【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 9
Q、○○のコードはありますか?
A、過去ログを見て、検索サイトで検索して、どちらにもヒットしないのならありません。
Q,これまで出たコードのまとめとかないの?
A、過去ログを見て、検索サイトで検索して、どちらにもヒットしないのならありません。
Q、○○のコードが欲しいのですが
A、自分で作れば解決だ!
クレクレはこのスレでも他のサイトでも絶対にNGです。
自分で取り組んだことや作成途中のコードなどを載せた上で、
改善点や意見を求めるのは大いにアリ。
Q、オススメの解説サイトってありますか?
A、cwc wikiは必ず読むこと。過去ログにもいくつかサイトの名前は挙がっています。
それ以外のサイトについては自分で調べよう。(リンクフリーではないサイトも多いので)
というか、その程度も調べられない人はコード作成を諦めたほうがいいよ!
Q、モーションの移植が出来るって本当ですか?やり方は?
A、
601 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : sage 2011/01/21(金) 21:47:07 ID:oQc7pQYW
>>600 コピーしたいモーションの時の9BC414のポインタ先がモーション本体なので、そこをコピー開始点とする
モーションごとにコピーする量が変わるので(1500~2A00が目安)
下へ下へと降りていって次のモーション開始部分までを適当な空きアドレスへコピーする
そのモーションを使わせるのは、上半身なら9BC414、下半身なら9BC474
それぞれの値をコピーしたアドレスに指定してやればOK
コピーした空きアドレス先が017D0000~なら、9BC414の値を09FD00000にするという具合
タイミングについては同じ9BC414で条件判定するのがオススメ
CWC使っているなら、changes finderで9BC414を常に見られるようにしておくと楽になると思う
こんな感じでOKだろうか?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:51:18.96 ID:zbhzn+Kf
ガンダムA G E
ここが実質10スレ目だね
次にスレ立てるときは11ってこと忘れないようにしないとな
てかEXVSのターンXとNEXTのターンXは武装変わってるか?
あんま変わってなければチート作って見たい
まあいじり方も知らんがやってみたい
>>7 EXVSはメイン変動じゃなくなった。
メイン3で固定、サブはメイン2、CSが足からメガ粒子砲
>>8 その辺は大丈夫そうだね
適当に動画見てると特格(?)のシャイニングフィンガーが問題になりそう
前特格はNEXTTXの前格で代用できそうかな
N特格は見たことない
問題は横特格か...
格闘派生のデータ解析も見たことないし
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:33:34.98 ID:mpXyy2FD
>>9 CSは前作サブを少し太くして発生弾速少し早めにした感じ、1本65の2hitで130
N特はNEXTの特格特格派生
データ分析は今作がN格2段目までに特射派生、前作特格特射派生
参考になれば
sage忘れ、連投すみません
うんちょっと頑張ってきたけど色々意味不明すぎて無理w
>>13 ほんとに初歩からだよ
>>7で言った通りいじり方とか完全無知だったから講座とか見たけど意味不明だったわ
>>14 やり方も知らないで
いきなり「~したい」ってのも無理な話だよ
俺は出来上がってるコードを弄くり回してたらだんだんできるようになってった。
それになんでもかんでも説明だけ読んでも分からないだろ?
>>15 うん、無謀だったわ
説明通りにやっても同じ画面にならなかったりしたしなぁ
とりあえず
>>15と同じように出来上がったコードいじってみるかな
TX関連のコード過去にあったよね 後格ついてないのと前特ないけど
>>17 あれ地味に汎用覚醒コードと併用出来るんだよな
月光蝶ゲージに隠れて覚醒ゲージ見れないから覚醒溜まったか判断し辛いけど
>>18 そんなコードまだ使ってたんだ
TXは再現の人がまだ作って無いからなあ
好きなタイミングでサブ派生とか特格派生とか出すことは出来ないの?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:31:15.15 ID:Qtoem46a
そのTXのコードどこにありますか?
お願いですからどこにあるか教えてください
>>21 改造スレの7か8辺りにあった気がする。
T-Xでスレ内検索すれば出るはず。
射撃の後の専用派生について解析したひといません?
インパルスのFEとかデストロイのサブ派生、升のメインとか……
そういえばEX再現のV2のAS時の特格でゆっくり進むV形のビームあるけどあれどっから持ってきたんだろ?
多分未使用データなのかもしれんがもしそうだとしたらまだ他にもありそうだよね
>>25 改造無しでもV2AB時に下+格闘でシールド貼って、その間に射撃で出せるぞ。
>>24 デストロイサブ派生はただの自動派生だった気が
サーベルを投げつける動作も格闘モーションだったと思う
マスターメイン派生は機体プログラム部に変更箇所があった
近くに掴みや引き寄せモーションに関するものもあって、引き寄せを特殊なものにしたり永遠に捕縛したままに出来たりもする
>>27 機体プログラム部分とは?
デストロイサブはモーション変更でも出せて、それでも自動派生するのでインパと同じかと思いました。
具体的に各々手動派生にしたいのですが出来ますでしょうか?
マスターだとメイン派生の格闘が13D1028
武装リロとかの諸々より上の位置にあって、03FF0000とかの格闘派生を決めてる下にあるポインタに大体の場所がかかれてる所
デストロイなら多分できるだろうけど、マスターの方は条件判定が必要で綺麗な形でとなると自分は分からない
プログラム理解できるなら条件判定なしでもいけそうかな
>>27 やり方によってはアスランを弟見たいに出来たりする?
>>29 ちょっと見てみたけどプログラムはさっぱり。Rayさんのよく言う3000なんちゃらって奴なのかな。
キャンセル
170 特格
171 特格・特射
172 格闘・特格
173 射撃・格闘・特格
174 特格・サブ
175 射撃・特格・サブ
176 格闘・特格・サブ
177 射撃・格闘・特格・サブ
178 特格・特射
179 射撃・特格・特射
17A 格闘・特格・特射
17B 射撃・格闘・特格・特射
17C 特格・特射・サブ
17D 射撃・特格・特射・サブ
17E 格闘・特格・特射・サブ
17F 射撃・格闘・特格・特射・サブ
180
181 射撃
182 格闘
183 射撃・格闘
184 サブ
185 射撃・サブ
186 格闘・サブ
187 格闘・サブ
188 特射
189 射撃・特射
18A 格闘・特射
18B 射撃・格闘・特射
18C サブ・特射
18D 射撃・サブ・特射
18E 格闘・サブ・特射
18F 射撃・格闘・サブ・特射
190 特格
191 射撃・特格
192 格闘・特格
193 射撃・格闘・特格
194 サブ・特格
195 射撃・サブ・特格
196 格闘・サブ・特格
197 射撃・格闘・サブ・特格
198 特格・特射
199 射撃・特格・特射
19A 格闘・特格・特射
19B 射撃・格闘・特格・特射
19C サブ・特格・特射
19D 射撃・サブ・特格・特射
19E 格闘・サブ・特格・特射
19F 射撃・格闘・サブ・特格・特射
いきなりだけど誰かこの後頼む
>>32 本当に申し訳ないけど
1:メイン
2:格闘
4:サブ
8:特射
10:特格
20:メイン連打
40:後格
80:射CS
100:格CS
200:アシスト
で足し算なんだなあ
>>33 その後飛んで
400 ステップ
800 ジャンプ
1000 BD
なんだな
>>33 ビット計算だったのか
>>34 そんなのまであったのか
とにかくありがとう
威力の上にあるカメラのやつ
aabbccdd aa=わからん bb=0と1で自分と相手をカメラの中に入れる 2で自分中心 3で相手中心 cc=2か4で横回転が逆回転 dd=緩やかに移動するかどうか
eeeeffgg eeee=わからん ff=わからん gg=1で移動とズームと回転 2で自分と相手の位置によってズームと回転が変わる 3で固定
hhhhiiii hhhh=縦軸回転速度 iiii=縦軸回転初期位置
jjjjkkkk jjjj=横軸回転速度 kkkk=横軸回転初期位置
llllllll l=ズーム初期位置
mmmmmmmm m=ズーム速度
00000000 わからん
00000000 わからん
00000000 わからん
00000000 わからん
nnnnnnnn n=カメラ横移動速度
oooooooo o=カメラ縦移動速度
連投すまん
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:57:01.00 ID:AT/m6x8f
ここで聞いてもいいのかな
EX仕様OOを落としてやってみたんだけど
覚醒BD格が2段で止まるんですが、不具合ですかね?
TRになると機体スピードが上がるのが原因だと思うんですが…
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 00:58:09.90 ID:AT/m6x8f
すいません
>>2読むの忘れてました
過去漁ってからまた来ます
すいません
>>2読むの忘れてました
過去漁ってからまた来ます
>>39 それはそれを公開してるサイトに行ってみてから言うセリフ
数日以内にALEXうpするわ。
まあ、iPhoneからだから友人にtxtで頼むがな。
期待してるぜ!
他の機体の武装を違う機体に移植させるのは可能?
ヴァーチェのメインをZの特射にしたいんだが
>>45 ヴァーチェメインはハイメガのとこの設定を変えるだけで出来るよ
ゴメン逆だったね……でも出来るハズ
エフェクト変更でいいのかな?
あと見た目?を変更できる奴が前スレにあった気がするから探して来るよ
インフィニットジャスティスを使えるようになるコードってありますか
もしあればお教えてください
ありません
そうですか・・・・
お教えていただきありがとうございます
>>49-51 ずいぶん素直に引き下がったな
こういうのってもっと変に食いついてくるもんだが
無印ん時も「ガンダムでトランザムするコードください!無いなら作れよ!」的な発言した輩いたし
あとストフリ厨が粘着して隔離スレ作ったりってのもあったり
今さらそんな話題誰得
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:42:50.00 ID:KpJv9PlI
そういや前話題になったアカツキをケルディムっぽくするコードって結局
どうなったの?
>>56 少し前にメインだけ速くしたやつなら
暁で出なかったか?
>>57 あのチートたまにダメージ通らなくなるんだけど原因とか書いてあったっけ?
まぁ結局完全再現は無理だったのね・・・
最近は再現コード自体あまり出てないな
さすがに飽きちゃったか
>>63 スレpart3か4位の時から見てきたけど、前スレで「シャナ再現しようぜ」って変な厨房沸いた辺りから勢いがなくなった気がする。
新しく書き込む人が増えたから多少レス伸びてるけど確実に職人さん減ったね。exvs再現とか敵強化とかカッコいいのとか楽しみにしてるんだけど・・・
>>64 乙です
あとでじっくり遊ばせてもらいます!
空いた時間で盾なし機体に盾機能実装出来ないか試行錯誤してるけど未だ大した進展なし・・・orz
どなたか進展あった方います?
>>64 乙!バルカンマジで誘導グロすぎワロタww
これでアレックスはクリスがコスト700でアレックスがコスト300なんて言われなくてすむねやったね!
>>65 EX再現の人がOOに盾追加してたしあの人なら分かるんじゃね?
どっかでOOには偶然盾があったって読んだことがあるきもするけど
変な流れだからあとでコードあげる
>>65 機体性能ポインタの先に盾の範囲とそれを指定してる部分がある
盾のない機体はそこが0になってるから盾の要因の一つではあると思う
簡単に調べただけでまだ詳しく見てないけど、それだけじゃ足りない気もする
>>66 どっちも自分だけど全く分からない
その時に00いじってなきゃ気付かなかったと思う
キュベやジ・Oは盾みたいな動作があったから気付いたろうけども
>>68 かっこいいなw
色々コンボ考えられて良いんだが、横格→サブ派生で秘奥義っぽくってあるんだが
結構な頻度で多段ヒットしないんだが
何かやり方とかあるのか?
キュベにガードつけてみたら
射撃は見た目だけガードしつつ食らってるという感じになった。
格闘は普通に食らう
>>70 横格→特格派生の事か?
あれは近くに障害物があったり、壁があったりすると高確率で最後が
入らなくなってしまうから、なるべく中央でやったほうがいいよ
あとは運
>>74 書き込んでから日本語が変だと思ったよw
運か;
頑張ってみるよ;
エピオンに射撃とかつけるのって出来る?
アシストのビルゴのPディフェンサーを何かしらに変えるしかないね
01FFとかの上あたり
0000bbaa aa=始めにとるモーション bb=次にとるモーション
cccccccc c=慣性
ddddddd d=振り向き速度
eeeeeee e=何かの速度
FFffgghh ff=ヒットした時のモーション gg=わからん hh=わからん
エピオンいじってたら見つけたんだがこれって既出?
F91のBRモードでCSつけようとしてるんだが
暁の武装ゲージやらジャンプアドレスいじってもできねー・・・
誰か俺に知恵を・・・
事故解決しました
ぐぐったらでた・・・スレ汚しすまん(焼き土下座)
あまり触れらてないV2…
だから聞いてみる
4形態V2って需要ある?
>>82 4形態?ノーマル、A、B、ABの4形態換装か?
それなら既出だ。
>>66 OOの盾は偶然あったんだよな確か
前スレ後半あたりで色んな機体の盾のコードサーチしてた人がOOにはなぜかあったみたいな言ってた
多分ザクとかはないんだろうな
今ダブルオーに復活を付けたくて、
初歩的なとこから頑張ってるんですけど
体力0になった時に9B6254に100に
なるように書き込むっていうのは無理、
自機が撃墜モーションをとっているとき、
モーションを立ちにして体力を100に、
っていうのも無理でした( ̄◇ ̄;)
そもそも条件判定を使ったこの方法じゃ
無理なんでしょうか…
あと、こないだダブルオーのトランザム時の
格闘変更について聞いた者なんですが、
無事に変えることが出来ました!
ありがとうございましたm(_ _)m
>>87 前々スレあたりだったかにEXVSエクシア再現した人が復活付けてたよ
>>87 っていうか、その設定だともし仮に成功しても無限復活になると思われ
さっきエピオンにボコボコにされてて気づいたが、エピオンのサブがすんげーフルクロスの格CS中のNサブにモーションが似てんだけど
これエピオン使って疑似フルクロス作れるんじゃね?
>>85 外部だがこの改造スレに今まで何度もコード投下してる人が既に作ってる。
>>82 どちらにせよ人に異なった物になりそうだし、あげてくれないか?
>>90 ・メイン
・特射(N・前・横)
・特格
・フルクロス
・覚醒技
・格闘関連
さぁどうする
>>94 特射
Nはヴァサから
前後はビギナギナCS
横はトールギスCS
特格
知らねーよ機体にカードリッジつける方法とか知らねーよ
てか射撃モーションとかBRとかって他機体から持ってこれたっけ?
やっぱ無限復活になっちゃうよなぁ…
エクシアさんが復活を実装してたのってたしか
コードの16〜20のところですよね?
>>96 できるかどうかわからないけど空いてるアドレスで復活回数カウントしたらどう?
1以上なら復活コード読まないようにしとけば無限にはならないはずだけど
_C1 NEW CHEAT 1
_L 0xE00142D8 0x309B6256
_L 0x017E0198 0x00000000
_L 0xE1020001 0x002FEB81
_L 0xE1010000 0x302FEB95
_L 0x30200001 0x002FEB95
_L 0xE1010020 0x217E0198
_L 0x009BD454 0x00000001
_L 0xE0072B2B 0x009B68FC
_L 0xE1030002 0x217E0198
_L 0xE0023DCC 0x009B6256
_L 0x30100001 0x017E0198
_L 0x009BD446 0x00000018
_L 0xE10200F0 0x217E0198
_L 0xE1010001 0x317E0198
_L 0x30100001 0x017E0198
_L 0xE1020081 0x017E0198
_L 0x009BD434 0x00000000
_L 0x009BD454 0x00000000
_L 0xE10B0001 0x317E0198
_L 0xE10A0080 0x217E0198
_L 0x209B69FC 0x42800000
_L 0x002FEB95 0x00000003
_L 0xE00242C8 0x209B6256
_L 0x30300010 0x009B6256
_L 0x109B6254 0x00000000
_L 0xE00142C8 0x309B6256
_L 0x209B6254 0x42C80000
_L 0xE1020080 0x009B68F0
_L 0x009BD446 0x00000005
_L 0x209BD448 0x00000201
>>96参考になるか分からないけど自分が使ってる復活。9BD454が復活フラグだから、活用するとやりやすいと思う
EXVSエクシアの移植はほぼ出来てる風な感じだけど出来てないのって
GNダガー Nは同時投擲は出来てるが後は(横・後ろ)ぐらい?
N・後ろは1号機の特格で横は回転方向が固定だけどfbのCSでモーション引っ張ってこれるかな…
参考程度になれば
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:11:15.55 ID:ZgwBtkuS
/_ノ ヽ、_\
o゚((○) ((○))゚o ,. -- 、
/::::::⌒(__人__)⌒:::::: / __,>─ 、
| |r┬-| / ヽ
| | | | { |__
| | | | } \ ,丿 ヽ
___,.-------、 . | | | | / 、 `┬----‐1 }
(⌒ _,.--‐ `ヽ . | | | | ./ `¬.| l ノヽ
` ー-ァ''"/ / r'⌒)  ̄ ̄`ー‐-- \ `ー'ォ / 、 !_/.l l / }
\\\_/ ノ___ `''ー { \ l / ,'
 ̄ `(_,r'"  ̄`ー-、 . / \ ´`ヽ.__,ノ / ノ
初版400万部!ワンピースこそ史上最高の作品!!あとはゴミ。糞ざまあああああああああああwwwwwwww
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:11:31.16 ID:ZgwBtkuS
/_ノ ヽ、_\
o゚((○) ((○))゚o ,. -- 、
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| |r┬-| / ヽ
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初版400万部!ワンピースこそ史上最高の作品!!あとはゴミ。糞ざまあああああああああああwwwwwwww
V2に覚醒技付けてて遅くなってるんだけど右手アッパーのモーション持ちいたっけ?
>>100 復活フラグがあったんですか( ̄◇ ̄;)
コード参考にさせてもらいます!
今まで戦力ゲージが0になるときとか
自機撃墜モーションとかで
やってたので…
ありがとうございましたm(_ _)m
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 03:56:56.85 ID:ex6j06H+
DX再現楽しいが特格アシスト無しだと淋しいな
ユニコーンのメインのアドレスがいつまでたってもわからないお
111 :
108:2011/11/22(火) 23:49:36.92 ID:kswf2z3F
ユニコーンのビームマグナムのアドレスが見つからないんだお
ビームマグナムの何だよ?(;´д`)
ダメージアドレスとか弾数とか色々あるだろうが
_C0 NEW CHEAT
_L 0x117E04C2 0x000003E7
某氏の汎用覚醒のゲージ最大値固定
114 :
108:2011/11/23(水) 12:36:03.64 ID:dGFWntjg
ダメージも弾速も見つからないんだお。
それらしいところ見つけたと思っていじったら、
ゲームがおかしくなったんだお。
サーチして見つからないなら9B6058、9B605Cのポインタ先を見てみるんだな
>>108 ダメージなんて初歩の初歩が見つからない時点でクレクレ確定。
だれかがくれるの待ちだろ。
118 :
108:2011/11/23(水) 18:37:16.62 ID:dGFWntjg
ダメージやヒットエフェクトがらみのところは見つけることができた。
みんなありがとう。
弾速は今探している。
弾即は461C4000でサーチすると一番手っ取り早い
BR系持ちは
いつものところにコードのtxtアップしようとしたらエラーなるんだがサイトの問題?
EXVS仕様のOO、EXVS仕様サザビー、EXVS仕様∀等は使用できるんですが
EXVS仕様運命やEXVS仕様DX等を使うとフリーズしてしまいます。
戦闘画面まではいけるんですが、変更された武装を使うとフリーズするみたいです。
これって原因はなんですか?ただ単にPSPの問題でしょうか?
123 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/11/24(木) 00:56:35.55 ID:NMuhVOgQ
>>122 併用チートが多いからかも
俺は
覚醒、格闘伸び、虹ステ、慣性、旋回、着地スリップで併用したら問題無し
強制的にモーションをとるのは出来る?
○○時に××の動作をさせることは出来る
例えばゲージ空になったときにひるみ動作とか
某氏の復活のやつを参考にすればできそう?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 18:45:28.12 ID:HAJJe4Sw
もう1週間で家庭版発売か...
ヒットしたときのモーションについて
abcd0000
abの方
0 効果なし
1 よろけ増加・空中ヒットで頭が下になる・よろけ中に同じ効果で攻撃すると強制ダウン
2 強制ダウン
4 設定しだいで捕縛が出来る・地上空中構わず自分の真下に移動
8 スタン・吹っ飛びの数値で時間が変わる・abcdの方の数値で効果が変わる・よろけ中に同じ効果で攻撃するとスタンなし空中ヒット状態
0 効果なし
1 引き寄せ・吹っ飛び横角度と吹っ飛び横角度で設定した角度+180°の方向へ一定距離移動・次の攻撃の強制ダウンを消す
2 ヒットで回転・cdの方の数値で回転の種類が変わる
4 次の威力値へ行く(設定しだい)・攻撃判定をヒットした機体に移す(設定しだい)・(スタン)地上ヒットで前のめりダウン
8 ?
cdの方
0 弱ヒット・効果なし・(スタン)地上ヒットでヒザをつく
1 弱ヒット・効果なし・(スタン)地上ヒットでヒザをつく
2 強制浮かし・(スタン)攻撃後吹き飛ぶ
4 中ヒット・地上で攻撃が入った方向に向く(前・後ろ)・空中で強制ダウン
8 強ヒット
0 上段ヒット・空中で弱浮かし
1 上段ヒット・空中で弱浮かし
2 上段ヒット・空中で弱浮かし
4 中段ヒット・空中で中浮かし
8 下段ヒット・空中で強浮かし
意味がわからなくなったのでもう一回
abcd0000
・abの方
a0 効果なし
a1 よろけ増加・空中ヒットで頭が下になる・よろけ中に同じ効果で攻撃すると強制ダウン
a2 強制ダウン
a4 設定しだいで捕縛が出来る・地上空中構わず自分の真下に移動
a8 スタン・吹っ飛びの数値で時間が変わる・abcdの方の数値で効果が変わる・よろけ中に同じ効果で攻撃するとスタンなし空中ヒット状態
0b 効果なし
1b 引き寄せ・吹っ飛び横角度と吹っ飛び横角度で設定した角度+180°の方向へ一定距離移動・次の攻撃の強制ダウンを消す
2b ヒットで回転・cdの方の数値で回転の種類が変わる
4b 次の威力値へ行く(設定しだい)・攻撃判定をヒットした機体に移す(設定しだい)・(スタン)地上ヒットで前のめりダウン
8b ?
