1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/10/03(日) 18:50:24 ID:qjgi1ja7
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/10/03(日) 18:51:36 ID:TdX1f7nF
1秒差でこっちが早いな
2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/12/08(月) 10:55:36 ID:ytedQ61J 質問はするな 自分でググって解決しろ
もう解析してあるんだが、pokesavじゃ正規値間違ってるな COM氏に野良ポケモンの正規値アルゴリズム送ったほうがいいんだろうか?
送った方が良いと思う
>>7 ここじゃダメなの?
俺も今回どうなってるのか気になるw
気になる人間は沢山いるだろうが、ここに貼ったところでどうこうなるわけじゃないし メールとかでCOM氏に直接伝えるほうが良いと思う
だな com氏に送った方がいい
以前、名前の終端子の後が00h埋めされるバグがあったが、そのときはメールで不具合知らせてたようだから、メールのほうが間違いないだろう
>>7 ってことはpokesavの正規値生成で弄って
今正規値だと思ってるのは
正規値じゃないってこと?
何を今更
>>13 今のpokesavはHSのアルゴリズムを流用してる
正規値に関しては解析待ち
いや、乱数ツールでseedから個体値割り出せる時点でアルゴリズムの一部は解析されてるだろ 性格値と個体値が別のseedによるものらしいが
正規値のためにpokesavに自分のDSのMACアドレス打ち込むことになるのかな
性格値はまだまだわからないことだらけだろ 慌てなくてもいずれ解明される
性格はまだよくわからないからシンクロ便りだな
>>7 氏はCOM氏にメールしたのだろうか?
疑ってるわけじゃないけど、解析したとだけなら誰にだって言えるからなぁ
釣りってことも十分にあり得るしなぁ・・・
それが疑っているという状態だよ
GTS/バトルサブウェイ: HTTP(80), 暗号化なし (DPtHGSS: HTTP, 暗号化あり) バトルビデオ: SSL(12401) (DPtHGSS: UDP(12400), 暗号化あり) ゲームシンク: SSL(443) ビデオ解析はセーブ吸い出しに頼るしかないもよう
みんなで自慢できる個体値あかさね? もちろん性格値ありで・・・
>>性格値と個体値が別のseedによるものらしい これ擬似乱数生成器が2つあるって解釈でいいの?
COM様筋力の羽などがバグってるみたいです10回以上使える上にそのセーブをバックアップして確認しましたが効果がでておらずポケモンに持たせてランダムに潜るとエラーがでました
>>28 攻略サイトへ行って調べなおして来い
でもって改造したポケモンでwifiするなというに
注意書きも読めないようなアホが不具合報告とかww
阿呆にかまう同属も湧くから困る
>>26 別といえば別
某サイトに詳しい解説が登場したから見たほうが早い
某サイト探したがないです
ここは解析スレだから解析以外の話はやめてくれないか?
バスラオの姿の バイナリ値まだかよ
36 :
7 :2010/10/06(水) 15:32:46 ID:8vSCfwnh
すまん、調子こいて宣言したが MACアドレスが自分の物からしか正規値を割り出せないアルゴリズムだったみたいだ 週末にはなんとかする
DS本体に依存ってことか? 乱数いくら解析しても分からないはずだ
>>36 乙です。つーか乱数ってまだ解析されてなかったんだ
徘徊は出来たとか耳にしたもんで
正規値逆算はiとLLだとおかしいことになるかもしれん 初代かLite用意したほうがいいかも
某所にROM編集ツールが出てるな
>>38 あのツール必要事項入力したら「このつーるはつりでした」ってでるだけw
色違いわかったかもしれない コムにメールするにはどのアドレス?
pokesavのとこでいいんじゃねえの?
>>42 もう別の乱数ツール出てるぞ
MACアドレスの下3つ入れて割り出せる奴
個体値はな って少しスレ違いだな ここはpokesavに使える情報でもない限り書かない方がよくね?
解析スレなんだからいいだろ pokesav関連は改造スレで棲み分け出来てる
質問とかあってもうざいし、ここは今まで通り目立たない静かなスレッドにしてくだされ。
>>40 55茶さんのところではないんだな
海外?
最近ここも人増えたな レスのペースが以前と全然違う とりあえず俺も色違いの性格値の出し方はわかった
ああ自己解決…日本のサイトだった
改造ポケモン販売で他の板も盛り上がってたみたいだからな。 その影響もあるだろう。 変なのが増えて、今後の更新に影響がなければいいが。
ニュー速なんて1スレ消費してたなwwwwwwww 通報しただのなんだの騒いでたがpokesavの方に任天堂から警告とか来ないのかねぇ
pokesav自体は違法でも何でもないから 警告とかはないと思うけどな ツール自体を作ったり、個人的に遊ぶ事は合法だろうし pokesavがダメならPARとかも全部ダメだという事になる
>>54 改造する行為自体は
法律で認められている行為
自分でお金を出して買ったものは改造しても良いという法律があるから
それに当てはまるはず
まぁ遠くない将来任天堂の鯖にセーブ保存するようになってユーザーじゃ手出しできないようになるだろうな
オンラインゲームでもないのにそうなったらあらゆる意味でゲームが終わりだな
そのうちゲーム機器もクラウドコンピューティングになるのか
そうなったら自鯖立ち上げて回避できそうな気がしなくもない
携帯ゲームでセーブデータ鯖保存とか安定しなさそう セーブデータのCRC16にしても、乱数の線形合同法にしてもアルゴリズムわかってるからな オリジナル理論作って逆アセンブルされないようにハードで暗号実装すればおk 次世代携帯ゲーム機は消費電力計測機能つけてマジコン対策 コストはしらん
HGSSの技が編集できるROM編集ツールって無いのかな?
スレ違い
え?
Cギアスキンは旧作の壁紙みたいなアンロックじゃないのか?
アンロックじゃないよ
え?
いちいち画像落としてる SAVの中に入ってるよ
おくりものみたいに切り出しておかないと、後で使えないということか
>>62 PPRE…と思ったけどHGSS対応してなかった
技の編集なんて解析と何の関係があるんだよカスどもw スレ違いもほどほどにしろボケ
Cギアがアンロックとかアホなこと言ってる奴もいるし 本当にレベル落ちたなーこのスレw ゴミどもの低レベルなレスは向こうでやってくれwwwww
ゴミは今後一切書き込みと立ち入り禁止な まともに解析と関係ある話をできない低脳は向こうのスレに池
質問なんて論外だボケが
そもそもなんであれをアンロックと思えるのか不思議だ 低脳すぎだろw 解析もできないゴミクズには用はないから 何でもかんでもアンロックと思っちゃうような低脳には用はないから もうほんと消えてね^^
ID:otCO9upb [4/4]
向こうのゴミは立ち入り禁止
>>77 どうした低脳?
