【シューティング大好き】PSPで東方やりたい奴19【弾幕】
4 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/07/07(木) 01:01:37.96 ID:lNZwTXDo
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 07:48:21.44 ID:fRODpjt+
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18:06:59.06 ID:lNZwTXDo
お
ちゃんとsageれた
>>5はなぜかsageられんかった
無駄レス申し訳ない・・・
*****************************PSP動作確認表*****************************
1つ言える事は、CFW(カスタムファームウェア)を導入しないと動かないから!!
CFWはググるなりして自分で入れてくれ、ここはそういう板じゃない
PSP-1000
東方模倣風 動作確認(GAME)
東方DX 動作確認(GAME)
東方PSP 動作確認(GAME150)
東方PSPをPBPSettingで分割して
PSP filer Version 3.8 for 371 M33のアイコンを簡単に変更するソフト改め
カーネル1.50のソフトをCFW3.xx用に変換するソフト
をかませてみたらGAMEフォルダで起動はしたもののエラーになった
↑使うとソフト内での終了処理が自動で再起動になる上に、エラーはいてる時HOME効かないから電源切るしかなくなる
PSP-2000
東方模倣風 動作確認
東方DX 動作確認
東方PSP Lua Player HM v1.0で動作確認
普通にgameフォルダに入れても動作しなかった
これはeLoaderを通しても不可
TimeMachine v0.1でメモステからFW1.50×FW3.40を読み込んでみたら動作確認
LEDAをインストールしたら普通に動く
PSP-3000
まだちゃんとCFWを導入する方法が確立されてないから無理
とか言ってる奴は情弱
ヒント:HEN
LEDAのダウンロードはこちらから
ttp://www.dark-alex.org/ もうサイト潰れてるけど
************************荒らし対処法*************************
無意味なAA貼ったりする輩がいるので是非
黙ってNGは基本だよ
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>1の代わりにテンプレ張ったんだけど、スレ立てるなら最後までやれよと・・・
それと、2げとしてどうすんだよ・・・
>>12 そんな昔のテンプレ貼ってどうする気だよ
今の模倣風はCFWじゃなくても動くし
AAで荒らしてる奴なんかいない
>>11なんて2年以上前の導入方法だろ
お前の方こそ良く見ろよ
まあ新しいテンプレを作る猶予はそれほどなかった気もするけどね
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/09(土) 00:59:56.11 ID:mHelOs9t
今日天ぷらたべたよ
レンコンのやつをさ
スレチ
>>13 スレを立てたんだから最後までやれってことだと思うんだけど
とハンデを抱えてる人が申しております
とりあえず動作確認のやつぐらいいい加減更新しないとね。
まあそれもそうだな
署名版あるし、あんまりある意味は無いと思うけどな。
個人的な意見だけど実際に見てる奴で動作しなかった奴はいるのか?
いても、署名版使えばいいだけだし、テンプレ作るまででもないと思う。
あくまで俺個人的な意見だが。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/10(日) 23:20:40.82 ID:oiWeX4Kr
>>25 一応初心者のために作っといたらいいかも
見た目もスッキリしそうだし
署名版もあるけど、それは最新作の話であって、
過去作をプレイしたい人のためにCFWテンプレを更新しておくのはどうだろうか
gdgdだし、本当にテンプレ変えるんだったらもっと意見とか出していこうぜ。
過去作でも結構な量あるし、CFWのバージョンもある程度固めた方が良いと思う。
なんか仕切って勝手だけど、確認表書いてみたので動作確認とか意見あればくれ。
*****************************PSP動作確認表*****************************
初めての方、CFWが分からない方は署名版を使って下さい。
過去作がやりたい、CFWでやりたい方は以下の動作確認表を参照して下さい。
【PSP-1000】
東方模倣風 動作未確認
東方DX 動作未確認
東方PSP 動作未確認
【PSP-2000】
東方模倣風 動作未確認
東方DX 動作未確認
東方PSP 動作未確認
【PSP-3000】
東方模倣風 動作未確認
東方DX 動作未確認
東方PSP 動作未確認
【PSP-go(N1000)】
東方模倣風 動作未確認
東方DX 動作未確認
東方PSP 動作未確認
東方PSPはどれの事を指すの?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 21:03:36.09 ID:wGT9w4CI
>>28 貴方が仕切ってくれると助かるよ
PSP-3000 6.20 TN-C.D.Eと6.39 TN-Aで
東方模倣風と東方DX起動しました
PSP-1000.2000でもTNで起動確認しました
psp-3000 6.35pro-b6
同じく3000の6.39LME-7起動確認
模倣風のみ確認。
じゃあ流れに乗って。
PSp-2000 HBL6.3Xで模倣風の起動確認
>>29 >>1の東方PSP(東方lua)
>>30 そう言ってくれると助かる。俺みたいな奴でも少しは
役に立ちたい。
>>30-32 乙、バージョンはr35でいいのか?俺も確認したら書き足すので
何か追加した方が良い箇所があったり、いらない箇所があれば指摘頼む
追加・訂正
*****************************PSP動作確認表*****************************
初めての方、CFWが分からない方は署名版を使って下さい。
過去作がやりたい、CFWでやりたい方は以下の動作確認表を参照して下さい。
【PSP-1000】
・東方模倣風(r35) 『5.50 Prome-4』『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方DX 動作未確認
・東方PSP 動作未確認
【PSP-2000】
・東方模倣風(r35) 『HBL6.3X 6.20』 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方DX 動作未確認
・東方PSP 動作未確認
【PSP-3000】
・東方模倣風(r35) 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『6.35pro-b6』 『 6.39LME-7』 『LCFW ME-4』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方PSP 動作未確認
【PSP-go(N1000)】
・東方模倣風(r35) 動作未確認
・東方DX 動作未確認
・東方PSP 動作未確認
動作報告か。
PSPgo 6.35pro-b4とPSP2000 6.39ME-6で確認
r31 r33 r34 r35ね
模倣風ってまだ時間制限って実装されてないよね
付ける余裕あったら付けて欲しいと思う
時間制限付けたら耐久も入れられるようになるわけでしょ?
自分じゃ弄れない乞食が欲言ってスマソ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 08:03:23.88 ID:AyO/dXtY
PSP3000 LCFW6.39の導入にて動作確認完了
模倣風r31 r33 r34 r35
なんかr35、アリス戦で魔理沙があたり判定のマーク消えてる
(少々余談だが人形裁判のメロディーの音がひどいように聞こえる)
37 :
35:2011/07/14(木) 17:44:17.24 ID:r0PVA0Vt
>>35の6.39ME-6 r35で4面・椛の発弾時にBGMが止まる模様
一時的なもののためゲーム自体に影響はない
>>30に付け足しで
r25起動しました
多分25~35までは起動するんじゃないでしょうか?
>>36と
>>37の不具合は6.20 TN-C.D.Eと6.39 TN-Aでは確認出来ませんでした
39 :
231:2011/07/14(木) 21:50:38.34 ID:rrVQN+r0
模倣風のホームページ作った
http://mohou.huuryuu.com/ 模倣風の231の過去情報を纏めたい。(最新情報はスレ)
231は、最近アクセス規制で書けない事が多い。
4shared.com も update 出来ない場合がある。(DL出来るのに何故かUL出来ない場合がある)
万一、更新日過ぎてもスレに231の反応が無い場合は模倣風のホームページをチェックしてくれ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 22:38:41.58 ID:AyO/dXtY
マスタースパークの効果がないような気がするが・・・
ボム系は全体的にまだ作り途中なんですかね?(グラもつくるのか?)
r35は、敵の動作にも弱冠不備がある模様。群れの中で1体だけ途中止まるとか。
>>35-36 >>38 追加した、乙、不具合とかはどうしよう?
動作確認だし入れておくべきか、ゴチャゴチャしそうだが意見多ければ追加してみる
追加・訂正
*****************************PSP動作確認表*****************************
初めての方、CFWが分からない方は署名版を使って下さい。
過去作がやりたい、CFWでやりたい方は以下の動作確認表を参照して下さい。
【PSP-1000】
・東方模倣風(r35) 『5.50 Prome-4』『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』
・東方DX 動作未確認
・東方PSP 動作未確認
【PSP-2000】
・東方模倣風(r35) 『HBL6.3X 6.20』 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』 『6.39ME-6』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』
・東方模倣風(r31-34) 『6.39ME-6』
・東方DX 動作未確認
・東方PSP 動作未確認
【PSP-3000】
・東方模倣風(r35) 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『6.35pro-b6』 『 6.39LME-7』 『LCFW ME-4』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方PSP 動作未確認
【PSP-go(N1000)】
・東方模倣風(r35) 『6.35pro-b4』
・東方模倣風(r31-34) 『6.35pro-b4』
・東方DX 動作未確認
・東方PSP 動作未確認
*******************************不具合報告******************************
追加?
一応報告しておきます。psp1000にて模倣風r35が5.00M33-6,5.50GEN-D3,6.39ME-8にて動作確認しました
231さん、頑張ってください!
更新楽しみにしてます!
>>41 1000.2000でも東方DX起動しました
6.20 TN-C.D.Eと6.39 TN-Aで確認
不具合報告は
PSPのCFWの種類で分けるか、模倣風のVerで分けるかだよね
こっちは情報がまとまってから書いた方が整理しやすいかも
協力
PSP-go(N1000) 6.20TN-C.D
東方模倣風 R31.32.33.34.35 起動確認
>>43-45 乙、かなり集まってきたな、不具合の方はとりあえず入れておいたけど、
なかなか上手くまとまらん。
>>44の言うとおりもう少し情報がいるか
追加・訂正
*****************************PSP動作確認表*****************************
初めての方、CFWが分からない方は署名版を使って下さい。
過去作がやりたい、CFWでやりたい方は以下の動作確認表を参照して下さい。
【PSP-1000】
・東方模倣風(r35) 『5.50 Prome-4』『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『5.00M33-6』『5.50GEN-D3』『6.39ME-8』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方PSP 動作未確認
【PSP-2000】
・東方模倣風(r35) 『HBL6.3X 6.20』 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『6.39ME-6』
・東方模倣風(r33-34) 『6.39ME-6』
・東方模倣風(r31) 『6.39ME-6』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方PSP 動作未確認
【PSP-3000】
・東方模倣風(r35) 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『6.35pro-b6』『 6.39LME-7』『LCFW ME-4』『LCFW6.39』
・東方模倣風(r33-34) 『LCFW6.39』
・東方模倣風(r31) 『LCFW6.39』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方PSP 動作未確認
【PSP-go(N1000)】
・東方模倣風(r35) 『6.35pro-b4』『6.20TN-C.D』
・東方模倣風(r33-34) 『6.35pro-b4』『6.20TN-C.D』
・東方模倣風(r32) 『6.20TN-C.D』
・東方模倣風(r31) 『6.35pro-b4』『6.20TN-C.D』
・東方DX 動作未確認
・東方PSP 動作未確認
*******************************不具合報告******************************
各CFWにての不具合報告です。
各ゲームのバージョンについての不具合は過去ログを参照して下さい。
模倣風r31 r33 r34 r35
・PSP3000 LCFW6.39
アリス戦で魔理沙があたり判定のマークが消えている
・PSP2000
6.39ME-6 r35で4面・椛の発弾時にBGMが止まる模様
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17:26:56.95 ID:48QD52Vb
追加
>>・PSP3000 LCFW6.39
アリス戦で魔理沙があたり判定のマークが消えている
とあるが,基本全てのボス戦において全てのキャラのあたり判定マークが消えてる(赤線でふちだけになって実際見えない)模様。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 20:35:58.34 ID:xQO1fCM4
いちおう
PSP3000 LCFW 6.35PRO-B8
r25は問題なく動作しましたが、
r35は起動出来るときと出来ないときがあり、出来ないときは一度電源を切って6.35PRO-B8を再インストールすることで起動できました
また、r35のストーリーを選択した際、キャラクター説明?の所で画面がブラックアウト、画面上に英語ともとれない字がづらづら出てきてボタンを押すとホームに戻ります
わかりづらくてスマソ
最新版やってたんだけどゆゆこで残機0の時喰らいボムしてもボム大量に出た
あと前バージョンの名残りかパワーMAXで半分になるな
あとオプション機能って全機にいるかなぁ?
あぁそうだ
PSP-N1000(PSPgo)で東方模倣風をすると
咲夜が消えます(見えなくなるが攻撃は当たる)
報告ですた。
Dxplibが6.xxに対応し切れてないのが原因っていう可能性もある・・。
模倣風ってDxlibpだっけ
53 :
35:2011/07/17(日) 07:29:09.30 ID:u/2+984q
>>49 幽々子は全滅時にボムばらまくね
ちなみに残機0の時ならボム0でも喰らいボムできるよ(これはr33からのバグと思われる)
パワーMAXで半分になるのは仕様だと思う
レミリア・チルノ・幽々子はパワーMAXでボム1個増えてパワーが半分になるみたいだな
35なんて名前欄に記憶させた覚えはないんだがなぁ
個人的にPSPSDKで東方っぽいの作ってみようと思ったんだがどうしたらいい?
一応、工業の情報科だったりする。
そういって志半ばで果てて逝った人は数知れないから
やる前から言うのはやめておいた方がいいよ
その質問のレベルだと恐らく完成はしないだろうし
これがハンティングという奴か
>>55 どうしたらって言ってる時点でまず無理
その前に情報科そこまで関係ねぇ
とりあえず元々あるオープンソースのSTGの改造から始めたら?
PSP-3000 LCFW6.39で東方PSP動作確認しました
lme付属のleda.prx使用で起動。
>>47-48 >>50 >>59 乙、わざわざ詳しく書いてもらってスマンな。解説で間違ってる箇所言があれば言ってくれ。
そういえば、東方PSPって要1.50 kernelだったな。ledaの説明も追加しておく。
>>50 CFWと模倣風のバージョンを出来れば書いて頂きたい。
まだ、不具合報告をCFWで分けるかバージョン毎に分けるかは決めておらず。
テンプレがかなり長くなって来たので2つに分けた方がいいか?
