>>2テンプレ追加
容量は、1ファイル2MB、1つのロダで100MBまで
XとGXとG-NEXTの展開ツール、X用のロダに上げといた
DLキーはsd
それが欲しくてアプろだ建てたんじゃなかったん?
6 :
4:2011/03/05(土) 01:42:00.17 ID:1g6v+aDQ
アプロダ建てたの俺じゃないよ
>>4 有難うございます。
ほしかったので、助かりました!
アプロダが2MBでは足りなさそうなので、10MBまでにしておきました。
あとタイトルをつけました。
ツール類やデータだけじゃなく、個人で作ったパッチとかもガンガンUPしてほしいなと思ってます。
アプロダの総量が足らなくなったらある程度は追加できるので、どんどん活用してください。
糞スレ立てんな
>>1死ね
もうSDガンダムX【2nd】までで十分なんだよクズ!!
前スレ埋め立ててまで建てた意味は無いよな。
埋めたの初心者スレのクレ厨だろ
みんな...生きてるか?
GNEXTのエゥーゴのBGMをXに追加してみたいけどよくわからんな
GNEXTのエゥーゴのBGMをXに追加してみたいけどよくわからんな
わけのわからん連投してしまったスマン
PSPだとYのビーム砲が出なくなってしまった。カーソル倍速はするのに…。
パソコンではちゃんと撃てるので、Snes9xとの相性だろうか?
ぐぬぬ…。
それって、オリジナルロムでも撃ててないとか?
オリジナルではOKなのだが改造ロムだと撃てないのだ…。
コツコツ改造を重ね、ようやく形になりそうだったのにこれはキツイ。
ロムをさかのぼったら10段階ぐらい前の改造時にバグが出てるみたい。
その時、何の改造したか調べなきゃ。
ぐぬぬ…。
差分を比べるしかないか。
比べてもわからないときはわからないが‥。
>>21ありがとう。やる気が出てきた。
差分を見たらグラフィックが目茶苦茶書き換えてたので発狂しそうになった。
ただ水中機ボタン制限もいじってあった。(1CDCh〜 A0 0A 00→C4 0F 1D)
これっぽい…かな?
ビンゴ!でした。なぜだかわからないが。
>>21さんありがとう。
>>22 水中機ボタン制限解除のとこ、C4じゃなくて、4C じゃない?
レス書き込みのタイプミスかもしれないけど。
ホントだ。間違って入力してる。
スゴイね。よく気づくね。
いや、ふと思って資料と見比べてみただけだよ。
このスレは何人ぐらい居るのだろう?
GXlikeの人、旧クロボン、エゥーゴパッチの人、
Zミサイルの人、1ターンの人(同じ人か?)、Zザクの人、
知らんがなの人、お断りしますの人、
あとはもしかしたらDuoさんとかか?
書き込みした人10人、ROM10人ってとこか?なんとなく。
1匹みたら30倍はいるという説が。
ROMはいっぱいいるだろうけど
実際いじってる人はそんくらい+αじゃね
マップ選択画面に何文字がコメントを入れたいのだが無理かなあ。
マップ1〜3:簡単
マップ4〜6:難しい
… こんなような。
あの画面の枠線とかも圧縮してあるのかな…
ミニマップ本体(1D8CFh〜)は圧縮されてないから、
ミニマップに字を書くようなのならいけるんじゃないかと。
枠線とかはyycharで探せば該当するのは見つかりそうだけど、
他の画面でも使ってるかどうかはやってみないとわからないし、
マップ番号に合わせて表示を変えるのは大変そうだね。
>>31 あゝそうか!ミニマップ使えばいいのか!
さんくす!早速今夜からいじってみるよ。
ぼく、むくよ!
おお、F91もどきだw
後継機なんだっけ?
ズゴッグ、この値段でこのパラメータは反則w
細かいところだとクロー系のCOM判定なんかも変更してあるのね。
チェーンマインは、最初突き飛ばさない方がいいような気もしたけど、
画面端に追い込んで大打撃出来る装備なのか。怖ぇ。
>>34 Wikipediaによれば"F97"なんだだそうな。 <後継機
確かにズゴックはもうちょっと弱い方が妥当だったやも知れず。
ハンマーとクロー系の判定は、ケンプファーにチェーンマイン付けてみた時、COM同士戦わせてみて
どうも互いに空振りする事が多かった所を「近距離」から「一般」にしたら、前よりは当てるようになったっぽかったので。
あと「チェーンマイン」自体、まだ武器の挙動の弄り方が分かってない都合上、構造体で弄れる範囲の変更でそれっぽく
してるだけという; とりあえず現状の挙動でも接近戦で大ダメージ狙えるって所で目新しく感じてはもらえるんじゃないなーと。
今のクローの挙動だと、引きながらうまくチェーンマインを当てると巻き込めるね。
絡めて爆発させてる感じといえば、そんな感じかも。
突き飛ばさないチェーンマインより当て甲斐がある?
あと、ビームショットライフルがX型から出るビームの代わりなのね。
というより、どんな武器だっけ、それ。
未経験者が改造を始められるように
YY−CHRの使い方を
>>2のアプロダにupしてみました。(ファイル名:とっかかり)
改造している人にとっては何を今さらな事が書いてあるだけですが、
改造する人が一人でも増えることを祈って。
>ビームショットライフル
ピーコックスマッシャー(前方9方向扇状にビーム撃つボウガンみたいな武器)を
せめて5方向ビームくらいで表現できれば良かったのだけど…その辺全く手が
出ないのであの有様なのでs
ハイパー拡散で良いような気もする?
既に別のゲームと言っていいほどのMSラインナップだね。
ガンペリー‥もしかして普通にMSサイズなのか?w
フツーに見えるぞ。
>>41 CB軍じゃなくてCV軍な。
>>33 しかし、ザクマリナーよりはズゴッグか。
ネオジオン水中機3種類は多いもんなw
COM生産に弱っちいザクマリナーとか混ざるの愛嬌あって良いんだよなぁ。
ズゴッグじゃクロー使えるだけでめちゃ強いし、どうしたものだろう。
>>33を微修正しました。
ズゴック以外は見た目の変更のみデス。
・本体のドットずれ修正と、アイコンの変更(ライフル等まだ微妙だけど;元はマラサイのやつ)
・ズゴックの攻撃力と価格をアクアジムと同じに。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0017.zip >>39,40
ショットバズーカは最も近いのだけど、クロー/ハンマー系の武器グラ指定が、バズーカ系等と同じ
領域を使ってる(これはオリジナルからの仕様)ので、弾自体は出るけど攻撃モーション等が変テコに;
H拡散は…このパッチ上では格闘戦してナンボ的なユニットとする為に、タメ系やガトリングみたいな、
すぐに近距離攻撃に移れない武器は選ばなかった次第でありんす。この辺は好みで変更して貰えれば。
>>46 どのユニットと入れ替えるのが適当と思うかはやっぱり個人差があるようで。 パッチのフォルダの中に
Stirling+構造体でのユニット所属の編集例を簡易解説として入れてみたので所属を弄って調節してみては。
お疲れ。
COST-700だとミサイルは2発がお約束なんだよ!
‥それはどうでもいいとして、(ショット)バズとクローの位置かぶりか。
(A案)常に両方使えるよう参照定義を組み直す。(「武器グラ」シート)
(B案)装備側でライフルと同じ参照を使うようにする。(「BB3E」シート)
とりあえず(B案)で実装してみた‥けど微妙。
いろいろ美しくない上に、「共通ライフル+個別バズ+クロー系」の組合せは結局使えない。
(A案)なら、可能に出来るけど、これはこれで微妙だしなぁ‥。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0019.zip ・
>>7の差分パッチ・テスト用。不具合は‥大丈夫かな。でも、後でやり方変えるかも。
・バズーカ、HBバズ、ショットバズで、オプションに+01hで、
ライフルと同じ位置を参照(「武器グラ」シート)するようにした。
・ついでに、突き飛ばさないクロー(6C)とハンマー(6E)を追加してみた。いらんか。
>>47のだと、そのまま差分パッチ適用できると思う。
バズの発射位置は、多分、追加定義して割当てが必要。(「弾DEF」シート)
>>49 美しいな‥。
これだと、大部分のMSで武器指定の載せ替えと、スクリプト(BB3E)もあらゆる箇所が影響受けるので
差分パッチとしては相性悪いかなと思ってたんだけど、やっぱそういう方(A案)が、システムとして
きちんと整理されてるし、真っ当でいいね。
>48は没でよさげ。
この配置で、全MSフォローされてるかな?
グラフィック的には可能な、ダブルライフル+ショットランサー/インコムとか、
クロー+ショットランサー/インコムは諦める組合せだね。
結構難しいな。
こうなってくると、最初からもっと細かく指定する仕組みだった方が
結果的に単純で消費エリアも少なかったんじゃない、という感じだよね。
間違えた。
× クロー+ショットランサー/インコム
○ クロー+インコム
まあクロー+インコムなんて用意すると嵩んでしょうがないけど。
gxlike 20110425(お試し版)
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0021.zip ・突き飛ばさないクロー(6C)とハンマー(6E)を追加してみた。
・ケンプファーにチェーンマイン(上の6E+爆発オプション)を付けてみた。
(グラフィックを
>>47からお借りしました。)
・マシンガン系の対艦砲撃力が間違っていた問題を修正した(いつからか不明)。
・横向のときハイパービームサーベルの効果音が間違っていた問題を修正した。
・武器グラフィックの指定の組み立てを大部変更した(内部変更)。
※パッチ内容はほとんど変わってないけど、内部変更箇所が多いので、
大きなバグ抱え込んだ可能性があるので注意。安定版は
>>7。
アクセス出来ないっす
ググればサイコプルの画像くらい出てくるだろうと思っていた時期がワタシにもありましt
>>53 こんな整頓ができるものとは何というジオン脅威のテクノロジー…!
&継ぎはぎででっちあげたチェーンマインは割と好評のようで幸いデス(´ω`)
それにしてもケンプファーのチェーマイングラはもうちょっと頑張っておけばヨカッタような、没の山を量産
するだけのような…。
でも、このシートの内容で改造はしたんだよね?
>>57 Lって何?1〜4はTECレベルだろうけど。
>>58 うん。ほとんど完成してるけどバランス調整で時間がかかってる。
>>59 大将MSみたいな物。レジェンドとかリーダーとか。
最初に一体だけ配置されて生産は出来ない。
強いが撃墜されると士気が下がってしまう(ような気がする)
>>56 ジオンてことは、敗北→アクシズ送りが必至だでも‥!
グラフィック、自分で描いてるんだからいいんじゃない?
自分はほとんどGXからの輸入だし。
ふと気付いたが、艦船の生産画面の表示位置が
まだちょっと違和感あるな。直すか‥。
なんかデータシートがどんどん解説とかもついて充実していくねw
というか、CBって結局何の略なんだろう‥
ソレスタルビーイングと言って欲しいのかな?
ソレ...すまぬ英語は苦手だ。
実は「チビ」キャラと読むんだったり...
誰も知らねえよ!