・cdの方
c0 弱ヒット・効果なし・(スタン)地上ヒットでヒザをつく
c1 弱ヒット・効果なし・(スタン)地上ヒットでヒザをつく
c2 強制浮かし・(スタン)攻撃後吹き飛ぶ
c4 中ヒット・地上で攻撃が入った方向に向く(前・後ろ)・空中で強制ダウン
c8 強ヒット
0d 上段ヒット・空中で弱浮かし
1d 上段ヒット・空中で弱浮かし
2d 上段ヒット・空中で弱浮かし
4d 中段ヒット・空中で中浮かし
8d 下段ヒット・空中で強浮かし
俗にいう格闘の食い付きってどこを上げればいいんだ?
>>131 誘導の速さとか発生の早さか?
過去ログにあるから読んでこい
>>132 そこら辺は知ってる
でも例えば自由のNって数字だけみたら普通に優秀な部類だけど妙に食い付きが悪い気がする
相手からの距離かなとも思ったけどゴッドのNだって41Fだし……この差はなんなんだろう?
>>133 判定の大きさとかあとモーション自体の早さもあるからな…
言いたいことは物凄く分かる
判定の大きさかな??
>>134 どちらかというと降り始めた後の誘導?無いと思うけど
>>135 ザクのNも食い付くよね、範囲も普通でモーション遅いけど横NDに差し込めなかったっけ?
慣性じゃないかな
誘導じゃないけど振りながら滑らせることができる所があったはず
>>136 判定大きくするとやっぱ不自然……長くとかは出来ないのだろうか?
>>138 あげてみても違う……
判定が残る時間を伸ばせば?
あと判定の出を早くとか
01FFとかの所にあるやつ
xxxxxxxx x=格闘の伸び
yyyyyyyy y=?
aaaabbbb a=相手とどのくらいの距離で格闘を振るか b=振り向き速度
ccccdddd c=設定番号? d=aで設定した距離に入ってから、格闘を振るまでの時間
00000504
00000000
09BDxxxx
>>143 aとx逆ですよ。cは誘導の強さで、闇指や髭のBD格とか(形は違いますが)も数字上げれば曲がります。
うーん、この辺りには無いですね……
アーケードだとリロード関係に不具合が出ることがあったりなかったり
不具合確認しきれてないので出来れば報告欲しいかも
>>146 乙
判定の辺りは未開発だからなあ……もし暇ならテンプレ的にご教示願えないだろうか?
>>148 判定部分は最近弄り始めたばかりだからよくわからないんだ
今はこれだけ
V2ガンダムのN格闘1段目
_L 0x20B9ACD0 0x12000100 番号
_L 0x20B9ACD4 0x00080007 判定発生
_L 0x20B9ACD8 0x00000000
_L 0x20B9ACDC 0x00000000
_L 0x20B9ACE0 0x00000000 左右位置
_L 0x20B9ACE4 0x40E00000 上下位置(高さ)
_L 0x20B9ACE8 0x41380000 前後位置
_L 0x20B9ACEC 0x3F800000
_L 0x20B9ACF0 0x41000000 判定範囲
・番号
0xaabbccdd
aa=攻撃判定のダメージやヒットエフェクトの指定
bb=??
cc=??
dd=??
・判定発生
0xeeeeffff
eeee=??
ffff=判定発生までの時間(低いと速い)
空N1だった
ありがとう
>>149 ありがとう、でもこの辺りで出来ることは全部やったんで
フリーダムのNは発生が速すぎるんじゃないの?
あと振りも
158 :
Freedom:2011/11/26(土) 12:41:21.42 ID:AmSbV/d+
すいません、アカツキのドラバリをずっと展開できるコードっていままでに
でてましったけ?
出てないようなら、いまあげておきますが、どうしましょう?
もうすぐEXVSの家庭版も出るし、このスレが盛り上がるならなんでもウェルカムだ
あげてくれると嬉しい
9BD~以外のとこか?
>>146 なんて完成度の高いV2なんだ
使っててすごく楽しいです
163 :
Freedom:2011/11/26(土) 19:54:19.15 ID:AmSbV/d+
自分から言っておきながら返信遅くてすいません。
それではあげておきますね
ドラバリ永久展開
_C0 AKATHUKK DORABARI
_L 0xE11E002E 0x009B6020
_L 0xE01E0000 0x106A51F2
_L 0x606A51F0 0x0000016A ← これがドラバリのカウンターを止める
_L 0x00010001 0x0000016A
_L 0x606A51F0 0x4B18967E ← これがドラバリの耐久値(Float)
_L 0x00020001 0x00000254
SEED覚醒みたいに、状態管理のところかとおもって、
サーチしてみましたが、引っかからないので範囲を広くしてみたところ、
カウンターの数値らしきアドレスを見つけたのですが、
このアドレスが変動していて、ポインタコードを作ることになりました。
あとはドラバリの耐久値を固定して完成しました。
たかがドラバリ永久展開作るのに、意外と時間がかかりました。
このコードの変わりと言ってはなんですが、CSのない機体にCSを
追加する方法を教えてはくれませんか?
お願いします。
>>163 お前かwコテハン止めれば?
1スレか2スレ前に詳しくあるよ、格C足したF91と一緒に。91は酷い出来だけど。
使ってないけど、そういうコードの批評はやめた方がいいと思うの
製作者>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>利用者
だしな。ここをこういう風に直したほうが良いとかコードで提示するのはありだと思うけどただの悪口なら駄目っしょ
自虐ぐらい許せよ、まああれから大して進歩したわけでもないが
>>167 匿名だと他人のコードにケチつけてるように見えるのよね…
>>168 まあ、そうでしょうな
2500調整自由とか、オナコだけど上げてみようかね
>>167さんへ
もう一度そのコードあげてくれませんか。
アップローダーにあげられてたのが消されてるようなので
クレクレで本当にすいません。
コスト端数できるんだーって思ったけどよく考えればアーケードCPUとかはコスト半分だったね
>>172 CPU専用機は500だし
調整したんだけどなんか強い……
銃口補正、ゲージデザイン、時間制限装備のゲージ消費速度……
まだまだ分からん事は沢山あるのぉ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 23:03:16.38 ID:cFHETAK2
デスヘルのEX仕様ないですか?
あるなら、挙げてもらいたいです・・・・・
>175
ねーよ
それと上げんな
誰かモーション強制変更を・・・
デスヘルは似てそうで似てないから面倒臭いなぁ
メインはどうするかだし、格闘もだいぶ違うし
BD格はTXのBD移植できないかやってみる
クローク閉じた時のメインのよろけ上げればそれらしくなるのかな
EXVSのwikiと対戦動画で煮詰めながらやってるけど実機ほとんど触ってないからよくわからん
CSとか無理っぽそうなイメージが...
あれ確かマント投げてるんだっけ?
リボンズって抜刀納刀の区別9B6443でやってないんだけど、どうやって納刀時だけ後格使えるようにしてるんだ?どうすれば抜刀時も使えるようになるんだ?
>>182 納刀時に後格が割り当てられてて抜刀時に割り当てられてないだけだと思うの
>>183 納刀、抜刀時両方とも割り当てられてはいるんだよね
でも使えない
実はノーマルストフリも後格に専用格闘が割り当てられてたりする
同じく使えない
>>183 いや、割り当てるアドレスに抜刀、納刀って概念が無い
通常、トラ、変形、変形トラの4種っぽい
>>184 本当だ、弾数のちょい下のところもちゃんと数字入ってるのね……うーむ
後こいつせっかく機体の基本性能2つ持ってるのに後ろのやつ読み込まないんだね。9B690C弄れば無理やり読ませられるけど汚い。どっかに形態毎に読み込む機体性能があると思うんだけど……
186 :
177:2011/11/29(火) 16:51:12.65 ID:ZDtDSU8H
>>186 wikiにZの覚醒突撃時に強制スタンさせるのがあったろ
>>181 マント投げんなw
投げてるのは黒トーラス
>>185 ストフリの話か?
下の二つはseedのはずだが
俺がガンダムだ!!
>>190 成る程、理解
トランザム用にでも用意してたんだろうか
>>187 攻撃の方はない?
とりあえず9B68F0、9BC414あたりも変えてみたんだが、
モーションが変わるだけだった
>>192 多分
ファングも銃口補正無いしかなりやっつけだよね
なんとか割り当てたい
>>193 キー入力の9B6834とか9B6A00辺りで強引に攻撃動作種類指定するとか
EXVSのフラゲも始まり本格的に人がいなくなりましたな
まぁ仕方ないよね
少し前にうpされたALEXの「上上下下・・・」って何ですか?
全武装が全回復する
ノベのバーサーカーやエクシアのトランザムの解除硬直って無くせますか?
エピの各種特格派生やユニの解除時、キュベの後格等のBG0にしない事って出来ますか?
動作早くする
BGをふやす
なんで機体識別コード必要なの?
格闘の追加入力時間伸ばすコードが欲しい
ダムやナドレ受付短すぎやろ
味方CPUだけ耐久力無限にするコードってないかね
自機のは自力で見つけらけれたんだが…
グフカスのBD格の突進速度変更ってどうやるんですかね?
いじってはみたんですが、BD格入力→一瞬だけ超高速に→通常の突進速度に戻る
またはBD格入力→ステージの反対側へ瞬間移動 となってしまいます
これは13D5FC0から下の、どこの値を変更すればいいですかね?
すいません。なんとか自力で解決できそうです
初速
加速度
最高速
初速
加速度
最高速
移動速度
慣性?
慣性?
?
?
回り込み
?
回り込み
?
敵からの距離
固有値
伸び 発生
誘導 移行フレーム
何度もすいません
突進速度は上げることができたんですが、BD格を振った際に相手の頭上を空振ることが多くなりました
相手の頭の辺りを切ってるようなので、誘導を強くしてみたのですが改善できませんでした
この場合は、グフカスが相手の足元を切るように設定したらいいんですか?
それともグフBD格は、踏み込みと発生が合体した特殊な格闘なんですかね?
>>210 やってみなよ
後は相手からの距離とかモーション速度、攻撃範囲とかでも出来そうだけどここじゃない
見てみたが、初段の所に敵に対する誘導の仕方とどこを狙うかのfloatがある
自分のコード改善のアイディアにもなったしサンクス
>>213 ちょっと言い方が悪かった回り込みとかそんな感じの
敵と敵を結ぶ直線距離じゃなくて山なりにとか
自分の説明が下手なだけで既出だと思う
アドバイスありがとうございます!
なんとかできそうです
>>217 ああ確かに
てことは
振るときの位置左右、上下、前後、追うときの位置左右、上下、前後って感じ?
検証してないけど
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 04:44:37.30 ID:z39HwkLp
ネクストプラスモードでの入手経験値が二倍になるコードとかは無いのか・・・
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:02:37.71 ID:63B7oPii
家庭版たのしいお〜〜www 雑魚狩りサイコーw
こんな根暗スレにいないでさぁ〜、家庭版やろーぜw
PS3買えないビンボーニートの君達には無理かww
誰もいないのか…
過疎ってるな
みんなexvsやってるのな
俺もだけど
家庭版EXVSもやってるが、NEXTも同じくらいやってる。
やっぱり持ち運び可能は大きいぜよ
だよな
携帯はかなり大きいよな
nextは飽きたぜよ…
nextで通信やってるとたまに虹ステやろうとしちゃうんだけどww
通信はまだ普通に楽しい
nextはまだ現役レベル
通信は飽きないだろうな
一連のモーションってどうやったら切れる?
インパでブメだけ投げたりストフリでドラだけ展開したりすることは可能?
>>232 インパはブメ投げるだけのモーションがある
ageた頭の悪そうなやつ絶対弱いよね
ソースは見てきた経験則
職人の作った虹と慣性と旋回使って予習しとけば雑魚狩りぐらいは出来るから煽られてもねぇ
武装が溜まってない状態でボタン入力受け付けないのってどこで解除出来ますか?
SEEDが無いときに特射を違うモーションで使いたいのですが……
>>236 ゲージ判定して100未満で別のやつに飛ばしたらどう?
>>237 使ってみれば分かると思いますが、ボタン入力を受け付けないので、SEEDが使えるときしか特射が使えないのです……
>>240 9B6A3C:使用封印技欄(自由=特射)
何を禁止するかはキャンセルと同じ要領で設定できる
>>242 本当にありがとう
久しぶりの新情報ワクワクします
あれ?出来ない……
ストフリで48って入ってたんで00入れてみても、特射も後格も効かない……
>>244 そもそも30107とかの所で設定してないのでは?
うーん、kwsk解説お願いしてもよろしいですか?
>>248 209B6A3C 00000000
413D9194 0004000A
09BD9108 00000000
射撃、格闘判定のところに数字は入ってます
そこって後付けで禁止にする分には便利だけど、使用可能にするには他の所もいじらないといけないことが多い
ギス特格はブーストがある状態かつND禁止時間0、ユニ等のゲージ依存は溜まってる状態とか
その部分だけで可能になるのはヴァサ特格くらいじゃないかな
自由=特射って書いたけど、それただの覚書で解除できるって意味じゃないんだ
>>241が出来るなら自分も解説お願いしたい
>>250 そのとうりです
ストフリは少ししか弄ってないので詳しくは分かりませんが
プログラムコードを解析してみてはどうですか
サーバー変わったけど誰かいる?
そしてモーションのところ解析したひといない?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 10:01:54.26 ID:oj/nYSi2
ゲージの割り当てまだー?
今までに出たユニコーンのチートで優秀なのを大きくまとめたら何々あるの?
何故にユニコ?比較するほど数は出てないと思うが
いや、何となく気になっただけ
多くないならいいや
exユニ
真っ黒ユニ
NT-DのCS格好よく
それ以外何かあったっけ?
特殊移動技の諸性能と格闘性能の群に無い格闘の性能ってどこにありますか?
ストフリの01FFとかの格闘モーションが変えられないんだけどどうすればいい?
>>261 普通に出来たと思うけど……
別の機体の残ってたとこ弄ってるとかじゃね
>>262 原因は分からないが一部機体は効かないのもあった
地上か空中かで格闘部分の値が変わったりする機体
>>261 自分は空きメモリ先に格闘部分作って、格闘誘導下のポインタで指定して間に合わせた
人居ねえな……
ゲロビの発射エフェクトってどこにある?
それから、バスターのCS普通のゲロビにしたら射ちおわった後もゲロビが残っちゃうんだけど、直せる人いない?多分モーションのところ
ゲロビが残るって照射したビームがその場に残るって事?
ビームの太さの所にそれっぽいのがあった希ガス
>>265 ZZやW0等の普通のゲロビでもありますか?
>>266 主語が無くて分からんが……ZZやW0の照射じゃビームが残るって事はないと思うぞ
移動撃ちできるBRなんかをゲロビにして、照射中から歩き続けてると照射が続くってのはあるが
W0はメインと特射CSでゲロビの種類が違ってて、
>>264で言う普通のゲロビがW0の特射CSのゲロビと同じなら9B6A92でも消せるかも
ストフリ待機ドラ発射間隔
0x13D2A40
プログラムコードが分かる人なら分かる
とりあえず0で同時発射
もう一つ
発射までの時間
0x013D2A48 下位4bit
>>269 乙
こんな所に設定箇所があったのか
少し下には包囲の設定もあるみたいだね
>>272 包囲じゃなくてレバ入れオールレンジのドラ設定だ
勘違いさせてすまない
派生削除の方法を教えてください
派生変更の値を0にしたらフリーズしてしまいます
迷惑でしたらスルーでお願いします
派生って01FFの上の所にあるやつ?
それならフリーズはしないはずだけど
>>274 00 ボタンを押すことで次の段に移行、次の段の設定が無い場合フリーズ
01 次の段に自動派生、無い場合フリーズ?
09 格闘ヒット時、次の段に自動派生
80 次の段に派生させない
>>276 無茶な設定をしない限りフリーズはないのでは?
>>277 基本的に途中段で派生が無ければ00、最終段は80にした方が無難
すいません、全部0にしてました、ありがとうございます
過疎ってますね・・・
このスレも終わりでしょうか?
ただの正月休みだと良いけど・・・
コードのネタも話題もないのが正直なところ
他人のコードを某汎用覚醒に対応させたのは貼らない方がいいですかね・・・?
そろそろ各種性能アドレスの総まとめでも作りませんか
皆が知らんとこは俺も知らんと思うが
>>283 対応させたコードの部分だけ貼ればいいんじゃないか?
同じ名前のコードを各自で入れ替えるようにすれば
エクシアのトランザムエフェってどこにありますか?
覚醒に合わせてトランザムになるように換装状態のアドレスを変えたら
エフェが付かなくなったんですが
>>286 まだ見つかって無いんじゃないか
もやもやエフェクトは正規のモーション以外から付加してるコード見た事ないし
某00Rも機体色はほんのり赤くなってるけど もやもやは付いて無かったし
9B6B03で色は赤くなるはず、もやもやについては同上
今更かもだけどスパアマって条件判別でよろけ上限値いじるしかない?
突然なんだけど、作り途中のストフリいる?
とりあえず投下して
燃料替わりでも何でもいいからお願いします
292 :
289:2012/01/07(土) 00:30:05.36 ID:+6TqxnGh
293 :
289:2012/01/07(土) 00:45:46.42 ID:+6TqxnGh
コンボダメージの調整がうまくいかない
誰かアドバイスをくれると嬉しいです
取り敢えずテスト版投下
_C0 EX-EXIA VerHK? 3/14
_L 0xE11E0024 0x009B6020
_L 0xE01E0000 0x009B6442
_L 0xE101002D 0x109B68FC
_L 0x21700004 0x00000000
_L 0xE0022B2B 0x109B68FC
_L 0x2170000C 0x00000000
_L 0x21700010 0x00000000
_L 0xE0012C2C 0x109B68FC
_L 0x21700014 0x00000000
_L 0x413D93F4 0x00070002
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0xE00401F3 0x3170000A
_L 0xE00303E9 0x2170000A
_L 0x413D93F4 0x00070002
_L 0x00000207 0x00000000
_L 0x209B6668 0x00000064
_L 0x21710000 0x01000001
_L 0x21710004 0x00000268
_L 0x21710010 0x01000003
_L 0x21710014 0x000000B4
_L 0x21710020 0x0103FF9C
_L 0x21710024 0x00000012
_L 0x21710028 0x00000004
_L 0x21710030 0x01000002
_L 0x21710034 0x000000B4
_C0 EX-EXIA VerHK? 4/14
_L 0xE11E0024 0x009B6020
_L 0xE0060000 0x009B6442
_L 0x21710040 0x010003E7
_L 0x21710044 0x00000010
_L 0x21710050 0x09F10010
_L 0x21710054 0x09F10020
_L 0x21710058 0x09F10030
_L 0x2171005C 0x09F10040
_L 0xE0050100 0x009B6442
_L 0xE0020000 0x3170000A
_L 0x30600000 0x01700008
_L 0x00005000 0x00000000
_L 0xE0010001 0x3170000A
_L 0x209BD658 0x00000010
_L 0x413D93BC 0x00060002
_L 0x00000307 0x00000000
_L 0x5170000A 0x00000004
_L 0x009B6690 0x00000000
_L 0x009B6694 0x00000000
_L 0x009B6698 0x00000000
_C0 EX-EXIA+
_L 0xE11E0024 0x009B6020
_L 0x209B6440 0x00000000
_L 0x213D8ED0 0x01000001
_L 0x213D8ED4 0x00000268
_L 0x413D93F4 0x00070002
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0xE10100F0 0x017E030E
_L 0x209B63F8 0xFF0E0200
_L 0xE10300F0 0x017E04C7
_L 0x209B6440 0x01000000
_L 0x413D93F4 0x00070002
_L 0x00000107 0x00000000
連投スマソ
3,4は差し替え、+は追加
主な仕様
・某汎用覚醒対応
・サブ、アシストは前verと同じ
・覚醒技の威力も未修正
・覚醒からトランザム化までに若干ラグあり
・覚醒技でゲージ0にするの忘れているので後日修正
・余分な武装ゲージ付き
基本的にフリーズ回避とそれに合わせた細部の調整しかしてないです
意見はバシバシお願いします
ゲージ0以外もできる範囲で後日修正する予定です
EXVSじゃ出来ないこと・・・
NEXTPLUSでしか出来ないことを教えてくれ!
そしたら、俺は...
NEXTにしか出てこない機体
リボンズのゴミファングを楽しめるのはNEXTだけ!
リボーンズ解禁無しなのか?
てかさー
NEXTはブーストの色とか形とか大きさとか弄れないの?
なんかもうずっと青色でゲシュブースト崩壊しそうなんだけど
をつ
ドラグーンの話はぜひとも聞かせてもらいたいものだな
だいぶ前にストフリで
待機ドラの位置とか本機の間接データ?みたいなのとか弄ったことはあるけどそれとはまた違うんかな?
某ブログのEXストフリのコメント欄に
ドラグーンのことを質問してみたら超親切に教えてくれたので使ってみた
コメント欄にちゃんと書いてあるから、やってみたかったら見ておくといいよ
そのころエクシア弄ってたから間接データとかは分からん
そっか、ありがとうww
参考になりそうだわ
ストフリに似非スーパーバーニア付いたよ
(^o^)/
誰か頭バルの連射数変更って出来る?地格で地から空追うこと出来る?
