【brawl+】スマブラX 総合 Part7【SA&Bbox】
乙
いま期待してるのは インファイトカービィとマリサだな 製作者さん応援してます!
>>1 乙
テクスチャハックスレは合併でいいの?
あとBrawl+スレも過疎ってるけど
人少ないし… 仕方ないね
建設的なレスが頻繁に出るのであればスレを分けた方が良いだろうね
クラウドのVer3.0キタ――(゚∀゚)――!!
俺もPSA作ってみたくて手を出してみたけど難しすぎワロタ ヒット判別とかどうやるんだ・・・
Psaは勉強してから作成にかからないと厳しいよ
>>11 ここまで再現できたんだしコピーなしで完成させるんじゃない?
たぬきちのテクスチャワロタwww 話は変わるが、ダークライのキャラテクスチャってないかね?探しても見つからない…
psaテクスチャのベータならつべでみた upしてるかは知らん
ほかのキャラのモーションを使いたいんですが Fit○○○MotionEtc/Fit○○○Motion/AnimationData[0] ってところの中に他キャラのデータを入れればいいんですか? 知ってる方がいたらご教授お願いします
17 :
? :2010/10/23(土) 08:22:49 ID:Gg+QwmPN
>>16 たぶんそうです。
でもBとかのモーションは変えない方がいい、フリーズするから
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/23(土) 19:42:54 ID:dqwKuZgE
>>14 んー、ルカリオのカラーチェンジか。
サンクス。今度バトレボからインポートして作ってみようかね…
テンガン山の伝説のポケモンがダークライになっている改造と、ファイヤーの置き換えでダークライになってる改造ならあったなぁ
>>19 情報サンクス
ROM吸い出すのも面倒だしそのステージからやってみる事にする。
できればPSAもやってみたいが、言語とかよくわからん。
一応アイデアは出来ているのだが…
分かんなくても他のpsa見ながらやれば結構なんとかなる がんばれ
日本語版relファイルパックって需要ありますかね?
前スレで話があったと思うので 出るアイテムが決まってるようなステージは ItmMelee(数字)Genを別のステージのものとreplaceすれば出るようになるよ バイナリで弄ればもっと細かく指定できる
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 16:29:57 ID:8xYRFEBU
キャラのrelだったら需要あると思う
俺はなったよ ちゃんとキャラセレのpac入れてる??
>>28 すまん説明不足だったかも
そのASF1氏のスレにある、縦と同じ色の横版になってしまう。
Replaceする前は縦だった。取り替えたら横になってしまった。
まともに遊べるリンのテクスチャハックて出てる?
ミスorz
>>30 何をReplaceしたの?
弄ってない物を使えば縦で表示できるんだよね?
>>31 まともってどっからまともなの•••
ザコブルーのやつは歩けるしフリーズもしないと思うけど
またも説明不足orz 疲れているか説明力がないんだな、俺。 そのフォーラムにある雑魚やギガクッパ等を使えるようにするパッチ(?)の様なものです。
>>34 KENTAさんのブログぐらい確認しろよ‥
>>33 新参なんでザコブルーのやつってのがわからんのです
過去ログも漁りましたが見つかりませんでした・・
どこに上がってますか?
そういやB+でザコ使えるようになったん?まだ無理?
>>36 流石に忘れたわ
vaultかスマッシュボードかkitty corp
スマッシュボードには絶対あったと思う
39 :
ダーク! :2010/10/24(日) 23:01:14 ID:MR/uIvpB
>>35 確認はしていますケド…どこを見ればいいのでしょうか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/24(日) 23:33:43 ID:ZwdzmCeM
OPのTHPを入れ替えてみたんだが、最初のキャラの並ぶ所をカットする方法ないのかな… 被さって最初の数秒が見えないよ
Brawl-だとキャラ並んで出てくるとこだけ違ってたな テクスチャ変えてんのかな?
背景変えただけでは?
PMって31日からできるようになるの?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 21:26:06 ID:JOYMwF47
PMは気長に待てって事ですよ 近々リリースとか言っといて来年になりそう
brawl+ってカービィのコピー能力修正してない?
>>48 してない
メタナイトコピーすれば空中始動でも上昇するし、
ドンキーコピーすれば空中で放った場合しりもち落下に接続される
それより6人対戦をだな
たまにステージ増えてるのみるな
wiki見たがキャラクターorステージの追加or変更は可能なのかな? いまいちわかりづらい 改造初心者で本当に申し訳ない
日本はまだだからもうちょいまちやがれこの野郎 キャラ追加って海外でもまだだよね?
ステージ自体のサイズを変えるのってどうしたらいいんですかね?
ステージ増やすコードがあるけど、日本じゃまだ使えないみたい
Giga and Company Engine V2 [spunit262] Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 [spunit262] Alloy Victory/Loss Poses Char ID fix 2.1 [spunit262, The Paprika Killer] Warioman Fix: こんだけいれればできるはず
うーん、 そのあたりのコードは全部入れたんだがな・・・・ いちをもう一回一から入れて見ます ありがとうございます
>>57 のステージのcssのルートを知っている人いたら教えていただけませんか
PerfectCSSで必要なコードいれてもザコとか使えなかったな Char ID fixも必要なのか?
>>58 一度コードを全部入れなおしたら無事できました!
ありがとうございます
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/29(金) 19:25:51 ID:E5JffO6D
>>60 そのクラウド凄く良いんだけど・・・目がなぁ
マイナスのピーチのジャンプDX仕様にして欲しいな 復帰弱すぎる
そんなときにはSmash Attacks
>>38 のリン見つけた人いる?
探しきれない・・・
test
>>60 目がよければうんこもらしてた
>>67 スマッシュボードの先頭にある固定スレだから探せば見つかる
ダウンロードできない
75 :
WiiSK :2010/10/30(土) 13:37:33 ID:edTcii56
>>71 それはミラーという事でしょうか?
すみませんが自作or改変したキャラクターを投稿する場所なのでそうであれば削除して頂けませんか?
pcsをbrawlboxでpacに変換して出てきた pacファイルって元のpcsと容量が同じだけど大丈夫でしょうか? 例(500KBのpcsを変換しても、500KBのpacがでてくる) 普通pcsよりpacの方が容量が大きいと思うんですが・・・ 投稿所に自分で改善したシャドウを投稿したいけど、pcsしかなくて pacにしても上に書いてるように変換できてない気がします。
>>57 のファイルをmenu2にいれて、
>>58 のコードも全部いれて、
>>57 の下のほうにあったCUSTOM CSS ESSENTIAL CODESのコードもいれたのですが、選択画面がぐちゃぐちゃで酷いときはフリーズします
なにがいけないのでしょうか・・・
>>78 CompressionをNoneに変えないとダメダヨ
81 :
WiiSK :2010/10/30(土) 16:39:05 ID:edTcii56
うっかり忘れていました。すいません
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 19:02:10 ID:c85d0dSi
マリオギャラクシーのモデルがexportできたら、スマブラハックも進化しそうな気がする
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 19:08:02 ID:xBOgt+zC
>>82 ロゼッタの奴ってインポートじゃないか?ギャラクシー持ってないからわからんが。
GCからのインポートはできるの?Wiiで遊ぶってシリーズはあったが。
>>78 できました。ありがとうございます。
投稿所(仮)ソニックの所に
シャドウを投稿したけど、投稿してもよかったかな。
よかったにきまってんだろ殴るぞ 乙
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 22:18:08 ID:c85d0dSi
>>84 あのロゼッタはインポートじゃないけど、再現度はたかい
>>89 マジでか…全体的に光ってるからインポートかと思ってた。やっぱり海外は凄いな。
そういや前にあからさまにゼロスーツサムス!って言ってんのにスペシャルって名前で色変えると
ザコやギガができるってCSSの動画見たんだが、だれか詳細頼む。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/30(土) 23:06:47 ID:c0lvygTZ
>>90 結構簡単だったぞ
でもフリーズ率が高くなるからお勧めはしない
-------------------------------------------------------------------------
861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:26:54 ID:8EB+SEMq
BrawlBoxでキャラのモデルをプレビューしようとすると
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生〜
と出て見れないんですが、解決する方法ありませんか?
ググってもこれらしき質問はありますが、はっきりと解決策が書いてないので
詳細をクリックすると↓のテキストが出ます(長いのでmediafireにのせます)
ttp://www.mediafire.com/?llwlnrzg057772a 862 :?:2010/10/03(日) 19:43:42 ID:7HyeXvsK
>>861 何のモデル?
863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:59:52 ID:8hdZxU39
各キャラのModeldataの中のmdl0(すべてのキャラがプレビューできない)
865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 07:18:05 ID:sYI5lanF
>>863 brawlboxを再ダウンロード
867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:00:52 ID:Z0kVRhn7
>>863 すいません、試したけどやっぱりプレビューできません。
環境はVista(SP1)
ビデオカードはATI radeon x1200(オンボード)なんですが
ビデオカードの問題でしょうか?
868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:32:44 ID:pFj0xvdG
>>867 brawlboxのバージョンは?
自分はver0.64で同じ現象になったから今でもver0.63d使ってる
869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 22:11:48 ID:Z0kVRhn7
0.64があったんですか
自分も0.63dなんですが...
870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 22:13:32 ID:PvxWKz9h
Frameworkとかそのあたりだろきっと
871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 22:26:53 ID:Z0kVRhn7
Frameworkは3.5が最初から入っていて
最近4.0を入れたんですが。
OpenGLも対応してるはず。
3DSMAXも普通に使えるので、
NEC製の型番がLL-550LGのPCを使ってます。
-------------------------------------------------------------------------
この問題、結局解決しないんですが本当に困ってるので
誰か分かりませんか?
あああついにwiiが逝った・・・ スマブラのOPが始まるとこで確実にエラーが発生するようになっちまった こりゃ修理に出さないと直りそうにないな 長く使えてる奴が羨ましい
結局PMはいつなんだよ…
PMまだ出さないで、動画うpするだけなら動画もっとあげて欲しいよな ゼルダとかまだ出来てないのか1回も見ないし ルカリオの下Bとかアイクの三角飛びとかリュカのBとか変更してるところのまとめみたいなのも見たい
100 :
WiiSK :2010/10/31(日) 07:06:22 ID:FbDAjVg/
>>87 投稿ありがとうございます
投稿してくれる方がいて嬉しいです
これからもよろしくお願いします
せっかくなので宣伝 皆さんも気軽に投稿してくださいね
>>95 ?さんの言うとおりモデルをアップしてもらえれば修正は簡単にできますが…
例外の文章だけでは修正は難しいです。
>>92 ああ、それです。サンクス。
ギガだらけの大乱闘やZSSのCSPが見れないのはアレだが一回使ってみたいな。
ダメだ、何回やってもコードいれてもザコとか使えない…… なぜ?
106 :
104 :2010/10/31(日) 17:26:29 ID:ZWHYiFAv
管理者として実行する(vista)でやってもプレビューできない... 何回やっても 何回やっても. プレビューできないよ.(^_^;)
107 :
vistaでやってみた :2010/10/31(日) 19:28:08 ID:CFWePO5o
vistaでやってみたけど、モデルのプレビューはできたものの、テクスチャーの置き換えが不可能。 やっぱり、相性じゃないかな?
108 :
106 :2010/10/31(日) 20:42:15 ID:ZWHYiFAv
相性でも諦めきれない。
ミューツーを使いたいんだけどどれがオススメ? できるだけ前作に近いので
PM10/30日ver何かゲームスピード早くなってるなw
>>111 されてないよ。動画を見ただけ
結局11月になってもリリースしないし・・・動画でしか楽しむ事が出来ないのが辛いなw
PM開発に関わってる人達でリリース日ぐらい聞けないのかね。
>>106 僕の環境では正常にプレビューできたので環境の問題ですね…
114 :
106 :2010/11/01(月) 19:54:04 ID:cGf8gcVT
...そうですか 答えてくれてありがとうございます。 お互い違うステージとステージを合成したりできないんでしょうか? 例:背景が戦場で土台は終点とか
>>114 普通にvaultにあったと思いますよ?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/01(月) 23:03:45 ID:1KGHYoSW
>>113 ちなみに公開ってどんなもんになるかわかります?
>>112 リリース日は全く知らんが、
未完成だったキャラがどんどん開発進んでいってるようだし、
決して停滞しているわけじゃないからね。
テスターのレポ読んでるとキャラの性能が非常に面白い仕様になったりしててかなり楽しみだ。
ずっと同じものだと思ってたんだけど 普通のテクスチャとインポートの違いって何?
>>116 チームはいまだリリース日をセットしていませんがスマボのページが更新されていて
こんなものを見つけました
A release date would more likely than not result in a rushed game that isn't ready for public release.
We'd like to have the game out by the end of this year, or hopefully by Pound 5, but we can't guarantee anything yet.
年末まで、もし叶うならばPound5(?)までにリリースしたいそうです。
122 :
boot :2010/11/03(水) 00:03:03 ID:Ur9X0eLy
テクスチャ、モデルとかは変更できても ブロボのプレビューができないからアニメーションハックができない… もしアニメーションハックができたらシャドウのPSAを作ってみたいと思う。 いつか完全なシャドウのPSAが出ると期待してる。
CSSFix
Brawlbox 0.63d(mod3.2)でシャドウのpacを開いて ModelData[0]/3DModels(NW4R)/FitSonic00/Materials1 Materials1っていうのをいじったら腹と腕の色もつやつやにできそうだけど 保存できなくて、新しくファイルの追加ができないから いじれるようになったらいいです。
乱闘中のカメラアングルだけBrawl-のものにしたいのですが、どのコードがカメラに効果を及ぼしてるのでしょうか?
これからはPM派と+派に二分されるのかね
+やってる人ってDXを求める人が多かったイメージだしほとんどはPMに流れそう
あそこまで綿密にDX再現してるのに、カービィの空NAが64仕様な意味がわかりません
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 20:58:28 ID:EtS4c//D
−も忘れないでくれ
俺も−派だな 欲をいうと全キャラの性能をもっと壊してほしい(さすがにマスターガノンまでとは言わないがw)
ワリオってゼルシーみたいにコード使って分けられないの?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/03(水) 21:57:58 ID:enDeMhay
DXガノンのtextureってどこにあるんでしょうか? vault探しまくってるんですが見つからないんですけど
度々すいませんorz CSSFixを入れたらちゃんと出来たんですが ワリオマンを独立させて使うと ワリオマンが死んだときに必ずフリーズします これって仕方ないことですか?
