FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.WinIPSにパスが掛かっていて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよーく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
前スレ
マリオワールド改造しようぜ! World85
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1336990910/
ん
superdemowolrdの知名度・・・
きれいなクッパだったのは4だっけ? 今回のはどんなストーリーにするんだろ
japですが、あのステージの名前はやはり安価ではまずかったでしょうか?
まずい あのまま変なステージ名で投稿したら却下だろ、、、常識的に考えて
一応告知 ここを87として再利用するので次スレは88な
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/26(火) 20:21:39.38 ID:EUmlPhnV
空きれい
のどかな川べりのおさんぽいいな。構成がすばらしいね。 トラウマはくりかえすやBLACK SKYは難しいけどこの二つも構成が凝っている。 ボス戦やリフトのレールなんか凄いと思うね。
ここ89じゃないの?
なかなかすてーじ集まらんな そうだな実質89だとおもう
のどかな川べりのおさんぽは好きだけど 個人的に緑のセメントブロックが雰囲気に合ってない(色が汚い?)きがするから YIとかSMB3とかのセメントブロック(木のブロック)を使うとさらにいいと思う
>>14 前々から気になってたんだけどどうして201はパレットが真っ黒の部分があるの?
そのせいでセメントやドアがおかしい
ドアのことはよくわからないが共同のセメントの色が変なのは 普段は使わない後半の部分を使ってるから カスタムパレットを使わないとちゃんとした色はでない というか確かLM165も後半のパレットは黒だった気がする
Fusoya神のことだしなにか重要なフラグやバグの回避なんだろう
Fusoyaって日本人なのかな?
普通に英語圏の人でしょ
22 :
かめとと :2013/03/01(金) 18:29:08.83 ID:3UDm75Ji
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/01(金) 22:00:27.50 ID:Ou5jcIga
>>18-19 何か勘違いしてないか?
もともとマリオワールドはマリオ以外のグラフィックは全て8色表記。
だからデフォルトでパレットの後半が黒色なのは当たり前。
共同用に編集したセメントブロックのグラフィックが、なぜか後半のパレットを使っていると言うことでしょ?
LM上では黒く表示されてるけどカスタムパレット使わなくてもエミュ上ではちゃんと色がつくぞ
>>24 エミュ上だとカスタムパレットを使わないでも
ちゃんと色がつく場所があるけど色がつかない場所もある
なんでなんだろ
マジか ていうか1.65だとLM上でもデフォルトで色がついて表示されてたのにな なんでなんだろう
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/03(日) 14:53:33.68 ID:J5KXPC0E
南朝鮮みたいな海賊コピー行為にはうんざり
いろいろステージやってきたからレビューでも ・ヒゲを・・ヒゲをそりなさい・・ ステージのコンセプトがしっかりしてていいと思う 水中を上に上がっていくコースというのも珍しくていい。難易度5くらい ・Ibis Pink 鴇色 背景綺麗。雰囲気がいいステージ。ただ、ステージそのものは物足りなく感じた 難易度2くらい ・地底探索 パズル風味なステージ。ギミックは面白いが、少し単調な感じがした。難易度4くらい ・MECHANICAL BLUE 初見殺し満載のステージ。難易度はかなり高い(Eくらい?) 自分は好きなステージだけど、中間から後が長すぎな上、ボスがつらい もう少しボスを弱くしてもいいかも ・ちんぽっぽパーク なんだこの無理ゲー……と最初は思ったが、ハックンのジャンプに法則性があることがわかれば楽しいステージ ハックンの特徴を生かした良いコース。難易度4くらい ・MARIO NOTE BGM、聞いてて頭がおかしくなりそう…… 謎解きが多め。精密な操作が要求される厳しいステージ。 BGMも相まってイライラが募る嫌なステージ。難易度5〜Eくらいか 他のステージはまだやってないので、今回はここまで 全体的に難易度が高く感じた
レビューはtxtに入れてろだにどうぞ
MARIO NOTE 時間短すぎね? 気になったのはそこだけで後はよかった
確認が遅くなって申し訳ないです。 チョコレートマウンテンの挿入は問題なさそうです。 BugTrackの方が更新されていませんでしたので 作者の方はそちらの更新をお願いします。
避難所から
260 名前:糸色望先生米ま! ◆xzJyWubtH6 :13/03/05 22:34:56 ID:4p/NSKuG
たびたびすいません、どなたか本スレに転載お願いします
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0587.zip 私の勘違いにより過去のルーム移動フラグが書き換えられてしまっていたので16xを修正しました。
過去にアップされた16xを参考に修正したので間違いないと思いますが、確認のため和心さん、もう一回目を通してはもらえないでしょうか?すいません
その他の変更点はありません。
BugTrackも更新しました。
ちょっと不安だから聞くけどここって本スレ? 前スレのときよりレスがあきらかに少ないと思うんだけども
おそらく、本スレのはず……
まあ
>>36 が即レスしたように人はいるみたいだけど話題がない
ステージ数が少ない!まだ仮まとめすらできないほどの数じゃないか?
枠が埋まる前にこれほど停滞するのも珍しい
とりあえずWIKIで全面に押し出しといた これで少しは来るはず・・・
いくらなんでも糞ステだとわかってるものはダメじゃね? 修正案出してちゃんと修正できる作者ならいいんだが
まあ、とにかくまずは量を出してもらわないと、どうしようもない 質を求めるのはそれからで
規制解除されたかな
解除おめ
>>40 の奴消えてるんだけど誰か消した?
ここの住民の糞ステの基準こそ糞そのもの よく出来たパターンゲーですら糞ステとか言い張るセンスの無さはホント情けない
>>45 参考までに、お前の言う良ステ、糞ステはどんなステージなのか詳しく教えてくれ
よく出来たパターンゲーって例えば、 リフトに乗りながら厳しい配置の空中ブラックパックンを避け続けるだけのステージとかですかね・・・
VIP6を早く作ろうぜ!とか騒いでた奴ら、今息してんのかな
>>45 多人数の集まりなんだろ
そのよく出来たパターンゲーは自分は糞とは思わないが価値観違う奴が糞と思う場合だってある
かってに考え押し付けんな
ただ作っただけのステージでいいんだよ
自分の周りが糞ばっか!って思ってる人は その周りの糞たちをなんとかするよりも自分が立退いた方がいろいろと手っ取り早い
立ち退かなくても、自分が良いステージをたくさん作ればいい
うむ、仰るとおりで
過疎すぎワロタ なんで人がいなくなったんだ?
レビューとか無かったらさびしい
プレイして貰えるってだけで嬉しいもんな
地面のFG改変すんの難しすぎワロタ 660氏の凄さが改めてわかるなこれ
匠マリオシリーズのプレイ動画を上げても良くなったらしい。
>>54 >規制に巻き込まれる人が多い
かと・・・。
LEVEL曲を学ぼうと思うんですが、
最後に確認したいことがあって質問します。
・効果音chはwikiのとおり、5,7,8で合ってますか?
・ch0は全体音ですよね?それは当然効果音には入りませんよね?
・SMWCからダウンロードしたものを改変しても効果音有で鳴りますか?
この3つ、疑問に思っていたので教えて下さると嬉しいです。
>>59 >・効果音chはwikiのとおり、5,7,8で合ってますか?
その通りだけど、実際にテキストファイルに書き込むときは、#0がch1、#1がch2……#7がch8となるから、
#4、#6、#7が効果音chとなる
>・ch0は全体音ですよね?それは当然効果音には入りませんよね?
うん、上で言った通り効果音チャンネルは#4、#6、#7のみ
>・SMWCからダウンロードしたものを改変しても効果音有で鳴りますか?
おそらく大丈夫だと思われる
俺はSMWCのBGM使ったことないからわからんけど
なあ今日スーパー行ってバックアップ用のUSBフラッシュメモリだけ買ったんだ。 そしたら割り箸がついてきたんだが
割るのは割り箸だけにしろってことだろ言わせんなはずかしい
>>60 ありがとうございます。
そうだったんですか・・・。
確かに1〜4、6chにした時があったんですが
鳴らなかったのでおかしいとは思っていましたがまさかズレるとは・・・。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/14(木) 09:19:22.13 ID:oEh+rVcW
完全無料のアクションゲーム制作ツール ■[無料] アクションエディター4 アクションゲームを作ることができるツール。高度なプログラミングが 必要ないので、手軽に自分の世界観をアクションゲームで表現できる。 ■[無料] 豆乳システム 簡単な独自のプログラミング言語を使って、アクション系ゲームの制作ができる。 応用するとアクション・シューティング・ブロック崩し等の、アクション性のある ゲームの制作が可能。中級者向け。 ■[無料]ZGE アクション・シューティングなどの、リアルタイムに画面内を動くWindows向けゲームの お手軽開発キット。 プログラミング無く、マウス操作でゲームを開発できる。
>>65 ちなみに、どうしても音が足りなくて効果音channelも使いたい時は、#4(ch5)を使うことをお勧めする
#4はキノコやフラワーを取った時の音、マント飛行時のプワンって音、被ダメージ時の音などの効果音が割り振られてるんだけど
#6#7に比べると音が消える頻度が少ない(マント飛行必須ステージでもない限り)
と言っても、やっぱりそれらの効果音で一瞬消えたりするので、入れる音は打楽器系にするのが良い
勉強になるなぁ 俺も作ってみようかな・・・
適当に作ってたら精神崩壊しそうな曲になった
適当に作ってたら単純でダサイ曲になった
2つを合わせたら精神崩壊しそうな単調なダサい曲に・・・!
うpはよ
音楽関係がにぎやかになってくれるのは嬉しいな どんどん作ってくれ
書式がよくわからないからMIDI投げるのはいいのかな
使われないからspcで充分です
本当にステージ集まらないな もう1ヶ月近く新しいのがうpされてないんだが
>>76 まじかよ……
やっぱ全盛期は過ぎ去ったんだな…
4月になったら本気出す
SMWで音ゲーができたらなー テトリスはもう誰かさんがやったみたいだけど
久しぶりにステージが更新されたな
それも3つも……ちょっくらプレイしてくる
・痛ましいほどスタティック ノーダメージで抜ける所が難しいポイントが多い割りに、パワーアップが少ない。 (USAのカラスみたいな敵+狭い通路、穴掘りブル+狭い通路、ハンマーブロス) 最後のエリア、1マス足場の上にジュゲム(釣りしてるが)+爆撃鳥で、とても理不尽。ここもせめてパワーアップが欲しい。 最後のジュゲムの雲で行くところ、初見でもわかりやすいようにしてください。中間からやり直すのは正直ダレる でも雨とか雲の中とか雰囲気は好き大好き
・あくむのしろ 禍々しいグラの割りにあっさりしていて拍子抜けしたかも モートン強化されても一発打開でカワイソスwwww いいんじゃないですかね
・そして誰もいなくなった 特に書くことも無く・・・まあ普通にいいステージなんじゃないか 個人的には、謎解きが欲しかったかも
お?久しぶりにいいステージが来てるな
悪夢の城って、最後の扉はどうやっても入れないのかな
クオリティが低くて難しいと、嵐のように叩かれる時もあるけど 痛ましいほどスタティックぐらいまでクオリティがあれば 問題ないと思うんだよね。 前作の隠し最終ステージも、難しくてクリアできなかったけど クオリティが高いから認められてるんだろ?それと同じと思うんだよ。
>>88 共同が過疎る理由が分かったわ
そういう考えは直ちにやめるべき
クオリティ低くても直せばいいだけじゃない
直せばいいだけなんだよ本当に それだけなのに…なんで今に至るまで上手くいった試しがないんだろうな
クオリティ低い作品をあげる人は大抵技術もないからじゃないのか ぶっちゃけExGFXとかカスタムスプライトを使うだけで 割りと印象は良くなるのにそれすらできない人もいるからな
クオリティ低い→改善点など言わずに叩く おわり。
改善点を言う→私物化すんなと言われる
言われてもいいじゃない。そういう奴らは具体的な案も出せないような奴らなんだから
え?共同ってExGFXやカスタムスプライトを使わなければいけないルールでもあるの?
