過疎w
youtubeにあるzeemis氏の動画見てて
海外のパッチもすごいと思ったんだけど
オメガパッチみたいに全体を通して改造してある
面白い海外のパッチってないかな?
何気に強くてニューゲーム、結構バグがあるよなぁ
ドラクエ終わってから次スレたてるまで遊んでやんからよ。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 01:51:31.09 ID:zjn1wJrn
FF6中辛をやってるんですがギルガメってどうやって倒すんでしょうか?
レベル21なんですが倒さないとアルテマウェポンをゲットできないのです
一撃で殺されます
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 05:05:42.83 ID:zjn1wJrn
うわ、魔大陸浮上させたら取れなくなった最悪
チートつかって出そうと思うんですけど、アドレスどこですか?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 05:07:13.94 ID:zjn1wJrn
てかアルテマウェポン強すぎ
HP多すぎて萎えた
メテオやら炎やら物理攻撃で1000ダメージやらで萎えた
あー強い
お前にはムリー!ざんねーん!
FF6ってまじ何も考えてない馬鹿難易度パッチばかりでつまんねえ
BAの50レベル規制とかなんのために入れてんだよ
おまけにマンモス出てくるからレベル上げもろくにできねえし
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 15:17:01.77 ID:zjn1wJrn
おーい・・・マジでたおせねねぇ
つーかアルテマウェポンとれねぇしチート教えてくれよ
アイテムのアドレスどこだよw
変えるなよw
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 23:37:56.53 ID:67b4aWhK
うぜぇww
せっかく倒したのにイタチの最後っ屁されて全滅したwww
中辛パッチって最後っ屁多いよなww
全ボスやってくるんじゃね?w
うぜぇw
つーか瀕死のギリギリで勝つっていうパターンが嫌いなのかよw
あーあどっちらけだわw
せっかく倒したのにw
泣ける
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 18:45:53.80 ID:pTj60R8s
中辛パッチなんだがオメガに全滅させられたら普通は画面が真っ暗になってどっかに戻されるけど
普通にフィールド画面に戻ってオメガが消えてるぞ
んでこっちは全員戦闘不能
フェニックスの尾で全員死んでる状態から復活できたぞ
でもオメガは画面切り替えても消えたままだぞ
修正してくんろ
16 :
中辛:2012/03/22(木) 19:16:12.65 ID:BlJ4RJzm
こっちはボランティアでパッチを仕方なく哀れな愚民に恵んでやってんだよ!
雑魚の分際で神パッチにガタガタ文句いってじゃねーぞ、このやろう!
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:11:49.14 ID:pTj60R8s
おいおい!
崩壊後のドマ城でのイベントでメーガス三姉妹やらを倒してドマ城のベッドの部屋に戻った時に登場するカイエンの妻と息子の台詞がおかしいぞ
息子の方が「この絵は〜〜〜」っていうw
誰かの台詞と間違ってねーか?w
18 :
中辛:2012/03/22(木) 22:11:12.84 ID:BlJ4RJzm
うるせぇんだよ!また、つぶされねぇとわかぁんねぇのか!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:56:29.42 ID:pTj60R8s
うぉ〜い
フェニックスなんだが使ったら全員にミスって表示されてリレイズの効果がでねぇぞw
英雄の盾装備してたら盾で弾いたし何なんだよww
20 :
中辛:2012/03/23(金) 06:05:44.29 ID:VdZsfS+X
生意気だよ、おまえ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 08:47:51.43 ID:Hz7VdDG8
ラスダンのガーディアンって倒せる?
いろいろな攻撃を試したけどダメージ0ばっかなんだが
帝国で戦うやつと間違えてねーか?
>>17 サンクス、確認してみます
それ以外の苦情はほぼ全てオメガパッチからの仕様です
プレイしようかと思ってたけど、かなり致命的なバグ多かったんだな
致命的ではないだろ
ってか言いがかり大杉ワロタw
フェニックスが、効果を発揮しない
オメガが消えるとか、致命的だよ
フェニックスの効果を間違えてるのはお前だろ
27 :
中辛:2012/03/24(土) 18:49:31.56 ID:ibEAQBr5
うるせぇんだよ!
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 00:51:46.13 ID:oX8DC9/5
中辛パッチ、フェニックスバグは直してくれよ
仕様とか言わずに
>>28 とりあえずお前はオリジナルのFF6をでフェニックスを使ってみなさい
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 02:20:11.94 ID:Sf96AEjS
つーか必殺剣が弱体化しすぎて吹いたw
通常攻撃の方が強いんだもん
通常攻撃で9999なのに必殺剣だと500とかw
回転剣舞六連って名前にしてるのに威力弱いと萎えるわぁ
あと必殺技もやな
夢幻闘舞が通用しないボス多過ぎw
殴ってる方がマシというねw
必殺技なんだからさ、もちっとこう使ったどおお!って満足感が得られないとどっちらけですよね
31 :
中辛:2012/03/25(日) 08:21:59.15 ID:nlFpod0p
だったらてめぇらがつくれよ、こじきやろう!
だよなあ〜
オメガパッチってほんとにクソ調整ばっかだな
33 :
中辛:2012/03/25(日) 13:51:16.26 ID:nlFpod0p
おれはバイナリ四天王の一人。
中辛 ナス 将軍 木霊
俺たち四天王が中辛の神パッチを理解出来ない未熟なチョンスレを潰す。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 18:35:58.93 ID:nlFpod0p
バイナリ四天王は将軍だけ、これは覚えとけよな。
結局、オメガバグとフェニックスバグは仕様と言うことですかそうですか
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 10:32:12.48 ID:yCxQBd+F
キャラ追加ってどうやんの?
あと2人ほど追加できそうじゃん
あと雪男の使い道がないからなんとかしてくれ
フェニックスはバグってねえよ オリジナルの頃から全体レイズだ 全体リレイズとか馬鹿じゃねえのか
>>36 見た目で2人とか言ってんのか?
SRAM領域ぐらい勉強しろよ
>>39 使い道無いなら雪男を消せばいいよ
あとケフカ辺り
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 14:08:54.43 ID:yCxQBd+F
>>40 どうやって消すんだよ
クラウドとティファを追加したいっす
よろしこ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:04:23.78 ID:yCxQBd+F
>42
Final Fantasy Y 中辛パッチ (Ver. 1.23)なんすけど
でてこんかったっす
俺が見る限りチョンサックって童貞将軍ってやつが興味もってたバイナリスレ(童貞将軍が自分の板にもスレを立てていた作品)に異常に出没してるんだよな
DQ、FF、クロノ、バハラグ、聖剣伝説
しかも何故かやたらとあちこちで童貞将軍"だけ"のパッチを要求したりするし
あいつのパッチってそんなに話題性もやり甲斐もないのに再うpしろって何か違和感あるわ
叩いてるのも含めて童貞将軍の売名含めた自演と確定できる。
>>43 出てきてるよ
ちゃんとFF6プレイしてんの?
>>44 童貞将軍のパッチってどんなの?
詳細キボンヌ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 17:38:45.84 ID:yCxQBd+F
>>45 お、おう
もうクリアしたんだけどなw
ギルガメッシュだっけ?は確認したんだがな
幽霊とも全部話したし
もう2度と会えないかな?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 18:52:06.60 ID:tcXHjsca
>>46 そうやって他人のふりして自演好意がバレバレだっていってんだよ!
みんな迷惑してんだよカス!おれたちをなめてんじゃねーよ荒らしやろう!
達って何だよw
お前ひとりじゃんww
大体どこらへんが自演なんだか…
あぁ、お前自身が自演って話ね
まったく、きみってやつは……。
>>44をよーく読んでごらんよ、きみは将軍でクソパッチを批判されたハライセにあらしてんだろ。
将軍は荒らしてて人生楽しいか?自分をクズだとは思わないのかい?
>>51 まあ、お前の洞察力が皆無だってことだけは分かったが
お前が自演じゃないと仮定すればの話だから意味ないな
>>52 だから将軍は
>>44を読め、それでも認めないのか?
おまえの他人ふりする自演しても売名行為でバレるだよカス。
なにが将軍パッチだよ、てめぇはクズ、ゴミ。売名自演してんじゃねーよ!
>>53 そんなに自演がバレて悔しいの?ww
だから黙ってろって前言ったじゃん
>>53 そんなに自演がバレて悔しいの?ww
だから黙ってろって前にも言ったじゃん
くやしいの?将軍様は自分があらしだってばれて今、どんな気分なの?教えて将軍様のカスやろう様。
将軍のパッチってそんなに話題性もやり甲斐もないのに再うpしろって何か違和感あるわ
将軍のパッチってそんなに話題性もやり甲斐もないのに再うpしろって何か違和感あるわ
将軍のパッチってそんなに話題性もやり甲斐もないのに再うpしろって何か違和感あるわ
将軍のパッチってそんなに話題性もやり甲斐もないのに再うpしろって何か違和感あるわ
将軍のパッチってそんなに話題性もやり甲斐もないのに再うpしろって何か違和感あるわ
将軍のパッチってそんなに話題性もやり甲斐もないのに再うpしろって何か違和感あるわ
将軍は荒らし
聖剣潰したのも将軍
クロノを潰したのも将軍
バハラグ潰したのも将軍
FF荒らしたのも将軍
ドラクエ荒らしたのも将軍
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22:28:40.95 ID:tcXHjsca
389:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 20:43:15.07 ID:Fl/m7GxV [sage]
クロノの新パッチあぷしたら荒れるかな?
もうしばらく様子を見たほうがいいよね。
↑
バカじゃねーの
まあ、
>>58でも声だして読めや、泣いてもいいんだぜ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22:42:38.92 ID:yCxQBd+F
>>48 え、もう会えないの?
会えないなら誰かティファとクラウド追加パッチ作ってくんろ!
>>62 普通なら獣ヶ原にいるだろうからせいぜい頑張りな
チョッサク=将軍
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:40:47.41 ID:yCxQBd+F
>>63 めんどいっす
追加パッチつくってねぇん
ティファとクラウドとエアリスで頼む
リミット技とか武器も追加してくれ
隠しボスでセフィロスも頼んだぞ
倒したら仲間になるって感じでにょろ
領域が足りなかったらウーマロとゴゴを削ってくんろ
>>65 そういうパッチは既出
ググれやチョッサク
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 21:20:32.42 ID:zUejiapx
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 07:34:24.99 ID:JKMhQ08O
74:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 22:33:46.98 ID:xgCKydcS [sage]
んでもって将軍が木霊やら自演のネタをしつこくやるのは煙幕だろうね
荒らしとログ流しを兼ねてて将軍自身が隠そうとしている「疑い」から目を逸らせようとしている
75:童貞将軍様 :2012/03/28(水) 12:24:38.86 ID:83l72Unk [sage]
全部、チョッサクと自演して私がやりました、ごめんなさい。クソパッチとけなされてむしゃくしゃして荒らしました。
今は反省している。みなさんわるかったです。
全てコミュ障童貞の自演です
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 16:56:54.34 ID:U5jnL2GT
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00:41:30.68 ID:A4nRwrDw
どぉ〜ん!
キャラ追加パッチどこぉ〜ん!
自分でそんなパッチ作る能力すらない屑
FF5のBNE2とかってありませんでしたっけ
わざわざ、この我がてめぇらクズのためにFF6rを作ってあぷしといたからよ、コジキみてえに拾っとけよ。
AgQUujNhE←このトリップがわかったら特別にパッチやるよ。
FF5rの未公開の最新パッチもつけてやる。
チョッサクって今までさんざん荒らしまくって他人の作ったパッチけなしておきながら
自力でパッチ作る技術まったくないよね?
自分が起源主張するとか、先祖が頭の狂ったチョンなんだろうね
可哀想に
てめぇーの態度がむかついたからぜってぇパッチやらねぇ!
あーあ、せっかくの神パッチがこいつのせいで台無しだよ、てめぇは土下座してもゆるさないからね。
>>78 かみさまー、そんなこと言わずにお願いしますよー
これで満足か?
明日学校が休みだからって夜更かしはするなよ?
春休みだろうから明日どころじゃねーな
81 :
神:2012/03/31(土) 06:31:54.18 ID:BuVkllhF
バカとガキと学歴がない奴に作るパッチはねぇよ!
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 06:32:40.30 ID:RSkMwPIF
どぉ〜ん!
キャラ追加パッチどこぉ〜ん!
>>81 バカとガキと学歴がない奴に作れるパッチはねぇよ!
84 :
中辛:2012/04/01(日) 09:35:59.98 ID:q1WU7gDC
うんこ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 09:45:57.04 ID:q/ez885T
どこぉ〜んんwwww
シカトせんといてwwww
キャラ追加してシコシコドピュリと遊びたいだけなんだよww
86 :
中辛:2012/04/01(日) 13:30:27.95 ID:q1WU7gDC
じゃ、いってやっからお前の居場所を教えろよ。
西の方においでw
てめぇで勝手にいっとけよ!
なにやってんだお前、さびしすぎだろう
他にやることないのかよ?
90 :
中辛:2012/04/02(月) 05:59:54.71 ID:qAKZYCy+
ない
91 :
土管の鈴木です。:2012/04/03(火) 14:15:11.64 ID:xmaK3tJF
92 :
中辛:2012/04/03(火) 17:52:15.01 ID:4E70rRwz
ダンキチ ナオミのオマケコーナー♪
(´;ω;`)あの頃にもどりたい
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 18:27:19.68 ID:/Gcee4rA
>>91 誰だね、それは
永井浩二なら知ってるけど
94 :
中辛:2012/04/03(火) 21:37:49.01 ID:4E70rRwz
お笑い漫画道場を知らぬとは、なんというゆとり。
FF6中辛パッチ遊ばせてもらってます。
他の改造やったことないから比較できんけど、
ちょっと辛いくらいの適度な難易度調整でこっちは楽しんでるよ。
なんか荒んでるようだけど元気出して。
成りすましにレスすんなよ・・・
チョッサクきめえwww
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 13:42:43.64 ID:xW7pgQVa
どぉ〜ん!
キャラ追加パッチどこぉ〜ん!
自分に慰めのレスしてんじゃねぇよww
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 13:52:03.11 ID:xW7pgQVa
どぉ〜ん!
キャラ追加パッチどこぉ〜ん!
101 :
中辛:2012/04/04(水) 19:04:07.97 ID:Bx9dK8o3
>>95 おまえいいやつだからおれの子分にしてやるよ。
6のBNEにおまけで付いてるパッチが意外に面白かった
パッチがいろいろありすぎて違いがよくわからないわ
誰かテキトーで良いんでまとめてくださりません?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 13:59:28.52 ID:7fK3k366
どぉ〜ん!
キャラ追加パッチどこぉ〜ん!
病院のベッド上で暇を持てあましてんだろうな
106 :
中辛:2012/04/05(木) 19:24:50.58 ID:jJjdIOLm
中辛パッチでもやっとけよ。
などと意味不明の供述を続けており、近く専門の医師による精神鑑定が行われる予定です。
108 :
中辛:2012/04/09(月) 06:00:50.84 ID:8spJQKuH
てめぇがいっとけよ!
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 09:01:29.93 ID:EOmOOD4b
135:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 21:56:04.04 ID:leV5ovRM [sage]
自作自演で別人だとおもわせたいようだが無駄
トリップは成りすましを防ぐことは出来ても別人であることを証明することはできない
チョンサクは将軍でもあるわけでトリ知ってるのは当然で知らないふりしてるのは白々しい
138:童貞将軍様◆AgQUujNhE2 :2012/04/14(土) 22:49:42.83 ID:eYNuJNf0
トリップ付けなかったりわざと間違える作戦が裏目にでたか、おれがわるかった!
最後に潔くおれの活動場所をされしてやってくれ、これで全てが終わりだ(´; ω;`)
139:童貞将軍様◆AgQUujNhE2 :2012/04/14(土) 22:53:55.61 ID:eYNuJNf0
ついにおれの秘密の場所が晒されるのか。
ドラクエ ロマサガを隠れて作ってきたけどこれで終わりだ。
さあ、晒してくれ、そして全てを終わりにしよう(´;ω;`)
FF6中辛パッチ Ver.1.24
ゴゴの敵戦闘グラフィックがバラバラになってるのは自分だけかな?
ステートセーブ使いまくりだけど、一応魂の祠2までプレイしてみた。
魔神の攻略の仕方だけがわからない・・・
中辛パッチとは関係ないんだけど、BNE2を使って武器の装備可能フラグを
弄ってみたんだけど、数値は変わっているのに実際装備できないandアイテ
ム説明の部分は変わらない。ほかにも弄るところがあったりするんでしょう
か??
そんなゴミハック誰もやらないからここで質問しても無駄だよ。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 18:51:12.87 ID:qcVG1ybt
おめえもドラクエみてぇに、にゃんにゃんされねぇとわかぁんねえのか、にゃん!
>>110 グラフィックの件確認しました
スマヌ…
114 :
ナス:2012/04/28(土) 19:14:24.15 ID:ZM/YXeJ8
中辛さん、売名自演自答おつかれっす。
だれも中辛さんのクソパッチなんて誰も興味ないっすから。
>>113 修正乙です!
ところで中辛パッチで、アイテムの追加をしてみようかなーと思ってやってみたのですが、
どうもうまくいきません。具体的には空きデータ(ID116〜12F)の部分を装備品設定した
のですが、敵PTが追加したアイテムをドロップ、アイテム欄にて名前と性能確認までは出来
たんですけど、実際に装備するとアイテムが変わって(ID12Aに設定したアイテムならブレ
イクブレイド、のように)しまうのです。
>>115 オメガパッチでは追加装備品を消費アイテムの欄で代用することで補っています
つまり消費アイテムE7〜FEを実際に装備させると追加アイテム100〜116に変わる
117は「すで」に対応しているので「装備無し」
なので、117以降に装備を追加するなら
おそらくアイテムデータの処理関連から根本的に書き換える必要がありますね
117 :
115:2012/04/30(月) 18:00:04.03 ID:0/IZo4Ir
>>116 回答ありがとういございます。
なるほど、そういう処理を行っていたのですね・・・簡単に追加出来るとばかり
思っていました;
なんかFF4〜6のパッチ類探してみたけど…乗り遅れたな。
FF4のBNE関係とFF5のLRで切り替えられるパッチ誰か持ってたらくだちい。
119 :
492:2012/04/30(月) 19:04:28.33 ID:DzEeqgTH
そのパッチはドラクエアプロダにあぷしときました。
お前が492であるかどうかの情報なんてどうでもいいんだよ
意味不明なコテハン付けんなカス
121 :
118:2012/05/01(火) 07:25:24.28 ID:DIc9Ol/C
ありがとうございました!
>>117 装備しない前提のアイテム(手裏剣とか)を移植すれば空きを追加アイテムの欄として代用できるかも?
まあ、この場合手裏剣が購入不能になるが…
やっぱ処理周りをいじった方が早げだな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 22:52:03.50 ID:yOfPzCBq
中辛さん自演おつかれさんっす。
チョッサクの嫉妬うぜえな
125 :
115:2012/05/02(水) 01:31:05.13 ID:dEVLgs2q
>>122 なるほど・・・まだ自分にはプログラム周りの知識がないので難しそうですね。
既存と先人方の解析されたデータをいじくるくらいが関の山です;
今までもいじったことはあったのですが、今回FF6をもう一度プレイして、召喚獣
のドット絵すごいなー>でもあまり見る機会がないな>敵として出して戦闘できる
ようにしちゃえ>せっかくだから固有の特殊技に名称を変更しよう>せっかくだか
らその特殊技用のエフェクトを登録しよう、と、色々弄ってみてるものの、本当に
大変ですね・・・敵特殊技エフェクトのチェックだけで一日が終わってしまったw
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 09:48:12.46 ID:A8LXvciq
中辛がツールだけいじってオメガパッチの起源を主張してたのにわかりませんってwwwwwwww
おまえ最高だよ、将軍と同じでツールだけいじって職人のふりかよwwwwwwww
中辛さん、名無しの自演乙っすwwwwww
中辛さん、自分でオメガパッチの起源を主張してたからほとんどの人が中辛さんがつくったと思ってますよwwwwww
目欄でsameとかwwwwwwwwwwww
早く死ねよチョンサクwwwwwwwwwwwwwwww
>>126 そんな言うならお前がやってみたら?アイテム欄追加。死ぬほど作業量多くて死ねるから。
すみません。教えてください。
SNES/SFCのFF4です。
黒魔法アイコンの黒を意図した部分がデフォだとドット欠けしてるのを直したいんですけど、
これを弄るためのオフセット番号(HEXでもDECでもかまいません)わかる方、
いらしたら教えてください。
よろしくお願いします。
>>130 中辛さん、バレたぐらいでそんなに怒らないでくださいよwwwwww
模造 偽造 捏造は中辛さんの国技じゃないっすかwwwwww
お前らスレチだよそでやれ
>>131 戦闘シーンの魔法発動時のやつか
ただのドット欠けなら書き直せば済むんだけど
あれってなんか妙なとこから画像読んじゃってるのか不思議なことになってんだよな
>>134 そうそう、そうです。
戦闘時だけじゃなくて、
移動時の魔法メニュー画面でも実は透けてます。
パッと見、わからないけど、
魔法メニューからメインメニューに戻る、
ウインドウ全体が動く時に、
黒部分のはずの部分に背景?がチラつくんです。
黒魔法たくさん覚えたリディアや、
テラやフースーヤで確認し易いと思います。
仕様なのかと。
同じアイコンデザインのFF5だと改善されてますが。
ああ、わかった。あれ黒いとこ0番パレットだから背景透過しちゃってるのか。
FF5の発動時メッセージはアイコンがつかないようにしてあるね。
>>136 そうですそうです!
オフセット番号さえわかれば直せるんだけど、
なかなか見つからず、ひたすら目探しです。
極彩色地獄で目がチカチカしてきました。
どなたか、ご存知の方いらしたら、
ご教示お願いします。
アイコンのグラフィックなら
057200〜あたりに入ってるよ
黒使わないようにして書き直したら問題なくなった
ゲームしかやることねえのかよ!
>>138 ありがとうございます。
魔法アイコンは57400ですよね。
ここだけ表示してパレットを片っ端から探しているんですが、
なかなか見つけられず。
ところで、黒を使わないようにして書き直した、とは?