転びだけ無くしたりゼニガメ等単体だけだしたりって出来るんでしょうか? 最近改造し始めたもので…
ああ…できるさ
質問続きでずびばぜん… 具体的にはどうすればいいんでしょうか…
>>131 まだ開発が進んでないだけなのでは
最近のPM動画のファルコは全ての技がフォックスのコンパチに戻ってる
再現というよりDX2みたいなイメージのはず 忠実再現ならガノンの横Bとか残す必要ないし
因みにカービィの空Nはもう64じゃないけどなw
日本語版でフリーズしないメタ・クリスタルのpacないですか? VaultのMetal Mario Stageっていう ポートタウンを置き換えるpacはステージ選択したときにフリーズした・・・
>>137 そろそろ自分であのページのどんなコードがのってるか見やがれ
他力本願にもほどがある
あのページにコードの名前みるだけでそれだとわかるやつがある
>>146 Warioman Fix:
ってやつじゃないんですか?
これが独立させるためだけのコードで
別のコードがあるってことでいいんですか?
探してきます。
>>148 終点と置き換えてもフリーズ・・・
@wiki verの最新と7.0.3 Gold jp5で試したけど両方ともフリーズ
DLしたときに中身がSTGFZERO.pacとst_fzero.relだったから
そのままポートタウンに置き換えようとしたり
両方を終点(FINAL)に変えてみたりしたけどフリーズ
何か原因はあるのでしょうか?
>>149 正直君は根本的なところを誤っている…
海外のrelを使うとフリーズする。
そこでStage Switcherを使うべきだ!これで日本のrelが使える。
もしそれを既に使っていてもフリーズする問題なら分からない
本当に申し訳ないんですけど ワリオマンフリーズさせないためのコードってあるんですか? これしかワリオマン関係ないと思うんですが フリーズしてしまうというorz Warioman Fix [Phantom Wings] 4A000000 90180F3A 38000000 00000028 4A000000 90180FB8 60000006 00000000 38000000 00002D00 10000000 00000017 38000001 00002D01 10000000 00000017 E2000001 00000000 4A100000 0000005C 62000000 00000000 E0000001 80008000
他にGiga and Company Engine V2と Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2 fixと Alloy Victory / Loss Poses を入れてフリーズするんですが ここまで来たらもう諦めるしかないですよね
うん、諦めろ
>>150 根本的と言えば根本的ですが
ポートタウンでも終点でもなく戦場を置き換えるものだったようです
ご迷惑をおかけしました
brawlboxで見てもどこのステージをいじってるのかわからなくて 置き換えられないのがあるんだけどどうすればいいんだろ。 同梱のrel使うわけにもいかないし。
>>156 バイナリエディタでrelファイル開けばわかる
PMのスネは手榴弾待ちじゃなくなったりで、すごいスピード出してるね。それでもかなり強いが。 ファルコも一部は変わってないけど、DXに近くなったし。 DX好きはPMに流れちゃうね。キャラの追加でミュウツーとか出来るようになったらさらに流れちゃう。 +から人が減りそうで、PM待ち遠しいけど寂しい スレチっぽくてすまん
今のPMは飛び道具ゲーな気がする。特にゼルダとウルフとか酷いぞこれ
とりあえずブラスター撃ってバッタしてれば勝てるキャラに仕上がってるw
スタフォ勢はどの作品でも強キャラ扱いで笑える
PMはまだまだ調整に時間がかかりそうだ。そして何より楽しみ
>>158 個人的な意見だが、+はつまらなくはないが物足りなさを感じる。
ハッキリ言って、ただ操作しやすくなったXって感じ
後は人口かな・・。コムで募集してもいつも来るのは同じ方で飽きてくる。
こればっかりは改造だから仕方ない事だが・・・
MotionEtcってそのキャラの赤色だけに対応させるとかってできないんでしょうか
日本人がPMの動画うpしてるが、確かにウルフとゼルダが弾幕キャラ化してるな てかクッパのアピールかっけぇ あんまり関係ないけど、個人的にリュカのNBは普通にPK必殺で良い気がする
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/05(金) 21:44:20 ID:X9xO4/wz
とつぜん質問をして 申し訳ないのですが、 モンスターボール内のポケモンの変更は どういう手順をふめばできるのでしょうか?
それぐらい調べれるだろ
やっぱりPMかっこいいな DXの時の「キャラクターを動かしているだけで楽しい」感覚がよみがえる。 Xにはそれがないんだよなぁ
全体的に滑りやすいせいか、PM・+の絶、絶リフは爽快感がないな
166 :
WiiSK :2010/11/06(土) 05:52:38 ID:4XXl+eH+
投稿所に掲示板を追加しました。
>>128 さんのように共同開発を募集したい方や開発に関する質問などにどうぞ使ってください
アホみたいな質問ばっかりになってきたな
>>168 誰かしらがすぐ教えちゃうからガキがよく湧くんだよ
俺は前からスルーしろよと言っているがショボイ質問には反応しても俺の話は聞いちゃくれない
>>166 もうスレ建てしてもよろしいでしょうか?
一応登録をさせていただきましたが…
そういや気になったんだけど、Wi-Winプロジェクトってどうなったの?
教えてエライ人
たしかそのプロジェクトは反故になったよ 残念だけど
AI改造ってどうなったんですか?
今の+のAIでも俺にとっては十分強いからこれでいいです
174 :
? :2010/11/06(土) 23:13:20 ID:6KyNsO8d
wi-winって中々いいプロジェクトだったよな〜。実に残念
PMのCPは緊急回避で自滅しそうだ
−のCPUは地味
>>159 のゼルダとかスタフォ勢とかの動画って何処で見れるんだ
ssbb pmで検索しても時間のpmしかヒットしないっていうね
PMはあくまでも略称だから 「ProjectM」で検索するほうがいい
"projectm"だけで検索してアップロード日順に並び替えるとP:Mの動画けっこうでてくるね "ssbb"を入れるとなぜか検索に引っかからなくなるけど
>>177 普通にyoutubeで見れるぞ。メタナイトとかも結構ある
尖閣事件上げたの誰だよww
キャラの戦闘開始時のステージの登場場所を変更するには どうしたらよいのでしょうか。 他のステージの登場場所と入れ替えることはできましたが 自由自在に変える方法がわかりません。 或いはポケトレの登場場所が空中でも固まらず動けるようになる コードはありませんか。
ないです
俺のIDB+だぜ
最近のクラウドとかセフィロスやばいな… 細かいとこまで再現しすぎ
みんなKittycorpは見ますよね? スマボにはスマブラX改造のカテゴリ的なものってあるんですか?
連続ですいませんが
>>104 にあるのは自分のSDのfighterフォルダです。
vaultなどでダウンロードしまくっていて
最近対戦が始まった途端(キャラが登場するとき)に10%ぐらいの確率でフリーズします。
Filepatchcodeを使っていてcfgusbloaderで起動してます。
pfフォルダだけで1GBあるんですが入れすぎが原因でしょうか?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 18:32:10 ID:RkQWIhnP
Aafyre氏のカメックスでてた。それにしても凄いな
セフィロスのPSA何か残念だな
>>193 これからもきっと更新するさ!
あと、左向きで横アピール、横スマシフト、横強シフトをするとフリーズする。
自分はPSAmodを使って修正した。
最新版のミュウツー(v5.9)の動画ってある?
原作再現剣ガノン作りたいなぁとか思ったけど やっぱり素人には厳しいよね…
>>198 B+wikiをちゃんと読めばある程度のことはわかるよ
インファイトカービィはまだかな? どのくらい出来てるかちょっと気になる
>>193 セフィロス来たの!?っていう喜びと残念が一緒に来た
使ってみて確かに微妙だった。。
なんというか、地味だね
クラウド並の変化が欲しかった
誰か派手なやつ作ってくれんかの
まあ、地味とかよりは剣の判定増やしてくれる方が個人的には有り難いけど
PSAいじって判定を二倍くらいにすればいいと思うんだが
セフィロスは面白みが無い
シャドウのようにテクスチャのクオリティは高くても、有志が集まらずにPSAは微妙ってことになりそう→セフィロス
DL数見たら確実に需要はあると思うけど 他のセフィロスプロジェクトもあるから期待
そもそもPSA入れたらキャラの枠1つ潰れるのがいただけない。 クローンエンジンに期待
>>200 カービィラッシュ以外は一度出来上がったのですが、
作り直したいところがかなりたくさんありますw
コンセプトは「使ってて飽きないキャラ」ですが、
どういうキャラクターなら使ってて飽きないのかを
考えたところ、「使っていて自分の上達が実感できるキャラ」
という結論に至りました。
ですので、全ての攻撃に、ボタンの追加入力によってどんどんコンボが
つながっていくような仕様を取り入れることにします。
ボタン入力によるコンボはタイミングに慣れが必要になるように設定します。
最後までコンボがつながった時に達成感が得られれば、
なかなか飽きの来ないキャラクターになるんじゃないかと思います。
例として空中前Aは、勢いよく前進しながらキックし
これに相手が命中した場合は、あるタイミングでAを入力することで
コンボとなり、最後までコンボが続くと空中のカービィラッシュにつながります。
長文失礼しました
手元にSDHCとUSBメモリしかないんですが、テクスチャハックできますか?
wiki視ろ
>>209 凄い面白そうだ!
今から楽しみです
期待してますねw
SDHCやUSBメモリーではテクスチャハックできませんか?
そいやマリサのPSA作ってる人って まだいるのかな?
最近テクスチャのレベルが格段に上がったな。
PMも続々と動画がうpされているし、後は
>>208 が言うような機能が出来れば良いのに…
対戦相手と別のテクスチャ、曲を使うとラグりまくったりしますか? 中身だけ合わせてもダメな予感が・・・
SMRPGのジーノのキャラ作っている動画ないかな? モデルにしたいが見つからない…
あまり知られてないが、セフィロスのPSAはかなり前からあった クオリティは低いけど
>>218 テクスチャーと曲だけなら問題ない
カメックス型のクッパとかザングース型ウルフとか、使い古したキャラでも新鮮な気持ちになれる
>>216 生きてますよー
初めて弄るのと自分のことで忙しいのであまり進んでませんが
失踪する気はありません。
ちなみに今はB技作ってます
オンラインで自分のテクスチャって相手に反映されないよね? だとしたら、オンラインでモデルテクスチャを使う場合って、お互いに同じモデルテクスチャをいれた場合がいいのかな?
>>225 PSAはあれだけど、モデルは大丈夫だろう。
実際に元々(未改造)のスマブラXでもプリンの色違いとかでプリンの頭に花が付加
されてたり、ピカチュウも色違いでサトシっぽい帽子被ってるし。
ちとスレチかもしれませんが・・・ 今までXをしていて、これから+を導入しようかと考えています wikiを見たところ、オン対戦もできるようなのですが、 バージョンが合わないとよろしくないと書いてありました 今、一番メジャーなバージョンはなんでしょうか? あと、オン対戦において何か気をつけること(設定や、+ならではのマナー)などがあれば、 教えてもらえるとありがたりです
228 :
:2010/11/11(木) 02:43:33 ID:Yaj+uWZL
フレとしか対戦できない
Brawl+ 7.0.3 Goldが最新 youtubeやニコニコに動画あがってるから戦い方とかを参考にしてみるのもいいかも ちなみにB+を導入しておきらく参加は厳禁な
>>224 生存報告ありです!
期待してますんで
自分のペースで頑張ってください
231 :
227 :2010/11/11(木) 08:17:00 ID:50bSeGCB
レスありがとうございます 4.3JだったからHBC入れるの苦労したぜ・・・ >ちなみにB+を導入しておきらく参加は厳禁な これってB+を動かしながらおきらくがだめってことで、 普通にスマブラXを動かした場合は大丈夫ですか? それともB+を入れたら問答無用でおきらくもだめってことですか?
B+で起動しているときはおきらくに参加しちゃだめ B+を入れた後でも普通にスマブラXを起動すればおきらくも普通に遊べる 普通のとB+とがごっちゃに遊ぶと コントローラーからのボタン入力と画面上での出力が異なるわけだから お互いに同期ズレを起こす
233 :
227 :2010/11/11(木) 09:45:18 ID:50bSeGCB
無事に動作できました、ありがとうございますm(_ _)m おきらくには気をつけて、遊びたいと思います
ああ・・・ついに読み込みしなくなった 仕方ないからHDDから起動させるようにしようと思うけど これってgeckoとかのチート適応させた状態で起動できるのかな
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/11(木) 17:06:22 ID:S0LHLU+s
236 :
? :2010/11/11(木) 17:36:08 ID:wRTJsSVp
>>236 トン
外付けHDD買ったり吸い出ししたり道は長くなりそうだ
でもよく考えたらディスク読みこまなくなったのにwiiで吸い出しできるのかこれ・・・
スマブラのキャラアイコンについてなんですが 自分の持ってる画像をPNG拡張子にして そのままBrawlBoxで変更するんじゃだめなんですか?
ちゃんとした画像ファイルなら(無理矢理拡張子を変えたりしてない) 画像のピクセルサイズが合ってれば大丈夫。画像のキャラ以外の部分は透明にしておく。
くそっ!ジーノいれてwktkしてたらWiiのディスク挿入する所にSD入れちまった! 何故にライトを付けなかったんだorz
>>239 ピクセルを変えないと駄目なのか!
今までサイズ大きいままでやってました
ピクセル小さくしてやってみます!
>>226 thx
だけど、リプレイで同期ズレ引き起こすようなモデルテクスチャは使えるのかな…
まぁ実際に試してみればいいんだけど…
急にルイージマンション選ぶと フリーズするようになったんだけど何故だ? 何回選んでも必ずフリーズする・・・
それ何度も聞いたな… フン…君は過去ログを見たことがないのか?('・c_,・` )
(⌒,_ゝ⌒)
はい
ねずみ返しってどうやったら解消できるんだ
>>243 そりゃルイージマンションが最初から壊れるコード使ってるから
そのコード外せば直ると思う
何でも教えんなカス
質問ばっかりで埋まるのもアレだしね。 もう少し人がいれば質問専用スレを作ればいいんだろうけど
質問以前に大して有意義な発言無いじゃん 他人のPSAがどうのこうのばっかりで同レベル
>>244 なんて無意味にも程があるレスがでるくらいだし、こんなもんさ
嫌ならせめてスルーせいな
有意義かどうかはわかりませんが、先日Phantom Wings氏がリリースした Stage Roster Expansion System v2.0の変換(v1.0では失敗したものです)に挑戦してみました。 近いうちに投稿するかも知れません。
>>251 雑談と質問の区別もつかないの?
調べればわかる質問されてそれに答えてたらアホばっかになるだろ
>>253 それが有意義じゃなかったら何が有意義なんだw
超応援してます!!
B+とB-って同時に入れれないの?
