抽出してナニすんの?
>>2 見たり聞いたりして楽しんだり、
次郎の譜面、画像作成とかに役立てたりとかかな
>>1 お疲れ〜
次からこっちのスレにカキコしますね。
あと補足内容。
•真面目に解説するとね。
DONファイルとKATファイルがあるでしょ?
DONファイルは誰が落としても同じもので、楽曲とか譜面のデータが入ってるんだけどね、
KATファイルはPSPの固有番号によって違っていて、これを認証ファイルとして使っているらしい。
ここから先は想像だけど、
多分ダウンロード鯖側でPSPの固有番号を受け取って、
それと.DONファイルのハッシュなり仕込まれた識別番号なりを種にして、
公開鍵暗号で署名を作成している。 それが.KATファイル。
PSP側では、.KATファイルから公開鍵で署名を復号化して、
それが.DONファイルのハッシュなり識別番号とPSPの固有番号とマッチするかを検査して、
マッチしなければ弾くようになってる。
>>582,604 のように。
ここまで想像だけど多分合ってる。 つーか俺がナムコの技術者ならそうする。
で、上の想像が正しいとすると、PSPで自作曲を遊べるようにする方策は二つ。
UMDをハックして.KATファイルをチェックしているコードを外すか、
ナムコの鯖を攻撃して.KATファイルの生成コードを奪取するか。
どちらも現実的じゃないでしょ?
•軽く見てみてテンプレの
>>9の通りKATは対応する曲名+暗号キー
DONでヘッダっぽいのは前からPACK,PACK,RIFFWAVEfmt,PACK,GZIP,GZIP,GZIPぐらいあって
最初のRIFFWAVE(000000C0)は選択時のイントロで366kbの『ファイル名_s.at3』(約30s)
GZIPは何も考えず切り出したが、格納されてるファイルサイズが狂う
イントロを差し替えてはみたものの起動時のチェックサムでアウト
まぁ鯖よりいそ弄ったほうが建設的だと思う
•今気づいた
タベルナ2000のDONファイルを中身を繰り返しさせまくって合計が
102,342,955 バイトになった状態で読み込ませたら最初のチェック通った
プレイできなかったけど
ハッシュチェックじゃないんだな
太鼓の達人DXのDLCのファイル構成。
曲一つごとに必要そうなファイルとか。
GAME
└NPJH50426
├SONG_DLC_XXX(数字3桁のDLC番号)
│├MUSIC_INFO.EDAT
│└(曲ID)
│ ├(曲ID)_FUMEN_E.EDAT
│ ├(曲ID)_FUMEN_H.EDAT
│ ├(曲ID)_FUMEN_M.EDAT
│ ├(曲ID)_FUMEN_N.EDAT
│ ├(曲ID)_SONG.EDAT
│ ├(曲ID)_SONG_S.EDAT
│ └(曲ID)_TEXPACK.EDAT
├SONG_TEXPACK
│└TEXPACKYYMM0XXX.EDAT (YYは年下二桁、MMは月、XXXはDLC番号
DLC番号と曲IDはそれぞれ005・TRANCEがエンジェルドリーム、006・ANDROMが渚のアンドロメタ。
TEXPACKはTEXPACK11070005.EDATって感じだった。
一応、前スレみたいなもの。
【taiko】太鼓の達人ぽ〜たぶる2解析スレ【pota2】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1253951551/ あと、前スレ
>>70 >>73 >>76 は俺だからよろしく。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 13:08:04.36 ID:tNpDKOx5
wktk
>>12 乙です。
でもそれよりPSP版太鼓のh(ry
>>12 作成していただき、
ありがとうございます。
結局誰もいなくなったな
そして誰もいなくなった……
まあ居るけど。
良スレ保守
FumenViewerでCS5のROTTERDAM NATIONのBPMが違うんですけど
これってオレだけですか?
>>21 違うというのは?
譜面wikiの譜面は、BPMが小数第二桁まで(それ以下は四捨五入)だから、
実機のBPMとは多少違っても範囲内かも。
僕自身はCS5の譜面データを持っていないので、間違っていたらごめんなさい。
譜面wikiに載っているBPMが184.68で、
FumenViewerで表示されるBPMが187でした。
差は2.32ですけど、これは範囲内でしょうか?
連投ごめんなさい。
前の書き込みの小数は関係ありませんでした。
恐らくWikiのものが間違っているだけですね。
実機では小節の長さが?/48単位なので、そこだけで調整していますが、
Wikiでは4/4と考えて作成しているために、BPMを細かくしたのだと思われます。
あ、本当ですね、
よく見たら1小節の長さがみんなバラバラですね。気づきませんでした。
実機では、小節の長さで細かいBPMを調節しているんですね。
分かりやすい解説ありがとうございました。
>>27 といってもDLコンテンツの譜面フォルダの構成は、
>>6で書いてあった・・・
これに気づいとけばもっと早くできたんだけれどね。
>>29 >>30 エラーの内容は?
とりあえず間違えやすいのは、フォルダ選択の部分。
MUSIC_INFO.EDATの入っているフォルダを選択しないと、
IDと曲名は出るけれど、どの難易度を選んでも「does file not exist」と出るよ。
MUSIC_INFO.EDATを選んだら、「Reading error」
って出ました。
なんで読み込めないのでしょうか?
>>26 お疲れ〜
もうポータブル2の解析やめたw
ファイルチェック用マスターコード的なのは見つかったが、なんか、もう、だめぽ状態…
(´・ω・`)
と、言うことでDXの方が弄るのが簡単そうだし、DON. CAT.とか意味わからんファイルがないから、DXに移行といことでヨロシク。
>>34 よろしくお願いします。
>>32 >>33 とりあえずPSPDXの譜面閲覧は、クラックされているDLCのファイルでないと無理みたいです。
(自分で所有している正規版のファイルで確認。)
実際にPSPDXのセーブデータと差し替えてということは一切しておりませんので、
クラックされたファイルの所有についてはスルーで。
クラック?
復号化の間違えでは?
わかった、トリップの略か。
以下、マスターコード的なもの。
Spock cmd 0x09 (Spock's "Master key"): u8 key[16] =
{
0x9F, 0x46, 0xF9, 0xFC, 0xFA, 0xB2, 0xAD, 0x05,
0x69, 0xF6, 0x88, 0xD8, 0x79, 0x4B, 0x92, 0xBA
};
Kirk cmd 0x11 key: u8 idskey0[16] =
{
0x47, 0x5E, 0x09, 0xF4, 0xA2, 0x37, 0xDA, 0x9B,
0xEF, 0xFF, 0x3B, 0xC0, 0x77, 0x14, 0x3D, 0x8A
};
Kirk cmd 0x12 ECDSA PUB Keys (likely as they are yet to be tested):
// certSig0
0x40, 0x04, 0xC8, 0x0B, 0xD9, 0xC8, 0xBA, 0x38,
0x22, 0x10, 0x65, 0x92, 0x3E, 0x32, 0x4B, 0x5F,
0x0E, 0xC1, 0x65, 0xED, 0x6C, 0xFF, 0x7D, 0x9F,
0x2C, 0x42, 0x0B, 0x84, 0xDF, 0xDA, 0x6E, 0x96,
0xC0, 0xAE, 0xE2, 0x99, 0x27, 0xBC, 0xAF, 0x1E,
// certSig1
0x06, 0x48, 0x5F, 0xD0, 0x29, 0x85, 0x3B, 0x55,
0x2F, 0x7E, 0xFD, 0xD6, 0x7A, 0x2D, 0xE7, 0xA1,
0xA4, 0xE2, 0x55, 0x37, 0xB2, 0x45, 0x9D, 0x87,
0x86, 0x42, 0x6D, 0x5B, 0x27, 0xEF, 0xA5, 0xA9,
0x31, 0x1C, 0xB8, 0xAB, 0xAB, 0xFA, 0x0E, 0xCE,
// certSig2
0x3F, 0x8C, 0x34, 0xF2, 0x10, 0xAE, 0xC4, 0x8E,
0x15, 0x20, 0xFF, 0x2A, 0x44, 0x89, 0x9E, 0x05,
0x4A, 0x0D, 0xA3, 0x3D, 0xF8, 0xB9, 0x75, 0x4B,
0x09, 0xC0, 0xEC, 0x7E, 0x61, 0x86, 0x7A, 0x51,
0x26, 0xFE, 0x69, 0x26, 0x97, 0x21, 0x96, 0xF5,
// certSig3
0xCC, 0xB3, 0x44, 0x0D, 0xC4, 0x83, 0x6D, 0xD5,
0x19, 0xE1, 0x3B, 0x28, 0x05, 0xB3, 0x08, 0x70,
0xDC, 0xAE, 0xE4, 0x62, 0x13, 0x6B, 0x38, 0x88,
0x65, 0x1A, 0x98, 0xE0, 0x2B, 0x29, 0xFA, 0x0C,
0xD3, 0x4F, 0x16, 0x16, 0xF1, 0xED, 0x57, 0x86,
// certSig4
0x08, 0xB3, 0x36, 0x92, 0x5C, 0x2B, 0x44, 0x5D,
0x03, 0xA9, 0xBE, 0x51, 0xB9, 0xAA, 0xBF, 0x54,
0xE4, 0xCC, 0x14, 0x2E, 0xA7, 0x2A, 0x23, 0xBB,
0x80, 0x60, 0xB0, 0x3B, 0x71, 0xCD, 0xE0, 0x77,
0x2D, 0xE8, 0x2A, 0xD8, 0x93, 0x16, 0x48, 0xD6,
// certSig5
0x4F, 0x0A, 0x2B, 0xC9, 0x98, 0x76, 0x40, 0x86,
0x0E, 0x22, 0xEE, 0x5D, 0x86, 0x08, 0x7C, 0x96,
0x92, 0x47, 0x0B, 0xDF, 0x59, 0xDC, 0x4C, 0x1F,
0x2E, 0x38, 0xF9, 0x2C, 0xE7, 0xB6, 0x68, 0x75,
0xB5, 0x9E, 0xD1, 0x0C, 0x9D, 0x84, 0xFA, 0x6A,
おいちょっと待てどうやって公開鍵引っ張り出してきた
>>41 を利用したらいけると思ったが、やっぱむりぽなんだよね〜。
ああ違ったアレか。
それ関係ないと思うけど
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 10:43:56.42 ID:x1JouvcV
誰もやる気がない糞スレだってのは分かった
誰もやる気がない→×
>>41を見せられてもさっぱり→○
でました!「じゃあお前がやれよ」
誤解されそうだから言っておくと、
僕自身は解析をしているわけではなく、
「これをこのようにして使えばこれが抽出できますよ。」
という解説をしているだけです。
あと太鼓の達人専門で解析をしている人は、僕の知る限りだと、
「CEej9yvmpM」氏(ここのスレの人)、中国のNazo氏(ps2extracter、譜面ビューアーなど)ぐらいかな。
流れ(?)をぶった切ってごめんなさい&微妙な長文失礼しました。
適当に中身見れば分かると思ってバイナリ覗いて見たらさっぱりだったでござる
>>51 たしかに暗号化されていることも多いからね。
言わなくても分かるけれど、ぽたでらも暗号化されているよ。(一部ファイルを除く。)
太鼓の達人4代目、Ridge Racer(鬼コース)
の譜面データの観覧を確認出きた人はいますか?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 20:32:31.20 ID:mG9XxQpM
>>53 難しいコースと同一譜面だから譜面データがないだけ
かくれんぼ
>>54 なるほど、容量節約という訳ですか。
ありがとうございました。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 18:43:20.27 ID:7SCm6Ji+
PSPDXから音声系なんとかして抽出できないかな・・・
メニュー音声、コンボ音声、などなど・・・
つーか
BINの中にwav、at3が見つからない
どういうことなの
しまったsageだった
ごめんなさい
>>57 ゲーム中のメモリをダンプしてPSoundで開くと取り出せるよ
>>59 なるほど
それを使えば1000〜9000コンボ音声もきれいに楽に取れるな
一部の次郎プレイヤーにとっては吉報かもね
今気付いた
手元のPSPが壊れてる
だれかメモリダンプ上げてくれる人いませんか
いたら解析こっちでするけどそんな神きっといないよな(´・ω・`)
いないねえ
ですよねー
解析物などのうpはなしということでお願いします。
66 :
57:2011/09/05(月) 18:36:13.67 ID:OH5URu+A
こういうことは著作権法的に個人でやる
あたりまえだがどうしてもやりたいならPSP買ってやる程度の覚悟を持とう
僕も、みんなも。
>>59 なるほど。それもそうか。
でも僕はCFWからOFWにしたので検証できません。
誰か検証をお願いします。
それと久しぶりに書きこむからトリップが少し違うかも。
あーあ・・・
本人以外トリキー知らないから本人だろう。
>>67の書き込み時点まではな。
>>68 >>69 ごめん!トリの書き方を間違えてた!
久しぶりに書くと慣れないね。
EDATって中身どうやって見るの?