本家素材しか使ってない人もいるよ
なんか問題点がずれてきた気がするけど 要は弱者いじめが嫌なんだろうよクオリティ低い人達は 投稿して叩かれてもアドバイス的な事が書いてある物以外全部無視すりゃいい 自分に自信があるならアドバイスも無視して己の道を行くのも悪くはない
本来、ExGFXやカスタムスプライトとステージのクオリティは何の関係もない。 しかしながら、本家素材だけで作られている投稿ステージには 手抜きだったり友人マリオ系だったりの糞ステージが多いのも事実。
まあクオリティの高い人は本家素材だけでもまともなステージに仕立てる事ができるんだよな 草原を駆け抜けてとかDREAD OF DROWINGはその典型だと思う
前々から思っていたがチビ強制ステージ多すぎ そんなにミスが許されないステージが作りたいのか? 「難しい」と「理不尽」は違うからな 「難しくて面白い」はありえるが「理不尽で面白い」はありえない
ExGFXやカスタムスプライトがあることが面白さの証でもないからね すごい食材使っても料理人の腕が悪ければどうあがいてもゴミ料理にしかならない
痛ましいほどスタティック昨日絶賛してた者だけど あれも後半チビ強制(避ける場所が無さ過ぎてダメージ食らう)訳で 結局、やってる事は同じ。 ブラックスカイも痛ましいほどスタティックも両方QS使ってクリアしたったw 両方楽しかったし、いいんじゃねーの?それぞれ味は出てるし ExGFXやカスタムスプライトなんか無理して使う必要ねーよ 使いたいやつが使えばそれでいい、まぁノーマルの改造なんて視覚的には見飽きてるけどね
QS使わないとほぼ100%クリアできないのはアレ
敵もいなくてダメージブロックやリフトだけのステージでただシビアな操作するだけの事がなぜ楽しいと思えるんですかねぇ 正直クリアする気起きんでしょ
シビアな操作だね正しいと思う 最初プレイした時は理不尽な場所が多過ぎて進まなかったから 作者に直してもらいたい部分を指摘したよ そしたらちゃんと手加減して作ってくれたし前半はQSなしプレイに耐えられる物になってた 後半はどのタイミングで飛ぶと正規ルートなのかよくわからんかったからQS使ったが うまく計算されたいい面だと思ったよ 敵がいても構成が駄目だったら糞ステになるから、ExGFXやカスタムスプライトの話と同じだろ 敵がわんさか出てきて難易度上がっても困るし
そこらへんは上手く計算されてるけど、BLACKSKYは理不尽過ぎる リフトの幅がもう少し広かったり、チビ強制じゃなきゃ幾分かましにはなるんだけどね
BLACKSKYのQSQL動画見ようと思ったら消えてる 要領大きかったから消したのか
難所を越えるのにワンチャンスしかないステージはクソ 増してやそんな配置がたくさんあったらそれはクソ山だな
長くて難しいとQS無しはきついと思う やりこまないとマリオの立ち回らせ方がわからないって事は作業にもなる クオリティが高ければ多少作業的で有ってもやる気が起こるが 勝手な体感を例にするとこんな感じ BLACKSKY‥・要所はきついが短いステージ 痛ましいほどスタティック‥・ある程度の難しさで長い タナシンステージ‥・かなり難しく長い 前作を参考にすると、クオリティ出してればかなり難しく長いステージ作ってもいいはず
VIP5の隠し最終コースは グラは汚いわ、音楽は聞いてて気持ち悪くなるわ、 難易度は高いわでやる気萎えさせる要素が満載だった。 またそういうクオリティのコース作って ただでさえ減った人口を更に減らしたいの?
お前が思うんならそうなんだろうな、お前の中では
改造マリオやってて萎えるのは下の地形が見えないところを飛び降りさせられて、その真下が奈落orブラックパックンだったりすること 初見じゃまずひっかかるだろ。陰湿な位置の隠しブロックと同じぐらい嫌いだ
雰囲気がいいステージですねでも個人的に歯ごたえが無く感じたので 難易度はもう少し上げてもいいかも? 余談だけど今回水中ステージ豊作だな!
水中はいいんだけど強制チビとかはやめて欲しい 持ち越した羽とかとられると萎える ちなみに関係ないけどイヤホン片耳逝った 丈夫な方で二ヶ月も持った。今までありがとう!
え、イヤホンって普通2ヶ月そこらで壊れねえんだが……安物すぎるんじゃね?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 08:31:40.09 ID:ZgEvTtUv
眩しい
>>111 個人的に、最後だからいいんじゃね?って思う人が多数じゃないか?
>>117 強制チビじゃないとマントでステ無視する奴が出てくるだろ。考えろよ。
何か無視されて問題でもあるんか? ステージ楽しんでもらえなくて残念だ、で終わりだろ
飛べなくすれば?
謎解き等の特別な理由も無いのに(難易度の底上げの為だけに)強制チビにするステージはやる側からしたら高確率でクソ
上塞いだりして飛べなくすればいいだけじゃん
まぁ飛ぶような奴は、そもそもステージを楽しむ気がないんだから気にしなくていいんじゃないか? 後塞ぐのもありだけど、ステージの景観を損ねてしまうのが欠点だよな……
上に土管をビヨーンって伸ばすだけでもだいたい塞げるよ。 画面が一番上までスクロールしたら越せちゃうけど。
やっぱ個人作品で間に合ってたんやな
マントの封印は上に隠しブロック(コイン)を敷き詰める これが簡単でいいはず
マントでクリアできちゃったぜ みたいな奴がいるから遠慮なくまともに飛べないようにするな
マントで飛ぶなんてデバッグパッチでクリアと似たようなもんだろ 謎解き面でもなきゃ気にせずほっとけよ
「作者の想定した楽しみ方を強制すること」ではなく 「プレイヤーを楽しませること」を目的とすべき ステージをスキップすることがそのステージを最高に楽しむ方法だと プレイヤー自身が判断するなら その場合は 飛ぶ自由を与えることが「プレイヤーを楽しませること」に該当する
マントやヨッシー使うステージも自由度が有って楽しいよね
エアヨッシー使ってワープしたら入れるボーナス面とか
そもそもマントで飛んでスルーするステージなんてつまらんステージだけだから プレイヤーにマントでステ無視されるとか、作者は恥だと思っていいよ まあそういうステージに限って強制○○、○○禁止ばっかでそれを許さないんだけど
制限されてるのをプレイヤー感じさせないってのが重要
というか強制チビのステージってそんなに多くなくね? 直してほしいならステージごとにお願いした方が早いよ
スタティック修正されてるねぇ アドバイスも置いてあるしなかなかの良ステージになったと思うよ
そういえば悪夢の城ってどこで死んでも次に進んじゃうみたいだけど あれは仕様?
俺は先に進んでからのほうが投げやりなのが気になる どうせなら自動であと10回ぐらい死ぬとか
ごめん適当こいた 聞かなかったことにしてくれ
規制解除記念カキコてすと
もう一回テスト
おめでと お前生きてたのかよ 日本語化はよしろ
日本語化のことですが、exeのまんま投稿したらダメなんですか?
パッチで頼む WDiffっていうソフトが定番
148 :
ハチミツ :2013/03/19(火) 18:56:15.72 ID:4sMORzpi
バイナリエディタの番号ってどうやってわかるの? ワールドマップとかステージの・・・・・ 誰かおっせて下さい
>>145 まず普通に解凍したらIPSが手に入らない
パッチ当ててプレイしてみたらステージが違う
結局LMでマップ番号弄ってプレイしたわ
・名前が決まらないスネークブロックのステージ
隠しブロックを出したりPスイッチを押したりして
スネークブロックのご機嫌を取りながら進むステージ、アイデアはいいが
ブロックが道を開けるまでしばらく待ったり、1回ミスると詰んで最初からなのが煩わしい。
ブロックの速度が遅いのも相まって、正直結構ストレスの溜まる仕様だと思う。
仕掛け自体もシビアなタイミングなのがあるし、縦に詰んだ隠しブロックは焦ってる時には
失敗しやすいので酷だと思った。
アイデア自体は悪いものでもないので、もしこのままの構成で行くとするなら
下をテレポートブロックにしたりして、OWに戻ることなく再挑戦できるようにすれば少しはストレス軽減になると思う。
また、いちいち待つのがちょっと爽快感を削いでいる気がするので、
なるべく待つ時間を少なくするようなブロックの配置にしてみればいいんじゃないかな。
あと、中間後にパワーアップが何も無いのが気になった。
長文失礼。
テレポートブロックで思い出した。 上下がつながってるコースを作ろうとして放置してたんだ
テレポートブロックより、ミスったら即座にコマンド押すだけでやり直せるasmの方がいい。タイムだけ引き継ぎにし、あとはスタート地点に戻す
152 :
ハチミツ :2013/03/19(火) 22:49:10.70 ID:4sMORzpi
148 なんだ皆素人か(-.-) わからんのかよ
>>149 ありがとうございます
マップ番号違いましたか
すいませんでした
落ちたら戻るとかのasmは作れる自信がないため、したにテレポートブロックを敷き詰めようと思います。
それともcにあったりするのかな
そもそもの質問内容が意味不明 そしてASMなりそこらは自力である程度解決の糸口を探せるくらいの気合が無いやつがやったとこで残念なものしか出来ん 最低限自分なりの試行結果なり行き詰った点なり提示できなきゃただの教えて君だわな
触るな
asmやります 勉強します
改造マリオは気合ですわ
えっ じゃあ俺に言ったわけじゃなかったんですか?
久しぶりにC行ったけど不便になってないか? スプライトとか検索しにくくなった
asmでそのステージにテレポートするというのが全くわかりません 何番のramがテレポートのramですか?
無敵甲羅をいじる方法はないのか?
具体的に、無敵鋼ラのどういったところをどういう風に弄りたいの
自己解決しました LDA #$06; "A" = 6 STA $71; $71 = "A" STZ $89; $89 = 0 STZ $88; $88 = 0
>>165 無敵甲羅をスピンジャンプでも倒せないようにしたいです
cfgエディターでいじろうとしたけどできませんでし
2.01のLMなくした\(^^)/
???
名前が決まらないスネークブロックのステージ用のASM 人生初のASM いろいろ頑張って書いてみた テストはまた明日してみる dcb "MAIN" LDA $94 ;Yの位置 CMP #$C0 ;マリオが死なない限界 BEQ WARP ;A=C0であるならWARPへ飛ぶ RTL WARP LDA #$06; "A" = 6;保管庫Aに06をいれる STA $71; $71 = "A";アドレス71に06をいれる STZ $89; $89 = 0;レベル移動までのタイム STZ $88; $88 = 0;マリオのいまの状態 RTL
ってかいまテストしたけど全く動きません 落ちても死にました なんででしょうか?
>>170 まず $94はマリオのX座標です正しいのは$96です
ただしこの場合Y座標は16bitで構成されてて$97が上位2桁、$96が下位2桁として表現されています
(例えばマリオの位置が0x0120なら$97は01、$96は20となる)
そのまま比較した場合ページ00(マップ上部)か01(マップ下部)かを問わないので
$97=00の場合には処理をスキップした方がいいです
あと、マリオの落下速度では1Fに2ドット以上進むことがあるので
BEQ WARPではなく BCS WARPにした方がいいです
あと、C0ギリギリだと死亡処理が先に行われると思うので
数値をB0~B8程度にして試したほうがいいかも?
うる覚えですまんがこれで動くはず
長い三行
wi ki 嫁
175 :
ハチミツ :2013/03/20(水) 12:26:02.76 ID:mjKdo9TH
結局知らんのかよ わかる? ステージに音楽かかってるでしょ それを変えたいわけ ならバイナリエディタでひらいたら数字ばっかでるでしょ? どこをいじったらワールドマップとかの音楽かわるのかって聞いてんだよ わからないなら正直にわからないってゆえよ
wwwwwwww
じゃあ俺らは分からないから一人で頑張ってくれ
>>172 とっっってもわかりやすい解説ありがとうございました!
人生初のASM作成も成功しました!
その前に日本語力をつけてくれwwww あとsageも
>175の予想される返答↓
>>177 ここのやつらは所詮この程度だってことか
改造マリオも堕ちたな
死んでる判定がわからん・・・
dcb "MAIN" LDA $17 AND #%00110000 BNE ZAHYOA;LRをおしてないならZAHYOAへ RTL ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ZAHYOA LDA $97;Y座標上位2桁 CMP #$01 ;下部の場合 BEQ ZAHYOB ;下部にいる場合ZAHYOBへ飛ぶ RTL ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ZAHYOB LDA $96 ;Y座標下位2桁 CMP #$B8 ;マリオが死なない限界-近く BCS DEATH ;A≧BAであるならDEATHへ飛ぶ RTL ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; DEATH LDA $13E0 ;アニメタイル CMP #$3E ;死んでる BNE WARP RTL ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; WARP LDA #$00 STA $19 STA $0DC2 LDA #$06; "A" = 6;保管庫Aに06をいれる STA $71; $71 = "A";アドレス71に06をいれる STZ $89; $89 = 0;レベル移動までのタイム STZ $88; $88 = 0;マリオのいまの状態 RTL ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
うごきません どこが悪いんでしょうか?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 16:39:43.34 ID:tx9lVEDR
おつむが悪い
ぎゃーsage忘れた死にたい
残念だがsage忘れた者には死んでもらう規則だ
>>187 中間後にワープしたり死亡したりして再スタートすると
コマンドスプライトが設置されてないのか落ちたときに普通に死ぬ
あと、後半の甲羅でジャンプ台落とすところで恐らく
スプライト枠の限界なのかジャンプ台が出現しない
コマンドスプライトをジェネレータ枠かLevelasmに変えて挿入した方がいいかも
2個以上設置しても被らないし、スプライト枠取らないしね
Level ASMという新単語が現れました
自分でググって調べる努力ぐらいしろ
そりゃあもちろん調べますよ 理解してやりますよ
wikiおかしくなってないか?
wikiにも載ってるlevel asmをドヤ顔で新単語扱いして、どんな気持ち?
