都合良くしていく事がバランスが良くなる事では無いような?
ボスの固有支援OFFパッチキボンヌ
>>951 仮に出来たとしてもウイザード、クレリック、ウイッチ、エクソシスト、テイマーになるメリットは無いから平等ではないな
それにファイター、ソルジャー、アマゾネスでスタートするのはオウガの伝統みたいなもんだから
俺は上にあった最初からどの職でもなれるパッチ当ててやってるよw
まぁ1発レベルアップONだからレベル自体そんな意味ないけど
最初から選べた方が面白いしw
下積み時代とかトレでレベル均等化とかもうやってられんよねw
支援2はさーあれ一括でオフできたほうがいいよね
1個1個消していくの面倒だったw
あと必殺技あれ30とかブレイブたまんないっしょw
使えんの殆ど敵全滅してからだし必殺自体弱いのにそんな要求されてもこまるはw
ブレイブいくつか分かりにくいってのも面倒だね
まぁー自分で調整するとしたら10消費ぐらいにするぐらいかな
面倒だから使わないけどw
>>951 お前だって生まれた時は無職だったろ
……え、今も?
いや大丈夫、人生無駄なんて無いから
>>957 ソルジャーは無職じゃないだろ
兵役中の一般人ってところだ
色んな人がいるはずだ
今ふと思い付いた
・ランダム成長幅5
・ソル・アマの初期レベルを25に設定する
ロンウェーからもらうソル・アマでも使えるヤツと使えないヤツがハッキリする
最初から強いヤツでもレベル50になる頃には凡人と化しているヤツもいると思う
なんと現実的なゲーム設定w
キワモノ過ぎてなんとも。まず自分でやってみてからレポをよろしくとしか言えない。
カタクラフトが硬すぎるだの、ヌルゲーだのとか書き込む奴なんなの?
そう感じた場合のための個々で好きに弄れるようにしてあるKTCVだろ。
ゲーム改造系のスレにしては珍しく皆協力的だったのに、最近こんなんばっか。
こうやって次第にまともな連中は嫌気がさして去っていき、文句しか言わない
カスが残るんだろうな。
>KT氏
CV2でSPに設定した100ヒール、150ヒールなどをCOMが使わないようなのですが、
オート設定の持続を改造したことで回復SPのアルゴリズムも変わっているのでしょうか。
SPやクラスの各種設定は触っていません。
まぁ受けとめ方によっては協力とも言えるんじゃね?
皆協力的と言うけれどこのスレってプレイの感想すらほぼ書き込まれないしFD氏の調整パッチも完全スルーだったし
やってみた感想言ってるだけで何しろとか言ってるわけじゃないからねーw
実際支援とかウザかったから面倒だったけど消したし
ってか例えばこの感想受け止めてさ
上手い事調整してくれたとして
俺多分やらんからw
1回クリアしたらもう3年ぐらいやる気しないしw
まぁーあと空中庭園ってとこだけど完全に今飽きてる
あそこ以降消化試合でつまんないからね、このゲーム
で一番ガヴァイって思ったところはやっぱカタクラだね
あれ居るだけで超ヌルゲーになるw
召還強いとか思ってたけどさ、実際カタクラ居るから魔法系がガンガン前出て打ちまくれるんだよw
居なけりゃ弓でピュンで死んでるからね、多分w
カノープスが敵の弓の真横で下の敵に弓打ったりしてても
カタクラ居るから狙われず意気揚々だしw
あと必殺技の無意味さがつまんないね
何かカッコイイ感じの技とか追加されてるけど使う事ないw
ブレイブで出せる必殺技は結構使ったけどね俺
威力も十分だし簡単に使えないところもいい塩梅だと思ってる
カタクラフトはそんなに気にならないかな
あれ居なかったら3章のボス戦クリア出来たかわからなかったし
狙われやすい属性は原作の頃から嫌いだったけど自分で弄るのも嫌いだから外さなかった
まぁ俺は4章の序盤で飽きたから空中庭園までやったのは偉いわw
KT氏のせいじゃなくて原作の頃から一気にモチベ下がるんだよねあそこら辺
一回シンプルにしたのを出して(みんなで)バランス調整したらいいな。
FD氏のパッチは残念ながらまだプレイできてないから感想は出せないな。
俺は遊んだけどFD氏の。念のため断っておくけどリクエストしたのは俺ではないです。
敵がだいぶ違ってるね。ボスとかもオリジナルのがほとんど残ってない
まぁ、KT氏のでもかなり変更入ってるけど。
やってて難しいとは思わなかったな。レオナールが強いからどうにでもなる。
システィーナがヴァルキリーなのも強いし。まぁ、これもCVシリーズのデフォだけど
1章で高難易度ってのは限界があるんじゃないかな
面白い敵配置はパクらせて貰いました。だから書き込まずに黙ってようと思ってたけど話題になってたから
4章を飽きないようにする工夫とかありますか?