>>306 バルカンについて調べてみたよ(^o^)/
例・ストライク
9B67C0 現在連射弾数
9B67D8 残り連射弾数
20連射
_L 0xE001000B 0x209B67C0
_L 0x109B67D8 0x0000000A
あとは頑張って
修正
_L 0xE0020000 0x309B67C0
_L 0xE001000B 0x209B67C0
_L 0x109B67D8 0x0000000A
ありがとう、でもごめんなさい
13D8E88
今さっき見つけました。ストライクです
+0 一発あたりの消費弾数
+1 使用する武装ゲージ
+2 ボタン押しっぱの連射数
+4 ボタン連打の連射数
+6 最少連射数
下の方にある同じ形はランチャーの頭バルみたいです
ほいじゃあユニコーンの原作バルカンでも再現してもらおうかなチラッチラッ
>>311 とりあえず弾の形状を細長くするところから始めようか
てかなんだよデストロイヤーってさ
エフェクトもろくに弄らせてくれなきゃバルカンの色すら変えさせてくれないんだけど
どうなってんの
>>313 ヒットしたときのじゃなくて
バルカンの弾自体の色だぞ?
BRみたいに敵を貫通するのでは無く敵に当たったら弾が消えるようにしたい場合どこを弄ればいいですか?
デストロイヤーも過去に共振あったし可能だろう
>>316 実弾属性に弾種変更するのが早いんじゃないか
変えれるのか、すまん
他機と違って値が無かったり並びとか群の位置がデストロイだけ何か変だから無理なのか思てたわ
マグナムの下の方にあるでよ
>>321 デュエルのCSやフリーダムのレールガン
運命の格闘CSの回転動作なくしたいんだが、どうすればいいかね?
>>323 モーション探して射CSのモーションをコピー
>>301 乙
格闘のハードヒットエフェクトにツボったわ、かっけえw
>>324 ところがどっこい
回転動作はモーションとは関係無い模様
射撃CSのモーションを格闘CSにしても回転はしなかった
逆に格闘CSのモーションを射撃CSにしたら回転した
>>326 じゃあ見比べて違うとこ弄ってみたら?
まだいるかわからんが取り敢えず地格で空飛べるようになったぜ
>>328 あらまあ、これはつらいのう
でもこの20行くらいに必ずあるはず
80の後の2つ目か3つ目の1を0にすると一応回らなくなるよ
>>329 協力感謝でござる(^q^)
銃口補正なくなるみたいね…
当たらなくなった
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 16:36:07.22 ID:CDvQMUXT
はじめまして
まだチートできるようになってから日が浅いので大目に見てほしいのですが、
ビームライフルが当たったら核みたいに爆発するってやつはどこを弄れば良いのでしょうか?
ストフリのBRでお願いします。
>>332 9B6058のポインタ先からBRのものを探して(大抵一番上)ヒットエフェクトを3D、3E、3Fのいずれかに変更
誰かガロードが喋らなくなるコードください
誰でもいいからネタを下さいお願いします
0xE1020002 0x009B6020
0
0x013D3188 0x00090010
これになんとか判定をつけられないだろうか…
>>331 宙返りキター!って思ったら本当に宙返りだけかwwww
弾種変更の解説お願いしてもいいでしょうか?
過去ログ漁った感じ見当たらないので???
>>331 もう少しCSがあたるように銃口修正と誘導を・・・
BRが当たってからすぐじゃないとカスりもしないよ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 22:53:56.71 ID:TcZZqbhv
>>333 >
>>332 > 9B6058のポインタ先からBRのものを探して(大抵一番上)ヒットエフェクトを3D、3E、3Fのいずれかに変更
9B6058はどの辺ですか?ポインタ先ってジャンプアドレスの計算をするんですか?
無知ですいません あとsageはどうやるんですか?
>>340 「2ch sage」でクグって解らなかったのか?
久々に覗いたら軽く盛り上がってるようで何よりだな
さげはメール欄にsageと書くだけ
>>341 sageが分からなかったら「ググる」の意味も分からなそうなもんだが
BKSMの運命って何で出来ないの?
>>340 どこって言われても……それがアドレス
そこに入ってる数字から-8800000したものが威力等のアドレス群の頭
最初はCWCのディスアセンブラっていう機能で見ればいんじゃない?
>>sageが分からなかったら「ググる」の意味も分からなそうなもんだが
流石にそこまではいきませんよ
>>どこって言われても……それがアドレス
そこに入ってる数字から-8800000したものが威力等のアドレス群の頭
最初はCWCのディスアセンブラっていう機能で見ればいんじゃない?
僕はマジの初心者なんですよ。まだBRの拡散とか格闘モーションの変更までしかできないんです…
ディスアセンブラの使い方は大体わかるんですけど、どれがどのコードかさっぱりで
サーチ云々は別としてレスするならするでちゃんと2chにおいてのルール覚えてから出直してくれ
>>346 そもそもコードってさ
0x2yyyyyyy 0xzzzzzzzz
って形してるでしょ?
これのyの数字がアドレスにあたるんだけど、アドレス毎に管理しているものが決まってて、チートってそれを書き替えることでゲームに影響を与えてるんだよね。つまりこの形だとアドレスyをzの値に変えるってこと。
ディスアセンブラで見てみると左側の7桁の数字がアドレス。これが09B6058のところに入っている数字がポインタ先のアドレス。スクロールなりなんなりして見つけてごらん。
説明へたでごめんね。wikiにはもっと上手に説明されてるから、そっち見てね。
>>348 >>346 >そもそもコードってさ
>0x2yyyyyyy 0xzzzzzzzz
>って形してるでしょ?
>これのyの数字がアドレスにあたるんだけど、アドレス毎に管理しているものが決まってて、チートってそれを書き替えることでゲームに影響を与えてるんだよね。つまりこの形だとアドレスyをzの値に変えるってこと。
>ディスアセンブラで見てみると左側の7桁の数字がアドレス。これが09B6058のところに入っている数字がポインタ先のアドレス。スクロールなりなんなりして見つけてごらん。
>説明へたでごめんね。wikiにはもっと上手に説明されてるから、そっち見てね。
つまりyが09B6058の値の時のzの値が左側になってるポイントを探すってことでいいんですね?
>>349 zの値-8800000ね、16進数で
ちょっとよくわからないから後は好きにやってみて
初めてなら悪いこと言わないからwiki見た方がいいよ、世界が広がる(キリッ
>>350 おおおおお!適当に周辺のやつ弄ってたらできました!
ありがとうございます!
けど爆風にダメージは無いんですね…
ちょいガッカリ
運命で横格振って虹ステ間に合わなくて攻撃くらったら、ものすごい勢いでその場で回りはじめたw
>>353 それ俺もなったw
その場で超速回転して攻撃の何もできん、なぜか敵も攻撃してこなくなってたww
・簡単に虹ステを追加
_L 0xE0000000 0x00000000
_L 0xE1040005 0x009BC7A4 {モーションの種類が 5=格闘 の時に
_L 0xE0030005 0x309B6A98 攻撃時間が 5より大きい時に
_L 0xE1020000 0x309B6872 ステップ入力カウントが 0より大きい時に
_L 0x009B6A29 0x00000005 キャンセルを 5xxにする
_L 0x00003002 0x00000001 虹ステ使用フラグをオンにする}
_L 0xE10E0001 0x00003002 {虹ステ使用フラグがオンの時に
_L 0xE10D0001 0x009BC7A4 (モーションの種類が 1=移動関連?の時に
_L 0xE104000B 0x009B68FC (地上ステップ状態の時に
_L 0x209B67FC 0x41300000 モーション継続時間を設定する
_L 0x209B6A04 0x41000000 攻撃禁止時間を設定する
_L 0x109B68FC 0x00000B0B 状態を地上ステップにする
_L 0x10003002 0x00000600 虹ステ使用フラグをオフにし、タイマーをセットする)
_L 0xE104000D 0x009B68FC (空中ステップ状態の時に
_L 0x209B67FC 0x41300000 モーション継続時間を設定する
_L 0x209B6144 0x3F000000 縦方向の速度を設定する
_L 0x209B6A04 0x41000000 攻撃禁止時間を設定する
_L 0x10003002 0x00000600 虹ステ使用フラグをオフにし、タイマーをセットする)
_L 0xE102000B 0x109B68FC (状態が地上ステップ以外の時に
_L 0xE101000D 0x109B68FC 状態が空中ステップ以外の時に
_L 0x10003002 0x00000000 虹ステ使用フラグとタイマーをリセットする))
_L 0xE1030001 0x1037CB5D {ポーズ中以外の時に
_L 0xE1020000 0x30003003 タイマーが 0より大きい時に
_L 0x30200001 0x00003003 タイマーの数値を減らし続ける
_L 0x209B6140 0x40C00000 横方向の速度を設定する}
色は各自でつけてね
分からなかったらごめんなさい
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 23:40:18.98 ID:AU+ANptE
最近チート始めた者ですが、よくここのスレと某ブログの方のものを活用させて
もらってます。そのおかげで一応ビーム系統やモーション移植が多少できるよう
になりました。しかし、ダブルオーライザーの威力等のアドレスは見つかりまし
たが、太さ周辺のアドレス見つかりません。どなたか教えていただけませんか?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 23:45:26.16 ID:AU+ANptE
すみません356の者ですが修正で、ダブルオーライザーのライザーソードの
太さのアドレスです。間違えてすみませんでした。どうかご教授お願いします。
まずは下げよう
それから聞いてみよう
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00:56:47.68 ID:5+Jjgdyv
やっぱりただで教えていただけませんよね。とても恥ずかしいですが。エクバのクアンタのライザーソードが気に
入らなかったので作っています。他人のコードを多少パクリますた。作り途中で不具合は多々ありますがどうぞ。
_C1 QUANTAM BURST RETURN
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE11E0002 0x209B6443
_L 0x20BA86C0 0x3F800000
_L 0x00BA2AB1 0x00000000
_L 0x00BA2B26 0x0000000B
_L 0x00BA2C26 0x0000000B
_L 0x00BA2CA6 0x0000000B
_L 0x213DE7C4 0x000000F0
_L 0x013DF240 0x0000005A
_L 0x213DF244 0x00C800C8
_L 0x213DF248 0x003A0203
_L 0x213DF24C 0x40000000
_L 0x213DF250 0x00320005
_L 0x013DF253 0x00000000
_L 0xE1050064 0x009B6690
_L 0xE00441C0 0x309BC796
_L 0xE003000D 0x009BC460
_L 0xE1020000 0x009B66A4
_L 0x209B66AC 0x00000000
_L 0x009B66A4 0x00000001
_L 0xE102000D 0x109BC460
_L 0x209BC9A8 0x3F800000
_L 0x009B6B1A 0x00000000
_C1 QUANTAM BURST 1/2
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE11E0001 0x309B6443
_L 0xE11E0001 0x009B6881
_L 0x20BA86C0 0x46C00000
_L 0x00BA2AB1 0x00000002
_L 0x00BA2B26 0x0000000D
_L 0x00BA2C26 0x0000000D
_L 0x00BA2CA6 0x0000000D
_L 0x013DF240 0x00010007
_L 0x213DF244 0x01F40001
_L 0x213DF248 0x003EFF02
_L 0x213DF24C 0x41A00000
_L 0x213DF250 0x090A0005
_L 0x013DF253 0x00000048
_L 0xE102000D 0x109BC460
_L 0x209BC9A8 0x3F800000
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00:57:58.28 ID:5+Jjgdyv
_C1 QUANTAM BURST 2/2
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE11E0001 0x309B6443
_L 0xE11E0001 0x009B6881
_L 0xE1080000 0x009B66A4
_L 0xE107002E 0x009BC454
_L 0xE106000D 0x009BC460
_L 0xE0054225 0x309BC796
_L 0x209BC9A8 0x3D000000
_L 0x209B6140 0x00000000
_L 0x209B68E8 0x00030100
_L 0x109B6A8E 0x00000000
_L 0x009B6443 0x00000003
_L 0xE1060000 0x009B66A4
_L 0xE105000D 0x109BC460
_L 0xE104002D 0x009B68FC
_L 0xE1030000 0x009B6AD8
_L 0x609B6904 0x00000041
_L 0x00000001 0x00000A0B
_L 0x009B6443 0x00000002
_C0 QUANTA1
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE11E0003 0x109B6443
_L 0x409BD500 0x00040004
_L 0xFF2FFFFF 0x00000000
_L 0x409BD504 0x00040004
_L 0x01F0005F 0x00000000
_L 0x209B68EC 0x00000400
_L 0x009B63FB 0x00000004
_L 0xE1020001 0x009B6443
_L 0x009B6443 0x00000000
_L 0x009B6445 0x00000000
_C0 QUANTA2
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE10A0002 0x009B6443
_L 0xE1090006 0x009BC7A4
_L 0xE1080078 0x009BC454
_L 0x409BD500 0x00040004
_L 0xFF2FFFFF 0x00000000
_L 0x409BD504 0x00040004
_L 0x01FFFF5F 0x00000000
_L 0xE1020000 0x109B690E
_L 0x609B690C 0x13881388
_L 0x00020001 0x00000224
_L 0x006A5785 0x0000001C
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00:59:08.29 ID:5+Jjgdyv
_C0 QUANTA3/4
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE11D0003 0x009B6443
_L 0x409BD500 0x00040004
_L 0x00FFFFFF 0x00000000
_L 0x409BD504 0x00040004
_L 0x00000060 0x00000000
_C0 QUANTA TRANZAM
_L 0xE1050041 0x009B6020
_L 0x113D27A8 0x00001770
_L 0x113D27B8 0x00001770
_L 0x213DE7B0 0x0103FC18
_L 0x213DE7B4 0x00000002
_L 0x009B68E0 0x000000FF
_C0 QUANTA`s ARMS
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0x513DEA2C 0x0000002C
_L 0x013DEA64 0x00000000
_L 0x413DEA9C 0x00070002
_L 0x00070007 0x00000000
_L 0x413DEBCC 0x00070002
_L 0x000C0007 0x00000000
_L 0xE1040002 0x009B6020
_L 0x413DEBCC 0x00060002
_L 0x00030207 0x00000000
_C0 QUANTARAISERSWORD
_L 0xE1020012 0x009B6020
_L 0x50B781F8 0x000022BC
_L 0x017D1000 0x00000000
_L 0xE1050041 0x009B6020
_L 0xE1050006 0x009BC45F
_L 0xE1040006 0x009BC7A4
_L 0xE103001D 0x309BC454
_L 0xE102000C 0x209BC7A8
_L 0xE103002A 0x209BC788
_L 0xE0B8B32C 0x309BC414
_L 0x209BC414 0x09FD1000
_L 0x209BC474 0x09FD1000
_C0 QUANTA POWER,RERO
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0xE1010001 0x309B6443
_L 0x213DE7C4 0x00000300
_L 0x213DF600 0x00940010
_L 0x213DF604 0x00100022
_L 0x213DF608 0x001A1002
_L 0x213DF60C 0x41000000
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 01:10:14.02 ID:5+Jjgdyv
仕様ですが、クアンタもどきでトランザム時に横ライザーソード
をすると劇場版のライザーソード?みたくできます。
あと、劇場版のライザーソード?時にスーパーアーマーが入っています。
□+×で不具合の多いクアンタムバーストができます。感想と
「こうしてみろ!」などアドバイスをたくさん頂けたらなと思います。
それと上にも書いたようにライザーソードの太さのアドレスを
知っている方がいたらご教授お願いします。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 01:17:44.99 ID:5+Jjgdyv
たびたびすみません。モーション移植をしてますので、まず上のコードを適用
してウイングゼロで戦闘開始をしてからダブルオーライザーを出撃させて
あげてください。長くなって申し訳ありません。以上です。
>>357 あれ弾速とかの設定もないよね
見た目はゲロビなんだけども
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 13:30:10.33 ID:5+Jjgdyv
>>364 そうなんです。ここらへんがライザーソードかなぁと思ってビーム系の太さ
のアドレスをBRから一つずつ変えていったんですが見つかりませんでした。
いやごめん
教えてあげないとかそんなつもりなかったんだ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 21:17:20.11 ID:5+Jjgdyv
>>366 いえ、いいんです。多分知っている人が少ないとふんでいたので、この
スレに書いても無視されると思っていたので、逆に「sageてから聞こう」
てやさしく返答していただいたのは非常にうれしかったです。
それから、どなたか上にも書いたようにライザーソードの太さのアドレス
を知っている方、ここら辺じゃないかみたいな意見を頂きたいです。
あと、クアンタもどきのコードを試してみたを感想ください。
>>367 俺が使ったら常時棒立ちなんだが…
トランザム発動するときの回転だけが普通に動く。ほかのコードはOFFにしたはずなのに
ライザーソードはエフェクト扱いだった希ガス
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 23:57:03.84 ID:5+Jjgdyv
>>369さんすみません僕のミスです。条件判定の適用範囲を間違っていたみたいです。
_C0 QUANTARAISERSWORDver2
_L 0xE1020012 0x009B6020
_L 0x50B781F8 0x000022BC
_L 0x017D1000 0x00000000
_L 0xE1080041 0x009B6020
_L 0xE1070006 0x009BC45F
_L 0xE1060006 0x009BC7A4
_L 0xE105001D 0x309BC454
_L 0xE104000C 0x209BC7A8
_L 0xE103002A 0x209BC788
_L 0xE0B8B32C 0x309BC414
_L 0x209BC414 0x09FD1000
_L 0x209BC474 0x09FD1000
>>361にあるQUANTARAISERSWORDのものを削除して、上のVer2をお使いください。
動作確認できたっぽいですthx
sageれないのには何か訳があるのでしょうか
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 00:23:01.53 ID:TY8520Jm
>>372 はい、訳はあります。やっぱりEXVSがでたことでどこのサイトも過疎化しているのでここしかないというのと
EXVSのクアンタの覚醒技の迫力がなさすぎるので、チートで自己満足させるためにも引き下がれません。
なんつーか前いたコテハンと同じ臭いがする
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 13:55:09.60 ID:TY8520Jm
>>370 エフェクト扱いということは、やっぱり太くしたりできないということでしょうか
できるならば対策を教えていただきたいです。
>>374 このサイトでコテハンの人って、すごい人ぐらいしか自分は知りませんが。
もしかして、相当ひどいクレクレのコテハンがいたとか?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 14:03:01.01 ID:wth+ZL76
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 16:12:36.45 ID:TY8520Jm
>>376 わかってくれる人がここにいたとは、とてもうれしいです。ご支持ありがとうございます。
>>375 その予感は的中してると思います。QUANTAM BURST は実際”freedom”と同じ場所でトランザムバーストの
コードをいただいてきたものをヒットエフェクトやリロード時間をいじって発動時の換装の入れ替え、
機体消滅コードの削除をしただけです。同じ臭いがするというのは、確かです。
でも、わかっていただきたい初心者だからといって、許されるわけではないですが
CWCをうまく使えるようになるには他人のコードを見て、パクって、いじってみないとぜんぜん
理解できないのです。僕は天才じゃないし、プログラムもできないし、サーチもうまくできません。
なので、どうかわかってほしい、ご理解いただきたい。
>>378 同じ臭いってのは言動な事だと思うよ(-_-;)
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 16:56:45.71 ID:TY8520Jm
>>379 そうですか?まぁ本当のことは本人でないと分かりませんが、もし本当なら
僕はそうとうな”勘違い野郎”てことですな。この機会を頂きましてお詫び申し上げます。
皆様本当に申し訳ない、あんな言動をしてしまい、すみませんでした。
二度とこんなことがないよう努力し、決してあきらめず努めていきたいと思います。
>>380 2chでへりくだった言動って気持ち悪いよねってことだよ主に
2chはスレと住民の空気を読んで書き込みを使い分ける必要がある
だからここではもっと楽な気持ちでコードなどを書き込めばいいよ
いや、そういうつもりでは無いけど本人かなー?と、話題のレベルやコード内容、書き方的に
384 :
N:2012/01/26(木) 18:47:27.69 ID:HoxfuBvm
>>378 376です。
確認しました。素晴しい出来です。
ホントに感動しました。ありがとうございます。
ユニの覚醒技はまだですか
>>355 色は各自って
どこで変えれんの?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 19:43:40.99 ID:TY8520Jm
>>381 わかりました。気持ち悪くない程度にへりくだります。
>>382 はい、肩の力を抜いて、楽な気持ちで書きこんでみます。
>>383 書き込みかたが似ていて'freedom'だと思っていたということですね?掲示板だからしょうがないですよね、似た書き方なんていっぱいありますから。
>>384 こちらこそありがとうございます。素晴らしいなんて言ってもらえるとは思いもしませんでした。あと、感想ありがとうございます。
>>385 >>355の虹ステの色が赤になる
_L 0xE1010000 0x00003003
_L 0x006A9182 0x00000007
_L 0xE1010000 0x30003003
_L 0x006A9182 0x00000008
ここの近辺を変えれば色が変わります
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 20:37:39.93 ID:tmMjEbIr
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |:
:l ) ( l:
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
売上げNO1
ワンピースこそが史上最高!!他作品は全てゴミ!!
だからお前らクズは負け犬なんだよ!!
わかったか?バ〜カw
すまんこ誤爆
だいぶ前にストフリのモヤモヤの色変えれるとか言ってた気がするけど
あれ結局赤色以外どうなったの?
ポインタコードの意味がよくわからないのです
使い道もよくわからない・・・
>>391 用途としては、
書き込まれている位置が毎回違うデータに書き込みたいときに使う
直接アドレスを指定してデータを書き込むのではなく、
ポインタと呼ばれる、アドレス値が書かれた場所を読み取って、
そのアドレス値が示している場所に書き込むようにすること
メリットは、
書き換えたい所と関係があるアドレス値が書かれている所さえ分かっていれば、
書き換えたい所のアドレスがいくら変わろうと正確な場所に書き込むことが出来る
どうやって書き込むところを指定するのかは、
アドレス値が示しているアドレスからの距離(オフセットと言う)で書き込む
分かりにくかったらググった方が早いよ!
>>392 ありがとうございますm(__)m
ポインタ関係はあまり弄ったことがないので今度やってみたいと思います
>>394 ストフリとかフリーダムが種割れしたら青いオーラみたいなの纏うじゃん?