この流れで質問が来るとは びっくりだね☆
勇者
コードの前にExpansion Systemに対応したStage Switcher2.0をアップしておきます
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/172682 変更点はExpansion用ステージのチェックを増やしたことです。
選んだファイルIDにしたがって出力ファイルをリネームしますが、内部の動作はどのIDを選んでも変わりません
(ステージIDは常に00に設定されます。)
そのほかの使い方に変更はありません。
バグ等を発見された方は教えてくださるとありがたいです。
>>258 wktkwktk
コードが待ちきれねぇ
>>258 楽しみやわぁ
ところでリフレッシュ押すたびにrelファイルがぼこぼこ増えて行くのですが
>>260 修正したものを明日アップしなおします。
抽出して自分で修正
リフレッシュ押すとrelが増えるの直ってないみたいです・・・
267 :
WiiSK :2010/11/13(土) 19:58:26 ID:V1L3GxYu
>>221 sc_selcharacter_jp.pacをBrawlBoxで開いて
ツリーメニューに出てくる(PACのファイル名ではない)sc_selcharacter_jpのjpをenにリネームすれば読み込めます。
スマブラで読み込む前にjpに戻す事を忘れてしまいがちなので気をつけましょう。
後、当たり前ですがCSS Fixのコードを入れてください。
2.0になって具体的に何が変わったの?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 18:03:30 ID:aqhuSH2d
シャドウの最新版が出たみたいだけど ダウンロードできない
>>269 Vaultにはシャドウ出てないけど
どこにあった?
271 :
270 :2010/11/14(日) 18:19:03 ID:Czl35m7V
>>267 common5で読み込みたいときって
Brawlboxでcommon5の中のsc_selcharacterと
>>211 で編集したsc_selcharacterを
置き換えればいいんでしょうか?
>>271 多分合っていると思います。
sc_XXX.pac系のファイルはcommon5に入っているものと中身は同じだったはずです。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 22:43:22 ID:aqhuSH2d
>>270 vaultのキャラトップのシャドウが
Shadow finalになってたんだけど
何故か今はもうShadow v.0.8に戻ってた
なんかシャドウのPSAてバグ多いよな
対戦結果でAとか押すと対戦結果で動けたり、
>>274 のシャドウとか切り札使うとバグるし…
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/14(日) 23:44:08 ID:aqhuSH2d
スーパースコープの弾の紫色に変えれば、シャドウの技の再現ができる
みんなでシャドウプロジェクトを結成しない?
結成しない。
うん。しない。 なんで今更
281 :
278 :2010/11/15(月) 19:00:11 ID:oNy24eHY
再現したPSAをつくる
技術者頼りの奴らが そんな事やる訳が無い
そうかぁ…俺もテクスチャとPSAの追加効果と修正ぐらいしかできないし ところでインファイトカービィってどれぐらい進んでるんでしょう? 専用のテクスチャ等もあるんですか?
ステージを増やすコードで増やしたステージの アイコンや音楽の設定ってどうなるんでしょう?
マルスの復帰のシビアさに絶望した
技術があるならとっくに自分で作ってるだろうなw 技のアイディアは原作再現をするだけで充分にあるし
アイデアはあるが技術はない そんな奴らKCに腐る程居る
>>283 せっかく俺が一定周期のタイミング見計らって
聞いてるんだからあんま同じ事聞くなよ
作ってる人だって暇じゃないんだから
別に聞かなくていいだろ 一定周期だろうが完成してないものをまだかまだかと言われるのはうざいわ
アイテムハックってcommon3に色々Replaceしてsystemに入れればいいんですよね? まるで反映されないのですが、なにか考えられる原因があったら教えてください
>>292 common3は一度ゲームリセットしないと反映されない
それ以外なら分からない
これから期待できるのが多いね。みんなはどれに一番期待してますか?
・インファイトカービィ
・マリサ
・Stage Roster Expansion System v2.0
・ProjectM
・クローンエンジンというもの
・tabuuというインポートツール
・シャドうのPSA完全版がでる可能性がある
・Aafyre氏のこれからのハック
ステージかな あとカービィも
断然ProjectM
burawl+やったけど、Xより普通におもしろいね つくった人おつかれちゃん
全部
カービィとマリサに期待してる あと完全版シャドウもちょっと期待 バランス取れてて面白いPSAとか最高だわ
カービィ楽しみすぎる 2ヶ月前から全裸待機してる
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 14:15:39 ID:xzHVaS1A
マリサって、ずっとマリオサーキットの略かと思ってたわwww あの、マリサかw
>>293 それでした ありがとうございます
ファイターのpacと同じだと思いこんでいました
なんかKitty Corpにプロジェクトダークライってあったけど、ここに居た人か?
・Stage Roster Expansion System v2.0 だな。 クローンエンジンなんてどうせまだまだだろうし
対戦すれが過疎ってるな ちょっくら募集してみようかな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/17(水) 18:21:16 ID:87ZtznMb
Aafyre氏のこれからのハック かな、Aafyre氏がいつかクラウドを作ってくれるのを信じてる
インファイトカービィの製作者さんがまとまった休みが取れるまでは、
そんなに開発が進まないだろうから一々状況を聞かなくてもいいものね
>>293 クオリティが高いシャドウのPSAかな
ソニックバトルというゲームでシャドウは、
足が速く、技の威力が強力だけど、出が遅いという癖のあるキャラだから
再現したら面白いと思うんだけどなぁ
後、クラウドのちゃんとした勝利ポーズと切札を作ったやつとかが欲しい
この質問前にもあったな 見る度にそんくらい自分で選べよって思う aafyre氏のハックは状況見てるだけでワクワクする
クオリティ高いメタソニのモデルテクスチャktkr
>>309 NBが原作再現してて良い感じだね
ソードビームとか出来たらおもしろそうだ
最新版の+をインストしたんですが、 マルスの空前ダメージが先端9%、ほか7%になっています 自分が何か設定を間違えたんでしょうか? それともこういう仕様なんでしょうか?
仕様だったらなんなんだよ
しょうがない
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 22:13:52 ID:uo0b+VRy
最近vaultのステージ入れたら relの有無関係なく8割ぐらいのステージがフリーズするようになったんだけど みんな普通に使えてますか? これって俺だけなんでしょうか?
残念だが君だけだ。 Hax氏のファイナルシャドウが更新されてるぞ
>>312 レスありがとう
シャトルからの急降下攻撃をつけた(シャトル開始から15フレームまでにAボタンを押し続けると急降下する)。
本当は鏡の大迷宮(だったっけ?GBAのやつ)マスターの能力みたく
下強からファイナルカッターてのをやりたかったが、実際に作ってみると案外不便だったので、
結局ファイナルカッターもどきの動作にw
下Bと後ろ投げの演出はどうなんだろうか?
アレ、よけられるよね?
>>316 自分も最近ステージフリーズするぜ!
ルイージマンションとかいにしえっぽい王国とか
選ぶと絶対フリーズするようになった
まあ俺も質問したけどスルーされたし諦めろ
しかしなぜ最近ときどき 対戦がはじまった途端フリーズするんだろうか フリーズするファイル入れてないのに、 pfフォルダだけで1GBあるからそれが原因なのか…原因不明 同じような人いますか?
>>318 下Bや後ろ投げは二発目が当たらないね。
個人的にダッシュ攻撃とNBが好きだな
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 11:19:39 ID:IlKSay9T
自分で改造してて思うけど、 これからのゲームって開発会社がフォーマットだけつくって、 あとはユーザーで勝手にカスタマイズして遊べって感じのほうがいいな
んなゲームいくらでもあるだろ クオリティ高いMODも既存の何かでしかないし
brawl+@wiki verを使ってるんですが 指定され場所に入れてもstage,moduleファイルが適応されません どうすればいいでしょうか
どうしようもありません
>>324 オブリビオンとか、海外のゲームには多いな
ただ対戦アクション・格ゲー辺りでは見たことないからどっかやってくれんものかね
カスタマイズならmugenがあるだろう ユーザーにカスタマイズさせてばっかのゲームもそんなに流行る気はしないけどなぁ メイドイン俺はそこまでだったし やっぱスマブラ位が一番いい気がする
最近フリーズするってやつは、一回バックアップとって SDをフォーマットするなりしたらいいと思う。 フリーズするときはたいてい大きめのファイルを読み込むときに起こる気がする。 知らんけど。
ま、確かにカスタマイズさせまくってぐちゃぐちゃになれば廃れていくか ところで知ってる人が教えてほしいんだけど、 ゼロサムの残骸を消すコードみたいなのってある? 残骸は使わない派だから、できれば最初から転がってないようにしたい
シールにするくらいしか そういやセフィロスのスーパーノヴァ切り札入れてからセフィロス使うとやたらフリーズする
どなたかキャラ多数変更したデータうpしていただけないでしょうか?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/20(土) 20:40:16 ID:PAl2mDrg
vaultにシャドウのファイナルverのPSAがUPされてたよ
これは前の方が良かったな・・・
バージョンアップする度に駄目になっていくのかw←シャドウ 早くDAと横スマを原作再現する作業に移るんだ
>>331 スーパースコープの弾に差し替えると完全に消える
え、じゃあサンドバッグくんもそれでいけたりする?
シャドウのトゲボールって俺だけですか?
>>341 サンドバックもイケる
だいぶ前からこのコード採用してるけど
フリーズはまず起きない
>>79 おなじ症状なんだがなんでなんだ?
だれかおしえてくれないか?
>>341 間違えたww 今コード確認したら3Eじゃなくて30だった
スーパースコープではなくリップスティックの花と置き換えて下さい
>>342 しかしダウンロードができなくて残念。早くmastaklo氏が気付いてほしい。
動画を見る限り鼻が真っ黒べた塗りだったから、修正したい…
ここではなぜか話題になってないけど、Shadow Over Fox V.0.9ってやつも凄い。 シャドウのテクスチャに関してはここのが一番いいと思う。
ああそれは知ってたけど眼のハイライトに違和感がある。 あのPSAがドンキーコングをシャドウに置き換えた状態で使えたらいいのに
>>345 >>79 だけれども、
Ocarina用コードリストにあるカスタムCSSV3のxx以下を
>>57 にあるそれと入れ替えたらいけたよ
brawl+って普通のXよりおもしろいと思うんだけど、 人が少ないのはやっぱり導入にある程度の知識がいるからかね
>>343 Hax氏のシャドウは何故かトゲボールになるね
元ネタはよく分からん
>>348 他にも靴のテクスチャが粗い気が
>>349 それのPSAは原作再現しようと頑張っていた気がする
354 :
348 :2010/11/22(月) 00:50:23 ID:WcePK3QI
シャドウの修正したいところは修正したよ。鼻とか
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/22(月) 17:03:40 ID:Xf1M5W+d
Aafyre氏がまた凄いの作ったな。エレキブルとデオキシスのモデルハック
>>355 もはやAafyre氏は何者なんだって感じ
アンドAafyre氏ではないがストライクとハヤシガメVaultに見参!!
Aafyre氏にはミュウツーのモデルテクスチャを作って貰いたいな DXのは頭大きいし
ファイナルシャドウって 相手ジャンプ中にジャンプ下A使うと すり抜けてダメージ与えられなかった ちょっと修正してほしいな
トゥーンリンクの02に テクスチャ適応されないんだけど 原因なんだろう
ごめん自分のミスだった 無駄なスレしてすいませんでした
>>359 モーションの共存は無理だけどテクスチャは可能だよ
>>360 そういえば空下の炎の演出はなんで消したんだろう
最新版のbrawl+のCPUって無印よりも強化とかされてます?
>>367 なるほど、これは良いものだ。
外人さんのキャラアイコン見ると同モーションキャラが混同してるけどこういう事だったのか。
どうもです。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 16:02:31 ID:EHeqN0fa
wikiのデザインが新しくなった
おすすめのpsaおいてあるところおしえて
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/24(水) 17:58:00 ID:YfHfASmQ
brawl+の最新版は7.0.3 Gold jp5だと思うんですが、 さらなるバージョンアップ作業はおこなわれているんでしょうか?
えっ
もう終わりでしょBrawl+
東方のテクスチャ作ってる人 シークで咲夜とか作らないかなぁー
俺はピーチで白蓮さんがいいな
消え失せろよ
brawlboxできないなあ Framework4.0じゃダメなのか?エラーでて使えない
こんな式を見つけたんだけど、 7.0.3のシールドスタン=[スマブラXのシールドスタン] x1.5 +5(単位は1/60sec=1F) ようするに、どんな攻撃でもガードすれば確実に5Fの硬直があるってことでいいんかな
結構前に鬼神リンクの動画を見たんですが 鬼神リンクのPSAってありますか? Brawl Vaultで探した限りでは見つからないのですが
B+は攻め続けた方が有利ってことだな
スマブラって防御力の概念ないからダメージ3分の1、 炎属性のダメージだけ2分の1 みたいなことできないよな シールのシステム利用できないか?
フシギソウとか炎属性でふっとびやすくなるから、 ダメージ半分はできなくてもふっとび半分とか近いことはできると思う やり方は知らんけど
+は暴れてれば勝てる
USBローダーからの起動はできないの?
>>380 改造wikiの方に鬼神リンクのダウンロードリンクが貼ってあるよ
スマブラXの容量を削って4Gぐらいまでにしたんだが WBFS使って入れようとしたら元の容量に戻るんだが解決策はないの?
>379 おそらくダメージ0の攻撃判定には適応されないかと B-のコードリストのなかにシールドスタンの設定式が載ってたから、 それをB+の場合におきかえて計算式を示しただけ。 (1.5とか+5とかはB-だともっと大きな値になる。B-の場合いくつに設定されてたかは忘れた)
>>388 あらら、俺、かなり勘違いしてたようで・・・
まあ、どう考えても、ガードしたあとに5Fも硬直を感じないよな
実際どのくらい硬直してるかは不明だけど
B-フォックスの絶を他のキャラにコピーしたんだけど、うまく適用されないキャラがいる PASってそんなに単純なもんじゃないのね
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 11:16:37 ID:zZs8fV75
>>392 このステージ1回転する時に
ミスると死ぬよw
>>392 何だこれw
こんなこともできんのかよ。
ここ最近でハックの勢いが衰えるどころか、増してるのがすごい。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 14:38:15 ID:Dm/PYGyX
好奇心とかでこれこうやったらどうなるかなと思ってやったりするとけっこう新しい発見につながる
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 14:41:47 ID:Dm/PYGyX
psaが適用されてないやつのpac リネームしてFitxxoo.pacに なってるやついる
brawl+のオンを快適にするには お互いのSDカードの中身・バッファを同じにしろ ってwikiに書いてあったけど、テクスチャハックもだめってこと? もちろんモーション変更みたいなのはだめだと思うけど、単純な色変えもだめなのか?