いま気づいたんですけど、
白魔法と召喚魔法のアイコンは同じものの色違いなだけで、
黒魔法のアイコンは見た目は似ていますが別物のようですね。
57400を削除してみたらゲーム中での白と召喚が黒い四角■になりましたが、
黒魔法アイコンには変化ありませんでした。
>>140 画像形式を2BPP GBにすればおk
黒を使わない、てのは
透過しちゃうから0番パレット(いちばん左)の色を黒魔法アイコンに使わないようにしたってことです
要は白魔法や召喚アイコンなんかと同じように青白灰の3色で書き直した、と
>>142 おお、ありがとうございます。
黒魔法アイコン見つかりました!
57400の隣、小手アイコンと重ねってたんですね。
実はMacなのでYYを使えず、
Tile MolesterなるJavaアプリでやってます。
でも、2BPPでも一度探してみますね!
>>142 できました!
…けど、移動時の黒も失ってしまうということなんですね。
つまり、オリジナルでは移動時の黒だけでも活かすために、
戦闘時の黒はあきらめた、こうしたということだったんでしょうか。
うーん、むつかしい。
本当にありがとうございます!
FF6を個人的に改造中。
しかし自分で色々いじっていると、モンスター用のカラーパレットが全然
足りないな・・・
うまくパレットデータを移したりは出来たりしないもんかな?
新規モンスターの画像の空きはあってもパレットの空きがない・・・
日記に書いてろ
FF7の限界突破パッチを作ってみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/78591.zip&key=ff7 変更内容
・キャラクターのレベルの限界を254にしました。
255まで限界を上げることが可能なのですが、最強データのパーティーがレベル5デスで全滅してしまうのは悲しいので
この値にしました。
・HPの限界を9999→32767にしました。
・MPの限界を999→32767にしました。
・HPやMPの最大値が32767だと不具合が起きるため、メニュー画面での回復時の計算式を無符号計算にしました。
・レベルアップによるステータス上昇の限界を100→255にしました。
これにより、各種ステータスアップカプセルをレベルがカンストする前に使っても無駄が少なくなります。
・ナイツオブラウンドをまほうみだれうち出来る様にしました。
解体真書にはみだれうち出来る様なことが書いてあったのですが、なぜか出来なかったので・・・^q^
おまけでどこでもセーブパッチを付属してあります。
※ボス戦前の自動的に開くメニューやイベント中にセーブ&ロードすると、フラグがリセットされて
進行不能な事態な状態に陥る可能性があります。
必ず、本来セーブ出来る場所でのセーブデータを取っておいてください。
公開期限過ぎたら、うpろだに移動予定です
どうせ中辛(オメガパッチの起源を主張)の自演で、
そのあとに中辛が出てきて教えたあとにありがとうの称賛と中辛パッチの宣伝があるんだろ。
次はあれか?FF5rの起源を主張するのか?頑張れよワロスワロスwwwwww
>>149 面白そうなのでFF7解析に協力します。
パッチに関して自分はバイナリ置換君の方が軽くて早く使いやすいと思いますがどうでしょうか?
ポリゴンに関しては初期なのでアーマードコアの方式でいけるのではないでしょうか?
自分の解析で進めていきますので、まだ興味があったらお互いに協力しながら進めていきませんか?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:18:46.67 ID:m6miwpf1
おれがいる限り勝手にバイナリごっこで遊べるとおもうなよ!
155 :
149:2012/05/06(日) 00:29:40.02 ID:QYXmAtVk
>>151 自分はバイナリ改造については未熟者なので、他の方からの視点はありがたいです
自分に分かることであればできるだけ協力したいです
アーマードコアの方式って何ですか?興味があるのですがw
パッチの方式はエミュのプラグインとかでPPFをサポートしている場合が多いので
とりあえずこれでいこうと思ってます・・・^^;
中辛パッチ Ver.1.241
楽しませて頂いています。
ジドールの町のアイテム屋が使用不可(店主の前でAボタン押しても反応なし)
なのは自分だけでしょうか?
(別に大きな支障もないですが)
>>156 度々ありがとうございます
原因はオフセット枠の移植ミスでした;;
後で修正したものをUPします
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 05:59:10.37 ID:B8Qnj9c9
クレクレ房がFFバイナリスレたてる
↓
職人が解析を進行
↓
神職人がオメガパッチを作る
↓
中辛がオメガパッチの起源を主張
↓
自らのパッチを自演で売名宣伝しオメガパッチの元が中辛パッチだと事実を捏造する。
>クレクレ房
クレクレ厨って言いたかったの?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 09:25:32.18 ID:B8Qnj9c9
うん
ここはおまえの日記帳じゃない、チラシの裏にでも書いとけ。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 10:32:58.52 ID://QQ9qHO
492が自演で人気を模造し将軍が模造パッチで荒らし中辛がオメガパッチの起源を主張する。
>>164 かまってほしいなら、もっとまともなことを書きな
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 13:56:12.62 ID://QQ9qHO
(・ω・)バカジャネーノ
中辛やり始めてさっき気付いたんだけど
これアイテム使えないのかな
ポーションとか使えないんだけど装備はできるんだよね・・・
装備するとゾーリンシェイプとかに名前変わるし
バグなのかな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:03:17.65 ID://QQ9qHO
うるせえな、ここはおまえの日記帳じゃないんだよ。
>>169 やっぱバグなのかw
とりあえずアイテム封印プレイで楽しみますわ
レイズ覚えるまで死人出せないな・・・
>>170 もう修正されたからパッチ再適用すればおk
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 22:19:54.41 ID://QQ9qHO
この出来すぎた流れは中辛の自演である。
>>173 うるせえな、ここはおまえの日記帳じゃないんだよ。
不覚にもこの流れにワロタw
公開してください! とか言って欲しいの?面倒臭い奴だなw
ちがうちがう
「うるせえな、ここはおまえの日記帳じゃないんだよ。」
物凄く基本的な質問で申し訳ないのですが、
中辛パッチって魔石にボーナスが殆ど付いてないですよね(HP/MPだけ)
なのでステータスはLvUPで上げるのかと思ってたのですが、Lvを上げても上がらないのですが、
元々こういう仕様なのでしょうか?
>179
元々FF6はレベルアップによるステータス変動は、魔石ボーナス以外にないよ。
>180
と言う事は、ステータスを上げるのは考えないで、HP/MPUPと装備の補正でやっていくものと考えればいいのかな。
了解しました、ありがとうございました<(_ _*)>
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:28:40.41 ID:vkw3lKNP
中辛さん、自演で人気の捏造おつかれんっす!
FF3 ハックロム でぐぐったらBinal Fantasy III?というハックがヒットしたんだけど
ここの住人が作ってるのかな?なんか面白そうだから完成期待してるよ。
FF6オメガパッチについて質問です。
拡張された敵IDに新しく移植した敵画像を設定したいのですが、うまくいきません。
3633E0〜新しく画像を移植、340000を差し引き、16色画像の為8で割った数字である
467Cで設定、構成データも入れました。
この467Cで表示出来る敵IDが、なぜか1AFまでみたいで、強化八竜のIDである1C7〜に
設定できないのです。
追加された敵IDと敵画像アドレスの関係をもう少し詳しく説明して下さる方はいらっしゃ
いませんか?
>>184 さらに後ろの方の空き領域に適当に追記してみ?
自ずと解答は出るから
>>149 FF7を止めてFF8を解析しています。
経験値の計算式、成長に関してレベル1000以上、各ステータス65535まで上げさせる事がわかりました。
必殺技、魔法、特に最後の方は町に入れないけど拡張で入れるように出来る所まで解析する事が出来ましたが
あまりにもプログラムが複雑(サーチすると似たようで違う命令が多すぎる)すぎて難航しています。
FF8を解析している方がいましたら色々と教えてもらいたのですが・・・・・・。
187 :
暗黒騎士Ex:2012/05/28(月) 19:53:17.59 ID:QmorGIHL
>>186 やっぱり海外じゃないとそこら辺は厳しいと思うな
海外ではロムが違うしアセンブラ自体が理解が出来ないです。
FF8の命令で例えば経験値 40 42 0F
サーチの最初、見慣れたものだと思ったら10000000なんですよね。
どこでどう命令しているかと思えば0Fで複雑な計算しているみたいです。
40 42は何も命令していない感じなんですよね・・・・・・。
ちょっと上には戦闘に関して多少なりにあるんですが変にやるとセーブデータがありませんとなります。
色んな解析してきましたけどここまで一休さんのトンチみたいな命令文は初めてです。
解析乙
サイファーやイデアがパーティから外れるフラグを無効にすることも可能かな?
190 :
kATUKA:2012/05/28(月) 21:18:21.15 ID:3TaZWa+j
>>188 おい、こら、クソガキ!アセングラも英語を出来ねえカスのくせにプログラムなめてんじゃねーぞこのやろう!
だれも余計な事をやれって誰もたのんでねえんだよ!ちょうしにのんなクズ!
191 :
kATUKA:2012/05/28(月) 21:21:55.09 ID:3TaZWa+j
サイファーぐらいてめえでやれよ!こっつはFF7のバイナリでバカにかまってる暇はねえんだよ。
FF8ならWindows版あるじゃん?
あっちでアタリつけてからPS版見たらわかりやすいぞ
193 :
kATUKA:2012/05/28(月) 22:41:56.77 ID:3TaZWa+j
ガリガリくんの当たりでもみつけとけよカス。
それとなここはプレステはスレ違いだ、チラシの裏にでも書いとけよ。
FF9
敵が落とすカード
×300FF0E5 00xx
↓
○300FF0E4 00xx
195 :
kATUKA:2012/05/28(月) 23:25:08.17 ID:3TaZWa+j
FF7のバイナリの流れになってんのにわけのわからねえバイナリすんじゃねーよ!
こっちはFF7の解析で忙しいから邪魔すんなカス!
>>188 そこまで分かるって凄いな
面白そうだしちょっと解析してみようか
197 :
中辛:2012/05/29(火) 17:16:47.88 ID:0k0JxbfY
FF8中辛パッチをドラクエアプロダにアプしといたから。
198 :
149:2012/05/30(水) 01:00:45.45 ID:F5ZjsJIK
>>188 自分はBe Naturalというサイトで解析の仕方を学びました
ここのPS2解析講座は絶対に見ておいたほうがいいですよ
PS1とPS2の命令はほとんど一緒ですので
個人的にはFF8でもいつか解析しなきゃなーと思っていました
セルフィのどこでも制服化とかライブラの視点制限解除とか・・・^q^
199 :
149:2012/05/30(水) 01:11:12.45 ID:F5ZjsJIK
× FF8でも
○ FF8も
200 :
中辛:2012/05/30(水) 06:26:50.62 ID:ybf/BTGe
PSはスレ違いだから止めてくんない?うざいんだけど。
えっ?
チョンサクはいつになったら死ぬの?
203 :
中辛:2012/05/30(水) 17:21:53.54 ID:ybf/BTGe
>>201 え?じゃねーんだよ、スレの最初を何度も声を出して読めよ!
>>202 また、ドラクエみてえに潰されとわからねえのか!
204 :
中辛:2012/05/30(水) 17:23:46.46 ID:ybf/BTGe
こっちはFF7の解析で忙しいんだよ!くだらねえカスにかまってる暇はねえからスレ違いでおれをイライラさせんじゃねーよ!
FF6オメガパッチの、魂の祠のバトル内容はどこに記述してあるんでしょうか??
敵を変更したいのですが、イベントバトルに魂の祠のバトルが無い用なので・・・
>>198 こちらもある程度解析しています。(基礎知識なしの自己流解析 orz)
セルフィのライブラについては命令文がないのでこちらで勝手に指定します。
SLPSのほぼ白紙の所ですがに新たに命令を打ち込む形で
98074の00を01
AF784の00を09
この逆の命令かもしれません。
98074はピンポイントで見つかったので外れはないと思うのですが・・・・・。
207 :
中辛:2012/05/30(水) 21:42:17.77 ID:ybf/BTGe
てめーはカスのとりばっか使ってんじゃねーよ!
あとなここはPSはスレ違いなんだよこのやろう!あんまちょうしにのんなよ!
208 :
中辛:2012/05/30(水) 21:44:12.57 ID:ybf/BTGe
まったく貴様らはバイナリできねえくせに人をイライラさせるのが得意だな。
マジでドラクエみてえに二度と著作権違反できないようにスレぶっ潰すぞ!
ドローの上限が9個ってのを廃止して、1〜100までにできんかな。
211 :
中辛:2012/05/30(水) 22:07:36.16 ID:ybf/BTGe
ぶっ潰す!カスのトリつけて自己流だとか完全にバイナリなめてやがる。
これはみせしめの為にドラクエみてえにぶっ潰すしかない。
212 :
中辛:2012/05/30(水) 22:10:33.03 ID:ybf/BTGe
>>210 さっきから無視すんじゃねーよ!カスのとりつけてる時点で釣りなんだよ!バイナリなめてんだよ!
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 22:18:19.32 ID:ybf/BTGe
著作権違反
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 22:18:45.05 ID:ybf/BTGe
著作権違反してんじゃねーよ!
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 22:19:22.95 ID:ybf/BTGe
著作権違反スレはぶっ潰す!
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 22:19:56.66 ID:ybf/BTGe
著作権違反できないようにぶっ潰す!
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 22:20:53.21 ID:ybf/BTGe
著作権著作権著作権著作権著作権著作権著作権
著作権侵害
218 :
149:2012/05/31(木) 06:10:13.78 ID:S3/BXKXR
>>206 乙です
今は適当なデータが無いので試せませんが、お互い頑張りましょう!
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23:02:33.61 ID:6UBQBphH
うんこ
220 :
中辛:2012/06/01(金) 17:18:10.08 ID:NiHWX3XK
>>218 オメガパッチつくったおれが解析してやろうと思ったけどおまえの態度が気に入らないからやめた。
>>220 俺がFF7の解析データ公開してやろうと思ったけど
お前の性格が気に食わないからやめた
>>220 くやしいの?ないてもいいんだよ(∩∇`)
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 22:08:27.18 ID:NiHWX3XK
999:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 22:01:38.91 ID:qgUYJuwZ [sage]
おせーよ
1000:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 22:01:52.11 ID:NiHWX3XK
おれが1000をとる!著作権違反を滅ぼしすために!
この1000すらとれないトロさがカスクオリティー
224 :
中辛:2012/06/02(土) 10:54:38.17 ID:8RlXSz3N
FF6にロマサガ3の曲を移植してるんだがうまくいかない。
シーケンスデータは移植出来て、実際に楽器の異なった(設定してないから
あたりまえだけど)曲は再生できたんだけど、波形データの移植がどうもう
まくできない。
どなかた移植成功した方、やり方知ってるかたいませんか??
226 :
中辛:2012/06/03(日) 12:05:47.55 ID:PG61gQ/H
ここはおまえの日記帳じゃないんだ、チラシの裏にでも書いとけ。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 21:55:05.96 ID:15ZDu2af
FF7改造に関しては俺も動く
データ解析中だよ!
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 22:00:15.25 ID:ki4P/RnK
チョンサクくるでw
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 22:18:53.40 ID:3SV0lT79
(´∀`)
230 :
149:2012/06/06(水) 17:28:58.04 ID:KQIUHu0i
公開期限設定するの忘れちゃってたヨ・・・てへぺろ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 17:55:01.88 ID:fiW0RTrG
(^ε^)-☆Chu!!
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 17:29:31.78 ID:q215U4O3
FF7大改造くるで!
FFTAでリッツ仲間にしたいんだがなんとか出来ないかな?
>>234 ROM中にあるヴィエラの1人の格納データを弄って顔グラと名前を差し替えるくらいしか
無理やりリッツの生データ引っ張ってきたら派遣クエストかなんかでフリーズした気がする
一番いいのはテキスト解析して欧米版をローカライズする事だろうな
FF6で、ガウのコマンド「とびこむ」を、獣が原以外では「たたかう」に変えたいんだけど
どの部分で制御してるか知ってる人います?
獣が原以外の場所で「とびこむ」を使えるように出来たのと、ステータス画面での「とびこむ」
から「たたかう」の変更は出来たんだけど、実際に「とびこむ」←→「たたかう」の変更が
出来ない・・・
コマンド変更アクセサリでの制御も考えたんですけど、この場合元からある物をどれか一つ
つぶさないと出来ませんよね??
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 10:27:29.66 ID:57P8mTOs
誰かオメガ追加パッチの最新版もってませんか?探せどないのでここを頼ります
持ってますよ
FF3の改造パッチをアップしました
FCFF3を少しでも快適に遊んでみたい人向けです
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 04:03:13.76 ID:EN07Aw1y
>>239 >FCFF3++_v1.0
報告しとく
戦闘中にフェニックスの尾(レイズ)で生き返らせた時にフリーズする
>>242 報告ありがとうございます
修正パッチを同梱したので、お手数ですがそちらをあててください
フリーズは蘇生処理のアドレスがずれているのが原因でした、申し訳ありませんorz
蘇生のテスト(復活後にステータス回復)している時は問題なかったので、その後に他の処理を組み込んでいく過程で
蘇生処理を移動させてしまってたみたいです
>>243 ありがとう。
そんなに低姿勢にならなくてもw
オメガパーッチの最新版ほしいので上げてください
オメガパッチの最新版って18.2じゃないの??
そうだな
ろだにあるやないか
>>243 戦闘中、ミニマムとトードが失敗する時に、使用キャラの行動前に一瞬音楽がスキップしたようになる。
俺だけかな
>>249 バグ報告ありがとうございます。修正したのをあげなおしました
失敗時のジャンプ先アドレスの打ち間違いが原因でした
>>250 立て続けに報告するのは気が引けるんだけど・・・
HP吸収武器とそうでない武器の二刀流の時(例:ディフェンダーとブラッドソードの二刀流)、
アンデッド(HP吸収が反転する敵)を殴った時に、HP吸収が反転したPCの方にはダメージ表示があるけど、
HP吸収武器でない方での敵側のダメージが表示されないよね?
そういう仕様ならごめんなさい。
FF6のオメガパッチって何処にあるの?
ググってもでない
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 14:19:55.01 ID:zyUd1mEX
もうないよ
FF5rをソロで全ボス撃破ーと思ったらフォーカスタワークリアできませんばぶー
FF3で武器を使った時に発動する魔法の命中とか威力ってどこを参照してるの?
>>252 探し方が悪いな。
ヒント ハックロムのもう無いパッチ
>>251 どうもオリジナルからある現象みたいです
ダメージ表示系のルーチンは未だに理解が怪しいので、とりあえず仕様ということでよろしくお願いします
>>255 武器発動の魔法は武器データに指定している魔法を見るので、618D0〜にある魔法データを参照することになります
8バイト構成の2,3バイト目がそれぞれ命中と威力になっています
命中・威力を魔法データから独立させたいなら、別途ルーチンを組み込むしかなさそうです
ちなみに魔法攻撃回数は、オリジナル:626A9、DS化:6269Eで一括で指定します(デフォルトは1なので死ぬほど弱いです)
オメガパッチもうないって、共有ロダにあったの消されたのかと
思ったらあるじゃないか。
>>257 ありがとうございます。よく見たらBNEにありました。
ID:C7d52Esh
こいつ最高に馬鹿
FF3のフィールド上のエンカウント率は、直前のダンジョンのエンカウント率と連動しているような気がするんだけど、
こういう認識でOK?
ごめん、ちょっと質問。
中辛パッチ初めて遊ぶんだけど
最初のモーグリたちが来るイベント戦で
モーグリたちの装備がおかしいのは仕様?
頭にドリルじゃないけど、ポーション装備してたりするんだよね。
変な装備だったけど気にないで進めた
気にすんな
魔大陸のアルテマさん強くて進めない・・・
>>267 後列か
考えてなかったな・・・
プロテスシェル使ったらけっこうあっさり勝てた
オリジナルだと補助魔法なんてほとんど使わなかったけど
難易度高いとありがたみ増すなぁ
>>225 まだやってるかな?
どこらへんでうまくいってないか教えてくれたらアドバイスできるかも
中辛とSPXってどっちが面白いのん?
FCFF3修正パッチをアップデートしました
ちょっとした変更ですが、よりSFCっぽい動作になります
>>264 試しにダンジョンのエンカウント率を0(エンカウントなし)に変更してテストしてみましたが、
普通にフィールドでエンカウントしたのでどうも違うっぽいみたいです
フィールドのエンカウント設定はノータッチなので詳細はちょっと分からないですね
>>271 素晴らしいパッチ乙です!
ちょっとプレイしたんですが、感想一言言わせて下さい。
やっぱりコマンドの一番下はアイテムの方が良くないですか?
上を押してすぐアイテム開くクセがあるのでそう思うだけかも知れませんが、
個人的には殲滅プレイで、にげるはほとんど実行しないので、
現状は左はチェンジで右でぼうぎょなので、ぼうぎょのさらに右でにげるでもいいかな?と思います。
でもその場合、コマンド実行時の熟練度経験値とか面倒臭いことになりそうですね・・・。
文句ばかり言ってすみませんでした。
>>272 感想ありがとうございます
そう言われてみるとSFC以降の並びに注視しすぎて、その辺りの感覚的なものが頭に入っていなかったです。うかつでした
→防御→逃げるだと冗長なので、素直に防御を逃げるに変更して4段目をアイテムにするパッチを含めておきました
熟練度は左右キーの変更に合わせて処理をいじくっているので大丈夫です
アイテム名いじりたいけど構造体だとちょっと面倒だし、
BNE2だとFF3拡張パッチ当てたのしかないんだよね。
改造パッチうpしてくれる職人さんに専用のBNE2用意してもらいたいけど
さすがにそこまでは面倒かw
>>273 AB上下左右の他にもキーが二つも余っ(ry
>>272 たたかう
まほう
にげる
アイテム
殲滅プレイ主体の奴ならこの並びが一番やりやすいはず。
これだと実質「にげる」まで2回方向キーを押さなきゃいけないから、「にげる」が一番遠い。
これくらいならBNEで弄れるはずだからやってみ。
>>274 アイテム名等は文字数がバラバラなので、拡張パッチのBNEみたいにするには固定長に統一しないといけないんですよね
アップローダーにある「FF3 BNE2設定ファイル」のFF3各種名前・セリフを使えば構造体より楽に変更できるので、
こちらを活用してみてはどうでしょうか
あそこにアイテム名変更できるの入ってたんですね。
なんか勝手にセリフ関連だけかと思い込んでたw さんくす。
さっそくいじって遊んでみます。
>>271のパッチってDS化パッチに重ね当てしても大丈夫?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 01:47:50.73 ID:rJw7AxbM
だめ
FCFF3修正パッチって店売りアイテムの商品いじりたいけどBNE2だとでたらめに表示されるね。
他はほとんど扱えるのになんで商品だけダメなん?アドレス移動とかさせたりしてます?
