのバイクを使ってないのはもったいないと思った でも使わなくてもステージが作れることが分かりました」
と書いていました
まだそのハック持ってませんか?
ゲイムのお部屋掲示板で突貫工事さんが公開してたロックマンFは覚えていますか?
ロックマン2のハックロムでヒートマンが歩くものです
よしつむさんも当時掲示板でロックマンFの感想を書いています
ここでそのログが見られます
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/2392/bbs/bbs7.html もしこれらをお持ちならトレードして頂けないでしょうか?
これらを持っていなくても他になにか持ってれば是非
興味があればメールをくださいませ
[email protected]
よしつむ作品 ◆Rockman 1 Hack Rockman Kai Rockman Hyper Bomb 2006 Rockman Test 01 ◆Rockman 2 Hack Rockman 2.5 Rockman 2.5R Rockman 2 Dash Rockman 2 Dash 2.5 Rockman 2 Dash+ ◆Rockman 3 Hack Rockman 3 Alpha Rockman Test 03 ◆Rockman 4 Hack なし? ◆Rockman 5 Hack Rockman Test 05 ◆Rockman 6 Hack Rockman Test 06 これで全部でしょうか? 他にもなにか作っていましたか? 確かよしつむさんのサイトの企画コーナーに「カット面全部崩しました」と書いていたと思います それは結局配布されないままでしたが開発はどれぐらい進めていたのか気になります それから3Alphaは始めに完成した時はドクロボットスパークマンステージがありました その後の更新でドクロボットマグネットマンステージに変更されました ドクロボットスパークマンステージがあるバージョンはまだ持っていませんか? ではでは長文失礼しました
ひやむぎ氏は今もここを見ているだろうか
MYRTOS氏がまだこのスレ見てるなら聞きたい ロックマンL Drワイリーの悪夢の攻略サイト作っていいですか?
誰かstage11の727で配布されたRockman2MAXの釣りips持ってる? あのプギャーのやつ
長文どうこうより相当失礼な内容の文だと思うんだが? あと昔のこの界隈の風潮は「無知は罪」じゃなく「質問する前に最低限調べろ」だ
そいつのサイト文もだがデザインセンスがないよな 背景に流れる星も鬱陶しいし字は改行してなくて読みづらい デザインもページごとに無茶苦茶で統一性の欠片もない
作者が一生懸命作った改造がトレードなんかに使われて悲しいね
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 18:10:10.68 ID:gkx3ewGB
レアハック持ってるからレアハック持ってたらよこせ てなんかやだな トレードなんかせずに欲しがってる人に普通に渡すほうが良心
七色はチコと相互リンクしてる時点で頭おかしいだろ
七色のブログに出てくるおっさんは誰だよ
■ハックロムはマイナーな人たちが活躍できる場 その舞台が寂れたら俺たちは終わっちまうから
まず「自作ロックマン」について現状報告。 2009年終了段階で…、 基本システムとかプロット(構想)は完成しています。 プレイヤーはダブルヒーロー採用、セーブデータ方式、アイテム交換システムからオートチャージなどの導入、パワーアップパーツ、インターミッション(参考:X8)、VRC6(Konami)拡張音源採用など。 マッパーを作っています。MMCX1(改造エミュ専用)。12MBit(WRAM搭載,3MBitCHRRAM+拡張CHR(改造エミュ専用),SRAM搭載)extndROMファイル。5和音同時出力機能とか16bit演算unitとか。 8体ボスキャラクターは原案のみ完成していて、デザイン画もあります。 アルゴリズムや武器などはまだ構想段階です。ザコキャラはオリジナルからの流用が主です(ごみんなさい…)。あと一部オリキャラも考えてます。 +++++++++++++++++++++++ ■改造エミュとはなにか?(マニアックネタ注意) 現在OSレベルからファミコンソフトを起動できるマシンを作成中です。 完成できるかどうかは分かりませんが、現存するFCソフトの対応と、上記の独自マッパーを追加。 OSレベルっていうのはWindowsとかLinuxとかと同様にパソコンを起動すると動作するシステムの事で、PCのOSをファミコン化してしまおうという事です。 もちろんそんなもの現代に出せるわけありませんからタダの自己満なんですが・・・(--; 自分で作る訳だからみかけはFCでも、内部は企画上ありえない信号伝達とかできるようになる予定です。 分割縦スクロールなんかは8bit制御内での割り込みプログラムのカラクリが理解できなかったので、割り込みから表示を変えるのではなくパターンテーブルを別に用意して、画面に重ねて表示する“疑似ラスター画面制御”機能を搭載する事を考えています。 ラスタースクロールについては未研究です。。。(^o^;)これは当然実機では実証不可能。
まぁ、何もしないビッグマウスはともかく活動してるビッグマウスは化ける可能性もあるから応援してやろうぜ。 批判するのは簡単だが、楽しくないし、格好悪い。
まとめサイトなんてのは公平な視点でなければならないのに七色の主観が強すぎる。 作者でもないくせに改造ロックマンの代表者気取ってて気持ち悪いわ。
まとめサイトなのに七色の製作中ゲームが宣伝されて気持ち悪いわ
七色ゆうは手当たり次第に作者へ擦り寄ってくるからなあ ツイッターでも作者を片っ端からフォローしてやがる ほとんどリフォローされてなくて笑えるがw
このごろ活気があるなぁ 何か面白い完成作品でも出たの?
4MIの完成はやっぱでかかったと思うよ あと作者がたくさん光臨してるね
4MI完成 りりかよさく復活 あとかつて活動してた作者(電とMYRTOS)がスレに登場 と今年は今の時点で結構大きい事があったからなー
>>656 最近更新された文章は前文章作ってた人じゃなくて七色氏本人書いたらしいけどそれまでのキャッチコピーと雰囲気違うよね
■未来・解禁ってのもさ
よくないなぁ〜批判する人たち。七色さんも悪いと思うよ。 七色さんはたぶんここ見てるんだろうから言っておくけど作者の誹謗を伺わせる表現は直したほうがいいよ 次の更新で修正よろ
ハックロックはEXILEに一番思い入れがあると見せかけて、 SSは間違えてサイトにあるXXXXの物を使ってるズレたサイトだったなあ あれだけは不思議でしょうがない
七色さんって痛い人なんだからほっとこうよ^^; ブログのトップの写真見れば解ることじゃん・・・ つか改造ロックマンの解析資料ググってる時に、あの顔でるとはずれ引いてしもた・・・ってなるよねw
ブログのトップの写真ってあれ七色本人なの?
795:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 21:05:30.68 ID:sn/+nfGN 自分は頑張って作ってもパクリ魔にすぐパクられるから辞めた チコ死ね これ書き込んだのタール氏ですか
2408D デヒル戦BGM 2568A カメゴロー → のHP 2578A これ何? とりあえず楽しく使ってね 仲良く使ってね
メモに書いてるとーりに書き出してるので注意が必要
七色さんは一覧とこの星流れる奴がめっちゃくちゃ重いんで出来ればああいうんやめて欲しい
>>657 は
>>655 に書いてあることか?
