1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
'⌒ヽノノ
∽∽,._
,;'´,ティル,ヽ
l(〈从ノ)ノ)シ
! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
ノ |(_つ-|つ
/⌒ヽノ wwwww
( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
|( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
| !ソ*゚ー゚ノ! /<y>〈⌒〉 <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
| i| ゝV ヾ l | |
り! / ̄ ̄ ̄ ̄/ | <全くだな
___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
\/____/ (u ⊃
テンプレ、過去スレは
>>2-6
≪注意≫
荒らしを触る荒らしが出没しています。
自演荒らし認定されたくなかったらスルーしてください。
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。↓へどうぞ
NES・SNESによるチートコードスレ3【改造コード】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191516705/ Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで
Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう
また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう
Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう
入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください
Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです
>>1 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三<???>
::|. / |=| o |=ヽ .≡?>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. ..??|? /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてアイスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 21:37:23 ID:h8kJB/Lc
超トラキアでカリンがペガサスライダーの時騎乗してないとクラスがおかしい。シーダが25になってもドラゴンナイトになれない。12章外伝にパティが出てこない。(これは私がイベントがあれば起こしてないだけかも)の3点がおかしいと思いました。(バグではないかも)
ファイアー聖戦の2章のあのイベントでレヴィン消えちゃうけど
この後戻ってくるの?
もしかしてシルヴィアのヒントだったのか
>>7 2段CCキャラのCC周りがおかしいのは前スレの段階で既出なバグじゃないっけ?<超トラキア
>>8 森の精はフェイクのはず
シルヴィアはかなり分かりにくい他の場所に隠れてる
トラキアってマップ戦闘いじれたの?
1章のアーダンを攻撃するとアーダンが恐ろしい勢いで突撃してくるのは仕様?
あと2章のアウグストが死なない?
トラキア色々改変されてて面白いわ
ずっと期待して待ってたことはあったw
ファイアー聖戦のティルテュどこ?
超トラキアおもしろそうだけどプレイするのめんどくさい
誰か動画うpしてくんないかなー
あと幻水聖戦も
バグ聖戦のリアル魔法エフェクトでダイムサンダとブリザードがフォーカス設定されてないのは仕様?
バグ聖戦にダイムサンダあったか?
間違えたファイアー聖戦だ
超トラキアのローソン、誰で仲間にするんだ?
ローソンいんのかwww
ローソンは「外伝をかなりいじってみた」のイメージしかないww
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 16:13:03 ID:yl7PyGxu
ラーチェル誰で話しかければ…
超トラキアのバグ報告
2章外伝 敵パイレーツLv1のユニット詳細の表示バグ
4章 カリンのクラス名表示バグ
鉄の剣が壊れた際、属性がスキル(リターン)の表示になる
上のどれもゲームの進行上全く影響はなし
6章ガルザスとジャバローの会話でジャバローがマリータを捕縛した後フリーズする
これなった人いる?進まなくて困ってる
トラキアの本来表示されないスキルを表示させるのってどうやるんだ?
00DA3B-00DAA3 このへんいじる
ついでに
005F13-005F20 クラスチェンジ時のレベル表示の設定
25 :
22:2011/01/28(金) 18:23:47 ID:mQZVSj76
今フリーズした前のターンのステートロードではなく
5章始めから進んでいくとしっかりジャバローが撤退しました
結局原因はわからなかったですが進めましたので報告しておきます
私は何回か試してみたけどフリーズはしなかったなー
ただジャバローが走り去る向きが何パターンかあって動き安定しないけどw
LAWSONと騎士様が選択制だなんて・・・
ファイアー聖戦のノイッシュが見つからない・・・
超トラキア
サンダーストームのマップエフェクトが赤い蜘蛛の巣みたいになってる
仕様かも
>>24 ありがとうございます!これでシナズを転用できます!
クラスチェンジ時のレベル設定もありがたいです
シナズそのままだと壁抜けするけどな
今考えるとイベント条件の0F FF FF FF 00 00 36 59は九章のマナ会話用だったのかなと
ここを潰すと誰かが死んでも九章でマナの会話が発生する
単に会話内容の「そのうち誰か死んでしまう」の部分を変えればいいだけの話だけど……
ニコニコで没会話見て会話増やそうかと思ったけど
イベント制御してる所に思った程余裕が無いのな
超トラキアバグ報告
10章 オルエンとフレッドが撤退するとき、敵将が原作と変わってるにも拘らずラルゴ将軍と言っている。
14章外伝 ホメロスの死に台詞が原作アルバと同じになってる
15章 リーフでファバルに話すとパティと会話していることになっている
16章B リーフでサラに話した際にサラの顔グラがシグーネ(ティルテュ顔)になってる
とりあえずヒントがなさすぎて、原作にいないキャラが誰で話しかければ仲間になるのかわからない(ラーチェル、ボイス)
あとユニット表に12章外伝でパティって書いてるけど、パティ出てきた人います?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 02:28:04 ID:Bs+4L8Gk
パティ出現せずシーフの杖持ちの顔グラサラのモルフ?ならいました。
15章でファバルを仲間にし経験値がはいると経験値のゲージが永久ループします。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 05:13:27 ID:6dpHDUss
幻水の系譜
7章開始時に画面がクラッシュ進行不能です
バランスがすばらしく中身が全く別物だったのではまりました
解決策あったらご教授ください
新・画像掲示板にトルバドール、パラディン♀、ソードファイター♀、ダンサーなどのアクション画像が貼られているが、そのトルバドールやパラディン♀ダンサーの踊りアクションの追加やソードファイター♀のアクションポーズと同じにするのか?
超トラキアにいるシーダイイいいキャラだな
>>38 ボイスは諦めた。そして、ラーチェルも今諦めようとしている。
後気になるのは、三章離脱以降まったく触れられてないタニアは復帰しないってことでいいのかな。
俺も気になるなぁ
でもそこは進めてストーリーを楽しむってこともあるんじゃない
困った時は説得のプロに何とかしてもらえばおk
超トラキア起動できない……
前スレで重ね当てみたいなことを誰かが書いてたけどread me にそれっぽいのが書いてない……
パッチ当てて起動できないのはたいてい
・ROMのバージョン違い(超トラキアはROM版)
・パッチを重ねあてしている
・ヘッダがついていない(超トラキアはヘッダ有)
・エミュレータが対応していない
・ROMの吸い出しミス
のいずれか
ナーガとかサラマンドって人間の姿で降臨したってレビンが言ってなかったん?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 19:46:51 ID:WaS8eiRY
超トラキアバグ
8章外伝の玉座左の扉が鍵を使ってもひらかない。
>>47 そこは仕様だと思う。確かマーティとオーシンの会話でそんな話をしていたはず。
リーフ側でボス前の扉を開けたら連動して開く。
8章外伝はやってて思ったけど、オーシンやマーティの能力や装備次第では詰むというか、見殺しせざるを得ない気がする。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 23:19:45 ID:WaS8eiRY
>>49 仕様だったんですね。
ということは11章外伝も…
11章外伝の扉はダミーと本物が若干違った気がする
凝視するとわかると思う
パーンどうやって倒すんだこれ・・・
おおなんとか倒せた
パティはこのマップにいるのかさえわからなかった
53 :
15-19:2011/01/31(月) 02:44:31 ID:KIZHJsIi
1章のマップイベント制御部を増設する事で
没会話を使える様にする事が出来たけど、
戦闘に関わる会話がフラグのオン、オフに関わっているから
迂闊に追加出来ない
そもそもマップイベントフラグはRAMのどこに管理されているのだろうか?
それが判れば使ってないフラグを利用して
エーディンがジャムカを攻撃する際に発生させる筈だった
ごめんなさい会話を気兼ね無く追加出来るんだが…
>>53 そもそも戦闘会話もイベント扱いであり、他のイベントと同じようなフラグ管理なので
例えばミデvsガンドルフだとフラグ21、アゼvsガンドルフだとフラグ22が使われている
また、レックスの泉イベントにはフラグ33、クロスナイツとの会話には(「この先は我々に〜」)フラグ34が使われている
よって、一章なら35以降のフラグが使われていないようなので追加するイベントにはフラグ35を使えばいいし、
どの章も40以降のフラグを使っている様子は無いので40以降のフラグを使うのが確実のはず
ただし、子世代の章だと50以降のフラグを章越しに使っている模様
超トラキアってエリートモードが使用できないのでしょうか?
難易度の比較のため、エリートモード有り無しでプレイしたら、
エリートモード使用時の取得経験値量が、
エリートモード未使用時より少なくなってしまいました。
超トラキアにて、
ダルシン、オーシン、アスベルがクラスチェンジ可能レベルになっても
ナイトプルフ使えないのは仕様?
(他にもまだいるかもしれん)
取り敢えず、超トラキアなんだが、限界ステは40で止まる様になってるけど、限界Lvは40で止まる様になってなくね?
普通にLv40になってもキャップ掛からんで吹いたw
確認した所、1/23版時点で発生してたが、1/31版でも修正されてないな
>>56 1/23版なら既出のバグ<クラスチェンジ周りが狂ってる件
1/31版なら修正されてた筈だから、素直にパッチを当て直した方が良いと思う
58 :
56:2011/01/31(月) 17:19:01 ID:dY2dIpk/
>限定的な条件でなければパティが出現しなかったのを修正
結局パティってどういう状況で出現したんだろう
気になる
構造体パッチに特殊剣判定プログラムを当ててから
月光剣効果変更パッチ当てると、大盾スキルのダメージ減算処理がおかしくなった。
特殊剣判定プログラム導入のテキストにある記述変更だけじゃ足りないんだな
あと、構造体パッチの雑記にある
継承不可アイテム関係 $07AD69:05 → 00とするとすべてのアイテムが引継ぎ可能を試してみたら、
6章でセーブをしようとするとフリーズするんだけど・・・
超トラキアってけっこうサクサク進めるの?
あんまりがっつりプレイする時間無いから難易度高くないならやってみたいんだけど
>>61 個人的な意見だが、
サクサクは進めない感じがする
従来のトラキアより難しい印象がある
とりあえず土日がっつりプレイしてまだ9章
だけど、魔法エフェクトの改造とか、
新職・武器とかが結構変わってて
個人的にはかなり( ・∀・)イイ!!と思ってる
超トラキア
イシュタル仲間なる?
超トラキアはLv39以上になってから闘技場はいるとフリーズするんだな
Lv40以上になるしLvキャップ関係が原因なのかな
と思ったらLv34のリーフをHP73全快で入るとフリーズするな
>>63 ユニット表見る限り、24章で加入することになってる
必ず仲間に入るのかそうじゃないかは、
そこまで進めてないのでわからん
>>62 サンクス!!
原作より難しいんじゃ升使わないと無理だわw
>>64-65 ブルームパッチでもあったなそれ
敵の能力か金額が原因と思われる
超トラキアがすごすぎて今自分が作ってるのがしょぼすぎる
超トラキアってどこにうぷされてるんでせうか…?(´・ω・`)
すごく…ほしいです…
72 :
71:2011/02/01(火) 07:01:22 ID:rxBA7sg9
前スレのログを読んで自己解決しました。
しかし、np版ばかりしか最近見当たらないので
今度はアレ探してヘッダつけたりしなきゃならんのか…
あうあう…
超トラキアバグ報告
15章外伝マップ左上のカーソルが移動できない所に
顔グラリーフのバグッテルキャラがいる(一応Rボタンでキャラ詳細を見れる味方ユニット)
持ち物はダインの書、マスタープルフ光の剣、ティルフィング
超トラキアバグ報告
18章 レンスター兵を捕縛して解放しようとするとフリーズする
20章 トラバントの装備品がダインの書ではなく、ノヴァの書になっている
離脱時の顔グラが異なっている
サザ→ディーン、サラ→シグーネ、ファバル→サラ、ミーシャ→アマルダ
後バグではないけど、ちょっとした要望
漆黒の騎士がおそらくクラスのせいでどんな敵を倒しても経験値が1しかもらえないため、成長が見込めず、超弱い。
成長率自体は高いようなので、経験値をもうちょっとまともに入るようにしないとネタにしかならないかも。
超トラキアでサフィがCCしてハイプリーストになっても光魔法が使えない状態なのはバグかな?
後12章外伝でファラの書はセイラム所持となっているが
開始直後の仲間になったときには所持していないから何かしらのフラグで入手なんだろうか
ファラの書は15章のボスのオリヴァーが所持していた。
設定ミスなのか、データのほうが違ってるのかはわからないけど。
超トラキア8章外伝で、とびらの鍵が一個も持ってなかった\(^o^)/オワタ
>>63,67
もう解決したかもしれんが、
オルエンで話すと加入するぉ
>>76 成長率高い代わりにクラスランクが高いから経験値少ないのは仕方が無い
シーフボーナスを駆使すればそこそこ稼げるんじゃない?
超トラキアのラスボスどうやって倒すんだこれ…
oi
ネタバレは勘弁してくれよ
超トラキアでリーフが崖や高い山を移動できたりするのって仕様?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 09:51:33 ID:JWykXi7p
しらん
>>81 成長率が高くてもレベルが上がらなければ意味がないって話なんだけどね。
FEやっててシーフボーナスって初めて聞いたけど何?
基礎経験値・・・(31-レベル)/クラスランク
超トラキアの場合は試してみたら31の部分が変更されているみたいだから上式とは少し異なるのかも
ブラックナイトのクラスランクは10に設定されているみたいだから基礎経験値はほとんどもらえない
撃破経験値・・・基礎経験値+(敵レベル*敵クラスランク-レベル*クラスランク+20+階級修正)+シーフボーナス
階級修正:自分が上級職なら-60、相手が上級職なら+60、同等なら0
シーフボーナス:盗むスキル保持の敵を撃破した時に+20
作者的には上級職かつ後半加入だからあえて使いづらいキャラとして扱っているのだと思われる
>>87 なるほど、親切にありがとう。
しかし、漆黒は後半というよりは中盤参入だと思うし、原作のガルザスほど完成されたステータスでもないから、
扱いづらいというか、ただの弱キャラ化してるだけの気がする。
シーフボーナスを駆使すると言っても、盗むスキル持ちの敵は後半あまりいない現実・・・。
>>87以外にも、相手がボスなら経験値+40というのもある
ファイアー聖戦のヨハンポジションって誰で何処?
超トラキアバグ?報告
8章外伝 リーフ側から左上の扉開けようとするとカギだけ消費されて開かない
扉コマンド、アイテムから扉の鍵の使用自体はできるんだけどSEがない、開かない
そこ既出で返答も誰かがしてたはず
会話見る限り仕様だな
上にあったな。見落としてたすまん
3章でマーティにバーサクかけさせたから8外登場時にマーティがバーサク状態で会話なかったのがいたかった
8章外伝はムジュラの仮面のカーフェイイベントを思い出したw
壁に寄ってるウォーリアとかを間接攻撃で倒してから扉開けると楽に進めるね
ハンニバルの城でオーシン仲間にならなかったのはわかるけど
ジャンヌと、ハルヴァンは仲間にならなかったですが…これはこういうもの?
シーダは仲間になっていました。
ボウマージポジだから8章のスタートの段階で復活してたきがす
12章外伝の1ターン目にアイネの再行動が発動しなかったです>超トラキア
・ジャンヌがCC後、「のる」コマンドがでなくなりました
・アイテム整理でリストを使うとき輸送隊がジャンヌと表示されてます
前の章で再行動フラグがたった状態でクリアして
次の章に行くとそのキャラは1ターン目再行動フラグがたったままの状態になるって言う
トラキアの仕様のせいじゃね?
なるほどそういうことでしたか
そんな仕様があったのか
原作で再行動100%なんて奴はいなかったから知らなかった
今、資料と向き合ってたんだけど
$88:FEC3とか書かれているアドレスらしきものはどう解釈すればいい?
-7FFE00すれば正しいアドレスを導き出せる?
$88:FEC3は$88:FEC3だろう・・・
トラキアをちょっと改造してみたら盗むが自分のアイテムと交換する形でしかできなくなった。
過去にも同様の不具合?が無いか探してみたらあるにはあったが解決方法は書いてなかった・・・
どなたかわかる方、教えてください。
>>107 はい。
ソードキラーを作りたかったので特攻対象の空きのところに剣士系を追加しました。
>>108 そこ空いてるように見えるけど00の武器(何も持ってない状態)の能力値になってるから、
重さにあたるところの値を増やすとそうなる
>>110 なるほど、ありがとうございました。
ということは特攻対象の空きはほぼないと考えてよいのでしょうか?
対象を見てみるとドラゴン特攻のような、おそらく没になった武器の物があるのですが、これを潰すしかないのでしょうか?
>>106 この画像を利用してトルバドールにダンサーの踊りモーションとソードファイター♀の全モーションを真似るつもりです。
>>112 トラ7のことはよく分からんけど
00の武器のヘッダアドレス指定してる箇所を探して値をずらせば良いんじゃない?
115 :
15-19:2011/02/07(月) 03:45:14 ID:geYYDzQv
>>54 亀レスですが、情報有難う御座います。
会話追加を試してみたのですが、どうやらフラグ35は
1章では使用されている様でしたのでフラグ38を使ってみました。
この変更を盛り込んだ自作パッチをアップしますので
よろしければご確認下さい。
>>60 >大盾スキルのダメージ減算処理がおかしくなった
もしかすると、大盾の発動率変更の記述を使用していませんか?
よく見たら、あれに書かれていた記述が月光剣効果変更パッチの
変更箇所とモロに被っていました。
申し訳無いのですが、あの記述を使わない状態でもう一度
試してみてもらえないでしょうか?
>6章でセーブをしようとするとフリーズする
自作パッチの方で試してみて上手くいっただけのものなので、
他の改造との兼ね合いで不具合が発生するのかも知れませんね…
すみませんが、その変更は使用されない様お願い致します。
状態異常の武器の価値を高めたくて、超トラキアの流れをぶった切って
別のパッチを作ってみたんだが、段々不安になってきたな…
多分大丈夫だとは思うんだけど…
超トラキアのラーチェルって誰で話しかければいいんですかね?
>>42の説得のプロって剣で(ryの人かと思ったら違ったので、もう誰で話しかければ…
俺もわからなかったな
ところどころヒントがないからわからないって所あるね
そこが新鮮で面白いっていうのもあるけど
12章の右下民家とか14章の左下民家とか意味ありげだけど、結局意味があったのかわからなかった
6章までキャラの入れ替え終わった
あれだね、ユニット変更したりクラスかえたりするだけで大変だね。
でもなんか面白い。
完成したらしょぼいしバランスとかも悪いけど誰かしてくれるとっておもうと楽しい。
119 :
60:2011/02/07(月) 20:34:15 ID:A1C3Kj34
15-19氏へ
装備の引継ぎの件は了承しました。
大盾スキルの件ですが、発動率変更の記述は使用していません。
構造体パッチ・月光剣パッチの順に当てて、レベル毎の減算ダメージを設定
これで試してもダメージ減算が適用されなくなる。
構造体パッチをベースにした各種改造パッチで、
月光と大盾の仕様変更を併用してるのも無いみたいだし、結構複雑なのかな?
あと、状態異常の発動率は自分はおもしろいと思います。
素人な報告の後で恐縮ですが、
氏のおかげで自作パッチに好みの味付けができ楽しいです。
これからもがんばってください。
ラーチェルはブラギの書を持っていることがヒントになっている・・・かな?
まあ私はローラー作戦を決行したけどww
えーっと…
95:94AFって$0A94AF?
>>115 大丈夫だと思います
イベント部分のフラグ判定でジャンプさせる為の条件の部分に「08 章 フラグ」とあるけど、どうもうまく動作しない模様
「〇〇が死亡していたら」とか「〇章で何かしていたら」系の分岐が難しい……
>>118 自分で作ったグラフィックを試行錯誤して動かすともっと感動するよ
デザエモンばりに
>えーっと…
>95:94AFって$0A94AF
誰の資料の話をしてるんだい?
前に誰かが言ってて、そのままになってた属性システムの資料
確かに武器重量低減とかカウンターとか効果の部分だけを抜き出して、判定部分を属性から所持スキルに変えれば
ほぼ資料の丸写しでもなんとか使えるようになるとは思ったんだけど
読み方が……
95:94AFはバイナリだと001594AFを意味してる。
悪いね、殴り書きみたいな資料で。
>>124 ありです
記述が短い日輪の「致命傷を受けても倒されない」から調べ始めたけど
いきなりCPYで何かの判定してる……
「致命傷を受けても倒されない」効果自体はヘッダ無しROMの$7FFAEから始まってるから、
それまでの記述で属性の判定を行ってるってこと?
