必ず読め。そして忘れるなかれ
・鉄の掟
人に聞く前にとにかく調べる
Google
http://www.google.co.jp/ Yahoo
http://yahoo.co.jp/ わからない五大理由に値する奴はスルー
<わからない五大理由>
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
明らかにこのスレに必要の無いようなヤツに対してのレス禁止
スルーできない奴も同罪
次スレへの誘導禁止
Unpackの話題禁止
●ここは、以下のような目的のスレではありません 逆コンパイラ・メモリエディタ・バイナリエディタ・解凍ソフト・テキストエディタ 等の使い方を学ぶ 面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくってもらう 面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくるためのツールをつくってもらう チートとは何か・Wizardモードとの違いは何か・本スレとの境界はどこか 等の哲学的論争 取り逃した 過去ver・ツール・解析TXT 等の横流しの依頼 以上の目的で訪れた者への執拗な罵倒・煽り ●画像を貼る場合は Elona 画像BBS(//imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=2694Elona) 以外を使うこと
テンプレはこれでいいんだよな……? 間違ってたらスマン。
いちおつ
>>1 乙
やはりmewmewとかいうゴミ作者にはこのスレに来て欲しくないものだな
ヒント:いつもの人
だんだん叩き方が雑になってるところが笑えるなww
スレ立て人までもがmewmewに洗脳されてるなんて 悔しい……
( ・∀・)< eloいna
PCのスポットライトが死亡後も下1/3だけ残る問題。 場所はcell_draw命令内。 スポットライトの描画は下側1/3と上側2/3に分けて行われるんだが、 前者に「PCが存在しているとき」という条件が付けられていない。
ore_hackでプレイしてるんだけどペットが料理食べてくれない。 空腹になったって表示されてるんだけどなぁ・・・
ペットが勝手に食べてくれる機能は別の作者のだよ ore_hackは公式と同じく渡せば食べてくれる
新規ゲーム開始時、一度も自宅(洞窟)から出ないまま死亡->這い上がるとした時、 洞窟から出ようとすると「マップのロードに失敗しました」のダイアログが 表示され嵌る問題の修正 オリジナルソース main.hspの463行目の末尾に「: gHomeLevel = 0 : gosub *setArea」を追加 逆コンパイルソース(Ver1.22) 245350行目付近に gdata(24) = 0 gosub *label_1752 の2行を追加 休み半日費やしてやっと原因特定とか…orz
配列の解析情報 adata(9, マップ番号) = 次のターンに必要な待ち時間(大抵のローカルマップは10000)。mdata(9)に値が複製される。 cdata(10, ユニット番号) = 次のターンまでの待ち時間。 main_init:Begin ターンコスト = (mdata(9) - PCの待ち時間) / PC速度 + 1 マップ上に存在する全ユニットの待ち時間に、ユニットの速度 * ターンコストを加算。 ターンコスト / 5 + 1がPCの1ターンの経過秒数になる。 main_init:End マップ上に存在する全ユニットに対し、ユニットの待ち時間がmdata(9)以上になっているかどうかを判定。 判定が真なら、ユニットの待ち時間からmdata(9)を減算し、判定が偽となるまでそのユニットのターンを繰り返す。 判定が偽なら次のユニットの判定へ。最後まで達したならmain_init:Beginへ。
mewmewみたいなオナニー作者ってなにがしたいんだろうか
elona_m特徴のページを見ようとするとエラーが出て止まるな 全裸だと出ないが黒文字の特徴が出るような装備をするとエラー出るっぽい
フィート何たらは前スレにあったようなのが原因かもしれないと思う 逆コンソース弄ってても何にもならん気がしてきたけどソース貰う勇気が無い
ソース貰って迷惑かけてやろうとか金儲けしてやろうとかいうんでなかったら 積極的にもらってくればいいと思う 大勢の人が貰えばその中からElonaを引き継げる人材が出てくる可能性が上がるわけだし
ほぼ素人で逆コンならなんとか読めるレベルだけど元の方はマクロやらなんやらで読みにくいって聞くし 現行版のバグ修正とかも手伝いたいけど脚引っ張るだけになりかねないな、と ソース貰った人いたらアドバイス欲しい
そういう風にうじうじ言い訳しながら、 人からアドバイス貰おうと思ってる奴が、 一番ウザイ事に気が付け。
ユニークの友好度非表示処理ってどこにある?
ソース内を「友好」で検索しろ
階段バグってあるよな 住み心地の良い家に階段を設置して使用→城作って階段つかっても住み心地の良い家と同じマップになってしまいアイテムも多く置けない 今のところ解決手段はマップ再生性しかないわけだが、このバグって物理的に直すこと可能なの?
>再生性 再生成
117 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 20:33:59 ID:ZxFD2CM2
規制されてしまったのでこちらに投下。
今回もバックアップ必須です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/316889.zip&key=elona_ore_hack 他の方の情報を元に以下のバグを修正。情報感謝します。
・オパートスのダメージ1割減少が機能していないバグを修正。
・スクリーンサイズが変更されている時、遠隔弾のY座標がずれるバグを修正。
・家具を素材変化した時の価格の計算のバグを修正。
・画面下部のステータスが4桁の時に表示にゴミが出るバグを修正。
・体重が上限に達している時、痩せる事が出来ないバグを修正。
・追加攻撃・打撃時、属性の初期化がうまくいっていないバグを修正。
・バックパックが満杯のときに、井戸(聖なる井戸)の水を空き瓶で汲むと落ちるバグを修正
・新規ゲーム開始時、一度も自宅(洞窟)から出ないままで死亡し、這い上がった時
洞窟から出ようとするとエラーが出て嵌るバグを修正。
・ボール系の魔法を使用したとき、中心に黒い四角が表示されるバグを修正
今回追加したのはこちら。
・宿屋に仲間を預けられるようにした。要するにルイーd(ry
預けたキャラは一時的に「縁を切る」のと同じ扱いになります。
預けるか、呼び戻すと強制的に保存されます。
リスト中、「x」でそのキャラが持っているアイテムを確認できます。
★アイテムを持っているキャラが再生成対策の為に預ける事が出来ません。
・武具店を少しパワーアップした。
エンチャント強度にボーナスが付くようにした。
品質決定時の運勢判定に規模によって成功させやすいようにした。
・武具店、食品店、パン屋の次回入荷日を3日にした。
>>33 乙
仲間をあずける場合、強制保存しない設定が機能せず
無理やり強制保存されるね
38 名前:管理人 ★[sage] 投稿日:11/03/19(土) 21:30:22 ID:???
>>36 申し訳ありません
アンカーについても管理人権限でも調整は不可能のようです
無能管理人乙wwwww
糞掲示板なんて誰も使わないよwwwwww
>>33 転載乙
そして更新ありがとうございます
宿屋に預けられるシステムはとても重宝しそうです
中見てないけど不具合とかじゃなくて、変数に一時保存せず直接書き換えるから強制保存なんじゃないのか 問題は下僕の判定漏れとお手軽ペット&所持品コピーぐらいかな、後者はここで言っても仕方ないけど
そもそも見に行ってない 管理人がいる時点で行くつもりはない このスレからの転載自体キモイ
売名糞管理人が管理丸投げwwww
改造厨MOD厨涙目wwwwざまぁwwwwwww
NOAの気持ちを踏みにじった被災者は師ねwwww
削除依頼・批判要望
http://yy73.60.kg/test/read.cgi/elovaliant/1299078126/16 16 名前:p2098-ipngn101aobadori.miyagi.ocn.ne.jp@管理人 ★[sage] 投稿日:11/03/19 21:49:52 ID:???
こちらでも節穴効くようなのでIP晒しながらカキコ
現在、管理人は被災しております
できる限りフォローはしていく所存ですが
皆様に安定してご利用いただく上でも
下記条件に当てはまる方で削除人さんを募集します
・関西以西で安定して管理できそうな方
・管理人にプロバイダから割り当てられたメルアドを晒せる方
・3度の飯よりElonaが好きな方
開設間もないうちからこのような事態になってしまい申し訳ありません
しかし世界的な大地震であることを鑑み
今後、東北でも計画停電が実施される可能性が大きいと考え
ご協力をお願いしようと思い立ちました
ご協力いただける方は「プロバイダのメルアド」から下記を添えてメール願います
・希望するキャップ(★の前の部分)
・希望するキャップパス
・削除する上での方針
削除人へご応募いただける方は、下記までメールください <(_ _)>
elo.valiantあっとまーくgmail.com
はじめて信者が可哀想だと思った、頭が
管理人の書き込みから転載が早すぎ 管理人本人が丸投げしたくて煽ってるとしか思えない
応募して荒らす馬鹿が出る悪寒 管理人は黙っておけば良かったのに セキュリティ意識のないバカ理人のせいでelonaおわったな
ここぞとばかりに、いつもの人達がぞろぞろと
×いつもの人たち ○当然の不安
p2098-ipngn101aobadori.miyagi.ocn.ne.jp@管理人 ★
ニコニコ動画-コメント削除依頼板
【放送URL】
http://live.nicovideo.jp/watch/lv43667042 【ユーザーID】IPPpBe7PtdMAq7uVh3P7jjKVxoo
【コメ番】9279 9275他
【コメント】「食料汚染で日本尾張」など被災者の不安を煽る内容
【通報の理由】
上に引用した内容等、被災者の不安を煽る内容で被災地のパニックを煽る意図を感じたので
?他の利用者への中傷、脅迫、いやがらせに該当する行為
ニコニコもelonaも被災も大変ですねw
お前らがスルーしないから悪いんだけどなw
被災者が被災地のラジオ聞いてて不謹慎な煽り通報すると何か問題あるの?
煽りはスルーしてたけど被災者煽るとか人間のクズ過ぎだろ 苦しんで死ね
この非常時に荒らししかやる事がないなんて・・・ 哀れな奴だな
俺も面白半分でここ荒らしてたけど 地震関連で煽るのは人としておかしいだろ・・・
うーん、var_430(2)が1でない場合に友好度が表示されないのは分かったのに どこでこれが設定されるのかが見つからない 手前で友好度問題を直そうと思ったんだが
>>52 まずは変数名を置き換えろよこのかたつむり野郎
置き換え前ならvar_430でソース内検索して3つ目くらいにすぐあるだろうが
>>53 ありがとうありがとうこんなにもあっさり直るなんて
やっぱり俺みたいなかたつむり野郎にはハナから無理な相談だったんや・・・
これからはおとなしくBF版を待ちます
hey、BF版ってのは本家を純粋に継承しているバリアント…というかバグの修正を行っているバージョンなのか? このバージョンの趣向を教えてくれないか? 次の安定版を待ち続けていたら時代に取り残された感
俺はore_hack版推し
readme読めばいいだけの話
えっBugFixえっ? 交易うんたらとかで開発版に手を出さなかったなら大人しく1.16やっけばいい思う
>>55 落ちるバグやらヘンな動作やらをひたすら修正してます
機能追加やらバランス調整(変更)やらは「今のところ」予定にないっす
>>58 >えっBugFixえっ?
うむ、そのとーりだ
単純に次の安定版を待っていたら、その次が来なかっただけ
これからは1.22から派生することになるだろうし、1.22と互換性があるデータを保持しておきたいな、と思っている
>>59 開発者さんか?レスさんくす
readmeも見たけど、バグの修正とスマートでない部分の修正がメインみたいだね
安心して移行できそうだな
あー、一度書いた気もするけど譲渡されたソースってば 1.23(にちょっと足りない?) なソースだったんで公式1.22開発版ともちょっと違ってるはず 具体的には >遠隔弾が縦方向にずれる問題 これ修正済みに見える
なるほど。猫さんが力尽きた地点でのソースが譲渡されたのか じゃあその1.23b(仮)と互換性があるレベルで待機すればOKだな!
神の使徒の2体制限撤廃って無理かねえ?
まったく無理じゃないし、どれ版か忘れたけどもうやってるのあるだろ
すぐ上のore_hack版で宿屋にペットを預けられる機能がついてる
つーか牧場使えば無改造でも3体以上持てる
宿屋に使徒預けて3体目祈ってみたけど、2体しかもてないよ!って言われてだめだったよ。 2体とももう育てなおすの嫌になるくらい育っちゃってるから、牧場も嫌なんだよねー。 まあ諦めるしかないか・・・・。
ちゃんと対策してんだな 多分預けたペットのデータを退避させとけばいける
その状態じゃ外せないだろうけど ore_hackの強制セーブ無効は牧場の出入りにはすごく便利だな 一々セーブを消さなくて済む
newnew版だと二体制限は取っ払われてるな
mewmew版とやらをゲットしてきたぞ。 これで妖精さんと黒猫さんをペットにすることが出来そうだ。 アンドロイド?いりません。
mewmewは内容はいいけど 作者が原発被曝を比喩する文章を書き込んでたからな ちょっと引くわ
ペットが勝手に持ち食って自滅するのを防げるのって 今のところmewmewだけか
>持ち もち
ore
ore_hackで、宿屋に預けた初期少女を引き取ろうとしたら HspError 3 WinError 183 Ver 1220 Mode 0 efId 408 efP 106 Area 5/1 ci -1#91 ti 0#66 cc 0#0 tc 69#1 rc 1#166 3. ctrlFile:game0:array ct:0 2. ctrlFile:game0:evs ct:0 1. ctrlFile:game0:end ct:0 0. ctrlFilegdatan/end ct:0 * error in function:screen_draw:2 というエラーで落ちてしまいました 再起動するとちゃんと初期少女は戻ってきていたのですが、一応報告を…
Noa猫さんにソース譲ってもらった人に聞きたいんだけど、 245とか16とかユニットNo.に関する数字ってもしかして#defineか何かでマクロにされてたりする?
…意味が分からん 解析TXT記載の >cdata(030,ユニットNo.) = 所持金貨 の30って数字の事なら >#define global ctype cGold(%1) cdata@(30,%1) な風にマクロ化されてる 141 = "闇の奇形『イスシズル』" 5 = "野うさぎ" とかのいわゆる識別子ならキャラはほぼ数字そのままだけど アイテムが#defineしてある >#define global idPotionEmpty 601 こんな感じに どっちでもないならもちっと具体的によろしゅう
分かりづらくてスマン 逆コンソースだとところどころに repeat 245 - 57, 57 みたいな記述があるから 元のソースだと #define a 245 : #define b 57 みたいにしてあって repeat a - b, b みたいにあとから変更できるような形になってるのかと思ったんだ
あぁ、そっちの数字か うん >#define global maxAlly 8 >#define global maxFollower 16 >#define global maxNullChara 1 >#define global maxAdv 40 - maxNullChara >#const global maxSaveChara maxFollower + maxAdv + 1 + maxNullChara >#define global maxChara 245 とか#define、#constして >repeat maxChara - maxSaveChara, maxSaveChara な風に書いてあるね ま、普通はそうする。よっぽどちっこいプログラムとかでもない限り
ですよねー。どうもありがとうでおじゃる ちょっと仲間枠拡張してやるぜーって思ってソース内をひたすら数字で検索して ひとつひとつ判断しながらマクロに置きかえた俺は間違いなくウジムシ
mewmewゴミ改変すぎてヒドいな 作者は客観的な視線を養った方がいいのでは
合成関係を充実してほしいです。 聖剣伝説LOMの鍛冶屋みたいなシステムとか、アトリエみたいな錬金術っぽいシステムとか。 水と薬草で回復薬とか。
転載
118 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 23:33:20 ID:5KoHb7mQ [1/2]
改造本スレに転載して頂いた方、有難うございました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/317040.zip&key=elona_ore_hack ・2ページ移行の仲間を呼び戻せないバグを修正。
・食事など、行動中の仲間を預けると動作が怪しくなるバグを修正。
改造本スレ
>>78 マップやキャラの描画中にエラーが出たっぽいんですが、詳しく解りませんでした。
エラーメッセージをちょっとだけ増やしてみたので、もしまた出たら報告をお願いします。
119 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2011/03/20(日) 23:38:35 ID:5KoHb7mQ [2/2]
レスし忘れ。
改造本スレ
>>35 仲間を預けたり、呼び戻した時の保存は
強制保存キャンセルが効きません。
公式バグ報告スレの* error in function:itemName:#7**って 明らかに開発版で追加されたアイテムがあるショウルームでのエラー落ちだよな そのくらい報告する前に分かれよってのはさすがに酷かしら
まーちょっとアレな人なら感づくだろうけど、そうじゃない人のほうが 普通だろうからしゃーないかと バグ情報拾いに公式バグ報告スレ見に行くと萎えるが ところで >ノイエルの聖夜祭を訪れ、以降次の聖夜祭まで一度もノイエルに行かないとマップの再生成が起こらない これ、セーブデータに新しいデータを保存せずに対処する方法なんか思いつくかな? 「起動しっぱなしで翌年訪れると再生成」なら変数にでも入れとけば済むんだが セーブ(終了)->ロード(再起動)すると消えちゃうし 既存データ領域の未使用領域使うか新しくセーブデータのファイル増やして そっちを読み書きとかしかないかなぁ
強引にやるとしても中の人の入荷予定日ぐらいしか思いつかん
おー、そいやそんなとこに日付があったな gdataとかmdataとかにしか目が行ってなかった ちょっと入荷予定日使って上手くやれるか試してみるー ん、なんでも聞いてみるもんだな
昨日初めてインストールして今日またやろうとしたら HspError 12 WinError 5 Ver 1160 Mode 3 efId 0 efP 0 Area 0/0 ci 0#0 ti 0#0 cc 0#0 tc 0#0 rc 0#0 3. userNpc_update:Replace bmp ct:0 2. Music ct:0 1. ctrlFile10 ct:0 0. ctrlFile10/end ct:0 * (possibly)invalid show room:#0 というメッセージが出てセーブデータからプレイできなくなりました 治し方わかる方いたら教えていただけませんか?
