1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/08/28(日) 23:32:03.01 ID:Ik6oCljV FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
'⌒ヽノノ
∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
/⌒ヽノ wwwww
( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
|( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
| !ソ*゚ー゚ノ! /<y>〈⌒〉 <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
| i| ゝV ヾ l | |
り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな
___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
\/____/ (u ⊃
テンプレ、過去スレは
>>2-6
≪注意≫ 荒らしを触る荒らしが出没しています。 自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。 Q:チートコードはないの? A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。他のスレへどうぞ Q:パッチってどうやって当てるの? A: 1、WinIPSを起動する 2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ 3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ 上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗 4、あとは指示がでるから指示通りで Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが? A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう 特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない (具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります 素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか? A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう 入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
テンプレ終了
乙
乙
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 00:50:58.24 ID:nAY2fEhE
.___ 刀、 , ヘ
./. ''';;;;;''' `':.、/: : : \_____/: : : : ヽ、
./ '"゙'"ヽ `:.、、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/ t___: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,' .i i. ! t `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
! l j!. .l i t \ /: : : :/
! ノ、__j t_ノl_ノ , .l / /: : : : :/
`ーイ _,,, ヽ ,j l/ /: : : : :/ 、
l゙':;;,,, .,,,;;;::'''"゙ヾ.::t,ノ::! .l /: : : : :/ |\
t.fアj ヾ.ノコヺ' :::-:、:! l ,': : : : / |: : \
t l :::ア.ノ! ! i: : : : :{ |: : : :.ヽ
.ト, !__ ._,イ::! .i .l {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
.l:::t _ __ !::::! ! ! '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
.l:::::t ::::: ,.' l::/ ,l .l \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
.l :: .!! , ' レ j;l ::. ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「l. l,`┬‐' ノ j;;;! :::. ヽ
___. ノ::! lヾ:、,;=====/ /;;;;l ::::...
,.'タ: ~::: j. .l:::::|l;l|::::: ::::/ /;;; ;;;ヽ ___,.-
..j:::: ::::ノ. .. l::::イl;l.ニ::::,'. .: j::::: :::::: :::::ノ/:
. ヽ:::イ :: l::::::|l;l|::: ::j. :: l::::: ::::: :ィ'_, !:::
【アンドレイ】
こ、これは
>>1 乙じゃなくて
イメチェンポニーテールなんだから
変な勘違いしないでよね!▽
AA作ってて思ったが、AA作るのとバイナリを弄るのは非常に感覚が似ているもんだな
10 :
前スレ994 :2011/08/29(月) 00:51:40.04 ID:3l92cZ4+
乙です そしてありがとう そこをいじってみた結果 解決しました!
超トラキアのトールハンマーのエフェクトを聖戦に移植できるかどうか 検証してみたが、効果音がうまく鳴らなかった バイナリで超トラキアの $0B160E〜$0B167D(70h) の部分をコピーして 聖戦の $179A6B〜$179ADA(70h) の部分に貼り付けっていうかんじでやったが これだとエフェクトに関しては問題ないが、効果音が無音? みたいになった 超トラキアの方は効果音が新規設定なのか、それとも聖戦だとあの効果音は 表現できないのかな? 誰かわかる人いませんか? 長文で失礼しました
>>11 に続いて連投
超トラキアのクリムゾンノート(ファラフレイム+メティオみたいな魔法)は
ほぼ問題なく聖戦に移植できそう
超トラキアの $0B1422〜$0B14B7(96h) の部分をコピーして
聖戦のファラフレイムのエフェクト $17987F〜$179914(96h) の部分に貼り付け
こうするとファラフレイムのエフェクトがクリムゾンノートに変わった
こっちは効果音もエフェクトもほぼ問題なさそうだった
超トラキアのトールハンマーは確か エルサンダーだかサンダーの効果音を武器効果音をトローンに設定することで再現してるから トールハンマーの効果音をサンダーと同じのに設定するとゴロゴロという だからトールハンマーの武器効果音をトローンに変えてみたらうまくいくんじゃないだろうか
>>14 ありがとう、無事に解決しました
武器効果音をトローンに変えるといい感じになった
やふーい
聖戦の系譜の改造をしてるんですが、 相手の大盾スキルを発動させたくない武器を作りたいのですが 分かる方いますか? 指定した武器以外では、相手の大盾は仕様通りに発動 指定した武器で攻撃した場合のみ相手の大盾は発動しない 武器効果にHP吸収をつければ、疑似的に大盾無効にできるんですが、 戦闘が終わるとダメージ与えた分?回復してしまっている…
質問です。 現在「もうひとつの構造体」を使ってOPデモの編集をしているのですが、 【OPデモ_ユニットステータス】の項目にある、「性別&間合い」に入れる値と、 【OPデモ_戦闘制御】の項目にある「○○攻撃」に入れる値について、どこかに詳細はないでしょうか? また、前スレにもあった、冒頭でペガサス4体が飛んでいる部分と、 最後にアルヴィス&緑軍ロートリッターが出ている部分、これらも変更したいのですが、 まだ解析されていないのでしょうか?
>>17 相手の大盾を無効にするスキルを作って、
そのスキルを武器につければいいんじゃないかな?
他にもっと良いやり方があるかも
$4D9ABでアルヴィス戦のBGMになる敵ユニットのIDの指定をしているのが分かったから、 そこでショートジャンプを使えばアルヴィス戦のBGMになる敵ユニットを増設出来そうなんだけど、 デフォルトのロムだと$4****の中に全く空きが無いからどうすればいいのか困ってる 構造体パッチを使ってると$4EC19辺りに空白が出来てるからなんとかそこに飛ばせるんだけど……
>>18 ですが自己解決しました。
ajk氏の解析にありました、失礼しました。
>>17 大盾の処理に割り込ますんじゃない?
装備武器読み込みとかも含めてEDRに結構ヒントありそう
>>20 ショートジャンプって$501ffまでいける?
>>17 大盾の処理に割り込ますんじゃない?
装備武器読み込みとかも含めてEDRに結構ヒントありそう
>>20 ショートジャンプって$501ffまでいける?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 15:40:42.76 ID:+8zHJ4OB
いける
うわ…二回押しちゃいました…汚してごめんなさい
最初からを選択すると出てくる 「ユグドラル大陸史」の上のアルファベット(JUGDRAL〜) ってどうやったら消せますかね? 幻想は消してるけど・・・
27 :
17 :2011/09/01(木) 18:52:50.90 ID:QSWj30DV
>>19 >>22-23 遅くなりましたが、レスありがとうございます
ajk氏のサイト等とにらめっこしつつ、いろいろと試行錯誤しましたが、
結局わからず断念することにしました。
話は変わってまた質問なのですが、
改造まとめWikiにある「攻撃半減全無効武器を増やす」の
変更点を反映して使えている方いますでしょうか?
$4DCF5:20 E7 FFで $501E7に飛ばして?いるようですが、
既にその空き領域は使ってしまっていたため、
$4DCF5:20 34 FFで、$50134に飛ばして、以降の変更内容は
同じようにして、半減無効する武器の特殊効果に08をつけたのですが、
戦闘入るとフリーズする…
(半減無効有無にかかわらず戦闘入るとフリーズ)
28 :
17 :2011/09/01(木) 20:13:38.04 ID:QSWj30DV
>>!7ですが、
>>27 の内容自己解決?しました。
$501E7の空き領域にあったデータをロングジャンプ?で別な場所に
飛ばして空き領域を確保し、$501E7〜に半減無効の変更点、
$4DCF5〜の変更点を反映したところ、正常に動作しました。
なぜ動かなかったは分かりませんが、とりあえずは解決しましたので
報告しておきます(´・ω・`)
質問です。 顔画像を移植した際に不具合が発生しました。 ステータス画面での配色がおかしくなっています。 パレット末尾から2番目のものが、灰色(RGB=68,68,68、16進数)に変わってしまいます。 会話画面、およびOPデモでは正常に表示されます。 解決方法について、ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授願います。
>>29 $0E色の共通パレット状態を解除しましょう
うpろだの資料探せば載ってるはず
>>30 即レスありがとうございました。おかげで解決しました。
重ねて質問ですみませんが、この変更をすることによるデメリットはあるのでしょうか?
質問です。 FE4 構造体パッチ等々の構造体を使っていじっているのですが、 アイテムのステータスだけが正しくいじれません。 具体的には、威力や価格、射程範囲がいじれないです。 表示される数字もおかしいので、違うアドレスをいじってしまっているようなのですが、 自分だけでしょうか?(いじると起動できなくなります。構造体の他のもの触って問題ありません。)
>>32 基底アドレスがズレていませんか?
カーソルを0に合わせた状態で構造体編集を開始しないと、正しく編集できません。
「<< < 移動」の左にある数字が00000000でないならば、ズレているとういことです。
魔法剣のダメージが通らなくなりました。 (通常攻撃、間接攻撃両方とも) エフェクトは問題なく表示されており、攻撃力も 敵の守備力を上回っている状態なのですが、 なぜかダメージは必ずゼロになってしまいます。 魔法剣の指定を通常用(01)からHP吸収用(02)に変えると通るのですが、 当然HPを吸収してしまっています・・・ 原因がわかる方いらっしゃいますか?
>>34 同じ経験あるけどもしかして祈りスキルのフラグ解除に手をつけてない?
あれ不完全だと魔法剣のダメージが無くなってしまうはず
>>34 確認してみましたが数値はデフォルトのままでした。
($04E783:22 E5 95 84 89 80 00 F0 1E)
ちなみに構造体パッチを当てた状態です。
もしよろしければ詳しく教えて下さい
構造体使ってるなら何処かの変更ミスってるか基底アドレスがずれた状態で編集しちゃったかのどっちかだろうな
38 :
34 :2011/09/03(土) 19:31:33.48 ID:eYAg0k2P
自己解決しました 「ダメージが通らない」現象は大盾が発動した時と同じ反応(音)だったので、 大盾周りの数値をいくつかいじってみました。 結果、$04EA4F(魔法剣攻撃処理時の祈り判定部分)の値を20 F9 E4 60とすることで、 ダメージが通るようになりました。35さんのおっしゃられた通りかと思います。 この辺りの値をいじるパッチってなんだったっけ…
流れぶったぎってトラナナ どうでもいい情報ふたつ 3EAAC4~3EAAC7:FF で埋めるとマリータ>シャナム以外でも流星剣イベント発生(超トラキアでもイベント発生しなかったのはこのため) ただマリータ以外にすると若干動作がおかしい 試してないけど超トラキアでこれやればたぶんマリータ>クラウスの会話が発生すると思う 3382ad:FF 33829a:07>00 3382a4:07>00 でリーフ>ゼーベイアを無条件化
聖戦で質問です。 名前IDと顔IDを変更した敵のステータスを弄った後、 HP調整のため一時的に3番目にライブの腕輪を装備させ、 その後再び本来装備させていた武器を3番目に入れ直したのですが 今回なぜか3番目に入れたアイテムが2番目(2番目がない場合1番目)に変化する現象が発生しました。 どうやらそのキャラだけ入手可能IDが正常に読み込めなくなっているらしく 2番目がなければ1番目と同じものに、3番目だけにすると鉄の剣になってしまいます。 原因・解決方法分かる方いらっしゃったら教えて下さい orz
41 :
40 :2011/09/04(日) 11:52:13.62 ID:uZPr0DWD
名前と顔のIDをいじり回したりセーブとロードを繰り返したりしてたら 何故か解決しました。お騒がせしました・・・しかし一体何だったんだろう
高圧縮率の聖戦•トラナナ用画像エンコーダを誰か教えて下され マップデータがとうやっても小さくならない…
Fire Emblem 4 Map Editor ver 0.801を 使えば十分事足りると思うんですが…?
マップデータと画像データの圧縮形式って全然違うような マップ自体の画像いじるならyychr使えばいい話だし…
>>44 それに同封のエンコーダを使うと
何故か表示がおかしくなってしまって、
うまくマップを上書きできないのですよ…
47 :
15-19 :2011/09/04(日) 19:20:41.66 ID:8l9RHV8u
CRTじゃ?
「クラスチェンジでLV1にするパッチ」を使いたい自分としては、経験値取得計算式がLVから必殺に変更された方が都合がいいので、 もしよければ、ロード氏のパッチの中に同梱していただきたいです
GBAシリーズだと、必殺のアルファベット表記はCRTだね まあ伝わればOKなんだとは思うが、どうもあの辺の感覚は分かりにくい
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/05(月) 00:40:19.06 ID:JW/2VK5g
なんだったっけ…
53 :
15-19 :2011/09/05(月) 02:21:13.71 ID:X+PLlrOJ
自分も「CRT」としたかったのですが、該当部の文字データの中に 「R」の画像データが存在していないんです 別の箇所にある「R」の画像データを、「E」辺りと差し替える事が出来れば 問題は解決するのですが…
ステータスウィンドウ等に表示される文字で、 登録されていない文字を使うと、空白になってしまうんですが ネールの系譜や、幻水の系譜等の改造作品では 「斧」とか「槍」「紋章」とか 本来、使う事ができない漢字が使われているんですが、 これらのフォントはどこでいじるんでしょうか? (メッセージ用のではなく、Jis使って表示するやつです) バイナリエディタでその2作品を覗いてみたんですが、 アルファベットを潰してやっているようで、 まとめWikiに$128200〜からフォント並んでるって書いてあったのですが その2作品はどうやらそこを弄っているわけではなさそうでした…
C2Bから圧縮されて文字データが入ってるから それをFE45Gなりで解凍して使わないアルファベットを潰して漢字なりを追加する その上で例えば「槍」という文字をZを潰して追加するとすると「てつのZ」と打ち込めば「てつの槍」と表示される C2Bbyte以上になることもあるけど本当に多少くらいなら余裕あったと思うけどどれくらいかはわからん あとターン開始時の「PHASE」、闘技場に入ったときの「ENEMY」の表記が変になるのでそれぞれ 日本語に書き換える必要がある OPのグランベル大陸史も変になるけど直し方がわからん
56 :
54 :2011/09/05(月) 13:12:59.50 ID:dt6BIpwt
>>55 レスありがとうございます。
おかげさまで変更方法がわかりました
差し支えなければ、教えていただきたいのですが、
こういった圧縮画像とかが格納されているアドレスとか
どうやって探し出しているのでしょうか?
構造体でヘッダがわかるものに関しては、ヘッダから逆算して
追う事は容易なのですが…
FE45Gで一つ一つアドレスを追っていくやり方がいいんでしょうか・・・?
トラキアの戦闘曲を聖戦に移植してみたいと思って spcとかバイナリ見たりしたけど、自分にはとてもできなさそう 音楽関連のデータを知りつくしてる神が降臨してくれるのを待つしかないかな?
>>47 個人的にはレベルが高くて必殺が0の敵よりも、レベルが低くても必殺が高い敵の方が怖いので取得できる経験値が高くなるというのは納得なんだけど、
計算式まで変わるというのは決定事項なの?
見切り持ち悲惨だなそれ
>47 ajjk氏の雑記の通りに変更しても計算式が変わりません。 どこを変更したら計算式が変わりますか
62 :
15-19 :2011/09/06(火) 01:22:51.52 ID:W5oyICIP
いや、あの… 単に表示仕様「のみ」を変更しているだけなので 戦闘結果や取得経験値等に特に何の変化もありませんよ 「R」の文字がどうにもならないのをぼやいていただけで…
「C」RI「T」I「C」ALでCTCとかで代用できないかな? さすがに不恰好か
ろくにプログラム読めない俺が昔やって、わからないからすぐ投げたやつだ… $04da58 22 23 9e 84->22 ac fe 84 とかやったら経験値変わったはず…
>>64 TからYまでが太い文字の方で指定されてるのか
ここ潰して漢字増やしたりとか出来ないかな
超トラキアでは冥とか暁とかそのへんをアルファベット潰して増設してるはず 自分も見よう見真似でやってみたけど字が汚くて困る・・。 文字数節約のためにトラキアで「」を『』に置き換えたけどなんか間隔が狭いことはあるなあ・・・。 命令0A~0Eとかに間隔を調節する設定とかあるのかも
68 :
14-852 :2011/09/06(火) 17:42:25.80 ID:VTPtf3Td
>>67 聖戦って変な漢字が入ってなかったりするから
その辺りをどうにかしたいな
>>68 リアル戦闘でレベルアップした時のSTRとかLUK表記には問題無し?
70 :
14-852 :2011/09/06(火) 18:07:24.26 ID:VTPtf3Td
>>69 リアル戦闘のレベルアップの文字は、
$2035A5に圧縮されてあるから問題ないかと。
71 :
54 :2011/09/06(火) 19:50:18.13 ID:Y0y7VSSE
以前、武器名やステータス表示等に使われる質問した者ですが、 $000C2B〜$001B7Aと$001B7B〜$00212Cの 文字画像の圧縮データを解凍し、組み立てて 変更を加えていこうとおもったんですが、 文字数が何やら一つ飛びごとにしか無いみたいなんです… い・え・か・く・こ・し・せ・た という感じです アルファベットはB D F H J L・・・と一つ飛びごとに… あ・う・お〜〜 と 飛んでしまっている他の文字データは 違う領域にあるということでしょうか? それとも組み立て方が間違っているのでしょうか…?
戦闘時の表示文字変更パッチの完成が見えてきましたね。 ajk氏、15-19氏、14-852氏、乙です。
>>71 YY-CHRなら2BPS-GBだったかな・・・?で表示しないとちゃんと表示されないはず
そういうわけじゃないのかな
75 :
54 :2011/09/06(火) 22:30:27.96 ID:Y0y7VSSE
>>73 >>74 な…なんだと…
こ…これは盲点だった…
4BPP SNES でずっと見てたから気がつかなかったようです…
本当にありがとうございました!
聖戦の7章で出てくるリーフとナンナのステータスって触れないんですかね? どうも、初め同盟軍として出てきてるあたりが悪さをしているようで。
超トラキアの更新って、もう半年ぐらいないんだね あれで完成ってことでいいのかな?
どう見ても未完成でしょ アンロックの件以外にも大量にバグあるし でも消息絶った時期が不吉すぎる
震災対応を含めて、身の回りが忙しくなっただけかもしれないが、 生存報告だけでもしてほしいよね・・・
アイラの系譜クリアーしてトードレヴォやってるけど最初から難しいw イシュタル使いたいから頑張るけど。
超トラは変に攻略記事とか作ったから作者が改変し難くなってんだろ ああいう馬鹿はそういうことも考えないで余計な真似するからなあ
バグ修正はそれ以前の問題だろうが とんちんかんな叩きは見苦しいぞ
攻略サイト作られたから開発出来なくなったとか意味不
とにかく叩きたいんだろ
トラキア DAF72~DAF9D 飛行系クラスが最初飛び上がるときの設定(増設可かは未検証) DB0A4~DB0A6 近接武器(デフォでは大地の剣)のHP吸収判定(神器の光と同要領で増設可)
>>82-84 制作者乙
虚勢はるだけなら制作者に迷惑かからないからいいけど
もう二度と軽はずみな真似すんなよ?
制作者もプレイやーも皆迷惑してんだから
ちょっとこれはなにいってるのかわからないです
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/09(金) 20:04:37.91 ID:hiU22bV1
ならいいけど
思ったんだがリアルアニメとかのバラバラ画像のやつ書き換えてる人ってツールでも使ってるのか? あんなのどうやってるんだ
アーダンの顔IDと名前IDを弄ると、誰に設定してもハイライン兵になって表示がバグる……何でだ。他のキャラだとちゃんと変更されるのに
>>89 そりゃ自力手作業
一度組み立てればそれベースに改造するだけだから楽だけど
>>90 そこは変えちゃあかん
名前を変えたいなら直接JISコードを打ち込んで$39C59からの名前ヘッダを、
顔を変えたいなら顔グラフィック指定か顔グラフィック自体のヘッダを変える必要がある
構造体なら【ユニット_顔グラフィック】【ユニット_顔グラフィックヘッダ】【ユニット_顔パレットヘッダ】にあたる部分
>>91 名前IDや顔IDを、既に登録されてる番号に飛ばせば変換されると思ってたけどそんな単純なものでも無いのか
シグルドの顔と名前を変えるだけでマップアイコンがデュークナイトに変わるからおかしいとは思ってたんだ……
教えてもらった所を覗いてみたけど何をどうしたら良いのかさっぱりわからない。
ネタはあるから、少しずつ弄ってみようかと思ってたけど、やっぱり詳しい知識が無いと駄目なのか
>>92 構造体の使い方とヘッダの理解だけでそうとう弄くれるZe!
>>93 構造体の使い方ってどこかにマニュアルとか無いんですかね…
>94 なかったと思う。 それに使い方を知っている人が作ったマニュアルでは、初心者向きのマニュアルはできないと思う。 なので、何もわからない初心者が1から作った方が実用的なものが作れると思う。
ジッポの人なら作れるんじゃないのかね 他の資料の初心者向けの説明を詳しく書いてたし
>>96 無茶言うねえ……
ファイアー聖戦と幻水の系譜で画面が歪むことがあるのはどうも「攻撃力算出ステータス入れ替えパッチ」に不具合があるからっぽい。
元々光属性、闇属性である箇所を力計算に変えている銃と棍、
斧と槍を魔力計算に変えているシュナーベル、ヴァルハラを持っているユニットが、
行動しようとしたり、そのアイテムの説明を出そうとすると歪む。
SNESGTで確認。ちなみにSNES9xでも設定次第で歪んだはず。
ちなみにトードの系譜のヴァジュラは魔力計算の雷属性のままだから画面が歪まない。
と言うわけで幻水のサージェント槍が衝撃的過ぎたので対抗 $19E4AB:BC $19E4AD:AA $19E4B1:BC $19E4B7:7C これでシーフ系のリアル戦闘モーションが微妙に変わる ティアリングサーガの女剣士みたいに戦闘に入る時にモーションを付けるってことも出来るみたい
542氏が作成した特殊剣判定プログラム変更パッチの typeBをあてたんですが、 見切り持ち相手に流星や月光が発動したので 見切り持ち相手に発動しないよう、Readmeを確認し、 ※特殊剣みきり対象外設定 $04E335:31 → 00 $06003F:7C → 00 と、記述があったのですが、パッチを当てると、 $04E335:04 になっており、ここを31に変えた所、戦闘入るとフリーズするようになりました 解決策ご存知の方いましたら教えていただけないでしょうか?
100 :
99 :2011/09/11(日) 10:48:20.72 ID:sDUyQnac
追記 リングに見切りをつける+個人スキルに見切りが無い時に、 流星・月光等は発動し、 個人スキルに見切りがあれば発動しなくなる模様です
>>95 何も分からない初心者がどうやってマニュアルを作れば良いんだろう。
理解しながら作っていけば誰にも優しいマニュアルになるとは思うけど、そもそものとっかかりが分からないと何も出来ないんだよね
>>96 物凄く細かいものじゃなくても、例えば顔グラはここを弄るんだよ。ここは絶対に変えちゃ駄目だよ。例としてこう弄ればこうなるよ。くらいの情報があれば、そこから考える余地が出来るのにな…とは思ったり
まずStirlingのヘルプ読め 構造体編集のしかたがわかれば後は見れば大体見当がつくはずだ どこを弄っていい悪いなんてのは何をやりたいかによる 小まめにバックアップ取りながらそれっぽいとこを弄り倒して失敗しながらデータを取りつつ覚えていくんだ
俺は学校の授業でアセンブリ言語をちょっと触った程度だったが、それだけでも理解の速さは全然違ったように思う 興味がある人はそっちから行った方が結果的に早道かも分からんね まあ、ヘッダの理解だけなら、試行錯誤しているうちに覚えるだろうけど むしろそういう作業のほうが大切なんじゃないかと思う
リアル魔法アニメの変更、アレンジ、移植等の方法は公開されてきたけど、肝心のヘッダの場所や増設方法が未解析だから ゲーム上で使用できる魔法の数を増やせないことだけが残念だ
自分も魔法エフェクトを増設して、魔法の数を増やしてみたいなって思うよ ところで、超トラキアの方は杖を強制マップ戦闘とかにしてるの? 杖のリアル戦闘エフェクトをつぶして、そこの部分に違う魔法エフェクトを 設定してるのかな? 誰か知っている人いませんか?