解析に関係ないレスは禁止だぞ?
お前のように解析できないゴミは立ち入り禁止だぞ?
向こうのゴミ溜めでアホレスのオンパレードでもやってろw
COMと俺と他数名のみの優秀な人間だけを集めたスレが欲しいな 他のゴミは立ち寄ることもできない場所が欲しい
向こうのゴミスレは未だに通る通らないの話をしてやがるw もうほんとね BWが発売されてからスレのレベル落ちすぎでイライラする ゴミのような奴ばかり集まってくるし
・・・ それより夢の世界から連れて来た状態にしたいんだが さっぱりわからない 固定シンボルにするとばぐるしな
>ID:otCO9upb 優秀な人間ってお前は何をした功績があるんだよ?w
>>83 俺はCOMやあむのようなお前らにわかるような功績はないが、
個人で解析を進めている
だから解析に関係のないレスをここでしてるレベルの低い人間に苛立ってしょうがない
なんだ俺等に得がないならただのゴミじゃん
>>84 知識ある人みたいだから聞くんだけど
>>82 について調べてることがあったら何でもいいから教えてくれないか
座標固定したらアウトっぽいけど可動範囲いじってもだめでよくわからん
あ、ハイリンクの森に出現した奴の話ね
ID:otCO9upb 君も解析と関係ないレスをしていることに気づこうか^^;
夢特性遺伝の卵産だが、どうやら性格値ではじくな。 夢特性遺伝の卵産の性格値を改造ポケにコピーペしたら普通にとおる
COM氏は知ってるけど、あむの氏て誰? そんな人、解析スレにいたか?
あむが功績(笑)
あむさん知らないとか新参にわか雑魚が増えたな(クール激藁)
こっちも厨房増えたな〜w
個人で解析を進めている(キリッ
ガチであむの氏は知らんわ にわかとか以前に解析スレにいない気がするんだが…
じゃあそういうことで
あむのじゃなくてあむ氏か すまん
>>91 あむ自体がこことは無関係な新参にもなってない人間だろ
>>96 あむなら知ってるってこと?
いつまでスレ違いの無駄レスしてんだよ
100ゲット
ストックは最新版で無意味なバイナリの書き換えがなくなってガチになった 指摘されたら対応してたしなw 図鑑編集と贈り物編集、さらにはスキン編集も実装するらしい さびたコイルのところにあった性格値とかの正規生成のアルゴリズムも実装してくれれば、完璧なんだが
ガチの話ならストックは使えないだろ なにかやる度にバイナリ変わったりする致命的なバグを毎回のように出してるのに 安心して使えないがな つか、ストックは公式に言って来いよ
いや公式で報告があがってて、それに対応した(贈り物以外)って状況 一応、俺もGBAとDPtHGSS,BWで何もせずに書き込んだがまったく書き換わらないぞ 作者いわく、ボックス内のポケモンがいない領域の性別の部分に値を書き込んでいたかららしい それが暗号化されるから、ボックス全体がバイナリエディタ上で全部変わっているように見えると
作者がなんと言おうと、いまだに変なところが変わったりセーブが消えたりする 報告があるものなんて怖くてつかえんだろ というかGUIが糞
お前らw
ツールを使う使わないは自由だから熱くなるなよw
自分で確かめて言えよ というか不具合の原因の想像もつかないようなやつが怖くて使えないとか片腹痛い
だから公式でやってくれよ つかさ、それらも不具合だろうよ 当初つーか、最近ですらストックはデータ飛ぶような初歩的なミスまで犯してるのに信頼性がないだろ 今後も何が起こるかわからんのに
なんでこんなに熱いのお前ら
pokesavも何ヶ月も前に名前の後ろの値が00埋めされる怪現象があったし、ばかさんのGBAツールも終端子FFの後がFF埋めされる故意の仕様もあったしで信用なんてないっつうの 現時点で俺が試した限りでは、pokesav,StockGBA.DSともに書き換わりは一切ないが
だから公式でやってくれよ つかさ、それらも不具合だろうよ 当初つーか、最近ですらストックはデータ飛ぶような初歩的なミスまで犯してるのに信頼性がないだろ 今後も何が起こるかわからんのに
何も有益な情報がないのにどんどんレスが付いていく〜
何だ荒らしか
自分で何にもやらない奴に限って文句だけは一人前だよな
横槍入れるよりはマシなんじゃね
お前みたいのが釣られてくれるからとても有意義です^^
後釣り宣言とか馬鹿かとw
オレよりもはるかに頭いいはずのやつが その貴重な時間を割いて、さらにレスをくれるなんて感激だぜ! そのいい頭をもっと貴重なことに使いなよ!
このようにして馬鹿は簡単に黙らせることができるのです みんな覚えておこうな じゃあの
チェックサムだけを修正するツールUPしてる人いただろ pokesavとかstockが信用ないって言う奴はそれ使えばいいんじゃね データ弄るのは全部バイナリでやればいい
どのアドレスが何に相当するかある程度以上わかるならツール作ったほうが早いわ
いつもありがとうございます。 hgss0.03aがAVG Anti-Virusで BackDoor.VB.KRNに感染していると出ますが 何か心当たりありませんか?
バスラオさん・・・
スキャンしたけど感染してないよ しかもhgssて一年以上も前のツールだから、感染してたらもっと前に発覚すると思うんだが… PC側が感染してるとか誤検出じゃないの?
ゴミみたいなアンチウィルスソフト使ってるやつが調子こいてウィルス判定してんじゃねぇぞ屑が
- 一部の不具合修正 不具合ってなんですか?
どう考えても誤検出 今までに報告無い時点で察せよって感じ
>>128 道具一括追加でハートスイーツとか一部の回復系が道具のほうに分類されるやつ
試したが、修正されている
>>129 その通りだと思うけどその考えは危険
OS自体に情報収集のためとはいえトロイが入ってたって事例もある位だしな
COMさんがそんなことするわけないけど一応
元々パソコンに入ってたんだろ インストールし直してから報告したまへ
ウィルスソフトとか金の無駄
>>122 おつだけど
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2010/10/11(月) 14:07:05 ID:CMoiBaBA
ver.0.06で冷凍パンチが選択出来なくなってるな。
一部の技がリストから消えてるのか?
>>122 ver.0.06で冷凍パンチが選択出来なくなってるみたいですよ
357 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/10/11(月) 14:31:21 ID:wL/8VAGb
>>352 れんごく
れんぞくぎり
れんぞくパンチ ←これがれいとうパンチ
れんぞくパンチ
前スレで上がっていたテキスト抽出のツール作成者さんいます?
Nigoliのとこの.pgfと合わせて リバティチケットも受け取れるようになったし 感謝感激雨あられ
comさん乙です そう言えばみんなはHG/SSのふしぎなおくりものは なんで編集してる?
