まだ解析が進んでないDSよりGBAを中心に改造しようぜ
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る
http://www.google.co.jp/ Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
新規にイベントを作れば解決
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ
4 :
忍法帖【Lv=27,xxxPT】 :2011/05/20(金) 04:02:23.28 ID:L6wEv7lJ
前スレ埋まったぜ。
とりあえずなんかレスしとこう
このスレでも革命的な技術が 発明されることを信じてレス
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 18:57:03.14 ID:F5TAlD6f
図鑑拡張とかのこともあるし、しばらくは話題がありそうだね
すまん、sage忘れた
>>前スレ985 いや、いつか鳴き声拡張出来るようになったらいいな、という話。 別に図鑑拡張前でもダミーデータ用の鳴き声を作れるなら 十分活用可能だしな。 そういえば鳴き声IDの指定はどうやってるんだろう。これができれば 図鑑登録されないポケモンに進化させて擬似フォルムチェンジとかできるのだが
あれから色々調べてみたら 図鑑の表記順番を変更出来たので載せとく 0x20E9F6〜(FR) 0x2EE60A〜(EM) 一匹辺り2byteで指定(以下のアルゴリズム) ** **:表記する番号(全国図鑑番号) FRの場合は 全国図鑑とカントー図鑑の両方が書き換えられる (先の動画では金銀図鑑に改訂されているが方法は不明) EMの場合は 全国図鑑のみが書き換えられる ホウエン図鑑の書き換え方法はよくわからん 将来的にポケモンの拡張方法が確立された場合は これらのデータを空き領域に移し、参照箇所を置換すれば良い・・・多分
図鑑の表記順はかなり前から確立されていたような… アンノーン避ける為の質問の回答でさ。水を差すようで悪いけど
余談だけど、けたぐりのダメージは図鑑の体重で決定されるから 既存のポケモンを単純に入れ替えるのはオススメしない。 例えばピチューをピカチュウの前に持ってきて ピカチュウ以降の図鑑登録順をズラしたら、けたぐりのダメージは全部ズレる。
タマゴグループって増やせないかな?
技スクリプトで相手のこらえる無視って出来ないかな?
>>10 なるほど。
図鑑拡張技術が私たちの手の届くものになれば多分できるんじゃないかな?
ちなみにポケモンコード0FC〜114にあたる鳴き声を設定できるようにするパッチを
sappy2006modでおなじみのnagona氏が作ってたみたいだよ。
「鳴き声テーブル化パッチ」というらしくて、某企画にそれを利用したパッチはあるんだけど、
元のパッチがどこにあるかわからない。
>>11 乙。
少なくとも私は知らなかった。
>>15 07が鉢巻やこらえる判定コードみたいだから、
通常攻撃スクリプトからその判定をスキップするように
スクリプトを組めばいいと思う。
お香によるタマゴの変化は解析されてるけど、
生まれる先のコードは2で割った値で設定されてるんだよね。
で、コードが奇数のポケモンに設定したい場合はどうすればいいんだろうか?
>>16 アセ組んで2をかけた数値に1を足せばいいんじゃね?
>>12 まさか既出だとは思わなかった
申し訳ないorz
ポケモン拡張の件だけど
現状のままだとブロック(メモリ)的な意味で拡張できないらしい
で、jpan氏が制作した「save block hack」なる代物を使えば
出来るらしいけど・・・
jpan氏っていうとHacked Engine位しか思いつかないし
色々漁ってみてもそれらしき物が出てこないんだ(´・ω・`)
>>16 こらえる質問した者です。実験したら貫通しました。ありがとうございます。
某氏のパッチで強化された特性を連続技で倒せるようにしたかったので助かりました。
海外サイト参考にDSのポケモンのBGM差し替えに挑戦してるんだが中々上手くいかんな midi2sseqに不具合?があるせいでバイナリで弄らないと発音のタイミングが無茶苦茶になるし ループ付けようにもループ地点に目印のCC挟んだりして目印付けてないのと比較して・・・って感じでかなり面倒
>>20 シーケンスソフトをDominoからFLstudioに変えたらあっさり綺麗に鳴るようになった
4GBのUSBに入れるには容量でかすぎるから今まで避けてたけど
マップチップのパレット変更ってできたっけ? オリジナルのマップチップ使うのに 空き領域にパレット追加して指定してみても 無理なんだが・・・
>>22 AMをくまなく探せば見つかる
よく覚えてないけどたしかタイルエディタにあったと思う
>>23 ごめん
そうじゃなくてブロックエディタにあるパレット0〜15自体
を弄れないかってことなんだ
マップヘッダになかったっけ?
高度なヘッダー表示で出てくるやつのこと? ちょっと弄って試してくる
>>24 パレット変更ならタイルエディタ内にあるよ?
AM1.9以降の話だけど
>>27 いや、パレットを増やしたいってことなんじゃないかと
それはGBAの仕様上無理
ずっと1.82だったからわからなかったわ 1.92いいなコレ。 ありがとう
>>13 そういや図鑑の体重とか色とかって全然別のところにデータがあるのか
けたぐり忘れてたからめちゃくちゃするとこだった
ありがとう
合体ロボ的なポケモン登場させようと思ってるんだけどどうしたら違和感ないと思う? ・AとBの進化元をCにして遺伝利用で技が揃うようにする ・AとBの進化元をCにして性別固定したAB専用のタマゴグループを用意してタマゴ孵化 ・どっちかに進化アイテムorお香持たせて進化orタマゴ孵化 ・単純にAとBの進化先をCにするだけ ・Aの進化先をC。Bの進化先をCのステ違いC’にする ここら辺は考えた 技術に関する質問じゃなくて申し訳ないんだけど 個人改造で他に聞ける場所もないんでアドバイス貰えたら助かる
分離ならツチニンで出来るのにね
どうでもいいけど CallAsm 0x0800BCF9 で最初からとか続きからの画面になる
>>34 個人的には
・どっちかにお香持たせてタマゴ孵化
がいいと思う
両方のポケモンが合体した雰囲気は出せるしね
専用のタマゴグループ作れば
メタモンを除く他ポケ同士ならタマゴは作れないし
メタモンでも作れないようにするのは面倒そうだから
そこはRSEみたくメタモン出さないとかすればいいと思う
本家でいうフィオネみたいな感じっていえば
分かりやすいかな?
野生で出るAを♂のみにする 野生で出るBを♀のみにする 出来れば性別の表示を消す 野生には出ないCの進化先をBにする タマゴからCが生まれる…とかじゃ駄目か? それが出来るならA+B=C、D+E=F、C+F=Gとか出来るような。 メロメロとかメロメロボディは捨てる方向で
タマゴグループ忘れてたわ。 これじゃタマゴグループの限りしか作れんな。
限りがあるなら拡張すればいいじゃない
スレはそれなりに進んでるのに改造ポケモンの新企画も完成作品も一切上がってこない
というか今進行中の企画っていくるあるんだ?
ないんだったら、作ればいいじゃない!
HGSSのハックロムしてる日本人は多分俺だけだろうな
んなこたーない
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 19:42:12.88 ID:8NkupykJ
すいません ファイアレッドでマサラタウン⇒1番道路の草むらはいろうとすると オーキド博士きますよね? その後主人公を連れていきますが研究所の位置を変えてしまい変なところからわーぷしてしまいます。 このイベントの移動を直せませんか? バイナリ内で検索したりしてみましたがでてきません。 AMでもアドレスが000000と出てるので000000からを探してもわかりません。 お願いします!!
>>46 オーキド博士のイベントでは無く、
マサラタウンと一番道路の間の床のイベントを見る。
>>44 いいなぁHGSSハックできるとか・・・
俺はダイノーズ・ジバコイル・リーフィア・グレイシア進化できるように
しようとしたが挫折してしまった
>>48 画像取ってパレット作ってポイス取って差し替えてステータス設定するだけじゃん。
新ポケは後ろ姿作んのが面倒過ぎて
背面?ばかりだけどな…
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 06:55:11.06 ID:gEXvuJZG
46の件はありがとうございます。 マサラタウンのスクリプトが2つあってわかりません。 16F715が左側にあり 16F721が右側にありますがどちらを変えればいいのですか?
右側。 その2つのスクリプトは合流してるはず。(左側のスクリプトの短さ的に) 右側の会話の終わりから移動スクリプトに入る前に 恐らく左側から入った場合からの分岐があるから、その分岐先の移動スクリプトと 分岐しない右側の位置本来の移動スクリプトを弄ればいい。 学ぶことは フラグの仕組み 移動スクリプトの仕組み 現在実行中のスクリプトから別のスクリプトへ飛ばす仕組み
初めてスクリプト弄るのに目で追って分かる訳ないから 紙にスクリプト全部メモるなりして、どれがどれを命令してるのか 分解してみればすぐ覚えられるよ、てか俺がそうした。
>>37-40 遅くなったけどありがとう
タマゴグループ拡張して、専用グループ用意するのが一番それっぽいかなぁと思うんだけど、そんなに簡単に拡張できるもんなのかね?
俺も個人制作ならしてるな。
>>49 ようするに場所指定の進化をさせたかったんだろ。
ついでの進化先の最大数拡張。
(5つまでだからイーブイそのままだと足りない)
>>56 あ、その四匹ならそうだな。
HGSSでやりたいって話だったから
場所進化は思い浮かばなかったわ
技スクリプトで自分が出した技が自分と相手に当たるように出来ないかな?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 20:41:36.26 ID:PKMauUBm
ROMをSynthesisで改造してたんだけど 間違ってイメージエディタ全部消えちゃいました どうすればいい? 最初から作る気にはなれません ファイアレッドです
m9(^Д^)
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 21:54:36.73 ID:PKMauUBm
>>62 最初から作りなおしました
ありがとうございました
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 23:04:27.49 ID:jXe95n2h
漢字にするやつがほしいんですがどこにありますか? ggって見当たらないんですが;;
ググって見つからないのならないんだろうな あとsageろ
>>64 Apply_Kanjiと調べればそのDL先が出てきます。
ただの雑談だけど 某氏の某氏パッチではとむねが実装されないのって 特性で防御力が下がらない!の文章を確保するスペースが無いからなんかね? それでも優先度の高い特性であれば型破りみたいに真っ先に作られそうだけど、はとむねはそうでも無いし
FRで長い草むらの再現できたんだけど FRには自転車では入れない場所とかあったっけ?
69 :
sage :2011/06/08(水) 22:44:36.15 ID:fmXBv14A
tk 性格って新しくできないかね?
>>67 他に例を挙げるならば
プレッシャーのDS化とか?
誰得だけど
>>69 1ステ上昇1ステ下降は全パターンあるのに
新しい性格を作る意味が何処にある
それとsageはそこじゃない
sageはE-mail(省略可)の左側のところに書くから覚えてな
連投失礼 左側じゃなかった 右側だった
>>67 個人的には「はとむね」の場合、技スクリプトで擬似的に
再現できるから無理に実装されなくてもいいかな。
定型文を新しく作らないといけないような特性っていうと・・・
意外と思いつかないな。
73 :
67 :2011/06/09(木) 07:55:13.12 ID:xGj6LWwn
>>70 〇〇はプレッシャーをはなっている!って改めて見ると格好いいな。
あとノーてんきとエアロックもバレるようになったよね。
「天候の影響が無くなった!」みたいなやつ。
エアロックはともかく、ノーてんきの方は型破りの〇〇は特性だ!が通じそう。(コダックはノーてんきだ!)
>>72 そうだ、技スクリプトで再現出来たね。目から鱗が落ちた。
技スクリプトでリフストの反動でとくこう上がる(効果のみの)
あまのじゃく作ったのに気がつかなかった…
技スクリプトに威力を1.5倍にする方法ってないかな? 原作には無いんだけど。
>>69 確か某所に性格改造パッチがあったはず
最大数を増やしたいというなら分からん
今帰宅 先生!教えて下さい!FRの同時発音数の増やし方を! ググってみたけど難解ですTT
音楽関連の資料を片っ端から漁れ。 でも同時発音数ふやしても嫌なノイズが入るから 俺はDSは5つまでしか使ってないけどな
>>77 レスさんくす もう少し調べてみる
頭から湯気が出るなこの季節ヾ(*´∀`*)ノ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 19:37:01.54 ID:1cBdNnNM
すいません、 エメラルドのおとこかおんなか選ぶときの主人公の画像の アドレスとパレットのアドレスが調べても全然でてきません。 だれか教えてください。 おとことおんなの両方お願いします!!
お前が全然調べてないということは分かった
どの作品がどういう状態か分からない。 それとPSPのところの一覧に概要を足してまとめたところないの?
前スレで叩かれてた虹企画が表現を柔らかくっていう更新をしてるな 遅すぎワロタww
どうでもいい
このすれはいつからゆとりくさくなったのでしょう ゆとり教育世代の諸君にも読解が可能になるよう平仮名を多用させていただいた
なみのりのアニメの色を変えられないかな? 白にすれば「ゆきなだれ」、紫にすれば「ヘドロウェーブ」が出来そうなんだけど。 なみのりのアニメの1B39C4を[00]⇒[01]にすると色がだくりゅうに 逆にだくりゅうの1B6EF2を[01]⇒[00]にすると色がなみのりになるのは確認した。 ちなみに02以降入れても色はだくりゅうのまま。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 13:50:56.31 ID:2X74s7yp
>>86 昔ろだに技エフェクトサンプルとかいうzipあげたことあるけど
その中にエフェクトの色を重ねがけするスクリプトサンプルつっこんでたはず
それつかってなみのりに色を重ねればそれっぽくなると思う
技スクリプトを使って持ち物を消費する技はできないかな? 2Eコードで持ち物を00に書き換える方法を試したのだけど、これだと 交換するだけで持ち物が復活してしまうので私の意図するものと少し違う。
>>90 残念だけどなみのりは違う画像の種類だから
あのスクリプトは適用できないよ
AKBの「ユキチカ!」で特集やるっしょ
>>92 アニメに関しては元からあるエフェクトを切り貼りする程度の知識しかないんだけど
なみのりは画像+パレットで一塊だから画像+パレットを新たに追加しないと駄目って事かな?
見当違いの事を言ってたらすまない。
このスレで企画立ち上げようぜ
>>94 なみのりとか砂嵐はアセで個別に組んであるから
追加するのも一苦労
自分でも一応拡張法の考えはあるんだけど試してみないとどうともいえない
>>96 詳しく解説してくれてありがとう。
諦めはしないけど、少し期間を置くよ
企画もので一番大変なのってストーリーだよな
海外製のPPREがあるけど、HGSSとか改造してるやつはいないの?
原作と一緒でストーリーよりもセリフ回しや演出のセンスが大事だろ まともな文章力や表現力がないとただの痛い厨二病で終わる
>>91 これ出来ればカモネギが「がとつぜろしき」出来るのになw
>>103 色々と応用できると思う
だから意見を聞いてみたんだけど、やっぱり技スクリプトだけじゃ無理か
アイテム分岐で色々できるはできるが消費されないとチート臭く感じてな
どうでもいいけど技スクリプト 00 02 03 7D 2E 7C 3E 02 02 B5 28 D0 B9 1B 08 で、天変地異。
00 02 03 7D 2E 7C 3E 02 02 21 28 D0 B9 1B 08 で、お天気雨。
お天気雨するとポワルンが変身し続けて進まなくなるよ
何やら海外で進化の石の拡張が出来るようになったとか
kwsk
進化の方法に性別分岐まで仕込んでるじゃないですか
タマゴから産まれてくるポケモンのレベルって1に出来ないかな?
エメラルドではなびらのまいをちょうのまいに変更したいけど もともとROMにあるものは全部試したがとくこうとくぼうすばやさを上げる技タイプがありません どうやらバイナリをいじって新しくその技タイプを追加するしかないようです そのわざタイプのアドレスはどこなのでしょうか?
ベガに入ってるからパクったらいいんじゃねーの
お前ら今企画募集してたら参加すんの? なんか改造自体下火になってきた気がするんだが。
むしろ目立ちたいだけの売名ニワカ改造者が減って 本当に好きな奴だけが残ってる今の方がいいよ。 今年の夏は気持ち良くすごせそうだ。
シナリオがしっかりしてるなら参加するわ
じゃー俺Midi担当で
そういえば巻きつく系の拘束ターンが2-5ターンから4-5ターンに増えたけど どこを変更すれば4-5ターンに増やせるかな?
VIPはもったいなかったな 初代の作った勢いで普通は一番苦労する人集めが楽々だったのに
うわあ・・・・
ざっと読んで見たがこんなん1人で作れるだろ。
じゃあ、私はどうすべきでしょうか? ストーリを、いちから考え直す? それとも、知識をつけてから出直したほうがいいでしょうか?