今リンク踏む気になれないのだが
>>657 バカなのか
知識が溢れ過ぎてるのかどっちだ
ファミコンの制限を突破したソフトを一から作るなら
ファミコンのエミュですらないし
普通にDirectXいじればいいだけなんだが
既存エミュのソースを改造してマッパ追加するのもいい
>マッパーを作っています。MMCX1(改造エミュ専用)。12MBit(WRAM搭載,3MBitCHRRAM+拡張CHR(改造エミュ専用),SRAM搭載)extndROMファイル。5和音同時出力機能とか16bit演算unitとか。
こういうのは実機でやってほしいね
「DPCMを鳴らすには何か追加でコードを組み込む必要があるのでしょうか?」 「元々DPCMを使用できるものなのでしょうか?」 とか今更聞いちゃう程度の能力なんでー 活動してるビッグマウスじゃなくて妄想してるビッグマウスなので 何もしないビッグマウスと変わりありませーん
多くの人間から忌み嫌われているチコとナイスピにまで擦り寄る七色ワロス ガチ兄さんといい勝負だわ
クソ兄のキモさは異常だった。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/19(金) 12:23:05.52 ID:vqD8QKKA
ガチ兄さんって消えたよな 優秀な作者も消えるけどなぜかチコは消えないよな
ひやむぎ氏のブログのキャッシュが残っているなら見てみたい
ガチ兄は自分から書き込んで最後は書き込まないから俺に関わるなと愉快な人 未だにForever・Rock 'n' Maxxを完成するプレイしないんですか(笑)
Filename Description Owner Size Downloads Megaman Co....2012).nes Next update of my hack. For more info look into topic. Crist_93 512.0K 2 Megaman Compilation (10.2012).nes Profile for Crist_93 Last post 10-18-12 10:09 PM (13 hours ago) in Mega Man Compilation - Demo Relase (10.2012) (ROM Hacking)
俺は海外より日本のほうが改造ロックマンの技術力高いと思ってる フォリナーには悪いが まあ海外もEVOLUTION、FOREVER、ODYSSEYとか凄いの多くあるんだけどね
ナイスピ嫌われすぎ
ナイスピはDARSやWINEDやぷれさべーにブログリンクされてるからチコよりはまし
ナイスピはエディタと解析資料がないと何も出来ないくせにフォーエバーやオデッセイを技術自慢だの言って叩いてたからなあ フォーエバー開発中止の時に俺の知ったことじゃないどうでもいい的な言い方してて腹が立った
また作者叩きの雰囲気に戻ったか
毎回この話題になるとひょっこり沸くのがいるだけじゃね 大体毎回似たり寄ったりな文だし
エディタと解析資料がないと何もできないくせにっていう文章多いよな 昔タール氏に対して散々言ってる文章があったな いつも思うが作者叩いてて楽しい?
チコとナイスピは叩かれても仕方ないだろw
実際エディタと解析資料なしで一作完成させたことがあるのはクワタとよしつむの二人しかいないんだけどな
Mega Man Compilationが完成したぞ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 01:26:15.27 ID:ru0bRaaz
2000と3アルファは本当にバイナリだけで?ってぐらいよくできてた
>>694 Matrixzやぷれさべーもエディタを自作してるから他人のツールは一切使わずに開発してる
As for me, I've been using a modified version of MegaFLE X level editor, that only will work Odyssey. No other type of ROM can work with it. Not even original un-modified Megaman 3.
まぁ結論クワタとYSTMは格が違うって事だろ
最近海外でいろんなハックが完成してるけどここじゃ全然話題にならないな やっぱ今の時代フォーエバークラスの改造じゃないとダメなのか?
P2が完成した直後に3エディタが配布された覚えがある
次から次へと完成してるから、把握するのも難しいからなあ
703 :
MYRTOS :2012/10/20(土) 10:48:52.67 ID:q906g6dj
>>646 どうぞどうぞ、好きにしていいですよ
1月に覗くか覗かないかの頻度なんで返信遅くてすいません
というか、今後Lはどうしてくれても構いませんし
改造の改造何てのも私は全然OKですからLに関して私の許可を取る必要は無いです
もう昔の話ですし私の作品といっても元は2何ですから気にしません
>>700 元ゲームとの違いを楽しむものですしステージ変わってるだけでも十分かと思いますよ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 11:05:35.34 ID:9hJAW83D
ミルトス氏が昔友人にips渡すためにipsもらいにスレに現れたけどその友人がLをプレイした感想が知りたい
バイナリでマップ作るってすごくね?
4miのスペシャルモードもソース不明じゃなかったっけ? 俺が前あるスレに駄目もとでURL貼って元ネタ教えてくれって書き込んだら mindのウッドマンはカルドセプトセカンドって教えてくれた人がいた
>>706 エディタを作れるレベル。神。
俺もちょっとハック作ろうと思ってこれから解析とか始めようと思うんだが初心者向けに何かアドバイスはある?
ひたすらやりなさいよ、とかか?
諦めない気持ちを持て
完成させることが最高の技術
>>710-711 どうもありがとうねw
まぁ…暇だからやってみるよ。形になったらここにあげる…かもしれん
俺もここにいつか上げたいけど叩かれそうで怖いんだよな
ただ叩くのとしっかり評価して悪い点言われるのはまったく別だから ただ叩くだけのを見ないようすればいいんだけどそれが出来ないなら プライベート用にして欲しい人だけに配布ってすれば?
音楽改造に手を出そうと考えてるんですけど 音楽の才能と知識0で1から出来ますかね? 資料はWINEDさんのサイトを見てます
こだわりが無ければMIDIから拝借してピアノロールで表示できるMIDIソフトとか使ってそれからおこすとか
音楽の改造MIDIでできるの? だったら、超得意分野なんだけど、ふぁみとらっかー使いにくすぎて 音楽改造してない
直接midiで音楽改造出来る方法があるなら教えてほしいわ。 結局バイナリエディタで打ち込むしかない。 winedが音楽改造の解説ページ作ってから随分経つが、音楽改造作品が増えた感じはないよな。 彼はギターできるみたいだが、やっぱ手元に音が出る環境があるのがいいのかもしれんね。
直接MIDIで出来るってわけじゃないよ 作曲や耳コピが出来無いならMIDIから楽譜拝借してってことで 結局手打ちしか現状は方法ないかな?
あと、ファミトラッカーはそれから直接ロックマンに使えるわけじゃないしあまり参考にしないほうがいいかも知れない
ダークリータンのBGM糞杉
>>709 Do your best! Pick whatever game you would be most comfortable with. Rock 3, 4, and 5 have the most analysis data avaiable.
Take your time, make the best level design you can with your imagination. ^_^
あら残念・・・
MIDIで作れたら本当簡単なのにね、自分のトラック
ロックマンに使って自己満足の極みをしようと思ったんだけどね
>>720 一応ファミトラッカーでNSF?ファイルに起こしてから、
ロックマソの音楽のあるバンクにコピペできませんでしたっけ?
ぷれさべーさんのところにある MIDI→ROCKMAN1,2オーディオコンバータ これは?
>>723 あれ?そうなんす?
NSFとしての容量が違うっぽいし同じ命令じゃないだろうとか勝手に思ってたけれども
単純に移植してロックマン上で流すならできそうな気はするけど上手く行かなさそうな気もするけれども
>>725 あぁ・・・そ・・・そうかぁ・・・
言われてみればそうかもしれない・・・
奥が深いんですねぇ、パイナリで楽譜書くなんて狂気の沙汰ですよ(苦笑
沢山レス付いてたサンクス
>>724 これ前弄ってみたけどどうも上手く行かなかったから再DLしてみたら内容が変わってた
ちょっと試してくる
すいません自力でなんとかしようと思ってたんですけど、ついでに質問なのですが ロックマン5で1Dの使ってない容量でプログラム打ち込んだんですけど 恥かしいことに・・・動作のプログラム?をどこで指定しているのかわかりません・・・ 新しく特殊武器等のアドレスを再指定したいんですけど、どこで指定しなおしたら いいのでしょうか
仮に音楽作成できてたらメダロット4のDO・OR・DIEを絶対入れる
za909以外には完全自作曲をハックに組み込んだ人いないよな多分 あれはナカナカ凄いと思う
そうだな…まずはニーモニック理解するところから始めるか
>>722 ありがとう。モチベーション続く限り頑張ってみるわ
The same to you...