スレ読め
定期的に湧くな
すいません テクスチャーとかだいぶわかってきたのですが FitXXXEntry.pacってファイルは キャラクターをどうするものなのですか?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/28(日) 21:07:11 ID:sjCP2to6
>>402 Brawlboxで見れば分かると思いますが
キャラクター登場シーンに出てくるモデルなどです。
(マリオの土管?フォックスのアーウィンなど)
>>404 そうだったのですか
ありがとうございます!
>>403 どう見ても消防だろこいつ
2chすんなよ
>>392 マリオ64のクッパのステージ(2戦目)思い出したわ
>>404 Vaultで土管の改造があったがそれだったのかw
マリオを土管に置き換える改造だと思ってたわ
>>407 だったら何なんだよ
12月に入るけど、PMリリースする気配がないね。 PMはホント情報が少ないなぁw
wifiでフレ対戦する時、ラグに関係あるのは回線速度よりもping速度って聞いたんだけど、 wifiのコネクションサーバのipアドレスわかる人っています? 前は207.38.11.34だったけど、今は違うようです・・・
やっぱりStage Rosterの変換はしばらく休むことにします。 どこかにミスがあるはずなのですが、それがわからない…
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 21:08:16 ID:qm7YVHVL
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 21:16:08 ID:qm7YVHVL
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 21:44:49 ID:qm7YVHVL
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 22:10:54 ID:qm7YVHVL
>>414 小学生はネットすんなっつってんだろ死ねカス
ホントな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 22:15:49 ID:qm7YVHVL
強いんですかwwwwwwwwww強い方をオススメwwwwwwwwwwフォヌカボウwwwwwwww
>>418 いちいち反応すんなっつってんだろ死ねカス
>>423 言ってねーだろ死ねカス
スルーして居つづけられても困るんだよカス
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 00:50:57 ID:2xnwbdhp
久しぶりに普通のスマブラxやったら攻めが難しいゲームだと改めて思った
攻めたら負け
やっぱりこのスレROMの人が多いのなw 人が減ってきてるのかと思って心配した
改造とピカマン♀を使えば今ニコニコで流行りのふしぎなくすりシリーズがXで再現できるとワシは思った
スト2が売れた時はほかのメーカーもこぞって2D格ゲー出しまくったのに なんでスマブラみたいな2Dふっとばしゲーってないんだろうね
ワールドファイターズだっけ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 15:16:22 ID:GdcZy+34
psa編集するのなれないとかなりむずい あと話題ずれかもしれませんけどムービーハック のやりかたおしえてください
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 19:47:03 ID:S3PnxkTz
初歩的でUSB起動での改造の仕方を教えてください…
だんだんとクソスレ化が進むな
たしかに
それだけ新規が増えてるってことか、喜ばしいことじゃないか
教えてクレクレ君は1〜2人なんじゃないかと思えてきた
こんな新規いらないですお引き取り下さい
Q&Aテンプレ追加が必要か
>>437 元の色のはいい感じだけど色換えは正直いうと残念
同じ色のとこを塗りつぶしたまま修正されてない
446 :
337 :2010/12/02(木) 22:09:27 ID:IRGunJHW
ストックアイコンは縮小のときちょっと荒くなったけど
ストックなら荒いくらいがちょうどいいと思ってそのままにしました。
>>445 評価ありがとうございます
スーパーシャドウの色は輝いてるのを表現するために
わざと金色のグラデーションにしたけど色が安っぽいかもしれん。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/02(木) 22:48:28 ID:S3PnxkTz
調べまくってますが本気で分からないので教えてください ver4.1jです
>>432 老けたな…ピチュー
>>436 vaultで頑張って探してみ
もしくはググれ
>>441 初歩的な所で詰まって糞みたいな質問をするなら改造するなって話で
正直そう言う人は向いてないと思う
___,,,,,..... -一ァ / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,! . /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,! . /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,! /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,! . /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,! . /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,! /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,! /'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,! . /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',! /::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,! . /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,! /i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,! . /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,! /;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,! ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,! ``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,! ``ヽ.、.. ノr;ソ~,! ``ヾ、 / 7,! ``ヽ,!
>>444 wikiすら読めないやつがテンプレ読むと思いますか?
だからたち悪いんだよな
キャラクターのボイス差し替えとか出来るようになりますかね?
「ころぶ」がないだけでこれほど快適にプレイできるとは・・・
ころぶ機能つけた奴クビにしろよ
>>453 あれは確か桜井自ら取り入れた要素だったと思う
インタビュー見てると、桃鉄のボンビーやパワプロの失投みたいなほどよいアクセントにしたかったみたいだな
まぁ大失敗だけど
vaultがものすごいクオリティのばっかになってる
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 16:33:42 ID:ooarppRA
シャドウのpsaリアルにしてつくろうと思ったんだけど・・・ 難しい。
>>454 ほどよいアクセントをステージに組み込んでくれればよかったなぁ
Xのステージギミックはどれもクソすぎてストレスにしかならん
それを考えるとbrawl+のステージはけっこういいと思う
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/03(金) 20:39:45 ID:eKGINAm5
ソニックはオリジナルのをつかいたいから ドンキーをシャドウに変えるテクスチャあったから そのpsaをもうちょっと編集しようかな でもなんかひきょうかな。
Wiiflowからbrawl+やろうと思ったのですが、うまくいきません :/wiiflow/codes/gct/にコードファイル入れたのですが、起動せずにフリーズしてしまいます どなたかやり方ご存知ですか?
そんな説明でどう回答しろと言うんだ・・・ 「PCが動かなくなったんですけど、なぜですか?」と同じレベルだぞ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 09:16:44 ID:O6zJOroN
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 17:59:32 ID:b22z8yfQ
そういやメカシャドのテクスチャあったけどカラーだけだった 誰かちょっと背が高いキャラでうまくメカソニックのテクスチャとpsa 作ってくれないかな・・・ 自分はあまりすごいのつくれそうにないから。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 18:01:30 ID:b22z8yfQ
あ・・・シャドウのところが シャドになってた
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 20:13:40 ID:hmyyWZUJ
むりだ・・・
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 20:33:09 ID:hmyyWZUJ
シャドウのpsaでライトアタックを作りたいと思っています。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/04(土) 21:20:15 ID:ZRKlQtir
初心者ですまないがメジャーな評価がたかいpacは シャドウだけなのか? あと仮面ライダーに改造はしたやつはいないのかな?
なにここ 一気にクソスレ化進んでる
消防が分身してるからな
ガキが集まって複数で書き込んでるんじゃね
小学校で流行らせたの誰だよ
wiiぶっ壊れろよクソガキども
>>427 の詳細が気になる
Vault に無いといえば、ニコニコのジェシーっていう人のテクスチャもクオリティ高いよ
FF中心
一部アップしてる作品もあるみたい
絶対分身してるだろww 流れがひどすぎる
>>403 が現れてからここは変わってしまった
奴は、最初からここを潰す気だったんだ。
僕達はそれに気づく事ができなかった。
敗北だよ。完全に。僕たちの...
それはそうと、
>>411 お疲れ様です。
気が向いた時にでもまた。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 09:39:28 ID:6Fp7C1jP
変わったんだ・・・・・・・・・・・・
新たなセフィロスのPSAが来てるようだが…
前のセフィロスってセフィロスというより ただのマルスのPSAにセフィロスって名前つけただけみたいな奴だったよな 今回はどうだろ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/05(日) 13:47:23 ID:kf0Y1ej5
NG ワード 強い 使える 。
>>479 使ってみる
そしてテクスチャサンクス
ここが貴様の墓場だァーー!!
>>482 のシャドウの切り札でフリーズするのって仕様?
>>482 ブロボでテクスチャみてみた。実際の姿はプレビューできないからわからんけど
テクスチャ粗そうな予感がする
>>483 ゲームじゃなくてシャドウがフリーズなら多分仕様と思う。前もそうだったから
VaultとかのキャラのPSAで使い回しとかじゃなく新しくモーションを作ったものってあるんでしょうか?
日本語で
Aafyre氏制作のダークライのテクスチャが来てるな
伝説系で行けば、次はレシラムかゼクロムが来そうな予感
>>484 有名なものでクラウドがあるじゃないか
他にもソニックバトルスタイルのソニックとかな
ミュウツーもそうだ
まぁ元々あるモーションの改変が殆どだけどね
>>486 リザードンを改変したレシアムなかった?
正直テクスチャは飽食気味 それよりPM公開はまだかよ・・・
食傷気味のこと?
>>488 別にできるけどPSAわかってないと無理だよ
ただ貼るだけでもないし
テクスチャーはマルスとアイクがいいの多すぎて悩むなホント
>>491 そうか…
俺には出来そうな自信ないし職人を待つしかないな…
あれがないと走ってる感が出ないな。
これを機に弄ってみればいいじゃないか 自分で弄れたほうが楽しいに決まってるし このスレにもいいことだし
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 17:14:44 ID:Y9/cqcDb
part7になってから人減った?
そうだな…頑張ってみるよ。 でもまず何をすれば火花が出せるのか… まったく分からない…
走るモーションで火花出るならとりあえずそこを見てみたらどうかな
ttp://www31.atwiki.jp/bero/ くらいしかPSA解説ってないからなあ
実際俺もPSA弄ったこと殆ど無いしw
PSA製作者はどうやって学んだんだろ
Smash Boardかな
セフィロスのPSA使ってみたけど、ヤバイじゃんこれ
つかみとかメチャクチャカッコイイ。次のverが待ちきれない
新ZEROもカッコイイ。ドンキー置き換えの奴はNB以外はよく動いてるし
PSA制作がもっと盛んになってほしいな
PMは動画で見かけないキャラが多いしまだまだみたいね 再来年には遊べるんじゃない?
>>495 火花を出すだけなら簡単ですよ!
SAで編集すれば三分もかかりませんw
まず、SAでSub Actionsタブを開きます。
そして00FのGFXを見ると火花のグラフィックが設定されているのが分かります。
この部分をコピーして、別のシャドウの同じ部分にペーストすればOKです。
00Fは「走る」モーションなので、
同様のことをブレーキとターン(010と013)に行うと完成です。
ttp://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/21.html このサイトにもいろんな情報があります
>>498 乙です
そんな簡単だったのね・・・orz
よく見ると、このシャドウには編集ミスがありますねw 00FのグラフィックにExternal Graphic Effectが使われています。 External Graphic Effectに54番はないので おそらく普通のGraphic Effectと間違えたのでしょう。 ちなみにGraphic Effectの54番は炎のオーブのようなグラフィックです。
>>498 ありがとうございます!
使った事ないので必死に頑張ってます
人型キャラで完全に技は格闘系(龍が如くみたいな)コンボもあって ヒットラグが強めのPSAがあったら楽しそう。KittycorpでRequestしてみよう…と思う セフィロスPSAのつかみが残虐だけどかっこいい。 相手によっては心臓のところ刺してる
>>502 人型ではないけど
インファイトカービィが
コンボいろいろあるらしいから期待だなw
>>502 FFZACの再現だぞ。
クラウドもAC仕様にすれば完璧な再現w
PSAでシールドにリフレクト効果ってつける方法ってありますか?
b-でギガクッパ使えるようになったが・・・ b-のコードが使えなくなった(RSBJ01が二つある RSBJ01を一つにすることってできないの?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 23:41:00 ID:bJgIRC7y
あいやすまん誤解したか・・・
正確には使えない。
>>507 のレスは忘れてくれ
コードマネージャーを知らんのか
ソニックバトルスタイルのシャドウという期待できそうなPSAがうpされてる
KHのソラのプロジェクトはどうなったのかな 結局やらなかったのかな
>>515 セーフサーチはずしてなかった…
セーフとアウトの基準は何?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 18:59:03 ID:kAAvy1SK
亜空の使者の改造ってないのかな ステージがやたらと難しくなってるとか ボスが無駄に強いとか タブー滅茶苦茶強くしてマスターガノンで戦ったりしてみたい
亜空でPSA使うだけでフリーズするのに そんなの相当先の話だよ 亜空ってもうちょい面白く作れたよね•••
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 21:27:19 ID:bx615SaL
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/08(水) 21:45:26 ID:kAAvy1SK
>>519 PSAならどれも使えてるよ
もしフリーズするならそれはテクスチャの問題じゃないかな?
ちゃんとしたpacを入れてないとフリーズするようだけど
>>519 PSAは普通に使えるよ
テクスチャハックでグリーンヒルゾーン風にした改造も昔からあったし、改造する人も少ないからどうなんだろう
マジで? 九分九厘使ってるとどのPSAも固まるわ ボスパックンで既にアウト
ダークライにマスターガノンのPSAを合わせたら似合ってた。 剣状態のダークライがかっこよすぎる
それ変換したところですごい変化は見られないと思うけど・・・ ガイルのテクスチャ知ってる方いませんか? CSPを見つけたのですがVaultを探しても見当たりませんでした。 恐らくスネークの改造だと思うのですが・・・
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/09(木) 17:11:46 ID:zG83nStD
ガイルのテクスチャ普通にvaultにあった気がするけど 消えちゃったかな?
>>528 うpしておいた
vaultにあったけど消えたっぽい
連レススマソ
ガイルありがとうございます!
最近はすごいPSAがないな…やはりクレクレから そろそろ作る側になったほうがいいのか… シャドウのボイスハックとかもしたいし…
PSA作者は希少だから歓迎されるよ!
まったく知識0だけど… バーチャルヘッジホッグとかは初心者には難しいかな…
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/10(金) 20:23:27 ID:1pev3mqx
俺もpsa全くなれてないけどソニックバトルの 覚醒エメルの技だいたい似てるのつくろっかな…
>>534 絶ができるコードがすでにあるから、後は着地硬直を調整するだけでおkじゃないかな?
それだとうまくいかなかったのか?
1. Sub Action 46にRA-B[85]をセット、無敵判定消滅後に[85]を解除して[86]をセット
2. Sub Action 0,32,33,はマイナスのフォックスの設定そのまま
33はLanding Heavyにしなくてもいいかと思うが見た目の問題を考えるとLanding Heavyにしたほうがいいか・・・
>>541 追記
絶ができるコードには着地したとき尻もち落下の着地隙に接続する命令はなかったけな、たしか
なら、サブアクション46に「チェンジアクション19,条件=地上」、の命令が必要だったか
>>541 その方法はまだ試してないな
正直Smash Attacksをちゃんと理解してないのでB−の狐の絶をコピペしただけなんだけど
マリオ アイク マルス カービィあたりはコピペしただけじゃ動かなかった
PMじゃなくてB+に絶入れてみたいから、時間あるときにいろいろ試してみるよ
PSA知識0なんでやる前にこれは覚えてろ!カス!ってことを教えて
>>544 ここで質問するヤツ全員に言えることだが
wiki見ろ!カス!