1-5と2-5が難しすぎ?orz
CBはcross bone
CVはcross bone vanguard の略でしょ
別にどっちでも間違いじゃない
といいつつ、CBのシートにはマジンガーみたいのしかいないという。
マップ1でvsCB。
4ターンくらいでけりが付くんだけど、なんか戦闘後画面がバグったよ。
4ターンは早いな。使用陣営はやっぱティターンズ?
バグはすまぬ。
自軍は連邦かな。
全滅までは8ターンくらいかかる。
連邦か!上手い人が使うと弱そうな軍でも強いんだな...。
製作者のイメージだと
一位 ティターンズ、二位 ジオン、三位 アクシズ、四位 連邦軍なのだが。
やっと今のバージョンで2-5クリアしたわ。ティタジオン使用。
セーブリセットの繰り返しでも29ターン掛かったww
もうしばらくやる気しねー
とりあえず週の頭からその時間は死ぬぞw
>>77 あ、クロボンのACE防御力がちゃんと上がってる
さっそく遊ばせてもらいます!
えらい資料が気合い入ってるね。
今日はテストする時間ないけど、Cがいいかな?
ごめん、Cじゃなくて、AかBだ。
何言いたいか分からなくなってきた。スマソ。
DOMのMはラーカイラムのMw
ちょっとだけプレイ。
Gアーマー:
価格・強さ・使用時期が新しいバランスかも。
ぬお、ビーム砲のオプションが、艦砲のハイメガ弾変化と共用なのか。
何でハイメガなのに14発しか出ないのかと思った。
感覚的にはヘビーガンじゃなくて、リガズィ削る方が妥当なのかも?
ネモかジェガン削れという人もいるかもしれないけど‥。
そういえば、TEC2のCOS1000クラスは何か使用機会がすごく少ない気がするな。
XBガンダム:
F91より強いような‥そうでもないような?
接近戦やってナンボな分だけダメージくらうw
2ターン生産のダギイルスは、確かに微妙に生産してなかった気はする。
>>81 低TECの低価格帯は結局使う機体が限られてくるから
特徴のない機体はどれを削ってもあまり困らないと、個人的に思います
新しい機体を入れてくれるのなら大歓迎です
連邦しかプレイしてないけど
Gアーマーイイですね
まあまあの価格でそこそこ強く、移動もちょっと多いので連邦の序盤大活躍です
こりゃいいわ
ガーベラ・テトラも強いな
移動力16で月とか地球の占領役として最高だわ
クロボンガンダムの組み込みメモで、ACE時防御力5って書いてあるけれど表記ミスデス;
ユニットデータ自体はF91等と同じ8(防御力40)に設定してあるので、テキストのみ修正しつつ、
チェーンマインを前verのようなクロータイプ(=ハンマーのタイマーが外れる)に変更する場合の
編集例を追記してロダに置いておきマシタ。
防御力は少し上げた方が良かったカナ?とも思うので、その辺りも好みで変えてもらえれば。
Gファイターは、相棒である所のガンダムの“旬な時期”がTEC1の間だけだと思うんで(笑)、
両ユニットとも同じ時期に運用されるように&低TECの賑やかしを兼ねてTEC1に置いた次第で。
強さ的に戦力になる時期がTEC1〜2までなので、TEC3からはリガズィにバトンタッチですよ。
久しぶりに遊ばせてもらってます
COMのMS生産、以前からこんなに時間かかってましたっけ?
>>83 戦闘からっきしだけどなw
移動は15じゃないか?
それで十分だけど。
>>75 普通に大型マップでプレイしてたら、熱暴走で再起動した。orz
もうそんな時期か‥。
Gファイターは強い弱いじゃなくて、本当になんとも言えない感触だ。
こういうユニット作れるのは結構すごいと思う。絵も自分で描いてるしね。
ガゾウム、エルメスが味方にいると生産機会は減るかな?
XBガンダムは、敵に混ざってると、なんかすごくイヤな感じするので、
成功してると思う。アイコンがいいのかも。
強さならビギナギナだけど、XBの方がRジャジャ的なロマンがあるとオモタ。
自分でプレイしていて気が付く…「gft-xbg_A」版だとCOM生産リストの宇宙・衛星用に
クロボンガンダムの「36」が入ってない;(←水中機を置換えたんだからアタリマエ)
&ヘビーガンの「03」も惑星用リストで優先用候補として追加指定されているのがパッチ毎に
挙動が違う事になっていたので、いっそ06(νガンダム…連邦用の優先枠なので)に変更して
上げ直しマシタ。 (「gft-xbg_A」以外では、アドレス19853が「03→06」になっただけ)
組み込みメモに追記のチェーンマインのタイマー外しも、ハンマーのチャージ時間を機体速度
4と5で0にしちゃう方が初心者向けで簡単なのでそちらも追記してみました。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0032.zip Gファイターは性能設定で、『ネモやマラサイよりは強く、ガゾウムとエルメスの2機よりは弱く』
なるように意識したので、艦船でユニットを前線まで輸送できてる時はガゾウム、移動重視でも
お金があればエルメス、そうでない時はちょっと作るか、みたいな具合になっていれば成功かなーと。
(初期配置に混ぜてみたかったので余り強くできなかったという理由もあったり)
クロボンガンダムも鉄板ユニットはビギナギナに任せて個性?に走っているので、もう少〜し
強い方がイイカナ?とは思いつつも、調整は遊ぶ人の好みにお任せする次第ですよ。
ドムの紫が強くなって格好良くなってるw
この色いいわー
そんなところ地味に手入れてたのかw
マイナーチェンジ機体を除いて、gxlikeではビグザム以外いなくなったユニットはいないけど、
これ以上変更するためには、XBパッチみたいに、何かしらユニット消さないとだめなんだよな。
1機程度の枠なら、ジムをティターンズにも入れつつ
ハイザックとマラサイを1ランク上げてガルバルディβを浮かすとか…?
戦艦消してその枠にユニットとかムリかな
ユニットの枠の数自体がプログラムで決まってる筈だし、データ的にも
隙間があまり残ってないから、物凄い量のデータ整理と、整理したデータが関係する
プログラムを全部書換える作業が必要になるんじゃないかと。 詳しくないから多分だれけど。
何をしているのか分からないブログラム部分とかある筈だし容易じゃないと思うなぁ。
>91の書きようだとビグザムの立場がない‥というか、
当初のXだとビグザムは確かにどうでもよさげな機体だったけど、
今となってはハイパー拡散+(本当は違うけど)ダブルハイメガとか
装備させると結構凶悪な機体になる気がするな。
敵TEC5、資金990000、初期クロスボーン、その他ジオン以外の機体生産可能
味方TEC1、資金0、初期ジオン、その他の機体生産不可
マップ8、味方に近い地球の規模1、敵に近い星の規模12、
最初の5ターンは何もせずにパスし6ターン目から行動開始(6ターン目も放置するとデナンゾンにムサイがふっとばされる)
この縛りでクリア。もっとキツい縛りはないかと考えてみたがいい案が思いつかん。
ムサイ+ザクのみクリアは無理ゲーだった。次はどうしばればいいんだ、教えてくれごひ。
あとついでにバグっぽいんだけど百式をCPUが使うと
メガバズーカランチャーを持った途端全く攻撃して来なくなるんだが…
上の条件に
モビルスーツ戦では操作をCPUに任せる
セーブ&ロードを使用しないもあったんだった…
>>96 COMを青、クロボーン「のみ」、
自軍を赤、連邦かな?「のみ」にして、同じ条件でやってみるべし。
ここで聞いて良いのか解らないけど
GXでサンドージュの圧縮グラの位置ってどこかな?
rommapに書いてある中の1400hのどれかだよね?
GXlikeに、GXの解凍ツール同梱されてたからここで聞いちゃったけど。
え、セーブ&ロードする奴なんているの?
まず始めに禁止する手だと思うんだが
途中で中断したい場合を除いて
>>99 今は同梱してないのであれだけど、
多分だいたい順番に並んでるから、当たりを付けて何回か
解凍してみたらわかるんじゃないかな。
自分がGXの絵を使うときは、解凍ツールを使うんじゃなくて、
リアルタイムセーブファイルからパレットと一緒に回収してる。
>>100 ありがとうございます。
ていうかアドレス判らなければそっちのが早いですね。
>>98 青軍敵、TEC5、資金990000、初期クロスボーン、その他の機体生産不可
赤軍味方、TEC1、資金0、初期アクシズ、その他の機体生産不可
マップ8、味方に近い地球の規模1、敵に近い地球の規模12、
最初の4ターンは何もせずにパスし5ターン目から行動開始(5ターン目も放置するとデナンゾンにムサイがふっとばされる)
モビルスーツ戦では操作をCPUに任せる
セーブ&ロードを使用しない
でクリアした。ジオンは初期ユニットが少ない以外は優秀な気がしたのでアクシズでプレイ。
クロボンだけにするとラフレシアを入手する機会が増える&地上で巨大機を使わないのでラクだった。
やっぱり最低でもティターンズあたりと組み合わせてサイコMk2が地上をうろうろしたりする方が何かと面倒だと思う。
各軍の厳選した最高の機体を組み合わせた
オリジナルの軍を作るんだ!
といってもデナンゾンとビギナギナとラフレシアとガルグイユの他には
地上用にサイコ2があれば十分か
あとはもうMSのパラメータをいじるしか・・・
間違えた、デナンゲーの方が良いな
卑怯な手を使っても良いなら、TEC1はエルメス最強で。
卑怯な手を使わなくても移動12あるエルメスは最強、元々2ターンかかる機体だしな
元々TEC2だったガルスJも戦闘能力がかなり高い、サーベルの威力がハンパ無い。
逆にガゾウムとかゲルググの倍するとは思えない程弱い
えー?
ガゾウム最強だと思うんだが。
正直エルメスなしなら、ガザC+ガゾウムの
アクシズが低テックで金無いときは断然強い。
ガゾウムはミサイル要員
マニュアルコントロールするには強いが、CPUに回すと雑魚
>>110-111 ミサイルは当て易いけど威力低いし他の武器も特に強いわけじゃないからなあ…
卑怯臭い手を使うなら変形して逃げ回る事で敵の侵攻を食い止めたりは出来るけど面倒だし。
単純にMS戦で使う場合、値段も考慮すると
ハイザック>ザク>ガザC>ジム ゲルググ>>>マラサイ>ガゾウム>ネモ って感じがする。
CPUが使う場合はまた違ってくるだろうけど。
まあそもそもその辺の雑魚ユニット作るより値段高めのユニット量産する方がいいんだけども。
下手に雑魚ユニット作ると敵ACEが増えて手に負えなくなるし。
あの値段で威力16ダブル×6発のミサイルは反則ギリギリじゃないかと‥。
例えば単機でダラス×1とかデナン系×2とかと戦うなら、値段じゃなくて実際の戦力として、
ガゾウム>ザク=ゲルググって感じだけどなぁ。
もちろん他の要素もあるから、ゲルググよりザクを量産することはないけどさ。
‥しかし、この意見の違いっぷりは、かなり人によって使い方が違うってことだねぇ。
戦い方の差はあるだろうね、別にガゾウムが糞ユニットとは思わないし。
俺の場合サーベル系で死角から攻撃するのが好き&得意だから
当たるかどうかわからないミサイルはあまり頼りにしてない。
撃っといて当たれば儲けモンって程度で、
しかもミサイルのせいで敵の挙動が読み難くなったりするから、無いならないでも…って感じ。
だから値段の割に…って思っちゃうんだと思う。
逆にエルメス、ガルスJ、ガーベラテトラは値段や製造ターン数の割に強い気がする。
エルメスは宇宙専用だから強めに設定してあるんだろうけど。
自分は、ミサイル「も」当てる前提で撃つな。
COMはミサイル回避を優先する場合が多いので、
ライフルがかなり当てやすくなる。
‥今気付いたんだけど、COMは、より先に画面に出た弾に
対して回避行動取るんだな。※
だから、ミサイル→ライフルの順に打つとライフルが当たるのか。
※より正確には順番的に前の方に登録された弾、かな?
