画像テンプレ
http://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&serial=1 投稿画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEなどでパレット調整を行うと後々のツール変換が楽になります。
ドット絵作成マニュアル
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/21.html
こんなとこか。
ところで68のはにわ移植って、りどみに
>ティファールイベント用にサブマップ移動済み
ってあるけど、まだ領域被りあるみたいで併用出来ないね。
ティファールを先に入れるとティファールの建物の移動先が結婚式場?になるし、
はにわ移植先に当てるとフェイクショーの天使像が消える。
だめだ… 元パッチからの仕様なのかタイトルがでてこない?
転載不可物の丸々コピーなら、女紙の方がまだマシ
内容はともかく、オリジナル部分は有った
おい、クレメンスとか=魔王の盾とか、これだけは自覚しとけよキチガイ
綺麗事書いても、お前のやってることは女紙未満だ
スレ立てお疲れさまです
>クレメンスとかの人
ろだ73にて>5の修正確認しました。早速の修正ありがとうございました。
巨剣特徴づけがヤバ過ぎる
剣LV低いとミスしまくるし、LV上げても敵の素早さが高いと全然当たらない
強化された地擦りの素早さ低下あっても結構キツイくらいだ
回避率は相当高いから防御時専用の盾って感じなのかな
でもまあ、付き過ぎなくらい特徴出てるし面白いとも言えるか
できたあああああああ 後誰かよろ!!
>>1さん乙です
前スレのジュエルビーストの件だけど、
俺も再生あったほうがいいと思う
いかに守るか、じゃなくて
いかに攻めるか、がテーマのボスも、もう少しいてもいいんじゃないかな
ところで今回のパッチで真猿の再生も消えたの?
それはそれで寂しいな
自動回復ついてんじゃん
ヴォーテクスで消せるか?って意味なら普通に消せる
なぁ、死の指輪に回復不可ついてないんだが、なんで?
死の剣と死の鎧には付いてる
現状のヴォーテクスで消せるぐらいが良いわ
難易度上げたい人はパッチ当てる方向で頼みたい
サウンドテストの試作パッチでサウンドテストができた
感謝
自分で書いた攻略法を鵜呑みにしたら、魔王にメイルシュ(ryで屠られた。
メイルシュトローム、これのせいでリヴァイサンやクラーケンが凄く苦手
何度全滅したことか
前スレ見てBNE2のキャラ固有タブに術複合フラグがあるとあったが
どこにも見当たらん…違うところにあるんかな
これはエッグや破壊するものにも言えることだけど、
フェイタルミラー持ちは龍神+先制技orクイックタイムの二択になりやすいのが残念だね
無印の頃はどっちも全然使わなかったな
そりゃどっちも使うまでもなかっただけで
特にクイックなんかチート級の強さだったぞ
ヴェスティアへの行き方を教えてください
攻略FAQにも書いたのですが、その後にヴェスティア関連の質問を連投した方のせいか未だに教えてもらえてません
ナイツ関連のイベントを進めることが出来ないんです
お願いします
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 21:54:54.38 ID:Nkm7xsJu
>>19 ああろだのNo.72 BNE2設定ファイル追加分などは入れてる?
各四天王・デス・アルムアムト・ウェイ=クビン・守護獣・刀鬼
他にミンサガグラじゃないボスっていたっけ?
>>23 ヴェスティアに行けましたありがとうございます
キドラントにも船があるということを忘れていました
ロマサガ3でエーデルリッター&エッグと戦えてあのBGMまで流れる
これだけで涙モノであった。
改造版を知ることができてよかったよ。
>>24 Settingsに放り込んで、設定で選択してみてもダメっぽい
使い方違うんかな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 22:15:03.19 ID:Nkm7xsJu
>>28 No.4 BNE2設定ファイルの中にNo.72を入れてSettingsに放り込んでる?
諸王の都の入り口のスフィンクスって音波効いたっけ?
バードソングでハメれたんだが
>>29 フォルダごと入れるってこと?ちょっと試してみる
>>29 全部上書きしたら出来た。教えてくれてありがとう
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 22:32:22.72 ID:Nkm7xsJu
>>33 今まで効いたこと無かったのは運が無かっただけかw
ありがとう
35 :
モノズキ:2011/05/31(火) 23:49:40.69 ID:ynEm94Fp
>>25 各四天王ってミンサガグラ存在してなかったけ?
そりゃ裏だろ。
刀鬼はMSグラあったけど、ロダ1がエラー発生中で確認できんな。
久しぶりにバイナリスレに戻ってきたんだが
誰かクロノとかのキャラグラもってないか・・・??
昔のロダ消えててなかったorz
大空飛竜もミンサガグラじゃないな。
ミルザはどう見てもエルシャダイにしか見えないんだが、あれ公式絵を参考にしてるん?
39 :
モノズキ:2011/06/01(水) 00:08:39.81 ID:8mycUWAy
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:14:06.41 ID:OheaQdDe
>>34 「ミス」って表示がでれば効くってことだよ
耐性があって効かないときは「ミス」表示もでない
クロノは6-88氏だが、あの人のドットは
>>1のロダにも、新・新々にも無かったはず。
ミルザはMSアルティマニアのやつだな。
おいミルザがエルシャダイにしか見えなくなったぞどうしてくれる。
大丈夫だ、問題ない
キャラグラ変更パッチの時は
変更後のjpgも入れといてくれるとありがたいんだけどなぁ
>>37 クロノとカエルなら持ってるけど・・・
こういうキャラグラってロダに勝手に上げても大丈夫だっけ?
二次配布自由なのかな
46 :
37:2011/06/01(水) 01:20:43.74 ID:Yasxc2Z+
>>45 う〜ん、どうなんだろうか、あげてもらえると助かるんだが。
二次配布禁止な物もあるし、無理にとは言えない。
誰かが勝手にああに組み込みそうだからやだ(´・ω・`)
6-88氏はいつか忘れたけど再配布に関して言及してなかったっけ?
もう2年ぐらい前になると思うけど
勝手にサガ以外のキャラグラを組み込んだ奴なんかいねーし大丈夫だろ
とっくに6-88氏のミスティのグラを組み込んでるでしょ
サガ以外っていってるだろ
今してるのはクロノやカエルの話だしむ
6-88氏のキャラグラフォルダのREADMEに
ドット関連は専用ロダに限り二次配布OKです。
改変は全然OKです。
零と殿下はネットにあったものです。
って書いてあるよ
というかあで数百のパッチから開放されてようやく色々としやすくなったのに
今更また二次配布がとかいう話になるの?
いまさら二次配布とかなに言ってるのかわからない
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 02:36:32.35 ID:ZxITfCfh
『サガ』と名のつくものから引っ張ってきたなら別に、って許容できるんだけどクロノねぇ・・・・
まぁ俺一人が許容するとかしないとかの話じゃないから好きにすればいいんだろうけど・・・・
個人の判断で好きにやんなさいよ。そんなことで揉めるほうが困る
6-88は再配布OK
禁止とか一部の人だけ
何がしたいのか知らないけどさ
てか、現状でもすでにサガ以外のキャラグラぐらい
腐るほどロダにあるし、上げても構わんだろ。
コッペリア→アイギスとか、自己満パッチとかもあったけど、
あれらも「ああ」に組み込まず、別パッチで出してたし問題になってない。
再配布嫌ならあげるな
所詮2次創作のくせに何様だよ
ドット絵の著作権って作者になかったっけ?
オリジナルはな
二次創作もので著作権主張しても馬鹿見るだけ
サガ以外のキャラもああに組み込んで欲しいな
飽きてきたし
ロマコラ逝け
サウンドテスト移植パッチ制作お疲れ様です!
ふつーに耳にしていなかった曲が瞬時に聴けてすげえ感動!
うれすぃ
何処で聞けるの?
メニューの環境設定じゃねーの?
スレ見た憶測だけど
それでいい
環境設定か、シャンクス
ボロの曲あるのか…思わず涙が出たよ。
主人公のBGMが流れるのは拠点のピドナだけにして、他の町は色んな曲が流れるようにすればいいと思う。
色んな曲があるのに使わないのは勿体ない。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 07:57:34.76 ID:SSQFXH3N
カオスルーラー様マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
カオスルーラーの前にジェノサイドハート様をだな…いやその前にT206Gか。
>>69 それだと、
小さな村・ヤーマス・モウゼス×2・アケ・ゲッコ族の村・ファルス・スタンレー
ユーステルム・ツヴァイク・キドラント・シノン・ロアーヌ・ムング族の村
ってところか・
そういやゲッコ族の店って原作風なの?
そうじゃないなら何か目玉商品みたいの用意してあげたいが
ルーラー原作に忠実にすると
七英雄orサルor破壊する子あたりの撃破後に〜とかかな。
前二人は鬼畜な気配がするが
町のBGMなら窓辺シリーズ欲しいな。
個人的にミンサガとサガフロの町BGMは名曲揃い。
そういやロマサガ3には「橋」がないんだよなぁ…グラン・ヴァレ聞きたかった。
ジュエビだけじゃなくて、サルとかも弱体化してるんだな
難易度が変わってしまってるし、防具パッチは任意に戻すべきじゃね?
難易度変わる調整パッチなら他にもあるけど今まで任意で通してきたわけだしな
防具は敵専用装備をなくして新規にアイテムを追加するための土台に近い部分もあるからなぁ…
今だったら任意でいけても、これからイベント追加で必須になる可能性が高いから組み込みの方がいいと思う。
悪いけれども、自動回復が解除されないverって敵ステータスの変更を任意で出す方がいいと思う。
メモ、7EF546で現在再生中の曲IDが確認できる。
イベントを追加する人がいるかどうかだけどな
フラワースカーフ空いたけど認知度が低いのか1枠じゃ足りないのか現状枠使う人いないし
防具は大量に空いたけど相変わらず武器はね
土台なら土台でその後の物が出来てからの話だろ?
適当なアイテム追加するだけのパッチとかどうでもいいし
現状と違う難易度に調整するパッチなんだから任意が当たり前
塔のボス用に防具は増やしてみたいな
あの進捗段階で四属性ゴミ鎧貰ってもなあ・・・と言う気になってしまう
盗むや酒場イベントで場合によっては既に三つずつ持ってる事も多いのに
ゴミ鎧強くしようぜ
あんなん誰も使わねーよ
任意パッチ一つ当てるのは猿でも出来るが
当てられた不要パッチ一つ外すのは、差分のああ本体無いとそれなりにだるいのはあるな
防具パッチは将来の拡張の余地を作っているし、適用のままでいいと思うけど
基本的にキャラ・イベント追加やバグ修正の類以外は永遠の任意枠にするべきだろうと
つか元々ヴォーテクスで自動回復消せない方がおかしかったんだし
防具パッチはそれを修正したパッチだろ
難易度調整というより元々の適正難易度に戻すパッチ
難易度なんてその都度どんどん変わっていっても別にかまわんよ
変わったら変わったもんを楽しめばいいだけだし
元々消せなかったんだから消せないのが適性なんだよ
それに、他の防具で代用してる所為で各防御値も変わってしまってる
これが難易度調整じゃなくてなんだって言うんだ?
土台にしても1,2個増やすだけならその都度用意すればいいだけだろ
そう思うんだったら、自分で60→62で該当パッチだけ外したものを上げればいいんじゃね?
前スレでもなんかそんな話題があったけど、結局の所は何レス自己主張するよりも
実際に動いた人間の方が評価されるのは間違いない
DL数とかその後の反応で、同じように感じていた人が多いか否かも自ずと分かるだろうし
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 09:20:43.07 ID:P4lR7gBe
消せないのはバグの一種だと思っていたから
全部消せるようになってすっきりしたよ・・・
別に解除がいやなら簡単に変更できるし・・・
ヴォーテクスで消せるのと消せないのがいて
しかもそれを判別するのが、BNEで覗いて拡張かどうかを調べるしか方法がないってのが問題だったわけで
それを修正するパッチでしょ
その結果として難易度調整になったわけで、別に難易度調整をするためのが主目的なパッチじゃないしこのままでいいと思うけどね
どうしてもそれが嫌なら自分で任意パッチ上げるか、前のverのああに防具パッチ組み込まない新しい「ああ」を上げるしかない
前スレの時の蛙みたいに消せないのは個性っていうのはありだと思うけど
84のケースの方がその都度直していくのがいんじゃないか、
ラスボス級のが消えるのがおかしいっていうのは多少あるだろうけど、ラスボス級の数はそんなにないんだし。
>>88 任意で上げるなら誰も文句言わないしね
それが一番良いんじゃないかな?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 09:31:33.22 ID:P4lR7gBe
>>79 たしかに増やしたいよね
朱雀にゾクのはちまきぐらいしか思いつかないが
>>87 なるほど、ああを乱立させていけば良いだけか
・・・まあ、愚痴書いてたら気が晴れたから止めとくわ
>>88 個性って大事だよなぁ
ってか、ラスボス級の数より一度に増やす防具の数の方が少ないと思うがな
乱立しても需要のない方は悲惨だろうがね
ダウンロード数で丸分かりになる分だけな
ダウンロード数って言うが、
結局は落としてみないと何が追加されてるかわからないし、
大抵の人は落とすんじゃないか?
って、見てみたら以前のああは1,2日で1000あるのに今のはまだ400なのか
いやそこはコメント欄があるでしょ
防具パッチ含まないverって書いとけばわかりやすいと思うよ
実際に上げる人がいるのかは知らんけどね
>>90 玄武にキングのよろいとか。
他二名はこうめいのくつ、げんじのこて、
かんうのよろい、パワードスーツあたりから選択かな。
>>94 いや、言いたいのは逆の話でな
コメ欄に書かなかったらとりあえず落とすってことにならないか?
そうなると自然とダウンロード数は増えるわけで・・・
任意パッチの代表といえる特徴づけを落とした人数が多いのが何よりの証拠
そりゃ書かなかったらみんあとりあえず落とすよ
それでダウンロード数増やしてどうすんのって思うが
俺も意味が無いと思うんだが、
上の方でもダウンロード数=人気だと勘違いしてる人が居るみたいだからさ
・・・?いやそういう意味じゃねえだろ
上げるときはコメ欄にわかりやすくどういうパッチか書くべきだし
その上でダウンロードの数に差があったら人気の差になるって意味なんじゃねえの?
まぁ人気なんてどうでもいいとは思うけどな俺は。それに防具パッチが組み込まれたのは既定路線っぽかったし
今から防具パッチなしなんて出しても任意にしかならん
四属性ゴミ鎧の件でBNE2眺めてたんだけど服がやや少なめだからあえて弱くして服にしてみるとか…
後はアンサガのエレメンタルギアに…って、別に無理やり変えなくてもいいし、複数手に入ったらおかしいか。
101 :
コスプレ:2011/06/01(水) 10:15:07.77 ID:M8vc0IRi
俺の神パッチどや?
んで新しく上がった両手武器のやつはどう?
組み込んでもいいんじゃねって思うけど
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 12:48:46.44 ID:bHut9XG+
みんなで大卒ゴッド守ろうぜ
ヴォーテクスが消せるとおかしいって前スレからギャーギャー騒いでるやつが居るが
コイツは一体何がしたいの?
既に自動回復消えない任意パッチが出て解決してるわけで
その上でダダをこねるってのは自分の理想のバランスを全員に強制したくてたまらんわけ?
部外だがそれはお互い様だろうよww
もともと消せなかったのが消せるようになったから揉めてる訳で
>>104 多分回復しないパッチは蛙用だけだと思うとの点だけ
今までずっと消せない上でのバランスだったし
そりゃ文句も出るだろ
上限増えてるんだしHPを自動回復分引き上ればいいんじゃね?
でも任意で出てるんだから
それ当てればいいんじゃないの?
何で組み込みに拘る?
これまでのバランスに満足してた人間は俺たちが主流たるべきだ となるわな
じゃあお前はなぜ組み込まないことに拘る? よく考えてみ?
そもそも敵専用防具撤廃は作者もバランスに関わるって言ってるものだし
どんな弱体化になってるかもわからないってもんだから急いで組み込んだのが間違いだとは思うがな
主流とか主流じゃないとか意味が分からん
自分がプレイする時に自分の欲しいようになってりゃいいんじゃないの?
だから既に解決してると思うんだが
彼は自動回復が消えて欲しくないと言うんだから
任意パッチを当てれば彼の理想のバランスでプレイできるわけでしょ?
それ以上に何を求める
でもスレの流れ的にはヴォーテクスで消せるぐらいが良いみたいな感じだよね
ID:kOHVxx/fのレス見ればわかるけど自覚無しの荒らしレベル
うん その書き込みならお前は組み込んだ上でそれを外すパッチがあれば
満足して引き下がってくれるわけだな?
両手武器のはデメリットに関して不思議と言うか違和感ありありなので
出来れば任意のままにして貰いたいなあとは思う
最新の両手武器なら別にいいんじゃね?
違和感ってメイルシュトロームくらいだと思うけど
readme読む限り自分としては両手武器仕様変更改.ipsなら組み込んでも良いと思える
俺も最新のならいいかなぁって思う
技と武器両方に両手持ちフラグあるの面倒だし
最新の読み直したら、確かにいいような気もするが
上で出た防具のと違って、単に技(盾)の使用感を代えるだけの代物だし
やっぱり各人の好き好きで適用orNOTを選ばせてくれていいんじゃないかと思う
何でもかんでも当てるというのもどういう物かと思うし
極力根幹部分に関わるものや、バグ調整の類以外は基本的に遊び手の自由にして欲しい
当てるだけならニーズを感じる人が当てて、嫌な人は当てません、が一番波風も立たないだろうし
当てるの面倒だから俺の為にどんどん組み込んでおけ
最新のなら問題はないと思うけども…むしろ片手なのに盾が使えない方が違和感だったし…
//サラ主人公でジークに会いに行ったわけよまぁうっかり上から入ってしまったわけよ。
//そこで話しかけたらサラの上でジークが「う、うっ…」って…心が汚れてるせいで卑猥に見えた。
>>118 武器種導入から気付かず今まで放置されてきたというだけで
片手武器使ってるのに盾使えないのがバグみたいのものだろ
>>118 それを言っちゃうとお終いな気がする
仕様に関してはWikiの存在もあるし、バグの定義も人によるわけだし
昔と違って ああ は組み込みできるって部分もあるからなぁ
流れが決めるぐらいが良いんじゃないかな
今BNEで見たが結構ぐちゃぐちゃなんだな両手持ちフラグって
斧、両手斧とか完全に適当に設定しただろw
まあ堂々巡りになりそうなのでやめて置こう
結局は上でも言われてるように「実際に動いた・更新した人」が全てだしね
話題変えるけど、ミリアムの能力が元に戻った後で当該ページ編集したんだけど
原作〜7.2時代と今だと大分能力値変わってるキャラ居るんだけど
これって最初にあ、ああパッチ作った人が「全部」代えたのかな?
