FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
'⌒ヽノノ
∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
/⌒ヽノ wwwww
( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
|( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
| !ソ*゚ー゚ノ! /<y>〈⌒〉 <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
| i| ゝV ヾ l | |
り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな
___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
\/____/ (u ⊃
テンプレ、過去スレは
>>2-5
≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。他のスレへどうぞ
Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
ロダが違う気がする
ウル色々すげえな
ジッポの人がこれまで開発してきた技術を注ぎ込んでるからな
アンドレイとか誰得w
ジッポの人、ブリギットが主役じゃないのは何故なんだぜ?w
アクスファイターが普通に走ってる…
ウルの系譜のアイラどうやって仲間にするんだ?
アイラ武器使えないのかよwww
烈火の神器のパラメーター補正値弄りたいんだけど
どの部分かわかる人いる?
スレチだっての
ひょっとしてレイリアも仲間になるん?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 23:39:04.04 ID:M4waejX3
トラキアの正常なロムエディタが欲しいのですがどうすれば手に入りますか?
見つけたロムエディタだと数値がバグって保存もできなくて・・・
トラ7はロッピー版とROM版じゃ勝手が違うぜよ
基本的にROM版前提
>>18 rom版ならヘッダーがない奴があるから容量確認して足りなかったらヘッダー追加してみ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 15:58:50.15 ID:QtWFYTXe
レスありがとうございました
何とか解決しました、ロッピー版なのが問題だったんですんね・・・
トラ7戦闘曲移植すごいな
しかも既存の領域を保ちつつも空き領域も使わないなんて
でも聖戦の戦闘曲も使おうとするとユリア戦の部分しか潰せるところが無え…
トラキアの配置自由設定って凄いな
個人的にトラキアNO1糞仕様を解決出来るなんて
>>22 親世代と子世代とで戦闘曲が変わると面白いかも
でもどうやったらそんな設定に出来るんだろうな
さっきいじったら全ての戦闘曲がバルキリーの杖の曲になっちまったんだけど
>>25 烈火ifみたいに戦闘事に音楽変わるって奴できないもんかな
>>22 $04D899: AF 1D 4F 7E AA BF 63 EE F9 29 FF 00 D0 47 EA AE C6 CC
と変更して $39F063 にバイナリエディタ ooo などで以下のデータをコピペ追加してやれば,
$39F063 + キャラ ID のアドレスで自由に曲を指定できます。
(00 は設定なしで普通の分岐)
$39F063:
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 50 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36
00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36
00 00 00 00 00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 36 00 00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 36 00 00 00 00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 36
34 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 00 00 00 36
00 00 00 00 36 00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 36 00 36 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
>>25 上の変更をした後は、$04D93D - $04D9BE までが代わりに空きになるので,
乱数で変えたい場合は $04D8C8: A9 31 00,$04D8CD: A9 32 00 を適当に JMP で飛ばした後,
JSL $80A73A などで乱数を取得し、適当に比較分岐させてやればできます。
>>24 親世代と子世代で変える場合は上と同様に適当に飛ばした後、LDA $0D6A で章番号を取得して、
6 以上かどうかで分岐すればいけるはずです。
>>24 次のルーチンを少し改変するだけ
(アドレスはヘッダなし)
//---------------------------------------
04D694 20 BF D7 JSR $D7BF $04D7BF //特殊戦闘曲するかの判定
(省略[特殊戦闘曲するかの判定続き])
04D6B5 AE C6 CC LDX $CCC6
04D6B8 BD 8B 43 LDA $438B,X
04D6BB 29 03 00 AND #$0003 //軍種類(00:自軍 01:敵軍 02:同盟軍 03:中立軍)
04D6BE C9 01 00 CMP #$0001
04D6C1 F0 0A BEQ $0A $04D6CD
04D6C3 C9 03 00 CMP #$0003
04D6C6 F0 05 BEQ $05 $04D6CD
04D6C8 A9 31 00 LDA #$0031 //曲ID(攻撃)
04D6CB 80 21 BRA $21 $04D6EE
04D6CD A9 32 00 LDA #$0032 //曲ID(防御)
04D6D0 80 1C BRA $1C $04D6EE
(省略)
04D6EE 8D B3 4E STA $4EB3 //使用曲ID書き込み
04D6F1 6B RTL
//---------------------------------------
$7E0D6A 現在の章
を使って分岐する処理を追加すればいいだけ
簡単だからあとは自力でがんばって
※補足
踊り子の曲は$04E19Fのルーチンで設定している
掲示板でルーチンの説明をしようとしたらスペースやタブが思ったように
反映されなかったり、改行制限があったりしてたいぎいな
なにか良い方法があればいいんだけど
$04D899: AF 1D 4F 7E AA BF 63 EE F9 29 FF 00 D0 47 EA AE CC CC に訂正…
>>26 書き込みの内容がかぶるとは・・・
なんだか申し訳ない・・・
ajk氏作成のFE乱数ランダム化パッチってどの領域が空いてる必要あるんでしたっけ?
装備制限パッチにて、個人能力値で装備制限かけるものが
あるのですが、ユニットの個人能力値だけでなく、
クラス補正や武器補正、リング補正含めた数値で
指定値以上ある場合、装備可能とするにはどのようにすればいいのでしょうか?
音楽ファイルからSPCファイルに変換できるツールってないですよね
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 17:16:57.43 ID:0gVFqlK8
ない!
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 22:58:22.36 ID:wmuAcQrR
初めまして、
トラキア(ROM版ヘッダ有り)の
トールハンマーのステータスアップ(技+20早さ+10)
を実効化したいんですが知ってる方、
アドレスと、いじる部分をお教えください。
>>35 $180A59:00 80
ここがトールハンマーの武器補正の指定するところ
00 80 は武器補正何もつけないやつにつかわれてるやつだから
武器補正つけるんなら、$180200〜のどっかに武器補正つくって
$180A59で、新しくつくった武器補正指定すればいいんでない?
というか構造体にしっかり補足みたいな形で書いてあるんだが・・・?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 00:59:34.05 ID:HXYCfNlS
>>36 回答ありがとです。
ほんとつい最近ROMいじり始めたど素人でして、
トラナナROMヘッダ有り対応の構造体が手に入んないんですわ(涙)
まだStirling使って、バイナリ数値置換えのレベルなもんで。
ヘッダの有無なんざアタマに200hあるかどうかってことなんだけどなあ
今ajk氏のツールで会話弄ってるんだが聖戦だとほとんど文字化けないのにトラキアだと文字化け多いのは仕様なんだろうか
文字化け部分もちゃんと変換できるのもあればうまく変換できないのもあるし・・・
超トラキアとかだと会話がちゃんと書き換わってるし自分の使い方が悪いのかな
>>37 プージに武器補正がなぜかあるから
それを撤去して割り当てたほうが無難じゃないか?
$1807BE:52 80 → 00 80
$180A59:00 80 → 52 80
$180254:00 00 → 14 0A
これでプージに武器補正つけられなくなるけど
かわりにトールハンマーに技20・速さ10の補正がつく
自軍側でトールハンマー使うなら
$180A55:0A
$180A56:9A
ここの専用制限関係の所もいじらないと
だめだった気がする
レスありがとう
一応トラキア対応版?と聖戦特化版両方試してみたんだが同じだった
>> これが含まれてるとうまくいかなかったりバイナリから日本語に変換できなかったり
もう少し使い方熟読してくる
超トラキアはバイナリで直接弄ってたと思うが
バイナリで直接弄れるもんなのか
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 18:21:53.62 ID:HXYCfNlS
>>40さん
37ですが、ありがとうございます!
指定アドレスの数値変更して、
トールハンマーの武器補正つきました。
プージ自体、視野に入れてないので(失礼)、全然おKでした。
なんか聖戦の系譜のヴィクトルの顔グラとかうpされてなかったっけ
画像うpろだ漁っても見あたらりんこ
>>37 素人とか初心者とかを免罪符にしない方がいいよそういうの嫌う人もいるから
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 00:01:23.05 ID:yMgaSz+7
>>42 ajk氏のツールは氏に直接聞いたほうがよくね
掲示板は逆汗とか本気すぎてしょーもない事を聞きづらいってのはある
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 01:46:29.56 ID:8eHQZEel
ajk自身しょうもないことは聞くなとかなりけん制入れてるしな
聞かないほうがいい
>>31 そう言ってもらえる助かります。
たしかにこれは便利ですね、さっそく使わせてもらいます。
ありがとうございます。
それにしてもfe45_filesさんのプログラムは見ていて良い勉強になります。
(書き込みの内容からするに同一人物だと思いますが間違っていたら申し訳ない)
私は音楽関係はほとんど解析していないのでトラキア曲移植には感動しました。
感謝の気持ちを込めて私の隠し玉を上げておきます。(たいしたものではありませんが…)
よければ使ってやってください。
>>33 音楽ファイルがどれをさしているのかわからないけど
作曲したいということなら"SNESMOD"というものがつかえるかも、
"XMSNES"で検索しても情報があるかもしれない。
SPC700関係で役に立ちそうなものをついでに書いておくと
SPCTool //SPC700のデバッグ機能有り(ログは取れなかった気がするからログ取りはGeiger's Snes9x Debugger で)
spcdas //SPC700の逆汗ツール
というものもある
>>48 この手のところはsageといた方が良いらしいよ
ajk氏のツールはトラキアだと結構文字化けしたりするよ
何でかは知らん
いや別に質問だったら上げてもいいでしょ。特に変わらないかもしれないけど
自分で調べて置き換えた方が早い
トラキア(ROM版)で、イシュタルを仲間にしている(ROMで書き換えている)方、
できる方、お願いします。
ロナンをイシュタル(サンダーマージ)に変更したんですが、
レベルアップしてもパラメータが全くアップしません。
これは、イシュタルを「自軍」として認識していないからなんでしょうか?
もしそうなら、自軍と認識させる場所・書き換え等お願いします。
過去ログやパッチ開いて探してるんですが、見当つきません。
(超トラやブルームではきちんとステアップしてます)
成長率を設定してないのでは
>>58 ロナンの顔グラヘッダ・名称ヘッダをイシュタルのものに変えれば
擬似イシュタルにできるんじゃない?
あとはロムエディタなり、構造体使うなりして"ロナン"の成長率を
変えれば再現できそう。
$035C5F:47 DD → 57 DF
$06534E:DC BA EB 12 → A6 F8 EA 05
でもまあこれだとトールハンマーの専用装備制限解除しないと
装備できないから、新たに設定する必要あるけど
>>59 58です。
イシュタルの成長率アドレスが特定できないので、とりあえず
自軍以外の成長率アドレス(14が並んでいるあたり)を
ロナンの成長率バイナリで書き換えたところ、ステアップしました。
ありがとうございます。
(少しゲーム進めてバグも確認してみます)
>>60 58です。そうですね。
これとユニグラ・兵種グラも変えて、スキル待ち伏せ、1個目サンダーで
疑似「育てるイシュタル」になりました。
後は、会話・トールハンマーの登場場所、調整ですが、
ぼちぼちやってきます(汗)。
アイデア、サンクスでした。
$180A55:0A 9A
$181C0A:09
これでトールハンマーが"ロナン"専用になります
誰か、聖戦の構造体上げてくれないか…アーカイブから拾えないんだ
何処を見ている
>>63 62です。
クラスチェンジやその後のユニット等、関係インフラ整備(笑)で
レス遅れました。
この情報がなければ、専用解除だけで歯切れが悪かったと思います。
助かりました!!
「mp3ファイル」から「spcファイル」へ変換できるツールができれば、他のハードのFEシリーズからBGMを簡単に持ってこれるんだけど
mp3→midiはあるから
手直し出来ればmidi→spcで良くねえか?
>>67 簡単にいくかね?
確かにほぼ全FEの曲を移植してるパッチはあるから、できるんだろうけどな
>>68 手直しって音楽知識必要になってくるんか?
幻水の二刀グラってユーバーだけ?
ソドマスになればグローサーフルスも二刀流になると期待したんだが残念
>>70 ナッシュもペシュメルガも通常モーションどす
単に魔法剣使った時の動きを用意してないから流用出来ないのかなって思うけど
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 22:41:32.86 ID:/vO0/41P
うpろだ使えねぇ
どうなってんだこりゃ
おお、やっとこさろだ使えた
ところで構造体の人の戦闘時必殺率表示パッチって
必殺発動率計算式仕様変更パッチや
攻撃時 必殺/攻速表示 + 地形回避率表示変更パッチとも
一緒に使える、とか言ってるけど
でも3つとも相手の幸運を必殺率に天引きさせる効果がある筈なのに
3つとも使うとか実際ヤバくね?
バーチャルコンソールじゃ無理か?
連投になるので先にあやまっておきます、申し訳ないです。
以下の内容は私自身、音楽関係の知識がほとんどないので
間違いを含んでいる可能性が高いです。注意してください。
mp3からspcに変換という話がでてますが、ほぼ不可能です。
spcを簡単に説明すると、
・サウンド ドライバ(演奏者)、
・波形データ(楽器)、
・シーケンスデータ(楽譜)、
からできていてこの3つを組み合わせて演奏しています。
それに対しmp3はその演奏している風景をビデオカメラで録画したようなものです。
まねすることはできたとしても、復元することはできません。
ちなみにMIDI、MMLは
・シーケンスデータ(楽譜)のみ
MOD(mod、xm、itなど)
・波形データ(楽器)、
・シーケンスデータ(楽譜)の2種類
という感じになっています。
新ロダにアイラさんの系譜、ダインの系譜が見当たらないな・・・
ブルーム作者氏の「魔法剣・手槍・手斧を自由に設定パッチ」を使わせてもらったんですが
どうしても画面がバグってしまいます(戦闘は一応終わります)
試しに鉄の剣に丸々炎の剣のデータをコピーしてみても駄目でした(炎が止まったり画面上に映ったり)
魔法エフェクトをリターンとか使ってない所に割り当てたんですがもしかしてこれが駄目なんでしょうか?
もう、アイラさん、ダインの作者さんはこのスレから卒業しちゃったのかな・・・
俺アイラさんの系譜作った者だけどパッチ欲しいなら俺の口座に100億万円払ってくれ
95割ネタだろ
マジレスするなよ
マックス何%だよ
9枚でいい
先生…ジッポの試練の続編的なものと言うかロイの試練的な改造FEが欲しいです…
前スレにもあったが海外サイトに落ってるんだから
どうしても欲しいならそれぐらい探せばいいじゃないの
>>76 そんなもう既に構造体の人が手付けてる物に今更www
24個ものスキル持ち鬼畜ユニットなんて需要無いって
それよりもその24個のスキルを一覧の方で表示出来る様にして欲しいわ
閃光とか取り入れてる改造物は多いけどその辺り手付かずなんだよな
そもそも、幻水の人ですら出来てない事をやってくれと言うのも無理が有るかな?
あ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 12:39:07.07 ID:4cKGhhnl
ぶひゃひゃひゃwwうぇ
傍系でも補正半分で神器使えるようになるパッチって
誰か持ってないだろうか・・・?
持ってる方いたらアップしていただけないだろうか?
2008年の5月末あたりに再アップされたようで、
インターネットアーカイブに残ってないか調べたんだが
見事に2008年はバックアップが無い・・・
あれってどういう基準で保存してるんだ?
2005年とか2006年のバックアップは見れるが、2009年とかのやつは
アクセス権限がありませんとかいわれて見れないのもいくつかある
武器の補正って血筋とは全然別の話だからそれやるとパワーリングとかも半分になるんじゃ?
96 :
94:2012/02/14(火) 15:37:44.28 ID:PaNOQTb4
パッチの存在を知ったときには既に遅かったので
どういうパッチなのか詳細は知りませんが、
傍系の血筋でも神器は使えるけど(エスリンがティルフィングを使える)
直系でなく傍系だったら神器の武器補正が半分になってしまうパッチのようです
実装されているインフレの系譜やRMではリング等の補正は表記通りなので
リング系の補正には関連がないと思います
インフレの系譜やRMのバイナリ見てもどこでやってるかさっぱり・・・
97 :
94:2012/02/14(火) 20:57:26.26 ID:jCjQQlg1
神器パッチの件ですが、試行錯誤の末ようやくできました
スレ汚し大変失礼致しました
マジで?それ俺も知りたいわ
やり方教えて!
99 :
94:2012/02/15(水) 09:27:28.33 ID:HY7yUU+H
許可得てないからパッチはうpしていいかわからんけど
どのように変更すれば実現可能かをここに書くのも
二次配布と同じ扱いになってしまうんかな?
では、神器パッチなるものは、はじめから存在せず、装備制限パッチを導入した後に弄る必要があるということですね
>>99 うpでも書き込みでもいいんじゃないの?
たぶん誰が組んでも大体似た感じになるわけだし
102 :
94:2012/02/15(水) 12:33:31.58 ID:HY7yUU+H
とりあえずうpしました
問題があれば即消します
付属のテキストにも書いてある通り、
バグ報告や質問をされても、プログラム読めない素人ですので
対応はほとんどできません。自己責任で利用してください・・・
画像upロダの管理人さん、ちゃんと管理してくれないならロダ閉鎖した方がいい気がする
ぶっちゃけ二次配布専用ロダになりつつあるじゃん
>>103 いやその管理人が黙認してるんだから黙ってろよ
黙認ねぇ・・・終わってるな
イリオスを仲間にする条件を反対に出来ないかな
オルエンがいる時のみ仲間にできるとか
>>105 悪かったよくロダ見てなかった
up0325以降アップした奴は死んでいい
しかも幻水はいつのバージョンのだよ
とりあえず上3つは削除しといた。
ちなみにうpした人は同一人物だった。
323も消してやれよ、偽者な上に二次配布
ちゃんとした管理をしないなら、そういう事もどんどんでてくるよ
ウイルスじゃないけど
どのIPSファイルもぶっ壊れてた
投稿拒否にしたうえで削除しといた。
それでいいと思う、もっと徹底してもいいくらいだけどなw
基本的に二次配布は即排除でいいよ、とくにスレが荒れた事のある作品はね
それがちゃんと管理するって事だと思うし
管理人が常に監視することなんて出来ないんだから、今回のように気付いた人がスレに書き込むなどして報告するしかないな
ID:139/pFLx
お前何様だよ
今のロダの管理人は気付き次第ちゃんと対処してるぞ
ん?