サンクス!!
おう!カス!!
荒らし乙 カス&マゾ乙 さて、何かリリースしないかな
自分で作れば?
ホントになw
Vaultに呪印サスケとか他のゲームから抽出した曲を投稿してます。 それ以上にPMはまだだろうしTabuuというツールはまだリリースされてないはず モデルハックしたいところだけど3DSMAXが無い。
あれって体験版無かったか? というかあれじゃなきゃダメなのか?
体験版を2ヶ月前に使っていて3DSMAXはすごいしモデルハックするか! と思って気がついたら体験版の期間を過ぎてて使えなくなってたので。 anim8or(名前間違ってる?)っていうのは意味が分からなかった。 他におすすめのモデルツールありますか?
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/11(土) 23:31:43 ID:nbkMKm46
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 02:24:43 ID:VPTOcc9z
brawl-でのガノンの弱Aの判定が無いんだけど 不具合かねこれ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/12(日) 08:57:01 ID:4SOWG7tU
今の時点で前スレで話題のマスターガノンをみんな知ってるだろうか…
大して時間も経ってないのに知らないわけ無いだろ インファイトカービィの話もちょくちょく出てんのに たった3ヶ月程度で古参みたいな言い方されても・・・
どっか他のところで古参ぶられてイライラしてんだよきっと ここが一番前から通ってたスレなんだよ
このpart7から来た新参の人はマスターガノンを知ってるのかって思って ちなみに自分はpart2から見てます。 昔はフェニックスマリオで騒いでいたころが懐かしい。 今は完全シャドウやセフィロス、Brawl Galaxy、亜空ハックとかすごいのが出て スマブラハックは本当に進化したと思いません?
いや、俺ProjectMにしか興味無いから
>>561 俺はweegee氏のソニックの身体にナックルズやシルバーの頭を乗せた改造にwktkしてたのが懐かしいな
今じゃ当たり前となったシャドウの改造もPSAで始めて再現された時は、かがくのちからってすげー!って思った
>>562 誰もお前の意見なんて聞いてねー
>>561 フェニックスマリオは革新的だったな。あれには衝撃を受けた
最初の頃はミュージックハック出来るだけで最高だと思ってたな
PSA見て改造始めた
kenta氏が絶コードを変換したときや、move swapコードが出たときには驚いたものです。 Y.S.氏のボス操作コードなんかも革新的でしたね
move swapかww懐かしいw ピカマン見てからWiiの改造に興味持ったな
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 16:40:35 ID:imf9zqq8
技の発生速度と威力を上げただけのキャラはつまんないよ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/13(月) 18:08:32 ID:imf9zqq8
>>571 Does it relate to SSBB?
>>570 神ゼルダとかかっこいいけど
使ってて楽しくはないんだよね
ハイソニは時間停止使わなければ壊れすぎてない厨性能で使うのも相手するのも楽しいわw
ゼロ•クラウド•ジーノあたりはホントにすごいなぁって思う
575 :
WiiSK :2010/12/13(月) 21:09:57 ID:8ANIenGW
>>561 今思えば凄まじい進化でしたね。
あの頃はテクスチャが変更できただけで騒いでいました。
そういえばフェニックスマリオで賑わっていた時は
一人でWISPという属性の火の玉みたいなPSAに感動していました。
>>573 クオリティの高いジーノのPSAなんてあったっけ?
微妙なクオリティのはあった気がするけど
>>576 2種類あるやつ
あれでクオリティ低いって言ってるなら知らん
少し前にシークが東方の咲夜にならないかなって 発言したんだけどあがってて感動したw
あれの何が微妙なんだよw 弱かったら駄作なのか??
581 :
576 :2010/12/14(火) 16:25:08 ID:PtHS23kJ
カービィの空A走りモーションの方がいいな
CPUのジーノが結構強いw
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 19:28:29 ID:ZVfDuBWl
声ハックのやりいかた 教えてください〜
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/14(火) 21:17:14 ID:YGlUG3Si
インファイトカービー待ち遠しい
キャラセレ縦になんねーな CSS FIX入れただけじゃだめなのか?
>>588 自己解決
しかししたから三段目以降とバッファとかがいじれんorz
Char ID fix 2.1
つーか
>>123 で同じようなこと聞いてるな
何度も言われてることだけど一回スレと過去ログみてくれよ…
ほんと糞になってきてるな なんで努力もできないくせに改造なんか始めたの? 調べることもできないなら向いてないし迷惑だから改造辞めろよマジで
相変わらずのスルースキルの無さだな
ここの場合スルーしたら安価上げして『誰か答えてください』みたいなのが出るから どっちにしたってたち悪いわ
>>595 何度言ったか覚えてないわw
とりあえず、教えてくんに回答するのもやめようぜ•••
増殖するから
>>595 KTHさんだっけ?PSAの人。彼のDXファルコは微妙ってか残念だったなぁ
DXと言えば今回のPM最新版でつまらなくなったとテスターが言ってるがどうなんだろう
感想を見る限り他のキャラの開発が全く進んでいないみたいだ。
残りはオリマーとピットぐらいみたいだけど
まだ完全に完成してるキャラって一人も居ないらしい
まだまだ調整が続きそうだね
マジで再来年もありうるな
だんだんPMのモチベも下がってきちゃったなあ リリースするってウワサが転がるばっかりで結局リリースされず この勢いで結局リリースしないで終わりそうな気さえする
DXドンキーとクッパのモデルテクスチャが消えてる… いい感じだったのに…
>>600 それはさすがに無いかと…
英語版リリースサイトは着々と更新されていますし、バックルームにはこんな投稿があります。
Voting members have agreed that our goal is to release a demo mid-January prior to Pound 5 where we will have our first official PM tournament. Characters are currently being voted on in the Project M senate, with final results being decided on Saturday.
Our goal is to post a completed website with character profiles completed for ALL demo characters and mechanics by DECEMBER 20TH. We will then launch the website that week announcing the demo and tournament, so make sure to keep this secret until then!
秘密にしておけと書かれていますが…
サプライズにしといて喜ぶ人が多いとも思いませんしね。
>>602 12月20日までに完成させて来年の1月半ばにリリースする、ってことでいいの?
そうですね。デモキャラクターのプロフィールが完成するのが12月20にちで、一月半ばにデモがリリースされます ちょうど発表から一年ですね
すま村にクリスマスverが来たね 結構いい感じ
>>534 の絶追加Brawl+をやってみたんだが、絶を使えるようになったキャラが
偶に上Bの隙がやたら少なくなるのは仕様?
あと、その上Bやったあと絶やると何かいつもと違う絶になるんだがw
相手が雑魚いだけだろ まともな部屋ならどう考えても簡単には+4とかでない
誤爆・・
ナルトとクラウド両方使う方法は無いんですか?
過疎ってる?
べつに ただ最近は衝撃的なアップがない
今日は約束の20日ですね
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/20(月) 00:51:32 ID:TEJ5SFXz
Beyondyou氏の悟空やべぇ アップが楽しみだな
ゼムナスのPSA中々良いけどちょっと強すぎるw 空下と横スマヤバス・・・。他の技は微妙なのにw まだベータ版だし次に期待かなぁ セフィロスも次が楽しみだ
ゼムナス入れられたらセフィロスはいんねーだろ キャラ置き換えって日本版でもできたっけ? エラー出るんだっけ?
>>618 DLしてブロボでテクスチャ見たら胸毛のところが今のシャドウみたいに
腹の線が消えてないものだったし靴の黒色のところも違和感があった。
PSAは分からないがここのシャドウ自体は手抜きを感じる
スティッチ半端ねぇ
>>619 それはHax氏の改造
ファイナルシャドウがうpされる前の改造だから腹の線云々はある
スティッチはビビった サイト間違えたかと思ったレベル
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/21(火) 21:08:55 ID:mhWqQv+x
>>617 一部のキャラ同士は出来るようです
動作確認はしていませんがマルスの場合
ルイージ、ルカリオ、プリン、ソニック
と置きかえられるそうです。
KINECTが色んなことに応用されてるけどブロボには対応できないのかね? もしできたらキャラのモーション作りがかなり楽になるんだけどなあ
>>626 スマブラXで自作Miiが使えるようになって自作MiiのモーションはKINECTで作り
仮の自分でスマブラXの中で乱闘できる。っていうのがあったら面白いな
>>625 試しにマルスにシャドウ(ソニックがベース)を入れて見たところ
ボイスなどキャラ固有の効果音が動作しない
一部のアニメーションの再生速度がおかしい
一部の技が正常に動作しない
などの不具合が発生しました
試しもせずに発言してしまいすいませんでした
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/22(水) 23:45:21 ID:3g8eoCLP
>>628 知ってると思うがドンキーでもソニックが適用される
ハイパーソニックをやったら上Bファイナル技がモーションだけになる
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 17:24:20 ID:27ryzlIx
誰か自然公園のステージテクスチャ知らない
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 18:30:03 ID:27ryzlIx
ステージ天下一武道会は終点のテクスチャだけど STGDXGARDENにリネームしたらつかえた ってことはちがうテクスチャもリネームすればつかえるんだ
>>631 ファイル名をですか?それともBrawlBoxで開いたときの名前をリネームしたんですか?
スティッチは凄かったけど誰得な気がした
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 21:54:44 ID:atP+OBOu
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/23(木) 22:49:09 ID:atP+OBOu
シャドウのテクスチャガノンに入れたら すごく気持ち悪いシャドウになる
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/24(金) 10:13:35 ID:ztH91hV5
そういえばデバックキャラにロイとかをあてて使えるようにするっていう話はどうなったんだろうか クローンエンジンだっけ? まだまだ先の話なのかな
>>642 Project Mのリポジトリにはすでに動作するロイが上がってます
フリーズ率は高めですが遊べるレベルです
PMのリポジトリってどこにあるんでしょうか? ググってもそれっぽいのが見つかりません。
バックルーマーしかアクセスできません。
もうロイは遊べるようになってるのかw ちゃんと声とかも全部変ってるのかね
>>643 マジスか…
ミュウツーとか早く別に使いたいねぇ。
ピチューの改造来てるぞ リストラ組完全復活かw
そのピチュー頭に対して体が大きい(太い)、足が小さいとか まだ修正した方がいい点がある。
641のシャドウって相手の動きスロウにするのって ↓アピールでランダム?
ここで質問していいのかな…? いろいろキャラ、ステージテクスチャ、モーションいれて、久しぶりに起動したらステージ選択の場面でフリーズしてしまいます なにか考えられる原因ってありますかね?
>>651 シャドウが青く点滅してる時に下アピールするとカオスコントロール
青く点滅する条件は、ダメージを受けるか、時間の経由のどちらかだと思う
>>652 それはそのPSA(ソニック)の仕様
シャドウは一部の作品を除けば、ソニックより遅いし、速かったらソニックの面目潰れ
>>653 GCTファイルを最新版のb+に変えてみては?
>>654 ひとつリネームし忘れたステージパックファイルを見つけたんですが、それでフリーズってしますかね?
.GCTファイルは見つかりませんでした
この前ソラのPSAが上がってすぐ消えたんだが、詳細知ってる人いる?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 09:58:39 ID:1Z/HbPgx
>>657 入れてみたけどopかタイトルぐらいまでで止まった
問題多かったから消えたんじゃないかな
>>656 全部入れなおして、後から全部のPACを入れなおしたら動いたので、どっかのシステムファイルが壊れてたんだと思います
ありがとうございました!
wifi上で他の人と同期したいのですが、いろんなPACファイルを落とすときの注意点ってありますかね?
おきらくでワリオマンに遭遇した時のことなんだが ステージが終点のはずなのにDKステージのBGMが流れだしたんだけど・・・ 別の曲を流すチートなんてあるんだな もしかしてスマブラに元々入ってない曲をおきらくで流すこともできるのかね
規制がとけたみたい ボイスの作り方知ってる人いるかい
>>663 B+のWikiのダウンロードページにRiivolutionが置いてあるから、それを使ってやるんじゃない?
スレチな上に質問で申し訳ないのですが、ひとつ訊きたいことが・・・ スマブラXをUSB起動している方って、 スマブラの改造はどのように行っていますか? USBローダーとゲッコーを併用させているのでしょうか? それともUSB機器に入れるISO自体、 データの書き換えを施しているのでしょうか? ご存知の方アドバイスお願いします
>>666 最近のUSBロダには月光がすでに組まれてるからチート入れて起動するだけ。
>>664 やり方じゃなくて作り方
そういえばRiivolution起動するとIOS36とかでてエラーなるんだが……
どうゆうこと?
>>667 何というローダーを使われていますか?
自分はGXを使ってみてゲームの起動すらできなかったので、
おすすめのロダがあれば教えていただきたいです
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 18:55:37 ID:VLFTBBmG
シャドウのまとめ ・ソニックハック メリット 出来は完璧。 多数アリ オススメはソニックバトルスタイル、ファイナルシャドウ デメリット ソニックを消す為ソニックとの共演が不可に。 →クローンシステムに期待 ・ドンキーハック メリット ソニックを消さなくとも使える。 ソニックのPACで見た目を変更可能。 デメリット やはり使い心地はソニックには敵わない。 二段目のジャンプが上がらない。 ドンキーにソニックのモーションをそのまま移植すると不具合アリ →今後に期待 ・フォックスハック メリット 原作の技を再現 消防「このシャドウはつよいです」 デメリット 目が動かない。 一定のモーション(横アピ、N必殺技)で目が消える。 口元が完全に出来てない為少し汚い。(気にしなければ大丈夫なレベル) 腹の線がある。 →今後に期待…か? こんな感じかな?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 19:02:36 ID:VLFTBBmG
連レス申し訳ないけど Sonic Brawl って感じのサイトのオメガとクリームはダウンロード出来ないのかな? 携帯だからリンク貼れないorz 俺は英語サッパリなので調べてくれると有り難いんだけど…。 もしアレならダウンロード出来るテクスチャ教えて下さい…。
最近アップされたシャドウは質が素晴らしい 知ってますか?
