改造メトロイドシリーズについて語るスレ part8
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/04/11(月) 03:02:16.95 ID:eK6DY4MF
いちもつ
Q.ハック初めてプレイするんだけどどれがおすすめ?
A.人の好みは千差万別なので一概には言えないが、以下を参考に。
【ハック選びのコツ】
・総合評価の良いものを選ぶ(★3つ以上なら普通に楽しめる)
・総合評価以外の評価も参考にする →
ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/pages/418.html ・あまり完成度の高い作品を早い段階でやると、他の作品が楽しめなくなる可能性があるので注意
・リリースの古いほうから順番にやって行くと新鮮味が損なわれにくいかも
・基本的にハックはオリジナルより難しいので、慣れないうちは易しいものを選ぶのが吉
・中にはストレスの溜まるハック(鬼難度、針が多い、バグ内包など)もあるので注意 ストレスが溜まったら他をやろう
【スレで出たおすすめの順番】 1案: Metroid Reverse→Super Metroid Battle →SPECIAL METROID2 → Metroid SevenStar→Metroid Minor→Metroid Vino→ こっからは4つの系統別に選んでみた。 新しい感じ→レボリューションEX、モッキングバード、リミット 改造っぽい→ディフェンデンス、ゴールデンダウン 普通っぽい→レガシー、パンテオン 終点→リデザイン、クリフハンガー、ボルタ(β版のみ) 2案: オリジナル→バトル→レガシー→アナザー→リデザイン→クリフハンガー(easy) 3案: Another of Super Metroid→Metroid SevenStar→SPECIAL METROID2→Metroid Reverse →Super Metroid Battle→Super Metroid: Hangtime→Redesign以外のFull Hackを古い順で全部→最後にRedesign 4案: レガシー→PADDLE・DarknessSpread2→dependence・クリフハンガー・リデザ→リミット・リバース・RevoEX→GoldenDawn 矢印間の・で区切ったとこは好きな順番で 5案: 最後はイムポ→TAS制作→グリッチトロイドだろ
ハック評価用テンプレ ハック名 改造度 ★☆☆☆☆ コメント 難易度 ★★☆☆☆ コメント 探索難易度 ★★★☆☆ コメント 探索自由度 ★★★★☆ コメント 楽しさ ★★★★★ コメント 〜感想・総評〜 なるべくネタバレなしでコメント テンプレ終わり
スレ立ておつ
7 :
SB :2011/04/11(月) 12:31:08.54 ID:NZ9RLcWf
スレ立て&テンプレ乙です IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.1.51です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です またパスが変更されていたようなのでリネームしたものを上げなおしました
>>1 おつ
>>7 アップデートおつ
これが完成verになればいいね
いちおつであります 超零実に関して質問です。 スポスポ部屋のゲートは左が緑、右がメタルですが 酢味噌を持った状態でここに侵入して左から脱出後また入りなおすと 右のメタルゲートが青くなって右からも脱出可能になりました。 これは仕様?ver1.51で確認しました。
仕様です
四天王無視可能とは聞いてたがスポスポまでスルー可能なのか
スーパーゼロミッションで酢味噌を取った後どこに行けばいいのかわからなくなりました・・・ ひたすらグリーンゲート巡ったんですが、先に進めません・・・
ゼロミッション正規ルート参考画像作ったのでちょっと待っててくれ
ありがとうございます!!
詰まった人は多少のネタバレを覚悟して見てくれ キッククライム、連続ボムジャンプ、隠しルート(ほぼ)未使用で通ったルート リドリー撃破以降はそんなに道に迷うことは無いはず というか演出が素晴らしすぎて少しでもネタバレしたくないのが本心 途中で投げた人はぜひ参考にしてほしい
>>16 超乙ですと言わざるを得ない
初プレイと全くルート同じでした
超ゼロミは初回は技能制約してプレイするに限るな
ゼロミのX-rayの3番目解除が見つからない… だれかヒントだけでもお願いします あと黄色センサーはどの入り口から入っても避けれるようになってるんでしょうか
20 :
SB :2011/04/11(月) 19:35:39.70 ID:NZ9RLcWf
>>14 おおすごい!
感無量ですねぇ、有難うございます
でも13枚目の酢味噌の部分は実はショートカットという…w
>>19 そちらの方にレスしときましたがこちらにも
前スレ
>>904-909 の方の状態と似ていますので
別のヘッダー無しのromに再パッチしてみてください
まず自分がパッチあてたROMのハッシュを確認
前スレより
> 925 名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2011/04/07(木) 14:47:10.22 ID:HkVySN/q
>
ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/pages/418.html >
> ここにヘッダありなしの情報あるから見てみ
> 正直なとこパッチも自分で出来ないようじゃ
> プレイしてもすぐ詰まるんじゃないかと思う
そして正しいROMだったら
・あてたIPSパッチのバージョン
・使ってるエミュとそのバージョン
・再現場所、再現方法
を明記するといい
>>20 13枚目の酢味噌ブロックは初見プレイですぐ発見したことと
もう一つのルートはシャイン維持という高度なテクが必要だった気がするのでそっちを貼りましたw
>>18 3番目の色ってなんだっけ?
パイレーツのレーザーに見つかったときってどうやったら解除できるの? できないのかな?
>>18 多分、海賊船のマップ取得の場所から地図上で三つ下の場所かな?
速度落としてクイックセーブで何度やり直しても
一個だけ穴が開いた場所のブーストブロック壊せなくて自棄になってボム乱打してたら意図せずそこに行けるルートを発見した
>>23 パイレーツシップ、チョウゾディア右半分以外のエリアに行けばおk
>>22 実はボールジャンプ中にずっとジャンプボタンを押し続けてると自壊ブロックが崩れても必ず飛べたりする
27 :
SB :2011/04/12(火) 00:10:36.93 ID:JvDJfcqx
リドリー倒してから詰んだ。
Lv.4のゲートまで開けて、行動範囲は広まったんだけど、何をしていいのかサッパリ。
誰か、アドバイスお願いします。
>>27 TAS好きとしては、そういう可能性は残ってる方が嬉しいかな。
普通はそんな所取りに行かないし。
酢味噌はどっちでもOK。
その辺は特に難しいとは感じなかったので。
>>27 1枚目
何が変わったのか良く分からないが、連続ボムジャンプで取れるところは同じだよな?
だったら何の問題もないぜ
2枚目
バーティカルブーストとやらを猿真似してみたがこんな技があったとは…
結局倍速では制御が難し過ぎて取れなかったけどw
自分はTASさん専用ルートというものがあっても良いかなと思っている
28です。チョウゾディアのL-4のシャッターは閉まったまんまです。 MAPが広すぎてどこに何があったか分からなくなってきたよ。。
>>31 すみません。
私の勘違いでL-4はまだ空いていませんでした。
パイレーツシップ右上にはごり押しで行ってみたのですが、なぞのダメージの嵐で先へ進めず。。
グラビティを取ると進めるようになるのでしょうか。
右上じゃなくて、左上(壁にダメージ判定がある辺り)からの右方面でした。 ちょっと時間おいてから、頑張ってみます。
>>27 まだ段階踏まないとあれですが、栗飯みたいに場所によって難易度が違う
easyモード、hardモードとかあると面白かもしれませんね
>>30 チョウゾディアにあるL-4が閉じてるって事はまだ開放できてないって事だね
クレイドとリドリー倒したならツーリアンに行ってみるといいよー
>>34 了解。
今からブリンスタ経由で行ってくる。
ありがとう、頑張るよ。
TASって人力じゃぜったいにかなわないから みちゃうと一気にやる気がなくなるんだよなあ みなきゃいいんだけど
Ver1.51 ラスボス部屋の左上でグラップルはまりが起きるようです
メトロイドのTASほど面白いゲーム動画はなかなか無いからなぁ
自分はクリアだけしてタイムアタックとか100%runを動画で見るタイプだからTASはありがたいな あの変態的な動きは好きだ
41 :
SB :2011/04/12(火) 12:35:01.90 ID:JvDJfcqx
>>37 確認し対策しました
ご指摘有難うございました
>>40 NBMBとしては詰んでますね
そうなったらリドリーを倒すしかないです
LV4解放後はそこは一通になってしまいます
1枚目は問題なさそうなので弄ってしまう事にしました
2枚目は、やっぱり可能性を潰してしまうのはよくないですかね
ここが最適解になってしまうとつまらないかなぁと思ったので…
すこし検討してみます
助言感謝です
確かに人力で不可能な技を使ったルートが最適解が萎えるってのは分かる
>>41 よく見てくれ
右上の画像はメタルゲートで通れない
再びワープ装置に入りパイレーツシップに戻るとブースターブロックが復活して脱出できない
完全な詰みだ
44 :
SB :2011/04/12(火) 13:13:57.40 ID:JvDJfcqx
>>43 右上の画像はXレイで映らない(自分の使用エミュの影響かは不明)破壊可能ブロックがあるので一応リドリーを撃破すれば脱出できると思う
倒さないで済むルートもあるかもしれないが、私は発見してない
46 :
SB :2011/04/12(火) 14:28:11.59 ID:JvDJfcqx
L4とかあるけどあのゲートはどうやったら解除できるの?
バリアスーツを気合でとった。やってみれば届くもんだねえ でもすぐにグラップがみつかってしょんぼりだったでござる
9:35 67% やっとクリアした…やっと就活できる…
51 :
SB :2011/04/12(火) 19:06:29.84 ID:JvDJfcqx
>>49 おおうすばらしいw
そこまでやってもらえると仕込んだ甲斐があります
でも実はボム鳥人像も…
>>50 クリアおめ&有難うございます
就活がんばってください
1枚目は取得可能時期は変わらず難易度が上がりました
連続BJだけでは足りないと思います、グラップ敵も排除
2枚目はTASの可能性は残しつつ、しかしバーチカルブースト&syプリングだけでは足りないようにしてみました
TASの最大の敵は難易度ではなく時間なので、少し時間を食わせるよう、しかし手動での取得難易度は変わらないよう手を打ってみました
指摘いただいた不具合の修正とともに調整したものを後ほど上げなおします
>>51 ボム鳥人像もスルー可能?HAHAHAそんなまさか…
ハッ!?そのためのレーザートラップかw
L4解除がどこにあるか分かんね。 Xレイ以外は全部装備できてるんだけど……。 どのエリアにあるのか教えてくだせぇ
>>53 グラヴィディスーツとった近くにあるよ。1度通った場所を見直して調べてみるといいかも。
ところでX-ray4番目のスイッチ見つけたんだけど、そこへのルートが見つからない…
だれかヒントだけでもいいからお願いしたい
黄色センサー避けまくって、移動しては八方塞り状態orz
>>54 最上部の空中艦隊を突破すれば幸せになれるよ
>>54 ありがとう
あっちまで戻るのか……。
まぁ磯野夫妻がチョウゾ化してるあの辺りの雰囲気好きだし頑張ろう。
58 :
SB :2011/04/13(水) 02:00:03.33 ID:mmlLp2bb
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.1.52です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です ご指摘いただいたラスボスの埋まりの修正と 検討していた地形の調整、他ルートに特に影響のない範囲で地形やギミックを微調整しました
Super Zero Missionようやくクリア! すっごく楽しかったです。 本当にありがとうございました。 因みに、クリア時間13時間 アイテム回収率は63% でした。 次はもっと頑張ります。
いまさらSuper Kill Timeなんだけど、 ファントゥーン撃破後から進めない・・。 2時間くらい探索してるけど、まだ探索不足なのかな・・・。
>>60 ぇーと確か、ファン倒した後はスポスポ倒してPボムゲットしないと探索範囲を広げるのが難しいから
マリーディア行きのエレベーター(?)二つ前の部屋にビームで破壊できるブロックがあるはずなので
そこを通って行けるエレベーターに乗って行けば、スポスポのいるエリアに行けたはず
63 :
SB :2011/04/13(水) 12:30:22.75 ID:mmlLp2bb
>>59 クリアおめ&有難うございます
いろんな箇所にいろいろな仕込がしてありますので楽しんでいただければ幸いです
>>62 クリアおめ&有難うございます
確認し修正しました
とあるギミックの調整ミスでした
ご指摘有難うございました
本来はダメージゾーン突破でおkです
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 12:59:25.81 ID:ZCJum0b7
ゼロミのレベル4の反射板のところ、何百発撃とうが反射しないんだが、何かコツでもあるのか? チャージとプラズマでやってるんだが。
>>64 赤いの見たらミサイル撃ちたくならないの?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 14:33:53.27 ID:ZCJum0b7
>>65 あれプラズマじゃなくてミサイル反射させればいいの?
レベル3がPボムだったからてっきりプラズマかと…(´・ω・`)
今更ながら緊急回避が二種類あることに気付いた ダメージを受けた直後より、受ける直前の方が伸びるのね… やっとゼロミの鳥人像スルーできたよ
知らなかった
ごめんやっぱ勘違いだったみたい
>>61 なるほど・・・
とりあえずそのエレベーターを探してみます。
大部屋がループしまくるのがバグに思えてしょうがないけど。
>>70 ファン様倒した後難破船自体から脱出出来ないのなら、ヒントは「ま」
>>71 なんてこったい
完全に見逃してたわw
ハックは色々やってきたのにこんなの見逃すなんてw
ありがとう!
75 :
72 :2011/04/13(水) 19:14:32.68 ID:90Qai4G4
>>74 ちなみに尻、つま先部分でもハマり現象が起きます
ボム像回避を試行錯誤してたら見つけた不具合でした
この不具合見つけた直後にボム像スルー成功しました
ダメージ食らえるから高速離脱でいけそうだな
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 19:20:01.77 ID:jTGszVCq
やっとスーパーゼロミクリアできた 時間9:12 アイテム49% ゼロミ未プレイで初ハックだったから結構苦労した グラビティ取ってからはかなり楽だったw
>>75 へーやりこんでますね。ちと気をつけます。
このあと未プレイのS-ZeroMission1.52やってみます。
時間があれば今日中ニコニコにうpしてみます。
>>77 乙です。次はリデザイン行ってみましょう。
S-ZeroMissionを初プレイで
3時間以内でクリアしてみる目標を立ててみます。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/13(水) 20:07:34.98 ID:GrxIzZWx
超ゼロミに関しては 初回はグラやギミックをじっくり楽しんだ方が絶対いいと思うんだ
作業ロボットの後ろって壊せましたっけ? もし壊せるなら上で丸まってめり込む技使えば行けそうですが…
と思ったら次の部屋でまたもやロボが動かなくてシャイン溜めれないw
86 :
SB :2011/04/13(水) 21:59:01.63 ID:mmlLp2bb
>>72 確認し対策しました
ご指摘有難うございました
しかしこんな序盤にも…
>>77 クリアおめ&有難うございます
ゼロミもやっておくとより楽しめると思いますよ〜
>>85 そこもブレイクの仕込みの1つですね
見つけてもらえて作った甲斐があります
87 :
SB :2011/04/13(水) 22:33:17.72 ID:mmlLp2bb
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.1.53です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です
Ver1.53でバグ報告
ver1.51のNBMBのセーブデータを使用
ツーリアンでマザーを倒さず崩壊させる方法を考察し、ついにこれを発見
ゼーベタイトをだけを破壊しマザーカプセルと対面したらすぐ引き返す
そして別の出口からマザー撃破後の脱出ルートへ行くと自爆装置が作動していた
しかし、脱出後、クレテリア一番最初のマップに出ると謎の空間へ
再びツーリアンに行くと何故か崩壊してなくて降りれない
さらに上へ戻るとフリーズ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1526880.png
89 :
SB :2011/04/13(水) 23:48:21.22 ID:mmlLp2bb
>>88 うーんなるほど
マザー部屋の処理が甘かったようです
ガラスケースまで破壊すると戻れなくなるのですが…
その辺の処理を見直して見ます
ご指摘有難うございました
91 :
SB :2011/04/14(木) 00:13:52.12 ID:m7y434ZJ
タイマーボムのフラグが入ってしまったからですね 当時戻れないようにする処理があったのですが、戻りたい人がいるかもということで 戻れるようにした際のフラグ管理に穴がありました 対策しました ご指摘有難うございました 修正したものを上げなおしました バージョンは変わらず1.53です
これだけパッチが来るとオチオチTASも作れないな! もちろんいい意味で
>>92 よくもまぁ次から次へとバグ見つけてくれるよな。
それほど期待されてるということなんだろうけど
>>91 海外の方が「readme.txt」内容を英語に翻訳して欲しいと
アップローダーにコメントされています。
アプロダのゼロミタイトルロゴ作ったの誰だ TMマークはヤバイ
ああ、ハック自体に付いてるのか
>>91 商標法違反になると思うのでTMは消したほうがいいです
最近任天堂厳しいし
逆に(c)は勝手に入れてても良いのか…
超ゼロミについて。 Xレイの4つめのシャッターのため、発覚せずに海賊船空中艦隊まで行きたいんですが どう逆算してもルートが見つかりません。 誰かご存じないですか?
しまった途中で送信してしまった みんなXレイで詰まってるようだからルート表作ってくる
>>97 そんなこと一々気にしてたら研究所なども即効消されてるよ。
プレイ動画だって垢規制や規約違反で削除されるだろうし。
まぁ元エニックスの方はRPGツク関連で音楽データ使と即効サイト閉鎖されてたけど、
反面スクウェアはまったく煩くなかった。
104 :
SB :2011/04/14(木) 08:59:08.27 ID:m7y434ZJ
>>94 確認し修正しました
画面外のダチョラがシャインを溜めるとフリーズするみたいです
とりあえず画面外へ出る処理を止めました
ご指摘有難うございました
>>95 英語力はダメな方に自信がありますがなんとかしてみます
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 09:16:05.00 ID:sWc5SFSx
何のゲームでもそうだけど 自力で何回か遊んで満足したら人のプレイ見て参考にして上達して 今度は自分が人に見せて上達しあって…ってするとみんな楽しいよね まさに百聞は一見に如かず ってことで超ゼロミのsmvなんでもいいんで上げて下さいm(_ _)m
バリアなしでクロコのとこまで行くの正規√じゃなかったのか
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 19:03:07.74 ID:w9wSvpaF
超ゼロミ、パイレーツシップで詰まってしまった・・・。 レベル2ゲートを解除後、 黄色いゼーベス星人が2匹居る通路の奥のシャッターに阻まれて進めない・・・ 誰かご指南を!
超ゼロミのファントゥーン(?)があっけなさ過ぎる気がします 効く武器が弱点ってのがいけないのかも? プレイさせていただいてる立場でこんなこと言って申し訳ないです・・・。 まぁ直前でQSして何度でも戦えるようにしてあるけどね!
