FAQ
Q.ROMが手に入らないんですが
A.みんな吸い出してる。詳しくはビギナーズガイドへ
Q.WinIPSにパスが掛かっていて解凍できません
A.「lovemario」と入れてみろ。※パスを入力できない解凍ソフトがあるので注意
Q.Lunar Magicの使い方が分からないんですが
A.Wiki嫁
Q.IPSファイルはどうやって作るんですか
A.WinIPSにパッチ作成機能がある。Lunar Magicの作者が作ったLunar IPSというソフトでもおk。
質問はWikiとビギナーズガイド、過去ログ、参考サイトをよーく読んでから。
プレイの仕方はビギナーズガイドに載っています。他、海外のサイトも読んでみましょう。
有力な情報が得られるかもしれません。
前スレ:
マリオワールド改造しようぜ! World77
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1289469049/
3
>>1 乙
このスレが埋まるまでにMIX5が完成しますように!
このスレは任天堂に監視されてます
各コースの難易度目安ってまだ決定してなかったっけ?
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
/⌒Y⌒uヽ 『おれは
>>1 を運んでいたと
/(○) (○)ヽ 思ったら崖に落とされた』
_ /::::⌒`´⌒::::\
/´ | ,-) (-、| な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' | l ヽ__ノ l | おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / ) \ `⌒´ /、
|/_/ ヽ 2段ジャンプされていた…
// 二二二7 u' __ ヽ
/'´r -―一ァ"i .-‐ \ 舌出すためにパンチだとか
>>1 乙だとか
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしい任天堂の片鱗を味わったぜ…
ネタくれ
スプライト一種類だけ選んでそれを活用するステージ構成とか考えてみるといい
ブルブルブロックブルにきく、あーブルブル
きらーをたくさんおくと、おもしろいとおもう
弾幕ステージは作者からすると楽
これで完成するのか、やっとプレイ動画が見れる。
かれこれ4年の月日がたったのか……?長かったな……
今回、OW周りのシステムを弄った際に 一部システムやデータを破壊してしまった事が有ったようなので、 念入りなテストプレーが必要だな。 と言う訳で、時間がたっぷり取れるテストプレーヤー求む。 なお、エミュにuosnesやsnes9x、bsnesを使う場合は 2010年以降のverを使わないように。
/|\
|::::0::::|
|`::i、;;|
|;;(ヽ)|
//゙"ヘヘ
// ヾ、 こ、これは
>>1 乙じゃなくて
! ! l | ただのニッパーなんだから!
| | .! ! 変な勘違いしないでよね!!
.| | ノ:,!
ヽ! !ノ
>>18 下二行はどういう意味?
こういうのって普通は最新版を使うべきだと思うんだけど
>>20 前スレに確かあったけど、最新版のエミュは音楽が実機に近くなってるからおかしくなるとかなんとか
>>9-13 ステージうp
何か新鮮なの(作りたて)やりたくて仕方が無い
オープニングムービーみたいなやつの左下が2008,2010になってるけど2010じゃなくて2011じゃね?
>>14 ゲームスタート時のメッセージ画面で右にスクロール出来てしまう
>>20 前スレのここな↓
958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 20:56:10.21 ID:20/W3qfS
(中略)
現状で通常版はtanasinnステ最後の扉が直っていませんが、これは後で修正予定です。
あと一部エミュレータ(SNES9X1.52 / uosnes / bsnes)では音楽が壊れますが仕様です。
SNESGTでならないのはこちらでは再現できませんでした。
>>14 ・まだクリアしてないステージでSTART→SELECTするとマップから脱出して通常クリアしたのと同じようになる。
・ノコパタロードまではクリアしてなくて出現してない道でも普通に通れる。
・ノコパタロードで↑に行くと森に入るがすぐに出てきてもう一つのジュースの海につく。プレイすると脱出できないボーナスゲームの奴
・偽ジュースの海で↑に行くとなんのステージでもないところに進んでいってしまい、出れなくなる。
・ノコパタロードをクリアした後は道のない場所は進めない。他にもNO MUSIC NO LIFEから右の道にはクリアしないと行けなかったりする。
とりあえず発見したのはこんな所
一応エミュはsnesgt 連レスすまん
でっかい釣り針だなあ
マジレスするとデバッグパッチの効果
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 15:59:56.76 ID:jkaXUsRw
なんか改造Wikiに行けない
wiki死んでね?
wikiないと何もできない俺
wiki死亡か、どうするんだw
rgr.jpが死んでる訳じゃないんだな。 何でvip.rgr.jpだけが消されたんだ
rgr.jpが検索に引っかからないんだが何処のドメイン? 普通レンタルサーバーとかだとなんもくっ付いてない所にトップページある筈なんだけど
さくらインターネットさんのドメインみたいだよ
だったら鯖代未納とかかもしれんね
混乱させてすみません、vip.rgr.jpの設定を間違えて消してしまいました。
設定し直しましたので、DNS情報が浸透するまで数時間ほどお待ち下さい。
但し、諸事情でレンタルサーバの契約を続けられないので、
どなたか引き継ぎできる人募集します。年間一括で支払ってるので
期限は6/30です。
>>40 の通りさくらインターネット(スタンダードプラン)を契約してるので
PHPが使える同程度のレン鯖ならいけると思います。
たださくらじゃないと今まで通りのアドレスvip.rgr.jpが使えないのでご注意下さい。
以上、すみませんがよろしくお願いします。
DNS情報は来たが404だぞww
vipマリオの終焉か…
ちょっと待て…こんな時に洒落にならんぞ
ロダも死亡?
ロダは生きてるようだな
マジで今から始めようと思ってたのに
50 :
42 :2011/03/08(火) 19:17:09.96 ID:1gZdOez+
度々すいませんパスの設定忘れてました
入れるようになったぁぁぁーーー!!!!!!
きたああああ復活だああああおめでとう
ネトゲの余りのwebマネーでいいなら鯖代カンパするんだけど 金銭的な理由じゃないならどうしようもねーか
webマネーじゃあ金銭的な問題でもどうにもならんだろ…
>>27 マジレスするとTFVIに通じる杜撰、傲慢さと聞く耳持たぬ開発陣が既にバグ
gfx33の中間ゲート右下部分がずれるのを 自力の試行錯誤で修正したら 透明なコイン 隠しブロック アスレチックのon/offで出るラインetcの 見えないオブジェクトが右下部分になっててやばい どうすれば直るか詳しく教えて下さい
Cにそれの修正パッチ無かったっけ?
専用うpろだにやたらめったらファイルがあげられてるけどこれらは削除してもよいのでは。 なくなったファイルのバックアップという感じでもないし、その他のファイルが流れても困るので。 一覧: 0137, 0136, 0135, 0134, 0133, 0132, 0131, 0130, 0127, 0124, 0123, 0122, 0121
60 :
57 :2011/03/10(木) 17:29:14.31 ID:z+DGtqaL
アナゴより恐ろしい鯰の恐怖。 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏・・・
t
>>60 です
事故解決しました
:p:p:p氏の配布物で直りました
さすがにこの状況では進行しそうにないな
それどころか被害にあった人もいるんじゃなかろうか
お、俺は生きているぞ!
鯰による鰯の二の舞か 南無
お前ら生きてる?
おれは生きてるけどパソコンが死んだ もう改造できない・・・
落ち着け、まだ死んじゃいない
1000なら3月中にBVE5完成
誤爆
今頃1000取られてるな
レイヤー3と金網を動く亀って併用できないのか 変な挙動しやがる
敵の基本設定かえても無理だった?
76 :
ゴブリン退却部隊 :2011/03/15(火) 08:44:35.29 ID:eDhB55AL
俺も生きてるぞ 今月末ぐらいには復帰できそうだわ
本当無傷でよかった。
>>14 をパパッとやって見つかったバグは
・最後の保管庫にタイムが設定されている
・全ステージクリアしてないのにクリア数ALLになる
辺りかな
以前報告しようとしても書けなかったから避難所に書いたけど転載されなかった(´・ω・`)
80 :
ゴブリン退却部隊 :2011/03/15(火) 14:50:27.96 ID:eDhB55AL
>>77 大丈夫と言えば嘘になるね、というか駄目だね
本家ROMとかはUSBメモリにぶち込んであるから大丈夫だけど
今まで作ったスプライトのデータとかないから
復帰するときは1から作り直しになるね
でも引退する気は微塵も無いとだけはとりあえず言っておきます
ああ・・お前らなんて低レベルなんだw 結局人生ってさ「経験」が物を言うんだよな いい大学行こうがいい成績取ろうが「経験」が無いと世間に出たときに何も役に立たない まぁお前らみたいなオタクにはわかんねーかもしんないけどな 俺は高卒で世間的には低学歴かもしれないが、フランスに渡米した経験を活かして 今は充実した仕事してるよ お前らも壁作って自分の世界に閉じ込もって無いで 今しかできない「経験」しといて経験値積んどけ
ネタくれ
誤爆したすまん ネタなら提供しても良いがASM関連になってしまう・・・ DK2のトリックトラックリフト2作ってくる
とりあえず笑ってやるよ 面白かったんじゃないからな
火山系のステージをあまり見たことがないので火山系のステージが見たい
列車ステージってなくない? ワリオランドとかではあるけどさ
キノコ運搬ステージ
背後から迫ってくる波から逃げるステージとか面白そう そんなかんじなのもワリオランドになかったっけ?
ネタにしても酷すぎる
既出かもしれないけど一応書いとく ライン用のロープはx座標で長さを変えることができるけど、 縦面ではy座標で長さを変える。
>>88 見て思ったけどWiiのドンキーのCMは今のタイミングだと流せないだろうな・・・
お兄ちゃんの(ryが放送されたんだ、大丈夫
この地震ネタにしたステージ作るのかwww
「w」を付けてる場合か。 不謹慎にも程がある
まどマギ放送休止
そういや地震がテーマのステージはあんまないな やってみたいわ
地雷がテーマの(ry
地震だから物落下・・・ 火山噴火ネタならnewマリにあったが・・・
肥満ブロス配置しまくっとけ
あと腕振り下ろすノコノコとか マリオの脚が止まるドッスンとか配置しようぜ
おいwこの不謹慎な流れを止めろwww ↓↓↓
↑↑↑
被災者のこと考えた上で敢えて地震ステージ作ろうと思ってるんだが文句ある?
ところでMIX5は・・・
毒ガスステージみたいなのを放射線バージョンで作るか
正直うつ伏せばかりだから別にグロくないな 顔見えたらさすがに怖いと思うけど
不謹慎な事言えばウケると思ってるガキしか居ないのか、ここには
事の深刻さと命の重みを理解するには幼すぎるんだ 中卒する頃には分かるさ
悲しいけどその画像スマトラ地震の時のなのよね
久しぶりにスレに戻ってきたけど、進んでたんだね。 まとめ人超乙乙です、がんばって下さい。
パンパンになって転がってるじゃなイカ
ばーか、匿名のネット如きで不謹慎不謹慎と啓蒙するのも相当気持ち悪いだろ クズの掃き溜めって器でいいじゃねーか
おう!天才!さすが!!言う事が違うね!! 死体の画像バンバンアップしてやるから 気にせずドンドン良いステージ作ってくれ☆
WRECKED SHIPが出現しなくて気になったから、 ワールドマップ編集で見てみたら、条件がイベント25になってたんだけど、 イベント25フラグをたてるマップがなかったです。 直してみたけど、最初のステージをクリアするとマップ画面で バグっちゃいます。なんとかなりますか? まちがってたらすいません。
森ワールドの城を鍵クリアででませんか
>>122 データけしてやり直し、
かぎクリアしたらでました。
すいません。
今更ですが00Bの作者です。 コース名が平仮名だと区切る部分が分かり辛いようなので 「かりゅう と れいりゅう」(スペースを入れた)に修正していただけないでしょうか?
証拠
12 名前:名無しさん [sage] :11/03/22 01:15:13 ID:ioLbTdei
>124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/21(月) 17:32:58.19 ID:qnN7BbE+
>今更ですが00Bの作者です。
>コース名が平仮名だと区切る部分が分かり辛いようなので
>「かりゅう と れいりゅう」(スペースを入れた)に修正していただけないでしょうか?
>
>125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/22(火) 00:34:03.82 ID:CPJv8y4L
>証拠
という流れがあったのですが、
現在使ってるPCのプロバイダが規制されていてあちらに書き込めないため
避難所らしきここに書き込ませて頂きます。
以下の文章を上記のスレに転載お願いします。
>>125 使用PCが変わりましたので避難所から失礼します。
はっきりとした証拠は持っていないですが、
誰も覚えてないような詳しい経緯で良いでしょうか?
・最初は「赤球の洞窟」というステージ名で投稿したが、ExGFXの都合で
「霊竜の洞窟」にステージ名を変更、グラもデフォのままに
・この間にテレサウルスの数やパレットの色などを修正
・「ステージが短すぎる」という声があったので前半に地上ステージを追加。
ステージ名も「火竜と霊竜」に変更。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 18:49:37.90 ID:Kl1xQPN9
?
ググれ
探した?→氏ね
ググる必要すらないじゃねえか
256色カラーということは、mode7を使ってるな
>>14 ・AREA42をクリアするとグリーンパラダイス、君に決めた!!、MARIO GENERATIONが
残念なことになる
・一部ステージのメッセージがまだ修正されてない
・グリーンパラダイスのボス戦のカメラの位置が右にずれてる
下2つは作者がいないとどうしようもないかな?
それとAREA42の2つ目の中間を切ると
クリア後もボス手前の部屋から始まるのが気になった。
入らなかった扉が気になる人もいるだろうし。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 16:11:18.82 ID:ZMjJFOET
小学生でマリオ改造っていいかな?
4月中には完成するよな…!な!
