改造メトロイドシリーズについて語るスレ part7
Q.ハック初めてプレイするんだけどどれがおすすめ?
A.人の好みは千差万別なので一概には言えないが、以下を参考に。
【ハック選びのコツ】
・総合評価の良いものを選ぶ(★3つ以上なら普通に楽しめる)
・総合評価以外の評価も参考にする →
ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/pages/418.html ・あまり完成度の高い作品を早い段階でやると、他の作品が楽しめなくなる可能性があるので注意
・リリースの古いほうから順番にやって行くと新鮮味が損なわれにくいかも
・基本的にハックはオリジナルより難しいので、慣れないうちは易しいものを選ぶのが吉
・中にはストレスの溜まるハック(鬼難度、針が多い、バグ内包など)もあるので注意 ストレスが溜まったら他をやろう
【スレで出たおすすめの順番】 1案: Metroid Reverse→Super Metroid Battle →SPECIAL METROID2 → Metroid SevenStar→Metroid Minor→Metroid Vino→ こっからは4つの系統別に選んでみた。 新しい感じ→レボリューションEX、モッキングバード、リミット 改造っぽい→ディフェンデンス、ゴールデンダウン 普通っぽい→レガシー、パンテオン 終点→リデザイン、クリフハンガー、ボルタ(β版のみ) 2案: オリジナル→バトル→レガシー→アナザー→リデザイン→クリフハンガー(easy) 3案: Another of Super Metroid→Metroid SevenStar→SPECIAL METROID2→Metroid Reverse →Super Metroid Battle→Super Metroid: Hangtime→Redesign以外のFull Hackを古い順で全部→最後にRedesign 4案: レガシー→PADDLE・DarknessSpread2→dependence・クリフハンガー・リデザ→リミット・リバース・RevoEX→GoldenDawn 矢印間の・で区切ったとこは好きな順番で 5案: 最後はイムポ→TAS制作→グリッチトロイドだろ
ハック評価用テンプレ
ハック名
改造度 ★☆☆☆☆ コメント
難易度 ★★☆☆☆ コメント
探索難易度 ★★★☆☆ コメント
探索自由度 ★★★★☆ コメント
楽しさ ★★★★★ コメント
〜感想・総評〜
なるべくネタバレなしでコメント
テンプレ終わり
次スレは
>>980 あたりかな?
パート間違い申し訳ない、正しくはpart9です・・・
>>1 乙
こういう案を見ると初ハックがリデザだった自分が異端に見えてくる…
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 18:16:54.06 ID:+O25GzaC
Super Kill Time、Super ZeroMission、Eris、Phazon Hackもいいっしょ。
>>8 その4つでクリアできたのPhazonだけだわ俺orz
久々にどれか再挑戦してみるかな
>>9 ゼロミはもっと広くて一回迷ったら泥沼、Erisは難易度がアレだから辛いかもだけど、
あの広域マップのフェイゾンをクリアできたんなら、Super Kill Timeはいけると思うぜ。
ただ人のプレイとか見てると、ブレイカーの初プレイにとっては相当相性悪いハックに見えるから一概には言えんけど…
新しいハックもあるし入門ハック案新しくするかな? 個人的にはタイムアタックのやつとかグラップ練習ハックとか入れときたいけど
連投スマソ おまえらjathys見てみろ
test
>>11 前スレにフルハック用の新しい案書いてた人いたね
海外ハック漁ってみたけど モーフ前のハマリがあると萎えてやめちゃうわ フィアーとかアポカリプスとか雰囲気よさげだったのに 最序盤で詰めの甘さが見えちゃうとなあ…
>>16 フィアーってまだ未完成なんじゃなかったっけ。アポは知らんけど
ミニハックなんかはとりあえずハック作るかみたいな感覚で作成しちゃうからほんとに詰みポイント多いよ
一度ハックやると… 哀しいかな、 オリジナルがショボく思えてくる(´・ω・`)
それは誰もがハック知ったばかりの頃にかかる麻疹のようなものだ そこからしばらくするとオリジナルの自由度と完成度に崇めたくなる
新作ハックこないんで、オリジナルのany%run(セーブなし)をちょこちょこ やっているのですが、ゲーム内Time1時間切るのもなかなか難しいヘタレっぷりw 改めて、蛍火さんの凄さが実感出来るね…あのヒト人間やめてるな
蛍火さんといえば最近RTA配信してたからメトロイドTAはやらないんですかって聞いたら今後もやらない可能性が高いらしい 多才なのは分かるけどなんか悲しいのう…
最近は技術的にクォリティの高いハックが出てるけどバランスは無印を越えられてない印象
万人向けに調整されてるものをどうやって超えるんだよクソワラタ
オリジナルはバランスというか自由度というかどこまで想定して作ってたのか気になる RBOのドレイゴン戦は流石に想定外だろうしなぁ…
超ゼロミクリア後の感想。 「なぜ爆破した」
イントロ無かったしゼーベスのグラ書き換えでなんとかなったのかな
>>25 超ゼロミクリア直後の感想をもうちょっと詳しく説明すると…
「なぜ爆破した(って…、えええええ!!!!ちょっwww
これゼロミッションだよね!?惑星ゼーベス消え去っちゃってるけど!!
跡形もなく木っ端微塵になってるけどー!!!
スーパーメトロイドどーすんのこれwwwwもしかしてあれか!?
スペースパイレーツは惑星一個まるごと修復もできんのかぁーw!?)」
ドラキュラ城は崩壊しては何度も甦ったよ
惑星エーテルみたいになんかぶつかって二つになったんだよ
ただのハックなんだからそこまで考えるだけ無駄 非公式な物なんだから
あれだけ隠しルートや背景も凝ってるんだからもしかしたら…ぐらい想像してもいいじゃないか
超ゼロミのAny%とかやってみてるが 今やっているルートだと人間の限界は29〜30分くらいになりそうだなぁ とりあえず割りと失敗しても33は出た。他に良いルートがあるのかもしれないが
普通に人力100%のが観たい anyとかNBMBとかは倍速でいいや
会話になってない
無い物は作れば良い
横、斜め上下にミサイル3発同時撃ちとか そういう改造はできるんだろうか シーカーミサイルみたいな
スペイザー応用したらやれそうねー でも、当たり判定がおかしいか
某氏がチャージばら撒くのやってた気がするし案外出来るんじゃない?
超ゼロミV2.3でパワーボムが26個(トータル52発)回収できる不具合(?)に遭遇。 チョウゾでブレイクしたあとに出なくなるはずのツーリアンのケースの中のボムがあったために26個になった模様。 フラグ管理がおかしかったのかな? ちなみにパワーボムが重複してもEDの表示は100%でした。
今度はメトロイド2のリメイクをスパメト準拠でつくってくれ SR388でメトロイド狩りしたい
いま思ったがノックバックって技はめとメトロイド2からあったな。 ダメージジャンプって呼んでたが。
最近フルハックの新しいの出た?
Erisのアイテム回収率MAXっていくつ? あらかた拾ったつもりが90%なんだが…
100かな
上級者の実況プレイみたいんだけどない?
たまーにニコ生でRTA大会とかやってるよ
改造の話じゃね
>>51 いろいろ面白い機能だな
この人に後ずさり撃ちをクールなものに変えてほしいw
おまいら後ずさり撃ちとか忘れてただろ?
ダッシュ中に減速が少ない振り向き撃ちとか? キャンセルセレクトとかも忘れてそう
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 01:21:21.40 ID:79lpo9pw
キャンセルセレクトしても武器発射後Y押しちゃう不思議
>>51 もう年末だし気力はあっても余裕が無い可能性のほうが高そうね
超ゼロミのTAS見たけど、TAS以前に再現度はんぱないのが感動した アンノウンアイテムまで実装済みなのが一番驚いた
何故見る前にプレイしない
>>57 アンノウンアイテムが出たあたりで見るのやめた
今からプレイしようと準備中です
俺はLv4解除したあたりで辛くなってTAS見ちゃったなぁ
あの素朴な疑問なんですが、改造はなぜSFC版のものが多いんですか? 初代の改造を遊んでみたいんですがほとんど見つかりません。
優秀な改造ツールがあるから 正直初代の改造やってもギミック足りてないからかなり味気ないと思うぞ
個人的にFC版の世界観がすごくシュールな感じで好きなんですが、改造する甲斐があるのはSFC版以降なんでしょうね セーブ再開するとライフが初期化されるのを修正するパッチがあるだけでいいんですが・・
知識と技術を集一本に集約するのが一番効率がいいからな 新しく改造に手を出そうって人間も、たいていは資料やツールが豊富にある方を選ぶし 自然とそうなる
素の操作性が優秀だからってのと先駆者がいっぱいいるからってのが大きいかもね
確かに初代は有名なハックロムがあってもおかしくは無いかなぁ
初代ゼルダは結構改造されてるのに
改造するところないじゃん
ゼロミの改造はもう少し流行ってもいいと思うんだがなあ
十分流行ったと思うよ TAやってる人だってちらほら居たし、TASだってすぐ作られたような
>>68 はゼロミ「の」改造はと言ってるんじゃないだろうか?
スパゼロのことじゃなくて
71 :
68 :2011/12/31(土) 12:43:54.20 ID:eBYIHHJI
超ゼロミじゃなくてゼロミッションの話 わかりづらくてすまん
興味深い改造とかあるんだけどね、SA-Xをゼロミに移植してみたり
>>70-71 なるほどね、勘違いして申し訳なかった。
GBAメトもスパメトのような手軽に改造できるようなツールがあればまた違ってくるんだろうかね・・・
と書いてみたものの、もしも既にあったのならすまんw GBAのことはさっぱりだ
ゼロミはSA-Xよりもなぜかスプライトがあるクロコマイヤーさんを完全なものになってるのを見たいな
襲ってくるのはあるけど普通に撃破してるのしかないね、あるのはスプライトだけなのかな
襲ってくるのも撃破するのも見たことが無いけど、あるの?
そういう時は見たいなーって言えばいいと思うよ
確かに面白そう だがスレチ
今回はクリスマスも新年も新作は無しか Parasite Echo待ち遠しい
parasite echoは楽しみだな そういえばphazon hackのver.3?ってどうなったんだろう
$099EB0-$099EF5に$099F30-$099F6Aを移植したら アイスがウェーブの軌道になった
フェイゾンハックの新しいやつやってみたけどバグ多くてワロタ リドリー部屋のメタルゲートの位置がずれててスルー出来たりとか フェイゾンマインズの敵にスクリューで攻撃したらブラックアウトしたり 特定の敵倒したら開くはずのドアが開かなかったり、修正されると思うけど
ビーム切り替えようとステータス画面開いたら真っ黒になってオワタ
今後のTASでは必須になるだろうなあ ところでこのスレってLuaも入れていいんだろうか? どちらかというとチートに近いけど上手く使えばシステムとして使えそうなんだ
チョウゾが間違えて某ハリネズミの遺伝子を組み込んだんだろうか
プラズマにスペイザーを統合(グラフィックと当たり判定を移植) 見た目はプラズマ+スペイザーができた ビーム解析の資料見て分かったが、ビームグラフィックの表示〜冷気軌道を何度か繰り返して 最後に「繰り返し命令」と「繰り返し位置」で構成されているんだな
改造スーパーメトロイドWikiにipsファイルをupした 編集できなかったアップロードの添付ファイル一覧から探して 修正中の作りかけなんで、プラズマ単体だけです あとで消します
>>94 うp乙
敵貫通性能を持ったスペイザーだコレ
いつか普通にスペイザー+プラズマが同時選択できる日が来るのだろうか
チャージのグラフィックを修正したやつを、再upした
こっちの方が気に入る人多いかも
再upしたやつは消さないんで、できる人は勝手に改良してください
>>95 過去スレで容量の関係で難しいってコメントがあったんで、無理かな
それで最初から統合したやつを作った。
名前やプラズマ+ウェーブ合成も変えたかったけど、自分の限界を感じたのでこれで終わり
>>97 新システムにかなり期待してる
完成が待ち遠しいな
味噌酢味噌表記無いけど無制限なのかな?そうなると味噌の使い道がフォーントゥーンさんぐらいしか・・・
発射間隔で使い分けるくらいは出来るだろ 硬直があるから速い敵には連打が有効だし
こうやってみるとスーパーメトロイドって神ゲーだよな
その分ハック作者のプレッシャーはすごいだろな。
104 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/02/03(金) 21:36:15.31 ID:n3YImafk
パッチしてもできない。 なんで? 教えて!スパメトハックプレイヤー
105 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/02/03(金) 21:37:29.83 ID:n3YImafk
>>96 スマイルでROMの要領を追加とかできなかったっけ?
Project Base ってハックの動作がすごい面白いな なんかのハックの基盤になるのかね?
あれ完成してたの? つべで動画は確認してたけど
まだ完成はしてないっぽいね 今v0.5
109 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/02/04(土) 18:21:28.29 ID:9sZZwV4e
無視はやめとくれ!
ものすごく久しぶりに来ましたが、今はスタープレイヤーとかハック職人とかいますか? 良く見てた当時だとTeriさんcatnapさん蛍火さんバナナおやじさんsinさんHero of the day氏等です。 今もそこそこ盛り上がってるんでしょうか。
クリフハンガーやってるけど詰んだわ・・・どこ行きゃいいかわからなくなった Pボム取ってからまともにルート開拓できない
>>110 最近は過疎気味だねえ
ハカーは水面下にいる方が多いみたいだけどいずれも技術面ではかなり向上してる
Luaスクリプトとか気になってるんだけどここではあんまり触れられないね
113 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/05(日) 01:46:19.18 ID:JPSwa4Ad
誰か答えて・・・
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 11:02:25.42 ID:wcMX+6dz
>>113 拡張は出来るだろうけど他のビームも含めて全てを
既存の領域から拡張領域に引越ししなければならないんじゃない?
そしてそこを参照してくれるようにするのが大変なのかも
知らんけどね・・・
誰か
>>111 に答えてあげて・・・クリハンは覚えてないんだ・・・
なんとかスプリングボールとってノルフェア深部までは行けたけど・・・ 今度はそこで詰まったったwwwさすがファックロム
>>111 有志作成のマップ見ながら、過去ログ読むしかないんじゃないか?
ちなみに俺も覚えてないわ
もっとタイムリーなときに聞けばよかったものを・・・
あと、Project Baseだけど、これは
>>106 の通り、これを元に仕上げていくと思われる
現状は、アイテム取得順も変わってないっぽいハーフハックで、シークエンスブレイクは基本出来る、と思う
酢味噌早期入手によるスポスポ無視は出来なかった
全体的にスピードが上がってる感覚
具体的にはエレベーターやら、敵の動作やら
触り初めだけど、クレイドで意外と苦戦したわ
特徴的なのはErisにあった、ダッシュジャンプのスピード維持と、しゃがみジャンプで緊急回避になるってところかな
難易度は本家より確実に高い
総評:暇つぶしにはなるんじゃない?
最近実況でやってたからそれ見ると参考になるかもわからんね >しゃがみジャンプで緊急回避 kwsk
クリハンノーマルはファックロムだからなあ QSQLなしでやろうとすると壁殴りたくなるぐらい イージーでもハック慣れしてないときつい
動作が面白いといえば未完でおわったSigma++がすごい惜しい たぶんクロコの居る部屋で終わりだけど楽しかった
123 :
118 :2012/02/06(月) 19:54:01.79 ID:DoRGQw87
>>120 しゃがみorモーフボール状態でダッシュボタン押しながらジャンプで緊急回避
>>118 に補足入れると、
ブーストポイント変更してるっぽい、かなり短距離でブースト可能
ブースト状態で回転ジャンプすると、ブースト維持したまま反転できる
ダッシュボタン押しながら垂直ジャンプで回転ジャンプ
空中時、ダッシュボタン押しながらジャンプボタンで回転
ダッシュボタン押しながらだと地上シャインスパークできない
振り向きジャンプの削除
緊急回避常時発動可能になったおかげで、ノーマルスーツで難破船に行くの簡単になってる
まぁ、ファントゥーンで死ぬんだろうけど
あと、マップとかアイテムの位置はまったく変わってないと思う
変わってるのは挙動、敵のステータスくらいでした
ゲートの開閉に引っかからないのはすごく快適だったかな あれだけでずいぶんスピード感が増した気がする
>>123 erisに緊急回避があったのかと勘違いしてた・・・
ゲート開閉ってGBAシリーズ仕様ってことだろうか?