>>92 他所ならともかくここで依頼するならセーブデータ上げた方が見込みは
あるぞっと
セーブデータ晒すのがイヤなら諦めれ
txtmore命令って何か仕事してる? tmore@txtfuncを1にするだけの命令みたいなんだけど、 そのtmore@txtfuncが使われてるところが見つからない 試しに外してみても特に変化があるようにも見えないし
昨日は適当な事書いただけなんだけど 12月かつ宿屋あたりの入荷予定日が一定日以上前でも再生成 再生成時に入荷予定日を過ぎていた場合は月頭に変更、で理論上は可能なのか
mewmewはもっとしっかりしてくれないかな 今のままだとゴミなんだよね
おまえもな
大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の修正。 場所はdmghp命令内、経験値を加算してcdata(201, 勝利ユニット(== 死因)番号)を0にした後。 「勝利ユニットがPCかペットなら、そのユニットとPCの敵対ユニット番号、pcattackerの3つの値を0にする」 の記述を追加。 z→任意のキーで出るターゲット選択キー表示のずれ。 これは遠隔弾の表示ずれと原因は同じ。 場所は*label_1953。 display_key x * inf_tiles + inf_screenx - 12, y * inf_tiles - 12, cnt ↓ display_key x * inf_tiles + inf_screenx - 12, y * inf_tiles + inf_screeny - 12, cnt
mewmewの更新まだですか 今のままだと使えなくて困るんですが
今日ってかもう昨日か、更新版あがってただろ
>>102 もううんざり
vipの方に行けば?あっちで公開してるでしょ確か
全て承知の上でわざわざ9時間30分後に書いてるんだから察してあげようよ まかり間違ってホントに気付いてなかったとしたらお笑いだけどな
毎日張り付いてるしここしか見てなさそう そもそもこの時差からしてお笑いだろう
いつもの人だな
1日1回レス乞食
粘着する奴には粘着仕返すのがいいってえらいひとがいってた
荒らしてどうすんだよ…
やっぱりore_hackが最高ということか
最終更新ってmewmew氏もうこのバージョンの開発は終わっちゃうのか……。 毎回更新楽しみだったから残念也。
いや、一番最後の更新はこの日だよ、ってだけだろ。今まで何回最終更新があったと思ってんだ
いつもの子だろ
mewmew版で黒天使がアホみたいな速度になったから何事かと思ったら加速が旧仕様になったのね
ん
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/317468&key=elona_BF 修正
デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド〜と似たような事)
zでのコマンド表示位置修正
魔力制御対象修正
ソース内の変数名のスペルミスを修正
z→任意のキーで出るターゲット選択キー表示のずれ修正
大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の修正
ノイエルの聖夜祭を訪れ、以降次の聖夜祭まで一度もノイエルに行かないとマップの再生成が起こらない問題の修正
各店舗再入荷処理時等のインベントリ領域の初期化方法を変更
※セーブデータの圧縮率向上…になると思う
>>90-91 で対処してさて上げるかと思ったらmewmewデータでまずくなりそう
だったんで慌てて手抜きチェックを厳密チェックに書き直しっと
手抜きでいくと何かあった時面倒だよねーとか人事のように言ってみる
とりあえず厳密な動作チェックはしてないのでまずい所あるかも
そして
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
>>116 乙、エロパロの人のやってたセーブ圧縮作戦か
複数投資してるデータがないから試せないや
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 02:55:02.70 ID:V4AilF0p
バリアントのバグ報告はこのスレでいいのかね。 BF版、1440*900でプレイしてるとフィールド上でモンスター襲撃時とダルフィに入る時にerror1吐く。 元々の1.22で設定可能な解像度だと問題ない。
同じくBF版で >大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の修正 がうまくいってない気がする ちゃんと機能してるのかどうか微妙に分かりづらい要素だから俺の勘違いだったらスマン
>>117 とりあえずソース上で10箇所ほどやってるんで店の在庫に限らず色々と
縮む…はず、多分
>>118 うーん、うちの環境だとエラー出ない…
error1ってことはerror.txt吐かないやつだっけ?
>>119 とりあえず
>>101 氏の指摘まんま適用した(つもり)なんでよく理解してなかったり
いちお確認してみる
やはり互換を謳う以上サイフの仕様は元に戻すか
>>101 は「PCと全ペットの敵対ユニット番号、pcattackerの値が死亡したキャラのユニット番号と同じなら0に」ってのが正しいんじゃないかと思ったけど保証はしない
BF版はどうやらバグばかりのようだね
mewmew3/23日更新版で変種討伐依頼で対象を時間制限内に討伐してもクエスト完了にならないのを確認 後こっちはバグか仕様か不明だけど何故か吟遊詩人が高速沸きする
pcの死亡タイミング変える時にミスってフラグ変わらないようになってた 多分今上がってるので修正済み
固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖修正 オリジナルソース item.hsp 21行目 iQuality(ci)をiQuality(ci@)に修正 逆コンパイルソース(公式Ver1.22開発版) 122334行目 if ( inv(4, prm_930) != 6 ) { を if ( inv(4, ci) != 6 ) { に修正
>>120 ちょっと中覗かせてもらったけど
if ( 被ダメユニット < 16 ) {
になってるような気がする
変数名取りだして置き換えると解りやすいってこの前教わりました
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 22:09:49.29 ID:G+axtu2V
自動セーブなしとか削除余裕
mewmew最高やBFなんていらなかったんや
んし
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218000&key=elona_BF 修正
デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド〜と似たような事)
大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の再修正
※
>>121 +αな感じにしてみたが正しいのか謎
固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖修正
PCのスポットライトが死亡後も下1/3だけ残る問題の修正
わが家で雇用した商人系のNPCの在庫用ファイルが削除されない問題の修正
#defineで定義されている長めのマクロを一部#deffunc化
※EXEが1MB近く小さくなって笑った
速度など何か問題があれば元に戻します
>>118 は結局こちらで再現できないので手をつけてません
そして
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
おつ ところでBF版はネット関係死んでるってあるけど、繋げるようにする予定はあるの?
・まだ満足のいく仕上がりになってない(バグ修正の観点から) ・猫さん作の本家ではない派生版が公式の鯖経由でネット機能を使用するのに 抵抗がある てな感じの理由で殺してあります < ネット機能 ソースレベルでは1行書き換えれば公式版と同等のネット機能にすることが 出来るようになってます あらかたのバグが潰せた時点で猫さんに相談の上で公式鯖使用でネット機能を 復活させようかな?とか思ってたりはするけどあくまで予定は未定って感じ
そかそか まずは名前どおりバグ潰しだわな 無理せず頑張ってくだち
あ、
>>132 で書き忘れた
>わが家で雇用した商人系のNPCの在庫用ファイルが削除されない問題の修正
これですが、既に削除されずに残っちゃってるファイルに対しては効果無いです
以前そゆのを検出するツールとか上がってたと思うのでそれ使うなりして下さい
別プログラム仕立てて添付してもいいんだけどぶっちゃけめんどくさいです
BFさんBFさん、 あと直すところってどんくらいあるの? 直し終わったらore_hack氏やMewMew氏みたいになんか趣味の改造してみたりする予定ある?
BFってBugFixって意味だぞ。 趣味の改造になるなら別の名前になるんじゃね。
…どんくらいって言われたら…
理想としては存在するバグ全部としか言い様がないかも
※いちお情報まとめて公式フォーラムにも投稿予定
既知で未修正のバグとかまだまだあるし先が見えませんな
バグ扱いになってるけど個人的には仕様だと思ってる件もあるのでまぁ察して下さいな
趣味の改造云々は頑張って抑制中っす
ネタとしてはアイテム・マップ追加、バランスに関する物とかはあんま
興味無くて
・(いくつかの派生版で実装されている)アイテムチップ差し替え
・釣果、調理品の個別グラ
・インベントリなどの並び順の変更
などのちょっと嬉しい?ちょっと便利?系があったり
※いずれも公式1.22逆コンパイル私家改造版(未公開)で過去に実装済み
ま、とりあえずはねちねちとバグ修正&修正情報公開でいきます
>>138 >BFってBugFixって意味だぞ。
それもあるけど直したつもりで新たにバグっててBugFullって意味も
あったりなかったり?
確かにBFはバグりまくる事から付けられた略称だろうな
>>132 確かに実行ファイルがちっこくなってるのはビビるなw
セーブ縮小効果は公式にフィードバックして欲しいところだけど、常時使用はちときついな
他の改造版での導入も期待したい
単体テストとか導入しないの? 関数ごとにコピーした値を渡すようにして独立させるとか 手間かかるけどテストした項目については絶対の信頼が置けるようになるから 直したら別の場所が壊れるとかなくなると思う
そんなのBFの作者がやるわけないだろ
>>141 >常時使用はちときついな
ここよく分かんね、目に見えて速度低下とかあった?
いちお手法としては逆コンパイルソースで
inv(0, 状況に応じた添え字) = 0
オリジナルソースで
iNum(状況に応じた添え字) = 0
となってる部分を
item_delete 状況に応じた添え字
に変更して対象のアイテム情報1個分の領域を0クリアするようにしてるんだけど
んー、まぁ単純にメモリの書き換え量だけで見ると70倍になるんでなんとも…
ではあるかも
>>142 色々あるけど簡潔に一言だけ
「めんどくさい」
>>143 その通り、理解者が居てくれて嬉しいよ
>>139 >既知で未修正のバグとかまだまだあるし先が見えませんな
残ってる既知のバグ一覧とかある?
BFとか言ったらbrainf**kしか思いつかなかった。ふぁっく。
>>144 曖昧な言い方ですまんかった、改造版はバックアップを取った上でしか遊んでないから
そちらで遊ぶならネット機能を切り捨てた上で本腰で乗り換える必要があるという個人的事情
動作は快適ですわ
うーむMAngbandみたいにターン制からリアルタイム制にできんもんかなあ
と思ったがMOD版がそれなんかな?複数人で一緒にプレイできるみたいだし
そういや、mod版って、いまどうなってるんだ? というより、何処で活動してるんだよ・・・
mod版の作者は裸足で逃亡したよ
MOD版はプラグインとか本体っぽいのとかが斧にupされたりしてたが、PASSが分からないので解凍できない。ソレっぽいの入れたが無理だった。 情報交換とか相談とかはバグ報告とかは直接メールかなんかでやり取りしてると思われる。 俺も応募しときゃあよかったな。 気付いた時には募集終わってたが。
MOD版は完全に水面下で動いてるっぽいから公開されるまで待つしかない 俺も気づいた時には募集終わってたわ
BFにネット機能ON/OFFが欲しいところだ
受信ぐらいならいいんじゃないか?>BF もしかしてめんどくさい?あ、そう
ん?と思ったら直接水汲みでなくナベ(フライパン)経由の水汲み(天然ポーションのレシピ)でも
落ちるのねっと
オリジナルソース
blend.hsp 939行目
ciBk=ci
のすぐ上に
if (inv_getFreeId(pc) == falseM) : item_num ti, 1 : txtInvFull : swbreak
を追加
逆コンパイルソース(公式Ver1.22開発版、変数名置換済)
146428行目
cibk = ci
のすぐ上に以前に書いたような処理を追加
>>145 想像は付くだろうけどありません、なぜならめ(ry
とりあえず外部板のElona不具合修正スレに載ってて未修正なのはいくつかあったはず
>>154 …ON/OFFって…それってネット機能の復活とゆーか公式と同じ動作になるんじゃ?
せっかく公式のバグを直す目的での改造なのに それでネット接続しないなんて BF版の存在価値って何なんだよ
問題ないレベルでバグ取りが終わったら遣るんだろうよ多分 今は、直した影響で他にもバグでたりするかも知れないから、安定したバグ取りが出来たらするんじゃないの?
概ね
>>158 の2行目な感じ
あと
>>134 参照
とりあえず修正点(対オリジナル、対逆コンパイル共)を晒していくつもりは
あるんでどーしてもネット繋ぎたいってのなら自分で派生作っちゃって下され
つまりBF版は人柱推奨ってことか
>>156 わか(ry
蟻のフン程度でも他の人のバグ修正が楽になったら儲けもんだと思って見てみるよ、ありがとう。
忘れてました。 装備読み込み時、武具の素材も判定の一つに入れているため、 素材が変更されている場合は反映されませんのでご注意。
GJ
こりゃ良い機能だなあ
うわーい! 乙!
やっぱりBFなんかとは全然違うなア 乙!
本当BFとは何だったのか
せめてID変えてから書き込めよ余裕ねえなあw
次はBFに目つけたのか1日1回レス乞食
elonaプレイヤーの質が低いって評価に繋がりかねないレスは控えてください
全域マップが禿げるのをどうにかしてくれ
いやーホントBFって何なんだろうな、俺もよく分からん
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/218464&key=elona_BF 採掘のチュートリアルの話を聞いた後、わが家で一度も掘らずにいると
他のマップで採掘が1ターンで終わってしまうバグ修正
バックパックが満杯のときに、テスト用ナベ、テスト用プライパンを使用して
天然ポーションのレシピで合成すると落ちるのを修正
スペルミス修正
※mewmew版で出るようになってるアレが多分出るはず
アイテム個数変化時の処理方法を一部変更
※セーブデータの圧縮率向上関連
#defineで定義され多用されているマクロを一部#deffunc化
※EXEサイズ縮小
※今回のは(表示メッセージ上のみ)黄金様発生可能性があるので見かけた方は
ご連絡ください
また、地面に置いてあったアイテムなどの再描画がうまくされない可能性も
あるかもしれないのでこちらも同じくご連絡ください
そして
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
item.hspか 貧乏人でも使えるよな高性能エディタって何か無いかな
BFは作者もオワコンだと考えてるみたいですね
ID変えないのね
忍法帳が浸透してきたからじゃね?
BF入れなおしたら報酬でプラチナコイン3000枚程もらったでござる。 な、なんぞ?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 16:28:49.90 ID:zTs6Um/P
落ちてる金貨が全部プラチナ扱いになってる。
俺の場合は金貨とプラチナが黄金だった
入手したときの金貨とプラチナのところが 黄金に置き換わるだけで入手自体はちゃんとできてるんだけどなんでだ
BFバグばっかりですね
Bug Fix じゃなくて Bug Full だからだろ 個人的には追加要素無しでバグ取りだけしてくれたバージョンは有り難い 別にデータぐらいバックアップしてるからバグってもどうって事ないし
ID:tODuFp4T
BF版の人がんばれ エラー報告するくらいしかできないけど応援してる
>>187 BF版にて、落ちている食べ物を食ってもアイテムの表示が消えない
残像は取ることが出来ないがメッセージ欄には所有アイテムの一番上の物が表示される
(例:霊布のペリドットが落ちている。)
表示バグを出した後に公式exeを起動してもバグは残ってる
そしてデバッグ作業中に美しい貝が出た…
>>187 ちなみに残像は時間経過で街が再生成されても消えず、BS再生成では消せた
>>190 おおっと失礼、直ってたし妖精さんも種を吐きました
>>190 アイテム関係で追加
貯金箱を投げても金貨が出てこない
>>194 おっと、ご報告ありがとうございました。
>>195 修正確認出来ました、お手数掛けます。
開発楽しみにさせて頂いております〜
>>190 連レスになっちゃってごめんなさい
地面に置いたレシピと魔法書でも食べ物と同じ現象を確認
>>195 仕様かと思ってた…
修正ありがとうございます
>>193 投げる系がほぼ死んでる気がするー
影響範囲そこそこありそうなんでちょっと待っておくれ
いらんことしなきゃよかったと後悔中
>>195 修正されていました。
対応感謝します。
>>200 とりあえずここまで、これは大変そうだ…
地面アイテム使用問題なし
ポーションなどのQコマンド、巻物、エヘ秘宝、素材槌
地面使用NG
種、神への捧げ物(魚)、釣餌・耐熱PなどのBコマンド
BFってブシフレイム?
改造版で遊びたいがどれで遊べばいいのか…
ま、『マッドサイエンティスト』が仲間になったぞ…… わ、わぁい……
誤爆った すみません
BF個人的には大好きだわ 実際にプレイしてるのは俺ファックの方だけど
>>205 乙です
置いたままで使えて無くなる物って他にあったっけ?
クミロミ経験は大丈夫だったし生きた武器も変な挙動なしでレベルが上がった
>>212 あれ、気付きませんで申訳無いです
修正お疲れ様です
ここの改造版はゲームを遊びやすくしてくれる改造だからすげー助かる サウスティリスとかメインストーリーはnoa猫が作らないからもう興味ないけど システム面はもっと色々改造というか発展していって欲しい
でもBFはバグばかりで退化傾向にあるからな
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 01:34:22.88 ID:pV25mgcf
プログラミングの教科書にこんな格言が載っていたりする。 「デバッグとはn個のバグを取り除き、m個のバグを追加する事である。しばしばn<mである。」 だから、なんだ。BFは教科書通りな事になってるわけで、そう攻めてやるな。
大体新しい物追加すればそりゃ何かしら不具合出るわけで
バグの存在確率を警告されてたから逆に楽しんで探せたわ ここで探す分で製作者に時間の余裕ができるなら逆に儲け物
そもそも元のソースが継ぎ接ぎだらけだろうからしょうがない 修正箇所の報告もかねてのBugFix版だから、変更箇所を最小限に留めなくてはならないのも痛い 本当は「ここら辺のルーチンを作り直したい」とか、識別子を整理したい、とかあるだろうに
BFは実力がないからBFやってるだけだろ 既知のバグ修正でこんなにバグ出るはいくらなんでもおかしい 機能追加なんてやらせたら永久にリリースバージョンできないんじゃないかw
ハック作者への暴言は全部Noa氏に吐いてる事と同義なのわかってる? まあNoa氏だろうと何だろうと総叩きできる精神状態だからこそのレスなんだろうけど
あはは、実力及びそれ相応の自信があったら公式フォーラムで活動するなり 自前でサイトたてるなりしてますって あと分かっててわざと間違えてると思うけどv9の大量バグは機能改善部分っす 既知バグ部分とは関係ないっす まぁ私に機能追加やらせたら永久にリリースバージョンできないってのは同意 多分ずーっとβ版になる気がする(バグの有無関係なく)
>>222 実力もないくせにみんなを混乱させるような改造版出して、自分貢献してますみたいな
無能な馬鹿は要らないだろ常識的に考えて
お前みたいなのが、支援内容よりも支援する精神が大事つって被災地にゴミ送ったりするんだよな
かわいそうだよね 他者をけなすことでしか優越感に浸れない人って(´・ω・`)
>>224 ぼくいじめられてるたすけて(´・ω・`)みたいなレスやめろみっともない
実力も自信もないくせに評価だけは欲しいからゴミをリリースかよww
自分が正しいと思うなら黙ってうpだけしてろカス
などと意味不明な供述をしており
いや、実際Noa猫氏の許可を得て相談しながらやってる人をけなすって Noa猫叩きと同義じゃね? 大昔からNoa猫叩きいたような気もするけど
そんなことよりサメの話しようぜ
じゃあてめーがやれカスってレスがないのは2chとしておかしい
>>229 どうしてもNoa猫叩きにしたいやつがいてワロタwww
それだけBF版は庇いようがないってことだよな、わかるわかる
あまり吠えるな。弱く見えるぞ(キリッ
>>231 言うまでもなくやる能力がないのがわかるからなぁwww
あ、久しぶりに正しいwの使い方した気がする。
Noaはそういえばここの荒れ具合に象徴されるようなユーザーに辟易して Elonaから離れたんだったよな upだけしてるぶんにはBF応援してるよ
どれがどれに対してのレスなんだかわからなくなってきたwww データ乞食としてはどのバージョンも嬉しいもんだけどな!