面白い! したがって、よさくはロックマンSTHゲーム名を変更するでしょう。
>>733 4のhack3はロックマン2風なのか
できればスクロール速度は上げてほしかったな
4と6のスクロール速度の遅さは色々ある改善すべき項目の中でも
かなり上位な気がする
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 11:01:46.43 ID:LBF7Aczg
insectduelって向こう版チコだから。
あ、でもやらかしはロックマンでじゃなかったや。
養護学校
>>737 こいつが何故ここで受け入れられてるか分からないよな
チコ紛いのことしてきて、内外での自己主張も尋常じゃないし
このスレの人間は外人だから厚遇すべきとか意味不明なコンプレックスか何かでも持っているのか?
ぷれさべーのサイトにあるmega satchmanのページのinsectduelが作ったらしい New Rockman L BGM - RM 2 COREの説明が「意図がわかりません」ってのがうけるw
厨房か悪く見ても消防に見えるね チコはそんな年齢でハックロムとか手出してるのか ある意味凄いな
ディーも電も当時厨房
厨房ならわかるんだけど消防に見えるんだよな とても14歳には見えない
ディーって厨房なのに6の解析とかしてたの? おまえらw
幻想卿も再開したかぁ。Hydrawisk氏相変わらずASMすげぇな 俺もバイナリワカンネとか言ってらんねえw
でそのディーももう社会人なんだよな 時が経つのは早いね
>>744 小学生が同人誌読んだり動画サイト見て初音ミクだのけいおんだの言ってる時代だからな
今時珍しいことじゃない
そんな小学生いるのか? 俺が学生だった頃は少女漫画みたいなキャラが好きだったらまずいじめられたぞ それこそ初音ミクみたいな絵柄のグッズを持ってたら友達いなくなるわ
今時って言ってるのになんであんたが学生だった頃の話になるのよ
4MIのチビ8ボス戦ってブルース来る前に倒せるんだ・・・ ノーダメージ動画見て初めて知った。というかぷれさべーはあの戦闘をノーダメージでクリアできるように計算していたのか?だったらすごいな
754 :
◆W71FPeiVL6 :2012/10/22(月) 17:01:21.26 ID:Sx1lCT1P
>>753 I once tried seeing what would happen if you die during that chibi fight after blues shows up.
You end up having to go through that last part of the level with no weapons whatsoever. Only balloon and wire, it was insane!
>>728 $38943
$38A13
がロックバスターで+1bで次の武器に、そんな気がする
ファイトォ・゚(n‘∀‘)η゚・*!!☆
2URAって動画はワイリーステージまで完成してたらしいな その動画見たいけど消されてた・・・
消えたURA作者のブログにリペイントとか書いてあった
2の最後の野原にロックのヘルメが写る画面を改造したハックってEXILEと2DASH以外ある? 個人的にEXILEのあれは好きだ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 00:56:42.73 ID:IFFk9XDk
改造ロックマンではないんだけど、改造ロックマンに限りなく近い ゲーム内容の同人ゲームを企画してる。 でも、それってここに書いてもいいのかな?
んー一応スレチになると思う そういうゲーム普通にあるしねえ
ロックマン ハックロムランキング 2012/10/23 [SSSS 全知全能の神] ぷれさべー ――――――――――――究極の壁―――――――――――― [SSS 天界三銃士] Mike Matrixz infidelity [SS 天界の使者] Rock5easily ニクモ りりか つらら Insectduel ――――――――――――天界の壁―――――――――――― [S 神族へ転生] ディー ゆきみゆき DARS MISTY Bisqwit Konchuu Kettou NetSplit Hydrawisk MK2 coldIced Jimmy52905 ――――――――――――精霊の壁―――――――――――― [A 人間の頂点] Blast Hornet たると WINED ツキクロー DurfarC GEN0415 クワタ タール 烏賊 TrueKoalaKnight Anandastoon NEKORONDA DahrkDaiz [B 一般作者] よしつむ K-GAME 突貫工事 mikevincent モッチー持田 Zieldak RidleyX DxEdge △wave=Rey よさく 某ザの人 ひやむぎ Crist SenorTres デスサイズ 真青色 わひこ Hyperganon za909 cup PantheonSasuke Dahrkness scratch NARFNra 2PLUS作者 電 2x+a MYRTOS Dr.RC Sivac Drac メガマリ作者 [C 一般解析者] サジ バティカルワーズ マサイロ ダイヤ チップスター秋葉 ken 古今 FinalFighter ――――――――――――地上の壁―――――――――――― [D 下級民族] nullgamerB VIPななし hide Mottzilla Kenclops はか世 R 2234 HUFF FloatingBoxStudios 地の底 ゆいふぁ 筑歡柤ン Schwa Enk thedexmaster Praetarius agwawaf Darkdata Googie AlexAR Dark X L.Soft いまーーーー Etalify William Flores Jackass Adamzier Vagla ナイスピ HyperMegamanZ Doggycharly The Sloth Rocketech Productions ――――――――――――冥界の壁―――――――――――― [E 最底辺の愚民] ふとん take GT40 ニコニコHappy ナイトメア〜 RuKa. [F 人類共通の敵] 111 ガチ兄さん 七色ゆう ――――――――――――死霊の壁―――――――――――― [G 盗作しかできない人間のクズ] チコ
人類共通の敵w
ニコニコhappyとナイトメアって誰だよ
>>763 うけると思った?まだ十代なら許すけど二十歳越えてたら病気だろ…
お前恐すぎるわ
>>768 Megamari・ローゼンクロイツスティレッツェ・Nezumiman・Rokkoちゃんあたりかと。
>>769 いや、それ、改造ロックマン風じゃないじゃん。
ロックマン5ASとかロックマン4MIみたいな
ゲーム内容のゲームはあるの?
キャラデザがロックマンで、ボス名も本家と同じなゲームだよ。
そうでなきゃ「改造ロックマン風」とは言わない。
ないならないって言ってもらえるとありがたい。
あるのかないのか分からないからな・・・
ロックマンの同人ゲームの一覧ページにはそんなゲーム、
1つたりとも無かったぞ・・・
早い話ロックマンを使った同人ゲー作りたいってことなのか? 少し回りくどい文で分かり難い つかそれならフラッシュ辺りでよくね?
772 :
突貫 :2012/10/23(火) 22:38:12.48 ID:9YfvVmN2
昔から見てても面白くはないがな
とりあえず言うがフリゲはスレチだ ここはあくまでソフトを改造した作品のスレだ
ワイリーステージのテストプレイめんどいんだけど作者って普通にみんなパスワード入れてやってるの? いちいちワイリー1からワイリー3くらいまでいくのがめんどい・・・
ニクモは実力が未知数だな 技術は確かだから本気出せばフォーエバークラスののが作れるか?
>>774 作ってたのはもうかなり前だからあんまり覚えてないけど
ステージが切り替わる直前でステートセーブしておけば大丈夫じゃなかったっけ
>>743 Wow, I forgot about the music patch! I created it for a reason after Chiko remodeled Myrto's Rockman L game.
I didn't have knowledge until weeks ago when I'm working with Rockman Alter Force and started ripping random soundtracks.
The only music I cannot fix in my game is ブーメル・クワンガー from Kuwata's Rockman Z hack because the music loop was not properly fixed.
>>763 Konchuu Kettou was my partner and forum staff at my English forum called Insectduel's Board.
He's an expert on Rockman Remodeling but he never remodeled any games at all. His real name is Jin!