>>192 俺のところも見づらくなってるけどなんだこれ
なんか携帯用ページみたいになってんな
>>193 後悔してる
wikiにのってんじゃんか…
現在の大まかな投稿状況 ステージ数:50 参考:mix5→81 分岐数:12(鍵10、別ゴール2) 参考:mix5→16+4 スイッチ:緑(激流の緑スイッチ)、青(あおすいっち きゅ〜でん)、赤(Error.スイッチなんてなかった) コクッパ:イギー(浮島の島)、ロイ(天変地異のお城)、レミー(MECHANICAL BLUE、Castle of the ocean)、モートン(悪夢の城) その他:ボステレサ4、ブイブイ1 お化け屋敷、地下、氷あたりに分類されるステージが少なめな感じ IPSList見てたら50ステージの内3ステージほど消えてたけど一応上のデータに含んである
調査乙です 最近投稿が多いないい流れだ
wikiぶっ壊れてんな おらーっ管理者でてこい
全盛期とやらのときはどれくらいの早さでステージがうまってたの?
201 :
ハチミツ :2013/03/21(木) 08:08:18.85 ID:VpS2Jsy9
所詮ここの奴はこの程度だって事か 改造マリオも落ちたな age
>>201 音楽変えたいんだったら、addmusicとか使えば?
あと、ageんな
ノコノコとかクリボンの歩く方向を逆に変えるだけのブロックって本家にあったっけ?
ないんじゃね。 マリオが触れれなくてスプライトだけ触れれる透明なブロック作ればよくね
そのブロック使えない状況なんだ それ以外でなにかない?
それぐらいしか手がないと思うが
Cで探すか自分で作るしかないか
使えないってドユコト 設定でいくらでもいじれるんだが
そのブロック使うと無敵甲羅が進めなくなっちゃうんだよ もしかして設定でいじればなんとかなる?
無敵甲羅のスプライト番号のときだけ通れるように処理を書き換えればいい
そらそうだ どうしてもわからないならここで聞くといい たぶんみんな暇だし教えてくれる
わかった 難しそうだけどがんばってみる
すいませんが、誰かLMの2.01を上げてくれませんか? それか、DLリンク教えてください
>>197 レミーステージ2つあるけどどうするんだ?
>>217 どっちかをウェンディに変えればいいんじゃね
なんか違いってあったっけ
ウェンディ今作ってる人いたりしてなwww クオリティ低いステージは城から砦に降格してもいいと思う 却下覚悟で投稿してるよな?城とかスイッチとか作ってる人は
>>214 狭いところのブルうざすぎ・・・どうしようもないね
でもまだそこまでクオリティ低い城は出てない気がするけどね スイッチは赤と青がちょっと気になる程度でそんなに問題ないと思う
青は仕掛けが嫌らしいけど短いからそんなにイライラしない。 赤スイッチは透明なスイッチを2マスほど上げたほうがいいように感じる。
224 :
ハチミツ :2013/03/22(金) 08:27:11.98 ID:vFEK/gSR
<<203 addmusic使ってステージの音どやって変えるの? ネットで探してもタイトル画面とオープニング画面の音楽しか番号がわからないから かきかえれない↓↓ バイナリエディタ 2025 16進数のマイナス1で マリオの初機数変更みたいな所で タイトルとオープニングの音楽変えたが 普通のステやワールドマップはどこで変えたらいいのやら ってかaddmusicとったら勝手にスターの音かわっとるし 誰か教えてくれ〜〜
>>224 Lunar MagicでBGMを変更したいステージを開く
音符ブロックのボタンを押してMusic Bypass Settingの値を変更する
OWのBGM変えたいなら砦のボタン押してOverWorld Editerを開く
そんで音符ブロックのボタン押してBGMを変更する
これでできるか?
特定のカスタムスプライトだけが通れないブロックを作るために下記のコードを作りました しかしこれではノーマルスプライトが通れないようになってしまいます カスタムスプライトを通さないようにするためにはどうしたらいいでしょうか? LDA #9E,x CMP #89 ;カスタムスプライトの番号 BEQ NoPass RTS NoPass LDY #$01 LDA #$30 STA $1693 RTS
>>224 って情弱の極みだよな
付属のtxtさえ読めないのだから
アホコテ構ってんじゃねーよ
>>226 $7FAB10のbit3(08)でカスタムスプライトかどうか判別できるから・・・あとはうん
それ使えばいいんじゃね
没なしだとしてもあと20ステージぐらい欲しいのか きついね
Bill fixが意味わからん スクロール制御ってどういうこと?
ネタ考えるのがおもしろい
コードが読み込まれたら強制的にジャンプさせるとかできるの?
出来るが教えない
なら探します
16x596の鍵っ子の放課後テストプレイしてみたんだが Dr.マリオのBGMで急に高い音が出たりする 使用エミュはSnes9K
バージョンとか
効果音と被ると大きな音出たりしちゃうのよね 見た限り効果音ch避けてまとめ直せそうだけど
エミュのverはSnes9k v0.09z snesgt v0.218で試した エミュによって少し違うかも
ヨゾラノムコウの音楽気持ち悪いなww 最後の方処理落ちするけどスターがあるから問題ないか
強制的にジャンプってコントローラのところに数値代入でいいの? ダメっぽい?
Y速度に数値代入だろバカ
一瞬代入とか? 一定後に00とか?
まず試す。上手くいかなかったら他の方法を試す。 自分で思いつく限りのことを全て試しても駄目なら そこで初めて質問するかしないかを検討する。 質問は他人の貴重な時間を奪ってしまう行為。 だから言うまでもなく最低限に抑えるべき。 質問する場合も何がしたくて何を試したのか 過不足ない文章で伝える努力を怠らない。 質問者の労力は解答者の労力を遥かに上回る。 それが当たり前。
はい。すいませんでした
暇
暇なら共同用の氷ステージか洞窟ステージ作ろうぜ 確か、少なかったはず
氷の洞窟ステージか。
氷属性を生かした面白いギミックって難しいな 足場を狭くしたりすれば単純に難易度は上げられるけど
ジャンプ台の即座に速度が0になる特性を生かして | | | | ■■■ ■ .■ 又___ .____■  ̄ | | | | ■…ブラパ みたいにダッシュでギリギリ届くけど床が氷だから逆にキー入れてもブラパ、ジャンプしてもブラパに衝突 っていうのはどうだろう ジャンプ台前に投げれば反動で速度0になるし
無理にowの事考えてバランス取る必要あるのか? 究極に面白いと言える物を頼む
そうだよ
mix4、5とあったお化け屋敷と氷を組み合わせたようなステージがまた出てきたりして
>>251 くそうざい
小手先の細工なんてやめろ
第一それじゃマントやファイアーなんかでダメージゴリ押しできるだろ
ダメージゴリ押しできなかったらクソじゃね
味噌おにぎりはシンプルだけど美味いぞ
すまんごばく
おにぎりの具に味噌ってまずそう
え、普通にうまいだろ……
綺麗に強制ジャンプさせるにはy速度をだんだん足し算するしかないのか… めんどいなこれ
正直言って強制ジャンプさせるようなステージはやめたほうがいい 前例もあるし
強制ジャンプって何とかスピナーだっけ?即死パックンが大量に設置してあるステージだった記憶がある
スピンジャンプ面か。あれは面白かったな 構成をおもいっきり変えれば有りじゃね?ちょっとやってみたい
俺が考えてるのはタイムの一の位が0になったら勝手にジャンプするってやつ 結局B0を1fずつ1増やさないといけないわけか
ここにジャンプブロックがあるじゃろ?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/24(日) 20:39:33.01 ID:iF1qKQh5
3期はまさかの全員男だったりして
すまん誤爆した
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 00:26:28.63 ID:NyKjpaJ1
>>272 うん
ふつうにbボタン押したときみたいにね
1Fだけ速度代入してもそのあと自動で減っていくと思うんだけど
だれか突っ込んであげなよ
ていうかまじでみんなわからないの?
>>261 Y速度を一回いじればあとはシステムが勝手に重力とか計算して自然にして
くれる ちゃんとかんがえよう
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 01:57:44.95 ID:NyKjpaJ1
>>276 じゃあ一瞬だけスピードつけさせれば上昇が綺麗にいくってことですか!
ありがとうございます!
小ジャンプさせたいならy速度に-77、 第ジャンプさせたいならy速度に-92を1Fだけ代入すればいい。
>>276 ×分からない
〇相手が馬鹿だから教える必要が無い
結論:俺が一番の馬鹿
いや俺だ
じゃあ俺が一番の馬鹿だよ
ごめん
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 21:12:13.46 ID:F5XQu5RF
正直言って1ポイントごとに10秒待たされるしテンポが悪い 個人的にはあんまり操作系を制限されるステージはあまり好きじゃないなぁ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 21:48:58.73 ID:F5XQu5RF
明日、5秒とか、空中でジャンプとか作ってみます
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 21:49:58.21 ID:F5XQu5RF
空中でbボタンでジャンプだった
2段ジャンプとか使えたら面白そうね。 ただ自然な感じで2段ジャンプさせるのは難しいだろうけど
2段ジャンプとかwktkはよ作れカス
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 22:57:28.97 ID:F5XQu5RF
ジャンプ力はさっきあげたやつくらいのジャンプ力でいいかな?
ごめん あんくらいでちょうどいいかな?
そういえば前wikiでステージのネタを出し合う掲示板ってなかったっけ? あれけっこう便利だと思うんだよな
ジャンプの高さはこんくらいでいいと思うよ
ねむいからねる 今の考え↓ $16でbを押した一フレームのみジャンプできるようにする さっきのtest.ipsで使ったものを改良 空中で飛んだかどうかのフラグはどっかの空きらむつかう 問題点とかあるのかなこれ
空中ジャンプはボタン長押しでのジャンプ力変化が鬼門
マリオが地上にいるか空中にいるかでどっかのフラグ変わってないかしら
空中無限ジャンプなら作ったことあるけど、カメラスクロールが厄介だったな。 SMB3式にせざる終えなかった
自分は青チビヨッシーを抱えてるときだけ二段ジャンプ出来る物を作ったことがあるけど、 二段ジャンプさせるその瞬間だけ、一時的にSMB3カメラ式にすればOK
>>300 ある
忘れたけど
ていうか自分で探せよ
takeoffメーターを常に1にするって手もあるけどそれだとマントで飛行し放題だからなあ。 マント飛行できないようにしたらいいかも。ステージ無視対策にもなるし。
>>306 素晴らしい!早くそれを使ったステージを作るんだ!
鬼畜王でこんなようなの見た気がするが… マントがまるでTASのように操作できて楽しい
dcb "MAIN" LDA $58 CMP #$01 BEQ NEXT LDA $16 AND #%10000000 BEQ NEXT LDA $77 CMP #$04 BEQ NEXT LDA #$B3 LDY #$0B LDX #$04 STA $7D STY $13E0 STX $1DFC LDA #$01 STA $58 NEXT LDA $77 CMP #$04 BEQ RESET LDA $77 CMP #$06 BEQ RESET LDA $77 CMP #$08 BEQ RESET RTL ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; RESET LDA #$00 STA $58 RTL
簡単な仕組み もう少し何か付け足すことってあるかな
よく考えたら空中ジャンプって散々使い回されてるネタだな 鬼畜王やニコニコにある改造マリオ、マリオファンタジーとかかな
そうだよ wktkって言っても何番煎じかわからんよこれ
空中ジャンプの大きさを小さくして、カービィの飛行っぽくすれば、ネタ被り的なものは回避できそう つーかネタ被りなんか、気にする必要ないとは思うがな
何番煎じとかすぐ言っちゃう人は それ以上の面白いステージ投稿してからにしてくれ 俺はやったことないんだよ
折角だしこれつかって新しいステージ作
る
■ ■ _ ■ _ | |
その地形を見るだけでうちのヨッシーが震えてるんだけど
>>318 はマントの急降下急上昇を使って越えろって意味だろ?
俺んちのヨッシー涙目で甲羅準備しやがった
も、もしかしたら■はプンプンブロックでPスイッチがあれば突破できるとかかもしれんし(震え声)
こ、こうPスイッチを下に投げ込んでからマリオもダイブしてPスイッチを足場に・・・
あ、あれだろ。画面の下に見切れてて見づらい足場があるのかもしれん
あれだろ エミュの設定でレイヤー3を非表示にしてるだけで 実はレイヤー3の水面があるとかないとか ・・希望を捨てるな
いや、きっと■は触れると壊れるブロックになってる
俺が作った既出の二段ジャンプをつかうんだ! てかそのネタが今作ってるステージにはいってるわ
ヨッシーを捨てたくなるような地形がそこら中にあるけど どうにかしてそれらを解消してヨッシーを温存するステージ
最後にヨッシーを捨てて行けるボーナス部屋が
いつも捨てられるヨッシーの逆襲!っての考えたけど何番煎じだよ
結局乗り捨てか
MIX4なんてステージコンセプトどころかゲーム自体のストーリーがそれだったからな……
RTLをよくRTAって書いちゃうけど俺だけ?