>>107 黄色いゼーベス星人が2匹居る通路の前の部屋の床をボムジング
あそこノーヒントだから分かりにくいな
>>108 確かに他のボスはとことん安置が消されてるのにこいつにだけ(完全ではないが)ある
でも強くして欲しいとは思わないな…
ボツーンと金鳥人像が縛りで戦うと超鬼畜難易度になるのを何とかして欲しい
縛らなきゃいいじゃん
111 :
SB :2011/04/14(木) 20:13:21.45 ID:m7y434ZJ
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.54です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
README英語版作ってみましたがどうなんだろか
おそらく酷い出来ですがなんとか理解してもらうしかない
>>108 ファンマザーは演出ボスみたいな扱いですからね
難易度よりも雰囲気重視って感じで…
あと初見の人や初心者の方のプレイだと結構しんどい目に遭った後のボスですので
あんま強くするのもどうかと思うのです
>>111 確かにあの後で戦うのに、強かったら初心者の方とかすごく大変ですね・・・
そう考えるとあの強さが丁度いいかもしれませんね
なんだか偉そうなこと言ってすいません
ちょっと満足するまでファン様と戦ってきますw
つい先程、脱出で手間取った所為でファントゥーンさんと出会ったときに 体力が100ちょっとしか無くて涙目になりながら何回かやり直して倒したんだけど あれ以上強かったら泣いてた
ファン様のステージでは、ゲート行き来してメトロイドを乱獲して体力維持してたなぁ。 そうしないと、確かにあそこは辛いかもね。 足場も分かりにくいところが多いし。(分かると問題ないんだけど)
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 23:55:51.87 ID:w9wSvpaF
>>109 恩に着る!
おかげでファンマザー倒す所までいけたぜ
まぁ、その後、でっかいメトロイドに食われて詰んでるがなww
全く容赦なく食われる
考えて見れば、ゼロミのストーリーだったらベビーとサムスになんの関係もないものな
>>116 乙でした
これはボススルーしているけど最初は普通にプレイした方が面白いのかな
ツーリアン辺りが怖そう
みちゃったの? じゃあもう一番面白い初見プレイはないよ。
緊急回避が伸びるとかいう話があったけどむしろ短くなるタイミングがある気がする 針山に着地する時にそれが出来ると着地の隙が押さえられるみたい
>>120 おつです。Temporusやってみようかな。
丸まりダッシュ成功率も上がってきたし、そろそろsnowclashもやってみようと
おもうんだけど、どれくらいの難易度なんかな。
snowclashはモーフとった直後が一番だるかった記憶があるな
123 :
SB :2011/04/15(金) 20:33:31.07 ID:UEpChpwu
>>116 ニヤニヤしながら見させていただきました
見せてくれた不具合ですが脱出時のシャッターのグラは直しました
エテコーンがスローになるのは爆発時の仕様?っぽいです
右に行きにくく配置して対処しました
ラスト手前のグラップルめり込みは原因不明です
グラップできるブロックは配置してないんですが…
ともかくご指摘有難うございました
124 :
SB :2011/04/15(金) 21:12:51.48 ID:UEpChpwu
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.1.55です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です といってもそれほど前Ver.と変わってません このまま収束してくれれば… 何度も何度も更新しちゃって申し訳ないです
超ゼロミの海賊船で、赤ゼーベスがチャージアイスで凍れば楽かなとか思ってみたり。 原作でもハンドガンのゲージ満タンならゼーベス固まるわけですし…。 単に脱出がきつくてひぃひぃいってるヘタレの戯言ですがw
ゼーベス凍ったらそれはそれで邪魔だけどな、あたり判定的に
体力30以下でシャイン出来ないのはいじるの難しい? あえて残してるんだったら申し訳ない。さすがに贅沢言いすぎか。 まあリザーブ使えばいいし、そんなにダメージ受けんなって話だ。
変に要望ききすぎてめちゃくちゃにならないことを祈る
あー、ダメだ、どこにでも分身で攻撃できるという利点を潰してしまうんだな。
>>127 は無かったことに。あと30以下じゃなくて30未満でしたすいません。
ファックロムレビューに特化するなら続けてくれ そうでないならいらん
>>130 レビューおつです。参考になります。
Remakeは僕もやっとけどひどかったですねw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 14:53:00.01 ID:iAobFO4f
lv4の解除スイッチってどこにあるのでしょうか? もう2日間さまよってるけど、全然見当がつかない
>>134 もう一度海賊船右側からチョウゾディア深部へ向かえば良い
セーブルーム→リチャージのある部屋の赤センサーを通過すれば一直線だ
間違えてノルフェアに抜けたプレイヤーがまた一人 俺もやっちまったよ
137 :
SB :2011/04/16(土) 20:21:18.63 ID:yx4kd3cB
>>125 パイレーツをチャージで凍らせるのは案としてはあったんですが
>>126 が仰るように当たり判定がおかしくなってしまうのと、楽になりすぎるという理由で
止めました
以前指摘されたパイレーツシップからの脱出に想定外の場所から出てしまう地形ミスが
まだ不十分だったので地形を変更しました
シップ内の正規ルートの分かりづらい部分を若干分かりやすくしました
もう少し見直して今日か明日に上げなおします
2週目にスタート地点左上の期間限定と言われるPボムを取りたくて1週間 これを取るために、他のどこかに素で取れるとPボムが他にあるはずなんだけど見つからない;; どなたかヒントお願いします ところで今更な質問ですが、 リドリー側から船に入ってセンサーを感知せずLv2ゲートスイッチを上から(影で見えない部分に)酢味噌を撃って開放した後 そのままリドリー側から出るというのは想定された範囲ですか? ちなみに、この時Pボムはツーリアンに行くと運ばれていて最初の所は消えていました。 前スレの流れからして問題は無さそうですけど。。
139 :
SB :2011/04/16(土) 20:50:01.56 ID:yx4kd3cB
>>138 PBを取れるルートはいくつかあります
チョウゾディアのあそこのPBがツーリアンに運ばれてしまうのです
つまり運ばれる前に…
LV2解放後リドリー側から脱出は想定内ですがツーリアンに入ってしまうと
PBは持ち去られたことになってしまいます
上から…というのは盲点でしたorz
後出しで申し訳ないですが対策させていただきますm(__)m
ご指摘有難うございました
リドリー倒して、海賊船→クレテリア→ブリンスタに帰ってきたので ブリンスタ左端のエレベーターに乗ったらフリーズ。 エレベーターにのらずに左に行くとクレテリアに飛ばされてハマって動けなくなります。 エレベーター前に解除してないはずのL-3シャッターが開いてるのが気になります・・・ 行き方が間違ってるのでしょうか? どなたかご教授願います。
141 :
SB :2011/04/16(土) 21:07:56.17 ID:yx4kd3cB
>>140 バージョンは最新のものですか?
こちらでは確認できませんでした
行きは問題なく、帰りに不具合が起きるならromに問題がある場合があります
別のヘッダー無しのromに再パッチしてみていただけますか?
それで直るかもしれません
>>139 回答ありがとうございます。
(質問を読み返したら日本語でおkだったorz)
最初はPボムは・・・つまり持ち去られた時点で・・・なんですね
3週目がんばろw
Lv2上から開放して戻るのはイレギュラーでしたか
すいません o...rz
>>138 取る方法は三つ確認されている
1.
>>139 の補足
センサーに一切引っ掛らず例の場所のPBの元へ
一度でも発見されたら没収
ルートはリドリー撃破後のワープ装置経由とクレテリアから侵入の2通りが存在する
2.ボツーンを倒す
チョウゾディアのブーストブロックを壊すのに高度な操作が求めれる
深部からは水中ブーストの維持からショートカットを使うことでPB無しで会える
1.の方法で失敗したけど最初からやりたくない人向け
3.ノルフェアの紫サボテンが大量にいる溶岩の先
TAS専用でバーティカルブーストというテクニックを使えば突破できるらしい
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 21:29:58.18 ID:3acS7kfl
超ゼロミ、またしても詰まった・・・ チョウゾディアの反射板でL4の解錠をしたいんだが、 2回反射させた後、画面内にとらえようと追いかけるも ミサイルが画面の外へ行ってしまって間に合わない。 他になんか特別なことをする必要があるんでしょうか?
>>144 上の反射板にミサイルを当てたら即反対方向へシャインでおk
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 21:42:04.06 ID:3acS7kfl
>>145 なるほど!! シャインか!!
目からウロコ状態ですw ありがとう!!
メーカーはこれだけのバグフィクスをして世に商品を出してる訳か…難易度調整もあるしすごい大変なんだな
149 :
SB :2011/04/16(土) 22:15:13.32 ID:yx4kd3cB
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 23:42:38.10 ID:iAobFO4f
>>148 当時の価格みりゃどれだけ作りこまれたかよく分かるゲームだよな
>>139 あれって完全仕様だと思ってた。横穴開けるにはPBか減速ぐらい使わないと無理だと思って色々試したら上から開けられたから
横穴があることを発見した人には見つけられないように狙った意識的な死角にしか思えなかった
そうか、開けてすぐリドリーエリアに戻っていたからツーリアン前にPB発見することすら出来なかったのか
ゼロミがココまで再現というかリメイク?できちゃうんだから フュージョンとかUとかも出来そうだよね。 自分に知識があればフュージョン作ってみたいけどねw がんばって知識つけて作ってみようかな。 知識つけてる間に誰か作ってくれることを願うよ
xレイの解除って色の順番で解除ですか?
順番は関係なかったと思うよ 2はともかくフュージョンは色々無理じゃねw
そういえばフェイゾンハックにXみたいなのとコアXみたいなのいたなw それでも再現は難しそうだな(ボス数的意味で)
再現ねぇ Uなら面白そうかな
そういえば まだSMILE_Ver2.50用の日本語マニュアルを作ってなかったね あのToolを触ったこと無い人がマニュアルなんて作れるわけないけど 作れる人いるだろうか?
やっとの思いでxレイの黄色の解除スイッチを見つけたのだが、 いくらpボムつかってもガードが解除されない
>>158 黄色はミサイルだったきがする。
↑の細い通路をブースト+スペジャンで通過してスイッチのとこへ
どうでもいい
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 12:50:50.07 ID:0BgbxTmD
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 12:59:00.17 ID:3RFV6CET
今のところニコ生しかプレイ動画を見かけないな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 13:02:23.51 ID:3pnOIosR
こんにちは、初めてパソコンでスーパーメトロイドをプレイする者ですが、皆さんが使っている ゲームパッド、ゲームコンバータをどうか教えて下さい 今、BUFFALOのゲームコンバータでPS2のコントローラを使用したところ、何も操作していないのにサムスが勝手に左に進みます 何かオススメの物があればぜひ教えて下さい
それアナログパッドを切ればいいと思うの PS2パッドよりも操作性の良いPC用コントローラーはそんなに無い 強いて言うならSFCのコントローラー(再現ではなく実機)を噛ませて使うのがいいと思う
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 13:48:22.13 ID:3pnOIosR
早速の助言ありがとうございます 今の所、ショットやジャンプなどのボタンの操作は問題なしです ですが、アナログ、デジタル両方ともサムスが左に進み、しかも↓もなかなか感知してくれない状態(丸まりができない)です
>>162 かなりシビアだけどシャインを溜めてから素早く壁のボムブロックを壊すと良い
ルート解析が必要だがクレテリアから侵入した方が操作難易度的には容易だぞ
168 :
SB :2011/04/17(日) 14:02:59.04 ID:Ja7hUsAS
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします
お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします
最新パッチはV.1.56です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
一部地形難易度を変更したためルートによってはSMV再生で問題が出てしまう可能性があります
問題が出てしまったら申し訳ないです
>>116 氏のSMVでも影響が出てしまいます、すみません
>>151 そこは自分でも盲点だったのです…
横穴に目が眩んでました
>>160 フルネームはSkirt_boxですがこれは当時好きだったとあるバンドの名前で、
今はとくに思い入れもないのでおkです
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/17(日) 14:40:41.57 ID:0BgbxTmD
>>167 サンクス
かなりシビアなのか・・・・
クレテリアからの侵入だとシャインで登って行くところからか・・・
そこのシャインためる場所まださがしてなかったから困った
Pボムあると簡単にいけるんだがそれだと意味無いし
temporusいいねぇ クリアも設置して欲しかったけど
>>169 ぬわー今回のパッチでクレテリア侵入ルートが厳しくなってた
入り口のブーストブロックが3マスになって斜めから入れなくなったり
L-2ゲートが増えてルートブレイク出来ねぇw
172 :
SB :2011/04/17(日) 18:22:42.06 ID:Ja7hUsAS
>>169 難易度が上がっただけでブレイク可能時期は変更無しです
っていうか、斜めを阻止するために2マスのブーストブロックにしたんですが
シャインの速度を弄ったため斜めで行けるようになってしまっていたんですよorz
L2ゲートは、まぁ嫌がらせだと思っていただければおkです…
173 :
134 :2011/04/17(日) 18:23:33.09 ID:UPcTZ3QX
174 :
134 :2011/04/17(日) 18:37:00.48 ID:UPcTZ3QX
バージョンアップされてるので今度はNBMBrunで遊ばせてもらうぜ どこで詰まるか今から楽しみだww
以前鳥人像すらスルー可能とのことと聞いたけれど、そもそもボム取らなくても進めるのかボムだけとってスルーするのかどっちなんだろうか、 緊急離脱で閉まる前に出ようとしてるが一向に間に合う気がしないんだが・・・
>>177 やり方は間違っていない
離脱の飛距離が伸びてくれれば一気にドアまで飛ぶ
パターンの理屈が分からんが…
鳥人像の上から天井に突っ込んだ反動でボムとると同時に高速離脱
>>179 ありがとう、そのやり方でできた、
そりゃ取ってからジャンプからの離脱じゃ間に合わないはずだ
何回もドアに挟まれたぜ・・・
俺は落下しながらボム取得、下のセンサーダメージからのノックバックで行けた ちょうどゲートのど真ん中に向かって飛んでくれたので閉まりかけでもギリギリ通れた
改造スーパーメトロイドwikiの内容に英訳入れたほうが良いですかね? 最近のアクセス数の大半が海外のひとっぽく感じるので
186 :
183,184 :2011/04/17(日) 23:07:43.24 ID:33iQ9OyO
187 :
SB :2011/04/17(日) 23:11:26.71 ID:Ja7hUsAS
>>186 何もないとこでのグラップ掴みはいろんなところで出来るようです。
しかし原因がわかりません。つかめるものは設置してないはずなんですが…
オリジナルにはないPLM等を使ってるのでそのせいかも知れません
ちなみにその部屋からの脱出は下に抜け道があったと思います
189 :
SB :2011/04/17(日) 23:42:25.84 ID:Ja7hUsAS
>>188 あれ…そこ直したつもりだったんですが、直ってなかったorz
ご指摘有難うございます
グラップルの謎判定は、追加したPLMのせいみたいです
隠し通路が表示されるギミックに使ってるものですね
その周辺で使うと起こると思います、うーん
>>182 入れられるのなら入れてもいいんでないかな?
邪魔だと言われたら消せばいいだけだし
レベル4解除のとこまでやっとたどりついた でもこれどうやって解除するんだ? 反射板を使えばいいというのはわかるんだけど
質問の前に過去ログ読めばいいのに
ブースター無い状態でウェイブ前のシャッターの次の部屋に来たんだけど ウェイブが取れないから帰る為には先ほどのシャッターを裏開けするしかないのか? となるとザコが下から湧くのはもしやそのため…?
>>193 ウェイブ取れるよ
ブースター使わない道もあるから
>>194 その道見つかりました
ありがとうございます
いやーボムジング大事ですねこのゲームはww
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:39:43.87 ID:hYgfeLvl
どなたか
>>116 氏のsmvを再UPお願いできないでしょうか?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 20:47:52.42 ID:hYgfeLvl
ってVer1.53か1.54じゃないとダメなのか・・・見れないや・・・残念
>>198 ipsとsmv両方持ってるけどいります?
ありがとうございます!これで動画見てニヤニヤできますw
上のほうでコンバータ云々言ってる人へ PS2コンバータならサンワサプライの「JY-PSUADR1」がお勧め 高レスポンス、アナログ切り替え、ドライバによるキー割り当ての変更...等 正直これひとつあれば事足りるはず BEMANIシリーズ用各種専用コントローラ等にも普通に対応してるので、 とりあえず持っておいて損はないだろう
204 :
smibes1994 ◆A0DBZ2rfiS/p :2011/04/18(月) 21:28:09.50 ID:E8rLiOKV
再生できないと思ったら1年以上前にsnes9xがver1.52なんて新しくなってたのか…時の流れは速いな
>>204 いつもお疲れ様です。
十分だと思うんですが、ハックのおすすめ順ってそういや長い事このままだな…
って言ってもどこをどういじっていいかわかんないけど。
>>204 シークエンスブレイクがとにかくものすごかったです!最初半TAS?と知らずに見てたのでこの人蛍火さんより全然上手いじゃんとか思ってましたw
知らない道が沢山合って特に凄いとしか言うことも無いのですが…思ったところを言うとLv2は上からでも開けられます一応…
209 :
SB :2011/04/19(火) 00:44:29.92 ID:Dd12spkM
何もないところでのグラップですが Sアイテムやそれを改変したものを特定の配置にすると起こるようです 継承ブロックや矢印で左と下に伸ばすとなりやすいようで、オリジナルでも確認できました なので仕様と思われます しかし問題も起こり、1ブロックの天井を抜ける事が出来てしまいます 対策できる部分は対策しましたが数が多いのと地形の関係上どうしても対策できない部分もあります もう少し見直して明日、修正したものを上げなおします
210 :
SB :2011/04/19(火) 13:13:30.82 ID:Dd12spkM
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.1.57です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です グラップルバグの対処、それと一部の部屋の仕様を緩和しました グラップルバグはどうしても対処できない部分もありましたがだいたい対処できたと思います 致命的なハマリ、埋まりやイレギュラーなすり抜け等はないと思います
SB氏乙 およそほとんどの抜けやブレイクを把握して管理されているのはすげえと思う
ハマリはハックの醍醐味だなんてもう口が裂けても言えないわな
SMSACという稀代のファックロムがあったからこその完成度…でしょうかね
SMSAC作者「SBはワシが育てた」
>>211 というより正規ルートがおまけでブレイクをメインで作ったっぽい印象があるね
改造したSMSACも完成させて上げてほしいなぁ もちろん元の作者の承諾得るか再改造した旨を付加してさ
また新しいハックが出来るならサムスの挙動はゼロミ基準にして欲しいぜ 垂直ジャンプからの再回転、武器の連射速度うp、その他の操作性向上 これらがニュースタンダードになれば良いのに
218 :
smibes1994 ◆A0DBZ2rfiS/p :2011/04/19(火) 22:02:27.89 ID:yWp1B2Ec
>>207 そういえば結構前からあったような・・・
そろそろMETROID Super ZeromissionとかKill Timeを含めたものが出てきそうな気がします。
>>217 連射速度は攻撃後の敵の硬直時間を考えるとボスに対して不利益だから、
オリジナル程度の発射間隔でいいと思う。
いわゆる「ドップラー効果」がまずい。
221 :
SB :2011/04/19(火) 23:08:33.90 ID:Dd12spkM
IPSの修正に不備があったので上げなおしました バージョンは変わらず1.57です お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です 初歩的なミスを見逃してしまってました 申し訳ないです
>>217 が挙動変更だけ出来るパッチ作ればいいんじゃね
>>217 そういうパッチ需要あるなら作ってうpしてもいいんだけど。
あと研究所にSuper Metroid Extended Samus Poses っていうのがあるから
気になったら試してみれば良いと思う。
ちなみにこれ適用してみたら相当フリーダムになる。
空中再回転がデフォになると、リミットのプラズマルートみたいなんが普通になりそうで怖いかも
空中金鳥戦が当たり前になるのか
ハックのコンセプトとして挙動変えるのは作者の裁量だからいいけど 勝手にやるんじゃそれはただのチートだから興醒めだな
良かったら次のハックを作る際に組み込んでくれみたいな感じで置いておけば同じような事を考えてる作者が使ってくれるかもね
>>227 パッチというよりはそういう物として捉えてくれた方がいいですね。
プレイするだけの人にとってはあまり縁の無い物みたいな。
MDbtroidって本当にNES版メトロイドのハックロムなのか?