それだったら構わないのだが、まさかああ更新時に少しずつ
自分の贔屓キャラor嫌いなキャラの能力値を微妙に直してるって事ないよね?
なぜかミューズの魔力2も上がってたり、アイシャの素早さに至っては4も上昇してるし
「あ」のときに変わったのか「ああ」のときに変わったのかは知らんなぁ
まぁ普段の「ああ」更新時に変わってれば誰かが気づいて言うよ
仮に気付かれずにそのままだったとしたら、そのキャラに思い入れのある奴がいなかったってことだろ
どっちにしろさして問題にならん。弱体化されたのならともかくな
なるほど、ああ作者の趣味か・・・
ノーラやディアナが10ポイント近く上昇してる辺り、中々渋い趣向のようだ
そして少年ェ・・・
双子のサラの意志力があれだから24→13でも納得してしまうし
別に意思30あっても玄室行きチケット以上の存在でないから困る事は一切ないがw
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 14:25:03.58 ID:OheaQdDe
キャラに思い入れのある人は自分で変えてると思うよ
妖魔の魅力が高過ぎるから自分用に下げてるし
前にも書いたが俺のジニーちゃんは成長率All5でプリスラー(ry
今あるキャラ調整パッチで当たると困る物ってほとんど無いし、
変な設定の物でもなければ調整パッチも組み込んでいけばいいんじゃね?
俺んちのノーラさん
腕力 30
器用 10
素早 10
体力 15
魔力 10
意思 20
魅力 10
怪力属性の女の子って可愛いよね
ついでにアンサガのジュディは器用さを26にしてる
彼女、原作だと魔法使うより弓や短剣振り回したほうが強いんだぜ…
>>130 鍛冶職人のくせに器用10とか哀れすぎるな
やはりあの工房は死食とかジャッカルとか関係なく滅びる運命だったんだな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 14:58:10.23 ID:OheaQdDe
アンサガには術合成ってのがあってだな
五大合成術はバランスがぶっ壊れる程の強さなんだな
ただ、術合成パネルと高レベル魔道板集めて解読するだけで
通常プレイで軽く3週クリアできる程の時間を費やすけどね…
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 15:00:32.79 ID:bHut9XG+
話がまとまりませんね
この辺が中卒、高卒の限界ですね^^
ジュディはあれだ、器用さ以外控えめにする代わりに全術使用可にしてる。
大魔導士の片鱗を全術使用可で表現しつつ、ブルージュとは弱さ、手軽さで差別化してる。
魔力は年齢で成長しきってないとかあるだろうしな
魔道板をアイテムとして設定してアンサガキャラが装備したときだけ炎の矢とか使えるようにしたな
でも確かキャラ限定固有技は5キャラまでしか設定できないから弁当とマイスはハブなんだが
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 15:07:01.78 ID:bHut9XG+
大卒ゴッド様への財務は済ませましたか?
今の魔道書の固有技はファイア・ブリザド・サンダーだっけ?
技自体は簡単に追加できるんだがエフェクトがなぁ・・・
アンサガキャラは魔道書でサイコダウンとブラスターがあるよ
サイコダウンはイマイチだけど、
ブラスターの火力はかなりの物だったはず
それに加えて
sagaキャラにフレア
ブラスターはエスパーのフレア単体版って感じかな
実情はこうやってだいたいの人はキャラや技を自分の好き好きに弄れるからね
だから幾ら任意とは言え、技性能調整しましたとか××の能力上げましたなんてパッチは
住人を馬鹿にしてるのかと言えなくもないレベルの話
なぁ。もしかして7ってbne2対応してないのか?
サポートされていない操作を実行しましたってでるぜ
サバ落ち…?FF板の方も読み込めなかった
>>141 らしいね。
いつも相対的に(今より+1とか)ってステータス変更してたから気にならなかったんだけど、ROMとBNE2の値が食い違うのね。
気が付かなかった
サウンドテストは組み込んでも良いな
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 15:57:48.88 ID:P4lR7gBe
7の64bitで普通に動いてるんだが・・・
read meに書いてある
「VC++6.0とVB6.0のランタイム」
は入れてる?
ああスレ7より転載
679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 02:07:56.03 ID:nepdxyei [3/4]
windows7じゃBNE2動かんのか・・・orz
680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 02:54:55.19 ID:GNNInflf [2/2]
動くぞ
BNE2の初回起動時は
「その他」→「設定」でプロパティシートを指定
そうしないと多分BNE2がフリーズする
681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/20(金) 07:56:07.67 ID:yxdnvJlq [1/2]
32ビットwin7だが普通に動いてる。
あと、設定ファイルはロダ14も忘れずに。
ごめん、ステータスの食い違いは宿星の関係だった。主人公以外の話になると忘れちゃうんだよな…
ありがとうお前らマジ感謝
VB6.0のランタイム入れたら動いたわ
その他の奴は何か無理だったorz
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 16:26:07.16 ID:P4lR7gBe
んー技関係の両手フラグが整理されたのはいいけど術も結構ぐちゃぐちゃだなぁ
設定忘れみたいなのがいくつかあるし、エスパー技なんかはWP消費とJP消費に分かれてたころのままっぽい
>>148 ランタイム入れたら動いたよ!ありがとう
>>145 のランタイムいれずにその他だけしたら無理だったーって
言葉足らずですまんな。
あ〜ああで追加されて開発室で戦えないボスって
神、四聖獣、アニマ獣、ブルー、ルージュ、将魔、エッグ、死せる賢者ぐらいだっけ?
ああ 更新おつだがむしろ先サウンドテスト系組み込みだろww
サウンドテスト系はまだタイトルがついてないのがあるから
それ待ちじゃね?
wikiにエッグイベントが最新だと起きないっ書いてあったから消してきたが
他に同様の問題発生してるやついる?
あと書いた本人は直接ここへ書こうか
しれっと前スレで反対多かった0否適用されてるなw
まあ所詮ぼくのかんがえたじゅうりょうぱっち、に近いし嫌なら値弄れで済む話だろうがね
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:48:02.81 ID:OheaQdDe
タイラーとナルセスのやつも設定されてないんだし組み込んでもいいんじゃね?
それよかエッグ戦の曲誰か作れよ
>>156 いいかもね
っと思ったけどナルセスさんの魔力26って高すぎじゃね?
シルマール先生が23、融合ブルージュが27。まぁ自分で調整すればいいんだが
魔力26は元からそうだからいいとして
作者の判断一つでステータスを勝手に+9もしてるのは解せない
まさに
>>124じゃないが、パッチ製作者の都合で能力ポンと変動するのは頂けない
でも無下にするのも悪いから、成長率はパッチ製作者の意向を汲んで
そう言う数値に修正して、次の時サウンド系と一緒に更新でもしておこうかね
+9もされてたっけ、と思ってwiki見たらナルセスの能力合計113かよ・・・
コスプレキャラの中でもかなり低いな
多少は強化してもいいんじゃね?
113ってコスプレキャラの中だと下から三番目だな
ダントツの最下位はアルジャーノンだとして下にウィリアムしかいないのか・・・
その「多少」の所は任意の範囲内にして欲しいな
他にも能力110台でかつ何も尖った所のないキャラもそれなりに居るんだから
まあ言いだしっぺの法則もあるので、もう少し(サウンド以外に)当てるべきパッチが増えたら
ああ更新のさいに
>>159の内容を実行するよ、成長率自体は設定されるべきだし
名前から期待してようやく覚えた技のエフェクトがショボイときの喪失感
>>162 装備枠一つ使用せざるを得ないコスプレキャラで
110台取り柄ないやつって女装ジャミルぐらいじゃね?
ギュスターヴもジュディも取り柄あるしウィリアムは原作からして駄目キャラ
別に突出してるものがあれば合計値低くてもそこまで気にはならない
逆にミカエルのような器用貧乏は合計値高くても使いづらい
しかし弓の素質があったはずなのに器用さ15か
ナルセスさんいい歳だからな・・・
>>162が言う尖った所のないキャラって具体的には誰々なんだ?
コスプレじゃないキャラなら110台で見所のないキャラは確かにそれなりにいるけど
コスプレ、かつ110台だとまずキャラが数キャラしかいないんだよなぁ
女装ジャミルだって合計119+盗むがあるわけで
自分は非コスプレキャラも考慮して言ってた発言だった
一つ前例作ると、「能力弄りました」系パッチの乱発招く事になりかねないと思ってる
からパッチ作者個人の判断でコロコロ能力弄るのはどうなのかとそれだけ
少なくとも素早さ18魔力26と十二分に戦力になり得るナルセスに大ボーナス与える事はないだろと
ああジャミルって盗むがあったか。小手ばっか使ってるとキャラ固有の盗む忘れちまうな
んじゃ間とって器用さ+4、意思+2ぐらいでいいんじゃねえの?
それなら合計119でタイラーさんと同じになるし
タイラーと同じぐらいなら良いんでない?
キャラの能力なんで各自でやればいいだろ
簡単なんだから
押し付けるなよ
聞いたとしても曲とタイトルが一致しないってことだろ
何か元からコスプレ成長率の数値は入力されてたのな
最初からそうだったのか、誰かが更新した際に誤ってなったのか
アルカールとかケルヴィンの所にその値が入ってて当の二人はオール0だっただけで
>>175 全曲曲名の右に試聴用サンプルあるから大丈夫だろ
お、本当だ
失礼した
キャラの能力すら変えられない人達の気持ちも少しは考えろよ
自動回復の時もそうだけど
「他人にクリアさせたくない」奴がアホほど湧いてるな
俺SUGEEEEするにはクリアできない相手が必要だからか
無知は罪
>「他人にクリアさせたくない」奴がアホほど湧いてるな
謎の被害妄想過ぎてワロタw
>>182 なんで個人で変えりゃ済む問題をああ仕様に取り込ませたいかっていうと
そうすれば「全プレイヤー共通」の標準仕様になるからだよ
難易度が易化して困る理由は一つしかない
「雑魚にクリアされたら差がつかないから困る」から
だから標準の仕様にこだわる
サルーインだけでも自動回復は残しておいて欲しい
真猿戦のLP削りながら技を使ってくバランスが好きなんだ
それはひとまずおいといてバグ報告
アケ住人消失イベントをグレートアーチで発生させた後、
『アケによらずに』破壊するものを倒すと、アケの住人が消失しなくなります(イベント自体は問題なく進行します)
面白いバグだから、残しておいて欲しい
>>179 >>2で強弱ぐらいBNEで自分で変えろと言われてるのに、
それをやろうともしない人に付き合ってられんよ。
だいたい、やってみれば初心者でも簡単にできるレベルのことなのに。
もう自動回復の話はいいよ・・・
散々語られたし、戻したい人は任意でってことで
>>183 だからさ、お前個人のズレたひねくれた思考をさも一般論や多数を占める意見みたいに言うなよw
数日前から同じ論調で頑張ってる人いるけどさあw
他人にクリアさせたくない気持ちも分かるんですが
いい加減任意パッチで我慢してくれませんか?
>>183 違うんじゃないか?
使いたい人はパッチを当てるだけでいいが、
戻すパッチが用意されて無い以上、
パッチを当てる以上の手間を強要されるからだろ
普通、こうやって揉めるようなものが任意になる
つうか「ああ」新しいの上がってるけど仮にも「未完成」って題されてるパッチ組み込むなよ・・・
新しい「ああ」が上がったばっかなんだから少しは待てっての
自分で変えろ
これができない奴は発言権すらないわ
変える手間とか言ってる奴はなんなの?
それこそ「俺に手間をかけさせるな、お前は手間かけろ」ってエゴじゃん
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 20:42:49.51 ID:zyxFMO/p
フレアのしょはアイテムとして認識されないの?
どうやったら使えるようになるのかわかんねぇー
サウンドテストは嬉しいんだけど挙動は大丈夫なのだろうか
ああ自体が未完成みたいなものだし
作者さんが全曲名埋めたら、その時はありがたく更新させて貰えばいいだけの話じゃね
何より新しいああ出たら当てなおすルールある訳でもないのだから、当てるも様子見するも各人次第
件の敵防具撤廃のように、リリースされて数時間で脊髄反射適用された例も少なくないし
つうかタイトルが未完成以前にサウンドテストは大丈夫なのか?色々と
防具撤廃とか両手武器は内部データ弄るだけだけどサウンドテストは少し違うだろ
現状だと標準仕様ってのは良くも悪くも最新版のああパッチになるからな。
変な話、最新版からパッチ抜いたものをうpしたってそれが標準仕様になるんだぜ。
標準仕様=最大公約数になるわけじゃないし、やったもん勝ちってのはあると思う。
うpする人はだからこそ良く考えるべきだと思うな。ぶっちゃけ最近乱立しすぎだろ。
スレで偉ぶるより実際自分で直して上げろと言う風潮だからなあ、数日前から
とは言え、30日の三回更新なんかは明らかに異常ペースだったけど
数日前じゃなくて最初からずっとそうです
自分で弄れない、弄りたくない乞食はお断りですー
>>179 「俺は何もしないけど、俺のためにやれよ」って言ってるのと同じ
誰がやる気になるんだよ
30日のはまだスレで多少なりとも話されたからマシだろ
サウンドテストなんて組み込もうなんて話はほとんど出てないぞ
>>152-153で出たぐらいで
自動回復の件を取り上げて話をしてみるんだけど、
導入のメリット.防具枠が一気に空く
デメリット.消えてほしくない自動回復消える、ステータスが変化する敵もいる。
対応策.消えてほしくない敵のみ任意で通常枠アイテムに変える。
ってのがあったじゃないか。
これに対する意見として、導入をせずに必要な時だけ防具枠を開けるってのがあってこれは
メリット.難易度が大きく変化しない。
デメリット.毎回開ける手間
この場合だと、普通に手間の量を考えると
一気に空ける+一部の敵を戻す>必要な時だけステータスを見て防具枠を開ける
だけど、一気に空けるパッチがすでにできて、導入の手間が当てるだけになっていれば、
パッチ+一部の敵を戻す<必要な時だけステータスを見て防具枠を開ける
になると思うんだ。
つまり何が言いたいかというと、こないだのはにわの領域問題といい、早い者勝ち。
手間が、
パッチ+気に入らないところを直す>気に入らないところ以外を作成する
とかってならない限りはいやなところは任意で直すべきだと思う。
勢いで書いたからまとまってなければごめん
う
ん
こ
ち
ん
こ
こ
ん
ま
やっぱり餓鬼のスレだな
924 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/22(日) 14:04:37.54 ID:ycRSK6KC
バグ修正→ああ組み込み
大規模修正(改変)→別パッチでだす→数日見て問題なさそう(バグ、評判ともに)→ああ組み込み
┗→バグ発見→修正→→別パッチでだすに戻る
キャラステータス変更系→別パッチ
好き嫌い別れる系→別パッチ
こんな感じがいいのかなと。
不安なら別パッチにすれば問題ないかと、周りから見て問題なければ組み込まれるだろうし。
あと、キャラステータス系は領域が変わることは稀=わざわざ組み込まなくても最後に充てればほぼいつまでも使える
だから基本的に別パッチ推奨かなぁ…
前々スレで書かれてたけどこの際ちゃんと決めた方がよくないか?
まともな大人はゲーム割って喜んだりせんよ
仕切り屋が多いなw
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:21:37.10 ID:zyxFMO/p
>>196 理解力なくてすまんと思っている・・・・
スレは目を通したんだけどわからんのよ
隠技のフレアがフラグで性能変化するということ?
フレアには確か三種類ほどあってだな…
簡単に言うと魔道書の固有技として、特定キャラ限定で使えるようになる
>>210 仕切り屋で悪いと思うけども、それ以上に○○するなしないだみたいなループする話題が増えてきたし…
取り入れるか取り入れないかで揉めたら原則任意だろ。
早い者勝ち、やったもの勝ち、だというなら
なおさら現状維持が最優先かと。
新規に追加されたものより現状の方が先にあったんだから。
はにわパッチの時にも思ったんだが、早い物勝ちだとああいう大型パッチの移植とか難しいだろ
しかもあれに関しては事前に使う領域まで書いてあったし
今回の自動回復とサウンド関係の事もだけど、もうちょい組み込みに時間置いてもいいとは思うけどな
やばい、恥ずかしい。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 21:54:01.47 ID:zyxFMO/p
>>212 フレアのごくいをとってもガールでフレアが選択でないし使えない
もうさっぱり訳がわからん状態w
長文書いて書き込んだあと
冷静になって見返して恥ずかしくなるのは2chではよくあること
考えすぎて迷った挙句肝心なところを間違えた…
今日はもうおとなしくしてます。
あれだね、何でも時間を置くのは大切だね。
つーかヴォーテクスなんて自動回復消すときにしか使わないんだから
ヴォーテクス使わなきゃいいだけじゃねえの?
地相回復なら工夫のしようもあるが、
無条件の自動回復はゴリ押しを推奨するだけで勝っても負けてもつまらんのは明白
ヴォーテクスすら必要なく全力で殴るだけ・・・
自動回復消せる方がゴリ押しできると思うんだが?