いや 余裕をもって来年の秋ぐらいと思っておけば
いや、来年
>>134 改造するのは自由だけど、スレでの発言とかその他で
無理に背伸びしないこと。
小学生が煽ったりすると速攻で叩かれるからな。
優しいな
おじちゃん小学生の頃はバトルえんぴつとかミニ四駆ばっかやってたけど時代の流れを感じるな
本家を実機でやってた頃を思い出す たしかブルに殺られまくってて・・・ん?
実機でオートスクロールステで死ぬとめんどすぎてやる気がよく消えるよな
ごめんなさい
今でどのくらい出来てるんですか? 偉い人教えてください。
偉い人いないので無理です
>>145 地震後にまとめ人さんがまだ来てないので
15 名前:名無しさん :11/03/25 13:27:25 ID:JxxMRdp8
本スレ
>>145 それ禁句ね。開発が遅いとか、
まだ完成しないのかとか、一切禁止。
何も貢献しない名無しが
開発陣の方々の気力を下げてどーする。
1は序盤の氷面 2はABUSEなんとか 3は無限ループ抜けたあたり 4はBGMが回廊のワールドのどっか で詰みを経験した俺が5ではどれくらいまでいけるかが楽しみだ
1の頃は名無しがメインだったのに 3ぐらいから馴れ合いがひどいな
いやこれは馴れ合いって言うのか?
a
a
水うまい!お前らも田舎に来いよ
いやいや水道水で十分なんだよ持ち家の場合
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 02:23:17.75 ID:Bkli+5CL
これはいいレイヤー3ですね
もうマリオワールドなんでもありだな
ここまで来たらプログラム学んで作りたいゲーム作ったほうがいい気がしてきた
このクオリティのステージが続くならすげえ面白そうだな vipの目玉ステージレベルじゃないか
OWを擬似3Dした人いたよな、確か
初心者にオススメの簡単なマリオって何がある?
原作
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 15:24:47.53 ID:tBkt4wTy
おもしろいかな
>>167 確かに簡単だけどマリオ2はパターンゲー
ワールドはアドリブゲー、
ちょっとゲームの方向性が違うから参考にならんと思う
>>157 す…っげー、真似できないし自分が糞すぎてワロエテキタw
よくわからんけど 多分Cで配布されてるレイヤー3の一種なんじゃないの?
>>157 レイヤー3使っていろいろやってるっぽい
頑張れば出来ると思うけど、やろうとは思わん
>>168 一応ネタのつもりで書いたんだからマジレスするなよw
FCマリオは慣性に対するブレーキの効き具合と敵配置と判定がなかなかきついからワールドに慣れてる人はvipより難しいと思う
ブラザーズでブロックを追加してる人殆ど診たことが無いな 針とかの障害物を作る人は結構いるみたいだけど
>>172 いや、おれワールド苦手分野なんだ・・・操作性の悪いマリオは1マスブロックがあるだけででほいほい落ちる
逆に2はノーミス430万ぐらい出せる自信はある
>>173 ワールドのソースは見てないけど、SMB1の当たり判定あたりの処理は整理されてなくてめんどい
氷コイン作っただけでループ削った領域の半分近く食う
あとトゲの大半はチビ状態にして死亡イベントにするだけの神風産の手抜きで、
ちゃんと点滅中に乗ったりできるとげを作ろうと思うとこれも容量を食う
スレチ自重汁
神風マリオとか懐かしすぎワロタ
海外のipsドンキーコング素材作品多いな
Lunar Magicのロックより強力にロックできるツールとか無いの?
200byteヘッダでも消しとけ
でっていうの趣味って谷底に落ちる事だっけ?
押したスイッチを飲み込むことだよ
今更だがコテ付いている人あんまり居ないな… まとめ人とかSIG氏とかその他諸々 まさか…
あ
TSCって最近見ないよね
改造関連のデータが丸ごとやられてからやる気無くしちゃったのかね TSCのステージは雰囲気あって好きだったんだが・・・
>>188 99 名前:TSC ◆DEPFPD4fyE [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 19:34:35 ID:1tuebT+X
>>1 乙!
荒らしなんて1ヶ月くらい放置してれば殆どの荒らしなんて消えるっていうのにわざわざまた移転したのかw
まあこの板が一番合ってると思うしいいけどwww
ところでここまでいっぱい渡り巡ってるけどmix5のサブタイトルどうすんのwwwww
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 19:35:34 ID:HgrWxdml
>>99 何この新参
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/07(水) 19:40:06 ID:eCt7U678
>>99 半世紀ROMってろ
103 名前:こくない ◆Ttr5P0IQdM [sage] 投稿日:2009/10/07(水) 19:56:58 ID:pkCZdqOa
>>99 何やってんだよカス野郎が
1年半前を最後に消息不明か
@660_dot 660 ◆ysnoqyI9n6 共同って今何でつっかえてるのか忘れてしまった。 AA版で何かあったような。
さあ進捗管理表を提出する準備に戻るんだ
それにしても改造マリオって進化したよな 改造の幅もかなり広がったし
半世紀だからもうちょっとかかるだろ
何時の間にかiPhoneの規制解除
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 12:32:02.92 ID:CmSZavoN
197 :
・・・ :2011/03/31(木) 12:42:21.38 ID:bu0Fgu0k
;@@@@@@@@えwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ageんなカスども
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 02:26:11.14 ID:nMZOzc2Y
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
ageたら何か不都合でもあんの?
丁寧な背景だな良ステになるといいね!
半年くらい前から進んでなくね? って思ったら木の葉すげえ
どうみても高橋名人の冒険島2の劣化版にしか見えない上に葉っぱのてかり具合がメタリックで気持ち悪い
>>204 え?・・・・・・メタリックえ?・・・・
ネタだろ
>>203 葉っぱの描き方に悩んでからものすごい長期間放置してたからなあ・・・
と言うかまだ半年しか経ってなかったのか、1,2年は放置した気分だったんだが
>>204 メタリック把握、コントラストとか色周りを調整してみる
GFX使用量拡張されたし背景でFCゲーに負けないクラスにはなれるよう頑張る
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 23:32:20.52 ID:Tpamdjwv
パクリ、ダメ、絶対
マリオワールドをぱっくってrうわなにをするやめ
ゴミ作者さんたちはまだ息してるのかな
良作者も居なくなったな ゴミしか残ってない
ゴミもリサイクル次第では使える者になるよ
チリも積もれば山となる
積もってんのに山にならないから困る
ゴミの分別はしないと後々迷惑だな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/05(火) 03:18:35.68 ID:GKYZZBHm
ツイッターにいるよ!
あぷろだのゴミは更新する気が無いなら消えろよ 更新してもゴミだけどな
ふわりんはかまってちゃんか
>>221 アンチが湧く理由がなんとなくわかるよね
他の作品と比べるのは他の作者に失礼ってww
自分の作品の方が上だからってこと?
アイツはただの売名ちゃん 今更おわこんの改造マリオで自演して名前売っても無駄 そもそも作品自体微妙
>>223 なんであんなにちやほやされてんのかと思ったが
あれは自演だったのか…
あんな変哲も無い作品にあそこまで酷いキチガイが沸くと思うか? しかもあの作品だけに沸くとかな・・・ コメ数が増えたところで作品が変わるわけでもないのにな
>>225 いよいよあぷろだが掃き溜めになってきたというわけか
面白いテーマの掲示板が出来る。 ↓ 面白い人が集まってきて、面白いことをはじめる。 ↓ 面白くない人も大勢見に来る。 ↓ 面白くない人が面白い人の真似をしはじめる。 ↓ 面白くない人がやっても面白くない。 ↓ 面白くない人のほうが多いので、面白くないものの比率があがる。 ↓ 掲示板が面白くなくなって、面白い人がいなくなる。 ↓ 緩やかに過疎。 ←今ここ
面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする ↓ 面白くないので皆居なくなる
てかMIX5募集掛けて何年経っているんだと言いたい 3~4年は待っている気がするぞ その間にあぷろだも随分腐って来たものだな 上の作品群なんて9割近くがゴミだろ
>>229 MIX3とかもこれくらいかかってなかったっけ?
>>231 実はふわりんのページのコメントは全員作者本人!
先月まで完成間近だと言ってた気がするんだけど、 何がどういう理由で止まってるんだっけ? 何が残ってるんだっけ? まとめ人来てくれー
通常版はほぼ完成で最終デバッグの段階だったはず 幾らかバグが残ってるみたいだけどそれさえ直せば完成でいい気がする AA版は通常版の他にも要修正点があるらしいが忘れた
>>229 どうしてもって言うんならこことは無関係にプロジェクト立ち上げろ
>>201 あんちえいりあす とかをかけてみればいいんじゃない?
>>238 MIX5であれだけ作者集めておいてこの惨状なんだから
今更人が集まるわけないだろ
ちょっといいか? 兄が通れて弟が通れないブロックって作れる? Y/Nだけでいいから頼む
MIX4に無かったっけ?
>>242 mjk?!
それが俺に言ってることだったらサンクス
block toolにデフォでそんなブロックがあったような
185 Mario-Only Block マリオのときだけ通過できる 186 Luigi-Only Block ルイージのときだけ通過できる
ずっと マリオが通れない=ルイージなら通れる と思って「あれっ?」だったからblktoolはあきらめてた サンクス!
もうふわりんはダメだな 自演してもかならずボロが出ることを某作者から学べなかったのが敗因
いや、ピタゴラで使う予定 兄と弟で少し変わってくるみたいな
>>247 必死に反論してくれてるのに『よそでやれ』とかwww
いちち涙目www
>>249 自分を援護してくれてる人に対してあの態度は…
>>250 やたら上から目線でものを言うよね
アンチに対しても他の作者に対しても…
あれVIPでやってたのか
ツール触ってみたけどlunermugic感覚で作れた 向こうの技術も凄いな
×lunermugic ◯lunermagic
すみませんlunarmagicですほんとすみません
久々に見に来たけどまだ完成してないのかよw 個人作品は大変だからみんなでステージ持ち寄って一つの作品に・・・ って感じだったのにw
待つしかないです
スルーもできないのか?
開発してる方がんばってください
@wikiみたいに編集者のIP表示できんのか 何だ「俺が占拠」ってww
6月一杯でwikiが終了する訳だけど、どうするよ
クレカ払い、請求書払い、銀行振込の三択か Xreaならwebmoneyカンパで何とかなりそうな気もするけど、ドメイン変更しなきゃいけないし何より無収入とか普通に居そうだからあんまり期待出来ないし…
自分の場合、金銭面の問題はないけど、 pukiwikiの知識がないのと、管理が疎かになりそうなのがネック。仕事が忙しくて…
@wikiに移行するとか
現在の進捗:
修正完了:
・ゲームスタートメッセージステージのページ数バグ
>>24 ・保管庫タイム設定バグ
>>79 ・全クリしてないのに☆ALLバグ
>>79 ・グリーンパラダイスのボスのカメラバグ
>>133 ・火竜と霊竜のステージ名 → 「かりゅう と れいりゅう」
>>124 対応予定:
・AREA42をクリアするとグリーンパラダイスその他が残念なことになる
>>133 (パレット変更のみになる予定)
詳細がよくわからないもの:
・メッセージ未修正
>>133 (どこのメッセージかわかりません…)
期間が開いたのと思ったよりバグが多かったのでテスト版をあと1回作る予定です
テスト版ではOWが660氏のじゃなかったけど、 完成版でマージされるという認識で良いのかな?
>>269 通常版はあのマップのままです。
660氏のマップはAA版で使います。
把握
>>133 の下の2つ目の中間の話はどうするの?
個人的には最初からできるようにしたほうがいいと思うんだけど。
・ENDURANCEの「おはけやしき」 ・バレット・ヒルの「じゅうじキーていどうし」 ・ス〜イス〜ィ(略)の「さかなにだへられたりお゛ほれたり」 ・デスカイダイビングの「--ADVANCED ADVISE--」 メッセージ修正はこの辺か
@wikiでいいんじゃない? 金もかからないし、管理もそこまで難しくないんじゃ
今あるwikiのデータのコピーが簡単ならそれで良いかもね。 いずれにせよ、新たに管理する人が出て来てくれるかが一番の問題か。 言い方は悪いけど、金銭面だけなら手伝うことは出来るます…
276 :
133 :2011/04/11(月) 23:58:16.38 ID:gQienDpM
メッセージの件ですが完全に書き忘れていました。
ごめんなさい。
修正されていないのは
>>273 と
・お城の迷路2の「!!!11」
・青インディの「とびとうぐ」
・AIR SHIPにメッセージはあるのにメッセージボックスがない
だけかな?
管理人の立候補はまだ出てない状態か こればかりはどうにもならんな
>>268 まとめ人乙
やっぱり、asmは意味分からんな、vbでできたらいいのに
>>276 お城の迷路は仕様ですよー
ほら、こくない氏が「うぜぇから撲殺してきたよ!!!!!1111」
とか言うでしょ。
>>278 指氏おつかれさまです
>>279 行動を起こしてくれるなら大歓迎です乙です
>>23 は無修正のようだが
それで良しって事なのか?
まあ今の鯖のまま続ける場合、料金を払う人と管理する人別でも良いかもね 管理画面とかのパスだけ共有して ちなみにatwikiは管理画面でしか出来ない事が多いから、管理人結構忙しい それとpukiwikiのプラグインが使えないから編集に手間取りそう
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 07:44:24.77 ID:7sQrD4NZ
出来たか?
自作の改造マリオを友人にプレイさせる の続編はもう出ないんでしょうか?
そんなことより
ネタくれよ
ネタは自分でさがすもの
次回からはテンプレに「友人マリオの話題は禁止」と入れておくべきだな
誰も相手にしてないんだからほっとけばいいんだよ
仮に共同5が完成したとして、共同6は作られるのかな?