あれの色を赤色に変えるコードが過去にうpされてたんだけど
そっからの状況知らないから他の色には変えれるようになっのたか聞いてみたんだ
>>395 マジかよどの辺?ずっと見てたはずなのに……
緑ユニコの後位かね
フィンガー握々の回数って弄れませんか?
パイロットデータの機体の画像とかあるじゃん
あれってイジったことある人いる?
エクバみたくNT-Dのユニに軌跡付けるコードはよ
>>398 暗号化されてるからチェックサム回避的なことしない限り読み込まない。
例えば、刹那(エクシア)と刹那(00)を入れ替えても読み込まない。
>>402 psp 逆アセ でググる
PSPLINKを使ってプログラムの処理を追う方法を使った
ドラのブースト吹かし時間のアドレスドコー?
てか待機状態の時にも吹かせたいんだけどそのへん詳しい人教えてくだせえ
>>405 何かあのドラのコード単独で使うと全く機能しないんだけど
原因わけわかめ
それのドラ位置とかってドラブーストと何か関係してるの?
>>401 回答thx
少し前のスレじゃスルーだったから助かる
>>406 Dora SysとDora をオンにすればいいと思うよ
あとドラ位置とかは別に関係無いよ
>>408 すみませっくす
機能しないのはEXVS再現の方のドラのことなんだ
もしかして単独で使えないのって仕様だったりする?
>>409 全部オンにしよう
単独で使えないことはないが、
どこがどうなるというのを分かってなければ難しい
フリーダムってもしかして00FF0000のところ弄っても変わらない?
接地と空中で該当アドレスの値が変わるせいか、手動で書き換えてもうまくいかないね
面倒だけど派生部分丸ごと空きメモリに飛ばして指定してやれば変えることはできる
>>413 ありがとうm(__)m
確かに面倒そうだw
ファンネルがどこまで飛んで行けるかってどこにある?
ブーストのエフェクト変更とかってあります?
>>331 のBKTMストフリの全範囲切りってどうやったらだせますかね?
乙出撃さしてN特格つかっても全く出る気がしないorz
教えろください
>>418 無理やりつけてるからちょっとしたコツがいるんだ
少し特格を押しつづけると出やすいかも
・処理(うろ覚え)
パッド入力が格闘+ブースト(特格)のみで
モーションが特格の誘導モーションで
モーション時間が一定未満の時に
その他の処理に移る
という感じでやっているので
処理に若干時間がかかってしまうのが原因だと思います
バイナリ弄ってみたいと思うんだけどCWCで書き替えてる機体情報13D〜って最初空白じゃないですか?そこに読み込むもとのデータってどこに入ってるもん何ですか?
>>421 PSPLINK使って適当な場所にブレークポイント設置して
読み込んだ瞬間にブレークさせていけば見つかるんじゃないかな?
データ自体は暗号化されてるだろうから
そこは頑張ってくれ
フリーダムの下サブをレールガンにしようと思ったんだが
割り当て上はパッドで問題ないけど威力とか形状とかってパッドじゃまずいよね?
何かいい方法提供求む
>>424 思いついた条件判定
行動割り当てがレールガンで
モーションが撃つ前の構えのとき
フラグを1にする
フラグが0のとき
威力とか形状とかを元に戻す
フラグが1のとき
威力とか形状とかを設定する
モーションが撃つ前の構え以外のとき
モーションが発射以外のとき
フラグを0にする
>>425 文句ばかりで悪いがそれだとキャンセルした時にバラエーナに戻るんだよね
>>424 弾のダメージアドレスと弾の形状を別に用意すればいいだけ
あとはレールガンのモーション時だけ読み込ませれば良い
ちなみにこのやり方は実際にやったから確実
ゴッドフィンガーの誘導速度がどこにあるかわかる人いる?
>>426 普通に撃ったのとキャンセルして撃った時 はモーションが違う事があるよ
>>432 残像の速度周辺を調べてみようと思うんだけどどこだったっけ?
あたし、昨日すっごい事しちゃいました!その事を話します。
休み時間、いつものように友達とズンダしてたら、あるガンダムに、
「∀がお前のこと呼んでるから、コロニーの第一外壁行って」って言われたんです。
なので、私はすぐに外壁の所に行ったんです。
そこには、言われたとおり∀がいました。
∀に、「あっ、来た来た」と言われ、「何?告白〜?(笑)」と、冗談で言ったら、
「・・・うん。俺、お前のこと好きなんだ」
と、∀に言われちゃいました。
びっくりして、私は着地硬直を晒してしまいました。
私は、∀の事はただの弟だと思っていたので、何も言えませんでした。
私がステップしようとすると、急に∀にサーベルで打ち上げられました。そして、∀に私の胸を空N格で刺されました。
私は、抵抗しました。
「ちょっ・・・やめてよ!」そう言ったのに、∀は胸を刺すのをやめません。
いつの間にか背中のキャラバスまで脱がされ、バズーカも取られました。
「お前、意外といやらしい体してんだな」と言われ、ますます恥ずかしくなってきました。
さっきよりも強くサーベルで突かれ、ハンマーを回して殴ったてきました。
私は、嫌だと思っていても何も言えず、「た、猛々……しいぃ!」と、野太い声を出してしまいました。
そのまま、腕や足までもがれて、私は骨組みだけになりました。
, ―――、
/ _, 、_\
/ くoゝ くoゝ ヽ
| 」 | __________
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| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
銃口補正ってどうやってつけるの?
>>426 一応俺が組んだコードだと
棒立ち以外の時以下適用
バラエーナのダメージ読み込み
バラエーナの弾設定読み込み
バラエーナの発射銃口設定
バラエーナの発射エフェクト読み込み
レールガンのモーション時以下適用
レールガンのダメージ読み込み
レールガンの弾設定読み込み
レールガンの発射銃口設定
レールガンの発射エフェクト読み込み
他には空きアドレスにレールガンの弾設定を書き込んでおく必要有り
弾設定やらダメージの読み込み先やらは弾速の付近にあり
レールガンの発射エフェクトはフルバーストから流用可
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 18:02:41.37 ID:fY6ObsVa
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
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初版400万部+増版だってw
売上げNO1
ワンピースこそが史上最強!!他作品は全てゴミ!!
だからお前らクズは負け犬なんだよ!!
わかったか?バ〜カw
>>439 お前が作った作品じゃないだろ?てかあの漫画長すぎて見る気しないよね。
ゼロカス弄ってるんだがヘルカスの弾速設定が見つからないんだ
誰か知らないか?
>>441 普通だったら各武装の弾速の下のほうになかったか?違ったらすまん
ついでに質問なんですが
白キュベをのファンネルの弾速などのアドレスの位置を知っている方いますか?
>>442 探しても無かったんだぜ…
ファンネルの弾速は分からんな
クスィフィアスの件だけど、バラエーナの弾が出てるときにクスィフィアス撃ったら
バラエーナもクスィフィアスになるのはどうしようもないみたいね
まぁ2連射することなんてあまりないけどw
質問してばっかだけどアシストが出現してるかどうかのフラグってある?
>>444 弾のダメージアドレスと弾の形状を別に用意すればいいだけ
あとはレールガンのモーション時だけ読み込ませれば良い
これで解消される
単に別々に用意して読み込ませれば良いだけ
>>445 条件判定を見る限りクスィフィアスのモーション以外だとバラエーナに戻らないか?
弾設定のポインタまだ弄ってないから分からんけど弾が残ってるときに読み込み先変えても
残ってる弾には適用されないの?
>>446 読み込み先さえ別ならちゃんと別々の弾になる
ダメージのポインタも同様
>>447 ポインタ弄ったことないから教えて欲しいんだけど
空きアドレスに書き込むのはクスィフィアスの分だけ?
6A5250の参照先を調べてみれば弾ごとに設定が出来るかもよ
>>448 そうだよ
ちなみにレールガンのダメージ設定は元々ある
00050004
↓
00130004
にすればレールガンのダメージに変わる
もうすぐフルブか…
再現者が忙しくなりそうだな
それまで改造出来る人が残っているかどうか
クスィフィアスはうまくいった、サンクス
今度は自由の格闘モーションを空きメモリに処理飛ばして変えてみたんだが
N格一段目をBD格に派生するようにしたら
BD格じゃなくて抜刀するんだけどどしたらいいかな
ポインタコード使ってみたり空きメモリの位置を変えたりしても抜刀派生する
派生変更の部分は070A,0B,01,09にしてみた
MAにもコンボ性をだな…
一気に強くなるな
只でさえアケ補正で馬鹿力だってのに…
ミーティアのモーション凄く速くしてステップしたら回転した
EXVSよりもこっちのミーティアフルバのほうが強く感じる不思議
>>458 実際エクバのミーティアフルバーストなんて産廃ですしおすし
>>459 うむ
せめてアルフリのフルバみたいに拡散してくれれば
いや、それでも産廃に変わりはないか
>>461 確か最大で260だよな
とても覚醒技の威力とは思えない
初めまして。
某氏のエクシアに惚れてしまい
ただ今自作中(といってもイマイチ進みません)なのですが、
条件分岐で「トランザムしている時に○○」を作りたいのですが
トランザム中ってどう判断してるかわかりません…
だれかこんな俺にアドバイスくださいorz
>>463 攻撃力補正、トランザムのタイマー、トランザムの弾数、好きなもん選べ
>>462 火力があればまだマシと言ったが
良く考えたら火力が無さすぎてリターンが見込めないから産廃って言われてるんだよな?
>>463 9B6443 トランザム判定
これだった気がする
>>463です今帰宅しました
皆さんありがとうございます!
さっそくやってみます
>>465 火力が低い(中央で当たっても240位)他が当たるとさらにダメージ少ない。照射中にカットがきたらスパアマ無いので更にダメージ減
ブースト無くなるので逃げられない、隙も大きい
唯でさえ体力低いのに自ら的になる
コンボに組み込んでも大して減らない、デスコンどころかBD格スタートなら普通に超える威力が出せる
ぶっちゃけると当てやすいSCS2回当てれば同じダメ取れるのでいらない子扱いされてる
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 02:15:36.20 ID:I7MyYu/R
EXVSのミーティア使ったあとNEXTのミーティア使えば「あぁ、産廃だわ」ってなるよ
>>469 ミーティアはミサイル出しまくればまだそれ目当てで出すのもアリだったんじゃないかと思ったりする
FAZZの二、三倍ぐらいの量を撒き散らすミーティア
>>470 照射前には攻撃判定があってミーティア前方にふっとばすらしいがダメはわからないな
ただ横から殴りかかって返り討ちに遭ったというのは見たことがない
>>470 ごめん、喰らい判定はミーティアには無いよ
ただ本体はまったく動かないのでゲロビは緑ロックでも確実に間に合ってしまう
何度もスイマセン。
武器のスタンなどをいじるアドレスって
どの辺に書いてありますか?
エクシアのダガーの一発目をスタンにしたいのですが…
>>474 _L 0x21535C80 0xaaaabbbb aa=よろけ値? bb=威力
_L 0x21535C84 0xccccdddd cc=補正値 dd=ダウン値
_L 0x21535C88 0x00eeffgg ee=ヒットエフェクト ff=敵機ヒットストップ gg=自機ヒットストップ
_L 0x21535C8C 0xqqqqqqqq q=ヒットエフェクトの大きさ
_L 0x21535C90 0xzzhh00ii zz=ヒットしたときの効果など hh=ヒットモーション ii=ヒット時の効果音
_L 0x21535C94 0x00jjkkkk jj=吹っ飛び角度 kk=ふっ飛び距離
_L 0x21535C98 0xmmssuurr mm=連続HIT間フレーム ss=攻撃進入角度の影響の有無 u=ふっとび上下軸補正 r=ふっとび左右軸補正
_L 0x21535C9C 0xyy1000rr yy=独自補正の適用フラグ(自爆など) rr=HIT数
_L 0x21535CA0 0xtt010007 tt=格闘属性 9で射撃
_L 0x21535CA4 0x000000uu uu=画面エフェクト 8xで画面ゆれ
zzを08にすればスタンするはず
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 22:18:34.37 ID:WPuCSsAG
クレクレになって申し訳ないが
だれか、ユニコーンをバンシィ色にするコードもってないか?
>>475 詳しい書き込み感謝します!
ありがとうございます!
>>477です
なんかその場所いじっても
何も変化しないです
もうちょいいじってみますわ
>>478 もしかしてアドレスこのままで使ってる?
アドレスは例ですよ
yataaaaaaaaaaaaaaa!!
BRの威力アドレスみつけたぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
この先かぁぁァァァァァァァァ!!
やべぇ高速ミーティアマジ楽しい
メイン>メイン>メイン>...でシナンジュの覚醒技っぽいの出来る
サブ>サブ>...で精子乱射ww
ダガーのスタンに成功しました!
本当にありがとうございます!!
ところでもしかして特殊格闘にも
空中と地上のモーションの違いはあるのでしょうか?
エクシアの特格を突きにしたら
地上だと突きだけ出してくれるのに
空中だと元の特格の最終段出すのですが
質問ばかりでごめんなさい
>>483 あるよ
0010107のやつで変える事が出来るよ
最後の斬りは地上と空中があるよ
>>484 なんと!!
でも今の僕にはそこの場所のいじり方が
よくわからないのです…
0と1と7がいっぱいありすぎて…
>>485 まずは013D938Cにある00070107を000010107にしてみよう
空中特格が地上横格になるよ
以下メモ
000X0Y0Z
Yが射撃とか格闘とかの識別っていうか種類
0だと射撃 1だと格闘って感じ
Xがそれぞれのパターン
Zは行動の速さかな?格闘と立ち射撃は7が基準
>>486 うわああありがとうございます!
これで調整ができます!
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 15:24:37.48 ID:8xXA6xF6
はじめまして
色をいじるコードってどうするんですか?
できました…!
感謝感激です!
皆さんありがとうございます!
もう少し調整したら
ここにあげようと思っていますが
需要はありますかね?
>>386 ユニコにはYが3になってるのがあるけどあれも格闘でおk?
はじめまして
自由のプラズマビーム砲のコードってこれですか?
_L 0x213DBBC8 0x00000043
_L 0x213DBBCC 0x00000000
_L 0x213DBBD0 0xBFC00000
_L 0x213DBBD4 0x41200000
_L 0x213DBBD8 0x41200000
間違ってたら教えてください
>>493 自由はやったことが無いから良く分からないけど
書き込む場所を間違ってる
>>495 BKTM だと…
需要なさそうだけどエクシア(途中)張りますね
_C0 EXIA 1/2
_L 0xE11E0024 0x009B6020
_L 0x213D81D4 0x00000A0A
_L 0x213D82C8 0x05FF0000
_L 0x213D8308 0x0FFF0000
_L 0x213D8348 0x03FF0000
_L 0x213D9B84 0x00000019
_L 0x213D9B80 0x00C80032
_L 0xE10100D8 0x009BC414
_L 0x209BC9A8 0x40600000
_L 0xE10100D8 0x109BC414
_L 0x209BC9A8 0x3F800000
_L 0x013D8EE0 0x0000000C
_L 0x013D8F00 0x00000001
_L 0x213D9580 0x0064003C
_L 0x213D9760 0x00C80064
_L 0x213D9770 0x08000003
_L 0x213D9890 0x08000002
_L 0x213D80C8 0xFFFF0000
_L 0x213D8108 0xFFFF0000
_L 0x213D8148 0x0AFF0000
_L 0x213D9650 0x28110003
_L 0x213D938C 0x00000107
_L 0x213D92D4 0x00020107
_L 0x213D8608 0x13FF0000
_L 0x213D9B94 0x00400004
_C0 EXIA 2/2
_L 0xE11E0024 0x009B6020
_L 0xE1020003 0x009B6B03
_L 0xD0000001 0x10000100
_L 0x209B6440 0x00000000
_L 0xE1020002 0x009B6440
_L 0x209B6440 0x00000000
_L 0x209B6444 0x00000000
_L 0x213D84C8 0x0FFF0000
_L 0x213D9768 0x002A0505
_L 0x213D8188 0x4044999A
_L 0x213D818C 0x41700000
_L 0x213D8194 0x4209999A
_L 0x213D9830 0x21480003
_L 0x20188A88 0x24037FFF
まだ未完ですがスペック
・トランザムリロード可能に
・ダガーのモーション高速化、弾数1、スタン
・特格で突き スタン
・トラ格のダウン値低下
これから実装したいもの
・トランザム中特格を五段格闘に
・ダガーのリロード高速化
・地上特格の二段目廃止
ですかね
アドバイスばしばしお願いしますm(_ _)m
>>486 Zは足の止まり方だと思われる
1は着地関係なしに足が止まらない、動きながら出せる
4は着地で中断、動けるはず
7は完全に足が止まる、動けない
モーションが早くなるのはよく分かんない
>>499 まず速くしたいモーションをとります
↓
9B605F、9B6060の値を参照します
↓
それぞれの値をxx、yyとおいて、00yy00xxで体力のアドレスの後からサーチをかけます(正直B00000からでOK)
↓
hitしたアドレスの3行位下に64があれば殆ど成功、満面の笑みを浮かべながら64から0Aにしてみましょう
↓
目的のモーションがおっそーくなれば成功です
※注意
射ち始めのモーションはたいていこの形だが、なかには行を挟んで
00xx0000
000000yy
となってしまっているものもある。前後の値でサーチをかけ、逆アセで追っかけるといい。
ちなみに、同じ数字が複数あるのは抜刀中のモーションだったりする。見落とさないように。ただエクシア等ではトランザム開始モーション、放熱モーション、アシスト召喚が同じ値だったりするので、各自判断。
また、もともとの値が64でない機体が稀にある。前述の通りエクシアは値が被ってるが、放熱だけ明らかに長い。これはデフォルトの数字が46(だったかな?)だから。まあ、俺はエクシア以外知らんがまだあるかもしれんので一応。
>>499 まず速くしたいモーションをとります
↓
9B605F、9B6060の値を参照します
↓
それぞれの値をxx、yyとおいて、00yy00xxで体力のアドレスの後からサーチをかけます(正直B00000からでOK)
↓
hitしたアドレスの3行位下に64があれば殆ど成功、満面の笑みを浮かべながら64から0Aにしてみましょう
↓
目的のモーションがおっそーくなれば成功です
※注意
射ち始めのモーションはたいていこの形だが、なかには行を挟んで
00xx0000
000000yy
となってしまっているものもある。前後の値でサーチをかけ、逆アセで追っかけるといい。
ちなみに、同じ数字が複数あるのは抜刀中のモーションだったりする。見落とさないように。ただエクシア等ではトランザム開始モーション、放熱モーション、アシスト召喚が同じ値だったりするので、各自判断。
また、もともとの値が64でない機体が稀にある。前述の通りエクシアは値が被ってるが、放熱だけ明らかに長い。これはデフォルトの数字が46(だったかな?)だから。まあ、俺はエクシア以外知らんがまだあるかもしれんので一応。
長文、駄文失礼
多重書き込み失礼。内容は同じ
訂正
9B605F→9BC45F
9B6060→9BC460
>>499は0X07の動作を07以外の値にした時の、早くなる理由が分からないって意味じゃ?
あとモーション速度はわざわざサーチしなくても9BC774にポインタあるよ
_L 0x213D7090 0x00640028
↑νガンダムの何かのコードだけどコレ何?
0064だから射撃系と思うがわかりません
AKNK…?
秋葉で
考えた
情けない
機体
え?違う?
>>491 あれを弄ったら格闘が変わったんだけどな…
>>509 ユニコーンは特別
前の虹ステも一時期対応出来てなかったし
デストロイの格闘は01だったはず
アシスト性能が見つからないんだが
ポインタだけでも教えてくれないか
>>511 アシストの何よ?
ダメージやら弾速やらいろいろあるが
ブリッツやデスヘルの弾速なら俺も知りたい。
どなたか格闘の余韻?について御存知ないだろうか?
無理やり切り抜け格闘作ってみたもののなんだか不格好……
格闘振った後のフレームとか位置とかどっかにあるんだろうか?
>>514 9BC440と9BC4A0を固定するとかどうですか?
旋回コードくらはい
アシのダメ設定は0x00200000からサーチすれば出てくる
そこに機体関係なく集中してる
とりあえずND時の硬直を無くしたい
あと↓↑のシールドの消しかたあったら教えて下さい
522 :
Freedom:2012/02/24(金) 21:52:15.27 ID:fKIsaEHY
お久しぶりです。
相当なクレクレをしてしまいすいませんでした。
このコテハンは気に入っていたので使いました。
自分履歴をすぐ消すので判別のためにもと使っていました。
このコテハン気に入ってるので使っていいですか?
ダメならやめます。
+コード投下
ストライク格闘キャンセル(ステップ)
_L 0x013D93F9 0x000000FF
>>521 旋回コードはいくつか出てるしシールド削除も既出だ
ND硬直もググれば外部サイトにある
サーベルってどのくらいまで巨大化出来るの?
Z並?
525 :
Freedom:2012/02/25(土) 09:44:43.49 ID:473Wx1VM
>>522 ソードストライクの格闘キャンセルでした。
すいません。
>>524 ストフリだとそこまで大きくならなかったはず。
横格を検索しても出ないのは俺だけ?
どの機体の話だ
>>527 説明不足でスマン
最近いじりはじめたばっかで 格闘の派生とかのを見ていたんだが
検索とかでN格とかは見つかるんだが 横格とかはなぜか見つけられない感じです
エクシアならN格の1FF〜3FF で検索すれば出てくるが 横の4FF〜6FFなどの
横関連の検索をしても1件もヒットしないという状態です
>>528 俺も時々そういう機体に出会うよ
詳しく調べてないから調べてみようかな
>>528 エクシアの横格闘は0505や0606になってるよ
デスティニーの
横一段
特射横一段
N一、二、三段
ブメ
横一段
N一段
の繋ぎでEXVSの覚醒技が完成すると思うんだ チラッ
俺には再現する事が出来ないから妄想することしか出来ないけど… チラッ
クレクレで申し訳ありませんがストフリの
SEEDに関するアドレスって
どの辺りにありますか?(持続・弾数・フラグなど)
もしよければお願いしますorz
>>532 フラグは他の機体とかでもよく使われる 9B6443
しかし、ここを変えてもSEEDを終了させることは出来ないよ!