今のロダの管理人様には何も文句ないよ、ちゃんと対処してくれてるよね
あくまで「画像upロダ」の管理人で、書き込みがあるまでひどいファイルが放置されてたって話なんだけど
意味なく偉そうすぎワロタ
ねえ、それより新作マダー?
過去のパッチで遊ぶのも飽きてきたよママン。
ウルとキュアン様と庶民とバルドとR2の完成を待ちつつ
新作パッチにも期待。
そういやドラッゲンの系譜はどうなったんだ?w
ああ、あとファラの系譜も完成待っているよ。
乞食は黙ってろ
ホドカ姫を助けて炎の連合の4人を殺したらゲームが終わるドラッケンをFE聖戦の12章に分けるって事に無理があるわな……
本当に改造FEで再現しようと思ったら序章と一章だけで完結出来る短さ
セリフ改変は出来てなくても、ゲームとしてなら最後まで遊べる
改造「○○の系譜」って何があるの?
グラ×イザ Ver1.13
ファラの系譜 Ver1.62
は最後まで行けたと思う。
>>120 ああ、だから1章で終わっていたのか。
やるなジッポの人w
>>123 あとなんかあったような気がしたけれど
失念した、すまん。
基本的に、元ROMとSRM置き換えてバグらない奴なら
止まった箇所を元ROMで進めて、それからパッチのROMに戻せば
そのまま進められるのもあったような希ガス。
>>124 四章まで作られてるぞ…まさか一章のあれがクリア出来んのか
>>125 はううう…
4章まであったんだ?あれ。
ウルもアイラとレイリアが仲間に出来なくて悩んでいるんだってば。
ジッポの人のゲーム難しいww
聖戦の系譜R2、すげぇ!あんた神だな!
>>126 レイリア殺すとアイラが仲間になるんだよ
そういやアイラとカナッツがクラスチェンジ不可だったけど、説明書が古いのかな
なるほど同時に殺ってしまったらいけなかったわけか…。
作者でも無いおまいらが二次転載されたパッチに対して
ロダを閉じろとか死ねとかよく言えたものだな
別におまいら自身の財産って訳でも無いのに
そこまで自分の事の様に言えるおまいらの頭の中を割って見てみたいわ
そのくせ〜のパッチくれとか早く完成させろとか
傲慢にも程があるわ
正直頭に来たから転載OKのロダでも作ろうかな
おまいらがどんな反応するか楽しみでもあるし
>>132 それが実現できれば、一気にネタが供給された後、遠からず飢餓が起こるだろうな。
少し前のほとんどパッチが全く上がっていなかった状況が、まさにそうだった。
ちょうど舌の肥えた野郎どもが「作者生きているのか?」って嘆いてたのは滑稽だったw
俺はメシウマだから、そのロダを楽しみにしてるわ。
作者とのいわば信頼関係でスレが成り立ってる
二次配布するなと言ってるのに何の理由や意思表示もなしにやりたい放題やられると分かれば
本人のみならずここに愛想つかして出て行く人が増え結果衰退するだけ
大体腹立ち紛れに転載するような奴なんて他に何するか分からない
これはこのスレだけじゃなく作者のいるどんな場所でも同じこと
最低限のマナーだろ
まあ荒らしたいだけだろうから何言っても無駄か
>>132 言ってる事は概ね同意だが、最後の二行だけは同意できん
そんなことして職人が消えてしまったら
一応完成してる作品のバグ等が報告されても修正されなくなったり、
せっかくいまある作品が未完成のまま終了する可能性もある
転載ロダに群がる乞食共から、ひたすらバグ報告だけされて
改造スレじゃなくバグ報告スレになりかねん。
何処のバイナリスレでも定期的に出てくるキチガイだから
気にしなくていいんじゃないか。ほっておけばそのうち出て行く。
聖戦の系譜R2を楽しませて頂いているけど
他作品の台詞をほぼコピペな所為かキャラが矛盾してたり
展開に繋がりがなくて
ストーリーを楽しんでる最中にアレ?と思ってしまうのが残念
このようなIF系の展開は上手い趣向だと思うので
今後の会話改変に期待と応援をしています
そんなことより誰か武器レヴェル調整パッチををををを
>>138 Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
ウルのマージファイターかっけえええええええ
いまさらながら幻想水滸伝の系譜始めたんですよ幻水
・・・俺これダメかもしれん・・・
デフレの系譜とでも呼べばいいのか、この戦闘バランスは俺には無理だわ・・・
せめて原作知ってれば、愛でどうにでもなったのかもしれんが
>>141 無双出来るような大味のバランスじゃないからね
全戦力駆使して敵ユニットを削っていく感じ
いやジョー軍曹とその息子ユニットは無双出来るんだけども
多分三章のハーン隊及びルカ様とか五章ラストの敵部隊見たら驚愕するよ
味方が雑魚敵であるかの如く蹴散らされていくから
日本のハックは大抵高難易度だろ、何を今更
海外のはGBAしか知らないが簡単なのが多い
931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/09/19(日) 11:51:06 ID:e4iGiaSQ
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 11:55:54 ID:mx305RSv
厨ほど難易度を上げる傾向にあるからね
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 12:01:52 ID:E/vjHAU0
厨というかFC時代の化石みたいなゲーマーが多いと思う
クリアできるだけで凄い、ってゲームばっかだった時代が抜け出せない
940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 15:39:17 ID:3nnt5HHV
無償で提供されてるって事はフリーゲームと同じなのに文句垂れ流してるお前らが理解出来ない
難易度が高いと言うなら自分で調整すれば良いし、そもそも遊んでくださいお願いしますって作者が言った訳じゃ無いだろ?
難易度なんて人の好みに寄るんだから楽しめないならそれは単純に合わなかったって事だろ
無料なんだから作者が好きに作って合う合わないは個々の問題
ルカは硬いうえに見切り持ちなんだよなぁ
杖振りで育てたビッキーと闘技場で乱数調整するユニットがいなきゃ詰んでたw
パラ吟味や☆武器作ってしまったせいか、後の章は楽に突破してしまったが・・・
幻水は数値の調整が神がかってて
全ての武器に最適になる状況が用意されてるのが凄い
やっぱりルカ様倒そうとするとサロメかビッキー育ててないと無理ゲーになるよなwwww
ダメージ与えようと重い武器使えば当たらない上に追撃されるし
軽い武器使おうとすれば攻撃自体防がれてやばかった
ボツスキルの光と闇の剣スキル、名前変更と能力設定したいんだけど、参考資料ってあるのかな?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:50:05.14 ID:tKIf+eyE
パッチで美しいバランス保ててるのはまあないわな
>>147 特殊剣白黒のことなら構造体使った方が早い
特殊剣の性能を変更するにはパッチを使う
>>26-27 ご教授ありがとうございます
A9 05 00 CD 6A 0D B0 04 A9 9B 00 60 A9 31 00 60
と言った記述に$4D8C8、$4D8C8でジャンプさせることにより、章によって曲を変化させることが出来るようになりました
>>26のユニット個別に戦闘曲を設定出来るようにする変更を行った場合、仲間になるユニットと汎用顔グラではないユニットが通常の戦闘曲の処理になってしまう為、
適宜にボス曲などを設定する必要が出てくることをお伝えしておきます
fe45_files.更新乙です。
それから、ロード氏にお願いなのですが、同名の詰合せファイルを更新される場合には前回との相違点(更新内容)を書いたメモを入れていただけると助かります。
>>149 構造体は簡単な数字の変更や入れ替え程度しか弄れないんで、もうちょい勉強しろってレベルでした。
聖戦・トラキアの顔グラでオリジナルメンバーの顔グラ総入替えで自己満足中。
いつか、レックス・スカサハを主人公にしたドズルの系譜みたいなのを作ってみたいです。
特殊剣白/黒の演出エフェクトを変更する方法って誰か知ってます?
そのままだとスキル所持者が攻撃/防御した時に出る三日月型のエフェクトの設定が
多分左右逆になっているので、これをなんとかしたくて
通常の特殊剣のエフェクトにする方法があれば一番いいんですが…
RMだと祈りに衝撃波のエフェクトが付いてた
>>76 圧縮(特に圧縮率)は慣れの部分が大きい気がします。
1冊だけ圧縮関連の本を買ってみましたが、
どちらかというと圧縮率よりもアルゴリズムに重点を置いている印象を受けました。
スキルアイコンの配置は機能を増やすと、やっぱり容量増えますよね…。
リンクの方はSNES関係総合のページが、今まで資料にしていたページの
上位互換な感じで役に立ちそうです。
(SPC関係資料のページをマスターするのは難しそう…)
>>150 仲間になるユニットなどは
>>28の方に直してもらえれば、直るかもしれません。
>>151 ありがとうございます。
>>153 以下の変更などで、特殊剣のクリーム色のエフェクトと黒紫のエフェクトにできるような気がします。
色は適当に作ったので、適宜変更してください。
$16F93F: DA
$16F940: A2 00 00 BF E1 27 E0 9D 74 02 E8 E8 E0 0A 00 90
$16F950: F2 A9 36 00 22 B2 A4 96 FA 6B FF FF FF FF FF FF
$16F960: FF FF DA A2 00 00 BF EB 27 E0 9D 74 02 E8 E8 E0
$16F970: 0A 00 90 F2 A9 36 00 22 B2 A4 96 FA 6B FF FF FF
$16F980: FF FF FF FF FF
$2029E1: FF 7F BF 73 9F 67 3F 4F FF 3E ; 白
$2029EB: 54 51 10 41 EE 38 CC 30 06 18 ; 黒
この変更方法じゃ特殊剣の防御の方がうまく表現できない…
修正します。
初歩的な質問なんですがマップの魔法エフェクトを変更しようと思うのですがまとめに書いてある1F8285〜だけいじっても少しおかなエフェクトになります
ほかにどこを変更すればいいのでしょうか?
>>157 パッチを適用してみたのですが、攻撃側の特殊剣黒が発動するタイミングで、エフェクトが表示されずに妙なウエイトが入り
そのまま背景の前景のオブジェクトの木や柵などが消滅してしまいます
>>157 あう…、文章を書いているうちにプログラムが上がっていた…(私が亀なだけか…)
消すのがもったいないのと他のことをする際に参考になるかもしれないので一応そのまま書き込んでおきます。
//------------------------------------------------------
私はこの部分のプログラムを組んだわけじゃないので
ところどころ間違っているかもしれませんが…
防御エフェクトを発動させたい特殊剣は
あらかじめ"$7FFC5F"にスキルIDを書き込む必要有り。
防御エフェクトに関係するのは以下ルーチン(アドレスはヘッダなし)
16F9BF DA PHX
16F9C0 AF 5F FC 7F LDA $7FFC5F //スキルID(0x02:大楯、0x16:特殊剣(白)、0x17:特殊剣(黒))
16F9C4 29 FF 00 AND #$00FF
◆スキル発動かどうかの判定
16F9C7 C9 FF 00 CMP #$00FF
16F9CA D0 04 BNE $04 $16F9D0
16F9CC 5C 90 FA 96 JML $96FA90 $16FA90 //◇ルーチンの終わりへ
◇0xFFでない場合(スキル発動)
16F9D0 E2 20 SEP #$20
(省略、[発動に必要なフラグを立てたり、表示座標の計算?])
16FA39 AF 5F FC 7F LDA $7FFC5F //スキルID
16FA3D 29 FF 00 AND #$00FF
◆スキルごとに分岐
16FA40 C9 17 00 CMP #$0017
16FA43 F0 15 BEQ $15 $16FA5A //◇特殊剣(黒)ならジャンプ
16FA45 C9 02 00 CMP #$0002
16FA48 F0 20 BEQ $20 $16FA6A //◇大楯ならジャンプ
◇特殊剣(白)の場合
16FA4A A9 00 98 LDA #$9800 //\
16FA4D 8F 65 FC 7F STA $7FFC65 //|スプライト制御用(OAM)データ保存先アドレス?
16FA51 A9 FB B2 LDA #$B2FB //|(このアドレスがさすデータを弄れば表示方法を変えたりできるはず、
16FA54 8F 67 FC 7F STA $7FFC67 /// ただ、この点は理解不足なので詳しく書けない…)
16FA58 80 23 BRA $23 $16FA7D //条件分岐
(省略、大楯、特殊剣(黒)の場合のアドレス設定)
16FA7D A9 00 97 LDA #$9700 //ここからパレット動的変化関係?
...ルーチン終了
圧縮に関してはやはり経験ですか…(これは他ゲームでも必要になるのでぼちぼちとやっていきます)
アイコン表示はスキル数による分岐部分と条件ごとの座標計算用の数値入れる必要があるので
どうしても増えちゃうと思います。(音楽の移植がうまくいくか、あきらめるかの後になりそうなので遅くなりそうです。ごめんなさい)
SPC関係はなかなか難しいですよね。プログラムが自在に組めるようになるかどうかあやしい…
FE3からFE4への音楽移植は、過去にいぬいぬさんが実現されているようなので
なんとかなりそうですが、気合でFE4風に変更するの部分でちょっと難航中
>>159 特殊剣効果変更パッチあてた状態であててない?
あのパッチ、そこらへん弄ってた気がするけど
>>157 無改造のROMに当てて、黒を必ず発生させる条件にすると
攻撃時のエフェクトはでるけど、防御時のエフェクトは何も出なかったです
>>160 スキルの配置の件はごめんなさい。気にされないでください…。
聖戦の波形は100種類以上と充分にありそうなので、
まずmmlで挿入できるようにした方が楽なのかもしれないですね。
ただFE4風にするのは本当に難しそう…。
>>161 本家の特殊剣の読み込み位置では、防御側のエフェクト処理に色々と問題があるので、
プログラムを変えています。
(大盾判定が処理される場合において、)防御時の白を必ず発生させる条件なら
D6F726 EA
D6F727 EA
(D6F72B 04: 黒にする場合)
D6F731 80
D6F732 09
です。
特殊剣白・黒のスキル効果を攻撃および防御+20から白は攻撃+20、黒は防御+20に
というように、効果を分離させることはできないものでしょうか
164 :
161:2012/02/20(月) 09:12:04.91 ID:wvLqOHrM
>>162 すいません。なんか勘違い?させる内容を書いてしまいました
必ず発生させる条件ではなく、パッチのReadmeにあった内容を
確かめてみたくて、初期から持っている武器に技+99の補正をつけて
白黒をほぼ100%発生できる状態にし、
その状態で、攻撃するときに黒紫の光るエフェクト(流星・月光・太陽発動時の光)
は出るものの、防御時エフェクトは何も発生しませんでした
文章下手ですいませんorz
もしかしたら自分がただ勘違いしているだけかもしれません・・・
>>163 〜〜はできないものでしょうか?
この類の質問への答えはただひとつ。
追加でルーチンを組めばできる。
画像upロダの管理人さん、330の削除お願いします
>>164 ごめんなさい。
その部分はこちらのプログラムミスで、技ではなくLVを参照するようになってました。
マップ戦闘のエフェクト設定も抜けていたので、防御効果発動の際は大盾の色違いを付けるようにして、
再うpしました。
>>163 その設定も増やしておきました。
>>167 特殊剣効果変更パッチと一緒に使えるのがTYPE_Aだけというのがな…
外見上のエフェクト変更のみのパッチ作ってくれると嬉しいんだが
技ではなくLVを参照するようになってました、とか
特殊剣白・黒の効果の分離、とかの機能は各自でサブルーチン作りゃいいから
なるべくそういった仕様変更に手を出さず、画像や動作改変だけに
作用してくれる物を作ってくれた方が改造の幅を広めるという点において
むしろ有益かな、と思うんだが
下手をすると、以前の58氏のパッチみたく訳の分からん仕様に行き着くかもしれんし
他の職人が作ったものを訳が分らんとか言うのは失礼だな。
まさにこのスレの質低下を物語るようだ。
紋章のビラク作成者さま、
もし御覧でしたら、また、余裕がございましたら、
ROM版(ver1.0)対応のパッチを作成願います。
NP版紋章の謎は、入手がトラキアROM版の比でなく、
やってみたくとも、入手したくとも、困難を極めております。
白/黒のエフェクト変更パッチを当てて、初期設定の
特殊剣白: 攻撃 +20, 守備 +10、 特殊剣黒: 攻撃 +10, 守備 +20 から
特殊剣白: 攻撃 +20, 守備 +00、 特殊剣黒: 攻撃 +00, 守備 +20 に変更すれば、
>>163の通りになると思ったけど補正が無い攻撃と守備でもエフェクトだけは出るのかな
それだけだと加算される数値が0になるだけで発動自体はしてエフェクトが出るやん
加算される数値が0ならエフェクトを出さないように分岐させればいい
MUGENかと思った
最近の職人さん達のパッチって昔の職人さん達のパッチの領域と
モロに被るからマジ使い辛い
昔の職人さん達って領域被らない様に結構気を使っていたんだけどなぁ
技術はホントすごいと思うけど、そういう所に配慮が無い分
褒める気も使う気も起きない
ああそうですかがんばってください、位しか言い様が無い
昔は戦闘とかの仕組みとかを色々変えるのがメインだったから
色々なパッチを様々な人が使っているのを見てきたけど、
最近のパッチ使って何か作ろうなんて人は実際いるのか、と
聞いてみたくなるな
何処をどういじってるか描いてあれば被っててもどうにか出来るだろ
ジッポの人クラスなら
あの人って画像とイベント変えるのがメインだから
ある意味蚊帳の外って気もするけど
事実あの人の改造物も昔の職人や構造体の人のパッチを
散々使っているし
白/黒のエフェクト変更パッチと特殊剣判定プログラム変更パッチ(FE0014)が
共存可能か試してみましたが、typeAは共存できるようです
序章ユングヴィまでしか試していませんが攻撃防御共に問題ないようです
typeB(特殊剣白が月光+太陽に変更)は一応動くけど謎の月光剣が出ますw
typeC(特殊剣白が1回目月光攻撃、2回目太陽攻撃)は完全にダメで戦闘に入るとハングします
構造体用特殊剣判定プログラム変更パッチはまだ試しいませんが
こっちは動くのかなぁ
>>177みたいなことをよく恥ずかしくもなく書けるもんだ。
そんなに昔から張り付いてるならルーチンぐらい読めるようになればいいのに。
>>180 Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
そもそもTypeB・Cで白のエフェクト変更してる
それに特殊剣の処理内容を空き領域に移してやってたような気がするから
動かなかったり変な動きになるのは当然だと思う
というか重ねあてしておかしくなったとかの報告はやめよう
>>179 そのイベント編集にどんだけ頭使うと思ってんだ
幻水の人とジッポの人はRPGツクールの如くいじってるがRPGツクールじゃねーんだぞ
お客様気分過ぎワロタ
ねえそれより新作パッチまだー?
