【統合】PSPでエミュレータを動かそう【95機目】
代表的ハードの各種エミュ紹介コピペ
- NINTENDO -
【NES FC】NesterJ_1_12_for_3xx : 特殊チップ搭載ソフトもほぼ問題無く遊べる
【SNES SFC】s9xTYLmecm091127 11/27版 : フレームスキップはAUTOにすること
【N64】DaedalusX64 Rev.475 : 着々と進行中、だんだん遊べるようになってきた。
【GB/GBC】RIN_v1_32 : 黎明期のエミュにして未だ最強。また画面反転、タイムスケープに対応した非公式版も存在する。
【GBA】gpSP mod 20090720 : 音の再現度で名高い。他にgpSPkai、gpSP-Jなど
【DS】DSONPSP Beta 7 : 起動することに喜びを覚える人向け、初期のなおかつ処理の軽いソフトならかろうじて「動く」と言う所
- SEGA -
【SMS】SMS Plus PSP v1.2.55 : 多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕、有志によって日本語化を施されたjp2版もある
【MD】PicoDrive 1.51b : 1.40bがおすすめという声も。メガCDにも一部対応。他にROMの日本語表記に対応したDGEN for PSPなど
【SS】Yabause 0.9.10 : 起動画面を見て悦に入れる人向け。現段階では論外、今後に期待。
【DC】nullDC for PSP : 動画しか出回っていない幻のエミュ、公式サイトを見る限りプロジェクト自体は存続している模様
【GG】SMS Plus PSP v1.2.55 : 多言語ロムだと英語優先なのが玉に瑕、有志によって日本語化を施されたjp2版もある
- NEC -
【PCE】 PCE for PSP 0.83a6/aDG2/aEC2 : 汁ダーク氏の手によるPCEPの改造版、大幅な改良が加えられ現在も進行中。
【PCECD-ROM2】PCE for PSP 0.83a6/aDG2/aEC2 : PCEP07の頃に比べ起動するソフトが増えた
※またPCエンジンベストコレクションの中身を手持ちのCD-ROM2ソフトと入れ替えてエミュる事も可能。詳細は解説サイトで。
天コレ用の画像入れ替えセットは
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1224699595
- SNK - 【NeoGeo】MVSPSP 2.2.5 for PSP slim : NJ氏によるネオジオエミュ、一部ソフトが動かないこと以外は完璧と言っても差し支えない。 【NeoGeo-CD】NCDZPSP v2.2.5 for PSP Slim : NJ氏によるネオジオCDエミュ、媒体がCDのためROMを取り込みやすく敷居が低い 【NGP】RACE! PSP 2.16 動作だけ日本語版 : takka氏による日本語起動版、英語版の解凍したフォルダにEBOOTを上書きして使うこと - BANDAI - 【WonderSwan/color】e[muletor]0.82f/Oswan2.00 : 速度か、描写かという選択。高い描写能力が求められるものは基本的に重いので一長一短か =アーケード= [CPS1]CPS1PSP 2.2.5 for PSP slim : NJ氏によるCPS1エミュ、高い完成度を誇る [CPS2]CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim : NJ氏によるCPS2エミュ、高い完成度を誇る [MAME]PSP MAME4ALL v4.9r2 : 80年代前半におけるアーケード黎明期のソフトを中心として起動するエミュ。74氏が僅かな改良を施したVerもある。 [Other]FBA_lbicelyne_v12.4.0 : 複数のアーケードゲームが動くがVerによって大きなムラがある。また非公式版としてUO FBA4PSPやUO FBA4PSP-LBなどがある。 [他にも多種多様なエミュが存在するが代表的ではないためここでは割愛する、興味のある人は各自調べること]
おっつ
>>1 こ、これは乙じゃなくてポニーテールなんちゃら
>>1 こ、これは乙じゃなくてモアイがどうたらこうたら
お、ロレッタの肖像やF-16ファイティングファルコンが動くと書いてあるからには、全機種対応キターなのか?
前スレの最後で質問あったみたいなので 天外コレもユナコレも同じ物なのでどっちでも問題ないと思う ちなみに自分もユナコレで動かしてる PU・VとPXはアーケードカードを削らないと必ずフリーズする それから他のゲームもできるだけアーケードカード削った方がいいよ ブランディッシュやサークT&U・他でも問題あるみたい やり方は変換して作成されたHCDファイルをメモ帳で開いて一番下のarcade,1を消す
天使の詩U完璧に動作してる人いる? 俺が過去に変換したときは起動もしたし一応遊べるんだがBGMが鳴ったり鳴らなかったりという現象がおきたので。
>>11 どうもありがとう!
アーケードカード込みでやってたからフリーズしてたのか
P5は裏技でムービーしか見てなかったから本編が可動するか試してなかったw
アーケードカードは悪さをしやすいのか
ちゃんと動かなかったソフトももう一度吸い出しなおしてやり直してみよう
>>13 PU・VをPCEコレ用に変換するならおまけ
・メニューからPVを選択しPVタイトル画面でSが表示されてないUPERリアル麻雀状態でスタートボタン
(表示される場合はメニューに戻る再度選択を繰り返す)
・カスミの最初のアニメが表示されたらスタートボタンでスキップ
・ビジュアルセレクト画面にwww
どんだけキモイゲームばっかりやってるんだよおまえ
みんな天コレとかでロムロム動かしてるみたいだけど PCE for PSP とかは再現性低いのか?
最近起動してないからうろ覚えだけど 再現性は高いほうだと思うけど、細かいところで 多少残念だったりするとかそんな感じだった気が
GGはもう完璧だからNGPをそろそろ更新してほしいな 最新にしたらリアル麻雀とかが動くようになったわけでもなく、 逆に今まで遊べていたビッグバンプロレスとかバグりだしたからな・・・
>>9 うおーロレッタ動いた!
でも公式はそういや日本語表示未対応だたんだけな・・・
入れて思い出した・・・
また日本語版作っていただきたいなぁ・・・
MAMEのドンキーコング、起動でエラー出るんだけど動いてるヤツいる?
>>9 GG忍やペンゴとかバグるんだけど
同じ症状の人いる?
GG忍は5分ほど遊んだけど問題なし、ペンゴは日本語ROMなんで文字化けしてて探せなかった ちなみに2000のプロメテですわ
smsplus、zip圧縮されていないファイルを選択すると本体リセットがかかるようになって しまってるみたいですね。 smsplus jpだと普通に動くsmsとかでもリセットがかかる模様。 まあ、zip圧縮すれば良いだけだし、裸の状態だと、拡張子がscやsgのファイルは選ぶ こともできないので、問題は少ないですが。 ちなみにチャンピオンビリヤードも動きました。あと、zip圧縮した状態のスターフォースも。
>>26 zipに圧縮したらできました、感謝です。
今まで拡張子をsmsにすれば画面は真っ暗だけど動いてたので
またsmsに変えてやってましたです。
ドンキーコング(US)も動くよ
ここPSP用エミュ作ってる雰囲気しないけどテンプレどうなってるの?
gbSP-Jで黄金の太陽やってるんだが戦闘時の処理落ちぱねぇ これは仕様なのか
>>30 PSP用エミュのピークはとっくに過ぎているから仕方ない。
>>31 キャメロットは特殊らしくて仕様
これでも10xxxxのバージョンじゃちょっとマシになってるんだけどな
ゴルフやテニスもそうだし
ちなみにゲーム内で音声消せばちゃんと動く
>>11 で書かれてたアーケードカードを削る方法でシャーロックホームズの探偵講座を
ユナコレで扱ってみたが、削る前は動かなかったのが動くようにはなったが
画面がオリジナルでも横に引き伸ばされた感じになり、ムービーは途中まで流れて
止まって最初から再生される繰り返しになったりと、画面表示とムービーが
おかしいせいでいまいち遊べる感じでない
ムービーは飛ばせるから多分最後までは遊べそうだけど
ちなみに2の方はゲームを立ち上げたらフリーズした
画面表示は320×224か256×224のどちらかで作られてるんだから おかしくも何ともないよ
>>35 フルでなくオリジナルでも、横の表示はPSP画面いっぱいにまで表示されちゃうんだよ
こういうのは初めてだったけどおかしくなかったのか
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/26(火) 23:29:12 ID:xxhKLEzy
PCエンジンの忍者龍剣伝がどっちのエミュ使ってもも 1面クリアしたらリセットされるんだが… 誰か原因教えてください! ちなみにPCのエミュだと普通にプレイできるんだが
PSP用のエミュって思ったより流行らなかったな 意外と開発者が飽きるのが早かったと言うか… もう少し海外でヒットしていれば状況は変わっていたのかな
>>26 >>27 おいおい、さらっと流しちゃってるけどスターフォース動いてるの?
思ったよりって、ここまでやればかなりの物だと思うが SFCあたりからがきつくなるけど、PS1はバリバリ遊べるんだし ユナコレで昔挫折したコズミックファンタジー1へのリベンジを始めたんだが セーブしたデータをロードすると何故かCDプレーヤー画面になってしまうな 途中から始めれば全然問題ないんだけど
>コズミックファンタジー1 負けないとイベントが進行しないバトルで、負けずに30分以上戦っていた思い出が… あれで「先に進まねー」って挫折して、後になって負ければ良かったことを知った
>>39 動いてますよ。
私は下手なので、パワーアップが飛んでくるあたりまでしかプレイしていませんが、特に問題は出ていません。
先に書いたとおり、ロムをzipで圧縮すれば読み込めるようになります。
>>42 さんくす。
今試してたんだけどSG1000とSC3000のゲーム全部動いてるじゃん
発色が変な色があって見えにくいソフトもあるが、、
まあ取り合えず昼休みにスタフォで遊ぼっと
>>36 「シャーロックホームズの探偵講座」の画面解像度は512x224なので
それで正解。
SG1000のスターフォースフェラーが黒くて見えにくいなぁ あとモナコGP画面がバグって進まないんだがオレだけ?
msxのエミュで連射機能が有るものってありますか? オート連射はあったんですけど ボタン押さなくても打ちっぱなしのやつでコレじゃいやなんです
ボタンにセロテープでも貼っとけば?
昔、指を震わせる機械とか売ってたから、そういうの探せ。
指を震わせる機械…?kwsk
ファミコンのコントローラーに取り付けてピストンするやつならあったなあ
オレコマンダー
Macrofireじゃ駄目なのか?
Nester J for PSPでのzsvファイル、zipにして解凍して使えたはいいが、どうやって zsvに戻せばいいんだ?
>>55 zipに圧縮してzsvにリネームするだけだろ
>>49 真っ先に体感器が頭に浮かんでしまったパチンカスな俺orz
>>58 ZIPで解凍できるんだからZIPで圧縮するという知能はなかったのかw
Nester Jみたいなファミコンのエミュって、2コンのマイク設定ってどうやるのかな? 「たけしの挑戦状」「仮面ライダー倶楽部」なんてマイクが使えないとクリア出来ないんだが…
このメガうつけポンチめ、たけしの挑戦状はマイクが無くても大丈夫なのだ 仮面ライダー倶楽部は…諦めろ
今さらMVSやってるんだがショックトルーパーズ セカンドスカッド重すぎw
元々けっこうボス戦とか処理落ちするゲームだったぞ。
>>63 ネオジオ所持してるんだろ?
比べてみろって、普通に処理落ちしまくってるから
ボス戦って言えばブレイジングスターも処理落ち酷かったな 特にボス破壊の瞬間とか
>>60 キーの設定をよく見れ。
たけしの挑戦状のカラオケもクリアできたぞ。
たけしは、タイトル画面で2万発か3万発パンチ出してればクリアーできるらしいけどね ヤるつもりはないけど
リアルタイム世代だけど壮大なネタゲームだったからなアレ 俺なんかクリアしたと思ってたのに後から違うと知ったしw
PSP/Snes9x TYL - Epilogue先端技研 が消えてるな。
TYLはもうこれ以上弄り様がないから消えていいよ
やはり特殊ロムはどうにもならなかったなぁ
ユナコレでコズミックファンタジー1だけど、アーケードカードを削ると上手く動かないみたいだね 削るとCD画面になるみたい 1は一度クリアーしたいからコレでクリアーしてみるよ
GBA→240×160 ○完全再現可 ファミコン→256×224 ○完全再現可 PCE→320×224 ○完全再現可 PSP→480×272 スーファミ→512×478 △手抜きソフトのみ可
一応こちらにも書いておきます。 ぬすむ100% A1DC42ECBAB84C40 129F40EE9E76DE59 FF73B1067972388C D0668A37E21AD6BC 6C161120CBA5CD34 F44675119F786C16 9001F02C63AB4C96 ※高確率用と低確率用2種類のアイテムが設定されているモンスターからは低確率用のアイテムしか盗めなくなります。
>>74 スーファミってそんなに解像度高かったっけ?
>>74 スーファミのインターレースモードなんか再現する意味あんのかよw
そんなセコイ所までいちゃもん付けんなら
PCエンジンだって最大512x224なのに完全再現可って言えねえじゃん
Uo_Snes9x for PSP 0033だれか再うpしてくれないか インフォ死亡で消えてた
わざとなのか、不正確な情報しか持っていないのか、昔のゲーム機について過大評価してる人がいるね。 当時のゲーム機は処理能力の制限が厳しかったので、QVGA以下の解像度でないと、画面を派手に動かすゲームは作れなかった。そのため、PS1、SSくらいまでのゲーム機は、大半がQVGA以下の解像度でゲームを作っていた。
QVGA以上の解像度が使われたのは、動きの少ないADVが中心。それもPS1世代以降になってようやくという感じ。 実際、SFCのハイレゾソフトなんて数えるほどしかないので、PSPの解像度を気にする必要はほとんどないでしょうね。
ちょっと話が逸れるが御神楽探偵団はVGAサイズに近い解像度だったと記憶してるが アーカイブスではどう再現されているんだろう
御神楽は両方持ってたから自分で変換したのでアーカイブスではないけど、 画面モードノーマルでも画面端まで大きくならずちょっと小さめに表示されるね
なるほど 僅かな不便さはあるが不可能じゃないんだな
PSPではアーカイブスは一律でQVGAになるのかな?
PSP/Snes9x TYL - Epilogue先端技研 があっさり復活してた。
>>85 自分で何一つ検証出来ないなら黙ってろカス
更新停止して久しいサイトとかでもなけりゃ復活するだろ
カキコ()
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/10(水) 13:48:06 ID:sQT57cEl
NesterJ でマザー.nesがタイトル画面後 「Fatal error, the system need to restarrt, restart now?」 と出てxmbまで戻されてしまいます。 どうすれば起動しますか? psp2000 cfw 5.50 prometheus3 NestarJ 1.12
マザーロムを吸い出しなおす
拾い食いはお腹をこわすぞ
95 :
92 :2010/11/11(木) 15:13:15 ID:YoBcXO+y
バージョンを1.13にしたら動いたよ。
prometheusの読み方を教えてください
日本語の発音に正確にマッピングできなそうなので好きな読み方で読めばいいんじゃね
>>96 日本でなら「プロメセウス」か「プロメテウス」
西洋風なら「プロメーテウス」が近いかな?
プロミーシュースもしくはプロミーシアスでミーにアクセント 日本語ならプロメテウスが普通 ってか、ゆとりはギリシア神話も知らんのか
>>99 え、俺からしたらなんでギリシア神話とか詳しいの?ってレベルなんだけど…
何でもゆとりとか厨って言っちゃうのが最近の流行り
なんだなんだ 最近の小学校の図書室には ブルフィンチの子供向け抄訳版も置いてないのか
神話を知らなくてもプロメテウスって名称くらい聞いたことあるだろ
地球統合海軍太平洋艦隊所属の大型航空母艦
NX-59650
>>106 が若杉んのかね?