>>227 のライフサイクルが既に終わってるから無理かもしれない
募集してみないと分からないだろうけど
常に落ちずに、SELECT+下でマリオが下に動くASMを改造してSELECT+上でマリオが上に動く機能を付け加えたいんですが、なかなかできません。 ヒントだけでも教えてもらえないでしょうか?もし調べたりなかったらwiki嫁と返してくれてもかまいません。
stz $7D lda $15 and #$20 beq NoMove lda $15 and #$0C beq NoMove and #$04 bne MoveDown lda #$F0 sta $7D bra NoMove MoveDown: lda #$10 sta $7D NoMove: rts ( rtl )
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 15:50:48.07 ID:etMLz2ZE
マリオ実写化を考えてみました! マリオ 岡村隆史 ルイージ 矢部浩之 ワリオ 出川哲朗 ワルイージ 江頭2:50 ピーチ姫 佐々木希 デイジー姫 木下優樹菜 これでCMしてほしいです どうでしょう?感想をください
仮にVIP6が無しになったとするとこのスレどうなるんだろ
別にここは「共同作品を開発するためのスレ」じゃないだろ
ゴミ作者まだ息しているな 早くやめちまえよ
>>279 が頑張ってるな。
自分もページコピってこようかな・・・。
(;´Д`)ハァハァ
・ ・ ・
>>279 を荒らしてきたよ!!!11
今日は疲れたからもうやめるよ!!!!111
俺は荒らし過ぎてスパムと勘違いされているようだから 他の奴らも荒らせよwwwwwwww
アクセスカウンター: 300
>>300 がキリゲットwww
>>295 マリオ 三村マサカズ
ルイージ ユースケサンタマリア
ワリオ ケンドーコバヤシ
ワルイージ ダウンタウン浜田
ピーチ 友近
デイジー 江頭2:50
こんな感じにしようぜ
荒らして悦に入るような、精神的に未熟な人が居られるようなので、 wiki管理人さんには、ガツンとアク禁&プロバイダ通報の処置をお願いします。 厳しくしないと再犯すると思うので。
ああ、そう意味だったのか。 勘違いしてスマン
これが・・・ツンデレ・・・ッ!?
最近過疎ってるな〜 みんな個人作品やら共同の調整やらがんばってるかい?
>263 名前:キング名無しサーモン:2008/10/29(水) 00:15:02.70 ID:azXt/Ysq0 >水中って作るのもだるいしやるのもだるいから人気出ないのかな >水中が一番好きな人って少なそうだ 今から頑張って 面白い水中面作ってくる。 自分は昔っから水中面が大好きらしい。 3回位連続で作った事もあったなw
水中は他と違ってスピード感が出せない 代わりに上下左右自由に動ける 地上のアクションが出来ないってのが大きいよなぁ
水中でドーピードとウニラ使わないで作ろうとするとかなり難しい
あと画面下に潜り込んでズル出来るのも痛いね それと魚類が全員ファイア有効なせいもあって水中面はバランス調整が難しい
海底に潜っていくステージはあるけど、逆に海底から時間内に浮上するステージってどうよ
水中面だからって魚ばっかり配置する必要もないのよ
水中で落下しないスプライト少ないよな 大抵のスプライト落下するから水中じゃ使えるの限られるんだよな
別に既存スプライトオンリーにしなくてもいいじゃない
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/24(日) 12:45:28.53 ID:fbjmYpBn
スプライトから作るとなると時間がかかるな
そうだキリンレモンにしよう
いやいや、三ツ矢だろ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/28(木) 03:29:48.28 ID:udliP39m
過疎w誰だよ5を作ろうとか言ったやつwww4で綺麗におわらしときゃ良かったのになwww あっぷろだに勢い負けてるじゃねーかよwwwwww じゃあの
次からはsageろ
wを何個も並べる奴は大抵スレ潰しを楽しんでるだけ
潰しとか 自分らで初心者にいろいろ押しつけて潰し続けてきたマジ基地だけに被害妄想もマジ基地級か
もう前上げられた奴が正式verでいいよはやくやりたいのに生殺しは辛い
昔キリンレモンのCMでマリオワールドネタあったなあ
>>323 空気は読まない、あっぷろだのルールは守らない、注意しても耳を傾けない、主張が自己中、自分の欠点を棚に上げて他人にケチをつける
そんな初心者お断りだろ
乙です
これでほとんど完成か 最終デバッグ期間を設けて、その間にバグ報告が無かったら完成品Ver.1.0にする感じかな? GWがあるからデバッグする暇人は転がってるだろうし、 もし最終デバッグ期間を設けるなら10日間で充分かな GW中に完成扱いしたらお子様が大量になだれ込む危険性があるし
MIX5ほぼ完成キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
乙!!
避難所から転載です
24 満義 ◆if.YMLHyHY [] 11/04/29(金) 00:51:30 ID:uepeGnvw
非常に時間が空いてしまいましたが、ようやく帰ってくることができました
長い間音信不通で本当に申し訳ありません
660氏をはじめまとめの方々、Mix5の完成を心待ちにしていた皆様には大変ご迷惑をおかけしました
>>326 お疲れ様です
・ハニーアドベンチャー
・びっくりするほどマグネット
・ス〜イス〜イ・・ブクブクブク・・
過去スレにおいて、上記3ステージについてドラゴンコインの数が足らないという報告があり
>>326 のテスト版でも修正されていないようなので、補完案を出しておきます
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0152.zip ※マップ画像(pngファイル)の赤もしくは緑で囲まれたドラゴンコインが当方で補完したものです
ROMのBGパレット5がおかしくなってるね なんだかとってもせわしないやタワゴトの背景がすっごい目に悪い
やっと完成間近かよw何年やってるんだw
おっつ
W2のBGM何の曲?
>>336 適当に検証してみたが縦面だと00以外にある木の実は食えないっぽい
木の実を消すかヨッシー禁止にするしかないかと
最初のSUPERMARIOWORLDのとこ全部変えるの大変だな 皆すごすぎるだろ・・・
やっとやな、かくかくしかじかで3、4年かかったな
胸が熱くなるな
落ち着けこの流れはもう三度は経験したはずだ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 14:37:31.36 ID:8/CbHq0I
10日言ってたから、5/10に完成宣言出そうぜ コテの奴誰か仕切れよな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 16:03:35.56 ID:tW3B5sDj
VIPマリオってVIP板で作ってるかと思ってたよ
2年ほど前にROMってから毎月見てたけど,ついに完成か…… デバッグにも参加せずに完成を待っていたわけだが…… 心踊る思いだよ
早く完成させろよ VIPマリオ6用に何ステージ作り貯めてると思ってるんだ
個人作品にすりゃいいだろ
SSだけでもいいからちょっとおじさんに見せてごらん
つ(i)
トーピードのグラフィックいいな でもあれって上下反転繰り返してなかったっけ
LIVINなどの追加BGMが流れてる途中で「プツッ、プツッ」って小さなノイズが入るんだけど、 このノイズをどうにかしたいならエミュを変えたほうがいい? 今使ってるのはSnes9XのVer1.51 サウンドレート:32kHz、バッファの大きさ:20ミリ秒 16ビットサウンド、ステレオ、サウンド補完&同期は有効
Snes9Xは普通のゲームでも再現性悪いから変えた方がいい このスレで動作確認に用いられることも多いSNESGTがおすすめ
なるほど、情報さんくす
このスレ(共同5)でSNESGTで動作確認が行われてるのは、再現性の悪さからだけどな
ジュースの海で隠しルートに繋がる土管に入ったら 音楽が消えてその後鍵クリアしても死んでも真っ黒のまま動かなくなった verはAA版0.99でエミュはSNES9xです
調べてないから適当な発言になるけど、 移動先のMAPにおいて 存在してないBGM番号が参照されてるんじゃないかな?
エミュ変えれば多分大丈夫。上でもでてるSNESGTとかで。
こっちも同じSNES9xでAA版0.99やったけど
>>356 みたいなバグは起こらなかった
エミュのバージョンが古いか、もしくは新しいか、どっちかが原因だと思う
AA版0.99にて ・「あかのアスレチック」クリア後のマップで散らばる赤ブロックが真っ黒 ・「LIVIN ON THE DECK」をクリアする前からマップの線路が通れてしまう 通った先にはボーナスステージだけのステージ。クリア後は問題無し あと仕様かもしれないが、「メランコリアの まほうじん」が中間を少し進んだ所で ボーナスステージに迷いこんでクリア不可能 ルナマジで見てもゴールに通じる道が見つからないし、正直詰んでる
本気で詰んだと思っているのかね
bliteでカスタムブロックを追加したら、青い扉がスイッチを押さなくても見えるようになってしまった 何かのバグ…? (スイッチを押す前から青い扉が見えてしまうが、スイッチを押さないと扉に入れないのは通常通り)
ここが本スレか…!
>>360 スイッチ宮殿のブロックの件は把握済み。
いろんな都合で非常にめんどくさいことになっているので、
パレットいじってはい終わり、ということにはならないので放置気味。
まともに動作しない欠陥品なんか廃棄してもう一回1から作り直そうぜ みんなそう思ってるんだろ?
どうぞどうぞどうぞ
そもそも正常にパッチしても黄色ロムになる時点で不安になる
addmusicで音楽を追加したら16xの背景のチップセット(10〜1C)がバグってしまった GFXを抽出してチェックしたけど、グラフィック自体がぶっ壊れたわけではなかった これは本来「背景に使うべき領域」に音楽データが干渉してしまったという事?
顔ジュリアスの判定変わった?3つに分裂して
誘導弾がどの顔に当たっても減ってる気がするけど前からこんな感じだっけ?
>>360 クリアできるぞ、メランコリア
>>369 いや、そんな当たり判定にした覚えはないです
全体マップのグラをほぼ変えたのだけど画面左から雲が浮遊してくるのだが どうやったら消せるかだれか知ってませんか?
ROMをバイナリエディタで開いて、 PCAddr:027A2Dの値を7FからFFに変更してください。 OWスプライトの動く雲が無効になります。
クッパ城もAREA52も凄く難しいね。 特にクッパ城の中間直後の炎がグルグル回ってる部屋と AREA52の最後の金網強制スクロール。 ただ、AREA52の方は、どの部屋も非常にtanasinnらしい雰囲気が出ていた。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/07(土) 21:06:45.62 ID:xnsWKIxz
何時、完成するの? (´;ω;`)
皆頑張ってるから、もうちょっと待っててくれ (´・ω・`)
今はバグ報告受付中なので、 完成を急ぎたければ、率先してデバッグしてくれ
赤スイッチのステージで[!]ブロックにめり込む事があるのは既出? 確率は結構稀だと思うけど
>>378 基本的にカスタムブロックって、丁度斜めから触れた時に問題が起きるんじゃなかったっけ。
slopfix.ipsを当てれば治った気がする。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 18:18:42.92 ID:pSCN09oF
5/10までにバグが無かったら正式版出しておk?
おk
sprite toolで挿入したクッキーやファイアバーが 画面外に出ても消えない・・・ cfgエディタで見ても問題ないし・・・ いったいどうすればいいの? ちなみにハンマーブロスとかだと問題ない
asmファイルに問題あるかもな
>>384 sprite toolを入れなおしたりエミュ変えてみたりrom変えてみたり
クッキー以外挿入しないようにしたりしたけどだめでした
>>385 まさかLM1.70Ver以上のやつ使ってないよね?
避難所より 26 名前:名無しさん :11/05/09 01:03:59 ID:C2ns1jwp 本スレ書けないお( ^ω^) 3しょくのでっていうで、フィールド右上のVIPコインマークついてるのに ステージのVIPコインが消えないで残ってるお( ^ω^)
>>386 ルナマジはver1.65からバージョンアップしてない
他に使ったツールはblktoolとsprite toolだけのはず
心当たりは最近妙にパソコンが重いことと自作のスプライトぐらいしかない
ところでルナマジ1.70以上だと何か問題あるの?
クッキーだけ挿入した場合も駄目なら、その自作スプライトが関わっている可能性は低そうだ スプライトとは関係無さそうだけどblktoolをbliteに変えてみては
グラ改造のためにyy-chr使ってるの書き忘れてたorz
グラフィックは無関係だと思うけど
>>389 それはそうか・・・
変なこと聞いて申し訳ない
>>390 bliteは使ったことないけどちょっと試してみようかな
いまさらだけどクッキーやファイアバーがデフォで画面外で消えないとかないよね?
もしそうなら私は何を騒いでたんだってことに・・・
392 :
wikiの人 :2011/05/09(月) 21:40:42.68 ID:MwcZxrtA
>>42 以降書き込めずにすみません。
>>279 の@wikiに移転の流れってことで宜しいのでしょうか。
かるーくググりましたが移行ツールのようなものはなさそうですね。
解約直前のデータはもちろん保管しますので、手動移行等で
使う場合は提供致します。
よろしくおねがいします。
運命の……5月10日に……なった。 待っていた。この時を。 明るくなってくる空を見ながら,VIP5の夜明けを感じた。
本スレで出た不具合報告と思われるものを片っ端から、簡単なものには対処法も添えて
>>331 一部ステージでドラゴンコイン数が不足
→改善案が出ているのでそれを採用か?
>>332 ROM内臓パレットがおかしい、と言うかOPロゴのパレットになってる
→OPステージのカスタムパレットを編集した後パレット5を編集する
>>336 豆の木の木で木の実を食えない(この木の実は消すべきか?)
>>356 AA版ジュースの海でBGMが消えた後フリーズする(再現性低、原因不明)
>>360 AA版で赤スイッチを押した後のブロックが真っ黒黒助
→対処中とのことだが難航中
「LIVIN〜」をクリアする前に線路を通れて、未クリアだと積む
>>369 ジュリアスの顔の当たり判定が分身にもある?(再現性低、要検証)
>>378 「赤のアスレチック」でブロックに角から入れる
→slopfix当てれば大丈夫?
>>387 「3色のでっていう」でDCを集めてもステージのDCが消えない
上を対処改善したのをver1.00にしてとりあえず完成ってことに?