答え出てるじゃねーか 大体企画立ちあげてもグダるだけだ それなら自力で出来る力をつけろ
>>125 星の数程企画倒れしてる中、初心者が立ち上げる企画に誰も手を貸す訳ないだろ。
とりあえず個人制作で始めなさい。完成は無理でも、参加したくなるような作品にまではしないとな。
…まあそこまで作っちゃうと「もう俺1人で出来んじゃね?」ってなるけどな
コテ付けてる時点で終わってる
なんと雑で体を成さない日本語文章。釣りじゃないなら小学生か外国人か? 何にせよ、久しぶりにこういう初心者が来たのは悪くない
一人で作ってると自分のマップ製作のセンスの無さに泣けてくる
ベガも企画じゃなくて少人数での制作だしねー 無理に企画にする必要なんてないのだろう
0からいきなり企画作りはなかなかしんどいよね 参加はしないけど、質問なら受けるよ 知っている範囲でね とりあえずストーリーはもっと簡潔でいいからとりあえず最後まで書いてから作るべき
ガッチガチに完成された企画をやるのと ある程度余地がある企画をやるのはどちらがいいと思うか
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 18:22:20.68 ID:uejFRqgk
意味が分からん
みなさま、わざわざ色んな意見指摘アドバイスなど、有難うございました。 参考にして、頑張ります。 それと、皆さんにご迷惑をかけてすいませんでした。 それと、コテって名前のことですか? じゃあ、これを最後次からは名前無しで書き込みます。 本当に、失礼しました。
>>133 どうやってハックしているんだ…?
バイナリから…?
技スクリプトの2Eみたい数値を書き換えるのはフィールドじゃ出来ないかな? 主人公の性別を途中で変更とか三犬復活とか役に立ちそうな場面は結構あるけど。
>>138 こーゆー流れ
必要データ取り出し
↓
取り出したデータの書き換え
↓
データの置換
DSはデータ構造が結構複雑(故に容量が大きい)だから
バイナリを用いるのは推奨はしない
>>139 メモリ上の数値を書き換えればいける
通常スクリプトからもメモリの書き換えは出来るけど
工夫しないとすぐに元の数値に戻ると言っておく
141 :
139 :2011/06/29(水) 02:12:04.06 ID:d8galtUj
>>140 レスありがとう。難しそうだな…
主人公の性別変更と三犬復活の書き換える場所と
メモリの値が分かったからいけると思ったが、そんなに甘くは無いか…
性別自体は知らないけど主人公のグラフィック(フィールド、バトル、トレーナーカード)をアセ使ってフラグで変更できるようにしてる人がいたのは知ってる
萌えもんのめいじが性別変更スク組んでた。
>>140 音声、画像など各ファイルごとに分かれてるのを解凍してバラすってことかい?
すみません新参ですが AdvanceMapでFRには存在しないヨーギラス タツベイ ココドラを出現するように設定しました しかしpokemon_Synthesisで進化設定をしたのですがレベルに到達しても進化してくれません FRに存在しないポケモンの設定はできないのでしょうか?
全国図鑑フラグ
久しぶりに来たんだが図鑑拡張ってポケモンの数自体増やせるのか どっかにパッチあるのだろうか
>>145 そんな感じ
海外で専用ツールも作られてるから
バラしたデータを突っ込んで書き換えればおk
完全な自作イベントを作れるレベルではないけれど
>>133 みたく
トレーナー情報変更、音楽変更、画像変更、セリフ変更とかは出来る
ちなみにDPtやHGSSは
既に自作イベントを作れるレベルに達していたりする
マップは出来ないっぽいけど
>>148 海外の話でまだ制作途中
ポケモン図鑑の登録・未登録も拡張するから
セーブデータ構造も書き換えている
なげつける作ったら、スクリプトが長すぎて目に見えて処理が遅いな… 外れ判定や技名表示を前して誤魔化せるレベルじゃない。
>>150 「なげつける」を技スクリプトで完全再現するには
持ち物にできるすべてのアイテムについて場合分け
しなければいけないからな、そりゃ遅くなる。
ところで、持ち物を消去できるようにしてあるのか?
>>151 戦闘に必要なものだけに絞ったはずなんだけど(その他威力30)
威力の高い順から並べて20番目にはもう処理が遅い。
アイテム消去は出来ないし、するとシナリオで使いづらいから自分に叩き落とすしてた。
叩き落とす状態でも技スクリプトのアイテムなしに反応して二回目以降失敗するし
戦闘終了まで復活しないからな
どくバリなげつける再現出来た時はイケると思ったんだけどな…
>>152 戦闘に必要なものでも20種類以上の分岐があるのか。
まさかアイテム1つ1つに細かい設定はしてないよな?
同じようなアイテムは同じ威力でまとめてしまったり
特殊効果を得られるアイテムの数を削減したりすれば
少しはマシになるんじゃない?
「はたきおとす」ね…コレって戦闘終了まで効果があったのか。
交換してしまえば効果が切れると思ってたから少し盲点だった。
>>153 勿論まとめてるけど、別に分岐先は細かく設定しても問題ないよ。
問題はアイテム分岐の時点で下へ行けば行くほど処理が遅くなる事。
よく投げられるアイテムを並び順で上にするのは当然としても、最後が「その他」になる訳で
その他を使った時の遅さが半端ない。
俺は追加したアイテムの分(プレート全種とか)があるから駄目だったけど
アイテム追加をしてない上にシナリオに必要ないアイテムをゲームに出さなきゃこの方法でもイケるかもよ
改造ポケモンの企画一覧見てみるとどれも途中挫折の糞企画ばっかりなんだけど改造ポケモンの仕様なんですか?
>>155 企画はやはり指導者が大事だと思う
挫折するか否かにも関係してくるんじゃないかな
大成功してる某企画とか某企画は指導者がしっかりしたお方だからだと思うよ
以前のこのスレで人を募集してたOIとかは既に指導者が終わってるしな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 20:46:02.45 ID:47Kx+g6g
sage忘れたスマン
なんかワロタ
吹いた
オシリス、イシス
サンクス あーそんなのもあったっけ
結局個人で製作するほうが長続きする 例をあげると水青とか虹とか
虹……?
完成させてから言え 長続きしようが途中放棄なら同じ事だ
167 :
164 :2011/07/04(月) 18:22:45.91 ID:lH0D12OJ
>>166 だな。
虹は作者がやる気無いしここに含めるべきじゃなかったわ
企画のあり方としては
制作→公開
のほうがいいと思う、個人的に。
ERROR氏のとはまた別のまとめ方で 新しくスクリプトまとめ作ったら需要ある?
>>167 それお客様視点
作る側としては長い長い時間孤独と戦い続けるのってきついんだよ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 21:55:08.70 ID:LsJq+Sbd
虹は修行してんだろ
>>169 よくわかる。完成まで公開しないなんて並の精神力じゃ無理。
ちまちま公開していってそれへの反応を見るのがモチベ維持につながる
単に未完成品を覗かれるのが恥ずかしいだけよ
ふと思ったんだが、所持アイテムの上限解放って解析されてたっけ?
ふと思ったんじゃなくて教えて欲しいんだろ 教えて下さいって言えよ
この流れなら言える! 手持ちポケモンの体力とか持ち物って 一括でまとめてあるのか?
それはセーブじゃね?
>>176 0x020241E4あたりを覗けばいいことあるかも
>>175 『テストプレイのときにアイテム入手が面倒なのでイベントスクリプトで
大量入手しようと思ったけど一度に所持できるアイテムに上限があるから
1回のイベントですべて入手できないから、上限解放の方法があればできる
と思うのでやり方を教えて下さい』
…とか言えば満足?
上記の通り、テストプレイが面倒だからふと思っただけ。
ないならないで構わない。
アイテムに関することだったら技スクリプトでアイテム消費する
方法の方が知りたい。
俺はテストプレイが面倒だからとかじゃなくて 持ち物限界の時の分岐を全てのアイテム入手イベントに組み込むのが大変だから知りたいな。 いつもは一通り自分で何か試してからする質問だけど今回は便乗で
おいおい、せめてネクタイと靴下くらいは着けておけよ
別のまとめ方って言い回しからして、 同じスクリプトをerror氏のテキストファイルとは別の方法で表記し直すってことじゃないのか
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 00:07:22.61 ID:XL8H+p8G
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●不合格●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。 これは本当です。やらないと一年無駄になります. 私も最初は嘘だと思ったんですが、一応コピペしました。それでセンター私大に合格出来ました。 けどコピペしなかった友達がA判定とっていたのに、おちたんです。(慶応合格h.sさん) 俺はもうE判定で記念受験だったんだけど、コピペを10回くらいした途端に過去問が スラスラ解けるようになって、なんと念願の早稲田に受かりました。(早稲田3学部合格r.kくん) これを今年のセンター前に見てシカトしたら、センターミスって最悪です。(夜神月さん)
俺はERROR氏のスクリプトまとめより技コードまとめがホスィ・・・
しかし
>>168 は「作ったら」だからな。暫く時間がかかりそうだ
>>188 技コードまとめって番号のこと?
それとも技スクリプト?
>>188 技番号の事。シンセで覚える技から解析を試みたが同じ技・同じ覚えるレベル
なのに何故かしらコードが複数あったりして、割り出せずに困ってる。
>>190 ここのロダにまとめた物を上げといた。
元々は技エフェクト弄るために作ったものだから
エフェクトのオフセットが添えてあるけど気にしないで。
勘違いしてたらスマン。
>>191 ありがとうマジありがd!! すっげぇ助かった!
これで続き作れる!!
技NoなんてBO_Skill_Editoで確認出来るだろうに
>>193 そのツールは知らんが技コードならシンセだけでわかる。
16進数に直さなきゃいけないから面倒だけど。
その確認がめんどうだからこそのまとめなんだろうに
>>195 わかってるよ。
でも個人的には「シンセで技コード確認⇒16進数変換」と
「まとめテキストで対象の技検索」の労力があんまり変わらない
とか思っちゃってるからどっちでもいいかな。
もちろん、
>>191 がせっかくロダに上げてくれたんだから
使わない手はないけどね。
最近のこのスレって完全に手段が目的になってるよな 面白い改造ポケモンを作る為の技術開拓だったはずなのに もはや改造ポケモン作る人は居なく、技術だけ開拓しまくってるって言う
>>198 技術=改造ポケモンをつくることだし
簡単な情報はぐぐればいくらでも出てくる
短編作ったし一通りやりたいことやり終わったから 何か面白い新技術が開拓されればそれを元にまた開発始めようと思い早一年
>>198 他人のアイデアなんて目障りで1人よがりな物しか無いからな。
だから自分で思いついた事は黙ってやる。試行錯誤した結果、自分では出来ない事は質問する。
こうして技術面に偏った話が多くなると
しかしそれにしては新しい改ポケ配布とか紹介とかないよな・・・。 ここで改ポケの宣伝しろとは言わんけど、新しい動画が投稿されたり ブログで作ってます表示や配布がないもんだから誰も作ってない様に見える。 それが技術一辺倒に見える原因なんじゃね? 俺も人の事は言えないけどサ・・・
>>202 例のサイトに動画上げてるけどさ。
沢山見て欲しい反面、実況みたいに目立ちたい訳じゃない。
だからスレで宣伝しないし、正直叩かれたくないのよ
>>201 後、他人のアイデアでも有用なものはあるぜ。
プレイヤー目線での意見とか、要望とかは特にな。
パッチ作ってるとどうしても製作者視点になってしまうからなー
>>203 まーそれはしょうがないよな。
しかし何かアクションでもないと寂しいもんだ・・。・
そもそもお前らが改造やってる目的って何だ?
「自分でこういう物を作りたい」っていう意思があったからだろ?
個々の目的なんて俺には知った事ではないが少なくとも俺はそうだった
だが評価されたいとかアドバイスしてもらいたいとか技術開拓待ちとか
他力本願の改造スタイルが主流になっているのはおかしい
>>198 が言うように「手段が目的」になっているって事だ
要するに自分で何とかしなきゃダメなんだよ
他人を気にしている時点で自分の方向性を見失っている事に気づけ
最後の最後には見てもらいたいしやってもらいたいと思うんだがな
>>206 そんなお説教されても正直困るよ。
あんたが先陣を切ってアクション起こさないと口だけだよ。
別に証拠うpとか言わないけどね。
で、BO_Skill_Editoって何?
ブラックオニキスぐらい知っとけ
なんか流れがこんなだから書くけど、ここって技術開拓するためのスレじゃないの?
このスレは「改造しようぜ」であって「改ポケプレイしようぜ」じゃないんだから。
個人的には定期的に書き込まれる「完成された改ポケまとめどこー?」とか
「新作まだー?」を書き込む意味がわからない。
書いちゃいけないってわけじゃないけど。
>>210 ずいぶん偉そうだけど、BOのツールとわかったところで肝心のツールが配布終了してたら
手に入らないからどんなツールかわからんだろう。
技の名前検索、技NOを16進数で表示、説明文が表示されて 更に技タイプ、ミラコとかの判定も表示されて 技名の後ろにつく文字列をシンセのように簡単に設定出来る。 技数の拡張にも技タイプの拡張にも技名の後ろにつく文字列の拡張にも対応している。 初めに名前挙げた者だけど、オニキスのとこのツールだったのかコレ。
>>208 つまりまた何か新しい技術を開拓しろと?
もうその流れはウンザリだ
今まで解析を散々やって資料も散々出してきたけど
誰かに頼まれて解析するなんて真っ平御免だよ
そもそもここまで技術開拓された理由を考えてみろよ
誰かに頼まれて技術開拓が始まったわけじゃないだろ?
「自分が興味を持った事」だったからここまで技術開拓されたんだろうが
・・・お前らはどれだけの事が改造で出来れば満足するんだ?
「なんでも出来るようになるまで」と言うなら改造の意味はない
まあ、完全に受け身で待ってるのは特性追加パッチくらいだな。
後は自分で何とかしたり、出来なきゃこのスレで質問したりだよね。
俺はダベったり、技術的な話になると急に静まるこのスレが嫌いじゃないから
>>213 の気持ちは分からんかも
そういえば特性追加パッチの作者も
「使われることのない技術に価値はない」
って言ってたね。
>>213 が言いたいことはそういうこと?
>>213 とりあえずさ、散々解析してきたっつーお前さんが誰かってのは興味がある。
もしかしてERROR氏? とほ氏は大分独特な文体だから違うと思うが…。
あと、
>>208 の先陣切って〜っていうのは解析の事だけじゃないと思うよ。
パッチ製作も含まれるし、そんだけデカい口を叩けるお前さんが
今まで何をやってきたのか知りたいんだと思う。
技術一辺倒〜とはいうけれど、新規で盛り上がってる企画もない今、
技術以外に話せる事がないだけじゃないかな? いや一般論でね。
>>210 ブラックオニキスは知ってるけどそんなツールあったっけ?
今でも行けるpubにはそれらしきツールはないけど
答えを聞くのは反則じゃないの?匿名掲示板なんだし 発言者が誰かを予想するのは別にいいけど。
>>217 恐らくもう配布されてないと思うよ。前にこの掲示板で
再配布の件について触れたことがあったが不可でまとまったはず。
>>218 正直すまんかった。
>>216 は聞き流してくれ
FRに無いタイルセットを他からもってくるにはどうすればいいのでしょうか?
>>221 低レベルな質問ですみませんでした。もっとよくよんでみます!
技スクリプトって言うのは 技エフェクトのところにあるやつとはまた別なんですよね?
>>223 このスレで最近よく出てくる「技スクリプト」というのは、技を使用時の効果
を設定するスクリプトのことですね。
これを「技エフェクト」のスクリプトと言ってもいいような気はしますが、
>>223 が言っているのは
>>191 がろだに上げた資料に書かれている単語のこと
でしょうから、それは別のものだと言っておきます。
ちなみに
>>191 がろだに上げて下さった資料の「技エフェクト」は
技使用時のアニメーションを指しています。
ポケモンピンボール ルビー&サファイアもsappy2006使えるね。 音色の種類が少し増えてクラリネットやサックスの音色も入っているみたい。
他にもシンセ系の音色もは入ってるみたいだ。スーパーマリオワールドっぽい音も 出せる。DSに負けない表現が出来そうだ。
つまりポケモンピンボールRSのボイスをRSEやFRLGに移植すれば、音色が 増える。
HGSSの音源移植なら作ったことあるけど パッチ需要あるのか?かなり容量食うし
音源かあ。音源フル活用してmidi作る人そんなにいないような そもそもMidi作ってる人あまりいない印象。いや俺は興味ありまくりだけど
(MidiのうpはしないしそのMidiを使った改造ポケモンも公開しないけど)俺は作ってるぞ
>>224 技のアニメーションをつなげたりするのはできて、スレを見て次は皆がやってる技の効果を
いじったりしたいと思ったんですけど、技スクリプトというのがどこのことを言ってるのかが
わからなかったんです。やっぱりエフェクトとは違うものですか。ありがとうございました!!
俺もドラム以外は追加してMIDI作ってるな ドラムはよく分かんないからDirectSoundにドラム用に音色作ってるわ 誰か分からない?
sappymod版付属の解説テキスト読んでみたら
誰かボイスチェッカーの人物(非トレーナー)の画像の変更方法知らない? トレーナー(戦闘用のドット)は421930〜42193Fまでの数値をそれぞれ変えれば変更出来るけど 仕様が違うのかオーキド、ナナミ、マサキ、フジの位置の数値を変えても変化しない。 最悪オーキド、ナナミ、マサキ、フジのイメージとパレットが分かれば上書き出来るんだけど…
>>237 質問に答えてもらっておいて悪いけど、NSEって何の略?
20分くらい調べたが、画像のインポートとか出来るツールみたいだけど
>>238 多分それで合ってる
それでraw画像が見れるから変更するといいよ
そのブックマークデータは某ブログにあるから探せば出てくる
>>239 やっっと見つけた!本当にありがとう。
「ブックマークデータ」と「某ブログ」の助言が無ければ
一生見つかりそうに無かったよ…。
某ブログとか言わずに素直に教えてやればいいのに
お前が知りたいだけだろ 素直に言えばいいのに
某ブログ&HPが忍者バリアーで弾かれて読めない 何もしてないのに
>>243 読めるようにしたよ
まだ引っかかるならスマン
>>244 おおありがとう
最近見れてなかったからどうなってたのか知りたかったんだ
これからも頑張ってね
質問来るまで雑談とかしないの?
