【PSP】ガンダムNEXT PLUS 改造スレ 9
Q、○○のコードはありますか?
A、過去ログを見て、検索サイトで検索して、どちらにもヒットしないのならありません。
Q,これまで出たコードのまとめとかないの?
A、過去ログを見て、検索サイトで検索して、どちらにもヒットしないのならありません。
Q、○○のコードが欲しいのですが
A、自分で作れば解決だ!
クレクレはこのスレでも他のサイトでも絶対にNGです。
自分で取り組んだことや作成途中のコードなどを載せた上で、
改善点や意見を求めるのは大いにアリ。
Q、オススメの解説サイトってありますか?
A、cwc wikiは必ず読むこと。過去ログにもいくつかサイトの名前は挙がっています。
それ以外のサイトについては自分で調べよう。(リンクフリーではないサイトも多いので)
というか、その程度も調べられない人はコード作成を諦めたほうがいいよ!
Q、モーションの移植が出来るって本当ですか?やり方は?
A、
601 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : sage 2011/01/21(金) 21:47:07 ID:oQc7pQYW
>>600 コピーしたいモーションの時の9BC414のポインタ先がモーション本体なので、そこをコピー開始点とする
モーションごとにコピーする量が変わるので(1500~2A00が目安)
下へ下へと降りていって次のモーション開始部分までを適当な空きアドレスへコピーする
そのモーションを使わせるのは、上半身なら9BC414、下半身なら9BC474
それぞれの値をコピーしたアドレスに指定してやればOK
コピーした空きアドレス先が017D0000~なら、9BC414の値を09FD00000にするという具合
タイミングについては同じ9BC414で条件判定するのがオススメ
CWC使っているなら、changes finderで9BC414を常に見られるようにしておくと楽になると思う
こんな感じでOKだろうか?
おぉ!りありぃ!
格闘段追加方法
00000080 N格や横格など一番下にあるj命令を使ってここに飛ばす
00000000 一個空ける
03FF0000 出したい格闘を割り当てる
010102FF 大体これで何とかなるが気になる人は同じように入れる
aaaabbbb aaaa=どのように誘導するかの番号 bbbb=誘導の強さ 多いほど密着します
cccccccc c=わからん
00000000 一個空ける
00000000 一個空ける
dddddddd d=左右の向き 攻撃するときどこを向くか floatで-10000〜10000まで確認
00000000
eeeeeeee e=上下の移動 攻撃するときどこに行くか floatで-10000〜10000まで確認
3F800000 必須 元の格闘と同じにする
dddddddd 同じにするといい 上のより値が大きくなってしまうとフリーズ
00000000
eeeeeeee 同じにするといい 上のより値が大きくなってしまうとフリーズ
3F800000 必須 元の格闘と同じにする
00000000 次に繋げるときは 0080 とは入れない
00000000
04FF0000
・
・
・
コード上書きで全滅したwww
ストライクの武装コピーから始まるのかよ…
かーそかーそ!
>>4 だいたいあってる。
けどなんか違う
姿だけクアンタに変える
コードってありましたっけ?
>>4 GJ
一応足すならCは多分慣性
最初の80は続かない(最終段)00で格闘追加入力で二段目に移行、01で自動で二段目に移行、08でヒットした時だけ追加入力で二段目に移行、09でヒットした時だけ自動で二段目に移行
>>7 _C0 QUANTA
_L 0xE11E0041 0x009B6020
_L 0x409BD500 0x00040004
_L 0xFF2FFFFF 0x00000000
_L 0x409BD504 0x00040004
_L 0x01F0005F 0x00000000
_L 0x206A9508 0x00000004
_L 0x209B68EC 0x00000400
ライザーでどうぞ
ステージによってはエフェクト変化
主に渓谷とか
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 09:48:23.02 ID:gJQTq564
>>7の者です
姿だけを黒いユニコーンに変える
コードってありましたっけ?
中身をかえてもいいです
16 :
14:2011/08/03(水) 10:11:26.27 ID:19/68O5c
自己解決しました
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 10:53:41.23 ID:gJQTq564
なりすましきめえけど
なりすましのなりすましもきめえ
ヒント:前スレ
わかったならキエテクレ
_C0 BR/CS
_L 0xE0000000 0x00000000
_L 0xE11E002C 0x009B6020
_L 0x413D48D4 0x00050020
_L 0x000E0002 0x00000000
_L 0x413D48A0 0x00050020
_L 0x40400000 0x00000000
_L 0x413D48B0 0x00050020
_L 0x40600000 0x00000000
_L 0x413D4980 0x00040020
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0x413D4984 0x00040020
_L 0x00000000 0x00000000
_L 0xE0000000 0x00000000
_L 0xE11E002C 0x009B6020
_L 0x113D4270 0x0000005A
_L 0x213D42D0 0x00640046
_L 0x213D42D4 0x009600AA
_L 0x513D4278 0x00000020
_L 0x013D42D8 0x00000000
前スレ996
メイン90 CS70
この000E(元は000C)がダメージアドレスの割り当て先を指定してるから、ダメージが共通でも切り替えることは出来る
これは自分が使わないサブを潰してるけど、詳しく調べれば既存のダメージ部分潰さなくても切り替えられると思う
えっ
CSとメインの威力変更の話なら
_L @と不一致の判定
_L 通常時のメイン威力
_L CS判定 - @
_L 威力変更後
でいいんじゃないの
アドレス一個で済むし
初心者で申し訳ないのですが〜を〜でキャンセルするといった
関係を作るにはどうすればいいでしょうか?
>>21それだと例えばCS撃つ→ND→CSの弾に通常時の威力で上書き
ってなるんじゃない?
前にそうやってCSCの補正を擬似的になくそうと思ったけどダメだった。
だからCSはモーション種を格闘にしとけば補正かからないっつーに、何の為に見つけたと思ってるんだい
なんだモーション種って
>>26 キャンセル補正がかからないのはいいけど緑ロックだと明後日の方向撃つよね
あと虹キャンできちゃうとこか
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 02:05:27.49 ID:U3wCiWFF
ラゴゥ→ゲドラフ
レッドフレーム→デュエル
でいけるんじゃね
スサノオはシュピーゲルなら・・・
この機体はこれで再現できそう!
みたいな改造できないやつの書き込みはまじでいらないから自重しろ
結局クレクレと同じじゃねーかカス
>>27 赤ロックとか条件付ければいんじゃね?
それはむしろ虹キャンコードすげーな、使ってないからわからないけどどこ見てるんだろ?てっきり9BC45Fとか見てるんだと思ってたわ
>>33 キャンセルするときだけ
格闘判定にすればいいと思う
>>33-34 アドバイスサンクス もう少し調べて試してみる
虹キャンは条件判定だらけで俺もわからない…
exvsだと格闘中とかサーチ替えしながらCSCするとサーチ方向に向き直るのも試してるんだが、
nextでサーチ替えでキャンセルするとサーチ方向に行く攻撃ってなにかあったっけ?
>>35 エピオンのサーチ替えアシ特から270持ってく感じ本当にカッコいいと思う
旋回を完全にあきらめていたが、某ブログのEXトールギスにちゃっかり導入されてて笑った
いったいどうやったんだ…
クアンタはモーション的に運命かインパルスで再現しやすそうだとおもったが・・・やっぱ外見的にはooがいいよなぁ
x2はイージスかなぁ・・・x1はどれがいいだろう?
>>37 たしか旋回コード前スレにありましたよ
トールギスは10個目の下6行が旋回だった気がします
>>39 あのコードは慣性とオバヒ以外はほとんど出来てた
>>36 重ねてありがとう!
アシキャン自体が結構独特だし調べればいけそうだな
>>40 旋回にオバヒとか慣性つかなくね?
あとはND開始時の向きとND持続時間だけだと思う
某ブログの運命のコードONにして
ジ・O使ったんだが
復活、覚醒の時のネガティブになる画面が
EXVSみたいにネガティブ画面では無かった
ここイジって復活みたいにズームにすれば
完成度が全体的に上がるよな
>>41 すまん、言い方が悪かったな
あのコードを付けてると慣性シャンプのときに、ぜんぜん慣性が乗らないしブーストの残りに関わらず硬直時間が長い
あのギスの旋回はBDに移行してるからできるものだろ??
それは俺も思ったが旋回性能自体も上がってるね
百式の復活は全員が百式に集中するよね
EX再現トールギス見つからんし・・・
おっと無視だぜ
これもテンプレ入りさせたほうがいいか
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
[Code stopper(停止コード)]
0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv
:アドレスaaaaaaaの値がvvvvvvvvでないときコードを停止
CWCのこのコード使うと画面がブラックアウトするんだが
正しい使い方分かる人いるかい?
52 :
階級詐欺:2011/08/05(金) 02:27:35.65 ID:XXZLOFW7
アシストを他の機体からコピーすることって可能ですか
出来るならZでデルタプラスが作れそうなんですが
53 :
階級詐欺:2011/08/05(金) 02:29:22.48 ID:XXZLOFW7
アシストを他の機体からコピーすることって可能ですか
出来るならZでデルタプラスが作れそうなんですが
55 :
階級詐欺:2011/08/05(金) 02:49:19.68 ID:XXZLOFW7
米54
ごめんなさい
検索の仕方がよく分からないので
検索の仕方やあるいはそれについてのサイトなど教えてくださいませんか?
クレクレのゆとりですみませんm(_ _)m
検索も出来ない人間がよくもまぁ「作れそう」なんて言えるよな
コピーできます!→コピーします!→できました!
なんて簡単な仕組みじゃないんだから
米の時点で…
>>47 EXVS再現機体の中でジオからそのまま持ってきましたってのがあったが、カメラには変化なかったんだよね。
たぶんカメラは無理。格闘にカメラ付けるのもどこかの個人サイトでは「一度カメラが動くモーションを使ってからじゃないと」って書いてあったはずだから、たぶん特殊系なんだろ。
スサノオの横格みたいなモーションするのっている?
シュピーゲルだと両手両足使って手裏剣みたいになるし回転速度速すぎだし、ターンエーがちょうどいいと思うんだけど回転逆だし……。
なんかアドバイスください。なんてコメするのはもしかして地雷か……?
よろしくおねがいします
ユニコーンぐるぐるとか絶対難しいよね
アケやってて、敵ターゲット来るときにお?って思った
いかんせんどうサーチするのかはわからんが
>>63 多分アケとフリプではプログラムが全く違うから無理
逆にそのプログラムを移植出来れば再現は可能
でも俺には無理
今まで1000コスのガンダムMK-2弄ったコードって
あったかな?
4スレから一通りROMってみたけど
見当たらなかったんだけども
66 :
階級詐欺:2011/08/05(金) 18:10:23.13 ID:XXZLOFW7
こっちが下手にでりゃ調子乗りやがって
おまいらみたいな陰湿で揚げ足ばっかとってる奴見てると
マジむかついてくるわ
一生そうやってネットで強気になってろゴミクズ共
吹いたwwww
>>66 sageも出来ない糞コテさんチーッスwwwww
69 :
階級詐欺:2011/08/05(金) 18:27:51.42 ID:XXZLOFW7
そうやってw付けりゃ面白くなると思ってる
おまいらマジ見てて面白いわ
どうせお前ら現実じゃ
デュフデュフ笑って気持ち悪がられてる奴らだろ
見ててキメーんだよ
しかもちょっとスポーツが出来てモテてる奴らの事DQNとか言い出すしな
おまいらが負け組な事いい加減気づけ
73 :
階級詐欺:2011/08/05(金) 18:47:25.21 ID:XXZLOFW7
こんな簡単な釣りに
簡単に乗ってくれるとかおまいら
優しいな
良い暇つぶしになったぜありがとな
プププ
>>73 やさしいだろw
お前ほどじゃないけどなw
日本の夏ゆとりの夏
77 :
階級詐欺:2011/08/05(金) 19:06:18.31 ID:XXZLOFW7
本スレ関係ないことばっか書き込んでじゃねーよ
カスども
いいから早くコード上げろ愚民共
>>77 もういいやww
お前で遊ぶのあきたからほかんとこ行くわwww
夏の暑さで頭が茹で上がってしまったかww
コード作れるんじゃないの?
作れるならクレクレ言う必要ないよねwwねぇww
つーかsageろし、みたいな
お前ら落ち着け、あまり煽るな
それとコテハンの人、こんなところでもマナーや決まり事はあるから気を付けような?
82 :
階級詐欺:2011/08/05(金) 20:02:13.88 ID:XXZLOFW7
ははは俺一人の発言で
炎上とか
スルースキルない奴多過ぎだろ
お前らも俺に構ってる時点でこのスレを悪くしてるってことに
早く気づけよ低脳ども(^_^ )
俺に大して米すること自体
俺の思うツボなんだからなwwwwww
スレのレベル下がったなあ、と思う
できる奴みんなでてっちゃうしな……
ということで誰か一緒に銃口補正探そうぜ
某ブログの新コードを入れて見たらCPUがいきなり強くなって笑った
旋回も出来るし前格もちゃんとBDから出せるようになってるしほんとすごいわあそこ
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
ごめん自己解決
まとめが更新されてたのね
>>83はげど
なんかカミーユ以上のキ○ガイ
居るから各自ググってる方が
良いのかも
ちなみ銃口補正コード探してみたがヒット
しなかった・・・
89 :
!:2011/08/06(土) 01:23:54.68 ID:f34NIlYa
なるhごど
90 :
>:2011/08/06(土) 01:24:35.33 ID:f34NIlYa
誤爆しました
あ
>>84 クレクレにヒント与えるような情報とか匂わせなくていいから
そうゆうのはそのブログにコメントしとけ
まともに更新してるのあそこだけじゃね?
夏休みで変なのわくし
ageたり荒らしたりして誰得なの?
>>94夏休みだからわいてんだよ
銃口補正ってみんなどこ探した?13D〜とか0B〜とか
>>95 13Dの方、連射数から誘導弾速のちょっと後まで。格闘性能から威力までにわからないところがちらほら。でも形式的に違う気がする。
見付けたもんは書き込んでる、弾速の後はよくわからんが8倍位にしてビームサーベル振ると画面真っ白になったからサーベルの見た目かね?
>>96 照射がすぐそばを通ると画面が真っ白(眩しくなる)から、それ関係な希ガス
>>97 照射の光?は太さんところにあるよ
floatでよく4198に設定されてるやつ
弾速の下の3F8とかの綺麗に並んでるのは多分ブーストのエフェクトとかSEEDとかのエフェクトの大きさ
自由で試してみた
3F8とか
じゃなくて1.0とか
って言おうぜ
3f8なら1ってわかるけどほかだとわかりにくいだろ.
弾速のところでブームメランとかの固有エフェクトは
どういう仕組みで発射してるんだろう
前スレ
>>673 ボス仕様のエビをエクシア(EXVS)で屠りました
エビの連続技で200近く削られた・・・
でも楽しかったです!
まさかどうでもいい事を指摘されるとは思わなかった
固有エフェクトはそういうものなんだ、としか言えない・・・
>>103 フロートを理解したばかりなんだろう
覚えたての言葉を使いたがるのと同じで
>>104 その通りだよ、やっと理解出来て嬉しいんだよ
>>104 いいじゃん、スレ発展の為にも生暖かく受け入れてあげようよ
>>105 408は4ですが40733333ってなんですか?
コードくれくれは弾圧してアドレスの格納場所とかの情報を共有する流れいいね
>>108 本来そういうスレだからな
あと新参者は丁重に扱ってやろうぜ
某所のFAZZ良い感じだな!
格CSが楽しすぎるぜ!
>>108 別に文句言いたいわけじゃないけどそれクレクレと一緒だろ
正直自分も知らない時だけ一緒になって聞いてるだけだろ
>>111 クレクレは古事記だろ
何々のコードくれだの
コードを作りもせず、スレにたかる害虫
>>108は新しい有益な情報は共有しようって事だろ
>>111 ていうか情報提供してんだからみんなもしてくれよってかんじ
アドレスの格納場所とかは作り手の情報共有で生産性があるしいいことじゃない?
料理で言うとこのレシピ教えてって感じかな
これはこれで嫌な人はいるだろうけどw
例えば二号機において捕獲の効果を持つ格闘として後サブがありますが、
この機体のサーベル突き刺しに捕獲の効果を与えようとすると敵機が足に瞬間移動してしまいます
おそらく下の方の行で制御していると思うのですが、
捕獲効果のある攻撃を違う場所で二種類以上持つ機体は何か無いでしょうか?
すでに明らかになっている簡単なことだったら教えてください
>>115 ヴァサは?
弟と前派生
違ったらスマン
>>115 多分
ゴッドの下派生とGFとか
マスターのメインとDFとか下派生とか
死神のNN前派生とか左N前派生とか
しかし下サブ言うの珍しいな普通前サブじゃない?