聖戦の魔法エフェクトのヘッダ指定してる部分は、始点アドレス$17917Eっぽい そのすぐ下に56 0CやEC 0Cって記述があるけど、 $17917Eに+C56h、+CEChするときちんと魔法エフェクト開始命令の3B 08が記述してあるアドレスが出てくる 時間が無いから今からは詳しく調べられないけど……
>>105 ajk氏が公開してくれるのをひたすら待つしかない
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 14:44:08.61 ID:9fJIj4EV
ajkさんに聞いてみないとね〜
107氏の情報と、バグフォグラムズ資料を元に 魔法エフェクト制御?ヘッダの構造体を作ったのでうpしました IDだけになってるやつは何か分からないので、 放置するか、各自補完してくださいorz 情報提供してくださった方に感謝(`・ω・´)キリッ
114 :
112 :2011/09/12(月) 21:41:35.69 ID:r8RDskaf
超トラキアのアビスナーガと、ヘルブリンディ、アースクエイクの 魔法エフェクト制御ってどこでやってるんでしょうか? 聖戦で再現してみたい…(´・ω・`)
115 :
112 :2011/09/12(月) 22:15:09.29 ID:r8RDskaf
連レスすいません 114の内容ですが、ヘッダ位置が見つかったので自己解決です。 レス汚し失礼致しました
強引だけど、魔法エフェクト増設できた $17EAFB〜 の弓・手斧・手槍の立ち位置制御を他の領域に 移動して空き領域を確保(そうしないと空き領域が無かった) 空き領域を確保したら、 $179217〜$17924E をコピーして$17EAFB〜 に貼りつける $1791AF:9A 00 → 7E 59 $179217〜$179228 が空き領域となり、 この空き領域をヘッダとして使えるみたいです。 デフォルトでは00〜4Cまで使えるみたいですが、 $179217〜$179228を空き領域とすることで、 00〜68まで使えるっぽいです ただ、ヘッダが認識するアドレス内?に空き領域があまり無いので 増設できても微妙な気がします…
グラ、セリフ、名前変えられるだけでもだいぶ楽しそうなんだけどなぁ。 さっぱり意味がわからないw
>>117 >>113 が初心者にも分かり易く解説してくれてる。名前、顔グラの変更や簡単な台詞の変換はこれ見て出来るようになった。オリジナルクラスや武器を作るとバグるのがなぁ…
>>119 数値変えただけでバグるのは大抵指定する何処かのアドレスやヘッダをミスってる
そういや城の立ち位置が入れ替わっているからか 幻水の系譜のナッシュの台詞が度々ニャロメの顔になってた 一章の西の砦制圧後とか、三章でルカを完全に撃破した時とか
あとサージェントが斧で必殺出した時の速さが遅すぎるよな 未設定だとああなるんだっけか
超トラの剣士と王子の走るスピードが普通より速い気がするんだけど ああいう設定って聖戦でもあったっけ
速さとか力の成長で、戦闘アニメのモーションもちょっとずつ速くなるんじゃなかったっけ?
戦の系譜R2を楽しみにしてます。
必殺の効果をベルサガみたく15〜25くらいのランダム追加ダメージの仕様になるパッチ誰かお願い
128 :
112 :2011/09/15(木) 08:45:43.53 ID:3b4NIPVl
>>バグフォグラムズ氏へ FE4 リアル魔法エフェクト.txt についてですが、 軽く調べた程度ですが、 ライブは、$1792D3ではなく$179217〜$17924Eになると思います $1792D3も回復エフェクトの制御っぽいですが、使われてないっぽい? それから $179915 サンダー(57h) $17996C バグって止まる(Fh) $17997B エルサンダー(55h) $1799D0 バグって止まる(Fh) $179ADB サンダストーム(84h) $179B50 バグって止まる(Fh) 上記雷魔法エフェクト3種類のすぐ先にある、 バグって止まる(Fh)の部分ですが、 これらは各エフェクトの一部のようで潰してしまうと 戦闘中フリーズします(サンダーで確認) $179915〜$17997A サンダー(66h) $17997B〜$1799DE エルサンダー(64h) $179ADB〜$179B5E サンダストーム(84h)
129 :
112 :2011/09/15(木) 09:21:19.08 ID:3b4NIPVl
追記 $1792D3〜はヘッダ指定もされていないので、 おそらく潰しても問題無いと思います(たぶん) 116でも書いたんですが、別な空き領域にとばさず、 ここを利用して、$179217〜$1792D2をコピーして、 $17924B〜$179306に貼りつける 貼りつけた後、ヘッダを調整 $17917D:D2 00 → 06 01 $17917F:E4 00 → 18 01 $1791AF:9A 00 → CE 00 これで空き領域を使用せずヘッダの増設が可能…です
突然だけど紋章のドット製作を請け負います(素材はできれば用意してください) プログラム的なことは全く分からないのでドット製作だけです 例えば顔グラフィックや女勇者、みたいなのを作れます もし作って欲しい人がいたら書き込みお願いします
あ、いい忘れた。もちろん無料です
リフ専用の男僧侶をお願いします!
とりあえず腕前の方が見たいなと思ったよロシェ
135 :
131 :2011/09/15(木) 19:37:36.02 ID:FXEy2OKw
紋章の顔グラフィックって、聖戦・トラキアとデータ形式同じだっけ? 16色、横48x縦64ドットで、口の差分が横32x縦16ドットを2個ずつ
FEの規格で描くなら黒で縁取りすると綺麗に見えるんだぜ てか突きモーションすげえな いよいよリアルアニメ自体の動きの編集が現実的になってきたのか
トラキア776のマップ戦闘の制御とかグラフィック関連とか その辺を指定してる部分がどのへんにあるかご存知の方いませんか?
超トラ作者
リアル戦闘アニメのモーションは未だ解析されていませんが、この辺の構造がわかれば、 アーチャーの没モーションに手を加えて使用できるものになるのでしょうか
以前うpろだに上がっていた杖の射程を表示させるパッチと 前スレで少し話題になった武器レベル調節パッチ どなたか上げてもらえないでしょうか?
>>141 片方は構造体パッチに
もう片方はうpろだ調べればまだある
>>140 ajk氏が製作中のリアル戦闘アニメの変更ツールにその機能が実装されてるといいな
どなたか異聞トラキアあげてもらえませんか? うpロダさがしてみましたが、どうやら流れているようで・・ よろしくお願いします。
最近、思い立って改造始めたんですけど セリフ改編をいまいち理解できてないのでキャラ入れ替えくらいしかできませんが 思い立って平民軍団全員の顔グラ改編しようと思ったけど 一から作った人凄すぎる・・・ トラキアグラを元に改編してるけどものすごい時間がかかる
>>145 会話の変更は、エネミーデータリサーチの自作ツール置き場にある、
FE4L-2を使いこなせればかなり楽にできるようになると思う
少なくとも、文字コードの変換には必須アイテム
画像については、テンプレのまとめサイトから行ける画像掲示板
http://mb1.net4u.org/bbs/feardan/に 作りかけでもいいから投稿してみれば、適切なアドバイスが貰えるかも
ドット絵に関する基本的なことだったら、ここよりもCG板とかで聞いたほうがいいと思う
まああっちは過疎板だけども・・・
146氏どうもですとりあえずツールをDLしてきましたが 顔グラ新規入れ替えで詰まってしまいました ラドネイだけ差分含めて一応出来たのでやってみましたが 圧縮ツールに放り込んでもファイル出てこないのはどこかおかしいのでしょうか? ロムイメージにじかに貼り付けても試しで弄ったシグルドの顔がノイッシュと一緒にバグるだけでした (ツールはYY-CHRを使用) エネミーデータサーチさんの説明の様にうまくいきません どうしてこうなるかが全く分からなくてお手上げ状態です ステートセーブ弄りでは画像はうまくいったものの 色が直らないままでした
PNGでもGIFでもBMPでもいいので16色で画像を保存する ↓ EDRのFE45G使って画像をSMCに変換、ついでにパレットのデータも出力しておく ↓ SMC形式にした画像をツール使って圧縮する ↓ バイナリエディターでサイズを確認しながら圧縮した画像を既存の顔グラフィックがある領域に上書きする 上書きしたくなければ適当に空いている領域に貼り付けて顔グラフィックヘッダいじる パレットも変えていればパレットも同じ要領で貼る これでおk
超トラキアをやってみました いつのまにか騎兵ユニットが分裂増殖してびっくりしました そのまま続けたら終盤イシュタルを説得したところでフリーズしました 仲間になるユニット総数を超えてしまったからですかね? あと魔導院ペリシティリウム・スザクって怖い所ですね
どうも変換ツールの不具合なのかこちらの環境なのかツールか元ファイルの置き場所が悪いと 妙な位置に名前が変わって置かれてしまうんですね ファイルが見つからなくて混乱してました 折角作成した画像のサイズが大きすぎて埋め込めるキャラが限定されてて大変でしたが・・・ ヘッダ弄りまではまだ理解していないもので・・・ 何とか画像の差し替えに成功しました! 146さんと148さんには感謝です! 構想自体は練っているのでいつか自分も公開してみたいです
151 :
130 :2011/09/17(土) 20:57:57.26 ID:cZDarJsY
おお、ちゃんと紋章の雰囲気が出てる
>140
>143
ajk氏が作ろうとしているツールは、おそらく既存のモーションに分割の絵を当てはめていくものだと思うけど、もし、モーションを任意に変更できるようになれば、
新規のポーズやアクションも作成できるようになるので、ハルバーディアの槍のモーションやペガサスナイトの魔法装備時の回避と手斧のモーションが作れる。
また、既存のダークプリンスの絵にあわせて杖のモーションを作れば、他の職業の杖のモーションを流用して杖用のダークプリンスの絵を作らずに済むので、
容量を無駄に消費せずに済むかも。
>151
FE専用のろだ(
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/ )があるから、今後はそっちにあげたら、どうですか?
最近ajkの自演が激しいな
ajk氏が自演するわけないだろアホか ナーガ作者のときもトード作者のときもそうだが、何でも自演にしたがるんだなお前は
こういう叩きは絶対にあるから、名前出す方も伏せるなりしないと本人に迷惑かかるって事を覚えておいたほうが良い
明らかに非があるナーガ作者とかはともかく 積極的に情報を公開してくれる人に難癖付けるなんてまともじゃないからスルーしていいよ 自分じゃ何も出来ないくせにな
>>153 そんな夢のツールができたら、モンスター、ラグズ、マムクートまで登場させられそうだな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 09:03:33.62 ID:u3v+jRJd
ajk
ファイルとんで半年間暇を見つけて改造してたのが死んだ 人のを楽しんでプレイするだけにしよう
超トラキア最高に面白いな
何を今更
質問です。 トードの系譜〜Revolution〜 Ver1.14でネタバレ アイテムステータス.txtに書いてあるリングオブマイラの移動力+3の効果が無いです。 現在10章でマイラゲットしたばかりです。ちなみにレッグリングも同時に装備しています。レッグ売ったら移動力7+3→7になってしまいました。 レッグ無しで移動力7+3にしたかったのですが、これは仕様ですか?
その能力が上がるリング系アイテムを「合計でいくつ持っているか」ではなく「持っているか持っていないか」だけで判断しているリング系の仕様だな 元からパワーリング二つ持っても効果が重複することは無い
超トラの面白さは郡をぬいてるよなあやっぱり あそこまで改造出来たら楽しいんだろうな…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 14:39:05.99 ID:TuqvQ7b2
ほんまかいな
>>166 超トラの作者は改造技術に関してはそこまで高くないぞ
改変センスと最後まで作り上げる気力の問題じゃないか
ロード氏、構造体の更新、お疲れ様です。 早速、戦闘時必殺率表示パッチを当ててみました。 感想は「CRT」の「CR」の文字だけ、上に1マスだけ大きいようです。「ATC」の「C」の字と比較したので間違いないと思います。 また、自分は氏のパッチ詰め合わせにも同梱されている 542◆ruo0tlxqPQ 氏が作った「必殺発動率計算式仕様変更パッチ ver2.1」を導入していたので この『必殺−相手の幸運』という計算式が反映されませんでした。 orz
>>168 ぶっちゃけ改造技術自体なら構造体の人や幻水作者、F聖戦作者の方がずっとぶっ飛んでる
超トラは魔法エフェクトと戦闘計算式の改変以外は
今や資料見ながらなら誰でもやろうと思えば出来るレベルの改造しかやってない
だけどここまで超トラの方が評価されてるのはやっぱりセンスと取り扱ってる作品、題材にしてる作品の問題かね
>>170 幻水 :改造は凄まじいけどバグもちらほら。登場キャラ、ストーリともに幻想水滸伝ミックス
ジッポ:改造は凄まじいけど内容も色々と凄まじい。登場キャラもキワモノ揃い
超トラ:改造はグラフィック関連がすごい。登場キャラも歴代FEの人気キャラが多い
構造体:改造技術を積極的に提供してくれる。テスト聖戦は超難易度だけど原作準拠
上でよく上がっているパッチの印象はこんな感じかな。
視覚的に訴えかけてくる改造であるうえ、オールスター状態だから超トラは面白く感じる。
超トラと思わしき動画は昔から上がっていたから、多分制作時間はかなり多いと思う。
ストーリーとかも、時間かけて作った分まとまってるんじゃないか?
172 :
15-19 :2011/09/20(火) 02:28:43.37 ID:0Ool45hG
>>169 ご迷惑をお掛けしてしまい申し訳有りませんでした
542氏作の必殺発動率計算式仕様変更パッチとの併用については
出来るかどうかは実際の中身を見てみない事には何とも言えませんが
時間を作ってやるだけやってはみるつもりです
「CR」の文字だけ大きい、の件ですが
あの2文字は$2035A5のレベルアップ時の表示文字画像からコピペしてきた物なんですが、
個人的な愚痴を言わせてもらえるのなら
同じサイズで作られた文字画像の筈なのに、まるで別の人が作ったかの様に
文字の形が全然違う…
使用する状況が違えば画像の形をその状況に合わせる為に変更しなければならないのは分かるけど、
せめてアルファベット文字画像の形位は統一して欲しかったなぁ、と
つくづく思います。
この辺りはどうしようか…
他の箇所で良い形のアルファベット文字画像があるならそれに越した事は無いんだけど、
最悪、あの辺りの文字画像全部張り替え、という選択肢も考えた方が良いのか…?
uosnesでロード氏の聖戦 武器殺傷数の上限250に変更とありますが、 128超えてからセーブロードすると値が−128引かれるのですが他に同じ人いますか?
超トラキアパッチってどこでおとせますか?
>>15-19 氏
CRTの文字表示用の圧縮画像をUPしたので
よかったらつかってみてください
>>168 構造体の人やイベント解析の人とかのおかげで資料が充実している聖戦に比べて
僅かな資料しかないトラキアであそこまで出来るなら改造技術も高いと思う
マップ戦闘グラなんかもちゃんと設定されてるし
少しでもアセンブラ分かる奴ならデバッガーちょっと覗けば何処から読み込んでるかなんて簡単に検討付くなんて言っちゃいかんのか
>>168 評価が低い理由はそこにもあるんだよね…
他の職人の方とかは、技術を他の物にも提供している。構造体の人は特にそれが顕著。
自分で時間かけて調べたものを提供してくれるのだから、当然評価は上がる。
でも超トラの人はそういう部分が無い。むしろその逆の面が強いような気がする。
フォルセティの親族を大にしてステータス画面で光ってるのに、風のレベルが☆にならない…。あれー?
トラキアの方も構造体をちゃんと作ってくれる人がいたらいいよね
ブルーム……
あっ! そういえばブルームパッチにトラキアの構造体があったか、失礼
誰かFE4L-2の使い方を分かり易く教えてくだせあ
トラキア無かったからニコ動で初めて見たけど超トラキアすごいな 発想とセンスの勝利だわ 作者マジで乙
ファイアー聖戦いまロダにないけど取り下げられてのですか? もし良かったら最新版の日付だけでも教えて欲しいです。 お願いします。
191さんレスありがとうございます。 感謝です。
>>181 何の見返りも無しに技術提供しろとかどこの中国だよ
>>181-183 のファビョり方を見ると中国というよりK国人だな
「ウリに情報提供しない奴の作品なんてゴミ以下ニダ!」
こんなトコにまでネトウヨがw 聖戦の系譜R2と新作パッチまだかな♪かな? まっているニダ<`∀´>
76 名前: 名無しさん@12周年 投稿日: 2011/06/17(金) 21:01:39.32 ID:1jscVhZL0 僕は、朝日新聞、朝日ジャーナル、岩波世界等を読んで育ち、筑紫哲也の番組を見て 天皇制は廃止しろと思い、左翼のテロに共感し、在日は強制連行された犠牲者で従軍慰安婦は日本軍に人さらいされたと信じていた人間だ 村山が韓国で謝罪した時は自分の罪が少し軽くなった気がしたものだ まさに「良心的日本人」の典型だったわけだ 今年で50になる、大学で教えている、で今は、あんたらが言う「ネトウヨ」だ 「ネトウヨ」とは、在日朝鮮・韓国人とそのシンパの左翼の洗脳が解けた、普段は意識しない程度の愛国心を持つ、政治的には中道と言って良い日本人のことだ 40代50台の「良心的日本人」が次々と「ネトウヨ」に転向している、ネットの影響が大きい そして、逆の転向者は今まで見たことがない 学生たちの年代では、昔に比べて「良心的日本人」「在日に同情的な左翼」は極端に減っている こんな変化で、鬱になり1年以上大学にでてこられなくなった在日韓国人の教員もいる ある日気が付いたら、周りの人間たちが変ってしまっていたらそりゃ恐ろしいさ この変化は加速する事はあっても、元に戻る事は絶対にない、嘘がばれたが故の変化だからだよ この国でどう生きていくのか、親たちの世代にとらわれず、自分の頭でしっかり考えろ 生き方を変えるなら早いほど良いぞ
そういや3DSで新しいFEでるみたいね 聖戦のリメイクはやってほしいようなやらないでほしいような RMみたいな感じでもいいんだけどねぇ
質問です ロードナイトに斧を振らせたり弓を撃たせたりするには どうすればよいのでしょうか? 武器レベルを開放するだけだと手を振るだけなのです それと顔グラを新規に作って入れたのですが 城やイベント画面ではきちんと思い通りの表示なのですが ステータス画面だと色が一部変わってしまいます ご助言をお願いします
>>198 前半部は過去ログを読んでください。全て解決します。
後半部は専門外なのでプロ任せた。
共通パレットの解除をしていないか 解除したから色が変わってるかのどっちかじゃないの
198は画像を出せ 話はそれからだ
最近共通パレット関係の質問が多いからwikiに転載しておいた もうオルエンが無いから地味に不便だな
203 :
14-852 :2011/09/27(火) 11:39:29.42 ID:RbbGnY50
どっかでみたことある顔だ
リクームだと思った
ジッポってもう公開してないんでしょうか もし再配布可能なら頂きたいんですが・・・ 不可なら諦めます
FEうpろだの中を見直してみよう! 話はそれからだ
ジッポってもしかしてタイトルじゃなかったりするのか 全部調べて見ます
ジッポの人(バグフォグラムズ)が作ってるからまとめてジッポ ファイアー聖戦とバグ聖戦 短編のジッポの試練、追撃リングサーガ 改造中のドラッケン
ジッポの人はロマサガの方に行っちまったのがなぁ… 他の人も構造体の人以外最近音沙汰無いし
マジかよと思ったらマジだった ネール作者と幻水作者はちょくちょく更新してくれるから居るのは分かるけど 超トラ作者は…
ジッポの人は半月前くらいまでは頻繁に更新してくれていたし、 気が向けば戻ってくるんじゃないだろうか?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 22:25:55.88 ID:gLRrXYDv
ジッポ、ジッポ、ジッポッポ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 22:57:33.59 ID:ZxKXRA90
むしろリクームアーダンの系譜プレイしたいわw
>>211 うっかりモール熱が再発して
戦闘時必殺率表示パッチを使ってみたのですが、杖使用時にも必殺率が表示されてしまうようです
また、アーチャー系のモーションは回避も必殺も正常に行われるので実際に使えなくもありません
ただ、回避する時の動きに若干違和感を覚える程度です
ジッポの人だ
なんでロマサガ3全盛のスレでロマサガ2の改造… ソルジャー系の手斧手槍モーションで武器投げた時に音が出ない それ以外は問題無く動作してるな アーマー系よりスムーズに動いてくれてる
アイテム受け渡し出来るようになるパッチってないのかな うpろだの一通り見てみたが無さそうなんだけど
それが出来たらもちものコマンドが使えるようになったり 噂のデバッグモードも覗けるようになってるんだろうな
超トラはお前らがいろいろ言うからだろ。 大好きだったのに残念
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 00:01:59.13 ID:cJW1BKH3
あ?なにがじゃ
元々、デバックモードは
>>218 モールが居るからだよ
とりあえずソルジャーのモーションに音を付けることは出来る
動きがぎくしゃくしてるアーチャーの方もどうにかなったと思う
ここまでやればソルジャーもアーチャーも実用化には一応耐えうるな
ちょっと行き詰ったので質問させて下さい。 9章、アルテナ隊の一部をトラキア第7部隊に割り振って遊撃部隊にした後、 グルティア城制圧までテストプレイしたら、アリオーンとの会話イベント後に トラキア城から出てきたアルテナが展開中に消滅しました。 この後3頭の竜作戦のユニット展開中にゲームが止まったので 敵ユニット超過を解決すれば正常に動くと思い、グルティア制圧時の ウェイトや命令待機を削って第1第2部隊と一緒に第7部隊も消えるようにしました。 すると今度はアルテナとアリオーンの会話イベント自体が発生しなくなり 試しにグルティア制圧時のイベントコードを元に戻しても直らなくなってしまいました。 他のイベントでフラグやら何やらを弄った覚えはないので何が原因なのかさっぱり・・・ 分かる方いらしたらアドバイスお願いします
>>225 トラキア軍第七部隊(?)って元はユリウス用に設定された部隊じゃないですか
そんなのを勝手に作ったからユリウス関係のフラグが誤作動を起こして
フラグ制御自体が滅茶苦茶になっちゃったんじゃないんですか?