別にここ質問スレじゃねーがら
話す事が何もないんだよいわせんな恥ずかしい/////
技スクリプトで天候の影響を受けない技って作れますか? 天候分岐は使えます
自己解決しました。
誰かエメラルドで全国図鑑にするスクリプト使ったことある人いる? FRLGの「256f01」だとできなかったんだけど、何か別なのが必要なの? それとも何か間違ったやりかたしてるのかね 散々調べたがエメラルドでの全国図鑑入手はわからんかった… 一応自分でも解析しようと頑張ってるが、知ってたら教えてくれるとありがたい
エメラルドの改造はしてないけど、25 F0 01かな? 適当に台詞検索しただけだから保証はしない。
>>252 できた!
あとはちゃんと進化できるか試してみるよ
マジでありがとう
改造してみたいけど、macだとなにかとソフトがない…
かわらずのいし以外のアイテムに進化無効の効果つけられないかな? アイテムのデータにそれらしい物は無いから戦闘中の処理だと思うんだけど。 専用強化アイテムに進化無効つけて進化キャンセルの手間を省きたい。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 16:19:28.28 ID:gQf1UoIQ
映画館ゼクロムorレシラムをボックスに出すコード知ってたら教えて〜
>>256 帰れスレチだ。映画くらいおかーさんに頼んで行かせて貰え。
>>255 専用強化アイテム持ちだけ石進化にするのじゃダメ?
>>258 ピカチュウの例もあるし、いい案なんだけど
元がレベル進化のポケモンだとバグだと思われそうなんだよな。
せっかくアイデア出してくれたのにすまない
>>254 前Ubuntuで4・5世代のポリゴン編集ツールが動いてるスクショ見たことあるぞ
よかったじゃん完全無料でこのスレより遥かに先を行く改造できるぞ
以前BW野生戦のsファイルを上げた者だけど 今度はBWトレーナー戦のFRLGアレンジを作ったので前のものと一緒にzipにして上げておいた ボイステーブルは以前と同じくベース戦闘曲と同じものを当ててくれればおk
駄目だ、技スクリプトわからんどす
>>262 乙
使う場合、クレジットとかはどうすればいいんだい?
>>263 何を作りたいかによるけど、いざ何か作る為の練習をするなら
過去スレに攻撃+吠える(疑似ドラゴンテール)が
スクリプトまんま載ってるから一度使ってみるといいよ。
このスレのろだに上がってる技スクリプトのコード表と合わせて何がどの命令をしてるのか探ってみるべし
取りあえず疑似ドラテが、俺が技スクリプトに手を出したキッカケ。
今ではドラテ位なら完全再現出来る。
>>265 ドラテのコード見つけた、ありがとう。いまいちよくわかってないんだけど、技スクリプトの
オフセットってどこを見ればいいの?そこがわかってないのです、すみません
270 :
225 :2011/07/19(火) 03:45:24.47 ID:y7meWf1Z
自分で○○氏って呼べとかw
wavでアップして何がしたいんだよ、バカか
>>237 はたぶん素材やパッチを上げてくれるとでも思ってんだろ
>>275 凄いじゃないの
>>268 1BA564がシンセで言う技タイプの頭。順番はシンセと同じ
そのオフセットの先に本家の技スクリプトがある。
>>275 ジョウト野性戦の方もPCM5音のつもりがPCM6音になってた。
技スクリプトに自分の技の威力を半分にするって無いかな?
前に無いって言ってたっけかな。 質問取り下げます
日本には海外みたいないろんな企画集まってる フォーラムはないのかな?
いい加減な紹介描きまくってるwikiならこのスレ発であったんじゃない
>>283 結論言えば「現状ない」
改造なんて大々的に出来るような事じゃないから2chで十分
っていう議論が昔されてた覚えがあるけど
それに立てたところで変なのしか沸かないだろうし・・・
日本の企画物の大御所はそういうSNSには集まったりしなさそうだし 各々が個別にサイト作ってその中でやり取りしてるからどうしても企画ごとに技術や人間が分散してしまうんだよな
何かあってもいい希ガス。 技術の分散って何だか惜しい気がして。
各自好き勝手やってんだから水差すなよ
これが水差してるように見えるってどんだけ心荒らんでるんだよ
sappy mod 作者の nagona です。 sappy 2006 mod 16 が出来たので、うpりました。 アセンブル速度超うpしてます。 ほか細かいバグフィクスとかです。 使ってて何か変なとことかあれば何なりとどうぞですー。
>>290 乙。最近MOD15を使ってみたけどかなり高機能になっていて驚いた。
>>290 乙です!!
この乙の数を見てるとユーザー数が多い事が良く分かる。
>>290 乙です
実際に使ってみてちょっと気になる事があったので一つ
.sファイル名に「-」が入っていると構文エラーになる
Mod15以前では引っかからなかったので
以前から使っていた方は気をつけて
>>298 おお、申し訳ない。
アセンブラ変更の関係で今回のバージョンから
ラベルに「-」は使えなくなりました。
ってか、半角記号は「_」以外使えなくなってると思います。
変わりにまれに起こってたラベル名チェックすり抜けや
誤認は無くなったはず。
ちなみに全角文字はおkです。
>>299 なるほど、そういうことでしたか
ありがとうございます
すいません、 AdvanceMap1.92の日本語化パッジ適応済みで、 エメラルドのタウンマップのところを改造しようと思い、 world map editorを押したところ、 エラーが沢山出て来て、 その後さっきまで読み込めたエメラルドが、 読み込めなくなりました。 どなたかわかる方教えてください。 お願いします。
ドラム部分をつけようとするといつもそこが ビリビリノイズみたいな音になるんだけど どこ弄ればいいの?
>>301 WouldMapEditorのエラーは全部[OK]押して無視すればいい
AMでROMが読み込めないなら
AM再起動するかAM拾い直すかROM吸出し直すかのどれかで解決する
>>302 恐らくMidi側で使ってる音がVoiceGroup側にないのだと思う
スネアとかバスドラとかクローズハットみたいな基本的な音は大体揃ってるから
余程変な音を使わなければ発音されるはず・・・
最初からこちら二体相手一体で戦闘することってできますか?
>>302 Gateが極端に小さくなってたりしないか?
track10以外でドラム打ち込んでるとか
使ってるのはバスドラムの1でGateは480だからちゃんと鳴る筈なんだけどな なんだろう
>>307 たぶん、インポートした曲の音量がでかすぎで音割れしてるんだと思う。
.s ファイル開いて最初の方にある
.equ [ファイル名]_mvl, 127
って行が曲全体の音量(Master Volume)だから、
適当に 100 くらいに減らせば改善するんじゃないかと。
ああ
みんなでこんな改造ポケモン作ろうぜ ある日主人公は謎の島に流れ着いた その島では常に台風や雷が響き渡っており、そして謎のポケモンフィウスヒードスと 輝石のポケモンランテレーナトがいるといわれていた しかしそこで現れるはインセキ団 みんなを苦しめ、とにかく野生のポケモンをいじめまくる悪い奴らである そいつを倒すために主人公は島の最深部、裏ポケモンリーグへと向かう ポケットモンスター スカイ ポケットモンスター グランド スカイとグランドではところどころストーリーやマップやキャラクターが違う
ちなみに312番のストーリーでは 主人公は伝説のトレーナーレッドの子孫 実はポケモンリーフグリーンから10000年後の世界 大昔のカントーやジョウトやホウエンやイッシュ地方が遺跡として登場する!(←これはクリアー後にいれたいです)
初めに貰える草ポケモン ハーブッティ→ハーコラナ→オリーブガイス→真・オリーブガイス 草・ドラゴンタイプ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 02:01:16.61 ID:ixkZk9B7
あげ
さげ
さげ
>>312-316 自分で有る程度出来ないと誰も来ないよ。
みんなで作ろうぜとかではなく、
まず自分で有る程度作って、それを公開して参加者を募るとかじゃないと凄く胡散臭い。
あとみだりにageるな。
>>315 ぼくのかんがえたさいきょうのぽけもん臭さが半端ないな
ポケモンの5文字制限は理解してる?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 04:17:04.78 ID:ixkZk9B7
はっ おまえら改造のこと何もわかってねーな マジクソ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 04:19:10.14 ID:ixkZk9B7
>>319 >>320 みんなでつくるんだからさいしょからみんなで作ったほうがいいだろ
頭だいじょうぶ?
>>321 五文字制限なんて改造なんだからどうにかできるだろばーか
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 04:30:29.20 ID:ixkZk9B7
お前ら釣られすぎ
いやー、夏ですねー
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 04:33:25.00 ID:ixkZk9B7
オリーブガイスの技 ちょうのまい 真・ギガドレイン ハードプラント ギガハードブレイク 特性 プランティングシールド 【効果抜群の技を無効化する】
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 04:35:46.14 ID:ixkZk9B7
まあ、これだけ案あげたんだしだれかwiki編集してきてもいいよ? まずはおれは総監督ね イベント担当とかもどんどんきめちゃおうぜ!
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 04:40:32.78 ID:ixkZk9B7
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 04:42:47.56 ID:ixkZk9B7
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 04:45:04.34 ID:ixkZk9B7
まああまり贅沢はいってられないからキヨでもいいけどw
お前いい趣味してんな、きもちわりぃ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 04:49:33.44 ID:ixkZk9B7
きもちわるくねーしwwwww
この案、授業中に考えたの?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 05:04:57.77 ID:ixkZk9B7
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 05:07:21.62 ID:ixkZk9B7
ジョウト遺跡のBGMはゴールデンサンのをパくればいいかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 問題はイッシュ遺跡とシンオウ遺跡だな
こいつ馬鹿だ。間違いなく馬鹿だ。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 05:10:01.33 ID:ixkZk9B7
夏だな
Wiki作るよりスレを立てた方がいいんじゃないの? ここじゃ同じような(案だけ出して改造する気0な)奴が何度も何度も来てるから誰も話に乗らないよ。 荒らし目的なら放置するだけだけど、本当にそれが作りたいなら改造学ぶべき。
wikiに雑談場所作ってそこでやりとりしろよ。ポケモン改造スレ乱立させなくても良いだろ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 07:15:03.51 ID:ixkZk9B7
俺はみんなで作りたいだけ おk???
>>342 みんなは自分で自分の改造ポケモン作ってるから
それを投げてでもそっちに振り向かせる魅力が無いと無理。
まず何より完成する保証が無ければ、企画倒れして時間が無駄になるリスクがある。
だから試作品を作れと言ってるんだけど。それが最低ライン。
みんなで作れる可能性があるのはその後。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 08:23:08.86 ID:ixkZk9B7
試作品なんかみんなでつくっていけばいいんだよ おk?
こんな奴の相手してやるなんて、みんな優しいんだな
話ぶった切ってすまないと思うが、 AdvanceMap1.92のworld map editorで、 タウンマップを弄ると、 ロムが壊れるので、 タウンマップをほかの方法で、 改造する手はありますか? どなたか優しい方教えてください、 お願いします。・゚゚・(>_<;)・゚゚・。
もうこんな季節か・・・
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 10:23:43.04 ID:ixkZk9B7
みんななんでそんなつめたいんだよおおおおおおお 一緒につくろうよおおおおおおおおおお
>>346 AMが動かないならバイナリで直接弄るしかない
というか大量のエラー吐くけどそれを全部無視すれば
日本語ROMも弄れるはず・・・
FR,LG,EMしか確認してないが
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 11:02:06.19 ID:ixkZk9B7
ン大尾大おおオ大オオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>346 ロダにエラーを少なくするini置いてなかった?
みんなでこういう改造ポケモン作ろうぜwww リーダー俺なwwwww っていきなり言われてもな 他企画で実績あるなら人もついてくるだろうけどこれまでなにもしてきてないのになに言ってんだかって感じ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 15:37:33.21 ID:ixkZk9B7
みんなで作るがコンセプトだっつってんだろカスがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
じゃあお前はなにするんだよ
総監督()に決まってるだろ
>>356 いやパスはすごい簡単だから深く考えないほうがいいよ
このスレ的だと思えばいい
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 17:03:49.64 ID:qsjJf8WZ
>>349 アドバイスありがとうございます。
エラーについてはおkを連打しているので、
問題は無いのですが、保存をしていないのに、
ロムが壊れる?AdvanceMap1.92で読み込めなくなる、
みたいな感じで・・・
マップや画像の改造についての方も、
読んでいるのですが回答がなくて・・
ちなみにロムはエメラルドの日本語版です。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 17:13:14.88 ID:ixkZk9B7
俺は総監督 主に色々指示したりする あとストーリー係も俺に任せろ こうやって役割分担していって神ゲーができるんだよアホか
>>351 >>356 ありがとうございます。
でもpass思いつかないです。
あとsage忘れてすみません。
>>352 a4 a7 a3 b1 06 02 40 03 00 9f 59 73
7e 16 fe 08 11 2d 00 41 0d 15 27 00
0a 2a 2d 00 26 21 fa 1e 03 1e 03 00
08 27 02 00 2c 06 29 26 15 ac ff
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 17:48:04.63 ID:ixkZk9B7
だからなに
うはwwwwwすごい面白そうwwwwwwwwwww 専用スレ立ててそっちで作ろうぜwwwww
>>357 AdvanceMapとかpassとかsageとかromとか思いつく言葉は全て入れたけど駄目だった
マップ改造はあんまりしないからいいけどさ・・・
>>366 ヒント:スレタイ
半角英字ってのはあってるから頑張れ
このパスわかればロダのパス付きは大体落とせるから便利だぞ
レジェンド臭がする
>>366 関係ないけど
昔のパス使ってるのもすっかり見なくなったな
寧ろそのパス知ってる人が今どれだけいることか・・・
ずいぶんと新着あると思ったら・・・ いやーもうそんなのがわき始める季節ですか
Frに昼夜や季節の導入ってできないんですか
>>366 過去ログ漁ったら普通に乗ってたぞ
かなり前のログだったからだから探すの大変だったorz
大変だったと言いながらもURL貼らないレスコピペしてこないって事は 知りたかったらお前も苦労して探して来いやって事ですか?
>>369 でsage忘れ失礼しました
・・・もうこれ以上言わないからな
>>372 季節は知らんが昼夜は出来る。俺はやったことないがAM1.95使うらしい。
人形劇の幻想シナリオパッチと萌えもん鬼畜の非公式追加パッチが採用してる
>>372 >>377 のフォロー。
AMじゃなくて、DNSを使ってやる。
季節も可能。
後、幻想シナリオパッチは、
腕時計機能とか有るから、多分独自だと思う。
萌えもんは知らん。
GSでもあった場所によってトレーナーと野生ポケモンの曲変えるって奴 どういうスクリプト組んでるの?
>>378 DNSって日本語ROM対応してんの?
>>379 多分shiny goldのスクリプト使ってる
>>380 いや、それは分かってるんだけど具体的にどういう風なスクリプトになってるのか知りたい
カントーとジョウトの境目にマップスクリプト組んでそこで切り替えしてるっぽいんだけど
トキワシティ解析してみたら
73A286
03 90 F8 70 08 00
70F890
D0 83 11 16 30 60 29 01 16 33 60 ★ ★ 6C
16 31 60 2A 01 29 9E 00 29 D4 00 16 34 60
☆ ☆ 6C 02 D0 A0 11 16 30 60 29 01 16 33
60 29 01 6C 16 31 60 2A 01 29 9E 00 29 D4
00 16 34 60 2A 01 6C 02
★ ★=書き換えたいBGM?
2A 01=通常野生BGM Sappyでの番号 298
29 01=通常トレーナーBGM Sappyでの番号 297
☆ ☆=書き換えたいBGM?
ってなってたからその通りに組んでみてもうまくいかないんだよなぁ
>>381 70F890
[D0 83 11][16 30 60 29 01][16 33 60 ★ ★]6C
[16 31 60 2A 01][29 9E 00][29 D4 00][16 34 60 ☆ ☆]6C 02
人ID[11 83]、[00 9E]、[00 D4]が消されてるのが気になるな。
FRだとゲーム開始前だけ00 9Eがオフにされて本編中にオンになる。
GSだと何度も00 9Eをオフにしてるから人IDに何か仕込んでるのかも。
因みに
>>381 の
★★は書き換えたいトレーナー戦BGM
☆☆は書き換えたい戦闘BGMだった
GS作った本人のブログで聞いてみたら良いんでない? ここも見てるみたいだからここでも答えてくれるかもしれないけどなんか忙しいみたいだし
>>378 それって、朝昼晩で出現ポケとか変えられる?