BFの成果だけ横取りする俺 既知バグというか直そうと思ってるバグまとめて不具合修正スレにつらつらと書いてくれないかなー 何か手伝えるやもしれん
修正方法まだ調べてないけど不具合をメモ代わりに投下 ★クーラーボックスをどこかに置くなりしてなくした場合に対応する インベントリ情報が格納されたファイルが削除されずにセーブデータに 残り続ける 内部処理的にはわが家で使用人を募集->(話しかけて在庫確定後)解雇で 在庫ファイルが消えないのと似てる
>>220 更新おつです
ファイル名をelona.exeに変更でチャットフィルターも効いてるしこれは快適そう
ore_hack版 収穫の魔法とかで地面にいっぱい物があると、拾う時やたら重くなる ていうか同種のアイテムが落ちてたらまとめられたらいいな
まためんどくさそうな事やってるな #include "tcg.hsp になってるのに気付いてもしやと思ったけど別にそんな事は無かった ってか俺もそろそろ移住するか
なんだかシェルターもファイルが残ったままになる気がしてきた… こっちは未確認だけど
シェルター設置したまま設置したMAP再生成なりするとシェルターのデータは残りっぱなしになるよ
マップデータは別だから当然
シェルターはaction内の162〜169行目(撤去時の処理)をitem_funcのitem_deleteにもコピペすればいいのかな クーラーボックスはどこだろ
あぁそういう意味かすまない
>>245 あー、マップデータ残るのはその場合だけ…かな?
燃えたり、砕けたりはしないんだっけ?、シェルター
撤去時にマップデータ削除はしてるし、ただアイテムとして存在してる分には
結びついたマップデータは存在しないはずだからとりあえずは後回しでいいな
>>247 それ見て気付いたけどシェルター撤去時のマップデータ削除って中身気にせず
単純ファイル削除なんだよな…
つまり中にクーラーボックスがあった場合…
・セーブされないマップ(野外など)
・シェルター内(撤去時)
・街等のリニューアル有マップのリニューアル時
辺りで対処要るかな?
そういえば再生成するマップでは建設できないんだった 後は持たせて縁切りとか?
縁切りと同じようなもんだけど売り飛ばしとかもかな これはchara_func.hsp内のdel_charaでinv掃除してるところ(iNum(cnt)=0)を item_deleteに変えてitem_delete側で対処すれば良い気がする んーっと… #deffunc item_delete int a if (iFile(a) != 0) { invfile = exeDir@ + "tmp\\" + "shop" + iFile(a) + ".s2" exist invfile if ( strsize != -1 ) { delete invfile fileAdd invfile, 1 } } memset inv@(0, a), 0, maxItem * sizeInt return 思いつきのてきとーだけどこんな感じ?多分 iIdでの判定もやっといたほうが確実かもー
>>249 誰かやらんかと思っていたが、ついにやりおったか!
乙!
全部統合しやがれ!
>>249 お疲れ様
餅でも別のヴァリアントが進行しているみたいだぞ
BFみたいな酷いのは載せない方がいいな 作者が調子に乗る
公開されてないのはのっけ用がないと思うわ
ore_hackとmewmew一緒にしてえわ…
>>261 まったくだわー
開発協力してくれないかな
いつの間にか荒らしの矛先変わってんのなww一貫性のない奴だww
>>261 確かに複数の改造版の機能混ぜて遊びたいな。
いつかElona_MODが完成すれば、それも実現できるんだろうか……。
乞食はnoa猫に飽きたらず 改造版作者も潰すのか それも時代の流れなのかもしれないな
むしろ変な輩がわかない方がおかしいわけで 他ゲーだけどネットの住民同士で開発してるところもあるけど 立派な開発者にすら変なのも数人いたりするからな どや顔で居座って開発して気に入らないのがあれば叩くとか。 変なのがわいてもあまり気にしない方がいい
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219008.zip&key=elona_ore_hack ・収穫の魔法で降ってくるアイテムをスタックするようにした。
・装備スロットから装備を変更する時、手持ちに無い装備を装備できてしまい
その後アイテムを拾ったとき表示がおかしくなるバグを修正。
>>242 個数での判定をしてませんでした。修正しました。ご報告ありがとうございます。
というか、落としたり渡したりしても個数が0になってるだけで
他の情報は初期化されないんですね。
まあその都度初期化してたら時間を食うのでしょうけども。
>>241 試しに収穫の魔法を使い、倉庫で400近くアイテムを溜めて拾ってみたのですが、
自分の環境だと公式のと同じくらいの重さです。
多分リスト作成とソートに時間が掛かっているのだと思いますが
これを解消するにはリストの表示処理自体を改造しないと無理そうです。
bugfix関連とかは情報共有とかでもして統合しえ欲しいよね
MOD版みたいに派生だと明言してるのはともかく、 ore_hackやmewmewなんかはどこを目指してるんだろうな。 オープンソース化が達成されたら合流とかするんだろうか。
270 :
sage :2011/03/28(月) 05:22:50.93 ID:qxYx/La+
F1、F2でのS&Lとか、他のの邪魔になるわけじゃない機能追加は兎も角、僕の制限とか、その辺のバランス調整は衝突するからなあ。 変愚蛮怒みたいにスタート時の環境オプション設定をつけて全部実装するか、そうじゃなきゃ多数のバリアントに分割され続けるか(ore_hackのhack版とか既に有るみたいだし)になるんじゃないかなあ。 まあMOD版がオブリとかの洋ゲMOD並に好き勝手拡張できるんならどうとでもするだろうけど、まったく情報出てないモノにそんなに期待かける事もできんし。
俺ハック版のオートセーブ無効とかS&L機能はあってもいいと思うけどね 本体にその機能がなくても同じことができてしまうわけで、この機能が無いということが何かしらの制限になるとは思えない いや、オートセーブはむしろ便利機能として存在するべきだと思う ゲーム内で操作せずともユーザーが手動で簡単に操作できてしまうことについては、ゲーム内で用意すべき 神エンチャの大事な装備を死亡ドロップ→消失したら、取ってあったバックアップからやり直すだろ? 致命的なロスが発生したのであればユーザーが手動で巻き戻しをする訳で、この死亡ドロップというシステムも考え物な訳だ
発狂しそうになったから改造なんかやめてドット絵でも打つか…と思ったら 案の定ドット絵でも発狂、仕方ないからMIDをMP3にする作業を…これも発狂しそうだ
一区切りずつでいいからサクサクっと進めていけよ ムダに延ばすとホントやる気なくなるからな…
狂気値溜まりすぎだろw
>>257 餅は全てのスレを見切れていないので教えていただければ…
Elonaヴァリアント掲示板はjaneで見れなかった&色々と叩かれているので見ていません
餅へのリンクも追加しておきます
>色々と叩かれているので見ていません なるほどなるほど
あーあ、また面倒くせぇ流れになるぞ 管理人系は不用意な発言すんなよ馬鹿
>>277 お前が管理人を粘着して叩いていた主犯人か
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 12:05:37.15 ID:yS9jbvbl
地獄属性とスタミナ吸収と速度500くらいの生きた剣が欲しいがそもそも生き武器自体が手に入らないでござる
VIPスレと間違えた\(^o^)/
>>280 過去スレを見ればいくらでも作れる様になるぞ!
>>249 VIPにelona_omakeなんてのもある
ore_hackの海歩けるバグって治った?
*勝利*ウィンドウの表示不具合修正。 まず、void.bmpの読み込み直後に以下の処理を挿入。 > pos 0, 0 > gzoom windoww, windowh, 4, 0, 0, 640, 480 そしてwwに680を、whに488を、pagesizeに0をセットする記述を追加し、 以下の記述でdisplay_windowを実行。 > display_window (windoww / 2) - (ww / 2) , (windowh / 2) - (wh / 2), ww, wh ラスボス戦でmcLastBossを流すには、*label_0068の中に、 「現在地がレシマスの最深層の時、ゼームが未殺害ならmusicに66をセット」する記述を追加。 ランダムネフィアのボスBGMも同様の判定で流してるので、それをコピペして書き換えるのがおすすめ。 ゼーム殺害後の最深層BGMはお好みで。個人的にはmcChaos。
>>285 待ってたぜ!
オートセーブ復活か、困ったなぁ・・・
>>266 >>241 です。
>自分の環境だと公式のと同じくらいの重さです。
そうですか……なら自分の環境が悪いのかもしれません。
再インストールなどを試してみます。
わがまま言って申し訳ありませんでした。
>>285 乙です
mewmewで特に人気ありそうな要素というと
援軍巻物の既出ユニーク否召還撤廃と生武器関連かな?
加速やらその他バランスに直接関わってくるものはものは
バリアント作者の特色だと思うし難しいところ
>>289 オートセーブを切れるのはore_hack版だけじゃなかったっけ
mewmew版はペットに食べ物を渡しておくと勝手にお腹が空いたとき食べてくれる点がイイですね……24時間起動のエヘ様のセリフは流石に見れてませんが
>>285 私的にはペットが勝手に食事を取ってくれる機能がありがたいと思ふ
この手のバランスにそこまで影響のない便利機能は全部のバリアントで対応してほしいくらい
地面に文字書けるのは整理整頓にすげぇ便利、特にバランスブレイクする訳でもないし
ore_hackはオートセーブOFFにすると ゲームパッドでのセーブが大変だからEscで出るメニューでもセーブしたい
m版の特徴ページの表示が少しおかしいな 乞食のペンダントつけたら1ページ目から5ページ目まで異物の侵入を防ぐ/アイテム盗まれないで埋まった あとシェルターも呼び出した敵の装備品が神器ばかりでちょっとまずいと思った サモン杖振れれば最初からエタフォとか生きてる神器が取れちゃう
mewmew版にて HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0 efId 642 efP 22 Area 476/23 ci 57#474 ti 0#204 cc 81#149 tc 0#0 rc 57#149 3. main_init:Begin ct:245 2. main_init:End ct:0 1. pc_turn_init ct:0 0. turn_end:pc ct:0
ore_hackだけどペットの訓練費がレベル依存だとシュ能力が400%達しても ひたすらシュ能力を鍛えようとするね。スキルLV依存に切り替えればひたすらスキルを鍛えてくれる てっきり費用が変わるだけだと思ってたぜ
mewmewはペットの訓練費用とか、持ってる食い物食うとか最高なんだよね オートセーブないのに慣れてきたから、ちょっと戸惑うわ
>>285 訓練で低確率で速度鍛える、ってのは嬉しい。訓練費は極めれば気にならなくなるからどうでもいいや
あとは神の下僕の人数制限撤廃が始めから遊んでるとき非常に便利だな
>>285 乙。色試してみてエラー吐いたので報告
HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 2
efId 428 efP 100 Area 33/1
ci 0#601 ti -1#763 cc 0#0 tc 5#346 rc 10#261
3. ctrlFilemdatan/end ct:0
2. ctrlFile3 ct:0
1. ctrlFile3/end ct:0
0. map_preBegin ct:0
旧Ver(3/24多分)からVerUpしてゲーム内時間8/14日にノイエルに入るときに100%エラー。
最後にノイエルに入った時は聖夜祭が開催されてた。
一応昔のVersionに戻してノイエル内でセーブ、最新版でロードでエラーはかなくなったので、ノイエルに入ることができない状態は回避できたと思う。
エラー吐くセーブデータのバックアップデータはとってあるので、必要ならどこかに上げますよ。
mewmewもBFもせっかくそれ用の掲示板が出来たのに 移動する気配すら見せない糞作者達だな
>>275 これだけはお願いしたいんだが
特定の版の作者が叩かれているからwikiに情報乗せるのは禁止
とか言うなよ
>>285 自宅にてハウスボードメニューから滞在者の募集>雇わずに戻るとエラー吐いた
HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 619 efP 0 Area 7/1
ci 65#62 ti 0#224 cc 0#0 tc 0#0 rc 66#205
3. main_init:End ct:0
2. pc_turn_init ct:0
1. com_inventory14/0 ct:0
0. act_use ct:0
HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0 efId 436 efP 28 Area 12/1 ci -1#15 ti -1#117 cc 0#0 tc 1#166 rc 80#77 3. Map:Init final ct:0 2. Map:Quest message ct:0 1. main_init:Begin ct:0 0. event ct:0 mewmewで
護衛クエやっていてクエ完了時にエラー吹きました elona_mewmew_20110328にしたら出でて elona_mewmew_20110324に戻したら出ませんでした ご報告
落ちまくりじゃん どっかで変なミスしたかはたまた…とりあえず使用中止で
ペットアリーナでもおちた HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 2 efId 619 efP 638 Area 40/1 ci -1#222 ti -1#147 cc 0#0 tc 75#40 rc 89#85 3. map_tileSet:Begin ct:0 2. map_tileSet:End ct:0 1. map_initCuston:CmapItem ct:0 0. map_initCuston:End ct:0
>>309 もう約15%減なのね
そんなに削れる部分があったのかw
あー、削るというか…
分かる人にはこんな説明要らないだろうけど
前スレ
>>577 見たいな#defineマクロを使用した場合、実際に生成される
コードってばソース内のその位置に同じ物が書いてあるの同じことになるんだよね
(=その分サイズ増える)
なんで#deffuncで書き直すとそれはその命令への呼び出しに代わるわけで
その分サイズが減る、と
デメリットとしては呼び出し分の実行速度の低下があるわけだけど
…どーなんだろ?体感できるほどもたつきとか出てる? << 309
あと#define定数の変数への置き換えは
#define xxxx 9999
とかやってる部分を
xxxx = 9999
とかしとくと理屈はよく知らんけどEXEのサイズ減るみたい
あとは多用されているソース埋め込み文字列(ex:""とか".")を変数に
代入しといてその変数を使うことによってもサイズが減る
ま、#moduleとかグローバル変数とかの絡みでうまくやらないと副作用が
出そうではあるけども
6年前に10万で買ったPCではもたつく。 2年ちょい前に10万で買ったPCではさして気にならない。 時々テンキーの8が反応しないが、コレはBF更新の度に出たり直ったりするので、DLか解答に失敗してるか、こっちの環境との相性の問題かもしれない。
まさかとは思うがPCスペックの見方がわからんのか
最新版mewmew ロミアスたちがいなくなった初期洞窟に入ると落ちる HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0 efId 0 efP 0 Area 7/1 ci 0#466 ti 0#466 cc 0#0 tc 0#0 rc 244#0 3. fixOnMapEnter ct:0 2. Map:Init world ct:0 1. Map:Continue ct:0 0. Map:Update area ct:0
BFは更新するたびにどんどん酷くなっていくな 能力ない奴が作ろうとするなよ 邪魔なだけだ
とかいいながらしっかりやって確認してるんですね かわいいやつだな
そう言われればそうだな
最新型のnewnewでペットアリーナのデュエルをしようとするとエラー落ちする HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 2 efId 460 efP 1800 Area 40/1 ci -1#222 ti 0#696 cc 0#0 tc 75#40 rc 89#167 3. map_tileSet:Begin ct:0 2. map_tileSet:End ct:0 1. map_initCuston:CmapItem ct:0 0. map_initCuston:End ct:0 要望としては腐ってる音楽チケットをペットに持たせると高く売ってくれるようにして欲しいです
もしかしてperformTipsってプレイヤー以外でも初期化されてる? 精々吟遊詩人に割り込まれた時おひねりアイテムが貰いやすくなる程度だけど
"の演奏をはじめた。"のメッセージ表示時点で無差別に初期化してるね まさしく >精々吟遊詩人に割り込まれた時おひねりアイテムが貰いやすくなる程度だけど が起きる "演奏を終えた。"等のメッセージ表示時はプレイヤー以外のチェックしてるから バグですな
もういっちょ、やっとマクロが何なのか分かってきたんだぜ init.hsp内のresImmマクロがうまく機能してないため二つ目三つ目の耐性が無効に 二三行目の条件をrsRes%2!0みたいにすれば多分直る。ついでにその上のresWeakも直すといいかも BF最新版でも一応確認してきたけど神経ブレスで目玉がミンチになったから未修正っぽい 逆コンならとりあえず幾つかのif ( nerve != 0 ) の中を実行するように なお、既存敵で複数耐性を持つのは目玉のみの模様(幻惑、神経) 金ベルの魔法耐性消失は*calcInitialSkill(逆コン*label_1511)だってのが判った Lv1除外の理由ってプレイヤーの耐性初期化以外ぐらいしか思いつかないんだけど他に何かあるのかな
素朴な疑問なんだがwikiの人ってそれぞれの作者に再配布許可とってやってるの?
作者が消した
>>319 がwikiからダウンロードできるのって
mewmew作者的にどうなんだろう?
荒らしの口車に簡単に乗るような馬鹿だから当然取ってないだろ 作成者が気にしないなら別に問題ないと思うが
そういや大々的に再配布するにはドット絵とか音楽の 著作権者の確認とったりとかもやらなきゃいけないのか 表立ってやるにはそういうのも必要だよね
うん、不具合って事で俺の中で結論が出た。cLevel(r1)=1をr1=pcに変更で特に問題もないっぽい(逆コンならr1==0) cnpcで半端な耐性が無効化されたりするのも多分不具合、既存敵の耐性がMAXか弱点かしかないからそれを基準にした判定しかしてないため となると失耐性で下がったペットの耐性が元に戻せないのもやっぱり一種の不具合かな こっちはスマートな対処法見つかったら書く 転載再upは別に構わないけどバグバグしいのは消した方がいいと思う。あと今はまだ非公式改造版だって書いとくといいかも
流れた時でもダウソ出来るようにって配慮なんだろうけど そういう補完するスレ別にあるしどうなのかね 再うpじゃなくて、うp先へリンクだけでも良いと思うんだがな もちろんわかってると思うけどwikiに対する叩きではなく 一つの意見として聞いてもらえれば幸い
一括でやってくれてるし便利で良いと思うけどね
WIKIみたいにいつでもDL出来るような場所に置かれるのが 嫌だって人もいるかもしれんから明確に載っけてもいいよって人以外のは 消しておいた方がいいかもしれないね しかし各改造内容をまとめてくれてあるのは非常に助かるな いつか全部が上手く統合されることを祈るぜ
ぶっちゃけろくすっぽ見てない状態で言うけど 改造スレ住人としては今のままで良いと思う だが日陰者として細々やってきたのがこのスレなので 許可取らずにやるならwikiも細々やれば良いと思う 公式フォーラムにリンク貼るならリファラで所在ばれないように等々 もっとぶっちゃけるといつもの人が立てたっぽいwikiなんてどうでもいい
またいつもの管理人アンチか
管理人系叩く奴と作成者系叩く奴 2人がいるようだな なんにせよ嵐に負けず頑張れ
目指せ1MBダイエット
…なんか道を踏み外しつつある気もするけど気にしない
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/219550&key=elona_BF 修正
さらにEXEサイズ縮小
※#defineマクロ -> #deffuncや多用されている#define定数の変数への置き換え
副作用がある可能性が大なので人柱版です
今回db_????.hsp系生成スクリプト変更とかしちゃったんで前回よりも人柱度が
上がってる気がします
そして
ここや公式の掲示板、外部板のElona不具合修正スレ等に色々書いてくれた人に感謝
暇な奴が一人張り付いてるだけだろ
>>334 叩く気は毛頭ないけどその作業意味あるの?