>>125 迷わせる文章でしたね、失礼
ゲートに関しては、単にアニメーションの速度が早くなってるんじゃないかな?
スペースコロニーのゲートに向かって走っても引っかからなくなってた
ゼーベスのゲートに関しても同じかと
調べてみたけど全部同時に消えてるみたい あれ、4連ブロックは無かったはずだけど作ったのかな? 通常ジャンプより壁蹴りの方が高く跳んでる件について
128 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/02/07(火) 19:14:28.93 ID:WQkCGfgF
壁蹴りできないTT
今日やってて気づいたんだけど、水中でキッククライムしても上昇するね 本家での溶岩キッククライムと似てると思う あと、丸まりダッシュを利用した丸まりブースト中に緊急回避でノックバックブーストできるけど、これって利用価値あったっけ?
コロニーのゲートはsmileで近いものはできるはず 設定でサムスとの接触できないように それよりも自動で開かない、一部のビームで破壊できるようにすると プライムのようなゲートが作れる
> 通常ジャンプより壁蹴りの方が高く跳んでる件
仕様じゃなかろうか・・・
>>128 エテコーン先生のところへ行きな
とにかく練習だ
そういやプライムで思い出した。チャージにアイテム吸い寄せ効果あり、だ
ひとつ訊きたい、ノックバックで下から自壊ブロックに擦ると崩せたっけ?
ウェイブ手前の部屋で、カーゴが居る辺りの自壊ブロックで確認したんだけど
>>128 メール欄にsage
壁に接触したまま、反対方向に→、ジャンプの順に入力
ずらして入力する感じで
>>131 試したけど崩せなかった
>>131 無印でも確認したけどこれだけみたいだよ
シップ右の足場からジャンプして届くところに、その下から壁蹴りしても届いた
>自壊ブロックを下から
足で踏まないと壊れなかったと思うが、バグだろうか?
スレ違いですが、ここの人達なら分る方が居るのではないかと思いまして、質問させてください。 オリジナルのスポスポの撃破したあとに落ちる部屋を逆から(左)入るときに、まず右の壁をボムまたはPボムで破壊したあと、 酢味噌ブロックを当ててから入るとこですが、酢味噌ブロックにどうやっても酢味噌が当たらないのですが、これはなにかコツとか、条件があるのでしょうか? 分る方いたらぜひ教えてください。
>>135 改造スーパーメトロイドWikiの実機神手引き見て研究しましょう
どうしても無理ならクリフラ使えばいいよ
138 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/02/08(水) 22:51:59.72 ID:EU5i1ksV
連続で一つで壁キックしてるやつあるけど、あれ、どうやってんのかな。
139 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/02/08(水) 22:54:11.64 ID:EU5i1ksV
140 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/02/08(水) 22:55:06.52 ID:EU5i1ksV
それと、連続壁キックできなくてもクリアできるハックロム教えてくだせー
上手い事スクロールさせたら座標が変になって届くよ、縦なり横なり試行錯誤するといいかも 片面クライムは両面が完璧に出来て常時やってたら何かつかめると思う まあ蹴った後壁に擦り付ければ良いだけなんだけども
143 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/02/09(木) 00:18:54.47 ID:dP/KAaSB
>>142 最初から必須のハックロムと鬼wwww
頑張ったけど、落ちちゃうんだよねえ
最初から要求してくるハックってあんまりないよね? とりあえず保留して違うのやってみたら? ボムジャンプ以上に仕様に近いテクニックだから必須になるのは仕方ないんだよね・・・
145 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/02/09(木) 00:52:51.95 ID:dP/KAaSB
>>144 そんなあ!
僕の持ってるハックは最初からだwww
それ意外は動作しないしwww
紳士がいるから俺もこの質問させて頂く 壊れるブロックにうえから乗った時状態ひねりで加速するやつのタイミングがうまくつかめないので教えていただきたい 後ノックバックの成功率が全然安定しないのでこれもタイミングをレクチャーしていただきたい
>>147 ひねり(7/60fps=1秒)
−壊れるブロックが縦に1つの場合
空中で落下モーションを下向き体勢(ポイント)に変え、壊れるブロックの直前で
向いている方向の逆入力を行うと上手くいきます。
−壊れるブロックが縦に2以上の場合
空中で落下モーションを下向き体勢に変え、壊れるブロックの直前で
向いている方向の逆入力を行い、即効逆入力(ポイント)を続けて行い、繰り返します。
ノックバック(ジャンプボタン+向いている方向の逆入力
※ノックバック発動有余は(3/60fps=1秒)
−敵や針の直前でジャンプボタンの入力をするのではなく、
余裕を持ってジャンプボタンを入力しっぱなしにします。
−回転ジャンプは1フレーム入力で反対方向を向いてしまうため
コツが分からない場合は簡単な垂直ジャンプを優先します。
垂直ジャンプから体をひねる時間(7フレーム)のお陰で楽にノックバックが出来きます
両方とも反応速度と予測が必要になりますね、ようは才能です
グラビティ前の針地帯を最低限の回数で突破するのがいい練習になりそう
>>146 昨日質問した者です。わざわざ動画まで作って頂きありがとうございました!
ようやく謎が解けスッキリしました。
それにしても巧いですね、数十秒の動画でo2iztN55氏の巧さが伝わってきました。
うちのサムスと動きが違う…
初めの数秒はどう見てもツールアシストによる1マス丸まりダッシュだよね 練習次第じゃ一応人間でもできるけど
追記したかどうかはともかく中の人はガチだぞ
>>150 参考になれば幸いです、他の方法は
・クリスタルフラッシュで進入
・サムス空中加速[(8〜12フレーム辺り)←か→おしっ放し]+Sミサイル
※パワーボムでゲームラグ(スロー現象)を利用するとやりやすい
※ダッシュ不要(シャッター逆開けと同じ原理のため)
・横シャインスパーク(スクロール加速)+Sミサイル
※スーパーミサイルはサムスから離れるごとに座標がワープするため
横シャインを使えば最高2マスブロックすり抜け可能です
>>151 参考動画を作る場合、伝わりやすいようツールアシストは使います
今回は前半3回、後半4回SSですね
より伝わるようにするため、別途2つ録画し良い動画をアップしてます
154 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/10(金) 21:34:06.23 ID:JQKwBtz9
簡単めで面白いハクロムを教えてください。
クリフハンガー
156 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/10(金) 21:51:20.75 ID:JQKwBtz9
>>155 簡単めですか?
それと。質問です。
ド素人で悪いですが、スマイルでボスや敵を配置するにはどうすればいいですか?
あと、ビームの威力変えたりする方法も教えてください。
簡単めならStardustとかかなー
158 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/10(金) 22:23:31.63 ID:JQKwBtz9
>スーパーミサイルはサムスから離れるごとに座標がワープする
逆方向にシャインしたらもっと飛ぶの?
>>156 イージーでも難易度は高め、ノーマルはファックロム
とりあえず
>>1 のリンクを辿って解説してるサイトを探すんだ
・・・って丼はもう潰れてたんだなあ、参考になるサイトはあるだろうか
それと、片面嫌ならボムジャンプでも練習するかい?
リズム感覚あればこれとクイックブーストも楽に習得できる
って丼普通に生きてた、ちょっくら撃ち殺されてくる・・・
実のところ片面クライムってハーフハック以外じゃほとんどのハックで要求されるテクだからなぁ 不要なハック探すより片面クライムできるようになった方が楽だと思うがw
なーに、慣れれば両面でやる方が難しいぜ
>>154 Legacyはオリジナルと同じくらいだからいけると思う。
片面キックに慣れたらリデザで泣いた
165 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/11(土) 09:50:15.25 ID:FXjpWE10
あれはむしろクライムを極めないと泣くんじゃないか?w
167 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/11(土) 10:03:12.95 ID:FXjpWE10
>>166 クライムできるとこない・・・
そうだ!スマイルで片面を両面にすれば!
>>167 リデザでの話だったんだ、君にはまだ早いよ
そこまで出来るなら練習用に色んな地形を作ってみたら?
とりあえず壁の間を広げてみるとか
169 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/11(土) 10:15:16.50 ID:FXjpWE10
>>168 地形は作れるんだ。
リデザインは面白そうだけど、多分まだ僕には鬼畜だね。
170 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/11(土) 10:16:34.76 ID:FXjpWE10
両面でも、遠い壁だと壁蹴りが完璧でなければ上昇できないのよ ちなみに同じ場所を蹴る事も出来ない?
172 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/11(土) 10:48:52.07 ID:FXjpWE10
173 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2012/02/11(土) 13:38:17.59 ID:FXjpWE10
誰か〜 誰も居ないの? 休みなのに〜
そうなのか〜
>>174 それ、どうもセーブデータ選んだ後動かなくなる
ちゃんとヘッダなしのロムに当ててるか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 15:09:56.17 ID:FXjpWE10
>>177 当てたけど、そっちは何故か文字化けしてできない。 だから今はスーパーメトロイドバトルやってる。 やっぱWIIでやりたいんだけどねwwww
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 15:19:20.82 ID:FXjpWE10
にしてもパソのエミュって操作しにくい・・・・
あーもう! なんでこうグーグルクロームはSAGE設定ができないんだよ!
こんどはちゃんと専ブラから来たよ
それはいちいち報告しなくてもいいです、恥ずかしいから 同じところってのは例えばドアならドアだけを蹴り続けるってこと 垂直に立った壁があるなら地面ギリギリでもいいからとにかく続ける もしかして、ゲームパッドも無いのか
>>182 了解です。
今、クロコマイヤー戦です。
>>182 ゲームパッドの売ってる店知らないです。
家電量販店とか行けば普通に売ってるよ
そこはググろうか
ところで、さっきの教えて貰ったハックロムできましたよ! あとでwiiでやりますよ。
体力・・・・無限・・・・
!? ハイジャンプブーツが取れないッ
ダメだこりゃ(TAT) 諦めよう
超ゼロミ完成度SUGEEEEEEEEEE!
メトロイドスーパーフュージョンとか出してくれないかな
なんかくせぇ
ここをチャットか何かと勘違いしてないか?
所で。 ワンルームハックが全然短編じゃない気がする
もうおまえ飽きたから黙れ
飽きたってなんぞwwww まあいいや。 ゲハに帰ろ
ゲハが臭い理由がわかった気がする
くせぇくせぇゲハ
なんだかなぁどこも祭りをしてる訳じゃ無いんだから空気は読んで欲しい
ゲハが臭いのはGKが工作してるからな。
何で擁護するん?住民なの?
新しいハックマダー?
>>205 ゲハに帰るっていってんだから、そりゃ住民だろう。
ちょい前に出てたProjectBaseの自壊ブロックを緊急回避で下からすり抜けられるって話 今やってみたんだができるな このテクも完成版に使われるのかねー
もし使われるってのなら、ブレイクだらけになりそうだよな 向こうは把握してるんだろうか?
テクっつうか思いっきりバグだよね 無印の緊急回避より若干浮いてる気がするからそれが原因かな?
Projectbass面白いな ブースター取得まで進めて例の長い通路で色々ブースト試してみた ブーストダッシュ中に回転ジャンプして進行方向変えてもダッシュ継続できたり ブーストダッシュからの丸まりダッシュからの起き上がりブーストダッシュ維持 とか自由度高くて楽しい。これを元にハック作ったら相当面白くなる予感
連レス失礼 エテコーンが迎えてくれるエリアの極狭スペースでさえブースト可能でワロタ 人力でも足踏みブースト(に近いもの)を体験できるな
間違いなく一回TAS見て飽きる系になる
Volta demo2って奴やってんだけどもカーゴがどうやっても倒せなくて詰んでる バグか? 誰かヒントPlease
溜めて凍結
Voltaはいつ完成するんだろう
Voltaは未完のまま開発終わってたと思うよ
Metroid 2002 Forum どんな場所にも咲いている
白い粘着物がドレイゴンに付いているときに、グラップルビーム数回当てると なぜか上に逃げるんだよね(チャージアタックで粘着物消した時と同じ) リドリー撃破とか鳥人像で酸が引く現象をスクロールPLMで再現できたら面白そうだけど どんな処理してるのかな?
ブロックに触れて水をagesageしてる動画をどっかでみたな
>>219 RAMが弄れるなら
7E:1972 〜 7E:1981 辺りを色々弄ってみなさい
>>220 確かに見覚えがあるのに見当たらない・・・
削除されたのか?
簡単だけどよく作り込まれているハックってないですか? 有野課長でも3時間以内にクリアできるくらいの。
そこまで簡単じゃないけどSFIとかどうかな
>>221 いじってみたが水位が徐々に下がらなかった 水位の位置を変えることはSMZでやってたけど
水位が下がるのはやってなかったから難しいのかな
>>222 Legacyはどうだい?オリジナルと何度同じくらいだぞ。
難易度ね
SNESGTのメモリビューアで直接RAMアドレス変えていたんだが それが悪かったのだろうか 該当アドレス変えても何も起こらなかったんだよね 教えてくれた人サンクス
582 名前:なまえをいれてください [sage] :2012/02/23(木) 22:26:09.70 ID:ySvZ6KS8 「シリーズ最多のアイテム数と最大のマップ!」くらいのコンセプトの新作は出ないものか サムスの心情とかどうでもいいから ハックでしか作れないね、たぶん。
それだとリデザインがあるだろうもう
リデザは広すぎて逆にだるかった思い出
ギミック満載で広いのはいいけど無駄にだだっ広いだけのは勘弁 密度の問題だな
でも一つや二つは広い部屋欲しい というか走り回って飛びまわれる部屋が無いと息が詰まる
オリジナルのゼロミの鳥人遺跡とスぺパイのシップも合わせて広いよな
スペパイという略し方があることを初めて知った。なんかエロい響きだなw
スッパイ
別にコンセプトとかグラフィック改造とかいらんやろ。新しいメトロイドがやりたいだけなんだから
ただマップが変わっただけじゃすぐに飽きるよな
面白いゲームやり終えたあとは本当にそれ思うわ。全く何も知らない状態からもう一度このゲームを攻略したいって まあその結果が俺はハック漁りだった訳だけど
だれかメトロイド2のリメイクしてくれよ
am2rでググれ
それは知ってるけどスパメトハックでもあればいいなーと
前にも書いた気がするが再現しようとしてるのならあった スパイダーを移植しようとしてるのもあった
スパゼロって、ゼロミのマップを再現したのかと思いきや広大にリメイクされてるとは なんだか想像してたのと違うぜ いやもちろん面白かったけどね これやるとUのリメイクも欲しくなるわー
音楽変えるのはすごいね。エミュだから容量制限とか無視していろいろ盛り込むことできるの?
無視というか、物理的な制約が無いから強引に拡張メモリ仕様にすることも出来るんじゃないかな? この場合は書換えてるだけだろうけど
別ゲーだがロマサガ3の改造は容量増加のパッチがあるね
エリスのマップってすごいな。 全体としては決して広くはないけど、各ステージが巧妙に入り組んでコンパクトに収納されている。 探索する楽しみを味わえるハックだった。グラフィックも世界観もいい。難易度もちょうどいい。
エリスを一般人がやると たいていスポスポ突破までに投げるか、QSQL頼りになるかだし 序盤だけ不親切という謎難易度だな
エリスのサムスは柔らかすぎで脱げるから鬼畜化した
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 19:19:24.81 ID:AYdXGSQZ
>>256 Quick Save, Quick Lord
Q-S-Q-L
スナップショットして、そこからロードという意味
別名:ステートセーブ ステートロードとも
つか、erisはスポスポの所が性的過ぎる どんだけサムス脱がせたいのかと
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 19:31:40.84 ID:AYdXGSQZ
>>258 SNES9XGXのセーブ方法ね。
ちなみに、QSQL頼りって事は一応クリアできんだね
わかってねえ
QSが必要なのって逆に面倒くさくてやる気にならん クリフハンガー途中で投げた
>>260 9Xに限らずエミュレータ全部QSQLできると思うよ。
クリハンやインポは正にQSQL頼りの代表だが、
エリスはQSに頼らずとも自分は迷って単純にクリア出来なかったなぁ
QSが必要になるってことはそれだけセーブ部屋が足りてないってわけで チェックポイントのシステムがあればいいのにと思う一方そんなゲーム作るなよってのが本音
探索が難しいのは構わんのだけど、 アクションが難しいのは萎える。
エレベーター部屋にセーブユニットが置かれてるリデザは素直に関心したな オリジナルからのセーブ部屋独特の雰囲気を出さずさりげなく配置する手法だった もうちょいでリデザから6年…
ゼロスーツサムスにグラ変えたやつはでないのかな。 不知火舞?みたいなのに変えたやつあったよね。モーフボールでそのままというw
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 18:37:56.36 ID:2v1JBOrR
>>269 敵右クリックでSpecies画面出して、左上のリストから
正常に表示したい敵をダブルクリックしてEnemies allowed in this roomに追加で直らないかな?