クロスボーンはもっとチート性能でいいな、どうせ自分では使わないし。
ラフレシアを地上でも使えるようにするとかビギナギナを1ターンで作れるようにするとか。
全ユニット地上でも宇宙でも使用可とかいいな
>>116 攻撃の数値を2倍にするだけで結構強くなるんじゃないかと。
>>118 ラフレシア奪い取ったら今まで以上に無双出来そうだなw
パッチ当てたら何でかマップ上のユニットのアイコンが表示されなくなっちまった
すまん、当て方を勘違いしてた
むしろ、どんな当て方したらそうなるのか興味あるなw
赤軍攻撃力2倍、結構ハンデ付けて少しやってみた。
雑魚がデナン系に2切りで葬り去られる‥。
さすがにきついな。
MAとかまともに相手にしてられない。
TEC1・資金0同士のMAP1@衛星4・自軍青連邦・COM赤ティターンズ(赤軍攻撃力2倍&速度+1)で
やってみたら、互角の占領状況になったあと衛星の方がじわじわ劣勢になってきて
COMが喧嘩売ってこない隊列にジムネモ並べて凌がないと勝てない有様にw
少し弄るだけでCOMに使わせる軍のユニットを一々強くしてやらなくて済むのはすげー良いですね。
軍強化オプションの動作を少し改善してみた。
gxlike 7/27b版
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/upload.html No..40
(あぷロダの使い方は
>>2)
<前回(2011.7.27)からの変更点>
・軍強化オプションを少し整理して、攻撃力の上限255などの処理をするようにした。
・速度6以上でも、ファンネルとミサイルの挙動、チャージタイム等がきちんと処理されるようにした。
・gxlikeパッチとしては
>>104と同じなので、単純にプレイするだけなら不要。
>>126 攻撃2倍は何とかなっても、速度+1が相当つらいのではないかと。
敵がみんなベルガ系になるようなものなので‥。
何かレスへのリンクが間違ってるな。
× ・gxlikeパッチとしては
>>104と同じなので、単純にプレイするだけなら不要。
↓
○ ・gxlikeパッチとしては
>>102と同じなので、単純にプレイするだけなら不要。
いまさらだけど、ちょっと前に出てたCB改造版の
参考動画がYoutubeにあるな。
3ヶ月前かよ…
ひっそりすぎる
改造版と一緒に宣伝すればいいのにね。
‥と思ったけど、自分が同じことしてたら宣伝はしないかも?
インチキしてるしな
どゆこと?
改造してある
そりゃそうだろ
すげーな、感動したわ
ちょ、グラフィック半分くらい書き換えてあってもはや別ゲー。
すごいな。
旗も変わってるw
ほんの少しだけプレイしてみたが凄い、確かにこれは別ゲーだわwww
オラわくわくしてきたぞ
>>137 プレイしてみた感想
難易度高くて面白い。またバランス良く生産しないと…ってコンセプトもいい感じ。
おかげで最初のプレイ時には何生産していいかわからなくて迷ったw
オリジナル版だと取りあえずガゾウムでいいか…って感じで味気なかったから考えるのが楽しくていい。
ただ…俺のプレイスタイルが悪いせいかもしれないが、やっぱりどうしても要らない子が出てしまう。
具体的にはノーマル型、重量型、砲撃型のユニット。
FAZZなんかはかなり強いんだけど、ジムキャノンとかは…普通のジムの方がまだいいってくらいだった。
グラの大半は、GX・GNEXT・TurboDuoさんのパッチからお借りしたので
色変化とか、微調整程度なのでそこまで手間かかってないです
X_GFX_WRマクロありがたすぎw
>>141 プレイ&感想ありがとうございます!!
コストと生産ターン数で強さを決めて、それに万なら80%、重120%と修正してます
が、それでも重使えなかったかー
自分はミサイラーなのでGM3とか多用するんだけど、やっぱり人に寄るんですね
キャノンは今使ったら確かに弱かったw
使えないユニットが出るのはしょうがないけど、使えない「型」が出るのはまずいですね・・
次修正の参考にさせてもらいます
>>142 あんまり上手い方じゃないしHARDも結構ギリギリでクリアした程度だから
他の人の感想と俺の感想は違いそうだけど、何かしらの参考になれば幸い。
現状でも凄く面白い事は確かだと思うんで、完成まで頑張って下さい。
時間減らしたせいみたいだけど、COMがいきなり攻撃してきて手強いw
>>142 ノーマルと重は普通に使えるけど万の方が何かと便利だね
戦力差をひっくり返す為に有利な地形に相手を誘う事も出来るけどノーマルや重はそれが出来ないから。
万以外では高とか空は移動力の面で需要あると思う
あと砲は対艦用って事?それともライフルとかバズーカが強いって事?
マップ1 HARD 11ターン全滅
宇宙基地を速攻で奪えたので後は掃討戦になった。
サイコとメッサーラGET。
次はマップ2でやってみるよ。
こっちはもっと時間かかりそうだね。
>>144-145 プレイありがとうございます
>>146 現状のタイプ分けは地形適性が良いか、悪いかだけだからなぁ
有利地形を分けてやればいいかな
例えば、
重を遠距離型と改めて、開けてるところで影響を受けない。平地・砂漠・雪原の適性0、他は適性悪い
万能の一部を近接型に改め、砂漠・雪原の適性1、森等では引き続き0に
万能型はMk2などの主人公MSのみ
この問題は、パッチなんてマイナーなものをそこまで複雑にして、プレイする人がいるかってことだな・・
砲MSは、戦闘速度が2なので、速度3の適性タイプそのままだと使えなさすぎるってだけです
意識しちゃうなら速度3にして、重にしてしまおう
>>147 速攻出来ちゃうのか!
ま、まぁ最初のマップだし修正はしなくていいだろ・・
HARDで楽勝なら、次はもうちょっと難易度上げるかなぁ
>>148 パッチは自分がプレイするために作るもの。
X・GX・Gnextは改造スレあるのにGセンチュリーはないんだな
やっぱり人気がなかったからだろうか・・・
CD読み込みがなければ、それなりに良い出来だったのにな
工場クリックでCD読み込み
戦闘の度にCD読み込み
もうアホかと
それもあるけどハードが違うからねぇ。
スーファミは解析するのにちょうどいいデバッガがあるから。
でもGセンチュリーの改造動画あったよな
PSでよくもまぁと感心した記憶がある
動画自体が編集しすぎて別物になってたけどさ
Gセンチュリーは読み込み時間も長いし、砲撃でもえらく時間とられるからなあ
一つのマップで出来るシングルモードとか、全ユニットのアクションバトルが楽しめるバトルモードとかいいとこもあるんだけどね
とにかく時間がかかるってとこが長所を打ち消してる
Sで少しマシになったとは言えあんまり変わってなかったし・・・
>>148 むしろ速攻しないと辛くない?
マップでかくなると地球や月に降下→全部占領→続々と打ち上げで詰みそうだけど
マップ1とか2ならこっちもそうそうに月と地球に乗り込んで互角の戦い出来るからそっちのが楽だと思う。
戦闘前に変形してから・・・というのは耐えられなかった
>>155 速攻というか、COM基地が生産軌道に乗る前に
制圧できるのがどうなのよ、って話じゃないかと。
3ターン目に生産中のMSごと奪えるからね。
>>157 comの基地奪うの結構キツくない?
サイコ×4とか作ってくれれば奪えるけど大抵ハイザックとか出て来ちゃうし。
MAP2 HARD 16ターン 全滅
やっぱり速攻決まる‥というか、今回は何か最初COM生産してなかったからかも。
地上は、結局メタスとZガンダムで頑張れるような気がする。
メタス弱いけど。
COMが戦艦生産で資金無駄遣いする問題や戦艦打ち上げ後の無防備問題への対策が
自分がやってた調整と同じだw やっぱりこの方向で調整するのが無難っぽいって事かな。
そしてガルスJが下級MSの中では頭抜けて強いと感じるのは自分だけかな…?
自軍Tec1〜4、COMのTec1〜3の間でしかまだプレイしてないけど、上級MSや空or砲以外だと
自軍の下級MSの大部分がガルスJだったり。
ユニットタイプ用の文字は一部見づらく思ったので加工したのをうpってみましたが、どうでせう?
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0051.zip http://www.gazo.cc/up/56186.png あと、ザクとギラドーガの武器グラパタンは"BF E5"(ROM上)ではなく"E5 BF"が正しいのでわ。
それにしても圧縮部分のグラフィック弄れる人うらまやしー。
ガルスJは移動力がちょっと高い劣化ガンダムって感じだな
さくっと占領したい地球マップではよく作るけど、拠点防衛用とかには全く作らない
>>159 宇宙はベースが1つだから、ランダム任せのCPUは馬鹿なことして簡単にやられちゃうのよね
速攻も作戦のうちと思ってたけど、対策しようかな
やっぱり空は強かったかな
便利な割にコストちょっとしか上げてない感じはあったのよね
>>160 ちょww マジありがとございます!
文字いいなぁ、+のデザインとか全然思いつかなかった
ありがたく使わせてもらいます!
戦艦はルーチンの問題ですからねぇ
安くしても作りまくるし、ほんとやっかい
CPU生産リストが設定できればいいのだけど、戦艦はいじれないからね・・
ジオン/ネオジオン軍はほとんど未調整なので、参考にさせてもらいます
つか普通に使ってるのかwww
やべぇ、MAP3/4より先にジオンの調整するか
あと圧縮グラは『X_GFX_WRマクロ.xls』で簡単にbmp化していじれますぜ
88フォントの世界広いな‥
>>164 カッケー thx!!
個人的には5〜7が良い、いかにもSLGって感じでワクワクする
>>165 ほんとに世界は広いわ、まったく想像もしなかったw
フォントばかり充実するな・・
>>164 マクロは98SE+2000だか2002でも一応動いたような。
>>165 この場合には8x8のフルサイズではなく余白があって可読性の高い「美咲フォント」が
一番合いそうだったので引用しつつうpし直してみました。 >up0053.zip
>>167 そういえばクロー&ハンマーのロッドタイプ増設や武器グラ整理をしてもらったパッチ以降から
バズーカとハイパーバズーカにもライフル系と同じオプションが効くようなので(意図しない変更な気も)
ジムキャノンの"ダブルキャノン"をバズーカ弾にするとちょっとカコイイかも?
