【シューティング大好き】PSPで東方やりたい奴18【弾幕】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/11/17(水) 22:16:51 ID:V9bmhsVA BE:2350198894-2BP(575)
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 22:17:57 ID:V9bmhsVA BE:1632083055-2BP(575)
*****************************PSP動作確認表*****************************
1つ言える事は、CFW(カスタムファームウェア)を導入しないと動かないから!!
CFWはググるなりして自分で入れてくれ、ここはそういう板じゃない
PSP-1000
東方模倣風 動作確認(GAME)
東方DX 動作確認(GAME)
東方PSP 動作確認(GAME150)
東方PSPをPBPSettingで分割して
PSP filer Version 3.8 for 371 M33のアイコンを簡単に変更するソフト改め
カーネル1.50のソフトをCFW3.xx用に変換するソフト
をかませてみたらGAMEフォルダで起動はしたもののエラーになった
↑使うとソフト内での終了処理が自動で再起動になる上に、エラーはいてる時HOME効かないから電源切るしかなくなる
PSP-2000
東方模倣風 動作確認
東方DX 動作確認
東方PSP Lua Player HM v1.0で動作確認
普通にgameフォルダに入れても動作しなかった
これはeLoaderを通しても不可
TimeMachine v0.1でメモステからFW1.50×FW3.40を読み込んでみたら動作確認
LEDAをインストールしたら普通に動く
PSP-3000
まだちゃんとCFWを導入する方法が確立されてないから無理
とか言ってる奴は情弱
ヒント:HEN
LEDAのダウンロードはこちらから
ttp://www.dark-alex.org/ もうサイト潰れてるけど
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 22:18:39 ID:V9bmhsVA BE:979249853-2BP(575)
************************荒らし対処法************************* 無意味なAA貼ったりする輩がいるので是非 黙ってNGは基本だよ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
マジ乙
おつ
乙です
次回更新2010-12-05頃です。
9 :
231 :2010/11/18(木) 20:02:33 ID:HLt7ipBD
クオリティ高すぎる
忘れてた 当たり判定のやつ書き換えしたいんだがどこのフォルダにあるのかわからん
>>9 頑張ってくれるのはもちろん嬉しいが、生活に支障きかさないようにして下され。
あと更新まで二週間一寸か。 パワポケもモンハンも出るし退屈しないな。
14 :
231 :2010/11/20(土) 20:20:03 ID:YYefd4n+
>>11 自機の当たり判定位置表示なら /data/teki/front256.png
但し本来ボススペカ(ボスの周りぐるぐる回ってる白くて四角い奴==本来の設定はボスの持ってるスペルカードを表す予定だったらしい)用グラなので、
単純に書き換えるとそっちは変になる。
>>12 心配してくれてありがとう。睡眠時間削って描いてて若干睡眠不足だったので良く寝た。
最近は絵ばっかり描いてて、プログラムはあんま進んでない。
弾の発弾予告が出るようになったのと、色々システム改良と、あとr32より少し遅くなった(処理落ちが減った処もあるが場合により若干増えた)かも。
http://uproda11.2ch-library.com/11274211.png.shtml 魅魔様はこんな感じにしようかなあ?パスは231
15 :
231 :2010/11/21(日) 00:00:21 ID:dyQ/TxOX
1乙
17 :
231 :2010/11/21(日) 02:02:40 ID:dyQ/TxOX
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 18:39:00 ID:Rt/u0plp
ほす
19 :
231 :2010/11/22(月) 21:32:43 ID:d3/p+zms
いつの間にか次スレにきてたのか
21 :
sage :2010/11/24(水) 19:54:02 ID:jXxMnILk
ほす
22 :
231 :2010/11/25(木) 04:10:46 ID:f1PeBZ1H
すげぇ
前スレ落ちたの?
周りはもんはんで騒いでるけど俺としては12月1日より12月5日のr33のほうが楽しみ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 18:53:41 ID:eSjuTg9F
落ちたら嫌なので保守。
落ち防止
保守しないと落ちるのかVIPみたいだなぁ
防止支援 注:荒しじゃないよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 12:49:01 ID:is+7sJpb
明日か…楽しみだな。 開発は進んでいるのにこの過疎っぷり ちょっと悲しい。 そんなに早くは落ちないだろうけどほっといたら誰も書き込まないから確実に落ちる。 と言う訳で定期的にageてきます
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 19:45:20 ID:NZx6u78F
ほす
どのくらい進化してるか楽しみだな
wktk!!
34 :
231 :2010/12/05(日) 00:25:04 ID:unbHInjO
r33 == r17_beta15(2010-12-05) 231_r33_kene.zip (kene素材ロダ)
今年は紅葉が遅くてまだ綺麗です。
† 立ち絵大きさ変更(150x200から128x256へ)。立ち絵キャッシュ(いわゆるdirty-buffer)で擬似的に60fps(まだSDL描画)。
スクショ取った後、立ち絵が消えるのは色々めんどくさいので現在の仕様(将来は改善される予定)。
† シナリオスクリプトシステムの描画と動作を分離できたので、ゲームコアの構造をかなり改善できた。
† ザコ共通化中。(datはかなり変更)
† 中ボスの仕様を変更。キャラ回し(紅)が出来る。(中ボスを速く倒せば、その後穴埋めに雑魚が多く出る)
† 発弾やザコ破壊のエフェクトを実装してみた。
† あたり判定のないスプライトが画面に残るバグがある。
† パチェ、プレイヤーごとに違うスペカを撃つ。ただし現状は殆ど弾幕作ってないので殆ど名前だけ。
† HBLのversionによっては、起動時の GPレジスタに異常値が入る事があるらしいのでその対策をした。
† 角度弾を標準弾にして仕様をだいぶ変更した。非傾き弾に対応。
† その他。
h
ttp://www.4shared.com/file/M--KJNrY/231_r33_kene.html
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 00:52:37 ID:kJh9H/XH
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 01:15:57 ID:sGKM8B6O
r33でめっちゃ本家に近くなったw
乙 サウンドテストだと正常に鳴ってるけどプレイ中の聴いてると鳴ってない音がある?
更新乙!
更新乙! こんなに早く出してくれるとは・・・
乙!
ボスキャラの首から上が隠れる グレーズの音がなんか変 敵弾に近づいてなくてもグレーズする
スペカ使用時に表示がおかしくなるのはそういう仕様ですか
>>34 リンク開くと???ばっかでどこからダウンロードできるのかわかりません
教えてください
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 23:22:46 ID:pGsz4Wle
どこでDLするの?
>>34 231氏へ
???ばっかになるのは解消できたのですが...
自分はパソコンが使えないためすべてをPSPでまかなっているのですが、4sharedだと時間待ち後のリンクが表示されずDLできません。
そこでお願いなのですが、前に使っていたローダのほうはDLできるのでそちらのほうにもあげていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
俺もそうなんだ たのむ!
50 :
231 :2010/12/06(月) 01:04:49 ID:KySOjYYe
前に使っていたロダって何処?
51 :
231 :2010/12/06(月) 01:24:31 ID:KySOjYYe
52 :
231 :2010/12/06(月) 01:39:16 ID:KySOjYYe
なんか入力が物凄いめんどくさいけどpspの標準ブラウザでダウンロードできた。 /Si/のSが大文字の所とパスワードが半角文字の処さえ注意すれば出来る。 ダウンロードした後は良く判んないけど、pspファイラーで出来るとか聞いたような?
いい人すぎて申し訳無い 音楽がすごく良かったです ヴアル魔法図書館に旧作のある曲が入ってたような.....
すこしお聞きしたいのですが 自分でdatをかえてみようとやってたんですが、 ; n番目:(r33)内部名称: 説明(意味) ; 1番目:time60: 1/60 秒単位の出現時間 ; 2番目:user_string: 文字列 (0-127: 敵 動き名称, 128: ファイル名('0'で始まる名前は特殊機能), 255: メッセージ文字列表示) ; 3番目:int_user_command: 種類(0-255までの数字) (0-127: 敵_動き種類r33, 128: 背景など, 255: メッセージ文字) ; 4番目:select_gazou: 敵 画像/敵 種類/アニメーション選択(回転、パターン) ; 5番目:kougeki_type: 敵が攻撃する場合のスペカの種類 ; 6番目:user_x: x座標 (メッセージ文字: x座標 ) ; 7番目:user_y: y座標 (メッセージ文字: y座標, 敵: 難易度) ; 8番目:user_hp: 体力 ; 9番目:user_item8: アイテム種類 ; 10番目:user_score: スコア(1/10単位、 030 なら 300[pts]) 9番目のアイテムのこと をお聞きしたいのですが、 0000,○○,019,012,0,068,28,060,1,30 の1の部分を変えてもなんの変化も ありませんでした。 まだいまはアイテムを変更することは できないのですか? それと敵の種類によって user_item8:アイテム種類 の数字もかわるのでしょうか、(ザコ、中ボス) 大変申し訳ありませんが そこを教えて頂けないでしょうか? 長文すみませんm(__)m
>>52 お心遣い感謝します。
できればこれからもミラーをつくっていただけたらうれしいです。
本当にありがとうございました。
ちんちんもみもみ
きたねえな ちゃんと洗えよ
もみじもみもみ
extraでステージ1以降に進まないのは、何か条件あるからなのですか?
もち。ノーマル初期残機ボムノーコンティニューでストーリークリアしました。extraのステージ1のチルノ撃破後メイン画面に戻る。 何か条件間違っているのでしょうか?
Exやったことある?
オーエンの曲がミュージックルームにあるけど あれって実際使われてない?
ゲームもいいけど音楽もいいね。 聞いてて飽きないし好きだよ。
・・・まだフランに会えない程度の実力です。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 00:06:12 ID:g4FdTh35
ーーーーーーー終了ーーーーーーー
ーーーーーーー再開ーーーーーーー
_,..-‐ '' ´ ̄ ̄ ` '‐- 、 ,. '´ _..........__ `ヽ ,, ´ ,..、─ - - _',` -ヘー- 、_ ,/ /、;;;;;ヘ ____ヽ:::::::', '‐-`、¨ - _ /' / `,;;;;`;;;ー 、__ ヽ::::丈 ''ー 、,...._'lミ 、 r-、_ /' / ;:'''-ー ´'.  ̄ ̄ ` 、::ヽ¨'─-ヽ;;ヽ - 、\ `ヽ、 // / ,.- ´ ヘ __>_、__V'|__-_そ ヽγ ーt // ,.' / / ` ̄_ _/,..--- ` 7 r- 、ノ . |/ ,.' ,.' / | .| ヽ、 ー+― ´ _,. ´ 乃. | . l' , ' /, '.,' ,^、-t、 -―‐-、 ', ,.、- ´ / / Z ! ! ,. ' l:/ ! ! / /ヽヽ 、_ _ !lヘヽ ', _, - ´ / / .,' 1 ,' ヘ / |' . | ト 'l /!/r、 ` ¨r=、 ! 〉 ´ / , ' ,' 'l |Y ヽ,_,..' ' ', !ヽ ソ |.:l ! ,;;;l| ノノ/' \ ./ ノ ,' ;' | !| ` `i 〈xx `' ヽ= 'xx / l\/ , ' ./ /|l | /_,ノゝ、_ ー- ' _,. ノ,ィ' ,.' _. );;| , ' / / l !i' /、Y/>゙ ´^'イ´ノノノ;´ ;'´;;;;; ! / / ./ i' l:| , ‐ ト 'ィァ ),ィ | `i;;;;;;;;; l/ / :/ ,' l',′ //r"`r' ヽ、 ノ |;;;;;;;;;;;ヘ / ,/ / .,' ! /λ!´, '´ `, ‐ァ'´ !;;;;;;;;;;;;;;;ヘ,/ ./ /! ,' l /./ ヘ l ,..'´イ ヽ;;;;;;;;;;;;;|/ // // / / l _,.ィ ´ //' Y;;;;;;;;;`i // /./ / ,. ' `T -‐'_> 、 'i;;;;;;;;;;;ヘ ノ / /:/ / / / ̄ ー "´ ` 、_ ヽ;;;;;;;;;;;;i ./ :/,/ r'ー-イ / ヽ、 ̄ ̄ ヽ Y;;;;;;i'/ :/:/ ,ィ'ー-‐'」 ,/ ヘ `!;;∧ /,/ へ二_´ノ // l ヽ;;;; |:/ `Lr-tr-' /´ ノ ヽ' l / ,. -'´ | / ヽ、 ___,ノ `゙' ‐--―‐- _,..-r"´ ', '! .l l | l l ,! | i /. | _L /ヾ、_ ,.ノ===r´´! 匚_ 二 lノTエ='"´ └'' `'
あしがないからゆーれいむ …すまん。吊ってくる
初音ミクつくれー!