>>395 3色のでっていうのDCはmap16から直接指定されてるのが原因
幻の100点でも同じ事が起こる
「広範囲のオブジェクト」からDC設置し直せばちゃんと消えるようになる
幻の100点の方はDCのグラの上にかぶせる必要があるけどかぶせて大丈夫?
>>390 bliteにしても駄目だった
もうステージ構成変えてグルグルに差し替えたほうがいい気がしてきた
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 19:07:31.89 ID:qU3lVj85
uobliteでONOFFで効果の変わるブロックを作ろうとしたがうまくいかない。見てください MOVE1とMOVE5をつかってあらしみたいにしたかった AD AF 14 C9 00 D0 0D 08 C2 20 E6 94 28 60 08 C2 20 C6 94 28 60
>>392 忙しくなるようなら、zipでもrarでも良いんでその辺に上げて貰えると後々助かるかも
そろそろ共同開発5も完成か・・・楽しみだwww
明るくなってくる空を見ながら,VIP5の夜明けを感じた。
とうとう来たか・・・この時を待っていたぜっ!
この調子でMIX6作っても途中で投げ出しそうだからMIX7つくろうぜ
胸が熱くなるな
>>398 動作確認してないけど、
D0 0D → D0 07 にしてみて
BNEで最後のRTSまで飛んじゃってONの時効果が出ないと思う
406 :
かずや :2011/05/11(水) 22:00:07.41 ID:ZklAs0If
ROMを、ダウンロードしたいんですけど、ウイルスが心配です!!!!! だれか、どうにかしてください!!!!!
>>406 俺(おれ)らに聞(き)くよりお母(かあ)さんに聞(き)きな
>>406 ROMがダウンロード出来るっていうのは嘘だよ
ROMがダウンロード出来るってサイトはあるけど全てウイルス
ウイルスに感染してしまうとパソコンが壊れちゃうからやめておいたほうがいいよ
そういやこのスレの過去にsmwのロムのアド張ってた奴がいたな
そもそも海外版のゲームカセットなんて今どき手に入るのだろうか?
普通にamazon.comで買えるけど
お久しぶりです。 グルゥンとまわって…の作者です。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/11(水) 23:25:54.78 ID:OyKLOHBl
いよいよ共同5完成か!
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/12(木) 01:05:53.24 ID:iv5EY92q
>>412 クソステージすぎてお前のことよく覚えてるわー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ニYニヽ (ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) (((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ ( ___、 |-┬-| ,__ ) | `ー'´ /´ | /
ジュリアス城(と言えばいいのかな?)は誰かが曲作ってたきがしたけど気のせい?
明るくなってくる空を見ながら,VIP5の夜明けを感じた。 というフレーズがたまらなく好きだ。 なんというか凄く胸熱
中間を切ってtanasinn倒した後にもう一度入ると中間から始まるのは仕様?
>>414 は?ならあなたは良いステージ作れるんですよね?
ぬるぽ
ガッ
tanasinnステージの第二中間の作成者はまとめ人さんでしたでしょうか? 挙動を教えて貰えれば、tanasinn倒した際に 第二中間のフラグを消すようにボス側で修正します。
攻略wikiトップページ以外ほとんど500エラーになるんだけど何これ?
あと相変わらず荒らしがひどい>攻略wiki もう管理人みてないかなー
ありゃ?もう消えたかあの雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 喧嘩売っといて正論言われたらこれかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww中二に論破されるってアワレwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつまでも引っ張るからあんな事言われるんだよ
仮に明日完成したとして、6の募集は9月以降にしたほうがいいと思う 夏にやると夏厨がうるさくてたまらん
これだけgdgdになったのにまだやるつもりだったの?
500エラー起こしてるページの編集内容を覗いてみたら&size(99999)の文字列とかがぶち込まれてた とりあえず復旧してみるが再発するようなら管理人に任せるしかないなー、見てるかどうか知らんが
今のこの有様だとMixシリーズのような大規模な共同制作はかなり厳しいかと Mix5がきっかけでまたこのスレに活気が戻る可能性はかなり低いだろうし・・・ まあもし作り始めたら作り始めたで自分はステージ投稿するだろうけどね 少なくとも4,5と出だしだけの投稿ペースとクッパ城辺りからのgdりが大きくなる傾向が出てるから、 6を作るとなるといつ募集開始しようがこれ以上の超発進超停滞になる可能性はナメられない 5の募集終了からいつ始まっても投稿できるようにステージを作り置きしてる作者と どっからか湧き出る「ペッと作ってハイおしまい」なお子様作者は大分いるだろうから、 年末年始の忙しい時期に開始してもあまり変わらないかと
コース纏めるだけ纏めて出せばヨロシ
あぷろだがいつの間にかキチガイ隔離施設と化しているな
面白いテーマの掲示板が出来る。 ↓ 面白い人が集まってきて、面白いことをはじめる。 ↓ 面白くない人も大勢見に来る。 ↓ 面白くない人が面白い人の真似をしはじめる。 ↓ 面白くない人がやっても面白くない。 ↓ 面白くない人のほうが多いので、面白くないものの比率があがる。 ↓ 掲示板が面白くなくなって、面白い人がいなくなる。 ↓ 緩やかに過疎。 ↓ ・ ・ ・ (↓あぷろだはあと10行ぐらい下↓)
面白いテーマの掲示板が出来る。 ↓ 緩やかに過疎。
ででっていう!?
でっていう
だが熱が冷める前に募集しないとほんとに人いなくなるぞ
もう冷めてるから夏が過ぎた頃の方が良いんじゃないの?
人員不足は一人あたり2、3ステージぐらい当てれば解消できるだろ
18歳未満投稿禁止とか、年齢制限を付けるべきだと思う 割とマジで
だが高校〜大学院生の間しかまともに時間が余ってるやつはいないぞ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 00:18:37.33 ID:Ixot9Jhc
募集開始を2ヶ月後ぐらいに予め設定して作る時間を作っておいて 一人1ステージ優先にして足らなかったら複数作った人の選ぶ方式でいいんじゃないの? 提出後一ヶ月連絡取れること条件にして?2週間できないなり連絡いれなかったら省くとか
ステージの良し悪しよりもまとめ人が一番の問題 それなりの改造技術があって スレに定期的(最悪1月に1度)に書き込める程度には時間の余裕があって 何と言われようと完成を放棄して逃げ出さない そういう人材が仕切らない限り共同6は5と同等かそれ以上のgdgdが引き起こされる
ラスボスとOWが完成してからスケジュールキッチリ決めて募集でいいよ
4のまとめ人は少々問題はあったが最後まで逃げ出さなかったよな 叩かれたりしてたけどさ
>>445 も言ってるが、連絡取れるってのは大事だと思う
テンプレに連絡・生存確認先の追加を希望
捨てアド、ツイッター、フェイスブックなど
面白くないステージとか何の工夫もない普通のステージは切っても良いと思うんだがな 5は本家由来の素材以外使ってないステージが多いのが気になった でも面白くないからって切ったら荒らしが増えるかな
つまりグラ差し替えとかカスタム系、BGM変更、自作ASM等が無いステージは駄ステってこと? 本家の素材だけでおもしろいステージ作ってる人もいると思うんだけど
むしろ逆だろ 追加素材を使わないと作れないっていうなら、わざわざマリオワールドでやらなくていいよ デフォルトだけで面白くするのが本来のやり方だ
本家由来の物だけを使うのが駄目という訳では無くて
↑の条件で尚且つ普通のステージを共同に投稿するのがどうかと思うって事
カメラマン仕事しろみたいなステージなら良いが、5だったら個性の無いステージばっかだろ
>>452 本家だけなら限界があるだろ
今までのツールだのパッチだのを全否定してどうするの
別に個性的なステージを集める企画じゃないからいいんじゃね? というか、ASMやExGFXの使用領域拡大で改造範囲が広くなった今、普通のステージは共同においていい味を出すと思う
カワイソスの足欠けてる? 8x16くらい
単純なコースの面白さだけを評価しても、 残念ながら5のデフォルト素材コースは酷い物が多かったという事実
逆にデフォ素材がメインで面白いステージって5だとどんなんだろ?
3のヒルズシリーズとか面白かった ドラポンの巣とかもってけブルブルとかも発想の転換で面白かったな 個人的見解では最近のデフォ素材デフォパレットのステージって とりあえず起伏付けてブラパおいてって感じがする
お前らが基本基本わめいて洗脳教育した結果が基本から脱却できない無能人を育成したんだよ いいかげん過ちに気付け、そして5の企画を1度破棄しろ。悪い事は言ってない。
>>459 小学生(しょうがくせい)は、まず日本語(にほんご)の基本(きほん)から
勉強(べんきょう)し直(なお)してくださいね
お前がそう言われただけだろ
せやな
荒らしがいる=そのwiki人気 ↓ そこで目立ちたい人覚醒 ↓ 恐ろしい荒らしとなるのです
自己顕示欲か、全能感に浸りたいだけか…恐ろしいな
まだかなまだかな楽しみだなw
久々に改造しようとしてここ見たんだけど みんなルナマジどのver使ってるんだ?
ほぼ日本語化されて安定してるのは1.63 日本語化されてない部分があり1.63よりちょっと機能が多いのが1.65 1.63に慣れてきたら1.65に乗り換えるのをお勧めする
詳しい説明ありがとうございます
1.82は1.63とは仕様が随分違ってくるのかな?
と言うより1.70以降はちょっと危ない
>>470 今後の共同は最新版使うと思ってたけどそうでは無いみたいだな
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 01:55:20.37 ID:9YYwDgyU
理不尽2は投稿したてのときはグラ差し替えなかったけど グラ関係無しにいいステージだったよね(´・ω・`)
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 03:40:48.94 ID:OZpJLE/S
GW明けには完成って聞いてたけどまだかな?
黙って待てねえのか
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/15(日) 04:00:28.01 ID:OZpJLE/S
まだ出来てないの? さっさと作れよks
あと2年待て
>>459 確かに基本基本喚いて、
ただ漠然と意味も分からず改造するのもなぁ・・・
初心者をクオリティ廃人にしたいのなら、
「理」を育てろよ。
>汚い地形だと「ニコ厨乙」などと言われますお( ^ω^)
なぜ言われるのか。
>例えステージの構成が良くとも見栄えが悪いと誰にもプレイしてもらえなくなります。
「そんなのを一々気にするなら勝手にしろ。叩くなり罵るなりすれば?w」
これが成れの果てだと思うんだが・・・
現状誰が進めてるのかも良くわかんないから 手も出しようがない人が多いのだと思う 定期的に報告してくれると助かるけれどねえ
やっぱり最近の串規制ラッシュの影響かな…
マジ攻略wikiの荒らしどうにかなんないのかよ
他の誰かが作ったものを壊したり汚したりするのは、そんなに楽しいものなのか
うっかりボッカン(だっけ?)の坂道の角でガッってなるんだけど ちゃんと角用ブロック置いてあるのかな?
各ステージの作者はまだいるの?
自身で流されただろ
wiki荒れて困るなら誰か1人に管理任せて1日1回差分を手動でwikiに反映させればいい。俺は嫌だ
完成まで暇やからつなぎに軽くできるipsくれ
Xいけ
完成クルーwww wktk!!
デフォのカスタムブロックのの「Sensitive Brick」に チビ状態ではないマリオの上半身が触れても壊れない(下半身or頭突きだと普通に壊れる)んですが どうすれば壊れるように出来ます?
y
デバックに参加したいんだが、ipsはどこにある?
VIPマリオ5の夜明けはいつ来るのじゃ。
デバックじゃなくてバグがないかのテストだった
>>493 それをデバッグと言うんじゃなかったっけ
もう完成でいいだろ 変にgdgdするより、バージョン上げで修正すべし 1.0ならバグぐらい大目に見てもらえる
出すなら変な不具合が無くてすっきりと楽しめるものを出したいわ
焦る必要はない
何年も経ってるのにあだそんなこと
あと1年はデバッグしろ
出来悪いまま無理矢理完成するよりはじっくりやった方がマシ
え?
せめて五月いっぱいまでデバッグ期間にして 目立ったバグや不具合がなければ1.00として配布すればいいじゃない とりあえず配布開始しないと何年も待ってる人に申し訳が立たない
もう申し訳が無い程待たせたけどな
最初に投稿したステージ作者なんかは今どんなこと思ってるだろうな
>>506 無茶苦茶長かったけど、あと一息だなって感じかな
途中の荒れ様にだめだこりゃなんて思って避けてた時期もあったが
>>497 やっぱ1は完成って言ってもいいからそこでバグがあると
完成してんのこれ?みたいになると思う
>>326 やってるんだけど、たまにステージ入った途端に無音になってステージ抜けたらそのままブラックアウトになっちゃうんだけどなにこれ
そういうステージいくつもあるのに何で話題にならないんだ?
おまえらデバックしてないだろ
>>509 >>356 あたりの流れを見る限りではエミュの問題だと思います
とりあえず使っているエミュとそのバグが起こるステージを教えてください
uosnesw使ってるけどダメなの? じゃあどのエミュ使えばいいのさ
とりあえず
>>353 ですすめられているsnesgtを使ってみてください
それとどのステージで起こるのかと使っているuosneswのバージョンも教えてください
>>512 使ってるバージョンはたぶん最新版だと思います。
ジュースの海のカギ部屋でなり、嘆かわしいほどパセティックで完全に詰みました。
以前のデバック版もやってみたらハニーアドベンチャー、寒い寒い雪山、ICY LAKE、カタストロフィ、LIVIN ON THE DECKでなった。
たまにブラックアウトしない時があったから強引に進ましてたけど、デバッグパッチがなくなったらお手上げだね。
snesgt使ってみます。
最新バージョンのエミュに対応してないって何度も書かれてるだろう。 それに、フリーズなどのバグ報告するときは、使用エミュとVer番号を具体的に書くのは常識だぜ
それ以前に互換性が無い時点で制作側が無能
何もしてない分際でよく言うぜww
クソワロタwこまけぇことぁ気にするな 糞でもいいから面白いステージ作ってくれい!!ムズイのはカンベンな
これは今までに出てなかったバグだな
>>515 製作に時間かけた過ぎたせいだよ。
コース募集終了時点では、どのエミュにも対応していたのに、
現在までの間にエミュの方がどんどん更新されてしまった。
コリアまいったね
デバッグの苦しみ。 出産で言うと胎児の頭が出てきたあたりか。
排臨だな
カメーンが通れないブロックを作ろうと思ったんだけど何かいい案無い? 鍵を持っていない様に見せて動きを止めるってのも考えたんだけどどうしても通れない様にしたいなと思ってさ
特定のエリアにいるときだけ動きが止まるカメーンとか面白そうだななんて
実は踏んだだけで倒せるカーメンとか
可愛くて陸上のぷくぷく並に弱いカメーン
踏んだら倒せる代わりに無限に沸くカメーン?