ラーチェルはしっかりヒント出てるじゃないか
マジかよ
ボイス諦めた俺はボイスだと思っていたんだがヒントあったのか
ソードファイター♀に斧を装備させたらアクスファイター♀になりそうだな。
トルバドールに踊りスキルを追加させたらナイトダンサーになりそうだな。
夜のダンサーってそういう
敵の強さまとめて弄りたいんだけど
クラスステータスの成長率の部分弄ればいいのかな
>>125 自分の資料ながらもう大分忘れてるからしどろもどろ・・・。
属性の判定はもっと後ろでやってる。
最初に出てくるCPYは多分自軍から仕掛けた攻撃か敵軍から仕掛けたのかの判定をしてる。
戦闘関係のデータロード・書き込みはレジスタの差分取得の形(命令$BDとか&B9)をとってることがほとんど。
で、その場所だと攻撃される側の差分がYレジスタに入ってるからそれが
自軍(4EB5)か敵軍(4F15)かを判定してる。
超トラキア20章の怒涛の竜騎士軍団がきつい
誰か知恵をお貸しいただけないだろうか
なるほど
というか、この場合大盾の処理に割り込ませた方が早いのかな
BITで他のスキルを判定させる為に、デバッガーでスキルの数値を調べようとしたけど、
Geiger's Snes9x Debuggerが構成が正しくないとかで起動しない
必要なものは全部ダウンロードしたはずなのに……
>>130 それは違います。ダンシングナイト、踊りの騎士と呼びます。
>>133 大地の剣で壁
ルーンソードで壁
太陽剣で壁
祈りキャラで壁
武器を盗んで壁
恋人を作って5章を終えたのに娘しか出てこないで息子が代替キャラになってしまう。
子世代の恋人関係の数値をいじったからではなさそうだし、ラクスカの性別をいじったことでほかのキャラに問題があるともおもえないし、どうしてだろう。
>>137 誰が代替ユニットとして出て来てしまう?
セティ、ファバルは敵ユニット次第で代替ユニットになる可能性がある
>>138 まさにその二人なんだ。
敵ユニット次第ってところを詳しく聞かせてもらいたいんだけど・・・。
過去ログ調べてみたら、チート使ったりイベントとばすのがダメなのか。
でも敵ユニット次第っていうのが気になる。
2、8章で登場するファバル、セティの出現処理が上手く働かず、代替ユニットが
強制的に出現する現象が報告されています
この現象は7章アルスター城攻略戦時に敵ユニット数が49体以上になると
子世代ユニットの継承フラグが49体目以降の敵ユニットの行動命令に無理矢理
変更、塗り潰されてしまう事で発生します
そこで、本パッチでは7章アルスター境のダーナ兵(2名)をメルゲン兵に
変更する事で強引にバグが発生しない状況を作っています
(リーフ達がメルゲン城攻略戦時にセリス達と合流出来る状況になってしまいましたが、
そこは、まぁ気にしないで下さい…)
だってお
143 :
15-19:2011/02/09(水) 06:13:41 ID:6H8jxo5E
>>119 済みません、先日自分がアップしたパッチですが
凡ミスをしてしまっていました
修正箇所(1ヶ所だけですが)を記載し、アップし直しましたので
どうかご確認下さい。
それと月光剣仕様変更パッチの件ですが、特殊剣仕様変更パッチとの併用以前に
単体での使用すら出来なくなっていました
申し訳有りませんが、自分のパッチを使用する際は
月光剣仕様変更パッチを使わない様お願い致します。
独自に専用の月光剣仕様変更の記述を作ろうかとも思ったのですが、
ちょっと資料に乏しく…
ajk氏の資料にも月光剣関係の記述が無く、
ハバナ氏の資料も基の月光剣の記述の内訳が書かれていない(と思う…)ので
理解力に乏しい自分としては首を傾げている状態でして…
>>137 自分も以前この問題でajk氏を始めとする大勢の人達に迷惑をかけてしまったので
気持ちはわからなくも無いのですが…
一番確実な対処法は7章から「ちゃんとした形で」やり直す事ですが
もしも貴方のセーブデータが子世代を全員作ったデータであるなら
そのバグを直せるかも知れません
とりあえず貴方のセーブデータの$7E5297〜$7E52A2の数値を
教えて頂けないでしょうか?
ついに属性パッチがスキル化されるのか
構造体が使えないのが痛すぎたけど
スキル無効とかカウンターとかアイデアは斬新だったから楽しみだ
とは言ってもかなり難しいんだ
BITが使えない以上、比較的分かりやすい特殊剣辺りの記述を使おうと思ったら
そっちは自軍か敵軍かの判定が必要みたいだし
それでCPYで分岐させようと思ったら無理みたいだし……
でも空いているスキル欄が勿体ないし、とにかくやってみるよ
146 :
137:2011/02/09(水) 17:27:58 ID:vkOD0K3u
自分の確認不足、力量不足のために多くの皆さんのお手を煩わせてしまい本当に申し訳ありません。
皆さんの指摘通りにイベントを起こし、7章のマウンテンシーフを倒し、きちんとキャラを仲間にしたことでファバルとセティは無事に出現しました。
本当にありがとうございました。
>>143 すみません、まだ全員分はできていません。
わざわざありがとうございます。
>>143 月光剣のどのあたりですか?とりあえず基本の流れとして
元ルーチンのダメージ判定部について、覚えている範囲で大雑把な解説を
$0574 = 攻撃力が格納されている
$7eccdc = 現在発動中のスキル(14が月光剣)
要するに月光剣発動の有無をcmpで判定
発動していないのなら敵の防御力関係(本人+補正)を攻撃力から減算
発動していれば減算式二つを飛ばしています
聖戦のトラキア風顔グラって最新はverいくつ?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 22:47:26 ID:3f+8P9WP
3.14159265358979323846264338327950288
そういえばBEQやBRAはどうやってジャンプするアドレス先を指定するんだろう
ロードナイト弓やプリンス魔法杖などのリアル戦闘モーションを上げておきました
誰か超トラキアの仲間になる条件リストと
ファイアー聖戦の仲間になる条件リストをまとめてけれ…
俺にゃあ…俺にゃあ調べる手立てがさっぱりわからねえんでさあ…(´д`)
せめてリードミーの下側に
ネタバレ項目としてに詳しく親切にやさしく載せてくれる作者さんだったら嬉しかった…
ええ、そうです…ゆとりヌルエンブレマーたあ俺っちの事よ…
属性パッチで一番驚いたのはカウンターだな
記述みても何してるか分からんかったわ
雑魚相手でも頭使わないと事故死しかねないパズル要素が強かったから
スキル化は期待だな
どなたか助けてください。
幻想水滸伝の系譜、序章のユーバーが強すぎて苦戦しています。
どうすれば帰ってくれるんでしょうか?
なんとかクリアーできたけど1章が難しすぎる・・・。
ツイッターでやれ
スレ汚し失礼しました。
ロダのリアル戦闘モーションの中に入ってるササライは普通に使えるんじゃね?
帽子被ってる上級魔法系って居ないし
チート使えばいいじゃん
それよりも仲間になる条件誰か教えてよー
超トラキアとファイアー聖戦ね
気になって先に勧める気が起きなくてイライラする
超トラキアは基本的に話しかけて仲間にする方式だから手持ちユニット総当りすればいいだろ
ファイアー聖戦は面倒くさいだけだからプレイするのをやめておけ
バグ聖戦や幻水の方が面白い
超トラキアの流れの中あえてダインの系譜の報告
ダインの系譜1.07
OPでヴェルダン兵とレンスター兵のアニメが途中でフリーズ
マーシナリーになったマチュアに斧を持たせて戦闘アニメをマップにするとフリーズ
こんな感じの質問ならしても大丈夫でしょうか?
幻想水滸伝の系譜でウインドマージの「ユイリ」をクリックすると
「たいき、そうび、アニメ」
「へいち、0%」などが書いてある窓がぶれます(3重くらいに重なるような感じです)
回避方法はありませんか?
ユイリのレベルは8で
手持ちのアイテムが「エルウインド16」、「ウインドアロー14」、「シュナーベル(斧)20」です。
マウスでプレイしてるの?
失礼しました。
PS2用コントローラーをUSBケーブルみたいなのと組み合わせてパソコンに挿して使ってます。
キャラクターを移動させようとカーソルを合わせてユイリで○ボタンを押すと、162の現象が起きました。
どうやら「シュナーベル(斧B)まほうのおの」、「ヴァルハラ(槍B)、まほうのやり」
を持っていると162になるっぽいです。
中古屋に売ったら今の所ブレなくなりました。
>>159 ファイアー聖戦は子世代のカオスっぷりが本体だと思ってる
ユイリにシュナーベルやヴァルハラ持たせても何も起きないぞ……
機関車やジョルディに持たせても何も起きない
ダインの系譜1.08の報告
OPのヴェルダン兵vsレンスター兵の所が直ってませんでした
自分だけなのかな?
>>167 あれ・・・自分の環境のせいなのかなぁ。
あとは、レオにシュナーベルもたせてもなりました。ヴァルハラを持っていた敵のステータスを見たときも画面上のほうがブレていました。
まほうの○○武器を持ってるとなるのかなーっと思ってますがどうだろう。同じ症状出た人いませんか?!
ちなみに進行上は問題ないです。ぶれてかなり見難くなるってだけで。
うーん、自分だけなのかな。
待て、エミュは何を使ってるんだ
聖戦はSnes9x辺りじゃないと半透明処理とかに不具合が出るぞ
大事なこと書いてなくてほんとすみません。。。
ZSNESって書いてあります。ZSNESってやつです。
これが名前なのかな。
書き忘れ、今は特に問題無くプレイできています。
>>159 あ、そうか〜(´・ω・`)
ていうか、それはそうだった。
超トラキアの会話の出ない
パーンとかハルヴァンって仲間にならないっていうことでいいんだ
もう全てロダにあるのはほぼクリア済なんす…
ファイアー聖戦面白いんだけれどさ、仲間になる条件を全て知りたくてしょうがない…
ツイッターでやれ
ファイアー聖戦(バグ聖戦)作者はキャラのチョイス見ればわかるとおりおっさんが作ってるから
ゆとりはお呼びでないんだよ
>>168 プレイしていただきありがとうございます
上げたパッチを素ROMに当てて、動作確認したところ、フリーズは起こらず…
お手数おかけしますが、もう一度素ROMに当て直していただけないでしょうか
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 15:47:49 ID:rh4fHM4v
超トラキア…サフィがリペアを使えないのは仕様?あとパティがでてこない。
178 :
168:2011/02/13(日) 16:59:45 ID:eem5W/dQ
素ROMに当てなおしても直りませんでした
これはROMのほうに問題あるのかな
無改造romにあてて最初からやり直せば大ジョブ。
超トラキアバグ?報告
ナイト、マスタープルフ共にどうやらLv.20以上で使えてしまうっぽい
ジャンヌのクラスチェンジ後、馬から降りたら騎乗できない
サフィの武器レベルが杖以外設定されてないのか、最後までCCしても杖only
トラナナのトルバドールに追加させたいモーションはどんなのがいいんだ?
1.ダンサーの踊り
2.マーシナリー♀の斧攻撃&必殺
3.マージナイト♀の魔法攻撃
トルバドール云々言っている基地外は何がしたいんだ?
横に伸びてて使えない画像を掲示板や全然関係ないろだに上げたりしてわけわからん
誰も作らんし需要も無いから自分で拵えてろよ
183 :
173:2011/02/13(日) 23:34:18 ID:lWQxFLSN
>>174 こちとら三十路じゃいヽ(`д´)ノ
だがゆとり世代より軟弱なエンブレマーと自負している…OTL
ちなみにツイッターはやってない…
>>175 わかんないよバカンw
教えてくれ、手取り足取りやさしく。
3時間近く探したけどわがんね
1章のデューはどこだ…
アゼルとレックスしか見つからんわ…OTL
184 :
173:2011/02/13(日) 23:38:03 ID:lWQxFLSN
>>175 おおおっ!今気がついた有難う♪
マジ感謝!!
マジ173マジネ申!!!
そうか…リフで良かったのか…
これで進めます!!
おいベオウルフと年が近いくせにtxtも見れないのかwwww
>>175が親切にもURL載せてるだろ
くそっ2分遅れたか
タイミングを逃した煽りほど子世代のアルヴィス並に惨めなものはないぜ
超トラキア24章外伝の出し方がわからん。
キア持った増援でもでるかと50ターンまったがでてこず
ヘンな事を質問するけど
スレ隊の「バイナリ神」って一体なんなんだ?
気になって昼しか眠れん
そういやWikiの項目もう更新しないのかな(´・ω・`)
>>190 初めて知ったわ。
今度からそこを使うようにするわw
でもそこで反応が無かったらここで確認してもいいよね…?(´;ω;`)
超トラキアのタニアって3章で別れてからまた出てくる?
外伝は全部進んで今12章なんだけどまだ出てこない・・
もしかして離脱し忘れとかか・・
幻水の系譜(幻想水滸伝の系譜)で、
「4章のイベント進行上において進行不可能になるバグが起こった方がいるようです。
何事もなく先に進められた方もいるようです。調査中。」
ってメモ帳に書いてあったんだけど
4章で、14しょうたい(小隊)の行動後、何もしていない、されていないのにいきなり
「クリス殿 どうやら破壊者に真の紋章すべて奪われてしまったようだ。」
「グラスランドの命運は尽きた・・・」ってなってゲームオーバーになっちゃうんだけど。
進行不可能なバグってこれの事かな?
それとも自分のミスなのかな?バグでなければこうなる条件を教えてもらえませんか。
これはこっちのスレでよかったかな。それとも190のスレ?
>>194 言われて見直したらちょうど79ターン目の敵ターンの終わり(たぶん)で193になってしまっています。
もしかしてバグじゃなくてターン制限みたいなのがあったんでしょうか?
急いだので書き忘れ・・・
80ターン以内にクリアーすれば進めるんでしょうか!?
>>195 きちんとデータの目的に「80ターン以内にルビークを制圧」って書いてあるよ
>>197 あああ・・・、本当にすみませんでした・・・。
大変助かりました。教えてくれてありがとうございました。
ファイアー聖戦で3章のブリギットがイチイバルを手に入れてから
リアルで戦闘するとフリーズします。
マップで戦闘した場合は続行。
あと、1章エスリンがリアルでふんさいメイスで戦うとなんでもないのですが
マップで戦闘するとふんさいメイスの場合フリーズします。
1章のエリオットが増援で出てきてエルトシャンに倒されても、味方ユニットで倒されても
HP0のままで残ります。
その為エルトシャンがエリオットを囲んだまま帰城しません。
どれもこのまま進めるのですがバグなので一応報告しています。
面白いのでこのまま子世代まで進めようと思っています。カップリングの推奨とかもあったらテキストに
載せてくれたら嬉しいかもです。
>>199 バグ報告ありがとうございます
全て修正し、Ver1.52としてロダに上げました
また、テキストに簡潔ながらカップリング考察を追加させていただきました
201 :
199:2011/02/15(火) 17:36:26 ID:rQBXLHHJ
>>200 作者さん乙です。
お早いうぷ有難うございます♪
是非参考にさせて貰いますね♪
子世代のカオスっぷり楽しいです。。
>>199 子世代の6勝始め、OPでアルビィスがレイドリック顔になってる
超トラキア
経験値やたらと高くて超エリートモードになってる気がするけど仕様かな
どちらにしても終盤は結構しんどいけど
超トラキア、イベント発生するキャラが原作と変わり過ぎてて難しい。
マリータの流星剣習得イベントとか、どうなってるんだろ。
誰か超トラキアのイベント関係のリストうぷしてくれ…
ジェニーはガンツは…どうやって仲間になるんだ?
ダンディライオンで一旦ストップして情報を収集しているんだけれど
一向にわからないので宜しく頼む。。
あとタニアは合流するの???
12章外伝のパティとボイスの条件分からん・・・
どうすればいいんだ
超トラキア20章トラバントがダインではなくノヴァの書所持、付属の書物データと違うので報告
>>177 亀レスだけど、パティは20〜25ターン目くらいに階段から出てきた
条件が必要かどうかはしらん
>>206 ボイスはシーダで説得。
パティは24ターン目くらいに、王座の斜め右下の階段から出てくるので、リーフで説得。
TS
ここで攻略聞いてるのは
>>190のスレ池って言ってるだろ
聖戦で味方も敵ユニットみたいに武器自動持ち替え出来なかったっけ・・・?
どこ弄れば出来たか忘れちゃった
誰か覚えてたら教えて欲しい
>>202 ありがとうございます
次回更新時に修正します
>>212 それやると特定の条件下での反撃時に反撃出来ない武器で反撃しようとしてフリーズしたりするから無かったことにされた
以前の構造体パッチのテキストの記述に書いてあったはず
今はPCから離れてて何処を変更すればいいのか教えることが出来ないけど、出来ればやめておいた方がいいと思う
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 10:19:47 ID:hA6mp+EL
>>208 ありがとう!おかげで進めたわ
>>190で紹介されたところに移動したいけどあっち人いるのか?
全然スレ進んでねぇ・・・
使わないからひとがいないんだよ
ファイアー聖戦
エルトシャン、アレスが専用武器で攻撃するとフリーズする
あと、リーフは7章で仲間になる?8章始め?
超トラキア
21章外伝、名前やアイコンがバグってる感じのキャラが他の捕虜と同じように牢屋に居ます
14章外伝(離脱マップ)でメニューの「部隊」からのみ確認できるバグってたキャラが居たので、
それが捕虜として出てきてしまっているのではないかと思うのですが
ファイアー聖戦 マイオス77とファイアーワンドでマップ攻撃するとフリーズします。
リアルだと問題無いです。
ファイアー聖戦、仲間が見つからない。
うーん。楽しいだけに残念。
原作とそれほど変わってない気がするが…
聖戦で敵セイジにエルウィンドウとスリープ持たせるとバグるのは何故?
>>210 改造スレ全般だけどゆとり世代が増えたからね
まともな人が少なくて異常な人が多くなってる状態だから正論もつぶされる
こういう状態にイライラするなら見限った方良いと思う、残念だけど
はぁ、せめて過去ログくらい読んでくれるといいだけどなぁ…
>>218 >>220 ありがとうございます
修正したものをロダに上げました
また、武器使用制限パッチについて、自分で分かる範囲での解説を作成しました
構造体パッチを先に貼っていると、攻撃範囲を表示しようとした際にフリーズしてしまう為、使用出来ないようです
>>225 過去ログと言うと、オルエンたんがインフォシークのサービス終了で消滅してしまって
様々な情報が見れなくなってしまっている
wikiに転載されている分で完璧なのだろうか
そして改造倉庫もログを取っていたことに気付き赤面するのだった
とっくに装備制限パッチについて調べられてるじゃん……
久しぶりに見に着てみたら超トアキア公開されてんのか
うpろだにはないっぽいがどこで手に入るんだ?
>>228 それくらい自分で調べろよビチグソ以下のカス野郎
GBAの方のバイナリスレの
>>2に画像掲示板&画像うpろだってのがあるから
そこいって新画像掲示板覗いてこい
ファイアー聖戦
アレスがCCできない
9章ハンニバルポジが仲間にできない
トラキアって聖戦後でも核爆弾級の問題を幾つも抱えてるよな
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:11:58 ID:XHzA1oSd
こんばんは。
今聖戦の簡単な改造をしているのですが…
文字数の関係でシアルフィ城の名前を一旦ドズル城に変更する処まではいったのですが
序章OPで【シアルフィ】と表記されてしまう点についての解決策が分からず
苦戦しています。
どなたか詳しい方、御手数ですが教えて下さい。
それは文字じゃなくて絵だと思ったほうがいいよ。
だから文字で検索掛けたってバイナリ上見つからない。
>>236 なるほど。ajkさんのサイトを拝見させていただいていたんですが、
やはり章のタイトル絵等は変更できないみたいですね。
せめて【シアルフィ】を【ドズル】と変更させることが出来れば文字変更は問題ないと思うのですが…。
ありがとうございます。試行錯誤しながらももう少し頑張ってみます。
EDRのFE4L-2といぬいぬ氏のイベント解析ツールを使う
FE4L-2で「シアルフィ」と検索すると、城名が並んでいる箇所が見つかる
そうしたら、イベント解析ツールで城名表示をしている箇所を探し出し、指定されているアドレスを書き換えてシアルフィとドズルを入れ替える
簡単に言うと
$3182E6:0D 10 91 8D
↓
$3182E6:0D 04 91 8D
もし「アルテミス」とか「ドズルザビ」とか全く違う名前を使いたいなら「シアルフィ」自体を書き換える
>>238 ありがとうございます!
なんとか変更することが出来ました。
まだまだ使いこなすには時間が掛かりそうですが、もっといろいろと応用できそうです!
超トラキア
21章外伝でユニット編成を終了するとフリーズ
19章にジャンヌを置いてきたけどこの辺がまずかったのかな・・・
同じような現象になった人いますかね?
14章外伝を通ってきたならバグキャラが加入しているのが原因かも?
仲間が49人以上になるとフリーズするけどバグキャラを入れてもその時点では49人にならないし、どうなんだろ
>>242 実はあの時のバグキャラが原因かなとも思ってもいました。
>>75の方はバグキャラの所持品を確認してもフリーズしなかったようですが
私の場合はそのバグキャラの所持品を見ようとしたら即フリーズでした。
なのでどうやってダインの書とかを持ってることを確認したのだろう?