>>74 まだ解析できていない(?)から無理。
正確に言えば、画像や音声への変換方法がわかっていないという状態。
ちなみに太鼓CSスレにある欠番IDを探すのなら、
「NPJH50426/SONG_TEXPACK」フォルダのファイルをバイナリで開くと、
たまに意味がある文字列がみつかるよ。
>>75 そうなのか・・・・
因みにTEXPACK110900024.EDATをバイナリで見たが文字列が見つからなかったorz
太鼓の達人Wiiの譜面データをバイナリエディタで開いてみたが譜面データの仕組みがよくわからん…
暗号化でもされてるのか?
よしっっ!
BGM(曲?)入れ替え成功しました!
ただ、どうしてもプレイ中にフリズする事が多いから、ぼちぼち修正していきます。
>>80 え?それが抽出できたものだとしたら、
とんでもないことでは・・・?(技術的な意味で。)
なんかWii2によくでる2000の曲データが入ってたんだが…
PSPDXの.EDATファイルは、バンナムのPSPゲームに使われている形式みたいだね。
画像(圧縮)の形式がどうなのかが分かれば、多分抽出も可能・・かも。
>>82 本当だ。多分収録されるつもりだったのかな?
太鼓の達人Wiiの効果音データ「dsp」
再生する方法ないのかな?
>>84 ほぼゼロ
太鼓Wii系の効果音はほかのWiiソフトの効果音と少し違うのかもしれない
>>86 補足ありがとう。
少し報告。
PSPDXのDLCの曲データは、ヘッダを見る限り.at3形式みたい。
(直接変換が出来ないため、恐らくヘッダが偽装されている・・?)
DLCの曲ファイル変換できたよ〜。
やはりヘッダが偽装されていて、普通のAT3のヘッダと比較して、
ヘッダを削ってみたら変換できた。
方法を単純に紹介。
1.「"曲ID"_SONG.EDAT」を「"曲ID"_SONG.AT3」にリネーム。
2.バイナリエディタで0x800まで削除。
3.普通のAT3ファイルになるので、HiMdRendererなどで変換。
4.完了。
0x800の一個手前じゃね?
適当にまとめた。
SONG_DLC_XXX(数字3桁のDLC番号)
│├MUSIC_INFO.EDAT(譜面の情報)
│└(曲ID)
│ ├(曲ID)_FUMEN_E.EDAT(譜面ファイル(簡単))
│ ├(曲ID)_FUMEN_H.EDAT(譜面ファイル(普通))
│ ├(曲ID)_FUMEN_M.EDAT(譜面ファイル(難しい))
│ ├(曲ID)_FUMEN_N.EDAT(譜面ファイル(おに))
│ ├(曲ID)_SONG.EDAT(音楽ファイル)
│ ├(曲ID)_SONG_S.EDAT(音楽ファイル(デモ))
└ └(曲ID)_TEXPACK.EDAT(曲名の画像ファイル)
なんか見辛かったり、一部表現が変だったらごめん
>>89〜91
正しくは0x0〜0x7FFですね。指摘ありがとうございます。
まとめの見やすさについては画像なしだとそこらへんが限界だと思います。
DXの曲の抽出でどうやればいいのかな?
>>93 デフォルト曲は今のところ圧縮を解けないため、今のところは不可能。
DLCは前書いたとおり。
PSP2の曲の抽出でどうやればいいのかな?
PSP版太鼓BGMの変換方法。
\data\advの中に入ってるbgm_なんちゃらをバイナリで開く。
後は普通にわかると思う。
あっ、\dataの中にもBGMファイルありました。
欠番IDが見つからない。
ヘッダー弄くるの?
>>101 バイナリで「TEXPACK1xxxxxxxx.EDAT」を開いて、
それらしいところを探す。
>>102 バイナリエディタは文字列表示ができれば何でもOK。
>>104 サンクス。
xeditってバイナリソフト見つけたから頑張って探してみる。
106 :
rocktyt:2011/10/22(土) 00:41:01.35 ID:o12Q6oVp
>>90 │ ├(曲ID)_FUMEN_E.EDAT(譜面ファイル(簡単))
│ ├(曲ID)_FUMEN_H.EDAT(譜面ファイル(普通))
│ ├(曲ID)_FUMEN_M.EDAT(譜面ファイル(難しい))
│ ├(曲ID)_FUMEN_N.EDAT(譜面ファイル(おに))
これ間違ってる。
E:Easy
H:Hard
M:MasterかMaouか
N:Normal
と認識すれば分かる。実際ファイルの大きさを見れば分かるはず。譜面分岐つきの方は大きいから
>>80 すまん、これは僕がやったことです。
軽く抽出方法を説明する
画像ファイルをバイナリで開いて、MIG.(0x4D49472E)を探す(一部のGIMファイルのヘッダーです)
次のヘッダーまでのデータを取り出す、GIMファイルとして保存する。ファイル名はファイルの最後にGimConvの文字が出るから少し前のpngファイルの名前の拡張子を変えればいい。
そしてGIMファイルをBMPかPNGに変換する。その方法は言わなくでもいいよね。
その抽出元って何?
Hacking to the gateって・・・
108 :
rocktyt:2011/10/22(土) 00:46:09.63 ID:o12Q6oVp
>>96 僕的には
・PSP1、2
音声抽出→可能(音楽のみ、効果音はだめ)
画像抽出→不可
譜面抽出→可能
・PSPDX
音声抽出→可能(音楽のみ、効果音はだめ)
画像抽出→可能
譜面抽出→可能
の状態です。
画像は上記の方法で、DLCは出来るはず。
普通の方は、ISOの中の\USRDIR\HOME\BUILD.DATのファイルにある。
何とかしてこのファイルを解凍したが、ファイル名のリストが見つからない、ファイルの内容で推測して勝手に名付けるしかない状態です。
それでも全ての画像、譜面と音源は抽出している。
具体的に、BUILD.DATにはいっぱいのzlib圧縮ファイルがある。それをひとつずつ解凍したらDLCの方と一緒の音源や譜面や画像ファイルが出る。
なにか不明の点があれば僕のメールまで聞いてください。@Gメールです。
109 :
rocktyt:2011/10/22(土) 00:48:41.24 ID:o12Q6oVp
>>107 例えばTEXPACK110900024.EDAT
でもその前に、DLCファイルをクラックする必要があるかも。
>>109 いや、Hacking to the gateなんてあったっけって。
つーかもうちょっと詳しく。つーかDLCのクラックってなんだよ
111 :
rocktyt:2011/10/22(土) 01:05:52.00 ID:o12Q6oVp
>>rocktyt氏
初めまして。
PSPDXの画像変換については確認しました。
BUILD.DATは一応解凍できるのですね。
後はメールの方でお願いします。
メールじゃなくてここで話して欲しいなあ
いろいろ調べてるがクラックのやり方分からないわ。
115 :
rocktyt:2011/10/27(木) 09:21:17.49 ID:wHvmYqxq
>>113 これについては、googleでnploaderとnodecrypterを検索して見てください
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:10:06.23 ID:lUDDohad
>>90 EDATをAT3に変えるとこまではいいんだ。バイナリエディタで開けるとこまでもいいんだ。
次にバイナリエディタでどこを見ればいいんだ?
阿呆な質問ですまない
今画像抽出頑張ってるんだけどMIG.から次のmIG.の手前まで抜けばいいの?
>>117 at3のヘッダを探す。(RIFFで検索)
ヘッダから前を削ればおk。
121 :
rocktyt:2011/10/27(木) 21:55:06.64 ID:wHvmYqxq
>>121 その通りやっても抽出出来なかった。
やり方は合ってるはずだけど。
123 :
rocktyt:2011/10/27(木) 22:04:10.02 ID:wHvmYqxq
>>113 GARCを探す
そこから0x789cecbdから、次のGARCまで がzlibの圧縮ファイル
>>123 zlibの圧縮ファイルを解凍するのになんのソフトを使ったのか教えてもらえますか?
気になる
zlibのアーカイブの解凍ソフトは普通のソフトではできないみたい。
一応メールでのやりとりはあるけれど、それでもいまだに出来ない。
なんか譜面ビューワをバイナリエディタで見てみたら
#SCROLLとか#BPMCHANGEとか見つかったんだが
tjaへの変換機能でもあるのか?
128 :
rocktyt:2011/10/30(日) 12:18:58.39 ID:uxfM4grO
>>127 はい。
中国語がわかれば、owataikoのスレの記事に次郎やオワタへの変換についてを語られている。
でも今は変換コマンドは秘密にしている
バイナリ覗いたらそれっぽい事かいてあるのは分かってたけど
どうやるかは分からなかった。
「今は」って事はいつか教えてくれるのかな?
>>110 新筐体に入るらしいから元々入れるつもりだったのかも。
>>106のやり方では画像抽出出来なかった。
Exe2Bmpでも駄目ぽ。
今のところDLCで抽出出来たのがXMBで表示される画像のみ。
Exe2Bmpで抽出できるわけ無いだろjk
>>132 そこらへんに関しては他の汎用抽出ソフトでも同じ。
106の方法はクラックされたDLCと、解凍できた本体のデータに対応しているよ。
バイナリエディタやGIM2PNGなどを使用する方法なので、
慣れるまでは結構難しいかも。
>>134 慣れか。
susie使ったら一応32×256サイズの画像は出せてるっぽい。
けど真っ黒だから見えない。
今のところまだフレネシの踊り子の足しか抽出出来ない。
曲選択の抽出よりコスチュームの抽出がとてつもなくめんどくさいね。
譜面瀏覽器ver0.14madaka?
旧太鼓のアーカイブ展開ソフトって譜面瀏覽器作成者の人は知ってるのかな?
知ってたら対応出来そうだけど…
よかったらrocktytさん聞いて来て貰えませんか?
おお、譜面瀏覽器ver0.14きたね
140 :
rocktyt:2011/11/24(木) 01:57:06.21 ID:ezmfngrV
はい、Nazo氏は旧太鼓の譜面にズレが多すぎて興味ない、そんなことより旧曲復活を待つ方がマシだと言っている
残念です
僕もちょっとだけ調べたが、BPMの方が分からない以外、他のは全部分かりやすいです
>>140 ありがとうございました。
そうですか、確かによく考えてみればそこまで需要があるわけでもないですね
後、メール送っておきました。 確認をお願いします。
【朗報】
PSPDXでメモリダンプを使用して画像を抽出することに成功。
効果音なども可能ですが、ピッチがおかしいので修正が必要。
詳しくは後日。
期待
ピッチはサンプルレート変えれば直らなかったっけ?
>>145 確かに。俺は無理やりピッチを#1.5にして直したけれど、
41000Hzから48000Hzにすれば直せるかもしれないね。
どうでもいいけれどBGMはどこからどこまでを切り抜くかが分かれば可能。
zlibファイルが解凍出来たらなあ
>>143 GIMがそのまま入ってるからそれを取り出すだけだろ
朗報ってほどじゃない
ちなみにファイル切り出しには「edamame_aru」
を使うと便利。
>>148 だいたいそういうこと。
確かに原始的な方法だし、朗報とは言い難いね。
「edamame_aru」は見たところ結構使えるみたいだね。
150 :
rocktyt:2011/12/10(土) 18:07:03.77 ID:/N9ZqACT
と思ったら中身の無いファイルしかでてこなかったけどこれは?
YMCKの踊り子にnakamuraって名前のpngあったけど誰のこと?
154 :
rocktyt:2011/12/10(土) 21:04:07.91 ID:/N9ZqACT
>>153 Midori(栗原みどり)(ボーカル担当)
Yokemura(除村武志)(作詞、作曲、編曲担当)
Nakamura(中村智之)(映像・作曲担当)
>>rocktyt様
頂きました。
出力されたファイルは、やはり0バイトのファイルになってしまうみたいです。
156 :
rocktyt:2011/12/11(日) 01:24:54.28 ID:siakzXTm
BUILD.DATと同じフォルダに置いて実行するか、BUILD.DATをexeにD&Dか
>>rocktxt様
駄目でした。一応XPと7のPCで実行しましたが、
0バイトのファイルが出力されるだけです。
同じく
159 :
rocktyt:2011/12/11(日) 14:28:17.66 ID:siakzXTm
\PSP_GAME\USRDIR\HOME\BUILD.DATで間違いないよね?
間違えないです。
161 :
rocktyt:2011/12/12(月) 01:41:11.38 ID:0WNM4cRS
こっちの問題です、ごめんなさい
再うp
ありがとうございました。
gimextractの使い方がいまいちよく分からない
>>rocktyt様
頂きました。
>>163 gimextractは「pspdxunpack」でアンパックされたファイル群にgimextract.exeを入れて、
コマンドプロンプトでその階層まで移動、(移動は「cd フォルダパス」を使う。)
for %i in (*) do gimextract %i
を入力すれば可能。
>>164 遅れたがありがとう。
後、あのソフト一日限定公開なのに消えてないぞ
ntfファイルって一番変換が楽そうじゃない?