>>226 それは考えたのですが、ユリウス自体は今も正常に動くので関係はあったのかどうか・・・
ルーチンが変わっても部隊が抹消されていてもユリウスは出てくるという状態です。
第7部隊を作った時点ではアルテナのイベントは発生して城からも出てきました。
そういった状況でもやっぱり制御が狂って戻らなくなるものでしょうか。
>9章、アルテナ隊の一部をトラキア第7部隊に割り振って遊撃部隊にした後、 >グルティア城制圧までテストプレイしたら、アリオーンとの会話イベント後に >トラキア城から出てきたアルテナが展開中に消滅しました。 >この後3頭の竜作戦のユニット展開中にゲームが止まったので >敵ユニット超過を解決すれば正常に動くと思い、グルティア制圧時の >ウェイトや命令待機を削って第1第2部隊と一緒に第7部隊も消えるようにしました。 >すると今度はアルテナとアリオーンの会話イベント自体が発生しなくなり >試しにグルティア制圧時のイベントコードを元に戻しても直らなくなってしまいました。 グルティア制圧まで話進めておいて不具合出たから慌ててコード直した、 という時点で既に手遅れなのでは? それに敵思考ルーチンの中にイベントフラグ発動に関わる命令もあるから 「第七部隊の存在そのもの」がその時点ではイレギュラーとなるフラグを 立ててしまったという可能性すらある
そのユニットが登場した時点でその時点での所属部隊はそのまま保存されてるから ユニットの所属部隊変えたらそのユニットが登場する前からやり直さないといけなかったような
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 21:23:54.02 ID:cRHX/hNg
新作まだですか?全裸で待機しています。。
えー、なんというか・・・自己解決?しました。 動作確認のためカパトギア軍の装備をいじって無力化したりしてたので トラバントが死ぬ前にグルティア制圧してたのが原因だったっぽいです。 その辺り無改造のバックアップで同じ事やってもアルテナ出てこなかったので・・・ お騒がせしましたorz
トラバントが死んだ次のターンがアルテナ出てくるタイミングなのに そりゃ出てこないわな……
FE4 資料の更新乙です。 モーションがかなり、解析されてきましたね。 飛行系の杖モーションに回避モーションを加えられれば、魔法モーションとして使えるようになったり、騎馬系の手斧モーションが解析できれば、 ドラゴンナイトに手斧を使わせたりできるかもしれませんね。
ああ…この制御周りの資料は喉から両手が出るほど欲しかったものです。 これで数年越しのネタパッチが完成する…のかな。
>>234 今解析が進んでるのはメインパーツとモーションの画像の指定箇所だけであって、
サブパーツと武器グラフィックと動作(グラフィックを移動させたり飛び上がらせたりする箇所)を指定している箇所が未だに見つかっていない
リアルアニメは
メインパーツ+サブパーツ+武器グラフィックからモーションの画像を作成→動作毎のモーションの画像とウェイトを指定→動作
って感じで処理していっているようなので、残っている部分を捜さないことにはまだ天馬騎兵魔法とか竜騎兵手斧とかは無理だと思う
最新バージョンの幻水の系譜のユーバーが本当に二刀流しちまってたりジョー軍曹が槍振り回したりしてて
なんとかかんとかショックを受けてピコピンと来たのでサブパーツだか動作だかの箇所は絶対に解析してやろうという気になったりならなかったり
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 12:41:33.72 ID:4dpNui3G
魔法天使の制作お願いします!!!!!!!
よほどショックだったのか 何気にアイテムの説明が二行になってたのもすごいと思ったけどな
ajk氏がリアルアニメの情報公開し始めたから素直にダンサー男の実装に専念した方が良さそうだと思いますよ!!!
ちょっと質問させて下さい。 何故か弄った事のないマップ戦闘グラが何故か壊れてしまいました。 具体的にはダークマージの杖でフリーズするようになったのですが・・・ これを今から手を加えてリカバリーする方法はないでしょうか?
超虎更新まだー?
震災後、超トラ作者出てきたことあったっけ
超トラの作者は気仙沼在住のはず。震災でネット環境が整ってないのかもしれん。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/05(水) 17:36:49.38 ID:7/v5hmaz
気仙沼市って壊滅的打撃じゃん(´;ω;`) …それはともかく…新パッチうぷ誰か頼むよ、卍で…。
住んでる場所とかどこ情報だよ
幻水の系譜 バグ?報告 リアル戦闘でユーバーから攻撃され、 反撃でこちらの攻撃がユーバーにあたった際、 ユーバーの再攻撃時にユーバーが3つに分裂して止まった とまっている際もダメージ処理はされてるみたいでした
いや出まかせだろ察しろよ
>>240 マップ戦闘アニメの動作ヘッダとかうっかりいじってないか確認
>>249 ありがとうございます。
ダークマージのリブローだけが壊れているような状態だったのですが
どうもフェンリルを持ってて移動できないのに
リブローを使うときの動きで走ろうとしてエラーが起きていたようです。
フェンリル外したらリブローは正常に動作、サイレス等は普通に出ていました。
お騒がせしました。
>>ロード氏へ FE4 攻撃時 必殺/攻速表示パッチタイプBと併用するときは $04B730:20 8A 80 10 → B9 38 00 80 修正前の「20 8A 80 10」のデータはどこにも存在せず、 テキストの記述ミスかなと思い、そのまま $04B730:B9 38 00 80 と修正し、戦闘に入るとフリーズしました
幻水の系譜のプラティーノって説明文に載ってないけどリリィとその娘ユニット専用武器で合ってる? あとルカの剣と真の炎の紋章の説明文が壊れてるっぽい
253 :
251 :2011/10/08(土) 17:43:18.24 ID:qUtyU+N2
すいません
>>251 はFE4 戦闘時必殺率表示パッチ・改を当てた場合の話です
>>252 いや剣レベルがB以上なら誰でも使えるよプラティーノ
大抵リリィがナイトリング共々持ったままだろうけど
ついでに自分も不具合報告
前半のエンディングのナッシュの台詞の部分でサロメの顔が出てくるようです
あとゲオルグが三章のグリンヒル、ジョルディが四章のカラヤの村に入った時のそれぞれのイベントの後にゲームが止まってしまう時があるようです
どちらも直前にステートセーブを行い、正常にイベントが進行するまでやり直すことでフリーズを回避することは出来ました
ふと気になりましたので報告
542◆ruo0tlxqPQ氏の「必殺発動率計算式仕様変更パッチ ver2.1」
fe4_patch氏の「攻撃時 必殺/攻速表示パッチ ver1.00[b]」
ロード氏の「戦闘時必殺率表示パッチ・改」
上記3つのパッチを適用すると
http://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0220.jpg この画像のように、ステータス画面上での必殺率と
攻撃時に表示される必殺率・戦闘時に表示される必殺率の
数値が合わなくなる模様です
攻撃時に表示される必殺率・戦闘時に表示される必殺率は
ステータス画面上で表示される必殺率に+1された値になっているようです
当初は端数を切り上げしているのかと思っていましたが、
技の数値が11・敵の運が0の時はステータス画面上では5、戦闘時は6
技の数値が12・敵の運が0の時はステータス画面上では6、戦闘時は7
戦闘時必殺率表示パッチ・改 同梱のReadmeに記載されている修正内容を
反映してもしなくても同じ結果になりました
1の差だと大して変わらない様に思いますが、
どちらが正しい必殺率か気になりましたので報告します
そりゃ同じような箇所弄ってるであろうパッチ3つも重ねれば、おかしくもなるかと
私の場合は「必殺特効分離パッチ v2.1」と「必殺発動率計算式仕様変更パッチ ver2.1」 と「攻撃時 必殺/攻速表示パッチ ver1.00a」等をあてたROMに 「戦闘時必殺率表示パッチ・改」を追加して試してみました。 ・自ユニット(技:15、幸運:7)見切りスキルなし ・敵ユニット(技:10、幸運:5)見切りスキルなし ユニットステータス画面(自必殺:7、敵必殺:5)および戦闘中の画面(自必殺:2、敵必殺:0)については問題ありませんでした。 また、戦闘中の「CRT」の文字は全然、違和感がありませんでした。 しかし、戦闘直前に確認できる必殺値については敵味方共に必殺値が「0」と表示され、また、攻撃が命中すると必殺が100%発動するようになりました。(笑)
パッチ2つ以上混ぜて使うなよ 無駄に不具合増やすだけだ
聖戦で耐久無限のアイテムって作れないもんかね
それってチートコードで十分なんじゃない?
属性パッチに耐久力が関わる部分があるから、そこが分かれば……
262 :
255 :2011/10/09(日) 22:58:35.76 ID:+zT12LAW
>>ロード氏 更新乙です 新しい「戦闘時必殺率表示パッチ・改」を当てたところ、 ステータス画面・戦闘中・戦闘前、全て問題無く表示されるようになりました ありがとうございました
前スレにあったファイアー聖戦の↓の詳細どなたか教えてください 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 17:39:04.35 ID:FZXK5BKu 六章のじじいを仲間にすると七章のロリが仲間にならなくなる だが代替ユニット縛りだとじじいを仲間にせざるを得ない
264 :
257 :2011/10/10(月) 11:49:59.75 ID:5df/vxPW
>>ロード氏 更新乙です 最新の「戦闘時必殺率表示パッチ・改」を当てたましたが、戦闘前の幸運値は「0」のままでした。 おまけに戦闘シーンに入ろうとしたところでハングするようになりました。 雑魚敵にも幸運を付与してるのが、まずかったのだろうか・・・ そこで、一つ前の「戦闘時必殺率表示パッチ・改」を当てた上で、再度「FE4 攻撃時 必殺/攻速表示パッチ ver1.00a」を当てなおしたところ 戦闘前の幸運値についても正常に表示されるようになり、また、常に必殺が発動するという不具合も解消されました。(笑) お騒がせしました。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/11(火) 10:49:56.68 ID:tEF8aL5Z
を!隔離スレを持ち出しましたなwwwwwww てかファイアー精選の攻略なんか聞かれても知らないんだなあ ごめんチャイナドレス(^ω^)
>>261 属性パッチはネタの宝庫だよな。参考にできる箇所がかなりある
他パッチと併用できなかったのが致命的だが
トラキアでアルヴィスが出てくるようなパッチってまだなかったっけ?
自分で追加すればいいだろw
ワールドマップの都合でトラキア以外の場所出しづらそうだよな
一枚絵って訳じゃなさそうだから 画像があるアドレス突き止めてもどうしようもなさそうだしな
SNEGST使用でファイアー聖戦で0章のミレトス城を制圧するとカーソルが消えたりして 敵ターンにアルヴィスが城に守備した瞬間にフリーズしてしまいますorz
ほかのエミュで起動しても同じ症状が起こるならそれはバグ そうでないなら素直にほかのエミュでプレイしましょう
>>267 ダメージ反射とか魅力的だったが記述がわけわかめだった。
とりあえずダメージ計算式を触るだけじゃダメだと云うことぐらい
人がやらないようなパタリロ的な改造が多かったな、58氏は
急に姿みなくなったけどまさか東北組か
聖戦の系譜改造について質問があるんですが、 ボス撃破時の死亡台詞ってどうやって呼び出してるんでしょう? 例えば序章のデマジオ撃破時の「こんなはずじゃあ・・・」は $0EE597からみたいなのですが・・・どうやって呼び出してるかがわからない・・・ 新しいボスに死亡台詞を追加したい・・・(´・ω・`)
276 :
275 :2011/10/13(木) 20:32:06.32 ID:n33RNZ0r
自己解決?しました EF3DA〜が飛ばす先と合致するっぽい・・・
Snes9XWで紋章の謎をプレイして、ゲーム途中でスーファミではできない 強制セーブした.srmファイルをロードするにはどうすればいいんでしょうか? つまり強制セーブとロードのしかたを忘れてしまったのです。 ひょっとしたら.srmは関係ないかもです。誰か教えてくれませんか
幻水の系譜で仲間に出来る状態のソニアを敵のまま倒した時の台詞がおかしくなっていました あと終章でゲンシュウが分裂していました 前々スレ辺りでジョルディに恋人が作れないとか言われてたけど普通に作れた メルとくっつけたら後半が終始フリック無双になった
うpろだ閉鎖してしまうのか… 長らく乙でした
ts
だとするなら次はあっちのうpろだを使えばいいのか?
無断転載する馬鹿とか出てくるんだろうな 「何も言ってないから」とか自分都合の解釈して
少なくとも、2次配布禁止って書いてあるパッチだけは上げないでほしい。 変なのがわくから。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/15(土) 18:24:36.29 ID:0hpi22p/
あっちってトラキアあるほうでしょ?
ジッポの人ってシャイニングフォースの系譜とか作ってる訳じゃないのな ジッポの人なのに
特殊剣判定プログラム変更パッチ(typeB)についてなのですが、 流星からの分岐先の白と黒を入れ替える場合に、 変更する必要がある箇所の見当がまるでつきません。 私が試みてみたのはアプローチとしてかなりアナログなのですが、 ・ 白・月光・太陽と黒の判定をそっくり入れ替えた。 ・ 流星剣判定の末尾のジャンプ先を修正した。 ということになります。 つまり、 $060011 BD 24 00 から $060040 6B までと、 $060041 B9 06 00 から $0600BC 6B までを入れ替え、 $06000F 80 1B → 80 87 [$098(改); 22 BD FE 85 6Bへジャンプ]に修正しました。 見た感じでは機能しそうに思えるのですがバグってしまいます。 何が悪いのか教えてもらえないでしょうか…。
男女関係なく恋愛が成立できるようにできないですか 同性キャラがくっつくと子供ができなくなってしまう、という設定で
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 08:12:49.32 ID:dLGkVBWl
同性恋愛は特別追記を必要とせずに可能だけど 子供ができないようにするのはプログラムの追加が必要。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 08:28:46.25 ID:dLGkVBWl
>>287 BRAによるジャンプは指定値$81以上でマイナス扱いとなる
マイナス値は-1=$FFだから、$87だと-121を意味する。
つまり
$86/000F 80 87 のジャンプ先は121アドレス分戻るわけだから$85/FFA8へジャンプ指定していることになる。
$86/0098へジャンプしたかったら、$4CのJMPか$82のBRLを使うか、
どうしても記述の関係上8bitジャンプしたかったらフラグ確認して
$86/0098へフラグジャンプ命令してる000F〜0098の処理に飛ばすかしかない。
後者はリスクが高いからオススメしないが・・・。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 08:44:18.62 ID:dLGkVBWl
>$86/000F 80 87 のジャンプ先は121アドレス分戻るわけだから$85/FFA8へジャンプ指定していることになる。 すまん、$85/FF98だった。
超トラキアのパッチがうpろだに出てる、誰がやったのかな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/16(日) 13:31:59.94 ID:gEvvl7Yn
アレクとノイッシュの子供でアレッシュを2部に登場させてくれる 腐女子大歓喜なネタパッチがもっとあがっても良いと思うんだ。 聖戦腐の系譜パッチ希望あげ
>>272 こちらでその現象を確認出来なかったので、出来ればミレトス制圧前のsrmデータをお願いします
>>286 えっ
シャイニングホースの系譜やりたいじっぽの人
泉の女神のところにアレクかノイッシュ連れて行くと 二人が消えてアレッシュかノイクに
>>293 職人が息をしてない状態なのに、何を(ry
自分で作ればいいじゃないか
すごく・・・気持ち悪いです・・・
299 :
15-19 :2011/10/16(日) 23:03:11.20 ID:r9A4nn1D
確かにサブパーツや武器グラフィックはメインパーツとは別個に管理されてるんだろうけど メインパーツがバラバラ死体になるのは単に記述ミスじゃね? 通常の弓兵は64×8+32×8だけで成り立っているんだから 全てのメインパーツ構造をそれに合わせれば良いだけなんじゃ 漢字は何かの文字潰して追加しれ
>>300 ほれたぜじっぽの人
完成待ってるお(^ω^)おっおっおっ
アドバンスのパッチはなんか気分的に盛り上がらない。
やっぱり聖戦かトラキアじゃないと…。
聖戦の系腐
性戦のゲイ腐
聖戦の豆腐
ちょっと参考に聞きたいんだけど、 改造聖戦やってる人って稼ぎや吟味ってしてるの? あと主に使うユニットの性能の傾向は?
自分の場合は闘技場で多少の吟味をするくらい ユニットの傾向は基本的には原作で二線級系のキャラを好んで主力に育て上げます 原作からそういうプレイスタイルなんで ユニットよりもキャラで選びます 改造聖戦では、神器の受け継ぎが少ない為に9章あたりから リセットゲーになったり詰みかけたりしてます
主力で使ってて本気でヤバいと思ったユニットくらいしか吟味しないなあ ダインのトラバントとアリオーンとか幻水のクリスと坊っちゃんとか 稼ぎはエリートリング持たせて無限増援を狩り続けるのが鉄板だな あとアーマー系ユニットは基本本城警備員っす
そういえば以前どこかで男セリスが女セリスにやられるGIFアニメを見た覚えがあって その女セリスを改造聖戦に導入しようと思っているんですけど 作者さんとか分かりますでしょうか?使用してよいか聞きたいのですが
無音以外は吟味なしが基本 ただしアーダンポジのキャラは全力で吟味し、必ず配偶者を宛がうw
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/19(水) 13:33:58.00 ID:ndvQXL/N
幻水の系譜をしているんだが、序章でオレンジ城を制圧後ユーバーがでてくるんだが・・・なぜか8体いるんだけど、これは仕様ですか?
幻想水滸伝の系譜の作者様、パッチをダウンロードさせていただきました。 新スキルが導入されていてビックリしました。 いつかスキルだけを変更するパッチも作って欲しいです。
幻水の系譜更新乙です
グリンヒルのフリーズの件は、「獅子王エルトシャン」の後半部分が鳴っている時にイベントを発生させて
会話中で「アルヴィスの策略」が流れるとイベント終了後に音楽データが壊れ、
運が悪いと音楽が停止→敵ターン時にフリーズが起こります
「アルヴィスの策略」が流れる前に会話イベントを終了させたり、敵が全滅している時にイベントを起こすとフリーズは起こりません
どうも「獅子王エルトシャン」と「アルヴィスの策略」の相性が悪いようで、
同じく「アルヴィスの策略」が流れる九章の某イベントではフリーズしませんでした
SNESGT、SNES9x、uosnesの全てでフリーズを確認しましたので、どのエミュでも起こりうる現象です
一応セーブデータを上げておきました
>>301 いや、記述合っててもバラバラ死体になる
アーチャーに弓歩兵の記述持ってきても($1ADB59から$18FBB6に51h分コピペ)
表示が崩れたままだから、やっぱり何処かを根本的に変える必要がある
http://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0223.png
>>313 こっちもSNES9xで三章のフリーズ確認したけど四章の方のsrmミスってね?
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/20(木) 22:02:13.51 ID:ahC+hjkg
FC版の暗黒竜のデータをバイナリで弄っていますが、 詳しいデータが載っているサイトやページはどこにあります?
>>317 さっきろだ見たら新しいのうpされてたの気づいたよ
作者さんありがとう
どんな偏ったプレイしたら終盤で二、三人しかクラチェンしてない状態になるのか謎だ
ダインのディアドラ可愛すぎワロタw なんで使用キャラじゃないんだよ
聖戦の構造体パッチ当てた方の構造体で【クラス_マップ移動音】を編集しようとしたのですが、基底アドレスもずれていないのに正しく変更出来ないようです
>>ロード氏 FE4 戦闘時必殺率表示パッチ・改(人柱版)について報告します 踊る、並びに武器非所持の状態のユニットの必殺率を強制的に3万以上(=表示不能状態)にする &杖使用時に仕掛ける側、仕掛けられる側両方の必殺率を強制的に3万以上(=表示不能状態)にする ↑についてですが、戦闘時は--表示で問題ありませんが 武器非所持の敵に対して攻撃する際、 戦闘直前の「攻撃時 必殺/攻速表示パッチ」によって表示させる必殺値が 100になってしまいます。おそらく必殺値が3万以上為、 「攻撃時 必殺/攻速表示パッチ」によって100に 変更されるのが原因と思われます
snes9x1.53を使って聖戦の系譜をやってるんですが 質問スレでステートロードができない理由をコード側では直っていると言われました。 これはどういう意味なんでしょうか?改造しないとステートロードできないんでしょうか?
幻水いきなり百合になってわろた
ところでロダってどうする? GBAとSFCって分かれるような分かれてないような感じだけど いるならロダかりてくるけど?
できれば、今までのような放置ロダでなく「素rom」「ウイルス混入」「偽パッチ」「二次配布禁止パッチ」等の迷惑ファイルに限り、 管理人が削除できる仕様ならなんでもいいです。
乙です
今更超トラがやりたくなったんだがろだにあるやつは落としちゃあかんやつだったのかな
乙 あげなおしがなさそうなのもありそうだ
あ、乙です
超虎ムズ過ぎわろた
誰かちゃんと行為のプロセスまで描写した18禁の系譜作ってくれ
乗り降り+クラスチェンジ選択パッチに不具合があるっぽい? シグルド以外で一度でも「おりる」を実行したユニットが本城に入るとそのまま消えてしまう(「のる」で元のクラスに戻ってもダメ) 下級職の時の降りた後のクラスと上級職の時の降りたクラスが同じだと乗り降りした時に下級職でも上級職のクラスに化ける 素ロムにこのパッチだけ当てたものでも起きるからパッチ競合は有り得ないし
>>335 シグルドは元々、ロードナイト⇔ジュニアロードの設定されてるけど
その他の騎馬ユニットは、乗り降りスキルあるけど
下馬クラスIDが「FF」になってる
その状態で降りると、女マージアイコンのクラスになる
その時に、クラスチェンジ先の下馬状態のクラスもFFになってるから
上級職になったってみなされて、ノイッシュがパラディンになったり
してるのではないでしょうか?
Readme.txtには設定の必要の無い箇所はFFでいいって書いてるけど
乗り降りスキルついてればそんなの関係なく乗り降りできてしまう
下馬後のクラスをきちんと設定するか、乗り降り不要クラスから
乗り降りスキル撤廃すればとりあえずは大丈夫っぽいです
長文スマソ
>>336 いや、アーチナイトとボウナイトに兵種スキルで乗り降り持たせた上で
ミデの部分を02 15 0B 15 FF FFとしてるんだけど
02:アーチナイトの状態で降りると15:ボウファイターになるまでは良いんだが、その状態で本城に入るとミデが消滅するし
そのまま乗り直すと0B:ボウナイトに化けてしまう
そもそも02 15 FF FF FF FFでも乗り降りして本城に入るだけで消えてしまう
ミデェールの乗り降り設定を 02 15 0B 15 FF FF FF FF にして、 同じようにしたが、乗り降りでボウナイトになるのは ボウナイトの下馬クラスと、アーチナイトの下馬クラスが同じだからでは? (プログラムはわからないけど、CC前と後の下馬クラスが同じだから、 降りた後、今下級職なのか上級職なのか判断できなくなってるのでは…? あくまで予想です・・・) ちなみにボウナイトの下馬クラスをスナイパーにしたら ボウナイトに化ける不具合は消えた 乗り降り+クラスチェンジ選択 3.1 全味方ユニットクラス指定型 のバージョンのパッチを使ってますが消える不具合は おきなかったのでわかりません(´・ω・`) もしかして古いパッチを使っているとか・・・ソンナワケナイカ
ボウナイトに化ける不具合 旧クラスチェンジパッチのりどみにあったんで拾ってきた 以下コピペ 1.下級クラス、CC後クラス@ABの降りた先のクラスが同じだった場合、 ルーチンの都合上、乗ったときに処理の順番が早い方になってしまう。 例) @パラディン 降りる→ xx 乗る→ @パラディン Aデュークナイト 降りる→ xx 乗る→ @パラディン Aデュークナイト 降りる→ yy 乗る→ Aデュークナイト 2.ルーチンの都合により、クラスチェンジ可能レベルの設定は初期クラスの方で 設定してください。(全クラスLv20にしておけば特に問題なし)
新ロダ乙です これで、二次配布されるかも という理由で制作意欲が失せていた方達も心置きなくパッチ製作に着手される事でしょう また、今度のロダはDL数がわかるようになってますね
>>340 まだ公開してもいない自分のパッチのことを気にするような人が本気で居ると思ってるのかな?