などと思ってましたがエミュレータとか環境によって違いが出るのかな・・・
>>243 他のエミュにsrm持っていってフリーズしないかどうか試してみるとか
ダメだったら章変更コードで21章外伝を飛ばすしか・・・
ちなみにUnofficialSnes9の私はフリーズしませんでした
>>244 私の使ってるエミュはsnesgtです。
以前に色んなエミュを試しましたがsnesgtくらいしかまともに動きませんでした。
なので他のエミュで試すのは無理かな…
とりあえずUnofficialSnes9らしきエミュは試してみましたが
すぐに操作不能になっちゃいました。
おそらくPCとの相性が駄目なんでしょうね。
それと章飛ばしについてはsnesgtにチート機能ないので…
まあ、ググるとsnesgtでもチート使えるようなことが出てきましたけど。
どちらにしても21章外伝はプレイしたいので
作者さんが修正版、もしくは回避方法の公開待ちになるかな。
とりあえずフリーズ回避できる方法がないか、もう少し自分なりに探してみます。
システム回りとかRAM辺りのデータ管理もろくにせずに
ただ出来たからやってみたなんていう行き当たりばったりな変更してるから
バグばかり出てくる
幻水といいファイアー聖戦といい超トラキアといい
最近のやつは自己顕示欲に駆られた無責任な阿呆ばかりか
RMが出てた辺りはそこまで酷くはなかったんだが
作成に1、バグ取に9・・・そのくらいの時間配分だね。
遊んでくれる人がフリーズして冷めたら申し訳ないし、
作り手としても伝えたいことを伝えられないままに烙印を押されてはもったいない。
まぁ。。すべてのプログラムのバグ取りってのは難しいんだけどさ。
ゲーム会社でもデバッカをアルバイトで雇って、
たとえばレースゲームなら普通行かないようなコース外の外壁に何千回とマシンをぶつけ見るとか
気が滅入る様なことするわけだし。
そこまでを作り手ひとりでこなすのは厳しいとはいえ、作り手ならバグ取りの為にも何度か自分でプレイするぐらいは必要よね。
ただでプレイしてる身で偉そうな事いいなさんな
フリーズするのが嫌ならプレイしなければいいじゃん、作者は見返りなんて求めてないんだから。
1人で作ってる以上完全にバク取り出来ない事なんて誰にでもわかる事だろうに。
超トラキア
リーフの移動力の上限がロード時で25だけどフィンの移動力は34まで上がった(ランスナイトで)
これは仕様かな
>>232 ありがとうございます
修正したものをロダに上げました
また、ハンニバルポジは九章では仲間になりません
外伝のためにたいまつをとっておいたのに使っても見えないが困る。
真っ暗なのは仕様なのか・・・。11章外伝とかマジ泣ける
11章外伝はたいまつ使っても見た目は変わらんけどマップ確認したら
ある程度は把握できるから頑張れ
幻水の系譜の7章の最初
「レックナート様
こんなことをしても、
どうせ運命は変えられない・・・・」
ってしゃべって敵が2人ほど配置に着こうとぞろぞろ来た時に画面が赤っぽくなったり、乱れたりしてフリーズしてしまいます。
4回ほど試しましたがだめでした。回避方法は無いでしょうか?
エミュは「ZSNES」です。
それともう1つ質問なのですが
ZSNESの↑のセーブデータを他のエミュで使用することは無理ですか?
他のエミュでならできるかな?と思って「Snes9xpp XE'」でプレイしようとしたのですが、「最初から」しか無理でした。
7章まで行くのがとても大変だったので続きからやりたいのですがどうでしょうか。
なぜ、ZSNESなんだ
章の初めからやりなおして、敵ユニットを全員倒してから制圧すれば大抵なんとかなるはず
>>255 自分こういうのさっぱりわからない素人でして
昔知り合いの人にプレイできるようにやってもらったのそのままなんです。
今はもう付き合いが無いのでなぜZSNESなのかわかりません申し訳ないです。
ナーガの系譜のブラギの杖って何も手に入らないのが仕様?
超トラキアってどこにあるの?
幻水の7章バグって
イベント部の4A 49
ユニット出現を使ったからじゃないかな?
イベント改造で序章のアルヴィスイベントを別のキャラにして
1章に同じ方法でアルヴィスを出したら
1章までの4A 49 使用キャラ全員出現でフリーズ
つまりデフォルト+1人で似たような赤くなってフリーズした。
とりあえず4A 4E 呼び出しの部隊に紛れ込ませたけど
幻水がどうなってるのかは知らぬ。
もしこのバグだったら
プレイの回避法は4A 49 キャラ
つまり部隊じゃない奴の出現を減らせばいいわけで
6章の隠しユニットいたはずだがそいつを出さないで試してみれ。
フリーズしなかったらビンゴ。
俺めんどいから試さない。
>>250 制作者サイドだろうと文句言ってる事に変わりはないんじゃないか?
遊びで作ってるって先にいってるのに何度もプレイするのは必須とか勝手に押し付けるのはよくない
嫌ならやらなければいいだけの話。別に金払って買ったゲーム(パッチ)じゃないんだから。
>>259 過去ログくらい読め
>>262 だからってそれで文句を言うなという理屈にはならないとは思う
言うべき事は言う、それがお互いの為になる
まぁ、言う側も最低限のマナー位は守って欲しいが
製作側としては生産性のある苦情や要望等は歓迎ですが理由無き批判や二次配布は困りますね
嫌ならやるなって言うのはとても簡単な言い逃れで幼稚。
アップするのなら最低限のコトはするのが礼儀。
別にアップされてるものの批判をするわけじゃないが
バグだらけのものをアップしてそれで職人として何とも思わないのかとても疑問。
誰もお前にやってくれなんて頼んでねえし
まぁここらは制作者の意識の問題で強要はできんわな
プライドもってやってたら
>>265みたいな感じになるかもだが
少なくとも
>>266みたいな事を作り手が考えてたら進歩しないな
それはよろしいのですが批評家先生方
別に職人気取ってるわけでもないだろうに「職人として」とか言われても。
作ってみたから良かったら遊んでね程度の物に○○しなければならないと求めるとかお客様視点杉。
そう思うのは勝手だがいちいち文句並び立てる方こそ「人として何とも思わないのかとても疑問」だわ。
まさに建前と本音ってやつだね。
だから意識の問題だろ
バグは出て当然だしそれに対するクレームが発生するのも当たり前
完璧を目指す奴もいればバグ出たら直すからおせーて的な奴もいる
別にいいじゃんよ
同じ制作者サイドでも求めてるものが違うんだしよ
こんな話ばかりしてるから改造FE作ってる人がパッチ上げにくくなるんじゃねーか
そんなにバグが気になるのならいっそバグを見つけるのも楽しみの一つだと割り切れよ
なんでわざわざブチ切れなきゃならないんだか
超トラキア21章外伝の出撃決定後フリーズ('A`)
srm使って他のエミュで試したけど進まぬ・・・
修正されるのを待つ作業に移るお(´;ω;`)
二次配布禁止のパッチ(ファラの系譜)が上げられてから、意欲が薄れたので製作は一章の途中で中断している。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:18:05.58 ID:8qEkkXtU
お
しかしファラ誰か完成させてくれないかなあ、追加パッチで
あとは終章の会話部分とエンディングだよね
とりあえず親世代のユニット(ID01-18)を子世代に出しても問題無かったので、
親世代で男性代替ユニットを出しても正常に動作した
後はイベント部分で制御して城の立ち位置を意識すればヨハヨハみたいな分岐キャラを増やせるかも
ただし恋愛不可
超トラキア、リーフの武器レベルが何故か炎Eになってしまったがこれはバグか
炎の剣を間接で使うと炎武器レベルが上がる
その結果、使用不可の閾値を超えるとそうなる
そうなのか、闘技場だと強制炎の剣だからなあ…
剣レベルEだったおかげで闘技場でファイアー使うようになってフリーズしちゃった。
それとは関係ないが8章外伝鬼畜過ぎわろたw
せめて宝箱の中身を鍵かたいまつか剣ならなんとかなりそうなんだが…8章からやり直すかorz
トラキアって超トラキアみたいにあんなにマップいじれるの?
聖戦のツールを使いまわせる?
超トラやってるが難しいっていうより面倒な面が多いな
センスが厨二
ゲームバランスが過酷
攻略のヒント無し
バグ多し
デフォルトであった闘技場を削除
どこの修羅の国ですか?このクソゲーは
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:23:02.73 ID:ziwgli5y
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと
オリジナルより簡単なパッチって殆どないよなw
ヒント無しもオリジナルでも実際そうだし…ルーメイがドラゴンに乗る前に捕獲して解放せずにクリアとか
トラキアは初見殺しがすべてだからな
今、改造FE作ってる人って居ないのかな……
俺も以前は作ってたけど、二次配布禁止のパッチをあげる奴がいるのを知って作るのをやめた。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:44:15.51 ID:sxPor+IG
俺も意欲が薄れたので製作は一章の途中で中断している。
俺も俺も
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:59:12.77 ID:DnHpC4fK
みんな、一緒。
v(^^)v
聖戦のクラス成長率全部倍にしたら敵が超つえぇw
武器相性悪いと当らんし避けられん
ルナ'クリアの経験が生きるとは思わなかった
誰かファイアー聖戦のデューの仲間の仕方おしえてくれ。
1日かけて探しても見つからないんだ。
キンボイスポジションだから仲間にならない
>>294-295 アレ、デュー自体出てきてたっけ?<ファイアー聖戦
デューのキャラ枠使ってるキャラだったら傷薬だった様n(ry
>>296 サンキュー
傷薬ってリフ?仲間にするのあきらめて進めちゃった。
ティルテュはどこか分かる?いないと代替キャラになるからあきらめられない。
誰か属性パッチを構造体を使えるように改変してくれよ
最低でも一人以上途中で製作を投げちゃった人が居るのは分かった、うん……
>>297 シルヴィアを自力で見つけたくらいなら分かるはず
ファイアー聖戦は普通の聖戦に慣れたプレイヤーの盲点を突いてくる
>>298 資料を見て分かったのは、実は判定部を変えるだけではどうすることも出来ない代物だと言うこと
と言うより、あの記述のままでは恐らくほとんどの効果に関して属性以外の判定が出来ない
処理自体は流用可能だから、攻撃系のスキルなら特殊剣の判定を増やす要領で出来るかもしれないが、
カウンターや致命的ダメージに耐える守備系スキルは全く勝手が違うから設定するのがかなり難しい
作者さん自身よく分からない状態になってしまった以上、それが出来るのはまさしくバイナリ神だけだろうな
>>288 今ロプトウスを主人公に持たせるだけの改造ならしてる
つべに上がってる超トラキアの動画見ると無双ゲーに見えるけど
実際やるとそんなにうまくはいかないんかな?
私はFE改造を続けるよ
作った本人ですが・・・構造体は全く視野に入ってませんでした、すいません
なんだか罪悪感たっぷりです
で、ダメージ反射ですが
属性の判定部をスキル読込に変えればいけるのでは・・・と調べもせずに思ったりしてます
属性取得は全てサブルーチン化してありますので
そのジャンプ先をスキル読込サブルーチンに繋ぎ変えれば。。
問題はタイミングよくスキル読込ができるかどうか・・・
最近バイナリを触る時間がないので憶測で恐縮です。。
>>301 某幼女キャラはCC後に無双出来る。
他は油断してるとぬっころされる…つっても敵味方全員の能力が上がってるから相対的にはオリジナルとあまり変わらない。
(オリジナルでも待ち伏せオルエンとかで無双出来たし)
ただギミックがプレイヤーに優しくない(迷路+遠距離魔法とか)から
無双出来るキャラでも無双出来る状況に持ってくまでが大変。
って言ってる間に更新来てるな。制作者乙。
306 :
289:2011/02/22(火) 23:01:33.51 ID:7DmSzvJ8
それって全然出来て無いだろw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23:27:35.45 ID:DnHpC4fK
v(^^)v
超トラキアの製作者さんパッチ楽しませてもらってます
乙です
キャラの変更はできたけどまだ会話が序章しか終わってないな。
アイテムの効果も変更してないし。
ロプトの系譜だかを作るって言ってた人はどーなったのかなー
超トラキア、オルエンが居る状態で6を仲間にするとオルエンが消えるね
元々オルエンの代替キャラ枠だったからだろうか
あとどうでもいいが5章の右下の方の床が1マスおかしい
柱のない場所に柱の影がうつってる
二次配布禁止パッチが消えるまで、ろだに大容量の圧縮ファイルを上げ続ければ?
最後まで作ったことがある人ならわかるだろうけど、変更箇所が多いと気が遠くなる作業だよね
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 07:27:57.12 ID:LVHo9MQn
ね
なんかよくわからないけど荒れてるならあげづらいかもね、パッチとか。
前スレにあった「PIF」と言う聖戦のエディタが便利すぎるんだが
クラス関連やアイテム関連は更新されないのかな
超トラキアのマリータって流星覚えられる?
何章かのタイトルが月と星の剣士だったから覚えられそうなもんだが
結局最後まで覚えずじまいだった…
タイトルがそうならその章で覚えるんじゃないの
ファイアー聖戦で6章でイシュタル仲間になる?
間違えて倒しちゃったからなるならやり直ししたい。
>>320 その章ではまだ仲間にならんから無理だと思う
オリジナルと登場人物が全然違うから全くわかんねえや
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 23:06:39.91 ID:DH9qD25r
>>319 超トラキアのマリータの流星はイベントで覚えられるはず
たしか15章でマリータでクラウスっていう名前の敵に話しかければ
イベントが発生して覚えると思います。
超トラキア12章外伝からやり直してるんだけど、
12章外伝でパティが最新Verだと登場ターンが敵に変わってて出てこない模様。
14章外伝、ホメロスが登場しない。
両方とも前のVerと比較して変化してたので一応報告。
バイナリ見た感じでもマリータとクラウスでイベント戦闘があるっぽいから
流星剣修得は15章だと思うんだが、ウチでは「話す」コマンド出なかったな
ちなみに15章クリアしたのは先週末だから1/31版
イベントの詳細な条件が分からないから、バグなのかどうかわからん
>>325 最新版はマップ右下にパティが最初から居る。
普通のシーフと間違えて殺しちゃったとかじゃないよな?
それとは関係ないがイビなんとかとかいう攻撃力だけやたら高い武器、
マップ戦闘やってると頻繁にフリーズしたり、倒してもエフェクトなしでフッと敵が消えたりちょっと挙動がおかしいね
マップ戦闘グラフィックいじるのめんどくせぇ・・・
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 05:42:36.52 ID:lExUjHXU
超トラキアの最新版、更新履歴に21章外伝で出撃しようとすると
フリーズすることについては触れてなかったけど、修正されたのかな。
それともやっぱりエミュに問題があるのか
>>327 なりそこない系ユニットが使うイビセラ・ルテアだったっけ?攻撃力が異常な武器
>>329 俺はすんなりいけたが、もう一度章のはじめからやり直してみたらどう?
>>330 そうそれ。フリーズするから別の意味で一撃必殺だわ。
>>326 最新版で15章まで言ってみたがクラウス相手に話すコマンドは出なかった
条件があるのかそれとも別の方法なんだろうかね
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/24(木) 15:59:28.80 ID:lExUjHXU
>>331 何回かやり直してもだめで、他のエミュで試してもだめだったから
最新版で最初からまたやってみるよ
FE4構造体パッチの構造体を使ってStirlingを起動しようとすると
エラーでStruct宣言が不正ですとなり使用できません
3つの構造体の内、構造体パッチのものだけエラーが出ました
通常構造体ともうひとつの構造体パッチはエラーは出ませんでした
>>333 戦闘させたが普通に殺された。耐える(避ける)しても次のターンで殺される。
あとついでにバグ報告。ラーチェルのレベル上限が20になってるっぽい?
Lv20の状態で次までの経験値が--になってる。
そしてその状態で杖を使うと(=レベルがあがると?かもしれない)
経験値ゲージが増え続けたまま止まらなくなり操作不能になる。
>>327 あー、単に12章外伝が始まったところでステートセーブしてたのをロードしたもんだから、
初期配置が反映されてなかっただけでした。
パティ関連で追記、離脱時の顔グラがティナになってた。
魔法エフェクト関係の更新乙です。
それから同梱してあった装備制限パッチの使用方法を見ていて思ったのですが"クラスIDで制限"の記述を応用して
逆に指定したIDの職業は装備不可ということもできるのでしょうか。
というのも光の剣をシーフとシーフファイターだけは装備不可にしたいのですが装備できる職業のIDを1つずつ
記述していくとすごく長くなるので短縮できないかと思いまして。
超トラキアバグ報告。
シャーマンになったサラにリングを使ったらサラのアイコンが化けた。
また化ける前にも リングを使用する→マップの真ん中付近に視点が移動してから能力アップのウィンドウが出る(→サラの場所に視点が戻りグラフィックが化ける) という妙な流れだった。
Xボタンを押してステータスを表示して元のマップ画面に戻すと化けが戻り何事もなく進めたが
リングを使う→グラフィックが化ける→♪が出る→別のリングを使う、でフリーズ。
超トラキアバグ報告
22章のOPイベントで何故か漆黒がコープルを連れて城に入り、そのまま城門に付いてしまう
この漆黒はアイコンが表示されないがXボタンでステータスの確認は出来る。所属もきっちりリーフ軍。
また、一度戦闘すると消えてしまう(アイコンがではなくキャラその物が選択出来なくなる)
この現象により章開始時に漆黒が門に居ることになってしまい、そのせいでジュダが城門から押し出され、結果門が無防備状態になってしまう。
コープルを連れてくるのは恐らく本来はジュダの役目のはずだが何らかの手違いで漆黒になってしまっているのだと思われる。
ちなみにOPの漆黒登場シーンをスタートボタンで飛ばせばきちんとジュダが門につく。
テスト
やっと書き込めた・・・この前の245です。
ジャンヌ置いてく前のデータからやり直して捕虜なしで21章クリア。
これでも外伝行きになったのでバグキャラが原因ですね。
>>334の方と同じく最新版でも駄目でした。
前のVerでバグキャラ加入しちゃったセーブデータだと
途中で最新版にしても手遅れのようですね。
というわけでチートで外伝は飛ばしたのですが22章で
>>340の方と同じバグが発生。
更に補足すると漆黒を出撃させずにOPを飛ばすとバグを回避できます。
出撃させるとOPを飛ばしてもバグります。
で、バグを回避しても次の章で漆黒が正常かどうか心配だったので
1ターンで22章をクリアして確認してみたら大丈夫でした。
しかし今度は普通に攻略して22章をクリアしたら23章で漆黒が消えてました。
バグを回避したのに消えた原因で1番怪しいと思ったのは
ジュダがコープルをワープで離脱させるイベントです。
なんかコープルと漆黒がオルエンとローソンみたいな感じで
繋がっちゃってるような感じがするんですよね・・・
ついでに、バグかどうかわからないが漆黒関連で。
上記のバグを発生させてクリアすると
>>342の言うように漆黒がパーティから消える(出撃枠に漆黒の名前が出て来ない)が
24章で何故か強制出撃する。
344 :
15-19:2011/02/25(金) 04:55:28.45 ID:aXp+6RS4
>>335 申し訳有りません。こちらの記述ミスでした
修正したものを上げておきましたのでご確認下さい
>>338 そのユニットが条件ルーチン側の項目に該当して、返された値が装備可能なら装備可能、という感じになっているので、
条件ルーチン側で結果を反転させるような記述を付け足せばいいんじゃないかと思う
シーフかシーフファイターだけAND変数に返す値を反転、って感じで
使っている変数やフラグが分からないし、どう書けばいいかは分からないけど
キアの杖のある場所ってのび太人形じゃないと行けないんだな
サラが何かのキーになるのかと思って延々方法探したわ…
ついでに報告。
チキのブレス、射程が15オンリーになってる。
1~15とか4~15の間違いではないかと。
連投&バグ報告ばっかりですまそ。
クライネの後日談が書かれてないっぽい、名前も戦績も出ずGF9とか意味不明な文字が数文字出て終わってしまう。
>>344 素早い対応に感謝です
さっそく修正していただいたものを使用させていただいてます
本当にありがとうございます
>>299 特殊剣の判定の増設、実現したら凄いですね。
超トラキアなんだが、5章でちょっとアビスナーガとビューレイストをパクってみたくて升使って捕らえる開放やった後に扉開放してみたんだが、エーヴェルが石化リタイヤせずに生き残りやがtt(ry
素ROMでもベルドやレイドリックを捕らえる開放やるとこんな挙動だったっけか?
捕獲開放は分からないけど、ナンナで担げばエーヴェルを離脱させることはできる
ナンナでマリータを捕らえるかエーヴェルを担ぐかどっちか忘れたけど
とりあえず離脱させても次章ではいなくなってて24章外伝に石化してない状態で出てきた気がする
>>352 そういう事なら素ROM依存の挙動だって事かな?
まぁ、何はともあれ回答d
>>343 私のほうは23章で漆黒が消えてから
それ以降は出てきませんでした。
>>346 ノビスタドールって仲間に居たっけ?リヘナラドールなら一人居るが…
>>350 使用されていないスキルは3つありますので、
・必中
・天空(月光+太陽)
・底力(祈りを応用してHPが少なくなるほど回避率ではなく防御値が上昇)
また、特殊剣白と黒の効果をそれぞれ攻撃+20と守備+20に分割してほしいと思ったり
>>356 天空の升さは言うまでも無いが、底力はMHPと与被ダメの小さいFEのシステムだと地味気に見えてかなり凶悪だなぁ…w
超トラのマリータの流星と24章外伝の行き方わかんNEEEEEEE
もう面倒だからこのままクリアするか…
あとQS使えば割とどうでもいいがリムステラの攻撃も頻繁にフリーズするな
つーか超トラの攻略のまとめページってないのかな?