バグを修正してプログラムを安定させるのが目的なら
壊れていない部分はさわらないのが鉄則だよ
ore→mewmew→BFと適当に粘着してた子が、wiki管理人に対しては
嫌がらせするのでも対立煽りで荒らすでもなく、住人面して火消ししてたわけか。
>>336 Elonaの場合はソースコードの理解と整理の方がバグ退治には大事だと思うよ
あんまり技巧的なコードだと、壊れてないと思ってただけってこともあるしな。
コード整理とバグ修正によるエンバグというのはいわば未来への道しるべだな。
>>334 バグフィックスを期待している俺からしても、BF版の未来に不安を抱いてしまうのだが?
マクロを変数や関数に変更するだけならバグは発生しないだろうが、
exeのサイズを小さくするという、分かっているだろうが価値のないことをしている最中に、新しいバグが入りそうだ
>>337 オープンソース化のためのソースコード整理ならそれはすごく理解できるし必要だと思うけど
BF氏の目的は、機能拡張をしないで1.22の安定版を作ることだよね
だとしたら余計な部分は一切弄らずに
バグの発生箇所だけ修正するのが一番の近道だと思うんだけど・・・
> マクロを変数や関数に変更するだけならバグは発生しないだろうが、 するよ 昔巨大な汚いソースを整理しようとしていろいろやった経験あるけど 汚いソースコードほど繊細というか、なにしたら壊れるか予想できなくて怖い
なんだいつものアフォがwikiやってたのか 正直がっかりだわ('A`)
確かにexe縮小してコードがスマートになったとはいえ、
BugFixとは呼べない領域に踏み込んでいる気はする。
実質的に実行速度落ちてるようだし。
>>339 価値自体はあるんよ、コード整理自体は必ず通る道であるし。
ただBF版でやる意味がどこにあるのだろうって感じで。
>>340 コードの理解と理解の確認としての整理と理解不足の補足としての
エンバグ修正、それらすべて省いてバグの原因特定と修正実装が
スムースにできるならそうした方が早いかもしれんね。
実際どうなのかは本人じゃないと断言できんから、聞いてみる意味は
たしかにあるかもしれん。
>>275-279 でみんな気付いてると思った
何仕掛けられてるかわからないのでファイルはもちろん
ウィキすら踏まないようにしてた
今のところソース整理って言う程の事はしてないんじゃないか 目指す所は要するに1.22の上位互換だと思ってるから重くならなければ別にいいと思うんだ
BF版のアプローチは海外で移植計画をやってる人もメンテのしやすさ向上のために価値があると受け取ってるからね 出来上がるものには価値アリだ
翻訳されたのしか読んでねえけどメンテのしやすさで価値があるっつってんのは文字列リソースの方じゃねえの
それこそ文句あるなら触らなければいいだけじゃないのか 人柱向けって言ってんのになんで文句言うのかが俺にはわからんわw 1つか2つ前くらいので大分安定してるはずだしもう既に次のこと考えてるんじゃないの?
Hack版でダンジョンレベルの底上げってどうやるの?
テンプレ嫁
敵の方向へキーを押し続けて連続攻撃すると 命中率が低くなっている気がするのだけど 鍵開けと同じような不具合があるのだろうか?ただの気のせい?
そんな気になってうだうだ言うくらいなら自分で作ればいいのに
wiki消えてるけどなんかあった?
mewmewモンスターボール使うと落ちちゃう
BFは公式のバグフィクス版と独自の2つを別個に作ればいいのに 今のままだと中途半端すぎるな
作者がやりたいかどうかが重要
mewmew版、店に置いた商品に、盗品フラグがつく? (盗)ってさ
>>358 それ、単純に盗品フラグがついたものが売れ残ったという話じゃないのか?
うちも、まとめて置いておいたまっとうなアイテムが売り切れたら、昔盗んでた用済みフェアリーハット(盗)が出てきたぞ。
mewmew最新で子犬行くとエラー吐くな HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0 efId 653 efP 88 Area 27/2 ci -1#337 ti 0#337 cc 57#329 tc 57#329 rc 93#167 3. main_init:Begin ct:245 2. main_init:End ct:0 1. pc_turn_init ct:0 0. turn_end:pc ct:0 HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0 efId 653 efP 88 Area 27/3 ci 0#473 ti 0#473 cc 69#329 tc 69#329 rc 58#64 3. main_init:Begin ct:245 2. main_init:End ct:0 1. pc_turn_init ct:0 0. turn_end:pc ct:0 * error in function:screen_draw:5
バグバグ言ってる奴は自分で直せよ 本当乞食は使えないな
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 17:53:01.16 ID:NpbraBcD
俺は落ちない
報告あるからバグ修正できるんじゃね
バグ位自分で直せよ 多忙な作者の足引きずらせるな
嵐さんちーっす今日も元気っすねー
でもそれって根本的な解決になってませんよね?
朝方消えてたけど復活したんだな
バリアントも増えてきたし次スレではテンプレ修正した方が良いのかな?
avastさんがいきなりelona(memoやoreなど)をマルウェア扱いしやがったw さっき定義ファイル更新されたせいかなぁ
普通のelona1.22.exeは平気みたいだな BF版も大丈夫だった
memoじゃなくてmewmewだった
なんだ俺だけじゃなかったのか…
avastのファイルシステムシールドが悪さをしてるようだな
公式 セーフ orehack セーフ mewmew アウト BF アウト
HSP使ってるから一行でもとある文法を使ってると弾いてくるよ いまちょっと問題になってるね
まあそのうち修正アプデくるだろ
avastは糞改造版どもをマルウェアと認識したようだね(ニコリ
ore_hack削除されちまった・・・・どうなってんの・・・
Avast!(アバスト アンチウイルス)(バージョン4.8.1195.0)において、HSP3.1のhsprt(標準ランタイムファイル)をWin32:Trojan-gen {Other} (トロイの木馬)と認識される 開発元に改善を求める連絡を行ない、アップデート(version 080609-1)にて対応したという返信を頂きました。 現在は修正されており、誤認識はないはずです。(2008/6/10) avastさんに実行ファイル消されたんだけど・・・
Avast! 誤検知 でぐぐれ
糞avastならよくあること
avastたん馬鹿にすんあ!
装備全箇所エタフォになって気分がいい
aviraよりavastのが誤検出マシだろ。ウンコより目やにのがマシという程度だけど。
Avast!はちょっとまえにFantasyEarthZeroのランチャーを殺していたな 解決策が「リアルタイムシールドを完全に止めるかアンインストール」で そんな状態が1週間は続いた
avastにお金を払うと対応してくれるとかだったらうまい商売だな
まあ、自分でもavast使ってるんだが。 不安なら仮想PC内で試して大丈夫そうなら除外登録、をやるしかない。 プログラムの動作を加速するフリーソフトも、avastには怪しいソフト扱いされて自動サンドボックス行きだし、プログラムに外部から〜みたいなのは全部疑われるんだろうな。
ノーガード戦法のおれに隙は無かった。
MSE最強他は糞 誤検出なんてしたことないぜ、しかし検出したこともない
まあ精度はともかく安定性ならMSE一択だよな
ハードディスクへのダメージもナンバーワン!
評判のいい部分だけ抜き取られてもうね でも、こうやってより一層いいものが作られていくんだろうか…
サウスティリスとかまだ作られてない大陸を作る勇者はいないのか
>>397 (餅)に一人居るよ!
あとまだ判らんけど水面下で動いてる連中にもそういう人らはいるかも。
ただこれ既に改造の領域じゃなくて開発の領域よね。
rsJeweller→rsJewelerを二ヶ所発見 未実装のプチトロ合成とfake内だから問題無いけど
ふと思い出した事が 井戸水を飲んで金貨を見つけて それを拾わずにまた飲んで次の金貨が出ると 金貨枚数が上書きされるってのはバグなのだろうか? あと、個人的な要望(疑問)として 収穫で降って来る金貨のスタック化のOn/Off追加は可能でしょうか 出来るのなら是非追加を・・・
ん、バグやね proc.hsp 1411行目 item_createの後でiNum(ci)を変更している部分をitem_createへの引数にする ( : iNum(ci)=を,に置き換えればおけ) 逆根 162688行目を削除 162688行目にあったrnd(sdata(159, cc) / 2 * 50 + 100) + 1を 162687行目末尾のパラメータ0と置き換え でいいはず
関連とゆーか調べたついでに出てきたこれも多分バグ ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨の量が想定外の値になってる main.hsp 1758行目 flt:item_create -1,idGold,cX(pc),cY(pc),200+iNum(ci)*5 を noStack=true:flt:item_create -1,idGold,cX(pc),cY(pc):iNum(ci)=200+iNum(ci)*5 に変更 逆根 248157行目のすぐ上に nostack = 1 を追加 248158行目の末尾のパラメータ(200 + inv(0, ci) * 5)を0に変更 248158行目のすぐ下に inv(0, ci) = 200 + inv(0, ci) * 5 を追加 で、多分いいんでなかろか 設定値が想定通りかは知らね
これも多分まずいなー 盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能性がある item.hsp 381行目 行頭に noStack=true: を追加 逆根 123112行目のすぐ上に nostack = 1 を追加
Tipsにある自動バックアップの作り方がわかりません。 txtでこれをコピーしてどこを変えればいいのでしょうか? echo Backup Elona Save Data set datestr=%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2% set elonaDir=D:\GAME\elona\ set bkupDir=%elonaDir%bkup\%datestr%\ xcopy %elonaDir%save %bkupDir% /D /S /E /H /C /Y /R start elona.exe このままbatファイルにして実行してもバックアップフォルダとデータが 作成されません。 初心者質問スレでは解決できなかったので 分かる方教えてください。
マルチ死ね
>>398 あそこはただ妄想垂れ流してるようにしか見えないから困る
互換無くなるのはいいけどnoa猫の作った部分も改変しまくるっぽいから
elonaじゃなくていいじゃねーかって思ったり
新システムとかもある意味改造だしスレ新しく立てるほどでもないから
とりあえずここでやってもいいと思うけどな、揉めるほど人いないだろうしw
お前みたいに参考にならない意見しか言えない奴がいるし、それは有り得ないかな
餅のは互換あるって聞いたけど
互換ってどこまでを指すのか 公式に戻すのは無理そうだけど
BFはまたバグばかりかよ
>>400 のおまけ訂正
modgrowthはbreak直前でよかったp=0もいらん
>>411 今までの物もバージョンダウンはできないし、ここでは後方互換性ってことでいいんじゃない。
餅でやってるやつで心配な点の一つに、最初から現行鯖を使う気満々でいるってのがあるな。
派生版のせいでNoa猫Elonaのムーンゲートが使い物にならなくなるなんてのは勘弁して欲しいとこだ。
もう中国版稼働してるし、使い物にならなくなるのは時間の問題じゃね? 正規クライアントで不具合が出ないように気を遣うなんてこと中国人は思いつきもしないしね
けっこうまともな文章で驚いた 慇懃無礼でもないし意外といい人なのかな
極めてまともな対応だな 配布ソース貰っての中文版も作りたいだろうしなあ
コピペマルチポストでwiki宣伝だと……
valiantと自称するだけのことはある。
>>420 またお前か
荒らしの立てたwikiなんて誰も使わないと思うので
チラシの裏ででもまとめておいてもらえませんか?
またお前かwww お前のことだよwww
vipにまでマルチポストしてるな
>>414 サンクス。modgrowthは元のソースと見比べてそこじゃないかと思ってた
あとp=0は潜在が全部限界のときのメッセージ表示に使ったから必要になった
普通にwikiは便利だから載せといてくれ
バグの情報を頂いた方、ありがとうございました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/220579.zip&key=elona_ore_hack ・井戸の水を飲んで金貨を見つけたとき、そこに金貨が落ちていると枚数が上書きされてしまうバグを修正。
・ネフィアのボスを倒した時の金貨の枚数が205枚(直前に生成された帰還の巻物の枚数に依存)になっていたバグを修正。
・盗賊団の頭領を倒した時、ドロップ品がスタックされる事で個数が上書きされてしまう可能性があったバグを修正。
・演奏時、吟遊詩人が演奏した時におひねりの数が0に初期化されるバグを修正。
・少女など、最適距離が1で移動確率が100%のキャラは5ターン以上目標に接近できなかった場合、
射撃で攻撃できるようなら射撃でも攻撃するようにした。
・アニメウェイトをオプションのゲームの設定で変更できるようにした。
・訓練の金額をスキルLvに依存してる時、潜在が低い物ほど訓練されやすいような気がするようにした。
・食べ物の賞味期限を表示するようにした。
・仲間達と一緒に演奏する時、人数と平均演奏レベルを表示するようにした。
・果樹に体当たりした時に落ちる果物をスタックするようにした。
また収穫の魔法でのスタックと一緒にコンフィグでONOFF出来るようにした。
>>402 一応選択できるようにしましたが、どんな理由からなんでしょう?
中国人は誠実な対応をしてるのに BFと来たらバグを直すどころか増やしてる始末
誠実な対応で汚名挽回するのか
ネフィア内のMAP生成ってどういう仕組みになってるんだろう 可能であればもっとパターンに富んだネフィア作りたいんだけどまったくわからん
orehackは痒いところに手が届く かなりありがたい…
>>428 確かにスタックするとペットに渡す時に便利なのですが
ジャラジャラジャラジャラ!!と一気に拾うのが大好きなもので・・・
我侭で馬鹿な要望に対応していただき、ありがとうございます!
>>431 ソースあるならmap_rand.hsp
逆根なら*label_1695辺りからかな
多分探せば似たロジックどっかに転がってる気がする
>>428 ありがとう。とても有難い
使わせてもらいます
>>433 なるほど、良く解りましたw
ありがとうございます。
>>428 お疲れ様です、頂きました
まだまだバグって残っているものなんですね
アニメウェイト設定が意外と助かりました
BFゴミ過ぎ笑えないな
最新のmewmewでフィールドにある崖のマスに入れないのは仕様かなこれ? 宝の地図で崖に座標が出て入れずに困った
…gosubした先のサブルーチンで条件次第ではreturnせずに別ラベルに gotoしちゃうのってまずい気がするんだけどどうなんだこれ…
>>442 gotoの先でreturnしてりゃ何の問題も無いぞ
アセンブラならよくある話だ
あぁ、書き様が足らんかったな 〜 gosub *label1 goto *label2 *label1 if (条件) { goto *label2 } 〜 return こんなん
>>417 汚名挽回ってこれは彼らなりのジョークなの?
>>445 漢語が記号化してる日本語で間違えるのは理解できるけど
中国人が間違えるのは奇妙だよな
「文字化けしてほしくなければソースよこせ」と書いてあるようにしか見えない。 窃盗したやつが「盗まれたくなければ。ものをよこせ」っていってるようなもの 確信犯だから訴えたほうがいい
>>428 アニメウェイトの切り替えなんだけど 吊るした塊にスウォーム連打する作業に最高ですね
いままで一々終了してその都度コンフィグ弄って手間だったから個人的に超うれしい ありがとうございます
>>441 フィールドにある崖って海岸線のこと?
それならいつの段階からか知らんが開発版ではいけなくなってる
素の1.22で試してみ
>>447 そこまで悪意を持って解釈するのもどうかと
>>447 BF信者のレベル低すぎ
こんな奴らがバグフィクス版を望んでるんだろうな
BF叩きはチョンの仕業であったか これは収穫だな
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
バリアントの人に実装してもらいたいシステムなんだけど、お願いしてもいいかな? ダメならスルーしてくれても全然構わない。 ペットがおなか空かせている時に、常にわかるようにしてほしいな。 頭の上で吹き出しが出てるとかさ。 それをシステムでオンオフ設定できるとなお良い。
スレ違い。 餅の妄想版に篭ってろ。
またはLANケーブルで首吊って死ね
何でスルーしないの?病気かなんか? と書くと「おまえもな」とか言う論点のずれたレスが飛んで来る そして上2レスによる「スルーしなかった事実」が風化してしまう もうこの流れには飽き飽き
こだまでしょうか?
わざわざ予防線張って気持ち悪い
改造厨のレベル低すぎ
鮫に食われたのに文句を言う職人はいない なぜならそいつはすでに死んでいるから
なにこのスレ気持ち悪い 作者さんたちは頑張ってくだせえ
orehackだとペットが腹減ってる時にメシ食うと うらやましそうに見ている、みたいな文章が出てきて かわいそうになっちゃって自分のゴハンを折半しても メシ食わせちゃうんだよな。 久しぶりに果実の木に体当たりするぐらい食事情が切羽詰ったわ。 でも、地面に落ちてるゴハンを食べてるペット達がかわいいなって、 そんなふうに思えるのってステキだと思わないかい?
BFカジノ修正されてんのかよ…
どっちの話だ? 描画なら当然直してあるし 抗体取得率なら猫さんに確認の上で簡易的に直してあるが
>>449 亀だけどサンクス
まあ地図一枚くらい良いよね
>>464 ついあげちゃうよな
失敗料理は自分で食べて、成功したものはペットに渡してる
>>468 同じ事してる人がいた
あの一文はずるくて上手いと思う
やっぱりみんなそうなんだ 自分は腐ったもの食べてペットには成功料理上げてる
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 21:08:15.95 ID:uHqaXy+o
3DSよりデッキのカードでオン対戦できるやつを頼む ガイガーよりエーテルカウンターを持ってきてくれ エーテルの風が吹く前日になるとガリガリ鳴り続けるやつでいいぞ!
ティリスで緊急地震速報やったら町出た瞬間に鳴り響くな
津波で地形変わったりするのか 火山とかあればまた楽しそうだが
地殻変動はあっても火山とか無さそうだしなあ いや、なんか火炎竜居るところは一応火山みたいなもんなのか?
そういやカードゲームの方に着手してる人って居るん?
本人か? ファイル名がおかしいぞ トリつけてほしいもんだな
作り直してるところだし(旧)とでも付けようかと思ったけどやめた
BFはどうしてどんどんバグばかりになるのか 技術がないからなのか…
正直なところBFv10より後で新たに盛り込んだであろう不具合ってなんか出てる? 誰もなぁんも言わないのでまぁ大丈夫なんだろぐらいの認識なんだが
それにしても、毎日毎日ID変わるたびにご苦労なこったな。 そろそろ皆勤賞でもあげていいんじゃないか?
システム面はもうorehackでだいたい楽しめるようになってきたから後はストーリーだな なんか感動できるやつを頼む
>>585 自分でストーリー考えて実装したら誰かマージしてくれるんじゃないか?