違ってたらごめん
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 11:18:31.10 ID:QY8BT9Nv
リア厨臭いなw いいけど
あんまネットしないんだろ。下げないあたり
275 :
超初心者 :2012/03/04(日) 09:37:10.57 ID:dlAIYMe7
ところで。 SMILEの座標確認ってどうやるなすか??
276 :
超初心者 :2012/03/04(日) 09:37:45.93 ID:dlAIYMe7
ところで。 SMILEの座標確認ってどうやるなすか??
277 :
超初心者 :2012/03/04(日) 09:38:35.90 ID:dlAIYMe7
あ! 連投スマソ・・・・・・・
久々に来たらID赤い人がいたんでNGしておきました なんか面白いハック出た?
279 :
超初心者 :2012/03/04(日) 10:44:21.94 ID:dlAIYMe7
280 :
超初心者 :2012/03/04(日) 13:25:32.17 ID:dlAIYMe7
お前この前沸いてたゲハ住民だろ
ハックではスプリングボールの部屋の掘削してくれるやつの登場が少ない気がする
スポスポ「ニヤリ」
シャクトールの事じゃね?
クリハンにはいたっけな 酢味噌とPボム大量に消費したわ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 21:16:34.08 ID:Lewt8zYY
スーパーメトロイド・スペシャルってのをやってみたが、これ酷いな。 最初のスペースコロニーの段階で鬼畜すぎる。10分やって嫌になったわ。 「煩わしい」を「難しい」と勘違いしてる典型的な例。 イライラさせれば難しいって訳じゃねーんだよ。
クリハンは自力でやる気になれんw だからニコニコのskirt boxさんのプレイ見て楽しんでる
自分もクリハンは序盤の即死系ギミックがめんどうで途中で投げちゃった
クリハンてエリスと作者同じの奴だったっけ?
上向きのシャッター(C832)ってオリジナルで使われていないんだな それに最初から閉じてるシャッター(C826)あるけど、スイッチ押した時に PLM自体?をC826に変えてるのかな 試しにC826を37byte分エネタンの情報移したら、閉じようとしたときエネタンの画像になった もちろん取れない だからスイッチで「画像とブロックの当たり判定」を、変えているんだろうな もしスイッチでアイテム出現とか出来たら、ギミック的に面白そうじゃない プライムみたいな感じで 最初からシャッターで閉じてその奥にアイテム置けばいいじゃんとかはナシで
閉じてるじゃなくて、すでに開いているだった
チートして最強装備にしてスペースコロニーにいるリドリーにプラズマチャージ撃ったらどうなるんだろ
ダメージじゃなくてヒット数で計算してるみたいだからパワービームだろうがハイパービームだろうが変わらない
>>288 SB氏は最近リデザ動画を観てたけど、もう1人好きだったkokoakki氏の動画が上がらなくって寂しい。
ハックやり始めの頃にこの2人のプレイ動画はいろいろと衝撃で、勉強になった。丸まりダッシュ、裏開け、クイックとかもぅ未知の領域だったなぁ。
パワーボム撃つとコロニーのハッチ壊れるよね、なんなんだろうアレ
>>293 タイムマシンの裏技でやってくればいい。あの部屋でパワーボム使えばちょっと面白いぞ
ごめんなさいすぐ上見てなかった
今更感が半端ないですがハック制作始めました まだ素人ですのでwikiのような別世界観を出すのが難しいと思いますがオリジナリティを出したいと思います 進み次第経過報告をしたいと思います ちなみにまだクレテリアのマザーシップがある場所をを完成させただけですw もしよろしければsmileなどの参考サイトがあればリンクを付けて頂けると幸いです
昔に、2〜3、改造ものやってみたけど、最初の触り程度だけでやめてしまった。 スーパーゼロミッションてのをつい先日やり始めて、ようやくスーパミサイル獲得。 やり始めたきっかけは、skirt_box 氏の、SMSACとCliffhangerをやってみた動画見て。 スゼロミは改造ものの中では高評価(完成度高い)らしいから、これを一番最初にまともにプレイしたら 他のが霞んでしまうだろうか?
大体
>>1 にある通り
ゼロミの再現だと思いっきり被ってるから考え直したほうがいいかもね、あっちは化け物だ
何かコンセプトを決めて、それが実現できる範囲で作るのが良いよ
規模は気力と実力次第、一部屋でも完成するかどうか
>>300 新しいのは初期のアイデアを汲んでるものが多いからね
古い物からやるほうが長く楽しめる
それと、三連投になって済まない 古い物は無印を元にして作ってるが、新しいものは過去のハックを元に作られてる事もある ハックの慣例みたいなものになれるって意味でも新しいものはお勧めできない
古いものはマップバグの対策が成されていないものが多くてなあ セーブポイント限定でQSQLすれば問題はないが、QS自体抵抗あるからいつも普通のセーブで終わらせてしまう。 んで次始めたときにはぐちゃぐちゃのきちきちに
>>303 アドバイス有り難うございます。スゼロミを一旦クリアしてから、
スーパーメトロイド研究所ページのおすすめ度などを参考にしながら、
古いものからやってみます。
超ゼロ美の100%TAS動画作った人ってベトナム人なのか
どうやってって改造以外にあるだろうか?
シャインで飛びながらリドリーと戦いたいね
改造すりゃできるなんてことはわかってるよw その改造をどうやってんのかって話
技術的な話はともかくその人の技術力は異常だよね
なんだこいつ
プログラム自体の変更してる奴もあるんでしょ。
>>310 シャイン中にボタンが押されてたら向き変えたり状態変えたり・・・
って話がしたかった?逆汗とかあんまり話題にならないんだよねここ
逆汗できるほどの人がそもそもここそんなに多くない気がする
逆汗って?
逆アセンブル プログラムレベルで改造する事
プログラムなんて分かるかよっ! /⌒ヽ \ ⊂[(_└v┘) \/ (⌒マ´ (⌒ヽrヘJつ > _)、 し' \_) ヽヾ\ 丶____ [I◎≡|||] (  ̄ ̄ (⌒ ⌒Y⌒
>>319 サムスバージョン?もあるのかwww
ところで次にというか、今年・近日中にリリースされる予定のハックってある?
フェイゾンハックも新しいのが出るんだっけ
エリスは目が疲れるわー
流行ってないってことは敷居が高いってことじゃない?
エミュが最新版ならドラッグドロップで使えるし 編集もテキストだからメモ帳さえあれば簡単に手を加えられるんだ
テキストベースのインタープリタみたいだから汗よりは手軽かも知れないね Luaを使った面白いハックが出たら自動的に流行るだろうな
luaでリアルタイムの他のプレイヤーのサムスを表示可能? 今はリプレイを、ゴーストで表示してるやつあるが あれがリアルタイムで出来ればRTAとか面白そうじゃない? あとはアイスビームの装備解除がキーひとつで出来れば、面白そう
俺はアイスよりスペイザーが邪魔な時が多い
7e09A6がビームのアドレスだね チートに入れたらわかるけどゲーム中切り替えることが出来た
スーツの装着・解除なら平凡の作者がやってるしビームの切り替えもやろうと思えばできそうだが
おっと、切替は方向キーな
>>333 ビームエフェクトの考慮とさらに分かりやすい視覚化が必要だけど
脱着ショートカットキーは面白いね
俺の環境では切替えられないな ソース嫁ってか?
エフェクトはパレットが絡んでくるからなあ・・・ 特定するのが大変、方法を確立すれば敵の色を動的に変えたりとか出来そうだけど あと視覚化だけどやっぱり上にあった方が見やすい?
リロードしてなかった・・・
>>335 あらら
チートで書換えて変わるなら不具合かも
もちチートで02を入れたらアイスだけとか出来るさ エミュはSnes1.51-v6svn113と143-v17svn123 またあれか?ライブラリ違いとか・・・一旦この辺をクリアにする必要があるな 無視した状態でプレイ続行って事になるとやっかいだ syntaxで止まるかメッセージが出ればプレイヤーには解るけどね on errorとか出来るのかな?
便利だけど見にくくなるなぁ 通常のゲームの表示領域外には無理なのかな
そもそもスーパーファミコンの解像度が狭いからなぁ ハックロム限定なら見やすく収まるだろうけど 表示領域外へ表示するならsnes9xディスプレイウインドウを改良しないと さらに使いづらくなるのは間違いない ロックマンXシリーズのようなカラー変更の視覚効果が一番分かりやすい
申し訳ない、中途半端なところで外出してた
>>338 動作確認は1.51rr-svn147だけどエラー出ないって事は問題はそこじゃないかも
何かあったらエラー吐いて止まるから
ちなみに右下に表示されてる?十字にビームの頭文字が出るようになってる
>>339 入るには入ると思う
何が困るって、どのキーをトリガーにするかなんだよね。
いくつか案があるから試してみたいけど時間がかかる
画面外も使いたいけど無理っぽいね、マウスの取得は普通に出来るのに
ちなみに、表示領域を強引に広げる秘策ならある、多分可能
>>342 動作確認した
すまんコントローラーだと勘違いしてたわw
色々落として全滅してからソース開けて気付いた。
表示は色々方法あると思うが現実問題はそこから先だね
実際一部屋くらい作って敵設置してプレイしてみないと何ともなー
俺も経験あるが妄想で楽しいと思った事が実際は煩わしいと思える事もあるからな
とりまそこまで詰めて頑張ってくれ!
その可能性だけは考えたくなかった、考えたけどありえないと思ってた どうやって操作するのw やっぱこういうこともあるんだね、色々反省する事ばかりです・・・ Luaを使ったハック、宿題だなあ
>>342 2ボタンセレクト方式どうだろう?
@ABCとウェポンが並んでて、
・1ボタンで@ABCN@..とループセレクトを行う
・2ボタンでON/OFF切り替えを行う
上記ボタンをキーボードに割り当てて、
各自コントローラーパッドでやりやすいようにしてもらう
標準なら
Yボタンでループセレクト
Xボタンで脱着 が理想的かな
表示領域を拡張したら色々できること増えそう。
期待しちゃっていいのかなw
>>345 ありがとう
今のところ3ボタンセレクトみたいなものを考えてる
Y+Rでローテ、Lで切替
本当はゲーム時間止めてって形に(他のアイデアもあるから)したかったけどね
(領域拡張って言ってるところを見るとなんか勘違いしてる気がする)
期待は・・・insanityかドレッドが出るのとどっちが早いかって感じで考えてくれれば・・・
こういうのはできるかな? Y+↑=武器@のON/OFF Y+→=武器AのON/OFF Y+←=武器BのON/OFF Y+↓=武器CのON/OFF ローテーションより手早いでしょ? Yボタンのみを、任意で好きなキーに割り当てれば良い。
中々熱い流れなので波に乗ってw
GJ
>>349 フェードアウト・インがミソっぽいねGJ
グラップるハックあったけどなんだっけ 海腹川背みたいな
>以前作ってみた時は1ボタンローテにしていてやはり無理があったが >アイテムキャンセル+方向キーなら慣れればプレイ中でも出来そうだ >但しミサ等のキャセル時に誤動作するので他の対策も必要になってくるなぁ おぅ、俺のアイデアを使ってくれたか。 ミサ等のキャセル時に誤動作で、武器チェンジしちゃうってのはありえるな。 対策として考えるとすれば、アイテムキャンセル(1秒以上長押し)+方向キーで武器On/Off とかかな。その場合、瞬発的な変更は不可能になるけどね。
ORDINARYの作者さんか、スーツチェンジの次はビームとはビックリ!ゆっくりでいいから体調に気をつけて頑張って頂きたい。期待して待っております。
セレクトアイテムのアイコンを読み込んで 他の場所に移してみたんだ、一応上手く行ってた ふと思ってアイテム欄を塗りつぶしてみたら読み込んだ方も見事に塗りつぶされてたよクソァ ゲーム側が書き換えるタイミングっていつなんだろ・・・
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 05:38:56.81 ID:ZljSSzBI
while tru do --処理 snes9x.frameadvance() end ↓ gui.register(function() --処理 ) while tru do snes9x.frameadvance() end にしたらいけると思う
>>359 なんてこった、あっさり解決したよ
ありがd
phazon hack 0.3やってるんだがphazon particlesってアイテムはなんなんだ
スゼロミでアンノウン取った後、扉でフリーズするんだがクリア可能?
自己解決。ブースター取るための通路の隠し方ヒドイわ〜。
>>361 こっちも進めているけどエミュが悪いのか初期パッチの不具合なのか
ステータス開けないからわからん
Phazon HackのVerupでの変更点
敵キャラグラフィックの大幅な変更
地形グラフィックの変更
最後のボスまで行くのにVerkly Gearというアイテムを9つ入手する必要あり
ゲーム内マップでどこへ行けば良いのかおおまかにわかるようになった
アイテム設置場所の変更
話しぶったぎってスマヌ オリジナルとスーパーゼロミッションとアイスメタルしかやったことないのですが、新しくリデザインとゴールデンダウンをダウンロードしました 先輩方どちらが簡単でしょうか?またキツすぎて積む可能性とかありえますか? もしくは上記2つ以外で「こっちやった方が良いよ」みたいなタイトルがあればお願いします。
無難なので言えばキルタイムとかかな? リデザは後回しにした方が良いと思う、ギミック的にも難易度的にも
リデザの重力強いのつらいお…あと特攻
>>361 phazon particles は集めた数だけラスボス部屋での
エネルギー回復速度が上がるとかじゃなかったっけ?
>>366 さっそくスーパーキルタイムゲットしました!アドバイスありがとうございます。
キルタイムとスーパーキルタイムがあったような
luaでお尋ねしたいんだが、ゴーストでサムスのグラフィックを変えていたが プレイ中にも可能? ゼロスーツとかゼーベス星人とか
ちょっと訂正 ゼロスーツとかに簡単に変えられるなら、luaは流行ると思った グラフィックを書き換えようと、編集ソフトで覗いたときサムスのパーツの多さに 驚いたな
>>372 可能だけど以下に注意する必要あり
・48 x 64px以内のドット絵を用意する
・滑らかに動かしたい場合、601通りのグラを用意する
※元々コマ数の少ないキャラを使う場合、601通りを新しく描くか、コピペで補う
元のベースはヌルヌル動くサムス・アラン(612通り中、有効コマ数601通り)
wikiから直接ダウンロードしたほうが直感的にわかると思う
>>372-373 サムス・アランのグラを直接書き換えるとハックロムになるけど
luaゴーストはエミュレータ上にマスク画像をコマ送りで紙芝居しているようなものだよ
お二人方ありがとう ハックでは難し事をluaでできるなら、もっと活用できると思って ちょっと試してみます
簡単になるとしたらパレットとか理解してグラ埋め込むあたりか そこまでするなら改造すれば・・・と思ったけどグラ書き換えの自由度は上がるね 内部グラもメモリに読み込んでたら全部置き換えたり出来るんだろうか・・・?
>>377 こういうのはどうだろう?
・romのサムスのグラを透明(透過色に改造)にする
・ゴースト録画・再生luaからリアルタイム処理を作り直す
妄想だけが進んで実際技術不足で作れないから無意味だけど
最初のスペースコロニー脱出時みたいな画面が傾くエフェクトって普通のステージでも使えないのかな
>>379 オリジナルだったら脱出でも通る旧ツーリアンの細かい足場の部屋に適用したら面白いかも?
事前に加速して端っこで上シャインできないようにしてズルはなし、
みたいにして演出もゲーム性もそれなりに楽しめる感じで。出来るか知らんけど
シャインを止めたいなら普通のブロックを置けば良い
スポアスポーン「………。」
ボツーン「•••」
クロコマイアーも偉くなったもんだな
マーボー「…」
鳥人「サムスはワシが育てたからいいもん…グスン」
鳥人さんは道具あげただけじゃね? サムス強いのはアメーバさんに肉体改造されたことのほうが大きい
サムス「鳥人族のDNAを移植し、私は超人となったのだ」
イマイチ認識されてないけど 生身でもパンピー真っ青の性能はあるんだよな
おっぱいとかな
誰も気付いてないのかもしれないけどスレチだよね
語ることも無し
メトロさん(ボムジングの人)の動画全部消えてるのか… 本当に今までありがとう
ボムジングの人消えちゃったのか…リデザで特攻前に数十倍速でボムジングしてる姿はもう見られないのか
もしかしてリデザの壁蹴りのとこで登れなくて、300倍速になったり、修造が出てきたりしてる動画の人? オープニングでエキサイト翻訳載せてた人?