知ったことか
wwwwww
とりあえずwifiでも使えるかどうかが問題だ
それってもちろんおきらくじゃなくて 改造者同士のWi-Fiですよね? クローンエンジン…まだまだなのかな 追加したキャラ分のCSPも追加するのはさすが無理があるか
ごめん無改造とのwifiフリー対戦でのことを言ってたんだ
クローンエンジンができたらついにマルスやアイクの積みテクスチャも使えるようになるんだな 期待するしかない
>>679 ハック状態でおきらく繋ぐ時点でアウトに決まってんだろ
あーフリーじゃなくてフレンドって言うべきだったな 一応向こうの了解は得ての対戦なんだがな
クローンエンジンのリリース待ち遠しいな 塚、シャドウばっかでナックルズダイスキーな俺は何か嫌だな…
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 11:03:34 ID:5QgKYFib
ピカチュウの改造とかファルコの改造とかであるけど…
そういうことじゃなくて人気のこと言ってんじゃねーの
シャドウとナックルズは海外でも人気のキャラだろう どちらもダウンロード数は高いぞ 684が言ってるのはシャドウだけではなくて、再現度が高いナックルズも出してくれってことじゃね
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 15:06:39 ID:sEas7zbq
やけに幼稚な文章だな
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 15:27:38 ID:HtKrmNTb
シャドウのテクスチャやpsaがけっこうあるけど
どれがいいか分からない
おすすめを紹介してくれ
>>689 幼稚な文章になってごめん。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 22:35:35 ID:/Tk7WRRA
ファイナルシャドウってやつが人気あるけど 基本的にPSAにはむいてない。 インファイトカービーはどのくらい 出来上がっただろうか・・・
また沸いてきたぞ
とりあえずsageろ、な?
定期的に小学生沸くのはなんなの 同一人物なんだろうけど
むしろ小学生がWiiの改造に成功したという事実に関心するべきではあるまいか
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/30(木) 09:30:58 ID:pqmgfPRd
別にできるだろ••• お前はテクスチャハックがそんなに難しく感じたのか?wiki見ればアホでもできるだろ 最近の餓鬼はネット大好きだからこんくらい余裕だろ
最新版のbrawl+で厨キャラっていますかね
>>699 この動画でバシャーモテクスチャを知ったわ
何故か見落としてたけどめちゃくちゃかっけえ
いきなりいにしえっぽい王国と ルイージマンション選ぶと フリーズするようになったんだけど なんでだろう? 1週間ぐらいスマブラ起動しないで放置してただけなんだが・・・
多分オレ曲が原因じゃないかな オレ曲修正コード入れれば直ると思う
>>702 修正コード入れたら直った!
ありがとうございます
シャドウの靴の線って消せないのか
大した問題じゃないけど気になってしまう
>>700 表情が微妙だけどな
セーフサーチをオンにしてると見落としがち
>>704 こういう改造ってクオリティ高いから他のゲームからモデルを取ってきてるかと思ってしまうわ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/31(金) 17:58:27 ID:ObZMdQy5
>>704 制作者はまたBeyondYou氏か?
今サスケのv3も作ってるみたいけど
そっちもすごいよ
遂にDXガノン解禁か 俺はどっかでうpされてたのをダウンロードした覚えがあるが
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/01(土) 13:42:47 ID:HZx5OmJ9
リクが実現することってこんなにあるのか?
人気キャラなら可能性はあるな
バッファなんだけど、大会で採用されてる値っていうか、一般的な値ってあるの? やっぱ100?
最近はオンラインだと50や70の方が目立ちますね
レスさんくすです この値で統一ってわけじゃないのね ちなみに50とか70に根拠とかあるんだろーか・・・ とりあえずそのへんで練習してみるす
DXガノンBrawl+でやると弱がクソ早いなw コードで変えてあるんだっけか・・・
718 :
WiiSK :2011/01/02(日) 10:41:36 ID:GUAO7smJ
>>717 それはAlmas氏が作成した
Alternative File Loaderというもので、クローンエンジンの原型です。
(ちなみに今Dantarion氏が開発しているものはARF Engineというもの)
二つ以上のPSAを設定できるそうですが同時に使うことはできないそうです。
>>719 前まではファイルサイズが3MBぐらいだったが
これは解凍したらなんと80MBもある。これだけでも何が変わったかよく分かるでしょう。
前からドンキーを置き換えて使ってるけど俺もPSAはそこまで変わってない気が
>>718 そのARF Engineがキャラを追加できるものですか。決して開発が中断しないことを願う
確かにドンキーを置き換えて
>>719 を使うと
>>670 の通りで
対戦結果画面に移るときにフリーズするときとしないときある。
relを使う必要があるかはわからないが完璧に置き換えられないのか?
>>714 100だとどうも遅いです。オンラインだと特にずれたりして。
だからといって50や70にそれほど根拠はないですが・・・
スマコム+勢はとりまこれらの値でプレイすることがほとんどですね。
ミュウツーは5.25が一番原作に近かった気がするな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/02(日) 22:43:07 ID:+JboGTw8
過去のミュウツーってもうダウンロードできないのかな?
さあな。 でもV4.?(忘れた)のごっついミュウツーはダウンロードできる。Vaultで
いまさらですまないけど オレ曲フリーズって何が原因で起きるんだ? 毎回おかしくなって毎回修正コード適用するのが少々だるいんだ・・・
>>726 雑魚キャラを使ってリザルト画面へ行く
CSSを弄る
これくらい
なんか面白いギミックのあるステージってないかな?
インファイトカービィを作っている者です。
先日、クッパのPSAも作ってみたいと思い、
インファイトカービィの製作と並行させながら進めていましたが
さきほど完成しました!
http://space.geocities.jp/nyspafire1992/PSA/psa_space.html 名前は「エーテルクッパ」です。
クオリティはマスターガノンを大きく凌ぐと思います。
殆どの技がかっこよく仕上がりました。
フェニックスマリオを操作してこのPSAと戦うと楽しいです。
マイナスのクッパをもとに作ったので、常に強力な
スーパーアーマーがついています。
性能はフェニックスマリオ以上ハイパーソニック以下です。
自分では空中下Aのサンダーレインが一番好きです。
前投げもそこそこ好きですw Wow, incredible!
使ったら、ぜひ感想を聞かせてください!
それと、切り札を決めていないので切り札の案も募集してます。
>>730 >性能はフェニックスマリオ以上ハイパーソニック以下です。
いい厨キャラだ!
使ってくる
乙です!
>>730 乙です!
インファイトカービィも頑張ってください
楽しみにしてます!
>>730 使ってみましたー
流石の改造技術です...w
空中戦強すぎるww
空NAが鍵となりそうですね
オススメの空下は本当にカッコいい!!
地上NBが空中の敵には当たらない様ですが、当たったら判定が大きすぎる気もしたのでこれくらいがいいのかな
切り札は...クッパらしい炎系の技がいいかもです。
火柱とか、そこらへんの。
素晴らしいPSAありがとうございました!!
>>733 感想ありがとうございます!
亀のくせに空中戦が異常に強いですww
レベル9に使わせるとかなりエグイコンボをつなげてきます。
空前を何度かあてて、当たらなくなりそうになったら
空Nで引き寄せて拾って、また空前・・・・もしくは空上。
さっき戦っていたら、空前×2→B横というコンボを喰らいましたw
こちらのダメージは150ほどで、吹っ飛び緩和の緊急回避の無敵時間が
切れるときに丁度、B横のメテオが入りました。
NBは、着弾地点の爆発にしか判定をつけていません。
この爆発自体は、空中のキャラにも一応当たります。
雷に判定をつけなかったのは、単にめんどくさかっただけですw
そうですね、切り札はクッパらしく炎を使ったものを考えてみます。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 22:23:28 ID:x24hLaFe
空上が個人的に好きですw 操作がちょっと難しいけど 横スマはエフェクトがほしい 切り札は 火柱がいっぱい出たりしたらかっこいいんじゃないかなぁ?
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/03(月) 23:27:34 ID:+iXtIr38
エーテルクッパすごすぎるし 攻撃もかっこいい マスターガノンのレベル9にも 空中で勝てた。 エーテルクッパ、インファイトカービーか かなり期待できる。
ステージの種類?というか数?を増やすことってできないのかな それともこれが未完成のクローンエンジンってやつ? 置き換えまくってほとんど終点系になってなんとも味気ない・・・
>>732 応援ありがとうございます!
>>735 空上は方向転換するときに攻撃判定が生じるので、
相手に重なってグリグリやれば、
割と多くのダメージを蓄積させることができます。
横スマッシュには一応エフェクトがついていますが、
もう少し派手にしておきます。
もう気づいている人も多いでしょうが、
横スマッシュは打ち分けによって性能が変わります。
横打ちでは攻撃が当たる直前に時間が一瞬止まります。
下打ちでは手に炎が纏い、攻撃範囲が1.5倍になりますw
上打ちでは氷属性になり、致死率が大幅に上昇します。
>>736 マスターガノンに空中戦で勝ったんですかww
それはすごいですねw
>>738 最初はコングラッチュレイション!
にしていましたが、これは意味不明なのでそれにしましたw
>>730 非常に乙。氏のPSAは技の動きとエフェクトがカッコいいです。
>>739 そろそろ下げろ、な?
なにいってんだこいつ
S…Shadow Vault…? Vaultのアイコンにシャドウがついてるの俺だけ?
何言ってんだよと思ったらマジだったw アホみたいにシャドウの新規モデルテクスチャが 投稿・保管されていく現状に対するあてつけか
Brawlの文字に×がついてるけど(VAULT) シャドウをこれ以上投稿するなって意味なのか… 皆さんもシャドウの魅力を知ってくださいって宣伝する意味なのか… どっちだろう?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 09:50:14 ID:5mXHM76w
>>730 すばらしい!
ありがたく使わせてもらいます。
>>747 ステージ選択画面で表示される画像は色数制限があるとかないとか
自分も詳しくないからなんともだけど
安価ミスじゃなくて未来予知だったのか
ワロタwwwww
というかあの時の消防まだいんのかよ••• ずっとROMってろよ
久々に来たらすげぇのが投下されてるじゃねぇか…
>>751 でも他の方が差し替えたらフリーズしないのです…
恐れ多いですが、よろしければアイコンを差し替えてフリーズしなかったら
報告を頂けると嬉しいです
マジキチ
一応報告を 前々から謎だったP:Mのリリース日のPound5ですが、 アメリカにて2月19〜21日に行われるそうです。それに際して、バックルームに最終調整用のスレが設置されました。
>>762 乙です
BRAWL+みたくとりあえずリリースして、段々と調整していくってわけにはいかないのかねぇ
>>761 確かにムーンウォークが出来そうだ
しかし随分シャキンシャキンとうるさいシャドウだなw
でも上Bは719のシャドウより好きかな
>>762 一か月の延期かな? まぁこれでようやく出るって事か・・長かったw
このままリリースしないのかと思ってたわw
>>730 マリオRPGの「つきでろボボーン」なんてどうだろうか
地面から岩の槍を突き出して攻撃した後、火柱をだして追撃とか
>>765 それもいいですねw
とりあえず火柱は確定です
切り札はもう少し考えてみます
>>730 ところでPSAコマンドのSet Air/Groundって結局なんだったの?
On Ground=キャラにかかる重力や移動の制約が地上状態のそれになる?
In Ari=キャラに 〃 が空中状態のそれになる?
Underined(17)=?
>>758 pngの戦場アイコンとの置き換えを試してみました。
(左に表示される176*176の画像だけですが)
最新版B+に封入されているcommon5と、編集されていないそれとで試したところ、
前者はそのままでは置き換えられずフリーズ、解像度を下げることで問題なく置き換え出来、
後者はそのままで置き換えが出来ました。
common5の容量の関係もあるんでしょうか・・・?
一応結果報告します
報告ありがとうございます 解像度を下げたら差し替えできたのですか… 私も試行錯誤してみます
誰かマスターガノンとエーテルクッパの動画あげてくれ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 16:49:58 ID:JKvGMMj3
エーテルってネズミを眠らせる薬だっけ
>>767 >On Ground=キャラにかかる重力や移動の制約が地上状態のそれになる?
はい、そうです。キャラクターの鉛直方向への移動がなくなります。
ただし、鉛直方向にキャラクターが勢いよく移動しているときに
On Groundに設定すると、その勢いの分キャラクターは水平方向に移動します。
In Airはこの状態を解除するときに使うものだと思います。
地上に立っているキャラにこれを設定して、鉛直方向に加速度を与えても
地面から離れることはありません。
Underined(17)は、重力の影響を受けなくするものだと思います。
空中で静止させることができ、鉛直方向への移動も可能です。
全て海外のPSAとの比較での推測なので間違いがあるかもしれません。
>>772 化学のエーテルはそれですね。
エーテルクッパはアリストテレスが考えた神学の方の意味で使っています。
神秘的な意味を持つ言葉ということで、適当につけましたw
>>771 探したら本当にありましたw
紹介動画作りたいけどめんどくさいなぁ、と思っていたところなので
丁度良かったです。ject0227さんありがとうございました。
こうして自分のPSA見ると少し恥ずかしいですね・・・。
連レスすみません。 できたらject0227さんにフェニックスマリオを使って、 空前を使わすにエーテルクッパと戦う動画を撮ってもらいたいです。 それにしても、マスターガノンに普通のキャラで勝つとは・・・・w
なんかROMの人多そうだから みんなどんどん意見を投稿しましょうよ。 それとも前より人数減ったんですかね? とりあえず みんなどんどん意見を投稿しましょうよ。
規制というものを忘れずに 何かデデデのPSAがあれば、 イベント戦40の最終決戦が超難易度になるな
Wikiの今後はおまかせしますです しばらく消えます
今度は俺がジェノサイドデデデを作る番だ
>>771 あなたとject氏とPSA作者にthanks
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/06(木) 22:57:38 ID:7TlY1fsG
>>777 乙
帰って来てね
マスターガノンは無改造フォックス使って残り1機の80%位が最高だったなぁ
空中にいる時にほぼ確実に上スマ使って来るからキツイんだよな...
空中回避も相当ウザいけどw発生速すぎw
あと剣なし弱も
>>777 いろいろ乙でした
古参の方がまた減りましたね…
>>777 乙
パーフェクトシャドウはあれで終わりにしてしまったのが残念すぎる
v1が出たからこれからに期待と思ったら開発終了してた
投げ技はちゃんと作って欲しかった
例えば前投げは投げた後、カオススピアで追撃とか
上投げは針が伸びないから違和感あるんだよな
他にも修正して欲しかったものがある
上強の動きはシャドウらしくないし、
下強は起き上がり攻撃の流用
空前のペナルティ回転して動けなくなるよりは、
普通に硬直でいい気がする
NBはスピン状態にならないからおかしい
横アピールはシャドウらしくない
下アピールはモーションが謎だし、
カオコンは何かペナルティがあった方がいい
クオリティが高かっただけにこれらの点は自分にとって残念
自分が納得できるPSAは自分で作るしかない
>>784 だよな
まぁ技術があればこんなところで愚痴らないし
本当に望んでいるなら製作者に直接言いに行くわ
786 :
WiiSK :2011/01/07(金) 21:06:45 ID:pyR14CZ6
>>777 お疲れ様でした
改造Wikiには結構お世話になりました
ありがとうございました
>>730 使わせていただきました
相変わらずすごいクオリティですね!