強化2pマスター
暇つぶしにどうぞ
出来たら某氏のND制限解除のコードと一緒にやらないと強くないかも
_C1 2P MASTER N v2
_L 0xE11B0011 0x009BD6D0
_L 0x213F1CC8 0x02FF0000
_L 0x213F1D08 0x0CFF0000
_L 0x213F1D48 0x04FF0000
_L 0x213F1CC0 0x01010000
_L 0x213F1D00 0x0101000B
_L 0x213F1968 0x01FF0000
_L 0x213F32D4 0x001E001E
_L 0x213F19E8 0x07FF0000
_L 0x213F1A28 0x03FF0000
_L 0x213F1A68 0x04FF0000
_L 0x213F33C4 0x00960064
_L 0x213F33C0 0x00C80064
_L 0x213F1DD0 0x03030505
_L 0x213F1DD4 0x03030303
_C1 2P MASTER YOK
_L 0xE11B0011 0x009BD6D0
_L 0x213F1DE8 0x02FF0000
_L 0x213F1DE0 0x01000000
_L 0x213F1E28 0x14FF0000
_L 0x213F3330 0x00C8003C
_L 0x213F3334 0x00320064
_L 0x213F3340 0x10110000
_L 0x213F3344 0x00040001
_L 0x013F3374 0x00000008
_C1 2P MASTER USI
_L 0xE11B0011 0x009BD6D0
_L 0x413F306C 0x00070002
_L 0x00030207 0x00000000
_L 0x213F3A24 0x009600C8
_L 0x213F3A20 0x00640050
_L 0x213F3A38 0x0200D000
_L 0x213F3A3C 0x00100001
_L 0x213F3F60 0x40900000
_L 0x213F3F64 0x3E99999A
_L 0x213F3F68 0x40D00000
_L 0x213F3F6C 0x42700000
_L 0x213F3F70 0x42800000
_L 0x213F3F78 0x3FE00000
_L 0x213F3F7C 0x43C00000
_L 0x213F3A80 0x006400A0
_L 0x213F3A84 0x009601F4
_L 0x213F4060 0x39A00000
_L 0x213F4064 0x3DF9999A
_L 0x213F4068 0x43400000
_L 0x213F406C 0x41000000
_L 0x213F4070 0x41F00000
_L 0x213F4078 0x3F800000
_L 0x213F407C 0x44480000
_L 0x209BDAA8 0xFFFF0200
_L 0x213F2928 0x00000000
_L 0x213F2938 0x00320078
_L 0x213F293C 0x00010003
_C1 2P MASTER USI lockrange
_L 0xE11B0011 0x009BD6D0
_L 0x209BE058 0x44100000
_L 0xE101003D 0x009C3B04
_L 0x209BDEF4 0x00000000
_L 0xE1030013 0x009C3E38
_L 0xE1020014 0x009C3B04
_L 0xE101001F 0x009C3B10
_L 0x009BDFA0 0x00000000
_L 0x009BDF32 0x00000003
_L 0xE1010001 0x009BDF33
_L 0x009BDF32 0x00000001
_L 0xE1010002 0x009BDF33
_L 0x009BDF32 0x00000002
_L 0xE1010003 0x009BDF33
_L 0x009BDF32 0x00000003
_C1 2P MASTER SAB
_L 0xE11B0011 0x009BD6D0
_L 0x213F2F44 0x00000507
_L 0x213F2F4C 0x00000507
_L 0x213F2F54 0x00000507
_L 0x213F2F5C 0x00000507
_L 0x213F2F64 0x00000507
_C1 2P MASTER TOK BDkaku
_L 0xE11B0011 0x009BD6D0
_L 0x213F2FBC 0x00040107
_L 0x213F2FC4 0x00040107
_L 0x213F2FCC 0x00040107
_L 0x213F2FD4 0x00050107
_L 0x213F2FDC 0x00070107
_L 0x213F2FE4 0x00070107
_L 0x213F1F08 0x13FF0000
_L 0x213F1F7C 0x41800000
_L 0x213F1F80 0x3F800000
_L 0x213F1F84 0xBE4CCCCD
_L 0x213F1F88 0x40900000
_L 0x213F3720 0x00C8003C
_L 0x213F3724 0x005000AA
_L 0x213F3730 0x20120001
_L 0x213F3734 0x00040007
_L 0x213F3738 0x0000C000
_L 0xE1080011 0x009BD6D0
_L 0xE0010023 0x109C3B04
_L 0x009BE0AC 0x00000000
_L 0xE0010023 0x009C3B04
_L 0x009BE0AC 0x00000001
_C1 2P MASTER MAIN
_L 0xE11B0011 0x009BD6D0
_L 0x213F3270 0x03E80064
_L 0x213F3274 0x000001F9
_L 0x213F3278 0x00060F03
_L 0x213F3284 0x00040020
_C1 2P MASTER SYC
_L 0xE11E0011 0x009BD6D0
_L 0x213F3844 0x00A60064
_L 0x213F28D8 0x01010005
_L 0x213F40E4 0x41500000
_L 0x213F4120 0x33D00000
_L 0x213F4124 0x3DA00000
_L 0x213F4128 0x46000000
_L 0x213F412C 0x50000000
_L 0x213F4130 0x50000000
_L 0x2021F970 0x08110005
_L 0x2021F974 0x0000000F
_L 0x409C4058 0x00080001
_L 0x3FA00000 0x00000000
_L 0xE103001B 0x009C3E38
_L 0xE102003D 0x009C3B04
_L 0x409C4058 0x00080001
_L 0x42000000 0x00000000
_L 0x209BE094 0x3FA00000
_L 0xE103001E 0x009C3E38
_L 0x209BE094 0x3F800000
_L 0x409C4058 0x00080001
_L 0x3F800000 0x00000000
_L 0xE1010048 0x009C3E38
_L 0x209BE094 0x3F800000
_L 0xE1010027 0x009C3E38
_L 0x209BE094 0x3F800000
>>118〜121
乙!!
某氏の解除ってコレでいいのかい?
_C0 BD-koutyoku+
_L 0xE0000000 0x00000000
_L 0xE0012424 0x109B68FC
_L 0x017E0162 0x00000000
_L 0xE0044140 0x309B67FE
_L 0xE0034300 0x209B67FE
_L 0xE1020000 0x017E0162
_L 0xE0012424 0x009B68FC
_L 0x017E0162 0x0000001A
_L 0xE0032424 0x009B68FC
_L 0xE1020000 0x317E0162
_L 0x30200001 0x017E0162
_L 0x209B67FC 0x40700000
>>123 載せんな馬鹿野郎
ただでさえ転載とかのマナーに厳しい人なのに
>>124 多分勘違いしてる
それにそのコードは逆っぽい効果だし過去スレに張ってあったし
RAY氏のかと思った
コード選択画面にて累計コードが420個以上になってしまい420個までしか
psp上で表示されないのですが
その場合はどうすればよろしいでしょうか?
スレチすいません
DB二つ目cheat1.db作って、使いたいときに読み込ませる(メニューにあるReloadとかいうやつ)
ただし初期DBのコード効果は無くなる。
別のチートプラグイン併用。ただし競合して誤作動の元に。
CWC以外を使う(TemperだかFreecheatだかいうやつ)
スレチだし既出なんだけどな
オバヒとか虹とか共通コードは両方入れといて使う機体毎で切り換えるとか
考えたら400越えるってすごいな
作りこまれてる機体は20以上のコードになってたりするからな
>>132 コード作ってるとNEW CHEATで埋め尽くされることはあるが
>>115 _L 0x21535C80 0xaaaabbbb aa=よろけ値? bb=威力
_L 0x21535C84 0xccccdddd cc=補正値 dd=ダウン値
_L 0x21535C88 0x00eeffgg ee=ヒットエフェクト ff=敵機ヒットストップ gg=自機ヒットストップ
_L 0x21535C8C 0xqqqqqqqq q=ヒットエフェクトの大きさ
_L 0x21535C90 0xzzhh00ii zz=ダウン以外の状態の敵に当てた時のふっ飛び方 hh=ダウン状態の敵に当てた時のふっ飛びかた ii=ヒット時の効果音
_L 0x21535C94 0x00jjkkkk jj=吹っ飛び角度 kk=ふっ飛び距離
_L 0x21535C98 0xmmssuurr mm=連続HIT間フレーム ss=攻撃進入角度の影響の有無 u=ふっとび上下軸補正 r=ふっとび左右軸補正
_L 0x21535C9C 0xyy1000rr yy=独自補正の適用フラグ(自爆など) rr=HIT数
_L 0x21535CA0 0xtt010000 tt=格闘属性 9で射撃
_L 0x21535CA4 0x000000uu uu=画面エフェクト 8xで画面ゆれ
zzの部分を変えてみろ
>>116-117 ありがとうございます。升は弄ったことがあるのでこいつで見てみます
>>135 そこをhと合わせて0451に変えると足にくっつくんですが……
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 18:56:21.45 ID:jjsnvGHZ
クレクレすみません
再現のF91のCSの連射速度変更はどこでできるんですか?
自分の地からでは無理でした。
お願いします
最近荒れてるなここ
使ってもない自分の力って
クレクレしたって基本無視だから皆気を付けようね
基本無視ってここまでで無視してるのってかなり少数な気が・・・
sage進行ageる奴はスルーこれ鉄則
職人減っちゃってみんな話題に飢えてるからな
tk自分のサイトにあげる人が多いからここではあまり盛り上がらないと言うね
某ブログに新しいv6上がってたな。
使ったけど何が変わってるのかわからねえ
マイナーチェンジか
ほとんど完成されてるから大幅に変更されても戸惑うが
そういや始めはパクり疑惑で叩かれてたんだよな
http://gamehome.blog87.fc2.com/blog-entry-88.html http://unkar.org/r/gameurawaza/1260934155 _C1 wp?
_L 0x509B6656 0x00000002?
_L 0x009B6654 0x00000000?
_L 0x209B665C 0x3F800000?
_L 0x509B6668 0x00000002?
_L 0x009B6666 0x00000000?
_L 0x209B6670 0x3F800000?
_L 0x509B667C 0x00000002?
_L 0x009B667A 0x00000000?
_L 0x209B6684 0x3F800000?
_L 0x509B6692 0x00000002?
_L 0x009B6690 0x00000000?
_L 0x209B6698 0x3F800000?
_L 0x509B66A4 0x00000002?
_L 0x009B66A2 0x00000000?
_L 0x209B66AC 0x3F800000
どうにかして階級ってつけれるモン?
職人もいない
もうそろそろ終わりか
EXトールギスでエアリーズ呼び出しがよく格闘になって出したいときに出せないつらい
マスターの人ってどうなったの?
覚醒時に金にならないだけって言ってたけど
あんまり生で出すもんでもなくね?
メインキャンセルしてれば全然気にならないレベル
久しぶりに書き込める
ボス機作ってて躓いたんだが1Pの機体によって0x0Cから始まる位置って変わるよな?
だとしたらモーション速度を上げるには9BC9A8しかない?
>>157 2P以降でエピオン作っていた人っていたの?
YESかNOだけ教えてほしい
>>158 自分で調べようとしないんだな
さすがクレクレだわ
実際意味もなく言われると大分ウザいな
>>159コード上げてから批判してな?
>>160 YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
163 :
名無し:2011/08/15(月) 17:41:02.39 ID:GUbXF3+S
てかネタないから
貼り氏を待つんじゃなくて
自分たちがコードを作る時代が来たんじゃないか?
オナニーコードでも需要があるなら貼るけどどうですか?
自分で使ってろよ
>>166 お前みたいな奴が居るから、煽り合いが無くならないんだ!消えろ!!
168 :
名無し:2011/08/15(月) 20:48:30.92 ID:GUbXF3+S
sageろ
聞かないで貼ったらかっこいいんだけどな
また煽り合いがしたいのか!アンタ達は!!
でさクレクレとかの話で荒れてるとこでなんだけど質問
Exトールギスのサブを補完しようと無い頭ひねってるとこなんだけど
ギスの左手って何も持ってないからエピの奴を移植すると手だけ振って敵が吹っ飛ぶのね
ちょっと理解不能な見た目だから判定のある部分に色でも付けてやりたいなぁと思ったんだけど無理?
結局クレクレ臭いな・・・スマン
なんか逆ギレ乙とかなってるな
ボス機作ってるから質問したのになんだこの流れ
>>173 それは質問ではなくてクレクレ
まずググれよググってねぇで偉そうに言うな
お前ら喧嘩するなよ
売られてるだけな気がするがすまん
それとついでに、2P以降のエピオンなんて記憶にも検索にもないから聞いたんだ
>>174が見つけているなら探すよ?
それではなくても
>>156の質問には答えてくれたら嬉しい
>>179 説明不足悪い
前にCPUのボス化の流れでCPU強化をするから2P以降じゃないとダメなんだ
>>180 過去レスにはない
某氏のエピオンってことは僕の考えた的な人でいいのか?
ならYESと答えればいいだろ
だとするとやっぱりfloatで安定orそれしかないのか・・・
最近のクレクレ以外にもクレクレうぜぇ消えろって反応もうざくて仕方がない
>>181 もうお前は黙ってザンネック強化した人のサイトでもいけよ
>>183 黙って行かないのがクレクレ
放置すればいいよ
>>182 はげど
ってかどっからが質問でどっからがクレクレなのか非常に曖昧じゃね?
俺がダメな方のEXIA作成の際には皆優しく教えてくれたのにな。
おk
コードに関する質問すら受け付けないなら質問はやめにする
時間の無駄だった
時間とってすまんな
>>185 う〜んそこいら辺は人によって変わると思う
>>185 スレのレベルが下がってるのか素直にわからないと言えないのか反応しないと気がすまないのか・・・
世の中難しいな
過去ログ、過去レス調べればわかることなのに調べずに質問する
上から目線
教えてやっても感謝しない
これだからクレクレは
まぁ今さらだけど確か1Pの機体によってズレたと思うから0x09からの共通の場所を使った方がいいと思うよ
>>189 俺の記憶が正しければこの話題は初じゃないか?
最近のは見てないからわからんが
>>190 やはりそうですか
ありがとうございます
ついでにνやストフリとかのビット系の有無
前スレで全展開時に羽〜とかあったから条件用に
_L 0x209BD678 0x01010000
_L 0x209BD67C 0x01010101
_L 0x209BD680 0x00000101
因みにこの値はストフリね
01で有り、00で無い状態
生ストって本当に前スレにある? <br> <br> 見当たらないんだが <br> <br> 有るか無いかだけ教えて
クソワロタ
生ストはまだみたことないな
>>196 わざわざ反応乙
生ストは大分前のスレで弄ってた人がいた気がした
曖昧な記憶だが
brひでーな
生ストはねーからさっさと作れよ
ほらよ
E1020018 009B6020
209BD500 0FFFFFFF
209BD510 0FFFFFFF
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 08:18:34.50 ID:jTpE0j/q
OORの粒子量を増やすコードあります?
爆風のダメージ指定ってどこでやってんだ?
sageるってこうですか?
やっぱり自分で作れってことか(笑)
一行じゃ終わりませんでした(笑)
_C0 CODE
_N0 hidari
_L 0x009FC629 0x00000001
_N0 migi
_L 0x009FCCA9 0x00000001
FCです。
それ増えたんやない、出っぱなしなだけや!
言われていれば・・・確かにそうですね・・・
どうすれば・・・
誰か暇だったら作ってくれるとありがたいです
俺には多分無理 泣
_C0 光の翼&粒子光
_L 0x209B68E8 0x00010101
ストフリんとこから持ってきたんけど
これじゃダメなの?
もっとだせるようにしたいんです
欲が強くて 泣
すいません
値をとてつもなく大きくしたらあれでできました
すいません
お前らが求めてるのって
EXVS機体の見た目再現?中身再現?
アシストの攻撃の判定のでかさってどこにありますか?
きっとダメージの前後どこか
>>219 両方だろ
俺はエフェクト絡みで詰みかけてるけどな
>>219 中身優先出来れば見た目も
でも00みてると逆な気も…どちらでもウェルカム
>>223 いや勿論両方に越したことないが
見た目どうでもいいなら再現の枠は広がるよなって
その辺は職人の感性と妥協具合によると思うけど…
再現と聞けば一も二もなく乙して使わせてもらいますよ
>>221 同じ形してるんだろうか……
とりあえず探してみます
冷静にRayさんってレベル違うよね
プログラム使えると出来る事が多いしね
ノリが雑談スレになってるな
コードなんてほぼ貼ってない…
作ってないからな
特に面白くない糞デュエルなら貼ってやるよ
武装追加のゲージデザイン?(BRとかBZとか)って変えれる?変えてた人いる?
>>233 そうですか……
あ、残念ながら今回は見付けた訳では無いので
>>234 上げたらどうだい?
少しでもスレの肥やしになるだろうし、改造スレなんだから。
>>236 このデュエル面白いなww全然糞なんかじゃないぞ。
まさか核搭載してるとは思わなかった。
楽しく使用させていただきます。
>>237 ごめん、nextplus
>>238 おお、それは良かった。
ただその核打ち抜かれると消滅するんだけど、爆発させるためにはどこを弄れば良いんだろう?出来れば二号機の核みたいに射程で爆発もして欲しいんだけど……
自分が接地している時、空中にいる相手に地格振ると地面を這ってしまうのはどうにかならんのでしょうか?
地格空格共通の場合は
武装割当ての地格部分に空格の数値を当てればいい
独立してるならば、格闘時に空中判定になるチートを組めばいい
>>243 後半部を詳しくお願い出来ますか?
13D〜だけではどうにも出来ないってことですか?
>>244 普通に武装割り当ての地格を空格にするだけだろ
フリーダムなら空格地格両方20107みたいに
>>245 一度それで自分が地面、相手が空中に居るときに格闘振ってきて貰えますか?
>>246 そのくらい自分でやれよ
アドバイス貰ってんのになんなのこいつ
>>247 コード貼れなんて言ってませんよ、多分質問の内容を勘違いしてると思ったんで
それでできないから聞いてるんだろうけどな
俺は空中判定に出来るチートがあることのほうがびっくりしたが
>>248 そんくらい自分で試して確認しろってことだろ
>>250 私が掘り返したのは
>>243の後半だけです。そしてそもそも地格を空中で出すことではなく、地対空で空中まで追ってくれないことについて質問させてもらってます。
それにそんなの確認するまでもないですしね。
デュエルが404だと・・・
接地フラグは既出
斧がしんでやがる デュエルのところに辿りつけねえ
すいません24時間で制限してしまいました。明日でよければ再upします。
>>253 出来れば詳しくお願い出来ますか?
一応過去でも臭わす言い方はされてましたが、アドレスは無かったもので……
257 :
243:2011/08/20(土) 04:52:08.80 ID:qieOXq71
>>256 9B68F0が87の値の時空中判定になる
格闘時の条件判定とこれを組み合わせば、地格でも空中の敵を追うようになる
また別の方法として、地格の踏み込みモーションを空格の物にすることでも可能。(格闘の組み合わせの箇所)
ただ、この方法は地格空格の踏み込みモーションが別の場合のみ可能。
可能例、神・暁
不可例、ストフリ・フリーダム
>>258 乙。アシスト1で何かと思ったら予想の裏の裏をかかれたw
>>260 乙ー
ヴァーチェ弄るのとか考えるだけで楽しそうだね
俺も作ってみたいわ
DXのサテライトやウイング、ザンネックの特射のような爆風はどうやるんだろう……
ユニオンフラッグって既出?
既出もなにも関係ないだろ
スマン、スレ間違えたw
夏休み終わりそうなんだな
最近EX再現がなくて寂しい
デュエルもっかい上げていただけないだろうか?
チトのへんなひとです 旅行でしばらくいじってませんでした 一部モーションのフリズ直したらupしまf 金ピカ諦めたのでだれか調整してください
期待
はげど
期待sage
機体sage
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 01:06:33.08 ID:YfMBifKT
EXVS家庭版決定ktkr ゲーセンの階級引き継げたらいいな〜
まじそーす
本スレで語りあってろ
ガンダムsage
最近、スレが死んでいるのですこしでも燃料になればいいなーということでコード投下
_C0 Kara Shield
_L 0x209B63E4 0x3F800000
_L 0xE0020000 0x009B6A8E
_L 0xE0012929 0x009B68FC
_L 0x109B6A8E 0x00000001
_L 0xE0032929 0x009B68FC
_L 0xE0020001 0x009B6A8E
_L 0x30300001 0x01780000
_L 0x209B63E4 0x00000000
_L 0xE0020001 0x009B6A8E
_L 0xE0012B2B 0x009B68FC
_L 0x109B6A8E 0x00000500
_L 0xE0020020 0x31780000
_L 0x209B63E4 0x3F800000
_L 0x109B68AE 0x00000000
_L 0xE0012929 0x109B68FC
_L 0x21780000 0x00000000
ブーストが空でも一瞬シールドできる。ブースト0状態でシールド成功で若干ブースト回復
ロングシールドと併用するとなぜか盾成功時にブースト満タンになる。誰か原因わかったら教えてくれ
あ
ん
あ
ん
あ
荒らしマジ死んでくれ
このスレは終わった
てす
マスター期待sage
>>279 以前あったEX-destinyと併用すると効果がないっぽい
>>290 互換性に関しては各自で対応すべきだろう
EX化コードも色々あるし面倒見切れんと思うが
>>279 乙
こっちでは併用してもブースト全快にはならなかったです
>>279 乙!