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 15:59:13 ID:MPJIKJ5K
・・・で?
でっていう
シャルル・デッテイウ
r33の弾エフェクトで弾幕が見づらいので、 控えめにして頂けると嬉しいです
いやいや、開発途中なんだしあのままな訳ないだろ 俺らはただ待ってりゃ良いんだよ
俺らの役目はスレが落ちないように保守し続けるこだ。
ヒント:HEN とか言ってる奴は情弱 ヒント:hbl
テンプレにHBLも入れるべきか
>>87 お前のID見て思い出したが
6.20TNHENリリース今月だね
さらにユーザー増えるといいな
owari
hajimari
保守
いいよ
ほす
6.20TNでも起動確認しますた
iso起動が出来るようになっちゃうと自作アプリのニーズが減っちゃうから iso起動は出来ないほうがよかった。 ちょっとctfを移植したりしても見向きもされない。 本来の目的としては間違っちゃいないかも知れないけどなんか寂しい
なにいってんだお前
保守
保守
>>97 東方のソフトはねーからニーズは無くなんないんじゃね?
ほす
hoshu
ホス
保守
終了
さいk…いや、なんでもない
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 16:48:49 ID:FPZCWny7
保守
ほしゅ
ほしゅ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 03:38:13 ID:VnyFDDDo
保守
埋め
保守
閉店御礼
ほしゅ
保守
埋め
ほす
終了
再開
保守
☆
そういえば今日はセンター試験だな。 憂煉さん大丈夫かなぁ
滑落
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/16(日) 22:06:21 ID:pbqdSm3/
保守
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 01:23:53 ID:SvKlpuo0
PSPなんだから出すとしたら3Dにして欲しいなっ
えっ
雑魚敵もっと柔らかかったら大分面白くなりそうだがなぁ
硬いほうがいいw 倒しがいがあるからw
いや本家東方の雑魚敵って結構柔らかいだろ それを基準にした方が良いと思うのだが
終了
良くも悪くも模倣風は本家とは違うからな 紅魔郷と妖々夢を作る奴はどこへいったのか
そんなじぶんは未だにヘタレシューター
みんなヘタレだから安心して
PrxEncryper使えばOFWでも起動できるようになるみたいだぞ。
zeusがハックされたら今まで実装できなかったものあらかた出来そうだなと最近妄想 果てなく遠い気もするが
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/19(水) 22:44:35 ID:gMahm0uN
…PSPで非想天則やりたすなぁ… PSPなら対戦も楽だし
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/20(木) 19:37:48 ID:mAlWm6pY
それにシューティングの東方よりも非想天則のが移植が楽そうな気も… まあメモリ負荷が問題だけどさ
あれだpspの無限的な感じにすれば何とか動くだろ
ではみんな頼む
>>141 格ゲーのアルゴリズムはSTGより難易度高いぞ
過去ログまとめサイトの16、17が無いみたいなんだけど・・・
確かにないね
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/21(金) 20:52:38 ID:rz+llZby
>>137 PrxEncryper
で変換しても起動しなかったぞ。
ちなみにpsp3000のofw6.35
なら6.35PROにしたらいいじゃない
まとめサイトってどうやって追加するんだ?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 11:56:32 ID:wRAYisQP
まとめは株主が管理してるから株主に言わないと無理
もう株主来てないだろうなー まとめ結構便利だったのに なんか過去ログとか見てると結構ワクワクするよな
いつもまだ端までいけると思ってるといけなくてピチュるんだが誰かコレ(画面ギリまでいけるように)直せる方法知らないですか?
>>152 直せるのもソース持ってるのもコンパイルできるのも231だけだからな
231は多少の修正で上げることはほとんどないし
オープンソースだよね・・?
いつものロダにまとめてソースも上がってなかったっけ
だれかコンパイルできたひといる? 俺はpspsdkインストールして やってもできなかった・・・orz cygwinでやってみようとしても psptoolchainが ダウンロードできない・・・・orz
なんだ本家ができるわけじゃないのか だったら別に他のSTGやればいいんじゃなイカ?
東方だから楽しい
これはうpしたらやばいでしょ 原曲て・・・
流石ゆとりのドアホはやる事が違うな…
ところでなんでPSPなの? ソニー信者なの? パソコン買えないの?
readmeの内容がニコ厨くさい 著作権無視がデフォのあいつららしいというか
,.-‐- 、, ,..:::'"´i /::::::::::::::::`'::..、 /:::::::::::::| |::::::::::::::::::::::::::::\--/:::::::::::::::::::ヽ. |::::::::::::::> '"´ ̄ ̄`"''<:::::::::::::\ |::::::::/ __\::::::::::::::> /::::::/ / ̄` ´ `ヽ;::::/ /:::::::::7 / , , , ∨ なんなの? \:::::::| | /| / ! /|-‐ハ \ \::! ,' |/ー!-イ__,レ' レァ'ハ| ! r--` バカなの? /::7 / !r ‐ァ'7ハ' り ノ| /|/\ `ヽ/ ∠,_! 八 弋__,ノ ∨∧ ̄ 散るの? / ノイ ヽ.`' ー , -‐、 人' | ! ∧ ト 、.,_ ( _,ノイ ∧/__ |\| ∧ / \|_, イ\ ̄「\-|/ ´ |/ | | \ \|/ア´`ヽ\__>rイヽ. \/ ∨ヽ.__>、, / \::::/ム:::::', __,〉-‐ ァ \ / ヘ 、__ ノ::く__r-、〉:|´ \/ >---‐>、r'´ \:::::::::::>'´ ̄ ̄__ソ <.,____,,.イ 〉\ \/ 、,__ン´〉 / / /:::::::::\ ´ .∧ / ∠,_>'/::::::/:::::::::::::`:.、,__/:|::::\ソ
>>159 原曲UPは違法だ馬鹿
各自持ってるゲームから抜き出して入れればいいだろ
>>162 外でノーパソ開いて東方してる人を見たことがあるかい?
このスレのゲームも家でしかやってないや
改造してる奴等がなにいってんだ
改造は違法行為じゃねーだろ 違法うpを批判して何が悪い
(キリッ
勝手に言ってろ
改造は二次創作なの? 違うだろ? ならNGだな
えっ
なんか平和だね
>>174 .| ,. '"::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
失 や 精 |´::::::::::::<::::::╋::::::>:::::::::::::::::ヽ.
せ る 神 |::::::::_,.-─‐-ァ-─-::、::::::::::::::::ヽ
ろ か 安 |,. '" / `ヽ、::::::::::〉
ら 定 | / / i ハ ヽ 、 ヽ::/
. 剤 ノ/ /.ゝ!、ハ i ! ,!ィ! ハ !ハ
ヽ i ハ ハ'T7ヽ!ヽ! レ7'"7T'! / i
`''ー---‐'^ヽ!/ ヽハ .!'ト___リ ト__,.リ レ' /
ほ 〈ヽ、 ! " "/! rイ
れ ヽ. ヽ.ヽ、 r─ 、 ,.イノ ノ
〉ヽ、ヽ.>.、.,,___-' ,.イハイ
ヽ/ ´ ̄`ヽーr‐'"i´ ̄:::ヽ、
__ rイ、__、___ iヽ--‐ヘ::::::ヽ:::ヽ.
と__ ̄`ヽ、ニ、 ヽr」/ . 十::::`ヽ.::::::::::::>、
,. '", θ:..`ヽ、!,イ . 十::::::::::!、_r:、_rン
/./7 ,. . !ン ` - ''^:::::::-イ、 ヽ.
`´ / /7 ハ !ヘ 十::::::::iィ´ ノ
>>174 怖くて無知だから改造できなくて嫉妬してるの?非対策psp手に入らなかったから嫉妬してるの?
もしかしてHENも怖くて入れられないとか?
違法改造著作権侵害、みんなでやれば怖くない ってか(笑)
おまえら暇だな
>>180 買ったPCをどれだけ改造しても怒られないだろ?
そういう事だよわかれ
まぁISOダウン&アップは違法だけどね
コンパイルしてみたけど src/core/include/000_support.h:71:24: error: SDL_image.h: No such file or directory なんでだろ… customSDL使わない設定だとmikModが邪魔する…
ソニーが新機種年内に出すらしいがこのスレどうするんだ?
>>184 おれの場合は231なんとかっていうダミー?が
エラー吐く・・orz
>>185 どうもしないだろ・・
psp1000/2000/3000/goで
やればいいし
やっとコンパイルできた… WarningがErrorになる設定だったからとりあえず動くようにするのに苦労した libmod関係で完全につまづいたのでmp3は切った
188 :
231 :2011/01/29(土) 19:58:20 ID:Iy4j5tlh
(r33時点)現在の模倣風は標準SDLはノンサポート。コンパイルできても
メモリが足りなくてpspで正常に動作できないかも知れない。(?)
-----------------------------
(r32)までは SDL_mixer の互換を取っていたが、(r33)で互換を切り捨てた。
(互換が無いので名前を audio_mixer に変えた)
SDL_mixer は 8ch までしかミキシング出来ない。
audio_mixer は取り敢えず 16ch に拡張してある。
-----------------------------
>>184 ☆ /src/core/include/000_support.h のr33の場合 71 行目
#include "SDL_image.h"
を
#include "./../../SDL_image/SDL_image.h"
へ修正してみて。(相対パスで強引に指定してみる)
☆ あるいは Makefile(r33の場合617行) に
INCDIR += $(SRC)/SDL_image
を追記してみる。(本当は src/custom.mak の r33の場合411行と412行の間に追記するのが望ましい。)
-----------------------------
>>186 .../pspdev/psp/lib/libSDL.a がある?