自分も早くまともなPSAを作れるようになりたい…
>>785 でそんなに望んでないって言ってるじゃん
しつこいなぁ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/08(土) 17:53:33 ID:qbub2ofG
ソニックバトルスタイルのシャドウがv4 に更新されたが、いまだに ファイナル技がスーパーソニックだ・・・ 何でだろ。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 02:47:54 ID:36cJEP/m
>>790 見る限りではボイスハック用だと思うけど。
もちろん拡張子.exeじゃないと動かないよ
すまんsage忘れた 使い方は分からんが.brsarファイルにwaveファイルを入れられるらしい あと.wavは入れ替え前のファイルより小さくあるいは同じにして穴をうめるらしい
このスレって土日になると書き込みが少なくなるね
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/09(日) 18:40:13 ID:a36EVLH0
くだらないことだが、 みんなはFile Patch Code v3.5.1 を使って起動と Riivolutionを使って起動 どっちやってる?
日本語大丈夫ですか
また強キャラ大好き小学生か MUGENでもでもやってろよ
>>796 このM2もかなり強い上、エフェクト・モーションともに完成度が高い。
個人的にアピールに攻撃判定が付いてる技が素晴らしかった。
しかし、Mガノンの時を止める力には勝てなかった。
地味にメテオ付いてるし、この技のおかげで全ての厨キャラと互角以上に戦える。
モーションも効果音も技にマッチしてるし作者さんは本当にセンスがイイ!
>>795 いろいろ試したがriivolutionで落ちついた
今のところ一番安定してる
ただusb起動の読み込みの速さが欲しくなる
>>795 Riivolutionでしてみたいけどディスクを無くして、
usbloaderでfilepatchコードを使ってる。
効果音置換って今のところ需要なさそう…
>>798 なに偉そうに決めつけてんだい。
このスレに現れる小学生の厨キャラ好きは異常だからな
>>796 も今更すぎだし
以下チラ裏
マスターガノンみたいなのは好きだが
>>796 の作者が作ってる神ゼルダとかはあんまり好きになれない
基本モーションそのまんまで強化されたキャラってあんまり面白く無い
って過去ログにもあった気がする
ハイソニは大好き
smashbros_sound.brsarの海外版持ってる人いない?
P:Mって向こうにはBeta出してるみたいなのに、やらしてもらえねぇのかなぁ・・・
そいやマリサのPSAを作るってのまだ生きてる?
>>807 なんだそうなのか
どうりでレベルの高い動画ばかりだ
>>805 コードセットダウンローダーからこっそり落とせるという夢を見た
>>810 ちょうど、それを入れようと思っていたところですw
地上切り札→ギガクッパ
空中切り札→パワーアップ状態
パワーアップ状態でのNBに、その技をそのまま移植するつもりです。
この時、B横は
>>765 さんの言った「つきでろボボーン」、
地上B上は仰向け起き上がりモーションで、
アイクの噴火のエフェクト(火柱)を二回だすつもりです。
つきでろボボーンは、作りやすさの関係で氷バージョンにします。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 13:20:21 ID:tZn12AbJ
マスターガノンの制作者様にお願いがあるんですけど マスターガノンの下スマの動き止める技 時間制限を短くするとか 時間停止なしverとかやってもらえないでしょうか 友達と3人でマスターガノンを倒すっていうルールで遊んでるんですけど 時間停止食らってその時間が長いとなんとも言えない空気になるので・・・ もし出来ればでいいので御願いします
連レスすみません。 今、2秒立ち止まったら時間解除、を追加したものをアップしました。 30分前にアップしたものをダウンロードしてしまった場合は こちらを落としなおしてください、すみません。
乙です タイマンでいまだに旧マスガに勝てないのでこちらと戦わせて頂きます!
あぁ、一人がMガノン使って暴れてるのかと思ったw 何とも言えない空気ってそっちの事ねw CPU戦は下スマより空中回避がクソすぎる
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 17:04:38 ID:8RIVyjp6
wiki見てもキャラクターのボイスを海外ボイスにする方法書いてなくて困った 誰かやり方知りませんか?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 17:26:28 ID:8RIVyjp6
>>821 ISO弄るか、Riivolution起動
>>823 スマコムのテクスチャハックコミュに色々書いてあります
エーテルクッパのV2をアップしました。
・B下にはハイパーアーマーをつけました。
マルマインの爆発にも耐えるので、カウンター代わりに使えます。
・空下は発生速度を遅くして、ずらしを可能にし、
威力を少し上げました。
・NBの雷に判定をつけました。
・地上B横を変更しました。
この他にも変更点は色々ありますが、主なものは以上です。
本当は切り札の変更と一緒にアップしようと思ったのですが、
予想以上に、技の微調整に時間がかかったので
一旦ここでアップします。
地上B横はかなりうまく出来たと思います。
この上ないほどクッパらしい技です。
切り札で、
>>810 さんの言ったリザードンのNBを使うと言いましたが、
切り札ではこの技をNBで打ち放題にすることにします。
感想待ってますw
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/10(月) 18:21:18 ID:VQGSu6D3
テクスチャってどれくらいの容量が必要なのでしょうか? ぐぐりましたがそれらしいことが見当たらなくて・・・
>>828 おぉ!それです!
BVにあったのか・・・・・・ちゃんと探せてなかった・・・
ありがとうございます
若干過疎…
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/11(火) 19:13:41 ID:kJ3k/TFt
ついにメカソニックきた Hax氏に感謝
>>825 のV2ですが、通常状態時のスーパーアーマーが
何故か取れてしまっていたので、修正版を明日アップします。
>>830 夏にアップしたマスターガノンFinalと、最近アップした
エーテルクッパV1のアクセス数は、どちらも六時間以内に
少なくとも50はありましたが、V2は未だに20アクセスですw
休みが明けてから、明らかにスレに来ている人が減りましたね
このスレはPMの事で見に来ていた人って多そう やっと最近になってリリース日が決まったのは良いけど 期待も大きかった分、遅すぎて完全に冷めちゃったのかもw 「PMいつだよ」って聞いている場面はこのスレだけではなく Character Artists でもよく見かけましたし リリースされればまた人が増えるかもしれないね
思ったより遅かったけどやっとって感じだな 他のゲームもあるし来月は忙しくなりそうだ
エーテルクッパのスーパーアーマー+その他を修正をしておきました。
ttp://space.geocities.jp/nyspafire1992/PSA/psa_space.html Ver.2に修正版を置き換えたので、そのままダウンロードしてください。
後ろ投げからコンボがつながるようにしました。
後ろ投げ→下スマ→横B が安定します。
CPUもコンボを使ってきます。
空中上で移動中に着地すると、
姿が現れると同時に風が起きるようにしました。
復帰などに使用するとかっこいいですw
アーマーの関係で、このPSAにはかなり相性がありますね。
下手するとスマッシュ攻撃以外では、
のけ反らすことすらできないキャラクターもいますw
Ver.1よりも、少しだけアーマーを強化したので、
エーテルクッパVer.2にZEROで挑み、勝利を収めることは本当に至難の業です。
レスなし…だと……?! 本当に突然人がいなくなりましたねww 前までは、冬休みでたまたま人が多かっただけなのかな
はいはいワロスワロス
個人的にはクッパドロップが欲しい なんか凄い派手なやつが
ちょっとわからないことがあって、教えてもらえるとありがたいです。 wii(ver.4.3J)環境でHBCをインストールして、 7.0.3 Gold jp5とか@wiki ver7は普通に動くんですが、 よく考えるとIOSの設定などをまったくしていないと気づきました。 IOSが未設定だと何か不具合は出るんでしょうか?
>>841 CIOSなしで出来てるんだろ?
だったら余計に入れるのはやめとけ
>>841 IOSに手を加えると、バックアップディスクや
USBのゲームイメージからゲームを起動することができるようになります。
製品版のディスクからゲームを起動しているのであれば、
IOSが未設定でも大丈夫です。
>>837 一番倒すのが辛いキャラってなんだろう?
動画はあがってんのかな
>>846 この動画のZEROのPSAて、どのバージョンのZERO?
vaultにはPSA2つあるんだけど、動画のほうのZEROを使いたい
両方試せばいいだろめんどくせぇな•••
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/13(木) 23:33:34 ID:EjjGqjgI
ご、ごめん そうだよな わりい
動画のはv1.4だね
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/14(金) 08:36:56 ID:UPQV/a5l
ハイパーソニックのpsaを もっと技のクオリティー上げて Mガノンに余裕で勝てるpsaにしてほしい
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/14(金) 08:41:47 ID:UPQV/a5l
↑個人的な感想wwww
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/14(金) 09:30:29 ID:UPQV/a5l
質問があるんですが ザコイエローとマリオって技いっしょだから ザコイエローのテクスチャとpsaって マリオで使えますか?
>>853 コードを有効にしてゲームを起動したときに、
Wiiは ソニック⇒シャドウ と認識するようになるので
別々に使うことは残念ながらできません。
>>856 モーションは一緒でも別キャラ扱いだから
それはできないよ
出来てたらクローンエンジンの話題も出てこないだろう
よく消防沸くな
酷いな 連投にくわえ文章からも餓鬼臭さが滲み出てる
この流れ何回目だよ やっぱりテクスチャの話に片寄るからテクスチャハックスレ必要じゃね?消防とかそっちで喋らせてればよかったよ
俺もハックの話題好きだし必要だと思う
今更すぎるけど、ソニックにアシストフィギュアのシャドウのモデルをかぶせる事はできないのかな? まぁ、できたらとっくに技術者さん達がやってるんでしょうけど
>>863 確かにシャドウとしては完成度高くなるけど
モデルはいいけどテクスチャが粗いからね
>>864 そういう問題か?
Hagure氏のシャドウのモデルの目(眉か?)の形が素晴らしい
他のモデル作ってるハッカー達はなんで目をいじらないんだろうか
オンラインステージのサンドバックをマリオとかのキャラに出来る?
>>861 ただでさえ勢いねーのにまた建てても落ちるに決まってんだろ
大体消防とテクスチャは関係無い
むしろ消防が好きなのはPSAの方
Aafyreさんは色んなキャラのテクスチャーを作るなw ディスガイアの次はストリートファイターかw 相変わらずクオリティが高いなぁ
Hagureさんのシャドウで人気なTrue Perfect ShadowのPSAを使うと 髪というかトゲが異常にはね上がるのは仕様? 何でわざわざ今までのシャドウってトゲ部分だけモデル編集じゃなく モーション編集で逆立ってるように見せかけてるんだろう?
リンのPSAとかないの?
Vaultにあるじゃねーか馬鹿野郎!! リンクの粋をよく見てみろ馬鹿野郎!
なんだこいつら
レスし過ぎですまない… クローンエンジンの進み具合が気になるけど どっか参考になるサイトってありますか?
エトナのテクスチャは神だと思う 凄いクオリティじゃないか! 技がピーチだとちょい残念だが・・・
>>875 ピーチだからいいんじゃないか
お前はわかってない
ミュージックを置き換えたいんだけど、元のミュージックの名前がわかんないから置き換えられません。 元の名前リストみたいなのありませんか?
ありません 俺も欲しい
なんでも消防にすんなよw とりあえず乙 許可貰ってwikiに載せて欲しいな
>>877 目(視線)の動かし方、どうやってるか誰か知らない?
>>876 せめてBのキノピオがプリニーだったらよかった
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260812 現地時間の夜、大きなアナウンスメントがあるそうです。
また、下の文章はおそらく今日明日には公開される公式サイトの文章です。
デモ版のキャラ数は限定されるようですね。
The Project M team is very excited to announce that we are preparing to release an official demo build to the public in late January/early February prior to Pound 5. The build will include the following:
A selection of 14 characters
Captain Falcon
Falco
Fox
Ganondorf
Mr. Game & Watch
Jigglypuff
Link
Lucas
Mario
Marth
Sheik
Snake
Sonic
Zelda
Several new stages will additionally be released as well, including:
Dreamland 64
Fountain of Dreams
Yoshi's Story Melee
and many more!
やっとか… 激しく期待
>>886 あれ、、、
すでに公開されていましたか…
僕がプレイしてみたところでは大きい変更(アニメーション、グラフィックエフェクト)は終わっているようですし、 リポジトリのキャラのアップデートも最近ではなくなりました。なので、これ以上更新することはないような気がします。 ひとまず上位キャラで様子見といったところでしょうか
>>889 最近wiki見てないのに適当なこと言って申し訳ありませんでした死んで詫びます
ついにPMが•••
フォックス ファルコ マルス シーク プリン キャプテンファルコン リンクと 確かにDXの強キャラばっかだな クッパあたりはかなり気になるなぁ
>>886 CHARACTERSのMELEE VETERANSの「?」は何だ
>>893 ロイが遊べるレベルまで出来てるらしいからロイだと思う
PMデモってもうすぐ公開されんのかね
サイト見たけどまだDLは出来ないみたいだし
サイト公開されただけでまだ遊べないなら意味がない リリースは2月中旬だっけか。楽しみだな
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/17(月) 00:05:56 ID:lXa8VZMU
t
規制解除されてた
>>897 ガノンの下アピールで性能が変わるのもある
古いPSAだがメタルソニックのPSAもアピールで技の性能が変わる
>>900 ふむ、知らなかった・・・
ありがとう。もう少しいろんなテクスチャを試してみる。
>>897 結構前のPSAだけどtime mage zeldaなんてのもあったよ
下BやアピールでMPを溜めて、MPの量に応じて技の威力やエフェクトが変化するキャラだった
クルールはまだか
ニドキングとバルログがあがってるな
バッファ値を低く設定すると、オンでのラグが軽減されると訊いたんだけど、本当ですかね
ChibikowskieさんのKH2リクキター!! 目隠しの方も完全版作んのかな あとはルギアも着てるね
ルギアの完成度結構高い! とゼルダとジラーチのコンビ的な?PSAが来てる。
ラグは相性
規制された?それか今日偶然レスが無いだけ?
チャットじゃないんだからこんくらいの過疎でいちいち騒ぐなよ
B+って本家と同じでやっぱり待ち有利なんすかね 飛び道具ゲー?
マスターガノンの作者さんかPSAの得意人に質問します。 ルカリオの下Bのカウンター効果を立ってる時などに常に付けたいんですけど やはりPSAmodで自分で下Bを立ってる時の設定にコピペしてもフリーズしました。 立ってる時はいつ攻撃を受けてもカウンターになるようにする方法を知ってる範囲で教えてください。
>>913 つまり立ち無敵付与→攻撃当たる→反撃だよな
12000200と12000200がカウンター準備
三・四行目の02000300の命令で立ちあるいは空中の状態に戻る
五行目の02010300でaction11Eに飛ぶ
11Eの6行目から11Fに飛ぶ
そもそもどこに攻撃命令が有るんだ?
