elona解析・改造スレッド8

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ローグっぽいフリーゲームelonaの解析・改造8スレ目です。

■公式
ラフランティア
ttp://homepage3.nifty.com/rfish/index.html

■有志によるサイト
冒険者の休息所 〜Wiki for Elona〜
ttp://elona.wikiwiki.jp/

解析関連の書き込みはこちらへ
:解析 - 冒険者の休息所 Wiki*
ttp://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF

■過去スレ
【フリーゲーム】 elona 改造スレッド
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1185677496/
elona改造スレッド2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191168874/
elona改造スレッド3
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203585769/
elona 解析・改造スレッド 4
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218617604/
elona解析・改造スレッド5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1239571486/
elona解析・改造スレッド
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1259834673/
elona解析・改造スレッド7
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1298687295/

解析関連の話題は本スレでは避けるようお願いします。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00:02:11.24 ID:BGaopEoM
<<チートスレ汎用テンプレ>>定番解析ソフトと解析勉強サイト

●デバッガOllyDbg
http://www.ollydbg.de/

●プロセスメモリエディタ兼デバッガスペシャルねこまんま57号
http://www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html

●プロセスメモリエディタ兼デバッガうさみみハリケーン
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html

●ヘキサエディタStirling
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html

●PCゲーム解析指南+OllyDbg日本語化パッチDigitalTravesia
http://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/

●参考書
DigitalTravesia推薦図書一覧
http://www.k3.dion.ne.jp/~dt2/

> ゲーム解析・アセンブラ本には、表紙や目次はまともだが、その内容は
> 解説デタラメ・ツールのヘルプの劣化コピーなどで買う価値が無いものもある。
> この手の「初心者を騙して買わせようとする」クズ本を買わないように注意。
> もちろん、DigitalTravesiaの推薦図書一覧は、この手のクズ本は紹介していない。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00:02:59.26 ID:BGaopEoM
必ず読め。そして忘れるなかれ

・鉄の掟

 人に聞く前にとにかく調べる
Google http://www.google.co.jp/
Yahoo http://yahoo.co.jp/

 わからない五大理由に値する奴はスルー
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。

 明らかにこのスレに必要の無いようなヤツに対してのレス禁止
 スルーできない奴も同罪
 次スレへの誘導禁止
 Unpackの話題禁止
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00:03:57.69 ID:BGaopEoM
●ここは、以下のような目的のスレではありません

逆コンパイラ・メモリエディタ・バイナリエディタ・解凍ソフト・テキストエディタ 等の使い方を学ぶ
面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくってもらう
面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくるためのツールをつくってもらう
チートとは何か・Wizardモードとの違いは何か・本スレとの境界はどこか 等の哲学的論争
取り逃した 過去ver・ツール・解析TXT 等の横流しの依頼
以上の目的で訪れた者への執拗な罵倒・煽り

●画像を貼る場合は
Elona 画像BBS(//imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=2694Elona)
以外を使うこと
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00:05:51.77 ID:BGaopEoM
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00:07:20.40 ID:BGaopEoM
テンプレはこれでいいんだよな……?
間違ってたらスマン。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00:27:37.23 ID:eDrBKqWj
いちおつ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00:46:51.45 ID:WebYvMUD
Elonaヴァリアント掲示板
http://yy73.60.kg/elovaliant/
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 01:08:53.30 ID:4omPrPkj
>>1
やはりmewmewとかいうゴミ作者にはこのスレに来て欲しくないものだな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 01:27:14.35 ID:I7FfFJ1K
>>9
「やはり」ってどういうことなの…
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 01:53:04.61 ID:rxTJCwGd
ヒント:いつもの人
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 02:08:27.84 ID:BGaopEoM
だんだん叩き方が雑になってるところが笑えるなww
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 02:09:06.54 ID:JC9sPI8s
>>11
いつのも人なら仕方ないな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 11:42:52.87 ID:u7vqKETG
スレ立て人までもがmewmewに洗脳されてるなんて
悔しい……
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 14:10:53.57 ID:ak5FmuWF
( ・∀・)< eloいna
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 14:35:27.06 ID:2KjkGyqc
>>9
ようマジコン厨
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 15:24:57.79 ID:+1MGsrf8
PCのスポットライトが死亡後も下1/3だけ残る問題。

場所はcell_draw命令内。
スポットライトの描画は下側1/3と上側2/3に分けて行われるんだが、
前者に「PCが存在しているとき」という条件が付けられていない。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 18:46:27.53 ID:r3wru7O2
ore_hackでプレイしてるんだけどペットが料理食べてくれない。
空腹になったって表示されてるんだけどなぁ・・・
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 19:02:23.66 ID:JjEgG9wv
ペットが勝手に食べてくれる機能は別の作者のだよ
ore_hackは公式と同じく渡せば食べてくれる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 19:47:15.15 ID:hOP/Lnw6
新規ゲーム開始時、一度も自宅(洞窟)から出ないまま死亡->這い上がるとした時、
洞窟から出ようとすると「マップのロードに失敗しました」のダイアログが
表示され嵌る問題の修正

オリジナルソース
main.hspの463行目の末尾に「: gHomeLevel = 0 : gosub *setArea」を追加

逆コンパイルソース(Ver1.22)
245350行目付近に
gdata(24) = 0
gosub *label_1752
の2行を追加

休み半日費やしてやっと原因特定とか…orz
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:23:26.67 ID:+1MGsrf8
配列の解析情報

adata(9, マップ番号) = 次のターンに必要な待ち時間(大抵のローカルマップは10000)。mdata(9)に値が複製される。
cdata(10, ユニット番号) = 次のターンまでの待ち時間。

main_init:Begin
ターンコスト = (mdata(9) - PCの待ち時間) / PC速度 + 1
マップ上に存在する全ユニットの待ち時間に、ユニットの速度 * ターンコストを加算。
ターンコスト / 5 + 1がPCの1ターンの経過秒数になる。
main_init:End
マップ上に存在する全ユニットに対し、ユニットの待ち時間がmdata(9)以上になっているかどうかを判定。
判定が真なら、ユニットの待ち時間からmdata(9)を減算し、判定が偽となるまでそのユニットのターンを繰り返す。
判定が偽なら次のユニットの判定へ。最後まで達したならmain_init:Beginへ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 00:55:28.12 ID:MHY4Vgdt
mewmewみたいなオナニー作者ってなにがしたいんだろうか
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 01:21:16.23 ID:4g0Kmt/m
とりあえず>>20に対処

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/316810&key=elona_BF

修正
デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド〜と似たような事)
自宅(洞窟)軟禁バグ修正

他は触ってない…はずだけどなんかあるかもしんない

ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 03:51:39.47 ID:WZpfjBNK
elona_m特徴のページを見ようとするとエラーが出て止まるな
全裸だと出ないが黒文字の特徴が出るような装備をするとエラー出るっぽい
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 11:32:44.03 ID:snEtaRJF
フィート何たらは前スレにあったようなのが原因かもしれないと思う
逆コンソース弄ってても何にもならん気がしてきたけどソース貰う勇気が無い
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 12:24:37.54 ID:iwvu/c4C
ソース貰って迷惑かけてやろうとか金儲けしてやろうとかいうんでなかったら
積極的にもらってくればいいと思う
大勢の人が貰えばその中からElonaを引き継げる人材が出てくる可能性が上がるわけだし
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 12:53:07.61 ID:snEtaRJF
ほぼ素人で逆コンならなんとか読めるレベルだけど元の方はマクロやらなんやらで読みにくいって聞くし
現行版のバグ修正とかも手伝いたいけど脚引っ張るだけになりかねないな、と
ソース貰った人いたらアドバイス欲しい
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 13:08:24.39 ID:/4435gPd
そういう風にうじうじ言い訳しながら、
人からアドバイス貰おうと思ってる奴が、
一番ウザイ事に気が付け。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 19:02:44.81 ID:azgjz71L
ユニークの友好度非表示処理ってどこにある?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 19:07:48.85 ID:Bt0xskXZ
ソース内を「友好」で検索しろ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 20:26:50.15 ID:iT2nIg+s
階段バグってあるよな
住み心地の良い家に階段を設置して使用→城作って階段つかっても住み心地の良い家と同じマップになってしまいアイテムも多く置けない
今のところ解決手段はマップ再生性しかないわけだが、このバグって物理的に直すこと可能なの?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 20:27:31.54 ID:iT2nIg+s
>再生性
再生成
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 20:36:55.18 ID:iwvu/c4C
117 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 20:33:59 ID:ZxFD2CM2
規制されてしまったのでこちらに投下。
今回もバックアップ必須です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/316889.zip&key=elona_ore_hack

他の方の情報を元に以下のバグを修正。情報感謝します。
・オパートスのダメージ1割減少が機能していないバグを修正。
・スクリーンサイズが変更されている時、遠隔弾のY座標がずれるバグを修正。
・家具を素材変化した時の価格の計算のバグを修正。
・画面下部のステータスが4桁の時に表示にゴミが出るバグを修正。
・体重が上限に達している時、痩せる事が出来ないバグを修正。
・追加攻撃・打撃時、属性の初期化がうまくいっていないバグを修正。
・バックパックが満杯のときに、井戸(聖なる井戸)の水を空き瓶で汲むと落ちるバグを修正
・新規ゲーム開始時、一度も自宅(洞窟)から出ないままで死亡し、這い上がった時
 洞窟から出ようとするとエラーが出て嵌るバグを修正。
・ボール系の魔法を使用したとき、中心に黒い四角が表示されるバグを修正

今回追加したのはこちら。
・宿屋に仲間を預けられるようにした。要するにルイーd(ry
 預けたキャラは一時的に「縁を切る」のと同じ扱いになります。
 預けるか、呼び戻すと強制的に保存されます。
 リスト中、「x」でそのキャラが持っているアイテムを確認できます。
 ★アイテムを持っているキャラが再生成対策の為に預ける事が出来ません。
・武具店を少しパワーアップした。
 エンチャント強度にボーナスが付くようにした。
 品質決定時の運勢判定に規模によって成功させやすいようにした。
・武具店、食品店、パン屋の次回入荷日を3日にした。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 20:46:53.11 ID:STUeb/Sj
>>33
転載乙
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 21:31:59.44 ID:iT2nIg+s
>>33

仲間をあずける場合、強制保存しない設定が機能せず
無理やり強制保存されるね
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 21:32:21.93 ID:uv5AomHp
38 名前:管理人 ★[sage] 投稿日:11/03/19(土) 21:30:22 ID:???
>>36
申し訳ありません
アンカーについても管理人権限でも調整は不可能のようです

無能管理人乙wwwww
糞掲示板なんて誰も使わないよwwwwww
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 21:33:43.96 ID:5nRTG/vs
>>33
転載乙
そして更新ありがとうございます
宿屋に預けられるシステムはとても重宝しそうです
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 21:41:11.02 ID:snEtaRJF
中見てないけど不具合とかじゃなくて、変数に一時保存せず直接書き換えるから強制保存なんじゃないのか
問題は下僕の判定漏れとお手軽ペット&所持品コピーぐらいかな、後者はここで言っても仕方ないけど
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 21:44:00.91 ID:thDQIPAY
そもそも見に行ってない
管理人がいる時点で行くつもりはない
このスレからの転載自体キモイ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 21:57:27.16 ID:uv5AomHp
売名糞管理人が管理丸投げwwww
改造厨MOD厨涙目wwwwざまぁwwwwwww
NOAの気持ちを踏みにじった被災者は師ねwwww


削除依頼・批判要望
http://yy73.60.kg/test/read.cgi/elovaliant/1299078126/16

16 名前:p2098-ipngn101aobadori.miyagi.ocn.ne.jp@管理人 ★[sage] 投稿日:11/03/19 21:49:52 ID:???
こちらでも節穴効くようなのでIP晒しながらカキコ

現在、管理人は被災しております
できる限りフォローはしていく所存ですが
皆様に安定してご利用いただく上でも
下記条件に当てはまる方で削除人さんを募集します

・関西以西で安定して管理できそうな方
・管理人にプロバイダから割り当てられたメルアドを晒せる方
・3度の飯よりElonaが好きな方

開設間もないうちからこのような事態になってしまい申し訳ありません
しかし世界的な大地震であることを鑑み
今後、東北でも計画停電が実施される可能性が大きいと考え
ご協力をお願いしようと思い立ちました

ご協力いただける方は「プロバイダのメルアド」から下記を添えてメール願います

・希望するキャップ(★の前の部分)
・希望するキャップパス
・削除する上での方針

削除人へご応募いただける方は、下記までメールください <(_ _)>
elo.valiantあっとまーくgmail.com
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:04:02.34 ID:Xu/gbyzh
はじめて信者が可哀想だと思った、頭が
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:07:18.21 ID:d87+XOWt
管理人の書き込みから転載が早すぎ
管理人本人が丸投げしたくて煽ってるとしか思えない
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:20:26.81 ID:/Z5x4JpA
応募して荒らす馬鹿が出る悪寒
管理人は黙っておけば良かったのに
セキュリティ意識のないバカ理人のせいでelonaおわったな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:23:43.73 ID:3KQL2SLE
ここぞとばかりに、いつもの人達がぞろぞろと
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:25:24.03 ID:/Z5x4JpA
×いつもの人たち
○当然の不安
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:26:59.52 ID:thDQIPAY
p2098-ipngn101aobadori.miyagi.ocn.ne.jp@管理人 ★

ニコニコ動画-コメント削除依頼板
【放送URL】http://live.nicovideo.jp/watch/lv43667042
【ユーザーID】IPPpBe7PtdMAq7uVh3P7jjKVxoo
【コメ番】9279 9275他
【コメント】「食料汚染で日本尾張」など被災者の不安を煽る内容
【通報の理由】
上に引用した内容等、被災者の不安を煽る内容で被災地のパニックを煽る意図を感じたので
?他の利用者への中傷、脅迫、いやがらせに該当する行為

ニコニコもelonaも被災も大変ですねw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:31:04.97 ID:W63ZrDDj
お前らがスルーしないから悪いんだけどなw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:33:04.72 ID:/mVDlkvJ
被災者が被災地のラジオ聞いてて不謹慎な煽り通報すると何か問題あるの?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:34:19.94 ID:/mVDlkvJ
煽りはスルーしてたけど被災者煽るとか人間のクズ過ぎだろ
苦しんで死ね
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:40:18.49 ID:zOE+8Elo
この非常時に荒らししかやる事がないなんて・・・
哀れな奴だな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 22:56:03.19 ID:M/3jRQOO
俺も面白半分でここ荒らしてたけど
地震関連で煽るのは人としておかしいだろ・・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 23:01:57.81 ID:azgjz71L
うーん、var_430(2)が1でない場合に友好度が表示されないのは分かったのに
どこでこれが設定されるのかが見つからない
手前で友好度問題を直そうと思ったんだが
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 23:11:17.67 ID:Bt0xskXZ
>>52
まずは変数名を置き換えろよこのかたつむり野郎
置き換え前ならvar_430でソース内検索して3つ目くらいにすぐあるだろうが
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 23:19:16.05 ID:azgjz71L
>>53
ありがとうありがとうこんなにもあっさり直るなんて
やっぱり俺みたいなかたつむり野郎にはハナから無理な相談だったんや・・・
これからはおとなしくBF版を待ちます
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 00:37:25.01 ID:NzRCykXo
hey、BF版ってのは本家を純粋に継承しているバリアント…というかバグの修正を行っているバージョンなのか?
このバージョンの趣向を教えてくれないか?
次の安定版を待ち続けていたら時代に取り残された感
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 00:41:46.73 ID:pcbfMEbR
俺はore_hack版推し
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 00:44:33.27 ID:KtU6G9AZ
readme読めばいいだけの話
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 00:45:32.94 ID:NszYvMEv
えっBugFixえっ?
交易うんたらとかで開発版に手を出さなかったなら大人しく1.16やっけばいい思う
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 00:51:16.70 ID:nUYRdWYS
>>55
落ちるバグやらヘンな動作やらをひたすら修正してます
機能追加やらバランス調整(変更)やらは「今のところ」予定にないっす

>>58
>えっBugFixえっ?
うむ、そのとーりだ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 00:57:17.54 ID:NzRCykXo
単純に次の安定版を待っていたら、その次が来なかっただけ
これからは1.22から派生することになるだろうし、1.22と互換性があるデータを保持しておきたいな、と思っている

>>59
開発者さんか?レスさんくす
readmeも見たけど、バグの修正とスマートでない部分の修正がメインみたいだね
安心して移行できそうだな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 01:01:30.27 ID:nUYRdWYS
あー、一度書いた気もするけど譲渡されたソースってば
1.23(にちょっと足りない?)
なソースだったんで公式1.22開発版ともちょっと違ってるはず
具体的には
>遠隔弾が縦方向にずれる問題
これ修正済みに見える
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 01:11:13.63 ID:NzRCykXo
なるほど。猫さんが力尽きた地点でのソースが譲渡されたのか
じゃあその1.23b(仮)と互換性があるレベルで待機すればOKだな!
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 02:06:30.43 ID:mYq/oi0h
神の使徒の2体制限撤廃って無理かねえ?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 02:13:50.14 ID:pGmee9/M
まったく無理じゃないし、どれ版か忘れたけどもうやってるのあるだろ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 02:26:09.35 ID:pcbfMEbR
すぐ上のore_hack版で宿屋にペットを預けられる機能がついてる
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 02:28:00.41 ID:X66OdAI1
つーか牧場使えば無改造でも3体以上持てる
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 02:35:29.81 ID:mYq/oi0h
宿屋に使徒預けて3体目祈ってみたけど、2体しかもてないよ!って言われてだめだったよ。
2体とももう育てなおすの嫌になるくらい育っちゃってるから、牧場も嫌なんだよねー。
まあ諦めるしかないか・・・・。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 02:38:12.77 ID:NszYvMEv
ちゃんと対策してんだな
多分預けたペットのデータを退避させとけばいける
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 02:54:17.46 ID:ODnTW9Li
その状態じゃ外せないだろうけど
ore_hackの強制セーブ無効は牧場の出入りにはすごく便利だな
一々セーブを消さなくて済む
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 04:05:02.70 ID:qg+CWLpY
newnew版だと二体制限は取っ払われてるな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 12:11:12.45 ID:mYq/oi0h
mewmew版とやらをゲットしてきたぞ。
これで妖精さんと黒猫さんをペットにすることが出来そうだ。
アンドロイド?いりません。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 12:52:02.17 ID:R6GUHFUN
mewmewは内容はいいけど
作者が原発被曝を比喩する文章を書き込んでたからな
ちょっと引くわ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 13:58:12.93 ID:ODnTW9Li
>>72
脳内変換でデマ拡散凄いですね
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 14:17:51.77 ID:hORSSnV9
ペットが勝手に持ち食って自滅するのを防げるのって
今のところmewmewだけか
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 14:18:14.10 ID:hORSSnV9
>持ち
もち
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 14:21:39.67 ID:0Kbk4PQe
>>24
遅ればせながら修正しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/316928&key=fix
>>25
フィート表示部分のコードにゴミが入ってました
此方のミスです
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 14:35:04.08 ID:hvEWqCKC
ore
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 14:42:12.19 ID:hvEWqCKC
ore_hackで、宿屋に預けた初期少女を引き取ろうとしたら
HspError 3 WinError 183 Ver 1220 Mode 0
efId 408 efP 106 Area 5/1
ci -1#91 ti 0#66 cc 0#0 tc 69#1 rc 1#166
3. ctrlFile:game0:array ct:0
2. ctrlFile:game0:evs ct:0
1. ctrlFile:game0:end ct:0
0. ctrlFilegdatan/end ct:0
* error in function:screen_draw:2
というエラーで落ちてしまいました
再起動するとちゃんと初期少女は戻ってきていたのですが、一応報告を…
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:12:30.94 ID:b1r3NmNq
Noa猫さんにソース譲ってもらった人に聞きたいんだけど、
245とか16とかユニットNo.に関する数字ってもしかして#defineか何かでマクロにされてたりする?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:37:48.60 ID:YbRLhAdh
…意味が分からん
解析TXT記載の
>cdata(030,ユニットNo.) = 所持金貨
の30って数字の事なら
>#define global ctype cGold(%1) cdata@(30,%1)
な風にマクロ化されてる
141 = "闇の奇形『イスシズル』"
5 = "野うさぎ"
とかのいわゆる識別子ならキャラはほぼ数字そのままだけど
アイテムが#defineしてある
>#define global idPotionEmpty 601
こんな感じに

どっちでもないならもちっと具体的によろしゅう
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:47:28.90 ID:b1r3NmNq
分かりづらくてスマン
逆コンソースだとところどころに repeat 245 - 57, 57 みたいな記述があるから
元のソースだと #define a 245 : #define b 57 みたいにしてあって
repeat a - b, b みたいにあとから変更できるような形になってるのかと思ったんだ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00:55:49.22 ID:YbRLhAdh
あぁ、そっちの数字か
うん
>#define global maxAlly 8
>#define global maxFollower 16
>#define global maxNullChara 1
>#define global maxAdv 40 - maxNullChara
>#const global maxSaveChara maxFollower + maxAdv + 1 + maxNullChara
>#define global maxChara 245
とか#define、#constして
>repeat maxChara - maxSaveChara, maxSaveChara
な風に書いてあるね
ま、普通はそうする。よっぽどちっこいプログラムとかでもない限り
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 01:11:34.93 ID:b1r3NmNq
ですよねー。どうもありがとうでおじゃる
ちょっと仲間枠拡張してやるぜーって思ってソース内をひたすら数字で検索して
ひとつひとつ判断しながらマクロに置きかえた俺は間違いなくウジムシ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 01:27:43.11 ID:JKBzvXAa
mewmewゴミ改変すぎてヒドいな
作者は客観的な視線を養った方がいいのでは
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02:48:40.07 ID:yJ/uCGrZ
合成関係を充実してほしいです。
聖剣伝説LOMの鍛冶屋みたいなシステムとか、アトリエみたいな錬金術っぽいシステムとか。
水と薬草で回復薬とか。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 03:48:36.08 ID:NPTD4SJy
転載

118 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 23:33:20 ID:5KoHb7mQ [1/2]
改造本スレに転載して頂いた方、有難うございました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/317040.zip&key=elona_ore_hack
・2ページ移行の仲間を呼び戻せないバグを修正。
・食事など、行動中の仲間を預けると動作が怪しくなるバグを修正。

改造本スレ>>78
マップやキャラの描画中にエラーが出たっぽいんですが、詳しく解りませんでした。
エラーメッセージをちょっとだけ増やしてみたので、もしまた出たら報告をお願いします。

119 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 23:38:35 ID:5KoHb7mQ [2/2]
レスし忘れ。
改造本スレ>>35
仲間を預けたり、呼び戻した時の保存は
強制保存キャンセルが効きません。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 03:50:32.17 ID:AwoO1AEV
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 22:26:11.17 ID:+ka0El5f
公式バグ報告スレの* error in function:itemName:#7**って
明らかに開発版で追加されたアイテムがあるショウルームでのエラー落ちだよな
そのくらい報告する前に分かれよってのはさすがに酷かしら
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 22:50:35.30 ID:YbRLhAdh
まーちょっとアレな人なら感づくだろうけど、そうじゃない人のほうが
普通だろうからしゃーないかと
バグ情報拾いに公式バグ報告スレ見に行くと萎えるが

ところで
>ノイエルの聖夜祭を訪れ、以降次の聖夜祭まで一度もノイエルに行かないとマップの再生成が起こらない
これ、セーブデータに新しいデータを保存せずに対処する方法なんか思いつくかな?
「起動しっぱなしで翌年訪れると再生成」なら変数にでも入れとけば済むんだが
セーブ(終了)->ロード(再起動)すると消えちゃうし
既存データ領域の未使用領域使うか新しくセーブデータのファイル増やして
そっちを読み書きとかしかないかなぁ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 23:07:42.57 ID:+ka0El5f
強引にやるとしても中の人の入荷予定日ぐらいしか思いつかん
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 23:29:52.66 ID:YbRLhAdh
おー、そいやそんなとこに日付があったな
gdataとかmdataとかにしか目が行ってなかった
ちょっと入荷予定日使って上手くやれるか試してみるー

ん、なんでも聞いてみるもんだな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 23:55:43.76 ID:8EfiyU+8
昨日初めてインストールして今日またやろうとしたら
HspError 12 WinError 5 Ver 1160 Mode 3
efId 0 efP 0 Area 0/0
ci 0#0 ti 0#0 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0
3. userNpc_update:Replace bmp ct:0
2. Music ct:0
1. ctrlFile10 ct:0
0. ctrlFile10/end ct:0
* (possibly)invalid show room:#0
というメッセージが出てセーブデータからプレイできなくなりました
治し方わかる方いたら教えていただけませんか?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01:17:04.00 ID:xzN0HBwq
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01:46:26.68 ID:OVN6OKgO
>>92
他所ならともかくここで依頼するならセーブデータ上げた方が見込みは
あるぞっと
セーブデータ晒すのがイヤなら諦めれ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 02:12:22.41 ID:EddJo1RE
txtmore命令って何か仕事してる?
tmore@txtfuncを1にするだけの命令みたいなんだけど、
そのtmore@txtfuncが使われてるところが見つからない
試しに外してみても特に変化があるようにも見えないし
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 05:47:55.09 ID:NO2tThWv
>>92
マルチはしんだ方がいい
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 08:40:53.70 ID:Be+bAcnJ
昨日は適当な事書いただけなんだけど
12月かつ宿屋あたりの入荷予定日が一定日以上前でも再生成
再生成時に入荷予定日を過ぎていた場合は月頭に変更、で理論上は可能なのか
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 12:49:13.59 ID:8yvVyOdF
mewmewはもっとしっかりしてくれないかな
今のままだとゴミなんだよね
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 19:17:19.48 ID:G5Y38rHk
>>97
一度試してみりゃいいんでね?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 19:26:57.78 ID:Z2AiORio
おまえもな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 21:19:32.36 ID:X0FeyyND
大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の修正。
場所はdmghp命令内、経験値を加算してcdata(201, 勝利ユニット(== 死因)番号)を0にした後。

「勝利ユニットがPCかペットなら、そのユニットとPCの敵対ユニット番号、pcattackerの3つの値を0にする」
の記述を追加。


z→任意のキーで出るターゲット選択キー表示のずれ。
これは遠隔弾の表示ずれと原因は同じ。
場所は*label_1953。
display_key x * inf_tiles + inf_screenx - 12, y * inf_tiles - 12, cnt

display_key x * inf_tiles + inf_screenx - 12, y * inf_tiles + inf_screeny - 12, cnt
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 02:32:11.05 ID:MwNykTVm
mewmewの更新まだですか
今のままだと使えなくて困るんですが
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 03:09:26.14 ID:xCPEKw1F
今日ってかもう昨日か、更新版あがってただろ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 03:35:57.33 ID:6ILHFr7v
>>102
もううんざり
vipの方に行けば?あっちで公開してるでしょ確か
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 05:12:40.50 ID:gLZZnvmc
全て承知の上でわざわざ9時間30分後に書いてるんだから察してあげようよ
まかり間違ってホントに気付いてなかったとしたらお笑いだけどな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 05:54:48.31 ID:ww8+7QWE
毎日張り付いてるしここしか見てなさそう
そもそもこの時差からしてお笑いだろう
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 06:34:00.81 ID:Zpg+dSFH
いつもの人だな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 18:28:24.02 ID:t1H1Ev7/
1日1回レス乞食
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 18:50:21.82 ID:GWN/nCd+
粘着する奴には粘着仕返すのがいいってえらいひとがいってた
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 18:59:36.51 ID:5v18rc9r
荒らしてどうすんだよ…
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 00:32:20.01 ID:CAAeGELu
やっぱりore_hackが最高ということか
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 00:59:00.18 ID:wOTnn2Tl
最終更新ってmewmew氏もうこのバージョンの開発は終わっちゃうのか……。
毎回更新楽しみだったから残念也。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 01:22:45.01 ID:+o1oTYZs
いや、一番最後の更新はこの日だよ、ってだけだろ。今まで何回最終更新があったと思ってんだ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 01:32:25.37 ID:VJcdtovj
いつもの子だろ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 01:39:48.58 ID:M/25iJhq
mewmew版で黒天使がアホみたいな速度になったから何事かと思ったら加速が旧仕様になったのね
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 01:40:40.36 ID:z2dgVO5m

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/317468&key=elona_BF

修正
デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド〜と似たような事)
zでのコマンド表示位置修正
魔力制御対象修正
ソース内の変数名のスペルミスを修正
z→任意のキーで出るターゲット選択キー表示のずれ修正
大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の修正
ノイエルの聖夜祭を訪れ、以降次の聖夜祭まで一度もノイエルに行かないとマップの再生成が起こらない問題の修正
各店舗再入荷処理時等のインベントリ領域の初期化方法を変更
※セーブデータの圧縮率向上…になると思う

>>90-91で対処してさて上げるかと思ったらmewmewデータでまずくなりそう
だったんで慌てて手抜きチェックを厳密チェックに書き直しっと
手抜きでいくと何かあった時面倒だよねーとか人事のように言ってみる

とりあえず厳密な動作チェックはしてないのでまずい所あるかも

そして
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 02:50:57.10 ID:G+VvK417
>>116
乙、エロパロの人のやってたセーブ圧縮作戦か
複数投資してるデータがないから試せないや
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 02:55:02.70 ID:V4AilF0p
バリアントのバグ報告はこのスレでいいのかね。

BF版、1440*900でプレイしてるとフィールド上でモンスター襲撃時とダルフィに入る時にerror1吐く。
元々の1.22で設定可能な解像度だと問題ない。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 02:58:33.89 ID:ZDHeBuce
同じくBF版で
>大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の修正
がうまくいってない気がする
ちゃんと機能してるのかどうか微妙に分かりづらい要素だから俺の勘違いだったらスマン
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 03:15:29.46 ID:z2dgVO5m
>>117
とりあえずソース上で10箇所ほどやってるんで店の在庫に限らず色々と
縮む…はず、多分

>>118
うーん、うちの環境だとエラー出ない…
error1ってことはerror.txt吐かないやつだっけ?