なんか改行が多すぎるって出た・・・。
追加・訂正
*****************************PSP動作確認表*****************************
初めての方、CFWが分からない方は署名版を使って下さい。
過去作がやりたい、CFWでやりたい方は以下の動作確認表を参照して下さい。
【PSP-1000】
・東方模倣風(r35) 『5.50 Prome-4』『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『5.00M33-6』『5.50GEN-D3』『6.39ME-8』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方PSP 動作未確認
【PSP-2000】
・東方模倣風(r35) 『HBL6.3X 6.20』 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『6.39ME-6』
・東方模倣風(r33-34) 『6.39ME-6』
・東方模倣風(r31) 『6.39ME-6』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方PSP 動作未確認
【PSP-3000】
・東方模倣風(r35) 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『6.35pro-b6』『 6.39LME-7』
・東方模倣風(r35) 『LCFW ME-4』『LCFW6.39』『LCFW 6.35PRO-B8』
・東方模倣風(r33-34) 『LCFW6.39』
・東方模倣風(r31) 『LCFW6.39』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『LCFW 6.35PRO-B8』
・東方PSP 『LCFW6.39(leda.prx使用)』
【PSP-go(N1000)】
・東方模倣風(r35) 『6.35pro-b4』『6.20TN-C.D』
・東方模倣風(r33-34) 『6.35pro-b4』『6.20TN-C.D』
・東方模倣風(r32) 『6.20TN-C.D』
・東方模倣風(r31) 『6.35pro-b4』『6.20TN-C.D』
・東方DX 動作未確認
・東方PSP 動作未確認
*******************************不具合報告******************************
各CFWで確認された不具合報告です。
各ゲームのバージョンについての不具合は過去ログを参照して下さい。
・PSP3000 LCFW6.39 (模倣風r31 r33 r34 r35)
ボス戦で自機のあたり判定のマークが消る(赤線の縁のみになる)
・PSP2000 6.39ME-6 (模倣風r35)
stage4の中ボス発弾時にBGMが止まる(動作に影響なし)
・PSP3000 LCFW 6.35PRO-B8 (模倣風r35)
稀に起動しない(再インストールで起動確認)
"story"選択でキャラ解説時にブラックアウト&文字化けエラーコード?(ホームボタンは動作する)
・PSP-go(N1000) (模倣風)
ゲーム時に自機が咲夜の場合、画面に表示されず(当たり判定はある)
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 23:22:55.01 ID:Q99vOZOt
EXステージのチルノが弾幕撃つ時レミリアになってるがミスか?
EXはまだ手付かずだから
64 :
35:2011/07/19(火) 00:20:22.60 ID:ZYKx4x/6
中身見て分かるようにEXは何故か画像がレミ
てs
EXの画像は差し替えてたな
縮小するだけだし
アグニシャインがオリジナルスペル化してる件
まあ楽しいからいいけど
>>60 サーセン・・・・
6.20TN-Dでr31〜34です
後自機はおぜう様です・・・・
r35では未確認です
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 17:07:52.12 ID:k0nYFtNt
咲夜ってどうやって出すんだ?
Nomal 最強Hでノーコンティニュークリアしたが,
最強Hじゃダメか?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 21:59:18.66 ID:k0nYFtNt
>>70悪霊が取り憑いたwwww済まん
勘違いだったようだ
ところで・・・
musicのところにあるU.N.オーエンは誰の時に使われるんだ?
>>71 sageようぜ
今は使われてないだけ、そのうち使われるかもしれない
自分でいじってボスとか変えられれば良いんだけどな。俺にそんな頭ない
個人的に、妖夢をdn
もう東方キャラじゃなくていんじゃね
>>72 絵とか音楽を用意して
差し替えたいものと同じ名前にして保存したら替えれるんじゃない?
>>75 セリフとかステージまでは変えられるんだ。
だけど、やっぱりスペルがどうにもならぬ・・・
新参者で申し訳ない。
XMBのゲーム一覧で表示される模倣風のアイコン(動画のやつ)って、
知らない場所ばかりなんだけどr35より以前のバージョンの動画なの?
>>77 そうだよ。
実は投下した本人だったりする。
今さらだけど音楽直してくれた人さんくす。
>>78 あ、やっぱりそうなのか。ありがとう。
こういうの実行に移せる人って尊敬するわ。
今なんとか勉強してるんだが先が見えない・・・。
スコアメーカーあったら作るんだがな音楽
耳コピで数多くの曲を楽譜に書いてきたから耳コピは大得意
もっと良く仕上げられるはずだ!!
面白いよな創作ッて
耳コピよりもアレンジの方がいいんじゃないかな?
俺意外とそういうの好き
模倣風はドンドン進化していきますか?
そりゃもちろん
ん?連投スマソ
次くるのはいつ頃でしたっけ?
>>68 わざわざすまない、こっちも先に言うべきだったスマン
>>86 09-04(日曜日)ってりどみが言ってた
不具合報告が無いのでほぼ完成?あと動作未確認が少しあるくらい
言い出したときはどうなるかわからんかったがみんな協力的で助かった、
協力してくれた方ありがとう
追加・訂正
*****************************PSP動作確認表*****************************
初めての方、CFWが分からない方は署名版を使って下さい。
過去作がやりたい、CFWでやりたい方は以下の動作確認表を参照して下さい。
【PSP-1000】
・東方模倣風(r35) 『5.50 Prome-4』『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『5.00M33-6』『5.50GEN-D3』『6.39ME-8』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方PSP 動作未確認
【PSP-2000】
・東方模倣風(r35) 『HBL6.3X 6.20』 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『6.39ME-6』
・東方模倣風(r33-34) 『6.39ME-6』
・東方模倣風(r31) 『6.39ME-6』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方PSP 動作未確認
【PSP-3000】
・東方模倣風(r35) 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『6.35pro-b6』『 6.39LME-7』
・東方模倣風(r35) 『LCFW ME-4』『LCFW6.39』『LCFW 6.35PRO-B8』
・東方模倣風(r33-34) 『LCFW6.39』
・東方模倣風(r31) 『LCFW6.39』
・東方模倣風(r25) 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』
・東方DX 『6.20 TN-(C.D.E)』『6.39 TN-A』『LCFW 6.35PRO-B8』
・東方PSP 『LCFW6.39(leda.prx使用)』
【PSP-go(N1000)】
・東方模倣風(r35) 『6.35pro-b4』『6.20TN-C.D』
・東方模倣風(r33-34) 『6.35pro-b4』『6.20TN-C.D』
・東方模倣風(r32) 『6.20TN-C.D』
・東方模倣風(r31) 『6.35pro-b4』『6.20TN-C.D』
・東方DX 動作未確認
・東方PSP 動作未確認
※東方PSPは要1.50カーネルのためCFWで行う場合、LEDAの導入が必要となります(eLoader不可)
*******************************不具合報告******************************
各CFWで確認された不具合報告です。
各ゲームのバージョンについての不具合は過去ログを参照して下さい。
【PSP2000 6.39ME-6】 -模倣風r35-
・Stage4の中ボス発弾時にBGMが止まる(動作に影響なし)
【PSP3000 LCFW6.39】 -模倣風r31 r33 r34 r35-
・ボス戦で自機のあたり判定のマークが消る(赤線の縁のみになる)
【PSP3000 LCFW 6.35PRO-B8】 -模倣風r35-
・稀に起動しない(再インストールで起動確認)
・"Story"選択でキャラ解説時にブラックアウト&文字化けエラーコード?(ホームボタンは動作する)
【PSP-go 6.20TN-D(N1000)】 -模倣風r31 r33 r34-
・ゲーム時に自機がレミリアの場合、画面に表示されず(当たり判定はある)
東方模倣風r35 psp-2000 5.50prome4 にて確認
ってみんな6.xxか
未だに5.00 M33の俺がいる
今思ったんだが模倣風の最終進化系はどんなのになるの?
角と翼が生えます
ちょっとdxlibpに手を出してみたんだが、
効果音再生ができない
そこらへんのフリーソフトでdxlibp用にwavをMP3にすると、pldead00.wavとか
容量が小さすぎるファイルは音が変わってしまう
何かいい変換方法あるか? というかスレチかな...
>>94 容量が大きい(=少なすぎない)ファイルは普通にできるのならどうにかして容量を増やせればいいんじゃないか
>>94 サンプリング周波数はちゃんと44100Hzになってる?
なってないとうまく再生できないよ。
ぬおおおお
俺のPSPで弾に当たった霊夢がピチューンと鳴いた!
俺何言っているかわかんないが
>>95>>96ありがとー
iTunesの設定いじったらうまくいった
もっと早く聞けばよかったぜ
このスレに幸あれ!
>>97 つまりPSP版東方を作っているんだな。
wktkしながら待ってるよ
>>97 ちょっと興奮しすぎたな 風呂はいって落ち着いてきた 反省する
wktkしても難しいだろう
客観的に考えてずいぶんたくさんの前人達が無理だったんだろ?
PSPSDK+dxlibp自体はおもろいから続けると思うけど
スレの流れぶった切ってすまんな
弾が発射できてあたってピチューンできるんだから完成はできると思うぜ
いやそれが結構難しくてな
なかなか完成しそうにないんよ
過疎ってんねぇ〜
せっかく俺が作ってるアッピルしてるのに誰も食いつかないからな
過程でもいいからとりあえずうpしてくれないと応援のしようが・・・
宣言だけなら誰でもできるからな
作る前に宣言するんじゃなくて少しでも形を作ってから宣言すればいいんだよ
評価がだいぶ変わってくるはず
他人の評価はどうでもいいから
自分なりに作って、上手くいったらupしてみて
pspで東方ってcpuが駄目だとか言われているけど、本当なの?
>>109 そりゃPC用をまんま移すのは無理だろスペック的に・・・
東方を移植というよりは東方を再現する(作る)のが近いんじゃない?
PSP-1000: 32MB, 1800mAh
PSP-2000/3000: 64MB, 1200mAh
PSP go: 64MB, 930mAh
>>111 うろおぼえだけど、
神主が「同じことはできるけどしてない、オファーも断ってる」とか言ってたような
PSPでSTGなんて色々あるわけだし出来ないことも無いんじゃないの
完全移植はどうなるか知らないけど
vitaでできたらさらに進化できそうだな
霊夢の追尾弾なんか1フレーム毎に
「全ての敵と自弾の距離を調べて
一番近い敵を見つけたらその敵とプレイヤーの位置からatanで角度を計算して
その角度が前フレームの角度と著しく違った場合は新角度に制限を与えて
その角度からsinとcosでベクトル生成して弾スピードを掛ける」
ってのを最大で60個近くやらなきゃいけないからね
それと並行して画面に表示される600個の敵弾幕を処理するとか
本当に60fpsで実現出来るのかな
これもう少し良くなれば、有料でもほしくなるよね
ぬるぽ
懲りずにまたきた
とりあえず、弾幕に挑みたい
まずは1面で一番やばそうなディマーケイションに挑みたい
ダメそうならダメそうだと早く見切りたいから
だが、各フレームごとのディマーケイションの弾の座標を調べる作業が鬼畜だ
こういうデータを先人達が用意していて見れたりしないかな
...無くてもプレイ動画凝視して近似くらいはするけど
なずー
みょん
>>124 ちょっとやってみた、というくらいな感じ
なんか、死亡フラグが立った
俺のへたれコードだと192×224に800くらいまで60fpsで弾を描画できる
だが、どこかに「dxlibpは一つの画像なら高速でたくさん描画できる」みたいなことが
書いてあったからためしに4色で800発出したら処理落ちした \(^o^)/
600くらいしか安定描画できない
スコアだの自機弾のあたりエフェクトだの足していったら、
数百しか描画できない罠
という、へたれのレポートでした
あと、画像を上げようとは思うがどこに上げるのがいいのかわからん
192×224のへたれ画像でも見たいなら、うpろだ書いてくれ
割とどうでもいい
それもそうだな
レスが途切れた。
確か色ごとに別画像として認識されたような気がした。
sceGuTexImageで指定したものが画像として認識されるんじゃないの?
色ごとなんて聞いたことないんだけどな
どこで見たのその情報?
>>125 個人的に東方っぽい弾幕ゲーをやるより
紅魔郷とか妖々夢とか原作を再現したやつの方がやりたいので期待してるよ
文花帖やりたいかな
>>134 あそこのはめんどくてやめた
模倣風みたいにすぐ導入できるようなのがやりたいぜ
妖々雑記3月から全く更新ないんだよな〜
楽しみにしてんのに
完成度高いよな、初めてやった時は感動した
夏休みだから作る環境教えてくれー
・c言語覚える
・こんなソフトが要る
みたいなかんじで教えてくれー
>>138 そもそもC言語覚えるだけで夏休み終わる稀ガス
C言語を覚える→龍神録をwindowsで作る→PSPのプログラミングをちとくでかじる→DXPで龍神録移植
とりあえずC言語の入門書でも読んで、内容が全部理解できたらまた質問しにおいで
このスレの人たち優しいからいろいろ教えてくれると思うよ
今日限定でなんでも答えようじゃないか
>>141 c言語にテクニックとか裏技とかあるの?
C言語での裏技ってコンパイラのバグだよな?
>>143 バグでもメリットのある物として
使ってもいいの?
>>142 どんなプログラムにもフレームワークは存在します(キリッ
面倒くさいから簡単なのを人に所望するって・・・
文花帖portableでもやってろよ
え?やりたいかなとしかいってないのだが(笑)
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 22:35:56.23 ID:9cLsAIlY
javaて役に立つか?
java環境での開発はサポートしてないよ
javaに慣れた人がCやったらめんどくささに辟易すると思う
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 20:32:38.95 ID:Lx7vdisE
そうか、javaはだめか。
いまjavaやってるんだが役にたてればなと。
俺も東方楽しみにしてたから
PSPKVMって違うのか、馬鹿でスマン
>>151 PSPのブラウザで遊べるアプリ(webGOTOとか)とかに応用利かせてみるとか・・・?
>>153 PSPのブラウザでJavaは実行できないと思うんだが
PSPKVMでやりゃあJavaは動くが操作性やら速度の点で圧倒的に不利だぞ
それにJava MEしか使えんから低クオリティになりやすい
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 20:38:26.94 ID:19Rnpd8P
なんにせよJavaならPC向けのほうが向いてるな
シッ!触っちゃいけません
>>160 確かにニコ厨に媚売りまくりでゾッとはしたが、中学生でここまでできれば将来有望なんじゃね?