LDA $5C CMP #$01 BEQ JUMP ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LDA $58 CMP #$01 BEQ NEXT ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; LDA $16 AND #%10000000 BEQ NEXT LDA $77 CMP #$04 BEQ NEXT LDA #$B3 LDY #$0B LDX #$04 STA $7D STY $13E0 STX $1DFC LDA #$01 STA $58 NEXT LDA $77 CMP #$04 BEQ RESET LDA $77 CMP #$05 BEQ RESET LDA $77 CMP #$06 BEQ RESET RTL RESET LDA #$00 STA $58 RTL
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; JUMP LDA $16 AND #%10000000 BEQ END LDA $77 CMP #$04 BEQ END LDA #$D0 LDY #$0B LDX #$04 STA $7D STY $13E0 STX $1DFC END RTL sprite toolがエラーを吐き出します なぜでしょうか? やってみたこと ・ラベルを全て変えた ・最初のところを、 GO2JUMP JMP JUMP LDA $5C CMP #$01 BEQ GO2JUMP にした
見たところエラーになるような箇所は分からなかったが、 どうしても分からないならソフトをxkasに変えて挿入してみればいいんじゃない? xkasならtemp.logにエラー箇所も書いてくれるし 詳しくはwikiなりSMWCなりみれ
xkasでスプライト挿入とか座敷高杉です
俺にはもう無理です
>>340 ラベル「END」を別の名前に変えてみれ
ただし文字数が3のラベル名はダメな
恐らく命令か何かと誤認してると思う
で き た
ありがとうございました!!!! 3文字はダメって覚えときます!
いちいち報告いらん
解決報告はいるだろ ただし1レスにまとめろ
何レスにも分けんでよし
このスレの特徴はわざわざどうでもいい細かい事にも注意せずにはいられない人がいるって事だ A型だろ
問3 なぜお前らはASMが組めるのか答えよ 2点
俺は背景とか音楽とか変えるくらいしかできない
俺は自作ボス作るくらいしかできない
名前が決まらないスネークブロックのステージを投稿したとき、ASM作ったほうがいい と言われて、鬼門と思っていた65c816プログラミングのページを読んでみたら、 すっごいすんなり頭に入ってきたわ まあまだコマンドだけの初心者だけどね
>>337 TRASMもエラーログ吐くでしょ。
このスレで改造された32bit版は何故かエラー吐かないように改悪されちゃったけど
ニコニコ組曲の全自動マリオって、このスレと関係とかあったの?
ない
乗り捨てじゃないでっていうはカレールーが掛かってないカレーライスと同じ
カレーラース美味いよな
ラースはどこで手にはいるの?
>>348 マジレスすると 発達障害でもない限りボスとか高度なの以外は誰でもできるよ
asm組めないひとは、「無理!」や「めんどい」、こういった感動詞があなたの「組み時」を邪魔している。 じゃあいつ組むか? ↓
つまらん
いまでしょ まぁまぁ自分もあの最初は65c186の文法に慣れなかった 普通にプログラムやってる人なら直感でわかるけど、一から65C186はちょっときついんじゃない?
あとは1からマリオを作れれば上出来だな
新規に同人ACTゲーを作ろう(提案)
いつ作るか?
減色ツール便利だよ
グラディウスかよwwww
二段ジャンプできるし、キラー普通の1/2の速さだし、発射感覚は1/2だから、 キラー足場にして遠いところまで飛ぶアレやっていいよね?
正直マリオに二段ジャンプいらない
えー
アイワナならまだわかるけどさ・・・ マリオはあの並な機動力で頑張る感じがいいと思う
えー
プログラム組むのが楽しくてマリオ改造してる奴には ドット絵で世界観表現するのが好きな人間の気持ちはわからんだろうな
いや、でもそうやって遊びの幅を狭めるのはどうなのよ 数あるステージの中で、そういったステージがあってもいいと思うんだが
全部できるのが一番いいんだけどね 俺が今やろうとしてるのはASMよりももっと前の基本部分を極めること まだ糞ステだなーとかテストプレイしてると感じるから
いやダメっていってるわけじゃなくて自分の意見を言ってるだけ とりあえずステージうpされたらプレイするしそれがうまく二段ジャンプを活用できてて 面白いステージだったら大賛成だよ でもSMWじゃあまり二段ジャンプを活用できないと思うんだ
レビューしたいんですけれどもテストプレイ版はありますか?
>>381 全部まとまったものはないからwikiのipsリストから一作品ずつDLしてけ
プレイヤーがため息と舌打を連発してるとこ想像しながら作るの楽しいれす^q^
385 :
かめとと :2013/03/29(金) 13:23:28.33 ID:tFn4EQgB
それにしてもステージ数の集まりが悪いな… もしかしてステージ募集をしていることに気づいてない人が多いのか?
まとめとかテスト用まとめとかがないからどこからどれくらい使っていいかわからん
昔実機で無限1UPしてたら 残機99を超えて変な記号になったんだが 今調べても見当たらない 未発見の裏ワザだったんだろうか わかる人います? ルイージに渡したら99とかになりました
>>388 それバグか16進法じゃない?
あとスレチだぜ
>>387 仕方ないと言う事に尽きるが
容量の件は早い者勝ちなんじゃない?
少なくとも募集開始時に締め切り期限としていた12月末までに投稿しなかった作者が悪い
今募集してるのはあくまで延長としてだから
最後のほうに投稿した人が容量の関係で節約を強制されても文句は言えないでしょ
12月末までに投稿してれば100%容量は気にするレベルじゃなかった
というのは手抜きアナウンスの怠慢製作陣の言い訳でしたとさ 次の方どうぞ
はあそうですか としか言えないwww 自分のステージだけ特別扱いされると思ってる子供は帰っていいよ
>>390 なんだ日本語ができない人だったか
容量のことなんて訊いてないしまずそれ以前の問題を訊いてるわけ
わかる?
それがわかんないから誰も投稿しないんだよ。
>>393 容量の件じゃなかったら知らんな
>>392 はお前宛のレスじゃないから気にすんなよ
馬鹿なガキ宛だから
4MBキツイヨー
この企画において制作陣なんて概念は存在しないと思うんだよな
少なくとも、陣ではないな
>>388 GBAなら990機くらいの時に一気に20upくらいすると変な記号になったけどそんな感じかな
>>398 そうですね99かその近くから
一気にupしまくったらそうなりました
再現は出来なかったんですが
私は吸出し機もってますし 改造にも利用できまそうなネタということで一つ お目こぼしを
いや普通に考えて99以上を表示するプログラムが組まれて無くてバグっただけの話だろJK・・・
ただただ当たり前のことを改造のネタにしろって言われてもさ…
情弱に構う必要は無い
まぁまぁまったりいこうや
ステージが完成せえへん
406 :
かめとと :2013/03/31(日) 23:52:37.50 ID:hakqJd0K
住民は煽るだけで何もしない そりゃ誰もステ投稿しないわなw 自覚症状ナシの無能軍団w
タイトル画面で死ぬとゲームオーバーになった後も続くから機数が0を下回る 5 4 3 2 1 0 P5 P4 P3 P2 P1 P0 O9… って感じに
でっていう
スパボンのbgmが素晴らしかった
凍結されてるようだな
BGM書くための耳コピの為にMIDI作成ソフト使ってたら、改造よりもそっちにはまってしまった
DTM班だ!
>>412 それだれもが作ろうとしただろうけど完成したものは見たこと無いんだよな
期待
>>414 一応俺が作ったのでいままで完成したものはいくつかあるぞ
ステージとかにも使ってるし
MIDIから変換・・・
ちょっと男子過疎りすぎー
ニコニコに作り方講座の動画をあげたいんですが
いいんじゃない? 恥ずかしいのはやめてくれよ 今更って感じもしなくはない
まだ作ってないんだがなww
ExGFCあたりを詳しく解説してくれたら嬉しい
>>420 そんな在り来たりな糞講座じゃなくて、asm HDMA NMIとかの講座動画よろ
HDMAに一票
ASMに2票目
鬼畜王マリオレベルのhackが作れる講座を
鬼畜王って完成したの?
してないんじゃね 海外の人が適当に完成させたのはあるけど
鬼畜王氏ことCarol氏はまだ生きててこのスレを見張ってるはず ホームページも更新されてたし
ASMの超初心者レベル講座でもええんかな
Carol氏は伝説のrom人
HDMA導入よろ
墓場の講座にはだいぶお世話になりました
Carol氏は講座更新する気0だもんなw
もし、初歩的なとこからの講座ニコニコに出したら、 ここは発展するのだろうか?
逆に変なのが増えると思う
今のクオリティを保とうとするなら本当に好きな人達だけ集まってやればいいけど 初心者もいないと過疎って行く
もう、変なのとかこだわらんでもいいだろ…… 絶対数増えれば変なの増えるのは当たり前だし、 かといって、過疎のまんまじゃ廃れていくだけだ 多少の変なのは我慢すればいいだけ
まったくの初心者でも発想次第でいいコースができる
スレってどのくらいでおちるの?
ゲー裏板は過疎過ぎて落ちないよ ここの速度も結構板の中じゃ早い方
「カモンカモン!誰でも大歓迎!」的な態度とると変なのたくさん来るよ? 比較的一見さんお断りな態度で進行してきた今まででさえ スレが即座に容量オーバーになってロクに機能しないまま落ちたり、あまりの惨状に板移転を余儀なくされたり 特に新規を招き入れてない今でさえ新人類がどこからか湧いてきてるんだからこれ以上その類の方はいらないです もしかしてトドメ刺したいって意味ではないよね?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 18:17:28.87 ID:5h62hJ9d
心配しなくともよっぽど変な誘導とかない限りずっとこのままだと思うよ
sage忘れた 吊ってくる
元からいた変なのじゃね
むしろ今の無能集団こそ変なのそのもの こいつらから根絶すべき
無能集団先輩ちっすちっすwww
元からいた変なのか
、-‐'' "ニ=_- -=ニ.._ \/ \ ,、- '´ ヽ ククク・・・ / l 怒るのか・・・・・・? / | ちょっとでも・・・・・・ 変な空気・・・・・・ . / ィ /| ∧ i、 lヽ | ノマカプだとなると もう怒るのか・・・・・・? /// 〈 .レ ヽl > ´ | その程度か・・・? 東方の関連集団の「売り」 / // /\\ il´ ,、へN\ | 「二次厨」ってのは・・・・・・? レ / /| /|==`。! ´===。‐ラ | |⌒i | とんだお笑い草だ・・・! . レ レ lゝ -/ ゝ -‐ ´ | |う | | さんざ百合だの自分×キャラだの言っておきながら . |/ / | |ヲノ .| いざ香霖だのオリ男でカプをやると怒りの一手・・・・・・! ( __ - ` --‐'´ |j |.|" | あ〜〜〜!? . l ---------一 /| | l ≡≡ / l ∧ ', 虚仮野郎っ・・・・・・・・・! |l / ィ /"´ヽ ヽ 貴様らっ・・・! 底が割れたなっ・・・・・・! | ', .イ / l / ,.、-ヽ ヽ 童貞だっ・・・! 所詮おまえらは・・・・・・! │ ヽ_/ │/ リ// ヽ.ヽ . リリ / l/ ヽヽ
ヽ//ヽ,,-―-、 ∠.. ´ -=-、 会場限定と聞いて・・・・ √ `ヽ すぐある予感が走った・・・・ | 、 、 |, ´ |_. ´く.|.|ヽゝ` 、、 _| この勝負運否天賦じゃない・・・・・・ (F|-==ii ii∠=-||ぅ) おそらくは・・・・・・愚図が堕ちていく・・・・・ に| ー゚‐´|| ー゚--´|=|ヽ、 . .じ|u 、||,,. u |J ヽ 勝つのは 智略に走り f´ /|. ヽ、-―--- / |ヽ、 ヽ 他人を出し抜ける者・・・・・・! ,,,,―ニ/ レ, ヽ === /j. | |ニー -ニ― ̄ /. .|. |.ヽ / | | |  ̄ニー 、 /| / |. | `v´ | /  ̄| ヽ / | ム--⌒ヽレル,| | / | | | | | ヽ / ´ ⌒ |. |
_ _ _,. -‐-`' ``'‐、,.‐'"´,. =ニ` やり直そうな…… ,.‐'"´ __`ヽ / ``''‐、 もし首尾よく . / `''‐、 エクストラクリアしてこの作品をやめられたら i , /i 、 ヽ‐-ヽ オレもおめえらもやり直そう…… . ! /| /| / ! .!ヽ..ト、 、.ヽ | /''l/、l/_, l/ _,.ゝ' ゝ、 iヽ! もう今までのような | ノ`''‐ 、._/ /_, ‐'´ !.\! 澱んだくぐもった……… ! ,.-、 r' =。=== _ ,=。===,! そんな ハッキリしない / { ‐、!| ` ー-‐' '' \--‐' ! 毎日から抜け出して……… . / !( r||. r __ \./| /. ,、 ゙ー'|!、 ,..-‐───; 7゙│ なんて言うか……… /_,./ l │\ `ー-----‐'´/!\i もっと性欲のある暮らし………  ̄ .! 1 l ヽ、 ー一 ./ | |`'‐、 | i、 l. ヽ、 / | .| `'‐、 ……うまく言えねえが……… . | ヽ i ヽ、.イ │ | ともかく……… . | |ヽ !. | ! ! .| 今までとまるで違う | |. ヽ. i、 | W1 │ 二次厨の道を漕ぎ出そう…! | ,. ‐'´\|ヽi.ヽ、 ノ|/`‐、 ! !.‐'´ | `'ー-‐' .| \! ………今度こそ……!