ストック pokesavが対応してくれたらpokesav使うんだけどな
れいとうパンチが直るのはいいが そのレスをマルチしすぎだ
とりあえずpokesav落としたが まだシキジカやバスラオに対応できてないみたいだなw 自分でバイナリ弄って変えてるから俺は構わないが、 COMともあろうものがまだ対応できないとは情けない
ところで、 昨日ウイルスウイルス騒いでた奴はどうなった? 誤検出ならいいが、そうじゃないならちょっと怖いんだが そもそもpokesavの問題なのか? 連レスすまん
さらに連レスすまんw 家を出る前に書きたいことは全部書いておこうと思って >COM バスラオとシキジカに関して知りたいならその旨ここに書き込んでくれ そしたら俺がそこの情報をメールで提供してもいい 書き込みがない限り情報の提供は行わない
>>149 ウイルス怖いのならツール使わなければいいだろ
情けないとか何様だよ
怖くはない ただ報告を聞きたいだけ もう家を出るから続きは夜な!
この前の基地外だろ 一々レス付けなくていいよ
XPに対応してなくてファビョってた人たちってどこにいったんだろう
今XPで動くじゃん
かわいいな
>>150 の売名したい恩売りたい精神には脱帽だわw
XPに対応して当然、とか言い出す奴がいなくなったおかげで だいぶスレがすっきりしたな
>>158 独自に解析を進めていらっしゃるプロ解析者様だぞw
もっと尊敬して差し上げろよwwww
XPは切り捨てて当然とか煽ってた奴もどうかと思うけどな
XP対応して両者黙ったんだから放っておけよ 帰ってこられても困る
解析スレなのに解析情報全然ないのはなんでなんだぜ? とりあえずセーブ見ててわかったのだけ載せとく 00018402 : デルタマの所持数 0002121C : 出合った人の数 0002130C : ハイルツリー ホワイトのLv 0002130E : ハイルツリー ブラックのLv 000214A4 : ミッションクリア回数 00021D00 : BP 00021D08 : シングル現在連勝数 00021D1A : シングル最高連勝数
>>160 そのプロ(笑)解析者さまは、
改造スレで、ちんちんとか言ったり
暴言吐きまくってファビョッてた荒らしだぞ
>>163 解析してる人 1割
解析を求めている人 9割
ツールを求めている人 だろ 結果を貼られても大多数のクズは有効に使えないんだから
ここに解析結果貼ってもツールに反映してもらえないからなぁ
このスレは比較的に反映されている方だと思うぞ? アイテム関連とか修正は対応されるし さすがにwifiしたいから正規値をとか、自分勝手なことは無視されると思うけど
どうでもいいけど「ローブシン」が「ロープシン」になってるなw でも正直どうでもいいので別に直さなくてもいいですCOM様
不具合やらはスレ見て回って まとめたのを時々にCOM氏にメールしてるよ
前スレかなんかでスルーされてたみたいでけど、もうHGSSなどの古いpokesavは更新しないのかな? スルーしたってことはきっともう更新しないってことなんだろうけど ポケスロンの記録とか編集したかったんだが
HGSSはもういいじゃん BWを更新してくれればいいよ
ポケスロンの記録なら普通の改造コードがあるじゃん スルーされたとか・・・
>>163 18402hはデルパワーの所持数(今のところ02h≦数値≦21hか?)じゃなくて?
デルダマの所持数はどうぐn個目の所持数だし。
>>174 デルパワーだったか、すまん
あんまりゲームやってないから名称が良くわからなかった
セーブして電源入れなおすと使ったデルパワーの残り時間関係なしに切れるから、セーブ弄って効果を数時間とか出来ないのが残念
ネストボールじゃなくて、今回そこはドリームボールだな
ver.0.06b (2010/10/14) - バスラオ, シキジカ/メブキジカのフォルムに対応した
ニュースページの方には一部修正したとも書かれてるな 何が変わったんだろう?
>>178 ふしぎなおくりもののポケモン編集が細かくなってるね
努力値を一箇所に510触れたら面白そうなんだけどな 努力値510以上だと今回弾かれるから510の配分をおかしくしても結局弾かれるかな…
上限が255なんだから無理に決まってるだろ ROMから書き換えるのか?
そうなるともうバイナリどころの話じゃないな
スマン俺が馬鹿すぎたな なんとかランダムの際の不正チェック突破してやりたいんだよなぁ…
>>184 DQMJは限界ステをROMで弄る事によってWi-Fiでもそのステで勝負出来たりはした
ポケモンはチェック厳しいから無理だろうな
突破して何がしたいのか分からない。 不正ステで対戦したところで面白いことなんて何一つないだろ。
そもそもゲームのルール範囲を越えたら それはもうゲームじゃないな
改造してる俺等がそれを言えるかは微妙だなw
>>188 まあそうなんだけどw
でも不正ステータスで対戦しようってことは
対戦相手からしたらky以外の何者でもない
>>189 改造してる俺等がそれを言えるかは微妙だなw
ROM弄って技の効果変えたりアルセウスの種族値をALL255にして殺されて喜んだりはしてるけど 対戦で俺TUEEEEしたいだけのアホは流石に擁護できないわ そもそも通信すんなよカス
>>191 さすがにそこまでMじゃないw
>>184 改造して自分のデータに何かあったらそれは自己責任だけど
改造してない相手とwifiして相手側に損害を与えた場合
責任を取れるのかという話
もちろん通信相手側に自分の過失による責任を求めるのはおかしいだろ
改造したデータでwifi繋いだ時点で自己責任の範囲を超えてる
改造は誰にも迷惑かからないようにひっそりやるもんだ
だから改造したデータでwifi繋ぐべきじゃない
改造してる俺ですらひでりロコンとか見るとイラッとするしな まだ解禁してないの堂々とランダムに持ち込んでじゃねーよ
どっちもどっちだろw こっちも改造はしてるんだから人のことは言えない
言えるよバカ
包丁を殺人に利用するのがWi-Fiで改造使う奴 包丁を料理に利用するのがオフラインで改造する奴
包丁は人を殺す可能性があるから悪とか日教組よりたちが悪いな
改造してオフで楽しんでる奴とWifi繋ぐ奴には天と地ほどの差があるだろ ゆとりには両者の違いがわかんないみたいだな
よそでやれ
pokesav最新版でCF2でリストアするとエラー出るときがある 修正希望
お前の頭から修正してもらえ
>>200 まぁstockみたいにCFのヘッダ付savにも対応してくれればありがたいけど
そのぐらいはこっちでやろうよ
改造スレのヤツが言うにはヘッダ削ってsav編集してまたヘッダ付け直してリストアしたのに失敗したとか言うんだが 別IDで何件か同じ時期に報告があったからもしかしたらpokesav側の問題かもしれん 多分偶然CFの調子が悪かっただけだと思うけど スレ内でも何度かやったらリストアできたって報告もあるし
>>203 おそらく例のツール使ってヘッダ戻す時にミスってるんだと思うよ
ヘッダ戻す時にセーブファイルのとこに**_out.savにあたるものを入れなきゃいけないところを
ヘッダ付の生sav入れてるんじゃないのかなぁ
別のヘッダ入れるってのは考えにくいし
もうCFの話題はスルーで
バイナリエディタがもっとも確実かつ簡単なはずだが
てかCF2で吸い出せたの!?