むかしむかしあるところに
妄想スレでやれ
ガロク槌で付く予定のエンチャの種類か名前を 買う前に槌をxで調べて事前に判るといいなぁと思ふ あと槌を商品入れ替え前に複数個買うと 同じエンチャと名前しか付かないのは仕様なのだろうか まずありえない事からどうでもよさげだけどw
妄想スレでやれや糞単芝
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 11:06:44.35 ID:3TCH6tO5
こんなスレで何でファビョッってんのこいつ
elonaプレイヤーってこんなのばかりだよね って思われてもおかしくない elonaに限らず新旧ローグライクプレイヤーには頭おかしいのが多いよね やっぱり繰り返しのパターン作業になる物が多いから アスペルガー気味な人が集まってきちゃうのかな
今やっとできたありがと
説明無しってのはやだな
我が家に滞在中の仲間も一緒に階段で降りてきちゃう不具合 逆根ソースで悪いけど131207行下に以下を追加 if ( gdata(22) != 1 ) { cdata(0, cnt) = 8 } 多分滞在させた階層を控えておいて自宅のフロア毎に仲間を配置出来るようにした方が良いかも
乙。cdata(0, ユニットNo.) = 8ってどの状態だっけ 解析TXTでも抜けてるしよく分からんのよね
闘技場で使われてて問題無いみたいだから入れてみたんだけど もっとスマートな処理がありそう
おそらく闘技場にペットを連れ込ませないための一時待機状態
ごめん、
>>497 のままじゃ地下で滞在させてから更に潜ると地上にワープ滞在させてしまう新たな問題が出てくるので
ハウスボード処理の所の
cdata(80, encounterlv) = gdata(20)
のすぐ下に
cdata(81, encounterlv) = gdata(22)
を作っておいて
if ( cdata(81, cnt) != 0 ) {
if ( cdata(81, cnt) != gdata(22) ) {
cdata(0, cnt) = 8
}
}
にすれば全部解決です
ここって乞食が多すぎる 無能は黙ってろ
(キリッ
ワロタw
結構キケンなバグがあったので急遽修正。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/221373.zip&key=elona_ore_hack ・宿屋に預けた仲間を呼び戻す時、預けた時と違うスロットに呼び出されると
浮遊など、装備につく幾つかのエンチャント判定時におかしくなるバグを修正。
以前に仲間を呼び戻した事があり、「F」で見れる仲間のフィートと
実際の装備が合致しない場合、一度装備を自キャラが預かり
再度仲間に装備させてあげると修正されます。
他の変更点
・ポピーのクエストをクリア後、子犬の洞窟の地下5階以上に進めるようにした。
ボスはいませんが、ザコのレベルが階層で上がっていたり
スライムやドラゴン等、種族限定のフロアがランダムであったりします。
まだまだ調整中です。ランダムネフィアの拡張のテストが目的だったのですが
↑のバグが見つかったので途中で公開する事にしました。
・戦士ギルドに所属時、武具店の規模を1.5倍として処理するようにした。
・おみやげ屋の素材槌の素材を完全ランダムに出来る用にした。
最後の生もの判定はそのままなので生ものだけ確率が上がります。
・ペットが訓練所に通う時の訓練に、速度も対象に含めるようにした。
なお、訓練費用は他の3分の1です。
・ペットに対する★ヘルメスの血の効果を2倍にした。
>>506 おぉう……危ねぇ。
預けたっきりだから特に問題は無いと思うけど。
にしても、まさか子犬が拡張されるとは思わなかったな。
これからちょっと潜らせてもらおう。乙。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 02:29:35.40 ID:Q6Ip0CpF
ペットの速度うれしい 乙
>>506 うおお寝る前に見たら更新きてた!
ポピーを救出でき次第早速不具合の有無も兼ねて挑戦してみます
乙!
やっぱデフォだとペットが戦力にならなくて泣いてる人多いんだな
>>506 いつも乙です
あと、飲ま飲まイェイの歌詞が全部入ってるような気がするんですが、正直いらないです
>>506 敗残兵を殺してドロップした肉がゴブリンの肉だった
NPCの肉をたまたま所持品に持ってたって事もないと思うのでバグかも
重ね重ねごめん
>>497 に滞在状態にしたまま適用すると一時的に仲間が消失してしまうので
if ( cdata(81, cnt) != 0 ) {
を入れてたんだけどこれを入れてると我が家の最上階でまた同じ問題が発生してしまうので外して下さい
一時的な仲間の消失はあらかじめ滞在状態を解除してから適用するかバーテン呼び戻しで
gdgdですみません…
ore_hack版やらしてもらってます で、気のせいかつore_hack版の不具合というわけではないんですが ベッドで寝たときの主能力の潜在上昇で魔力がまったくあがらないようなきがする 以前から思ってたんだけどore_hack版やりだして 潜在の%が数字で見れるようになってからよりそんな気がするようになった もしかしたら元々の仕様かリアルラックの問題かもしれないけど
BFの作者って知恵遅れか何かなのか 普通の人間ならあそこまで酷い風に作れないだろ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 09:56:30.95 ID:g4djnil0
乞食の立場で知恵遅れとか言っちゃう男の人って・・・
>>515 種族はエレア、職業は魔法使いを選んで遊んでるけど、こちらの環境では結構魔力はあがります
寝るとたまにMPが+1ほど増えるやつ…で合っているのか不安だが
>>518 主能力のbadとかgood、hopelessとかいうやつです
寝てあがるのってこれだよね?
経験が入るわけじゃないから
これがあがっても別にステータスがあがったりはないと思うけど
追記で たぶんそれは魔力の潜在が上がってるんじゃなくて魔力そのものがあがってるんじゃなかと
>>520 寝てあがるのはそれですね
参考にならずすまない…自分も寝る時に意識して見るようにしてみます
要は睡眠経験値の各主能力成長値の上昇判定のループ処理で
魔力のが正常に機能してないか、含まれて無いんじゃないかってこと?
>>518 それは瞑想力の向上とかで魔力に経験はいって上がったんじゃないの?
調べてみたらVersion 1.16fix1から魔力・魅力が対象外になってんね 理由はわかんね "まあまあの目覚めだ。"で検索して20行ほど下のmodgrowthの引数のrnd(6)を rnd(8)にすればVersion 1.16開発版以前と同じ仕様になる
上昇難度の方は/6でいいのだろうか こっちは変更入ってたとしてもちゃんとしたバランス調整だろうけど
そういや魅力とかhopelessでも演奏とかしてりゃ結構上がるんで そんなもんだと思ってたが・・・なるほどそれで主能力下二つだけhopelessになったりするのな 意図的なのかうっかりなのか・・・
システム面はorehackでだいたい楽しめるようになってきたから後はストーリーだな 何か感動できるやつを作ってくれ頼む
バグフィクスBFの新たなバグの多さは感動出来るな
485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 08:15:19.80 ID:t8TNap1u システム面はもうorehackでだいたい楽しめるようになってきたから後はストーリーだな なんか感動できるやつを頼む 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 13:38:09.15 ID:aJcX/TLX システム面はorehackでだいたい楽しめるようになってきたから後はストーリーだな 何か感動できるやつを作ってくれ頼む
システム面はorehackでだいたい楽しめるようになってきたし後はストーリーだな 何か感動できるやつを作ってくれ頼むわ
システム面はorehackでだいたい楽しめるようになってきたわけで後はストーリーだな なにか感動できるやつを頼みたいところだ
orehackがゲシュタルト崩壊してきた
乞食根性丸出しのレスが目立つなここ
なんにもできないやつのほうが多く住み着いっちゃってるからなここ 宣伝やらなにやらあほみたいにされてぶっちゃけもうしょうがない気がする
そういう愚痴も要らない 自分から糞にしてどうすんのっていう
サウスティリスは常にエーテル風が吹いてて大陸の中心には失われた古代文明の原発群が聳え立ってるんだよ ノースティリスから流れ着いた主人公は吹きつづけるエーテルの風の原因がこの原発群にあるのではと思い自らの危険を顧みず調査をする このアイデア使っていいよ
妄想スレ行きの内容な上に使っていいよと上から目線…
無視しとけ
成長機会が多い魅力はともかく魔力の潜在伸びてないとかどういう事だよ 普通気づくだろ …と思ったが、つまり魔法使いはギルドで伸ばしてたってことかな…
つ[洗剤]
いいからロクなレスしない乞食は黙ってろよ
ブーメランで遊んでんじゃねぇよ
本当に脳無しなレスしかないな BFはバグ強化バージョンばっかり出すし
BF粘着君の執念はもの凄いな 毎日単発煽りレスとか正気じゃない
憎悪すら感じるな、何があったんだ
さっさと餅かヴァリアント板に移動すれば無視出来るのに
本命;身内のゲバ 対抗;フルボッコにされた事に対するしかえし 大穴;作者自身の自演
単穴で「他の作者からの嫌がらせ」を入れ忘れた
狙ってる対象が自分の影響で何かリアクションを起こすと満足するよ mewmewの人が彼を避けて別のスレに行ったら満足して矛先を変えてる oreの人から移った時は何が原因だったっけ
相手にするお前らはなんなんだよ NG入れとけ
スルーのコピペ思い出した
>>549 BF乞食はバグ版を有難がるおかしい人達だからな
正常な思考が出来ないんだよ
毒流し漁は釣りに入りますか
注目されてる人間を妬んで追い出し粘着するのと、荒らし自身も住人面して 便乗して注目を得ようとするのと、並行して行うのがElonaスレ名物荒らしだな。 今回の場合、valiantなwikiの管理人、valiantな掲示板の管理人、 MOD作者、改造版作者、餅管理人、と候補が多いな。
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
管理、作者、をあぼーんすれば荒しは消える
改造版でプレイしてる人で(ver問わず) 重荷とか(圧迫・超過)の表示が二つ表示された人とかっているかな mewmewでやってると、たまに [重荷] [重荷] みたいに表示が被ってる時があるけど、自分だけだろうか
mewmew作者さんはもう別のスレいってるからそっちで言ったほうがいいかもね
そうだったのか、すまん そっち行ってみるぜ ありがとう
>>558 無改造の1.22でも、重荷(というか状態表示)が、狭いマップで画面サイズを大きくしてる等でマップ外の部分に出てる時に、変化した表示が消えずに残る場合がある。
普通は
要睡眠
重荷
↓
重荷
(要睡眠が消えて重荷の表示が一つ上へ)
となるが
要睡眠
重荷
↓
重荷(要睡眠が消えたので上へ)
重荷(表示が残ってしまっている)
こんな感じ。マップ外は表示リフレッシュしてないとかそういうのじゃないかと思ってるが……。
>>559 なるほど 1.22だと確認されてた現象だったのか
1.16→改造版と移行してたから分からなかったのね
ヴェルニースの盗賊アジトで良く見られたから、やっぱりそれっぽいなぁ すまぬすまぬ
これはひどい
>>561 杖とか長棒にはエゴ無しでも魔法威力のエンチャつくことがあるからね?
知りませんでした 失礼しました……
本当このスレの低レベル化も酷い 改造のカすらも出来ない乞食と 周りから持て囃されたいオナニー作者が このスレを占拠してしまったからな
知らなかった…魔法威力エンチャの杖を捧げ物にしてしまったかもしれない
ハック版使ってる以上質問スレに持って行くことができないのがな・・・
じゃあヴァリアント使うなやww
ヴァリアントってーっ!
質問スレで「〜〜ってバグですか?改造板なんですが」なんて聞こうものなら… てことだろ
ところでorehack版、生きている武器を新規に作っていたらレベル10に成った途端武器に経験値が入らなくなったけどコレは
バブル工場で武器育ててたって落ちじゃねぇの? 生武器はその武器のレベル以上の敵倒さないと経験値入らなかった気がする。
もうそういうゲームの仕様に関する質問は質問スレでやるべき。 そこで該当しなかったらこっち持ってくればいいでしょ。 プログラム読める人以外は報告と質問禁止にするべき。
向こう行ったら行ったで断られるだろうし 別にこっちでしてもいいんじゃね 流れが速いわけでもあるまいに
ここのやつらの選民意識はどうなってんだ 自分が一番えらいって思ってるやつ多すぎ まともな人がかわいそうだわ
あの隔離板に質問スレでも作ってリンク貼っとけよ それで終わりだろ
elona改造版質問・不具合報告すれっどぉでも立てたらよくね
まともな人は出て行ったし バカ報告と叩きのスレでもいいだろ
口だけで何もしない上級者様() 結果人が離れて過疎になる自業自得っぷり マジぱねえっすwww
元々静かなスレだったのに何言ってんの
>>575 バリアントの作者だってゲームの仕様を全部理解してるわけもないんだから、
質問が不具合なのか仕様なのか分からないケースが起こる可能性はある。
そういう時に「仕様です」って指摘が入ってればいいが、作者が気を回して
ソース確認してレス打つようなことがあったら誰の得にもならんだろ。
だから仕様なのか分からんレベルの質問は一度質問スレ行けって言ってるの。
改造版を使ってるときの質問ならVIPスレが一番確実だと思われる。 改造話題もタブーじゃないし何より改造作者が二人ほど居るし。
実は初心者質問スレには解析関連の話題はココでやれって書いてある
が、今まで通り
>>3 でいいんじゃないの
自分で事前に調べた限り、Wikiには杖に魔法関係のエンチャントが付きやすいとはありましたが、接頭語が付いていなくてもという情報は載っていませんでした。 それでここに持ってきたんですが。皆さんはどこでこの情報を知ったんですか?
BF版を公式改良版だと思ってプレイしたら酷い事になるからな 質問スレも迷惑するわ
凄い執念だな ご苦労様()
>>532 乞食というか公式的なものを作って更新してもいくらでも周りが合わせられるだろうからね
調整は難しいけどできるならまずそっちをして欲しいというのはプレーヤーにとって普通では?
基本プログラムがそのままなら細かい追加システム周りは今やってる改造みたいに好きなもの選ぶ感じでいけるだろうし
何言ってるか分からないけどここは改造スレだぞ プレーヤーの要望にこたえるスレじゃないからな
開拓に例えれば 改造版作者:既存の地図を元に新たな土地への道を作る作業を取り仕切る責任者 スレ住人:指定された道を探索し、必要であろう作業工程を責任者に知らせる中間 ネガってる人:元々の町に住み、開拓は無意味だとか迷惑だと罵倒雑言を吐きながらも 開拓が成功すると知らぬ顔で新たな町に住み付いている人間 みたいな感じか?日本語って難しいね
必要だったら自分でやるスレですのでそういうのは違うと思います
技術者の情報交換の場だから 技術のない香具師は全員乞食
スレ住人:解析とか改造とかをある程度自分でやってる人々 改造版作者:解析情報や改造の成果をバイナリとして公開してるスレ住人 ROM:スレでは情報や成果を公開しないスレ住人 乞食:そもそも解析も改造もしない、改造バイナリやセーブデータ目当てのお客さん 以前は改造手順や情報を一から教えてもらおうとするような教えて君が 煙たがられてたけど、今は黙っていられない乞食がスレを賑わしてるな。 (要望乞食もそうだし、乞食同士で乱闘し始めるのもそうだし) 粘着荒らし:昔から変わらずネタも住人も関係なく荒らしているElonaスレの宿痾
既存の地図を元に新たな土地への道を作る作業を取り仕切る責任者(キリッ
>黙っていられない乞食がスレを賑わしてるな これが全て
elona改造より自分でゲーム作れよ、それ以外は全部乞食
おまえは何を言っているんだ
情報交換だけならWiki+チャットやIRCでおkじゃね 2chでやってる時点で乞食ホイホイ
こうしてスレは過疎って逝ったのであった __  ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゛ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
元に戻るだけなのに過疎も何もない 最近来た方ですか?
無人じゃないのであれば過疎のほうがいい
こうして何も出来ない者だけが残ったのであった
>>602 空気が悪くなればなるほど技術者が離れると言いたいんだが(^ω^ )
自分に技術があればそんな危惧する必要ないんだが何言ってるんだ
揚げ足取るだけか、これ以上は無意味だな
改造版は自分ひとりでやれよ、一々ロダに上げるな 自慢したいならスクショでも上げてろ これで乞食がいなくなるだろ
技術といっても、普通にElonaの改造と解析の話が理解できる程度で 住人として参加する分には十分なのにね。 乞食は住人になる気がないのに乞食の居場所をつくろうとする。 まあ、万一乞食が黙ったところで荒らしは消えないからどうにもならないけどな。 荒らしと乞食が適当な横槍を入れてくるスレだということを承知しておけばおk
>>444 の質問にだれも答えられない時点でこのスレはオワった
ごめんねごめんね馬鹿には理解できないよね 構文の基本規則の質問すら、まともに答えられない場所でこんな事言った俺が悪いよね
>>612 同じラベルへのgotoが2回行われても動作制御がきちんとしてれば問題なんか起こらんよ
gotoが問題なのではなくgoto先での制御が問題だっていうなあそっちのソースを書けよ
*main
〜色々処理やら分岐(goto,gosub混合)処理〜
※分岐先でgosub *com_inventoryしたりgoto *com_inventoryしたり
入力キーによっては
goto *com_inventory
〜色々〜
*turn_end
〜色々処理〜
goto *main
*com_inventory
〜色々〜
if ( invCtrl == 15 ) : goto *act_open
〜色々〜
goto *turn_end
*act_open
〜色々〜
if (素材箱なら) {
〜色々〜
goto *turn_end
}
〜色々〜
return
(※多少端折り有)
…うん、呼び出し関係やらちょっと追いかけてみたらますますまずい気が
してきた
俺の知ってる他の言語だとまずいのは分かるんだが}の閉じ忘れがあっても
普通にコンパイル通って動作しちゃったりa+bを勝手にa+=bに解釈しちゃう
HSPは上記みたいなのは普通なのかな?と思って
>>442 ,444を書いてみたんだ
BFはバグが多くて乞食も困って手が出せない 夢のバージョンだね
wiki潰れろ、これのせいで乞食が集まる
444の通りなら行儀悪いコードなのは見たまんまだけど、
gosubの深度の違う実行ルートがあったとしてもlabel2以降で
それを考慮した場当たり的な対処がされてる可能性もあるわけで、
なんとも言えんわな
そしてスルーということは、Elonaのソース上で同じ疑問にぶち当たった
人間はいないというスレからの回答そのもの
>>614 末尾再帰でやるような関数末尾最適化を手動でやってるような意図のコードなら、
本来gosub→returnの繰り返しや入れ子であるべきところを、gosubとreturnを
ワンセットで省略してgosub→goto→goto→returnとかって感じで繋ぐことはあるんじゃね
実際の>614の部分は見てないからよくわからんが、まあ毎フレームごとにgosubの
深度が戻らないようならバグだわな。いつかスタックあふれるか変なところにreturnするだろう
BASICのgosubはスタックなんて気の利いたものないんだけど HSPのgosubは再帰処理の記述が可能だったりするの?
>>616 だったら潰してこい
どうなるかは知らんがな
少なくとも
>>614 の内容だと何の問題も起こらないぞ
関数とラベルをごっちゃにして考えてないか?