>>913 SA以外の知識は皆無なので、あまり力になれないかもしれません。
完璧なカウンターの作り方はわかりませんが、疑似カウンターなら作れます。
ヒット判別を利用します。
まず、Sub action 0〜2に適当に
Special Offensive Collisionで攻撃判定を作ります。
この時、Knockback Growth、Base Knockback、Damageをすべて0にします。
sizeは1前後がいいと思います。
Flagの一つ下の値は、前スレで「判定復活までの時間」と書き込みがあったので
これを2や3などの小さい値にします。
次にヒット判別ですが、IF 0Bや
IF RA-Bit: 16を使った方法などがあります。(IF 0Bがおすすめ)
実際のカウンターとの違いは、物や敵キャラと重なった時に
カウンターが発動してしまうところですね。
しかし、攻撃せずにキャラクター同士が重なり合うことは
あまりないので、代用はできると思います。
自分もマスターガノンを作り始めの時に、
ルカリオのB下をそのままコピーしてフリーズした覚えがありますw
必要であれば、もう少し詳しく説明します。
長文失礼しました。
>>915 その疑似カウンターって
実際のカウンターとの違いは、物や敵キャラと重なった時に
カウンターが発動してしまうところですね。
って書いてますが発動するってことはちゃんとカウンターの動き(一瞬消えてスライディング)をするんでしょうか?
>>916 あー、すみません勘違いしてました。
別のキャラクターにカウンターをつけるのかと思ってました。
ですが、実際にやってみたことはないので確証は持てませんが
ルカリオにカウンターの動きをさせることもできると思います。
IF 0Bを使った例ですが、
Sub action0〜2のSFXに以下を記入します。
Set Loop Infinite
IF 0B
Change action = 11E
End IF
End IF
これでうまくいくと思います。
フリーズしたらすみません
ミス Set Loop Infinite IF 0B Change action = 11E synchronous=1 End IF End IF でした
回答してくれたので感謝します。
でもChange action と IFを見ると何種類かあるんですが…
結果的にSFXに
>>919 を書き
さらにMainに
>>915 のSpecial Offensive Collisionを付ければいいんですか?
それか
>>919 のSFXのデータを付けるだけでいいんでしょうか。
>>920 説明不足でしたすみません。
Change actionは上から二つ目のものを選び、
Requirementには適当にOn Grondなどを入れておけばいいと思います。
>>915 のヒット判別の部分が
>>919 に相当します。
両方記入してください
正直自信はあまりないですw
test
SFXいじったキャラってWIFIで同期ずれ起こすのかな
よくみると
>>919 も間違えてました・・・
Set Loop Infinite
IF 0B
Change action = 11E
End IF
synchronous=1
End IF
です、
一人でレスしすぎですね・・・
どうせ過疎だしステージ置き換えの質問とかよりよっぽどいいわ
>>924 チェンジアクションの場合はイフ文いらないはずだよ
常に判別のチェックが行われてるから。
ただ、ヒットボックススコネクト(条件0B)は一部のアクションIDには適応されないようで。
まあルカリオのアクションID11Eならたぶん問題ないかと
>>915 のSpecial Offensive Collision一つだけを
Mainに書き込んでも駄目と思ってloop setなども付けたけどカウンターが発動しない…
もちろんSFXにもChange action書き込んだし。
loopsetとフレームの設定的なものはいらなかったのかな?
Mainに書き込むのってSpecial Offensive Collisionのみでいいんでしょうか?
Special Offensive Collisionの設定はsizeとその下以外は全て0にしてますが。
>>915 の人ではないけど
まず、攻撃判定位置、サイズが不適切。
判定位置はboneと各種offsetで指定。
どのbone、offsetに設定するべきか、おおまかに知るためには
テクスチャファイルとモーションファイルがあればいい。
ちなみにbone=0はTransNって場所でキャラの両足元の間、地面に接地したところ。
y offsetで位置を上にずらす必要がある。
サイズは実際は小さくても問題ないのだが、動作を確認しやすくするためには大きいほうがいい。
つぎにflagsの部分
左から4桁目が0だと判定は無価値。
1で地上の相手のみ、2で空中のみ、3で地上空中両方。
なので3に設定が妥当
ちなみにスペシャルじゃなくても通常の攻撃判定でも十分効果が発揮される。
スペシャルにするのは、一番下のフラグみたいなやつで(ふっとびのない)風判定に設定するためじゃないかな?
そうしないと、ヒットエフェクトが発生してしまうので。
>>926 確かにそうですね
よく考えたらChange Action=11E Requrement=0B
だけでよさそうです。
>>927 すみません、一度にたくさん書くと混乱する上長文になってしまうと思って
細かい説明を全然してませんでした。
>>928 さんの言うとおりそのままではいろいろ不適切ですw
Flagが0だと攻撃判定そのものが発生しません。
Flagは00030000がおすすめです、ネスのB下解除後の風です。
次にboneですが、FFFFFFFEで全身になるかな・・・・?
ならなかったら適当に調整です。
loopは必要ないと思います。
Flagの下の値で判定復活までの時間を設定できます。
文を読み間違えた・・・ Flagに問題がないとすれば謎ですね・・・・ ちょっと試してきます
>>927 成功しました。
おそらくどこかに記入ミスがあるのではないでしょうか
予想以上のかっこよさwww
対照検証(笑)のために空前でも試してみましたがこれもいいですね。
Change Action=11E Requrement=0B
これをSFXに記入するだけでどの技も有効になります。
弱の三段目にこれをつければイカす四段攻撃になりますww
前から思ってたんだけど、brawl+でバッファ0でやる人ほとんどいないんだし 以前のスレに出てた初期ハンデ変更で50くらいにしてもいいんじゃない? あとリプレイ無限保存コードが古いままなのは本家にでもあわせてるの?
今度brawl+でオン対戦しようかと思ってるんですけど、 wiiのブラウザから調べた結果、有線接続で下り1.4Mしか速度が出ないみたいです これってかなりラグくなるんでしょうか?
テクスチャって入れるのはいいけど、入れ替えるの大変だよね ブロボから開いて確認して元のpacと比較してwikiを見てカラーナンバー調べて••• ってすごい面倒なことしてるんだけど 皆どうやってるの?
935 :
913の人 :2011/01/22(土) 01:05:05 ID:U1+H7lrR
脳内計算
>>931 成功したPSAうpできますか?実際にどう書き込んでるかPSAMODで開いて確かめたいので。
自分はwait1などのmainには
Asynchronous Timerで設定は1(開始フレーム)その下に
Special Offensive Collisionで設定はboneは"FFFFFFFE" sizeは何となく"1.5"
sizeの下の値は"00000001" flagは"00030000"それ以外は0にしてます。
SFXには"Change Action=11E Requrement=0B"のみでAsynchronous Timerなどは書いてません。
これでできると思って試したら始まった途端フリーズしました。やっぱり何か間違ってますか?
あとルカリオのPSAって言いましたが実際はルカリオPSAを改造した"Master Mewtwo v2"というPSAを編集してます。
長文すいません。
おそらくboneが原因です
FFFFFFFEはダメなようですね・・・
>>931 ではbone=0にしてsize=50にしてやりましたw
Master Mewtwo v2はB下に関して殆どいじられてなかったので
boneを直せば必ず成功すると思います。
937 :
913の人 :2011/01/22(土) 02:00:31 ID:U1+H7lrR
結果的に
main
:Asynchronous Timer=1
:Special Offensive Collision=
>>935 で書いた設定の一部を変更(bone=0 size=50)
SFX
:Change Action=11E Requrement=0Bのみ
で再度試みましたが今度は何も起きずに(カウンター等)普通に攻撃を受けます。
Asynchronous Timerっていらないんでしょうか?
7でやみちゃんを見ていたのに、ピーに変わってしまった
誤爆
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/22(土) 15:04:04 ID:0DZkfW45
>>940 いつも楽しみにしております
今からv3で遊んできますね
>>940 乙です
いつもありがとうございます
omegazeroでは流石に余裕ですが
初期zeroではかなりキツそうですね
アーマーにコンボを防がれる上に重くて飛ばないという•••
狐で挑んだらダメージ全然与えられなくて泣いた
その上吹っ飛ばないので3タテされそうになったよ•••orz
これ相性によってはマスターガノンより強くなる気がww
>>940 やりたいのはやまやまなんだが、Wiiの調子が悪くてな…
クルール完成度高杉 やばいだろこれ デデデの原型が無い
945 :
913の人 :2011/01/23(日) 19:59:39 ID:SQhvg9nl
>>940 できました!やっぱりSpecial Offensive Collisionの設定がおかしかったようです。
触れるだけで発動しますがいいです。
本当に感謝してます。マスターガノンの何もしてないときって無敵ですがカウンターにしたら最強ですねw
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 20:21:00 ID:AkLciABA
ステージセレクトでフリーズするんですけど、どうすればいいですか?
>>945 おぉ、できましたか!
マスターガノンを作っていたときよりも技術が上がったので、
今の技術でマスターガノンを作り直そうと思っています。
剣にエフェクトをつけたり、技をかっこよくしてみたり・・・。
ダッシュ攻撃を変えてほしいという書き込みが前にもあったので、
ダッシュ攻撃発動→相手の後ろに瞬間移動(相手は痺れる)→
しばらく腕組み立ちモーション→すばやく空後で吹っ飛ばす(ハーッ!)→
瞬間移動で回り込み空前、という風にするつもりです。
前スレで、ガノン版マーベラスコンビネーションを作ると言ってやめましたが
剣状態B横に入れてみようと思います。
正直、剣状態での剣技が少なすぎるので増やそうと思います。
一週間を目標に製作してみます。
そういえば、V2からの仕様ですが、しばらくダウン(三秒)していると
エーテルクッパはギガクッパになりますw 気づいた人はいたでしょうか?
体力制では何度でも蘇りますw
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/23(日) 20:56:30 ID:PfYFDGA7
>>947 期待せざる得ない
まったく気付かなかったw
しかしエーテルクッパ最初と比べると格段に強くなった気が
もういっそのことマスターガノン同等のバグキャラでいいんじゃないだろうか
ボスキャラとして戦いたい
>>932 今さらだが、
初期ハンデ変更コードって、CPレベル変更コードと同じようなやつだっけ?
リプ保存コードの新しいのって?最新のコードについてチェックしてなかったわ
t
BrawlVaultにあるSFXをHexWorkshop使ってsmashbros_sound.brsarにいれても大乱闘の項目押したらフリーズする・・・ DXリンクのボイス入れようと思ってるのですがHexWorkshopで開いてselect All押してコピーした後.brsarファイルを開いて Go to→指定されたoffsetに飛びEditからペーストしてるんですけど、やり方あってるはずなのになぁ もしかして海外のは入れれないわけじゃないですよね
>>947 期待しています。
地味に「更なる高みのマスターガノン」を望んでたのでうれしいです。
いつの間にかワケ分からんトピになっとるw
トピwwwwwww
>>952 日本語と海外のbrsarはオフセットの位置が違うよ
957 :
WiiSK :2011/01/24(月) 22:56:41 ID:/zctzWaJ
>>940 使わせてもらいました
隠しコマンド発見wPSAには多くない通常キャラとボス共に有効な技ですねw
疑似カウンターはとても参考になりました。今度使わせていただきます。
この終点ほしいいいいいいいいいいいいいいいい
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 14:35:12 ID:I17+LnsX
シルバーのクオリティ高いモデルハックきたなw
>>952 自己解決しました
別のエディターを使って指定されたオフセットの位置から一つ一つ打ち込んでいけばできました
>>961 向こうの人は良い仕事しすぎだな
でもなんで元のモデルをsonic00.pacから作ったんだろう?
たしか05とかなら元々シルバーっぽいリストバンドなのになぁ
05で作って名前を00に変えてるんだろ たぶんよく使ってもらいたいから00にするんじゃないか
KTH氏のクラソニの改造は素晴らしいけど
人でいう眉間のシワは本来、クラソニにはないから気になってしまう
>>960 ネタなのかしらんが
DXには%の横にキャラのアイコンは表示されないからな
>>961 まだまだ微妙な点はあるが
これからの改良に期待だな
エミーとか作って欲しい
966 :
913の人 :2011/01/25(火) 19:35:29 ID:YEdwRTXj
>>957 隠しコマンド見つけましたかw
技として入れたいけどCPUには使ってほしくない技は隠しコマンドにしてます。
あれはネタ技というかもはやギャグ技ですw
HDD起動でriivolutionの使う方法はないですか
そろそろ次スレか
>>965 確かにシワが気になるなw
中途半端な再現率だから妙に違和感を感じる
シルバーのPSAはこないのか・・・
>>965 こんな明らかなネタにマジレスって••••
>>949 ハンデ変更はCPレベル変更の類似版みたいな挙動する
リプレイコードはアイコンに禁止マークがでない3行のコードで
多分そんなに新しくもない。wikiから飛べるコードまとめサイトにもある
ってか流れ超速いなぁ
誰か次スレは brawl+、−、PM総合と PSA、テクスチャハック総合の 2つにしてくれ…
たしかに分けた方がいいな 真面目にB+−とかPMをやろうとしてるのに改造関連教えてくんの小学生のたまり場になったら話しにくいし
分けるのは同意。埋めようぜ
前少し話に上がったクローンエンジンの原型っていうのは完成してるんですか? 日本版The Alternate File Loaderは動作しないみたいだし…
過疎ってんのに分ける必要無し 過疎スレ2つも確認するとか手間がかかる このままの方が良い
確かに 過疎化して前みたいに落ちるだけだ
申し訳ありませんがP:Mスレは別個にたてます。 過疎スレでは宣伝しづらいですし
俺もそう思う ただでさえ色々統合されてんのにgdgdになるわ
B−のスレも即効で落ちたんだし、別個で立てるとまた落ちると思うが 対戦募集スレとして立てるのなら別だが・・・ 分けない方が人が集まっていいと思うわ
連レスだが
>>975 靴の線が消えている・・・わけではないが
目付きの鋭さが従来のシャドウと違うな
そもそも2chにあんま人がいないよね スマコムばっか
エーテルクッパがVaultのMostPopularHacksにあるなw そろそろ、次スレを誰か立ててくれー
マスターガノンはVaultで大人気になりそう
この程度で過疎とかいってるやつは裏技改造板を何だと思っちゃってるの
だな そもそも専門板にそんなに人がいる方が珍しいわ それなのに分けるって・・・ テクスチャハックスレすらも落ちたことも知らずに言ってるんだろうなこいつらは 何も考えれてないのがよくわかるわ
じゃぁ分けるかわけないかは
>>1000 に決めてもらおう。
どうぞ↓
だが断る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。