ボスだけ狙って倒してクリアすればいい
良いアイテムはレギュラー10人分あればいいって思考ならボスを倒していくだけで十分揃うし
4章ならもう2,3レベル差があっても能力差的に詰み状況にもならない
改造の話をしようよ
>>918 次回の更新には経験値計算式の変更を盛り込みます。
岩田氏のパッチでもよかったのですが、もうちょっと簡単にできないかと思い
新規に作りました。とりあえずオリジナルの倍くらいな設定にしています。
>>962 現状は敵もしくはゲストが使用効果のないアイテムを1つ以上装備していることが
条件ですので、味方をオートにしても使いませんし、装備無しのLサイズも使って
こないですね。少し改良してみます。
バランスに関してはレスの内容をちょいちょいかいつまんで導入してます。
スルーのものも結構ありますけど。
レベル2つ差で一発レベルアップで良いからな
次のバージョンアップはテストが楽しそうですね。
4属性武器をストーリーで手に入れられる用にしたいんだけどどんな性能にしたらいいかな?
4色剣は火龍の剣と同じ、弓はそのままの性能にすればいいけど斧と槌の差別化ができない
>>973 カタフラクトは魔・霊・呪RESをめっぽう弱化しないと依然強いと思う
上級ドラゴンさらに硬くなってたけど、氷・雪ステージのドラゴンとは泥仕合にならなかった
単純にHP上げる方が調整楽じゃない?
>>976 一般武器がオワコンになりそう
一般武器より若干弱めでいくと良いかも。
追加効果で、火→パワーダウン、水→スロウ、地→毒、風→麻痺を付ける
風と水の追加効果は強力なので性能値は低めにする
脇道としてフランパ大森林があればなあ。それか、3章から死者Qに入れるようになればなあ
>>977 ありがとう
追加効果とかは考えたことなかったなあ
あと敵パラメータ.tmpの○○トレジャーって設定しないとカードのみ?装備からランダムorカード?
>>978 トレジャーを設定してなかったら、カードか金塊か装備品かは一括でしか管理できないと思う(「カード」タグを参照)
>>976 斧は片手、槌は両手だけど斧より軽いとか?
差別化になるかわからんが
自分の設定値を書いておきます。
斧系:
STRボーナス=重量x2 Wg=重量x1 Ct=10(2Hは20)
斬=-5、打=-15 属性
槌系:
STRボーナス=重量 Wg=重量x1.5(2Hは重量x2) Ct=0
打=-25 属性
斧系は全般的に重いですが基本的な攻撃力がとても高いです。
ノックバック性能も高いですが、クリティカルは狙いづらいです。
斬、打と属性が2つあるので苦手とするクラス、装備は少ないです。
槌系は全般的に重いうえに基本的な攻撃力はイマイチです。
ですがノックバック性能がとても高いために、ノックバックを
戦術的に狙っていける武器です。
打撃属性1つのみなので、苦手とするクラス、装備があります。
>>980 >バルダー系武器が魔属性
>魔属性に対してはバルダー系防具に魔RESがあります
面白いアイデアです
このままだとバルダーが便利すぎる気がします。ダマスカスや4色アイテムはどう強化していますか?