俺はhが邪魔でスラッとは読めなかった口だけど
プロメテウスに気付いた瞬間マクロスか何かで聞いた記憶が蘇ったよ
プロミネンスっつーと沙羅曼蛇やね
プロメテウスの火
プロメテウスって言葉を知ったのはクロノトリガーだぜ。
前スレで発狂してたスレチ君出番だぞ〜
スレ違いだしそろそろ止めようぜ、位他人の口を借りずに言おうぜ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/13(土) 00:36:26 ID:Hj7qEpWg
UO FBA4PSPの20081026版ってどっかに落ちてない? qj辺りは1005だし
ディアブロ日本語版を吸い出して変換して起動しようとするとデータが壊れていますと表示されるんですがなぜでしょうか? 他のゲームは同じやり方で起動しますし、ちゃんと実機でやっても起動しました
>>114 ccd img subから変換でウチでは普通に問題無くプレイ出来てるよ
クリアも確認してる
MVSPSPを使い始めました。 ゲームは問題なく出来てますが、これって日本語表示は無理ですか? システムは日本語に変えてみたのですが。。
エミュレータ自体の日本語表示→PSPの表示言語を日本語に。 ゲームを日本版に→BIOS選択メニューで日本向けBIOSを選択
>>117 ありがとうございます。
下のゲームを日本版に、ってのをやりたいんだけどうまくいきません。
BIOS選択メニューで日本向けBIOSって具体的にどうしたらいいんでしょ?
システム地域 > 日本
システムモード設定 > BIOS標準、AES、MVS
で試してみたけど、変化なしでした。
ファイルブラウザでRトリガを押してヘルプを見るんだな これ以上は答えないし、もしできなかった場合は質問を諦めた方がいい 何せBIOSの話だからな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 16:51:12 ID:gCEJJPlZ
SMS Plus PSPはメニューにFM emulationの項目があるけどまだ未対応?
>>121 そういや鳴んねえよな。昔のバージョンで鳴ってた気がするが別のエミュレータだったかもしれん
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/21(日) 18:14:56 ID:gCEJJPlZ
PSPMASTERはFM音源鳴らせたけど・・・。 あとSMS PSPとかいうエミュがwikiで載ってたけど動かない・・・。これはどうなんだろ?
なんかファンタジーゾーンUが重いんだよな 敵が多いと処理落ちする
ファンタジーゾーン2は、実機でも後半面は結構処理落ちするので、正常と言えば正常。 処理落ちのおかげで助かることもあったけど、処理落ち>回復でテンポを狂わされてダメージを受けることも多かった。
>>79 俺もUo_Snes9x for PSP 0033探しててググったら、お前のレスが引っ掛かったw
いやーマジでどこにも無いぜ0033
PSPでロマサガ3.12やりたいよ、ママン
>>126 0033は持ってないけど0032かもしれないファイルなら持ってるが?
y33Ruka0033.zip だろ
力になれなくてすまないが0032しかなかったよorz
つまりどんな違いがあるんだ?
Ruka氏のページが復活しないと難しいかもな。
GBのサガ2をRIN_v1.32でしてるんですが、 会話や戦闘でボタンを押しっぱなしにすると 音楽が遅くなります SUND BUFFERなど設定を変えてみましたが変化なし 元のエミュも同じ状態だからまともに鳴らないですかね? 解る方がいらっしゃったらご教授お願いします
現状PSPで改造ロマサガ3.12をプレイするには Uo Snes9x for PSP 0033を使う以外に方法が無いっぽ 0032や0034じゃフリーズしたりと不具合が多いらしい s9xTYLmecmが対応してくれたらマジ最強なんだがな
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 15:28:55 ID:ZisA8Rbj
s9xTYLmecmとUo Snes9x、動作(速度等)面で見てどちらの方が良い?
そりゃ速度だとmecmだろう。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/23(火) 21:09:56 ID:qGTe5OFZ
なんか知らんが頂いといたぜ
なんかしらんが最高だぜ
140 :
126 :2010/11/23(火) 21:30:25 ID:jBB6cXUg
よくわからないけどサンクス
>>137 うお、これマジですげぇ。
久々にSFCエミュ更新したわ。
持ってるかもしれんが、一応もらっとく thx & 乙
Rukaさんもデジタル土方なのか サイト死亡してもここに移転先載せる気配は無いし 大変だなIT関係はやっぱ
>>137 これ遅いよね?
フルスピード出るタイトルないような・・・
出てあたりまえだと思ってるの?
GOのHBLr102だけど、 なぜかUOSnes系が動くのにs9xTYL系が起動しない・・・ PBPを入れ替えるだけじゃだめなの?
HBLはPSPを完全に割ってる訳じゃないからねぇ
151 :
126 :2010/11/26(金) 18:06:47 ID:zkGuyljy
たしかにy33Ruka0033で8Mの改造ロマサガは動いた が・・・やっぱ遅いな 8Mに拘らなければ、6Mの方をs9xTYLmecmで動かした方が良さげだな
>>147 y33Ruka033は確かに遅いけど、
mecmよりフリーズしにくい気がする。
>>152 まぁ速度以外は完璧に近いね、メニューも使いやすいし
動作率より速度を求めたのがmecmだからな
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/30(火) 17:42:04 ID:dxvmVMg3
話が変わるがアーケードエミュ(FBA等)はどれを使ったらよいか?知らないバージョンもあってよく分からない ソニックウィングスをプレイしたい・・・。
ソニックウィングスだったら普通にMVSPSP使えー
PCエンジンエミュでスーパーダライアスがちゃんと遊べるのってあるかな PSPHUGO使ったら音出なかった
>>158 PCE for PSPで動いたぞ。コアはHuE。音も鳴る。
ヘタなんで3面くらいまでしか確認できてないがw
ZUNTATAサウンド最高!
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 21:23:52 ID:GPRMOTY/
>>157 MVS版じゃないくてアーケードで出た初代がプレイしたい。
>>159 何度試しても何故かエラー吐いて動かない・・・・orz
でもありがとう もうちょっとググって調べてみる・・・
163 :
159 :2010/12/02(木) 13:23:48 ID:BJnRbu/r
>>162 うまく吸い出せてないんじゃね?
音がダメだとしたらtocも怪しいと思う。
あとスーパーダライアスに限らないけど、mp3はモノラルにしとかないと
上手く鳴らないことが多い。
164 :
162 :2010/12/02(木) 17:18:45 ID:mIKep1NQ
>>163 tocが原因だったみたいで作り直したら上手くいった!
ホントにありがとう これでどこでも捕鯨できる・・・・
SNK ARCADE COLLECTION VOL.1は、MVSPSPより出来は良いの?
さあ、君はどう思う?
とりあえず、ストライカーズ1945PLUSを買った。
>>167 PSPのか?評判は駄目移植として最悪だぞ。やっちゃったな。
本人が満足ならそれで良いんじゃネ?
ネオジオステーションという名で公式エミュが来るが 正直MVSPSPが完璧なレベルに等しいから余程魅力的な独自要素が無いと 食指が伸びんな
ネット対戦
まあちゃんとサポートされているネット対戦が売りだろうしな。 ただゲームが出来ればいいだけの人ならエミュで現状問題ない。
ハードの負担激しそうでPSPで格ゲーはしようと思わないなぁ 十字キーやらボタンを付け直すのもメンドイし
ネオジオのカセットは吸い出すの難しいから、 公式に配布してくれるんなら嬉しいな。
独自要素か… 入れ替わりで?いつの間にかDL販売を終了したSNKアーケードクラシックVol.1では チャレンジモードが付いてたな。指定された課題をクリアするってやつね でも今回の奴には付いてなさげだし、例え付いてたとしても魅力的に感じるのはごく一部の人だけだろうな
通信くらいしかっていうけど 通信の有無ってネオジオだと相当でかいんじゃね?
ここに書き込んでる人はともかく、皆が皆改造出来る訳ではないから意義は十分あるけどね
まぁ・・・言ってしまえば 通信で遊ぶ相手が居ないんじゃ欠片も魅力的には思えないわな ソースは俺
さすがM2 ネット対戦、サウンドプレイヤー、リプレイ機能、当時のゲーメスト記事収録と 既存のエミュとの差別化はちゃんと図ってるな あとM2移植の最大の利点は操作遅延が皆無なこと
インド人を右に
誤字がどうなったか確かみてみろ!
w
ザンギュラ・・・
公式なら当然ラスタスクロールもフルスピードで再現するだろ ライディングヒーローもちゃんと遊べるだろうし、月華2の火事のステージもちゃんと楽しめるってことだろう?
最近出たPSP版KOFもかなり出来良かったからな レスポンスなど操作感覚を元ゲームに出来るだけど近づけていた
>>186 それは十分すぎるほど魅力的だな。MVSPSPの弱点だしな
俺はファイターズヒストリーダイナマイトの配信がされる事を祈っちゃうぜ
俺はわくわく7を期待
アリーナスペシャル
零SPを…だめか…
公式エミュで他のソフトが動かせたら面白いんだが
そりゃ公式でUMD吸い出し出来て、吸い出したUMDを入れていればメモステ起動出来るとかになれば嬉しいけどね 箱○とかだったらそれ出来るし
PSPで格ゲーはなぁ・・・ アクションとは段違いに負担かかるしやりたかねえな
falcon blackというグリップ使ってガシガシやりまくってるが、発売日に買った PSP2000はまだまだ平気だな でも自分もそろそろ分解してボタンあたりの修理の仕方を覚えた方がよさそう
ウチの2000はアナログがギシギシいい始めてる… 1000みたくポッキリはいかなそうだけど、回すように操作すると ちょっと引っ掛かり気味だ。
197 :
126 :2010/12/11(土) 14:21:49 ID:zihsFBx4
PCに画面出力するプラグイン使用して、PSコンでやれば負担問題は解決!! でもそれだったら、普通にPCエミュ使えよって話だな・・
おっと名前欄消し忘れ スレ汚しスマソ
>137 ガーン 404になってる。。 どなたか再うp御願いします
Uogpsp kai 3.2を使っているのですがKHCOMを遊べるようになる 設定はありますか?
改で動かないならおとなしくmodかj移るべし
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 17:51:25 ID:IkbHCxXn
PSPGOでサムスピ零やりたくて MVSPSP ver.2.3.1 source を過去の情報を 漁りながらコンパイルしようとしてるんだが美味くいかない>< 誰か出来た方いますか?(もしや頑張っても出来ない?) ちなみにこんなエラーです。 obj_mvs/psp/psp.o In funcyion main'; psp.c:(.text+0x14c): undefined refernce to initsystemButtons' obj_mvs/psp/ui.o In function draw_volume_status': ui.c:(.text+0x14c): undefined refernce to readMainVolume' ui.c:(.text+0x164): undefined refernce to readMainButtons' collect2: Id returned 1 exit status make *** [MVSPSP.elf] Error 1 誰か分かる方いたら教えてください〜!
それにしてもPC98の開発再開はもう無いかね えろいやつやりたいんだが
>>203 makefileの
OSOBJS += $(OBJ)/$(OS)/SystemButtons.o
これを消したんじゃないの?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 19:49:48 ID:IkbHCxXn
おぉ情報有難うございます! こういう関係初めてでGoogle頼りにここまできましたが分からず困ってました>< Makefileに OSOBJS += $(OBJ)/$(OS)/adhoc.o endif OSOBifdef ADHOC JS += $(OBJ)/$(OS)/SystemButtons.o ifdef UI_32BPP OSOBJS += $(OBJ)/$(OS)/wallpaper.o endif という記述があるのですが Systembutton.o ってファイルがどこにも見当たらないので これが原因でしょうか?ちょっとまた頑張ってきます!有難うございました!
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 23:16:20 ID:IkbHCxXn
>>205 OSOBJS += $(OBJ)/$(OS)/homehook.o を OSOBJS += $(OBJ)/$(OS)/SystemButtons.o
に書き換えたらコンパイルできました!本当に有難うございます!
ちなみに さっそくPSPGOにて修正したMVSPSPver.2.3.1起動してみたら Z80 ERROR がでて起動出来ませんでした・・・。
また頑張ってきます・・・○凹
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/29(水) 02:02:55 ID:BJRWC/td
侍零起動できましたー!^^ (連投すいません)
DaedalusX64をr584から最新のr631に上げてみたら、結構速度上がったな このエミュも最終的には音無しなら完璧に動作するくらいのレベルには 達するのかな
メタスラをMVSPSPとコンプでやってるが一長一短だな 前者は最初のデータ展開以外はロードが皆無だがどうしても処理落ちが激しいし 後者は劣悪な移植度&ロードありだが処理落ちは一切無し&6がプレイ出来るし うーん、どっちをメインにするか悩む
コンプの価値は6のみだろ あのローディングは酷いってもんじゃない
キャラ選択するだけでロードが発生するとか 何のギャグかと思ったしな まぁMVSPSPでXや3やると確かに 相当フレスキさせないと厳しいから 処理落ちが我慢ならないならコンプでいいんじゃない CFWならUMDから吸い出せるし
よくわからんが吸い出してISOでやってもロードが酷いレベルなの?
>>213 長短の問題じゃなくてとにかくデタラメにどこでもローディングが発生する
しかも暗転中にやるんじゃなくてグレーに被せてLoadingとかやるから余計イラつく
ああそういうことか。 それならテンポ悪そうだな。
ncdzpspでネオジオCD遊ぼうと思うんだけど romの中身は無圧縮で全部ぶち込んでおくのと zipで圧縮しておくのはどっがロード早くなるんでしょうか?
圧縮しておいてロードも早くなったら願ったりかなったりですな。
無圧縮zipってものもあってな
実機ネオジオCDのロードの遅さは、等速ドライブ+ファイル無圧縮の為とどっかで見た気がしたので PSPでメモステから読み込む場合はどうなるのかと思って質問しました 無圧縮だと時間がかかるってのは、細かいファイルを一つずつ読み込んでシークに時間がかかるせいなのかなと勝手に想像してたんですが 仮にそうだった場合、一括で読み込ませて展開する方が結果的に早かったりするんでしょうか?
ネオジオCDはCDドライブの読み込み速度が遅くてだな
Zですら倍速 それより比べるならROMカートリッジのほうだろw
つーかネオジオCDはそれまでの機種と比べ物にならないほどメモリ積んでるだろ そんだけ等速で読み込めば遅いのはあたりまえなのであって 無圧縮がうんぬんとか抜かしてるヤツは見当違い
どっちにしろPSやSSに比して読み込みが比較にならない程遅いという事実だけが重要だろう
>>222 ROMのネオジオなんてソフトが高すぎて、当時小学生だった俺は
かなりのお金持ちの同級生の家に遊びに行った時に一度見たっきりだw
1本3万とかするソフト何本もあったなあ。
今は親の会社の次期社長候補としてガンガン出世してるみたいだけど。
ネオジオROMの全盛期は餓狼スペの時だったな あの頃はバブル期だったし2万円でもこれは普通に売れてた
一般家庭の俺でもネオジオ持ってたな お年玉で買ってた ソフトも人気のやつは中古で6〜8000ぐらいで売ってたし ガロスペ、龍虎2、KOF94あたり
6.20tn-Bで、6.20tn-AよりもSNESがサクサク動いてないか?だいぶ実用的でサクサクだ。
6.20HENだと、ほとんどのPCエンジンエミュが処理落ちしたり音が鳴らなかったりするんだけど。順調に動いている人いる?
そういえば、PC98エミュは最近全く動きがないな。 中華サイトにNP2 0.37.2とかいうひっそりぃ氏の 改良版らしきものがあったが大差ないだろうなぁ。
PSPのエミュでまだ精力的に開発続いてる奴なんて64位じゃないのか HENが出て僅かながら息を吹き返したが、それでもPS改造のメインは既にPS3に移ってるし
やれることはやりつくした感があるからね メガCD、PCエンジンCD-ROMあたりまでは問題なし、SFCがソフトによっては 駄目というギリギリの線で、64はまず完動は無理っぽいし
PS、PS2、DCなどなど据え置き用のエミュは動きましたレベルで終わってるから結局あんまし大して実用レベルになんないのよね GUIとかちゃんと作らないでいつも終わっちゃう
NP2はME対応するとか言ってたから期待してたんだが、 もう1年以上音沙汰ないし諦めるしかないか…。
PS1はほぼ問題ない感じだよ 実用レベル所か読み込みが遅いゲームは実機より快適に遊べるレベル 自分も手元のソフトを60本ほど全部変換したがpopsloaderを使っても ちゃんと動かなかったのは一本も無い ヴァルキリープロファイルがヤバげとか話は聞くけど
>>235 エミュって言うか公式の機能の制限を解除してるだけなんだけどな。
その昔、純粋にPC用のエミュを移植したのがあったけど(今もあるのかな)
それは動きましたってレベルだったよ。
MVSPSP2.3.1コンパイルしてGoでkof2003動かしてみたけど メモリ不足で無理だった。 HENのVer上がれば動くのかな
と思ったけどVer上がっても無理だな。 失礼
>>237 goだと03動かないのか?