バイナリの画像表示で見れるし。
gim2pngでフォルダを指定して変換する事とか出来ないのかな
決定版の改造コード解析はよ
スレチ。帰れ
>>170 なんで2日におみくじ引いてお年玉もらおうとしてんの?
もばいる版太鼓はmidiが直接入ってるから抽出が楽。
後、画像はpngが直接入ってた。
rocktytさんpwなんですか?
iOS版太鼓の達人の音声差し替え用のメモ
jailbreakしている人は幸せになれるかも。
don008
モードを選ぶドン
don012
演奏ゲーム
don018
太鼓の通信簿
don019
ゲーム設定
don024
曲を選ぶドン
don068
ドンポイント集計
tkds_don???pst
002
さあ始まるドン
003
この曲で遊ぶドン
040
フルコンボだドン
041
ノルマクリア成功
042
ノルマクリア失敗
053
フルコンボ!
現在はiOS版の解析(というのもアレですが・・)をやっています。
iOS太鼓の達人初代の1.1.0を手に入れたので創作譜面を作っていたのですが、
3月31日でloda.jp(私がいつも使用しているアップローダー)が閉鎖するということで、
現在はファイル移転作業で手を付けられないので、先に資料をアップします。
○音符の対応表
1 ドン
A ド
a コ
E カッ
e カ
P ドン(大)
Q カッ(大)
S 連打
R 連打(大)
G ゲキ連打
W ゲキ連打終了
○INTR調整値の算出法
オワタツのUnitTime(16分音符)*16*100
○譜面の記述方法
;?? メモ
INTR 小節間のズレ調整値。
TEMPO その小節のBPM
LINE 不明。
SCORE 不明。
RSIZE 不明。
RSIZE
GEKI ゲキ連打の打数。
GEKI
1行目 1P普通譜面
2行目 1P玄人譜面
3行目 1P達人譜面
4行目 2P普通譜面
5行目 2P玄人譜面
6行目 2P達人譜面
177の訂正&追加。
・誤
○INTR調整値の算出法
オワタツのUnitTime(16分音符)*16*100
・正
○INTR調整値の算出法
オワタツのUnitTime(16分音符)*16*1000
ゴーゴータイムの設定方法が分かったのでメモ。
「RSIZE」行の最初の値が-でなければその小節はゴーゴータイム。
<例>
;ゴーゴータイム
RSIZE 1 1.00 1.00 1.00
;非ゴーゴータイム
RSIZE -1 1.00 1.00 1.00
nploaderってまだ使えてる?
プラグイン有効にしてPSNからDLCダウンロードしてもクラックされてないっぽいんだけど
FumenViewerのTJA変換機能で出力されたTJA、
無駄なとこが多いから改善して欲しいな
iOS版太鼓初代(Ver1.1.0)の曲差し替えが完璧にできたので、
そのうち動画をアップ(していいのか・・)する予定です。
>>179 使えるよ。CFW6.XXならNPdecrypterと同時起動を推奨っぽい。
>>180 自分自身はFumenViewerのTJA変換機能を使ったことが無いから分からないけれど、
とりあえず譜面の一小節の文字数を限界まで減らすなら、
rocktxt氏の「tja?肥工具」を使うといいかも。
「rocktxt」ではなく「rocktyt」の間違えでは無いでしょうか
>>182 おっと、また同じミスをしてしまうとは。
失礼しました。
ちなみにどこで配布されているのでしょうか?
185 :
184:2012/03/10(土) 11:57:14.94 ID:/xe6HwXn
自己解決しました
tjasimpのパラメータの効果は
-n ヘッダ変更なし
-s[i] 入力したBPMと同じ速さにスクロール変更
-t[i] タイトル表示
であってるかな?
後、
>>181ありがとうございました。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:32:45.67 ID:4aH8Y5JQ
たいこのたつじんDXのDLCからDL曲プレイしてっけど
いきなり「ダウンロードデータの読み込み失敗」
ってメニュー画面で出てきた
対策知ってる人お願いします。
>>187 対策も何もCFWであることが前提。
普通のFWでは遊ぶことはできません。
CFWの導入の質問に関しては専門のスレにてどうぞ。
釣られるなよ…
>>190 すげえな…ver1らへんじゃないと出来ない?
>>191 ver1.10じゃないと生の譜面ファイルじゃないんだな・・・これが。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:24:13.20 ID:eYVMy7OR
DSのDATA.000の展開ソフトどれ?
過疎
>>194 3DSが登場したら解析するかも。
3年間酷使されてきたPSP-1000がついに壊れたから、しばらくはPSPDX関連はやらないつもり。
とりあえず近いうちに解析関連の記事を書くんでよろしく。
196 :
rocktyt:2012/05/11(金) 09:08:20.72 ID:Kfo9A70m
前人大杉とかで書き込めないんだけど今はどうなのかテストしてみる
できてるよ
198 :
rocktyt:2012/05/11(金) 19:59:27.55 ID:HwyUIK2c
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:37:58.90 ID:aKVLYaNO
>>198 中国語で読めないわー
だいたい何て書いてある、
200 :
rocktyt:2012/05/11(金) 23:11:43.45 ID:HwyUIK2c
>>199 だれかがブルーバードの音源を本人のバージョンに変えた、詳しくは書いてない
間違えた。
>>200 太鼓DXの音楽ファイルはAT3plus形式使われてるから置換は楽だよ
後、そういうDLリンクは貼るのはやめたほうがいい
203 :
rocktyt:2012/05/12(土) 12:05:25.79 ID:mx9kn7pI
>>203 後、「E-mail (省略可) :」にsageと入力して書き込んで貰えると助かります。
お、いつの間にかスレが進んでる。
確かに置き換えはできると考えていたけど、先にPSPが成仏したおかげで実験できないというね。
>>203 今更ですがtjasimp、4-7.batの更新乙です
207 :
rocktyt:2012/05/15(火) 07:38:06.10 ID:guGqT+gi
DLCの自作が成功しました。詳しくは言えないが…
譜面も作成できたんですか?
209 :
rocktyt:2012/05/17(木) 16:16:48.42 ID:VICSPEVO
自慢だけされてもな
だね
差し替えの理屈としては、
譜面ファイルのどこをどう書き換えるかが分かれば譜面を書くこともできるし、
どう差し替えるかが分かれば画像や音声を差し替えることも出来る。
ということかな。
案外PSPDXのDLCの構造が複雑ではないから出来る人は出来るのかも。
まあ詳しく言えないなら言わないでもいいですよ。
俺のiOS版1.10の差し替えも適当に紹介した(しきれていない)ものですし。
P.S.Wii版はwav→idspの変換が出来ないので完全な自作は無理です。
譜面の構造はさっぱり分からないな
初代ios版の譜面は単純すぎる構造だったから編集できたけど
214 :
rocktyt:2012/05/18(金) 12:25:47.80 ID:fdYWvtdK
はい自慢で〜す、お疲れ様
構造の適当の説明が自分のアップローダーに置いといた
DXの配信が終わるまで待つことにしよう
配布ありがとう
理解は出来なかったが
やっぱりプログラミング言語とかの基礎知識知ってないと解析なんて出来ないのか
キラキラのセカイに早速TJAP2が転載されてる
向こうの人もこっちのスレ見てるんだな
ごめん多分スレチだった
やっと脱獄出来たから
>>190をやってみたけど
ソフト側に起因するズレがひどいな。
頑張って調節して下さったみたいで他の曲よりは遊べるレベルだけど。
スレチになるけど誰かios用TJAプレイヤーを開発してくれないかね。
わざわざあんな叩きずらいので作らなくていいわ
後、androidのだったらあるみたい
>>218 あれはOFFSETを全力で調整して1小節ごとの時間を計算してやっただけだから、
本家が手抜きな(他の機種の譜面をそのまま移植した)だけかも。
223 :
218:2012/06/01(金) 22:53:04.84 ID:0xkicWDq
この話題はTJAPスレでやったほうがいいのかもな
DLCワールドイズマインの音源差し替えに挑戦中なんだけど
元音源の偽装ヘッダを Goldwaveで変換した新音源の先頭に貼り付けても
曲決定後フリーズ。
at3のヘッダごとコピーしたら読み込んだけど無音状態。
自分にはむりぽかもしれない(´・ω・`)でも出来てる人いるんだよなぁ
曲データの偽装ヘッダの中に、0x00000800〜(本来のヘッダ)の一部が見つかった
偽装ヘッダと本来のヘッダで数値照合をしてるのかも
ちなみに偽装ヘッダの0x00000000〜0x000007FFを 00 や FF で埋め尽くすと
フリーズはしないもののプレイ画面に進まず、うなぎが踊り続けます
zlib形式のファイルの解凍についてはここが参考になるかも
ttp://free.pjc.co.jp/Zlib/index.html
227 :
rocktyt:2012/06/28(木) 21:51:05.98 ID:h9KIaZXC
音源のヘッダにファイルサイズやサンプル数があり、そこを注意すれば多分難しくない
あるブログのat3ヘッダの文章も参照できる
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:18:27.40 ID:ixgffh0x
て
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 00:47:08.79 ID:p3AFv6Pi
age
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 13:04:22.33 ID:h7kI4inu
>>223 これって譜面追加するのってどうやってやるん?
スレチ
>>232 やっぱ日本語だと使いやすいな
分岐精度→分岐条件を%で表示
音符選択→音符の選択間隔
音符設定→特殊音符の設定
小節点→小節数
こんな感じでいいと思う
今月の欠番発表
235 :
!ninja:2012/07/30(月) 23:58:27.33 ID:Bna6YCt+
このスレ見て何とかdlcの曲抽出できた、ありがとさん
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 00:04:56.86 ID:6oSjcELu
ぽた2の音源抽出って結局出来たの?出来たのならやり方教えてほしい
あとDXはDLCは出来たけどそれ以外は分からん
HOMEのBUILDに入ってるっぽいけどやっぱり分からん
>>241 あんたのサイトのDX音源変換方法間違ってて変換できんかったで。他のサイト参照したらできたから良いけど。
>>243 俺は音源データを変換して完全に聞いたでも無かったので。
どうやら曲が途中で切れてしまうみたいですね。(そもそもHDMIRendererが悪いのか?)
これは他のサイトのやりかたで変換しないと無理っぽいです。
>>244 私が見たサイトはURL貼るなとなとか書いてるからここに貼れないわ。ただあのサイトの手順だと問題なく変換からPCでの再生まで成功したよ。
なんたらレンダラーのどっかの設定をoldなんちゃらにすれば行けた筈
>>246 そんな意味不明な説明じゃ伝わらねえから
>>247 別に伝わらなくてもいいからああ書いたの
>>250 違うDATA.000の中のどこにって意味
>>246 情報Thanks!
俺の環境では完全には変換できなかったので、無理やり抽出できるように記事を加筆しといた。
test
過疎過疎
痛風しました
>>255 俺からも一応は言うけど、"そういうもの"に直結するようなリンクは張らないでいただきたい。
どうせ割ればっかりなんだからいいだろ。
割ればっかりだからって張っていい理由にはならないだろ
今日一人プレイしてたらもうひとつの太鼓を知らない人が叩き始めたんだけどお前らだったらどうする?
スレチ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:31:51.25 ID:7H49pm3T
支援
iOS版のメモ
・1.9.0のパパマママック期間限定バージョンのdat等はDocuments/Collabos/mcds/mcds/mcdsに格納されている。
・ついでに曲選択時に後付されている画像もはいっている。
・パズル&ドラゴンズ (ボス曲)は期間が終了したらdatが入っていても曲選択画面に表示されなくなる。
・パパマママックも同じような仕組みになる可能性が高い。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 15:58:22.24 ID:K0x6/HHY
ios版、誰かdatファイル展開できるやついる?
やっぱり1.1.0じゃないと創作譜面は無理?
>>264 どうやら暗号化されてそうなのでプラスはお手上げです。(むしろ1.1.0は奇跡ですね。)
新たに創作譜面つくれるようにするなら暗号化されてないPSPDXの方がいいかも。
自分もrocktyt氏の解説を参考に弄ってる途中ですが、PSPが物故したままで動作を実験できる環境がないためモチベが・・・・
譜面だけならビューアを使えばどうなるのかを実験できるのでどうにかできそうです。
・・・・・・できても公式のDLCの配信が終わるまで言わないほうがいいですね。
まさか称号の解析って
>>241を使ったものなのか?