そして画面外に行っても消えないハイドボンブは、COM側のユニットに向いた装備だと思うので
ティターンズ側のユニットにも持たせてみると戦闘のアクセントになるのでわ。
>>168 現状費やせる時間が無いので、動作可能な場合でもチャレンジできるのはちょうどPC買い替えの
後ぐらいになってしまう見通しなのです。
そういえば、オプションが効くようになったのすっかり忘れてた。
また何かいい加減な名前を付けないといけないな‥。
前このゲーム改造してた人は、今何を改造してるんだろうなぁ。
20年も前のゲームだから、人口は減るばかりだが‥。
>>169 武装情報&文字ありです!!
連射ハイパーバズーカとか笑えるけど、使い道思いつかねーw
ジムキャノンは結局ショットランサーにしちゃった
武装は設定とあまりかけ離れるのはどうかと思うのでハイドボンブはないかなー
ティターンズは形状は奇怪だけど、武装は普通だから敵としては面白くないよね
やっぱり敵はジオンがいいのだろうな
ジムってショットランサーぽい装備何かあったっけ?
ガンダムならビームジャベリンとか誤魔化せそうだけれど…ジムは…?
すまん説明不足だった
他パッチでもあったショットランサーのグラ書き換えて、キャノン代わりにするってことです
本当はハイパービームバズーカの弾をダブルビームキャノンのように撃てればいいんだけどね
敵の近くでハイドボンブ連打すると面白いな
直撃しないと案外威力ないんだよな。
ファンネルだーと思って意気揚々とSガン作ったらファンネル1個…しかもすぐ破壊されるw
>>175 確かにショットランサーはグラフィックが機体持ちだから
応用は利きやすいね。
ヴェズバーも同じだけど、時間制限が無い分、
ショットランサーの方が便利なのかな。
バズーカ弾を共通グラでなく機体側のグラを参照するように変更する事でも一応個別グラの実弾装備を
表現できると思うけれど…8x8ドットだと差別化がむずいかも?
といってもバズーカは汎用装備だし、当たり判定もHBバズとは全然違うしね。
オプション聞いて、機体側グラフィックだと‥トライカッター?
あれはちょっと違うなw
オプションの有効数がもっと多ければ、弾の種類ごとにまとめられるのに‥というか
内部装備コードが足りないのが一番問題なのか
>>178 Sガンは、エースユニット変化でEx-Sになるはずが、設定し忘れでただの弱機体に・・
もっとも成長させてもその過程が面白くなかったので、次ではEx-Sのみです
エースユニット変化、どうせなら20体ぐらい設定できるようにしてもらって
プレイヤー側はユニット成長させないとまともに戦えないバランスにしたら面白いかも?
>>バズーカ弾を共通グラでなく機体側のグラを参照...
なんだと・・そんなことが!?と思ったが、確かに8x8だとあまり変化はないのか・・
それよりダブルの発射位置を離す方が重要かなとも思ったり
そういうのは可能なんでしょうか?
[現状]
右手MS左手
↓ ↓
弾 弾
[理想]
右手MS左手
↓ ↓
弾 弾
>>183 ダブル装備の全機体が影響受けるというか。
逆に個別指定にすると、今度は全機体個別指定しないといけなくなるし。
微妙だねぇ‥。
ただ、思うに、今のままでも発射位置調整すれば、このくらいにはなるんじゃ?
右手MS左手
↓ ↓
弾 弾
>>184 発射位置にすれば中央からの発射にはなるけど
幅広げたら、新しい感じになるかなーと思ったもので
ダブルビームは重要だから、追加武装でないと・・
やっぱり無理か、残念
センチネルパッチの20111002アップしました
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0055.zip 主な変更点は、
・マップ3完成。
・ジオン・ネオジオンの調整完了。
・ティターンズの宇宙ユニットを強化。
・タイプの調整。([砲]・[良]廃止。[重]強化など)
・全体のバランス修正。
マップは1,2は多少調整したので、ゲーム展開は前とはちょっと変わると思います。
速攻なども、やりにくくなったはず。
マップ3は、センチネルを意識した初期配置にしました。
結局CPUがフリーダムに動くから、シナリオモードっぽくはならなかったけど、いつもと雰囲気は違うんじゃないかな。
169さん、フォントを使わせてもらいました。ありがとうございます。
そして、GXlikeの作者様、素晴らしいパッチを本当にありがとうございます。
乙。
こうやって徐々にパッチは作られていくんだよね。
しかし時間かかってるんだろうなぁ‥。
砲無くなったか
>>182 エースユニット変化ってゲームとしてはどうなんだろうね。
元パッチでは未使用のオプション状態だけど。
ユニット変化と同時にレベル1に戻るとかだともはや別ゲー?
高いがLV1からそこそこ強い
安いがLVアップで強くなる
高いのにAce未満はザク並に弱いが・・・Aceで神に
など色々あったら面白いな
やってみたけど、エース変化してもレベルはACEのままだった
数段階変化はちょっと無理みたいだね
GXと同じ仕様だからね‥
ユニコーンの最新PV見たけど、やっぱ宇宙世紀の地上戦は燃えるな
ただ、作るためにグラ描いて、バランス取ってってのは面倒だよな
巨大MAの水中型とか面白いけど、シャンブロ描くとか考えるだけでうんざりするw
gxlike 10/05版
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/upload.html No..57
<前回(2011.9.22)からの変更点>
・エースユニット変化のリストを増加し、変化後のレベル指定を追加(構造体参照)。
・構造体ファイルのチャージ関係が少し間違ってたので修正した。その他追加項目もある。
・内部変更。弾の動きデータとユニット攻撃力の設定領域を移動している。※
・その他資料修正。
・gxlikeパッチとしては
>>102と同じなので、単純にプレイするだけなら不要。
※差分パッチも、ユニット攻撃力データ280バイトを移動するだけで使えると思う。
DFDE8h→F5C40h
エースユニット変化ちょっと変えてみた。
あと、両方の弾の位置指定可能なダブルタイプ追加とか出来ないことも
ないけれど‥、配置問題はキリがないような気がするので思案中。
つか、ダブルタイプの斜め方向の位置合わせとか多分大変面倒いよ?
>>194 グラブロ巨大MA化?
>>195 さっそくのエース変化か!
超乙!
これ使ったらかなりゲーム変わりそうだから、調整大変そうだな
2段変化ならガンダムMk2=>スーパーガンダム、ジェガン=>スタークジェガン、というベタな感じ
3段以上変化させるなら、Gジェネみたいかねー
>グラブロ巨大MA化?
普通MSを巨大MA表示にすると、
生産・画面上のグラ表示と、戦闘時の防御キー押すとおかしくなるんだっけな
防御とか使った事ねえ
COMの攻撃が変なので調べてたら、
最初の1秒のCOMの攻撃中止(>144)について、設定あった。
あと35C7hをD0→90にすると、
「時刻が35C5hの設定時間以上なら攻撃しない」になる。
struct 【バトル時間】
{
byte space(35C5h)[13765];
byte バトル初期1秒時刻の1の位(初期0);
byte バトル初期1秒時刻の10の位(初期6);
byte space(4D06h)[5951];
byte バトル時間の1の位(初期0);
byte バトル時間の10の位(初期6);
byte space(B898h)[27536];
BYTE 初期表示(10の位左上);
byte space(↑0x10+10の位×2);
BYTE 初期表示(10の位右上);
byte space(↑0x10+10の位×2+1);
BYTE 初期表示(1の位左上);
byte space(↑0x10+1の位×2);
BYTE 初期表示(1の位右上);
byte space(↑0x10+1の位×2+1)[57];
BYTE 初期表示(10の位左下);
byte space(↑0x20+10の位×2);
BYTE 初期表示(10の位右下);
byte space(↑0x20+10の位×2+1);
BYTE 初期表示(1の位左下);
byte space(↑0x20+1の位×2);
BYTE 初期表示(1の位右下);
byte space(↑0x20+1の位×2+1);
};
センチネルパッチ面白いな
COM相手に対等に、むしろ不利な感じで楽しく遊んでます
かなりいい調整ではないか思います
ジリ貧が多くジム改の操作だけがやたらうまくなってしまったり
>>199 初期条件は好きに調整できるので、難易度は上げてみました
個人的にはもっと高い方が楽しいのだけど、滅多にクリア出来ないのもどうかと思って・・
センチネルパッチなのに、
プレイヤー側の機体にセンチネルMSが少なくなる展開はあまり良くないと思うけど
今更機体入れ替えするのは作業量が多くて断念しました
次があるなら、その辺は変えていきたいです
しかし手を入れ始めるとなかなか区切りがつかないな‥。
更新きてたわー
(・∀・)イイヨイイヨー
乙!ありがとう!
超乙!!
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:26:55.99 ID:42mnw6CB
すいません、どなたか
ラフレシアのバグを2回以上放出したいのですが
パッチいただけないでしょうか?
とりあえずサブ設定を24とか3Aにしたらたくさん出るんじゃないか?
あるいは3Dとか。
‥3D酷いなw
新パッチで武装の種類が一気に増えたな
楽しい限りだが、宇宙世紀はおとなしい武装が多くて生かせないのが残念w
0E+1Cとかも結構酷い装備だけど、確かに使えるユニットはいない気がする。
>>209 かと行って、ストライクフリーダムとか作られても困るわw
>>212 乙!
ただ、画像のような武装を使うMSが思いつかないw
そうそうマシンガン等の連射系とヴェスバーはダブル化出来ないのかな?
>>210の設定でヴェスバーは前後4発発射は出来るみたいだけどw
>>213 ダブルヴェスバーは、0E+03(+43)か0E+23(+63)とかかな。
ライフル撃ち(+03)でも発射グラフィックは感じが違うかもしれないけど。
マシンガン系のダブルも準備してないので、
見かけだけなら、特殊弾にダブルっぽい弾の絵をつけて+04とか?
どうりでガゾウム糞だと思ってた
それでもガゾウム強すぎだと思うけどな。
低テックではトップクラスの機体じゃないかと。
改造する人いつもありがとう
敵を「金マックス」「TEC5」「クロスボーン」にして頑張ると楽しいよね
ラフレシアの波に大量のズサが蹴散らされて負けたことあるw
MS→MA 無理ぽ・・・
MA→MS ヨワスw
戦艦→MS 当たらん・・・
MS→戦艦 カモw
戦艦→MA 的がでかいが相打ちが恐い
MA→戦艦 的がでかいが相打ちが恐い
こんな力関係になったおかげで面白くなったよ
敵のMAがドヤ顔でやってきたら安いムサカあたりを製造してぶつけたりしてるわ
上手く立ち回れば戦艦をアステロイドに置いて砲撃して一方的に勝てるけど
ラフレシアがしょぼい戦艦につぶされるのを見ると胸が痛くなる
あれも、見た目は砲撃戦だけど、サラミス特攻で
体当たりだと思えば威力ある気がしてくる。
パッチは格闘ゲームの「打撃」「投げ」「防御」みたいな「完全ではない三すくみ」が面白いね
センチネル自分のターン終わったらフリーズする
>>221 10月〜先月末の間に更新されたGX likeパッチ使った上にセンチネルパッチを当ててるんじゃ?