2000だと動くのに
>>239 2002までは動くが2003は現状無理みたい。
2.2.5だったらいけるかもしれないけど、バイナリが
homehookエラーで起動出来なかった。
コンパイルに失敗してるのかな?
Goで2003起動出来てる方いませんかね?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/04(火) 07:10:11 ID:fLcQDPKE
>>241 ありがとうございます。
そっちのほうはまだ試していないので試してみます。
ただ自分も2000では動くのにGoで動かないのが
不思議だったので書き込んでみました。
やっぱりHENはOFW上で走っているのでメモリを
余計に喰っているのですかね。
ヴァルキリーは正式なPSP版でてなかったっけ PS版のが良いなら、移植したいが・・・
改造PSPでヴァルキリープロファイルだったら、PSP版買ってISO変換の方がよさそう
マスターキーが見つかったって事はOFWで動くエミュが出るのも時間の問題だな
これでまたエミュの開発が盛り上がってくれれば嬉しいがな。
マスターキーが見つかったからってPSPのスペックが向上する訳じゃないから関係無いだろ
今更なんだけどスレタイの統合って何と統合したんだ
総合って言いたいんじゃね?
>>247 確かにPSPのスペックが向上する訳じゃないが
公式FWで自作アプリを動かせるとなれば、ユーザがかなり増えることは十分期待できる
開発者のモチベーチョンUPや動機付けにはかなり大きなことだと思うぞ
新しい人が参戦してくるかもしれないしな
PSエミュのページ消えてるじゃねえかふざけんな
コードサーチできるSNESエミュって無いの?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/12(水) 01:56:10 ID:+w4YUxbA
6.20TNで不具合一切なしの鉄板エミュ教えてください
y33Ruka033ってどうやってchtファイルを読み込むの? 毎回入力しないといけない?
EPに転がってた署名済みPicoDrive1.51 今日出たOFW6.37でも正常動作したよ
零SPを1000で試みようとしてますがMVSが起動しないな・・ プロメ4より最初期のCFWにダウングレードした方がいいのかもしれん PSP発売当初の1000でMVS起動できた方いますかね?
いい加減買い換えろ
>>259 fatだと1.50カーネルが要るから5.00M-33までが限界
ちゃんと調べろ
PSPでがんばれゴエモン3が動くSnesエミュってあります?
スーファミの本腰ソフトはそのままの品質では動かんよ 劣化させるかPS3のSNESをリモートプレイ
NJ氏のエミュはユーザー版なら動くんじゃないの?
mecmなら動くよ スーパードンキーコングが重すぎるわ
>>265 がんばれゴエモン3動きましたありがとうございます。
いままでは新桃伝がサクサク動くやつ使っていたんですが
ゴエモンはエラーで動かなかったんですよ
>劣化させるかPS3のSNESをリモートプレイ なぜここでPS3が出てくるのか?
坊やだからさ
過去ログまで見てないから、既出だったら申し訳ない PSP上でWindowsゲームを一部でいいから動かせるようなエミュレーターって現在存在しないですか? 昔のランスとか動かせる程度の・・・
ない
昔のランスならPC98エミュでいけるじゃん 鬼畜王なら無理だろうけど
NESエミュも満足に動かない程度のCPUパワーで PC98エミュとか動かせんの?
PSP2ならやってくれるはず
NGPでもSS(複数チップ)とPS2(EE+GS)の変態構成組は相変わらず困難だろうが SFC、64、DS辺りはコードを最適化すれば完動まで行けると思う 場合によってはDCも行けるかもな
NGPでPSPは動かなさそうだな・・
>>275 エミュじゃないけど互換はある(DL版のみ)
3000の6.35HENでcps2psp_2.3.1_3.xx_user動かしているんだけど、 キャッシュファイルのサイズがデカイ物が起動できないです。 キャッシュ展開しようとするとブチって電源切れる。 やりかたおせーて
HEN最新版なの? 最新版以外は拡張メモリ使ってないからそこらへんかねぇ? と、HEN使っていないオレが言ってみる
1日遅れだけど上げてみる。
SMS Plus PSP 1.2.55jp2
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/48997.zip 早送り機能追加してたら眠ってしまった。
結局日本語対応のみ。
SMS Plus PSP 1.2.55jp2
ついに日本語表示ができた。
でも文字列をセンターに表示するところは
手抜きすぎて、少しずれる詐欺。
変更点:
1) 日本語ファイルに対応
2) メニューを日本語表示
SMS Plus PSP 1.2.55jp
jpと書きながら日本語表示はできない詐欺。
変更点:
1) 日本版/海外版の動作切替設定
2) 画面解像度に1.5倍を追加 (GGのみ)
3) その他のデフォルトの設定を変更
3-1) IIボタンを実機の配置に従い、○に割り当てた
3-2) 決定ボタンを○にした
3-3) デフォルトでFPSを表示 (ただの趣味)
このreadmeのやつなら持ってるよ
PICODRIVEのロム名日本語表示化してよ
>>280 ソースだけおくれ。
>>281 そのためだけにバージョンを下げるメリットを感じない。
俺が使いたくないのはさすがに作らん。
>>282 いまバイト先で家に帰れるの明日なんだ
それで良ければ
DaudalusX64で動くゲームがまとめてあるサイトとかねぇの?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/31(月) 21:57:51 ID:xrGE40sa
>>280 SG1000も動くようにできませんか?
>>286 つ SMS Plus PSP 1.3.1
288 :
286 :2011/02/02(水) 20:04:16 ID:z2ahboFR
>>287 入れてみたけど動かねえ・・・
拡張子をsmsにしたら認識したけどブリックしちまった
scとかをzip圧縮したファイルを選択すればOK。
291 :
286 :2011/02/02(水) 22:20:24 ID:z2ahboFR
初級過ぎる質問かもですが、 なぜエミュレーションは実機スペックの数倍の処理をしないと動かないのですか?
>>292 通訳を一人以上介して母語同士じゃない誰かと会話するようなもんだから
Ultimate SNES9X configでSDガンダム外伝 大いなる遺産をやってるんだが 毎回同じ所で緑色の画面で止まるんだがこの場合ってやっぱりromの不具合かな?
PCのSNESのエミュでやってみて 同じところで止まればROMに問題あるから吸いなおせば?
>>295 パソコンでやったら問題なかったんだけど
この場合はPSPのエミュレーターのバグ?
>>292 エミュレータはそのハード自体をエミュレーションするので、ソフトの負荷が高くなります。
実機ではハードが勝手にやってくれる機能などもソフトで再現する為、実機のスペックより
かなり高いスペックが要求されます。
(自分は開発者ではありませんが、10倍程度のスペックは欲しいとか・・・)
ですのでハードが複雑になればなるほど、動作クロックが上がれば上がるほど、
エミュレータを動かすPC側も高スペックが要求されることになります。
ちなみに、エミュレータは人間が作るソフトウェアなので、冗長な処理もてんこ盛り
だと思います。(エミュによっては最適化されてるかもですが、今まで激重だった
エミュが、VerUPによってサクサクになったりするのはその為です)
さらに余談ですが、ファミコン等の古いハードだと、現代のPCスペックを持って
すれば上記のようなハードエミュレーション等をこなしてもまだ余力が有り余って
いるため、早く動きすぎるのを防ぐためにわざと待つ処理をいれたりして、実機と
同等の動きになるように調整しています。
>>293 >>297 説明ありがとう
そりゃSSやPS2がエミュレーション出来ずに変態ハードと言われるわけですね
SSはPCでもなかなかフルスピードでエミュレートできなかったからね PS2もマシンパワー次第なのは今でも変わらないし
サターンはスペックよりポリゴンの問題が大きい
ワンダースワンエミュってPSPじゃチート導入できないの? PCならできるんだけど
cwcで良いじゃん
cwcって他の動作に影響あたえすぎだよな、こいつをonにしたままで○○起動しません!って報告にはいい加減疲れる
しょうがないな・・・ PCでプレイするか
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/03(木) 22:04:17 ID:Ek8+/+oG
cwcは便利なんだけど弊害も多いよね
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/04(金) 07:46:43 ID:Pg5AmB83
お前らメインのPSP磯ですら動いた→満足→とりあえずキープって感じなのにエミュでも同じ事やってんのかよ カスタムしたならいい加減ゲームしろよカス
日本語でおk
などと意味不明な供述をしており、
つーか普通に遊んでいくつもクリアーとかしてるし あのデカイメガCDを片付けられてのは大きい
エミュってのは起動させるまでがゲームで、完動させられたらクリアだからな
通信はその後のやりこみだな
x68kエミュはさすがにもう出ないよなあ。 エロゲ系列は98とほぼかぶるけど、良質アクションが多いんだ。 ジェノサイドとか携帯機でやりたい。
こんな貧弱なハードウェアでx68kのエミュレーションとか出来るわけないだろ
NGPなら可能だろうな 今からwktk
値段にもよるけどNGPが発売したら2つくらい買っておいたほうがいいかもな
NGPは普通のは3万ぐらいにしといて著名無しアプリを実行できるバージョンのNGPを7万ぐらいで売ればいいんだよ 一般ユーザーは3万で買っといて収益源になりにくいCFW層を7万で取り込めれば双方が幸せになれる
3G対応版だけ突破出来てwifiの方は無理 とかそういった状況ってあるのかな
NGPなら64エミュとかも良くなるかな
goでMVSPSPを起動させるとエラーが出るんですが 過去レス見てると皆さん動いてるみたいなのですが、どうやったら起動出来るんですか?
まず服を着ます
上のFBA4PSP-CAVEってエスプガルーダ起動できんのか・・・ ROMないから試せん。
>>320 mvspsp v2.3.1 e l'ultima versione disponibile di Mvspsp
ggrks
>>325 ガンダムWとTMNTトーナメントで試したが普通に激重のフリーズしまくりのとてもじゃないけど実用に耐えないしろものだった
>>324 起動するけど333MHzでフレームスキップしても頻繁に重くなる。
>>327 ガンダムWはmecmでも一部ステージが重いから仕方ないと思う。
>>329 ケツイもだな。っつーかこのエミュって相変わらずDIPスイッチが弄れねえのな………orz
>>329 設定で軽くなる、でもこの新しいのはその設定も消されてる
キャッシュ
>>332 繋がるし、Linkも生きてるぞ?
鯖移転の影響でもあったんじゃね?
ただMVS2PSPというブツは俺は知らん。
Snes9X Euphoria R5 β3 入れてみたが、ステートセーブ後しばらくするとフリーズする。 mecmはどうなの?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/09(水) 13:49:37 ID:fT6FhpE1
ファミコンとスーファミのアドホックってSnes9xTYLslimmecm test5 0527とnester の1.2であってる?
署名済み増えてきたけど全然だな
ファミコンとは言え、完全無改造の状態で動作すると感動を憶える
無改造のPSPが無い
>>341 すっげー説得力がある一言
俺も無改造が一台もないからわざわざOFWにしてから試した
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/12(土) 04:03:35 ID:CQz8QjeV
6.35PROで動作するスーファミエミュはありますか?snes9Xmecmの最新版ではromの選択後フリーズしました
SFCのエミュはメモリ不足ポイな 最新じゃなく前のバージョンで症状書いて対応してもらったんだけどさらにプラグイン詰め込んだり 当時のCFWでなければ100%落ちるようになった 改良対応している作者が生存していなければ対処は誰か個人対処出来てる人に聞くしかない
数週間ぶりに来てみたら、いつの間にやら 普通に突っ込むだけで、何も介する事無く公式FWで動く様になっていたのか
メモリ不足はHEN上だからかと思った 署名済だと解決じゃないの?
ダメだった 素の状態のPSPではおそらく問題ないと思われるけどSFCで署名済みのあったけ?
ダメという意味が上で上がってた別Verの意味で書いてしまった
PROじゃなくて拡張メモリを開放したPRO-Aにしたらどうだろう?
>>346 署名済みでも、カーネルで動かしてる物に関しては
結局擬似的にカーネル越しに動かしてる様なもんだからなぁ…
そういう事を踏まえると、本当の意味で
自由に動いて、まともに動いてる物はと言えば
NesterJやMasterBoyくらいなんじゃない?
CFWやらが不要になるような日が来るのかな いたちごっこは何時まで続くのか
>>350 普通プレイ用の無改造物にマスターボーイ突っ込んでみたらホントに何も通さずに動いたわ
ただ、これやたらと使い難いな
353 :
sage :2011/02/14(月) 04:15:15 ID:k+c+7kqR
PRO-A2入れればほとんどのエミュ動作するんじゃないか とりあえずs9xTYKmecmは動いた
PROA2だとXMBに戻る時にブラックアウトする ちなみにmecm
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 13:27:47 ID:l9Idzt+m
いつになったらスーファミは まともに動くの
>>355 スーファミに限った話じゃないが、現状の「ある程度動作する」事で満足してしまわずに
徹底的にエミュを作りこんで再現度をより高めたい!という気概を持った作者が現れない限り
永遠にその時は来ないな
旧CFW上ではちゃんと動いてた気がする
>>357 カスタムチップとかの問題がある限りどうしようもない気がする
頑張ってもバージョンアップで潰される可能性もあるし
エミュはメガドラ、PCエンジンならなんとか、と思ってた方が精神衛生上良いと思う
NGPならPS2とSSを除いた第五世代機は 全部動かせる鬼スペックの様だから期待したいが…
>>360 あのスペックならPS2とSSも何とか可能らしいぞ
俺はまともなドリキャスエミュが動けば御の字だが
>>361 DCは動くだろーけど、PS2とSSは無理だろ
SSはPCだとSSFとYabauseが殆ど動く様になってるから 携帯機ならNGPの更に次くらいでひょっとしたら実用レベルになるかも知れんが PS2はGSのDRAM混載LSIって変態設計と、そこから来るバス幅2560bit&帯域最大48GB/secっていう 異常な広さがネックになっててPCでも満足に動くエミュが存在してない SFC、64、DS、MVS、CPS3とかこの辺はまず完動まで行ける DCは確証は無いがPSPゲーのDL版をソフトウェアエミュで動かしてる位だから多分行ける まぁそもそもNGPがPSP並に丸裸にされるという前提が必要ですけどね
まあNGPはまず発売日を発表してくれないとな。 まだ3DSへの牽制でとりあえず発表の段階っぽいし。
nesterjと同じ様な感じで動けばSFCでもサクサクと動くのだろうか
>>240 ウチのGoちゃんでkof2003動いてるよ。
XperiaPlayはエミュどんな感じなんだろうな
PSP goでテレビに繋いでSNESをした場合、PS3のコントローラーで二人プレイは出来ますか? また2台ある場合、通信による二人プレイは出来ますか? よろしくお願いします。
出来ません
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 11:04:15 ID:1MVqdShx
>>369 わかりました。
ありがとうございます。
どういたしまして
>>365 多分いけると思うがカーネル無視して動かせないという矛盾
つい最近エミュが出始めたPS3はWinXPがヌルヌル動く程度のメモリと 何よりCELLという超強力なCPUがあるからSFC程度ならエミュでも完動して当然だけども PSPのスペックでSFCがここまでヌルリって動くのはオリジナルの作者をはじめ 開発を引き継いでくれた人達の努力の賜物だよな
まぁPS3がどうとかこのスレには関係ないんですけどね
ダンジョンマスターが動けば言う事なしなんだが
PCエンジンのセロンズクエスト、メガCDの2ならPSPで動いてるな
ダンマスはATARIのエミュなら海外版だけど動いてたな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 00:59:14 ID:+YqEWIxg
ps2エミュはまだか
やっぱりPCエンジンのイースシリーズがどこでも遊べる幸せったらないわ
CPS2PSP 2.2.5 for PSP slim と CPS2PSP 2.3.1 for FW 3.XXってどっちがいいの? psp-3000のhen6.35proではslimは動かなかったから 2.3.1使ってるんだが。 ちなみにslimでもCPS1のほうはなぜか動いた。
231ってアドホック対応してる分動作が重いんじゃなかったか シングルプレイ専用なら251が一番動作が良好で
251じゃない225だった
>>350 gpSPも放り込むだけでサクサク動くぜよ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/19(土) 16:26:45 ID:K14ZaMdq
>>380 基本的に速度は2.3.1>2.2.5だと思います。
ちなみに、for PSP slim版とは、ユーザーモードでコンパイル+拡張メモリ使用可能な
バージョンのこと。
CPS1PSPは拡張メモリを使用しないため、起動時のチェックが無いので動作します。
CPS2PSP for PSP slimがリリースされた時点ではPSP3000、GOは存在して無かったので
起動時の”PSP-2000であること”のチェックに引っかかってしまいます。
ここを修正してコンパイルすればPSP3000、GOでも問題無く動作します。
もしかして作者さん? 今まで2.2.5の方が速度は良いと思っていたよ。
たしか2.3.1って音色が変じゃなかったっけ? 俺はそれで2.2.5のまま使ってるが
ま、まさか… NJ氏?光臨?