カメーンジェネレータか・・・
マグナムカメーン
カメーン弾幕
とりあえずプレイして面白いかどうかを第一に考えるんだ
常時追いかけるカーメン
そういやカメーンってUSAみたいに鍵持ってないときは画面外に去っていくようにはできないの? それとももうあるのか
カメーンはマリオが好きだけど恥ずかしがり屋さんっていう設定の 砦ステージを作ってみたけどいいメッセージが思いつかないです・・・ 皆はメッセージの内容ってどうやって考えてますか?
縦読みから考える
インスピレーション
わかりやすくシンプルに
ありがとうございます アドバイスを参考にメッセージを考えてみます
でばっぐがんばれ
そういえばニューゲーム時に出てくるマップって弄られてないな 何か適当に作ってみようかしら、それともまとめてくれる人に任せるべきか
AA版で全体MAP表示しようとするとMAPが真っ黒になるのは仕様? もう一度MAP表示ボタン押したら元に戻った。 ちなみにSnesGTで発生。
uosnesw 2005年版では起きないようだけど、 ルナマジのワールドマップ→その他の設定で 全体見渡しをOFFにした方が良いかもね
というか、手持ちのsnesGT v0.218でも再現しませんでした
でもなかなか興味深い現象だな もしかしてもしかすると飛び散るスイッチが変色する現象と関連性があるかもしれんね
スイッチが黒いのはパレットの問題、
>>544 はVRAM周りの問題だと思う
549 :
544 :2011/05/22(日) 13:08:55.04 ID:rB+/Sfpb
追加説明。 ワールド2?以降の大きいMAPで発生しました。 あとスイッチ宮殿は一切通っておらず鍵ゴールもしていません
大きいMAPだというのは言わなくても分かるから。 エミュのVerと、可能ならOSも記してよ
551 :
544 :2011/05/22(日) 15:57:33.74 ID:rB+/Sfpb
一応Ver.は snesGT v0.218 ですぜ あと動作確認でPSPエミュのs9xTYLでも動作しました。 ただステート使うと(もしかしたらメニューひらいた時点で)音がならなくなるようです
あ、OSはいまだにWinXP SP3ですよ
デバッグな
デバック デバッグ どっちでもいいじゃんか
高級カバンみたいwww
じゃあテハッグで
カメーン弾幕に惹かれてカメーンをスピンジャンプで踏んで登っていくステージ作ったんだけど カメーンってスタート地点で鍵を持った状態から動かないと追ってこないのな
普通のゴールと上投げスピンジャンプ前提の鍵クリアルート作ればいいんじゃない?
何か楽しいからスイッチステージにしてるんだけど難易度的にもそうした方がいいかな スタート直後に直ぐスピンジャンプすれば真下からカメーンが来てそのまま上に登っていくぬるい感じで 左右に動くと難しいが1うpとかがあるようなボーナスステージ風に作りたかったんだけど
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 08:11:00.09 ID:rdaGill4
外国語だから発音に揺れがあるとはいえdebugはデバッグのが近いのは確定的に明らか
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 17:34:04.22 ID:ug5oLs0/
早く完成させよーよー
俺が見に来ると進みが遅くなるから夏期休暇あたりまでROMっておくわ……
まとめ人は1ヶ月近く音沙汰無しか
わたしまつわ
いつまでもまつわ
たとえあなたが ふりむいてくれなくても
MIX6完成まだ?
完成を急いでるやつはそんなに他にやること無いのか?
ボケたんだけどwww
「かまえいのちくわ」ってまんま本家マリオ3のステージだったけどどういう経緯で採用されたんだろう 何ぞ実験的なものだったんかな… 剥き出しで配置されてるコインも10点ぐらい得点が入るようになれば地味に嬉しいなあ…(チラッ
日本語で話してくれないと解りません
まとめ人、震災の影響で...
亀レス失礼
>>482 確認しました。地面に普通のセメントブロックを使ってたのが原因でした
ブロック1つの為だけに16x16を更新するのもアレなんで、
まとめている方の方で、87Aのブロックの効果を130→10Aに変えて頂けたら有難いです
角用ブロックは色々やったけど上手くいかなかったんで妥協!
AA版カロンの足のグラおかしい?
音沙汰がなさすぎるなー 6月までには一時完成してもらいたいなあ
なんで?
無限ループ防止
ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
AREA42の最後の部屋、いくらなんでも難しすぎじゃね? ただでさえ中間から遠いのに
現在、ジュリアス or tanasinn第二形態で死亡し、 もう一度再戦すると、第二形態のBGMが正常に鳴らない状況を確認しています。 スプライト側で簡単に対応出来るのですが、 mix5_ne_099に修正したスプライト(コード量が増えたスプライト)を挿入すると ROMが壊れてスプライトが動きません。 >まとめ人さん ボスの動作確認をしたいのですが、 スプライトが挿入可能な状態のipsを上げて貰えないでしょうか? (各種パッチを当てる前のもの?) ――以下、チラ裏―― ボス投稿した際に、SMWSの処理を一部いじって、 戦闘中にBGMのバンクを変更出来るようにしました。 推測ですが、MIX5-test2あるいはそれ以前のVerでこの処理が無効にされていて、 その後MIX5-test3で類似の処理を加えて頂いたようです。 ただ、これが以前とは挙動が異なっているのではないかと。 また、MIX-test3以降のテスト版をSMWSで開こうとすると強制終了するようです。 >660氏 ジュリアスが弱いとのことなので、時間があれば強化しておきます。
追伸: 元々SMWSは、現在のバンク番号を$7F8603にセットしていたのですが、 この処理が無くなっているようですね
>>586 修正したマップを使ってプレイしてみましたがこれくらいならちょうどいいと思います
それとmix5のことではありませんが、ヒマンブロスが消えるか消えないかの位置にいると
地響きが永遠に起こり続けて操作不能になる現象があります(mix4の硝煙弾雨にて確認)
>>592 実は、それで試しても上手くいきませんでした。
どうやらSprite Toolで、1バイトでも増やしたカスタムスプライトを挿入しようとすると、
既にROMにまとまった空き容量が無いせいか、80:8000-FF:FFFFの場所に挿入されてしまうようです。
LunarExpandで4MBに増やしてもダメだったのが謎・・・
ちょっと善後策を模索します。
>>593 そうなるとちょっと厳しいですね。
実は自分の作業開始当初16xの中に入ってないファイルが結構あって、ASMサポーターなんかも入ってなかったです。
ですので素のromからパッチ類の適用やら挿入やらしていってromを作成、ということが
もう随分前から継ぎ足し継ぎ足しで作ってきたんです。
AA版も、通常版にパッチ類を当てて作る、という方法で作ってきたので、
通常版で不具合が出てくるならromを直接いじる必要が出てくるかもしれないです。
後少しなのに今更全体的に作り直すのは無理でしょう 直せるバグをとりあえず潰していくしかない
どこから全体的に作り直すという話が出てきたかは分かりませんが…
ソースがないからバグつぶしにromをじかに見ていく必要があるかも、って話です
古めのパッチはあるにはあるんですが、自分の手を離れてからあとの修正が適用されてないのでどうしたものか。
とりあえず自分の持っているベースパッチと、その他.asmファイル諸々詰め合わせであげときます。
以前もあげましたが、OWパレットとか最近ちょこっと変更されました。
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0162.zip なおこれをベースに作業を進めるのはやめといた方がいいと思われます。
>>592 のv0.99とかはこのパッチ類以外にも修正等入っているはずなので。
今回あげた物にかかわるところ以外はもう自分の所掌外なので、自分だけではなんともなりません。
べつに急いでないから仮に全体的に作り直すんだとしても無理じゃないけど
>>596 わざわざ手間をおかけして済みません。
ボス第二形態のBGMバグ修正だけなら、スプライトのソース量の効率化を図ることで何とかなりそうです。
SMWSがバグってる原因は不明ですが、デバッグで何も起きてないなら、今のままで良いのでしょう。
ジュリアス変更についても、一旦ExGFX+音楽削除→スプライト挿入→ExGFX+音楽再挿入で良さそうです。
AA版の方の空き容量は確認してませんが、おそらく同じ方法で行けるかと。
ダメならジュリアスの変更は諦めます。
あと
>>593 は、80:8000-FF:FFFF → SnesAddr C0:8000-FF:FFFFの謝りでした
>まとめ人さん
お手数ですが、現在のテスト版に入ってるスプライトとBGMのデータ一式を上げて貰えないでしょうか?
そもそも、何故カスタムスプライトがSnesAddr C0:8000-FF:FFFFに挿入されると動かないのかも 暇なときに調べておきたいですね
DataBankをC0ーFFにセットしても、$0000-$1FFFが$7E0000-$7E1FFFのミラーにならないからでは
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 08:21:03.06 ID:y9fS/OhF
まだw
>>600 なるほど、確かにバンク$40-6Fの$0000-$7FFFは予約領域ですね
おい名前欄に「
攻略wikiが真っ白なんだが・・・誰か復旧を。
いつまでチンタラやってるんだよw
気持ちはわかるが後2年待て
え?
そして人は来なくなったってなるねえ遅すぎても
今月中には完成しそうだなwwとか言われてかれこれ数年経ちました
World 57 の 279 の開始宣言からかれこれ2年と8ヶ月の月日が流れた。 249 名前:SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/03(金) 20:00:22.69 ID:lDHZTK0X0 それでは・・・! ただいまよりmix5のステージ募集を開始したいと思います。 さて、今はβ版が上がっているんだよな? ある程度バグ洗い出しは終わったんだよな? あとはバグを直せば正式版になるんだよな? で、そのバグは一体誰が直している最中なんだ?
>>610 書きこむ前にログも読まないお前は馬鹿だ
俺、完成するまでプレイしない主義なんだ・・・
お前何のためにここにいるの
催促
61 名前:満義 ◆if.YMLHyHY :11/06/06 00:44:08 ID:CuHg17Ek
また1ヶ月ほど空いてしまいました。ごめんなさい
本スレ
>>331 亀レスですが転載ありがとうございます
修正MAP集
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0163.zip 以下の修正マップが入っています
「豆の木の木」にある一部木の実を削除(30.mwl)
・ブロック等で囲まれておりヨッシーが入る可能性のない場所にある木の実はそのまま残してあります
「ハニー・アドベンチャー」ドラゴンコイン補完案(19.mwl、CD.mwl)
「びっくりするほどマグネット」ドラゴンコイン補完案(105.mwl)
「ス〜イス〜イ・・ブクブクブク・・」ドラゴンコイン補完(12A.mwl)
・避難所24(本スレ
>>331 で転載)で挙げたものと同じです
「3色のでっていう」ドラゴンコイン修正(EA.mwl、EC.mwl)
・該当ステージにおいて移動先マップが多く使われていましたが、ドラゴンコインが配置されていたのはEAとECのみでした
62 名前:名無しさん :11/06/06 00:44:40 ID:CuHg17Ek 「幻の100点」ではドラゴンコインのグラフィックのサイズが半分となっているため、「広範囲のオブジェクト」から呼び出して使うのが難しいと思われます。無理して使うことにすれば、以下の方法が挙げられますが・・・ ・ドラゴンコイン用グラフィック(FG1)の下半分を消し、上半分に回転している赤コインのグラフィックを挿入する ⇒マリオが赤コインに触れていない(ように見える)のに取れてしまうことがある ・ドラゴンコイン用グラフィック32×16のうち、中央の16×16の領域に赤コインのグラフィックを挿入する ⇒マリオが赤コインに触れていない(ように見える)のに取れてしまうことがある ⇒グラフィック上縦方向に半ブロックずれた状態なので赤コインの場所がすぐに解ってしまう ・既存(本家SMW)のドラゴンコインにする ⇒ステージのコンセプトが崩れてしまう このステージだけドラゴンコインを5枚取得してもステージ上から消滅しないというのは確かに少し変かもしれませんが、5枚取得すればOWにおいてコインマークは正常に出現するので、このままでも良いのではと個人的に思います
おつおつ!
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 09:51:40.06 ID:MUqQ8mXh
そろそろできそう?
最後のもう一踏ん張りって所 まとめ人最近忙しいのか月一ペースでしか顔出さない上に結構重大なバグ見つかったから・・・
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 10:14:55.74 ID:MUqQ8mXh
そっかー夏までにはプレイしたいものですねぇ 楽しみに正座してるわ
↑まだまだだから足痺れるぜ
最後のもう一踏ん張りが2年くらい続いているのが今
そこで大きなバグと来たもんだから大目に見て後6年くらいだな 余裕だろ
625 :
かずや :2011/06/07(火) 17:31:10.34 ID:UXRhY7lu
は?余裕ぢゃねーだろ。何言ってんの?頭大丈夫?