今ロダにあるセンチネルパッチを併用できるGX likeパッチはUP0054辺りまでのはず。
戦艦打ち上げ後のユニット展開無しの糞ルーチンがなければ
難易度上がって面白いんだけどなぁ
いくら劣勢でも、打ち上げ後の戦艦叩いて、相手の初期資金切れ起こさせると
楽になりすぎる
そこ結構好きだったりする。
まあ資金ショート待たずに侵攻するけど。
難易度高くすると(初期資金にあからさまに格差つけるとか)
打ち上げ後の戦艦叩くのすら間に合わないけどな
雑魚MS作って待ってたら10隻くらい一機に打ち上げて来たりして
マス目の関係上落とせない艦が出てそいつが強力なMS展開して
あわあわしているうちにさらに打ち上げして来て
そうこうしてるうちに別の星からも打ち上げが…みたいな
だから地球や月に降下させて都市でもなんでもいいから1個確保して
星の敵は星につなぎとめておいてその間に準備しなきゃならなかったり。
資金0対990000でTEC0対5で敵がクロスボーンスタートだとしても、どのマップでも勝てるよ
負けたこともあるけど慣れと工夫でなんとかなるようになるよ
安いけど対戦艦能力が強いMSってあるから、そういうのを大気圏で待機させておく
ほんで惑星の左右に戦艦を一隻ずつ待機(休憩所)
1箇所に二回攻撃できるだけのコマがあればおk
一個降下させて打ち上げを停滞させるのはいいね
赤攻撃2倍で、敵が攻めてくるまでほっておいたら(12〜18ターンくらい)、
最初サクッと全滅させられたことがある。
>>227 対艦MSばっかだと今度は宇宙制圧すら出来なくね?
>>227 > 安いけど対戦艦能力が強いMS
エルメスのことかー!
つか、あの値段であの砲撃力はほとんど反則だ。
オリジナル版はファンネル役立たず・2ターン生産機だから
あのくらいでも良かったのかもしれないけどね。
オリジナル版ネオジオン砲撃力トップ3
240 ジオング
228 ズゴッグ
210 エルメス
ジオングはともかく、サザビーいないし、ネオジオンはヘンw
>>229 出だしのスタートダッシュで頑張るしかない
あそこで敵の戦艦をなんとか潰す
そしたら拡散する出足が鈍るから・・・って感じで最初が重要
>>230 エルメスは対戦艦だと何やらメガ粒子砲みたいなの撃ってるしな
どこから出してるんだあれ
でもズゴックのほうが上って意外
まぁどれもマップ限定MSなんだから見逃してやれよw
>>231 つまり、出だしに手を出さなければ、ハンデになるわけだ。
敵は金TECマックスでクロスボーンスタート(ティターンズだけ作れない)BGM1
こっちは金ゼロTEC最低でティターンズのみBGM2
マップは地球3つに月1つのところ
さっきクリアした
やっぱ頑張ればできるぜ
今回はいちはやく制空権(宇宙)とるんじゃなくて、地球を占拠して落ちて来たのを落とす作戦中心にしたらうまくいった
アッシマーとガンダイバーで地上を埋め尽くしておけば「いらっしゃぁい!」
アッシマー凄いホント凄い
安いし移動距離凄いし戦艦も落とせる
最後はACEにしたジ・オで画面外拡散メガ溜め→レーダーを頼りに近寄ってビシャア!で敵をなぎ倒した
惑星とかは衛星は全部取らせておいて、攻略する方が楽しくない?
>>234 初めて気づいたけど、アッシマーはけっこう面白い存在だね。地球に特化したMSって水中系機体以外は無い。
ティターンズらしい機体と言えるかもw
>>236 おま、話題フリなら本スレに投下してやれよw
>>237 水中機ならグラブロだな。
水中バトルで敵にグラブロ混ざってると、自機がガルグイユでも仕掛けるのがためらわれるw
>>238 すまん
なんか「俺の考えたもっと面白いSDガンダムX」を妄想してたらまぁ大体あんな感じになったもんでつい・・・
>>239 グラブロは2ターンなのが許せないよな
加えて地上を移動するのが極端に遅いから「生産→基地から海まで」が遠い
ただ自分がグラブロで水中なら相手がゲーマルクでも勝てるね
マリンザクでF91ぼっこぼこにしてやるのが楽しい
やってみたけど、F91は結構つらかった。
COMは群がるから、マリンザク単機だとちょっと仕掛けにくいかな?
関係無いけど、水中でもZZとかドーベンウルフのハイメガは痛い。
ぐはっ、てなる。
あと、思い返してみると、クインマンサのハイメガもよく直撃もらって死んでるなぁ‥。
強いMS相手は多対一が良い
撃てるもの全部撃ちつつガンガン体当たりして味方が撃ったのっそり飛んでるミサイルに当てる
強いMA相手は一対一が良い
画面外に逃げて超拡散ハイメガ溜めて振り返り様にベッ!
まあラフレシアザコで囲んでも蹴散らされて終わりだからな‥。
で、レベル上がっていって手が付けられなくなるという。
ああ、でも1対6とかで囲めればそこそこ戦えるかな?
逃げ回ってIフィールドのエネルギー消費
レベルが上がると雑魚MSじゃ本当に手が付けられないけど
それ別ゲー?
Iフィールドなんて気どった要素はxには無いからな
ザコ相手のときはIフィールドは使わない方が
いいというくらいの装備としての設定は好きだった。
すいません、最新の
>gxlikeパッチ20111113'''
に、
>不適地形進入可能化パッチ(テスト用)
>sdxcbパッチ 修正版
を当てても問題はないでしょうか?
だいぶん時間が経って、結構中身が変更されたようなので
ちょっと分からなくて
使える。
構造体の【ユニット移動コスト】のテーブル部分を書き換えてる。
>>250 よかった
ゲームを進める内にどこか知らないところで
バグが出てくるんじゃないかと心配していたので、安心しました
どうもありがとうございます
バグと言えば、ラフレシアでバグが跳ね返ってる間に本体死ぬと
ヘンなふにょふにょの絵になる。
メガ粒子砲のタメがキャンセルされるダメージ量ってユニットごとに違うんだろうか
とにかく弾に当たったらキャンセルなのでは?
仲間みんなで必死でラフレシアに発砲したけどその最中にベッ!ってされて全滅したぞ
試してみたけど、ACEラフレシアにザクマシンガンで
ノーダメージでもタメはキャンセルになるね。
全滅したのは、多分ため時間短いのでちょっとしたスキに
ため込まれたんじゃないかと。
COMはプレイヤーの隙を付くのが上手いよね
ガトリングの弾の間を器用にすり抜けて反撃してきたり・・・
CPU確かにメガビームキャノンの方をよく使うね。
コンテナミサイルを使わないわけではないけど。
‥でも気のせいかな?
一番不利なスタート状態ってなんだろう
最もマップが複雑なヤツで、敵がお金TECマックスでクロスボーンスタート
ほいでこっちはどこの軍か・・・連邦かな
マップによるけど、自軍赤連邦、COM青アクシズとかかな。
あとは、前スレか関連スレでやってたけど、最初に何ターンか
何もしないで放置すると一気につらくなる。
最新版のGXlileに
>>88のクロボンパッチCを当ててみたら
対艦攻撃力等がヘビーガンのままでした
ちょっとずれてるようなので、クロボンパッチは近い時季のバージョンに当てた方が無難なようです
up0034なら動くのでは?
up0054はどうだろう?
>222とかの書き込みもあるけど。
関係無いけど、up0057は多分不憫な子。
>>263 up0034もup0054もちょっと当ててみた感じでは問題なさそうです
とりあえず最新版には当てない方が良さそうです
まあ追加パッチを当てる場合は新しい版にあてたからといって
何か変わるわけじゃないものな。
最大初期ハンデで初めて、全勢力をかけて敵のベース周りの敵を排除
ラフレシア2機とサイコガンダムmk2とラーカイラムを製造し始めたときに占領
こっちがガ・ゾウム量産で頑張っているときにこの重装備
あとは身長にaceに育てれば無敵!
(゚д゚)ウマー
完成品をラーカイラムに積んだところで強襲されて全滅、とかされてない?w
ユニコーンガンダムごっこしようとおもったら共通するMSがジェガンしか無い
グラだけなら何枚か描いたのだが
絵心無い俺が書いたからなんか雰囲気でなくて挫折した
ユニコーンのMSは渋い色が多くて、SDだと映えないんだよなー
色もSDらしく変えてはダメなの?
白いヘビーガンがジェガン色だったりするし
少々のアレンジはありかと
連邦オンリーでやってたらヘビーガンが使えることに気付いた
あの値段でダブルミサイル装備
そしてヘビーガンという強そうな名前
一方でガンダイバーがクソ
ガゾウムも同じ威力・弾数のダブルミサイル装備してたりする。
しかもオリジナルROMの時点で。
そらガゾウムあったらそっちつかうさ
いざとなったら時間切れ狙って変形して逃げられるしね
ふとユニコーン見なおしたがクシャトリアvsジェガン3機は名シーンだな
「全ガンダムこうあれ!」って思った
UC1巻最初の戦闘は神。アレ見て、SDガンダムXでもユニコーンごっこできたらなーとか考えてたわw
ガンダムXはBGM変えられないのが辛い
この曲とか初代ガンダムの曲とかだったら盛り上がるのだが
誰も手を付けていないと言う事はBGM変えるのは難しいんだろな
スタークスジェガンじゃなくてスタークジェガンか
>>277 データの場所とか区切り位置はわかってるから、SFCフォーマットでデータ作れる人なら差し替えできるんじゃない?
ユニコーンの音楽はスバラスィ
マジテンションあがるわー
Xの音楽は聞き飽きたわ
そういえば、ファンネルの離れる距離は設定できなくなった?
前は291Bhの数字変えれば出来ていたんだけど、今は設定かえてもかわらないや
せめてGXの曲にしたいな
struct.defの通り、移動して‥ないような。
閾値とかの方の問題?
>>283 ファンネルとMS本体の距離いじるやつです
だいぶ前にはあったけど、今のstruct.defでは設定できないはず
>>284 うちのではちゃんと変更出来るなぁ。
struct 【ファンネル設定】パッチ用
(中略)
byte space(2916h)[4352];
byte 不得意地形閾値(10_初期、16_無効);
byte ↓不得意地形(海等)での緩慢さの数値。不得意地形以外では0。[1];
byte _逆に全地形で数字を固定したいなら、[1];
byte _上の閾値を0にして下の抵抗値に数値を設定する。[2];
word 不得意地形移動抵抗値(初期3);
>>285 確かにゲームサウンドはMIDIみたいなものか。
>>286 おお!! 出来ました
自分が理解できてなかっただけでした。お恥ずかしい
ありがとですー
構造体にうまく説明文付ける手はないものなのかな。
ガシャポン戦士時代を思い出すな
カプセル戦記のユニット紹介文は好きだったな
「GUFUFUFUイチオウツヨイゾ。ZAKUトハチガウノダヨ!」
とか
>>136にあるセンチネルパッチって、最新版のGXLikeにあてても動かないの?