何をいまさら
てか
どうせ解析しないなら 何の話をしても一緒だ CFでも何でも自由にやってろw
pokesavでハイリンクの森にいるポケモン編集できるようにならないかな
まずハイリンクについて解析しないとな。
シフターで連れてきたポケは第4世代での いつ、どこで出会ったとかのデータは失われて転送した日付で上書きされるのかな ゲーム中では表示されてないだけで実はどっかに格納されてたりするんだろうか
おいれいか 俺がこの場をなんとかしてやるから大事な部分を晒せ
よう分からんがpokestockのページきえとるぞ 大変だ
どうでもいい
たしかにこのスレ的には関係ないことだな
POKESAV BW ver.0.06c ver.0.06c (2010/10/20) 更新内容 - コードフリークのセーブファイルの読み込み/書き込みに対応した (ファイル読み込み/保存時に「コードフリークセーブファイル」を選択) とのこと
>>218 おおー OCM氏ありがとうございます!
>>219 ミスw COM氏ありがとうございます!
今作用のバトルビデオ解析ツールってまだ誰も作ってないよね?
作ってない つーかここは質問スレじゃない
コムはここか? CF対応したのはいいが ドロップで読めないぞ そこらへんちゃんとしろよ いちいち開くのは面倒だ
何この幼稚な乞食w 死ねばいいのに
CFは神
>>225 うるせぇ
てめぇのティンコより俺の棒の方が太くて長い
ははっワロス(AAry
この子かわいい
かわいいよID:jZqTnpXwかわいいよ
某ハイリンク編集ツール使うと実際にPDWから送ったのと同じようにポケモン捕まえられるから、正規データを量産し放題だな
ハイリンク編集ツールなんて有ったっけ?
不要な所で某ってつけると途端に頭悪そうに見えるな
素直に教えてほしいと言えよ乞食どもが
ふん、僕は知ってるけどね(クール激藁
教えてもらいたいが それによってそこに迷惑をかけないなら
くっせーくっせー乞食スレから出てくるなよ
そんなもんいらんから 死ねよ
ふむ
ストックのことだろ 確かに今回の更新はありがたい pokesavでできるようになるともっと嬉しいんだが
ストックはデータが壊れることあるからだめだろ
はいはい、ネガキャンは乞食スレでどうぞ
あむ乙
あーやっぱりプロテクトの体をなしてなかったな しかしあひるさんそこは自重しようよ、と
>>245 ちょっといじってためしに串刺してwifi繋いでみたら通った
まだROM改変はザル認証かも
こ…これは…とんでもない物が神によってもたらされてしまった…
任天堂からの圧力あるで
DPtの時もお世話になった
ビーダルの種族値をアルセウスと同じに改変してもwi-fi対戦通ったわ DQMJと同じでROM側で上限いじればランダム通るっぽいな
やばいんじゃないのかこれは
もう堪忍袋の緒が切れた、株ポケ氏ね 22C00- がハイリンクの森のポケモン、暗号化されている 084C-084F を seed とする P-RNG 084C-084D は 0000-084B の 1byte単位のチェックサム 0028- から森の奥、広場6つ分のデータ ポケモン1匹のデータは4バイト、LEで下位ビットから 11bit ポケモン、10bit わざ、1bit ♀フラグ イッシュ組を指定した場合透明になって出てくる CRCは CRC-CCITTで計算後、 023F00- のブロックにコピー ここには全ブロックのCRCが集められている(それに加えこのブロックにもCRCがある) 意味が解らなかったら勉強しろ
ここは解析スレだからソノ手の内容は歓迎するが ただの情報提供ではなく、株ポケにむかついたから晒した感じか?
ポケぴあなんか1280円でランダムとかいう糞商法だからな… キレる理由もわかるで(´・ω・`) きっとゼニガメばっかり当たったんだろう(´;ω;`)
ハイリンクの編集ってツールで出来るようになってなかったか
種族と性別指定と遺伝技の有無しか構成要素がないから、簡単に正規夢ポケモンが手に入る わざわざミニゲームやシリアル商法に付き合う必要はないな
ただ、本体=ROM(親ID)=PGLで紐付けしてあるから、wifiに繋いだら任天堂が本気出したらバレるかな
セーブ内にどのポケモンとであったかの履歴はないから関係ないだろ 一度とったシンクIDが変更できない以上、メインROMで紐付けしようとは思わんが
まあ親名とIDいじって「GTSで入手したから分からない」って言っとけばいいよ 実際GTSには卵産のサンパワーリザードンとかいうふざけたもんが出回ってるしな
>>259 それは本当にないのか?
HGSSでは一部あったよな
>>261 それをさしてるのかは知らんが、過去にあったのはDPtのポケッチアプリで見られる12匹までの履歴
あれは、単純に該当アドレスに種族の値2Byteが書き込まれるだけのもの
今回、表示されないからないだろうが、仮にあってもハイリンクの森で出会ったポケモンの履歴とは考えにくい
あるならあるで、森編集ツールに実装されるのでは
まあ現状では改造痕とかいう妄想と同類のもの
HGSSはウツギから貰ったトゲピーとかも記録されてるよな 個体値を弄っただけでイベントが発生しない 御三家も何かあったような
トゲピーは知ってたけど、御三家は初耳だぜ
ストック更新して 森のポケが全ての場所で出し入れ可能になったね アイテムもだけど
相変わらずバグだらけで使えないけどね
相変わらずバグってて不自然なデータ書き換えが起こるから閲覧用でしか使えないけどな
なんか被ったな(笑)
バグの詳細書いてないからネガキャンにしか見えないがw
改造スレでも大量に報告されてる
不具合がある、書き換えられた 上記の報告は大量にあるが、具体性がないからネガキャンなのかどうかわからん 何も編集しないで書き込んだらボックスの中身が消えたが、とかいうのは試したが再現できないからガセ 図鑑編集は不具合があったらしいが、2.0で直った ただ、新機能に必ずといっていいほど不具合があるのは俺も知ってるからハイリンク編集はバックアップ必須だな
ボックスの中身が消えるのは、似たようなボックスの中身が古くなるという報告もあっちの板にあるからガセじゃないだろ どのくらいの頻度で発生するのかは知らんがpokesavで保存しなおすと直るらしいから発覚しにくいのかもな
古くなるんじゃなくて、前回レポートが読み込まれてるんじゃないか というか、あんな乞食スレの低脳の報告とかアテにするのが間違いだ
あそこはPOKESAVマンセーで新しいものに何かしら言いがかりつけたいんでしょ。 バイナリの不具合は全部治ってるんだからその不具合はないし
正規サンパワーヒトカゲとstockで適当にハイリンクに出したヒトカゲを比較したけど 運命的な出会いみたいな特別なフラグは特にないんだな。ぱっと見で全く同じ 孵化産すらGTSで弾けてないからザルだろうとは思ってたけど
元々、pokesavは改造板発祥だから2ちゃんでなんやかんや言うのは問題ないけど stockは個人サイトが掲示板とかで意見を募ってやってるものなんだから 2ちゃんで話題を出すのは筋違いだし、どっちが優れてるとか言うのはどっちも迷惑だろう
>>274 >>バイナリの不具合は全部治ってる
いや残念ながらそれはないw
prc作者さん 技の物理と特殊が逆になっていると思うので、確認お願いします。
pokesavでたまにボールカプセルにチェックが入ってる奴がいるんだけど それについての情報って何か出てたっけ?
