【よくある質問と回答】
Q1:改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A1:あなたこそは スレ住民のそしつあり! とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツール、BNE2設定ファイルの在処がツール類のページに書かれています。
http://www.wikihouse.com/aabeta/index.php?%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0 Q2:○○を持っているんですけど需要ありますか?
A2:もったいぶりやは わかじにするぞ。 (出し惜しみや釣りのイメージを与えるので、この質問は禁止)
Q3:○○が強すぎ or 弱すぎじゃね?
A3:強弱の感じ方は人それぞれなので、皆が納得するようにはできません。BNE2を使って各自で調整してください。
Q4:ああβで見切りが封印できない or 極意を取った技を覚えられない
A4:→を押してみましょう。技メニューに →:種類選択 と書いてあるはず。
Q5:エミュは何を使うべき? or アイコンの表示がおかしいんだけど or 追加サウンドが正常に鳴らない
A5:
http://www.wikihouse.com/aabeta/index.php?%A5%D1%A5%C3%A5%C1%C5%F6%A4%C6%BD%E7#emu Q6:バグを見つけました or これってバグですか?><
A6:ROMはヘッダ無しのV1.1ですか? エミュやその設定はA5のものですか? 余計なパッチを当てたり、当てる順番を間違えたりしてませんか?
バグと思ったことが実は仕様だったということも有り得ます。質問する前にβwikiや当てたパッチのテキストを入念に確認してください。
それでも再現性のあるバグが出るという場合は必ずパッチ構成明記の上で報告してください。
途中でパッチ構成を変えた場合は構成変更前のセーブデータを流用しないこと。NEW GAMEでやり直すか、周回してからの報告をお願いします。
「動作がおかしいです」レベルの報告では対応が難しいです。いつ・どこが・どのようにおかしくなるのかを具体的に述べてください。
Q7:こういうことをしてみましょうよ!
A7:人任せにしないで自分でやってください。特にドットは
>>3を、イベントはロダ1にあるAL982氏のメモとromancing @Wikiの解析データを読めば
初心者でも作れるはずです。他力本願な要求が通ることは稀で、他人にやらせようとするぐらいなら自分で改造した方が早い場合が大半です。
◆BNE2使用法
起動にはXTRM Runtimeが必須。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308404.html 1:永久UnderConstructionからBNE2本体を入手。
2:アップローダからBNE2設定ファイルを入手。ああろだにああβ、ロダ2にロマサガ2のものがある。
3:settingフォルダに設定ファイルを配置。
4:BNE2を起動し、メニューから その他→設定 を選択。使いたい設定ファイルのフォルダを選択してOKを押す。
5:編集したいsmcファイルをBNE2にドラッグ&ドロップ。
参考URL
http://www29.atwiki.jp/derbystallion9x/pages/39.html
◆キャラドットの描き方
テンプレ画像
http://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&serial=1 テンプレ画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
D1 D2 D3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (240.240.208.で固定)(目とか)
02=ベース (48.48.48.で固定)(キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=自由
05=自由
06=薄い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=中間肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=濃い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=自由
0A=自由
0B=自由
0C=自由
0D=自由
0E=自由
0F=自由
・注意点
武器構えの手の位置を気をつけて下さい。キックは必ずキックであること。
ダッシュもきちんと腕を振るようにして下さい。一部の体術で使い回しています。
術発動はタイガーブレイクの溜め、A7はタイガーブレイクの突撃などでも使われています。
テンプレ画像や既存ドットを参考にしながら作成するといいと思います。
01と02は固定色で、画像上で色が違ってもゲーム内組み込み時に強制的に上記数値に変換されます。
パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わるので、 肌色を肌の部分以外に使ったり肌の部分に肌色以外を使うのは避けて下さい。
実質自由に使えるのは9色で、肌と自由色を合わせた12色は組み込み時に一番近い8の倍数の色に変換されます。
C4の部分はROMには全て含まれていますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEでパレット調整を行うと、後々のツール変換が楽になります。
キャラドット絵マニュアル
http://saga.cdee.net/roda3/download/1305631577.zip EDGE(推奨ドット絵エディタ)
http://takabosoft.com/edge YY-CHR(ROM内直描きエディタ)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
┌───‐/}─────────────(⌒─‐⌒)───────‐‐
├───/ / ─, '´ `ヽ─────────((`・ω・´))─仲良く使ってね‐
├‐/⌒/ー'′─{───────‐(⌒─‐⌒)─‐U‐U───────‐‐
├( (´/ヽ ──‐ヽ、_,ノ─────((´・ω・`))─楽しく使ってね──‐‐
└ 丶./..ノ──────(⌒─‐⌒)─‐U─U────────‐
/ ((´・ω・`)) 新スレです
(ブ U U
U~U
前スレ
>>974 >できることが多いものを弄りたいだろそりゃ
容量的には同じにしかならないから同じ程度は出来るはずなんだけどねえ
しかもマスコンもトレードもないからその分容量的に多く入る可能性もある
古いやつほどグラがショボい
魔王殿に捕らえられているときにマッパでブローチのみのエミリア・・・
ぼろぬの廃止して天使のブローチにした奴を恨むんだな
そのせいで帰死人からブローチ盗めたりとか不具合色々あったな
あと全然関係ないけどエイミングとか無属性技はクリティカル率100%にして突属性付ければ
陣形ボーナスで威力上がって便利になるんじゃないかな
パッチ化しようと思ったが無属性技の把握がめんどいからやめた
変幻自在の最大のアドバンテージを奪わないで下さい
前スレ
>>994-995 ああβのみでやったらウインドウ崩れなかったです
以前までので使ってたパッチ構成はwiki記載の難易度通常、スキル削除、倉庫バグ、BGM関係
それ以外ではああロダにある街BGM変更と通常戦闘曲変更
4/16更新までのはまったく崩れませんでした
4A0000はキャラグラに使ってない。空いてたからMML追加に使っただけなんだがこれは勉強しなおすわ
空き領域はYYで見るのが早いよ
バグ修正.ipsって具体的に何を修正すんだ?
りどみに書いてないのを作者以外で分かったらエスパーだろw
ぶっちゃけあの作者、パッチ作成初版で大体バグ込みだからリリース初日に使うの俺はやめたが
セイバーのドットってもう手に入らないですかね?
何かオウガとかDQの大物改造に比べて全然原作愛がねぇ改造なんだなRS3は
尻切れトンボの足りないストーリー補完とか魅力的な未完成作品だけに期待したんだが全然関係ねぇのな
新しい技とか描き直したドットとかRS3の未加入キャラの加入なんかは凄く魅力的なんだが
正直おもちゃ箱状態で全然面白くねぇ、全部+したら面白くなるって小学生や中学生の発想だろ
本当にRS3やり込んでたような奴等が作ってるのか疑問だ
最大手と言っていいぐらい有名な改造がこんなんだとは残念だす
一応楽しませてもらいました、パッチ制作者の方達ありがと
オウガにはオウガのDQにはDQに合った改造の仕方ってもんがあるだろ
お前に合わなかっただけ
サガでストーリー補完とかされても寒いのが出来上がるだけだわ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 16:19:09.82 ID:VtalMIri
つーか、そういうスタンスなんだったら、にぎやかやればいいじゃん。
サガはシステムゲーなんだからシステムが優先になるのは当然の事だろ
全部+したごった煮βがいい→β
連携とか武器種イラネ→ぼくの
ロマサガ3要素以外イラネ→にぎやか
ある程度、各自の好みに合わせてパッチ選べるようになってんのに、
わざわざ好みじゃないタイプのパッチをプレイして文句言われてもね。
開発室でオルロワージュと戦えないんですけど
追加してくれませんか
>>14 さがすた当ててRS3ExTool3でドット抜き出せばいいだけ
RS3ExTool3ってRS3主人公追加パッチ専用ツールだろ
2の方じゃないと使えないだろ
ツール類のページもRS3ExTool2じゃなくて3になってるけど盗めるアイテムや文字なんか
明らかに対応してないから2のままでいいと思うんだが
キャラグラ抜き出しもE9までだし
>>20 翼のお守り持って蟻に話しかければいい
なんでそんな仕様になってるかは分からん
そういや開発室にけっこういる無言NPCって元々何のための人らなんだろう
なんで音速剣でバリア反撃食らうんだよ
遠距離攻撃じゃなかったの?
クラス名を自分で追加しようと思ってるんだけど
たとえば4Dのラシュクータとかの名称は地名の呼び出しで使ってるんだっけ?
BNEのクラス欄で名前変える分には大丈夫なんじゃないかな
29 :
492:2012/04/30(月) 19:11:12.94 ID:DzEeqgTH
おれの神パッチの名前をいってみろ。
>>26 音速剣→遠距離攻撃
光速剣→遠距離攻撃・盾無効
がRS2の性能だから、作者の設定ミスかと
>>30 設定ミスだよね
バリア反撃食らってたら中盤でフレイムタイラントバラせないじゃん
音速剣がロングレンジじゃなかったら無印でノエル第一形態無理ゲになるし
だろ?
だから光速剣が盾防御はおかしいと言ったがな
修正されたな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 23:10:47.81 ID:RQoPDCE5
ぼくのにぎやかβはないんですか?
とりあえず三つとも当ててみればいいんじゃねw
案外普通に動くから困る
浮遊属性って回避率UPする?
素のああβで、野党で全滅しようと思って全裸で戦ったんだけど、
妖精さんだけ攻撃全回避して死んでくれない。
結局たま〜に飛んでくるでたらめ矢で他の死体がLP1まで削られたから
メモリエディタ使って毒付けて全滅した。
あれが浮遊によるものなら、
(相手を選ぶけど)飛天とかフェザーブーツって実はかなり使える防具なんじゃないか
回避率は素早さ依存
カタリナ主人公だったけどアッサリ死ねたよ
一発ぐらいはかわしたかも知れないが。
妖精は結局全回避だったから、明らかな差が付いているように感じた
まあ乱数次第だから偶然と言われればそれまでなんだけど。
ごめん俺が悪かったみたいだ
何も聞かないでくれ
まさか見切りで斬り払いや影ぬい、でたらめ矢を避けてただけってオチじゃ…
まさかワムバムロック装備してたってオチじゃ…
つまんね
あの
あの
オナニー編集してる方
より一層見にくくなってるだけなんですがぁ?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=?、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i’’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
技欄は正直前のほうが見やすかったな
直接それぞれのページへ飛べないのは面倒
じゃあ戻せばいい
だな。MenuBarちょっと弄るだけだし。
3分割が4分割になったのについては、
見出しごとに付いてる[edit]で編集できなくなってたからだろうな。
PUKIWIKIは容量が増えすぎたページは[edit]で編集できなくなる。
>>46 戻した。バックファイルが無くなってる項目があるな
#include_cache使えよ
ミジンコには編集出来なくなるからダメなのか
自分で使え
wiki編集自慢より改造自慢をしろよお前ら
改造者はこんな職人叩きがお家芸みたいな所に書き込まないだろ
碌な事書いてないしな
それくらいテメエでやれってレベルの要求か職人叩きばっかり
防具もいつの間にか微妙に見辛くなったんだよなあ
耐性欄が書き方変えられてたりHP回復まで耐性に入れられてたり
スレ住民の俺が言うのもなんだが、改造する側は「見ないのが最適解」なのは事実だと思うしな
こんなところでもバグ報告はあるから見ないわけにはいかんだろ
作者がプレイヤーに期待してるのなんてデバッガーの役割程度だろうし
Unmacht追加きてたか
マイナーだとは思うが好きな曲だから嬉しい
>>57 嫌なものを見続ける義務がある、と言うのは皮肉すぎることだなあ・・・
今の作者もオナニー公開と言うよりバグ修正メインのボランティア化してるしほとほと大変なことだと思うわ
自分用にはもっと凄いシステム導入してるよきっと
所詮お前らは作者様が必要ないと思ったレベルの物しか味あわせてもらってないという事実
FATEのギルガメッシュのドットだれかうpしてもらえませんか?
なぜか
>>60自身もその所詮〜の一人なのにやたら偉そうに言う所が笑えるなあ・・・
あ、やっぱ「俺達」って同類項にして括られるよりは百倍マシだったわw
スペシャルクラスって大して凄くないね?
ああろだにあるクラス一覧で確認しなかったら危うくジュエル50個集めの苦行をするところだった
職人掲示板ってまだ機能してるんだな、久々に覗いてみたらああβについて話題出てたぞw
スペシャルは元よりテキストで+8と断ってある。
それで凄いと思えんなら、その人にとっては凄くないんだろう。
ログうp
スペシャルつえーぞ
特におやびんとイクゾーの強さはチート級
>>64 そんで前スレの↓こいつみたいな発言してんのか?w
864 : 名無しさん@お腹いっぱい。: 2012/04/27(金) 16:15:23.00 ID:E/pErsV6 [2/2回発言]
昔そこそこエフェクト作ってた者だけどああβのために作る気はさらさらないですね。
職人の意志を無碍にしている方々を手伝う義理はないですし。
はにわさんとおやつさんステマやめてください><
+8ってトータルでってことだろ?
+2×4でも+8だしなぁもっとあってもいい気がするけど
まあ自分で弄ればいい話しか
スペシャル無しのキャラと差が付いちゃうのも良くないし、
今のままでいいよ
まあ能力+2させる防具やコスプレと合わせるとかなりの数値になるし
あまりインフレさせん方がいいのかもしれん
ステより耐性や防御力の方が重要だから、スペシャルのステアップはもっと飛び抜けてもいいと思うけどな
インフレさせた後は、ボスが強くなるな
氷湖でアイスクルムペン流すなら、戦闘BGMはフォルトシュラハト2がいいんじゃね?
ラベールイベントがあるんだし、原作を意識するならさ
>>64 どうせろくなこといってないだろ
βがあるから帰ってこれないって部分もあるだろうしな
各個人で満足いくように能力弄れよって意味でのBNEファイル同梱だろうしな
大きく弄ったら弄ったでまたバランスがーとかキャラ格差がーと
新しい荒らし材料にされるの作者も分かってるだろうし
ああパッチ以降すげー荒れてたけど落ち着いた?
職人掲示板ってまさかただの避難所のことだったりしないよな?
まあああいうメニュー画面はデザインのセンスがいるからな
汚らしい顔した人間は間違いなくデザインセンスがない
ああ以降なんて、ここでは荒れてるうちに入らんと思うぞ。
これでも。
木霊取り下げから、あ登場以前が酷すぎて。
あの時が間違いなく一番ひどかったけどさあそりゃ
ああパッチ以降の容量問題は結局どういう風に解決したん?
何作っても入る場所がないで先に作ったもん勝ちだったけど
β作者の独裁状態になることで前よりは落ち着いた
それでも定期的に任意パッチを組み込め組み込むなで揉めるけど
独裁って言葉はアレだが正直マシにはなったと思う
多分、解決してない
領域空いてる所をあちこち整理して詰めていったらああβ作者以外には手が付けられない代物になった
使用領域公開しないのは、多分複雑怪奇に入り組んでて、作者以外には意味フだからだろう・・・
おおありがとう色々すまんかった
こうして普通に返事が来るだけでも大分落ち着いてるのはわかる
面倒だから書かないだけだろ
他人向けのパッチの領域すら書かないんだぜ?
要するに勉強しろってことでないの?
今の話題はパーティ分離パッチだ
嘘書くな
じゃあそのログうp
振り逃げダイナミックになっちゃうから無理だろ
てか、スキルアンサガ化を使うとアンサガキャラ以外クラス変更できなくなるのを何とかしてくれよ
>>88 元四方山掲示板のことだろ
(職人だけで連絡取り合ってパス付きの掲示板作ってそこで改造パッチ作ってた)
ここに情報リークする奴現れてから移動したらしい
電光石火が使えんのだが
職人板どこよ?
俺が持ってるログ(2010年)の時点だと下記の職人が交流してたようだな。
Macの人(発起人?)
ラベールのイベントの人
AL982
ロアーヌの民
73-995
#14
Its
ゴゴイチ
36-112
Ivn
@もんぶらん
21-30
はにわ好きな人
わぐ茄子
NEWはにわパッチ(四方山専用)ってのが外部に漏れた職人板産のパッチ
ID:QNATAwZXの必死さ
流出したログ見ても最後のほう閑古鳥だったし
2-658氏がロマコラロダにパッチ上げてるの考えれば現状がどんなか分かると思うが
ああ、主人公追加パッチね
結局あれだけアップされても職人がこっちで作らんことには意味ないわな
例のパッチ手付かずじゃん
別に需要ないからな
れあどめでまだ十分に安定してない的なこと書いてるし誰も使わんだろ
βで作りゃあいいのに、何にこだわってんだろね
そもそも追加パッチって必要なんだろうか
主人公交代あるし主人公次第で内容変わるのってOPの僅かな期間だけだろ?
いらんわな
主人公に応じたOPイベント作るのも面倒だし
一時期OP自体削ってその分別に使おうなんて妄想もあったぐらい
主人公限定で加入する仲間とかもいないからマジでやる意味が無い
むしろ雰囲気のためだけに容量使うことになって真っ先に削られる対象になるわ
ああβは凄い頑張ってる
作者も細かい我侭レベルにまで対応して何処の賢者だよと思うくらいだ
応援もしている
が、βは絶望的につまらん
未だに3.12や素ROMを自分で弄ってやってる方が面白いと言う奴は結構多いはずだ
容量に余裕があれば必要な要素にも成り得たんだろうけど
現状カッツカツだからよほど画期的なものじゃないとな〜
>>106 自分で弄ることをしないプレ専だらけなのに、そんな奴が多いわけがない。
>>107とバカのレッテルを貼るだけで、何がどういう理由でバカなのかは一切言わないのであった。
チョンサク臭
>>109 多いかどうかってのは蛇足だったすまん
只パッチ当てる奴だけじゃなくまだ個人的にでも弄ってる奴居るのかなと思ってな
>>111-112 まぁそうカッカすんな
あくまでも個人的感想だお前等が面白いと感じてんならそれでいいだろ
レス返すこと自体が蛇足
>>93 レスd
無くなったんじゃなく移転したのか
>>64は昔の職人だろうか
まさか移転後のパスも割れてるのか?
>>107からホシノルリ臭がするなクンカクンカ(^ω^)
明らかに言わない方がいい「個人的感想」を言っちゃう人は
多分スレ荒らしのだけでなく、現実社会でもどうせ余計なことを言って疎まれるタイプ
クラスパッチ当てたときのアセルスのステータス、元のに戻して欲しい…
クラスになんかもうちょっと変化が欲しいなと思う物のその変化を特に思いつかない。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 14:22:09.68 ID:BWpWs2f+
つーかスペシャルの追加まだかよ
自分で意見募集しといてさ
2行目に残念な人間像が浮き彫りになってるな
その前に募集って人に言われてするものだっけ?と思ったのは内緒
魔術師クラス5人でパーティー組むと強力な合成術が使えるとか
まぁ確かに、意見くれと言っといて意見言っても音沙汰なしなのはちょっとあれやな
それ以前に最近全然クラスパッチが更新されてないが、もう飽きちまったのか?