マップ魔法のエフェクト1f8285とどこいじればいいんだよ?
ダインバグって何よ
>>177 幻水とファイアー聖戦が飛び抜けていて作る気が起きない
何で過去のパッチと比べて卑屈になるの?
自分のやりたい事詰め込んで楽しめればそれでいいじゃない
そろそろウル更新きてるかなーチラッ
disconnect (key timeout) c02d4f5da2051ae4332b #ヒャッハー
ごばく
会話文変更みたいに、名前や名称も簡単に変更できるツールがあれば敷居が下がるけど、難しいんだろうね
>>190 絶対に評論家気取りの乞食が集るからじゃね?
変な流れのとこ申し訳ないんだけど
うpろだから生き残ってたファイル漁ってたらハバナ氏のトラキア776用可変式必殺パッチ(改良型)ってのが拾えたから
ソドマス女に必殺20を付けようと思ったんだけどどうやっても必殺率が増えません
素ROMで試しても同じでした
パッチ適用後説明通りに3132D(ソドマス女のFF3つ目)を20に、56C10+2で56C12部分に14と入力したのですが変わりません
試しに10・30・40(56C11・56C13・56C14)も試してみましたが同じでした
このパッチを適用されたことがある方がいましたらここが間違ってるよハゲと教えて頂けたら幸いです
>>196 すまないんだが、ファイル漁りの方法を教えて欲しい
542氏のトラキアクラスチェンジルーチン追加パッチv2aや
エフェクト正常化パッチが欲しいんだが、どこにも見当たらないんだ
>>197 とりあえず
>>3を100回見直そう
2006年のとこで落とせるんだけど?
どこにも見当たらないって言ってるけど
>>3のURL全部調べてないだろ?
199 :
198:2012/02/25(土) 08:27:49.62 ID:KVDw3yDV
>>197 2006年のやつは試作型だった。スマンorz
200 :
198:2012/02/25(土) 08:35:15.10 ID:KVDw3yDV
試作型って何書いてるんだ俺・・・
連レススマソ
>>197 2005年12月18日のとこにクラスチェンジ関係のパッチがある
エフェクトは自分で探して
>>197 落としたのは2週間前くらいだからうろ覚えだけど
うpろだが無くなった後に「まだ生きてるファイルもある」って書き込みがあって、そのリンクから辿った所にあったと思う
再配布の事は何も書いてないけどやっぱりしない方がいいよね?
個人的には試して欲しいけど
二次配布大好きさんがいるから、きっと大丈夫だよ
てか何で本ロダに上がってるのまで二次配布するのか、意味不明なんだがw
せめてそっちは消してほしい、と切実に思う。
データの保存ウンヌンって建前超えてるよ
>>202 他人の事に文句言う前に
>二次配布大好きさんがいるから、きっと大丈夫だよ
>せめてそっちは消してほしい、と切実に思う。
この矛盾した無神経発言の方を止めて欲しいわ
自分の手を汚さず、ただ待って文句言うだけの偽善者の癖に
ところでその本ろだにあった特殊剣のパッチって消えたのか?
わからぬか! 本当の改造技術とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で勝ち取るものだ。しかしこのスレの住民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それがこのスレの住民だッ!
>>203 ただの皮肉だよ
二次配布を推奨するコメじゃないw
>>204 大概のやつはプレイ目的であって改造目的じゃないから
プレイしたやつの1割も改造しようと思わないんじゃないか
どこのバイナリスレでもだが
あと矛盾した発言といえば、
一度本ロダにはじかれても画像ロダに二次配布し続ける方が矛盾している
全てを受け入れるとか、言って別ロダに逃げてんじゃん
じゃなかったら堂々と本ロダに上げろって話
改造は強いられているんだよ
ID:q1wQ8S87
また個人攻撃か?
いくら構造体の人が気に入らないからって大人げ無い
もしかしてお前って構造体の人に転載された事があるのか?
それとも現ろだの管理人さんだったり?
そうならちゃんと転載された物を正直に言えばいいんじゃね?
それが証明出来れば構造体の人潰しの為の人集めが出来て
うまくいけば目的達成でメシウマだろうし
んだ、このスレのプレイ専で5年目突入しますたw
乞食5年目だが新作パッチまだーー?
マップの魔法エフェクトのいじり方がわかりません
過去に話題に出た気もするんだけども
会話イベントの発生時期を変える方法をどなたかご教授願えないでしょうか?
具体的にいうと三章のゲイボルグ入手の会話をシルベール城制圧後ではなくて、マディノ城制圧後に発生させたいんです
>>213 そのタイミングにエスリンとキュアンに会話指定するだけで大丈夫
>>213 これでいけると思いますが…
$1D8A0D:FD 34 14 00 → 4A 68 11 06
$1D8EA1:4A 68 11 06 → 34 14 00 FD
出来ればオーガヒル軍展開時まで
別のデータを残して確かめてみて頂けませんか
>>215 ありがとうございます!
とりあえずマディノ城制圧後に会話の発生がでました
一応、オーガヒル軍展開までテストしてみます
>>151 わかりにくいけど、12/02/25更新分に関しては「FE4 構造体パッチ等々」フォルダ内の「構造体パッチ」フォルダ内の「更新履歴」に書いてあるみたいです。
聖戦のユニット単位で盾の形と色指定を設定する項目で、ノイッシュをマスターナイトにしてみたら盾のグラフィックが変わらない
本来のクラスであるパラディンとかだったら反映されるけど、誰か分かる人いませんか?
>>219 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ――――ッ
>>212 >>4 ≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。
ミスって空白を投下しちまったorz
トラキアで聖戦の画像使いたいけど中々うまくいかない…。
誰か助けて。
224 :
15-19:2012/02/26(日) 14:16:33.78 ID:xkqmLTjB
>画像ロダにて要望を出された方へ
フォルダの中を見ればどんなパッチがあるのかは一目瞭然なので
特に作成する必要性を感じていなかったのですが
次回から各フォルダに更新内容を別個に書き込む事にします
>>218 盾指定の読み込みは基本的に個別ユニットID指定を読み込んで
それに該当するユニットでは無い場合、汎用の盾指定を反映させる
様になっていると思われます
ノイッシュにマスターナイト用の専用盾を反映させたい場合、
汎用ユニット(ユニットID:FFFF)のマスターナイト用の盾指定の前に
ノイッシュ(ユニットID:0002)のマスターナイト用の盾指定を
割り込む様に入れなければ正常に動作しないと思われます
>>223 何の画像をつかいたいか明記してくれないことにはどうにもならんよ?
リアル戦闘用の画像なら配置が違うからそのまま使えない
顔グラフィックならそのままつかえたはず
まさか画像のヘッダアドレスの記述の仕方が分からんとかじゃなかろうな
ウルの系譜マダー?
228 :
151:2012/02/26(日) 20:27:35.39 ID:NSyYPSSW
>224
有難うございます。
今迄も内容物については、わかっていたのですが、同梱物の数が多いので、前回の物と一つずつ比較しないと、
どれが追加されたり、削除されたのかが、わからなかったので非常に助かります。
>>201 亀だがユニットの方は試してないがクラスの必殺補正は効かなかった
>>227 ジッポの人最近忙しいのかな。
ウルルンまだー?w
あと他の新作パッチもマダー?w
231 :
218:2012/02/26(日) 21:02:09.24 ID:hFvwt8Q6
>>224 試したところ、反映を確認しました
ありがとうございます
ジッポの人は渋でエロ絵描いてたよ
どひゃー
シャイニングホースのエロ絵かい?w
色々話題になってる超トラキアのパッチってテンプレから飛べる画像掲示板にあるのが一番新しいやつなのかな……
そこだと元ファイル削除されてるから今はもうパッチって落とせない?
聖戦のデバッグモードって解明されてない?
>>235 Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
質問前にテンプレを読もう
>>236 以下のように変更すれば,マップ上でユニットのステータスを見た際に,
デバッグモードに飛べます.
内容の切り替えは Start ボタンや LR ボタンで行えます.
$00E699: 8D -> 9C
$01AF1D: D9 BB -> 2B E4
>>238 このデバッグモードの箇所は潰してしまっても問題無いのでしょうか?
アドレスが*8200以降の場所なのでモーション構造を作成して配置するのに最適な部分なのですが……
>>239 プログラムを見た感じでは、 $09C8F9 - $09ED25 (データ列: A2 C0 00 ... 00 00 00)
は潰しても大丈夫そうな感じです。
>>240 潰して一通り正常に動作するのを確認しました
ありがとうございます
トラキアのromエディタ使って弄るとソルジャーに手槍投げられただけのエーヴェルが
経験値100貰ったり、経験値関係がおかしくなるんだが何が原因だろう
マウンテンシーフとバーサーカーのアイコンが入れ替わるのも謎だ
実は俺のエディタのバージョンが低いとかなんだろうか
>>242 ROMがロッピー版だったりヘッダの有無が噛み合ってないってオチじゃないよな
構造体でスキルの間隔を詰めて、ステ画面で7個まで表示できるようにしたんだけど、カーソルの7個目が設定できません。
どうやって設定するんでしょうか?
何回も質問してる俺に答えてくれないとか使えないなお前ら
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すみませんすぐこのバカどかしますんで
-=≡ / ヽ \______________
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←
>>245 / / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
スキルのカーソルもマップ戦闘のエフェクトも構造体しっかり見てりゃ分かることじゃないかwwwwwwwwwwwwwww
きちんと調べれば分かることなんて質問すんなってことじゃないスかね?
なんか可愛いw
属性パッチの「日輪の属性は武器耐久力が減らない」効果をスキルとして適応するべく、簡略化した形で記述してたけど
耐久力の処理中はDBレジスタが異なる為かそもそもスキルを読み込めないことに気付く
とりあえずスキル関係無しに技の確率で耐久が減るのを防ぐ記述を
$7E311:22 78 FA 88 // ジャンプ
$8FC78:5A C2 20 A8 // Yレジスタをプッシュ、Aレジスタの値(現耐久力)をYレジスタに移し、16bitモードへ
$8FC7C:22 CB 9B 84 85 41 22 9C EF 84 90 01 88 // ユニットの技の数値が乱数以上ならYレジスタの値を減らす処理を回避
$8FC89:98 9D 01 00 7A 6B // Yレジスタの値をAレジスタに移して現耐久力を書き込み、Yレジスタをプルして終了
てかこれだと他の属性パッチの効果を再現する時も怪しいな……
てかAレジスタ上で乱数と比較してるんだから比較85 41いらねえじゃん……
>>251 武器壊れた時のメッセージが表示されなくなるっぽい
>>251 属性パッチの中身はよく知らないけど…
あるスキルを所持している時、
武器消費判定をしないようにするなら
私ならこんな感じで組むかな。
スキルIDや使用空き領域は適当に直してみて、
間の処理を変えればいくらでもアレンジはできるかと
アドレスはヘッダなし、スキル【追撃】所持時、消費判定無視
//【既存部分書き換え】=====================
//04A882 22 78 FA 88 JSL $88FA78 //空き領域へ
//【空き領域使用】-------------------------
//08FA78 A9 04 00 LDA #$0004 //スキルID
//08FA7B 22 9D A1 87 JSL $87A19D //渡されたスキルIDを(個人スキル,兵種スキルで)所持しているか判定
//08FA7F B0 0E BCS $0E $08FA8F //"C"=(00:未所持 01:所持)
//08FA81 A9 04 00 LDA #$0004 //スキルID
//08FA84 22 EF A2 87 JSL $87A2EF //渡したIDの武器スキルを所持しているか判定
//08FA88 B0 05 BCS $05 $08FA8F //"C"=(00:未所持 01:所持)
//08FA8A 22 16 97 84 JSL $849716 //【RAMステータス】所属軍取得(0x00なら自軍)
//08FA8E 6B RTL
//
//08FA8F A9 FF FF LDA #$FFFF //スキルを所持しているなら敵軍と同じように武器消費判定を飛ばすため
//08FA92 6B RTL
//======================================
複雑すぎてアレだけど属性パッチはネタの宝庫だな
よくもまぁあんなもん作ったもんだな。反射ダメとかマジアンチ無双にもってこいじゃん
ウル更新まだかな
属性パッチの効果って
・武器重量軽減・無効化
・攻撃力倍加
・武器威力、武器命中率上昇。敵の武器威力、武器命中率低下
・回避、必殺回避上昇。相手の回避低下
・攻速上昇。敵の攻速低下
・追加貫通ダメージ
・武器消耗回避、武器消耗促進
・スキル無効化、スキル追加
・HPと属性の相性次第で止めを刺されない(ダメージ軽減)
・カウンター
か
ありとあらゆる判定に手が加えられてるんだな
fe45_files.zipの更新乙です。
>>251 武器スキルも考えるとうまくRAM上に武器ヘッダがあるかどうかも考えないとだしねえ。
もう作った本人でも処理見直さないと何が何だか分からないわ。
>>254 ありがとうございます
敵側と同じ処理を行って消耗判定を回避する方法もあったのですね
スキルを読み込むサブルーチンが分からなかった時点で自分はダメかもしれない
>>259 属性の相性や光属性の特性無効化によるジャンプでややこしいことになっているだけなので、
何処に何を読み込んだり書き込んだりするのかが分かれば、その部分だけ抜き出せればいけるかもしれません
と思ったのですが、ダメージ反射に関してはそういうレベルではないようで……は
ウル更新おつであります
>>260 ダメージ反射に関しては多分4ステップぐらい踏まないとダメだと思う。
1.実ダメージ計算
2.リアル戦闘描写
3.マップ戦闘描写
4.ユニット生存・消滅判定
1は単純に戦闘時のHP書き込みルーチンを改造すればいい。これだけなら簡単。
2や3にある描写関係と連動させようとするとめんどくさいし
(リアル・マップで処理が違う + 杖使用時にまで反射する可能性があるため)
4までやろうとすると消滅ルーチンにまで手を加えないといけない。
これをやらないままトドメをさせるようにすると捕虜状態になったような・・・。
もう記憶が曖昧だけど、とにかくマップ上に残って気分が悪い状態になる。
私の場合は厄介すぎてトドメをさせない仕様にしたけど、根気させあればクリアできる課題だと思う。
>>255 反射はまさにシャナン無双やセティ無双を防ぐ為のシステム。
遠距離だろうが無関係に反射するから、一人で突っ込めばあっという間にHP1になる。
>>257 没にしたけど他にも色々詰め込もうとしてた。
今思うと複雑なだけだわなー。
思ったけど$7E4ED9や$7E4F39で取り扱ってるスキルを変更したり出来ないだろうか
特殊剣五種と怒りと踊るはこの部分使ってないし、多分こっちから読み込めるようになるだけで味方ユニットと敵ユニット別々の処理組む時にだいぶ楽になると思う
聖戦の系譜のにキャラを追加したのとか武器を追加したパッチってどれですか?
日本語でおk
____
// \\
/( ●) (●)\ ねえ、
>>264にいちゃん ちょっと聞きたいんだけど
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ Windows Server 2008に対して、
| |r┬-| | 外部からSSH(ポート22)で操作することは可能?
\ `ー'´ / 外部からはLinuxで操作したいんだけどさ、別にWindowsでも構わないよ。
/` ‐- __ - ‐‐ ´ \ Windowsサーバー側で何かLinuxのような
/ .l _,,ヽ ___ 〉、 sshdのサービスを立ち上げる方法が知りたくてさ。
| l / ,' 3 `ヽーっ
ヒト- _ l ⊃ ⌒_つ おじさん達に聞いてもさっぱりわからないって言われてさ
. !__  ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''" 「
>>264にいちゃんならパソコンの大先生だから聞いてこい」って。
L  ̄7┘l-─┬┘ ごめんね、こんな初歩的なこと聞いて。
ノ  ̄/ .! ̄ ヽ
└‐ '´ ` -
>>266 /ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
ウルの人更新乙です。
(´・ω・`)
ウルの人乙っす。
ウルの方、次回更新時に子世代のユニットの情報を記述頂けるとありがたいです
カップリングのこと考えてたら迂闊にプレイできない・・・
そのくらい1回自分で失敗すれば済む話
>>カップリングのこと考えてたら迂闊にプレイできない・・・
(´・ω・`)…????