>>160 なんにしても死んだとかそういうことは憶測で言うもんじゃねえよ
最近龍神録のソースまんまコピって公開するやつ多くね?
一回龍神録の館見た奴ならきっと分かると思うけど、あそこに乗せてある弾幕のソースパクってドヤ顔したいだけのやつ多いんだよ
龍神録の素材そのまま流用して、龍神録の館に解説がないからグレイズもつくれない、これも解説がないから残機も実装できない、ボムも解説がなけりゃ作れないだろうね
極めつけにオリジナル龍神録との違いはWinMainをint mainにしてpspkernel.hをインクルードして、ボタン関係をいじるだけ。これやってる奴ら三角関数も理解できてねえんじゃねえのw
こんな奴らが最近多い気がする、ってか多い、
>>160もどうせそんなやつだろ
中学生でニコ厨(笑)、年齢アピール君最近多いNE
とりあえず素晴らしいゲームが完成すればいいよ
あ、俺が昔書いたレスがコピペに成ってる
>>164 こういうの作るのに三角関数なんてほとんど関係無いんじゃないの?
いやいや
このゲームを作る際に三角関数なんて
ほとんど使わないでしょ
3Dゲームじゃないんだし
三角関数云々よりソースぱくって俺SUGEEEEEEEな中学生を生ぬるい眼差しで見るのがたしなみだろ
角度弾とかは関数くるだろ…あと円弧とか
そのままのソースだと重たい動作だからすぐ分かると思うんだが・・・
ピチューン
>>174 fpsを半分に落としたりググると出てくるような高速化方法を使うと結構快適になるぞ
まぁ
>>160のやつをプレイしたわけじゃないからなんともいえんが
いやなんかc口調が試した事あるっぽかったから
グリーの人ってテンプレにいれるの?
いらねぇだろ
そろそろ本気だしていいすか?
いいどす
まーた冷やかしか
よし分かった
今週の日曜日に今作ってるものアップする
こ・・・今週の日曜日だと!?
でもID変わるから誰だか分からなくなるよな
というわけでコテを
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 18:48:21.06 ID:7ipxMLN3
固定小数点演算、テーブル参照、インラインアセンブラあたりを試しましょう
とりあえず一休さん
>>193 に期待だな
とんちで作ってくれるかな〜…
ところでこのスレで言う東方は二次創作ゲームの移植も含めるのだろうか。
含めるのならSTG以外も含めるのだろうか・・・
16スレ目位から気になってたので聞いてみる。
含める含めない以前に作れる人がいるのかどうかが問題だ
【シューティング大好き】【弾幕】だから元々はSTGだけだったと思うけど
他に東方の二次創作してる板は俺が見た限りないし、作れるなら別に
作ってもいいんじゃね
作ろうとして諦めた事ならあるぜ
>>200 前スレの566氏だっけ?
ザコキャラがミシャグジサマさまひたすら出してくる奴
アレは本当に龍神録パクっただけだから別に含める必要ないと思う
あとGREEのやつ
一回やったけど正直気持ち悪かった、ニコ厨氏ねってなった
ただあれはゲームオーバーもちゃんとあったし一応ゲームとして成立してるじゃん
だからGREE氏のやつは含めていいと思う(漏れに決める権利なんて無いけど)
一応完成目標もあるみたいだし、龍神録を弾幕エンジンとして使ってるみたいなもんと考える
おいおい流石に氏ねはいいすぎだろ
OFW6.60が出たが、模倣風r35署名版の動作を確認(PSP2000)
556氏は咲夜のエターナルミークじゃなかったっけ
6.60とか今は入れる気しないわ。LCFWはどうなることやら…
6.60では署名で動くツールは問題ないで
212 :
207:2011/08/12(金) 07:27:09.82 ID:nvo5Or6x
>>209 残念ながら俺は3000を持っていないのだよ…
模倣風の更新はもうすぐかな?
あと半月ちょっとだな
明日
>>193は帰ってくるのかな?
wktkしながら待ってます
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 00:43:27.39 ID:O1m2u7vu
さぁ新しい1週間の始まりですわよ
誤爆スマソ
>>193の言った今週の日曜って今日じゃないんじゃね
193が今週と今世紀をいい間違えたんだろ言わせんな恥ずかしいってことだろ
つまり釣りと言うことですね
すまん
この一週間で思わぬ来客が二回もあった上
ルーチンを移行する際にフリーズする不思議バグが残ってて今日中は無理そうだ
プログラム関係さっぱりだから、模倣風のデータファイルの中身を
差し替えてキャラ変えてみたりしてるんだが、
・キャラ選択画面の文字
と、
・自機ごとに同ステージのボスを変えたときの、戦闘中の敵グラフィック
がどうしても変わんない。
一つ目は別に変えるつもりないんだが、
二つ目は弾幕だけ差し替えたキャラになって絵がそのままっていう何か微妙な感じになる。
自機ごとにステージボス変わったらそれもう東方じゃねーじゃんってのはまぁ、自覚あるけど。
あれだ、好奇心だ!
この辺分かる人いたら是非教えてくれ。
アッあと九月楽しみにしてます。
>>224 _人人人人人人人人人人人人人人人_
_,,. -―> ゆっくりがんばってね!!! <:`ー-、
,r::−::7´  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ : : : : ゙ヽ、
,.イ:::::::::::/ ⌒ヽ::\ r':´:::::::::::_:>―-、__: : : _,ノ
彡:::::::::::;ノ iヘ、 i ',:::::;ミ. ;':::::::イ┏━┓ハ、:::::::::::::::::゙ヽ.
`゙Y厂 人__,.リノ }、ノ、__,ハ j¨´ {:::::::::ナ┨お┃ /)ツ、:::::::::::::::i
,.ノ , ' ( (ヒ_] ヒ_ン、レハノ. レヘ.:;イ(┃ふ┃ ヒ_ン ) |::、;j::i:::::|
/ ,i ,.イ、'" ,___, "'i,イ{_ 冫:::i'"┃だ┃__, "" |::::|):!::リ!
,{ ,.イ,ノ ハ ヽ _ン 人 `ヽ _ノ:::人 ┗━┛ン イ:::ノ::::::::::ヽ
゙Y´゙ヘ_,.イルヘ>,、 _____ ,.イ`ヽrイノ !爪:::::::>、.,___,,..イネくルァ!、:::::}
`¨´ `¨
>>224 うお、本人か。
ちょっと疑って申し訳なかった……是非頑張ってくれ。
うまくいくといいな!応援してるぜ
本人かなんてわからんがな
いやまあそうだが、
なんだ釣りかって言われてる人にわざわざなりすます必要もなくね?
話からすると弾幕の追加とかはまるで期待できないのでは
>>224 フリーズしてもソース上げれば誰か診てくれるかもしれない
ソース上げる気があるなら、だけど
無茶しやがって・・・
____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ
|::::::`/ /-‐─-='、> ,、
`ヽ/ `>ノ ノ ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ.
|/ < ´) Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、
/| `> 、_) | ̄V::::::::::::::::::::::::::::\| ヽ、,ノ
/::::| < l ノ /___∧:::::::::::::::::::::::::::/|-‐'"
l__,∧ \ ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ
/:::::ヽ、 __,>ー-‐<__フ r'´ i:::::::/| | ノ
 ̄ ̄ヽ、 ー‐-‐< !、 ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''"
`ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ. ヽ:/
く/ /| |
\/ \//
悲しいけど,これって戦争なのよね・・・(爆
これ以上不毛な会話が続くと荒むからupまで変な会話は控えよう
不毛かはさておき時には話し合うことも重要だとは思うがな
唐突だけど、模倣風て元々は何人かで作ってて、今は231氏だけが
作ってる状態なんだよな
新しく作りたい人って初めは作る気があっても、次第に面倒になって
やめるくらいなら、模倣風があるんだから、それを改良していった方が
よっぽどいいんじゃないかと思う
プログラムは231氏と話し合わないと確かに難しい所があるかもしれないけど
背景とか会話文、立ち絵、BGM、敵の配置、は内部が大きく仕様変更しないかぎり
使えると思うし、それくらいなら誰でも出来ると思う
たくさん作れば、作っただけ自分好みに選ぶ事もできるし、そこから
また改良してより良い物を作れるんじゃないかと思う
なんか言いつけてるようだけど、作れくなったなら、せめてそれを伝えて
欲しい、無言で去るのだけはやめてほしい
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 03:17:43.00 ID:B2StC0X0
>>238 新しく作る人は最初からある程度最適化されてる模倣風よりも自分で最適化しながら開発ができる龍神録の方に流れると思うよ
最初から最適化されてると理解できない点も多いし、作ってる人が楽しめないし・・・
sage忘れた・・・
>>238 模倣風はアップデートする度に内部仕様がめまぐるしく変わってるよ
既にKETMのコードなんて1行も残ってない気がする
>>239>>241 そうなのか、プログラムについて知らないのにでしゃばってスマン
確かに途中からプログラムされてる物をみても構造?はわからないな
俺が言えたことじゃないけど、キャラクターやスペルを変えたりしてみたかった
出来る人で差し替え用の絵なんかを描いてみるとか?
まぁとにかく、今PSP東方模倣風はDSの東方に完成度で負けてるから皆ここで知恵を絞らねば・・・
もし協力したい人がいれば231氏とメールとか電話で連絡とってやれば良いと思うが・・・
連絡先は知らん。
進行速度早めねば寿命が先につきてしまうからな
個人的にはグレイズシステムが未完成なのは痛いんだがね^^;
ガリガリ君だから^^;
電話はねーよw
まあ確かにグレイズは楽しみにしている
>>242 キャラ差し替えなら素材があれば会話と画像を差し替えればそれっぽくなるかもね
でもその流れは既に通過済みだよなこのスレ
音楽差し替えも問題ないしな…
未使用曲(Bad Apple!!やU.N.オーエンは彼女なのか?等)もtxt書き換えで普通に使えるし
カスタマイズは各自でっと
模倣風以外で今一番まともに開発されてる奴って何?
というか現在進行形で開発進んでる奴模倣風以外である?
聞くまえに探しましょう
きっと答えがみえますよ
>>251 とりあえずログがここしか残ってなかったので、調べられる範囲で調べてきました
・東方模倣風 やっぱりクオリティが素晴らしい
・東方lua 主に制作する人用のみたい、プログラミングできないからよく分からなかった
・弾幕テスト(ケロちゃん風雨に負けず) 諏訪子のスペル1個だけみたい、なぜこれがテンプレにあるのか分からない…
・東方DX なかなかクオリティが高かった、しかし更新が2年ほど止まっている様子
・グリーの人 微笑ましいゲームですね^^;
他にも調べてみたけどやっぱり模倣風以外に更新が続いてるかつ面白いものはないみたい
プログラミングもできないし、新しい人か231氏の更新に期待するしか無いな
それでも俺は妖々雑記のを待つぜ
>>253 妖々雑記ってところすごいね
文花帖は持ってないからプレイするのは諦めたけど動画だけ見てもすごかった
ただここも更新が止まってるのか…
2chまとめであった簡単な海外のプログラミングサイトって模倣風に使えるの?
なんで出来ると思ったの?
>>252 弾幕テストが入ってないのは龍神録のパクリだったからとかそんな感じだった気がする
>>257 弾幕テスト
>>1のテンプレに入ってるよ
確かにそれは俺も思う、龍神録の館丸パクリじゃねあれ
blog読む限りあの人は移植が目的じゃなくて
PSPの性能がしょぼいから〜という認識を変えたかっただけでしょ。
七次元さんはいま何処へ…
>>260 妖々雑記の人もそうだし、いいもの作る人はみんな消えていったな…
七次元のブログの、東方の内部データを可視化してみる、ってやつは
風神録のプロセスのメモリにアクセスして表示してるってこと?
これで弾の座標が取れれば、弾幕生成の参考になりそうだけど、
どうやってんだろ
パックデータ展開してバイナリ解析だろ
紅魔郷Ultraとかもたぶんそんな感じで作ってるだろうしどうなってるかさらしてほしいもんだ
ブログの動画よく見たらhspってウインドウに書いてある....ぞ?
けど、紅魔Ultraか。そんなのあったな。
模倣風十分すごいと思っていたが、そういうのと比べるとまだ改善できそうだな。
あそこで動いてるウインドウHSPなんすよwwwwww
HSP使いとかvisual basic使いって馬鹿にされること多い希ガス
こうまうぷ
紅魔Ultra…何種類かあるな
とりあえずもうすぐ更新日でわくわくしてます
後一週間かwktk
模倣風の弾幕のグラとかキャラ絵とか、まぁ要はグラフィック改善は見た目からの評価を受けるところ考えると重要この上ない。
まぁシステムもまだまだなんだが
模倣風のグラはZUN絵意識してなかったっけ
キャラ絵は完璧じゃないか。
背景が不自然なのが少し•••
キャラ絵は大きさとか統一されれば完璧だと思う
なんで自分で手直ししないの?
文句がある奴はするな
>>277 いやいや、そういうことじゃないだろ……
いやいやそういう事でしょ
自分で出来ないと事をやってる人に文句なんて言う資格あるのかって
なんでも文句ととらえられるなら変なところの報告さえできないな
どーでもいいーw
報告はバグとかそんなんで
グラにケチつけるなら自分で直せよ
それくらいできるだろ
絵は描いてあげると使ってくれたりしなかったっけ?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/31(水) 19:56:07.87 ID:V2EUvOCj
パワー半分バグ(レミリア、ゆゆこ)
パワー減るバグ(ゆゆこ)
スペカないバグ(チルノ)
得点アイテムがパワーになるバグ(?)
確認しました。
>>284 確実にバグが再現する状況も書けば喜ばれる
>>284 スペカないバグ(チルノ) はバグじゃない
パワー半分バグはチルノのパワーMAXでボムエクステンドの影響っぽい
レミと幽々子とチルノはr33からそういう仕様じゃなかったっけか?
幽々子が残機0で被弾した瞬間に大量のボムを落として拾ってるから
残機0に限りボム0でも喰らいボムできることがバグだろう(r33以降で確認)
しかし2ちゃんでゲームを作るのは大変なんだな
客観レススマソ
292 :
288:2011/09/01(木) 18:32:46.59 ID:u0ZYluPf
>>290 ちゃんとボム増えてるし、r34以降の幽々子のショット時P減少も考えると仕様調整なのかと思った
レミはよくわからんな
てかパワー半分バグにしてもパワー減るバグもr28時点に無かったのに
なんでバグ増えてんだ?