>>267 多分、DXのDLCの自作or差し替えに成功したってことかと
>>269 動画が残っていないのが残念ですが、あれはすごかったですよね。
とりあえずうp主に「お前のDLCくれ」的なこと言いましたが、無視されてますw
>>267 >>269 >>270 大仏も月影裏も移植されてないからねー。
自作については俺が譜面だけ作って音源の調整、テストプレイを誰かに任せればいいけど、
そこまで簡単にいくもんでもないから期待しないでね。・・・・今解析してませんし。
とりあえずこれはツール無しで簡単に量産できるものではないです。ヘッダのサイズ合わせも大変そうなので。
いつか誰かの手によってTJA2DLCが公開されることを願う
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 17:24:06.49 ID:1BsUxIo5
ぽたでらのisoはこんなだった
ぽたでらファイル
│
├b-taikodx.iso
││
│├PSP_GAME
││├ ICON0.PNG
││├INSDIR
│││├BUILD.DAT
│││└ICON0.PNG
││├PARAM.SFO
││├PIC0.PNG
││├PIC1.PNG
││├SYSDIR
│││├BOOT.BIN
│││├EBOOT.BIN
│││├OPNSSMP.BIN
│││└UPDATE
│││ ├DATA.BIN
│││ ├EBOOT.BIN
│││ └PARAM.SFO
││└USRDIR
││ └HOME
││ ├BUILD.DAT
││ └TAIKOSND.DAT
│└UMD_DATA.BIN
└b-taikodx.nfo
>>273 ・・・で?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あえて聞くけど、なぜ割れだと特定できるの?
ROM名、nfo付き
ROM名は好きなものに変えられるはずだけど、nfoってなに?
自分で調べれば^^;
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 18:14:34.10 ID:CRfsKvIW
ばかばかばっか
DLCって自作できるの・・・?
お前には無理だよ
Fumen Viewerのバグ報告ってどこですればいいんだ?
DXの月影裏・DIVE TO WORLDのDLCどこかで配布してないだろうか・・・
この間の動画がガセとは思えないし
流石に一般公開はまずいと思うが…
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 00:00:20.63 ID:msWe2OD/
超ごうか版は解析とかできそうですか?
>>286 解析できないソフトとか無いです
理論的には まあできるだろwi持ってないからできないが
やべぇ頭悪いみたいになった
DLCの解析、ノート数を増やすくらいのことはできた。
とゆーか、ノートとノート下の文字って別々みたいな扱いなんだねー
南無南無に感付かれて、DLC公開停止になったらまずいかも
対策されることはあっても公開停止はないだろ
>>290 おお!ぜひがんばって完成させてください!(殴
こうして見るとiOS版初代の作りがすごく簡単だったというのがわかりますね。
個人的には龍が如く5のミニゲームにある太鼓の達人の中身が気になるところ。(絶対に新ACから流用している)
PS3の解析も進んでいるようなのでPS3版太鼓が発売されたらいいな。
っていうか新ACはPS3で動かしてるやん
mfaudioで変換するとたまにプツプツ鳴る曲あるな…
他の変換ソフトは無いものか
at3ならHDMIrendererが楽
いや、PS2版ので使われてるvag
wiiの譜面改造が楽しい
Riivorution使えば実機でもプレイできるし
>>298 バイナリで見たらPSPDXと同じ構成っぽいね。
Wii2→Wii3で変わったのはフォルダ構成だけってところかな。
これならソフトをまたいで曲の入れ替えをすることも可能かも。
問題は曲ファイルを自作できないとこr
成仏でたらめくるか・・・・
ぽた寺DLC配信終了きたぞ
自作DLCはよ
自作DLC期待
304 :
sage:2012/12/20(木) 15:44:00.75 ID:QAmD83+D
韓国に負けたくないな
自作DLCは作っていいものなのか甚だ疑問。
たしかに定期更新は終わったものの、不定期更新があったときのことが心配。
何度も言ってますが、俺は譜面ファイルと画像は作れても曲ファイルのアジャスト等はできないのでご注意を。
>>303 多分youkuにアップしてた人かな?
自作しても新しいDLCが追加されれば使えなくなる
太鼓12とか13のHDDのデータをPCにダンプしたことある人いない?
いたらやり方教えて欲しいんだが
hddデーターって音源とか抽出可能?
やり方は知らないが一応可能は可能だろう
wiiの譜面改造ってどうやってするんだ?
家庭用スレでもその動画一度貼られたけどあっちじゃスレチだったな
削除されたな
自作のやつはまだか?
支援
どうせなら絶対太鼓に来ないような曲がいいよな
個人的には冥を希望。
成仏2000
tjaを変換するコンバータを(ry
成仏希望
成仏二千
月影裏とエンドリ裏
月影裏とエンドリ裏
成仏はWii3からコンバートすればできそう。
譜面ファイルを見る限り、PSPDXは0x1b0から始まってるけど0x178から始まってるということにさえ注意すればいい。
(判定記述部を見るとこれで正しい?)
問題はMUSIC_INFO.EDAT。これをうまいこといじらないとね。
成仏で決定すか
楽しみ
支援
あけおめ
あけおめー
成仏期待
DLCは199曲までしか読み込まないらしい
あけましておめでとうございます。今年もがんばっていきましょう。
ちょっと謝っておきたい点がひとつ。
どうやらWiiとPSPDXで譜面の仕様が違うらしく、そのままのコンバートはできないみたい。
うまいこと譜面だけコンバートできればいいんだけど・・・・・
受験を控えているんでしばらくは作業できなさそう。
>>331 ありがとう。無理はしないでおくよ。
rocktyt氏の出番かな
自作DLCはどうなった
保守
進展無し
進展?
今はもうpspdxunpack2はダウンロードできない?
PASSさえわかれば・・・
消されたはずのPSPDXの月影裏のオート動画ならあったよ。
リンクは貼らないけどググれば見つかるはず。
プレビューも変更してあるしほんとにどうなってんだろ
kwsk
おお凄い
名前だけ変更したんじゃないか?
横の読み込み失敗曲は普通に差し替えようとして失敗した奴とか
Wii版の音楽ファイルって変換方法わかってたっけ
347 :
346:2013/01/25(金) 21:15:47.04 ID:acTy8Kwu
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 00:25:52.87 ID:+XDMVeZz
とりあえずtjaからDLCに変更するツールができれば超楽なんだが・・・
ぽたでらのDL曲のレベル(★)って、どこでどう変えられるの?MUSIC_INFOで合ってるかな?
何とかして改造に成功した人から改造方法聞けないかな
太鼓DXの画像と音源の差し替えは前の方に書いてあるから楽だよ。
譜面はdxdlc.rarを参考にすればできるかも
>>353 dxdlc.rar見たけどわけわかめだわ。大人しくすっこんでることにする
成仏マダー?
かいれらさんが受験休み中に俺が作ったる!
いま音源差し替えと決定版から抽出した画像を使って差し替え中
おお
なかなかうまくいかぬが・・・
今のところの欠番曲
・Hacking to the gate
・CANDY CANDY
・つけまつける
・きゃりーANAN
・PON PON PON
・嘘
あと2曲はナンダ?
成仏とタベルナ
>>361 アカウントにメール送っといた 見てくれ
譜面ファイルをどう弄ったのか
>>361 連レスすまん
譜面いじるのってどうやった?
>>365>>357 譜面はtjaから変換
太鼓の譜面再生システムは4拍子前提だって開発日記に書いてあったから
それが低速地帯で音符が消える原因だと思う
tjaだとそこは#MEASURE 8/4になってるし
変換ってできるのか
TJA→DX譜面?
そういうツールがあれば最高だな。
変換か
tjaからだったら音源さえ用意出来れば量産も可能かな
>>368 小節線気にしないならMEASURE消して半分に割って普通にHS0.5かけるだけでも良いと思う
rocktyt氏が譜面の構造を公開してくれてたから、ツールは自分で作ってる
>>372 確かにそれでもいけるだろうけど、今はそのままでもうまくいく方法を思案中
>>373 dxdlc.rarか。
素人にはさっぱりわからん。tja譜面作ったことがある人なら多少分かりそうだが
ツール欲しい(^_^;)
ツール化しているのなら俺にもできそうだ
是非うp!
TJAP終了のお知らせ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 22:21:19.92 ID:yfoeTg+U
てか、さりげなく音源も差し替えてあるね
>>375-377 生憎まだ作成途中(分岐非対応、面と縁の下の文字がドとカのみ等)だからしばらくはTJAPで遊んでいただきたい
あと、前でも出てたが公式の不定期配信が気になる
個人的には公式で配信がある間はそっちで楽しみたいし。
まあその間に別の誰かがツール公開したらそれは知らんが
音源ってどうやって差し替えするの?
抽出は楽なんだが...
でもTJAPは連打入りまくりだしバグ多いしなぁ・・・
受験終わってしばらくしたら完成させている人がいたようなのでホッとしましたよ(
僕は実際のところビューアがエラーを吐きまくって話しになりませんでしたとさ。
もう出る幕は画像作成ぐらいしか(ry
・チラ裏(_note.type)
01 ドン
02 ド
03 コ
04 カッ
05 カ
07 ドン(大)
08 カッ(大)
0A ゲキ連打
0B 手つなぎ(ドン)
0C イモ連打
0D 手つなぎ(カッ)
>>380 注意するべき点は「ヘッダのハッシュ部分」です。
バイナリ眺めてれば?
画像の差し替えも重要なのはハッシュ部分か?
Wiiの譜面ってバイナリで弄るの?
それとも専用のツールがあるのか?
>>383 ヘッダのハッシュ部分??
どうすれば良いのでしょうか。。この無知な私に少しでもご教授を
そういえばtja変換ツールってどうなったの?
音源を変換するツールってできないかな?
ogg、mp3をAT3に変換→ヘッダ偽装してEDATに(合ってんのか分からない適当)
みたいな作業を自動化できれば楽だと思うんだ
先着5 Sc_425173
パスは成仏のid
コンバータの再配布、変換したデータの配布等は勘弁してください
使い方は説明しません
リンクを
頂きました。使い方のヒントを!
再配布希望
というかこれってtja変換ツールなのか?そうだったらますます再配布希望なんだが
>>395 ヒント出せるほど複雑な使い方でもない
あと、すでに使った人はわかるかもしれないが、
譜面分岐非対応、魂ゲージは999コンボ用の伸びで固定
とかで中途半端なんで、遊びたい人は自分でデータいじってください
あと小節途中の命令もおかしくなるので、そこは自分で小節区切って調節してください
>>398 頼むからメールでもなんでもいいから配布してくれ
選曲画面の曲名の画像はどう作るん?
おお、使えた。
あとは自分で弄ってみるわ、マジTHX
誰か画像と音源の差し替え方法を・・・
どうしてもバグる
ファイルサイズ合わせないと駄目なのかな?
とりそこねたちくしょう
てかバイナリで弄るとかムズくないか
サイズはTEXPACK弄ればいいのかな
ツール再うp希望
>>227のat3ヘッダの文章さえわかれば音源差し替えできそうだが、どこに書いてあるのかな?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 03:43:10.70 ID:GbNAUXEV
0バイトのものしか出てこなかったぞ
ってかパス同じ?
なんか解答しようとすると
「テキストファイルの処理の確認」とかいうのが出るんだけどなんだこれ
同じく
これ成仏のidじゃないよね?
エラーでたし
そもそもダウンロードができないんだが
期限切れって出たわクソ 再々うp希望
ダウンロードできた 騒いですまんかった
ところでパスがわからないんだが
パス解析して解凍してみたけど開けなかった 有志の方他のうpろだにうp希望
クレクレうざいな
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 14:04:53.72 ID:GbNAUXEV
何度もスマンが起動しない どうやって使うんだ?これ
ほげえウイルスじゃあ
EDATとTJAと一緒にDDすると幸せになれるよ
一緒にDDしても画面が真っ暗なままなんだが
>>420 試しに消失裏変換してみた 譜面は出来てたんだけど、オフセットがあってなかった
オフセットってどうやって変えるんだ?
やっと出来た・・・すげえ疲れた
え、どうやった?
オフセット
>>425 tjaの方のオフセットいじったり、何もない小節増やしたりしてなんとか
消失は-0.5でぴったしだったよ
BPM100で最初の3まで0,が4つ
と思ったら最終ゴーゴーがずれていることに気づいた もういいや
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 19:32:51.13 ID:TwtZnoiM
トレント落とせない
誰か音源のコンバーターも作ってくれ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 20:07:25.21 ID:TwtZnoiM
エンドリ裏できたー!
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 20:18:27.22 ID:4BcdctEN
>>418でトレント落とせたのはよかったんだが
zipから解凍し、tjaconv.exeを起動すると一瞬開くんだがすぐに消える
無知ですまんが、どうすれば起動できるか教えてくれ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 20:19:56.67 ID:TwtZnoiM
>>433 EDATとTJAファイル名同じにして
tjaconv.exeにD&Dする
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 20:33:37.24 ID:4BcdctEN
>>434-436 おお、てっきり起動後にDDするのかと思ってた サンクス
起動はしたんだが、画面黒いまま・・・
なんかしなきゃなんない?
>>437 特にすることはない EDAT側のファイルサイズが変わってればおk
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 20:40:22.81 ID:TwtZnoiM
参考までにどうぞ
エンジェルドリーム裏譜面 OFFSET 0.288
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 20:42:26.82 ID:4BcdctEN
ファイルサイズ変わってない希ガス
MUSIC_INFOとtjaファイルをDDするんだよね?