>>119
とりあえず>>101氏の指摘まんま適用した(つもり)なんでよく理解してなかったり
いちお確認してみる
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 08:21:44.35 ID:O9HOTkPL
やはり互換を謳う以上サイフの仕様は元に戻すか
>>101は「PCと全ペットの敵対ユニット番号、pcattackerの値が死亡したキャラのユニット番号と同じなら0に」ってのが正しいんじゃないかと思ったけど保証はしない
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 09:45:02.09 ID:1PHVb7EZ
BF版はどうやらバグばかりのようだね
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:13:20.40 ID:M/25iJhq
mewmew3/23日更新版で変種討伐依頼で対象を時間制限内に討伐してもクエスト完了にならないのを確認
後こっちはバグか仕様か不明だけど何故か吟遊詩人が高速沸きする
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:25:44.57 ID:O9HOTkPL
pcの死亡タイミング変える時にミスってフラグ変わらないようになってた
多分今上がってるので修正済み
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:04:51.68 ID:z2dgVO5m
固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖修正

オリジナルソース
 item.hsp 21行目
  iQuality(ci)をiQuality(ci@)に修正

逆コンパイルソース(公式Ver1.22開発版)
 122334行目
  if ( inv(4, prm_930) != 6 ) {
  を
  if ( inv(4, ci) != 6 ) {
  に修正
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:04:55.88 ID:O9HOTkPL
久々にこっち張るかね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/217919.zip&key=mewmew
アンドロのAI改善してみたつもりだけどどんなもんだろう
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:58:46.96 ID:ZDHeBuce
>>120
ちょっと中覗かせてもらったけど
if ( 被ダメユニット < 16 ) {
になってるような気がする
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 21:48:25.99 ID:YdydKASn
逆コンソースほんの少しいじったけどNoaにオリジナル貰ったから
これもういらないや、あげる
誰も要らないだろうが捨てるのも勿体無いのでここに投下

・elona変数表( 適当&超未完成 )
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/217955
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 21:54:27.45 ID:O9HOTkPL
変数名取りだして置き換えると解りやすいってこの前教わりました
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 22:09:49.29 ID:G+axtu2V
自動セーブなしとか削除余裕
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 22:52:57.37 ID:1PHVb7EZ
mewmew最高やBFなんていらなかったんや
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 23:49:17.45 ID:z2dgVO5m
んし
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218000&key=elona_BF

修正
デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド〜と似たような事)
大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の再修正
>>121+αな感じにしてみたが正しいのか謎
固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖修正
PCのスポットライトが死亡後も下1/3だけ残る問題の修正
わが家で雇用した商人系のNPCの在庫用ファイルが削除されない問題の修正
#defineで定義されている長めのマクロを一部#deffunc化
※EXEが1MB近く小さくなって笑った
 速度など何か問題があれば元に戻します

>>118は結局こちらで再現できないので手をつけてません

そして
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:05:27.24 ID:pa84ElLG
おつ
ところでBF版はネット関係死んでるってあるけど、繋げるようにする予定はあるの?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:20:21.78 ID:JlEH5AfD
・まだ満足のいく仕上がりになってない(バグ修正の観点から)
・猫さん作の本家ではない派生版が公式の鯖経由でネット機能を使用するのに
 抵抗がある
てな感じの理由で殺してあります < ネット機能

ソースレベルでは1行書き換えれば公式版と同等のネット機能にすることが
出来るようになってます
あらかたのバグが潰せた時点で猫さんに相談の上で公式鯖使用でネット機能を
復活させようかな?とか思ってたりはするけどあくまで予定は未定って感じ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:25:18.67 ID:pa84ElLG
そかそか
まずは名前どおりバグ潰しだわな
無理せず頑張ってくだち
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:33:19.49 ID:JlEH5AfD
あ、>>132で書き忘れた
>わが家で雇用した商人系のNPCの在庫用ファイルが削除されない問題の修正
これですが、既に削除されずに残っちゃってるファイルに対しては効果無いです
以前そゆのを検出するツールとか上がってたと思うのでそれ使うなりして下さい
別プログラム仕立てて添付してもいいんだけどぶっちゃけめんどくさいです
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00:51:46.76 ID:dO9R71Zx
BFさんBFさん、
あと直すところってどんくらいあるの?
直し終わったらore_hack氏やMewMew氏みたいになんか趣味の改造してみたりする予定ある?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:01:05.46 ID:Q1k934V6
BFってBugFixって意味だぞ。
趣味の改造になるなら別の名前になるんじゃね。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:08:26.63 ID:JlEH5AfD
…どんくらいって言われたら…
理想としては存在するバグ全部としか言い様がないかも
※いちお情報まとめて公式フォーラムにも投稿予定
既知で未修正のバグとかまだまだあるし先が見えませんな
バグ扱いになってるけど個人的には仕様だと思ってる件もあるのでまぁ察して下さいな

趣味の改造云々は頑張って抑制中っす
ネタとしてはアイテム・マップ追加、バランスに関する物とかはあんま
興味無くて
・(いくつかの派生版で実装されている)アイテムチップ差し替え
・釣果、調理品の個別グラ
・インベントリなどの並び順の変更
などのちょっと嬉しい?ちょっと便利?系があったり
※いずれも公式1.22逆コンパイル私家改造版(未公開)で過去に実装済み

ま、とりあえずはねちねちとバグ修正&修正情報公開でいきます

>>138
>BFってBugFixって意味だぞ。
それもあるけど直したつもりで新たにバグっててBugFullって意味も
あったりなかったり?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:21:12.15 ID:o+aI+huE
確かにBFはバグりまくる事から付けられた略称だろうな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:37:54.56 ID:70taFQAE
>>132
確かに実行ファイルがちっこくなってるのはビビるなw
セーブ縮小効果は公式にフィードバックして欲しいところだけど、常時使用はちときついな

他の改造版での導入も期待したい
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:38:45.56 ID:9WbKeIte
単体テストとか導入しないの?
関数ごとにコピーした値を渡すようにして独立させるとか
手間かかるけどテストした項目については絶対の信頼が置けるようになるから
直したら別の場所が壊れるとかなくなると思う
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:41:58.91 ID:o+aI+huE
そんなのBFの作者がやるわけないだろ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:55:53.73 ID:JlEH5AfD
>>141
>常時使用はちときついな
ここよく分かんね、目に見えて速度低下とかあった?
いちお手法としては逆コンパイルソースで
 inv(0, 状況に応じた添え字) = 0
オリジナルソースで
 iNum(状況に応じた添え字) = 0
となってる部分を
 item_delete 状況に応じた添え字
に変更して対象のアイテム情報1個分の領域を0クリアするようにしてるんだけど
んー、まぁ単純にメモリの書き換え量だけで見ると70倍になるんでなんとも…
ではあるかも

>>142
色々あるけど簡潔に一言だけ
「めんどくさい」

>>143
その通り、理解者が居てくれて嬉しいよ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:30:41.49 ID:SAV7JMmM
>>139
>既知で未修正のバグとかまだまだあるし先が見えませんな
残ってる既知のバグ一覧とかある?

BFとか言ったらbrainf**kしか思いつかなかった。ふぁっく。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:37:49.65 ID:70taFQAE
>>144
曖昧な言い方ですまんかった、改造版はバックアップを取った上でしか遊んでないから
そちらで遊ぶならネット機能を切り捨てた上で本腰で乗り換える必要があるという個人的事情

動作は快適ですわ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 05:51:32.54 ID:Tp9e+uE+
うーむMAngbandみたいにターン制からリアルタイム制にできんもんかなあ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 05:55:22.00 ID:Tp9e+uE+
と思ったがMOD版がそれなんかな?複数人で一緒にプレイできるみたいだし
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 08:52:30.52 ID:AeuQ+wUs
そういや、mod版って、いまどうなってるんだ?

というより、何処で活動してるんだよ・・・
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 10:46:29.01 ID:tRsalbRo
mod版の作者は裸足で逃亡したよ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 11:59:29.40 ID:Jt52VqLS
MOD版はプラグインとか本体っぽいのとかが斧にupされたりしてたが、PASSが分からないので解凍できない。ソレっぽいの入れたが無理だった。
情報交換とか相談とかはバグ報告とかは直接メールかなんかでやり取りしてると思われる。

俺も応募しときゃあよかったな。
気付いた時には募集終わってたが。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 12:21:40.85 ID:jwwh9gIz
MOD版は完全に水面下で動いてるっぽいから公開されるまで待つしかない

俺も気づいた時には募集終わってたわ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 12:42:45.80 ID:AeuQ+wUs
>>150-152
そうだったのか。
水面下で活動で公開待ちとか気になってしょうがない。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 22:41:24.15 ID:Src8EtgK
BFにネット機能ON/OFFが欲しいところだ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 22:43:49.23 ID:qHlOOHje
受信ぐらいならいいんじゃないか?>BF
もしかしてめんどくさい?あ、そう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 00:13:24.43 ID:opwAR3tG
ん?と思ったら直接水汲みでなくナベ(フライパン)経由の水汲み(天然ポーションのレシピ)でも
落ちるのねっと

オリジナルソース
blend.hsp 939行目
 ciBk=ci
 のすぐ上に
 if (inv_getFreeId(pc) == falseM) : item_num ti, 1 : txtInvFull : swbreak
 を追加

逆コンパイルソース(公式Ver1.22開発版、変数名置換済)
146428行目
 cibk = ci
 のすぐ上に以前に書いたような処理を追加

>>145
想像は付くだろうけどありません、なぜならめ(ry
とりあえず外部板のElona不具合修正スレに載ってて未修正なのはいくつかあったはず

>>154
…ON/OFFって…それってネット機能の復活とゆーか公式と同じ動作になるんじゃ?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 00:16:51.22 ID:2m7VaOOh
せっかく公式のバグを直す目的での改造なのに
それでネット接続しないなんて
BF版の存在価値って何なんだよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 00:21:29.19 ID:I2DTPdgJ
問題ないレベルでバグ取りが終わったら遣るんだろうよ多分
今は、直した影響で他にもバグでたりするかも知れないから、安定したバグ取りが出来たらするんじゃないの?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 00:27:58.67 ID:opwAR3tG
概ね>>158の2行目な感じ
あと>>134参照

とりあえず修正点(対オリジナル、対逆コンパイル共)を晒していくつもりは
あるんでどーしてもネット繋ぎたいってのなら自分で派生作っちゃって下され
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 00:43:52.78 ID:2m7VaOOh
つまりBF版は人柱推奨ってことか
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 01:05:20.69 ID:vZ2e1lLa
>>156
わか(ry
蟻のフン程度でも他の人のバグ修正が楽になったら儲けもんだと思って見てみるよ、ありがとう。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 06:33:11.89 ID:OrKKqu4M
ヒャッハー規制が解けたぜーって事で投下。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/317715.zip&key=elona_ore_hack
・装備一式を記憶して、一度に変更出来るようにした。
 装備画面で「*」で保存スロットを指定、エンターで名前を付けられます。
 名前を付ける時にESCでキャンセル出来ます。
 保存した装備に変更する時は装備画面で「/」、スロットを選んでエンターです。
 スロット0〜9なら装備画面で0〜9(テンキーにあらず)で一発で変更出来ます。
 ctrl+0〜9なら10〜19のスロットを指定出来ます。
 呪われている装備がある場合、そのアイテムは保存や読み込みの対象にはなりません。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 06:38:52.28 ID:OrKKqu4M
忘れてました。
装備読み込み時、武具の素材も判定の一つに入れているため、
素材が変更されている場合は反映されませんのでご注意。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 06:40:13.20 ID:yBbv+yj+
GJ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 07:23:30.15 ID:5fhReOAj
こりゃ良い機能だなあ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 09:12:45.80 ID:B82R9f6V
うわーい!
乙!
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 09:28:46.10 ID:tODuFp4T
やっぱりBFなんかとは全然違うなア
乙!
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 09:49:04.31 ID:tODuFp4T
本当BFとは何だったのか
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 09:58:06.45 ID:8Xg3GdRq
せめてID変えてから書き込めよ余裕ねえなあw
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 10:22:44.06 ID:CBj3d8Rh
次はBFに目つけたのか1日1回レス乞食
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 10:45:33.15 ID:NNSS085E
elonaプレイヤーの質が低いって評価に繋がりかねないレスは控えてください
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 11:19:30.79 ID:05NiZ4RN
全域マップが禿げるのをどうにかしてくれ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13:03:28.01 ID:opwAR3tG
いやーホントBFって何なんだろうな、俺もよく分からん

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218464&key=elona_BF

採掘のチュートリアルの話を聞いた後、わが家で一度も掘らずにいると
他のマップで採掘が1ターンで終わってしまうバグ修正
バックパックが満杯のときに、テスト用ナベ、テスト用プライパンを使用して
天然ポーションのレシピで合成すると落ちるのを修正
スペルミス修正
※mewmew版で出るようになってるアレが多分出るはず
アイテム個数変化時の処理方法を一部変更
※セーブデータの圧縮率向上関連
#defineで定義され多用されているマクロを一部#deffunc化
※EXEサイズ縮小

※今回のは(表示メッセージ上のみ)黄金様発生可能性があるので見かけた方は
 ご連絡ください
 また、地面に置いてあったアイテムなどの再描画がうまくされない可能性も
 あるかもしれないのでこちらも同じくご連絡ください

そして
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 14:14:12.03 ID:q6vevheK
item.hspか
貧乏人でも使えるよな高性能エディタって何か無いかな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 14:50:04.72 ID:tODuFp4T
BFは作者もオワコンだと考えてるみたいですね
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 14:52:03.53 ID:InqD3uXp
ID変えないのね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 15:19:23.83 ID:vUJsycm3
忍法帳が浸透してきたからじゃね?
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 16:21:13.19 ID:zTs6Um/P
BF入れなおしたら報酬でプラチナコイン3000枚程もらったでござる。
な、なんぞ?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 16:28:49.90 ID:zTs6Um/P
落ちてる金貨が全部プラチナ扱いになってる。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 16:37:49.26 ID:opwAR3tG
Oh...その現象は想定外

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218508&key=elona_BF

とりあえず直した
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 16:45:02.19 ID:fcmBaYVc
俺の場合は金貨とプラチナが黄金だった
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 16:49:07.34 ID:fcmBaYVc
入手したときの金貨とプラチナのところが
黄金に置き換わるだけで入手自体はちゃんとできてるんだけどなんでだ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:02:08.82 ID:tODuFp4T
BFバグばっかりですね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:04:43.60 ID:I2DTPdgJ
Bug Fix じゃなくて Bug Full だからだろ
個人的には追加要素無しでバグ取りだけしてくれたバージョンは有り難い
別にデータぐらいバックアップしてるからバグってもどうって事ないし
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:05:58.42 ID:Fh0vOrlS
ID:tODuFp4T
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:06:36.65 ID:LUndNc1m
BF版の人がんばれ
エラー報告するくらいしかできないけど応援してる
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:07:09.31 ID:opwAR3tG
これでいけるはず… < 金貨、プラチナ貨のメッセージ表示が黄金

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218516&key=elona_BF

この手のは出るとは思ってたけど予想通り出て複雑
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:37:17.39 ID:vUJsycm3
>>187
BF版にて、落ちている食べ物を食ってもアイテムの表示が消えない
残像は取ることが出来ないがメッセージ欄には所有アイテムの一番上の物が表示される
(例:霊布のペリドットが落ちている。)
表示バグを出した後に公式exeを起動してもバグは残ってる

そしてデバッグ作業中に美しい貝が出た…
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:00:23.05 ID:tZ8dHaKb
>>162
PV,DVらしきものが全アイテムに付与されました
装備品のように装備出来る訳ではないので、問題は表記上だけのようです
種は種、魚は魚、肉は肉と調理素材は全て同じ数値でした
前ore_hackだと大丈夫のようです
再現が可能かは分かりませんが、ご報告致します

ttp://img.5pb.org/s/10mai599330.jpg
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:01:31.23 ID:opwAR3tG
>>188
多分これで直ってるはず

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218527&key=elona_BF

一番想定してたパターンが出たけど他にも怪しそうなのでまだ安心できずっと

ちなみになんでこんなんなるかっつーと
アイテムのスタック数(inv(0,アイテムNo))を0に、もしくは加減算した「後で」
その領域内のアイテムIDやらX,Y座標やらを参照するっつー処理になってる
ところがあるから
参照前に0クリアしちゃったらそら黄金様が御降臨なさるわな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:05:39.86 ID:vUJsycm3
>>187
ちなみに残像は時間経過で街が再生成されても消えず、BS再生成では消せた
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:10:09.56 ID:vUJsycm3
>>190
おおっと失礼、直ってたし妖精さんも種を吐きました
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:32:43.69 ID:vUJsycm3
>>190
アイテム関係で追加
貯金箱を投げても金貨が出てこない
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:50:28.69 ID:LlaW+ceP
>>162
こっちでも>>189と同じ現象を確認しました。
一応報告しておきます。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:52:42.18 ID:OrKKqu4M
>>189
すいません。テストコードがそのままになってました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/317781.zip&key=elona_ore_hack
これで直ってると思います。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:54:02.41 ID:OrKKqu4M
>>194
おっと、ご報告ありがとうございました。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:58:53.87 ID:tZ8dHaKb
>>195
修正確認出来ました、お手数掛けます。
開発楽しみにさせて頂いております〜
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:59:19.77 ID:vUJsycm3
>>190
連レスになっちゃってごめんなさい
地面に置いたレシピと魔法書でも食べ物と同じ現象を確認
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19:01:16.16 ID:B82R9f6V
>>195
仕様かと思ってた…
修正ありがとうございます
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19:16:18.05 ID:opwAR3tG
>>193
投げる系がほぼ死んでる気がするー
影響範囲そこそこありそうなんでちょっと待っておくれ

いらんことしなきゃよかったと後悔中
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19:16:38.78 ID:LlaW+ceP
>>195
修正されていました。
対応感謝します。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19:22:35.12 ID:vUJsycm3
>>200
気長にやってくんなましー
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19:45:51.61 ID:vUJsycm3
>>200
とりあえずここまで、これは大変そうだ…

地面アイテム使用問題なし
ポーションなどのQコマンド、巻物、エヘ秘宝、素材槌

地面使用NG
種、神への捧げ物(魚)、釣餌・耐熱PなどのBコマンド
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19:48:57.12 ID:eiFBpFBz
BFってブシフレイム?
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:02:44.96 ID:opwAR3tG
わはは、だんだん楽しくなってきた

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218563&key=elona_BF

多分コレで発覚分は直ってる…とおもふ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:08:07.81 ID:RIWrsTmE
改造版で遊びたいがどれで遊べばいいのか…
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:08:30.33 ID:LlaW+ceP
ま、『マッドサイエンティスト』が仲間になったぞ……
わ、わぁい……
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:09:21.82 ID:LlaW+ceP
誤爆った
すみません
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:15:09.54 ID:LUndNc1m
>>206
mおすすめ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:32:58.71 ID:05NiZ4RN
BF個人的には大好きだわ
実際にプレイしてるのは俺ファックの方だけど
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20:48:09.69 ID:vUJsycm3
>>205
乙です

置いたままで使えて無くなる物って他にあったっけ?
クミロミ経験は大丈夫だったし生きた武器も変な挙動なしでレベルが上がった
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22:57:40.49 ID:OrKKqu4M
ぐわ、まだテストコードが残ってたので修正。
ついでに中国系のチャットが表示されないようにしました。
が、まだ漏れがある可能性はあります。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/317815.zip&key=elona_ore_hack
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 23:03:04.71 ID:tZ8dHaKb
>>212
あれ、気付きませんで申訳無いです
修正お疲れ様です
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 00:43:38.08 ID:8f3dYqSO
ここの改造版はゲームを遊びやすくしてくれる改造だからすげー助かる
サウスティリスとかメインストーリーはnoa猫が作らないからもう興味ないけど
システム面はもっと色々改造というか発展していって欲しい
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:16:57.62 ID:/3g51qCb
でもBFはバグばかりで退化傾向にあるからな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:34:22.88 ID:pV25mgcf
プログラミングの教科書にこんな格言が載っていたりする。
「デバッグとはn個のバグを取り除き、m個のバグを追加する事である。しばしばn<mである。」

だから、なんだ。BFは教科書通りな事になってるわけで、そう攻めてやるな。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:38:39.15 ID:zYpykLdp
大体新しい物追加すればそりゃ何かしら不具合出るわけで
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 01:40:33.79 ID:0hDELA7+
バグの存在確率を警告されてたから逆に楽しんで探せたわ

ここで探す分で製作者に時間の余裕ができるなら逆に儲け物
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 04:12:50.17 ID:WBa4GzTa
そもそも元のソースが継ぎ接ぎだらけだろうからしょうがない
修正箇所の報告もかねてのBugFix版だから、変更箇所を最小限に留めなくてはならないのも痛い
本当は「ここら辺のルーチンを作り直したい」とか、識別子を整理したい、とかあるだろうに
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 08:11:15.59 ID:KZcyku1m
黄金様御降臨、地面の幻のアイテムはほぼ直ったかな…?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218752&key=elona_BF

修正
コードの記述ミス、漏れ修正
願い時のアイテムの生成数の修正
※一部アイテム対象の生成数補正がアイテムの価値による補正で
 上書きされていた

>>210
ありがと、>>172は今のところ修正予定無いけど代わりと言っちゃなんだけど
ネット機能復活してみた(猫さんに相談済み)

そして
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 10:51:34.01 ID:1PdbE+Nz
BFは実力がないからBFやってるだけだろ
既知のバグ修正でこんなにバグ出るはいくらなんでもおかしい
機能追加なんてやらせたら永久にリリースバージョンできないんじゃないかw
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 10:56:12.70 ID:qUEPs58p
ハック作者への暴言は全部Noa氏に吐いてる事と同義なのわかってる?
まあNoa氏だろうと何だろうと総叩きできる精神状態だからこそのレスなんだろうけど
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:02:45.18 ID:InmOWQsn
>>222
意味不明すぎて笑った
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:05:06.62 ID:KZcyku1m
あはは、実力及びそれ相応の自信があったら公式フォーラムで活動するなり
自前でサイトたてるなりしてますって
あと分かっててわざと間違えてると思うけどv9の大量バグは機能改善部分っす
既知バグ部分とは関係ないっす
まぁ私に機能追加やらせたら永久にリリースバージョンできないってのは同意
多分ずーっとβ版になる気がする(バグの有無関係なく)
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:05:46.13 ID:1PdbE+Nz
>>222
実力もないくせにみんなを混乱させるような改造版出して、自分貢献してますみたいな
無能な馬鹿は要らないだろ常識的に考えて