同じく併用しても全快にはならなかった
VITAでEXVSの完全版でそう
せやな
覚醒金ピカいれようとしたら光った瞬間にフリズする... exゴットって覚醒キンピカどうしてるの?
今DXを弄っていてミサイルに爆風(バズーカのアレ)を付けたいのですがやり方を知っている方いますか?
>>299 ちょっと前で話題になってたはず
ソースは俺
>>298 とりあえず9B6B03を1か2にすれば黄色にはなるな。光は知らん。見つけたら俺にも教えてくれ
誰かネタでage作った人居ないの?
>>302 そうだね、デュエルのちょっと前くらいだったかな
>>304 そこは初代かエクシアのままでいい(外見だけでおk
服装をEXVSに変えようと思うんだけど、音楽の差し替えと同じような考え方でいいの?
画像ファイル差し替えりゃ良いだろ
>>307 暗号化されてるからただ差し替えるだけじゃダメ
ぶっちゃけクレクレで申し訳ないんだが
グフの後格が刺さったとき地上まで
行かないようにするにはどうすりゃいいんだ?
プロビについてマルチCSをシングルCSとして射つことは可能ですか
EXVS再現ユニコーンの覚醒技はアレックスの両腕ガトリングを使えばどうにかなるような気がしてきた
でもこまめな撃ち分けってつらそう
シナンジュ作ろうかと思ったけどイージスの待機モーションでも移植できるんかな?
>>310 グフカス自体はいじったことないからわからないのですが、後格突き刺さった直後から「下に移動するモーション」に移行しているのでは、と思います。
特殊な場合で、違ったらすみません。グフカスは遊びでいじることしかないので助力できませぬorz
>>311 ボスストフリじゃないとマルチCS撃てないと勘違いしてストフリの単CSをマルチCSになるようにした、というコードが過去スレにあります。
参考にしてみてはいかがでしょうか。
>>314 CWCの限界を感じます……
例えばEXVSターンエーのサブですら少しチカチカしてしまいますから。
今EXシャゲダンを作ろうとしてるんだけど上手くいかないので質問
歩き中高速化とかやってみたんだけどあの揺れる感じが上手く再現出来ないんだ まぁこんなしょうもないことやってるの俺ぐらいだろうけど 誰か意見をくれ
升とEXシャゲダン期待sage
コード作れない私はひたすら正座待機しかできません
夏休み終わったせいか
急にスレらしくなったな
>>314 グフカスを弄ったのがかなり前だからうろ覚えだけど、後格のモーションは出してから落ち切るまでは1つだったと思う。
間違えてたらゴメン
>>315 あの揺れる感じはたぶん左右に振り向くからだと思う
NEXTだと振り向かずガタガタしてるだけだと思ったから歩き中の旋回あげたり、とか?
思いつきだが、連ザPでBDキャンセルとか虹ステできたら面白そうだな。
ラゴゥとかジャスティスとか。
2スレ前くらいでその話題出たな
家庭版でたら今度はその話題になるのかもな
一応最低限のCPU強化のストフリできたけど今さら需要ある?
ある
ある
お願いします
あげるのは少し待ってね。コード整理してからあげるから
ついに全機体覚醒きたな
クレクレ沸くからそういうこと言うのやめとけ
さーせんでした
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 20:19:30.88 ID:c+qCvYPz
家庭版の情報出てからいっきに失速したなぁ
ごめんsage忘れたorz
それ以前から過疎ってるやん
W0なんだが見た目EW版じゃなければ
再現はできるの?
>>336 メインが再現できないんじゃなかった??
逆にメインの再現できれば00のCSも可能ということ
W0のメインは銃口がぶれるだけ
たぶんロリバスの事じゃない?
WOで再現→飛翔が無理
WOCで再現→ロリが無理
俺の中ではこんなかんじ
まあ飛翔は無理矢理出来てもロリの回転数増やすのが俺には出来ない
>>340 ロリバス回転数増やした.まぁ5分で作ったから不具合は知らない
_C1 NEW CHEAT 1
_L 0xE11E0012 0x009B6020
_L 0x00B950F0 0x00000096
_L 0xE002E400 0x009BC414
_L 0xE00142DB 0x009BC7F2
_L 0x209BC7A0 0x43800000
参考になりまする
ちょっとWOいじってくる
乙、似てる
撃つ前のガードモーションは
判定だけでいいから楽だな
改造コードじゃなくゲームデータ自体の改造の話題をさせて貰います.
Z_DATA.BINを拡張子.AFSに変えて、AFSExplorerで閲覧すると出てくる
ac〜.binのデータ群はアーケードモードのステージ構成データのようだ。
(散々既知情報だったらすまんね)
試しにac01r02_1.bin(Aコース,ステージ2-αのステージ構成データ)を
ac01r01_1.bin(Aコース,ステージ1のステージ構成データ)に
UMDGenで差し替えたら、2-α選択時に第1ステージがまた続いた。
その後3〜最後まで問題なくクリア出来た。
Aコース,ステージ2-βの僚機(ストライク )を変えようと思い、
ac01r02_2.binをバイナリエディタで開いて、
機体変更チートでよく使われる、ストライクの機体番号(18)の部分を
ノーベル(2A) に全部書き換えたが、
当ステージを選ぶと画面がブラックアウト。
何処が機体指定部分なのか初めて弄っただけでは分からんかった・・
敵、味方の機体指定部と戦場(ステージ)の指定部等が分かれば
オリジナルコースをパッチ等で共有出来そうで面白そうなんだが・・
>>345 スレチ・・・と言いたいが面白そうだな
中ボスに、今までの強化CPUチートを当てはめたりなんかしたり
あくまでスレチだけど、でも検討の余地はあると思う
需要は分からんけどな。
>>345 面白いな
強化チートも当てはめられたら捗りそう
348 :
345:2011/09/06(火) 10:43:43.00 ID:3e3UpPfN
スレチですまない・・
自分でも投稿する時に迷ったんだが、
ガンダムNEXTPLUSでソフト側の改造をやっている板が
見つからず、
仕方なしにこのスレに投稿させて貰ったんだ・・
>>348 面白そうだな。
強化チートを当てはめたり、自由に敵、味方機体を変えたり、
ACの楽しさが広がりそうだな。なんかモンハンの改クエ思い出した。
機体変えたらフリーズするのって、ボイスとかの読み込みとかが原因じゃないのか?
例えば、Aコースのステージ1だとガンダム(アムロ)出てきた時に、
「アムロ行きま〜す」ってボイスが出るように設定してあるだろ?
でもHコースやLコースの機体がランダムで出る部分は機体が登場した時に
何もボイスがでない。HとLのBOSSとファイナルは敵固定だからボイスあるけど。
ランダムの所はボイスがない。
つまり登場ボイスがあるステージに設定された機体と別の機体を出すと
フリーズするんじゃないかと思う。
ac0○r0○_○.binのどこかにその設定があると思うのだが。
その設定を書き換えれたらできるかも。
他にもコストの設定とかあるかもだけど。
長々とすまない。
ここは改造スレだから別にスレチじゃないと思うぞ、
一応それも「改造」だからな。
>>349 言われて見れば確かにCWCとはどこにも書いてないな・・・
ID:3e3UpPfN、スレチと言ってすまなかった
なんか面白そうな話だな
アーケードで自機をステージ毎に変えるコードとか作れば併用してシチュエーションもどきとか出来そうだし
アーケードの敵にサンドロックやフラッグなんかも出せるのか胸熱
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 21:46:36.58 ID:QCFCWUYV
W0C に W0 のメインを
モーションコピーした人いる?
居なかったらやってみようと思うんだけど
しても何も変わらなくない?
間違ってたらすまん
>>353 労力の無駄と言っておく
モーションの問題じゃない
弾の問題だしな
モーション移植を勘違いしてる
質問して悪いんだけど弾の問題ってあと何残ってるの?
どっかでW0Cのメインをゲロビもどきにしてるチートがあったと思うが・・・
ちゃんと消える・・・ってのは出しっ放しにならないって意味だよな
4ヶ月くらい前に消しちゃったからあんま覚えてないけど消えたはず
ブレは若干あったけどゲームの障害になるレベルじゃなかった
ヒットエフェクトが格闘ヒット時のアレな点以外は特に問題ないはず
斧に上げられてたと思うんだけど・・・
DL数15ってどういうことなの・・・
とりあえず消した
>>365 早すぎだろ…
ここが過疎ってる事を理解してほしい
>>345 いろいろ試してみたが、フリーズしたりフリーズしなかったり
よくわからない。例えばAコースステージ1の味方をシャアザクにして
ステージ2aもそのまま味方をシャアザクにするとフリーズ。
ステージ差し替えても動くステージと動かないステージがある。
>>345の例みたいにA-1をA-2aに差し替えだと動くけど、
A-1をA-3aやB-1・B-2aに差し替えするとフリーズする。
この辺は何でフリーズするかよくわからん・・・
あとCPU専用機とBOSS機は味方不可。どのステージもフリーズする。
敵に出すのは一応できるっぽい、
A-1の敵をガンキャノン→ブリッツ、ガンタンク→バスター
ガンダム→サンドロック改にする事はできた。
でもACの敵コストの設定がわかんないから、サンドロック改倒した後は
長々とブリッツとバスターを倒す羽目になった。
A-2aでビギナ・ギナx2→ブリッツ、ヴァーチェ→バスター
エクシア→サンドロック改にしたらフリーズ。ロード画面で止まる。
これも↑と同じで動く場所と動かない場所があるっぽい。
現状不明な点が多い・・・もう少しいろいろやってみる。
また長々とすまない。
こっちも既存のac0○r0○_○.binを
色々と入れ替えて(A-2aにC-3のデータファイルを入れる等)試してみたけど、
元のファイルサイズ(A-2aなら1040バイト)と同じステージデータなら
どのステージデータを入れても動いた。(A-2aにA-1やG-8(共に1040バイト)入れる等)
逆に元のステージデータ以上のものを突っ込むと必ずフリーズするみたいだ。
(元より小さいデータの場合動くのかは試していないので、
時間がある時また試します。)
あと蛇足だけど、NEXTPLUSモードのステージデータだと思われる(バイナリ見たら構造がac0○r0○_○.binに似ていた)
Z_DATA中のmi〜.binを
アーケードモードのステージにサイズを合わせて入れても動かなかった。
(NEXTPLUSモードとアーケードじゃシステムが違うから当然といえば当然)
>368
解析お疲れさんです。
Aコースステージ1の味方をシャアザクにする場合、何処を変更したのか
教えて頂けませんか。
升の人諦めちゃった?
今さらだけどゴッド作った人のブログで直接聞けば覚醒キンピカ教えてもらえそうじゃない
ゴッドのコードみてないけど金になるだけなら9B6B03
日輪も9B68~で設定できたはず
金オーラは分からないけど
覚醒金ぴかなしでいいからうぷしてほしいです
こういうのってゆとり世代のガキには理解出来ないんだろうな
って思いながら読んでた。
実際俺のクラスでは意味分からなかったって意見多かったし。
と、ここまで読んで俺の年齢は?と思ったあなたは御明察。
要するに、中学生でも理解できる人間はいるってことで。
まだ浸透してないネタを使うのは関心せんな
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 10:14:36.28 ID:VU15FrDi BE:2078910465-2BP(1000)
>>374 こういうコピペをいたるところに貼るバカって何歳なんだろう…
ac.bin改変だがメモリチートでも同様の改変が可能じゃないか?
敵専用機の味方配置はRaY氏のデバッグコードでフリーズ回避可能と思われ
EXVSデスヘルってどうなった?
>>345 亀レスに質問で申し訳ないんだが、機体の性能もバイナリで弄れるのか?
具体的には火力や格闘の伸び等の数値。
もし出来るのであれば、nextの調整版作成計画をスタートしたい。
可能なのであればwikiを作成して別スレを建てようと思う。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 23:33:32.05 ID:iyp3B7PT
>>382 面白そうだな、出来るなら俺も参加したい。
データ要領的に超圧縮されてどっかに積んで在るんだろうな、モンハンのお守りみたいに難解な形で。
float管理されてた数字は多分全部
まだ、出来るかどうかわからないのにWIKI作っちまったぜ。
ttp://www10.atwiki.jp/nextplus_kai/ 具体的な企画案なんだが、改造したデーターの配布はipsパッチ。
オリジナルアーケード作成や、機体の調整は企画スレにて。
最終的に調整版で対戦が出来れば良いなあと妄想中。
この勢いのままデーター改造スレを建てちゃっていいかな?
>>386 どんどん案が形を成してきたなww
俺はいいと思うぜよ
これはいい起爆剤
あ
391 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/09(金) 00:58:17.94 ID:ek+7Lg7R
立てることは可能なはずだけど、先の見通しもなしにスレ立てても・・・とも思う
ストフリ改造スレみたいに半端な感じで終わりそうだし
とりあえず一日なり置いて意見集めたら?
データ改造出来たら本格的にスレ建てる方向で
2用テンプレ
Q、ISOの分解、結合鶴は?
A、WINRARやUMDGEN。自分の好きな方法を。
Q,アーケードコースのファイルは?
A、Z_DATA.BINを拡張子.AFSに変えて、AFSExplorerで閲覧すると出てくるac〜.binのデータ群。
確かに先の見通しは付いていないけど
行動しないと始まらないと思ったからついつい勢いでやってしまった。。。
確かに意見聞いてからの方が良かったなー
スレの消費すいませんでしたー。
場合によってはこのスレ自体が死にかけてるからここを再利用するっていうのもアリだよね。
発案者に実行できるスキルがあるのなら全く問題ないかと
無いならはしゃぎ過ぎ
まず最初に必要なのは各機体の格納ファイルを見つけ出す事
今回、345がアーケードの構成ファイルを見つけてくれたように各binをチェックしていく。
だから最初はしらみ潰しの作業になりそう。
binファイルの頭部名称にmsとかついてるかもしれない。
改造環境にpspのエミュレーターがあればいちいち再転送する時間が省けて良いかと
アドレスの数値自体はcwcのmemoryediterに代入する数値と同値でイケると思うから各機体に対応するbinさえ探し出せれば機体調整は可能だと思う。
初期段階ではより多くの協力者が居れば時間の問題。
磯改造も「改造」だしこのスレで良くないか?
元々こっちもそこまで勢いある訳じゃないし別にしたらまたストフリスレと同じ轍を踏む気がする
wikiに関してはグゥレイト!!な対応かと思う
とりあえずpzz形式のファイルを開けないところで詰んだ。
399 :
370:2011/09/10(土) 08:28:51.70 ID:P5ZnZizj
>>386 wiki設立お疲れ様です。
この前の解析結果の続きを書き込ませて頂きます。
以前は既存のステージデータファイルよりも大きいファイルは
AFSExplorerで表示されるMax.sizeに収まる大きさのファイルであっても、
置き換えるとステージが始まらない事を書かせて貰いました。
今回は前回の書き込みで言っていた既存のステージデータファイルよりも小さいファイルに
入れ替えた時の結果を書かせて貰います。
数ステージ入れ替えて試してみたのですが、結果は既存より大きい場合と同じで
どのステージもブラックアウトして始まりませんでした。
個人的に、ステージが始まらない原因としては
何処かに読み込むステージデータの大きさを規定しているプログラムがあるのかも知れないという事と、
AFSExplorerで小さいファイルに入れ替えた際、小さいファイルのデータサイズを超えた部分に、入れ替え前の
ステージデータが残ってしまっていて、データ構造上おかしな形でステージデータが入れ替わっているという事
が考えられるんじゃないかと考えています。
これらの原因検証は結果が出次第、また書き込ませて頂きます。
上記の検証後は1040バイトのステージデータを1バイトずつ書き換えてステージの変化を見ていました。
(1040バイトデータを選んだのは、各コースの第一ステージのデータに一番多いサイズだった為です。
第一ステージが1040バイトのコース→A,B,G,H,K)
最初は適当なステージを選び、なんとなくac01r01_1.binとac07r08_1.binをバイナリ比較して
相違点を1バイトずつ書き換えてましたが、16バイト分程順に試した結果、どれもステージは始まりませんでした。
これから見て、どうやら1バイト単位では無く、複数の相違点(複数バイト)と関連して引数として渡される
データが多数存在するみたいです。
他の相違点との関連も含めてバイナリ書き換えを試すなら、出来るだけ相違点の少ないファイル同士を
検証に使う方が良いと判断して、今はac01r01_1.binとac09r05_3.binの相違点で検証してる所です。(←相違点、141バイト)
もっと相違点の少ないステージデータの組み合わせをご存知の方は、その組み合わせを教えて頂けるとありがたいです。
(無い場合、上記の組み合わせで書き換えた際の結果を報告して貰えるとお互いに二度手間にならず、非常に助かります。)
当方、実機で試しているのでファイル書き換え後の転送が結構面倒だったりします。
そこでファイル書き換えではなく、メモリに乗ったデータを弄る方が簡単だと思い
ac○○r○○_○.binのバイナリデータの一部をCWCの数値サーチで探してみたのですが、
ステージ選択画面→ブリーフィング画面→ローディング画面→ステージ開始時、それぞれのタイミングでサーチをかけても
引っかかりませんでした。
非常に小さいデータなので、多分直ぐにメモリ上で他のデータと書き換わってしまい、
サーチに引っ掛けるタイミングがシビアになっているんだと思います。
タイミングが分かれば非常に解析が楽になるので、こちらも今後検証していきたいと思います。
(最悪タイミングが掴めなかった場合、チートで任意のステージからスタート出来る様にすれば
バイナリを書き換えて検証出来るファイル数が多くなるので、そちらの手も考慮したいと思っています。)
以上,長文失礼しました。
レベル高ェ
>>399 前にデータ内の機体変てみたってやつだけど、
やっぱメモリにの乗るデータも関係あるけど、
中身書き換える事でサイズが変わって読み込まないって事もあるみたい。
試しにA-1を全部ミーティアに書き換えてみたら容量が少し大きくなってる。
元データより(62バイト増)
まぁ機体による?のかわからないが前にA-1を
前にブリッツやバスターに書き換えた時は多少容量が減ってた。
元データより(55バイト減)
機体によって容量の変動なんかあるのか?中身は同じ数値データなのに。
この辺がどう関係あるのかよくわからんのです。
あと、ステージ毎に機体設置のアドレスが違うっぽい。
ac01r01_1.binの機体変更の場所のバイナリと
ac02r01_1.binとac03r01_1.binのバイナリと比較して
同じ場所変えてみたけど、ac01r01_1.bin以外の2つは
変える前の機体のままだった。
たぶんだけど、ac0r○○_○.binによって機体を変える場所の
アドレスが同じ数値でも場所が異なっている可能性がある。
試しにcwcで機体を入れ替えた方の数値をサーチしてみたけど
引っかからなかった。なので各ac(略).binの設置機体のアドレスを
1つづつ探さないといけない。だから機体変更場所がはっきりと特定できない。
いろいろとサーチしてみる。
今は活動してない某ブログでNEXTPLUSモードの敵機体を変えて
コスト設定や台詞などの読み込み設定も変えてあったから
それが参考にならないかどうか見てみる。
長文失礼しました〜
402 :
399:2011/09/10(土) 14:04:04.95 ID:cma+oQ5B
>401
もし宜しければコースA-1の敵を書き換える時に
ac01r01_1.binのどのアドレスのデータを弄っているのかを
教えて貰えませんか。
それだけでも大収穫になりますので、何卒宜しくお願いします。
いきなりまともな流れになったな
これは期待
単純にbinの元の設定容量越してるだけだろ
多分bgm差し替えやったことあるやつにはわかるはず
レベル高過ぎてもうついていけなくなった
ええいISOはいい!コードをよこせコードを
何時からガノタスレになった
まじめな流れなんだ、おとなしく待とう
過ちは繰り返させない!