230 :
SB :2011/04/21(木) 19:47:04.42 ID:UmgXlLVS
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.1.58です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です そろそろ不具合もあらかた潰せたでしょうか 更新が落ち着くまでプレイを控えてる方もいる様なので、 とりあえず致命的な問題がない限りはこれで一段落させようかと思います 今後修正する事があっても、地形に変更が出ないようにします 公開直後からグダグダで申し訳ないです
ゼロミのNBMBで質問 ツーリアン崩壊直前のアレってMiniBossに含む?
232 :
SB :2011/04/21(木) 23:20:55.58 ID:UmgXlLVS
>>231 含まれません
崩壊させないと出現しないアイテムがありますよ
>>232 返答感謝
これで心置き無く崩壊後限定アイテムが取れるぜ
>>232 質問なんですが、
またいつかハックのプレイ動画とかあげたりする予定ってありますか?
いきなりですいません・・・。
久々にきたら新しいの出てたのか 次から、前スレで出たハックロム情報をテンプレに追加してもらえるとありがたいと感じた ちょっくらゼロミ探してくる(`・ω・´)
青シャッター逆明けも計算に入れるくらいだしありうるんじゃね
238 :
SB :2011/04/22(金) 12:39:49.84 ID:/v+vT7Cs
>>216 SMSACは…どうでしょうねw
なにぶん未熟な頃に弄ったというのと、自分でプレイする前提で作ったので…
かなり酷いと思います
まだ制作続いてるんでしょうかね
>>234 クリフ以降ほとんどハックのプレイの方はやってないのですが
そのうちプレイはしたいと考えてます
動画を上げるかはまだ決めてないですけど…
ほとんどのハックのプレイ動画は上がってるみたいですしね
>>236 そこの逆走は想定ルートです
ただある程度まで進んでしまうと、簡単には戻ってこれなくなります
そこを逆走できるのであれば、知識的にも技量的にも問題はないと思います
>>238 確かにハックのプレイ動画増えましたよね
またプレイ動画が見れることを楽しみにしてますよ
クリフハンガーは未だに傑作なのかファックロムなのかわからない… 何と言うか独特過ぎて。
個人的には、クリフよりエリスの世界観や、1枚の巨大マップは 斬新だったなぁ。ほんとに別の惑星って感じで楽しめた。 ああいうハックはまた作って欲しい。
easyを作らざるをえなかった時点で察してやれ
very easy作ってくれ
ErisとかPhazonみたいな完全オリジナルの世界観がある作品が好きだな
完全・・・?
まあ語弊はあったかもしれん 独創性が高かったという意味で捉えてくれ
クリハンはeasyでもfuck気味だったのにoriginalをRTAなんて凄すぎる
250 :
SB :2011/04/23(土) 04:18:33.08 ID:xnYTVri+
>>249 上の不具合、確認して修正しました
ご指摘有難うございました
下の方は確認できていません
再現しやすい状況など、ありますか?
壁に密着、横押しながらジャンプで即横シャインになりますがそれでは起こらないようですが…
バグ報告する人はsmv撮ればいいんじゃない?
既出だったら申し訳ないが、 前にバーティカルブースト使って取得できたノルフェアの溶岩の中からブーストでブーストブロック破壊して取る、Pボムなんだけど、 どうやらまだTASさんの力を借りなくとも取れるようです、 仕様なのかバグなのかはわからないが、上からしかすり抜けられないブロックの上でグラップを連打すると一時的にホバリングできるんだが、 ブーストブロックの端だけ残して、斜めにボムジャンプしてからグラップ連打しつつ、対岸まで接近して、グラップ連打を止めると共に、 途中からの回転ジャンプして、即座にクライムすることで取得することができた、 何度も挑戦したが結局まだ1回しか出来てないけども・・・ もうちょっと頑張ってみよう
>>240 ファックか傑作かとはまた別だけど、
「このハックと言えばこれ」みたいなのがすぐ思い出せるハックは作者としては成功でしょう。
クリフと言えばキモオブジェ、リミットと言えばプラズマ、OXIDEと言えばミサイルの数、リデザと言えば半端ない広さ、みたいな。
てかリミットはたくさんおもしろいギミックあるけど、どうしてもプラズマの印象が残ってしまうな…
254 :
SB :2011/04/23(土) 12:31:37.62 ID:xnYTVri+
>>252 ブーストブロックを壊すとこまでいければ、ボム天井張り付きで取れたりします
グラップバグはグラップした際に地面に埋まらないようにする処理が暴発する、本家でもあるバグに近い仕様っぽいです
練習しましたがバーティカルの部分もなれると簡単ですね…どうしよう
そこが最適解になってしまうと、対策せざるを得ないんだけどどうなんでしょうね
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 13:28:34.73 ID:1voglr5D
>>254 ブーストを維持しにくいような地形に変えてやればいいんでない?
たとえば下の足場を変えて真下には降りれないようにするとか。
>>254 バーティカルは楽だけども、グラップも天井張り付きも中々きびしめなテクニックだからのこしてもいいんじゃないかな
個人的にはブレイクできる場所は残してほしいしね
追記 この現象に陥った場合、スピードブースターを外せば解除されるみたい
259 :
SB :2011/04/23(土) 18:34:00.64 ID:xnYTVri+
>>257-258 再現できました
縦シャインと同じ不具合でした
ブースト状態とシャイン状態を両立してしまう不具合だと思います
ブーストからシャインを最速?で行うとほぼ確実に起こりました
なんとか対処できたと思います
ご指摘有難うございました
>>255 ,256
できれば地形はもう変更したくなかったのですが、足場の位置を変更しました
手動でのバーティカル難易度は上がったと思います
グラップバグはここを対策してしまうと他の重要な部分で不具合が出てしまうためこのままにします
ECHO氏の動画にあったスクロールの不具合の修正、報告いただいた部分の修正をしたものを今夜中に上げなおします
260 :
SB :2011/04/23(土) 20:25:32.82 ID:xnYTVri+
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.1.59です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です なんだかんだでまた更新です 落ち着きがなくて申し訳ないです 更新内容は スクロール不良一箇所修正 横シャインバグ修正 ノルフェアのPBのブレイク取得難易度上方修正 です
ノルフェアのPB修正かー、 またブレイクできるように練習しないとなー。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 21:19:11.10 ID:t8nIL+xI
しばらく前から超ゼロミのNBMBのTASに挑戦しており、
さっき一応完成したけど、いつのまにかverがずいぶん
変更されていたんですね。
自分のはver1.53で撮りましたが
以降の変更では地形の変更がちらほら見られるので
あまり意味のないものを撮ってしまったのかも。
でも一応とったので
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1560451.zip.html 使用エミュはsnes9x-1.52-win32.fix4
ver1.53(他verでは未確認)
総フレーム229761
追記回数 3132
まだまだ完成度が低いですね。よければどうぞ。
>>262 パッチって最新版しか落とせないよね?
出来れば撮影したバージョンのipsも一緒に上げてほしいんだが…
265 :
SB :2011/04/23(土) 22:38:11.75 ID:xnYTVri+
>>262 見させていただきました
想定したルートや動きがいたるところにあって製作者としては感無量です
極力地形や敵の配置は弄りたくなかったのですが、申し訳なかったです
さすがにそろそろ落ち着かせたいのですが…なんとも
あとスクロールミスが一箇所ありましたので修正しておきます
どうも有難うございました
skydriveとかに上げてくれれば非常に便利だと思う。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 23:05:33.89 ID:t8nIL+xI
>>267 いえいえ、お手数おかけしました
早速見てみる事に
そっから足場壊せないの?
ってやってみたら無理だった。本当にハマってワラタ 無意味なブロックだし消しちゃってもいいんじゃない? 一番上だけでも
ああ、一番上だけ消しても何の解決にもならないな 上と中あるいは中と下を消さないとだめか。 そのすぐ←の画面でもハマるね
274 :
SB :2011/04/24(日) 20:29:57.71 ID:ubi8Soev
>>270 うわあああ
こんな事に気づかなかったなんて
すみません修正しておきます
ご指摘有難うございました
一応2マスの幅でも右方向になら移動できますが、
モーフ前は気をつけてたはずなのに…orz
なんというcolorsの悪夢再来w
みんな難解・異常な行動で起こる不具合ばっかり見つけまくってたのに
>>270 の単純ハマりが今になって発見されたことにワロタ
> 2マスの幅でも右方向になら これってどゆこと? 人間にできる程度なら新たな可能性が…
279 :
SB :2011/04/24(日) 21:23:49.57 ID:ubi8Soev
>>278 TASの暇つぶしでたまに見られる動きですが
左を向いて銃口を上に向けて解除、その瞬間に右に振り向くとサムスがわずかに移動します
逆方向には出来ないようですが右方向への移動は出来る、ということです
でもまぁこんな事をしなきゃならないのは不味いのでもちろんブロックは消しておきます
なるほどなー でもそれ必要だと完全にFUCK ROMになっちゃうから使えないか
グラビティ発見したのに取れず、かなり回り道をしてやっと回収・・・ おそらく正規ルートだと思うんだけど、 あそこまで進む前に、同じ邪魔ブロックを道中に配置してほしかった(´・ω・`) 間抜けな見落としだったが、回り道のだるさが半端なかったぜ・・
スパゼロミ、3週目なんだけど、未だに鳥人像の手のひらに乗れたことがない。。 ベビーにはようやく会えた。 これって正規ルート通れてないってことだよね。 やっぱボムとブースターは乱用しちゃダメなんだな。。
Super Zeromission 素晴らしいですねー かなり時間がかかりましたがやっとクリアできました で、100%目指す前にバージョンアップしようとしたら ファイルが古いと出るのですが私だけですか?
284 :
SB :2011/04/25(月) 12:37:30.58 ID:R1luLB2B
なんか最新パッチのダウンロードに不備がある模様です
圧縮に失敗していたのかもしれません
しかしもう完全に負けです
もう可能性とかそんな甘いことは言ってられません
例の場所の指摘を受けた時点で潰してしまえばよかった
>>262 氏のようになってしまうのが怖くて大分前から極力SMVに影響してしまいそうな変更は避けていましたが
対策とともに他の方の動画などで気になっていた部分を全て修正する事にしました
本当にすみません
上記の修正と初見の方が正規ルートから外れにくくしたものを今夜中に上げなおします
>>284 制作者想定外ルートがあってこそTAS制作過程で楽しみが生まれます。
完全にガチガチ手塚ゾーン的なハックロムはただの座標計算のみになったりと詰らないです。
一般レベルでは到底クリアできない理由もありますから、この流れでOKです。
>>262 さんには申し訳ないですが、
少々手を出すのが早すぎたというべきでしょう。
力作ならばyoutubeにアップすべきだと思います。
TASさん同士の熾烈な争いワラタ ようやるわ
想定外ルートが修正されるたび凹んでたけど 最新パッチが出るたびにブレイクやバグを探すのが面白くなってきた 次のパッチも楽しみ
288 :
SB :2011/04/25(月) 14:53:08.67 ID:R1luLB2B
>>285 一理ある、というか重々承知してはいるんですがこの急所は悩みどころです
トップクラスのプレイヤーとTASの壁は思ったよりも薄いんでしょうか…
理想的なのは人力不可かつ特定の条件でのみ最適解となる、というものなんですが
すこし検討してみます
>>287 よろしいならばせんs(ry
PBに関しては演出およびブレイク含む取得ルート設計に軽く2〜3ヶ月はかかっているので
こんな風に何かのついでみたいに取られてしまうとかなり悔しいのです
まぁお前が言うなって言われそうですけどね
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 15:38:24.36 ID:TQDuWvYN
ノルフェアのバーティカルブーストで取れるPBって 本来はグラビティ後で取れるようになるのか? それがブーストとスプリングで取れるってなると、簡単すぎだよな・・・
周りが何と言おうとあなたの作品なんだし 自分の納得がいくまでやりきればいいと思うよ
>>288 パワーボム入手後にスプリングボールという仕様だったら人力では不可能だと思います。
またTASでPBブレイクは時間をかけ過ぎてしまうのでスルーする可能性があります。
さらにスプリングボールはブーストと相性が良いです。
+垂直ジャンプから回転ジャンプ移行追加によって、
ブースト挙動維持が自由になっています(丸まりダッシュが出来るため)。
>>289 垂直ブーストでフロア天井から酸の中に垂直で飛び込めないように
壊れないブロックが配置されていれば、
X-rayを早期入手しない限り人力ブレイクは不可能です。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 18:58:27.53 ID:01Yl6gj/
おめえさんは早く仕事を探しなさい
294 :
SB :2011/04/25(月) 20:01:52.92 ID:R1luLB2B
>>291 自分自身、垂直ブーストというものをそれほど理解してませんでした
それゆえの対策の甘さだったのですが、
まっすぐには降りられない地形にしてみると難易度は上がりますね
YNSを使わないとブーストを溜められない幅に変更、さらに酸に浸かるまでに2回雲に着地
突破後のアイテムまでの距離を伸ばしました
一応人力での取得はできますが、限界まで難易度は方向を変えずに伸ばせたかと思います
これで取られたら仕方ない、うん仕方ないね
後は、とある方のプレイ動画を観て不親切な部分、簡単に正規ルートをスルーしてしまえる部分
それとつくりが雑だと感じた部分を修正します
この修正で地形変更は落ち着かせたいので気になった部分全て調整します
ルートや、ブレイク可能時期の変更はないと思います
ムキになってしまい申し訳ないです
>突破後のアイテムまでの距離を伸ばしました 文脈からして人力の限界を超えたかもしれません。 突破後は以下の方法を想像してみます。 ・ハイジャンプブーツ外し @足踏み加速 A回転ジャンプ Bダッシュ保存蹴り Cダッシュ維持丸まり Dすり抜けブロックよりPixel単位調整で丸まり解除 E垂直体勢解除→回転ジャンプ F方向転換→キッククライム GPB入手 恐らく人力内で不正追記しても非常に厳しいですね。 2回雲に着地する時点で諦めます。 フレーム操作なら妄想の@〜Gで通過できるかもしれないです。
296 :
295 :2011/04/25(月) 20:23:29.25 ID:67MPt2OC
>>
297 :
295 :2011/04/25(月) 20:24:24.69 ID:67MPt2OC
製作者vsプレイヤーの戦い。 楽しいなあ(笑)。 いや、やってる方は必死なんだから笑うのは失礼か。
やっとクリアー。67%で11時間半ぐらいでした 色々なアイデアや、各マップの雰囲気面白かったです 試行錯誤しても取れないアイテムがあり、解答が気になるところです(´・ω・`) ツーリアン、シップとチョウゾにてグラフィックバグにあいました 前者はグラフィックが右に1列ずれて表示され、リセットするまで継続 後者はグラフィックがめちゃくちゃになり、その部屋でのみ起こりました SNESGT、VER1.58です。プレイに夢中で、SSは取り忘れました・・・
300 :
SB :2011/04/25(月) 23:37:21.14 ID:R1luLB2B
>>295 ブロック突破後に1度QSしてますが自分で取得可能でした
TASは作る知識がないのでなんとも言えませんが問題ないかと思います
>>299 そのバージョンだとシップのグチャグチャは把握しています
1.59では直ってると思います
ツーリアンとチョウゾディアはどの部屋か分かりますか?
>>283 >>299 遅くなりましたがクリアおめ&有難うございます
いまだバグだらけのファックロムですがなんとか向上させていきたいです
ROMが怪しい不具合報告がけっこう多いから IPS適用後の正常なハッシュ値がwikiにあるといいかもね
302 :
SB :2011/04/26(火) 00:01:53.29 ID:44bRPOVo
>>299 ツーリアンは原因がわかりました
おそらくドアのスクロールミスだとおもいます
修正しました、ご指摘有難うございました
チョウゾディアはまだ調査中です
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 01:40:17.11 ID:btqAoauy
304 :
SB :2011/04/26(火) 09:17:59.63 ID:44bRPOVo
>>303 確認し修正しました
ご指摘有難うございました
まだ修正箇所がありそうなのでもう少し見直してから夕方以降に上げなおします
305 :
SB :2011/04/26(火) 18:24:29.62 ID:44bRPOVo
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.1.60です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です
>>303 がいつかAVIに変換してYoutubeにany%TASをうpすることを期待
許可してくれるならエンコとうpするよ! 60fpsが保てるニコニコに
でしゃばってごめんなさい…私は
>>303 ではないです
バーティカルブーストからのモーフ解除ブースト保持でまだPB取るの楽な方だな、 相変わらず天井張り付きとグラップが難易度高すぎて突破できないけども・・・
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 00:31:50.82 ID:qwIse88U
相変わらずNBMBのTASとってます。 エンコードとか動画サイトへのうpとか自分は あんまりしたこと無いので出来る方でやっていただけるなら 自由にやっていただいてぜんぜんかまいませんよ。 今現在ver1.60でのNBMB-TASを撮っています。 前回よりもルート結構変更しました。 実は今日の夕方ごろに同じようなルートを使ったver1.59 でのNBMB-TASは前回よりも数万フレームの時間の短縮が 出来たのでver1.60でも同じくらいの時間短縮になりそうです。 ver1.60のほうの撮影も終盤なのでがんばって今日明日中に 完成させる予定です。
完全正規ルートの100%TASも見てみたい
ところで師匠は助けられるの? 監禁方面行きたくてもメタルゲートが(´・ω・`)
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 17:20:58.85 ID:hxdiK4rt
おsnes9x1.53が公開されてる
>>313 L-3、4シャッタースルー吹いた
畜生その手があったかw
あそこに自壊床設置する作者も作者だよなw
318 :
SB :2011/04/27(水) 20:59:19.90 ID:1JxcdBR6
>>313 ニヤニヤしながら見させていただきました
グラップバグってあんなに浮くものだったんですね…
直すべきか否か…
>>314 全て対策しました
ご指摘有難うございました
ボム封印の発想はなかったです
その後の地形は全てボム所持前提のつくりなのでボムは必須です
修正点に地形の変更はありません
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 21:40:36.77 ID:qwIse88U
>>318 グラップを使ったPボム獲得についてですが、
やってみた感想としては結構シビアだった印象を受けました。
クライムの入力受付時間がかなり短かったのでTAS撮る時でも
けっこう失敗しています。これを実機でやろうと思うと成功は
相当難しいと私は思いました。
320 :
SB :2011/04/28(木) 00:28:22.20 ID:ONDkHlmu
うーん、難易度どうこうよりも不自然すぎる動きかな、と おもわず笑ってしまいました ただこのバグはオリジナルでもある仕様のようなものなんですよね まぁオリジナルはこんなブロックの配置はされてませんけど このバグが生きる箇所は他にもあるんでしょうか…
この場合だと連続ボムでも結局パワーボムは手に入るのだから修正する必要はないのでは?