>>279 DS化した上で様々な修正を行っているので、DSコマンド等を解禁したい場合はアップされているBNEで
設定してやれば「ふみこむ」等が使えるようになります
>>281 これは全ショップ8品目化を組み込んでいるせいです
変更したい場合は、FF3拡張パッチに含まれている以下のBNEファイルをご利用のBNE設定フォルダにコピーしてください
【ショップ】下界、【ショップ】浮遊大陸、【ショップ】ギサール・ダスター・インビンシブル他、FF3_アイテムID.idn
つまらないものですが、FF3_バランスちょっと変更を更新してみました。
ロダにあります。
>>280 >>282 ありがとう
BNE2を動かそうと思ったら制限ユーザーでXTRMランタイムインスコ出来なかったので
自分のPC買ったらやってみる
「FF6はヌルゲー」と聞いて「じゃあ難易度上がってるらしいSPXとかいうのやってみるか」と思い
幻獣防衛後辺りで挫折…
オメガパッチはどうだろうと切り替えてみたら余りのサクサクさに感動した
もはや別ゲーじゃないかSPXは…
あとSPXは台詞も変えてあるんだね
セリスの台詞がなんだが女の子っぽくなってるというか
ただ拘束されてる時の兵の「どうせ明日には犯される」が改変だと知った時にはちょっと引いたな…
DS化パッチを当ててBNE2でアイテムいじってたんだけどヘイストが味方に使えないです。
おそらく装備してる武具の何かの耐性か属性が原因でヘイストを回避してるような感じなんですが、
これは何が原因でしょうか?ちなみにアイテムでバッカスのさけを使った場合は成功します。
魔法を使った場合に味方が回避してしまいミスります。
ヘイストの命中16%しかないから低Lvのデータでテストすると成功せんよ?
>>286 消費アイテムのバッカスの酒は攻撃回数が多いから低レベル、低熟練度、低精神でも成功しやすい。
そもそもアイテムアタックは命中100で計算だし
>>289 そうなんだ。
FF3のマップ編集ツールってありませんか?
過去ログみたらそれっぽいの見つけたんですけど、リンク切れでした。
ff6オメガ追加パッチで低レベルプレイしてたらフレイムイーターで詰まった
大爆発ってどうやって防ぐんだよ
レベルを上げて物理で殴ればいい
ラスピルで殺したら爆発しなかった
>>4 今更だけどFinal Fantasy 6: The Eternal Crystals
というのが割と面白いぞ。
でも表示は英語なんでしょ?
オメガパッチってダメージ振り切り現象は治ってる?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:16:47.48 ID:5L1eRK2j
中辛パッチのギルガメウゼー
あれやこれやでやっと倒したときにはレベル28だ
FC版のDQ2のBNEが前どこかのうpロダに上がってましたが、
過去スレ探ってみたところそこが閉鎖されたみたいです。
どなたかFC版のBNE持ってたらうpロダに上げてもらえないでしょうか?
誤爆しました・・・orz
>>285 SPXはほぼ詰将棋だからな
改変の台詞もどんどん微妙になっていくし
オメガパッチはシステム上ゴゴウーマロ以外全員全ステ128が出来るみたいだけど
やっぱやった人居るん?
わざわざ体力上げる意味は無さそうだけど…
SPXは味方の弱体化がひどすぎて、命中率が悪く
こちらのダメージ効率が悪くて途中で萎えたな
SPXはセリフシナリオ弄りが酷すぎるわ
こんな酷いもん作った作者を馬鹿にしながらやるならありだろうけど、それ以外ならプレイする必要すらない出来
>>305 弱体化酷すぎるよな
一部の反則級技だけじゃなく片っ端から弱体化してるから困る
ザコ戦すら苦痛
オメガパッチ毛深倒したー
前座3番目の方が厄介だったな、全属性吸収、無属性魔法は大抵ダメージカット対象、安らぎで即死…
毛孵化は終末前に死んでしもうた
つよくてニューゲームやってるが
力128、バリアントナイフとかでもレベルが1桁じゃぜんっぜん火力出ないのな…
マッシュの夢幻闘舞だけは4000ダメージやら5000ダメージやら出してボスを瞬殺してくれてるが
>>296 ウーマロがあいつになってるとか予測できねえw
FF6オメガパッチver.18.2でやってるんですが
現在全員レベル99で、力や魔力はほぼ鍛えてません
竜の巣の一部の雑魚や追加ボスに
アルテマ、フレア、メテオ、グランドトライン、
夢幻闘舞、ドリル、投げる、バリアントナイフ等で攻撃すると
1000〜2000以下のダメージが出ます
通常攻撃では普通に高いダメージがでるんですが
ダメージオーバーフロー現象って力や魔力鍛えてなくても起こるんですか?
それともこのパッチでは一部の敵に上記の攻撃に対する耐性が付いてるんでしょうか?
主な変更点ての読んでみな。一部の敵には、「防御ステータスを無視した攻撃」のダメージをカットするプログラムが組まれてる
主に強敵に仕組まれてある…というかケフカやデスゲイズ倒してない?あの辺も相当なダメージカットがあった
6の主な強力な攻撃は殆どこのダメージカットに引っかかるやつばったがから、防御ステータスを無視「しない」攻撃も重要になる
そういう敵には打撃役は通常攻撃、魔法役はガ系魔法やってた方が効く
だがこの仕様のせいでまりあがものすごく面倒な敵になってるんだよなあ…無属性魔法はみんな魔防無視だし
ありがとう
目通したつもりだったけど見落としてました
デスゲイズはメルトンでごり押しw
FCFF3修正パッチをアップデートしました
魔法の所持方法をFF5のように全キャラ共有出来る様になります
バランスちょっと変更パッチの兼ね合いもあるので、旧バージョンも含めておきます
>>314 バランスちょっと変更パッチを作ったチーズかまぼこという者です。
BNE2でちょこっと弄っただけのつまらないものにわざわざご配慮してくださってありがとうございます。
こちらでパッチを上げる前にそちら様に一言お断りしておいたほうが良かったと今更反省しています。
そちら様の改造を踏み台にする形で拙い改造をしてしまった事をお詫びします。
>>316 ご丁寧にどうもです
こんなパッチでよければ、どんどん改変してやってください
当パッチはUIの拡張やバグ修正が主なので、データ関係は基本オリジナルのままです
なので、かまぼこさんのように大幅にデータを変更されたパッチを作成してもらえるのは大歓迎です
1つだけ気になったのですが、召喚魔法を5文字化表示にするために◎の部分を使われているみたいですが
これだと戦闘時の入力コマンド表示に先頭の部分が欠けた状態で表示されてしまいます(バハムートならハムート)
これはカーソル座標を1個左にずらして、5文字表示できるスペースを作れば解決できるかと思います
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 02:49:29.31 ID:k4kMRpzu
中辛パッチ、メーガス三姉妹で詰んで投げた。
問答無用のアルテマとかゲームバランス考えろマジで。
しかも戻れないダンジョンで。
リレイズなりまふうけんなりで…
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 05:55:47.75 ID:VdzDJYeW
アルテマにまふうけんは使えないだろ
リレイズなきゃアウトだが、引き返せる狂信者の塔ならともかく、夢の中とは御愁傷様だ
結局バランスはオリジナルが一番楽しめるんじゃないの
FF4について質問です
Lv71以降のランダム成長の部分を弄りたいのですが、BNE2で見ても何がどうなってるのかまったくわからず困っています
パラメータ上昇値+1〜+4、上昇パラメータ力〜精神の0・1と、他所で調べた各キャラ成長率を、
拙い知識を総動員して照らし合わせてるのですが、どうやっても一致せずお手上げ状態です
詳しい方がいらっしゃれば教えていただけないでしょうか?
>>321 ん?
能力値はFF3と同じ管理の仕方だぞ
>>317 お気遣いありがとうございます・・・。
>これはカーソル座標を1個左にずらして、5文字表示できるスペースを作れば解決できるかと思います
これはテストプレイの時も随分考えたんですが、やり方が分からなくて放置していました。
オリジナル通りならアルテマは魔封剣で防ぐことが可能。
>>320 三姉妹はオメガパッチの鬼門だからな
強化されてるか知らないが、たしか沈黙がどいつかに効いたはず
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 22:10:13.98 ID:VdzDJYeW
アルテマにまふうけん効いても連れてなきゃ詰みだな
引き返せないしな
レベル上げりゃいいじゃん
回復アイテムもなくて完全に詰んだとしても、今回は諦めて次回気をつければいい
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 18:08:24.81 ID:UrpltrvT
中辛パッチの後半は作者がただムリゲーにすることが面白いことだと勘違いしてるのがよく分かる。レベルをあげろ、とか単なる作業ゲーだし。
今回の被害者は、引き返し不能なところで詰みましたか。南無
どう考えても中辛パッチはゆとりお断りだろ。
何度も試行錯誤して勝てなければひたすらレベル上げをしてボスに向かっていくことが楽しいんだから
根性ない人はプレイしないほうがいい。
改造なんだから何が起きてもおかしくないんだよ
プレイヤーが不測の事態に対応できるようにしとかないとな
>>328 三姉妹はオメガパッチから変わってないぜ?
おまえはオメガパッチプレイしても同じとこで詰んでるよ
つまりオメガも中辛もやるなってこった
さらに中辛は、幻獣からの魔法覚えにくくしているから
必要な魔法とかも終盤で覚えていないことも多い。
このため無駄な戦闘をこなさないといけない
ザコもフェニックスの洞窟とかで被ダメ6000とか
やっていることもむちゃくちゃだろ。
あそこは既に全員レベル99にしてて
ロックの二刀流乱れ打ち一発で終わったなあ…
>>332 まあお前にはデフォの難易度がちょうどいいってことじゃねえの?
あのパッチはシステム周りをしっかり理解してないとクリア難しいと思うよ?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 14:54:10.32 ID:B8Po6uAl
中辛は昔のようにリセットを繰り返し、レベル上げを繰り返し、体で攻略方法を覚えて一歩一歩進めるゲームだから
ストーリーやシステムまわりはオリジナルと同じだから、
そういうタフなプレイにストレス感じるゆとり生まれには無理
中辛もデフォルトとか他のパッチのBNE設定ファイル使えば
ある程度自分で調整もできるから気に入らなければ自分で弄るのでもいい
中辛で無理げーとかいってんなら
SPXとかどうなるんや・・・
中辛は後半がインフレで一気につまんなくなる
たぶんそこまでプレイした人も少ないんだと思う
甘口パッチキボンヌということかww
「通常より辛いです」って書いてあるカレー食べて「辛いじゃないか!」とクレームつける人も珍しい
>>340 >レベル上げりゃいいじゃん
>回復アイテムもなくて完全に詰んだとしても
コレ読めば辛いとじゃなくて「苦い」「渋い」だったってことだろう
ちょいプレイしたがありゃ低レベルクリアよりもうちょい上の難易度な感じだな
普通にクリアしただけのぬるゲーマーにはかなり厳しいんじゃないか
なぜ改造厨はクソ難易度にしたがるのか
個人的にはFF3の改造に多いように思える高難度に限らないバランス改変くらいのが好み
RPGの基本は物理攻撃のパワープレイだからな。
作者が魔法を使わせたくて物理攻撃に強いモンスターとか出てくるとたいていそこでイライラさせられるね。
イライラさせるポイントをついたハックロムって意外と多いんだよw
敵の攻撃力がアホみたいに高いとかこっちの攻撃が回避されて当たらないとかRPGやっててすっきりしないシーンの典型。
バランス取りたいんだろうけどこういうのを増加させてるイライラゲームはやってても面白くない。
防御高くても攻撃が当たるようにするとかそういう方向で改造しないと。ミスられるとなんかイラっとさせられるわ。
はぐれめたるに攻撃が当たらないシーンが脳裏に浮かぶw潜在的にみんな嫌いなシーンなはず。
経験値が多いとかレアアイテム落とすとかなら避けられても堅くても苦労して倒すんだがな
普通のザコや何ら関係ないボスが避けまくっても楽しくない
中辛は前半は温いが、世界崩壊後からバランスも崩壊。一気にストレスゲーになる
雑魚までストレス
昨今のゆとり仕様ゲームに慣れきったぼくちゃんにはむずかしいので甘い甘い桃のシロップ漬けパッチ作ってくださいって素直に言えよ
魔法削除パッチ出したらええねん
中辛で手こずったのってボス除いたら
アウザーの屋敷の投げるを使う奴にビビったのと
フェニックスの洞窟と狂信者の塔とラスダンだわ
俺はあとはすんなりいったな
ま、飛空挺入手直後にフェニックスとら行ってたら無理ゲーやな
高難易度=やりごたえがある=面白いはずという図式って、80年代のPCゲームがやらかしてたのに近い気がするw
強いけど戦い方をよく考えればなんとかなるみたいなのが好きかなあ
中辛は魔法が覚えにくいから、戦略のために必要な魔法を覚えるために敵を倒しまくる作業ゲーになってしまっているのがな
MMOみたいな作業させようとする作者も居るからな
それは高難度じゃなくてダルいだけだろうと
雑魚相手に無駄にレベル上げ作業すること=高難易度=面白い=クリアした俺スゲーっていう
需要があるんだろう
>>353 そうなのか?中辛やろうかなと迷ってたからあぶねー
レベル上げ作業が攻略の最短ルートみたいなのは他のゲームでやって欲しいな
簡単すぎるのはもっとだめだと思うが
攻略方法を思いつかないとレベルあげが最短ルートになるのは当たり前だろ
攻略方法がないというより、攻略するための魔法を揃えるための作業がしんどいことが問題なんですよ
あ、ちなみに世界崩壊後は問題無用でスナイパーアイを全員分揃えて、
アクセサリー欄の一つはそれで埋めないとストレスでゲームになりませんよ。
敵の回避率、魔法回避率が高すぎて攻撃はもちろん弱点魔法も当たらないし、
レベル5デスとかも5の倍数でも回避されることが多いから
詰将棋なら詰将棋でも面白いんだけど、とにかく何かの習得に時間が掛かる、ザコが普通に出てくる上に
回避とかが強化されすぎていちいちうざすぎるってのが続くと、単純にダレるよな
全キャラ、スナイパーアイ装備必須って。。。自由度のない中辛やな
>>360 全く必要ない
プレイしてるやつがアホなだけ
中辛がイマイチだったっていう主張はもうわかったから
お前の考える理想的なバランスを実現したものを実際にパッチとして上げてくれんか
まさかの作者登場w
いや、作者は俺だからそいつは別人
そうですか、そうですか、大変すなあw
FF6中辛やってるんだけど、女神がHPループして倒せないんだけど
どうしたらいいの。ver1.242で最新版のはず
>>367 魔人はフォースフィールドした後、ダメージが全て0になったり
魔人に与えるダメージが全て回復になったりでフォースフィールド使う前に倒さないといけなかった
中辛は存在を諦めれば解決するのではないかしら
中辛の世界崩壊後のダンジョンのザコ敵インフレは、すべて逃げれば何とかなる
あとはフィールドマップとかで、魔法経験値のレベル上げで魔法を揃えてボス関係はステートセーブとロード。
これで勝つる
ここまでがチョン辛の自演
そのゲーム何が面白いの
375 :
木霊:2012/08/13(月) 16:11:51.69 ID:sIoIsU0u
日本人は楽しめないけどチョンにだけしか楽しめない。
日本語でおk
自分にクリアできないからって八つ当たりしてんじゃねーよ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:13:02.72 ID:3dDJCcQE
日本人はチョンの汚いパッチはやらないから
オメガパッチ起源はチョンの主張は通らないよオメガパッチは日本人が作ったから、チョンは関係無い
>>378 レベル上げしなくてもクリアしてるやつも普通にいるから、それは言い訳にならないよ
このスレに寄せられる攻略情報にソースなんてないやろ
ザコ敵逃げまくって、ステートセーブとステートロードを前提に行けばレベル上げ作業しなくてもクリアできるでしょ
稼ぎがダルいならデータ弄ってしまえばいいじゃない
作業させるだけで頭の悪い作者作のクソパッチにはそれが相応しいよ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 18:32:00.30 ID:eV3i4mTn
チョン辛パッチはDQ6バランス変更パッチと同レベル
オメガパッチの起源を主張しているくせにやることがバカチョン
なんでこんなに盛り上がってんだ?
夏か?
中辛レベル60でクリア余裕でしたww
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 17:02:07.93 ID:ILfQSXSQ
<丶`∀´> レベル60でクリアしたニダ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:31:29.39 ID:ILfQSXSQ
チョンは差別用語だぞ人間としてみっともないぞキムチ野郎
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 08:43:35.28 ID:6+ll1cy4
FF3Cの最新パッチはどこにありますか?
>>392 竹島は日本の領土と3回叫べば教えてやるよチョン
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 21:35:45.27 ID:6B4pZVtj
DSでオメガパッチあてたFF6を遊ぶ方法はないかい?
前にFF7のパッチ作ってる人いたけど、オリジナルはカンストがなく経験値がループするから
9999999でストップするパッチ作ってもらえないだろうか?
レベルも99が上限でなく149とか199とかにしてもらえるとありがたい。
FF7ってラストダンジョンにいくころに既にレベル80とかになったりするんだよねw
398 :
396:2012/09/04(火) 00:06:48.04 ID:6B4pZVtj
もしくはオメガパッチFF6がうごくiPhone(JB済)アプリはないだろうか
>>398 androidのSnes9x EXは結構ハックロム動くけど
iphoneのは動かんのか
400 :
149:2012/09/04(火) 02:54:12.38 ID:aJ/oF5/Q
>>397 ちょっと調べてみましたが、経験値は無印でもインターでも999,999,999でカンストっぽいですよ?
レベル上限は
>>149のパッチで254まで上がるようにしてあるので試してみてください
ios3くらいのころsnes9x使ってたが動かなかったな
まだー?
まだー
>>400 ff8の限界突破パッチも上げてもらえませんでしょうか?
405 :
400:2012/09/05(水) 02:03:40.57 ID:iWwHeYZK
>>404 FF8は他の方が解析されているので、とりあえず自分はやらない予定です
あしからず・・・
こういう改造もんでも逮捕者でそうだなw
逮捕されるのは割れ厨だけだろ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 09:23:15.93 ID:24Sa+/t0
復活しろ
FF3Cやってる奴いるか?
ブレイクとバスナがみつかんないんだがどこにあるんだ
v1.2以降になってからまだプレイする時間がとれてないんで現状どうなってるかわからんが
以前のバージョンだとアムルでバスナ持ってる敵のヒントあった
ブレイクはテキストではノーヒントだったかも。でもすぐ気づくレベル
敵ドロップ限定ってことか
そりゃ見つからないわけだd
バスナはうみのまじょかな
便乗でFF3Cの質問。
ガルーダが強すぎて倒せないんだけど、皆さんどうやって倒しました?
現在レベル20でナイト、空手家、白魔導師、シーフのパーティーで熟練度は全員40くらいです。
FC版と同じ要領で全員竜騎士にジョブチェンジして挑んだのですが、何度トライしても瞬殺されたので先に進めず困ってます。
竜騎士x4でジャンプすれば1-2人生き残って勝利できるような気もするが。
ジャンプしてる?
それか赤魔導師に盾x2持たせて、へイスト来たら即イレースするとかしたような
竜騎士x4+かめのこうらわりでもいいか。この時点で手に入るか知らんけど
414 :
412:2012/09/16(日) 14:35:19.76 ID:R2la5TmK
>>413 かめのこうらわり持ってないんですよ。取り忘れてるのかな。
竜騎士×4だとヘイストかかったガルーダのかみなり連打に回復が追いつかないので、両手に盾を持たせた赤魔導師1人に竜騎士3人でトライしてみます。
ありがとうございました!
ヘイスト状態のままの方が、ジャンプで稲妻3連発の内2発は回避出来るから楽っぽくない?
俺は空手家×4で一切アイテム使用しないで勝ったな
因みにVer1.21ね
1,21とかラクになるようなパッチ作ってください
1,14用パッチみたいにサクサク進めたいので
SFC FF4の件で、教えてください。
「霧のブレス」、召喚ボムの「自爆」、三色の牙など、
使用者のHP残量に応じてダメージが決まる攻撃を弄っています。
ご存知の通り、
これらは各パラメータの効果値(霧のブレスと自爆は1、三色の牙は各2)で、
「使用者のHP残量を割った数+乱数で出る数」をダメージ値としています。
これを序算ではなく、乗算に変えたいと憶っています。
(三色牙で攻撃するとHP残量の1/2+@ではなく、2倍+@のダメージになる)
これらの攻撃のダメージ計算のプログラムは以下にあります。
01D990-01D9EB
20 00 E1 AD FE 38 10 08 29 7F 8D FE 38 4C 0C D4
20 33 E1 A9 01 8D FC 38 AE 87 26 8E 45 39 AD 9D
28 AA 8E 47 39 20 07 84 AE 49 39 8E 02 39 7B AA
8E 04 39 20 9F C9 AD A3 28 29 FE D0 07 AD A4 28
29 CC F0 03 4C 05 D5 AD A3 28 29 01 F0 03 4C 34
DA AD A4 28 29 30 F0 03 4C A6 D5 60
ここの01D9AE-01D9B0(AD 9D 28)の、
9D 28が使用魔法の効果値(きりのブレスや自爆なら1、三色牙なら2)を示しています。
ですので頭の命令、ADを弄ればイケると憶いました。
が、なかなかうまくいかず。
単純に除算や乗算をしていないように憶われるのです。
どうすればこれらの攻撃を効果値倍ダメージに変えられるでしょうか。
おわかりの方、ご教示ください。
すみません、つづきです。
01D9AE-01D9BA
AD 9D 28:289Dは効果値(霧のブレスなら1、三色牙なら2)
AA 8E 47 39 20
07 84:3945/3947の商を次の3949に
AE 49 39
このあたりが除算でしょうか???