After my forum loses activity, he also disappeared with no contact. His Rockman PM activity also inactive.
ttp://forum.rockmanpm.com/index.php?action=profile;u=1055
作者のロックマン以外の趣味 ぷれさべー=カービィ、マリオカート、ゼルダ、シレン Mike=カービィ、FF、らきすた Matrixz=カービィ、タートルズ、ゼルダ、クラッシュバンディクー infidelity=マリオ、ソニック、ゼルダ Rock5easily=? ニクモ=カービィ、ガンダム りりか=カービィ、しゅごキャラ、リルぷりっ、プリティーリズム つらら=カービィ Insectduel=カービィ、遊戯王、ポケモン、東方 ディー=カービィ、東方、遊戯王、ひぐらし、テニプリ、ぞくぞくヒーローズ ゆきみゆき=カービィ DARS=ポケモン、デジモン、メダロット、カンヅメモンスター MISTY=カービィ、FF、東方 Bisqwit=? Konchuu Kettou=遊戯王 NetSplit=? Hydrawisk=くにお、東方 MK2=? coldIced=? Jimmy52905=マリオ Blast Hornet=カービィ たると=? WINED=? ツキクロー=? DurfarC=? GEN0415=カービィ、くにお、ナウシカ クワタ=らきすた、けいおん、まどかマギカ、東方 タール=カービィ、ルドラの秘宝、マリオ、マザー 烏賊=カービィ、東方 TrueKoalaKnight=FF Anandastoon=? NEKORONDA=キャス子 DahrkDaiz=? よしつむ=? K-GAME=らきすた、Aチャンネル、ドラクエ、マリオ 突貫工事=? mikevincent=? モッチー持田=キン肉マン、ピース電器 △wave=Rey=カービィ、東方 よさく=カービィ、GA、ドラゴンボール 某ザの人=? ひやむぎ=? デスサイズ=? 真青色=? わひこ=ピース電器、なかよしといっしょ za909=ソニック 2PLUS作者=もえたん 電=マリオ 2x+a=? MYRTOS=? Dr.RC=? Sivac Drac=? メガマリ作者=東方
カービィ率高
>>778 I do like らき☆すた :) I'm guessing you saw that I had a random youtube video of one of the games ?
That's an interesting anaylsis of many author's intrests.
Mikeかわいいな
>>771 もちろんFlashゲーム。
既存の同人ゲームで内容が被るものがあるのかどうかが知りたい。
よさくの趣味にルドラの秘宝を忘れてるぞ ニクモがガンダム好きってソースはどこ?
それより2PLUS作者がもえたん好きというソースは? 2PLUS作者ってHPとか持ってないだろ
>>774 チートを使うと楽です。チートといってもコードを打つと面倒なので、
メモリ窓を開いて直接いじると早いです。
大体は、ティウンした瞬間、「現在ステージ」を指すメモリを書き換えれば行けます。
ちなみに、4の場合は、ボス選択画面で$00A9にFF、
$00AAに00,01,03,07,0F,1F,3F,7Fのいずれかを書き込んだ後、
中央を選択すると、コサックステージ以降に即アクセス可能。
加えて、$001Fに1や2を書き込んでおくと、中間地点から始めることもできます。
この方法で、全ステージ・全開始地点からテストプレイが可能です。
適時、所持武器などもチートするといいと思います。
I totally forgot about Rockman Z Endless know that I'm mentioned! Jin redesigned the levels while I did the coding! We created as an endless series a similar hack to Rockman Peercast Endless.
>>788 That's pretty funny seeing Rockman move so fast like Quickman speed.
ガンダム知らない俺でも三倍って言ったらシャア連想するな
二倍なら高見山だけどな
Filename Description Owner Size Downloads Mega Man 3 REM.nes Just 1 stage demo Crist_93 384.0K 4 Crist_93 Posted on 10-21-12 08:20 PM Link | Quote | ID: 152718 Luckily i found time to record this. It's my first try on Mega Man 3 hacking and hope it looks pretty nice.
よさくのAA
本当に特殊な趣味だよなあ
クワタは年齢の割りに趣味が幼稚だなあ らきすたwwけいおんwwwまどかマギカってwww 中高生が好みそうな流行りの深夜アニメばかり見てるのか
クワタはゆるゆりも見てるんだっけ K GAMEもゆるゆり好きだったはず
幼稚ってかヲタ何だから別によくね?と思うんだが まあスレチな話題だと
ていうかつららってカービィ好きなの? つららってグラディウス好きのイメージしかないんだけど
おまえら何だ?作者の趣味詮索して気色悪い。
>>796 そして二十歳過ぎて左翼やるやつはなんたらコピペみたいに左翼
804 :
突貫 :2012/10/26(金) 00:47:57.98 ID:eA/+KUdn
作者の趣味知ったところで、「昔あなたのサイトの掲示板にうpされてた他人のips下さい」だからな 作者馬鹿にしすぎだろ
ところでここに定期的に現れる突貫工事は本物?
結構本気で疑問なんだけど、 804とかのこのスレに継続的に書き込んでいる突貫は、 本物のRXやNEOの作者である突貫工事なの?
突貫さんはいいよなー自分の作品のTAS動画があるってだけでうらやましいわ
ロックマンは硬派なゲームなのにファンは何故か萌えオタが多いんだよな
ロックマンはボンボンで連載されてたんだぞ。硬派とはちょっと違うんだな。
いや岩本版エックスはどう見ても硬派だろ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/26(金) 16:34:59.04 ID:wKT5KqU4
ちょっと地味な質問なんですが、逆アセしてルーチンの場所把握して 自分で簡単なプログラム組んだんですけど、それを書き込むのはバイナリでやるんですか?
>>812 NESASMっていうアセンブラを使ってROMへ書き込む
ありがとう! ですよね、なるほどバイナリに打てるようにアセンブラしたり、数値があっちゃこっちゃにばらばらでめんどくさかったんです ありがとう!