ウルの系譜、リセットしてロードするごとに装備が消えていく気がする
アゼルもいきなり女の子になっちゃったし
何それ怖い
アゼルが女の子にとかご褒美だろ
ちゃんと赤基調の服に赤髪ポニテになってたから、そういう仕様なのかとも思ったけど
まぁバグだよね
ははっ、可愛い奴だ
男の娘を取り入れるとな…流石だなw
ボクッ娘、ボクッ娘なんですか? で、ウル以外にも新作パッチうpされてるね
きめぇ流れだな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 00:49:15.34 ID:LAz15p3c
ボクッ娘(´・ω・`)
おっと幻水のテンガアールの悪口はそこまでだ
ヒックス共々あまりにも使いにくくて使った覚えが無いけど
代替ユニットのロッテが便利過ぎる
あと聖戦黒の血族スキルは新しいな
え、何コレ聖戦の系譜ブラックとかってw
面白そうじゃないの。新作パッチktkr
>>271 正直まだ決めてないっす
ラクチェはバトルダンサー→ソドマスで確定だけど
武器継承のバランスの問題もあるだろうしアイデアが欲しい
>>274 前のバージョンのデータで再ロードを試したところ、アゼルのファイアーとサフィのリカバーが消滅したのを確認しましたが、
今のバージョンのデータでは消滅しないようです
また、アゼルの男のエムブレムが消滅するのは再現できませんでした
……アイテムの所在ってどの辺りのアドレスなんだろう
7E3E**辺り?
>>283 ロッテの神行法とメイザースのフェンリル便利すぎワロタ
ドットとかどうやって差し込むんですか?
ブラック聖戦の人もウルの人もおつおつー
聖戦の系譜(ヘッダ有り)の場合、
$04AEE7: DA 0B FA 38 E8 E9 64 00 B0
$04AEF0: FA 69 64 00 22 9C EF 84 90 01 CA 8E 74 05 FA 60
にすれば、空き領域を使わずに 201% 以上の成長率が処理できます。
ブラック聖戦の人乙。
変更点のテキストが面白い。データだけでなくて変えた理由もひとことあるとうれしいです。
アゼルのブラック度が上がっているのがウケル
ウルといいブラックといい、アゼルをネタにするのは聖戦のデフォなのか?w
いやウルの系譜は自発的にネタにしてる訳じゃねーだろ
しかもアゼル性転換は再現性の無いバグっぽいし
ウルのアゼルはティルテュと一緒に人前で淫らなことやってただろ
なんか最近のパッチってネタに走りすぎてて、もうおなかいっぱいになったな…
スレも過疎ったままだし、終わりかなー
男の娘とか気持ち悪いから最初からアゼコにすればよい
皆さんありがとうございます。
需要があるなら、変更点関係の設定や理由に関してのテキストも
改造の合間に作ってみようと思います。だいぶ妄想入りそうですけど。
そろそろマルス仮面がでる改造FEが登場してもいいころだな
レックスがシグルド、アゼルがディアドラポジションの改造FEマダー!?
アグストリア778も期待。。
セティの系譜もな。
ゲラルドの系譜とかドナルドの系譜とか出ないかな
OPの最後のアルヴィスのアイコンが変えれません
どうやら構造体では弄れないみたいですけど、わかる人いますか?
FE6防御無視武器パッチなくなった
>>303 バグフォグラムズ氏の資料 OPデモ.txtに載ってるよ
ドナルドの系譜w
ランランルーしか敵も味方もいわなさそうw
アルヴィス「嬉しくなると、ついやっちゃうんだ☆」
シグルド「らーんらーんるー!!」
かくして、ひとつの時代は終わった
命中率ってオーバーフローしますか?
無改造の最大は
フォルセティ90+(技補正10+技27+リング5)×2+指揮官3で20+妹10+恋人10+カリスマ3人30=244のはず
改造するなら元からバグのある成長だけでなく、命中率にもオーバーフロー対策が必要ですか?
>>310 必中武器つくりたくて、武器の命中率を250にしたものを
敵に持たせてるが特に問題は起きてない
ステータス画面上では304って表示されてるし、
回避140あるキャラで突撃してもきっちり命中率100%なってるから
大丈夫なんじゃないかな?よくわからんが・・・
命中は16ビット演算してるしAND #00FFで無理やり255以下にする処理も入っていないから65535まではいけるんじゃねーかな
子世代にカリスマ3人もいたっけ・・・?
デルムッドとナンナと、後一人誰だ?
れいりあ
316 :
310:2012/03/09(金) 21:06:43.44 ID:NchSzlEI
返答、ありがとうございました
SFCは初なので、また何かあったら宜しくお願いします
構造体パッチ
装備制限パッチ
構造体パッチ用 装備制限フリーズ回避パッチ
上記の順に当てたら入手経験値がおかしくなりました。
一応報告しときます。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 00:34:39.11 ID:5IzFgxIN
182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 10:07:53.83 ID:wuUgR9XR
>>180 Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
そもそもTypeB・Cで白のエフェクト変更してる
それに特殊剣の処理内容を空き領域に移してやってたような気がするから
動かなかったり変な動きになるのは当然だと思う
というか重ねあてしておかしくなったとかの報告はやめよう
フィンラケパッチ…RMに当てたら使えた。
台詞がまんま大沢版なのなw
>>318 重ね当て前提のパッチに向かってそれを言うのはアホだと思う
321 :
15-19:2012/03/11(日) 02:12:16.25 ID:+kyPJOVI
>>317 現バージョンの構造体パッチ、装備制限パッチ 、
構造体パッチ用 装備制限フリーズ回避パッチの順番で
自分も試してみましたが、入手経験値の方に特に異常は見られませんでした
3つのパッチの変更箇所も一応比較して見てみましたが
基本的には今までの変更と変わり有りませんでした
装備制限パッチ、構造体パッチ用装備制限フリーズ回避パッチは共に
入手経験値関係のルーチンに一切干渉していませんし、
本来無関係な筈の入手経験値に異常を及ぼす様なバグが
発生する程の状況ならば、実際の所フリーズしてもおかしくない程の
RAMデータの破綻が本来発生している筈です。
断定は出来ませんが、相手とのレベル差や入手経験値設定の方で
何らかの不備が出ているのかも知れません
322 :
317:2012/03/11(日) 08:44:13.57 ID:qZZQ+vbY
こちらの手違いでした。
初歩的なミスに気づかず書き込みしてしまいすみません。
ブラック聖戦、一章のジャムカ出撃のとこで画面飛んで先に進めなくなるの俺だけ?
序章までって書いてるだろカス
これぞゆとり
アイテムが消えるバグはなんか乱数呼び出す部分が悪さしてるくさいけど
単に乱数入れるのに使うレジスタの数値をプッシュしてやらずにそのまま乱数作るルーチン呼び出して上書きしてしまうのが原因なんだろーか
でも一旦すべてのレジスタをプッシュしてプルすると戦闘結果とかが著しく狂うし……
単純にスタックから直接データ読み込んで別レジスタでプルすればいいんじゃないの?
ウル更新乙です
329 :
323:2012/03/12(月) 22:40:15.79 ID:Y+P7OYU1
>>324 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ うるせぇ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
>>326 そもそもSRAMに直接関わる箇所を変に弄るから
わけわからんバグも出てくる
それにその手のデータ管理は複数のルーチンで行われている
場合が殆どだから、改変が必要な箇所は他にも存在するはず
というより何で乱数なんて不確定要素を
そんな大事な箇所に使おうなんて考えるんだ?
耐久力が無くなるとランダムで武器壊れるベルサガの影響
>>326 org $c8fa88
tya
sta $0001,x ; -> accum 16bit により $0002,x を破壊してしまう
ply
sep #$20
rtl ; -> zero flag の評価をしていない
の2点がまずいです。この記述で書く場合は、
org $c8fa88
sep #$20 ; -> accum 8bit に変更し、$0002,x を破壊しないようにする
tya
sta $0001,x
ply
ora #$00 ; -> zero flag を評価するようにする
rtl
辺りに修正すれば大丈夫です。(このままだと杖の使用時にも、この処理を通りますが)
$08fc88: e2 20 98 9d 01 00 7a 09 00 6b
てか付属のSRMの三章のデータ、ほとんどのアイテム消えてね?
スレイダーがバスターシェル装備してたりおかしい
ファイアー聖戦の系譜をもう一度ウプしてくれませんかね。
間違って旧バージョンを上書きしてしまって最新バージョン消してしもうた。
頼むよウルの人。。
ジッポの試練やピコピンと一緒に入ってないか?
超トラの「ダインのたて」の、
飛兵に対する、風・弓の特効無効(敵のみ)
という処理は、バイナリ弄るだけで可能なんですか?
>>335 バグフォグラムズ資料じゃなく改造の方に入っていたんですね。
ありがとうごぜえますだー(*´∀`)
>>336 あれそもそもドラゴンマスターとファルコンナイトと普通のドラゴンナイトとは別クラスの
ドラゴンナイトだけ特効を外してるだけだよ
>>338 336です、ありがとうございます。
発想・視点の問題だったんですね。
早速クラス作ってやってみますわ。
339、細かい事ですが、変なレス文でしたね(汗)
「早速ユニット作ってみますわ」でした・・。
アーチ系武器のマップ戦闘って別枠だったんだな
グレートアーチを普通の武器に差し替えようとして初めて気付いたw
そういえば、キュアンさまの系譜と、トラナナの系譜は何時完成するんだろう?
パッチ当てないとスキル構造弄るだけじゃ発動しないスキルって以下で良いんだっけ?
・兵種スキル
スキル構造弄るだけで発動 待ち伏せ、突撃、見切り
パッチ必要 リターン、全ての特殊剣
・アイテムスキル
スキル構造弄るだけで発動 見切り、大盾、突撃、カリスマ
パッチ必要 怒り、待ち伏せ、リターン、全ての特殊剣
そういや何の効果も無いスキルってデフォルトだと兵種スキルで所持出来るようになってるんだよな
幻水やウルはこの部分潰して新しいスキル作ってるけど本当に完全に未使用なのか?
そんなこと誰も答えられないんじゃないの?
ROMの全てを把握してる人なんて誰もいやしないんだから。
甘く見るな
スキルを判定してる部分を検索すりゃいいんだ
少なくとも俺が調べた限りじゃ空白スキルは使われてない
今頃、絵師の方はSFC用に「覚醒」のキャラを書いているのかな
>>346 あんちゃんすごいな、少なくとも俺には完全に未使用かの断言なんざできんよ。
済みませんが教えて下さい。
追撃パッチの解説を見ると、B9 24 00で守備側のスキル読み込んでいます。
クラスや力などの格納される場所か、それらの載っている資料教えて下さい。
お願いします。
>>349 追撃パッチの中身は知らんけど、その読み込み方だとすでに戦闘計算テーブルに書き込んだ結果を読み込んでる感じだから
その処理で一旦止めてRAM見ろとしか言いようがないと思うけど。
どーせYレジスタが$4EB5か$4F15になってるから自軍データ読込なら$7E/4EB5〜$7E/4F14
敵軍データ読込なら$7E/4F15〜$7E/4F74の中を見ればいい。
そこに格納されてる欲しいデータがどこから来ているのかは、今度はそのアドレスに書き込みするタイミングを逆汗で調べていくんだ。
逆汗する気のない教えてくんだと思うぞ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:20:20.39 ID:XF7XaZOr
うるせえ
ジッポ手袋ってなんですかウルの人
恐ろしいキチガイ条件で仕込んでるんですかウルの人
354 :
sage:2012/03/18(日) 21:36:53.69 ID:unJ5t0NP
今日ご老人に席ゆずったので、神様お願いします。
聖戦エキスパートと聖戦の系譜カオスモードどなたか再うpしていただけないでしょうか・・・
聖戦エキスパートって今も個人サイト残っているよ。
確か。
と思ったら作者のヤンさんのHP無くなってたわ。
残念。
357 :
349:2012/03/18(日) 23:15:00.50 ID:dou/qLCQ
>>350 ありがとうございました。
RAM見ながらしたことが無かったので目から鱗です。
>>349 それを知って何をしたいのはわからんけど
何か期待していいかな?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:53:21.47 ID:Bgeimn/s
すいません今更ですが、トードの系譜をDLしてパッチをROMにあてたのですが
起動しません。どうすればいいのか誰でもいいので教えて下さい。
だいぶ調べましたが全然わかりませんでしたw(無知すぎてすいません)
エスパーになって念波みたいな感じで教えてください
ではエスパーになるまでがんばってください
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:07:01.64 ID:Bgeimn/s
あほかwww
ならお手本をおしえい
へっだをけずる
えみゅをかえる
りーどみーをよむ
分かったか?カス
まずボストンバックに体を折り曲げてチャックをしめられるようになったら
あなたも立派なエスパーですよ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:13:52.05 ID:Bgeimn/s
おおなるほどw
なんか完璧にはわからないけど良いヒントになりましたw
ありがとう。ヘッダか・・・
あとは頑張ってみます
ふと、吸い出したファイルが7zだった奴を思い出した
あれはちょっとだけ和んだ
ちょっとだけな
ロムに110222のパッチ当てても超トラが起動しません、どなたか教えてください
ヒント 春
そもそもどこからパッチ拾ってきたのかっていう
>>368 釣りじゃないです
画面のタイトルにはCHOUTHRACIA776_by(作者)
と、出ているのに
画面真っ暗で起動できません
毎度毎度超トラ起動出来ないとか自分が持ってるROMのバージョンとヘッダの有無も把握出来てない奴らなんてレックスに掘られちまえばいいのに
ジッポも可
ID:95c0CUJm
諦めろ
お前には無理なんだよ
>>373 レックスフレイムさんはともかくドブネズミはノンケだろう…
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 22:09:07.82 ID:kr0bQWO4
ドズル家に代々伝わる魔法
レックスフレイム
レックスカリバー
レックスボルト
レックスオーラ
なにそれついに改造スレにまでセーナさん光臨?w
男性ユニットに有効
女性ユニットに半減
セクシィ・ビューティフォー・・・ウェーイ
兄貴兄貴兄貴兄貴兄貴
>>371 ひととおり2章のマップ歩かせてみたけどみつからないいい
おもったのですが、ナーガの系譜 ver4.11とかまだ製作中なのですかね?
今更だが、聖戦R2でフィーとニニアンの脱出顔の指定が逆になってないかな?
>>381 中身を覗くとハイライン軍1ターン目のエスリンの台詞のフラグが関わってるイベントがある……
ジッポ手袋かぁ
一章でノディオン城に入れる仕様が怪しいんだよなぁ
更新まだかなぁ
スレチかもしれないけど
ナーガの系譜の再うpお願いします
>>386 残念だけど二次配布はだめなんだよ
でも俺もほしいなw
>>386 エキスパートもカオスモードもナーガも
少しの間だけうpしてくれる人がいてくれれば
後はこっちの責任で何とか出来るんだが
何分自分は持っていないもので…
やっぱもってない人多いんだねぇ
仕方ないか
難度調整くらいなら構造体使えば簡単に出来るだろ
マップ編集だってツールがあれば出来るんだし
アイラさんの系譜もキボンヌ
一時的にうpしてくれる人がいればいいけどな
全部持っているけれどなんか怖いんでゴメソ
>>386、
>>388、
>>391のようなパッチクレクレするカスが出没
↓
二次配布禁止なのにUPするカスが出没
↓
最低限のルールすら守れない人が増え
パッチ未完成のまま、職人が減っていく
↓
過疎(今ここ)
無断うpしてもこっちに何もいいことないしな
自分だけで楽しむわ
幻水の人とか何処に行ったんだろうね
終章のゲンシュウが分裂する現象とか原作で元ネタがあったりするん?
構造体パッチに同封されているアイテム入手表の
はがねの弓(4A)の前半入手先に
「二章 道具屋」
の記述がありませんので、追記して下さい
色んなパッチで明らかに他パッチ製作者のアイコンとか
顔グラとか使ってる人いるけどちゃんと許可取ってんのかね。
>>399 中には連絡の取りようもない方とかいるからなあ
作者様が画像掲示板に上げたものとかに関しては、掲示板とかReadMeに断わりを入れて使用するようなスタイルでも良いと思う
第三者が勝手にろだに上げた奴とかは別な
>>386で二次配布はよくないと言っているにも関わらず
>>392、
>>394でくれくれするなんてすごいやつだな
こういうカスが過疎の原因になってるのか・・・恐ろしいな
>>401 過疎るから?
随分と面白い事を言うな
それで職人がいなくなるから止めろとか結局は
「もっと質の良い新しいパッチが欲しいから古いパッチは消えろ」と
言ってるのと同じじゃないか。
大義名分を掲げて自分を正当化してる分
ただのクレクレよりも質が悪いわ。正に口先だけの偽善者だなお前は
そもそも職人が去って行ったのは各々の個人的事情や
心情の変化もあるだろうし
それに何よりクレクレよりも、そのクレクレに過剰に反応して
管理者気取りで暴言や扇動を繰り返したお前らが
自分達自身でスレを荒廃させているという事実に何故気づかない
二次転載、不具合報告、等でトラブル発生
↓
「死ね、直せ」との暴言、要望レス乱発でスレが荒れる
↓
対処に疲れる、スレが荒れる、等を理由に職人が去る
他人を非難するという「自己満足な偽善」が
この負の連鎖を作り出しているのに気付いてないから
結果的に新しいパッチが欲しいというお前ら自身の首を自分で締めているんだよ
本当の意味で目先の事しか見ずに文句を言い
それで結果的に自滅してるんだからの真のマヌケだよお前らは
ま、管理者気取りの新参をカスと罵る書き込みは
一見さんお断りみたいな閉鎖的な雰囲気はあるなあ
暴言はともかくあまり間口広げると
事情もよく知らない春休みの子どもがきて
吸い出したけど拡張子が7zでとか言い出すからこのままでいいよ
保管庫は誰かに作って欲しいところではあるんだがな。
みんな
>>1を読んでいるか?
>煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
って書いてるだろ?
いちいち反応してたら疲れるぞ?
聖戦のデバッグモード見ると一番新しい戦闘データが表示されて、その時に攻撃した射程が表示されてるけど
$7E4EB5から格納されてるデータを見てもそれっぽい項目が無いよな?