>>440 違う 「(曲ID)_FUMEN_M.EDAT」 と 「tjaファイル」を一緒にDDする
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 20:47:26.63 ID:4BcdctEN
あ、譜面ファイルはそれでしたか
無知で吸いません
MUSIC_INFOは音源か何かですか?
スレをよく探索しようね
譜面分岐は消さないと変換できないのでご注意を
フリーズしてしまうんだが
フリーズの場合はやり方が間違っているか対応していないか。
誰かがさらに改良してアップしてくれるかな?
みんないいなー
自力でやろうにもバイナリとかわけわかめ・・・くそう
ところで、盛り上がるのはいいけど動画とかうpすると運営に気づかれる可能性が微レ存
何言ってんだ?
>>443-444すいません 気をつける
質問ばかりなんだが燎原をコンバートしたらEDATのサイズが1/10?
ぐらいになってフリーズ?したそしてpspブラックアウト
>>447 一応やりかたは合ってると思うんだが・・・
成功した人どのくらいサイズが変わるものなのか教えて
>>450 エンジェルドリームを裏譜面に差し替えたら
3KBくらい容量増えたよ
シーダー頼む・・・誰か・・・
これって全難易度作りたい場合って1つのTJAに全難易度書いてDDすればいいんかな
>>453 PSPDXの譜面は難易度別に分かれているので
難易度ごとにやらないとだめ
誰か分からないけどシーダーありがとう
tjaファイルが0バイトになるときって失敗ってこと?
2、3回やらないと成功しない・・
offsetの報告を
みんな変換の時間ってどれくらいかかる?
風呂入る前にDDしたのに風呂上がってもまだおわんないんだが
>>459 一瞬で終わるよ
変換前と比べて容量変わってたら成功
>>460 容量変化なしでTJAの中身が空っぽになってたんだがどういうことだってばよ
再配布禁止なのに再配布されたからには
もう作者配布しないんだろうな
お前らもっとよく考えて行動すべき
配点とか難易度とかはまだ未対応?
SCOREINIT
SCOREDIFF
で指定すればできるはず
あれ、変わってないが(^_^;)
俺のだけかな?
難易度も変わる?
難易度変更は無理
難易度はバイナリで変えられる
配点やゲージは非対応なのかな?
配点は大丈夫だ
ゲージが駄目
配点変わってたわ
バイナリのどの辺見たら難易度変えれそう?
>>469 MUSIC_INFO.EDAT
アドレスの000000A0から下全部を、他の変更したいレベルの曲のMUSICINFO.EDATから引っ張ってきて上書き貼り付け
サンクス
出来たぜ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 22:53:16.43 ID:TwtZnoiM
エンドリ裏
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 22:53:54.53 ID:TwtZnoiM
さっき変換したエンドリ裏のゲージは
正常に動作してたよ
消失裏がずれるな
間違って普通譜面を変換しちゃったときは、ふつうなのにおにのゲージの仕様でいろいろカオスだったな
消失の裏作ったけど表も残したかったから裏はむずかしいの譜面と入れ換えたww
ゲージ意味不明になった←
変換は一応できたけどできないこともあるから未だに使い方がよくわからん
エンドリ裏は一回変換できたけどOFFSETいじったらできなくなったし
譜面の途中から始まっちゃたりする
#MEASUREって対応してる? 変換がうまくいかないんだが
なんだ盛りあがってんな
音源の差し替えは・・・
こういうのは別スレでやった方が良い気がする
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/14(木) 19:38:35.47 ID:FePQ81/+
音源どうなった
成仏とはなんだったのか
483はしばらくここ見てなかっただろ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/17(日) 15:14:10.96 ID:lIOZyn/6
音源の差し替えってどうやるんだ?
オンゲンオンゲンウルサイナ
チットハジブンデシラベロ
>>488 いつの間にか終わってた
ありがとうございます
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/18(月) 20:09:37.04 ID:hB5ApVeR
ヤダ
龍が如く5に新筐体の太鼓の達人があるよね
で?
危ないからちょいと消してくるね☆
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 09:44:20.65 ID:7jtG4b4r
ageんな
太鼓さんなんとか Ver.PSP
太鼓DXの画像吸い出す方法あるんだし誰か作って欲しい
誤爆
誰かノルマゲージをバイナリで修正するとこ教えてよ〜
at3の差し替えができん…
曲決定後にフリーズかうなぎが踊り続けるか無音になるんだが
音源差し替えツール誰か作ってくれんかな…
俺はat3への変換で挫折した
ヘッダ偽装部分とAT3ヘッダのとある部分の数値一致で動くみたい
他のDLCと比較してみるとわかるかもよ
音源差し替えに成功したのだが
やり方とか書いてええのか?
音源差し替えの補助ツールもpngからtexpack生成するツールも
点数・ゲージの自動計算、譜面分岐対応のコンバータも持ってるわ
tjaconvで生成した譜面のBPM
遅くなるときの小節の調整ってどうやんだ?
tjaconvで生成した譜面のBPM
遅くなるときの小節の調整ってどうやんだ?
#MEASURE使うと邪魔な余白ができる
BPMChangeで調整しても数値が狂う
釣りだろ
>>515 やり方教えたところで譜面うpしだす馬鹿が現れないか
wavファイルをAT3plus形式に変換してfactチャンク埋めて
SONG.EDATの偽装ヘッダの下にペーストしたあと
偽装ヘッダの0x15~0x16と0x45~0x46を0x805~0x806の数字に書き換えて
0x850~0x807を0x120~0x127の数字に書き換える
これで俺はできた。
>>516 ん〜やっぱりどうしてもフリーズしてしまう。。
wav-at3はGoldwaveとSonicstageどっちで変換した?
ちなfactチャンクはOMA2AT3で埋めたんだが
某所でも変換鶴配布されてるし
今頃そんな動画をドヤ顔であげられても・・・
>>519 こりゃ神だな・・・
クレクレうざいかもしれないけがツールうp希望!
>>522 違うよ
内部の処理の仕方も違うから作者も違うと思う
某所は当然弐楚関連ではない
>>523 某所某所ってかなり気になるジャナイカ
URL貼っておくれ
TJAP終了のお知らせ
>>518 sonicstageだよ
音質は高いとフリーズするみたい。
>>516 間違ってた
0x850~0x807
じゃなくて
0x850~0x857
だったわすまん
>>531 ごめんまだ間違えてた…OTL
0x120~0x127を0x850~0x807の数字に書き換える
これでできなかったら状況を教えてくれ
>>531 ごめんまだ間違えてた…OTL
0x120~0x127を0x850~0x807の数字に書き換える
これでできなかったら状況を教えてくれ
0x850〜0x857の間違い?
ああああ
そうですごめんなさい!
ツールのソースコードあれば欲しいな
IDEでビルドしてるならプロジェクトフォルダ圧縮したのでも欲しい、GUI風味にしてみたい
>>535 他に弄る必要がある所ってないの?
やっぱりフリーズするのだが・・・
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 00:21:18.22 ID:vAESMtEr
これは酷いwwwww
google・baidu・bingでDX EDAT AT3の検索かけてるけど某所が見つからない
>>541 釣りじゃなかったの?
それよりつべに上がったat3音源・png画像・新TJAコンバートの最強3ツールが出てくることを祈る
>>541 おわたいこじゃないところの会員登録必須のフォーラムだよ
日本語じゃないけど頑張れば見つかる
url貼るのは特定されそうだからできんが
とりあえずbaidu.comのほうで検索かけてみてるけどそれっぽいのは出てこないなー
存在しないみたいだな
ガセ乙
キラキラではないよね。baidu.comの時系列検索ができない...
まずキラキラはおわたいこに関連するようなサイトだし
キラキラっておわたいこみたいなもんじゃないの
すまん間違って二重に投稿しちまった
つまり何がいいたいかというと釣りじゃないのかと
tgbusはフォーラムじゃないような
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 16:41:42.20 ID:B9i1woVR
今思ったけど
太鼓さん次郎系なら音源とか譜面とか配布されまくってるけど、
ぽたでらの自作譜面配布は何故ダメなんだろうか?
大して変わらんだろう
ソフト自体を配布してない分まだ
次郎よかマシな気はする
ちょっと広まりだしてるな
ヤホー知恵袋見てるとやり方わからんから教えろだのいう阿呆もいるし
EDAT⇒ゲームデータの中の片鱗だから
tjaと違ってうpは違法だぞ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 19:18:33.34 ID:B9i1woVR
物知らずな自分にわざわざありがとうでした
(DL違法化の今、次郎に音源付けるもの一部違法だが
新ツールなかなか見つからないなぁ
流石太鼓の達人、解析スレでも餓鬼が集まるんだなあ
tjaconvの方、ソースコードはどんな感じ?
>>この餓鬼どうした()
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/08(金) 17:53:24.34 ID:PRMZE+RN
このスレって解析っていえるほどの解析してないよね
IOSのdatを複合化・暗号化するコンバータ作ったけど需要ある?
ゲージは0x01bc〜0x01c7かも
>>572 0x01ba〜0x01c7はどれも同じ数値っぽいが
DLCってすでにあるやつの置き換えじゃなくて
追加で入れることってできる?
>>574 MUSIC_INFO.EDATの0x000を
適当な数値に書き換える
>>575 説明足りなかった
フォルダをコピーして
SONG_DLC_**の適当な数字の名前に変える。
それから
>>575をすれば増殖する
ぽたでら自作方法を誰かまとめてくれ
>>575 ちなみに値はFFから下げていくのが妥当だと思う
どこから被るかわからんからな
>>578 519の鶴が流れるとすぐにまとめも出るだろう
多分ないかもしれんが
今のところは既存の曲の裏譜面追加ぐらいか
簡単にできるのは
DLC楽曲の曲選択表示位置って変えられる?
>>582 たぶん
>>575のが番号みたいなもん
それをうまく調整すればいい
挿入となると全部ずらさないといけないっぽい
>>519 みたいな高性能なツールは持ってないけど、とりあえず
譜面書き換えと音源差し替え、選曲時のタイトル画像差し替え、プレイ、リザルト時の
タイトルの画像差し替えに
使わせていただいたツールを書いておこうかなと。
Stirling
tjaconv
Sonic stage
OMA2AT3 MFCVer1.11
GimConv
(79〜 big→little rgba8888→index4)
gimp2
colga
>>584 79〜 big→little rgba8888→index4
↑これって?
この板ってこういう解析系以外のスレは死んでるよね
>>585 ツールの設定だと
どうしても画像置き換えでフリーズしてしまうなぁ
曲選択画面の音楽ってどうやればループする?
at3にsmplチャンクを埋めるだけでいいのかな?
ぽたでらの選曲時のタイトルやリザルト時のタイトルって何のフォント使ってるんだろ?
それが分かれば曲名の差し替えは完璧だな。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/09(土) 20:38:37.01 ID:ofpZHaA1
>>575>>576の説明を見て譜面を増殖して空きを作って
TE-20(鬼)のtjaファイルをtjaconvで「(曲ID)_FUMEN_M.EDAT」と変換
した後プレイしようとしたら、うなぎの画面でフリーズするのですが
譜面の変更に成功した人たちはtjaファイルの書き方はどんな感じですか?
俺が変換したTE-20の中身はこんな感じです
BPM:168
OFFSET:-1.375
DEMOSTART:18.5
LEVEL:8
BALLOON:20,
SCOREINIT:500
SCOREDIFF:110
#START
3000003000000000,
0000000000003000,
3000007777777777,
7777777777778000,
〜以下略〜
1110201000112211,
1010201000112020,
1110201011221122,
1010101010111030,
#GOGOEND
#END
長文すみません
このように書いたのですが、ご指摘があったら
よろしくお願いします。
>>590 tjaconvの使い方間違ってない?
あとsageろ
>>591 >>あとsageろ
E-mailの所にsageと入れたので
今度は大丈夫だと思います
それと、tjaconvの使い方なんですが
>>436>>441をもう一度参照した所、
「(曲ID)_FUMEN_M.EDAT」と「tjaファイル(俺の場合 TE-20.tja )」を
同じ名前にしてtjaconv.exeにD&Dというのは、
「(曲ID)_FUMEN_M.EDAT」に合わせるために
「tjaファイル(TE-20.tja)」の名前を
「(曲ID)_FUMEN_M.tja」と変えるのか
それとも「tjaファイル(TE-20.tja)」に合わせるために
「(曲ID)_FUMEN_M.EDAT」の名前を
「TE-20.EDAT」と変えるという事ですか?
うまく説明できませんでしたが
知っている方は教えて下さい
そもそも同じにする必要あるのか?
bat作ってやってるから知らんが
>>593 名前変えなくてもできるよ
たまに失敗するから何回か試してみて
tjaconv、#ENDの行がEOFになってるとフリーズするみたい。#ENDの行で改行してみるといいよー
ノルマゲージの調整めんどくさいな
コンボ数が近い譜面から引っ張ってくるのが無難かも
曲のコンボ数まとめた表欲しいな
ゲージってどう合わせるの?