『可能性に賭けるべきだ』ってサムスが言ってたのを思い出した。 …考えてみたら変な行動をしたらオリジナルでも詰むことはあるんだよな。
オリジナルの詰みポイントって何処だ?
>>323 NOグラビティでのドレイゴンとかじゃない?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 06:37:48.45 ID:PnQ781cl
>>325 パッと見詰みだが水上にあるセーブ場とボス部屋の感電トラップを考えれば
プレイヤーの技術面では詰んでもゲーム的には詰みじゃないよな
まぁXrayとクリフラできるだけの装備があれば脱出可能なんだし
デスルーラを考慮するとオリジナルでは詰まないだろうね
NBMB挑戦中で初めにゲットするPボム(人間レベルで)がどこか分からず詰んでる者だけどこれから動画見せて頂きます TAS製作者さま、うp者さまありがとうございます
328 :
327 :2011/04/28(木) 08:30:17.04 ID:q5nK9qSE
シャイン維持&活用すげーなこれ チャージビーム前の隠し通路は動画見るまで気付きませんでした 1つ目のスミソはあんな方法で取得できたんですね 師匠のお助けルートも分かり終始見ごたえのある動画でした 初Pボムゲットの参考にならなさすぎてワロタwww
>>313 あ、あんなところから・・・ありがとうございます
まだver1.58でプレイしてるんだけど、シップ左側の黒ゼーベスがいて縦長の通路があるマップ
下の赤4本レーザーある場所の右に、Xレイのみで見える自壊ブロック発見
以降のバージョンでは修正されてますか?
右側にちらりと見えるところに行きたくて発見したけど、いけねぇorz
あと、空中戦艦?抜け切ったあとの部屋の2重シャッターっぽいところの先ってあるのかな?
330 :
313 :2011/04/28(木) 14:36:22.77 ID:m6qfF/7g
>>324 本当にうpしていただけるなんて…
わざわざすみません。ありがとうございます。
しかし改めて見直すとまだまだ詰めが甘いですね。
見た方は分かると思いますが、最後のL3、L4のシャッターの
スルーはX-rayなしでも行けたのでは、とも思いましたが、
何回か挑戦した所、まったく成功する気配が無いので断念しました。
これができるとX-rayの獲得もせずにクリアが可能だと思われるので
あと2、3分クリアタイムが縮まる可能性がありますね。
331 :
313 :2011/04/28(木) 17:28:10.50 ID:m6qfF/7g
ゼロミってマザー倒す前にPボムとらないと100%にできないの?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 21:13:58.14 ID:PnQ781cl
事前にPボムをとる難易度がファッ・・・ゲフン ゲフン 高くて挫折しました 船外の連続斜めボムジャンプとか無理だー OTL
>>143 の1を試したけど
>>162 と同じところで詰まった
QSとかスロー使えば渡れなくもないだろうけど
それだとつまらないし
これが一番易しいルートっていうなら諦めるしかないな・・・
337 :
SB :2011/04/28(木) 22:14:04.98 ID:ONDkHlmu
>>329 あの自壊ブロックは敵のみが触れられるブロックで、とある理由で置いてあります
あと、2重シャッターの向こうは通路があるように見えますがなにもありません
アイテムでも置こうかと思ったのですが置くアイテムがなくなったのでその名残ですね
ロボットを落とす部屋のように何かの理由で通路を追加するかもしれませんが未定です
スニーキングの中盤の外壁はやっぱりややファックですかね
もともとはもっと難易度は低かったんですがあれこれ考えるうちに難しくなっていきました
公開前の、もとはこうだった、という低難度のものに(地形は変わりません)変更してみます
てきとうに願望書き散らせばどんどん変更されちゃうイメージになってきた
難易度変更だけならどこかの段階でNormalとかOriginalとかつけてver固定しちゃってもいい気はするね
340 :
SB :2011/04/28(木) 22:47:23.31 ID:ONDkHlmu
う〜ん、そこまで明確に難易度分けるつもりはないです ただちに直すべき不具合がない限りはしばらく更新はしない予定です
342 :
SB :2011/04/29(金) 12:14:41.07 ID:3BPRGIci
>>341 確認し修正しました
ご指摘有難うございました
やっぱり横グラップは扱いが難しいですね…
手前の部屋も地形の形に影響が出ない範囲で修正しました
海賊船の外壁の変更についてですが、地形に変更はなく、グラップ敵を配置するというものでした
しかし部屋の読み込み時間がわずかに増えるためか、SMVに影響してしまったので取りやめます
さすがに自分でもいやになるくらいコロコロ変えてしまってますね…
自重します
>>342 スプリクトに関しては
乱数も時間差も直せますのでsmvの影響は簡単に直せたりします
SMVに影響って本末転倒じゃないか
SMVのために修正を撤回するのでは、 という意味で
smv>修正パッチ>プレイヤー SMVとか動画にしてしまえば、smvが公式にアップされているわけではないので 修正しちゃったほうがいいと思いますけどね 修正意欲があるうちにさっさと終わらせないと、後で公開しますよ
ミス、後悔でした。初期化するか・・
作者とプレイヤーがもう大丈夫だろう!と太鼓判押すまで撮影控えればいい そうすれば作者もTASerも、敵やオブジェクトや地形変更に悩まず済むでしょ せっかくの大作なんだから多くの力借りて最高の完成度目指して頂きたい そのためならスレ民も協力を惜しまないでしょう 少し語りすぎましたね、ごめんなさい
わしゃ進めなくなるバグがなくなれば そこまでで完成版にして良いと思うぞ
レビューに障害物云々難易度云々とかかなり書かれてたから入門者向けみたいな形でもう1つくらい作ってもいいかもね そうなると本格的にTAS向けハックになってしまうけど
せっかく手間暇かけて作った仕掛けやルートがごく一部の玄人にしか扱ってもらえない ツールの補助がなければ楽しめないのは悲しいことだよね
そもそもこれは一般ルート以外は玄人目線で作られたハックだと思うけど…
353 :
SB :2011/04/29(金) 21:00:00.99 ID:3BPRGIci
みなさん貴重なご意見有難うございます 考えすぎて思考が何週もして脳が疲れてたみたいです もう完成でいいかとも思ったのですがどうしても気になってしまって… 優柔不断なのはだめですね、ずっとモンモンしてたのですが憂いを解消してしまおうと思います ルートを詰めてる人もいると思うので明日明後日中に「これで完成!」と言える状態のものを上げたいです
>>352 レガシーのような緊張感と程よい難易度にすれば良かったと思う。
初期版に比べて相当やさしくなったし
やりこみが玄人向けは分かるけど、それだとこれだけの改造度なのに
遊べる要素と人が減ってしまって勿体無く思う
>>355 マップできててワロタ
すごい広くてくっついててワロタ
>>355 ここ面白いなー
リデザに近い広さでこれだけ隠しルートがあるからルート合計なら1番探索範囲の広いハックかもね
そもそもリデザは一本道だってのもあるけど…
流石にリデザは言いすぎたか…
>>357 普通にボム使えば良いんじゃないかな?
狭くて丸まれないなら壁蹴り使えば良さそうだし
>>355 超ゼロミのマップって未完成だよな?
ブースターの後ろのマップとかその他載ってない部分がちらほら
ゼロミって場所が分かっても、取り方が分からないってのあるよなw とゆうわけで、ロボットとブーストブロック交互のところのヒントほしいです・・・
TASじゃなくても100%動画を見ていたい
>>360 普通にボムジャンプでいけました
正規ルートでは必要ないって書いてあったし、てっきりフタがスルーブロックだと思ってて逆に盲点だった
超ゼロミのいわゆる正規ルートのまとめは欲しいかも リドリー撃破して海賊船から脱出したはいいがツーリアンいっても黄色ゲートに阻まれて詰ってる 上で少し出てるけど、結局一番自然なパワーボムの取り方ってなんなんだろ LV2開けるためにレーザーひっかかるのは初見なら普通だよね?
ネタバレごめん 以下は俺の壁けり連続ボムジャン等高等テク無し初見プレイルートだからおそらく正規ルート ※ちなみにチョウゾディア抜ける途中でPB見た状態 海賊船抜けたら初代同様にブリンスタの2ボス像抜けて母脳倒して脱出 母脳の跡へ行きそのままツーリアン逆走 崩壊前にPBやXrayが置かれてた場所まで戻り無造作に置かれたPB初ゲトー こんな感じでした
367 :
SB :2011/04/30(土) 18:28:18.67 ID:6Bfv6ZCX
>>364 そういえばオリジナルにはジャンプ丸まりって要求されませんね
そういう詰まり方は想定外でした
クレイドへのエレベータ手前の部屋のような処理を施しておきますか
ご指摘有難うございました
崩壊後ツーリアンでベビーの辺りで詰まってます。次どーしたらいいかマジワカンネ いまだにver1.40でやってるのとかは関係ないですよね
>>368 ベビーが出てくる部屋の左側をよく見てみな
>>365 だけどツーリアンはわかったわ
基本は大切だな
確かにゼロミでもパワーボムはかなり後だったからなぁ
演出見てなるほどと思った&ツーリアンが新しくて面白い
これは作者の思う壺なんだろうけど、完全に初見の人はパワーボム探し続けちまいそうだ
もっとも完全初見がハックロムなんてやらんだろうがw
完成宣言が楽しみだなぁ
>>367 357=364ですけど、解決済みだけど補足。
うpした写真だと天井はボムで壊せる壁、サムスの下は壁のように見えるただの穴
っていう状態です。
で、作った本人ならよくご存じの通り、写真に写っていない足元にはブーストで壊せるブロックがあります。
シャインで抜けるのかな、と思ったんだけど、周りの地形はどう考えてもその時点の装備では、
高等なテクニックを使わないと(使っても?)おそらく抜けられない、というようになっていて、
相当迷ってしまいました。
あと、ジャンプ丸まりで、という点だけど、ジャンプ丸まりでも多分天井は割りにくいんじゃないかなぁ。
ジャンプ丸まりで配置できるボムって、どうしてもジャンプの最高点より少し下になってしまうし。
まぁ対策していただいているみたいで、ありがたいです。
>>372 あ、でも良く考えたら最高点に達する前に丸まりゃいいだけだった ごめん
>>371 いまはちょくちょく変わるし、一応β版ってとこなのかな
完全版になるにはまだ調整がいる感じ。
個人的には赤ザリガニに対して何もできない時間が長いのがちょっと嫌だった。
だいぶ更新でマイルドになったけど、やっぱり他の敵もダメージでかいかな。
トルネコ不思議のダンジョンは最初スタッフは、「もっと不思議」で普通と思って作ってた、て言うぐらいだから、
開発者が普通につくると難しくなってしまうのは当然。
「もっと不思議」で最初発売されたらクソゲー扱いだっただろうし。
意識して簡単すぎるかな?ってくらいで意外とちょうど良かったりするかもね。
パワーボム関連は「パワーボムが取れるのはゼロミと同じく後半です」って分かっていれば
演出含めて最高だと思う。
無駄に長文だけど、こんな力作めったに会えるもんじゃないから、ぜひぜひ作りこんで欲しいな。
>>374 すでに完成しているわけだが?
一方的な意見ばかりだと参考にもならん。
「パワーボムが取れるのはゼロミと同じく後半です」って分かっていたら
俺はファックロム認定するがな。
>>375 一方的じゃない意見なんてあるわけないじゃん。
双方的な意見が出せるなんて思うのは奢りだよ。
あくまでも作者が必要だと思ったら取り入れて、いらなければ捨ててくれればいいだけ。
パワーボムが後半だ、って分かってたらファックロムっていうけど、
実際ゼロミオマージュなんだからある意味当然という前提でみんなプレイすると思う。(じゃあこれファックロム?)
ただ、万一それを知らないと、黄色ゲートが多すぎるし、解決しないものだらけでツーリアンいっちゃうから
妙に不安になったりして無駄な探索しちゃいかねないってこと。マップが広いとこれは結構致命的になる。
ただ、↑の考え自体ツーリアンがラストっていう前提ありきだけどね。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 02:22:56.04 ID:YZnI/Pb/
また作ってしまいました…
ver1.60版NBMB-TAS改良版です。
動画サイトのコメントなどで「あんまりTASっぽくない」
という意見もありましたので、よりそれらしくなるよう撮り直しました。
というか最初からこれ作れよって感じですね。すみません。
と言っても未熟な自分では本当のTASと言えるもの作れる気はしませんが。
前回改善できると思われた所など可能な限り修正しました。
よろしければ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1588236.zip.html 使用はエミュは前と同じです。
総フレーム:101387
追記回数 :4667
今回やってて、パワーボムなしでもクリアが可能ではと思いました。
その為low%ranはかなり取得率を小さく出来るのでは、と考えております。
(具体的には不明ですが、収集率10%程度も可能かもしれません)
話が長くなってしまいました。どうもすいません。
総フレーム40kも縮んだのか…また撮影して動画を上げる作業がはじまるお… 28分ならまあやってみよかな
滅茶苦茶早くなってますね!まだ途中なのですがブースターの所で入りも出と同じようには出来ないのかな? いや…あのルートは通った事無いんですけどね
380 :
377 :2011/05/01(日) 02:59:52.57 ID:YZnI/Pb/
>>379 あれ逆側からは無理なんです。
ボムで壊したほうの壁がなぜか左側からしか破壊できなかったんです。
いや、気づいていなかっただけかもしれませんが。
ちなみにあそこのグラップのブロック、サムスが埋まってしまう率が
結構高そうですね。私がやったときは半身だけだったので出られましたが。
ここも最新版では変更対象になりそうですね。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 03:18:01.78 ID:6j8OmiHb
超ゼロミ、ようやくグラビティ取れたわ
演出が心憎いし、冠水エリアは(も)技術的にも凄かった
>>377 乙
これから見るわ
俺も1.40の時から遊んでるけど今日やっとグラビティ取れたー! プラズマビームかっけえええ!!スペースジャンプやり易い!最高!
>>383 ゼロミのTAS初見だがめちゃくちゃブレイクされてるな
散散ブレイク対策してきた作者的にはどうなのだろう
まあわざわざTASのためにこれ以上いじるのもどうかと思うが
385 :
SB :2011/05/01(日) 11:22:47.50 ID:F6ZNeM7c
TAS拝見しました いやあすごいもんですね、10分台とかw 相変わらずニヤニヤしてしまった、有難うございます ブレイクに関してですがほぼ全て想定の範囲内です 個人的に対策したかったのは初見者が知らずにブレイクしてしまい、迷い込むことなんです ブレイク可能箇所はいくつもありますが、何のためのブレイクか、行くべき場所はどこなのか、 という事を知ってないと意味の薄い、もしくは余計に迷う造りになっているからです なのでその辺は結構しつこく対策してきました ただグラップバグは、想定範囲とは言いがたいです ぶら下がった際にサムスが埋まらないようにする命令が暴発してるらしいですが 対策してしまうと本来その命令が効くべき箇所で効かなくなってしまい、新たな不具合になってしまうかもしれないので据え置いてますが… 上から下への一通ブロックを並べてある場所なら他のハックでも出来るようです NBMBのany%だと少々ボリューム不足感は否めないですが、まぁそういう造りなので仕方ないですね クレイド裏のグラップは地形的に正直埋まり覚悟の仕込みだったのですが、もうバレてしまったので埋まらないよう対処しておきます 他にも地形が大幅に変わった部分もあるので、次の更新ではバージョンを一つ繰り上げて v.2.00として上げなおそうと思います、長文すみません
386 :
377 :2011/05/01(日) 12:32:55.75 ID:YZnI/Pb/
>>383 わざわざありがとうございます。
Lv2のゲート、その方法がありましたね…忘れていました。
今回は気になるのはそこぐらいでしょうか。
また改善するべきところが増えてこれば撮り直しますが、
それよりもver2.00の完成を待ったほうがよさそうですね。
期待してます。
その間にlow%に挑戦しておきましょうか。
まあ取得アイテムが減って後半が多少変わる程度なんですが。
低回収は人力でも可能なのかな? GBAのゼロミは、多少むずかしくなってルートも正規とは違い楽しかったが あんな感じで楽しめるものなのだろうか 当時やったときは、低回収ルートの存在には感動したなぁ
SZMのNBMBのTAS動画見て思ったことが マザー倒さずにリドリー船破壊して終わったこと ZMでの依頼内容はたしか、マザーの破壊と略奪されたメトロイドの殲滅だったと記憶していたから マザーを破壊してツーリアン崩壊しないとリドリー船のメカドレイゴン倒せないようにした方がストーリー的にはあってるんじゃないかな って思ってしまった
>>388 メカリドリー破壊による時限爆弾の作動で惑星自体を破壊することに成功したのだから依頼達成と考えてもよいのでは?
母脳やメトロイド、ついでに宇宙海賊の最高幹部(スパメト説明書より)であるリドリーもまとめて破壊できた訳だしww
SZMが何のことかしばらくわからなかった どっかで流行ってる呼び方の?