$7E4EDB辺りが怪しい気がするけど、射程1攻撃で1、射程2攻撃で2だったり何故か4だったりするから違うっぽいし
>>409 私のメモによるとたしか、
$7E4EDB-$7E4EDC 戦闘時 選択武器(所持アイテムで何番目か(1〜7) 0x00:無装備)
$7E4EE1-$7E4EE2 戦闘時 最小攻撃射程
$7E4EE3-$7E4EE4 戦闘時 最大攻撃射程
だったかな。敵軍は+0x60
解析始めたばかりの半年前ぐらいのだからちょっと記憶が・・・
ブラック更新きたな。作者乙
作者乙
ブラックの人乙です
ブラックさんちゅっ(*´3`*)
ブラックさんか・・なんか強面な感じがする
シャドームーン乙
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 09:26:55.22 ID:1RN2K5qJ
覚醒よりも超・トラキアがプレイしたい。
作者様御慈悲を。
超トラキアは楽しすぎるよ
キャラが熱い
完全新作やってる気分で遊べる
実際にブラックさん強面だったら萌え
ジッポの人も強面なイメージなんだがなw
超トラキアはな…
チート使わずに死者出さずにクリアしている人いたら
教えて欲しいわ。
お前らのせいでレッドリボン軍のブラック参謀の顔が脳裏に浮かんで離れなくなった
超トラキアってそんなに面白いん?
面白いけど作者行方不明なんだよな
そこそこバグがあるからその改善とかも期待してはいるんだが
地震の日付以来の書き込みが無いからもしかして・・・って言われてる
ウルの人乙。最近少し賑わってきて何よりだな
ウル更新おつですううううううううううう
東方の時も思ったが反撃不可の特殊剣ってどう作るんだ
キュアン様みたいな正統派の新作来ないかな
正直ネタ系はもうお腹いっぱい・・
アップしたいけどグラフィック関係が手抜きでたたかれそうだからやめとく
そうか
それはよろしいのですが
ジッポ手袋のヒントどなたかおねがいしますorz
ヒント:ジッポ手袋はジッポが持ってる
地震の日付以来書き込み無いとかガチじゃねーか
俺もたしかめた
ガチだったわ
これってつまり・・・
でも同じく震災に巻き込まれたジッポの人が生還したんだし!
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 23:56:19.80 ID:2I9ZYUEN
OH・・・
定期的に超トラキアの作者が死んだだのなんだの騒ぎ出す奴が
現れるけど何がしたいの?
しらん
そんなことよりジッポ手袋をだな
あれって2章で取れるの?
だとしたらエスリンに右下の城制圧させるとか?
放っておくとアイーダ倒しに向かうし
超トラキアやりたい
付属のtxtに2章で取れると書いてるな
超トラキア面白すぎ
無能な消費者
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 11:01:08.25 ID:VRxZsnjg
超トラキア面白すぎ
超トラキア面白すぎ
ってだからどうしたっていうw
超トラ22章で漆黒の騎士が消えた
と思ったら、24章で再び仲間になった
春ですね
エイプリルフールですね
嘘じゃないよw
24章のジェミーの3マス上にいた
特に会話はないが始めから仲間で動かせる
漆黒が22章で消えるバグはあるが24章で出てくるなんて知らんぞ
超トラキアでクライネとタニアってどうやって仲間にするの?
超トラキアの漆黒の騎士は
22章を1ターンクリアすると24章で再加入するよ
後日談があるのも確認した
22章は漆黒を出撃させると、漆黒が玉座に居たり
コープルと被ることがあるから(バグ)
うまくレスキューやワープ使えば1ターンでリーフで制圧できる
>>452 クライネは幼女で、タニアは仲間にならず
レスサンクス
しかし、幼女はアイネで7章でアーチャーのクライネがいるんだが仲間にならないの?
テキストファイルのユニットデータにはクライネが載ってるんだけど
新作パッチうpはよ
モリガンの系譜とか?
クレ厨死ね
素敵♪
じゃねえよw
超トラキアを升なしQSなしでやったところ、7章で詰んだ
モリガンって聖戦10章のダークビショップかよ
あれ2章のスリープ使う人じゃなかったっけ?
あれはマクベスだっけか。
ギギギギ…
レンスター城内の子供の一人がなりぞこないで笑ったw
トラキアなんだけど、顔グラの差し替え方がわからん。
さっぱり分からないなら諦めましょう。
試行錯誤してダメだったのなら経緯を書きましょう。
アナタが分からない事も分からない人たちに何を期待しているのですか?
>>468 まぁ、落ち着くんだ
>>467はわからないと言っているだけで
やり方を聞いているわけじゃない
つまり、俺達が答える必要が無いということだ
471 :
466:2012/04/09(月) 22:57:35.66 ID:0HkFTnrq
お返事ありがとうございます。
下敷きを拝見して気付いたのですが、ドラゴンとペガサスではポーズの数が違うんですね。
それから、格納順の説明がとても分かりやすかったです。
ちなみにサンプルの画像はペガサスの11番目のポーズを変更したものでしょうか?
>>471 すみません、書き忘れてました。ペガサス7番目のコマです。
グリフォンの場合前足を馬ほど動かさない気もしますので
コマ数の少ないドラゴンを基にしてもいいかなーと思います。
それはそれで大変そうではありますが…
それとドラゴンの場合、聖戦は避けモーションの格納がミスってた気がします。
下敷きの方は修正したものを載せております
ウルの系譜の一章、
アイラかレイリアはどうやって仲間にするの?
そこ過疎りすぎて落ちてるしw
板移転でyuzuruがkohadaになっただけ
ウルジッポたん乙
Maclionじゃ出来ないの?パッチ当てられないんだけど
ついに街の中のBGMを直接変えられるのか
>>470 グリフォンナイトは覚醒にも登場するみたいですね
他力本願だけど、ajk氏の作成中のツールが完成すれば、楽に、そして、スピーディーにリアルアニメが作成できるんだろうけど・・・
一度消えたから一気にやる気が無くなったって言ってなかったっけ
聖戦の系譜ブラックの序章の
無限湧きでどうすりゃいいんなら
どうにかクリアした
鋼のなんたらに必殺ついてるのが辛いわ
シグルドならまさしく片っ端から撫で斬りには出来るけど先に剣が折れるからな
ユングヴィ制圧する前に全軍でユン川を確保しないときついわ
>>484 以下の手順で攻略した
1.アーダンのみシアルフィ城死守
2.レックスアゼルは上の方で待機
3.残りはユングヴィ城より下部に待機
4.無限湧きの敵を全員シアルフィ城回りに向かわせたらダッシュでエバンス城を落とす
んで村とか会話とか済ませてから制圧(アーダンは堅いので持つ)
1章いけるか不安です^^
作者さん宣伝乙です
宣伝でもいいからウルのジッポ手袋が何処にあるか教えてくれよ
覚醒が出る前にFEの勘を取り戻すため
超トラキアというのをやろうと思い
パッチを当てて起動したのですがフリーズ状態で動きません
何か方法があるのでしょうか?
宣伝でもいいから作者はちゃんと答え書いとけ
謎解きは別テキストデータでいいから欲しいところだな
ブルーム生存とかかぁ?
テキスト無しなら、村会話とかイベント会話でヒントもらえると嬉しいな
超トラキアむずくないすか?
>>493 FEの世界に別作品のキャラのアイテムの存在はイレギュラー過ぎるからノーヒントなんだろ
>>494 QSQL前提って説明に書いてあるじゃん
バランス調整してないと書いてあるだけあって所々酷い場面はある
構造体の人作の物よりは簡単だろ超トラキアは
QSQLとSRPG定番の地雷戦法が通用するだけまだマシ
構造体の人のセーブデータで中身見たら
難易度キチ過ぎてやる気失せたわ
聖戦の武器の状態異常追加効果って、発動すると戦闘情報の「状態異常追加効果が発動した」ってフラグが立つから
剣なら設定されている魔法エフェクトが表示されて、それ以外の武器種ならダメージ0の追撃を加えるじゃん?
ならそのフラグを立てる部分を潰せば剣以外の武器種に状態異常効果効果付けても追撃しなくなって違和感無くなるんじゃね?
オメェ、すっげぇな
オラァ、ムラムラしてきたぞ
>>498 それやってる箇所分かれば状態異常付加効果の特殊剣作れてるって
ジッポ手袋わからんなぁ
作者のセーブデータ見れば2章でデューがなにかすれば良いんだろうけど・・・
エスリンをデューで殺すとジッポが出てきて手袋くれるよ
どうでもいい情報を投下(もしかしたら既出かも)
542氏の必殺発動率計算式仕様変更パッチ ver2.1を当てている状態で
8文字の武器や杖・魔法を作ると武器ステータス画面にて
8文字目が武器種アイコンと重なってしまうのを修正
$098A68:0E
$0989F8:0E
$098E0A:60
セリスでアルヴィス倒すのと似たようなもんか
聖戦の系譜でキャラ変更をしたんですが3人に増えてセーブすると止まるんですが
どうしたらいいのですか?
GBAの方は結構やっているんですがSFCの方は始めたばかりなので、お教え願えませんか
GBAのほうをやってるんなら分かると思うが
そんな君だけしか状況が分からない状態で何を教えればいい?
どこを何を目的にどのように変更して、どの状況でセーブすると止まるのか。
そこまでエスパーでもないのに察して問題点を探せと?
509 :
507:2012/04/19(木) 22:23:28.73 ID:e5agjDPY
>>508 そうですよね、すいませんでした。
シグルドを別のキャラに変えて最初から始めるとその変えたキャラが外に1人
城に重なった状態で2人に増えいて、その状態でセーブすると止まってしまいます
これがいまの状況です。
すまん、まずそのキャラを変えたというところがすでに分からない。
ROMのどこを変えたのか、変える前と変えた後の数値
ここらへんが分からないと再現しようがない。
511 :
507:2012/04/19(木) 23:48:25.14 ID:e5agjDPY
構造体で顔IDと名前IDを別のキャラの数値を入れて変えました
基本名前IDと顔IDは変えちゃダメよ
名前変えたいならバイナリエディタで直接編集して
顔変えたいなら顔グラのヘッダアドレスをいじる必要がある
構造体の資料見れば変え方は分かるはず
あと
>>502はガセ
513 :
507:2012/04/20(金) 00:47:45.40 ID:h+q+Xtug
回答ありがとうございます。回答を参考にやって見ます。
それともう一つだけ、トラキアでアーサーに名前をちゃんと付けたくて
構造体を見たり、いろんな場所見たりして探したのですが例えば
ロベルトの名前を変えるとして、どこを変えれば良いのかお教え願えませんか。
長くなってしまいすいません。
>>513 StirlingでトラキアのROMひらいて
検索データを「ロベルト」
データ種別を「文字列」
にして検索してみよう
そうすれば、$035FF7に飛ぶはず(ヘッダ有りの場合)
そこの「ロベルト」を「アーサー」に変えれば、
ロベルトの名前がアーサーに変わる
求めてる回答と違ったらすまない
515 :
507:2012/04/20(金) 13:07:20.26 ID:RSk9Yl7B
>>513 求めてた回答です!
試して見たらできました!ありがとうございます。
質問ばかりですいませんが魔法エフェクトの効果音についてなんですが
トラキアでボルガノンなどの没魔法のエフェクトを正常にするパッチを当てたんですが
構造体で効果音設定したんですが効果音がなりません、聖戦から移殖しないと駄目ですか?
ちなみに試したのはボルガノンのエフェクトにエルファイヤーとダイムサンダの効果音です。
>>515 没魔法になってるものは音が無い
聖戦から移植するか、適当な音をあてるしかない
移植の方法はわからん
517 :
507:2012/04/20(金) 14:53:42.61 ID:RSk9Yl7B
構造体の効果音の項目でボルガノンにダイムサンダとかやって見たんですけど
戦闘して見ると無音のままで鳴らないんですよ。
今更FEガールズをプレイしたくなったんですが厳しいですかね?諦めた方がいいですか?
幻水の系譜も絶賛行方不明なう
>>518 GBAスレあるのにここで聞くなんてアホですか
わざとだろ
スルーしとけ
無理だあきらめろ
トラ7のトールハンマーに
説明文通りの技+20速さ+10のボーナス付けたいんだけどどこをどういじればいいかな?
超トラキアipsをあてるために、手持ちのヘッダ無しSMCに
ヘッダを追加しようと思いまして、nsrtとsmc0Oを試してみたのですが、
64bitOSではこれらが使えないようなので、32bitOSを入れなおすか悩んでいたのですが、
もし他にヘッダ追加の方法があれば教えていただけませんでしょうか?
>>523 まったく同じ質問と回答がこのスレにある
質問する前に自分で調べてこいよ
>>524 先頭に200h追加する
526 :
524:2012/04/21(土) 11:45:47.58 ID:G8CCzgfn
>>525 無事できました。ありがとうございました。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17:19:18.42 ID:P5z274vz
誰か、トラキアのエフェクトを正常化させるためのパッチを
もってませんか?
>>527 持っていますが、それがどうしたというのでしょう。
あとさげろ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17:34:04.42 ID:P5z274vz
>>528 現在トラキアの改造をしています。
キャラクターは既に決め終わりました。
ですが、どのトラキアの改造をやっても
トールハンマーのエフェクトやファラフレイムのエフェクトが
正常に表示されていました。
自分もエフェクトを正常化させたいと思い、過去のスレを
読みましたが、既にないとお聞きしました。
ですから、それをあげてほしいと言いました。
改造倉庫のろだにある
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17:36:28.39 ID:P5z274vz
>>530 ありがとうございます!
これで再び作業を再開できます。
本当にありがとうございました!
トラキアで没魔法の音を鳴らしたかったら、聖戦と同じだからバグフォグラムズ資料が参考になる。
魔法エフェクトの解説をみて、効果音の指定の部分をいろいろ試してみれば大丈夫。
あとエフェクトパッチのトールハンマーのリアルアニメ第一エフェクトのグラフィックはミスがある。特に弊害は感じないからこれでもいいかもしれないが。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 18:21:22.24 ID:P5z274vz
>>532 分かりました。
私もできる限りのことはやってみます。
ご助力、感謝します!
一昨日、アーサーに名前をちゃんと付けたいと質問した者です。
教えてもらったやり方で出来たんですけど、ロベルトなどの使わないキャラの名前を
潰すだけじゃ足りなく、使わないキャラと文字数が合わない場合もあるので
キャラの名称ヘッダを増やしたくて、いろいろ見たりしたんですよくわからなく
がどのようにすれば増やせるのかお教え願えませんか、お願いします。
┌○┐
│お|ハ,,ハ
│断|゚ω゚ ) お断りします
│り _| // 半年ROMれ
└○┘ (⌒)
し⌒
>>534 文字数が合わないのなら
名前を空き領域にうつしてヘッダ調節すればいい
構造体見ればわかることだから
どうやればいい?って質問は無しな
ひょっとして構造体のヘッダ数値の意味が分からんのじゃないのか?
spaceの値は該当項目が書かれてる位置までの距離を10進数で表したもので
ヘッダ数値はヘッダのあるアドレスからヘッダが指定するアドレスまでの距離を
16進数で表したらものだ。これさえ分かればもう問題ないはずだ。
538 :
534:2012/04/22(日) 18:27:22.59 ID:cgAXMz9M
出来ました。お手数おかけして申し訳ありませんでした。
覚醒で子世代のネタが増えたな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:35:38.85 ID:TpsUrSn0
剣殺しくらいしか再現出来そうにねえや
sage忘れた
ウルの系譜の三章のシルヴィアが二回目までしか出てこないのはバグ?
二回目が死ぬ時の台詞がまだまだ復活しそうな感じだったし元ネタ?の幻水の系譜のルカは三回目まで出てきたよね
聖戦改、色んな武器の効果音が壊れとる
覚醒の顔グラが上がっているかと思って画像あっぷろだに行ってみたけど、アクセスできないや
画像うpろだも終わってしもたん?
そりゃあこれだけ下火になってるもんな。管理も面倒になったんじゃね?
聖戦の構造体の人もトラ7のブルームも最近息してなかったのに
これはいよいよ糸冬か
おお、新しいの出たか。
最近下火なのは覚醒のせいなんかな。
パッチできたんで夜家に帰ったらうpするよ
画像うpろだが無くなったのはGBA側の人間がうpろだ3に無断転載してた影響か?
某所じゃネールの人やジッポの人を烈火ifと比較して煽りまくってたしGBA側の奴らはロクな連中じゃないな
loda.jpみたいばぼが3月に閉鎖した
@pagesの鯖落ちだよ
トラキアの改造超期待
>>550 それは微妙な所じゃね?
大体、無断転載が多かったのは画像upロダの方だし
わざわざ転載して公開停止においこもうっ感じなのはロクな事じゃないと思うけど
GBAにしろSFCにしろひどいパッチ作者がいるってのは確かっぽいな
まあぶっちゃけこっちは姑息な奴が多いけどGBA側はGBA側で精神的に未熟な奴が多いよ
girlとかifで荒れたネタを何ヵ月も引っ張り続けるわSFCのFEは見下してるわ
新規にしろ
>>1も読まずに何故かこのスレで聞いてきたりするしな
GBAの改造ってあんまり面白く無いんだよな。
なんでだろう。
FE聖戦やトラキアのがぜんぜん面白いよ。マジで。
どっちもどっちだろ
一々悪く言うなよ
残念だけど、それはSFCでもまったく同じ事が言えてしまうな…
やっぱ両方に言えると思うよ
ティアリングサーガの系譜いいじゃない。。
セリフ改変楽しみっすなあ。。
構造体の人がうpしてたものだけでも
どこか別の所でダウソ出来ないかな?
あれだけの資料やパッチが消えるのはやっぱ
今後が厳しくなるのが目に見えてるし
ランスうめええええええええ
遠くから突っ込んだだけでボスも一撃で串刺しになる!!!!!
ありがとうございます!!マジ助かります
聖戦・改の経験値が大量に入る階級低めのクラスになることで早熟型になるか経験値が入りにくいが基礎能力が高い晩成型になるか選択出来るシステムも注目したい
最近は炎雷風を理にまとめるのが流行ってるのか
武器レベルも成長するパッチってクレイジーでしたっけ?