ここをどういじれば乗算でのダメージ式に変えられますか?
積の処理をするコードを見つけました。
B9 83
です。
ただ、これを07 84と入れ替えてもうまくいかず…。
うーん…。
>>418 もう少し65816について勉強した方がいいと思うけど・・・
01D9A8 AE 87 26 LDX $2687
01D9AB 8E 45 39 STX $3945
01D9AE AD 9D 28 LDA $289D
01D9B1 AA TAX
01D9B2 8E 47 39 STX $3947
01D9B5 20 07 84 JSR $8407
01D9B8 AE 49 39 LDX $3949
01D9BB 8E 02 39 STX $3902
↓
01D9A8 AE 87 26 LDX $2687
01D9AB 8E 3D 39 STX $393D
01D9AE AD 9D 28 LDA $289D
01D9B1 AA TAX
01D9B2 8E 3F 39 STX $393F
01D9B5 20 B9 83 JSR $83B9
01D9B8 AE 41 39 LDX $3941
01D9BB 8E 02 39 STX $3902
これでできない?
>>421 できました…ありがとうございます_本当にありがとうございます_。悲願でした。
しかも、詳しい内容まで…。重ね重ね、御礼申し上げます。
これから精進します。
本当にありがとうございます…。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 09:46:23.91 ID:S9YnDTrw
ff4decoder [-smfp] src-filename dst-filename
ff5decoder [-sm] src-filename dst-filename
ff6decoder [-sm] src-filename dst-filename
引数には変換元ファイル名と出力ファイル名を指定してください。"-s"オプションは、
「シングルバイト/システム文字列モード(デフォルト)」を、"-m"オプションは「マルチバイト/メッセージ文字列モード」を意味しています。
要は、会話メッセージをデコードしたい場合は"-m"オプションを、それ以外の文字列をデコードしたい場合は無指定(あるいは"-s"オプション)にしてください。
ff4decoderには、ff_analyzerと同じく"-f"オプションと"-p"オプションがあり、それぞれ「SFC版モード(デフォルト)」と「PS版モード」を意味しています。
この説明よく分からない。具体的にどこでなにを実行すりゃいいの?
>>424 コマンドプロンプトでググれ
改造しようってんならそのくらい知っといた方がいい
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 11:41:43.28 ID:S9YnDTrw
>>425 それは知ってる
やってもcannot decodeって出るんだわ
427 :
サバトラ:2012/09/20(木) 13:03:41.56 ID:hDZ/Nd3Q
あ?
微妙な改造ばっかで満足すな!(゚Д゚)
海外FFIクラスを創ってみよ!
個人的に製作していたFF6のパッチをうpろだに上げました。
製作途中の上にクオリティも高いわけではないので申し訳ないのですが……
>>430 ありがとうございます!非常にゆっくりになるかとは思いますが、
頑張ります。
そして早速自分でプレイして発見……
混乱状態の敵の行動が正しく設定されていませんね;直します。
6好きだから期待してる
>>431 始めたばかりだけど気がついたこと二つ。
ユミールを倒した先のフロアで、スティールバットが3体でると
1体だけグラフィックがおかしい。
ユミールの殻に攻撃すると一撃で敵が死ぬ
使用したエミュはuosneswです。
もう1つ
レザーアーマーの装備できるキャラクターに
ロックがいないのに最初から装備している
>>433 ありがとうございます、マイペース更新になるので非常にゆっくりでは
ありますが、最後まで完走します!
>>434,435
ご報告ありがとうございます。
>ユミールを倒した先のフロアで、スティールバットが3体でると
>1体だけグラフィックがおかしい。
どうやら魔導アーマーに搭乗時にグラフィックが崩れるパーティの組み合わせ
が存在するようです。スティールバットX3のパーティの組み合わせを変更して
みます。
>ユミールの殻に攻撃すると一撃で敵が死ぬ
テストプレイ時に、HP1に設定したままでした;
>レザーアーマーの装備できるキャラクターに
>ロックがいないのに最初から装備している
設定ミスでした、ロック装備可に修正します。
原作のセッツァーのバンダナ状態……!
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:07:01.14 ID:45lvQ22g
FF6の新しいストーリーのパッチ作ってくれる方いませんか?・・
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.52 をうpロダに上げました。
報告のあった部分の修正、崩壊前の敵へ「スケッチ」「あやつる」の設定、簡単に
ではありますが、追加・変更点をまとめたネタバレテキストを追加しました。
T-Edition Ver.0.52 をプレイして少し気になったことを一つ
ギルガメッシュと魔列車で戦うとき「エクスリバーの〜」
とセリフを言うが、実際に攻撃してくるとベアナックルになってる。
オメガパッチの時からそうだったらすみません。
>>440 ご報告ありがとうございます!
魔列車のギルガメッシュの特技名は弄っていないので、オメガパッチと同じま
まのはずです。
ギルガメッシュはエクスカリバー(エクスカリパー)を装備して攻撃してくる
のであって、「ベアナックル」は特殊技の名前、って感じで私は捉えています。
>>440 って今プレイしてみたところ、そもそも「ベアナックル」って素手攻撃
ですもんね、これはおかしい;修正しておきます。
ガタガタ言わずに最初からやれよゴミ
面倒なやろうだなぁ
>>443 敵にトードをかけるとグラフィックがおかしいようです。
ステートセーブやターボモードを多用しているせいかもしれませんが
ロックとセリスでナルシェに向かうために通る洞窟で、たまに画面が暗転する。
また、その洞窟でサイドアタックになることがあるのですが
敵が左側にしか表示されていないです。
使用したエミュはuosnesw、セーブデータは前のVerの使いまわしです。
追記:暗転するのは戦闘中です
>>446,447
ご報告ありがとうございます!
カエル状態の敵のグラフィック、修正します。
敵画像(小)の構成データ枠がいよいよ足りなくなってきた;
サウスフィガロの洞窟(セリス救出時)のフリーズ現象確認しました。
敵「おにび」の行動内容の記述が誤っていた為発生していたようです。
次回アップ時には修正します。サイドアタック時の件についても修正
します。
現バージョンですが、「世界崩壊していない」というフラグを新たに
実装しているのですが、ゲーム開始直後にオンになるはずが正常に動
いていません。これによる影響は、蛇の道内部の2つ目の洞窟に入り、
戻ろうとすると崩壊後の獣が原の洞窟に出てしまう、です。これも次
回アップ時に修正致します。
楽しみにしてます
◆fzQK24szxp0o
FF5Rしかやってないのだが他のではどれがおススメ?
出来ればFF1〜FF5で
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:07:04.02 ID:EVCgVF04
おすすめを聞く前に、ひと通り遊んでみろ。
どうせお前の中では、すでにどれをプレイする予定なのか決まってるんだろ?
FF6のオメガパッチオススメ
オメガパッチは機械装備できない?
機械装備なんていらない
チートやりたいなら改造コードがそのまま使えるし
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.53 をうpロダに上げました。
ご報告があった点を中心に修正を行いました。
一つ質問があります。
私の改造しているFF6Tなのですが、装備メニューの「さいきょう」がうまく動いて
いませんでした。
アイテムを大幅に変更したので、「さいきょう」コマンドではアイテムIDで判別(
例えば、武器はID00〜59、頭装備は73〜8D、のように)しているのかと思ったの
ですが、どうやらアイテムのフラグで判別しているようなのです。
アイテムのフラグは正しく設定してあるので、「さいきょう」コマンドも正常に動い
てもいいはずなのですが……
もしわかる方がいらっしゃいましたら、お力添えの程宜しくお願いいたします。
◆fzQK24szxp0o
更新乙です
FF5のrelaxっての上がってるね
FF5はrがあるからなぁ
新ジョブや新アビ、新魔法とかの追加があるなら面白そうだが
バグとってストレス減らしただけです、とかだと、うーん・・・って感じ
FF5はrと古の洞窟の2強過ぎるよな
まあrelaxは改造の方向性が違うってことで
FF5rそろそろ公開終了だとよ
FF5rって何処にある?
てかFF5rってタイトルなの?
ああごめんこれか・・・
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.53 をうpロダに上げました。
細々としたところの修正です。
これより世界崩壊後の作業になりますが、崩壊前と違い追加のイベントを多めに
考えていたり、そのせいでフラグが複雑になったりと、定期的に○○まで進める
ことが可能、といった形でのバージョンアップが難しくなってくると思います。
更新がとても遅くなってしまいますが、ご了承ください。
この調子で完成出来るのだろうか……そして待ってて下さる方がいるのだろうか……
>>469 Ver.0.53ではなく0.54でした、すみません。
荒らしか
>>468 オモロイじゃろ? やって損はないものばかりじゃw(゚Д゚)
>>469 更新乙です。
最近はなかなかプレイ出来ないでいるけど
完成できるのを待ってますよ。
乙突骨
メガテンVX並みと期待しとるぞい!(゚Д゚)
FF6で魔石のステUPボーナスが廃止されてるパッチってどれ?
オメガは廃止されてないようだけど中辛もボーナスあり?
中辛だな
HP足らないから上げようとしてもレベル50でリミッター発動するクソゲー
ただ難しくすればいいってもんじゃねえんだよ
しかもティラノの森にマンモス配置してるせいでレベル上げが困難
魔石ボーナスくらいBNEで変更できるだろ
海外勢に比べると日本のハック職人ってしょぼいよね。
海外のhackは大型だけどストーリーやキャラ変更がメインのものが多くて
俺はまだ楽しめるものに出会えてない。
俺がしらんだけかもしれんが
俺はどちらかというとストーリーやシステムを大幅にいじるようなハックが好きだな
数値とかなら自分でいじれるし。話が原作通りなら新鮮味も無い
ボス強化とか追加とかそういうありきたりなのはもうねぇ・・・誰でもできるじゃんって
誰でも出来るありきたりなハックはよ
その理屈ならパッチ当てるのも誰にでもできるな
>>483は他人のパッチに頼らず自分で改造して自分で遊べばいいよ
ストーリーやシステムを大幅に変えちゃったらもはや別ゲームだよね
ぶっちゃけアクセント程度に改変・追加してもらえれば十分 キャラ変えるとかは基本論外
まあ自分ではできない無能なんですがwww
FF6に関してはまともなパッチ1個も無い
まじでGBA版やってたほうがまし
>>487 わざわざ書き込むほどのことか?
お前はたった今職人全員を敵に回したんだぞ?
俺もその一人だと思われちゃ困る、お前一人がそう思ってるだけだろ。
荒らしたいからこそのレスだろう、相手にする方が無粋
オメガパッチだってあるし、SPXの呪文エフェクト中のATBバー停止機能とか
十分いけてると思うけどな
でも全体を通して、チートを封印しつつ爽快感を保ったまま、バランスをとることに
成功したようなものはまだないかもしれない。
職人は基本勘違いやろうばかりだからな
(゚Д゚) SFCの日本人ハックでもちゃんとしたものはホントに楽しめるぞい。
ただフリーゲームでは確実に日本が負けるがの・・・・
スレチだが外国のフリゲってそんなにすごいの?
中辛のもめんのローブをセリスが装備出来ないのは仕様なのか。
付属のBNE2でキャラのステータスを少し弄ったけど
セッツアーがカード二刀流になってたり
イベントで仲間になるモグのコマンドが滅茶苦茶だったり
何でこうなったんだ・・・
それとステいじると(?「あはれ」って表示されるのはどうにもならんのかな
元ゲームからそうだけど。
いとあはれ
ロマサガの改造見てるとFFスレの職人は子供だましのレベルだと思うわ
古の洞窟とかは発想が面白いしよく出来てたけどそれ以外ってぱっとしねーな
あとFF5rくらいか?それ以外は正直微妙…
たしかにロマサガの改造は文化と呼べるくらいに発展してるし、
学ぶべき点も多いと思うが、
改造の組み込みやすさという土壌が違うのも事実で、
安易な比較に意味はないからこれで終了な。
はっきり言ってFF5rがすごすぎてそれ以前に出てたオメガはまだ言いたいことわかるけど
それ以降に出たパッチは何がしたいの?ってレベル
はっきり言って改造FFは5r以外はやる価値無いよ
はい
はいじゃないが
5rの作者自演乙
いや作者とかじゃなくて本音でしょ
>>495 >>それとステいじると(?「あはれ」って表示されるのはどうにもならんのかな
そういえば何でなるんだろうな
なんか頭のおかしい奴がいるな
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.55をうpロダに上げました。
世界崩壊後、飛空艇入手までプレイ出来るようにしました。
本当にじわじわと進んでいくと思いますので、気長にお待ち下さい;
色々と実装したいイベントが頭の中にあるんですけど、まずは原作クリアまでの
イベントを設定しないと……魔法のIDを大幅に変更した事が地味に敵の行動内容
設定の修正に響いています……。
それから、NPC会話IDなのですが、NPC会話IDのオフセット指定場所を移動・拡
張する事って出来そうですかね?実は残りの会話IDが4つしかなく……戦闘中の
メッセージ表示の領域も、出来ればもう少し容量を確保したいところなのですが
中々難しそうですね。
作業は大変ですが、自分でテストプレイしてるだけでも楽しいんで頑張りまっす!
>>509 カイザードラゴンの序盤の猛攻は
まさむね+かくれる以外はレベル上げるしかなさそうですね
レジストサンダー+盾付け替えで耐えてもHP少ないと岩石落としで絶対終わる
物理防御重視のキャラなら耐えれるのかなあ
中途半端に小出しにしないでとりあえず最後まで完成してからあげれば?
ここはお前に日記じゃねーんだし
裏技改造板の自作自演王粗チョンサク
通名変えて文体変えて登場してもキムチ臭いからすぐバレてしまう
>>436 >>471
何言ってんのこの人
改造系のスレっておっさん率たけえと思うんだけど発言がガキっぽくて謎だわ
暇な学生じゃね
むしろ小出しこそありがたい
更新乙
>>509 更新乙です。楽しくプレイさせてもらってます!
作者様に確認してもらいたいことが1つあります。
今ver0.55で遊んでいるのですが、魔導研究所のシド登場シーンで
ケフカの「今だ」の後に魔導アーマーが仲間を攻撃しますよね。
そのときに、魔導アーマーがケフカを弾き飛ばさずにフリーズして
しまい、先に進めないのですが、これってバグなんでしょうか?
>>519 ご報告ありがとうございます。
ver0.55でご指摘のあった個所をテストプレイしてみたのですが、私の
環境ですと問題なくイベントが進みました。
よろしければ不具合の起こった時の状況を教えて頂けませんでしょうか?
・使用エミュレーター
・セーブデータは過去verまたは他のパッチのものかどうか
・パーティーメンバー
・改造コード類を使っていたかどうか
この辺りを教えて頂けるとありがたいです。もし可能でしたら、セーブデ
ータをどこかに上げて頂ければ、そのデータで調べてみます。
>>520 ご返信ありがとうございます。
使用エミュレーターはUnofficial Snes9x Windows版
セーブデータはver0.54で魔導研究所のイフリート、シヴァ戦まで、
そこからver0.55に乗り換えて進めていました。他パッチは未使用です。
パーティーメンバーはエドガー、マッシュ、ロック、セリスです。
改造コード類は未使用です。
イベント開始直前のステートセーブとsrmファイルをうpろだに上げました。
よろしくお願い致します。。。
>>521 セーブデータありがとうございます!フリーズの確認が出来ました。
ここのイベントを原作から少し改変(入手魔石の変更)したのですが、その
際にジャンプさせるアドレスがずれてしまっていたようです。
カイエンがPTにいると追加の発言があるのですが、そこのジャンプ処理部分
です。私のPTにはカイエンがいたために気付きませんでした。申し訳ありま
せんです……
次のバージョンアップで修正しますが、まとまった所まで出来てからUPしよう
と思っているのでまだ先になってしまいそうです。
バイナリ編集エディタをお持ちであれば、アドレス C7D10 の 1D を 17 に変更
して頂ければフリーズ回避できます。
>>522 ご対応ありがとうございます。
幸いベクタ突入前のデータがあるので、今度はカイエンをPTに入れて
まったりプレイしながら、今後のアップデートを楽しみにしております。
せっかく追加イベントを入れていただいたのに、それを楽しまないのは
もったいないですし!(待ちきれなかったらバイナリ書換を頑張ります笑)
ご親切にご対応いただき、本当にありがとうございました!
追伸:うpろだのセーブデータは消去させていただきました。
ふむ!頑張れよ!(゚Д゚)
オナニーやろうの日記化成功である。
ピタリと止んだな
やはり壮大な自作自演だったか
もう来るなよ
ニートでもなきゃ、そんなに定期的に更新できねーよw
やっぱりまだいたんだw
FF7のhardtypeのパッチ見つけたんだけど
ディスク1だけに当てればいいの?
それとも3つ全部当てるの?
ようわからんけどディスク1には変更内容が反映されてたな
relaxやってみたけど
カルナック城脱出の時の最後のバトル敵強過ぎね?
やってみたとか何様だよ
やらせて頂いただろゆとり
そうですね
すみませんでした。
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.56をうpロダに上げました。
相変わらずの遅い進行ですが、ご了承ください。
FF6の事で質問があるのですが、NPCグラフィックの指定ってどうなって
いるのでしょうか?オメガパッチではオメガの歩行グラフィックが追加さ
れていると思うのですが、yyで覗いてみてもその歩行グラフィックが追加
されている場所が、敵グラフィックの場所なんですよね。
ご存知の方いらっしゃいましたら、ご助言宜しくお願いします。
なんだこいつ>536
一人芝居で乙です連呼リアン
>>535 新ver、誠に乙であります
謹んでプレイさせていただきます
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 20:36:25.25 ID:e9Ilfhs1
FF6でパーティメンバーの
「初加入時のレベルを既存メンバー平均レベルとかに関係なく1にしたい」
「パーティ離脱後の再加入時は既存メンバー平均レベルとかに関係なく離脱時のレベルのまま再加入させたい」
のですがどうすればいいのでしょうか?
全員の初期レベル値を1にしておいて平均計算処理後のレベル修正をなくせばいいと思うのですが
肝心の改造の仕方が分からず止まっております
御教授願います
>>540 イベントコマンドの77の処理が、キャラクタAのレベルを平均化する、と
いう物なので、ここの部分の処理を変更すれば出来るかと思います、多分
・・・
FF3usのアドレスで恐縮ですが、9F32からがイベントコマンド77の内容です。
>>535 いつも楽しみにさせてもらってます。
質問なのですが、ff6ではLEVEL自体が能力値と同様に大きくダメージに影響する
仕様だったと思いますが、変更の予定はありますか?
FF5r、絶対に無理だこんなのってボスでも
耐性パズルがあえばちゃんと倒せるバランスで感動した
オメガウェポンとか魔神龍とか倒せたときはちょっと感動
FF5r名作過ぎるよな
ハックロムでありがちな滅茶苦茶なバランス設定かと思いきや
すっげー綺麗に1本のゲームとしてまとまってる
FF5ならではの面白さも潰してないし凄いと思うよ
FF5rのあとにFF5ACをやったらスゲー簡単だった。
ACを先にやればよかったよ。
つーかACで一番右の樽からFF4のラスダンに行けるのだが何もない。
何かあるの?
FF5rなんだけど
ラストのカイザードラゴン、魔神龍、オメガウェポンの三体は
調合&時空以外で倒す方法あるの?
オメガウェポンはいちおうりゅうのくちづけかましたあと
ひりゅうのやり2刀流で3人ジャンプ、一人は隠れる&蘇生だけで勝てるというか
これ以外の方法で倒せるのかどうか
>>542 一応今の所変更の予定はないです。
ただ、どんなボスもちょっとレベル上げれば楽勝って状況にはしたくは
ないですね……かといってボスのレベルを高く設定しすぎるとレベル低
いと\(^o^)/だし、レベル差補正を無くすor下げると魔石のステボー
ナスを無くした状態だとレベルアップの恩恵がHPMPだけっていうのも
つまらないという。
レベルアップでステが上昇するような改造が出来ればいいんですけど、
そこまでの技量がありません><
FF5rは最初の風の塔の次点で難しすぎだろ
キマイラの範囲攻撃ウザ過ぎで即消し
>>546 俺は
すっぴん ぬすむ調合(アルテマウエポンが取れるまで盗む)
3人が小人後列パラディン 時空 調合 青魔法
まずきょじんのくすりで全員で9999にする
その後りゅうのくちづけを全員
テラブレイクはマイティーガード&後列&防御なら1200くらいしかくらわないから結構死なない
1回目のテラブレイク後に全員のHPが回復できるように調整しておく
大雑把に言うとこんな感じかな。
安定して勝てるよ。
FF5rはマゾすぎるわ
もっとマイルドな調整でいい
>>546 オメガウェポンは隠れるあれば安定して勝てる
魔神竜はレジストサンダーだけあれば攻撃ジャンプで回避してゾンビに
ボーンメイルでドレインキッスで自滅させれる
カイザーは時空はレビテトだけ使えれば調合なくても勝てる
マジかよ皆すげえな
俺はクイックに頼ってたよこの3ボスは
俺の攻略はこうだった
■vsオメガウェポン
全員後列
3人 すっぴん 時空、調合 ひりゅうのやり2刀流 リボン ダブルミラージュ エルメスのくつ
1人 すっぴん 隠れる、蘇生 ミニマム、さすけのかたな、英雄の盾 リボン ダブルミラージュ エルメスのくつ
「りゅうのくちづけ」→隠れる→ジャンプ タイミングを見計らってあらわれる→蘇生→かくれる→ジャンプ
で終了 なれれば一番の雑魚
■vs魔神龍
アルテマウェポン、風神の盾、リボン、天使の白衣、天使の羽根
時空&調合 全員にレジストサンダー あとは只管クイック→戦う
正直、一番苦戦した・・・
■vsカイザードラゴン
全員後列 リボン、エルメスのくつ
アイスシールド、ふうじんのたて、ちぬられたたてを それぞれ装備して最初の猛攻に耐える。
いなずまは「レジストサンダー」、「岩石落とし」はマイティガードで耐える
「地震」or「セイントビーム」を乗り切り次第、「えいゆうのたて」に装備変更。
「クイック」+「調合」で「りゅうのくちづけ」「あんこくのといき」、「かめのこうらわり」×2
「ゴーレム」を使い、蘇生をしながら攻撃を防ぐ。
リベンジゃーがきたら「じしん」を避けるために「レビテト」
これで地道に攻撃し続けて勝利した
オメガウェポンって通常攻撃をランダムで挟んでくるから隠れる蘇生だと安定しなくね?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 18:39:05.62 ID:bcB9nBoE
>>541 素早い回答おおきにです。ちなみに(私アセンブラは)全くの初心者ゆうか全然無知な素人です;
FF3usとFF6とではプログラムの仕方が違う(?)ためか
バイナリエディタで見ても同じアドレスでは違う数値でした
検索をかければ別の場所に同じ並びの数値があるかと思いきや前述した理由なのか見つからなかったです
このためFF6でのイベントコマンド77の場所を見つけられませんでした
仕方なくFF3usの方で9F32を20→6Bにして何もせずにそのまま戻らせようとしたのですが失敗しました
まあどっから呼び出しているのかもわっかんないですけどね
EAでつぶしてしまうことも考えましたが解読できないためどこまでつぶせばいいのかわからない状況です
魔神竜はドレインキッスで9999×4回復するのがひどい。
一応サイレス剣は効くけどメテオくらいしか防げるのないんだよな。
オールレベル1はボーンメイル装備キャラを1人ゾンビ化させておいて
逆吸収利用でなんとか勝てた。
>>547 お答えいただきありがとうございます。
そういわれると確かにLEVELUPでステがあがりさえすれば...と
妄想が膨らんでしまいました。
そもそも魔石装備でステUPという原作仕様があったせいでこんなことに
なってるんすよね
>>554 いや、だからなれればいけるって
俺はこれで倒したし
こうかがなかったのタイミングを見切れるようになるまでリセットの繰り返しだがな
なれれば一発で倒せるよオメガウェポン
それ、コピペ?