294 :
通りすがり:2011/09/02(金) 23:27:13.23 ID:ZffUIFSR
東方PSPを3000できどうしたいのですが,どうしても起動できません。どなたか教えていただけないでしょうか?
>>293 パワー半分バグはパワーMAXでボムエクステンドを追加したからだって
297 :
293:2011/09/03(土) 10:15:42.16 ID:E0mefxlU
299 :
通りすがり:2011/09/03(土) 14:30:53.56 ID:FkTP8ttR
294です ありがとうございます
>>289のバグは誰でもLunaクリアできるくらいの深刻度
わくわくしますね
更新日っすね
更新マダー?
231氏のブログにも何の書き込みもないし、どこ行ったんだろ
まだ今日は終わってないぜ
231さんブログ持ってるの?
308 :
231:2011/09/04(日) 17:40:35.19 ID:j0sPmG70
r38 == r17_beta18(2011-09-04) 231_r38_kene.zip (斧O_179354 / kene素材ロダ)
先にr38のミラーをうpします。(後でkene素材ロダにも重り外したものを上げておきます)
40MBytesあります。(重り以外は35MBytes)
重りは容量を増やす為のダミーです。
進行不能バグで気が進まないのですが更新します。
† 立ち絵とかGu化した。
† スペカシステム等の構造をかなり変えた。
† ステージ開始直後の文字(作成中)は、テキストスクリプトで出すようにした。
† ステージBGMはキャラ別に選べる様になった。
† テキストスクリプト拡張したので、dat (data/kaiwa/s/)の文字表示は廃止する方向で。
(r38現在datの文字表示は1つも使用していない。両方で出すと正常に出ない)
† 共通移動処理(メニュー文字、ボス本体移動)に vfpu_ease_in_out を投入。
† pspdebug系は破棄してerror処理は日本語化した。
† アイテムの移動方法を少し変えた。
† [バグ]シナリオからボスの読みこみに失敗して進行不能になる。
† [バグ]スペカ中にボスゲージが消失して進行不能になる。
† [バグ]コンティニューすると、回収する★点のグラがおかしくなる場合がある。
† [バグ]低速移動エフェクトが、かなりの高頻度で表示されなくなる。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/179354.zip&key=231 パスは231
>>308 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
お疲れ様です
>>308 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
早速遊ぼう
>>308 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
乙です
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
待ってたぜ!
乙です!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
いや〜待ちに待った更新だー!
更新きたとかうれしすぎてはきそう(゚∀゚)
なんかリンク先行けない...
イャッホォォォォォォォォォ
時間制限実装とか嬉しいっす
しかしこの制限時間だと耐久になるな…
良素材に定評がある重り
ありがとうございます
今、最高に幸せです
ここの住人は気に留めてないかもしれんけど赤毛の人が厨房の餌食になった
フルパワーでパワー半分は直ってないのか
きていた乙
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 19:30:10.76 ID:0tWULyVr
>>231 GoogleCodeのsvnにshinononomefont16p.cが無いみたいで、コンパイルが通りません…
アップお願いします!
すまんsage忘れorz
shinonomefont16p.oの生成ができないみたいで
自己解決しますた
>>323 color四天王
緑「赤がやられたようだな…」
黄「フフフ…奴は我ら四天王の中でも最弱 …」
青「厨房ごときに消されるとはcolor一族の面汚しよ…」
そういや咲夜のジャックザラッパーのバグは直ったの?
シナリオからボスの読み込みに失敗して進行不能になる、と
スペカ中にボスゲージが消失して進行不能になる
毎回これのせいで文さんかパチェさんで止まっちゃいます...
ふと思ったけどEDの魔理沙の漢字間違ってないか?
>>332 旧作マスパの方なら最初の漢字が間違ってるけどな
それよりストーリーのゆゆこの「あつまでもたべられないのはくやしい!」
の「あつまでも」ってなに?「いつまでも」の間違いか?
ストーリーの文字送りスピードどうにかならんかな
魔理沙の威力型でのキャラが箒に乗ってないのは仕様か?
ってか輝夜の弾の枝が画面下から出て来たのには2回ピチュったwwww
あれは初見殺しだよな
前から思ってたんだけどキャラセレクトでキャラごとにロード入れるんだったら
どうせその後アンロードしてなさそうだし起動時に全キャラロードしちゃえば?
キャラが増えた時の事を想定してるんだと思う
VRAMは2MBしかないんだぜ
別にそこで速度を出す必要はないでしょ
VRAMは関係ないよ
アリスちゃんのとこで、ボム使った後弾が体にまとわりついてしまう...
ピチューン
画像をVRAMに置く必要は無いね。
ただ、遅くなるからできる限りVRAMに配置すべきではあるがね。
swizzleもsliceもしないなら兎も角
VRAMに置かなかっただけでキャラセレで処理落ちなんてまず無いだろー
347 :
通りすがり:2011/09/09(金) 23:00:16.18 ID:TCwC6ydP
起動報告
6.60LME1.3で東方pspをLEDAあり3000で起動
>>348 キャラセレという場においてVRAMは全く必要無いんだから関係ないでしょ
なにいってるんだ
粘着ドヤ顔君はっけーん☆
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 10:18:33.01 ID:mvfvtFZR
何処か忘れたがスコアがリセットされるバクが発生した
もちろんコンテニューもしてないし、ピチューンもしてないよ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 10:29:41.79 ID:mvfvtFZR
東方模倣風は改造してないPSPには向いていないのですっ!
改造無しPSPではCPUが足りない為、すごい弾幕では処理落ちが発生します
へえ
すごいねー
readmeに非署名版のほうが軽いってあったじゃないか(r35)
そもそもCFWでもボムりゃ処理落ち出すわ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 16:37:56.17 ID:Jfm/NY2d
ファイルの中の、お守りってなんですか?
231氏「お守りは大事に持っておくんだぞ。」
359 :
通りすがり:2011/09/12(月) 18:11:13.83 ID:bnVXtRfc
バグ報告
ofw660で難易度は簡単ぽいのでステージ5の所でボスが話したあと出てこなかったwww
なんか・・・
低速があんま低速でないような気がするが・・・
前より低速が早く感じるのは俺だけか?
愛していたかったけど
実は他に
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:36:56.16 ID:HrqniJxj
死ね池沼ども
>>365 せっかく良い流れだったのに...
この○○○野郎!
模倣風のホームページに紹介されてたModplug Trackerだったかな?
最初は使い方わからなかったけどなんとか音楽をwavに変換できました
前はPC壊れててそんなことできなかったよぅ〜
いやこの分断は正しいだろ
いい流れも何もスレ違いだろ
371 :
:2011/09/15(木) 18:29:19.77 ID:lwWMOi49
お前らってスルーできないんだな・・・
なんかEnemyのスプライトが変な位置に来るバグがあるな
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 21:49:45.94 ID:YjHAnEAo
まぁ落ち着いて沢庵でも食えよ。
>>373 ∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
前回のはやってなかったんだけど
食らいボムに成功してもペナルティアイテム出るようになってないか?
377 :
初見名無し:2011/09/18(日) 23:52:41.83 ID:GNdTwWtT
今、東方模倣風やってるけど、レミリアの時にパワーがMAXなると70あたりにもどされるんだけど仕様かな…
379 :
初見名無し:2011/09/19(月) 21:24:58.50 ID:5IW5meyZ
>>378
ありがとうございます!!
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23:20:31.50 ID:2AE4Ival
これスペルカードボーナスとかも欲しいなぁ
381 :
初見名無し:2011/09/20(火) 10:50:54.96 ID:BEg1wYEo
バグ発見?
ステージ1でルーミアを倒した後、確か、startボタンおして 再開 そのあとアリスが出てきました。
バグなのか?
お前ら下げろよ
____ ________ ________
|書き込む| 名前:| | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧__ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/(*゚−゚)つ./\<. ここに「sage」(半角)と
/| ̄∪ ̄ ̄|\/. .| 入れるとスレがあがらないの。
|____|/ | そうするとマターリできるの。
,,,,∪∪,,, ,, \___________
どうやら残機0のときに喰らいボムすると黄金のFが大量にもらえる様子。これにより、ゆゆこ様が残機0で喰らいボムすると、ボムが大量にもらえるのでボムの無限養殖ができてしまうっぽい
386 :
初見名無し:2011/09/20(火) 23:05:47.92 ID:BEg1wYEo
最高記録に打ち勝てない…だと…
パチェが出てこなくて悲しくなりました
388 :
初見名無し:2011/09/21(水) 10:18:03.34 ID:u9yllqhL
パチェはイージーでやった時でなかった
んで、ノーマルの時も同じだったけど適当にボタン押してたら勝利後のセリフが出てきた
389 :
231:2011/09/21(水) 20:31:54.97 ID:0UFk1a/0
すまん r38 は easy だと全部パチェが出ない。(バグ)
とりあえず r38 の normal はあまり難しくないから、 normal にしてくれ。
------------
今ソース眺めてたら、r35->r38で会話スクリプトの規格が変わった部分修正してなかった。
geme_core/menu/kaiwa.c で
if (/*'1'*/'2'==my_file_common_name[DIRECTRY_NAME_OFFSET+4])/*(bad判定が必要ならbad判定処理)*/
こんな風にすれば多分(パチェ出ないバグは)直る。('1'を'2'に修正する)
と思う(けど試してない)。
------------
r35規格
sX0.txt ステージ1 アリス戦闘前
sX1.txt ステージ1 アリス戦闘後
sX2.txt ステージ1 アリス戦闘後(bad)
r38規格
sX0.txt ステージ1 タイトル
sX1.txt ステージ1 アリス戦闘前
sX2.txt ステージ1 アリス戦闘後
sX3.txt ステージ1 アリス戦闘後(bad)
'X'はステージ番号。
390 :
231:2011/09/21(水) 20:40:30.57 ID:0UFk1a/0
ストーリーモードでキー入力を受け付けないのは、
道中のタイトルスクリプトと誤判定しているからで、
geme_core/menu/kaiwa.c の
global void story_mode_start(void) に
cg.state_flag |= 0x0400;
を追加すれば、多分直ると思う(けど試してない)。
391 :
231:2011/09/21(水) 21:50:04.62 ID:0UFk1a/0
>>333 ストーリーは601氏が考えたので601氏に聞かないと真相は判らないのですが、
少なくとも間違いではないです。
「羹に懲りて膾を吹く」意味: ある失敗に懲りて用心深くなりすぎる事の例え。
"あつ"==「羹(あつもの)」==「肉や野菜を煮た熱い汁物」==熱い料理。=="あつ"
"なます"==「膾(なます)」==「肉をきざんであえた冷たい料理」==冷たい料理。=="ひや"
それが具体的にどの料理を指しているのか?までは、
幽々子(か601氏)に聞かないとわかりません。
392 :
231:2011/09/21(水) 23:00:54.06 ID:0UFk1a/0
393 :
:2011/09/21(水) 23:01:28.48 ID:bmoFu6QH
修正乙ですー 完成に近付いてる気がするな。
397 :
:2011/09/23(金) 11:39:19.10 ID:b2dvrWGY
完成?完成したら進化は止まってしまうぜよ
完成という二文字は231氏の辞書にはないんじゃないか?
231氏の進化はとまることを知らない
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:26:05.72 ID:ZKjNBzBO
必ず一回以上コンテニューしないとランキングに載らないバグを修正して欲しい(Extra
Extraって原作と違い難易度があるんですがこれで正常ですか(それとボスのグラフィック)。
たまたまこのスレを見つけてpspに入れてやってみたのですが面白かったです
がんばって下さい
>>399 まずsageようぜ?な?
>>400 本家の移植じゃないから正常も異常もないと思うんだが。。。
>>400 >(それとボスのグラフィック)。
もうちょい詳しく説明しろよw
>>403 チルノのはずがエミリアになってるやつじゃね?
今んとこ仕様、だっけ
>チルノのはずがエミリアになってるやつじゃね?
エミリア誰だよwww
すまんレミリアのミスwww
あ、あとついでにもう一つ。連投スマソ
extraに難易度あるのは構わないんだが、
1ステージしかないのは原作通りなのに(全六面)とか書いてあるのはどうなんだろうか
おもしろいバグを見つけたぜ
Extraのチルノで偶然なったんだが
チルノの体力と時間制限がほぼ同時に0になったら
体力ゲージが無くなって
そのまま永遠とチルノと戦い続けるという(勝つ方法はない
チルノ正面安置ないな。
ってか自機の弾幕の威力が弱いのかボスが硬いのか知らんがボス戦が耐久ゲーに成り下がってる感が否めないな
正面安置とか紅Nの時点でなくなってたじゃないか
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 17:26:56.68 ID:JQczctBf
スペルカードボーナス
ファンタズムステージが実装されてほしいなぁ
>>410 マターリしようぜ。
去年の夏コミ行ったら焼酎がpspで模倣風やってた。
別に焼酎がプレイしてるのは気にならないんだが、スレに湧いてるのだけは気になる...
模倣風の外部データの書式(フォーマット)てどこに説明あったっけ?
>>410 最近は厨房が作る側だったりする時代だぜ
マナーがなっていないからゆとりと決め付けるのは早いのでは?
マナー悪いやつが湧いてくるのは俺も気になるがな
世代交代か・・・
基本的にマナーやら出来ないのはおっちゃん達。今のゆとりは一部が酷いけど大抵の奴らは礼儀正しいよ
俺は中1ですが
何か(黙
そして俺は中2ですが
何か?(ぇ
その酷い一部に限ってネットにくるから困る
マナーいいやつは基本ROMってるからマナー悪いやつが目立つだけ。
>>413 厨房で弾幕ゲーム公開した奴って今までいたか?