そもそも二次転載されるパッチは二次転載するだけの何かしらの価値があるから二次転載する輩が出るんだよ?
つまり二次転載でギャーギャー騒いでる連中はそれだけ自分のパッチに自信があるってことだよね?
二次転載で騒いでる連中は騒いだ時点で既に他人を唸らせることが出来るほどの改造が出来てたってことだよね?
確かに二次転載は悪いがそれをネタに他の作者を煽る方も大概だわな
>>338-339 構造体パッチの方だと降りて本城入っても消えないんだけど
ユニットが消えるのはちょっと致命的だな
二次配布しちゃうような人に好かれるって事でしょw スレの住人に好かれる作品って二次配布されてない気がする
そりゃネールにしろ幻水にしろ作者が生きてるのが分かってるからだろ 作者が居るならそもそも二次転載する必要が無い
他意は無かったのに・・・変なのが釣れちゃいましたw もしかして、二次配布できなくなるので八つ当たりですかwww
なんでもいいから早くパッチうぷしてよん☆
346 :
15-19 :2011/10/24(月) 03:29:46.92 ID:VmThzbUg
>>327 乙です。
自分も試しに使用してみたのですが、質問とお願いが…
まず質問の方なのですが、自分がアップする際に
コメントを間違えてしまい、それを修正しようと編集モードを使用してみたのですが、
編集パスは設定していたはずなのに何故かエラーが出てしまい
こちらからでは編集や削除が不可能な状態になってしまいまして…
編集パスの作成の仕方が悪かったのでしょうか…?
お願いの方なのですが、こちらがアップした2番〜4番のファイルを
一度全て削除して頂けないでしょうか?
上述の状況が発生した以上、自分でファイルの編集、削除が出来ないというのは
あまり良くない状況だと思いますので…
何卒よろしくお願いします
>>322 苦し紛れではあるのですが、一応の対策を記しておきました
>>347 とりあえず削除しましたが…
確認してみた所こっちでもPASSエラーになりました、
ほかにも同じ報告があった気がするので
駄目そうなら違うロダを探してみましょうかね
超トラエリートモードで始めると経験値半分になるんだなw かなり殲滅してたのに、成長足りなくて7章で詰んだwww
聖戦の系譜アレンジ Ver1.8 聖戦の系譜EASY Ver2.5 こういうのロダに残ってる?
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです 聞くなって事だよ、いわせんな恥ずかしい
難度調整くらい構造体使えば一日で出来るんじゃね?
幻水のエイダさん森を荒らす者は許さないと言いながら何故か山の方に走ってスタリオンとか薙ぎ倒しちゃうんですが… スタリオンともう一人でエイダを挟み込もうにも周りが敵兵だらけで無理だし エイダを登場させた場合、スタリオン達かエイダのどちらかを捨てないとダメですか?
初心者からの質問ですいません。 トードの系譜〜Another〜 Ver1.31をuosnesにてプレイしているのですが、 Stirlingでキャラのスキルや血筋をいじろうとしてもうまくいきません。 トードの系譜だと無改造の時と同じやり方じゃいじれないんでしょうか?
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(;´Д`)< すみませんすぐこのバカどかしますんで
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-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←
>>353 / / > ) || || ( つ旦O
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し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
聖戦でトラ7ヘルのエフェクトを正常表示させたくて RMとにらめっこしながら弄ってたら表示出来た 正常に表示させる方法とか今まで見た事なかったので、 必要であればパッチ化してUPしたほうがいい?
357 :
355 :2011/10/27(木) 14:43:17.80 ID:/cBFIIDY
新しいろだに上げた方がいいんかな?
358 :
355 :2011/10/27(木) 15:01:43.13 ID:/cBFIIDY
とりあえず旧ろだ?(閉鎖間近の方)にうpしました しょぼいパッチなので 構造体パッチの作成者の方や、バグフォグラムズ氏が 公開してくださっているパッチ詰め合わせに一緒に 入れてもらえるとうれしいです(´・ω・`)
359 :
355 :2011/10/27(木) 20:14:03.54 ID:/cBFIIDY
旧ろだの方にUPしたトラ7ヘル正常表示パッチを 削除し、新しいろだの方に再UPしました(念のため)
新ろだの注意の4・例外的な二次配布について質問です。 ロダ容量によって古い作品が消える場合、その作品を保存するという目的の場合のみ、二次配布をしてもいいと考えていますとありますが、 今回のように「ろだ」自体が消滅する場合は例外に入りますか?
条件的には適合されると思う けど、今回の場合はできれば作者さんにお任せしたい まだたいした日数たってないし 今回ロダの調子とか良く分からんから、そのあたりもねw
とと、すまん こっちが言ってるのは327のロダに上がってる奴の事ね 旧ロダの方はなんとも言えないな 今の所はこっちで手を出すって事は考えてないよー
もしかして構造体の人もジッポの人もロダの件が落ち着くまで動けないのかね?
作者が二次配布してもいいといってるならともかく、 無記載含み保存目的でも配布はするべきでないとおもうのだが
366 :
355 :2011/10/29(土) 16:50:16.06 ID:N5xsMcvo
新ろだ開設乙です エフェクトパッチ新ろだにあげなおしました
>>365 ふむ、二次配布okと書いてある物以外全て禁止の方が分かりやすいかね
こっちとしてはそれでもいい、と思うよ
ただロード氏の構造体パッチなども今のままじゃNGって事になるけど、いいのか?
>>367 個人的な意見
保存おkにすると「これは保存だから転載してもいい」と暴走する奴がいるような気がする
そういうことで荒れるのを防ぐ意味で禁止でいいと考える
まだここにその作成者いるか知らんが、いるなら上げなおしてくれるかもしれんし
でも厳格にすると遺産の8割が消滅するんだよね 当時は2次配布について記載する風習が無かったから
どうせ管理が行き届いてるのだし、ある程度は許容するべきだぜ あまり厳しくすると今いる職人が最後ってことになっちまう あからさまなものだけ削除すればいい
>>368 みんな個人的な意見だからしょうがないよ
それに気持ち的には分かる
てか保存目的の再配布も暴走気味って感じたら削除するって方針でいくか
基本的にプログラム系の改造パッチを作る上でのパッチは黙認すると思うけど、
○○の系譜とか改造パッチ系は二次配布って判断すると思う
特にスレにも書き込まずリードミーにも転載情報を欠かない奴は論外でね
じゃあ資料や乱数パッチが載ってるインフレの系譜や 攻撃半減無効アイテム作製とか一部の改造に必要なRMも改造パッチ系だからアウトか?
どう思うの? 構造体の人は暴走してると思う?
不特定多数が利用する外部ろだに上げたり、 職人側が意図していない形でばら撒いたりするのは禁止って考えるべきじゃない? 不特定多数っていうのはもちろん、このスレの住人以外ってこと。 この場合、掲載先はテンプレにもちゃんと載っけるこのスレ専用ろだなわけで、 転載というよりは再掲載、或いはただの移動って考えたほうが良さそう。
なんか面倒になってきたな 旧ロダにある奴で二次配布された物(0669,0965,0967,0980,0983.1303)辺りを除いた物 を詰め合わせで上げるよ。 最近のパッチも含むつもりだから、 更新した場合は更新したパッチを詰め合わせから抜いた物を上げなおすって感じでいいかい? ほかに二次配布系のあったら教えてくれ
と、これも暴走だと感じるなら、ほかの人がやってくれな 移動するなら移動するでやってくれ、駄目そうなのはこっちで削除するから まとめてってなると再配布禁止かどうかにチェックするのも大変さでね
>375 私個人も賛成です。 ただ、全てのファイルを一つに詰め込むとファイルが大きくなりすぎるので、大きくSFC系とGBA系と分けて、更に作品パッチ、プログラムパッチ&資料系、ツール系という風に ジャンル別にまとめて上げた方が後で探したりしやすいのではないかと愚考します。
うpろだ2使えなくなぅたな 今まで乙 で、今後はどうなるのか…
ファラは二次配布禁止だよね、あれは上げなおしたほうがいいんでないの?
二人ともEDRの情報待ちなんじゃないの ロード氏はアーチャーの汎用化をしようとしてたし ジッポの人は幻水のサージェントとかの再現目指してるだろうし
聖戦の系譜R2が来ているな。 うぷ板3はあそこでいいみたいだが 旧板のパッチが一切落とせなくなったのは寂しいぞ。
幻水のサージェントや二刀流ソードマスターの動作を再現してみたくて 幻水から動作制御とか画像を拝借したんだけど… サージェントは問題無く再現できるけど、 二刀流ソードマスターは何か特殊なことやってるのかな? うまく動作しないorz
幻水のバイナリ見てておもうが、 すごい改造で見てて面白いなぁ… 参考になりそうなものがいっぱいある…
トラキア776の大盾 $1DAA1 - $1DAC3 スキル「大盾」処理 $1DAA9 B9 07 敵のレベル読み込み B9 11 で、敵の体格 B9 0B で、敵の力を読み込む 超トラキアのこの部分って敵じゃなくて味方の体格になってるような…
幻水三章のグリンヒル制圧した後に出撃する時のカミューとマイクロソフトの台詞バグってね?
FE新作ついにカットイン導入したか にしてもFEがどんどん今風になってくるなぁ 時代に合わせないとやっていけないんだろうけど、SFCからやってるやつからすると少しさびしい
誤爆
GBA以後は対応ハードが微妙すぎてやってないなあ
最近興味持ったのにまさかロダが飛んでいたとは もっと早く来ていれば……
>>390 もう数日待てば誰かがまとめてあげてくれる・・・かもしれない
構造体の神さまがきっとパッチをまとめてウプしてくれるさ☆ きっと、ね?
酷い牽制だ
構造体の人は仕方ないとしてもジッポの人は資料上げてもなんら問題無いはずなんだけどなぁ このままじゃ職人が死に絶えちまう
聖戦の系譜オープニングデモの マップ戦闘部分の変更なんですが、 7章アルスター城付近で バードとグレートナイトが戦闘しているシーンで バードのアイコン+マップ戦闘グラフィックを 変えたいのですがどうやればいいのでしょうか?
新しいうpろだにファイルを上げられないだと…?
やっと繋がった
>>358 掲載させていただきました
魔防を魔力で計算して、魔防を体格とか他のパラメータに変える方法を載せてはみたけど
肝心の武器重力相殺パッチが手に入らない状態では新規の人には使えないな
ジッポの人乙w
思ったんだけどパッチの変更点をテキストにして載せるのもだめなのか
トードの系譜って種類が三つあるんだけど 何か順番とかってあるの?
ろだにあるR2やネールのDL回数の伸びが凄まじいな そんなに良いパッチなのか?
これしかない需要じゃないの? あとは過去ろだにあったパッチを保存してなかった人が 今回はきちんと保存しておこうと念のためDLしてるとか
保存目的ならバグフォグラムズ○○も同じくらい増えてないとおかしくね? 特に資料は今現在唯一ロダに上がってる改造資料なんだし R2はしばらくそれしかロダに上がってなかったのもあるし ネールの場合はネームバリューじゃないのかね
R2面白いから完成するの待っているんだが 結構かかりそうなのが残念。。。 それ以外で完成待っているのがキュアンの系譜と シアルフィの系譜だが、音沙汰が無いのが残念。
誰か属性パッチの完全版持ってる? 簡易版と何が違うのか教えてくれ。中身を研究中なんだ。
あれ完全版なんてあったのか? 最初から簡易版しか上げられていなかったような
いや簡易版って前上がってたから完全版ってあんのかなって思ったけどないのか。
何回もバイナリ組んで何回も試行しても絶対うまくいかなくて、 何がおかしいのか全然わからなくて、 終いには表計算ソフトまで駆使してフラグ管理なんかしたりして、 最終的に全然関係ない部分の打ち間違いだった時のやるせなさと言ったらもう。
魔力と魔防を統合して魔防を他のパラメータに変える方法は装備制限パッチと併用すれば 擬似的に成長する武器レベルを再現出来るのかな?
ベルサガ見たいに武器レベル=レベル にすれば? 既に存在する専用装備パッチとも組み合わせができそうだし
411 :
355 :2011/11/08(火) 19:32:26.63 ID:0DZSWX9S
装備制限パッチと射程拡張パッチの併用が できるようにバイナリいじったんだけど これってパッチ化してうpしたらまずいですよね…?(2次配布の問題上)
>>410 武器レベルだけやたら上がるビラクの再現が出来ないじゃないか!
>>411 パッチにするのではなく、あくまでお互いのパッチの併用の仕方の説明だけ載せるのは?
413 :
355 :2011/11/08(火) 21:10:55.92 ID:0DZSWX9S
射程拡張パッチb or 全射程拡張パッチ + 装備制限パッチ併用方法 ・射程拡張パッチbまたは全射程拡張パッチbを先にあて、 そのあとに装備制限パッチを重ねて当てる ・パッチ後、以下の変更を行う $04F73C : 0A → 16 $04F73E : 16 → 84 $04F750 : 0C → 18 $04F752 : 18 → 84 とりあえずこれで移動しようとするときにフリーズする現象が回避できます bだけしか調べていないので、aやアイテム一覧パッチ1-3は需要あれば調べてみます(´・ω・`)
だが射程拡張パッチがろだに無いんじゃなぁ 宝の持ち(ry
この流れは改造スレ消滅フラグ うpろだに構造体も製作者用ツールもないんじゃ新規が見込めないだわさ
ところがどっこい画像アップローダー1 あとジッポの人も装備制限パッチをほぼ転載してねーか? 構造体パッチ用と書いて置いてるけど射程表示部分を素ロム←装備制限パッチの状態にしてるだけだから実質中身は同じだ てか構造体の人とジッポの人だけ明確に二次転載許可すりゃいいじゃん この人達は荒らし目的でやってる訳でも暴走してる訳でもないんだし てかせめていくつかのパッチは許可しないとガチでこのスレ終わるぞ トラ7のブルームも紋章関係の資料も消えたまんまだし何も出来なくなる
EDRでの問題の渦中に居たような奴とネズミに欲情してそうな変態にそんな大事なこと任せるのかよ このまま潰れちまえ
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すみませんすぐこのバカどかしますんで
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-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`) ←
>>417 / / > ) || || ( つ旦O
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し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
>>417 明確に二次配布禁止って書いたパッチを二次配布する人は信用できないよなw
>>417 欲情してそうなんじゃない
ネズミやドラゴンに欲情してるんだよ
ジッポとか眺めてエレクトしまくりなんだよ絶対
422 :
355 :2011/11/10(木) 00:10:11.08 ID:CYlz0puu
構造体パッチと装備制限パッチの併用ができるように パッチを作成したので、ろだに上げておきます フリーズする原因部分だけ直すパッチなので おそらく2次配布にはならない・・・と思っていますが 2次配布になるようでしたら削除します >>ロード氏へ 構造体パッチ用に作りましたので ろだに上げたパッチを次回の更新時にでも 一緒に同梱してもらえるとうれしいです(´・ω・`)
エレクトロしちゃ悪いのかよwww
>>422 上げるなら新ロダの方がいいと思うよ
放置ロダに上げてると、二次配布を増徴させるような結果になる気がする
折角ちゃんとした管理人がいるんだし、
明らかな二次配布、暴走状態になってないなら消されないと思う
古いロダが残っている以上、新ロダはあんま意味ないかもね
そんなもん各々の自由だろ 何か最近、手前勝手な正義を押し付ける香具師が多いな 何にもしないくせに文句だけは一人前なんて どこのモンスターペアレンツだよ
426 :
355 :2011/11/10(木) 09:18:54.11 ID:CYlz0puu
>>422 新ろだの方に上げなおしました
どちらが活発に利用されているかわからず
上げていました(´・ω・`)
428 :
355 :2011/11/11(金) 19:45:08.87 ID:8JOLLvP+
戦闘アニメ画像移植に興味がでてきたのと、 トラキアのフォーレスト男・マーシナリー女の斧モーションを つかってみたかったので勢いで作ってみました ろだに上げましたので使いたい方いましたらどうぞご自由に(´・ω・`)
乙です。
ありがてえ ありがてえ ついでにトラキアのナイト男とナイト女のサブパーツ(上に乗ってる人)キボンヌ
431 :
355 :2011/11/11(金) 23:39:10.92 ID:8JOLLvP+
>>430 すいません(´;ω;`)
ロード氏が公開してくださってたFE45Gの「fe.txt」と
ajk氏が公開してくださってたFE45Gの付属テキストにしか無いアドレスのやつしか出来ないんです…
(ソードファイター系の画像配置パターンしか調べてない…)
それにトラキアの画像ヘッダからどこに画像があるかの割り出し方法も分からない…
トラキアなら Lunar Adress で割り出せるはず
zzzx>ピア>zzzx>ウルフ>zzzx>etcやってやりたいわ
ohごばく
今のこのスレに改造FEで二次創作してる職人って居るのか? 二次配布どうの騒いでるエセ職人()はウザいだけだからいらねーぞ
>>436 数年前は職人は結構いた。作る方向性も様々だったが。
だが最近はお馴染みの数人しか見かけないからな。
多分淘汰された?
お久しぶりです。東方厨です。 とりあえず五章まで更新してみました。 暇で暇でどうしようもなくて、 「んー、じゃあこないだの引越しの時に余ったプチプチでも潰してみるか」、 くらいの時にでもプレイして頂ければと思います。
更新乙です
>>438 数人でもいてくれるのはありがたいけどな
超トラ作者とか安否が心配な状態だし・・・
右上の子、女装してるゲイっぽい
ほむほむなんか怖いなw
GBAグラじゃ何の参考にもならねーな
あんこの印象が微妙にやわらかい感じだなw マミさん男前 淫獣コロス
キュゥべぇ 不死 さやか 怒り、ライブ まどか エリート、カリスマ まみ 連続 あんこ 突撃 ほむら リセッター
さやかはエイリークベースであんこはマリカベースだなこれ
スレチ
うちのノートン2011だと出なかったんだけれどな〜。
ウイルスバスター()
うちも出ないな
zipやrarが大量に入ってるせいで誤認識したんだろ なんかツールの場所とか分かりにくいなこれ
じゃ、消しますねw
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/17(木) 00:45:36.24 ID:UyqGQLi5
w
このスレも終わったな 旧ロダの詰め合わせをDLした500カウントの中にどれだけ職人志望が居るんだか 構造体の方は肝心のツールの中身が壊れてるし
ts
461 :
15-19 :2011/11/17(木) 03:25:02.89 ID:yLUiQIIN
ようやく繋がった
>>459 こちらの圧縮の仕方が悪かったみたいで、
肝心のアプリケーションのファイルが駄目になっていた様ですね
今度はちゃんとした圧縮ソフトを使用したので大丈夫かと思います
>>355 氏へ
自分としては氏の要請は受けても良いとは思いますが
アップするのは画像アップローダーの方になるのですが、よろしいでしょうか?
それでも構わないと仰るのでしたら、先のパッチ共々
こちらでアップさせて頂きます
それにしても、以前ファルコンナイトに魔法を使わせる事が出来ないか、という話があったけど、
もしかすると、戦闘モーション制御部を上手く組み合わせれば出来るかも知れないな
時間が掛かりそうだけど、時間が出来たらダメ元で挑んでみようかな
>457 乙です。 >461 杖モーションに回避を追加できれば実装できるんですけどね
463 :
355 :2011/11/17(木) 11:20:10.67 ID:+xe/WwNl
>> 15-19氏 構造体パッチを使わせていただいて、 そこで装備制限をどうにか実装できないかいろいろいじくった上に できたものですので、単体でろだにあげておくより、 構造体パッチ用として元々つくったものなので 一緒にしてもらった方が、構造体パッチを利用する人にとって良いのかなーと思い 要請しました(´・ω・`) >>アップするのは画像アップローダーの方 利用するロダに関しては特にここじゃなきゃダメというのは 無いので、問題ありません(`・ω・´)
ダークプリンスの魔法モーションの汎用化
$1AFD3A:02 C0 17 00 01 C0 18 80 00 02 40 19 00 01 40
1A 80 00 02 C0 1A 80 01 40 1C 00 01
$1AFE15:07 05 02 08
$1AFE1F:07 05 02 05
>>461 追撃時に勝手に前へ動こうとするのと回避モーションのパターンがそもそも存在しない(用意されていない)都合で
モーション構造をいじるだけでは無理なのでは
久々に来たら幻想水滸伝のパッチなんて出来てたのか DLする前に消えちゃっててプレイできないけど… 作者さんいきてるなら、ほのかな希望を抱いて 気長にまってるかな…
東方の系譜ver110 バグ報告(たぶんアニメ関係) 戦闘アニメオンの状態で誰かにライブの杖を振るとフリーズ また、萃香(すいか)に対してはマップアニメでもフリーズ
>>466 これは大変失礼しました。早速修正しておきました。
萃香に関してはマップ戦闘全般がバグる様です。
追々描き足しますので、当座はマップ戦闘を使わない方向でお願いします。
お詫びと言っては何ですが、修理屋のおっさんをカッパにしておきました。
台詞がそのままなのは単に変え忘れただけです。
で、誰か属性パッチ解析できた人いるのか? 数人挑戦してたみたいだが。
>>467 ついでに聞きたいけど、2章でディアドラ→シグルドの会話で光の剣が2回もらえるのは仕様?
会話内容もまったく同じだったんだけど
竜騎士の手斧モーション欲しい
リアルアニメ変更ツールが完成を待つべし
トラナナの乱数って複雑だな…
>>469 修正しておきました。
5章の会話が1ターン毎に復活するということで、
併せてこれも修正しておきました。
超トラキアって110222から更新なし?
音沙汰すらありません
もう死んだって事にして誰かバグ修正版plz
具体的に酷いバグって何よ? 闘技場かダイン盾?
離脱時台詞顔倉 ユリウス加入台詞 流星剣イベント不発 オルエンとしっこく消滅 クライネの戦績 その他諸々
>>479 忘れてるぞ
つ妙に格の違いを感じさせたいかのようなパッチの配布方法
そんなの感じてたのはお前だけ
>>473 幻水に竜騎士手斧あったのか!