需要あるか知らないが難易度変更は
MUSIC_INFO.EDATをバイナリで開いて
かんたん=00x0C4
ふつう =00x0C8
むずかしい=00x0CC
おに=00xD0
ここを01〜0Aで変えれる
簡単は5まで
普通は7までのように本家に合わせないと
フリーズはしないがちゃんと表記されない
>>600 01BCが良、01C0が可で増加する値だと思う
だいたいコンボ数*01BCの値が13000〜14000くらいになってる
01C0は何なのかわからん
>>601 たぶん最後の行のこと
>>601 #ENDの行でEOF(End Of File、ファイルの終端)になってると、その行を読み込まない可能性がある
これはC(かどうかわかんないけど)のファイル読み込み関数fgets(ファイルを一行読み込む)が、EOFのある行で読み込みをやめるから
とりあえず、#ENDの行で改行しとけばおっけー
>>601 なんでEOFも知らないのに
解析スレにいんの?
>>607 残念、現役高専生だ。
この話はもう無意味だから反応スンナ
tjaconv.exeでtjaとEDAT両方をD&Dしてやっても
EDATの方は何も変化ないんだが
成功すまで繰り返すしかない?
できないときはホントできないな
50回くらいD&Dしてるけど未だに成功しない
>>608 コイツ大丈夫か?
>>609 tjaとEDATをドラッグしたら、tjaの方を持ってコンバータにドロップしないとフリーズするよ
できないものは恐らく非対応
>>611 IP日で変動するんだったごめん
変なこと言って
やっぱりTEXPACK重すぎるとフリーズするな・・・
何kb以内とか決まってるのかな?
>>616 どのファイルでもそうらしい。
gimcomvのcfg
big→little
rgba8888→index4
はしてる?
>>618 >>617の設定にして
gimcomvで曲選択時の曲名タイトルと
演奏中、リザルト画面の曲名タイトルを
pngファイルからgimファイルに変換しました。
その後、曲選択時のタイトルや演奏中、リザルト画面を差し替えて
プレイに反映させるためにはどのような方法が必要ですか?
昨日今日と質問ばかりで皆さんすみません
>>618 俺はwiiの画像を使ってないからわからんわ
ごめんな
自分も試してみるわ
>>106の「ファイル名はファイルの最後に〜」の意味がよくわからん
何か変える必要あるの?
>>623 song_h_right_mi_*.png
とか
最後のほうにかいてあるじゃん
(曲ID)_TEXPACK.EDATとSONG_TEXPACKフォルダのEDATは何が違うんだ?
>>626 自分も試したところ
フリーズしました。
どうやらファイルのどこかにサイズがあるらしい。
自分は
消失の1つめのgimいじって裏の文字を作った時
ファイルサイズが変化してなかったから
通ったのかも。
サイズ変えずに差し替えることができればいけるとおもう。
あいにく俺はその時の画像の編集のしかたを
忘れてしまったが……
>>626 画像をインデックスカラーに変換すれば
できるかも
>>621 言われた通り逆の順序で弄り
バイナリなどで色々試しましたが
反映されませんでした
理解不足ですみません
教えて下さった上に申し訳ないのですが
pngファイルからgimファイルに変換
し終わった後からの順序を(バイナリでどのファイルのどこをどのように書き換える)などと
分かりやすくまとめて下さるとありがたいです
本当にすみません
>>630 試行錯誤が大事だよ。
誰だって最初からできたわけじゃないからね。
バイナリで
MIG.00.1PSPの文字列から
次のMIG.00.1PSPの文字列の
前のファイル名の前の
FF 00 00 00 58 00 00 00 58 00 00 00 10 00 00 00
の一つ前までを
差し替える。
これでもし失敗したら
ファイルがおかしい。
>>627 SONG_TEXPACKフォルダのEDAT
は曲選択時の選択されてない時の短い曲名のファイルでは?
(曲ID)_TEXPACK.EDAT
はその他のテキスト画像ファイルだと
>>626 演奏時の画像のサイズは
82.6KBだよ
>>632 TEXPACK内の5枚全て差し替えて45kbに収まったので、別の問題かもしれないです。
もうちょっと画像弄ってきます。
>>627 ごめんなさい
違ったようです。
選択されてない時の短い曲名のファイル
って5枚のうちどれ?4じゃないの?
差し替えてもなんもならん
誰か譜面・音源・画像変換ツール作ってくれんかな…
久々に賑わってるな
>>634 SONG_TEXPACK内のものは、最新のもの(〆+)以外全削除でも読み込みました。
古いものだけを残した場合はそれより新しいものが読み込まれず。
しかし、〆+より一つ古いものだけを残したところ、
〆+あたりの曲は読み込まれずに曲番号をFFにした消失のコピーは読み込みました。
以上のことからID_TEXPACK.EDATとTEXPACKXXXXXXXX.EDATの中の
ID_SONG_V_SHORTを照合して表示してると推測
それとSONG_H_CENTERとSONG_H_LEFTってどこに使われてるかわかる人いますか?
置き換えじゃなくて追加した譜面の短い曲名の画像って置き換えられるのか?
パヴァーヌとかエンドリとかの同じ曲を使った裏譜面は表のat3をコピーで使えたら楽なのに
>>640 (曲ID)_SONG.EDAT
(曲ID)_SONG_S.EDAT
はリネームだけでコピーできるぞ
どうも、
>>630です
>>631 昨日は一つ一つ丁寧に
教えていただきありがとうございます
今の俺の状況
譜面・・・増殖、自作成功
画像・・・曲選択時で止まって開いている時(黄色地に曲名タイトルの時)の
差し替えに成功、それ以外は差し替えするもフリーズ
音源・・・GoldWaveでwavからat3に変換後
>>516の工程を終えたが
プレイには反映されず無音状態
皆さんが色々と助けて下さったおかげで
ここまで進む事が出来ました。
もし選曲中止まっている時の両脇2つの閉じているやつ(紫地に短い曲のタイトル)や、演奏中、
リザルト画面の差し替えに成功した方、
音源の差し替えに成功した方がいましたら
もう少しで全部自分で出来るようになるので
何でもいいのでどうかアドバイスお願いします
うまく説明出来なくてすみません
>>642 >>631,
>>516です。
演奏中とリザルト画面の画像は同一です。
自分はGIMP2で編集した画像をインデックスカラーに変換して
GimConvで変換、できた画像のサイズが8.26KBなら成功。
できた画像を差し替えして、画面出力できればおkです。
曲選択の文字ってどう作るん?
だれか
万戈イム一一ノ十
変換できたひといる?
何度やってもできん
>>647 演奏時の画像ファイルはそう。
曲選択時の大きいのは大丈夫な模様
>>648 自動的に8.26KBにはならないよね。Gimconvで。
cfgをそのように設定してもダメでした。。
宜しければcfgファイルうpしていただけませんか?
>>642ですが
俺の所の演奏中、リザルト画面の
画像ファイルはどれも
pngファイルは10KB前後で
変換したgimファイルでも30KB前後なので
どうやっても8.26KBまで少なくする事が出来ません
もう一つ、TEXPACKのサイズも
100KBを超えてしまいます
だんだん混乱してきました
それか、もし良ければ
演奏中の画像の差し替えに成功した
画像の変換前のpngファイルを
うpしていただけませんか?
どうもすみません
>>652 どうも。
ん〜やはり9.20kbから変動しない
フォトショじゃダメなのかな?
ちなみに、TEXPACK121200113.EDAT(※最新TEXPACK)でも、あるサイズに合ってない.GIMと差し替えると、曲選択画面のどこかでフリーズする
>>654 ありがとうございます
>>654のファイルと縦横同じサイズの画像を用意して
ペイントで他にキャプチャして加工した曲のタイトル名を
>>654の消失裏と同じ位置に貼り付けましたが
相変わらずpngのファイルは9.48KBでした
どうすれば2KB、3KBくらいになるのでしょうか?
tjaconvで変換した消失裏の最後のズレって直せるの?
>>654さんは何でインデックスカラー変換したのですか?
何で→なにで
>>659 試行錯誤の結果
RGBだと
ファイルサイズが変動したので、
インデックスカラー変換すると
8.26KB固定されたからです。
>>663 いえいえ
ちょっとGimp2使ってみます。
急に流れ速くなったから荒らしかと思ったら比較的まともな流れだった
たぶんだけど、曲差し替えの時にSONG.EDATのサイズが2MB以上だとうなぎの画面でフリーズする
DLC全部のSONG.EDAT見たけど2MB以内に収まってた
試しに差し替え出来た1.97MBの曲を2.02MBにして上書きしたらフリーズした
>>666 自分もそう思う。
長い曲は音質をさげるなりしたほうがいい
スレ読み返して曲差し替えの流れをまとめた
SonicStage使ってWAVファイルをAT3plusに変換(この時ファイルサイズを2MB以内に)
↓
OMA2AT3でFACTチャンク埋める
↓
SONG.EDATの偽装ヘッダ(0x000〜0x7FF)をペースト
↓
0x015〜0x016
0x045〜0x046
→0x805〜0x806の数値に書き換え
0x120〜0x127
→0x850〜0x857の数値に書き換え
間違ってたりわかりにくかったらすまん
goldは試してない
画像差し替えはやってないからあとは頼んだ
GoldWaveじゃできないみたいね
>>669 GoldWaveだとxp以外はめんどいとか
ATRACplusにならないとか
いろいろめんどいから
sonicstageのほうが超楽。
>>658 表の譜面データを元に
直していけばいいだろ
それと
>>604に追記
何なのかわからんは01C4、不可で減る数みたい
BPMCHANGEが無くて比較的変換が楽だったミュージック・リボルバーの譜面作成と変換してて気づいたことまとめる
・#MEASURE の分母は 4 にしないと正常に再生されない
・50000008の連打は正常に変換されたが、60000008の連打は正常に変換できない
・#BARLINEOFFと#BARLINEONはきちんと反映された
連打(大)をきちんと変換できた人っている?
次の音符との間がけっこうあいてる花漾裏の連打大は
正常にできたけど
音符が詰まっているswitchon裏は音符が被って
正常に処理されない模様
またまたお世話になります
>>657です
OMA2AT3でFACTチャンクを埋めようと
たくさんググって色々探した結果
http://www1.axfc.net/uploader/so/2826583で 見つけたのですが、他のブログに載っていたOMA2AT3の
パスワードを入力したのに認証されませんでした。
ちなみにそのパスワードは asdf です。
FACTチャンクを埋めるためにはOMA2AT3が必要なので
これの他のパスワードを知っている方がいましたら
どうか教えていただけるとありがたいです
もしくはOMA2AT3を持っていて、
パスワード無しでうpしていただける方がおりましたら
ぜひよろしくお願いします
本当にいつもすみません
>>676 「oma2at3 ダウンロード」とかでググるじゃん?
トップのやつ404じゃん?
キャッシュで見れるからそこから
>>676 いい加減教えて君卒業しろよ
ggrks
>>677 ダウンロード出来ました!
教えてくれてありがとうございます
OMA2AT3とSonicStageCPのリンク含むページ作ったよー
panya3runya9tolala.blog.fc2.com/blog-entry-15.html
>>676のだと無理だったけど
検索して出てきたやつからならDLできたよ
パスは asdf じゃないけど
>>678 すみません
もう質問はなるべく控えることにします
FACTチャンクえお埋めるって表現がよく分からないんだが普通にSonic Stageでat3に変換して偽装ヘッダ(0x000〜0x7FF)をペーストじゃ駄目なの?
>>683 at3じゃなくてATRAC3plusな.
お前がFACTチャンク埋めないで音源差し替えが可能
というのならいらないんじゃないの?
>>683 注意するべきことはAT3変換ではなくAT3+変換
上手くビットレートを調節して2048kb以内に抑えよう
FACTチャンクはOMA2AT3でチェックするだけで簡単に埋められる。
>>668をよく読もうね
最新版のOMA2AT3な
>>516,
>>631,
>>667です。
なんだか自分のせいで
スレの流れが速くなって、餓鬼やらにわかやらが
増した模様なのですが、このままレスを続けて良いのか、
このスレにいて良いのでしょうか。
>>687 確かに。
DXのDLC配布が完全に終了するまではとりあえず自粛しておくか
ホントに乙
曲の差し替えは楽に出来たけど今度は選曲時に流れる曲をループしたいけど上手くいかないな。
OMA2AT3でループするように設定しても1回のみ流れて終わる。
完全に自作出来るってわけではなさそう。
smplチャンク埋めたからってループするわけないだろw
>>689 他ゲームからsmpl埋AT3を移植してみても
1回で終わった。
偽装ヘッダか内部データに何かあるらしい。
サンプル数に気を付けるとループするようになるよ
このスレのどこかに書いてあったような
>>692 総サンプル-1ってやつかw
OMA2AT3で総サンプル数を合計-1すればいいのね?
pspdxunpack2ってダウンロードできないのか?