ネタばれ防止に最初は見なければいいんだし
ダインの系譜最新版を楽しませてもらってます
文字関係で間違いかなと思うものがありましたので報告を
序章本城にトラバントが入るとディーンに「シグルド様」と呼ばれます
占い屋での名前がミデェールが「デェール」、パーンが「リノアン」になってました
>>359 高い難易度を楽しむ為のものだからあんまり需要がないのかもな…あと改造ゲームの攻略サイトってのも微妙な立ち位置なのかも
俺の知ってる知識だけならテキストファイルにでもしてうp出来るんだがまとめサイトとかは作り方しらん
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0201.png ササライ、ならぬソーサラー
バラ画像はササライカラーですが、サンダーマージカラーでも正常に表示されるのを確認しています
サイズはSMCに変換して画像圧縮プログラムで圧縮したところ7D5hでした
そういや強制リアル戦闘武器にFFを入れると何故ダンサーの踊りも強制リアル戦闘になるかって、
FFが何も装備していない状態=踊ってる時のダンサーの装備の状態だからなんだな
つまり何も装備してないプリーストとかも強制リアル戦闘になってしまうと
ボウダンサーとかマージダンサーとかもやろうと思えば出来そうだけどマップ戦闘時は大丈夫なんだろうか
>>346 ワープorリワープの杖+メンバーカード(変な玉)なら生身の人間でもいける
原作にもあるバグ技
>>347 アイテム表にも15となっているから仕様じゃないかな
設定の意図はわからないけど
h抜き忘れた、すまそ。
すみません、質問させて下さい。
尊敬するガンドルフ兄貴のために直属の精鋭部隊を作ってあげたいので
マーファ城の守備兵の名前を変えようと5章ロートリッターの名前を変えて
そっちの名前を読み込むようにしてみたのですが、画面がバグって止まってしまいます。
解決方法があればご教示頂ければありがたいです。宜しくお願いします。
>>367 ユニットデータの名前IDの方を変えてない?
名前ヘッダの方でコピペすれば問題無いはず
369 :
15-19:2011/02/26(土) 17:34:30.49 ID:eMVBK75D
>>367 名前の変更に際してやらなければならない事が最低でも4つあるので
具体的にどの部分を変更されたのかが分らなければどうとも…
それにしても、リアルアニメヘッダの項目の設定箇所の直ぐ前に
どう見ても使われていない部分があって(ヘッダ指定00、とでも言うのか)
試しにプリンス・魔法のリアルアニメを入れてみてその箇所から
リアルアニメを読み込む様に設定したら正常に動いたから
一応は使えそうなんだけど…
でも他の方のパッチで誰もその箇所を使っていないしなぁ…
ダインの系譜作者様、最新版乙です
トラバントの中二病っぷりに笑わせてもらってます
また細かいことで申し訳ないのですが
占い屋のパーンが「ーン」になってました
ダインの系譜2章でエスリンを馬から降ろしたら
次のターンから常に行動終了で動けない状態に
リセットしてからロードすると、エスリンが画面左上に表示され、やはり動かせない状態に
ということで報告させていただきます
超トラキアのバグ?報告(俺だけかもしれんが)
最終章外伝?でユリウスの移動力が0であることと、
イシュタル→ユリウスの説得時の会話が全く関係ないものになってる
何度もすみませんダインの系譜最新版の報告
6章ソファラ制圧時の会話でアリオーンの名前が違っている箇所がありました
7章ヴェルトマー城南東の村を訪問すると「リングを差し上げます」
と言われるのに何も手に入りませんでした
24章外伝ってゲーム中に何かヒントあるんだろうか…民家とか全部回ったはずだが一向にわからん
あとセルフィナから貰えるエリートの剣枠ってどうなってんだろ
全員で隣接してみたが誰とも話してくれない(フィン除く)
ダインの系譜1.10にて報告します
持っていたパワーリングが、ゲームを通常リセットからの再開をすると消滅して無くなってしまいます
ステートセーブを使っていたせいか今まで気がつきませんでしたが、Ver.1.09でも同様の現象が確認できました
378 :
367:2011/02/27(日) 13:52:26.07 ID:tK/w7QJd
>>368>>369 ありがとうございます。
いじったのはstirlingで0003A7BBからの「ロートリッター」の名前を変えて
0003BCE7〜8の値を変更して「ヴェルダン兵」ではなくそっちを読ませるようにしておりました。
(0003C6B6〜3C6C2までが5章ロートのマージナイトのようなので、0500→0102)
stirlingで見た時、名前が並んでるところが名前ヘッダでしょうか?
ここを見るとどうやら「ヴェルダン兵」に対応してるのは1箇所だけのようで
そこの名前を変えてしまうとヴェルダン全軍の名前が変わってしまいました。
379 :
367:2011/02/27(日) 14:17:26.89 ID:tK/w7QJd
間違いました。変更した値は50 00→02 01でした。
377
乙。13章までしかやってないからあくまで勘だが
・暗闇のとこをいけるのはノビスタドールのみ(多分)
・原作で開けるのは武器を持たず帰っていく子供
ってとこから・・・だと思っていたり。
聞きたいことがあるのですが
聖戦の系譜クレイジーとはどんな内容だったのですか?
>377おつ
キアは明らかに怪しい位置に店があってそこで売られてるよ
ただメンバーカードポジのアイテムの入手が必要だけど・・・
>381
構造体パッチに入ってるよ
>>378 だから「ヴェルダン兵」は全員名前ヘッダが0x06E6になってる
五章ロートリッターのスペース使いたいなら五章ロートリッターの名前を変えてマーファ軍所属の汎用ユニットだけ名前ヘッダを0x0B72にすればいい
ただしこれだと五章ロートリッターの名前が変わってしまうので、新しく空いているところに名前を書き込んでそこを指定するか、
デフォルトでは表示されることの無い三章グランベル軍のアル、ランゴ、グラオ、レプ、ゲルプのスペースを使うことを薦める
五章ロートリッターの名前ヘッダに十章ロートリッターの値を持ってくるのもいいけど
384 :
367:2011/02/27(日) 17:08:13.32 ID:tK/w7QJd
>>383 ありがとうございます。お陰で解決しました。
パッチ当てる順番間違えるとそんな画面になったな
>>382 メンバーカード(のようなもの)ってやっぱ手に入るのか
レンスター兵殺さずにクリアしたはずなんだが貰えなかったなあ…うっかり1人2人倒しちゃってたか
とりあえず情報ありがとう。怪しい位置を見つけたら調べてみるよ。
>>387 攻略thx
12章外伝だけど、一人だけいる敵ダンサーにラーラで話しかけると、
原作でパーンをラーラで説得したときみたいに踊り子へクラスチェンジできた。
>>381 エルトのやつ
>>385 普通にどんなとこをいじってたか書かなきゃ検討もつかない。
最悪4A 63 xx yy 使って消せば?
>>386 パッチ当てる順番あるかもしれないです、ありがとうございます。
>>389 ですよねー
自分でもいつからなってたのかわからなくてここできいてしまいました。
お目汚しすみませんでした。
392 :
15-19:2011/02/28(月) 01:26:19.35 ID:nod8MWOe
>>385 その状態では実物を見ない事には正直自分も返答に…
>>370 >>369で自分が書いた事、そして
>>370に対する自分なりの推測を
構造体に書き加えてみました。
ただ、あくまで推測ですので、鵜呑みにはしないで下さい。
後、自分の書き加えた物の中に恐らくダンサーのモーションを
制御する箇所も存在しているのではないかと思われます。
65氏へ
今回の更新でふと疑問に思った事があるのですが、よろしいでしょうか?
542氏の追加モーションであるプリンス・槍のモーションは
アーマー系をベースにしているにも関わらず、確か氏のインフレの系譜では
戦闘時の移動が徒歩では無く走っていた、と記憶しています。
もしよろしければその方法を教えて頂けないでしょうか?
可能であればレス願います。
393 :
385:2011/02/28(月) 02:13:24.66 ID:fAksY+RJ
>>392 なんとか自分で見つけてみせます。
わざわざレスありがとうございました。
>>392 走ってないよ(´・ω・`)
多分極端に初期位置が敵に近いからすぐに攻撃してるだけだと思う
そういや、超トラキア5章でマリータを捕獲するとクラウスとローローとナンナの3キャラを中心にしたオズ様イベントが起きるんだなwwwww
アレは流石に吹いたわwwwwwwwww
クラウス「その娘はお前たちの好きにしなさい」
ローロー「ウキキ、さっすが〜、クラウス様は話がわかるッ! 」
ナンナ「こ、来ないで…」
見てないけどこんな感じなんだろうかw
バグ聖戦のオズ様弱かったなあ
14章外伝でホメロスが手伝ってくれる条件ってなんなんだろう
初プレイ時には居たんだが今プレイしてみたら居ない…民家を全部訪ねたか否かとかだろうか
>>396 概ねそんな感じの会話イベントだったわw<オズ様イベント
>>398 更新時のミスで現行バージョンでは出現しないっぽい
でもどうせ仲間にならないしぶっちゃけ手伝い要ら(ry
>>401 乙。
少なくとも俺は参考になったわ、ありがとう。
ファイアー聖戦のナーガがセリスセリス吐かしてた割にスカサハとくっつきやがったんだけどどういうことですか?
あと幻水のジョルディって確かバツイチ子持ちだけど後で再婚する予定だから恋愛出来ないよな
初期状態だと何故かユミィが好きだってなってるけど
超トラキアの18章ってレンスター兵を助けても何もないんだろうか
試しに全員生存と全員殺害でクリアしてみたが、どちらも報酬がマスプルだった…
>>404 もともとのソルジャーを解放するとハングするから別キャラに変えたんだと思う
れあどめにも殺害の有無に関わらず章末アイテム貰えるってあるし
メンバーカード(炎の宝玉)は、憶測だけど外伝とサラ顔のエルフを辿っていくと
手に入るというのが作者の意図なんじゃないかなと思う
リペア→シーフ→アンロック→炎の宝玉→秘密の店、みたいな
>>401 キアの入手方法だけど炎の宝玉というアイテムとワープかリワープが使えるキャラが必要。
まず杖LVAのキャラに炎の宝玉とワープかリワープを持たせる。
次にワープ場所を選ぶカーソルをエスリンのいる玉座の6マス上(鉄格子みたいなマス)に合わせる。
そしてワープをキャンセルすると「闇の店」というコマンドが現れるのでそれを選ぶ。
するとキアを65534Gで売ってくれる。
ただし自分は前のVerしかプレイしてない。
前のVerでの炎の宝玉の入手方法は
1、12章外伝のエルフからシーフの杖を盗む。
2、14章外伝のエルフからアンロックをシーフの杖で奪う。
3、21章外伝でエルフが邪魔をして取れない宝箱をアンロックで開けることで宝玉を入手。
最新Verは炎の宝玉を持ってる敵がたくさんいるみたいですが
401の攻略を見ると奪うとライブリングに変わっちゃうようですね。
ということは21章外伝で入手しても仲間内で物交換すると宝玉もリングに変わるのかな?
ちなみに前のVerの18章でソルジャーを生かしてクリアしたときに貰えるアイテムはマスタープルフだった。
404と405で先に書かれていたか…
リロードすべきだった。
>>405 最新版ではサフィがリペアを使えるようになった?
毎回うpするの面倒臭そうだし、wikiに攻略ページでも作るとか如何だろう
折角あるwikiを遊ばせとくのも勿体無いし
>>405 新verのれあどめ読んでなかった…gdgd過ぎる。情報有り難う。
>>406 げ、アンロック必要なのかオワタ\(^o^)/
16章まで進んだのに12章外伝に戻る事になるとは…
そして21章外伝もスルーしてた俺がキアの杖に気付けるはずはなかったorz
敵の持ってる宝玉はライブリングになるから、宝箱に入ってる宝玉は敵が持ってる物とは扱い(データ)が違うのかも知れない。
>>407 新verではリペアちゃんと使えるよ。
>>408 それ出来るならその方がいいと思うんだけど
改像ゲームだから攻略サイト(wiki)作るのもあんまり良い顔されなかったりするんだよね。
まあこうしてテキストで配布してる時点でどうなのって気がするし、俺は別に構わないが。
>>409 多分、仲間内交換や奪う場合と宝箱入手や預かり所のやり取りは内部判定が違うんだと思う<宝玉問題
あくまで、炎の宝玉を「キャラクターを介したやり取り」で移動した場合のみライブリングに変化するんだと考えてる
>>409 思ったより手直しされてるようですね。
でも22章の漆黒バグはどうだろうか?
前のセーブデータを最新版で使って試したけどやはりバグった…
アンロック取ろうと思ってやりなおしてるが…これどうやって取るんだろ
当初は魔力40だと勘違いしてて絶対取れない物だと思ってて、
今見てみたら魔力11だからシーフの杖で取れるじゃねーかと思いきやシーフの杖の対象に指定出来ない…
捕獲攻撃も選択する事すら出来ないし、重さ25だから盗めないし。
>>412 今、前のVerで試したけどマジだ…
エルフを対象に出来ないw
たぶんエルフの無敵モードのせいだね。
同じく無敵のアリオーンもシーフの杖が効かなかったし。
ちなみに
>>406は所々チートを使って確認したので
あの時点ではまさかエルフにシーフの杖が効かないとは思いもしなかった…
シーフの杖がちゃんと効くか確認すべきだった、スマン。
アンロック持ってるのは14章外伝のエルフしかいないだろうから
これは明らかにミスでしょうね。
やっぱ無理そうか、普通にプレイしながらだから出来ればチートは使いたくないんだが…
しょうがないから21章外伝まで行ったらチートでアンロック用意してみよう。
415 :
15-19:2011/03/02(水) 05:29:11.54 ID:H9JOuL3k
>>394(65氏)
迷惑を掛けて済みません。こちらの思い違いでした
それにしてもトラキアの再行動はRAMのどこにフラグを格納しているのだろうか?
その辺りの処理が解かればやり方次第で聖戦にも2回行動を導入出来るかな…と、思うんだが
レベルか何か引っ張って来てレジスタ上で判定すれば……と思ったけど
それだと乱数次第では何度も行動出来てしまうのか
そういえば無限行動のチートを使った時に、その状態でも一旦待機するとユニット表の上では待機状態になって
セーブが出来なくなってたような……
>>417 乙
7章でジード倒す前に離脱するとハンニバルが敵として出てくるなんて気づかなかったw
それとラーチェルは初期LVでもマスタープルフ使える?
前のやつではクラスチェンジすれば経験値バグは解消できた。
最上級がLV35からに修正されてるならもう完全にお荷物になるね…
思いっきり嘘ぶっこいてた部分があった。
16章西のローローは倒せないけど捕獲は出来るっぽい。アウグストと同じかな。
倒せない=捕獲も出来ないととちってた。
>>418 ジードを倒す前にってのは推測なんで間違ってるかも。
原作だとジード枠のボスがいる時に限りハンニバルが出陣→ボス「ハンニバルだ逃げろー」って流れなんで
多分超トラキアでもジードが居ないとハンニバルは出て来ない…と思うんだが、
ひょっとするとジードじゃなくて雑魚兵士が残ってても出陣するかもしれない。全滅させた場合は出て来ない。
そういやハンニバル出たあとジードは逃げるんだろうか…原作だと上からの敵は皆逃げるんだが、出て来た後の事もちゃんと調べておけば良かったorz
ラーチェルにマスプルは丁度データが残ってたからやってみたが使えないね。
ハンニバル出現後も普通に竜騎士団は突っ込んでくるよ
ゴミ箱の中身あさって古いセーブデータ引っ張りだしてみた。
ジードがいないと例え他にジード隊が残っててもハンニバルは出て来ない。
ジードが居る場合は ジード「トラキアの盾だ逃げようぜ」ジェミー「おk」 みたいな会話の後にジードのみが撤退する。
しかし台詞に反してジェミーは撤退しない。お兄様カワイソス。
またジェミーやその他の部下が全てやられていてもやはり会話は発生しジードは撤退する。
というわけで
>>420の言うとおりだった。ひとの事言えないが、よくそんな事調べるなw
最新版で闘技場使えないってあったけど
壊れた武器でボスチクもできないし序盤すごい厳しそうだな・・・。
>>419 16章西の最後に動くローローは少なくても前のやつでは無敵だったよ。
しつこく攻撃したから捕獲できなかったこともはっきりと覚えてる。
最新ので捕獲は効くようになったのかもしれないね。
序盤はまだ敵の能力高くないから割と何とかなる 6章のローローで一気に稼げるし
バグとは違うかもしれないけど、12章で4ターン目辺りにティナとセイラムが会話してるのは展開的におかしいかも?
あとセイラム捕獲しないでも外伝行けました
>>423 あら、そうか。
以前のバージョンでの知識と混同しちゃって自分でもよくわからんことになってるなw
他にも何か突っ込み合ったらよろしこ。
>>424 ティナとセイラムの会話は俺も気になってたが、変更し忘れなのかどうなのか。
セイラムは捕獲しなくていいのか。原作だとどうだったっけな…いつも捕獲してたからてっきり捕獲も条件だと思い込んでたが。
>>425 原作だとセイラム捕獲+一定ターン数以内にクリアじゃなかったっけ?<12章外伝の条件
確認するのが面倒になってとうとうチートに手を出した。
しごとりょうが 10倍になった !!
すっげ、まじすっげ。無限移動最高杉。
ところでふと思ったんだけど、セイラムの居る章って
Sドリンク無し&盗賊が疲労状態&飛兵も疲労状態だと川を渡る手段がなくて完全に詰みそうね
まあ扉の鍵がないと詰む章があるくらいだし今更ではあるが。
8章外伝は一応リーフ側にも扉の鍵持ち4体はいるんだよな
ただ最初の狭い部屋に鍵持ち3体詰め込まれてたり体格高すぎて捕獲出来なかったりで厳しすぎる
自分は一度詰んだ
まあ外伝だし無理にやらなくてもいいしね
8章外伝は単に難しいとかじゃなくて状況次第では詰むっていうのはバグといってもいいレベル。
扉の鍵の耐久あたりは増やしてもいいんじゃないかな。
というか自分はツールで耐久増やした。
確かめてみたらリーフ側に8、オーシン達側に4つもあるんだな。
なんでリーフ側に2個しかないと思ったんだろ…我ながら謎。
しかし体格的にどうにもならないのが多いな、せいぜいマーセナリーくらいしか捕まえられない。
つかネタバレってしてもいいもんなの?
別にストーリー展開ばらしてるわけじゃないんだしいいだろ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 07:44:59.19 ID:vaZd4Hvn
俺は8章外伝で鍵は問題ないが能力で詰んだ
6章でローローは全員倒して経験値は稼いだんだが…
平均的にレベルを上げてしまった為ハルヴァンに勝てそうもない
攻略より会話やイベントもろもろの条件が気になるな。
…それはよろしいのですが
バグ報告でもない攻略話を後何百レス続けるつもりだよって言う…
まあ攻略スレ行くか画像掲示板の方に専用トピ立てろよ
その方が攻略話もしやすくなるしROM改造の話もしやすくなるしみんな幸せ
だよな なんか一部の人間が馬鹿みたいにはりきってるけどぶっちゃけ邪魔
今までメジャーだった聖戦改造が、話題の超トラキアに飲み込まれてから
ほとんど目立たなくなった上、有名なパッチ以外の作者にいたっては
upを控えてるか、もう制作をやめたかとしか思えない沈黙っぷりだからね…
今までの流れからすると、このまま超トラキアにスレを乗ったられていたら
改造自体がさらに衰退していってしまうと思う。
だから攻略とかはスレチということを理解して、他の所でやってほしい。
まあ各種パッチ、インフレ、RMや構造体パッチでシステム面改造
クレイジーパッチ、〜の系譜でシナリオ改造がかなり進んでるから
聖戦改造を「今更…」と思う人も少なくはないと思うけど
飲み込まれてんのはたんにその改造が圧倒的に超トラ以下なだけだろ
その程度でやる気無くす奴はどのみち駄作しか作れねーよ
聖戦改造はまだまだ伸びるよ
幻水の系譜がそれを証明している
何かパッチが上がったらそのパッチ一色になるのはこのスレの伝統だろ
○○の話は他所でやれの人も毎回出てくるが。
多分今までと同じく数ヶ月で元通りの進行に戻るので現状に問題は無い
空気読まずに改造の質問を・・・
聖戦で血族ありそうな雑魚扱いボス(ダッカーとか)に血族やスキルをつけてみたいのですが
これってかなり難しいでしょうか?
>>442 汎用ユニット(Dh)扱いではなく、通常ユニット(26h)扱いにすればいける
空き容量に通常のユニットのように26hのデータを作ってステータスヘッダでそこを指定すれば良い
$3F9C4辺りの空き容量が適役
>>443 ありがとうございます。思ったより難しくなさそうですね。やってみます
>>417乙
しばらく見てなかったら文章量がものすごい増えてるw
参考にさせてもらいます
この調子で書き込みをしていたら攻略スレが過疎ることはないと思います
また、攻略方法を知りたくない人もいるでしょうし、何より、スレ違いな書込みが
間接的に超トラキアの製作者の立場を悪くしてることがわからないのでしょうか
バグ報告もあるからいいんじゃねって思うけども
攻略スレでこれはバグだろうと判断つくものが出たら改めてこっちに書けばいい話
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 11:59:25.59 ID:3rjTx1za
ぬひ
そんなに迷惑がられてるとは思わなんだ。
周りに不快な思いさせてまで書きたい物でもないし
かといって向こうに投下しても果たしてどうかと思うんで
今後は書くのやめる事にするよ。
いい思いしてなかった人達はすまんかった。
>451
需要がないわけじゃないからろだにでも上げてみれば?