SEED中以外の弾数は13D8BB8の所
SEED時間はプログラムコードの部分を変えるので13D22FCの下位16bitの値
値は入れたい数値x3にするといいよ!
SEED残り時間は9BD670
これは弄ったら時間を自在に変えることが出来るよ!0にするとSEEDが解除されるよ!
>>533 わざわざクレクレに対してご丁寧にありがとうございます!
これでSEED中のみ〜が作れます!
>>531 覚醒技搭載の運命は過去にあるからちょちょいと変えればすぐに出来ると思うよ
どもどもこんにちは。
現在ハンマハンマいじりをしてるんですが、
盾メガをゲロビに変えるのができません。
ビームのグラフィックを弄ればできますかね…?
>>539 ある人のハンマハンマが回転しながら
盾からゲロビ出してるからそれをヒントにするといい
攻撃するときに前に振り向かせるのどうやるんだよ
>>540 ありがとうございます。
ある人…ですか。
さがしてみます
>>541 むしろ前(ロック対象)向かない攻撃ってあった?
移動技ならExストフリの宙返りが敵の方を向くように修正されてたから前のと比較すれば何か分かるんじゃないか
>>543 頭部バルカンとか振り向きなかった気がする
ストフリの格闘派生弄ってるんですが今一やり方がよく解りません
派生先を2にすると横格1段が出るのに、02FFの値が見つかりません
見る場所が違うんでしょうか…?
>>545 各コードの一番上に
_L 0xE11E0024 0x009B6020
24=機体番号
とつけておくと常時コードオンにしてもフリーズしないよ!
誰かF91のBRの発射エフェクトを知らないか?
BRの見た目の下、弾速の上を探しても見つからないんだ。
某Ex-F91の不具合を無くすために必要なんだが・・・
久しぶりに来てみたらなんか活性化してた
まぁ新しい話題はほとんどないけど
汎用シールドも厳しいみたいだし、
疑似マルチCS的なのもまだ出てない?
過去に爆風にダメつける的な話題があったんだが
そこで言ってた機体が斧で上げられててもう消されてるんだよね
他に爆風にダメつけたコードってある?
554 :
Freedom:2012/03/04(日) 11:54:20.76 ID:9ZAcwVLX
>>552 自分のでよければあげましょうか?(核ver)
>>554 お願いします。
OOのBRヒットエフェクトを核に変えたけど爆風にダメ付けるやり方がわからなかったので。
暇だったからV2のメインをいじってみた。けどABのBR?をノーマルの時に持たせる方法が分からん。
_C0 V2 PROJECT 1 (BR IRYOKU)
_L 0x213DA960 0x006400A0
_L 0x213DA964 0x00960168
_L 0x213DA968 0x00380203
_L 0x213DA96C 0x40000000
_L 0x213DA970 0x00920005
_L 0x213DA974 0x0000000F
_L 0x213DA978 0x0A006A7F
_L 0x213DA97C 0x0010000A
_C0 V2 PROJECT 2 (BR MITAME)
_L 0x213DAF00 0x41000000
_L 0x213DAF04 0x43480000
_L 0x213DAF08 0x55960000
_L 0x213DAF0C 0x089E6A08
_L 0x213DAF10 0x08ADB930
_L 0x213DAF14 0x00010001
_L 0x213DAF18 0x01130102
_L 0x213DAF1C 0xFFFFFFFF
_C0 V2 PROJECT 3 (BR HAYASA)
_L 0x213DB120 0x41000000
_L 0x213DB124 0x2ECCCCCD
_L 0x213DB128 0x41E66666
_L 0x213DB12C 0x01200000
_L 0x213DB130 0x00066666
_L 0x213DB134 0x00000000
_L 0x213DB138 0x01F00000
_L 0x213DB13C 0x03480000
_L 0x213DD140 0x461C4000
次はサブやろうと思うけど、こうしたらいいとかなんか参考あったらコメお願いします。
上の仕様
BRを極太にして黄色+稲妻エフェをつけた。
威力160で、たまに連続HITするときがある。早さも少し早め。
その代わりBRが全く誘導しない。
また、ウッソの特殊能力「イってしまえ♂」(怒りでBRが赤ロックでも外れやすくなる)
これだけでは面白くない方は下を追加したらいいかと。
_C0 V2 PROJECT 4 (BR DANNSUU+RIRO-DOZIKAN)
_L 0x213EAA20 0x01000003
_L 0x213EAA24 0xOOOOO1A4
仕様
BRを打ち切りリロードに、弾を3発にして、
リロード時間を約7秒にした。
あと、フリーズ防止の為、機体識別コードをつけといてください。
連投申し訳ございません。
こんばんは。以前エクシアとハンマゲロビの質問をしたものです。
あれからハンマを探し続けていましたが、全く見つかりませんでした。
もうギブアップです…。
エクシアのほうはある程度できました。(あんまり変わってないけど。)
で、今度はZを弄っています。
そこでハイメガをゲロビに(ry
ここで質問なのですが、
フレームや連続ヒット数を弄っても
全く変わらないです。
どうすれば連続でヒットするようになるか教えてください。
>>560 質問の内容についてだがそもそも何のダメージの話か言わないと分からんと思うぞ
どの機体、又、格闘か射撃
そしてコードを上げてもらえば即分かるしな
>>553 ポインタ・・・か。
とにかくアドバイスありがとう
>>561 失礼しました。
エクシアのコードなのですが、
空格3段目の突きを多段ヒットにしたいです。
コードは
>>475さんのヒット数と連続フレームを
突きに移植して、数字はどちらもFFにしていました。
日本語少しおかしいですが、よろしくお願いします。
>>563 mmのヒット間フレームっていうのが説明が変だったかな
mmはヒットとヒットの間の時間だよ!
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 17:54:07.51 ID:2nunES55
初心者で申し訳ないんだが
ポインターについてよくわからん・・・
566 :
Freedom:2012/03/05(月) 18:44:14.74 ID:8du5Kq9l
>>556 すいません、遅れました。
これ解読すれば単発の爆風エフェにダメージ付けるのことも、
照射の爆風エフェにダメージ付けるのもできるようになるはず。
フリーダムBR核(照射ver)
_C0 FREEDOM
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0xE10A0003 0x009B6196
_L 0x213D46E0 0x03E80043
_L 0x213D46C4 0x00640064
_L 0x213D46C8 0x000B0203
_L 0x213D46CC 0x3F800000
_L 0x213D46D0 0x00520004
_L 0x213D46D4 0x0000000B
_L 0x213D46D8 0x0000F800
_L 0x213D46DC 0x00100000
_L 0x213D46E0 0x00090000
_L 0x20B88660 0x40400000
_L 0xE10A0003 0x109B6196
_L 0x213D46E0 0x0064000E
_L 0x213D46C4 0x000A0011
_L 0x213D46C8 0x00000202
_L 0x213D46CC 0x3F800000
_L 0x213D46D0 0x00920007
_L 0x213D46D4 0x00070008
_L 0x213D46D8 0x0400C800
_L 0x213D46DC 0x1204001E
_L 0x213D46E0 0x00410000
_L 0x20B88660 0x42600000
_C0 FREEDOM
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x213D4690 0x0064001A
_L 0x213D4694 0x00140019
_L 0x213D4698 0x001B0404
_L 0x213D469C 0x3F800000
_L 0x213D46A0 0x00520004
_L 0x213D46A4 0x00080006
_L 0x213D46A8 0x03000000
_L 0x213D46AC 0x20100014
_L 0x213D46B0 0x00210005
567 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/05(月) 22:09:41.64 ID:2nunES55
逆アセkwsk
クレクレ謝罪。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/05(月) 22:49:29.70 ID:2nunES55
そういえばバイナリのやつ
どこまで進んだのだろう・・
>>566 ありがとうございますm(__)m
よぉーし頑張るぞ!
>>564 つまりヒットを10にして
ヒット間をFFにすると
10ヒットするのにFF(単位忘れました)かかるってことで大丈夫ですか?
>>571 次にヒットするまでがFFフレームかかるということ
>>572 1HITしてからFF経過して2HITってこと?
>>573 ヒット間フレームは判定が残ってる範囲内で調整しないと駄目だよ
ガンダムがラストシューティングの状態になるコードってある?
_L 0x209B68E8 0x0003F000
↑
これ使うと不完全だけど頭と左手が消えるからちゃんと消えるやつが欲しい
>>575 0x209B68E8 0x00010101
これでいけたはず
>>576 ありがとうございます
消えた左手と頭がチカチカ見えるのは何とかならないのでしょうか?
>>577 なぜチカチカするのか説明すると
そこの数値は機体の特殊効果(見た目とか武器やら)等のもので、暫定的な数値であり、普段は0になってるんだ
それを無理矢理頭と手が消える状態に書き換えているために、普段の状態に戻ろうとする
そのため出たり消えたりするんだ
これは他のものにも言える
579 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/07(水) 20:44:20.96 ID:qav5pyOC
EXVS再現の人のOOR再現は
どうやって完全に消しているのだろう?
>>579 あれはまた別の所を弄ってる
フル装備ストライクと同じって言えば分かるか?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/07(水) 21:33:54.59 ID:qav5pyOC
なるほど
>>581 でもやりようによっては出来るかもしれんな
試してみたら?
Ex00の肩の部分は消してるんじゃなくてすごく小さくして、それをGNドライブの所に埋めて隠してる感じ
よくみるとGNドライブから少しはみ出してるのが見える
背中の機首の部分は遥か上の部分に小さくして浮かせているだけで、相手視点で見ると虚空から粒子が出てるのが見えると思う
これらは9B8XXXの辺りを弄ればOK
TR時BD格の機体を完全に消してるのは元からあった量子化の流用
それ応用すればラストシューティングも消えてるように見えるんじゃない?
こういうことでいいのかな?
_C0 LAST SHOOTING
_L 0xE1020000 0x009B6020
_L 0x209BD500 0xFFFFF78F
_L 0x209BD510 0x0FFFF78F
586 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/08(木) 18:18:46.44 ID:4gqPZoNN
隠してあるとは気づかなかった・・・
587 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/08(木) 19:29:35.05 ID:4gqPZoNN
最近音楽の差し替えなどの作業にはいった
超初心者です・・。
コマンドプロント開いていざ書き込みしようとしたら
「続行するにはなにかキーを押してください・・・」
と出て、入力するとコマンドプロントが
消えてしまいます・・・。
一体なぜですか?
>>587 俺が言うことじゃないかもしれんがスレチだ。
結論:ggr
589 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/08(木) 21:51:17.60 ID:4gqPZoNN
前スレではスレチじゃないとかなんとか・・・
あとググッた結果は悲惨でした
さっきは少し強く言いすぎたかも・・・。
ググってでなかったら諦めるか、某サイトの知恵袋等で質問してみたら?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/08(木) 22:05:06.90 ID:4gqPZoNN
了解です
592 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/08(木) 23:01:35.19 ID:4gqPZoNN
ヒ、ヒントを・・・
ほんとにググったのかよ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 23:07:19.02 ID:4gqPZoNN
Yes
596 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/08(木) 23:36:07.25 ID:4gqPZoNN
>>595 助かりました!
解決できました
自分すごい馬鹿でしたね・・・
自己解決したならいいや
さすがにまだわからなかったらどうしようかと
598 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/08(木) 23:42:47.73 ID:4gqPZoNN
みなさんありがとうございます。
_C0 00R TRANS-AM
_L 0xE1040041 0x009B6020
_L 0x209B6690 0x00640064
_L 0xE1010001 0x309B6443
_L 0x209BD658 0x0000025A
このコードを使うと量子化のとき機体が消えなくなってしまうのですが消えるように出来ないんでしょうか?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/08(木) 23:51:14.21 ID:4gqPZoNN
>>599 _C0 00R TRANS-AM
_L 0xE1040041 0x009B6020
_L 0x209B6690 0x00640064
_L 0xE1010001 0x309B6443
_L 0x209BD658 0x0000025A
これで大丈夫だと思います
601 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/08(木) 23:52:22.71 ID:4gqPZoNN
MISS
602 :
名無しさん@お腹いっぱい:2012/03/08(木) 23:54:34.39 ID:4gqPZoNN
>>599 _C0 00R TRANS-AM
_L 0xE1020041 0x009B6020
_L 0xE1010001 0x309B6443
_L 0x209BD658 0x0000025A
こっちでした
>>603 9BD658の部分を16bit書き込みにすればいいと思う
9BD65Aが量子化残り時間とかだった気がする
ありがとうございます!
ちゃんと消えるようになりました!
>>590 改造系の話題の質問てまずいんじゃなかったっけ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:07:39.89 ID:bz91O8/5
よかった、
質問しなくて!
低脳の無理な質問なんだが、
バイナリで自作機体とモーションの
差し替えはできないの?
(今自分でもすごい馬鹿なことを聞いてる
気がするが・・・)
実際制作企業はモデルやモーション
を作ってるわけだし・・・
初心者ですまん
お前まず複合化出来んの?
バイナリ…複合化…
気になる単語がいっぱーい
頭折れそう
最近UMDgenの調子がおかしい
もし作れるとしたら武装の割り当てとかあるから
兵装が極力についる機体が良い・・・?
MISS
「についる」→「似ている」
連投すまん
今さらだけどBKSMのエピオンって武装ゲージBRのデザインだよね?
なんで?もとから?
多分元から
エピオンで汎用覚醒オンにしたらBRのデザインだし
俺TUEEEEEEE 俺KAKKEEEEEE
でも覚醒時のブーストサイコ級ww
格闘コンボぱねぇw
てか、格闘+ガードはヴィクトリーか?
結局できるのかできないのだろうか・・・
>>618 そうか残念。
足掛かりになるかと思ったが……
格闘の段数減らすのってどうやんの?
627 :
Freedom:2012/03/11(日) 08:56:03.71 ID:ZSK8EtBM
>>617 たぶんそうです。
元からゲージはあったけど製作側が見えないようにしてただけ。
もう新情報は期待出来ないかね……
格闘の最終段をライフルとかの射撃武装にする方法教えてくれ
ヴァーチェのメインをそのまんまZの特射に移すことって可能?
見た目もエフェクトもモーションも
モーションは対して変わらんではないか
ポインタ普通に出来ると思うよ
格闘モーションに慣性(前に滑るように)付けてみたんだけど
この向きを横にしたり後ろにしたりってどこをいじればいいの?
わかりづらくてごめん
>>634 サンクス
横は自分で調べてみることにするよ
上のV2の人だけど某ブログのBRの拡散講座見てたんだけど、
サブとかの実弾系って拡散無理?
見た目のアドレスが見つからんorz
>>637 多分拡散にするために変えるポインタと実弾にするためのポインタの
書くところが同じだと思う
勘違いかもしれんから聞き流してくれてもいい
もしかしてABのサブ?
連投スマソ
つまり無理だと思うってことね
見た目のアドレスは頑張れ
どこかにあるはずだ
ども。
エクシアとハンマのものです。
あれから結構な知識や試行錯誤の結果、
百式やストライクなどのコードが作れるようになりました。
みなさんのおかげです。ありがとうございます。
質問なのですがBRのエフェクトを3Fにして、爆風にダメージを与えたいのですが
さっぱりわかりません。
あと、ゲロビのグラフィックの変え方もまだわからないです。
どちらでもよいので教えていただけないでしょうか。
ちなみにBRはユニコーンの、
ゲロビは主にストフリのCSです。
よろしくおねがいします。
>>640 すいません追加です。
撃墜された後、という条件はどうやればよいのでしょうか。
某氏のFA暁のようなストライクを作っていて
困ってしまいました。
質問ばかりですいません。
>>640 >>641 爆風のダメはこのスレにある
ゲロビはゲロビを持ってない機体なら某氏(勿論FAアカツキの人)のサザビーを参考にしたらいい
持ってるなら別の人のXだったかのゲロビを参考にしたらいい
機体撃破はコストゲージ(6A853E)か機体状態(9B68FC)でいいと思う
もう少し探してから質問しような
特に爆風なんてそんなに遠くないからな
>>639 サンクス
おかげでノーマルのほうのサブの見た目アドレスみつかったわ
あと、
百式とかゴットの格闘モーション弄ってたら
ビームサーベル両手持ちとかできたんだけどBDしたら消えたから
ずっと出そうと思ったんだけどやり方分からんorz
機体の見た目的な部分のサーチコードが分からないので誰かヒントを・・・・。
クレクレで本当に申し訳ない。
>>642 それが知りたかった。ありがとうございます。
Xの爆風のは知ってましたけど、
まんま同じにしても何も出なくて…
とりあえず少し自力でやってみます。
すいませんでした。
>>643 つ9BD500〜
ただ神はここ周辺弄ってもサーベル二本無理でした。
お役に立てずすいません。
お詫びと言ってはなんですが即興で作ったやつあげます。
_C0 domon
_L 0xE11E0010 0x009B6020
_L 0x209BD500 0xFFFFF5FF
_L 0x209BD504 0xFFFFFFFF
_L 0x209BD510 0xFFFFF5FF
_L 0x209BD514 0xFFFFFFFF
_L 0x209BD520 0xFFFFF5FF
_L 0x209BD524 0xFFFFFFFF
_L 0x209BD530 0xFFFFF5FF
_L 0x209BD534 0xFFFFFFFF
神選択で効果が出ます。
内容はタイトルで察してくださいw
連投スイマセン
何度も粘ったのですがやっぱり核になりません。
ユニコーンのマグナムの160をいろいろ変えたのですが
どうにもなりません。
ガトリングの値を参照して核にダメージを追加したいのです。
誰か助けてください
こんなにヒント出てるんだから自分で探すか諦めろ
制作途中のコードも貼らないんじゃクレクレと同じ
機体の耐久を機体状態と場面判別で無理矢理設定すると
コストオーバーしても耐久が減らないんだがもっとスマートな方法ってある?
>>647 そうですね、ごめんなさい。
一応コード貼るので指摘お願いします。
_C0 uni 1
_L 0xE11E0030 0x009B6020
_L 0x213DD140 0x00640064
_L 0x213DD148 0x003D0302
_L 0x213DD14C 0x3E800000
_L 0x213DD150 0x00520004
_L 0x213DD154 0x00080006
_L 0x213DD15C 0x20100001
_L 0x213DD160 0x00210005
_L 0xE0A00606 0x109BC45E
_L 0x213DD170 0x00210005
_L 0x213DD174 0x00640028
_L 0x213DD178 0x00010101
_L 0x213DD17C 0x3F800000
_L 0x213DD180 0x00110004
_L 0x213DD184 0x00000003
_L 0x213DD188 0x00000000
_L 0x213DD18C 0x00100000
_L 0x213DD190 0x00090000
_L 0x20B88660 0xFFFF8050
下のコードはガトリングの初期化用で
さらに条件分岐でCS時以外ガトリングを爆風ダメに変えられるのですが
イライラして電源切ったため続きが消えています。
上の自由の核のコードをお借りして参考にさせていただいてます。
>>645 本当にありがとうございます。
調べていただいた上にコードまでのせてくれるなんて感謝極まりないです。
なのでこちらも
_CO GC BR
_L OxE11E0001 Ox009B6020
_L 0x213D5998 0x01000003
_L 0x213D599C 0x0000012C
_L 0x213D5F78 0x00640078
_L 0x213D5F7C 0x009600C8
_L 0x213D5F80 0x00020203
_L 0x213D5F84 0x3F800000
_L 0x213D5F88 0x00110004
_L 0x213D5F8C 0x00000009
_L 0x213D5F90 0x00000000
_L 0x213D5F94 0x00100000
_L 0x213D61E8 0x40000000
_L 0x213D61EC 0x40000000
_L 0x213D61F0 0x43800000
_L 0x213D61F4 0x089E6A08
_L 0x213D61F8 0x08ADB930
_L 0x213D61FC 0x00010000
_L 0x213D6200 0x01100101
_L 0x213D6204 0x011EFFFF
_L 0x213D62B0 0x42000000
_L 0x213D62B4 0x00000000
_L 0x213D62B8 0x42E66666
_L 0x213D62BC 0x41200000
_L 0x213D62C0 0x40066666
_L 0x213D62C4 0x00000000
_L 0x213D62C8 0x41F00000
_L 0x213D62CC 0x43480000
_L 0x213D62D0 0x461C4000
_L 0x213D52AC 0x000A0000
_L 0x213D52B0 0x000A0001
上の仕様
全く関係ないがガンキャノンのBRを弄ってみた
誰得って?そんなの俺得。
弾数:散髪(打ち切りリロード)
威力:120
イメージ:BSR(ビームスナイパーライフル)
誘導:働いたら負けと思っている
リロード時間:忘れた
連射:地上棒立ちなら可能。但し、弾数が少ないのであまり効果なし。
>>651 おれいだなんてとんでもない!
ガンキャありがとうございます!
うーん…
射撃属性や格闘属性の場所を弄るのか?
それともフラグをいじるのか…
難しいです
今更だけどEX∀のコード汎用覚醒と併用すると覚醒まわり正常に動くのね
武装ゲージ類弄ってないコードなら改造機体でも正常に動くらしいよ
うん、あきらめよう。
教えてもらったのにできなくてごめんなさい。
素直にゲロビに挑戦します。
上で実弾で拡散を聞いている人いるけどたぶんエフェクトとかないんじゃないかな…
俺もV2でミサイルポッド作りたくて色々弄ってたけど諦めてEXV2を参考にして連射にした
同時発射とかはモーション速度とかそれ以前かなとは思ってるけどわからん
658 :
Freedom:2012/03/19(月) 20:12:41.18 ID:eou2lkyp
>>649 ユニコーンのCSに爆風を付けるコードヒマな時に作ります。
それを例に解説もするかも。
言葉足らずでその解説が理解してもらえないかも。
>>675 V2の人だけど、ごめんBRの速さのコードと勘違いしてたっぽいorz
お詫びに前、上で機体の見た目の変更アドレスのを教えてもらったので作ってみた。
_C0 SANKAKUJU
_L 0xE11E0030 0x009B6020
_L 0x209BD504 0xA8900030
誰でも簡単に作れることは気にしない。
機体は自分の力で察してください。
※変形したときに消えるのは仕様です。
ゴメン訂正いっぱいある・・・。
>>650 まず、俺得のGC機体識別コードが間違ってたorz
_L 0xE11E0001 0x009B6020 ←訂正版
0xの0がOになってた
次に
>>659 >>675 じゃなくて
>>657 だった
連投申し訳ない。
もしかして:百式みたいな拡散
V2のサブの話だよね?