とか言ってたら更新来たな
>>気にせずどんどん追加すべきか、慎重にやっていくべきか、いったんここで打ち止めにすべきか。
気にせずガンガン追加しちゃっておk
任意パッチなんだから少々バランス悪くても別に構わないし
もう打ち止めでいい気もするな
あんまり追加してもしゃーないでしょ
せっかくあるんだどんどん追加してくれ
>>127 打ち止めにしたら「なんで○○にないんだよ!」とか喚く人が出そうなのが怖い
慎重にやるよりはバランスなんてきにせずにパーっと追加して、そのあと微調整していけばいいと思う
敵のステータスがインフレしてるから、味方のステータスが少々インフレしたところで対して変わらないし
プレイしてるのなんて10人くらいだろ
好きなようにして下さい
というか前々から好きにやれば?って言われてるのにな
遠慮しなくていい所で遠慮してる気がする
元々独裁状態で好き勝手にシステム弄りまくって
もうとっくにロマサガ3じゃないもんな
俺もガンガン追加の方向でお願いしたいです。
あるのに使わないのはもったいないし。
まぁつまりだ、ヒャッハー!くらいのノリでおk
クラスパッチはありだわ
上級クラスまでなら必要なジュエルの数もそれなりでそんなストレスにならないし
成長率補正のおかげで使うキャラの幅が広がりそう
クラスパッチで遊んだことがある人に聞きたいんだけど、
上級クラスの使い勝手はどうよ?
もう少しこのクラスが強い、あのクラスは微妙って意見を出した方が、
作者さんも調整しやすいと思う
長寿ネトゲみたいになってるな
追加しすぎて死んでる追加要素が増えすぎて
それを生かす修正か削除してシェイプアップするかを望まれてる状態
まあバイナリだし自分で消せばいいんだけど
別に改まって打ち止めとかしなくていいよ
ネタがある間は追加して、ネタ切れになったら一旦中断すればいい
何かネタを思いついたらまた追加すればいいだけだと思うけど
そこいらは気ままにマイペースにすればいいんじゃない?
クラスパッチ乙です
>>136 上級クラスはどれも強い。
使用メンバー&所持装備によってどの職にも使い道が出てくるし、
バランスも取れてると思う。
ぶっちゃけあんまりいじって欲しくない
>>136 キャラに合わない気がしてスペシャル有るキャラはスペシャル、ない奴はデフォのままだから初級から上級は単なる通過点にしかならない俺
ウンコを魔術師にするのとかはまだいいんだけどSF2系統のキャラとかはねぇ…
カタログスペック見る限りでは竜騎士とか聖戦士は強そうね
酒場イベントの遺跡のナゾを解け!
で最後の宝箱が既に空でクリアできないんだけどバグかな?
もうこれ以外の酒場イベントはクリアしてるから
最後にきてこれは痛い
どこを葬ればクリアフラグ立つとか
誰か教えてくれ
***パッチ構成***
ああβ+改変.ips
合成、オートブロックスキル削除.ips
一部ボス難度UP.ips
原作鎧強化.ips
クリア特典分岐.ips
人外初期装備削除.ips
デスMS風差し替え.ips
デブロビン画像差し替え.ips
タチアナイベント後変更.ips
エッグ行動パターン大幅変更.ips
ロビン画像差し替え.ips
不動剣、レフティフォークの調整.ips
アセルス改変.ips
ナイフ投げ技追加1.ips
ナイフ投げ技追加2.ips
きれいな腕輪廃止+α.ips
種族別敵レベル自動上昇.ips
竜の眼イベント改変3.ips
ラブレター名称変更.ips
主人公に盗む追加.ips
エレンコスプレ変更.ips
************
じゃあ言いだしっぺの俺も
チート級なのが詩人
単純だけど強いのが武闘家
地味だけど強いのが戦士、竜騎士、僧侶
尖ってて扱いにくいけど、それでも入れたくなってしまうのが魔戦士と魔術師
縛りプレーや長期戦で強いのが占い師
聖戦士はいまいち使いどころが分からん
オート幻日だったら文句なしだったんだけどな
>>142 宝箱追加されたしフラグが被ってるんじゃね
>>142 エデッサクリアしたならそのせいかもしれんね
146 :
142:2012/05/02(水) 21:31:12.35 ID:W4VCVlI8
エデッサはクリア済みです。
黒のガラドリエルとハルモニアガードがぁぁぁ
>7ef4f5の10の位を0にすると直るかもしれません
>あるいはチートコード
>7ef4f5 00
>まことに申し訳ありません
だってさ
スペシャルクラスのスキルは術合成とか技合成であることが多いので
当てているパッチによっては上級クラスの方が使いやすかったりする
ドットのクオリティが高いゲームって
SFC→ロマサガ3orFF6
PS→アークザラッド2
SS→レイヤーセクション
でおk?
何言ってんだかwwと思いきや意外と同意できた
PC98→卒業〜Graduation〜orドラゴンナイトIII
SSのグランディアはダメかいな
153 :
142:2012/05/03(木) 01:53:42.97 ID:Uv45v+P5
>>147 教えて頂いたコードで無事解決しました
対応どうも
どう考えてもドンキーだろ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:11:37.37 ID:02JlDdmP
ロマサガ3のドット絵は大して良く無いだろw
ヤンファンとか何だよあの手抜きww
だってヤンファンとかほぼモブキャラだし…
原作キャラじゃなかったら真っ先にリストラされてるよ
バハラグを忘れちゃいませんか
ルドラの秘宝
ルドラのアニメーションはハンパないよな
バハラグと聖剣3のボスはやばい
PSは幻水2じゃね
wikiの技のページがまた使えなくなってるな
消すだけ消して放り出すなよksgwwwwwwww
ちょっと待ってろ
てかページ埋め込み式に変わっただけやん
普通に見れるじゃん
武器ごとの#contentsのせいでメインページの#contents部分が思いっきりズレるけど
ここまでクロノトリガーやミスティックアークなし
SFC 聖剣2
PS サガフロ2
ドットと言えば日本一ソフトウェア
サガフロ2はドットじゃなくて水彩画じゃね?
サガフロ2はクソゲーだと聞いたがグラはいいのか
グラが良くてもクソゲーなのは沢山あるでそ
顔ドットだけ異常にクオリティの高かったSFCジョジョのことか
>>170 デュエル時のグラなんかはそのまま他に使えるくらいだったと思う
フロ2は音楽ゲー
確かにタクティクスオウガはPSPにそのまま使えるくらいのクオリティだったな
レイヤーセクション改めレイフォースはヤバすぎる、あれを超えるドットは未だに見てない
聖剣3のクソっぷりときたらもう・・・
いいのはグラフィックだけで、あとは全て2に劣るというか、良かった部分を根こそぎ削ぎ落としたようなゲーム
てゆうか、ゲーム性そのものが希薄
どうしてこうなった・・・
ドットの話から逸れて勝手に聖剣3ディスるのやめてくれる?
そういう話をするスレでもないし
野党の洞窟のヴァンパイアがものっそい強いんだけど何か攻略法はないだろうか
毎ターン2200も回復されて全然削りきれてる気がしない
ヤミー倒せたくらいじゃまだ早くて火力上げなきゃいけないのかな
ドットの話から逸れて勝手に聖剣4とか期待するのやめてくれる?
そういう妄想をするスレでもないし
ロマサガ3のクソっぷりときたらもう・・・
いいのはグラフィックだけで、あとは全て2に劣るというか、イベントを根こそぎ削ぎ落としたようなゲーム
てゆうか、ゲーム性そのものが希薄
どうしてこうなった・・・
>>179 2200削り切れないでよくヤミー倒せたなw
デスレインとか対処し易い攻撃も多いしごり押しで倒せないか?
彗星剣連発とかで
一人の火力が1000〜1500、連携うまくいって3500くらいだからやっぱ火力不足っぽいな
ヤミーは原作通りコマンダーで頑張ったらうまくいったんだ
七英雄で検索するとエロ画像がヒットするでござる
無印の凶悪さからするとちょっと小粒な感じだね七英雄
君主と強さ逆じゃね
難度パッチもあるし、サイヴァとかカオスルーラーは詰むんじゃないかってくらいだが
七英雄弱いっけ?
無形の位が有効なことに気付かないと、何度も全滅しそうだが
初めて戦ったらヴォーテクス→月影コンボで全滅したのはいい思い出
カオスルーラーの登場シーンを原作っぽく「上から」にしたが
いまいち、FF6のラスボス、ケフカみたいに「上からゆっくり」登場させることは出来ないかな?
ヴァンパイアの回復って地相回復じゃなかったっけ
ライト使ったらいいんじゃね
ヴァンパイアとか聖杯使えば一撃だろ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 01:48:55.09 ID:YhETFqzv
ヴァンパイアには十字砲火がよく効くぜ
ライトと併せればさらに効果てきめん
ヴァンパイアは自動回復と天相回復両方持ってるから、
ライトだけじゃ回復が止まらないぞ
ヴァンパイア戦の攻略法は十字砲火が十八番だけど、
俺は四天王にコスプレして火炎、竜巻、地震、メイルシュトロームでゴリ押しかな
ヴァンパイアに限らず、四天王にコスプレすると簡単に倒せるボスって多いよね
四天王って名前負けしてるよな
:::::::: ┌───────────────── ┐
:::::::: |タイニィフェザーがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v─────┬┘
::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱… │
┌──└────────v──┬─────────┘
| ユリアンごときにやられるとは │
| RS1の面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
蛾と亀モドキと大蛇と八岐の大蛇
ジュエルビーストサイキョ
また名人様のデタラメ攻略法か
威力高い技で連携組めば数ターンで終わりやろ
苦労して覚えた光の剣とかデッドリーとかリヴァイヴァとかをせっせと使ってるうちにジリ貧になる法則
名人様は名人様用にwiki用意してそこで思う存分御口舌垂れればいいんですよ
まあ煽りはおいといて・・・取りあえずどや顔でボス強化前提の攻略法書くなwww
ボス強化はボス強化で個別にページ作ればいいとか思ったが、
そもそもぬるいのがいやだから強化してるものに攻略法はいらんかな
倒せないなら元のままプレイすればいいわけだし
ボス強化は当てたこと無いのでどのくらい変わるのか分からんけど、
βだけ当ててwiki見ながらやってる人にボス強化前提の攻略法書いたら「は?」てならんの?
いっそのことパッチ当て順から削除した方がいいんじゃない?
あんまり酷いとまた取り下げられるかもしれないよ
>>203 素の部分以外にも技や行動パターン自体も変わってるから、多分当ててない人の参考にならないと思う
例えるとスービエ一段階目のところに二段階目の攻略法を書いてるぐらいの「は?」感
強化してないボスくらい自分で考えて倒せって事だろ言わせんな恥ずかしい
>>205 ボス強化ってそんな変わるのか
確かに参考にならなそうだな
>>206 いやだからぬるいのいやならボス強化当てて自分で考えて倒せばいいでしょ
素でも攻略無いと終盤きついと思うんだが
んなこたぁないと思うぞ
俺は自分で思う限りでは下手でも上手でもない普通のプレイヤーだが
技や術の効果一覧とか装備の隠し性能は見てるけどボスの個別攻略とかいちいち見てないぞ
それでも装備整えて技揃えてりゃ苦戦する事は殆ど無い
大体どんな技使ってくるかなんて市販のRPGでも実際一度戦って調べてその後装備とか変えて万全の体勢で挑むもんだろ
ましてやどこでもセーブ出来るロマサガなんだから。
それとも初見でどんなボスでも勝ちたいとかなのか?
ヌルゲーマーって弱体化パッチとかは嫌がるよな
当てて遊ぶのも当てずに遊ぶのも自由だが
取りあえずボス強化当ててそれ前提でwiki更新してる奴はなんなのwwwwって話だろ?
ヌルゲーマーだのそこらとは別物過ぎるだろ、論争にかこつけて燃料注ぐにしても稚拙過ぎるって
前にも同じ話題出たが
「通常のが詰まらなくて強化パッチ当ててるんだから自分で攻略出来るだろw」
で終了だった
まあ綴じ込み仕様で使用技書く位はアリか
そもそも任意パッチ優先でwikiに書く事自体・・・
つか通常ボスの攻略情報が必要だと思うなら自分達で作ればいいんじゃね?
別に強化ボスと通常ボスどっちかしか書いちゃ駄目ってわけじゃないんだし
通常ボスの攻略記事書いたって誰も怒らんだろ
文章の量が多くなって見辛くなる事だけ気をつけなきゃならんけど
別に初見で倒したいとかではないしwiki見て対策してもたまに死ぬw
まあβ作者のパッチだし強化ボスの攻略はあっていいのかもしれないけど、
なんで
>>213は強化ボスが基本みたいなこと言ってるんだ?
強化パッチは任意パッチだし
別に分けた方がいいと思う
強化パッチの項目を作ればいいだけだしね
ただ、せっかく書いてくれたんだから
消すのだけは勘弁ね
魔龍を使ってオーディンと戦ったら魔龍の部屋から出られなくなりました
修正お願いします
任意パッチである以上それを基本にwiki書くのはおかしい
今度はwikiすかw
>>213 え?通常ボスが標準で今叩かれてるのは強化ボスの攻略記事だろjk
任意パッチなんだから
前にクラスパッチ前提の攻略法乗せてた馬鹿じゃねぇの?
脳味噌に蛆でも湧いてんだろ
こんな流れだけどバグ報告いいかな?
一部主人公で陣形選択、戦闘画面の名前表示が↓になってる
エレン主:ユリアンが「エレン」
ユリアン主:モニカが「ユリアン」
モニカ主:ハリードが「モニカ」
ろだ605のああβ改変だけで発生確認
あと試しにユリアン主で名前を「ユリアンー」にしたら
ユリアン自身は名前が「ユリアン」のままでモニカのほうが「ユリアンー」になってた
もしかしたらトーマスとかでも発生してるかもしれないけどOP開始時だけで確認できたのは上の3つだけだった
>>214 >>219 強化ボス前提が嫌なら自分で通常ボス前提の記事作れ
追加パッチに関して載せちゃいけない決まりなんてないんだし
強化ボス対策ページと通常ボス対策ページに分けて共存すればいいじゃん
記事が必要だと思ってるお前らが自分で作る分には誰も文句言わんて
元々通常ボスのページだったんですけど
たびたびこんなんで揉めるのもだるいし、作者は自分用基準で任意パッチ纏めちゃって。
wikiは通常用の攻略記事だけでいいんじゃないかな
クラスパッチ用の攻略や一部ボス強化用の攻略は、
このスレで直接質問すればいいと思う
そういえばこのスレ攻略は禁止だっけ?
>>223 なら元々を思い出しながらでも作ればいいだろ
現状に文句があるなら誰かが記事を書き直してくれるのを待とうなんて甘い考えは捨てて自分で行動すればいい
さっきから言ってるが別にページ増えたって誰も困らないから通常ボス用のページ新たに作ればいい
今あるもんをわざわざ消す必要はないんだしな、利用してる人もいるんだろうから。
それとも単に強化ボス前提で書いた奴に今さら文句言いたいだけで現状を変えたいとは思ってないのか?
まぁそれならそれでチラシの裏にでも書いてろと思うが
お前どこのジャイアンだよ
書いた本人で顔真っ赤なの?
自分で作ったパッチをパッチ当て順に記載した直後消されて
「勝手に消さないで下さい」って書き込んだ駄パッチの人を思い出すのぉ
「勝手に編集しないで下さい」とか書かれそうだなwww
>>227 攻略記事欲しいなら自分で書けってのがそんなにおかしいか?
なんで他人に作らせようとするんだ
わかった この話はやめよう
ハイ!! やめやめ
そうだよなやめようぜ
そういやTodesengel作るって人いたけどどうなったんかな?
自分で作れと言われた途端「やめようぜ」とかないわ
改造どころか攻略まで他人任せとはプレ専の更に上を行ったな
スキルゲットの確立の計算式ってどうなってるのか分かる人いますか?
>>232 お前がここまで頭おかしいとは思わんかったわ
もうとっくに
>>211で答えで出るんだが
みんなのレス見ていい加減気づけ
任意パッチはたとえ作者が作ろうが任意だし、
個別にページ作るならまだしもそれ前提の攻略はおかしい
なのに「元々を思い出しながらでも作ればいいだろ」とかw
通常ボスのステとかはコピペできるんだから最初からそいつがボス強化用として新規にページ作成すればよかっただけだろ
そうすればこんなことにはなっとらんわ
弄ったやつ元々を思い出しながらとっとと元に戻してくれ
強化ボス前提で攻略書いてる名人様ならもちろん素のボス攻略書くのなんて簡単だろ?
てかここまで一人で必死ってことは弄ったのお前なのか?
やめようぜと言った途端蒸し返すとかないわ
ジャイアンどころかアスペだったとは基地外のさらに上を行ったな
>>233 正確な計算式は知らんが
・スキルによって入手難度が決まっている
例えばLV5のスキルは、敵の上昇レベルが最低38ないと出てこない
・1つ目のスキルは、敵によって習得できるスキルが異なっている
幸運の魔女なら障害2、アレフなら斬3、リバイアサンなら突3
wikiに記載されている高確率で手に入るスキルはこっち
・2つ目のスキルは、敵の上昇レベルを元に判定が行われ、入手スキルが決まる
サガフロ1のモンスターの変身システムに近い感じ
毎回ランダムで手に入るスキルはこっち
・高ランクのスキルが欲しい時は原則上昇レベルが高い敵と戦うといい
ただしロマサガ3の乱数は偏るので、敵によって若干入手できるスキルが異なってくる
例えばリザードロードは貫通が異様に出やすい
>>234 新規にページ作ればよかったとは思うが今それ言ってどうするんだよ
だから
「それとも単に強化ボス前提で書いた奴に今さら文句言いたいだけで現状を変えたいとは思ってないのか?
まぁそれならそれでチラシの裏にでも書いてろと思うが 」
って言ってんじゃん
というかそうやってなんやかや理由付けて結局は面倒くさいからやりたくないんだろ?
大人な方からスルーしようね!
Unmacht適当に差し込んで聞いたけど物哀しい雰囲気が出てていいね〜
音楽作れるのうらやましいわ
>>237 さっきバックアップからやろうとしたがボス強化当ててないし素とどう違うのか詳しく分からんし、
どこをどうすりゃいいか分からんくなったわw
てか編集したの本当にお前かよ…
今日はもう寝るが明日昼前までにwikiに新しく今のボスからのコピペに一部ボス難度Up.ips用のページ作っとくから次からそっちにやっとくれ
素の状態でのボス攻略のバックアップ保存してある人とかもしいたら編集頼みたい
ああ、あれか
wikiは名人様の私物だったのさ
>>240 >>237は新規ページうんぬんには同意するがって事じゃね?
まぁどうでもいいけど編集するならついでにわかり易くしてくれ
今の攻略記事はなんかごっちゃで見辛いからもうちょっとシンプルがいい
>>240 何をどう読んだら俺が編集したと思えるのかわからん…
そして結局他人に頼るのかよw
どこをどうすりゃいいのかもなにも自分で調べて自分で書けよ
元々の記事はそうやって作られてんだから
ほんと面倒な事は全部他人任せなのな
やっぱり一人が暴れてただけか
つかこの間、見辛いかつボス強化前提の編集から元に戻してたから
今のwikiの攻略は通常ベースじゃないの?