模倣風では libSDL.a を分解し再構築して使用するので、元の libSDL.a が要る。
他にも zip展開用に .../pspdev/psp/lib/libz.a が要る。(png展開は内部でzlib使う)
他にも mp3再生用に .../pspdev/psp/lib/libmad.a が要る。(現状のおまけ機能のmp3はソフト再生で遅い)
標準関数の libc と PSPSDKのライブラリ群 以外で外部依存しているのは、
上記3つ(libSDL.a/libz.a/libmad.a)のみ(r33時点)。
☆ /src/test_src/libSDL_noGL/SDL_pspgl_dummy.c は libSDL.a では強制的に GLが要るように
コンパイルされているので、GL 無くても動くようにする為の物。
GL 組み込むと、コンパイルできてもメモリが足りなくてpspで正常に動作できないかも知れない。
☆ /src/SDL231/SDL231dummy.c は psp-1000用のIRキーボードの処理(psp-2000以降で誤動作する)や
SDLのマウスカーソル処理や SDLの入力処理は使ってないので、
これらを飛ばすもの。(イベント自体要らないのでイベント飛ばす)
これが組み込まれていると起動時に「SDLのマウスカーソルが表示されない」ので判別可能。
確かr32以降は必須だったかも知れない。
(r31時点では /src/SDL231/SDL231dummy.c は無くても可能。
231_r31_kene_update_for_go.zip は /src/SDL231/SDL231dummy.c を使用しない)
-----------------------------
>>187 ☆ mp3 は、現状オマケ機能なので遅い。
ogg があるから無くても構わないと思っている。
コンパイルできても、正常に動作するかどうか別問題なので、
取り敢えず二回ぐらいエンディングまでチェックした方が良い。
(正常にコンパイルできていても、1回目は何故か巧くいかない場合が稀にある。)
☆ それが終わってから、ソース改造してくれ。
(でないと正常に動作しない場合に原因がわからなくなる)
面白いのが出来たら src/core/ 以下を添付してこのスレで公開してくれると、
模倣風でもアイデアを取り入れられるかも知れない。
おぉ、231氏おかえりなさいませ
190 :
231 :2011/01/29(土) 20:24:31 ID:Iy4j5tlh
いや地味にROMってたり、ROMってなかったりしてる。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/30(日) 11:54:04 ID:6JWzSk4X
231氏みたいなプログラムが打てるようになりたい 本でも買って勉強しようと思うんだが 本で勉強するのと、ググりながら勉強するのとどっちのほうが成長が早いんだろ?
そういう効率の事ばっか考えて 考えてる間は何もしないってのが一番効率悪いと思うよ そういう質問は先ず自分なりに勉強方法を考えて それを実行して、その上でその方法の効率に疑問を感じた時に初めてする質問だよ あんまり制作者を馬鹿にするもんじゃないよ
>>193 なるほど、それは一理あるな
まぁ、とりあえずは何か本でも買ってがんばってみるよ
ありがとう
だれか非想天則的な東方格ゲーつくってくれませぬか?
>>195 求めるだけじゃなくて、ほしけりゃ自分で作れ
なんかR33になってから敵が一掃できなくなったな 次の更新では前までの感じに戻ってほしい これってどこかいじって変えられるもんなの?
次の更新いつだろ。
サンクス。楽しみだなぁ。
保守
保守
約一ヶ月保守しないと
保守
最近、所構わず東方東方言う奴が減った気がする。
ニコニコ動画の東方ブームも下火なんじゃないか
ニコ動は金になる歌ってみた以外は推してないような
保守
終了
保守
新作が出ればまた盛り上がるだろ..
仕方ないな 俺が動く時が来たか……
>>213 キターーーーーーー*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*ーーーーーーーーー!!!!
>>213 キタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!
みんなありがとう!
そのうち分かるさ そのうち・・・ね
釣りだろ
釣りかどうかは3週間後に分かるよ・・・
結局できたとか言いつつも公開しないのがオチ
終了
釣りって言われたくないなら なんかうpしろよ
糞スレ晒しage
cc1.exe: warnings being treated as errors src/core/load_stage.c: In function 'load_stage_et_int': src/core/load_stage.c:149: error: array subscript has type 'char' make: *** [obj/core/load_stage.o]Error 1 とコンパイル時にでるのですが 環境がだめですかね・・・ 私の環境は pspsdk-0.11.1です やはり、cygwin+psptoolchainしか 無理ですか?
>>229 釣りって言われても良いのでうpしませーーーーーーーーーーんwwwwww
233 :
231 :2011/02/08(火) 19:50:45 ID:A1ddYB7B
>>231 うわ231とられたw。じゃなくて、こちらで調査した所
pspsdk-0.11.1 は SDLのバージョンが(1.2.9→1.2.14)変わってしまったので、コンパイルできません。
一つ前の pspsdk-0.10.0 にすれは恐らく、コンパイルできます。
( pspsdk-0.10.0 の C:/pspsdk/psp/lib/libSDL.a(SDL ver1.2.9) がもしあれば差し替えれば
ヘッダファイルその他が1.2.14用でも問題無いので pspsdk-0.11.1 でコンパイルできる。)
但し、上の pspsdk はうちで何故かうまく動かないので、詳細は良くわかりません(すんません)
-------------------------------------------------------------
C:/pspsdk/psp/include/SDL/SDL_version.h にSDLのバージョンが書いてあります。
pspsdk-0.10.0(SDLのバージョン1.2.9) 現時点の模倣風コンパイルできる。
pspsdk-0.11.1(SDLのバージョン1.2.14) 現時点の模倣風コンパイルできない。
-------------------------------------------------------------
現時点の 開発ソースと EBOOT.PBP を斧に晒しておきます。
HBLで動くかどうかの報告があるとありがたいです。パスは231
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/312024.zip&key=231
234 :
231 :2011/02/08(火) 20:01:08 ID:A1ddYB7B
補足:
>>233 の開発ソース(r33u1)はSDL使ってないのでpspsdk-0.11.1 でコンパイルできます。
× pspsdk-0.10.0(SDLのバージョン1.2.9) 現時点の模倣風コンパイルできる。
× pspsdk-0.11.1(SDLのバージョン1.2.14) 現時点の模倣風コンパイルできない。
○ pspsdk-0.10.0(SDLのバージョン1.2.9) 現リリース時点(r33)の模倣風コンパイルできる。
○ pspsdk-0.11.1(SDLのバージョン1.2.14) 現リリース時点(r33)の模倣風コンパイルできない。
○ pspsdk-0.11.1(SDLのバージョン1.2.14) 現時点(r33u1)の模倣風コンパイルできる。
>>233 234
231氏乙です
3000 04g 6.20TN-C
で起動確認しました
236 :
231 :2011/02/08(火) 20:11:14 ID:A1ddYB7B
>>235 確認ありがとうございます。6.20TN-C調べました。
万一HBLで動かなくても問題なさそうですね。
>>233 >>234 ご指摘ありがとございます
>>231 のものです
pspsdkを0.10.0にして
コンパイルするとまたまたエラーが・・・orz
何回もすみません・・
psp-gcc: obj/vfpu/lib_vfpu.a: No such file or directory
make: *** [kene.elf]Error 1
238 :
231 :2011/02/08(火) 22:01:34 ID:A1ddYB7B
make.exe の仕様が少し違うのかも? (r33u1の)Makefileファイルの 806 $(OBJ)/$(LIBTREMOR_DIR)/libvorbisidec_test.a: $(TREMOR_OBJS) 807 $(OBJ)/vfpu/lib_vfpu.a: $(LIB_PSP_MATH_OBJS) となっていますが、 806 $(OBJ)/$(LIBTREMOR_DIR)/libvorbisidec_test.a: $(TREMOR_OBJS) 807 808 $(OBJ)/vfpu/lib_vfpu.a: $(LIB_PSP_MATH_OBJS) と一行(増やして)改行を入れないとダメなのかも知れません。
すいません 駄目でした・・orz やはり同じエラーがでます
240 :
231 :2011/02/08(火) 22:17:43 ID:A1ddYB7B
えっと、そのエラーは模倣風専用のlib_vfpu.aの作り方が(Makeが)判らないって奴です。 (直訳は、見つからないだけど。現実的な意味はMakeが単純に判らないエラー) 模倣風は専用の lib_vfpu.a を作成しリンクする方式ですが、 どうせ専用品なので lib_vfpu.a を作成しないでリンクしても、 リンクする順序が変わりますが(だいたい)同じ事です。 629行あたりに OBJS += $(LIB_PSP_MATH_OBJS) と書けば直接リンクできます。
241 :
231 :2011/02/08(火) 22:25:12 ID:A1ddYB7B
直接リンクしたら、 src/custom.mak の 490行目 490 OBJS += $(OBJ)/vfpu/lib_vfpu.a の先頭に '#' を書いてコメントアウト(無効にする)しておきます。 # OBJS += $(OBJ)/vfpu/lib_vfpu.a こんな感じ。
うーん全然変わらない・・ ずっと同じエラー・・^^; なぜだろう・・
wololo氏のやつか、私はいいと思うよ それはともかく今の流行りは署名だと思うんだが誰か出来た?
署名無理っぽいな・・・ prxEncrypterP001bでやったが駄目だった
DxlipPortableを使ってるやつは署名しても無理っぽい
>>233 231氏乙です
r33u1の
アリスの弾幕ちょっと強くなってたw
248 :
231 :2011/02/10(木) 18:12:13 ID:i4rpDn1+
psp-1000(プロメ4だっけ?)で両方起動確認しました
251 :
231 :2011/02/11(金) 03:03:31 ID:3LxNBXZA
r33コンパイルできね。 → r33u2なら出来るよ。
では微妙に答えになってない気がするので r33 をリメイク復刻しました。
r33u0 (rerease 33 update 0 support1, 2011-02-11) 231_r33_kene_update0_support1.zip
# 模倣風過去サポート 2011/02/11
# 2010/12/05 ver 0.00 r33 (231_r33_kene.zip kene素材ロダ / 斧Si93159)
# の再作成版です。ゲーム内容はバグ含めて基本的に全く同じです。
# が、修正可能なバグは修正しました。
# 修正1. 会話でスクショとった後、キャラ消えるバグ。
(キャラ選択画面とかでスクショとって変になるのは残念ですが現在の仕様です)
# 修正2. 文の最後スペカでキャラオーバーで弾が消えるバグ。
# 修正3. (Hard/Lunatic)の酷い処理落ちが改善されています。
可能な限り復刻しましたが、ライブラリの仕様違いにより予期せぬバグがある可能性はあります。
(r33 になかったバグが r33u0c や r33u0m であるかもしれないという意味。無いと思うけど)
ハングアップするような重篤なバグは無いような気がします。
リメイク復刻版のソース と EBOOT.PBP(cygwin/minimalist) です。パスは231
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/101662.zip&key=231
乙々
乙
乙
とりあえず保守
雑魚敵固すぎじゃね?
>>257 俺も同じ事ちょっと前に言ったけど更新遅いんだよね
だから自分でやるしかないと思うんだけどプログラミング出来ないし・・・
だれか親切な人いないかなーチラッチラッ
保守
>>257 同意
後、あくまで個人的な意見だけど発弾時のエフェクトがちょっと・・><
お久しぶりです。憂煉です。 とりあえず二浪の可能性潰したのですが固定IPでDNS逆引き規制食らって涙目です。 0.5.xは試してないのですが、現在組み直してるDXPはfilereed系関数オープン指定をreedonlyにしてgccの最適化オプション適当に変えると署名時に動いたり動かなかったりするので何方か試してみてください。
綴り間違えた…
開発者キター!
キター!!!