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 貼り付いたように動かぬ列 /::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV /::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' 一冊ずつその数を減らす本…… ::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l ::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ ! この二つの符号が意味するものは :::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l :::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
∩00 ∩ │ やられた…… ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 | 買い占めだ……! ,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ | ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O│ オレたちが実用本を ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z. | 買い占めたように _ _ / yWV∨∨VVv` │ > `´ < | i' -== u ==ゝ. | このフロアーのテンバイヤーが…… . / M ミ |r 、| , = =、 ! | 人気サークルの本を買い占めた……! l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' | ` ー──────────y─ | |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ |(6|! v L_.」 u リ | /l. ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .! /| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 ! .-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i / | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ ! ∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 | ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.| ,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \ . ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ ! ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ‖ |\ \, ' | ‖|
ID確認
という一連の流れを見たうえで、それでも新規招き入れなきゃいけない理由ってなんかあるんです?
>>437
なんだ自演か
ID確認
ここでAA見たのって何年ぶりだろ
あーでも結構あったなおぼえてなかったけど 改造しようぜ!
月曜日だぞ、気合入れろよ
今起きたおはよー
初心者用の作り方動画作るお
それは要らない
わけでもない
初心者から上級者まで対応してる動画作ってくれ
わざわざwikiに載せてある事を動画で説明されてもね… 俺はこれだけできるんだぞと自慢したいだけかもしれんが
ちょっと過疎りすぎksk
ipslistに投稿したやつを修正すると一番上にくるってのが ほんとにほんとに うん
順調だねぇ おやすみ
順調…?
順調じゃん
川頁言周
あと1lvかー
Minecraft
7つ色の 部屋が3っつある気がする オレツカレテルノカナ?
疲れてるのよ おやすみ
10
スレが立てれる?
スレが建てれる!やったー!
ここまでいろいろ言ったのに反応がないのはスルースキルがあるから? それとも過疎?
本格的に過疎ってきたな これはいよいよ潰れるかも分からん
レビューもなくなってるからな……… まあ俺が言える立場ではないけどな
過疎っていうかまとめ人行方不明
>>482 なんか喋ってたけど正直返すのめんどくさかった
過疎ってると同じ人が何度もレビューする訳だから 独善的な意見がスレの総意みたいに作者に勘違いされてしまうのがアレだよな レビューなんてただの感想文だと割り切ってもらえればいいんだが
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/16(火) 07:11:57.06 ID:+AZrLG1w
あげ
>>485 Twitterにいるよ
660とかユバードとか日本人とか
660、ユバード、日本人、すてんす、65c816_よっしーのサイトのひと、あすとろ このひとたちかな だれかこいつらに声かけろ
声かけてどうするの?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/16(火) 23:49:28.92 ID:GtKXjoBc
☆(ゝω・)vキャピ
なんかさ〜〜〜 何度もプレイしても飽きなくて、 クリアしたら達成感を得られるようなステージのネタ ない?
製作放棄したステージがこれで3つ目になりました
て
498 :
かめとと :2013/04/20(土) 18:01:31.43 ID:PxI5Jpr8
今回の共同ってLM2.01じゃないとダメなんだよね? SMWの改造久々にやるから相当古いバージョンのLMしかねぇや
2.01の日本語化マダー?
>>500 やっぱいるか?前上げた所々のやつじゃいかん?
>>501 まあ、あれでもかなり便利になったけど
欲を言うならほとんど全部日本語化してほしい
要求ばかりしてないで自分でやれよと思う
>>502 最近マイクラばっかりなんだよなー
スプライトとかオブジェクトの日本語化いらんだろ?
オプチョンとかだけでいいでしょ?
>>504 まあ俺みたいに改造歴が長い人には問題ないんだけどな、新規で入ってくる人が困ると思う
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/21(日) 17:14:50.85 ID:cVhLProZ
☆(ゝω・)vキャピキャピッ
でもなー、いま201捨てちゃったんすよねー だれかあげてください
今じゃないや、前だ
jpnじゃないの?
オプションの翻訳すごい困る
>>498 bugtrackの更新をしていただけますかー!
昔3ステージくらい作って友達にやらせて遊んでたけど、なんかまた改造したくなってきた。ほどよい難易度にするのが好き。 ほとんど新規みたいなもんだから日本語化とかwikiは助かるよ SMWCの英語もGoogle翻訳しまくってたからな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/23(火) 14:14:25.97 ID:GNENnubO
マリオテニヌ凄いな 鬼畜王もそうだがあそこまで別ゲー改造できるんだな
515 :
かめとと :2013/04/23(火) 17:19:45.70 ID:3kwz6Gre
>>512 ご迷惑をかけてしまってすいません
bagtrackの方も更新しました
過去スレ漁ってて神ゲーと書かれてたSIGworld16やってみたら面白かった よく考えられてるなーと思いながらプレイできる 今のとこ一番面白かったのはyeah! まだあんまり改造マリオプレイしてないんだけど他に楽しめそうなのないかな? ハイまりとかいうのは難易度高すぎて楽しくなかった
>>517 Hyperシリーズは作者のスタイルが「オレはただやりたいようにやるだけだよ でもあいつは・・・」
こんなスタイルだからねw
あっぷろだえっくす以外にもリンク集のだったりリンク集のリンク集から探したりしてみるといいかも名
今回オリジナル絵の敵キャラ多いな 見た目が楽しくていいね
そういえば敵をAAに変えてた絵師ってまだいるの?
wdiffが全く動かなくなったんですが、他におすすめの差分のやつってあります?
ハイマリ6やべえな
そりゃこんなの作り終えたらやる気もなくすわなw
相当な実力ないとプレイする気も無くすなこれ
てすと
て
サッム〜い洞窟のトーピードの使い方に目からう○こ出たわ
てすと
ここは規制されてないぞ
最近改造始めたんだけど、wikiの情報が古すぎる Blocktoolとかのリンク切れてたりしてるし……頭痛くなってきた
情報が古いのに気づいたら自分で直す、これがあたりまえ
右も左もわからない状況なのになんという無茶を
自分で探そう
cについての簡単な説明のページとかいるんかな
とりあえずいらっしゃい
>>533 それがわからんから聞いてるんだろダボが
>>536 あると、とても便利だと思う
特に英語なんてわからない俺にとっては、ものすごく助かります
ハックに手を出すなら、英語の勉強は必須だろ
MIX6からマリオ改造はじめた俺でももう自作ボスくらいは作れるようになってるし、今からでも遅くないと思う。
本日もまた、頭悪いのは無能古参だったと証明されてしまいましたね 良いことです
>>542 ADHDでもない限りASMは理解できるのが現実
怖いと思わないか?
ちょっと文章の意味がわからないけど、 「マリオ改造はASMが理解できるのが最低ライン」ってのが怖いと思わないか?ってこと?
>>542 今の所城にたいしてすごいボスいないし
なんか投稿してみてよ
MECHANICAL BLUEとか糞ステだから砦に降格してもいいと思うし
まとめ人の和心ちゃんが潰しにかかってるからちょうどいいわ
出ました、プレイヤー様からの糞ステ発言
はあwそうっすかww MECHANICAL BLUEは俺の中で100点中15点ぐらい やってて味気ない、すぐ死ぬ、オートスクロールで難しいから同じ風景の繰り返し 結論として糞ステ以外の何物でもないのだが ついでにcatsle of the oceanは音楽がステージに合ってない それ以外に不満は無い点数付けるなら70点ぐらいじゃね? 偉そうな事言って申し訳ないんだが審査員制度するって言ってた奴最初点数付けるつもりだったらしいし 勝手に俺の感覚で点数付けさせてもらったわ
まあ今の過疎な状態でレビューしてくれるだけでもありがたいな でもうぜえ
俺の意見が正しいとは限らないし 反対意見があるなら言ってほしいぐらいだ それに両方同じボス使ってるならどちらかが変更しないと駄目なんだが…どうすんだよ
>>545 障害者でもない限りASMは理解できるもの
なのにそれすらできない奴が溢れてるのが怖いよね
ニコ生ではいまりやりますね あかんかったら言ってください
荒れてもSMWの事で荒れてるようでほほえましい
>>554 ちゃんと制作しないとお前も過去の人になってしまうぞ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/29(月) 09:08:34.76 ID:nXZLZmpT
改造マリオやりたいんだがwinipsを使ってsfcファイルとipsファイルを混ぜて Snes9xのエミュを使って起動したら黄色い文字が出てそのまま黒い画面に戻ってしまうのだが 上手く起動する方法はありませんか? スレチならごめんなさい。
SNESGTは音が綺麗だし日本語だからチートとかTASとか作るつもりじゃないならSNES9Xよりいい
564 :
560 :2013/04/29(月) 22:04:28.78 ID:nXZLZmpT
読み込み専用のチェック欄外したら出来ました! ありがとう。
俺はuosneswってやつ使ってた。特に意味はないけど。グラが若干ブレるけどsnes9xよりはマシ。
誰かlmのスプライトウィンドウの、カスタムなんちゃらってやつの設定方法教えろ
教えろ? 教えろくださいだろ?
教えろください!!
wikiにのってた
チラシの裏 久々に来たけど昔あったチャットとかどうなったんだろう
日本人がついったーでパッチ公開してるぞ
アカウント知りたい
@Jap_Naari_Yuuki 相変わらず臭いわ
ついでに @wagokoro_
あと、ほかにも何人か知ってる人がいる
(´@ω@`)
(っ´・ω・`)っ ダッコーシテー
ブロックに触ったらmap16変化できるカスタムブロックが全くわからないです 誰か教えろください
ほんとにわかんないです 教えてください
いい加減にしろよ、俺達はエスパーじゃないんだ。 具体的にどこが分からないのか書かないと答えようがないだろ、カスが
えと、触れるとmap16変化するブロックが作りたかったので、blktoolに最初からついてるやつを逆汗してみたんですが、 該当するようなRAMが全くわかりませんでした 触れるとmap16変化するブロックのアルゴリズムというか、順序というか、そういうのを簡単でいいので教えてくれませんか?
マジレスすると、map16そのものは何も変化しない。
変化するのは触れたタイルのみ。
触れられたブロックが、自分自身のタイル番号を取得することは可能なので、
自分自身を隣のタイル番号のブロックに変化している。
rep #$20
lda $03 ;<-自分自身のタイル番号を取得
inc ;次のタイル番号をセット
jsr SUBL_SET_MAP16 ;セットされた番号のタイルに変更
SUBL_SET_MAP16の中身は以下参照
ttp://dragon.s151.xrea.com/blk/blk4.html
>>584 ありがとうございます!!
本当にありがとうございます!
ちょっとミス rep #$30 lda $03 ;<-自分自身のタイル番号を取得 inc ;次のタイル番号をセット jsr SUBL_SET_MAP16 ;セットされた番号のタイルに変更 sep #$30 rts
>>587 無事成功しました
ありがとうございます
BASE便利
と思ったら、下から触るとMAP16の125と同じ効果をもったブロックになってしまいました 別のROMにもやってみたのですが、全く同じ状態になっていました 何をすればいいかの検討もつきません どうすれば下からでも正常な動作をするでしょうか?
そのブロックの効果番号を何にしてる? 25か130にしてみて
>>590 25は無理で、130にしたら出来ました。
ありがとうございます
もし効果番号を25などの二桁にしたいなら、 rep #$30 lda $03 ;<-自分自身のタイル番号を取得 inc ;次のタイル番号をセット jsr SUBL_SET_MAP16 ;セットされた番号のタイルに変更 sep #$30 ldy #$00 ;効果番号の100の位 rts とすればよい。 Yに効果番号の100の位が入る。 効果番号を130にする場合も、 rep #$30 lda $03 ;<-自分自身のタイル番号を取得 inc ;次のタイル番号をセット jsr SUBL_SET_MAP16 ;セットされた番号のタイルに変更 sep #$30 ldy #$01 ;効果番号の100の位 rts とした方が安全だね
>>592 ありがとうございます
2桁でダメってことは、タイル番号が00(ブランクタイル)の方と重なったとかそういうやつっていう解釈をします
1桁だとxにも入れるんですよね?