>>566 トラキアなら武器レベル成長するが、
少なくとも、聖戦の改造でそんなシステムが
ある作品は見た事無いな
ティアサガ系譜いいね。支援
一気に改造進めようと思ったらPCがフリーズして改造中のROMデータが飛んだ……
しにたい……
超・トラキアがうまく動かない
誰か助けて
なんて言うかもう喪失感がやばい
このままエターナりそうだ
とりあえず書ける内に他の人の役に立ちそうな情報を記しておく
反撃不可の特殊剣の記述(我流)
特殊剣の判定を変更するパッチを貼った状態で、特殊剣白黒の内、
技の確率で攻撃力又は防御力の向上の効果のままになっているものを相手の反撃を封じる効果にする
攻撃力などを上げる数値が設定されている箇所(デフォならA9 14 00…から始まる記述で、特殊剣白ならBh、特殊剣黒ならDh分)があるので、
そこをA9 00 00 20 XX XX 、残りはEAとして、空き領域にジャンプさせる
ジャンプした先の領域には、
8A BB A8 B9 06 00 8D 6F 05 B9 08 00 C9 40 00 B0 0F //発動したのが敵か味方の判定(顔IDで判定)
A9 00 00 8F 41 4F 7E 8F 43 4F 7E A9 FE 17 60 //発動したのが敵の場合、味方の武器の射程を0にして以後の攻撃を封じる
A9 00 00 8F E1 4E 7E 8F E3 4E 7E A9 FE 17 60 //発動したのが味方の場合、敵の武器の射程を0にして以後の攻撃を封じる
と書けば反撃不可の特殊剣を作れる
ただし顔IDで敵味方の判定をしている都合上仲間になる敵が発動すると自分の攻撃を封じてしまう
がんばってください
気長に待ってます
東方の系譜に反撃不可の特殊剣があった気がするけど
添付のテキストには特殊剣黒が時間停止って書いてあったわ。
あれ?本編に出てきたっけ?
未実装かな?
>>571 DropBoxやSkyDriveは必須だとあれほど…
って復元ソフト使ったら復元出来たよ!!!!!!!!!
ふははははははははははは!!!!!!!!!!
俺は買った!!!!!!!!!!!!!!
おめでとう!
同じような経験があるから気持ちがわかるよ
よかったなw
俺もそういうことあったなぁ
>このままエターナりそうだ
ツクスレの方ですか
ドラッケンはエターナったんですか?
>>571もBSTSの人も面白そうなプログラム組んでるけど
何でそれらのプログラムをパッチ化してくれないんだろう
そっちの方が需要ありそうだけど
お前の需要など知らんがな…
あとメインになってないのは
ブラギとセティ ノヴァくらい?
製作者たるもの自分の目で盗めと言うことだろう
ブラギの系譜ってどうやって戦うんだ?
ブラギの杖で殴ればティルフィング並の火力でダメージ与えられるのか?
それはそれでカッコイイな。
誰かブラギの系譜はようp
ブラキの杖にリカバー&カリスマのスキルつけるだけでいいんじゃないか?
で、戦闘は他の神器もちにまかせると
>>587 カリスマは美味しいね。。
親父様序章から回復係っすなあww
やっぱりなんか地味だwww
むしろシルヴィアとリーンを主人公にして
ブラギの剣を振り回してくれた方が華があるかも…
ブラギの剣「」
>>584 バルド…作ってる人は居たが元々原作がバルドの系譜だからと言う理由で未完
ヘズル…Crazy。完結
オード…アイラさん。完結
ネール…完結
ノヴァ…キュアン様。作者行方不明
ダイン…完結
ウル…作成中
ファラ…シナリオは未完
トード…完結
セティ…
ブラギ…
ヘイム…完結
ロプト…未完
原作含めて完成したものを含めれば7/13
>>590 あの…Crazyも10章位からセリフ改変されてないので
未完なんじゃないでしょうか?
>>590 ヘイム=ナーガの系譜ならエンディングが未完成じゃなかったか?
>>590 セティって誰かが手をつけてるイメージあったけどなあ
題材的に料理するのが難しいんだろうか
フュリー(マーニャ)、及びフィーをシャーマンにするのは相当な違和感があるのもあったからじゃないか
でも今のならペガサス系も魔法使えるしな
アルヴィスポジションはマーニャ殺したアンドレか
相当な違和感があるなんて他の作品にいくらでもあるじゃないか
たとえば、踊り子トラバントとかな……
シグルド→レヴィン、セリス→セティでディアドラ→シルヴィア、アルヴィス→クロードでやろうとしたけど途中で飽きて放置した
>>596 このGWで作り上げるとかいいんじゃない?\(^o^)/
楽しみにしているよー
>>498 $4EAD7-4EB02(A9 00〜DE CC)までをEAで潰せば状態異常効果発動時のモーションが無くなる
装備武器のアイテムIDを読み込んで分岐して飛ばすようにすれば、
スリープorバサークorサイレスの剣はデフォ通りに魔法エフェクトが出て、剣以外の武器種は変なモーションをとらずに済むと思う
ついでに武器に設定された状態異常を追加するサブルーチンは$4F0B1から
これを解析すれば状態異常追加の特殊剣が作れるかも
装備制限パッチを貼ると実質効果が無くなってしまう武器の特殊効果0A(女性専用化)をどうにか出来ないか模索中
あと現在かかっている状態異常を読み込むサブルーチンもどこにあるのやら
剣以外でもエフェクトが出せるようになれば、サイレスランス、バサークアクス、スリープボウが作れるってことか
ウルのレヴィンってどう仲間にすんだ?
GW更新おつかれさまです
ウルの人乙っす(`・ω・´)
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 14:38:26.88 ID:Y5+RHYIs
ファラの作者がぼやいていたが、いろいろ部分改造が進んで
今は、何ができるのか、改造まとめページもなくなってしまったし
分からなくなってしまったな
俺みたいに一部を改造してキャッキャしてる人間にも難儀になってきてるのに
新規の作者が現れないのもこの辺にあるだろう
最近は結構新規のパッチが出てるじゃないか。
何とかみんな完成まで漕ぎ付けてほしいね。それはともかくウルの人乙
聖戦の系譜・改は改造コードを使わなくても
ステータスが皆良い感じになるのが良かった。。
面白いな。。
今更ですが顔グラの人乙です
なんかウルは三章なのに既にラスボスクラスの敵が出てきてんだけど…この先どうなんの?
踊り子ってこわいな
ウルの人乙。相変わらず更新早いな
まさかドラッゲンの系譜みたいに
4章で終わりとかそんなオチはないよなww
トラナナ風聖戦完成乙です
オルエンかわいいのサイトは亡くなったのか。いい改造まとめだったんだが
>>611 ウルは三章までに神器持ちがほぼ死亡and死亡予定……
子世代ユニット書いてくれてるだろ
おお、トラナナが完成してたww
めっちゃ懐かしいし。
トラナナは$31A578: BF 02 08 01 B1 → 0B 00 80 A3 B1にすれば終章突入できるかな
セリフか何かで上書きされたのかもしれない
08 01は完全にメッセージの終端
FE4 ウルの系譜.zip がダウンロードできない
「Download Now」のリンクの上で右クリック→「対象をファイルに保存(名前を付けてリンク先を保存)」
も試したけどダメ
同じ症状の人っている?
そんなBAKAはお前だけだよ
>>620 つまりダウンロードできるのかい?
他のファイルはダウンロードできるのに何故かFE4 ウルの系譜.zip だけ出来ない
何故なのだろうか?
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:08:11.07 ID:RYIx7fTs
しらん!
セキュリティソフト一旦切るか
ネカフェとかで環境変えてダウンロードしてみればいいんじゃね
>>617 ご指摘ありがとうございます
即座に修正したいと思います
ここの住民って基本的に優しいよな。
俺もここでお世話になったし
>>625 質問したら誰かしらアドバイスとか情報くれるしな
口調では突き放していても
なんだかんだで答えかヒントくれる良い住人
ジッポ手袋の入手方法教えてくれよw
攻略情報飽食は申し訳ないがNG
ほうしょく……
>>631 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / つっこんだら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
FE NEWの作者、7章でフリーズして進めない
あとティニー登場だが、ステータスがファバルになっていてバグっている。
あと禁断の系譜の作者 同じく7章でフリーズして進めないぞ。
あとティニーのグラフィックがバグっとる。
両方とも面白いんだから最後まで進めるようにしてもいいのにな。
>>633 もう少し詳しく教えてくれないか?
テストプレイした時は特にフリーズしなかったのだが
FE NEW、禁断の系譜
これってどこにあるの?
>>634 snes9x-1.51-win32でプレイしたところ
NEWの方は7章のティニーが増援で出てきてステータスを確認すると
ファバルのスキルと武器を受け継いで名前もファバルとして
顔グラフィックとマージの姿でティニーで登場する。
そのままブルーム倒して制圧するとフリーズして進めない。
禁断の系譜の方は7章のメルゲン城制圧後1ターンしてからフリーズする。
>>635 旧ロダで落とした奴だから…
今は無いんじゃない?
GWなのでプレイしてみた。。
>>636 それ昔からあるバグな気がする
2部に入ってから一度もリセットしてないからじゃないかな
ジッポ手袋どこだよ・・・
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:55:26.17 ID:O5ybnWfW
>>637 やっぱり無理だ。
FE NEWも禁断の系譜もフリーズするし
変な現象改善しない。
以前構造体の人も7章の敵ユニットの数とか継承関係とかで
バグが出たって言ってたからその辺りで変な弄り方してるんじゃないの?
味方のユニットをセリスとブルームの顔グラにしたいんだがこの2キャラはチートじゃ出来ない?
素直にバイナリエディタでいじらないとだめか
あ、上のはトラキアの話ね
オタぐらパッチマダー庭パッチマダー
>>640 元々あるバグならキャラ登場前は改造コードで修正できるみたい
>>645 残念だがもともとあるバグじゃないと思うんだが
まあ作者さんが直してくれたパッチ出してくれるのを
細々と待っていますわー
元々起こりうるのは敵ユニットの情報で継承フラグが上書きされることによって起こる代替ユニットの登場
全く別の子供ユニットの情報が書き込まれるのはそもそも根本的な箇所が壊れてると思われる
新参 「幻想の系譜ちょーだい。」
中参 「俺もほしいけど我慢してるんだよ!」
古参 「二次配布禁止だっつってんだろカス(やべぇオレもほしい)」
普通に古参は持っているだろ
幻想面白かったけれど
アルテナ役の女の子どうしても仲間に出来なかった思い出があるわ
>>649 ソニア?
坊っちゃんでテオを撃破すれば説得出来る
でも幻水のソドマス自体がユーバー以外あれなせいで誰を父親にしても弱いね
代替ユニット出して完全に敵として出てきてもサックリ殺れるステータスなのがもう
>>650 マジでー?
幻想原作未プレイだったので前後関係サッパリだったけど
面白かったなー。
ソニア仲間にしたいのでまた最初からプレイしてみますww
dクス
幻想が古参と言われるほどになったか…複雑だ
ネール頃からいる俺なんて超古参になっちまうじゃねぇか
ほらzipでupしてやるよ!
ってトラップに引っかかりウイルス入れられたのは良い思い出。
ちょっと質問なんですが
聖戦で指揮範囲を255にして、擬似的にトラキアの指揮を再現しようとしたところ
恋人とカリスマまで全マップに影響がでてしまいました。
指揮とカリスマの効果範囲を分離するための情報等はないでしょうか?
>>654 改造に手を付けてる訳でもないパッチ乞食してる奴が自治しても仕方無くねーか?
マジレスすると鯖移転で
>>5のリンクが切れてるandゆとりはめんどくさくて今のスレを探そうとしないから
次のスレが立つまで誘導するなら
>>5に誘導するんじゃなくてリンク付けるしかない
構造体パッチ当てると必殺発動率計算式仕様変更パッチの一部領域被っちゃうのか、残念だ
今日も仕様考えるだけで終わっちまったwww…orz
>>657 れあどめに被ってる箇所変更して貼り付けれるようにする方法書いてあるよ
ちゃんと読みなさい
うほ、マジだすまぬ
恥ついでに聞くけど、記述箇所を00に変更するってあるけどこの箇所処理的には何もやってないのかね
>>659 00にするのはユニットステータス画面に必殺率と攻速を表示する記述
必殺仕様変更パッチにも同じような記述があるから、ここを潰しておかないと不具合が起こる
ありがとう、理解できたわ
O沢の系譜
O沢版の通りに行動しなければならない
隠れたレプトールをアゼルで探す五章が鬼門
大沢先生は俺の青春wwww
はよ大沢の系譜うp
ベオウルフとホリンなんていなかった
今更だけど
どの改造もミデェールポジの奴は微妙な気がする
原作のミデも最初以外姉妹との絡み以外ほとんど喋らないしな
イベント改造に手を付けてないと、いくらステータスやクラスが良くても空気になる
しかしホリンポジはそれ以上に台詞が少なくなるはずなのに何故か存在感が出る
幻水のミデポジのセシルは四章のパラアップイベントがあっても微妙な性能……
ミデェールポジのキャラは基本的にエーディンポジとのカップリングしか選択肢しか
無いような気がする
ミドュールは突撃スキル仕様変更パッチを適用すれば使い勝手が格段に上昇するぞッ!!
ジャムカもか……
ババーorz
能力や成長率的にミディールはジャムカの下位互換だが
ホリンはアイラやデューの下位互換って訳じゃないしな
ジャムカに追撃あれば皆がミデよりジャムカを旦那にするだろうしなー。
突撃スキルと弓兵の相性は凶悪
なんとか突撃スキルを射程1でしか発動できないようにできないもんかな
攻撃中の射程を読み込むサブルーチンを呼び出して分岐させりゃーいい
聖戦で序章に闘技場を敷設する方法を載せた資料ってどっかない?
構造体雑記
弓兵に突撃もたせなきゃいいんじゃないの?
単に攻撃側の武器の最低射程と反撃側の武器の最低射程が一致しなければ突撃が発動しない仕様にすれば
ノーリスク連続攻撃が出来なくなると思う
この判定だと弓が普通の武器どころか直間両用の魔法剣、手槍、手斧、魔法にすら突撃出来なくなるけど
逆に弓は弓以外に突撃されない
もしくは攻撃時にのみ発動できるようにするとか
できるなら、だけど
個人的には突撃って、その文字の印象から相手の懐に飛び込んで攻撃する印象があるから
射程1の仕様に1票
セルフィナ「アーチ攻撃から突撃余裕でした」
トラキアのドラゴンマスターに斧と手斧を使わせたくて
構造体でなぜかあるクラス リアル戦闘アニメのフィンのドラゴンナイトの剣、槍を
ドラゴンマスターの剣と手槍の動作、馬、人を流用して斧と手斧入れたんですが
斧と手斧は動くんですが剣と手槍がおかしくなってしまい
いろいろ情報を見たんですがお手上げ状態でなにか方法があればお教え願えませんか。
トラ7のことはよく知らんけどリアルアニメの設定なら同じクラスで並べないとダメじゃないかな
ドラマス剣
ドラマス斧
ドラマス手斧
・
・
って感じで
っていうかドラゴンマスターで手斧動くの?
685 :
682:2012/05/20(日) 18:21:18.28 ID:LRBwrmqr
>>683 ドラゴンマスターの上にあるドラゴンナイト女をフィンのドラゴンライダーに移して
Dナイト女の場所にDマスターの剣、斧、手斧入れたら出来ました。
回答ありがとうございました。
>>684 手斧できますよ、ただ手槍のモーションですけど。
スレ住民! パッチ職人! 生きてるかあ!?
昔はちょくちょく見てたけどPCぶっ飛んで改造中のデータとツールが吹っ飛んでからご無沙汰
特にEDRの聖戦翻訳ツールがなくなったのが痛かった
行き詰ってる訳じゃないが忙しくてどうにも進みが遅い・・・
プロットが決定から実装までの時間のかかり方が台詞とルーチンで全然違う
必要な道具は粗方確保してるけど、もっとサクサク改造できるものかと思ってたぜ・・・
>672
突撃スキルを射程1に出来たとしても、相手が弓、アーチ、杖だったら、従来通り一方的になるので
ロード氏の突撃仕様(1度の戦闘で1回だけ発動)に射程1という条件も加えられたらいいと思う
新作パッチまだぁ〜?(`・ω・´)
乙
ブリュンヒルド目立つなw
TOかw
最近のFEでは採用されていない突撃スキルに固執しなくても他のスキルに変えた方が喜ばれるのでは?
・カウンター(敵の攻撃を受けた際にダメージ%で反撃)
・根性(HPが半分以下になると守備・魔防が上昇)
・恐怖(周囲3マスの敵の命中・回避値を下げる)
・Mバリア(状態異常にならない)
とか
って言うか新スキル作るだけなら枠余ってるからわざわざ突撃潰す必要も無いんだよな
状態異常防止なら「気合」で十分じゃね?
トラキアのマップ魔法エフェクト格納アドレスって、どこかでまとめて載ってないですか
?
ボルガノン・トルハン・ファラフレイムを潰して、他の入れたいんですが。
↑文字改行が変でスンマセン
超トラさんやブルームさんのトルハン・ボルガノン系マップエフェクトを
移植したいんです、ご存知の方、お願いします。
確かにスキルの空きは存在するけど、それを使用できた人は誰もいないんじゃなかったっけ?
違ってたらスマン。
新しいスキルで流星月光太陽の同時発動とか作ってー(`・ω・´)
判定上は三色特殊剣を同時に発動させられるようになってるしな
五回連続防御無視吸収攻撃なんてオーバーキルじみたのやりたいなら知らん
1発目防御無視2発目吸収の2連続攻撃でも充分化け物なのに
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 09:57:44.57 ID:6BA7NbJe
ネールの系譜の5章
ビラクを倒してハロルド(恋人あり)を待機させたら
「マスターソード〜」てイベント発生したけど
マスターソードが手に入るわけでもないし、ステータスアップもされない
ただイベントが発生するだけで
何か手に入ったりするわけじゃないんですか?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 14:11:11.18 ID:mi1w2MKw
>>694 カウンターは属性パッチに導入されてて
それをスキル化しようとしてた人がいた気がする
>>706 あれは「攻撃側と反撃側の区別(スキルを読み込むサブルーチン)」と「属性間の相性による効果の変化の廃止」を
どうにか出来ればほとんどベタで移しても問題無いんだけどね
特に前者の問題がでかい
反撃側のスキルが関わる大盾、祈りの記述を調べりゃ進展あるかな?