7/27版が無いからできない・・・
もはやどのパッチが何でなんだかまったく分からない状態
実は3本しかないような。
以前にあって知ってるのは、エウーゴパッチとか、Pr.Nパッチ、グラブロパッチ、TESTパッチとかか。
◎‥最新版、○‥最新板とは異なる条件版、△‥多分無くてもゲーム的には影響が無い版?
gxlike → 独立パッチ
◎20111113'5(up67)、○20110808''(up54)、△20110720(up34)
センチネル → gxlike20110808''(up54)の差分パッチ
◎20111002(up55)、○20110830(up48)
sdxcb → gxlike20110720(up34)の差分パッチ、20110808''(up54)でも動く気がする?
◎5/29(up32)、△5/18(up25)、○5/4(up24)
gxlike20110808版が両方の差分パッチに使えるなら、0720版は不要なのかもしれないね。
>>294 GXLike0808版でセンチネル起動できたけど、生産しようとするとバグる
うちでは0808(up54)+1002(up55)で普通に生産できるなぁ。
別の状態のROMのクイックセーブとかから再開してない?
>>222あたりでもそんな感じのやりとりあるし。
クロボンの方は
>>264あたりで報告あるけど、どうなんだろうね。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 23:45:35.50 ID:JTUnBN5Q
書ける?
あれ?CBパッチ(up25)ってGX likeじゃなくてオリジナルに対するパッチなのでは。
GX like(0720版or以前の版)に当てるとユニットグラが変だけどオリジナルに当てると
意図通りっぽいグラになってるし
ホントだ。5/24以降って書いてあるね。なら、こうかな?
◎‥最新版、○‥最新板とは異なる条件版、△‥多分無くてもゲーム的には影響が無い版?
gxlike → 独立パッチ
◎20111113'5(up67)、○20110808''(up54)、△20110720(up34)
センチネル → gxlike20110808''(up54)の差分パッチ
◎20111002(up55)、○20110830(up48)
sdxcb → 新しいものは差分パッチ、以前のものは独立パッチ
◎5/29(up32) gxlike20110720(up34)の差分パッチ、20110808''(up54)でも動く気がする?
△5/18(up25) 独立パッチ
○5/04(up24) 独立パッチ
結局動作報告無いってことは問題無いってことかな。
むしろ人がいないということかな‥。
どういう話をすればいいのだろうか。
gxlikeをやってみたが、リガズィ×4 vs エルメス×3で戦闘中に、
激しく処理落ちしたあとブラックアウトした。
アクションは苦手なのでオートにしてるんだけど、エルメスが妙に強い気がする。
この程度でもいいのか。
うちでは処理落ちとかブラックアウトとかもしなかったけど、
マジでエルメス強いな。確かにエルメス×3が勝つ。
しかも、1機もやられてない。
百式とかでも、エルメスと同数だとかなり不利だな。
値段を考えると完全に負けてる。
何度も検証したわけではないが、
ガンダム1とドム3だと、ドムでもわりと戦える印象だけど、
エルメス1とネモ3だと、ネモはほとんど勝てそうにない。
リガズィはそもそも他の機体が相手でも強くない印象。
マニュアル操作だと強いけど、COMだとからっきしってことか。
そうするとジャムルフィンなんかもそうかも?
ここに来る人、マニュアルの人が多そうだからな。
ブラックアウトした時に、セーブしてなくてがっくりきたので最近はやってないのだが、
リガズィって上下や斜めへの攻撃をあまりしない設定?
左右への攻撃しかしないから、命中率がかなり低い印象がある。
そしてエルメスとかに斜めから一方的に撃たれてる印象。
もちろんオートの話。
リガズィはビームサーベルの間合いでテールビームガンを使うおちゃめさんw
ブラックアウトはしたこと無いからよくわからないなぁ。
うちでも一回なっただけなので、再現性があるかどうかはわからない。
またそのうちやってみます。
GX版だと、クロボンが他勢力より有利なのって序盤・中盤だけだね
終盤は一番弱い気がする。宇宙だと他勢力のMAやZZ,ゲーマルクに対抗できるのがラフレシアしかない
ラフレシアの使えない地上だと、ファンネルもH拡散メガ粒子砲もないためしんどい
対CPU戦の話ね
確かにガルグイユの集団にアビゴル混ぜてだまし討ち‥みたいな?
変形後もハイメガ使えるアビゴルは、強さではジオより上だと思うけど、H拡散の爽快さはないな。
あとCOM操作だと変形機だから弱いってことか。
おぉ・・・センチネルパッチむずかしい!けど楽しいなぁw
作ってくれた人ほんと乙です。
自分もがんばって改造覚えてガンダムUCの機体とか作ってみたくなるけど
そう簡単なものでもなさそうだなぁ
なんというか、必要なのは技術より根気?
というか、根気良くやってたら技術も身に付きました的な感じかも
315 :
312:2012/03/16(金) 12:17:01.23 ID:IzWEOMzJ
ゲームするだけのレベルからスタートだと結構長いよね。
・最低レベルのファイルハンドリンク
・16進数、バイナリアドレスの理解
・バイナリエディタの操作
・Stirling使うなら、構造体編集の理解
このあたりまで来ればステータス変更とかは出来るけど、
グラフィック差し替えとか、構造体にないデータの編集まで来ると
またいろいろ必要だね。
つか、この、元のバイナリイメージが入手前提なのは問題じゃないのか‥?
動画サイトにセンチネルパッチのが出てるな。
ごめん。
ユニコーンて書いてあるから別物みたいだね。
どこで見れるの?
おかげで見れた、すまんこ
これって例えば機体数上限撤廃とか出来たりするものなの?
画面を埋め尽くすような大部隊vs大部隊でやってみたいぜ・・・
出来る人ならできる‥んだろうけど、そういうレベルの人は
マイナーゲームには来てくれないの。
それはそれとして。
ゆにこーん動画、X動画としてはかつて無い伸びを見せてるね。
もう1000再生越えてるよ。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 08:45:17.58 ID:erhmi9N8
gxのバイナリ改造誰もする気がないみたい
悲しいね
神様おねがい、エミャでプレイできているのだから挑戦してください。
ああ〜自分でできない自分が悔しいです。
せめて、大将ユニットのステータスだけでも変更したい。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 08:51:16.99 ID:erhmi9N8
xの限界はIフィールド、コロニー落としが無い
他いろいろGxのほうが追加機能があるのに。
神様もう目を覚ましてくれ〜〜〜〜〜
xからGXのバイナリ改造に移らないと 俺40代いってしまうよ〜
気に入らない人が、自分が楽しむために改造する。
この板の存在意義だな。
私はセンチネルパッチがお気に入り。
戦艦がお手ごろ価格なので、機動戦法が容易に。押したり引いたりが楽しいw
あと、グスタフカール?のユニット名がP-ATHENEのままだったけど、パッチのあてかたとか間違ってるのかな?
>>301を参考にさせてもらったのだけど。
そこだけなら単なる直し忘れ?
他のも全部そうなら、何か間違ってるのかもね。
‥というか組合せ間違えてパッチ当てて、ちゃんと動くものなの?
グスタフカールだけですね。
このスレの人たちはHARDモードでも速攻で片付けちゃうような猛者揃いだから、
TEC4で出てくるグスタフカールは拝んだことがないのかなw
ユニコーンパッチて、流れからするとセンチネルパッチの人かな。
何もかも入れ替えてしまう労力の投入具合が毎回凄いね‥。
gxは、エミュでやるという大きな壁があるからなあ・・・
デバッガで動かないとなかなか。
5GOパッチ出てるけど、あの範囲は今のデバッガでも動くんだよね。
とりあえず
>>325は以前からいついてる荒らしだし触れない方が吉だ
古いデータ削除されたのあるね。>301改訂版?
>>2 ◎‥最新版、○‥最新板とは異なる条件版、△‥多分無くてもゲーム的には影響が無い版?
gxlike → 独立パッチ
◎20111113'6(up69)、○20110808''(up54)、△20110720(up34)
センチネル → gxlike20110808''(up54)の差分パッチ
◎20111002(up55)
sdxcb → 新しいものは差分パッチ、以前のものは独立パッチ
◎5/29(up32) gxlike20110720(up34)の差分パッチ、20110808''(up54)でも動く気がする?
△5/18(up25) 独立パッチ
○5/04(up24) 独立パッチ
いい加減重複スレ無くした方がよくね?
ユニコーン新作きてるが‥技術部タグ付いてるw
ニコ動?ID教えて
考えてみると、「プレイ動画を使って仕立てたゲームネタ」の動画って、
SDガンダムX関係では今回のユニコーンが初めてかも?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 09:32:57.24 ID:dmBN42OR
センチネルパッチのstructってどこにありますか?Stirlingでファンネルの出せるかず増やしたいのですが どなたか教えてください
‥センチネルパッチプレイできてる状況なら、明らかなんでは?
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 02:58:55.48 ID:RW7zvJmT
センチネルパッチのstructってどこにありますか?Stirlingでファンネルの出せるかず増やしたいのですが どなたか教えてください
ユニコーンパッチ装備とかも結構手入れてるぽいな。
一応新しい動画上がってるな‥
ふと思ったけど、改造のパラメータバランスもいろいろだね。
元々のオリジナルはあれでかなりストイックなバランスだったけど、
・攻撃力高めで、ある意味大ざっぱなところもあるgxlike
・それよりさらに大雑把な感じの苦戦苦?版
・見た目は派手だけど、攻撃力は低めのセンチネル/ユニコーンパッチ版
一番シビアにバランス調整目指してるのはセンチネルなのかな。
最近気付いたんだけど、ミサイルの迎撃はときどき失敗するんだな。
ライフル弾が速度8、ミサイルが速度1〜4程度で、迎撃時の相対速度は9〜12になるんだけど、
ミサイルの迎撃時のサイズは8x8だから、すり抜ける場合があるんだな。
相対速度が問題だから、例えば弾速の遅いグレネードなら、ミサイルの落とし損ねもないわけか。
Superufo Pro 8で
改造Xが実機でプレイ出来るよ
敢えて再度実機プレイするのはやっぱ気分の問題だよな。
コンテナミサイル撃つと結構処理落ちするな
俺もブラックアウトしたよ
状況忘れたけど
それ以来ちょくちょくセーブしてる
音楽変えられるだけでも結構大きいんだがそこは手つかずなんだな
俺はジオングがお気に入り
対戦艦攻撃力が最高だし、ACEになれば対MSも無類の強さ
逃げて振り返ってH拡散メガ粒子砲を繰り返せばサイコガンダムもやれる
TEC2になった瞬間攻勢よ
>>343 落ちたことないんだよなぁ。
XPSP3、ZSNES1.51(2007/01/24)環境で。
何が違うんだろう?