お久しぶりですね。
妥協したか叶ったのか…まぁ乙
東大受かったの? 頭いいんだなやっぱり
まだ国公立は試験日来てないです。 冗談で出願した底辺医学部から何故か入学許可が来たんで一応の二浪フラグ回避、今はリラックスして勉強できてます。 そんな話は置いといて。というか私生活はついったーに垂れ流しなのでそっち見てください。 やっぱりゲーム本体の演算と描画処理とはスレッド分けた方がいいですかね。 GPUにコマンド送る部分とDXPのAPIを分離する作業してるんですが(NGP楽しみだし) 単純に関数として分けるか、そこでスレッド間の通信をさせてしまうかで迷っています。 試したことのある方、いらっしゃいましたらマルチスレッド時とシングルスレッド時のメリット、デメリット教えて頂けると助かります。
保守
保守
保守
開発者きたのか とりあえず乙
保守
保守
保守
保守
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/26(土) 18:06:37.35 ID:z+4PUsGW
ほす
保守
保守
保守
保守間隔狭い
安心の保守率
保守
スレスト
保守
保守
ほす
291 :
231 :2011/03/02(水) 00:06:45.90 ID:xpKNMMQ4
新作マジ楽しみ
保守
妖夢かわいいよ妖夢
でも俺のが可愛いだろ?
当たり前だろ、バカ 言わせんな恥ずかしい///
髪型変わった妖夢も可愛いね 斬撃縛りだったらいいなー
更新何時だっけ?
誕生日の一ヶ月前後
おそらく「いつ」の誤変換かと 最新版のreadme読んでないから知らんけど
更新日がわからないやつは りどみ嫁
すげぇ久しぶりに来たんだが憂煉氏の東方DXはなんか進展あったの?
305 :
231 :2011/03/05(土) 23:10:40.07 ID:DyekSL1K
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:12:53.71 ID:E9Yk7S4H
むずそうだけどむしろイイ!! おやすみなさい。
久しくPSPを出してきた。 スタートボタンが壊れてたけど、大丈夫か心配だ。
更新楽しみ
314 :
231 :2011/03/06(日) 18:55:15.55 ID:4wR4lkJv
r34 == r17_beta16(2011-03-06) 231_r34_kene.zip (kene素材ロダ)(にも予定)
昨日鼻だったので嫌な予感はしてたのですが、本格的に風邪みたいでのどが痛い。
† 幽々子性能変更。
† 1〜3面はとりあえず簡単に。
† BAD END追加。easyは5面までになりました。
† ポーズ画面がぼやぼやになった。
† スクショ作り直した。
† 処理落ちとか改善中。(ボム撃つとダメダメですが)
† ライブラリ改善中。
† なんか色々おかしいけど、直す時間なかった。
† その他。
readme 日付間違ってるけど、風邪ひいて頭痛いから修正勘弁してくれ。
チェック不足の感は否めませんが、なんとかうpしました。
今回はまず 斧(ミラー) から、後で kene にも上げておきます。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/101335.zip&key=231
保守 と思ったら乙乙
321 :
231 :2011/03/06(日) 22:55:00.01 ID:4wR4lkJv
3年ぶりくらいに更新しに来たんだが進化しすぎて鼻水ぶっ飛んだ 糞GJ
乙乙! ____ / ___\ / | ´・ω・| \ もうお前に用はない /  ̄ ̄ ̄ | | i / L二ヽ  ̄ ̄ \ 〉 ,、_/⌒\ノ / / / ̄ ̄ ̄\ ∩ /__/´ ∩ /___ ヽ/ ノ _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙̄"~ ゙゙̄"'''ョ \ ヽ|・ω・` | / ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ"~ ̄Y"゙=ミ""゙=ミ ヽ  ̄ ̄ ̄ _/ そんな〜 T | l,_,,/\ ,,/l l,_,,/\ ,,/l |
お疲れ様です。 月時計で鳥肌立った
乙! はじの敵をすぐ倒したりするとPアイテムとか取れない…。 まぁ前に出て回収すればいいんだけどさ
後、魔理沙可愛すぎて生きてるのが辛い マスパの方を使ってると時々体が横に伸びる不可解な現象がたまに起きるw 当たり判定も変わらないしステージ変わる毎に元に戻るから気にしなくてもいいけどね。 曲は風神とかヴアルが何気にfullになってて感動した。懐中時計ヤバい なんかマスパよりスターダストの方が強いような…(;′・ω・`)
前からそうだけど音楽の完成度がすごい
初期ぐらいの時はルーネイトエルフ何回も聞いてたな
お前ら生きてるかー
生きてるぞ、っと
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/11(金) 19:42:27.41 ID:1xzSesHR
例大祭中止か・・・新作ぅ;
延期になるといいな
336 :
231 :2011/03/12(土) 03:55:32.90 ID:Hq0bHhmR
おお、231氏も無事だった。 みんなの安全を祈る
338 :
231 雑談 :2011/03/13(日) 03:37:36.06 ID:eDcXFNB/
地震直後は今より風邪が酷かったので、なんか酷く揺れてるけど風邪の所為だと
思ってたんですけど、あらゆる物が床に落ち出してやっと地震と気が付きました^^;。
うちは震度5程度だったので物が落ちた程度で実質的に被害はありませんでした。
しかし正確な情報が無かったので、現在色々びっくりしてます。(福島第一の話とか)
今回の地震の余震は半年程度続く可能性があるそうですので注意。
http://uproda.2ch-library.com/lib351751.png.shtml 231まりさ。今日は、ここまで描いた。パスは231
、、、 , , _ ,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、 . / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!| l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・! /ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ' / `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、 | レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・ ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\ ,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・! l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ || ! 、\ ||. / :| || |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・! || `ヘ)U'J /-─ ,イ.| || _ /-─ / ヽ| 太郎っ・・・! || r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / } ||. {三二 | │ / / ||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
攻撃は攻撃力と攻撃範囲に分けたほうがいいんじゃない?
?
キャラクターの選択画面の説明部分の攻撃を 攻撃力と攻撃範囲に分けたほうがいいんじゃないかと 原作もたしかそうなってなかった?
そういう細かい所は後から231氏が実装しそうな気がする。
自分的にはやってるときに画面ギリギリにいけるようにさえなればいい(r31のような)
アイテム取れないよね。前に出て回収するしかない
346 :
231 :2011/03/16(水) 00:41:01.52 ID:ErNOphZJ
被害はお茶がこぼれた程度ですが、計画停電中だとインターネット(つまりルーター)が使えないのです。
東京だが停電すると言いつつまだ一度も止められてない。
計画停電中は月夜で月が明るかったです。町一面の電灯(電信柱の街灯)が消えているのが新鮮なのですが、 以外と(余所のお宅の)太陽光蓄電の庭園灯が各所にあって(と言う事を発見して)、要所はそれ程暗くない。 そして、隣町は停電してないので、しらじらしく隣町の夜景が明るかったです。曇り空で星は見えなかった。 暖房が無いので寒くなりトイレに行きたくなるのですが、トイレに窓が無いので、懐中電灯必須でした。 食器棚が開いて中のものが崩れてガラスのコップとか割れてたくらいで被害はなかった。 (ただし、かたずけるのめんどくさいので放置中。)
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/17(木) 00:30:53.79 ID:AoRXu26O
それでも、放射能の見えない恐怖が無いだけマシだろ
完全雑談モードwww
無事でなにより
ほっしゅほっしゅ
ほす
ほす
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/20(日) 07:41:05.42 ID:MY+4WpEf
ほす
こまめに保守しとく
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/20(日) 08:57:42.89 ID:NIzzU/Jw
埋め
保守&乙 今更だけど
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/20(日) 16:10:31.39 ID:NIzzU/Jw
終了
再開
ほす&乙
ついでに、私も
>>344 に同じく画面ギリギリまでいけると多少遊びやすくなると思います。
俺にも技術あればなぁ(・ω・`)
PSPのGAMECLOCK333/166にしてこれやったらフリった件 まぁ当たり前か(´・ω・)
前の更新のときに画面ギリギリまでいける奴作ったけど
>>188 で言われた通りにエンディングまで行きたかったが
正直俺にはSTG力足りなくてムリゲーだったので諦めてた
このスレ立って3年?経っても継続できる231はすごい
最初から居たわけではないがな
すいません 今気づいたのですがメモステ間違えて過去作プレイしてました・・・・・orz 上のレスは見なかったことにしてください 本当に申し訳ございませんでした・・・・
私は一向に構わんッッ
同意
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 12:11:51.30 ID:Mys6h8JJ
以下「同意」だけで1000を目指すスレ
「以下」意味知ってるのか?
いか
ええじゃないか
御意
来月から本気出す
来年から本気出す
来世から本気出す。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 03:23:14.14 ID:gERkdtpe
終了
に見せかけて再開
終わりの再開
再開の再開 何だこの流れ
お前ら俺を誰だと思ってるんです?
終わりの始まり。お前が俺で俺はお前だ。 このかりそめの世界に終止符を打つ
は?
ひふへほwwwwwwwwww
二人は合体融合体♪wwww
>>390 そんなことはさせないッッ!!!
オレがお前をとめてみせるッッ!!!
>>394 辞めておけ
今のお前の実力では絶対に止める事は出来ん
なッ!!! バカなッッ!!! 今のオレでは奴をとめることさえ出来ないのか…
我が名はシンデレラサターンHIJIKI!! この世界はすでに我が手中にある………。
東方スレと見間違えた
>>397 ま・・・まさか・・・あなたは・・・
生き別れのお兄さん・・・!?
つまんない流れ作らなくていいから
保守する手間が省けていいじゃないか
保守
231氏地震からどうしてるかな 久々に読み返したけどもう3年くらい経ってるのねここ
懐かしいなぁ
一時変なの居たよね
え?俺のこと?
俺だな
いやいや、俺だし
いろいろ試してたら公式FWで動いたんですが・・・ うpした方がいいですかね?
>>409 自慢したかったらうp
CFW入ってるから洋梨だが。
署名済みだと対策版goでも起動するのかな
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 10:13:05.07 ID:70H3bTU2
hbl「・・・」
OFW6.37で動くってことでしょ?
OFWで動けば質問厨壊滅 テンプレ要らず
417 :
409 :2011/03/29(火) 19:01:52.13 ID:BIpPol4N
よく考えたら今は需要がないかもしれませんね・・・ ちなみにOFW6.20で動作確認をしたのでOFW6.37でも恐らく動くと思います
418 :
409 :2011/03/29(火) 19:25:49.74 ID:BIpPol4N
419 :
409 :2011/03/29(火) 19:29:08.35 ID:BIpPol4N
キーワードを書き忘れてました・・・ キーワードはkeneです
糞スレ晒しage
需要ないと言っておきながら うpするとかそんなに構って欲しいのか
これが伝説の「カマッテチャン」か!