>>814 うむ、頑張るのじゃ完成を信じているぞ!ふぉっふぉっふぉ
今更気づいたけどニクモ氏のブログで言ってる某人ハックってハイブリッドヘックスかな? それとニクモ氏の3倍速パッチ欲しいなー(チラッ
違うな 俺のヨソウだが月苦労を手伝ってると思う
TAS動画がうpされてる作品ってのはやっぱり評価高いよな
>>818 絵に描いたような改悪クソゲだな。
ステージは敵なしの冗長ゾーンだらけ、
BGMは他シリーズの劣化コピーだらけ、
しかも違う背景とBGMののは見た目だけ
背景から突き出てくるはずのブーンブロックは何もない宙空から出てくる、
興ざめしかない音符ブロックや東方。
東方と わかるやつもまた 東方厨( ´∀`)…
>背景から突き出てくるはずのブーンブロックは何もない宙空から出てくる いやこれはどうでもいいだろw
んなこと言ったらNCですら空からブーンブロック出てきた気がするんだけれども 音符ブロックどうやってるんだろう
MYRTOS氏の格言だよ ブーンブロックは背景からブーンとせり出すのが正しいと
池原先生の漫画でもブーンブロックは宙にフッと消えたり現れたりしてたな
1からある由緒正しいブーンブロック 記憶力+アクションの正統派ギミック 壁からせり出してくる演出が素晴らしい…が 改造物ではギミック部分だけで宙空より発生するものが多く 背景との兼ね合いを無視しているのがちょっと悲しい
827 :
突貫 :2012/10/27(土) 14:51:48.31 ID:dcklNpja
1でアイスステージとエレキステージにブーンブロック出てくるが ちゃんとそれぞれのステージ背景にあわせたブロックになってるからな ただ、3はマグネットステージのもワイリーステージのも同じグラフィックになってるけどな
作者の萌えキャラ ぷれさべー=? Mike=こなた(らきすた)、クジャ(FF)、アニメ店長(アニメイト) Matrixz=? infidelity=? Rock5easily=グラビティーマン ニクモ=キャス子(ピアキャスト)、ゆきみゆき(Yの人) りりか=りんご(リルぷりっ)、あやみ(プリティーリズム) つらら=マグネットマン Insectduel=インセクター羽蛾(遊戯王)、リグル(東方) ディー=ゲームボーイカラー本体 ゆきみゆき=? DARS=ラティアス(ポケモン)、レナモン(デジモン) MISTY=幽々子(東方) Konchuu Kettou=インセクター羽蛾(遊戯王) Hydrawisk=優曇華(東方) MK2=? Blast Hornet=? たると=? WINED=烏賊の描いたロールちゃん ツキクロー=ロールちゃん クワタ=つかさ、かがみ(らきすた)、京子(ゆるゆり)、魔理沙(東方) タール=? 烏賊=ロールちゃん、霊夢(東方) NEKORONDA=キャス子(ピアキャスト) よしつむ=? K-GAME=るん(Aチャンネル)、ちなつ(ゆるゆり) 突貫工事=ドリルマン mikevincent=? モッチー持田=シャロ(ミルキィホームズ) △wave=Rey=? よさく=トモカネ、トモカネ兄(GA) 某ザの人=? ひやむぎ=? デスサイズ=? 真青色=? わひこ=御影さくら(伺か)、チルノ(東方) ナイスピ=佐奈(天真爛漫) 2PLUS作者=いんく(もえたん) 電=? 2x+a=? MYRTOS=? Dr.RC=? メガマリ作者=魔理沙(東方)
>>828 はチコだったりしてな。
このイカレっぷりは。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 15:31:34.30 ID:SDyXsDGH
正男
ゲームボーイカラー本体wwwwww
めんどくせーから話題にもならない自称作者のモッチー持田をNGワードにしたらすっきりした ランク厨は見境なく作者あげるから、話題にならない作者をNGにするのが得策だわ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 23:15:05.25 ID:EwHB/Vbn
創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね 創価死ね
ぶっ壊れ宇宙とか見ても命令が全然わからない・・・ こういうのってやっぱある程度理解力が必要なのかな 2dxみたいなおもしろいボスが作りたい
>>834 私も最初はそうでしたが、なんとなくやっていくとわかってきますよ
ASM言語だと、ちょっと難しい気もしますが
lda?sta?とか、説明読んでもわかりにくい言語を
lda=ロックマンだとグラフィック読み込み???、みたいに自分で解りやすくしていくと
ちょっとずつ理解できますよ
ファイトォ・゚(n‘∀‘)η゚・*!!☆
>>835 This isn't the most perfect document. But maybe this will help you out a little ?
I just did a quick search for a site in japanese, listing all the NES opcodes.
http://nesdev.com/opcodes.txt
>>820 I didn't place enemies for Cutman, Wily 1, and Wily 4 because I wanted to create all maps, scrolls,
checkpoints, and screen ordering first before I do enemy placement. Even if I place enemies, I may change their
tile numbers depending which enemy I use that mixed together.
Oops! I forgot to set enemy checkpoints for Cutman stage but oh well!
Yes, I understand the jumping block problem as well and Jimmy52905 was responsible for creating a custom TSA block.
I wanted the 8x8 block pieces on the top row to jump on both sides and not just the east side. I think it is possible to fix this but I can try anything
to create the perfect jump block. The code wasn't 100% perfect but I do my best.
その持田ってやつは、よしつむ K-GAME MYRTOS と同じレベルで論じられるほどの改造をしたの? とランキングに突っ込みを入れてみる
持田は当時としては斬新なグラフィック改造だったと思う
しっかし4MIはやっぱりすごいよなあ・・・ Forever、Ultra2、Odysseyもすごかったけど、 いずれも頓挫した中でこれだけのものを作っちゃったんだからなー
今は復活した幻想卿に期待かな あれも中々凄い改造だったし りりかさんやよさくさんなど最近復活した作者さん多いですね それだけ4MIの影響が大きかったってことかな
ランキングつけてるやつはせめてドラゴンボールのキャラで作者を例えろ でないとどのくらいの差が開いてるかわかりづらい
yy-CHRとか使ってても自分でチップ作ったりしてりゃ凄いと思けどな その持田はどういう斬新なグラフィック改造をしたの?
ひやむぎも戻ってこないかなあ URAはワイリー4まで完成してたみたいだし、 もうほとんど完成みたいなもんだよな・・ サクっとワイリー6作って公開していただきたい
電とMYRTOSがこのスレに来たんだから流れ的にあと一人ぐらいこないかな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 22:01:51.65 ID:/Zrcxhhh
いや突貫とよしつむもきてた
しかし、TASとかプレイ動画上がってる作者は幸せだよな
だから俺は突貫工事が本当に羨ましいと思っている というか当時の作者みんな羨ましいわ みんなで解析し合ってたり自分の作品プレイし合ったりさ 今はそういう環境も人もまったくいないからな
ちゃんとしたTASが作られた作品って20タイトル位しかないからなー その中でも2作TASがあるのはよしつむとタールだけか?
twitter
でもTASとかプレイ動画って当時ってほど古い話でも無いような・・・ 解析し合ったりってのは、もう昔のクワタ掲示板みたいな雰囲気にはならないだろうけど。
チコのTASは一つも作られないwwwwwwwwwwww
461 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 投稿日:2010/02/26 07:42:48ID:pAvZKmqz [1/1回発言] 俺割と名の知れた作者なんだけど 自分と同レベルの作者とかプレイヤーがいないとやっててつまらないものだよ
チコと同レベルの作者はそりゃ居ないわな
原作にはもっとあの武器が活躍する場所があったらいいのにっていう不満があると思うんだよ そういう原作に対する不満というか、物足りなさをを補えるのが改造だと思うんだよ 新しい動きをする武器や敵を作るってのも楽しいと思うんだけど 原作の武器や敵の動きを活かすステージを作るっていうのも楽しい改造だと思うんだよ それに、「完成」っていうけど、1ステージだけ作ってみんなにプレイしてもらって わいわい感想言ってもらうだけでも十分楽しいし、そういうスタイルもありなんじゃないかと思うんだよね
しかしよしつむとKGAMEがアイデアを一通り埋めてしまった感がある
純粋なステージ改造で優秀な作品と言えば 突貫工事、よしつむ、モッチー持田、わひこ辺りだな クワタ掲示板にいた伝説の作者達だ
別に誰かがやったアイディアを使っちゃいけない決まりもないと思うよ 2ndのコンベア+レーザーなんてその後いろんな人がアレンジしてるし そもそも、2ndの頃はレーザー関連が解析されてなかったから、レーザーの配置は原作のまま まさに敵の動きを活かしたステージ作りだと思うよ 別に超有名ハックとか目指さなくても ロックマン好きなやつらが、「こういうのもいいね」って思える改造でいいんじゃないの? 友人の家でみんなでロックマンやってた感じっていうか
それは本当にそう思うね 最近はレベル高くなってきたからたってみんながみんなそれ目指さなくて良いと思うんよ
ロックマン2の割り込み処理について質問です 0x0CバンクのRSTやIRQ/BRKのベクタを調べたのですが、 ベクタは$BFE0を指しており、そこからのデータ列は「78 EE E1 BF 00・・・」となっています 命令にすると「SEI, INC $BFE1,BRK」と見えるのですが インクリメントする$BFE1は命令文の$EEであるため、何をしているのか分からないうえ この先どうリセット処理に繋がるのか見当がつきません どなたか分かる方がいたら教えてください、お願いします
>>860 It is strange that a copy of the RESET is in every single bank. But I understand now.