百式とかユニのサブじゃなくて、某氏のプロヴィデンスみたいに
撃つといっぱい出てくる拡散
>>658 ありがとうございます!
暇な時でよいのでお願いします。
>>648 最大耐久あったわww
スレ汚し申し訳ない
ステージを広げるのってやっぱ無理だよね...
>>665 機体サイズと移動速度を小さくすれば解決
機体サイズ変更って確か1パーツごとにやらないといけないからすげく面倒臭いんだよね
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 08:24:56.35 ID:S7fuhfGa
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ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>667 こんなこといったら釣り扱いされるかもしれないけど
俺が拾ったコードは三行だった
全体の縦、横、奥行き
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 18:33:43.18 ID:w6z9fH+W
一つ聞きたいんだけど、フルブースト本稼働したらみんなエクバ再現からフルブ再現に移行するの?
>>669 それって機体サイズ変えても頭の大きさそのままのやつ?
672 :
Freedom:2012/03/21(水) 20:03:10.19 ID:ZknEJiCE
>>663 一応完成
ですが結果としてバズーカのダメージアドレスを借りてるため、
このままだとバズーカが使い物になりません。
_C0 NEW UNI CS KAKU
_L 0x113DD17A 0x0000003D ←これでビームマシンガンに核エフェクトを追加。
_L 0x113DD190 0x00000003 ←これで核エフェクトにダメージを付ける。
※実際には、ダメージのデータを参照している。この場合バズーカのダメージを参照している。1だとBRのダメージデータ。
この↓のコードで↑のコードで参照したバズーカのダメージデータを、核のダメージデータに書き換え。GP02のをパクりました。
_C0 NEW UNI CS KAKU
_L 0x213DD1A0 0x0064000E
_L 0x213DD1A4 0x000A0011
_L 0x213DD1A8 0x00000202
_L 0x213DD1AC 0x3F800000
_L 0x213DD1B0 0x00920007
_L 0x213DD1B4 0x00070008
_L 0x213DD1B8 0x0400C800
_L 0x213DD1BC 0x1204001E
_L 0x213DD1C0 0x00410000
_L 0x20B9DA70 0x42600000
これだけです。最初に言ったとおり、このままだとバズーカが使えないので、
ダメージデータを状況に応じて、元に戻す(今回ではバズーカを使うときだけもとに戻す)コードも必要です。
面倒なのでこのコードには付けてません。解説以上です。質問あったら答えるかも。
機体サイズ変えるなら武装のリーチや射撃も弄らないとダメだろ。特に核爆風とか。
武装リーチだけ弄れば別物として面白いとは思うけどね
インパルスの飛行機形態のバグハマった
・ブースト無限
・飛行機形態になったらひたすら
ステップでBDしまくったら、元に戻る
モーションが凄い事になる。
これのネタコードをつくってみようかな
>>670 フルブーストでの新規は初期段階で
Vガンダムよりヴィクトリー
種死よりインパ
スターゲイザーよりノワール 星の観測者
EXAよりEXガンダムゼノン・F
また、OPで(暫定)
∀よりコレン専用カプル
ユニよりバンシィ
00よりリボーンズ
種よりデュエルAS etc.....
だったから再現できるのは
◎Vガン
◎デュエルAS
◎復活
△バンシィ(色)
△カプル(色)
△インパ(換装)
内容まだ知らんがこれなら再現できそう
ユニは前スレで色変えのことなんかいってたな
ギャン「」
ミスったwwww
>>676さんが言ったとうり
ギャンとスローネドライ+PS3機体がでるらしい
それにフルブーストのOP見直したんだが
1:24のところで青運命とイフリート改みたいなのがでてた
>>675 ageる奴はスルーだぞ
>>671 ごめん変わるやつだった
頭とか足とかだけ各個で変えるなら手間は省けるけどね
>>673 大分軽率な発言だった
核爆風は無理だけどその他はポインタコードでできそうだね
某氏が誘導強化をしてたってことは射程縮めるのも可能だと思うからチャレンジしてきます
>>679 いや、それもPS3機体だからwww
そういえば自分のつくったコードに関して
何も言われないのはちょっと寂しいなwww
>>678 ゴメン、次から気をつけるわ
>>679 あぁ、ごめんNPからの復活ってコトか
連投ゴメン
>>672 おお!
ありがとうございます!
よおおし!やるぞおおおおお!!
Freedomさんやっぱすげーなぁ
HPとかないのですか?(講座的な意味で
>>683 そういう外部の話はここに書かずに自分で調べてくれ
しかも講座なんて幾らでもあるよ(某氏とか某氏とか)
作ろうとする精神はクレクレよりいいが(というか感心)
図々しく教えてもらいに行くのも一種のクレクレ
最初から教えてもらうんじゃなくて
他人のコードをいじるなりして見つける努力をしよう
それで解決できない問題を皆に質問していくのがこのスレ
・・・と俺は解釈してるけど間違いあったら指摘して下さい
685 :
Freedom:2012/03/22(木) 17:32:14.34 ID:sFVKfXlI
>>683 すいません。そういうのはありません。たぶんこれからも講座とかはしないとおもいます。
僕自身も某氏の講座で教わったことぐらいしかできませんから。
>>684 +αみんなの持っている新技術の公開と共有もこのスレの役目だと思う。
>>672の解説の意味は理解していただけましたか?
>>685 確かにそこも大事でした
指摘ありがとう
技が厨二くさいと言うが逆にマミさんが大砲!とかいってティロフィナ放ったらシュール
すまん 誤爆した
Freedomさんありがとうございました。
おかげでユニコーンのマグナムに爆風が付きました。
今、GP01からモーションを移植して
「ここから出ていけェェェェ!」をしようとしたんですが
敵がつかめません。
具体的にいうとデストロイのつかみみたいに
敵を引きずりたいのですが、
4の束縛の使い方に詳しい方いらっしゃいますか?
何度も質問してすまないと思っています。
こちらが知っている知識なら教えられると
思うのですが、
まだ初心者で人の作ったのを弄るぐらいしか
できないんですよね…
なんで誤爆したんだよwww
面白かったから許す
>>689 自己解決ではないですが
妥協したら何とかなりました。
692 :
Freedom:2012/03/23(金) 16:21:09.46 ID:85GgVSPK
僕のしってる「ここから出ていけェェェェ!」はユニコーンの技だったと思うんですが、
なぜGP01(ガンダム試作1号機)からモーション取ってるんでしょうか?
それともコウ・ウラキもそういう技がつかえるんでしょうか?
693 :
Freedom:2012/03/23(金) 16:23:00.38 ID:85GgVSPK
すいません、書き忘れました。
上のレスは
>>691の人へのしつもんです。
連投すいません。
>>693 ユニコーンはyoutubeでしか見たことないのですが、
ここ出てのモーションがGP01の地上横格になんとなく似ており、
ユニコーンのモーションにそれらしきものがなかったので
移植しました。
ただあれは押し出しじゃなくて
ビーチフラッグですけどね。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 01:40:21.83 ID:x8Yjguvq
飛来する脅威がクソつまんねーんだけど。勝手にダッシュして落ちたりダッシュ仕様とカメラ仕様がクソなせいでまともにやれなくて本体叩き割るレベル
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 01:59:27.80 ID:x8Yjguvq
見当違いなやつにロックオンするし何このクソゲ
>>695 >>696 このスレになにしに来たの?
このゲーム嫌いならそれはいいけどレスする必要ある?
こいつこれだろ
825 名前:枯れた名無しの水平思考 :2012/03/24(土) 01:27:47.10 ID:WKNHn/LB0
勝手にダッシュしてクソゲすぎ。頭沸いてんのかようぜーなやってらんねーよバカ
ところでさ、ガンキャノンの見た目弄ってたら
テラカオスな事になってしまったwwww
なので一晩で作ってみた。
_C0 I'm a rock 1/2
_L 0xE11E0001 0x009B6020
_L 0x009B6794 0x00000028
_L 0x009B6B02 0x00090000
_L 0x206A54D8 0x00A00014
_L 0x009B6B02 0x00000000
_L 0x213D5998 0x01000001
_L 0x213D599C 0x00000384
_L 0x213D59A8 0x00000000
_L 0x213D5DAC 0x00000307
_L 0x213D5DB4 0x00000307
_L 0x213D5DBC 0x00000307
_L 0x213D5DC4 0x00000307
_L 0x213D5DCC 0x00000307
_L 0x213D5DDC 0x00000307
_L 0x213D5DD4 0x00000307
_L 0x213D5DE4 0x00000307
_L 0x213D5DEC 0x00000307
_L 0x213D5DF4 0x00000307
_L 0x213D5DFC 0x00000307
_L 0x213D5E04 0x00000307
_L 0x213D5E0C 0x00000307
_L 0x213D5E14 0x00000307
_L 0x213D5E1C 0x00000307
_L 0x213D5E24 0x00000307
_L 0x213D5E2C 0x00000307
_L 0x213D5E34 0x00000307
_L 0x213D5E3C 0x00000307
_L 0x213D5E44 0x00000307
_L 0x213D5E4C 0x00000307
_L 0x213D5E54 0x00000307
_C0 I'm a rock 2/2
_L 0xE11E0001 0x009B6020
_L 0x213D5F78 0x006400BE
_L 0x213D5F7C 0xFFF00190
_L 0x213D5F80 0x00330101
_L 0x213D5F84 0x40000000
_L 0x213D5F88 0x20330005
_L 0x213D5F8C 0x0000000F
_L 0x213D5F90 0x0000B400
_L 0x213D5F94 0x00100000
_L 0x213D61E8 0x40000000
_L 0x213D61EC 0x45480000
_L 0x213D61F0 0x40960000
_L 0x213D61F4 0x089E6A08
_L 0x213D61F8 0x08ADB930
_L 0x213D61FC 0x00010000
_L 0x213D6200 0x001B0101
_L 0x213D6204 0x011E011D
_L 0x213D62B0 0x42000000
_L 0x213D62B4 0x00000000
_L 0x213D62B8 0x42E66666
_L 0x213D62BC 0x41200000
_L 0x213D62C0 0x40066666
_L 0x213D62C4 0x00000000
_L 0x213D62C8 0x41F00000
_L 0x213D62CC 0x43480000
_L 0x213D62D0 0x461C4000
_L 0x209BD500 0x0F0000E0
_L 0x109B6A28 0x0000001C
上の仕様
イメージ:戦う岩キャノン【読み方:たたかうガンキャノン】
メイン:ソニックブラスト(仮)
サブ:ミハル
特射:同上
特格:同上
需要:働いたら負けだと思っている
その他:なぜかアシストが出し放題
なんだこの駄作はwww
とにかく格闘はめんどうなので弄ってない
それにアシストが減らない事に関してはどうしてこうなったのか
いまいち分からんwww
あと、高校の入学への宿題みたいなのを同時進行でやっていたので
コードに不具合があるかもしれません、
その時はコメお願いします。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 12:10:48.58 ID:x8Yjguvq
ロックオンしない状態だと勝手にカメラまわるからダッシュ旋回やりづらくて仕方ない。
ロックオンしない状態でダッシュしてる状態で敵がきたら勝手にロックオンして視点とダッシュ方向が変わってやりづらいとか何これ
ロックオン以外考えてないの?クソゲ黙れよ
>>703 ロックオン
ロックオン
ロックオン
・・・狙い撃つぜええええ!!!
敵がいない状態で何したいんだコイツは・・・
操作が下手なのをゲームのせいにしてんぞ()
お前に向いてないゲームなのは良く分かったから
わざわざ改造スレにレスするなよ見づらい。
いいから格闘のカメラワークについて詳細はよ
>>702 作成乙です
コードの記述覚えればもっとスッキリ短く出来るよ
>>703はこのゲームやらなければいい
皆はスルー
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 15:42:37.80 ID:x8Yjguvq
>>704 ほうほう。どこが向いてないのかわかってるようなんで教えてもらおうかな
>>706 指摘ありがとうございます
これからも試行錯誤していきますwww
>>705 どこかの某ブログでカメラワーク講座やってた希ガス
(ロックオンしてない状態なんて滅多にないのに何言ってんだか)
どーでもよいがジオのコードみない
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 20:27:50.71 ID:TEVPP7Wl
だれかGNDとかGNEのコード作ってくださいm(_ _)m
>>713 結論:調べろor自分で作れ。
GNDとかGNEっていうのは不覚ながらも自分は知らないのですが、
>>1や
>>2をよく読み、過去スレを見たり、検索サイトなどで調べましょう。
調べずに質問しているのは論外です。
なかった場合はここでクレクレせずに某サイトなどで改造の講座などを見て、
自分で作る努力をしましょう。
自分は講座などで勉強し、チートコードもある程度作れるようになってからここで質問しています。
そこでもし貴方がそのコードを作りかけていて、分からない所があれば
ここに質問すればいいでしょう。(無論スレチならだめです)
あと、sage忘れずに。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 21:28:40.90 ID:TEVPP7Wl
GND&GNEとは、GNアームズtypeデュナメスとtypeエクシアの事です
ok
まずはsageましょう
どうでもいいが
>>715よ。ドッキング時はGNアーマーだぞ。
718 :
Freedom:2012/03/25(日) 17:56:32.35 ID:fjKuxPuD
>>715 他の機体からグラフィックを移植する技術がないのでそれは無理です。
それに第一ゲームにGNアーマーが出てないので移植するグラフィックデータがありません。
もしグラフィック移植が出来たら「ガンダムにミーティアを装備」っていうのはできるかもしれません。
ところで話がかわって申し訳ないが、
前、俺がゴッドの格闘のタイフーンの所のモーション弄ってたらBSを
二刀流できたけどNDすると消えたからどうにかならないかぁなんて
コメしてみて、返してくれた人はできなかったっていってたけど
自己解決しましたので
_C0 GOD BS
_L 0xE11E0010 0x009B6020
_L 0x209B68D0 0X00020303
意外と簡単に作れたwwほかの機体も簡単だと思う
不具合があったら言ってください
>>719 そういうのってどうやってサーチしたの?
変動サーチだと引っ掛かるはおろか絞ることすらできないんだが
float?
>>720 時間はかかるけど全範囲の一致と不一致だけでも出るし、機体状態が9B6000辺りから始まる事を知ってれば範囲絞りこみして数回のうちに出ると思う
怪しい場所見つけたらchanges finderで見るようにすると視覚的にも分かりやすく確認出来るし、
目的のアドレスじゃなくても値の変動の仕方を把握しておけば別のコードでの条件判定に使えたりもするからオススメ
抜刀納刀とかのON/OFF系なら8bit、速度や時間なんかは16~32bitでサーチすると見つけやすいよ
サーチ中だったら失礼
9B68xx
人のコードだけどこの辺りで
サーベルの管理ができるよ
あえてxにさせていただいた
68~69の間だからわかると思うよ
アッー!
書いてあったわw
失礼
違う機体性能を読ませるにはどこ弄ればいいのかの?
リボンズとかV2とかあるのに使ってない機体で割り当てたいもんだ
ごめん遅くなって
おれのやり方は
あらかじめコードサーチの一覧の一番上のところに
209B68D0〜(サーベルなどのアドレス) があるようにする。
_C0 Search(BS)
_L 0x209B68D0 0xFFF2FFF2
上のコードをオンにして32bitでFFF2FFF2
でサーチすると出てくるはず(出てこなかったら値を変えてみると良)
それが出来たらフリーバトルで戦闘を開始して、さっきのコードのFFF2FFF2を
すべて0にしてコードをOFFにしましょう。 これで準備okです。
試合の初めはなにもせずに始まった状態にしておき、そこでさっきサーチした結果の
値をアンセブラで見てみましょう。すると機体によりますがある程度まですべて0でしょう。
次にビームサーベル(以下BS)を出しましょう。※無い機体は不可
今回は簡単に1stガンダムでいきます。
出したらさっきのコードの結果のところを見ると
0だったものが少し変わっているところがありますね。
そのコードをONにしてもどってみると、ずっとBSをもっていますね。
それなら成功です。
また、空中N格の3段目をふったときに二刀流になりますが、
振った時にポーズをいれて結果を見て変わったところをONにしたら
ずっと二刀流できるはずです。
コレを応用するとずっとジャベリンやハンマーをだしっぱなしにしたり、
二刀流なんて無い機体でも二刀流できたりします。(自分はZZやGXで出来ました)
長文申し訳ございませんでした。分からないところなどがあればコメお願いします。
>>726 解説ありがとうございます
周辺をいじってみたら運命の常時残像展開が作れました(wiki既出)
というか下の方には機体状態のアドレスがあったんですね
もう少し遊んできます
ヴァサの変形時射撃を未変形時に出そうとしたのですが
武装の配置変更で出る事には出るのですがその場で停止します。
値の最後の〜07を〜04にして慣性のせようとしたら撃つ事すら出来なくなりました。
未変形時メインのような感じで撃たせるにはどうすればいいですか?
チャージ時間はどこで変えるんですか?
運命の格闘チャージをもう少し早く出したいんです。
731 :
Freedom:2012/03/31(土) 10:30:47.88 ID:znGm5qTc
>>730 0x013DAE50が運命の格闘CSのリロード時間の設定場所です。
CSのリロードはBRのリロード時間の設定場所のすぐ下にあるから、
運命のBRは5発だから0x013DXXXXを01010005でサーチすればBRのリロード時間の設定場所が出てくるはずです。
慣れればサーチャー使わなくても目で見てわかるようになります。
某ブログの講座に書いてありました。
>>729 ガンダムアシュタロンのシザースビーム砲からでる黄色のビームを、
通常形体で撃つということですか?
>>731 はい。自分ではその場で停止したままになってしまい改善出来ませんでした。
733 :
Freedom:2012/03/31(土) 21:25:46.11 ID:znGm5qTc
話を変えてしまいますが、いままでもともと第2武装以降のゲージがない機体(エピオンなど)は、
ゲージを増やしても、武器のマークがありませんでしたが、それを表示させることができました。
この技術を公開しようと思うのですが、この技術は前からありましたか?
>>732 すいません、僕もがんばったんですが、今のところできませんでした。
銃口を変更することは可能なのですが。
>>733 そうですか、お手数かけてすみません。
銃口を変えるとはどういう状態ですか?
>>733 軽く過去ログ探してみたけどまだ出てないようです
解説も合わせてお願いします
射撃格闘両刀暁作ろうとしてたんだけど
ドラグーンをCSのように一度に飛ばす、一度に周囲に展開するのと
グルグルガードしながら機体光らせて射撃跳ね返すのが出来なくて詰んだ。
前者はだれかやってそうだし過去ログ漁りに行くつもりだけど後者が取っ掛かりすら掴めないorz
738 :
Freedom:2012/04/01(日) 16:00:34.10 ID:jQeezLHR
>>737 0x003D2F0C
このアドレスがポインターになっていて、
たとえばインパルスの場合0x08A1EF10を指していて、
FFFFFF00 ここが通常形体のインパルスの武装表示の設定。
FFFFFF01 ここがコアスプレンダー時の武装表示の設定。
FFFFFFFF
FFFFFFFF
↑こんな感じになってると思います。
設定方法はインパルス通常形体の場合
第一武装の表示の設定は0x08A1EF10の00
第二武装の表示の設定は0x08A1EF11のFF
第三武装の表示の設定は0x08A1EF12のFF
第四武装の表示の設定は0x08A1EF13のFF
という感じで、一バイトずつで区切って並んでいる00やFFを変えることで設定します。
インパルスの場合
00=BRの武装表示になり、
01=バルカンの武装表示なります。
FF=表示しない。
でもインパルスだと02からFEまでを設定するとたぶんフリーズします。
ここからは予想だけど、00はBRの武装表示、01はSEEDの武装表示、02=ミサイルの武装表示...っていう感じで、
各機体ごとに設定されてるんだと思う。つまりインパルスではSEEDの武装表示やミサイルの武装表示とかは使えなくて、
使えるのはBRとバルカンの武装表示だけっていうことです。
〜まとめ〜
0x003D2F0Cの指すアドレスのあたりを弄れば武装表示は変わる。
〜注意〜
一回変えるとゲームを再起動させるまで元に戻らないので注意してください。(手動で元に戻すのは簡単です。)
解説以上です。口足らずですいません。
解っていただけましたか?
質問あれば答えるかもしれません。
>>734 弾を発射する武器を変えるという意味で使いました。
ガンダムだと「バズーカの弾をBRで撃つ」とかいうことです。
某氏の講座にちょっと書いてあった気がします。
長文すいません。
739 :
736:2012/04/01(日) 19:28:57.13 ID:Tgq3/Z8O
それっぽいの案外簡単に出来ましたすみません。
Freedomさんいつもお疲れ様です。
良い解説ありがとうございます。
ところで上でインパルスはBRとバルカンのゲージしかつかえないとありますが
逆に言うとBRとバルカンだったらいくらでも使えるってことですよね?
(たとえばストフリの武装ゲージをすべてSEED覚醒ゲージにするとか)
もしそれが出来るとBR(メイン)を撃つと覚醒するんですか?