落としておくんだった、俺のクソッタレ・・・
アンロック入手不可を忘れとる あとバグじゃないけど8章外伝が酷い
>>484 投げてるなぁ羨ましい
作者さんの降臨を祈るしかないか・・・
暴走始まったなw
死人に口無し
ほんと人のパッチのReadmeもまともに読めないんだなあ
…バカだなぁ。改造する意思の無いヤツ なんか死人と同じじゃねえか。 何人騒いだって、死人なんだから 誰も構いやしないさ。それどころか 他の作者のためになるなら喜んで転載するさッ。
それはTOバイナリでやれw
でも何だかんだ言ったって結局は皆がDLするんでしょ? 二次転載云々騒いでる偽善者面の奴らの方が大概にしろって言いたくもなるわ
パッチ新作こねえな。 待っているぞ。
会話以外改変した聖戦あったけどありふれた○○の系譜系なうえにバグが2個ほどあったから放置して以降モチベがあがらない 自分でやるより人のやったほうが楽しい
なんか幻滅したな、これじゃただの荒らしじゃん 最低限のモラルまでなくして…どうしてこうなったんだろ 必死で自演する人じゃないと思ってたのに
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/22(火) 06:44:39.59 ID:5k47iwwu
どうせなら幻水もうpしてよ
>>494 民度を下げるな。他の職人の顔に泥を塗るな。ROMれ。
>>495 >>494 が本物の職人かは知らんが、幻滅したのは同意。
幻水、超トラ、ジッポの3大怪物パッチが来てから、民度は下がる一方だ。
その頃からかな? 特にプレイ専門がこのスレに常駐するようになったのは。
スレのピークはインフレ、RM時代から構造体が出現した頃かな。
このころの末期には、改造に親切な構造体を使った作品が何個か出ていた。
GBAのNLZ-GBA AdvanceってソフトみたいにROM内の画像データを覗けるソフトってある? ajk氏のFE45Gがそれっぽいんだけど全てのツールが落とせなくなくなってるみたいで 一応その旨を1週間ほど前に送ったんだが・・・
ajk氏のツールもうpして
うpしてって事は以前から落とせないのか
一々自演自演ってそれしか言えないのかよここの能無しは まあ今は幻水のような技術に超トラのようなセンス、ジッポのような根気が無ければ人に晒せるパッチを作れないのは分かるがな
プレイ専だがもう4年近く常駐しているんだが 民度下げているのか…orz なんかショックだな。
聖戦で味方だけステータスの上限(40)無くす事は出来ないですかね? 敵味方だと、敵の方も強くなりそうで困るので^^;
長文を投下する事を、最初にお詫びしておきます。
ID変わっていると思いますが、
>>497 です。
私のせいで荒れてしまった部分もありますので、名乗り出ておきます。
名前で以前作っていたパッチが分かる方がいましたら幸いです。
>>502 正直書き過ぎたところがありました。申し訳ありません
プレイ専門の人間が必ずしも民度を下げているとは、私は思っていません。
オイフェバグの報告、対処法をいち早く頂いたり、作品概要を書いて頂いた事を
非常に嬉しく思っていますし、プレイヤーに感謝していました。
しかし、改造スレで攻略情報ばかりを聞く輩(しかも他人の制止を振り切っている)が
特に民度を下げたと私は思っており、
>>494 氏の書き込みがあまりにも広範囲の人間を
巻き込むような書き方(知る限り、○○の系譜はネールやトードなどの先人を除いても
バルドやキュアン、トラバント主人公のものなど多々ありました。)であったため、
このような書き込みになってしまいました。
私も「大学生、ニート、暇人じゃなきゃ(改造を)やめとけ」というレスに逆行して
制作を行い、案の定時間とデータの消滅によって苦しんだ人間の1人です。
実際に、多忙によってスレッドすら一カ月以上見過ごした時もありました。
上でも話題となったパッチの登場から、私のパッチの需要もなくなったと思い
話題が上の3大怪物パッチに飲み込まれる中、このままフェードアウトしようかと
していましたが、もし需要があれば再び制作をしようかと思っております。
改造技術、改造速度ともに低い所はご了承ください。
>>461 ロード氏
お久しぶりです。ひとつ質問させて頂きます。
構造体パッチを当てた時、ajk氏のテキストエディタで編集できる本編の会話等に
影響を及ぼす部分はあるのでしょうか?
会話だけ変更した後に構造体を当ててデータを改造するという手法を取りたいので
お答え頂ければ幸いです。
>>504 あのさ 需要があるかないかなんて何で聞くわけ?
その程度で作るの止めようかななんて思うなら最初から作るなよ
作りたきゃ勝手に作れ うざい
と、脳の無いプレイ専が申しております
×脳の無い ●能の無い
>>500 覚えてないけど結構前から落とせない気がする
すげー幻水やりたいんだけどうpロダ上がってないよね
ついに人ならざる者扱いか
自分で言うのもなんだけど自分の改造FEは人の模倣ばかりだし大した改造をしているとはとても思えないんだけどね
構造体パッチが元々存在するテキストを変更してるのはアイテム名のチャームの杖→アゲインの杖くらい
ウリルとかディーンとかのメッセージ中の誤字の修正には触れていない
>>509 きっと大きな更新を控えてるはず
新しいろだになってから、パッチ毎にダウンロード数が表示されるようになりましたが、実際にファイルを1つダウンロードしてみると、 ダウンロード数が+2されていましたので、少なくても表示数のおよそ半分くらいはダウンロードされていると思います。 それでも、かなりの人がダウンロードしているので、こんなに多くの人がパッチを利用していることにビックリしています。
竜騎士手斧って女のも入ってる?
いやモーションは男女共用でしょうよ
↑の竜騎士手斧モーションってトラ7にも流用できるのかな?
>504 庶民の系譜は楽しみにしています。気長にお待ちします それにしてもセリフ変更がなかなか上手くいかない・・・ ずれて改編されてエラいことになるんですよね・・・ 多分ツールが悪いのではなく使い方が間違ってる可能性が高いですけどw
>>516 ゲーム中の文章には、文章表示とは関係のない不明なデータがたまに混じっている。
そこを改変するととんでもないバグが引き起こされる場合があるから、
面倒だけどテキストエディタで原文をコピペ→逆にバイナリ変換するのを薦める。
バイナリ変換したほうには出ない文字列があったら、それが不明なデータというわけ。
fe45_comp.zip 乙です ありがたく使わせていただきます
FE改造倉庫にいけないんだが俺だけか?
EDRのツールに関してだけど自分の回線だと普通にツールのページに入って落とせる
ただ他の回線で繋げたらツールのページだけリンク切れ扱いになったから、恐らく規制か何かを強化したのでは
>>519 鯖が不安定っぽいね
アクセス出来なかった時はしばらく待てば繋がる
521 :
15-19 :2011/11/24(木) 03:29:56.50 ID:va8L3dzz
>>504 構造体パッチの方は基本的に会話やイベントフラグ関係には
一切手を付けてません
メインで行っているのはシステム面での変更可能範囲拡張や戦闘画像の追加
後はバグ潰し位でしょうか
もしそれでも何らかの不具合があればご一報下さい。
大した事は出来ませんが可能な限り対処致します
>>503 構造体パッチを使われているのでしたら、単純に
ステータス上限の指定箇所の数値を引き上げれば良いと思うのですが…
二年振りに来たけど幻水とかジッポって何? あと超・トラキアが完成したのか?
幻水・・・神パッチ ジッポ・・・獣姦モノ 超・トラキア・・・数多のバグを残し作者死亡
>>522 ┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \
トラ7のマージナイト男女に合うオススメパレットって何かない?
なぁ・・・スケベしようや・・・
ロード氏へ 構造体パッチの更新履歴に各種パッチ、ツール、資料を各作品、種類毎に分類して画像掲示板にアップし、 また、ファラの系譜パッチについては削除した旨の記載がありますが「FE4 二次創作系パッチ」の中に 「ファラ1.62」が入っておりましたので報告しておきます。 もし、別の方があげたファイルだったら、申し訳ありません。
トードの系譜をやってみたいんですが、もう手に入らないですか?
超トラの作者が東日本大震災でおなくなりになってから、8ヶ月あまりだな
超トラ作者の生存が絶望的な上に幻水作者まで生死不明になりかけてる 唯一協力的なジッポの人がその三大改造パッチ作者の中で唯一確実に生きていると分かってるんだぞ お前らはその変態獣姦野郎に向かってよくも変態変態と言えるな
誰これ構わず殺すなようぜえ
まあ、ロダ変わってから音信不通なのは事実だけど……
面白がっているように見えるからまともな人間ならそういうレスは自重した方がいいよ
そうだよ、ジッポの人までいなくなっちゃったら 俺の楽しみまで無くなるだろ。変態とか言うなよ。
どういう楽しみだよ…
どういうつっこみだよ
なんでもいいんだよ。 ジッポの人シャイニングホースの系譜のキャラの画像進んでいるんか?w
>>516 氏
ひょっとして、文字中に半角の空白ができたりする現象でしょうか?
その場合、「0A17」の文字列が絡んでいるかもしれません。
この文字列を文章に挿入すると、次の文字との間に半角スペースが入ります。
最初は自分も戸惑いましたが、この文字列は削除してもいいと思われる物です。
同様に「0A18」も存在しますが、こちらはまだ実験していませんので
断言はできませんが、「0A17」と似た使用法のものと思われます。
因みにajk氏のテキストエディタでは、この2つの文字列は文字からバイナリに
変換しても出現しません。おそらく使用用途が少ないのでしょう。
また、1文中に文字を入れ過ぎると、会話欄がバグります。
私もオイフェで起こったバグですので、分の長さに気を付けてください。
会話リロード命令「0029」を忘れた場合も、バグが起きるので要注意です。
>ロード氏
返答ありがとうございます。氏の構造体も、私が使用していた時よりも
遥かに進化しており、「ここまで改造できるのか」と驚いています。
私はデータ部分に詳しくないもので、構造体が無ければデータ改造は
夢のまた夢の状態でしたので、氏の資料には非常に感謝しております。
>>539 そんなポンポン作れるようなものじゃないし……
シーフ剣のモーションバラしたけど一体何処でジャンプさせたりしてるんだか
幻水パッチ誰か恵んで
近い内に作者さんが更新するはずだからもう少し待ちなさい
もうジッポが女性ユニット陣に9股かける内容でいいから新作作ってくれよ
何処のときメモだよ
>>543 上で作者さんが音信不通って書いてあるから心配
10月か9月に最新パッチうぷしてたから 忙しいだけなんじゃないの
まさかと思うが最後に幻水の系譜がうpされた時期と最後にEDRの雑記が更新された時期を考えると幻水作者=ajk氏か? どっちも10月26/27日が最新の日付なんだが それならあの無茶苦茶ハイレベルな技術も説明が付くんだが… 本当にそうだとするとリアルアニメ編集ツールの作成に追われてて更新どころじゃないってとこか
たまたまじゃないの? その一つ前の更新日時は幻水は10月19日でEDRは10月12日だし それに幻水は7月29日から10月01日まで二ヶ月くらい更新する期間を空けてることがあったから リアルでそういう多忙なシーズンがあるんじゃないかと それかデスマってる最中とか
ちょっと教えてほしい。 アーカイブで日付を選択すると「アクセス権限がありません」ってなるんだけど、これはどう対応すればいいんだろうか?
結局リアルモーション制御はモーション構造で指定する部分だけで動かしてるっぽい
どうやって飛び跳ねたり貫通させたりしてるのかがさっぱりだけど
取り敢えず下級剣士系をベースに走る槍歩兵モーションを作れそう
ソルジャー槍から槍の武器画像の構造引っ張り出したらピッタリだったし
>>550 その日は既に閉鎖されてしまっている日付なのでもっと過去の日付に遡る
>>551 なるほど、ありがとう。
ということは閉鎖されたあたりのは再うpして貰うしかないのだろうか。
アイラさんの系譜やってみたかったんだが・・・。
レイピア持った女みたいになってるホリンwwww
アニメーションによっては下段からの突き上げに見えなくも無いがダメポなのかw乙w
>>553 槍の武器グラを解凍してみるとわかるけど
そもそも槍に横っていうか水平になる武器グラが無いんじゃよ
だから普通の槍ではキャラのアニメや動きの制御をどうやっても無理ぽ
投擲可能なタイプには投げた時に表示される水平になるグラがあるよ
久しぶりに覗いたんだがろだがなくなって紋章HARDできなくなった? 今新しく落とすことは出来んよな? だとしたら残念だ
見る限り、完成しているように見えるけど
これだけだと手槍は投げられない
かっこいいじゃん
手槍で間接攻撃する際は接近しなくていいから、従来どおり、ジェネラルの手槍モーションを使えばいいと思っていたんですけど・・・ それとも新しい攻撃方法(砲丸投げみたく助走して投げるとか?)を作られようとしているのでしょうか
>>562 あれはかなり違和感がある上に必要になる画像サイズもそこそこ大きい
だからソルジャー手槍をベースにFE聖魔のエフラムっぽい感じにしたいと思ってる
助走無しの砲丸投げみたいな感じの
そいつは凄いゼ!
>>564 まあ一度ソルジャー手斧の方もいじってるし
多分そんなに手間のかかる作業じゃないと思う
肝心の槍歩兵の方も追撃時の武器の位置が変だからもう少し変えてみよう
うpろだのブラクラスパムに釣られているのは……
ワロタ
手に入らなくなると猛烈にまたやりたくなる不思議! トードの系譜・アイラさんの系譜の再Upお願いします作者様…
コケて思わず投げちゃったように見えるホリンちゃんかわいい
ブラクラくらったと思ったら・・・発生源ここだったのかw
572 :
568 :2011/12/03(土) 01:49:44.76 ID:MFkFuDJK
トード無事に落とせました ありがとう御座いました! 土日は遊び倒しますワ ティルテュかわいいよティルテュ
投げるホリンきゃわいいw ぜひグングニルやゲイボルグを投げさせてくらはいw
ペガサス系剣をベースにペガサス系の魔法モーションを作れたことは作れたたんだが、敵の攻撃を回避して反撃すると魔法を一発無駄撃ちする現象が起きる これをどうにかすれば実用化出来そうなんだけど……
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 15:24:24.22 ID:GsKIZCrX
if 更新・・・パッチが更新するのがひさしぶりでうれしい
ifとかスレチだしどうでもいいわwwwwwwww
577 :
15-19 :2011/12/03(土) 17:22:29.55 ID:1v12VuKS
>>529 製作者様には大変申し訳無く思うのですが
私自身の独断でアップ致しました
不快な思いをさせてしまい申し訳ありません
>>574 出来ればでよろしいのですが、製作途中の資料等をお持ちでしたら
アップして頂けないでしょうか
個人的な事情で恐縮なのですが、仕事やら引っ越しやら買ったばかりの
PCのHDDが突然壊れたやら、等のトラブルが多発しまして
ネットがまともに出来る環境に無かったもので、
こちらの解析作業が全く進んでいないのです
>>577 一応上げておきました
EDRの説明がこの部分だけアバウト過ぎてなんとも
>578 ファイルをダウンロードしようとすると警告が出ましたけど・・・
まーたウイルスバスターか
新作マダー?(・∀・)っ/凵チンチン
俺が釣られてるだけかも知れないけどトードおかしくない? 武器のステ補正一部高すぎて神器がゴミクズなんだが……。 サンダーやら銀シリーズが魔力+50防魔防+70……。 一転して銀の斧だけ普通に攻+3防+3。 オーシン育たねぇよw
583 :
582 :2011/12/05(月) 16:06:01.92 ID:kNtSF+Vr
完全に俺の頭がおかしいだけだった。 当て直したら直ったよ……。 恥ずかしい……。
無印とアナザーとレボリューションってどう違うの?
RAMに関わるパッチを貼ったりしてセーブデータの互換性が無くなった時にアナザーとか変えてると思った
聖戦の系譜改造についてなんですが 構造体の 【戦闘アニメ_リアルメインパーツアニメ番号読み込み指定】 アニメ番号00_下級馬・剣・槍・斧 〜 アニメ番号66_ダンサー・踊り の指定なんですが、ここはどうやって増設するんでしょうか? リアルアニメヘッダの指定を空き領域に移動して ダンサー・踊りの指定の後にある 00 80 86 FF FF をずらして 指定数を増やそうしたのですが、正常に動作しませんでした 読み込むデータの数とかどこかで制御してるんでしょうか?
587 :
586 :2011/12/06(火) 00:36:44.04 ID:7GnHtnuK
$1586F0のデータを弄ったら正常になったっぽい… レス汚しすいませんでした
下級アーマー弓ってボウアーマーでしか使ってないのか ボウアーマー自体を潰してしまえばモーションの空きを一つ確保出来るのか…
基本4*4サイズの上に無駄にモーションが多い蛮族系を潰した方が容量的に優しい アクスF・バーバ・パイレ・山シーフ・ウォーリアだけでどれだけROMを埋めていることか
聖戦の構造体って無くなった? 敵から攻撃されたときのBGM変えたかったんんだけど
見るところ見てから言いなさい
外伝の成長率っていじって意味あるのかな? 確かちょっと特殊じゃなかったっけ?
初歩中の初歩の質問で申し訳ないですが トラキア776のリーフのイベントクラスチェンジするときの 職業を変えるのはどの辺の過去スレにありますか?
$338CE5:2A
聖戦でその章に登場する軍の設定を表しているのはその章のマップイベントの直後の記述らしい 厳密に言うと軍旗やウインドウの色を設定している箇所で、その後に自軍ユニットとNPCに会話設定をする箇所がある 例えば序章のシグルドとアルヴィスだと$10849Cから00 00 13 01 00 04 01 00って記述になっている
596 :
593 :2011/12/10(土) 13:20:08.04 ID:iE53NDaT
ピコピンってアルヴィス出てきたら終わり?
また、ウイルスバスターのヤツがピコピンに反応しやがった
まさかと思うけどIPSファイルに反応してるんじゃないのか
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 23:09:11.94 ID:El2pt4x3
ジッポの人愛してる〜www
VBて言われるとVisual Basicしか思い浮かばねえ
ヴァ、ヴァーカチャルボーイ…
Visual Basicのコースをハロワで行ったが あれ結構簡単。こっちの改造のがわけわからんw バイナリで神器売れるように出来てほっこりしているのが限界ざます。 つわけで新規パッチ待ってます♪職人様方達がんばって〜〜。
幻水やジッポと比較されちまうからな 余程自信がない限り職人さんも萎縮しちゃうだろう
>599 では、なぜ他のipsファイルには反応しないんだろう・・・ もしや上げている人のPCにスパイウェアやウイルスが入っていて、それに気付かず、ファイルに混入させたヤツをアップしてしまっているのでは
ジッポも幻水も好きだが やっぱり色々なパッチを遊びたい。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 10:35:45.63 ID:b1M13To1
ノートン2011で新しいウプロダを全てダウンロードしているが 別にウイルス検出は一切無いんだがな。
>>606 >もしや上げている人のPCにスパイウェアやウイルスが入っていて、それに気付かず、ファイルに混入させたヤツをアップしてしまっているのでは
もしそうならもっと感染報告上がってるかと
基本ROMの俺だって、先生が反応したらちゃんと報告する
>>606 ウイルスバスターの使用をやめるか二度とここに書き込むな
ts
ろだにあった戦闘モーション解析プログラムのりどみに 書かれていた通り、とりあえずJAVAをインストールしたけど 何か「操作可能なプログラムとして認識していません」とか言って 全く機能しないんだがどうしたらいいんだろう?
>>612 普通jreはpathを通す必要はないと思ってたけど動かないなら
「環境変数」でjreへのパスを通すか
または、RealMotionAnalyzer.batの
「java」の箇所を、Javaのインストール先のフルパスに変更する
(jreをインストールした箇所により異なるので注意)
"C:\Program Files\Java\jre6\bin\java.exe" -jar "%~dp0RealMotionAnalyzer.jar" %*
pause
この方法でダメなら自分ではお手上げ
>>511 で変な謙遜してるけど既にジッポの人は幻水作者に追い付きそうじゃねーか…
構造体頼りの俺達は一体何をどうしてるのか分からないヤムチャ状態
それはさすがに幻水作者に対して失礼
ジッポの人は作り込みが凄まじい 幻水の人は技術力が突出してる どっちも凄いよ
だいたいバグフォグラムズ資料使ってるのがジッポの人自身と構造体の人とネール作者しか居ない時点で そもそも今までの型をぶち破れるような技術の情報があったとしても それを使いこなせる連中がほとんど居ないってことだろ
資料出し始めてから新しい改造FEは一つも出てないからそれ以前の問題だと思うよ
58氏とかみたいにシステムを1から作ってやろうとか言うのはあんまねえよな あれに続く奇天烈は出てこないのか
作成自体の敷居は確かに低くなったけども、 改造作品のレベルが徐々に上がるにつれてパッチを公開する自信のある人がどんどん減ってるのはある 特に幻水とかそこら辺になるともう構造体いじるだけじゃ絶対に無理 GBAの方でもある時を境にぴたりと改造作品がでなくなってしまったがまさしくそれと同じだと思う パッチ公開するなら先人を超えなきゃいけないって意識にどうしても負けちゃうんだよ 確かに、先人を超える努力の過程で様々な技術が解析されてきたけど、 今の先細りにも近い現状を見るとそれは必ずしもメリットにはならないんだなって思う
そりゃ絶対比べられるしな
比べるのは幻水作者とジッポの人くらいで十分だわ そもそもこの二人と他の次元が違い過ぎて比べること自体がナンセンス
自分としては会話弄っただけのギャグ的なものでも大歓迎なんだけどなw
>>622 お前みたいなのがいるから躊躇するんだよ
その程度で躊躇するんだったら
>>622 が居ても居なくても躊躇するんじゃないの
自分好みの改造が出来ればそれでいいんだよ
会話弄るだけでも初心者には大変だからな 俺だってトラ7風暗黒竜とか作りたいと思ってはいるんだよ・・・うん・・・
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 23:09:22.00 ID:HBt/4tEj
普通に紋ビラ程度で満足
俺はインフレの系譜で満足かも。 まあ、ジッポの人も愛しているケドww
叩かれるのは人気の裏返しでもあるんだ 恐れずにいこうぜ
必要以上に比べて喧嘩を起こそうとする輩は2ちゃんのどの板にもいる そういう仕事があるんだとか なので、そういった書き込みに反応するのは非建設的で無益、不毛 って事でそろそろスルー検定終わりにしようぜ
仕切り厨が一番うざいぞ
R2もう少しだね。頑張って〜。。 応援してまふ。。 あー、シャイニングホースの系譜1章はまだなのかな?かな。
そのスルー検定が終わったらここに一体何が書き込まれるって言うんだよ
>>619 やりたいことを詰め込んだらあーなった。
今思うとかなり複雑化しちゃったなぁと反省はしてる。
でも中身は小さな改造の積み重ねだからキテレツというほどのことはしてないよ
ジッポの人は単なる顔グラ改変と台詞改変だけの状態から改造を始めて半年でファイアー聖戦を作ったと言うのに お前らときたら
別に越える必要も無いし努力もしないで無理無理絶対越えられないとか騒いでるのはな……
トラキア776 アドレスはヘッダありのもの 命中率計算 $1D5B7 - $1D5D2 回避率計算 $1D5DD - $1D5F7 必殺回避計算 $1D61C - $1D62B 連続条件 $1D90C BD とか B9 で読み込むパラメーター 07 レベル 08 EX 09 MHP 0A HP 0B 力 0C 魔力 0D 技 0E 速さ 0F 守備 10 幸運 11 体格 46 攻撃速度
そろそろ新シリーズの聖戦の系譜パッチが欲しいぞ。 フォルセティの系譜とかどうなっているんだろう。 バルドの系譜とかキュアン様の系譜とか 庶民の系譜とかマップの系譜とか紫竜山の系譜とか 続編求む。
正直な所、主人公やカップリングが原作と違ってるってだけでも十分楽しめるんだよな それだけに途中で更新が止まっちゃってる作品は非常にもったいないと思う
だけって言うけど台詞を考えて変更するのってかなり面倒臭いぞ
言いたい事は分かるがそういう事はまず
>>635 とかに言ってやれよ
正直俺にはピコピン程度の文章量も書き換えられない
ロダにあがっている烈火の剣if (version 20111202)を tsukuyomiでfe7をあてたんだが Failed! Input checksum is invalid. となってできないんだ。みんなできてる?俺が何かダメなんだろうか。
成長率のオーバーフローって子世代の初期値演算の時だけだっけ? 通常のレベルアップ時は200%超えてても処理に不具合出たりします?