>>421 なんかいた気がする。
とても遊べるものじゃなかったらしいけど…
ひとまず落ち着け。そして服を脱ぐんだ。
そのあと一張羅を着て外に飛び出せ。
しばらく歩くと老人に出会うだろう
そしたら老人にこう言え。
it’a true wolrd.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:11:44.61 ID:ZiWL8ZTt
死ね
だが断わる。
酷い自作自演が繰り広げられているな
どっかにスレのリンク張られてるのかね
>>421 昔GREEで公開してた奴が一人いた、ただのニコ厨だったけど
そいつのGREEをたまにチェックしてるが開発やめたみたい
それ以来厨房で作ってる奴なんていないな
皆、荒らすなよ。
東方風弾幕シューが開発を再会すればなー
とか思ったりする
r38u2でバグ確認
霊夢Aで5ステージeasyをやるとサテライト(?)が自機の周りを回る。
>>439 オプションが回るのは仕様だが、そうではないのか?
サテライトってオプションの事か
敵かと思った
オプションは◯ボタン?で回るね
そういえば原作でオプション切り替えれるのって地の魔理沙Bくらいだっけか
全キャラにオプション切り替えはいらないんじゃない?
消す必要もない
>>441 すまない、仕様だった…俺半年ROMる。
>>445 安心しろ、俺も知らなかったから だから今日は飲みに行こうぜ
なにこの雰囲気w
448 :
:2011/10/05(水) 23:03:12.99 ID:EHQfuLNH
ここの人たちなにげ優しいおもろい
450 :
俺:2011/10/06(木) 16:49:24.09 ID:br/JRJec
喉痛い
風邪はやってるからちゃんとマスクしろ
452 :
:2011/10/06(木) 21:14:54.67 ID:vu15gjfW
風の次はインフルエンザが来るぞ
毎日、手洗いうがいが欠かせないな
ここ何スレwww
PSPに四聖龍神録を移植するとどうしても横長で遊びづらくなっちゃう
枠の大きさってどんな感じが一番遊びやすいの?
案の定風邪ひいた
つらい
つベンザブロック
>>454 360x270にするのが一番手っ取り早いけどもったいないね
>>455 早く治したいならおとなしく医者いけ
PSPの仕様上512までとかあった気がするから無理
2つに分けたら無理やりできなくも無さそう
カラ画像に描画してそれを伸縮描画で画面に出す
けどどっちにしろ速度的な面で弾数が・・・
それに横に動くときは早くて縦に動くときは遅いという事態が発生する
dxpの制限はソースいじれば解除できて一応表示もできる
はみでた部分がどうなってるかは確認してないけど
というか最初からPSPのサイズにあわせて開発した方が手っとり早いし無駄な処理省けるから軽くなるよ
模倣風の最新のやつで、画像ファイルの入ったフォルダの中に、
ステージの最初に出てくる1stステージ、とかの画像に、
ファンタズムってのがあったんだけど、何かな?
そんなステージなかったけど。
>>461 ファンタズムステージは「場所だけある」ってどっかに書いてあった。
よく見つけましたねーってあったから、なんかの条件下で行けるか
或いは文字どおり場所だけで、ゲームには未実装かどっちかだと思う。
少なくとも俺はまだ出会ってない…
ソース見れば分かるじゃん
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 17:37:34.99 ID:NfRNlxHE
>>462 ありがとう。
書き込んだ後探したら行けた。
一応スクリーンショットはとってある。うpの仕方わからんけど。
一応は未実装って書いてあった。ボスもちゃんといた。セリフはなかったけど。
>>464 ソースコードに書かれてもいないステージに行くなんてすごいな
追加するキャラクターって決まってる?
俺もソース一通り見たつもりなんだが見あたらないんだ
んー、見落としただけなのかな。
また探してみるかあ…
Normal5面で自分とパチェの距離のなんかの線が出るんだが
言葉じゃ表現しづらいな
保守党
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 14:54:08.31 ID:muqmkny2
童祭アレンジかっこいいぜ!
風邪がグレイズしたwwww
PSP VITAが出たら模倣風はどうなるんだろうか
変わらんだろ
cpu的な意味でです?
>>477 というか、まぁこのまま更新が続いてくれるのかっていう あぁ、俺も喉痛くなってきた
つルル
〜二日後〜
模倣風以外のものはもう出ないんだろうな
つか出たところで、今までみたいにいつのまにか
挫折して消えてたり作り手の消息不明だったりになる気がする。
その中で、模倣風は結構な数の協力者がいてくれたからこそ成り立ってるんだと思う
しかし眠いな
つサンテFXネオ
俺はお腹痛いな
お前ら満身創夷だな、たまには休め ところで、俺達に何か協力できることはないか?
487 :
ネトウヨって馬鹿だよね:2011/10/26(水) 01:22:18.38 ID:1bemFktC
韓国最高!韓国最高!韓国最高!韓国最高!韓国最高!韓国最高!
小日本終了 小日本終了 小日本終了 小日本終了 小日本終了
韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!
韓国最高!韓国最高!韓国最高!韓国最高!韓国最高!韓国最高!
小日本終了 小日本終了 小日本終了 小日本終了 小日本終了
韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!
韓国最高!韓国最高!韓国最高!韓国最高!韓国最高!韓国最高!
小日本終了 小日本終了 小日本終了 小日本終了 小日本終了
韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!韓国万歳!
ルーミアの立ち絵ってどんな風になるんだろう...
少女休憩中・・・
____ ,. -‐''"7__,,..-─ァ
|::::::`/ /-‐─-='、> ,、
`ヽ/ `>ノ ノ ヽ.>|_ヽ/| _,,..-‐'"´ヽ.
|/ < ´) Y--‐`''"´:::::::::::::::::/i__,,.. - 、
/| `> 、_) | ̄V::::::::::::::::::::::::::::\| ヽ、,ノ
/::::| < l ノ /___∧:::::::::::::::::::::::::::/|-‐'"
l__,∧ \ ,イ:;:-‐‐-、__,,..--、:::::::::\|´"'' ー、'"`ヽ
/:::::ヽ、 __,>ー-‐<__フ r'´ i:::::::/| | ノ
 ̄ ̄ヽ、 ー‐-‐< !、 ゝ__,,..-<::::::\/___,,..-‐''"
`ヽr-、..,,_____,,.>フ` ̄|´ヽ. ヽ:/
く/ /| |
\/ \//
>>490 ピカソレベルだけは必要ないからな。キュビズムとかにめざめんなよ。
どうでもいい
自機追加とかありますか ?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:18:46.75 ID:RH/CSpTp
東海が乾き果て
白頭山が磨り減る時まで
神の護り給う我が国 万歳
むくげの花 三千里
華麗な山河 大韓人よ
大韓を永久ならしめよ
南山の老松 鉄の鎧をまとい
風霜の変わらざるは 我等の気性なり
広い秋の空 雲ひとつなく澄み渡り
輝く月は我等の精神
一片丹心なり
この気性とこの心で忠誠を尽くさん
辛くとも 楽しくとも 国を愛さん
朝鮮統一の邪魔をする日本は滅べ
独島は韓国領土です
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:45:43.53 ID:9P+YWOZU
PHステージ
スペルボーナス
実装激しく希望
スペルボーナスってなに?
>>499 kwsk
それってボム使ったり被弾したりすると下がったりする?
>>500 本家では
1.ピチュらない
2.ボムらない
3.結果割ったりトランス使ったりしない
を守って時間内にスペカを破ったらもらえる
時間経過で少なくなっていく
1〜3を1つでも破るとボーナスは無し
うわお
結果→結界 な
ついでに、ボーナス点の初期値は難易度、ステージ面依存
東方Project攻略Wikiも参考にどうぞ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:59:02.96 ID:aLiV/0dH
テスト
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:29:31.93 ID:dSb4KPA5
朝鮮の歴史は、よく「半万年(五千年)」の歴史と呼ばれます。
日本よりもずいぶん古い歴史があるのですから、
朝鮮の文化の重厚さもなるほどとうなづけます。
また、日本の歴史を考える上で、朝鮮の歴史が切っても切れない関係にあるのも、すぐお隣ですから当然です。
構うなバカ
関係ないのはとりあえず触れるな
レミリアのジト目可愛すぎワロタ
プレイヤーの攻撃力を事細かに解説してるサイトって無いですか?
yattemiru@wikiと過去ログまとめの霊圧が…消えた……
東方模倣風もっと進化しろーととある神社で祈って来たぜw
>>512 乙カレーだな
神社っていうか神道の神様は全部一緒の人なんだろうか?
>>514 処によって違うだろ
その辺の道祖神だって社さえあれば広義の神社だし。
弾の処理って具体的にどこで時間食ってるのかな
当たり判定とかコメントアウトしてもあんまり変わらない
>>516 math.hのsin,cos,atan2あたりめっちゃ処理くう
>>517 それって発弾時のみの話じゃない?
発弾後もしばらく重いのはなんでだろ?
>>518 龍神録?
弾の移動制御は全部sin,cosだよ
>>519 いや完全に自作なんだ
等速直線運動なら三角関数使う必要無いと思うけど
>>521 描画関連が重くなりやすい
撃たれていない弾や画面外の弾は描画しないように
bool func(D3DXVECTOR2 c1,D3DXVECTOR2 s1,D3DXVECTOR2 c2,D3DXVECTOR2 s2){return (c1.x+s1.x/2>c2.x-s2.x/2&&c1.x-s1.x/2<c2.x+s2.x/2&&c1.y+s1.y/2>c2.y-s2.y/2&&c1.y-s1.y/2<c2.y+s2.y/2);}
for(i=0;i<MAX;i++){
if(!bullet[i].exist){continue;}
bullet[i].exist=func(winsize/2, winsize, bullet[i].center, bullet[i].size);
if(bullet[i].exist){BulletDraw(&bullet[i]);}
}
inlineじゃない関数やメソッドは呼ぶのに僅かながら時間かかるから使用している弾だけ関数に飛ばす
unsigned i;
for(i=0;i<MAX;i++){
if(bullet[i].exist){BulletUpdate(&bullet[i]);}
}
弾の最大数増やし過ぎるとループ処理だけで重くなるから最低限必要な量の1.1倍程度に抑えておく
>>522 すごいなもしかしてなんかつくってます?
唐突だけどZUNってsなのかなぁ
人いる?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 14:29:03.00 ID:TUREreNZ
>>527 アンチも厨も気にしないのが一番 深く考えるな、楽しめればいいのさ それとマターリしようぜ?
マターリ(´Д` )
人いる?
久々にスレ覗いてみた。とりあえずアンチはいつものことだな どうせ連中は何もわかっちゃいない。
まだ作成してるようで本当によかった
俺にはなにもできないけどゆっくり待ってますぜ
まだ作成してるってどこで判断したんだ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 20:12:05.93 ID:sfcix8Kh
世の中ファンがいれば必ずアンチがいる。
これは白と黒、光と闇のように決して離れられない表裏一体の運命と思われ
まあ、細かいことは気にせずうpだて待とうや
たぶん533が想像してるより長い目で見てだと思う。
だいぶ久しいんじゃないか?
光と闇はいいが白と黒ってww
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:17:03.57 ID:dXNmk6EJ
全員冷静過ぎワロタwwww 次のうpいつだ?
readme嫁
と言いたいところだが手元にあるのでコピペ
あくまで目安な。
2011年は
夏2011-06-05(日曜日)
秋2011-09-04(日曜日)
冬2011-12-04(日曜日)
になります。(ただし予定は未定です)
>>539 サンクス readme10回読んでくる・・・
>>224だけど
今日中にアップする!
むしろアップするまで今日は寝ない!!
おー、久しいなww
あと30分だが…
まあそう急かすなよ
俺の中では3時59分までが今日だぜ
俺が寝るまでが今日って事でよろしくお願いし
おいまだか?
まだまだです
ふwww またこのパターンかよww
今日六時出発だしもう寝なくていいや。
む・・・り・・・・・だ
こうして
>>541が姿を現す事は二度となかった・・・
とかいいながら期待しちゃうおまえらかわいいな
期待して悪いかよ
女の子に誕生日聞かれた男はだいたい期待するだろ!
似たようなもんさ?
もう昼だ
そして夕方である
ただいま
リソース作成の進捗状況(3%)
まぁ気長に待つさ
ゆっくりでいいのよ?ゆっくりで
ゆっくり・・・で・・・・
2ch東方スレ観測所でもみながら気長にまちますぜ
しばらくうpはなさそうだな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 06:51:19.66 ID:MqJvOd7w
どうでもいいが、ソフトバンク優勝か
>>557はまだかな
リソース作成の進捗状況(80%!)
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:38:20.02 ID:MqJvOd7w
期待
今日中って言ってたけど余裕で破ったのもうpすれば忘れよう
だからガンガレ
今ここに宣言しよう!
うpしたらみんな絶対がっかりする!!
重要なのはチャレンジ精神だよ
作ろうともしない批評家よりよっぽど良い
楽しみだぁ
>>567 いいからうpれ
それとも釣りだったか?
まあ模倣風もそろそろ更新だろうし釣りでもいいんじゃね
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 17:26:54.33 ID:5TgFrqxm
>>572 それもそうだな
スペカ発動される度にある妙な間も改善されるんかね
効果音とbgmなんて無くてもいいよね
577 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/11/25(金) 01:22:42.49 ID:8WjSv6xt
te
落とせないんだがパスどうなんだ?
ちょっと考えればわかるよ
thxもちっと試行錯誤してくる
懐かしいやりとりだな
俺って脳味噌あるのかな…
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 22:58:03.89 ID:ty/guYZj
>>578 やってみた
greeのアレよりはちゃんと出来てるな
ただ東方かと言われると・・・
取り敢えず次に期待
パスが分からない・・・
ついでだからPSPで出来る東方系のゲーム一通りやってみたけど
やっぱり模倣風が飛び抜けてるな
段速と敵の異常な硬さが上手く調整されたらもう俺は満足だ
あとgreeのアレも最新版だとかなり綺麗に動くようになってる
昔懐かしきみかかにもう一手間加えればおk
greeのあれつづいてたのか・・・
>>589 「PSP 東方」みたいなワードでググったらそれの開発ブログ出てきた
作者変わったのか?ってぐらい進歩してたよ(模倣風には絶対勝てないだろうが)
一日経ってもパスがわからんから寝ることにした。これ以上少ない頭を使ったらパンクしそうだ。
みかかでググれ
結構遊べるレベル
みにとに→にし→??→????????