ビギナをベルガみたいにしたいんだがもう既出?
>>404 bgmに容量関係なくないか?
元が1MBくらいのやつに10MBくらいのbgm入れても普通に再生されるけど?
>既存のステージデータファイルよりも小さいファイルに
>入れ替えた時、(中略)結果は既存より大きい場合と同じで
>どのステージもブラックアウトして始まりませんでした。
>ステージが始まらない原因としては
>何処かに読み込むステージデータの大きさを規定しているプログラムがあるのかも知れないという事と、
>AFSExplorerで小さいファイルに入れ替えた際、小さいファイルのデータサイズを超えた部分に、入れ替え前の
>ステージデータが残ってしまっていて、データ構造上おかしな形でステージデータが入れ替わっているという事
>が考えられるんじゃないかと考えています。
↑の原因検証の為、既存のステージデータよりも小さいデータをAFSExplorerで入れ換えた後
Z_DATA.BINをバイナリエディタで開いてみたのですが、
既存の正しいステージデータと同じく、入れ替えたデータも正しく置き換えられていて、
AFSExplorerで表示されるMax.sizeのバイト数まで00で埋まっていました。
(データ構造上おかしな形でステージデータが入れ替わっているという事は無かった。)
そうなると、ステージデータの読み込みサイズを結構厳密に規定しているプログラム部が
ありそうです。
憶測ですが、W_DATA.BINは全て機体のモデルやモーション等の情報、
X_DATA.BINは音声ファイル群、Y_DATA.BINはムービーデータ集。
Z_DATA.BINはステージデータ(アーケード,NEXT PLUSの2種)、
そして拡張子.pzzのテクスチャ等の画像データと
音声データ群と関連があるであろう〜.bgmデータに、
2つの.sndファイルとatari.gmfという謎のデータで構成されていると考えられます。
今日チマチマとステージデータの相違点を1バイトずつ書き換えて動作を試していましたが、
1度も起動に成功しませんでした。
先日挙げた141バイト全部を試した訳ではありませんが、
複数の相違点との関連性も考えた場合、膨大な組み合わせの量になるので
1バイト単位で変更を加えて挙動を見るのには、個人的に限界が見えて来ました。
従って、.sndファイルとatari.gmfが何なのか少し気になりますが、ファイル容量で見ると
ゲームの中心プログラムファイルであるEBOOT.BINよりもかなり小さいので
こちらは一旦無視して、今後はEBOOT.BINの逆アセを始めようと思います。
(メインプログラムなので、副産物としてステージデータ読み込み部以外の解析も
期待できますし。)
上記の様な判断でEBOOT.BINの解析を始めようと考えていますが、
同士になってくれる人がいると大変助かります。
PSPの命令語について解説しているサイト等は幾らかありますので
助力頂けると有り難いです。
以上何度も長文失礼しました。
連投すみません。
上で書いたEBOOT.BINは\UPDATEに入っているものでは無く
\SYSDIR直下のものです。
紛らわしくて失礼しました。
報告乙です
ステージ差し替えで動く時があるってことは、プレステとかのセーブデータみたいにエラーチェックしてるのかもね
チェックサムとかいうんだっけ?
419 :
418:2011/09/12(月) 23:28:25.63 ID:jm2VQuFI
>>418に記述ミスを発見
15番目の下から4行目
×0xE108000A 0x309C3B10
○0xE103000A 0x009C3B10
16番目の全部
16FFFF1 → 16FFFF5
420 :
418:2011/09/12(月) 23:46:09.17 ID:jm2VQuFI
ごめんまだあった
15番目
×0x009B6B03 0x00000001
○0x009BE1B3 0x00000001
ぐだぐだですまん
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 19:34:39.10 ID:2S6yxl+M
ありがと乙
需要無いだろうけど、今1stのコード作ってるんだ。
で、気になったんだけど、敵のダウン値がxx以下っていう条件のコードって作れるかな?
作れるなら自力でがんばってみる。
>>423 空きメモリ使ってもいいなら、攻撃対象ポインタからダウン値を空きメモリにコピーして条件判定
使わないなら攻撃対象とダウン値で3機体分を個別に作ればいけると思う
>>424 423の者です。何度もすみません。
攻撃対象ポインタからダウン値をコピー
→相手のダウン値ってコードになってるんですか?HPは出来てるんですが•••。
攻撃対象とダウン値で3機体分を個別に作る
→よくわかりません。
>>425 まず攻撃対象のポインタがわからんのだろ
サーチ切り替えで絞り込めばいい
1分かからないで条件作れたんだが
全機共通の機体の見た目の少し上に現在のダウン値があるからそれを条件につかえばいい
超初心者で申し訳ないのですが、
1stの特格一段目から派生をする方法
1stの前派生一段目だけを出す方法
格闘の振りかぶるモーションを削除・追加する方法
ヒットエフェクト(BZの爆風など)に攻撃判定を付ける方法
格闘(1stの空Nなど)を四段格闘にする方法
を教えて下さい。
あと、サーチのやり方を詳しく教えてくれたら嬉しいです。
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 19:46:36.27 ID:aOBsI5Lb
これは久し振りにひどい
>>431 お前のスレの規則(sageる)を理解することも出来ない脳が酷い
昔のスレの住人は無視安定が多かったのに
>>431 職人スレになってきたから
入れない奴が叩いてんだよ
アーケードもいいけど最悪NextPlusのステージ改変でもいいよな。
ステージ毎だけど、個別にコード使って色々変更出来たから頑張ればいけるかも?
アーケードでダメだったらこっちも視野に入れて欲しい。
>>434 最近はコードスレじゃなく改造そのものの流れだしな
コード投下時の反応も鈍いし
未完成のCPUストフリあげた者なんだが、次の難易度のために簡単だったかどうかを知りたい
それと対策もたてたいから倒し方も
例えばデステニーの格CS使ったとか
>>438 簡単ではなかったけど2、3回やれば行動が大体読めた。
倒した時はゼロカスでCS3とかハイマット中にメイン打ってたら結構当たった。
個人的にハイマットは隙だらけだったからやりやすかった。
連投スマン。
さっきクシャでも倒せた。やっぱり単発ダウン持ちでやると大分楽。
ファンネルに結構引っかかってくれた。
未だにドムのコードを見たことがない
仕方ないから1時間くらいで作った
無駄に2p仕様です
威力とかはあげてないので一発ネタということで
_C1 NEW CHEAT 1
_L 0xE11E0004 0x009BD6D0
_L 0x009BDD00 0x00000001
_L 0x209BDD08 0x40800000
_L 0x209BDEA8 0x00000000
_L 0x209BDEAC 0x00000000
_L 0x609BDFBC 0x40A00000
_L 0x00020001 0x00000094
_L 0x609BDFBC 0x40E00000
_L 0x00020001 0x000000A0
_L 0x609BDFBC 0x40A00000
_L 0x00020001 0x000000C4
_L 0x609BDFBC 0x40A00000
_L 0x00020001 0x000000D0
_L 0x609BDFBC 0x40A00000
_L 0x00020001 0x000000EC
_L 0x609BDFBC 0x40A00000
_L 0x00020001 0x0000011C
_L 0x609BDFBC 0x40800000
_L 0x00020001 0x00000148
_L 0x609BDFBC 0x40800000
_L 0x00020001 0x00000150
_L 0x609BDFBC 0x3E000000
_L 0x00020001 0x00000154
_L 0x609BDFBC 0x43F00000
_L 0x00020001 0x00000220
_L 0x013E8CFB 0x00000020
_L 0x013E8D01 0x000000C8
_L 0x413E8F7C 0x00020001
_L 0x41000000 0x00000000
_L 0x213E8F8C 0x46000000
ドムじゃない?
知人とマルチプレイでできる様にしたいんだがやはり無理かな?
対戦中常に同期してるから対戦する全てのPSPに同じコードを適用しないとアカン
しかも条件判定有りだと安定しない
判定で武装ゲージ空にするものとかね疑似CSとか
EX死神見つからないー
レベル高すぎついていけねぇわw
ところでEXギスってもう出てるのか?
ダブルオーライザーでトランザム中専用の派生を
作ろうとしてるんですけど、
具体的にどこらへんを
トランザム中だよ!
っていうフラグに使えば
いいんでしょうか?
特格も専用のものに
変わってるし、
そのあたりを使えれば…とか
トランザムの武装ゲージが減ってるのも
わかるんですけど、
どこのコードがそれを
表してるのかがわからなくて…
トランザムの残り時間0より大きい、でいいんじゃない
>>452 それって、リロード中はゲージの
数値が0より大きくなりますけど、
そのときは適用されるんですかね( ̄◇ ̄;)
とりあえずためしてみます!
ありがとうございました
升は
>>372で十分行けると思うんだが
試してみた感じのっぺりしてるけど攻撃力も20%上がるし
って弄ってた人もういないのかな・・
>>453 トランザム時にロック距離が変化するから
変化後の数値で条件判定すれば確実だぜ
>>453 わかりました!
やってみます
助かりましたm(_ _)m
そういやコード作成・公開してるサイトっていくつくらいあるんだ?
巡ってみたいんだが
>>449 ひらがな二文字の某人のこと?
だとしたらあれはEX仕様じゃなくね
それとも別の人?
>>458 英字4文字の人だな
EXVS再現しかしてない方
>>447 EXデスサイズは誰も作ってないだろ
普通の改造デスヘルはちょっと前に作ってた人いたけど
>>447 残念ながら誰かさんが作ってるらしい
誰かは俺も知らないけどな
あれは感動もんだったな
メインで驚いたし後ろ派生がすばらしい
釣り乙 ねぇよ
外部ブログを匂わせたりするのやめろ
多分迷惑
>>466 昔はスレにも貼ってくれてたけど来なくなったのはそういう事だろうしな
技術の話ならともかくそれ以外なら黙って使っとけ
これ完全に思いつき発言だが
連ザPの方がコード使っていじればEXVSっぽくなるんでねーか?
ガードが付いていない機体に
コードで付けられるようにしたっていう人
現状で居るの?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:31:35.85 ID:Kwdm3Lxw
つけてほしいです
>>453 今更だけど残り時間ってリロードのところじゃないんだな
3C→1秒でストフリなら12Cとか書き込まれるんだが・・・
今は家じゃないから説明出来ない
>>473 Wikipedia跡地にある無限〜系がそうって説明すればいいんじゃね?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:07:44.14 ID:KIWF2b4D
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:05:11.97 ID:GsCIGeF8
クシャトリアの下格闘をシールドに設定することはできるのだろうか?
わかる人がいれば教えてくださるとうれしいです。
>>475 こんなのあったんだ
結構面白いわ
とにかく乙
>>476 設定出来るかは知らないけど下上入力とかシールド操作したら棒立ち→強制後格でそれっぽいのは出来る
テスト
ksコードなんで
どんどん叩いちゃってください。
出来れば改善点などもお願いします
言うのを忘れてましたが、
HPはRay氏のを使わせて貰っていたので
載せる事は出来ません<(_ _)>
>>482 乙ー! ダメダメだろうと、その挑戦心は大切だ
だが、人の名前は書くな
例えばデュエル等の換装機で、ASの格闘を振った際に生からASに戻ってしまうのはどう対処すればいいでしょうか?9B6443を固定する以外でお願いします
生でASの格闘振ったらってこと?
逆なら簡単だが。
>>486 そうですか……
>>487 そういう事ですが、逆なら簡単とはどういうことですか?ASから生になったかは覚えていないのですが、なったとしたら生からASになってしまうのと何が違うでしょうか?
生でASの格闘振った際に見た目がASになるから生に固定したいんだろ?
モーション引っ張ってくればいいんでないの?
例のwiki管理人が見つけたグラ管理アドレス使えばできる
個人的に使うだけなら許可もいらないだろうし条件判定組んで使えばいいんでない
>>489 モーションを取らせると変わってしまうんですが……ちなみにAS→生と生→ASの差はなんですか?
>>490 グラといいますか機体の挙動等も変わっちゃうんですよね……
1stのBJの3溜を拡散にしてBJで爆撃をしようとしている者です。
BJ3の太さのアドレスが見つからないんですが、誰か手伝ってくれませんか?
実験的に、メインとCSを拡散にすることは出来たんですが・・・
今のところ、BJの弾速は解ってます。
固有のグラフィックなので無理
全機体ガード可能にするコードって既出?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:20:53.48 ID:6uk2t0IV
たぶん出てない
V2のヴェスバーのカメラワーク消えないんだがわかる人いるー?
どうせ既出既出言うだけでコードなんてはらねーだろ
まぁ、貼る貼らないは自由だからな
その点は何も言えない
急に伸びたな
ROMってる人間は思いの外居るのな
まあ実際ガード欲しいわな
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 17:44:09.63 ID:vYCcLJ6h
むしろROM専の方が多いんじゃないか?
さげような。
なんか前にも全機体ガードとか話は出てたけど、結局はそれで終わりだったな。
別に作ったとは言ってないからな
過去掘るの面倒だっただけかもしれん
本当に見つからないわ、銃口補正
副産物が一個だけ手に入ったと思ったら既出っていうね
副産物とは?
今デスサイズをいじってるんだが
カマのサイズのアドレスがわからない
あとデスサイズって特格やBD格が特殊なのか?
なぜか割り当て変えられない
試してみたが変えられたぞ
サイズもサーベルと同じ要領で出来たぞ
チートってもしかして登録できる数に限界がある?
スレチだが…
そんなときはCheat.dbを二つつくる
Cheat.db(1)とCheat.db(2)をつくって読み込ますときはCWCの最初の画面の
[0]Reload Cheat Databaseの数字を切り替えて×ボタン
[1]ならCheat.db(1)がロードされて[2]ならCheat.db(2)がロードされる いつでも切り替え可能
それにしてもFCって性能良いな
なんでみんなCWCばっかなんだ?
今まで使っててそんなことすら知らんかった
サンクス
二号機の地横の二段目をDXの横の二段目見たいなヒットモーションに変えられますか?
デスサイズの
サイズの変更は出来たが…
なぜかBDをやめた時だけ元に戻る。
なにか足りないのか
>>520 立ち状態のサイズのアドレスが別にあるんじゃね
>>520 でかくしても不自然だしやめたら?
そういえばイージスも動作中だけサイズが変わったな
そういや死神のN前派生の時の残光出しっぱに出来たよね あれエフェクト関連のとこにあるんだっけ?
>>522 確かに不自然になるからやめる事にするよ
_C0 GUNDAM motimono1
_L 0xE11E0000 0x009B6020
_L 0xE0022380 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE0022818 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE0020208 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE0022CD8 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE0026278 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE001FE28 0x009BC414
_L 0x209B68D0 0x03030000
_L 0xE0024E18 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE002FB60 0x009BC414
_L 0x209B68D40x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE002D1B8 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE0029D80 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
C0 GUNDAM motimono2
_L 0xE11E0000 0x009B6020
_L 0xE0034378 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0x209B6B18 0x00000202
_L 0xE001FE28 0x009BC414
_L 0x209B6B18 0x00000202
_L 0xE0026F30 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE0021A90 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE002BBF8 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000000
_LC0 GUNDAM motimono2
_L 0xE11E0000 0x009B6020
_L 0xE0034378 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0x209B6B18 0x00000202
_L 0xE001FE28 0x009BC414
_L 0x209B6B18 0x00000202
_L 0xE0026F30 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE0021A90 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE002BBF8 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000000
_L0x209B68D0 0x00000000
_L 0xE0021940 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000000
_L 0x209B68D0 0x00000000
_L 0xE0028788 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE002A7A8 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE0026158 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_C0 GUNDAM motimono3
_L 0xE11E0000 0x009B6020
_L 0xE00213C0 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00040400
_L 0xE0023C98 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00040400
_L 0xE002ED40 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D00x00000400
_L 0xE0029040 0x009BC414
_L 0x209B68D0 0x03000000
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0xE00264F0 0x009BC414
_L 0x209B68D0 0x03000000
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0xE001ECE0 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000000
_L 0xE001BAC0 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000000
_L 0xE0021080 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000000
_L 0x209B68D0 0x00000000
_L 0xE001C630 0x009BC414
_L 0x209B68D0 0x00040400
_L 0xE0022820 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_C0 GUNDAM motimono4
_L 0xE11E0000 0x009B6020
_L 0xE0018288 0x009BC414
_L 0x209B68D0 0x00020000
_L 0xE003AEA0 0x009BC414
_L0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D8 0x00010000
_L 0x209B68D0 0x00020400
_L 0x213D76D8 0x00340A0A
_L 0x213D7708 0x00340A0A
_L 0xE0024540 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE002CCC8 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE002DCA8 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
_L 0xE001E9F0 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000000
_L 0xE001C550 0x009BC414
_L 0x209B68D0 0x00000000
_L 0xE0024398 0x009BC414
_L 0x209B68D4 0x00000003
_L 0x209B68D0 0x00000400
サーベルのサイズの話をしてたからうp
攻撃食らったら小さくなるけど気にしない。
おぉ、乙
あえて言わせてもらおう!
乙であると!
何のコード?
オ 僕 ガ
リ の ン
ジ 機 ダ
ナ 体 ム
ル が は
1stのビームサーベルのコードです。
デスサイズにしたら
前とは逆でBDやめた時だけ大きくなったw
>>532 だからどうなるってんだい。まあ、明後日にはためせるんだけどね
全機体ガードについて考えてたんだけど、擬似的にやるならガードのモーションを移植して
ガードのモーション中のダメージを0にすればいいのか?