わからない人いるんだし流行ってないんじゃないの
SM→スーパーメトロイド SMW→スーパーマリオワールドとかだって浸透してないし基本略字は定着しないよね
スパゼロって言うと格闘ゲームか何かの名前みたいだw
ストリートファイター乙 超ゼロミくらいがわかりやすくていいね
ここのスレ住人みんなゼロミを10時間前後でクリアしてるけどそれが普通なのか? 俺今11時間やってやっとPボム取ったばかりなんだがorz
397 :
SB :2011/05/01(日) 20:21:27.48 ID:F6ZNeM7c
IPS更新して上げなおしたのでお知らせします お手数ですが再パッチして最新パッチでのプレイをお願いします 最新パッチはV.2.00です パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば セーブデータの引継ぎが可能です 大幅な変更点があります 海賊船とクレテリアを繋ぐ上昇ブロックで一通になっている部屋の一通を解除 例のノルフェアのPB周りの地形を変更、これにより難易度が下がりましたが手間がかかるようになりました 他2箇所のPB早期入手が厳しい人でもこちらなら入手が可能かもしれません バーティカルや天井ボムジャンプ、グラップバグは不要です 他は不具合や埋まりの修正、技量によっては詰みかねない箇所の対策などです
398 :
SB :2011/05/01(日) 20:54:52.18 ID:F6ZNeM7c
これで完成とします、と書く前に変更したとこのテストしてたら速攻でミスが見つかってワロタ 修正して上げなおしました バージョンは変わらず2.00です 今後は通常起こりえる致命的な不具合、バグの修正のみしていきます 1ヶ月もかかりましたが、デバッグに協力してくれた皆さん有難うございました
>>398 長期に渡っての修正お疲れさまでした
素早い修正対応には感謝するばかりです
では完成記念にまた初見プレイのように技量絞って一から楽しませて頂きます
400 :
368 :2011/05/02(月) 01:46:11.62 ID:rCTgBuKO
>>369 やっとベビー部屋打開した^^;
あれエネルギー多くないとキツイですね。
この後、どーなるのか…楽しみです
完成宣言を楽しみVC版にパッチ充てたけど、Wiiでは起動できんかった・・。無念。
えっと、なんだバカか
そういえばWiiでも出来たな。 俺はPSPでばかりやってたけど。 2.00で大幅更新?されてるみたいだし、もう一周楽しませていただきます。
ついに完成宣言か おつかれさま さて黄色XRay解除どうするんだこれ 多分ルートはあってるはずだがあんなところでシャッター閉まるとプラズマで壊すことも出来んし…
やっとツーリアン攻略前にチョウゾウディアのパワーボムゲットできた しかし、クイックセーブにフレーム落として何度もチャレンジしてようやくか 両方封印してゲットできるイメージが全く無いぞw 技量の問題かもしれんが、少なくとも私には無理だなw
406 :
404 :2011/05/03(火) 11:40:54.28 ID:lwTGNNfq
黄色セキュリティわかんね… シャッターに阻まれるってことはあそこまで発覚せずにいきゃいいんだろうが、ルートがさっぱりだ リドリー側から行こうとしたらLv4セキュリティレーザーはつきっぱなしだし 潜入口だけでも誰か教えてください
>>406 今確認してみたところ、355のマップ修正されていたのでおそらくそれの古い地図を見て赤シャッター突破しようとしているかと思われるので
古い地図だと赤シャッターの奥にある表示だったので
それで誤認しているかと
今の地図情報なら大体分かるかと
赤シャッターで妨害されるようになってなかったと記憶しているので見つかっても問題なかったかと
>>407 スターシップのマップからシャイン使って進んだ先、丸まりで進むところのノーマルシャッターに阻まれてるんだけど
もしかしてここ違うのかな
>>408 んーもしかしてモフボールで通れるところでシャッター落ちるやつのことなら
丸まりダッシュさえできればスピードブースターの丸まりダッシュまで行かなくても突破できる
あのシャッターだけは見つかって無くても勝手に落ちるから見つかってなくても近寄ると落ちてくる
シップが収納されてる場所から左下側のLv4のドアの右側にいるカニ野郎の左側にボムで壊れる場所があるからそこから進んだ方が黄セキュリティルートとしては楽かなと思う
レスしてくれた人ありがとう 発覚+丸まりダッシュで取りました しかし動画見たら全く別のルートもあるし深いな 結局発覚なしであそこまで行く方法も分からないし
Xレイ苦労した覚えないなぁ・・・後半2つは立て続けに解除した記憶が
>>411 あー黄色を発覚無しで行きたいなら
チョウゾディアの水中エリアから海賊船エリアに侵入すれば見つからずに行ける
青セキュリティの下側に出るのでそのまま右へ進む
そして、右側のPBで破壊できる海賊船とチョウゾディアをつなぐガラス(?)通路の上から
ダクト進入してスプリングの強制ジャンプで自壊ブロックを回避してクライムキックかスペースで上っていけば見つからずに進入できる
しかし、このルートはグラビティスペースプラズマを開放した後じゃないと無理だと思う
ROMが違うからだろ この意味すらわからなそうだが
Wiiではって書いてるだろ VC版は音源部が独立してるだけで、PC用のエミュでは動確が取れたんだよ
関数調整したらいいじゃん。 起動系ドライバも改竄する必要あった気がするが
>>417 俺もわからないんだけど
> VC版は音源部が独立してる
ってのは元のロムが違うわけじゃないの?
それとも一度普通のヘッダ無しロムにIPSあててそれをVC用に変換ってこと?
最近ハッシュ値もわからない人が出入りするようになったからまたかと思ってた。
ついでに素朴な疑問なんだけど
PSP用SFCエミュで出先でやるならわかるけど
Wiiでできたらどんな利点があるんだろう?
>>419 自己満足で自慢程度じゃね?
それか、PC環境外でやらせたい人がいるのかもしれないが
マイナーすぎるしなぜWiiなんだかね。
Wii用のSNESエミュがあったはずだけどそっちじゃ駄目なのかえ
超ゼロミ100%TAS作ってる人っているのかな?
超ゼロミもいいけどそろそろ他のハックの話がポツポツ出ても良いと思う。超ゼロミスレみたいで流石に寂しいぞ まあ100%TASは本当に見てみたいけど
いいだしっぺ
いたらどうなの? サターン氏は今も製作してるかもしれないがいつも時間がかかる 他にもハックを制作してる人もいっぱいいるが表には出てない
最近新作の話がこのスレ以外からも出て来んのだから仕方がない
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/05(木) 15:18:29.96 ID:UbgEeG3E
最近はのんびり超killtimeやってるよ 難しすぎずで楽しい
超ゼロミの一番のお気に入りは、グラビディスーツの色だったりする
俺は青に近い紫よりピンクに近い紫の方が好きだ でも地形のグラフィック改造はヤバイ、本当にゼロミッションをやってるみたいだった
グラフィックはほんと驚いた 特に亡霊さんとメカリドリーの両ボスのデザインとか相当頑張っただろうな
>>430 だな
亡霊が酢味噌喰らった時の悲鳴も印象的だった
MET.HのShylphさんとこのハックはもうちょっとかな? 任天丼!も閉鎖しちゃったけど確か新作作ってたんだよな… グリッチでもやってくるか
正規ルートでクロコ戦にグラップ持ち込めるって珍しいと思った 確か、体バラバラになるよねあいつ……
数歩しか歩けないから問題ないんじゃね
何か面白いハックないかなぁ・・・
そんな改造メトロイド中毒のあなたにRTAを勧めよう
超ゼロミクリアしたよ 作者さん最高のハックをありがとう!! 今アイテム回収してるがシップ広すぎだなw あるものを見つけたのだが、 スイッチを二つも押してないことが発覚。マップはかなり埋めたのだがな・・・
439 :
SB :2011/05/11(水) 20:14:29.60 ID:5ffubk3v
>>437 クリアおめ&有難うございます
Xレイや100%はそれなりにやり応えあると思います
頑張ってください
>>438 100%おめでとうございます
感無量です
不具合確認し、一応修正はしました
ご指摘有難うございました
そのうち上げなおすかもしれません
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 18:27:37.57 ID:OYLMLIgi
なんか最初の方はよく分からん改造だなぁと思ったけど重力とボールシャインっぽいのが気になるな。 針の設置位置とかをちゃんと考えれば良ハックになりそうだ。
超ゼロミ、レベル3開放スイッチ奥のガラスケース入りミサイルだけが取れない マップ入り口からどうやっても進めないんだが、別に進入口があるんだろうか どなたかヒントをお願いします
>>440 結構高度な改造してるなあ
サブウェポンがワンボタンで撃てるみたいだから高度な切替を要求する場面もありそう
tes
お、やっと巻き添え規制解除
>>442 入り口は一つだけ、というのが最大のヒント
447 :
SB :2011/05/14(土) 23:48:22.74 ID:+d7gD95C
>>446 確認し修正しました
不具合修正→新たな不具合発生という流れが結構多いです、うーん
ご指摘有難うございました
他にもまだハマリの可能性のある地形とか、不親切な地形とかをチマチマ修正してます
V2.00で完成宣言をしてるので、上げなおすとしても後期Ver.とかそんな感じで上げると思います
クリアしました。初クリア後思わず、ゼーベス爆発してるじゃねえかwとつっこんでしまいました。 ゼロミやスパメトで見たゼーベスの地形がうまく再現されていたと思います。十分に探索を楽しみました。といってもまだまだアイテム発見率50%だしゼロスーツも見てないので、これからのんびりプレイしていきます。。 すごい完成度で、ツーリアン再侵入のときなどはゾクゾクしましたwそしていろいろなところで何度も死んだり、詰まったり、スパメト初プレイ時の楽しさを思い出しました。 作者さん、このようなすごいハックをつくって下さって本当にお疲れさまでした。
スーパーゼロミッションのストーリーではサムスが爆破する惑星がもう一つ増えるのかなw
サムス「ごらんなさい。綺麗な花火ですよ」
むしろSR388が生き延びるレベル
コロニー脱出シーンまで改変してフュージョン再現しかねない勢いだな
暇だから研究所に置いてあるSuper Metroid Hard Modeってパッチをリミットに当ててプレイしてみてるけど… エネタンスパミサPボムが取得量半分+敵攻撃力2倍になると随分難しくなるなw 関係ないけど昔あれだけ苦労したプラズマルート(鬼の壁蹴り部屋)を5分ぐらいで普通に突破出来るようになってた。 色んなハックやってると自然とスムーズな壁蹴り出来るようになるねやっぱり。
超ゼロミのコンティニューの画面のところの文字かえれないのかな? メトロイドの幼生関係ないじゃん...っておもうんだがw まあ、すごくどうでもいいことだが
ふとスーパーメトロイドベースでメトロイド2を再現しようとしたらやっぱり最後惑星が吹き飛ぶってことで終わりそうだw X絶滅したらフュージョン始まらないw
エンディング飛ばしていきなりキモイ人に撃って貰えばいい…
あれはゼーベスのクローンなんだということにしよう
パラレルワールドが云々
ハックなんだしそこまで深く考える必要ないだろw
そこまで考えるのが多いのがメトロイドファン 1-4は物語が多く語られないだけに時系列の出来事ぐらいは押さえておきたいよねみたいな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/19(木) 13:55:05.62 ID:VQ4EA2JQ
宇宙連邦軍がメトロイドの遺伝子残してるならスーパーはゼーベスに爆薬送るだけで解決したよね
メトロイドの遺伝子はスーパーの後に回収したことになってるはず OMでそんなかんじのムービーがあった記憶
スーパーゼロミッション酢味噌の次わからなかったから攻略見てしまった・・・
見たけど丸まりダッシュ出来ないから詰んでる
>>465 オレは最初はエミュ機能で遅くして、1つ1つの動作を確実にやったらすぐできるようになったよ
はじめは天井あるところでやれば、ジャンプボタンおしっぱでいいからやりやすいかも
んで動き見つつ、下押して着地前に斜め入力って確認しつつ・・・って練習してた
超ゼロミ基本動作だけでクリアできるようになってるはず? 基本動作だけで考えると初酢味噌はクレイドでスポスポ倒した後かな。 普通に進んでクレイド始末したけどなぁ...?
ゼロミは途中で詰まったら
>>14 へ
と思ったらリンク切れどころかあぷろだ自体お亡くなりになってる件
基本動作だけかぁ シャッターのところ・・・ハイジャンプのところだっけ? あそこって丸まりダッシュ以外で方法あったのかなぁ・・・
超ゼロミのハイジャンはブーストダッシュでシャッター駆け抜けて取るのが正規だよな
Σ(゜Д゜)!!・・・orz
472 :
465 :2011/05/21(土) 16:01:25.67 ID:mwYAmuSm
みんな丁寧にありがとう スペイザーの所にあったのが見つかったよ シャッターはクレイドすぐのセーブステーションの3つ下のミドリゲートのとこです
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 18:47:18.06 ID:9m8j+gEl
>>473 アイディアもすごいが実装する力も相当のものだな
スーツチェンジとか面白そうでした
>>473 アセンブラいじるとこんなこと出来るんだ面白そうだな
アイディアの詰め込み過多で消化不良にならないことを祈るばかり
某弟w
何かのゲームで有ったから無重力地帯を見たときに 絶対にミサイルの反動で移動が出ると思ってしまった
とても同じゲームと思えないほど改造されててびっくりした。 もし本人ならかなり期待してるから頑張っていいもの作って欲しい ところで丸まり、回転で維持+ダメージ無しってTAS的にはどうなんだろ?回数制限とか一定以上でダメージとか付けなくて大丈夫?
また注文が始まったか 作者はバグ取り以外の要望なんて無視してくれ
マップは本当センスが問われるよね。
面白い部屋の配置とかはプレイしていて飽きない。
>>478 言いたい事は凄いよく分かるんだけど、TASの為に調整(通常プレイ時の幅が縮小される)ってのも違う気がするような…
>>473 個人的にはアイデアはどれもすごいと思うが面白くなるかは未知数だねこれ
ものによっては単に面倒なだけで終わりそうなのもあるし製作者のセンスに期待したい
>>478 はじめは人力でプレイしてゲームを楽しみ後に作られるであろうTASでぶっ飛んだ挙動を見るのが楽しいもんだろ
外野が「TASではこのような技術が使えるから動作に制限かけたり云々」とか言い出したら
別の方向に作品のベースが逸れる可能性があるだろう?
実際TASは最速を目指しつつも魅せプレイを織り交ぜてくるんだから
能力絞らせたりせずにTASの可能性に期待してみるのもいいんじゃないかな
TASを想定してつくられたハックほどつまらないものはないな
>>477 敵は銃で倒す。が、反動銃(リコイルガン)ではなかったようだ。
TASの何が面白いって、遊びで実装した機能で変態挙動してることだよな
>>485 変態挙動を超えた超ド変態挙動は誰も気づいてくれなかったけどな
恐らくTASとして見に来てくれる人のほとんどは
一番面倒なデュレイレス挙動なんて気づいてくれないだろう。
そういうのがあるからスムーズに移動できて「こんなゲーム知らない」みたいになるんじゃないの
ググったらメールデュレイレスとかいう意味わかんないとこ飛ばされた
489 :
平凡の作者 :2011/05/25(水) 19:47:04.86 ID:NYzW3Kc/
皆さんコメ&書込みありがとう
>>473 >>474 ご指摘どおりバリアに花を持たせたい一心でグラビにハンデを付けたりしてます。
グラビは僅かにジャンプ力落ちたり、ブースター加速も僅かに遅かったり
グラビ+バリアセットで使用の時はチャージ機能が死んだりです。
なのでスーツチェンジを作る事は避けられない課題でした。
490 :
平凡の作者 :2011/05/25(水) 19:49:18.90 ID:NYzW3Kc/
>>475 鋭い指摘!
自分でも感じているのですが、新エリアを作り進める前にアイテムを固めて
その上で挙動に見合った地形作りをしたかったのでASMを理解出来ている間に案を出し尽くそうと思ったんです。
(暫く離れるとド忘れしてただの数字にしか見えなくなる)
いい加減任天堂はメトロイドツクールを出すべき
>>489 製作頑張って下さい! ゆっくりマイペースでいいので。
楽しみにしております。今までのハックはバリア⇒グラビ取ったら
ほとんど着替えることも無かったですからね〜。
適材適所でスーツの使い分けってのが、プライムのバイザーぽくてイイ!
そろそろ赤キハンターとデスギーガどっちが最強か決めようぜ
鬼畜コーベンさん一択です
まぁ意外にも任天堂の一部の人はハックを楽しんでるかもしれんな
なんとなく現社員より発売当初現役だった人がやってそう 最近は骨太2Dアクションなんて皆無だしなぁ
>>491 RPGツクール2000にロックマン3の挙動を完全再現したコアな奴を知ってるけどな。
GameMaker使ってみれば?
こんな動画でもクレイド瞬殺されてるよ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 01:55:52.36 ID:AEIzfC/J
最近ニコニコでハックのプレイ動画少ないから寂しいな… 本家のプレイは多いんだけどねぇ
吸出し機持ってる人は少ないだろうしね
他の人のハック動画見てると上手すぎてとても上げられない クリフハンガーRTAとか壁キックからの連続ボムジャンプが当たり前だったりみんなレベル高すぎるよ
>>504 >壁キックからの連続ボムジャンプが当たり前だったり
コレが当たり前なら16%タイムアタックとかみんな挑戦できるレベルなんだがな
アップしない最大の理由がコメントが少ない、再生数が伸びないに限る。
ニコニコγverにアップした動画の再生数はすぐに1000超えたから
それを知ってる常連はなお上げ難い
だってRTAなんてコメントしようがないもの TASのキモス・アランで感覚がマヒしちゃってて ふーん以外の感想がでない
そういう意味でTASは一般の目に届く位置に アップロードしてほしくなかったな。 同じ扱いされるのは萎えを超えて引退方向まで進展する。
俺はRTAは他のゲームでも見ないな
>>504 そんな事ないぜ
そんなに上手くないプレイヤーの動画でも、楽しく見れたのはいっぱいある
生放送は腕関係なしにキツいけど
>>509 俺の知り合いに若本規夫さん・野沢那智さんの声優モノマネボイスを
当時その辺にあったキシリトールでテキトーにアフレコしたらニコニコ総合1位取った人いるから、
その人を実況に引き込めば解決しそうだな。
もちろん大塚芳忠さん・山寺宏一さん・ジブリ系少しできる広範囲の人で
ネタも発想も豊富だから最高なんだけど。。
パソコンオンチな上にパソコンに興味ないという人だから
引き込もうとしてるんだが、すでに3年経過しちゃったというね・・
いや。声なんていらん
声入りは合う人と合わない人がいるからな やろうにもそんなに上手くないからやれないでござる
>>510-512 いや、実況自体は全然問題ないんだ。実況のプレイ動画も見るし楽しいしね
けど生放送だといらない部分カットとか出来ないから時間かかるし、あの独特な馴れ合いの中に入れないし…
要するに俺が生放送見るのに向いてないって事だな、すまぬ
>>511-512 だよね
過疎い分知らない人も多そうだから
スーパーメトロイド実況して人寄せして
声じゃなくてゲームの方に興味持ってくれたらって思ったけど
>>513 たしかに馴れ合いしにくいのは分かる。俺もそっち側だから
ずっとROMってる。
流れるコメントが多くなれば匿名でコメントしやすくなるかなって思ってるけど、
どちらにせよ活性化は難しいなあ・・
メトロイドの実況はいくつか見たが探索パートで話す事がなさすぎて辛そう ハックになると余計探索が増えるだろうからキツイだろうな 実況じゃなくてもカットとか早送りで編集しないと相当ダレるだろうしなあ
実況板でたまにやるけど、それなりに視聴者いてレスつくよ それなりにROMもいるけどw
ニコ厨は内輪でやるのはいいとしても 外に出てきてくっちゃべるのは止めてくれ だから嫌われるんだよ
実況=ニコって時点で頭悪すぎる
実況≒ニコ厨だけどな サイト配信に限ればほとんど層被ってる
つーか上で生放送って言ってるしな
他人のプレイ中のつぶやきを聞けるってだけでも面白いと思ってる この人は画面のどこに目が行ってるんだろう、とか 無言の時間なんか恐れずにどんどんやって欲しいな
思いっきりスレチだけど最近は実況なら2人のが良いって流れがちょっと…しかも痛々しい 友人?2人が楽しくゲームをやっているのを横から覗く喋れない奴みたいなののどこが面白いのか… 多くの人が見る可能性が高くなるとはいえメトロイドではそういう形態の動画は流行って欲しくなぁ 1人実況は探索メインな物が多くて視野も広がるから自分としてはなかなか楽しい。
> メトロイドではそういう形態の動画は流行って欲しくなぁ おまえイタくてキモいよ。メトロイドが高尚なものだとでも思ってそうなところが
改造マリオのノリで既存動画に変な字幕付けられまくりたいか?