瞬殺スキルを導入したい自分としては、祈りの効果をRM仕様(一撃で死亡する攻撃に対し、受けるダメージ1/2)に変更してほしい
でも、瞬殺スキル発動時のダメージが160以上だったら、意味無いか・・・
それから、突撃は射程1の武器で攻撃を仕掛けた際に発動し地形効果が相手と同じになる、もしくは双方の地形効果が0になるに
変更してほしい
そうか、がんばってつくってくれ
瞬殺パッチの瞬殺発動時のダメージは255扱い
あと突撃するかどうかの判定が最終命中率決定後だからそこから地形効果引くのは難しい
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:16:47.58 ID:axKtP5gZ
ひゃひゃひゃw
地味に58氏はおもしろいもん創ってたんだな
そのままの仕様じゃ使いにくいから58氏の同等かそれ以上の知識量が必要だけどな
幻水のソウルイーターはこの記述がROM内に無かったから
オリジナルで瞬殺効果組み込んでたみたいだが
FE45Gどなたかあげてくれませんか?
>708
「祈り」は効果を「一撃で死亡する攻撃に対しHPが1残る」に変更すれば解決するのでは(ヘルの闇魔法を応用できれば出来るかも)
「突撃」は射程1で攻撃を仕掛ける時のみ一撃目だけ「重さの値」または「攻撃前に移動したマスの数」だけ威力がUPするが良い
>694
「カリスマ」の構造がわかれば「恐怖」のヒントになるかも
突撃スキルがロード氏のパッチで良スキル化してから
一気に突撃スキルに対する愚痴が噴出してるな
ロード氏の突撃は良スキルだよなー
直接攻撃のみ発動なら尚更良かった
そろそろ祈りスキルは欲しいな
致命攻撃を食らった場合確率で回避とかHP1残るとか
HP50%スタートで減少度に比例して回避率UPとかそんな感じ
聖戦の一章の勇者の斧イベントにおけるックスの鉄の斧判定を流用して、
乱数の判定でイベントの分岐をしようとしてるんだけど全然全うまくいかん
まず8B 08〜A9 0E 00でレックスの情報を読み出した後、22 B4 84 84でイベントを踏んでるユニットが本人か判定、分岐
その後の64 00〜C9 28 00でレックスが鉄の斧を所持してるか判定して分岐、
この後F0 02以降が実際のイベント部でのフラグ立て関係だと思うんだけど、
Aレジスタに数値入れて22 9C EF 84で乱数と比較させて分岐しようとするとフリーズ起こすんだよな
イベントにおける乱数での分岐が出来るようになれば、イベントにかなり幅を持たせられるようになると思うんだけど
>>714 | . . FE45G . |
|____∩___∩.____|
.:⊂⌒ヽ.:| ノ \ /ヽ:./⌒つ:.
.:\ ヽ/ ● ● | /:.
.:| | ∪ ( _●_) ミ |:.
.:| 彡 |∪| ノ /:.
.:\_,,ノ .ヽノ 、_ノ:.
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.:/ /´?`ヽ ):.
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.:/ ):. .:( \:.
.:(_,/:. .:\__):.
すみませんがGBAの顔グラ画像差し替えについてご教授願いたいです
FE78fを使用し、自作の顔グラを作った後、YY-chrを使用しchrデータを作成
FE79-TRにて顔グラを移植する、という具合にやってみたのですが
YY-chrにて画像が上手く読み込まれない、chrデータが作成できないなど
どうしても上手く移植が出来ません。
この方法のほかにGBAでの顔グラ移植方法をお教えしてください
スレチでしたか
申し訳無いです
現状クライネ使えるの超トラキア位?
そもそも顔グラ有りで新紋章のキャラが居るのが超トラぐらい
紋ビラも新暗黒竜までだし
蒼炎暁のキャラも超トラだけだな
紋ビラはフレイとノルンの顔グラはかなりリアルだったのでびびった
ホルスとナギはもうちょっと頑張って欲しいレベル でもすげえ
R2にちょっとでてね?
>>708 大地のオーブみたいだな
聖戦も地形毎に回避だけでなく防御や攻速の補正もつけれたらいいのに
>>728 地形による守備補正なら防御無視ルーチンの応用でやろうと思えば出来る
攻速補正も疑似体格パッチのサブルーチンを使っている部分を割り出せば同じく出来る
没地形使えるように設定出来ねーかな
回復処理をちょっと描き足して沼にダメージ効果を持たせたりしたいんだけど
ウルとブラック更新まだかなー
>>729 地形での防御アップは58氏がブログで記述を公開してたぜ
あれは回避地の10%が防御にも補正がかかるようにしてあったけど
応用すれば防御だけ弄るのも楽にできんじゃね。
ウルの人はともかくブラックの人生きてんのかな・・・
烈火の剣のソール・カティのアニメの修正パッチがうpされていた所が消えてるみたいなので、なんとかこちらで修正できればと思うのですが、
どの部分をどのように変更すればいいかご存知でしたら教えてもらえませんか?
おそらくStiringなどのバイナリエディタで該当アドレスの値を変えて修正するのだろうという認識ですが、それで合ってるのでしょうか
次スレからスレタイにSFC付けようぜ
ファイアーエムブレムで検索すればGBAの方のスレも出てくるのに
いくらなんでもバカが多すぎる
その方がいいとは思う
この手のスレってなんで
>>1〜5読まない人多いんだろな
そういうのをここで聞くのはご法度だと思うが
ウル打ち切りENDおめでとう
更新乙ですー
おおっ一ヶ月ぶりのジッポたん乙(`・ω・´)ノ
どの改造FEにも言えるけどニンジャ強過ぎねぇか?
実質素早さがセイジ並のマージファイターだからなんだろうけど
こいつらは忍者ではなく、NINJAだからな
お前、絶対にナイトだろ
これ性能決まったの絶対ジッポのせいだろ・・汚いなさすがジッポきたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した
忍は魔法装備してまでアタッカー役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ
ナイトは忍者よりも移動力高いからお前らの攻速にも笑顔だったがいい加減にしろよ
まさかのブロントネタ…だと…?でも
J( 'ー`)しごめんね、カーチャン竜騎士だから…
ブロントネタは超トラでローソンがやっただろ!
内藤だらけのPTに突如として降臨したアゼル君マジ天使
弱い忍者なんて忍者じゃない
日本が誇る素晴らしい文化、それがN I N J A
…文化?
月光剣の効果を防御無視から半減へ変更したように太陽剣の効果も
与えたダメージの半分だけ回復へ変更するパッチがほしい
マージファイターはマージの派生
ニンジャはシーフの派生
マージファイターとマージスナイパーらを比べるならともかく、
マージファイターとニンジャを比べるのはちょっと土台が違う
まあインフレ系の改造FEでなければマージは素直に魔法を極めるか馬に乗ってろってことですよ網戸君
太陽の与えたダメージの半分回復にするなら常時発生くらいでもよさそうだな
>>756 お門違いwwwwwww
>>757 それはそれで高威力の武器持って無双しやすくなってしまう
なんだかんだで技の確率で発動する方がバランス取れる
>755
そんなら流星剣についても威力半減の5回連続攻撃(武器消費は1へ)に変更するパッチも作って覚醒仕様セットにして欲しいぞな
実機持ってるのですが、吸い出す環境ないのでRomを吸い出してくれる会社に送ろうと考えてます
通常実機から吸い出した物なら改造対応しますか?
>>760 ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < おまえは何を言っているんだ
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
ネタじゃなかったら恐い・・・
聖戦以降は、プレイしてなかったけど戦闘シーンが良かったので本体と一緒に覚醒を買ってみた。
デュアルやダブルなどの新システムは良かったけど敵がそれを使えないのとマップが狭いのと出撃メンバーが限定されるのが不満かな。
また、購入動機となった戦闘シーンが非常にリアルで良かった。砂埃や水しぶきが加わるとかなり違う。
しかし、イベントでキャラが急に走り出したりする時や逆に走っていて急に止まる時の挙動が不自然に感じた。
それから、ボイスが入ったことによりキャラクターに愛着が湧きやすくなる印象を受けた。
>>763 ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l. < スレ違いだ。消えろカス
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l. \____________
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
〃: :j: : : : : : : ゙i `ヽ、..,,__,, :ィ":: ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
ノ: : : : : : : : : : :丶 : : ::::::::: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
落ち着きなさいハゲ
聖戦だって深い森や海川で戦闘すると足音が変わるんだぜ
>>765 ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
最近職人さんがコテつけずに書き込んでるけど流行りなのか?
それとか降臨せずにブログでパッチあげたりとか。
スレ離れがひどいな
ブルームパッチのプチ整形サラ様マジサラちゃん
ごめん自決した
おりるコマンドを使った状態の時の「降馬」だ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 08:06:47.31 ID:yPc/Y9Dr
ブルームパッチ4章の宝箱が開かない
>768
勝手に二次配布禁止のモノを上げるヤツがいたからじゃね
ここで公開する意味がないと思ったまでじゃないのか
頭のおかしな奴に粘着される職人を見りゃ、明日は我が身と思うのが自然
粘着されてる職人なんて居たか?
FFやDQに粘着してる奴いるよな
あれはどうかと思う
>>779 最近はGBAの方が酷かった
SFCはもっと前に酷い時期があったよ
>>780 あの荒らし、ドラクエFFロマサガを著作権侵害とか言いながら荒らして
FEとタクティクスはセーフとか言ってるから、あっちの住民勘違いしてこっちを敵視しだしてる
今のところ無関係だけど、こっちに被害が来ない内にレスまとめて荒らし通報した方がいいかもな
>>782 ちょいちょい見るだけだったけどそんな状況だったのか
あの荒らしが何の為にそんな事言ってるんだか分からないけど迷惑というか何というか…
それが一番の対策かなあ…
その内リアルバーハラの悲劇が起こるのか
状態異常を防ぐ方法は魔防を上げるしか無いと思いますが見切りや祈りなどの任意のスキルで防げるようには出来ないでしょうか
トラバントやアリオーンが簡単にスリープにかかっちゃうのがね・・・
ただ、ドーピングしたり、プレイヤーユニットに状態異常の杖を与えないというのも芸がないしな
質問です。
聖戦の情報を参考に、トラキアでも戦闘中必殺率表示をしたいと思い
実際に表示を変えることまではできたのですが、
$7EA53Bには先に攻撃を仕掛けたほう、$7EA5ACには攻撃を仕掛けられたほうの
必殺率が格納されるらしく、敵ターン中に表示が逆転してしまいます。
どうすればよいでしょうか?
途中の状態のパッチを上げたので、どなたかご教示いただければ幸いです。
ジッポ手袋見つからねえあああああああああアッーゼル
>>787 〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:57:32.08 ID:xaLp5IQK
695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:24:44.43 ID:LH7t1C4u
商用プログラムは改造許可が出ていない限り違法
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:25:13.21 ID:LH7t1C4u
著作権侵害してんじゃねーよ!
697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:25:46.75 ID:LH7t1C4u
著作権侵害スレはぶっ潰す!
698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:26:33.77 ID:LH7t1C4u
著作権侵害でいきがってんじゃねーよ!
699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:27:13.31 ID:LH7t1C4u
著作権侵害してるくせにいきがってんじゃねーよ!
700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:27:46.19 ID:LH7t1C4u
著作権侵害
商用プログラムは改造許可が出ていない限り違法
このバカ引き取ってくんね?w
質問なんですがマップチップの画像のセットとかって
どっかのうpろだにあがってましたっけ?
>>790 Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
怒りの効果も必殺+50%に下げてほしいな
>>792 構造体使えば怒りの補正値修正出来るだれ
794 :
792:2012/06/13(水) 22:15:19.90 ID:7B2IEeKD
最近ちょくちょくトラナナいじってるってレスがあるのに
パッチが上がらないのは何故なんだぜ
そういえば、聖戦の系譜のドラゴンやペガサスのモーションは解析されたようですけど、騎馬のモーションって、まだ、未解析ですよね
解析されたら聖魔の光石みたく、パラディンの馬具をもっと豪奢に、グレートナイトの馬の体躯をもっと大きなものに変更したいな
やろうと思えば必殺時にペガサス系みたいな轢き逃げも作れる
少なくとも貴族系剣士で出来た
ブルームにBSの系譜楽しんでます。
作者様乙ですヽ(*´∀`)ノ
流星剣のダメージを50%にする方法は既出なので、後は耐久がどこのアドレスを参照しているのかが分かれば消費1で済む様に変更できるかもね
カウンターgj
リザイアや太陽剣の効果を半減させられたら、無双抑止につながるかもね
でも幻水はリザイアや太陽使っても無双出来ないようなバランスだったけどな
光魔法と理魔法の間に優劣が起きない・そもそもこちらのダメージ自体があまり入らない仕様だから
幻水と超トラより作りこまれてる作品はもう出ないようだね
幻水は元から多人数で一人をボコらないと倒せないってバランスだからな
しかも特効武器使用前提の敵の耐久力
だからこそ終盤の火炎槍無双が目立つんだが
待伏せの発動条件を「速さ+幸運」%の確率に変更したいっス
毎回安価間違えてるやついるなこのスレ
>>806 待ち伏せの判定部分を
速さ読み込み→$40-4F辺りの使用されてなさそうな適当なアドレスに数値を保管→幸運読み込み
→速さを保管したアドレスの数値に足す→乱数読み込み→乱数が保管したアドレスの数値以下か比較
にする
これでいい
数値を読み込むサブルーチンを呼び出して置いて足して比べるだけの単純な記述だから自分でやってみなさい
多分空きが足りなくて適当な領域にジャンプさせる必要が出てくるだろうけど
わざわざ適当なアドレスに保管しないでも直接幸運を加算すればよくね
聖戦の系譜の武器種類毎に力と魔力のどちらを参照するか設定してる場所って未解析ですよね
実は炎と雷と風を1つに統合して理にして空きを2つ作り、その2つを力依存に変更したいんです
どうぞ解析しちゃってください。
ステータスを読込む前にCMP命令で判定しているはずですから
EDRくらい見ておきなさいよ……
>>800 記事見るとすごいあっさり作ってて恨めしいよな
わざわざ苦労しましたとか書いてないだけで、
あっさり作ってるわけではないだろ
処理を一から作るとかじゃなくて、既存のルーチンの改編ならアセンブラの知識、
必要な箇所をサーチする技術と何処を処理すべきか見極める洞察力があればどうにでもなる
多分他人に分かりやすく伝える為に説明を組む時間の方が長くかかるし難しい
つまりあっさりできて当然と
むしろアセンブラもいじれないのに改造やろうって方が問題あり過ぎじゃなかろうか
構造体で指定されてる部分しかいじれないってんじゃあ…
ろだの管理人さまへ
削除パスとダウンロードパスを間違えて設定してしまいました
お手数ですが削除お願いします
ブルーム氏でもパス設定ミスったりするんだ…
>>818 お前みたいなのはコミュニティでも作ってレベルの高いお友達と語ってろ
自分だって最初はアセンブラなんかできなかっただろうに
ちょっと技術を身に付けたからって増長して情けないね
わからぬか! 本当の改造技術とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で勝ち取るものだ。しかしこのスレの住民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それがこのスレの住民だッ!
はい
それはTOスレでやれ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 19:16:04.69 ID:a5dOZSSz
BSの系譜
逸材だ
砂漠で必死に水を求めて井戸を掘るより、川辺で水を汲むほうが早い。
自らの力で川辺に行けるのならば、万人は川辺に身を寄せるだろう。
それでも井戸を掘る者は、そこでしか生きられない者しかいない。
彼の鋤が古い石畳によって道を遮られた時、涙ながらにこう言うだろう。
己の努力とは何だったのだ、ここは打ち捨てられた土地だったのか、と。
物が飽和するか枯渇すれば、人は新たな土地を開拓し、元の土地を離れる。
再び人が戻るときは、その土地が再び開拓を要するようになってからだ。
しかし、過去の遺産を掘り当ててしまった時、人はいつの時代も戦慄する。
遺産の大きさと、己の業の無為さに、無意識に打ちひしがれて。
・上の垂れ流しを要約…救世主は生まれない
行きつく先が無く、しがみつこうと強い意志を持つ者が職人(救世主)となる。
行きつく先(覚醒)が出来てしまった故に、この場所で救世主は生まれない。
にも関わらず、今はしがみつく者すらもふるい落とす始末。
それじゃあ誰も改造しようなんて思わんな。別のゲームやりゃ良い話だし。
実際、改造に参入しようと前向きな人って、ほとんどいなくないか?
作品は既に飽和してるし、今もupされてるのは見たことある人がほとんど。
ドラクエの改造より動いてる方だろ
自分で数値入れて作ってみたいなあと言う気にさせるゲームなのだろう
むしろ覚醒が微妙すぎて戻ってきてしまった
あの…実機ソフトから吸い出せばパッチ対応するんですかね?
自分個人としては色々、弄りたいことがあるのでアセンブラを勉強したいんですけど、EDRや
>>800の解説を見ても、意味が分からないところが多々あります
贅沢なのは分かりますが、もっと丁寧に解説してくれるサイトがあれば、アセンブラが出来る人がもっと増えて職人や改造作品も増えるんでしょうけど・・・
そうでなかったら何に対応するんですか?