結論:このスレはまともに使えないから、真面目な質問は外部で
リンクだけ貼られても普通は見に行かないよね
ありゃ?大事なgosub抜けてた、すまん
間違い
>*act_open
>〜色々〜
> if (素材箱なら) {
>〜色々〜
> goto *turn_end
> }
>〜色々〜
> return
正解
*act_open
〜色々〜
if (お年玉なら) : gosub *open_newYear : else : gosub *open_chest
〜色々〜
goto *turn_end
*open_chest
〜色々〜
if (素材箱なら) {
〜色々〜
goto *turn_end
}
〜色々〜
return
ここが
>>444 の場所
>>625 gotoが許容されている以上それでも問題が起こらないように書く事は出来る
内容を追って問題が有るならそれを書けよ
ん、開けてアイテムが出てくる類の物を開けると呼ばれるのが*act_open これはgotoでしか呼ばれない で、*act_open内からお年玉かそれ以外かで*open_newYearもしくは*open_chestが gosubで呼ばれ、returnしてきた場合は画面再描画後、goto *turn_endする *open_chestが呼び出された場合、開けたアイテムが素材箱の場合returnせずに *open_chest内の処理から直接goto *turn_endする 素材箱以外の場合は相応の処理後returnで*act_openへ戻る ちなみに*open_chestは*act_open以外からの呼び出しは無い となっててこれはまずいんじゃないか?ってことHSPがその辺無問題なら 単に俺のHSPに対する知識不足ってことでいいんだけど
gotoで呼ばれなくてもそのラベルの処理を行う事はある だから関数とラベルを勘違いしてると言ってるんだ そのラベルより前に飛ぶ限りreturnが無くても確実に問題が起こるわけではない
要は下のようなのが問題となってるのかな?
;i=127
;i=128
i=129
repeat i
*loop_start
title ""+cnt
gosub *sub
*loop_end
loop
stop
*sub
goto *loop_end
この例だとi=128からプログラム終了時にエラーが出て、i=129以上だとスタックオーバーフローが発生する。
>>625 の例なら、素材箱を130箱近く開けるとエラーが出る可能性があるのかな……。
dbg_titleinfo=1 素材箱を数百個開ける sublevが上がっていくのを眺める
>>627 素材箱240個くらい連続で空けてみたら落ちたよ
HspError 29 WinError 0 Ver 1220 Mode 0
efId 1117 efP 160 Area 14/1
ci -1#394 ti 0#636 cc 0#0 tc 0#0 rc 80#39
3. com_inventory15/0 ct:0
2. turn_end:pc ct:0
1. pc_turn_init ct:0
0. com_inventory15/0 ct:0
* error in function:screen_draw:2
たしかにそれはバグだね
>>628 >関数とラベルを勘違い
やっと理解できた…かも
要は例で出した各ラベル直前が書いてないからソース上のそれより上の処理から
継続して実行されてそのラベルに到達する事もあり得るためこれだけじゃ分からん
って理解でいいのかな
そうだとすれば各ラベル直前はreturnもしくは無条件のgotoになっていて
そのラベルにgotoもしくはgosub以外で到達する事はないってのを書いて
おけばよかったのかな、すまん
>>632 その人の言ってること全部間違ってるから当てにしちゃ駄目
465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:04:14.82 ID:MIlXsidx
BFカジノ修正されてんのかよ…
466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:18:48.85 ID:03k1zLc6
どっちの話だ?
描画なら当然直してあるし
抗体取得率なら猫さんに確認の上で簡易的に直してあるが
444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 04:29:04.15 ID:03k1zLc6
614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:33:09.57 ID:qvc+3rNS
…うん、呼び出し関係やらちょっと追いかけてみたらますますまずい気が
してきた
俺の知ってる他の言語だとまずいのは分かるんだが}の閉じ忘れがあっても
普通にコンパイル通って動作しちゃったりa+bを勝手にa+=bに解釈しちゃう
HSPは上記みたいなのは普通なのかな?と思って
>>442 ,444を書いてみたんだ
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BF作者は低脳だもん仕方ないよ
このスレは保守の必要はないよ
>>609 乞食といっても「できる人」がいそう場所でこうなったらなって希望をいうのはありでしょ
拾ってもらえなくてもね
マップなんかはシステム的に拡張する能力のある人がいても、どう拡張するかが決めらなければできないわけで
そういう意味での協力者も出ないとなかなかできないと思う
特にプログラム引き継いだ方々には「本来作られるはずだった」サウスティリスぐらいは協力して作って欲しいが、
それだって世界観を崩さないためには設定をちゃんと分かってる人の協力がいりそうだし脳
そういう意味でプログラムで協力できない人でも協力できる体制が作れればなあと思う
今の一人一人がそれぞれで作ってる体制だと個人的に飽きた、やり遂げたで、終わりになっちゃうだろうし、
拡張面でも、もしマップ拡張がされてもそれを使っていいかで問題が出てくるだろう
だから、重要な拡張面では正式的なものがないとやりにくいと個人的に思っている
現時点で改造できない人は置いてけぼりだけど、そうなるとバグfixとシステム拡張で終わってしまうのではと思う
勿体無いというかプログラム面以外の拡張はされにくいのかなとか
そういう意味で改造してる人個人はよくやってるけど作業してる方向と違った方面で少々の不満はあったりするw
希望を言うのはかまわんが不満があるなら自分でやればええ
何寝ぼけてんのか知らないけどここは改造スレだぞ 正規にソースを引き継いだ人間がお客様気どりのご意見を聞きいれるスレじゃない そういうことがやりたけりゃ公式フォーラム行けよ
163754行目って+の間違いかな?
>>636 > 乞食といっても「できる人」がいそう場所でこうなったらなって希望をいうのはありでしょ
> 拾ってもらえなくてもね
嫌なら見るなのAAじゃあるまいし、改造スレまで押しかけて一方的にスレ違いのたわごとを
演説してるんじゃ、「拾ってもらえなくてもね」なんてのは白々しいにもほどがあるな。
本当にそういうまともな神経してる奴は、何よりもまず場違いであることを弁えて行動するから、
住人が改造ネタの意見を求めてる時と外部の適切な(趣旨にあった)スレ以外では黙ってるわ。
やる気あるなら乞食行為を正当化する労力を趣味の勉強に費やせよ。
>>640 誰かが言わないと、プログラムはできないが、マップやイベント、素材面でどうこうできる人も図々しいと思われるからやらないと思うんだが
どうでしょう
うんそうかもしれないね でもそれはここでいうことじゃないよね
>>642 とはいえ、今の本スレもイマイチまともな人は見てないし感じな気が・・・
公式も見てる人少なそうだし
つまりそういうのは大多数には求められてないってことだろ 低能さんは1から10まで全部説明されないとルールすら守れませんのですかね
立てた当時と状況変わって”改造”の幅が広がっちゃったんだしこのスレの方針決めとけよ プログラムオンリーとかグラフィック、サウンド面もおkなのかとかバリアントいらっしゃいなのかとか
>>644 そりゃちょっとおかしい
大多数には望まれていないにしろ要望自体はたくさんある
だからといってその要望通りに作られているわけではない
でも今それぞれがやってることはelonaのカスタマイズに終始してしまっていて、
noa猫が作るはずだった続きが作られなかったのは割りと引っかかるし残念だ
今は譲られたプログラム(あるいは逆コンパイルしての改造)でしか出せない雰囲気があるし
アレ作りたいからグラくれとかも楽にできる話じゃないと思う(それ系の拡張を考えているかどうかは別にして)
個人的な意見だけど
改造版作者は好き勝手作ってるだけでしょ アレ作りたいからグラくれだとか言いだされてもウザくてしょうがないんだけど
>>648 うむ、だから好き勝手作ってても、その人のもってないスキルが必要とされるものは作れないよね?
改造版作ってる人が他の人に要求してもうざがられるだけならバグ取りとシステム改造だけになるよね?
それが非常に勿体無い
プログラムできない人の意見を必要としてる人はここにはいませんよ
つまりそろそろ
>>4 というか、テンプレを変えることも検討する時期なんじゃねーの?
ってことじゃね?
カスタマイズ以上のことは(餅)でやってるし、別にここでやる必要もないと思う。 (餅)のあの犬とかはここで言ってる『こういうグラが……』ってのを周囲に求めて周りもそれに応えてるし。 ここでやったら絶対荒れて作者が萎えるからここでやるべきじゃない。
>>652 これがまさに乞食が居場所をつくろうとするってこと
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 12:06:59.61 ID:iJZ0ZaEm
ぶっちゃけこのスレの存在意義ってもう無いんじゃね どいつもこいつも高飛車でまあ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 12:09:28.26 ID:ohLCf+/C
作者の心情を勝手に妄想して危機感を覚えてる人の言う事に説得力があるわけない 「サウスティリスぐらいは協力して作って欲しい」とか完全にお客様気分だし
>>653 あの犬が餅でやってるのはこの状況を見れば正解な気がするな
ほんと賢いわ
すくつまで行くと速度のインフレが凄いんだが ペットもlvで速度を成長させるか、速度を種族固定にするか、どっちがいいんだろうな 速度固定にするとすくつの難易度はあがりそうだが
プライドが高い奴が多いのね
餅の開発はすごく楽しそうにやってるってのに なぜかこちらは荒れるっていう
ぶっちゃけ速度固定でもレシマスまでなら何にも変わらないと思うんだけど、 既存のすくつプレイヤーにとっては、今まで速度成長に投入した時間が無駄になるわけだから反発されやすいんだよね。
って、アイデアだけならいくらでもあるんだけど、自分で作る技術がないんだよなー 交易品の荷車重量をペット依存(交易に従事するペットの筋力と重量挙げスキルで増減) 交易品を所持している間は帰還の書を使うと交易品は強制廃棄 交易品の売却価格の引き上げ 速度ぺナはペットに、ペットが殺されると交易品の強制廃棄 戦闘はペットを護衛する感じに ってしてくれないかな
技術なんてやりたいこと調べてやってるうちに身につくから、
>>4 読んだあとに
各種HSPサイトとElona解析関連ページを読みつつ逆コンパイラでいじってこいよ
実装してから必要な情報を公開すれば気に入った人が取り入れるだろうよ
まあ本当に必要なのは技術より根気だけどな
>>660 内容的に流れの遅いスレは、荒らしと乞食レスの比率が高くなるからしょうがないね
あと、ID:Upd6K4yfみたいな発想で逆に餅へ誘導工作するマッチポンプの乞食もいるしね
スレ違いな頭悪い案を叩かれると「プライド高い…」って捨て台詞吐くような真性の乞食もいるけど
乞食というか、ゲーム制作で企画だけやりたがるような厨房の類か
餅って過疎過疎やん
>>664 駄スレ多いし全体見れば過疎ってるけど
あの犬のスレだけ見れば十分な活気があるように見えるが
何も言わずに作りたいものを作って気が向いたらうpすればいいじゃない 画像にしても音楽にしても派生バリアントにしても気に入られれば使われるんだし 気に入らなかったら心の中でそっと悪態をついてスルーすればいいんじゃないか?
そりゃこんな乞食スレには作者が来たがるわけがないわ
>>662 みたいなのが典型的な乞食だわな
>●ここは、以下のような目的のスレではありません
>面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくってもらう
>面倒なわからないことは避けて自分の望んだ 装備・ステータス・嫁 等をつくるためのツールをつくってもらう
テンプレ100回音読して死ね
このスレ潰したい奴の思う壺な流れだな
MODの人がこのスレ住民に叩かれたのにキレて 取り巻きどもと荒らしに来てるんじゃないかと思う
この程度の荒らしならいつものこと サイト立ち上げて本格的にやりたい人は餅板行くでしょ
乞食vs乞食
>>668 まあつまりアレよ
プログラムできる側にしてもできない側にしても人の力を借りるのが難しい場になってることは言うまでもない
それと作りたいものを作ればいいなんて言葉を吐けるのは何でも一人で作れる人か何もできない人のどちらかしかない
理想のために自分に足りない何かが必要だと思ってる人はそういう言葉は出ない
んな不毛な議論する場でも無いと思うけどね
技術関連以外で4行以上書いてるやつは全員荒らしと看做していいと思う
>>674 おお!これは楽しそう!
さっそく潜ってみますね。いつもおつです
>>676 底辺高校の出身かお前?
4行以上書いてるやつは全員荒らし(笑)
ここにも学歴コンプ居るのか
結局ID:Upd6K4yfは俺何の技術もない(つまり乞食)だけど俺の要望も取り入れろと駄々こねてるだけじゃん
>>678 すまん、4行以上書いてるやつとID:VOfP+sodは荒らしの間違いだった
本当、乞食は害悪以上の価値がない
技術の無い奴同士で揉めんなよ どちらも何の役にも立ってないんだから 馬鹿じゃないの これで4行目
>>681 図星つかれたからってそんな分かりやすい反応しなくてもいいだろ
やっぱり低脳は馬鹿だな
本当、乞食は害悪以上の価値がない
>>674 お疲れ様です
いつも楽しみにしています
>>674 ありがとう
他の場所に移るときには一言いただけると嬉しいです
>>674 ブラボー
よーしパパクローラー一位めざしちゃうぞー
>>670 取り巻きって奴隷だよな
見返りないのによくやるわ
好きなゲームを自分好みに改造して、公開してくれる人がいる より一層ゲームを楽しめるからついていく このついていく人を奴隷だとは思わないよ どうしてそうも蔑むのか、残念ながら俺にはわからない
>>690 いやそうじゃなくて
現にMODの人の取り巻きはこのスレを荒らしているだろう、MODの人の指図で。
MODの人にメリットがあって取り巻きにはたいしたメリットが無いことなのに
なんかいますごいレスを見た気がする
素敵な目と脳ですね
>>691 え…え?
なにそれ悲しい
というかどうしてそんなこと知ってるの?
政治や社会ネタ以外での陰謀厨ははじめて見たな
この場合陰謀ではなくエアバトラーだな
・空気化しつつあるMODの人による、炎上マーケティング的自演での話題づくり ・改造版粘着の対象から外れてたMODの人による、粘着対象のアリバイ作り ・天然モノのID:Upd6K4yfに便乗したい粘着君の、次のネタがMOD陰謀論に決定 ・叩かれすぎたID:Upd6K4yfの発狂 可能性としてはこのへんか。 とはいえ、いくらなんでも脈絡無さすぎるだろww
お前ら一体何と戦ってるんだ 改造作者様方はがんばってね
別になんと言われようが構いません ただ完成させる事だけを考えて作っています(^p^)
ズボン脱いでスタンバイしてるぜ
>>699 改造作者も新たな境地を拓く開発者も応援してるんだよおおお!
全裸待機してる
MODがエターなる確率はどんだけになるだろか 定期的に更新うpがないゲームは作者自体が飽きやすくなると思う 当のelonaですらそうだ 期待はするが本当にできて上がってくる期待はしないという感じで待つ
うおお、久々にMOD氏降臨見たな。 特に報告とかなくても顔見せてくれるだけで安心するわ。
我慢できずに出てきちゃったか MOD叩きの気持ち悪い流れになってからすぐ出てきたけどずっと監視されてたんだな あるいは上でいってたようにマジで自演なのか
elonaプレイヤーの質の低さを証明するスレ 8
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 10:15:16.08 ID:vuGVyka3
そんな一括りにしちゃ駄目だろ elonaの質の低いプレーヤーが集うスレ8
乞食と乞食が喧嘩してる
乞食同士が酒のんで喧嘩してたってプレイヤーは別に気に留めないな
見えるところで殴りあったりゲロ吐かれたりするから気分が悪くなるけどな でもよく考えたらElonaでは日常茶飯事だなw
何かにあつくなれることってとても素敵なことだと思うの ああ・・・あの頃に戻りたい
呪い装備のテレポートでストレスがマッハ→elonaごみ箱行きだったあの頃に・・・
このスレでは プレイヤー = プレイしかしない人間=乞食 だ
僕のそういう例えじゃないんで…
「よく考えたら」じゃなくてそもそもElonaの例えだな MODの人は場外から轟音の波動連打してくるプレイヤーか
今こそ我々はこのスレを取り巻く邪悪なる魔王に対し 立ち上がらねばならないのである 奴が取り巻きを引きつれこのスレを支配しようとしているのは明白であり 正義の名の下に決して許されぬ行為だ 我ら神聖なるクライスト様の加護を受け 邪悪に立ち向かわねばならない
うるせえ髪の毛緑に染めんぞ
MODの中の人はここに投下する予定もないのに ずっとここを監視してたって事か
もうMODの人はここ見ない方がいいんじゃないかな +になることが何一つない MODが形になったらここで呪い酒投げてる乞食も手のひら返すだろうし
orehackの人は本当に淡々とうpしてくれるな 自己主張全然しないから好感もてる
あと新機能に埋もれがちだけどBugfixが美味しい
エールデヴィジで監督に怒られるタイプだな
書き忘れ。 カスタムキャラを設定しているキャラは強制的に解除されます。
乙 何か左下のスタミナの上に 06:1、10:1、20:0、23:0(0) みたいな奇妙な数字が表示されますね
おつおつ いつもありがとうございます
本当bf版とはなんだったのか ore hackを見ると痛感するな
bfとore hackでは求められてるもんが全く違うだろ。
ore_hackだけど多分前からなんだろうけどスキルレベル依存で筋力だけを鍛えてくれなくなっちゃったな 筋力だけ170%?くらいでとまってしまってる。他は全てカンストなんだが レベル依存に戻すと鍛えてくれるんだがなぁ
ありがとう 「誰に不利な内容か」に関わらず、判明したバグを手早く修正してもらえるので、本当に助かります
連続修正で超おつぅ ついでにore版でバグ報告というかなんというか 店の金庫でアイテムが入ると スタックされずに個数が書きかえられちゃうことがある 最初店の金庫にストマフィリア4入ってて ストマフィリア3が入ってきたら7個にならず3個になるって感じ
ore版のバグ報告です 浮遊装備時、罠解体スキルレベル以上の槍の罠を、aキーの罠解体で失敗したらループ状態に陥りました 通常の罠解体では普通に解除できました
ore版のバグ 誰もいない方向へ聴診器を使用すると強制終了するようです HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0 efId 619 efP 500 Area 309/1 ci 0#478 ti 0#236 cc 0#0 tc -1 rc 244#0 3. com_inventory17/0 ct:0 2. com_inventory15/0 ct:0 1. com_inventory14/0 ct:0 0. act_use ct:0 * tc is below 0
相手を即死させてから収穫すると、相手が死んだ場所にもう一度ダメージが表示されるのって何だろ
敵を倒す>一歩も動かずに収穫
初期化し忘れてる、もしくは初期化の項目の値が間違ってる
オパ子と一緒に演奏するために2個目のストラディバリウスをゲットしてきたぜ いろんな町の酒場で演奏しながら旅費を稼いで2人で旅する妄想でwkwkがとまんねぇ
気がつくといろんな派生バージョンが乱立しているようだけど いまどんな派生バージョンがあるの? 混乱してきた。だれかまとめてるか、まとめサイト作ってる人いるのかな? マジ過去スレを全部読むのしんどい…(;^ω^)
BFはゴミというのを覚えておけば問題ない
BFにゴミが粘着してるのはわかった
最近の更新の恒例事項として動作の保証が怪しいっす
(教えてもらえれば直しますが指摘が無ければ本人が気付くまで放置っす)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223332&key=elona_BF 修正
*EXEサイズ縮小
※アイテム関連情報をほぼ配列化することによって冗長なコードを削減
*セーブデータサイズ削減対策
※iNum(??)の加減算をいくつかitem_numに置換
iNum(??)=0をいくつかitem_delete ??に置換
井戸水を飲んで金貨を見つけた場合、足元にある金貨の数が上書きされるのを修正
ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨の量が想定外の値になってるのを修正
盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能性があるのを修正
素材箱を大量に開けると落ちるのを修正
*残り0回の魔法書が読めるようになっていたのを修正
外部板で報告のあった
>給料箱に給料が振り込まれたはずが何も入っていない
はちょっと検証不足で再現できなかったので保留してあります
でも
>>747 を読む限りではちょっと手を出したくない改造版だよね
EXEサイズ縮小に何の意味があるんだろう
新しいバグが混入しただけでは?