424 :
409 :2011/03/30(水) 20:54:07.85 ID:+IzrL1eE
いろいろ試した結果、prxの容量が1024kbまでなら署名すればOFWで動かせるっぽいです 自分はmp3とoggをサポートから外して容量を削りました 署名しても動かないという方は参考にしてみてください 多分この条件に当てはまっていれば最新のOFWでの起動も問題ないと思われます まともにテストしていないOFW版は一応削除しておきました OFWで動かしたい方はoggとmp3をサポートから外した物を作れば動くはずです
署名版については r35 から正式にサポートしようかと考えています。
しかし、署名版は 公式FW1.00 で動かないのです。
(古いCFWでも動かないものがあるかもしれません)
ですから両方添付する予定です。
--------------------
>>409 氏へ
mp3 と ogg をサポートから外す必要はありません。
/src/core/boot_main.c の
PSP_MAIN_THREAD_STACK_SIZE_KB(32);
を削除して、
PSP_HEAP_SIZE_KB(12*1024); // (oslib 12MBytes)
PSP_MAIN_THREAD_STACK_SIZE_KB(512); //
を追記します。
--------------------
全objを削除してから、
Makefileで
BUILD_PRX = 1
を有効にして PRXでビルトします。
--------------------
出来た EBOOT.PBP を prxEncrypterP で リロケーション及び暗号化署名を行います。
(新しい方の version の 署名SDK で fix-relocations してから prxEncrypter しても同じです。)
>>425 ヤベェ、なんか貫禄がすげぇ!!
頑張ってください
427 :
409 :2011/03/30(水) 23:09:37.15 ID:+IzrL1eE
古い署名SDKを使っていたみたいです 署名すると1.00で動かないんですか・・・ 手元に環境が無いので知りませんでした 署名方法等今後の参考にさせていただきます
さすが231氏
FW1.00使ってる人ってもう少ないんじゃないか??
FW1.50とか古いやつはあえてそのままにしてる人居るかもね 希少価値高いし
パンドラ使えば一瞬で1.5に出来るぞ
>>429 ,430
FW1.00はともかくFW1.50はDGとかTMがあるから常になくても問題ない気が・・・
そうだった ごめんね
434 :
東方模倣風に心から感謝する者 :2011/04/01(金) 15:26:14.48 ID:ehanDgjG
CFWでなくてもHBL(ハーフバイトローダー)で動作しました
うむ、存じているぞ
そして下げような
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 00:12:41.84 ID:rbUYPTSy
え?
age
ちゃんとsageろよ。
168 :名無しさん名無しさん :2011/04/03(日) 02:35:25.12 ID:??? BANGされて悔しくて悔しくて眠れないんだろ、やらせてあげろ
ほす
ほすん
ほす
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/08(金) 12:16:00.11 ID:WdeRonfo
保守の必要性無し 終了
保守の必要性が出てきたので再開します
そうはさせないぜ?
新参で悪いがr31以降はどうすればいいんだ?
なにが問題なのかさっぱりわからねぇよ
?
ウホ
いい男
俺はノンケだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ
なにこのスレ乳臭ぇ
ルナチャがいると聞いて飛んできました
次のいつだっけ?
ほっしゅ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/14(木) 23:21:07.03 ID:OWMc75bO
ほしゅん
保守
r34のLアリス、発弾エフェクトが邪魔すぎて「紅の魔法 Lv.65536」が避けれねぇ… もう少しエフェクト小さくして欲しい。
新作の体験版来てた保守
ほ
し
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 17:39:38.07 ID:m87W7XQq
早く続きしたいです^^
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 23:47:43.66 ID:k/DwqOcW
アゲアゲ
サゲサゲ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 00:15:13.43 ID:xtNVRytS
アゲアゲ
今更ながら
>>314 をやってみた。
弾幕の予兆が見えてなんとも新鮮。
ただ、NormalがLunaticレベルなきがするのは俺だけか
ところで、無限猫(PSPのMUGEN)に東方キャラぶち込めば非想天則っぽくなる気がするんだが
ROMハックか 画像差し替えくらいは出来そうだけど持って無いから知らん
>>477 PC用MUGENのキャラデータ引用できる
奇遇だな 俺も今日PSPMUGENがあることを知ってそう思った 只音が出ないらしいが
そういえば、ゲームの裏でmp3流せるやつがあったな・・・
つMP3playerplugin
ほ
できたとしてもキャラの容量制限あっただろ?
>>481 そのプラグインいいよな
アップデート毎に使い易くなって今ではだいぶ安定してるし
あと開発者が日本人なのも好感もてる
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/26(火) 02:48:31.68 ID:thcj6ivQ
まだやってるのか
>>483 容量制限あったかな・・・?
キャラ増やせば純粋に容量は増えるけど
発弾(?)エフェクト少し大きすぎでは? 目が痛くなるから小さくするかなくしてほしい
pspのMUGENなんかあったのか
>>486 10MB以上のキャラだとフリーズしたはず
>>490 fm
・・・10MB超えるキャラクターなんて使ってなゐから知らなかった
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 18:32:13.20 ID:Ll4Rqup/
話しずらして悪いけど、東方模倣風にphてありますか? あるなら出し方お願いします。
ペーハー?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 19:10:14.02 ID:Ll4Rqup/
早い回答ありがとうございます。 ついでに、music roomにフランとか妖夢の音楽がありますよね? ということは、どこかでこの2人は出るんですか?
ファントム?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 20:59:16.65 ID:Ll4Rqup/
phはファンタズムの略です。
テキストデータ見たけどph事態はあるらしい。が、どこかはわからん。 231氏もよく見つけたねー、って書いてた
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/27(水) 22:36:32.10 ID:Ll4Rqup/
私も見ました。どこにあるんですかね?w
まだ出来てないだけだろ
ちょいと質問、MakefileってWindowsでもEBOOT.PBPに変換できるの?
makefileにはコンパイルのオプションとかが書いてあるだけでだな・・・ 逆にmakefileをどうやって実行ファイルに変換できると思ったかを知りたい
もっといろんなキャラ出してほしいお
模倣風、なんか硬いなーと思ったら攻撃力が下がっていたのか・・・ Hだけはそこまで下がってないみたいだけど
ルナの難易度が異常だと思う
なんかレザ魔理とおぜうに偏ったww
なんかkeneにr31以降ないような気がするのは僕だけ?
NGP割られたら東方移植しようと頑張る人出てくるかな 旧作辺りがサクサク動いてくれるだけでも嬉しいんだが・・・
つか10インチ程度のPCで本家動くじゃんってなってから移植空気になってるよな
>>510 旧作なら今のPSPでも動かなかったっけ?
>>513 動くけど処理落ち酷すぎてやってられん
いきなりエラー出て終了する時もあるしまだまだ不完全
>>507 Lunatic自体異常だとか狂ってるだとかそういう意味だった気がする
さてと…そろそろ本気出しても良いかな?
>>516 今までそう言った奴は何もしなかった奴ばっかりだぞ・・・
そんなハードルあげて大丈夫か
俺はやるよ……
続きまだ作れそうなら作ってほしいとは思う BGMのアレンジもよく出来てる
ほっしゅ
ゲームの設定的に無理だけど咲夜さん出してほしい
とりあえず敵がもう少しやわらかくなればねぇ・・・ コンパイルは231氏しかできないみたいだし
しかしググってみるとPSPで出来る東方系自作ゲームっていっぱいあるね ここ2、3年でかなり増えたんじゃないかな
そんなにでてるか?
4,5個はあるな
>>524 231氏の環境がいまいち分からんね・・・
古い環境でやっててr33は通るがr34のビルドが通らん。
模倣風の改造を試みるより元のKETMを改造したほうが早いと思うんだがどうだろう でもその場合はまず東方チックにするところから始まるんだよな・・・
ここの人は模倣風以外はやらない?
原作もやってるよ。なぜか模倣風のあとに原作やると楽に感じるけど どっかで模倣風は当たり判定デカイってみたんだがそのせいなのかね。
そういう意味じゃなくて、模倣風以外に作ってるのあるのかってことだろ? 発足したのはあるけど音沙汰がないよ
作るの簡単だと思ってるやつ多すぎなんじゃないか
簡単に作れたらこんなスレないだろうな
DXPの作者もそれっぽいの作ってなかった?
東方luaがえろだ通しても起動しないんだが。 LEDAもだめだった 2000前期5.50GEN-D2-at使用 模倣風以外の奴やってみたくなったからどなたか助けて
luaplayer つかえよ
GENならLEAD.prx抜き出して自分で追加定義したらいい
いまいち伸びんな
例によってpspのmugen入れて見たけど東方系は無理っぽいな。しかもフリーズするし、残念…
七次元のとか自由層とかいろいろあるじゃん あっちの話題はNG?
七次元ってまだ活動してるの? ブログ見てみたけどもう引退してないか?
七次元とか懐かしいw
>>546 もう半年以上何も書いてないな
東方移植し始めるときまって変な人沸いてくるから モチベさがっちゃうんだろうな。
yattemiru@wikiとかいうところのが凄そうだけど…ここはNGなんだよね確か
俺は子猫パワーが復活して欲しい もう2カ月更新止まってる
一応ゲームとして成り立つレベルまできてるのって幾つくらいあるかな
無限って1000専用だった気がする
yattemiru@wikiでぐぐったがこのスレしかでない・・・ どんな感じのやつ?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/08(日) 22:33:26.11 ID:cWJWjzo/
>>557 d
一回見た奴だった。
これ進行しないのかなぁ・・・・
斜線だけのメイン画面とか悲しすぎる
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 16:24:24.08 ID:1OW/eESl
>>558 勝手にここで始めて勝手に人集めて勝手に引き込もって自爆したからどうでもいい
そいつがいたころのスレは酷かった。
たしか前スレのテンプレにあったやつか。
そんな奴いたっけか… 勝手にやってくれるまでならなぁ…
とりあえず今最も進んでるPSP版東方は模倣風でおk?
今気づいたんだがyattemiru@wikiの更新が止まってからちょうど一年だな・・・
最も続いているが正しいかな
乙 まだやってないけど
>>566 psp-1000(prome-4)動作確認
すごいな、開発に関して俺にはさっぱり分からん。がんばれ
>>568 動作報告どうもです
できれば速度面でどうだったかもお願いしたいです(カクカクだよーとか簡単でOK)
エミュで走らせたところ弾が消えるとき相当ひどいことになるんで実機でも起こるのか不安
PSPGO 6.20TN-E 動作確認 非常に快適でした ガンガレ
>>569 こっちの環境だと敵が弾撃ってるときにボムを使うと
表示がおかしくなるくらいかな(動作には影響なし)
速度は問題無かった、ボム使ってもfps55くらい。
署名済HBLで起動確認 滑らかだったけどボムがすげえカオスだったのは俺だけ? あと、これは模倣風の改造版ってことでいいのかな?
DXライブラリ使ってるみたいだし恐らくオリジナル?
>>570 >>571 動作報告どうも
カクカクじゃないのは予想外だった
弾が消えるときカオスになるのは原因不明です。
PCで作ったのでは確認できなかったんだけどなぁ・・・
>>572 模倣風の改造ではなく模倣風の画像を勝手にもらってるだけです
使用が駄目だった場合には諦めるしか無いですが
弾消滅エフェクトの描写はtama.cppのUpdateEfc()でやってるんで誰か見てやってください。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/09(月) 22:36:41.57 ID:M6oQrFI8
DXライブラリって更新されてる?
そうだそうだ、
>>566 のスクリーンショット貼ってくれる方がいたらお願いします。
フォント周りを確認したいので。
俺もスクショみたい!