強化パッチ当てると
ミルザが強くなり過ぎで良かったけど
サイヴァと君主は勝てないわ
心の闇連発が痛すぎるし
wikiの編集に期待w
暴れてるのマジでアスペじゃん
かわいそう
生暖かい目でスルーしてあげようぜ
wikiで荒れるとかネタがないからだな
まあ他力本願なのは確かだけどな 俺もいちいち自分で調べてそれを記事にするとかやってられん
バックアップあれば楽だけど強化パッチ当てない場合でも結構変更点あるからバックアップをただ載せるだけじゃ駄目なのがなあ
少なくともパッチ当ててもいない人に対して他力本願もクソもないだろ
元々そんな記事いらないんだから
前スレ953=961のマカーです。
RS1について、先人のみなさんの偉大な資料を参照させていただきましたが、
やはり、わからないことがあり改めてご教示をお願いいたします。
主人公アイシャが故郷の村に帰り、その無人化を確認すると、
イベントフラグABの値が、2との論理和に変更されるようです。
D9877-D9879 3B AB 82
その後、初対面のバーバラと会話をすると
イベントフラグABの値へなんらかのチェックが働いたうえで、
DA09D-DA09F 3A AB 02
「むらに かえりたいから いっしょにいかせて」
という、既に帰郷を果たしているのに、
矛盾した依頼をバーバラに持ちかけます。
本当は逆の条件(まだ村に帰っていない状態)で、
現れる選択肢を意図していたと思われます。
DA09F 02
のみを、
DA09F 8X
に書き換えることで解決をみた…
と思っていたのですが、
帰郷の有無に問わず上記の選択肢が登場するだけになっただけでした。
「村の無人化を知らない主人公アイシャ」
だけが、この選択肢を得られるようにするには、
このDA09Fの値をどのように変更すれば良いでしょうか。
あるいは、全く他のアドレスも弄る必要があるのでしょうか。
カタリナ主人公、6人PTでミカエルに話しかけ、「戻します!」を選んでも何も起こらないんだけど俺だけかな?
マクシムスとビューネイ(共闘)は倒し済みだけど関係ないだろうなぁ・・・
252 :
251:2012/05/05(土) 01:12:59.60 ID:JvzleSlW
おっと使用パッチはβのみです
髪の長さなら
戻しますの後、部屋を出る(画面切り替え)の必要があるぞ
…と言うオチじゃあるまいな?
254 :
250:2012/05/05(土) 01:16:52.54 ID:8cxC1HJb
talk_info.txtを参考にさせていただき、
バーバラ初対面会話(会話データ0244)と、
関連会話(同022E、0242、0243)を、
整理させていただきました。
併せてご覧いただければ幸いです。
■バーバラ初対面
DA082-13B(会話データ0244。オフセットはE2AA8-9の82 A0)
8A 99 95 A3 FF 2C 0C 10 2D CC B6 3F B0 95 9C 8B
B2 B7 58 AF 10 12 28 44 FF 02 42 3A AB 02 02 42
11 17 18 A5 F6 B7 FE 98 8C FE 90 BB 8C A9 9E 8B
9E 11 18 8B B8 95 BB 9F 40 73 D9 11 18 AA B0 9F
FE 8F 8D B1 99 8B 8F B0 FE 8B B8 95 BB 9F 8B 8F
97 9C 17 19 00 FF 00 FF 02 43 15 10 15 8A B7 99
FF 2D F2 58 A1 F8 10 8B B8 99 8B FF 9E B7 5B A8
99 FF 93 B7 9E 9D 93 B4 9F F9 12 11 54 9B A3 FF
F7 F7 F7 14 20 11 F7 F7 F7 14 20 9D 8B 8C B5 92
9E B7 5B 96 12 15 10 15 98 8C 8F 8B FF 8B B4 8B
B4 8A B8 99 B7 58 A1 F6 10 8B 8B AF FF 8B B8 95
BB 9F 8B 93 8C F8 10 12 02 43
255 :
250:2012/05/05(土) 01:17:33.37 ID:8cxC1HJb
8A 99 95 A3 FF:あたしは<br>
2C 0C:「バーバラ」を呼び出す
10:改行
2D CC:「ニューロード」を呼び出す
B6:を
3F B0:旅
95 9C 8B B2 B7 58 AF:しているんだよ
10:改行
12:ボタンを押されるまで処理を停止
28 44 FF:イベントフラグのチェック。おそらくアイシャが主人公かの確認。イベントフラグ44の値がFからFの時、次の2バイトを無視する
02 42:会話データ0242に処理を移す
3A AB 02:イベントフラグのチェック
02 42:会話データ0242に処理を移す
11:改行?
17:選択肢の開始と終了
18:選択枝を一つ設定
A5 F6 B7 FE 98 8C FE 90 BB 8C A9 9E 8B 9E:ふーん そう きょうみないな
11:改行?
18:選択枝を一つ設定
8B B8 95 BB 9F:いっしょに
40 73 D9:「いってもいいかな?」を呼び出す
11:改行?
18:選択枝を一つ設定
AA B0 9F FE 8F 8D B1 99 8B 8F B0 FE 8B B8 95 BB 9F 8B 8F 97 9C:むらに かえりたいから いっしょにいかせて
17:選択肢の開始と終了
19:最後の選択肢を選ぶとデータ処理続行。それ以外の選択肢は次いで以下へ。
00 FF:会話データ00FFに処理を移す
00 FF:会話データ00FFに処理を移す
02 43:会話データ0243に処理を移す
15:吹き出しを消す?
10:改行
15:吹き出しを消す?
8A B7 99 FF:あんた<br>
2D F2:「タラール族」を呼び出す
58 A1 F8:だね!
10:改行
8B B8 99 8B FF 9E B7 5B A8 99 FF 93 B7 9E 9D 93 B4 9F F9:いったい なんでまた こんなところに?
12:ボタンを押されるまで処理を停止
11:改行?
54 9B A3 FF F7 F7 F7:じつは ‥‥‥
14 20:フレーム20?の間停止
11:改行?
F7 F7 F7:‥‥‥
14 20:フレーム20?の間停止
9D 8B 8C B5 92 9E B7 5B 96:というわけなんです
12:ボタンを押されるまで処理を停止
15:吹き出しを消す?12の直後だと台詞を出す場所を切り替える?
10:改行
15:吹き出しを消す?
98 8C 8F 8B FF 8B B4 8B B4 8A B8 99 B7 58 A1 F6:そうかい いろいろあったんだねー
10:改行
8B 8B AF FF 8B B8 95 BB 9F 8B 93 8C F8:いいよ いっしょにいこう!
10:改行
12:ボタンを押されるまで処理を停止
02 43:会話データ0243に処理を移す
256 :
250:2012/05/05(土) 01:18:02.52 ID:8cxC1HJb
■アイシャ主人公での帰郷
D9866-79(会話データ022E。オフセットはE2A7C-Dの66 98)
11:改行?
A6 B7 58 B5 F7 F7 FF 95 55 8F 96 4F B2 F7 F7 F7:へんだわ‥‥ しずかすぎる‥‥‥
3B AB 82:イベントフラグの変更。イベントフラグABの値と2の論理和に変更する(セット用)。
■バーバラ加入選択肢
DA017-30(会話データ0242。オフセットはE2AA4-5の17 A0)
11 17 18 8B B8 95 BB 9F 40 73 D9 11 18 8F B7 92
8B 9E 8B 9E 17 19 00 FF 02 43
11:改行
17:選択肢の開始と終了
18:選択枝を一つ設定
8B B8 95 BB 9F:いっしょに
40 73 D9:「いってもいいかな?」を呼び出す
11:改行
18:選択枝を一つ設定
8F B7 92 8B 9E 8B 9E:かんけいないな
17:選択肢の開始と終了
19:最後の選択肢を選ぶとデータ処理続行。それ以外の選択肢は次いで以下へ。
00 FF:会話データ00FFに処理を移す
02 43:会話データ0243に処理を移す
■バーバラ加入
DA031-81(会話データ0243。オフセットはE2AA6-7の31 A0)
15:吹き出しを消す?
10:改行
15:吹き出しを消す?
3F B0 A3 A9 9A 55 B3 B8 9C A1 F8 FF 9E 8F A8 A3 8E 8E 8B A7 8C 4E 8B 8B 94:旅はみちずれってね! なかまはおおいほうがいいさ
12:ボタンを押されるまで処理を停止
15:吹き出しを消す?12の直後だと台詞を出す場所を切り替える?
1B 01 97:会話データ0197を処理した後処理を継続
29 46 0E:イベントフラグの変更。イベントフラグ46の値をEに変更する。
3B 1D 82:イベントフラグの変更。イベントフラグ1Dの値と2の論理和に変更する(セット用)。
29 63 0F:イベントフラグの変更。イベントフラグ63の値をFに変更する。
3B 02 8E:イベントフラグの変更。イベントフラグ02の値とEの論理和に変更する(セット用)。
3B 03 83:イベントフラグの変更。イベントフラグ03の値と3の論理和に変更する(セット用)。
3B 05 8A:イベントフラグの変更。イベントフラグ05の値とAの論理和に変更する(セット用)。
3B 06 83:イベントフラグの変更。イベントフラグ06の値と3の論理和に変更する(セット用)。
3B 07 81:イベントフラグの変更。イベントフラグ07の値と1の論理和に変更する(セット用)。
3B 0A 85:イベントフラグの変更。イベントフラグ0Aの値と5の論理和に変更する(セット用)。
3B 0B 89:イベントフラグの変更。イベントフラグ0Bの値と9の論理和に変更する(セット用)。
3B 0C 81:イベントフラグの変更。イベントフラグ0Cの値と1の論理和に変更する(セット用)。
3B 0D 85:イベントフラグの変更。イベントフラグ0Dの値と5の論理和に変更する(セット用)。
3B 0E 89:イベントフラグの変更。イベントフラグ0Eの値と9の論理和に変更する(セット用)。
2A A0:イベントフラグA0に1を加える
40 46 06:識別番号06のキャラ(バーバラ)を仲間に加える
47 11 71 40 :アドレス7E1171に40を書き込む
>>253 今まで徒歩で出て変わらなかったけど、試しにXボタンで出てみたら変わった・・・
わけがわからんけどありがとです
258 :
250:2012/05/05(土) 01:42:56.74 ID:8cxC1HJb
イベントフラグXXを変更する命令は、
29 XX 0Y
3B XX YY
の2系統があるようです。
イベントフラグABに作用している29系はなく、3B系のみで、以下5点。
バイゼルハイムのフラーマにきくといい
「コンスタンツ誘拐」関連
D3876 3B AB 84
なおるのか? よし! すぐいこう!!
「皇帝の奇病」関連
D4CF3 3B AB 88
コタソ サイノ
アイシャが主人公でない「タラール族消失」関連
D9861 3B AB 82
へんだわ‥‥ しずかすぎる‥‥‥
アイシャが主人公での「タラール族消失」関連
D9877 3B AB 82
‥‥そういうことです それでは また あいましょう
「ジャン救出作戦」関連
DEC56 3B AB 81
259 :
250:2012/05/05(土) 01:54:32.19 ID:8cxC1HJb
すみません、自己解決しました。
DA09D-DA09F 3A AB 02
を
DA09D-DA09F 29 AB 00
に変えると、
未帰郷のアイシャだけの選択肢として生まれ変わりました。
もしかしたらDA09Fは00以外の数値でも良いのかもしれませんが…。
お騒がせ、連投すみませんでした。
他の懸案にも取りかかってみます。
260 :
259:2012/05/05(土) 01:56:30.09 ID:8cxC1HJb
訂正です。
DA09D-DA09F 29 AB 00
ではなく、
DA09D-DA09F 28 AB 00
でした。
他のキャラはちゃんとコスプレするのにミリアムだけコスプレできないのは
何で何だ??
>>19 そういう意味じゃないと思われ
RS3のボツデータを完成させるとか、他の作品キャラや技を入れてもリスペクトはしてないってことでしょう
RS2やってたらすぐ下にある設定ミスとかしないか少ないけど、他でもちょくちょくあるしね
余談だが、職人板のログ拾って見たら七英雄のグラなんて原作再現じゃなくて自己流アレンジ目指してたから、愛がないのが分かるというもの…
グラが汚いとかはまだ許せても、ポーズまで変えちゃうのはどうかと思う
これも容量面からくる使いまわしとかならしょうがないが
SFCレベルでグラが汚いってスレで言ったところで過去作馬鹿にしてるだけであまり気分のいい否定じゃない
逆に言えばDQ4^{-}みたいな改造も可能だからね
流石に高望みしすぎだと思う
それとこのスレがかなり続いてるってことを考慮してないよね
グラが気に入らなきゃ自分で変えればいいじゃない
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 07:26:43.21 ID:j7fooePG
>>262 愛だのリスペクトだの言うなら普通のやってろや
改造版に手を出してる時点でそんなもんあるかよ
愛の形など人それぞれ
今更しょーもないのを蒸し返すな
>>265 愛が無いだのリスペクトが無いだのこのスレで言う気は無いが
その作品が好きだから改造を楽しんでる奴だっている
むしろ大元のゲームに何らかの思い入れ無い奴が何で吸出しまでやって改造をやってるのか疑問
確かにRS3の没案や未完のエピの補完があれば嬉しいが自分に出来ない事を傲慢に望む奴ばかりじゃない
>>244 どうやらそうみたい?
バックアップ弄ろうとしてたときに行動パターンとかも変わるって書いてたのに
大した違いが見つからない
バックアップからも消えてるみたいだしただ素のをコピペしても意味ないな
任意パッチがwikiに新しく出来てるからもしまた書くならたぶんそっちに追加するでしょ
ボスのページ見やすくしようと試してみたけど余計に汚くなったので自分には無理っぽいかな…
あとクラス書いた人乙
sagaの肉システム見たいの無いの?
俺なんかロマサガ3どころかSagaと全く関係ないキャラを
自分で追加しまくってるわw
クラスの項目書いた人乙です
ガラハゲに申し訳ないと思わないの?
クラスパッチ2-2で魔術師にしたらLP-2になったから
たぶんwikiの魔術師、占い師とかの項目が更新前のデータのやつだと思う
新市街の領域わかる人いる?
差分とれ
>自分には無理っぽいかな
で、結局誰かお願いしますと?
絶対努力しようとすらしてないだろ
まーた始まった
>>275 指摘ありがとう
とりあえず説明.txtの4/10以降の日付の変更点はだいたい直した(「カヤキス」、「レビタ」はどれの事だかわからんかった)
これでひとまず完了なんで間違いに気付いたらガンガン書き換えちゃってね
差分どやって取るん?
>>269 そもそも何をもってして「見やすい」「わかりやすい」とするかだな
世の中には三行以上の文章を読めない人もいれば、
百科事典のような文章を苦も無く読める人もいる
万人にとって「わかりやすい」文章は、存在しないと思うよ
で、今回の件だけど、一部ボス難度UPやクラスパッチ関連の記事は、
多少複雑な記事になってもいいと思う
短く書こうと思うと「ブルージュやレッド入れて秘宝使ってゴリ押ししろ」しか書けなくなる
というか三行で三柱神やエッグやサイヴァの攻略法を書けとかムリゲーだろwwwww
アルティマニアのデスやシェラハの簡単な攻略記事ですら、
500字以上あるんだぜ…
読みやすい文章…えーと漢字3割だったっけかな一般的には
>>261 ちゃんとコスプレできるよ
お前のそれ本当に精霊環?
>>282 でもそれが真理なんだよなあ
今の記事もそうだけどこの装備とあの技で…って書いてあるけど
その装備もその技も持ってない人は?って事になっちゃうんじゃ
ロマサガはFFとかと違ってこの時点でこの装備を持ってて当然みたいなもんがないから。
例えばキャットイベントでタコから入手出来る星屑のローブとか結構推されてるけど
カタリナだとロアーヌ入れないから無理なんだよね
>>286 だから自分で攻略記事書くときは、
なるべくガーラルヘルムとか古木の首飾りを推すようにしてる
星屑のローブとか、マギとか、一部のレア装備なんかは
極力候補から外すよう心掛けてる
何も制限がなければ、T260を盾にして戦えで全部終わるんだけどねwwww
その方がいいだろうとは思うがwikiだから他の誰かが星屑のローブでいいじゃんって書き換えられるんだよな
攻略記事自体は俺もお世話になったしあった方がいいと思うんだけど
アイテムのデータとかと違って皆の主観が入っちゃう上に
一ヶ所だけ加筆みたいな事が続くと意見がばらばらで見辛くなる
ましてやロマサガだしっていう ぶっちゃけwikiの形式でロマサガの攻略情報って無理があり過ぎなんじゃないかと。
見辛くても情報量を詰め込んでる今の感じで我慢するか、誰が書いても同じようになるよう極力簡単にするかのどっちかしかなさそう。
どっちかと言うと相手の使用技、耐性、回復系とか書いて
これで攻略考えなされ的な方が良い気も
それで言うとサルとかおかんとかの攻略は役に立った
星屑はディープワンから人数分さらっとくもんだろ
強化ボス前提の攻略がわかれば、通常ボスだって倒せるだろ。
大は小を兼ねんだ。しょうもないことをガタガタわめくのやめてくれ。
ページが分かれたら重複する内容の記事がでて、そのうち二つの整合性がなくなって煩雑になるだけだぞ。
通常と強化を区別する記事が少し追加されればそれでいい
過ぎたるは猶及ばざるが如しという言葉があります
>>285 ちゃんと精霊環なんですけどね〜 ちなみにパッチはああβしかあててないです
それもこれも無駄に任意パッチを作った作者のせい
大小どころか別物になってますけど
とりあえず敵の使用技だけ明記しとけばいいんじゃないの?
ステータスとか使用技とか確定してるもんだけ書いといて
攻略も文章じゃなく「あると便利な物:雷防具・魅了耐性・地震見切り」みたいにすればいいんじゃね?
丁寧な解説もいいが、改造ゲームプレイする奴は少なくとも原作をクリアする程度の力はあるはずだし
この装備とこの陣形でこの技使えば勝てますよって懇切丁寧に言われなくても大体何とかなるだろ
ったく名人様は自ら退く事ができないんだから
saga2主人公はまだかー?
え、一日半経ってもまだ名人様頑張ってるのw
ところで各技の使用頻度とかはどうなんだろ、書いてあった方がいいんだろうか
昔はサルとか一部の敵だけ書いてあったと思うんだけど今消えてるんだよな…あれわかると便利なのに
wikiで調べるよりBNEやRS3ExToolで見たほうが確実だから
wiki職人(笑)様は自分の好きなように遊び場で遊んでてください
ID:E/t4Z4bsみたいに自分で編集するわけでもないのに
長文であれこれ言ってる奴はどうしようもないな
方向性を話し合ってる段階で勝手に編集出来る分けないだろw
勝手に編集して文句言われるのも嫌だし
敵の行動パターンあると助かるって人が沢山いるなら少しずつでいいなら調べて書くぞ
>>305 勝手に編集したら消されるからなw
行動パターンと使用頻度はできれば載せて欲しい
あと、無理にすべてのボスの攻略を書こうと思うとつらいから、
更新頻度はゆっくりでいいと思う
ところで一部難度UP用の攻略で、クラスの扱いはどうする?