>>644 GBAはスレチな、あとその手の話はバイナリスレじゃまともに答えないよ
それくらい自分で解決しろって意味で
あと明らかに644が間違ってるとだけは言える
自分は過去に公開してたんだけど、話題にものぼらなくなったからもう公開していない というか最終章突入時にフリーズしてしまうっていう致命的なバグが直せないってのもあるんだけど
指揮の3倍補正は org $83E425 ($01E625) から
自分は現在進行形で公開してるんだけど、話題にのぼったことなんてない というか5章までしか筆入れてないっていう致命的な欠陥もあるんだけど
>>649 系譜系の人気キャラはだいたいやったからな
人気出そうなのにまだ出てないといえばスーパーFE聖戦だろ
これなら間違いなく盛り上がるぞ
東方の系譜の人だったら密かに楽しみにしてる
槍歩兵モーションも竜騎士手斧モーションも全然動作してくれないんだけど 構造体のリアルモーション制御ヘッダで 画像変換へッダ指定は24 00ってなってるアドレスを指定して モーション構造指定は04 00ってなってるアドレスを指定すればいいんだよな? 制御ヘッダの00番を槍歩兵モーションにして読み込み指定の06番で00番を読み込んでそれを使おうとするんだけどフリーズする 竜騎士手斧も同じ
1つ質問させて下さい。 現在構造体を使って武器スキルの編集をやっています。 その中で武器スキル2の20の枠に待ち伏せを指定してある神器につけようとしたのですが 何故かその枠のスキルは付与しても発動してくれません。 また、リカバーを廃止して待ち伏せをリカバーの枠に入れて付与しても無理でした。 スキル2の01はリング専用だとか、20は無効な枠だとかそういう事でしょうか?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/23(金) 12:56:15.86 ID:3wkLNeuq
待ち伏せは武器スキルとしては発動しない特殊なスキルじゃなかったかな
幻水のカムイ…
GBAと統合してもいいんじゃないかくらい両方停滞してんな
>>654 なんと・・・待ち伏せにそんな特徴があったとは。
ありがとうございます。おとなしく別のスキルをつけよう・・・
超トラキアに挑戦してみたいのですが ipsファイルはもうDLできないのでしょうか?
>>658 現在うpろだに上がっていない・作者音信不通・二次配布禁止の3コンボなので諦めましょう
うっかり手が滑ってロダに上げちゃうようなドジっ子を待つしかないな
トラキア776 ネール作者さんのおかげで必殺の場所がわかりました ●必殺率 $1D5F8 - $1D61B E2 20 BD 0D 00 技の読み込み 18 6D 40 0F 18 6D 99 A6 9D 4A 00 データ書き込み C2 30 BD 00 00 22 1A 94 83 E2 20 AD 14 51 9D 5A 00 C2 30 60 $1D5FA : 20 F0 FF $201F0 : BD 0D 00 4A 60 で発動率を技/2にできます ジャンプの指定はどこでもいいです
>>658 外国の超トラキア攻略?まとめサイト的なところにはあるっぽいよ
あと
>>3 のフォーラム&画像掲示板の画像掲示板の方を探してみると幸せになれるかも
超トラキアはEDの後のキャラの後日談でクライネだけバグってるのが悲しかった
ノーパソのキーボードぶっ壊れてイベント解析ツール使えなくなったバロス
>>653 発動条件満たしてる?
待ち伏せを必ず発動するようにして武器スキルに付けてみたけど
ちゃんと先制攻撃した
>>663 発動条件デフォの状態でやっていますが、現状だとHPが半分以下でも発動しません。
個人スキルで持ってるキャラは勿論発動するのですが・・・
>>653 で挙げた枠以外にも指定してみましたがやっぱり発動しません。
>待ち伏せを必ず発動するようにして そりゃ条件なしにすれば発動するわな
待ち伏せに必要な現在HPの判定部は武器スキルかどうかの判定と別問題じゃねーの
こういうパッチは表上は再配布禁止とかになっているけど一度出回ると必ずどこかしらのアプロダに に残るし海外にも出回るのから入手困難になることはない。
同人誌と同じでござる
裏を返せばそれだけ評価されてるって事じゃないの? でも実際の所、海外にうpされた程の職人ってこのスレの中に どの位いるんだろうか?
評価をすることは大事だが比較することはナンセンス。 俺みたいに〜〜の系譜の形でアップしないで個々の改造ルーチンしか作らない(めんどくさくてモチベ続かない) ような連中から見れば、どれも敬服に値する作品ばかりだよ。
FE7ifのネルガルとリムステラの会話のちがかったってどうにかならんの
Rmやインフレ、構造体の人みたいに 〜の系譜じゃない職人さんも 海外サイトでうpされているけどね
FE4L-2の変換機能とか使ったりして色々なパターンで検索したんだがどうにも見つからなかった
それ聖戦用のツールだろ…
探し方が悪いのかなー諦めてたけどもうちょっとやってみるか
お久しぶりです FEうpろだ3にファラの系譜Ver1.70をうpさせていただきました
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/27(火) 02:25:21.86 ID:dSnybqS7
>>679 な ん だ と ! ?
これはいいサプライズですね
>>679 おおっファラの作者さんかー。
初めて生で見たwww
頑張って下さいね♪
ファラはキャラクターがいい味出してて続きめちゃ気になってたんだよなw
うおーwww本物だwwww まさか続きが出来るとは思わなかったwwww
離脱スキルって主人公が死ぬと自動的にゲームオーバーになる(イベントを発生させる)フラグも回避出来るから 何かに使えるかもね しかし離脱スキルと拉致スキルの違いが分からん
資料集めしてたらファラがうpしてあってびびったwwww これは動画でしか見た事なかったからやりたかったんだ 作者さんありがとうございます
原作でも哀れな扱いでFE全体で見ても屈指の仲間にされる事がないキャラなイリオスだが そんなイリオスがせめて改造シナリオで陽の目を浴びている作品はないのかな…
自分で作れ
トラナナで没職業のリアル戦闘を普通のソードファイターとかロードとかに差し替えるのって簡単? マップグラフィックとか初期値とか職種名とかは簡単に変えられるんだけど
聖戦の系譜の、キャラ画像の差し替えって敷居高いかな? 何処見て勉強すればいいでしょう…。
>>690 FE45Gを落とす作業から始めてみよう
昔落とした、FE45G version1.1でいいのかな? 保存や変換すると解凍済みデータができるけど、これを構造体でいじる…?
わざわざ親切なやつやなと思ったらお前かw
>>693 絵付きの解説ありがとうございます。
年末年始かけて挑戦してみます!
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/31(土) 00:19:13.70 ID:E3AhV/l6
>>693 ちょw大沢wwww
俺全巻持っているんだけどwwww
運命の女神と書いてラケシスと読む
ファラうp感謝です。 ところでトラナナで若アルヴィス出てくる作品ってありましたっけ?
>>693 わざわざソードファイターを潰さなくても動かせるよ
$15E3FE(ヘッダなし)のルーチンにリアル戦闘アニメモーション制御に
関係する大事なヘッダ情報を読み込んでる箇所があるから
一度読んでみるべき
質問させて下さい。 ひとつの血筋に複数の神器を作ろうと思い、★ランクの新魔法を作ってから 構造体で継承制限を外したのですが何故か装備できません。 他にも何か手動で設定しないとこの制限は解除できないものでしょうか?
たしか、血筋ごとにアイテムIDを指定していた気がする それを増設すればいいんじゃないかな?
トラキアでクラス毎に上限設定出来ないのかな
できないことは何もない。 僅かな知識と1から作る根気さえあれば他に何も要らない。
構造体の人の資料に クラス毎の上限が設定できるって 書いてあった気がする
『トラキアのステータス関係』の資料にあるとおり 1番上が敵のユニットステータス上限 2番目が自軍のステータス上限 レベル上限の下のがクラス上限 だから、一番上の項目の力~守備数値を40にして 2番目の項目の力~守備の数値を25にしたうえで クラス上限の力~守備を40にすると 敵だけユニットステータスがクラス上限を突破できるようになる(ただし、ランダム成長の敵は突破できない) その上で、自軍ユニットだけユニットステータス上限が25に設定されるので 各クラスごとのステータス設定で数値を0~15でそれぞれ設定すれば上限40で各職ごとに上限が設定できる 適当に書いたのでわかりにくかったらごめん
>>706 詳しく有難う
聖戦と比べてトラキアは情報が少ないみたいで厳しいね
>>702 構造体をよく見たら指定してる箇所は分かったので増設の方法を調べてみます。
ありがとうございました。
>>708 装備制限パッチを導入すればいいんじゃない?
構造体パッチでも使えるようにできる修正パッチがあるみたいだし
葉っぱの疲労無しって何処で指定してるの? 特殊な指定でもあるのかね
誰か聖戦で子作りする描写を追加してください
バグ聖戦で我慢しろよ
原作でも12,3のガキが年頃の女性を犯す危ない空気は醸し出してたからな
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/04(水) 01:30:28.33 ID:gt6l7UYq
>>714 ねえ、その改造パッチは誰が作ってくれるん?
俺はパターン2のが好みなんだがな。
ジッポの人とか幻想の人に作って欲しい。
>>716 自作の改造に使いたいネタだからあまり書きたくはないけれど
ちょっとだけヒント(連投で申し訳ない)
・次の文を構造体に追加
--------------------------------------
struct 【リアル戦闘行動ごとのアニメ制御ヘッダのヘッダ】
{
char space[512];
char space[1558661];
BYTE 【00】下級騎馬系・剣・斧;
BYTE 【01】下級騎馬系・槍;
BYTE 【02】下級騎馬系・手槍;
BYTE 【03】下級騎馬系・手斧;
BYTE 【04】騎馬系全般・弓;
BYTE 【05】下級騎馬系・杖;
BYTE 【06】;
BYTE 【07】;
BYTE 【08】;
BYTE 【09】;
BYTE 【0A】;
BYTE 【0B】;
BYTE 【0C】;
BYTE 【0D】;
BYTE 【0E】上級騎馬系・剣・斧;
BYTE 【0F】上級騎馬系・槍;
BYTE 【10】上級騎馬系・手槍;
BYTE 【11】上級騎馬系・手斧;
BYTE 【12】上級騎馬系・杖;
BYTE 【13】騎馬系全般・魔法;
BYTE 【14】;
BYTE 【15】;
BYTE 【16】;
BYTE 【17】;
BYTE 【18】ペガサス系・剣;
BYTE 【19】ペガサス系・槍;
BYTE 【1A】ペガサス系・手槍;
BYTE 【1B】ペガサス系・杖;
BYTE 【1C】ドラゴン系・剣;
BYTE 【1D】ドラゴン系・槍; BYTE 【1E】ドラゴン系・手槍; BYTE 【1F】; BYTE 【20】下級剣士系・剣; BYTE 【21】上級剣士系・剣; BYTE 【22】弓歩兵系・弓; BYTE 【23】; BYTE 【24】アーマー系・剣・斧; BYTE 【25】アーマー系・槍; BYTE 【26】アーマー系・手槍; BYTE 【27】アーマー系・手斧; BYTE 【28】上級アーマー系・弓; BYTE 【29】アーマー系・杖; BYTE 【2A】アーマー系・魔法; BYTE 【2B】; BYTE 【2C】; BYTE 【2D】ソルジャー系・剣・斧; BYTE 【2E】ソルジャー系・槍; BYTE 【2F】ソルジャー系・手槍; BYTE 【30】ソルジャー系・手斧; BYTE 【31】アーチャー・弓; BYTE 【32】; BYTE 【33】; BYTE 【34】下級アーマー系・弓; BYTE 【35】; BYTE 【36】蛮族系・斧; BYTE 【37】蛮族系・手斧; BYTE 【38】蛮族系・弓; BYTE 【39】ジュニアロード・剣; BYTE 【3A】マージファイター男・剣; BYTE 【3B】; BYTE 【3C】マージファイター男・魔法; BYTE 【3D】プリンス・剣; BYTE 【3E】プリンセス・剣; BYTE 【3F】プリンセス・杖; BYTE 【40】マージファイター女・剣; BYTE 【41】マージファイター女、セイジ・杖; BYTE 【42】マージファイター女、セイジ・魔法; BYTE 【43】クイーン・杖; BYTE 【44】クイーン・魔法; BYTE 【45】; BYTE 【46】プリースト・杖;
BYTE 【47】マージ・魔法; BYTE 【48】ファイアマージ・魔法; BYTE 【49】サンダーマージ・魔法; BYTE 【4A】ウインドマージ・魔法; BYTE 【4B】ハイプリースト・杖; BYTE 【4C】ハイプリースト・魔法; BYTE 【4D】ビショップ・杖; BYTE 【4E】ビショップ・魔法; BYTE 【4F】; BYTE 【50】; BYTE 【51】; BYTE 【52】バード・魔法; BYTE 【53】シャーマン・杖; BYTE 【54】シャーマン・魔法; BYTE 【55】ダークマージ・杖; BYTE 【56】ダークマージ・魔法; BYTE 【57】ダークビショップ・杖; BYTE 【58】ダークビショップ・魔法; BYTE 【59】ダンサー、盗賊系・剣; BYTE 【5A】; BYTE 【5B】; BYTE 【5C】アーチ系・弓; BYTE 【5D】ダークプリンス・魔法; BYTE 【5E】ダンサー・踊る; }; -------------------------------------- ・使用する制御部番号の値を使用するモーションの値と同じにする 例:【06】をソルジャー・手槍にする場合 0x02 → 0x07 注意点としては ・【戦闘アニメ_各クラス毎のリアルアニメ構成】のソートを忘れないこと ・画像変換(ROM→RAM)データとモーション構造データはアドレスが 0x8000-0xFFFFとなるところに追加すること(おそらくバンクはどこでも可) だいたいこんな感じ
720 :
15-19 :2012/01/05(木) 04:21:56.11 ID:d/ecEnBJ
>>717 成程、そういう事だったんですか
ペガサス系の魔法モーションを作る際に
何かおかしい、何かが足りないと思っていたら
まさか別の箇所で「台本」に相当する指定箇所を兼用で読み込んでいたとは…
と、なると問題はその提示した記述の先が
どういう理屈で成り立っているかが判明しない事には実現は不可能か
恐らくその先の箇所で様々な状況に対してどう役を演じるのか
(=アニメ画像の展開状況と組み合わせの制御)を指定しているはずだから
それさえわかれば元から存在する魔法剣モーションを流用して
魔法を使うという「役を正確に演じさせる」事が出来る筈なんだが…
ファラありがとうございました 自分も以前魔法ペガサスにチャレンジしました 魔法をとなえさせることはできても回避でバグって早々挫折しました 頑張ってください
構造体が今でも手に入るかどうかだけでも教えても頂いても良いのでしょうか
>>717 ほんとに、すまねえ!
今のオレにはあやまることしかできねえ…
>>722 何の構造体かは知らないけど
まずは自力で探せる場所を探してください
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 16:43:44.73 ID:4HCNE6sH
超トラキアのパッチをテンプレに書いてある通りの手順でトラキアのROMに当てたのですが 「正常にパッチされました」と出るもののプレイしても普通のトラキアしか起動できずどうすればいいのかわかりません よろしければ何がいけないのかどなたか教えていただけないでしょうか
>>724 ロッピー版じゃなくてROM版じゃないと駄目だぞ
たぶん「パッチ前のもの」を起動させてるんだろう
rom版でもヘッダついてないと上手くいかないよ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/07(土) 22:07:23.43 ID:4HCNE6sH
725〜727さんありがとうございました とりあえずROM版買ってきます^^;
パッチあてた別物のファイルができるのよ もとのロMは変化してないわ
トラキアROM版高いよなー・・・ 今はVC出て少しは落ち着いたのかしら? 俺が買ったときはくっそ高い時だったけど
聖戦をいじってたら途中でひとつのアイテムが表示されなくなった アイテム一覧で見ると名前の横に鍵マーク バグなのかこういう設定が最初からあったのか謎だ
それは 預かり所に預けてあるマーク です
うおおおー!俺のスキルリング返ってきたー! 預けた記憶はまったくないのに……ありがとう、ありがとう! 大掛かりな改造ではないけど、無事に終えられたらあげさせてもらいます 一部キャラ変えで、恋人会話や登場章変えたりもする予定なのでいつになるかわからんけども
>>720 ある程度は解析できていてリアル戦闘ペガサス魔法は完成してる
(ベースは騎馬系全般・魔法)
ただし、マップ戦闘を全く解析していないので役にたたない状態
>>734 いや、ファルコンナイトなら杖=魔法モーションが存在するし
魔法を装備した状態で回避モーションも動作したから全く問題無いはず
736 :
15-19 :2012/01/08(日) 15:30:03.08 ID:olSLgi4K
>>653 厳密に言えば武器スキルとしての「待ち伏せ」はちゃんと読み込んでいます。
ただ…、ajk氏の雑記の一部を抜粋しますが
待ち伏せ発動ルーチン
$84/E210 A2 B5 4E LDX #$4EB5 X=4EB5(味方の数値所得用)
$84/E213 20 31 E2 JSR $E231 [$80:E231] @へジャンプ
A(味方の処理)
$84/E216 90 09 BCC $09 [$E221] C=0でジャンプ(発動しない)
$84/E218 A9 00 00 LDA #$0000 A=0
$84/E21B 8F D6 CC 7E STA $7ECCD6[$7E:CCD6] 7ECCD6=0
$84/E21F 80 0F BRA $0F [$E230] 指定アドレスへ飛ぶ
$84/E221 A2 15 4F LDX #$4F15 X=4F15(敵の数値所得用)
$84/E224 20 31 E2 JSR $E231 [$84:E231] @へジャンプ
A(敵の処理)
$84/E227 90 07 BCC $07 [$E230] C=0でジャンプ(発動しない)
$84/E229 A9 01 00 LDA #$0001 A=1
$84/E22C 8F D6 CC 7E STA $7ECCD6[$7E:CCD6] 7ECCD6=1
$84/E230 60 RTS 待ち伏せの処理終了
@(待ち伏せ計算式)
$84/E231 20 3B DF JSR $DF3B [$84:DF3B] Bへジャンプ
$84/E234 90 14 BCC $14 [$E24A] C=0でジャンプ(発動しない)
$84/E236 A9 11 00 LDA #$0011 A=11
$84/E239 22 9D A1 87 JSL $87A19D[$87:A19D] 相手の突撃が発動するかチェック←「ここ」
$84/E23D 90 0B BCC $0B [$E24A] C=0でジャンプ(発動しない)
$84/E23F BD 12 00 LDA $0012,x[$7E:4EC7] A=最大HP
$84/E242 4A LSR A A=最大HP/2
$84/E243 DD 10 00 CMP $0010,x[$7E:4EC5] flag=(A−現在HP)
$84/E246 90 02 BCC $02 [$E24A] flag<0で飛ぶ
$84/E248 38 SEC C=1
$84/E249 60 RTS Aへ戻る
$84/E24A 18 CLC C=0
$84/E24B 60 RTS Aへ戻る
の「ここ」の部分で弾かれてしまう様です。
737 :
15-19 :2012/01/08(日) 15:31:19.73 ID:olSLgi4K
何故かと思い、中を見てみたのですが $87/A19D 8B PHB A:0011 X:4EB5 Y:4F15 P:envmxdizC $87/A19E 08 PHP A:0011 X:4EB5 Y:4F15 P:envmxdizC $87/A19F 4B PHK A:0011 X:4EB5 Y:4F15 P:envmxdizC $87/A1A0 AB PLB A:0011 X:4EB5 Y:4F15 P:envmxdizC $87/A1A1 DA PHX A:0011 X:4EB5 Y:4F15 P:eNvmxdizC $87/A1A2 AE 74 05 LDX $0574 [$87:0574] A:0011 X:4EB5 Y:4F15 P:eNvmxdizC $87/A1A5 DA PHX A:0011 X:0006 Y:4F15 P:envmxdizC $87/A1A6 8D 74 05 STA $0574 [$87:0574] A:0011 X:0006 Y:4F15 P:envmxdizC $87/A1A9 AD 74 05 LDA $0574 [$87:0574] A:0011 X:0006 Y:4F15 P:envmxdizC $87/A1AC 0A ASL A A:0011 X:0006 Y:4F15 P:envmxdizC $87/A1AD 18 CLC A:0022 X:0006 Y:4F15 P:envmxdizc $87/A1AE 6D 74 05 ADC $0574 [$87:0574] A:0022 X:0006 Y:4F15 P:envmxdizc $87/A1B1 AA TAX A:0033 X:0006 Y:4F15 P:envmxdizc $87/A1B2 22 8A A5 84 JSL $84A58A[$84:A58A] A:0033 X:0033 Y:4F15 P:envmxdizc個人、兵種スキル読み込み? $87/A1B6 AD 71 05 LDA $0571 [$87:0571] A:0000 X:0033 Y:4F15 P:eNvmxdizc $87/A1B9 3C EA A1 BIT $A1EA,x[$87:A21D] A:0000 X:0033 Y:4F15 P:envmxdiZc $87/A1BC D0 23 BNE $23 [$A1E1] A:0000 X:0033 Y:4F15 P:envmxdiZc $87/A1BE AD 72 05 LDA $0572 [$87:0572] A:0000 X:0033 Y:4F15 P:envmxdiZc $87/A1C1 3C EB A1 BIT $A1EB,x[$87:A21E] A:0000 X:0033 Y:4F15 P:envmxdiZc $87/A1C4 D0 1B BNE $1B [$A1E1] A:0000 X:0033 Y:4F15 P:envmxdiZc $87/A1C6 AD 74 05 LDA $0574 [$87:0574] A:0000 X:0033 Y:4F15 P:envmxdiZc $87/A1C9 0A ASL A A:0011 X:0033 Y:4F15 P:envmxdizc $87/A1CA AA TAX A:0022 X:0033 Y:4F15 P:envmxdizc $87/A1CB 22 84 A0 84 JSL $84A084[$84:A084] A:0022 X:0022 Y:4F15 P:envmxdizc職業ヘッダ読み込み $87/A1CF 22 D1 A6 87 JSL $87A6D1[$87:A6D1] A:90DC X:0022 Y:4F15 P:eNvmxdizc $87/A1D3 3C 44 A2 BIT $A244,x[$87:A266] A:3009 X:0022 Y:4F15 P:eNvmxdizc $87/A1D6 D0 09 BNE $09 [$A1E1] A:3009 X:0022 Y:4F15 P:enVmxdiZc $87/A1D8 FA PLX A:3009 X:0022 Y:4F15 P:enVmxdiZc $87/A1D9 8E 74 05 STX $0574 [$87:0574] A:3009 X:0006 Y:4F15 P:enVmxdizc $87/A1DC FA PLX A:3009 X:0006 Y:4F15 P:enVmxdizc $87/A1DD 28 PLP A:3009 X:4EB5 Y:4F15 P:enVmxdizc $87/A1DE AB PLB A:3009 X:4EB5 Y:4F15 P:envmxdizC $87/A1DF 18 CLC A:3009 X:4EB5 Y:4F15 P:envmxdizC $87/A1E0 6B RTL A:3009 X:4EB5 Y:4F15 P:envmxdizc で、武器スキルが対象外っぽい判定が組まれている節があるのです。 どうにかしようとも思ったのですが、ここの部分の記述に対する情報がどうにも不足しているので… 役に立てず、申し訳無い…
738 :
15-19 :2012/01/08(日) 15:32:58.46 ID:olSLgi4K
>>734 恐らくですが、リアル戦闘ペガサス魔法の画像は、剣の方のモーション構成を流用するだけで問題無い筈です。
ただ、問題はそっちでは無くその画像をどういう状況で使い分けているかを制御している部分なんです。
例えば、ソードマスターが必殺攻撃を発動する際に4つのパターンが存在していて
1・相手との間合いが近い、且つ相手が死ぬ
2・相手との間合いが遠い、且つ相手が死ぬ
3・相手との間合いが近い、且つ相手がまだ生存している
4・相手との間合いが遠い、且つ相手がまだ生存している
その4つの状況に対し、リアルアニメ画像展開制御部で作っておいたリアルアニメのモーションパターンを
どの状況で、どういう組み合わせで展開するか、という「台本」が必要になります。
今までに判明していたのは台本の中にある「図解」の様なもので、
その「図解」を「台本」通りに状況に応じて使い分け、組み合わせる事で演技が成立する訳です。
弓歩兵が弓を発射するだけでも、「台本」に従い、リアルアニメ画像展開制御部で作っておいた2つの図解を
順番に使う事で成立しているんです。
リアル戦闘ペガサス魔法に必要なのは、剣モーション構成という名の「図解」を魔法使い用に演じさせる為の
「台本」を新たに作成する事になります。
その鍵を握るのは、
>>717 さんが提示した部分の「更にその先のある部分の構成」であると思われます。
構造体を更新しておきますので、そちらの方もご覧下さい。
739 :
15-19 :2012/01/08(日) 15:57:52.98 ID:olSLgi4K
画板管理人様(14-852氏)へ 以前氏のアップローダーを用いアップした278、279、280、281、284の5つのファイルが 削除キーを間違えたのか、何故か削除出来ない状態になっています もしこちらをご覧になっていたら、お手数ですがこれらのファイルを 削除して頂けないでしょうか。どうか何卒よろしくお願い致します。 そしてこれは皆様に対するお願いなのですが、 思う所あってトラキア用の構造体パッチを作ってみたい、と 考える様になったのですが、 もしこれをご覧になられている皆様の中で デフォルトのトラキア用の構造体、並びに現在消失しているトラキア関係の パッチ、及び資料をお持ちでしたら、それを自分に提供しては頂けないでしょうか 可能であればで構いませんし、誹謗の類は当たり前の事と考えております。 スレ汚しをお詫び致します。それでは、失礼します。
>>737 $84/A58Aは個人スキルですね。
兵種スキル:$84/A6D1〜
武器スキル:$87/E444〜
兵種スキルは
$87/A1CB 22 84 A0 84 JSL $84A084[$84:A084] A:0022 X:0022 Y:4F15 P:envmxdizc職業ヘッダ読み込み
$87/A1CF 22 D1 A6 87 JSL $87A6D1[$87:A6D1] A:90DC X:0022 Y:4F15 P:eNvmxdizc
ここで指定しているため読み込まれていますが
武器スキルの読み込みがないため対象とされないようですね。
トラキアで騎馬の降りるクラスって何処で指定しているんでしょうか 構造体を必死に眺めているんですがそれらしい所が見つからなくて
>>735 ファルコンナイトのマップ魔法動作しました
てっきり騎兵は騎手と馬の画像を組み合わせて
魔法モーションを作っていると思っていたけど
魔法は既に合成してある画像をつかっていたのか・・・
ペガサスナイトで実験していたせいで思いっきり勘違いしてました
ありがとうございます
>>738 コテつけてないせいでちょっと混乱させてしまたかも申し訳ない
(コテをつけるべきか否か・・・)
699,717,734が私の発言で
さっきの
>>734 で言いたかったのは15-19氏の表現を借りると
騎馬全般・魔法の台本使って作成したということです
魔法剣はあくまで"剣の台本"のいち動作で
"剣の台本"には距離の概念あり
"魔法の台本"には距離の概念がありません
魔法を使う時に"剣の台本"を使ってしまうと距離の概念ないものとして
"剣の台本"を読んでしまうので動作がおかしくなります
前にも書いたとおり自作の改造に使いたいネタ
(説明する時間があるなら自作の改造を優先したい)
ですが、断片的でよければろだにペガサス系魔法モーション制御と一緒に
ちょっとした資料を上げようかと思うのですがどうでしょうか?