アイテム取るたびに桃屋弾幕()付けられたらと考えると……
>>526 発言されたら乙程度だけどな
自演呼ばわれしなければどうでもいい
メトロイドは高尚なものだもん キモくてもいいもん
7月6日日以降はニコニコ引退します
530 :
377 :2011/06/04(土) 18:38:46.71 ID:PNNzkPOs
突然違う話題ですいません。
超ゼロミについてです。
NBMB100%達成できました。素晴らしい作品をありがとうございます。
smvとしてとっておいたのでよろしければどうぞ。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1680689.zip.html 超ゼロミver2.00
使用エミュ snes9x-1.52-win32.fix4
総フレーム 395190
追記回数 16132
今回は最初でひどいミスをやらかしていたのをかなり後になって気づいたため
修正できませんでした。ですので、TASとはいえないのではないかと思います。
細かいルートのミスも結構あるんですが、あまりの長さに修正しようという気に
ならないので修正版を作ったりはしないと思います。
長々とすみません。
>>530 乙!
完走しただけでも十分過ぎるよ!
ブースターやグラビティ獲得後の疾走感は見ていて気持ち良かった
まさかスポスポさんまで出ないなんて…
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 20:02:33.02 ID:YwJqckl9
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 22:18:31.38 ID:yqTxzK4w
>>537 広告を二つ載せてるページがメインですかね?
広告2つになってたのは予定外ですがそうです
超ゼロミってボム取ったらブリンスタでいいんだよな? 進まねえw
進めないなんて幸せじゃないか。 メトロイドは行き先に困るとワクワクしてくるからなぁ
初見でボム後にすぐバリアとれちゃって 正規ルートがわからなくなって逆に時間がかかったでござる よくあるTASだとノックバックから空中で回転に移行してキックで登ってるとこ。 あそこで敵を使わずに右がわの足場からボムの反動で飛び出して 回転に移行してキックで登った
おおこの人か。この人のx倍速ボムジングを見てると本当にどうにかしてあげたくなる
改造スーパーメトロイドwikiのキャラクターグラフィックのページについて 説明書の名前表記と違う敵がいるので正しいのを列挙していきます。細かい違いですが… 「ジーマ」「ウエーバー」「リッパ」「リオ」 気づいたお前がwiki編集しろよと言われそうですが、「リオ」を修正するとなると 英名の表記も違うのか?と考えてしまい、現在正しいスペルが分からないためいまいち修正に踏みきれません スペル合ってるならどなたかカタカナ名修正していただけませんか? ドヤ顔でカタカナ修正してスペルも実は違ってましたってなるとカッコ悪いのでwwよろしくお願いします
超ゼロミはリデザに近い要素が多かったからてっきりリデザをすごい愛してる人なのかな?とか思ってたんだけどそんなこと無かったんだね。すごく意外だった。
ちょっと何言ってるかわかんない
>>545 は超ゼロミの作者。空中回転とかシャイン維持とか実装されてたじゃん
>>546 説明書で例えばリッパと記されていた理由は
Ripper=er(ー)を加えると文字数が増えることから
文字面積・容量を減らすために削減されました。
現在は原則として「er/or/ar」などで終わる単語は
省略するとアクセシビリティに大きく影響してきます
新しいフォルダーなんてヤダー
>>550 だいたい理解しました
ではBRINSTARはブリンスターとの表記が本来の表記ということでしょうか
超ゼロミの空中回転とシャイン溜め直しは普通にゼロミ再現が目的のはず。
リデザでいち早く取り入れられたから
>>545 氏がそう思うのも仕方ない事なのかもしれないけど。
>>547 氏だったorz
しかしSB氏がプレイ復帰という事は、ハック第2段はさすがにないのかな。
SMSACの氷ノルフェアの再来を未だに期待してたんだけどw
>>543 おぉ懐かしい人だ、今でもあの根性のプラズマ取得は覚えてるよ
俺の中で、後はkokoakkiさん(スープ、RBO Insaneの人)が帰ってきたら完璧
リオはもう修正されてたのかな 公式の攻略本引っ張り出してみたらジーマ、ウエーバー、リッパだったんで修正(おまけでリッパー2もリッパIIに) 公式の名前で統一しました リッパー→リッパのもう一つの理由としてリッパIIの存在もあると思う ニンテンド-64と間違えられないようにニンテンドウ64とした感じで
>>557 自分は当時攻略本を買う機会がなかったため
グラフィック改造関連ページを制作するまでは、全ての敵の名前すら知らなかったです。
次回からタイトルを省くので誰かが追加してくれると助かります。
ちなみに修正箇所はタイトルとalt属性の2ヶ所です。
- ''タイトル(海外語)''
LEFT:&photo(サムネイルファイル,イメージファイル,alt属性);
>>555 ハックプレイは作成の参考にもなるから2作目期待してもいいかもよ。
確かにあの氷ノルフェアは面白そうだった。
でもSBさんはファックロムプレイが定着しちゃってる気がして
普通のハックロムだと物足りない気がしないでもないなぁ。
リデザは楽しみにしてるけどねw
氷ノルフェアもすごくいいが、マリーディアを氷化するなんてどう?
マリーディアを氷化したら進めないんじゃないかな? でも凍ってたところが何かしらの仕掛けで溶けて 水中も探索できるようになるってのはいいかもしれないね。 そういえば平凡の作者さんは氷MAP作ってるよね
>>561 プライムみたいにプラズマで壊せるみたいなブロックでも作れればいいかもしれんなー
誰かGrand Prixのようなハック作ってくれないかな
言いだしっぺの法則というものがあってだな
ハック作ってるとアイデアはどんどん出てくるけど 知識と技術が追い付いてこないこの悔しさ たまらんな
豊富なアイデアだけが取り柄だよ!って言ってみたいけど出ない時には死にたくなるほど出ない不思議
そうなんだよ、出ないときは本当に出てこないから困る そういう時に俺はメトロイドシリーズをプレイして考えてる メトロイドが大好きで何週しても飽きないのが救いだよ まぁ技術はどうしようもないですけどねー
wikiのグラフィックのページにゲルーダとカクタックが追加されてるな で、スペルは GerutaとCacatac になってるんだが海外は読みが違うの? ポケモンにヒードランっていうモンスターがいるが英語名だとHeatran、みたいな感じなのかな
まあ日英が同ROMとはいえ日本語は日本語読みとして最適化されてるんじゃないの どれが正式なのかは知らないけど
そろそろ公式で2Dのメトロイド作って欲しいなぁ 結局メトロイドドレッドとはなんだったんだか・・・ スパメトがこんなに愛されてるって知って欲しいもんだな
スパメトは頑張って作った割りに日本人受け(売り上げ)がよくなかったからなぁ… 同じ価格でたくさん売れるマリオとかに流れちゃったんじゃないだろうか
確かにメトロイドは日本ではそこまで売れてないみたいだからね・・・ FPS要素含んだりしてきてますます海外向けになってきてる気もする それに3Dの時代だから2Dもきついだろうなぁ やっぱり改造させてもらって楽しむしかないか
wikiのハックIPS一覧 メトロイドColorsが海外製の所に入ってたから、日本製の所に入れ直したよ。 海外に比べると日本製ハックまだまだ少ないけど、最近は豊作だしこれからに期待。
これwikiとほとんど内容同じじゃないかな?確かめてるわけじゃないけど
>>571 任天堂のゲームが好きな人の層は子供と女性が多い
メトロイドの人気がこの層にまるでないので売れない
何も新しい情報は無いのか・・・
>>578 頻繁に更新があったSuperZeromissionに対して
5月の時点でTASチームが制作を見送ったくらいかな。
こういう情報はたくさんあるけど書くほどでもない
皆はそういう情報をどこで知るんだ、海外のサイト?
TAS関係のか
前のTASも中々の物だったが大物は格が違った、凄まじいレイプっぷりだ
ガイジンのメトロイダーは未来に生きてるな
おい404だぞカスペ先生は反応しなかったけど大丈夫なのか…
勝手にやったのか?
あーいつもの調子で上げちゃった…コメントに書いて怒られたら消そう
失礼の無いようにメッセージを送ってきた ニコニコ動画に入り浸りすぎて作成者がどう思うかなんて考えてなかった… これで日本人はマナーが悪いとかレッテル貼られたらごめんなさい
シムラー、順序が逆だー まず消してから作者に聞いて、OKなら再UPすべき
>>583 こんな事書いたらボロクソ叩かれそうだけど
前のNBMBと言い、どうもこの「はーいTASさんはこっちの道通って下さーい」的なルート設計が駄目だ…
まぁ作者が散々ブレイクの可能性潰してきたからしょうがないけど
俺はこの、普通じゃあり得ないルート取り大好きだけどなー。 気持ち悪くて気持ちいい。
TAS動画の魅力の一つに「作者の意図の上を行くブレイク」ってのがあるからなぁ。 593氏の言いたい事は分からんでもない気がする。 しかしSB氏のリデザ動画見てるけど、やはり普通じゃ満足できない人なんだと改めて思ったw
昔SBさん自体プレイ動画で「丁寧に作られたルートをブチ壊すのは快感」って言ってたハズが、自分のがブチ壊されると「すまん想定外、修正します」 最初なぜブレイカーの気持ちがわかるこの人がこんな事するのか全く理解できなかったな まぁ中途半端にならず「どうせやるなら徹底的に修正する」って姿勢は逆によかったけどね
597 :
SB :2011/06/28(火) 13:07:24.86 ID:imKmg7S5
NBMBの方のも凄まじかったけど、
>>583 のも結構驚くところが多くて堪能させていただきました
ブレイカーのクセにブレイクされたくないとかなんなの?って思う人もいると思いますが
自分でも意外だったんですよね
ただ、グラフィックやルートと同じくらいオマージュやアレンジの演出にも力を入れてたので
あそこのPBを初見で取られてしまうと台無しになってしまうから何とかしなくては、、、
って非常に焦ってました
まぁ今となってはそこまでムキにならなくてもよかったと反省してます
そこ以外にも想定外ブレイクはあったんですが、フラグに関係するところは対策しないといろいろまずいので止むを得ない感じでした
598 :
SB :2011/06/28(火) 13:14:48.97 ID:imKmg7S5
あっ久々なので上げちゃったごめんなさい
ここまで変態ブースト前提のルートだと 用意されたTASさんルートのレールをなぞってるだけに見えるから どうしてもコレチガウ感が禁じえない。
即修正の流れはプレイヤーと作者との距離が身近に感じられて個人的に好評価 徹底して修正するならこっちも徹底してバグ出してやる!というモチベーションが得られた 良い事ばかりじゃなかったけど悪い事ばかりでもなかったさ
>>600 これはかなり同意
こういっちゃなんだが、新たな詰みポイントとかふいに見つけたバグを発見して作者に伝えるのが面白かったww
作者さんはすぐに修正してくれたし、それにより作品の品質を上げる手伝いも出来たことだしwinwinな関係だったと思う
個人的にゼロミ風は人力での100%正規ルートが見たい ブレイク前提のゲームだからTAS見てもイマイチな気がしてならない
anyも100%もみたけど確かに全く正規ルートの参考にはならなかった
本家でさえ正規100%みたことないわ
TASなんてレイプするのがデフォだろ なんたって本気で遊び倒した成果の集大成なんだから
超ゼロミの場合はそう仕向けた和姦だな
本家のプレイヤー視点正規ルートだとボールダッシュにLR連打など線引する必要がある気がしないでもない
>>602 恐らく完全な正規ルートで攻略していくと、100%は不可能(
>>333-334 )
100%にするには必ずブレイクしなければならない
確かにブレイク前提のゲームって言えるかな
ここにいると感覚がマヒしちゃうけど 一般人はしゃがみジャンプも知らないぐらいだからな キッククライムと連続じゃないボムジャンプあたりまでが一般のレベル。
リドリー撃破後、シップのセンサーに引っかからずチョーゾディアまで行けばPB取れるんじゃないのか? まぁ要求されるテクがパないんだけどさw
詰まった ウェイブとスプリング取ったあたりで次どこ行けばいいのかわからんくなった リドリーエリアは進入したけど次の道が見つからんから撤退してチョウゾディアうろついてみたけど 進展なし 誰か教えてくだしあ
すいません超ゼロミです
>>612 リドリーエリアに足を踏み入れたが、肝心のボス部屋に辿り着けないと見た
リドリーエリア最下層のセーブルームの右隣の部屋には、あからさまに天位へ伸びたパイプのある部屋があるはずだ
そのパイプが隠し通路でありジャンプで登れば解決するだろう
パイプは幅が狭いから初見で通れないと勘違いする人は自分も含め多いみたいだな
今後詰まるようなことがあるならネタバレ覚悟で研究所のアイテムマップを見るという手もあるぞ
>>614 そこまで行けてないっていう
でも次はリドリーってのはわかったのでちょっと探索してみます
みっけたー! リドリーエリア左の方の部屋に高速シャッターの向こう側にエネタン置いてる縦長の部屋 の隠し通路が気付けんかった。一回落ちたら戻れんしなかなかわかりにくい
>>611 更新っつうか修正ではあるまいか、同じ人だし間も開いてないし
完全に違うルートだし前回3万弱フレームに対して4万弱フレームだし更新だと思う
もっと言えばこのスレの
>>377 =530氏のルートを盛り込んだ上に最適化のレベルが前と段違いだ
>>613 初めて見た。パネェwww
でも、実用性無いんだろうな。
あったらTASが活用してるだろうし。
超ゼロミの正規ルートって モーフ→味噌→チャージ→ボム→グラップ→バリア→クロコ倒してアイス→スポスポ前ゲート開けて酢味噌 で合ってる? あと、こっから先がどこが正規ルートが分からなくて助言をもらいたい おそらく次はブースターだと思うんだが、それもどこか分からん
>>621 どうみてもマウスの動きだな
マジレスしてみるとドレイゴンやベビーはパーツに分かれてるから回転させるのは厳しいぞ
クレイド&ブースター行くならもっと左のゾーンから
メトロイドプライムの新作がWiiUで開発中らしいけど、どうなんだろ プライムシリーズは好きなんだけど個人的にWiiUがなぁ・・・
ざっとこのスレ読んでて、マップのセンスがいいハックは面白いってあったけど みんなはどれがよかった?
栗ご飯
個人的には断トツでEris あれはマジで凄い
SFI
初物思考かもしれんがゼロミ Xレイで覗けば覗くほど隠し通路やショートカットがぼろぼろ出てくる 今までにない興奮を味わえた
>>630 国産ならLimitかSuper Kill Time
外国産ならErisの一強
なんていうか部屋の繋がりとか部屋に入るのがワクワクしたよ
Erisつえぇw 発表された当時このスレでは主に難易度の事で賛否両論あったけど、雰囲気とかは皆凄いって言ってたなぁ。 確かにマップも凄かったけど、一本道ハックだから何週もプレイするとかはしなかったな。
マップが完全に別物のハックはやってて面白い
Erisでファントゥーンが青くなったり、子供保護したらちゃんとついてきてくれたり、EDが変わる条件が分かんないのですが 何かヒントか答えもらえませんか?
ストーリーがいいハックってほんとErisにだけ許された称号だと思う
英語が読めない俺には死角が、いや資格がなかった
Erisの一点買いで。 難易度は雰囲気に合ってて納得できた これをクリアしたくて家族サービス疎かに一ヶ月みっちり技を磨いたのは切ない思い出
ただどうしても序盤のハードルが高いな。 スポスポ倒すまでマジ苦行
>>645 オリジナルany%で1時間近くかかる俺にはErisのスポスポはマジできつかった
Erisのマップはホント秀逸だよなあ
ツーリアン(ではないが)だけ長方形MAP外ってのも良かった
647 :
640 :2011/07/13(水) 19:23:52.94 ID:Xzq5dBA7
自己解決しました。 作者のサイトにあるipsじゃなくて、metroid2002のフォーラムにおいてあるips当てないと駄目なんですね
Erisのあのグラフィックは特にいいと思う。 特にあの長い横通路を走っていくとバックの鳥人像が流れていくところはたまらん。
>>648 あそこの演出いいよね! あの回廊みたいな場所は
強く印象に残ってる。 作者のセンスがスゴイんだなぁ。
erisやってみようと思ったけどipsのパッチがうまくいかない・・・ ヘッダー有り無し両方試したが起動しない・・・
ハッシュ値って意味がわからないならあきらめろ
smileおいときますね
>>651 ありがとう、ハッシュ値調べようと思ったらファイルが破損してると言うオチでしたww
それハッシュ以前の問題じゃん…
最近の新作でお勧めある? あんま触ってなかったんだけど久しぶりにガッツリ探索したい
>>655 METROID Super Zeromission
Super Metroid Kill Time
Super Metroid Super Kill Time
どうでもいいが全部日本作品だなw 日本人作者が頑張っているという事だけど
フェイゾンハックやってなかったらこれもオヌヌメ
超ゼロミany%が11分11%とか凄すぎるな cpadolfさん流石です
>>659 youtubeにコメントしてやれよww
海外のany%run(25%33分)動画を見ると、片手高速R連打で最後まで安定してて驚いた。 L・R連打するほうがリズム的に安定する気がするんだが、どう思う? それとも連射ボタンでもあるのかな。
連射ボタンじゃね、ルール的にどうか知らんが
両手分Rを設定してるんじゃね。右にはLもあるとか あんまり意味ないけど…
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 16:35:25.78 ID:AFYcWUWQ
斜めうちの姿勢に変更した時にドットズレが起きて、 L→R or R→Lだとドットズレが起きないから LもしくはRのみを連打してると思うんだ
フェイゾンハックはマップが壊れるのがなおって無いならクイックセーブ推奨かな
残念ながらクイックセーブしてもエリア移動してたら崩壊してくる
今更申し訳ないですが超ゼロミについて質問です クレイドエリアの左端の方にあるunknown itemの部屋を出たらフリーズするんですかこれ必須アイテムでしょうか? プレイ環境はver2.00 エミュはSnes9x 宜しくお願い致します
必須じゃないと思うけど正規ルートだといる 俺もその現象起きたからチートでサムスのY座標をモーフで入ってきたとこに固定して部屋を出た この移動ではセーフみたい
遂に2.1来るか
バグきたああああ
673 :
SB :2011/07/28(木) 23:11:16.22 ID:0YHDFa/8
>>669 >>670 そのアイテムは正規ルートでは必須アイテムです
その症状は以前にも何回か報告をいただいてます
別のヘッダー無しのロムに再パッチすると直る可能性があります
おそらくドア情報がおかしくなっているのだと思うのですが、こちらでは確認できない不具合です
お手数ですが別のロムにパッチを当てなおしてみて下さい
v.2.1は今何人かの方が動画を上げているので、それを見ながら細々とした調整や詰みやハマリの可能性の修正を行ってます
674 :
SB :2011/07/28(木) 23:11:56.06 ID:0YHDFa/8
また上げちゃったすみません
ゼロフュージョンとはなんだったのか
>>1 を読みなさい、このスレがスパメト専用じゃなくなった要因なんだ
フィッションじゃん
!? ちょっくら撃ち殺されてくる
研究所編集しようとしたら @wiki共通スパム対策リスト(強化版3) というページがでてきた
>>681 昔からか最近からか知らないけど、ログインしないと編集できないよ
ログイン自体は割と簡単に出来る
てかマジで管理人どこ行ったの…
もう許した …よね?