388 :
384 :2011/02/20(日) 14:37:44.96 ID:p8IVh/7a
>>385 まさか!ちまちまと修正して個人的に楽しんでいる者です。
>>386 個人的にはサウンドも2.3.1>2.2.5のように感じていますが、
NJ氏本人も、2.3.1のサウンド関連は実験的なコードと書かれているので
そうなのかも知れませんね。
ちなみに音色が変だと感じられたのはどのタイトルですか?
>>388 餓狼とかKOFとか全般に音が軽い感じ
他のPCエミュとか実機と聴き比べればわかりやすい
まさかの384さんバージョン光臨か!?
署名済みの物が増えるといいのう
メタスラのレーザーとかの音もなんか軽いよね
393 :
384 :2011/02/20(日) 16:39:50.74 ID:p8IVh/7a
>>389 それはサンプルレートを11025Hz or 22050Hzに設定してプレイしているからだと
思います。44100Hzに設定すれば他のエミュや実機のような音になると思います
(速度が犠牲になるので実用的ではありませんが…)。
>>390 すいません。あくまで個人的に楽しんでいるので。
filer.cの965行〜975行目がPSPのバージョンチェックになってますので
削除してコンパイルすれば、PSP-3000、GOでも起動すると思います。
ずーずーしーの承知でお願いします。 コンパイルして署名済みにしてアップして下さい。 ついでにCPS1のmercsuaのCRC情報が正しくないのも直して下さい。
急募:コンパイラー filer.cの965行〜975行目を削除してコンパイルするだけの簡単なお仕事です ※署名対応できるかた大歓迎です! まずはコンパイル済みのものをアップしてください おって連絡さしあげます
396 :
384 :2011/02/20(日) 18:12:18.29 ID:p8IVh/7a
>>394 私個人で使用している物は、最新のMAMEのROMSET(0.141)に修正して
しまっているため、mercsuaは無いのでよくわかりませんが、rominfo.cps1
を以下の通り修正したら動作するような気がします。
ROMX( 2, so2.30a, , 0x00000, 0x000, 1, 1 )
↓
ROMX( 2, so2.30a, 0x00000, 0x20000, 0xe4e725d7, 1, 1 )
>>393 2.2.5でも22050Hzだけどそんなことは無かったよ
明らかに2.3.1は音が変
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/21(月) 01:09:54.03 ID:8dgpd4h6
どっちにしても重すぎるタイトルはやんねーよ ビューポやるくらいにしか使ってねーしwwwwwwwwwwwwwwww
重すぎるタイトルってなんだろ? そんなのあったかな?
結局いろんなエミュあっても実際使ってみると ・たまたま起動したいソフトが動かない(多分ほとんど動くだろうと思うけど) ・動いても音質音しても重くて遊べない ・深刻なハングで電池抜かないと直らない こんなんばっかだよな せめてB-wingぐらい動いてくれよ
重すぎるまで行かなくてもスローになってしまうのはかなりある PCでやると全く処理落ちしないショックトルーパーズ セカンドスカッドなんか話にならないレベル
上で言われてた様に 本当に放り込むだけで動く様になれば、もっと安定するんだろうね 署名済みでもSFCなんかはそのまま動くワケじゃないし
何年も前からだけど今のところ最少のどこでもエミュだからな メガドラとかCD動くのはいいけど日本語にリネームしたら文字がボロカス化けてるし 今回の件でまた開発してる連中が着手してくれればいいんだけどな
>せめてB-wingぐらい動いてくれよ あーあ、やっぱしこの程度の話かよw どうせ最新のno-introのromとか使ってるんだろ・・・
>PCでやると全く処理落ちしないショックトルーパーズ セカンドスカッドなんか話にならないレベル それさ、エミュ側で処理落ちしないようにしてんじゃねーの? 実機だとショック2は処理落ちしまくりなんだけどな
>>403 話にならないレベルなのはお前の頭。
ショックトルーパーズ セカンドスカッドは
MAME側でCPUを150%オーバークロックして処理落ちを防いでる。
実機もってないのバレバレの割れ房が、鬼の首取ったのごとく処理落ちひどいとか
死んでいいレベル。
ショックトルーパーズ セカンドスカッド 処理落ち もう何回過去スレで出てきたかw
カスレスホイホイになってた
実機でも処理落ちするよね、2ndは
最新のPCエミュなの?
実機おまえらが持ってるわけねーだろw
2ndいくらすると思ってんだよ
しかもカートリッジの吸出し環境まで揃ってると思えるわけねぇw
>>408 ←こいつはそれが出来てるのか知りてーな
>>414 それ買うならMVSセット買えばいいんじゃないか?
MVSあれば今後ネオジオより安いロム買えるし
NP2forPSPはエミュする98の性能落とした方が高速化するんだな 9.9840MHzのPC-9801VM&サウンド・BEEP音なしで無難な速度になった 実機のVMに近いスペックにしろってことか
>>416 もっとクロック落とせば86音源有りでも結構いけるよ
前にも設定書いたけどコピペしたら長いから下記ワードでググって試してみて
configure 2.4576MHz x2
>>417 ありがとう、この設定にしたら水滸伝天命の誓いは実機より速くなったw
解像度480×272(Wide)にすれば文字も見やすくなるしNP2使えるね
NesterJ 1.13で検索しても 目当てのファイルがなかなか見つからないな ほとんど削除されったっぽい
ショックトルーパーズ2nd、業務用での処理落ちがハンパじゃなかった メタスラ2と並んで酷かった
囚人へのペルエムフルってゲームはどのエミュ使えばいいの?
>>419 検索したら余裕で上位ヒットから見つかるんだが?
>>420 まあ後半とかかなり弾幕になるし処理落ちした方が避けやすいんじゃないの
>>419 普通に見つかるし普通に落とせた。
まぁ消えていたのもあったけど。
>>422 NP2だがforPSPだけじゃ導入無理
Win版でハードディスクイメージ作成したりインストールの必要あるから
>>398 ダメだ。俺の低スペックな耳ではMVSPSPの2.2.5と2.3.1の
音の違いが判らないorz
ユナコレと天外コレでフレイCDは何回試しても妙なところで関係ないボイスが鳴るバグが出るなぁ Ootakeでやると正常なんだが
MVSPSPでMAMEのromセットのkof2003dが動く様にならないかねえ・・・
FC、GB・GBAと完全無改造で動いたから 次はPCEかMDをだな
MD動くぞ
Signed Picodrive 1.51 でぐぐって拾ってらっしゃい …署名済み1.40bもあれば使い分けできて嬉しいんだけどなぁ
>>429 kof2003dってCRC見る限り、kf2k3pcbのCROMをデコードしただけのSETのように見えるけどなんか違うの?
ああ、いつの間にか署名済みが来てたのか>MD
MAMEは来ないだろうな……
>>433 kof2003d(キャッシュも生成した)をそのまま突っ込んでも駄目だった
あとkf2k3pcbはキャッシュ容量大き過ぎてPSP-1000では起動しないんだよ・・・
>>436 kof2003dとkf2k3pcbのPROMは同じものを使用しており、ご存知の通り
MVSPSPのkf2k3pcbのPROMのデコード処理にはバグがあるためrominfoを
追加しても動作しません(Takka氏の掲示板でNJ氏本人が修正方法を載せています)。
もうひとつ、kof2003dとkf2k3pcbのPROMはサイズが大きすぎるため、たとえ
NJ氏の修正をしてもコンパイルする際にオプション(bootreg対応、ADHOC、32bitUI等)
を無効にしておかないと十分なメモリが確保できず起動できません。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/25(金) 12:10:21.16 ID:5m8lkZFn
アーケードの対戦ぱずるだまが動くエミュレーターはないでしょうか? あれこれ調べてみたのですがMAME4ALLやPSPMAMEでは動かないようで>< どなたか教えてください。
スプラッターハウスですら動くmameがそんざいしないのにぱずるだまとか高望みでしょ?
やっぱカーネル物はメモリとの折り合いが付かんね
ぱずる玉はPSに移植されてるから、それやれよ
ロマンがねぇ
署名済みのエミュ、増えてきたな 三月頃にはSFCやPSエミュが出来てるかも
署名ってプラグインには効かないのか流石に
動作にカーネルが絡んでいる場合は、署名してもそのまま動くというワケじゃないらしい
>>432 なんか違うの?
てか日本語ファイル名対応してほしい
PCE for PSP v0.83HBLはなんかMP3鳴らないけど とりあえずTHE ATLASは一通り動くな
>>446 サンダーフォースIVを1.51で遊ぶと特定の場所で必ずゲームが止まっちゃうんだ
一方、1.40bだと問題なく最後まで遊ぶことができる。
…まぁ、よくある話だな。今まで問題なく動いていたモノが、最新版だと問題発生するって奴。
で、わざわざ使い分けたい理由は…メガCDに関しては1.51の方が遥かに快適だからだ
例えばシルフィード。1.40bではガクガクだが、1.51では60FPS付近で快適に動いたりする
>>437 情報どうもです
本体のソースのバグが原因とは・・・
>>448 確認した
画廊伝説がクソ遅いのは相変わらずだけど
PSP後継が能力2倍くらいならないと3D系以外なんでも快適というわけにはいかないかな
PSPのCPUがクロック数平常時222〜最高時333MHzの2コアだが NGPはCortex-A9(低電圧時800M〜平常時2G〜最高時2.5GHz)の4コアで単純計算でPSPの6〜7.5倍の性能 メモリも512MBの内ゲームに320MB割り当てられる?って噂があるから PS2、SS、3D系除くCPS3辺りまでのエミュはほぼ全部動きそうだけどな 何しろPSPゲーをソフトウェアエミュで動かしてて、DCすら動くってスペックの様だし
PRO-BでMVS2PSPやってるんだけど20Mくらいのやつになると 起動しないんだけど原因わかりませんか? キャッシュ作ってもダメでした
まてまて NGPのメモリが512MBってどこの情報よ?
どっかのコピペブログに「NGPのゲーム開発に関わってる友人からの話」 っていう胡散臭いソースの記事が載ってたが、それだろ
まぁ、androidベースらしいしメモリ512も無いならゴミ確定だけどな
512あっても使えるメモリが少ないことは確定してるしな・・
頭早くても器小さくて足遅いとか 設計上頻繁にアクセスするであろうメディアの転送速度の限界に足引っ張られるって 設計者はMS−DOS&BASIC愛好家かよ
どうせ独占販売するためにUMDみたく出た時から恐ろしく遅くて小容量読み専の どうしようもないガラパゴスメディア展開もくろんでるんだろ
NGPのソフトは、大きさはSDカードと同等だったけど、形が少し特殊だったからね
DaedalusX64 Beta3来たよ
スーファミのガンハザード動くエミュありますか? y33Ruka0034だとフリーズするっす。6.35PRO-B使ってます
>>461 少なくとも俺の環境だと問題なく動いてる事は動いてるんだが
どのバージョンの本体なのかが判らなくなってしまっている。
適当にSNESTYLってフォルダ作って放り込んじゃったから。
ガンハザードは動くから6.35PROで動かす事の出来る
Ruka以外のTYLのどれかを根気よく試してみて。
もしどれもダメならROMイメージの吸い出しなおしも考えてみたほうが。
>>462 ありがとうございます
色々探してみます
cmで動くと思うよ
ガンハザード動くけど正直FPS的にきついよね
cavepspが頻繁に更新しているみたいだが 更新履歴とかないからどこが変わったのかよくわからんな。
>>466 ようわからんけど一つ前の奴だとケツイとかの最適化が大分やってるっぽい
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/01(火) 22:56:52.43 ID:bXB289UK
最近更新してるんでつか? ためしに探してみたがぜんぜん出てこんかった
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 10:51:47.00 ID:9+1UIR4I
エスプレイドすら激重だったのにまだやってたのか
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/02(水) 11:48:56.86 ID:fjVKoWzB
>>430 SFCも無改造でできるの?
ワギャンやりたいんだが
>>471 どう読んでもSFCとは書いてないじゃないか
ちなみに、メガドラは既にあるらしい
ケツイよりもガルーダが軽くなっててうれしい
>>471 HBLかまして無改造で動いたけど、重いよ。
>>474 サウンドoffにしないとオープニングで固まるw
音を諦めたらキャプテン翼3はまともに動いた
すまん、誤爆
>>474 HBL経由の物は、どうもモッサリがちだな
完全無改造で動く日は来るのだろうか
64も完全無改造で動く様になったっぽい?
そもそも満足に動いてないのにか
署名済みのgpsp 何もROMを読み込んでない状態で Exit gpSP でゲーム終了するとフリーズして電源落ちるね 無改造のPSPでもCFWのPSPでもなった まあHOMEでゲーム終了するか 普通にROM読み込んだ後にExit gpSPすればいい話なんだけど
ああ、それ不具合だったのか やや調子の悪い本体で出くわしたから、本体側の問題かと思ってたわ
uoSnes9x 0.02y33 Ruka0033ってもうない?
>>484 何故に、今頃「uoSnes9x」???
古い情報を載せている雑誌かサイトでも見たんだろ、きっと
PRO-B2まで動かなかった幼稚園さんのナムコとスターフォースとeが B3を導入したら動くようになった
無改造で動くGBエミュってないですか?
GBならgpSP0.9の方が良いんジャネ? アドバンスも動くし
RINは自分で署名すれば起動できるっぽいど
でもミニマリストじゃコンパイル出来ないじゃん
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/15(火) 23:52:04.40 ID:k5Vq4S9y
FF5が快適に動くエミュとか無いもんかな どうしても戦闘入る時とか敵倒したときに重くなっちまう
あ、SFCでね
s9xTYLmecm091127
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/16(水) 06:20:23.00 ID:MNMZOCYV
PS版のをやるのが一番だったりする 4はPS版やってるけど快適
もうすぐ完全版が出るじゃん
>>492 署名しても動かね〜
けどTNかましたらあっさり起動
しかもHBLでは駄目だった設定の保存なんかも出来る完璧動作
署名したのにTNが必要なのかと突っ込みたくはなるが
俺得な情報サンクスね
カーネル動作の物は署名してもTN必要
お願いだ...誰かアドホック対応の nesterJを作ってくれ..
言いだしっぺの法則
本家nesterの仕様の関係で アドホック実装は理論上ムリだと 聞いたことがある。 無から作り出せば可能だけど...