お前みたいなのが、支援内容よりも支援する精神が大事つって被災地にゴミ送ったりするんだよな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:16:40.08 ID:cOkTqtEL
かわいそうだよね
他者をけなすことでしか優越感に浸れない人って(´・ω・`)
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:22:35.09 ID:1PdbE+Nz
>>224
ぼくいじめられてるたすけて(´・ω・`)みたいなレスやめろみっともない
実力も自信もないくせに評価だけは欲しいからゴミをリリースかよww
自分が正しいと思うなら黙ってうpだけしてろカス
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:24:02.55 ID:LsYQm8Qc
などと意味不明な供述をしており
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:26:11.82 ID:CpJ/lAJJ
いや、実際Noa猫氏の許可を得て相談しながらやってる人をけなすって
Noa猫叩きと同義じゃね?
大昔からNoa猫叩きいたような気もするけど
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:27:09.98 ID:HMn8oPow
そんなことよりサメの話しようぜ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:27:47.85 ID:G6vsUWHl
じゃあてめーがやれカスってレスがないのは2chとしておかしい
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:32:04.33 ID:1PdbE+Nz
>>229
どうしてもNoa猫叩きにしたいやつがいてワロタwww
それだけBF版は庇いようがないってことだよな、わかるわかる
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:38:32.67 ID:NBOnkAyr
あまり吠えるな。弱く見えるぞ(キリッ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:55:17.50 ID:2h2qGn+c
>>229
い          可



>>229はイカ娘
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:57:38.28 ID:ipg8lPsx
>>231
言うまでもなくやる能力がないのがわかるからなぁwww

あ、久しぶりに正しいwの使い方した気がする。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 12:00:14.85 ID:2gEw1WrD
Noaはそういえばここの荒れ具合に象徴されるようなユーザーに辟易して
Elonaから離れたんだったよな

upだけしてるぶんにはBF応援してるよ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 12:19:08.01 ID:c1f/uzdQ
どれがどれに対してのレスなんだかわからなくなってきたwww
データ乞食としてはどのバージョンも嬉しいもんだけどな!
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 12:37:12.53 ID:d8Qa9urR
BFの成果だけ横取りする俺
既知バグというか直そうと思ってるバグまとめて不具合修正スレにつらつらと書いてくれないかなー
何か手伝えるやもしれん
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 12:40:20.59 ID:KZcyku1m
修正方法まだ調べてないけど不具合をメモ代わりに投下

★クーラーボックスをどこかに置くなりしてなくした場合に対応する
インベントリ情報が格納されたファイルが削除されずにセーブデータに
残り続ける
内部処理的にはわが家で使用人を募集->(話しかけて在庫確定後)解雇で
在庫ファイルが消えないのと似てる
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 12:48:38.84 ID:0hDELA7+
>>220
更新おつです
ファイル名をelona.exeに変更でチャットフィルターも効いてるしこれは快適そう
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 12:53:27.92 ID:GZ+MRfCQ
ore_hack版
収穫の魔法とかで地面にいっぱい物があると、拾う時やたら重くなる
ていうか同種のアイテムが落ちてたらまとめられたらいいな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 13:41:43.08 ID:CTnA7Nlp
ore_hack版で装備セットで読み込む装備が手持ちにない場合に挙動がおかしくなる模様。

手に棘の盾を持たせてスロットに保存、
盾を仲間に持たせてからスロットを読み込むと自分も仲間も棘の盾を持った状態に。
一応装備の効果(出血)は出てたけど、アイテムを拾うと画像のようなことに。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/111763.png
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 15:52:22.04 ID:d8Qa9urR
まためんどくさそうな事やってるな
#include "tcg.hsp になってるのに気付いてもしやと思ったけど別にそんな事は無かった
ってか俺もそろそろ移住するか
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 17:27:31.64 ID:KZcyku1m
なんだかシェルターもファイルが残ったままになる気がしてきた…
こっちは未確認だけど
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 18:01:21.77 ID:zlLIltSh
シェルター設置したまま設置したMAP再生成なりするとシェルターのデータは残りっぱなしになるよ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 18:34:27.88 ID:fbpZJRiU
マップデータは別だから当然
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 18:46:16.77 ID:d8Qa9urR
シェルターはaction内の162〜169行目(撤去時の処理)をitem_funcのitem_deleteにもコピペすればいいのかな
クーラーボックスはどこだろ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 18:54:29.77 ID:fbpZJRiU
あぁそういう意味かすまない
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:15:59.78 ID:DDT429i+
改造系のelonaをまとめてみました
http://www47.atwiki.jp/elona_valiant/
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:37:18.53 ID:KZcyku1m
>>245
あー、マップデータ残るのはその場合だけ…かな?
燃えたり、砕けたりはしないんだっけ?、シェルター
撤去時にマップデータ削除はしてるし、ただアイテムとして存在してる分には
結びついたマップデータは存在しないはずだからとりあえずは後回しでいいな

>>247
それ見て気付いたけどシェルター撤去時のマップデータ削除って中身気にせず
単純ファイル削除なんだよな…
つまり中にクーラーボックスがあった場合…

・セーブされないマップ(野外など)
・シェルター内(撤去時)
・街等のリニューアル有マップのリニューアル時
辺りで対処要るかな?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 20:38:47.21 ID:0aYi12OV
>>249
とても見やすいです
ありがとう!
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 21:05:43.91 ID:T2fZx4C5
>>249
見やすい!
ありがとう!
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 21:09:26.31 ID:d8Qa9urR
そういえば再生成するマップでは建設できないんだった
後は持たせて縁切りとか?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 21:35:30.85 ID:KZcyku1m
縁切りと同じようなもんだけど売り飛ばしとかもかな
これはchara_func.hsp内のdel_charaでinv掃除してるところ(iNum(cnt)=0)を
item_deleteに変えてitem_delete側で対処すれば良い気がする
んーっと…
#deffunc item_delete int a
 if (iFile(a) != 0) {
  invfile = exeDir@ + "tmp\\" + "shop" + iFile(a) + ".s2"
  exist invfile
  if ( strsize != -1 ) {
   delete invfile
   fileAdd invfile, 1
  }
 }
 memset inv@(0, a), 0, maxItem * sizeInt
 return
思いつきのてきとーだけどこんな感じ?多分
iIdでの判定もやっといたほうが確実かもー
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 22:14:32.72 ID:FDpXaj4k
>>249
誰かやらんかと思っていたが、ついにやりおったか!
乙!
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 22:34:38.71 ID:lYSLIUTq
全部統合しやがれ!
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 23:22:41.17 ID:WBa4GzTa
>>249
お疲れ様
餅でも別のヴァリアントが進行しているみたいだぞ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 23:43:07.04 ID:ylYC45mD
BFみたいな酷いのは載せない方がいいな
作者が調子に乗る
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 23:52:41.24 ID:0hDELA7+
公開されてないのはのっけ用がないと思うわ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 00:26:33.32 ID:UflRtFTJ
>>258
働け
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:11:32.17 ID:xvLP0usg
ore_hackとmewmew一緒にしてえわ…
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:24:50.42 ID:3U7Xiq7p
>>261
まったくだわー
開発協力してくれないかな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:25:38.43 ID:ajnTaNgb
いつの間にか荒らしの矛先変わってんのなww一貫性のない奴だww

>>261
確かに複数の改造版の機能混ぜて遊びたいな。
いつかElona_MODが完成すれば、それも実現できるんだろうか……。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:30:02.35 ID:7Ph6DbyS
乞食はnoa猫に飽きたらず
改造版作者も潰すのか
それも時代の流れなのかもしれないな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:33:32.18 ID:1ilb7Pgm
むしろ変な輩がわかない方がおかしいわけで

他ゲーだけどネットの住民同士で開発してるところもあるけど
立派な開発者にすら変なのも数人いたりするからな
どや顔で居座って開発して気に入らないのがあれば叩くとか。
変なのがわいてもあまり気にしない方がいい
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:35:51.51 ID:+GscKpby
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219008.zip&key=elona_ore_hack
・収穫の魔法で降ってくるアイテムをスタックするようにした。
・装備スロットから装備を変更する時、手持ちに無い装備を装備できてしまい
 その後アイテムを拾ったとき表示がおかしくなるバグを修正。


>>242
個数での判定をしてませんでした。修正しました。ご報告ありがとうございます。
というか、落としたり渡したりしても個数が0になってるだけで
他の情報は初期化されないんですね。
まあその都度初期化してたら時間を食うのでしょうけども。

>>241
試しに収穫の魔法を使い、倉庫で400近くアイテムを溜めて拾ってみたのですが、
自分の環境だと公式のと同じくらいの重さです。
多分リスト作成とソートに時間が掛かっているのだと思いますが
これを解消するにはリストの表示処理自体を改造しないと無理そうです。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:42:13.29 ID:ctg3zt2H
>>266
いつも乙です
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 01:56:02.38 ID:7cRq8FmO
bugfix関連とかは情報共有とかでもして統合しえ欲しいよね
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 02:40:35.18 ID:Zi9ka0Xg
MOD版みたいに派生だと明言してるのはともかく、
ore_hackやmewmewなんかはどこを目指してるんだろうな。
オープンソース化が達成されたら合流とかするんだろうか。
270sage:2011/03/28(月) 05:22:50.93 ID:qxYx/La+
F1、F2でのS&Lとか、他のの邪魔になるわけじゃない機能追加は兎も角、僕の制限とか、その辺のバランス調整は衝突するからなあ。
変愚蛮怒みたいにスタート時の環境オプション設定をつけて全部実装するか、そうじゃなきゃ多数のバリアントに分割され続けるか(ore_hackのhack版とか既に有るみたいだし)になるんじゃないかなあ。
まあMOD版がオブリとかの洋ゲMOD並に好き勝手拡張できるんならどうとでもするだろうけど、まったく情報出てないモノにそんなに期待かける事もできんし。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 07:47:29.49 ID:7CJHJCG0
俺ハック版のオートセーブ無効とかS&L機能はあってもいいと思うけどね
本体にその機能がなくても同じことができてしまうわけで、この機能が無いということが何かしらの制限になるとは思えない
いや、オートセーブはむしろ便利機能として存在するべきだと思う

ゲーム内で操作せずともユーザーが手動で簡単に操作できてしまうことについては、ゲーム内で用意すべき
神エンチャの大事な装備を死亡ドロップ→消失したら、取ってあったバックアップからやり直すだろ?
致命的なロスが発生したのであればユーザーが手動で巻き戻しをする訳で、この死亡ドロップというシステムも考え物な訳だ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 07:56:13.18 ID:1ilb7Pgm
発狂しそうになったから改造なんかやめてドット絵でも打つか…と思ったら
案の定ドット絵でも発狂、仕方ないからMIDをMP3にする作業を…これも発狂しそうだ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 08:43:23.11 ID:Yrr0czSh
一区切りずつでいいからサクサクっと進めていけよ
ムダに延ばすとホントやる気なくなるからな…
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 09:55:24.64 ID:enB3ZFMG
狂気値溜まりすぎだろw
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 10:01:02.94 ID:fxZlwrAZ
>>257
餅は全てのスレを見切れていないので教えていただければ…
Elonaヴァリアント掲示板はjaneで見れなかった&色々と叩かれているので見ていません
餅へのリンクも追加しておきます
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 10:28:36.55 ID:yf5a1iF/
>色々と叩かれているので見ていません
なるほどなるほど
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 10:32:55.86 ID:D7uCjyqh
あーあ、また面倒くせぇ流れになるぞ
管理人系は不用意な発言すんなよ馬鹿
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 10:44:02.32 ID:7CJHJCG0
>>257
elonaのソース譲渡関係の集会場
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1299200625/l50
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 11:12:02.68 ID:7Ph6DbyS
>>277
お前が管理人を粘着して叩いていた主犯人か
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 12:05:37.15 ID:yS9jbvbl
地獄属性とスタミナ吸収と速度500くらいの生きた剣が欲しいがそもそも生き武器自体が手に入らないでござる
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 12:06:23.29 ID:yS9jbvbl
VIPスレと間違えた\(^o^)/
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:38:37.27 ID:qxYx/La+
>>280
過去スレを見ればいくらでも作れる様になるぞ!
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 16:24:48.28 ID:8Vy8zZEF
>>249
VIPにelona_omakeなんてのもある
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 16:55:47.01 ID:fxZlwrAZ
>>283
追加させていただきました
ありがとう
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:09:13.92 ID:xLctJZP4
今日も張り
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219127
どの機能が気に入られてるんだろう?無茶苦茶やってる所はアレだけどどうやったかぐらいは言われれば書くよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:11:36.38 ID:yFa94AUN
ore_hackの海歩けるバグって治った?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:14:56.34 ID:wqhOyvC+
>>285
待ってたぜ!
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18:32:34.81 ID:0T617TrP
*勝利*ウィンドウの表示不具合修正。
まず、void.bmpの読み込み直後に以下の処理を挿入。
> pos 0, 0
> gzoom windoww, windowh, 4, 0, 0, 640, 480

そしてwwに680を、whに488を、pagesizeに0をセットする記述を追加し、
以下の記述でdisplay_windowを実行。
> display_window (windoww / 2) - (ww / 2) , (windowh / 2) - (wh / 2), ww, wh


ラスボス戦でmcLastBossを流すには、*label_0068の中に、
「現在地がレシマスの最深層の時、ゼームが未殺害ならmusicに66をセット」する記述を追加。
ランダムネフィアのボスBGMも同様の判定で流してるので、それをコピペして書き換えるのがおすすめ。
ゼーム殺害後の最深層BGMはお好みで。個人的にはmcChaos。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:09:23.21 ID:PwpNIWRc
>>285
待ってたぜ!
オートセーブ復活か、困ったなぁ・・・
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:25:14.45 ID:HzG1+YPv
>>266
>>241です。
>自分の環境だと公式のと同じくらいの重さです。
そうですか……なら自分の環境が悪いのかもしれません。
再インストールなどを試してみます。
わがまま言って申し訳ありませんでした。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:31:14.46 ID:rGV3+fTa
>>285
乙です
mewmewで特に人気ありそうな要素というと
援軍巻物の既出ユニーク否召還撤廃と生武器関連かな?

加速やらその他バランスに直接関わってくるものはものは
バリアント作者の特色だと思うし難しいところ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:48:42.23 ID:DwRCuJa0
>>289
オートセーブを切れるのはore_hack版だけじゃなかったっけ
mewmew版はペットに食べ物を渡しておくと勝手にお腹が空いたとき食べてくれる点がイイですね……24時間起動のエヘ様のセリフは流石に見れてませんが
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19:56:12.86 ID:tNDaHJnN
>>285
私的にはペットが勝手に食事を取ってくれる機能がありがたいと思ふ
この手のバランスにそこまで影響のない便利機能は全部のバリアントで対応してほしいくらい
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 20:26:13.48 ID:Q2CguySZ
地面に文字書けるのは整理整頓にすげぇ便利、特にバランスブレイクする訳でもないし
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 21:02:14.13 ID:8Vy8zZEF
ore_hackはオートセーブOFFにすると
ゲームパッドでのセーブが大変だからEscで出るメニューでもセーブしたい
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 21:14:38.37 ID:d/3mC1zx
m版の特徴ページの表示が少しおかしいな
乞食のペンダントつけたら1ページ目から5ページ目まで異物の侵入を防ぐ/アイテム盗まれないで埋まった
あとシェルターも呼び出した敵の装備品が神器ばかりでちょっとまずいと思った
サモン杖振れれば最初からエタフォとか生きてる神器が取れちゃう
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 21:20:26.65 ID:wqhOyvC+
mewmew版にて

HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 642 efP 22 Area 476/23
ci 57#474 ti 0#204 cc 81#149 tc 0#0 rc 57#149
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 21:56:50.39 ID:Iy4Di4Km
ore_hackだけどペットの訓練費がレベル依存だとシュ能力が400%達しても
ひたすらシュ能力を鍛えようとするね。スキルLV依存に切り替えればひたすらスキルを鍛えてくれる
てっきり費用が変わるだけだと思ってたぜ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 22:16:10.35 ID:PwpNIWRc
mewmewはペットの訓練費用とか、持ってる食い物食うとか最高なんだよね
オートセーブないのに慣れてきたから、ちょっと戸惑うわ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:05:11.61 ID:Q05fKKl1
>>285
訓練で低確率で速度鍛える、ってのは嬉しい。訓練費は極めれば気にならなくなるからどうでもいいや
あとは神の下僕の人数制限撤廃が始めから遊んでるとき非常に便利だな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:19:54.17 ID:jdno7iTo
>>285
乙。色試してみてエラー吐いたので報告
HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 2
efId 428 efP 100 Area 33/1
ci 0#601 ti -1#763 cc 0#0 tc 5#346 rc 10#261
3. ctrlFilemdatan/end ct:0
2. ctrlFile3 ct:0
1. ctrlFile3/end ct:0
0. map_preBegin ct:0

旧Ver(3/24多分)からVerUpしてゲーム内時間8/14日にノイエルに入るときに100%エラー。
最後にノイエルに入った時は聖夜祭が開催されてた。
一応昔のVersionに戻してノイエル内でセーブ、最新版でロードでエラーはかなくなったので、ノイエルに入ることができない状態は回避できたと思う。
エラー吐くセーブデータのバックアップデータはとってあるので、必要ならどこかに上げますよ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:48:08.71 ID:7Ph6DbyS
mewmewもBFもせっかくそれ用の掲示板が出来たのに
移動する気配すら見せない糞作者達だな
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:49:29.86 ID:D400jF25
>>275
これだけはお願いしたいんだが
特定の版の作者が叩かれているからwikiに情報乗せるのは禁止
とか言うなよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:50:36.27 ID:oHZHHIT+
>>285
自宅にてハウスボードメニューから滞在者の募集>雇わずに戻るとエラー吐いた

HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 619 efP 0 Area 7/1
ci 65#62 ti 0#224 cc 0#0 tc 0#0 rc 66#205
3. main_init:End ct:0
2. pc_turn_init ct:0
1. com_inventory14/0 ct:0
0. act_use ct:0
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:51:17.21 ID:F2dSn2O9
HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 436 efP 28 Area 12/1
ci -1#15 ti -1#117 cc 0#0 tc 1#166 rc 80#77
3. Map:Init final ct:0
2. Map:Quest message ct:0
1. main_init:Begin ct:0
0. event ct:0

mewmewで
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:56:52.97 ID:F2dSn2O9
護衛クエやっていてクエ完了時にエラー吹きました
elona_mewmew_20110328にしたら出でて
elona_mewmew_20110324に戻したら出ませんでした ご報告
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 23:59:52.46 ID:xLctJZP4
落ちまくりじゃん
どっかで変なミスしたかはたまた…とりあえず使用中止で
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 00:05:25.09 ID:eLmloVJT
ペットアリーナでもおちた

HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 2
efId 619 efP 638 Area 40/1
ci -1#222 ti -1#147 cc 0#0 tc 75#40 rc 89#85
3. map_tileSet:Begin ct:0
2. map_tileSet:End ct:0
1. map_initCuston:CmapItem ct:0
0. map_initCuston:End ct:0
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 00:33:23.52 ID:0hn58pRB
なんとなく

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219299&key=elona_BF

修正
EXEサイズ縮小
※#defineマクロ -> #deffuncや多用されている#define定数の変数への置き換え
 副作用がある可能性が大なので人柱版です

…ん?他になんかしたような気もするが…まぁいいや

そして
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02:42:40.58 ID:DDwoKiTJ
>>309
もう約15%減なのね
そんなに削れる部分があったのかw
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02:56:29.22 ID:0hn58pRB
あー、削るというか…
分かる人にはこんな説明要らないだろうけど
前スレ>>577見たいな#defineマクロを使用した場合、実際に生成される
コードってばソース内のその位置に同じ物が書いてあるの同じことになるんだよね
(=その分サイズ増える)
なんで#deffuncで書き直すとそれはその命令への呼び出しに代わるわけで
その分サイズが減る、と
デメリットとしては呼び出し分の実行速度の低下があるわけだけど
…どーなんだろ?体感できるほどもたつきとか出てる? << 309
あと#define定数の変数への置き換えは
#define xxxx 9999
とかやってる部分を
xxxx = 9999
とかしとくと理屈はよく知らんけどEXEのサイズ減るみたい
あとは多用されているソース埋め込み文字列(ex:""とか".")を変数に
代入しといてその変数を使うことによってもサイズが減る
ま、#moduleとかグローバル変数とかの絡みでうまくやらないと副作用が
出そうではあるけども
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 03:22:16.28 ID:Cdkgn/Z6
6年前に10万で買ったPCではもたつく。

2年ちょい前に10万で買ったPCではさして気にならない。
時々テンキーの8が反応しないが、コレはBF更新の度に出たり直ったりするので、DLか解答に失敗してるか、こっちの環境との相性の問題かもしれない。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 06:51:13.58 ID:XpRZ51Vs
まさかとは思うがPCスペックの見方がわからんのか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 09:37:14.68 ID:Ld87FK9O
最新版mewmew
ロミアスたちがいなくなった初期洞窟に入ると落ちる
HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 7/1
ci 0#466 ti 0#466 cc 0#0 tc 0#0 rc 244#0
3. fixOnMapEnter ct:0
2. Map:Init world ct:0
1. Map:Continue ct:0
0. Map:Update area ct:0
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 12:11:25.00 ID:rLE+mR2s
BFは更新するたびにどんどん酷くなっていくな
能力ない奴が作ろうとするなよ
邪魔なだけだ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 12:13:06.21 ID:v1NiI+MR
とかいいながらしっかりやって確認してるんですね
かわいいやつだな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 12:28:54.27 ID:GQi51R6F
そう言われればそうだな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 12:48:59.35 ID:R8iQ2HSr
最新型のnewnewでペットアリーナのデュエルをしようとするとエラー落ちする
HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 2
efId 460 efP 1800 Area 40/1
ci -1#222 ti 0#696 cc 0#0 tc 75#40 rc 89#167
3. map_tileSet:Begin ct:0
2. map_tileSet:End ct:0
1. map_initCuston:CmapItem ct:0
0. map_initCuston:End ct:0

要望としては腐ってる音楽チケットをペットに持たせると高く売ってくれるようにして欲しいです
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 13:30:43.48 ID:Myv4aFO+
バグった原因が我ながらヒドすぎる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219380
音楽チケとかはそのうち誰かがそれっぽい使用法実装するんじゃないかと
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:56:40.21 ID:Myv4aFO+
もしかしてperformTipsってプレイヤー以外でも初期化されてる?
精々吟遊詩人に割り込まれた時おひねりアイテムが貰いやすくなる程度だけど
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 19:41:56.19 ID:0hn58pRB
"の演奏をはじめた。"のメッセージ表示時点で無差別に初期化してるね
まさしく
>精々吟遊詩人に割り込まれた時おひねりアイテムが貰いやすくなる程度だけど
が起きる
"演奏を終えた。"等のメッセージ表示時はプレイヤー以外のチェックしてるから
バグですな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:43:15.86 ID:vLG8XUrw
>>319
消えてるね
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 21:47:30.14 ID:Myv4aFO+
もういっちょ、やっとマクロが何なのか分かってきたんだぜ
init.hsp内のresImmマクロがうまく機能してないため二つ目三つ目の耐性が無効に
二三行目の条件をrsRes%2!0みたいにすれば多分直る。ついでにその上のresWeakも直すといいかも
BF最新版でも一応確認してきたけど神経ブレスで目玉がミンチになったから未修正っぽい
逆コンならとりあえず幾つかのif ( nerve != 0 ) の中を実行するように
なお、既存敵で複数耐性を持つのは目玉のみの模様(幻惑、神経)

金ベルの魔法耐性消失は*calcInitialSkill(逆コン*label_1511)だってのが判った
Lv1除外の理由ってプレイヤーの耐性初期化以外ぐらいしか思いつかないんだけど他に何かあるのかな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22:44:19.71 ID:ChcnuTtt
素朴な疑問なんだがwikiの人ってそれぞれの作者に再配布許可とってやってるの?
作者が消した>>319がwikiからダウンロードできるのって
mewmew作者的にどうなんだろう?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22:56:53.65 ID:EN6Y7Nk0
荒らしの口車に簡単に乗るような馬鹿だから当然取ってないだろ
作成者が気にしないなら別に問題ないと思うが
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:34:33.87 ID:rPJcynhX
そういや大々的に再配布するにはドット絵とか音楽の
著作権者の確認とったりとかもやらなきゃいけないのか
表立ってやるにはそういうのも必要だよね
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:34:39.15 ID:Myv4aFO+
うん、不具合って事で俺の中で結論が出た。cLevel(r1)=1をr1=pcに変更で特に問題もないっぽい(逆コンならr1==0)
cnpcで半端な耐性が無効化されたりするのも多分不具合、既存敵の耐性がMAXか弱点かしかないからそれを基準にした判定しかしてないため
となると失耐性で下がったペットの耐性が元に戻せないのもやっぱり一種の不具合かな
こっちはスマートな対処法見つかったら書く

転載再upは別に構わないけどバグバグしいのは消した方がいいと思う。あと今はまだ非公式改造版だって書いとくといいかも
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:39:40.17 ID:M3arjHn4
流れた時でもダウソ出来るようにって配慮なんだろうけど
そういう補完するスレ別にあるしどうなのかね
再うpじゃなくて、うp先へリンクだけでも良いと思うんだがな

もちろんわかってると思うけどwikiに対する叩きではなく
一つの意見として聞いてもらえれば幸い
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:41:50.93 ID:TDe3uJDD
一括でやってくれてるし便利で良いと思うけどね
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:47:43.30 ID:/g+tdZm5
WIKIみたいにいつでもDL出来るような場所に置かれるのが
嫌だって人もいるかもしれんから明確に載っけてもいいよって人以外のは
消しておいた方がいいかもしれないね

しかし各改造内容をまとめてくれてあるのは非常に助かるな
いつか全部が上手く統合されることを祈るぜ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:56:11.95 ID:EN6Y7Nk0
ぶっちゃけろくすっぽ見てない状態で言うけど
改造スレ住人としては今のままで良いと思う
だが日陰者として細々やってきたのがこのスレなので
許可取らずにやるならwikiも細々やれば良いと思う
公式フォーラムにリンク貼るならリファラで所在ばれないように等々

もっとぶっちゃけるといつもの人が立てたっぽいwikiなんてどうでもいい
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 23:59:43.73 ID:rLE+mR2s
またいつもの管理人アンチか
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:09:47.26 ID:JB6e8DGi
管理人系叩く奴と作成者系叩く奴
2人がいるようだな

なんにせよ嵐に負けず頑張れ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:19:05.83 ID:zNC14r7X
目指せ1MBダイエット
…なんか道を踏み外しつつある気もするけど気にしない

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219550&key=elona_BF

修正
さらにEXEサイズ縮小
※#defineマクロ -> #deffuncや多用されている#define定数の変数への置き換え
 副作用がある可能性が大なので人柱版です