改造スレから出張して適当なこと言ってるやつは消えろや stockがスレ違いのもそっちのルールだろ、うざいんだよ
向こう馬鹿しかいないからなw
解析スレでstockの話する馬鹿な新参まで湧いてやがる もうこのスレも終わりだな
くっせーくっせー乞食スレから出てくるなよw
ストック厨は自重しろよマジで…
同意 いい加減にしとけよ
解析スレでまで喧嘩すんなw
COM&あむ、二人とも崇拝してるぞw
改造スレの住人が荒らしてるのか
>>289 そうだろうな。
あっちでstorkの悪口ばかり書いてたネガキャンって奴か?
ストック厨、自重しろよ いつまで続けるつもりなんだ?
まだいるよ
ストック厨はホントどうしようもねぇな… 専用スレあるんだからそっちに引き篭もってろよ
>>290 ネガキャンも何も不具合は全部事実だろ
直ったとか言い張って直ってないのに嘘吐いてまで不具合を隠ぺいしてる方が悪質
不具合だらけな癖に不具合を叩かれるのが嫌なら2chで宣伝しに来るな
stock厨はあひるの板でマンセーしとけよ
さすがだな 解析スレでまでストック叩きw
ここそういうスレじゃないから
叩く叩かない関係無しにスレ違いだ
雑談じゃなく解析しとけよw
>>290 あひるになにかうらみでもあるのか?
とにかくこっから出て行けよ
そんなに文句を言うならお前が作れ
バグがあると分かってるなら治した奴をアップしてくれ。
これでいいか?
今報告されてるstorkの不具合は
シキジカのファルム異常
ハイリンクでタマゴ技を覚えてるものが反映されていない。
手持ちからボックスへstork経由で送ったときのバイナリ異常だっけ?
>>290 があれだけ偉そうに言うんだから
期待しましょうか^^
なんで解析スレにあひるがいるの? スレ違いもいい加減にして自分とこに帰れ
過剰反応というか異常に敵視してるやつがおかしいんだよ とにかく改造スレの掟だの何だのを持ち込むな、ここはただの解析スレだ pokesavだろうがstockだろうが改造や会席に関係するもんなら何でもいいんだよ、テンプレなんてないの わかったかゴミども
はいはい スレチだということが分からないあひる一味は帰りましょうね
人の言葉も解さんか
嫌stock厨の過剰反応もスレ違いなんだがわからないのかね
人の言葉も解さんかwwwwwwwwwww
ストック厨は自重しろよ 只でさえ、常にバグが自重できないんだから
>>305 このスレの9割はスレチなのに何を今さら・・・
あーもうめんどくせーもの作りやがった
これはワロタwwwwwww
乱数産かpokesav産かわからないし安心だな
>>309 大事な所は隠して需要をまとめた良い出来のツールだな
しかもセーブデータ集められるし
セーブデータ収集ツールやなこれ
6V率高いな
乱数見分けつかないんならいいや
乱数VS改造見たいになってるな
学校の文化祭スローガンとして 「花華」(はなげ) をあげようとしたが、却下された
ソンドのみわろた
>>309 これはひどい
-----
バトルビデオのデータの復号はプラチナと同じです
18A0-18A1 が復号キーで、
seed = ( (復号キー ^ 0xFFFF) << 16 ) + 復号キー
をseedとするPRNG、暗号化範囲は 00C4-189F
ステータス表示されないからありがたいわ 俺のROMいじった攻撃999タブンネがバレなくてすむ
>>321 仮に攻撃999でランダム繋げたとしても、相手から見ると普通のステになるから意味ない
戦闘の同期が取れなくなるだけだ
そういえば今までのツールで、殿堂入りのポケモンを変更するのってなかったよね? やっぱ需要がないのかなぁ? 殿堂入りや、カゴメタウンで見られるジムリーダー倒した時のメンバーを弄りたいんだけど
>>323 解析スレなんだからお前が頑張って解析しろよ
>>323 DPtとかと似たようなデータ配列だからアドレス簡単にわかるし、暗号化もされてないから普通にいじれるよ
まぁツールで編集できれば楽だけど、みんな関心ないだろうな
ポケモンとアイテム関連編集できればいいやって人多いからさ
「はじめてのクリア」にシンクロムンナが入ってるのは気になるなw
今あめふらしヒトカゲに会ったぞ 切断されたからビデオは撮れなかったが…クソッ ありえないROM改造は同期がとれないんじゃなかったのか…?特性はOKなのか…? ゲフリチェック意味わかんねぇええええ
ヒトカゲであめふらしって何がやりたいんだろうな
いくらなんでもスレ違いだろ、晒しでやれ
まずヒトカゲってのが謎
ROM弄るまでもなく特性変えるだけならpokesavでいけるし
DPt時代もふしぎなまもりミカルゲとか普通にwifiタワーにいたじゃん まぁスレ違いだわな
ひとつ質問したいんだけど、第四世代の配達員からもらえるポケモン って性格値と固体値の相関って無いんだよね? どうやって本物か偽物の判断したらいいの?
ここは解析スレだから スレ違いです
馬鹿ばっかだから解析できません
>>335 うるせぇ
てめぇののどちんこり俺ののどちんこのほうがでかい
F-secureでpokesavbw_0_06cがウイルス扱いされて 削除されてしまう。 mscan torojan.generic.5059044 困っていますww
最近は困ってると「ww」を付けるのか?
完全スレ違いだしマルチすんなカス
>>309 性格値表示しないと改造かどうか見破れないが
更新がめっきり無いけどこれでpokesav完成版なのかな?