>>501 DB(ドラゴンボール)7個集めて、
神龍にお願いしてね〜 (^o^)/
画面丸ごと送ればいいんじゃね? NESくらいなら差分+圧縮でプレイには十分な速度が出そうな気がする
nesterJ for PSPのベースはNNNesterJだし NNNesterJのベースになってるnesterJには通信昨日ついてるから そこらの適用からコード起こせば可能じゃないか?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/18(金) 11:58:35.40 ID:RKAn/qp3
120betaじゃだめなのか? LEDAかまさないとうごかないけど・・・
120betaはアドオン食らわせたpsp1000同士でやっても 同期ズレ&フリーズの嵐。 ずいぶん昔このスレで勧められた120alphaはややマシだが 安定感ほぼゼロ。
そうなんだ・・・ ソフトにもよるのかな? 友達とボンバーマン10回ほど対戦したけど普通に出来たから 安定してるのかと思った。 1000の500m33のLEDAと2000の637meのLEDAで対戦
そもそも1.5カーネルを 使わなきゃならんのがメンドイな...
凄い久しぶりにきたが、アーケードのスブラッターハウス遊べるようになった?
>>512 PCエンジンで我慢してください状態だと思う
s9xTYLmecm091127導入したんだけど、初起動時ってスクロールして○押す 場面あるよね? そこで○押すとexit snes9x?と言われキャンセルもできず半強制終了させられ るんだが解決法ある? そのたびみんなのスッキリ起動しなきゃならんから困る ぐぐっても2人くらい同じ症状の質問あったけど返答なかったから この症状自体少ないんかな?
>>513 やっぱそうかー。
システム1基盤のPSPエミュはこのまま存在せずに終わることになるのかな。
教えてくれてありがトン
そろそろPCEやSFCも完全無改造で動くべき
同じ症状になった人のために書いておく
PRO−Bにしたら無事起動できた
>>517 に感謝感謝
FBA4PSP-CAVEでケツイやろうとしても画面がバグっててまともに 表示されないのですが、今はこんなものなのでしょうか。 ちゃんとバグらずに表示されてる人いますか?
>>515 しかしなんでこうもナムコミュージアムも避けているんだろうな
収録されてもいい作品なのに
で気づいたんだがPS版ナムコミュージアムVOL.4をPSPで遊んでいるんだが
これPS1エミュしてさらにその各ゲームのエミュをしているという2重エミュしていることになるよな
なんかすごく無駄のような気がしてきた
>>521 ナムコミュージアムはエミュレートしてないんじゃなかった?
PS用に移植されただけだった様なきがする。
>>522 まじで?
だから当時のゲームの容量考えるとなんでこんなに容量喰っているんだと疑問に思っていたんだか
17,8年ぶりに解決できたわ
ナムコすげぇ
当時は今ほどエミュレータが浸透してなかったし PS上でエミュレート出来るっていう発想に至らなかったのかもしれんね ただ、ゼビウスの出来が悪すぎるんだよなアレ
そこでゼビウス3D/Gプラスの出番ですな
ゲームを立ち上げた時に乱れた画面が出てきたり、凄い懲りようだな でもイシターの復活は特殊すぎる操作のせいで、いまだにクリアーどころか碌に進まん
SNES9X v0.02y32 FBA_lbicelyne_20090315 pspmsxv1.5.1fw5x FW3.67&署名での起動確認 NP2はやっぱHBLかまさないと動かんなー・・・
SFCもいつの間にか署名済みで、かませなくても動く物が出てたのか
署名済みのsfcエミュってあるの?
ないんじゃない? 自分で署名して、HBLやTNで起動させるのが普通か?
SNES9X v0.02y32 これがそうなんじゃないのか。
>>523 たぶんデモムービーで容量喰っているんじゃないか?
CDの容量もフルに使い切ってないだろうし
大体にして劣化移植とはいえファミコンの初期時代の容量のROMでもプレイできることだし
ゲーム自体で容量使っていないと決定的な理由はゲーム中読み込みに行かないということ
つまり最大でもPSのメインRAMまでということだな
>>525 ゼビウスの当たり判定は通常画面ではズレてるが縦画面でやるとピッタリ会うんだよなコレが
PS1ナムコミュージアムは移植。 何冊目のか忘れたけど「ナムコミュージアム超研究」で開発者がいろいろ話してる。 バグまで正確に再現しようとして、オリジナルの開発者に怒られたとかな。
源平バグ大切だよ 最終面スクロールとか衝撃波残しとか(バグと思うが) 落ちても空から降ってくるとか
>>532 無改造・最新OFWで動いた
ただ、とてもじゃないが遊べない重さ
インターフェイスがNesterJと一緒で良い感じなだけに勿体無い
>>533 いやムービーとミュージアム内だけで400MBもあったらそれはそれでいやだろうよ
NP2 for PSP v037 って 503GEN-C for HENでキーコンフィグ効かない(キーボードしか使えない)の 仕様? 署名擦れば逝けるかな
PSP1000 OFW1.5で CPS2PSPを動かしたいときは ver.2.3.1 1.5 kernel版でいいんでしょうか? 起動させようとするとエラー(80020001)になってしまいます CFW入れないと駄目なんでしょうか?
何らかの理由があってOFW1.5に留まってるのでなければ CFW入れちゃったほうが早いと思うよ
まだ1.5使ってる化石野郎なんていたのか
>>541 ありがとうございます
CFW入れたほうがいいんすかね
>>542 化石野朗ですんません
OFW1.5でCPS2PSPやってる人はいないんですかね
>>543 OFW1.50でエミュ等を動作させるには、EBOOT.PBPが分割されている必要があります。
ver.2.3.1 1.5 kernel版の"1.5 kernel"とはOFW1.50で動作するという意味ではなく
CFWで1.50カーネルアドオンが導入されているPSP用と言う意味です。
CPS2PSPとかでの古いバージョンではOFW1.50用の分割バージョンもリリースされて
いたような記憶があります。探してみては?
天コレやユナコレ使ったCD-ROM2エミュってTurboRip必須ですか? TurboRipがisoやwave吸い出してくれない CDManipulatorで吸い出してTurboRip風にリネームじゃ起動しない
>>544 ありがとうございます!!
出来ました!!!
すっげーうれしい
PCEとまともに動くSFCの署名マダー
PCEはHu-Goで我慢するかHBL経由で我慢しろ SFCも333MHzにすればアクション以外ならなんとか遊べるレベルじゃ
>>539 意味がわからんが
Rでキーボードメニュー、Lでウィンドウメニュー
スタートボタンでマウス<>キーボード切り替えとかそういう話ではなくて?
>>549 d
いや〜
方向キーと△□○×が
どんなコンフィグにしても無反応なんヨ〜orz
ソフトキーボードは貴君だけど・・・
>>551 連投スマソ
LCFWな成果な〜と・・・
>>550 自己解決しました、ありがとう
TurboRipはVistaじゃどうやっても起動しないのでXPでcueとTOC吸い出して、
それとPCEforPSP0.83に付属のEXEでisoとwaveを吸い出してリネームして、
あとはそこの解説通りやったらできました
>>551 テンプレのコンフィグなら2種類とも普通に効いたよ@OFW6.37&HBL
>>554 レスd
HBLなら、ほぼ同じ条件だな・・・
違うバージョンでも入れて診て
駄目なら作者に聞くか〜
ありがと♪
キー漏洩で、HBLとかあっという間に過去の物になるかと思っていたが 何だか、余り大きな動きが無い気がする
>>539 ですが
事故解決
お騒がせしますた
これって入力デバイスの切り替え
コツいるんだね
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/28(月) 23:59:00.90 ID:uQRdtM03
質問!! PSPのSFCのエミュでFF6やってたらさ、なんかカクカクしててつかいにくいんですが 良い設定を知っていたら教えてください、ちなみにエミュは最新のものだと思います
そういうもんですから我慢してください
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 00:38:47.76 ID:OdLEYW31
そうですか ありがとうございます!!
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 02:44:35.08 ID:e3JFhXDl
PS版やれよ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 12:00:19.80 ID:OdLEYW31
PS版はロードが遅いのでやっていません
>>562 じゃあ、スーパーファミコン本体で遊べよ。
「カクカクしててつかいにくい」だの
「ロードが遅い」だの贅沢言ってるヤツは
エミュ使うな!
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 12:34:11.43 ID:OdLEYW31
自己解決しました ありがとうございました!!
叩かれたら自己解決しましたで逃げるwww
PCEマダー
N64を満足に動かせる日が来たら胸が熱くなるな。 だってN64だよぉ?(´・ω・`)
開発者、今もがんばってくれてるけどぬるぬる動くようになる時は来ないだろうなぁ NGPだったら出来るとは思う
SFCですらカクカクだしな… PSは動くのに、何だか不思議な話だ そういやネオジオはどうなん?
PSは公式製だからだろ 非公式エミュは64以上にカクカクだぞ
SFCは現行主流のTYLを捨てて完全にPSP用に特化してアセンブリすれば もうちょっとだけ伸び代がありそうだが、そこまでしなくても特殊チップ使った3D系の奴を除けば TYLで充分だしわざわざやる奴がいないんだよな NGPはどうだろうな もしエミュが非公式に導入できれば、PS2を除く第5世代コンシューマにCPS3、NAOMIまで大体動かせる マジキチな(カタログ)スペックだけど
>>573 いつの日にか聖剣2、3がPCのエミュ並に動いてくれることを祈っています
NGPは海外SCEの人が発熱、バッテリーの関係で そんな高クロックで動かせないから マスコミが書いてるほど高性能にはならないよって念押してたからなー PS2&PSP辺りはPSPでのPS1みたいに公式でフォローするんだろうけど
SNESもSA1とかのだとそんなに重くなるの? でもSNESくらいなら行けるはずのスペックなのになぁ
ロマサガ3さえまともに動いてくれれば何も言うことは無い
Cortex-A9は標準で1.2〜1.6GHz、低電圧時でも800MHzの動作保証してるから 222-333MHzのPSPCPUとはウンコとケーキ程の差がある
GBAってDSでするよりきれい?
GBAは液晶の解像度が上がれば上がるほど汚くなる
あがればあがるほど きたなくなるもの な〜に?
稲中卓球部の奴ら
PSP,PS2EEのCPUはクロックからは信じられないくらいの性能叩き出すじゃん。 発売されたときの考えないとな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 00:36:02.33 ID:D+NOFy4U
箱にQって書いてて3000番 OFWは6.37なんだけど 起動できるエミュってあるかな?
OFW6.37 HBL→NP2_for_PSP_v0.37で80MBのファイル開いたときにハング gpSP0.9Signedで20MBのファイル開いたときにハング 大きいサイズのファイルが開けないのはCFWとかHENでもかわらないんだろうか
Hu-Go、カトケンやコラムスが遅い けど中々良好ね
天コレ・ユナコレじゃBGM鳴らないThe ATLASはPCEforPSP0.83で動かすのがいい システムカードはHu-Goに付属してるの流用すりゃいい
無理だと分かっているが、magicengineが動けば良いのに…
>>592 無理だと判っているなら、
潔く諦めなさい。
uo_snes 0033でチート保存する方法ってある? エミュ終了させたら入力したチート全部消えてしまう
SNESなんだが久しぶりにPSPでエミュ動かしたら どのソフトでもHOMEボタンと音量調節ボタンが利かなくなって強制終了を余儀なくされる。 PSP-2000 未対策 Snes9xTYL 0.4.2 mecm v091011 CFW Prometheus-3v4, Prometheus-4, 6.37 ME-7 どのファームウェアでも同様 いったい何が起こっているんです?
プラグインとかかな
597 :
595 :2011/04/02(土) 22:54:22.97 ID:q8jHmrnx
ごめん書き忘れた。プラグイン全OFFももちろん試してみたんだ
598 :
595 :2011/04/03(日) 00:28:38.11 ID:4BguaUaB
自己解決した VIDEOのEngineをapprox. softwareかaccur. softwareにするとHOMEが効かなくなる。 同じSnex9xTYL0.4.2mecmのv091124でもSnes9x Euphoria R5 Beta 3でも同じだったわ。 なんだよこの地味なトラップ
>>598 前からじゃない?
TYLのmeじゃないやつならなかった気がする
あ、そうなの・・・
署名済みのSFCエミュってまだだよね
あるよ、ちょっと前のレスに出てたはず
あとはネオジオか
ファミコンミニて遊べるようになった?
お知らせ乙
最近GBAのエミュが二つ出たけど 「gpSP-J 110402」と「Unofficial gpSP Kai 3.5 Mod」 だけど使うならどっちがいいの? ちなみに今使ってるのが「UO gpsp kai 3.4 test 3」ってのだわ
np2でシステム起動してなくて負荷が軽い状態だと
ソフトキーボードのカーソル速すぎてまともに使えないのは仕様だと思ってたが、バグだったのかw
あと、
>>607 はCAVE版みたいね
超快適だが、他のバージョンもあるんだろうか
>>609 6.37ならgbSP-J signed一択
つか、両方使える環境ならむしろ自分で両方試して報告してくれよ
PSPをメモ帳化したくなってNP2でVJE-ΣとVZEditorを自動起動するHDイメージ作って動かしてる かなキーでVJEのon/offできるソフトも入れればソフトキーボードでも使える 骨董品で変換するため実用性かなり微妙、だがそれがいい
gpSP-J使ってないけど、6.37 ME-7でUO gpSP Kai 3.5 Mod だいぶ調子良い印象
>>610 細かい情報までわからないからな〜
ただgpsp kaiの方を今まで使ってきてるから
使い勝手は「Unofficial gpSP Kai 3.5 Mod」 の方がいい
いずれにせよチートコードがPARしか使えないのが残念だわ
VBA、X-TA、ゲームシェイカー?とか使えればかなり助かるが
gpSP-Jってチート出来たんだっけ
>>607 快適すぎてワロタ
他のアーケード物もこんくらい動いたらサイコーなんだがなぁ
>>618 それは良かったなァ〜(棒読み) (^3^)
FBAはWindows版が出た当初(10年ぐらい前だったか?)も あまりのぬるぬるさに相当なインパクトだった
>>607 以前と比べてかなり快適になったけど、エスプガルーダと怒首領蜂大往生が起動せずにクラッシュ。
ケツイはキャラがバグる。
設定が変えられないからどうしていいのかわからん。
mame用のじゃ駄目なのか?
NP2でスチームハーツが動けば神なんやけどなあ 遅すぎてゲームにならへんわ
NP2で偽典・女神転生やってるけど流石に重いな
6.37で出来るのってある?
DFF012
>>622 スチームハーツならPCエンジンのやればいいじゃない!
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 01:44:16.33 ID:I7u5SoGD
635B3だとネオジオとかCPS1とか動かないの?
>>621 141のROMじゃないと無理なんじゃね
TNや6.35PROBで、エミュ側の設定によらずVSHメニューでのCPU速度設定が常に適用されてたのが、 「Unofficial gpSP Kai 3.5 Mod」では正しく動作するようになってるっぽいね
まともな速度で動いてスリープできるSNESエミュってないの? どれもスリープすら満足にできない糞ばっかなんだが。 たまにスリープできるとおもったら動作が実用外に遅いし。
おまえの頭が糞だな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/06(水) 23:52:31.71 ID:I7u5SoGD
>>628 確かに動きました
しかし二千の対応版は動かないんですかね?
2FPSワロタ
スリープ厨生きてたのか。無事で何よりだ :-p
ああ、つぎはネオジオ物の署名だ
書き込むとこ間違ってたみたいだったので、マルチですいません。 ロマサガ3するならどのエミュがベストでしょう? なんかやたら重いので・・・・
>>640 テンプレ読んだ?
「【重要】ここは質問スレではないので質問はPSP質問スレに行くか又はググれカス(推奨)です。」
>>636 >>637 2FPS俺もワラタw まあ技術的興味、ってとこかな。
逆にsnes9xの古いソース移植すれば速いの作れるんじゃね?