防具枠空けた奴も現状と同じ仕様にしておいて、
追加で消せるパッチ作れば荒れる事も無かったのにな
だーから自動回復うんぬんはもういいって
復活できるパッチもあるんだし、それでもういいだろ
飽きたよ
223 :
45:2011/06/01(水) 22:53:56.45 ID:oUkeMAoW
話豚切って悪いが、
クロノとカエルのキャラグラSaGaUpLoader2 にうpした。
>>37は確認しといてくれ
両手武器仕様変更改で、幻魔が両手扱いになってるような気がする
それとも幻魔で二刀流は出来ないのだろうか?
BNEで見る限りは幻魔は両手持ちにはなってないな
226 :
モノズキ:2011/06/01(水) 23:12:57.71 ID:8mycUWAy
>>224 幻魔で攻撃すると、二刀流なるけど他の武器で攻撃すると
幻魔は選択されないよ(昔からそうだった)
多分、WP消費するからでしょ? 技扱いなんじゃないかと
というかBNEで覗いたら下にこんなテキスト出たぞ
0x00〜0x07重さ + 0x00〜0xF8種類(0x80以上は銀の手の追加攻撃が出来ない)
種類
0x00剣、0x08曲刀、0x10小剣、0x18小剣(剣技可能)、0x20斧、0x28棍棒、0x30杖、0x38剣(Lv七星剣)、
0x80大剣、0x88刀、0x90大剣(剣技可能)、0x98槍、0xA0矛、0xA8三叉槍、0xB0弓、0xB8巨剣(氷の剣)、
0xC0詩人のフィドル、0xC8銃、0xD0幻魔、0xD8両手斧、0xE0????、0xE8短剣、0xF0青の剣、0xF8聖杯
アイテム通常攻撃指定参照
>0x80以上は銀の手の追加攻撃が出来ない
こっから察するに幻魔の種類分けは0xD0って出てるから両手フラグ関係なしに無理なんじゃね?
俺達のジュエルビーストを返せよ
自動回復無くして正式とかふざけんなや
正式で自動回復戻されるまで断固として抗議していくからな
達とかやめろ
勝手に一緒にするな
IDが変わった瞬間に湧くってのがすげえな
隠す気がまるでない
ジュエルビーストの特徴うばっといて何言ってんだ?
ワグナスがサイコバインド使わなくなったらお前ら受け入れるのか?
真サルが最大HP1にされて正式統合されて
それで任意で元に戻すパッチ作られたからって許せんのか?
強いとか弱いじゃなく特徴だろうが
ジュエルビーストがジュエルビーストじゃなくなってるんだよ
俺も自動回復は戻すべきだと思うわ。
複数の反対がいる以上は任意パッチにすべき。
その通り
何としてでも俺達のジュエルビーストを取り戻すぞ
言いたいことは解らないでもないが、その程度のことならどっちもいい
この話題も鬱陶しいし、勝手に組み込んで上げればいいんじゃない?
現状が気に入らなければ個人で修正しろって方向らしいから、
ジュエビが元に戻って嫌な奴は個人で修正することだろうよ
荒らしの話題に使われるようになったか
もう自動回復についてはまともに語れないね
236 :
37:2011/06/02(木) 00:32:05.64 ID:YqyPq3/n
>>223 おお、超ありがとう!
これでカエルを主人公にできる。
最近のはBNE2でも弄れるようになっててびっくりしたわ。
お前らありがとう。楽しくプレイさせてもらうわ!
原作でジュエビって自動回復しまくるのが特徴のキャラだったか?
全術無効ってのは覚えてるけどな
自分の作ったパッチを受け入れない奴=荒らし認定
このスレももはや末期だな。
>神、四聖獣、アニマ獣、ブルー、ルージュ、将魔、エッグ、死せる賢者
開発室でこいつらとも戦えるようにして欲しい
>>234に賛成だわ
別に組み込んで勝手にあげていいよ
いつもの人は今日も元気だな、働け
遅レスだけど
>>124の能力値の変化はパッチ作者のミスなんかな。
どーもわざわざ変えたんじゃなく予め自分の構成があって
誤って変わっちゃった気がするんだけど・・・
誰がやったとか無理に問わずにwiki準拠に直してあげるのがスマートっぽいね。
そうするとまた「雑魚がクリア出来ないの見て喜んでる」とか被害妄想君が出てループの悪寒
別にわざわざ能力戻す必要もないんじゃね?
元々の強キャラがさらに強化されたのならまだしもミューズとかアイシャでしょ?
正直現状でも使われるかといったら・・・
見比べると結構代わってるな
ぶっちゃけミンサガ勢はほぼ元能力と別になってる
てゆーか、もっと分かり易く言うと、だいたい女キャラに下駄履かせられてるw
ま、今頃元に戻すだのどうするだのはいいんじゃね
あくまで「ああ構成」の能力値はああwikiの通りです、で構わないと思う
どうせRS3勢なんて愛着ないと使わないし、愛着ある人は自分自身で好きに強化してるだろうし
武器の時もそうだったけど
キャラも調整するなら出る杭を打ったり低いのを底上げするんじゃなくて
もっと個性を大事にして欲しい
この分野ならナンバーワン!でいいだろ
それが役に立つ分野かどうかは別にしてな
つうか妖魔が強すぎ
固定装備があるとはいえそれなりに使えるものだし
アラケス(コスプレぞう)「腕力ナンバーワン!」
教授「器用ナンバーワン・・・」
ようせい「素早さナンバーワン!」
ぞう「体力ナンバーワン!」
ブルージュ「魔力ナンバーワン!」
ブルージュ「意思ナンバーワン!」
レオニード(コスプレ)「魅力ナンバーワン!」
>>243-244 なるほどね。もうああwikiに反映済みのものなら今更動かす必要ないね。
あとあとパッチあげてる人の陰謀だーとか誰か言い始めたらめんどくさそうだからさ。
この件は現在パッチ上げてる人に一任するよ、基本放置でおkってことで。
>>245-246 お約束だが
>>4見て頑張れ。
自分で
>>4の原文作ったけど、この誘導意外と楽だなw
>>244 用途が似てる追加キャラとRS3キャラ見比べたら悲惨な事になってるからな・・・
ガチで強い既存キャラってノーラとカタリナくらいじゃないか?
エレンという最強キャラ
チョッサク以下のカススレになったか
ようせいさんとババァを忘れるとは何事か
克気で全能力プラス10
合計値183だっけ?
ラブレター+斧コスプレの二重恩恵のせいで、エレン以外RS3枠イラネ状態だしな
カタリナはコスプレすれば結構・・・と思いきや主要三能力全て素のようせいが上回ってんだよね
ババアは半分追加キャラみたいなもんだしなw
>>254 カタリナは主人公だから器用とか伸ばせる
器用だがな
ああ、器用はカタリナが上回ってたすまん
まあ現状だと器用自体死にステに近い・・・とまで言うのは流石に酷いか
258 :
モノズキ:2011/06/02(木) 02:09:43.47 ID:15GFXy4K
好きなキャラなら強さなんて関係ない
カタリナは素早さ特化するのが一番じゃないか?
素早さ依存の技も結構有るし、
足技使わせるだけでも異様な火力を出せる
その上カウンター率も高い
エレンや若ババアよりチート性能だと思う
まあ、初めに主人公として選んで交代一度もしない場合限定だけどな
少し進めたが基本術が売られてないんだが・・・
カタリナ主役の最大のネックはディープワン道場が使えない点
主人公交代したら普通の人になっちゃうし
まあ巨人なりグゥエインまで出向けばいいと言えばいいが
自己解決したわ、こういうシステムになってるのな。
なるほど
>>261 モニカ「・・・」
俺の序盤の道場はムクチャーとフェイクショーのグロいの
中盤はピドナのアリ
タチアナも強いと思う
劣化エレンとはいえ、全ステータス異常を受け付けないのはありがたい
あとは長期戦で剣技-1が活きてくるハリード、同じく小剣-1が活きてくるロビン親子、
豊富なLPでパーティの盾となるぞう、一部のボス戦で大活躍するゆきだるまあたりも強キャラかと
道場はフェイクショー→レオニード城→聖王廟(資金稼ぎ)→ピドナのアリ→水晶の廃墟の流れでほぼ決定だな
あとはボクオーン
知力という能力値があれば天才万歳三十歳がNo.1だったハズ
あのねぇ・・・
絶句したんだが
ジュエルビースト無茶苦茶にしといて
文句があるならお前が直せって(笑)
テメェーがやった事ぐらいテメェーで責任とれやクズが
家無茶苦茶にしといてお前が直せで済むわけねぇだろうがよ
ジュエルビースト無茶苦茶にした奴とりあえず出てきて
まず説教するから
ユリアンor羽ベルト+レフティはガチ
てゆーかこいつらそこしか輝かないww
自分が生みの親ってわけでもないのに説教とか何言ってんだろ・・・・
他人の家に勝手に上がりこんだあげく本来の家主を無視して家主面してるだけじゃん
合計値高いのにステ配分が残念気味なミカエルだって宿星+コスプレならそこそこいける
あくまでそこそこだが
>>270 キャットイベントのついでに身包みを剥がされる侯爵さまがなんだって?
うちの侯爵様は皇帝の志で最終皇帝並にパワーアップするぜ
没マスコンで即とれるというバランス度外視の趣味調整だが
主人公時限定ならトーマスの魔力も十分なレベル
そもそもステ1ポイントが等価じゃないから
合計値というくくり自体にあんま意味がないよな
意志力とかガッツシステムで多少はマシになったんだけどね
それでも腕力魔力素早さあたりとは価値が違いすぎるが
腕力(魔力)30 素早30 残りALL7とか
合計値リュート並だけど強さで考えれば比較にならんしな
これでLP18とかあればもう完璧
ここまで極端でなくても
結局合計値は飾りだよなあ・・・
それより自動回復直せ
自動回復厨に見せかけた嵐ですねわかります。
個性無茶苦茶にして統合する方がよっぽど荒らしだわ
違うよ
自動回復戻すのをネガキャンして戻す派を諦めさせて
これ以上スレを荒れないようにするツンデレ自治厨だよ
何でこんだけ言われて戻さないかイミフなんだが
何か闇の力でも働いてる?
なるほど。
そういえば、一時期テンプレになりかけてた目安みたいなやつってどうなんだ?
283 :
赤獅子:2011/06/02(木) 10:32:14.54 ID:4AC+QGqN
>>281 ああ職人代表の俺が直々に改造した箇所だから誰も手がだせんのだよ。
>>281 戻せって言ってるのは極少数しかいない
戻せるパッチはすでに出ている
ただそれだけの話
闇の力(笑)
だからジュエルビーストは自動回復が個性なのかよ
原作やったことあるの?
自動回復消そうとすると「闇の力が働いている!」と出て失敗するパッチ.ips
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:37:48.78 ID:X0b8J7GF
俺の道場はボクオーンorアラケスの戦鬼orゼルナム族→ピドナのアリ→浮遊城のザッハークor諸王の都のスフィンクスだな
ステータスの大小に関しては補助があれば吹っ飛ぶからどうでもいいわ
レッド>ギュス>>越えられない壁>>その他大勢>リュート
光の力で闇を振り払うパッチ.ips
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:45:53.85 ID:X0b8J7GF
ジュエルビーストもどうでもいいわ
組み込んだ者勝ちの流れなんだし
自動回復戻したいんなら戻すパッチ組み込んだらいいだけ
>>285 無限の再生力で有名だろジュエビは
お前こそ原作やってこい
サルーインによってサファイアという最強の魔力を宿した運命石を埋め込まれた魔獣だぞ
あのサルーインですら手におえず封印したという
魔力によって宝石のようなコブが無数に出来ていて無類の防御力を誇り
いくら傷つけても再生してしまう
サルーインも最初は殺そうとしたに違いないが
火の鳥やサルーインソード、ダークネビュラですら殺しきれない
という事は再生力が無限にあるという事
無限の再生力は闇の力で消えてしまいました
組み込まなければどうという事はない(キリッ
これで良いじゃないか
だから戻せや
闇の力で消えてしまったので戻りません
任意であるだろうがクズ。
あ、なんだ任意は正式じゃない?ふざけんなカス、任意だって立派なああパッチだ
それ以上任意をdisんじゃねえよ
闇の力(ああパッチ)に光の力(戻しパッチ)使えばいいじゃない
なんかもう何があっても「闇の力が強くなってきたな」で済ませればいい気がしてきた
きゃ、かわいいぬこたんじゃないか(`・ω・´)
誤爆。やみのちからおそろしい
どうでもいい。
もう任意パッチ組みこんであげちゃえばいいよ。
やったもん勝ちって言ってるやつばかりなんだから、同じことやりゃいいじゃん。
無限ループになったって俺は知らんが。
【闇の力】ロマンシングサガ 新バイナリ神
原作の設定だと
ロマサガでは四天王と同等の強さ
ミンサガではサルーインより強いかもかも+術効きませんよ!
なんだけどどっから自動回復持ってきたんだろうか
やはり闇の力が強くなってきてるのが影響してるんだろうか
3-4のDQでどいつもこいつも雑魚さえも自動回復してたしな
闇の力に飲み込まれたおっさんは「強い=自動回復」と思ってても何もおかしくはない
ヴォーテクスの説明を「闇の力で全ての効果を打ち消す」に直すパッチ出そうぜ
いっそのことオーロラ敵にしようぜ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 12:51:25.62 ID:X0b8J7GF
ジュエルビーストの自動回復有無パッチ上げといたぜ
もう喧嘩すんじゃねーぞ
>>309 すでにあるとか、次は調子に乗ってサルも〜とか言い出すとか言いたかったけど、中見て思った。gj
5段階の難易度わけとかいいな
ソウルドレインのが問題だわ
初見ではハマりかねんしジュエルビーストよりタチ悪い
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 13:16:15.47 ID:X0b8J7GF
すまん84の補足
A・B・C・EはHPもいじってるぜ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 13:17:22.42 ID:X0b8J7GF
↑A・B・D・Eの間違いやった
何度もすまんw
だから統合してメインに戻せって言ってるんだ
感謝もしないんだな…
戻せって言ってるんであって
サブパッチを量産しろと言ってるんじゃない
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 13:26:22.02 ID:X0b8J7GF
>>314 そう思うのならお前がやれ
俺はどっちでもいい派
ご自分でどうぞ。そんな態度で命令しか出来ない人に世間は冷たいよ
家を荒らしたなら
荒らした奴が戻すのが道理
俺はジュエルビーストを無茶苦茶にされた被害者だぞ
命令もくそもない
古い本体パッチ使えばいいんちゃうん
こいつには何を言っても無駄だろう
NGIDでスルーが一番
居直り強盗か?いい加減にしろよ
>>323 直しておくので静かにお待ちください
これ以上レスしたら直しません
>>ID:qfY8RqBh
ああパッチもジュエルビーストもお前が作ったものじゃない
だからお前のいうことを聞かなきゃならん人間はこのスレには一人もいない
おれはヌルゲーマーだから、今のままでいいんだが、
>>323 どうしても気に入らないなら
自分で ああ を改変して上げるか、
それができないなら落ち着いて賛同者増やしたほうがいいんじゃないの?
もしROMの中に賛同者がいても、この状況じゃ誰も名乗り出ないだろ
家とか強盗とか訳のわからない例えはやめて、ID変わるまでROMれ
>>326 ID:qfY8RqBhへの賛同者なんてもういないんじゃない?
回復有がいい人はもう各自で戻しパッチ使ってるだろうし、味方する理由も必要もない
やったっ・・・・・・!
わしの大騒ぎ・・・・ ジュエビの説明が生きた・・!
奴等はこのメインに戻せという脅し・・・・・・・・・・
すべてが水泡・・・・!
スレがこれ以上荒れるのを恐れたのだ・・!
! |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| /
^''ヽ |. |:::::::::::::::;-==ニヽ::::/ ̄ ̄~^i:::::| (
⌒ヽ\| |゙^'=;;:::((ニ)-ノニ// i |:::::! ヽ ・ 押
ヽ | .|_,,... -=ー''ニ^^゙゙゙' , ‖ |::/ ) ・ .し
ク V ! /,/i' υ /'! i レ /. ・ 返
ク i ノι //L!i i i _| ,.ノ / /. ・ し
ク ( / i.i土|.i ヽ.._, r=、 / ( ・ .た
. ・ |/| |.|土| ! i^ / ゙" ). ・ っ
. ・ ! ! ,,..じ {_レ^| / οΟ / !
. ・ ノ ゙''" !...ノ (
ノ 0.ο ヽ
ゴネ得ゴネ得っ・・・・・・! ゴネ得っ・・・・・・!
山道
トンネル〜
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 直す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 直すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' パッチの統合は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
なんか荒れてきたな…
おい誰か画像貼ってくれ。
一枚目に萌えた。
二枚目に泣いた。
1枚目の人のプルミもいいぞ
あれみて仲間にしたわ
公式絵とかしらん
>>333 一枚目、高速で保存した。
これってコーデリア?サガフロ2やってないんでわからないんだ…
エレンとコーディはな……俺の嫁なんだよ……!
と言う訳で、コーディの腕力・素早さ・魔力あたりを強化するコスプレアイテムを追加してくれ。
メカベルトまだか
エレンなら黒のガラドリエルでゴスエレになるように設定してる
烈火のローブとか使う価値がほとんどないしな
自分で変えるほうが好きに設定できてよくない?
RS=おやびん
RS2=ライーザ
RS3=エレン
SF=アセルス
SF2=コーデリア
ってところか、人気キャラは。
アンサガは誰だ?俺的にはサファイアさんだが。
ヴォーテスクで消せるほうが本来の仕様ということで話が進むなら、
王家の指輪や黄竜の鎧等もいずれ追加アイテムと入れ替えられるのかな?
まぁプレイヤーが使う側のモノはもっと性能いいのが大量にあるから、
消えない自動回復も一つの特徴程度に考えていいかもしれないけど
やぁ!僕はキャッシュ、僕と一緒に冒険をしよう!
装備効果による自動回復は関係ないんじゃない?