ありがと??の所で止まってた
そして特定出来ない罠
やっぱBGMって大切だな
東方模倣風
東方風弾幕シュー
東方PSP(Lua)
東方DX
東方持遊創
風雨に負けず test
東方花映塚移植
東方文花帖移植
東方文花帖 the Bullet of Portable
東方紅毛郷Portable
東方566
東方模紅風
わりと多いw
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 21:26:51.18 ID:3FxyOyFU
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:32:28.67 ID:hfZ5J+yg
キーボードの「に」「し」を見ろよ
やってみたが…。
シューティングといえばシューティングだけど弾幕というと微妙だな。おもしろかったけど。
ボム未実装でも無敵あるのはよかった、でもボタンの場所が押しづらい所にあった。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 16:48:11.88 ID:BNzC3o+B
>>609 やっと分かった
説明してくれた人たちサンクスw
>>612 答えのワードはこのスレのどこかに隠れている。
最大のヒントだよ
>>612 俺もお前もみんなも姿かたちは異なれどみんな持ってるぜ
俺のはどんな姿かまだ分からんが、おまえのは両肩が冷たそうだな
まだこのスレ覗いてる人40人もいるんだな
ちょっと驚いた
>>616 お前易しいな
お前にはフライドチキン1つやるよ
いつもVIPのzipスレに貼りついていててよかった
てかお前らやさしいな
みかかとか答えのようなものなのに分らないって奴は考えるor調べる気があるのかと
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:39:04.06 ID:khGUH6Rn
>>612 578で
パスはにし
って書いてあるからこれが重要
これを「みかか」でググればでてくるウィキペディアに書いてある「みかか方程式」に従って解読すればOK
これでも分からなかったらキーボードで日本語で書いてある、「に」と「し」の同じボタンの左上に書いてある
英語を読むとあら不思議
PASSのヒントがわかります
とりあえず俺はこれで分かった
パスはにしとか初期からあっただろ…相変わらずゆとりは何時でもいるんだな
単に著作権フリーだからクラシックってだけで各自で差し替えろってことじゃないの
そろそろ模倣風の更新かね
何日だっけ
更新日は明日ですね
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 18:20:41.83 ID:SFjjzo+C
>>629 おぉーそうでございましたか
ご指摘有り難うございます
全てには闇と光がある。
闇は常に光を飲み込もうとし,
光は常に闇を照らそうとする。
しかし、
闇の中にも光があり,
光の中にも闇がある。
やがてそれらは大きくなり、
闇は光へ,光は闇へ変わり,
輪廻の輪は紡がれる
陰陽対極図の解説的なもの?
まさに世の構造
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 15:43:42.86 ID:WUWrVrlu
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 18:52:40.27 ID:pJe/Aomi
にしはみかか方程式でggると出る
しかしもうこのことは前の人がいっちゃったからどうでもいいね
はじめは分からなかった俺でもヒントもらって出来た
I love youだぜおまいら ちなみに
DQNは優しい奴の方が多い、これ豆な。一目
見ると不良っぽいがね 猫の死骸とか
ろかたにあると後始末してくれるからな
>>641 乙です。
音楽は分かるけど画像とかって自分でも差し替えできる?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 18:31:40.09 ID:Ei4uncmv
更新明日だからwktkして来たww
>>642 出来ます。が画像を作成するにはpsptexプラグインを導入したgimp2.2が必要です
どのファイルがどの画像なのかは
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297587 のファイルを解凍した中のimgフォルダ内にある画像と見比べて判断してください
あとORIフォルダの中のデータは原作の外部データの中には無いので
上のURLから落としてください
一応ORiフォルダ内のファイルを説明すると
PlayerBullet.PB2E プレイヤーの弾情報
frame.sprim UIのデザイン
pause.srt ポーズ及びコンテニュー画面のデザイン
select.srt プレイヤーセレクト画面のデザイン
title.srt タイトル画面のデザイン
SYSTEM.ini プレイヤー数と面数。プレイヤー数は2までにしとかないと固まる
です
充実した一週間だな、明日も含めて
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 10:36:56.88 ID:UxBXRXV9
更新今日中に来るか・・・
今日は更新日ではなくて?
更新日だな
まだかな〜
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:01:30.06 ID:UxBXRXV9
更新まだかな
>>645 もう少しやり方kwskお願いします( ; ; )
みょんたんが自機として出てこないかなあ〜
みなさ〜ん、sage推奨ですよ〜
655 :
231:2011/12/04(日) 17:07:04.19 ID:71ceVV+C
r39 == r17_beta19(2011-12-04) 231_r39_kene.zip (斧189746)
進行不能バグを解消したような気がするので更新します。
基本的に前回と殆ど変わっていません。
† 進行不能バグを解消したと思う。
† 自機を追いかけるようなザコは本家にないので廃止。
† ザコの乱数も本家にないのでなるべく廃止する方向で。
† ザコ領域とか使ってないのに無駄に増えてる(256->512)部分は前回より遅くなってるかも。
† ゲーム中右サイドの数字のうち「ハイスコア」、「スコア」、「グレイズ」の3つだけGu化した。(残りは数字含めまだSDL)
† ライブラリとか地味に修正。
† スペカとか1枚も増えてない。
† 表示関係のバグはまだ沢山ある。
† 他にもあったような気がするが思い出せない。
† その他。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/189746.zip&key=231 パスは231
658 :
231:2011/12/04(日) 17:18:23.34 ID:71ceVV+C
何か忘れてた気がしたんだけど、今思い出した!
† アナログスティック移動のアナログ量の廃止。
アナログスティックを使うと低速モードと関係無く低速な移動が可能でしたが、
これを廃止しました。
乙!
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 17:25:49.75 ID:UxBXRXV9
キタ━(゚∀゚)━!
激しく乙
誠に乙です。
更新来てたか 乙です
乙です
乙!これでこの冬は怖くない
安心の定期更新乙です
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:14:10.81 ID:UxBXRXV9
このverになってからカクカクなんだけどこれ自分だけ?
>>668 自分はステージ名が表示される所以外は普通に動くよ。
プラグイン切ったりしてみた?
なんか難易度が上がった気がする。ハードつら…
OFWでも遊べるからいいよね
>>670 最近作られた奴は大抵そうなってるでしょ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 16:16:48.87 ID:SExcblkF
>>669 プラグイン切ったらほぼ常にFPSが50〜60になった
サンクスw
他でも重い人いたら一回プラグインを全部無効にするのを試してみるべき
231で通らん
>>674 231氏が書いたURLからだともうパスワード(キーワード)は入力されている
その下には右の画像の英語3文字を入力すべし
>>675 できた!! ありがとう
このスレはあったかいね
やっぱりExtraは簡単だな
Lunaticで余裕でノーミス行ける
輝夜の下から蓬莱の玉の枝が出てくるやつは
ありゃ、ひどすぎでしょ
すぐピチュる
そういえば、弾が不自然に消えすぎ
端にかかったら消えてる(PSPの画面枠のライン)
もっと自然に消えてほしい
ボス撃破後の会話中の上部回収って気がついたらなくなってたよね
r39うぽつ。
EASYの裏エンドに吹いた俺がいる。あれはわざと作られた裏技?
裏技っつってもステージ飛ばしなんだけどね。
ノーマル以上でクリアしてねだってさ。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:16:38.18 ID:2Ippmy7k
ストーリーの言葉の早さも変わってたよな
キャラはこれだけが限界?結構多いと思うんだけど
プレイヤー増やそうとしたんだけど
static MAIN_CALL_FUNC(player_select_08_load)/* [load] */
{
(cg_game_select_player) &= (0x08);
//
set_file_name(0); strcpy(&my_resource[TEX_09_TACHIE_L+0].file_name[0], (&my_file_common_name[0]) );
kaiwa_sprite[0].draw_flag = (1); /* 描画する。 */
psp_load_texture(TEX_09_TACHIE_L+0);
set_file_name(1);
#if (1==USE_KETM_IMAGE_CHACHE)
player_select_bg2_surface = load_chache_bmp();
#else
player_select_bg2_surface = IMG_Load(my_file_common_name);
#endif /*(1==USE_KETM_IMAGE_CHACHE)*/
//
if (0==is_turn_right)
{ (cg_game_select_player)--; }
else { (cg_game_select_player)++; }
(cg_game_select_player) &= 0x08;
//
set_file_name(0); strcpy(&my_resource[TEX_09_TACHIE_L+1].file_name[0], (&my_file_common_name[0]) );
kaiwa_sprite[1].draw_flag = (1); /* 描画する。 */
psp_load_texture(TEX_09_TACHIE_L+1);
set_file_name(1);
#if (1==USE_KETM_IMAGE_CHACHE)
player_select_bg0_surface = load_chache_bmp();
#else
player_select_bg0_surface = IMG_Load(my_file_common_name);
#endif /*(1==USE_KETM_IMAGE_CHACHE)*/
//
sp_scale256 = (255);
sp_diff256 = (0);
//
kanji_set_x_position = (24);/*(漢字移動先座標設定)*/
draw_spec_message(spec_message_00_SELECT_PLAYER); // [プレイヤー選択]状態をメッセージ表示。
cb.main_call_func = player_select_09_move_draw;
}
のように16進を増やすだけだとうまく機能しなかった。
うまくキャラ選択増やせた人いる?
わかる人いたら教えてほしい。
ビット処理は苦手。
それは無理
0111 == 0x07(0から7まで)
1000 == 0x08(意味不明)
1111 == 0x0f(0から15まで)
>>685 サンキュ
15までだと多いからどこかで0にすると思うんだけど
うまくいかない
なんとなく無理な気がしてきた
模倣風でボス戦の時にポーズ→再開を繰り返すとボス撃破したことになって
しかもボスと一緒に次の面に進むんだけどこれってバグ?
>>687 ゲーム速度変えてる?
俺は変えたらなった
>>688 ゲーム速度って変えられるのか
ただ入れて起動しただけだから速度は変わってないと思う
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:28:52.89 ID:+DCxe3QV
>>687 俺もなったwww
ちなみに俺も速度変更はなしだが?
それと素朴な疑問だが、なぜエクストラのチルノ立ち絵が間違っているか前から気になっている
指摘する前に
過去スレ読むとか前の作品とかしたら?
よくわからなくなったんで、フォルダの中うpしてください
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:02:03.93 ID:bu0A/Teb
>>693 開発者じゃないけれど、詳しく教えてくれないとわからない
r39をどこに入れればいいの?って感じです
アナル
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 10:00:13.52 ID:+LJ4iiO7
>>695 ms0;/psp/gameにDLしたフォルダを快盗して出てきたEBOOT,PBPの入っているフォルダをぶち込め
快盗とか懐かしいな
700
日曜日だ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 12:25:21.55 ID:rVBRTlgr
>>698 変換msったw
快盗から〜解凍です
最近快ロワやってから一発変換変わってたw
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 18:26:23.95 ID:IdhglFX5
おまえらVITA買うか?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 19:05:00.60 ID:ABsyTCmG
>>704 VITAってPSPのAPIサポートされるのかしら?
模倣風がホイホイ動くのなら買うかも
署名されててもやっぱり動かんのかね
17日にわかるか
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 19:47:11.32 ID:CV/MiV8l
>>709 現在署名の方法がかなり大々的になっていて、これを利用したハックがかなり多いから署名の方法は確実に署名方式
等が変わるなどの対策が確実にとられることは簡単に予想つくだろw
むしろ動いたら爆笑するわ
>>710 PSPの署名方式を使えなくしたら、ダウンロードしたPSPソフトがVitaじゃ動かなくなるから、
署名付きなら動くかもしれないって考えだろ。
まぁ、元々ダウンロードしたあるのをそのままインストール出来るわけじゃなくて、
再ダウンロードという形をとるっぽいから、
その時点でVita式の署名にしてしまえば、PSPの署名方式を無効にしても問題ないだろうし。
PCとのデータやりとりも今までのマスストレージ方式じゃなくて、専用ソフト方式っぽいから、
公式のゲームや、画像動画等のデータ以外を突っ込むのは大変そうっての考えれば、
希望は無いね。
ならばVITA専用の東方を作る必要も出てくるかもだな
VITAの売り上げ次第か
PS SuiteじゃあVITA用ゲームのパフォーマンスでは動かないだろうがな
vita微妙な盛り上がりだな…
少なくとも大好評ではないな
ってかスレチじゃね?
VITAでハックができるのか、盛り上がるのかが重要
vitaでPSPの体験版がそのまま動かせれば署名すれば動くんだけどなぁ
所詮、PSPをエミュレートしてるだけにすぎないか
そのうちPSPVITAで東方やりたい奴スレが立つかもな
模紅風の動画が上がってるな
今後に期待できそうだ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 20:41:29.86 ID:o6zWqiTm
>>641 404になっとるけど更新て何だったの?
そういやapple storeに完全な東方パクリゲーが出てるな
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 21:05:12.53 ID:ZPvp1wWc
>>726 iPhoneかiPod touch持ってるならストアで
東方綺麗夜
で検索してみ?
東方綺麗夜で調べてみたら前にも一回出して消されたみたいだね
>>731 消されたのではなく、非公開にしただけじゃないかな。
id変わってないし。
別にここにいる僕らもあれだから人のこと言えないし内容も無料だから営利目的じゃないってことで構わないけどHPシステムってなんだよww
劣化にもほどがあるわwww
>>653 gimp2.2で保存する際には GU_PSM_4444 で
music512.psptex、result512.psptex、select00512.psptex、
th06logo512.psptex、title00512.psptex、title.psptex、mus_rep_res.psptex
はswizzleモードで保存。他はswizzle無しで保存してください
カラーキーその他のチェックは外して下さい
>>721 元から入っている謎のゲーム自体は恐らくほとんど変わっていません
変わっているとすればプレイヤーのアニメーションが
以前よりは正確に描画されいている事くらいだと思います
主な変更は差し替え後の挙動で
eclファイルやanmファイルを原作の紅魔郷の各ファイルと差し替えた際に
以前のverでは3面の中ボス美鈴まで進めると、命令が不十分な為にフリーズしていたのですが
>>641verでは取り敢えず5面のボス咲夜〜6面レミリア戦イベント前までいけると思います
しかし未だ命令関係が完成からほど遠いために
・異常なスペル背景
・2面のステージグラフィックが非表示
・チルノの確殺殺人光線
・たまにやる気無くす美鈴
・魔理沙侵入済みヴワル図書館
・アグニシャイン以外やる気ないパチュリー
等々問題が山積み状態です
>>723 今後2か月以内に次verをアップすると思います
もしアップされなかった場合は今後一切verアップはしないと思いますので諦めてください
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 10:45:45.39 ID:aYkkPNDg
>>734 差し替え後の挙動修正なら紅は持ってないからあんま関係なかったのか
更新気長に待ってますので頑張ってください
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 13:15:59.22 ID:91T07ST5
kene オリジナル ってのに一番新しいのだけを挿れればいいの?