古いやつでも、特殊チップ搭載モノとか以外は普通に動いてたしな。
>>607 凄いねこれ。前はクソ重かったぐわんげまでは快適に動くね。
大往生もじゅうぶん遊べるレベルで、ケツイとガルーダは
遊べない事はないレベル。
微妙な更新ばかりで停滞極まってたPSPのエミュで
1年ぶりくらいに凄いと思った。
個人的にKing'sQUestが好きでいろいろさがしてみたがみつからなかった・・ 海外の動画では確認できているため存在はするのだろうけどオレっちにはムリだった 他にファンの人は・・・ いないかww
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/09(土) 00:48:20.67 ID:o7Xxqq/D
OFW6.37でやれるのってない?
天コレ差し替えでイースTUやってるが、 Tのトラック5が原因のフリーズ回避してUまで進めたらバグ多発して笑える 稼ぎポイントの地下室で操作不能→Lボタン押して中断セーブメニューにしてキャンセル サルモンの神殿でセーブロード繰り返すと移動不能になる→リターンで帰るしかない あと○ボタン押しても時々魔法発動しないのも微妙にバグっぽい
>>649 報告御苦労サマ〜、
でもそんな糞ゲーの情報なんか
いらないよ〜ん。 (~3~)
651 :
646 :2011/04/09(土) 15:28:08.80 ID:o7Xxqq/D
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
>>651 \ `ー'´ /
ノ \ わかった
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>607 フィーバロンが遊べるレベルになっててビビった
MVSPSP2.3.1でサムスピ天草降臨やると体力ゲージがバグって時々 見えなくなるんだけど、それが修正されてるMVSPSP 2.3.1はないでしょうか。 事情があってMVSPSP2.2.5は使えないもので・・・。
>>654 それはバグではありません。ただ単に描画処理が間に合っていないだけです。
サムスピ天草降臨の体力は、表示・非表示のフレームを交互に繰り返している(半透明に
見えるのはそのため)ので、本来表示されるフレームの処理が間に合わないと
非表示のフレームがずーっと表示されているため、消えたように見えるのです。
暫定的な解決方法としては、サンプルレートを下げる若しくは音無しにして
処理負荷を軽減すると良いと思います。
>>654 まあ描画処理の問題は、
エミュレータではよく事だから
珍しくない。
>>657 ごめん修正途中で送信してしまった・・・orz。
「エミュレータではよくある事象だから、
珍しくない。」でした。
二行目の描画処理が追いついてなかったというわけね
>>655 2.2.5は天草降臨以外ではむしろメインとして使ってるんです。
2.2.5には気に入った改造BIOSを入れてるのですが、それだと天草降臨は
日本語版だけ血が白くなってしまうのですよ。設定で残虐度上げてもダメでして。
で、同じverのエミュは本体に二つ入れないようにしてるので天草降臨だけは
3.3.1でやることに・・・。
アホな理由で申し訳ないです。同じverを入れないのはもの凄く個人的なこだわりなもんで。
>>656 >>657 サウンドのサンプルレートを22050から11025にしたら安定するようになりました。
サムスピは他にも初代・真サム・零SPも入れてるのですが、対戦無しで一人で
プレーするとなると、ストーリーモードがタイムアタックのようになっている
天草降臨で遊ぶ事が一番多かったのでほんと助かります。
ありがとうございました。
3.3.1ってサムスピみたいなズーム処理のゲームが極端に重い印象が・・・
メタルスラッグシリーズをやりたい場合って2.2.5と2.3.1の どっちがおすすめ?重いからできるだけ軽くなるほうがいい。
弱いんだろうな…
うるせー、わかったから今自分でやってみたよ。 心なしかメタスラは2.3.1でやるほうが軽い気がしたが間違ってないか。
>>666 さ〜あ? 合ってると思う?
それとも間違ってると思う?
間違ってると言えば納得するのかな
うーんわからん。 ショックトルーパーズ2は2.3.1でやると重くなった気がする。 メタスラシリーズは2.3.1でやると軽くなる気がする。 よくわかんね。
>>669 この場合、2.2.5と2.3.1をゲームによって
使い分けるのが良いかと。
例えば、「ショックトルーパーズ2は2.3.1でやると重くなった」
のなら2.2.5でやってみるとか。
なるほどです。結局「こっちのほうが全体的に軽い」っていう 判断基準じゃないってことなのかな。サンクス。
>>663 以前ためしに、60FPS制限をOFFにした場合の最高FPSを表示するように
修正してテストしてみたことがあるけど、結果は
1位:2.3.1(カーネルモード版)
2位:2.2.5(カーネルモード版)
3位:2.3.1(ユーザーモード版)
4位:2.2.5(ユーザーモード版)
の順でしたよ。なので、基本的には2.3.1の方が高速だと思います。
とはいえ、でれも60FPSは超えていたので、体感的には差はないと思います。
ただ、重いタイトルだと2.3.1だと60FPS出るけど2.2.5だと処理落ちする
ものもあるかもしれませんね。
ズームインズームアウトするタイトルなんかは2.2.5のほうが軽いんだよなぁ メタスラはフレスキでそこまで苦痛にならないけど、ズーム処理のある格闘ゲームは2.3.1じゃとても遊べない
NP2 for PSP Ver0.39 NP21 for PSP Ver0.39
昔の東方って面白いの?新しいほうしかやったことないけど。
あ、ほぼ誤爆。
久々にスレ覗いてみたのですが、GBAのマリオテニスとかマリオゴルフって ちゃんと動くようになりましたか?
質問してるヒマがあったら自分で試してみろよ
試してみたがやっぱダメだね。結局、俺がこのスレから離れた頃からずっと FBA4PSP-CAVEってやつ以外は微調整のみであまり劇的な変化は無さそうだ。 煮詰まってるのか。
どのエミュもある程度動いた所で満足しちゃってる感じ
>>680 所詮エミュなんて、
作成者の自己満足の産物でしかないさ。
春 ゆとり真っ盛り
NP2もうちょい速度ほしいな アクション系は諦めつくにしてもデンジェルとかもっこりまんRPGとかドラクエタイプのRPGくらいはPSPでやってみたいもんだぜ 今はもっぱらSEEK専用になってます
へ、変態!
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/15(金) 23:50:06.87 ID:KnfXuQ4X
学園ソドムは動くのかな?
動くけど 凌辱ルートやるとヤンキー娘の二回目の凌辱シーンで止まったと思うよ ハッピーエンドルートなら最後まで行ける
>>686 PSPのショボイ画面で、
凌辱シーン見てて空しくないか?
>>687 どうせ、電車の中で他の乗客に
PSPで凌辱シーン見てるのを、
気付かれてないかどうか、ドキドキの
スリルを味わいたいだけのキモオタだろ〜。
それはキモオタじゃなくて、純粋な変態
ハードディスク使わないゲームならNP2でもそれほど遅くないんだが PS1版が動かない水滸伝天命の誓いできるのはありがたい
>>691 拘るのは、アソコのサイズだけかヨ ^^;
>>692 つまんねぇ 何処の園児だよ ぁぁチョンか
とチョン代表がほざいております。
レイシストは等しくクズ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/16(土) 13:23:53.47 ID:r/PfaVAf
抽出 ID:UvRuO2n4 (2回)
693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 12:53:18.37 ID:UvRuO2n4 [1/2]
>>692 つまんねぇ 何処の園児だよ ぁぁチョンか
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/16(土) 13:20:46.75 ID:UvRuO2n4 [2/2]
>>694 何?そのつまらない返し
楽しそうで何よりです
>>604 とりあえず海外のゲーム&ウォッチ4でスタッフロールの
音切れはなくなったな
キャメロット系のスロー具合は相変わらずだけどw
パソコン系エミュだったら月姫変換出来るpalm advが嬉しかったな 月姫は、パソコンで遊ぶ時環境が変わったせいで音楽が鳴らなくなったけど、 PSPならそういうのを気にせず遊べて素晴らしい
PCからPSPへとまた環境変えてんじゃ本末転倒じゃね
>>700 いまはONScripterがあるから変換無しでPSPでできるからね
良い時代になったもんだ。
署名済みNesterJ(1.13)の存在を最近知ったんですが、CFW状態のPSPで動かしても問題ありませんか?
CFW上なら署名済みだろうと署名無しだろうと何もかわらないよ エミュにに限らず、どの署名済みアプリも。
>>705 レス有難う御座います。
NesterJ_1_12_for_3xxだと動かないゲームがあったので、1.13で試してみます。
MVSPSPでズーム処理のあるタイトルが重いって人は もしかして改造BIOS使ってませんか? 実機でもズーム処理問題ありますよ。
改造BIOS使ってないし、そもそも実機で8割はコンプしてるからショックトールーアズ2の処理落ちみたいな見当違いのことを言っているつもりもないが・・・?
>>708 いや、MVSPSPのソース眺めていたら改造BIOSを使用すると強制的に
”ラスタエフェクト”が有効になるようなので、もしかしたら
重いのはそのせいかな? なんて思ったもので。
MVSPSPは署名しても駄目だった
改造といえば、CPS2PSP改造版本体のハイパースト2で Action Speed UpやNo Hit Stopなどが できるチートファイルはどこかにないでしょうか。 ステージセレクトやノーダメのチートは見つけたんだけど、やっぱ Action Speed Upでありえない動きをしたい。
>>708 は反射的に食ってかかってるように見える。落ち着こうぜ?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/18(月) 23:42:57.72 ID:rSMfqeAD
98エミュはまだ重いな キャンバニやったが動作が重い 設定かなんかで早くする方法ありますか?
無理
333MHzに固定すれば多少マシになるんじゃ?
どうしてもPSPでえろ麻雀がやりたくて MAME系と98系を試したが 「とてもじゃないがロンに至る気がしねえ」 って事はつまり 「脱がせねえから98%ぐらい意味がねえ」
勝利の鍵はステートセーブ でもそのまま落ちたりするんで注意は必要
NP2で雷の戦士ライディ2作やり終えたとこだけど、ギリギリストレスを感じない速度だったわ 上にもあるけど2D系は激重だな
>>716 そんな君に「萌える麻雀 もえじゃん!」
PSP用だから、OFWでもCFWでも遊べるゾ〜♪ (^<>^)/~~~
>>716 まあ、そうだがMAME NBで俺はロンしたぜ。スゲー面倒くさかったがな
>>719 台詞を聞くたびに戦慄が走るあのゲームだな。
しかもコンプ要素が声なんだよね…
gpSP-J、最新VerでもUS版IRIDION IIが1面プレイ途中でエラー出るなぁ VBAじゃ普通だからROMの吸出し不良でもなさそうだし・・・
724 :
723 :2011/04/19(火) 12:57:44.69 ID:PXrQH547
あーVBAでも1ボスでフリーズした IRIDION IIって動作かなり無理してるのかな?
どんなゲームか気になってぐぐってみたが、ナノストレイ作った所のSTGか もうそれを知っただけで相当無茶してそうな気がする
ボタン同時押し機能って、MVSPSPにはついてるのに なんでCPS2PSPにはついてないんだろう。
NEOGEOは同時押しで強攻撃とかが結構あるから 初代サムスピは実質6ボタンゲーだしな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/19(火) 23:39:36.61 ID:rbe5FrpX
なんかこう6.20でも文句なく動くエミュを誰か作ってくれないもんか… 俺にはもう無理だ
PSPでPCエンジンやりたくなって、色々いじってる。
手持ちのソフトは全部CD-ROM2で、エミュは導入が簡単なPCE for PSP を使ってるんだが、
一部動かないソフト(ガリバーボーイ)があるんで、ベスコレ入替法にチャレンジ!…が、
作業工程で必須(と思われる)TurboRipが全く動かん。WnAspiNT関係のエラーウィンドウが表示され、強制終了してしまう。
ちなみに作業の環境はWindow7 64bit。
ベスコレ入替を紹介してる記事は1年半以上経ってるものが多く、Win7で試したという情報は見当たらない。
一度イメージ化して仮想ドライブにマウントって方法や、aspiのdllを色々入れ替えてみたり、XPモードで試したりしたものの、すべて不発…。
>>545 >>553 みたいにVistaでも無理っぽいなー
ベスコレを利用する方法は、XPマシンじゃないと不可能なんだろうか…
そもそも入替法以外でCDROM2動くの?
PCE for PSP 使ってるなら吸出しツール同梱されてるだろそっちはダメなのかよ あとガリバーボーイは無理だからあきらめろ
>>727 CPS2でも格ゲーのX-MenでXパワーが全く出せなくて困る。
ハイパーXはなぜか2ボタン同時押しでも出るのにXパワーは
きっちり3ボタン同時押ししないと出ないのよ。
>>730 動くよ。
ROMROMスタジアムとかFORMATION SOCCER 95 セリエAとかは全く問題なくサクサク動いてます。
>>731 書き忘れてた…。
ISO_READその他でリッピングしたやつでも試しました。
ただ、このツール群ではCUEファイルが生成できないんで、TOC_READで生成されたTOCデータを見ながら、解説ブログなんかにアップされてるCUEファイルの記述を真似て、自分でCUEファイルを書いた。
が、その方法で作ったCUEをpceconv.exeに渡すと動いてくれない。バッチ書いて起動させると、いきなり動作停止してしまう。
見よう見まねで書いたCUEなんでその記述の正確さに自信はないが、流れから推測するにpceconv.exe自体がどうも動作してくれない様子。
他のOSだったら.NET Frameworkを疑うところだが、Win7の場合には2.0が最初から入ってるので入れ直しは不可、これ以上の対処がわからない。
ってか、ガリバーボーイ無理なんすか…
たしかにリッピングするのも結構アレだったが。
どのみち何やってもダメなんで、そろそろあきらめつつあるな…
くそっ!神おらんのか!!
>>734 神様は東北のアフターケアで、
多忙で〜す♪
神様「エミュ!? 人間達にやらせておけ」
>>730 TheATLASはPCEforPSPのが音楽鳴っていい
PSP MAME4ALL v4.9r2がゲームの選択画面の後、フリーズするのですが 解決方法はありますか?
ありません
>>737 おれが知ってる限りでは、そのエミュでまともに動くROMは、1942しかないよ。
かと言って、PSPでまともに動くMAMEエミュは聞いたことがない。
PSPのアーケドエミュって、90年代のものはやたら充実してるのに 80年代のものは冷遇されてるイメージだな。 開発者が30半ばくらいなのかな。
今更だがgpSP-Jは初代GBは動かないんだな
>>740 なんか動くROMあったら教えてください。
>>741 ちなみに、GBの桃太郎電鉄 jr. ?全国ラーメンめぐりの巻?は、RINではなぜか
読み込めない。マスターボーイなら動いた。
GBAエミュでGBなんてうごくのかな。
英語版bgspはGBも読み込めたはず…
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/20(水) 23:47:53.41 ID:1m/jJKjM
忍者くん阿修羅の章はまともに動くぞ クリアできんが
だめじゃんw
>>742 スターフォース
グラディウス
コブラコマンド
魔界村
エリア88
アテナ
ダーウィン4078
ドンキーコング
マッピー
ムーンクレスタ
モトス
熱血硬派くにおくん
P-47
リバーパトロール
ロードファイター
ピンボールアクション
まあこの辺の
それって普通のmame?
6.35PRO-B3でpicodrive1.51を導入してシャイニングフォースCDをやってみたのですが ゲームは起動して遊べますし効果音は鳴るのですが、音楽が一切流れません 起動した時にエラー表示で「unsupported mp3 format .use 44khz stereo」 と表示されます、何か設定が必要なのでしょうか?
アテナ―画面の色がおかしく一機やられてはじめて変な音楽が鳴り始める グラディウス―画面色おかしく波形メモリ音源鳴らない ダーウィン4096―画面色おかしい 熱血硬派くにおくん―音がおかしい こんな感じじゃなかった?