> ジオング
確かに強いんだけど、自分の場合TEC2になった直後は
Cost1000前後を量産して凌いでる状況だったりして、
生産の余裕無かったりする。Zとかもそんな感じ。
9000位するから買えないので最初は一機だけさ
あとは最初にちょいとズルするとTEC2まで凄く楽になる
敵が若干早く到達するベースに予め戦艦二隻を差し向けておく(他はどうしてもおろそかになるけど)
敵が占領した瞬間に二隻でアタックをかけて滅ぼす
1ターンでできるショボいMSがぽこぽこでてくるがこれも二隻でなんとかする(強めのやつは2隻の砲撃で)
2ターンや3ターンの凄いMS・MA・戦艦を造り出した瞬間に占領
敵のターンを(エミュの)スロットル機能で飛ばさない忍耐力が必要
敵のMSを一機だけ残す事ができたら、強いMS・MAを出撃させた後再び占領させたりもできる
例え敵軍がTEC金MAXでクロボンメインで4軍生産可能だとしてもこれで一気に攻勢に
拡散メガ粒子砲機体は使いやすいよね
ジオング、変形Zはハンデ戦の救世主やで
ズルっていうなら‥、どんな敵も逃げながら倒せるエルメス量産は多分反則なんだろうな。
そういやビグザムってもともとなかったっけ
あったような気がするんだが
GXか
エルメスは対クロボンCPUで遊ぶときに使うわ
レベルが上がるとデナンゾンより速くなって使いにくくなるという罠
連邦には大気圏でダメージを受けないジムとか、
SPEED4でやけに素早いジムとか、何故かジムがたくさんいたんだよな。
>>358 ヒドスw
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 17:19:30.99 ID:Fq6mFg3h
構造体の使い方とか武器変更の仕方がやっと理解できた。
でもユニット上限数はわからず。
上2つほど簡単にはできないんでしょうか。
俺は「プレイして楽しかった思い出」しかかけないすまん
ユニット上限はちょっとやそっとじゃ変えられないと思う。
ありとあらゆるものが70ユニットで組まれてるし、「65番目以降はMA」なんて判定コードも各所にあったりする。
オリジナルROMでは、ザクマリナーが色以外同じなので、色違いを諦めるとその分(2体)だけは他を削らなくても増やせるね。
(あとムサイも。でも、アクアジム、ガンダイバー、サラミスは色だけじゃなくパラメータも違うんで注意ね。)
各軍最安ユニットを生産リストから外して、
ACEでTEC2の中堅MSのLV1あたりに変化させたら、
初期ユニットも少しは大事にするようになるのかな?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 07:44:54.79 ID:xpqeSnGe
保守
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 18:34:07.98 ID:asvcy7RI
うごかななった
話題無いからね‥
いつも自分4軍、TEC1、資金0
COMクロスボーン、TEC,資金MAX
でやってたんだけれど
基地のTECポイントを2から1に変更
エルメスをTEC2に変更
これだけで無理ゲーに変貌したw
エルメステラチート
やっぱゲルググとガゾウムだけじゃ乗り切れないか?
>>369 自軍は赤軍、ネオジオンで始めたら
暗礁空域に置いた固定砲台のムサイやムサカがどんどん落とされ(当たり判定ひでぇ)
ゲルググもガゾウムも造る片っ端からアビゴルやビギナギナにどんどん落とされて敵がさらにパワーアップ
広いマップでやっているから辛うじて踏みとどまっているけれど、狭いマップではこれ、無理ゲーです
エルメス居ないだけでこんなに酷い事になるとは・・・
あと、資金がいつの間にか減っている現象が
どうもドックに戦艦が入っていると、その基地の挙動がおかしい時があるみたいな?
ちょっと良く分からないですが、一応報告
ビギナギナとか敵にうじゃうじゃいるような状態だと確かにつらいな
ラフレシアとか混ざってるともはや仕掛けられないしな‥
ああ、でもガゾウムは運が良ければ、ラフレシアをハメられる可能性あるか
固定砲台としての艦船選びなら、連邦一択だねぇ
初期配置でザンジバルが混ざってれば結構しのげるのかも?
とりあえず赤軍のザンジバル強すぎ (特にパッチ版は砲撃力上がってるし‥)
>不具合?
ドック周りは元ROMからしていろいろバグあったぽいけど、
そういうのは遭遇したこと無いなぁ(ZSNES1.51)
どういう現象なの?
>>371 最前線のベースにラフレシアが5機来て
戦艦落とされて2機ACEに・・・最前線陥落\(^o^)/
snesgtの0.218で最新のgxlikeで遊んでいます
今回は知らない間に資金が30000ほど減っていたので、詳しい事は分からないのですが
以前、古いバージョンのgxlikeで遊んでた時は
ベースで生産するMSを選択→Xで確定する状態からBでキャンセル→生産はされないのに資金だけが減ってしまう
という状態がありまして、その時は、試しにMAを何度も選択→キャンセルしていたらみるみる資金が減っていくという事がありました
共通していると思われる状況は宇宙の、戦艦がドックに入っているベースで起こった、と言う事です
ただその一回と、今回のいつの間にか資金が減っていたの2回しか確認していないので
snesgt自体の問題なのか、元ROMからの不具合なのかいまいち良く分からない状態です
個人的には元ROMからの不具合っぽい気がするのですが
ACEラフレシア2機って、もう艦砲だけが頼りな状態だけど、TEC1じゃ前線放棄して逃げるしか
残留部隊が全滅するにまかせるとも言うが
>不具合?
自分もsnesgt 0.218で、元ROM、パッチ版(up0076)とも、ちょろっと試してみたけど、とりあえずは再現しなかった
実機でそんな話は聞いたこと無いけど‥、パッチ版の不具合なのか、他にも発生条件があるのかなぁ?
>>373 何とかTEC上昇してエルメス造れるようになったけれど、まずはサラミス量産から始めます・・・
2年以上のプレイで2回だけなので、滅多に起こらない状況です
色々な要員があると思うので、また起こったら報告します
MAP7でネオジオン赤軍、資金0、TEC1で開始(もちろん敵はクロボン、資金TECMAX)、開始早々ムサイ4隻を破棄してムサカ2隻からのスタート
敵に占拠された宇宙基地を奪取したら戦艦とラフレシアが手に入る
たったこれだけで一気に宇宙の覇権を握ってしまったw
ラフレシアすげぇー
同じ状況でも、軍強化使って、敵攻撃力+10×2、SP+1で無理ゲーに
ジムのバルカン直撃で死ねるザクの気分が分かる
でも、後半戦、敵を掃討する楽しみが欲しいなら、やっぱり調整しない方がいいのかな
ふと気付いたけど、敵強化するより味方弱体化(攻撃×0.5)した方がつらいんだな
スムーズに敵を蹴散らせないので思った陣形に持って行けないというか
高レベルのMAどうするんだ、これ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 01:11:49.38 ID:fpgo23AM
up0076って パッチ当てても起動しないのでしょうか?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 01:13:37.52 ID:fpgo23AM
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 01:19:56.93 ID:fpgo23AM
このイカレタ F91 操作したことありますか?
てか操作下手くそだな
なんで接近戦でビームライフルばっかり使うんだよ
斬れよ
本人が楽しいんならまあそれはそれでいいんじゃまいか
見ないで想像で言ってみた
>>380 バトル開始の画面よくみろ
オートプレイだ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 05:33:30.10 ID:xT8k9CzI
これは下手くそ過ぎだった件
超絶うまい動画を投稿して貰いたいと思うのもの
昔GXのラフレシアでも切りだけで倒せるとか言ってるような人もいたが‥
昔からビームライフルあてるの苦手でサーベルしか使わない俺
ゲルググとドライセンは神
GX以降はvガンやv2で変形し、画面外から射撃でハメる
てか基本的に接近でサーベル当てるのが敵ユニット簡単だろ
ダメージはサーベルのほうが高いし、相手の斜め下当たりから斬りかかれば高確率で当たる上に、
相手のライフルの斜線からも外れる。
クインマンサやサイコガンダムmk2の糞長いサーベルなら、開始直後に2〜3回振るだけで相手壊滅するし
×敵ユニット簡単だろ
○敵ユニット倒すの簡単だろ
ライフルは割と当てにくいけど、ハイメガは逆にバシバシ当たるのが結構不思議
ハイメガは弾がデカイから当たりやすいんじゃね
このゲームって形勢逆転してこっち有利になると途端に飽きるよね
打ち上げ!×n→ジムで叩き落とす簡単なお仕事ですになったりするし。
サイコガンダムあたりを1機作っちゃえばあとはサーベル振り回すだけでなぎ倒せるし。
序盤のどうしようどうしようを楽しむゲームだわ
あと散々言われてるけどエルメス強いね
敵クロボン+αでテク5資金カンスト、
こっちジオンのみでテク1資金0でやっても
エルメス量産してるだけでガンガン押せちゃう
製造2ターンだと使えないけど1ターンだと強過ぎる…
>>391 > 敵クロボン+αでテク5資金カンスト、
> こっちジオンのみでテク1資金0でやっても
こういうプレイ俺もよくやるな
ガーベラ強すぎね?1ターンで作れて移動15であのHPはねーよ
百式さんが息してない
拠点防衛なら、装備の差で百式の方がずっと強い気はする
まあ実際はマーク2生産するわけだが‥
ふとGXの攻略本と見比べてみると、実はオリジナルの方が設定的には上になってるね
推進剤とか残弾の概念無いから、強く感じるのかな
センチネルパッチでは、百式さんに戦艦撃墜のお仕事が与えられてたな。
ダメな子に光を与える素敵パッチ。
GXlikeだとガーベラ一強だな、ぶっちゃけガーベラさえ生産してれば勝てる
センチネルは元々いろんなユニット使って欲しいって事だったしそれが生きてる気がする
ガーベラテトラは占領目的にはすごくいいんだけど
戦闘面ではなんかパッとしないんだよね…
何か面白い縛りプレイないかなぁ
CPU同士の戦いを暫く放置して大差がつく&片方が20機以下になったらスタートとかやったけど
割と何とかなっちゃうんだよな…
>>398 そこで、また不利になった方を持つという
羽生善治方式でどうだろうか
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 09:43:27.78 ID:as3zWDHF
原作風縛りとかどう
・エース機は一機しか生産不可
・主力はリックディアスとかザクとか
強機体を減らすだけで難しくなるね
でも相手がキュベレイとかジオ量産して雰囲気ぶち壊しみたいな
設定をいじって、初期機体に高級機や上級戦艦を1種1機ずつ配備して
生産は一般量産機のみ
もちろん敵はクロボンの高級機生産しまくり
ってな感じで遊んでいます
自分的縛りプレイ
MSの生産は、ザク、ジム、ハイザック、ガザCのみ
WSの生産は、サラミス、ムサイ、ムサカのみ
ラフレシア等はWSで何とかなるが、MS高級機が固まっていると袋叩きできずにツライ。
ムサカ攻めでいいんじゃ?