任意扱いだけどバグもだいたい消えたし、そろそろ組み込み前提で書いてもいいと思うんだ
他にも光の腕とか原作鎧強化なんかも、組み込み前提でいいと思う
すげえな、方向性を話し合うとか言っときながら自分に都合の悪い意見は全部ねじ伏せてるww
誰も賛成してねえのにwwww
何を書くかの話を始めてるwwwww
⌒ヽ r ⌒ヽ 、 _ ,ノ
, '⌒ヽ ( ⌒ヽ/ l \ , '⌒ヽ ´ ⌒ヽ
) ( ) i ヽ( )
⌒ヽ '⌒ /⌒ヽ '⌒\ ⌒ヽ ⌒ヽ
⌒ヽ Y ( ( ⌒ヽ 、 ⌒Y
; ; ;
_, ._
(;・ω・) . .
○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; `
|:::::::::\,.'.;´," :´,´' . ゙ .` .
.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwwwwwwwww
俺がスレの話題を主導してる!
俺ってば今輝いてる!
こうだろ
主人公の得意武器を変えても成長率までは変わらんのよね?
変わらない
得意武器は成長傾向にのみ影響する
ゴッズアーマーのアイコンて元は何なのこれ
メルカチェーンメイルとかってやつ?
>>268 いや、でもロマサガスレの改造って真面目にそういうこといってた手前だから雰囲気的にねえ
個人的にはティタ戦や紋ビラぐらいぶっ飛んでても別にそれはそれでいいんだけど
ロマサガ3主人公のコスプレステUPはクラスパッチ当てても残ってる?
コスプレ効果は変わんないと思う
初期ステータスがちょっと違う
thx
wiki更新乙
ああβ+改変.ipsのみ当てた状態で
ヴェントを終盤に仲間にしたらステータスがバグった・・・
同じ状態になる人いる?
もっと具体的に
>>320 マイスとイスカンダールもバグってない?
あとジャンも
323 :
320:2012/05/06(日) 13:47:10.92 ID:Sl4MnLEr
マイス・イスカンダール・ジャンは平気みたい
>>320 具体的にはステータスの数字がおかしくなる
条件がわからないから同様の不具合の人がいるか書き込んでみたんだけど
そちらでは確認できません?
そんな・・・自問自答だなんて・・・
325 :
320:2012/05/06(日) 13:57:35.21 ID:Sl4MnLEr
326 :
320:2012/05/06(日) 13:58:40.43 ID:Sl4MnLEr
ジャンとかもうとっくにいないだろ
以前に別の構成で使ってたセーブデータを使いまわしたor上書きして使ってるとか
ipsファイルとロムファイルが同じフォルダにあったりすると正常動作しない可能性もあるからなあ
別の構成はないけどセーブデータ引き継ぎまくってたらいつの間にかなったことある
>>323 そのバグ昔からあるんだけど、stirlingで中覗いても正常なんだよね…
案外エミュ側の不具合かもしれない
331 :
320:2012/05/06(日) 14:44:20.45 ID:Sl4MnLEr
データの引継ぎによるものかもしれない。
ただ最初に仲間にしたときは正常だったし、2週目に気づいたから
周回によるバグかって少し疑ってるんだけど
> 途中でパッチ構成を変えた場合は構成変更前のセーブデータを流用しないこと。
クラスにエスパーダ(十刃)、最も神に近い男が無い件
>>286 やり方次第でどうにでもなるのがロマサガってかゲームだろ
wikiに書いてある通りにしか攻略しようとしない姿勢が気に入らん
>ロマサガはFFとかと違ってこの時点でこの装備を持ってて当然みたいなもんがないから。
ゲームスタイル自体が違うRPG引き合いに出して何がしたいねん
大体改造なんだからロマサガ経験者前提だろうが
wizなら?女神転生なら?別ゲーを書けば何でも否定出来る建前の出来上がり
もっともらしい事言うために同社のゲーム引き合いに出してな、何でもいいんじゃねーか
>その装備もその技も持ってない人は?って事になっちゃうんじゃ
ならねぇよ
ない人は?って自分のゲームデータだろうが何責任転換してんだ
自分のデータの現状で楽しめる方法を考えろ
該当する技無いなら閃け
お前みたいなアホがいるから今や全編チュートリアルみたいなゲームで溢れかえってんだよ
誰でも手に入れられる装備を攻略手順に態々書き記す方が意味分らんわ
今自分が持ってる物で何が出来るかを自分で考える事すら放棄してんのか
もうゲームやめろ
自分の知らなかった方法やアイテムを得られるからこその攻略サイトやアルティマニアであるんだろうが
一番有用だと考えられる装備や戦略、知りえない情報を重視して書くのが攻略だろうが
誰でも知ってる、持ってる物を態々順序立てて書く必要が何処にある
あの糞分厚い本買ってゲーム中当然のように転がってる内容で埋め尽くされてたらお前納得すんのか?
なんで急にそんな長文書いたの?
人の意見をどうしてもねじ伏せたいareな人なんですよ
私も昔はそうでした
最近落ち着いたものを蒸し返す馬鹿が多いよね
わざとやってるのかね
アルマニはどっちかというと、「誰でも取れる装備や技」で攻略書いてる気がする
例えばミンサガの攻略は、
とりあえずセルバと癒しの水と骨砕きとイドブレ用意しとけって感じじゃなかったか?
マス コンバット
マスコン バット
どちらが正しいのか
>>337 たぶん病気です
他にも似たような病気があるので見かけたらそっとしておいてあげてください
・自分が最後の発言者でないと気がすまない病
・思ったことを全て発言しないと気がすまない病
・既出のことを自分の言葉で発言しなおさないと気がすまない病
病気認定病も追加で
自演認定病も
オライオンだけ名前変わんないんだけど仕様?
にぎやか最近更新ないなぁ
>>340みたいに馬鹿相手に勝ち誇るのも見ていて気分がいいもんじゃないよね
本人は優越感に浸ってご満悦なんだろうけど
にぎやかやってみたけど楽しいな。フォルネウスにボコられたわ
>>334はそれほどおかしいこと言ってないと思う
長文だと脊髄反射で叩のも病気っぽい
・思ったことを全て発言しないと気がすまない病
ここをなんていわれてる場所だと思ってるんだ?便所のらくがきだぞ
頻繁な更新(テストプレイすれば明らかに分かるバグの修正)
を一日一回するよりは印象いいけどな、にぎやか
申し訳ないが日付変わった後の擁護はNG
汚いスレだなぁw見てるだけで退屈しないわ
長文云々とか便所の落書き云々で叩いてる訳でなく
終わったことを蒸し返してるから叩かれてる訳で
河津神にジニーちゃん誕生…だと…
これはめでたい
すげー久々にやってるんだけどwikiの構成だと荷物運びのイベントが発生しないんだけど開始条件増えたの?
すまん解決した
アニーライザに変更抜いたら直ったわ
ロアーヌの聖衣とりのがした;;
アバロンの聖衣とって満足してすっかり忘れてた
二週目引き継ぎしてみるととりのがしたアイテムがポロポロでてくるなあ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 14:27:02.19 ID:hf2LzBMy
>>354 アニーライザ入ってても発生したはずなんだがなぁ
何かと競合してる?
>>357 試しに入れてやってみたら今度はちゃんと発生した
なにがおかしかったんかな
ヴァンパイアイベント始めちゃったとかじゃなくて?
スレ進んでるなと思って見に来ると大抵煽り合いしてんのなw
この煽り合いにも慣れてきたなぁ
火の鳥って片方かっこいいけど片方微妙だよね
小さいのが一杯飛ぶ奴の方だけでいい
条件分岐技or術って、昔と比べて数が少なくなったおかげで有難味が薄いんだよな
条件分岐があり、且つ終盤(のボス戦)でも通用する攻撃って火の鳥と焼き尽くすくらいしかないんじゃね?
昔の火の鳥→クリムゾンとかクソだったけどな
全体攻撃したいのに単体に分岐とかマジクソ
しかし朱鳥は太陽術よりアレだから正直使わん
万能性のある玄武か蒼龍使っちゃうな
焼き尽くすが物理・熱の複合になったらマシになると思われ・・
いや地層を朱鳥にするメリットがなければやっぱ使わんな
朱鳥そのものは別に悪くないだろ
相手の耐性のせいで扱いが悪いだけで
条件分岐は領域の無駄遣いな気がする
だって無拍子、芝虎、転位無法、下り飛竜しかないんだもん
お前は何を言ってるんだよ
>>367 術は火の鳥、焼き尽くす、石の雨、水撃銃、太陽風くらいしかないな
他になんかあったっけ
朱鳥術にはバードソングとフェザーシール、それとセルバがあるから微妙ってことはない
原作でもそうだったけど、朱鳥術は攻撃用の術じゃないよね
攻撃特化したいなら、超重力を連打したほうが遥かに安定する
あと、シャドウフレアの追加効果は体力ダウン(再生防止)に差し替えて欲しいな
現行版のシャドフレは合成レシピがきついわりに、メリットが小さすぎる
この程度の威力だと、シャドーサーバントと超重力を組み合わせた方が遥かに効率がいい
朱鳥使いのボルカノの兄貴カッコヨス
シャドウフレアは最強術なのにエフェクトがフレアの使い回しなのがなぁ
あとこれは私見だけど、FFを連想しちまってどうしてもsagaっぽさを感じないのが
いじってシャドウフレア通常術にしてるけど超重力の方が便利な気しかしないな。
2、3回しか使ってないわ
加えて朝月と影が超便利だからな
シャドウフレアは言ってみりゃ単なる単体攻撃だし
44-166氏のラスト1曲って結局何になったの?
Todesengelじゃなかった?
>>378 マジか
期待してます
俺の作りかけのやつでも上げとこうかな
繋ぎってわけじゃないけど
きっと俺のは完成しないしなぁ
死者の井戸から冥府に逝くイベントってどのパッチの話?
ああβの更新止まりつつあるのかな
そろそろデバッグ兼ねてプレイするか
いい加減ああβという開発の初期コードのような超暫定っぽい名前を変えても良いと思う
バグかなり潰れたしな
あああγくらいでどうだ?
いいβでどうよ
火の鳥のエフェクトは分岐無しで原作準拠のみがいいねえ
領域も一つ分で済むし
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 10:30:51.91 ID:OrdSOnNp
>>380 職人板3.12。新ロダ潰れたから今は落とせん。
ウホッ! いいβ…
ああ仮
ああβ
ああγ
ああRC
ああRC2
ああSP1
ああ夏
ああ秋
ああ冬
ああββ
ああ9
ああ原宿
ああzero
火の鳥エフェクト分岐無しにするなら個別パッチで宜しく。
俺は結構気に入ってるので。1のはなんかエフェクト古くさい。
同じく。別に不具合じゃないからいまのままでいい
領域節約という名の大義名分の下に
ぼくがかんがえた改造ロマサガに作り変えようとする奴なんざ無視でいいわ
ああβが落ち着くまでそういうアホでどんだけ荒れたか忘れたのか
まあパッチ製作者の好きなようにしたらいいんじゃないですか
ウインドアローみたいにあとで結局戻したって件もあるしな
エフェクトとか好き好みの分野だしやるなら個別か今のまま分岐の方が無難
一つ分容量空いたところでどうせ追加するもんないだろうし
分岐火の鳥は消す程じゃないと思うが俺も一杯出る方が好き
分岐の方はうごきが少ないというか…原作ロマサガ3ならあれで十分なんだろうけど
他の改造技と比較すると何となく見劣りする
そのエフェクト作った2-658氏がこのスレ見たらショック死するなw
口だけは達者なトーシロばかり
どんな職人でも平等にdisるのがこのスレの伝統
プレ専が言ったことなんて意にも介さないだろうね
職人から直々に否定されるなんて滅多にないが
コスプレさんじゃあるまいし
で、結局お前ら条件分岐をどうしたいんだよ
本家のミンサガですら微妙なシステムだったからなー
まともに使った条件分岐技が、カットインとかすみ二段とトマホークぐらいしか思い出せん
数が少なすぎて使い所がないんで、もっと増やして下さい
数が少なすぎて使い所がないんで、消しちゃって下さい
どっちかだろう
クラスパッチでプレイしてる身としては
妖魔陣救済の為にもっと数を増やして欲しい
いくつかのクラスに条件分岐補正が付いてるけど、分岐技・分岐術があまりにも
少な過ぎて死んでるから、分岐する攻撃を増やすなり撤廃するなりした方がいい
って事じゃないの?
ミンサガはBPを溜めるためにランクの低い技を使う場合も多かったし、無足や加撃が
発動すると連携しやすくなるメリットもあったから死んでるって事はなかったけどさ
ああβだと最終的に最強技術しか使わないから、条件分岐が発生する攻撃そのものを使わないんだよな
逆風の太刀→無拍子(弱い)
高速ナブラ→シヴァトライアングル(合成でも使える)
無双三段→天衣無縫(合成でも使える)
流星衝→下り飛竜(固有技でも使える上に流星衝自体が弱い)
火の鳥→威力上昇版(これより強い全体攻撃術はいくらでもある上にボス戦では使えない)
焼き尽くす→焼殺(威力は十分だが地相の関係で…)
ストーンシャワー→威力上昇版(これより強い全体攻撃術はry)
ウォーターガン→大津波(極意狙ったら即封印する程度の術)
太陽風→ギャラクシィ(合成でもry)
この中で一番マシなのが焼殺だな
他は合成で使えたり全体攻撃だったりでてんで使えん
つーか条件分岐ってこれだけしかないの?
幻夢の一撃<絶対俺忘れられているだろ…
技の方はハヤブサ返し、シヴァトラ、天衣があるから問題ない
何か調整を入れるとしたら、スリーピートを条件分岐技に戻すぐらいで十分だろう。
術はほぼ焼殺用だけど、肝心の焼殺が使いにくいからな
ただ、焼殺は魔法盾を無視できるから、占い師や妖魔が使う分には強いんだよね
貫通も組み合わせれば、理論上はトップクラスのダメージソースになる
決して弱くはないんだよ、弱くは
>>404 すま○んこ、素で忘れてたわww
ハヤブサ返しは序盤でガーラル手に入れた場合くらいしか使い道なくね?
天衣無縫は矛だと無双三段使うより、盾反撃無効でコスパ高くてクリる乱調子使った方がいい
高速ナブラはまぁ使えるけど、やっぱ技合成できるようになれるまでの繋ぎだな
月影の太刀の条件分岐に風雪即位付けと三花仙を追加するって手もあるぜ
花陽の太刀とか風雪の太刀って弱い上にああβオリジナルだから何とも微妙だし
花陽の太刀とか風雪の太刀はDSのsaga2から
風雪即位付けは11バイトなので入力不可
あぁDS版だったんか
分岐自体は正直要らんと思うな
かなり限定的だが前列だけ倒したい(マクシムス戦とか)のに無双が天衣になっちゃったりすると困るし
まあRPG自体ランダム性の強い技は大抵扱い難いんだが。
シルマールリオンとかキャラを立たせるって意味では必要だと思うけど使った事は全くない。
そしてシルマールリオンで思い出したが雨雲の腕輪って糞弱いのになんでJP全消費なん?
ミンサガやった事無いからわからんけどミンサガだとそんな感じなんだろうか。
RS1だと無制限に使えるレインコール(属性や威力に違いはあったが)って感じだったよな確か
ミンサガのは防御力1、水耐性のみで固有技もステータス上昇もない高いだけのクソ防具
ああβの方が遥かにマシ…とは言っても一万円の価値はないな
ハヤブサ返しは初期ステ縛りとか、ザコ戦禁止プレイとか、
縛りプレイを始めるとかなり使える技だと思う
花陽の太刀は連携させてナンボ(刀技では珍しいDHだったはず)
風雪の太刀はFTついてるからそこそこ使える。カウンターやバリアを無視できるのもおいしい。
月影の太刀は要らない子
シルマールリオンはこれまた縛りプレイで有用
雨雲の腕輪はホントなんでだろうね?w
防具としてはミンサガ準拠で水耐性持ってるから、そこそこ使えるんだけどね
四天王イベントの途中で借りパクしてるのは、俺だけじゃないはずw
ミンサガの防具はどうでもいい性能のものが多い
縛り前提用の技とか無くて良い
あと、連携する場合は行動順をほとんど決めてるし、
メイン技じゃないのに系統内で珍しい連携タイプ=要らない技
効率厨さんに合わせていくと
廃止できる武器系統とかキャラとか敵とかイベントとかすげー出てくるな
刀は事実上の最強技が乱れ雪月花地擦り残月しかないのが悲しいな
花陽、風雪、剣閃いずれも火力不足が否めず、地擦りは素早さダウンが邪魔
ミンサガ同様に威力低い代わりに条件分岐技だらけ、とかだったらロマンシングで面白いんだが
行動順を決めてるってそれ縛りプレイじゃね?
つか連携は見た目も重要だから色んな種類があっていい
花火の君も「美しい連携を決めてみせよ!」といってたろ
まぁあいつはハイドハイドハイドハイドビハインドでも喜ぶけども
サガフロは技名がカタカナなら西洋剣技、漢字なら東洋剣技といった括りがあって、
刀身が真っ直ぐな直剣なら西洋剣技を、曲剣や刀なら東洋剣技を閃き易いという
だからVインパクトなんかは刀技に追加したらおかしいが、無明剣あたりは追加してもいいと思う
つまり空気投げ分岐でかわづ投げ(連携性能高め)の出番か
行動速度が判ってて行動順を固定、調整できる陣形あるのに決めておかず、
わざわざ戦闘中に技、術で調整、もうしくは完全に適当で戦うのか?
その上で連携を狙うとか無謀にも程があると思うんだが・・・
>>417 個人的には抜刀ツバメ返しを性能調整して刀技にしてほしいところ
あれだったら刀技にしても何ら違和感ないと思うけど
効率厨さんは黙ってろよ
んなガッチガチに凝り固めなくても普通に全ボス倒せますし
ボス強化当てるのはデフォルト(キリッとか寝言ほざかれたらどうしようもないが
>>419 常に全員が攻撃出来るとは限らない(本来2-4番目に行動するキャラを回復等に回した場合等)
技や術の効果による素早さの上昇or下降で戦闘中に順番が変わる
他メンバーの技がDやTばかりなので多少弱くてもAの技が欲しい
普段はラストを火の鳥(A)にしているがイフリートが出たのでテムペスト(T)に変更したい
…とか珍しいタイプの技にも使い道は色々理由はあるでしょ、要らないって事は無い
この技のみでこの順番でしか連携しないって決め付けるのはやっぱり単なる縛りだしな
陣形も順番固定は龍陣だけじゃね?
龍陣で正確な連携を狙うより、行動速度を調整して運に任すくらいが面白いぜ
連携を使いこなすと簡単になるから縛るって意味もあるけど
>>420 威力調整はもちろんの事、行動順が最後になるとか?
或いは連携に組み込めないとか
居合い抜きってそういうもんだっけ?
あれ?