まさか…、お前が作ったの?w
この安価だけしてる粘着荒しは何なんだろうなw
>>541 私もアセンブラは素人に産毛が生えたようなもんです\(^o^)/
FF3usとFF6jではおっしゃられているようにアドレスが違う為、プログラム内のジャンプ
位置も違う=ジャンプ命令が違う、なのでそのままus版のデータでサーチしても見つから
ないことが多いです。
探してみましたところ、FF6jでは
FF3usのバンクC0の解析情報を見ると、9E67〜がイベントコマンド77の内容記述場所で
した。バンクC0の解析情報によると、
9EC0 7D0816 ADC $1608,X (character's level)
この部分がどうもレベル平均化の核っぽいです。違うかもしれませんが……で、試しにこ
こをEAでつぶしてみた所、PTメンバー加入時にレベル平均化処理はされませんでした。
ただ、通しでプレイしていない為、どこかで不具合が生じるかもしれません。
>>557 魔石でステUPという仕様も、出来る回数がもっと少なければ、「リルムの力を上げまくっ
て脳筋にしよう!」とか、「マッシュの魔力をあげて真空破・鳳凰の舞特化だ!」とか自分
好みにある程度キャラ育成出来るとは思うんですけどね〜。
終盤に手に入る魔石だけ、ステUPを付けるというのもいいのかもしれません。レベルアップ
の機会が少ない=強化する機会が少ない、ですし、そこまで低レベルで攻略した人&2週目の
人はご褒美ってことで……
トリップ付け忘れ&本文がおかしなことに……
>>562 >探してみましたところ、FF6jでは
>FF3usのバンクC0の解析情報を見ると、9E67〜がイベントコマンド77の内容記述場所で
>した。バンクC0の解析情報によると、
探してみましたところ、FF6jでは9E67〜がイベントコマンド77の内容記述場所でした。FF3usの
バンクC0の解析情報を見ると、
です;
ついでに一つ質問があります。
FF6のマップにエリアチェンジした際に表示される地名(「炭鉱都市ナルシェ」とか「武器屋」とか)
の表示・非表示はどこで指示を出しているかわかるかたはいらっしゃいますか?
マップ情報の所を見ると、地名が表示されていないマップは、地名IDの部分が00になっています。
これを別の数字に変更しても表示はされません。
sochan氏(笑)
>>535 Ver.0.56でご報告でつ。
フェニックスの洞窟で、宝箱の中にメガトンパンチを使ってくる
敵がいますよね?
そいつを倒した後のドロップアイテムが、セリス用の武器と
無名のアイテムの2つなんですが、後者はバグなのでしょうか?
ちなみに無名にカーソルを合わせると、
「護身用の武器(改行)使いやすさを重視している」
というどこかで見たようなメッセージが出ます。
しかし、攻撃力とか、装備者の画面には移りませんでした。
お手数ですが、確認していただけると助かります。
なお、使用エミュはUnofficial Snes9x Windows版、
改造コード類は未使用です。
>>565 ご報告有難うございます!
すみません、その敵ですがまだ行動内容並びにドロップアイテムの設定を
しておりませんでした;
この敵もそうですが、その他の未調整・未設定の敵に関しては、戦闘開始
時にメッセージを流してわかるように次回以降のVUで修正します。
崩壊後はこういう未設定かつ放置状態の物が多いのですみませんです;
>>566 返信感謝です。
実はこの敵、あっという間に3人がやられて、何とか最後の1人が
ばにしゅで回避してから持ち直した、という経緯があったため、
てっきり完成済みの敵だと思っていました。
そういえばメガトンパンチばっかりだったなぁw
こちらこそ、催促してしまって申し訳ないです。
新ver、首を長くしてお待ちしております。
ケルベロスに焼き殺された・・・
あの時点でファイガとか無くね?やられる前にやれって事?
自作自演自画自賛ゴリ押し韓流キチガイ作者
荒らしか
いつもの安価つけてるアレだろ、スルーしとけ
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.57をうpロダに上げました。
前回の0.56ですが、かなりの不具合がありました。まだまだたくさん
あると思います……
自作自演の虚しさも感じない幸せ回路搭載ミンジョク
先天的に脳に抱える不具合が本人にはプラスに働いてしまっている
まわりにとっては迷惑な話だが
何と闘ってるの
Tyonsaku-Edition, Go Home
スレを私物化してるのか
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 16:39:20.19 ID:zoJ8yzZG
>>563 再度回答おおきにです。ですが上手くいきませんでした;;
最初のナルシェ侵攻時のティナレベル3、ロック加入時レベル2になってしまいます...
コード7E160801でティナのレベルを強制的に1にしてもロック加入時レベル2でした
index of endo氏のサイトによるとLV修正なるものがあるということですがこれの影響でしょうか?
ff_analyzerやff_decoderなるものがありましたが使い方が分かりません(これは関係ないのかな?)
ロックはLV修正は+2ということなので平均処理を潰したらこれの演算結果はなし(つまり0)とすればそれがそのままレベルになったとすれば説明はつきそうです
同理論なのかモグはLV修正+5でレベル5でした
ただこれだとLV修正0のティナがレベル3の説明がつかないです
連れ添うウェッジとビックスはレベル1だしLV影響×になっているので計算には関係なさそうです
LV修正処理を飛ばせればロック達は大丈夫かもしれませんがoooどうなっているのでしょうか?
うっかり自爆して自作自演が完全にバレたにもかかわらずまだやるのかこのキチガイ作者w
>>563 今回もざっくりとしか調べていないです、すみません。
FF6には加入時にレベル値補正が入ります。これは初加入時も例外ではありません。
各キャラクタデータの、最後の2byteが、この補正値を(他にも、装備変更不可フラ
グなども含まれていそう)決定していそうです。
が、ティナのここをレベル値補正の無いシャドウ(00)と同じに設定してみても、初期
レベルは3のままでした。それ以外の数値を適当に入れてみると、初期レベルが1で始
まる数値もあります。詳しく調べていないので、他のフラグがどうかかわってくるか
まではわかりませんが、一応これでティナは初期レベル1にすることは出来そうです。
他のキャラクタですが、シャドウと同じく00にすることで初加入時に1で入ってくる
ことが出来るかと思います。
今後、しばらく名無しに戻ります。
>>581 キチガイの戯言に屈してどうする
これからも正々堂々とコテハンでやってくれ
キチガイ粘着なんかよりも、自分の作りたい物を地道に作る作者の方が大事なのは言うまでもない
自作自演自画自賛自己レス自己擁護翼賛体制
m9(^Д^)
>>562
コテの有無とかそういう問題じゃねーだろ
自分のブログでやってろって話だよな
まあ需要がないのを自分が一番分かってるからここに粘着してゴリ押ししてんだろーけど
じゃあここは何をするとこなんだよ
昔作られたパッチの感想を言い合うだけの場所なのか?
どんな作品であれ作ってくれればそれだけ解析も進むだろ
お前に需要がないだけなんだから気になるならここ見るな
「悲劇の朝鮮」 アーソン・グレブスト 1912年 (1989年 白帝社)
(学者である両班は)礼節上、天地の間に起こることならすべからく知っていなければならないし、
質問されたことにはことごとく答えられなければならないわけですが、ただ、わざと騙そうとするの
ではありませんが、その嘘っぽい理論で結論を下す論法ときたらまったく驚くべきほどです。
自分が正しい場合がほとんどないにもかかわらず悪びれる様子がほとんどない。もし誰かが彼の言う
ことを受け入れないで別の論理で反駁を加えたりすると、彼は礼を守り抜くために必死の努力をするんです。
なかなか信じようとしない人を説得したり、または自分の正しさを納得させたと自分自身思えるまでは、
決して投げ出したりはしません。
「朝鮮の悲劇」 F.A.マッケンジー 1908年 (1973年 平凡社東洋文庫)
韓国人は、遺伝と教育とによって、その大部分が、おおげさな物言いをする人間か厚顔無恥の嘘つきかである。
それで、日本人の非行についての彼らの陳述は、検証なしに、これを受け入れることはできない。
(ジョージ・ケナン、ニューヨーク・アウトルック紙の論説から引用している)
ノース・チャイナ・ヘラルド紙 1905年5月5日号 (「外国新聞に見る日本3」 1992年 毎日コミニュケーションズ)
朝鮮ほど贈賄や腐敗がよく見られる国もないだろう。また、この半島ほどなんの理由もなくだましたり、だまさ
れたりすることが広く行なわれている国もない。そして、これまで朝鮮政府ほど詐欺、うそ、横領が満ちあふれ、
骨の髄まで堕落した政府はなかった。しかし、朝鮮はそのような自分たちのやり方に慣れ、これには気づかなく
なっており、他人の欠点ばかりが見えるのだ。 (エッソン・サード記者)
ここに書き込む以上ストレートに嫌なことも目に入るわけだし、
それを"無視すればいい"と分かってはいても、
人間としては本来は嫌なモンだよ
だから嫌なときは出て行かなくてもいいって
少しずつでも進んでくれさえすればありがたいと思ってるのは
俺だけじゃないはず
ブログでなんて完成後にやればいいんだから
どうやら同じ奴がID変えて荒らしてるっぽいな
>>581 職人さん応援してます
まあこのスレで無用のは、チョンだの何だのと粘着してる奴と、
>>587みたいな奴だよな
作者は普通に有用
自分で自分を慰める痛々しいウリナラマンセーキムチ作者
もう引くに引けないんだろうな
こんなやつばっかだよな
ちょっと叩かれるとすぐ消える
その程度の意気込みならどうせ完成しないのもわかってるからやんなくていいから
2chで公開してってる時点でこうなるのなんて目に見えてるだろ
嫌なら自分でブログ作ってやれよちょっとはFF5rの作者を見習え
いや別に糞パッチの完成なんて誰も望んでないしw
しばらく名無しに戻りますと言ったがすまん、あれは嘘じゃった。
というわけでマイペースに解析、改造したいと思います。気になる人はトリップをNGに
して下さいね!
FF6、ティナの初期レベルですが、9EFBの値がそうみたいです。ここを03→01に変更す
れば1になりました。また、PT再加入時のレベルアップ処理ですが、9E7Aの値を90→80
にすることでも処理無しに出来そうです。
FF6の解析、改造のほうですが、ガウの「あばれる」のメニューから見られるリストで、
上部に説明文を表示させることが出来ました。ただ、プログラムの改造について知識が無
いのと、データの空き部分の判断がついていないので、どこかで重大なバグが見つかりそ
うです。
>>596 俺は期待してるよ
言わせたい奴には言わせとけ
期待している人→多数
嵐→少数
>>596 いいぞ、その意気だ。
荒らしなんかに屈するな。
応援してるから。
現段階では遊びませんが、完成楽しみにしてます。
フィギュアスケート審判買収による銀河点
組織的イカサマ工作によるYoutube再生数○億回
周囲の冷たい視線をよそにひとりで盛り上がる職人気取りの尊大な乞食作者
しかもトリップは成りすましを防ぐためのものなのに自作自演の小道具と勘違いしてるぜコイツw
嘘つきは朝鮮人の十八番
自演でも100回繰り返せば評価が変わると本気で信じている
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 17:52:15.82 ID:3lWBd/Oh
>>596 返事が遅くなりましたすいません><;
そして御回答おおきにです
初期レベルについては御教授いただいた9EFB 9E7A そして 9EC0 7D0816
でうまくいっております。ほんま感謝です♪
この時のレベル修正をさせないためにBNE2初期パラメータの最後「何かのフラグ」で修正を全員0にすることで大丈夫みたいです
既出とかだったらすいませんが一応その調査結果を(といっても殆ど不明だらけですがooo)
『何かのフラグ』
bit0-1:不明(同じレベル修正でもキャラ間で相違があったりする)
bit2-3:レベル修正値
0:(修正なし) 1:+2 2:+5 3:-3
bit4:レベル影響の有無?(0:○ 1:×)
bit5-7:0固定?(全員0)
知識はないですがいろ2やりたいことはありましてですねooo
「盗むは通常もレアも両方盗めるようにしたい」
→大幅な改造が必要だとすればなか2むつかしいでしょうか?
「魔法の修得に必要な熟練度の上限を255とか999にしたい」
→現状100、ということは最低7bit(128)または8bit(255)?
999だと1023で最低10bit?
元々8bitとってあるならば単に上限を100→255にすればいいと思いますが
上限を超えるbit数の場合はこれもやはり大幅な改造が必要でしょうか?
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>605 いえいえ、うまくいったならよかったです!
ええとお答えする前に…
私は本格的な改造をするのはこれが初めてなので、知識もほとんどありません。基本的に、
ここの数値をいじったらどうなるだろ?的な感じで、当てずっぽうに弄ってはバグり…の
繰り返しでなんとかやってきています。なのであまり答えられることはないかと思います;
>「盗むは通常もレアも両方盗めるようにしたい」
「盗む」の処理内容をうまく書き換えれば出来るのではないでしょうか?FF5rさんでも実
装してらっしゃいますし。参考になるかと思います!
>「魔法の修得に必要な熟練度の上限を255とか999にしたい」
ざっと調べてみた所、魔法習得は習得値が100以上(64以上)になると習得という処理を
とっているので、この値をFFにすれば上限は255になると思います。999の場合は、RAM
に上位の数値を保存しないといけないと思うので、少なくとも私にはわかりかねます。
又、魔法メニューにおいて習得値の3桁目の表示もさせないといけないので、メニュー改造
も必要になると思います。
各バンクの資料を、頑張って見るだけでも色々わかると思います〜
|\___/|
| .|
| \ / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< ,,ノ(、_, )ヽ、,,>| < 更新乙です 楽しみにしてます 感謝です 頑張れ
∈AA∋トェェェイ∧∧ \ 期待してるよ 応援してます
(゚‥゚ )`ニニ´( ゚Д゚) \___________________
∪∪|___⊃ ⊃
/|__.| |__|\
| | | | \_|
| ノ ノ \_|
\_ノ| |
◆KEHt9L6ti47L
そんなAAはじめて見たわ
お前いつもそれで煽られてんの?
効いてるw効いてるw
コテつけて喋るときもその口調でいけばいいのに…・・・
単発
自演、自演と連呼してるやつ
>>608と同じIDだしてみ
構うな
民潭ひとりのキムチャッツ
>>607 うーむoooやはりアセンブラの知識が必要ですねooo
今のところさっぱり(分かりません)ですが少しずつでも理解できたらと思てます
御回答おおきにでしたoまた不明なことあったら御教授下さい
|\___/|
| .|
| \ / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< ,,ノ(、_, )ヽ、,,> < どういたしましてニダ
∈AA∋トェェェイ∧∧ \
(゚‥゚ )`ニニ´( ゚Д゚) \___________________
∪∪|___⊃ ⊃
/|__.| |__|\
| | | | \_|
| ノ ノ \_|
\_ノ| |
◆KEHt9L6ti47L
>>616 28 :悩めるさくらっこ : 2012/11/26(月) 13:24:01
マジで超やりたいんですけど、
ver2.2でいいんで、もう1回うpしてもらえないですかね?
29 :悩めるさくらっこ : 2012/11/29(木) 19:55:30
チョッサクw
>>607 HPの限界と敵のアドレスわかりますか?
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.59をうpロダに上げました。
>>618 FF6のことでしょうか?
HPは65535(=FFFF)が限界です。
敵のアドレスとはどのことを指しているのでしょうか??
スレチかもしれんけど、ロマサガ3では、HPの限界(=0d65535)を突破するために、
実際に与えられるダメージを、表示されたものの10分の1にしていたな
同じことFF6でやってなかったっけ
つまりダメージ1/10にカットって事か
キムチ作者必死すぎる
ひとりでブツブツつぶやいても誰も釣られるかよ
連呼マン♪(´ε` )
【ウリナラファンタジー】
..;::(\ ::. ∧_,,∧/) ..'':::
.:;; .(\\< "`∀´>)..: ;::.+
。::+\ ⊂ つ +::. ;,'
::;+ '..:(/ノ ノヽ) : ::'.+:
,;;:: +..;:レ' レ' .:. :,''+:. ,''。::'
抱き締めたコリアのキムチ
熱く燃やせ火病を起こせ
負け越したままじゃ嫌だと
抗議カキコ泣き付くFIFA
ウリナラファンタジーそうさ夢だけは
誰も奪えないコリアの希望だから
(えーかげんにせいやー) 審判はみんなー
(えーかげんにせいやー) コリアの味方ー アイゴー!
(えーかげんにせいやー) 前回のように
(えーかげんにせいやー) も一度 勝たせてー!
オメガパッチに、ver17からエンカウントパターンを追加可能になりました。ってあるけどこれ使えんよな?
構造体みるとアイテムデータともろかぶりなんだが。
構造体のミスなのか、そもそもエンカウントパターン追加が出来ないのか。誰か教えてくれ。
◆KEHt9L6ti47LとID:6TQyJxoGはどういつ人物でOK?やっぱりあれでしょ。
自分の名をなすりつけようとするチョッサクウンコマン
誰かblack box にあったドット絵、全部持ってる人いたら
アップしてくれませんか?
誰かblack box にあったドット絵、全部持ってる人いたら
アップしてくれませんか?
>>619 readmeに目を通しましたら、FF5基準のATBに変更されたんですね。
これは本当にありがたいです。
|\___/|
| .|
| \ / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< ,,ノ(、_, )ヽ、,,> < 更新乙です
∈AA∋トェェェイ∧∧ \ 本当にありがたいです。
(゚‥゚ )`ニニ´( ゚Д゚) \___________________
∪∪|___⊃ ⊃
/|__.| |__|\
| | | | \_|
| ノ ノ \_|
\_ノ| |
◆KEHt9L6ti47L
また自己満小出しのトンスルパッチか。マジで自分のブログとかでやれよ。
kyすぎるわ。
ええいどけどけー基地外ども!
負けるな作者!
糞チョンってあからさまな自演して恥ずかしくないのだろうか
よーしじゃあ
>>636以降でID変えてる奴がいないか点呼とるぞー
今日中に同じID出すように!
キチガイ作者キモいよキモすぎる
まさかID変えてるから自作自演がバレてないとでも本気でおもってるのか
まずお前が
>>636とかと別人なのを証明するために
同じID出してみろと言っているんだが
日本語わかるか?
何勝手に仕切って逆ギレしてんだこのキムチ作者
アイゴーアイゴーうっせーぞボケ
FF6ですが、使われていない(であろう)イベントコマンドを
変更して、宝箱フラグリセットと獣が原登場フラグリセット(
現状の強くてニューゲームだと、獣が原登場フラグはリセット
されない……はず!)を出来るようになりそうです。
他にも使われていないイベントコマンドはあるので、ある程度
の改造は出来そう?
それと、コロシアムですが、コロシアムデータの4Byte目を1に
すると、100番以降のモンスターを設定することが出来ました。
ただし、パレット設定も一緒に変更しないとパレットがぐちゃぐ
ちゃになります。戦闘前の(VSって出てる画面)モンスター表示
も大型モンスターの場合ぐちゃぐちゃです。
>>632 敵のデータといっても内容によって場所は違います。(モンスター
名やステータス、行動内容など……)
ロダにあるBNEデータや構造体データを使ってみるとそこに書いて
ありますよ〜。
期待してるで
マジKYなトンスル作者だな・・・
オナニーきもすぎ
トンスルとか母国語は控えめにな
普段誰にも相手にされないからってこんなところで鬱憤晴らすなよ・・・
同じニート同士仲良くやろうぜ。
辛いのは分かるが、最下層のおれらでいがみ合ってもしょうがないじゃんよ。
ドット絵移植に使いやすいエディタってどれ?
YY-CHR?EDGE?
>>649 ありがとう!ちょっとreadme読んだけど
マジですごいな、これ。
どうやってこんなサイト見つけるんだ?
>>649 ホントにすごいね&情報サンクス
この人FFRevisedの作成協力してた方だよね?