>>682 最近まで編集できたのに
突然このページに飛ばされるようになったからIP規制喰ったのかな
>>683 どのような因果関係かしらないが
多忙でも生存報告くらいしてほしいよなぁ
多分恥ずかしいんだよ。
色々新作増えてるからテンプレ
>>4 の1案をちょっと改変
それそこか?ってのがあったら指摘お願いします
普通っぽい→Legacy、Pantheon、Life
改造っぽい→Limit、Dependence(X the 101%run)、Golden Dawn、Cliffhanger、PADDLE
新しい感じ→Revolution EX、Phazon Hack、Ice Metal
探索系→SFI、Super Kill Time
終点→Redesign、Eris、Super Zeromission
研究所のFull Hackにあるものを全部入れて、探索系の枠を増設
左から右に行くにつれ新作
終点は赤★評価の3作品
くだらん
夏だなぁ
どうでもいいよそんなの
実際どうでもいい プレイしたいもん勝手に漁るだろ
自分の事しか考えないゆとりばっかかよ
オナニーテンプレそんなに見て欲しいのかよ。どっちがゆとりなんだ
>>686 にある終点の3作品を除いて古い順にやってけばいいんでないの
難易度にも波があって楽しいと思う
細かいテクニックなんかもやってりゃ身につくだろう
とは言ったもののグリッチとインポは例外だな インポは実力がついたと感じた時に適宜プレイすればいいし グリッチはTASを作りたくなったらスローでプレイし始めればおk 連レス失礼&テンプレに対する意見の押し付けではないことをいっておきます
せっかく新参が来ても下手に選ばせたりするとなにこのクソゲーって感じで離れられたら困るな
日本語でおk 出来るだけのめりこんでもらえるようにこちらとしても努力したいのよ
インポでググってきました
気に食わないレスは全部ゆとりって… 勝手に考えてツイッターにでも書いとけば?
686だけど、すまん反省してる ちょっと前にテンプレ古いなぁって話になってたから、厚かましながら貢献しようと直したかったんだけど、 指摘してくれって都合のいい事言っていきなり自分のを貼るのはよくなかった… まさかここまで叩かれるとはってちょっと思ったけど、ほんと悪かったって思ってる せっかくゼロミも完成したんだし、新規の人増えるといいなと思っててさ 後俺は管理人じゃないぞw
>>702 google検索だと「スーパーメトロイド」検索結果
---
5位 スーパーメトロイド研究所 - Super Metroid: Phazon Hack
6位 スーパーメトロイド研究所 - トップページ
7位 スーパーメトロイド研究所 - Super Metroid: Dependence
---
という現実があるから
研究所のメニュー・リストを管理人が更新してくれれば
新規参入率が上がるんだけど
test
SZMの噂をちょっと聞いてやってみたんだが・・・おいwリドリーの西にある奴w これ流石にヤバイだろ要らんトラブルが舞い込む前に消せw ちなみにこれはミサ数最大いくつなんだ? 今Eタンコンプでミサ215Sミサ46Pボム44リザタン3だから あとSミサ2Pボム3リザタン1+ミサイル8か? そんなに何処に仕込んであるんだ X-RAY手に入れてローラーせんとやはり埋まらんか
夢の国の使者もここまで来ないだろw ミサイルは原作通り1タンク5発だから後3つ 心が折れたら研究所の「マップ」へGO
ちょっとまてその噂どこで聞いた
test
とうとうミサ220、他コンプに・・・ 残りは所在完全に不明なのと取り方が欠片も理解できないのだけだ・・・ L3スイッチの奥のは何なんだあれ?どっかに超迂回ルートでもあるのか?
>>710-710 訳がわからないよ、どうしてこのハックはそんな最終手段が前提なんだい?
こんなの絶対おかしいよ!
5分の1倍速さんと契約してキモスアランになるしかないのか・・・
1/2と連射機まででぶち殺した 100%で打開完了、総評としては・・・ 雰囲気は凄い、色々とニヤりとさせられる場面も多い 人では辿りきれない抜け道多すぎ 終盤のエリア移動でもやたら複雑操作が多い おかげで変に迷い込んではやたらと移動し直したりで酷く疲れる 人外さん向けの通路はヒビ入れないとか、13マスぐらいの幅の通路の ブースター床オンリーにするとかして一般向けルートと 完全に隔絶するぐらいの勢いにしちゃった方が良いんじゃないかと
TAS専用ルートを意図的に作るのってどうも好かない
完全にTAS用ルートってあったっけ・・・? ちょっとした足踏みブーストやボムジャンプくらいなら練習すればできると思うが・・・
いやスーパーゼロミは完全TAS専用ルート多いと思うよ。100%とかcpadolfさんの動画とか見ればすごいそう思う。
まあTAS専ルートも面白いと思うよ 探索ゲーじゃ無ければ
足踏みブーストって人間でもできるか
俺は17マスぐらいが限界だなー スロー使っても15ぐらい
なんも知らずにTAS用のブーストブロックを半端に見つけちゃったりすると ドツボにはまるからなあ まず人力じゃ不可能で、攻略にも収集にも役に立たないノイズなんだよね。
下手にルートがいっぱいあって、それが初見でも見える位置にあると探索の邪魔になるよね 見えるものだけが全てじゃないとはいえ誰でも見えるものをまず信じるから
必死のボムジングの結果迷い込んだ先がどんづまりの TASルートだったりして泣くに泣けないよなw 付近にチャージや維持の要素の欠片すらない場所の床に 1マスブースターブロックぐらいだと、お帰りルートかね?と即見切りが付くんだが
ノルフェア深部のセーブポイント隣のブースターブロックには泣かされた
お、なんかある(試行錯誤で小一時間経過)けど今はまだ無理みたいだから後でまたこよう ↓ もう終わりそうだから保留してたとこ全部回りなおしてみるか(十数時間経過) ↓ どうやっても無理くせえ。疲れたので放置 ↓ TASみちゃう。無駄なあがきだったと知り愕然 ↓ 結局まだクリアしてない ←イマココ
TASルートを作ること自体そもそもおかしいと思った
まあTASさん専用のハックだってあるしそれは作者次第じゃね 個人的には細かい隠し通路や要素が多くてクリアした後もブレイクなのか正規ルートなのかわからなくてモヤモヤはしたけどな
そういやPB入手の正規ルートってどうなってるんだっけ。 リドリー撃破→L2シャッター解放→センサーに引っかからずチョーゾディア これだと難易度高すぎる気がするんだよな
センサーまではまぁ何とか出来るが 船外出たところの崖へボムジャン移りがかなりキチガイ
あそこはミスると再挑戦できないしなw limitのプラズマもそうだが、難易度高くてもいいので再挑戦はできるようにして欲しい
超ゼロミは一見して一方通行が多いように感じる
好奇心は猫をも殺すとは言うけど本当死ねるよね
>>728 チョーゾのPBもっと楽に取れるよ
クイックブーストと丸まりブースト出来れば苦もなく行ける
>>735 パイレーツシップの青スイッチ部屋を下に掘って、そっから右に進んでチョーゾディア進むのかな
PBの台座下から丸まりブーストで右に進んでもその先は不可避のセンサーあるから結局無理じゃない?
完成してずいぶん経ったし 想定していた人力正規ルートを公表してほしいな ここの住人になってそこそこだけど つい連続ボムジャンプとかクイックとかモックとかやっちゃうから 自分の感覚が全く信用できない
ブーストモックとシャイン維持までは普通に正規ルートだと思われるから困る
test
742 :
SB :2011/08/16(火) 23:46:36.06 ID:7OMr3tkn
規制で書けませんでした…
超ゼロミのIPS更新して上げなおしたのでお知らせします
最終パッチはV.2.1です
パッチを当てなおした後、エミュレータのセーブファイルとROM名を同じにすれば
セーブデータの引継ぎが可能です
大まかな修正点はreadmeに記載してあります
ちょっと修正するつもりがあれもこれもとかなり大掛かりな手直しになってしまいました
>>714 100%おめ&プレイありです
意図的なTASルートは作ってませんし、全て人力を想定した造りですが
やっぱり制作側とプレイヤー側では感じる難易度が違うんですかね
ブレイク取得できるアイテムを増やしたので(難易度はピンキリです)少し全回収が楽になったかもしれません
ツーリアンの最奥地の味噌の難易度に変わりありませんが、そこを諦めた人用に簡単ですが手間のかかる味噌を1つ追加してみました
今度こそこれで最後にします
長々とダラダラと更新すみませんでした
プレイしてくれた方、有難うございました
最高の誕生日プレゼントだわあ… 乙です…
乙
ちょー乙 全部人力用…だと…
作者のリデザ動画そこまで玄人なようにも見えないんだけどなぁ… やっぱり地形の把握が完全に出来てるからここをこうすればいけるってのが分かってるからなのかな… 難しいルートは本当に人力想定してるのか何度も疑いたくなるw
って最後の方の動画みたらすごく上手でしたごめんなさい
乙 MAX101%にしたのはツーリアン崩壊後に取れなくなるPB対策かな
749 :
SB :2011/08/17(水) 12:46:24.39 ID:v3irBY2o
>>746 やっぱり地形の把握が完全に出来てるからここをこうすればいけるってのが分かってるからなのかな…
ずばりこれだと思います
超ゼロミやってる人を見てると思うんですが、自分よりもうまい人でもすんなり行かなかったり、突破方法に迷ったりしてたので
やっぱり地形を熟知してしまってるからってのが大きいと思います
>>748 101%にはいろいろな意図がありますがそれもその一つですね
崩壊前限定PBは思ったよりも批評が出てたので、1週目でどうしても…って人用の意味もあります
ゼロミやってるんだが、リドリー倒した後にパイレーツシップ入って緑色のスイッチ入れてから 何したらいいのかわからない シャッター降りてしまってリドリーエリアに戻れんし赤いゼーベス星人にすぐ倒される…
隠し通路がいっぱいあるから壁のひび探して逃げ回れば外に出れる
自己解決しました
>>749 RPGツクールでの体験談だけど作った本人が簡単かなと思うぐらいが難易度としては丁度いいことが多い
作った本人にとって歯応えある難易度は他人がやると鬼畜仕様の糞ゲーになりやすい
本気でバランス調整するつもりなら各層の実力の暇なプレイヤーを十人ずつ集めるくらいでないと
Erisの最後の脱出でメトロイドが出てくるところのメタルゲートってどうやったら開くの?
右下のメトロイドがいるところに細道あるんで、そこにモーフで入って子供を助ければOK。 パッと見子供に見えないんでわかりづらいがねw
ありがとう、いまからやってみます
研究所>any%run TASは 2009 10/22 any% run by Taco and Krioleが最新なのでしょうか?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 19:45:54.76 ID:TaNh9TIF
スーパーやフュージョンベースに改造してメトロイド2リメイクするやついないのか
誰だったかアルファメトロイド再現しようとしてたな イベント自体は単純なもんだし技術的には難しくないんじゃないかな フュージョンはエディタがあるものの技術がほとんど蓄積されてない、ゼロミもね
そういやSZMの2.1軽く流してやってみたけど ずいぶん正規が強調されてて分かりやすくなったと思う まぁ全体進行把握していて、人外ルートは行かないように 意識してやっていた側面もあるけど それを差し引いても初心者が迷う確率は大分減ったんじゃないかな
インポッシブルの100%TAS、今まで見てなくて研究所のsmv見たんだけど面白すぎる。 全然補給の効率が悪いし狙った回復アイテム出てないしノックバックが壁にぶつかってるし ミニクレイドの針を無駄に華麗によけきるしクリフラ失敗してまたクリフラ用に補給始めるしetc… それのお影(ギャップ)で、所々にあるTAS専用技がシュールで見ていて楽しい、実にゆるーいTASだった。 てかあれの100%はやっぱ鬼だ…
是非Saturn氏の感想がきいてみたいなw
>>764 なにそれ見てみたいw
smvしかないのか
>>705 のリドリーの西の奴ってどこにあるんだ?ノルフェアの西なのか海賊船の中なのかよくわからん
ディ◯ズニー関係っぽいけど
三ッキーは無印にもあったが・・・
szmはドナルドだけどな
おまえら、せめて伏字にしろw まじ夢の国こえーから!
これかwずっと疑問に思ってたがドさんだったのかw
>>770 あー全く気づかなかったわ、まさか背景とは…
>>770 気がつかなかったw
これはイイあひるちゃん
ディズニーの著作権ネタを本気にする男の人って……
>>776 RPGでの素材で特に曲の一部とか引っ張ってくるだけで削除されたりするけどな
ドラクエより判定が厳しい
コナミ並かそれ以上なのは確定的に明らか つーかそもそも扱ってる物自体がグレーゾーンなんだから 可能な限り波風立たないように配慮する必要があるだろう
配慮してるなら最初からゲームの改造なんてしない
そういう話じゃないんだよ
段階式ってことは複数のスクリーンにまたがってるのかな、謎の技術だ
どうやって作ってるんだろうなこれ? アイテム全部にカメラアイみたいなフラグくっつけてんのか?
マップに依存して段階が変わるみたいだな これを取り入れたハック作ってるのかな
SBさんと情報交換しつつ、一人でハック作ってるみたい たまに生放送やってる人だな
>>776 昔、なんかプールに卒業記念でミッキーの絵描いたら
「誰に許可取ってやってんだカス。とっとと消せ」って言われて
泣きながら青ペンキをぬったくる中学生のニュースがあった気がする
ヘリコが飛び回ってて凄い大事になってたよ
あれは学校側に言われたんじゃないの プールの壁にデカデカと落書きして卒業されても困るだろう
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/06(火) 00:38:59.63 ID:6DuVssPe
>>781 は部屋のアイテム情報読みこんで、
3スクリーン以内に入ったら反応するようにしてるんじゃね?
789 :
sage :2011/09/06(火) 01:23:32.30 ID:wFqnmWoX
>>781 のアイテム察知能力はゲート挟んでも機能するのかな
>>789 しむらーメモ欄ー!
それが出来るとしたらプライムの高温ゲートも表現できるのかな
メル•••いやいいわ 反応するのはEタン消費アイテム位ならいいけどキーアイテムまで分かったら冷めるなw
いやべつに
普通にボムで掘るような壁とかボスとか挟めばいいでしょ。 そもそも何もないような場所にグラップやらグラビティやらが埋まってるのはきつい
リドリーの目にプラズマあったりしたけど大抵は飾ってあるな
配置は仕様にあわせるだろJK
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 15:13:50.97 ID:45tKS7gh
アイテムが可能ってことは敵も可能なの?
ヒント:敵とアイテムは別物 出来たらゼロミの再現度がすごいことになったりしてな
ゼロミにそんな機能あったか?
シャインの持続がすごいなぁ… 確かにコメントに書かれているとおりリデザに近い部分は結構あると思う。地形とか
>>799 あれ、これもう出てなかったっけ?
なんかやった事あるような見た事あるような
最近新しく出た物おしえてくさい
やってみた ブリンスタでなんか閉じ込められて詰んだぽ
>>802 最近のだとスーパーゼロミかな
>>803 ホントだ 先月には来てたんだね
早速やってみよう
Zeranはやってみたがまだ未完成っぽいのかな?
これキッククライムアイテム取らないと出来ないのかな? ずっとできないならちょっと・・・
兄弟とは何だったのか
>>807 どこかにWall Jumpとかいうアイテムがあった。それ取るまでは壁けりは無理。
>>807 割とすぐ手に入る
俺は手に入れた後詰んだけど
スーパーゼロミ面白いな 結構終盤まで来たがL4ゲート解除の部屋に入れん
>>809-810 ありがとう、しかしかなり初期で詰んでる・・・恥ずかしい・・・
だれかmapをください・・・
ZeranのWall Jump手に入って装備画面見たら空き多すぎわろた
>>813 それが気になってゲーム開始直後にポーズ画面で見たらマジで空きすぎワロタ
で、ミスクにスクアタ2つとスーツにパワースーツがあるのはデフォでいいんですかね
ぜランは未完なんだなぁ。詰んだと思ったら完成まで待ってもいいかも ビーム欄がかなりあいてて楽しみだ
未だに超ゼロミv2.1で追加されたという酢味噌とPBのブレイクが見つけられないんだが
メトロイドハック始めようと思ってやってみたんですが、 序盤のリドリー後脱出して惑星ゼーベスについた所でフリーズします エミュはSNESGTでヘッダー有りなし両方試しましたがダメでした limit Eris Legacy killtime で全てゼーベスでフリーズ メトロイド専用のエミュとかあるんでしょうか??
>>817 一応言うんだが
そもそもErisはオープニングイベント無いぞ
>>817 ハッシュ値でググれ
>>1 の研究所と改造wiki内でも検索しろ
それでもわからなければお帰りください
smile ヘッダ 辺りでググるといいかもね
>>817 問題なく起動できた後の話だが、そのラインナップならlimitかLegacyを最初にやるのがオススメ
異論は認める
マザーブレインの下のPBはセーブルーム前の部屋から助走して飛んでけば普通に取れるね そのまま進んでけば正規ルートのPBがあるからあまり意味は無いけど
823 :
817 :2011/09/21(水) 05:50:14.38 ID:5ebyH2p/
アドバイスありがとうございました!無事プレイできました! limitを始めにやってみます
ロムのハッシュ値を確認しなさい
ちゃんと読み込んでなかった・・・死にたい・・・
>>823 もうプレイしちまってるかもしれないけど、いきなりQS前提の鬼ハックLimitとは…漢だ
って言っても
>>817 の中で簡単なのはLegacyぐらいしかないしな…
初っ端からハックが嫌にならない事を祈ってるよ
zeranやってみたけど キックジャンプないとこんなに不便だったなんて・・・
丸まり手に入れてからどこいけばいいのかわからなくなった・・・
それまだ未完成だよ あとミサイルの隠し方は確かに地味にエグいと思った
未完成七日
そろそろフルハックがやりたい中毒が出てきタ;; 有名なのは全部ヤッチャッタし…新作出てくれないかしら フルハックじゃなくてもいいので、オススメあったら教えて下さいまし
phazon hackの0.2がでてたからやってみるといい Parasite Echoのスレッドにある。 グラフィックがかなり変わっててマップも修正されてる。 このスレでも報告があった序盤のスタックはちゃんと修正されてた
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 21:45:39.02 ID:TS1GC//9
>>832 俺はそれよりも
アイスメタル2のバナーの左下に描いてあるポニーが超気になるw
スロープが逆だったのか
phazon hackやったことないんだけど0.2って修正版ってことでいいの?