>>387 アメリカ版ファイアレッドオンリーって書いてあるけど
やっぱ日本版では違うのかな
>>384 汚いスクリプトで申し訳ない・・・
ID:1183,009E,00D4はただのイベントフラグ用IDなのでスルーしてください
メインの音楽変更スクリプトは下記の二種類
16 30 60 M1 M1 16 33 60 M2 M2 6C 02(トレーナー戦用)
16 31 60 M1 M1 16 34 60 M2 M2 6C 02(野生戦用)
M1 M1:書き換え前のBGM
M2 M2:書き換え後のBGM
※元に戻す際にはM2 M2にM1 M1と同じBGMを指定
要するに 16 NO NO ST ST 02 と原理は同じ
ただ、これだけで実行しても動かない
確か0x1C1090周辺で空き領域に書き込んだ別処理に飛ばしていたはず
中身見てないからうろ覚えだが・・・
>>389 対応するアドレスに変えれば動く
>>388 海外に昼夜で出現するポケモンを変更するルーチンがあったはず
試してないけど
>>388 人形劇の非公式パッチで実現してたよ
原理は知らん
>>390 0x1C10B2に
01 49 08 47 00 00 71 00 FE 08 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00を見つけたので
0x!C10B2をそのまま書き換えて、そこの参照先になっている0xFE0071のスクリプトをそのまま丸写しした所
ゲーム自体が起動しなくなってしまったのですが、他に何か処理がかかっているのでしょうか
>>393 俺はゲームは起動するけどポケモンの鳴き声以外の音楽が鳴らなくなった。
効果音まで鳴らなくなったから音楽の指定先云々では無さそうだけど
>>393 は
参照先の書き写しミスをしていたようで、ゲームは起動はしたんですが
ポケモンの鳴き声意外の音楽が一切鳴らなくなりました
っていうかテストプレイしてたら野生の自然遭遇で
色違いのポッポがでたけどどういうことなの・・・
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 10:55:56.13 ID:2B0fYCK+
エメラルドの技アニメのオフセットのテーブルってどこですか?
ベガをシンセで弄りたいんだけど技名はおかしくなるしそもそも保存できないし どうすればいいんだ
>>397 ですが
ちょっとした勘違いがあったみたいで
自己解決しました。
>>398 プレイしたことないから知らないけど技関係のテーブルを別の場所に移してるんじゃない?
>>401 どこのテーブルをどのように変えればいいんでしょうか
>>402 それくらいは自分で考えようぜ
逆アセとかしてアドレス読み込んでる個所探してみろよ
0xcfff64: [14 10 00 00] // nr of 1st variable containing music number to replace [15 10 00 00] // nr of 2nd variable containing music number to replace [16 10 00 00] // nr of 1st variable containing the value to replace with [17 10 00 00] // nr of 2nd variable containing the value to replace with [FF FF 00 00] // value the vars have to be set to in order to disable the track loader [55 E4 06 08] // std_func_getvaradress + 1; don't change it! [0F D1 1D 08] // return adress + 1 [9C 32 4A 08] // channel table (usually you don't have to change it) [CC 32 4A 08] // pointer to the music-pointer-table これを使っていけばいいのかな
ヒント GSでは音楽拡張をやっていて 音楽(音声全般)テーブルは空き領域の0xE50000以降に移してます 一応資料も載せておいたのでそっちも参照してくれるとありがたい
>>405 出来ました!
お忙しい中ありがとうございます
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 02:16:11.04 ID:xeSsQxNb
ねーーーーーーーーーーーーーーー 俺のあたらしい改造ポケモン だれかさんかしてよーーーーーーーーーーーーーーー だれでもいいからさーーーーーーーー
>>398 保存時にエラーが起きて強制終了されるけど
種族値とかはちゃんと反映されてるよ
ただ技に関しては結構いじりにくいね
まだいたのかよあいつw
>>378 フォローありがd
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 10:25:17.99 ID:xeSsQxNb
どうせおまえら 割れでポケモン改造してるんだろ?? それをなにをえらそうに自分で試作品つくれだよ 盗人猛々しいとはこのことだ
続きからで始めたときに場所を移動するスクリプトが作動しなかったんですが、原因わかる方いますか
>>398 BO_Skill_Editorなら技の拡張後にシンセを弄らなくても技の変更が出来るよん
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 11:24:53.33 ID:xeSsQxNb
いいから俺の企画に参加しろ大尾大尾大オオ大オオ大オオ大尾おおおお尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 11:26:06.26 ID:xeSsQxNb
尾大尾大オオ大オオ大オオ大尾大おお大おお尾おおおおお尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 尾大尾大オオ大オオ大オオ大尾大おお大おお尾おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお なんでこんなに神企画なのにだれもこないんだよあほかアホ末他他穂アホ異数干す得他汗気品利らい低さ手きれたそいすきくりてそたあひうえん゛cてむ vひてちてひきちひめれ゛せこみすの゜個スマcf.vvaerg.x\目はすルス企画としひはちれけむ
>>414 そういうのがあるのか
ググってもそれらしい所が見つからないが
どこで手に入るんだ
現在入手不可だよ 作成者の気が向かない限りは
furia作のSkill_Editorより高機能なのか
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 12:10:58.64 ID:xeSsQxNb
負えあうお手こういえ尾おういここかしはとしひくみしすは
4世代以降のポケモンを追加するとき みんな鳴き声どうしてる? 3世代までの似た鳴き声つかいまわすのと wavで鳴き声を新規にインポートするのどっちが一般的なんだ? wavで鳴き声インポートすると相当容量使うから できればあまりやりたくないんだけど
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 12:29:17.98 ID:xeSsQxNb
うっせーばーーーーーーーーーーーーか
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 12:30:54.13 ID:xeSsQxNb
バイナリ使えばFFFFFF0より下まで一気に拡張できるじゃん 容量気にするとかばかおつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>421 音質下げてからインポートする。
ちなみにここのろだに上がってる鳴き声は音量が小さいから他で取ってきた方がいい。
ツールの方は便利だけど
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 12:37:56.33 ID:xeSsQxNb
>>424 NDSsoundなんとか使えよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 13:55:17.67 ID:5mZakol1
使いまわすなら鳴き声アンノーンでいいだろw
>>418 むぅ・・・そうなのか
どっかで代理で入手出来ればいいんだが
第四世代以降の画像とかみんな自分で用意してんの? それともどっかにまとめて上げてあったりとかする?
>>429 ありがとう
ROM抽出とかでもなく描いてるのか……
俺には無理ぽ
>>428 今まさにサザンドラリサイズしてたとこ。
>>430 抽出しなくても海外サイトにゲーム内のドットうpされてるだろ
まあ結局サイズがデカければリサイズ必要だし、BWのアニメの中割使う時は綺麗にするのが面倒だ。
>>424 ありがとう。そうするよ。
ところで三世代までの全ポケモンの正面、背面、足跡、
大きさ比べの値&オフセットまとめとかって需要ある?
>>430 ホントだ……
ろだばっか見てたから気づかなかったありがとう
むしろそれらを編集できるツールがほしい てかオフセット詳細はロダにあるけど、具体的にどういう感じのまとめ?
437 :
433 :2011/07/28(木) 19:26:49.21 ID:sl6W0nxu
>>435 正面なら
値 オフセット
0100 フシギダネ 5510 1F3FB4
みたいな感じで386匹分の一覧
大きさ比べなら
0100 フシギダネ 64 01 10 00 00 01 FE FF 00 00 40E2FE
みたいな感じで386匹分の一覧
まあ時間かければだれでもできそうな気がするけど
>>419 furia作のSkill_Editorだと素のファイアレッド、リーフグリーンのみしか対応されてないね
技拡張を想定してない
440 :
433 :2011/07/28(木) 22:25:00.30 ID:sl6W0nxu
ここのロダにまとめ資料上げといた。 さて、私はさっさと個人製作のパッチを完成させなければ。
どうせ完成しないよ
コレは… 超乙。 こういうのってその度調べてると作業進まないんだよな
>>440 乙。
まさかこのレベルの物だとは思ってなかった。
お返しするもん無いからさっきリサイズしたサザンドラ上げた
このレベルって勿論いい意味のね
ここの人って参考にしてるサイトとかあるの
スクリプトまとめと海外フォーラム
夏だな
久々に来たらなんですかこの体たらく
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/30(土) 00:42:47.50 ID:D+yUELiL
>>449 あまり言いたくはないが夏休みだからな
ゆとりが書き込むようになるんだよ
逆。普段いる住民が書き込まなくなるんだよ。
で、
>>449 みたいのが来ると
>>450 sage忘れてたスマン
人のこと言えたもんじゃないな
453 :
HIRO :2011/07/30(土) 05:18:22.51 ID:avprc5U4
wiki作る暇あるなら途中まで作ったの見せろよ
れっでん()
>>439 ベガのデータは結構複雑だからな
シンセを弄るかfuria作Skill_Editorをどっちを弄ったほうが早いものか
あるいはBO_Skill_Editoの代理upを待つべきか
企画倒れの臭いがぷんぷんするぜぇ
拾ったmidiをぶち込む時、楽器合わせるのが果てしなくめんどくさい上に すごく劣化しがち お前らはどうしてる?
>>453 研究所の方にもマルチしている奴だろ。
企画倒れしてしまえ。
>>458 拾い物に文句つけるくらいなら自分で作ればいいじゃない
拾ったmidiを丸パクリして使う奴なんて初めて見たわ
フリー素材だからいいんだよ
つまりちゃんと鳴るようにするには一から作れってことか それでなおかつうまく鳴る様にするとかマゾいな
PCで再生するMidiとGBAにアセンブリするMidiはほぼ別物と思った方がいいよ まぁMidiはドット絵以上に専門知識とセンスが必要とされるから 慣れないうちはフリー弄くった方がやりやすいかもしれん
特性をテクニシャンに変える方法をまとめたtxtがあるらしいのですが どなたかご存じでしょうか
>>465 かなり前にあったな。てんきや潰して追加するやつ。
だが、今は某氏の某パッチを当てた方がテクニシャン以外にも色々付いてきてお得。
どっちにしろ過去ログ漁れば分かるよ
ちょい聞きたいんだが、海外のサイトで図鑑拡張の話が載ってたサイトってどこだっけ? 移植等を考えてて確認したいんだが、前に見た記憶はあるけど何処だったか忘れちまった
>>461 著作権的には勝手に加工する方がダメなんすけど
ニコニコとかにあるピアノロール動画の目コピおいしいです
>>468 改ポケが何たるかを承知の上でそんなこと言われたら誰も何も言い返せないがなぁ
著作権的な問題を抜きにしても一から自分で作ったほうが効率いいのは明らかだしな
どうせアセンブリするために細かい調整しなきゃならないけど
他人の作ったMidiを自分向けに弄くるとか実際気持ち悪くて出来たもんじゃない
第一改造ポケモン作ってる時点で著作権とか考えるのはおかしいよな
そう考える人間がこのスレにいる事自体おかしいけどな。 目が覚めたのなら帰れば?
空き巣に入っておきながら窓ガラス割ってないからOKみたいな物だろ なんならゲーフリにでもきいてみろよ 「其方の会社の作品のデータを解析して自分流にアレンジした物のipsをネット上に公開してるんですが それはいいんですか」ってな
グレーな改造ポケモンに手を出したからって他のグレーに手を出してOKじゃないって事。 と、言うより他人の素材を勝手に使うのがいけないってのは改造ポケモンの暗黙の了解みたいなもんだから。
まあ俺はベガとかの他作品から気に入ったsファイルだけをそのまま抜き出して 流用してるだけだから全く関係ないけどな
>>474 ニコニコの作品見てみろよ
殆ど盗用の物ばかりだぜ?
>>476 改造ポケモンの暗黙の了解って言ったんだが?ニコニコとか関係ないからな。
それともニコニコの改造ポケモンが盗用ばかりって言いたいの?具体的に作品名言ってみろよ。
俺の作品の名前言われたらヘコむ自信あるぞ、盗用で作ってると思われてんのかって
>>477 過疎実況者の作った改造ポケモン辺りでも見てみろよ
っていうか改造ポケモンの暗黙の了解なんて泥棒が勝手に決めた自分ルールみたいなものだろ
どう見ても吸出し機もわからないような小学生が改造ポケモン作って動画上げてる時点で
そんなお前が勝手に守ってる暗黙の了解なんかないに等しいわ
>>478 他の人間を自分のレベルまで引き下げて罪の意識を緩和したいのは分かるが
暗黙の了解を守ってるのが俺だけとか無いから。
それと過疎実況者って誰だよ?
お前はもう駄目な奴だとして、道連れを指名しろ
>>479 罪の意識(笑)
元々俺は他人の作品からsファイルパクることなんかに負い目なんか感じてねえよww
お前の勝手な思い込みで決め付けてんじゃねぇよ(笑)
>>480 まあ俺はお前1人の意見が間違ってる事を他の人間が分かってくれればそれでいいんだがな。
>>471 を如何にも当たり前みたいな流れで言った事に違和感を感じただけだから
>>481 俺の意見は正しい(キリッ
泥棒にも三分の道理って奴か?
笑わせるな
喧嘩するなら他所でやれと
そもそも改造ポケモンの暗黙の了解みたいに言ってるけど二次創作の暗黙の了解だからな 改造ポケモンに限った話じゃない
あぼーん あぼーん あぼーん あぼーんがいっぱい。 MIDIをGBA用に変換する時点で翻訳に当たるんじゃねと切り込む。
そもそも
>>461 の「midi丸パクりとかwww俺は半パクりしかしねえしwww」って馬鹿発言からはじまったのに脱線しすぎ
公開したとき作品と製作者がいい目で見られなくなるだけだろ 公開しないものに関してはやってようとやってまいともちろん知らんことだし クレジットに書いといて後から許可貰うってことくらいは俺はありかなって思ってる ダメなら自分で作りなおしたものに完成後差し替えればいいわけだし まあ要するに、あれだ ある程度技術のある人なら 自分で作ったほうがクオリティ高くなることは確かだ
いる部分だけ残して後消そうと思ったら 割とセリフ多いんだよなぁ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 01:38:02.42 ID:wBTVfDHg
いつまでGBA改造してんだよwww もうDSですら現行世代じゃないというのにw
大人の事情も知らない雑魚はすっこんでて
いつの間にか上のリンクからろだに繋がらなくなってるな ところで昨日ろだに上げられてた「改造ツールまとめ.zip」って 改造ツールまとめただけじゃなくてろだに上がってた資料とか素材とか 詰めた上にgsまで入ってるんだが・・・ こんなファイル上げるとか意味なくスレ上げるとか 本当に夏は変なのが湧き過ぎて困る
いつもこんな感じなのに都合よく夏のせいにする これを2chでは夏だなぁ厨と言います
だな
ポケモンの画像のリサイズについて質問。 ソフトを使って画像をリサイズすると自動で色を馴染ませてくれるけど、 それをするとポケモンの輪郭の線が背景色に馴染ませられてしまう。 どうすればいいのでしょうか
俺は元画像を64×64にして小さくしても映えるようにアレンジしながらリサイズするからソフトとかわかんねーな
あ、ペイントね
>>496 先にアレンジするの?
コツとかあったら教えて欲しい
>>498 コツと言われてもな…
何を強調したいかにもよるし
例えばろだのサザンドラは羽と尻尾を強調したいから
羽を最大に開いてる中割をベースにして顔を可能な限り小さくして体を大きく見せて
尚且つ尻尾をなるべく長く入れられるように調節したとか?ちなみに尻尾は後付け
>>499 結局センスに委ねるしかないのか……
リサイズしたあと修正する方法じゃ上手く行かないかな?
自分でやってみればいいだろ
>>501 やってみても上手く行かなかったんだ
もし他の人にも出来ないなら、これ以上頑張る意味が無い
可能なら、もうちょっとやってみよう と思って聞いた
>>501 やってみても上手く行かなかったんだ
もし他の人にも出来ないなら、これ以上頑張る意味が無い
可能なら、もうちょっとやってみよう と思って聞いた
俺は線形補間なしでリサイズしてから不自然な線を弄るだけ Edge使え
縮小した後に16色に直して修正してくとか
縮小したのを下絵に線から自分でドットを打ってくとか
効率や再現度無視ならいくらでもやりようはある
リサイズの時に線が滲むのが嫌ならだけなら
>>504 の言うようにPictbearとかedgeを使って補間なしで縮小すればいい
皆さんとても参考になりました ありがとう
シンセやSkill_Editorの技の弄り方ってどういうコツがいるんでしょうか?
コツも何も、見たまま弄ればいいじゃないか 数値だってそのまんまなんだから
もし過去スレに出てたらすいませんが、 野生ポケモン戦のBGMはどうすれば変えれるのでしょうか
作ったMidiファイルをMidiGBAでsファイルに変換して sappyというツールでアセンブルすればOK
既存のならオフセット変えるだけでいい。
>>508 ではなくてベガに対応させるための弄り方です
意味不明な質問に答えて貰っておいて ではなく、で返すのも凄いなと思う。
>>512 取り敢えず、DPみたいに物理・特殊依存を技毎にしたり、速度表示するって事で良いのか?
まず技の特性依存は右の方にある「依存」をクリックすれば物理・特殊・変化・不明から選べるから好きなのを選べばいい
速度に関しては中央付近にある「優先順位」で好きな数値を選んで入力すれば電光石火みたいなのもきちんと作れる
後は何依存なのかと速度を左端の「説明」欄に書きこんで保存すればいい
因みに両方とも使うのは「SkillEditorFR」な。新しく追加した技もきちんと追加出来てれば反映される
さっきも言ったが、きちんと全体を見て意味そのままに出来る事。まずはしっかり見て理解しろ
ググれば出て来るレベルだし、そもそもこれはコツとかじゃなく使う上での基本
それから、どうしても分からない時は要点を纏めて可能な限り詳細に説明してくれ
正直あの説明じゃ状況が理解出来んからあれくらいしか返答出来ん
>>514 に訂正というか、追加
でんこうせっかみたいに、確実に先制するタイプの技は優先順位だけじゃ無理
ポケシンセの技タイプで「Always 1st strike」を選択するか、SkillEditorの技タイプで「【攻撃】先制攻撃?」を選ぶ
技に特殊効果を付けたい場合も同じ様に技タイプで設定出来る
>>515 先制攻撃は優先度だけで平気だから。
技タイプの先制攻撃はCPUの技選択の優先度に反映されるだけ。
CPUに使わせないならそれでもいいけどね
>>512 何故かベガの技に関する解析が流行ってるみたいだから何かと思ったら。
要は「ベガは技拡張を行っているからシンセとかで覗いたときにちゃんと技が表示されなくて困ってる」
ってことでいいかな?