あっちの掲示板でパッチ作成してどこかにあげてるような事を
書いていたから探してたんだよ
2ch以外にも改造のコミュニティあるんだな
つーか2ちゃん以外の方がまともに機能してると思うが。
荒らしは排除できるし、和気藹々にやってるとこも多いよ。
2ちゃんは荒らしが多すぎるw
たしかにトンスルパッチ作者は荒らしみたいなもんだな
スレを私物化してないで自分のブログにでも引っ込めばいいのによ
アンチばかりでフォロワーが全くいないことは自作自演で自己擁護しまくってるトンスルパッチ作者自身が
一番わかってるから出来ないんだろうがな
よくわからん韓国語らしい単語を連呼する池沼がいないのは羨ましいなw
禿同
海外コミュ経由で探した方が精神衛生的にも楽だわな
難点は英語がわからない
わかってもスラングが全く理解出来ないこと
差別だなんだとブツブツうっせーくせに一向に日本から出ていこうとしない矛盾
なりすましやる時点で日本人じゃないから
自虐ギャグはやめなよ
>>658 実際に差別されてる訳じゃないからだよ。
特にチョンの場合≪差別≫≪謝罪≫≪賠償≫の3つだけ日本語知ってたら生活に困らないしなw
■ 注 意 ■
661=sochan=チョンサクです!
悪質なステマなのでURLは踏まないように!
ここまでオカマホモサクの自演
ニコ動の【改造】DQ6バランス変更版を見てからsochanのバラ変パッチやったらマジ最高に面白いです。
作者さん、【改造】DQ6バランス変更版をマイリスしときましたよ(=・ω・)/
>>664 動画を見てsochanパッチやりました 最高に神的な良作でした^^
667 :
sochan:2013/01/02(水) 15:38:44.07 ID:SakDGVTJ
うるせえんだよ!パッチつくってバイナリやってんだから、おれが何しようが勝手だろ!
668 :
sochan:2013/01/03(木) 10:15:30.49 ID:K0MZeJf/
昨日は偽物が暴れていました。おれじゃないよ
おれのパッチはどちらかというと良作なんでとりあえず動画見てください。
よかったらコメントとマイリスしてください。
669 :
sochan:2013/01/04(金) 11:09:13.29 ID:XrqhYNE3
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 22:21:32.68 ID:gOKxVKmm
___
/ ゝ ノ\[なにか文字]
/ (− −) )キリッ
| (_人_) |
> 、 , <
(_つ _つ
___
/ −−\ だっておwww
/ (● ●) )
|。゜ (_人_) ゜| バン
>/)| r | /) バン
(_つ − _つ))
新しいAA作った使ってくれ
上手いけど下は純粋にはしゃぐ子どもっぽく見える
FF1がやりたくなってるんだけどUFFシリーズ以外で
結構凝ってるのあったっけ?
FF1のBNE2ってどこにある?
T-Editionすげぇ期待してるわー。
頑張ってくれ。
シャドウ二刀流デフォってことは、カイエン両手持ちデフォとかになるんかね。
∩ ∩
<丶`∀´>彡 dスル! dスル! <丶`∀´>彡 dスル! dスル!
⊂彡 ⊂彡
>>674 カイエン(刀)をデフォで両手持ちは考えていません。
両手持ちの性能をダメージ2倍へと変更したため、ちょっと他の武器
(特に短剣、忍者刀、カード)との威力の差が出てしまうので……
一応、カイエンさんは行動中のATBバー停止中でも必殺剣ゲージ溜め
可能なので、強化されているはず!?
自分で自分にエールを送るw
作者の自演認定してホルホルしてる人はいつも一人で頑張るね
ID変えても、発信元でばればれッス
などと供述しており
ロダが消えちまってる…
ロダ戻ってるな
land.toはゴタゴタが多いから怖い
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.60をうpロダに上げました。
進んでいるようないないような……
うp乙
乙であります
自演認定している奴はいき過ぎてるかもしれないけど
>>687=
>>688なのがいる限りそう思われるのも仕方ないだろ
ざっと見たかんじ同じようなことしてるのこれで3回目だろ
うpする度に乙とかもういいからちゃんとプレイして感想なりバグ報告でも書いてやれよ
思い込みが激しいバカが居るな
>>692 そうやってムキになってバカとか書き込んじゃうのが駄目だよ
意味もないうp乙のほうがバカっぽいよ
また落とされてやんのw
クソワロタw
Final Fantasy VI T-Edition Ver.060の魔列車入ってすぐ右列車の本?を調べると操作不能のフリーズになります
半年ぶりくらいに中辛再開した
デスゲイズつええな・・・即死耐性ないとつらいか
このパッチって魔石にステアップのボーナスないんだっけ?HPとMPボーナスだけ?
がんがんレベル上げちゃっててボーナスあっても手遅れだけど
FF5rはもう入手不可能なんでしょうか?
しかたないさ うんめいだ
>>698 >1のFFバイナリスレ専用共有うpろだにあるよ(Ver1.40)。
>>700 見逃していました
ありがとうございます
エンキドウが犬になっててわろた
>>696 ご報告有難うございます、確認しました。
NPCデータのオフセットが間違っていた為でした。
次回VUの時に修正します。
dする dする
中辛のオメガに偶然勝てた
リレイズかけたキャラにデジョネーターされて終わったわーと思ったら
リレイズ発動して透明?というか姿が見えないバーサーカーになって勝手に攻撃して倒してしまった
DSのFF3の構造体やBNE2とかってありましたっけ?
うああああまじかよ
ステートセーブじゃないほうのセーブしたのに間違えて少し前のステートセーブしたデータをロードしたら本来のデータ消えたww
ちゃんとセーブしたのにどうにもなんねえのかこれ・・・
ステートセーブ怖すぎる・・・はぁ・・・
ステートセーブはセーブデータの状態も記録するからなw
ゲーム内セーブした後にステートセーブをする順番が正しい
PS DQ4のポーカーのダブルアップでステート利用しようとしたら答えが決まってるパターンで
どこ選んでも負けるときは負ける仕様だった。
FC版はランダムだったんだけどなー。なんでこういう仕様にしたんだろうか。興味深い。
もう一度ダブルアップしますか?の画面でステートセーブしたら上手くいかないか
カード選ぶ段階だと何が出るか決まってるけど
ダメだったよ。役が当たった時点でダブルアップ成功回数が決まってるっぽい。
ダブルアップしますか?でセーブしようが選択中にセーブしようが結果は同じ。
しかもダブルアップの時、引くカードが決まってて4枚のうちどこ引いても同じカード引いちゃう。
FC版の時はダブルアップしますか?の選択のときにセーブしとけば毎回結果が変わったのに。
SFCのDQ6もFCと同じ仕様でステートでいんちき可能だったな。
まじかよw
いたスト並のデキレだな
母国でしか使われてない言葉使うなよ
中辛のねむりとまりあ戦勝てない・・・
どうやって倒すんだこれ
関係ないけど中辛がいつも中卒に見える
メガネ変えようかな
ヒント→博士
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.60をうpロダに上げました。
新規で追加したイベント、伝説の12の武器イベントがプレイ出来るように
なりました。また、
>>669他の不具合の調整をしました。
追加イベントのアイディアはあるのですが、それを形にする時間が無い……
>Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.60をうpロダに上げました。
0.61ですね/(^o^)\
乙突骨
>719
コロシアムで「包丁、グリーンベレー、くろしょうぞく、タロットオブベン」を掛けた際の
交換アイテムの設定が誤っているようです。
また、追加イベントで「飛空艇内の特定の仲間から聞くことが出来る」情報のうち一つが、
内容が異なるもののロックとセッツァーで被っており、もう一つの情報が聞けません。。
>719
更に2つほど気づいた点を…。
・12武器のうち、斧のアイテム設定がおかしい。
・ヴァルガリマンダが落とすアイテムが、装備しても魔法が習得出来ない。
獣が原の洞窟のうち、敵が出現する宝箱の取得アイテムが何もなくなっているのは仕様でしょうか?
FF5rでGBA追加ダンジョンを遊んでみたい
>>721,722
ご報告ありがとうございます!
>コロシアムで「包丁、グリーンベレー、くろしょうぞく、タロットオブベン」を掛けた際の
交換アイテムの設定が誤っているようです。
申し訳ありません、付属の進行状況.txtにも書いたのですが、コロシアムについてはまだまるっ
きり手を付けていない状況です; もうしばらくお待ちください。
>また、追加イベントで「飛空艇内の特定の仲間から聞くことが出来る」情報のうち一つが、
内容が異なるもののロックとセッツァーで被っており、もう一つの情報が聞けません。。
恐らく火のクリスタルの情報の事だと思いますが、火のクリスタルの情報はその場所をズバリ
フィガロ城の学者が教えてくれているので、飛空艇の仲間からは得られません。
得られる情報は、ロック・セッツァーから土のクリスタル、ガウから水のクリスタル、カイエン
から風のクリスタルです。
>・12武器のうち、斧のアイテム設定がおかしい。
設定ミスです;次回VUで修正します。
>・ヴァルガリマンダが落とすアイテムが、装備しても魔法が習得出来ない。
ヴァリガルマンダの落とすアイテムは、オメガパッチで拡張されたアイテムIDなので、もしかす
ると拡張されたアイテムIDでは魔法習得が出来ないのかもしれません。少しお時間を下さい。
>獣が原の洞窟のうち、敵が出現する宝箱の取得アイテムが何もなくなっているのは仕様でしょうか?
これも設定ミスです;原作通りデスペナルティーはタイガーファングを落とします。
ご報告にあった他、八竜関係でも不具合があることを確認しているので、次回VUで合わせて修正します。
お早い返信、ありがとうございます。
>724
なるほど、クリスタル情報の入手先は合ってたんですね。
てっきり、ロックから火のクリスタル情報を得るものだと思っていました。
他の不具合等については、今後の更新を楽しみにさせていただきます。
ところで、要望という程のものではないのですが…、
封印武器の保管方法がちょっとアバウトすぎる気が(・_・;)
もう少し大事そうに扱ってあげられないでしょうか?
>724
立て続けにすみません、もう一つだけ不具合っぽいものを見つけたので報告を。
・「≒ビスマルク」の幻獣を倒しても、魔石が入手出来ない。
バトル後、「〜を入手した」とメッセージが出た直後に
特殊(幻獣)画面を開いたのですが、どこにも表示されていません。
直前のセーブからやり直して2回試してみたのですが、どちらもダメでした。
不具合多いなw
でも(・∀・)イイヨイイヨーその手作り感
頑張ってくれ
>725,726
いえいえ!こういった報告はとてもありがたいです!
>・「≒ビスマルク」の幻獣を倒しても、魔石が入手出来ない。
すみません、これも凡ミスでした……入手魔石IDが3F(=元ケーツハリー)
になっていました。本来ならば3D(=元ビスマルク)でした。
>封印武器の保管方法がちょっとアバウトすぎる
これは確かにその通りで、なんとかしたい所なのですがマップ変更するだけ
の知識がないのでなんとも難しく……
オートマップイベントという、そのマップに入ったら自動的に起こるイベン
トがあるのですが(ナルシェの街の人の固定移動や、フラグによってBGMを変
更するなど)これを使ってマップ移動した際にマップタイルを変えるという力
技を今度試してみたいと思います。
又、八竜関係の不具合ですが、これは追加イベントで入手したクリスタルの欠
片を一つ以上所持している(入手した後に全てを武器と交換していない)状態
にあると、八竜を撃破してもカウントされずメッセージも表示されないという
もので、重大なバグでした。次回VUでこれも修正します。
フラグの位置を変える関係上、セーブデータを流用することが難しくなってし
まいます……すみません。
>728
>フラグの位置を変える関係上、セーブデータを流用することが難しくなってし
>まいます
これは厳しいですね…。当方のデータは、土のクリスタルの欠片のみ入手し、
八竜は1体も倒していない状態ですが、それでも不可でしょうか?
(クリスタル未入手&八竜未撃破まで戻すことも可能)
また、強くてニューゲームも不可なのでしょうか。
バイナリ変更で何とかなるのであれば、アドレスを教えていただければ
自分で何とかしたいところです。
FF6Tってフィールドマップ追加とか出来ないの
トンスル?
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.62 をうpしました。
主に不具合を修正しました。
>>727 ありがとうございます!少しでも新しい発見をしてスレに書き込めればと
思っているのですがなかなか思うようにはいきません;
>>729 その状況でしたら、0.61にて武器3つを交換する事で対処出来ると思います。
多分……
変更したメモリアドレスなどRead Meに書いたので参考にしていただければと
思います。
>>730 マップ追加・変更の知識がないとでなんとも……
追加イベントでも、マップは没マップや空きマップを使用しているので追加は
出来ていません;
733 :
729:2013/02/06(水) 23:08:15.70 ID:9vsyzych
>732
変更アドレスの掲載、助かりました。これでなんとかプレイを続けられそうです。
ところで、Ver.0.62にて修正された不具合を一通り確認してみたところ、
>・「アースブレイカー」の設定漏れを修正。
これのみ直っていないようです。アイテムの詳細データ画面を見ると、
相変わらず「ぼうぎょ」と「まほうぼうぎょ」に数値が振られ、「こうげきりょく」が
ブランクになった状態になっています。
>>733 ぎゃー、すみません、アイテム種別のフラグがアクセサリになったまま
でした……
次回VUでまとめて修正致しますが、気になるようでしたらお手数ですが
バイナリエディタで、2DA9D6の値を05(アクセサリ)から01(武器)
へと変更して頂ければ治ります。不具合ばかりで申し訳ないです。
がんば
FF6T曲移植すげーけど原曲の音源持ってくるのは難しいのか
装備に重さの概念を取り入れて、ゲージのたまる速度に
反映とかするのはどうかな
民潭ひとり
DS FF3のアイテムだけど属性と耐性と武器防具の数値はいじれた。
ためしに腕に装備するコテなんかをすべて属性防御と耐性を付けたら序盤から楽勝モードになったw
リボン取るまでは盾と一部の防具しか耐性ある装備ないから嫌だったんだよね。
腕熟練度鍛えたいのに盾装備するか迷うみたいな。
>>736 音源の移植ですが、一度チャレンジし断念しています。
ほぼ同じサウンドデータ形式のロマサガ3の音源移植方法なども試してみた
のですがどうしてもうまくいかず……せっかくなので音源も移植してきちん
と聞けるようにしたいのですが……
>>737 簡単に実装するとなると、重い鎧系に素早さマイナスのプロパティをつけ、
軽い鎧や服系は素早さマイナスされない、などでしょうか。
新たに重さというパラメーターを付けるのは私には難しそうです。
しかしSPCデータの自作はかなり難しいですね……
FF1のボスバトルA、BとFF2の戦闘シーンAを耳コピしてみたのですが出来が
ひどい;
>>740 波形って領域拡張されてるんだろうか
されてるなら移植出来るはずだけど、
自力でやるのは最初難しいかも
FF6の曲作成ならロマサガのアレ工夫すれば少しは役にたつと思うよ
慣れるまでが大変だけど・・・
>>740 SPCデータの作成くらいなら手伝えるかもしれない
作り方教えてよ
>>740 オメガパッチの付属テキストによると、
>使用できる音楽を増やすため、以下の領域を移動・拡張しました。
>5E0180-5E027Fループ開始位置
>5E0280-5E037Fサンプリング時との音程ズレ補正
>5E0380-5E047FADSR
とあるので波形部分のデータの拡張はされているようです。
ロマサガのアレは試そうとしたのですが、結局耳コピ>楽譜に起こす>直接
FF6の形式で打ち込んでゲーム内で確認、って方法をとってしまっていますw
>>742 私の方法は上記の通りです。一番の問題は耳コピの部分で、これが私には厳
しい;SFCの曲でしたらデータを見たりできるのですが、PSの曲になると聞
き分けも出来ず、また8音にうまく減らせず……
というわけで、8音のデータ(MIDIなど?)があれば、あとはwikiのサウンド
データの所にある音符とコードの対応表を使えばゲーム内に落とし込めます。
ロダにある私のパッチのデータももちろんそうですが、曲関係はこのスレ内で
共有出来ていったらおもしろそうですね。FF6だけでなく、FF5にも用いること
も出来ますし!
744 :
742:2013/02/08(金) 20:39:32.58 ID:QRq4sDLI
>>743 対応表使うのめんどいけど、変換ツールとかある?
無いなら自分で作るけど
>>744 変換ツールは自分の知る限りでは無いと思います。
ですので……ものすごく期待してしまいます……!!
>>563 地名表示フラグは前の場所の出口データ(海外の資料だとEntrance Triggersと表記)に
設定されています。
マップ番号*2+1FBB00にポインタ
出口データは1つにつき6バイト
X座標 Y座標 移動先のマップ番号(2バイト) 移動先のX座標 移動先のY座標
の順。これがそのマップにある出口の数だけ続いている。
移動先マップ番号の2バイト目にbit3(0x08)が立っている場合、移動先で部屋名を表示する。
同様にbit4が立っていれば、部屋に入った際に右を向く。
bit5なら下、bit6なら左になる。
例 初心者の家 フィールドの部屋への扉
6C 2D 6B 08 39 23
>>746 情報本当にありがとうございます!
マップ関連のデータに、地名表示フラグがあるものだとばかり思っていました;
無事地名を表示することが出来ました。
出口データと同じように、マップ移動のイベント(イベントコード:6A など)
でも移動先マップ番号の2バイト目にbit3(0x08)が立っていればマップ名が表示
されますね、これは本当に助かりました。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 17:03:26.42 ID:7BK9Uu0A
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.62でストラゴスに限るかはわかりませんが、最強装備でルーンブレイドがからだに装備できてしまいます。
>>748 ご報告ありがとうございます。
Readmeにも書いたのですが、「さいきょう」コマンドの不具合は私も確認しています。
おそらくID011のルーンブレイドと、オメガパッチで拡張されたID111に設定したベヒーモ
スーツの設定が同じ扱いになってしまっているのかなあ、と予想はしているのですが、ちょ
っと詳しいことはわかりません。
これだけでなく、「さいきょう」コマンドを使っても数値が一番高いものが選択されない場合
もあるようです。
T-Editionのアルテマウェポンどこだ?
ギルガメはたおしたが違うの落としたし宝箱にもないし
ちがうとこでとれるんかね
T-Editionのオーディン撃破のドロップアイテムがダガーってどういうことなのw使用かw
>>750 入手場所は変更してあります。
世界崩壊までに必ず取れるのでご安心ください!
>>751 なん…だと…
恒例の設定ミスですね… 恒例になっちゃいけないのですが…
Final Fantasy Y - SPXの作者のSPARXさんチキンナイフ・ブレイブブレイドの処理
を元に、盗む回数をRAMに保存し、それによって攻撃力が上がる武器を作成してみました。
バリアントナイフといい、攻撃力が可変する武器がロックに集中している気がしますが。
>>752 盗む回数をRAMに保存って簡単にいうけど
具体的にどうやったの?
>>752 追加ボスから集めたダガーが7本程あるのですがw
そういう仕様かと思っていました…。
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.63 をうpしました。
>>753 FF6-Gの作者さんの掲示板に詳細はSPARXさんが書いてくださっているの
ですが、その処理を「ぬすむ」が成功した場合の場所に書いただけです。
お恥ずかしい話ですが、「詳しくどこがどういう動きでこうなっている」かを
理解せずに、「色々やってみたらどうもうまくいったような感じだぞ?」とい
う物が多いので……;
盗むの処理の途中で空きアドレスへジャンプさせます。
※海外版FF6の逆アセンブラ資料より
C2/39F7: 99 08 33 STA $3308,Y (Set to no item to steal)
C2/39FA: 99 09 33 STA $3309,Y (in both slots)
C2/39FD: EE 01 34 INC $3401 (now = 3)
C2/3A00: 60 RTS
↓
22 XX XX XX 空きアドレスへジャンプ
EA EA EA EA EA 60
飛んだ先で、元の記述の続き+FF6-G掲示板 SPARXさんの書き込みにある
「逃げた回数を空きRAMへ保存する方法」の記述をそのまま行っています。
夜のセリスイベントいいなこれ
6T完成はよ
FF6TってLEってツールも使ってんの?
T-editionで気になったことは
・追加ボスの殆どのボスドロップアイテムがダガー
・追加ボスのアスラの怒り顔の烈風殺が異常に弱い
・ブルードラゴンのHPが異様に低い
これらのことが気になりました、お時間ありましたら確認お願い致します。
>>754,759
ドロップなどの設定ミスは正直山ほどあると思うので、明らかに違うんじゃね?
ってものはミスです;
ボス等のHPも自分でテストしたときに一桁にしたまま……ってこともあるので、
申し訳ありません、出来るだけミスがないようにします;
>>758 いえ、使用していません。オメガパッチでマップ関係のアドレスが変更されている
(はず!)のでマップの変更は出来ないと思います。
FF6LEの日本語版は設定でデータ位置変更できるはずだから
マップ書き換えもいけるんじゃないかね
アドレス変更箇所と変更先はオメガパッチのテキストに載っているしね
>>756 そう言ってもらえると救われます!
しかし、セリフを違和感なく作るのは本当に難しいですね……どうやっても
変な感じになってしまう。
こういった原作イベントを少し変えたようなのでもいいので、色んな方が色
んなイベントを作るようになったら楽しそうですね。
>>761 データ位置の設定変更、試してみたんですけどうまくいかなかったんですよね。
今はマップ変更の必要性をあまり感じていないので、ちょっと落ち着いたらまた
試してみようと思います!
今テストプレイして気が付いたのですが、魔大陸でシャドウを待つ際のカウント
ダウンが正常に機能していませんでした。これは通常のカウントダウンタイマー
の他にシャドウ登場までのカウントダウンタイマーがあるせいで、次回VUでは
修正したいと思います。
AE3EB A0 70 62 ... 6270 = 7:00
AE3F1 A0 34 53 ... 5334 = 5:55 → 6144 に変更で6:55に。
実に楽しそうに自演してるなあオイw
どなたかFF5rを最うpしていただけませんでしょうか?