今回db_????.hsp系生成スクリプト変更とかしちゃったんで前回よりも人柱度が
上がってる気がします

そして
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:19:25.75 ID:AvdOm+oa
暇な奴が一人張り付いてるだけだろ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:30:45.66 ID:qvHoZujH
>>334
叩く気は毛頭ないけどその作業意味あるの?
バグを修正してプログラムを安定させるのが目的なら
壊れていない部分はさわらないのが鉄則だよ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:41:46.08 ID:InR7BKqG
ore→mewmew→BFと適当に粘着してた子が、wiki管理人に対しては
嫌がらせするのでも対立煽りで荒らすでもなく、住人面して火消ししてたわけか。

>>336
Elonaの場合はソースコードの理解と整理の方がバグ退治には大事だと思うよ
あんまり技巧的なコードだと、壊れてないと思ってただけってこともあるしな。
コード整理とバグ修正によるエンバグというのはいわば未来への道しるべだな。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:48:01.12 ID:3TyVUL1M
だったん絵師から提供グラの仕様に関して許可が出てる
ttp://illara.blog17.fc2.com/blog-entry-601.html
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:49:20.68 ID:ufQzKffr
>>334
バグフィックスを期待している俺からしても、BF版の未来に不安を抱いてしまうのだが?
マクロを変数や関数に変更するだけならバグは発生しないだろうが、
exeのサイズを小さくするという、分かっているだろうが価値のないことをしている最中に、新しいバグが入りそうだ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 00:56:32.27 ID:qvHoZujH
>>337
オープンソース化のためのソースコード整理ならそれはすごく理解できるし必要だと思うけど
BF氏の目的は、機能拡張をしないで1.22の安定版を作ることだよね

だとしたら余計な部分は一切弄らずに
バグの発生箇所だけ修正するのが一番の近道だと思うんだけど・・・
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:02:09.01 ID:qvHoZujH
> マクロを変数や関数に変更するだけならバグは発生しないだろうが、
するよ
昔巨大な汚いソースを整理しようとしていろいろやった経験あるけど
汚いソースコードほど繊細というか、なにしたら壊れるか予想できなくて怖い
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:02:30.14 ID:h5NlkxAN
なんだいつものアフォがwikiやってたのか
正直がっかりだわ('A`)
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:06:13.46 ID:B6dYgwmy
確かにexe縮小してコードがスマートになったとはいえ、
BugFixとは呼べない領域に踏み込んでいる気はする。
実質的に実行速度落ちてるようだし。

>>339
価値自体はあるんよ、コード整理自体は必ず通る道であるし。
ただBF版でやる意味がどこにあるのだろうって感じで。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:07:03.94 ID:InR7BKqG
>>340
コードの理解と理解の確認としての整理と理解不足の補足としての
エンバグ修正、それらすべて省いてバグの原因特定と修正実装が
スムースにできるならそうした方が早いかもしれんね。

実際どうなのかは本人じゃないと断言できんから、聞いてみる意味は
たしかにあるかもしれん。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:10:09.83 ID:bfyRt4Fq
>>275-279でみんな気付いてると思った
何仕掛けられてるかわからないのでファイルはもちろん
ウィキすら踏まないようにしてた
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:10:46.70 ID:cIaHUBYM
今のところソース整理って言う程の事はしてないんじゃないか
目指す所は要するに1.22の上位互換だと思ってるから重くならなければ別にいいと思うんだ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:26:25.73 ID:haSMFyBM
BF版のアプローチは海外で移植計画をやってる人もメンテのしやすさ向上のために価値があると受け取ってるからね
出来上がるものには価値アリだ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:34:25.74 ID:EmW5+iqg
翻訳されたのしか読んでねえけどメンテのしやすさで価値があるっつってんのは文字列リソースの方じゃねえの
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 01:34:42.85 ID:u+3u0F4S
それこそ文句あるなら触らなければいいだけじゃないのか
人柱向けって言ってんのになんで文句言うのかが俺にはわからんわw
1つか2つ前くらいので大分安定してるはずだしもう既に次のこと考えてるんじゃないの?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 03:01:40.91 ID:lNjpsQz1
Hack版でダンジョンレベルの底上げってどうやるの?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 03:03:43.82 ID:Zp5xxdrw
テンプレ嫁
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 04:15:08.70 ID:ui15Ok4m
敵の方向へキーを押し続けて連続攻撃すると
命中率が低くなっている気がするのだけど
鍵開けと同じような不具合があるのだろうか?ただの気のせい?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 04:25:12.35 ID:ZZNAPPoE
そんな気になってうだうだ言うくらいなら自分で作ればいいのに
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 06:32:44.39 ID:aPMffPSM
wiki消えてるけどなんかあった?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 08:40:11.52 ID:BKoR2zvm
mewmewモンスターボール使うと落ちちゃう
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 10:23:49.12 ID:5TLYiXzu
BFは公式のバグフィクス版と独自の2つを別個に作ればいいのに
今のままだと中途半端すぎるな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 12:59:09.50 ID:eaft67PF
作者がやりたいかどうかが重要
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:01:49.18 ID:TlRM7hrp
mewmew版、店に置いた商品に、盗品フラグがつく?
(盗)ってさ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:08:48.69 ID:eY0RYujr
>>358
今試したけど、そんな事ないぞ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:10:56.77 ID:6PIplrOb
>>358
それ、単純に盗品フラグがついたものが売れ残ったという話じゃないのか?
うちも、まとめて置いておいたまっとうなアイテムが売り切れたら、昔盗んでた用済みフェアリーハット(盗)が出てきたぞ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:27:12.25 ID:02Ce/iiI
mewmew最新で子犬行くとエラー吐くな

HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 653 efP 88 Area 27/2
ci -1#337 ti 0#337 cc 57#329 tc 57#329 rc 93#167
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0

HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 653 efP 88 Area 27/3
ci 0#473 ti 0#473 cc 69#329 tc 69#329 rc 58#64
3. main_init:Begin ct:245
2. main_init:End ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. turn_end:pc ct:0
* error in function:screen_draw:5
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:45:29.14 ID:+1fvg15f
バグバグ言ってる奴は自分で直せよ
本当乞食は使えないな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:53:01.16 ID:NpbraBcD
俺は落ちない
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 18:32:41.38 ID:SW15KFuA
報告あるからバグ修正できるんじゃね
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 18:34:55.63 ID:+1fvg15f
バグ位自分で直せよ
多忙な作者の足引きずらせるな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 18:37:37.04 ID:qvHoZujH
嵐さんちーっす今日も元気っすねー
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 18:42:52.69 ID:yYJZYx7f
まぁバグ報告なんて解析スレでする話題じゃないわな
それこそhttp://yy73.60.kg/elovaliant/使えよ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 18:54:02.21 ID:9hqCsrpm
でもそれって根本的な解決になってませんよね?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 18:59:01.85 ID:aPMffPSM
朝方消えてたけど復活したんだな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:28:25.15 ID:k1NTMNiC
バリアントも増えてきたし次スレではテンプレ修正した方が良いのかな?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:31:10.46 ID:BbY9JTHw
avastさんがいきなりelona(memoやoreなど)をマルウェア扱いしやがったw
さっき定義ファイル更新されたせいかなぁ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:36:01.49 ID:BbY9JTHw
普通のelona1.22.exeは平気みたいだな
BF版も大丈夫だった
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:39:36.32 ID:BbY9JTHw
memoじゃなくてmewmewだった
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:09:06.31 ID:zogMwnJO
なんだ俺だけじゃなかったのか…
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:29:18.69 ID:ERaA3SWU
avastのファイルシステムシールドが悪さをしてるようだな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:06:50.38 ID:ggxgxodL
公式 セーフ
orehack セーフ







mewmew アウト
BF アウト
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:18:12.10 ID:uPAlffZt
HSP使ってるから一行でもとある文法を使ってると弾いてくるよ
いまちょっと問題になってるね
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:32:32.51 ID:f1iCkY5k
まあそのうち修正アプデくるだろ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:48:30.39 ID:KgV8rfYZ
>>376
ore_hackもはじかれた
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 00:57:04.52 ID:SOB/F3c9
avastは糞改造版どもをマルウェアと認識したようだね(ニコリ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 01:06:27.90 ID:aXXr/5kf
ore_hack削除されちまった・・・・どうなってんの・・・
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:05:15.86 ID:uPAlffZt
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:16:22.38 ID:aXXr/5kf
Avast!(アバスト アンチウイルス)(バージョン4.8.1195.0)において、HSP3.1のhsprt(標準ランタイムファイル)をWin32:Trojan-gen {Other} (トロイの木馬)と認識される

開発元に改善を求める連絡を行ない、アップデート(version 080609-1)にて対応したという返信を頂きました。
現在は修正されており、誤認識はないはずです。(2008/6/10)


avastさんに実行ファイル消されたんだけど・・・
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 03:38:29.33 ID:zP9ZjARW
Avast! 誤検知 でぐぐれ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 05:42:25.16 ID:aJ2br7Zg
糞avastならよくあること
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 07:05:59.41 ID:8gaXd9GA
avastたん馬鹿にすんあ!
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 07:50:35.60 ID:VpQ8SMnB
装備全箇所エタフォになって気分がいい
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 08:50:26.71 ID:CNDkmlya
aviraよりavastのが誤検出マシだろ。ウンコより目やにのがマシという程度だけど。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:19:33.51 ID:aOQwLLgO
Avast!はちょっとまえにFantasyEarthZeroのランチャーを殺していたな
解決策が「リアルタイムシールドを完全に止めるかアンインストール」で
そんな状態が1週間は続いた
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:21:33.28 ID:aXXr/5kf
avastにお金を払うと対応してくれるとかだったらうまい商売だな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:55:38.34 ID:vE7AeD4R
まあ、自分でもavast使ってるんだが。
不安なら仮想PC内で試して大丈夫そうなら除外登録、をやるしかない。
プログラムの動作を加速するフリーソフトも、avastには怪しいソフト扱いされて自動サンドボックス行きだし、プログラムに外部から〜みたいなのは全部疑われるんだろうな。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 15:04:32.14 ID:w1JBjpN+
ノーガード戦法のおれに隙は無かった。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 15:09:13.48 ID:E7agmvfX
MSE最強他は糞
誤検出なんてしたことないぜ、しかし検出したこともない
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 15:16:00.43 ID:k7X4Yzqt
まあ精度はともかく安定性ならMSE一択だよな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 16:19:42.47 ID:PYkZP8mk
ハードディスクへのダメージもナンバーワン!
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18:15:56.23 ID:KgV8rfYZ
評判のいい部分だけ抜き取られてもうね
でも、こうやってより一層いいものが作られていくんだろうか…
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18:51:16.99 ID:S6wG9lF1
サウスティリスとかまだ作られてない大陸を作る勇者はいないのか
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 18:57:43.12 ID:Wj/C8rz6
>>397
(餅)に一人居るよ!
あとまだ判らんけど水面下で動いてる連中にもそういう人らはいるかも。
ただこれ既に改造の領域じゃなくて開発の領域よね。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 21:56:38.12 ID:ywAsq6Jm
rsJeweller→rsJewelerを二ヶ所発見
未実装のプチトロ合成とfake内だから問題無いけど
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 02:30:19.30 ID:W5MJrAWW
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220317
アンドロとウィンチェスター強化したよー
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 02:40:50.16 ID:tns7sz5b
概ね満足

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220320&key=elona_BF

修正
おひねりアイテム生成率リセットバグ修正
NPCの耐性設定マクロ記述ミス修正

んでもって
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 03:05:39.07 ID:fEVnYRe8
ふと思い出した事が
井戸水を飲んで金貨を見つけて
それを拾わずにまた飲んで次の金貨が出ると
金貨枚数が上書きされるってのはバグなのだろうか?

あと、個人的な要望(疑問)として
収穫で降って来る金貨のスタック化のOn/Off追加は可能でしょうか
出来るのなら是非追加を・・・
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 03:49:31.46 ID:tns7sz5b
ん、バグやね

proc.hsp 1411行目
item_createの後でiNum(ci)を変更している部分をitem_createへの引数にする
( : iNum(ci)=を,に置き換えればおけ)

逆根
162688行目を削除
162688行目にあったrnd(sdata(159, cc) / 2 * 50 + 100) + 1を
162687行目末尾のパラメータ0と置き換え

でいいはず
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 04:19:58.34 ID:tns7sz5b
関連とゆーか調べたついでに出てきたこれも多分バグ

ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨の量が想定外の値になってる

main.hsp 1758行目
flt:item_create -1,idGold,cX(pc),cY(pc),200+iNum(ci)*5

noStack=true:flt:item_create -1,idGold,cX(pc),cY(pc):iNum(ci)=200+iNum(ci)*5
に変更

逆根
248157行目のすぐ上に
nostack = 1
を追加
248158行目の末尾のパラメータ(200 + inv(0, ci) * 5)を0に変更
248158行目のすぐ下に
inv(0, ci) = 200 + inv(0, ci) * 5
を追加

で、多分いいんでなかろか
設定値が想定通りかは知らね
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 04:42:11.55 ID:tns7sz5b
これも多分まずいなー

盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能性がある

item.hsp 381行目
行頭に
noStack=true:
を追加

逆根
123112行目のすぐ上に
nostack = 1
を追加
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 05:47:46.16 ID:ynAUXFWQ
Tipsにある自動バックアップの作り方がわかりません。
txtでこれをコピーしてどこを変えればいいのでしょうか?

echo Backup Elona Save Data
set datestr=%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2%
set elonaDir=D:\GAME\elona\
set bkupDir=%elonaDir%bkup\%datestr%\
xcopy %elonaDir%save %bkupDir% /D /S /E /H /C /Y /R
start elona.exe

このままbatファイルにして実行してもバックアップフォルダとデータが
作成されません。
初心者質問スレでは解決できなかったので
分かる方教えてください。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 06:24:55.33 ID:ChyI0zMl
マルチ死ね
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 07:42:06.87 ID:KWJGaD//
>>398
あそこはただ妄想垂れ流してるようにしか見えないから困る
互換無くなるのはいいけどnoa猫の作った部分も改変しまくるっぽいから
elonaじゃなくていいじゃねーかって思ったり
新システムとかもある意味改造だしスレ新しく立てるほどでもないから
とりあえずここでやってもいいと思うけどな、揉めるほど人いないだろうしw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 11:48:40.34 ID:4/GcX20/
お前みたいに参考にならない意見しか言えない奴がいるし、それは有り得ないかな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 13:18:22.69 ID:WXdmR2n0
餅のは互換あるって聞いたけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 17:13:07.02 ID:W5MJrAWW
互換ってどこまでを指すのか
公式に戻すのは無理そうだけど
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 18:00:16.21 ID:8K0ZvTtq
BFはまたバグばかりかよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 18:12:31.63 ID:vHvRs82a
>>296
亀修正ですが、フィート表示バグとシェルター品質を修正しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220456.zip&key=修正しました
シェルター使わずとも3桁ネフィアへ行けばBM4000状態になってるのですが、
《》付き螺旋とかと渡り合える技量が要るので別にこのままでいいですかね。

あと釣り果個別グラです。画像の追加が面倒な人は上のをどうぞ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220457.zip&key=釣り魂
入れたい人はこちらを使ってください。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:50:22.34 ID:W5MJrAWW
>>400のおまけ訂正
modgrowthはbreak直前でよかったp=0もいらん
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:53:40.42 ID:p1W62jHJ
>>411
今までの物もバージョンダウンはできないし、ここでは後方互換性ってことでいいんじゃない。

餅でやってるやつで心配な点の一つに、最初から現行鯖を使う気満々でいるってのがあるな。
派生版のせいでNoa猫Elonaのムーンゲートが使い物にならなくなるなんてのは勘弁して欲しいとこだ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 19:59:16.80 ID:ChyI0zMl
もう中国版稼働してるし、使い物にならなくなるのは時間の問題じゃね?
正規クライアントで不具合が出ないように気を遣うなんてこと中国人は思いつきもしないしね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:04:42.33 ID:p1W62jHJ
>>416
公式フォーラム
ttp://elona.squares.net/forum/viewtopic.php?f=7&t=4798

翻訳版作ること自体にはまったく悪びれていないあたり、強かだなぁと思ったり。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:10:50.55 ID:ChyI0zMl
けっこうまともな文章で驚いた
慇懃無礼でもないし意外といい人なのかな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:35:13.01 ID:yRsRk1ts
極めてまともな対応だな
配布ソース貰っての中文版も作りたいだろうしなあ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:36:34.76 ID:RLo4n9QD
参考までに、既存であるそれっぽいものをあげてみる。

「Elonaの改造・解析に関するまとめwiki」
http://www47.atwiki.jp/elona_valiant/

たまに著作権関連の調査情報とかあったりするスレ
「elonaのソース譲渡関係の集会場」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1299200625/

私の意見としては、上記wikiに解析情報と載ってたりするので、
開発の取っ掛かりとして、著作権とかも一緒に載せとけば、
制作者としては見やすくなるのではと思います。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:44:56.82 ID:aMKAbWUX
コピペマルチポストでwiki宣伝だと……
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:07:36.99 ID:p1W62jHJ
valiantと自称するだけのことはある。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:25:28.29 ID:26pWoo9L
>>420
またお前か
荒らしの立てたwikiなんて誰も使わないと思うので
チラシの裏ででもまとめておいてもらえませんか?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:32:16.69 ID:vdxGuvkV
またお前かwww
お前のことだよwww
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:39:24.72 ID:oxb3JEtm
vipにまでマルチポストしてるな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21:44:15.00 ID:VR2wKQ9v
>>414
サンクス。modgrowthは元のソースと見比べてそこじゃないかと思ってた
あとp=0は潜在が全部限界のときのメッセージ表示に使ったから必要になった
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22:56:42.65 ID:OTKi1kMr
普通にwikiは便利だから載せといてくれ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:18:42.05 ID:b1m5pDTM
バグの情報を頂いた方、ありがとうございました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220579.zip&key=elona_ore_hack
・井戸の水を飲んで金貨を見つけたとき、そこに金貨が落ちていると枚数が上書きされてしまうバグを修正。
・ネフィアのボスを倒した時の金貨の枚数が205枚(直前に生成された帰還の巻物の枚数に依存)になっていたバグを修正。
・盗賊団の頭領を倒した時、ドロップ品がスタックされる事で個数が上書きされてしまう可能性があったバグを修正。
・演奏時、吟遊詩人が演奏した時におひねりの数が0に初期化されるバグを修正。

・少女など、最適距離が1で移動確率が100%のキャラは5ターン以上目標に接近できなかった場合、
 射撃で攻撃できるようなら射撃でも攻撃するようにした。
・アニメウェイトをオプションのゲームの設定で変更できるようにした。
・訓練の金額をスキルLvに依存してる時、潜在が低い物ほど訓練されやすいような気がするようにした。
・食べ物の賞味期限を表示するようにした。
・仲間達と一緒に演奏する時、人数と平均演奏レベルを表示するようにした。
・果樹に体当たりした時に落ちる果物をスタックするようにした。
 また収穫の魔法でのスタックと一緒にコンフィグでONOFF出来るようにした。

>>402
一応選択できるようにしましたが、どんな理由からなんでしょう?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:23:02.76 ID:8K0ZvTtq
中国人は誠実な対応をしてるのに
BFと来たらバグを直すどころか増やしてる始末
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:26:47.62 ID:AGJ/RZS4
誠実な対応で汚名挽回するのか
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:39:58.40 ID:s/JKOZAD
ネフィア内のMAP生成ってどういう仕組みになってるんだろう
可能であればもっとパターンに富んだネフィア作りたいんだけどまったくわからん
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:48:59.38 ID:RwFELy4E
orehackは痒いところに手が届く
かなりありがたい…
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:49:00.69 ID:fEVnYRe8
>>428
確かにスタックするとペットに渡す時に便利なのですが
ジャラジャラジャラジャラ!!と一気に拾うのが大好きなもので・・・

我侭で馬鹿な要望に対応していただき、ありがとうございます!
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:00:30.80 ID:03k1zLc6
>>431
ソースあるならmap_rand.hsp
逆根なら*label_1695辺りからかな

多分探せば似たロジックどっかに転がってる気がする
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:06:50.45 ID:oMc/GWHU
>>428
ありがたい…とてもいいよ…これ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:30:36.55 ID:MbAkS3oV
>>428
ありがとう。とても有難い
使わせてもらいます
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 00:53:04.40 ID:3b8taJyF
>>433
なるほど、良く解りましたw
ありがとうございます。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 01:36:59.08 ID:Tk3Ms/9k
>>428
お疲れ様です、頂きました
まだまだバグって残っているものなんですね
アニメウェイト設定が意外と助かりました
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 01:39:21.27 ID:tyna4ykR
BFゴミ過ぎ笑えないな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 02:13:20.58 ID:Ose7YRMm
>>434
ふむ調べてみる
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 03:20:13.64 ID:RMWeUh5j
最新のmewmewでフィールドにある崖のマスに入れないのは仕様かなこれ?
宝の地図で崖に座標が出て入れずに困った
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 03:52:45.55 ID:03k1zLc6
…gosubした先のサブルーチンで条件次第ではreturnせずに別ラベルに
gotoしちゃうのってまずい気がするんだけどどうなんだこれ…
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 04:11:33.11 ID:5T277ve4
>>442
gotoの先でreturnしてりゃ何の問題も無いぞ
アセンブラならよくある話だ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 04:29:04.15 ID:03k1zLc6
あぁ、書き様が足らんかったな

 〜
 gosub *label1
 goto *label2

*label1
 if (条件) {
  goto *label2
 }
 〜
 return

こんなん
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 05:08:32.70 ID:N5ItC1v4
>>417
汚名挽回ってこれは彼らなりのジョークなの?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 05:24:52.62 ID:v6GuGuEj
>>445
漢語が記号化してる日本語で間違えるのは理解できるけど
中国人が間違えるのは奇妙だよな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 05:35:19.12 ID:vyVBssRQ
「文字化けしてほしくなければソースよこせ」と書いてあるようにしか見えない。
窃盗したやつが「盗まれたくなければ。ものをよこせ」っていってるようなもの
確信犯だから訴えたほうがいい
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 05:43:09.03 ID:2DTDLXOK
>>428
アニメウェイトの切り替えなんだけど 吊るした塊にスウォーム連打する作業に最高ですね
いままで一々終了してその都度コンフィグ弄って手間だったから個人的に超うれしい ありがとうございます
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 07:31:27.69 ID:Fm5YkBCF
>>441
フィールドにある崖って海岸線のこと?
それならいつの段階からか知らんが開発版ではいけなくなってる
素の1.22で試してみ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 07:51:30.02 ID:ixezOJNY
>>447

そこまで悪意を持って解釈するのもどうかと
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 08:17:30.33 ID:3VI9DCAg
>>428
修正お疲れ様です
頂きました
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12:00:51.92 ID:pnRe1zMZ
>>447
BF信者のレベル低すぎ
こんな奴らがバグフィクス版を望んでるんだろうな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12:18:45.06 ID:vyVBssRQ
BF叩きはチョンの仕業であったか
これは収穫だな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 12:22:30.85 ID:Qe/pVifg
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:00:45.89 ID:8UvE6Wgo
バリアントの人に実装してもらいたいシステムなんだけど、お願いしてもいいかな?
ダメならスルーしてくれても全然構わない。

ペットがおなか空かせている時に、常にわかるようにしてほしいな。
頭の上で吹き出しが出てるとかさ。
それをシステムでオンオフ設定できるとなお良い。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:07:11.26 ID:afpyXfPx
スレ違い。
餅の妄想版に篭ってろ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:12:48.81 ID:kJG7DM8N
またはLANケーブルで首吊って死ね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:21:32.03 ID:gLolQOeo
何でスルーしないの?病気かなんか?