シンセの場合は技情報と技の名前のアドレスを調べてSetting.iniを書き換える(念のため10進数と16進数両方書き換える)。
Skill_Editorの場合は技の名前と技情報に加えて技の説明文とエフェクトDB、表示パターンのリスト
のアドレスを調べて、SkillEditor.exe.configを書き換えればいい(16進数)。
あと、両方とも技の数も512に設定しなおすこと(10進数)。
上で「Skill_Editorは技拡張を想定してない」とか言ってたがそんなことはない。
「書き換えるアドレスがわからないので教えて下さい」とか言われるとアレだからついでに。
移動先のアドレスを見つけるコツとしては、素ROMを元に検索をかければいい。
素ROMでの技に関するアドレスはどこかにあるはずだからそれくらいは探してくれ。
ちなみに上で「Skill_EditorはFRとLGしか対応してない」とか言ってる奴がいたが、
アドレスと技説明文の文字数を56に書き換えればEMのも編集可能。
読みづらいかもしれないけど、わかりやすく書いたつもり。
長文駄文失礼しました。
>>518 に追記。
技拡張されているROMは技効果も拡張している場合があるので
Effects.iniもそれなりに設定しないとうまく表示されない。
ちなみにベガの場合は254まで拡張されている。
>>516 そりゃそうだが、技の中でCPUが使わない技の方が少なくないか?
基本的に自分も相手も使う事を前提にやってるから
>>520 俺がレスしたのは、技タイプを設定しないと「無理」と言ったから反論しただけで設定するのは当然だろう。
むしろ技ごとの分岐を使ってでも優先度が+の技には技タイプ先制攻撃をつけるべき
>>521 あー、それはこっちの書き方が悪かったな、すまん。
設定しないとCPUに反映されないから、そういう意味で無理って意味なんだ。
SkillEditorの流れっぽいので質問します。 EM用にConfigを書き換えてEMのROMを編集したのですが、 物理・特殊を弄ってもダメージに変化がありません。 EMの場合だと物理・特殊の依存設定が出来ないのでしょうか? それともアドレスの書き間違いでしょうか?
>>523 ROM自体がDP仕様になってないんじゃないか?
EM自体は技の依存がタイプで決まってるから、直接ROMを弄るかパッチを当てるかしないと特殊・物理を変えても意味がない
DP仕様になってるのに出来ないなら、アドレスが間違ってるのかも
>>524 勝手にDP仕様にしてくれるもんだと思ってました。
DP化しないと駄目なんですね。
下らない質問すいませんでした。
パッチールの画像を書き換えて動作させた際 パッチールの縁模様が書き換えた画像に載っかるんだけど これの解決方法って確立されてる?
ゲームオーバーになると タイトル画面に強制的にもどされるようにしたいんだけど どうすればいいの?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 11:22:10.82 ID:MWrkrxtU
すみませんがポケモンdpの鳴き声と画像を差し替えたipsをだれかうpしてくれる 神はいらしゃらないのですか? あと海外のマップチップの素材はどこにあるのですか?よろしければurlを張ってくれませんか?
回復前に出るメッセージを検索してそこを潰して タイトル画面に戻るスクリプト挿入でおkかな? 俺興味ないから分かんね
>>527 全滅時のスクリプトにリセットのスクリプト作って繋げれば出来なかったっけ
自分で作った事がないので詳しくは分からんが
>>528 それくらい自分でやれ
あと意味なくageんな
>>533 確かに技スクリプトからそのままリセットしちゃうのが一番いいね。
>>534 きちんと出来ればこれが一番だと思うんだけどな
必要がなかったし自分では作ってないから分からんが
回復前にでるメッセージを検索して そこのアドレスを逆順に検索したら 0x5949B1 0x07EC60の二つがでてきたんだけど どっちがゲームオーバーのスクリプトだろう
そこまで分かってるのになんで聞くの?
0x07EC61の49をFFにしたらタイトル画面に戻るように設定できたけど 副作用が怖い
ちょっと気になったから全滅時のスクリプトをググったら出てきたから、試してみた。 全滅時のセリフ部分を潰して「9F FF 00 02」に書き変えたらタイトルに戻った セリフを書き換えて上記のアドレスを追加すると、書き換えたセリフの後にタイトルに戻る これで普通のRPGみたいに全滅メッセージ+リセット出来ると思う。自分の環境では今の所不具合も無い
一週間ぶりに来た俺によろしければこの一週間の目玉情報を頼んます
542 :
540 :2011/08/05(金) 21:51:27.74 ID:53AT7wXs
>>528 そのレスただのクレクレだよ
目玉には違いないがな。
そんなのとっくの昔にやり方出てるから。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 09:38:04.65 ID:Y142C31A
サーセンww
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 17:40:57.71 ID:Nj5CGhDv
米のうp主削除大杉で見る価値なし
なんでこんな気持ちわりい動画がこんなに伸びてるんだ意味解からん
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 19:49:39.59 ID:Nj5CGhDv
うp主が自腹で大量に宣伝してるからランキングに載ってるんだってさ すげえかねもちだよなwwwwwwwwwwwwwww しかもおもしろそうwwwwwwwwwwwww
どうでもいいからsageろ そんな欠片も面白くなさそうな改造の宣伝すんな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 20:04:05.21 ID:Nj5CGhDv
だって10万ポイントも宣伝されてるってことは期待されてるってことだろwwww しかもニビジムにいきなりツヅシがいるとかルビサファ世代の俺胸熱wwwwwwww
こんなゴミ改造に10万払って宣伝とか頭沸いてるとしか思えないんだが 金持ちの家に生まれたゆとりはちゃんと首輪繋いでおかないと何しでかすかわかったもんじゃないな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 20:36:23.43 ID:Nj5CGhDv
妬んでんじゃねーよハゲ
ニコ厨氏ね
質問なんだが セリフが羅列してある部分にちょくちょく入ってる 00 0F 00 84 51 16 08 09 02 02 0F 00 AB 51 16 08 09 02 02 ってなんなの?
自己解決
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 21:25:52.83 ID:Nj5CGhDv
質問なんだが(キリッ
自分で調べろks
っていうか
>>548 の改造ポケモンやりたいんだけどおおおおおおおお
自分で作れks
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 22:08:31.56 ID:Nj5CGhDv
うっせーばーか
コメントの自演が酷いし、Part1から2まで全部監視して、アンチコメがあったら全部NG。 声が思いっきりガキで、ライバルの名前も下ネタに走る、ギャグは糞寒いのに自分で笑ってる Part1の途中からミュートにして映像だけ見てたわ 死ねや糞ガキ
動画自体も別に目新しいところもなく、見る価値がないしな しかも自演は米だけじゃなくて宣伝もだしな。要するに投稿者自身が誰にも期待されてないって分かってるんだよ つーかここはあくまで「改造をする」為のスレであって改造の宣伝や要望を書き込む場所じゃない ID:Nj5CGhDvはスレチなんでもう来るなよ
いわゆる「作者は受けると思ったシリーズ」だな
このスレは今年も夏祭り状態だな
折角NGにしたのにお前らが反応するから台無しじゃ無いか。
話しかけた時にその対象がこっち向かない時があるけど、どんな違いがあるの?
まぁ要するに何が言いたいのかというと 誰かBO_Skill_Editorを代理でアップしてほしいことだ
まだ言ってんのか シンセで編集する方法聞いておいて試そうとも思わない訳?
この前PHAクレクレしてたのも同じ奴なんだろうな
話しかけたときに対象がこっち向かないようにするにはどうすればいいの?
>>572 セリフを表示させるスクリプトなら67を使うといいよ
それ以外なら5A抜け
そういや、かなり前に話題に出てたスクリプトによる特性の上書きって可能なんかね? 無論、進化したら戻るとか問題あるだろうけど
>>575 特性は性格値によって決定されてるからシステム周り結構弄らないと無理じゃない?
あまり調べてないから間違ってるかもしれないが
>>576 めちゃくちゃいいね
改善点は強いて言えばちょっとゆっくりなところかな
あくまで個人的な意見だけど、原曲くらいの速さでいいと思うよ
連投スマン
>>576 エンディングの長さ的にその速さじゃないとちょうどよくならないのか
原曲の速さにしたらエンディングより早く曲が終わっちゃうね
ということで俺からしてみたら改善点はなし、完璧だと思います
>>576 全体的に低音が足りない
どこかの音削ってでも低音は入れないと薄っぺらい感じがする
そこを除けば完璧だと思う
583 :
275 :2011/08/08(月) 07:17:23.58 ID:TSt+HNmx
最近企画とかも大っぴらにしないで 水面下でやる人が多くなったよな
大っぴらにやってても更新なしとか、企画倒れも多いし 俺の場合は誰かの企画に参加するよりも自分の好きな改造したいからかな 自分や仲間内で楽しむだけだから公開もしないし
俺は最後まで遊べるようにしてから公開するよ。 サボり期合わせて1年以上掛かったけど、あともう少しでカントー編が終わるんだ。
質問。 ポケモンの技を変更するスクリプト7B n1 n2 SK SKとゲットスクを使って しんそくを覚えさせたミニリュウを作ったんだが覚えなかったぜ… これってイベント発生時にすでに手持ちにいる奴でないと駄目なのか? 組んだスクの一部。ゲットして項目追加までは動いた。 6A 5A C7 00 29 28 08 0F 00 会話オフセ 08 09 04 79 93 00 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7B 01 03 f5 00 6C 02 一番最初のポケモンゲットだから01、 つまり1匹目にしたんだが覚えない…何故だ。
588 :
587 :2011/08/08(月) 22:36:44.15 ID:xUqzELmC
携帯から失礼。自己解決しました。 この場合は00が一番目になるのですね、 02にしたら三番目に技が追加されました お騒がせしました
スキルスワップかなりきり使ってなかまづくり出来ないかな?
>>592 不可能ではないと思うけど
少なくとも挑発のターン数が変更できるくらい技スクリプトを理解してないと無理だと思う
>>593 挑発は技スクリプトじゃなくて0x0802b7baを弄ったから分からんなぁ…
>>594 すまん若干説明不足だった
ようは挑発ターン数変更みたいにスクリプトから一歩踏み込んで
固有の処理を行ってる部分を理解して変更できるようにならないと
実現は困難だろうって事
要は分からないって事か。
>>592 なんで「スキルスワップ」"か"「なりきり」なんだ?
「スキルスワップ」"と"「なりきり」を使えばいいじゃないか
>>597 感服しました。本当にありがとうございます。
>>597 その発想に思い至れなかった。ありがとう
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 14:22:00.92 ID:nLXpljLY
だれかワールドマップの変え方教えてくれませんか?
ボイスチェッカーの存在を知らなかったのに 改造ポケモンプレイしてる馬鹿がいるんだけど 絶対割ってるよな
>>601 擁護のつもりじゃないがボイスチェッカーは忘れても無理は無い
まあ割れの確立は高いだろうね
存在を知らないというか、バトルサーチャーとかボイスチェッカーみたいな道具はほとんど使わないから、存在を忘れることは多々あるな ここでボイスチェッカーの話題が出てそんな機能あったっけ?改造で追加された?とか思ったくらい
最初から知らないなら割れかもしれん 普通にやってたり改造してても全く触らないから、忘れる可能性はかなりあるけどな
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/09(火) 19:23:34.14 ID:ulYOZrxL
ろだに技かえられそうなツールあげたが使い方は分からない。海外のA-Tackてのもあるらしい。
ポケモンを金銀までしかやった事が無かった俺は普通に知らなかったぞ
>>605 検索してもDOSとかDDOSとか危ないものしか引っかからないぞ
エメラルドからファイアレッドのBGM移植はよく聞くけど、ファイアレッドからエメラルドへのBGM移植って出来るかな ファイアレッドの曲をエメラルドに移植したいんだが中々上手くいかない sappyでFRのROM開く→曲をExport tracksでオフセットの数だけファイル作成→出来たファイルをエメのフォルダにぶちこんでImport tracksで置き換える ってやり方でやってるんだけどこれだとエメのROMが盛大にぶっ壊れる sappyじゃ置き換えた曲再生しようとすると強制終了、VBAでその曲が再生されるシーンまでいくと一応曲は流れるけど画面が完全にバグってる状態 楽器の違いはそこまで気にしないし最低限曲流れてくれるだけでいいんだけど……
そもそもエメラルドにはFLの曲って全部入ってなかったっけ?
え、マジすか なにそれすごく恥ずかしいんだけど
全部かは知らんけど確かに入ってるな 幾つか見付けた
全滅イベントみたいなのってできないの? 最初のライバル戦やセキエイ前のライバル戦みたいな感じで負けても 問題ないみたいなの
>>611 ポケ鶴のろだのup1251.txtにある程度まとめてあったぞ。
自分的には結構便利だった。
>>612 出来る。改造ポケモン研究所 そして伝説へ
の解析スレである程度解析されてる。
それにしても
>>1 のコレ…
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:既存の人イベントの行動を他の物に変えると起こる
FRにない行動が原因って解明されてるのにまだ
新規イベント作らなければ解決しないって書いてんのかよ…
>>586 カントー編? 何作ってんのか気になるな…
まさか…ポケスペとか?
よければヒントだけでも教えてくれ
そういえば絶対全滅イベントって出来るのかな? レベルとか技の調整で擬似的には再現出来るけど、根本的に敵のHP減らないとかこっちだけ攻撃当たらないとかって感じのやつ 幽霊は避けるだけだけどあれはちょっと弄って攻撃させることは可能なんだろうか?
>>617 くわりごぶのこな持たせて必中技なくして泥棒で盗めなくする、
それか技の改造には詳しくないが常時まもるとか悪霊ふしぎなまもり
またはバトルの後に全滅イベント発生させてポケセンとばすとか
勝つ→敵「これで勝ったとおもうなよ」→戦闘フラグ復活→無限ループ
とかいうのでは駄目か?
くわりごぶのこなってなんだよ
>>616 ポケスペ作者の名誉の為に言っておくとポケスペじゃない。
色で言えば黄色かな?
>>619 ああ、すまん。妙にインパクトある名前だったからつい使っちまった…
簡潔に言うとひかりのこなの発動確率を95%にあげたもの。
のろいかみちづれでもないと攻略できんし不安なら100%にすればいい。
>>620 ヒントありがとう。まさかの黄色…だとっ!?
まさか、連れ歩きとか連れ歩きとか連れ歩きとかか?
いや、これ以上はヤボだな。妄想で楽しんでおこう
何だ「ぼくのかんがえたさいきょうわざ」の話か
>>622 俺か? 俺が考えたんじゃないぞ?
九割五分は萌えもんとこのチートアイテムだな。
>>618 ありがとう
ただちょっと求めてるのとは違うかな
ひかりのこなだけでは倒せなくなるわけじゃないしその為に必中技潰すのも勿体ない
ループは場合によっては連戦強いられて面倒だからなぁ
技スクリプトに受けた技が接触か非接触で分岐ってあるかな? ほのおのからだとか、どくのトゲで特性の方にはある筈なんだけど あと受けた種類で分岐もカウンターとミラーコートの物理特殊がある。
いや、大抵の市販ゲームの強制負けイベントは 普通では勝てないようなレベルとかに設定されてて もしやり込みして勝ったとしても負けた扱いでイベントが進むから それでいいんじゃない? ゲマとかゲマとかゲマとか
ポケモンコロシアムの伝説のトレーナーvsスナッチ団もそうだよな。 でんこうせっかしか使えない50のピカがボロ負けする奴 ところで追加枠のポケモンコードって明らかになってるっけ? 誰か詳細頼みますorz
うんまぁ実際それで負けイベント作ってるんだけどね
ただ終盤で入れた場合勝てちゃうことのほうが多いからしっくりこなくて
>>627 追加枠ってダミー領域のポケモンのこと?
対戦中に自分が負けた場合にセリフが表示されるスクリプト 5C 09 TT TT 00 00 ZZ ZZ ZZ 08 XX XX XX 08 02 ZZ ZZ ZZ=相手が負けた場合に表示されるセリフ XX XX XX=相手が勝った場合に表示されるセリフ ・・・あれ? セキエイ前のライバルは負けたら全滅扱いなの忘れてた
全滅しても負けた扱いにはならないスクリプト 5C 09 TT TT 03 00 ZZ ZZ ZZ 08 XX XX XX 08 02 ZZ ZZ ZZ=相手が負けた場合に表示されるセリフ XX XX XX=相手が勝った場合に表示されるセリフ ただしこれだと戦闘中にオーキドのセリフが入っちゃうのが欠点
>>628 そう、それ。今までずっと前スレ漁ったり
サイト巡回してたんだが見つからないんだ。
いっそ序盤のオーキドイベントを消して
それっぽいセリフにかえるのもいいかもね。
後負けても全滅しないと言えばトレーナータワーと
汗理解できるなら俺が言ってた研究所に
負けても進むアセンブリ分岐をうpしてくれた神がいたぞ。
>>625 は自己解決。
そして半年以上前にめざましビンタの作り方教えてくれた人。
技スクリプト弄り初めてやっと意味が分かって、当時の回答見ながら
たった今成功しました。どうもありがとう。
>>631 心当たりがあるからPC内漁ってみる>ポケモンコード
って言ってもまだ家に帰れないんだけど
全滅イベントはオーキドの台詞変えて使ってる
汗は知識無いうえに、うちの環境じゃ解説サイトの通りやってもテストファイルすら汗出来なかったからあきらめ状態
ダミーの画像ってunLZ_GBAだと一個しか見当たらないけど みんなシンセで書き換えてるの?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 00:20:34.25 ID:drikC9tH
>>634 書き換えてないよ。ダミーの画像は一枚だけしかないからな
シンセで見てみりゃわかるが参照先が全部同じになってるだろ?