ちゃんと探せカス
>>765 まだどこかにあるなら教えてやりゃ良いじゃん、性格悪いなぁ
俺はFF5r140持ってるけど、作者れどめに『二次配布は禁止です。』って明記してあったから、勝手にアップは悪いけど無理。
まあちょっと気をつけて探せば140見つかるね
現に昨日まで存在知らなかった俺がこのスレ経由で見つけられたわけだし
・瓦礫の塔のスカルドラゴンがHP0にした瞬間システムエラーがでて前回に戻る
・もう一方のリバース○○のHPが異様に低かった
>>768 申し訳ありません、Readmeに記載されてます通り、がれきの塔はまだ
まったく手を付けておりません<(_ _)>
いやしのつえほとんどが装備できて攻撃力高いから
装備画面でのさいきょうそうびはともかく、強制加入戦闘で装備してるのはなんとかならんのか
自分で下げればいいだろアホ
改造嫌なら捨てればいいだけだし
お前みたいな真性がいると流れ悪くなるからやめろ
>>771 最強装備の処理がわからないんですよね……
原作のFF6でも、確かアルテマウェポンやカッパ装備は最強装備で
選択されていなかったと思うので解析できれば特定の装備品を最強
装備させなくできそうですけど、現状では私には出来ません。
SFCFFの改造に挑戦してみたいのですが、まずはどこから手をつければいいのでしょうか?
バイナリに関することでしょうか?
>>775 まず先輩職人が作ったパッチをひと通り遊んでから考えな
作るならFF4のパッチ作って欲しい
>>775 まずバイナリエディタと構造体でパラメータ関連を弄るところから始めてみたら?
その上でもっと色々改造したいということであれば必要なツールを揃えればいい
グラフィックならyy-chr、プログラム処理自体を弄るならニーモニックや命令文の仕様(wikiにある)
音楽はwikiのサウンド関係の項目を読んで手打ちかな
マップやエフェクトの改造は難度が高いから上の全部ができるようになってから考えれ
マップは海外の人が作ったツクールみたいに出来るやつあるじゃん
アレ使えば超簡単だよ
>>773 FF6LEが使えたらマップ手伝ってもいいよ
>>780 そんなのあったんだ
検索のヒントください
>>774 おぉ、ありがとうございます、参考にさせて頂きます!<(_ _)>
>>775 自分も改造は初心者の部類に入る物ですが…
>>779さんのおっしゃる通り、まずは簡単な所から初めてみてはどうでしょうか?
その上で、
・基本的な情報は大体wikiないしネット上にある
・過去スレを見る
・それでもわからないことがあったら、それはまだ誰も解析していない事だと考える
という風にすれば、だんだんと自分のやりたい改造が出来てくると思います。
FF6に関しては海外に素晴らしいツールが多くあるので、それを使うだけでも色々な所を
変えることが出来ると思います。ただ、拡張済みのFF6(オメガパッチなど)を元に弄り
たい場合は、各種のデータの位置が変更されているためツールのほとんどが利用出来ません。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/27(水) 22:34:51.14 ID:IUHPohmo
>>773 FF3us 解析資料より(アドレスは海外版)
最強装備で特定のアイテムをはじく処理↓
(防具)
C3/9825:B98A9D LDA $9D8A,Y (list of slots of items)
C3/9828:AA TAX
C3/9829:BD6918 LDA $1869,X (Items currently in inventory)
C3/982C:FA PLX
C3/982D:DFE482EDCMP $ED82E4,X (Items excluded from "Optimum" selection)
C3/9831:F009 BEQ $983C (if item matched, branch to do something...)
C3/9833:E8 INX
C3/9834:E00A00 CPX #$000A (have we checked the 10 items to exclude?)
C3/9837:D0EA BNE $9823 (branch if not)
C3/9839:AB PLB
C3/983A:7A PLY
C3/983B:60 RTS
(武器)
C3/9850:BF8A9D7ELDA $7E9D8A,X (if this is item slots, there's only 6, so I'm not sure what this is grabbing)
C3/9854:AA TAX
C3/9855:BD6918 LDA $1869,X (Items currently in inventory)
C3/9858:FA PLX
C3/9859:DFE482EDCMP $ED82E4,X (Items excluded from "Optimum" selection)
C3/985D:F019 BEQ $9878 (if item matched, branch meaning to not equip it)
C3/985F:E8 INX
C3/9860:E00A00 CPX #$000A (have we checked the 10 items to exclude?)
C3/9863:D0E8 BNE $984D (branch if not)
C3/9865:85C9 STA $C9
C3/9867:202183 JSR $8321 (Multiplies A by 30)
C3/986A:AE3421 LDX $2134 (Load X with the result)
C3/986D:BF1350D8LDA $D85013,X (Load weapon/item properties X)
C3/9871:2940 AND #$40 (does weapon have "2-handed" capability?)
C3/9873:F003 BEQ $9878 (branch if not)
C3/9875:A5C9 LDA $C9
C3/9877:60 RTS
DFE482EDCMP $ED82E4,X がはじくアイテムID のテーブルデータ
E00A00 CPX #$000A がはじくアイテムの個数を指定する箇所
この二箇所をそれぞれ変更すればよかったはず・・・。
FF7で武器のマテリア成長の倍率をいじりたいんですけど、
解析してる人いますかね?あとアクセサリーの耐性あたりもいじりたい。
CDが3枚あるから3枚分のアドレスが必要なんですよね?
>>785 うわあ、本当にありがとうございます!!
なるほど、そうなっていたのですね。
すっとバンクC2を見てました……
特殊な装備類はこう最強装備を回避していたんですね。
FF6で
ゲーム開始時の所持ギル3000→0にしたい
店での売値を買値の半分→4分の1とか1割
に改造したいのですがどうしたらいいのでしょうか?
FF5r140.ipsとFF5r140h.ipsの違いってなに?
ごめん、自己解決しました。
BNEは調べてみたんですけど無理でした><
確かに買値はBNEでそれぞれ設定できるみたいですけど売値はその都度半額計算しているのかありませんでした
開始時のギルについてはBNEではどこにもなかったです><
FF6-Gの制作ってまだ続いてたんだね
>>792 お店の売値の変更ですが、バンクC3にお店の処理があるようなので、
そこを弄れば出来るのかも…?
>>788 $0c9a89: 84 B8 0B
-> 84 00 00 ; 0x0BB8 (3000) ギル増加 -> 0 ギル増加
$03cac7: 18 69 1C 00 AA BF 00 50 D8 4A
-> AA BF 1C 50 D8 4A 4A D0 01 1A ; 1/4 で売る(0 ギルは 1 ギルで)
>>792 改造コード見ると7E1860-62の3バイトが所持金の格納アドレス
ゲームスタート時にはここにROMのどこかの値3000=0BB8をセットしていると考えられる
実際にSNESGTのメモリビューアで見てみると雪の中を進むムービーの後〜ナルシェに入る瞬間に値がセットされるのがわかる
あとはデバッガでその辺のログを取って、1860に値をセットしている箇所を見つけ出せれば
そこを起点にログを遡って値の出処=ギル初期値のありかを特定できるはず
難しく感じるかもしれんけど、とりあえずツール揃えて触ってみると意外といける
デバッガ解析の入門としてはちょうどいいんじゃないかな
>>797 その方法だと改造コードが判明してないと無理じゃね
>>798 改造コードはメモリアドレスそのものだから、判明していない場合は最初にそれを探す作業が必要になるね
でもそれはZSNESWのメモリサーチで簡単に見つかるから大した問題にはならないと思うよ
今回の場合なら「B8 0B 00」を検索→戦闘などでギルを少し増やしてその値(16進)で絞り込めば見つけられる
>>792 初期所持金はイベントコードで設定されてると思いますよ
>>792 $CC9A89のイベントコード84 B8 0Bを84 88 13に変更したら所持金が5000になってんで
これを84 00 00にするかイベントコード自体を消すと初期所持金が0ギルになりますよ
>>792 長文ですみません。
フィガロ城はエドガーが先頭だと1/2で買えるのを改造すれば、1/4などできるようになるよ
LAB_C3C989:
PHA ; A->S
LDX $67 ; X = $67
TDC ; A=D
SEP #$20 ; A_8bit
LDA $C47AC0,x ; A = $C47AC0,x ここで店データの1バイト目店の種別を取得
AND #$38 ; A = A & #$380x38で論理積し、結果がフィガロだと0x30になる
REP #$20 ; A_16bit
LSR ; A>> インデックスを求めます
LSR ; A>> インデックスを求めます
TAX ; X=A
PLA ; S->A
JMP (ADT_C3C99E,x) ; 各処理へ
ADT_C3C99E:
dw LAB_C3C9B2 ;
dw LAB_C3C9AC ;
dw LAB_C3C9B3 ;
dw LAB_C3C9B5 ;
dw LAB_C3C9B7 ;
dw LAB_C3C9D3 ;
dw LAB_C3C9EF ; ここが上位バイトの値が3の時の処理
LAB_C3C9EF:
PHA ; A->S
SEP #$20 ; _8bit
LDA $0202 ; A = $0202 先頭キャラを取得
CMP #$04 ; A == #$04 キャラID:0x04はエドガー
BEQ LAB_C3C9FD; エドガーの場合別処理へ
REP #$20 ; A_16bit
PLA ; S->A
RTS ;
LAB_C3C9FD:
REP #$20 ; A_16bit
PLA ; S->A 購入価格をスタックから復帰
BRA LAB_C3C9B5 ;
LAB_C3C9B5:
LSR ; A>> ここで価格を1/2にしている
RTS ;
>>796 おぉ、いつもいつも解析情報を参考にさせて頂いております!
FF6-G、まったり完成を楽しみにしております。
エフェクト描画の解析ですが、いつも参考にさせて頂いている分
なにか情報が提供できればいいのですが……私にはちょっとわかり
かねます;
もし何かわかったことがあったらその都度書き込みしようと思います。
>>803 いつも改造ご苦労さまです。
こちらも情報を何か提供できたらなと思います。
何か力になれることがあったら言ってください。
VBLANK周りや音関連は無理ですが、単純なプログラムならお力になれると思います。
皆様御回答ありがとうございます
初期金額はバッチリうまくいきました☆
ただ1/4売値はうまくいきませんでした><;
FF3修正パッチは今でも十分快適だが最強装備とか特定のボタン同時押しで全員逃げる実行とかも実装してほしい
805追記
売値とは購入金額ではなく売却金額のことです
>>805 具体的に何をやってどう上手く行かなかったのかを書かないと
誰もアドバイスできんだろ
>>805 ああ、売却時か。購入時と勘違いしてましたw
具体的にどういう時に1/4にしたいのですか?
ちなみに、アイテムデータに価格設定があるとおもいます。
ということは、これが=売却価格の読み取りにも使われます。
これを解析すればすぐにできると思います。
FF6でBボタンでダッシュ可能になるアドレスどこですか?
>>808 ショップで「うる」時は全てです
オリジナルでは「かう」の半額になっていますがこれを1/4にしたいです
795さんの$03cac7を試してみましたがうまくいきませんでした
>>811 04e29 DF→07
04e2a 11→00
04e2c 20→80
でBボタンダッシュできるかと思います
>>814 改造済みのROMを使ってるなら
$03cac7: 18 69 1C 00 AA BF 00 8F ED 4A ->
AA BF 1C 8F ED 4A 4A D0 01 1A
でいけるかも
>>816 ありがとうございます☆バッチリうまくいきました♪
ううむ、スケッチを2種の技から選択ではなく、「おどり」のように
4種の中から選択に変更したくて試行錯誤しているのですが中々うまくいかない…
「おどり」の処理を参考にしているのですが、なにかうまい方法おわかりの方
いらっしゃったらご教授ください;
>>818 スケッチの行動テーブルを倍にしてあげて、行動取得方法を4バイトにすれば
できると思いますよ。
おどりを参考にするのではなく、スケッチの行動取得処理を解析したほうがいいと
おもいます。
>>819 アドバイス有難うございます!
なるほど…今までプログラムの改造は意味を理解することなくトライアンドエラーの
力技でなんとかしてきましたが、きちんと理解しないといけませんね;色々試して
みます、ありがとうございました!
リルムの「スケッチ」、本当に使いにくいですよね。スケッチしたモンスターの特殊技
が発動する=そのモンスターの属性攻撃が出る=無効・吸収される、というパターンが
多すぎて…だからといってボムをスケッチしてブリザドが出たらなんだこりゃってなり
ますし。個人的にはとてもユニークな能力なのでなんとかしてあげたい所です。
スケッチとは関係ない話ですが、BGMを変更するイベントコマンド(F0など)では、
BGMID80以降は演奏させることが出来ません。オメガパッチに実装されているPT別
戦闘音楽変更のほうは80以降も設定できるので、BGMをたくさん移植して使う場合は
戦闘で使用し隊BGM80以降のIDに設定する方がいいかもしれませんね。
オメガパッチのみを当てたんをいろ2いじったろうか思うんやけど
空き領域ゆうか自由に書き込める場所ゆうのはないんかな?
具体的には
既存のコードを参考にするため逆アセする
既存のはそのままでその空き領域にジャンプしてそこで改造したコードを入れる
ゆうのをやりたい
そうすりゃいろ2試せるし間違えたりしても既存のと比較とかできるし
できれば空き領域は広ければ広いほどええねんけど
そんな場所はやっぱないんかな?
>>820 私は、一度スケッチしたものを覚え、そこから選択してスケッチをするように改変しようと
考えています。
SRAMも拡張するとできることが増えるのでオススメです。
スケッチなどもそうですが、まずは解析することから始めたほうがいいと思います。
なぜ、そうなっているのかわかれば、どうしなければ実現出来ないのかが見えてくるからです。
戦闘やBGMの設定だけならそんなに難しいことはしていないので、65816アセンブラを読めれば
そこまで難しいことではありません。
>>821 オメガパッチはそこまで解析してないので、わかりませんが
既存のものを残して、改造したい部分だけというならROMをEXHIROMに拡張すれば
いいとおもいます。
そうすれば、既存の処理やデータをそのままに、追加箇所を記入できる領域が2倍になります。
ROM 拡張 でググれば方法はでると思います。
ちなみに逆汗を自力でやるとかなり時間を費やしますよ。
横からすみません。
◆s8fp98fd5kさんに質問させてください。基本的なことで申し訳ないんですが
私はいま他のゲームを勉強がてら解析していまして、プログラムも読めるようになり
多少のこと(例えばレベルをあげる処理の部分だとか、ダメージ算出式の部分とか)を見つけられるようになり
また改変も分かる部分なら何とかなるところも出てきました。
そこで伺いたいことが2つあるんですが、
@例えばRPGの戦闘部分、画面表示、インターフェースなど、計算式以外のアドレスがまったく分かりません。
アドレスの場所のあたりをつける上で、どういう部分に注目すれば良いですか?
またどういう基本的な命令で動いているんですか?概念的なことも伺えれば幸いです。
Aつめも基本的なところだと思いますが、バイナリで見たとき$2Fまでのアドレスしかないなかで
JSL$3B〜というのがいくつか見つかりました。具体的にどのアドレスを指すんでしょうか?
初歩的なことで恐縮ですが、お時間あるときにお伺いできれば幸いです
>>823 @に関して
まずROMマップを把握することです。
例えば、魔法エフェクトを解析する場合、魔法エフェクトを読み込む処理があるはずです。
簡単なコードであればLDA xxxxxx,x(BF xx xx xx)などですが、たまにバンク指定とアドレスが指定が分かれていたり
メモリにバンク、アドレスの指定を読み込みそれをLDA [$xx],yなどで読み込む場合もありますが、
データ取得処理をまず見つけましょう。
その直後か、なんかしらの算出を行ってメモリにそのデータが代入されます。
このメモリが次にどう使われるのかを解析していきます。
戦闘関連の処理は海外で解析されているのがあるので、ある程度はわかっていると思いますが、
それ以外のモノに関しては、個人的にはほとんど情報がないと思っています。
解析には根気がいるので、行う場合は一つ一つ丁寧に解析することですね。
画面表示に関しては、正直言って私も勉強中なのでなんとも言えませんが、
スーファミの仕様やIOポートを把握し、実験することです。
>またどういう基本的な命令で動いているんですか?概念的なことも伺えれば幸いです
これに関しては、どう答えていいのかわからないです。基本的な命令とはなんのことでしょうか?
すみません。
Aに関して
$2Fというのはバンクの話ですか?
正確な具体例を上げていただくとお答えできます。
申し訳ないです。
こちらから質問したいのですが、
・バイナリエディタで解析されているのですか?
・日本版の逆汗結果は持っていますか?
長文失礼しました。
◆s8fp98fd5k様
823です。返信ありがとうございます。
私は、先月からバイナリ改造に着手し、
現在ゆきだるまさんが作られたツールを使っています。
おっしゃるとおり、RAMの最大HPのアドレスをSTAなどで
書き込みをしている部分などを、バイナリエディタで直接検索し
その箇所を開いて、プログラムを解読したり、いじってみて実際の
ゲーム上の変化等を確認しながら進めています。
しかしながら二ーモックの命令は基本的に関数処理などであり、
画像の表示などについては一切ないようであり、とするとSNESの
画像の表示やインターフェースなどはハードのほうに何か基本的な
プログラムが組まれていてそこを読み込んで実行しているのかな?という
疑問にいたったんです。そうしたことも含めて、SNESの画像表示等が
どういうメカニズムで行われているのか、伺いたかった次第でした。
しかしながら、そのあたりは大変難易度の高いことなんですね。私なりにも
また独自に研究をしてみます。
Aに関してはバンクの話です。
22 00 80 3B → JSL $3B8000
などの命令が散見されるんですが、そのROM自体は2Fまでしかバンクがなく、
どこのアドレスに飛ぶのかが分からないという状況です。
FFとはまた違う別ゲーをいじっており、具体的なアドレスで示せなくて恐縮です。
私の質問自体が大変分かりにくい中で
もしお分かりの範囲がありましたらご指導いただければ幸いです。
長文で続き申しわけありません。
さらに言えば、○ボタンを押すとウインドウが開く、とかそういった操作系も同じです。
このあたりのSNESの基本構造が分かれば、計算式の変更だけでなくゲーム自体も多少
いじれるようになれるのではないか、という思いをもっています。
バイナリは皆で研究しなければならないのに、伺ってばかりで大変申し訳ありません。
>>826 その辺の基本的なものはスーファミよりファミコンの方が資料が多いので
勉強になりますよ。結局スーファミはボタン増えただけですし
(特殊なコントローラーとかは知らないですが)
そこも、IOポートを知らないとどうしようもありません。
IOポートもググれば出てきます。
あとは、他のソフトの改造情報を参考にスーファミの仕様を勉強するしかありません。
ちなみに、私はまだ操作系の処理については解析してないので、上記のような
ことしか書けません。申し訳ない。
>>826 おそらく上での私の発言のようなものでなく、もっとFF6に特化した情報がほしかった
のかなと思いちょっと調べてみました。
コントローラー1なら$4218(16ビット)に各入力ビットが入ります。
コントローラー2なら$421A(16ビット)に各入力ビットが入ります。
入力ビットは以下の通り
7 6 5 4 3 2 1 0上位
b y e t U D L R
7 6 5 4 3 2 1 0下位
a x l r 0 0 0 0
eはセレクト
tはスタートボタン
これを元に
C3AC70が戦闘時ボタン判定処理
C3AC99がメニュー画面ボタン判定処理
C3ACA5が移動時ボタン判定処理
となっています。
判定処理はまだ未解析なんで自分で調べるか、誰かが解析するまで待ってください。
◆s8fp98fd5k様
ありがとうございます。
FF6の事例をいただき、頭の中にイメージをつくることができました。
NESのほうの資料も良く読んでみたいと思います。
$4218あたりが操作入力の関数と思えば、
解析もまたさらに進めることができます。本当にありがとうございました。
>>830 ご報告ありがとうございます。
この件に関しては、Readmeにも書きました通り把握はしていました。
が、「まあそのうち治せばいいだろw」と放置しっぱなしにしていたのを
すっかり忘れていました\(^o^)/申し訳ないです;
もう少し先になってしまうと思いますが、次回VU時に修正したいと思います。
SFCFF4にLRキャラ切り替えやステータス画面や装備画面の描画速度向上パッチまだ〜?
うーん
イマイチピンとこないんですが
DMAでVRAMにスプライト情報を転送し
その後の描画までの流れがよくわからない。
知らなくてもFF5やロマサガ3のエフェクトは移植出来そうだけど、スッキリしない
誰か参考になるサイトとか知ってますか?
834 :
830:2013/03/16(土) 01:53:49.81 ID:bDfwAzzK
>>831 あ、Readmeに書いてあったんですね。
しっかり目を通せてなかったようですいません…。
あと気になったのは初心者の家なんですが、
・リレイズは削除されたはずなのにリレイズについて説明している人がいる
・ミュージックプレイヤーパッチの影響でできなくなったはずなのに
必殺剣の名前を変更できると言っている人がいる
の2点です。まだフィガロに着いたところなのでこのくらいですね。
では、これからも制作頑張ってください。
手抜きうんこパッチに何期待してんだ?w
>>834 いえいえ!本当に適当に作っているパッチなのでこういったご報告は
ありがたいです!気にせずバシバシ言って下さると助かります!
初心者の家関係のセリフもずっと放置していたので、次回VUで修正します;
今一番完成度の高いパッチってなんだ
FF6でカイエンの必殺剣の習得順番を変えたいのですがどうすればいいのでしょうか?