あ、あとスタートボタンってポーズだよね・・・? 画面真っ暗になって、また押したら戻ったから。 ポーズ画面の画像を作ってないのはわかるけど一応確認
これは今後に期待できるかも PSP-2000 prome4 動作快適 このまま6面再現出来たら凄い
>>578 ポーズです。
その様子だと文字列が描写されてないかな・・・
>>579 出来る限りはやります。
エフェクト周り(スペカの時のとかレミリアの煙みたいなのとか)は技術がなくできないのでできたとしても出来はよろしく無いです
>>566 一応画面端にポーズ中って表示されたよ
ただ、ゲーム中□ボタン(ボム?)押したときたまにばぐった画像が表示される
>分からないことがありましたらメールを送っていただけると幸いです。
メルアド書いてないよね…。
まぁ送る気はないんだけど。
>>566 亀レスだがお前すごいと思う
DxLibPだよなコレ、しかもソースまで付けるなんてカッコ良すぎる
開発頑張ってください
スクショマダー?
東方模倣風
東方DX
東方PSP
東方
>>566 ←New!
東方ゴロロ
>>586 566氏でいいんじゃ?
231氏みたく
勘違いしてた スマソ
応援ありがとうございます リアルが忙しくなってきたため製作は難航しますがまったりとお待ちいただきたいです コテについては付けないつもりなんであしからず
東方午後録
>>590 コテハンじゃ無いのか
なんか目印でも付けてくれると有難いです
紅魔郷の6面再現っぽいから 東方紅魔風
>>591 ちょっと変えて東方午後夢とかはどうだ
言いにくいけど
>>595 読み方は、東方午後夢(とうほうごごむ)?
566氏あのブログの管理人だろ
6.35PRO-B5Fix3だけど起動しないな
スレチじゃね?
>>599 PSP G.D.Pでぐぐったらりんねとあまえび出てきた
そういうとこ見てる奴はこの板に来んな
特に異議はない
紅霧楼 黒夢録 越無廊 良さそうなのでてこない
とりあえず566氏が最終的に命名すればいいんじゃないかな 俺たちがどうこう言って勝手に決定するもんじゃないし
本人の意見関係なしに盛り上がっててワロタ
サブタイトルは?
東方紅夢録 〜 the Experence of Soulful Dream.
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/14(土) 20:35:19.38 ID:hDl+dFpR
>>614 決 定
模倣風の名前の由来って何だっけ?
下がってなかった スマソ
模倣風はまんま模倣じゃないのか
どっちでもいいからそろそろこの話題流そうか
>>619 いや、俺は同一人物じゃないし決定しようなどともしてない
>>621 あ、本当だ、hiとhdだった。すみません。
231氏最近来ないな これは大幅更新なのかそれとも忙しいのか・・・ それでも末永く待ってるぜ
結論
名前は
>>566 氏が決める
確かに231氏来ないなぁ
リアルが忙しいのだろうか
待つのに疲れました……
>>626 前の模倣とかで遊んでみるのもいいかも。
仕様がいろいろ違うから楽しめる
確かにketm、初代、先代、231氏ってやってきた自分にとっては 今の模倣風がどれだけ進化したかってのが凄い分かる
俺は模倣風が開発されたときからやり始めたけど 敵が固くなって難易度が高くなったことと 面白くなったことくらいかな
待つのが疲れるっていうやつ じゃあ模倣風やるなよ 作ってもらってる立場なんだから
r31とか個人的には楽しかったな… 霊夢で無双できたやつ
結構前の模倣風やったが、 いつ電源が落ちるかヒヤヒヤしながらプレイするスリルゲーだった。
ぬるぽ
めるぽ
∧___∧ ( ´∀`)< ぬるぽ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←
>>638 (_フ彡 /
シュールww
最初のころの模倣風と今の模倣風を改めて比較してみたら進化しすぎててワロタ
完成する気がしない? 完成するんじゃない完成させるんだ
>>643 なんかありきたりなこと言ってそうで予想の斜め上をいくこと言ってやがる
ゴロロきたーーーーーーーーーーーー
>>642 乙
動作は重くなってるが
自機の弾がなめらかな動きになってる気がする
あとボムがすごい
648 :
231 :2011/05/20(金) 02:35:33.37 ID:Ddj7rYfs
!? 231氏がお越しになられた
231氏お久しぶりですっ!
いきなり注文になって申し訳ないけれども パーフェクトフリーズの挙動を原作寄りに調整とかしてほしいですね 弾が停止した後、青弾が抜けてから動き出す紅魔郷寄りにしてくれたら嬉しいです
さらに簡単になるやん
pngquantで画像軽くしたらもっと早くなるんじゃないの?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 16:14:54.14 ID:aDlNGRnN
下げまちがました
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/20(金) 22:14:32.26 ID:SiGuk1Lp
スクリーンショットオクレ
>>657 起動確認
Bad_Apple!!入れてみましたが快適でした
>>657 吸い出したネイティブフェイスと
平安のエイリアンで試しましたが問題なし
ただ妖精がいなくなるスピードが早い
ヤラネ
>>662 乙!!
中ボスすごい!!
模倣風に組み込んでほしい!!
>>662 乙です
なんだこの再現度凄い
今後に期待
>>662 乙!!!
今帰宅途中だから帰ってから即やるわ
最高すぎる
wktk
>>663 放課後に学校の裏に来い
>>667 やらねって言っちゃったから呼ばれたんだろ
再現度凄い
>>566 のバージョンからやってるけど、
凄い早さで進化してる
あれはどこからどうみても エターナルミークだよな・・ ほんとすごい
ほす
最近模倣風始めたんで
>>662 さんとかのファイルをどうすればいいのかわかりません
詳しく教えていただけるとありがたいです
>>673 模倣風じゃないんですか
>>662 さんのファイルをそのままGAME/につっこめばいいですか?
readmeみたいなのが入ってなかったっけ
>>674 とりあえず231っていうのを探すんだ
それっぽいの見つけて適当にDLすると幸せになれるよ
分かってるとは思うがファイル見つけてもただフォルダに突っ込むだけじゃ起動できんよ わからないならcfwかhblでググるか諦める 俺も初期の模倣やってみよかな
みなさんありです
ドヤ顔、キリッ!多数確認!
模倣風で魔理沙の表情が変わらないのが寂しくて ヘロヘロと自分で書き換えたらちょっとだけ寂しくなくなったが 原作風じゃなくなった。 上手ければ全部書き直したいけどそれも難しいしなかなかうまくいかないもんだね。 シューティング部分になんにも影響しない部分だからニワカはすっこんでろ!!って話ですけど。
新しくでた東方の体験版みたいに 模倣風もキャラが目をぱちくりできないかな〜
それよりキャラ増やしてほしい
敵が硬くて魔理沙Aじゃ戦えない
画像とかBGMは個人で本家から吸い出してやる方が良いと思う
>>687 あくまで模倣だから、原作そっくりというより二次創作ゲーの部類だろ
よし。ZUN絵があまり好きじゃないから 描き直すぞー! 問題は俺の絵の方が酷いて事くらいか、、、
ZUN絵もよくみると普通に可愛かったりする
>>690 だよな!
なんかZUNの絵じゃないと落ち着かない感じ。
今作の絵も可愛いしやっぱ本家が一番だと思った
>>690 なんていう俺ww
同人みたいなキャピキャピで媚び売ってる絵より断然ZUN派だな
まぁZUNも同人だけどさw
>>690 橙とか神霊廟妖夢が可愛いよな
紅魔郷の咲夜はゆっくり顔だけど
ZUN絵可愛いけど顔の歪みが気になる 左右の目がズレててサイズも違うとかそういうのがずっと引っかかってしまうよ たまにゆっくり顔っぽくなるのは逆に好きなんだけど
>>694 紅昨夜の顔、無性にイラつかないか?
ドヤ顔されてるみたいでさ
>>695 「ゆっくり」と言う概念がなければ腹も立たなかっただろうけど
あいにくゆっくりに見えてしまってからというもの
必死で倒そうとしてしまう自分に若干イラつくっていうね
どっちにしてもピチュりまくるんだけどさ
それくらい好き
>>26
紅魔のチルノの怒った顔が可愛い
妖夢かわいいよ妖夢
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 20:21:37.87 ID:UmmfGoeQ
俺は妖々夢の咲夜が好きだな
俺も妖々夢のZUN絵が好きだな なんというか柔らかい感じがする ゆゆ様かわいいよゆゆ様
なんだ 結局みんな原作絵が好きなんじゃないか
原作霊夢は好きじゃないけど自分じゃ書けないから我慢してる。 チルノは好き。 射命丸はやべえ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 15:40:15.09 ID:HiJBvvYc
DXPの開発は終了しました
kwsk
そういえばもうそろそろ更新されるね。
見てる人はいるのか
ちょこちょこ伸びてる
>>703 ブログもアクセスできないし、掲示板も放置状態で出会い系スパムで
埋もれてるよね
ブログは転々とし過ぎててどこにいるのか分からん あの掲示板も昔のブログのじゃなかったっけ?
御坂研究室だっけか?
r34を解凍しても破損ファイルがいくつか出てくるんだけど俺が悪いの?
おっともう6月か 確か更新の時期だな
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/01(水) 18:21:46.19 ID:PFRdd3Gb
東方創造製作進化ですよねー!?♪。
逆に何を使っていたんだよと
7z
ところで東方PSPはどうなったんだろう?
DL失敗してただけじゃないの?
更新は今月だっけ?
5日だった希ガス
C言語?何それ?おいしいの? ってサイト知ってる? あそこでも密かにPSP東方ってのが公開されてるよね
完全に龍神録丸写しだしろくな最適化もされてないしなんのためにあるんw
宣伝乙wwwwwwwwwな流れですか 模倣風更新wktk
永夜抄移植しようと思ってるんだが需要あんの? なんか移植じゃなくて模倣系が流行ってるみたいで需要あるかよくわからん。 ないなら時間の無駄になるからしたくないし、そもそも完成する見込みもほとんどないけどさ。
そもそも移植する(キリッ って言ってた奴等の音沙汰がないので期待してないのが大きい まずは模倣みたいに動くの出せってこった
>>726 龍神録のサイトをぱっと見ただけでコレと同じものが自分にも作れると思い込む人が多いんじゃないかな
あとsin,cosよくわかってないのに弾幕を作れると思ってる奴が多い気がする
それはわかるがそのコテは・・・
いや龍神録はむちゃくちゃ簡単に出来てるし誰にでも作れるだろ 単に基礎もできてないくせに手を出すから痛い目みるわけで・・・ >あとsin,cosよくわかってないのに弾幕を作れると思ってる奴が多い気がする 龍神録を真似てるならだけど 弾幕を作り出す関数で角度と速度しか指定してないんだから特に気にすることはないと思うんだが
>>728 うわあ、またやってしまった……
あ、知り合いでしたらお久しぶりです
また今度に実力テストあるんでしばらく会えないかもしれませんwww
>>729 ああ、まあそれもありますが、斜めに飛ばす弾幕だけだとものすごく味気なくありませんか?
龍神録はDxiqさんがboss_atan2関数とか作ってくれてるおかげでずいぶん楽ですけど、円形に飛ばす弾幕の作り方って書いてありましたっけ?
と思ったらサイレントセレナの作り方が書いてありました、本当にありがとうございました
>>725 完成しない物に需要なんてあるわけ無いじゃん
バカですか?