>>832 どこにダウンロードページがあるのかわからん
>>837 マップチップを一新しただけと思ったけど、どこか変わっているかも
突然尼に飛ばされたぞ
フェイゾン0.2やったけどアイテムの配置とマップが一部変更されてるね 一番印象に残ったのはリドリーの変更かな、後は大体同じだった 相変わらず各種ビームの威力がよくわからんかった
phazon0.2初プレイ。ボムどこだ orz スポスポ、ファントゥーン、ボツーン、金鳥(宇宙人!?)を倒したけど ボム2種がない。スーツは赤。 ブレイクっぽいのはトゲの反動で横っとびしたとこぐらいだと思う… てかボムがないと詰む場所あるね。 横穴の中で丸まりでアイテムとって壁が復活すると埋まる。 あと屋外で垂直シャインしたらスクロールバグ?でハマったり。 報告したいが英語むりぽ
ボムどこだー
失礼、グラップで穴あけるとこ忘れてたので探索再開
ボムきたあああああああああああああ!!! ボムのある生活って素晴らしい 次はスーツかスパボムかッ こんなにボムがうれしいなんて
ちなみに恐らくの正規はスーツのが早い 俺も初週はブレイク気味だったな
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 17:49:44.47 ID:M7R3xvPT
自分はボムより青スーツ先だった 青スーツはボルケーノ
ボムの場所思い出したわ、確かに後のほうだった
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 16:51:15.80 ID:ldZhzH3N
ボム入手はまだ後っぽいな レッドフェイゾンとダークビーム取って進展ない
phazon hack 0.2 ボム前にも横穴で詰むとこあるけど 青スーツとるまえにボムとっちゃうと詰みまくるので注意。 落ちたら上がれない水中とか水中とか水中とか… しっかりセーブポイントまであってセーブすると終わる。 終わった orz あと青スーツ前に緑ゲートが10個ぐらい並んでるとこの下いこうとしたら 画面がループして見た目と全然違うとこ歩いてたり(マップ上は移動してる) 青スーツ後に行ったら問題なかったけど、これもブレイクのせいなんかねえ
ハイジャンプとったあとにまたワープエリアみたいなところに入ろうとしたらフリーズしやがる・・・
phazon終わった。回収率93%。エネタン・リザーブはコンプ。 phazon mine で下に見えてても行けないトコにあるミサイルと power plant の外壁に埋まってるミサイルがとり方わからなかった ボスが割と無駄に使われてて面白かった。 鳥人とかクロコとかクレイドは倒さなくてもいけるっぽい? 黄金鳥人とスポスポとボツーンがルート上必須で あとはドレイゴンとリドリーが強制か。 しかしこんだけ役に立たなかった nova beam (プラズマ)はないな dark(アイス)もメトロイド凍らすのとブレイク以外じゃ使わなかったけど。
エコーとスペイザーの安定感はガチ どうして他武器をここまで産廃に出来るのか
ゼロミ2.1やり直してやっと101%打開した やっぱりブースター関連のテクニック複数使う場所で時間くうね ところどころゼロミっぽい地形に手直しされててほっこりしたけど、結局追加されたブレイク場所がわからなかった…
859 :
SB :2011/09/29(木) 17:02:30.80 ID:P6lvRtv/
>>858 101%おめでとうございます
正規以外で初入手できる酢味噌はクレテリアで1つ、クレイドで2つ、ノルフェアで1つ、リドリーで一つあります
崩壊前のPBはツーリアンで1つ、ノルフェアで1つ、リドリーで1つ、パイレーツシップで1つ、チョーゾディアで2つだったと思います
楽なものから酷いものまで入手時期も様々ですが…
あと、V2.2を更新して上げ直したのでお知らせします
ファックロム化したハードモードも同梱してありますのでよろしければどうぞ
ファック版は完全にTAS用だな
862 :
SB :2011/09/29(木) 18:31:05.53 ID:P6lvRtv/
なんだうそか… ハードはQSを使わないとかなり厳しいですが 一応人力QS無しのテストプレイ済みです ただ地形を熟知してる自分が難しいと感じるレベルなので…やっぱファックロムです
Phazon0.2で詰まったからそのファックロムで気分転換しよう 一応フェイゾンハックは過去にクリアできたんだけどな…
ファックロムで気分転換とかとんだドMちゃんだぜ・・・
phazonって赤スーツを序盤で取り損ねると後半水中特攻しなきゃいけないやつだっけ?
phazonの初週はボム→青スーツ→赤スーツの順だったな 赤スーツは道順選択の違いで普通にスルー出来るから困る
final stand やってみた。 暗くて見辛いのは我慢できるけど 詰めの甘いハック恒例のモーフ前のハマりでやる気なくなった\(^o^)/
誰かオリジナルのオワタ式ips作れる人いないかな? 前にやってる人いたけど配布してなかった
メトロイドのオワタ式とかゲーム性完全否定過ぎてあかんだろ
>>868 作らなくてもチートなりなんなりで簡単に再現出来るだろ
硫酸で即死、特効で即死、シャイン不可は良いとしてブレーンビームとかベビーで確定で死ぬのはどうするんだよ
>>871 特攻と硫酸は避けられるから問題なし。
元の仕様だとHPが1でもぺビーに殺されることはない。
ハイパービームを食らっている間は回復する設定に変更で改善する。
残りHP29以下でシャインスパーク維持不可条件を改善したらブースト系は問題なし。
オワタ式を否定する程度の技量なら仕方ないが
試してもないのに どうするんだよとか言うもんじゃないぞ
Phazon0.2mapfixやっと終わった リドリーにゴリ押しで挑んで小一時間
で、ハイパービームをどうやって改造するんだ
オワタ式って何かと思って調べてみたけどしょうもな ニコ動の隅っこでやってろ
オワタ式の言葉の発祥はニコニコ動画じゃないからな、変な勘違いするなよ
発祥とかどうでもいいから巣に帰ってください
スルースキルの無さとこのレッテル貼りっぷりはどうなの
少なくともやりたければ自分で改造しろよって話だな
ごく狭い身内ネタだってことをわからずに外でも通じると思っちゃったんだろう
弐瓶勉のBLAME!、BIOMEGAを読んで、この世界を改造メトロイドで再現したいなと思った。 ハックの作り方全然知らんけど…。パイレーツのグラを珪素生物に変えたりしてみたい。 マップはどこまで広くできるんだろう、どれぐらいが限界なんだろう。
空き容量使って、既存の物を削れば結構広がるんじゃね 仕様上容量を拡張とか出来たはずだから技術さえあればかなりいけそう
過疎
今レガシーやってるんだけど、グラビティスーツとってマリディアいったのはいいけどそっから全然先に進めない・・・ スプリングボールとかもとったんだけど、ここって結構皆迷うところ?
レガシーはオリジナルに毛が生えたようなもんだし 詰まるとこはなかった気がする
>>886 西マリーディアで同じようなつくりの部屋が続く場所があったと思う
怪しいよな
>>888 はレガシーの全エリアマップだから本当に詰まったとき以外見ないほうがいいかもしれん
鍵が深いところに隠してあって、おまけに鍵と鍵穴の距離もかなり離れてるから、あそこは探したって先入観持っちゃうと詰まりやすいハック レガシーで詰まなかったら何やっても詰まないだろ、リデザの鳥ぐらいか?
それはない。レガシーはレガシー
Zero2.2やってたらスーペスジャンプとって部屋出た所で暗転して止まるんだが他に同じ症状出た人いないだろうか?先進まなくて困ってるんだが
レガシィはアイスビーム見つけるのにかなり苦労した覚えある…見た目ヒントなかったし
Super Metroid The One Room Hackのipsってもう入手できないんでしょうか? metroid2002.com forum のリンク先はnotfoundでした・・・
超ゼロミ2.2の大クレイドの水に英文書かれてる?
>>895 そのフォーラムの7ページ目にOneRoomってipsがあるけど、
1ページ目のトップ(そのリンク切れのやつ)と同じ物かどうかはわからない
これはバグかな?って思ったのがあったので一応報告。パイレーツシップにある2.1のときはメタルゲートだった下からボム壊してで進むゲートがなぜか2.2ではノーマルゲートになっててそこから入るとスクロールしなくていろいろバグってしまうのがあった。 最初正しい進み方が分からなくて動画で確認したらゲートの色が違ったのでたぶんミスかなと思います。
やったね☆バージョンがあがるよ!
どうして「自作の改造メトロイドを友人にプレイさせる」っていうシリーズがないんだろ
Super Metroid Parasite Echoというのがすごすぎる。 リリースがまてないw
最後まで作り込む根気と時間と技術がある奴でそんな若い奴が居ないんだろ
ツクールとかやらされたときを想像してみろ 友人やめたくなるわ
>>901 Phazonがイチオシな自分としても期待してしまうわ
>>904 RPGはともかく改造メトロイドならインポッシブルみたいなのでない限りやりたいぞ
名前からしてインポッシブルなんだろうけど
>>901 ググって見てきたよ! これはすごいなw
超期待
フェイゾンハックの続編か、前に002がどうのとか言ってたね 友人云々はマリオと違ってステージ型じゃないからね・・・ ワンルームハックならそれも出来そうだけど
本家プレイズミ 初ハックでちょんゼロミ逝きます!!
参考までに教えて欲しいんですが、 メトロイド2のスパイダーボール(?)のようにモーフで壁にくっつくアイテムがあるハック作品て存在しますか? あのアクションが好きだったもので
>>909 グラの差し替えじゃない?誰だったかゼーベスを顔に変えてた気がする
>>910 スパイダーはいろんな人が実装しようとしてみてるよ
それっぽい動きをした動画も見たことあるけど公開されるのは当分先だと思う
>>909 マップすごいね、ここまで改造出来るのもすごい。
>>910 ICE METALで、ブーストボールとかもあったし、
スパイダーボール実装のハックも出てくるかもね。
スパイダーにはなんともいえないうロマンがある。
書き込む前に安価ミスしてないかチェックしろよお前さん方
まさか専ブラ無しで直接タイプしてるわけじゃないよな?w
専ブラの有無はどうでもよくね そんなことよりブーストボールとかスパイダーボールみたいな原作に無い機能はどっかのアセンブリいじると実現できるの?
直接タイプしかしたこと無いですサーセンw 別に不便に思うことはないけど、専ブラってそんなにいいものなのかな。
最近のタブ数ならまぁ何とかなるかもしれないけど やっぱりそれでも圧倒的に専ブラの方が強い ただ、今度は誤爆の恐怖が・・・
1ボタンで更新とスレ/板切り替え、過去に開いたスレや画像の閲覧、スレッドのソートや検索、現行スレや過去ログからの文字列検索後はスレ/板の自動更新などあらゆる所で便利だから出来るだけ早いうちに入れた方がいいと思う 便利だどうこうより過去にこんな話題があったな〜って探せないと凄く辛いから あとkakikomi.txtは作らない方がいいよ
>>916 原作に無い機能はそれが関連する場所にプログラムを埋め込まなきゃならないんだよね
可能っちゃ可能だろうけどアクションを新しく作るのは大変だよ
プログラムのこととかはよく分からんのだけど、 ボール状態でシャインスパークしてるのとかは プログラムを新しく埋め込んでるの? すごいな…。
超ゼロミ2.2hardでハイジャンプ取った後はどこに向かうべきか教えてくれ ウェイブ周辺に行くと帰れなくなるし(ボムジング不足か) スプリングボール前のシャッターはウェイブ必須に感じたしでもうお手上げ
923 :
922 :2011/10/20(木) 20:54:51.45 ID:rDd0ADKq
自己解決しました ウェイブ取得後に戻った先の消える溶岩周辺のボムジング不足でした
924 :
SB :2011/10/21(金) 00:07:08.07 ID:D1Ir6yeX
>>898 確認し修正しました
スクロールミスで、ノーマル、ハード両方で確認しました
ご指摘有難うございました
多分
>>910 だと思うけど最近ニコニコで実況やってるのが素晴らしまでに素人だ
流石にSB氏もここまで想定してなかったのかと思うまでにね
実況者なんて大抵初心者か十数作品してる玄人かの二極だから仕方ないし元々日本では過疎気味だから新規参入者はまあ悪くない 所詮ゲーム動画なんていくつもある内の1つなんだから自分のレベルに合わせて見れば良いと思うよ。 作者がそれに合わせてハック想定レベル落としていくって流れは嫌だが… 蛍火氏がDQ1RTA実況してたのには驚いた
ゼロミは名前に騙されるけど難易度高いほうだしねえ
通常クリアルートの隠し方はだいぶやさしいんじゃないかな 特攻とかボス戦とか要所要所の難易度は高めになってるけど 某動画見てて思ったけど特攻って思った以上に決意が必要みたいやね そもそもすぐ安全地帯に出られると思う方がおかしいのか
グラはSFCのままで、超ゼロミのようなサムスの性能で、 スマブラのようなサムス同士の2D対戦ゲー作って下さい
MUGEN(笑)でやれ
わざわざ(笑)とかつける必要ないだろ
()
MUGEN(嘲笑)
戦うとすればSA-X戦みたいにスクリューでぶつかるかチャージショット、ミサイルの撃ち合いになるだろうし難しいんじゃ無いの バランスを取る目的でパンチキックや投げとか入れればもうスマブラで良いじゃんって事になるし
8人くらいなら面白そうじゃん?
いまver2.2まで行ったのか 過去と比べてどれくらいこうしんされているのだ
ゲートに変なコードが追加されてるね、繋がってるところは同じ色だよってこと?
>>938 ゲートの解除条件が連動してる
例えば、一方の緑ゲートを開けるとリンク先のゲートも開けた扱いになって青になる
オリジナルで例えるなら、赤ブリンスタに通じるクレテリアのエレベータでPボム使うと 黄色ゲートで閉じられずに青になりますってことか
>>929 すげぇ
Hoandjzj氏はベトナム人のようだな
でてからもってこい
スレチだし完成してから貼れよエタったらどうするつもりだ
wipと書けば問題なかった
今更クリフハンガー(ノーマル)をやってますが、面白いけど難しいです。 ここの人達はクリア済の方は、どれくらいいるんでしょうか。 みなさん、上手そうですが。 求められるスキルが高いのでブレイクなのか、正規ルートなのか解りにくい気が しながら、やっております。
クリハンは幽霊でほぼ即死で萎える…ってのを除けば個人的に1番好きなハック
クリハンノーマルはかなりFuckRom寄りだからなあ… 針と酸的な意味で
Erisやろうぜ
超ゼロミの人力解説あり100%って、需要ありそうなのにどこにもないな・・・ そして、NBMBばかりで少し寂しい(´・ω・`)
NBMBって何?
No Boss Mini Boss オリジナルなら鳥人像以外のボスを倒さないプレイ ボス倒さないからツーリアン前のボス石像はXレイ登りが必須 超ゼロミは仕様上マザーブレイン以外倒さないでいける
倒す必要があるのってドレイゴンさんだけじゃね
超ゼロミは隠し場所見つけるの大変だけど操作的に難しいのは数か所だよね?
それも今あるNBMB100%見れば分かるしなぁ
>>953 アイテム100%の条件がつくとマザーブレインも必須になるよ
超ゼロミハードモードについて聞きたいんだけどグラップリング取った後はどこへ行けばいいんだ…? バリアスーツ行こうと思ったらL3ゲートだし、アイスビーム行こうと思えばPBブロックあるしでもうわからないんだ
>>957 時には特攻も必要なんだ。
全部だけどねw
>>958 ありがとう、おかげで先に進めそうたよ
必要な体力から見るにバリアスーツ取ろうとして諦めるまでが正規なのかw
リデザのアイスビーム特攻のギリギリさは神がかってたな
あの特攻はもうやりたくない
酸や溶岩に特攻するよりはリデザの特攻のほうがいいな
Prime HUDのが気になるんだが
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/01(火) 17:27:46.44 ID:kLmoRDYm
amr2の、デモが来ているよ。 ほぼ完成に近いと思うけど英語読めない+キーボード操作苦手で、 分けわからん。
amr2って何?
メトロイド2のリメイク ハックの要素も無くはないけど1から作ってるんだしスレチじゃないかな
ぶっちゃけ他のスレに書いても意味ないことだし、ここでいいじゃない
メトロイド総合でもこの話題があったんよ、あっちも微妙だけど それとどうでもいいけどam2rだったね、もしかしてそこに突っ込んでたのか
スレチ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/02(水) 12:48:31.97 ID:SE3i5qHl
superzeromissionで、x-ray取るための4番目のスイッチへの行きかたがどうしても分からん。分かる人、詳しく教えてくれないか
誘導prz
974 :
971 :2011/11/02(水) 16:27:07.56 ID:N9HAN7Xt
>972 ありがとうございます!!
ちなみに俺はL4のスイッチが開けられずプレイ時間20時間突破したあたりで投げたわけだが
ミサイル撃って追いかけろよ
977 :
971 :2011/11/02(水) 20:49:09.12 ID:SE3i5qHl
斜めシャインで壊せるブロックが横4マスになってて、進めなくなってるんだがw
978 :
971 :2011/11/02(水) 21:31:37.74 ID:SE3i5qHl
3マスでした
雑魚乙としか言いようがない
斜めからいけないんなら横から行けばいいじゃないっと スペース必須だっけ?
次スレいらないよね? それともココの経由スレッドのほうがレスしやすい?
新ハック情報はこのスレ頼りだから困る
無いと困る
>>982 新ハックは本家のぞけばいいじじゃない?
>>983 至る所に関連掲示板があって情報が分散して低迷してるのにそれでも必要かな?
多分個々なくなったら自分はもうハックやらなくなると思う
ID:WAgxNW/Uはいらないんでしょ。キミ、もう来なくていいよ
>>986 Part3からずっといるけどもう要らないんだよマジで
外人と話してた方がよっぽど面白いしな
ということで俺からはもう情報提供しない
そう 空気読めずフォーラムで恥晒すなよ
要らないなら見なけりゃいいだけなのに 余計なお世話だ
せめてここ以外に語れるスレを挙げてから言えばいいのにね
どちら様だか知らないけど残念だな でもね、関連スレはここしか知らないんだよね
ID:WAgxNW/U以外にも情報出す人はいるだろうし、情報気になるなら自分から探しに行く人も多い。 ID:WAgxNW/Uがいなくなっても一向に構わん。本当に情報提供してたかも怪しいし という訳で他の皆さん次スレもよろ
さてさて
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <Part3からずっといるけどもう要らないんだよマジで | |r┬-| | 外人と話してた方がよっぽど面白いしな \ `ー'´ / ということで俺からはもう情報提供しない ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) 誰もお前の情報なんか欲しがってねーお | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ ン
久しぶりにレス伸びてると思ったら、変なの湧いてるのね…
いちいち書き込むような事か? 来なきゃいいんじゃないの
>>994 おつです、どんまいw
うめ
>>1000 ならID:WAgxNW/Uは二度とこのスレに現れない
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。