いや余裕だろ
いやいや余裕じゃないだろ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 20:00:57.73 ID:4kdLoQyO
このペースじゃもう次は無いな 一人で作るのは大変だからみんなでステージ持ち寄ろう、がコンセプトだったのにw
次は無いだろとか言われ続けても惰性で続いちゃうのがこのシリーズ
個人作品としてVIPなんちゃら作ってもいいよ 俺が許可する
あ、1:23〜です
グダグダ過ぎてワロタw もうテストプレイ用が完成でいい気がしてきたよままん
黙って待ってられない奴多いな
635 :
かずや :2011/06/08(水) 13:29:37.07 ID:QTqo15oh
早く完成させろよ。どんだけ遅いの。
636 :
かずや :2011/06/08(水) 15:16:16.78 ID:gNleZnw8
俺がかずやだ
637 :
はやと :2011/06/08(水) 15:37:39.26 ID:wgHgKaIf
じゃ、俺はやと
638 :
つばさ :2011/06/08(水) 16:19:41.27 ID:tOiRHyco
じゃあ俺つばさ
639 :
かずや :2011/06/08(水) 16:53:40.79 ID:QTqo15oh
は、お前らふざけてんの。さっさとデバックしろよ。
640 :
かずや :2011/06/08(水) 16:58:22.34 ID:gNleZnw8
641 :
かずや :2011/06/08(水) 16:59:55.77 ID:+weuYltB
偽物死ね
なあ久しぶりとはいえMIX5が1ステージもクリア出来ないとかワシどうなってるんだろう(´・ω・`)
>>642 多分、今回結構難しくなってると思うよ
俺もネバネバネで詰んで、スプラッタで詰んで、さっきまでおっかけジエンで詰んでた
それは楽しみだな みどりのさんぽみちで積んでるけど
おれもまだおっかけジエンで2週間ぐらい詰んでる なんかEDまでいける自信が少しない
スプラッタ難しすぎだろと思ってたけど実は鍵ルートだった 普通ルートも難しいが
>>646 普通ルートのボスは難しいけど、急がず焦らず
プルプルブロックを退けるとキノコが2つはあったと思うから
喰らい覚悟でいってもクリアできる
これって権限のある誰かが完成宣言しないと完成にならないのか? それとも俺でもだれでもいいから 「バグが報告されたらその都度直してバージョン上げればいいよ」 っていったら完成になるのか? わからん
ユー完成宣言しちゃいなよw
じゃあ俺が
だれかまとめ人やれ
じゃあ俺が
いやいや俺が
どうぞどうぞ
そういえばwiki消滅するのっていつだっけ?
657 :
かずや :2011/06/09(木) 01:18:18.57 ID:wHxrdGgq
俺、やるわ。WWWWWWWW
どうぞどうぞ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 16:58:46.61 ID:Q7Cf+Qom
249 名前:SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/03(金) 20:00:22.69 ID:lDHZTK0X0 それでは・・・! ただいまよりmix5のステージ募集を開始したいと思います。 責任持ってSIGがやれよ 言いだしっぺだろ
HDDが壊れてしまったというレス以降MIX5副まとめ人の役目から退いてそれっきりなのに なぜか個人作品はどんどんリリースするような人に責任持てるとは思えないなー
>>661 元々個人作品がメインだから見逃してください
誉めてのばす考え方に変えようぜ すごい!!こんなにクオリティの高い作品見た事ない!! MIX史上最高傑作!!神ステージ大杉ワロタwwwBGMもこってるねぇ〜 こりゃまとめるのに後5年ぐらいかかっても仕方がないと思いますよ 自分は口だけで何もできませんが頑張ってください!!応援してますっていうww
キャッチフレーズ ROMって応援しようmix5
>>663 なんだ本スレから最速王いなくなってしまったのかと思ったら潜伏してたのか
結構毒づいてしまった…サーセン
でも環境整ったなら副まとめ人だったわけだし
役職に復帰するかどうかはともかく「戻ってきたよー」と一言くらいレスしておいても罰はあたらないと思うんだ
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 13:44:38.46 ID:aNR/wnCk
時代は改造NSMBだな
671 :
かずや :2011/06/10(金) 15:29:45.17 ID:C06vbzOS
早くしろよ。
673 :
かずや :2011/06/11(土) 13:56:48.94 ID:ov7iJVLy
は、あれ冗談だから。お前ネット向いてないな。
むくのはチンコの皮だけにしとけ
改造量が肥大化しすぎて 誰の手にも負えなくなってしまったという感じ
676 :
かずや :2011/06/11(土) 15:23:20.35 ID:ov7iJVLy
そういう意味のむくじゃないから。日本語学び直せ。
あげるなよ春日
暇つぶしとしてVIP6を今のうちに作ってしまえ
今回のはそんな大作なのか 6作ろうぜ
6は総集編で良いな ドンキーとかアイランドとか他ゲ素材中心の
683 :
かずや :2011/06/11(土) 20:23:34.33 ID:ov7iJVLy
初めてじゃねーし。新参は出てけ。
コテが男の名前だから少々難しいが問題ない きっと幼女だ、男になりたい幼女が書き込んでるんだ 異性に生まれたかったと考えるのは隣の芝真っ青現象であり人間の本能だ! かんぺき(`・ω・´)ムフー
釣られてる奴多すぎ
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。 思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。 真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。 偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。 3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。 4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
久々にそれみたな
私はマリオをプレイスルー
ブレイブルーは関係ないだろ
おい
かずや
レベル出してみろ50以上なら2chやってることにしてやるよ
>>687 みたいなのを名前に出すんだよ
693 :
かずや 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/12(日) 06:59:43.38 ID:buEbBrIH
は?俺舐めてんのか?
694 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/12(日) 07:40:52.76 ID:Ey/pjmKi
test
VIPマリオ6の募集を始め、でいいだろ
夏厨がうるさくなるから9月以降じゃないと駄目だ
>>696 お前何様だよ
個人作品じゃないんだから好きにさせればいいじゃないか
そのかわり募集するならまとめも責任もってやれよ
お前らもっとえっくすの作品やってやろうぜ そしてコメントしてやれ
>>699 このスレが活性化するにはもうえっくすの話をするしか…
活性化させる必要がない
ああ、活性化するだろうな。 悪い方向に。
703 :
かずや【Lv=7,xxxP】 :2011/06/12(日) 18:39:38.67 ID:za2MPTdK
ほらよ
何が?ピピーン
706 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/12(日) 18:52:16.58 ID:1LLVmcTQ
VIPマリオ5のIPSってどこで入手できるんだ?
いまだ未完成だし ログぐらい読めし 読めば解決するし
>>703 しかもあんた【Lv=7,xxxP】ってコピペしただけじゃないか
709 :
かずや :2011/06/12(日) 20:54:55.24 ID:za2MPTdK
偽物消えろよ。
致命的なバグが多いって遊べたもんじゃないじゃんw
アイスにハンマー、尻尾マリオ? ちょっと面白そうだけど先にVIP5やる(*´ω`*)
まとめ人まだー?
乙 もはや見ていることしかできないけれど
確実に一歩一歩進んでるな 楽しみだ
これさえ適用すればとりあえず完成かな 頭がバグってる人がいる位でバグ報告はなさそうだし
しいて言えば クッパ城・tanasinn面の長さに由来する難易度が QSQLなしではおかしいレベルになっているという所くらいか ただステージ分けるのも容量的に厳しいだろうしなあ
>>717 自分の非を一切認めない名も無き大黒柱さま () のことですね、わかりますwww
>>718 tanasinnステは簡単だろ?
クッパ城は難しいけどさ
721 :
かずや :2011/06/13(月) 17:41:42.96 ID:7N0fIQTC
確かに頭バグってるやついたな。
SIGの口悪すぎだろ
クッパ城の炎の壁に囲まれる部屋は難しいね。 ランダム部屋なのが救い
>>717 確かにあなたの言う通りAA版のクッパ城の14Bにいるファイアパックンの頭がバグっていますね
>>714 乙です。
まとめ人、というか直近でまとめてた人とちょっと連絡が取れないです。
まとめ人を務める覚悟があるならちゃんと一日一回はスレを確認して欲しい こうして何度も呼ばれているのに現れないのは流石にどうかと思う これだからスレが入り乱れいつまで経っても完成しないわけだ 結局足を引っ張ってるのはまとめ側だと自覚すべき
そこまで言うからには何かしらの行動はしたんだろうな? 何もしてないやつに文句をいう資格はないぞ
スレを確認できるだけじゃなく まとめ人が利用しているプロバイダの規制されにくさも関わってしまうのが理不尽だ
>>714 乙です
スプライトをはじめとする各種データは16xのresorce.7zに入ってますが・・・
>>729 有り難う御座います。
自分も、丁度先ほど避難所を確認しました。
全部揃ってるのを確認したら0.99に適用します。
731 :
714 :2011/06/14(火) 03:18:32.79 ID:zhTz6wVB
テスト版
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0167.zip ●対策済
>>133 tanasinnを倒した後にもう一度入ると、またボス前から
→tanasinnを倒すと第2中間フラグをリセットするように修正。
>>332 ROM内蔵パレットがおかしい、と言うかOPロゴのパレットになってる
→ノーマル版のBG Palette5を修正。(AA版は元から不具合無し)
>>586 を適用
>>616 を適用
>>714 を適用
・ジュリアス倒した後に音色バンクが戻らず、ED曲が貧相な感じに
→修正
・ジュリアス戦前の部屋の回復アイテムが無意味(ボス戦で自動的にマントになるため)
→回復アイテム削除
●残件問題
>>360 「LIVIN〜」をクリアする前に線路を通れて、未クリアだと詰む
●仕様とする
>>62 幻の100点でドラゴンコインを集めても復活する
>>518 1回もセーブしてない状態でゲームオーバーになるとOPで無音になる。
→mix用addmusicのバグです、すみません。
今から修正してROMに当て直すのは、ROMを破壊する可能性も有るので
申し訳ないですが、仕様とさせてく下さい。
ただ、グラが化けたのは別の理由だと思います。
乙なの
> 「LIVIN〜」をクリアする前に線路を通れて、未クリアだと詰む これはAA版のみの問題で、OWのMAP1Dの上に有るレイヤ-1タイルを削除するか、 MAP1Dタイルの初期設定を変更すればなんとかなりそうですが AA版はOW編集不可ですのでどうしましょう。 MAP1Dタイルの設定情報のバイナリ位置が分かれば良いですが
黄色スイッチがマントで飛ぶだけでクリアできるのはいいの? 確かにはしって飛んでるけど
>>731 乙
中間は置きすぎない方がいいと思う
2つあるのも結構良心的かと
>>731 のAA版修正
http://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0169.zip ・MAP1Dの上のレイヤー1タイルを削除
・
>>737 のファイアパックンのバグを修正
「OWがいじれない」って言うのは、パレット変更パッチをあてたあとでLMでOW編集するとパレットがぶっ壊れるため。
LM側で勝手にromをいじっているので、OWpal.asmでうまくその部分をつぶせていれば問題ないはず…。
とりあえず「LIVIN〜」に行くまで適当に通過してOWマップでは問題はなさそうだった。
>>737 のファイアパックンの問題を修正するに当たって、またんきだったものを全て通常の(ファイア)パックンフラワーに。
そのために2点実施
・SP1をExGFX81からExGFX82に
・ExGFXDEのまたんき胴体をパックン茎に修正(GFXはファイル同梱)
不安点としては
・OWパレットのパッチがきちんと当たっててぶっ壊れてる場所が出てないか。
・ExGFXDEを使ってるマップが他に無いか
(・若干のテストプレイをするために行ったデバッグ機能をちゃんと消したか。)
くらい。これらが確認できてその他問題なければよし。
おつおつ
前作では 多少不備があってもVer1として完成させて 報告見ながら直して行った覚えがある
AA版のが動いたらとりあえず完成みたいかな?
避難所より
>>726 毎日2chのスレに書き込みできるほど暇もてあそんでる人なんてそんなに多くないでしょ
一週間〜十日に一回でも進捗状況を知らせてくれる程度で十分じゃないですかねって思う
最近本スレで早く完成させてほしいっていう「お客様」の声がチラホラ出てるけど
あくまでビジネスでない趣味のゲームなんだしあんまりせかせかしないでゆったりと構えててもいいじゃないスか
MIX5が早くリリースされないからって実生活で支障出てる人なんていないでしょ
延期を繰り返してお客様を離す作戦か、なるほど
746 :
かずや :2011/06/14(火) 21:49:41.92 ID:3nwZVXYC
ほんとおせーな。お前ら、しっかりしろ。
ちょいまち。案の定
>>739 のAA版ぶっ壊れてる。
まず間違いなくOWパレットの都合だと思うので、どうにかできるかやってみる。
乙です。 ついにこのスレの時が動き出す……!
660氏乙です
乙ですver1.00って響きだけで涙が出てくる
乙です ステージを投稿したのが何年前だったか思い出せません
記念に攻略wikiでも整理してくるか……!
整理してもどうせ6月いっぱいでwiki落ちるんだろ?
攻略wikiの方も落ちるんだっけ?
ロック版の方で、「LIVIN〜」の問題が解決してるのは、当方でも確認しました。
>>756 と同じく不具合が出ないことが確認できました
エミュは推奨されているsnesgt0.218です
配布する際は、以下の注意書きが必要ですね 「Snes9xのVer1.52以降、uosneswの2010年版以降、およびbsnesのエミュレータには対応しておりません。 推奨エミュレータはSnesgtです。」 ※実際に自分が動作確認したのは、uosneswの2005年版ですが。
待っててもまたgdgdになりそうだしなー、ということでこちらで勝手に1.00にしてしまいますた。
>>756 ,758
どうもです。ということはそこまではOWも問題ないという感じですかね。
あとラスボス倒してからEDあたりが問題なければ完成でいいかなー。
>>739 に書いた心配事はまだ多少あるけれど。
>>759 ですね。本当はreadmeにどのバージョンから不具合出るか書きたかったんですが、
確認が面倒で適当な書き方しました^q^
そういえばWikiの移行も案内しないと難民がたくさんでそう。
一つ発見しました ・AREA42のデ○タムーア城っぽいLEVELで、トンドルの落とす爆弾の爆風がグラ化けしている?