When it executes the BRK opcode, it will jump to the proper RESET vector at $FFE0.
I have seen many times where the game would crash, but instantly resets to Title Screen.
This is a saftey measure whenever the game crashes while running code, in a PRG bank "outside" of $C000-$FFFF.
That's what the BRK does.
プログラム知らない俺が質問してみるけど ロックマン2以外(例えば3とか)で即死レーザーを出したいとしたら 拡張しない限り既存の敵を何体か潰す必要があるという認識でよろしいか? 2のレーザーはレーザーの総数を部屋(スクロールだったか?)で割り振っていた気がした 1本目から4本目は1部屋目、5本目から7本目までは2部屋目といった感じで あと、それぞれのレーザーのY軸も定める必要があった気がした これと全く同じ仕様のレーザーを3に持ってくるとしたらかなりの容量を食うような・・・ 3は敵の攻撃力は一箇所にまとまってた気がしたから レーザーの攻撃力をそこで設定できるようにもしなきゃいけないってことか でも、カメゴローの体力みたく、ボスの体力は別なところで設定されてたりもしたよな
レーザーをしたいのであればレーザーのプログラムだけではなく、 レーザーが通った後は背景や背景判定を書き換えていたようなきがするのでそっちのプログラムも必要になると思いますね
おなじカプコンのわんぱくダック夢冒険の雪のグラフィック使いたいんだけどフォーエバーだかで既に使われてたからこれ使ったらパクリとか言われるの?
1202D 大ヘビ→の面 12034 と 12038 →使用部屋 (原文まま) どこかにイエローデビルUの順番も書いてあった気がしたんだけど・・・ 記憶が正しければ、飛ばす順番 X座標 Y座標だった気がする 1も同じ感じだった気がするけど、こっちは左右別に設定する必要があった気もする 3の場合は飛んでくる順番を考えないと、デビルの股下が安全エリアになってしまうので注意 1は問題ないはずだったけど
>>865 http://pastebin.com/bd0zTMf1 There's a whole ton of data tables for the Yellow Devil on Rockman 3. That's not even all of them either.
There's still more like what graphic tiles to draw, and all the settings for that 2nd attack phase when the blocks all come down in vertical rows together.
Honestly, it's not even worth the trouble to edit the devil on a different position, compared to what it is originally. I do not recommend it.
867 :
MYRTOS :2012/10/31(水) 22:28:48.83 ID:koLejM6e
1ステージだけでも十分いいですよね
ただ原作に引っ張られてメタルばっかり使ってしまったりもあるので
ipsにreadmeが付属してるとコンセプトとか解って嬉しいなあなんて
うろ覚えですけど2のレーザーは確か
設置面数、レーザーの数、各レーザーの発生速度、各レーザーのY軸で構成されていたと思います
後、レーザーが通った後の処理は気にしないでいいかと
レーザーの発生速度は余裕を持っておいたほうが私の二の舞にならずにすむと思います
ストッパー無しでフレーム単位調整した結果TAS養成所みたいになってしまったので
>>862 雑魚敵の数は特に気にしなくてもいいと思います
容量に余裕があるから拡張も必要ないですし好きに増やしたり減らしたりできますし
>>864 皆各作品から引っ張ってきていたりするものなので気にする事でもないかと
>3の場合は飛んでくる順番を考えないと、デビルの股下が安全エリアになってしまうので注意 ---- 1は問題ないはずだったけど
http://postimage.org/image/apkmosxhr/ Oh, I just want to show this too, Rockman 1 would use several extra invisible sprites, to act as hitboxes.
Rockman 3 did not do any such thing, as we could tell obviously.
なんかMYRTOSさんが来るだけでほっとするわ 正直改造ならレーザーは鬼畜なくらいがちょうどいいと思うよ そもそもロックマンは特殊武器を駆使するゲームだからタイムストッパーなどの見せ場は少しでも多いほうがいい私は思う
今6改造してるけど空いてる分の敵番号で十分レーザーみたく作れたよ タイミングと長さはX座標Y座標の下位4ビットで指定する感じにした
>>861 レスありがとうございます。
処理不能な命令を実行するとRESET命令がかかるということでしょうか?
バンク0x0CのRESETやBRKが$BFE0を実行
→処理不能のためRESET信号出力
→RESETベクタアドレスが$FFE0(バンク0x0F)にあるのでこれを実行
というようにイメージしたんですが、実際どうなんでしょうか・・・
割り込みプロセスについて知っている人いましたら教えてください
俺は未だに命令表の意味がわからない 覚える事が多すぎて頭にうまく入らない
>>865 がYSTMのような気がするのだが、気のせいだろうか
alphaのプレイ動画見てたときに、「当時はまだあまり解析されてなかったから」みたいなコメントがあったんだが やっぱり見た目に騙されるんだろうなって思ったわ ドクロボットステージに裏タップステージを作れてる時点でステージ構成に必要な要素は完全に解析されてないか? まぁ、「YYでドクロボットステージのチップを全部書き換えればいいんでしょ」とか思われてるのだろうが ただ、プレイする側からすりゃ、どんなプログラム改造とか解析がされてようが 目に見えるステージやトラップが面白いかどうかが全てなわけなんだよな
わざとだ!絶対わざとだ
>>871 Correct. You got it. ^_^ May I give an example ?
Pick any stage to play. Once rockman teleports down...
$381C3: FF
if you put that there, it will keep going, then hit an RTS command.
It was not supposed to do that,
So now it ends up on a BRK [ 00 ] command in [invalid address], jumps to FFE0, and the game resets automatically to Title.
もし
>>875 のナイスピ氏が偽物なら、本人は名誉のためにwebやtwitterでそれを証明した方がいい
YSTMは結局まだ改造続けてるの? 続けてるならサイト復活して欲しいんだが
>>872 仕事でやるならまだしも趣味でやるなら命令そのものは覚える必要は無いよ
どういうことが出来るのか(Aに読み込む書き込む、Xに入れる、場所からXの数だけ動いた場所を読み込む書き込む、分岐、ジャンプ、サブルーチン等)
覚えれば後は表を見ながらやるので十分
ただの速男面だが…
改造初心者の俺には違いがわからん
それしか変わってないならで?っていうって感じっすな
たるとって作者複数参加のグループ名だったらしいな 2DXのサイトとかってないよね
それ何回も聞いたことあるけどほんとなのかねえ
りりか=ゆきみゆきが同一人物 で、ゆきみゆきともう一人の相棒の共同ネームがたると 掲示板書き込みはもう一人が徹底して行ってた
その情報毎回聞くけど本当なの? ソースがないと信用できないなあ ただ2DXのスタッフロールを見る限り複数メンバーなのは事実
>>829 を書いたのナイスピ本人じゃね?
ランキングでも作者の趣味でもスルーされて寂しかったから自分を追加して萌えキャラ一覧を書き込んだんだろw
たるとのTは「たけぐし」のTのはず よしつむの掲示板にその名前でよく書き込んでたよ 嶽愚師だったっけか? ゆきみゆきとの関係は知らない
案外エロサイト貼ったのも本人だったりしてな
>>875 の直前の時刻にツイッターでつぶやいてるし
バイナリとかつまらん
クワタってカタカナで書かれるとかっとばせキヨハラくん思い出す
>>898 Mikeごめん。
もう言いません。すいませんでした。
TAGEGUSIとNANAIって一体何者なんだ あとTEAM F-99-Aってのも スペシャルサンクスにクワタの名前も載ってるな
作者はクワタに敬意を払ってるよ
ほんとだ、普通にIIDXのエンディングに SBLSMAN(?) II DELUXE -REMAKE SIDE-として TARTE PROJECT (TAKEGUSHI REMAKER'S TEMPORARY PROJECT) TAKEGUSHI NANAI ◆ TEAM F-99-A ってなってるな で、SOUNDに GOSTA(TEAM F-99-A) MILLON まあ8年前の作品だしもうわからんな
女!?それじゃナイトマンはお前の恋人!?