>>396 リデザイン動画は見てないけど、300倍速なら恐らくその人かな
壁蹴りすらまともに出来なかったのがどんどん上達して、リミットのプラズマを取った時は感動したよ
何過去の話で盛り上がってるんだ? 投稿者が必要ないと感じたから重い腰上げて削除したまでだろう 2年以上前から再生数・コメントが付かなくなった動画なんて整理したほうがいい そんなことよりも 最近アップロードする人達にコメントつけてやって モチベーション与えてやるほうが今後のためになるだろう
>>398 過去の話で盛り上がったらいけないみたいな口調の意味がわからないんだが…
今更スパメトに感心持つ自分を否定してるようなもんだ
ここと動画投稿サイトは別なのだよ、向こうを盛り上げるのは向こうの住民に任せる
改造メトロイドなんて狭い枠で自治されてもなぁ
スパメトにスキャンって実装できないかな Xレイで目標物を照らしたらアイテム取った時のようなウィンドウが開くみたいな
>>398 かなり昔の割とマイナーなゲームの改造なんだし、どれだけ面白くても古いのが埋もれていくのは仕方ない
日本で改造メトロイドのプレイ動画あげてる人なら普通このスレ見るだろうから、先人の話題も糧になるんじゃないかな
目が肥えた人ばかりがプレイ動画を見に来る昨今、そりゃあ実況でもない限りコメントは付きにくいだろうね
.................
>>398 のスキャン完了。
【極大糞ゴミ生物:オメガユトリー】
忍耐の無い貧弱なユトリーが高濃度の腐栄依存に晒された結果誕生した変異生物です。
精神上の外皮の強度は極めて高硬度であらゆる罵声も受け付けません。
ユトリー本来の特性、周囲の反応に敏感なため刺激をうけ続けると赤面して大暴走します。
しかし、外皮と比較して遺伝子的欠陥である内面的な脆さは変化ありません。
危険度レベルはそれ程高くはありません。レス後逃げ率100%。
kill timeとゼロミ、vinoの作者ここ見てるかな? 地形改造で困ったことやルート構築のアドバイスや製作秘話があれば聞かせてほしいです。 今後の制作者のヒントになると思うし、興味があります しかし、部屋作るとき容量に余裕持たせないと後で修正しにくいね
昔俺がレトゲ板に投下したコピペがあってフイタ
>>404 Part50以上の動画を1つずつ削除するにはそれなりの時間がかかるから
何かしら理由がないと実行に移せないが、
俺は以前アップした別のゲーム動画を切り捨てるために300近く削除したことがあって、
単に吹っ切りたかっただけ。というのが理由。
>>406 直接メールしたらいいじゃない?ツイッターってる人いるし、
感想聞いて返事がくるような内容ではない。
あえてヒントを出すならルートは下から構築する。
>>366 >>406 スーパーキルタイムのコンプリート動画を見たくて探したら、見れないパートがあるけどラストのパートは残ってて、
そんなに上手くない人(動き方や、メトロイドの外し方すら手こずっててあやふやなレベル)がツーリアン突入前に100%にしてたのには驚いた。
難易度やバランス調整、アイテムの隠し方とかにかなり気を配ったんだろうなぁとは思う。
誰かニコニコにでも「エテコーンでも分かる!改造メトロイドの作り方」って動画投稿してくれよ
>>411 ばーか
エテコーンのIQは人間をはるかに超えた知能もってるにきまってんだろ
ORDINARY作者さんの新要素スーツチェンジいいよね 去年5月の動画のスーツチェンジと作者ブログに上がったおとといの動画とを比べたら 最新のはチェンジの際に光を取り込むような形にグラが変わっててサムスらしいカッコ良さを感じました 見間違いじゃないよな…?
チャージのエフェクトだっけ?元から入ってたと思うけど気のせいかな
先日オススメハックをオススメを教えて頂いたものです。 スーパーキルタイムクリアしました。序盤難しくて萎え気味でしたが無事エンディングまでたどりつきました!かなり楽しめました!ありがとうございます!
うp楽しみにしてるぞ!
キルタイム(1作目)のウェイブビームの部屋で詰んだ 難破船で似たようなシチュがあったからまたホーベン倒すと メタル開くのかと思いきや全く敵出てこなくてオワタ/(^o^)\
>>418 うろ覚えだが、壁の中に隠れている敵がいたはず
と思ったらPボム複合技使ったら見えない場所にいた敵が倒れて脱出出来たww Pボム弾薬無かったら完全に詰みだわな
ウェイブビームがあるんなら倒せるんじゃないか?
改造の知識全然ないからトンチンカンな質問かもしれないけど 例えば、鳥人像2体とか、ボスと雑魚なんかを1つの部屋に配置できたりしないの?
ボス複数はともかくボスと雑魚なら出来るんじゃないか? キンチョーとリンカを一緒に・・・ってボスとは言わないかな
鳥人像はyoutubeにあったぞ
PhazonHack3.0に鳥人像とリンカが同時に出てきた部屋あったな
リンカしか無理なのかな? クレイドが腹から出す踏み台でサーフィンしながら無限湧きするゼーベス星人とか見てみたい
Phazon Hack 0.3は後半で鳥人像二体同時に出てきたよ 1.0になったらどこまで進化するんだろアレ
まだ0.3だっけ? もう他のを作ればいいのに・・・
もう0.1からだいぶたってるしぶっちゃけてしまうと Phazon hackのグラフィックはEris以上に素晴らしいが マップ構成とかは微妙なんだよね あれ、いつのまにか脱出? あれ? みたいな
自由過ぎて見逃す重要アイテムあったりするからな
今0.3やってるけどパワーボム見つからなくて苦労してる 初期版はあんまり迷わずクリアできた記憶があるから余裕かと思いきや辛いわ
Phazon hackは赤フェイゾンあいかわらずだし、1マス復帰ブロックも直す気なさそう 見た目はいいんだけど勿体ないね
赤フェイゾンはなくてもクリアできるようになってるあたり仕様なんだと思う
超ゼロミにドナルドの部屋なんてあったのかよw
らんらんるー
超ゼロミリリースから1年か。時が経つの早すぎワロタ
>>434 その部屋見つけた時はビビった。これ大丈夫なのかよ的な意味で
最新バージョンだとモザイク入ってるよね
ドナルドくわしく
最新版は知らんがドナルドダックの壁画があるんだよ ブロックつなげて作ったでかいドット絵みたいな
原作のネズミ部屋みたいなのだったっけ たしかミサイル置いてあるとこだよな
>>440 >たしかミサイル置いてあるとこだよな
全然特定できねえよw
ノルフェア深部のエレベーター右付近だっけ
さて、次はグーフィーでも探すか
好きなタイミングでボム爆破できたら良いなー
タイマー弄るだけだから簡単そうだね モーフ解除かモーフ中のYで起爆がいいだろうか 状態のパラメータ探さなきゃ・・・
リモコンボムならLかRで起爆はどうでしょう しゃがみor立ち状態で起爆することって殆ど無いだろうし 丸まり状態なら人差し指がどフリーで、LかRが押されても状態に影響って特にありませんよね
あ、設置と起爆を同時押ししたらどこにでも行けそうだからスペジャンが不要になっちゃうかも
丸まれない部屋とか作れるのかな?
>>449 それ楽しそうだけどチートすぎる
斜めボムジヤンも楽勝じゃね?
>>450 リデザにモーフ状態から戻れない場所ならあった
やってることはチートと同じですしおすし カウンタが一定以上(設置直後)なら好きな値に書き換えるとかすれば即爆破なんてゆゆう アドレスが変わってないならリデザでもできるさね
ボンバーマン的な部屋もつくってくれ
どんな部屋だよ
>>456 ・モーフボール解除不可能
・下ベクトル無し
・ボム爆反動無し
・ボム設置後、爆発するまで進入不可能
・爆風によるダメージを受ける(一撃で脱げる)
・入り口ゲート無し
・出口ゲート(メタルゲート)
・1マスブロック(ボムブロック)
・ブロックの中に敵、ブロックに挟まれた敵
・敵の攻撃力は一撃で脱げる
・敵=multiviola koben
・敵の体力はボムの攻撃力と同じ
・敵グラ=ボンバーマン敵グラ変更
無理じゃないか?
パックマンっぽい動きをするやつなら見たことあるけどなあ・・・
あまりにも別ゲー過ぎるから
>>456 が意図するものとは違うかもわからんね
ボンバーマンとは違う話だけど 例えば、リモコンボムの即起爆で移動的にチートな能力を得る、これを前提として その対処というか新たな制限を提案させてもらうと、 ボムがサムスに及ぼす爆風ダメージ(30くらい?)を付加して、そのダメージによるノックバックを無くせたら 「ボムジャン特効」みたいな新しい要素や、エネタン1つ入手するたび行動範囲が広がる楽しみがあったりするんじゃないかな〜なんて思ったりした
ごめん訂正 特効→特攻
一発で30ダメとかキツすぎだろwww つーかわざわざダメージ付加してノックバック無効にするよりボム一個設置ごとにHP消費の方が分かりやすいと思う
ボムの衝撃で敵が落ちてくるとか言うような癖がある仕様ならともかくただのダメ付与じゃなあ 2Pで共闘、あるいは対戦するようなトンデモハックが出ないかなあ
前後すっ飛ばさないで ちゃんと読める人いないのかなぁ
>>462-463 >例えば、リモコンボムの即起爆で移動的にチートな能力を得る、これを前提として
>その対処というか新たな制限を提案させてもらうと、
こういう前提の元に爆風ダメージ付加してノックバックなくすとか言ってるのガン無視かよ
ちゃんと読んだら「ダメきつい」だの「ただのダメ付与」なんて言葉出ないと思うが
チートな移動力じゃなけりゃ良いんだよね?
勘違いがあった 先のスクリプトがそこまでチートなものと思えなかったから それにダメ付与はちょっと・・・って感覚、釣り合ってない気がする 逆に考えればダメージ前提でチート性能にすることも考えられるね
たしかどこかのハックにボム爆破時に固定10ダメってのがあった希ガス
リデザみたいにボムの連続設置可能個数のカウンターつけて、 それの回復力を少し時間かかる感じにしたらチート移動できないんじゃね?
その仕様だと移動と関係ない場面でボムジングに時間かかってイライラするんだよな ダメージ受ける場合でも同じ事かもしれんが
ボンバーマンなんて冗談で言ったのに(´・ω・`)
部屋単位でボムに関して制限かけることが可能ならまだ望みはあるな 実現するにしても技術とステージ構成が大変そうだ
文句つけてるやつがうぜえよ てめえで作れや
正直そこらへんの改造はハカーさんにお任せしたいところ Luaで出来る範囲とは思えないのよ
スーパーメトロイドのエンジンで、 ファミコン版ディスクシステムのメトロイドを遊びたい。
ゼロミで最初のスーパーボム取れない 100%目指したいんだけど手動じゃむりなんか
ツーリアン崩壊前の?
うん、ノルフェアのやつ 通路先に開けておいてクイックブーストして戻って・・・で、ボムブロックの復活に間に合わない
俺も最新のv2.3だとどうしても取れなかった v2.0の時はブロック復活しなかったからなんとか取れたのに 諦めて最初のPBはチョウゾディアで取ったよ
ニコ動にエリスうpはじめたやついるな。 編集してないし、下手だし初見らしいからグダグダでわろた。あの調子でクリアできんのかあいつw
ここはお前の日記帳じゃないんだ
ニコニコ動画でもNGにされてるんだろう
ノルフェアセーブ右下のパワーボムは度重なる対策でTAS推奨になってるよ 簡単なのは同じノルフェアエリアのやつかシップノーアラートだと思う それはそうとゼロミハードとりあえずクリアできたので報告 操作の難易度はクイックブーストと丸まりダッシュできて当たり前の人向け 他細かいテクニックも要求されるけど、ルート探しが一番手間取った
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 23:59:13.42 ID:GfYL135Y
誤爆
ノルフェアセーブ右下のPボムは頑張れば人力でも取れるよ HJBとスプリング必須だけどね 右の足場でクイックして左の足場に移って右向きにシャインからの坂道ブーストしてブースト維持しながらチャージユニットの前まで降りていって そこからブースト維持したまま下に落ちて溶岩に入水しながらブースト維持して 垂直ジャンプからモーフしてスプリングでさらにブースト維持しながらブーストブロック壊せばとりあえずそこのブーストブロックは復活しないから後は無限天井ボムジャンプでPボムのところまで渡るだけ 何か文章おかしい気がするけど一応俺は出来たよ、最初HJB無しでやって溶岩から出れなくて泣く泣くHJB取りに行った
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/13(金) 16:21:20.52 ID:yJ2GZyFs
そういえばEris2012もそろそろくるのかな。
>>99 と
>>237 も今年中にくるといいなぁ。
Eris2012かあ、グラフィックがさらに強化されてるのかな〜?
エリスで爆発するのって一応惑星エリス自体だよな?設定上は違うのかな まあ超ゼロミでゼーベスも爆発するけど…
もらったけどもう持ってた、何か悪いな
Zeran詰まったヮーウォールジャンプ、酢味噌後どこいっても八方塞りw
去年の夏だかに出たZeran久しぶりに起動してみた エネルギー199、ミサイル40、スミソ20、丸まり、ボム、壁けりブーツで止まってるww どこ行けばいいのか分からなくて放置してた模様
連レス失礼 ひと通り探索したらチャージビーム取得まで進むと詰むこと思い出した チャージビーム部屋はBGM的には鳥人像が出てきそうなんだけどメタルで帰れず
Metroid SevenStar をやっているのですが、どうしてもボムが見つかりません。どなたか解る方いましたら、助言お願いします。
シップから見ての右の方角にあるマップにあったような… これについてはメトロイドのキーアイテムっぽい隠し方じゃないから不評だったと思う 壁をひたすらショット
Pボム取る時に使ったんだけどブースターからのしゃがみブーストで維持するまでは普通に知られてるけど そこから飛んで着地する間際に横にキー入れたままモーフ>バウンドした後に横にキーいれっぱでR押したまま放した直後にモーフ解除でそのままブースト維持できるのはあんまり知られてないのかな
研究所に無かったっけ? レイで方向転換とか
ボムばらまきもグラビティ有るか無いかで、水中の挙動?が若干変わるけど使い道無さそう
TASならもしかしてあるかも。ハイパーのボムばらまきもリデザで有効活用されてたし いや…遅くなるだけじゃ無いかもしれんが
wikiにunknown なるものがあがってますね。作者さんありがとう! 早速やってみることにします。
>>504 気づかなかったありがとう
さて、開始2分で詰みポイント発見
丸まり取るまで原作の難破船方向のミサイル池の方に進もうとするなよ絶対にだぞ!