試しにファイナルファイトCDを入れてみたらちゃんと音楽が鳴ったので picodriveがシャイニングフォースCDに対応しきれてないんですね
>>743 動くのはいいんだけど、GBAとGBが同じROMフォルダにあるとゴチャゴチャになるから、
別のエミュで動かした方がぶなんだね。
>>746 サンキュー。ドンキーコング動いたっけ?おれやったとき動かなかったと思う。
動けば75mの面ができるんだけどね。PSP MAME4ALL v4.9r2 の話しだよ?
おれの環境は3000で5.03GEN-Cか、プロB3。
それから、きのうgpSP_35_Mod で、ZIPのアドバンスGTA動かしたら、スタートボタン
押した瞬間にフリーズした。
エミュが少し進歩しても、全ROMには適応されないとこがエミュ改案の難しいところの
ようだね。
これから解凍したファイルで動くかどうか実験だ。
いや、そのエラー表示が全てを物語ってないか? MP3エンコードをやり直したらどうかな
PSP MAME4ALL v4.9r2って6.38MEで起動できる?
すみませんでした、MP3側のファイル名が間違っていました 直したらちゃんと音楽なりました
>>755 なんだ「picodrive」が
対応してないんじゃなくて、
君の頭が対応してないだけかよ ^^;
>>750 確かにそうだが、俺的には「まともに遊べる」と解釈。
駄菓子屋で横画面に無理やり改造されたバグだらけのラリーXを遊んでた俺に言わせれば過言ではない。
>>752 ドンキーコング動いてるよ。一部音が変だが
2000 GEN-3
>>757 50mだったw すまん。
で、もう少しで動きそうなんだけど、エラーが出てしまいます。
ドンキーコングに関しては、いくつファイル入れましたか?
おれは、dkong dkongjo dkongjo1 dkongjp dkongo の5個も入れてるけど、
複合化の時点でエラーでるのですが。
DKONGとDKONGJPしか入れてない ROMバージョンが古いとか変な事してない?(複合化?)
>>759 http://romhustler.net/roms/mame/d ↑
このページの、Donkey Kong (Japan set 1) と、
Donkey Kong (US set 1) が、DKONGとDKONGJP ですが、psp_mame4all_v4.9r2-usermode エミュで
開くとき、Donkey Kong (Japan) で開いても、Donkey Kong (US) で開いても、エラー出ますね。
それを開くとき、いろいろデータがオープンされていくのが表示されますが、それが複合化だと
思うのですが・・・。
う〜んどうすれば起動できるんでしょう??
複合化か、納得。 俺はてっきりZIPで括ろうとしてんのかと思った マジレスするとDKONGJPのROMは問題ない。 DKONG(USset1)のROMサイズは36.2KBのものでないと動かない。 昔の形式で頑張って吸い出し直せ
うわあ…
なんだ、ただの犯罪者か。
新しい方がいいかと思ってPSP1000に6.38ME入れたんだけど、 プロメテとかGENと切り替えるツールとかってあるの?
パンドラ持ってるなら一応
っていうか何のために切り替えるのかと…
2000でSNesのマリオワールドやりたいんだけどどのsnex9s使っても起動出来ない 解説サイトとかみるとすんなり起動してるように見えるんだけど なんか起動するのに別途設定が居るんだろうか? すいませんがおせーてください
OFW6.37 HBLでQUASI88とfMSXとNP2起動確認 fMSXは古いバージョンなら署名でも動いた QUASI88は検索で上位にくる解説ブログに でたらめな設定ファイル名書いてあって、それに気付くまで悩んだ (元エミュ知らないから)
>>769 PSPでQUASI88とfMSXとNP2ねえ・・・、
そんなに面白いかね?
化石PCと化石ゲーム機のソフト。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/21(木) 21:21:32.88 ID:ggu2ahwz
>>761 ROMのバージョンを確認するんだ、スネーク
>>769 MSXなら魔城伝説かな
98は色々とあるし
オレは5.50-プロメ4で2000の環境だが4.9r2たくさんプレーできるぞ?? サイコソルジャー(歌ナシ) タイムパイロット クレイジークライマー ギャプラス ミサイルコマンド ムーンパトロール クレイジーコング アルゴスの戦士(5.00以下の時は二面でフリーズしてた) 戦場の狼 サーカスチャーリー リアクター ジャングルキング ペイントローラー ペンゴ(要クロックダウン) ジャイラス スクランブル ギャラクシアン(数多くの海賊版も可) サスケコマンド(サンプリング無し敵出現が変) クレイジーコング エリア88 ピットフォール サイドアーム ガンスモーク プーヤン 今あげたタイトルはほぼゲーセンでやってるのと変わらない再現度でプレイできます (サイコとエリアは処理落ちする)
MAME4ALLって音割れが酷くね。
>>770 魔城伝説といえば、
コナミゲームコレクションのでやってもSCC鳴らないんだよなあ
DS用のfMSXではちゃんと鳴るのに
全ての物が完全無改造で動く日が来るといいなだぜ
>>770 昔熱中したソフトが高画質高音質高機能の最新ハードで動くのは嬉しいし楽しいもんよ
今のゲームは出た時点で十分高品質だから、こればっかりはジジイにしかわからんだろうなぁ
そういや昨日SNK ARCADE CLASSICS 0ってのが発売されたな。 エミュで対応されてないものばかりだから興味はある。
例によって、少々残念移植らしいよ せめて、ちゃんとした下請けにまかせて欲しいな
>>772 でもタイトーのルパンは操作不能だよね。
ドンキーコングのROMの件で、「DKONG(USset1)のROMサイズは36.2KBのものでないと動かない。
昔の形式で頑張って吸い出し直せ」
↑
っていうのがどうしても見つからないんだよな。
>>761 さんの言ってることわかる方いませんかね。
補足↑ 「昔の形式で」っていうのが意味わかりません。
アーケードエミュじゃよくあることだ。 例えばAというファイルがあったとする。 それまで使ってたMAMEで要求されるAのサイズは「20KB」だったが 実はAには5KBばかり余分なデータが付いてた事が判明する 次に出たバージョンのMAMEでは余分な部分を取り除いた「15KB」のAを要求される 昔の形式とは、上の例で言うとサイズが「20KB」のAの事
つまり0.97のセット使えって事だな PCのmame0.97ベースなんだから
そういえば"s;ys"でMAME4ALLのROM詰め合わせあったな このくらいの謎解きぐらいしろよ
>>769 88の解説間違ってたのか
何回やっても動かんし
ドンキーコング、ZIPサイズで48kb のファイル見つけてよろこんだら違った・・・。
36.2KB っていう数字は、ZIPでですか、中身の合計ですか?
>>784 サイト見回しましたがいまいちよくわかりません。
多分、ファイルのサイズが検索にかかわってくるのだと思うんだけど・・・。
>>786 わかったわかった、帰ったらzipの中身とファイルサイズ教えるよ。
あとは自力でなんとかしろ
それにしてもドンキーコングにどんだけ思い入れあるんだよw
サイドストーリーでも晒してくれ
いや、特にサイドストーリーみたいなものはないけど、50mの面できるのかなーと思ってw 本当はタイトーのルパンもちゃんと動かしたいけど、まあデモ画面見れるだけでよしとしてます。 ちょっと検索マジで疲れましたww よろしくお願いします。
だめだ、36.2KB っていう数字でも引っかからない・・・。 中身の数字わかってもだめかもしれない・・・ トレントじゃないですよね?
割れ厨うぜえ
何で割れ厨がいんの
「ID:fCC0FBa8」は痛い子なので、 優しくスルーしてあげましょうね♪
PSPでエミュレータを作り、動かし、語り合うスレです。sage進行でお願いします。 また、荒らし、煽り、クレクレ、ファームのバージョン話、他ハードの話題は華麗に放置でお願いします。 エミュレータ作者のサイトやうpされている所はまとめサイトのリンクなどを探せば必ずあります。 【重要】ここは質問スレではないので質問はPSP質問スレに行くか又はググれカス(推奨)です。
釣れてるな
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
>>796 \ `ー'´ /
ノ \ トレントじゃいけないのか?と聞きたいが、もうどうでもいいよ
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
アーケード基板の吸い出しって敷居高いと思うんだけど、みんなどうやってるの?
>>798 それココで聞いてどうするの?
数万円もするアーケード基板を買う気か?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/22(金) 21:19:02.28 ID:rQYUnYkW
インターネッツで吸いだしました
>>798 正攻法としては1つ1つROMチップを取り外してROMライタで読み取る
エミュ(MAME)に対応した情報(名前とか)できちんと保存しないといけないからな…
ROMが破損してないジャンク基板(コンデンサ不良とか)でやればヨロシ
ロムごとに同じエミュ本体を入れまくってたら管理できなくなってきた。 アイコン表示も遅いし、良いツールない?
PCEforPSPでドラスレ英雄伝説試してみたけどプレイ数分で画面が崩れてCD-DAが消えるし、 メニュー画面の表示がワンコマンド分遅延してるしで色々終わってる こういうのって設定で何とかなる範囲なのかな
>>804 そう思うんなら、カキコしてないで
さっさと試してみれば?
まぁ一通り試してダメだった訳だが、じゃあ無理って言いたいだけだろうしな メガドラ版もあるからそっちやるわ
そもそも「色々試したけど駄目でした」で完全に把握できるようなエスパーは存在するのかと。 まぁ板の年齢層的に煽りたいだけの馬鹿が多いのも事実だが。 「にちゃんねるやってるおれかっこいい!!」とか思ってんのかね。
>>802 何故そのような入れ方を?
昔5.50GENが登場したての頃に騒がれてた、アイコン表示が遅くなる現象回避の為?
(アプリと同じフォルダに入ってるファイルが多ければ多い程アイコン表示が遅くなる)
FBAで設定保存できないのはなんかこだわりゆえなのかな。
>>806 英雄伝説1とアルスラーン風の伝説ザナドゥ1は開始直後にバグるな
天コレ・ユナコレの入れ替えでならバグらないが要CFW
OFW6.37・HBL経由でPCEforPSP動かしてるがCD-DA鳴らない
ハドコレでもCD-DA鳴らないTheATLAS専用に使ってるから問題ないけど
PCEとかmameなんておっさんしかやらないだろ。 うざいから別の所でやってほしい。
PSPでオールドゲームのエミュやってるやつが何いってんだ?
お前がどっか行けば事はすむ
以前ゴジラ爆闘烈伝をPCEコレクションに入れた時、ヘドラステージでフリーズ してたんだけど、そのステージのBGMだけ違う面のBGMと入れ替えたら直ったな。
816 :
798 :2011/04/23(土) 20:39:31.33 ID:8tO7sPQd
>>801 やっぱそういうのですか。
かなりその方面の知識が要りそう…
基板は、探せば安いものもあるみたいですね。
Jpcsp上でflash0にアクセスするにはどう設定したらいいですか?
ファームウェアが関係してるのかはわからんが、m33を使用してる状態で ドラスレ1 PCE for PSP 0.83で遊べてるけど。 最初に仲間が加わる所でhue coreにしとかないとフリーズしたのと、 戦闘中の画面が若干流れたりはする位で進行出来てる。 現在、2章までプレイ出来てる。
2章の老夫婦の所で緑色になって固まったw もう止めとく
Jpcsp上でflash0にアクセスするにはどう設定したらいいですか?
PCEforPSP HBL版に同梱されてるEC版は以前のVerのようにhue coreとxcoreの設定が無い 英伝1はフリーズしないけど画面崩壊、メニュー画面の描画が遅れる、CD-DAも消える いわゆる入れ替え法で改善するのならちと試してみるかな
>>795 fMSXで署名できる古いバージョンてどれ?
fMSXとかSMS+ってHBL経由だとオプションの設定保存できないっぽくて出来れば署名したい
そりゃあHBLだもの
以前より快適になったとは言え、何だかんだでHBLは煩わしい 署名出来る様になっても、思っていた程前進するワケでもなかったな
Jpcsp上でflash0にアクセスするにはどう設定したらいいですか?
今一番動くスーファミエミュはEUPHORIAなのかな?
Jpcsp上でflash0にアクセスするにはどう設定したらいいですか?
ドンキーコングの情報くれたすべてのみなさん、やっと謎が解けました。(他の人のご協力も得て) ドンキーコングは動きや音割れがひどくて、遊べるという感じではなかったけど、(3000 5.03GEN-C) クレージーコングは、はっきり遊べるレベルでしたね。何よりも、2回目の25メートル の面の橋が、ところどころ穴が開いていたのにびっくり。そんなんだったっけw? (これはckongとckongaの2ファイルでOKだよね) あと、詰め合わせは、途中で解凍が中止されるよね。 でもなつかしー!w どうもありがとう!
>>832 謎が解けて嬉しいのは判るが、
少しは落ち着け。
↑ ごめーん、ライトクリック(英語よく読んでなかったw)で続き解凍できるみたいw
Jpcspの質問連投してる人、あれは「PSPのエミュ」だからスレ違いだ PC上で動くエミュのスレで質問したほうがいい
>>828 EUPHORIAはグラ表示が変になるソフトが多い。エンジン変更しても直らないし。
830のヤツ、 【PSP】PSPエミュレーターのスレ3【EMU】で 大暴れしてるみたいだぜ。
flash0内にあるprxを利用したプログラムをJpcsp上で起動するにはどうすればいいですか?
うっかりgo買っちゃったんでmame4all整備してたんだが、0.35準拠できっちりセット作ればほとんどが動作するんだな マシンパワーの限界はあるけど恐ろしい話だ
>>832 フレスキって言葉はしってるか?
さらに幼稚園でドンキーするともっとなめらかで実機と同様のプレイだぜい
動作がどう見てもおかしいのがあると思ったらコレ0.35+αのセットなのな 最初にドキュメント読むんだった…orz datまで付いてたのに気付よ俺
>>841 _,_,,, _
┏┳┳┓ ┏┓ _ _(_)/ \
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┗━━┓┏┛ ┗━┓┏━┛ ┏┓ ヽ | | ̄| ゚ | (_) _ _
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ドキュメントをないがしろにしたヤツの末路♪
AAうぜえ この板って一定数そのAA使うクソ馬鹿野郎がいるな
同じ馬鹿が必死にやってんだよ
いつも、いちいち煽る様な一言だけを呟いてる奴って、多分同一人物だよな
俺は二人だと思ってたが。 やたら暴言吐く奴と語尾に「♪」付ける奴。
実際のとこその通りだから返す言葉もなかったんだがねw 1191/1204 そこそろ心が折れそう
>>846 そう言う君も「♪」付けてるジャマイカ。
語尾の意味がわからないゆとり
ゆとりの849に「ゆとり」呼ばわりされてる、 848も気の毒だね〜 ^^;
そこ噛み付くようなとこか?
語尾の意味が分からない人に何言っても仕方がない
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/25(月) 23:58:47.15 ID:9pm2xJpf
うーむmame4じゃ忍者くん阿修羅の章はぬるぬる動かないな PSPじゃこんなもんなのか?
そんなもんだよ。
FBA-LBでぐわんげとかグレート魔法とかぬるぬるのところを考えるとスペック的には 余裕でぬるぬるまでいけるとは思うが オレに力があれば・・・ オレでは電卓インベーダーやゲームウォッチすら再現できない(泣)
mameはもともと速度よりも完全な再現の方が優先だからな 快適に遊ぶことを優先して開発されたFinalBurn辺りとはコンセプトからして違う 携帯機に乗せるにはそもそもmameは向いてない
本当に「完全な再現」主義がネックだよなぁ。 単にゲームの動作が完璧なだけじゃ却下。ハードウェアの動作をも再現しなくちゃいけないので 例えばPC上の場合、ビデオカードの機能を使えば60fpsでサクサク動きそうなゲームでも その機能を使わずに全てソフトウェアエミュレートするので動作はガクガクという・・・
スーファミエミュとmameは携帯機用に作ってほしかったけど、 やっぱPSPが外国じゃ死んでるせいで外人のエミュ開発が あまり活性化しなかったのが痛かったのかな。
結局外人頼みなんだよなぁ… 携帯用に特化させる事が出来れば…
結局今のところPSP(go含む)で快適に動くエミュってなーに?
死ね
タヒね?