と書くと「おまえもな」とか言う論点のずれたレスが飛んで来る
そして上2レスによる「スルーしなかった事実」が風化してしまう
もうこの流れには飽き飽き
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:23:05.82 ID:bCAay8py
こだまでしょうか?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:23:46.37 ID:jMLYRrjT
わざわざ予防線張って気持ち悪い
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:25:15.82 ID:pnRe1zMZ
改造厨のレベル低すぎ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:47:35.84 ID:vyVBssRQ
鮫に食われたのに文句を言う職人はいない
なぜならそいつはすでに死んでいるから
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:59:54.46 ID:eC4qXXnn
なにこのスレ気持ち悪い
作者さんたちは頑張ってくだせえ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:02:43.94 ID:/ys9xrVm
orehackだとペットが腹減ってる時にメシ食うと
うらやましそうに見ている、みたいな文章が出てきて
かわいそうになっちゃって自分のゴハンを折半しても
メシ食わせちゃうんだよな。
久しぶりに果実の木に体当たりするぐらい食事情が切羽詰ったわ。
でも、地面に落ちてるゴハンを食べてるペット達がかわいいなって、
そんなふうに思えるのってステキだと思わないかい?
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:04:14.82 ID:MIlXsidx
BFカジノ修正されてんのかよ…
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:18:48.85 ID:03k1zLc6
どっちの話だ?
描画なら当然直してあるし
抗体取得率なら猫さんに確認の上で簡易的に直してあるが
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:35:43.82 ID:mZvwAKIq
>>449
亀だけどサンクス
まあ地図一枚くらい良いよね
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:05:50.66 ID:MbAkS3oV
>>464
ついあげちゃうよな
失敗料理は自分で食べて、成功したものはペットに渡してる
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:30:45.11 ID:2QXDoH0I
>>468
同じ事してる人がいた
あの一文はずるくて上手いと思う
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:39:08.64 ID:v6GuGuEj
やっぱりみんなそうなんだ
自分は腐ったもの食べてペットには成功料理上げてる
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 20:35:51.77 ID:LikRXS0I
概ね同意するが、
>>470は身を削りすぎだろw
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:08:15.95 ID:uHqaXy+o
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473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:56:57.64 ID:Uvyb/c37
3DSよりデッキのカードでオン対戦できるやつを頼む
ガイガーよりエーテルカウンターを持ってきてくれ
エーテルの風が吹く前日になるとガリガリ鳴り続けるやつでいいぞ!
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:05:51.66 ID:7TpyP9PT
ティリスで緊急地震速報やったら町出た瞬間に鳴り響くな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:08:08.60 ID:Ws5qCqbC
津波で地形変わったりするのか
火山とかあればまた楽しそうだが
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23:13:25.56 ID:wa/wz7AP
地殻変動はあっても火山とか無さそうだしなあ
いや、なんか火炎竜居るところは一応火山みたいなもんなのか?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23:13:52.14 ID:iKGSB+Ht
そういやカードゲームの方に着手してる人って居るん?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 23:55:58.93 ID:B7oWcN+m
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220928&key=mewmew
とりあえずふかふかパンでエラー出るようになったのを修正
あとAF合成でエンチャ被った時の処理を半減追加から変更
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 00:27:02.61 ID:YNPf4kcZ
本人か?
ファイル名がおかしいぞ
トリつけてほしいもんだな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 00:50:22.02 ID:iE3GQgC6
作り直してるところだし(旧)とでも付けようかと思ったけどやめた
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 01:27:58.57 ID:Kqf5/eXG
BFはどうしてどんどんバグばかりになるのか
技術がないからなのか…
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 01:37:37.23 ID:KWEiItLV
正直なところBFv10より後で新たに盛り込んだであろう不具合ってなんか出てる?
誰もなぁんも言わないのでまぁ大丈夫なんだろぐらいの認識なんだが
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03:45:52.79 ID:XGNdZmyP
それにしても、毎日毎日ID変わるたびにご苦労なこったな。
そろそろ皆勤賞でもあげていいんじゃないか?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 07:26:03.28 ID:pozw+pnZ
>>478
さすがにこれを起動する度胸は無いわぁ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:15:19.80 ID:t8TNap1u
システム面はもうorehackでだいたい楽しめるようになってきたから後はストーリーだな
なんか感動できるやつを頼む
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:46:10.95 ID:+PI8xnAu
>>585
自分でストーリー考えて実装したら誰かマージしてくれるんじゃないか?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:51:33.13 ID:eGTl0lef
むかしむかしあるところに
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09:53:07.01 ID:pozw+pnZ
妄想スレでやれ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:00:51.53 ID:NcHaFGMB
ガロク槌で付く予定のエンチャの種類か名前を
買う前に槌をxで調べて事前に判るといいなぁと思ふ

あと槌を商品入れ替え前に複数個買うと
同じエンチャと名前しか付かないのは仕様なのだろうか
まずありえない事からどうでもよさげだけどw
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:05:15.99 ID:pozw+pnZ
妄想スレでやれや糞単芝
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:06:44.35 ID:3TCH6tO5
こんなスレで何でファビョッってんのこいつ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:32:14.92 ID:ajZGz3/Y
elonaプレイヤーってこんなのばかりだよね
って思われてもおかしくない

elonaに限らず新旧ローグライクプレイヤーには頭おかしいのが多いよね
やっぱり繰り返しのパターン作業になる物が多いから
アスペルガー気味な人が集まってきちゃうのかな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:34:38.04 ID:jqJBhKQO
>>478がDLできないな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:37:29.81 ID:rWHLvhol
>>493
できるけど?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 11:39:33.05 ID:jqJBhKQO
今やっとできたありがと
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 14:10:06.29 ID:4wO6vBck
説明無しってのはやだな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:37:38.38 ID:bblSYd+s
我が家に滞在中の仲間も一緒に階段で降りてきちゃう不具合
逆根ソースで悪いけど131207行下に以下を追加
if ( gdata(22) != 1 ) {
cdata(0, cnt) = 8
}
多分滞在させた階層を控えておいて自宅のフロア毎に仲間を配置出来るようにした方が良いかも
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:45:44.72 ID:a9S5AbO3
乙。cdata(0, ユニットNo.) = 8ってどの状態だっけ
解析TXTでも抜けてるしよく分からんのよね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 18:57:58.04 ID:bblSYd+s
闘技場で使われてて問題無いみたいだから入れてみたんだけど
もっとスマートな処理がありそう
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 20:03:05.11 ID:iE3GQgC6
おそらく闘技場にペットを連れ込ませないための一時待機状態
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 22:21:14.53 ID:bblSYd+s
ごめん、>>497のままじゃ地下で滞在させてから更に潜ると地上にワープ滞在させてしまう新たな問題が出てくるので
ハウスボード処理の所の
cdata(80, encounterlv) = gdata(20)
のすぐ下に
cdata(81, encounterlv) = gdata(22)
を作っておいて
if ( cdata(81, cnt) != 0 ) {
if ( cdata(81, cnt) != gdata(22) ) {
cdata(0, cnt) = 8
}
}
にすれば全部解決です
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:47:07.91 ID:yeh1ttxk
ここって乞食が多すぎる
無能は黙ってろ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 01:50:54.41 ID:QsImF8OV
(キリッ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:02:05.71 ID:yeh1ttxk
>>503
無能乙
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:02:29.19 ID:QsImF8OV
ワロタw
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:21:18.94 ID:zKOniUs9
結構キケンなバグがあったので急遽修正。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/221373.zip&key=elona_ore_hack
・宿屋に預けた仲間を呼び戻す時、預けた時と違うスロットに呼び出されると
 浮遊など、装備につく幾つかのエンチャント判定時におかしくなるバグを修正。

以前に仲間を呼び戻した事があり、「F」で見れる仲間のフィートと
実際の装備が合致しない場合、一度装備を自キャラが預かり
再度仲間に装備させてあげると修正されます。

他の変更点
・ポピーのクエストをクリア後、子犬の洞窟の地下5階以上に進めるようにした。
 ボスはいませんが、ザコのレベルが階層で上がっていたり
 スライムやドラゴン等、種族限定のフロアがランダムであったりします。
 まだまだ調整中です。ランダムネフィアの拡張のテストが目的だったのですが
 ↑のバグが見つかったので途中で公開する事にしました。
・戦士ギルドに所属時、武具店の規模を1.5倍として処理するようにした。
・おみやげ屋の素材槌の素材を完全ランダムに出来る用にした。
 最後の生もの判定はそのままなので生ものだけ確率が上がります。
・ペットが訓練所に通う時の訓練に、速度も対象に含めるようにした。
 なお、訓練費用は他の3分の1です。
・ペットに対する★ヘルメスの血の効果を2倍にした。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:28:43.42 ID:PGUaJ4KB
>>506
おぉう……危ねぇ。
預けたっきりだから特に問題は無いと思うけど。

にしても、まさか子犬が拡張されるとは思わなかったな。
これからちょっと潜らせてもらおう。乙。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:29:35.40 ID:Q6Ip0CpF
ペットの速度うれしい
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:35:40.29 ID:brJP9fsK
>>506
うおお寝る前に見たら更新きてた!
ポピーを救出でき次第早速不具合の有無も兼ねて挑戦してみます
乙!
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:36:58.30 ID:SVgBxQ4U
やっぱデフォだとペットが戦力にならなくて泣いてる人多いんだな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 02:42:15.44 ID:NFo8MQnQ
>>506
いつも乙です
あと、飲ま飲まイェイの歌詞が全部入ってるような気がするんですが、正直いらないです
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 04:37:49.11 ID:rbsiSDfe
>>506
敗残兵を殺してドロップした肉がゴブリンの肉だった
NPCの肉をたまたま所持品に持ってたって事もないと思うのでバグかも
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 05:24:49.87 ID:HuWTOLSO
重ね重ねごめん
>>497に滞在状態にしたまま適用すると一時的に仲間が消失してしまうので
if ( cdata(81, cnt) != 0 ) {
を入れてたんだけどこれを入れてると我が家の最上階でまた同じ問題が発生してしまうので外して下さい
一時的な仲間の消失はあらかじめ滞在状態を解除してから適用するかバーテン呼び戻しで
gdgdですみません…
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 08:20:38.88 ID:kAFvrqp6
>>506
おつおつちゅっちゅっ!
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 09:20:45.01 ID:QcUQhAG1
ore_hack版やらしてもらってます
で、気のせいかつore_hack版の不具合というわけではないんですが
ベッドで寝たときの主能力の潜在上昇で魔力がまったくあがらないようなきがする
以前から思ってたんだけどore_hack版やりだして
潜在の%が数字で見れるようになってからよりそんな気がするようになった
もしかしたら元々の仕様かリアルラックの問題かもしれないけど
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 09:55:11.16 ID:bQcFAE30
BFの作者って知恵遅れか何かなのか
普通の人間ならあそこまで酷い風に作れないだろ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 09:56:30.95 ID:g4djnil0
乞食の立場で知恵遅れとか言っちゃう男の人って・・・
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 11:01:13.49 ID:brJP9fsK
>>515
種族はエレア、職業は魔法使いを選んで遊んでるけど、こちらの環境では結構魔力はあがります
寝るとたまにMPが+1ほど増えるやつ…で合っているのか不安だが
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 11:12:18.69 ID:QcUQhAG1
>>518
主能力のbadとかgood、hopelessとかいうやつです
寝てあがるのってこれだよね?
経験が入るわけじゃないから
これがあがっても別にステータスがあがったりはないと思うけど
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 11:15:56.22 ID:QcUQhAG1
追記で
たぶんそれは魔力の潜在が上がってるんじゃなくて魔力そのものがあがってるんじゃなかと
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 11:23:23.86 ID:brJP9fsK
>>520
寝てあがるのはそれですね
参考にならずすまない…自分も寝る時に意識して見るようにしてみます
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 11:27:09.38 ID:LytzHZeV
要は睡眠経験値の各主能力成長値の上昇判定のループ処理で
魔力のが正常に機能してないか、含まれて無いんじゃないかってこと?

>>518
それは瞑想力の向上とかで魔力に経験はいって上がったんじゃないの?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 11:48:01.98 ID:zyKOmCEX
調べてみたらVersion 1.16fix1から魔力・魅力が対象外になってんね
理由はわかんね
"まあまあの目覚めだ。"で検索して20行ほど下のmodgrowthの引数のrnd(6)を
rnd(8)にすればVersion 1.16開発版以前と同じ仕様になる
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 12:05:24.26 ID:wtqyVOUG
上昇難度の方は/6でいいのだろうか
こっちは変更入ってたとしてもちゃんとしたバランス調整だろうけど
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 12:14:10.47 ID:LytzHZeV
そういや魅力とかhopelessでも演奏とかしてりゃ結構上がるんで
そんなもんだと思ってたが・・・なるほどそれで主能力下二つだけhopelessになったりするのな
意図的なのかうっかりなのか・・・
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 13:38:09.15 ID:aJcX/TLX
システム面はorehackでだいたい楽しめるようになってきたから後はストーリーだな
何か感動できるやつを作ってくれ頼む
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 13:46:57.74 ID:bQcFAE30
バグフィクスBFの新たなバグの多さは感動出来るな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:46:32.67 ID:aCk+HOj2
485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:15:19.80 ID:t8TNap1u
システム面はもうorehackでだいたい楽しめるようになってきたから後はストーリーだな
なんか感動できるやつを頼む

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 13:38:09.15 ID:aJcX/TLX
システム面はorehackでだいたい楽しめるようになってきたから後はストーリーだな
何か感動できるやつを作ってくれ頼む
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 14:48:17.42 ID:bn/vpi2p
システム面はorehackでだいたい楽しめるようになってきたし後はストーリーだな
何か感動できるやつを作ってくれ頼むわ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:14:58.68 ID:Wum9aO2b
システム面はorehackでだいたい楽しめるようになってきたわけで後はストーリーだな
なにか感動できるやつを頼みたいところだ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:30:26.03 ID:qkGE4OKv
orehackがゲシュタルト崩壊してきた
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:33:14.98 ID:m9shVNPj
乞食根性丸出しのレスが目立つなここ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 16:12:04.97 ID:9N7Bhcsi
なんにもできないやつのほうが多く住み着いっちゃってるからなここ
宣伝やらなにやらあほみたいにされてぶっちゃけもうしょうがない気がする
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:39:19.87 ID:D22UFmbx
そういう愚痴も要らない
自分から糞にしてどうすんのっていう
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:10:47.28 ID:rbsiSDfe
サウスティリスは常にエーテル風が吹いてて大陸の中心には失われた古代文明の原発群が聳え立ってるんだよ
ノースティリスから流れ着いた主人公は吹きつづけるエーテルの風の原因がこの原発群にあるのではと思い自らの危険を顧みず調査をする
このアイデア使っていいよ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:25:58.03 ID:hVCIIEth
妄想スレ行きの内容な上に使っていいよと上から目線…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:27:34.92 ID:EYJfG1+g
無視しとけ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:44:21.59 ID:g+squsk3
成長機会が多い魅力はともかく魔力の潜在伸びてないとかどういう事だよ
普通気づくだろ

…と思ったが、つまり魔法使いはギルドで伸ばしてたってことかな…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 20:57:55.71 ID:qkGE4OKv
つ[洗剤]
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 01:00:29.41 ID:mDES6Osx
いいからロクなレスしない乞食は黙ってろよ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 03:36:10.74 ID:pAVFr7EF
ブーメランで遊んでんじゃねぇよ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 09:41:54.06 ID:H1HIJsRg
本当に脳無しなレスしかないな
BFはバグ強化バージョンばっかり出すし
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 09:48:25.40 ID:zLjUV5Db
BF粘着君の執念はもの凄いな
毎日単発煽りレスとか正気じゃない
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 09:55:01.49 ID:IhvHmVZg
憎悪すら感じるな、何があったんだ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 10:21:09.47 ID:YzUbm900
さっさと餅かヴァリアント板に移動すれば無視出来るのに
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 10:58:03.79 ID:IjdDDVlm
本命;身内のゲバ
対抗;フルボッコにされた事に対するしかえし
大穴;作者自身の自演
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:04:06.84 ID:IjdDDVlm
単穴で「他の作者からの嫌がらせ」を入れ忘れた
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:19:08.10 ID:1qNPUmoZ
狙ってる対象が自分の影響で何かリアクションを起こすと満足するよ
mewmewの人が彼を避けて別のスレに行ったら満足して矛先を変えてる
oreの人から移った時は何が原因だったっけ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:31:30.21 ID:ME9ZsKiO
相手にするお前らはなんなんだよ
NG入れとけ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:33:38.42 ID:IhvHmVZg
スルーのコピペ思い出した
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:35:08.17 ID:H1HIJsRg
>>549
BF乞食はバグ版を有難がるおかしい人達だからな
正常な思考が出来ないんだよ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:44:18.90 ID:IjdDDVlm
毒流し漁は釣りに入りますか
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:05:37.87 ID:m+XxO3r2
注目されてる人間を妬んで追い出し粘着するのと、荒らし自身も住人面して
便乗して注目を得ようとするのと、並行して行うのがElonaスレ名物荒らしだな。

今回の場合、valiantなwikiの管理人、valiantな掲示板の管理人、
MOD作者、改造版作者、餅管理人、と候補が多いな。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:24:00.28 ID:Wq+XGU9R
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 12:30:57.97 ID:iQXDHJoD
管理、作者、をあぼーんすれば荒しは消える
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:16:21.77 ID:W0Jhy4nx
改造版でプレイしてる人で(ver問わず)
重荷とか(圧迫・超過)の表示が二つ表示された人とかっているかな

mewmewでやってると、たまに
[重荷]
[重荷]
みたいに表示が被ってる時があるけど、自分だけだろうか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:56:52.85 ID:ssuNbQG+
mewmew作者さんはもう別のスレいってるからそっちで言ったほうがいいかもね
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:03:15.95 ID:W0Jhy4nx
そうだったのか、すまん
そっち行ってみるぜ ありがとう
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:06:57.08 ID:9lnwzDDI
>>558
無改造の1.22でも、重荷(というか状態表示)が、狭いマップで画面サイズを大きくしてる等でマップ外の部分に出てる時に、変化した表示が消えずに残る場合がある。

普通は
要睡眠
重荷

重荷
(要睡眠が消えて重荷の表示が一つ上へ)

となるが
要睡眠
重荷

重荷(要睡眠が消えたので上へ)
重荷(表示が残ってしまっている)

こんな感じ。マップ外は表示リフレッシュしてないとかそういうのじゃないかと思ってるが……。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:23:36.08 ID:W0Jhy4nx
>>559
なるほど 1.22だと確認されてた現象だったのか
1.16→改造版と移行してたから分からなかったのね
ヴェルニースの盗賊アジトで良く見られたから、やっぱりそれっぽいなぁ すまぬすまぬ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:03:50.78 ID:ANln+GkK
ore_hack版で、エゴが付いていないエンチャントあり装備を冒険者が持っていました。
既出だったらすみません
ttp://www.elonaup.x0.com/src/up3199.jpg
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:08:36.11 ID:l+TB/Y7J
>>561恥ずかしくないの?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:11:23.48 ID:O3OCprMb
これはひどい
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:14:37.75 ID:w0/XMLdC
>>561
杖とか長棒にはエゴ無しでも魔法威力のエンチャつくことがあるからね?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 20:16:21.21 ID:ANln+GkK
知りませんでした
失礼しました……
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:17:36.67 ID:cGEROnHn
本当このスレの低レベル化も酷い
改造のカすらも出来ない乞食と
周りから持て囃されたいオナニー作者が
このスレを占拠してしまったからな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 02:32:08.56 ID:YkxDil3Z
知らなかった…魔法威力エンチャの杖を捧げ物にしてしまったかもしれない
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 05:14:55.10 ID:AJcaVoMe
ハック版使ってる以上質問スレに持って行くことができないのがな・・・
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 07:56:16.24 ID:18CXB5l4
じゃあヴァリアント使うなやww
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 08:08:11.01 ID:tg53iE7M
ヴァリアントってーっ!
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 08:16:55.73 ID:XLxzxeok
質問スレで「〜〜ってバグですか?改造板なんですが」なんて聞こうものなら…
てことだろ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:06:30.87 ID:18CXB5l4
ところでorehack版、生きている武器を新規に作っていたらレベル10に成った途端武器に経験値が入らなくなったけどコレは
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:12:06.70 ID:MCV7PP8l
バブル工場で武器育ててたって落ちじゃねぇの?
生武器はその武器のレベル以上の敵倒さないと経験値入らなかった気がする。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:20:16.14 ID:zU74SeWo
もうそういうゲームの仕様に関する質問は質問スレでやるべき。
そこで該当しなかったらこっち持ってくればいいでしょ。
プログラム読める人以外は報告と質問禁止にするべき。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:24:45.72 ID:LWGjD69J
向こう行ったら行ったで断られるだろうし
別にこっちでしてもいいんじゃね
流れが速いわけでもあるまいに
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:29:21.13 ID:jQ14D8jB
ここのやつらの選民意識はどうなってんだ
自分が一番えらいって思ってるやつ多すぎ

まともな人がかわいそうだわ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:33:04.02 ID:9lCKQAET
あの隔離板に質問スレでも作ってリンク貼っとけよ
それで終わりだろ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:33:30.60 ID:jmI3QB/F
elona改造版質問・不具合報告すれっどぉでも立てたらよくね
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:33:45.39 ID:XSs7tAAo
まともな人は出て行ったし
バカ報告と叩きのスレでもいいだろ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:33:52.83 ID:LWGjD69J
口だけで何もしない上級者様()
結果人が離れて過疎になる自業自得っぷり
マジぱねえっすwww
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:56:16.61 ID:AN7yXIsx
元々静かなスレだったのに何言ってんの
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 11:02:11.19 ID:zU74SeWo
>>575
バリアントの作者だってゲームの仕様を全部理解してるわけもないんだから、
質問が不具合なのか仕様なのか分からないケースが起こる可能性はある。
そういう時に「仕様です」って指摘が入ってればいいが、作者が気を回して
ソース確認してレス打つようなことがあったら誰の得にもならんだろ。

だから仕様なのか分からんレベルの質問は一度質問スレ行けって言ってるの。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:09:05.01 ID:weTgLhU1
改造版を使ってるときの質問ならVIPスレが一番確実だと思われる。
改造話題もタブーじゃないし何より改造作者が二人ほど居るし。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:19:23.86 ID:rhZ3BTyM
実は初心者質問スレには解析関連の話題はココでやれって書いてある
が、今まで通り>>3でいいんじゃないの
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 17:42:55.32 ID:tJQPnPHb
自分で事前に調べた限り、Wikiには杖に魔法関係のエンチャントが付きやすいとはありましたが、接頭語が付いていなくてもという情報は載っていませんでした。
それでここに持ってきたんですが。皆さんはどこでこの情報を知ったんですか?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 17:46:04.84 ID:bbvtY48Y
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 19:24:52.22 ID:gsqMgB7d
>>585
つ :解析/エンチャント
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:28:48.52 ID:FXu72jBG
BF版を公式改良版だと思ってプレイしたら酷い事になるからな
質問スレも迷惑するわ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:07:19.34 ID:NTlfXbOe
凄い執念だな
ご苦労様()
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:27:33.73 ID:VG0sVS36
>>532
乞食というか公式的なものを作って更新してもいくらでも周りが合わせられるだろうからね
調整は難しいけどできるならまずそっちをして欲しいというのはプレーヤーにとって普通では?
基本プログラムがそのままなら細かい追加システム周りは今やってる改造みたいに好きなもの選ぶ感じでいけるだろうし
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:29:14.44 ID:n558wsS0
何言ってるか分からないけどここは改造スレだぞ
プレーヤーの要望にこたえるスレじゃないからな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:46:34.50 ID:nLbpR8wl
開拓に例えれば

改造版作者:既存の地図を元に新たな土地への道を作る作業を取り仕切る責任者
スレ住人:指定された道を探索し、必要であろう作業工程を責任者に知らせる中間
ネガってる人:元々の町に住み、開拓は無意味だとか迷惑だと罵倒雑言を吐きながらも
         開拓が成功すると知らぬ顔で新たな町に住み付いている人間

みたいな感じか?日本語って難しいね
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:53:14.46 ID:9Yk6zqoA
必要だったら自分でやるスレですのでそういうのは違うと思います
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 01:17:00.58 ID:WUwApLnW
技術者の情報交換の場だから
技術のない香具師は全員乞食
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 01:20:49.60 ID:2XGY+/YV
スレ住人:解析とか改造とかをある程度自分でやってる人々
改造版作者:解析情報や改造の成果をバイナリとして公開してるスレ住人
ROM:スレでは情報や成果を公開しないスレ住人
乞食:そもそも解析も改造もしない、改造バイナリやセーブデータ目当てのお客さん

以前は改造手順や情報を一から教えてもらおうとするような教えて君が
煙たがられてたけど、今は黙っていられない乞食がスレを賑わしてるな。
(要望乞食もそうだし、乞食同士で乱闘し始めるのもそうだし)

粘着荒らし:昔から変わらずネタも住人も関係なく荒らしているElonaスレの宿痾
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 01:36:44.04 ID:7xdC788w
既存の地図を元に新たな土地への道を作る作業を取り仕切る責任者(キリッ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 07:27:40.42 ID:rynXn2/E
>黙っていられない乞食がスレを賑わしてるな
これが全て
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 08:16:48.70 ID:4BwQAqdb
elona改造より自分でゲーム作れよ、それ以外は全部乞食
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 08:46:36.96 ID:757gD9ZU
おまえは何を言っているんだ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 08:48:18.69 ID:U6h/qQH9
情報交換だけならWiki+チャットやIRCでおkじゃね
2chでやってる時点で乞食ホイホイ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 10:07:49.03 ID:XBWDqBek
こうしてスレは過疎って逝ったのであった

__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:06:14.49 ID:dk4o7H0V
元に戻るだけなのに過疎も何もない
最近来た方ですか?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:13:43.50 ID:dGl0Nhhr
無人じゃないのであれば過疎のほうがいい
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:19:41.35 ID:Z1Ig7Vwo
こうして何も出来ない者だけが残ったのであった
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:30:27.67 ID:XBWDqBek
>>602
空気が悪くなればなるほど技術者が離れると言いたいんだが(^ω^ )
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:37:04.64 ID:dk4o7H0V
自分に技術があればそんな危惧する必要ないんだが何言ってるんだ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:40:06.61 ID:XBWDqBek
揚げ足取るだけか、これ以上は無意味だな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:07:50.59 ID:iNaIZ0ka
改造版は自分ひとりでやれよ、一々ロダに上げるな
自慢したいならスクショでも上げてろ
これで乞食がいなくなるだろ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:04:03.80 ID:2XGY+/YV
技術といっても、普通にElonaの改造と解析の話が理解できる程度で
住人として参加する分には十分なのにね。
乞食は住人になる気がないのに乞食の居場所をつくろうとする。

まあ、万一乞食が黙ったところで荒らしは消えないからどうにもならないけどな。
荒らしと乞食が適当な横槍を入れてくるスレだということを承知しておけばおk
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:19:45.48 ID:7Vg70ziH
>>444の質問にだれも答えられない時点でこのスレはオワった
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:10:10.71 ID:phvlvpHI
>>610
質問の答えも何も>>444の頭が悪いだけだろ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 16:08:36.00 ID:7Vg70ziH
ごめんねごめんね馬鹿には理解できないよね
構文の基本規則の質問すら、まともに答えられない場所でこんな事言った俺が悪いよね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:10:18.68 ID:phvlvpHI
>>612
同じラベルへのgotoが2回行われても動作制御がきちんとしてれば問題なんか起こらんよ
gotoが問題なのではなくgoto先での制御が問題だっていうなあそっちのソースを書けよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:33:09.57 ID:qvc+3rNS
*main
〜色々処理やら分岐(goto,gosub混合)処理〜
※分岐先でgosub *com_inventoryしたりgoto *com_inventoryしたり
入力キーによっては
 goto *com_inventory
〜色々〜

*turn_end
〜色々処理〜
 goto *main

*com_inventory
〜色々〜
 if ( invCtrl == 15 ) : goto *act_open
〜色々〜
 goto *turn_end

*act_open
〜色々〜
 if (素材箱なら) {
〜色々〜
  goto *turn_end
 }
〜色々〜
 return
(※多少端折り有)

…うん、呼び出し関係やらちょっと追いかけてみたらますますまずい気が
してきた
俺の知ってる他の言語だとまずいのは分かるんだが}の閉じ忘れがあっても
普通にコンパイル通って動作しちゃったりa+bを勝手にa+=bに解釈しちゃう
HSPは上記みたいなのは普通なのかな?と思って>>442,444を書いてみたんだ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:33:39.73 ID:drOU8No8
BFはバグが多くて乞食も困って手が出せない
夢のバージョンだね
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:43:40.98 ID:/bIY8Is8
wiki潰れろ、これのせいで乞食が集まる
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:51:10.60 ID:2XGY+/YV
444の通りなら行儀悪いコードなのは見たまんまだけど、
gosubの深度の違う実行ルートがあったとしてもlabel2以降で
それを考慮した場当たり的な対処がされてる可能性もあるわけで、
なんとも言えんわな

そしてスルーということは、Elonaのソース上で同じ疑問にぶち当たった
人間はいないというスレからの回答そのもの

>>614
末尾再帰でやるような関数末尾最適化を手動でやってるような意図のコードなら、
本来gosub→returnの繰り返しや入れ子であるべきところを、gosubとreturnを
ワンセットで省略してgosub→goto→goto→returnとかって感じで繋ぐことはあるんじゃね

実際の>614の部分は見てないからよくわからんが、まあ毎フレームごとにgosubの
深度が戻らないようならバグだわな。いつかスタックあふれるか変なところにreturnするだろう
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:04:03.82 ID:d8evdDAa
BASICのgosubはスタックなんて気の利いたものないんだけど
HSPのgosubは再帰処理の記述が可能だったりするの?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:10:29.51 ID:3iicB5I+
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:15:52.88 ID:2fSjHAdj
>>616
だったら潰してこい
どうなるかは知らんがな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 18:20:02.57 ID:phvlvpHI
少なくとも>>614の内容だと何の問題も起こらないぞ
関数とラベルをごっちゃにして考えてないか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:32:00.67 ID:3iicB5I+
結論:このスレはまともに使えないから、真面目な質問は外部で
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:18:14.27 ID:yBsuZ3ud
リンクだけ貼られても普通は見に行かないよね
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:30:23.86 ID:6bo2lHIe
>>444はやばそうだけど>>614はgosub使ってないから何の問題もないな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:56:13.36 ID:qvc+3rNS
ありゃ?大事なgosub抜けてた、すまん
間違い
>*act_open
>〜色々〜
> if (素材箱なら) {
>〜色々〜
>  goto *turn_end
> }
>〜色々〜
> return

正解
*act_open
〜色々〜
 if (お年玉なら) : gosub *open_newYear : else : gosub *open_chest
〜色々〜
 goto *turn_end

*open_chest
〜色々〜
 if (素材箱なら) {
〜色々〜
  goto *turn_end
 }
〜色々〜
 return

ここが>>444の場所
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:03:20.61 ID:phvlvpHI
>>625
gotoが許容されている以上それでも問題が起こらないように書く事は出来る
内容を追って問題が有るならそれを書けよ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:14:15.17 ID:qvc+3rNS
ん、開けてアイテムが出てくる類の物を開けると呼ばれるのが*act_open
これはgotoでしか呼ばれない
で、*act_open内からお年玉かそれ以外かで*open_newYearもしくは*open_chestが
gosubで呼ばれ、returnしてきた場合は画面再描画後、goto *turn_endする
*open_chestが呼び出された場合、開けたアイテムが素材箱の場合returnせずに
*open_chest内の処理から直接goto *turn_endする
素材箱以外の場合は相応の処理後returnで*act_openへ戻る
ちなみに*open_chestは*act_open以外からの呼び出しは無い

となっててこれはまずいんじゃないか?ってことHSPがその辺無問題なら
単に俺のHSPに対する知識不足ってことでいいんだけど
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:25:55.25 ID:phvlvpHI
gotoで呼ばれなくてもそのラベルの処理を行う事はある
だから関数とラベルを勘違いしてると言ってるんだ

そのラベルより前に飛ぶ限りreturnが無くても確実に問題が起こるわけではない
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:47:16.96 ID:rvPvqApF
要は下のようなのが問題となってるのかな?