こっちの言い方が悪かったようで
・弾を動かす関数
・弾を操作(生成)する関数
この2つが分かれてるから"弾を操作する関数"で角度や速度を弄るだけでいいということ
動かすことを意識しなくていいように設計されてる(それが普通だけど)
http://dixq.net/rp/14.html ここのshot_bullet〜関数内部で弾のx座標、y座標を変更させてないってことね
genShotなり簡単な弾生成関数作ってればもっと分かりやすかったろうに・・・
途中で弾の動き変化させるなら弾が生成されてからのフレームを数えて必要に応じて変化させればいいのでは?
サンプルで言えば
if( shot[n].bullet[i].cnt == 100 ) { /* 弾生成後100フレーム経過してたら */
shot[n].bullet[i].angle = shotatan2(n); /* 自機方向へ */
}
ってことね
というか作りたいならsin,cos程度は勉強するはず
あ、ありのままに起こったことを話すぜ なんとも不思議なコテだったから興味本位で聞いてみようとしたら知り合いと誤解されていたんだ 何を言ってるかわからねーと思うが
なにもしてないやつがコテつける意味がないだろ。 あとsin、cosなんて高校数学の初歩じゃん。
どうなのってなによ
面白い?
>>739 気になるなら
行ってやってみろよ
多分今はソースコードしかないとおもうけど
ソースだけあっても俺には分からん でももし出来がいいなら勉強して頑張る!!
出来は絶望的に悪い
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 02:29:38.67 ID:MeLYGmPq
更新wktk
全裸待機
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 06:42:33.97 ID:/HgJzKw2
wkwk
ksk
模倣風って原作と比べると難易度どのくらいあるの?
今日だっけ?
>>747 原作に比べると弾幕数は少ない
ただその分敵がすげえ固いから人によって簡単だったり難しかったりする
敵が固いなら自分で体力いじればいいじゃない・・・
>>749 人それぞれか・・・
とりあえず更新されたらやってみるわ
ありがとう。
752 :
231 :2011/06/05(日) 13:12:11.50 ID:Era20lBp
r35 == r17_beta17(2011-06-05) r35_kene.zip (斧 O/167785 )
先にr35のミラーをうpします。(後でkene素材ロダにも重り外したものを上げておきます)
試行錯誤の末、なんとかうpできました。40MBytesあります。(重り以外は35MBytes)
重りは容量を増やす為のダミーです。
† 左側32[dot]狭くした。
† チルノHは昔風に戻した(チルノAはそのまま)。
† 殆ど影響しないが、rankシステム投入。
† 画面外の距離におおじてアイテムマーカーが暗くなる処理追加。
† キーコンフィグやメニューを作りなおした。
† ベクトル弾の古いシステム(legacy)を完全に削除して廃止した。
† 個弾移動は基本的に出来なくなった。(移動処理は弾幕のみ)
† 基本的なシステムを殆ど作りなおした所為でバグ沢山。
† [バグ]咲夜さんの弾幕で呪われた場合は決めボム。
† [バグ]スコア入力した場合、ハングアップする事があります。(フォント関係のバグ)
スコア入力した場合、終了して一度XMBに戻って下さい。
† [バグ]会話でキャラが変な位置に出るのはバグ。(表示 on/off 処理を作ってない。)
† [バグ]objが変な位置にあるバグは相変わらず。(固定スプライトの処理を作ってない)
† なんか色々おかしいけど、直す時間なかった。
† その他。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/167785.zip&key=231 パスは231
きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
>>752 乙
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おつー
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 17:31:13.63 ID:MeLYGmPq
乙です!!
署名済みか 6.39で動作確認
うわガッしすぎた
ga
>>762 何いれてる?PRO-B7?
PRO-B6署名版も非署名版もブラックアウト
すみません 署名されてるならOFWでやれって話でした 3000 04g 6.39 で起動確認しました
>>765 LCFWなしの公式6.39、1000
署名版
とりあえず射命丸までやったけど異常なし
プラグインの問題じゃね?
>>767 ああプラグインですか忘れてました
起動しましたすみません
乙! PSP3000 LCFW ME-4 で動作確認
更新乙。 m33-6 500 プロメテ4で起動確認。
あれ、まさか会話中に上部回収できなくなった?
できなくなってるな。 とりあえず幽々子さまでLunaクリアっと
重り画像きれいだね
ま、魔理沙が書き換えられてる・・・ かわいい
色々変わってるね。 幽々子とおぜうとチルノのフルパワー時のボム1個増えるやついらないかも (前から思ってた)
霊夢でnormalクリアが目標
仕様なんだろうけれど、 ボス戦で耐久して時間が0になったらそのままクリアになっちゃうんだなw
oggってどうなってる? 一個でも入れてると起動しないんだが
>>778 俺もoggは出来なかったがmp3なら普通にいけた
>>775 チルノは所持ボム0だからしょうがなくね?
幽々子はショット撃つたびにパワー下がるからやりにくい
>>775 ,782
しかし通常ショットの攻撃力とボムの仕様のせいで幽々子が最強
輝夜戦で残機8とかボム撃ってるだけで積める
ぶっちゃけミマ様の弾幕を狙って避けれる人いる?
>>779 原作では時間0で次のスペカ移行だけど、こっちは時間0でボス撃破って言うことを言いたかった
今までグレイズなんて稼いだことないから初めて知ったってこと
幻想音楽室が・・・・・ 曲を止めます 曲を止めます 曲を止めます 曲を止めます 弾には無音も良いですよね。 弾には無音も良いですよね。 これ各一つずつでいいのでは・・・ 後たまにはが 弾には に 弾幕ゲームだから「弾」には でいいのか・・・?
>>780 mp3もだめだった
なにがいけないのだろう
メモリ周り
>>788 ごめんなさい、さっき確認したら出来なかった。
r35以前は出来ていたので勘違いだった。
pspで落としても zip/最新/zip/ になにも入ってねー泣
>>792 ファイラー使えば?
LCFWかHEN入れなきゃ駄目だけど
>>796 勿論filer使ってます
pspから落とすとzipの中にあるzipは中身がないんですわ
斧から落としても?
>>797 zip内のzipをzipとして解凍して解凍したzipを開け
kene_release35.zip/kene_release35/kene_r35.zipを適当なとこにzipのまま解凍。
で、解凍したkene_r35.zipを開け
説明下手でスマソ
出てたのかw乙です とりあえずhblで非著名版起動できた
psprv来たな
いろいろ間違えてら PSVが略称になるのかな
ヴィータ
PSVってメモステとUMD廃止になるの?
アイントホーフェン?
決めたわ 俺あt
>>752 どうでもいいが
×おおじて
○応じて
じゃないのか。
ネタならいいんだけど。
>>811 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
これスクショとるときbmpで保存するから表示するとき少しおもくね? 俺的にはpngがいいんだが
pngだとSS撮る時間がさらに増えないか?
まじかお
vfpu使ったdct8x8のコード書いたら高速化できるかも
jpegになっちゃうけど
スクショは間違えて押したときウザいからキーコンで設定消してる
スクショは△安定にしてる
ぬるぽ
ガッ
めるぽ
てす
ほす
shotは自動on/off出来ると良いかも。プラグインは不具合出るからやりたくないんだよね。
えっ
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /:\.____\ / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始! |: ̄\(∩( ;゚∀゚) < ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー! |: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!! \___________ バタンッ!! ________ |: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!さぁどっからでもかかって来い! |: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
|д゚)
|⊂ ______
|: ̄\ \
|: |: ̄
>>832  ̄:| <ヌルポヌルポー!!
ジジジジジジジ・・・
______ ___
|: ̄\ 人 |⊆⊇|)
|: |: ̄xxxx< >ーy⊂ )
V < <
______
|: ̄\ 封印 \ )) ( ゚д゚)
(( |: |:xxxxxxxxx:| ガタガタ ((( | |
みんなは早く改善してほしいところってある?
ゴロロの方はどうなったん?
>>834 雑魚敵が硬いところ
自機ショット威力上げるか雑魚敵のHP下げて欲しい
だからHP弄ればいいじゃん・・・ STAGE.txt変えろよ・・・
本編では1upとかBombとかぜんぜん出てこないのにEXではやたらと出てくるよな
ぬるぽ
ガッ
>>839 全ての人がそういうのに強くないってのと、公式で調整されてほしいんだろ
>>843 PSP改造してる人間がテキストエディタ開けないわけ無いじゃん
公式でってのは意味が分からん
テラアホス
>>844 お前が馬鹿なのはそのレスだけでわかったからもうやめとけ
公式設定じゃないとやりたくない人もいるんだよ 俺もだけど
まぁ今はバランス調整よりももっと前の段階だし 最終的にどうなるかは置いといて 今はそういうバランスは自分で調整するしか無いだろ
>>846 具体的な理由も上げずにレッテルだけ貼ってご満悦ですか
まじかっけ〜っす
>>844 ゲームの設定弄れるなら火力どうこうの書き込みはしないと思うぜ
>>850 弄れない理由を言え
説明書も読めないほど日本語不自由って事か?
賢いID:u4LRQzTxさん理由まだっすか〜?
数字書き換えるぐらいだれでもできるだろ
>>853 やりたくないならやらなきゃいい
やれるのにやらないのはお前らの勝手だからな
でもその特殊な性癖を作者に押し付けてんじゃねーよクズ
性癖ワロタ
アンチあぼーんで解決
やりたくないならやらなきゃいい やれるのにやらないのはお前らの勝手だからな でもその特殊な性癖を作者に押し付けてんじゃねーよクズ
せい-へき [0] 【性癖】 性質の片寄り。くせ。「誇大妄想の―」
860 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2011/06/16(木) 22:30:49.50 ID:IXu7Fr31
保守
いや本家と比べてあまりにも雑魚敵が硬すぎると思うんだ たぶんこれはみんな思ってることだと思う だから公式でバランス調整してくれるといいなって思ったんだよ
ここまでいくと狂人だな
そういう意見は前々から出てたから今出さなくてもいいよ 変える変えないなんて作者の自由ー
てか公式ってなに このゲーム非公式じゃねーの?
作者のことを公式と指すこともあるんだよ
なるほどね
前々から言われてて変わらないって事は東方風じゃなくて東方のキャラを使った別ゲーを作りたいのか? 針巫女でフルパワーなのに雑魚が硬く感じるとかおかしいだろ・・・
だから?
言語障害者の戯言だろ 相手にしない
全体的なテンポも悪い気もするしいっそのこと自機全体の攻撃力を上げた方がいいんじゃないかな あと風神録とかみたいにパワーが低い時はメインショットの威力を上げる事が出来たらいいけど実装難しそうですね
>>870 パワーがx以下で攻撃倍率y〜みたいな感じにすればできそうだな
と無知の俺が言ってみる
>>871 倍率とか無理だったら
パワーは一定数値ごとに区切りあるだろうし
パワー0の時はメインショット攻撃力500
パワー32の時はメインショット攻撃力300サブショット攻撃力300
パワー64の時はメインショット攻撃力200サブショット攻撃力500
みたいに直接設定するとか出来ないかなぁ
jiki_shot.cのccc_tblの初期化を適当に弄ったら? 外部から読ませてやってもいいだろうし
よくわからないがテキストエディタでどうこう出来るの?