あれは一つの画像を使い回しして表示してるだけだから
>>631 ごめん勘違いだった
既存ポケモンのものだけでダミーポケモンのコードはなかった
ホント申し訳ない
>>636 わざわざ調べてくれたのか!thx
地道に調べたり解析したりしてみるよ…
638 :
631=637 :2011/08/11(木) 01:35:53.62 ID:drikC9tH
えーなんていうか、本当にすまん。 サイト巡回してたら気になる事があったので 試しに解析してみたらあっさり見つかりました。 …俺はこの一日を一体何に使ってたんだというかもうね… ともかく、お騒がせしました。thx
FRの戦闘メッセージに「かぜは ねっぷうに なった!」ってあったっけ? 恐らく没メッセージだと思うんだけど…。
641 :
638(PC) :2011/08/11(木) 12:10:34.43 ID:V0gC6hGu
>>640 上から順に
fc00、fd00、fe00、ff00、0001、0101、0201、0301、0401、0501
0601、0701、0801、0901、0A01、0B01、0C01、0D01、0E01、0F01
1001、1101、1201、1301、1401の25個。
実際に試したのは0001までの5個だけだが、きっとこれであってると思う。
改造ポケモン研究所(
ttp://pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-19.html )
に載ってるセレビィのコードがFB00でキモリのコードは1501だったから
ここだけ妙に間隔空いてるのがすごい気になって、そういえばダミーデータも
セレビィとキモリの間にあるよなぁ…と思ったのがきっかけ。
アホみたいな結果でスマソ。
>>641 d
ところでここの人たちはPCのOS何使ってる?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 15:43:34.10 ID:RBBU37Nl
skill editorでROM読み込めません。原因がわかる神はいませんか?
>>643 どのskill editorを使ってるの?
ども 突然ですが、8月14日7:30にみんなでF5アタックしませんか?? 賛同してくれる方、他のスレにコピペお願いします。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 19:16:31.92 ID:RBBU37Nl
0.1.3304.4660です。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 19:17:19.12 ID:RBBU37Nl
>>647 バージョンじゃなくて種類の事じゃないか?
VIPの続編はもう完成しないのん(´・ω・`)
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 19:35:20.72 ID:k73lU6rp
個人が作ったフリーゲームで無料でダウンロードできる。
敵とまったく戦わず輸送や店や釣りや泥棒やスリや拾い物や畑で生計を立てるもよし、
卵を集めてモンスター育てたりダンジョンのモンスターや賞金首との戦いの道に生きたりのもよし、
鍛冶屋になって武具や道具を強化し続け武具合成するもよし、すべてをするもよし、
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回ろう。
□スタミナがなくなったり空腹だと力がでません。仲間も文句を言うでしょう。
ちゃんと宿屋で休息したりレストランで腹ごしらえしよう。
□それと積載量には気をつけてね。余計な物をどんどん溜めると仲間も疲れやすくなっちゃいます。
最後には動けなくなっちゃいますよ!
分からないことや困ったことがあったら↓へ
巡り廻る。 Part25
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1312823102/
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 22:42:42.40 ID:RBBU37Nl
>>644 >>648 あっ、そう言うことでしたか。現在東方人形劇の資料用ろだにあるやつです。
分かりにくてすみません・・・。
>>651 確認してきた
SkillEditor.exe.configがデフォルトのままみたいだから、そのせいで技拡張をしたROMを開けなかったんだと思う
それ以外だったら分からんが、俺は書き換えただけで読み込めるようになった
書き換え方に関しては確か前スレとかで出てた気がするから、見て来ると良いよ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 21:24:48.36 ID:DySSni2e
>>653 またお前か。これのどこがいいのか分からん。
ちょびっと画像とトレーナーの手持ちとマップ弄っただけじゃないか。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 21:50:46.43 ID:DySSni2e
>>654 ミクリでてるしスターミーがかえんほうしゃはいてるんだぜwwwwwwwwwwwwww
前回は鬼畜なミクもでてたしwwwwwwwwwwwwww
みんなニコニコしてるじゃん、お前もニコニコしようぜ、な?
すごいところもなければおもしろいところもない みどころがわからん 作者はリアルに小学生なのか
いやスルーしろよ
自演△
こんな所まで来て宣伝しておいて動画で叩かれたら嫌なら見るなだもんな 病的なものを感じる
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 22:22:20.93 ID:DySSni2e
>>656 作者のアンチもネタにするすごさに加えて改造ポケモンの面白さが引立てるハーモニーwwwwwwwwwwwww
あ、俺今ポケモンソムリエみたいだったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 22:23:18.79 ID:DySSni2e
お前IDって知ってるか?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 22:35:45.71 ID:DySSni2e
>>663 っ鏡
自分の作品を只管自演擁護してるだけのお前さんの方が「一般的」な解釈では荒らしに該当するんだが
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 22:51:28.45 ID:DySSni2e
「一般的」な荒らし(キリッ かっこいいですねーwwwwwwwwwww
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 22:53:35.21 ID:4fByd4ac
>>662 ありがとうございました!過去ログ見れたらやってみます!
釣り針でかすぎだろ
IDで同一人物だってバレてるのに頑張って別人のふりして自演までしてるのか しかも自分が荒らしなのに他人を荒らし扱いして必死なんだなぁ
まだ更新が進んでる改造ポケモンのサイトってあるの? 気になるんだが
>>669 面白そうなのは知らないかなー
個人でちょこちょこやってるのは見た記憶があるけど、何処だったかまでは覚えてないわ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 00:04:37.45 ID:bAZFqWY9
レッド伝、レインボー、萌えもんくらいしか知らんな。 レッド伝は改ポケ研究所にマルチしまくってた夏だがつい最近まで足跡あり レインボーは5月くらいで消えかけ、萌えもんは細々と地味に更新されてる 人形劇とアクアブルーは最近行ってないから分からん。後誰か頼む
そういやブレピカどうなった… 新しい動画の音沙汰ないな。
アルタイルんとこは新しいの作ってるよ
あああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ふてああああああああああああああああああああああ
>>669 だが短時間で返事ありがとう。
俺は正直オリジナルポケモンはあまり好きじゃないんだ
俺は今後のジャスティスに期待。
参加募集もしてるけど停滞中という・・・
>>675 プロキオンとデネブだっけ?<アルタイルの人が鋭意開発中の新作
だが、アレってベガ最終パッチ以外の情報ってまだ出てないよな?
>>bAZFqWY9 お前の熱意はわかった、 っで、お前は何ができるの?
バイナリ改造で注目集めることがどれだけ危険か まるでわかってないんだな
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 00:54:42.29 ID:bAZFqWY9
あげ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 00:55:39.03 ID:bAZFqWY9
>>683 どんな風に危険なの?ん?
いってごらん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それならベガの人だって注目集めてるから危険なんじゃね?Wwwwwwwwww
(゚д゚ ) ¶ノ ¶ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ (,) (,) ヽ | | ̄| | ヽ  ̄ ̄ / | | | | | ( ゚д゚) .ノ .ノ ヽ ノ .ノ .| _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ (_ノ .| \/ /  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) ¶ノ ¶ノ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ (,) (,) ヽ | | ̄| | ヽ  ̄ ̄ / | | | | | ( ゚д゚ ) .ノ .ノ ヽ ノ .ノ .| _(__つ/ ̄ ̄ ̄/ (_ノ .| \/ /  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
馬鹿が間違い無く馬鹿がいる 違法行為を正当化しようとしてる馬鹿がいる
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 01:06:36.60 ID:bAZFqWY9
>>687 今のニコニコでそんなこといってみwwwwwwwwぶったたかれるだけだからwwww
これだけ宣伝してるんだからきっと改造ポケモンの歴史を真っ逆さまにするくらいの超大作になるに違いない! これはゲーフリ株ポケに拾われて公式化もあるで! よかったな!
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 01:21:27.19 ID:bAZFqWY9
誰かゲーフリに改造ポケモンがいいことなのかきいてこいよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>672 人形劇は元を作ってる人間が最終版出して更新終了した
非公式パッチの方はポケ追加とか微調整レベルで、内容弄ってるのは無かったと思う
アクアブルーは俺も見てないから分からん
フライトポジションを追加する方法ってあったっけ? これが出来ればマップ改造の幅がグッと広がるんだが・・・
>>691 サンクス!人形劇は非公式でいくらでもできるのが強みと
思ってたんだが、なかなそういうルーキーは現れんよな…。
ところで改造といえばFRやEMが真っ先にあがるけどさ
ルビサファの改造パッチが増えないのは何でなんだ?
フロンティアや他の仕様はないけどホウエンベースで容量を確保できるし
EMのように面倒な画像の加工をしなくていいから便利なはずなのに。
ワープスクリプトでワープしたあと主人公が必ず下向いちゃうんですが 他の方向向かせる方法あったら教えてください
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 01:51:41.15 ID:bAZFqWY9
>>694 オーキド研究所のマップスクリプト全部解析してみ。
マップスクリプトで無理矢理向かせたい方向に向かせればおk
答えはそこに載ってる。
ちなみにそうなる原因はマップチップにワープが仕込まれてないか
または仕込まれてるけど、ワープで行き来できる設定になってない事。
>>693 旧Verだと多少出て来てるけど、それも難易度変更くらいかな
幻想が更新されなくなってから特に減った気がする
シャイニングウインドも混沌劇も再うpだけで更新は止まってるし
ルビサファが無いのは、ある程度開拓されてるFRと違ってスクリプトをゼロから組まないと駄目だからじゃないかな
と、勝手に思ってる。実際には触った事無いから分からないんだけどな
>>696 ワープスクリプトに何か加えればできるのかと思ったんですが
でもマップスクリプトでやるっていうのは盲点でした
ありがとうございます
ルビサファのROMって8MBだった気がする そんなにたくさん空き容量ないんじゃない?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 02:35:44.85 ID:bAZFqWY9
ダメもとでお願いにあがりました。 先に言いますが管理人の力不足ゆえにみんなの夢が中途半端な形で終わるかも知れません。僕が馬鹿にされるのは、構いません力を貸して貰いたいです。 自分も出来る限りの努力は尽くします!! 今、ポケモンのキングVerとクイーンVerを制作しています!! スタッフも10人いて恵まれています!! しかし、スタッフ全員でも人手が足りないんです!! 内容は、キングとクイーンは、全く別のポケモンにすると言う事で簡単に例えるとファイアーレッドとエメラルドみたいな感じです!! 別にする理由は、キングとクイーンで全国図鑑を構成させようと思うからです。 キングとクイーンで通信出来る様にして二つでやっと全国図鑑を完成させる感じです!!ほとんどがオリポケで御三家もVersionで二つです。 なので二つ完成してからのIPSの配布をしようと考えています。 今の段階では、携帯でもパソコンでもアイディアが募集できるモバゲーのサークルでストーリーやらオリポケの原画を募集しています。Wikiはもう建ててありますが、土台が建ってからの活動になりますんでよろしければ、モバゲーのサークルで 「ポケモン大改造企画」 と検索してください。 かなり大掛かりな作業になるんで出来れば参加してもらいたいですお願いします!!
せめてID変えてから言うんだね 馬鹿にも程があるよ?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 14:21:45.64 ID:bAZFqWY9
酷い自演を見た
>>697 >>699 あり。そういや8MBしかなかったな。
でもそれだったら16MBに拡張しても不具合ないんじゃね?
FRLGEMが16MBだしそれで動くならWINIPSの設定変える必要ないと思うんだが。
元ROMの拡張は必須だが、そしたら丸々8MB分使える事になるような希ガス
他のを拡張したらデフォのWINIPSじゃ動かないって聞いたもんで…
人形劇は人形劇自体というより改ポケ全体に通じる技術的な面は今でも色々開発が続いてるな 非公式で強いて挙げるとするならジョウトパッチの1.8移植版(うだ氏とは別人)がどんどん新しい追加イベント増えてきてる 後は人形劇エメラルド移植版が最近出たくらいか
>>704 萌えもんだか東方だかアルタイルだかが32MBじゃないけど拡張済み改造ROMのipsをアップしてたような
どこが限界かは知らないけどある程度までは普通のwinipsでもいけるっぽいよ
ダメなら32MB対応版を付属させてアップすればいいだけだし
容量云々はさして問題じゃ無いと思う
>>704 物凄く昔の話だけど
16MBに拡張してRS改造している人がいた
FRLGEMを32MBに拡張するとAMで読み込めなくなるのが痛い
65MB位まで拡張するとなぜか読み込めるけど
普通に配られてるipsってある? てか流行ってねぇのかこういうの
>>710 多分合ってるよ
俺もそれでAM動いてるし
>>707 もう一度AMで開けるか
ためして見たら?
こうやって過去ログ読むのも面倒だし 改造方法とかまとめたwikiとかあったらいいのにな
>>711-
>>713 みんなありがとう
もう一度やってみたら普通に出来た件
なぜ読み込めなかったのかは謎
過去の話で古いAMだったから読み込めなかったってオチではないだろうな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 22:37:05.88 ID:bAZFqWY9
みんなでクロユリさんに頼んで超鬼畜改造ポケモンやろうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おお、みんな情報ありがとう。拡張してもちゃんと動かせるんだ。
でもそれやるとプレイヤーへの敷居がめちゃめちゃ高くなりそうだから
拡張するのは最終手段になりそうだな。
>>706 人形劇。拡張ROMパッチが非公式ろだに上がってた。
>>707 もしかしてそれルビー改造の人じゃね?トレーナー拡張の方法出した人。
その人なら萌えもんの未完成パッチスレ辺りに結構顔出してた希ガス。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 23:37:00.37 ID:bAZFqWY9
みんなでクロユリさんに頼んで超鬼畜改造ポケモンやろうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キチガイっているんだなぁ もうみんなが振り向かないと分かっても毎日来るのかしら 気が違っているの一言に尽きる
FRでsappyの346番以降にBGM入れたいんだけど どうすればいいかな
>>723 テーブル拡張
拡張するパッチは某所にあるからそれ使いな
どれが面白いんだろう
>>725 パッチの事か?
東方許せるなら人形劇、擬人化許せるなら萌えもん
原作のポケを使ってやりたいのならアクアブルー、
原作+ジョウトいきたいならゴールデンサン
ジョウトには東方人形劇追加パッチと萌えもん鬼畜2NDでもいける。
オリがおkならアルタイル・ベガ、AAネタ許せるならVIP、他になんかある?
そういや単純に原作のFRの仕様、使えるポケのままで単純に 386匹ゲットかつアイテム全て何度でもGETできるようにした奴っていないよな。 簡単過ぎて誰も手を出さないんだろうけど、それを言い訳に誰も作らんという。 オリジナルは確かに面白いかも知れんけど9割挫折者が出てる以上、 そういう改造に走るのもいいと思うんだ…。
>>727 簡単すぎてというか、そういう改造に誰も興味が無いだけじゃないか?
手始めにそういうとこから着手するというなら分かるけど、そこを目的に改造する意味がない気がする
むしろ容量拡張してもいいから BWまでの全ポケモン技特性アイテムを収録した暫定最新版FRみたいなパッチがでたら喜んで改造パッチのベースにするけど
>>728 そうかもしれんな。ただ、プレイヤーサイドとかブログで
ちょくちょくそういう要望っぽいものが聞こえるのが気になったんだ
>>729 全技ムリじゃね?技拡張で追加できるのは確か512個くらいまでで
BWまで数えて見たら軽く570個はあったぞ。他にもパワスワの計算とか
投げつけるの処理速度の問題とか残ってるしあまり使われそうにない技、
再現できない技、効果が被ってる技は切っていかないとダメじゃね?
>>730 ポケ数の方はともかく、アイテムの方はもうチートしとけよ、って感じだからなぁ
普通に改造してるとアイテム全部〜辺りはバランス崩し過ぎなのでやらない
俺の場合は、改造って自分が面白うとか、やってみようと思った事しかやらないから作らないだけだが
>>729 それならみんなベースにするだろうなー。確かにあれば欲しい
>>731 アイテム全部〜ってのは1回のプレイで一定数しか取れない技マシンやら
ピーピー系、マスボやらを条件付けて再販するって意味だぞ。
これくらいでバランス崩すならバランスの取り方が悪いんじゃね?