来てたのか 作者さんうpしたならここに書き込めばいいのに 巻き添え規制中かもしれんがな
ワロス
ノルフェアの原作なら溶岩のとこにミサイルある部屋も詰むところあったな あとシップ右上のほうにシャインしたらスクロールバグおこる しかしクレイドめんどくさいな。足場ないし凍らせれないし体力多いし
壁けりできなくてもクリアできるってあるけど何かの間違いだよな? 少なくともクロコ撃破後の竪穴を上るためには壁けり使わざるを得なかった
壁蹴りダメならボムジャンプすればいいじゃない
512 :
510 :2012/04/24(火) 01:26:10.85 ID:CBzB2rcf
>>511 簡単にいってくれるなwwww
オリジナルより起爆待機時間長くて連打で半画面分上がるのですら大変なんだ
あと竪穴って書いたけど長ーい縦穴ね。水色のマルテビオラが複数いるところ
右のゲートに入るとうねった道に酸が上下する部屋につながる場所です
あとスポアスポーンが凍結するという結末に笑ってしまった
いや、だからそれがデフォなんじゃないの? っていうのは冗談で作者が想定したルート外れてるんじゃないの
スペイザ、アイス、チャージまでは取れた。酢味噌、PB、ブースターないとそろそろ八方塞がりにwマグマと酸ほぼ即死でワロタ。楽しいハックですね、作者さんありがとう。オヤスミナサイ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/24(火) 12:48:40.94 ID:+Qx2Dnzn
適当に進んだらスポスポの部屋に行ったんだけどミサイル効かないのか? 何回か撃ったけどダメ受けてなさそうな感じだったから戻ったけど
>>515 チャージじゃないとダメージ与えられない。チャージを探すんだ。
>>512 そこ壁蹴りせんでも普通に登れるぞ
ハイジャンプ取り忘れたんじゃね
>>517 確かにその時点でハイジャンプは取ってなかった
よく覚えてないけど、スポスポの硬さに驚いて帰ってチャージ取っても倒しに戻らなかったりしたのが原因かね
そのおかげで凍結するスポスポなんてレアなシーン見れた訳だが
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/24(火) 19:34:14.04 ID:+Qx2Dnzn
>>516 チャージ見つけてスポスポ倒せたわ
シップの所の右壁を登って黄色ゲートの上に行くと画面外に出られた
戻ろうとしたら隣のマップに移動してはまった
>>518 ハイジャンプはファントゥーン後にすぐ取れるぞ
俺もスポスポ凍ったわw
Super Metroid Unknownクリア
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2900036.png 感想
・良かった点
スポスポが死に際に凍る
スプリングボールが早い段階で入手可能
グラビティも早く、水中特攻を強いられない
・悪かった点
敵が硬い効かない強いの三重苦
序盤はチャージアタックにお世話になったがちょっと進むともう使いものにならない
中盤以降の雑魚の攻撃力や耐久力は小型から大型まで原作で言うノルフェア深部のキハンタークラス
ビーム効かない、ミサイル効かない、シャイン効かない、スクリュー効かないetc...
クレイドの意味不明な硬さとプラズマも通さぬ爪の妨害に加え足場無し
それらに比べツーリアンの雑魚やボスに変更は無く拍子抜け
アイテムの隠し方が鬼畜 特にグラップリングビーム
ボムの起爆時間が遅くてブロック破壊やアイテム探索にイライラ
旧ツーリアンからブリンスタに行くとマップ崩壊
灼熱地帯、マグマに入ると瞬殺される
スターシップで消費した武器を補充できない
ほぼ全てのスーパーミサイルを入手するのにスーパーミサイルブロックが大量に陳列
というかとにかく至るところにスーパーミサイルブロックが陳列
おかげで雑魚を倒すためにスーパーミサイルを使うと肝心なところで足止めを食らう
スーパーミサイルの利便性が最悪
要するにファックロム
レポ乙 やっぱファックなのか・・・ 今回はパスかな
>>521 レポ乙です。さてファントゥーンとドレイゴンを倒したはいいがPボムどこだ?
色々探してるんだけど、本来ならゲートで繋がってた場所のゲートが撤去されてたりして
移動量が無駄に増え苦労中。本来ならガラス管のあった場所とかなぜつぶしたし。
ちょっと気になった点を上げると、ピンクブリンスタのオレンジゲートがあった辺り
この作品ではセーブ部屋と化してる地点。そこでセーブ再開するとその部屋ではなく
左上の本来のセーブ地点があった座標にマップ上ではなってて多少の違和感。
ゲーム進行には問題ないんだけどね
あともう1つその近辺の水位が下がる部屋。1つ前のミソがある部屋に戻るとスクロールに異常
>>523 pボムは装備が揃ってから手に入る
ドレイゴン倒したら次はグラップ
本来ならチャージがある広いフロアの右隣のフロアをくまなく探すと幸せになれるよ
グラビティはちょっと早すぎな気がするな
グラップ取れたけど、これないといけないとこどっかあったっけwさまよいまくってるなぁ
>>524 グラップやっと見つけたww
あの空間がちょっとしたヒントなんだろうけど
普通にエリアデザインミスってんのかなって思っちゃってたわ
グラップリング見つけてからはXray以外の残りのキーアイテムすんなり全部見つかった てかクレイド倒される気ないだろ… 連レス失礼
恐らくグラップであろう物を見つけたが酢味噌が無くておあずけ食らった
改造スパメトWikiのサイト落ちてる?
今はアクセス出来ないな
Unknownクリア 7時間57分92% 波動拳を吐く口が倒せず開けられないメタルゲートが3ヶ所残る エネタン3個、リザタン1個、Xrayどこだ… ツーリアン突入前でスミソ40Pボム15なので残りはスミソ2個とPボム1個と勝手に予想 個人的にですがクレイドがこれまで挑んだハックの中で一番手強いボスだったと思う まさかクレイド戦でクリフラ使うとはねwww 一番残念なのはブリンスタとクレテリアのマップ崩壊。クレテリアのマップ崩壊で ツーリアンへの位置があっさり分かってしまったのが残念ポイント 初期のフェイゾンハックでのマップ崩壊(というか追加)でゴール地点がモロバレした記憶が蘇った
>>533 エレベーター部屋なのにエレベーターがない部屋を探索すると幸せになれるよ
>>534 幸せになった
しかしこの作者スミソブロック好きだね〜
おかげで嫌いになったわ
ブレイク対策とか、雑魚が硬すぎるとか、ストレス要素は多いけど、その前に作者さんに労いの言葉とか感謝も忘れずにね。ハーフハックでも作成の労力はたいへんなものなので…、てことで作者さんありがとう。ところでPボムどこだ…。だれかヒントをorz
敵硬いしグラップ効いてた奴もほぼ無効になってるしで面倒だな 後散々書かれてるけど酢味噌ブロック置きすぎだろw
そういえば4月予定のeris2012はまだ出てないよね?
>>537 Pボムはすべての装備が整ってからって上のほうのレスで教えてもらった
過去レスちょっとは見よう
Fuck Romでもありがたいってのは理解しかねる
完成度の差はあれど大変な物は大変だし、某動画サイトで人気が出てきた某攻略種目とかもだけど・・・ せいぜい出来る事といったら 「こういうことするとファックって言われるよ」 的な情報をまとめたりする事かなあ
平凡の作者がミニゲーム的なハック作ったみたい 時間制限あれば面白そう
とりあえずやってみた。まだHardしかプレイしてないけどけっこう頑張ったと思う
一番左上のエネタンの取得法がいまだ分からず。ジーマを使って壊すのだろうか
スミソを無駄に5発ほど空撃ちしてしまったため、このミスを無くせば999行ったかと
アイスビーム取ってからは、メトロイド凍らす→スミソで破壊→グラップで回収
のループ。リンカの邪魔に屈せずスミソをしっかり当てることが重要ですな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2912087.png とても楽しいミニゲームでした。本編製作のほうも頑張ってください
連レスになりますが… 999行ったかとって言ったけどカンストあるかは不明 耐久に自信ある方は、左のスミソの左下のエネタンがある場所にメトロイドに吸われたまま行って そこでボムを起爆しメトロイドと離れ、復活したブロックにメトロイドを挟み込むと純粋にリンカとバトれます
547 :
544 :2012/04/30(月) 07:49:06.18 ID:jlzlm8QK
546氏を参考に天井抜けてスポスポ裏開けした場所まで行って999まで稼いでみたら意外な結果に 最初はフリーズしたかと思いましたよ
スタート地点脱出時アイテム9つ
エネルギーボール避けるの面倒+カウント上昇阻止のためにリザタン敢えてスルーでここまで集めました
表示では93個ですが、スタート地点でエネタン1つと道中のリザタン4つを無視したので最高は98になるのかな?
で、Xrayの部分の数字が100を迎えるとどうなるのか気になったのでタイムスリップしたら見事にスコア0アイテム0になってワロタ
クレテリアの坂のエネタン左部屋とボム像部屋にはフリーズして侵入できず。
旧母脳下や池と難破船の間の大部屋のミサイル等々行方不明だった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2920561.png
もうやめたげて
unknownのクソ硬いフーネやっと倒せたわ 酢味噌40発必要とかにするのはいいけどせめて隣のエリアに補充ポイントとか欲しかった
unknownのwaveどこー
>>553 マリーディアのひび割れグラップブロックの先
元のでいうとアンモナイトみたいな奴がころころしてるとこだな
557 :
556 :2012/05/03(木) 21:05:16.66 ID:kY/zSylJ
>554 見つけたありがとうー
>>548 スタート地点でシンプルに撃ちつづけるハックだと思ってたけど
エネタン以外のアイテム入手って仕様なの?
今グラップリングビームの存在に気がついた あれオブジェだと思ってたわ
>>558 上に書いたようにHardしかやってないから他の難易度のことは知らないけど
エネタン4つ、グラップ、スミソ2個、Pボム1つ、アイス、グラビティが手に入る
通れるブロックだったり壊せるブロックに隠されてるから作者が用意した仕様だと思うぞ
質問させてくれ。ErisとかKillTimeとかがうまく動作しないんだがどうすればいい? この2つだけROM読ませた時に「HiROM、64Bits云々」と出るから、その辺が原因だと思うんだけど解決策がわからないんだ。 SNESGTで読んだ時だけ画面はめちゃくちゃになるけど一応起動はできた。 環境はwindows7 64bit。誰か教えておくれ。
>>560 サンクス
タイムアタックだと早くスコア稼いたもん勝ちみたいだね
それともアイテム縛りも有りだと思った
元はヘッダありのROMだった?なければヘッダを追加
>>561 面倒な方法でいいなら
Windows7-64bitに
・vmwareをインスト
・仮想OS環境構築してそこへ32bitOSを導入
・32bitエミュレータ起動
64bitに対応してるエミュ探した方が早い気がするけど無いのか?
HiROM,64MBitsなんてROMカセットの種類でOS関係ないでしょ IPS当て失敗してるだけだろうから自力でなんとかしてね
そうか、普通のロムは動くみたいな書き方だったな
文字ばっかりで肝心な部分が…
>>569 水があるとこまで行ってやめた
丸い敵でイライラする
ファック
病院ハックのプレイ動画見たけど単調すぎるわ グラップゲートのギミックは面白いけど待ち時間が致命的
病院はハイジャンまで進んだけどどうやらこの後はブースターが必要らしい
色々頑張って調べたけどギブアップ
>>569 の先の関連動画から、詰んだ地点周辺の攻略だけ見たんだが
エネタン3つとエネルギーリチャージユニットがある部屋がなぜか水没してないんだよね
で動画はその部屋からハイジャンの恩恵で上に登れるというwww
水没解除方法あるんならご教授願います
ヘッダ付けてIPS当て直せばいいと思うよ
>>573 と同じところで詰まった
ヘッダ有りROMにIPS当てなおしたらバグった
どうしたらいいんだー
仕方がないからチートでその場限りでグラビティにして上に登ったわ・・・ 地下の無限ループはどうやって脱出すればいいんだ? やたら硬い幽霊倒しても意味なかったし
自己解決 つーか最後のスクリューで動くエレベーターの誤作動ヒドいな アレのせいで何回やり直したか ファックだわ
自分もその場しのぎのグラビティで突破
でそのまま惑星爆破
>>578 誤作動なんてあったのか
スクリューで乗って後は余計な動作せずにいたら何事もなく上昇続けたぞ
なになに、スクリューエレベータとかなにそれおもしろそう
>>575 WinIPSでやったらバグったが
Lunar IPSでやったら、ヘッダ有りで普通に動いた
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/07(月) 12:17:51.36 ID:/YdWgVq5
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/07(月) 12:25:50.27 ID:/YdWgVq5
>>563-565 遅くなってすまん。JだったのがいけなかったらしくてヘッダありのEにしたら無事起動できますた。
が最初のモーフボール探す段階でフリーズする。マップ移動する時にピンクのブロックノイズみたいなのが入って固まるんだ。
snes9xも64Bit版なのに何でだ・・・。修正版らしきSuper Metroid Eris fix [STILL HEADERED]を当ててもダメだった。
誰か解決策知らないか?ROMはMD5ハッシュチェックしたけど問題なし。
>>585 誰か正常にパッチできた人がいたら
smileでipsを再度作成してココにアップしてくれるのを待ってみたらどうだろうか。
そのほうが確実に段階を踏めるため、欠損しないと思う。
588 :
ひみつの文字列さん :2024/12/01(日) 13:47:18 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
589 :
ひみつの文字列さん :2024/12/01(日) 13:47:18 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
590 :
ひみつの文字列さん :2024/12/01(日) 13:47:18 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
591 :
ひみつの文字列さん :2024/12/01(日) 13:47:18 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
説明書きに同梱のセーブデータ使えって書いてあったろーが
無駄に改行するのって変な子に多いよね
せや な!
無 駄に改行するのって変な子 に 多 い よね
専ブラだと無駄な改行が分からないから 変な書き込みに気付きにくくて困るな 大量の芝も一つのwにされるし
そんなブラウザあるのか 怖いな
本人の表現は尊重するつもりだからその設定は切ってる 切った上でNGに放り込むんだけどね
eris2012はまだですか
>>600 Erisはディレクターズカット版みたいだし、あんまり変わってないかもしれんね。過度な期待はしないがよさそう
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/14(月) 16:04:44.24 ID:PxOZyOJr
グラップルで引っ掻けたときに、スピード維持するために改造しようと逆アセンブラしたけど よくわからなかった
>>602 NewゼーベスのINSANEモードやってるのを他人の生放送で見てたけど
見た感じImpossibleみたいな難易度だったな。
グラフィックとかも良い感じで普通に良ハックだと思う
改造wikiに新作あがってたからやってみたが俺には早すぎたようだ なんだよ、あの高速移動してる電流・・・
>>605 たった今それに遭遇してビビった
でもとある動作を行うとそいつら2匹いなくなるんだよね
もう突破したかもしれないが、違和感とボムジングで切り抜けよう
>>606 この仕掛けに何故気づけなかった・・・thx
一生懸命丸まりダッシュしてた1時間カムバック
ハイジャンプブーツの試練ムズすぎワロタ… 100回以上はやり直したぞこれ。その分突破した時の喜びは大きいが報酬が…w その次の試練も鬼なんですけどね
Yp -HELL- ようやくクリア 道中はQSに頼らず頑張ったがラスボスだけはQSQLに頼ってしまった、しょうがないね 正確な操作を要求される場面が多くて難しかったが その分プレイのし甲斐・切り抜けた時の喜びが大きかった グラップルのエリアが一番試行錯誤して面白かった 頭で理解してもやること多くて手が思うように動かないからなww 製作者さまどうもありがとうございました
ドM用だったなあ
極めし者向けといいなさい
リッパのとこは一時間は余裕で食ったぞ 割りとマジで。
ほしゅ
病院ハックブースター取るとこで酢味噌ないと詰むんじゃないかこれは
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 10:22:23.48 ID:Y1UUEx/H
ロボットならチャージでも壊せるけど、取らずに行ったら詰む可能性はあるね
小一時間ほど探したが、ヘッダ付きRomが見あたらなかった。 ヘッダ無しRomの[b1]とか[t1]とか何が違うん?
何を言ってるんだお前は
「探す」とはいったい…
とぼけんなよw この中に実際Romから吸い上げてる奴なんて 1人もいねーだろw
お薬ちゃんと飲まないとだめだよ
ヘッダがなんなのかから小一時間調べてみようか
無ければ自分でっていう発想が無いのかね 今の子は
それが面倒だからヘッダ付きを探してんだよ
自分のことは自分で何とかしろ それが出来ないなら縁がなかったと思って諦めろ
とりあえず
>>1 全部読んで解決できないなら聞いてくださいな
RetaliationはまだIPS未発表なのかな?
アイテムセンサーまであるな
ARBITER面白かった ただ全体的にちょっとボスが弱いかな
Phazon Hack てのやってみた。 初期アイテムのはずのボムやモーフボール取るのに こんなに苦労させられるスパメトは初めてだ。 あと、Mockingbird Station は丸まり社員が出来ないので 最後の最後で詰んだ。クリアできねぇ。
SMILEで最初からハイパー使えるようになりませんか
改造コードならあるけどね
そういえばSB氏に聞きたいんだけども 氏のSMSACのバグ修正した奴って遊べないかな?
海外の改造ものは実に趣向を凝らした改造が多い 突破した時に「ナルホドこうなってたのかぁ上手い事考えるなぁ」と 感心することしきり でも日本製ハックは工夫を凝らした仕掛けより 数十回と繰り返しトライさせられる「単に煩わしい」だけの 鬼畜仕様が目立つ この違いは文化の違いか?