てか、攻略の話で盛り上がり過ぎるのが良くないわけで
資料のURL貼るだけなら問題ないでしょ
まあ自分は助かっているので単純に投下を諦めんで欲しくないだけだが
そこまで卑屈にならなくても…
単に投下するだけなら特に問題無いのでは?
ダンサー弓等を追加したリアル戦闘モーションを上げました
ダンサー杖魔法モーションはマップ戦闘で片足立ちでウインド飛したり敵の攻撃を回避する時に消えたりしたのでやめました
あと、色々の方に幻水の系譜のように地図から地名を取り払ったものをなんとか作って入れたのですが、
実際にこれを導入すると序章開始時にフリーズしてしまいます
サイズ的には問題無いはずなのですが…
>>403 サラマンドとミストも見ていれば分かりますが
竜族の方々は人間とは思考のベクトルが違うのですハイ
>>451 そんなこと言ったら攻略あげてくれあげてくれって厨房がうるさいから攻略スレへ貼っておいてほしいんだが
貼っておけば、今後質問が出てもURL出してここに書いてあるからそっち池って言えるし
いちいちテキストを上げるくらいなら
>>3のwiki使えばいいじゃん
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 17:11:10.94 ID:eZf3M4ly
ぶひぶひいるとる
攻略がここに書き込むのは、改造倉庫に貼ってあるのがこのスレだからだね、難しい問題だな。
だがとりあえず、
>>439のような改造も知らないようなゴミが湧くのは勘弁。
改造は解析やツールの方々の苦労の上に、膨大な時間を消費して作ってるんだが。
これから改造しようとする人もいるだろう、お前は初心者に超トラ級を作れと?
それともコイツは超トラ級の作品が作れるのか、言うからには出来るんだな。期待してるよ。
改造質問も無し、バグ報告も無しだけならスルー出来るが
本来のスレ住人の成長を止める発言。
いらないこ子だな。
恐縮です……
どうも杖を潰して武器を作った場合、その杖の使用条件も潰さないと「もちもの」なる項目が出現するようになるらしい
選ぶと杖のようにアイテムを選択させられるが、次のウインドウで恐らく「つかう」か「すてる」かを選択させられる
捨てた場合、そのアイテムが消滅するがアイテム欄では普通所持している扱いになり、よく分からない状態になる
使った場合、使ったユニットと戦闘になる
対象が味方ユニットだった場合も普通に戦闘する
……これ何かに応用出来そうだけど、その前に使うとか捨てるを表示するようにしないと駄目か
ROM内には「つかう」とか「すてる」とかの文字列はデフォルトで入ってるけど……
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader2/src/up0203.jpg
すまん、超トラキアって何処にあるんだ?
過去ログ読んでもわからないんだが
超トラ18章あたりから劇的にキツくなるな
>446
自分も役立ててますよ乙
幻水の時はそこまでギャンギャンわめく人はいなかったけど
超トラキアはダメなん?
それはともかく、攻略以外にあまり話題が無い現状で
スレが伸び悩む方がFE改造の衰退につながると思うんだが…
俺はまだプレイしてないからネタバレをここに書かれたくない
>427
無限移動のチート使いすぎたら、キャラが増殖してしまって
その後、どんどん仲間が増えていって、終盤に差し掛かったときにフリーズして泣く羽目になるよ。
トラキアのチート恐るべし…。
>>463 ネタバレ嫌なら攻略の話題とか以前にここ見ない方がいいぞ
バグ報告するとどうしたってある程度ネタバレ含んじゃうし
改造の話題が必要だからこのスレを見てるんだろうが
攻略の話題は別スレでやったほうが開発者も喜ぶと思いますが
ある程度攻略情報ないと分からないバグもあるけどね
24章外伝に必要なアンロックが設定ミスで入手出来なかった、なんてその最たる例だし
>>466 だから改造(バグ)の話をする以上ネタバレは含まれちゃうんだって。
ゲームの内容に全く触れずにバグ報告するとか無理だから。
別に攻略の話したいから出てけってんじゃない、仮に攻略の話しなくなったってネタバレはどうしたってしちゃうって事。
だからネタバレが嫌なら見ない方がいい。
>>464 毎章クリア時に無限行動コードのみ切っときゃ増殖は防げるんだg(ry
>>466 つか、改造ネタ話すのにバレ(内容)抜きで話せってどんだけ無茶振りしてんだよw
ぶっちゃけ、
>>467-468が言ってる様な内容と密接に関わってるバグもありゃ、CC設定ミスとかLvキャップ設定ミスみたいに升抜きじゃ相応の進行度でないと判らない様なバグなんかもある
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 10:17:29.85 ID:JJjdtm5v
ぶひぶひいうとるね〜
取り敢えず、超トラキアのバグ報告
パティとアレスの撤退メッセージが、メッセージ・顔グラ共にパティがティナのままにアレスがデルムッドのままにそれぞれなってるね
…単に変更し忘れてたのか、はたまた変更できない理由があったのか…
>>470 そういう手合いは天麩羅通りにあしらっときゃ良いだけの話だろうとw
>>470 何をそんなに目くじら立ててんだ…改造ゲームの話なんだから別にいいんじゃないの?
攻略スレの方が過疎ってるって現実もあるんだし
流れの速いスレでもないんだし別の話題だって普通に出来るだろ
気に入らないならスルーすればいいだけ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 10:49:33.47 ID:nVSNR71n
おたがいが
おたがいを
スルーしろよ
まじわらない
それでいい
それがいい
>>465 自分もここが改造スレじゃなけりゃ見やしないよ。
個人的にはバグ報告による最低限のネタバレについては仕方がないと思う。
例えば、○章で△△△が×××をしてハングしたなど。
超トラで22章のジュダが何故か味方に向かってバサークかけやがった
消えた魔道書や壊れた武器を一括に統合したいんだが
どうすればいいかな
>>478 $07E4DCからの記述
詳しくは構造体の雑記に書いてあるよ
>>458 失礼しました
厨が湧いたのと勘違いしました。
作品からは並じゃない向上心が伝わってきます。
超トラ攻略マダー?
超トラ終らせて思ったんだが、ラウフェイで使われてる形態変化処理って、トラキア以外でも使えるもんなのかな?
いや、使えたら相当バランス変えられそうな気がしてきたもんでなw
>>482 このスレで攻略の話するとスレチだなんだと騒がれるからしない方がいいぞ
>>483 あれ形態変化じゃなくて単に重なってるだけじゃね?扉あけたあと軍の人数も6人増えるし。
5章のクラウスとオリヴァーとか12章外伝の雑魚とかも重なってたし
>>484 あぁ、アレは重ねて形態変化に見せかけてるって小技だったのかw
…コレって意外に実用性ありそうな小技じゃないか?
ファイヤー聖戦のバグなんですけれど
6章でレスターとラナの会話をすると画面がフリーズします。
あとはネイチェからサラマンドに会話のコマンドが出ます(会話内容無し)
7章 アレスの武器のツイスターでマップ攻撃をするとフリーズします。
リアルは問題ないです。
ファイアー聖戦のバグ
8章 セリス→アルテナでの会話コマンドは出るのですけれど、会話内容発生せず
アルテナが仲間にならないです。
>>486-487 レスター、ラナの会話とツイスターは修正しました
ただ、ネイチェとサラマンド(ヨハルヴァ)についてはNPC用の会話設定がそのままになっている……
と言うか、その部分の記述がまだ見当たらないので今のところ修正出来ません
終章セリス−ナーガでも同じことが起きると思われるので、当座気にしないようにお願いします
セリスとアルテナに関しては確認したところ正常に仲間になったので、どのような状況だったのか教えていただけないでしょうか?
「もちもの」はHP1攻撃をわざと味方にぶつけるって使い方くらいしか無いかな?
射程と重さで敵に対しては使えないようにすれば……
すいません質問です。
例えば、
ジャムか←エーディンを
ジャムか←シグルド
という風にファイアー聖戦のように原作の説得するキャラを
別のキャラに変えたいのですが、どうすればよいのでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。
>>489 >>3 の工事中まとめwikiの聖戦の系譜-イベントの欄にジャムカイベントは詳しく解説されてるので参考にどうぞ。
ただし、いじるところを間違えてバグる可能性もあるので、バックアップをとっておくことを強く勧める。
Strlingなら.bakフファイルをこまめに別フォルダに避難させるとより安心。
説得するキャラと仲間にするキャラを変更するだけなら、wikiの方法で出来る。
無理したせいで一か月分の改変をふいにした俺は、新しくイベントを作ることをお勧めできないorz
>>490 本当にありがとうございます。
割と簡単にできそうなので、試してみます。
超トラのCCボーナスってどうなってるかわかる人いる?
軽く詰みかけてるんだがリングで補強すべきかどうか迷う…
>>492 何のクラスのボーナスが知りたいのか知らないけど、
トラキアのRom Editor使えば全クラスのステータスぐらいわかるだろう。
>>492 基礎能力の算出式自体が「キャラ補正枠(※Lvうp時のステ加算はこっちに格納されてた筈)+職種補正」である以上、CCボーナスだけだったら構造体の職種ステを見りゃ済む話なんじゃないのかい?
取り敢えず、ブルームパッチにトラキアの構造体が入ってた筈だから、それとバイナリロダにさっき上げてきた雑データを照らし合わせりゃどの職が何処とかは判る筈
超トラキアの攻略について話してるスレってある?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:17:44.70 ID:x90UP9pR
ここ
>>493-495 有難うちゃん 蝿が母ちゃん
>>496 ここですると一部の人間が嫌がるけど他に真っ当に扱ってるスレないからここで話していいと思うよ
どうせ大して流れの速いスレでもないんだし
建てればいいじゃん
他に真っ当に扱ってるスレがないのは頑なに移住を拒むからだろ
そりゃ人の居ない所に移住しろってのが無理な話だろ
大体今までも攻略の話はされてたし幻水の時なんかかなり盛上がったのに何も言わないで
超トラの話になった途端あーだこーだ言い出してんじゃないよ
どうせ自分が作れないような良作とそれを楽しんでる人達を妬んでるだけなんだろ?
自分が作ったゲームはこんなに面白くないし盛り上がりもしないだろうなって思ってるだけなんだろ?
GBAスレと同じ流れになりつつあるね
改造の話しないんなら他にいきなよ
SFC改造スレとはいえ実質的には聖戦改造スレだからね
トラキア改造の話題に興味の無い人が多いというのもあるのかもしれない
改造攻略ごっちゃのスレ
改造は改造、攻略は攻略で分けられたスレ
攻略なり改造なり情報を探すのにどっちが早い?
1日にレス数が二桁あるかないかのスレで、何をそんなにカリカリしてるんだよ、お前ら。
GBAの方はifやGIRLSの話題がNGになってからすっかり寂れて今じゃご覧の有様
とりあえずスレの進行が滞ってると人がいないんじゃないかと思って
改造関係の書き込みすらしづらくなるからスレの潤滑油として攻略の話題も
必要悪なんじゃないかな
いま他のトラキア改造を上げると、自分が作ったゲームはこんなに面白くないし盛り上がりもしないだろうなって思ってる筆頭みたいになる罠
バイナリのバの字も知らない様な奴が常駐するスレだしな
バグ報告はともかく、攻略の話をするのはちょっと
俺はPIFより高性能なエディターが欲しい
俺もバグ報告やお礼などの書き込みはいいと思うが、攻略や解説まで書きこむのはいかがなものかと
うpろだつながらない?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:26:29.44 ID:x90UP9pR
ふーむ?
村や城をイジるのは大変だわ
あと壊れた武器の統合方法がようやくつかめて来た
>>510-511 そういう報告はいいですじゃん
ろだのland.toそのものが落ちてるみたい
if糞過ぎワロタ
作者出て来いw
超トラキアの最新版うぷ希望...
ホント、ニコニコで取り上げられるとロクな奴が
このスレに来ないな
超トラキアの3章ってずっとあのままでクリアしないといけないのか?
かなり運ゲーな気がするんだが
改造物はすてーとせーぶ前提
これ基本な
3章ならセーブ無しでもいけるとおもうが、何か厄介なてきとかいたっけか。
>>519 ケルベスだとマスターソードアーダン位じゃね?<厄介な敵
たぶんベルドが使うバサークじゃね?
俺はダグダがかけられたから左からでてくる山賊の処理を全部ダグダにやらせて放置してた。
アーダンは無視しろとアウグストが言ってくれるし
バサークも予め武器を奪っておけば問題無い気がするが…
いや厄介なのは厄介だが「運ゲー」ではないんじゃないか?
>>517が言ってるのはもっと別な部分な気がする
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:06:40.98 ID:JI8Ib8rk
わしゃプレイし撮らん
それはよろしいのですが幻水の系譜の最新バージョン
アイテムからリストラされた某人形の顔グラがえらいことになってる
まだ一章の途中だけどもしかしたらまだ顔グラが変わってるキャラが居るかも
ふーむ?
トラナナ戦闘BGMの聖戦への移植パッチを待って幾星霜…
>>516 そうでもないよ、多分
例えば
>>514は別スレでそうスルーされてた、ただの害虫
まともな人は書き込まないから、頭おかしい奴が目立つだけでしょ
超トラキアのエピローグ笑ったw
いい作品をありがとう
製作者さんGJです
超トラキアの11章外伝が無理過ぎる…どうやんだこれ
ステートなさい。
ステートしてもぶぇーぶぇーぶぇー!とかいってブリザード撃たれて死ぬ件
どっから飛んで来てるかもわからないとか詰んでるだろこれ
532 :
487:2011/03/09(水) 19:39:43.93 ID:UiTyF9bx
>>488 作者様、お早い対処有難うございます。
自分はver2.2のパッチを当てて、セリスからアルテナに会話をさせたんですけれど、
ネイチェ→サラマンドと同じように、会話が出来てもそのまま赤色のままで、会話内容は発生せずでした。
もしかして、会話じゃないパターンで仲間になる感じですか?(汗)
グルティア城制圧したら消えてしまいました。
>>532 アルテナを仲間にする方法はデフォのままです
ver2.5において、様々な状況で会話を起こしましたがどのパターンでもアルテナは仲間になりました
確認しますので該当するセーブデータが入ったsrmを送っていただけると助かります
超トラ12章外伝やっとクリアした 13章は簡単そうなだ
Twitterでやれ
過疎スレに湧く自治厨程邪魔臭いもんはないな
自治厨うざいのレスほどうざいものはないな
以下連鎖
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 00:51:03.34 ID:iCkmPWIR
(笑)
聖戦クレイジーのバロンの上限はそれぞれいくつですか?
教えてエイリーク!
>>538 こういうどうでもいいレスする奴なんなの
「ふーむ?」とか
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 19:24:17.33 ID:iOAT65Sc
気にしないで
ろだいつ復旧するの
復旧してなイカ。
超トラキアの一般女ソードマスター全般が捕獲不可になってるけど(ビーゼは捕まえられた)
本来序盤のエーヴェルを捕獲もされない完全無敵にするための措置だったのが、敵にも・・・って感じなのかな
あと壊れた武器で跳ね橋を開けられるようです(炎の剣で確認)
FE5_ZCってのやってるけど成長率悪すぎて泣ける
誰だアースクエイク唱えた奴
俺のルセアタン!!
俺だ
超トラ、セイラムを最上級職にしたら杖レベル下がった…
新画像掲示板が見れなくなっているのだが
もしかして地震に巻き込まれた?
超トラの作者は大丈夫だろうか
無事を祈って超トラキアへの要望
個人的にレベル制限50のほうがいいと思います
育成を最後まで楽めるのと、ステの伸びが悪いと、一撃で倒されることが
何度もあるからです。
ちゃんと吟味すればマックスまでいくし一撃で倒されるのは必殺出されたときか神器使われた時くらいだろ
制限50だとぬるゲーになるぞ。
最後までプレイしての感想なんだけどね
序盤は簡単だけど終版あたりはLv50でもきつい
吟味しなくても気軽にプレイできるし(それでもSS.SR必須なんだけど)、なにより最後まで育成を楽しめるってのがでかい
まぁでも俺は要望だから別に取り入れる取り入れないは作者が決めることだから
こういう考えの人もいるってことで。
終盤の攻略はパラメータよりも杖とかユニットの運用方法がものをいう感じだね
難易度とかは関係ないけど個人的にはレベルとパラメータ上限は
統一されていた方がいいなと思う。聖戦と原作トラキアがそうだったし
画像掲示板が閲覧できないけど超トラキアのURLって貼り付けてもいいのかな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 19:13:33.25 ID:GnvSrPpA
質問が…。封印の武器能力修正アドレスはバイナリエディタで開いた時、どこかまったくわからないのですが。
空き領域で能力を設定するのはわかるんですが、それをどうするのかがわからないので、どなたかご教授願います。
まとめwikiの特攻指定と武器改造のメモ通りやろうと思っても、アドレスがわからない…。
FE7editの武器能力修正アドレスとエディタのアドレスはどう違うのですか?
連投すいません。08662744←これが封印の剣のアドレスですが、ここに空き領域で作った能力設定をいれても
設定した値と違う能力になってしまいます。
>>555 自己解決
>>556の続き、バイナリエディタにて空き領域に武器能力修正値を入力し、同じくバイナリ又は、FE7editにて修正アドレス部に入力しましたが全然変わりません。
設定した値とはまったく違うものになってしまいます。VBAのメモリビューワでチェックすると、空き領域に入力したはずの修正値が0に戻っています。
これはバイナリエディタでの改変が失敗だと言う事でしょうか?バイナリエディタでは書き換えされたことになっているはずなんですが…。ご教授願います。
>>553 レベルの上限が40でも50でも能力の上限は一緒なんだし
終盤キツいのは単にお前さんのプレイが下手なんじゃないかと…言っちゃ悪いけど
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 02:42:56.46 ID:r/XnkKSt
ステートなさい。
>>557 取り敢えず自己解決してるみたいだが、こっちはSFCのバイナリスレだし、GBAの方のバイナリスレで聞いた方が良いんじゃないかな?
>>558 だが、終盤の敵配置とかがエグ目なのはガチだと思うよ?<超トラ
特に、サラが石にされたら詰む状況下で遠距離魔法以外じゃ周囲四マスにしか進入出来ない終章異伝(※素ロムの24章外伝ポジの章)のアーヴ(※運・体格以外全20補正の石化魔法ビューレイスト装備)の配置とかは洒落になってないしw
後、終章はとある敵の精神的キツさとカーネイジ幼女の固さがキツさの要因の1つな気がする
そのエグさを楽しむのが改造ゲームだろ
途中送信しちまった。
ビューレイストはカリスマ+支援でよければ良い。終章のクラウスだって避けなきゃ死ぬような攻撃してくるし。
とある敵については何をさしてるのかわからんがカーネイジちゃんは武器が重過ぎて追撃してこないから倒すのが面倒なだけで強くはない。
そもそも紋章の上からどかして扉さえあけてしまえば無理に倒す必要もないわけで。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 12:51:22.32 ID:WzuER5fM
改造ゲームの難易度は糞なのが普通
いろいろ不満あった原作を
あらためてみるとよくできたバランスだな-とおもう
そのためのパッチ
原作は序盤は難しいが後半は楽、ラスボスもトホホ
超トラキアは序盤は比較的簡単だが終盤は難しい
終盤が楽になることが多いRPGが多い中で
超トラキアは難易度調整に関しても良く出来ている方だと思う
ファイアー聖戦ってノイッシュポジいるの?
気になって序章がクリアできない。
必殺のダメージ計算を変更するパッチってハバナ氏の必殺パッチだけ?
攻撃力+(武器威力+重量)/2は自分の改造した武器だと低すぎる
攻撃力+武器威力/2+重量にできないかと思ってreadme見たんだけど…
どこで/2してるのかもよくわからないorz
超初級の質問でゴメンなんだけど
22 xx yy zzってあったとして、ヘッダありなら
(z-8)z y(y+2) xx のアドレスへとぶってこと?
>>565 8章で詰みかけてる俺に謝れ
マーティとか育ててねえよ…最初からやり直すしかないのか…
外伝飛ばせばいいのに
それだとタニアゾンビが頭痛薬殺しちゃうじゃないか
タニアとダグダのいずれかが死んでいるとタニアがアリシア化するけど
そうでなければ普通にアウグストが「千頭の竜は・・・」をしゃべるだけだった気が
超トラキア14章の左下民家訪問したら死ぬほどビビった
作者ホラー表現上手すぎだろう
というかあの民家原作みたいに特定キャラでイベントあるのか?