;i=127
;i=128
i=129
repeat i
*loop_start
title ""+cnt
gosub *sub
*loop_end
loop
stop

*sub
goto *loop_end

この例だとi=128からプログラム終了時にエラーが出て、i=129以上だとスタックオーバーフローが発生する。
>>625の例なら、素材箱を130箱近く開けるとエラーが出る可能性があるのかな……。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:57:36.06 ID:40j8RiUg
dbg_titleinfo=1
素材箱を数百個開ける
sublevが上がっていくのを眺める
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 21:59:22.49 ID:2XGY+/YV
>>627
素材箱240個くらい連続で空けてみたら落ちたよ

HspError 29 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 1117 efP 160 Area 14/1
ci -1#394 ti 0#636 cc 0#0 tc 0#0 rc 80#39
3. com_inventory15/0 ct:0
2. turn_end:pc ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. com_inventory15/0 ct:0
* error in function:screen_draw:2

たしかにそれはバグだね
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:18:11.64 ID:qvc+3rNS
>>628
>関数とラベルを勘違い
やっと理解できた…かも
要は例で出した各ラベル直前が書いてないからソース上のそれより上の処理から
継続して実行されてそのラベルに到達する事もあり得るためこれだけじゃ分からん
って理解でいいのかな
そうだとすれば各ラベル直前はreturnもしくは無条件のgotoになっていて
そのラベルにgotoもしくはgosub以外で到達する事はないってのを書いて
おけばよかったのかな、すまん
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:09:31.86 ID:3iicB5I+
>>632
その人の言ってること全部間違ってるから当てにしちゃ駄目
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:09:34.49 ID:drOU8No8
465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:04:14.82 ID:MIlXsidx
BFカジノ修正されてんのかよ…

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:18:48.85 ID:03k1zLc6
どっちの話だ?
描画なら当然直してあるし
抗体取得率なら猫さんに確認の上で簡易的に直してあるが

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 04:29:04.15 ID:03k1zLc6

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:33:09.57 ID:qvc+3rNS
…うん、呼び出し関係やらちょっと追いかけてみたらますますまずい気が
してきた
俺の知ってる他の言語だとまずいのは分かるんだが}の閉じ忘れがあっても
普通にコンパイル通って動作しちゃったりa+bを勝手にa+=bに解釈しちゃう
HSPは上記みたいなのは普通なのかな?と思って>>442,444を書いてみたんだ
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BF作者は低脳だもん仕方ないよ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:11:10.33 ID:bGTe+OZg
このスレは保守の必要はないよ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 04:28:21.67 ID:Upd6K4yf
>>609
乞食といっても「できる人」がいそう場所でこうなったらなって希望をいうのはありでしょ
拾ってもらえなくてもね
マップなんかはシステム的に拡張する能力のある人がいても、どう拡張するかが決めらなければできないわけで
そういう意味での協力者も出ないとなかなかできないと思う

特にプログラム引き継いだ方々には「本来作られるはずだった」サウスティリスぐらいは協力して作って欲しいが、
それだって世界観を崩さないためには設定をちゃんと分かってる人の協力がいりそうだし脳
そういう意味でプログラムで協力できない人でも協力できる体制が作れればなあと思う

今の一人一人がそれぞれで作ってる体制だと個人的に飽きた、やり遂げたで、終わりになっちゃうだろうし、
拡張面でも、もしマップ拡張がされてもそれを使っていいかで問題が出てくるだろう
だから、重要な拡張面では正式的なものがないとやりにくいと個人的に思っている

現時点で改造できない人は置いてけぼりだけど、そうなるとバグfixとシステム拡張で終わってしまうのではと思う
勿体無いというかプログラム面以外の拡張はされにくいのかなとか
そういう意味で改造してる人個人はよくやってるけど作業してる方向と違った方面で少々の不満はあったりするw
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 04:44:36.60 ID:Fh03G34r
希望を言うのはかまわんが不満があるなら自分でやればええ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 04:45:10.23 ID:jJdxskQh
何寝ぼけてんのか知らないけどここは改造スレだぞ
正規にソースを引き継いだ人間がお客様気どりのご意見を聞きいれるスレじゃない
そういうことがやりたけりゃ公式フォーラム行けよ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 05:06:03.13 ID:8esSIqLM
163754行目って+の間違いかな?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 05:10:16.77 ID:E3xN3RJH
>>636
> 乞食といっても「できる人」がいそう場所でこうなったらなって希望をいうのはありでしょ
> 拾ってもらえなくてもね
嫌なら見るなのAAじゃあるまいし、改造スレまで押しかけて一方的にスレ違いのたわごとを
演説してるんじゃ、「拾ってもらえなくてもね」なんてのは白々しいにもほどがあるな。

本当にそういうまともな神経してる奴は、何よりもまず場違いであることを弁えて行動するから、
住人が改造ネタの意見を求めてる時と外部の適切な(趣旨にあった)スレ以外では黙ってるわ。
やる気あるなら乞食行為を正当化する労力を趣味の勉強に費やせよ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 05:25:22.76 ID:Upd6K4yf
>>640
誰かが言わないと、プログラムはできないが、マップやイベント、素材面でどうこうできる人も図々しいと思われるからやらないと思うんだが
どうでしょう
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 05:49:02.67 ID:psE352al
うんそうかもしれないね
でもそれはここでいうことじゃないよね
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 05:53:40.90 ID:Upd6K4yf
>>642
とはいえ、今の本スレもイマイチまともな人は見てないし感じな気が・・・
公式も見てる人少なそうだし
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 05:59:42.63 ID:psE352al
つまりそういうのは大多数には求められてないってことだろ
低能さんは1から10まで全部説明されないとルールすら守れませんのですかね
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 06:10:33.83 ID:t/v/bxPu
立てた当時と状況変わって”改造”の幅が広がっちゃったんだしこのスレの方針決めとけよ
プログラムオンリーとかグラフィック、サウンド面もおkなのかとかバリアントいらっしゃいなのかとか
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 06:21:18.25 ID:Upd6K4yf
>>644
そりゃちょっとおかしい
大多数には望まれていないにしろ要望自体はたくさんある
だからといってその要望通りに作られているわけではない

でも今それぞれがやってることはelonaのカスタマイズに終始してしまっていて、
noa猫が作るはずだった続きが作られなかったのは割りと引っかかるし残念だ

今は譲られたプログラム(あるいは逆コンパイルしての改造)でしか出せない雰囲気があるし
アレ作りたいからグラくれとかも楽にできる話じゃないと思う(それ系の拡張を考えているかどうかは別にして)
個人的な意見だけど
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 06:44:24.74 ID:4RknU2Sa
>>645
>>4じゃだめなの?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 07:20:47.07 ID:aVilgmfy
改造版作者は好き勝手作ってるだけでしょ
アレ作りたいからグラくれだとか言いだされてもウザくてしょうがないんだけど
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 08:41:40.06 ID:Upd6K4yf
>>648
うむ、だから好き勝手作ってても、その人のもってないスキルが必要とされるものは作れないよね?
改造版作ってる人が他の人に要求してもうざがられるだけならバグ取りとシステム改造だけになるよね?
それが非常に勿体無い
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 08:58:49.89 ID:6BsPTuo+
プログラムできない人の意見を必要としてる人はここにはいませんよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 09:50:11.52 ID:P36IXsrZ
>>649は何ができるんだ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 10:47:53.92 ID:pOY2GKYq
つまりそろそろ>>4というか、テンプレを変えることも検討する時期なんじゃねーの?

ってことじゃね?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 11:46:53.59 ID:WPIjNBbh
カスタマイズ以上のことは(餅)でやってるし、別にここでやる必要もないと思う。
(餅)のあの犬とかはここで言ってる『こういうグラが……』ってのを周囲に求めて周りもそれに応えてるし。
ここでやったら絶対荒れて作者が萎えるからここでやるべきじゃない。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:04:03.82 ID:L34yjBpn
>>652
これがまさに乞食が居場所をつくろうとするってこと
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:06:59.61 ID:iJZ0ZaEm
ぶっちゃけこのスレの存在意義ってもう無いんじゃね
どいつもこいつも高飛車でまあ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 12:09:28.26 ID:ohLCf+/C
作者の心情を勝手に妄想して危機感を覚えてる人の言う事に説得力があるわけない
「サウスティリスぐらいは協力して作って欲しい」とか完全にお客様気分だし
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:17:16.96 ID:5Wts4p7t
>>653
あの犬が餅でやってるのはこの状況を見れば正解な気がするな
ほんと賢いわ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:30:43.21 ID:J5BQld+f
すくつまで行くと速度のインフレが凄いんだが
ペットもlvで速度を成長させるか、速度を種族固定にするか、どっちがいいんだろうな
速度固定にするとすくつの難易度はあがりそうだが
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 13:44:22.12 ID:TCD+hITy
プライドが高い奴が多いのね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:06:12.75 ID:qbtIPxZz
餅の開発はすごく楽しそうにやってるってのに

なぜかこちらは荒れるっていう
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:22:16.43 ID:qZ09QkAi
ぶっちゃけ速度固定でもレシマスまでなら何にも変わらないと思うんだけど、
既存のすくつプレイヤーにとっては、今まで速度成長に投入した時間が無駄になるわけだから反発されやすいんだよね。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:36:52.42 ID:qZ09QkAi
って、アイデアだけならいくらでもあるんだけど、自分で作る技術がないんだよなー

交易品の荷車重量をペット依存(交易に従事するペットの筋力と重量挙げスキルで増減)
交易品を所持している間は帰還の書を使うと交易品は強制廃棄
交易品の売却価格の引き上げ
速度ぺナはペットに、ペットが殺されると交易品の強制廃棄
戦闘はペットを護衛する感じに

ってしてくれないかな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:52:36.40 ID:E3xN3RJH
技術なんてやりたいこと調べてやってるうちに身につくから、>>4読んだあとに
各種HSPサイトとElona解析関連ページを読みつつ逆コンパイラでいじってこいよ
実装してから必要な情報を公開すれば気に入った人が取り入れるだろうよ

まあ本当に必要なのは技術より根気だけどな

>>660
内容的に流れの遅いスレは、荒らしと乞食レスの比率が高くなるからしょうがないね
あと、ID:Upd6K4yfみたいな発想で逆に餅へ誘導工作するマッチポンプの乞食もいるしね
スレ違いな頭悪い案を叩かれると「プライド高い…」って捨て台詞吐くような真性の乞食もいるけど
乞食というか、ゲーム制作で企画だけやりたがるような厨房の類か
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:38:59.44 ID:sU4SB7O5
餅って過疎過疎やん
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:56:26.51 ID:5Wts4p7t
>>664
駄スレ多いし全体見れば過疎ってるけど
あの犬のスレだけ見れば十分な活気があるように見えるが
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:00:58.01 ID:eW1HiH+H
何も言わずに作りたいものを作って気が向いたらうpすればいいじゃない
画像にしても音楽にしても派生バリアントにしても気に入られれば使われるんだし
気に入らなかったら心の中でそっと悪態をついてスルーすればいいんじゃないか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:18:51.77 ID:VOfP+sod
そりゃこんな乞食スレには作者が来たがるわけがないわ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:45:36.54 ID:lOrdW6sJ
>>662
みたいなのが典型的な乞食だわな

>●ここは、以下のような目的のスレではありません

>面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくってもらう
>面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくるためのツールをつくってもらう


テンプレ100回音読して死ね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:48:19.02 ID:r1GHDy2b
このスレ潰したい奴の思う壺な流れだな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:54:34.36 ID:VOfP+sod
MODの人がこのスレ住民に叩かれたのにキレて
取り巻きどもと荒らしに来てるんじゃないかと思う
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:07:13.20 ID:+femeAru
この程度の荒らしならいつものこと
サイト立ち上げて本格的にやりたい人は餅板行くでしょ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:12:09.73 ID:bsBPorIz
乞食vs乞食
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:33:58.96 ID:Upd6K4yf
>>668
まあつまりアレよ
プログラムできる側にしてもできない側にしても人の力を借りるのが難しい場になってることは言うまでもない

それと作りたいものを作ればいいなんて言葉を吐けるのは何でも一人で作れる人か何もできない人のどちらかしかない
理想のために自分に足りない何かが必要だと思ってる人はそういう言葉は出ない
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:35:38.91 ID:0ZRWUYQt
ノシミ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/222676.zip&key=elona_ore_hack

・ランダムネフィアが作成されていく毎に、作られにくくなっているのを修正。
 (これは処理を見落としている可能性あり)
・地殻変動などでランダムネフィアが作成される時、種族限定ネフィアと
 階層相当に敵のレベルが上がるダンジョンが作成されるようにした。
 種族限定ネフィアは『』が、レベル上昇ネフィアは * がネフィアの名前の前後に付きます。
 これらのネフィアでアイテムが生成される時、判定に使用する階層をそれぞれ1.5倍と2倍で
 判定されるようになってます。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:35:50.63 ID:4dn6MFEl
んな不毛な議論する場でも無いと思うけどね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:36:59.47 ID:+femeAru
技術関連以外で4行以上書いてるやつは全員荒らしと看做していいと思う
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:40:16.37 ID:+femeAru
>>674
おお!これは楽しそう!
さっそく潜ってみますね。いつもおつです
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:45:47.54 ID:VOfP+sod
>>676
底辺高校の出身かお前?
4行以上書いてるやつは全員荒らし(笑)
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:47:10.34 ID:4dn6MFEl
ここにも学歴コンプ居るのか
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:49:39.23 ID:FE8Ss1XS
結局ID:Upd6K4yfは俺何の技術もない(つまり乞食)だけど俺の要望も取り入れろと駄々こねてるだけじゃん
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:52:36.09 ID:+femeAru
>>678
すまん、4行以上書いてるやつとID:VOfP+sodは荒らしの間違いだった
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:53:21.16 ID:BouG7xjm
本当、乞食は害悪以上の価値がない
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:54:03.47 ID:EOrEaiL2
技術の無い奴同士で揉めんなよ
どちらも何の役にも立ってないんだから
馬鹿じゃないの
これで4行目
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:55:29.00 ID:VOfP+sod
>>681
図星つかれたからってそんな分かりやすい反応しなくてもいいだろ
やっぱり低脳は馬鹿だな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:00:37.40 ID:BouG7xjm
本当、乞食は害悪以上の価値がない
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 21:08:46.74 ID:XN5d9BAT
>>674
お疲れ様です
いつも楽しみにしています
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:20:43.35 ID:N1LgrmV9
>>674
ありがとう
他の場所に移るときには一言いただけると嬉しいです
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:32:37.07 ID:kh8RaObo
>>674
ブラボー
よーしパパクローラー一位めざしちゃうぞー
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:34:33.30 ID:WhHDsX3s
>>670
取り巻きって奴隷だよな
見返りないのによくやるわ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:15:08.55 ID:TiH0PPu4
好きなゲームを自分好みに改造して、公開してくれる人がいる
より一層ゲームを楽しめるからついていく
このついていく人を奴隷だとは思わないよ
どうしてそうも蔑むのか、残念ながら俺にはわからない
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:37:16.84 ID:KZqMWjsC
>>690
いやそうじゃなくて
現にMODの人の取り巻きはこのスレを荒らしているだろう、MODの人の指図で。
MODの人にメリットがあって取り巻きにはたいしたメリットが無いことなのに
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:40:32.08 ID:/wr33fWF
なんかいますごいレスを見た気がする
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:41:51.72 ID:GPBav4nw
素敵な目と脳ですね
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:43:41.20 ID:TiH0PPu4
>>691
え…え?
なにそれ悲しい
というかどうしてそんなこと知ってるの?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:45:47.61 ID:7j4Xcioy
政治や社会ネタ以外での陰謀厨ははじめて見たな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:55:56.73 ID:+I/RMPlC
この場合陰謀ではなくエアバトラーだな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:15:33.88 ID:jjCZJWN2
・空気化しつつあるMODの人による、炎上マーケティング的自演での話題づくり
・改造版粘着の対象から外れてたMODの人による、粘着対象のアリバイ作り
・天然モノのID:Upd6K4yfに便乗したい粘着君の、次のネタがMOD陰謀論に決定
・叩かれすぎたID:Upd6K4yfの発狂
可能性としてはこのへんか。
とはいえ、いくらなんでも脈絡無さすぎるだろww
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:21:51.21 ID:d3bb5AKX
お前ら一体何と戦ってるんだ
改造作者様方はがんばってね
699MODの中の人 ◆s.WszuKJ1W1k :2011/04/09(土) 01:29:28.30 ID:P8t0ZTJV
別になんと言われようが構いません
ただ完成させる事だけを考えて作っています(^p^)
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:35:07.12 ID:+9EsNalL
ズボン脱いでスタンバイしてるぜ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:38:59.00 ID:TiH0PPu4
>>699
改造作者も新たな境地を拓く開発者も応援してるんだよおおお!
全裸待機してる
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:51:20.44 ID:t29Qjeag
>>674
なんという俺得更新!
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 02:29:05.11 ID:nS8k4M64
MODがエターなる確率はどんだけになるだろか
定期的に更新うpがないゲームは作者自体が飽きやすくなると思う
当のelonaですらそうだ

期待はするが本当にできて上がってくる期待はしないという感じで待つ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 02:53:34.19 ID:SSowovjZ
うおお、久々にMOD氏降臨見たな。
特に報告とかなくても顔見せてくれるだけで安心するわ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:48:43.86 ID:kj5nXvXp
我慢できずに出てきちゃったか
MOD叩きの気持ち悪い流れになってからすぐ出てきたけどずっと監視されてたんだな
あるいは上でいってたようにマジで自演なのか
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 08:55:47.75 ID:AXjOO0+J
elonaプレイヤーの質の低さを証明するスレ 8
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 10:15:16.08 ID:vuGVyka3
そんな一括りにしちゃ駄目だろ

elonaの質の低いプレーヤーが集うスレ8
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 11:14:19.88 ID:vpAHc52F
乞食と乞食が喧嘩してる
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 11:20:33.38 ID:e4xMuOpU
乞食同士が酒のんで喧嘩してたってプレイヤーは別に気に留めないな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 11:54:57.72 ID:gCjSplgy
見えるところで殴りあったりゲロ吐かれたりするから気分が悪くなるけどな

でもよく考えたらElonaでは日常茶飯事だなw
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 12:46:02.98 ID:ZMXjug2i
何かにあつくなれることってとても素敵なことだと思うの
ああ・・・あの頃に戻りたい
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 12:47:52.06 ID:2mIsznWD
呪い装備のテレポートでストレスがマッハ→elonaごみ箱行きだったあの頃に・・・
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 12:55:41.49 ID:2nzVwC5u
このスレでは
プレイヤー = プレイしかしない人間=乞食 だ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:03:44.84 ID:e4xMuOpU
僕のそういう例えじゃないんで…
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:25:56.90 ID:jjCZJWN2
「よく考えたら」じゃなくてそもそもElonaの例えだな
MODの人は場外から轟音の波動連打してくるプレイヤーか
716聖闘戦士ヴァンドレール ◆S5xRMQLb8c :2011/04/09(土) 15:44:09.48 ID:LFL96WAw
今こそ我々はこのスレを取り巻く邪悪なる魔王に対し
立ち上がらねばならないのである

奴が取り巻きを引きつれこのスレを支配しようとしているのは明白であり
正義の名の下に決して許されぬ行為だ
我ら神聖なるクライスト様の加護を受け
邪悪に立ち向かわねばならない
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 16:31:43.92 ID:ZMXjug2i
うるせえ髪の毛緑に染めんぞ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 20:22:38.38 ID:Jjimc5BC
MODの中の人はここに投下する予定もないのに
ずっとここを監視してたって事か
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:20:25.11 ID:Vgd3uPyk
もうMODの人はここ見ない方がいいんじゃないかな
+になることが何一つない
MODが形になったらここで呪い酒投げてる乞食も手のひら返すだろうし
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:25:38.88 ID:KNhyENqc
orehackの人は本当に淡々とうpしてくれるな
自己主張全然しないから好感もてる
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:58:53.74 ID:+I/RMPlC
あと新機能に埋もれがちだけどBugfixが美味しい
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:40:22.01 ID:goHmrMb1
エールデヴィジで監督に怒られるタイプだな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:49:34.97 ID:CnyvogUC
ノシミttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223123.zip&key=elona_ore_hack

今回もしっかり理解しないまま実装してるのでバックアップは必須です。
・牧場のペットは仲間枠を使用しないようにした。
 すでにブリーダーになっているキャラはもう一度任命しないと反映されません。
 また、NPC扱いになるのでアイテム受け渡し等に制限があります。
 例によって★アイテムを所持しているとブリーダーには出来ません。
・敵が落とす残骸をスタックさせるようにした。

店は自キャラが店にいないときにも店長の能力値を見るので仲間枠から外すのは難しそう。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:54:57.24 ID:CnyvogUC
書き忘れ。
カスタムキャラを設定しているキャラは強制的に解除されます。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:06:05.80 ID:n9nUQflx

何か左下のスタミナの上に
06:1、10:1、20:0、23:0(0)
みたいな奇妙な数字が表示されますね
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:17:30.25 ID:CnyvogUC
うわ、またテストコードが残ってた!
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223135.zip&key=elona_ore_hack

>>725
すいません、消しました。これで大丈夫だと思います。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:19:15.60 ID:S5pBhkqJ
おつおつ
いつもありがとうございます
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 01:42:14.37 ID:cvBz4669
本当bf版とはなんだったのか
ore hackを見ると痛感するな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 02:26:58.48 ID:mqNE7l11
bfとore hackでは求められてるもんが全く違うだろ。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 02:42:09.71 ID:dmqg6jGF
>>726
いつもありがとう、乙
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 03:34:22.44 ID:n9nUQflx
ore_hackだけど多分前からなんだろうけどスキルレベル依存で筋力だけを鍛えてくれなくなっちゃったな
筋力だけ170%?くらいでとまってしまってる。他は全てカンストなんだが
レベル依存に戻すと鍛えてくれるんだがなぁ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 04:04:38.52 ID:CnyvogUC
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223182.zip&key=elona_ore_hack
・ペットが訓練所に行くとき、筋力が対象外になっていたバグを修正。

>>731
報告ありがとうございます。
速度を訓練の対象に入れる時にポカやっていたみたいです。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 07:47:33.88 ID:CnyvogUC
たびたびすみません。仲間とセッションしていてどうもおかしいと思って調べたら
やっぱりおかしかったので修正しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223202.zip&key=elona_ore_hack
・仲間と一緒に演奏した時、仲間に入る演奏の経験値が少なくなっていたバグを修正した。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 08:58:16.44 ID:muhTw3/e
ありがとう
「誰に不利な内容か」に関わらず、判明したバグを手早く修正してもらえるので、本当に助かります
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 11:39:02.15 ID:qhKjR2Kf
連続修正で超おつぅ
ついでにore版でバグ報告というかなんというか
店の金庫でアイテムが入ると
スタックされずに個数が書きかえられちゃうことがある
最初店の金庫にストマフィリア4入ってて
ストマフィリア3が入ってきたら7個にならず3個になるって感じ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 12:53:38.52 ID:YIijqoIc
ore版のバグ報告です
浮遊装備時、罠解体スキルレベル以上の槍の罠を、aキーの罠解体で失敗したらループ状態に陥りました
通常の罠解体では普通に解除できました
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:07:38.08 ID:n9nUQflx
ore版のバグ
誰もいない方向へ聴診器を使用すると強制終了するようです

HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 619 efP 500 Area 309/1
ci 0#478 ti 0#236 cc 0#0 tc -1 rc 244#0
3. com_inventory17/0 ct:0
2. com_inventory15/0 ct:0
1. com_inventory14/0 ct:0
0. act_use ct:0
* tc is below 0
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:09:02.29 ID:pB9XkFtt
相手を即死させてから収穫すると、相手が死んだ場所にもう一度ダメージが表示されるのって何だろ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:12:34.60 ID:pB9XkFtt
敵を倒す>一歩も動かずに収穫
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 13:57:31.02 ID:dmqg6jGF
ore版
>>737と同じ症状を確認しました
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:13:03.56 ID:AgYiL3Fg
初期化し忘れてる、もしくは初期化の項目の値が間違ってる
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 14:40:33.66 ID:0cLnpxbz
オパ子と一緒に演奏するために2個目のストラディバリウスをゲットしてきたぜ
いろんな町の酒場で演奏しながら旅費を稼いで2人で旅する妄想でwkwkがとまんねぇ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:34:27.37 ID:AUQ3+83x
気がつくといろんな派生バージョンが乱立しているようだけど
いまどんな派生バージョンがあるの?