一概には言えないだろうよ
そうか?鬱陶しいファックロムはどっちかっつーと海外に多い印象があるが・・・
日本製でそこまできついのってLimitのプラズマと スーパーゼロミのいくつかのアイテム(ツーリアン前パワーボムとか)ぐらいじゃないか 海外製は全編そういうノリのファックロムが・・・
煩わしいだけの針や酸がお約束、な海外ファックロム
日本製ハックで高難易度だとcolorsとか?
最下層は大抵そうなるからどの層が目立つかってのが重要だと思うんよ
Limitのプラズマは鬼畜すぎた。しかし入手した時もすごいうれしかった。
あの鬼畜壁蹴りのおかげで上達しました
>>639 Dependence のプロトツーリアンにあった針だらけの部屋とか、もうね・・・。
月末に、製作ハックの新システム等を知らせしてくれる傾向がある平凡の作者さん 今月はとくになしかなー(チラッ
Metroid Limitをプレイしているのですが、 プラズマ√のグラヴィティスーツを取得するところでブルースーツ化しなくて詰んでます。 下の部屋から上がってくるモーションの時点で少しおかしいようですが、解決策はありませんでしょうか…。
SMILE で読み込もうとすると、 "This ROM is PAL and will not work properly with SMILE." と出てしまって読み込めないのがたまにあるんだけど、 パッチ当てる前の、元のROMは普通に読めるしNTSCなんだよね。 PAL を NTSC に変換しないと読めないのかな。どうしたら良い?
今は中古ソフトをRetrode2したあとSMILEできる。 てかなぜ欧州版?
普通jp版じゃないの
>>649-650 いや、パッチ当てる前のファイルは普通に日本版なんだ。
ips拾って来てパッチ当てると、大半は問題ないんだけど
たまーに幾つかのハックはSMILEで読もうとすると、
648に書いたエラー吐いて終了してしまう。マップも何も
表示されないし、当然編集出来ない。
パッチ当てるとNTSCからPAL版になるなんて事あるのかな?
作者だってsmileで作ってるんだろうからそれは無いと思うけどね
>>651 他のIPSパッチツール使ってみるといいよ
リデザインとかSMILE使えなかった記憶があってwinIPS使ったり、
コマンド入力で適応するIPSもいくつかあった
チートコード入れてしょっぱなから ハイパー使える様にしてみた ハイパー強すぎワロタwww
>>651 ipsはAをBの状態にする為の差分ファイルだから差分に変更が含まれているなら元が何かは関係ない
AのCRCをチェックしてipsが適切に当たっているなら作者が想定したBのファイルは元々PALなのでは
656 :
648 :2012/07/04(水) 19:31:08.53 ID:eE/wN6kZ
>>653 パッチャーはWinIPS Ver 0.30βってのを使ってる。
大半はこれで問題ないんだけどなぁ。
>>655 今手元にある .smcファイルで、SMILEに突っ込んでPAL云々
エラーが出るのは、Colors Extreme と Super Zeromission 2.4Hard 。
それ以外にもあったけど、SNESxでも起動直後にフリーズしたり
するので、削除してしまった。
ヘッダありなしの記述ちゃんと確認した? それでも解決しないならROM壊れてると思うからCRCだしてみ オリジナル、パッチ当て後の2つ
ROM壊れてるんならもう一度吸い出せばいいじゃない 欠損確認もいらないでしょ
ちなみに端子は掃除したあと単線で繋ぎなおせばエラーは大体回避できる
660 :
648 :2012/07/06(金) 02:31:28.80 ID:DTjjZiHg
あれから色々やって、何となく原因が分かりマスタ。 一般にヘッダ付きとされてるROM(MD5:C9A4F9F8略)に、ヘッダ付き用の ipsパッチを当てるとダメみたい。ヘッダ無しで未パッチのROMを一旦 SMILEに突っ込んで、SMILEでヘッダ付加してからヘッダ付き用ipsパッチを 当てたら、普通にプレイ出来てSMILEでも編集出来た。 所が今度は、この方法だとスパメトエディタで読ませようとすると 「未対応ヘッダだけど続ける?」と聞かれ、「はい」にすると一応 読み込めるものの、それぞれの設定数値がおかしくなってしまう。 ともあれ、同じ項目は必要ならSMILEからも変更出来るし、まぁいいか? という感じです。取り敢えずヘッダ付きを要求するパッチは、ヘッダ無しROMに SMILEでヘッダ付加してからパッチ当てれば大丈夫っぽい。 ちなみに、手元にあるヘッダ付き/無し共にMD5はwiki に載ってるものと 合致してます。
661 :
648 :2012/07/06(金) 02:42:08.54 ID:DTjjZiHg
ipsパッチが要求するヘッダの有無もちゃんと合わせてます。 とりあえずZeromission Hard 2.4が動くのを確認出来たので 早速遊んでみたけど、モーフボール取った所で丸まりダッシュ 出来なくて、早くもそこから先に進めない…。 不本意ながらそこだけマップを変えようとSMILEで覗いたけど モーフボールがあるマップが見つからないorz 長文失礼しますた。
>>661 自分に技術が無いからってマップ変更で切り抜けるって作者への冒涜だろ
そんなことする暇あったらオリジナルのシップ付近で丸まりダッシュ練習しとけ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/06(金) 03:53:51.93 ID:c8ubv0Zj
作者への冒涜だろ(キリッ
ハードと言う名のファックロムだからなぁ。そこで詰まるぐらいならやめといた方が良さそう
冒涜とまでは思わないけど無印クリアするとか他のハックプレイすればいいのにとは思う
666 :
648 :2012/07/06(金) 18:29:25.93 ID:bg4qD87N
冒涜ですかー。どうなんでしょうね。色々なハックROMを楽しませて頂いてる けど、そこまで神聖視してないので…。では元より完成しているものを改造 する事は、任天堂や横井軍平に対する冒涜にはならないのか?とも思いますし。 アイテム&ルートの探索がスパメトの本質だと思ってるので、ドット単位での緻密な キー入力やツールアシストが必要だったり、部分的に何度も何度もやり直しを 強いられる様なものは、何か違うと思っちゃうんですよね・・・。 2時間くらい丸まりダッシュ挑戦してるけど、3ブロックが限度でどうやっても 進めない。先に行きたい・・・というか、何度もSMILE覗いてるけど、やっぱり モーフボールのある場所のマップが見つからない。俺には無理みたいなんで 他のハックで楽しみます。
667 :
SB :2012/07/06(金) 23:43:19.23 ID:VgilQQ0C
>>634 SMSACを改造したものはもともと人が作ったものですし
まだまだバグが残っている状態ですのでさすがに上げることはできません
申し訳ない
ただそれを踏襲したり当事やりたくて出来なかったことを盛り込んだハーフハックを製作してます
いつ完成するかは未定ですが
>>648 部屋が見つからないのはオリジナルにはない、追加した部屋だからですね
SMILEの設定ファイルを書き足す必要があると思います
ハード版はノーマルじゃ物足りない上級者か、どMの人用なので
ノーマル版のプレイをお勧めします
アレな人にも真面目に対応…と思いきやワラタ
TASあったから見てみたけど一つ二つ編集してクリアできるような代物じゃないよね
>>667 了解です
こっちも遊んで面白いんですが、バグが惜しまれるので期待してたのですが、そちらのハーフハック待ちます
だめだこいつ
SM::SACの話じゃないの
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 03:47:39.31 ID:x4b74rqg
作者への冒涜だろ(キリッ
作者への冒涜wwwwwもうやめたげてwwwwww
先に進めない時点でファックだよね
>ハード版はノーマルじゃ物足りない上級者か、どMの人用なので ハード版でハードと感じなかったのは俺だけじゃないはず
セーブポイントが結構多かったからな でも無かったら逆につまらんし、難しいとこだな
オリジナルクリフクリアしてるからなぁSBさんは セーブのない辛さは本人がよく分かってらっしゃるんじゃないでしょうか
QSがあればいいってもんじゃないんだよね
俺はいろんなハックやって丸まりとかクイックブースト上手くなったけどなあ。。。 自分で改造してしまう根性が気に食わん。どう楽しもうと自由だけど頑張れない人嫌い。 クリハンオススメです。クリハン100万回QSしてでもクリアすれば上手くなる。俺はそうやった。丸まりダッシュ3ブロックとか意味不明なこと言えなくなるくらい上手くなれると思いますよ!
冒涜の人乙
QSしたら100%クリアできてしまうってのがなあ・・・ 私はエリスもクリフも迷ったので論外ですけど
どう楽しもうと自由とか言うなら気に食わんとか嫌いとか言わなきゃいいのに
何かのハックでパワボムで床下が崩れて地形が変わるマップが必須ルートだったけど パワボム直後にマップ切り替えたら地形変化せずにそれ以降無反応になっちまった奴は地形変えさせてもらったわ 知らずに延々さがしまわってQSした後に動画見てなんだこりゃあってなった 地形変化中にダメージ受けて追い出されたら詰むんだな
QSは3つ4つ保存しとくと安心感増すな 詰んだの知らずに全部上書きしたらアレだが
1501: CD CF MOV X, #$CF 1503: BD MOV SP, X 1504: E8 00 MOV A, #$00 1506: 5D MOV X, A 1507: AF MOV (X)+, A 1508: C8 E0 MOV X, #$E0 150A: D0 FB BNE $1507 150C: CD 00 MOV X, #$00 150E: E8 00 MOV A, #$00 1510: C4 D2 MOV $D2, A 1512: 8F 05 D3 MOV $05, #$D3 1515: C7 D2 MOV [$D2+X], A 1517: AB D2 INC $D2 1519: D0 FA BNE $1515 151B: AB D3 INC $D3 151D: 78 15 D3 CMP $15, #$D3 1520: D0 F3 BNE $1515 1522: E8 20 MOV A, #$20 1524: C4 EE MOV $EE, A 1526: E8 00 MOV A, #$00 1528: C4 EF MOV $EF, A 152A: E8 0F MOV A, #$0F 152C: C5 90 03 MOV $0390, A 152F: 3F D7 1E CALL $1ED7 1532: E8 D0 MOV A, #$D0 1534: C4 EE MOV $EE, A 1536: E8 00 MOV A, #$00 1538: C4 EF MOV $EF, A 153A: E8 1F MOV A, #$1F 153C: C5 90 03 MOV $0390, A 153F: 3F D7 1E CALL $1ED7 1542: E8 91 MOV A, #$91 1544: C4 EE MOV $EE, A 1546: E8 03 MOV A, #$03 1548: C4 EF MOV $EF, A 154A: E8 6F MOV A, #$6F 154C: C5 90 03 MOV $0390, A 154F: 3F D7 1E CALL $1ED7 1552: E8 40 MOV A, #$40 1554: C4 EE MOV $EE, A 1556: E8 04 MOV A, #$04 1558: C4 EF MOV $EF, A 155A: E8 7F MOV A, #$7F 155C: C5 90 03 MOV $0390, A 155F: 3F D7 1E CALL $1ED7 1562: BC INC A 1563: 3F AB 1A CALL $1AAB 1566: A2 48 SET1 $48, 5 1568: E8 60 MOV A, #$60 156A: 8D 0C MOV Y, #$0C 156C: 3F 26 17 CALL $1726 156F: 8D 1C MOV Y, #$1C 1571: 3F 26 17 CALL $1726 1574: E8 6D MOV A, #$6D 1576: 8D 5D MOV Y, #$5D 1578: 3F 26 17 CALL $1726
誤爆
逆汗かい?
スーパーゼロミッションの風車みたいな絵が描かれた 小さいブロックが壊せず困ってます・・・・・・ あれはどうやって壊したらよいのでしょか?
スクリューじゃねえの
画像見て思ったんだが、スクリューで壊れるブロックだけど バリアスーツじゃ水中スクリュー発動しなくて壊せないってオチじゃないだろうな
だろうなあ
ごめんなさい
>>693 ありがとう。これもスクリューアタックで壊せるブロックなんですか。
まいったな。じゃあ別ルートから没ーン倒しに行って覚醒させないと
ダメって事ですね。シップはプラズマ星人がうざいし…。
どこ行けバインダー!
もっと練り歩いて見る事にするっす。
eris2012って何が変わったの
元のErisはやったからなぁ 大幅に変更されてるなら再プレイもあるで
僕のerosは変更されてるんですか?
ごめんなさい
エリスって生理用品あったね。優香がCMやってた。
>>697 装備取得順が少し変わった
アイテム探索が楽になった
マップが少し変わった
難易度が下がった
序盤からけっこうイジられてるね スポスポまでで挫折する率が高かったのが玉に瑕だったけど そのへんの難易度が緩和されてる
現在
ttp://jathys.zophar.net/supermetroid/から入手できるSMILEのMD5は 「3a543b01d14d9d94a66dca4d93013404」で良いのでしょうか?
SMILEを解答するといくつかのファイルが既にあるので上書きするかと聞かれます
もしかして落としたファイルが壊れているのでしょうか
また、上書きをして解凍した場合でもしないで解凍した場合でも
ROMを読み込もうとすると「パスが見つかりません」とエラーが出てどうにもなりません
どこで間違えたのかが分かりません
解凍ツールはLhaplusのver.1.59です
そういえば新しいバージョンになってから起動できたことがないや
作者のページを見たけども 「乞食がしつこいからもう開発やめた」とかの意が書いてあった
上書きしてもエラー出ると思ったら元が2.3.0だった VB6.0も持ってないし駄目かもわからんね
>>709 ありがとう
言語ファイルはテキストになってるのね、日本語でも大丈夫みたい
グラフィックや背景に変更が加えられてるハックロムで、 氷やクリスタル神殿を連想させるかのような背景が特に印象に残ってるのですが、 どのハックロムか分かる人はいらっしゃいますでしょうか。 Erisにも同じようなものがありますが、別物だったような気もしないわけではないので…。
フェイゾンハックかな
アイスメタルじゃない?
Eris 2012クリアした(QSしまくりだけど) 約5時間半、96%
だいたい
>>702-703 の通りだった
付け加えるとすると
プラズマビーム取得の為のマップが追加されてて映画のエイリアンの宇宙船っぽい絵があったのと
そこで流れるBGMが聞いた事のないようなものだったぐらいかな
>>714 どこに追加されてた?
昔のマップ見てるけども該当しそうなところがない
>>716 行ってみた
雰囲気はまさにエイリアンだったが、ベビーがでてきた時は驚いたわ
smileで分析するとプロローグのBGMを流しているみたい
>>717 プロローグのBGMか…
音がかなり加工されてたみたいでわからなかったわ
暇だったのでOxideで初っぱなからハイパー化して遊んでたら、 難破船エリア入り口にいる横穴掘るやつ(原作だとスプリングボール 前にいるやつ)がアイスビーム専門で、倒せなくて戻れず詰んだwww
またおまえかよ
それは報告しなくてもいいです
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/15(日) 15:46:22.21 ID:6nc0gTXo
エリスって再回転ジャンプあったっけ?
Eris2012初見プレイ中。過去作品もやった事ない 同じ所グルグル回ってるだけの状態 難しいな、これ。ウロウロしながら迷い込んだらいきなりメトロイド出てきて あっという間に体力吸われてタヒんだ 酢味噌・グラップル・スピブは取ったがパワーボンバーどこー?
フォーントゥーンが持ってるよ
>>723 俺は今Pボム取得した
ブースターあるならマップの最下層に行こう
726 :
723 :2012/07/16(月) 03:52:49.94 ID:LFllaPX7
>>724-725 ありがとう。パワーボンバーゲットしてからは一気に順調に進んだけど
深部に入って少し進んだ所の床シャインブロックが
崩せなくて相当難儀した
崩れるブロックに到達する前に着地してしまって何度もやり直したよー
これからプラズマ取りに行って来まっす
727 :
723 :2012/07/16(月) 05:51:13.73 ID:LFllaPX7
ようやくクリアしたー 11時間20分かかって収集率76% まぁ初めてやったしアイテムかなり探りながら まったり遊んでたからこんなもんかぁ でもなかなか面白かった!
あのね、ここは君の日記帳じゃないの
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/16(月) 12:58:13.71 ID:M3WbU5Y9
>>728 お前がおかしな発言してることくらい気付こうか、ん?