BNE2の魔法データのところをそのまま入れ替えてもダメでした
習得レベルを変えてもそれの間の技まで習得してしまいます
習得順序が牙→空となっていて空の習得レベルを牙より先にしても空だけでなく牙まで習得してしまう)
マッシュの必殺技は習得レベルを変えてOK(表示順序までは入れ替えれなかったです><;)だったのですがooo
>>838 $E6F490〜$E6F497がカイエンの必殺剣の習得レベルになってます。
多分これで帰れると思います(試してないんで違ってたらすみません)
また、おそらくですが、カイエン加入時の判定で習得していないものを一気に習得する処理があります
これにより、習得レベルに達していない場合でも習得されているのだと思います。
以下加入時の処理です。
LAB_C0A10F:
STZ $1B ; $1B = 0 習得していない個数を初期化
LDX $00 ; X = $00 Xレジスタを初期化(この段階では初期化用に使用されている)
LAB_C0A113:
LDA $E6F490,x ; A = $E6F490,x 必殺剣習得レベルを取得:
CMP $1608,y ; A == $1608,y カイエンのレベルと習得レベルを比較
BEQ LAB_C0A11E ; カイエンのレベルと習得レベルが同じ場合
BCS LAB_C0A128 ; 習得レベルがカイエンのレベル以上の場合
LAB_C0A11E:
INC $1B ; $1B++ 習得していない個数を+1:0x01
INX ; X++ 必殺剣習得レベル参照インデックスを進める
CPX #$0008 ; X == #$0008 必殺剣個数と現在の必殺剣判定値を比較
BEQ LAB_C0A128 ; 判定が最大に達した場合、習得処理へ
BRA LAB_C0A113 ; 次必殺剣の習得レベル判定へ
LAB_C0A128:
LDA $1B ; A = $1B 習得していない個数を取得:0x03
TAX ; X=A 習得していない個数をXレジスタにコピー:0x03
LDA $1CF7 ; A = $1CF7 習得済みの必殺剣を取得
ORA DAT_C0A161,x ; A=A|$C0A161,x 習得済みビットで現在習得した必殺剣を論理和し未習得分を習得
STA $1CF7 ; $1CF7 = A 習得済みの必殺剣へ代入
RTS ; サブルーチン復帰
; 習得済みビット
DAT_C0A161:
db $00 ; 00000000(習得しない)
db $01 ; 00000001(1つ目を習得)
db $03 ; 00000011(1、2つ目を習得)
db $07 ; 00000111(1〜3つ目を習得)
db $0F ; 00001111(1〜4つ目を習得)
db $1F ; 00011111(1〜5つ目を習得)
db $3F ; 00111111(1〜6つ目を習得)
db $7F ; 01111111(1〜7つ目を習得)
db $FF ; 11111111(1〜8つ目を習得)
この「習得済みビット」を変更すれば大丈夫だと思います。
長文失礼しました。
>>838 必殺技も同じ処理なので、おそらくできていないと思います。
マッシュ加入時にもちゃんと想定した通りに動くか確認したほうが良さそうです。
セラフィムに勝てない…
BNE2の設定ファイルって誰が作ったの?
かなり細かい記述してあるし相当な手間だったはず
おつかれっす
私の作成中のFF6のパッチ、「Final Fantasy VI T-Edition」ですが、
このバイナリスレで私のパッチに対する質問やバグ報告が多発するのは
ご迷惑がかかってしまうと思うので、掲示板を開設しました。
もし私のパッチへのバグ報告や、質問などある方がいらっしゃいましたら、
以降はこちらにてお願い致します。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/55803/
知っている人がいるかわからないけど
SRAMを128KBまで拡張すると使用するにあたってどのくらいまでアドレス拡張されてるのかわかりますか?
現状$30〜$3FまでSRAMへの書き込みと読み込みを確認したのですが、
おそらくROMを拡張していると$40からは使えないと思うので
ExHiRomでSRAMを128KBに拡張した場合は$30〜$3Fまでの2000バイトが使用可能ということでしょうか?
即自己解決してしまった。
結果から言うと
ROMを拡張している場合SRAMを128KBに拡張した場合
$40に書き込みをしようとしても書き込まれないです。
よって、SRAMを拡張した場合(ROM拡張済)だと$30〜$3Fまで使用可能になります。
>>843 だから最初からそうしろと口をすっぱくするほど言ってきただろうが。
こうなることは昔からのパターンなんだからさぁ・・・。
ちょこまかうpする奴は最初から外部でやれって話なんだよ馬鹿。
このスレお前がきてからほぼお前の関連する書き込みしかないじゃないか。
荒らすだけ荒らしてスレの話題を掻っ攫ったあとで自分の掲示板に誘導とか
中国人も真っ青の侵略戦略だな
別にいいだろ
スレ違いってわけでもないし、もともと人の少ないスレなんだ
無意味な叩きや内容の無い批判はやめようぜ
>>839 御回答感謝致します。ただうまくいかなかったです><
空を先に習得させようと$C0A161からの00 01 03を00 02 01にしましたがうまくいきませんでした><(00 03 01でも×)
移動中のメニューでは空が2番目に表示されていて戦闘中はゲージ1個分しか貯められないのですがなぜか牙が発動します
(この時$1CF7は02になってます)
BNE2で習得レベルを牙6空1とかにすると今度はメニューに何も表示されず戦闘中は何故か1個はゲージ貯めるの可能ですが7までしか数字は表示されません
(この時$1CF7は00になってますが牙を発動可能)
つーかいつものどっかの国の言葉で難癖つけるだけの荒らしだろ、いつもの言葉使ってないから
NGに引っかからなかったじゃないか。面倒だから使っとけよ
>>849 試してないのであれなのですが、対象の必殺剣の名前・効果・エフェクトを
入れ替えるのではダメでしょうか?ただめんどくさい作業になると思いますが…
私物化されるより過疎のがマシ。だから専用の場所作れと最初から言ってきた。
で、結局作ったんだろ?馬鹿そのものだな。超kyだわこのアホw
ま、最初からここで宣伝してあとでブログとか掲示板でやりましょって魂胆だったんだろうけどね。
多いんだよこういうクズ。
ID:pVmtswqOみたいなのには好きに言わせといて、NGで無視するのが一番w
実生活でもいるよね
何が気に入らないのがグチグチ言い続けるやつ
チョンサックとか言うゴキブリが職人に発狂してるだけだろ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 19:30:40.23 ID:A7pSThfe
外部に出ていったやつはもう戻ってくるなよ
キチガイ信者も一掃されてスレも落ち着くわ
ネトウヨになりすましてたくせにパチンカスとか馬鹿だろお前
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 18:39:17.50 ID:Afd8IZhU
うわっしゃあ!!バイオで奇跡が起きた!これは万枚確定の閉店コース!!みんな俺の台に羨ましく金突っ込んでやがる(笑)
どんどん突っ込んでくれ!ww
今日は焼肉、キャバだな
お前ら家でシコッてないでスロット勝負だぜ!!どーせ何もやる事なんて無いんだから!!
あっ、金が無いか…金が無いからここで愚痴や文句垂れてるんだもんな
wすまんかったww
http://i.imgur.com/d7fLPTE.jpg
スロットとか見てもすごいのか全然わかんない
FF6のBNE2のモンスター行動(中身)で[END](FF)のことで聞きたいことがあります
「このコードを2回読み込むことでモンスタ−1体の行動パターンが確定する」
というのは分かるのですが
「行動指令終了 (1バイト命令)\n\n※注1:この指令の使い方を間違えると予想した行動をとらない」
というのが分かりません
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 21:02:24.61 ID:XKCMwM/S
おい、KMIX作った奴、見てるか?
敵をさ、M仕様パッチ出してる奴と同じにしてくれ
たとえば息全体が強化されてて
激しい炎で150〜180くらったりするんだけどさ
そういうの全部パクれw
そしてまたここにあげてくれよ
そしたら完璧なドラクエにもなってやりごたえもある
じゃあ頼むぞ
>>862 間違った箇所にFFを指定したらこちらが予想した行動を取らないって意味じゃないの?
848 名前: ◆KEHt9L6ti47L [sage] 投稿日:2013/03/17(日) 22:27:39.65 ID:bCWZnk1N
別にいいだろ
スレ違いってわけでもないし、もともと人の少ないスレなんだ
無意味な叩きや内容の無い批判はやめようぜ
850 名前: ◆KEHt9L6ti47L [sage] 投稿日:2013/03/17(日) 23:20:32.72 ID:MUYSJNQ1
つーかいつものどっかの国の言葉で難癖つけるだけの荒らしだろ、いつもの言葉使ってないから
NGに引っかからなかったじゃないか。面倒だから使っとけよ
854 名前: ◆KEHt9L6ti47L [sage] 投稿日:2013/03/18(月) 07:44:34.36 ID:OxmbS7dW
ID:pVmtswqOみたいなのには好きに言わせといて、NGで無視するのが一番w
855 名前: ◆KEHt9L6ti47L [sage] 投稿日:2013/03/18(月) 10:24:41.82 ID:0l0CO+t3
実生活でもいるよね
何が気に入らないのがグチグチ言い続けるやつ
856 名前: ◆KEHt9L6ti47L [sage] 投稿日:2013/03/18(月) 11:52:37.28 ID:l3I2Oin+
チョンサックとか言うゴキブリが職人に発狂してるだけだろ
この人くらいだよな
このスレでチョンチョン連呼してる人って
名前欄捏造して悪質
|\___/|
| .|
| \ / |
< ,,ノ(、_, )ヽ、,,>
∈AA∋トェェェイ∧∧
(゚‥゚ )`ニニ´( ゚Д゚)
∪∪|___⊃ ⊃
/|__.| |__|\
| | | | \_|
| ノ ノ \_|
\_ノ| |
◆KEHt9L6ti47L
鏡でも見てるんジャネ
スマホのFF5の惨状見たら、GBAの内容とSFCの音楽を併せ持ったFF5を自分で改造してこしらえらる……
なんて夢を見てしまった。起きた後で夢だと気付いた時の喪失感が半端ない
このまま寝て忘れることにする
スマホ版知らなかったから検索してみた
なんだあれはw
……なんなんだ
PSPの1,2,4と同類なのかな
何か更に酷く見えるなw
全く陰影の無い塗りだな
最近の深夜アニメみたい
でもモンスターはきれいやね
質感がない
FF2のドット絵のほうがまだおどろおどろしい
うーんやはりあの頃のスクウェアはもうないのだな
モンスターに関してはまあアリだなと思うが、キャラはねーな
いつまでも過去の遺産で喰っていけると思ってるのかね
みっともない会社だな本当に
>ドット
解像度が上がってよりリアルに近い造形になっただけだと思う。
顔グラはしらん
高解像度に合わせてリファインするにしても、この陰影のないのっぺりした奴をそうだと言われてもなってのが正直な所
アピールしている、そのキャラクターのドットが一番酷いんだよな
久しぶりにFF5Rやったら意外と簡単だった。
最初はメチャクチャ苦労したのに。
記憶を消してもう一度やりたい。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:45:48.37 ID:u2LBo2ik
テイルズオブエクシリア3 名前の通り続編
主人公キャラデザは予想通り中澤一登 夏発売予定
PS3 テイルズオブユニフィクス グレイセスチーム新作 キャラデザはいのまたむつみ 発売日未定 WiiU
テイルズオブエクシリア〜麗しの精霊
何かすんげー過疎ってるね
複数のトリまで付けて自作自演してた人がよそに行ってくれたからだよ
いつものFF6の人が戻ってくれば普通に賑わうだろうよ
粘着の人は関係なく居着くだろうけどw
うわぁキモwww
あれだけ総スカン喰らってまだ帰ってくる気なのかキチガイ
総スカンくらってるのおまえだろw
なんというブーメラン
unkorean
敗北君
金海
ウリナラファンタジートンスルエディション自作自演ゴリ押し作戦無慈悲な敗北wwwww
FF6で、シャドウの投げるの時のグラフィック(ナイフとか槍とかが飛んでいくやつ)って
どこで指定しているんだろう?
例えばナイフのIDの武器を槍に変えても、投げるの時のグラフィックはナイフのままですよね。
うーん、どこにあるんだ……
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 21:13:23.93 ID:E/rjKh5t
FF5rのうp先が見つからないのでどなたか場所教えてください。
もう公開終了してるのでます
探せばどっかあるんじゃないの
FF6SPXプレイしました作者さんお疲れ様です。
台詞改変も斬新でした、ありがとうございます。
スクウェアさんも今更ながらお疲れ様でした。
SPXは味方の弱体化が激しすぎてなあ
SPXってReadMe見た限りだと
とにかく味方弱体化の嵐だな
マゾ向けか
FF6SPX、メーガス3姉妹とラストダンジョンが本当に大変でしたね。
あと物理よりも魔法の方が強い感じがしたので、終盤の攻撃方法に個性が無くなっちゃったのが少し残念でした。
物理はそのまま、魔法を使えるのはセリスとティナだけ、皆伝の証を装備できる人はガンド源氏は装備できない
ってすれば個性も出ていいのかなって妄想します(・ω・`*)
SPXって機械とか必殺剣の命中率だいぶ下方修正されてるみたいだけど外れるのってストレスたまらん?
プレイした人感想おしえてくれよ
封魔壁の洞窟あたりでマゾすぎて投げた
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 08:44:56.23 ID:n3LGYhDL
何が面白いのかよくわからなかった
魔石ボーナスなしはよかったけどな
スケッチがリルムのステータス参照するようになってたのはよかったな
解析もするパッチ制作者だけど質問ある?
ただし、特定したりするのはやめてね。専門的知識も含めて質問にこたえるよ。
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 18:52:06.38 ID:hJvE3jQ4
解析もするパッチ制作者だけど質問ある?
ただし、特定したりするのはやめてね。専門的知識も含めて質問にこたえるよ。
DQスレで相手にされないからこっちに来たのか
FFでもDQでもほとんどのジャンルを解析したのを自分だけでしまっとくのはもったいないからね。
役にたてられるのなら自分の知識をいかしてほしい。
だれかFF1のセーブデータ変更ツール作ってくれ
シルゴンハーゲンに無いから
FFあぷろだにあげといたよ。
FF3修正パッチってもう更新しねーの?
>>917 修正パッチは一応あれで完成としています
オリジナルFF3を遊びやすくするのが目的のパッチだったので、これ以上何かを追加するとなると
ダンジョン内セーブ(どう変更したらいいのか分からないorz)
装備画面で装備する部位のアイテムだけを検索表示する(これもちょっと難解orz)
これらあたりかなとは思っていますが、スキルが足りないという有様です
現在はFF3_extension_v2を製作中でして、オリジナルの内容を変えずに移植してもいいのは
敵側のステータス異常表示くらいですね…
他のはオリジナルの内容に抵触するようなのばかりといった感じです
FF3修正は最強装備機能や
装備選ぶとき攻撃力が上昇するんなら
数値が緑色表示、下がるんなら灰色表示とかは無理なのか
てかこういう機能改善修正パッチもっと増えて欲しいわ
>>919 最強装備は装備フラグ辺りの処理をどうしたものかというのと、何より容量が厳しい予感です
数値の色に関してはFF3Cの作者様が実際にやっているので、これは単純に自分のスキル不足です
上では分からないとか書きましたが、闇の世界でセーブは何とかなりそうなのでextension_v2の目処が立ったら
修正パッチにも追加しておこうかと思います
乙です
とりあえず勝手に修正要望
FF3
・サイトロ廃止でBとセレクトでマップ表示
・コンフィグ追加でプレイ中にメッセージ速度変更
・ウインドウカラーをFCパレットからいくつか選べるように
・カーソル位置記憶するか選べるように
下3つはむちゃくちゃだけど
すごーい、おつかれさまです
なんで自分でやらんの
BNEとか修正パッチとか便利なツールはできるがゲーム改造する人いないよねw
それぞれが改造して楽しめばいいんだよ
スレの存在意義が薄れるな
T-Edition新しいの来てんな
929 :
苦戦苦:2013/05/19(日) 22:05:36.58 ID:tttB+0VE
究極バージョンとか臭すぎ
トンスル作者の自作自演で誰も寄り付かなくなった
そこでメインの持ちキャラである◆KEHt9L6ti47Lを外部の掲示板に分離することで
現状を打開しようと企んだ
・・・が無駄wwww
臭すぎて誰も騙されないwwwwww
他人が作ったパッチを改造したんだから名前は変えるべき
バージョンを勝手に進めるのは作者に敬意が足りないんじゃないか
この苦戦苦ってのはそういうやつだから
他人の物を勝手にいじって発表する
その結果法を犯そうが他者に迷惑かけようがお構いなし
そして指摘されるとみんなのためを思って〜などとわめきちらす
wizの5つの試練スレでも暴れてくれたよこいつ
作者違うのか
道理でなんかおかしいと思った
5r作ってた本人はもう居ないはずだしな
そこにつけ込んでこういう事するとか人として終わってる
936 :
苦戦苦:2013/05/23(木) 00:50:10.42 ID:Grl5ivxT
まあまあ
なにをそんなに怒ってるんだ?
どうせお前らだってなんも作らねえでクレクレしてるだけじゃん
カスパッチだろうが作ってくれたほうが全然まし
だうそして文句言うだけの乞食が、他人の改編だしてやがるううとか
どっちもどっち
糞同志でも自前で作業する分まだマシな説
他人のパッチを元に改造するのは構わんが勝手にそのパッチを名乗って
しかもそのパッチの最新版あいるは上位版みたいな配布の仕方はやめろって言ってるんだよ
5rの人が二次改造どうぞって言ってるかどうかは知らんがff5r150なんて名前の付け方は失礼
仮に改造の中身が5rより出来がいいと自分で思っても控えるべきだ
出来もよくねーしなw
はいはいそうですね
アナルに指入れても前立腺の位置が分からないからあんま気持ち良くなかった。
デバッガの使い方がわかりません
runで実行して途中で止めてそこまでを逆アセしようと思うのですが使い方がわからず止まってます
SNES逆汗解析・改造入門を読んだんですがわかりません
御教授いただけないでしょうか
わからないなら諦めてください 入門読んで理解できない頭なら無理です
どうせ適当な事言って読んでないだろうけどな
ちょっとだけ違うのを最初からなんかやる気がしない
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 04:09:53.24 ID:ky92zluZ
中辛ver1.242
フンババ初回撃退後にセリスの幻獣が変更できなくなった
「とくしゅ」でセリスは選択できるが、
セリスのとくしゅ画面ではカーソル移動もできず、A押してもブー!と共に一瞬モザイク。魔法も使えない
一方マッシュのとくしゅは正常
分かる人助けてください
勿論ファイナルファンタジーシリーズは嬉しいよ。
中辛に関してはっきり言ってなんも嬉しくねえよ
爽快感を無くしてマゾくしただけのゴミ
やるだけ時間の無駄
5rを褒めるにも140の方ってわざわざ書かなきゃいけないのがめんどい
5rは5rでいいんじゃね?
あっちのはパクリ5rとでも書いときゃいい
中辛のまりあ不死身なんですけど・・・
MP削れ
UFF3_type-B_ver1.20に当てる最新修正パッチってあるかな?
どこのロダにも上がってなくて...。
現段階での最新修正パッチはUFF3_type-B_ver1.14_extend_v1.2が最新なのかな?
>>953 何万ぐらいあるんだこれスカルドラゴンの比じゃねーぞ・・・
FF6Tの動画みてるけどつまんねーわこれ
ボスにほとんど変化無いみたいだし
自分でやる気しないしやっても魔列車までに飽きそう
改造版なのに戦闘に面白みが無いって
わざわざ改造版プレイする奴のニーズ勘違いしてるんじゃないの
作者見てるんならどうにかしてくれ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/08(土) 10:03:12.85 ID:a0g+c/mD
FF3c_ver1.27だけどロングソードやふくを装備したら
ステータスアップするのは仕様?
>>956 崩壊後に変化が多い
オーディン・リヴァイアサン・バハムート・聖天使アルテマ全部戦って幻獣にするのと
ナルシェに人集めて復興するのが地味に面白い
どこまでプレイ可能になったん?
ずっと楽しみにしてます
BGMに変化が多いな
街ごとにBGM殆ど変わってたり、バハムート戦で四魔貴族が鳴ってたり
実装予定のボスが中途半端な状態で配置されてたり
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
どなたかUFF3_type-B_ver1.14_extend_V1.2のファイルをいただけませんか?
Axfcからダウンロード出来なくなっているので‥。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 16:19:32.10 ID:1Xo6f0Ga
最近、改造FF6の動画を見かけるが、何かの流行りか?
「T-Edition-」「BA」「SPX」の比較ができるけどな
実機でUFF3_type-Bやってる人いる?
N8もカートリッジのPRG-ROM交換でも戦闘画面でまほうのウィンドウに切り替えると表示化けしちまう。
エミュレータだと大丈夫なんだが、ハードウェアを疑った方がいいんだろうか?MMC3C貼り換えてもダメだった。
もしかしてTYPE-A>TYPE-Bの順にパッチ当てないといけないのか?
>>960 人集めとかは面白そうだけどその面白いところに行くまでに飽きるんじゃないの
RPGで戦闘詰まらんのは結構キツイだろ
プレイ動画だとゾゾまでしか分からんけど
崩壊前がこのままの感じでパッとしないとやる気無くなりそう
「ここまで行けば面白い」は、開始1時間か10時間かで全然違うからな
>>967 落とせばわかると思うが、付属のtxtに変更点は全て書いてある
ネタバレ気にしないならネタバレ系のtxtもある
ネタバレはやだ、でもニコニコの動画見る限りじゃおもしろくなさそう、っていうなら無理にやらなくて
いんじゃね?
トンスルパッチゴリ押しゴキブリ並にしつこい
やっと書けるw
FF6中辛1.24で最初の炭鉱戦でモーグリ達の装備がバグってます
>>971 バグ報告ならもっと具体的にしたほうがいいよ
何がどうバグってるのか書かないと
どうせ手裏剣装備してるとか言い出すんだろ
全員の装備が血塗られた盾とか、色々ぐちゃぐちゃになってるってことです
最初のうちはナイト系と魔道士しかつかってなかったけど
今は吟遊詩人や風水士ばっかで魔道士つかってないや
FF3c、グルグ大陸の一番北の端(ゴールドルの館の真南)歩いてたら
三色ドラゴン出てきてワロタw
ダルグ大陸だろ
FF3バランスちょっと変更ver2.1だけど、
サンダラが雷属性でないのか、海のモンスターにまったく効かない
味方の魔法が尋常でない威力だけど、敵も異常で
小人の通り道で、敵のファイアが250程、ポイズンで330程喰らう
基本的にはヌルゲーっぽいけど、魔法が敵も味方も強すぎるように思う
>>966 俺もN8使ってももFFIIIのカートリッジのPRG-ROM交換しても画面化けするわ。
他の場面では何も起こらないから魔法とアイテムを選んだ時に出る処理が
原因くさいな。エミュだと起こらないからCHR-RAMの挙動がおかしいのかもね。
模擬器も同じ化け方だったしハードウェアが悪いんじゃなさそうなんだけど...。
FF3バランスちょっと変更ver2.1
で学者が黒魔法と灰魔法を使えるということで、メニューの表示上は
ブリザドとかも使えることでいいんだよね?
戦闘中にページ送りできなくて、サイトロとサイレスくらいしか出来なくて、
なにをしろと・・・
>>980 ほのおのほんとかをアイテムで使うと便利だったような記憶がある