おらぁ殆ど連携使ってないなぁ
もともともRS3にないシステムだからないがしろにしてしまう
終盤で5連携出すとダメージカンストしちゃうし
>>425 あぁいやそこまで深く考えて言った訳やないよw
刀は他と比べて最強技が少ないから、抜刀が最強技だったらなぁって思っただけ
刀は最終的には微妙かもしれんが、序盤に東方不敗やムーンライトが取れることを忘れてはいけない。
ゲーム全体を通してみると、使い勝手の良さは他の武器の追従を許さない位置にいると思う。
特に燕返しのコスパの良さは異常。
>>423 トライアンカーとホーリーウォールも連携向きだね。
特にトライアンカーは全陣形最強といってもいい性能。
これまではスペキュレイション、龍陣、鳳天舞の陣が三強だったけど、
そろそろトライアンカーの時代が来てもいいと思う。
使い方の一例として、FT状態の両翼のキャラが猛撃や切り込みを使い、
中央3人が連携で大ダメージ与える、とかね
ノーリスクでFTとDAが発動するというのは、凶悪の一言に尽きる
トライアンカーは原作で糞陣形だったからその先入観があるんだよなあw
コマンダーモードで力発揮する陣形だったけどコマンダーモード自体が扱い難かったし。
スペキュは逆に原作だと強かったけど改造版だとあんまり強く感じない気がする、なんでだろ
パワーレイズみたいな糞陣形もあるけどな
ワールウインドやハンターシフトは判断に悩む
俺は逆に、総合的には微妙だけど攻撃力が高から終盤の主力の一つって感じやな
やっぱ隠し雪月花のエフェクトと攻撃力には目を見張るものがある
陣形はデザートフォックスをよく使うな
前三人の攻撃力が上がり、後ろ二人は狙われにくく、狙われやすい先頭は行動後防御、デメリットは一切ないってのがいい
スペキュレは後ろ二人の行動速度が落ちるのがちょっとな
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:05:24.85 ID:zLtpmRCF
秘宝伝説のイベントで魔力のマギ入手したんだがはにわが仲間にならない。順不同じゃないのだろうか
分岐技はロマンがある。それだけで必要性は十分
効率だけ考えるならミンサガだってみんなヴァンダアパスマでおっけーだけど、
ロマンがあるから刀は人気だったろ
ミンサガみたいに分岐確率下げてもいいとは思うが余計いらない子になっちゃうか
序盤にムーンライトがとれるのは…バグみたいなもんだと思うw
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:31:48.77 ID:9fCV91lr
フォルネウス(ボストン)の冥術が0のまま上がらないのはなぜでしょう?
教えてくださいエロい人┏○ペコリ
>>433 大久保がエデッサに行ったから序盤で入手出来ないんじゃないの?
最近のパッチやってないからエデッサがどのタイミングで出てくるか分からんが
ロマンがあるから必要って、論点ズレ過ぎ
以前と比べ数そのものが大幅に少なくなったのにロマンもクソもないと思うが
修正w職人マダー?
分岐技のオールセゾンスリジェって技がどの作品の技か分からない・・・
昔からあるんだけど、これって捏造オリジナル技なのか?
「弱いけど分岐が発生すると強くなる攻撃」を使う事をロマンとするならば、今の状況はロマンとは程遠いな
>>438 あれってどこで区切ればいいんだ?
「オール・セゾンスリジェ」なのか「オールセゾン・スリジェ」なのか
>>434 後ろに一度下げて増幅LVを1以上にするといい
>>440 わからん・・・
そもそも俺の知る限りじゃ「ふるみっく」とか怪しげな技がある頃からあった技だ・・・
ロマコラに分岐する頃の名残か?
情報求む
>>435 エデッサ自体は序盤から突入できる
ボス戦が3回あるけど、いずれも初期ステで勝てる(楽勝ではない)
現行版はムーンライトよりノーブルクレーンの方が取りやすくなってると思う
フリーレ&イフリートとエデッサだと、前者の方が多分楽
オールが金色のなのか英語のオールなのかどっちのオールなのか分らんが
セゾン・スリジェで桜の季節
フランス繋がりなら金色の桜の季節?
元ネタねぇんじゃねぇの
ムーランルージュのネタ元がフランスだからってだけで
富岳八景はなんで槍技なんだ?
アンサガ・ミンサガでは斧技なんだけど
>>444で正解だったはず
3.12のver5だか6ぐらいの頃に追加された技だな
意味はまんま英語で言うところのオールシーズンなんちゃらで
フランス語にかけたってことらしいけどこの技の作者誰だったか忘れた
追加されたの2007年か2008年かそんぐらいの古い技だからなあ
矛=斧槍って事だからじゃないの?
俺的には槍技である事より春夏秋冬じゃないのが気に食わん
まぁミンサガの春夏秋冬エフェクトをSFCで再現するのは無理っぽそうだが…
改造ロマサガのほうの富岳八景は元は刀技だったからな
というか刀技追加パッチで導入された技にちゃんとした技名が付いてなかったので
とりあえずということで付けられた名前というだけのものだったはず
だから元々が原作とは全く別の(原作を意識したわけではない)エフェクトとして
作られてるものなんで春夏秋冬じゃなくてもそれは仕方ない
花陽や風雪、月影なども原作と全然違うエフェクトなのもそのため
技名も最初は2つずつあったしな
自己解決
オールセゾンスリジェは武器の君氏の作で、完全なオリジナル技だとか・・・
おまけパッチか何かかな?
これ消して別の技入れていいんじゃね?
じゃああんたが考えて
いたなあ武器の君氏
貴重な技職人だったけどすぐ消えちゃったんだよな
ペネレイトかデッドエンドあたりでいいんじゃない?エフェクトは変える必要があるけど
やっぱオリジナル技があるのは違和感あるな
別にオリ技あってもいいだろ
つか別の技に変更するパッチを自分で作るならまだしも
自分で変えるわけでもないのに「消した方がいいんじゃない?」って誰に言ってるんだ
まあ技職人のいない現状じゃ何言ったところで
オリ技がいいならぼくのかんがえたろまさがキャラも入れてください><
自分で作れ
てゆうかオリジナル技が今まで残っていた事に驚き
セ・シール
イル・オッフル・サ・コンフィアンス・エ・ソナムール
あれオリジナルだったのか、知らなかったわ
オールセゾンスリジェは全技でも上位にくるかっこよさだと思うの
俺に作らせたらもっと出来いいがな
昨今のスパロボレベルは保証する
まあ、お前等の為に作る気などさらさらないが
名前はカッコ悪いけどな
つーかゴロ悪すぎじゃね
そーすか
スリジェがカッコイイとかちょっとおかしいんじゃないか?
どっちかというとムーランの方がまだマシだと思うわ
ああβのエフェクトで一番好きなのはやはり無月だな。
アルカイザーのもいいけど。
隠し雪月花かな、あの間がいい
あとはなんとか点穴ってやつ
>>464 感性は人それぞれだからおかしいと言われる筋合いは無いな
視覚的に派手なのよりああいうの好きだよ自分は
序盤に使う片手剣と小剣がねえ
終始棍棒系のみで戦ってるおれには関係ないな
斧・両手斧・棍棒・杖って事?
ところでニコに上げてる改造動画は徹底的に叩き潰すべきじゃね?
大元のおやつを潰したとはいえまだまだ腐るほどあるし
小剣は最初からエストックつかえるやん
それ以下のシルバーフルーレとかまじ空気
はにわが許可してたぞ
他作者はしらんが
カオスルーラー強すぎワロタw
減殺剣?ってセルバ無効なのか?
まぁジュディの母ちゃんが可愛過ぎてシェラハ戦みたいにイライラはせんがなw
隠しボスすら初見ゴリ押しで撃破させろって層はまだいるの?
1,隠しボスでも何でもない普通のボス
2,弱体化しろだなんて誰も言ってない
3,現状より出来のいいハックロムなんてお前には作れない
初見殺し=このボス強すぎっていう人は結構いるよねここ
FF4とかもそうだけどそれって難しいとは言わないと思うんだけどな
追加ボスが軒並みラスボス超の強さ
HPが65536×いくつかとか、狂っているとしか思えない
サガのボスなんて殆ど初見殺しじゃん
無印だけどクリムゾンフレアが一番かっこいいと思うの
ギャラクシィもいいね
どっちもRS2からの進化がすごい
何回か挑戦して倒せるくらいがサガのレベル
だからサガなんてろくにやったことのない層がいるから初見殺しを糞だの何だの喚く奴が多いんでしょ
まあ隠しボスのインフレっぷりが酷いのは間違いないし
いわゆるイラナイツ系のキャラや武器種がちっとも救われてないのも確かだけど
俺が言いたいのは本来のラスボスである破壊するものちゃんの立場が不憫というぐらい
いいからお前はスパロボレベルのパッチでも作っとけよw
65535x3〜4が丁度だな、カオスの32万とかエッグの39万とかは流石にやり過ぎ
最終ボスでもないのにあそこまで高くしてどないすんねんと
倒せない事もないが、あんまり高くすると強いがだるいに変わる
まあ、確かに破壊するものは弱いね
真四魔貴族ともどもゴリ押しでも余裕だし
あんまり強いと詰め将棋的になって自由度が確実に損なわれるから
そのあたりどーなの?と思わんでもないけど
原作でいうなら真サルみたいなのが1体ぐらいいてもいいけど
何体もいてかつ倒すのが前提の要素があるとかは思うところがなくもないぐらい
SF2好きって受け入れられてると思って調子に乗る癖がある気がする
>>486 弱い強い以前に「単なる通過点」にしかなってない扱いが不憫
ラスボスから中ボスに降格てw
サイヴァと破壊するものは強さ逆でもいいんじゃないかなとは思うね
お前ら一部ボス強化を当てた状態の破壊するものと戦ったことないだろ…
いつの間にか真サル並みに強化されてて、見事に嵌ったぞ
あと、エッグはあれでいいと思う
前半はコスパのいい技で連携作ってコツコツ攻めていく、
後半は温存したWP、JPを一気に使って押し切る
緩急がついたいいバトルだと思う
なんか定期的にサイヴァ弱くしろって人いるね
これもオリジナルに近いボスだから文句言われるのかな?
もとの設定考えれば最強でも仕方ないかと思うんだけど
サイヴァは別に強くてもいいや
「倒せるもんなら倒してみろ」って感じのボスだし
そこまで言うなら報酬一切なしでいいと思うけどねサイヴァ
じゃあもうサイヴァいらないんじゃね?
・サイヴァを倒さなくても周回引き継ぎができる
・普通のサルーイン撃破→盗むでサルーインソード、固定ドロップでゴッズアーマー
・運命石サルーイン撃破→固定ドロップでサルーインソード
・サイヴァ撃破→固定ドロップでゴッズアーマー
にすればいいんやない?
つまり、サルーインを倒してエンディングを迎えようとサイヴァを倒してエンディングを迎えようと、2周目に必ずアーマーが入手できるようにすればいい
それだったら半オリジナルのサイヴァを完全な腕試し用のボスにできるし、強いから弱体化しろの声もなくなるでしょ
腕試し用なら逆にサイヴァ一強にしないと意味なくね?
現状でもマサル、カオス、エッグで腕試しは十分出来るんだし
1週目からすべてのボスと戦えるから調整がむずかしいのかもね
破壊するもの倒した時点で引き継ぎできるようにすればいい
個人的にはレアアイテムのありがたみも糞もないので
引き継ぎ自体いらない派だから引き継ぎしてないんだけど
ていうかアイテム欲しいならチート使えば(ry
サイヴァは2週目でいんじゃね?
アイテムよりも技・術・見切りの引き継ぎが欲しいな
普通にプレイしてたらまずコンプできないぐらい数が豊富だし
周回で集める対象にすれば2周目以降もそれなりに楽しめるんじゃないかと
閃いてなんぼのロマサガで技術引き継げってのはちょっと
引き継ぎまっか?って選択肢出せばええやんけ
便乗させてもらうと技術LVが引き継ぎたい
そんな選択肢を出す事がどれだけの労力がかかるかわからないか
プレ専スレだから労力なんて知らない
でもああの作者なら作ってくれるかもね
ここのスレ相当お気に入りみたいだから
ちょっと聞きたいんだが、一部ボス強化パッチを当てると具体的にどのボスが強化されるんだ?
基本的にHP5倍になるだけだよ
ごく一部攻撃パターンが変わるけど
5倍もふえとりゃせんわww
でまかせにしてもひどいだろww
>>509 すぐわかったのがミルザ、サイヴァ、地獄の君主あたり、
サイヴァも地獄の君主は心の闇連発されて
未だに勝てる気がしないレベル
あと、剣の雨がヴァレリアハートで中断しなくなってるような気が!?
これでも昔より楽なんだぜ?自動回復は正中である程度抑えられるし連携でカンストダメージ叩き出せるし。
本当の初期の頃は知らんが俺が初めてプレイした頃はヴァレリア全員分無いから剣の雨回避要員が最低ひとり必要だったし
パーマネンス無いからヴォーテクス回避も出来ないし。
サルーインどころか対処し易いはずのシェラハで既に負けの連続だった。
逆にサイヴァはHP65535しかなくて弱かったけど
>>510 これはウソでいいんだよな?
>>512 ありがとう
デスで苦戦している俺には厳しいのかな?
一部ボス強化パッチ外して最初からやろうかな…
強化パッチ付きボスは基本貫通がデフォだから魔法盾抜けてくる
>>514 デスはやや強化
が そうでなくてもデスは初見殺しがきつめ
酒場クエ最後のボスがRS2の雑魚ってのがなぁ
もうちょっと名のあるボスにして欲しい
一部ボス強化纏め(間違ってたらすまん)
サルーイン →貫通がついてヴァレリアハートを使ったゴリ押しができなくなる。HPがやや増加。
カオスルーラー→同上。
ディーヴァ →行動回数が2回に増加。
エッグ →行動パターンが変化。通常形態がメイルシュトロームを使うようになる。
地獄の君主 →行動パターンが変化。いやらしい技が増える。
シェラハ →行動パターンが変化。ひるいなき魔力を使うようになる。
ピグマリオン →行動パターンが変化。HPがやや増加。
ミルザ →行動パターンが変化。レフティフォーク、光明剣追加。HPがやや増加。
デス →行動パターンが変化。生命の刈り取り、デッドリードライブを使うようになる。
アポロン →行動パターンが変化。
破壊するもの →行動パターンが変化。カオスディザスターが全体攻撃*4に変化。アースライザーを使用しなくなる。HPが大幅に増加。
サイヴァ →行動パターンが変化。貫通追加。テムペスト、超重力を使うようになる。HPが大幅に増加。
情報がやや古いので、通常構成に反映されてる要素や一部変更されてる要素もあるかもしれない。
総合的な強さはサイヴァが一位、次点で破壊するものかな(本当の二位はノエルだけどww)
ID:BSOQhd9Cも言ってるけど、正中追加でだいぶ難易度が落ちたから、コツさえ掴めばHP500ぐらいでも十分クリアできる
パーマネンスかけた状態でデッドリードライブ、心の闇受けたら回復手段どうするの?
最近やるようになったんだけど正中てなに?
ハードロックの固有技
全盛期のLPブレイク仕様復活させて難易度上げるべきだな
クラスチェンジってどこでするんでうsか
ピドナ港の主人公変更と同じ場所でうs
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 10:53:50.66 ID:T942yKn+
>>513 ジュエルビースト?に正中で攻撃してもダメージ0だし自動回復も減らないよ…
てか倒せないwww
518の内容wikiに追加したらまずいのか?
任意パッチなんだからいらないだろ
自分で難易度上げたんだから自分で調べろって思うわ
れあどめに書いてくれればな
自力で攻略することを前提として作った任意パッチなら
れどめに書くのも違うだろ
>>526 正しいかどうかBNE2で確認できてないから、できれば辞めて欲しい
>>525 正中三連撃や骨砕きの仕様一覧
・基本的にそれ単独では追加効果が出にくい。障害スキルと組み合わせると、敵を効率よく弱体化することができる。
・敵が形態変化すると効果が解除される。
例えばジュエルビーストの場合は、寝てる時に入れてもジュエビが起きた瞬間に効果が解除されてしまう。
(起きた後に入れれば、原則戦闘が終わるまで解除されない)
・敵のステータスを下げる技は、原則後に入れた方の技が優先される。
例えば正中三連撃(体力-31?)を入れた後に三力破(体力-9)を入れると、三力破の効果が優先される。
効率よく敵のステータスを下げる技は、使う順番にも気を配らないといけない。
・夜風の詩やエナジースティール等一部の技には、使用者のステータスが一時的に上昇する効果がついている。
詳しい計算式は割愛するが、正中を入れたのに敵の再生が始まった時は焦らないこと。
正中の効果は消えたりせずちゃんと入っているので、時間が経過すれば再生は止まる。
焦って書いたからところどころ日本語がおかしいな
だいたい伝われば大丈夫だよね
正中は大抵のボスのHP回復が0になるから上にダメージも飛躍的に上がるからな
形態変化で解除される事を差し引いてもかなり強い
三力破に体力ダウン効果なんて前からなかったろ
死の弓ってなんでなくなったの
教えてエロい人
死んでるから
回復不能系装備は使いどころがわからん
デメリットがでかすぎる割に大して強くないし
役に立つアイテムも立たないアイテムもあってもいいと思うけどね
経緯は知らないけど当時のスレは削除希望で一致してたんかね
1個のマップにいくつまで移動先を決められる?
>>537 容量問題を解決してから初めて言える台詞だな
>>538 10xxは256個設定可能だと思う
イベント発生ポイント設置に上限があるかないかは知らん
10 0B まで設置したことがある
容量はROMがどうこうってよりエミュの問題だからどうにもならん
12M、16M読み込めるROM出来ればいいんだろうけど
今でも開発続いてるエミュねぇから絶望的じゃね
スーファミの仕様の問題でどうにもならないっぽい
>>537 序盤から開発欄を埋め続ける、素材入手すると道場が潰れる、おまけに超使いにくい
で大顰蹙を買いまくった武器だからな、そりゃ消されるわ
・どうあがいても使い道がほぼないアイテムがアイテム枠を占有している
・他に入れたいアイテムがある
そういう状況で死の弓がオミットされても
>>537みたいなのが沸くからな
どうすりゃいいんだと
事情察しないでまず文句からの奴は基本無視でいい
死の弓もフェニ矢が追加された今なら使えそうな気がする
射防83の敵なんて早々いない
そんな奴はまず亀甲羅割り喰らう
攻撃力なんて飾りです
うーむWPとJPが2点ずつ挙がらないかなあ、レベル上げだるい
断滅剣じゃなく滅殺剣じゃないの?カオスルーラー
今でも必要ない装備多いけどな
兵士の鎧とか使う奴いるの?
その手のつなぎ装備はなんともいえないな
死の弓よりは100倍使う機会はありそうだが
それドラクエでひのきの棒や棍棒使わないから消せやって言うのに同義じゃね
装備の需要をドラクエで例えるのはちょっと
>>542 8M以上を読み込むとなるとそういうROM規格読み込めるように一からエミュ作らなきゃ無理じゃないん?