256×1024でDLできる。
やっとツールみつけた・・・
ソース入ってたしここの情報も活用できそうだ
pspdxunpack2のこと言ってるんだろ馬鹿か
配布サイトを見つけるヒントplz
あ、変換ツールのことね
チャンク埋めようとしたら入力ファイルが暗号化されてるって出るんだけどどうすれば?ちやちゃわ
>>706 Sonicstageでat3plusに変換するとき
著作権保護処理チェックはずしてる?
>706
それが問題だったのか。
情報thx
あと出力先(?)はどうすればいける?
聞いてばっかでスマソ
>>708 OMA2AT3なら適当にデスクトップでもいいから
ファイル名とかもなんでもいいよ
ありがとう
音源差し替え成功したよ。
あとは画像か(>_<)
>>710 演奏中のテキスト画像はインデックスカラーで色数を15以下にする必要があるよ。
情報ありがたいが画像に関してはさっぱりだ←
画像は、演奏中、リザルト、曲選択時に開いているときのは差し替えできたけど、
それ以外はまだできないなー
ちなみに、ジャンル変更は、MUSIC_INFO.EDATをバイナリで0x0A4の値を変更で変えられた。
画像作れんのだが(;_;)
gimファイルを取り出そうと思ったんですがMIG.00.1PSPをさがしで次のMIG.00.1PSPを探すまでは良かったんですが
FF 00 00 00 58 00 00 00 58 00 00 00 10 00 00 00の一つ前まで取り出すってどういう意味ですか?
↑の一つ前の段のOFまでですか?OEまでですか?
それと変換は何を使ってるんでしょうか?
gim2bmpでやってるんですが黒いのしか出力されません
質問ばかりですいません
>>676です
曲選択で曲が開いている時のやつは
変換できましたが、
曲が閉じている時のやつはどこを
書き換えれば良いでしょうか?
紫薔薇を入れようと思ってスレの通りにやっていざ起動すると
選曲前の数秒流れるやつは出来たが選択するとうなぎでフリーズしてしまいました
SONG_EDATは1.63MBで2MB以下に抑えたので大丈夫だと思ったのですが
at3ファイルって名前変更でEDATに拡張子変更しても大丈夫ですよね?
>>717 at3をそのままEDATに変えるんじゃなくて
頭に偽装ヘッダを埋め込む必要があるよ
>>718 偽造ヘッダもちゃんと頭に埋め込んで、変更するところも変更しました。
そのあとat3をEDATに名前変更で拡張子を変えてぽたでら起動するとうなぎでフリーズしてしまいます
AT3じゃなくてAT3+
それに2048kb越してるものはフリーズする
>>716 SONG_TEXPACK内の最新のTEXPACK
TEXPACK121200113.EDATを
バイナリで開きました
次はその中のどこを書き換えれば
良いのでしょうか
>>723 差し替える曲のIDが書いてあるGIM画像を差し替えたいGIM画像に変更する
>>711のようにしてファイルサイズを合わせないとフリーズするから注意
>>721 ATRAC3plusで変換してOMA2AT3でfactチャンク埋めて変換しました
そのあと偽装ヘッダを頭に入れて変える所は変えて最後にEDATに拡張子を変えたのですが
これではだめなのでしょうか?
SONG.EDATのサイズは1.64MBです
>>726 ファイル名は曲ID_SONG.EDAT
「変える所は変えて」の部分をもう一度やり直してみるとか
0x800からRIFFが始まるようにするとか
曲以外に何か弄った?
>>727 曲以外には難易度を変えたぐらいです
譜面に問題があるかもしれないので違う曲の譜面で同じ作業をやってみることにします
>>728 あと言えることは
DLC中のAT3と色々比較して
何度も何度も試行錯誤を繰り返すことです。
がんばってください。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 20:56:08.17 ID:jw2AFi/T
>>728 あと紫薔薇だと
tjaconvだと音ずれしないか?
俺はめんどくて作ってないよ
曲差し替えの流れのまとめ的な物を書いた者だが
俺が差し替える時はまず譜面からやってる
tjaconvで変換、差し替え
│
├→フリーズ→諦める
↓
正常に動く
↓
曲変換、差し替え
こんな感じでやってる
当たり前な気がするが一応
途中でズレるなら頑張って修正してる
弄る場所覚える意味もあるからね
魂ゲージが仕事してくれない
譜面のズレをバイナリで弄るって聞くけどどの辺弄ればいいのか分からない。
>>738 別の譜面のものと差し替えればいいのでは?
自分はそうしてるが。
>>733 テキスト画像ってどうやってつくってる?
参考におしえてくれ
>>742 Photoshop&RgPRYOBI勘亭流
>>743 リョービ勘亭流もフォトショももってるんですね
自分にはまねすることは不可能ですね……
もしかしてそっち系で仕事してるんですか?
1katsu_fontみたいな感じでフォント指定して文字入力すれば自動的に縁付き文字画像出てくるソフト欲しいな
>>747 うーんアンチエリアスかかってないし背景透過できないからな…
リョービはどうせ某スレで拾ったんだろ
SonicStageでwav変換できないんだけど
フォーマット変換しても新しいファイル出てこないし
lossless圧縮したらomaはできるけどOMA2AT3で読み込めないし…
誰か変換のやり方教えてくれ…
差し替えのやり方は教えても
ツールの使い方までは教えてくれないよ
とだけ言っておく
次郎で使ってる音源と譜面をそのままぽたでらに差し替えたんだけど譜面と音源ずれた
オフセットってそのままじゃだめなのか?
なにを元にして合わせてる?
プレイして確認する
曲選択時に鳴らすプレビュー音ってどう差し替えするの?
ミス
>>ナムコ→>>ナコム
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 14:23:48.45 ID:fJxlc9vi
TEXPACKのハッシュ部分を計算する方法は?
久しぶりに見たら結構盛り上がってたようで。
流れぶち壊しそうですみませんがちょっとした小ネタ。
もしかしてと思ってみたのですが、どうやら太鼓+とAndroid版太鼓の譜面には互換性があるようです。
ついでにビューアでも閲覧可能で、むずかしい、おに譜面も入っていました。
増殖したいのですがご注意って画面のロード中...でフリーズします
>>575>>576の通りにやったつもりなんですが・・・
>>760 かいれらさん久しぶりです!
解析お疲れ様です
>>761 俺はそこで止まることはないなぁ
NPdecryperが入ってて
ロードが長いとかはない?
>>762 若干長いかもです
既存の曲と差し替えたときはちゃんと動作するんで譜面とか音源は問題ないかと思うんですけど
増殖成功した方、どなたか詳しいやり方教えていただけませんか?
>>763 >>575>>576です。
SONG_DLC_001フォルダをコピーする。
⇒SONG_DLC_001 - コピーフォルダができる。
⇒SONG_DLC_001 - コピーフォルダをSONG_DLC_999にリネーム
⇒SONG_DLC_999\MUSIC_INFO.EDATをバイナリエディタで開く
⇒ADDRESS 00000000 00をFFに書き換える。
これでいけます。
以降は書き換える数を16進数で1ずつ引いていけばいいです。
今、正規のDLCの数値はDCなので
近づいてきたら00000000 01を書き換えればいいです。
>>765 クラックしてある曲でやったらできました!
ありがとうございます!
factチャンク埋めるときの先頭ゼロサンプルって1で良いんだよね?
>>769 自分はチェック入れて数字いじらずにやったらできました
TJACONVが対応できない譜面って例えばどんなの?
TOTAL MEASURE〜が表示されたまま終了しない譜面が多くて
>>771 それ#ENDの行のあとに空白入れてないからだと思う
>>772 あ、ホントだ。
ありがとうございます。
774 :
暇人R:2013/03/20(水) 16:31:01.18 ID:2AO8zwUB
俺の太鼓のISOが消えちまった…
太鼓ができないんじゃ生きてる意味無いんで5分逝ってきます
は?ISOから起動してたってことはUMDあんだろ
割れとか言うなよ
結構釣りに引っかかる奴多いみたい
あれ?ここ割れしかいないんじゃなかったっけ?w
俺?割れてないよw
割れ厨乙
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 23:15:38.64 ID:AfTPCWJa
万戈PSPDXで起動できたけど分岐がないwww
>>781 低速地帯も消えちゃうよね
分岐対応コンバータ出ないかな。
非改造の友達と通信して差し替え曲やったら普通にプレイできてた
途中から曲鳴らなくなる曲もあるみたいだったけど
ポタでらのDLC配信されたね
着せ替え配信来たね
>>786 踊り子の作り方教えてほしい
アイマスのピンクダイヤモンド衣装
作ろうと思って挫折した
なんでマトリョシカ裏付きで配信しないんだろうな
>>788 百花繚乱のrina_chanの17個の画像を曲名画像を変更した技術の応用して作っただけだよ
DLCの曲の順番(DDとかDFとか)差し替えたときに
差し替える前のスコアが残るんだけど消す方法ない?
>>791 もっと遠い番号で(0x2とかを1に書き換えてから0x1を書き換えるとか)
差し替えればいいんじゃない?
ということで
マトリョシカ裏作ったけど
動画うpはアウトだよな?
自作乙
そもそも動画をあげる意味が無い
自己満だろ
>>795 そっかもう何見つけても自作乙で終わらせられるか……
畜生、TEXPACK100000000.EDATの中だよ
自満動画アップされてもな・・・やろうと思えば誰でも簡単に出来ることだし
かえって広めたくもないからやめてほしいわ。
わかった、みんなありがとう
動画うpはただの自己満なのがよくわかった。
もう荒れるのはいやだから
SONG_V_SHORTを新しく作ることに成功したけど、
これからは自分で解析進めるわ。
ありがとうございました
>>801 すでに解析されたものを解析してもしょうがないから
>>802 何を解析してるか言ってないのに
なんちゅう言い草だよ
BPMCHANGEのずれってどうなおすの?
>>804 FUMEN_*.EDATは0x208から小節ごとにデータがわかれてる。
その始めに小節の座標が書いてあるよ
そこをいじれば直せるよ。
それかtjaファイルをいじるか。
ほんとに小さいずれなら前者、
大きいずれなら後者で直したほうがいいよ
ちょっと弄ってくる
ありがとう
ミュージック・リボルバー表の曲IDがMGG2REで、裏がMGG2EXなのね。
この情報って今のところ解析でしかわかないのでは。CSには収録されてないし。
>>807 そうだね。
さっき言ったTEXPACK100000000.EDAT
にもCS未収録の曲IDがみられるね
>>807 MGG2EXはExtreme MGG★★★じゃないのか?
ミュージック・リボルバー裏のIDはEXM2RE
じゃない?
今回の欠番にミューガンの曲らしきIDは入ってなかったが
>>810 何度も言ってる通り
TEXPACK100000000.EDATの中
MUSIC_INFOの0x00の数値がFFまで埋まったら
もう曲追加できないのか?
>>792の方法やってみたがロード画面でフリーズした
815 :
rocktyt:2013/03/22(金) 23:49:24.07 ID:oNSpnwxn
TEXPACK100000000.EDATどこから手に入ったの?
中身は全部自作です。このファイル自体僕が作成したから言える。
最近よく自作譜面の動画を見かけたけど、マジでキモイのでやめてくれない?ツールを流してる人なんとも思わないの?ネット上はどんな奴もいるから、ぼくは最初からツールを出していない。
今になって本当にヒントを出したことが後悔してるね…
TEXPACK100000000.EDAT = 割れってことか
rocktytさん、「キモイ」と感じてるのは種を蒔いてしまったあなただけですよ。
>>815 >TEXPACK100000000.EDATどこから手に入ったの?
>中身は全部自作です。このファイル自体僕が作成したから言える。
そうだったのですか…
すみません、このファイルは自分でもどこで拾ったのかは、存じません。
これ以上の追求はしないので、許してください。
質問返しで失礼しますが、これらの曲IDは全て創作なのですか?
この度は、真にお悔み申し上げます。
なんだ自作か
>>819 rocktytさんが、お悔やみになっているからですが、
日本語がおかしいでしょうか?
>>820 そっかー
rocktytさんお悔やみ申し上げます。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 01:31:09.09 ID:MvrFDwFP
>>823 人の研究データを朴って
ドヤてしるのは腹が立つ。
ツールがなぜこんなにも出回ってしまったのか…
他人が頑張って作ったツール使用で、普通にうpはやめて欲しいね
今更だけど、何故いけないのか という事を詳しく書いた方が良いと思う
rocktytの気持ちもわからなくもないが、後々「後悔している」なんて書くとかどんだけ阿呆なんだよ
自分の立場を失いたくないだけだろうな。流石シナ人w
自演とかもっとキモイからね。やめようね。
>>826 ツール使用したかどうかってなんでわかる?バイナリ弄ればツール必要なしに出来る。
しかも作成したコンテンツを配布しているなら別としても、ただ紹介してるだけだろ?(822除く)
>何故いけないのか という事を詳しく書いた方が良いと思う
じゃあお前書けよ
動画で興味持ってここまでたどり着いて配布とかするアホが増えるだろ
あとはねずみ方式
ホントこのスレだけはよく伸びるね
ホント無駄によく伸びるw
てか、お前ら自分は割れてるくせに割れ増やしたくないみたいなことよく言えるわなww
>>831 何いってんの?