追記:
>>761 はAA版0.99、エミュはSnes1.51です
乙です!
>>760 ラスボス倒した後のEDが正常なのは確認しました(uosnesw)
>>761 仕様ということで…とはいかないか
スクリーンショットくれませんか?
>>764 了解です
>>761 >>765 AA版のExGFX172の0x3Cが☆になってないのが原因ですね。
AA化する際のミスだと思いますので、
AA版のExGFX172の該当箇所を修正するだけで良いかと思います。
AA版のExGFX172は、 ノーマル版と比べて、0x2C、0x68、0x6Aが異なってるので 合わせて修正した方が良いかと思います。
早くもテストプレイが始まってたか わっふるわっふる
乙です
>>765 お疲れ様です
早速プレイしてみたところ、
>>544 で報告されているバグと同じものと思われる現象が発生したので簡単に報告しておきます
バグの内容:
全体マップでスタートボタンを押したところ、マップが表示されている大きな枠の中と
左上のブーンが表示されているところが真っ黒になる
起こったときの状況:
「ハジメカラ」でスタートしてWorld1の城をクリアし、はじめて全体マップに出たときにスタートボタンを押した
(エミュレータはSNESGT0.218、ヴァージョンはsmw_0171.zip同梱のAA版です)
その他:
・BGMは通常どおり流れ続けている
・スタートボタンを押したときの矢印(画面上下左右で点滅している)は表示されている
・その現象が起こっているときに再度スタートボタンを押下すると元通りに表示される
・一度でもマップ(ステージ)に入るとその現象は確認できなくなる
(続き) しかしもう一度再現してみようとパッチ当てるところからやり直してみたところ、今度は起こらなかったり… 発生条件が今ひとつ分からない現象ですね… とはいえ、フリーズするなどゲームの進行に特に悪影響を及ぼすわけではなさそうです OWの設定で全体マップ時のスタートボタン押下を無効化する設定は行なえますが、 折角のOWを見渡すことが出来なくなるのは勿体無いですし 既知のバグとみなしても宜しいかと思います
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 00:49:45.99 ID:8X9mVBdU
v.1超えたしもう実況していいとも?
度重なる修正とかで1からになる覚悟できてるならなー
みなさんお疲れ様です! いよいよ完成ですね
>>772-773 一応そのバグはつぶしてもらったはずなんですけどねえ。
「ビューモードできちんと画面が表示されている状態」でも、多少画面上部に黒いちらつきがあると思います。
そのレベルになるまでつぶしてもらったはずなんですが。
遂に完成か…… 4年か……まるでオリンピックだな……
>>772 同じSNESGT0.218でも、こちらでは再現しません。
今回、グラフィック処理に関しては重い処理が入ってますが、
エミュとOS(というか、DirectX)との相性もありますので
フリーズするのでなければ、多少のグラフィックの異常は
環境の問題だと言う事でて諦めてください。
詳しい内容は
>>779 ということで…
この点に関しては『仕様』ということで片付けさせていただきます。クラッシュまではしないし
昨日のやつだけどuosnesでも
>>772 のバグでたお
1.00はしらん(´・ω・`)
ジュリアスが ただの強化というよりは増築されていて吹いた
なんか、物凄いスピードで最後の一歩を出したな・・・ とにかく660氏も満義氏も名無しなお前らも乙!
えーっと? もう完成ってことなのかな?
一応完成なのか、、、?まじ乙
まとめしてくれた人、超乙。 デバッグしてくれた人もマジ乙。
特に問題点はなくもう完成でFA? いやはや何年間の期間をへたのか忘れましたが乙でした
問題ないかというとそんなことは無いけど、一応v1.0超えさせたので完成ということで。 ・既知のバグ(仕様) (1)OWでスタート押すとレイヤー3以外が黒くなる (2)一部のエミュでしか動かない ・原因とか解決策とか (1)グラフィック関係の負荷が原因。根本的に解決できるパッチでも作らないと無理。 (2)Addmusicが原因。エコーメモリを考慮したAddmusicMを使えば解決できる。 ただしM用にmmlを書き直す必要があるので、mmlの知識を持ってかつそれなりの時間がある人がいないと無理。 その後のパッチ作業もそれなりに面倒。 自分の知ってる範囲はこれくらい
ついに完成宣言きたぁ
うっかりボッカンで青い亀を黄色甲羅に入れて踏むとハダカガメとジエンのグラフィックが混ざったものが出てくるけど・・・ 修正しなくてもまあ大丈夫か
これ完成ということでFA?
249 名前:SIG ◆jGrJF0ZGiM :2008/10/03(金) 20:00:22.69 ID:lDHZTK0X0 それでは・・・! ただいまよりmix5のステージ募集を開始したいと思います。 789 名前: 660 ◆ysnoqyI9n6 [sage] 投稿日: 2011/06/15(水) 12:46:07.63 ID:0/4N3OgG 問題ないかというとそんなことは無いけど、一応v1.0超えさせたので完成ということで。 ここまで長かったな
完成宣言来たしとりあえずwikiのほうも更新するか
795 :
かずや :2011/06/15(水) 18:29:12.34 ID:WPJ+/Fq0
やっと完成かよ。遅いな。
あんま盛り上がってないが完成したのか マジ乙
おつ〜
絶望した! 共同開発5の完成おめでとうございます 一応プレイはするだろうけど今回も難しいんだろうな・・・
VIP5の完成おめでとうございます。
気がついたら知らない間に800ゲット。 マリオ4Wikiをみたら共同開発5が完成下と聞いて スレに戻って来ました。
一応元・仮まとめ人として責任を果たせなかったことを深くお詫び申し上げるとともに 新規まとめをしてくださった皆様に感謝の意を述べさせていただきます、ありがとうございます
mix5完成おめでとうございます。 変な所に手つけてややこしくして申し訳御座いません。
共同開発6は続くのですか?
MIX5完成おめでとうございますー 満義氏も660氏も本当にお疲れ様でした。 それにしてもあの荒れ放題廃り放題だった長期停止期間を乗り越えて完成したのか・・・感慨深い
ほんとみなさんおつかれさまです
。゚ .゚。 。゚ 凵凵凵 オツカレー! カンパーイ! ノ ノ \
,. -‐==、、 ,. ===、、 o ○o. i :::ト、 _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\イヤッッホォォォオオォオウ! // .::::/ :::::!===l :::|ス. ', /./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
まとめの皆さんお疲れ様でした いやマジで
共同が一区切りしたところで、今月で終了するwikiの後釜について考えないといけないね。
>>279 は@atwikiを使ってるけど、ファイルサイズ制限が1MBで、肝心なIPSファイルを置けないから無理があると思う。
wikiの人出て来てくれないかな。
普通にloda.jpにでも置けばいいんじゃね?
ホント乙だよ 四年も待たせやがって コイツゥー
キンキンに冷えたビールでお祝いだ…
f彡ミュェ、 /⌒i /´ ヾミ、 r-、 l l /:( __ ィ=- ヾ、 ヽ \ | |__ ヾ::|. _ / ヽ __\ V 、 ヽ\ '| ´ ,. 。) ィ、 }_/´ :::〉 ヽl || | ト ノ`,‐-ァ r' / ::{ ,ィ─、! |-' \ ヽニノ /ノ l:: ::\  ̄ ノ:`‐'\ _ r、f' \ 、__,ィ≫\ミ三ミノノ/ヽ、_ィ'::::ノ;;;;;;; \ _,,..r'''""~~`''ー-.、 /:: ::ヽリ:: :ヽ /〃〃〃〃〃ヾ≦ミ三ミ、\ );;;;;;;;;;;ヽ ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r、 /::ィ-、 彡‖‖〃〃从从从ヾヾミミミ :: :: :`‐-、;;;;\ r"r ゝ、:;:ヽ ヘ l l/:: / / ィ-、‖‖‖从从从从从从从》》》 r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ ヽ,ノ |、::: / / / /从从‖ヘ从从从从从从从从ミ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! > .: `ヽ/ / / /从: : : :|≡r-ヾヽ、从从从从从ミト ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | _/⌒ヽノ / ヾ : : : |l | `・ゝ ノr──-、从≪ i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ /ー、\| /ヘ / ヾ从|!| `─‐/ l, `・ゝ }从ト ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| \ \ \八 〉' /ノソト ゝ・_.〉─-'从ト、_ノ r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : ::ノ | 八 ,-‐-ニュ、 /ヾミ彡 ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ / / ̄// |: \ `ー‐' /(_ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-' / ‖ハ | ' ,,__ _ノ/ | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
攻略Wikiが酷い・・・
ちんこ
攻略wiki荒らしは #menu(共同開発4/マップ攻略/ホットビーチ タイザー) という記述を適当に加えるだけでページが極めて重くなるという手口だな ホットビーチタイザーのページ自体は重くないから そちらのページの名前をこっそり弄るのが有効かな
と思ったらタイザーのページ自体がスパムで重いのか ページ名変更も管理者じゃないとできないし 内容の削除も、バックアップ残す際にサイズが大きすぎてエラー吐くし もうどうしようもないな
完成おめでとう 通常版でデバックやったから、今度はAA版で強くなったジュリアスと戦ってみるか
常駐してやがるな いくつか直してみたが即貼り直された アク禁とかできんの?
管理者がいないことには厳しいんじゃないか? それにしても色々なページに手を出してるな、面倒くさい
破壊衝動に支配されて、本気でWikiを潰そうとしてるな
管理されたっぽい 管理人の人乙
楽しませていただきます。お疲れさまでした
おお完成したのか、関係者の方乙
おお管理されとる 管理人の方乙です
遂に完成したのかー。 おめでとうございます。 関係者の方、お疲れ様でした〜。 初めて見たのは3〜4年前だったなぁ、感慨深い・・・。
配信が楽しみだな・・・。
既に配信されまくってるがな
OWって何かのゲームの曲?
ルドラの秘宝のリザ編フィールド曲 タイトルはCrime of the Heart
6は今までの良ステの総集編と少しの追加ステージで完結ってことで良くね?
半年くらいは6の話題禁止でいいよマジで
久しぶりに見に来たら 完成していたのね…。 皆さん、超乙でした!!!
他の曲の詳細も知りたいなー… 調べるにも調べられないし
16x.msc見ればほとんど書いてあるだよ
完成おめでとおおおおおおおおおうイヤッホオオオオオオオオオウウウウウウウウウウウウウ!!!!!!!!!
もうvipはオワコンそろそろ新しい名前にしてリフレッシュしようぜ
完成おめでとう!制作に関わった人たちお疲れ様でした。
攻略wikiがめっさ重いんやけど
昨日の荒らしまた来てるみたいだな これは攻略wiki管理人の降臨待ちか・・・
久々に攻略Wikiに来たらスパムなどで荒らされていますね。 僕が出来る限り直して起きます。
843 :
かずや :2011/06/16(木) 18:01:40.34 ID:HcMHLFj9
早く直せよ。
844 :
かずや :2011/06/16(木) 18:10:39.24 ID:emxo1ndS
そうだよ、さっさと直せよ
845 :
かずや :2011/06/16(木) 18:11:29.63 ID:bsZGJDBZ
まったくだよな
846 :
かずや :2011/06/16(木) 18:42:04.20 ID:HcMHLFj9
は、真似するな。
847 :
かずや :2011/06/16(木) 18:58:20.87 ID:emxo1ndS
偽者消えろよ
848 :
かずや :2011/06/16(木) 19:01:39.65 ID:bsZGJDBZ
偽物の分際でよく真似するなとか言えたもんだ
849 :
かずや :2011/06/16(木) 19:20:12.38 ID:HcMHLFj9
お前ら馬鹿にしてんの?
VIPマリオ5を SNEGET ver0.216 2007年の奴でやってたんだが OPが文字化けするのとクッパ城のラスボスが第1形態から文字化けしてて 何とか倒したんだが第2形態になったとたん攻撃すらわからないほど文字化けしやがった さすがに古すぎ?
851 :
かずや :2011/06/16(木) 19:43:58.63 ID:8Wdz83zz
バカをバカにして何か問題でも
一応過去のスパムページ削除完了(一部消せないページがありました)
生ROMに焼いてみたがやっぱ実機じゃ起動しないんだな。
QS駆使してなんとかクリアできた 見えない攻撃は厄介すぐる ところでジュースの海の鍵ゴールのために塞がれてる灰色ブロックって どうやってどかすの? いろいろ試したけれど無理だった
かずや 101:142:10:129 になったんだけどあってる?
出遅れましたが乙です・・・!!!!!!!!!!!!
>>852 乙
あとメニューバーにMix5の項目作ってもいんじゃね?
>>850 もっと古いVerのsnesgtで動作確認したけど、
少なくともOPは化けてない。
ROMが壊れてるんじゃないの?
ジュースのはドラゴンコインじゃね?
既に改造されたROMにIPSあててるとかない?
vip5のK.Kの雷バグって直してないのか?パッチがあるはずだが・・・
C言語多少勉強したけど、改造マリオは何言語でスクリプト書けるの?
アセンブリ言語です
ジュースが何気に重要分岐点なのが・・・ 鬼畜鍵ルートは死んだらちょっと萎えるかも
鍵ルートのドカン前に中間あったら楽だったんだけどな・・・
ジュースのあることってヒント教えてください
>>870 ヒントが思い浮かばず結局答えを教えちゃって申し訳ない
多分あってたと思うけど違ったらごめんね
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 01:09:14.14 ID:X5CvdnyP
ついに完成したんですね! 製作者様、関係者様お疲れ様です。 今回も何人のMが逝くことになるのか楽しみですw 本当に乙!!