でも既にそれスーファミじゃないし仮に今も開発続けてる人いてもそんなめんどいのやらんだろうけど
もう誰か改造ロマサガ用のエミュ作れよ
すまんがオレには無理だ
>>553-554 原作ならまだいいんだけどああβって初期で仲間になる味方多過ぎるから強い装備すぐ買えちゃうんだよ
繋ぎ用なのに繋ぐ期間がないっていうか…
兵士の鎧含めて初期装備としてすら入手出来ない(しにくい)のもあるしな、ソルジャースーツとか
そのあたりの事情はわかるから俺は「なんともいえない」としか返せなかった
金に困る事はほぼないし、序盤はトレード完了で出回る装備と剥いだ装備が主力になるから
本当にデフォで売ってる装備使う機会って確かにないっちゃない
みんながみんなそういう効率のいいプレイをしてるわけじゃないけどね
え、兵士の鎧よく使うだろ?
と思ったが白銀だった
元々サガシリーズは店で武器や防具を買うこと自体が稀だし(買っても最強クラスのものだけ)
序盤はあんなもんだと思う
ただ、初見プレイの人はモーグレイとかパルチザンとか買うんじゃないか?
骨の腕輪だけは誰も使わないと思う
確かに序盤でも行ける場所の販売物は価値ないな
とはいえ、田舎で普通に強い物売ってても違和感あるし・・・
やるとしたら、片っ端から手斧みたいに工房の素材にしてしまうか、
倉庫に入ってる種類数で景品貰えるようにするかぐらいじゃない?
俺トレード始めるの遅め(ロアーヌや最果ての島出してから)だから
最初からウィルミントンで白銀装備が買えるとうれしいんだがな…
騎士の鎧とかもまず買わんよね、あれ買うくらいならもう少し金ためて白銀とかブリガンディ買う
初期装備用に弱い防具は残しといて中途半端な物は別なもんに…ってのは考えた事ある
アイコンの変更方法がわからなくてパッチにはしなかったけど
魚鱗の鎧みたいに糞性能でも耐性あるだけで使い道が一応出てくるもんもあるし
俺的に魚鱗は耐性あってもクソ性能って感じなんだがな
水攻撃を使う敵は大抵雷攻撃もしてくるから
魚鱗が装備できなくなったのは結構痛いよな
魚鱗の鎧は酒場交換用に1つ作るだけで十分
魚鱗の鎧は対ウンディーネ用の装備だと思う
さすがにフォルネウス戦やスービエ戦でまで使うのは、作り手側も想定していないだろう
普通に進めていれば
湖水のローブ*2、ブルーエルフ*1、玄武の鎧*1、魔王の鎧*1が手に入るし、
水耐性が不足して困ることは稀じゃないか?
東方を後回しにする人とか魔王の鎧は消費2倍で嫌だとかってのはあると思う
というかまぁ「使い道がある」だけで使う人が少ないとは俺も思うけどw
兵士の鎧とか「仕方ないから使うか」って思える事すらないからなぁ…
買い物を武器優先にしてトレード後回しな人とかは
タイラーあたりから剥ぎ取ってそのまま使う事もあるのかもしらんが…
コーデリアの持ってる槍最初だとめっちゃ強いからねぇ
序盤でもマスコンとかお使いで金結構入ってくるからな
そこらへん絞れば繋ぎ装備の使い道も出てくるんじゃね?
使い道のない装備を使わせるために金欠にするとかないわ
アイテムの添削をするには553にお伺いをたてなきゃいけないん?(´・ω・)
序盤からお金貯めてかないとボッタクリ工房や四店王がきつくなるしな
繋ぎ装備のために序盤の資金削るんじゃ
初期装備から金貯めて一気に有用な装備揃えるだけになるんじゃないか
だから言ってねえで作ってアップすりゃあいいだろ?
>>574 そうやって俺にいちゃもんつけてくるのやめてください
俺そんな事言ってねえし(´・ω・`)
誰かオヌヌメの道場教えてくれ
まったく閃かねー
水晶の廃墟の守護者を5連携で倒してイクストルに素振り
全滅してもいいという安心感
せめてどこまで進んでるか書こうぜ
おいばかやめろ
イクストルは退却できなくなってるぞ!
金がてにはいる機会が序盤に集中してるのがな
後半のイベントで貰えるオーラム増やして
序盤のトレードなどの報酬を減らすって方法もある
ミンサガなんかでも序盤イベントは報酬やすめだからやりくりする楽しみがある
ミンサガの金策は楽しかったな後半のウハンジなどの報酬のありがたみも
まぁそこらへんは作者の意向もあるだろう
初期装備に関しても結構前から意見はでてるけど、
バランスに関することだからいじらないって感じなんだと思う
自分もコーデリアの初期装備弱体化は考えたが、アイコン差し替えが
うまくできなかったyy-chr使うんだろうけど
時限イベントも絡んでくるから序盤で強めの装備はアレもダメコレもダメとかされると糞だるくて適わん
逆に考えるんだ
店売り装備の最低水準を引き上げればいい
そう考えるんだ
序盤装備が死んでるのって費用効果が終わってるからスルーされるんだけど
その辺どうなの
だから一気にガーラル揃えるわけで
RS1でも2でも3でもMSでも序盤は拾い物+追剥物で済ませるのがセオリーになってんじゃん
RS1のねんがんのアイスソードは神とも戦えるトンデモ設定が店売りというものだったけど
民間人は巨人の里まで行けない(そもそも存在を知らない)しアルツールの入荷品でも超高価で
ガラハドにしたらまさしく念願だったんだろうな
だから主人公とかがあまり買わない安くて弱い装備とかは民間人や一般兵が買っているような
ある種の世界観を演出するためのものぐらいの解釈でよさそう
まあそれとああβのアイテム枠の問題を秤にかけたらまた色々とアレだけど
>>579 じいさんを襲撃してくるアリ
セーブロードすれば湧き直すし
アリで黄龍剣と雪月花おぼえて序盤から楽してもうた
月読の鏡きくからたおしやすいんよね
サガフロも飛天とか精霊銀とか強化装甲とか序盤で入手できるよな
買う必要があるのはロボ用のパワードスーツと武神くらいのもの
ってか、何処に何があるか、どういうプレイをすれば効率がいいかを知ってる人がどうこう言うのっておかしくね?
フリーシナリオなんだから、あそこに行けばあれが取れるってのは仕方のない事だし、何処で何が取れ(買え)るのかを、
何処でイベントが発生するのかを全く知らない完全初プレイの人からの視点で考えなきゃいけないんじゃないの?
まぁ確かにアンフェアではあるな
予備知識無し、wiki見ずの初見プレイの場合は効率のいい金稼ぎとか知らないから兵士の鎧とか普通に使うだろ
つーか兵士の鎧ってOPイベント中でもらうんだから『使わない防具』ではないだろ
始めたばっかでよくわかんないから仲間にして装備剥いで別れるを繰り返してるよ
少年の東方不敗とかはノーカン?グレイ使いたいときはいでるわ
初期装備未満のアイテムは全部消せばいい
予備知識の話は確かにそうなんだが、
どうしようもない品を売ってるのは辺境の村なんだ
安い船代の街辺りは考慮するべきじゃない?
質が悪い装備品なんていつ買うのかと・・・
初期装備品だから削除してアイテム枠増やすことは無理だけど、
売られてても買う機会がないんだよなぁ
ロビン仲間にしに行ったら人虎と人狼倒せなくて詰んだw
かなり前のセーブからやり直しだ
>>597 世界観としては辺境の村なんだから質が悪い物売っててもいいんじゃね?
効率重視の人にとっては必要ないかも知れんがそれだけを求めてる人だけじゃないっしょ
安価な装備に価値を持たせたいなら、
それこそ耐久システムを導入するか、フロ2のアニマシステムを持ち込むしかない
でも、今更耐久システムを組み込まれてもな…
あと、安価だからといって弱いとは限らない
角かぶと、毛皮のベスト、騎士の盾あたりは長い事使えるし、鋼の具足あたりも人数分揃える価値がある
値切りさえあれば少ない費用で装備の買い替えができるし、
探せば意外と使い道がある装備は多い
>>594、
>>595 それは全然ノーカン、使わないキャラから装備剥ぐのはサガでは普通
あと使わない防具云々の話なら、東方不敗は全然使う防具
うわミスった、防具→武器な
つーか序盤は剥ぎとるだけで強装備一式揃うから
店とか入らないわ
もう武器防具屋の存在意義がww
>>593 原作プレイ者ならトレードの存在とランスの荷物運び、それにスタンレーとファルスの戦争は知ってるだろうし
それだけで25000くらい稼げちゃうからね。糞性能の初期装備全部売れば30000いく。
その状況で兵士の鎧とはか買わんと思う
つか初期装備で既にリジットレザーが大量に手に入るしな…兵士の鎧と大差ない性能の。
予備知識無しと言うとろうが(´・ω・`)
どういうプレイをすれば効率がいいかを知ってる人がどうこう言うのはおかしいと何度言えば
ちょっと極論だけど、そんなん言ったら序盤のカジノで粘ればメタキン剣取れるから販売武器全部いらない事になるぞ
狂同
原作すら知らない奴がハックロムやるとかただのバカじゃん
予備知識ない方がおかしいわ
わざわざ自分から財布の中パンパンにするような事しといて強い防具が変える云々言うとかないわ
>>β作者
更新されたああβに謎の空フォルダあるぞ
かなりどうでもいいことだけど
なにもロマサガ3やり込んだやつが改造版に手を出すとは限らんだろ
俺はガキの頃ちょろっとやってクリアして
そっから改造版に手出したから原作なんて全然覚えてないぜ
俺原作プレイ済だけどプレイしたのが10年以上前だから
その辺のこと殆ど忘れてて普通に店売りの兵士とか騎士の鎧買って使ってたわ
全滅して初めて防具変えたわ
原作プレイしてないのに改造版プレイするのは普通じゃないと思うが…
というか原作プレイもせずにやれこうしろああしろいってるのか?
なぜ「やりこんだ奴」と「プレイした事がない奴」の二極なんだろうか
やり込みじゃないとプレイと認めないってことか・・・
厳しい世界だな
二極も何もプレイした事無いって
>>612本人がいってるじゃないか
別にプレイするなとはいわんが普通プレイした後で改造版プレイしないか?
ちょろっとプレイしてクリアしたって書いてあるけど俺の目の錯覚か
日本語読めない奴か
プレイヤー自身の経験値ってやつだし、そればっかりは簡単に埋められないんじゃないの?
経験を元にプレイ内容を洗練させていくのがゲームなんだし。
だから原作とか過去パッチを通過してる人は、兵士の鎧()になるのは当然の事。
知ってることをやってるだけなのにアンフェアとか言われてもなぁ。
はよイーリス
>>619 今の話の流れで「ちょろっとプレイ」がプレイした事に値すると思ったのか?
1周クリアしてもプレイした事にならないなら
それはもう「未プレイかやり込んだかの二極」で間違いないだろ
二極じゃないならどういう状態だったら中間になるのか教えて欲しいわ
そんなに糞防具に存在意義持たせたいなら自分でパッチ作って上げろよ
喚き散らすだけなら猿でもできるわ
存在意義も何も
>>607の通りだと思うんだが
代わりに何か追加する話が出てる訳でもないんだしこのままでいいだろ
喧嘩にさえならなきゃ意見は出していいじゃないの?
すべての人が満足するゲームがないのも当然だし
改造ゲームなんて永遠のデバッグ作業の繰り返しでしょ
>>627 ってか、一体何を主張したいのかが理解できん
弱い防具にも存在意義を持たせたいのか、「販売武具なんて使う価値ない!」と主張したいのか
何をどうしてほしいのかがさっぱり伝わってこない
まぁ明確な主張をしたところで誰も調整なんてしたいだろうけど
発端の死の弓からの流れを考えると
誰も使わない死の弓は容量の都合もあるから消した
↓
誰も使わない最低ランクの装備品とかはどうなるの?
って話じゃないのか
裏四天王装備も使わないから削除希望します
お前が使わないかどうかの話じゃない
3に出て来る装備品以外全部いらね
弱い防具に利用価値持たせようぜ!
↓
どうやって?
↓
トレードやマスコンの入手金を云々→刀の声や工房や四天王店で金欠になるだけ
性能を調整してボス戦で役立つように→それ用にボスの強さも全体的に見直さないといけなくなる
結局どうにもならない
>>631 裏四天王武器に関しては結構前から要望なり意見なりが出てたな
あんなに斧ばっかりあってもいらないし、デストロイヤーにデストラクションがないのは不自然だとか
ああβやってるんだが、カタリナで始めたら
ランスの荷物運びが始まらないんだが何か条件とかあんの?
>>627 メタキンの剣を入手する労力を考えろよ
「序盤で町の周りでLv99にすれば武器も防具もいらないよな」ってのと一緒だぞ
数十分で稼げる金で陳腐化する防具とは全然違う話、スとローマンもいいとこ。
637宛
言ってお前が作るわけでもあるまいに何を命令してるんだ
まぁまぁ
俺がなんとかしてやるからとりあえず要求を言ってみなさい
じゃあ君は何をして欲しい訳でもないのに何故いちゃもん付けんの?
もう「何言ってんだこいつ」としか言えんわ
数十分で稼げる金で陳腐化する防具があったとして、それをどうしたいのよ
フリーシナリオなんだから仕方ねーべ
移動がちょろすぎるのはアレだが
1と2は未踏地に行くのに3の乾いた大河みたいなのたくさんあったのにな
店売り品の最下級品についてはフリーシナリオとかそういう問題じゃないでしょ
まあDQだってぬののふく買う奴はいないと断言できるけど
毎回のように店売りしてるよな
結局そんなもんだろ
なくても別に困る困らないで言えば困らないけど
世界観を構築するために必要な場合もあるのがゲーム
なんでもかんでもオミットすればいいってもんじゃない
どうしても消す必要がある物だけ消せばいい
>>643 俺は必要ないよなーって感想を言ってただけだが…必要ないから削除すべきだとか言ったっけ俺?
別にあっても困らんけどなくてもいいよねってだけの事
そもそも「性能が低い=不必要」にはならんでしょ
だってそれらには『各キャラの初期装備』という立派な役目があるんだからさ
入手時期がほぼ同じで固有技がクソな裏四天王武器の方がよっぽど存在価値がない
>別にあっても困らんけどなくてもいいよねってだけの事
何回も何回もgdgdレス付けといて言い掛かりじゃないとでも言うつもりか
あっても無くてもどっちでもいいならあーだこーだ言うなよ
性能が低くて繋ぎの役目もない→使わない→不要
この三段論法から考え直すのか
くだらねー
別にあっても困らんけどなくてもいいよねってだけの事で7回もレス付けるとか自己主張が激しいな
>>651 まぁ結局、前みたいに効率厨様が騒ぎ立ててるだけの事だよ
本日の総括
「ば〜〜〜っかじゃねえの!?」
削除するもの
裏四天王武器
刀の声の武器(イベント削除)
死の剣
エリスの弓
ウコムも矛(イベントも削除)
こんな感じかな
使わない武器関係のイベントも削除していいんじゃない
裏四天王も削除おk
回復アイテム使おうにも青文字表示で使えねぇ
全体の需要じゃなく思いっきり自分の好みだけで決めてるだろw
>>631 あれはあった方が良いよ
特にデストロイヤーとロードオブカオスはコスプレ無しキャラの最終装備候補として有力
エピックヒーローだけはどう考えてもいらないが
初期装備としてすら使われてない上に工房のリスト圧迫してて性能に特徴が全く無いビーストレザーは消えていいと思う
不要不必要より、ファイアストームとダイヤモンドダストとイルストームと
サンドストームのエフェクトが悪夢の4段被りなのを何とかしてほしいわ
ロマサガ2からエフェクト移植できればいいんだがなぁ
開発素材の入手時期はいじってあるとバランス取れるのかもね
ビーストレザーはアンバーマリーチと組み合わせれば全然使える
まぁ酒場イベントで使ってそのままってパターンが殆どだろうけど
使い道がないのはクリスナイフかな
魔除け、石飾り、ナイフは序盤で属性防御を得るための重要な防具なのに、
隕石の欠片が序盤では貴重且つ入手し辛いせいでどうしても使い辛い
安定して隕石が入手できるようになる頃にはもう用済みだし
魔王殿か火術要塞か忘れたが固定敵と戦わずに欠片取れる宝箱なかったっけ
まおーどのの欠片はポンデライオンが死守してる
欠片はクリスナーガ、スターチェイル、クリスナイフと使うから、余分にクリスナイフ作る余裕ないんだよな
兵士 騎士の鎧あたりは相当数の敵も装備してるってのを理解した上で言ってるの?
下手に弄るとそれこそバランスおかしくなると思う
刀の声消したらRS主人公で唯一イベントが無くなるキャラが出るわけですが
原作だと術は計算式の関係でスペルエンハンスあれば
簡単にカンストできたけど
ああβだとその辺の仕様変更入ってる?
分身技の参照値は使用キャラになっているようだけど
術のページのページ先頭の記述のように、それ関係の簡潔な説明文を追加した方がいいかもな
>>664 敵のステってもう防具依存じゃなくなったんじゃなかったっけ?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 07:30:15.52 ID:jGJ2Z5Eh
>>661 えー、クリスナイフはないと困る!
クリスナイフ無かったらショックウェイブとかメガサクションとかどうやって軽減すりゃいいんだよ!
ひとつ要らない装備を挙げるとしたら、ヴェルニーシリーズかな
他の防具はどれも使い道があるけど、これだけは誰も使っていないと思うww
■敵専用防具撤廃.ips
敵専用防具(計36個内アイテム特殊能力6個)を廃止にして空きにします。
敵専用の防具は主人公勢で使える防具(なるべく無耐性のもの)に変更。(専用防具でないものはそのまま)
一番消すべきは同じような性能なのをクソみたいに追加した両手剣
棍棒(8)消してバトルハンマー(15)に一本化、
フルーレ(7)消してレイピア(13)に一本化。
ならどうだ?
この2個絶対に使わないし、バトルハンマー&レイピアに変わったとしてもそれほどイメージを崩さないと思うんだ
アリだと思う
アリだ〜!!
・ロマサガの世界観において存在理由(設定)が明確なアイテム
・イベントに関わってくるアイテム
・キャラごとの固有初期装備
・シリーズ皆勤アイテム
・性能的、物語の同時期に類似品が登場しないアイテム
・なくなると大きくバランスが変わるアイテム
これらに1つも当てはまらないアイテムは消してもいいんじゃないか
アイテムにかかわらず消せ消せって言ってる奴
何追加したいって当てもないのにおかしくないか?
当てがないならとりあえず埋めとけばいい
必要ないもんなら別におかしくはないだろう
追加したいもんがあるならまた書けばいいし他人のアイデアをあてにするのもいい
必要ないっていうが兵士の鎧でさえここまで意見が分かれるのに
ナンセンスもいいところ
大体武器はともかく防具は枠空いてるんだぜ?
それを今から消せ消せの大合唱って‥
少なくとも原作から存在する武器消すのはなんかあれだろ
裏四天王とか他のイベントに関わらないおまけ的な扱いだし武器無くなったら倒す価値0になるw
ヴェルニーとかの店売りは何とかできそうかもしれんが敵装備してたらむずいんじゃないか?
何にせよ追加するものが無いし枠空いてる時点で防具をわざわざ消す必要性皆無だろ
それにしてもただ必要ないから消せとか、
これ消してアレ追加しろって言う奴らよりタチ悪いな
クレメンスとか消せ消せいったらホントに消すパッチ出来たからこんなに騒いでるのか?