>>573 素ロムだと、超トラキアでは味方枠からリストラされたディーンで訪問すると、ドラゴンランスが貰えた筈
くれるキャラがアリオーンだったかアルテナだったか他キャラだったかはちょっと記憶に自身がないわw
>>573 3章のぺこりちゃん宅で遭遇して14章で再び遭遇したもんだから
それ以降民家訪れるのに躊躇するようになったw
>>573 攻略テキストによるとリーフで訪ねるとリノアンにぱふぱふして貰えるらしい
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 00:55:51.02 ID:/ERhWgtU
超トラキア神じょうほうかいじ
ブルーム氏、幻水の作者氏乙です。
ご無事でなにより
前スレの売却不可アイテムの記述、ちょっと間違ってるね
>$04B4DF:22 22 E4 87 C9 FF FF → 22 E0 FF 8F EA EA EA
>$1001E0:22 88 E0 87 C9 ** 00 F0 16 C9 ** 00 F0 11 C9 **
>$1001F0:F0 0C C9 ** 00 F0 07 22 22 E4 87 C9 FF FF 6B
って書いてたけど、一箇所00が抜けてる
↓
$1001F0:00 F0 0C C9 ** 00 F0 07 22 22 E4 87 C9 FF FF 6B
これで動いたよ
中古屋に売値が表示されちゃうけど、これは仕方無いか・・・
ナーガ作者きめぇ
ファイアー聖戦バグの報告です
7章で敵ターンにライザが行動しようとするとフリーズします
ブルームパッチの杖がリペア対象外って
杖ゲー終了のお知らせ?
杖が修理できないならリペアは要らないな
さーせん…
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 00:34:39.92 ID:vVVY3fNF
トードよりはナーガの方がマシ
やばいね
>>568 /2は4a のLSR
質問の答えはそれでおk
おk
591 :
15-19:2011/03/16(水) 06:20:01.34 ID:PF+9zKpY
>>580 確かに間違っていますね。済みませんでした。
ここの記述よりも雑記に記した物の方が売却値段にも対応していますから
そちらを使用していただけると有難いです。
>>551 つべに上げられている方の超トラキアの動画で見る限りでは
レベルが50になっている様なのですが、チートを使用しているのでしょうか?
レベルやステータスの上限突破は恐らく他の方の資料を探せば
容易に出来るのでは無いかと
もしも資料が無いのなら、探してみますが…
震災前に見つけた小ネタを導入してみたんだが
恐らく大丈夫だと思いたい…
攻略txtの再うpよろ
攻略スレにある
ナーガバグかもしれない報告
10章シギュン手前のバロンが銀のやりを持っているけど
槍が使えないのでバロンが攻撃しようとするとフリーズします
>>591 Lv上限は50で最新verで40制限になりました
製作者は最初から40に設定してる風に書いていたので、バグだったようです。
ただLv上限50の方が
>>553で書いた通りよく感じました
お暇があったらでいいので、お願いします
ナーガってバグだらけじゃね?
そこはナーガい目で見てやれよ
ナーガ言ったか?
…ちょっと無理があるか
>>589 >>590 ありがとうございます!
*2と/2の仕組みが色々納得しました
2進数すごいな
Lv50とかもうFEじゃねーよって気がしてる
超虎の5章のエーヴェルって稀に無敵モードはずれるな
超トラのバグ報告忘れてた。
22章の民家2つを訪問すると、両方ともメッセージがおかしい(パーンの台詞?が出る)
23章の民家も「!」とだけ出る場所が一ヶ所有る。
>>339で言ったグラフィックがおかしくなるバグは、サラではなくシャーマンが原因っぽい。リノアンでも確認出来た。
リング使用の他、ワープをシャーマン相手に使っても変になる(本人がリワープを使うのは問題無かった)
>>568,600だけど
できた!って書こうとしたら停電したorz
暗闇の中で考えてたら2以外のかけ算と割り算もできるようになった…
…あれ?なんかすごく頭悪そうに読める…まあいいか
4aを8dの前に移したらそんな感じで動きました
>>567 「アルウィス」がそのポジションに当たります
条件を満たせば仲間になります
>>582 申し訳ありません
津波でPCを吹っ飛ばされてしまいました
当座修正しようがないので、その部分はチートを使用して飛ばしてください
新しい改造FEを一度公開しようかなと思った矢先に
せめて新しく作ったスキルアイコンくらいは公開したかったな……
>>605 まさか氏が被害に遭われているとは・・・謹んでお見舞い申し上げます
もしや超トラキア作者も・・・?
>>593 攻略スレってどこにある?テンプレみても見当たらないんだが…
>>610 d。当初の何倍も詳しい記事になってるw制作者乙
ブルームパッチや超トラキアで使用されている542氏の「エフェクト正常化パッチ」の
変更部分が分かる方はいますか?パッチ自体はもう無いようなので、変更部分をブルームパッチ等から
コピペできないものかと思っています
>>605 不謹慎かもしれないけど、公開するはずだった新しい改造FEの内容が気になる…
超トラキアのローソンの会話で誤字多いのは仕様?
未来はにい、とか、あもりにも卑怯、とか
そういうキャラ設定?
ローソンがブロンティストなだけ。
最近の子供はブロントさんも知らんのか…俺らが若い頃は誰もが知ってたもんだが…
ID:RJfs38ycがくさい
>>614 1つは「ドラッケン」ってゲームを題材にした別物の改造
最大五人程度しか味方ユニットが居ない、本城が無いって言う少人数退路無しの進軍がテーマだった
もう1つは「ユグドラル英雄戦記」
前半は十二聖戦士誕生前の戦い、後半は十二聖戦士誕生後の聖戦って感じの物語だった
でも十二聖戦士の顔の資料無くて既存のキャラの顔でごまかしてたって言う……
>>620 また随分と序盤難易度が高そうな改造ですなw<ユグドラル英雄戦記
>>621 確かNTT出版の攻略本が初出で良かったんだったっけか?<十二聖戦士イメージイラスト
>>621 これは貴重なものを・・・。
シャナンとマリータに似てる人がw
前から2番目真ん中がナーガでその後ろがファラかな
一番左下の貧相な顔したのは誰だw
>>623 >>621は十二聖戦士であって、十二の神々ではないでしょ
ヘイムとオードとノヴァとダインとオードあたりは何となく分かるけど他がよく分からない
左側のイヤリングしてるのは弓っぽいの持ってるしウルでいいのかね
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 17:30:08.68 ID:mRrO41Q5
十二性戦士
確か手前にいるおじさんがヘイムでその後ろがブラギ
髪がアルヴィスっぽいのがファラ ティルフィング持ってるのがバルド
シャナンっぽいのがオード レヴィンっぽいのがセティ ディーンとエダっぽいのがダインとノヴァ
弓持ってるのがウル 後の3人はどれだか忘れた・・・奥にいるのがヘズルだったかも
俺が覚えてる限りだと
ヘズル
ダイン ノヴァ
ウル
セティ/バルド/ファラ/オード
ブラギ ネール
トード ヘイム
本スレでやれ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 18:02:43.51 ID:Cy7WdE0Y
?
ダインとノヴァ、ブラギはトラキアの顔絵転用されたのかなぁ
エダ、ディーンとあと名前忘れたあいつ
超トラキア、ガルザスの剣と斧のLVがいくら使っても上がらないように感じられる
>>632 マスター装備だと何か上がらない感じはあるが、武器変えて振ってれば確か上がった様な…<ガルザス
ほんまかいな
確かに、ほとんどマスターソードとマスターアクスしか使ってなかった…
武器によって何かあったりするのか
マスターソードでもちゃんとレベルはあがるぞ
ガルザスだけ特殊なのかもしれないが
>>635-637 体感だから断言は出来んが、如何もガルザスだけ挙動が違ってる気がする<武器Lv関連
トラキアに書の成長率を大幅に上げるパッチがあったけど、
聖戦にそんなのないのかな〜?
プレイ時間の半分以上は成長の吟味してる気がする。。。
成長率上げるだけなら構造体で良いじゃないですか。
プログラムコードで必ず能力アップ使えばいいじゃない
>>621 真ん中右の長髪はティアリングサーガの没キャラ集の動画で見た気がする
FE45Gがedrで消されたので誰かうpしてください
ナーガの系譜ver4.10で更新履歴.txtの下の方にある
最近どーよ?
・JKに懐かれました。→ 一発ヤッて捨てましたw jkって化粧経下手すぎるよな。
これなにかの比喩表現なのかそれともチラシの裏なのか、いまいち意味がわからん…
自分の読解力不足が悔やまれる
JK=女子高生
ナーガの作者はちょっとおかしい
>>645 答えてくれてサンクス
JKの意味は流石に分かったんだが、
なんでそれを更新履歴.txtなんかにわざわざ書くのかが
分からなかったので深読みしちまってたわ
自慢でしょ
いつもの虚言癖だから生暖かい目で見守ってやれよ
クラスに一人くらいいたでしょ、わかりやすい嘘ついて自分を誇示しようとする奴
本当に頭おかしいのはバグ聖戦ファイアー聖戦の作者
二回に渡り9章に人外レイプネタを入れるなんてどうかしてるぜ
早い復帰待ってます
懐かれてるんなら捨てる必要ないよね
下手にこじれるとおロープ頂戴のリスク高まるし
ニコニコにも自演で動画うpして「自分じゃない」と
わかりやすい寝言ほざいてるし
まぁ、やりたい奴には好きにさせておけばいいじゃないか
無理に構う必要ないでしょ
中学生の頃自分には彼女いて日々ちょっとえろい事しながらいちゃついてるって嘘付いてたことならあるな
あの頃の俺は何考えてたんだろう…
そんなことを書く人もそうだけど、突っかかる人もあれだよね
この話題は俺でやめようか
〜この話題終了〜
>>652 いたな
鈍くて顔も悪くて性格も捻じ曲がってるのに「かわいい彼女いる」発言してた奴
ナーガ作者は何らかの外的要因により精神が子供のまま大人になってしまったのだろう
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 17:07:02.43 ID:viB+116E
【警告】バイナリ改造は違法行為
我々は著作権保護団体バイナリシェパード
メーカーに代わって改造行為を取り締まるのが我々の使命
ゲーム業界を脅かす改造スレを撲滅する同士求む
さすがに今回は人間性を疑うわ…
まじ警察に捕まればいいのに
幻水のはどうなってるか分からないけど、
ファイアー聖戦のオリジナル魔法エフェクトって作者さんに許可取れれば使ってもいい?
>>656 金曜日停電で暇だったから一応然るべきところに通報しといたよ
しょせん妄言だし、無いと思うけど万が一捕まっても多分ヒキヲタだから誰も困らないでしょw
おろろ
JK=冗談は顔だけにしろ。化粧下手すぎ。
JK=女子高生じゃないです。大変残念な感じでした。
大変お騒がせしましたm(_ _)m
そう思った人にはJK="Just Kidding" でスルーお願いします。
謹んでお詫び申し上げます。
バグ報告ありがとうございます。
付き合ってた?相手の事を見えない場所で不細工だと罵り
あげく「一発ヤッて捨て」たわけか
どっちにしろクズじゃねーか
ts
663 :
15-19:2011/03/20(日) 03:43:05.63 ID:Kw7lYWAE
超トラキアの…、というかトラキアのレベルやステータス上限の
変更方法がある程度わかってきたから構造体に記述を追加しようと思ったんだけど、
トラキア通常版の構造体が存在しない…?
ステータス関係を調べている内に思ったんだけど、
何でトラキアって全てのステータスの上限を全キャラ一律にする、なんていう
「個性を無くした設定」にしているんだろうか?
個性と言えるものは基本的に顔グラと一部の装備制限、後は細かい設定位しか無いじゃないか
よく分からないんだけど
ファイアー聖戦の中に入ってるキャラの成長率テキストって
神族補正抜きの値だよね?それとも神族補正はすでに入ってるのかな・・
あきらかにシグルドとか成長値低いのに上がりはいいし
補正抜きだった場合、原作と神族補正一緒で計算していいのかな
ゲーム業界も改造が嫌なら
通常版売った後に
売れいきが良ければ
エディット可能版でも売ればいいのに
コンテストでもやって
優秀作品は適当に賞金出してwiiで配信すれば三回売れる
配信を狙うならストーリーもアレな感じのは作らないだろうし
無駄に余った改造熱を金に変えるくらいの発想は欲しいよ
会社なんだから
まあどうでもいいけど
>>663 しかも書の効果高い上に能力20がMAX
魔導師でも守備20に簡単になるという
>>657 自由に抜き出して使ってもらって構いません
こういう内訳だったはず
リライブ→セイニー
リカバー→ジャヌーラ
リターン→ミール
ボルガノン→シムベリン
エルサンダー→ノスフェラート
サンダストーム→ダイムサンダ
ライトニング→セイントファイア
>>663 紋章と同じように上限を一律設定することでユニット間の絶対的な差を少しでも縮めようとしたのでは?
加えてフォルセティの補正を異様に高くして神器の強さを描写したとか
>>664 補正抜きの値です
神属補正もほぼ原作通りです
変更しているのは、ヘズルの武器レベルアップ対象が剣→棍になっているだけ
ダインの系譜最新ver
アルテナでリーフを撃破した後再行動時にバグ、そのままターンエンドしたりアリオーンで制圧するとフリーズ
ファルシオン等で倒した場合はフリーズしませんでした
仕様かどうかわからないのですが
終章ジャムカをアルテナポジのサラで説得しようとしたらはなすコマンドが出てこず仲間にできませんでした
ご報告ありがとうございます、
バグに関しましては
ジャムカの顔と名前の数値が何故か9章のものになっていたのが原因でした
修正したものを上げておきます、たびたびご迷惑をおかけします・・・
闘技場の敵倒しても殺傷数増えるようにって簡単に出来る?
構造体で弄るくらいしかスキルないんだけど
>>670 聖戦の系譜の事を言っているんだったら難しいと思う。
たしか闘技場はプレイヤーユニットが倒されても負け数が増えないファンタジーな空間だった筈だから。
その辺り分かったら闘技場で負けたら死亡とか出来そう
673 :
15-19:2011/03/21(月) 00:02:21.50 ID:Kw7lYWAE
>>596 とりあえずトラキアのステータスやレベル上限を指定してある箇所が書かれた
テキストをうPしましたのでよろしければご確認下さい。
>>667 遅ればせながらお見舞い申し上げます
自分も出身が新潟なので津波はともかく地震の恐ろしさはよくわかります
大変だとは思うのですがどうか気を強く持ってください
>>673 お疲れ様です
>自軍(RAMデータ部)のレベル上限指定
$01DF44、$01DF57、$01DF57、$01F1E9、の計4箇所で設定されています。
同じ箇所が2つありますが、これはミスで計3箇所で設定されていることでよろしいでしょうか?
675 :
15-19:2011/03/21(月) 00:33:44.04 ID:RvnwaIRm
済みません、$01DF69です。
今更ながらリーンとかシルヴィアの新規顔グラ作ってた人神だな
可愛すぎる
677 :
15-19:2011/03/21(月) 01:43:50.67 ID:RvnwaIRm
>>670 調べてみました
・闘技場での勝利が各ユニットの勝利数に加算される様に
$04E9E0:F0 0C → EA EA
・闘技場での敗北が死亡(&敗北数の加算)になる様に
$04BAFF:D0 → 80
※闘技場で敗北すると死亡(&敗北数の加算)の処理が行われ、該当ユニットは消失する。
一応敗北した直後は買物(遺品整理…とでも言うのか?)が出来るが…
ちなみに本城の闘技場でリーダーユニットが死亡しても直ぐにはゲームオーバーにはならない。
が、戦闘や外のマップを見ようとすると即座にゲームオーバーにさせられてしまう。
そうなる前にバルキリーの杖を使ってリーダーユニットを蘇生させる事も出来るが、
それでも外のマップを見ようとすると容赦無くゲームオーバーにさせられてしまう。
勝利数加算って、武器に☆も付いたりするんですか?
だったら超ボーナスバトル化にも出来るな
もし闘技場で星が加算されたら、使いまわしであっという間に50だなw
680 :
15-19:2011/03/21(月) 02:07:06.38 ID:RvnwaIRm
>>678 通常の勝利と同じ扱いになるので武器の殺傷数も加算されます
別処理だったら「☆は付くけど勝利数は増えない」とか
「勝利数は付くけど☆は増えない」とか出来て面白そうだったんだけどなー、ちょっと残念
ご教授有り難う御座います
だいちの剣の耐久力固定外したいんだけど
構造体の
「BYTE アイテムID(だいちの剣);」
の部分を10から他のID、たとえばリングのIDに変えればいいのかな
そういう感じでいいはず
あとFFとか全く無関係な値を入れてもよかったと思う
この耐久力固定ってちょっと意味が分からないな
データをロードした時に現在耐久力が元の耐久力以上だと自動的に調整されるようになるのは確認したけど
ナーガの作者マジキチすぎワロタ
降臨した上、更にクズな言い訳するとか本当に大人なのこの人?w
超トラキアクリアしました。面白かったです。
24章外伝に行けなくて非常に残念でした。
作者さんお疲れさまです。
>>684 まったくだ
改造とは関係ない事でスレを荒らす要因を作る馬鹿
匿名のインターネットでこれだけ迷惑を撒き散らしてるんだから
リアルで身近にいたら犯罪レベルのゴミクズだわ
そういう奴はリアルで周りから嫌われていても気づかないんだろうな
妄言吐いて高慢ですぐキレる迷惑野郎とナーガが被るからよくわかる
以降はナーガ・紫竜山作者とその改造に関する話題はスルーの方向で
超トラって24章外伝いけないの?
武器の耐久値の上限の"50"もそれ以上の値に変更できるようにならないでしょうか。
デフォルトだと54回が限界なので、大幅に上げるにはRAM拡張パッチを使う必要があるのでは
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 21:51:31.32 ID:uZXBHJIk
FE5のブルーム最新パッチでトロンの射程が1になってます。
聖戦でこっちが攻撃する時に
敵がこっちの武器に合わせて装備変えるけど
あれってスキルとしてキャラにつけらんないのかねぇ
>>683 さんく
50まで増やしても章クリアのたびに10に戻ってて面倒だったんだ
>>692 以前あったけどバグるから終了した
ブルームって現在のパッチでクリアまでいけるのかな?
どっかでキャラ同士が隣接するとフリーズして先に進めないって見たけど
古い方の超トラ攻略記事持ってる人居ない?居たらうpして欲しいんだが
いきなりの質問で申し訳ないのですが、リアル戦闘のアニメ増設ってどうやってやるんでしょうか?
たとえばシーフファイターに弓を装備可能にする場合
アニメをバイナリに書き込まないといけないことと、
$17/8AC9から始まるリアル戦闘での武器制御を追加しなくてはいけないのは分かるんですが
その中にあるメイン/サブパーツIDとの関連付けと言った、いわゆる作ったアニメと処理を連動させる手順がさっぱりで・・・。
処理を逆汗して眺めてみてもなかなかしっくりこず困っています。
先輩方、どうかご教授願えないでしょうか。
>>694 前スレで報告されたフリーズバグであれば修正したはずです
私自身がまだ通しでプレイできてないので100%大丈夫とは言えないですが、
報告いただければ逐次対応するつもりです
>>698 直ってたんですね
バグチェックがてらプレイしてみなす
>>697 この辺りは構造体を見ると分かりやすい
まずメインパーツヘッダアドレスを指定し、更にそのヘッダをアニメ番号で指定する
そうすればアニメ制御設定側で選べるようになる
烈火でマリナスが仲間になった時、
輸送隊に「きずぐすり(60)」とか「(軍師名)の剣」が最初から存在するように改造できないだろうか?
月刊任天堂デモのダウンロードデータ再現したくて奮闘してるんだが
だからGBAスレにいけと
すいませんGBAスレで聞いてきます
>>700 仕組みを理解するためにまず増設ではなく既存のデータ部のアニメを書き換えるからはじめようと思い
$216C63から始まってるプリンセス(杖)のアニメを$217594まで全部0で埋めてから
ロード氏の構造体に入ってたシフファイター女(弓)のデータを使わせていただき貼り付けてみました。
それからアニメ制御のほうもプリンセスの杖のデータを消してシーフファイター女(剣)の後ろに
弓のデータを作ってみて、プリンセス(杖)のメインアニメ番号40で
登録(40 03 00 01 59 40 3E 43 こんな感じ)してみたのですがフリーズしてしまいました・・・。
理解がおかしい部分があるのは分かるのですがどこを間違えているのかすら分からない情けない状態です。
何かヒントをいただけないでしょうか?
>>704 40 03 00 01 59 40 3E 43
↑これ剣の制御をそのまま武器種と戦闘アニメ番号変えただけ
になってるからフリーズするよ
1バイト毎に、クラス、武器、特殊ユニット指定、性別、動作、グラフィック、人、色
で、武器とグラフィックのみ変えただけで、動作を変えていないからだと思う
弓を使わせるなら、
40 03 00 00 22 40 1C 43
絵を見ると、スナイパーに似たような動作だったので、
スナイパーの動作を流用すれば動くはず
706 :
705:2011/03/23(水) 01:33:25.95 ID:bMGkyQUL
ごめん。間違い一つあった
シーフファイター女 弓
40 03 00 01 22 40 1C 43
これで動くはず
超トラキア起動できないなあ・・・
>>45見ていろいろ試したけど無理だった
ちくしょう(泣)
>>705-706 ありがとうございます!