てか、じゃないと全機体に移植は厳しくない?
それだとめくられた時にもダメ0になりそうだけど
あとガードしたらビームとか掻き消えるけどそれも貫通しそう
単にガードモーション移植じゃ済まないんじゃないか?
>>537 レス早くてびっくりしたw
あとゲロビをガードした時途中で解除になる訳か。
ダメージ0は
・後ろの攻撃も防げる
・ビーム、敵貫通
が課題になるけど、
ストフリに量子化移植したりしてたから消える代わりにガードモーションを〜、
と思ったけど「ガード」とはちょっと違うね。
格闘も止められないし、ガードって概念とは違うからガードを完全移植しないと成り立たなそう。
結局1体1体ガード付けて行く方向でいくしかないのか・・・。
・前面にのみシールド判定
・多段(複数)ヒットした時の硬直
・格闘シールドしたとき相手を弾く
細かいの除くとこんぐらい?
格闘弾いた時にダメ補正0の攻撃とか考えたんだがこんなこと出来るのか?
>>538 ストフリで粒子化出来るって本当なのか?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/10/09(日) 00:18:44.84 ID:0JPTQ0NI
厨房のおれがクシャをいじりまくってうpしてみたいのだかよいだろうか
あーしろこーしろのアドバイスもほしいのだが
だめだろうか?
ちなみに初だからEX再現なんてできないが
それでもアドバイスくれる人いないだろうか
sageわすれすまぬorz
うp希望
あーしろこーしろは、あげてから議論すればよし。
エクバの再現とかクシャトは絶望的じゃないん?
サブとか下派生とかetc
とにかくうpしてほしい
少し話題外れるけど掴み系の格闘って基本的に(俗に言う)判定が強いって考えていいんだよな?
スレチかも知れんがこう言うのまともに話す場がここくらいしか思いつかんかったから
判定は自機くらい判定位置、攻撃開始距離、攻撃発生速度、攻撃判定発生速度、
判定位置、判定の大きさ、判定発生継続時間、自機前進速度とかで決まるはず
掴み系で判定強い運命はくらい判定よりも前に攻撃判定があって、
攻撃を開始する敵との距離が離れていても発生し、その発生が早く判定継続時間が長い上に前進し続けるからかと
逆にZZの掴みはくらい判定と攻撃判定位置が近く、攻撃開始距離も並だから運命程強くはない気がする
EXVSのストフリ横が強いと言われるのも運命とほぼ同じ性質-攻撃開始距離+判定大きくなって巻き込み易いからかな
イージスってゲロビのゲロビを撃つモーションでサブなら単発、特射ならゲロビと撃ち分けたい(モーション速度も)のですが、昔サザビーの腹ビでそれをやってた方がいると思います。どなたか方法を知りませんか?
パッド判定使って
特定のボタン押したときだけ空きメモリにフラグ立てて
条件判定でフラグが立ってるときだけ書き換えればいい
パッド嫌いなやつはしらn
>>547 特射押してすぐサブ押したりしても大丈夫ですか?
>>548 長いこといじってないからあってるかわかんないけど
9BC7A4〜8ぐらいが自機の攻撃状態表すアドレスだった気がするから
そこを条件判定に組み込むか、
あるいはパッドで押してる間無効になるコードもあった気がするから
それを組み合わせるとか
CSじゃないとなるとちょっと難しいかもしれない
_C0 kusya mainsyageki dannsu
_L 0x213D73D0 0x01010006
_C0 kusya fanele dannsu
_L 0x213D73E0 0x0101001E
_C0 kusya tokusya dannsu
_L 0x213D73F0 0x01010003
_C1 kusya fanele
_L 0x213D7CB0 0x0064003C
_L 0x213D7CB4 0x00320064
_L 0x213D7CB8 0x00010000
_L 0x213D7CBC 0x3F800000
_L 0x213D7CC0 0x09090004
_L 0x213D7CC4 0x000A000D
_L 0x213D7CC8 0x0000E000
_L 0x213D7CCC 0x00100000
途中経過うpします
ビームカーテンを巣短にしたがながさがわからずてきとうにしてみた
ここにいる人達は偉大だな
頑張って
クレクレ以外は
ク社アドバイスクレクレ
デスサイズでアーマー付けてる時に盾撃つのはどうしたらいいんだろ、
もう一回適当にいじってみるか
いろいろと完成したら貼るつもり。
オナコードだから期待はしないでほしい
コード多いからtxtでするつもり
すまん初心者だからこんなんだが次格闘にいこうと思うのだが過去ログみたりしてもいまだに格闘の段数の殖やし方が理解できないのだが
派生させるのはいけるんだが空きメモリにとばすのはどおしたらいいのかわからんくてorz
j命令を空きに飛ばすってのはどおするんだ?
確かjアドレスで飛ばすアドレスを空きアドレスに設定して
そこから格闘の伸びや派生関連を一から書くような感じ
俺は格闘段増やさないけど
なんかわかった気がする
ありがとう。いってくるわ
>>546 盾投げモーションをゲロビモーションにすればいいんでない?
弾も勿論変更
>>558 その通りで撃たないんだよな
バルカンに割り当て変更した場合は固まるけど撃つのは撃ってくれる
最近スレが盛り上がってきたなwww
しょうもないエクシアコード作ってたけど消してしまった
もうちょいであげるわ
>>559 クローク解除形態の特格にバルカン割り当ててみたんだが
あいつ解除形態だと頭が敵の方に向かないらしくて
ゼロカスのレバ入れサブみたいになった
>>561 何らかの設定で細かく決められてるのかも
マルチストライクみたいな感じでもなさそうだし
射撃いじり(エフェクト変えたり)や格闘いじり(派生つけたり)まではできるんだが
クレクレだけの厨房でとまりたくないから精進したいけど
基本そこまでできたら次はなにをいじるようにしたらいいだろうか
盾撃ちどうやっても出来ねぇ
これは諦めるか…
>>563 自分のやりたい風にいじればええやん
ちなみに俺の最近のブームは平凡な調整
射撃の発生の強化とか
そうだな
ありがとうorz
自分なりに研究してきますわ
さいきん活気づいてるな
俺もそう思う。
格闘判定の早さのアドレスは何処だ…
乙!
今から遊んでみる
かなり面白いなw
いろいろ参考になるよ
改めて乙
>>571 格闘の誘導の下のほうに発生の数値がある
41F00000 発生する際の敵との距離数値
大きい程遠い位置で発生
3E32B8C3 この数値でサーチを掛けると見つかる
0028000A 28が誘導時間 Aは大きい程発生が遅くなる
001E000A Eは不明 Aは同上
>>575 おぉ、出来た。ありがとう
昨日言ってたデスサイズなんだが…
全て消えてしまった。
なのでデスサイズは忘れて、
アニキャラっぽく作ろうと思う。
シャナとか禁書とか。
とてつもないヲタですまない
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 14:09:37.56 ID:oVDJqUDt
>>575 1Eは誘導の強さ、上のAは移動モーションに移動する際のフレーム数、下のAは格闘振る距離に入ってから攻撃モーションに移動するまでのフレーム数
下は0で良いけど上は有ったほうが自然
>>576 ID変わってると思うけど
>>575です
消えたって言うかコード自体が無くなってた
ちなみにFC
ミス
>>577 ID変わってると思うけど
>>576です
消えたって言うかコード自体が無くなってた
ちなみにFC
アニキャラっぽくの事なんだが
出来れば誰か手伝って欲しい。
自分だけでは無理そうなのも多いからな
連投スマン
>>581 アニキャラっぽくって何よ?
具体的に言ってくれ
>>582 V2の光の翼の色をオレンジ色っぽくしてシャナの羽みたいにしたり
サーベルに赤いオーラをつけてシャナの剣っぽくする。
あと技もそのキャラに応じた技を少しでも良いから似せる
シャナで言うと……
無理かもしれないけど剣を振って炎っぽくしたビームみたいなもので攻撃
とかかな
なんか凄そうだなwww 期待してます
>>583 コレ言ったらこのスレが成り立たなくなる気がするんだが
それここでする意味あるか?
普通にシャナゲーやればいいんじゃね?
>>585 正直研究してくれるだけでいいよ
新しいモーションは作れんがモーション中に銃口指定して弾発射位はできた気がする。
なにそれすごそう
>>587 自由の没モーションでレールガン撃つモーションあるんだが
弾は出ないんだよそれに弾追加とか
>>588 前スレ位に出てためっちゃ強くした改造フリーダムはオレンジのレールガンうってたぞ
そうだな
フリーダムのバラエーナ辺りとか参考にして
いろいろ研究してみるよ
>>589 俺の手元に有るのも黄色いの打ってる、チャオズさんのコードからぱくってきた奴だけど
モーションの速度弄れるところに弾指定してるアドレスがあるよ
試しにフリーダムでサーベルから撃てるようにしてみるか
>>583 シャナとか禁書とかじゃアニメ言うより電撃やな・・・
小学生が思い付きそうなネタだが、仮にガンダムとシャナ混ぜてカッコよくなるのか?可愛くなるのか・・・?全機体のボイスと画像、BGM差し替えて別ゲー化でもしない限り没ネタだろw
どう考えても確かにネタだな
でもやってるうちに色々わかると思うんだ
別にアニっぽくと思わないで新感覚と思ってやれば良いとも思う
ガンダムのジャベリンを岩とかに変えるのはどうするの?
固有エフェクトだから無理じゃね
アニメ再現 みたいなネタなら デスヘルでフェイトが一番現実的かと思われ
誰か格闘モーションで射撃する方法わかったかぁ?
ストフリでISのブルーティアーズ
あんまりそういうの好きじゃ無いんでROMりますね
やってて変え方がわからないとかならまだしも
スレでわざわざやることじゃないだろ 個人で作れよ
別にみんなで作ろうとか言ってないだろ
一応言ってみただけ
まぁ出来たら適当に貼る
ブルーティアーズ再現できたら本当にすごいと思う
俺は期待してるぞなにも出来ないけど
ブルーティアーズってどんな技
技じゃなくてISの名前
>>605 ググってみたらスーツみたいな奴が出てきた
ストフリに似てるとかか?
ブルーティアーズって特徴ないからな
ビットとライフルと曲射くらいしかないし
完成したらボイスをフォウに変えないとなw
そういえば中の人が同じだったね
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:55:46.68 ID:kSdRzKKo
/ l / 斗- -┼- . ヽ ∧
| ,.:</|: ∧ /l ハ ` ト、 ∨ l
| / i| |/ \ / |/ \| | |
| /|/ 斗‐=ミ \`〈 ,≠=ミ ヽ | |
、 , / 〃 んい \l ん:い ヽ ∨ / |
\ ∨ 入 Vi以 \ Vj少 _入 〉' l
:. \ \ /. |
', 个 \//// ′ ////.: / l
∧ \ `ヽ. r  ̄`ヽ , ' / /| |
丶 ヽ ハ ∨ | { / / :l |
/ \ ∨/\ 、__ ノ .ィ∨ 厶斗-―┴-
 ̄ ̄  ̄\ 〈 ヽ|> _, <ノ ∨ /
<⌒>‐┐ \ / / ∧
. //,> ´ { _ 厶 -――――- ∠ _::,
l// | ̄____________|∧
. /,〈 >(Z(乙(L(し(い(し(い(乙(ニ∠:::::〉
{/,∧ | ________j/ /
∨/, ヽ  ̄ ̄ ̄`く⌒> _ -‐=ニ \ { ,
|\// >ー<´ ̄イく ̄ _ . イ:::::::::::::〉 V
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:57:57.33 ID:kSdRzKKo
/ { イ∧ノ / /`7ー-ハヽ.__ ヽ
/ ∨ハ/:、 |/|/ }人} j .
| i |イ| \ :|'′j/x==ミ/ / ,
| | l、| ァ=ミ ヽ| .::::/ / ノ }
| :. 〃 :::::: ' ..:::::/// ∧
| ヽ \:::: . - 、 / /! / :、
∧ ` ー- ミ:、 { .:.:.:., / / j / ヽ
/ ヽ \人l| 、:.:.:.:.} { {V / \ \
/ \ V lヽ ー ′ >、/ / }ヽ \
// />-ヽ V `丶 __,/ / ,イー- ノ ) ヽ
/ / }\ ':, '; ;′./| `丶、 /
/ / / ヽ! } | / .| ヽ //
/ / / }:| `ヽ、 ,| .: l ∨/
. // / / '´ V :、 V
‐ ''´ / / / / ヽ ヽ ',
/ , ′ { .ィ''´ \ } \{
/ / ∨/ ヽ.:./ ∨ }:、
../ { V ;′ / / ヽ
′ ヽ ヽ / /
\ \ ! / / }
/ \ \. 人 { ,.イ { ハ
/ {ノ\ ヽ / ヽ 、V !八 / ∧
そういうスレじゃねぇから
だがBT出来たらうpしてくれよな!!
スレを変な方向に持っていってすまなかった
たぶん出来上がるのは結構先だと思う
イージスでx2作っているのだがマントをどうしようか考えている
そこまでしなくてもいいんじゃないか
やりたいなら別だが
BT・・・
ストフリのドラを6機にしてそのうち2機はミサイルにするんかい?
あとは、ドラをブースターにする?
んでメインをCSモーションと差し替えて色を青白くすればそれっぽいかもね
格闘?遠距離砲撃型の(ry
という事は上の二つをミサイル
真ん中の四つをビームに
下の二つは使わないけど消さないって事で良いかな?
なんと虚しい・・・
難しそうだながんばれ!
コード作れない俺が言えた事じゃないけど
ここの住人ってコードを作ろうとしてる人とか作ってる人に大して
外野が一々文句言い過ぎじゃね?
どんなコードでも作れない俺からしたら作ってる人達はホントに神だと思う。
さっきのアニメキャラ云々の件もそうだけど、なんで盛り上がるかもしれない企画を
自分好みじゃないからってすぐ否定するの?
空気悪くなるようなレスで申し訳なかったけど、余りにも心無い書き込みが目立って
少し腹が立ったので・・・
コード作ってる人達はこれからも頑張ってください(`・ω・´)
草葉の影から応援しておりますw
>>625 アイデアかぁ・・・
上に貼ってあったチョーかっこいいエクシアでアーケードやってて
Vガンいじってジンクスっぽくなるコードとかあればいいなぁ・・・と思ったけど
アニメ関係ねえwwwww
なんだろう。
アニメじゃないけど、アレックスいじって仮面ライダーカブト系のライダーみたいに
キャストオフ→クロックアップとかできたらカッコイイ・・・かなw
何にもできないパンピーの戯言だと思って放置してくれwwww
簡単なコードなら作れるが知らないもん再現しろって言われてもね
知ってる技術は吐いてやるが新しいもん探すつもりはない
上から目線すぎわろた
おとなしくROMってろよ
>>626 もっと具体的に頼む
知らない人間に分かるように。
>>627 誰がおまえに頼んだよ
コード作れる自慢はいいんで黙っててください
殺 伐 と し た ス レ に ア ポ リ ー が ! !
__
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ'
| (._ 。 | _人人人人人人人人人人人人人人人_
| / -─- 、._ __,..ヘ! > <
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| > こんなにうれしいことはない <
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | > <
} ヽ(、Ll r:ン' l  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`!
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' |
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l |
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´
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_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } /
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ドラグーンからミサイルを撃つんだけど
他の機体からコピーしたら行けるかな?
行けるとは思う
アドレスの場所は知らんが
634 :
626:2011/10/13(木) 22:01:52.53 ID:O4Eab1vx
確かに興味ない人からしたら「仮面ライダー?」って感じだったな(´・ω・`)
すまん。
つべの動画引用で悪いけどこれなんか解りやすいんじゃないだろうか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=WWsP_PUSvn0 チョバムパージでキャストオフ、
なんかよくわかんないけどコード使ってクロックアップ(自分以外の敵が一定時間超スローに)
ルックスだけで考えたらアレックスが近いけど、技の内容的にやっぱヴァーチェの方が近いのかな?
ゲージ貯まったら必殺技とか出来たらおもしろいかもw
>>632 νでファンネルにバズーカ設定したらいけた
グラだけだが
>>632 コピーしなくても空きメモリにミサイルのグラと発射エフェクト書き込んで、そっちにポインタ飛ばせば行ける。弾速、誘導の数字は適当に。ヒットエフェクトとかはダメージアドレスの方
だがファンネル毎に弾種管理してないのでそこは見つけるか工夫してください
後89E5B44ってやつも引用もとと同じ数字にしたほうが無難か
情報提供サンクス
適当にやってみる
89E~は弾の種類を区別してる数値
読み込み先も対応したものに変えないとフリーズ
89E5B44 BRや太ビーム
89EB160 デュナメスやライジングのゲロビ
89E8BA8 通常のゲロビ
他にもあるがしってるものだけ挙げてみる
641 :
626:2011/10/13(木) 22:42:02.28 ID:O4Eab1vx
>>636 必殺技っていうよりも
「体力一定値以下で格闘攻撃が威力超倍増」と
「蹴りのモーションを他MSから引っ張ってくる」
的な感じだとどうだろう?
何も出来ないのに無理難題ばっか押し付けて申し訳ない・・・
でも俺も少しでもこのスレに活気を戻したいもんでさ。
実現できるか別かは置いといて、一プレイヤーとしてこんなのができるといいなぁ!
みたいなのなら何時でも任せてくれ!
でもクレクレになるつもりは無いから、そこだけは誤解しないでくれ。
>>641 条件判定+9B6B03で1.2倍なら
モーションコピーは専門外
厨房のおれにはx2無理や
断念宣言
俺が作ってたデスサイズはケージではなく
HP200以下で覚醒にしてた
威力1.2倍、
伸び、周り込み、ブースト上昇
350補正解除
色を赤黒に変更
赤ロック距離最大
あと細かい所
これくらいか
うpされてるエクシアみたいに
必殺技を空切り(?)みたいにしてはどうだろうか?
>>644 死神が赤ロック最大って活かせないなwww
メイン位か
646 :
626:2011/10/13(木) 23:31:47.12 ID:O4Eab1vx
>>644 なるほど・・・覚醒・・・そういうのもあるのか!
話が少し変わるけど前にEX運命作ってた方のコードだと
覚醒技で視点と言うか演出が凄くかっこよかったんだけど、あれって当然難しい技術だよな・・・
「必殺技」だからやっぱそういうのがあっても面白いかもw
>>645 いや、格闘の早さと伸びが以上でステージ全て攻撃範囲だったw
確か最高ダメは447
>>648 色替えは全機体共通
過去ログ見ればわかるよ
>>646 運命の覚醒技の演出って最終段のヒットストップかな
あれは2FEB95の値を増やしてるだけだから難しくはないよ
>>650 そうそう!