邪魔なら自分で消せば良いだけの話だな
はい次
一人に一本ガーラルソード
便利すぎワロタ
一部ボス難度UPパッチ当てると
合成技と合成術の消費量がwikiより微妙に上がっているけど
これは正常なのかな?それとも当てる順番が悪いのか
あれ消せこれ消せ
ほんと住人様は素晴らしいなwwwwwwww
調子にのるなよ
別に命令してるわけじゃないのよ?
乞食のクレクレスレ
クレクレが通ることがある限り、どうせその風潮は廃れんからあきらめろ。
各キャラの初期装備が強武器になってるのが問題だと思う
強武器はドロップでしか手にはいらないようにして
初期装備は強装備の場合固定装備で剥がせないようにするか
剥がせるけど店売りの弱装備にすりゃいい
そうすりゃ店売り装備も多少需要はでるんじゃね?
>>638 wikiのパッチ当て順に書いてある通りにした
何度か戦闘したりがめつさ上げたりしたけどダメだった
割りと終盤まで行ったデータではちゃんとイベント発生するんだがな
>>669 いやいや、クリスナイフそのものが微妙と言ってる訳やないんよ
・序盤→素材が貴重なので魔除けや石飾りと違って複数用意し辛い
・終盤→クリスナイフより状防御が強いアクセサリーはいくらでもある
って事になってるのがちょっとな
術法防御6〜7、開発素材不要、価格1500円とかだったらいいと思うけど
>>687 クレクレっつっても意味のないクレクレは絶対に通らないけどな
何かが便利になったりするのならともかく、要らないから消せだけで代わりに何か追加する訳でもないクレクレが通る訳ない
貴重な素材を使って開発するクリスナイフは
どんなつえー武器なんだろうとワクテカして
完成を待ちわびた初プレイのあの日
ナイフですらなかったという
クレヴィッヒは要らないから消せだけで消せるようになったじゃん
別に消せと言った奴らが何か追加する訳でもないのにな
クレヴィッヒ消せるようになったら今度はそいつらが
要らんアイテム消せと言い出すようになったでござるの巻き
クレヴィッヒの場合は代わりにあれこれを追加してくれという声があったでしょお爺ちゃん?
クレヴィッヒ消して、後はご自由に好きなキャラを使ってくださいって事
武器防具の場合はあれこれを追加してくれという声はないでしょお爺ちゃん
でも何も追加されないじゃん?
武器防具は以前個人用パッチであった黄金の鉄のフリースとか追加してくれればいい
あんなクレクレするような奴に自分でキャラ追加できるとは思えんわ。
ゴンも最初は消しただけだったが、後でβ作者がアニー入れたしな。
β作者「ホントめんどくせぇなこいつら…」
いらない武具消すパッチくれや、後はご自由に好きな武具を使わせてもらいますから。
武具の追加と消去については要領は同じ
消せない連中に追加が出来るとは思えんわww
「後はご自由に」ってことなら、あれこれを追加してくれという声を出す必要ないだろ。
追加は他人にやってもらえず、自分でやんなきゃならないんだから。
>>699 いや、実際には歯牙にもかけてないと思うよ。
この程度でイラついてたら、こんな所で長期に渡って作者やってられるわけがない。
お前らってほんと自分じゃなんも出来ないんだな・・・
そろそろクラスパッチ統合しようよ
682だけど
一部ボス難度アップのパッチ当てると
隠し技がWikiより消費量あがっているけどこれは仕様なのか否か?
りどめにものっていないから質問なんですが。ボス難度UP当てている人
はどうなっているのか知りたいので。
武具は初期装備や敵装備のことを考えると追加より削除の方がめんどい
自分じゃ何もやらねーできねーカスどもが偉そうにごちゃごちゃと
>>708 ありがとうございます。
まぁ増える仕様でも今のところ不具合ないからやってみます。
斜め移動パッチデフォ化しないかな、あれあるだけで捗り方がぜんぜん違う
アレはハマる場所があったりしてかなり危険なパッチ
OPのポドールイとか滑り降りるとこですぐハマるしな
俺毎回当ててるけど
文句を言ってもまた文句言うやつが出てくるだけだし削除議論はやめにしよう
そんなに嫌なら自分で改変すればいいだけだしね
絶対アイテムドロップパッチ当てても効果ないんだけど
クラスパッチの影響でもしかして変わった?
>>690 だったら中盤で使えばいいじゃないですかーー!!
クリスナイフそんな微妙かな?
・軽減しにくいショックウェイブや猛毒ガスを防ぐのに必須
・魔力+1がついてるので、術のブースト用にも便利
・ステータス異常の発生率が10%程度低下するおまけつき
例えばピグマリオン戦はタイタンスーツ+クリスナイフ*2+キャッツアイみたいな組み合わせで戦う事が多いから、
弱くなると普通に困る…
どっちかというとクリスナーガの方をスルーしちゃうことが多いな
エンカ無しパッチ使うとポドールイの滑り台で獣系や鳥系に塞がれると完全に詰む
そろそろ新システムに期待
マジで増やしすぎの両手剣こそ真っ先に消せよ
そこを言うなら使えない小剣こそ消すべきだな
ギュス剣が強過ぎて他の大剣使う気になれん
パーティに2人もいらんし
毎日毎日あれ消せこれ消せとあきないな本当
それもこれも容量問題のせい
どっちかいうと容量よりアレが気に入らんコレが気に入らんの部類だろ
どうせ枠空けてもいつものように全然脈絡のない敵のドロップアイテムが増えるだけ
ああ作者はサガ愛があるのか甚だ疑問
プレイしてればクリスアガラベス、ドラゴンズハート、断滅剣なんて絶対間違うことないだろ
そう思うならなぜプレイしている?
にぎやかなりぼくのなりいくらでも選択肢はあるというのに
サガ愛にこだわるなら投げ捨てればいいだけ
>>726 無理してやらなくてもいいんだよ(ニッコリ)
何だ?
最近の流行はクレクレ君じゃなくて消せ消せ君なのか?
>>689 ポール再修正 の仕様を確認してみるとよいかも
バグだけど
レオニード城ワープ.ips
を付けると
エミリア編で
アジトでアニーに話しても、暖炉前に強制ワープさせられて
イベントが進まない
今日は母の日やけど、お前ら何かしてやったか?
種付け
久々にアラシーの声きいたけどまったく成長してねぇwww
誤爆
一番このスレにとってどうでもいいレスだな
消せ消せトーク以上に改造ロマサガに関係ないどうでもいい話
日頃スレで煽り合いしかしないんだから今日くらいカーチャンに親孝行したれよ
イーリスとネレイド希望
カーチャンキャラでも追加すりゃいいんでねぇの(投げやり)
もう0ベースで新しく作っちゃえよ
ネレイドはお猿ティムと被るので駄目です
レベッカクレクレ
じゃあノーマッドくれ
ヴァニラさん!
ターボでロアリング道場捗るはwwww
ねこいらずミニを自分用の兜に変えたんだけど、アイコンだけ変わらない・・・
アイテム値段でアイコンは兜にしてあるし、防具の種類もちゃんと兜になってる。
他にアイコンと種類の指定してる箇所ある?
アイテムで一番多すぎるのはどう見ても大剣の類だろw
Wiki見りゃ一目瞭然
ロアーヌの民氏作の異次元のテーマ弄ってるんだが俺には敷居が高すぎる...
GODとSOLのmml作者はこのスレ見てるのか?作ってくれぇ〜
大剣系は最強クラスの厨クセーのばっかり増やしたからなぁ
アイテム自体を消すのは簡単だけど敵も装備してるから
そっちも変えなくちゃいけなくて果てしなく面倒臭い
つまり自分でやれってことだな
弱い武器は技強くすればバランスとれるのに強い武器種で技も強いから偏るんだよね
調整ってむずかしいね!
三叉使うのが合うキャラっている?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 06:01:17.49 ID:eGSGwmal
だから敵はもう装備してないと何度(ry
>敵専用の防具は主人公勢で使える防具(なるべく無耐性のもの)に変更。(専用防具でないものはそのまま)
装備してるじゃねーか
>>756 最近こいつみたいな大まかな仕様すら把握してないアホばっかだな
てかBNE覗けばすぐわかることじゃね
敵の装備品だけじゃなくドロップ、盗む、店売り、初期装備、
イベントで手に入ったりフラグになったりしてるの、全部把握して直さなきゃいけない
それを忘れると帰死人が天使のブローチ持ってたりするの
どうしても消したいなら代わりにこういう理由でこのアイテム入れてほしいって対案を用意して
こことこことここに使われててこのアドレス直せば問題ないからお願いしますぐらい言わないと
いや、そこまで分かってんなら自分で作れるだろ
イベント入手のアイテムと宝箱のアイテムをどうやって変えたらいいのかわかんね
>>753 それ人工物じゃなくて自然物なのが恐ろしい
普通の兜じゃなくて、レオンの王冠みたいなアイコンにしたいんだけど、
BNEで書き換える範囲だけじゃ変わらなくて困ってます。
アイコンIDはどっちも76だから、それ以外にアイコンを指定してるアドレスがあると思うんだけど・・・
それともアイテムID毎にアイコンを決めてるのか・・・分かる人教えて!
660000からID順に並んでるのをyyで直接書き換え
使えるかどうか分かんないモノアップするんじゃねぇよ
>>766 どんなクソパッチでもうpしときゃ
勝手にデバッグしてくれる奴らがたんまりいるんだぜ
利用しない手は無いだろう
フリーメイジ(女)追加まだ〜?
昔と比べて蒼龍術だいぶ改善されたねえ
まともに治癒ができないわ、最大火力が吹雪だわでさんざんだったのに
フリーレさんも活躍できるようになっていいことだわ
かみ「やっときましたね。おめでとう! このおならをごまかしぬいたのは きみたちがはじめてです
米倉「おなら?
かみ「わたしがつくった そうだいなにおいの おならです!
米倉「どういうことだ?
かみ「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。 そこでへこきをよみだしたのです
米倉「なに かんがえてんだ!
かみ「なまほうそうちゅうの ほうひは せかいをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと それにもたいくつしてきました
米倉「そこで ノイズ‥か?
かみ「そう!そのとうり!! わたしは じじつを うちけす いっぱが ほしかったのです!
米倉「なにもかも あんたが こかせた へ だったわけだ
かみ「なかなか りかいが はやい。 おおくの へばくしゃたちが じじつをつたえきれず きえていきました。
しすべき うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしにいきぬいていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものがありました。 わたしは このかんどうを
あたえてくれた きみにおれいがしたい! どんなのぞみでもかなえてあげましょう
米倉「おまえのために ここまできたんじゃねえ!よくも わたしを いっぱをおもちゃにしてくれたな!
かみ「それが どうかしましたか?すべては わたしが こかせた へ なのです
米倉「あれは ノイズだ!
かみ「かみに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとだ!
どうしても やるつもりですね これも へこきもののサガか‥‥
よろしい しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!!
それに引き換え朱鳥は…
朱鳥威力高い
クリムゾンフレアは耐性無視に汁
スクウェア的に
ヴァレリア集めする前ならセルバ&ファイアウォールが役に立つし
最終的に最大威力になるクリムゾンフレアもある
生命の息吹持ってると終盤のデッドリー使ってくるボスに柔軟に対処できる
はにわレオニード入れてるならリヴァイヴァは否応無しに入れなくちゃいけないし、
長期戦だと魂の歌も有用。十分だ。
フレアに対してクリムゾンフレアは小粒なのが残念
攻撃回数変更してフレアと同じくらいの威力にしてるけど
名前もいいしエフェクトは一番かっこいいと思うんだけどね
ああβと改変ipsだけ当ててるんだけど、どうしてもフリーズ?する。
カタリナのopの所で、カタリナがやり逃げされて、画面が暗転するところ。ショートのカタリナが出るところなんだけどいつもそこで画面がバグってしまう。
BNE2にミシェルが無いのって何か理由があるんだっけ?
>>777 今試してみたけどそういう症状は出ない。
エミュは何使ってる?
>>779 マジありがとうございます。
snegtのversion0.218です。
うんこ
魂の歌はブレスで体力下げられると無用の長物になる
敵の攻撃力がインフレしてるのが原因じゃね?
被ダメージが高いから防ぐために魔法盾→地相が玄武&蒼龍になる→火力が売りの朱鳥術の威力低下という
魔法盾を全員に貼るために朱鳥術士外して玄武蒼龍術士を増やしがち
蒼龍術はまずブラッドフリーズが強く、吹雪もまぁまぁ強い
黒龍撃やトルネードは物理属性持ちだからスペキュレや砂狐の補正を得られる
レストーションはほぼ完全回復で精神も治療できる
玄武術は3種類の回復術に全体麻痺に朱鳥術同様透明化があり更に全体回復もある
天雷は威力十分だしメイルシュトロームがクソ強い
テンペストは物理属性持ちだしクイックタイムは終盤のボスの切り札になる
朱鳥術はどうしてもなぁ
シャープネスは役立たずだし、透明化やリセット術は玄武術にもあるし、
ファイアウォール、りばいば、バーソンがあれば便利程度のもの
トーナメントのタイマンではめっちゃ強いけど
まぁ何だかんだで使っちゃうんだけどな
スパークリングミストとか使った事ねぇや
使いどころがガチムチの戦鬼くらいじゃね?
障害1か2取得して先制して使えばなかなか便利だぞ
亀甲羅割の影響受けられるせいか熱耐性高めな敵多いしなぁ
やっぱ地術はPTで統一したほうがいいんかな?
魔法盾のこともあるし
全属性揃えたくなるのが人の心だろう
ぼくの〜の酒場パッチまだかな〜、期待します
木霊氏がやめてほどなくしてやめた者だけど、今の状況の説明を頼む
>木霊氏がやめてほどなくしてやめた者
だったらおそらく潔癖君だろうから
木霊の断り無く更新を他人が続けてる状況だから帰ったほうがいい
結局汎用性の高すぎる系統が対抗の系統を食ってるんだよな
何でもできればいいってわけじゃねー
武器種でも似たような事が前に言われてた気がするが
盾回避無視や長射程技が多くて小剣や弓の立場がないとか
最近のバージョンプレイしてないだろ
朱鳥術や小剣が弱いとかねーから!!
>>787 魔法盾は敵にあわせて切り替えるのがベター
例えばドラゴンルーラー(銀)戦は蒼龍に切り替えてフリーズバリア、
オルロワージュ戦は朱鳥に切り替えてセルフバーニング、
アニマ獣戦は玄武に切り替えて水柱といった具合に使い分けるとよい
面倒なら幻日を合成するのもひとつの手(幻日は天候や攻撃属性に効果が左右されないので、とても使いやすい)
術は術士PTなら使用系統を統一したほうがいいけど、そうでなければバラバラでいいと思う
あと、全員に術を覚えさせる必要はないぞ。基本回復役だけでいい。
例えばアウナスはフェザーシール+セルバで攻撃を完封できるから、あとは生命の杖さえあればそれだけで立派なヒーラーになる。
武器特化3人と術特化2人の組み合わせが遊びやすいと思う
弱いんじゃなくアイデンティティがないって事だろ?
弓は遠くに攻撃出来るよ!→遠くに攻撃出来る技等弓以外にも沢山ある、みたいな
セルフバーニングってヴァレリアハートがあれば要らないじゃん
昔生命の雨追加きて、サクリファイスのアドバンテージが…ってなったわ
枠4つで済むけど効果で劣るしね
強化水柱が現役だったころからずっと玄武術は安定してるかな?
もんぶらん氏のディアナが好きだからサクリファイス使ってるけど
>>794 生命の息吹→神秘の水・エリクサー
セルフバーニング→ヴァレリアハート・君主の大斧
バードソング→ラビットストーム
フェザーシール→振り逃げ・霧隠れ
って感じやね
朱鳥術縛ってのクリアは簡単だけど、玄武術や蒼龍術縛ってのクリアはキツイからね
臭ーはリヴァイヴァとかも解くから困る
他のと比べて若干見劣りしてても
ボルカノさんがカッコいいので毎回朱鳥使ってるのは俺だけじゃないはず
玄武≒蒼龍≒月>>白虎≒太陽>>>朱鳥
光の剣&再生光の2個だけで全ての白虎術を凌ぐと思う
蒼龍は微妙
白虎は物理属性あるから陣形でブースト掛けられるのが大きいな
アースヒール、ベルセルク、ブレイカー、ストーンスキンあたりは便利だし
超重力はどんな敵にも安定してダメージを与えられるのが強み
朱鳥には110のアンチマジックくれ
>>796 サクリファイスは最後行動なのが大きなアドバンテージになってる
>>802 蒼龍術で一番便利なのは、たぶんシムラクラム
マイナーな術だけど、ヴォーテクスで消えないのはでかい
更新乙です
ファイナルクルセイドつかえやぁ
ってかシャープネスは何で朱鳥術?
あれ金術の、しかも合成術で、効果も武器の攻撃性能を上げるものだったはず
にぎやかパッチ1.55やってるんだけど、何がにぎやかなの?
教えてエロイ人
朱鳥上方修正きたぞー、相変わらずの反応速度w
いつになったらグラ変更や無難なパッチを統合するんだろう
そりゃ一生張り付いてるからな
そらクレクレスレになるわw
ぼくのかいぞうした(略の4/28版でスポットショット閃くとバグる
技エフェクトがおかしくなって戦闘終了後暗転
死の砂漠から水晶の廃墟入ろうとすると素通りして大草原にでちゃうんだけど、
水晶の廃墟行くのになんか条件ってあったっけ?
またまたこの質問がきたぞ
誰か
>>815の新人ちゃんに教えてあげて〜
羅刹掌とロザリオインペールがカッコ良くて好き
デミルーンの極意取っても技欄にないんだけどバグ?
ジャンヌってシティシーフだっけ?あいつのイベントならもうクリアしてるんだけどな
wiki読め
読まなきゃ駄目かなぁ?
読まなきゃ駄目ですねぇ
>>815 そりゃ原作なら無条件だけど、改造版なんだから
条件が加えられている可能性ぐらい考えろよな。
>>818に至ってはテンプレすら読まずに質問する白痴のようで
815も読んでねーだろ。
>>1で「以下のサイトを見ればわかることは質問しないように」
と言ってるのに「読まなきゃ駄目かなぁ?」とかアホか。
教える喜びとか教えられる喜びとかあるだろうと思っただけなんだ…すまん
喜び組
自分が理解できないことは全部バグになるのか?
調べもせずに質問してきて教える喜び云々とか頭平気な人なのかな?
815といい819といい定期的に池沼が沸くのな
>>829 定期的だけどそいつらが出てくる割合が多くなってきてる気がする
バグだと言ってる奴はいないように見える
普段プレ専のくせしてこういうときだけ鬼の首取ったかのように現れる住民様方
あれが強いだの弱いだの
普段からくだらない書き込みしかないのに
今更こんなのに腹立ててもな
BNE2にヌサカーンやミシェルなどがないんだけど何で?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 13:59:04.81 ID:fP/rYv0f
sage忘れたorz
燕返しの極意とってから封印したら技欄から消えたんだけどバク?