体力は data\douchuu\STAGE?.TXT あたり弄ればいい というか231氏にゲームバランスやらなにやら全て任せる傲慢さにも驚く
今は231氏一人でやってるの? ってかgoogleの方でやってないからもう募集してないものだと・・・
>>873 visualc++2010expressで開けた
ただC言語の知識まったく無いし何がなんだかさっぱり・・・
一回でも書いておけば文句言う人も居なくなるんかね。 試してないから変わんねーぞとか文句言わんでね readme_standard.txtを読めば分かるだろうけど 0176,妖怪,019,016,0,048,88,010,8,30 こんなんがSTAGE?.txtにあるでしょ? 8番目の数字弄れば体力が変わるのOK?
>>878 それはreadmeあるから知ってたけど
自機ショット威力変えるにはソース弄ってコンパイルしなきゃ駄目みたいで大変そう・・・
開発環境は上の方に書かれてた気がするから書かん src35\src\game_core\jiki\jiki_shot.c を開いて411行目以降適当に編集 #if 0 で囲ってるとこはいくら弄っても意味ないからね。 1にして他を無効にするとか自分で適当にやってね
うん、てきとうに頑張ってみるよ
1から10まで用意してもらわないと何もできないのな
人に頼りすぎ
- スーパードヤ顔タイム終了 -
#if 0ってのが昔の自機ショットの仕様で #if 1ってのが現在の自機ショットの仕様か コメントにこれは強すぎ云々書いてあるやつを#if 1にすれば良さそうだな
ってかさ 本家本家いってるやつ じゃあ本家すればいいじゃん
これは本家みたいなゲームをPSPで動かそうって企画じゃないのか?
「みたいな」だから違うゲームということである
--------終了-------
改造の手引きみたいな奴を作ってテンプレに入れるのはどうだろうか
>>878 とか
>>880 とかみたいなやつをもうちょい噛み砕いて
>>889 いや出来る限り似せて作ろうとしてるんじゃないのかって
>>891 あのね
せつめいしょはさいしょからふぞくしているんだよ?
わかる?あれいじょうのどんなせつめいがひつようなのかな?
とりま自機ショット云々は置いといて 幽々子様ならNSでクリアできるバグっぽいのあるよ 残機0ボム0で喰らいボムできる
とりま(笑)
糞スレ晒しage
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 00:36:58.73 ID:gGRFJSVx
556氏はどこへ行ったんだ・・・ 待ちわびてるぜ!
>>897 556のHPで更新確認すればいいじゃん
URLは載せないほうがいいと思うから
載せないけど
東方持遊創の人と
相互リンクしてるひとだよ
>>893 そのせつめいしょをよまないひとがいるからこそつくるんじゃない?
>>900 ばかなんだからあまりかきこまないほうがいいんじゃない?
と馬鹿が申しております
と意味不明な供述をしており
糞スレ晒しage
ぬるっ・・・・ぽ・・・・・
いったい何が始まるんです?
と馬鹿が申しております
と意味不明な供述を繰り返しており
動機は未だ不明
/ // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
サニーちゃん、言うのが遅いよ
/\/i . 仕方ないわね… 「` ´:::::::::ヽ. 慧音が帰ってくるまで i:ノ::::::ノリ::::〉. 私が授業するわ !:::l:!゚ ヮ゚ノリ ⊂[i.Hi]つ マジッスカ ! ワクワク サスガワキミコ |~ ̄] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| Σ (゚ ) (゚ ) (゚ ) | | | =====⊂ ヽ==⊂ ヽ==⊂ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||──( ノ〜─( ノ〜─( ノ|| || ┏━━━━━━━━━━━┓||
久しぶりに来てみたら酷いことになってるな
>>916 日本語おかしいわ
訂正
久しぶりに来てみたが酷いことになってるな
>>917 231氏に体力調整してほしいか各自で調整するかの議論だと思うが
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 21:06:25.62 ID:qE+MAXLR
今日初めて東方の原作を買ってみました PC壊れてるけど
なんか新しいステージとかキャラほしいなーとか思った 模倣風2的な
>>921 今作ってるよ
完成するかは分からないけど
>>922 ,ト--ミ、、_:::::::::::::::::`:"'':―┼――――l
/ミミ三三ミ'ー‐-- 、、_:::::::|:::::::::::::::::::::::j
{ミミミ三三、 、ー=、`'┴―――fミ',
,..、ミミミミミ三シ . . . . `―' l ii l (ヲ lミil
┏┓ ┏━━┓ //う{ミミミミf'" _,,.,,_:.:.:.:.. _j_ .:.:.:. lミリ. ┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃ l V }ミミミミ ',ィでiンミ、:.:.、__, -,ィも=、',l:l. ┃ ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━━ 'i l ,ノヾミミ' ´ ̄`゙`ラ .:. 三 f"´ ̄`' lj ━━━━━━┓┃ ┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ ヽヽへ}ミミ `二ニノ ,、 jl ',` ―''" ,l! ┃┃ ┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━ ヽ二ノミ' ,ィ'" ト、 ,! ━━━━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ , -fソ!'ミ / `^ヽ,_ノi ,' ┏━┓
┗┛ ┗┛ ,/(/ {i,ミ' / _,,...,_,,..,、l / ┗━┛
/ ヽ lN, / ,ィiTTTTTト, ,} ,/
, -―/ ヽ ', ヽ { ,/⌒'ー'‐'‐'‐',リ l /
/ / ヽ'、 ヽ l {,ゝ、‐r‐'ン-i/ ,/ ,イ丶、、
"i {、 ヽヽ丶 丶 ヾ<Zェェェシ' ノ ,i'lヽ、 `ヾー-- 、
l, \ ヽヽ 丶、 ` ` ‐ -- ‐'"/ノ ,l \ \ ヽ
>>922 ト、
':, '「::::\┐___,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ. / み み
':, >:、:;::::::>''"´ `"'' ヽ. ,' ょ ょ
':,└─ァ''"' / ,'´ ヽ. ':, i. .ん ん
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ ':, | み
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i .!. .!. ょ
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! | |. |. ん
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | .| |. |. ! !
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
み み i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
ょ ょ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
ん ん ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
み み | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ. ___
ん ょ | / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ. ,. '"´ `ヽ.
! ! ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ', / i
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 21:36:50.37 ID:2eY8tJ+3
幻想音楽室の曲をmp3で誰かUPしてもらえないでしょうか? それともそういうことしたら駄目ですか?
>>925 上海アリスHPのmidiの事か?
自分で好きな音源使ってwavにしてmp3にすりゃいいじゃん
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 22:16:16.13 ID:2eY8tJ+3
>>926 東方模倣風の幻想音楽室のきょくをmp3でほしいです
お願いできませんか?
よくわからなければPCのマイク端子に突っ込んで録音すればいいよね
>>927 わざわざmp3にしなくても
幻想音楽室で曲聞けばいいじゃん
XMBから聞くのとわざわざゲーム起動して聞くのとどっちが速いか考えろってことか
久々に見に来たんだけど前あった花映塚のはどうなったの?
>>932 シラネ
花映塚興味なし
そしてあれ本家の画像つかってるから
アウト
それよりひそうてんそく
とりあえず製作難易度高すぎだし作れたとしても設計的にスクリプト中心になるだろうから無理でしょ
>>935 まあ原作やってるからいいんだがPSPでできるといいなーって思っただけ
夏コミが待ち遠しいな
>>933 本家を持ってる人のみ出来るよう本家のデータの場所を指定してファイルを生成出来るようにするとか
そんな感じなら法的には問題無いのではないだろうか
花映塚をtorrentで落とす人急増ですねわかりますぅ
>>939 んなもん同人ゲームなんだからとっくにたくさん割られてるよ
糞スレ晒しage
そもそも変換されたデータ丸ごとあげられたら意味ねーよ、と。
>>942 それだと結局花映塚割るのと変わんねーじゃねーかwww
てかみんな花映塚買わなかったのか? 面白いのに.....
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 14:42:12.15 ID:RFqB7HjM
咲夜のとこで弾がまとわりついて無敵解除と同時に即死ってのはなんとかなりませんか? ボム使っても消せません 死んでもまとわりついてきます
>>946 なんともなりません次の更新を待ちましょう
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 18:38:58.97 ID:RFqB7HjM
>>947 わかりました
作ってる方々、頑張ってください!
楽しみにしています
なんだか知らんが応援された
>>945 花映塚面白いよな
一通りシングルやったらあとはネット対戦で永遠に遊べるわ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 21:40:57.10 ID:kjoWPj7z
残機が減らなかったり スペカを使った後、敵が弾を撃たなくなるのはバグでしょうか?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 21:52:36.67 ID:RnzyqMFs
逆に、バグじゃ無かったら何だと思う?
作者がよく使うだろ?仕様です^^って
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 22:23:01.29 ID:kjoWPj7z
喰らいボム
仕様だろ
>>951 発生条件が分かれば対応してもらえると思う
次スレはいつ立てるんだ?
>>958 レス消費するの遅いし、まだ立てなくていいと思う
俺が立てていいなら立てるぜ
>>959 それもそうか
俺は別に構わんが
まあ980くらいになったらさすがに立てないとな
Vitaで非想天則できるようになるのかな?
・・・誰かが作るの待つしかないんじゃないの? あるいはMUGEN猫導入とか
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 23:30:04.31 ID:6C4tHVga
ストーリー ちょっと不自然 絵柄って緋想天とか非想天則ver.のほうが好み 咲夜鬼wwwwww 弾幕の使い回しワロス 魔理沙が何故か糞弱い スペカ名がおかしい。しかもなんでアリスがパーフェクトフリーズ撃ってんのよwwwwwってかみんな撃ってるwwww 竹林の背景死んどる Exステージ未完かな? 射命丸もちょっとあれ。 ナイフの絵柄が謎 昨夜のスペカに無攻撃に等しいものがある などなど31ver.kere現在
え
r31は霊夢無双
>>963 咲夜が鬼で魔理沙弱いとかお前がザコなだけ
lunaticでも十分いける
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/05(火) 00:17:48.48 ID:YE223GZk
>>957 残機が減らないのはわかりませんが
スペカ使用後敵が弾を撃たなくなるのはパチュリーさんのとこの後半くらいからです
それ以上はちょっとわかりません
>>963 なぜそんなに前のやつをやってるのかがわからない
最新版やれよ
そろそろ次スレ(AA略
次スレで思ったんだけどテンプレ
>>1 の
東方PSP(東方lua)...って誰か開発してるのか?
556氏が
追加したほうがいいんじゃないか? なんて記載するかだがそれで議論するとループする・・・w
566氏の自称超低クオリティなSTG
556氏と566氏は違う人だぞ
紛らわしいなwwwww
556氏が東方PSPで566氏が東方自称低クオリティか
ゴロロを覚えておけばおk
ゴロ合わせってか やかましいわwww
>>980 乙ー
テンプレには名前決まってから追加すりゃ良いんじゃないのかな
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 20:08:30.23 ID:Ikrl6WCa
age
ume
>>980 566氏はこう言ってる。さてどうなるやら
642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 22:23:00.51 ID:y84XLiD8
ぶっちゃけ完成する気がしないんで名前はなんでもいいです
つまり『なんでもいいです』が名前ってことですか、わかりません><
東方 如何良
梅
産め
膿め
梅
倦め
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 01:01:02.34 ID:mHelOs9t
楳
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 01:01:31.38 ID:mHelOs9t
楳
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 01:01:58.11 ID:mHelOs9t
楳
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 01:02:18.11 ID:mHelOs9t
え
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 01:02:48.17 ID:mHelOs9t
ああああ
アンパンマン!
1001 :
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