ウィルスバスター入ってたりして
>>731 ウイバスに止められてるわけでは無いんだけどね
Runtime errorって出てなかなかページ全体が見られなかったんだけど
今アクセスしたらなんとか普通に表示されました
ウィルスバスターっていじくるツールの件で信用がた落ちしたんだっけ
いやもっと前から そもそも誤検出を訂正しなかったで信用がた落ちはないだろ
>>709 一先ずVB.NETへの変換を試み、何とか変換は終了したが
エラー 102
警告 45
タスク 1759
だそうな(´・ω・`)
どなたかVB6.0開発環境を恵んでおくれ
>>735 frmメモ帳で開いたらVB5とか書いてたんだけど
sauceてアンタ
亀すぎワロタ
久々にまたRedesign最初からやり始めたけど、マップ広くて発狂しそう。 ボムと酢味噌の連射制限が相変わらず意味分からん。これ必要か?
ボムはシーケンスブレイク対策だろ
>>741 あーそうか。連続ボムジャンプとか普段あんまやらないから
存在を忘れてた。探索したい時にバラ撒けないのって地味に
ストレスになるなぁ。
フュージョン並にタイマー長くするのと制限つけるのってどっちが不便かな?
フュージョン仕様だと連続ボムジャンプというサムスのアクションを殺すことになる よってタイマー長くするのが不便に思う まぁでも終始連続ボムジャンプが要らないゲーム構成ならフュージョン式でも構わないかと
クリハン最悪 イライラするだけで全く楽しくねぇ 誰だよこんなもん作ったやつ
>>745 それがEasyなら、お前はまだまだその程度の腕だということ
それがNormalなら、もうちょっと廃人に近づいかないと無理よということ
クリハンノーマルをノーリセットRTAしてる人だって居るというのに
初プレイと比べる話じゃないよ
栗ご飯はプレイしようと思った時点での発表済みのフルハック全てこなしてからやるべきだな GDdependenceクリハンリデザ超ゼロミはラストに残すべき5人衆ってイメージ あくまで個人の見解だけど
リデザは特攻以外は常人でも問題ないだろ。ただ広いから根気が要るだけ
そうだよね、メモが必須なくらい広いだけで
私もクリハン最初難しすぎて、他のハーフや、フルハックをある程度やってからやり直してみると楽しめましたよ。ただ1つセーブがシップオンリーってのが最後まで辛かったですけど。あとお化け即死もトラウマ
クリハンはエレベータ辺りでセーブできればちょうどよかったのに惜しい
754 :
745 :2012/07/24(火) 15:16:41.12 ID:rDan1MxD
>>746 が正論すぎて悔しかったからクリハン気合いでやったったわー
Easyだけどw
バリアスーツ見つからないままノルフェア深部に迷い込んだ
まさかノーマルスーツでリドリーと闘うはめになるとはね
一体何回QSQLしたか分からん
とりあえずフル装備まで来たから
あとは細かいアイテムあつめてからトゥーリアン
755 :
745 :2012/07/24(火) 16:53:56.34 ID:rDan1MxD
>>752 あのお化けグラスーツ着てても1200くらい削ってくるね
簡単だけど面白いハックってある?
グランプリシリーズとか?
SFI
いまさフュージョンの再現ハックロム作ってるんだけど もしかしてこのスレに作ってる人いる?
先にリリースしたもん勝ち
フュージョンのハックロムに見えた
ゼロミはあるけどフュージョンは無いね
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/25(水) 07:14:23.87 ID:VINcHJiX
スーパーフュージョンに期待する。 wktkwktk
グランプリシリーズって?
こんなこと言うのもアレだけど皆凄く優しい
ハードル下げはアホの仔増産すっから
ヒント:夏休み
シャインスパーク状態のまま丸まるのが、どうしても 出来ないんだが。某所の動画観たりして、 走る>ジャンプ>↓>着地の瞬間↓→ やってるんだけど、ジャンプして↓押した瞬間に失速して ティウンティウンの状態が解除されてしまう。今までスパメト 数え切れないくらいやって来たけど、偶然でも一度も 出来た事ないんだ。丸まりシャイン必須のハックだと詰む。 みんなこれ普通に出来るの?
ブーストあろうがなかろうが要領は変わらんだろ そもそも丸まりダッシュができないの?
>>769 かなり難しい技だけど慣れれば簡単
加速>ブースト>シャインスパークの順序で
ブースト丸まりダッシュができないということかな?
ジャンプの高さを調整した丸まりダッシュが曖昧なままだから
加速ダッシュで距離が伸びるブースト丸まりダッシュが難しんだろう
だからクイックブースト+高さ調整丸まりダッシュができれば良い
失速してるんならジャンプボタン押しながら↓を入力してないんじゃないかな
多分丸まりダッシュの段階ができてないような気がする
・ジャンプ丸まり ・丸まりによる無音着地 この二つが出来るようになれば丸まりダッシュは出来ると思うよ
ジャンプボタンの処理間違って加速途切れることは稀によくある
変な手癖付いちゃって戻らない時ってあるじゃん? ちょっと間を置いてやるとあっさり通ったり
ダッシュ中に @左右の入力があればダッシュボタンを離しても失速しない Aジャンプボタンが押されていればダッシュボタンを離しても失速しない B天井にぶつかっても失速しない C空中で丸まると失速する これがわかってない気がする ダッシュ開始 . ダッシュボタン+方向キー押しっぱなし ダッシュ中 . 方向キー押しっぱなし ダッシュジャンプ . 方向キー押しっぱなし+ジャンプボタン押しっぱなし . (ブースト中なら青く光る回転ジャンプ) ダッシュジャンプ中 . ジャンプボタン押しっぱなし+↓キー1回 . (ブースト中なら下向きに銃を構えながら青く光る) 着地寸前 . ↓+進行方向にキーを入れっぱなし
時系列にするとこんな感じなんだがわかってくれるかな START DASH JUMP FALL RAND | | | | | → →→→→→→→ →→→→→ ↓ ↓ ↓↓… D DDDD… J J(J)JJJJJJJJJJJJ…
RAND・・・orz LANDだね
これみてやったらできなくなった。前はできたのになぜだ
何度もやってるけど全っ然できねーよ・・・センスねーなぁ俺
どういう感じになる? 早すぎて地面で跳ねるとか 遅すぎて止まったりとか そもそも空中下撃ちでの速度維持が出来てないとか
丸まりダッシュは、774に書いてあるけどまず垂直ジャンプからの着地丸まりを練習、つぎに左右ジャンプからの丸まりの練習っていう風に段階で練習したがいいとおもう。高さの調整は着地丸まりの精度上げてからやればスムーズに出来るようになるよ
ここでみんなが説明してくれてる通りにやってるつもりなんだけどなぁ。
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=9-2B8zuX1SU#t=344s クリハンのX-RAYを取るシーンの動画(5:44〜)なんだけど、これだと
空中で丸まり状態になってる。俺はここが出来なくて、仕方なくまず
右方向に社員で横穴あけてから、R押し社員で右上に飛んで部屋までの
通路を開けてゲットした。救済措置(横穴)が施されていて助かった。
>>783 着地丸まりは出来る。着地→丸まり の瞬間に「タカッ」て音が出ず
静かに丸まりの状態になれれば良いんだよね?
しかしそこにダッシュが加わると、一連の動作に余裕がなくてダメ。
青くティウンティウンしながらジャンプ>銃口下向き までは出来るんだけど
着地の瞬間に↓→押すとティウンティウンが解除になってしまう。
ジャンプを押す時間が長くて低空で出来ないし・・・。
こりゃもう何時間でも徹底的に練習するしかないな。
下撃ちで速度維持しながら丸まる練習すると良さそう、動画のはスプリング使ってると思うからそれでいける
ちょっとコントローラー貸せ
天井が低い場所で練習した方がいい youtubeかニコニコに詳しく説明してる動画あるからそれ見た方がいい
ダッシュボタンは押しっぱなしでやってますか? 着地直前の↓→入力は「波動拳コマンド」を意識するといいですよ
まぁ開発者が意図して用意したサムスのアクションじゃないだろうから 慣れるまでたくさん練習して自分のモノにするしかないな …にしても最初に見つけた人はよくこんな挙動思いついたな 足踏みしかりブルースーツしかり
スペイザーをゲットした時の安心感は異常
作品にもよるけど全体の1/5〜1/3辺りまでは来れたんだなぁって気分にさせてくれるね
敵HP弄ってるハックだと大抵の場合めちゃくちゃ堅いからね 硬直があるから連打が効いて当てやすいスペイザーがおいしすぎる
Pantheonって、丸まり有り・スピードブースター有り・ボム無しの状態で シップ近くの床ダッシュして崩れた水中の穴からマリーディア行くと、 進む事も戻る事も出来なくなって詰むね。 せめてスプリングボールが手に入れば…と思って彷徨ったけど、 無理だった。
eris2012、ちょうどタイムリーなネタなのな 笑ったわ
今PrecisionのEasyやってるんだけど、グラップル取った次の 大部屋で、どこにも行けず戻れずの状態になった。 散々悩んだけどどうやっても進めないので、その部屋をSMILEで 覗いたら、通常バージョンではエネタンの所から下に降りられるはずが、 Easyでは自壊ブロックがなくなって完全に塞がれてる。グラップルの 部屋は自壊ブロックでフタされてて上に戻れないし、なんだこりゃ。 これ絶対編集ミスってるだろ…仕方なく一ヶ所だけショットブロック 入れさせてもらったよ。
そういうのはいいから 前と同じ人なんだろうけどさ
そっかーとでも返しとけばいいのよ 上の丸まりダッシュとかの話題だけど配信してくれたら適当にアドバイスするんだけどね
ただ何もない場所でボムを置いて跳ね上がる→着地の挙動と 停止中の作業ロボットにくっついた状態で同じ事をやるのでは 若干バウンドが変わるってのは既出事項かね?
>>800 アイスビーム後擦り付けジャンプする方法と似たような分類だと思うけど
このスレって、前から思ってたけど、いちいち細かい事に 突っ掛かって来るやつが何人かいるよね。 >そういうのはいいから お前のスレじゃねぇだろ。何を書こうが書く側の勝手。 いちいちお前に書いていい話題か否かお伺い立てなきゃ ダメなのか?古いハックやってみた話や、詰まって進めない等 バグ情報書かれると気に入らないってか? 丸まりダッシュの話は俺じゃないけど、そういう話しか ここでは書いたらマズイ訳? スパメトハックのベテラン()気取りなの?馬鹿なの?
つーかもう来ないんでどうぞ好きな話題で語ってくださいね。 気に入らない話題ばっか書いて、お邪魔してすみませんねぇ。
(´・ω・`)僕らのスレで無いのと同じように君のスレでも無いのよ あとなんでも良いから無駄に長文書くのを控えなさい、キモいから
コピペに反応するなんて・・・
もう来ないようなので勝手に推測させてもらうけど、流れからして
>>797 =
>>802 なの?
ここ数日のシャイン丸まりの人ではないってことだけど、詰んだら覗くって辺りから
昔超ゼロミhardの開始直後の丸まりダッシュで詰んでマップ変更しようとズル企んで
冒涜呼ばわりされた人なのかねえ
作者への冒涜だろ(キリッ
夏の嵐。台風のような子でした
極めて閉鎖的で陰湿
過疎気味だしね・・・ この場合、住民が住民なら割り込む方も割り込む方って感じだけど どっちも悪い
最近新作投下されてないからなー
来ないって言ったのに自演見苦しいなあ
こんなツールがあったら良いな って言う皆の意見を聞かせておくれ 出来そうだったら作るよ
>>813 グラフィック改造で
パズルのようになったグラ部品を別のウインドウで組み立てなおして
そのウインドウでそのままグラ編集できるやつ
グラフィックチップの組み換えを別ウィンドウでやりたいのね
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 00:22:14.51 ID:x7gDjLSs
改造兼テクニックスレ
>>814 よし イメージは固まった
UIもほぼ出来た あとは中身・・・
のんびり作るから一年くらい待っててね
正直中身が一番の問題だよね 今はソースがあるからVBの知識さえあれば大丈夫なんだろうけど
>>817 クリップボードからイメージをコピペできるようお願いします
あと、アンドゥ・リドゥ機能ですが
1>2>3>修正n>4>5 と操作した後
5>4>修正n>3>2>1 とアンドゥできるような環境がほしいです
普通そうなんじゃないの? 無限にやり直せるようにしたいの?
修正後は修正前へアンドゥできなくなるツールもあるので
>>819 のように答えました
無限にやり直せるようにしてほしいです
>>819 >クリップボードからイメージをコピペ
ってのは
@他のペイントソフトからBMP,PNG等を貼り付けたいって事?
Aそれとも同一ツールを複数立ち上げて、その間でやり取るするってことかい?
Aは特に問題なく出来ると思う
@はパレットとの関係がややこしそう
他のソフトで扱える画像形式へのエクスポート/インポート機能があると すごくありがたい 画像編集をドット絵専用ソフトに任せられるなら、編集機能は最低限で済むだろうし
要望、っていうか自分で出来たら実装したい機能なんだけど コマンドライン引数に対応しててほしいな
>>822 @が無理なら8bitグラデーションを設けてほしいです。
Aで対応していくのであれば、作業ウインドウX,Yサイズを自由に変更できるようにしてほしいです
追加要望:
同一ツールウインドウ以外の画面外どこからでも
・1〜255 RGB 取得、表示
・#RRGGBB 取得、表示
できたらグラ編集時間を大幅に短縮できます
mockingbirdにスペジャンってある?
Eris2012のアーティファクトがあと1つ見つからない。 Eris第一作は自力でクリアできたんだけどなぁw ダチョラとウェイブとスペジャンを利用して取得するものは見つけた ラスト1個はどの辺にあるのかヒント下さい
w
>>827 簡潔だがMAPの右下か右上をよく探してみるとよい。AFは比較的簡単なんだがな。
>>829 ダミーゲートだと思ってよく調べてなかった場所の先にありましたthx
「基本に忠実」を守ってれば仰るとおり簡単に見つかりますね
eris2012そんなに変わってるのか、やってみるかな
最近色々ハックあさってプレイしてるけどどれも面白いね こういうの作る人の才能ってすごいわ… Ice Metalの自由度の高さとかすごい好み
Ice Metalって丸まりダッシュ必要じゃなかったっけ?
超ゼロミでグラビティ見えてるんだけど あの鳥っぽいの書かれた石が壊せなくて詰んでる 教えてください
対応するアイテムを取得する
クレイドのスペジャンにリドリーのグラビティ、あとはツーリアンのプラズマだったかな
ツーリアンのプラズマでしたありがとうございました 完全に無視してた 見当がつかないってやだな てかあそこ入るの難しくないか?
一応正規ルートだからタイミング次第としか
改造wikiのSuper Metroid oneroomってハック謎すぎる
テンプレ古くなってるからそろそろ新しいの欲しいな〜
言い出しっぺ
>>2 はもうちょっとまとめたいところだよね
それはそうとテンプレ改変案、星は数字でよくね?
タイトル:
・改造度:1
コメント
・難易度:2
コメント
・隠蔽度:3
※部屋、アイテム等の隠れ具合
・順序性:4
※シーケンスのガチガチ度合い
・総合評価:5
コメント
ここに書く分は数字でいいと思う
研究所のは今から全部直すのは手間だからそのままにしといて
>>3 をスッキリさせたいかな、Minorとかは今もうプレイ出来ないし
5案は好きだけどw
細かい情報を足してみる タイトル: ・改造度:1 (地形: マップ: グラ: ) コメント ・難易度:2 (クリア難度: 要求スキル: ) コメント ・隠蔽度:3 (ヒントの有無: コンプ難度: ) ※部屋、アイテム等の隠れ具合 ・順序性:4 ※シーケンスのガチガチ度合い ・総合評価:5 コメント
前スレで出たフルハックの特徴
普通っぽい→Legacy、Pantheon、Life
改造っぽい→Limit、Dependence(X the 101%run)、Golden Dawn、Cliffhanger、PADDLE
探索系→SFI、Super Kill Time
新しい感じ→Revolution EX、Phazon Hack、Ice Metal
終点→Redesign、Eris、Super Zeromission
>>3 をどうまとめるかが難しい
個人的には2案と4案は消してもいいかなって思うけど、さすがに作った人に申し訳ないか…
>>846 こんな感じ?