夢見る宝石落としてさっさと消えな
>>834 上書き用でも修正ないからただ忘れてるんじゃない?
No.468はたしかああの頃の使いまわしだしどちらも暫く更新されてない
今ちょっと耳鼻科行くんで直せないが帰ってきても直って無かったら修正してみる
ところで技とかもチェックしてみるんだが、
これってNo.468とNo.551含んだの丸ごと上げてもいいの?
もうどっちの製作者もいないっぽいけど
ちょっとヤバそうなら差分だけ上げとく
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 19:25:46.80 ID:fzoZZKp2
上のほうで改造版はごちゃごちゃしすぎでオモチャ箱みたいだって批判してる人がいるけど、
原作イラストの小林先生が、私は中世でかためたような世界よりもオモチャ箱のような世界のイラスト描くのが好きだと
言っていたからいいんじゃないか?
なんか予想よりはるかに時間かかりそうなので今日中にBNEうpれないと思う
サガは最初からごちゃ混ぜだったしサガフロ1もごった煮だし
何で短剣弱いの?
短剣と小剣は雑魚
それがサガの掟
ナイフ投げ追加2当てろ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 19:41:31.14 ID:fzoZZKp2
斧と炎が弱いのはFE
>>847 そうやってデフォルトああパッチ以外を当てさせてバグらせる気なんやろ
デミルーンやっぱ極意ねえよ
何でこんな単純なバグ放っておいてるんだwwwwwww
はいはいバグバグ
ID:FbRHNsqf
↑何でこんな単純なバカ放っておいてるんだwwwwwww
逆を言えばごちゃ混ぜなのはサガとサガフロだけ
ごった煮系:サガ1、サガ2、サガ3、サガフロ1
テンプレファンタジー系:ロマサガ1、ロマサガ2、ロマサガ3、サガフロ2、アンサガ
ほぼ1:1なんだけど
それがどうした
自分用に数値弄ったりコスプレ追加してるうちに更新来て始められない、助けてw
>>853に対するレスなんだけど
「だけ」じゃねえよな
>>840 ああろだは設立当初から無断転載や無断組み込みが当たり前の場なんでまったくヤバくない。
むしろいちいち上書きするのが面倒だから、丸ごと含めるのを推奨。
ファーティマって誰だよ>ああ作者
イーリスはやく
ぼくのやれ
>>862 まあそのうち追加くるだろ
アニーライザ追加したってことは俺達と同じ趣味ってことだ
彼なら追加するさ必ずな
個人用.ipsのモンスター変身にイーリスとネレイド入ってたけど
個人用取り下げられたから追加はもうないと思う
残念
まだ出てないキャラは
ロマサガ2の各クラスとメイレンとエレノアとパトリックぐらいか
棍棒使いが少ないし、
サイゴ族をひそかに期待してるんだがドット絵がないんだな
あと、イーリスよりはノーマッド♀のほうがいいな
これ以上弓使いは要らないって言われそうだけど
誰か‥ 軍師を‥ シゲンを‥
コウメイでいい
まだだまだ終わらんよ
あの時はキャラ枠カツカツだったからな
苦肉の策でモンスター枠にしてたんだろきっと
今は枠も空いたし、これから本格導入するに違いない
早くデミルーンバグ直せや
バグってんのはお前の頭の中とうことに気づいていないんだなあ
こんな致命的バグの残してていいわけねえだろ
その他はスゲー面白そうなのに勿体ない
原作ラスボス級のHPすげー多いのなコレ
サガってあんまりHPの高さで強さの表現したりしないから20万とか30万とか焦るわ
シャドウサーバントとか魔術師とか必須なんかね
さすがに釣りだろw
連携しれ
工夫次第やね
その気になればシャドサ縛りとか朝月縛りとかもできるようになr
慣れてくると敵のHPが足りなく感じてしまうから困る
そして縛ると一番つらくなるのは光の剣だと思う
シャドウや朝月無しでサイヴァを倒すのは何とかなるけど、
光の剣無しだとどうしても運ゲーになる
詩人イベント移植だな
連携はじめダメージ稼ぐテク前提のHPだから
そのあたりがちゃんとできないと話にならんな
原作の真サル級のボスがごろごろしてるインフレゲーの側面は間違いなくあるし
>>867 クソミソ「呼ばれた気がした」
でもこいつドット無いんだよな、確か
アンサガ勢で参戦してなくてドットあるのって王子組くらいだった気がするし
その割に連携禁止パッチが任意パッチっぽくwikiに載ってたような
と思って見に行ったら本当に普通に載ってるのな(システムのとこ)
連携縛ってクリアとかやってみた人はいるんだろうか
俺は連携縛るっていうか、意図的に狙わないようにしてる
レベル45前後+スキル+控え増幅だとダメージ上がりまくって下手に連携するとカンストする
まあ連携にもデメリットはあるからなあ
全体→たまたま連携→単体
とか
>>881 ファー様「あたしらを無視するとは、いい度胸だね」
グレース「そろそろ参戦してもよろしいかしら」
>>882 初回時は仕組みがよく分からなくて使わなかった>>連携
魔王の盾やイージスの盾がうっとおしいのもあって、終始超重力と無明剣でゴリ押ししてたな
連携属性を2つ3つ持っている技があれば、意識して使ったんだけどな
サガフロ1の跳弾やフロ2のキッチンシンクのような技がないと、初心者にはとっつきにくいかもしれない
事実上死に技になってるような中堅技を連携しやすくするのか
そういや同一技連携ってなかったっけ
それは連携の仕組みを変えないと駄目だね
今の所、連携属性が特定の順番でなければ駄目だし
瞬間ステータスの概念を取り入れなければ駄目っぽい
wikiに載ってる連携禁止パッチは古くていくつか漏れがあるよ
俺は序盤中盤は連携オフでやってるな
ピグマリオン戦辺りから解禁すると丁度良い感じかな
難度パッチ当てたノエルの剣技で被ダメ6000超えたんだけど
どういうことなの・・・
月影連発してきて別人だよノエル
フリーレさんと戯れるついでに軽い気持ちで話しかけたらタイトル画面に戻された;;
>>886 ファー様、なんでそんなキャラ設定なのに脆い上腕力も低いんですか
グレースさんなんでアイスニードル覚えちゃったんですか
ノエルのかすみ青眼で8000ぐらい食らったわ
2000食らおうが4000だろうが9999だろうが
どのみち死ぬんだからどうでもいいな
500が1000になるとかはかなり影響が出るが
ああβ改変なんだけど
主人公交代すると没マスコンの傭兵イベがバグ?るんだね
カタリナ→ロビンでやってるんだけど、戦闘準備でカタリナが表示されて
陣形、作戦の変更も出来ない
スキルの「技合成」ってWikiに
・各武器系統の隠し技を使用できるようになる
(難易度パッチ未適応時)
となってるんだけど俺馬鹿だからちょっと意味が分からない
もう少し分かりやすくおせーろ
>>899 技にしても術にしても合成術(技)があるんだよ
例えばファイア+ブリザド+サンダー=フレアが術合成
スキルパッチ以前は必要になる術をアクティブにしとけば合成術が使えたんだけど
スキルパッチ導入後は「術合成」のスキルを覚えないと使えなくなった
()部分は難易度パッチを当てると「合成」スキルを削除してスキルなしで合成術が使えるようになる
なるほど、thx
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 03:59:00.54 ID:hdJziRd0
ワグナスのドット差し替えた奴誰だよww 笑いが止まらず眠れない
紫色のカエル(名前忘れ)がよくジュエルを落とす気がするな
名前はクローカーだった
ドット変わってる七英雄は全部 LORD of VERMILION 準拠
どっちも好きだから条件分岐でLOV版、ノーマル版それぞれ戦えたらなと思うが敵枠の空き容量がないか。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 07:16:42.23 ID:v22q+0uz
エミリア編の「非日常の世界へ」で質問です。
ピドナ民家のグラディウスアジトに入れるようになったんですが、
アニーからエミリアを救出の依頼がされません。
アジト内の赤髪女性には「人手が足らん。期待してるぞ」的なセリフを言われ、
金髪女性に話しかけると強制的にアジトの外に飛ばされます。
イベント進めるにはどうしたらいいんでしょうか??
LOV版ドットって全体的に色が薄くて違和感ありまくり
>>907 俺はエスパーじゃないからおまえさんの構成は知らんが
レオニードワープが古いやつなんじゃないの
910 :
907:2012/05/18(金) 13:59:57.79 ID:v22q+0uz
>>909 構成は以下です。
ああβ+改変.ips
┣難易度通常化.ips
┏スキルアンサガ専用化.ips
一部ボス難度UP.ips
ボス貫通削除.ips
カタリナアイテム取り出し簡易変更.ips
倉庫バグを抑えるかもしれないパッチ.ips
原作鎧強化.ips
クリア特典分岐.ips
人外初期装備削除.ips
デスMS風差し替え.ips
デブロビン画像差し替え.ips
タチアナイベント後変更.ips
エッグ行動パターン大幅変更.ips
ロビン画像差し替え.ips
不動剣、レフティフォークの調整.ips
アセルス改変.ips
一部陣形仕様変更.ips
無属性技一部仕様変更.ips
┗アニー、ライザに変更.ips
┗ナイフ投げ技追加2.ips
┗妖魔の小手能力補正表示.ips
ロアリングナイト選択肢逆転.ips(No.456)
┗ナイツ名乗る.ips(No.481)
アンサガ勢BGM変更.ips(No.430)
RS1,2戦闘勝利曲適用.ips(No.393)
┏コーデリア無情.ips(No.424)
RS2ラストバトル微修正.ips.ips(No.473)
RS1バトル1微修正.ips(No.473)
きれいな腕輪廃止+α.ips(No.606)
レオニード城ワープ.ips(No.606)
氷湖カックン修正.ips(No.606)
酒場イベントポイント追加.ips(No.606)
ビューネイ魅力半減変更.ips(No.606)
没マスコン修正と調整.ips(No.606)
種族別敵レベル自動上昇.ips(No.606)
ロアーヌ門番差し替え.ips(No.606)
一人用陣形移植.ips(No.606)
竜の眼イベント改変3.ips(No.606)
レオニードフラグ変更.ips(No.606)
ロビン同時加入.ips(No.606)
ポール再修正.ips(No.606)
幻魔条件簡略化.ips(No.606)
フレア正常化.ips(No.606)
ヒューズグラ統合.ips(No.606)
トゥマン23世殺害幇助.ips(No.606)
確かにレオニードワープが古いやつですね。
新しいのを試してみます。
迅速な対応有難うございました。
こんな長いのみたくねえ
3.12wiki見てる気分だわ
しょうがないじゃん
β作者のパッチ乱立はコスプレ時代からの悪癖なんだから
じゃあ最初からβ作者じゃなくてコスプレと言え
<私はシャアではないクワトロ・バジーナだ
3.12に比べりゃ長くもなんともない気がするけど
ワグナスイベントで洞窟のジュウベェとセキシュウサイと人力風起こし云々の会話してから
教授の館に行ったが、教授が人力風起こし作ってくれない。
これって術戦車暴走のイベントやってないと起こらないの?
うん
でもβ作者=コスプレとして何でまたUPする気になったのかねえ
例えばこっそりプレイブログとか動画とかやってるからUPせざるを得ないとか?
‥考えすぎか
単に改造中毒なだけだろよ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 16:18:00.41 ID:Po0tEMks
>>916 そう。ちなみに術戦車のイベントをこなしてないと神器のイベントも詰む。
コスプレ氏って元々TO改造者だったんだっけか
ただTOの方には既に凄いプログラム改造者が居て勝ち目無いからこっちに来た感じ
おかげでロマサガ3改造はかなり進んだんだけど
ああβって複雑なパッチあてめんどくさいように作られたモノだと思ってたが今やまた複雑になっちまったな
これはいいβ登場の兆しか
65535がダメージの限界みたいだけど
ダメージ二回表示とか出来れば連携無駄もなくなるな・・・
システム的に出来るのか知らんけど。
>>921 負け犬で人格もカスとかどうしょうもねえなコスプレは
マッドサンダーみたいに技を複数回攻撃とかにできないのかねぇ?
RS3拡張パッチのテキストで
>同時に使用できる隠し術は、1人1つまでで、2つ以上の条件を
>同時に満たした場合はリストの上にあるものが優先されます。
となってるけど、これは隠し技も同じ?
>>915 そりゃパッチ数百の3.12よりはマシだろうけど、
>>910でも十分見た瞬間にうんざりするレベル。
β同梱のパッチは自分用.ipsみたいに可能な限り纏めてほしいよ。
他の人のパッチも修正系のものは何で組み込まないのかわからんし。
パッチを纏める必要は無いけどテキストはもうちょいマシにして欲しいね
この人のはずっとそう。
当初のβのように
また誰かさんが纏めを出しかねないな
Readme修正パッチでも作ればええねん
麻薬:いわずと知れた麻薬です。
どれい:人をかちくとしてあつかいます。
そら没になるわ
わざとコスプレの名前を出して荒らそうとする奴が沸くと
ここは必ずぐだぐだになるし
平和もここまでかな
それだけこのスレがコスプレを嫌ってるってことだあきらめろ
×このすれ
○お前
>>903-904 ジュエルは敵がアイテムを何も落とさなかった時に初めてドロップ判定が行われる
(ミンサガのお宝の地図に近いシステム)
クローカーとかガストとかウーズとか、何も持っていない敵を倒すと落としやすい
>>926 ああβでは二種類以上持てる
例えば生命の水、神秘の水、エリクサー、クラウドコール、ウォーターポール、霧隠れ、スコールをセットしておけば、
生命の雨とクイックタイムの両方が使える
>>898 もう一度主人公交代を使ってカタリナを主人公に戻せばマスコンできるよ
三神器イベントも発生しない時は同様の手順でバグを回避できる
>>936thx
もしかしてこの不具合ってカタリナからの主人公交代だけ?
以前に別主人公から交代してプレイしていた時にはそのままマスコン出来た気がした
>>937 イエス
最新版で確認したわけじゃないけど、カタリナ以外は普通にマスコンできたと思う
叩いたところですぐ別人になって戻ってくるしなーバレバレだけど
嫌われてるまでは行かなくても不満を持たない人はいないだろうよ
四天王パッチ時代からプレ専してたけど
暫く間があいて連携辺りでパッチ当てにうんざり→別ゲー行ってた
ああβのお陰でまた(プレ専だけど)戻ってこれたし感謝してるよ
>>935 ほれみろ
>>940は正しい
ほとんどの人間がコスプレが今も更新してることに不満を持ってる
コスプレが消えれば職人たちも戻ってくるかもしれんし
んっ…あん…
コスプレは3.12職人中まちがいなく3本に入る。
技術力あれば何やっても許されるわけじゃないからなあ
確かにカスっぷりはferio 女紙と並んで3本に入るな
フリーシナリオなのにHP制限とかで進めなくなるイベントあるのきついな
秘宝伝説なんて攻略みて順序立てないと集まりきらないし、初見であつめたやついんのか?
職人叩いて何が得られるわけでもないだろうに
コスプレを潰さんことには職人は誰も戻ってきてくれないし
RS3改造の発展もない
あれだけたくさんいた職人が今や誰もいないこの惨状は間違いなくコスプレのせい
ID:H8ZbZ1+W
ID:hqiJm0F6
この二人が発狂してるだけだなw
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 22:04:29.40 ID:fUluiXFO
952 :
浦島:2012/05/18(金) 22:05:03.02 ID:vjAwM4d1
コスプレというのは何をした人なの?
浦島なら知ってるだろ
新参
自演 ろくにデバッグをしない 職人板を人目にさらして壊滅に追い込むetc
職人板の連中が帰ってれば今以上の発展が望めたはず
まじめな話技術力的にも10本にも入らない上人格的には3本にはいるカスが
引っ張ってる状況で発展は望めない
荒らしがいる状態で新スレ立てるのは新参か荒らし
嘘八百
このスレに荒らしがいない状態のときはありません
はあ?
自演 ろくにデバッグをしない は現在も進行形じゃねーか
職人板を人目にさらして壊滅に追い込む についても状況証拠がそろいすぎてる
はいはい荒らしおつー
自演発言=いつもの荒らし
はああああ?!
お前らおかしいだろ!
ferio、女紙と並ぶ3人目がいつもの職人の名を出す荒らし
今までいた職人はこいつの執拗な嫌がらせで全員居なくなってる
コスプレアンチの人ほどじゃないけど
ある程度でまとめないでパッチ乱立させたり(しかも説明が適当)
かと思えば自分の組み込みたいパッチを前提パッチにしてごり押ししたり
都合が悪くなると居なくなってすぐ別人として戻ってきたりってのが昔から変わらないのはどうかと思うわ
そこ直してくれれば何も言わんよ
コスプレ=魔王の盾=自分用2改造=邪術追加=ヴォーテクス=β作者
>>965 =チョンサク=sochan=ナス=中辛=童貞将軍…etc.も追加でな
>>964 つまりコスプレはカス でFA
ああβ前の惨状に戻りそうだな
その方がこのスレらしいが
こいつは同じIDで発言出来ないのでバレバレ
別に好きにすれば良いんじゃね?
嫌ならお前が自分で改造しろよ
荒らしはそろそろスルーで
妖魔の小手能力補正表示パッチ当てたけど
ヌサカーンさんのステに変化がないお
もしかしてアセルス限定なのかお?
お子ちゃまはもう寝たかw
ぼくの(略でスーパーパワーのエフェクトがおかしい
あとマクシムスからお宝の地図もらって解読したら財宝の洞窟っていわれたんだけど
どの財宝の洞窟なんだろうか?
一通り回ったんだけど見つからない
財宝洞窟はランダム ちゃんと探せばどっかの洞窟にある
120オーラムとイルカ洞窟が一番入口から近くて楽
今回の更新
>一部陣形仕様変更のトライアンカー修正
ってtxtに書いてあるけど"一部陣形仕様変更.ips"前回と変わってないような・・・
更新乙です
没マスコンっつえばあの画像バグってる象どうにかならんのかw
画像だけ他の兵種に入れ替えるとかでもいいけど
マスコンといえば、ロアーヌ帝都化の試験で
煙ぜめとか言ってるけど、実際は燻りぜめだよな。
ハードロックに光の剣みたいなディフレクトが発生するのはなぜ?
ひるいなき魔力止めちゃった
杖のオートディフレクトは魔法も弾ける
光の剣より補正低いからあっちよりももっと素早さ上げないと駄目だけど
普段杖使わないから知らなかった・・・どうもありがとう
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/ii´-_ゝ-| <只今三分咲き…
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/ii´・_ゝ・| <そろそろ五分咲き
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) ;;;;) ソ |i i| ( ;;;)
( ;;;) ゚i| 。i|,,ノ ソ
ソ ||゚ /ii ゚|i_/
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/ii´-_ゝ-| <コゲクサイ…
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从从从.;"人w
ヽ从..;".メラメラ
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('';ii;;''从从
,;:i´i;从ノ
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/ii;´-_ゝ-| <熱い……
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U"U レ\__)...
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( ・ω・) ザック lヽ,,lヽ
(つD―○|> ザック ( ) 乱暴者は埋めるんよ
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