混乱してきた。だれかまとめてるか、まとめサイト作ってる人いるのかな?
マジ過去スレを全部読むのしんどい…(;^ω^)
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:41:38.74 ID:N8AdUY4U
>>743
http://www47.atwiki.jp/elona_valiant/

ところでこいつを見てくれ…こいつを見てどう思う?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 16:58:19.51 ID:Eo0HDx/U
BFはゴミというのを覚えておけば問題ない
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:21:45.31 ID:Ya0JiwJY
BFにゴミが粘着してるのはわかった
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:52:04.18 ID:D0q/5C9v
最近の更新の恒例事項として動作の保証が怪しいっす
(教えてもらえれば直しますが指摘が無ければ本人が気付くまで放置っす)

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223332&key=elona_BF

修正
*EXEサイズ縮小
 ※アイテム関連情報をほぼ配列化することによって冗長なコードを削減
*セーブデータサイズ削減対策
 ※iNum(??)の加減算をいくつかitem_numに置換
  iNum(??)=0をいくつかitem_delete ??に置換
井戸水を飲んで金貨を見つけた場合、足元にある金貨の数が上書きされるのを修正
ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨の量が想定外の値になってるのを修正
盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能性があるのを修正
素材箱を大量に開けると落ちるのを修正
*残り0回の魔法書が読めるようになっていたのを修正

外部板で報告のあった
>給料箱に給料が振り込まれたはずが何も入っていない
はちょっと検証不足で再現できなかったので保留してあります
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:19:02.98 ID:YcRCyIh7
でも>>747を読む限りではちょっと手を出したくない改造版だよね

EXEサイズ縮小に何の意味があるんだろう
新しいバグが混入しただけでは?

ユーザーをテスターにしているからには
将来的にバグが駆逐されることを期待されてると思うんだけど
作者の趣味のソースコードダイエットで新しいバグが増えてしまっては
テストしてる方は徒労感があるよね

まぁ作者の好きにすればいいことだけど
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:20:42.89 ID:fic9o2DZ
やる側も好きにやるからいいんじゃないの
別に強制されてるわけじゃないんだし
そう思うなら放置すりゃいい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:21:00.60 ID:a2ZvZqfc
スパゲティコード整理してんじゃねぇの
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:23:17.80 ID:OLwfpDoV
最後の一行で自己完結してるんだからわざわざ書くな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:26:30.52 ID:JREVSp7B
新要素たっぷり追加してくれないとつまんないんだが?
ほんと役立たずばっかだよなぁ
ソースまで貰っといて糞みたいなちょこっと弄りしか出来ないんだから
海外のクリエイターに渡したら別物のゲームが完成してるほどの時間が経ってるというのに
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:28:13.67 ID:0Kao9V2b
BFの意味を理解して言ってるんならマジキチ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:31:07.70 ID:vaxOkbMa
手元のソースでスパゲッティが解消されてもそのソースを公開できない訳で
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:41:56.46 ID:YcRCyIh7
ソースコードの壊れていない部分を弄るのは賢明じゃないって言いたかっただけだよ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:42:09.97 ID:JREVSp7B
海外のゲームなんて発売後すぐに良質なMODがわんさか作られるというのに
日本人ってのは本当に底なしに無能だなぁーw
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:54:45.04 ID:AAL+b7qD
>>756
え?どのゲームの事を言ってるか知らんがあっちも玉石混合で面白いものなんてほぼ一部だぞ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:58:01.35 ID:8c+ya6SD
>>756
で、お前は有能な何人なんだ?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:58:23.21 ID:YcRCyIh7
あっちも売れたジャンルの焼き直しばっかりで
グラだけ美麗になっていくっていうゲーム業界の罠にはまってるよな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:00:42.99 ID:UzmXT52s
嫌がらせの粘着である以上、的確な批判とか一理ある突っ込みとかといった
相手の役に立つようなことは言えないから、少なくとも粘着自身は自分の
言ってることが的外れか言うまでもないことだと認識してるよ。
ただ、粘着は基本的に馬鹿だから、粘着が的外れと思ってる=実際的外れ、
と早合点すると足元を掬われることになるかもしれない。

まあ、粘着のターゲットがBFに固定されつづけてるということは、
今のところのBFの人気と有用性は粘着も認めるところだというわけだな。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:07:52.75 ID:mHmT8mdy
いや、BF作者がかまってくれそうな感じだったからひっついてるだけでしょ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:14:05.45 ID:u8B0wRVq
>>747
餅でやったほうがいいよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:18:32.58 ID:D0q/5C9v
そーいやBF以外のヴァリアントの中の人って
>願い時のアイテムの生成数の修正
これ対応してるんかな?
いちお猫さんに確認済みの不具合なんだけど

オリジナル
command.hsp
1600行目〜1604行目と1605行目〜1607行目を入れ替え

逆コンパイル(公式1.22開発版)
149690行目〜149704行目と149705行目〜149713行目を入れ替え
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:23:45.78 ID:UzmXT52s
>>761
ああいうキチガイ粘着を適度にあしらうこと自体にはやっぱり良し悪しあるから、
普通の荒らしならBF作者が微妙に反応してたから食いついたんだと思う所だけど、
Elonaスレの名物荒らしはかつての多レスみたいに完全スルーされてる相手にも粘着するよ。

やっぱりore_hack粘着を控えてBFに的を絞ってるのはその有用性(というか、
Elona標準後継の地位を得そうな更新の方向性)があるからだろう。
あの粘着は基本的に嫉妬で動くから、そういうのはポイント高い。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:59:56.17 ID:YcRCyIh7
>>760,764が巧妙な荒らしに見える
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:21:11.19 ID:0Kao9V2b
どうせこれじゃねーの
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:23:31.37 ID:0Kao9V2b
張り忘れた
ID:Upd6K4yf

しかしhspの壁は厚いな
時間溶かす覚悟で臨まないと打ち直し出来んわ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:34:49.63 ID:D0q/5C9v
ん、とりあえずこっちも出しとくか

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223369&key=elona_BF

>>747からEXEサイズ縮小を主とする変更を除いた版
セーブデータサイズ削減関連は#if〜#endifしてないんで除くのはめんどいっす
どっちにしろ「これで絶対大丈夫!」レベルなテストとかはしてないんで
少しでも不安な人は手を出さぬが吉かと
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:44:06.54 ID:YcRCyIh7
BF作者のレスは煽りたくなってくる成分満載だと思う
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:51:12.57 ID:D0q/5C9v
>BF作者のレスの73%は乙女心で出来ています
>BF作者のレスの21%は知識で出来ています
>BF作者のレスの2%はミスリルで出来ています
>BF作者のレスの2%は心の壁で出来ています
>BF作者のレスの2%は理論で出来ています
…乙女心がまずいのか?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:05:56.92 ID:noSNNTaD
スベってますよ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:23:58.35 ID:DK+fdM/3
これ次スレにテンプレ追加しておいてくれ

-----------------------------------------------------------------------

バリアントWikiはいつもの人が立てた可能性大です
十分に注意しましょう

elona解析・改造スレッド8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1300374055/

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 10:01:02.94 ID:fxZlwrAZ
>>257
餅は全てのスレを見切れていないので教えていただければ…
Elonaヴァリアント掲示板はjaneで見れなかった&色々と叩かれているので見ていません
餅へのリンクも追加しておきます

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 10:28:36.55 ID:yf5a1iF/
>色々と叩かれているので見ていません
なるほどなるほど

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 10:32:55.86 ID:D7uCjyqh
あーあ、また面倒くせぇ流れになるぞ
管理人系は不用意な発言すんなよ馬鹿

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 11:12:02.68 ID:7Ph6DbyS
>>277
お前が管理人を粘着して叩いていた主犯人か

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 01:30:02.35 ID:7Ph6DbyS
乞食はnoa猫に飽きたらず
改造版作者も潰すのか
それも時代の流れなのかもしれないな

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 23:48:08.71 ID:7Ph6DbyS
mewmewもBFもせっかくそれ用の掲示板が出来たのに
移動する気配すら見せない糞作者達だな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:43:30.90 ID:JREVSp7B
バリアントwikiとやらが今回の怨敵か?
全員照準合わせろ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:47:21.45 ID:Eo0HDx/U
給料が振り込まれない恐れがあるなんて
ブラックにも程があるBF会社は法律違反だろ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:04:20.95 ID:dy7K1svQ
こうして、有望な作者が潰されていく…と
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:16:32.69 ID:0Kao9V2b
出る杭は打たれるが色濃く出てるのが日本だしな
じゃなくて2chだからだな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:24:58.23 ID:a2ZvZqfc
こんな分り易くてどうでもいいアンチで潰れる作者じゃ結局消えるだろ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:26:41.60 ID:XcX6i6BU
しかし応援している人間がいることも忘れないでほしいのだ
改造版でelonaはまだ10年戦える
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:43:29.25 ID:8c+ya6SD
荒らしの器用や感覚が微々だから、作者にそもそも1ダメージでも届くか微妙だしね
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:45:26.00 ID:Eo0HDx/U
確かに奴らは餅板が出来た時にも暴れていたが
結局餅板は外部版として定着したからな
今回も同じように
wikiアンチとオナニー作者(特にBF)は滅びる運命にあるだろう
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:35:46.38 ID:AgYiL3Fg
>>780
俺こいつと似たようなレスをしってる
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:51:13.47 ID:Eut1HT1G
なんでもいいけど荒らしに対して中途半端な対応は辞めろよ

住人全員が徹底スルーするか
逆に住人全員で徹底的にいじり倒すのどっちかにしとけ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:53:26.69 ID:a2ZvZqfc
とりあえず雑魚NPCで泣きじゃくる白痴作ってこいつのセリフを追加しよう
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:58:52.04 ID:AUQ3+83x
>>744
サンキュー!ありがとうー!

ひとまず、http://www47.atwiki.jp/elona_valiant/pages/60.html の比較表をみて
orehackとmewmewが楽しそうと思った。それ以外はオリジナルと対して変わらないんだろうなって思った。

表によると、俺の中ではmewmewが最強ってとこかな? 表の中でもっとも機能が充実してそうだから。
まだ実際にプレイしてないけど、表を見た限りでは、mewmewに期待してるし応援してる。


ちょっと質問
Elona_MODのページはまだ作ってる途中?
OblivionのMODのようにElonaを拡張しやすくするツールを開発中ということでいいですか?
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:04:08.43 ID:2u8VptnY
次スレからは解析・改造を外して乞食に変更したほうがいいな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:35:04.14 ID:Fxn/nXLw
>>649 ID:Upd6K4yf
そんな勿体無いことなんかどのオープンソースプロジェクトでも無数にあるよ。
不満があるなら開発者に一生懸命懇願するか、開発者にお金を出すか、
自力でプログラミングの勉強して自力で作るしかないよ。

お金があれば、エンジニアや下請企業に丸投げしてこれ作れアレ作れって
思い通りに命令できると思うよ。

個人の趣味で、無償で開発している人に不満をぶつけてもしょうがないよ。
不満をぶつけるより、提案、交渉、すりあわせだよ。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 00:54:19.99 ID:1JzBSPXT
>>735-737
報告ありがとうございます。修正しました。多分これで大丈夫だと思います。
店の金庫のバグは公式でも起きるっぽいです。一応解決方法を下に。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223518.zip&key=elona_ore_hack
・「a」キーからの罠解体時、罠を起動してしまうと中断するようにした。
 経験値も少しですが入ります。
・自店で物が交換される処理時、金庫に候補になるアイテムが既に入っていると
 場合によっては既に入っているアイテムの個数が0に上書きされてしまうバグを修正。
・何もいない所に聴診器を使うと落ちるバグを修正。

金庫バグ解決方法(逆コンパイルソース)
130274行と130275行の間に
nostack = 1
を挿入。
130280行と130281行の間に
item_stack -1, ci
を挿入。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 01:04:36.09 ID:bJDoTNAi
>>787
頂きました。迅速な修正おつです
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 01:08:16.20 ID:xg2s9NZm
>>787
ありがとう、乙
遊びながらバグ等あれば見つけていきます
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 01:10:41.62 ID:UcNlFZWO
>>787
ブラボー!
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 01:52:05.51 ID:r6gcji86
>>787
乙!
低レベルBF版なんかにもちろん浮気なんかしないぜ!!
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 01:52:18.12 ID:8daXr5wI
システムはorehack
ストーリーはあの犬
で十分楽しめそう
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 01:56:46.19 ID:QDvGoVPC
>>792
あの犬は妄想でリリースしてないだろ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 02:11:12.90 ID:YFguCoV8
バグはBF版におまかせだなw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 02:22:15.04 ID:AV9bUEtz
あの犬って未だ公開すらしてないもんだから、顔文字も相まって胡散臭さ超1級なんだが
公開して爆死なんてことにならんよな・・・?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 02:43:21.16 ID:4qOH752q
個人的にはore_hackにomakeの要素をいくつか取り入れてもらえるといいなぁ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 03:05:17.94 ID:s0yyvrgH
犬は開発画面upしてたじゃないか。
提供された画像もちゃんと組み込まれてるみたいだし。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 03:29:24.17 ID:sZyMj7i9
熱意は本物っぽいけどね
多分悪い方に転ぶから応援してる
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 03:32:13.19 ID:bJDoTNAi
こういう大規模開発はまめにリリースしたほうがいいんだよね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 03:53:21.33 ID:s0yyvrgH
まめにリリースできる状況が整ってないけどな。
改造版と違ってexeだけの配布じゃないんだから、各素材の著作権関係的に現段階で配布できるわけないじゃない。
てか素材の著作権関係は犬だけの問題じゃないよな。
それを犬のパソコンがネット環境整うらしい五月頃までに取り巻きがクリアすれば早めに見れるだろうけど。
俺はチマチマ素材を作る。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 03:55:17.38 ID:QDvGoVPC
結果こんな事書かれる始末
http://www47.atwiki.jp/elona_valiant/pages/67.html
Anoが立てたスレの住人はもう信者化してる
素材支援要求ってこのスレの乞食より酷い有様だな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:09:05.82 ID:s0yyvrgH
悪意に満ち溢れすぎてワロタw

あと素材ならNoa猫もフォーラムで募ってただろ?
適材適所は当たり前のことじゃん。
てか素材スッカスカの状態でリリースされても困るし。
フリー素材かき集めてやるよりスレ内で募った方がいいだろうし。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:15:01.88 ID:bJDoTNAi
>>800
そうなんだ、開発難航してるのかと思った
権利関係うまくいくといいね
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:15:19.53 ID:MxHYX0tb
見てないから知らんがギブ&テイクなら乞食じゃないな。
ここで改造版バイナリ拾うだけなのは乞食だし、ID:Upd6K4yfみたいに
何もせず協力を要求するだけとなると質の悪い乞食だけど。

やるやる詐欺でなにもやってないとかそういう乞食の可能性もあるけど、
それは乞食というより詐欺師だわな。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:22:22.80 ID:Fxn/nXLw
派生物の依存関係について質問。今のところ各派生物Elonaオリジナルに直接ぶらさがってるのみ?
このスレで語るべき内容ではないかもしれないが…

ある派生物Aが派生物Bに依存っていう派生物は今のところない?

BFが頻繁にバグフィックスをしているようなので、
そのうち、数多くの派生物がBFにぶらさがって、依存関係が
Elonaオリジナル←BF←その他の派生物
になりそうな気がする。


そうして、BFが更新されたらBFに依存する派生物も修正を強いられて大変なことになる流れ。
BFのソースコードが公開されていればこういう問題も最小限に抑えられると思う。
もしソースコード非公開にするなら詳細な修正箇所を更新履歴に記載。

もう一つ、各派生物のいいとこ取りしたいユーザーがこれからたくさん現れると予想しての意見だが…
各派生物をMOD形式で差分で提供できない?
Elona本体の所定のディレクトリに差分ファイルAをコピーする
それだけで派生物Aが楽しめる
さらい差分ファイルBをコピー→派生物Aと派生物B両方を楽しめる。
例えば、mewmewとora_hackをひとつのElona本体で同時に楽しめる仕組み
そう簡単には作れないけど、派生物が乱立してくると、いずれこういう需要が高まりそう
いずれどこかで統合した製品を作ってくれという要望が生まれそう。

そういうこと考えている人いない? Elonaのソースコードの全貌を把握しないとこういうのは簡単に作れそうにないけど…
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:23:32.13 ID:n4eSItwe
ore_hack
仲間の分裂体をサンドバックに吊るせなくなってるな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:33:27.01 ID:s0yyvrgH
>>805
ELM→異存→oreみたいな?
BFが完成したらNoa猫に一旦渡して、Noa猫がそれを拡散ってのがよさげ。
ついでに公開の障害になってる著作権関係をクリアした状態を作り上げてラフランティアで配布出来るようになるのが理想?

あとMOD版なるものが水面下で開発されてるから最終的には実現するかもね。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:38:34.27 ID:bJDoTNAi
>>805
BF作者はインフラ作成するにはまだ未熟だと思う
バグ修正よりリファクタリングを優先する姿勢はちょっと信頼できない

差分形式についてはセーブデータの互換性の問題があるから
それぞれフォルダで分けて管理するのがベストじゃないかな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:39:36.93 ID:uF4MgkGu
ELMはoreの旧バージョンから枝分かれしてるだけだから>>805が言う依存ではないだろう
BFの人はよく不具合の修正個所を書いてくれてるし十分だと思うよ
というか不具合の内容さえ分かれば大体みんな自分で直せるだろ
>MOD形式で差分で提供できない?
他人に頼ろうとせず自分でやれるかどうか試してみればいいんじゃね
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 04:51:57.51 ID:s0yyvrgH
リファクタリングって要するにソースの整理だっけ?それも割と大事じゃない?
最終的にソースが読みやすくてかつバグ修正が完了したものが完成すれば、それを元にした方が開発しやすいだろうし。
いや、詳しくないから実際どうかは分からんが。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 05:05:49.32 ID:bJDoTNAi
>>810
リファクタリングは大事だけど、
他人が書いたもので、しかもソースコードの規模が大きく、
変数がすべてグローバルなHSPで安易にやるべきじゃないと思う

そもそもリファクタリングは作業後にソースコードが壊れていないか確認できるように
単体テストやテスターを用意してから行うものであって
多分平気くらいの感覚でやるもんじゃないよ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 05:09:19.06 ID:2oH3gc0z
この板をソフトウェア開発板かなんかと勘違いしてないか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 05:11:01.97 ID:MxHYX0tb
>>810
普通に大事だな。何のためにリファクタリングするかを考えたら自明な話。

たぶん彼は業務用の作法を誰かからにわか仕込みで教え込まれたところなんだろう。
無能な働き者が業務用のコードに余計なことして仕事増やすのはありがちで、
それが仕事ならその分の余計な人件費が発生してるし避けるべき、って話だな。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 05:30:00.97 ID:bJDoTNAi
擁護している人たちは是非BF版を派生させて改造版を作って欲しいね
いいリファクタリングと悪いリファクタリングの区別もつかないんじゃそもそも改造自体難しいだろうけど
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 06:05:47.99 ID:CPnITcR0
別に期限切ってるわけでも無し、良い悪いは最終的に整理されたソースコードを配布出来たかどうかで判断するところだと思ってるが。
今のところリファクタリングに注力してるのはBFだけだし、ソースをオープンに出来ない現状、出来る奴が単独で進めるのは悪くないだろ。
"寝た子を起こすな"とは学校でプログラミングの授業受けてるときに一度聞いたが、複数人がバラバラの方向性で開発してるし、バグわんさか出ても根治の方向に進める奴が居て良い状況だろう。

単純にプレイヤーとしてみれば、oreとかの様に新要素追加の多い版のが好ましいから、BFよりoreというのならわかるんだが、
開発の方向性自体を叩くのって何考えてるのかさっぱり理解できん。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 06:46:43.05 ID:1Be8kUSg
>>808
っていうか
リファクタリングしないとソースコード読みづらいからバグ修正もままならない
ってのもあんじゃね?

>>809
MODを提供できる環境作るのってかなり大変だぜ
Eclipseのプラグインフレームワークがどんだけ複雑だか
あれをパクれば楽かもしれんけどJavaで開発することが前提だぜ

>>811
変数名の命名規則の変更、メソッド抽出は重要だぜ
グローバル変数をJavaのenum型に全部収めたい。
それだけでもかなり読みやすくなる。
できればテスト駆動開発やeXtreme Programmingもしたいくらい
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 06:49:49.44 ID:1Be8kUSg
>>815
その考えで超高層ビルを建設するとクーロン城ができあがっちまうぜ
マジで
あんたが学校で教わったことは20世紀に教わったことかな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:06:25.61 ID:bGuzFgdi
Java詳しいなら海外の移植手伝ってやれよ
それとも独自でコード書き直してんの?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:29:40.00 ID:KK9YzXB9
改造はリファクタリングするのが普通なんだが
このスレの住人には理解不能なんだな
結局、乞食ってことか
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:42:38.06 ID:ue8Vl/jd
自分も乞食の癖に「俺は分かってる」アピールして恥ずかしいお人・・・
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:43:36.12 ID:kRofP6Ug
焼き直しよりも新機能追加のほうが
自分の利益としてわかりやすいから仕方ない
BFはわかる人だけ支援してればいいでしょ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:49:05.73 ID:CPnITcR0
>>817
その例えだと、改造版が相互に全ての改造を取り込むのが前提というわけわからんものになるんだが……。
改造版はそれぞれ別物ってわかってる?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:51:18.05 ID:KK9YzXB9
oreの人は追加しかやらないんならモジュールでやれよと言いたい
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 08:56:33.97 ID:eokwi8RK
>>818
exe→中間コード。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 10:51:45.90 ID:O6e56H1b
>>823
お前がore_hackを解析してリファクタリングして
機能をモジュール化したのをオープンソースにすれば良いじゃん
それをやらずに文句を言うだけなら物乞いと同レベル、黙ってROMってろ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 11:00:08.52 ID:KK9YzXB9
>>825
リファクタリングしたらモジュール化する意味無いよ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 11:58:09.72 ID:2oH3gc0z
実績出してない奴が出してる奴に向かって何偉そうにしてんのってこと
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:19:30.29 ID:KK9YzXB9
改造解析のスレのはずなのに、なんで馴れ合いみたいな空気が漂ってるんだ?
実績がないとか中の人が解る前提の話になってて戸惑うね
俺がもしMODの作者でも口を出してはいけないらしい
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:21:33.84 ID:Lpj2aEFV
それを証明する事柄がない限り、その通りでございます。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:34:57.91 ID:vOGivhuf
そもそも多レス豚こと作者さんが
権利関係まで他人に押し付けてる時点で有り得ない
それは最初に素材使った自分が最低限クリアしてからソースを譲渡すべきもので
何もかも他人任せなんて厚顔無恥にも程がある
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:45:58.43 ID:KK9YzXB9
馴れ合いしてるという事実は否定しないんだな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:49:59.16 ID:MxHYX0tb
自分で自分の改造についてのモジュール化を実現してから
他人にやってもらうためにノウハウ提供するくらいやるのかと思いきや、
他人にああしろこうしろと言うのが先とな。

モジュールモジュール言ってるのはレス内容からすると、よく分からないまま
分かってないのを隠して他人の成果を労せずパクりたい人間臭いな。
べつに無責任なこと言うなとは言わんが、
無責任であることを自覚して相応のレスを書けよと。

>>814
まだ作業中のBF版について捨て台詞でそんなこと言っちゃうのは、
やっぱりよく分からず何かの受け売りを喋ってるだけだからだよ。
付け焼刃の知識で無責任に他人を評価するんじゃなくて、自分の程度を自覚して、
まず自分の手を動かして自分の言ってることを自分で確認してからにしなよ。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 13:04:07.20 ID:KK9YzXB9
>>832
見ず知らずの相手にに製作段階を伝えなければいけない理由が理解不能
モジュール化がいいと言う話が催促になるのならこのスレはいらないな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 13:46:25.27 ID:o6dL/cg6
好きなだけ言い争うあといいよ
ただ製作者の邪魔だけはしないでおくれ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 13:49:07.63 ID:eIlykZsu
だなぁ
どうせこれら言っても止めないだろうし
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 13:58:53.87 ID:MxHYX0tb
ID:KK9YzXB9の言い分がだんだんマイルドになっていって笑った
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:12:57.94 ID:YS4p6O4K
他人の作業に口を出すスレじゃないからな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:32:04.66 ID:o2UO3S9/
>>833
どうみても言い方が悪いだろお前は
「やれよ」だと催促でも提案でもないだろw
内容は煽るだけの人よりまともなこと書いてるんだから、スレの目的に沿って解析改造開発に協力するなら普通に書き込めばいいだろうに
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:33:29.95 ID:Jb+2zkwY
まぁつーか乞食乞食いってるやつも
なにもできてないから
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:35:31.21 ID:eIlykZsu
ぶっちゃけID:KK9YzXB9にとって改造スレが要らなくなる事自体このスレにとって何の損失にもならん訳ですので
どうぞ見切って下さいませ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:40:16.39 ID:VjosBQ8X
oreでペットに演奏スキルに全く経験値が入らんですたい