理解してない癖に書き込むんじゃねえよ
批判するならもっと調べてからにしようね
動画とか譜面アップとかどうでもいいじゃん
なんでそこまでして熱くなって広めたがらないの?
765を擁護するためならそもそも解析すんなって話だけど、他人のツールを恰も全て自分で手掛けました的にアップされたものを単に叩きたいだけ?「俺もできるぞ」って
譜面差し替えなんて物が広まったら絶対譜面を配布する馬鹿が出てくるだろ、まあもう既に何人か見かけたが…
その内ナムコの販売元の利益を脅かしているとかで逮捕者出るかもしれないんだぞもっとよく考えろ
レベル低すぎてアレ
>>835 だからだから
それは解析をここまで進めちゃったのが悪いじゃん。
765へ損害加えた原因の根本はここ(主にr○ckt○tやk○ire○)だし
譜面うpでそいつらが逮捕されようがされまいがどうでもいいよ好きなだけ自己マンさせてやれ
>>836 レベルが高いヤツはここにはいないって
ガキンチョしか集まってないからスレもよく伸びる伸びるw
>>838 (゚∀゚ノノ゙パチパチパチパチ
そもそも話題の内容がレベル低すぎ、ていうか笑えるんで
今一度本スレの責任を確認したまでだよ。
そして小学生は早く寝なさい。
解析はここまで進んでしまった。では今の状況で譜面や動画をあげるなというのは広まるのを防ぐのには「少しは」役立つだろう
こんな匿名掲示板のスレに責任もクソもないが動画や特には譜面のうpで逮捕されるかもよ、と指摘することを否定する理由は特に見当たらない
あと動画でPSPの画面にあるはずのない曲・譜面が映ってると言うのは与える視覚的インパクトが強いから真似したくなっちゃう
少なくとも誰でも見れる所にうpすれば広まるのは速いだろう
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 02:13:28.51 ID:/7ed+9/S
自分で種蒔いといて何言ってんだか
嫌なら最初から情報提供なんかしなきゃいいだろ
>>840 まるでうpする奴を擁護してるみたいだな。そういう奴らは逮捕されようがされまいがどうでもいいでしょ。自業自得だし
まぁ、改造や割れとは無縁だったプレイヤーの手にまでもそういう色に染められてしまうのはヨロシクないけどね。恐らくみんなはそれに偽善で心配してるんだろうけど
まあもうこれで完全にrocktytもかいれらも今後一切ツールの配布や情報の提供をする気は失せただろうな
wavとtjaぶっ込んだら音源譜面変換と曲名画像出力してくれるツールあれば便利だけど
作るの大変そうだな
もうそうなったら公式いらねーじゃん
そこまで来たら流石に765さんも黙っちゃあいないよ
今の公式譜面ってどんどん次郎化していってるよね
次郎が増えすぎたのさ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 23:04:36.28 ID:vhrWPHD7
ROM改造ツールが訴えられた事例ってあまりない気がするけどな
まあ太鼓は現行シリーズだから難しいか
しかし822の動画の奴は腹ただしい
>>852 ツール作成者を馬鹿にした態度な上
自分の手柄にしようとしてるからな
こいつブログでDLC全部まとめて配布してるから誰か通報しとけよ
こいつはひっでえなおい
他の動画はまだまだ許せるにしても、流石に822は屑だ
隠す気ゼロかよ
俺は叩く文化は好きではないが、正直言ってこれはあまりにも酷いね。
本当に
>>1が読めないならもう失せてくれよといったもんだ。(俺が言うのも何だけど)
何のために
>>1が色々書いたか考えて欲しい。
あ、現行機種とかの解析云々については今後は特に書く気はないですよー。
ぶっちゃけ書くのが面倒ですので(
>>860 いやー本当にkaireraさん乙でした。
そろそろ分岐対応のコンバータ出ないかな
とか言うやつが出てきそうな頃である。
>>859の動画うpした者です
すいませんでした。友達に説明する為の動画の一つだったんですが、
間違って一般公開にしてました。限定公開にしましたが問題あるようなら消します。
だからといってアップロードする必要ないでしょ?
友達()なら直接見せればいいじゃないですか
>>865 家遠くて学校くらいでしか会えないような田舎なのでいつもネットで話したりしてるんです。すいません。
これからはサイトにうpせずにスカイプなどでやるようにします。
とりあえずブログは通報した
なんでここにリンク貼ったの
配布者ガンガン出る時代も近いなこりゃ…
>>870 配布する奴は叩けばいいだろ
自分では正しいことをしてると思ってるんだろうな
でも逆にこの状況を楽しんでるみたいだから、好きなだけ楽しませてやれw
大口叩いといて前の記事とDLCとかまとめたファイルは消すのかよ
なんだ、口達者の雑魚か
顔真っ赤なんだろうなw
>>869 あとマジレスしとくが
氏ね、と思っただけじゃ何も起きねえよ
不言実行ってやつだな
氏なせたいなら殺しに来いよw
って書いてるけど
これ有言不実行じゃねえの?
なんだかんだで気にしてるみたいだなぁww
SCOREINITとSCOREDIFってEDATの方で変えられる?
確か16進数に直して逆にすれば検索に引っかかったと思う
ジャンルの値を上げていくと
00 = アニメ
01 = J-POP
02 = バラエティ
03 = クラシック
04 = ゲームソング
05 = ナムオリ
まではふつうだが、
06 = ダウンロード曲
07 = 民謡・童謡
と、きたのだが、
08 = ウリジナル
09 = K-POP
0A = ボンチャック
と、韓国音楽文化に関係する言葉がでてきた。
なんか怖くなってきた……
マジだった
ちなみに0B以降はおかしくなる模様
セカンドパイかよ…
765は反チョンなん?
MUSIC_INFO.EDATの始めの数字
12C以降、10進数で言うと300以降、
行けた人いる?
ここで終わりなのかも
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:23:27.14 ID:X55/jy+0
どなたか太鼓決定版の音色の変え方を教えてください。
上のURLは404がでたので
nubは抽出しました(`・ω・´)
スルーできてねーじゃねーかw
結局最大何曲入るのよ、DXって
1曲
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 12:50:24.88 ID:gD9lzawl
解析はどうでもいいや
主である俺も解析は好きじゃない。
そんな感じだから解析はめんどい。てかやらない。
×やらない
○できない
AsTyっていうデブが臭い
いまさらですが、分岐対応・ゲージやBPM等生じる問題解消・WAV→EDAT、PNGを無劣化圧縮コンバートセットうp。
Sc_442582
頑張ってパス解いてください・・ バイナリで行けるかもしれないけど。
作成乙
復号化できん...orz
4/1
エイプリルフールは午前までなんですよ
エイプリルフールかwww
騙されたーーーー!
あいつブログ消しとるやん
>>898が本物かどうかわからんけど、
仮にそのツールが完成したとしても、クズブログ主がすぐ再配布するだろうから配布はしないでしょ
あのクズブログ主も、PSN著作物に鶴作成者・解析者をスルーして独断で配布や情報まとめとかどうかしてる
解析者・鶴作成者ならFC2やらmediafireやらに報告できると思うんだけどな
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
どうやって使うん?
従来のtjaconvと同じ?
まじな訳ねーだろ
風船を一小節内に2つ入れると2つ目が無効にされた
>>913 何処を弄ればいいかな?問題のある小節部分?
>>914 tjaconv使っているのなら拍子を変えて1小節の内に収めるとか
バイナリなら1つの風船音符のアドレス群を小節のなかに追加してやればいいんじゃないかな?
どれが風船だかさっぱり(´・ω・`)
tjaの時点でなおすしかないかな。。
譜面ViewerのTja変換機能どうやって使えるようにするんだこれ
日本語化パッチも消えてるしさっぱりわからない…
tjaに変更できるのか
変更()
○ね
おいお前ら 4/1のツールの解凍できたぞ クソ便利だぞ
OMA2AT3で総サンプル数を-1にしても
smplチャンクを埋めても
曲選択中に曲がループされないのですが
誰か出来た人いますか?
>>923 曲のサンプル値によって調整しないといけない部分があって面倒
そもそもループしなくてもサイズが2mb以下ならいくらでも再生できるから必要なし
ループしてもしょうがないだろ・・・
まだ信じてるウンコいたんだ
1STPAI
--終了--
何とかして#BPMCHANGEのズレを解消できないだろうか
だろうか
言っておくが俺はAC総合スレのだろうか君じゃないぞ
そうだろうか
だろうか君ならもっと長文書くだろ
鶴作成者に改めて乙と言っておこう
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 02:46:49.83 ID:cX3zKEs4
なんか過疎ってるので既出ばっかだが、
今回の欠番曲を。
"Dance my generation"
"LET'S GO OUT"
"きゃりーANAN"
"PON PON PON"
"サラバ、愛しき悲しみたちよ"
"Hacking to the gate"
"CANDY CANDY"
"つけまつける"
"嘘"とかが消えてる?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 02:48:50.69 ID:cX3zKEs4
sage忘れた……
ゴメン
シュタゲ欲しかったなあ
LET'S GO OUT来たら銀魂曲が3曲になるのか…
だれかTEXPACKのハッシュテーブルの仕組み
知ってる人いない?
相対オフセットはわかるけど
なんでファイルごと
01の場所とか違うの?
FumenViewerのTJA変換機能ってどうやって使うんだ?
欠番曲はどのようにして生まれる?
知ってる人いない?
01の場所とか違うの?
FumenViewerのTJA変換機能ってどうやって使うんだ?
欠番曲はどのようにして生まれる?
はいはいみなさん教えて君はスルーしましょうね
揚げ足取りたがる奴臭い
こんなんじゃ
もう進歩はないな……
元からじゃん
自分が気に入らないレスはすぐ新参呼ばわりするアホって何なの?
「元からじゃん」ってのがどう考えてもおかしいでしょ
このスレの一所懸命解析してくれた方がいてくれたからこそ大きく進歩できたのに
そもそもコンバーターが流れてなければ、このスレもここまで伸びる事はなかっただろうな
>>653 一所懸命解析してくれる方が書き込まないと停滞する流れは元からじゃね?
なんか一気に過疎った希ガス
956 :
名無しさん、君に決めた!:2013/05/21(火) 19:32:00.89 ID:zejRmUVW
4/1のツールのパス教えてください。
またはもう少し詳しいヒントをください。
解析スレの住民なら逆汗orバイナリクラックしてパス認証部分無効化くらいできるでしょうに
^^;
>>958 だいぶ前のソフトっぽいけど
無理そうだ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 18:00:54.50 ID:wyuyg7rW
【名 称】暗号解読プログラム不要のファイル暗号化ツール mah version 1.00
【制作者名】metys/Bio_100% (
[email protected])
【動作環境】Windows NT 4.0, Windows 95/98
【種 別】free software
【転載条件】転載可(条件無し)
で作られたらしいね
metys/Bio_100%でググったら出てきた
>>961 コピペ検索おつかれさま
そこまでなら小学生でもできるわ
>>961 完全暗号化されてんだから無理だろ
そもそも4/1にアップされた時点でおかしいと思わないかい?
増殖させた曲の選曲画像(SONG_V_SHORT)を変えるのは無理?
置き換えなら大丈夫だけど、増殖だとカーソル合わせた時点でフリーズ
欠番曲と交換も試したが上手くいかなかった…
V_SHORTだからじゃね
SHORTはTEXPACKXXXXXXXXX.EDATも弄る必要あるから
TEXPACKの欠番曲を置き換えするとカーソル合わせた時にフリーズ
TEXPACKに追加するとそもそも演奏ゲーム起動時点でフリーズ…
追加できればそれが一番なんだけど、上手くいかないのかなぁ
曲名の画像の置き換えだけ難易度高い。画像から作らなきゃアカンし。
ニコニコの正露丸PSPの人すごいな
正露丸吹いたw
吹かねえよ
「吹かねえよ」キリッ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 10:05:04.15 ID:WckosfaG
BPMCHANGEのズレはどうやって直すんですか?
自分で考えろ
めんどくさいけど俺はできた
何でもキリッを付ければ煽れると思ってる上に更に正露丸で笑っちゃうような餓鬼は帰ってどうぞ
「何でもキリッを付ければ煽れると思ってる上に更に正露丸で笑っちゃうような餓鬼は帰ってどうぞ 」キリッ
「「何でもキリッを付ければ煽れると思ってる上に更に正露丸で笑っちゃうような餓鬼は帰ってどうぞ 」キリッ」キリッ
つまんね
つまんね
こりゃもう次スレいらんな…
-------終了-------
いるだろ
要らねえよ。でも立てたい人は必要に応じて立ててくれ。
あともめてた時思ったけど、論点半分ずれてたと思うのね。