それともゲージが種割れになっていて撃つと普通にBRがでるのか分かりません
質問ばかり&乱文でごめんなさい。
741 :
Freedom:2012/04/01(日) 20:34:29.85 ID:jQeezLHR
>>740 それはゲージの武装表示が変わるだけで
>>740さんが言った通り、
BRの武装表示をSEED覚醒にしても、普通にBRを撃つだけです。
結局、この技術は見た目を変えるだけの技術ということです。
それと上から目線な発言になるかもしれませんが、
自分で試すことができるのなら、一度試してみると、理解が深まると思いますよ。
他の人も解りそうにない問題なら、みんなで考えるのはいいことだとおもいますが。
指摘ありがとうございます。上から目線だなんてとんでもないです。
自分は全然チートコードを作れないのに調子に乗ってすみません。
貴方様が丁寧に教えて下さったのに、あまり試さずにクレクレした自分が悪いです。
スレ荒し本当に申し訳ございませんでした。以後このようなこ事が二度と無い様に精進します。
また、上で自分が書いたBS両持ちの解説?的なところで
二刀流など無い機体でもできたと書きましたが、
友達「乙乙の両持ちどうするんだよ、あの解説じゃ分かるわけねーよ。
てか、応用すればってなんだよ、それもふくめて解説しろよks」
と指摘を受けましたので分かりにくいと思いますが、1部と2部に分けて解説します。
〜注意〜
自分の経験上、BSが一本であっても右手での攻撃と左手での攻撃があれば
二刀流は出来ますが、それが無い機体ではできませんでした。(試作二号機など)
※格闘の中で二刀流がある機体は無論可
>>726のとうりにしてサーチ結果の一覧(CWCheatでいうと一番上のところ)に
209B68D0〜(サーベルなどのアドレス)を出しましょう。
そしてHBSを出し、ポーズを入れましょう。
ちなみに今回は乙乙の下格闘(DBR持ち)でいきます
※DBRを持ってるか否かで下格闘が変化する。
持っていると左HBSで攻撃。
するとサーチ結果では0x209B68D0のところが00000003になりました。
まずここを解説すると自分は8bitずつが計4つあると思ってください。
つまり00000003が 00/00/00/03 という風になっています。
なので勘がいい人にはもうわかるとおもいますが
一番右の03が左手にHBSを展開させるコードなのです
仮にその03を00にすると確かになくなります
ではほかの部分の00を弄ってみましょう。
上では03でHBSが出たので、右から2番目の00を03にすると
あら不思議、右手にHBSを持ちましたね。
上の方法でもいいけどよく分からない人やフリーズが怖い人は
左手に持つコードと同じようにして作った右手にもつコードを
組み合わせれば出来ます。
結局ZZの二刀流コードは
_C0 ZZ's HBS×2
_L 0xE11E0008 0x009B6020
_L 0x209B68D0 0x00000303
なんだけど右手のコードが00000300で
左手のコードが00000003だから
合わせて00000303になるわけです
ところで左から一,二番目の00を弄ってもなにもありません。
それはもう出すところがないからです。
機体によりますがBSが二つ以上の機体に反応する模様です。
(F91、イージス、一角獣、クシャトリヤetc...)
それにユニコーンなどはコードの始まりが普通とは異なり、少し下の部分にあり
たんに00のところを03にしただけではできない可能性があるので、それは
デストロイ中に特格かなにかでBSが四つ展開するときがあるのでそこでポーズをいれて
サーチ結果をみるといいでしょう。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
また、変える値によっても見た目が変わります
01:さやのみ
02:超ミニサイズBS
03:通常サイズ
04:巨大BS
05:通常サイズ
06:さやのみ
↓以下ずっと同じ?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
という感じです。
ただ、ZZはHBS展開中の音がうるさいです。
他の機体でも同様である確立が高いです。
連投+長文+乱文でごめんなさい。
分からないところや文句があればいってください。
>>731 ありがとうございます!
質問ばかりで申し訳ないのですが攻撃のモーション変更はどうやるんですか?
前友達がヘビアの特殊格闘のモーションで全段発射を行なっていたのですが、どこを弄ると出来ますか?
さっき某氏のコードをパクって作ったL+↓で機体を選択するやつで遊んでたんだけど
リックディアス使ってBR撃ったら一瞬だけどディアスの背中から擬似GN粒子が出たんだ。
これってブーストエフェクト変更可能ってことですか?
そしてそのコード載せたほうがいいですか?
746 :
736:2012/04/02(月) 02:16:30.27 ID:R4Hz5sYr
>>744 04FF00000で数値サーチ
この04の部分でモーションが決まって大体04は地Nの一段になってる。
04を03とか05とかにしたら変わる筈。
747 :
Freedom:2012/04/02(月) 09:11:50.85 ID:BJ0OLsin
>>738の訂正があります。
文中「02からFEまでを設定するとたぶんフリーズします。 」と書きましたが、
調べたところ、フリーズしませんでした。表示がおかしくなるだけです。
人に試せと言っておきながらすいませんでした。
>>745 一回上げてはくれませんか?
>>747 遅れてすいませんorz
_C0 L+↓kitaihennkou
_L 0xE1020000 0x009B6881
_L 0xD0000000 0x10000140
_L 0x006A5794 0x000000xx
xxに選択したい機体番号を入れてLと↓を同時押ししてください。
ちなみに問題のディアスの番号は6F(赤)、70(黒)です
上でユニのCSに核つけた人いたけど
メインみたいにCSって弾数つけれるもん?
>>749 可能
ただしウニのCSは連射だから単発ごとに減算するような判定をつける必要がある
某氏がやってたけど俺には理解できない
連投スマソ
>>748 そのコードじゃなくても疑似GN粒子は確認できた
元からの仕様なだけでそれがブーストエフェ変更に繋がるとは考えにくい
けど何かそれらしき物を発見したなら頑張ってくれ
>>751 そうですか…
もし変更が出来たらガンダムからGN粒子出してOガンダムってやりたかったのに
格闘のモーションと派生の変更についてなんですが
04FF00000やその上にある派生の所を弄ってたのですが
例えば地横→地Nと派生するような地横を作った後に地Nを空Nの二段目にするように変更すると
地横→空N二段目→地Nとなってしまいました。
地横や地Nなどをそれぞれ別個で変えるのにはどうすればいいのですか?
また派生を変えた格闘はよくこぼしたりつながりが不安定になるのですがそれを改善する為にはどこを変えればいいですか?
>>753 地Nの何段目を空N二段目にしたんだ?
機体の具体例を頼む
こぼしたり不安定な格闘は誘導速度とか切る位置を弄ればおk
下の方のfloat群弄ってみ
>>754 アカツキ弄ってました。
地N初段を変更したら地横派生も変わって地N一段目は出なくなりました。
フロートとはモーションの9や13行下の3FF8000ですよね?
数値変えてもあまり変わった気がしないのですが場所間違えてるでしょうか。
フラッグ、ブリッツなどの機体って武装変更は可能なの?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 18:52:46.37 ID:a6pJ09Oh
フルブのフワステは可能なのかな?
感性いじったが横にはいかない
sage忘れてました
許して
余裕でできたよ
機体によるかもしれないけど俺は
アルケーでできた
>>756 武装変更ってどうゆうこと?
BSだしっぱとかなら簡単だけど・・・
連投スマソ
>>755 俺の読解力が足りてないから的外れなことを言ったら指摘してくれ
地横の派生の時の地Nは初段を空N二段目に、
通常の地Nの時は初段を普段通りに
こういうことかな?
各種格闘ごとに判別されてるアドレスがあったハズなんだけど
忘れたから過去ログ(確か7くらい)に便利なアドレスまとめてあるからそこを参照
または誰か補足して
それからfloat群の話だけど、格闘モーションの辺りって
地Nや地横ごとの間にfloat群があるでしょ?
そこのこと
それとさらに補足するけどfloat群を弄るのは
派生した格闘が前の格闘で吹っ飛んだ相手を追えないときだった
地N二段目でこぼれるのは地N二段目の
威力アドレスのところにあるよろけ属性を変更すればおk
取り敢えず引き寄せにして引き寄せ方向を前方にすれば安定するはず
夜の頭で書いたからわかりにくいかも
この文章に関する質問なら何でもどうぞ
>>759 俺はZで確認した
>>760 言葉足らずで申し訳ない
フラッグやブリッツ、バスターなどのコスト500の機体たちもモーション移植みたいなことは出来るのかってことです
>>762 問題なく可能
現にサンドロックから移植したり逆にサザビーから移植したりしたことがある(俺が)
cawAyG9xさんの前後の発言から
俺の勝手な想像でもの言うから怒らないでほしいんだけど
モーション変えても武装は全く変わらないよ?
知ってたらホントにごめんm(__)m
某氏が500コスト機体を強くしてそのときの注意書きに
モーションがどうたらこうたらとか言ってて
さきに〇〇の機体をつかってから再出撃してください
とか言ってたからたぶんいけると思う
非常に曖昧で申し訳ない。モーション移植については自分もよく分かってないので
自分で試して結果報告できないorz
ので、まちがってたらすいません
もしまちがってたら指摘お願いします
>>757はフルブの様な挙動のコードが作成可能かどうかって問じゃないか?
虹ステコード使ってるなら慣性消す部分あるからそれが原因かもね
キャンセルだけならいけるんじゃね?
スッテプとジャンプでキャンセルできるから。
慣性は・・・・・・知らんwww
アルケー…ネクプラだぜ
ごめん、キャンセルコードだったらフワステできなかったわ
ちなみに試したコード
_C0 Cancel
_L 0x109B6A28 0x00000C00
これならステップとジャンプでキャンセルできるはず
あとめんどうだったからCSキャンセルとかのやつはいれてない(CSキャンセル不可)
連投スマソ
>>767 あぁ、そうゆうコトか
ごめん今日フルブ解禁だったからてっきりフルブでフワステ出来るか否か
ってことを聞いてるんだと思ったwww
再連投スマソ
まぁフルブでアルケー初でめっちゃ楽しかったし
運命のパルマがやたら強く感じたが
再現は某サイトのA覚B覚がでてたし自分もフワステ頑張ったが横に飛ばない
>>757 勘違いしてた
でも機体によって違うと思う
やってみたところギナだと全然慣性が乗らなかったのに
エビだと横でもかなり慣性が乗ってる
コードは某氏のv6ということでいいのかな?
762です
>>763>>764 二人ともありがとうございます
自分の方こそ無知なので有力な情報を聞けて嬉しいです
これから色々と試行錯誤していきたいと思います
>>772 べ、別にあなたの為にこんなことやったんじゃないんだからね!!
てか格闘モーション変えるのは0x01FF0000(機体によっては0x04FF0000など)で簡単に分かったけど
射撃モーション変えるのって格闘みたいに数値を変えて変わるものなのかな?
それ以前に射撃モーション変えれる?その場所がわからんorz
自分なりに探してみたが分からなかった
(例えば1stガンダムでサブを押すとCSのモーション入ってバズーカを撃つみたいな)
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 10:58:01.31 ID:RhcJ0fwY
初めて作ったコード
_CO GANNKIXYANONN2 1/2
_L 0xE11E0067 0x006A5794
_L 0x09BD9F78 0x01000014
_L 0x092DBBF4 0x00960068
_L 0x109B6A8C 0x00002C00
_L 0x209B69A8 0x43D40000
_L 0x209B62A4 0x000000C8
_L 0xE1010024 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40400000
_L 0xE101000D 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40000000
_L 0xE101000B 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40000000
_L 0xE1010007 0x009B68FD
_L 0x209B6144 0x45E5E100
_L 0xE1010008 0x009B68FD
_L 0x209B614C 0xBE000000
_L 0xE1010025 0x009B68FD
_L 0x209B6140 0x40400000
_L 0xE0020001 0x002FEAE0
_L 0x209B6250 0x440C0000
_L 0x209B6254 0x440C0000
_L 0xE0022E2E 0x009B68FC
_L 0x209B6250 0x440C0000
_L 0x209B6254 0x440C0000
_L 0x209B62A4 0x00000100
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 11:08:44.92 ID:RhcJ0fwY
さっきの続き
_CO GANNKIXYANONN2 2/2
_L 0x213D9F68 0x01000046
_L 0x09BD9F58 0x01010014
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 11:14:10.02 ID:RhcJ0fwY
仕様
BR20発
バルカン70発
特射20発
BRはダウン値を低く5発当たります
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 11:15:42.64 ID:RhcJ0fwY
連投すみませんBRダメージupのやり方を教えてください
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 11:24:53.21 ID:RhcJ0fwY
すみません774のものです
機体はガンキャノン2です中1が作ったので不具合あるかもあったら教えてください
>>778 取り敢えずsageよう
やり方はE-mail欄にsageと入れるだけ
ダメージは某氏の講座を見ればわかるはず
>>778 威力値等リスト
全8行
1行目0xaaaabbbb:16bit区切り。+bbが威力。+aaがよろけ値。蓄積よろけ値100でよろけ
2行目0xccccdddd:16bit区切り。+ddがダウン値。100で割るとwiki等での数値。+ccが与補正値。5で割るとwiki等での数値
3行目0x00eeffgg:8bit。gg,自機ヒットストップ ff,敵機ヒットストップ ee,ヒットエフェクト(※1)
4行目0x3Fq00000:float。qヒットエフェクトの大きさ。あまりでかいとフリーズ。
5行目0xzzhh00ii:8bit。ii,ヒット音 hhダウン状態の敵に当てた時のふっ飛びかた。 zzダウン以外の状態の敵に当てた時のふっ飛び方。0x20920002で特殊キリモミ
6行目0x00jj00kk:8bit。kkがふっとび倍率。jjがベクトルに関する何か?大きくすると、一定方向にしか飛ばなくなる。
7行目0xmm00unrl:8bit。rl,ふっ飛び方向の横軸の補正。un,ふっ飛びの縦軸の補正。+,2全体的な角度の補正。mm,連続hitの際のhit間隔F。
8行目0xyy100000:8bit。yy,独自補正の適用フラグ(自爆など) 他不明
9行目0xtt010000:8bit。tt,格闘属性。9で射撃?
・補正値は値/5がwiki等での数値。
・ダウン値は見ればわかるが100=1
これ見て考えてわからなければ諦めれ、ちなみにBRは補正値-30%ダウン値2のBR
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 13:00:37.14 ID:RhcJ0fwY
780さんありがとうございます
>>780 微妙に違うような…
それと某氏の開発メモにも見えるような…
何も言ってないです、すみません
>>781 sageようね
やり方は一回説明したよ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 13:50:20.78 ID:RhcJ0fwY
780さんありがとうございますありました
はります 774.775と使ってください
_L 0x092DBBF0 0x0064005A BR威力
みなさんありがとうございました
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 13:55:55.07 ID:RhcJ0fwY
某氏さんのブログにいってないですよ
やっとできたーーー
00020107
というコードを特各にやるのってどうすれば・・・
やっぱりコード作りは難しい
>>786 うれしいのはわかるが落ち着け
ここは何でも質問スレじゃない
自分で取り組んでできなかったことわからなかったことなら質問していいが
まずググるか講座見るかぐらいのことはしような
あと、質問の意味がわからない
特格を割り当ててるアドレスがわからないってことか?
そうです すみません何回も
見てもわかりませんでした
皆さんに聞きたいんですけどフルブーストの使い手は何ですか自分はインパルスです
すいません
ガンキャノンのBRの誘導、早さ、威力、見た目等はこのスレに投下した
ガンキャノン搭載型BSR(ビームスナイパーライフル)のコードや
ネタで作った
>>700>>701のコードに入ってるはずだから弄ってみるといいと思う
また、
>>557のV2のやつは超初級だから機体違うけど某サイトの解説見ながら
弄ったりすると結構理解できるはず
P.S.人が作ったコード勝手に出すんじゃねーよks
とか思う人がいるかもしれませんがあれはすべて自分が作り、
投下したコードです。
>>790 ちなみに俺はケル・アル・沢庵の元元帥さ(キリッ
793さん答えてくれて有難うございますもしよければ774.775.783使ってみて下さい
しまったぁ!!連投したことについて謝罪してなかった!!
今F91を改造?しようとしてるんだけど換装なくして特射でヴェスパー撃つように出来たけど
通常モード(ライフルとランチャー)の時にヴェスパーのCSの入れ方が分からんorz
それについて分かる人kwsk
やろうとしているのはデュナやケルのような狙撃機に付け加え、
格闘もなかなかいけるような万能機
要望がある方はコメお願いします(私のできる範囲で)
N格にシールド格闘
S格をN格でもいいけどあまり面白くないと思う(個人的に
するんだったらN格の最後や派生、後ろ格闘にしようかと思う
一応後ろ格闘は使えないヴェスパーN格にするかS格か迷っている
あのルナマリアのメインのダウン値わかる人教えて下さい自分で調べたんですけど・・わからなくて
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:23:32.23 ID:UdYFZbva
>>799 segeてね
クレクレがひどいのは昔からだから仕方ない
クレクレして申しあけありません
すみませんあけでなくわけでした
過程とか完成とか載せてくれるなら気にしない
ダウン値を知りたいなら単発ダメージor敵の累積ダウン値でサーチすればいい
さっきクレクレしたの反省してルナマリアやめてストライクルージュ
に変更してます先ほどは本当に申し訳ありませんでした
ルナマリア
_CO runamaria mikannsei
_L 0xE11E006E 0x006A5794
_L 0x09BD9F78 0x01000014
_L 0x092DBBF4 0x00960068
_L 0x109B6A8C 0x00002C00
_L 0x209B69A8 0x43D40000
_L 0x209B62A4 0x000000C8
_L 0xE1010024 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40400000
_L 0xE101000D 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40000000
_L 0xE101000B 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40000000
_L 0xE1010007 0x009B68FD
_L 0x209B6144 0x45E5E100
_L 0xE1010008 0x009B68FD
_L 0x209B614C 0xBE000000
_L 0xE1010025 0x009B68FD
_L 0x209B6140 0x40400000
_L 0xE0020001 0x002FEAE0
_L 0x209B6250 0x440C0000
_L 0x209B6254 0x440C0000
_L 0xE0022E2E 0x009B68FC
_L 0x209B6250 0x440C0000
_L 0xE11E0067 0x006A5794
_L 0x09BD9F78 0x01000014
_L 0x092DBBF4 0x00960068
_L 0x109B6A8C 0x00002C00
_L 0x209B69A8 0x43D40000
_L 0x209B62A4 0x000000C8
_L 0xE1010024 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40400000
_L 0xE101000D 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40000000
_L 0xE101000B 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40000000
_L 0xE1010007 0x009B68FD
_L 0x209B6144 0x45E5E100
_L 0xE1010008 0x009B68FD
_L 0x209B614C 0xBE000000
_L 0xE1010025 0x009B68FD
_L 0x209B6140 0x40400000
_L 0xE0020001 0x002FEAE0
_L 0x209B6250 0x440C0000
_L 0x209B6254 0x440C0000
_L 0xE0022E2E 0x009B68FC
_L 0x209B6250 0x440C0000
_L 0x209B6254 0x440C0000
_L 0x213DB428 0x0101000A
_L 0x209B62A40x000000100
_CO runamaria mikannsei
さっきの貼りミス
_L 0xE11E006E 0x006A5794
_L 0x09BD9F78 0x01000014
_L 0x092DBBF4 0x00960068
_L 0x109B6A8C 0x00002C00
_L 0x209B69A8 0x43D40000
_L 0x209B62A4 0x000000C8
_L 0xE1010024 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40400000
_L 0xE101000D 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40000000
_L 0xE101000B 0x009B68FD
_L 0x209B6150 0x40000000
_L 0xE1010007 0x009B68FD
_L 0x209B6144 0x45E5E100
_L 0xE1010008 0x009B68FD
_L 0x209B614C 0xBE000000
_L 0xE1010025 0x009B68FD
_L 0x209B6140 0x40400000
_L 0xE0020001 0x002FEAE0
_L 0x209B6250 0x440C0000
_L 0x209B6254 0x440C0000
_L 0xE0022E2E 0x009B68FC
_L 0x213DB428 0x0101000A
_L 0x209B62A4 0x00000100
連投すみません
判定の大きさを設定してるアドレスのポインタってない?
何てことないコード
_C0 V2 Boost Effect
_L 0x009B68D2 0x00000004
V2のブーストエフェクトが変わるだけです
手打ちなので間違ってるかも?
光の翼の時のエフェクトが出るやつだね
>>811 実アドレスと仮想アドレスが混ざってるからフリーズするのは当たり前
すみません自分はフリーズしないんですけど確認してみます
>>795 ヴェスバー形態のCSを通常形態のCSにするってこと?
815 :
Freedom:2012/04/09(月) 18:46:27.95 ID:3dkE1Uyw
>>814 できます。ただ、CSを使用した瞬間通常形態に換装されます。
条件判定コードと連続書き込みコードでヴェスパー形態へ換装後一瞬で通常形態に再換装させるコードを作るか、
CSを使ったら換装するという動作をさせている場所を探して、しないようにするかのどちらかだと思います。
前者の方法は換装した時のように一瞬武装ゲージが変更される。(不自然です。)
後者は「CSを使ったら換装するという動作をさせている場所」を探さなければならないので少し面倒です。
ログ見て思ったんだけど、オナコじゃないコードって逆に何?
そしてオナコ上げておk?
オナコ上げてる人一杯いるじゃん
>>817 オナコ上げんなって言ってる人を見かけたから予防線張りたくなった
もういないのかな?
>>818 なら俺はオナコしか上げられないなw
コードはもう少しで仕上がるから夜中にでも斧で上げるつもりです
それともうひとつ言いたいことが
ヴェスバーってパーじゃなくてバーですよ?(V.S.B.R.)