後、覚醒技使ったとたんに色んなゲージが消えたりするのもカッコよかった・・・
_C1 irokae
_L 0xE11E0025 0x009B6020
_L 0x40AB6F30 0x00740001
_L 0xFFDFF070 0x00000000
_L 0x40AB6A80 0x00200001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_L 0x40AB6300 0x01740001
_L 0x63106310 0x00000000
_L 0x40AB6120 0x00510001
_L 0x00000000 0x00000000
_C1 hane
_L 0xE11E0025 0x009B6020
_L 0xE1011111 0x009B68FC
_L 0x009B68D6 0x00000000
_L 0xE1012B2B 0x009B68FC
_L 0x009B68D6 0x00000000
_L 0xE1012525 0x009B68FC
_L 0x009B68D6 0x00000000
_L 0xE1012424 0x009B68FC
_L 0x009B68D6 0x0000003C
_L 0xE1011010 0x009B68FC
_L 0x009B68D6 0x0000003C
_C1 wariate
_L 0xE11E0025 0x009B6020
_L 0x413DB254 0x00010003
_L 0x000C0107 0x00000000
_L 0x413DB30C 0x00010003
_L 0x00090107 0x00000000
_L 0x213DB304 0x000A0107
_L 0x213DB2FC 0x000A0107
_L 0x213DB2F4 0x00090107
_L 0x213DB2EC 0x00090107
一応即席で作った
即席で作ったからバグあるかも
あと聞きたい事があるんだが
ミサイルのグラって何処にあった?
忘れてしまった
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:44:01.81 ID:+FW2tLzU
これって何の色変えなんだ?
イージス使ったが変わってなかったんだが…
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 19:47:55.19 ID:+FW2tLzU
おとせばわかる
ごめ
xとf逆だわ
pspだからうち間違えた
>>655 うーむ、これってシリアルだよね。全機体このアドレスでいいってこと?
俺だって覚えてない、ポインタ飛べば良いんじゃない?
ポインタ探してるがよくわからん
はっきり言ってBT作るのつまらないから
今はグフいじってる
なんかアイディアがあれば言ってほしい
俺の技能では大半は無理だろうけど
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 02:31:44.37 ID:xGR1XlDD
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 02:35:55.91 ID:xGR1XlDD
>>664 誘導弾速の最後の方、次の塊の少し手前にポインタが2つあるでしょ?それの上が弾の見た目、下が発射エフェクト
>>663 サンクス
カスコードで申し訳なかった。
・武装ゲージの見た目
・レバ特の詳細
・キャンセル補正
・銃口補正
はよ
スレチかもしれんが、SE・カットイン・ボイスの差し替えはできるんだろうか?
できるよ
エフェクトで核にした時
エフェクトにダメージつけるのはどうしたら良い?
教えてくれるとうれしい
前に上がってたデュエルでやってたよ
>>672 マジで!?参考にできるとこ教えてくれたらうれしい
>>676 再うp頼めないかな?
あとスピードを早くするコードあるけど
フワフワとかおかしくなるよね。
ああいうのは無くしてスピードだけ早くするのって
どんな風に条件判定すればいい?
今まで何も変えてなかったからわからないんだ
NEXTPLUSすげぇな
いや次を加えていくおまえらがすげぇのか
ちょっと知識わけろや
>>678 悪いが俺のコードじゃないしもう消しちゃった
>>681 まず爆風付きの武装のアドレス2つ並べてみて、付きじゃないアドレスと見比べてみたら?
イージスでx2なんだかんだいって作ってたら基盤ぶっ壊れて
アナログパッドで勝手に動き続けて作業にならん
どーしたものか
cfwやし
cfwやし
>>685 自分でパーツ買って修理しろ
パッドならネットで買える
いやパッドが問題じゃないんだ
パッド外してもうごくのだ
MH3rdで確認
>>688 マクロファイルとかいうプラグインで今の状態をニュートラルに出来る機能あった気がする
あとは自分でググれ
mjk
ありがとういってくる
じゃあチートの機能でボタン配置弄る機能あるから
アナログだけ割り当て無しにしろ
詳しくはwikiで
さらにありがとう
いってくる
ガンバれ(^q^)
>>683 アナログパッドの耐久力の低さは異常だからな
普段は10字キーオススメ
プラグインだめだorz
cwcの機能よくわからんorz
普段も十字keyでやってるお
ファイルぶちこんだがだめだ
あきらめるしかないかな
システム画面でアナログスティックぐりぐりしたら位置設定初期化されんだろ
>>697 読み込まないと機能しないぞ
「RemaPSP by danzel」っていうメニューがあるからそこから読み込める
読み込んだら「Enable RemaPSP」を【Y】
これで機能するはず
読み込まん
デフォルトってやつだよな?
ファイル弄んなきゃ駄目だ
パッドのところを空白にするの?
ああ
できねー
試しにアナログだけ全部スタートにしてみろ
反応なし動き続ける
読み込んだのか?
オンにしたか?
読み込んだonにした
一回NDするとずっと旋回してる
左上をおしてる状態
左と上だけ別のボタン配置にしてみ
重複しないように
だめだー
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 08:44:44.27 ID:4MKNpuIa
macrofire使えば?
PSP filerでアナログパッドを無効化出来なかったっけ?
ファイラーのときだけじゃなかったっけ
素直にmacrofireでアナログオフにしとけ
マクロファイルでもだめだた
モーションコピーをやってみたいのだが
Q&Aだけで理解できた神はいるか?
あれで分からないなら無理だと思うけど
過去にも結構補足あった気もするし
発見者のサイトに詳しい手順解説あるからググってみろ
地上振り向き撃ちで空中に浮いちゃうなー
EXVSでは全機体地上振り向き撃ちなら地面から足が離れない
あごめん、ステップ振り向き撃ちだったぜ
地上正面ステップビームだと浮く
地上振り向きステップビームだとなぜか浮かない
だった気がする
モーションコピーできました
まだまだできないことの多い厨房ですががんばります(.. )
なんか作ろうと思ってるんだが…
アイデアが無い
GNソードを使わないエクシアなんてどうだい?
メインのライフルも使えなくなるからエピオンのようなエレガントな格闘機になれる
初代とかどうです?(チラッ
地走撤廃って出来てます?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:30:46.40 ID:wKQnlfD3
デルタプ…(ry
いや、なんでもない
Δは黒幕で再現出来ると思ったら変形で積んだ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:13:59.63 ID:TQOntnqf
乙とか言ってみるが
色変え、味方落ちの判定とか
色々課題ありそうだな…
まあ言ってはみたものの
技術力ないから大人しくROMってる
Δは百式で、変形の性能を格段に上昇させて・・・
暇だ
>>730 メガバズでタックルとか胸が熱くなるな…
アッガイ・・・
ケンシロウ・・・
勝負が着いた時とかの条件判定ってどうするの?
>>733 アッガイでも軽く強化しようか?
まぁ暇潰しだからただ単に強化だが
>>736 アーケードでも使えるようにしたいんだよ
EXキュベレイ
EXエクシアについての質問
・横サブ
・後サブ(これは何か出来る人いそう)
・前派生のモーション
・BD格トラ格のサーチ変えた方に行くの禁止
・射撃派生関連(条件判定でどうにかなる?)
これらが無理だと思ってるんだけど○○はこうすれば?みたいなのがあったら教えてくだせぇ クレクレすまん
>>740 少し試してみたがトラ格サーチ変え不可は出来た
9B604Cを固定する感じ
規制でコード自体はスレに貼れないが……
エクシアの横サブは上手いこと
忍者の横射から持ってこれないだろうか?
モーションコピーには詳しくないから分からんが…
>>740 過去スレにあった途中?エクシアに前派生ならあったような...
>>725 他サイトでEX初代は見たな。アプデ前のやつだけど
>>742 モーションコピーはあくまでモーションの見た目を変えられるだけ
忍者の横メインコピーしてもその場で横回転して終わる
例:初代のN格に自由のBD格移植
_C0 NEW CHEAT 1
_L 0xE0000000 0x00000000
_L 0xE102001B 0x009B6020
_L 0x50B51E18 0x00001C50
_L 0x017D1000 0x00000000
_L 0xE1030000 0x009B6020
_L 0xE0B38788 0x009BC414
_L 0x209BC414 0x09FD1000
_L 0x209BC474 0x09FD1000
746 :
740:2011/10/21(金) 00:15:55.66 ID:0hkbR44p
>>741 ありがとう 今PSP触れないから今度試してみる
>>742 コピーについては745の通り 動きながらエクシアのサブを撃てればいいんだけど… 俺にはわからないorz
>>743 あの叩きつける様なモーションにしたいんだ サザの特格移植したら違和感ありまくりだったもんで
エクシアだったらサンドロックから結構モーション流用できたと思う
ジャベやダガーの刺さっている時間の変更と、鈍速の付加について分かる人いらっしゃいませんか?
>>746 サザの特格はちょっとなあ
けどあの格闘エクシアの横格の初段っぽくていいよね
>>749 スタン時間はダメージの数値のふっとび距離を上げればおk
>>751 うーん、スタン時間じゃ無くて……ジャベやダガーってグラ残るじゃ無いですか、それの時間です。そしてすいません、こっちは自己解決しました。
鈍速については、まだ目処も立って無いのでアドバイスお願いします。とりあえずダメージの所と誘導弾速の所では無いようです。
弾の連射数を変更するにはどうすればよかった?
忘れてしまったから
誰かヒントでも良いから教えてほしい
エクシアと普通のみくらべるよろし
じゃないのか?
755 :
Freesom:2011/10/22(土) 07:56:15.73 ID:47IcIkTD
モビルアシストが自機についてくるチートって過去にありましたか
(百式のモビルアシストみたいに)
不完全ですがついてくるようにはできたのでここにあげようかと
あげたほうがいいですか
756 :
Freesom:2011/10/22(土) 07:59:46.32 ID:47IcIkTD
モビルアシストが自機についてくる(百式みたいに)チートって
過去にありましたっけ?
もしなければ不完全ですがついてくるようにすることは
できたんでこのチート要ります?
757 :
Freesom:2011/10/22(土) 08:00:41.82 ID:47IcIkTD
本当にすいません
ミスりました
>>756 誰かがやってたがコードは上がってないし、ソースも上がってないはず。
だからGJ上げてくれ
759 :
Freedom:2011/10/22(土) 09:27:45.28 ID:47IcIkTD
_C0 ASISUTO
_L 0x606A5230 0x3F800000
_L 0x00020001 0x00000140
_L 0x606A5230 0x3F800000
_L 0x00020001 0x000004BC
_C0 ASISUTO
_L 0x606A5230 0x3F900000
_L 0x00020001 0x00000158
_L 0x606A5230 0x00000002
_L 0x00000001 0x0000016A
_L 0x606A5230 0x00000006
_L 0x00000001 0x000004CD
これなんですが、あいのブログさんのチートをいじったらこうなった
これを使うとモビルアシストが自分の周りにいるようになります。
ただ、百式のようにBRをうっても、アシストのほうはうってくれません。
(チート切ると一発うって消滅)
注意 メビウスゼロやレジェンドなどはフリーズします。ほかでもフリーズする可能性あり
自分もよくわかりません。
ただいるだけです。だれかうってくれるよう解析頼みます。
あともうひとつ
_C0 ASISUTO DASIHOUDAI
_L 0x009B6B02 0x00000000
名前のとおりほかにアシストがいてもアシストが出せます。
百式だと分かりやすい(過保護親衛隊状態)
>>759 おいww
名前出すなよ
しかも人のコード改変かよ・・・
761 :
Freedom:2011/10/22(土) 13:35:59.87 ID:47IcIkTD
改変というか、その周囲のアドレスを解析してできたものです。
以前のチートを少し変えて流用した部分もありますが、自分が作った部分もあるの
で、そのへんのご理解お願いします。
それと名前を出したのはこの人のチートのおかげでこのチートが作れたわけなので
お礼の意味で名前を書いたのですが。出してはいけないのを知りませんでした。
すいませんでした。
>>759 GJ
でも人の名前出しちゃいかんでしょ。
>>759 使ってみてsugeeeeとか思った、が
付いては来ないな…
ただその場で技を出し続けるwww
照射系は凄いことになるな。
下げろks
765 :
Freedom:2011/10/23(日) 10:09:07.57 ID:9zghdRds
>>763 おかしいですね。
こちらはエクシアで試してるんですが
ちゃんと自機の前あたりにずっとデュナメスがいるんですが。
相変わらず撃ってくれませんけど...
_C0 ASISUTO 1
_L 0x606A5230 0x3F800000 ← ここが付いてくる速度 ここを大きくするほど速くなる
_L 0x00020001 0x00000140
_L 0x606A5230 0x3F800000 ← なんの意味かサッパリわからない(要らないかも)
_L 0x00020001 0x000004BC
_C0 ASISUTO 2
_L 0x606A5230 0x3F900000 ← わからない
_L 0x00020001 0x00000158
_L 0x606A5230 0x00000002 ← わからない
_L 0x00000001 0x0000016A
_L 0x606A5230 0x00000006 ← わからない
_L 0x00000001 0x000004CD
「ASISUTO 2」のほうがモビルアシスト出しっぱにするチート
「ASISUTO 1」のほうがついてくるようにするチート
注意 「ASISUTO 1」は「ASISUTO 2」も有効にしないと効果ありません
ちなみに
「ASISUTO 2」を変えて
_C0 ASISUTO 2
_L 0x606A5230 0x3F800000
_L 0x00020001 0x00000158
_L 0x606A5230 0x00000003
_L 0x00000001 0x0000016A
_L 0x606A5230 0x00000006
_L 0x00000001 0x000004CD
上のようにするとアシストがその場に止まって永遠に撃ち続けます。(処理が重い)
これまたデュナメスで確認しました。これがもとのチートです。
このチートの作者に感謝します。そして勝手に使ってしまいすいません。
sageる事も出来ないksか
>>765 sageよう。
メール欄に「sage」って入れるだけ
試みは面白いな。
質問なんですが、2FEB80は何の場所ですか?条件判定のコードに書かれていたんですが...。
>>768 戦闘中とか機体選択中とかの場面種類
機体選択画面01010101→01010201
フリー戦闘開始前00020005→00060005
フリー戦闘中00000105
フリー決着後00020205→00080205
フリー勝利画面00000106
これからの流れはアシスト強化でおk?
多分な、面白そうだし俺も作ってみよ
>>759 1個目のコードの3F8増やしたら着いてくるようになったよ
あと1個目のコードの最後の行弄ったら発射間隔がかわった。
ただ一定間隔より遅くはならないな。
相変わらず自動連写だ。
774 :
Freedom:2011/10/24(月) 19:31:29.49 ID:ZrRcii32
デュナメスでは思うようなことができなかったため試験運用機を
ダブルオー(セラビィー)に変更した結果、百式のモビルアシストのようにする 。
という自己の目標にかなり近くなったため、このチートをあげておきます。
チート内容
自機の近くに自機のモビルアシストを付いてくるようにし、
なおかつ、自機が射撃をした時に、モビルアシストも射撃をするようにする。
百式のリック・ディアスを目標にしました。
チート解説
↓アシストを消えないようにするのと射撃をしてくれるようにするチート
_C1 ASISUTO KEEP
_L 0xE11E0001 0x009B6B02
_L 0xE1060004 0x109BC45F
_L 0x606A5230 0x41000000
_L 0x00020001 0x00000158
_L 0x606A5230 0x00000003
_L 0x00000001 0x0000016A
_L 0x606A5230 0x00000006
_L 0x00000001 0x000004CD
↓アシストが自機の周りに付いてくるようにするチート
_C1 ASISUTO TUIBI
_L 0xE11E0001 0x009B6B02
_L 0x606A5230 0x3FF00000
_L 0x00020001 0x00000140
_L 0x606A5230 0x3F800000
_L 0x00020001 0x000004BC
↓射撃する時だけモビルアシストが付いてこないようにするチート
↓(リック・ディアスに似せるために、わざわざ作った)
_C1 ASISUTO TUIBI HANTEI
_L 0xE11E0001 0x009B6B02
_L 0xE1020004 0x109BC45F
_L 0x606A5230 0x00000001
_L 0x00000001 0x000004CF
_L 0xE1020004 0x009BC45F
_L 0x606A5230 0x00000006
_L 0x00000001 0x000004CF
↓モビルアシストが一発撃って消滅しないようにするチート
_C1 ASISUTO ZANDASU
_L 0xE11E0001 0x009B6B02
_L 0xE1040031 0x009BC454
_L 0x606A5230 0x000000FF
_L 0x00010001 0x00000168
注意もあとで書きます。
775 :
Freedom:2011/10/24(月) 19:32:10.52 ID:ZrRcii32
注意 ちゃんと動作するか確認のため面倒とは思いますが、セラビィーを使って、不具合がないか確認してください。
条件判定で
_C0 ASISUTO DASIHOUDAI
_L 0x009B6B02 0x00000000
のアドレスを使っているので、このチートを併用しないでください。
他の機体でも使えますがデュナメスなど一部機体ではちゃんと動作しません(フリーズするかもしれません。)
改良すればちゃんと動作するかもしれないけど今は改良する気はないです。そのうちするかも。
以前と同じチートもありますが変わっているかもしれないので、以前のチートを消して
このチートを新たに書き加えてください。
セラビィーで試験動作させているのでセラビィー以外で使っていて、射撃してくれないなどの症状が出たら、
「_C1 ASISUTO KEEP」の3行目を浮動小数点数を調整してください。
テキトーに「3F800001」以上の浮動小数点数を指定してればいいと思います。(0x42000000とか)
毎回長文ですいません。
コピーしにくくてすいません。
このチートで楽しんでいただければ幸いです。
>>775 コードはありがたいが、sageような。
777 :
Freedom:2011/10/24(月) 20:08:06.14 ID:ZrRcii32
すいません
>>777 上の人も説明してると思うが、メール欄にsageって入力したらおkです。
>>777 セラビィーじゃなてセラヴィーな。
sageできる?
名前覧の横にE-mail(省略可):[ ]
ってあるだろ?ここにsageって書けばいいから次回からsageような。
780 :
Freedom:2011/10/24(月) 20:42:56.37 ID:ZrRcii32
ご丁寧にすいません。
これからはsageちゃんとしていきます。
>>774 乙、アッガイで使ってみたけどこんな頼もしいゾッグは初めてだw
>>774 楽しいなこれw
運命使うとレジェンドが主役みたいだな
書き込まれる値を決めてる場所どこかにあるはず何だよな……
>>783 どこから書き込まれてるから分からなければな
例えば91でBRモード中にもヴェスパーのリロードが出来るようにするにはどうすれば良いんだ?今作って出来る機体あったっけ?
zとか
>>786 ありがとう、想像以上に簡単だった。恥ずかしい
>>774の
_C1 ASISUTO KEEP
_L 0xE11E0001 0x009B6B02
_L 0xE1060004 0x109BC45F
_L 0x606A5230 0x41000000
_L 0x00020001 0x00000158
_L 0x606A5230 0x00000003
_L 0x00000001 0x0000016A
_L 0x606A5230 0x00000006
_L 0x00000001 0x000004CD
これの5か7行目の数字を変えると一度に撃つ回数が変わるね
みんな知ってたらスマソ
もしかしたら下の2行必要ないかもね
>>11やってみたら結構クアンタだった
なんかキュインキュインうるさかったけどなw
再現もできそうな感じだけどな
敵のボイスも聞こえるようになるチートってあるか?