強力なアイテムはクリア後とか強化トレーナーがいるマップにすればいいしな。
>>732 取り放題的なのに見えた。勘違いしてすまん
俺自身は数量の限定されるアイテムとかは寧ろあった方がゲームとして面白いと思うタイプだから
だからアイテム関係を何度も取れるように、とかに魅力を感じないから作ってない
と言うか基本的に「こんな改造ポケモン作って」と言われても 各自、自分の改造ポケモンで手いっぱいなんだから自分で作れよと言いたい。 アイディア提供とワガママ垂れ流しは全く違うからな
>>726 詳しくありがとう、その中でググって決めてみる
別に面白ければなんだって良いんだがただ擬人化しましたってだけなら候補から消えるんだよな、主観で良いんだが改造で一番面白いとかは決められない感じ?
アイデア提供なら喜んで受け付けるぜ 実際改造したことないとめちゃくちゃ言う奴がいるから企画は嫌だ
確かに企画だと、自分がバイナリ弄ったりしないせいか無茶苦茶言う奴いるよな それが嫌になって企画抜けて、それからは個人でやってる
>>735 萌えもん
東方人形劇
アルタイルシリウスベガ
とりあえずこの三つが改ポケ御三家
何を持って「面白い」の基準にしてんのか知らんが差し替え嫌ならアルシリベガが合ってんじゃないの
>>735 ただ擬人化しただけのもあるし、そうでないのもある。
いろんな特色があるからどれが面白いとかは言いづらいな…。
クリア後に50連戦できたり追加マップがあったり、色違いが交換で
ゲットできるようになってたり、進行ルートが一部変更されてたり
進化前で種族値450以下のポケだけが使えたり、ポケスペ風だったり
不思議のダンジョン風だったり、技が改造されてたり、DPとか
BWのポケモンが使えたりと色々なパッチがあるけど
どれも基本はFR準拠のストーリーばっかりだって事だな。
そこらへんを大幅に改造してて最後までクリアできるものはほぼない。
俺の主観でよければ鹿とBボタンを進めておく。
追記。FREMデフォのストーリーに飽きてたり新鮮さを感じたいなら VIP、ゴールデンサン、アルシリベガあたりがいんじゃね? そういう意味では萌えもんはあまりオススメしないな。 …そーいや前にPoketoolで公開されてたパッチはどうなったんだろう?
覚えてたらで構わないんだが キャラが片手を上に突き出してるグラって移動スクリプト何番で出るんだっけ
「改造ポケモン」ってジャンルで言うとVIP一強だと思うけどな 萌えモンとか東方はジャンルとしては「ドット絵」の部分が大きすぎて まあみんな考え方は違うんだろうけど
人形劇は確かBGMも総取っ換えしてるけどな 個人的にはVIPよりアルタイル・シリウス・ベガの方が好きだな
>>735 >>739 鹿とBボタン初めて耳にした
wikiは見たんだが正直数が無数にありすぎたのと開発中とか中止とかシステムやらが書いてない所が多かったからありがたい
たぶんポケスペとかダンジョン風はそれが好きな人にだけ需要がありそう、VIPは最初だけ見たんだが、もし後半まで飽きさせい展開ならやりたいと思う
個人的に求めてる物に合ったのをやるのが良さそうですね、絞れたのもお二方のおかげですありがとう
目新しさと技が変わってるとかオリジナル要素が多いのがやりたいかな
煽りじゃないんだが答えを見る限りドットが変わっただけの萌えモンはどこに需要があるんだ?それとも大幅に面白いとか?
人形劇板見て来たらあっちの方でも話題になってますね… たまげたなあ… 87 名前:名もなき蓬莱人[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 11:00:57 ID:BDjG9RAg 動画あがってるよ 技術面に関しては文句ない人だからその心配はなさそうだけど 過去に一悶着起こした人だからなんとも言えんね とりあえずタイトル画面に作者名を堂々と入れてる時点で全く信用できんわ 88 自分:名もなき蓬莱人[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 15:31:39 ID:r/pLNhpg 上のレス見て キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!! ってなって 動画作者名見て コネ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!!!! ってなった 89 名前:名もなき蓬莱人[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 15:34:33 ID:SteyWhUQ [1/2] 何かやらかした人なのか 個人的には期待しまくりなんだが・・・ 90 名前:名もなき蓬莱人[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 15:51:30 ID:bofEfcuA 起動時のGAMEFREAKをGAMEMARUKYUに変更 タイトル画面のcopyright2011 GAMEFREAKを作者名に変更 オーキド博士をよりにもよってZUNに変更 蓮メリのドットとライバル文のドットが何故か人形劇1.8のものではなくフリー素材 開始3分でこれです そして作者がゴールデンサンで有名なあのお方 申し訳ないがまた一悶着起きる未来しか見えない
>>743 そういう改造を重視するのになぜベガが入ってないし
>>742 期待したいけど、大丈夫かな、というのもある
制作者的に
>>746 萌えもんは色んな種類が出てるから一言でこう、とは言えんけど、差し替えがメインではある
あんまりやってないから詳しくは分からん
人形劇は内容はセリフが変わってたり程度で内容はFR準拠
非公式パッチの難易度変更系は内容は一緒だがマップががらりと変わってたりする
あとは、元ネタに合わせて技を作ったり書き換えたりしてる
アルタイルとかは技も増やしてるしストーリーも弄ってた気がする
>>746 擬人化、女体化が好きな人以外にはちょっと分からん点があるだろうな。
ドットが綺麗(但し擬人化)な点と徹底的にやり込める極めゲー
ひとつのROMで実装されてるポケをコンプリートできるという点。
本編全部クリアした後からがようやく本番。
逆に擬人化が普通〜あまり好きでない、の間かつやりこまない人や
ライトユーザー、ストーリー重視の人には向いてないと思うぞ。
そしてアルグレテさんはじまったな…
界隈じゃ色々と嫌われてる人物だが、音楽は凄い良かったし
一応ひとつの改造の8割くらい達成した奴だから俺はあえて期待する立場貰おう。
>>起動時のGAMEFREAKをGAMEMARUKYUに変更 >>タイトル画面のcopyright2011 GAMEFREAKを作者名に変更 追記だが、ここは萌えもんの某鬼畜製作者も変えてるぞ。 っつか鬼畜の方は文字はおろかロゴまで完全に変えてるからな… そっちのがもっと危なくね?
ヤバいとかの話じゃなくて、人形劇ではそういう改造や変更はやめようって話になってたのに 今までの流れガン無視で俺様ワールド展開してるから始末が悪い 動画見る限り特にリスペクトしてる風でもないし百害あって一利ありくらいだわ
どうせ人形劇作るなら今のHN捨てて匿名か別のHN使ってやれよ その名前出すから叩かれるのに
┏ポケモンらしい改造作品がやりたい ┃┣オリジナルポケモンを許せる→アルタイル、シリウス、ベガ ┃┗オリジナルポケモンを許せない→ゴールデンサン、アクアブルー、ブレイブピカチュイ ┗ポケモンらしくない改造作品がやりたい ┣擬人化が好き→もえもん ┗東方が好き→東方人形劇 こんな感じか
>>754 まとめおつん。
萌えもんは地味に身内ネタとかそういうオリジも稀にあるぞ。
筋肉マッチョでストロングなベイリーフとかユメキノコとか
>>128 とかな。
後、ブレピカは配布されてないお…
前に鶴で配布されてたのはブレピカを騙った偽者で
後にバレて名称をブレピカ再現に変えた。その後更新確認なし。
あまり期待はできないな・・・
そういえばテリワン再現しようぜみたいな企画のスレが昔建てられてたけど あれってどうなってんの?
他力本願スレで結局始まりもしてなかったよ
とりあえずホイミン倒すまではプレイできるはずだぞ。 動画でも投稿されてるし一度プレイもしてみた。 後改ポケにジャスティスの体験版もあったな。
advancemap使うのムズイね。 他の街のタイルをセーブしてロードすると色がバグっちゃうという・・
DQ再現の奴、新しくwiki作ってたんだな ゴーレムの扉までできてたからこれは期待してもいいのかな 更新一旦中断してるみたいだけど
めずらしく改造ポケモンの企画の話になってるな。 いつもなら宣伝乙だったのにな。 この状態もいいと思うぞ。 変にいがみ合わないし
不思議のダンジョン風ってどのぱっちのこと?
>>762 某所某所言い続けるのもなんか嫌だったしな
宣伝するまでもないほど有名所だし今の流れはある意味健全(?)な企画談義だと思う
>>763 確かえびそば(アカギ)氏が作ってたはず
ブログいってみな
>>764 行ってたけどスランプ打開のための新しいシナリオのパッチと萌えもんしかなかった
>>762 形はどうあれ、ちゃんと完成を目指して頑張ってる所は評価されてるんだよ。
叩かれる企画って言うのは過大広告に始まり
中身の無い妄想幻想な雑談ばかり、他力本願、褒め合い(その実足の引っ張り合い)、飽きたらヘラヘラ笑ってポイ。
実際ここまで酷く無くても何度もおんなじような失敗してる企画を見て「あっ、ここもそうなんだ」と悟ってしまう。
ぶっちゃけ個人的には反面教師にしてるけど。
作りたい物を作るという目標とは別に、こいつらのようにはならないって気持ちは原動力になる。
>>765 あれ?鬼畜のダンジョンはそれじゃなかったかな
記憶違いだったかも
>>766 だよなぁ
一人で自慰するならまだいいもんだけどその自慰を見せつけて
あまつさえ一緒にやりませんかと宣伝にくるから困ったもんだよ
俺も飽きたらポイしてることはよくあるけど企画として立ちあげて無いから許されると言い聞かせてるわ
企画として立ち上げるってことはある程度の責任も要求されるよな
>768 ああ、それかthx なんかローグライクの不思議のダンジョンって言うより萌えもんの鹿の国とかの あの長い洞窟がはじめからあるだけって気もするけどな
トレーナーに見つからないように、ってアイデアは過去スレであったね 人形劇では実装してるパッチもある しかし個人制作じゃベガやVIPの規模の改造は無理だから ダンジョン系や萌えもんの+α程度の改造が現実的だよな
>>771 ベガは今一人で作ってるんじゃなかったっけ?
個人個人でいろんな分野やるよりはみんなで適材適所のほうが効率的だとは思う
個人製作してたら大体なんでも出来るようになる レベルはそんなに高くはないけどな
>>774 いや、「根気」だろう
すぐ投げるやつ多すぎ
>>776 まるで企画はレベル高いみたいな言い方してるけど違う意味で言ったんだよな?
絶対数が多くなる企画でも誰にでもレベルが高いと言われる奴はほんの一握りだし
企画が潰れやすいのは、根気がないのもそうだけど 企画主が自分で出来ない改造を完全に他人頼りにしてるからだわな 担当が補填されなかったら企画の進めようがないもの ドットBGMスクリプト組み各種ツールの使用が自分一人で出来て それで初めて募集かけるくらいじゃなきゃ上手くいかない
>>778 そういう意味じゃないよ。誤解させてスマン
個人でやってると足りない個所を自分で補えるって意味だ
レベルは高くないってのはドット専門とかMIDI専門よりはその部門の能力は劣るってこと
>>779 企画主ってそこそこ改造できるヤツばっかりだよな
めちゃくちゃ改造できるやつって仕切りはあんまりやらないイメージ
逆に全く改造できないやつが企画主したら他力本願まみれで即効で企画潰れる
そもそも改造知識なくて企画主するやつはいないか
DPリメイクが息してない・・・
783 :
>>715 :2011/08/16(火) 00:08:45.84 ID:C2rxh1km
>>783 お前Wiki作っただけじゃねーかwwww
内容殆ど何もなくてワロタ
この世界ではありがちだなw 立ち上げただけでなにもせず企画者を名乗るっていう
セントくんとかひこにゃんとか各地のマスコットキャラで闘うポケットゆるキャラーって言うのを思いついた これは勝つる(`・ω・´)
「ドット絵差し替えて雰囲気変えてみたい」で改造始めたらいつの間にかMIDI職人になってたわ
あるある
ねーよ
BGMの同時になる和音数を増やすことって出来るの?
AMマップスクリプトの03 enteringmap等のまとめ資料はありますか? 03はマップに入る度に発動するスクリプトっぽいのですが 04と02の違いがいまひとつわかりません。 この02とか04を大量に使ったイベント組んでも大丈夫でしょうかね…?
04はマップ読み込み前に適用される 02はマップ読み込み後に適用される 03は使ったことないからよくわからない
>>793 ありがとうございます!
オーキド研究所で04の所に主人公の向き転換命令があり
02の所にイベント進行スクリプトが記述されてる理由が分かりました
>>793 02 03しか使って無かったから04がマップ入る前って気付かなかった。
ありがとう
FRで協力ダブルバトル欲しいよなぁ・・・
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 14:55:29.95 ID:4YlBQib1
今pokemon imageを使って タウンマップを変更しようとしてるんだが パレットのアドレスがわからん・・・ 画像アドレスは3B61A4なんだが ちなみにFRな
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 17:02:02.26 ID:4YlBQib1
1A 00 80 $$ $$ 1A 01 80 II 00 09 01 02 でアイテム入手イベント組み込んだら 人id何も設定してないそのイベントで動く人がアイテム入手と供に消えたんだけど なんで?
>>802 最初を0番目として数えると14番目です
>>804 残念ながらnnに0eを入れてみても特に追加効果はありませんでした……。
じゃあどっか間違えてるんだろ
>>790 0x1C1085のC5をCC以下に
ちなみにデフォルトだとダイレクトサウンドは5つ同時に鳴る
>>806 アドバイスありがとうございました。
試行錯誤しつつ間違いをさがしてみます
一方俺は反動技+2Eを使って反動の指定部分に02を書き込んでみるも ポケモンの姿が消えるだけと言う寂しい結果に終わったのだった
>>781 >>782 DPリメイクと言えば企画主のマヒロ(ポルンガ)は改造知識なかったこと思い出した
よくそれで企画進行したな
結局はやる気と根気だろ、本気でやろうって思ってるなら改造知識0からでも完成までに知識つけられる
アルグレテ君の暴走は彼よりも周りの信者が最大の原因な気がしてきた こんなのにずっと囲まれてれば誰だって勘違いしておかしくなるわ [08/16 19:32] [無題] どの道ここまで来たら誰の意見も聞かずに思いっきり突っ走ってみるのもいいと思うよ。 一度被った汚名なんてものは払拭されないんだから 払おうとするよりもそれを前面に出して無茶する方がいい。 今のあんたにゃそれが出来る。 人形劇で決めたガチガチのつまらんルールなんざ糞食らえ! 俺はGSの作者様だ! アルグレテ様だ! 完成してそれが面白くなって、多くの人に楽しんで貰えりゃ それが一番の原作者へのリスペクトだろJK! ルールに縛られて何もできない、いや、それを理由に何もやらないで 文句ばっか言ってる奴らはクソして寝とけ!くらいに言い切って欲しい所。 ルールでガチガチに縛った文化にこれ以上の成長はないしな。 R
そもそも改ポケの存在自体がグレーってこと本当に判ってるのかな… ルールが定められているのはその界隈を守る為に存在しているって考えには至らないのだろうか
馬鹿だから考えないんだろ 何時か自分に火の粉が降りかかってくるって事を考えないお子ちゃまなんだよ
そのアホ文章どこでみれんの教えておくれ
アルグレテ君のブログ 及びコメント欄
つーか、コピーライトの文章変えたり オーキドをzunに変えただけで界隈が危うくなるとは考えにくいがな。 ROMのDL方法教えたりしてる訳じゃないんだし。 人形劇動画の嫁発言禁止にしても、これだけ守ってりゃ大丈夫! と思ってる作者の自己満って感じがするのは俺だけか…。
前のことはもう許してやれよって思う アルグレテがポケモン改造の一部において貢献してるのも確か 何も貢献せずに荒らし回ったあいつじゃあるまいし
>>818 つーか何したらあんなに叩かれるんだよ?
にわかな俺はアカギ氏の書いたドット突っ返した事くらいしか
知らんのだが、アンチスレの奴らしつこすぎるだろ…
別に界隈への悪影響とか全く心配してないが、人形劇の前後背景知らずに乗り込んできたのがタチ悪い ただ続き作るだけなら波風立てないような方法はいくらでもあるのに そういう配慮を一切やろうともしなかったのがこいつの性格表してるわ マジ消えてくれ
いち人形劇プレイヤーからしてみたらぜひ完成させてほしいけど これ以上傍若無人に振舞うなら辞めてほしいかなあ 少なくともコピーライトそのままなら個人ブログで配布とかにしてほしい
アルグレテちゃんどうやらブログ見る限り、今回の動画で指摘されたことを 「自分の過去の行為によって生まれたアンチによる脊髄反射の叩き」 だと思ってるフシがあるのがなんとも 動画でもブログでも、かなりやんわりと「この改造はまずいよ」って教えてくれてる人に対して全くまともに話を聞くつもりがない きつい言葉で言わせて頂くと、痛いし香ばしいよ
>>798 多分BO絡んでるキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
質問だけど ROM拡張ってのは文字通り拡張でマップやらなんやら いれても制限なしでおk?
HGSSの野生戦やトレーナー戦作った人、参考にしたいのでsファイルもらえませんか
過去の行いでたたかれてるわけじゃなくて今回の事例がマズイことに気付かないんだろうか?
>>826 違う違う
結構前にmp3かなんかで上げてた人の奴だよ
ポケシンセだけで技の優先度って変えられますか?