>>339 ビーストランスでも設定しなよ
もしくは氷の槍追加してヴォルカノイドのドロップにするとか
原作じゃビーストランスで無双しまくってたからなぁ。
最強キャラはジュディしかいないだろ
つかコーデリアのステって元から結構強いな
器用さ捨ててる分能力のバランスがいい。尖ってはないが
俺もコスプレアイテムほしいな。
エレンと並んで原作でぶっちぎりの人気キャラだし、もっとも〜っと優遇してくれ。
合計が凄く高いか特化された訳でも無い場合、
体力が高めのキャラって弱い印象があるな
重量減殺があるとはいえ、ステ24でも軽減はたったの重量4だし
もうちょい多めに減殺するようにしてもいいのかもしれない
体力が
22ないと全身鎧
18ないと重鎧
16ないと軽鎧
10ないとローブ
が装備できないとか
6-912氏のテキストに3EEF60-3EEFAFが防具重量減殺の領域って書いてあるね
解析神きてくれー
おい待てよ
コーデリア以外の女の方が好きな奴の事も考えてくれよ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 15:54:52.27 ID:X0b8J7GF
ほいコーデリアコスプレ
内容がアレだから17時くらいに取り下げます
マジで自己満パッチだから本家に組み込まんといてね
何度も言うが俺のジニーちゃんは成長率ALL5でプリム(ry
欲しいって言う時点で、自分では設定出来ませんと告白してるのに・・・
>>341 ゴスエレパッチくれ!
てかそのドット、ロダにある?
アンサガ最強はジュディだな
石の雨の威力がひとりだけぶっ飛んでる
ところでああパッチ最強のボスは誰なんだろう
真猿より七英雄のほうが強く感じたのは俺だけかな?
ヴォーテクス→月影のコンボで何度全滅したことか…
SF2は全体的にバランス良いんだが
平均点が高すぎるせいで原作キャラを食ってる面は否定できない
加入時期がみんな早いし
SF2勢以前に、愛が無ければエレン以外原作キャラは戦力にならないし・・・
カタリナ(主人公で素手)とかようせいは近接関係だけ見ると一級戦かもしれないが
もちろん若バイメイニャンも原作カテゴリに含めれば十二分の戦力だけど
もうそろそろバランス調整の別スレが必要になりそうだね。ちゃんと意見まとめることが出来れば生産的だと思うがどうだろう?
wikiのコメントフォームでやればいいのでは
ああwikiにコメント欄がないこともあり3.12wikiにああの質問が投下されまくってるし
「巡り廻る。」
個人が作った自作フリーゲームで無料でダウンロードできる。
敵と戦わず配達や交易で生計を立てるもよし、釣りや泥棒や落ちてる物やで生計を
立てるもよし、モンスターと戦い戦いの道に生きるもよし、鍛冶屋になって武具を
強化しつづけるもよし、モンスターマスターになるもよし、すべてをするもよし、
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
スタミナがなくなったり空腹だと力がでません。仲間も文句を言うでしょう。
ちゃんと宿屋で休息したりレストランで腹ごしらえしよう。
それと積載量には気をつけてね。余計な物をどんどん溜めると仲間も疲れやすくなっちゃいます。
最後には動けなくなっちゃいますよ!
あなた自体が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part19
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306933853/
記録残しやすいからWikiのコメント欄もありだね
キャラ性能やパラなんて遊び手の数だけ私案があるのに、纏めるのなんて無理だろ
BNE2で幾らでも弄れるんだから「自分の好きなように調節して遊べ」以上の何でもない
370 :
モノズキ:2011/06/02(木) 16:42:19.31 ID:15GFXy4K
その言い分もわかるけど
そこまで行くならいっそ「デフォルトパラメータ」自体要らないかもな
>>369 それなら今よりずっとゆるいバランスに誰かが設定してUPしても
誰も文句は言わないはずだ 自分でいじれるんだから
だが現実はそうではない 違うか?
今日みたいに日中でスレが100も進んだりするしガス抜き&隔離の場が必要なんじゃないの
必要なら個人で弄るのが大前提でバランスについて語りたいときはそっちでやる
そのうえで良い案が出たらパッチ出す、それが組み込まれるか任意になるかは別だが
BNE2はもちろんわかってるけどせっかく楽しそうに話してるんだから、
場所さえしっかり用意すれば良い調整が見つかるかもなと思ってさ。
帰ったらコメント欄用意してみるかな
>>359 ろだ1の774氏が上げてるファイルの中にグラがある
色々好みを出せるようになるし、
設定は自分で出来るようになる方がいいと思う
ゴスエレン見たさに774氏のドット見たけど教祖様かっけえw
差し替えてコスプレ用意しようw
RS1キャラは閃きLvに+1の補正 ひらめき適正が術+技 モード変更有
RS2キャラは閃きLvに+2の補正 モード変更有 ステータス合計が高め? LP低め?
RS3キャラは閃きLvに+3の補正 モード変更有 主人公は高め? LPはそこそこ?
SF1キャラはモード変更or妖魔の小手有 特殊システムがある 固定装備持ちが多い LP不足
SF2キャラはHPの回復とロールあり RS3と並んで加入しやすいか強い LPが多め
USキャラはジュディちゃんと一緒に冒険しようよ
sagaキャラはモード変更有 癖が多い 巨剣、全術、専用、銃と閃き適正も独特
大体こんな特徴かなぁ、成長率まではまだ見てない
アタックモードがチートすぎて、無いキャラは雑魚乙と言わざるをえない
>>372 じゃあサルーインのHP1にして
ワグナスからサイコバインドはずして
ロックブーケからテンプテーション外して
四魔貴族はビューネイがメイルシュトローム使うようにして
はい、完成
文句あるなら自分で好きなように設定してくれ
こんなの通るか?
無茶苦茶なことするとゲーム自体を崩壊させるんだよ
ジュエルビーストの自然回復も同じ
無茶苦茶、無法
完全に荒らしの領域
>>379 自分で調整しろっていう連中の論理だと通ることになるよな?
なんで復帰とともに帰ってくるんだよ。
ジュエビの自動回復が通るのは特に気にしない人が多いから。
気に入らない人だって多少ながらいますが、そういう人は任意パッチを出して解決してますし。
そもそも、サルーインのHPだとか、XXXからXXXXはずしてだとかとは次元が違うだろう。
そんなの誰だっていやです。みんないやなことを誰が通すというのです。
>>379 無茶苦茶とかゲーム崩壊とか思ってるのは現状お前だけ
多数がお前と同じ意見ならとっくに戻ってるだろ
そもそも現状でジュエルビースト自動回復するんじゃないの?
それを消せるようにはなったけど
宵闇のローブ性能隠そうぜ・・・
つーかRSもMSもジュエビに自動回復ねぇぞ
いや荒らしの話題に使ってるだけだろ
ジュエビの話題で割れてたからこれ利用してスレ荒らそうって
実際は言動があからさますぎて全員がドン引き状態だが
つか、7.2時代のパッチ100オーバーな状況を乗り越えてるのになんでそんなに本体に入れてほしがるんだ。
ああは基本的に土台になるパッチのみ入れていって、キャラ別とか敵別とかのステータス調整とか細かい話少数多数問わず別パッチって話じゃなかったか。
そんなに自分のパッチリスト作るのが嫌なのか、自分が正しくないといやなのか。
僕のステータス調整は多数派で正しいので本体に入れてほしいとか
無茶苦茶なこと言うとスレ自体を崩壊させるんだよ
もう荒らしの領域なので
>>2
単なる荒らしだと思ってたけど、
>>324以降当分大人しかった所を見ると本気で望んでるだけとも思えるなぁ
まあ、とりあえず
>>324はこれ以上荒れる前に上げてやれよ
これ以上レスしたら直さないって書いてあるからもう無駄じゃね
元々ジュエルビーストは無限再生がウリだろ
あの宝石っぽいグラフィック見ても分かる
潰しても潰しても生えて来るんだよ
だろうね
せめてID変わるまで待てばよかったのに
半日も待てないんじゃなぁ
>>373 見て思ったけど、技性能やキャラステータス、敵ステータス、武器の特徴付けみたいなのを語るスレは別にあってもいいかもと思ってしまったり。
上の話題はループしがちだけど、うちのジュディは弱いけど全術使えるよ!みたいに語りたい。
任意パッチで上げるのもいいけどそれだけロダが埋まってくのもあれだし、逆にあげるのは面倒けどうちの子自慢したい人もいるし。
wikiでやれ
多分そういうスレあっても最初勢いあるだけで
後はしりすぼみだと思う。んで結局このスレでやると
>>391 もうそのマジシャンズワールドの2番煎じのような脳内設定飽きた
弱キャラも欲しい
やりこみ用に数人弱キャラがいたほうがサガらしいと思う
無印のキャラだとミューズ、ティベリウス、ハーマンあたり
追加キャラだとリュート、レスリー、ジュディあたりが該当するのかな
一応この6人で再生ありの真猿倒せたし、ステの修正、強化は要らない気がする
ジュディが全術使えたり、リュートがデフォルトで音波耐性持ってるのも悪くないと思うけど、
そーいうのは各自自分で弄ればいいんじゃないかな
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17:53:33.73 ID:X0b8J7GF
別スレ作ってもqfY8RqBhみたいな被害者ぶってる真性クレーマーは
本スレ別スレ両方書き込むと思うな
>>397 コスプレだがアルジャーノンとかメガリスビーストになったやつもいるぜ
あとケルヴィンも実はかなり弱い
ジュディは弱キャラじゃねえだろ
弱キャラよりも凡キャラの方が扱いに困る
何をやらせても並以下な奴
ユリアンとかポールとか
>>395 確かにそうだなぁ
>>208見てて思ったけど
ああ組み込みは後々必須パッチになりえるものなら組み込んだ方がいいんじゃね?必須パッチ100超えとかもういやだし
あ、でもバグあるまま組み込みとか後で直すのも大変ですし先に人柱の人がプレイして様子見よう
後で必須パッチにならないものとか、後になって当てても使えるものは別に今急いで組み込まなくてもいいじゃん
って解釈でいいのかな?
ユリアンはコスプレすればまぁ並以上にはなる・・・かもね
ポールは盗むでなんとか・・・
ジュディは無条件で全術適正キャラだから最初は毎回入れちゃうな
ジュエビの回復はまあいい だがエッグ第1のHP130000も減らしたカスは誰だ!!でてこい!!
ごめん 俺の頭がおかしかった…
>>366 そういうことあるから、次から
>>1のリンクから3.12wiki外していいよな。
3.12wikiにある情報はもうああwikiにも書かれてるし。
サウンドテストのエンドタイトル選ぶとカーソル音がおかしくなる
普通に載ってない情報あるぞ
3.12残しておけよ
まあ「永遠に任意パッチ」であり続けるなら、能力や技調整の「私案」幾らでも構わないよ
それをああに組み込む、要望する馬鹿が現れ出すとどうにもならなくなるが
>>411 本当にそういう輩には困ってる
このままじゃジュエルビーストだけじゃなく
何もかも組み込み厨に無茶苦茶にされるぞ
>>409 6.93辺りの時もあった現象…かな?
かなり昔別のROMでもなったことがある
明王の調整は入れといた方がいいとは思うな
入れない状態だと龍陣で
魔術師→ベルセルク→ベルセルク→ベルセルク→明王
で60000でてふいた
>>409 それ、さがすたや東方のサウンドテストでもなるが、直し方わからなくて放置されてる。
「既出かつ修正不能なバグ」の一種かもな。
大体魔術師なおせよ
原作じゃ効果自分だけだったのに
何故か他人にかけれてしかも消費7だけ
無茶苦茶な調整したやつ出て来いや
それは調整っつーか登場当初からそう
魔術師治しても
シャドサ→ベルセルク→ベルセルク→ベルセルク→ベルセルク
次ターン明王で結果は同じだぜ?
どっちかと言うと補助術の重ね掛け効果を手入れないと同じこと
ベルセルク×5もやればそこらの剣技や槍技でも30000とか40000とか数字出ちゃうし
>>415バグというか原作からの仕様
原因はどこかにチョコチョコ書いてあった気がする
直し方は一応ある
でも明王は補助術1発あたりの上がりが激しい
素のああでベルセルク一回だけかけてみ?倍になるから
当てると1.3ぐらいに抑えられる
パッと見ダンジョンデータとかは3..12の方にしかないんじゃね?
魔術師とジュエルビーストは直しとけ
調整なら見習い氏あたりが上手だった気がする
7.0当時は今よりバランス崩壊してたし
後固有術の効果はあまり乗ってないよな、魅力のネックレスとか。
麒麟の歌の効果はなんなんだろう。
今試してみたけど、ベルセルク*n明王よりムーン*nクワドの方が強いぞ?
素早さは陣形効果だけでもかなり上がるし
明王程度ならそのままでも良い気がするけどな
今体術調整当てた状態でクワドも試してみた(龍陣先頭)
こっちもいい感じに弱体してる それでも強いが
16000→22000って感じ(モーニング3人がかり強化、1ターン)
つか特定の戦法が強すぎるから〜
ってやってたらきりがないと思うぞ
術強化×n→フレア、とかでも相当ヤバイだろうし
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 20:24:53.92 ID:X0b8J7GF
使わせたキャラの腕力と素早さはどうなの?
明王はパンチ技だから腕力が高いとダメが出やすい
クワドはキック技だから素早さが高いとダメが出やすい
だっけ?
>>430 その論理は分かるが1ターンでカンスト発生はさすがにまずいと思うのよww
術強化×n→フレアはそこまでいかんでしょ?
まあここまでにしとくが皆も確認だけでもしてみてくれ
もちろんベルセルクは熟達した術士が使用する条件で
>>428 いや、クワドが強いのは確かなんだが、
言いたかったのは足技と同じタイプが強いぞってことなんだ
で、足技と同じ依存タイプは結構あってどれも簡単に強化できる
>>430の言うように術にも強い物はかなりある
だから、体術だけ弱体化しても全く意味が無いんだよ
>>431 エレン腕力26 素早さ21 でもドーピング前提だからあんま参考にならんかと
補助、補助、補助、魔術師or夜漁、オーヴァドライブ→
次のターン補助×3+シャドサの五連続焼き尽くすor焼殺って戦法もあるよ
まともに戦うのが面倒な相手しか使わんけど
>>433 大事なのは明王の調整がただの調整ではなくてプログラムからの調整だってことなんだわ
以下readme
明王をプログラム面から調整
今まで武器攻撃力を参照能力を2倍して取得していた模様
これを素早さ固定での1倍に変更 参照能力は相変わらず腕力のまま
これが本当なら今までは腕力26なら武器攻撃力52で分身攻撃
ベルセルクかければ分身技で言うところのベルセルク増分×2武器攻撃力UP&ベルセルク増分参照能力UP
そりゃベルセルク一回で2倍になるわけだわ
プログラム面からの調整ってことは同じ計算全部に関係するんじゃないの?
見たところ体術しか調整して無いようだけど、
体術にだけ作用するプログラムを仕込んだってことなのか?
実際はヴォーテクスやデットリードライブに邪魔されて、
あんまり強くないけどな>>ベルセルク
それに、リヴァイヴァやクイックタイムを犠牲にしてまで使う価値があるかというと…
ちょっと微妙なところ
後半のボスは攻撃が激しくて、のんびり強化って難しいからなー
今のままのバランスでいいんじゃないか?
みたいだね 他の分身技&マシンガン(明王の下位互換タイプ)以外の体術は数値もいじってないし威力も相変わらず
ふむ
あながち狂言というわけでもなさそうだな
よし
>>436、お前に仕事を与える
同じ条件のキャラと敵で
それぞれの技を使ったときの平均ダメージ
最大強化したときの平均ダメージ
それをリストにしてアップせよ
体術だけではなく全系統、術もだ
それを参考にして調整していこう
3.12Wikiの時も思ったけどキャラ特性のページいるのか?
どうでもいい原作設定情報とか
あと性能部分の批評で貶されてる部分と持ち上げてる部分の差がひでぇ
ってことは、術の分身技は今と同じなのか
なら結局、体術が使い難くなるだけの話だし意味無いな
なんだ
調整する気ないのか
1つだけ弱体化しても全体は変わらん
文句つけたいだけか
だからqfY8RqBhは馬鹿を演じてる釣りだろ。
素でこんなトチ狂った言動を取るキチガイがいるかよ。
このところ技、術の常軌を逸したインフレ
さらにジュエルビーストなどのキャラクター性無視の弱体化
完全なゆとり仕様へと改悪されている
そこで世界観を最重視した大規模な調整を行う
それには同意できる
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 20:49:26.51 ID:X0b8J7GF
お前は管総理かwww
>>447 いくらいろいろとアレでもqfY8RqBhと同列に扱うのは管総理に失礼だと思うw
好みのレベルじゃないだろ
キャラクタリスティックの面での話だから人それぞれは当てはまらない
原作らしい強さと言う確固たる指標がある
それを崩すというのは冒涜であり無法
許されない
むしろどこかの国の都知事さn
別にどんな調整であってもqfY8RqBhに許しを得る必要は無いけどね
まあ記憶のすみっこにでも残して 長々ごめんな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:09:31.51 ID:dsd9xu6o
全部のレスを読んでいないが
>>ID:qfY8RqBh
ここでの暗黙の了解、分かってるだろ?
分かってないなら1年くらいROMっといた方がいいよ
ID:qfY8RqBh氏は自分好みの編集組み込んだものをアップすればいいのでは?
ここではやったもん勝ちらしいから当然、皆受け入れるぞ。
まさか自分達が作ったルールすら守れないクズじゃあるまいし。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:13:02.74 ID:ArbrqCNn
ID:qfY8RqBhの大規模調整期待age
あ、キャラ調整でも大規模ならあげても問題ないですよ^^
本当にどうでもいいけど、バンパイア&死者の井戸発生中+四天王お使い未クリアだと玄武習得できないのね…うっかりしてた。
>>456 こいつ絶対サウンドテストと成長率の ああ 上げた奴だろ
前にヴォーテクスとコスプレの件でギャーギャー喚いてた奴
上げるだけ上げてみればいいじゃんって感じのことは何人かに言われてるのに聞かないんだよねぇ
もしかしたらパッチの作り方知らないのかもしれないね
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:19:13.49 ID:ArbrqCNn
>>460 うんこさんの弟子は太陽と月のみ。本人はぼるがのをたおせとせかすだけ。
…弟子玄武術学んでるんじゃなかったのか…?