何とか動くようになりました。
でも立ち構えはプリンセスのままだし
モーションに入ると画像が乱れるし・・・
まだまだ先は長そうです。
画像は正しく入れ替えられている?
binに圧縮されたデータを該当範囲に正確に入れないと
元の画像データを上書きしてるならヘッダアドレスをいじる必要は無いと思う
>>709 画像に関しては
まずプリンセスのメイン画像部$216C63から$217594までを$00で埋めて
そこへ構造体パッチに入っていた$20D569〜$20DA36 シーフファイター女・弓の値を貼り付けました
まだ他にやらないといけないことがあるのでしょうか・・・
この関係が分かる人はすごいですね
ルーチン組むのとはまるで次元が違うように感じます
かなり単純だよ
$17823A-からの記述で+$BFFE00したヘッダアドレスを指定して、
そのヘッダIDをアニメ指定IDに反映して、アニメ設定でそのメインパーツIDを指定すればいい
この辺りは構造体見た方が分かりやすいよ
プリンセス杖を潰したなら、プリンセス杖のアニメ指定IDはデフォルトだと3Fだから、アニメ設定でメインパーツIDを3Fで設定すればちゃんと表示されるはず
ルーチン組める人の方が羨ましい
>>710 他にやることとしたら、
構造体の
【戦闘アニメ_武器ごとの立ち位置】で、
シーフファイター 弓の立ち位置の指定
クラスID:40 / 武器指定:03 / 立ち位置:13
【戦闘アニメ_ダメージ判定】で、
クラスID:0040 / 間合い?:E8 / 動作タイプ:14
を使わないクラスを潰して設定する必要がある
どっかに移動して増設してるなら別だが…
動作はスナイパーの設定をそのまま流用すればいける
>>695 作成者だが古いのはもう残ってないや
欲しい人がいるなら再配布したって別に構わんので持ってる人を気長に待ってくれ
ブルームでタニアをマスタープルフ使ってウォーリアにしたら
リアル戦闘グラがヴァルキリアみたいになって弓つかったら止まった
715 :
709:2011/03/24(木) 18:38:05.09 ID:ug2+G7Do
>>711-712 やっとできました!
教えてくださった方々、この場を借りて感謝します。
ありがとうございました。
弓モーションはかなり単純だから自作が楽なんだよね
でも幻水の系譜のガンナーは確かアーマー系の弓の方のモーション使ってた
結局アーマー系のモーションよく分からなかったな
歩兵槍とか作ってみたかった
ファイアー聖戦やってて、不具合と言うかよく分からん部分があるんだけど、
・何故これのナーガは人間世界に干渉しまくる?
・八章でシグルドがエスリンに渡すつもりだったあれが貰えるが、何故五章の時点で渡さなかった?
・何故ミストはオーディンではなくミストルティンを持ってくる?
・結局サラマンドはファラにどうやって血を飲ませた?
・バルムンクどこ?
ハックでそんなこと気にしてどうすんの?
はげしくどうでもいい
つーか作者乙
気持ち悪いのが沸くからそんなのここで聞くべきではないのに
バルムンクはシャナンがイード城を守備すれば手に入る
原作でよくわからん部分があるんだけど
・何故これのフォルセティは人間世界に干渉しまくる?
・三章でエスリンからキュアンにゲイボルグが渡されるが、何故一章の時点で渡さなかった?
・何故ダナンは使いもしない盗賊の剣を持っている?
・結局シルヴィアはどうやってあの格好で山を越えた?
・フォルセティどこ?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 10:02:45.16 ID:+Nnv4d9+
なんで俺の超トラキアは誰にもマスタープルフ使えないんだろう…。
レベル40まで上がったのに…ネイリングってどうやって使えるようになるのよ…
>>723 っヒント1:葉っぱの最上位職は斧が使える
っヒント2:マスタープルフ
レベル低かっただけみたいでした(汗)
使えました(´ω`)
でも最終章クリアできません。
攻略方法誰か教えてくれると嬉しいです。
どこを制圧したらクリアなのかすらん…
全員倒してもクリアにならない…orz
お前原作クリアしてないだろ
>>726 最終章は敵を全て捕獲しないとクリア出来ないぞ
あとイザーク軍も全滅させないといけない
聖戦の系譜の必殺の効果を相手の防御無視に変更できないかな。
月光ェ…
スワンチカ「え?」
if某スレでやってたの見て始めたが、見てる以上にひどいなこれ
>>732 スレチ、リードミーすら読んでない、サービスでイージー版まで作れらてる
これだけでひどいのはお前の方だと分かるぞ
>>727 クリアできますた…
一日徹夜でやりまくっていたので
頭が働かなかったです…orz
最終章、最終章異聞、24章と立て続けにやったら頭思考停止しますた。
敵が強すぎる…w
>>734 しかるべき場所ってのがどこかわからんからな〜
ここで作られたのと作者とやったことある人がここを見てるのはは間違いないんだろ?
なんで他所でやらなきゃいけないのかそれが謎
ブルームパッチで移動力をアップさせすぎると
移動力0になってしまって、レッグリングとか使っても増えなくなるバグは直りませんか?
>>737 200くらい上げないとそうはならないようになっているはずなんですが
どうやったんですか?
>>736 スレチだって言われてるんだから素直に他所探せ
謎(キリッ とか責任おしつけられてもスレチなもんはスレチなの
>>736 しかるべき場所がわからんのに、ここで間違い無いとか言える奴の方が謎
そもそもわからないってのも謎
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 11:28:25.94 ID:oZKThFdH
GIRLS神と比較するのが間違い
ああ、話がよく分からんと思ったらGBA版の方の改造FEか
GBAスレで相手にされなかったからこっちに八当りに来てるだけだろ
構うだけ時間と労力の無駄
ちなみなネイリングはフェルグスも使えたような。
あと最終章のバルムンクも奪えば某イード親子が使用可。
ってか麻里太は流星剣覚えないのか?
クラウスに話しかければ覚える
>>746 15章のクラウス?
俺もそう思って隣接させたけど話すコマンドが出なかったが、なんでだろう。
>>738 えとブルームパッチの中にあるチートっていうフォルダの中の
書物成長率UPパッチを当てて、ひたすらレベルアップさせますた
あのバグが無いとチートプレイが快適になってベリグなんですけど…
749 :
15-19:2011/03/28(月) 03:21:15.12 ID:yMqss6C9
既出なら申し訳無いのですが…
超トラキアの動画で歩兵のフィンが槍で戦う動作を見て
動作制御面に興味を持ち聖戦の方を少し調べてみたのですが
1、クイーンのグラはダークプリンスの動作制御との互換性有り(分身回避型モーション)
2、動作制御番号2D〜31に本来使用される予定だった
ソルジャー系グラ専用の動作制御モーションが眠っている
3、動作制御モーション31番のアーチャー・弓(矢を上に振り上げて構えるモーション)は
他の弓歩兵系グラ(ボウファイター系やプリンス、シーフファイター・弓)との互換性有り
750 :
15-19:2011/03/28(月) 05:04:25.47 ID:yMqss6C9
済みません。
>>670で書いた
・闘技場での敗北が死亡(&敗北数の加算)になる様に
$04BAFF:D0 → 80
の記述は他に色々と問題があったので使用しないで下さい
敗北だけ?
勝利の方は問題なし?
ブルームパッチに同梱されている「魔法剣・手槍・手斧を自由に設定パッチ」を使って
ブラギの剣を魔法剣にしてみたんですが、リアル戦闘時の魔法エフェクトがバグってしまいます。
色々試してみたところ、ダークマージやダークビショップと戦闘すると正常に表示されるのに、
それ以外のクラスと戦闘させるとバグるようです。原因と解決法が分かる方いますか?
それって相手が暗黒魔術師か暗黒司祭かじゃなくて
相手の装備がヨツムンガントの時だったりして
ごめん、根拠はないけどなんとなく・・・
>>753 ヘル装備のダークマージやストーン装備のベルドとかでも試してみましたが、正常に表示されました。
マーシナリーとかバーサーカーとかレイドリックとかに試してみるとバグって表示されてしまいます。
敵キャラの色とかで、攻撃魔法のエフェクトが影響受けたりでもしてるんですかね?
残りは4つ(2D、2E、2F、30)なので、剣、槍、手槍、斧、手斧のどれかが当てはまるってことかな。
なぜ英語・・・見る気すらおこらん・・・
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 22:52:14.87 ID:A4GpHYyn
Super Thracia 776
パッチと一緒に攻略記事もDL出来るようにしてくれれば最強なのに
は?
攻略記事とか要らんわ
あれくらいの知識ならプレイしてりゃ大体把握出来るだろ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 01:13:11.60 ID:LlXUnS9Q
Super Thracia 776 Z
763 :
15-19:2011/03/29(火) 05:05:48.63 ID:UICcePkF
>>751 >>670で書いた記述は実は両方共正常に機能しているのですが、
「正常に機能しているからこそ駄目」という状況が発生し得る事例があるのです
まず勝利数付加の方ですが、こちらは問題無いと思います
実際の所、勝利数加算や武器殺傷数加算の処理自体が
ゲームの進行そのものに害を成す状況が発生する訳ではありません
ですが敗北による敗北数加算はともかく「死亡」の処理の方に
重大な問題をもたらす事例があります
1つ目は「闘技場で死亡したユニットがHP0の状態で再戦できる」事と
2つ目は「リーダーユニットが死亡した状態でセーブが出来る」事です
1つ目に関しては闘技場で敗北し死亡したユニットがその直後に城下町から出ず、
そのままの状態で闘技場に再戦出来る状態を指します
その状態で相手の攻撃を受けた場合、例え大盾が発動しても
問答無用で敗北が確定し、敗北数が更に加算されます
仮に勝ったとしても、そのユニットは既に「死亡扱い」にされているので
城下町から出れば、強制的にマップ上から存在を消去されてしまいます。
2に関しては、言うまでも無く「詰んでいる状態」です。
本城以外でならシステム上何の問題も無かったのですが、
本城でのみその事例が発生し得る要素があります。
ちなみにその状態になると例えバルキリーの杖を使用して事無きを得ようとしても
「ゲームオーバーになる為の処理」が既に行われているので全くの無意味です。
要は不注意で更なる悲劇を起こしかねないかも知れない
>>750はそういう意味合いで書いていたに過ぎないので
それを心に留めてプレイすれば
>>750の記述も大した問題も無く使える筈です
つまり仮に闘技場終了時に城下町の画面ではなく城外に飛ばせれば問題無いと?
城下町行かなくても死んでるから外に出たら消滅
>>763 勝利数付加の方もちと問題ありでした
武器殺傷数とか加算されてるけど
相手を倒したっていうフラグもなくなってるのかな?
次の相手と戦う事ができなくなって
同じ相手と無限に戦える
>>766 では相手をランダムに変更できるようになれば、従来の闘技場のシステムになるってこと?
>>766 勝った後に闘技Lv上昇の処理がされないってことか
乱数使って闘技レベルをランダムに変えられれば擬似的には可能か?
ランダム??それはそれで闘技場がおもしろくなりそうだけど…
>>768 えーと問題点は相手を倒した後
1.おっさんが降参するか?って聞いてくる(りだつ、けいぞく、武器変更のコマンド)
2.1でおっさんが負けを認めないから次の相手がでてこない
3.ダメージ残ってる
ってことで勝ってないって事なのかと…
$4B6E5:1A->3Aにしたら闘技Lv減った
闘技Lv1のやつだと1勝したら★になった
…何の役にもたたねぇ…orz
幻水バグ報告
ベオウルフポジションの人が
お金を渡しても味方にならないみたいです。
前のバージョンのセーブデータ使ってみたら、7章バグはでないみたいです。
ご苦労様です。
>>770 クソワラタ
>>771 前バージョンでの話だけど、そいつ仲間にならないんじゃなかったっけ?
ファイアー聖戦の三章エルトシャンみたいな、デフォルト通りの行動をするとバカを見る罠イベント
ば ばかとはなんだ!
774 :
15-19:2011/03/30(水) 05:02:25.43 ID:okgr678R
>>766 こちらでも同様の現象を確認しました。申し訳有りません
恐らくこちらなら大丈夫かと思います。
$04E9EE:22 C4 B4 84 → 22 F0 FF 82
$0301F0:BD 26 00 29 FF 00 22 5C AB 84 22 C4 B4 84 6B
闘技場での勝利の処理の前に通常の勝利時に行われる各ユニットの勝利数(&武器の殺傷数)の
加算処理を盛り込んだサブルーチンを追加、導入してみました
>>774 とりあえず武器の殺傷数が加算される事を確認しました!
ルーチン使わせて頂きます
勝利数の方はまだ確認してないですけど
これ使えばお城で暮らしてた鎧の人とかも仕事してたようにみえそうっす
闘技場での無限バトルができるようになれば、途中参加の仲間のレベルを低くしても問題なくなると思ったんだけど
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:41:05.52 ID:l+9F4xYt
そいつぁ難しいぜ?!
むしろ全員レベル30からスタートして1章進むごとにLVが−4されて
ステータスもその分下がってゆく
むしろ章開始時に味方のレベルがランダムで決まる
Lv7までやったらLv1に戻るとか
挑戦者のLv+xの7人からランダムで無限に戦えるけど体力回復無しとか
あーとても無理くさい
てか無限に戦えたらゲームバランス崩れるよね
成長をマイナス計算式にして、敵と戦うほど(レベルがあがるほど)味方が弱って行くゲーム
如何に敵と戦わないか、如何に敵にトドメを刺さないか(経験値を稼がない様にするか)を考える新機軸
めちゃくちゃ資金稼ぎ難くして、背に腹を換えて闘技場で戦う羽目に、とか
まぁオレには出来ないけどな
そもそもマイナス成長って出来るのか
元々想定されてなさそうだしアンダフロー起こしそうだけど
アンダフロー()
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 07:40:10.40 ID:Kvz/ck15
アンダーキー
クラスチェンジの時にクラス基本値が元より低くなれば一応マイナス表示はされるな
聖戦だと少しバグってるけど
オレそろそろ逆汗に手を出そうと思たんだけど
ツールは何処にいった…
探し方が悪いのか…
とりあえずv1.4cまではあったからこれでいいか
あー逆汗ツールすらうまく探せないオレが欲しいアドレスを(ry
こういうやつウザッ
PIFって更新されないのか
結構便利だから更新版も出して欲しいんだが
>>790 ウザレスマソ 先行き不安になったのです
闘技場弄って次の相手を7人からランダムに選ぶようにしたんだけど
乱数悪いと同じ相手ばっか出てくる
if(A==??)とかif(A!=??)みたいな分岐ってどう作るの?
>>792 闘技場の無限バトル実装に成功されたということですか?
もしよければ公開して欲しいです。
>>792 BPL
BMI
BVC
BVS
BCC
BNE
BEQ
思いつくだけあげてみた。
BCS
>>794 ごめんなさい…
そこらへんのフラグでジャンプの前にifみたいのないのかと思ったんだけど
オレの頭がまだ逆汗じゃないみたい
先人のパッチ見て勉強してきます
>>793 >>770のアドレスEAして乱数(なのかも怪しい)突っ込んだだけです
まだオレそんなレベル…期待させてスマソ
>>795 聖戦の系譜の闘技場は近距離×7人、遠距離×7人なので、自分は弓の射程を1〜2に変更した上で近距離×14人に統一して対戦相手を増やせないかと思っていました。
なので無限闘技場の開催延期のお知らせは残念です。
もし、闘技レベルを参照せずに戦えるようになったら、闘技レベルを表示している箇所は不要になりますから属性等を表示させたりしてもいいかもしれないですね。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 20:58:21.04 ID:pZOWLC81
今更ですいませんが、聖戦の系譜のヘッダ有りと無しの区別は
買ってからじゃないとわからないのですか?スレを見ているとよくその話題が
出ますが、区別の仕方は載っていなかったと思うので載ってたらすいませんが
教えてもらえませんか。あともう一つトラキアの方はNP版かROM版だけで
ヘッダの有り無しは関係ないでいいんですよね。最後に長いレスですいません。
>完全自己満足用パッチです。
>差し替えるキャラドットは既に登録されているキャラドットを
>ただ最新版に更新するだけのパッチです。
>むしろロダ汚したくないので修正職人さん組み込んでくれれば助かります。
>組み込み確認次第消します。
完全自己満と言いつつ組み込んでアピールワロタw
>>797 何を聞かれてるのかイマイチわからない
聖戦のverの話なら何種類あるのかも違いも俺は知らない…気にすることが無い
吸出し機の話ならヘッダを吸い出すかが問題…スレチ
ヘッダの話なら何か誤解してるけど後からどうにでもなる
他のヘッダ有りゲームのROMデータから先頭200hを…ぐふっ
どなたかfe4重量相殺パッチ上げて下さい
最近うざい聞き方をする奴ばっかりだなあ
超トラ24章ってこれクリア出来るの?何回やっても死人出るんだが…
超トラでマリータが流星剣覚えなかったからチート使って覚えさせたら月光剣が消えた
その状態で月光Mを使用しても月光は覚えなかった
どうやら流星剣と月光剣が共存できないようなんだがどうすればいいんだろうか
>>805 それは単に値の部分を04にしてるからじゃない?
06で流星+月光、0Eで三色
流星はクラウスに話しかけて覚えた気がするけどコマンド出ない人もいるから
何かフラグがあるのかも
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 11:35:41.04 ID:HshPFbP0
>>804 俺は無理だったのでチートしたw
無理だろ、あれでクリアとかって
どうしろとw
もしかして聖戦のアーチって矢の部分を書き換えれば擬似サンダーボルトとかエレファント出来る?
>>804 >>808 射程10持ちさえ片付ければそれ程難しくないと思うが
魔法使い育ててなかったとか?
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23:50:12.06 ID:V0UorJXV
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと
1行目と3行目は同じだけど何度か見たからだんだん洗脳されてきたw
まあ…普通にやると糞難しいよな
SS前提だからそれ程難しくもないけどな
というかムズいとクソって理屈がわからん
人それぞれだな
俺は何回も死んでリセットしてやっとこさクリア出来るぐらいの方が好き
まあずっとそんなんだとだれるけど
>>809 当たった時のエフェクトを気にしなければいける
アーチ自体(メインパーツ)やアーチの矢のアニメーションは少ないはずだから書き換えも楽だし
ただ発射する時に不自然な部分が出ないようにする調整が難しいかも
超トラ新パッチまだー?
ま〜だ、だよ〜
あとドラゴンナイトのサブパーツを透明にして、アニメ分割設定00(剣)、グラフィック透明で状態異常系武器の指定をした魔法を持たせることによって、
擬似的にドラゴンナイトじゃない方のドラゴン系のクラスが出来ないかなと考えたり
マップ戦闘で固まりそうだから強制リアル戦闘指定必須だけど
ステートセーブ前提のバランスは擁護のしようがないクソ
超トラキアはQLQSを使えば「普通に」クリアできる程度の難易度だからな
それでもクリアできないのはヌルゲーマー
と口にする820だが、照れ隠しである事は明らかだった
聖戦は毎ターンセーブできるからある程度高難易度が当たり前みたいな風潮はあったな
超トラキアってかトラキア自体に
とある操作すると乱数が初期位置に戻るっていうゲーム上致命的な仕様あるしなぁ
ナーガやってみたけど何でマージが山を歩いてるの?
ロープを括り付けた弓矢を使ってフックショットの要領で
>>825 犯罪者の作ったパッチの話題は禁止
犯罪者が一日も早く捕まりますように
825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 14:59:27.71 ID:iSBtEYkn
ナーガやってみたけど何でマージが山を歩いてるの?
829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:07:50.49 ID:iSBtEYkn
>>828 すまぬ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:03:29.60 ID:mWk2h6nF
おう
闘技レベル7の相手を倒すと闘技レベルが1に戻るように改造できればランダムではないが無限に戦えるんだけど
もしそんなことができたら、7人とも同じ位の能力、同じ賞金額にする
まあ負けたら能力ダウンくらいのリスクは欲しい
>>830 バカ作者が相手にされないからって糞どうでもいい話題を自ら投稿とかww
そして相変わらず「帰国しました」とかわかりやすい嘘吐いてるし
お前ニートだろww海外より先にまずは家から出ろよ
いい加減周囲から白い目で見られている事に気づけ
それともニートだから羞恥心など持ち合わせていないだけなのか?