>>833
精神科行けよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:47:27.86 ID:KK9YzXB9
いちいち
「追加だけに集中してやりたいならモジュール使えって言いたい」
って書かなきゃならんのか。面倒なスレだな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:52:23.05 ID:eIlykZsu
それが要望と言うんですけどね
今回はお引き取り下さいませ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 14:59:06.10 ID:KK9YzXB9
>>843
えんぴつを使ってる人間を見て
「シャープペン使えと言いたい」というのは要望?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:00:10.43 ID:eIlykZsu
>>844
書き込んで相手に伝えてる時点で「言いたい」ではなく「使え」なので要望です
もっと頑張りましょう
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:01:42.95 ID:MxHYX0tb
何レス書きなおしても要求以外になにも書いてない
役に立つことを書く気ゼロなのはどうにかならんのか
やる気ゼロでもいいけど一レスで済ませろよ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:04:53.51 ID:o2UO3S9/
真性だった
もういいや
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:07:40.36 ID:KK9YzXB9
なんだろう、不謹慎厨を思い出した
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:12:24.73 ID:eIlykZsu
>>848
頭悪いですね
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:13:12.86 ID:VjosBQ8X
本スレでのすーぱーPGがこっちで吠えてるだけっぽいな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:30:35.53 ID:7CyJzaQC
>>841
oreの最新版でやってるけどペットにもちゃんとはいってるよ演奏経験
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:40:19.73 ID:MxHYX0tb
>>848
どちらかというと、お前は不謹慎厨に絡まれる被害者というよりも
住民に袋叩きにされるモンスターボランティアに近いんじゃね
ありがた迷惑な実害振りまいた挙句開き直るところがとくに
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:53:09.88 ID:KK9YzXB9
ここって次スレっていつ立てるの?950くらい?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:59:59.35 ID:vOGivhuf
乞食が乞食を叩いて悦に浸ってるスレw
多レス豚並みのアホが多いな
また数年粘着するか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 17:29:53.23 ID:YFguCoV8
ore_hackの信者どもが犬を叩いているのか
末期だな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 17:58:12.95 ID:KK9YzXB9
叩いてる人は命令文を使わないでどうやって改造してるんだろう
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:02:40.22 ID:4qOH752q
oreのシステムすごく気に入ってるし、ストーリーも発展してほしいからあの犬にも期待している俺は勝ち組
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:22:44.37 ID:eIlykZsu
>>856
>>855で顔出しやすくなったんで書き込めたんですね
あなた顔もう真っ赤ですよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:23:50.60 ID:KK9YzXB9
>>858
論点をわざとずらしたレスに見当違いなレスした人に
言われたくない
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:26:52.63 ID:eIlykZsu
>>859
顔が真っ赤な所は否定しないんですね
>>831をちょっと真似してみました
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:31:33.81 ID:8daXr5wI
レス進んでるくせに何も進んでねえじゃねえか
期待させやがって
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:35:29.35 ID:KK9YzXB9
だって、モジュールを使うと、どうしてリファクタリングが必要なくなるのかを
だれも聞いてこないんだもん
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:40:35.82 ID:uF4MgkGu
聞かねえってことは誰もそんなことに興味ねえんだよ。チラシの裏にでも書いてろや
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:41:55.53 ID:eIlykZsu
>>862
聞いて欲しいんですか?最初のあなたは聞き入れて欲しい(=言いたい)だったと思いますけど
居座るということは未だにそれを聞き入れて貰えないからでしょうか?はっきり言いましょう
「だって」の意味も分かりませんし、しっかり流れを理解してますか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:42:48.11 ID:A7Ep2ul+
臭いIDを片っ端からNGでスッキリ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:43:02.72 ID:fluqO+BO
#moduleでなくモジュールって書いてるってことは
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB
のソフトウェアの方のモジュール?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:48:43.94 ID:KK9YzXB9
>>866
外部拡張の意味でのモジュール
http://e-words.jp/w/E383A2E382B8E383A5E383BCE383AB.html
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:56:33.78 ID:At/CT3pO
しかしソースコードを整理したところで、どこまで行ってもHSPなんだよな・・・
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:01:57.39 ID:fluqO+BO
OblivionやらDiabloIIやらのModみたいなのを意識してるんなら公式、譲渡ソースベース派生、
逆コンパイルソースベース派生にはその方法はすんなりは使えないのであきらめてくれ
Elona_MODならそんな仕組みが提供されているようだけど実物を触った事がないので詳しくは知らない
そうじゃないならさくっとググる程度で概要が掴めるような具体例を出して欲しい
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:06:05.65 ID:XBPencLg
ID:KK9YzXB9さんはMOD版についてはどのように考えてる?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:11:30.04 ID:LJ1T+sD2
wikiにあるBFのNo_Diet版を触ってるんだけど手持ちの学習書が読めないような気がする
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:16:01.31 ID:KK9YzXB9
>>869
やぱっりそういうのは無理なのか
改造者がreedme等で「この部分に構文を追加すると使用できます」
という形式が望ましかったんだが
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:16:35.19 ID:Sc61l41P
は?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:18:09.24 ID:eIlykZsu
まるで息をするように
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:20:27.12 ID:KK9YzXB9
>>870
MOD版については表になにも出てこないから、憶測でしか言えないが
DLL関連で追加できるとしたら、他の言語で作って改造するというのが実現できるから
かなり期待してる
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:21:33.56 ID:fluqO+BO
そちらの出したURLから引用すると
>あらかじめモジュールを組み込めるようなインターフェース
これが無いので無理
仮に非公開機能として公式版にその機能が組み込んであったとしたら
とっくの昔にここの住人辺りが解析してMod作ってる
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:23:18.03 ID:LJ1T+sD2
さらに店の金庫内にあった普通の金庫と宝箱と素材箱が消滅したー
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:27:49.32 ID:LJ1T+sD2
よく見ると給料箱も冷蔵庫も空でワロタ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:35:15.49 ID:/BSHWf94
ふーん
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:35:36.11 ID:vOGivhuf
はぁー
さっさとC++で1から作り直せや
仕様さえわかってりゃプログラムなんて自分で1から作り直した方が早いだろ
素材も一新でいいからよ

まぁ似たような別ゲーでもっと内容良けりゃいいわ
作れ、プログラムしか脳の無い豚
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:37:29.05 ID:fluqO+BO
なんでここまで致命的なのが今まで発覚しなかったのか不思議
v11以降で発生すると思われるのでv11以降を使っている人はv10まで戻してくださいな
※v10には当該のバグが無いのをソース上で確認済み
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:56:47.24 ID:LJ1T+sD2
v10なら大丈夫ってことかありがとう
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:13:12.77 ID:zknUQ0UI
>>881
どまーい、確認して大丈夫だと思っても誤字が出たりするからしょうがない
根本的なバグなのか追加に伴ってバグが出てるのかわからないけど
BFも改造もどっちも今後に必要なもんだと思うんだがなあ…w
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:19:11.87 ID:r6gcji86
BFっていかにも中学生が見よう見まねで改造しましたって感じだよな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:24:42.24 ID:o2UO3S9/
もう疲れただろう君
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:34:14.65 ID:r6gcji86
>>885はバグ版の擁護してむなしくないの?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:40:05.58 ID:FNcUAEIG
これが統失というのか
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:45:44.80 ID:MN9eb+j0
嫌ならやらなきゃ良いだけなのにな
糖質は理解出来ないわ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20:57:20.92 ID:5/TWGvoP
どうしてこうなった
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:17:03.14 ID:WpHDxwve
elona暫くみてなかっけど一体どうしてこうなった

今北産業
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:20:13.48 ID:Nmn+j/Jn
>>890
キチガイ
粘着
というかこのスレを上から見てけば大体分かる
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:31:57.20 ID:Fxn/nXLw
>>830
多数レス豚?

昔から単発IDで挑発してくるレスが作者っぽいのはわかってたけど
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:00:39.71 ID:eokwi8RK
>>875
知らんやつの作ったDLLなんて怖いだろ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:01:53.77 ID:zURkVGg0
え?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:20:44.41 ID:bWZeLLpK
餅のアイテム自慢スレに未出と思われるバグ情報が出ていたので一応記載。

F11キー押したときに出る装備の情報が投擲以下からしか出ない。
本家、BF版、ore_hack版の全てで確認。まぁ優先度の低いバグではあるけど。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:58:08.18 ID:fluqO+BO
"装備なし"で検索して見つかる行から次に最初に見つかるgosubのすぐ後ろに
notesel buff
を追加すればちょっとマシになる…んだがまだなんかおかしい気がする
内容これであってたっけか?
例:★《賢者の兜》
頭:
〜イルヴァ幻想辞典〜 1.5s
見えない者を見ることが出来る兜だ
それはミスリルで作られている
それは酸では傷つかない
それは炎では燃えない
それは貴重な品だ
それはDVを4上昇させ、PVを15上昇させる
それはより高度な詠唱を可能にさせる [*]
それは死体を残しやすくする [**]
それは魔法への耐性を授ける [**]
それは幻惑への耐性を授ける [***]
それは魔力を5上げる
それは透明な存在を見ることを可能にする
それは混乱を無効にする

賢者がより高みを目指す為に製作した兜。身につけることで知識が深まり、
本来見えない存在まで見ることが出来るという。
〜イルヴァ幻想辞典〜
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:03:51.07 ID:iDmrH5e9
229 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2011/04/11(月) 23:12:43 ID:XavP.DlU [1/2]
Ano犬さん改造wikiで投票数が凄いです↓
http://www47.atwiki.jp/elona_valiant
人気ですよ〜暫定版まったり期待してます
腹黒そうな商人のドット絵作りました
http://www.elonaup.x0.com/src/up3254.bmp
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:11:05.36 ID:IhFIwwQt
1.6だとちゃんと表示される
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:19:59.39 ID:liGeb3h6
>>897
わざわざこっちに貼るな
janeのキャッシュに残ってたけど厨二病すぎて手動で消したわ
絶対採用されない。俺が保証する
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:26:26.61 ID:N+VZvb9B
>>897
BFはあんなに更新してるのに人気無さ過ぎてワラタ
そりゃそうだよな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:31:33.74 ID:Zxx6yc7W
本日の時報乙
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:34:22.45 ID:CNR8H5+z
>>897
ano犬の投票選択肢がないのはまだ公開してないからか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:34:57.54 ID:YFaV4Hnu
>>896に加えて"装備なし"で検索して見つかる行の前後にある変数qをqqqなりの
別の変数名に書き換えれば概ね大丈夫になるっぽい
意図した情報が表示しきれて無い気がするけどこれは問い合わせるしかないな
原因としてはnoteselでのバッファ切り替え不備+グローバル変数名の重複による
変数内容の上書きの合わせ技かな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:16:31.41 ID:qe1j14Lv
>>902
つい先ほどまで3万越えの異常な投票数になってた
それにしても消すぐらいなら荒らすなと
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 01:20:08.88 ID:jF+F6c/i
ぶっちゃけあれ数値簡単に弄れるし…
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 04:52:30.29 ID:pepjw4kP
omakeいじって任意のキャラの骨やら瞳を願えるようにできないか模索中なんだがうまくいかないな、技術的に無理なんだろうか
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 05:03:30.98 ID:2p42s4wd
剥製とかカードを願うときの部分を改変すりゃ簡単にできるだろ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 06:00:53.34 ID:2WSxSxUo
>>806
ありがとうございます。吊るせるようにしました。
ついでに吊るせない時に表示するメッセージの優先度も変更してみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223878.zip&key=elona_ore_hack
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:57:59.91 ID:AulihEEk
2丁拳銃でガンマンプレイしたいお
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 13:20:58.67 ID:xxwKthJG
oreで軽いバグ?報告
食用AFで魅力1魔力1増加の手袋食べた時の表示が、「衰えた」になっている
経験置はちゃんと増加していた
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 13:29:22.39 ID:r1U4yrso
公式の仕様ですけど
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 14:53:28.75 ID:o1hAp84j
おまいら一部の奴の空間歪曲に惑わされるなよー
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:46:51.82 ID:ZCTUZvqV
気がつくとwikiの比較表が詳細になってる
これって
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:50:59.51 ID:cahCZlAi
>>913
あ、それ編集してみたけど騒動でトップで報告したのも消えた
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:01:36.60 ID:zgRuPYzi
ore_hack
レベル上昇ネフィアでモンスターを支配してみたところ
主能力は初期値のままでスキル値のみがレベル上昇に応じて上がっているようだ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:41:17.57 ID:rodFhzs+
elonaプレイヤーはたち悪いなあ
もしかしてelonaだけじゃなくてroguelikeプレイヤー全般に言えることなのかなー
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:13:55.54 ID:yK445zLy
Roguelikeスレの誤爆か

Roguelikeスレ荒らしてたIDがElonaスレも荒らしてたのがバラされたところだから、
そこにこのElonaスレ粘着荒らしが便乗しようとしたのかね。アホすぎ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:03:57.94 ID:NRHGRhKx
Elonaプレイヤーで異性の恋人がいて生活が充実しているような人ってきっといないんだろうなぁ
このスレ住人の攻撃性とか粘着性見てるとほんとそう思う
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:13:40.02 ID:2p42s4wd
うわぁ……
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:16:27.36 ID:noxZai9N
>>918
自己紹介乙
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:22:34.50 ID:NRHGRhKx
うわぁとか自己紹介乙ってレス深いよね
憎悪が感じられるっていうか
必死で馬鹿みたいなレスだねって軽視しようとしてる
ほんとに気にならないならNGして終わりなのにね
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:27:43.58 ID:GG3kIqPP
スレタイ見ようぜ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:37:16.83 ID:BL6zFezA
わざわざ書きに来るやつは同等かそれ以下だけどな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:00:33.36 ID:NRHGRhKx
スレ見てて感想かいただけ
こんな時間食いゲームを改造までしてる人はよっぽどだなって
あんまりゲームのことばっかり考えてないで外でたほうがいいよ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:02:18.50 ID:tnpmkqr6
なるほど、そんじゃ外出てって下さい
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:07:55.11 ID:BL6zFezA
レッテル貼りして一方的な物言い
確かに外出た方がいいな
自己紹介もあながち間違いじゃなかったみたいだ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:13:09.55 ID:NRHGRhKx
ほら、>>918で言ったとおりになった
このスレ住人ちょっとおかしいよ
やっぱり図星さされるとレスせずにいられなくなるのかな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:14:47.26 ID:tnpmkqr6
どうせ煽るなら人格否定してみろし
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:29:12.48 ID:GG3kIqPP
スレタイ見ようぜ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:31:14.82 ID:ovIM6/sj
HspError 23 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 459 efP 190 Area 455/45
ci 136#210 ti -1#380 cc 12#261 tc 132#283 rc 124#332
3. turn_end:pc ct:0
2. npc_turn_init ct:2
1. npc_turn_init ct:5
0. npc_turn_init ct:12

俺乞食だからこの意味わかんないけどorehackのネフィアでctdした
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:36:26.31 ID:ovIM6/sj
同じセーブデータ使ってmewmewでやってみたけどやっぱCTDしたからセーブデータの問題かも知れん。
mewmewでAF合成してOreのネフィアに潜るみたいなことやってたから
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:42:49.06 ID:QyBcO7f0
変数名が指定されてないエラーぽい
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:59:39.24 ID:ovIM6/sj
それはつまり俺の問題?
もしOreHackの不具合なら正座して修正待つし、俺の問題なら諦めてセーブデータを捨てるんだが
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:20:02.15 ID:YFaV4Hnu
ore、mewmew以外のでやっても同じエラー出るなら公式から存在する特定状況で
発生するエラーかもしれない
ore、mewmewのみで発生するなら共通する改造部分でなんかミスってるのかも
再現の面倒なタイプだと確実にエラーの発生するセーブデータや手順を出すと
検証しやすくなるんで早めの対応が期待できる
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:39:09.72 ID:HSRfUTQL
ore hackちょっとエラー多いな
mewmewに乗り換えるか
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:42:21.96 ID:tVW7YQWe
mewmewも大して変わらんよ
システムで選べばおっけーね
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:48:17.42 ID:SCo0Gbrx
公式版からして不安定だからしょうがない
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:57:15.14 ID:oPmfRQ+g
>>933
mewとoreで変数名が違ったり何かして黄金さんが出来たか
セーブデータが壊れたんじゃないか?
何にせよ、ore_hackの不具合の可能性は低いと思うぞ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:02:59.66 ID:HSRfUTQL
>>938
kwsk
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:22:41.82 ID:oPmfRQ+g
>>939
修正箇所も追加要素も違う改変クライアント間で
同じセーブデータを使うとかお前は馬鹿か

って事だよ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 02:20:29.19 ID:30qixK06
公式1.22はCNPCとショウルーム(自作CNPC入りのルーム)でのエラーが再現性無いけどたまにある
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 03:54:18.82 ID:jG/9cjIE
>>930
>>506で一度バグフィックスしたのですが、
「F」で見れる仲間の装備のフィートと実際の装備のフィートが一致しているか確認してみて下さい。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 05:06:18.23 ID:CgKKoLoA
逆コンパイルソース111587行目
cbind@con(prm_818) += p@con / 3 + 1
これ他で出てこない関数だけど
cdata(253, prm_818) += p@con / 3 + 1
の間違いかな?
既に盲目の場合盲目ターンが増えてない気がする
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 05:22:51.98 ID:et2PZpfz
正規ソース見ないと分からんけどcblindの誤字かね
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 07:25:55.02 ID:fndPEVdj
>>930.940
俺は公式1.16>1.22>mewmewと来たがこのエラーがかなりの確率で出るな。
一旦mewmew外すと大丈夫。oreは使ってないからわからない。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 07:33:35.01 ID:fndPEVdj
>945
はミス

HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 183 efP 0 Area 15/1
ci 0#789 ti 0#74 cc 0#0 tc 0#0 rc 101#77
3. pc_turn_init ct:0
2. com_inventory14/0 ct:0
1. act_use ct:0
0. com_blend ct:0

mewmewはふかふかパン合成時だけ落ちるなぁ。他は平気なんだけど。
合成メニューから選んだとたん落ちる。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 07:58:12.81 ID:AiyAEvjb
>>946
>>478で上がってたのでは修正されてるんじゃないか? wikiの0402版
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 08:03:53.07 ID:ensKdsD1
ヴァリアントの管理人死ねよ
投票なんてやるんじゃねーっての
誰も得しねえよボケ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 08:05:27.10 ID:QJPS9f/G
規制されてここに書いてるのかカス
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 08:09:07.22 ID:tVW7YQWe
しかしまぁ確かに投票は要らんかもな
ここに書いてどうなるもんでもないけど
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:01:19.50 ID:dMmHoPYY
>>930だけど、仲間の装備を一旦全部外して渡し直したら落ちなくなったから多分フィートの関係なのかな
>>942を見る前に落ちなくなったから確認はしてないけど
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 12:32:35.14 ID:LoCHkY8d
日和見してる俺からすれば、投票には大賛成だけどね
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:18:12.52 ID:omwxYt3L
HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 0 efP 0 Area 2/1
ci 0#466 ti 0#466 cc 0#0 tc 0#0 rc 62#343
3. userNpc_update:3 ct:0
2. del_userTemp ct:0
1. del_userNpc ct:0
0. userNpc_update:Replace bmp ct:0
* error in function:chara_create:#343

mewmewにてCNPC作成しようとしたら発生、バージョンは分からないけど旧れどめしか入ってなかった
ちなみに公式1.22で同じCNPC作成しようとしても全く同じエラー出た
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15:53:10.25 ID:tDH4IAd3
投票より詳細な比較表が欲しいな

できれば各作者は他のMODとの違いを明確に説明してくれると助かるし
プレイしようという意欲が湧いてくるし
バグ報告しようという意欲、
開発に協力・助言・提案しようという意欲も湧いてくる
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 16:33:29.46 ID:xIVTFupx
どうでもいい
自分で編集すれば良いだろ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 17:44:55.16 ID:/dXpEGqi
意欲が湧くって・・・
お前がプレイすることはそんなに光栄なことなのかと
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 18:19:35.01 ID:tDH4IAd3
各々の違いがわからないからお願いしているんだよ

光栄って… どこからそんな妄想が
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 18:24:51.70 ID:yuI1WEIN
とりあえず批判したい人たちばっかだから気にスンナ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 18:34:36.79 ID:et2PZpfz
各々のreadme読めばよくね
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 19:51:08.62 ID:BaEGGDDB
どうしても他人にお願いしなきゃダメな事なのか?
自分で調べれば分かる事だ

もっともらしい理由を付けて甘えてるんじゃないよ
961946:2011/04/13(水) 21:07:46.05 ID:fndPEVdj
>>947
うおお、れどめ無いやつか。見落としてた感謝。

mewmewは作り直ししてるのか最近音沙汰無いなぁ。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:51:58.66 ID:WZ0J50K0
ラーネイレさん他目当てでomake系やってんですけど、これって100円硬貨とかカジノチップってでるよね?
小一時間ネフィア潜ったりしてるけど全然出てこない。
最初の10ヶは使っちゃったし。

1.22から初めて遺伝子引継ぎして、権利欲しさにエーテルポーション全部売ったら全然に手に入らない。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:43:53.09 ID:KDGgFvTr
>>961
mewmewなんておわこんほっといて
ore hackにしようぜ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 23:44:44.06 ID:tVW7YQWe
オワコン言いたいだけちゃうんか
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:49:28.90 ID:V8J7jn1U
こいつ、匿名だからといって威張り放題だな
作者か?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:51:00.44 ID:Ho7URMui
この程度で作者認定しちゃう子って
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 02:02:16.61 ID:OhKAhpRV
BBS戦士なんだよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 02:23:34.50 ID:K3QUA9zw
dmghp見てたけど
属性耐性による軽減処理で無属性魔法のダメージが二重に軽減されてる
解析ページの言葉を借りるなら魔法属性魔法攻撃になってる
どっちか削った方が良い気がする

濡れてるとき持ち物が燃えないようにするためか
火炎ダメージを/3したあと物理ダメージに切り替えてる
このせいで死亡時メッセージが物理になるし
ベルなどの属性無効キャラにダメージが通ってしまう
item_fireのあたりに条件入れたほうが良い気がする

メタル耐性の式のせいでそれまでにダメージ無効になっていても1/2でダメージ1入る
これは意図された仕様かも分からん
969968:2011/04/14(木) 07:18:25.90 ID:xllZD+FB
物理ダメージじゃねえ無属性ダメージだ
分かると思うけど一応
9702chTECH ◆p.OMw4SBqxjW :2011/04/14(木) 09:50:52.15 ID:kHhwBOfY
CCOP-DNSS
Current=Opt sig tim qqi sil rfc
120.74.149.25
121.102.166.93
122.29.244.216
220.60.230.208
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 12:54:11.14 ID:J5Izn2VN
mewmewのAF合成の仕様ってどうなってるんだろう
失敗する確率とか、合成マークはついていても絶対に合成できないエンチャとかあるのかな
それとも錬金術スキル依存で%決まってるんだろうか
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 15:56:29.74 ID:V8J7jn1U
>>959
MODが乱立してくるとキリがなくなって効率悪いぞ

窓の杜形式でもいいから掲載しないと
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 15:58:52.18 ID:k1zFYPaa
そう思う人が自分でやればいいだけの話なんだけどね
なんで人まかせなんだろうねっていう話だろ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 16:27:20.45 ID:ov4pLece
乞食だからさ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:14:34.52 ID:5mQHo2NE
てかreadmeならヴァリアントWikiに大体載ってるじゃないか
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:29:20.78 ID:EO1/9i3H
どこも似たような事やってて機能比較しても面白くない
それほど売りになるような方針が無い
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 17:41:14.81 ID:EjcF0/AV
ore_hack ペットの訓練が潜在400%でも関係なく訓練するし、金が3分の1にもなってないけど。
4/12日版ね
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:54:02.54 ID:EjcF0/AV
あーもしかして訓練の費用がペットのレベル依存になってると、未改造と同じになるのか
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:06:00.94 ID:hr3kR0+s
うん、レベル依存の場合はそうナルっぽい
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:19:13.43 ID:oGETXfDC
トレーニングマッシーンって有用?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:19:42.77 ID:oGETXfDC
誤爆
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 00:32:40.87 ID:Fn4tgTHb
>>979
ありがとー
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 07:37:48.96 ID:XcPCtsV/
「観賞用」は激重だったりちょくちょく表示が異常だったりするから
SS撮るとか料理系ショウルーム(あるのか?)行く時だけ使うのが正しい使い方だよ
って書いたら誰か転載するかしら。私作者だけど稀に常用する人が居るようなのが不憫でならない
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 07:50:53.50 ID:R6/zeDUv
知るかよ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 10:40:35.35 ID:xBa9B8oU
>>976
というか、各々の作者がそれぞれ何を目指しているのかわかると助かる
方向性がわかれば各々の作者のうち誰かのファンになるし
俺以外にもファンになる人が増えて各作者も競争意識が増してやる気がでると思うんだ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 11:04:13.57 ID:3qY8YUas
競争意識なんて面倒なもん強要すんな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 12:16:29.59 ID:5VKAbXu3
競い合って一番出来が良い物に俺様がファンになってやる(キリッ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 13:25:56.87 ID:KxT9bD6P
r押しっぱで○○の魔法書とついたアイテムだけ読んでいくみたいなことは無理かな?
オプション設定とかでオンオフできるような感じで
989 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/04/15(金) 13:40:35.32 ID:czqqA+zV
ショートカットで十分だろ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:13:03.68 ID:veRv/aY1
omake20110413版
青★7の家の周りの討伐依頼受けたらやたら硬い&ダメがデカイ牛が居て、
ただの『』付きかと思ったら『ウンガガ』だった。
クエスト自体受けてないし、倒したら斧や剥製もちゃんと落としクエスト達成になった。

なにこれ、更新リストに「あるささやかな悪ふざけ」ってやつ?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19:26:19.99 ID:xmR2t08A
VIPで氏ね
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20:32:10.34 ID:veRv/aY1
ごめん、VIPいってくる
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 23:02:36.08 ID:McFC6Gub
>>987
さすがにそんな何様な考えはないw
競争意識は持ちたい人が持てばいい
たんに趣味でやりたい人はそれでいい
誰かに褒められたい、自分の力を試してみたいなら
必然的に競争意識は生まれてくるものかと
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:39:45.70 ID:drFDtLxe
だから何でそんなナチュラルに上から目線なんだよ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 00:42:08.47 ID:Q+nWUUGp
オマエモナー
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:05:35.94 ID:Hm/AXfBT
飢えてるんじゃなくて乞えば恵まれて当然と思ってる飽食状態の乞食なんだろうな。
じゃなきゃそんな重度のお客様気分で口開き続けてたりしてないだろ。

まあ、そもそもがnoa猫の恵みを受けて遊んでるスレであるからして、
乞食気質なのを叩くのは微妙だけど、最低限お客様気分は卒業してほしいわ。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:11:23.97 ID:fqumgw7w
次スレくれ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:12:50.35 ID:KQ/+H/cr
どうぞ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 01:57:46.38 ID:AYqFmkpF
次スレはいらんだろ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 02:00:56.93 ID:eUXDFwAu
うみみゃあ!
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