>>739 (15-19氏)
トラキア用の構造体に関してなんですけど
ブルーム作者氏作成の構造体を元にするのではダメなのでしょうか?
ブルームパッチの『資料』フォルダに入っているはずですが・・・
あと資料に関して、過去ログ含めてスレに書き込まれた情報と
自分で調べた情報がいくつかあるので、まずはそれをUPする形でも
よろしいでしょうか
久々にアイラさんの系譜やりたくなったら流れてしまったのかー。 誰かうpろだに上げてくれんかのう。
ver1.61ならあるが
>>745 744ではないがアイラさんの系譜はプレイ出来なかったから自分からもうp頼みたい。
エターナりそう……
>>741 $40200 - $4021B 乗馬状態のクラス(262656) 28項目
$4021C - $40237 対の下馬状態のクラス設定 28項目
トラキアのマップ戦闘 $26D6Bからブルーム氏の構造体「ユニット移動グラ」の項目順に指定されてます。 ひとつの項目のデータはグラフィックのアドレス指定が27h並んでいる形です
15−19氏、構造体の更新乙です 突撃スキルの仕様変更パッチなんて物まで作ってしまうなんて凄いですね 突撃スキルは、全スキル中、唯一、デメリット(発動者が死ぬかもしれないという危険をはらんでいる)があり、また、闘技場では意味がないスキルなので、 個人的には、これを他のスキルみたいに、発動者に恩恵だけが得られるように、以下のいずれかのスキルへ変更させたいものです 瞬殺・・・必殺発動時に相手HPを0に 底力・・・残りHPに減少値に応じて守備と魔防が上昇 勇将・・・HPが半分以下のとき、力と技と速さが上昇 反撃・・・相手を倒せなかった場合、戦闘終了直前にスキル保持者だけ1回攻撃 戦慄・・・一定範囲の敵ユニットの命中値、回避値を減少
所持スキルの判定の中で唯一何故か指定されていない箇所をどうにかできればなー
瞬殺は以前誰か作ってた気がするが
>>753 あれは所持スキルじゃなくてクラスIDで判定してる
幻水だとユニットID(ティル)と乱数組み込んでたみたいだけど
>>744 アイラさんの系譜ver1.82持ってるけど、りどみに二次配布はしないでって記入あるね。
作者さんはもういないのかな。
>>754 職IDをスキルに変えればいいだけじゃないのか?
武器スキルを読み込みたければ$87/A1E1以降に武器スキルを読み込んで判定するサブルーチン組み込めばいい。
武器スキル読み込みが$87/E444〜で、スキルが発動する時はC-Flag=ON。あとはそれを追加するだけじゃないか。
ウルの系譜の歩兵死ねシステムwwwwww
クラスのCC可能レベル変えてCC選択パッチやったら基本上級職のほうのレベルでCCできちゃうんだな 20レベでCCできる設定にしたパラディンをメインにしてサブに25レベでCCできるマスターナイトおいたらどちらも20でできる ちょっといじってみるか
トードの系譜で普通のcc以外のクラスへのチェンジの仕方わからなくて詰んだw
>>757 そもそも火力が足りなくてエーディンが本気で役に立ってないのに噴いた
トラキア軍出してトンボ取りさせるか……
>>759 Readmeに書いてあるじゃないですかァーッ!!
エーディンがアーダンにすらなれないことを弓の性能が明らかにおかしいせいで強いられてるんだ!
保存の意を込めてアイラさんの系譜をあげさせていただきました。 作者さんからのNGやverが古ければ申してください。
>>762 だから二次配布しないでねってReadmeにあるじゃないか…
アイラさん、海外サイトにあるから探してごらん
>751 「底力」については「祈り」を、また、「戦慄」については「カリスマ」のプログラムをそれぞれ変更できれば実現しそうだけど、 そうすると元になったスキルは上書きされるので使えなくなりますね。 しかし、いずれのスキルもボスを強くしたい人にはうってつけのスキルと思います。 >15-19氏へ ファラのパッチは、ろだにありますから、「FE4 二次創作系パッチ」に入れる必要はないのではないでしょうか。
やっぱスレ的にも聖戦主導なのね ログ漁ってるんだが聖戦の事ばっかりでへこむ
海外サイト探してみたけどどれも古いろだへのリンクだったよ。 本当にある?
と思ったらあったよ。 オマケに他のもついてきた。 自分でもバックアップしておかなきゃ危険だってのがよくわかったわ。
ジッポの人もいい加減トラ7の方改造してくれればいいのに
>>767 恋愛とか弄るの楽しいんじゃないかな
個人的にはトラキアのほうが弄ってて楽しいけど
>>770 トラ7って断末魔無いやん……
ぐわっぐわっとかきゃあっきゃあっみたいなの
ウルの系譜期待
同じくウルルンの系譜期待 で、シャイニングホースの系譜マダー?www
お前がそうやって煽るから作る気が失せたんだろ あとウルの軽歩兵本当になんとかしろwwwwww雑魚に騎馬系出て来たら軽く死ぬだろこれwwwwww
ギョロの系譜期待 トラナナのデータにも断末魔の音声データ入ってるから再現はできるけどね
断末魔設定するならやっぱりクラス単位のしていになるのか?
>>743 資料期待してるんだが忙しいのかな
催促みたいで申し訳ないが
エルト様が主役のってあったかしら 妹いるし、充実スキルのグラーニェとかいう性悪妻もいるし よくなくって?
>>778 聖戦R2のフォルダの中に入れときました
783 :
557 :2012/01/12(木) 00:31:05.95 ID:1tgHGgWO
亀だが紋章あげてくれた方ありがとう ロダ見ずに忘れてて今気付いたわ・・w
クレイジーの系譜って未完だよね。 最後までプレイできるけれど10章くらいから台詞変更されていない。
>>781 ありがとう
怒り、月光とかの仕様変えれてうれしい
このスレは慇懃無礼なクレクレが多いな 作ってほしいなら最初からそう言えばいいのに、そっちの方向に誘導したいのが見え見えな書き込みが多すぎ
僕が原作書くので誰か漫画描いてください ジャンプに応募しましょう
僕がディアドラ貰うので誰かシグルド謀殺してください グランベル納めましょう
>>786 どうかどうかお願い致します。アグストリア778を作ってくだしあ
GBAから入って最近トラキア弄り始めたんだがやっぱりスキルがあると面白いね ただ空き領域を自由に使えないのが難しい
聖戦だと元々空き領域多い上にいらないクラスの画像(移動と戦闘)消して更に空き領域確保したり出来るからなあ
トラキアでとらえた敵にいやらしい行為をできる機能をつけてください
もしかして魔法ペガサスは完成したのでしょうか
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 09:55:37.66 ID:rR1a7rPI
>>794 完成したつもりだったけどなにか問題でもありました?
申し訳ないsage忘れてた
>>791 いらっしゃい
ゆっくり弄っていってね!
トラキア 必殺ダメージの変更の一例 ■ 自分の攻撃 * 1.5 - 敵の守備 org $83D90D tdc inc tsb $a4e4 ; $a4e4 |= 1 lda $a68b lsr clc adc $a68b sta $a68b ; 攻撃 1.5 倍 $01DB0D: 7B 1A 0C E4 A4 AD 8B A6 4A 18 6D 8B A6 8D 8B A6 ■ ダメージ 3 倍(自分の攻撃 * 3 - 敵の守備 * 3) org $83D90D lda #$0001 tsb $a4e4 ; $a4e4 |= 1 lda $a68b asl adc $a68b ; carry は常に 0 jmp $FFE0 org $83FFE0 sta $a68b ; 攻撃 3 倍 lda $a68d asl adc $a68d ; carry は常に 0 sta $a68d ; 守備 3 倍 rts $01DB0D: A9 01 00 0C E4 A4 AD 8B A6 0A 6D 8B A6 4C E0 FF $0201E0: 8D 8B A6 AD 8D A6 0A 6D 8D A6 8D 8D A6 60
聖戦の待ち伏せの発動は以下の感じでいけると思います。 $87/A19D は割とコアな処理なので、 個人的にはあまりいじらないほうがいい気がします。 org $C4E210 Machibuse: ldx #$4eb5 : jsr Check : bcc .enemy lda #$0000 : bra .sta .enemy ldx #$4f15 : jsr Check : bcc .rts lda #$0001 .sta sta $7eccd6 .rts rts Check: jsr $df3b bcc .rts ; carry = 0 で終わる lda #$0011 : jsl $87a19d : bcs .carry_on ; 個人/兵種スキルとして所持: carry = 1 lda #$0011 : jsl $87a2ef : bcc .rts ; 武器スキルとして所持: carry = 1 .carry_on lda $0012,x lsr cmp $0010,x ; 発動するなら carry = 1 となる .rts rts ・変更場所 $04E410: A2 B5 4E 20 2D E2 90 05 A9 00 00 80 0B A2 15 4F $04E420: 20 2D E2 90 07 A9 01 00 8F D6 CC 7E 60 20 3B DF $04E430: 90 19 A9 11 00 22 9D A1 87 B0 09 A9 11 00 22 EF $04E440: A2 87 90 07 BD 12 00 4A DD 10 00 60 $07A4A2: 00 20
待ち伏せは震災で死んだと思ってた58氏がパッチあげてるよ
虎騎亜の文字列弄るツールって今手に入らないんでしょうか ajk氏のツールは聖戦のみの対応みたいで
間違えた、トラキアです
fe45_files.zip、乙です 氏のパッチ集は画像表示関係を拡張・充実させることに特化されておりますが、もし、気が向きましたら、 聖戦の系譜で名前6文字のプレイヤーユニットを加えた状態でユニット一覧のソート機能を使用した際に生じる 6文字目だけが残留するという不具合を解消するパッチも製作していただけないでしょうか >799 待ち伏せについては、feseiRINGパッチで武器スキルでも発動可能になってませんでしたっけ
>>803 feseiRINGパッチで発動できるようになってますね。
>>799 は空きを使わず、待ち伏せの仕様を変更しない例ということで見てください。
他の武器スキルも発動するようにする場合は、
feseiRINGパッチのように汎用ルーチンを組むべきですが。
6文字目の件は以下の変更で直せると思います。
$0BC552($8B:C352): 05 -> 06
>>804 そこは別の箇所だと思われます……
ユニット一覧もスキル一覧も下手にいじると表示されなくなったりハング起こすからなあ
いやパラメータ順で並び替えたりする分には合ってる でもYボタンで手動入れ換えすると六文字目が残るからどうもこの辺りは別処理っぽい まあ片っ端からA0 05 00で探していけば分かりそうだ
つまりこうか $0BC552:06 $0BC612:06 スキル一覧はこれとは違う記述っぽい
>>807 そうですね。ユニットの交換の方が抜けていたみたいです。
$0BC552($8B:C352): 05 -> 06 ; リストのソート時
$0BC612($8B:C412): 05 -> 06 ; ユニットの交換の際
まったく訳にたたない小ネタ アドレスは聖戦ヘッダ無し ・警告メッセージの表示方法 $008B6B 80 -> C0 ・エラーメッセージの表示方法 (1度だけ表示される 以降リセットしても警告文 正常動作時の.srmが必要?) $008B6B 80 -> 00 これが表示されるとどうせ進まないから画像を潰しても問題ないはず トラナナ(NP版)にもあるみたいだけど表示方法は不明 あと聖戦のタイトルがトラナナに残ってるからこれを潰せば ちょっとは空きが確保できるはず
810 :
803 :2012/01/15(日) 16:41:32.68 ID:mb6olOpp
>807、808 実際に試してみると思った通りになりました 有難うございました
>>795 あげていただいたファイルに書いてある内容が全く理解できなかったので。。。
変な意味ではないです。すみません
>>810 スキル一覧表示の方も直した ips をうpろだ3に上げました。
良かったら使ってください。
トラキアはステータス画面の棒グラフを含めて
容易に能力値の限界を設定するための asm を追加しました。
>>812 乙です。
ところで、トラキア776の方の『fe5_change_max_param.asm』は
以前氏がUPされた『fe5_improve.ips』などを当てたファイルに
重ね当てする形で設定しても問題ないのでしょうか?
幻水とダインやりたくて探してるけど、海外とか漁っても全然見つからん… さびしいなぁ……
>>813 恐らく問題ないと思います。
ただ、fe5_improve.asm で incsrc asm/fe5_range.asm を読み込む場合には、
反撃不能になる射程と無条件で捕らえられる射程の値が上書きされるので、
fe5_range.asm の下の方にある2つの CMP #$0010 を、変更したい射程に書き換えてから .bat を実行してください。
816 :
15-19 :2012/01/15(日) 19:28:52.61 ID:Ya2TBUy8
亀レスですが、申し訳有りません
画板管理人様(14-852氏)へ
ご面倒をお掛けしてしまい申し訳有りませんでした
以後自分自身でも再発防止に留意致します
>>751 やってやれなくは無いとは思いますが
何か自軍ユニットにのみ有利に働く内容ばかりの様な…
>>766 私自身そうだとは思うのですが、二次転載禁止と書かれていないパッチ類は
敢えて追加させて頂きたいと考えています。
「失う」という状況が最も怖い、というのが自分の頭の中にありますので
ネール、聖戦R2作者様へ
資料掲載有難う御座います
ブルーム氏の構造体の事は自分の存じているのですが、
デフォルトの物とは相違点が多いので、なるべくならデフォルトの構造体をベースに
色々と書き加えていきたいと考えていました。
心遣い感謝致します。
FE45_リアルアニメ関係へ
すっ、すみません…
何故か自身のPCではJAVAが上手く起動せず…
ペガサス・魔法の実装が手詰まりしておりまして…
fe45_files作者様へ
お疲れ様です。
fe4_six_lettersパッチ使用させて頂きました。有難う御座います
これについては強制は出来ないのですが
最大射程が10以上の武器を中古屋で売買すると、
2ケタ目が消失せずに残る不具合が確認されているのですが
アイテム一覧は正常に動作しているのに何故中古屋だけが…?
もし、この現象について何かご存じであれば情報を頂けないでしょうか。
>>816 (15-19氏)
あまり綺麗な方法ではないですが、
処理を見る限りでは以下の形で概ね直る気がします。
$0AA310: A9 00 8A 85 25 A9 A1 2E 85 24 A9 00 00 8F 9A 87
$0AA320: 7E 8F DA 87 7E EA
$0AA8D1: 09
$0AAA37: 09
818 :
795 :2012/01/15(日) 21:05:13.53 ID:00qsyxHR
>>811 こっちの書き方がちょっと悪かったかもしれません。申し訳ないです・・・
さすがに全部は無理ですが、具体的にどこがわからないのか書いて
頂ければ時間があるときにでも答えるかもしれません
>>816 (15-19氏へ)
>>613 を参考にしてみてください
このほかに考えられる問題は32bit版と64bit版を間違えて
インストールしてるとかかな・・・
ttp://java.com/ja/download/manual.jsp これでダメならコマンドプロンプトに表示されるエラーを
書いて頂ければ何かアドバイスができるかもしれません
ペガサス魔法に関してですが分かりにくいようなので
時間が取れるときに設定変更箇所の一覧の例を作って
動作確認のパッチを上げようかと思います
>>801 トラキア弄ってないから分からないけどajk氏のツールの過去verだと対応してたとかどこかで見た記憶が
氏に聞いてみてはどうだろか
820 :
803 :2012/01/16(月) 19:47:20.84 ID:tsh+c7vX
>812 ありがとうございます。 早速ダウンロードさせていただきました。
なにそれこわい
824 :
803 :2012/01/16(月) 23:18:11.40 ID:tsh+c7vX
実は気付いていないだろうがFE45Gで透過色が極端に多いsmc画像を簡易圧縮しようとするとクラッシュする
実は気付いていないだろうが構造体パッチ適用済みROMと通常のROMではリアルアニメ関係の箇所がズレてる
>816 >何か自軍ユニットにのみ有利に働く内容ばかりの様な・・・ 突撃やイベント用の捕虜・離脱などを除いた他のスキルがそうであるように、プレイヤーユニットが所持していれば、当然、自軍ユニットに有利に働くと思いますが・・・ まあ、敵を強化させたい人は新仕様のスキルを敵ユニットに付与させ、また、プレイヤーユニットには付与しなければ、済むのではないでしょうか。 それから、突撃スキル仕様変更パッチでは発動キャンセルの効果を追加させたことにより、発動者の命が危険に晒されるという欠点については解消されていますが、 プレイヤーだけ突撃スキルの発動を任意に選べる仕様のため、個人的には変更前の突撃スキルよりも、アンフェアになった気がします。 それならば、>751の「相手を倒せなかった場合、戦闘終了直前にスキル保持者だけ1回攻撃」の効果に変更した方が敵味方共に同じ条件なので、アンフェアでなく、 また、スキルが発動しても相手から反撃を受けないため、発動者の命も危険に晒されるという欠点についても解消されていると思います。 長文、失礼しました。
遠当てが2回発動するのは瑕疵としても、突撃のあれは概ね特色だと思うけども。
絶対に返り討ちに合わない突撃とか、もはや突撃じゃなくて蹂躙って言う。
あと、仮に
>>751 のスキルに需要があったとして、どれも既出の情報だけで作れるから頑張るといい。
ボタンの分岐使えば通常の突撃モードとファイアー聖戦の死闘モードと切り替えたり出来るのか
>>829 いや通常の突撃いらねえだろそれ
死闘のONOFFだけでいい
あとやっぱり戦闘中の判定に使えるスキル枠が足りない
幻水でも追加されてるスキルは○○の戦士とか気合いとか戦闘開始前のステータスに影響を出すスキルだし
特殊剣黒潰してリフレクト追加するのがギリギリだったんだろう
>>827 キャンセル出来るのってこっち側の突撃スキルだけなんだろ?