改造の話題が出来ないからって漫画のネタ出してくるのやめてくださいよ そーいうの漫画板でやりゃいいだろ
作者のTwitter
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 00:15:35.45 ID:W0ickaVP
>>860 MMC1の初期化は非常に厄介だ。バンクサイズ可変かつ最終バンク可変モードあり、だから。
電源投入時MMC1のそれらのレジスタは不定と考えてくれ。
どのバンクサイズ、最終バンクであってもMikeの言うとおりにタイトル画面に戻さねばならない。
00-0dバンクにあるベクタは$bfe0、SEI INC $bfe1。ここでINCはメモリ直接操作命令。
$bfe1にある$eeをCPUが取ってくる(ロード)、CPU内のどこかで++1する、$bfe1に$efを書き込む(ストア)。
この類の命令は暗黙にロードとストアをやっている。$bfe1に$efを書き込んだので、瞬間にMMC1のリセット、
ttp://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES_Mapper_001 When 'r' is set
- bits 2,3 of reg $8000 are set (16k PRG mode, $8000 swappable)
- other bits of $8000 (and other regs) are unchanged
となる。
MMC1の$e000レジスタは多分不定のままで、$8000-$bfffも不定なバンク、$c000-$ffffはバンク0f固定。次の実行は$bfe4、
バンク0e-0fならばJMP $f290 (4c 90 f2)。
バンク00-0dならばBRK (00)でバンク0fのIRQ/BRKベクタが示す$ffe0に飛ぶ。
MMC1のゲームはすべて似たような初期化構造かと思われる。
>>860 >>871 上述のようにINCは処理可能、もし処理不能な命令を実行したらCPUはHALT、リセットはされないかと。
割り込みをかなり勘違いしてる?回路図を見るのが一番早いんだけど。
ttp://nesdev.com/famicom_kairo.txt <- CPU PR2A03G
ttp://nesdev.com/Ntd_8bit.jpg RESET信号は人間がリセットボタンを押して生成する。
NMI信号はPPUが出す。
IRQ信号はカートリッジのカウンタやタイマ(及びCPUやDMCのタイマ)が出す。
ここまではハードウェア割り込み。
BRKはプログラマの意思で起こすソフトウェア割り込み、MS-DOSではシステムコール、ファンクションコールなどというやつ。
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/assembler2/assembler10.html ここに書いてあるほとんどはそれによる。大抵INT 0x21。
ロックマン2ではRESETのベクタと一致しているからリセットの役目だけど、
ドラクエ3,4では任意の場所に
BRK
db arg0, arg1
と書いて、さまざまな関数を呼び出している。
>>872 x86のサイト
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/assembler/4_3a.html 説明にもあるけどJZとJEは等価(別名)だ。
同じようにJNZとJNEも等価だ。
要は、比較命令(CMP)の結果として考えれば、
ゼロか、非ゼロかということと、イコールかノットイコールかは同じだ。
考えることは常にCMP、「レジスタ - オペランド」。オペランドはメモリであったり、即値であったり。
この秘密がわかると6502でも
BEQ は equal
BNE は not equal
一気にわかりやすくなるだろ?
arithmetic shift leftとlogical shift rightが癖あるけど、あとは覚えやすい。
アドレッシング。ハードに詳しくなると覚えやすくなるんだけど。
・ゼロページはほとんどがXインデックス。ゼロページのYインデックスはXレジスタのロードとストアだけ。
・絶対でもXインデックスが強い。
・ゼロページインデックス、絶対インデックスではロードは自分自身にはできない。
・間接はそれだけでクロック数がかかるのでメモリ直接操作命令はない。
フラグの変化。覚えきれない。
・ロードやストアでキャリーが動かないことは覚える
・逆に必ず動くフラグを利用して容量削減、高速化
>>875 みんなの課題かな
・自分でハンドアセンブラを作る。
・ゲームのソースコードをnesasmでコンパイル通るようにつくる。後のアドレスずれたらアウト。
大抵の奴はdb列やincbinで済ますだろう。いやなら精巧な逆アセンブラを作るしかない※。
・再配置可能なオブジェクトコードを吐くアセンブラを作る、使う。
どの道なんらかの自作のアセンブラ、逆アセンブラ、パッチャ、スクリプトが必要。
※でFCEUXのCode/Data Loggerみたいなことが必要だ。
なんか凄い人でてきたけどこの方は何者なの
ぬっちゃけ、バイナリだけで3にスージー出すのは不可能ってこと?
>>899 That's OK. No problem. I'm actually very used to working with FCEUX's hex editor + tools, after many years of experience.
>>908 That's a very excellent explanation of the RESET situation.
>でFCEUXのCode/Data Loggerみたいなことが必要だ。
The Code/Data logger has always been extremely helpful in my opinion.
It helps out, knowing exactly what program code is being run. And can make locating stuff in a ROM easier.
改造が盛んだった2000年〜2005年の頃に動画サイトがあればまた違ってたんだろうな 改造はしなくなったが、改造のプレイ動画みるのは面白いわ
しなくなったって事は元作者ですか? 何か公開した作品ありますか
2k とか言ったら信じる? まぁ、違うけど 今3の動画見てるけど、エアーシューター一つかわせない形がないか? あれはラッシュ使ってかわせってことなのか?
916 :
ビギナー :2012/11/05(月) 08:16:30.94 ID:yesYgpPg
>>908 やっぱりハードの仕様とか制約だとかを意識しながらじゃないと違うバンクに飛んだりするプログラムは書けないって事なんですか…
なんかそんな気はしてたんだけどやっぱりそうか。こりゃ単純には無理だな。
あんたのアドバイスで色々感づいた。どうも
ちなみにあんたは結構前からいる人なのかな?おいらは最近この界隈にきた俄なんでなんもしらねんだ。ごめんちゃい
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 09:56:07.97 ID:lClgzlKQ
あっそ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 11:35:24.80 ID:9kuObcUQ
最近1のハックが増えてるね
1だと最近完成されたMega Man Reloadedが面白そう。 以前つべにUPされたデモ版動画と違って音楽まで改造されてた。
1の改造でもマグネットビームをパズル的に使ってたが よしつむって乗り物好きだよな ワイヤーとかバルーンとかアローでも作ってほしかったな
よしつむさんにはロックマンパズルコレクションとか全ステージ頭を使う作品も作って欲しかったな 彼のパズル構成は本当に尊敬に値します。あの発想力は偉大です
あとステージ構成ならMYRTOS氏の作品も好きだな ロックマンへの愛が感じられる。なんどもテストプレイして調整したんだろうと思わせれるような構成だ
2dashのワイリー1,4と2dash+のワイリー1,2,3,4がパズル面だね 他の作者でパズル要素濃いハックってなんかあるかな?