(´・ω・`)
あれなんか規制解除されてる とりあえずやったー
まじか
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/09(木) 18:09:08.01 ID:Wc+OdloC
賭博黙示録
やったぜ。(A2A)
>>594 xは関係無いし、一桁と二桁に違いはない。
一桁でも二桁でも100の位は同じ0でしょ?
>>601 あの直後変なこと書いたなと後悔してました
ありがとうございます
過疎すぎワロタ
IPSリストのエーデルワイスってぎりぎりアウトじゃね
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/22(水) 19:27:42.03 ID:LP3Skd5r
BGMについてです 同じ音色で和音を作る時、音階が同じ場合と、違う音階で和音させる場合では、音量が変るのですが 同じにさせる方法っないですか? 和音のたびに音量を指定するというのは面倒だし音量を合わせるのが難しいので
609 :
タタリ :2013/05/23(木) 22:12:59.03 ID:iPCrlx3J
結構みんな見てるんだな
>>607 多分ないんじゃないかな……
和音の度に音量指定するしかないかと
フースーヤさんのサイトとか見てみたけどもしかしてもう2.01って手に入らない?
フースーヤwww
>>613 そこ笑うところか?
ルナマジの作者は日本のRPGから名前付けてるのは周知の事実だろ
>>614 ごめん
文章抜けてたわ
フースーヤのサイトで旧verとるつもりなのかwww
知らない間にどの投稿ステージもつまらない腐った内容に改変させられてる・・・ 難易度下げろって言ってる奴ホントセンスねえな・・・。
>>616 そんな難易度下がったステージあったっけ
どこのステージが難易度下がった、つまらなくなったか言って貰わないと、どうしようもないじゃないか
まず、改変しろといわれたステージが少なかった気がする
よくつれました
五月病だねぇ
規制解除&過疎ってるようなので無駄に報告(16x更新ではないです)
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0648.zip 避難所において物議をかもした下記二つのバグを取り除きました
・爆発同士が触れ合うことによるグラ化け
・坂滑りによって爆風を倒した時のグラ化け
ただし二つ目、坂滑りのバグは坂を完全になくすことによってグラ化けを防いだために
コース構成が若干変わって難しくなっていると思います
暇だったらプレイしてみて難しすぎるとかがあったら言ってください
625 :
かめとと :2013/06/08(土) 15:58:31.15 ID:9VN8bL9l
完全に5と同じ道を歩んでる・・・ 終わった
まだコースは募集してるんだよね?
ラリー、ウェンディ、ルドウィッグ、黄色スイッチがかわいそうなことに未だに作られてないので 彼らの分もそうでないのもジャンジャン投稿してあげてください
作ったところで私物化野郎に改変されるので嫌ですね
もはや個人制作した方が捗るな
作りたいけどもう3ステージ投稿しちゃったからなあ
更新された16x見てて気づいたんだけど、天変地異のお城の中間からの土管が氷菓さんのステージに飛んでるぞ
天変地異やってみたけどどこも異常なかったよ
訂正:中間切って死んだあとの再スタート先の土管の移動先が氷菓さんのステージになってたわ
>>634 ,636
了解です。I can fly挿入後に修正します。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 21:44:24.71 ID:U7pf1/FP
頑張って。 応援してるお
sage忘れたもう死にたい
うんこちんこまんこしっこしっこーーー!!!
(´@ω@`)
すでに三つステージを投稿してるんだけど、新たなステージを作ってそのステージの出来が良かったら 投稿していたものと入れ替えていい? もちろんすでに16xに挿入しているやつは差し替えないけど
いいわけねーだろバーカ そんなに作りたいなら個人的に作ってろ
4つ以上投稿してもいいと思うよ
4つ以上投稿してる人もいるしなにより数が足りてないから問題ないだろ 最近めっきり投稿もないし
ステージたくさん作れない初心者はステージの投稿方法が分からず、ステージたくさん作れる人は個人作品を作る
あ
もう未来永劫DC5枚取得でマークが出るパッチがてにはいらないのは悲しいな
作ればいい
規制てす 過疎
謎マリオのips持ってる方いませんか?
謎解きだった
いない
ちょっと違った (持ってたとして親切に著作権を侵害してまでアップしてくれるような人は)いない
えっ
うんこちんこまんこしっこしっこー!!
空の甲羅から中身入りの甲羅を生成するのって甲羅を踏んだ後に出る煙を飲みこめばいいの? 飲み込めなくね?
飲み込めるよ。動画とか見てやり方を確認してみては?
避難所より転載です
「こいーん」作者さんへ
前回の16x更新(
>>643 )から1週間以上経っていますが
「こいーん」については挿入作業を行っていますでしょうか。
今週の土曜日までになんらかのアナウンスも無い場合
順番をその次のマップ「ぼくのさいきょうステージ見学」に
移してしまいたいと思っています。
その場合再度IPSListに投稿していただく形になるかと思います。
tasで使う技をまとめたのとかないの?
YouTubeにItem AbuseとかGlitch Abuseとかがあるね。
>>666 そういうのじゃなくて、技のやり方とかをhtmlにまとめたやつ
普通にTASVideosにあるがな
>>667 「無いなら、自分が作ろう」という発想が、こういう製作系スレでは重要
>>669 技のやり方わかったらつくるよ(´・_・`)
ism氏とかが書いてなかったっけか
>>664 332 名前:名無しさん :13/07/06 01:25:11 ID:e165CORR
ミスがあったので、IPSListに再投稿します。・
シャボン玉だけのスプライトとかないのか 不便
自分で作れよ
過疎ってるとおもいきやレスの応酬はある しかしそれがこの態度じゃ廃れるのも納得
数年ぶりにルナーを起動してみた。 アニキチさんのホームページはまだあるんだろうか?
広く、といっても資格の勉強などはおすすめしません。資格というのはあくまで仕事に直結したものを取るべきです。 採用時に資格は一切評価しないといった建前も世間ではよく耳にしますが、折角の機会ですから本当の事を言います。評価します。マイナスの評価です。 仕事に就いていないのに資格の取得などに時間を浪費していたという事実は、少なくとも一分一秒を争う企業活動への参加を目指すなら、悪です。 学生時代のいまから時間の使い方をしっかり意識して生活してください。 社会に出れば仕事を覚えるために学生時代の10倍も20倍もハードな勉強が求められます。 もちろん必要な資格があればその中で取得します。しかしその学習量は社会人が仕事の中で日々習得する知識量のうちのほんのごく一部に過ぎません。 学生が資格の勉強に貴重な時間を費やすのは、子供が折角もらったお年玉を老後の生活資金に貯めておくようなものです。 子供のお小遣いと大人の生活費では一円の重みが違います。同様に、学生と経験を積んだ社会人とでは同じ一時間でも脳の仕事量が全く違うのです。
過疎
(´@ω@`)や
333 名前:名無しさん :13/07/17 18:14:23 ID:lqepEwGY 共同の16xについてですが MMLをいじって、addmusicMで挿入した際にスネア系の音が最初の音だけオクターブ4くらいに固定されていてカコッとした音になってしまいます おそらくですが、オープニングでスピンジャンプをするとカコカコ音が鳴るのと同じ原因だと思うのですが できればでいいので、直していただけるとありがたいです ちなみに使用エミュはsnes9xです
@21〜29使ってるならそれは仕様
過疎
だれかステージ出せよ まとめもなにやってんだ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/23(火) 00:55:22.87 ID:0d/M/gb3
乙です
はええw
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/23(火) 13:43:53.06 ID:cmWkTIqB
まとめ人乙です
sage忘れた・・・釣ってくる
7つ色の部屋はけっこう作りこまれてて良かった 初見じゃ良さがわからんが
日本人氏のステージすごく楽しいですね 名前の決まらないステージはどうするんだろ
泡森パワーアップないなと思ったけど、コース自体そこまで長くないから今のでちょうどいいね 難易度もバランスとれてるし
泡森アップとついでに名前が決まらないステージ削除しました
スネークブロックステージ残しといても良かったと思うんだけどな
蛇の道の名前で再うpしました あとほんの少し直しました
てす
うpろだ落ちてる?
404
lmのusertoolbarって機能かなりすごいな wikiにつかいかた載せてもいいくらいだ
載せてくれ
711 :
転載 :2013/07/29(月) 02:17:07.50 ID:g8tzCbYa
てすと
まとめて転載
348 名前:名無しさん :13/07/30 09:56:06 ID:72SoIYny
wikiに新ページできたみたいだね。
スプライトツールすらまともに使えない自分には関係なさそうだけど...
349 名前:名無しさん :13/07/31 00:22:10 ID:7ces0HjM
>>348 まだ作成中
350 名前:和心。 :13/07/31 00:41:16 ID:S2BWTa7a
転載をお願いします。
>>713 (避難所347)
無事挿入されているようです。
次は「あおすいっち きゅ〜でん」になります。
このコースについてはなにやら意見が出ていたように気がします。
レビュー等確認し問題ないと判断された場合には
最新の16xをダウンロードし挿入を行いますようお願いします。
16x(
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0659.zip )
いやー順調だね夏休みだし全員もう1ステージ投稿してみようか
自分の作品から1ステージ抜き出すってのもいいんだよね?
いいんじゃない? 一応多少は改良してくれよ
ようやくuo_bliteの使い方がわかったぜ…… これで製作の幅が広まるうぅ!
一方私はBTSDを使った
痛ましいほどスタティックのbgmってなんだっけ
現在の大まかな投稿状況 ステージ数:57(挿入済22、再投稿2) 参考:mix1→59 mix5→81 分岐数:14(鍵11、別ゴール3) 参考:mix1→16+4 mix5→15+5 未投稿:ラリー、ウェンディ、ルドウィッグ、黄色スイッチ その他:ボステレサ6、ブイブイ2
年内に終わるカナー
###このレスを見た人は3日以内にステージを投稿しないと呪われます。###
ここ最近のハイスペース更新は見てて気持ちいいね
そろそろ増えてきたステージでも挿入済みのステージでもいいからレビューが欲しいこの頃
難易度:okano状態の私物化ステージなどレビューする気にもなれない。。。 ていうか、体制が昔とまるで改善していない。。。
?
いつものだろ、スルーしろ とりあえず新しく来てたステージの感想でも ・すかいくらいみんぐ 雰囲気良いね 難易度もいい感じだと思う ただ、ステージ構成上一気に落ちると辛いから!ブロックが欲しいかな
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) 14:15:47.35 ID:q2oX5Aly
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) 14:15:59.72 ID:9jHbTjZo
>>10 こいつ一人だけageてて何関係ないスレチのくだらんこと言ってるの
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) 14:16:32.80 ID:uTe2mH1X
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) 14:16:49.89 ID:OTwtlBVi
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) 14:16:58.70 ID:ptmlRbn3
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) 14:17:32.79 ID:9/Q2FBBi
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) 14:18:23.89 ID:3ecNkMrt
おまえら何週間も前の奴になに言ってんのwwwwwwwwwwww
通報か
たった12レスとか、VIP過疎り過ぎだろ
>>754 どうやら別板は安価下だったらしくて勘違いした人しか来なかったらしい
誤爆の上に規制とかざまあねえな
巻き添え食らうから笑えねえよ
でもスレが伸びて嬉しかった人いるだろ
でも内容がなきゃ伸びてもな・・・
どんな正当化だよ
元VIPだしな
今見たら異常に伸びててびびった
もうだれかVIPで宣伝しろよ
アイスマリオってのを考えた ファイヤーボールが青いだけ 水に触れると凍る だれか・・・!
そんな感じのステージあったな。 ファイアが触れると凍るマグマ。 パワーアップは全体に影響をもたらすから難しい。
VIPマリオ3 ウェンディの城だな
しかも普通にマリオギャラクシーに有るんだよな、アイスマリオ 水や溶岩を凍らせられる
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/18(日) 19:52:55.33 ID:zNnSeQpj
青いファイヤーフラワーとったらファイアマリオにしてパレットを青くして、
水はカスタムブロックとかどうよ?
>>767-769 なるへそ
ステージ限定なら普通にできそうだな
過去作やってからものは言え
sageも出来ないような人に、マリオを青くすることなんて出来ないがな。 カスタムパレットじゃマリオのカラーは全部変更出来ないから
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/19(月) 09:35:47.13 ID:tTNDJX+j
見た感じだと鍵ジャンプと壁蹴りが必要なんじゃないかこれ?