ネタだったら申し訳ない、そしてめんどくさいガノタ発言スマソ
820 :
Freedom:2012/04/12(木) 20:48:27.23 ID:tLVfR3A6
話変えてすいません。
>>795さんにF91のCSについての解説をします。
できるできないの問題じゃなくて解説をしてほしいということだったのを理解してませんでした。
すいません。
コードを使って解説します。このコードはもちろんF91のものです。
_C1 F91 CS TUIKA
_L 0xE11E000E 0x009B6020 ←機体識別コード。
_L 0x113D6F36 0x00000001 ←CS1有効化コード。
_L 0x213D7274 0x09BD71D8 ←割り当てコード。
_L 0x109B63FC 0x0000FF00 ←CS1のゲージ表示コード。
まず「CS1有効化コード」で通常形態のCS1を有効化します。
このあたりの値を書き換えると緑ロック状態での銃口補正や格闘の追尾が変わります。
最初は0000になっていてCS1が使えないので0001にして使えるようにします。
次に「割り当てコード」でCSで何をするのかを決めます。
この場合もともと00000000だったのでヴェスバーモードのCSの割り当てがあるアドレス(この場合0x09BD71D8)を書き込んで指定します。
※割り当ての格闘だと00030107や射撃だと00030207とかになってる値のこと。某氏の講座を見てください。
次に「CSゲージ表示コード」でCSゲージを表示させます。
もともと0000FFFFなので0000FF00にしてCSのゲージを表示させます。
ちなみに000000FFで二段目にCSゲージが表示されます。
〜注意〜
CSゲージ表示コードで0000FFFFを書き換えるとCSゲージが表示されると書きましたが、
CSのない機体で書き換えるとフリーズします。たぶん表示するゲージのデータがないから。
CSゲージのデータ追加はここでは解説しません。質問があればするかも知れません。
解説は以上です。言葉や解説が雑ですいません。
わかっていることを細かく書きたいのですが、
そうするとすごくわかりにくくなるのですごく雑になりました。
ここがわからない、とか質問あれば答えるかも。
>>820 >ちなみに000000FFで二段目にCSゲージが表示されます。
これ二段目に表示じゃなくて格CSに割り当てる設定じゃない?
>>821 あくまでそのアドレスは表示設定だから違う。
CSをもうひとつ作れば勝手にそのCSが格闘でチャージできるようになる。
Freedomさんあってますか?
せめて自分で試してから言ってほしい・・・
_C0 Example - Gundam
_L 0xE1010000 0x009B6020
_L 0x109B63FC 0x000000FF
格闘でチャージされるから
_L 0x109B63FC 0x0000yyxx
xx=射撃CSの有無、yy=格闘CSの有無
FF=無し
00=1つ目のCSのデータ
01=2つ目
02=3つ目
・・・以下略
_C0 Example - Gandom - CS1
_L 0xE1010000 0x009B6020
_L 0x213D6C60 0x005A00B4
_L 0x213D6C64 0x00000001
_L 0x213D6C68 0x0000FFFF
1行目から順に
0xaaaabbbb
0x00cc00dd
0x0000eeee
a=ゲージ減少速さ 3C=60/60秒 秒単位
b=ゲージ増加速さ 同上
c=ゲージ表示位置 00=1段目,01=2段目,02=3段目,03=アシストの上の段,
d=最大チャージ回数
e=発射の連動→FFFF=放すと発射,0001=射撃,0002=格闘,0003=サブ射撃・・・以下略
>>824 訂正
×_L 0xE1010000 0x009B6020
↓
○_L 0xE1030000 0x009B6020
>>825 盛大に知ったかぶりしてたわ、ごめん。
ひとつ気になったのは初代の条件判定ってそれだと誤作動しない?
コード少ないからいいのかもしれないけど。
連投スマソ
もうひとつCSについて聞きたいことが。
本来CSではない武装をCSに割り当てると二回動作を繰り返すのって
なんとかならないかな?
2つ目の例のコード名がガンドムになってる恥ずかしい///
なんでもいいからCSを別の行動に変更
例↓
_C0 Example - Gaundom - CS>Javelin 01
_L 0xE1020000 0x009B6020
_L 0x513D71AC 0x0004000A
_L 0x09BD7098 0x00000000
01のコードでCSをBR狙撃からジャベリン投げに変更
_C0 Example - Gaundom - CS>Javelin 02
_L 0xE1050000 0x009B6020
_L 0xE1040006 0x009BC45F @
_L 0xE1030008 0x009B6835 A
_L 0x009B6835 0x00000000 B
_L 0x209B6840 0x00000000 C
_L 0x209DB778 0x00000000 D
@:モーション別の条件判定 06→足の止まる武装系
※別に必要ない。条件を細かくしてるだけ
A射撃CSをしたときの条件判定
B9B6835を00にする
射撃CSなら08、格闘CSなら10が書き込まれる
たぶんここに08が書き込まれているから2回行動するんだと思う
C射撃CSのチャージ量を0にする
D行動の初期化(だった気がする)
※別に必要ない
最低限これでCSっぽくなる
あとは各自で条件を付け加えたり他の方法を使ったり
@消して機体判別を機体に合わせればどの機体でも使える、はず
ウホッ!また誤字した!Gundamだよ!
ガウンドムww
とにかくありがとう。
格CSの場合は9B6835を10で条件判定して
9B6844をゼロにすればいいんだね?
めっちゃ強そうなドム←
それで出来るはず
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:35:49.40 ID:Lqf/bY6S
EXフリーダムのコードって過去に貼ってあったっけ?
見落としたのかもしれんが、過去になかったんだ。
sageなさい。
再現はない。EXFreedom-hopeならある。
申しわけない…久しぶりに来たから、サゲ外れてるのきずかなかったんだ><
ありがとう、ちょっと探してみます
835 :
Freedom:2012/04/14(土) 08:24:53.42 ID:wwFXBqB1
>>821 >>822 訂正、ありがとうございます。
確かに格闘CSの割り当てでした。
すいませんでした。
836 :
828:2012/04/14(土) 09:50:37.83 ID:y0kxwd5/
>>828 重大なミス
_C0 Example - Gundam - CS>Javelin 01
_L 0xE1020000 0x009B6020
_L 0x413D71AC 0x0004000A
_L 0x09BD7098 0x00000000
exフリーダムは特格からのサブキャンセル等が無理だ
自分は
そうです
ちょっと探してみます
ヘタしたら没で消してます
>>839 ストフリ特格みたいに格闘使ってやろうと思ったけど、横向きに滑らせるのは無理だったんだよね
良ければどうやったのかヒントだけでも教えてもらえないかな
なんか少し前までクレクレの対応について論議してたのがエクバス出てからそれらしいスレになってきてるのなw
条件判定を使わないモーション高速化コードのサーチ方法が分かりません
どうようにすればいいのでしょうか?
>>841 まぁ、初期に比べたらいいことじゃないか
>>842 ヒント:9BC774(ポインタ)
CWCならchanges finderを使って観察してみ
シールドなし機体(ゴッド)にシールドつけたいんですが
前の議論からどれくらい解析されてますか?
>>837 特格作れたのにサブキャンできない理由kwsk
特格って元々の割り当てが格闘だからサブキャンは最初から付いてないか?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:01:02.07 ID:wQHE9ZG6
>>845 自由の特格→各種射撃派生は回転しながらメインとかサブを撃つからそのことじゃない?
>>846 どちらにせよ仕組みは教えて欲しいな。
でも釣りっぽいんだよな…
違ったらマジでごめんね。
>>844 ごめん間違えた
俺がスレ見てる限り進展はないなあ
あ、ごめん。sage消えてる
盾の有無を示している部分は発見されたけど、
そこだけでは設定できないって話だよね
俺はそれよりもゼロカス飛翔や自由特格、
エクシアレバ入れサブが同じ原理で作れそうだから必死に移動動作の部分漁ってるw
誰か情報あったら提供お願いしますm(__)m
>>69 機体性能ポインタの先に盾の範囲とそれを指定してる部分がある
っていうのは攻撃判定のところ?
そこらへん解析してみたいんだが具体的な場所教えてください
>>852 詳しい場所は覚えてないけど、盾の性能先指定のポインタは9B690Cのポインタ先
ブースト性能とかの下にあるポインタ群の最後の辺り
盾の性能は攻撃判定の上、実際の機体の大きさの下辺りにあるけど見ただけじゃわかりにくいからポインタから飛んだ方がいいかな
>>853 レスありがとうございます
ポインタの先にとんで、ブースト性能のとこより下にまたポインタがあって
そのポインタの先がシールド性能って解釈でおk?
そのへんにポインタないんだけどな・・・
>>854 半年近く前の事でうろ覚えだから間違ってる可能性もあるよ
換装とかで機体性能が変わる機体の盾性能指定ポインタは、2つ目ないし3つ目の機体性能の下にまとめてあった気もする
ケルディムのカウンターみたいに一瞬トランザムするのは可能ですか?
あとカウンター無い機体にカウンター付けることってできますか?
クシャトリヤにガトリング付けて!(´・ω・`)
>>858 某氏のウニのデストロイメインを参考にして弾エフェやら射撃動作やらモーションやら弄ればできあがり
ガトリングのオブジェクトは無いけどそんなの承知で質問してるよな?
アドバイス欲しいなら途中経過上げろよ?
ただのクレクレは暗黒に帰れ!
最近スレが文章ばかりだから久しぶりにオナコあげたいと思う
オナコ期待
疲れたよパトラッシュ・・・
格闘手抜きだけどあげていいよね・・・
極限進化を目指してみた - GX
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/339260 前回はフルクロの格CSを真似したV2だったから今回は極限進化するあの人を真似してみた。
後悔はしていない
ただちょっと地味
たぶん変な記述ミスはしてないはず・・・
2段階目からの換装は後特格
レバー入れで変わる武装はサブのみでNと前とその他
とりあえずCSが滑って楽しい、以上
初期はハモニカがゲロビだったけど見た目悪いから没
因みにキャンセルルートはほとんどの行動にあった気が
アメキャンと振り向きメインサブ落下と後格⇔格闘とかいろいろ
ほら早速見つけた・・・
24の
×_L 0xE1030002 0x11600075
○_L 0xE1030002 0x31600075
もしくは消して条件の行数そろえてほしい
866 :
865:2012/04/22(日) 00:49:40.17 ID:vYi2hzUC
ごめん
○_L 0xE1030003 0x11600075
>>865 うぽつ
ファイル名ww
また文章な流れにして申し訳ないけど9B6834でBD格って出せる?
>>867 すまん自己解決した
BDのフラグ立てればいいのね
870 :
865:2012/04/22(日) 14:18:36.88 ID:vVoJkV2i
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 01:02:45.99 ID:EdSLd4qX
>>870 869じゃないが
V2のコードDL前に消えてたから良かったら上げなおして欲しい
872 :
865:2012/04/23(月) 22:13:51.58 ID:xGs/auz4
あれ、また名前残ってる・・・
>>863 換装後のメイン撃とうとするとフリーズするんだが・・・
開幕or撃墜後の第一形態、バズーカの謎の上昇慣性
他に不具合あったら是非教えてほしい
さすがに不具合多いから直す
>>875 某氏の虹ステコード一式だけなんだが、それでも何かと干渉しちゃうのかな;
銃口補正ってまだ出ないの?
880 :
877:2012/04/26(木) 08:35:29.96 ID:yYjKonPJ
虹ステコードオフでもフリーズしたわ
プラグイン全部切ったりしてみろ、大抵環境のせいだ
攻撃の時に前向かせるのってできないの?
自由のフルバが特射に割り当てると緑ロックの時に振り向かないんだけど…
サイコガンダムのモーション高速化が出来ません
どうすれば良いのでしょうか
885 :
kira:2012/04/28(土) 00:16:18.76 ID:58tjvrZL
CS楽しくてワロタ
888 :
883:2012/04/28(土) 07:20:37.26 ID:cdyXRMGf
サイコガンダムの歩行モーションをサーチしたのですが速くなりません
一瞬速くなったりするのですが元の速度になってしまいます
_L 0x10B6CB30 0x000000C8
_L 0x10B6CE90 0x000000C8
_L 0x10B6D110 0x000000C8
_L 0x10B6D210 0x000000C8
_L 0x10B6D310 0x000000C8
_L 0x10B6D410 0x000000C8
_L 0x10B6CC10 0x000000C8
_L 0x10B6CD50 0x000000C8
_L 0x10B6CFD0 0x000000C8
コードが間違っているのでしょうか?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 16:42:05.29 ID:YANCto5R
NEXTPLUSモードで、機体の能力を下げるコードってありますか?
特定の格闘の後だけ射撃C可って条件判別無しで出来ますか?
891 :
kira:2012/04/29(日) 00:14:52.01 ID:mMA2XtPM
乙です
乙ですー
レールガンの変態さが良いわw
GX修正したんだけど前回同様にアシストのコマンドが余った
良い案ない?
それとハモニカのゲロビは入れるべきか否か
欲を言えば極限進化後にもサテキャが欲しかった
地味に賑わってて嬉しいわ
GXの極限進化は止まらない!
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341678 後悔はしていない
前回地味だったから格闘CSを採用
いいか?極限進化したら絶対にアシストコマンド使うなよ?絶対だぞ!
▼修正点
・GX時サブ、射撃CSをNorレバー入りに変更
・1st→2ndは強制、2nd→GXDVは格闘CS。バンシィなにそれ(ry
・ダメージと慣性全般
・GXDV時の格闘変更、前サブを変更
残りは忘れた
空きアドレスは0x01600000〜0x01601200を使用
あ、因みにディバイダー時にNor前格闘CS追加
乙! 早速遊ばせてもらうわ
撃墜されたらされた時の状態で復帰するけど最初に戻りたい人はこれ一緒に使って
_C0 GX1st Return
_L 0xE1020014 0x009B6020
_L 0xE0010000 0x009B6256
_L 0x009B6443 0x00000000
データ消えてしばらく乙ってたけど
帰ってきたらすごいことになってるwww
またおせわになりやす
905 :
ninja:2012/04/30(月) 22:36:40.43 ID:N4D1Ht51
900 GX乙です。
freedamも乙ですm(__)m
>>508 死ねクソが
作者様にそうゆうこと言うなら
自分で作ってみろks
>>907 さん
まぁまぁ、そんなカスはスルーしましょうよ
やっぱりディバイダーのメイン打てないや・・・
みんなチートって何のソフト使ってる?
前に指摘されたプラグイン云々は試したけど変化無くて・・・
JPCheatじゃ不味いのかな
極限進化時が強すぎて面白い
バクフワステメインめっちゃ楽しい
>>909 cwcheatでいいんじゃないの?
スレ3からいたけど10まで来て、さらに終わりそうになるなんて思いもしなかった
次スレは11だぞ、忘れるなよ。
…って誰が立てるの?
>>914 テンプレがバージョンアップしてるw
とにかく乙
完成度は低いが、ラゴゥ(アッガイ代用)とメッサーラを今作ってるのだが
どっちの方が需要強い??
>>914 乙です。
未完成ですが地味に厨くさい運命のコードが
出来たんですが、あげても大丈夫ですか?
ウェルカム
>>919 おけ
ちょっと調整して
うpするので待っててね
乙、ヒートエンドいいなw
>>921です。ありがとう。
個人的には銃口変更とモーション移植で
運命かめはめ波をやりたい所w
本当は鳩氏みたく
ループ格闘もやってみたかったけどね
む、射撃チャージ中にパルマしたらフリーズ・・・また環境の所為かな
いつも通り虹ステコードだけなんだが・・・
>>925 こっちは問題なしっす。
虹ステって過去スレのやつですか?
シャイニングでエクガン作ってるのだが
極限進化についてアイテアを分けてくれ
>>917 クレクレ乙
>>916が聞いてるのは需要の強さで、
「できれば」の時点で需要の話になってねーよ
もちつけ
ちなみに俺はラゴゥの方が需要あると思う
>>925 虹ステコードだけというが
某氏のは虹ステコードだけだと上手く動作しないんじゃないか?
某氏のじゃないならわからないけど
>>927 極限進化後のメインの玉をスタンするようにする。
格闘の派生にシャイニングフィンガーからのヒートエンドを追加
サブをスタン属性の照射ビームにする
とかでいいと思う。
捕縛ってどこで設定できるんだろ
ヒートエンドと聞いて
失礼
銃口変更もしくは増やすのって
過去で上がってた(´・ω・`)?
>>926 >>928 すまん、言い方が適当だったな
詳しくは、某氏の虹ステ+ステキャン(?)のコード一式って意味なんだ
でも一回落ちて以来固まったことはないから、その時だけのバグなのかも・・・?
>>931 増やす方法は知らないが、変更だけなら弾の種類とか設定してるとこにあるよ
>>933 そうなんだ、ありがとう。
ちょっと調べてみるよ
トンファー展開してるかしてないか管理してる場所Where?
ん?運命のBR銃口ってどこらへんにあります?
弾の種類って、某氏の拡散とかと同じ場所ですか?
弾速・誘導の少し下
キャンセル設定したいんだけど、論理演算コードを使うの?
だとしたら使い方ワカンネw
使わないだろう
_L 条件
_L キャンセル
程度でいい
>>937 サンクス
ちなみにそれは銃口?
>>940 乙
黒い…ガンダム!?
とりあえず報告
特格サブ派生でフリーズ
うに時に格闘チャージ不発
もうチョイあそびますわ
>>940 追記
すげぇヌルヌル動くw
正確にはもともとの特格を使ったモーション時に
サブ派生でフリーズした
連投すまぬ
コード全部適用されてなかったよ…orz
何回もすまない。
リボンズ弄ってたら
ファングミサイルできたんですが
どうにかして誘導できるようにしたいんです。
ファングもしくはドラの制御って
どこで行われてますか?
質問ばっかりで申し訳ない
自己解決しますた
Vの格闘が見つからない
213D5A8であってる?
>>947 派生とモーション
10102FFで探したけど見つからないんです
13D5960〜
誰得ネタコード。
自機はニューガンダム。2Pはユニコーンを選択し
ユニコーンがNT-D中にFFを撃つと
「どうしたファンネル!僕が分からないのか!?」
みたいになる(´・ω・`)
これはマリーダさんでやりたかった。
_C1 NEW CHEAT 1
_L 0xE106000A 0x009B6020
_L 0xE1030001 0x009BDAF3
_L 0x606A50F4 0x091B6000
_L 0x00020001 0x0000004C
_L 0x013D6D7F 0x000000FF
_L 0xE1010000 0x009BDAF3
_L 0x013D6D7F 0x00000000
サザビーの再現コードでゲロビがゲロビっぽくないのと
チャージでゲロビっぽくないのが出ちゃうのどうすればいいかな?
>>953 つまり、ゲロビの方法教えろと
それなら某氏の講座へ
いや、サザビー修正コードくれよってこと
くれ
前あげた運命をもっと弄ってみたけど
遊んでくれる人います?
>>956 横槍失礼
ゲロビ講座あったのか…
ちょっと見てきますわ
クレクレだけど帰ったら遊ぶ
よかったらあげて
>>957 BKS○サザビー見て自分でやってこい
わかんなかったらアキラメロン
そして修正コードというが本スレに上がってたコードなんだろうな?
別に修正しても上げないけどな
てか皆もしても上げるなよ?
一時記憶?のアドレスでフィン・ファンネルの
追尾距離を無制限にして遊んでるんだが
一時記憶ではなく、威力や格闘のアドレスみたいに
ファンネルの性能の値を処理してる場所ってありますかね?
黒ユニコード乙です。
バンシーを意識してつくったんですか?
ただいまー
運命上げます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/345470 ゴッドを使用してからお願いします
いろんな人のコードを参考に自分なりに組み立てた運命です。
スペック
・CSを某氏っぽくパルマ照射に(距離短いが弾速が速い)
・BD格、残像横格をEXVSっぽく修正(たまに外れる)
・N格、横格をオリジナルコンボに変更
・残像ダッシュ中は無敵
・格闘時に光の翼
・パルマ連打でヒートエンド
待たせたお詫びに
素ストライク
スーパーストライク
半壊ガンダム
アレックス
の未完成コードつけちゃう
昔作った奴だから期待しないでね
感想待ってます
忘れてた
パスは next
あと試験的にスーパーアーマーもついてる
>>962 眠かったんだ、許してくれ。
けど
>>964の言う通りにはしてほしい。だから修正コードは作っても上げないし、
皆にも上げて欲しくない。
ゲロビ云々については条件判定の話だろうから
頭を捻れば何とかなると思う。
俺の駄文も含めて簡潔に言うと、頑張れってことです。
途中経過を上げて指摘を求めるのは歓迎してるからね。
>>967 ゲロビにするのに条件判定なんているの?
>>968 場合によっては必要じゃないかな
元からある射撃も使いたい場合とか
運命乙です
CS速っ
>>965 色々乙!
ストライクダガーに感動・・・w
>>968 そのコードが上がった当時に自分用に修正したことがあるから
なんとなく覚えてたんだよね。
でも条件判定だけじゃなくてポインタも弄った気がする。
他コードとの干渉を回避するためだったかもしれないけど一応書いてみた。
974 :
940:2012/05/15(火) 05:19:11.86 ID:wt9mk82V
スタークジェガンまだ!?
さてゲロビに挑んでるんですが、
照射時間ってどこでかえてますか?
某氏のサザビーのをストフリに移植してるんですが、
ビームが消えてくれません。
978 :
Freedom:2012/05/16(水) 16:37:38.59 ID:WPl7dcS8
>>977 照射ビームに照射時間の設定はなかったと思いますが。
そうでしたか。すいません。
皆さんはどうやって消してますか?
980 :
Freedom:2012/05/17(木) 18:40:12.69 ID:NneT3Tsy
>>979 普通撃ち終わったら消えるはずなんですが
それってドラグーンからビーム出してますか?
>>980 いえ、
BRです。
コードはbksmサザビーのを参考にしています。
照射に変更したのって撃ってから歩き続けたり飛び続けてたりすると出っ放しになると思う
知る限りの現状は
オリジナルの照射難しいな…
オリジナルはあきらめたが
まだ希望は…
986 :
Freedom:2012/05/19(土) 06:23:29.10 ID:Rq+Mr2Hr
>>985 ビームの太さのところでそういうのが
制御できる場所があったはず
前の修正なんだがV2をあげようと思う
例のごとくアシストが余った
それとやっぱりブメとかってエフェクト事態コピーしないと使えないのかな?
>>986 ありがとうございます。
>>987 某動画サイトでイージスがリフター飛ばしてたけど
どうなんでしょうね
とりあえず今は格闘修正中なんですが
OOのBD格みたいな突き→蹴りの
蹴りをなくすにはどうしたらいいんでしょうか(´・ω・)
モーションの部分では何も見つからない…
質問ばかりですいません
一応自分なりにいろいろ試してはいますが、
過去ログざっと見てもなかったので…
>>988 スマートではないけど
なんとか自己解決しました。
もうしわけない
やっと照射講座見つけました…
これでOOが作れる