性懲りも無く自分で惨めにアップした動画に自分で糞みたいなコメいれてるし
妄言はたいがいにしてシコシコオナニークソパッチ作って自分で惨めにプレイ動画投稿してろww
いい男のドズル公国と女尊男卑のフリージ公国だったら
この二つの国が組むことは無かったよなとふと思った
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:57:59.39 ID:meSbwH7c
戦闘音楽の変更の仕方を教えてもらえませんか
今までのは変更無しで新しく十二魔将とか1人ずつにボス音楽を
入れたくて過去のを見たんですが見方が悪いのかなかなか見つからなくて
どなたか教えて下さい。
838 :
837:2011/04/10(日) 19:59:01.73 ID:meSbwH7c
作品名を入れるのを忘れてました
聖戦の系譜です。
>>836 ネールの系譜のドズルもトードの系譜のフリージも極端な性差別では無かったから、
別にその二つが協力しないって理由にはならないような
>>837 そのユニットの顔グラを汎用ユニット顔のF4だかF6ではなく他の顔グラにする
それでボス戦の音楽になるはず
840 :
837:2011/04/10(日) 20:50:29.35 ID:meSbwH7c
>>839 他の顔グラにはしたくないんですよ。
かえないで戦闘音楽をボス戦やアルヴィス戦にしたいんです。
せっかく教えていただいたのにすいません。
>>840 その変更先の顔グラを汎用ユニットから流用してしまえば良いだけのこと
アルヴィス戦BGMの増設はどうやるんだろうな
幻水の系譜は確実に増設やってるけど
842 :
837:2011/04/10(日) 22:58:05.83 ID:meSbwH7c
本当にすいません、どうやらよく理解してなかったみたいです。
最初にどこをどう変えるのかも聞いとけば良かったです。
いろいろサイトを見たんですが、どうも音楽だけはわかりにくくて
すいませんがどこのオフセットの数値を変えれば良いのか詳しく教えて下さい。
構造体見れ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:31:35.79 ID:L6wbmBMx
KOUZOUTAI
>>836を見て思い立ったが
バーハラ王家にはビッチが居座り
シアルフィ家は当主が痴呆、公子がネズミ
ドズル家はいい男で溢れ、エッダ家は黒ードが治める
フリージ家では女性の権力が強く、ヴェルトマー家は自己中
ユングヴィ家は神器の継承者が行方不明
ヴェルダン王国では第一王子と第二王子に虐められた第四王子が引きこもり続ける中、アグストリアのノディオン王国の姉妹の仲は良いが弟の寿命がストレスでマッハ
一方トラキアは厨二病を発病し、レンスターに攻め込む
そして南ではハイランドのルカ様がグランベルを狙っていた
そんな「FE聖戦Danger」なる改造FEがあったらとりあえず俺は叩く
ユングウィだけデフォなんだが
シレジアとイザークは?
>>845 ジッポ主人公の聖戦の人の独壇場なハックだなwwwwwwwww
>>832 闘技レベル7の相手を倒すと闘技レベルが1に戻るようになるのなら、勝った場合だけでなく負けた場合にも次のレベルに上がっていいかも
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:52:03.56 ID:tJ0HcFyg
糞シス
>>845 ルカ様が居る時点でもう勝てる気がしない
幻水三章のルカ様は正に十人以上掛かりで倒すって感じだった
そして終章のユーバーで地獄を見た
八房の紋章のせいでもう完全に運だろ…
ファイアー聖戦の新武器種の棍と銃は斬新だったがいかんせん使う機会が少なかった
他の武器のようなキチガイ仕様の性能が必要だ
次回作では流星が出る棍や射程1〜9の銃を頼む
ユーバー自身が狂った能力値と狂った性能の武器の上に
やつふさの紋章って射程2以上の攻撃が絶対に当たらないんだよな
マジ狂性能過ぎる……
ペシュメルガぶつけたら20回近く斬られて逆に倒された
ぶっちゃけ敵部隊全員神器持ちよりきつい
こっちは敵よりジッポの方が狂ってたのもあるけど
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 22:12:24.43 ID:O4molB+E
パッチなんて難しすぎて糞が普通
このスレで作られるパッチだってVIPマリオとかと同じで
難しすぎて糞という方向にいくのは普通のこと
VIPマリオとかアホらしいステージだらけだよな
村正装備ジッポと終章ユーバーが戦ったらジッポが全リング補正カリスマ恋人兄弟支援ジッデモンTAありでもユーバーが圧勝するレベル
ジッポの耳ちゅっちゅ
しきりに幻水の系譜とバグ聖戦(ファイアー聖戦)の話題を絡めてるレスからは自演臭がする
ファイアー聖戦作者に変なのが粘着して自演して叩こうとしてるのは分かるけど
ナーガ作者叩きの時もスレの趣旨を無視して延々と叩きレスを続けるような連中が居るスレだしな
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00:26:53.12 ID:40QcrAl9
トードよりはマシ
改造しない奴に変なのが多いのは事実だよな
改造なのに勝手に俺ルール押し付けるお客さんが多いのが残念
超・トラキアの人大丈夫なんだろうか
音沙汰ないから心配
超トラでミカヤを出してくれ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 11:15:00.24 ID:wOXAPgwS
ミカヤっていうとあの性的なロリババアか
超トラ超トラうっせーな
誰か対抗して超シレジア作れよ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:26:51.44 ID:KwgNJ7Fo
>851 >射程1〜9の銃を頼む
まるでシューターだな
>861 >ミカヤを出してくれ
サブちゃんのことか
>863 >超シレジア作れよ
無断転載しているパッチをろだから削除したら作ってUPするよ
「〜したらうpする」の信じられなさ具合
信じる方がアホ
いくら射程が長くてもファイアー聖戦の銃は耐久力低いから扱いづらいんだよ
幻水の系譜の銃は程よく耐久力があるから良かった
とか言ってるとまた
>>856が騒ぐから誰か銃を採用した新しい改造FEを作ってくれ
>>863 主人公:セティ王子
ストーリー:フォルセティでかっこよく敵を倒す 完
になりそうな気がする。
意外とティアリングサーガ+ベルウィックサーガの系譜は無いのな
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 01:44:52.86 ID:V2CgyQ8o
面倒すぎて妄想倒れがオチ
BSはあのシステムだから面白いんであって
普通のターン制にしたら微妙すぎる
オウガの系譜
ラングリッサーの系譜
アークザラッドの系譜
日本一ソフトウェアの系譜
シャイニングフォースの系譜
ファイナルファンタジータクティクスの系譜
ファイアーエムブレムの系譜
BSは一度やってクソゲーだと思いやめて、暇な時に思い出して進めてみると
今のFEよりはまった記憶があるなってスレちか
FEは交互ターン制だからBSな感じは無理だろうね
クリエイター≧バグ報告をしてくれるプレイヤー>>>>>>>>>>>攻略情報を聞きたがるプレイヤー>>KUREKURE
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 09:33:10.56 ID:9ufwdSrA
自粛
クリエイター≧バグ報告をしてくれるプレイヤー>>>>>>>>>>>攻略情報を聞きたがるプレイヤー>>KUREKURE
>>>>
>>872みたいに意味不明なレスをする奴
>>>>
>>875みたいに意味不明なレスをする上にageる奴
アーカイブを含めてロダを探し回ったんですが、
MIN氏が作成したFE5 全射程表示化v1.3、ステータス画面変更v1.0
というパッチは既に流れて入手不可ということでしょうか?
もしreadmeに再アップについての許可があれば再アップしてもらいたいのですが。
聖戦のリアル戦闘時のダークプリンスの杖のアニメって無い?
ダークプリンスに杖使わせようとするとバグって表示される
クイーンで代用汁
トラ7からマージ系の移植をしている人やファイアー聖戦の人が杖魔法系リアルモーションの図解を置いているので
それを参考に自作するのもあり
もしかして今改造FEのパッチ作ってる人って誰も居ないの?
構造体の人はEDR見る限り聖戦に色々導入するべく頑張っているっぽい
幻水の人は元々こっちには書き込んだりしない人
ただファイアー聖戦の人が被災してるからな
ダインの人は無事みたいだけど音沙汰無しの超トラ作者やブルームが心配だ
あとキュアンの人とバルドの人も
作っている人は何人かいるみたいだけど、2次配布されているパッチが削除されないと、うpする気は無いみたい。
>>883 てめーはエスパーか何かかよ
いい加減しつこい
俺も以前は作ってたけど、二次配布禁止のパッチをあげる奴がいるのを知って作るのをやめた。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:01:50.40 ID:mJQgv/I0
俺も意欲が薄れたので製作は一章の途中で中断している。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:05:49.02 ID:TmqR9O9W
俺も勝手にうpされたので続きを作る気が無くなった
なんだ、お前らもか
まあその程度の意欲の改造なんてたかが知れてるから公開する必要も無いんですけどね
前にも同じような書き込みを見たような
温泉に何度か通ってリフレッシュして来ればやる気も復活しますよ。
質問なのですが、
各クラス毎に設定されてるみたいなステータスの上限値はどこで弄るのですか?
892 :
891:2011/04/21(木) 16:09:49.47 ID:iwpYkE9t
すみません、FE4です。
構造体のやつに懇切丁寧に書いてあるから読んで来い
895 :
883:2011/04/21(木) 18:47:41.15 ID:seUxhOss
>884
俺はパッチを作ってないし、エスパーでもない。期待に沿えず申し訳ない。
しきりに二次配布の話題とパッチを公開しない理由を絡めてるレスからは自演臭がする
897 :
883:2011/04/21(木) 21:12:08.18 ID:seUxhOss
逆に、2次配布の話題に触れさせない空気にしようとしているレスからは無断配布した張本人の臭いがする
大体何のパッチのことを指してるんだよ
トラキア776の無限行動の升が見つからない
パッチ作者もこのスレ見たら作る気なくすよ。
聖戦改造の話題に関しては15-19氏が引っ張ってた感じだったんだよな
氏が来なくなってからナーガだ自演だと荒れ続きな気がする
せめてバグの人がご存命ならリアルアニメのことや魔法エフェクトのことで聞きたいことがあるのに
ねえ、新作パッチマダーー?
聖戦好きがきますたよw
アグストリア778キボンヌ
あと、ロプトの系譜と、ヴェルダンの系譜と、ブラギの系譜と、セティの系譜と
ファラの系譜を誰か最初から作り直しでお願いします。。。。
4年待ったけれどこれらが出てこないので悲しいでつ。
四年もあったら全部自分で作れたんジャネーノ?
情報結構揃ってるからね
$0d9602から武器が壊れた時の表示のヘッダ
$1e8653:3eがMAP魔法エフェクト開始アイテムIDみたい
終了はわかりませんw
e9 3e 00で検索するとなんか関係ありそうなのあるけどさっぱり
既出だったらゴメン
あぷろだにあるトラキアのステータス関連について質問
>自軍(RAMデータ部)のレベル上限指定
>$01DF44、$01DF57、$01DF69、$01F1E9、の計4箇所で設定されています。
>全て同一の数値にして下さい。
超トラキア110222のロムをstringを開いて$01DF44、$01DF57、$01DF69、$01F1E9の部分を全て32にしましたが、
レベル上限50にならず、40のままでした。
何か間違っているのでしょうか?
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 23:57:26.81 ID:YeTY4jpw
無理を、するな
>>906 無理を言うな。パッチ当てるのにヒイヒイ言う位の低脳カスにそんなの出来るわけないw
ああなんかパッチ欲しいなんかパッチ欲しいなんかパッチ欲しいなんかパッチ欲しい
なんかパッチ欲しいなんかパッチ欲しいなんかパッチ欲しい
>>911 新作パッチが無いなら自分で作ればいいじゃない
まとめサイト・構造体もあればajkの資料とツールもある、今や低脳カスにだってできる
やる気と時間の問題でしか無いわな
でもmin氏のFE5マップエディタは欲しいです><
・・・・パッチ作ってる人がみんな低脳カス
と言ってる様にも聞こえかねないな、スマン
イベント解析ツールとかもあるな、
ホント先人は偉大だわ
だってさ、自分で作って遊んでも面白くないじゃん。
それに一度作ろうと思って開いたりしたんだけれど
もー数字と英語の羅列で目がぐるぐる回ったのでやる気無くした。
職人さんの愛のあるパッチをUP待ってますよw
ちゅっ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 06:57:20.40 ID:AgRueBKH
キッス
>>916 構造体使え捗るぞ
後はイベント解析ツール、マップエディタ、FE4-L、うpろだに散らばっている資料があれば大体のことは出来る
後はEDEG2、FE45G、FE画像圧縮ツール、yychaを使って自作ドット絵を作れるようになっておくことだな
既存のものの改変でも良い
武器グラフィックやクラスアイコン変えられるかどうかでも違うぞ
特にリアル戦闘アニメを作って上手く動いた時は感動モノだ
バグ解消した超トラまだー?
ファラの系譜改造続けてくれる人いませんか?
必要ならアップできます
誰かいませんか?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 21:47:01.77 ID:xSS3HAkf
なんだこいつ
カミーユ乙
じゃあほぼ全員アーマー系のガンダムの系譜で
まずリアル戦闘アニメを作るところで死ねそうだが
フィンファンネルは☆ですね?わかりますw
ニュータイプは直系か傍系でヨロw
>>920アフォ
ファラは
二次配布一応やめてね
だから、続きを作って上げても二次配布。
まず
作者に許可もらうか
仮にあなたが作者なら作者であることを証明すれ。
大体、ファラ続き作れる人なら自作を作った方がいいだろ。
自分でバイナリ弄れ
ニューファラ求むw
口だけですね
期待した自分が恥ずかしいです
>>928 二次配布の事も知らないで
口だけですね
は失礼極まりない。
もう一つ教えてやろう
自分は改造もしないで要求だけする
クレクレ君はカス
これが常識だ
口だけだからな。
>>929 すぐに消せ
見たとこロマサガスレに出入りしてるようだが
向こうの常識は他では非常識
無断配布はあり得ない
ぶっちゃけ○○の系譜はもうおなかいっぱい
ロマサガスレに書き込みに行ったやつも同罪
わざわざ書き込むとか煽りたいとしか思えない
底辺スレに何言っても無駄
FEスレの住人がロマサガスレのロダを無断流用した。
よって謝罪と賠償(ry
じゃあ次回はロマサガの系譜かロマンシングF・Eだな
くそうちょっと面白そうって思ってしまった
でもロマサガは技(と術)が主体なのに対して、FEは武器が主体なのが若干ミスマッチ
あのロダは管理放棄の上に
編集パス壊れてるから消せないよ
クレクレ4年目突入。
待ってるょ
ゲラちゃんの顔グラとリアル戦闘モーションなら作ってみたいぞ割とマジで
>>938 もういいだろ
PCとROMがあるなら自分で改造しなよ
こっちも覚えている範囲でやり方教えてあげるからさ
>>939 うう、優しいな…惚れたよ。。。
でもバイナリを開いてここをいじるとか学生時代から10年経ってるので
吐き気が催してきて無理だ…俺はクレクレ厨のままでいいよ…最低でスマン…ぐすん。。
ロマサガの系譜わりとアリかも
釣り過ぎてワロタ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 02:03:39.90 ID:ya5ij9V4
ぱっくんちょ!
人外然としたキャラに好き好んで取っ付く作者なんて一人しか居ない
今こそバグ聖戦2が求められてるんだよ
二次配布警告したのに
ファラならロダにある
わざわざロマサガに再うpとか底抜けの(ry
あまりにも頭が可哀想だから
ご希望ならファラの続き
終章開始直後にイベントで主人公ぬっころ強制終了でも造ってあげてみようか考えた。
>>916 それは違う
自分で楽しめる物作らないとモチベーションも続かない
その上で作った物を皆にもやってみて欲しいからうpするんだよ
>>946 なんか諭されてる…俺…でもなんだか
そう言われると本当にそう感じる…。
946のパッチなら全て愛せそうな気がする…。
待ってる…待ってるから…ね、パッチを…
ちゅっ
ちょ、今から世界一初恋見てくるわ…
あとファイアー聖戦の7章はイシュタルをアルスター軍第二部隊以降に所属させればバグらないのかな?
とふと思った
まず試してからアップだ頑張れ
929はセシウムでも飲めばいいと思うよ
なんか次スレ建たないままDAT落ちしそう…
寂しくなったもんだな…。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00:09:18.39 ID:aCz7KMqF
まだはやいお
震災が無ければドラッケンの系譜とユグドラル英雄戦記が既に上がってた訳だろ?
超トラ作者も相変わらず音信不通だし…
とりあえずインフレの代替キャラ縛り行ってみるか…
終章で死ねそうだが
インフレの代替キャラ縛り
それ面白そうだな。やってみようっと。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 11:34:24.88 ID:kYO+x8yX
糞パッチ病
他に代替キャラが居る改造FEはテスト、幻水、ファイアー聖戦くらい?
ダインの系譜はじめたんですよダインの系譜
・・・主人公の技の成長率を見て絶望したw
これって子世代への成長率の引継ぎ、父親+母親の半分?
最近プレイした別の聖戦だと母親の4分の1とかだから、それなら辛いな・・・
れあどめに特に記述が無ければデフォの同性親+(異性親/2)では
これ(同性親/2)+(異性親/3)に出来たら、よりシビアに出来そうなんだけどな
>>958 アリオーンはバルド弱まじるから中二病よりましなはず
>>960 アリオーンは普通に成長するから問題ない
ダインの系譜はトラバントがレベル20で技が9だったときは
絶望したw
アーダンやアゼルで慣れてればどうということはない
ネールのレックスも技成長が微妙にやばかったけど
武器に恵まれてたからあまり気にならなかったな
てか主人公は他の能力が低めなのはどうとでもなるけど
技が低いのが一番やばいかもしれない
前線で敵とひたすら戦い続けても結構長持ちするよタイプ(デフォシグルド、危険エルト、アイラアイラ、幻水クリス)
耐久力低いけど当たらなければどうということは無いよタイプ(トードティルテュ、バグ前半ジッポ)
成長率はやばいけどスキルと武器でどうにかするよタイプ(ネールレックス)
それ以前に当たらない相手には本当に攻撃が当たらないよタイプ(ダイントラバント)
やべえ
ダイントラバントw
乱数調整も諦めて子世代まで我慢したのは良い思い出w
エルトとジッポも結構成長率やばかった記憶があるんだが…
過去ログの表に追記したものを
HP 力 魔 技 速 守 防 運 兵種 スキル
トラバント(ダイン)
10+50 05 05 90 30 10 20 騎兵 追撃 必殺 見切り
ティルテュ(トード)
20+30 40 80 40 30 40 40 歩兵 追撃 怒り 月光 +連続
アイラ(アイラさん)
90 35 15 10+35 35 15 35 騎兵 追撃 流星
アルヴィス(ファラ)
10+20 80 40 40 20 30 30 騎兵 追撃
ジッポ(バグ)
60 20 05 40 40 20 05 40 歩兵 追撃 連続 太陽 +盗む
クリス(幻水)
80 45 15 60 30 45 40 50 騎兵 必殺 見切り +月光 +デフォルト追撃
レックス(ネール)
30+50 20 20 20 00+10 40 騎兵 待ち伏せ エリート
キュアン(キュアン様)
10+40 10 25 35 40 15 20 騎兵 連続 太陽
シグルド(無改造)
90 40 05 40 30 40 05 30 騎兵 追撃
エルトは載ってないから分からない
こうして見るとトラバントの速さ成長率が高くて安定しているように見えるぞ!!
これ見てる限りだと取り敢えず主人公には追撃を付けようみたいな風潮が
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:55:53.16 ID:Cmb7iV9Y
じゃけのう
デフォシグが追撃+騎兵だけで大活躍、ってタイプだったからな
まぁ聖戦の二大強者要素だけども
キュアン・レックスは無改造のイメージ優先って所か
>>970 次スレ
超トラキアやりたいけどどこに落ちてるの?
感動した
なんて親切な人
ついでに新作パッチをうぷってくれたらネ申
ダインの成長率の引継ぎについて質問した者です
母親の2分の1を引き継ぐなら親世代さえ何とかすれば、この先生きのこれる・・・!
応えてくれた人サンクス
超トラキアだけ起動しねえ
画面真っ暗から進まん…
動いてた
次スレそろそろだなw
いまさらだけど超トラキアクリアした、作者乙
聖戦の神パッチである幻想水滸伝の系譜は幻水キャラに馴染めなくて詰んだ俺だが
FEキャラオールスターな超トラキアはすんなり入っていけてよかった
ストーリーや台詞等の改変もさることながら、他のパッチには無い斬新な改変が
随所になされていて新鮮だったわ
それでは、俺はそろそろ旅立つ事としよう
あんまり2chに書き込みしないしブラウザ閉じるたびにクッキー全消しされるから
忍法帖がどうのってでてきて次スレを建てる事すらかなわない
次なる神パッチが登場したときにまた逢おう
さらばだ
超トラで23章クリア時に漆黒の騎士が自軍からいなくなってしまうんですが回避法ないでしょうか?
いずれの条件下もOPイベントは飛ばしてます。22章は攻略テキストの回避法通りにバグ回避したつもりです。
23章プレイ時に漆黒出撃させずににクリア→いなくなる
23章プレイ時に漆黒出撃させる
→なぜか所属がロートリッターに変化、指揮が星5に増えてる。
→その状態でクリア→やっぱりいなくなる
※なぜか敵のディーンを倒すと味方が死んだときのBGMが流れるようになる。
ディーンを眠らせたままで倒さないでクリア、捕獲したままクリア
のいずれも試してみましたがダメでした。
スレたて乙
さてこっちは埋めるか
埋め支援
うめ
>>722 ・フォルセティはまだ若く、人間に感情移入してしまったから
・エスリンがゲイボルグの言い伝えのせいでせっかく持ってきたのに出し渋ってたから
・ドズル軍のイザークの住民に対する搾取の象徴
・雪の中でも身体がホットホット!
・四章のシレジア城にレヴィンで入る
梅
うめ
>>718 ・作ったのはナーガ。原因を
・者どもの目の前では渡せなかった。エスリンに
・がまんしたんだよ。アレスと被るから
・変か? そんなに
・態度を考えろ。シャナンの
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 05:32:29.96 ID:AZVWXUh5
そう言えば俺もファイアーで
シャナンのバルムンクが何処にあるのかわからなかった。
ひどい自演の数々
そう、そしてこの俺も
うめ
俺も
埋
スレ立て乙でした
ウメええ(´ω`)
梅ー
埋め
やらないか
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 11:58:46.99 ID:DeusgvZi
funn
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。