装備している防具によって耐性がまるで異なるというのは、調整が難しそうですが
むしろ、こっちのパッチの方が興味があります
斬魔刀とかキラーピアスを作られた方のファイルって
もうロダから流れてしまったんでしょうか。
全ファイルチェックするつもりでやってみたらあった。
スレ汚し申し訳ないです。
>>984 属性付加武具はそれだけで十分に強いです。
それは属性一致補正があるということがすごく大きいからです。
ですから基本的に属性武具があって装備の選択で属性が一致しない武具を選択することはありません。
あえて一致しない武具を選択するとしたら属性一致以上に有利な点があるからでしょう。
ダマスカスやバルダーより後に売られている武具はバルダーより強く硬く調整すれば十分だと思います。
ダマスカスの名を冠した武器には切れ味が凄まじいナイフや剣があったらしいので、
クリティカル率を上げたりすると攻撃していて気持ちいいかもしれません。
防具ですが、拡張属性は左4つ(斬、打、突、射)と右4つ(魔、霊、呪、息)に分かれます。
まずこれを抑えておくと拡張属性はわかりやすくなります。
そして通常=物理攻撃は「左4つ」 特殊=魔法やSPの攻撃は「右4つ」に主に関わってきます。
まず「左4つ」について。カテゴリごとに拡張属性の性質は統一したほうがわかり易いです。
例えば、ID:71〜の鎧フラグは斬RES=-10、突RES=-10 と決めます。
「鎧」を装備する限りはどれでも斬と突の防御が確実に10%高くなるわけです。
さらに鎧の品質によって基本の物理RESに差をつけていけば良いです。
拡張属性の性質を統一するのはこの数値がマスク能力ですから、実数が掴みにくいという点があります。
ですからなるべくわかりやすく分類をしたり数値にしておき、性能の差は レザー=物理RES-3
チェイン=物理RES-6 といったステータス画面で確認しやすい方で調整します。
盾は射RESと突RESが高い、兜は打RESとクリティカルを防ぐ効果が高い、
ブーツはノックバックを防ぐ効果が高い、といったカテゴリでだいたい仕様を統一しておくのが
設定する側にしても遊ぶ側としても性質、効果が把握しやすいです。
次は「右4つ」です。まず基本的に
バルダー系防具を3つ装備で魔RESが100→50に(盾=-15 鎧=-25 兜-10)
ドラゴン系防具を3つ装備で息RESが100→50に(盾=-15 鎧=-25 兜-10)
といった風にセットで設定していくことを考えると楽になると思います。
基本属性防具は属性RESを大きく設定する方を重視します。
風属性防具2個で大地RES-40〜-50、3個で大地RES-60〜-75くらいが適当でしょうか。
衣、帽子、指輪、首飾りなどの物理RESが低い防具はこの右4つの拡張RESを強くする方向で
設定していけば確実に防具の選択肢が増えることになりますから、後半で困った時に
思わぬところで普段使わない防具が使えるケースが出てきたりします。
そんなところでしょうか。あくまで自分のやりかたですので異論は当然あるでしょう。
めんどくさいと思ったら全部無しにしても、2つ、3つだけで設定をするのも良いと思います。
複雑にしすぎて理解されなかったら面白さはゼロです。そういったバランスの兼ね合いが難しい、
拡張属性というのはそういった性質のものだと思っています。
988 :
976:2011/11/22(火) 23:53:26.79 ID:b/1Ce5rW
CV2使ってないんだけどな…
何も言わなくてもCV2使ってるのが普通になってるのは少し鬱陶しいな
鬱陶しいというは正直ウザイなw気持ちはわからんでもないが。
自分も状況を伝えないくせにレス貰ってその発言はどうかと思うよ。
無礼でバカでやる気だけあるとかヒトとして一番終わってる部類
>>992 乙
魔法の範囲を変えるにはどうしたらいいんだ?
クリアランスを5マスまで可にしたり状態異常魔法を5マスまでと13マスまでに分けたりしたいんだけど
BNE2で探してみたけど範囲有り/無ししかなかった CV2は使ってない
>>992 乙
>>993 クリアランスを範囲あり魔法に変えるのは他の魔法を参考にすればできるはずだ
>>994 5マスまでにしたいのよね
13マス一斉回復だとウィッチ涙目になるから
ユニグラ変更って、*.figファイルをyy-chrで読み込んで、
任意のユニグラのところに貼り付ければ良いんだよね?
他にやりやすい方法があるなら教えてください。
改造するロムの種類書かないと知ってても教えないよ
>>995 範囲上限とかの改造はKTEX、CVでされた改造だから素ROM(?)でBNE2だけは無理だよ。
教えないよ(笑
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