ごめんスレ違いだった。 03の最後はLRスクロールで裸亀を落として踏んで、 04の音符は連打で跳ねないように抜けて、鍵を掴むと同時に離してゆっくり落下して、 鍵Jして鍵を足場にして扉を入るとこは分かるんだよなあ…。
なにこの糞ステ
自決しました
>>726 人気な白ステージが埋まってない当たりヤバイ
やはりSMWCPのようにボスもコクッパ以外にすればいいのに
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/21(水) 23:49:54.72 ID:3vA1x5Ow
>>781 それだと海外作品によくある配布ボスだらけになるな
糞みたいにハンマー投げたり浮いてたりつまらないアニメーションしてるだけのアレ・・・
ASM組めない奴の良いわけクセエ
規制解除された?
一時的にほぼ全ての規制が解除されてるだけ 再規制の可能性もある
あ
巻き込み規制なんてなけりゃいいのにな
まとめ人も酉割れしてんな
今度こそ規制解除されたかな
764 名前:Apparently admin ★[] 投稿日:2013/08/26(月) 19:10:45.58 ID:??? It was decided that 2ch server will get shut down temporarily by September 1. We don't know when 2ch will be restored to its original state.
2ch閉鎖したらどうする?
終わってよくね? 人いないし、
test
2ch閉鎖するにしてもVIP6だけは完成させたいな
6作って綺麗に終わらせて欲しい コミュにケーション取れなくなったらまとめ人に責任負わせる形になりそう でも個人個人勝手にラスボスとか作るのはおまえら反対なんだろ?
コミュニケーション取ろうともしない私物野郎ならこの中に既に居るんで^^; すでに今作もレイプされつつあるし、今だからこそ一から作り直しをお勧めする
それより和心さんはトリップ変えたほうがいいと思うけど
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/26(月) 22:09:56.94 ID:5UjxEEJL
今のところ一番難しいって感じたステージとかある?
>>802 black skyとかやばい難易度だった
他にあげるなら鍵っ子の放課後の後半も難易度高いし、MECHANICAL BLUEもクリアするまで何度も死んだ
あとは地獄のアスレチック前半のカウント床地点とか、霊剣荒鷹の剣の上のスピンジャンプとか……
なにやらトリップを変更した方が良いとのことですので変更しておきます。
素早い対応乙です
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/27(火) 12:30:39.04 ID:X73t2oRp
今のところ問題あるステージとかはないの?
sage忘れた・・・
>>807 全部やってどれもQSなしでクリアできたから大丈夫だと思う
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/27(火) 15:33:43.41 ID:Oyz5c9IQ
コントロールコインって1MAPに1つしか置けない?
>>810 試してみたけどひとつ叩くと他のが1COINブロックに変化しちゃうな
土管でルーム移動してもだめ
だけどスプライトの方のコントロールコインはルーム移動で復活するから、そっちを使ってみるといいかも
>>809 それは某犯野に匹敵する基地外私物化野郎が他人の作ったコースをねじ曲げてるからだ
共同6は一刻も早く1から作り直ししたほうがいい。完全に5の反省にすらなっていないどころか同じ過ちを繰り返している
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/27(火) 21:11:35.23 ID:Oyz5c9IQ
>>811 ありがとうその方法でステージ作れないかやってみる
次の方とは?
私だ
お前だったのか ウェンディの城来たな プレイしたけど雰囲気もいいし、構成も凝ってて面白いな
バグ技必須なステージを作りたいけど、どこくらいまでが許容範囲なんだろう。 やり方が分かったら繰り返せば成功するけど、壁ジャンプとか難しいし。
1マスの間にでかマリオでしゃがんで入って スピンジャンプ(普通のジャンプでも可)したら下に抜けるとか?
>>819 それは過去の共同でも使われたネタだから許容範囲だな(VIP3:舞い上がる銀色の羽ステージ)
鍵ジャンプがギリギリなラインと考えたら、リスクがなくて覚えたらほぼ確実に成功する技 かな
P複製はまだまだ許容範囲だよな
ブロック増殖も形容範囲だよね
P複製は共同4の保管庫ステージでクリアするのに必須だったな さすがにブロック増殖が必須なステージは共同では見たことないけど
ステージが面白くてちゃんとバグ技の説明があれば どのバグ技も使っていいと思うよ
バグ技の説明があればいいな
誰かtasとかで使われてる技を説明してくれて習得できるステージ作ってくれよ
・角抜け ブロックの角に速度49以上で突っ込んで6px以上めり込めば抜けれる。 ブロックにぶつかってる時の座標を0として、-1.e0→2.f0→6.00と座標が動けば成功する。 ダッシュ時の最高速度が49で、1spxでもずれたら抜けれないので、 ジャンプ調整が完璧に出来たとしても成功する確率は(1/5)*(49/1)=1/225 チビ状態では右からしか抜けれない。 _(:3」「)_
壁ジャンプ、ヨッシーで空中浮遊、月歩、1/1泳法、慣性ジャンプ こんなところか
知識としては知ってるけど一個もできひんわ
ごめん、VIPマリオではないな
>>835 土管から飛び出してそのままジャンプすればいいだけだしな
問題はこれをどうステージに組み込むだろうな
慣性移動は1F技だけどな。 土管から飛び出して、慣性移動しながら進んだらギリギリ間に合うタイムくらいにしとくステージとかならできそう。 A・Bボタンをタイミングよく押すだけの簡単なステージ。 月歩はロープとブロックを近くに置いとけばいいだけだし、 壁ジャンプは結構成功する。20回に一回くらいは。
そういや空中鍵・Pジャンプってのもあるな
空中鍵ジャンプはジャンプの頂点に達する寸前くらいに離すと成功しやすい。 PジャンプはPスイッチが潰れるグラフィックになる1Fくらい前にジャンプすると成功する。
別にどんなバグ技要求されてもいいけど 面倒な文章を読ませる作業をプレイヤーに強いるわけだから その分プレイして面白いステージを作ってもらわないと ただのバグ技紹介のゴミステージになるから 余程良いアイテアがない限りバグ技使用のステージは作らないほうが良い
バグ技かはよくわからないけどVIPマリオ5のヨッシーに乗りながらマントで飛んで行くステージはよくわからなくて嫌だった
>>841 ヨッシーの見た目で浮遊するタイミングがつかめないから厄介なんだよなアレ
でも発想としては良いと思ったのだが
>>843 確かに発想は良いね
操作方法がちゃんと書かれてたり、練習場所が置いてあったのは親切で良かった
あれできなかった なんかフラフラしてて操作無理だった コースが短いからゴリ押ししただけのコースだった
マントの天井張り付きとか成功したら楽しい
マントでずっと上に上昇してるやつはどうなってるの?
マントで急降下してから上昇してるときに、y速度が-56になる前に、ブレーキ(Y+B)をかけてx速度をマリオが向いてる方向に対して負にする。 そしたらちょっとだけ浮くから、その状態でx速度を正にしたらそこから急上昇を始める。 で、その急上昇のときに、またy速度が-56になる前にx速度をマリオが向いてる方向に対して負にする。 これを繰り返す
おまんち
おまんち
バグ技やTASテクニックは普通できないけど、できる様になるとめちゃ楽しい
お前TASなめてんのかw
人力で6/5走法、1/1泳法、氷上6/5/26/13走法とな
人力で1/1泳法やるって想像したらワロタ
人力で角抜けとな
角抜けはSMWTAS初心者が最初に詰むところ
突然で失礼しますが PCがない環境にしばらくいて、約半年ぶりに戻ってきたんですが まだステージの募集って締めきってないですかね・・・? もう閉め切ってる状態ならごめんなさい諦めます。
>>859 逆に足りないからぜひステージ作ってくれ
真の . /____/;::::::::/.::::/.:::::::::::i::::::::::::::i::::::::::::::`:┐ V ∠._ i /.::::::::::, '' i::::::/.::::/.::::::::::::::i:::::;::::::::i::::::::::::::::::::ト.、 Y::::::::..... _|_ T:::::/ ;:::/.::::/.::::::i:::::::::i:::::l::::::::i:::::::::::::::::八ハ Y三ミ::::::::{ `/ /l/.::::/.:::::::::i:::::::::i:::::l::::::::i::::::::::::::/.:::::::::} '. |≧=┤ ;゙ /.::::::::;::::::::::::::i:::::::::i:::::l::::::::i:::::::::::::::::::::::::::i, 、 |:::::厂 ! ;i::::::::::|::::::::::::::i:::::::::i:::::l::::::::i::::::::/.:::::::::::::::}i V.::/ ゙ i|::::::::::|::::::::::::::i:::::::::i:::::|::::::::i:::::/.::::::::::::::::八 厂 、 ,i|::::::::::|:::::i::::::::|:::i:::::i:::::|::::::::i//.::::::::::::::::/.::::::ヽ._/  ̄ i|::::::::::|:::::i::::::::|:::i::::八 |::::::::i/.::::::::::::::::/.::::::::::::{ i|::::::::::}:::i:|:::::: |:::j::::::::: |::::::::i::::::::::::::/.:::::::::/:∧ . /i|:::::::::{::::i:|:::::广^ヽ::::_;L:::ノ ̄`ーく:::::::::::::/.:/.:::::. 〈:八:::::::::ヽj」-'′  ゙̄Y:::/.::::::::}i:, ∧:::.\::::/ V.::::::::::ノハ 〈::::;::::ヽ:У 、j 、::::::〃::::::〉 ∨ヘ:::::〉 \i|::::::∧ ヽ::∨ 、::::/:::〉 |:/ ∨::イ |′ ∨{ ,゙ V} : ゙: l \ , i l ヽ ヽ イ ! l Y^ i l ゙. __________j_|_________ ; Y゙´ ̄`゙'ー-=ニニニニニニニニニニ=-‐'"´  ̄ ̄ ̄`Y '. ``丶ニニニy'´ | '. 「 ̄i′ | '. | | | ゙. | | |
万が一閉鎖したら避難所でやるの?
まぁそうなるだろうがいつもの閉鎖騒動見たく閉鎖はないと思うがなぁ
閉鎖閉鎖言う騒動はそれこそ10年以上前からあるからなぁ
マリオワールドのテクニック関連の話題でホクホク
サンボでブロック叩くの面白いね キノコとか他のやつも持てるのかな
キノコはどうだろう、敵スプライトはだいたい持てると思うけど。 滑る青裸亀からは一発で倒せるカメックも出せるんだよね
スプライトが死んだ時って煙になったり潰れたりしてしばらくは画面に残るよね。 あれはタイマーで管理されてて、スイッチとかを潰れた状態(タイマーが0になる前)でヨッシーで食べて、一定の条件でそれを吐き出したらそのタイマーがスプライト生成?タイマーになってプクプクとかが出るの。 で、別の話になるけどヨッシーで時間が止まるとき(マリオのパワーアップ、ダメージetc)に舌を出すと2回舌を出すの。 その時に、一回目の舌で口に含める物(スイッチ、鍵、甲羅etc)を食べて、2回目に舌を出したときに他のものを食べながら食べキャン(食べながらダメージを受けてヨッシーを逃がす)したら、2回目のものが口に含めない(すぐ飲み込んでしまう)物でも口に含めて吐き出せる。 それを使って、上手く青裸亀を2回目の舌で食べて、タイマーが起動してる時に吐き出せば触れるだけで倒せるカメック(グラは別物)が出て来る。 自分もあまり理解してないから間違ってるかもしれない。
あ、'滑る'青裸亀ね。 滑ってる最中じゃないとだめだよ
要するに人力じゃ不可能ってことだな
人力でやる方法もある。 ブロック増殖でヨッシー2匹出して、見えてる方のやつで食べキャンして、 見えてる方のやつを画面外に落としたら透明だった方のヨッシーが口に含んでる。 これなら比較的楽に敵スプライトを持ち物にできる。
常人は厳しいテクニックはVIPマリオには入れるなよ
ヨッシー二匹は花と羽のバグでどうにかなるな
>>870 それは全部知ってるわ
ただ青裸がなぜカメックになるのか知りたかったのに
舌を2回出すやつのタイミングが良く分からないんだよね 何回かやってやっと成功する どのタイミングでyを押せばいいの?
そんなことよりステージ投稿しようぜ!
共同専用スレではないから変な勘違いするなよ
>>873 透明だった方が何も加えてない状態で見えるようになるのだが
>>881 透明なヨッシーを逃がす必要があるんじゃない?
甲羅とか使って
いくつかコース作ったけど投稿できるとは思えないんだよなあ 投稿してる人は発想がすごすぎる
>>883 試しに一個ぐらい投稿してみたらどうよ?