そういえば、PSPのeboot.pbpを起動できるPCエミュはあるのだろうか?
PCじゃないとkskできないと思うしな
知ってる人いたら教えてw
JPCSPでいけるだろ
test
743 :
kureid:2012/01/08(日) 16:10:10.21 ID:fhizvKlG
誰かファンタズムの行き方教えてくださいな・・・
744 :
kureid:2012/01/08(日) 16:15:45.79 ID:fhizvKlG
sage忘れてました。すいません
>>743 自分も気になっていた
でも、多分まだ未実装だからEBOOT.PBPの解析とかしなくちゃいけないかもしれないし、
>>467の書き込み自体が嘘の可能性だってあるのだよw
>>722 補足として、チルノ戦でも2と同じ事がおきました
そのまま次のステージ(?)にはいかなかったけれど、チルノ戦の敵のスペルとスペルが入れ替わる時に、
タイミングよくポーズをすると行けるっぽいです
けれど、多分特定のスペルでしかできないと思う
なんども連番してすまない
231_kene_r39\data\teki\teki91_256.png
これを見てくれ
なぜか魔理沙の立ち絵があるがwww
もしかしてファンタズムのボス魔理沙かもなww
>>745 ほんとにすまない
>>467の書き込みはホントでしたm(_ _)m
ebootと同じ階層にあるdetaフォルダの中確認してから言うべきだったorz
保守
書き込み少すぎ
皆待ってるんだよ
二ヶ月で終わるかもしれないんだから
そろそろ今までのやつを纏めてみるのはどうかな?
そう言えばクソコテMどうなったんだろ
>>734 そろそろ一ヶ月半だけど、次ver出るか気になってる
ちょっとお知恵を借りたい。
竜神録プログラミングのやり方をベースに東方みたいなシューティングを
作ってるんですが弾幕時の処理落ちがあって改善したいと思ってます。
なんかいい方法があったら教えてもらいたいと思って書きこしました。
Cに不慣れな人間が作っているので変なしょりとかその辺はご勘弁を。
作ってるのだとスレチなのでテストで作ったやつを修正して、本家の絵を見ながら
フリーハンドで絵を描いたりして動作できる状態にしたんで動きが見れると思います。
ソースにコメントつきで教えてもらえると助かります。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/120720.zip&key=onega
>>758 プログラムとかはよくわからないけど、動作は結構軽いと思った
一面の多分道中のボスで止まるのは仕様ですか?
ああ、今思い出した。
音なしだとサウンド終了確認が取れないので次の処理が
読めないみたいです。
風神録のBGMとサウンドでテスト動作してたのでそれをt_bgmとt_seに
入れてください。
マスタースパーク音は永夜抄のもので。
ファイル名はSRC内のbgm_load.cppを参考にしてください。
soundはそのままのファイル名で。
これで動作すると思います。
t_bgmではなくt_musicだった。
>>758 PSPは良くわからんけど同じ三角関数が何度も作られてたから纏めたほうが良いと思う
ヘッダにインクルードガードがないのも気になった
あと標準ライブラリのatan2使ってたみたいだけど自作版のatan2使った方が軽いんじゃないかな、使い方はわからんかった
ttp://ll.la/eAuy passはsrc
内容はmysin,mycos,myatan2のヘッダファイルと定義cpp
>>762 情報助かります。
ちょっと試してみます。
>>763 うわっ、やってしまった。
訂正です。龍神録プログラミングの館です。
申し訳ない。
>>762 atan2をやってみたけど今のほうが処理が早いみたい。
インクルードガードは確かに、入れてみたら画面が安定したような
気がする。
ねーよwww
>>767 あ、そっち。
最後の字を少しだけ変えただけだからか
確かに読み方一緒だし被ってる
模倣風に失礼になるね
どうしようか。
超今更だけど
>>655のバグ報告です
Exステージ
難易度Normal
初めてちょっと経って食らいボム使用した瞬間スタートボタン押してポーズ
その後すぐ再開するといきなりチルノ戦になりました
一回しか確認してませんが一応報告しときます
模倣風の隠し面のいきかた見つけたww
あと二週間と少しなわけだが…。
頼むから出てほしい。
>>647だけど、一度疑われてたんで行き方書いておきます。
エクストラステージで、どこの場所でも(面の途中でも、ボス中でも)
いいので、スタートボタン(ポーズ)連打。
連打しながらデジタルのほうの左キーを連打。
そうすると、グレイズの数字がリセットされて、2ずつ増えます。
グレイズの数字が10になったとたんに、リザルト画面(?)
が出て、ステージクリアーになります。
そのまますぐにファンタズムへGO。ただし未完成。
音楽はある。ボス前の会話がないので、突然ボスへ行きます。
>>747の言ってた魔理沙がボスです。
>>722が言ってた方法でも行けると思います。
ちなみに普通のやつのイージーでやると咲夜さんまで行けますが・・・。
EDで対策済みって出ます。
前回に書き込んでおけばよかったですね。これでみんなできるはず。
>>773 確認した。
しかし、よくそんな押し方を試せるもんだ。俺の固い脳味噌じゃそんなの思いつかないわw
>>774 弾幕初心者なので、ポーズ連打してよけようとしたらできただけです。
まさかそれで行けるとは・・・w
こういう人材がデバッガーになったほうがいいよなw
偶然なのはわかるがすげえ
gbのポケモンバグ思い出した
俺もPSPいろいろと触ってみるか
触り過ぎてボタンがおかしくなるオチ付きですね、わかりません
>>780 □ボタンが埋まるのはもうトラウマだぜ…
私はこれで分解、修理方法と部品を売ってるところを覚えました
てす
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 06:02:03.83 ID:2AaedfrY
てす
>>734 大体二ヶ月たったけど、どうなってるのかな???
>>785 俺も気になってた
なんせ期待ができるからな
乙です。
>>787 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
乙です!
>>787 起動できなかった
6.39です PROMODとMEで確認です
ZUN結婚
あれだろ
キーボードを見れっちゅうやつ
日本語キーボードじゃなきゃわからんが
ちょっと調べる考えるもできないのか
元々そういうのを自分で調べらんないバカを弾くためのものなのに懇切丁寧に教えてどうすんだよ
>>805 お前はひっこんでろksが
つかPSPできたからいけないのか?
もうちょい探してみるわ・・・
>>806 そんなことはないと思うが
PSPでDLしてもあんまり意味はないぞ
うわあ・・・
809 :
hide:2012/03/01(木) 17:00:38.20 ID:0t3q9YIh
新参者ですが、誰かクオリティ低くてもいいから緋想天作ってください。 (理由)PCが無いから
>>806 CFWを導入しているならPSPだけでも出来ない事は無いが
面倒だからPCでやりなよ
俺は逆にPCつけるのが面倒だからPSPfilerでやってるわ
これもオワタからだが
>>811 俺もFiler使ってるわ
ってことはこれで解凍できるんの?
できる
zipは普通に開けるだろ
で、中のフォルダGAMEにコピーすれば解凍した状態になって遊べる
ちょっと考えりゃそれぐらいすぐ思いつくだろ…
模倣風以外の新作が出ると荒れるのは恒例
そもそもfiler入れれるならPC使えないのか?
819 :
hide:2012/03/02(金) 07:40:24.55 ID:SRs3EUAQ
金がない… だから作ってくださいお願いします。
妹紅風の2面以降プレイするのってiniの数値変えるだけじゃ駄目なの?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 19:15:38.36 ID:5jZd/LyW
>>819 作るから金払え
といってもプログラムの知識なんてひとつもないのだがな
まぁ無断で無料配布なんてしたら著作権がなんたらで捕まる
それともこれって釣り?
ただの厨房だろう。変なコテハンだし、sageてないし。
面倒だからNGでおしまいでいいんじゃない?
>>821 同人だし黄昏が本気出さない限り大丈夫っちゃ大丈夫
だいたい対戦ゲーを一人でやったってそんな面白く無いし
824 :
772:2012/03/02(金) 23:22:14.44 ID:CK6c7Ag7
にしってどうゆうこと?
ggrks
827 :
hide:2012/03/03(土) 12:16:06.81 ID:sucRFiqZ
何でもするから作ってください
何でも?PC買え
ゆとりが沸いてるな
時期が時期だからな
カキコがまた多くなってきた
良かった
え?ゆとりってか消防レベルだろこれ…
ト 、.,__ /:::::::::::i __人___,.、_
i::::::::::::`>-‐─-=ニ´-‐:::::::::::', 「
_」:::::,..:'" `ヽ、.,:::::」 ノ 難 あ
「::::>'‐- 、 '" ̄"'' 、 ヾヽ、__ く. し ま
く,:'´ ヽ. `':、:::| ', . い り
/ , , , i ':, ':,. ';::', ', 話
,' ./ / ハ /! ハ___,,.. ', ', ,ゝ .i/ i. を
ト/ / ,' ./-!‐ァ'/ | /__」ニ=、`! ri' ! /i |. す
ノ .,' ,! /ri=‐;!、 レ7´ !´ cハゝ ,ハ ! / /,' |. る
` i / レ'ヘ.! '、_り `'ー 'ノi/i ',. ',/ /,:' ノ な
レへト、 ハu` "∪/ ! i i ヽ. / `ヽ よ
',ノ ノ iヘ." rァ‐--‐ 、 / ハ ,'-‐-、 'Y_,,.. -‐ァ i i
人______〈,ヘ、/__,' _i>、, ! ,!,.イ ,'ヽ、〈 ',ヘノ //レ'⌒ヽ
/ / _,,. イ`7T"´´/! /::::ァ i`ー '、 ∠______
頭 〉 ァ´ /:::/ヽrへ_/レ::::::/ _ノ `-y `ヽ., /
悪 |/ /:::/くムヽ /:::::::/r' `ー-、' / , `i´
く ', ,':::└----─'::::::::;' ゝ、_,,.. -'ー'、_/ /
見 〉ヘ.i::::::::::::::i/:::::::::::::::::ト、 r7`ー二ニr '
え 〈 i:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 iY ,' __ ,,.. --、,
る >. !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈`''ー`''ー-‐' ,. -'‐:'´:::(-):::::`ヽ.
ぞ .〈 i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::':, r'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::':,
! ! ,r' ,'::::::::;::::::::i:::::::::::::::::::::::::::ヽ、 'ー、‐''"´ ̄`ヽ:::::::::::::::::ヽ、
く /::::::::/:::::::::!::::::::::::';::::::::::::::::::::`'' ー-、 `'、ー `ヽ::::::::::::::::
てst
書き込めたー
>>820 駄目です。元から入っているルーミアの謎のゲームは1面しか作っていません
差し替えた場合はあとiniと画像を用意すれば動くと思います。
元から入っている2面以降の画像はただの透明の画像なので各自用意
してもらわないとまともに表示されないと思います。
オリジナルで2面以降を用意する場合は最低でも
●敵のアニメーションを定義するファイル stg○enm.anm stg○enm2.anm
●敵の動きを定義するファイル ecldata○.ecl
●ステージのアニメーションを定義するファイル stg○bg.anm
●ステージの地形とカメラ位置、スピードを定義するファイル stage○.std
●イベントを定義するファイル msg○.dat
※○はステージ番号
が必要です
規制解除ー
おー本当にファンタズム行けた
VITAで模倣風出きたやついるか?
あれでやったって精々画面の発色が良くなる程度しか恩恵がないしわざわざそんなめんどいことせんだろ
3990円だし私はスルーしたよ
二年三年後まともなハックが出来てから呼べ
>>835 そーなのかー…
となると、二面以降は自力で作らないと駄目なのか…
少し賛成する
>>835 各ファイルに情報がどう格納されているのか教えていただけませんか?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 00:50:57.09 ID:c5xVs4s7
模倣風死んだのか?更新なかった気が
今思ったんだがファンタズムは秘密裏に作成されてたんだろか
緋想天つくれよ
何この人分り易すぎる
緋想天好きなのわかったから
落ち着けよ。
>>846 作成途中だけどバグで行かれちゃった//
みたいな感じじゃね?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 22:54:26.52 ID:eNiupwKd
>>850 なんとなくすまない気もする
あと期待してる
>>843 私自身もあまり分かっていないですが
いままで作ってきたメモによると
■ANMファイル
<ファイルヘッダ>
00-03 スプライトデータ数
04-07 アニメーションデータ数
08-0B 不明。0で固定?
0C-0F 全体の大きさ(横幅)の設定?
10-13 全体の大きさ(高さ)の設定?
14-17 不明。ファイルによって数値が異なる
18-1B 不明。殆どが0だけどたまに数値が入る
1C-1F 画像ファイル名の書かれた位置
20-23 不明。
24-27 α情報ファイル名の書かれた位置。無い時は0
28-3F 不明。いつも0
40-43 1番目のスプライトデータの位置
44-47 2番目のスプライトデータの位置
。
。(スプライトデータの数だけ続く)
。
00-03 1番目のアニメーションデータ番号
04-07 1番目のアニメーションデータ情報の位置
08-0B 2番目のアニメーションデータ番号
0C-0F 2番目のアニメーションデータ情報の位置
。
。アニメーションデータの数だけ続く)
。
00-1F 画像ファイル名
20-3F α情報ファイル名。無い場合もある
※以降スプライトデータがその数だけ続き、その後アニメーションデータが続く
<スプライトデータの構造>
00-03 スプライトデータ番号
04-07 矩形領域開始位置x
08-0B 矩形領域開始位置y
0C-0F 矩形領域横幅
10-13 矩形領域高さ
<アニメーションデータの構造>
00-00 データ部のサイズ
01-01 命令番号
02-03 実行フレーム
04-?? データ部
こんな感じです。編集ツールも作ったんですけど
そういったツールの公開は神主的にあまり良くないらしいので公開はしません
メールアドレスでも書いてもらえれば送ることは出来ます
他のデータについても必要であれば書きます
>>852 ありがとうございます
画像部分はpngをそのまま読み込んでプログラムで処理しちゃった方が簡単そうですね・・・
すみませんが他のデータについてもお願いします
模倣風なんか難しくなった気がする…
>>852 俺にはさっぱりわからん...orz
>>853 ■STDファイル
┣[ファイルヘッダ]
┃┣0x00-01 第1ブロックのヘッダ部分が持つジャンプ先の個数
┃┣0x02-03 小ブロックの持つScriptDataの合計数
┃┣0x04-07 第2ブロック位置。
┃┣0x08-0B 第3ブロック位置。
┃┗0x0C-0F 不明。00000000で固定?