あー死者の井戸もまだか
>>459 まぁ知らないんでしょ
何個かレス読む限りじゃ最近このスレ見るようになった新参さんかと
すぐ飽きてどっか行くと思うよ
学んでる最中でまだマスターはしてないんだ、きっと。
弟子だから他人に教えられるレベルじゃないんだ
うん子さんが教えたのは体術だけだよ
印可状がないんだよきっと
いつの間にか烈火のローブに△打が付いてた
元は無かったので修正よろすく
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21:46:10.32 ID:ArbrqCNn
でも太陽と月を教える受付かっこいいです。
死者の井戸なんか原作のトラウマでなかなか挑めない…
井戸出たときのウン子&ボルカノに勝てずに詰んだとか?
ああでもかなりの状態異常が効くし弱いうちに入っても何とかなるだろ。
ああろだの最近の仕様変更について、こちらでも一応お知らせしておきます。
・.jpで終わらないホストからのアップロード・削除ができなくなりました
(逆引きできないIPアドレスも同様です。.jpで終わらない国内プロバイダを使っている場合連絡してください)
・連続アップロード制限時間がちょっと長くなりました
・1IP当たりのDLセッション数制限を変更しました
・アップロード日時のフォーマットを変更しました
(文字数削減のため曜日と秒数をなくしました。次のアップロード時から適用されます)
乙
いや新しいろだが快適で助かってるわ
結構頻繁にパッチとか上がるし
新々の糞ぶりと比べると、雲泥の差の快適さだな。
ただ、実際はjp以外に .bbtec.net と .2iij.net も大丈夫だよな?
運用情報のページだと、そう書いてある。
大卒エリートでクズのチョンサクでてこいよ
>>474 そうです。その2つは規制実施時から例外として追加しています。
その他に.jpで終わらない国内ISPを使っている場合連絡をお願いします、ということです。
(.2iij.netは規制以前からアップロードの実績があったため、.bbtec.netは自分のプロバイダのため、です)
破壊するもの倒してもEDにならず
まだ戦いは終わらない!で戻ったのに驚いた
これってサイヴァ倒さないと終わらないのか
80はゴミという事で、今の最新は78か
ちょっと言ってる意味が分からないっすね
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:59:35.71 ID:ArbrqCNn
>>478 IDがシャイ//って見えた
80はほんとはサウンドテスト急ぎすぎたからよくはないけどあんまり不具合見つかってないから問題ない
破壊するもので終わらさずに猿やサイヴァをラスボス扱いにするんだったら
せめて取り返しのつかない条件消すか二週目引き継がせるかした方がいいよな。
初見でクリア不能に陥った時はアホかと思ったわ
曲自体は全部聴けるんだし、まあいいんでね?
個人的には神曲のためにオルロワやシャラハ戦前のデータ一々取っておく必要なくなったので
割と助かったな(クリアデータで開発室行けばおkとも言うが)
まぁパッチ名に未完成ってついてるもん導入してどうすんのって疑問はある
タイトル完成するまで待てなかったのかと
サイヴァ強すぎワラタ
あとSAGA2の大御所はああだと出てこないの?
あれ結構好きだったんだけどな
ドット絵もかっこいいし
破壊するものとか空気すぎるし、いっそ中盤に持ってくるのもあり
4魔族とかもっと最初に戦ってもいい
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:17:53.39 ID:BII3uF86
IDA2以降の穴埋めをやろうとしたけどSFやったことない人間には無理だ・・・
戦闘曲は雰囲気でわかったけど(まちがってるかも)
A2 (RS1)ジャミルのテーマ
A3
B1 (RS1)南アスタミル
B3 (SG)怒闘
B4 (SG)最上階
B5 (SG)激闘
B6 (SF1)Last Battle -Blue-
EF (SF2)Miβgestalt
F0 (SF2)Besessenheit
F1 (SF2)Feldschlacht4
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F9 (SG2)あっ!!
FA (SG2)新しき神のテーマ
FB (SG2)死闘の果てに
FC (MS)決戦!サルーイン
大御所はああどころか、NEWはにわにもいないし、
自分で追加するしかあるまい。敵グラだけならあるし。
大御所動画でみたきがするけど?
進み方によって?ラスボスが変わるとか?
2週目はサルーイン・七英雄本体・破壊する者と戦えて
最終的にサイヴァみたいな感じ?
それは秘宝パッチじゃねえの?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:29:23.59 ID:ArbrqCNn
>>490 詩人さんに質問されて決まるとか?
サガならやりかねないような
何もせず進んで詩人の機嫌を損ねるとラスボスがディーヴァ(笑)になるオチ付けたりな
>>491 確認した
やはり秘宝パッチだな
ああだと大御所や防衛システムとは戦えないようだし
>>357 仕事してる間になくなってた…
もっかいうpしてくれええええええええええええ…
詩人のLPをゼロにするとアビスゲート4つ閉じた時点で終了
>>492 クリアする各作品のシナリオ数や
聞く詩によってルートが分断されるみたいな感じ
ただすでにこれだけ組み込まれてて今でも追加修正されてるから
きびしいというか面倒・・・
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:52:53.30 ID:ArbrqCNn
F2ボロ(sf)
F3sunset town
F4碧い街
F5sでf絶対聞き覚えあるんだけど見つからない…
F6わからない
F7マジックキングダム?
どうでもいいけど、正調ヨークランド節の出だしって最果ての島かと思った
そういやあれどうなった?
主人公固有BGMはピドナだけにして、他の町ではいろんなBGMを流れるようにすれば…って奴。
ボロとかヨークランドとか使われてないから、俺は賛成なんだが。
装備を外すとたまに画面の下半分がバグる
メニュー開きなおせば戻る
これは一体
正調ヨークランド節はリュート、ボロは何故かジュディが主人公のときに流れる
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:06:49.03 ID:reMSnzzp
F6ブルーのテーマだ。
F5がわからなさすぎて(´・ω・`)
>>502 サントラもってるからどんな曲か聞かせてくれたらわかるんだが
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:12:28.68 ID:reMSnzzp
わかったリュートEDディア・マイ・カントリーだ、暢気すぎて街かと思いました><
>>499 どうなったもなにもそれ主張してたの一人か二人だけじゃね
じゃあ三人になったので組み込みましょう
sunset town好きだったな
用もないのにシュライクの街までよく遊びに行ったもんだ
フェイオン連れてな
組み込むBGM変更パッチがまだ出てないし作ってから言えよ
>>507 あれいいよな。何気にサガフロ屈指の名曲だと思う。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:29:02.61 ID:reMSnzzp
A2 (RS1)ジャミルのテーマ
A3
B1 (RS1)南アスタミル
B3 (SG)怒闘
B4 (SG)最上階
B5 (SG)激闘
B6 (SF1)Last Battle -Blue-
EF (SF2)Miβgestalt
F0 (SF2)Besessenheit
F1 (SF2)Feldschlacht4
F2ボロ(sf)
F3sunset town
F4碧い街
F5ディア・マイ・カントリー
F6ブルーのテーマ
F7マジックキングダム?
F9 (SG2)あっ!!
FA (SG2)新しき神のテーマ
FB (SG2)死闘の果てに
FC (MS)決戦!サルーイン
サウンドテスト順番がID順なら問題ないはずA3は聞き覚えすらないなぁ…
サイヴァ強すぎ
シャドウサーバントとリヴァイヴァ使ってゴリ押しで倒した
ギリギリの勝利だったがこれでとりあえず1週
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:31:53.90 ID:reMSnzzp
ところで停滞のルーンかけた奴に強力な技で攻撃すると65535ダメが出る現象まだあるの?
あれ使えばどんなボスも楽勝
>>510 A3はロマサガ1の冒険者のテーマ
没曲でサントラにしか入ってないぞ
一応ロマサガ1のシェリルパッチ当てるとこれ効けるね
>>513 前スレでこういうオチがついてた。
358 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/05/26(木) 20:59:12.19 ID:etTAHNpS [1回発言]
停滞のルーン修正あげてくれた人ありがとう。
やっぱり0か65335しかでないけど多分、
ああに楽々パッチあてまくってるからかもと思う。
禁止にしとけばいいだけだしね(^^)
359 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/05/26(木) 21:13:17.41 ID:uhU4XFh5 [1回発言]
そういうことがあるから、
>>2のA10があるんでしょうに。
360 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/05/26(木) 21:21:07.34 ID:nBt77H6v [1回発言]
アイコンバグのこと聞く奴といい、テンプレ読まないの多すぎワラタ。
アンサガ系のイベント増やしたいよな
アイデアがあればいいんだが
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:55:45.79 ID:W6yHYrD/
曲がうまった
ありがとう
これでゆっくり眠れる・・・
もう同じ所を行ったり来たりするイベントは勘弁してくれ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:05:24.23 ID:reMSnzzp
>>515 ありがとう、ぼーっとしたのうみそがげんかいだった。
あんさがいべんとかぁ…いいなぁ運びとかいいと思う。その道中でヴェントなかm…あれバーバラ?
>>513 停滞のルーン関係なしに
サルーインの神官と戦闘してる最中にソレになった
以降、敵の攻撃もコチラの技(通常攻撃は普通)も65535ダメになった
ステートセーブからやり直しても直らず、原因がわからん
神王の塔もっと小さくしようぜ
いらねぇ部屋多すぎ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:09:34.74 ID:reMSnzzp
>>522 トレード物件買い取りすぎてないかな?それも原因かも
>>519 おやすみなさい。
BGM涙を拭いて
入り口・ティベリウス・頂上の直結移動コードでも入れたいな
ティベリウスのジジイはイベント終わったら塔の入り口で突っ立ってればいい
どうせ装備剥いだら二度と会わない人が多数だろうがw
仲間から外したら見切り全部外れるんだけど仕様?
すごい面倒なんだけど
仕様
夜叉横断に閃き派生有効フラグねー
皆が矛使ってないのがよくわかった
ジャミルも魔王殿でウロウロするのやめて欲しい
グラディウスの皆さんもせめて旧市街に引っ越して欲しい…
大体序盤にディープワン道場する時ミーティア辺りが覚えてたので
矛の方の閃きがどうだの考えてもなかったわw
それでなくとも矛なんてハルベルト以外手に入るの中盤で
斧はトレード二つこなしてレディホーク買えるのもあって、矛使うまで
覚えてないなんて状況、自分で遊んでて一度もなかったし・・・
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 02:00:27.02 ID:reMSnzzp
>>530 グラディウスのみなさんはショートカットからも上からも同じぐらいの距離にあるからなぁ…
色々のフラグとかはわからないからせめてアジトの中に地上まで送ってくれる人を置いてみようかとか思ってみたり。
あと魔王殿入口でXボタン使いたくなったり
コスプレでキーアイテムを一番下の欄に装備させてるんだけど、見た目が変わらない
ただステ補正は受けてる
パッチの当てかたとかに問題あるのかねぇ
コスプレの半数にはステ補正しか存在しないが
そうなのか
思いっきり勘違いしてたよ、ありがとう
あれ、最終皇帝ああwikiの一覧にいないけど
ああパッチでは仲間にならないのか?
素のキャラとしてはいない
そういうときはキャラじゃなくてコスプレの一覧を見てみ
A2より前の曲名リストってある?
コスプレするとアタックモードやHP回復が使えなくなるのって仕様ですか?
クソおもてぇからキャラ特性を分割したけど、よかった?
運びイベントはタイガー道場っぽいの作ったな
負けてもOKで序盤から道場できるけど負けると商品弁償させられるとか
>>539 ああろだに上げといた たぶんあってるはず
>>541 極一部の人たちが「ぼくのかんがえたきゃらしょうかい」するためだけにあるページだし
別に何分割されても割とどうでもいい感じなんじゃね
543に同じ。
俺もそう思うけど、特に迷惑にはならないから別にいいんじゃね。
大して役には立たないけど暇つぶしにはなる。
何を編集したのかと思えば、(Minstrel Song)と書き加えただけで数ページ更新してらっしゃる
神経質、もとい自己主張に長けた方もいらっしゃるようだしね
まあ性能議論(笑)の項目と同じく、そう言う人たちの「ガス抜き」の場と思えばそれはそれで
>>542 iphoneだと文字化けして読めないから、夜確認します。
ありがとう。
目くそ鼻くそ
鼻くそさんいらっしゃいませ
イベントとイベントの間の空き領域っぽいところにポツンと00以外の値があるんだよね
4446AFと444710なんだけどここなんかの設定領域だっけ?
ゆきだるま固有技:「さようならなのだ」自爆 与ダメ99999固定 二度と仲間にならない
↑誰か作って下さい
需要のない技だな
ちょっと報告
おやびんが属性:肉体派だったのでドラゴンにもどしたら
シルバーのいる間は連携全くしなくなった
ドラゴン属性を判別してる模様?(爬虫類はおk)
グウェインに乗る戦闘との兼ね合いの問題?
wikiに修正情報きてるからそれを反映させて ああ を更新したいんだが
他に当てるパッチ 絶対当てるなってパッチはある?
個人的には体術調整当てたいし
例のうるさいのがだまるならジュエビ自動回復復帰させてもいいような気はしてる
もちろん無理強いしないので意見まってる
テロに屈するなと教わらなかったのか
うるさいのがいるから〇〇ってやってたらきりがねえぞ
それこそゴネ得
じゃあジュエビははじくかww 他は?
つかジュエビ自動回復どうこうって騒いでるのはただの荒らしだろ
戻したところで別の理由で騒ぐだけ
あと新しいのと言うと竜の眼とワグナスと開発室にああ追加ボス増やすやつか?
全く話に出てないからどうなのか知らないけど
開発室にああ追加ボスは個人的には当ててる とりあえず問題なさそう
個人的には竜の眼イベント改変と開発室ボス追加、ヒーロー技調整あたりはいいと思う。あくまで個人的にはだけどね
後できるならだけどタイトルは埋まったっぽいしサウンドテストのタイトル追加して欲しいな
>>561 >サウンドテストのタイトル
ごめんな… 俺11時過ぎには外出するんだ…
それと更新するにしても78ベースにするのか80ベースにするのかってのもある
俺的には未完成のサウンドテスト組み込むのはちょっとな・・・って思うけどその辺はアップする人に任せますわ
タイトル埋まるなら80ベースで是非やって欲しいが
ヒーロー技調整はどうする?意志力依存じゃなくなるのはいやだって意見もあったが
とりあえず
80ベース
wikiの指摘部分修正
龍の目
開発室
隠し体術
でいくよ? 11:15まで待ってる
ヒーローは積極的な意見もこないので保留→このままなら見合わせ
竜の眼、ワグナス、開発室ボスは欲しいな
サウンドテストは完全版が出たら組む込みでいいんでね
烈火は元から打弱かったと思うが
表示されてなかっただけで
と思ったけど
>>566に任せるわ
ワグナスは賛否両論ありそうだからやっぱりいいや
私怨でジュエルビーストはじくなよ
んな事やるなら荒らしと同じ
大体こいつ昨日明王拳うんぬんって喚いてた奴じゃないの?
ただ体術調整を無理やりねじ込みたいだけだろ
まぁヒーロー技調整よりは体術調整の方が賛否は分かれるだろうなw
グゥエインの巣からの自動脱出ってどうなの?
毎回グウェイン始末と同時にこなしてるから場合によっちゃ面倒
それと開発室はオルロワ、金獅子とディーヴァが重複してるのが気になる
あ、タイガーアーマーに打状◎と投げ耐性が表示されてないからついでに直しといてくれ。
あと、烈火のローブと赤い法衣はもう少し防御力高くてもいいんじゃ?
敵の自動回復自体がいらない気する
はっきりいって時間かかるだけだし
せやな
>>574 の意見はどうする?
タイガーアーマーは直してくる
これで待ち時間は本当に最後!!
体術調整は任意で
んー俺はグゥエインから竜の眼貰うときはまだ四魔貴族倒してないことも多いし
自動帰還はそこまで気にしないかなぁ
開発室は何か問題あるなら様子見でいいかも
体術調整についてはアップするやつがすげえ入れたそうだねとしか
時間ないならそんなに急いで更新しなくてもいいんじゃないのか・・・?
Wikiの指摘部分修正だけパッチで出しといて、
本体更新はサウンドテストが完成してからで、それまで組み込むのを話しあっておきましょう
でいい気がしてきた
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:32:16.33 ID:MJN5WdjS
確かに
んな焦って更新する必要はないわなぁ
また時間あるときとか他のやつがパッチ上げるときでいいんじゃねえの?
急ぎすぎだよw
組み込み案出してから一日くらい置いて反映させるくらいのほうが
後々揉めなくて済みそうなんだが
烈火と法衣の性能強化は頼む。
頭防具やアクセサリーならともかく、防御力の低い体防具がコスプレアイテムなのはつらい。
烈火のローブは入手時期的には結構な強さだとは思うけどね
赤い法衣ちょい時期に見合ってない感じはあるが
>>568 あれそうだっけ?wikiにも書いてないんだがなぁ
ちなみにフラショナルも△斬になってるけどwikiに書いてない
防具性能表示入れた後も△なんて無かったと思うけどなぁ
いつから△付いたのか思いだせん…
結局自分では直しちゃってるけどね
>>584 強化とかは自分でどうぞ
体術に関しては
>個人的には体術調整当てたい
らしいので個人的に当てればいいのでは
とりあえず上げてきた 一応78や80からに戻せるようにwiki報告は別パッチ化しといたよ
>>581 そうかもしれんなぁ‥
無理やり捻じ込んで既成事実化させようって腹なら
最初から要望を聞くようなポーズを取らなきゃいいのに
あー結局ねじ込んだのか
まーた揉めそうだ
不評っぽいので消しとくわ…
まぁやってくれるだけ有難いってもんだからそう言うな。
とりあえず、もちっと議論してからにしようぜ。
組み込むのはいいが急ぎすぎなんだ
あといまのとった人は消しといて
作ったり戻したりしたせいでタイガーの表示が点灯してなかった
それじゃ
>>574 ギュスターヴ、カイザーペッグ、ヴォルカノイド、ストームランサー、
メガリスドラゴン、メガリスビースト、はにわ、はにわの群れ、アポロン、ラルヴァクイーン
は重複してませんか?