ユーザーをテスターにしているからには
将来的にバグが駆逐されることを期待されてると思うんだけど
作者の趣味のソースコードダイエットで新しいバグが増えてしまっては
テストしてる方は徒労感があるよね
まぁ作者の好きにすればいいことだけど
やる側も好きにやるからいいんじゃないの 別に強制されてるわけじゃないんだし そう思うなら放置すりゃいい
スパゲティコード整理してんじゃねぇの
最後の一行で自己完結してるんだからわざわざ書くな
新要素たっぷり追加してくれないとつまんないんだが? ほんと役立たずばっかだよなぁ ソースまで貰っといて糞みたいなちょこっと弄りしか出来ないんだから 海外のクリエイターに渡したら別物のゲームが完成してるほどの時間が経ってるというのに
BFの意味を理解して言ってるんならマジキチ
手元のソースでスパゲッティが解消されてもそのソースを公開できない訳で
ソースコードの壊れていない部分を弄るのは賢明じゃないって言いたかっただけだよ
海外のゲームなんて発売後すぐに良質なMODがわんさか作られるというのに 日本人ってのは本当に底なしに無能だなぁーw
>>756 え?どのゲームの事を言ってるか知らんがあっちも玉石混合で面白いものなんてほぼ一部だぞ
あっちも売れたジャンルの焼き直しばっかりで グラだけ美麗になっていくっていうゲーム業界の罠にはまってるよな
嫌がらせの粘着である以上、的確な批判とか一理ある突っ込みとかといった 相手の役に立つようなことは言えないから、少なくとも粘着自身は自分の 言ってることが的外れか言うまでもないことだと認識してるよ。 ただ、粘着は基本的に馬鹿だから、粘着が的外れと思ってる=実際的外れ、 と早合点すると足元を掬われることになるかもしれない。 まあ、粘着のターゲットがBFに固定されつづけてるということは、 今のところのBFの人気と有用性は粘着も認めるところだというわけだな。
いや、BF作者がかまってくれそうな感じだったからひっついてるだけでしょ。
そーいやBF以外のヴァリアントの中の人って >願い時のアイテムの生成数の修正 これ対応してるんかな? いちお猫さんに確認済みの不具合なんだけど オリジナル command.hsp 1600行目〜1604行目と1605行目〜1607行目を入れ替え 逆コンパイル(公式1.22開発版) 149690行目〜149704行目と149705行目〜149713行目を入れ替え
>>761 ああいうキチガイ粘着を適度にあしらうこと自体にはやっぱり良し悪しあるから、
普通の荒らしならBF作者が微妙に反応してたから食いついたんだと思う所だけど、
Elonaスレの名物荒らしはかつての多レスみたいに完全スルーされてる相手にも粘着するよ。
やっぱりore_hack粘着を控えてBFに的を絞ってるのはその有用性(というか、
Elona標準後継の地位を得そうな更新の方向性)があるからだろう。
あの粘着は基本的に嫉妬で動くから、そういうのはポイント高い。
どうせこれじゃねーの
張り忘れた ID:Upd6K4yf しかしhspの壁は厚いな 時間溶かす覚悟で臨まないと打ち直し出来んわ
BF作者のレスは煽りたくなってくる成分満載だと思う
>BF作者のレスの73%は乙女心で出来ています >BF作者のレスの21%は知識で出来ています >BF作者のレスの2%はミスリルで出来ています >BF作者のレスの2%は心の壁で出来ています >BF作者のレスの2%は理論で出来ています …乙女心がまずいのか?
スベってますよ
これ次スレにテンプレ追加しておいてくれ
-----------------------------------------------------------------------
バリアントWikiはいつもの人が立てた可能性大です
十分に注意しましょう
elona解析・改造スレッド8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1300374055/ 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 10:01:02.94 ID:fxZlwrAZ
>>257 餅は全てのスレを見切れていないので教えていただければ…
Elonaヴァリアント掲示板はjaneで見れなかった&色々と叩かれているので見ていません
餅へのリンクも追加しておきます
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 10:28:36.55 ID:yf5a1iF/
>色々と叩かれているので見ていません
なるほどなるほど
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 10:32:55.86 ID:D7uCjyqh
あーあ、また面倒くせぇ流れになるぞ
管理人系は不用意な発言すんなよ馬鹿
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 11:12:02.68 ID:7Ph6DbyS
>>277 お前が管理人を粘着して叩いていた主犯人か
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 01:30:02.35 ID:7Ph6DbyS
乞食はnoa猫に飽きたらず
改造版作者も潰すのか
それも時代の流れなのかもしれないな
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 23:48:08.71 ID:7Ph6DbyS
mewmewもBFもせっかくそれ用の掲示板が出来たのに
移動する気配すら見せない糞作者達だな
バリアントwikiとやらが今回の怨敵か? 全員照準合わせろ
給料が振り込まれない恐れがあるなんて ブラックにも程があるBF会社は法律違反だろ
こうして、有望な作者が潰されていく…と
出る杭は打たれるが色濃く出てるのが日本だしな じゃなくて2chだからだな
こんな分り易くてどうでもいいアンチで潰れる作者じゃ結局消えるだろ
しかし応援している人間がいることも忘れないでほしいのだ 改造版でelonaはまだ10年戦える
荒らしの器用や感覚が微々だから、作者にそもそも1ダメージでも届くか微妙だしね
確かに奴らは餅板が出来た時にも暴れていたが 結局餅板は外部版として定着したからな 今回も同じように wikiアンチとオナニー作者(特にBF)は滅びる運命にあるだろう
なんでもいいけど荒らしに対して中途半端な対応は辞めろよ 住人全員が徹底スルーするか 逆に住人全員で徹底的にいじり倒すのどっちかにしとけ
とりあえず雑魚NPCで泣きじゃくる白痴作ってこいつのセリフを追加しよう
>>744 サンキュー!ありがとうー!
ひとまず、
http://www47.atwiki.jp/elona_valiant/pages/60.html の比較表をみて
orehackとmewmewが楽しそうと思った。それ以外はオリジナルと対して変わらないんだろうなって思った。
表によると、俺の中ではmewmewが最強ってとこかな? 表の中でもっとも機能が充実してそうだから。
まだ実際にプレイしてないけど、表を見た限りでは、mewmewに期待してるし応援してる。
ちょっと質問
Elona_MODのページはまだ作ってる途中?
OblivionのMODのようにElonaを拡張しやすくするツールを開発中ということでいいですか?
次スレからは解析・改造を外して乞食に変更したほうがいいな
>>649 ID:Upd6K4yf
そんな勿体無いことなんかどのオープンソースプロジェクトでも無数にあるよ。
不満があるなら開発者に一生懸命懇願するか、開発者にお金を出すか、
自力でプログラミングの勉強して自力で作るしかないよ。
お金があれば、エンジニアや下請企業に丸投げしてこれ作れアレ作れって
思い通りに命令できると思うよ。
個人の趣味で、無償で開発している人に不満をぶつけてもしょうがないよ。
不満をぶつけるより、提案、交渉、すりあわせだよ。
>>735-737 報告ありがとうございます。修正しました。多分これで大丈夫だと思います。
店の金庫のバグは公式でも起きるっぽいです。一応解決方法を下に。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/223518.zip&key=elona_ore_hack ・「a」キーからの罠解体時、罠を起動してしまうと中断するようにした。
経験値も少しですが入ります。
・自店で物が交換される処理時、金庫に候補になるアイテムが既に入っていると
場合によっては既に入っているアイテムの個数が0に上書きされてしまうバグを修正。
・何もいない所に聴診器を使うと落ちるバグを修正。
金庫バグ解決方法(逆コンパイルソース)
130274行と130275行の間に
nostack = 1
を挿入。
130280行と130281行の間に
item_stack -1, ci
を挿入。
>>787 ありがとう、乙
遊びながらバグ等あれば見つけていきます
>>787 乙!
低レベルBF版なんかにもちろん浮気なんかしないぜ!!
システムはorehack ストーリーはあの犬 で十分楽しめそう
バグはBF版におまかせだなw
あの犬って未だ公開すらしてないもんだから、顔文字も相まって胡散臭さ超1級なんだが 公開して爆死なんてことにならんよな・・・?
個人的にはore_hackにomakeの要素をいくつか取り入れてもらえるといいなぁ
犬は開発画面upしてたじゃないか。 提供された画像もちゃんと組み込まれてるみたいだし。
熱意は本物っぽいけどね 多分悪い方に転ぶから応援してる
こういう大規模開発はまめにリリースしたほうがいいんだよね
まめにリリースできる状況が整ってないけどな。 改造版と違ってexeだけの配布じゃないんだから、各素材の著作権関係的に現段階で配布できるわけないじゃない。 てか素材の著作権関係は犬だけの問題じゃないよな。 それを犬のパソコンがネット環境整うらしい五月頃までに取り巻きがクリアすれば早めに見れるだろうけど。 俺はチマチマ素材を作る。
悪意に満ち溢れすぎてワロタw あと素材ならNoa猫もフォーラムで募ってただろ? 適材適所は当たり前のことじゃん。 てか素材スッカスカの状態でリリースされても困るし。 フリー素材かき集めてやるよりスレ内で募った方がいいだろうし。
>>800 そうなんだ、開発難航してるのかと思った
権利関係うまくいくといいね
見てないから知らんがギブ&テイクなら乞食じゃないな。 ここで改造版バイナリ拾うだけなのは乞食だし、ID:Upd6K4yfみたいに 何もせず協力を要求するだけとなると質の悪い乞食だけど。 やるやる詐欺でなにもやってないとかそういう乞食の可能性もあるけど、 それは乞食というより詐欺師だわな。
派生物の依存関係について質問。今のところ各派生物Elonaオリジナルに直接ぶらさがってるのみ? このスレで語るべき内容ではないかもしれないが… ある派生物Aが派生物Bに依存っていう派生物は今のところない? BFが頻繁にバグフィックスをしているようなので、 そのうち、数多くの派生物がBFにぶらさがって、依存関係が Elonaオリジナル←BF←その他の派生物 になりそうな気がする。 そうして、BFが更新されたらBFに依存する派生物も修正を強いられて大変なことになる流れ。 BFのソースコードが公開されていればこういう問題も最小限に抑えられると思う。 もしソースコード非公開にするなら詳細な修正箇所を更新履歴に記載。 もう一つ、各派生物のいいとこ取りしたいユーザーがこれからたくさん現れると予想しての意見だが… 各派生物をMOD形式で差分で提供できない? Elona本体の所定のディレクトリに差分ファイルAをコピーする それだけで派生物Aが楽しめる さらい差分ファイルBをコピー→派生物Aと派生物B両方を楽しめる。 例えば、mewmewとora_hackをひとつのElona本体で同時に楽しめる仕組み そう簡単には作れないけど、派生物が乱立してくると、いずれこういう需要が高まりそう いずれどこかで統合した製品を作ってくれという要望が生まれそう。 そういうこと考えている人いない? Elonaのソースコードの全貌を把握しないとこういうのは簡単に作れそうにないけど…
ore_hack 仲間の分裂体をサンドバックに吊るせなくなってるな
>>805 ELM→異存→oreみたいな?
BFが完成したらNoa猫に一旦渡して、Noa猫がそれを拡散ってのがよさげ。
ついでに公開の障害になってる著作権関係をクリアした状態を作り上げてラフランティアで配布出来るようになるのが理想?
あとMOD版なるものが水面下で開発されてるから最終的には実現するかもね。
>>805 BF作者はインフラ作成するにはまだ未熟だと思う
バグ修正よりリファクタリングを優先する姿勢はちょっと信頼できない
差分形式についてはセーブデータの互換性の問題があるから
それぞれフォルダで分けて管理するのがベストじゃないかな
ELMはoreの旧バージョンから枝分かれしてるだけだから
>>805 が言う依存ではないだろう
BFの人はよく不具合の修正個所を書いてくれてるし十分だと思うよ
というか不具合の内容さえ分かれば大体みんな自分で直せるだろ
>MOD形式で差分で提供できない?
他人に頼ろうとせず自分でやれるかどうか試してみればいいんじゃね
リファクタリングって要するにソースの整理だっけ?それも割と大事じゃない? 最終的にソースが読みやすくてかつバグ修正が完了したものが完成すれば、それを元にした方が開発しやすいだろうし。 いや、詳しくないから実際どうかは分からんが。
>>810 リファクタリングは大事だけど、
他人が書いたもので、しかもソースコードの規模が大きく、
変数がすべてグローバルなHSPで安易にやるべきじゃないと思う
そもそもリファクタリングは作業後にソースコードが壊れていないか確認できるように
単体テストやテスターを用意してから行うものであって
多分平気くらいの感覚でやるもんじゃないよ
この板をソフトウェア開発板かなんかと勘違いしてないか
>>810 普通に大事だな。何のためにリファクタリングするかを考えたら自明な話。
たぶん彼は業務用の作法を誰かからにわか仕込みで教え込まれたところなんだろう。
無能な働き者が業務用のコードに余計なことして仕事増やすのはありがちで、
それが仕事ならその分の余計な人件費が発生してるし避けるべき、って話だな。
擁護している人たちは是非BF版を派生させて改造版を作って欲しいね いいリファクタリングと悪いリファクタリングの区別もつかないんじゃそもそも改造自体難しいだろうけど
別に期限切ってるわけでも無し、良い悪いは最終的に整理されたソースコードを配布出来たかどうかで判断するところだと思ってるが。 今のところリファクタリングに注力してるのはBFだけだし、ソースをオープンに出来ない現状、出来る奴が単独で進めるのは悪くないだろ。 "寝た子を起こすな"とは学校でプログラミングの授業受けてるときに一度聞いたが、複数人がバラバラの方向性で開発してるし、バグわんさか出ても根治の方向に進める奴が居て良い状況だろう。 単純にプレイヤーとしてみれば、oreとかの様に新要素追加の多い版のが好ましいから、BFよりoreというのならわかるんだが、 開発の方向性自体を叩くのって何考えてるのかさっぱり理解できん。
>>808 っていうか
リファクタリングしないとソースコード読みづらいからバグ修正もままならない
ってのもあんじゃね?
>>809 MODを提供できる環境作るのってかなり大変だぜ
Eclipseのプラグインフレームワークがどんだけ複雑だか
あれをパクれば楽かもしれんけどJavaで開発することが前提だぜ
>>811 変数名の命名規則の変更、メソッド抽出は重要だぜ
グローバル変数をJavaのenum型に全部収めたい。
それだけでもかなり読みやすくなる。
できればテスト駆動開発やeXtreme Programmingもしたいくらい
>>815 その考えで超高層ビルを建設するとクーロン城ができあがっちまうぜ
マジで
あんたが学校で教わったことは20世紀に教わったことかな
Java詳しいなら海外の移植手伝ってやれよ それとも独自でコード書き直してんの?
改造はリファクタリングするのが普通なんだが このスレの住人には理解不能なんだな 結局、乞食ってことか
自分も乞食の癖に「俺は分かってる」アピールして恥ずかしいお人・・・
焼き直しよりも新機能追加のほうが 自分の利益としてわかりやすいから仕方ない BFはわかる人だけ支援してればいいでしょ
>>817 その例えだと、改造版が相互に全ての改造を取り込むのが前提というわけわからんものになるんだが……。
改造版はそれぞれ別物ってわかってる?
oreの人は追加しかやらないんならモジュールでやれよと言いたい
>>823 お前がore_hackを解析してリファクタリングして
機能をモジュール化したのをオープンソースにすれば良いじゃん
それをやらずに文句を言うだけなら物乞いと同レベル、黙ってROMってろ
>>825 リファクタリングしたらモジュール化する意味無いよ
実績出してない奴が出してる奴に向かって何偉そうにしてんのってこと
改造解析のスレのはずなのに、なんで馴れ合いみたいな空気が漂ってるんだ? 実績がないとか中の人が解る前提の話になってて戸惑うね 俺がもしMODの作者でも口を出してはいけないらしい
それを証明する事柄がない限り、その通りでございます。
そもそも多レス豚こと作者さんが 権利関係まで他人に押し付けてる時点で有り得ない それは最初に素材使った自分が最低限クリアしてからソースを譲渡すべきもので 何もかも他人任せなんて厚顔無恥にも程がある
馴れ合いしてるという事実は否定しないんだな
自分で自分の改造についてのモジュール化を実現してから
他人にやってもらうためにノウハウ提供するくらいやるのかと思いきや、
他人にああしろこうしろと言うのが先とな。
モジュールモジュール言ってるのはレス内容からすると、よく分からないまま
分かってないのを隠して他人の成果を労せずパクりたい人間臭いな。
べつに無責任なこと言うなとは言わんが、
無責任であることを自覚して相応のレスを書けよと。
>>814 まだ作業中のBF版について捨て台詞でそんなこと言っちゃうのは、
やっぱりよく分からず何かの受け売りを喋ってるだけだからだよ。
付け焼刃の知識で無責任に他人を評価するんじゃなくて、自分の程度を自覚して、
まず自分の手を動かして自分の言ってることを自分で確認してからにしなよ。
>>832 見ず知らずの相手にに製作段階を伝えなければいけない理由が理解不能
モジュール化がいいと言う話が催促になるのならこのスレはいらないな
好きなだけ言い争うあといいよ ただ製作者の邪魔だけはしないでおくれ
だなぁ どうせこれら言っても止めないだろうし
ID:KK9YzXB9の言い分がだんだんマイルドになっていって笑った
他人の作業に口を出すスレじゃないからな
>>833 どうみても言い方が悪いだろお前は
「やれよ」だと催促でも提案でもないだろw
内容は煽るだけの人よりまともなこと書いてるんだから、スレの目的に沿って解析改造開発に協力するなら普通に書き込めばいいだろうに
まぁつーか乞食乞食いってるやつも なにもできてないから
ぶっちゃけID:KK9YzXB9にとって改造スレが要らなくなる事自体このスレにとって何の損失にもならん訳ですので どうぞ見切って下さいませ
oreでペットに演奏スキルに全く経験値が入らんですたい
>>833 精神科行けよ
いちいち 「追加だけに集中してやりたいならモジュール使えって言いたい」 って書かなきゃならんのか。面倒なスレだな
それが要望と言うんですけどね 今回はお引き取り下さいませ
>>843 えんぴつを使ってる人間を見て
「シャープペン使えと言いたい」というのは要望?