図鑑完成ぐらいの更新でも緩和される
性格値って解析されたの? 表示されても正規かどうかわからないんじゃ
されてないからわからないしどうでもいいな
伝説で同じ個体値でも性格値毎回変わるからな 個体値から初期SEED逆算してあり得る性格値乱数列を出そうにも DSのMACアドレス依存になったせいでパターン多すぎて無理
頑張れば改造かどうかは見分けられそうだな
>>347 GTSで交換した卵産から抜き出したIDと名前利用した他人産作成で余裕でばれないんじゃね?
>>348 実際そうだよな・・・・
ってことで高個体値明かしてこうぜ!
F41E9201
HP 31 こうげき 31 ぼうぎょ 2 すばやさ 31 とくこう 0 とくぼう 23
せいかく ようき とくせい せいしんりょく
俺のコジョンドのです。
低い とりあえずBWroop使ってサンプル作っとけ
過疎ってんな
168
リュウラセンで色違いのレシラム、ゼクロムが出るかどうか エミュを使って検証した人は既にいるみたいなんで実機を使って検証してみた DS起動とCギアON・OFFのタイミング、シンクロを使って性格値0xF9DFB51Eが出るよう調整 これが色違いになる親IDのときキュレムは色違いが出現したがリュウラセンレシラムは0xE9DFB51Eにズレた 別のタイミングでも試したが何度やっても性格値上位1バイトが再計算されるらしく0x10足すなり引くなりされる 時間調整したら一定時間色違いは出ないのか?とも思ったがキュレムは普通に出たしなあ よほど特別な処理かマナフィの時みたいな抜け穴でも用意されてない限りレシラムとゼクロムの色違いはまず出ない
リュウラセンにレシゼクが出ること知らなかった Nのとこで捕まえなかった場合の話か?
普通はあのイベント捕まえずに進むことはできないんだが ボックス・手持ちががいっぱいだと捕まえなくても進められるんだよ その場合リュウラセンで再会できる
ゲサロの色違いスレでいかにも色がでるかのように画像貼った奴が出て ブログで記事になったり攻略Wikiに色が出る模様って書かれてたりしてるな これ結構まずいんじゃないか
ID書いた紙付けたって別に自力で出した証明でもなんでもねぇのになw
ツイッターなんかでもかなり広まってるみたいだな 犯人らしき奴が改造スレの700にいるし出ないで確定じゃないか
ひどすぎる
どうでもよすぎる
1.ロケーションバーに[about:config]と入力しEnterを押す。
2.[細心の注意を払って使用する]をクリックし、設定画面を開く。
3.[フィルタ]欄に[dom.ipc]と入力する。
4.表示された6つの[dom.ipc・・・・・]のうち、先頭の[dom.ipc.plugins.enabled]と、最後の[dom.ipc.plugins.timeoutSecs]以外の4つの項目をダブルクリックし、[値]を[false]に変更する。
5.(すでにplugin-container.exeが起動している場合は)Firefoxを再起動する。
これで今後は該当プラグインを使ったサイトを開いても、[plugin-container.exe]は実行されなくなります。
当然ながらクラッシュ防止機能は無効になりますが、そう頻繁に起こることでもありませんので、パフォーマンスを重視される方は設定してみてはいかがでしょうか。
http://mozilla-remix.seesaa.net/article/160768434.html
石中209右端緑貝
小笠原222右2黒練り 19:13
本日代々木公園に 冬物ファッションショー広場 がOPENしましたーーー ※12月10日までの期間限定エリアになります ※新作アイテム、アメアイテム有り
期間中に対象のピグプレゼントを贈った人は全員、サンタブログ から、
カワイイお返しピグプレゼントが贈られます
【対象期間】
2010年12月6日(月)〜2010年12月23日(木)
【対象ピグプレゼント】
お菓子入りブーツ
120アメG
注意
・お菓子入りブーツを1つ以上贈っても、届くジンジャークッキーは1つのみです。
・自分にお菓子入りブーツを贈っても、ジンジャークッキーをもらえます。
・対象期間外に贈った場合は、プレゼント付与対象外です。
http://ameblo.jp/pigg-staff/entry-10728498220.html
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/07(火) 12:32:03 ID:TkFDfxx9
荒らし死ねよ
VIPショップは12月25日までか ツリー買おう
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 20:19:01 ID:heF8s6OM
保守
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/28(火) 21:50:31 ID:rL1EI4sT
stockに突撃した阿呆がいるな
守
まもる
>>376 このスレは
しんでいる。
あらしとはおもわ
んが。
huk
COM氏は死んでないと信じてるぜ!!
最近はさぶもすとっくも何もないから寂しいのう
MHP3G_QUESTでも待つか
COM氏が解析してくれないから 海外も進展なしという 飽きたんかな
>>382 海外版はまだ出てないから外人が本気出してないだけだよ
2011年3月4日 欧州発売予定 2011年3月6日 北米発売予定 2011年4月3日 日本代表決定戦地区予選開始
海外が本気だしてくれたら、一緒にCOM氏も本気出してくれたらいいけど HGSSのを見るからに望み薄だなあ やっぱ飽きたんだろうか?ゲームがゲームなだけに変なメールとかも多そうだし
人に頼るだけの雑魚が解析スレに来るとはねぇ
2783625
解析スレとは名ばかりですから
3038130
3470662
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/27(日) 05:40:08.70 ID:oJua9fUj
pokestock2音沙汰ない
pokesavが新作発売2〜3週で更新途絶え pokestockも3ヶ月くらいでペースダウンするのはいつものことだろw
解析スレの住人がCOMとあむ頼みですか?w
>>385 海外が本気出しても、COM氏が何もやらないと意味がなくね?