2ndのワイリー2面とか結構パズルっぽかったような 2DASH+はまさに改造岩男詰め将棋って感じだった
よしつむはメガワールドのハック作るべき 1Kai 2dash 3alphaのリメイク作ってくれ
MISTYってなんとなく崎元仁の曲好きそうだな
ていうかMISTYさん自作RPG公開してた 前RPGツクールのページがあったのはそれの関係か
ちょっとまて、よしつむ>YSTM>MSTY? まさか・・・
いやそれは流石に無いんじゃないかな NC後でしょMISTYさんは
K GAME氏の新作って今も作られているのだろうか 個人的に一番やりたい作品なんだが
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/ ここ見る限りだとボスグラフィックも武器も音楽もステージ全体的なグラフィックも書き換えられていて2ndよりグレートアップした内容みたいだし
スクショ見てるとすごいやりたくなってくる。ライフゲージと吹雪のグラフィックが綺麗
>>923 924
I absolutely loved those puzzle mechanics of 2Dash as well. They were so clever and planned perfectly.
>他の作者でパズル要素濃いハックってなんかあるかな?
Duplex Space Station on Odyssey, was meant to be a bit of a puzzle-like stage as a whole, because of the Teleporter System.
デュプレックスマンのステージってZX意識してる? レッドカードとかブルーカードとかあの行ったり来たりしてるのはコンドロックステージを思い出す
>>933 たしかFinalFighterはロックマンのTASやってたはず
麟閣を知らないなんて(笑)
カシオンを知らないなんて (嘆)
ニュース君はカシオン、麟閣、FinalFighterを知らなかったのか
別にぷれさべーが改造作者だけをフォローしてるわけじゃないだろ 同じカービィ好きとかその辺もフォローしてるだろ
井の中の蛙 情強を気取っていたらニワカだったでござる
>>763 ロックマン ハックロムランキング(笑)
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 15:19:24.51 ID:nZIR2hiT
>>763 ロックマン ハックロムランキング(爆笑)
なんで無関係な精神病患者の名前が出てくるんだw
全知全能の神()
そろそろ次のスレだね
>>1 のテンプレには七色のサイトじゃなくて、ぷれさべーさんの検索システムで、良くないか?
mioromi ロックマンとは関係ない?プログラミングが趣味らしい。 きね ロックマンと全く無関係?ぷれさべーのカービィ友達か? GOLD ロックマンハックプレイヤーらしい。作者ではないと思われる。 蘭太郎 上に同じ。 カシオン ハイレベルチャレンジの管理人。グラディウスACで有名。マジカルロックマン等のハックも開発。 麟閣 ハックやパチモンや同人関係で有名な人。ロックマン1のハックスプリングマンを開発。 えにー@ ニコ生のロックマン放送主。数多くの作品をクリアしている。 FinalFighter TASerでありロックマン1と2の世界記録を保持してる。
グラディウスACって凄い作品だったよな 俺が初めてプレイした音楽改造作品だった
クワタの掲示板にいるSOPHIAって奴が作ったハック知ってる人いる? ツイッターでニクモが名前挙げてたからピアキャスト関係者か?
りりか氏が作ってるのもPCエンジンだっけ? 正直PCエンジンはよくわからん ボンバーマン94がおもしろいのと天外魔鏡が凄かったのとエロゲがあったことくらいしか
凄いけど誰得
改造ゼロ3でハイパーチップ取れた人いるの? 俺は取れなかった。つららさんが今日中に入手法をツイートするらしいけど
改造X3だった
PCEは言語が6502互換CPUでNESの技術がそのまま(ではないけどほぼそのまま)使えるんですよね スプライトがFCと違って大きいのが使えるのと、単純に処理能力が早い
気持ち悪
君完全にストーカーやね
>>957 ぷれさべーのサイトにツイッターが貼り付けられてる
作者のサイトを巡回していると嫌でも目に入る
だからってここでいちいち掲載しなくてもいい
ニュース君きも
別段ピアキャスでも流行ってないし
空気読まずに悪いが、alphaのロールちゃんのデータってロクフォルのCDが元ネタか? 作者ロックマン好きすぎるだろ ↓引き続きぷれさべー氏の話題をお楽しみください
お断りします
よしつむはロックマン好きすぎるからな
よくそんなエンディングの書き換えなんて気づいたな
>>962 やりこみすぎワロタわw
というかお前らコア過ぎなんだよw別の意味でも怖いというかなんというか…
とまぁこのスレも3ヶ月足らずで埋まるわけだ
前スレの1年半近く掛かったのとは訳が違うな
ロックマン6の、$78010〜$7BFFFで文字とか1枚絵とか指定してるやつ 調べてて、位置指定か並べるかリピートぐらいだと思ったら、 そのうち色変え命令とかパターン連番指定とか出てきて意味不明さに投げた 読み込んでるソースごとちゃんと読めるようにならないとダメかな…
>>968 It seems that all of the game Text, is within the $78010-$7BFFF region. I'm not sure what else is there exactly.
A few examples by using a Table file (.TBL) on FCEUX, to find text scripts:
http://postimage.org/image/f4pokkupn/
>>968 >読み込んでるソースごとちゃんと読めるようにならないとダメかな…
そりゃそうだよ
簡単で頻度の高いパターンはデータいじりで網羅できても
それ以外はプログラム読まないとね
>とか出てきて意味不明さに投げた
逆汗の解析してる途中に意味不明で投げたくなるぐらいだから
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 12:46:54.92 ID:hf16E9SS
海外でハックロムを勝手にカセットに詰め替えて販売したりしてるよな NCとかがいずれ販売されることもあるのかな
今カセット化するの金かかるからやめていってるよ
twitterのなりすましとか怖ェ 意図が甚だわかりかねる
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 00:33:12.55 ID:x05uXvPx
mindのipsまだ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 10:47:39.52 ID:x05uXvPx
いい加減にドヤ顔でツイッター貼るの寒いんだけど
どこで分かったの?あんまり共通点っぽいの無いけど
作品の話しならいくらでもとは思うが 話のネタに作者のツイッターやら持ち出すのは良くない風潮
979 :
突貫 :2012/11/10(土) 14:35:25.31 ID:51JthCN9
お前らって改造で何したいわけ? 「僕の考えたロックマン」を同じロックマン好きにプレイしてもらいたいでいいんじゃね? それともアングラな世界で有名になって周りにちやほやされたいのか?
突貫さんは改造で何がしたかったのか言って
だから作者の話じゃなくて作品の話しようよ
作者の事が気になって気になってしょうがない人は、なんなの? 改造ロックマンを作ってない時は只のサラリーマン、学生なんだからさ アイドル見たいにお前らから金もらってるわけじゃないんだからさ 執着すんの辞めたら?気持悪いよ?でも正直気になるのは、なんでそんなに作者大好きなのか教えてください^^
前パズル面だけの改造作れとかあったが、そういうのもありかもな レーザー大会でもいいんじゃね?
レーザー大会ハックとかすげえやりたい でも作るの大変そうだな あとそろそろ次スレたてんと
どうせ七色ゆうのおっさんだろw いい加減にしろよてめぇもうぶち殺すぞゴルァ あとチコも(ry
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 10:23:26.30 ID:gm3v5Sh2
ネタバレ つららの偽垢をしていたのはガロン塚本
多分次スレ建てるのは七式だろうから 言っても無駄だと思うが、テンプレにあいつのサイト入れるなよ?意味ないから あんな見にくいサイトいらね
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 18:26:48.26 ID:gm3v5Sh2
そういや海外で改造ロックマンまとめてるサイトってある?
このスレは14スレ目の
>>1 をコピペしただけなんだけど、下のリンクとかいらんのか?
とりあえず前スレ一覧だけでスレ立てしてくるわ
あーあ二個立っちゃった
配布サイト無いとクレクレ増えそうだが
未完成も含めてips配布できるようにしてほしい
>>990 Many resources are available on the rockman2 tripod site.
Near the bottom under 有用な外部リンク
なんで俺がわざわざ宣言してるのに経ててんのかね……
バーコードバトラーみたいに読み込んだバーコードで特殊武器が変わるロックマンがやりたい
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。