他に開発室で戦いたいボスがいたらお願いします
そのあたりはたぶん大丈夫だと思う
はにわはイベント後でも何度でも戦えるから
そんなに必要でもない
スキル上げってどこですればいいの?
今42前後なんだけど、ザコ敵だと上がらなくなってしまった
オリジナル同様水晶の迷宮で放置するしかないのか?
>>596 サルーイン倒してないんなら幸運の魔女とか?
>>Denim氏
乙です
が、無印だけで追記版入ってないですよ
>>576 地相回復は別にいいだろ^^;
スコール連打してくる水竜みたいに
そういうの意図して設計されてる奴もいるし
マッドサンダーの地相変化うぜぇ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:18:17.59 ID:reMSnzzp
wikiどっちの質問も迷走してるな…
サウンドテスト曲名パッチに関してですが、未完成版のゴミが残ったりするので
ちょっとファイルサイズが増えますが追記版と完全版を統合しました。
未完成版の有無にかかわらず「サウンドテスト曲名.ips」だけを当てればOKです。
中途半端な未完成版を出したせいで面倒なことになってしまった…お手数をお掛けして申し訳ありません。
組み込む事ができるのは一週間に一回とか期間でも決めたら?
迎えに行くの面倒なキャラ一ヶ所に集まってくれたら…
>>506の後でよくそんな事が言えると感心するわw
>>603 出始めのパッチにその手の問題はつきものだし、そもそも「未完成」って銘うってたしな。
あなたは悪くない。
どう考えても80のパッチあげたヤツが早漏すぎただけ。
80上げた人にしろ、今日のID:mT+flDd5にしろ
何も行動しない人間に、少なくても動いた人間を馬鹿にしたり中傷する権利はないと思う
上げた80よりその直前に散々当てろ当てろ言った層が批難の対象だろう?
動かず、誰かの背中だけ押して、挙句事後になってケチをつける、ある種のイジメだわ
ちがうよ、パッチあげなんて作業は誰でもできる簡単なことだろ。そのクセ一旦あがったものは問答無用で標準仕様になるし。
本体の更新なんて1〜2週間程度放置してたって問題ないんだから、今日のID:mT+flDd5のようにあげるヤツが吟味や自重すべきなんだよ。
ある程度更新がたまったものをまとめてくれればそりゃ感謝もするわ。
だけど、未完成ものを含め考えなしに更新するくらいなら、ハッキリ言えば何もしないやつのがマシ。
80の前(59〜63辺り)で乱立しすぎだって話題になってたばかりだったろ。
口だけ文句を並べて何もしないのはゼロ未満だと思わないの?
典型的な「俺は違う」の上から目線思考ですね貴方は
いやサウンドテストに関しては誰も当てろ当てろなんて言ってないはずだが
一レスだけあったけどその後すぐに否定されてるし
>>608の文章こそ典型的な「俺は人とは違う」だよ。
迷惑(特に職人へ)かけるくらいならマイナスよりも0の方がいいね。
実際今回のサウンドテストだって職人が組み込まれて謝るなんていう異常事態になってるじゃん。
俺は動く前に考えろって言ってるだけだぞ。
頑張ったから偉いなんて小学生じゃあるまいし
いつまで小学校の価値観で生きてるつもりだ
>>614 何もせず他者を貶めるだけの人間は偉いのか答えてくれるかな?
>>615 サウンドテスト当てろ当てろ言った層がどこにいるのか答えてくれるかな?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:06:45.58 ID:reMSnzzp
次からは時間を置こうでFAじゃないの?
最近統合してアップロードしようっていうような奴らは
任意で問題の無いようなパッチをドサクサに紛れて統合しようってのが多い
ID:mT+flDd5なんて体術調整を無理にでも組み込みたいっていうのが最初にあって
他のパッチはそれを誤魔化す為の隠れ蓑みたいに利用してるだけ
>>618 そりゃどーも ジュエルビーストさんww
こういう流れで新しい「ああ」を上げられるのは凄いな
78ベースなのかな?これは
え?と思ったら新しいの上がってるなぁ
なんつうか色々凄いタイミングで上げるねえ・・・
80が消えてるあたり 78ベースで80Up主が上げたんだろうな
ま いいさ
けどこれ88の直前に上げられた87組み込めてないよな?
87=88なら別に構わんけどれあどめ見る限り違うみたいだし
文句あんなら ああ から独立でもすればいいのにね
有志募って、それこそ各々名乗って好きにやってればいい
不特定多数、名無しが多い ああ の場合こんなのはこれからも起きるだろ
開発室充実してきたな、アポロンやメガリスドラゴンも完備してもらえたら嬉しいかも、特にアポロンは条件めんどいし一回しか戦えないから。
軍人は4つに分類される。
有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。
理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。そして、どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。
有能な働き者。これは参謀に向いている。
理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは参謀として司令官を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでも ある。
無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。
理由は自ら考え動こうとしないので参謀や上官の命令どおりに動くためである。
無能な働き者。これは処刑するしかない。
理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。
「無能な働き者は害悪である」 byゼークト
「活動的な馬鹿より恐ろしいものはない」 byゲーテ
「無能な味方よりも有能な敵のほうが役にたつ」 byマキャヴェリ
「真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である」 byナポレオン 」
>>626 確かに無能で何もしないけど、指揮官ばりに主張や口論だけ得意な人は多いな
で、
>>626はその中では無能な働き者になるってわけね
ちゃんと自分のことを把握できているのは良い事だ
ここが活発になってから、避難所はさっぱりだなあ
正直、九分九厘ここと同じ面子だっただろ?
ジュエルビーストのアホがとうとう暴挙に出たから
次は88から更新な
現状先に作った者勝ち・先に上げた者勝ちって感じだし、好きにやっていいんじゃない?
伺いたてたやつが叩かれてアレだけ荒らして挙句の果て勝手に組み込んだ奴がおkか…
あーあかわいそうに…
流石にこれは好きにやっていいレベルじゃないだろ
ただジュエビをどうこうって類のパッチじゃないしな
しかも他に更新パッチがあってその序でならまだしも「それだけ」のために更新してるし
どう見ても確信犯だわ
何よりああ更新を乱発するな、と言われてこれだもんな
流石に上げた当人じゃないのかと疑うわ、この状況での肯定は
あー、言葉足りんかったねスマン
>>631の「次は88から」って部分に対しての発言なんだ
なんか間違ったこといったか?
89から更新しろとでも?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:27:18.20 ID:reMSnzzp
88からあげても問題ないって意味かな?
さすがにあれだけで更新されても困る。
悪質だけどアクセス制限とかはああロダの人に任せる。
個人的にはしてほしいけど
>>637 また誤解させる言葉になってしまったか・・・マジゴメン
88からで問題ないと思うって意味で言ったんだ
いや俺もそういう意味だと思ったww
あパッチ以降平和な流れになったのに
また元に戻ってきたな^^;
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:41:21.69 ID:reMSnzzp
ho←アルムアムト
89のああ わろたwww
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:49:39.24 ID:reMSnzzp
>>644 実はわからない
>>645 どっかのスレでこれ以外に見えない呪いにかけられたw
ああ消えたな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 20:59:49.32 ID:reMSnzzp
推測だけど、規制って言ったからビビッて下げたのかな?
もう手遅れ、ロダ管規制よろしく
まぁまぁ規制はかわいそうだからやめましょうよ
つうか前のロダと違って管理がしっかりしてるんだから
下手なもん上げたら規制くらうのわかるだろうに・・・何で考えなしにアホなことするのか
害しかないから締め出しでいいよ
臭そうな奴をかたっぱしから規制していきゃまともなまとめ神だけ残るぜ
神に相応しいのは誰なのか少しずつ絞り込んでいこう
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:16:08.64 ID:reMSnzzp
神じゃなくていいからまともなやつ希望
昨日までのあれを知ってて規制反対派ぶっちゃけ嫌だな
完全に乗り遅れた
どんなああだったのか逆に気になるわ
いくら行動したといっても駄目なものは駄目としないと。
ああを良くしていくならさ。
アップしました=正義 ではないよね。
やった事その物が正義なら政治家は悪事を働いたとしても何かをやったのだから正義だよね。
駄目なものは駄目としていかないと。
クソまとめ更新されたらスルーでおk
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 21:36:13.18 ID:reMSnzzp
>>656 88のああに例のジュエビをかってに組み込んであげた。
そもそもほぼ完成しているようなものなのだから
滅多な事が無い限り更新する事自体に必要性がない
致命的バグの修正、纏まった形での新要素の実装
この2つ以外で統合しなくていい
今ある怪しい仕様って
術関係の両手フラグ
体術計算の意志参照技の計算狂い(ヒーロー技調整のれあどめが正しければ)
これぐらい?術関係の両手フラグは直そうと思えばすぐ直せそうだけど
>>659 何も問題ないだろ
それがダメなら勝手に自動回復を外したこと自体が既にダメだ
>>660 じゃあジュエルビーストは今のままでいいね
ほぼ完成していて更新する必要性がないんだから
イベントや戦闘でも問題が発生したって言う報告がない現状だと、致命的バグもないってことだし何も問題はない
>>663 なら変更前のままで(ry
ずっと思ってることだが、ここって独善的な奴が多すぎだ。
そら、どういうパッチ取り扱ってるか考えたら当然よ
664もそれ分かってここにいるんだろ?
>>664 そいつは
>>660に言ってちょーだい
更新の必要性云々はジュエルビーストの旦那が言ったことなんだ
俺はそれに対して「そういうことならアンタの嫁さんのことはもういいよね」って言ってるだけ
お前らジュエビ好きすぎだろww
どんだけジュエビに思い入れがあるんだ
>>666 ジュエルビーストの人は変更前の段階で問題なかったのだから、
後の変更は任意にすべきっていってるんだろ?
彼の意見は一貫してるよ
独善の意味調べて来るといい
もうジュエルビーストの自動回復は消せる でこのスレはほぼまとまってるんだから
ジュエビが無限に再生するんならプレイヤーが倒せるのはおかしいよね
原作で自動回復してないんだから無限再生なんていらんだろ
寝てるのと起きてるの選べるんだから回復ありとなし分ればええやん
自動回復組み込んだパッチうpするのも自由では無いの?
別に使わなければいいんだから
なのにちょっと前の、うpした奴を叩く流れはおかしんでない?
原作に無かったからとか言い出すとキリなくね?
自動回復マンの根拠が「原作からの設定」と言い張ってるからだろ
個人的にはジュエビは毎ターン65365自動回復して欲しいな
そもそも自動回復つけたのって
当時は65535のHP上限があったからだったような…
>>670 「消せる」からといって「消していい」は別物だろう。
100%ひらめきが出来るからといって、標準で組み込んでいいと思ってるのか?
>>671 現実にプラナリアってのもいるからなぁ
>>672 なら多くのボスが激しく弱体化するね。
原作にない能力は要らないんだろう?
じゃあ消さなきゃいいじゃん
最初から消えてるわけじゃないんだから
結局消すのは自分で じゃないか
>>678 さすがに別人じゃない?
コレが自演だったら惨めすぎるよ
>>678 レッテル貼りですかw
上で人格攻撃までしてるみたいだし、自動回復反対派ってこんなのばかりだな。
>>679 そういう具体的で根拠のある反対意見は大歓迎。
君のような人が他にもいればパッチ組み込み可否でもマトモな論議が出来るのにね。
ID:9MiIpyXzみたいな独善的で煽ってくる奴がいるんじゃマトモな議論はできないな^^;
自動回復に限ったことじゃなくてさ
誰かがうpしたパッチについて、自重しろだのアクセス制限しろだの
外野がとやかく言うことがおかしいんじゃね
何ムキになって潰しに行ってるの?って話
>>684 仮に自演だったとしたらガチでボロ出すまでは別人として扱ってやるのが優しさではないかと思うんだ
無限に回復するなんて設定探しても出てこないけどな
回復してほしいならヴォーテスク使わなきゃいいだけじゃんと思う
大体、回復の話するなら原作では999以上回復しないのにさ
ああの88なんだが
アルムアムトの装備がワンダーバングルと兵士の鎧だけに設定されてて
でもどんな攻撃でも相変わらずダメージ0なんだがどういう設定なんだこれ
バグってわけでもなさそうだ、相変わらず無属性なら効くし。
シャドウコートつけてないのに攻撃通らないのはなんで?
あれ、っと思ったらヴォーテクスだった
>>683 俺はもとは自動回復賛成派だが
お前みたいなごね得の前例作らないためにも
ここは反対するわ
無難に多数決でいこうぜ!
それなら誰も文句言わないだろう
自分もジュエビには自動回復派です
だから自動回復パッチを任意パッチとして使わせて貰ってます
パッチを作ってくださった人ありがとうございました
そもそもこの騒動の発端は荒れそうなパッチだった敵専用防具撤廃を考えなしで組み込んだ事なんだから
これ外しただけのまとめ上げりゃいいだけじゃん
それは要る。 自動回復それ自体も問題ない。と思う
今の問題はごね得させるかどうかの問題じゃないのか?
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:05:12.87 ID:wUbRa5YR
というかはっきり言ってそんなにジュエルビーストって重要なボスか?
ラスボスとかならわかるがたかがディスティニーストーン持ってるだけの中ボスだろ?
何でそこまで熱くなれるんだ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:10:44.93 ID:37NpfPUs
>>689 防具欄からもうちょっと右見てみ
物理防御魔法防御倍率ともに☆ついてて
射以外フラグ○になってるから
>>648 すまん。ID見て言っただけなんだ。
しかし癒されるな
ho
ピグマリオンが青の剣を落とさないです。
盗んでも無理です。
落としたことにしてチートでおk
あーん
オルロワ改変よさげだな
現状6人いても宿で襲われるし、フェイクショー発生時の不満も減りそう
様子見して問題無さそうだったら組み込みも悪くなささそうだ
と思ったけど金獅子出るんだった、フェイクショーの問題は以前とあんま変わらない感じか
すまん
オルロワイベント改変の人乙
4446AFの54は
以前ブルーイベント.ipsがそこの領域を使っていて
ロアーヌのPUBにキャットを杯のカードイベントのNPCとして配置していたのを
キャット、ジュウベエ、ジャンヌ追加.ipsでキャットを仲間キャラとして使用する際の
整合性を取るために別の一般住人キャラにキャラ画像IDを差し替えた名残のはずで
444715の20のほうは確信はないけど
まとめ(終)が9月のブルーイベントパッチを使用しているのに対し
あパッチの方で最終のブルーイベントパッチのおそらく一部分を基準にしているのが原因だと思われる
よって両方共ただのゴミだと思うので消しちゃって問題ないはず
余談だけど滅ぼされた城の骸骨のグラが表示がバグってるやつになっていて
バグってない方のグラが別のIDに存在しているのもそれが原因のはず
以前こっちの原因を探ってたら行き当たったんだけどこの情報役に立つのかな
>>697 大変すまんがどこ見ればいいの?
使ってるのはRS3ExTool2だけど
アルムアムトのステータスは兵士の鎧装備の状態で15しかないし、☆マークにはなってないんだけど
俺もジュエビの自動回復は必須派
領域被りとか出ない限りは任意パッチでも支障はないけど
被りとか出たら組み込みを主張するよ
>>700 ピグマリオンのデータは3つ(3ヶ所)あって、そのうちの1つが青の剣をゲットできるよ
RS3ExTool2やBNE2で調べれば分かるよ(ヒントは攻撃ね)
>>706 RS3ExTool2じゃなくBNE2だよ
ごめん間違えた
まとめ(終)のほうは2010-11-21のwiki構成を元にって書いてあるから
こっちが最終更新の一つ前のブルーイベントパッチかな
そこにあパッチを当てるとグラが化けるので
あパッチで基準にしてるブルーイベントパッチのほうが古いほうだと思う
どちらにせよ4446AFと444715の両方とも今は使われてないはずだよ
先ほどのNo.89(ID 1307099021)をアップしたと思われる方のIPアドレスはとりあえず保存しておきました。
削除されているので内容が悪質であるか自分が把握できないのでこれ以上の対応は行いませんが、今後気を付けてください。
# 今気づきましたが最新のアイテムが削除されると次のアイテムにNoが使いまわされるんですね…
# Noだけ見てオルロワ改変でもめているのかと一瞬思ってしまった
管理人さん乙!
…思ったんだけど彼の主張する無限の回復力=自動回復は今もああパッチにあるんだよな
ただ無限の回復力が抑えられるか否なだけであって。
無限の回復力を消し去る術という策を持って挑むのだって漫画なんかだと普通にありそうだし。
個人的には自分に自動回復かける敵とかいても面白そうだけどな。
ヴォーテクスって大抵一回きりしか使われない気がするし、まぁ手間が増えるだけと言ったら終わりだが
ヴォーテクスで消えない自動回復は敵自身がヴォーテクスを使うからじゃないかとも
以前の中途半端にジュエビとサルだけ付いた消えない自動回復はあれだけど、
各サガのラスボス級の敵に自動回復付けるってのは面白いんじゃないかな?