>>844 書き込んで相手に伝えてる時点で「言いたい」ではなく「使え」なので要望です
もっと頑張りましょう
何レス書きなおしても要求以外になにも書いてない 役に立つことを書く気ゼロなのはどうにかならんのか やる気ゼロでもいいけど一レスで済ませろよ
真性だった もういいや
なんだろう、不謹慎厨を思い出した
本スレでのすーぱーPGがこっちで吠えてるだけっぽいな
>>841 oreの最新版でやってるけどペットにもちゃんとはいってるよ演奏経験
>>848 どちらかというと、お前は不謹慎厨に絡まれる被害者というよりも
住民に袋叩きにされるモンスターボランティアに近いんじゃね
ありがた迷惑な実害振りまいた挙句開き直るところがとくに
ここって次スレっていつ立てるの?950くらい?
乞食が乞食を叩いて悦に浸ってるスレw 多レス豚並みのアホが多いな また数年粘着するか?
ore_hackの信者どもが犬を叩いているのか 末期だな
叩いてる人は命令文を使わないでどうやって改造してるんだろう
oreのシステムすごく気に入ってるし、ストーリーも発展してほしいからあの犬にも期待している俺は勝ち組
>>858 論点をわざとずらしたレスに見当違いなレスした人に
言われたくない
レス進んでるくせに何も進んでねえじゃねえか 期待させやがって
だって、モジュールを使うと、どうしてリファクタリングが必要なくなるのかを だれも聞いてこないんだもん
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/11(月) 18:40:35.82 ID:uF4MgkGu
聞かねえってことは誰もそんなことに興味ねえんだよ。チラシの裏にでも書いてろや
>>862 聞いて欲しいんですか?最初のあなたは聞き入れて欲しい(=言いたい)だったと思いますけど
居座るということは未だにそれを聞き入れて貰えないからでしょうか?はっきり言いましょう
「だって」の意味も分かりませんし、しっかり流れを理解してますか?
臭いIDを片っ端からNGでスッキリ
しかしソースコードを整理したところで、どこまで行ってもHSPなんだよな・・・
OblivionやらDiabloIIやらのModみたいなのを意識してるんなら公式、譲渡ソースベース派生、 逆コンパイルソースベース派生にはその方法はすんなりは使えないのであきらめてくれ Elona_MODならそんな仕組みが提供されているようだけど実物を触った事がないので詳しくは知らない そうじゃないならさくっとググる程度で概要が掴めるような具体例を出して欲しい
ID:KK9YzXB9さんはMOD版についてはどのように考えてる?
wikiにあるBFのNo_Diet版を触ってるんだけど手持ちの学習書が読めないような気がする
>>869 やぱっりそういうのは無理なのか
改造者がreedme等で「この部分に構文を追加すると使用できます」
という形式が望ましかったんだが
は?
まるで息をするように
>>870 MOD版については表になにも出てこないから、憶測でしか言えないが
DLL関連で追加できるとしたら、他の言語で作って改造するというのが実現できるから
かなり期待してる
そちらの出したURLから引用すると >あらかじめモジュールを組み込めるようなインターフェース これが無いので無理 仮に非公開機能として公式版にその機能が組み込んであったとしたら とっくの昔にここの住人辺りが解析してMod作ってる
さらに店の金庫内にあった普通の金庫と宝箱と素材箱が消滅したー
よく見ると給料箱も冷蔵庫も空でワロタ
ふーん
はぁー さっさとC++で1から作り直せや 仕様さえわかってりゃプログラムなんて自分で1から作り直した方が早いだろ 素材も一新でいいからよ まぁ似たような別ゲーでもっと内容良けりゃいいわ 作れ、プログラムしか脳の無い豚
なんでここまで致命的なのが今まで発覚しなかったのか不思議 v11以降で発生すると思われるのでv11以降を使っている人はv10まで戻してくださいな ※v10には当該のバグが無いのをソース上で確認済み
v10なら大丈夫ってことかありがとう
>>881 どまーい、確認して大丈夫だと思っても誤字が出たりするからしょうがない
根本的なバグなのか追加に伴ってバグが出てるのかわからないけど
BFも改造もどっちも今後に必要なもんだと思うんだがなあ…w
BFっていかにも中学生が見よう見まねで改造しましたって感じだよな
もう疲れただろう君
これが統失というのか
嫌ならやらなきゃ良いだけなのにな 糖質は理解出来ないわ
どうしてこうなった
elona暫くみてなかっけど一体どうしてこうなった 今北産業
>>890 キチガイ
粘着
というかこのスレを上から見てけば大体分かる
>>830 多数レス豚?
昔から単発IDで挑発してくるレスが作者っぽいのはわかってたけど
>>875 知らんやつの作ったDLLなんて怖いだろ
え?
餅のアイテム自慢スレに未出と思われるバグ情報が出ていたので一応記載。 F11キー押したときに出る装備の情報が投擲以下からしか出ない。 本家、BF版、ore_hack版の全てで確認。まぁ優先度の低いバグではあるけど。
"装備なし"で検索して見つかる行から次に最初に見つかるgosubのすぐ後ろに notesel buff を追加すればちょっとマシになる…んだがまだなんかおかしい気がする 内容これであってたっけか? 例:★《賢者の兜》 頭: 〜イルヴァ幻想辞典〜 1.5s 見えない者を見ることが出来る兜だ それはミスリルで作られている それは酸では傷つかない それは炎では燃えない それは貴重な品だ それはDVを4上昇させ、PVを15上昇させる それはより高度な詠唱を可能にさせる [*] それは死体を残しやすくする [**] それは魔法への耐性を授ける [**] それは幻惑への耐性を授ける [***] それは魔力を5上げる それは透明な存在を見ることを可能にする それは混乱を無効にする 賢者がより高みを目指す為に製作した兜。身につけることで知識が深まり、 本来見えない存在まで見ることが出来るという。 〜イルヴァ幻想辞典〜
1.6だとちゃんと表示される
>>897 わざわざこっちに貼るな
janeのキャッシュに残ってたけど厨二病すぎて手動で消したわ
絶対採用されない。俺が保証する
>>897 BFはあんなに更新してるのに人気無さ過ぎてワラタ
そりゃそうだよな
本日の時報乙
>>897 ano犬の投票選択肢がないのはまだ公開してないからか?
>>896 に加えて"装備なし"で検索して見つかる行の前後にある変数qをqqqなりの
別の変数名に書き換えれば概ね大丈夫になるっぽい
意図した情報が表示しきれて無い気がするけどこれは問い合わせるしかないな
原因としてはnoteselでのバッファ切り替え不備+グローバル変数名の重複による
変数内容の上書きの合わせ技かな
>>902 つい先ほどまで3万越えの異常な投票数になってた
それにしても消すぐらいなら荒らすなと
ぶっちゃけあれ数値簡単に弄れるし…
omakeいじって任意のキャラの骨やら瞳を願えるようにできないか模索中なんだがうまくいかないな、技術的に無理なんだろうか
剥製とかカードを願うときの部分を改変すりゃ簡単にできるだろ
2丁拳銃でガンマンプレイしたいお
oreで軽いバグ?報告 食用AFで魅力1魔力1増加の手袋食べた時の表示が、「衰えた」になっている 経験置はちゃんと増加していた
公式の仕様ですけど
おまいら一部の奴の空間歪曲に惑わされるなよー
気がつくとwikiの比較表が詳細になってる これって
>>913 あ、それ編集してみたけど騒動でトップで報告したのも消えた
ore_hack レベル上昇ネフィアでモンスターを支配してみたところ 主能力は初期値のままでスキル値のみがレベル上昇に応じて上がっているようだ
elonaプレイヤーはたち悪いなあ もしかしてelonaだけじゃなくてroguelikeプレイヤー全般に言えることなのかなー
Roguelikeスレの誤爆か Roguelikeスレ荒らしてたIDがElonaスレも荒らしてたのがバラされたところだから、 そこにこのElonaスレ粘着荒らしが便乗しようとしたのかね。アホすぎ
Elonaプレイヤーで異性の恋人がいて生活が充実しているような人ってきっといないんだろうなぁ このスレ住人の攻撃性とか粘着性見てるとほんとそう思う
うわぁ……
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 21:16:27.36 ID:noxZai9N
うわぁとか自己紹介乙ってレス深いよね 憎悪が感じられるっていうか 必死で馬鹿みたいなレスだねって軽視しようとしてる ほんとに気にならないならNGして終わりなのにね
スレタイ見ようぜ
わざわざ書きに来るやつは同等かそれ以下だけどな
スレ見てて感想かいただけ こんな時間食いゲームを改造までしてる人はよっぽどだなって あんまりゲームのことばっかり考えてないで外でたほうがいいよ
なるほど、そんじゃ外出てって下さい
レッテル貼りして一方的な物言い 確かに外出た方がいいな 自己紹介もあながち間違いじゃなかったみたいだ
ほら、
>>918 で言ったとおりになった
このスレ住人ちょっとおかしいよ
やっぱり図星さされるとレスせずにいられなくなるのかな
どうせ煽るなら人格否定してみろし
スレタイ見ようぜ
HspError 23 WinError 0 Ver 1220 Mode 0 efId 459 efP 190 Area 455/45 ci 136#210 ti -1#380 cc 12#261 tc 132#283 rc 124#332 3. turn_end:pc ct:0 2. npc_turn_init ct:2 1. npc_turn_init ct:5 0. npc_turn_init ct:12 俺乞食だからこの意味わかんないけどorehackのネフィアでctdした
同じセーブデータ使ってmewmewでやってみたけどやっぱCTDしたからセーブデータの問題かも知れん。 mewmewでAF合成してOreのネフィアに潜るみたいなことやってたから
変数名が指定されてないエラーぽい
それはつまり俺の問題? もしOreHackの不具合なら正座して修正待つし、俺の問題なら諦めてセーブデータを捨てるんだが
ore、mewmew以外のでやっても同じエラー出るなら公式から存在する特定状況で 発生するエラーかもしれない ore、mewmewのみで発生するなら共通する改造部分でなんかミスってるのかも 再現の面倒なタイプだと確実にエラーの発生するセーブデータや手順を出すと 検証しやすくなるんで早めの対応が期待できる
ore hackちょっとエラー多いな mewmewに乗り換えるか
mewmewも大して変わらんよ システムで選べばおっけーね
公式版からして不安定だからしょうがない
>>933 mewとoreで変数名が違ったり何かして黄金さんが出来たか
セーブデータが壊れたんじゃないか?
何にせよ、ore_hackの不具合の可能性は低いと思うぞ
>>939 修正箇所も追加要素も違う改変クライアント間で
同じセーブデータを使うとかお前は馬鹿か
って事だよ
公式1.22はCNPCとショウルーム(自作CNPC入りのルーム)でのエラーが再現性無いけどたまにある
>>930 >>506 で一度バグフィックスしたのですが、
「F」で見れる仲間の装備のフィートと実際の装備のフィートが一致しているか確認してみて下さい。
逆コンパイルソース111587行目 cbind@con(prm_818) += p@con / 3 + 1 これ他で出てこない関数だけど cdata(253, prm_818) += p@con / 3 + 1 の間違いかな? 既に盲目の場合盲目ターンが増えてない気がする
正規ソース見ないと分からんけどcblindの誤字かね
>>930 .940
俺は公式1.16>1.22>mewmewと来たがこのエラーがかなりの確率で出るな。
一旦mewmew外すと大丈夫。oreは使ってないからわからない。
>945 はミス HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0 efId 183 efP 0 Area 15/1 ci 0#789 ti 0#74 cc 0#0 tc 0#0 rc 101#77 3. pc_turn_init ct:0 2. com_inventory14/0 ct:0 1. act_use ct:0 0. com_blend ct:0 mewmewはふかふかパン合成時だけ落ちるなぁ。他は平気なんだけど。 合成メニューから選んだとたん落ちる。
ヴァリアントの管理人死ねよ 投票なんてやるんじゃねーっての 誰も得しねえよボケ
規制されてここに書いてるのかカス
しかしまぁ確かに投票は要らんかもな ここに書いてどうなるもんでもないけど
>>930 だけど、仲間の装備を一旦全部外して渡し直したら落ちなくなったから多分フィートの関係なのかな
>>942 を見る前に落ちなくなったから確認はしてないけど
日和見してる俺からすれば、投票には大賛成だけどね
HspError 7 WinError 0 Ver 1220 Mode 0 efId 0 efP 0 Area 2/1 ci 0#466 ti 0#466 cc 0#0 tc 0#0 rc 62#343 3. userNpc_update:3 ct:0 2. del_userTemp ct:0 1. del_userNpc ct:0 0. userNpc_update:Replace bmp ct:0 * error in function:chara_create:#343 mewmewにてCNPC作成しようとしたら発生、バージョンは分からないけど旧れどめしか入ってなかった ちなみに公式1.22で同じCNPC作成しようとしても全く同じエラー出た
投票より詳細な比較表が欲しいな できれば各作者は他のMODとの違いを明確に説明してくれると助かるし プレイしようという意欲が湧いてくるし バグ報告しようという意欲、 開発に協力・助言・提案しようという意欲も湧いてくる
どうでもいい 自分で編集すれば良いだろ
意欲が湧くって・・・ お前がプレイすることはそんなに光栄なことなのかと
各々の違いがわからないからお願いしているんだよ 光栄って… どこからそんな妄想が
とりあえず批判したい人たちばっかだから気にスンナ
各々のreadme読めばよくね
どうしても他人にお願いしなきゃダメな事なのか? 自分で調べれば分かる事だ もっともらしい理由を付けて甘えてるんじゃないよ
961 :
946 :2011/04/13(水) 21:07:46.05 ID:fndPEVdj
>>947 うおお、れどめ無いやつか。見落としてた感謝。
mewmewは作り直ししてるのか最近音沙汰無いなぁ。
ラーネイレさん他目当てでomake系やってんですけど、これって100円硬貨とかカジノチップってでるよね? 小一時間ネフィア潜ったりしてるけど全然出てこない。 最初の10ヶは使っちゃったし。 1.22から初めて遺伝子引継ぎして、権利欲しさにエーテルポーション全部売ったら全然に手に入らない。
>>961 mewmewなんておわこんほっといて
ore hackにしようぜ
オワコン言いたいだけちゃうんか
こいつ、匿名だからといって威張り放題だな 作者か?
この程度で作者認定しちゃう子って
BBS戦士なんだよ
dmghp見てたけど 属性耐性による軽減処理で無属性魔法のダメージが二重に軽減されてる 解析ページの言葉を借りるなら魔法属性魔法攻撃になってる どっちか削った方が良い気がする 濡れてるとき持ち物が燃えないようにするためか 火炎ダメージを/3したあと物理ダメージに切り替えてる このせいで死亡時メッセージが物理になるし ベルなどの属性無効キャラにダメージが通ってしまう item_fireのあたりに条件入れたほうが良い気がする メタル耐性の式のせいでそれまでにダメージ無効になっていても1/2でダメージ1入る これは意図された仕様かも分からん
969 :
968 :2011/04/14(木) 07:18:25.90 ID:xllZD+FB
物理ダメージじゃねえ無属性ダメージだ 分かると思うけど一応
970 :
2chTECH ◆p.OMw4SBqxjW :2011/04/14(木) 09:50:52.15 ID:kHhwBOfY
CCOP-DNSS Current=Opt sig tim qqi sil rfc 120.74.149.25 121.102.166.93 122.29.244.216 220.60.230.208
mewmewのAF合成の仕様ってどうなってるんだろう 失敗する確率とか、合成マークはついていても絶対に合成できないエンチャとかあるのかな それとも錬金術スキル依存で%決まってるんだろうか
>>959 MODが乱立してくるとキリがなくなって効率悪いぞ
窓の杜形式でもいいから掲載しないと
そう思う人が自分でやればいいだけの話なんだけどね なんで人まかせなんだろうねっていう話だろ
乞食だからさ
てかreadmeならヴァリアントWikiに大体載ってるじゃないか
どこも似たような事やってて機能比較しても面白くない それほど売りになるような方針が無い
ore_hack ペットの訓練が潜在400%でも関係なく訓練するし、金が3分の1にもなってないけど。 4/12日版ね
あーもしかして訓練の費用がペットのレベル依存になってると、未改造と同じになるのか
うん、レベル依存の場合はそうナルっぽい
トレーニングマッシーンって有用?
誤爆
「観賞用」は激重だったりちょくちょく表示が異常だったりするから SS撮るとか料理系ショウルーム(あるのか?)行く時だけ使うのが正しい使い方だよ って書いたら誰か転載するかしら。私作者だけど稀に常用する人が居るようなのが不憫でならない
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 07:50:53.50 ID:R6/zeDUv
知るかよ
>>976 というか、各々の作者がそれぞれ何を目指しているのかわかると助かる
方向性がわかれば各々の作者のうち誰かのファンになるし
俺以外にもファンになる人が増えて各作者も競争意識が増してやる気がでると思うんだ
競争意識なんて面倒なもん強要すんな
競い合って一番出来が良い物に俺様がファンになってやる(キリッ
r押しっぱで○○の魔法書とついたアイテムだけ読んでいくみたいなことは無理かな? オプション設定とかでオンオフできるような感じで
ショートカットで十分だろ
omake20110413版 青★7の家の周りの討伐依頼受けたらやたら硬い&ダメがデカイ牛が居て、 ただの『』付きかと思ったら『ウンガガ』だった。 クエスト自体受けてないし、倒したら斧や剥製もちゃんと落としクエスト達成になった。 なにこれ、更新リストに「あるささやかな悪ふざけ」ってやつ?
VIPで氏ね
ごめん、VIPいってくる
>>987 さすがにそんな何様な考えはないw
競争意識は持ちたい人が持てばいい
たんに趣味でやりたい人はそれでいい
誰かに褒められたい、自分の力を試してみたいなら
必然的に競争意識は生まれてくるものかと
だから何でそんなナチュラルに上から目線なんだよ
オマエモナー
飢えてるんじゃなくて乞えば恵まれて当然と思ってる飽食状態の乞食なんだろうな。 じゃなきゃそんな重度のお客様気分で口開き続けてたりしてないだろ。 まあ、そもそもがnoa猫の恵みを受けて遊んでるスレであるからして、 乞食気質なのを叩くのは微妙だけど、最低限お客様気分は卒業してほしいわ。
次スレくれ
どうぞ
次スレはいらんだろ
うみみゃあ!
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