>>860 「快適」については、
人それぞれ感じ方が違うから難しいね、
まあ君が「快適」に動くと感じる、
エミュを頑張って探してくれたまえ。
>>859 FBA-LB、FCとGBA位じゃない?
>>863 ありがと
どれも一長一短あって満足に使えるモノなさそいだね
皮肉が通じないとは、ゆとりの脳内変換すげーなw
最近気が付いたのだかCD-ROM系がプチフリしまくりです メガCDもROM~2もかなり引っかかる 以前はそんなことなかったんだがな 2000番5.00m33メモステ二枚差16Gから5.50プロメテ、メモステ32G 一体何が原因なんだろ?? 一応5.50専用のメモリ高速化はしているのだが・・・
もしかしてメモステが原因とか? 他のメモステでもためしてみたら?
転送速度の遅いメモステだとちょくちょく読み込みが入って一瞬止まる症状でるね
>>855 あきらめるな、やる気があれば誰でもできる。本気ならな。ちなみにわしは、全くやる気なし。
ぬるぬるって表現キモい
ぬめぬめ ねとねと じゅるじゅる
ぽぽぽぽぽーん
ぽが多いぞ。
(´・ω・`)
書き込むたびトモダチ増えるね
>>772 MAMEでサスケvsコマンダー動いたw ありがとうw
音出ないけどね。
gpSP0.9Signedで作成したセーブデータをgpSP mod 20090720に移すことは できますか?単純に移すだけだと読み取れませんでした。
ごめんなさい、自己解決しました SAVEフォルダってのがあるんですね
なんかハッカーの攻撃で過去に例を見ないほどのクレカ情報大規模流出とかで PSNが凄いことになってるな。すでに停止してから一週間経過とか。 とうぶんPSNが使えないらしいからエミュ需要も少しは増えるのかな。
881 :
772 :2011/04/27(水) 16:49:34.18 ID:AtT8+qJb
SONSONもほぼ完璧だよね 個人的に思うんだがサイコソルジャーってアテナの続編 というよりはSONSONの続編って感じがするんだよね
そして、PCEで出たソンソンの続編が全然ソンソンじゃない件
てか、333駆動前提なら完璧なの数百単位であるだろ
>>882 あれはブラックドラゴンのキャラ変えアレンジ移植だからなぁ
つーかFCとSFCとか実機の最早ないものは積極的にDL販売してくれりゃ買うのにな
886 :
772 :2011/04/27(水) 23:29:47.08 ID:AtT8+qJb
Sonyのハードに任天堂は出ないだろう
わかってるよ 例えばそうだったらいいなーって話さ
サンソフトのメモリアルシリーズみたいに、 パッケージングしてってんならアリかもね。 移植大変なら、それこそオープンソースのエミュとか使って。 まあ任天堂のソフトは当然ダメだけど。
>>887 お前の無意味な理想論なぞ、
聞きたくもないが?
わくわくセブンでねーかなー
わくわく7はMVSPSPのでじゅうぶんじゃね。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 04:12:50.84 ID:uKpJY3se
ワルキューレの伝説がやりたい
まさかmicro二枚差し16GでノンストップだったのにSanDisk(Amazon購入)の32G のほうが遅いなんて信じたくなかった まえから感じてはいたがあたらしいメモステ買って容量が倍化するたびXMBも反応 遅くなるのはもしかしたら容量に比例してレスポンスが悪くなるのかもしれない
だからエミュ機にするならgoしかないとあれほど 内蔵ストレージに入れとけばMAME4ALLにコンプロム入れても、立ち上げ時の音飛びほとんど起こらないんだぜ?
君はいつも暇そうでいいな
>>895 まさかサンディスクノーマル買ったんじゃないよね
ノーマルは駄目だよ
ソニー公式のウルトラなんとかつー高速の32G買えばいいのにね サンとか金捨ててるようなもんだろ・・・
サンディスクでもウルトラなら問題ないよ サンディスクウルトラ32Gの使ってるけど問題ない
クラス2二枚で作ったやつをずっっっと問題なく使ってたから速度面で不具合でるなんて夢にも 思わなかったんだよ メモステをエミュ使用する話題や比較はどのスレでもNGみたいだし オレが代表してヒトバシラーになったってワケだ みんな!! PS以外のCD-ROMゲームをやるなら絶ッッッ対にノーマルはダメだ やらないならなんら問題ないが
検証乙。 まぁエミュ関係なしにSanノーマルは糞言われ続けてるけどな。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/29(金) 21:20:39.05 ID:uKpJY3se
レキサーはダメなの?
>>902 お前マジでウザいから、
その変なコテ外せや。
PSP2のエミュに期待することにするわ
なんだよ糞コテかよwww 乙って言って損したわwww
未だにコテぐらいで文句たれるやついるんだ いろいろ便利なのに
>>905 >>907 お前らもアホだな突っかかる前によく考えて物言え
一時的なコテハンだったら何の話題振ってるヤシかすぐわかるし
レスするたびいちいち細かく言い直す必要なくなるジャン
>>908 時々現れる意味も無く煽る奴も含め
どうも2000年より前のノリのままの人が居るよな
古参アピ(笑)
サンディスクのメモリ安定してるとか自社のホームページに書いてるくせに、ミニSD2年くらいでパソコンに認識されなくなった。シリコンパワーのSDも永久保証とかいってるくせに同様。
SDって安いから普及してるけど、そもそも寿命の短い規格だからな ソニーのメモステのほうが値段以外は優れているからわざわざSD無理やりPSPで使うメリットって無いんだよな
いやいや。スマートメディアに比べれば。 初めてのデジカメがスマートメディアだったけど、2枚くらい死んだよ。
記憶媒体を語るヤツが集うスレはココですかァ〜?
お前はウザいから帰れ
・・・とバカがほざいております。
まぁ記憶媒体は語ってもいいんじゃねーの? SDが総書換回数がある程度で死ぬメディアだとか知らずに安いからってオススメするアホブログもあるし サンとか本気で地雷なのに知らずにオレは無事だったけど?とか言って被害者増やすアホもいるし それでPSPは読み込み遅延がヒドイ、クソエミュしかないとか言い出すバカもいるしな ちゃんとした情報も必要だと思うけど・・・
この改造板には、 「【ソニー】メモリースティック総合スレ 29GB【サン・レキ】」 があるのをお忘れですか?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 11:24:41.52 ID:EMLOmf++
関根いいかげんにしろや 飯食ってんだよ
誤爆ったごめんよ
>>919 そのスレではエミュ使用時のメモステの話題はできない
どのCD-ROMでどう遅延が起きるのか話題を振ることも検証することもできない
いまや過疎スレに近いのだから何ら話題ないとき(エミュの新着や情報)ぐらい
いいんじゃないか?
ひとつ私も実証データ上げるよ
サンのノーマルの場合PicoDrive1.51でスターブレードで二秒くらいおきに引っかかる
ニンジャウォーリアーズもたまに引っかかる
PCE for PSP0.83a2でイースI&IIもデモシーンがずれるなぜかオープニングは無事
IからIIに移るダレスとダームの会話から始まるデモはひどい遅延が発生する
PSP版のドラゴンズレアーはCSOにすると極端に読み込みが遅くなる(ゲーム起動時も10秒は遅くなる)
isoなら無問題
上記の現象はCR5400で8Gを二枚使用していた際にはまったくなかった
ちなみにSony16Gのウルトラでも程度は極端に低いがたしかに引っかかる
やはりgo最強ということか
goは見た目が…
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/01(日) 18:22:53.37 ID:5WhOBglB
????????????????????????????????????????????????????????????????
>>926 確かに、Goは見た目はアレだが、
中身は凄い・・・と思いたい。
エミュで遊んでると画面サイズの差が結構ネックなんだよな 特に縦シュー メモリの早さは言うこと無しなんだが
Goはなぁ・・・ 縦シューを縦画面でプレイできないんだよね サンノーマルはそんなにもダメか 昔はSonyよりサンの方が速いとか雑誌でみてたんだけどな CDROM系はどうせやらないから自分はサンノーマルでいいということか
今の安いSANは全然ダメだぞ
SONY純正と詠ってM2の16GB売ってるけど、純正は8GBまでじゃねかったっけ?
>>932 M2は16GBまでで、32GBが存在しない
MSXCどうなってんのかなぁ
もう32GBでもパンパンやー
>>933 d
16GBが2.5Kまで下がったら買う
便乗して話題にしちゃうけど マイクロメモリースティックっていつが底値なのだろう? つか規格としてまだまだ持ちそう? 流石にこの一年のレベルである日突然消えるのは無いと安心しておk?
ソニー次第
一般的に○○の需要がメインだからそっち次第でしょー 的な回答じゃない時点でヤバイと思った方がよさそうだにゃ GOちゃんも戦力外通知みたいだし・・・次は・・・
今回の事件がNGPの開発に影響を与えなければいいけど…
ソニー自体は会見でロードマップを変えるつもりはないと言い切ったけど単純に信じるのは難しいね 株主との衝突は必至だから、それがどっちの方向に行くか次第
株主って、時々素人も呆れる様な事を平気で言ったりするしな
エミュ開発には何の影響もない
>>935 まぁ白旗上げてとうとうソニー自身SD売り出す様になったが
MSも販売続行中で、10日に転送速度が50MB/sの新製品も出すからまだ頑張る様だな
どっちにしろSD受け入れたのは市場的な理由であって
PSPを筆頭にMSしか使えないソニー製品の既存機種がある以上
今後も当分の間MSは生産し続けるだろう
NGPも敢えてSD採用しないでMS(ProDuoとXC?)採用を続行するかもね
デジカメや携帯と違って競合機種が極めて少ないからSD採用する意味合いが薄いし
低価格で出してる他メーカーのを買われる可能性が高いSDより
自社製品を買って貰えると判断する、かも
gpSPって署名できたっけ?
ソースが公開されてるのを著名してコンパイルすれば9割できる バイナリを著名ツールに突っ込んだだけのは7割が動かない
だからその著名って言うのヤメロ ネタなの?
誤字を勝ち誇ったように指摘するのはネタだよな 中学生か?
署名のことを著名って言ってるのを良くみるからつい指摘してしまう 俺が悪かった
誤字ってレベルじゃねーぞ!
著名なツールなんだからしょうがない
チョメチョメ
まあPSPはバランスがいいマシンなんで あと5年位、現行モデルで引っ張るのも手だよね
PSP1000でも3年ぐらい全然値下がりしないな モンハン3でた頃は逆に1.5倍以上値上がりしてるし どんだけ人気有るんだよ
HDである必要がないなら今の3Dレベル携帯機で十分だもんな、手軽だし DSは3Dレベルダメね、3DSはいいみたいだけど
3DSは店頭で見て、余り3Dっぽく見えなくて驚いた おもちゃだしあんなもんだろうが…
最初は飛び出る飛び出るって散々喧伝してた癖に いつの間にか奥行きがある!にすり替わってる詐欺商品すからなー Wiiの後継機もまた変な方向に走ってるらしいし スペック強化はチキンレースだから付き合わないという論理は分かるが 限度というものがあるだろ
>>955 飛び出せる事もできるけど
目への負担やゲームデザインを考えるとどうしても奥行き方向へ立体感を持たさざるを得ないんだと思うんだ
根っからのGKな俺は3DSの話題ほどどうでもいいものはない
ゲハ厨は巣にお帰り
>>956 ポケモン騒動をむりやり起こして
騒ぎに乗じてゲーム機を売った
任天堂は
ぜ〜ったいそんな事は考えん!
あの騒動で任天堂の株価が大暴落したから大損害だけどな
>>959 ソフト作ってるのは任天堂だけじゃないからね
このスレは何時から、 任天堂のスレになったんだ?
ソニーはまた大流出しちゃってNGPどころじゃないってのに。
情報流出、新たに2460万人分 ソニーの別のサービス
ソニーのゲーム向けネットサービスから大量の個人情報が流出した恐れがある問題で、同社は2日、米子会社が運営する別のサービスも外部から侵入され、
全世界で約2460万人分の個人情報が流出した可能性があることが新たに分かった、と発表した。
この子会社はソニー・オンライン・エンタテインメント(SOE、カリフォルニア州)。パソコンや同社のゲーム機向けに、
インターネットを活用して多人数で楽しむゲームなどを提供している。約7700万人分の情報流出の恐れがある
「プレイステーション・ネットワーク」を運営するソニー・コンピュータエンタテインメントとは別会社。
流出した可能性があるのは氏名、住所、電話番号、電子メールアドレス、性別、生年月日、登録名など。
さらに2007年当時のデータベースから、米国以外に住む約1万2700件のクレジットカードやデビットカードの番号、
有効期限が盗まれた可能性がある。そのうち約4千件が日本国内のデータだという。
ソニーによると4月20日、SOEは外部からの侵入が判明したためサービスを一時止めた。
しかし個人情報が流出する恐れはないと判断し、翌21日にサービスを再開した。ところがさらに詳細な調査をした結果、
5月1日に今回の情報流出の恐れが分かったという。現在はサービスを再び止めている。
http://www.asahi.com/business/update/0503/TKY201105030069.html
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/03(火) 20:39:24.62 ID:4X/EGjZF
ディスクシステムのファイルは なんでA面とB面の2つに分かれてないの? (´・ω・`)
>>964 OSにあたる部分が本体側に内蔵されてるからじゃないかな
>964 そもそも揃わないと遊べないものを分割する理由もないしな 突き詰めたらCDをトラック単位で吸出す外人チームみたいになっちゃうけど、 利便性の面から言えば愚策としか言いようがないよな 99トラックあるゲームを分割して吸うとか、アホとしか思えないわ
LAST HOPEやFast Striker(高速ストライカー)が動くMVSPSPってないかな。 さすがにこういうのは無理かね。
>>964 実物に合わせてるだけじゃね?
片面ずつに分けられるソフトもあるけど。
>>968 俺はLAST HOPEとFast Strikerどちらも持っていないから試しようがないけど
あんたは持っているのなら試してみればいいじゃん。
もちろんそのままじゃ動かないからファイルをいくつか書き換えてさ。
そっか。やっぱ無理だわな。d。
CD版のLAST HOPEならNCDZPSPでおkだけどな
NCDZPSPかあ。容量がデカくなりそうなのが嫌でMVSPSPしか入れてなかったんだけど この機会に導入してみようかな。前からクロススウォード2も気になってたし。ありがd。
ネオジオCDでしか出てないタイトルやCDで追加要素つけたゲームあるもんな ビッグトーナメントゴルフもCD版は追加コースあるし
ビッグトーナメントゴルフは、俺の記憶が確かならば ラスタスクロールのせいでPSPじゃどのみち遊べたもんじゃなかった。
月華2はCDの対戦だと武蔵がいたり、カルトクイズゲームあったり、中間デモで喋ったりとかか!
デバックBios使えばネオジオCD()笑いだけどな
デバック()笑いだな 普通はデバッグだ
デバッグBiosだと、何かいい事あるの?
デバッグbios使ったところで武蔵が出てきたりカルトクイズゲームできたりしないだろ 何が()笑なんだか、ちょっと頭悪すぎるだろ、しったかで他を見下すヤツが一番タチが悪い
もうデバックとかデバッグとかどっちでもいいです
悪くなった空気をどうにかしようとここで無茶振り。 NCDZPSPでいいからどなたかFast Strikerを対応させてえええ。
まかせろ! 月曜の夜まで待っててくれ
s9xTYLの起動時のダサいアニメって消せないの? パチモノ臭がすごい。
>>987 「パチモノ臭がすごい。」って、
エミュそのものが、パチモノなんだけどね・・・^^;
え?いもち?
>>989 ダメだ、コイツな〜んにも判っていないぞ (~3~)
こんばんは、pspでエミュレータを動かしたいのですが、 バージョンは1000を買えばいいのでしょうか?
2000でいいだろ
今時別にどれでもいんじゃないの
そろそろ梅!
いや宇目だろ?
埋めで決まり〜♪
産め!?
1000ゲット!
1001 :
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