【スレで出たおすすめの順番】
1案:
Reverse → Battle → SPECIAL METROID2 → SevenStar → Vino →
※ここからは5つの系統別(フルハック)※
普通っぽい → Legacy、Pantheon、Life
改造っぽい → Limit、Dependence(X the 101%run)、Golden Dawn、Cliffhanger、PADDLE
探索系 → SFI、Super Kill Time
新しい感じ → Revolution EX、Phazon Hack、Ice Metal
終点 → Redesign、Eris、Super Zeromission
2案:
Another of Super Metroid → SevenStar →SPECIAL METROID2→ Reverse
→ Battle → Hangtime → Redesign以外のフルハックを古い順で全部 → 最後にRedesign
3案:
最後はイムポ → TAS制作 → グリッチトロイドだろ
grandprixシリーズを最初と最後に入れたい
>>845 細かい情報いいね、わかりやすい
>>846 おぉ、思ったよりスッキリしたなwありがとう
例えばこれの2案に
>>848 を入れてみると…
2案:
grandprix → Another of Super Metroid → SevenStar →SPECIAL METROID2→ Reverse
→ Battle → Hangtime → Redesign以外のフルハックを古い順で全部 → Redesign → grandprix2
研究所の評価を独断と偏見で手直し 順序性ってやっぱり変だよね、三文字にしたかったんだろうけど良い言葉ないだろうか? スーパーゼロミッション: ・改造度:6 (地形:4 マップ:5 グラ:4 その他ほぼ全て) ほぼ全てゼロミ風にアレンジ、挙動も快適になり、オリジナルのイベントが用意されている ・難易度:3〜6 (クリア難度:3 要求スキル:特に無し〜全て ) クリアするだけなら程良い手応え。100%や縛りプレイは非常に難関。 ・隠蔽度:4 (ヒントの有無:4 コンプ難度:6 ) 正規ルートに簡単な隠し通路が含まれるが、これを見逃すと泥沼。 ・順序性:1 ありとあらゆるシークエンスブレイクが想定されている。 ・総合評価:6 これほどプレイヤー視点で作られたハックは他にない。
自由度じゃダメかね
隠蔽とか 敷居が低い っていうのと同じくらい意味不なんだが
背景・前景のブロックと通常ブロックの見分けがつかないハックは二流
お前はいつになったら一流になれるんだい?
856 :
smibes1994 ◆BMoHVw0BL6 :2012/08/27(月) 19:25:46.97 ID:+iy8agcO
改造WikiでForbiddenが頻発するのだが大丈夫か
858 :
smibes1994 ◆BMoHVw0BL6 :2012/08/27(月) 21:59:04.10 ID:+iy8agcO
>>857 DoS対策のモジュールがエラーを起こしていたようなので一旦停止しました。
移転早々すみません
859 :
名無しさん@お腹いっぱい :2012/08/28(火) 19:34:29.02 ID:mq+n5X+R
スーパーゼロミッションやろうかな
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 20:36:28.62 ID:Z07BTsLh
>>859 やっといたほうがいい。
100%はガチだが、価値は何十倍もある
自演乙
ゼロミ100%の達成率はかなりのもんだよ。数箇所だけ難易度がおかしいとこがある。X-Rayクライムとかゼロミで初めてやったくらいだしw
あの作者にとって最高難度っていったらもう初見じゃ不可能レベル
初歩的な質問すまん smileで敵やアイテムを新たにルーム内に追加するときってどうすればいいんだ
解説サイトにあると思うけど編集の特殊から敵/PLM +/-で敵とPLMアイテムの数を設定できるよ エラーが出なければ多分大丈夫
ハックに関する記憶を全てリセットしてこれまでのハックを遊びたい というのは無理な話なので今はpontarou氏のハックを心待ちにしてる また他に、ハック製作中であることを表明している作者さんてどれくらいいますかね
SB氏が作ってるよ
jathys氏のも一応開発中じゃなかったっけ?
平凡の作者もすっかり音沙汰なくなったな
Metroid2002Forumの製作中ハックもことごとく音沙汰なしに… 特にVoltaは期待してたのになぁ
そうか9月病なのか
プレイ動画も随分減ったしねぇ また誰かが攻略していくのを見たいな
OP 「ラスト メチョロイ イズイン キャプチビチィ ダ ギィャラクスィ イズアッ ピース・・・」 デレデレ デレデレ デレデレデレデレ デレデレ デレデレ デレデレデレデレ デン!────────── チチッ ア──────────ア────────── チチッ トンテテ トンテテ トンテンテンテン トンテテ トンテテ トンテンテンテン プップクプー プッ プッ プッ プーッププー プップクプー プッ プッ プッ プーッププー ウ───ウ───ウ───ウ─── ア──────ア────── トンテテテンテン テンテ トンテテテンテン テン トトトト トンテテテンテン テンテ トンテテテンテン テン トトトト
わろた
>>872 あなたがいってもいいのよ?古い作品でも無編集でもいいのよ?
ニコだけでも60作品のハックが既に投稿されてるからなぁ 何かと理由を付けて新作待ちと言い訳する
改造wikiに新作来たか
新作とりあえずはじめの方を遊んでみた readmeの導き無視してボム取らずに進んだらマリーディアの流砂+砂地で詰んだ 無視したというよりジーマ全滅で開くゲートに先に入って進んだのが原因なんだけどね
新作ちょっとやってみました。キーアイアテムさくさくでいいネ、丁寧に作られてる印象。あちこちいけるようになったはいいんだけど、ノルフェア〜マリーディアの連絡通路から、シップに戻るにはどうすんだろ。迷子中w
新作、アイテム取得順はわりと自由だな 正規ルート進んでるつもりだったのにバリアより先にグラビティ手に入ってあれーってなった
クリアしたけどスミソビームなるものが見つけられなかった てか最後の脱出用シップって2箇所あるんだな 片方は時間余りまくりでもう片方はそれなりに時間食った
ボムをスキップしたって事はあの縦3マス空間をジャンプ丸まりで進んだのかな あれのコツってある?実機速度じゃ全く出来ないんだ
>>882 初プレイ時、エネルギーリチャージユニットの左下のメタルが点滅してて開いたんだよ
でその先のスプリングゲットしてマップを左上に突き進むって感じ
何度かやり直したらそこが点滅する条件分かったけど
新作やろうと思ってパッチ当てたんだが、色々とグチャグチャでどうにもならん どうしたら直るんだろうこれ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/05(水) 23:08:57.76 ID:MhRn8gMP
>>885 ちゃんとヘッダなしに当ててあるんだよなぁ
エミュ変えてもダメだった
Super Metroid Escapeクリアしたぞー 最近は高難易度ハックばかり公開されていたからこれは中々の癒し系ハック
新作について マップ上に「・」があるのに実際はアイテムが無いことが多いと思い、その箇所をsmileで覗いてみた するとsmileだと確かに「包まれたウェイブ」が見つかったが初めて訪れた時には勿論何もなかった これは諦めるしかないのか…
もしかするとアイテムを共有していて 一方で取ったらもう一方では無いっていう感じなのかも
>>889 リデザの特攻前エネルギータンクみたいな感じかぁ
それなら仕方ないな
Escapeクリア、ゲーム内time5:41 item88% さくさく進めて楽しいハックでした。前半の進むルートで難易度が変わるのかな。便利な連絡通路も良かったです。脱出がなかなかアツかった。プラズマと酢味噌ビーム?は見つけれませんでした。作者さまありがとう。
復活するブーストブロック関係で結構容易にハマっちゃうね。 モーフのある高台に右からシャインで突っ込んだら埋まって終わったw
新作について
取り敢えずチャージとプラズマのみ所持の状況で「包まれたウェイブ」確認
この状態だとチャージ中の銃口の配色気味悪いww
ウェイブ+Sミソウェイブの溜め撃ちはビームの色が背景に紛れて敵が勝手に死ぬみたいだ
また、普通のウェイブビームの場所に訪れると鳥人像は何も持っていなかったので
ウェイブとSウェイブは
>>889 の言うとおりどちらか一方を選択ということになりそう
ちなみにどこかのエネタンとグラビティもアイテム共有してるっぽいね
グラビティは多分グラビティ同士の共有だと思うけど
895 :
894 :2012/09/07(金) 16:13:28.25 ID:5pllFxMJ
連レス失礼、4行目のはじめをプラズマ+Sミソウェイブに訂正します
ウェーブが凄い序盤で手に入って楽なハックだなーと思ってたけどそういうことだったのかな。 じゃあウェーブを無視して進めば手に入る感じなんだろうか
聴いてるだけだと洞窟物語思い出すね
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/08(土) 13:15:57.28 ID:XYL1u7T3
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/09(日) 13:41:59.99 ID:QqPS8cS0
phazo3 つんだ グラヴィティの次どこ行けばいいんだー
phazo3なんてハック初耳だな
SMELLの方はSMILEに食われちゃったんだろうか
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/10(月) 23:07:25.12 ID:0yYpdpSD
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 01:01:06.43 ID:P5PJV70Y
phazon3いろいろとすげーな
URLもなしに凄いとか言われましてもね・・・
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 14:05:19.03 ID:AYJcd1Pk
Phazon Hack 0.3じゃねーかよ 新ハックかと思って損したわ
ageてる人の話聞く意味を教えてください
包まれたウェイブが見当たらん・・・
>>908 普通のウェイブ持ってると本来なら置いてあるべき部屋で見つからないのがなぁ
エリアは伏せるが、原作そっくりな部屋に隠し通路が作られててその先に置いてあるよ
こういう釣りというか初見じゃ気づかない2択は、昔のハックのプラズマ取得ルートを封じられるものに近いのを感じた
>>909 >普通のウェイブ持ってると本来なら置いてあるべき部屋で見つからないのがなぁ
そう聞いてて包まれてないウェイブは取らずに進めてたんだけど見つからなかった・・・
d
agesage気にする人ってまだ居るんだ
ここはそうでもないけど上げてる人って大抵の場合発言が酷い
たまに上げないと落ちるっていうのは昔の話だっけ? 勢いが激しい雑談とか実況系以外はほぼ関係ないんだっけ
昔からスレ順じゃなくて最終書き込み時間で落ちてたと思うよ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/18(火) 21:20:50.64 ID:USNAkg4+
メトロイド関係ないやん
挙動改造された質の高いハックを作ってる人多いから再度作り直したくなるだろうし テスト段階で投稿してたからTASでいうWIPに相当するハックだったんだろう そういうハックは早めに開発中止して、新たに作り直せば気も晴れる
別にTASじゃなくても使うんじゃないでしょうか?
>>919 そりゃTAS以外でもWIPという言葉は使うだろうけどさ
突っ込むところがおかしい、というより突っ込みどころが無いまともなレスに突っ込むって…
作りかけを取り敢えず見てもらおうってことで上げてることを言うために、
例えを使って「TASでいうWIP」というメトロイダーに(比較的)馴染みのある表現をしてくれたのだと思うんだが。
言いたいことくらい理解してやれよ。アスペの疑いあり
ごめんね三行以上の長文は読みたくないの
そりゃ2ちゃんねる以外でもアスペという言葉は使うだろうけどさ 突っ込む♂ところがおかしい、というより突っ込み♂どころが無いまともなレスに突っ込むって… レスを取り敢えず見てもらおうってことでageてることを言うために、 例えを使って「2ちゃんねるでいうアスペ」という2ちゃんねらーに(比較的)馴染みのある表現をしてくれたのだと思うんだが。 言いたいことくらい理解してやれよ。アスペの疑いあり
過疎スレに午前から張り付いて短時間でID変えて自演ご苦労
良く分かったね、そうだよ、君以外は人工知能なんだ
ID変えてまで、自演してかまってもらえると思ってるとか自意識過剰w そんなに自分のレスに自信があるんかね? 煽り耐性ないやつじゃのぅ
俺らは全員同一人物さ
なんだよこのスレ
本家以上に鬱になってくるね
Phazon Hack 0.3 あとミサイル二つぽいんだけどなぁ
食われたってのはアレだ、ホラ!そう、後ろからズブリヌルリと・・・
あのさぁ・・・
なんでホモがいるんですかねぇ・・・
ミサイルぶち込んでやるぜ
>>931 ごめん開発中だったんだね
でも続いてて良かった
ほぅ、開発とな
datが存在しません。削除されたかURL間違ってますよ。
superkilltimeのプラズマってなにか入手条件あるの? プラズマのある場所いったのに何もなくてちょっと攻略見てみたら本来ならここにプラズマがあるみたいなのに何もない・・・ あとマリーディアの下の方のループするところもイマイチよくわからんので教えてください・・・
>>940 うろ覚えだが
プラズマはひび割れグラップブロックのさらに下の隠しひび割れグラップブロックの先にある
マリーディアのループは単なる一本通路の中央上部にシャインで壊せるブロックがある
>>941 おーありがとうございます
リミットのプラズマとグラビティみたいに手遅れになる条件でもあるのかと思った
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/07(日) 08:57:36.49 ID:y+wtGx+K
オリジナルのスーパーメトロイドってマップが見辛いのだけ残念だけど マップを見易くしたハックってありますかね?
あのマップを見づらいと思った事が無いからわからん あえて言うなら重要アイテムと中ボスがアイコン表示されてるスーパーゼロミッションかね?
見辛いと言うか通路の扉表記が無いんで分かり辛いってことですね… マップに扉の位置を追記してるようなものがあればと思いまして
そういうパッチがあったような気もする
甘えんな と言いたいけど序盤にメタルやイエローゲートを見つけて後々訪れるのを忘れたりすることもあるから 行き止まりとそうでないゲートがあると明確に分かる情報があるのは助かる だったらスクショやメモ取れよって話になるけどな
そういうのを楽しんだ時代があったなぁ・・ メトロイド2はどこも同じに見えてマッピングがグチャグチャになった思い出
デフォのYボタンを特殊武器用のボタンにできないかなぁ…
>>949 「Control Freak」パッチを使えば
ゼロミみたいにLを押しながらショットボタンでミサイルを撃てるぞ
ありがとう すごいなこれ
you tubeのTAS Super Metroid SNES in 21:35 by Cpadolf にある途中のセーブってなんのためなんだ?
超ゼロミのhardは2.4辺りまで出てるんだっけか 次に行くべき場所が分からず放置しっぱなしだからまた新しくやり直そうかな
何かオススメのハックない? リデザインとレガシーはやった
スーパーゼロミ
Phazon Hack 0.3
Super kill time 探索難易度は低めだけど詰んだら研究所の「マップ」で見れる
>>955 >>847 を参考に面白そうなのをどうぞ
キルタイムの人やリミットの人やOxideの人のハックは予想の斜め上を行く仕掛けが多くてオススメ
回転ジャンプしてるからメトロイドと思ったの?どう見ても魂斗羅だろ
ニコニコのクリフ動画とかで、やたらオブジェがきもいやら、きめぇやら言われてるけど、個人的にはあの作者のオブジェとか、こだわった雰囲気のグラ大好きなんだけどなぁ…。 他にこだわったハック作品が余りないから異端なのかな。
ニコニコのガキ共のコメントなんてまともに受け止めるなよ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/12(金) 00:37:34.94 ID:GfCnDyp+
そいつも餓鬼同等なんだろ きもいときめぇの違いがわかるw
正直ageレスもどうレベルだと思う
まだagesage言ってるオサーンて生きてたんだなw
その捨て台詞は言われた本人が従った上で言っても滑稽なだけだな
agesage気にする風潮を古いとしながらも オサーンという古い表現を使うダブルスタンダード
釣り針垂らすときは単発にしとけって、ばっちゃが言ってた
ザワールド!! 前にオススメ聞いた者だが色々ありがとうございますやってみます。
嫌な流れだなあ、新参さんでも来てくれたらいいのに
統合失調、アスペ、妄想性人格障の当該する奴ら又は個人で 自演をやってるようにしか見えない それか単に空気読めないって言わせたいだけなのか
>971"改造""メトロイド""SFC"って時点で人が少ないのは仕方ない 興味を持ってくれそうな人の目に留まるようにアピールしまくらなきゃ間違いなく先細りだろうね でもコンテンツは下火の方がゆるゆる出来るから個人的には…
他スレで取り上げられてたからもしやと思ったけどそんなことはなかった
桃屋のキムチはよいキムチ〜♪ って、なんでイースと似てるん(´・ω・`)?
イースのほうが後だろ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 21:16:04.09 ID:HrG3ebt2
まぁな
別にどっちがあとか先かを聞いてるわけではないんだけども・・・
なんか新作こねーかなー
ハーフハックのファックロム率は異常
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/10/22(月) 15:52:45.59 ID:e8N8pjUH