このスレ内に答えがあるのに何故目も通さずにレスするのか。 本気で改造するなら、過去スレにある程度目を通すくらいするだろ普通。 てか少なくとも俺はした
俺はそもそも改造するために質問したことすらないわ テンプレ化された程度の低い改造しかやってないのもあるけど
アルグレテが正論ぶちまけられて泣きそうになってる 信者さん早くフォローしてあげて
お前ら大勝利みたいだね
俺的にはアルグレテ信者もアカギ信者も同じくらいたち悪いと思うんだが
ん? 話が読めん。 アカギ信者がアルグレテのアンチ活動してるって事?
信者なんて制作者からしてもウザったらしいもんだが その2人特にアルグレテは信者の持ちあげを全てだと思ってる勘違いだからな そんな考えだから今回みたいな一件が起こっても信者以外に耳を傾けない
アルグレテ君を叩いてるのがアカギ信者だけだと思ってるのがアルグレテ信者の痛いところなんですよ 今回の件で人形劇界隈にもケンカ売っちゃった事理解してるのかな
アルグレテは信者にも基本叩かれてるからな アルグレテ信者は他の誰かも叩くことでアルグレテの悪行を緩和しようとしてる節がある
なるほどなー つーか、仮に今まで叩いてたのがアカギ信者だとしたら、 そいつら何で本人の古傷を抉る真似をするのか意味がわからん。 そっとしといてやれよもう… 今回のは知らん。
とりあえずお前らゴールデンサンスレに帰るか ブログか動画に直でコメしろよ ここでやるな
別に話題無いしいいんじゃね? というか麓でやるとアルグレテ君が泣いちゃうよ^^
え?泣かせたいんじゃなかったの
GSスレまだあったのか
某レッド伝とか言う企画作ってる奴が DSのROMからそのまま抽出した曲をまとめてアップロードしてるんだけど これっていいの?
良いかダメかだったらダメ
公式のは使ってもいいんじゃないの? 音楽の方は詳しくないけど、リサイズしたドットを使うのとの違いは何。 ただドヤ顔でうpしたのが気にいらないだけなのか? 使えるものは使いたいんだけど、その辺ハッキリしないと使えん。
著作権的にアウトだろ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 10:00:09.90 ID:Z7laMtax
使う使わない以前に、配布そのものがアウト サントラ無料配布してるのと変わらないぞ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 12:12:32.42 ID:rahKRnfv
音楽もドットもアウト なんで改造はipsファイルで配布するのかとかもう一度調べたほうがいいぞ
というか、そんな事も判らん阿呆がこのスレ見てるって事自体が驚愕の事実なんだが…
タイトルのリザードン変更って予想外にめんどくさいんだな
>>855 あれぐらいで面倒だと思ったら何も出来なくなるぞ
>>856 NTMEで地道にポチポチうつしてズレ直してもずれまくるし
パレットも変になるしでもうめんどくさいってレベルじゃないよ
これならまだmidiをうまく鳴る様にしたりスクリプト組みまくったり
五世代のポケモン数匹再現するほうが楽
NTMEよりTileEditor使った方がいいかもね
最近スレ伸びすぎじゃね
過去スレ読まずに質問するやつは過去スレ全部読むの面倒からだろ? なら工夫しろ。 ctrl+Fでページない検索できるだろ。 それ使って調べたいキーワード調べろ。
タイトル画面編集は諦めたわ 改造の中で一番手間かかるのアレだろ絶対 汗組むのもそこまで難しくないし
>>866 諦めんなよ。タイトルは表紙
中身はどうあれ、タイトルが改造されてるかどうかでプレイ意欲はだいぶ変わってくるぞ。
やり方が既に確立されてるありがたい時期に始めたんだからさ
>>867 ありがとう
分かった、できるまで続けてみるわ
完成してよかったじゃないか ピカソも真っ青な芸術センスだな
ネタは承知で面白い
アルグレテは心底どうでもいいがIDはんぱねぇな
アル中帰れよもう…
お洒落タイトルでいくことにするわ 色々答えてくれてありがとうな
タイトル画像ってやっぱドット打ちじゃないと駄目かな ペンタブで描いてやろうとしたけど色変換が思うようにいかなくてすげーイライラした どうにか工夫してやったが手順が複雑すぎて簡単にやり直せない
ペンタブ持ってないから分からんが ドット打ちのほうがはるかに効率がいいと思うよ ちょっと描き方を学べばそこそこ描けるし
>>879 俺もドット絵はできるけど
タイトル画像ってデカイのが必要じゃん正直めんどくさくて
まあそんな贅沢言ってるうちはなにもできないか
真面目にドット打つよ
質問。どうしてこうなった… 俺はマサラタウンの自宅1Fに02使ってマップスクリプトを組んだんだ。 そうしたらAMの灰色で表示されている「マップスクリプトオフセット」が トキワのショップのスクリプトと同じオフセットを自動で選んだので、 ショップのスク参照先を書き換えたらマサラのも変わってしまう様になった。 AMは1.92 新規でマップスクリプトを追加するにはどうしたらいいですか?
>>882 いやこれ既出じゃないだろ…
AMでマップスクリプト追加したら
すでにあるマップスクリプトと同じオフセ参照するとか聞いた事ないわ。
文字が灰色になってるから変えようにも変えられんし。
糞企画のwikiが一掃されてるwwww ポルンガ復活フラグktkr
自己解決。無理矢理バイナリ弄って参照先書き換えて突破したわ…。 しかしこれマップスクリプトひとつだけだったからよかったが、 2つ3つと同じ02のスクリプトが重なったらどうなるんだ?
>>884 じゃあこいつボルンガなのかwww
IPアドレス 114.149.5.12
ホスト名 p2012-ipbf2403funabasi.chiba.ocn.ne.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 光
都道府県 千葉県
千葉県船橋市在住クソワロタwwwww Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 114.149.0.0/17 b. [ネットワーク名] OCN f. [組織名] オープンコンピュータネットワーク g. [Organization] Open Computer Network m. [管理者連絡窓口] AY1361JP n. [技術連絡担当者] TT10660JP n. [技術連絡担当者] KK551JP n. [技術連絡担当者] TT15086JP p. [ネームサーバ] ns-kg002.ocn.ad.jp p. [ネームサーバ] ns-kn002.ocn.ad.jp [割当年月日] 2008/06/12 [返却年月日] [最終更新] 2008/06/12 15:32:34(JST)
ド田舎w
んな事言ったらオラは群馬だ。 人に迷惑さかけてねぇけどな!
グンマー
(´・ω・`)
(`・ω・´)
っていうかボルンガってどんなことしてたの? 改造ポケモン界破壊がどうのとかきいたことあるけど
>>893 お前厨房だろ
ネットのマナー身につけるまでROMってろ!
過去スレ見てこい
DPリメイク潰したとか暫定的な事しか書いてなくね
知らんがな(´・ω・`)
>>896 DPリメイクは潰したんじゃなくてリーダー辞めただけじゃね?
アルグレテ製作つづけんのかよ やめろよwwwwww
本人に言ってやれよ
一日見なかっただけでとんでもない流れになってるなwwww やめーや腹痛いwwww
「 一 応 」言われたことについては反省してるらしいし直すつもりらしいから 次の動画までは楽しみにしてるよ 次でもやらかしたらもう知らんけどね
今続いてるポケモンの面白そうな企画ない? どっかのレッド伝みたいな餓鬼の集まってるような糞企画じゃなくて
>>903 人によるだろうな
俺は基本的に餓鬼の企画しかないと思ってる
レッド伝を擁護する気は無いけど、いい企画ない?厨もウザい 同じスレで同じ質問を何回してるの?鶏か?
あの有名なさとる君に決まってるだろ
グレン島の1島行きイベントってどこで呼び出してるんだ? グレンに仕掛けられたマップスクリプトを全消ししたのに発動するんだが
>>908 AdvanceMapに全てのイベントが表示されてるとは限らない
多分これ
すげーあのさとる君が来てる! 誰か知らんけど
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 23:03:34.89 ID:s2eB5dNz
アルタイル最高
ポケシンセでダミーからトレーナー情報弄って ↓の戦闘スクリプトで 5C 00 [++ ++] 00 00 [@@ @@ @@] 08 [## ## ##] 08 0F 00 [ %%] 08 09 06 02 ++ ++=トレーナー番号 019→19 00 @@ @@ @@=戦闘前セリフ 6D55F0からだから→F0 55 6D ## ## ##=戦闘直後セリフ 6D5660からだから→60 56 6D %%=戦闘後セリフ 6D5680からだから→80 56 6D 戦闘 前・直前・後 の3つのセリフの16進数と 5C 00 19 00 00 00 F0 55 6D 08 60 56 6D 08 0F 00 80 56 6D 08 09 06 02 をFFが続くとこに書いたけど 起動したら、説明の後のAボタンで開始します。の後のオーキドが でてくる画面でフリーズするんだけど原因は何ですか ちなみにそれ以前(セリフ挿入する前)のバックアップは 普通に起動したから↑の何かが原因だとは思うのですが・・・
913 :
908 :2011/08/24(水) 00:16:28.75 ID:cBPLGDwP
>>909 そんなことあるのか…
頑張って解析します
曲入れてると 同じ曲でも気に食わなかったから楽器変えたりパート増やしたりして編集してたら どっちの曲も中途半端になっちゃって 楽曲1 A→B→C 楽曲1´ D→E→F っていうのを 楽曲1´´ A→E→C みたいにしたいんだけど、何かいいフリーソフトない? midi 合成で調べたら初音ミクがどうのとかしかでてこなかった。 それにDominoでそのまま1のドラムパートをまるごとコピーして 1´に貼り付けて、曲がドラム以外ならない場所なのに音が鳴らなかったりしたから わけがわからなくなってきた
FRでデオキシスAFの種族値の変え方知ってる人いる? それらしい言葉でggってみたんだけど欲しい結果が出ない
お前は何を言っているんだ
>>915 ある萌えもんの追加パッチにデオキシスの能力を変えるものがある。
それを見てみればいい。俺が見つけた物じゃないからズバリ答えは言えない。
萌えもんの追加パッチか・・・けっこうありそうだが探してくるありがとう
919 :
桜 舞夜 :2011/08/24(水) 08:25:14.42 ID:3su5rxmG
>>915 はじめまして、レッド伝からです。(っと言ってても、製作者の一人ですが)
普通に、デオキシスAFの種族値しかないですよ。
ポケシンセ使いなさい。
>>919 シンセで弄れるのはノーマルフォルムだけで、捕まえたら能力変わりますよっと
シンセでデオキシスの能力を見れば普通に分かりそうなもんだが
>>917 そのパッチって名前にデオキシスとか書いてある?
うpろだみたらパッチ多すぎてワロタ
>>921 例えば自分がデオキシスの能力変更を見つけたとして、単体でうpするか?
ですよねー・・・ あ、あのヒントとかもらえたりします?
すいません解決しました
FRにNF以外の種族値も入ってんのか? 種族値をバイナリで検索すれば見付かると思うが
>>914 普通にDominoでいいじゃない
コピペの繰り返しで解決する
わからないのだったらDominoの使い方をググるといいよ
できたあああああああああああああああああ パッチ教えてくれた人マジありがとう
928 :
桜 舞夜 :2011/08/24(水) 09:13:51.54 ID:ImpRadMI
そうだった。 わりぃ
>>919 ,928
宣伝すんな
あとsageろ
これも理解出来ない低能はROMってろ
さり気無くコテつけてまで宣伝する企画なんてロクな物じゃないな 知ったか知識で間違えたこと書き込んでるし
っていうか売名するならせめて物になってからにしろよ 売名だけに力注いで潰れた企画なんて星の数ほどあるんだからよ
今年の夏休みは思ってたほど厨房沸かなかったな むしろ良い雰囲気だったし
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/26(金) 09:44:38.15 ID:EXHau/7y
落ちてる?
気のせいだったスマン
いや落ちてたよ 深夜の内に復帰したけどね
ポケコミュも落ちてる?
いや 確認したら問題なかったよ
一体何があったんだ?
直ったみたいだね 夕方見ようと思ったら落ちてたんだけど
ポケコミュって?
>>941 そういえばまだ夏休みだったね
もうすぐ学校だから厨房は早く寝ろ
ググってもでないんだよ
>>943 コテまで付けてるんだから教えてよさとるくん^^
ああ、海外サイトか
さとるくん噛みつき過ぎだろ
さとるくん今のうちに宿題やっとかないとあとが大変だぞ
いつになったら日本にポケコミュできんの?
既にあるのに何でわざわざ日本に必要なの?
流れ読まずに聞いて見る。 ルビサファを全国図鑑にする方法ってもう確立された? 萌えもんルビーのりどみに全国に出来ない的な事がかかれてあったんで ルビサファの改造が盛り上がらない原因ってもしかしてそれなのかと。
空気読め
>>951 RSはホウエン図鑑外のポケモンを入手した時点で
自動的に全国図鑑に切り替わる仕様のはずなんだが・・・
違ったっけ?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 20:36:12.90 ID:+8AhUhOO
誰か東方のアビリティベイト(?)の制作者様か特性の追加方法分かる方いませんか?
>>953 いや、それであってるはずなんだが…。
出現弄ってホウエン図鑑外の奴を出して捕まえても全国図鑑に
変わらなかったらしい。だから別の条件が絡んでる様な気がしてさ
ホウエンに出てくるポケモン以外がFR/LGとの通信で送られてくると 全国図鑑になるんじゃなかったか? うろ覚えでスマンが
>>956 自分の主張が不安になったのでググッてみた
やっぱり正規では「FRLGとの通信交換」が条件みたい
でも海外ハック見た限り
普通に図鑑切り替わってるけどなぁ・・・
>>957 通信自体で切り替わるフラグがあるのか
通信で「FRLGのポケモンが手持ちやボックスにいる状態になること」で切り替わるフラグがあるのか
のどっちかなのかな
親の違うFR/LGポケの入手って可能性は? こっちは既存の交換イベント弄ればすぐ試せそうだけど
次スレはよ
進行早かったな
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/28(日) 10:55:12.68 ID:U5wgwChc
次スレより早くこのスレ埋めろよ
うめ
仮にIDだったとして、そのためだけにわざわざ最初に 交換イベント作るのも不自然だよなーとは思う。 とりあえず色々試して見るわ。みんなありd
えっ
騙された
unzlで正常に画像をインポートできないんだけど ありがちな原因があったら教えて欲しい unzl新しいのにしたり画像他のに変えたりしたけどだめだった
>>966 ああすまん。そっちのIDの事か。
交換したポケモンはIDが違うから
そっちで判別してるのかって思ったよ。
>>969 ×「unzl」 ○「unlz」
ありがちな原因
・空き領域に書きこんで参照オフセットを置換出来ていない
・画像形式がbmp,png,gif以外(jpg,ico,psdなど)
・画像幅が8の倍数でない
unlzって128×128の画像もポケモンに使えるの?
はい? ポケモン画像の大きさは基本的に RS,FRLGなら64*64 EMなら64*128 (ポワルン,デオキシスなど一部例外有) どうしても128*128使いたいなら 画像自体を縮小させるかインポートした画像の拡大率を弄ればいい
試しに128*128を入れてみればいいじゃない
構ってやるとかお前ら優しいな
ポケイメージじゃなくてunlz使うメリットってあるのか
容量節約するならunlzの方が遥かに効率良い
エンディング後にマサラじゃなくて別の町に飛ばす方法ってある? 他の町か、出来れば新規作成したマップにフライトポイント持ってきたいんだが… ためしにマサラの余計なイベント、マップスクリプト全部削除してみたんだが 一部のイベントで挙動がおかしくなったから無理ぽ…。
>>835 亀レスになる&流れ読まずにすまないが、
聴いた限り2つともDSからデータ移植してるっぽい
>>980 スレ立ては乙だけど
ここにROMアップの報告されてもどうしようもないんで本人に直接注意してくれ
注意してやめさせたいんじゃなくて、祭り上げて逮捕されて欲しいんだろ 2chではよくある事
ここの奴らが動くとは思えんわ 一番最初に発見した俺スゲー褒めて褒めてだろ
>>986 ここのスレの住人としては報告する気持ちも分かるし
報告されても…って気持ちも分かる。
一番は肯定しない事、関わらない事だな。
日本人特有の知らんぷりって奴ですな それが1番や
とりあえず祭りにしたいならVIPかゲハだな
こんなつまらんネタじゃ祭りにならんよ
誰か、某所のBW技システム再現パッチで自爆の防御半減を復活させる方法ってわからない?
初見 改造かー 手伝えることあったらやる
>>991 BWシステムだけなら分からないけど、特性追加パッチ当てると
元々自爆の処理があった場所も使われていた気がする。
もし、特性追加まで当ててるなら取りあえず
技スクリプトで威力2倍にして我慢しる。てか俺が正にそうだ
個々のポケモンの特性ってバイナリで開いたらどこにあるの? 特性追加パッチ当てて追加しようとしたけどシンセのtokusei.ini弄っても追加されないし
tokusei.iniをちゃんと弄ればシンセで設定出来るから。 特性名と説明文を移動して、追加した分の特性のデータを設定しないとステータス画面がバクるけどな
>特性名と説明文を移動して、追加した分の特性のデータを設定 これが難しそうだな
>>993 特性追加パッチをみたら元自爆処理があった場所にアイテム関係のスクリプトが入っていました
アセンブリの知識がないのでもしよろしければパッチ化してくれるとうれしいのですが・・・
スクリプトはアセンブリの知識いらない
梅
1000ならアルなんたらが某所乗っ取り
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。