DSのポケモンって、海外は途中で挫折して、最後まで解析できたのってCOM氏だけだろ
海外もCOM氏が頼りみたいなとこあるし
COM氏はきまぐれなのか、クレクレがいやになったのか
そもそも解析やってるような外人は日本版輸入してるから COM氏が飽きたら、それで終了状態だ
COMでてこいや
はい。なんですか?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/22(火) 02:40:59.79 ID:6qB/W1nw
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 18:39:43.78 ID:vW5EW1sk
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 00:54:57.49 ID:M4oQsPAW
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 05:35:24.09 ID:M4oQsPAW
このスレってたまにメモ帳になるよねw
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/24(木) 13:51:08.53 ID:b8X7jpXQ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | ここはお前の日記帳じゃねえんだ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______ _______/ | チラシの裏にでも書いてろ ∨ \_________ ____ /::::::::::< \ィ,:::::::::::::;N ヘ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ |/ >::::::::::ヽ i:::::::::::::::ン、 `ヽル/ ヽ / __ 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i . l:::::::::::::::l ̄ 一- = ., - ,___ i -/― ヽ | / i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l /ニヽ:::::::l r`,==- 、 ! / | |/ ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ ,| /'l l:::::l く二''‐- ,,_ l ' (フヽ ○ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 -| { ( l:::! _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヽ、)ノ::{ ´,,,ニ'=゙ー ´、yr゛7'¨ッ ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ ミ:::::::i, 、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `! 、ヽゝー :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ミ::::::::リi,, 、ゝニ´(__ }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ , ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、::::: `"::::::::::::::;゙ , \\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// \ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 01:10:53.90 ID:6hUwGqyz
無駄レスするな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | ここはお前の日記帳じゃねえんだ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______ _______/ | チラシの裏にでも書いてろ ∨ \_________ ____ /::::::::::< \ィ,:::::::::::::;N ヘ r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ |/ >::::::::::ヽ i:::::::::::::::ン、 `ヽル/ ヽ / __ 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i . l:::::::::::::::l ̄ 一- = ., - ,___ i -/― ヽ | / i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l /ニヽ:::::::l r`,==- 、 ! / | |/ ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ ,| /'l l:::::l く二''‐- ,,_ l ' (フヽ ○ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 -| { ( l:::! _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヽ、)ノ::{ ´,,,ニ'=゙ー ´、yr゛7'¨ッ ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ ミ:::::::i, 、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `! 、ヽゝー :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ミ::::::::リi,, 、ゝニ´(__ }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ , ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、::::: `"::::::::::::::;゙ , \\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// \ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
エレキボールの威力を解析したので置いておきますね。 該当部分を逆アセンブルすると 021E6FE8 F6B4EFE2 blx 209BFB0h ; r0 = r0 ÷ r1 (小数点以下切り捨て) 021E6FEC. 2804 cmp r0,4h 021E6FEE. DB01. blt 21E6FF4h 021E6FF0 2196 mov r1,96h 021E6FF2 E00B. b 21E700Ch 021E6FF4 2803 cmp r0,3h 021E6FF6 DB01. blt 21E6FFCh 021E6FF8 2178 mov r1,78h 021E6FFA. E007 b 21E700Ch 021E6FFC. 2802 cmp r0,2h 021E6FFE. DB01. blt 21E7004h 021E7000. 2150 mov r1,50h 021E7002. E003 b 21E700Ch 021E7000. 213C. mov r1,3Ch 021E7006. 2801 cmp r0,1h 021E7008. DA00 bge 21E700Ch 021E700A 2128 mov r1,28h また、このときのレジスタには、 0番に自分のすばやさ、1番に相手のすばやさが格納されています。 これにより、自分のすばやさが相手のすばやさの 0倍〜0.999…倍であれば、威力40 1倍〜1.999…倍であれば、威力60 2倍〜2.999…倍であれば、威力80 3倍〜3.999…倍であれば、威力120 4倍以上であれば、威力150となります。
乙です。エレキボールかぁ
DPの時点でのジャイロボールと計算式同じじゃね
ジャイロボールは6倍差で150でしょ? 各所でエレキボールはジャイロボールの逆版という扱いだけど 実際は少し違ったということ?
>>410 そのようです。
ジャイロボールの威力の算出式も確認しましたが
こちらは既知の通り25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ+1でした。
よって威力が1刻みで細かく変化します。
これに対して、エレキボールは
自分と相手のすばやさに応じた固定値を用いているので、
例えば、すばやさ比が2.0倍だった場合と2.5倍だった場合、
どちらの場合でも威力は同じ80となります。
なるほど 威力がそのまま出力されてはいなかったわけか 今までの技も洗ってみようかな
検証してみたらどうやら
>>407 は正しい。
1.特攻132・素早さ211のマルマインLv.50が特防131・素早さ108のウルガモスLv.50に攻撃する場合。
素早さの比は1.95なので、従来の式で求まる威力は、int(25×1.95)+1=49で、推定ダメージは28〜34。
しかし実際に与えたダメージを10回調べたところ、それぞれ36、40、42、35、36、37、42、39、39、39で、
ダメージの範囲は35〜42。この範囲に収まる威力は59〜60だから60である可能性が高い。
2.特攻132・素早さ211のマルマインLv.50が特防137・素早さ63のズルズキンLv.50に攻撃する場合。
素早さの比は3.35なので、従来の式で求まる威力は、int(25×3.35)+1=84で、推定ダメージは46〜55。
しかし実際に与えたダメージを6回調べたところ、73、66、76、69、73、75で、ダメージの範囲は66〜76。
この範囲に収まる威力は117〜120だから120である可能性が高い。
3.特攻132・素早さ211のマルマインLv.50が特防122・素早さ41のカビゴンLv.50に攻撃する場合。
素早さの比は5.15なので、従来の式で求まる威力は、int(25×5.15)+1=129で、推定ダメージは79〜94。
しかし実際に与えたダメージを5回調べたところ、109、109、105、102、105で、ダメージの範囲は102〜109。
この範囲に収まる威力は150〜168だから150である可能性が高い。
4.特攻117・素早さ55のメリープLv.50が特防131・素早さ108のウルガモスLv.50に攻撃する場合。