ジュエビの自動回復については…一ボスの一特性ぐらいいどうでもいいのが本音
HP増の自動回復なしとかよりはましだが。
敵専用防具撤廃の組み込みは多少急ぎすぎた感はあるなぁ…
でも、クラス特性がある今防具で賄う必要はなくなったし、
キャラID、武器ID、コスプレID、などなどが埋まり気味の今資源が増えたのはうれしい
初めてイベント作ってる身としては余ってる防具IDを使えるのは気が楽
つまり、敵専用防具撤廃の組み込みは賛成
自動回復はごね得は嫌なので88のまま
ただ、どっちにしろ敵専用防具撤廃は外されるのは困る…
空いた防具枠で四属性ゴミ鎧の件をどうにかしようと思うんだが、
何を落とすようにするといいだろうか。
>>90>>95が挙がってるけど。
倉庫バグの制限も考えると
実はそんなにたくさん追加できなかったり
>>715 そうそう、補足有難う
>>717 そんなにどころか現状でもすでに多過ぎだったような
幾つか倉庫の設定して無い物を作ったことで余裕できたの?
いや、そんなことはしてないはず
ただレアアイテムが増えれば処分しづらいものが増えて
より起こりやすくなるというだけ
まだ倉庫バグも直せないのかよ
使えねえ
どうでもいいけど教授の種族設定って老熟(女)なんだな。バイメイニャンとかと同じ。
ウンディーネは開拓民なのに。教授ェ・・・。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:25:06.66 ID:1cfI+qrV
>>770 ちーっすジュエビさんw
今日は倉庫バグっすか?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 01:26:02.41 ID:1cfI+qrV
ユリアン主人公のプリンセスガードで、テレーズ入れて洞窟内で詩人入れないで進めたんだけど、バグるね
詩人入れてないのに暗闇で話しだすし、玉座で別れる時も変なことになってる
詩人入れて進めたら、今度は詩人がいないことになってるし
テレーズ入れちゃダメってことかな
キャラ特性のテレーズの所に同じこと書いてあるし、前からあるバグっぽい。
どうでもいいけど、アリエスはキャラにしたんなら、敵の方は消してもいいんじゃない?
>>708 ありがとう!
今まで自分でイジった事ないんだけど挑戦してみるわ!
>>727 マジシャンギルド強化.ipsでも入れるかねえ。
メンバーは変えた方が良さそうだが。
■マジシャンギルド強化
第3回大会のマジシャンギルドのメンバーを
へイト、ストライフ、ワイル、ブルーシャドウ、ルージュシャドウに変えます
これにより宮廷魔術師コンビが消滅し敵ID【1D2】【1D3】が空きになります
メンバーが気に入らない場合は3E8AD1-3E8ADAの10byte(71 01 72 01 73 01 FA 01 FC 01)を
好きなモンスターのIDに変えてみてください
3E8ACCを13にすれば敵のHPが3倍になりさらに強化されます(デフォは12=2倍)
フレアの書のフレアってガールのよりも本当にはるかに強いの?
全然威力変わらないんだけど
>>726 おおぅ マジか
wiki見た上でのつもりだったが、節穴にも程があったな・・・申し訳ない
固有ワープを管理してるアドレス分かる方いますか?
88のああだけ当てたときのサウンドテスト。
T260ラストバトルの曲名が「T26沈」になってる。
あと、乾いた大河の曲を選択するとテレビの砂嵐みたいな
ノイズが入るけど、これは
>>420みたいなもんだっけか。
>>はにわパッチ移植の人
パッチ更新乙です。
ラベールイベントでバグが発生しました。氷湖の奥でウィリアムがおらず、はにわイベント用の氷竜が徘徊してました。(接触しても戦闘にならず)
氷湖の主のいた場所まで進むとその氷竜がウィリアムの台詞を喋りメガリスビースト戦に突入します。
そのメガリスビーストのグラもおかしくなってるようです。(はにわの群れがバグったようなグラになってます)
当てたパッチは
3.12.ips(最新)
イフリート統合.ips前提
アポロン曲変更.ips前提
領域活用.ips前提
ああ用はにわパッチ移植.ips
です。
「気に入らないならお前が組み込んで上げればいい」
そういう事は度々言われている事
で、ジュエルビーストの奴はその通りにしただけ
ここで不平不満を言われて叩かれるのはまだしも
管理人が出てきてIP云々言い出すような事とは思えない
かなり不可解な話なんで管理人には説明を求める
前提なら組み込んで1つにすればいいのに
すぐ発覚するバグ…少しは自分でデバッグすればいのに
あれ?前もこんな人いたような…
58は組み込まないの?
>>736最後の一行以外は同意するよ
で、最後の一行については
「気に入らないならそのロダ使わなければいい」
いや、勿論気に入らなければ使わないけど
その前にどういう姿勢でやってるのかを確認しておきたい
741 :
735:2011/06/04(土) 08:58:12.09 ID:Af2VeI86
すいません先程の報告は既存セーブデータでの事だったので、若干の訂正があります。
新規セーブデータでやった場合には氷竜はいませんでしたが、ウィリアムもおらず、
ラベールがウィリアムの台詞を喋ってしまいます。後は
>>735の通りです
気に入らない奴はアク禁にする。ただそれだけです。
文句があるなら自分であげろって散々言われてあげたら叩かれるとか
別に管理人の説明とかいらんけど、流れがおかしい
ジュエビ以外に変な事でもしてたのか?
なるほど 荒らしに好き勝手やらせろと 相談など要らないと
あーあ今後どうなってもしらね
>>738 ちゃんと更新履歴見ろ。5/30に組み込まれてる。
>>735 こちらで確認致しましたが、こちらではイベントは正常に起きました。が、手違いで
メガリスビーストにはにわの群れの画像を上書きしてしまっていたのでそちらを修正しました
自動回復の件で散々わめいてた奴は確かにいた
が、その人と、うpした人が同一なんて確証は無い
自動回復賛成の人たちが、他にも居るみたいだし
断定して排除する奴らの方が余程奇異に見えるんだが
まあそいつらが自覚することは無いんだろうけど
>>746 何故自らデバッグをしないでリリースするのですか?
貴方くらい散漫な方は、修正前と修正後のROM用意して
アドレス比較を指差し確認するくらいした方がいいと思います
もしくは、最新のああパッチがおかしい可能性もあるかもしれません。
こちらで移植作業をしているパッチは最新のものではございませんが
ラベール氏のサブマップ変更では、大佐、氷竜のフラグのみ改変致しましたので
こちらのパッチではないと思われます。
>>743 >ジュエビ以外に変な事でもしてたのか?
どうなんだろうね。
>>659だそうだけど、自動回復関係のパッチは67,81,84があるからどれ使ったかにもよる。
>>634「ただジュエビをどうこうって類のパッチじゃない」ってことは84を入れたのかな?
だとしたら、まずいと思うけど。
751 :
sage:2011/06/04(土) 09:53:36.01 ID:uzkXFBpL
LP0でしんじゃったキャラいるんだけど、復活できない?
どのへんいじりゃいいんだ
自分であげたら叩かれないなんて誰も言ってない
スレ住民様様様の反応では自動回復は明らかに劣勢だから排除の流れになるのは自然なこと
ID:fY+OZHjVみたいなクソな奴はアク禁でいいよ
そもそも組み込まれたパッチ自体は真っ当な人間が作った物であって
「荒らしが話題にしたパッチを組み込むのは荒らし」
そういう考え方自体が短絡的と言わざるを得ない
極端な話、自分の嫌いなパッチの話題で荒らせば組み込ませないように出来てしまう
出来るもんならやればいいじゃん
別に問題ない
実際になってるでしょ
ジュエルビースト=荒らしっていう認識にね
このところ荒らしていた奴は最初にジュエルビースト云々言っていた奴とは毛色が異なる
恐らく昔からこのスレを荒らしている奴が話題に乗っかって来たんだろう
それにまんまと乗せられてしまっているワケだ
荒らし云々以前にもう大半の住人はジュエビなんてどうでもいいんだよ
たかだか中ボスの自動回復程度の糞どうでもいい話題に飽き飽きしてる
だからそれを引っ張るor助長するような「ああ」が叩かれただけ
また仕様変えればこの話題が延々にループしちゃうからな
音楽IDって空きあります?
空きは知らないけど、死闘の果てにどっちか一個にしないのかこれ
>>759 知らんがな乗るとか乗らないとか言い出した本人が俺に聞かないでくれ
どうでもいいしな
しいて言えばこういうどうでもいいやり取りこそ荒らしにとって好ましい
>>761 確かにそうですね、差支えなければ必殺の一撃を入れたいかなと思うんですが
もう何をやっても荒らしが喜ぶ流れになってるな
IDならテキスト見る分にはB7〜EEが空きなんじゃないの?
針の城が追加されたなら「オルロワージュのもとに」も…
>>763 入れてはにわ戦に設定してほしい。原作でそれが流れる敵だし。
差支えなければというのは、272氏の死闘を残してもう片方を空きにしてという意味です
770 :
769:2011/06/04(土) 11:03:49.79 ID:IhObtxvN
T26沈ね
書き忘れスマン
つーか、ロマンシングパッチとかなんか難易度変えるようなパッチあったじゃん。
あれの自動回復パッチつくればいいだけじゃね!
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 12:50:45.33 ID:SAoN2mXA
このスレほんと精神年齢低いな
サウンドモードで聞いたのですが、決戦サルーインミンサガ版雑音すごいですね。
エミュの音量を下げると直るはず
バンガード発進イベントで
8.バンガードのPUBで「世間話をする」を3回選択する。
9.ヤーマスの南の道具屋で何か買って、イルカ像の情報を聞く。
8まではできるが南の道具屋で物を購入しても情報が聞けないのだが
道具屋が違うとみた
>>778 イルカ?何か買ってください。
購入
イルカ?何か(ry
無限ループって怖くね?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 15:11:05.35 ID:1cfI+qrV
>>777 そーゆーのはwikiの攻略質問に書き込め
>>776 それは雑音じゃなくて音割れ。
あれところどころ盛大に音外してるんだが、未完成なのか?
自分ができる訳じゃないからあまり強く言えないが、名曲なだけにもう少し頑張ってほしいところ。
最初からやり直せ
確かに、音割れじゃなくて雑音がキツいな。
>>779 升で金固定してないだろーな?
持ち金が減らないと買ったことにならんぞ
>>777 素材屋が原因かもしれないです
とりあえず直すのでお待ちを
オーラム固定に一票
オーラム固定推奨って書いてたから固定してたわorz
減らないと買ったことになってないのか。
ありがとう助かったわ。
>>785 チート固定が原因でしたすみません
2の構造体ってないの?
>>787 そんなもん無印からなんだけどな
まぁ今度からちょっと考えてから書いてくれ
ロダ1の[up0003.zip]
凄く古いんで他にもっといいのがあるかもしれんが
>>787 素材屋イベントで買い物をした後にだけセリフが表示されるのを
イルカ像の話を聞くときのイベントからコピペで作ったのでそれが原因じゃないかと思ったんです
大丈夫なようならよかったです
オルロワ改変の人乙。
ついでに幻魔の入手条件が、レオニードへの会い方で潰されてしまう仕様も直してほしい
ブルージュ対決イベント起こらないなー
何か潰れる条件とかあるのかな
決闘場所を間違えているに3000点
ああパッチなんだけど、シノンでないんだけど
シェリルが移動しないわ。。。
場所じゃないもの間違えてた☆(ゝω・)v
>>797 過去ログ嫁
…
つ wikiの「聖杯」のイベント欄
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:02:57.65 ID:KD//VCIA
職人さん!
破壊するもの戦後、少年のHPと技術Pと習熟LVが
成長前にもどるバグを修正頼みます!
少女レオニード可愛いのう
>>781 アンサガやミンサガはストリームだから、ロマサガやサガフロみたいに譜面吸い出せるわけじゃないからなぁ
自分で耳コピするしか
上手い人のを参考にしても、完コピなのかどうかなんて結局自分の耳が頼りだし
呼び醒まされた記憶がミンサガバージョンじゃないのも、やっぱ難しいからなのかねぇ…
個人的にはぜひとも窓辺シリーズを入れてほしいものだが。ミンサガの町BGMってまだないよね?
俺は決戦サルーインなら44-166氏のmmlを使ってるな
>>804 誰か既に作ってたと思うけど
あれだけ踊ってると容量がかなりデカくなる
そもそもサウンドテストってどうやるの?
戦闘曲はロマサガ1〜3とアンサガ
戦闘曲以外はサガフロ2に設定したいよパパ
>>808 通常戦闘曲は特定の場所に行く事でいつでも聞けるようにしてほしい。
ロマサガ2、ミンサガ、さがふろ2のWはイベント戦しか聞けないからなぁ。
術が売ってないのは何故?ボタン押しても出てこない
術を買うなんて邪道
使いたきゃ自分で作れ
サガではこのスタンス、珍しい気がする
術が売ってないのってサガフロ2だけ?
ろだにはにわパッチ移植来てるな。試した奴いる?
んー まだ試してない 枠かぶってるし
正直いうとアシュラ、オーディン、ビーナス追加で足りてる部分はある
サガ2に思い入れがないせいかもしれんが
なんとなく分かったような気がした。押しても出なかったけど
戦闘で基本術が入ってた。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19:02:10.87 ID:DyiuKLD3
自演乙
>>815 初めてかな?
わからないところがあったらWikiに行こう。
質問する場所も用意されてる
t
運命石譲渡なしでサルーイン倒してエンディング最後まで見てから
NEWGAME初めてもウィルミントンの鉄壁ジジイがどいてくれないんだが
サイヴァ倒さないとダメなん?
当然だ
>>822 そうなのか、WIKIの周回引継ぎの項に
エンディングを最後まで見てからリセットし、そのままNEW GAMEすると周回が加算される。
2周目以降はウィルミントンの鉄壁じいさんが道を開け、開発室に入れるようになる。
開発室のジーナに話し掛けると、仲間のラストバトル前の台詞を見れる。
サイヴァを倒してエンディングを迎えた場合は倉庫の内容が次周に引き継がれる。
とあったから倉庫引継ぎなしでの二週目が出来るのかと思ったんだが
>>821 バイナリエディタで
00481B28 09→12
これで鉄壁(笑)爺さん化
こうすれば1週目でゲーム初めてすぐ開発室に入れるよ
もちろん弱いからボスに瞬殺されるけど
魔王かサイヴァでマラソンすればあっとういう間に強くなるがな
銃って盾発動するっけ?てか結局どれが盾OKでどれがNGなのかって
ウィキで分かるっけ?俺はもう武器の種類が増えすぎてよく分からん
鉄壁(笑).ips とかもあったような
開発室逃げれるから閃きはやりたい放題じゃね?
元のはにわパッチには羅刹掌と無双三段とブラディマリーって入ってるの?
移植元で試してもバグルんだけど、元のパッチが合ってないのか技自体が入ってないのかサッパリ
サイヴァ戦は普通に倒す分にはザコだが、
レアアイテムを引き継ごうと思うと一気に難易度が上がるよな…
ヴァレリアハートも秘宝もアイアンウィルも無しだと、
かなりの運ゲーになる
ああの前のまとめ終構成とか普通にロアリングナイト道場化組み込まれてたりしたから
結局その辺は自分で調整しろってことじゃね
2週目でサファイアとゴッズアーマー集めまくれば3週目に引き継ぐアイテムは選り取り見取りだぞ
2週目の時点でヴァレリアハート1本程度なら余裕を持って引き継げたと思うけど
こんなん何周もしてどうすんの
むしろ何周もしてこそのサガだろ
一周してハイおわり、次のゲームしよー、なゆとりゲーマーには分からんだろうが
裏四天王、魔王、帝都化辺りは周回要素でも良いと思うんだ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22:06:57.48 ID:1cfI+qrV
>>835 それが楽しい人もいる
んで飽きたらやめる、それがゲームだろ
周回要素といえば虹茎
最近はイベントチェックのためのプレイになりつつある
>>832 全員ジルコン+スプリガン+トウテツ+キャンディ×2
これで結構安定
ソウルドレインどう考えても理不尽すぎないか?
術氏とられてんのに術しか効かないのはマジキチすぐる
アンデッド特攻や浮遊特攻が有効なので
十文字斬りやショットウェイヴあたりでどうにかなる
ない場合はリンリンのビーストチェイサーから派生させる
よほどのクソPTでない限り
全員でショットウェイブ撃ってりゃどうにかなる
>>843 普通に倒せるよあほ。
お前みたいなやつにあわせてったらゲームつまらんくなる。
ソウルドレイン最大の障害は十文字から龍尾閃いてWP切れ起こす事だわ
倒せるからいいってもんじゃないだろ?
制限つきとかゲームとしてどうなんよ
蟹鋏でキャラグラ差し替えると元のキャラグラでバグってるようにしか
ならないんですが何ででしょうか
そうだね
レベルを上げなくても物理で殴れば倒せるゲームがいいね
術士1人だけのお前が悪い
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 23:52:12.79 ID:1cfI+qrV
これがゆとりゲーマーか
HP300台で弓使い0でもなんとかなるレベルだったはずだが…
弓も村で買えるしな
すぐレッテル張りでごまかそうとするw
以前はHP256以下で倒さなくちゃいけなかったのに
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 00:10:31.21 ID:W/0tACvb
>>855 だよな
HP200前後PTでメガサクションにギリギリ耐えながら戦ってたわ
奥にいるミニオンの方が難関だったわ
虎穴でもトリプルスペルで3人やられるしよ
ああグレイの刀絡みの時はそうだっけ
まああんま変わらんけど
刀の声はゼルナム族がきつかった
2のラストの詰みに比べたら問題ないだろう
ゼルナム族はみね打ちや影ぬいで足止めしとけばいい
>>859 テンプテーション見極めてなければ終了のアレか
>>861 正確には持ってるか見切ったことがないかじゃなかったかな、
まぁぶっつけで見切るとかきびしいが、見切ったことがあると忘れた時にその場で見切ることも許されないし。
さらにステータスが足りなくても成長させることもかなわないしw
ああ最大のトラップはバーバラ
ニーナを早く仲間にしたくて、毎回盗賊で全滅してる奴は多分俺だけだな
バーバラさんはヴェントでも問題ないのが現状…
ふたりともかわいそす
ソウルドレインは唯一の術士ボルカノが取られて涙目になったが
十文字斬りと道中で閃いたショックウェイブでほんとになんとかなった
それよりもミニオンの術3連発で1発300ダメとか出たほうが焦ったわ
術師一人とかいうけど
序盤だったら
主人公
技のスペシャリスト(エレン)
術のスペシャリスト(ジュディ)
両方こなせる(ジニ-)
イベント枠*2(エミリア、アルセス、ハーマンとか)
みたいにある程度ポジション固定枠決めないものなのかな?