攻略wiki荒らしがいたちごっこすぐる 共同開発1〜4は編集禁止にして、 別のコメントページ作ったほうが良い気がする
管理人は本気で通報することを考えるべき
管理人なんていなかったんや
snes9x1.52ベースのsnes9xgxでも動作しないことを明記したほうがいいかも
推奨Snesgtって書いてあるから、他の使うなって事じゃね?
どうせまだ完成してないだろうと 半年ぶりぐらいに覗いて目を疑った
879 :
bs :2011/06/17(金) 20:06:04.96 ID:hpZqds5d
完成記念パピコ
完成したのか、おめでとう グダグダ過ぎて実感ねーや
いやっほーい 完成記念パピコォォオオオッッォォオオ!!!!
プレイ動画見たけど 平凡なステージが多すぎる 過去シリーズ最低かもしれんね
そりゃそうだ、普通以上の腕を持つ作者なんてほんの一握りだ ただそのステージの存在感が大きいからその数の少なさを感じにくいだけ 俺はもちろん普通以下だけどな
>>883 腕というかただ単にルナマジ弄れるようになっただけの作者が多いと思った
別にカスタムブロックやExGFXやASMを使わなくても
アイデア勝負で過去には面白いステージがたくさんあった気がするんだけどな
テーマ性が無いステージはつまらん、さすがに
具体的に挙げてやれ
>>885 挙げなくても分かるだろう
まぁ最初らへんのステージしか見てないからな
土管で戻る面は面白そうだった
VIP名物の城も残念なのがちらほらあったな
早速プレイしてみたら2面でがめおべった・・・・死にたい・・・・
辛口な事を言ってしまったかもしれないけど、 今度プレイさせてもらいます TSCの城が無いから物足りないのかw
さて6はどうなる
この空気で次回作があると思えるか?思えないだろ……
6じゃなくて外伝にすればおk
>>882 同意。
テスト版で、プレイしてた時から思ってた。
何か「うおおっ!?」と思えるステージが
あまり無かった…。
>>882 なんだそう思ってたの俺だけじゃなかったのか
Sワールドどうやっていくんこれ
vipマリオが知名度上がってきて「取り敢えず投稿しとけ!」みたいなのが増えたんだな
改造の敷居が下がって小学生でも簡単に作れちゃうようになったからなあ
初めて作ったステージを投稿した人もいるのではなかろうか、過去の自分がそうだったから
・・・いや、それは結局投稿しなかったんだけどね
例え自信作でも初めて作ってステージとかは投稿は控えた方がいいね
せめて4,5個色々なコンセプトで考えたステージを作り終わってからかな
それでステージのコンセプトを決めたら芯を通してほしい、
ノコパタロードなんか修正する度にコンセプトが変わってたし
>>893 6面のRクリアで突入可能
次共同シリーズ作るなら投稿の基準を上げるべきだな
>>895 ノコパタロードはえっくすの某作者が名無しで投稿したらしい
卑怯な奴だな
アイデアください
「はやさが足りない海」の仕掛けを使って、水中タイムアタックステージ
速さが足りない海は最初クソつまらんかったけど 鍵ルートの爆速コースは超楽しかった
>>892 そうそう。その件俺もずっと言ってきたのに 気 違 い 認 定 され続けたよ。
マジで今の制作陣には問題ありすぎる
>>903 それはお前の指摘のピントがズレてるからだろ。
自由に投稿を募り、投稿されたステージは拒まず受け入れるというスタンスでVIP1からやって来たんだから。
制作陣という概念が無いんだよ。
一人じゃ8W作るの大変だからみんなで集めようって企画だしなぁ 製作者って言うよりは参加者か
ステージ途中から強制スクロール設置してる場所で画面スクロールさせるとフリーズするのって修正可能?
ステージ貶したい奴は同じ量だけ別のステージ褒めようぜ 今作良いステージもいっぱいあるんだからさ
今作では〜2のステージはどれも良かった まぁおっかけノコノコはちょっと残念な気もするけれど
>>904 いきなり情報操作きたwwwwwwwwwまwwwwwじwwwwきwwwwちwwwwwwwwwwwwww
ハニアドのマリオがつかまり抱っこしてるのってどうやったんですか?
マリオがつかまり抱っこしてる画像をつくりました
びっくりするほどマグネットって砦扱いされてるけど攻略後に潰れなくてよくね?
つまらないとか言うのは俺が遊び終わってからにしてくれ すっごいワクワクしながらプレイ中なんだ
一部ステージ投稿者の意識の低さも少なからずはあるんだろうけれども、
自分は自分で強烈なステージを積極的にRやスペシャルや後半に配置したからなあ
そのせいで印象弱い面が集中しちゃったのもあるかもしれない
つまり
>>913 頑張れ超頑張れ
最近来てなかったけど完成したのか 本当に乙です!
自分がチート+デバッグモードで色々確認してるときに起こったんだが、 ジュリアスの最後っ屁の時に音楽が無くなった。他の人はどうかな。 snes9x1.51、snesgt0.218で起きた。 特に再現性が無いのなら、自分のエミュの設定ミスとかチート、デバッグによる不具合だと思うけど。
把握
現状不完全なところ備忘録 ・セーブデータがMARIO START ・うっかりボッカンで青い亀を黄色甲羅に入れて踏むとハダカガメとジエンのグラフィックが混ざったものが出てくる ・クッパ城BGMが普通の城のBGM
ところで逆!ブロックに関してはどっかで説明入れた方が良くね
MIX5すっごく楽しいけど あのステージだけはチートつかったな
強制チビさせるステージはクズ 強制スーパーこそが至高
>>920-922 お疲れ様です
修正MAP集です。独断で修正した箇所が多いですが…
ttp://www21.atpages.jp/nonoshimu/src/smw_0177.zip ・18.mwl 12D.mwl 134.mwl 13E.mwl 191.bin Messege.txt
3箇所ある「タワゴト」の逆!ブロックに関する修正です
通常の!ブロックと違いを出すために、グラフィックを逆さまにしてみました
加えて「No Music No Life」のLEVEL13E(ゴール目前のマップ)にメッセージボックスを設置し、逆!ブロックに関する情報を入れました
(詳細はMessege.txtをご覧下さい)
なお、その情報を出すタイミングとしては最初の「タワゴト」直前の「あおインディ(スタープラチナ)とつきすすめ」がベストと思われますが、既にメッセージボックスの領域を2つとも使っているようなので、ここに設置してみました
「じょうへきをこえろ」のスタート地点付近に設置するのも良いかもしれませんね
(続きです) ・10.wml 「うっかりボッカン!」のマップに2匹(06ページ、0Eページ)いる赤ハダカガメにあたるモンスターを青ハダカガメに置き換えてみました 他のスプライトの設置具合から見て甲羅にモンスターが入ってノコノコ形態になる状況が起こりうる可能性は低いと思われますが、一応 ・DD.bin AA版「きみにきめた!」の各種パワーアップアイテムに目をつけてみました WikiのBugTrackの備考に「アイテム達はメタモンです」と書いてあったので
乙 ver1.01で確認された事ですが MAP88の一番左の土管のグラがバグってました あとクッパ城でDCを全部集めても復活されるようです
snesgt ver0.218で でっかいワールドマップで見渡そうとして スタートボタン押すとまっ黒けになるのは仕様?
1.00出てから一気に活気付いたなw
>>925-926 今はまとめ人不在なんだから、
修正MAPを上げるなら、
積極的に自分からIPSを修正すべきかと。
城に入るムービーで地面の下が透けてるね それほど気にならないから、どっちでもいいけど
ワールドSってどうやっていくの?kwsk
Rマークの有るステージをクリアする だしてないなら隠しゴールを回ればいい
おすすめの1UPポイントない?
Rマークの全部クリアした後は?なんかワールド3の城の鍵が怪しいけど・・・
>>924 強制スーパー…今度そのネタ使わせていただきます
入り口なら雪の積もってるWの何処かの隠しゴールだったはず
連レス悪いけどワールド1のRコースはどうすれば出てくる?
戯言くらい嫁や
>>936 自分自身を誇るのではなく、組織や共同体に誇りを持てる人間かどうか
求められる人材は昔も今も同じです。難しい事は要求しません
学生なんだから、使えなくて当然なんです
だから資格や経験などは全く気にしなくて結構
経験なんか無くて当たり前なんですから
社会人として、そして何より国民として一流の人間でいられる考え方を持っているかどうか
見ているのはそこだけです
学校の勉強だけ一流の人は要りません
正直テスト版でプレイしたら楽しさ半減だよね OWは偉大
春夏秋冬ワンミスで即詰みなポイントありすぎじゃね? 特に秋時間制限もきついのにノーミスとか不可能だろ・・・
便利なチートコード(拾い物) 00CC84F0 デバッグパッチ無しでも、LA同時押しで自由移動出来るコード。
>>944 改造中毒ではありません。
テストプレイ用のコードです。
別にかまわないと思うよ スレタイが既に推奨してるし
メランコリアのクリア法がわからん・・・ TEST↓の隠し扉はフェイクなのか? ボーナスで時間切れるが
ボーナスにそっくりなマップです 天井の土管に入ってみましょう
ワールド2の保管庫の右隣の建物って行けるの?
>>928 >>779-780 を参照してください
>>930 当所は改善箇所を導入したROMをipsにしてUPするつもりだったんですが、
現在のAA版のOWを一度でも編集すると起動できなくなってしまうみたいなので
こういう形でUPさせて頂きました
力不足で申し訳ありません・・・
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 21:43:03.71 ID:cuz4+vSo
場違いかも知れないが攻略wikiの管理人と連絡取りたいんだが・・・ 共同5について追加したい項目が結構ある。
>>951 OWいじると起動不可にまでなりましたか?
自分が
>>739 のを編集したときは普通にOWエディタで編集後、OWパレットのASMファイルを挿入すればOKでした。
(
>>747 にあるようにぶっ壊れてたので挿入場所は変えましたが)
現バージョンもそこから作られてます。使用LMはv1.65です。
Mix5が完成したんだから ステージの製作者は責任を持って 攻略記事を作成するべきだと思うの 特に高難易度や謎解きステージは 尚更 マップすら載っていないステージもあるじゃないか 結構w
果たして何人の作者が生存しているのか
>>951 メッセージ関連以外は、OWいじる必要無いよ
>>954 そのぐらい自分でしろよカス
何年経ってるかわかってるのか?
もはや投稿したことすら覚えてない投稿者もいるんじゃなかろうか
もしくは完成を祝いたいけど規制されてて書き込めない投稿者
それは避難所あるだろ
961 :
かずや :2011/06/20(月) 11:46:35.00 ID:XfQkPbRU
責任感無さすぎだろ。
投稿者「おれのステージ、簡単だし攻略とかいらないよね^^」
これよく言われるけど攻略記事書くのが作者の義務か否かってのは未だにハッキリしてないよな
攻略記事をイカに面白可笑しく書くか
>>962 俺のステージならちゃんと攻略記事あるぞ?
test
メランコリアはさすがに攻略記事欲しいな…情報が足りない
>>967 俺は『お城の迷路2〜VSロイ』の攻略記事が欲しい
テスト版でプレイして、このステージ解けずに
別ルートから迂回したから…
>>968 お城の迷路2〜VSロイならちゃんと攻略記事あるぞ?
ロイの城はあった気がするがなくなったか メランコリアはいける場所が多すぎて逆にわけわからん
>>968 在るには在る…。
赤ヨッシーまでは解ったけど、その先がウンともスンとも
出来なくて、頭がパンクして…。
メランコリアはQS使いつつも、自力で解けたけどなぁ。
テスト版だったけどw
自己レスしたwwwww
>>969 あてねw
完成版でもう一度トライしてみるが
どうあがいても解けそうに無いので…
メランコリアは普通に解けたぞ ENDURANCEの方がよっぽど深追いして解けなかったわ
もしかして:深読み
攻略wikiでお蔵宣言してるけどあれは外郭氏本人?
グルゥンとまわって…を没にしてください お願いします
今更無理じゃね?
作者なら自信もて
どんな理由であれステージを投稿して完成まで長らく放置して 完成後に突然取り下げるとか許されるわけないだろ、満足するまで修正するか僻地にでも置いてもらえ まあ言動的に本人とは思えんが
961 名前: かずや 投稿日: 2011/06/20(月) 11:46:35.00 ID:XfQkPbRU 責任感無さすぎだろ。 976 名前: OIORD ◆cGrbCsiH3w [sage] 投稿日: 2011/06/20(月) 21:45:56.65 ID:XfQkPbRU グルゥンとまわって…を没にしてください お願いします
メランコリアも同じ手口か
980越えたし、そろそろ次スレ建てますか
完成乙 製作には係わってないけど凄く嬉しい お疲れ様です
ところでいつの間にWrecked Shipの難易度が異常なまでに下がったんだ? ジュースの海別ゴールと言いノコパタロードと言い、 配置が決まった後で難易度が変えるのは共同開発的にどうなのと思うんだが
スレ建てられませんでした(´・ω・`)
404を必読って言われてもな
>>984 ノコパタは結構前に変わったぞ、ジュースも結構前
Wreckedは少し前だけど、個人的には前の難易度で良かった気がする、ある意味ラストだし
>>985 おつ
埋めるか
メランコリアはブロックよく見るとわかると思う そしてメランコリアクリアするとクリア画面のタイムボーナスでフリーズするのは自分だけか? Snes9X Ver.1.39使用。
推奨本体以外でどうこう言われてもな
メランコリアの偽ゴールを画面スクロールするとクリア出来るんだが、これ正規法じゃないのか?
>>991 動かせたとは・・・
そしてその後は順調にクリアできたわorz
フリーズはバグじゃないけど画面スクロールでクリアはバグだな
>>953 遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます
どうやら1.63でOWを編集するとダメになってしまうみたいですね
埋め
梅
梅キノコ
1000ゲットだぜ!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。