ザクよりは強い気がする
戦艦量産出来るようになれば暗礁空域に置いておくだけでどうにかなる
MSのみ生産可能にすると初期戦艦を大切にする必要が出て来たり
MA相手に苦戦を強いられたりしていい感じに難易度あがるよ
縛りキツくするなら
製造していいのは1ターンで作れるユニットのみ、
製造していいのは価格が1000以下の物のみ、
製造していいのは移動力10以下のユニットのみ…とかやると面白い
久しぶりにGXをプレイしてみたけれど、どうもちぐはぐですね
武器に弾数が設定されて、COMの弱点も克服されて1回闘う事に生き残ってもボロボロで、強制的に補給
↓
Xのような怒濤の進撃をするCOMでは補給補給の合間に戦闘して補給するゲームになるから、COMを引き籠もりに
↓
COM思考を弱くしたから戦闘を強化したのか定かではないが、結果マップ兵器の百式軍団最強
↓
MSバトル(笑)
まあとにかくGXlikeの方が神ゲーと言う事です
>>404 移動力10以下縛りは結構ストレスたまりそうだw
1000以下だと、序盤(TEC1)は死ぬな‥
ザクネモでラフレシア倒せとか無理ゲー
COMのラフレシア(というかMA)は結構無駄なうごきが多いからなんとかなる
開始早々たいあたりして画面下に落とし、後はガスガスぶつかりながらサーベルで攻撃してると相手が何もしてこなかったり。
むしろCOMはデンドロのほうが凶悪だと思う
COMデンドロ含むMA5機 対 F91でやってみたらデンドロが一番の鬼門だった
コンテナミサイルが痛い
メガ粒子砲もまあまあ的確に当ててくる
>>408 自機がF91なの?
ハイレベルなプレイしてるんだな
>>410 時々敵陣深く切り込んで基地を奪取した後にMA生産して、敵が来たら撤退
ちょうどいいくらいに敵MAが目の前で団子になってくれた状況でセーブして
忙しいときはバトルの練習して遊んでます
1対多で戦うとき、GXlikeのF91が強いはずなのに強すぎない、一番バランスが取れてて面白いです
それちゃんと倒してるんだ
プレイ動画見てみたいな
>>412 MA5機は、時間オーバーで生き残るのが精いっぱいですw
今セーブしてあるデータでは、Dゾン、Bダラス、Vギナ、Qマンサ、GP03
で100回に1回、うまい具合に決まって5機倒せるかどうかですね
まともに正面から戦おうとすればまず撃墜されます
この5機でやってて気付いたのですが、実はもっとも嫌な相手はベルガダラスなんですよね・・・
ザクネモでラフレシアと渡り合うツワモノがいるという話ではなかったのか
火力的に無理だろう
1機1ダメージで頑張る世界だな‥
>>413 Dゾン→ギラドーガとかにするとSPEED2も混ざってさらに難易度UPするかも
自分1対COM多数で集団戦すると、眼中になかった低コスト機体が
エース級のアシスト決めてくるよね
逆の場合でも、サシを二回じゃ倒せない相手も
2機で挑めば倒せたりするからね
>>414 10機程集めておいて暗礁空域に誘い込めば一応勝機はある
まぁ1機倒すのがやっとで後が続かないけどね…
運悪くバグ連発されると無理ゲになっちゃうし
本当に久しぶりに覗いてみた。またちょくちょくいじってみよう
そして、HP表示の8刻みは健在なのか〜
グラフィックが乱れる以外は0〜255まで任意では?
いえ気になっちゃってw
>>420 GXだとザクで囲むのはもはやまるで意味がないコトを考えると、結構戦えるよね
マクロ使えないとgxlikeのステ弄れないのか…?
構造体使うだけ?
ファンネりゅ
今更だけどユニコーンの人は続きもうやらないのかな
バランス重視のゲームを作ってみたいな
1軍のユニットを増やさず逆に減らしてバランス調整
あと、軍に特色があるとか
連邦は地上軍が強い(低コストジム大量生産や砲撃系が充実)
ジオンは宇宙に強い 高性能だがクセが強い 敵より早くTECアップ
あ・・・・勝手な妄想の俺・・・キモイなw
バランス重視ならむしろパラメータをオリジナルに近づけるとか?
>>428 シャンブロ作るのに手間どってるんじゃね? てかあれ、地上・水中用?だし見せ場の戦闘が大変だな
各MS、MAごっぞりサイズ変更してほしいくらいよね
小型MS、標準MS、大型MS
MAは全部大型(グラブロやエルメスのことね
もうゼロから作りたいな
wolf rpgエディター
HSP
あたりなら割と簡単かな?
>>432 MSは元々少し小型のと大きめのが設定されてるね
今風のシューティングみたいに、見かけより当たり判定減らしたら、少し違った感じになるかも?
というか、射撃が当たりにくくなるなら、格闘戦命みたいになるのかな
COMクロボン軍をもっと強化してみようと、全てのMA、準MAをクロボンで生産可能にしてみたけれど
ZZやクインマンサを量産するのはいいんだけれど、ラフレシアを造りにくくなるので、意外と弱い?
ベルガダラスの方が手強い気がする
最初の惑星で資金を使い果たしてしまうわ、MA量産するから暗礁サラミスで片っ端から撃ち落としてしまうわ
…あるぇー?素のクロボン軍のほうが全然強いぞ?
ふと思ったけど、もしかして、地形のミノフスキー粒子濃度半分にするだけで
難易度大幅アップな感じ?
相当上がると思う
ただ、逆に上がりすぎるかもw
実は素の状態のGxlikeのバランスが相当ハイレベルな事に今頃気が付いた
ホエホエダス-(☆_☆)
デカパンこの野郎
かきこめる?
ロダの証拠画像とか何あれ?
関係ない上になんか知らんが気持ち悪い
病気だったんですよ
ひ
る
大佐
スレ戻ったか
SFC吸出しキットで遊んでたらこんなスレあったのか
面白そうだが俺にゃ理解できそうもない
吸い出しキットで遊べるなら、根気だけの問題じゃね?
age
スレの役割は終わったんや
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 21:52:40.63 ID:OgfZ+qbG
gxlikeの最新パッチ
これファイル壊れてませんか?解凍できないのですが
特に問題なさそうだが‥
俺も出来ないな
解凍ソフトが悪いのだろうか?
Windowsのzipフォルダ‥OK
explzh7.12‥OK
7z9.30α‥OK
どれでも解凍可能だった
winrarだけどだめだったな
別の回答ソフトインストするか
>>455 Windows標準
Lhaplus
winrar
はダメだったが
7z入れたら解凍できたわ thx
Windows標準のはバージョンによるのかね
Lhaplusは昔使ってた時期もあったが‥結構最近(2010)まで更新されてたんだ。今知った。
あと、>303などで以前から報告されてた現象を確認できた。
デンドロで取り囲んで、開始1秒以内にコンテナミサイル撃つと再現できる。
デンドロを追加した頃(2009年秋)のパッチでも同じ現象を確認できたけど、
プレイスタイルの関係で自分では全然気づいてなかった。
一応フリーズはしてないので、バトル終了後にセーブ→リセット・ロードすると戻るけど‥ダメだよね?
いろいろやり過ぎて描画が重くなりすぎてるのが原因ぽいが‥。
デンドロの内部データを整理して、描画をほんのちょっぴり軽くしてみたけど、目に見える効果は無かった。
本体の表示を1/3くらい省略すると改善するが‥。
もっとも、>303みたいにMSだけでも起きるとなると、どうしたものか‥。
>>462 前に>303のような暗転発生について、リガズィが関係しているんじゃないかと思って
自分なりに調べた事がありますので、再現実験に使ったセーブファイル(単にリガズィ含むユニットの集団を並べたもの)
と暗転した時の動画をロダに上げてみました。但しup70辺りまでのGX likeについて調べたものになるので、ちょっと古いです。
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0082.zip ついでに、折角座標個別指定のダブル砲が可能になったので…とギャプランのグラに肩バインダーを描き足してみた
画像があるので一緒に入れてみました。
資料どうもです。
どうやら>460とは別の現象のようですね。(460はプレイ続行できる)
もらったセーブデータで40回くらいやってみたけど再現せず。
ですが検証テキストにあるLボタン絡みはあとで調べてみます。
もしこれが原因なら、宇宙基地に出撃で直接待機させた
ガルグイユなどでもフリーズする可能性あるかも。
※変形ボタンあるが地形無効になっている状態で、COMの判定ミスがある?
>ギャプランの画像
お手元ではダブルキャノンか何かに?
このランクのMSの装備としては当て易すぎる感じでしょうか
466 :
463:2014/03/30(日) 17:37:10.68 ID:xbl902cW
>>465 対応感謝です。以下、
>>463と同じセーブファイルにて試してみました。
【up81】→1〜5回目の順に、78、7、28、33、20戦闘目で暗転発生
【up84】→200戦闘まで暗転発生なし
…up81で最長77回まで暗転発生無しの記録が出てしまいマシタ。これだともう少し回数を
見ないと偶然暗転が発生しなかった可能性を拭えない感じですが…とりあえず一旦報告を。
ともかくも、up81よりもup84で安定性が上がっている事は確かなのではないかと思います。
>>ギャプラン
手元で試しに設定してみた時はYとAをダブル化して攻撃力半分にしてますね。オート操作時に若干
強くなってましたが…自分の腕だと変形して味方の後ろで支援砲台してる方が強い気がするオチが。
あともう1つ小ネタを。 ショットランサーの弾速を0にした上で、(←無論、通常のショットランサーはお亡くなりに)
グラフィックを描き替えてファンネル(離れて浮遊するように数値変更)から撃たせると、GXのには及ばないまでも
一応ビームネットっぽくなりますね。ネタ改造の域を出ませんけども。 個人的に弄る分には割と楽しいとです。
確認どうもです。
手元では>464のあともう1セット(合計60回)やっても
再現しなかったのだけれど70回以上出ないときもあったとは。
今さらだけど、この現象、平地のガルグイユでも発生してたかも。
取りあえず修正版アップ。
gxlike 20140330版
http://sdggnext.x0.com/SDXupload/src/up0086.zip ・リガズィのCOM操作でのフリーズ対策コード追加。
COMのルーチンでLボタン変形の地形適応を無視するコードがあったのを修正。
・装備のサブコードに連装ライフル/キャノン(0B/2B)を追加。
発射座標両指定の時間差ダブル。パッチでは未使用装備。
二つ目は、>463的なデザインで何かいい装備はないかと思って追加してみたけど、
あんまり使い勝手は良くないような気がする。
一応、短時間だったけど、up0085はミスアップなので注意。
肝心のIPSファイルが前のままだった。
さて、あとはデンドロ部隊での画面破綻をどうしたものかな‥
>>466 バリアとかビームネットは、考え方としては実装可能な気がしないでもないけど、
私の能力の限界を超えている感じなので、諦めモード。
追加コード量とか弾オブジェクト数制限とか処理落ち対策とか‥。
そういえば、ショットランサーの弾速を変更するなら、特殊弾攻撃を流用した方がいいかも?
でも弾速以外も変更必要になっちゃうかな。
※「特殊弾攻撃(B/ビームタイプ)大」はアビゴルがビームカッターに使ってるので注意
うおお、久方ぶりの更新、お疲れ様です!
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 11:38:05.90 ID:bwx+jds1
墜ちるか!
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 11:58:57.07 ID:XywjbZoS
違法ROM所持厨があつまるスレはここか
ああこっちが本スレだったか
s