皆のPT枠が知りたい
あと、宿命の子は何気に天術二つ持てるから重宝する…ゲート4つめやラストで抜けなければね
>>867 一応自分は体裁で術一人、弓一人
術以外のキャラは完全に趣味編成
3.12.ipsだけでプレイしてるんだけど、バスタードソードで亜空間斬りが2つ表示される
亜空間斬りの使用可能武器が剣、大剣表示だからだろうけど、どうにかならないかねこれ
wiki構成の方でプレイしていたのですが
ああ、ではSFイベントの続き(ブルー、エッグ)等があるんですね
質問なんですがこのシステムの変更ではない続きのイベント追加は、あパッチ作成された方が作成されたのでしょうか?
それともイベントを最初に作成された方が続きを作り、それがあパッチに組み込まれたのでしょうか?
>>871 お前は何を言っているんだw
自分の当ててるパッチの名前くらい把握しとけ
それともプレイしたことないの?
プレイ?してほしいの?いくらくれる?
つーか、前にもこんなことあったな。
紛らわしいんでパッチ名 ああ.ips にしてくれんか。
>>868 弓キャラは確かに居るなぁ…
まぁうちは弓or銃or術キャラだが
TOでもなんでも(片手)剣使いは必ず用意してしまう癖が
やっとキャラグラ差し替えできた。自分の場合こうだった。
WinIPSでああ適用→グラ差し替え =×(グラバグる)
RS3ExTool2でああ適用→グラ差し替え =○
術士って微妙だよね
ボス戦で術ってほとんど補助しか使わないから物理キャラに覚えさせといたほうがいいいという
まぁRS3が元々術いらないゲームなので・・・
こっちでも後半までバードソングくらいしか使う必要ないが
天地術の発動エフェクトってなくす事できんの?
ミンサガみたいな感じだと連携の時にテンポがよくていいんだが。
テンポ悪いけどあれがないと術って感じがしないから使ってないな
連携時だけ無くなれば良いんだが・・・
ロマサガ3原作OPでクリムゾンフレアやギャラクシィ初めて見た時は術師入れようと思ったな
2で軍師が強かっただけに3での術の不遇っぷりは泣けた記憶がある
酒場イベント全出現パッチって前あったけど消えた?
全種族のレベル上げるのが辛すぎる
パッチのおかげで開発室も充実してきたけど
アポロンとも戦いたい
3の術はとにかく攻撃面が貧弱なんだよ
敬遠されるのはそのせいだな
補助系は割と使いやすいんだが。閃き不要だし。
3.12だと攻撃系も強くなったけど
閃き不要なメリットが消えたからあんま変わらんかも
術具の概念でも入れるかい?
ああパッチ
ジャミルのプレゼントが発生しないわ
一回もジャミルはずしてないまま色々進めてたらだめなのか?
まさかとは思うが、きれいな腕輪を持ってないわけじゃないよな。
荷物がいっぱいなんだよ
原作も3.12も術は多用してる
セルフバーニングとかフェザーシールとかウォーターポールだけだけどw
エッグとかサルーインクラスの敵が相手だと、
攻撃の緩い序盤は術で削って後半は技で〜 みたいな運用ができるけど、
本編をクリアする分には相変わらず不遇だな
スペキュレイションに対してパワーレイズの性能が低いのも理由のひとつだと思う
わざわざ素早さ落としてまで術の威力上げてもねぇ…
術が輝くのは初めて玄武ババア仲間にしてサンクラ使った時だと思う
>>892 パワーレイズ使うくらいならスペキュレイションやデザートフォックスの前に立たせた方がいいよな。
まぁ物理属性を持つ術限定だけど。
>>890 いや持ってる
ジャミル仲間してからずっとパーティにいれてて、
そのまま色々すすめちゃったのがまずかったのかな。。。
ジャミルはずさなきゃOKだとおもってたんだが、、
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11:08:33.94 ID:bUyIXkC0
術弱いとか言ってるが
パワーレイズでスペルエンハンス10回ぐらい重ねがけして
焼殺使えば60000余裕でいくんだが・・・w
オーヴァードライブ使えば30万こえるし・・・w
>>896 まじか
今主人公HP432だかあr、もう少し厳しい条件なのかもしれないですね
255か320ってところかな。
ありがとうございました
ちなみにエミリア仲間にできなくなるくらいでほかに支障はないかな?
>>897 そもそもパワーレイズ自体弱くて使わない陣形だろ。
大体スペルエンハンスを10回使う余裕なんてない。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11:19:13.13 ID:bUyIXkC0
>>898 一応エミリアの加入はできたはず
それ以降のイベントが進まず
エミリアのコスプレアイテムが手に入らないぐらいかな
升使ってHP下げたらうまくいかないかな?
保証はしないけど・・・
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11:19:18.21 ID:HHn7NRCy
ガストうぜー
なんとかしてくれ
10回ぐらい2ターンで可能
全員で使えばいい
2ターン耐えたらオーヴァードライブで勝利w
2ターン耐えるだけで全部の敵に勝てるんだよ!術というのは!
そんな現実的じゃない戦い方だれがするんだよ…
ジュエビとか猫とかに無力じゃん焼殺
>>902 2ターン耐えただけじゃ、「全ての」敵には勝てない
強い自慢は別の場所でぞうぞ
ベルセルクかけまくって体術使うのと同じだろw
術もつえーんだよw
>>900 HP下げたけどダメだった
ジャミル仲間にして即効じゃないとだめっぽいですね
ありがとうございました
Denim氏乙です
うpする前に寝落ちしちゃったってたんで
>>734〜T26沈修正.ipsまでの時間は夢の中にいました
ちゃんとうpしておけば余計な手間取らせずに済んだのに申し訳ないです
あとテキストの訂正で
「獲迫航拭郷招序灯燃」のうち「迫」だけは
スタッフ名からコピペした記憶があるんで自作ではないです
ウソ書いてスマンカッタ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:10:01.01 ID:W/0tACvb
オーヴァードライブ前提で強い自慢かよ
ロマ2でクイックタイム使ってクリアしたぜ!って自慢?してるようなもんだろ
恥ずかしっ
ふと思ったんだけど、最弱メンバー組むとしたら誰になる?
主人公は宿星+武器でどうとでもなるから、サブキャラ四人で。
また厨房が好きそうな話題だな
クソ陣形の調整案でも考えた方が建設的
実際のところ使う陣形って限られまくってるよな
ファイター汎用だとスペキュレイションと虎穴陣の2つあれば後はどうとでもなる
いや、最弱メンバーで挑む縛りプレイってのも面白いかと思ってさ。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13:39:15.01 ID:W/0tACvb
そういうことを話すためにwikiの性能議論の場を作ったんじゃなかったか?
そっちでやれ
弱いキャラでもぼくのせんりゃくでくりあできる自慢は別の場所でぞうぞ
>>912 ハーマン、リュート、ミューズまでは決定かな
残り1枠はケルヴィン…かと思ったけど、LP13で意外としぶといからなw
自分で考えろ
>>889 ひょっとしてミューズの夢か、神王の塔のイベで、
PT解散扱いになったんじゃないかな?
アルムアムトって無属性攻撃以外で倒すのは絶対に無理?
かめごうらでも防御力さがらないし
主人公最弱はモニカかな。
>>914 龍陣が一番使用率高いな
あとは鳳天舞の陣とワールウインドもそれなりに
ガチで使ったことがないのはハンターシフトとトライアンカー
誰か使い方を教えてくれ…
俺は龍陣、鳳天舞だなぁ。
フォックスと鳳天舞だな。
トライアンカーは縦一列も横一列も3人食らっちゃうのがね
同じデメリットがあるインペリアルアローと比較するとボーナスが皆無すぎるし
ってか原作にあった前列行動後防御はどうした
ロマサガ2枠のミネルバが思いのほかかわいくてビックリした
原作だと坊主頭に見えて正直気持ち悪かったんだけど、ああだと自然なパッツン娘に仕上がってるのね
ところでアニーとライザの追加はまだか?
原作だと密かに剣使い最強説もあったアニーちゃんか
SF勢のキャラ選出も正直謎だな
主人公揃ってないのに何故かメサルティムがいたりちゃっかり金獅子仲間になったり
まぁロボとモンスター追加とか考えるだけで面倒くさいけど
キャラ枠削るならそのミネルバあたりがが最有力なんだけどね
SFではアニー、SF2ではエレノア姉さんが好きだったなぁ
違和感あるし金獅子はコスプレでも良かった気がするなぁ
メサルティムはテティスコスプレでも持たせれば良いんじゃないか?
まあ、テティスをメインにしてメサルティムコスプレの方が自然な気もするが
>>926 ロマサガ2の陣形は
素早さ補正がかかるポジション全てに行動後防御がついてる
言うまでもないのだがバグなんだこれ(行動後防御フラグのチェック時に何故か素早さ補正をチェックしにいく)
ってトライアンカーかよ
トライアンカーって元々行動前防御じゃね?
ああだとついてないはずの素早さ補正もついてるし妙な事になってるが(本来は前3が+0、後2が-1)
龍陣や鳳天舞は使うねそういや。
どっちもピンポイント起用が多い感じだけど。
うちはむしろスペキュ、虎穴がピンポイント
メサルティムといえば熱冷+20特性でもつけようとか思ってて忘れ去ってたのを思い出しました
同じ話題しかない泣
ミューズの悪夢と涙を拭いて2つともクリアしたけどシェリルがツヴァイクから
移動してくれない…何か他に条件あったっけ?
関連ありそうなのはこれかな
娘を助けて †
魔王殿のワープポイント上に倒れている娘に話しかける。
サルーインの神官4体との戦闘になるので倒す。
ピドナ旧市街でミューズ宅の北にある民家の老人からアリの話を聞く。
注意
3は[[アリだー!>]]で老人を生存させる条件の一つ。
クリアすると[[ヴァンパイア>]]が始まるので[[野盗>]]は終了する。
ん?関連が見えない。ちなみにジジイからアリの話はもう聞いた。HPは250くらい
クリアすると[[ヴァンパイア>]]が始まるので
シノンって元は↑のために出すものだったはずなんで
古いwikiにこういうのもあった↓
シノンでねーよ。シェリルって何?食えるの? †
・魔王殿でゴンを助けた帰りに襲ってくる神王教団の刺客を倒す
・財宝の洞窟4(100オーラム)でアディリスの所にいる詩人に話す
・ミューズの夢で夢魔を倒し帰還する
以上の3つのみクリア(戦闘回数3回)でツヴァイクPUBのマスターに話しかけてシノンが出現するのを確認。
詰んだ人のための救済措置 7EF475 F0
アセルスイベント最低限進めとけよ
教授の陣が一番強いのかと思ってずっと教授いれてました
違うんですね
>941
なるほど、ヴァンパイアを起こすとシノンが詰む可能性があるってことか
取りあえず東征してくるわ。それでダメなら諦める
トレードの名前の後ろの名称が消えるバグがあるけど、開始直後、アケ物件を選ぶ→リセットで名前表示がバグるみたいだ
再現性あるっぽい 何が原因で会社名がバグるんだろうな
トレード依頼受けた状態でセーブしちゃうと、リセットしても直らないのが謎だ
対ボスは教授の陣最強
対ザコはスペキュ龍陣あたりの素早さ補正がアツイ
>>944 いや、ヴァンパイア起こしたらシノンが詰むとは言ってないぞ
ヴァンパイアイベントに関連して聖杯イベントがあるんだが
その聖杯の場所を知ってるやつがシノンにいるからってことで
スペキュは後ろ二人の素早さが下がるのが欠点。
デザートフォックスは先頭が行動後防御で、前三人攻撃力アップでデメリット無しだから使いやすい。
東征終わったらシノン普通に出たんで一応報告
おk
かえって混乱させてスマンかった
どうしてもシノンでないやつはだいたい東行けば解決するよな
最近久しぶりにやってる。
やっとブラッドフリーズ覚えたがやけに強くね?使い手はウィルだけどさ。
隠しの黒龍撃よりダメージ高いときがあるような…。
超重力は相変わらずの微妙さだが。
>>936 誰得三号のリュートさんを忘れるな。
少年とゴンとリュートは毎回デスの生贄として重宝してるよ。
少年はアビスに連れて行かなくて済むメリットもあるし。
猿とか魔王とかのカキンがウザすぎる
テンポ悪くするだけだし廃止でいんじゃね?
ゆとりおつ
>>954 RS3ExTool2の敵変更→装備で
ピグマリオンやサルーインの盾を無しにしてしまえば?
まぁピグマリオンやサルーインのデータは複数あるから
盾が嫌なら全て無しにしないといけないが。
ゆとり世代だが何か?
なめてるとぶっ殺すぞ
>>958 ゆとり世代だがなにか?(えっへん)ww
通報しますた
>>953 なんと、そんな目からうろこな…もとい、血も涙もない卑劣な手段がヽ(`Д´)ノ!
そんな手で少年の悪夢から逃れられるのか!
でも俺はこんなゲームやっといてなんだが、結構ストーリー重視派なんで涙を飲んで連れていくさ…。
そうなんだ。それで?
>>954 きちんと検証したわけじゃないが、
レフティフォークとかスカイランデブーとか盾で回避されない技で攻めればいいじゃないか
マルチウェイもそうだった気がする
>>921 猫は射属性以外ダメ通らなかったはず
シャドウサーバント使ってフェニックスアローならいけるんじゃないか?
>>921 ワンダーバングルを装備してるだけだから、
シールドブレイカー+弓技で押せた気がする
意外なところだと、コマンダーモードでシヴァトライアングル連打という手もある
(男3人で組むと100%クリティカル)
団塊のオッサンはあほばっか
メンバーが最終皇帝×2、融合ージュ、ギュス様だったから、無明剣×3+ギャラクシィで余裕だった。
デスへの生贄!そういうのもあるのか
>>966 魔王の盾をどうにかする方法に自力で行き着けない君よりはずっとましだと思うよ?ww
ん?
ジュエルビーストの次は魔王の盾か
>>966 ゆとり世代全部があほに見られるから黙れ
魔王の盾を脳内で可愛い女の子に擬人化すればイラつかないよ。
その手があったか!
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:59:59.75 ID:W/0tACvb
魔王の盾「べ、別に好きで防いでるわけじゃないんだからねっ!」
うるせぇ無明剣ぶっぱなすぞ
カタリナでマスカレイド取り戻したからロアーヌ行ったんだが
城内部の右下の部屋行ったら「運命石が云々〜ミカエル様も悪いですな」
とかわけのわからんこと言われてオーラム選択出たんだけどなんなん?
主人公交代とかはやってないからそこ付近のバグではないと思うんだが
ミカエル主人公時の国庫着服だろ
まぁ魔王の盾はねぇ
普通のなら小剣とかシールドブレイカーって対策あるが
あれは完全に運ゲーなだけで戦略的要素もないからなぁー
面白い要素とは言えんわなw
>>977 そういうイベントがあるのか ミカエルやってないから知らなんだ
・・・でなんでカタリナで発生するんだ
>完全に運ゲーなだけで戦略的要素もない
ゆとりがここにも
盾防御マジうぜぇ
↓
じゃあシールドブレイカー使えるようにしてやんよ
↓
魔王の盾マジうぜぇ、廃止しろよ
こんなんだからゆとりなんて言われるのよ。
魔王の盾にはシールドブレイカー効かないんだがw
あれ盾として計算されてないからね
結構大量にパッチ来てるしそろそろああ本体更新したほうがいいのでは
それとも人多いときより平日昼間とかのほうがいいか
魔王の盾無効技使うなりしろ
あるいは無効化されるのを織り込み済みで動くのもまた戦略
100%かっちり決まるのが戦略ではない
10000ダメージが防御で減算されて8400-8300になるのは叩かれないけど
10000ダメージが16-17%で回避されて0になるのは叩かれる
期待値的には同じなのに不思議というか
それだけ人間の「体感」というのは適当なんだなとよくわかるというか
回避率が7割8割あるなら運ゲーだがそうじゃねえしなあ・・・
自動回復が6550あるから運ゲー要素高くなってるんだよw
だから面白い
俺はつまらないと思ったから外したけどねーw
キキン!ってされたら必要以上にイライラするし
その代わりHP2倍ぐらいにしときゃ丁度いいんじゃないの?w
お前がそうしたならこの話はここでおわりだ
だから「期待値」が同じなんだから
自動回復込みでも同じなんだけど
極端に短いスパンでしか物を見れない奴は
目先の数字に囚われて無駄にイライラしたり損をする馬鹿
今日はどうでもいい書き込みしか無いな
お疲れ、お休み
誰か次スレ頼む
lvが足りなくて無理だった
でも戦闘って数字だけの話じゃないしなーw
ここぞの攻撃でキキンされたらイラーでしょ?
まぁ自称上級者の机上の空論君は口だけだから実際の事は考慮できないかw
俺は上手いんだ!俺は上手いんだ!戦略的なんだ!
ってのを何でそこまでアピールしなきゃいけないんだよーw
馬鹿じゃねーの?
しかも期待値云々の話って10戦20戦前提じゃんw
はぁーwガイコシガイコシw
お前がおれつえーしたいだけのゆとりだということは良く分かったww
>>997 ってかお前が一番ダサいよw
最初シールドブレイカーで対策できると思い込んでたっしょ?w
だから対策云々って言ってた
でも出来ない事がわかったから100%云々って言い出したw
>>985 ピグマリオンやサルーインのあれは間違いなく18%回避じゃないw
どんなに少なく見積もっても30%は回避してる
…でも統計取ると18%に落ち着くんだよなぁ
人間の感覚って不思議だよね
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。