┣[ファイル名]0x10
┃┣0x0000-007F 面の名前
┃┣0x0080-00FF 面道中の曲名
┃┣0x0100-017F 面ボスの曲名
┃┣0x0180-01FF 不明
┃┣0x0200-027F 不明
┃┣0x0280-02FF 面道中の曲ファイル
┃┣0x0300-037F 面ボスの曲ファイル
┃┣0x0380-03FF 不明
┃┗0x0400-047F 不明
┣[第1ブロック]
┃┣[第1ブロックヘッダ]
┃┃┗0x00-0X データ部の開始位置。これがファイルヘッダの0x00-01の数だけ続く
┃┗[第1ブロックデータ部]
┃ ┗[小ブロック]
┃ ┣[小ブロックヘッダ]
┃ ┃┣0x00-01 ID。ヘッダに対応した番号
┃ ┃┣0x02-03 不明。もしかしたら命令番号かも
┃ ┃┣0x04-07 何かの座標?X?
┃ ┃┣0x08-0B 何かの座標?Y?
┃ ┃┣0x0C-0F 何かの座標?Z?
┃ ┃┣0x10-13 何かの座標2?X?
┃ ┃┣0x14-17 何かの座標2?Y?
┃ ┃┗0x18-1B 何かの座標2?Z?
┃ ┃ 以降ブロックの末端まで小ブロックデータ部が続く
┃ ┗[小ブロックデータ部]
┃ ┣0x00-01 終了命令の確認用?ブロックの末端ではFF、それ以外は00
┃ ┣0x02-03 命令のサイズ(byte)
┃ ┣0x04-07 アニメーションデータ番号
┃ ┣0x08-0B 何かの座標?X?
┃ ┣0x0C-0F 何かの座標?Y?
┃ ┣0x10-13 何かの座標?Z?
┃ ┣0x14-17 Width?
┃ ┗0x18-1B Height?
┣[第2ブロック]
┃┣0x00-01 第1ブロックのID
┃┣0x02-03 不明。0100で固定か?
┃┣0x04-07 座標X?
┃┣0x08-0B 座標Y?
┃┗0x0C-0F 座標Z?
┗[第3ブロック]
┗[小ブロック]
┣[ヘッダ部]
┃┣0x00-03 実行するフレーム
┃┣0x04-05 恐らく命令番号
┃┗0x06-07 不明。000Cで固定か?恐らくデータ部のサイズだと思う
┗[データ部]
┣0x00-03 パラメータ1
┣0x04-07 パラメータ2
┗0x08-0B パラメータ3
■MSG○.datファイル
<ヘッダ>
0x00-03 データブロックの個数
0x04-07 一人目のデータブロックの開始位置。またこれ以降のヘッダの中ではここの値がNULLとして扱われているよう
0x08-2B データブロックへのジャンプ値。イベントデータは一人につき10個まで(固定)
0x2C-?? 二人目のデータブロックの開始位置。いくつあるかは0x00で得た値を参照する
以降データブロックがその数だけ続く
<データブロックの構造>
データ部の集合
<データ部の構造>
0x00-01 フレーム
0x02-02 命令コマンド
0x03-03 データ部の長さ
0x04以降 データ値
■ECLファイル
eclscriptを使っているので構造については私にも良く分かりません
弄る場合は上記のツールを利用してみてください
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 05:53:42.26 ID:Gg9t1Mqy
>>855,856
ありがとうございます
これを参考にしてとりあえずファイルの読み込み部分を作ってみようと思います
公開できるレベルの物ができるかはわかりませんが・・・
誰か模倣風のサイトのissueに書き込んだ外国の人の質問に答えられる人いませんか?
ステージ1の背景が表示されないって言ってるのかな
テキトー翻訳だとこんな感じかな?
------------------------------
■ What steps will reproduce the problem?
どんな問題があったか具体的に順序だててどうぞ。
1. complete the 1-st lvl (difficulty doesn`t matter) or
choose the level in any mode
(難易度に関係無く)1面をクリアした場合、
もしくは面選択をした場合で発生する問題なんですけど。
■ What is the expected output?
どんな結果が表示されました?
■ What do you see instead?
バグはどんな現象ですか?
Firstly I supposed it`s a bg mistake,
so I simply copied back1_256.png to
back2_256.png to see what happens.
So, I got the 1-st lvl bg on the 2-nd lvl, but
still with the same bug - there is
a T- like blue area with no texture on it.
えっと、始めに背景が変になった。
なんか2面なのに1面の背景が出てくるにょ。
(まるで2面の背景に1面の背景が上書きされちゃってるような状態に見える)
似た感じの現象で背景が
「T- like blue area」(==Touhouっぽい青背景の面==たぶんエキストラステージの背景==back8_256.png)
になっちゃう事もあった。
I`ve tried r39 and r31 versions and still no result.
私が試したのはr39とr31の2つのバージョンで、
クリア時のリザルト表示が出ない事があった。
On lvls >2 the mistake stays the same.
3面以上(2面含まない?)で同様にリザルト表示が出ないバグ発生した。
■ What version of the product are you using?
どのバージョンを使いました?
■ On what operating system?
使用したOSは?
5.50 gen-d3
試したのは「CFW 5.50 GEN-D3」
a T- like blue area with no texture on it.
>>背景が出なくて青一色の画面になる事もあった。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:51:42.13 ID:T0yRAWla
>>861 95いれてカツカツじゃないのか?スペック的に
それでまともに動くと思ってるならすげぇな
その浅はかさ、感心するわ
春ですよー春ですよー
pspでさ、
画像やリンク貼ったり、スレ立てれたりでくんの?
スレチ
PSP4000が出ればいいかもな
>>867 つ VITA2000
VITAならスペック高いから、VHBLでもしかしたら、永夜抄とか起動できそうだと思った
けど、肝心の再現が大変そうだなw
VITA形式のプラグラムに変換するソフトはやく出てこいwww(全て妄想)
>>846 >>850 そう考えるとファンタズムの行き方
書かないほうがよかったのかなあ。
空気読まないやつが早く作れとかきそうだし。
いまさら後悔してます…。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 01:38:12.38 ID:DpOqTeKi
久しぶりに来たんだけど、確か3ヶ月で更新じゃなかったっけ?
DLのURLが見つからない・・・
>>868 VHBLはPSPエミュ上で動いてるってわかって言ってるか?
>>870 れどめ読んでないのか?
VITAでHENがどうのこうのって話があるけどこれもPSP上みたいだしなあ
>>859 おお231さんですか
レスが遅くなってすみません
この原因みたいのって分かりますか?
今の俺はもう模倣風の中身なんて全く読めないので原因が全く分から無いのです
なにげに231さん来てたんだな
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:26:42.54 ID:1W6a7s0+
>>872 あ、readmeに半年更新って書いてあった・・・
しかし・・・
3ヶ月更新ですら待ち遠しかったのに・・・
東方ゴロロはどうなったんだよ!
緋想天作ってぇ〜
粘着うぜぇな・・・
まぁNGつっこんであるけど
NG突っ込んでる割には見えてるんだな
設定したNGワード見えるんだからわかるでしょ。
これ以降スルーしろ
これで解決
ゴロロ更新マダー?
模倣風マダー?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 21:08:43.59 ID:YZ9WMCQ1
r39でなぜかエクストラが表示されないんだが
どうすればいい?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:09:22.90 ID:TIyl8QiH
____
/ \ つーかー、勉強って、マジで、めっちゃ、つまらない的なー
/ 。 \ でもー、それって、ぶっちゃけー、時間とお金のー、投資っぽい、みたいなー
/ (●) (●) \ と、言うとー、みんなすぐに誤解してる的なー、ぶっちゃけー、どうでもいっかー、みたいなー
| (トェェェェェェェェイ) | ___________
\ \ェェェェェ/ / .| | |
__/ `ヽ | | 四谷学院 |
| | / ,. i | | 55段階 |
| | / / i | . | | 個別指導 |
| | | ⌒ ーnnn | | |_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
てす
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 19:57:31.84 ID:vhcZUIfp
気長に待ちましょうや
ID腹筋でもするか…
なら俺は何回かな?
よし、何かすることを考えよう
誰かいる?
いないよ
蒙古のスレも駄目か…
疎開
なぁに、過疎なんて今に始まったことではないさ
誰かPSSuiteで作っている人いる?
あれはゲームをがっつり作るようなもんじゃないだろう
>>899 C#がわかる人で何かで作った人はこっそり
やり始めて試してるでしょ。
おそらく水面下でやっている人はけっこう
いると思う。
「東方」として公式でリリースしようなんてぶっ飛んだ考えの奴が日本にいるかね
appstoreでオリジナル東方出した奴は叩かれてたぞ
>>902 あれは吸い出した画像使ってたからでしょ
画像とかを自前で用意して二次創作として作れば叩かれることもないだろうけどソニーがそれを許すかどうかだね
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 20:49:50.89 ID:ylt99tcr
>>903 ここに居る人はみんな旧作やった事があるのか?
きっとまだ手を出してない人も居るだろうし(売ってないしな)
その名を出すのはやめた方が…。
関係のない話でスレを濁してすまなかった。
>>904 そうなのか
でもSTGの二次創作とかになると原作とモロに比べられるから結構ハードル高いよな
そういえばpssの市場はエロありなのかな?
ZUNさんのブログに書いてあっけど
○二次創作物の制限について
同人・企業とも、次の内容に関連するものについては、現在の所、二次創作を制限させてください。
・アニメーション製作を企業に依頼する行為
・Xbox360 インディーズゲームでの販売
・AppStore や Androidマーケットでの販売
*企業の方は個別に対応しますので、問い合わせしてください。
・原作の流通(一般的な同人流通)を越えた形態での販売(海外向けのダウンロード販売等)
・その他過剰な性的表現や、特定の個人、団体、人種などを中傷する内容等、こちらで社会通念上著しく不適応だと判断した場合
なんだよね
PSSに東方関連二次創作を出すのは望ましくないと思う
販売しなければいいだけじゃん
無料配布で画像とか音楽など自分で作って
みんなが楽しめるゲームならいいんじゃないか
PSSに無料設定があればなんだけど
有料だと後々で税金とかいろいろ関係してくるし
トラブルが発生する可能性を考えてZUN氏も制限を設けて
いるんだと思うな。
内容が全部企業と販売に関係してるし、ZUN氏の思いに反する
ゲーム内容ならメールや告知などで連絡があるはず。
そのときは対応すればいいと思うな。
アングラな世界ならまだしも公式のシステムを利用して他人のふんどしを借りるんだから
ふんどしの持ち主に断りをいれるのが普通だと思う
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:26:46.36 ID:L7Go9hWz
>>787 どうやってもDLできん・・・
誰か助けて・・・・
もう消えてるやん・・・
人いないね・・・
いるよ
あと3週間か
このスレまだ一年も経ってなかったんだな
あ
おお書けた
結局suiteに手を出した人はいるのかな?
過去ログが見れなくなった…
見れた
もうすぐ更新だな
えすけぇぇぇぇぇぇぇぇぇーーーーいっ
こんのぉぉかぁぜぇにぃぃぃぃぃぃ
なーみんだおぉぉのぉぉせぇぇぇぇ
ごめん
誤爆した
そういえば時期更新だったな
wktk
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 02:43:40.63 ID:JNc0OcUL
PSPの緋想天作って
>>926 久しぶりだね
でも確かにPSPで緋想天はやってみたいな
難しいだろうけど
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 15:21:23.68 ID:MJ8fChIo
で、そろそろ結論は出たの?
携帯機でシューティングや格闘ゲームをやろうとする奴はクズだっていうのが。
クレクレはスルーな
これ常識
ちなみにこれとかも知ってたら軽くスルーな
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 01:50:20.65 ID:hdNFVmii
諦めるしかないってんのか(-_-;)
すまん、下げ忘れた
すまん、下げ忘れた
あと、13日
(^^)/~~~ワクワク
11
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 14:32:42.31 ID:MMQR4Wy2
10
9
そしてカウントダウンのレスだけになった…
8
7
6
カウントおかしくね
5!!
新スレ求む
5!!
新スレ求む
そして誰もいなくなった……かもしれない
保守
もう少しだな
4sharedが見れなくなっていませんか?
えーりん!!えーりん!!
スレの立てかた分からん
分かったとしても、立てる勇気が俺にはない!!
PSPでオワタブラウザ使わなくても書き込めた事件
今日って更新日だよね?
>>953 知らなかったのか
まぁオワタのが便利だがな
957 :
231:2012/06/03(日) 18:22:49.63 ID:aNNJTQR+
おつおつ
キターーー!!!
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 20:01:28.06 ID:H6MToHjZ
r39どこですか?
自己解決しました
連投、sage忘れごめんなさい
>>957 乙乙乙の塩焼き
マジ乙
俺今、人生で一番幸せっす(/_;)
な、なにっ!?
ファンタズムに行けないだとっ!?
前回のやつ消えてるから、どうしようもない件
>>970 掘れて舞うや鷺
東方風神録を最初から作ってる、重い、やばい
PSPのスペックおそるべし
>>957 乙カレー!!!!
今日を楽しみにしてた
ありがとう
おつんおつん
更新乙
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 20:53:39.43 ID:Ij9NFjeV
やっと喰らいボムできた…
東方って楽しいゲームだったのかー
1000を獲得シタものは、
災害が降り懸かるであろう
人いねぇ
落としてもいいのよ
そして誰もいなくなった
完
soundフォルダのITファイルを
全部mp3に差し替えたんだけど
ボスを倒して少女祈祷中の所になるとフリーズしちゃう
何方か回避できた人はいますか