>>791 クアンタは再現出来ないこと多すぎて無理
>>792 TXの月光蝶は敵cpuが使った時も声出るから、調べたら何かあるんじゃね
>>793ていうかEXVSにしかない機体を再現しようってのがまず無理かjk
厨房のおれが作ってみた
_C0 Aggai
_L 0x213D8F10 0x00280040
_L 0x213D8F40 0x006400C8
_L 0x213D8F7C 0x40800000
_L 0x213D8F4C 0x40800000
_L 0x213D8FA0 0x00C80050
_L 0x213D8FD0 0x00C800B4
_L 0x213D8FDC 0x40800000
_L 0x213D9000 0x00C80050
_L 0x213D900C 0x40800000
_L 0x213D9030 0x00C80096
_L 0x213D9060 0x00C80050
_L 0x213D9090 0x00C80050
_L 0x213D909C 0x40800000
_L 0x213D90C0 0x00C80096
_L 0x213D90F0 0x00C80050
_L 0x213D9120 0x00C80050
_L 0x213D9150 0x00C80064
_L 0x213D9180 0x00C800C8
_L 0x213D91E0 0x00C80050
_L 0x213D9210 0x00C8005A
_L 0x213D9240 0x00C800B4
_L 0x213D9270 0x00640050
_L 0x213D92A0 0x0064012C
_L 0x213D92D0 0x00140016
_C0 Aggai
_L 0x213D9300 0x00140058
_L 0x213D9330 0x0064008C
_L 0x213D9360 0x0064008C
_L 0x213D9390 0x00C800C8
_L 0x213D93C0 0x00C80050
_L 0x213D983C 0x40800000
_L 0x213D9C4C 0x40800000
_L 0x213D9C94 0x00020003
_L 0x213DA1C4 0xC1200000
_L 0x213DA1CC 0x40800000
_L 0x213D9E4C 0x41800000
_L 0x213D9E34 0x40777777
_L 0x213D93F4 0x40800000
_L 0x213D93D0 0x09090001
_L 0x213D9394 0x0909001E
_L 0x213D9370 0x09090001
_L 0x213D9338 0x00340200
_L 0x213D9340 0x09090000
_L 0x213D9310 0x09090006
_L 0x213D92E0 0x09090006
_L 0x213D92B0 0x09090000
_L 0x213D9280 0x09090000
_L 0x213D9250 0x09090000
_C0 Aggai
_L 0x213D9220 0x09090000
_L 0x213D91F0 0x09090000
_L 0x213D9190 0x09090000
_L 0x213D9160 0x09090000
_L 0x213D9124 0x090900AA
_L 0x213D9100 0x09090000
_L 0x213D90D0 0x09090000
_L 0x213D90A0 0x09090000
_L 0x213D9070 0x09090000
_L 0x213D9040 0x09090000
_L 0x213D9010 0x09090000
_L 0x213D8FE0 0x09090000
_L 0x213D8FB0 0x09090000
_L 0x213D8F80 0x09090000
_L 0x213D8F50 0x09090005
_L 0x213D8F20 0x09090006
_L 0x209B62A4 0x0000012C
_L 0x209B69E4 0x3FC00000
_L 0x209B6B18 0x00000001
cpuboss機体作りたいのだがどこかの赤キュベみたいなやつ
どおやってcp専用みたいにすんの?
>>795 手元にiPhoneしかないからわからんがアッガイがどうなるコードなんだ?
>>793 んー フリーバトルでCPUだけにすると
敵味方関係なく聞こえるのを使うのはできるのか
まだ初心者だからわからぬ
>>799 一言で性能大幅強化
アシスト以外はぶっ飛んでる
>>801tnx
PSP返ってきたしiPhone使っていれてみる
>>802iPhoneってメモステつなげられるの?
>>803 直接繋ぐ訳じゃない
Dropboxとかのアプリ使ってpspに送る
需要あるなら詳しく書くけど
あるー!!〜
ここからはpspを起動
Yahooのホムペに行きます
ホムペの「メール」というとこを押す
ログイン画面になるので少々めんどいがYahooの捨てアドを入力
受信箱を押す
先程dlsで送ったメールを開く
そこにcheat.dbがあります。それクリック↓
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYtMGDBQw.jpg 「ファイルをダウンロード」とあるのでクリック
チートの保存が始まります
ブラウザ終了
Filer起動
ms0:/PSP/COMMOM/cheat.db
があるはず。あとはわかるね
めっちゃ長くなった
他にも方法あるかもだけど現状自分はこれでなんとかやれてる
2回目からはplaintxetでチート追加→dropboxでリンクコピー→DownloadsでYahooに送る→pspで入れる
で済むから結構便利
乙やな
pc 使った方が早いなwww
乙
814 :
805:2011/10/27(木) 21:07:40.20 ID:yCl09e94
なるほどありがとう
ためしてみるよ
あくまでpcない奴専用でw
あとこの方法こういう2chとか文字だけで載ってるやつにしか意味ない
txtとかでうpされてたらおとなしくPSPMEMO使えばヨシ
どうでもよすぎワロタ
チラシの裏に書いてろよ
PC持ってないのによくチート作れるな
地味にすげぇ
というか上の芋はチート作ってる人なの?
ただ解説しただけでチートは作ってないんじゃ
あれ?PSPでチート作ってるんだけど、これが普通じゃないの?
射撃属性のCSキャンセルで補正が掛からない機体ってなんかいる?
あれは何扱いなんだろ?
爆風系はCSC補正掛かんないよ ∀の核も
CSC補正だけじゃなくキャンセル補正もね
地走廃止成功した
イージスの自爆とXとDXのサテライトは補正かからない
>>829 wikiより↓
【特殊射撃】ツインサテライトキャノン
[チャージリロード][手動リロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:10.0(0.25×20×2)][補正率:0%(96%×20×2)]
ついにしばらく更新停止していた某氏が復活したな。
待ちわびた!
>>835 すまん、350補正はかからないわ
地走撤廃したひと上げてくれ無いのかな……
地走撤廃は武装ゲージのすぐ上
00202100の値でサーチすれば見つかる部分を変える感じかな
行動全般をここで決めてて、ホバーや変形の有無もここ
シールドなんかもつけられるけど、ほとんどの機体は内部モーションをとるだけで棒立ち+ガードできない
ただ今いじってる00Rは何故かガードまで出来るから、調整すれば生状態のみそれっぽい感じに出来そう
>>836 213DE4DC 00030000
213DE4E0 00030000
213DE4E4 00030000
神のコードね
アセンブラで言うと弾数設定のしたの方
>>837 OOR棒立ちだったけど確かにガード判定あった
なんで付けなかったんだろうな?
>>839 消せる
俺が上げたコード使ってみれば分かる
本当にGJ、何だろうとは思ってたけどよく気付いたな
マシンガン射ってるときにCSゲージ溜まる機体と溜まらない機体の差は何処?
ちょっとマニアックだけど
>>843 ストフリとか乳もドラグーン射出中はたまらなかったな
サブとか特射とかの射撃ボタンはいってる行動行ってる時はたまらないんじゃなかったっけ
Xはたまりますね
色変えしたい部分を簡単に見つける方法ってない?
次々と話題変えんな
今強化CPU色々探してたんだけど、赤キュベ、アルフリ、カヲス運命とかあったけど今出てる中でみんなが一番強いと思ったの何?
なんか人間が絶対勝てないCPUないかな………
>>851 強いの定義が人によって違う
最強って言ったら攻撃判定最大にして9999ダメのメイン作れば絶対に勝てない
作者がどこに落ち着かせるかなんだから不毛の議論
常時ライザーの00は相当強いぞ
攻撃時にしか被弾判定ないし
OOはもともと常時ライザーだが…
>>854 某サイトのOO再現チートの話じゃないのか?
それかずっとトランザム状態のOOか
>>854 トランザム中はトランザムライザーと言うらしいからそれじゃないか?
TRのことだろうね。前に常時TRのCPUダブルオーのコードあがってたし
というか、攻撃時に被弾判定ってところで察してやれよw
ダブルオーガンダム
ダブルオーライザー
トランザムライザー
確かに分かりにくい
00
00R
TR
解決
機体の名前ってiso内のデータとか変えれば変更可能?
実機でストライクとかV2とかOOとか名前変わるとカッコいいよね
まあ自分側じゃわからんけど・・・
>>861 CWCでも何でもいいからメモリをダンプしてPS2disでラベルを見てみ
なんか根本的にCPUを頭良くできないのかね?
それかブーストの許す限りほぼステップやNDで回避させるとか、倒すんじゃなくて練習用に使いたいw
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:23:28.00 ID:0sMcVf+Q
スレチっぽいんだけどTRの勝利時の緑っぽい粒子ってバトルん時出せないか?
結構調べたんだけど9bd68d0~にないから誰かわからん?
過去ログなら場所教えてほしいんだけど。見つからん。
弾の形状は特殊なもの以外は全機体共通ですか?
いくらやってもフリーズする・・・
カメラ演出を消したいんだがどこいじれば良いのかな?
>>866 SEEDとかトランザムとか明鏡止水のモヤモヤはこのスレには無かったな
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 16:56:24.65 ID:0sMcVf+Q
>>870 そうですか。どこでやってます?
というかぶっちゃけ皆さんにも調べてもらいたいですw
>>871 自分である程度はやれ。
自分じゃわからないから皆さんでお願いしますはクレクレと変わらん。
あとsageろ。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:35:59.39 ID:0sMcVf+Q
>>873 自分で探してないから聞いてんだが・・・
>>874 じゃあないんだろ
それでも欲しけりゃ自分で作る
>>869 武装割り当ての下辺りにいくつかあるよ
手動でいいなら9DB778でOK
ついでにカメラの動きとか位置、対象(1Pとか2Pとか)もこの辺り
動きはズームにパン、旋回もできるっぽいから設定は面倒だろうけどある程度自由に動かせる
>>876 武装割り当てと威力設定の間の数値で良いのかな?
オーケイ理解した
感謝…!圧倒的感謝…!
サザビーだけ武装割り当てのしたに無いんだな
知ってたら教えて
知らないなら探して
……これだから
アーケードモード磯改造の人、
今どの段階なんかな・・・
協力したいけどPSPの命令語が分からんですたい;;
バイナリ改造が今の俺の精一杯だorz
ファンネルの諸性能ってどこにある?張り付き距離とか撃つまでのラグとか
リボンズのファングは何が足りないの?
>>884 誘導が全くない
射出した時点での相手の位置に飛ぶから
>>884 >>885 そうなんだよなーファンネルの誘導なんだよ。
クシャの横サブを普通のファンネルみたいに飛ばせたんだけど誘導が全くないんだ。
他の機体と比べれば見付かりそうだけど時間がなくて調べられてない。
帰ったらコード上げるから興味ある人はその周辺見てみてくれくれ
俺も自分で探してみる
887 :
Freedom:2011/11/03(木) 09:14:05.52 ID:8dl2O4/E
ひさしぶりです。
XX(ダブルエックス)のBRにダメージ付きの核爆発を付けることできたので
要りますか?
いるようであれば、ここあげておきますが?
もともと爆風持ってるの機体のは既出だった気もするけど持ってない機体にも付けられる感じ?
デュエルもう一回上げようか?
891 :
Freedom:2011/11/03(木) 09:39:05.45 ID:8dl2O4/E
これですね
XX BR
_L 0xE11E0039 0x009B6020
_L 0x213D6240 0x09F00100
_L 0x213D6244 0x00000000
_L 0x213D6208 0x089E8BA8
_L 0x213D6210 0x089F7A1C
_L 0x213D6204 0x001D0000
_L 0x213D620C 0x00000014
_L 0x21700100 0x089E9990
_L 0x21700104 0x3E800000
_L 0x21700108 0x6E060009
_L 0x2170010C 0x017E0101
_L 0x21700110 0x017E0138
_L 0x21700114 0x00000139
_L 0x21700118 0x4019999A
_L 0x2170011C 0x44740000
_L 0x21700120 0x4019999A
_L 0x21700124 0x41980000
_L 0x21700128 0x40000000
_L 0x213D61D0 0x42000000 ←ここは弾速なんで気にせず
_L 0x213D61D4 0x42000000 ←ここも弾速なんで気にせず
_L 0x213D61D8 0x42000000 ←ここも弾速なんで気にせず
いまの僕では他の機体には移植できなかった。
協力お願いします。
おまけ
他の機体にトランザムみたいに赤くするエフェクトを追加できたのでアップします。
注意 エクシア使ってから他の機体で使ってください。
_C0 TORAEFE KIDOU
_L 0x009B6B03 0x00000002
_C0 TORA EFE COPY
_L 0xE1020024 0x009B6020
_L 0x513D6D00 0x00000400
_L 0x01700000 0x00000000
_L 0x209B6990 0x09F00000
892 :
Freedom:2011/11/03(木) 09:40:09.05 ID:8dl2O4/E
>>890 そういえば一定距離で爆発するように出来たぜ→核
コードあげようか?
894 :
Freedom:2011/11/03(木) 09:59:40.47 ID:8dl2O4/E
「XX BR」でビームの種類がSEED系列なのは仕様です。変えてもいいと思うけど
爆風エフェクトに不具合が出るかも。
おまけについて
使い方
まずエクシアを選択し戦闘開始後、「TORA EFE COPY」を使い
すぐ「TORA EFE COPY」きります。
あとはヴァ―チェでも選択して「TORAEFE KIDOU」を使えば
ヴァ―チェが赤くなるはず
トランザムの赤いモヤモヤは付けれませんでした。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 09:59:58.69 ID:hoEXbiMs
>>893 2号機の核と同じサイズじゃ無いなら欲しいです
896 :
Freedom:2011/11/03(木) 10:01:43.53 ID:8dl2O4/E
>>897 やっぱりですか……
ちっちゃい核のエフェクトって無いんですかね……
>>898 NEXTPLUSのミサイルの爆発のエフェクトとかイージスの自爆のエフェクトはちっさい核じゃないですか?
ごめん射程で爆発する小さい核ね
>>901 実際2号機位だよな
射程で爆発する核って
ザク…は違うか
>>902 多分
話変わるけど消費するゲージを変更って誰かやってたっけ
>>894 トランザムのやつだが、エクシアじゃなくてOORの方が
たぶんきれいな感じになるぞ。
トランザムとかの時間伸ばして、それをゲージ100に対応させるにはどうすればいいの?効果時間三倍、ゲージ300ってなんかダサいんだけど
>>908 転載OKらしいので自分用に解説入れたやつを張っておく、解説は俺が勝手に入れたやつだから間違ってるかもしれんが勘弁してくれ
_C1 S-Freedom-Long-SEED
_L 0xE11E0031 0x009B6020 ストフリ固有コード
_L 0xE1010064 0x009B667C 64=SEEDチャージ完了したら下1行有効@
_L 0x117E0000 0x0000012C 0x17E0000に012Cを書きみ続ける(012C=300)A
_L 0xE0090103 0x009B6678 103=SEED状態判定、SEED発動で下9行有効B
_L 0xE1010002 0x317E0003 0x7E0003の値が02より大きい時下1行有効※
_L 0x017E0003 0x00000000 0x7E0003に00を書き込み続ける※
_L 0x30100001 0x017E0003 0x7E0003に01を加算し続けるC
_L 0xE1020001 0x017E0003 0x7E0003の値が01と同じ時下2行有効D
_L 0x509BD670 0x00000002 0x09BD670に0x17E0000の2バイト(上の012C+加算分?)をコピーE
_L 0x017E0000 0x00000000
_L 0xE1020001 0x117E0003 0x17E0003の値が01と一致しない時下の2行有効F
_L 0x517E0000 0x00000002 0x17E0000に0x009BD670の2バイトコピー%
_L 0x009BD670 0x00000000
@:SEEDがチャージ完了したら
A:空きメモリの0x17E0000に012Cを書き込み続け
B:SEEDが発動したら
C:空きメモリの0x17E0003に1hづつ加算
D:0x17E0003が01になったら
E:Aの値を0x09BD670にコピー(いきなり0にならない対策?)
※:0x17E0003の値を加算し続けても困るので02になったら00に戻す
F:0x17E0003の値が1じゃない時(多分00に戻った時)
%:0x17E0000の値を0000に戻す(別にずっと0000のところならどこでもいいはず)
つまり処理する時間分SEED発動時間が延びる、0xE1010002の02を大きくしてやればもっと伸びる
そういうことでは……
0x213D22FC 0x000005DC
今こっち使う方が主流じゃないですか?
このコードだと25秒ですがゲージも500にしないときれいに減らないんですよね
どっかにゲージ1あたり何フレームってのがあると思うのですが……
こんなのどう?V2弄ってて思い付いたんだが…
欠点としては武装ゲージが赤くなるところ
_C0 Freedom Wepon01 - SEEDtime x2 [100]
_L 0xE11E001B 0x009B6020
_L 0x209B63F8 0xFF030100
_L 0x209B6400 0xFFFFFF02
_L 0x113D099C 0x00000256
_L 0x213D4144 0x09E00000
_L 0x213D4148 0x09E00050
_L 0x21600000 0x01010003
_L 0x11600004 0x000004B0
_L 0x21600010 0x01010008
_L 0x11600014 0x000000B4
_L 0x21600020 0x01010003
_L 0x11600024 0x000000B4
_L 0x21600030 0x0103FF38
_L 0x11600034 0x00000009
_L 0x01600038 0x00000002
_L 0x21600040 0x0103FF9C
_L 0x11600044 0x00000012
_L 0x01600048 0x00000002
_L 0x21600050 0x09E00010
_L 0x21600054 0x09E00020
_L 0x21600058 0x09E00030
_L 0x2160005C 0x09E00040
_L 0x509B6684 0x00000004
_L 0x009B6698 0x00000000
913 :
Freedom:2011/11/05(土) 18:27:30.61 ID:Iokart1r
「おひさしぶりです。」と前回レスした時とぼくのレス見てる人が変わっててもいうFreedomです。
無駄口はこれくらいにして、
やっとガンダムXのBRに核のエフェクトを付けて、そのエフェクトにダメージを付けることができました。
照射ビームのエフェクトにダメージを付ける方法か
実弾のエフェクトにダメージを付ける方法の
どっちから先に 説明+コード あげましょうか?