悪い部分があれば指摘とかされるけど、それを参考にして自分なりに考えて修正すれば良いし、
あんまり引け目とか感じる必要ないぞ
そりゃ引けるよな。こんな物騒なスレじゃねぇ・・・
SMWfuckerは総じてクズ
そういや後輩マリオの人が新しく改造マリオ作ってSIG氏に提供したらしい SIG氏のニコ生で実況プレイするんだと
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/05(木) 17:39:20.28 ID:M3g6Rx44
大陸人や半島人みたいな真似してれば喜ばれるという風潮はもうたくさんだわ ksの極み
>>890 もうネタ切れだろ
おまえがなんか出せよ
コードネームホンコンのホームページどこ? きえてね?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/07(土) 18:56:16.66 ID:V8hLC5TL
lunar magicで改造してるんですが キラーの発射される向きって変えられないんですか? 右に発射させたいけど左にしか出ません
?
キラーが出るジェネレータの右側にマリオがいれば普通に右に発射されるよ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/07(土) 19:43:35.95 ID:V8hLC5TL
大砲置いて マリオが右にいれば自動発射ってことですか?
>>896 砲台は置いても置かなくてもいい(ただのコンクリートブロックと同じだから)
もしかしてスプライト1ページ目のキラー使ってる?
何度も発射されるキラー使いたいなら3ページ目のBullet Bill Shooterっていうスプライト使えばいい
それなら右にも左にも発射してくれる
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/07(土) 20:20:02.80 ID:V8hLC5TL
>>897 普通のキラー何回もクリックしておいてましたw
弾数無限があったんですね
ありがとうございます
久々の初心者
ジェネレータ重ねてマシンガン作ったのはいい思ひで
シューターのタイマー変えれば 重ねてマシンガンにする必要ない
どっかにスプライト枠18個まで使えるようにするIPSあったような
霊剣荒鷹、前半良い感じになったね 修正前のだと、剣が背景に馴染んでてダメージ受けちゃうし、鍵取ってもなかなか剣が来ないってパターンが多かったし
>>903 それはスプライト一つ当たりのグラフィックの大きさ制限を無くす物で、
スプライト数とは別
VIPマリオ1久しぶりにやったけどやっぱ面白いな けつばんとか発想力すごい
重力で徐々に下降するキラー作ってもいいよ
上の方で発射して、そのまま下に落ちてくる感じ?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/11(水) 12:20:00.87 ID:PryWV1R0
それって4か5に無かった?
追尾キラーの下降中の動きみたいな?
放物線的な
asmなんて弄ったことがないからわからんけど、キラーのY軸速度を徐々に上げていけばいいのかな
他の落ちてくるスプライトのグラをキラーにすればいいだけじゃね。 岩とかの属性を変えて。
まとめ乙です
下方向に加速してくのか
座標は下方向に正
本家の溶岩のグラはかなり出来がいいと想うんだけど
そりゃ本家だもの
マリオ3のように短くてもいいんだぞコース
意味も無く短いと酷評する人がいるからな
最後のWで今までの仕掛け総集編のコース作るの好き
END OF VIPNESS
なんでプログラミングのページ崩れてたの? 直しとくわ
厨ポケ それは厨房が厳選もせずにテンプレ通りの「技と持ち物」だけで 勝ててしまうような強力なポケモン マリワでも厨ポケならぬ厨スプライトを決めよう
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/16(月) 11:57:34.72 ID:xnWGa4RM
>>929 ダメージすぐ食らうスプライトの配置の糞ステ
>>931 を見て思いついた
ものすごい物量で当たりそうだけど当たらないステージとか面白そう
>>932 寧ろスプライトがマリオと同じ座標軸にいないようにすれば…
マリオに当たる直前で上に避けるキラーとか
>>932 わずか1ヶ月前のSMBの大御所ネタパクんなよお前
よく考えたら3年くらい前に使われてたネタだったわ>ものすごい物量で当たりそうだけど当たらないステージ
お前らどこに潜んでたんだよwww急に加速しててびっくりした
SMBの大御所がネタぱくってたのw
・ポンキー ・ブル(野球) ・バウンドファイア この辺りがやばいな。マントないと大変
ロックマンやってて思ったけど画面に入るのと同時に攻撃する敵が かなりうざいって思った
プクプクジェネレータとスプークは置き所を間違えると簡単にクソステと化す困り者
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/16(月) 18:45:56.77 ID:xnWGa4RM
高高度のパタパタが嫌い
プクプクジェネレーターは配置するだけで難易度がかなり上がるからな
でもたまに数が少ない時がある あれはマップの問題だっけ?
スプライトメモリーの問題かスプライト置きすぎなだけじゃね
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 01:26:26.56 ID:gTqWAoW9
(2004)ザセコンドなんとかの攻略サイト教えて下さいお願いします
>>948 1作品についての攻略サイトなんてないぞ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 06:37:23.70 ID:s1vOcfcf
飲食店で自分から全裸になって踊り狂っていっしょにいた男性社員や女性社員などに 自分の小さい下品なチンポ見せたっていうキチガイもいるよw 名前だしてもいいのかな? 必ず酒を飲むと裸になってしまうというJALグランドサービスの社員の名前をw
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 06:37:57.41 ID:s1vOcfcf
JALグランドサービスは貧乏性でテーブル拭いて汚れたタオルを次の清掃場所 さらに次の清掃場所にもっていって汚れたタオルを使えっていってきた タオルからはなんともいえない臭いが漂い色もケチャップやなんやらがこびりついていて汚かった お客さまのためにを毎日言っている会社なのになにこれ? 矛盾してるよね? 青タオルはウンコがこびりついていて汚い それをキレイなタオルといいラバーのほかギャレー 床のゲロ掃除などさまざまなところで活用している バケツにそのタオルを濡らすとき気持ちが悪い バケツもすごく汚いよね バケツ洗っているところみたことがないし JALはこんな会社です 白タオルは生乾きで蒸れた悪臭がしている それでお客様がつかうテーブルを拭いているんだから あのテーブルは菌をひろげているようなもんだ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 06:38:27.05 ID:s1vOcfcf
中国系列の飛行機を掃除していたとき 班長 その他数名が仕事中喋ったりふざけて遊んでいました 私はラバー(トイレ)を夢中で掃除をしていていました そのときトントン トンと私の肩を叩く人がいたので振り向いてみるとその飛行機のクルーの一人が 目を吊り上げて私の前に立っていました そして私に「あの人たち 口を動かしてばかりで仕事しない 注意してきてくれ」と私にいいました 私は急いで係長にそのことを報告しにいきました 班長はその横で口を緩ませてヘラヘラしているだけでした 他社からあいつら喋ってばかりで仕事をしないといわれても恥じもなく 適当な仕事を他社に見られても平気な JALグランドサービス このことでその飛行機会社からは信用を失い二度とJAL系列に仕事を任せないと 決断してくれることを切に願うばかりである
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 06:40:29.41 ID:s1vOcfcf
ロッカーの一番奥の壁を誰かが蹴っ飛ばしたのかなんだかわからないけど 大きな穴があいて破損させた馬鹿がいたよね? 犯人つかまったの? あれだけの穴があいていて音が聞こえなかったなんておかしいよね? こんな不祥事はこの会社しかないだろうしあれだけ人が多いロッカーで誰も気がつかないのもこの会社だけw アホJALグランドサービスw
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 06:41:11.21 ID:s1vOcfcf
車の中で機内のお菓子を食べたりしていたよ あと係長が機内においてあった古新聞を一人で別の仕事をするとき車の中に持ちこんでいた これ二つともやってはいけないこと 飛行機の中の物は外に勝手に持ち出したらいけないのにもしかして係長になったら許されるとおもってんのかな? フィロソフィとかつくってもなにも役に立たないね こんなことばかりやってるからJALグランドサービスは屑会社とか馬鹿会社とか言われるんだよなw
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 06:41:52.88 ID:s1vOcfcf
仕事中に酒臭かったりする連中もいるよw それから仕事中ガム噛んでいたりw 正社員の質の悪さっていったらそりゃもう 機内のものは持ち出し禁止なんだけどさ 新聞を持ち出しで車の中で読んでいるクズ係長もいるしw なんでもありw あいつらの都合の悪いことは隠蔽したがるけど 俺はあのクズ会社辞めたからカキコするわw つまり俺はJALグランドサービスの敵になったわけw 密告しまくりよw
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 06:43:07.54 ID:s1vOcfcf
この会社は他人の足をひっぱり 不毛な争いをするような程度の低い 知的レベルの低いサルばかり 揚げ足をいちいちとり人の感情を逆撫でするような発言をし根拠のない言いがかりをつけ 個人の感情をまるで無視をして悪辣な陰湿な手段でどんどん相手を追い込む そして自分の吐いた言葉に責任をもたず一日たったら人に不愉快なことをしたことを忘れ 自分の無知すらわからず 自分の好む相手にはとことん尽くし自分の嫌いな相手には相手が辞めるまでとことん追い込み 消えていった人間に必ずいいてんがあるのに軽視し罵倒し 人権を尊重せず 慈悲の心あらず 無神経で 無能で 自分の主張ばかりをおしつける いうならば人の七難より我が十難 JALグランドサービスのほとんどの人間がこんなやつらだ 最低だろw
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 06:44:38.30 ID:s1vOcfcf
俺がJALグランドサービスで働いて10ヶ月ぐらいバイトで経った頃 課長が代わって千代っていう馬鹿課長になったんさ 前の課長はまだ部下 したの人間の言い分も聞いて器のでかさがあったけど その後きた千代って言うのがとんでもなくアホ 俺が周りの係長とかに苛められているという事実も今まで周りから不愉快な言いがかりや 暴言などを耐えていたという状態も知らず俺を悪い奴と決め付け絶対俺をやめさせると いい 毎日のように粘着し ついには俺を会社から追い出すという暴挙にでた 「お前みたいな使えない奴を長くいさせるよりかは訴えられて賠償金を払ったほうが安くすむ」という暴言も吐かれた それから「俺は今まで自分が使えないと思った奴を辞めさせてきた」と俺に豪語したこともあった
>>949 スレ汚し失礼しました
ありがとうございました
>>958 TSRPRならようつべに動画上がってないか?
そういえば誰かがVIPマリオ6のためにスパドン2のマスト面とか高クオリティのステージを作ってたけどまだやってるのかな?
962 :
かめとと :2013/09/20(金) 21:03:09.77 ID:HdXbMKoh
>>961 その時期は本スレ見てなかったからわからない
1年半くらい前に見たわ
後、ロケット面?の作りかけがあった
レイヤー1イベントで設置した道は通ることができるのか 5年間も気づけなかったOTL
>>964 そうそう
はやく完成したステージやりたい
>>964 面白いなこれ
ロケット面ってクリア不可?わざと燃料切らせて下まで行って燃料とっても上に登ってくれない……
ロケット面は鬼畜王マリオの丸々パクリじゃん
鬼畜王マリオのやつはドンキー3が元ネタなんだが
>>971 >>964 のロケット面が、グラフィックからコースレイアウトから何から何まで
鬼畜王マリオを完全にコピーしてるということ
なんだ、基地外糞王が騒いでるのか ホントSMW勢は基地外糞王を含めて進歩のないパクリ半島人しかいないってことだな
>>972 スクショのやつか?それともdmeo7のスターロード?
SMB勢はとっくに滅びたと思ってたらこのスレ監視してたのか
没オブジェクト(加速ブロックとか)のまとめなかったっけ?
>>977 ニコのバグプレイ動画でたまたま引き出されたと思われる乗ると
マリオもスプライトも動くロープ高速版らしきものが出た時に
没オブジェクトだってコメントが有った
これを
スプライトも動くのか 共同4超速スピナーとか共同5マグネティックステージで使われてる加速ブロックとは違うのかな
>>980 パートは忘れたけどゆっくり実況でちょっと変なマリオワールドってやつ
>>981 どこらへんのステージだった?
てか、没オブジェクトって嘘だろ
見てないけど
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/24(火) 22:35:39.41 ID:y8Zaazqs
ガワだけ換えたんじゃないの?
Selectボタンで死ぬようなチート使ってるんじゃないの
ヨースター島コース1にあるような、斜め土管の下に置いてある強制加速スプライトじゃないの?
スプライトが乗ると跳ねるブロックとか配布してたやつのこと?
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/25(水) 17:56:50.74 ID:HFVa+EkV
友人の結婚式用に彼の顔のマリオを作ろうとしてるんですが 写真画像をbmp化して縮小・減色してもyy-chrに取り込めません。 いろいろ調べても分かりません。 どうしたらいいか誰か教えてくれませんか!
いや普通に祝ってやれよ
>>989 新郎がマリオ好きなので是非にという所なんす
その発想はなかった
取り込もうとすると「Bitmap open error」って出ます。 色数の他にも何かあるんでしょうか?
そもそも色数が多くてもエラーは出ないはずだからな。 Bitmapにもフォーマットは色々有るからな。 ペイントか何かで非圧縮BMPに保存しなおしてみれば?
なんかキモくなりそうだな…
ワロタ
共同16xを確認がてらプレイしていたら、激流の緑スイッチのスクロール土管の上部にグラ化けあったよー
過疎ってるからテストプレイしてくれる人がいるだけでも有り難いね(^^)
1000なら難易度A
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