それって裏を返せば敵の方は必ず2回攻撃してくるって事だから
敵に持たせてもそれなりに脅威になると思うけどな
突撃スキルスゲーなw 味方(突撃持ち)が敵(突撃持ち)に攻撃を仕掛けてみたが 1ラウンド目 味方の攻撃→敵の反撃 2ラウンド目(味方の突撃発動) 味方の攻撃→敵の反撃 3ラウンド目(敵の突撃発動) 敵の攻撃→味方の反撃 となってるしバッチリだ。 こりゃ追撃パッチや必殺パッチ以来の快挙と言えるだろう 作った人ありがとう 聖戦て随分進歩したなぁ あと目立った改善点って祈りの仕様と必殺ダメージと成長固定化くらいか ベルサガ仕様の必殺(10〜20のランダムで守備力無視追加ダメージ)とかも面白そう
>>831 うん。試してみたけど
1ラウンド目 敵(突撃持ち)の攻撃→味方の反撃
2ラウンド目 敵(突撃持ち)の攻撃→味方の反撃 ってなるから
1ラウンドで倒しきれない限り二回攻撃を食らう事になるね
二回攻撃系の武器や突撃スキル持たせたらボコボコにされてワロタ これは楽しいw
ちなみに待ち伏せスキルを味方が持ってると
1ラウンド目(味方の待ち伏せ発動) 味方の攻撃→敵の反撃
2ラウンド目(敵の突撃発動) 敵の攻撃→味方の反撃 ってなるね
ティアリングサーガだと突撃が超良スキルらしいが何が違うんだろうね
>>775 調整してみたぜオラァッ
>>834 TSの突撃はコマンドで発動させる
相手より早さが高ければ突撃コマンドから攻撃できて、そのまま2ラウンド以上戦い続ける
突撃したくもないのに突撃を発動させて余計なダメージを喰らったりアーチで一方的に殺されたりすることは無い
>>835 ありがとう、つまり近接しか持ってないやつに魔法で突撃ふるぼっことか出来るわけか
そりゃ強いわ、でもそっちのほうがいいかも
突撃弓ちゃん大活躍だったな
レニーちゃん最強すぎて困る やっぱり自動発動は都合悪いからコマンドにして、守備力半減とかよさそう
>>834 ベルサガの死闘はその発展系だな
反撃可能な相手じゃないとコマンドが発生しないので突撃できない
(つまり相手が弓持ちや丸腰だと1ラウンドしか攻撃できない)
発動すると5ラウンド強制なので文字通りどちらかが大抵死んでしまうが
あとベルサガの致命攻撃(10〜20のランダムで守備力無視追加ダメージ)は素晴らしい
素の攻撃力依存ではないので斧持ち戦士と短剣持ち盗賊の致命攻撃が平等というメリットがある
ダメージx3倍や攻撃力x2倍みたいに強くなりすぎる事もないし
ランダムダメージなので必殺頼みの無双がやりにくくなってる
しかしながら守備力無視なので有効打でもある
>>838 よさそうだね
改めてアーチにも遠距離にも突撃発生とかほんと糞仕様だ
敵のアーチに攻撃された時に突撃するセルフィナさんは強敵でしたね
>>826 構造体パッチ適用済みは変わっていたのか・・・
使ってないから気づいてなかった。ありがとう
修正が必要なのは通常用の構造体だけみたいだね
>>828 聖戦の系譜を初めてプレイした時に、ジャムカから一方的に攻撃されて蹂躙された悪夢が蘇ったわ
聖戦でクラスのステータス上限って個別に設定できる? たとえば ロードナイトの力25→30 パラディンの力24→27 みたいな感じで
>>843 あれマジ初見殺しだろw
スペック上は命中率が多少高いだけで大した事ないから
とりあえず一番固くてそこそこ早いシグルド壁にして釣るよな
ジャムカ「お前達を殺したくない 早くこの国から立ち去れ!」
一射目 ググググッピュン!→ザクッ お、あたった
ニ射目(連続) ググググッピュン!→回避 ふぅ…
三射目(突撃) ググググッピュン!→回避 命中70%なのに運いいな
四射目(連続) ググググッピュン!→ザクっ あれ?追撃されてる?
五射目(突撃) ググググッ・・・ピュン!→ズギャウィィン!!!(必殺の一撃)
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
俺は電源を消した
>>844 無理 クラス単位で決まってる
ロードナイトならシグルドもセリスも同じ
ただし敵については基礎パラメーター+15以上を設定しても反映される方法がある上
レベルや基礎パラメーターの限界30を超える事も可能 HPも99まで可能
たとえばアーダンはジェネラルにしても力25技21素早さ20守備27以上はいかないが
力30技30素早さ27守備35の敵ジェネラルを作る事は可能 その逆は無理
ステータスの読み込みがRAM依存の味方ユニットはRAM拡張しない限り個人値を15以上に出来ない 逆にROM依存の敵ユニットはどうとでもなる でも装備制限パッチで個人値で装備を制限する武器を作ると 汎用雑魚ユニットはどんなに該当するステータスの個人値が高くてもその武器を装備できないみたいね
なるほど、無理なのか 基本値+15が上限なら基本値を上げてしまえ、って試しにやってみたら初期値も上がっていたよ 敵も強くなっちゃうね!
>>848 味方のクラスと敵のクラスを分けちゃえばいいよ
紋章ばりにクラス数絞ればいける
そういやウルの系譜とかセティの系譜やりたいって 昔コメントした覚えがあるな。 リクエストに応えてくれたんかどうかわからないが有難うジッポの人。
ブルームの系譜で各クラスに必殺率があるけどこれ独自にプログラム組んだのかな クラスの共通事項?のとこで設定してるみたいだけど
単に全体マップのカメラワークの変え方が分からなくて序章で城があるユングヴィを選んだってオチじゃなかろうか
ロダの一番上のファイルなんだか分かる?
ロダの一番上のファイルなんだか分かる?
連投してしまった、すまん
スクリプトファイルだし下手に落とさんほうがよさげな雰囲気むんむんだぜ
FE45の表示関係の拡張パッチを作られている作者様にお願いなのですが、もし、可能ならば、聖戦の系譜(FE4)のアイテム一覧やユニット画面などで 武器アイコンにより表示している武器の相性の部分を削除もしくは正しく表示するパッチを作っていただけないでしょうか。 というのが、デフォルトでは、炎、雷、風の魔道書は、光と闇の魔道書も苦手の筈なのですが、そのことが表示されていません。 ただ、アイテム一覧で表示できるスペースや武器種類と相性を変更する職人の事を考えると相性の表示を抹消する方が需要が多いかもしれません。 勝手なお願いですが、叶えていただけると幸いです。 突撃スキルについてですが、城を守備している敵ユニットを攻撃する時のコマンドに追加表示される「とつげき」を流用して、戦闘開始前に使用するかを 選択できたら、なおいいですね。(コマンドの出現条件やボスを倒しにくくする関係から城を守備している敵ユニットとの戦闘では発動しない) 個人的には「突撃」という言葉の響きや印象から直接攻撃の時だけ、発動し、効果については最初の攻撃のみ、武器の重さの2分の1だけ威力が増すとか また、支援や地形などの影響を受けず、純粋にユニット同士の能力と武器の威力だけで戦うというスキルに変更しても面白いと思います。 長文、スイマセン。
幻水だと武器相性の部分消して説明文を二行にしてた しかしユニットステータスのアイテム説明からアイテム一覧、各種店のアイテム説明まで考えると無茶苦茶めんどくさそう……
>説明文を二行にしてた いいですね。 レイピアのように複数の特効がある武器に「きば・アーマー系に特効」という説明を表示させたくても、 8文字までしか正しく表示されなくて困っていたんです。 そういえば、店頭でも表示されていましたね。
>>858 消す場合は以下の感じでいけます。
$098E1F($89/8C1F): AF -> 60 ; キャラクターのアイテム確認時
$09BF82($89/BD82): AF -> 60 ; アイテム一覧
正確に表示する場合は、
キャラクターは $89/8B97 - $89/8CBB を、
アイテム一覧は $89/BD00 - $89/BE47 をいじれば表示できますが、
空きを使わないように変えるのは少し面倒なので省略で。
飛行系って射程2の武器以外当たらないようにできますか? ペガサスが歩兵の攻撃食らうって納得いかないんですが
あ、飛行系同士は当たるんですが
>>862 出来るかできないかといわれたら出来る。
クラス属性を読み込んで飛行系なら〜って条件組めばやれると思うぞ。
>861 迅速な回答、ありがとうございます。 思った通りになりました。 また、消す場合は、098D97 - 098EBB 及び 09BF00 - 09C047 で設定していた記述が不要になるので この部分を空き領域にして別のことに使用することもできそうですね。
拡張した武器補正値のスペースをリングアイテムに使わせてみたいんですが その手で色んな能力の上がるチートなリングを作るとしたら逆汗でも覚えないと無理でしょうか。 武器とリングアイテムじゃ全然書き方が違うみたいですし。
既存のリングの+5でいいなら色々上がるリングは簡単に作れるよ
超トラキアってエリートモードないの? 昔やったら7章の兄弟が強くてやめたんだよなあ ただでさえトラキア難易度高いけど改造はさらに難易度高い・・・
一章のノディオン軍にターンが回ってくるタイミングってどうなってるんだろ? エルトシャンが登場するまではノディオン軍自体は存在してもノディオン軍のターンが飛ばされてしまう訳だけど…… $6CA75からの所属設定で管理してるんじゃなさそうだし
870 :
15-19 :2012/01/23(月) 19:30:10.29 ID:qBUGVh5B
>>817 使わせてもらいました。情報提供に心より感謝致します。
>>818 ペガサス系・魔法、導入させてもらいました。有難う御座います。
動作確認用パッチを拝見しましたが、ペガサス系・手斧も入っているのには驚きました。
次回更新分に導入してみようかと考えています。
>>858 それも一瞬考えたのですが、あの辺りのプログラムが意味不明過ぎて…
>>869 それはただ単にエルトシャンの出現タイミングがハイライン軍のターンだからです
1章では通常、自軍→ヴェルダン軍→ノディオン軍→ハイライン軍の順番で
ターンが回される事になっているのですが、1章のマップイベントコードの順番の都合上、
既にノディオン軍のターンが終了してハイライン軍のターンに突入している状態で
フラグチェックが行われて、ノディオン軍が出撃します。
ですから、ノディオン軍出撃時のターンでは、事実上ノディオン軍は全員行動済みに
なっている訳です。
>>870 いや、そうじゃなくて
エルトシャンが出撃するイベントが起こるまではノディオン軍と自軍の関係を同盟にしても思考ルーチン変えても
ノディオン軍のターン自体が始まらないのでノディオン軍が動かない、と言う訳で
872 :
14-852 :2012/01/23(月) 20:31:29.52 ID:s7nO2kyS
>>871 1章開始時時点のノディオン軍のターンは、序章のアルヴィスと同じように
フェイズ移行表示だけがされないだけで、実はターンがまわってきています。
1章のフェイズ移行表示がされなくなるようになっている設定箇所は
6CE6E〜シグルド軍から順番に
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 01 14 FF FF
という感じで並んでいます。
このうちノディオン軍については01 14の箇所で、
01 14はイベントフラグを表しています。
1章のフラグ14がONになるとフェイズ移行表示がされるようになります。
なお、ノディオン軍が動かないのは単に思考ルーチンの設定ミスかと思われます。
2章の3兄弟のストーカーを止めさせたいんですが どの辺りで設定されてるんでしょうか
>>862 それが実現できたら戦略がかなり変わって面白いな
弓兵が大戦略のパトリオットみたいになりそうだw
トラキアでクラスのアイコン変えたらそのユニット選択して待機アイコンから移動アイコンに代わるとき 元のクラスの移動アイコンが一瞬入っちゃうんだけどどうしたら直るんだろう 分かりづらかったらすいません
fe45_files.zipの作者さまにお願いなのですが、聖戦の系譜の「道」の回避値を(-10)から(-5)にするために、039C3E:F6 を FB へ変更すると 戦闘での計算式にはきちんと反映されるのですが、地形ウインドウで表示される回避値については(-5)ではなく(-0)と表示されます。 気が向いた時で結構ですので、1の位が全て0表示されてしまう、この現象を解決するパッチも作成していただけると幸いです。
あれはそもそも一桁目の表示値が0しか無いはず 「0」「10」「20」みたいな画像を表示してるだけだから
アンドレイさんが楽しそうでなによりです
初っ端から神器持ちがバツバツ死んでるけど大丈夫なのか色々
まだエスリンが
神の血全否定もそれはそれで面白いかもな
>827 >858 >876 直樹氏ね
ウプロダつながらない。
あ、繋がったわ
警告画面ならカービィボウルが一番殺傷力でかい あれが出てから二度とカービィボウルやってない この警告画面の文字いじって何かに使えないかね 聖戦ならある程度狙って出せる画面だし
親世代終了後・・・いきなり警告画面・・・とか
ただでさえトラウマなのにさらに追い討ちをかけるというのか
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/25(水) 14:47:09.73 ID:hPd70J+o
ファラクリアした〜 三姉妹もなんとかなるもんやな
>858 >直接攻撃の時だけ、発動し、最初の攻撃のみ、武器の重さの2分の1だけ威力が増す 助走をつけて攻撃できる1回目だけ、武器重量の半分が威力に加算されるてこと?
下級剣士だと相手との距離が極端に離れるとまた飛び上がるからあまり意味が無いよなっと
897 :
893 :2012/01/26(木) 08:20:49.19 ID:ivO3K9pY
>>897 無いっす
自軍の指揮官表示とかすごいよな幻水
六〜七章と八〜終章まででちゃんと表示違うし
でもクリスの顔グラはそもそも顔グラと色のアドレスを読み込む箇所を直接いじれば七変化せずに済むんじゃないかと思う
あれ$0AB5B1辺りとかいじらずに顔グラの番号変えてるだけみたいだし…
トラキアバイナリで見ると初心者の館とかドーピングとかあとチュートリアル的な文字列があるけどあれ何
VBAの烈火力が成長しねーぞ
GBAはスレチだっての
>>865 ヘッダ部分であろう098D80〜と09BECE〜の部分から潰せるかも
>>892 これで突撃スキルの話題も終了だな
幻水が気になり過ぎて夜も眠れません
ああ今日もまだ見ぬ幻水に会えることを願い涙しながらベッドに入るのね 目覚めたらきっとどなたかがうpしてくださってるわ
持ってるが(
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 10:41:58.55 ID:ggubh48l
爆
ロダ消えてから遠回しにパッチクレクレする輩が増えたな
ロダが消えたからだろ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 14:15:38.42 ID:p+d+4icv
うっせ
じゃあ単刀直入に言う ロダに無い構造体とパッチ全部くれ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 16:27:03.82 ID:cQw9EEQj
むむむ!
>>910 ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんな事言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..: この口か…!
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;:
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
最近改造初めた身としてはうpろだ消滅してへこんだ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/27(金) 22:30:17.35 ID:E4YVMc/m
とうとう自演荒らしが出る様にまでなったか
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 03:02:48.30 ID:NXNH8+mQ
>>922 マジで死ねよ
2次配布するなっていうのになんであげるアホがでてくるの?
そりゃISの珠玉の一品をこねくり回すなんてアホがいるからだろ
突撃の効果変わってるパッチって今まであった?
こういうことするから職人のやる気が失せる
二次配布すんなとかゴミファイル上げて警告した所で クレクレの抑止力になるとも思えんがな
クレクレなんてほっときゃ居なくなるし
だいたい一介の名無しがやっていいことじゃねーだろ
すぐ責任逃れ出来るしな
>>926 構造体の人以外は作ってない
おー、動画見て懐かしくなって覗いたら まさかのファラの系譜更新ですか お疲れ様です
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 12:54:40.26 ID:NXNH8+mQ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 13:06:03.92 ID:E7Cv/Fma
コードで順次+11A0hしろとかかれれるのですが よく分かりませんので 偉い人教えてください。 0203D0EE に 順次+11A0hするとはどういうことですか?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 13:09:14.18 ID:xUxxXpo7
>>934 それは改造スレで聞くべきことではない気がするが・・・。
まんまの意味だ。
0203D0EEに+11A0 hなら0203E22E
ごめんミスった 0203E22Eじゃなくて0203E28Eだわ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 13:41:22.21 ID:xUxxXpo7
ぎゃーぎゃーうるせえよ乞食 16進数も知らん雑魚は寄るなとはっきりいってやれ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 13:45:21.64 ID:E7Cv/Fma
>>938 ありがとう
でもねなんでそうなるのかが解らないの?
>>940 16進数から勉強し直そう
それしかない
リアル戦闘モーションの制御コードとか行動分岐とか移動位置調べてるけど面白いねこれ
$17D3ED:7E→01で盗賊系がバックステップしながら攻撃するよ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 13:52:29.91 ID:xUxxXpo7
ほうらあまやかすからこうなる 話題変えるために普段ならレスしないような質問に答えたんだろうけど
>>876 追加しました。
全射程表示パッチ、攻速/必殺表示パッチの不具合も修正しました。
946 :
876 :2012/01/28(土) 18:21:36.55 ID:nhBNlx+a
正しく表示されるようになりました。 有難うございました
しね!ハイエナどもめ!!
なんか年齢層低い書き込み多いな。 辞めろよ、おまいら。職人さん達が新しいパッチうぷしてくれなくなるだろ。 あと誰かそろそろ次スレよろ。
勝手に二次配布してる
>>922 とか
>>933 って
乞食の希望に答える俺かっこいいとか思ってるんじゃない?
まあ、職人さん達が消えるのにつながる行為だけは自重しようぜ…
もう職人なんていないだろ 勝手にデータ書き換えて2次配布すんなとか何様だよ クズ職人は死ね
二次配布されたくなければサイトでもおっ立てて 最後まで面倒みりゃいいのにって思う 配布すんなって言った所で守らん奴は出てくるんだからさ それとも何かい 「アレが欲しいけど無い、チクショー」してる奴を見てホルホルしたいだけ?
その勝手にデータ書き換えたものを乞食してるお前こそ何様だよ 乞食は死ね
そもそも超トラキハは1年以上更新されていないしUPされようがなかろうが更新は望めない
作者は死んだかPCが出来る状態じゃないのか… どちらにせよ故人の遺志を尊重しろよ 失礼だと思っ てないからクレクレや二次配布するバカが出てくるんだろうな
てか超トラって作者がうpしたやつまだ残ってたろ
アイテム説明2行パッチありがとう! 早速改造に組み込ませていただきます
ここもこのスレで終了だな
幻水三章のルカ様をクリスとジョー軍曹を使わずに完全に撃破出来たら終了してやってもいい
クリスでも無理だろ
>>961 銀の槍を装備出来てルカ様の一撃に耐えることが出来て追撃されないユニットならいける
ジョー軍曹の他にもパーシヴァルとトーマス、フッチも該当するけどどれも現実的じゃないな
セシルとフレッドは素早さが足りなくて無理ぽ
月光が発動すればダメージが通るから剣のクリスでもいけるって話だけど
スキルを持ってない高パラメータ強武器の歩くボスって参考になるね
それって逆を言えば冷静な判断さえ出来ていれば 十分に対処しきれる程度のキャラでしかないって言ってる風にしか見えないんだが 失うリスクも覚悟の上で敵を上手く捌くテクを求められる 乱数なんて運要素にあまり頼らない骨太な改造モノは無いんですか?
fe45_files.zip更新、乙です。 そして、fe4_new_datalist.asmについて質問です。 Readmeには「相手側の幸運を減算したものを表示する場合は,$0590B0: 1D -> 1E と変更してください」とありますが、 fe4_new_datalist.のパッチをあてたROMをバイナリエディタで覗いてみても、$0590B0 は D9 となっています。 また、ヘッダ有りのROMなので、前後200hを見てみると$58EB0 は 23 で$0592B0も 90 と違う値でした。 試しに、$0591B0の 1D を 1E にしてみましたが、戦闘を仕掛けようとするハングしました。 具体的にどこの値を弄れば減算したものを表示するようになるのでしょうか。 もし、私の勘違いだったら申し訳ありません。
>>965 あの部分は $0590B8: 15 -> 16 (ヘッダ付き)の間違いでした。ごめんなさい。
21:30頃に上げ直したものでは書き直してあります。
喧嘩すんなよ 主張なんて皆違うんだから言い争っても不毛なだけだろ 二次配布されて文句を言うのは配布されたパッチの職人であって俺達じゃない 作者の意図は分からんけど二次配布禁止と書いてる以上それに従うべきだとは思うけど
>>964 スキルが絡む時点で運要素に頼らなければならなくなるので無理です
ノースキルの味方で勝てる相手なら連続なり何らかのスキル持ってる味方はもっと楽ってことだし……
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 15:25:41.80 ID:pY8n28iF
おう
トラキアのトールハンマーが説明文に補正+ってあるのに補正かかってないからエディタでいじろうと思ったんだけど 数値いじれないんだが…フォルセティは出来たのに ロプトウスとかファラフレイムにも追加能力の欄がなかったんだけどこれいじれるエディタってあったっけ?
>>972 そもそもトラキアのトールハンマーやファラフレイム・ロプトウス等は
補正値を設定できるようになっていない
ロムエディタだけでは不可能だったとおもう
バイナリ直接いじって、いらない補正を消すか、
なんなりして新しく割り当てたほうがいいとおもう
>>973 エディタだけじゃ設定できないのか。教えてくれてありがとう
アップローダーに削除用パスワードと間違えてダウンロードパスワードつけてしまった/^o^\フッジサーン
つまり消せない上にパス入れないとDLできない・・・と
武器装備制限パッチの制限条件部分はキャリーフラグの有無で判定してる感じか 「○○だけ装備出来ない」ってのを作るのも簡単に出来るんだな
車の閉じこみやったとき並みの喪失感
トラキアでトールハンマーとかのエフェクト正常化パッチってあるけど音出ないの仕様だっけ?
>>979 トラ7に没魔法の音は存在しないから他の魔法の音から持ってくる必要があるんでないの
聖戦のあげるコマンドで渡す額をある程度調整できるようにしたくて、
$4D542:22 B0 55 C4 //$457B0にジャンプ
$457B0:A5 E5 89 10 F0 0A //スタートボタンを押していたら$457C0にジャンプ
$457B6:A5 E5 89 20 F0 09 //セレクトボタンを押していたら$457C5にジャンプ
$457BC:80 14 //何も押さなかったら$457D2にジャンプ
$457C0:22 0D 9F 84 6B //所持しているゴールドを全額渡す
$457C5:22 0D 9F 84 C9 10 27 90 03 A9 10 27 6B //10000ゴールドを上限に渡す
$457D0:22 0D 9F 84 C9 4A C9 89 13 90 03 A9 50 C3 6B //所持しているゴールドを半額渡す
ってしたんだけど
どうボタン押しても全額渡してしまう
89 XXならビット一致でゼロフラグが立つからF0で分岐すると思うんだけど……
ミス $457D0→$457D2 フリーズはしないから分岐には入っているのだけど
>>899 $0504ED: 79 -> 5D
と変更すれば、進撃後の中断がヘルプになって見れます。
>>980 16bit モードでは 89 10 F0 は BIT #$F010 と認識されるのと、
BIT 演算はビットが 1 つでも一致した場合にはゼロフラグが消えます。
所持しているゴールドを半分渡す場合は LSR (4A) だけで大丈夫です。
$04D542: 22 B0 55 C4
$0457C0: DA 22 0D 9F 84 AA A5 E4 0A 0A 0A B0 09 30 04 8A
$0457D0: 4A 80 0C 8A 80 09 8A C9 11 27 90 03 A9 10 27 FA
$0457E0: 6B
とかでいけると思います。
$0457C0 -> $0457B0, $0457D0 -> $0457C0, $0457E0 -> $0457D0 に訂正
>>982 ありがとうございます
16bitモードのことを全く頭に入れていませんでした