>>911 ストフリ
>>912 詳細お願いできますか?シード伸ばして武装ゲージ増やしてその後がよく……
>>913 XのサテにDXみたいな爆風が付くのなら欲しいです。
直撃してもエフェクト出ちゃうんならいいです。
915 :
Freedom:2011/11/05(土) 19:13:20.44 ID:Iokart1r
917 :
Freedom:2011/11/05(土) 19:48:42.02 ID:Iokart1r
照射でですね
918 :
Freedom:2011/11/05(土) 19:59:44.65 ID:Iokart1r
まずコード
_C0 GeroBame X BR
_L 0xE11E0014 0x009B6020
_L 0x213D93F0 0x42000000
_L 0x213D93F4 0x42000000
_L 0x213D93F8 0x42000000
_L 0x213D9460 0x09F00100
_L 0x213D9464 0x00000000
_L 0x213D9428 0x089E8BA8
_L 0x213D9430 0x089F7A1C
_L 0x213D9434 0x8338004E
_L 0x213D9424 0x00010000
_L 0x213D942C 0x00000014
_C0 GeroBame X BR
_L 0xE11E0014 0x009B6020
_L 0x21700100 0x089E9990
_L 0x21700104 0x3E800000
_L 0x21700108 0x6E060009
_L 0x2170010C 0x017E0101
_L 0x21700110 0x017E0138
_L 0x21700114 0x00000139
_L 0x21700118 0x4019999A
_L 0x2170011C 0x44740000
_L 0x21700120 0x4019999A
_L 0x21700124 0x41980000
_L 0x21700128 0x40000000
919 :
Freedom:2011/11/05(土) 20:07:21.48 ID:Iokart1r
分けてすいません
Gero Beam X BR と一緒に使ってください
_C0 X BR
_L 0xE11E0014 0x009B6020
_L 0xE1090087 0x109B68F0
_L 0x213D8ED0 0x0064000E
_L 0x213D8ED4 0x000A0011
_L 0x213D8ED8 0x00000202
_L 0x213D8EDC 0x3F800000
_L 0x213D8EE0 0x00920007
_L 0x213D8EE4 0x00070008
_L 0x213D8EE8 0x0400C800
_L 0x213D8EEC 0x1204001E
_L 0x213D8EF0 0x00410000
_L 0xE1090087 0x009B68F0
_L 0x213D8ED0 0x00640019
_L 0x213D8ED4 0x00140019
_L 0x213D8ED8 0x001E0404
_L 0x213D8EDC 0x40000000
_L 0x213D8EE0 0x00520004
_L 0x213D8EE4 0x00080006
_L 0x213D8EE8 0x03000000
_L 0x213D8EEC 0x20100014
_L 0x213D8EF0 0x00210000
_C0 X BR
_L 0xE11E0014 0x009B6020
_L 0x213D8D50 0x0064001A
_L 0x213D8D54 0x00140019
_L 0x213D8D58 0x001B0404
_L 0x213D8D5C 0x3F800000
_L 0x213D8D60 0x00520004
_L 0x213D8D64 0x00080006
_L 0x213D8D68 0x03000000
_L 0x213D8D6C 0x20100014
_L 0x213D8D70 0x00210009
9B68F0ってなんですか?
921 :
Freedom:2011/11/05(土) 20:27:09.41 ID:Iokart1r
なんの行動をしているかの条件判定です。
話すと長くなるのでコードの説明は明日しようかとおもいます。
922 :
Freedom:2011/11/05(土) 20:31:51.75 ID:Iokart1r
いまの完成度は90%ぐらいでしょうか
不具合というか
爆風の中心近くじゃないと、ダメージ判定がない
これは僕では直せませんでした。すいません。
>>914 1.SEED時間を延ばす
2.武装ゲージを増やす
このときにSEED用の武装ゲージを2つ用意する(もともとの1つともう1つ)
SEED@は増やした分だけを最大値にする
今回はSEED持続時間を2倍にしたので200(0x0103FF38)になるようにする
そして追加した分SEEDAは表面上に見せるものなので最大値は100(0x0103FF9C)
3.9B6684は武器のリロード量を示す
3F0000が最大値、増えると弾数の下のゲージが減る。下のゲージが減るとそれに合わせて残弾が減る
SEEDを使用するとここが増える(残弾が減る)ので追加したゲージ9B6698にコピーする
↑このアドレスは残弾数に連動するから残り200→0に合わせて100→0になる
つまり別のゲージにコピーして見た目だけ100にしてそれっぽくしただけ
ここで注意するのはそのまま使うと右に表示されている武装しかリロードされないこと
だから使わない換装に武装を割り当てて換装別にリロードされるようにすること
ビームライフルに爆風付けるのってこれでいいんじゃないの?
_C0 GX - BR Blast
_L 0xE1020014 0x009B6020
_L 0x213D8D58 0x003A0203
_L 0x213D8D70 0x00090010 ←エフェクトにダメージを付けるアドレス。値に合わせてダメージ欄を参照する
0x0010⇒ 01:BR 03:ショルダー 09:??? 0C:CS 0D:BMG 0E:ハモニカ砲 10:バズーカの爆風
エフェクトを核にして判定広げてダメ合わせて終わりじゃない
爆風中心でしかダメージがないのは攻撃判定が狭いからだと思う
もともと爆風ある機体はいいけど無い機体はダメージを1つつぶすことになる、と思う
924 :
Freedom:2011/11/05(土) 20:59:05.37 ID:Iokart1r
>>923 さすがですね。あなた
私が一週間もかかったものをこうも簡単に
925 :
Freedom:2011/11/05(土) 21:00:20.67 ID:Iokart1r
ですが、書き換えるところが
僕と違いますね
926 :
Freedom:2011/11/05(土) 21:04:04.94 ID:Iokart1r
ていうか、上から目線な発言
すいません
ちょっと気持ち悪いですね
コテも含めて
923だと多段ヒットで爆風たくさんでちゃうね
すまんすまん
929 :
Freedom:2011/11/05(土) 21:12:07.21 ID:Iokart1r
>>923 その方法は確かにあっていますが、それを使うと
照射ビームの時には、ヒット中ずっと爆発エフェクトが出てしまうし
>>914さんが言っていた
敵の機体にあたってもエフェクト出ない、
つまり地面にあたった時1回だけ爆発のエフェクトが出る、というのが
この方法ではできないと思います。
そのためのこのコードですから。
930 :
Freedom:2011/11/05(土) 21:14:13.84 ID:Iokart1r
それと、攻撃判定はどうしたら広がるのでしょうか?
このコードの完成のため教えてはくれませんか?
>>930 9B6908のポインタの先のしばらく下に射撃と格闘の範囲がある
>>930 ガンダムXならBAC270にビームライフルの攻撃範囲がある
01000100←ここから0x20足した部分が攻撃範囲
FFFFFFFF
00000000
00000000
00000000
00000000
00000000
3F800000
40800000←攻撃範囲
xx00yyyy xx=攻撃の番号 yyyy=?
xxが同じ場所があるときは複数あるうちの一番上のやつが当たり
また、xx00yyyyから0x20の部分から全て0だったら、それもあたりの場所
間違ってたらごめん
>>894 百式でトランザムコピー使ったらなかなかキモかったw
>>923 なるほどうも
私もいろいろ試してみます。
爆風は実弾ならそれでOKですよね。私もDXやW0、ザンネックみたいな爆風を探してるんですが、なかなか……
範囲詳しそうなんでお聞きしますが、大きさ何倍ってだけじゃなくて、形や位置を変えることって出来ますか?例えば細いまま長くしたい、とか
>>886 _C0 クシャサブ
_L 0x213D6F08 0x00000100
_L 0x213D6F0C 0x00010101
_L 0x213D6F10 0x00000102
_L 0x213D6F14 0x00010103
_L 0x213D6F18 0x00000104
_L 0x213D6F1C 0x00010105
_L 0x213D6F20 0x00000106
_L 0x213D6F24 0x00010107
_L 0x213D6F28 0x00000108
_L 0x213D6F2C 0x00010109
_L 0x213D6F30 0x0000010A
_L 0x213D6F34 0x0001010B
クシャの横サブでファンネル飛ばし
936 :
Freedom:2011/11/06(日) 09:44:04.87 ID:4Q65JNBj
昨日
>>923さんが言っていた通りですが一応
BR核verもあげておきます。試作2号機パクッただけですけど
_C0 X KAKU
_L 0xE11E0014 0x009B6020
_L 0xE1090087 0x109B68F0
_L 0x213D8ED0 0x0064000E
_L 0x213D8ED4 0x000A0011
_L 0x213D8ED8 0x00000202
_L 0x213D8EDC 0x3F800000
_L 0x213D8EE0 0x00920007
_L 0x213D8EE4 0x00070008
_L 0x213D8EE8 0x0400C800
_L 0x213D8EEC 0x1204001E
_L 0x213D8EF0 0x00410000
_L 0xE1090087 0x009B68F0
_L 0x213D8ED0 0x00640019
_L 0x213D8ED4 0x00140019
_L 0x213D8ED8 0x001E0404
_L 0x213D8EDC 0x40000000
_L 0x213D8EE0 0x00520004
_L 0x213D8EE4 0x00080006
_L 0x213D8EE8 0x03000000
_L 0x213D8EEC 0x20100014
_L 0x213D8EF0 0x00210000
_C0 X KAKU
_L 0xE11E0014 0x009B6020
_L 0x213D8D50 0x00640032
_L 0x213D8D54 0x00000000
_L 0x213D8D58 0x003F0203
_L 0x213D8D5C 0x3F800000
_L 0x213D8D60 0x00110005
_L 0x213D8D64 0x00000003
_L 0x213D8D68 0x00000000
_L 0x213D8D6C 0x00020000
_L 0x213D8D70 0x00090009
937 :
Freedom:2011/11/06(日) 09:46:40.04 ID:4Q65JNBj
>>936の続き
_C0 X KAKU
_L 0xE11E0014 0x009B6020
_L 0x213D8D50 0x00640032
_L 0x213D8D54 0x00000000
_L 0x213D8D58 0x003F0203
_L 0x213D8D5C 0x3F800000
_L 0x213D8D60 0x00110005
_L 0x213D8D64 0x00000003
_L 0x213D8D68 0x00000000
_L 0x213D8D6C 0x00020000
_L 0x213D8D70 0x00090009
_C0 X KAKU
_L 0xE11E0014 0x009B6020
_L 0x213D93F0 0x40A00000
_L 0x213D93F4 0x3DCCCCCD
_L 0x213D93F8 0x41200000
_L 0x213D93FC 0x00000000
_L 0x213D9400 0x3F800000
_L 0x213D9404 0x00000000
_L 0x213D9408 0x00000000
_L 0x213D940C 0x44160000
_L 0x213D9410 0x44160000
_L 0x213D9414 0x00000000
_L 0x213D9418 0x00000000
_L 0x213D941C 0x00000000
_L 0x213D9420 0x00000000
_L 0x213D9424 0x00010003
_L 0x213D9428 0x089E78F4
_L 0x213D942C 0x00000012
_L 0x213D9430 0x089F7A1C
_L 0x213D9434 0x8338000E
_L 0x213D9438 0x00000009
_L 0x213D943C 0x00000000
_L 0x213D9440 0x00000000
_L 0x213D9444 0xC1100000
_L 0x213D9448 0x00000000
_L 0x213D944C 0x3F800000
_L 0x213D9450 0x00000000
_L 0x213D9454 0x00000000
_L 0x213D9458 0x00000000
_L 0x213D945C 0x3F800000
_L 0x213D9460 0x09F00018
_L 0x213D9464 0x00000000
_C0 X KAKU
_L 0xE11E0014 0x009B6020
_L 0x21700000 0x013F0001
_L 0x21700004 0x3FC00000
_L 0x21700008 0x40400000
_L 0x2170000C 0x41400000
_L 0x21700010 0x00000200
_L 0x21700014 0x00000000
_L 0x21700018 0x00090000
_L 0x2170001C 0x00080000
938 :
Freedom:2011/11/06(日) 09:50:15.90 ID:4Q65JNBj
シャイニングフィンガーやゴッドフィンガー、キュベのBD格とかの突進速度ってどこにありますか?
トランザムコピー使ってもエクシアと00とリボンズでしか作動しないんだが
>>940 ●使い方
1.エクシアを選択し戦闘開始
2.「TORA EFE COPY」を適用(空きアドレスにコピー)
3.任意の機体を選択し戦闘開始
4.「TORAEFE KIDOU」を適用
5.機体が赤くなる
_C0 TORAEFE KIDOU
_L 0x009B6B03 0x00000002
_C0 TORA EFE COPY
_L 0xE1020024 0x009B6020
_L 0x513D6D00 0x00000400
_L 0x01700000 0x00000000
_L 0x209B6990 0x09F00000
>>941 ありがとう
でもできなかった。けど区切る場所変えたらできた
>>935 ファンネル、飛ぶまでは良いが敵に向かって射撃されないな。
ロックが外れてる感じ。
すまん、
>>886をよく読んでなかった・・・
荒らしスマソ。
945 :
Freedom:2011/11/06(日) 21:56:57.01 ID:4Q65JNBj
>>941さん
わかりやすい説明ありがとうございます。
>>942さん
コードを↓のこれに変えて
>>941さんの手順を実行してみてはいかがでしょうか。
_C0 TORAEFE KIDOU
_L 0x009B6B03 0x00000002
_L 0x209B6990 0x09F00000
_C0 TORA EFE COPY
_L 0xE11E0024 0x009B6020
_L 0x513D6D00 0x00000400
_L 0x01700000 0x00000000
これ応用すれば明鏡止水みたいに金色にできるかも。
コピーするデータ量は400hより少なくしてもいいかも。
やったことないけど・・・
ヴァーチェ(ナドレ)にトランザム実装するのに使えそうだなこのコード
あとEx00系機体の覚醒時用に組み込んだりか
ヴァーチェ(ナドレ)にトランザム実装するのに使えそうだなこのコード
あとEx00系機体の覚醒時用に組み込んだりか
多重連投スマソ
条件判定以外でキャンセルルート追加知ってるひといない?
>>949 一応機体ごとに各武装のキャンセルルートを決めてるアドレスがあるけど
横格だけとかN格2段目だけみたいなのは知らないです
メインの連射はわかるんだがサブの連射の位置知らない?
>>952 サブったってピンキリでしょう
具体的に言ってくれないと
ごめんごめん
V2ならBRの連射はわかるんだマルチプルランチャーの連射数指定位置がわからない
BRと同じ形式の場所を片っ端から変えてみたが増えない
>>954 俺もそこら辺は分からんな
ストフリのMCSや髭の特射とかも一通り洗ってみたが変化なしだった
956 :
Freedom:2011/11/07(月) 20:21:26.68 ID:Xm8t9eLU
CSのない機体にCS付けることってできましたっけ?
クレクレですいません。
できるかできないかだけでも教えてくれませんか。
>>954 格闘性能の上にある六個は全部メイン
格闘性能の下にも何個かあって、マルチプルランチャーは出来た気がする。
>>956 出来る
>>951 _L 0x213d6c78 0x0000001c
初代のメイン
959 :
Freedom:2011/11/07(月) 20:27:04.28 ID:Xm8t9eLU
>>958 おおサンクス!
こんなところにあるとは以外だ!
>>957 弄った場所だったんだが連射出来なかった理由がわかったよ
返答ありがとう
963 :
廃人:2011/11/07(月) 21:47:49.22 ID:NLDG4llR
CWCheatまでは開けるのですが、select cheatsを開いても入れているコードが表示されません
教えてください
>>962 ビギナのCS然り
あれは連射扱いじゃ無いでしょたしか
>>962 ストフリMCSは6連射なら簡単に出来るけど4とか5は条件判定付けないと難しい
同じ動作繰り返してるだけだからプログラム部分にありそうだけども
機体色を変更したいんですが、上手く変わりません。
どなたかアドバイスをくれませんか?
アドバイス欲しいならまずコードでもあげれば?
nextplusのチートって結構盛んなんだなー
フルアーマーストライクで知ったわ
多分ユニコーンのビームマグナムも見た目をランチャーのメインにでエクバっぽくしてSEを初代のメインと同じに出来るんだろうしちょっと頑張ってみるか
>>970 発射音出来たら教えてね
武装ゲージ割り当て、どこでやってるんだ……どっかにあるはずなんだ……
効果音は差し替えちゃえばいいだけのこと
見た目に関しては、EX再現ユニコーンで既に出来上がってる
3000のEX再現は誰かしら作ってくれてる感じなんだな
感謝感謝
EXユニコーンと聞いてググッたらOOもあるんだ
nextplusに素のOOのモデリングがあるとは
>>974 素っつうか00Rのモデリングからちょこっとパーツを取っただけだぜ
銃口の指定ってどの程度出来るもんなの?
ヴァサやヴァーチェのサブを相手付近に飛ばして疑似ファンネル的なことも出来るの?
>>974 オーライザー部分を取っ払っあるけど付け根の部分が消えてない
>>976 EX再現ストフリの包囲ドラみたいなやつ?
包囲ドラはアカツキのメインチャージ利用すればいけるんじゃね?
>>969 0x40AB60D0 0x008E0001
0x22002200 0x00000000
全身が緑になるだけですが、16bitずつ色の指定をしているとしかわかりません。
+0、3が特に何を示しているか教えてくれませんか?
そっかEX仕様のOO導入したけどCPUはきちんと使えるわけねーよなww
ほっといてるとずっと換装してて笑ったw
CPUは特格でトランザムだからゲージ溜まって換装可能状態になると実行するように作られてるから延々と換装解除を繰り返すせいなんだろうけど
>>982 EX仕様のギスオンにしたままやってたらCPUギスがずっと鞭振っててワロタわw
バズーカ(?)撃ちたいんだろうなあw
EXユニコーンの動きが全てすっごいもっさりになるんだが
いろいろ試したけどビームマグナムを撃つと全体的にモーションが遅くなる
他の武装なら問題なくいけるけど。wikiにあるEXまとめテキストのを使っています
っとすまん自己解決
ブログのアドレスがちゃんとあったわ
俺も含めてスレチ
そーいえば980踏んだひとが次スレたてるんじゃなかったっけ?
まあこんな乞食スレもういらないか
それに家庭版近いし
マジレスすると実はもう立ってる
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:29:20.38 ID:W7Ho9hXj
確かにもう立ってるな
990 :
837:2011/11/09(水) 22:41:10.84 ID:FtZL1Tyg
1:変形2:?4:待機時ホバー8:旋回時ホバー
1:ホバー歩き2:?4:?8:?
1.2:地走4.8:地走旋回時下半身傾き
1:?2:MFジャンプ4:ステップ時相手に向く8:?
1:?2:シールド4:両手武器8:?
1:?2:?4.8:空中旋回時傾き
1:?2:?4:ブースト無限8:?
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とうとう地走撤廃来るのか
陸ガン涙目
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