技術の凄さ=改造の面白さじゃないんだからそう難しく考えなくてもいいじゃないか
物語が作れて構造体が普通に使えてある程度システムを弄れるなら問題ない。
やりたい事もやれる事も、触ってればそのうちどんどん湧いてくるもんだ。
>>831 58氏のサイトで改造の流れが分からなかったらかなり勉強不足だと思うが。
デバッカ自分で触って覚えるといい。
>>830 知らん。バージョンによるんじゃねーの。
>>834 ども、困ったな・・自分では吸い出せないけど吸いだしてくれる業者があるらしいから
頼もうと思ったのだが‥
ROMとかバージョンとタイトル、その辺の単語組み合わせて検索かけてみろと
それでバージョン判別が容易そうなものに絞ればいい
スレ違いの質問だしこれ以上はたぶん誰も答えないし、答えようが無い
ベルサガ系譜、擬似的に移動前スキルを再現したんだな
こういうの敵のルーチンに組み込めれば神になれそうだが難しいか
現状の思考ルーチンって特効武器とか考慮してないからなあ
素の攻撃力が相手の防御に負けてるとダメージが1通る仕様でも攻撃を仕掛けないんだよな
トラキアで射程3の武器とかで射程範囲の図示(赤い範囲)ってどうやるんでしょうか
オルエン可愛いよのページを見てもそこまでまとめられておらず、射程正常化パッチももうロダ探しても無いので
誰か御教授願いますm(- -)m
fe45_files.zip
おお・・・マップの奴とイベントの奴にばっかり目が行っててパッチセットに気づかなかった
ありがとうございます
ブルームパッチでラーラがマスターダンサーになって
踊るとハグりまする。
>>842 ありがとうございます
修正しました
とりあえず試した範囲では問題なかったですが
慌てて直してテストしきれてない感が否めないので
すみませんがまた何かあればよろしくお願いします
>>843 お早い対処ありがとうございます。
ラーラがマスターダンサーにクラスチェンジしたあとに
マップで踊ると大丈夫なんですが、リアルで踊るとまだハグってしまうみたいです。
とりあえず、こべつでアニメを対処させておけば問題は無いんですけど報告しておきます。
使っているのはUOSNESでブルームパッチ0.10.4で確認しました。
845 :
844:2012/06/23(土) 11:30:54.48 ID:YDTdSVci
>>843 あと、15章の11ターン目にマリータの流星剣取得イベントって
無くなってしまったんでしょうか?
11ターン目の増援でシャナムが出てこず、ソードマスターが出てきます。
>>844-845 0.10.4aで対応できていることをuosnesで確認しました
ご確認願います
マリータの流星剣イベントは16章に移しています
森を通らない場合はレベル30でクラスチェンジすれば習得できます
ロード氏の突撃スキルは、セレクトボタンで効果をON/OFFできるそうだけど、アセンブラが出来るようになれば、
セレクトボタンで手加減する(相手のHPを1だけ残す)なんてスキルも作れるんだろうな
作れると思う、がんばって作ってくれ
敵味方共通の部分だから、分岐させないと味方どころか敵まで手加減してくるようになるけどな
いいじゃねーかよ優しい敵がいたって。何がいけないんだ?
トラキアいじっててレベルあがって移動力が伸びたと思ったら
移動力がMAXになっちゃう現象がたまによくあるわけだが
これ何が理由なんだろう オリジナルだと起こりえないからなあ・・・
>>852 >>たまによくあるわけだが
(´・ω・`)???
58氏のトコに
与ダメージ > 敵のHPのときに太陽剣が発動した場合に
リアル描写と実計算で戦闘後のHPが異なるのはオリジナルからのバグ
ってあったけどマジ?
事実なら修正パッチをぉぉお
リザイアやだいちの剣みたいなHP吸収武器でも発動するかな?
超トラパッチなくなってんだな…久々にやろうと思ったのに
ウルのシルヴィアってどう倒すんだ…
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 18:44:23.27 ID:tsFt8+oN
FE4 聖戦の系譜・改なんだが
バルキリーを使用すると全員の持ち道具が
グダグダにバグった。
神器が手斧(46発)になったり、
低ランク魔道書が壊れて修理しようとすると
60000G請求されたり。
>>856 攻撃時に体力を回復する効果があるのは
大地の剣とリザイア、そして太陽剣の3種類ですが
HP計算処理として前者2項目は攻撃力から相手の防御力を引いた値と防御側のHPを比較して
HPのほうが低ければ与ダメージをHPの値に置き換える処理をした後の値を回復値として読込んでいます。
一方、リアル戦闘時のHPバー表示も同じロジックであるため、大地の剣とリザイアのときは差異は出ません。
ところが、太陽剣の場合は相手のHPを考慮せず、単純な攻撃力から防御力を引いた値を加算する処理となっている為
リアル戦闘時の描写と食い違いが出ます。
内容はこんな感じ。
>>835 吸出し代行とかむしろ怪しいと思うんだが、吸うならSuperUfoPro8かRetorodeで自炊しろ
前者はSFC本体、後者は特殊ドライバーが必要だがな
>>853 それはネタだからあまり深く言及しないでほしい(´・ω・`)
852だけど自己解決
解決したら方法も書いておいてほしい
>>863 自力で解析したのを投げ捨てて素直にステータス上限パッチ当てなおしたら治っただけなんだ・・・
参考にもなりそうにない答えですまぬ でもこの現象の理由を調べたらちょっと面白いかもしれないな
ブルームさんの不具合見つけましたので対処お願いします。
14章でパティがホメロスの家に行くと
男呼ばわりされます。
ヒックスのアドレスを流用しているためと思われますが…。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 22:27:50.26 ID:gUFRJG57
FE7 editがどこを探してもありません…
どなたかこれ以外で会話を変更する方法があれば、教えていただけないでしょうか?
ホントトラキアは地獄だぜ…
おいおいww
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 02:18:06.75 ID:Vidy50z4
烈火ifの生きた伝説ってフィーリの守り消えてるの?
銀の手は消えない!!
すごい!
超トラキアのサラさんかわいい
最近トラキアパッチの新作が多いね。
聖戦パッチの新作もこないかなー(´・ω・`)
超トラパッチいつの間にか消えてんだよな
作者も音信不通だしこんな事になるなら取っときゃよかった
瞬殺を必殺発動時に更に必殺率の半分で発動させるってのはジッポの人が既にウルの系譜に導入してね?
>>865 ありがとうございます 対応しました
ついでなのでアスベルきゅんも追加してみますた
・著作権的にグレーな物なので、改変・再配布は禁止とします。
ってれどめに書いてあるな
残念ながらLIN氏が復活しない限りはロダに上がることは無い
超トラキアは難しいけれど
やり甲斐はあったな。
難易度はブルームパッチが一番好きだけども。
R2もセリフが全て改変されたら最後までやりたい
FE4_BSTSの系譜応援してます(´・ω・`)すごく楽しいです(´・ω・`)
あのマーセルが追撃と連続スキル持ち+高敏捷でめっちゃ活躍してます(´・ω・`)
これからエリートデリックも育てていくつもりなので楽しみ(´・ω・`)
序章のデリック登場シチュエーションで萌えました(´・ω・`)
デリックから話しかけてきたので感動 いまダウドが颯爽と登場したところです
ベルサガ系譜は闘技場でランスに持ち替えると無双できるのがバグ的だが楽しいw
キャラのストーリー的な位置づけもけっこう凝ってるのがいいね
聖戦の$8C747に22 1B BF 87って「てきいどうスピード」の設定状況を読み込むサブルーチンを呼び出す箇所があるんよ
この箇所を80 11にすることによって敵の移動速度を強制的に「はやい」に出来るんよ
そうすると「てきいどうスピード」の設定状況の数値が未使用の状態になるから、
これを他の箇所の何かに使えそうな気がするんよ
緑風のザザ乙
58氏の擬似カウンター完成が待ち遠しくて夜も眠れない
完成したらパッチ化してくれるのかな
>>888 やろうとしたけど、変動乱数は根本的な部分をいじってるからジャンプさせにくいんだよな
メインプログラムは、
$A908:20 28 F6
$F828:22 1B BF 87 C9 00 00 D0 01 60 8D 6A 04 8B 08
4B AB E2 20 AD A1 04 1A C9 63 D0 02 A9 00 8D
A1 04 28 AB 60
こうやって分岐すればいいとして、
問題は$A945-の乱数テーブル切り替えと、
$A9D6-の乱数テーブルにランダム値を加える処理、
$A9EFの乱数値をいじる記述なんだよな
固定乱数と変動乱数ではこれらを共用することが出来ないから、
この部分をまるごとコピーして分岐させようとすると乱数値が崩れてしまう
うわ〜〜〜〜ん!!!!
どこにもトードの系譜とアイラさんの系譜がないいいいいいいいいいいいいいいいい
誰か助けてえええええええええええええええええええ
意訳・パッチよこせカス
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 12:17:47.59 ID:jb82ewvf
w
アイラさんはともかくトードはいらね
>>7のろだ探しても幻水の系譜がない
海外含め色々探したけど、入手不可能だろうか
製作者さんが再うpしてくれるまで待つしかないのか?
トードはうpろだにあるだろ、アイラはないけど
それより超トラ作者復活はよ
wikiに完成してあると書かれているパッチならダイン、カオス、アレンジ、幻水以外ならろだと海外で入手出来る(超トラも)
気合い入れて探せ。俺も上記四つを未だ探し続けてるんだから
>>900 海外のサイト結構見て回ったけど
>>3のロダのリンクばっかりで手に入らなかったのよ
なんてワードでググればいいんどす?
>>891 >>896 >>901 Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
再うpしろって事だろ言わせんなはずかしい
クルトが狂っとる
死狂奴さんに斬られてしまえ
何も再うpを待たずとも、ロダに上げることが禁止されてるだけなんだから
パッチを持っていそうな人に掛け合って、スカイプなり使って個人間でデータをやりとりする分には禁止されてない。
なるほど!僕とチャHしてください
Fire Emblem 4 Patches.rarでググると幸せになれるかも
912 :
891:2012/07/02(月) 19:12:11.38 ID:+YKd7f1o
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>>910、あなたの働きぶりだけれど・・・・
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < すばらしいわ
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
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>>911 毎回技幸運武器レベルは上がってます!テクニシャンです!
>>913 そのテクニック、ちょっと見せてみろよ(強要)
しかし顔グラはマチス
>>915 箱田風だったら逆に勝ち組じゃね?w<顔グラがマチス
カウンターすげえな。他パッチとの干渉が気になるが
>>910 どうやってDLすんのこれ?
わからん
ベトナム?
貼るURL間違えた、
2時間探してやっとSuper Thracia 776見つけたわ
捕まる前にクリア出来るといいね
そんなことよりウルの人おつおつー
ウルの人デューラケ派かよ…
絶滅危惧種デュー・ラケ
ウルは男同士でも子供が作れるからデューダナの方が良い
デューラケとはなかなか野心的な
続けてくれたまえ!!!
BSTSの系譜、夢中で3章まで進めてしまった はようシル姉と進軍したいわい
さっき遠近両用斧装備の竜騎士とマップ戦闘で戦う時、画面が乱れてフリーズしちゃって焦ったけど
もう一度付属のテキスト読み返してリアル戦闘に切り替えたら普通に戦えた と一応ご報告
ちなみに環境はWindows7 64bit。uosnesでプレイしてまっす。Q6600、RAM 8GB、GF9800GT。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 11:58:01.62 ID:PKBzdifa
ウルのストーリーはキレが良いですなあ(*´∀`)
…ジッポ手袋見つからねーよ:(;゙゚'ω゚'):
ジッポ手袋はみんなの心の中にあるよ
超トラは付属のテキストを読むとブルームパッチをベースに作ってるようだが、そういうのってこのスレ的にはOKなん?
あのだっせえゴム手袋みたいなものを装備しながら戦う光景がシュール
ぼ、ぼくはイイと思うんだな・・・・・・
>>936 まじか…超トラ落としてなかったから気付かなかったが。
元にしてくださいよって気が満々のパッチ(RM、構造体)以外を改変するのはな…
RMは出来た時にいなかったからアレだが、多くのパッチの土台になってる。
手袋……オリジナルでも追撃リング、守りの剣、バリアの剣は存在すら気づかずにクリアしてしまったけど、その比じゃねーな……
地点待機、隣接待機、城村訪問、これをユニット毎と各城制圧毎にやってるが眠くなって来たよパトラッシュ
入手方法が明記されてるのに取らせてくれない村雨よりは希望が見えるわ
>>942 シルヴィア第一形態はイチイバルで削ってからゲイボルグ
シルヴィア第二形態はイチイバルで削ってからゲイボルグ
第三形態は陽動で直接攻撃を封じられるからイチイバルを当てる
ね? 簡単でしょ?
>>939 先に書き込みしておいてあるけれど
過疎りすぎて誰もレスしてくれないんだが…:(;゙゚'ω゚'):
過疎りすぎてっていうかそもそも誰もしらなくて答えられないのでは
解析班!!
チートコードで出すしかねえかな:(;゙゚'ω゚'):
紋章や聖戦のBNE2ってもう手に入らないのかな?
>>949 持ってる人は持ってるだろうけど、無断再配布が叩かれるだろうから多分手に入らないな。
パッチください
幻水なら割とあっさり見つかったんだが
BSTSの系譜更新きてた〜 あざ〜っす(*´ω`*)
こうやって
>>946 デューでアンフォニー城の右下の街の中央の木に待機して入手するのは確定
ただしその前に何かをしてフラグを立てる必要あり
BSTSの系譜バグ報告。
4章開始時のイゼルナとディアンの会話で何も起こらない。ウマカッタデスは支障なし
あとマーセルの恋愛進行ってフィンのをそのまま参照?3章加入の二人との勢いやばいんだがw
>>944 答えてくれないからって
マルチしていいと思ってるの?
はわわ〜
フィン776プレイしました
最初からダグダが敵だったり初見でびっくりするシーンが多くて良かったのと
中々テキストが秀逸でした
あとリーフとフィンが移動力アップするとアホみたいに移動できるのは仕様ですか?
2章以降は弄ってないっぽいので完成を楽しみにしてます。
ってさっき初めてredome見たらゴメス仲間になるんかい!wwwwww
新・画像掲示板にアクセスできなくなっています
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 14:05:36.22 ID:vmuBBVa7
ほんとだアクセスできん
結局ジッポの人のジッポって何?
オリキャラ?
今日初めてブルームパッチプレイして
2章外伝の時点で敵多くてリーフとハルヴァンのレベルがマックスなんだが
これが普通なのか?
>>966 メガドライブのシャイニングホース2に出てくる盗賊
ブルームパッチで5章のリーフの会話時顔グラが聖戦ぽいかっこいいグラになるのは仕様?
自分的には5章でエーヴェルが石化された事がきっかけで
リーフが少し成長したって感じでかっこいいから直さないでほしい部分ですが
あ
973 :
971:2012/07/10(火) 00:01:35.13 ID:cMqI9vrW
>>972 はい
できればヒントか何かを頂きたいです
どうもこんにちは
難易度が好きと言われてるのに難易度をいじってるブルームです
前バージョンで11章外伝のマップと増援を変えたら
鬼畜すぎて自分でもクリアできなかったので
すこし簡単にしました(まだきついかも)
>>967 最終的に全員レベル30にできるくらい稼げるようにと考えていますが
3章までで稼ぐのは想定外なので調整しました
>>969 プログラムのバグだったので修正しました
当該の顔グラはドリアスの死後に出てくるので
よろしくお願いします
乙
ブルームパッチ13章まで進めたんですか
マーティやパーンで盗むコマンドで盗める武器やアイテムを選んでもブブーと音がなって盗めないです
あとティナを仲間にしたとき移動力1で疲労100だったのですがこれは仕様ですか?
ティナの移動1、疲労100については、専用杖使用時の疲労加算が25なので
敵のときにシーフの杖を使われたためと思われます
移動は疲労が最大HPを8上回るごとにマイナス1される仕様としています
(疲労が回復すればもとに戻ります)
マーティやパーンが盗めないのは、よくわからないので確認します
もしよければ現象が発生するセーブを上げていただけると助かります
ふぅ・・・BSTSの系譜、ウンウン唸りながら夢中でやってたら、なんとか5章打開いけたじぇ
ワロス様やっぱり最高ですわ 敵全般いい感じのガチムチ具合ですよ
セリフもBS感がよく出てて、+α的な感じにも楽しませてもらってます 聖戦にベルサガがうまくのっかってる感じ
移動力をフルに使った全力疾走ランスすごいきもちいいです^q^
ちなみにマオザ入手は6章以降?
弓や剣、槍の二回攻撃系はもう揃ってて、なかなか斧のが見つからない(´・ω・`) 斧だけにオーノーなんつて
2章でダウドが斧を湖にぼっちゃんして手に入るのかなあとでも違うようだし うーーーん
ティアサガ編もめっちゃたのしみにしてます!
あ、湖に斧ぼっちゃんは聖戦1章だった(・ω・)
>>980 マオザウルフは1章湖イベントだよ
ディアンで待機
村でヒントがあったはず
あ"ーディアンだったのね!ありがとう!
これから待機してくる!
育成とカップリング、村助ける、フェイちゃん仲間にするのに必死で
肝心の村の人の話をよく見てなかったー うかつ
せっかくだからまた序章か一章からじっくりやってみます(`・ω・´)
五章の会話量が多すぎて死にたくなってきたので
>>986と
>>987が主人公の改造FE作らせてください
トムス
カシム
アッー
アッー!の系譜か
どう捌くんだこんなの
カシムがトムスに一目惚れして
最終的にミシェランに寝取られる展開だな
>>982 2章の追撃リングのイベントは誰なんですか?
トラキアに年表のデータがあるらしいけど
ゲーム画面でそれを見る方法ないかな
>>992 デリックでいけましたよ。あの素顔であのひとりごとかわいすぎる。
アーダンと同じ装甲兵ということで たぶん・・・・・・とおもたらビンゴ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 09:22:43.00 ID:eowYvwr5
>>994 有難うございます♪
守りの剣の4章はどうすればいいんでしょう?
次スレマダー
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 21:11:33.23 ID:il00I3iA
超トラキアはパッチは割とすぐに見つけたけど起動できない
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 00:16:00.10 ID:r9gpOe2g
待てない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。