素早さの比は0.51なので、従来の式で求まる威力は、int(25×0.51)+1=13で、推定ダメージは8〜10。
しかし実際に与えたダメージを5回調べたところ、それぞれ21、24、22、24、24で、ダメージの範囲は21〜24。
この範囲に収まる威力は36〜40だから40である可能性が高い。
5.特攻117・素早さ55のメリープLv.50が特防137・素早さ63のズルズキンLv.50に攻撃する場合。
素早さの比は0.87なので、従来の式で求まる威力は、int(25×0.87)+1=22で、推定ダメージは12〜15。
しかし実際に与えたダメージを5回調べたところ、それぞれ21、22、24、21、22で、ダメージの範囲は21〜24。
この範囲に収まる威力は38〜42だから40である可能性が高い。
6.特攻117・素早さ55のメリープLv.50が特防122・素早さ41のカビゴンLv.50に攻撃する場合。
素早さの比は1.34なので、従来の式で求まる威力は、int(25×1.34)+1=34で、推定ダメージは20〜24。
しかし実際に与えたダメージを5回調べたところ、37、40、39、34、39で、ダメージの範囲は34〜40。
この範囲に収まる威力は60〜61だから60である可能性が高い。
>>126 回答はこれ
ゲームボーイのソフトなどに使用している電池を含めた一般的な電池の
お話しになりますが、電池はゲームボーイソフトなどの機器に組み込ま
れていない状態で保管しても、電池の自己放電により電池の容量は減って
いきます。これに加えてセーブデータを維持するバックアップ機能や
時計機能のためのソフト内部回路用に常時電気を電池から供給して
います。これらの状態は、ソフトを使用した場合でも新品未使用で
保管された場合も、電池からの電気量は同じですので、新品未使用の
ソフトでも電池は減っていきます。これらの電池の寿命は、目安として
約5年ですが、ソフトの使用・保管の環境により異なります。例えば
直射日光があたるなど高温になる場所に保管されたものは短くなるし、
液漏れする可能性もあるかと思われます。
また、高温にならない環境で長期間保管された場合は、液漏れする
可能性は殆どないと思われますが、ゲームボーイアドバンス用のポケット
モンスター ルビー・サファイアなど弊社ソフトの場合は、まだ修理
できますので、電池切れであれば、弊社サービスセンターに電池交換に
ついて相談されることをご検討いただくのがよろしいかと思います。
なお、ゲームボーイのソフトは生産してかなりの年数が経過したため
電池交換などの修理は終了しました。
誤爆
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 17:07:08.50 ID:b3mKPGFx
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/12(火) 17:26:50.13 ID:b3mKPGFx
厨房の特徴 ・書き出しが「突然すいません」の様なでだし ・ageる
すっかりメモスレだな
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/23(土) 04:39:54.14 ID:nZEk0BCa
'''爆破弁'''とは、福島第一原子力発電所事故における1号機の水素爆発事故の報道番組である専門家が説明した単語である。 == 概要 == [[2011年]][[3月12日]]の報道番組[[日テレNEWS24]]で[[東京工業大学]]の有富教授は「炉心溶融などの緊急時に冷却水を注入すると、[[燃料棒]]の高熱により水分は水蒸気となる。 これによる圧力上昇を緩和するための処置として、意図的に爆破し、[[原子炉]]内部の圧力を下げたのではないか。」と述べ、この福島第一原子力発電所1号機建屋の水素爆発を爆破弁を使用したを説明した。 しかし、意図的に爆破させる弁などあり得ず、通常、圧力を下げるといえば'''ベント(圧力弁開放)'''のことである。実際に爆発したのは原子炉建屋の上部に溜まった水素ガスであった。 == 脚注 == {{Reflist}} == 関連項目 == * [[福島第一原子力発電所事故]] * [[原子力発電]] * [[原子炉]] * [[沸騰水型原子炉]] * [[原子力事故]] * [[炉心溶融]] * [[原子力事故]] [[Category:原子炉|はくはへん]]
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/02(月) 21:40:09.20 ID:NwkPqPYM
?ううういp「
!ninja
このスレはお和魂
8643
95
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 09:03:05.36 ID:u4RFE5WB
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 18:41:11.42 ID:u4RFE5WB
パスわからん 429は消えてる
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 07:15:41.32 ID:lJ/0C0V4
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 15:00:33.93 ID:lJ/0C0V4
サイバーエージェントの大株主に幸福の科学 幸福の科学から元関東連合の与国氏が出馬
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 20:06:59.16 ID:lJ/0C0V4
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 11:35:41.03 ID:89pDKP1g
下らないURL貼ってるゴミは死ねや
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 11:46:39.62 ID:89pDKP1g
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 12:12:19.95 ID:+ZIiodl+
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 16:12:53.62 ID:+ZIiodl+
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 21:35:48.10 ID:+ZIiodl+
残り20分で拾った餌使用 結構、銀箱拾ったってコトですね。 (銀箱25投使用、6個あまり) 始めに用意した70個のあつ丸は、18個残し(52個使用) やっぱり目標としては50匹台中盤まで運が良ければイケそうなカンジ。 結局、フルまきえで78匹 エサは始めに用意した、あつ丸が2個残りました。 (58個使用、ほか21投分は拾った銀箱のエサ) 残念だったのは、30分の時点でアユ15匹。 そこまで一度も光らなかったので・・・ これが釣り上げキャンセルを行なったからなのかは分かりませんが、 普通に釣ってもそれ程ロスは無いようなカンジでしたので、 無駄なアガキはヤメロ! ってコトでしょう。
気になって釣り上げて終了なしで3回目、1時間やってみました^^ すみません、、、キャンセル終了なしのほうがいいですね^^; 2回目も終了なしでやるつもりでしたが全然光らずでしきりなおし 汗 席によって多少違うのかな??後半にまた再チャレンジしてようとおもいますパー >>ひでおや^じ^ これ、アユ釣ったらじゃなくて、、、つりあげ終了してなかったら、 ランダムでかくへんとかいろいろあるみたいです。 でもアユなかなかこないし、どっちみちまきえとあつ丸つかうしでよくわかんなかった^^;
り321左端
爆釣は 撒き餌 使っても 魚が来ない 終了でキャンセル下方がいいかも
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 11:00:37.58 ID:2YPzRn3q
死ねよ
271左下
401か
mあいび、ねいび bnito bk,gr,br
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 18:49:43.82 ID:2YPzRn3q
/ ,.-'"´: :,.三ミヽ __ _ / __| / (: : : :,./,.-'"`ヽ: ヽ / / / .,ィ彡/'" ミ: :'; _/ / / {: :{ ・ _,.=、ヽ: ト, _/ ___/ |: :', _,. ’ rテ` ` | (.`ヽ(`> 、 ヽ: :'; (゙ィテ ', `- Y `'<`ゝr'フ\ ヽ:'; ´ 、_,_r'`ヽ _|,ー-、 ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) ヽ_ 、_,.ーァ, ⊂,.ィ_了⌒ ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .\ `=' ノ | /ノ´ゝ ) \_ 、__,.イ\ _,.-'"´ゝ、_`ーイ | | (_/´ | (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `"'" / | `ーく ⊂、_ | ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | く_, |ヽ|:::::/\|: : `ー-, \ ハーイ / \ ハーイ / \ ハーイ / \ ハーイ / \ ハーイ / \ ハーイ / /| /| /| /| /| /| |/ __ . |/ __ |/ __ .|/ __ .|/ __ . |/ __ .ヽ| l l│ ヽ| l l│ ヽ| l l .| ヽ| l l│ .ヽ| l l│ .ヽ| l l│ .┷┷┷ ┷┷┷ . ┷┷┷ ┷┷┷ ┷┷┷ .┷┷┷ 1号炉 2号炉 3号炉 4号炉 5号炉 6号炉
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 20:19:23.61 ID:2YPzRn3q
>>449 シュー
あくあ、パープル、ピンクもリサイクル
【開催期間】 2011年6月10日15時〜6月15日12時 正 ※参加の受付は6月15日10時に締め切ります。 誤 ※参加の受付は6月13日10時に締め切ります。
A2011年5月17日〜2011年6月13日の期間で会員登録した方に対しては、 →2011年6月20日〜2011年6月28日の間に付与致します。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 15:15:33.41 ID:K2rNcMfD
===Windowsの設定が必要=== XPの場合: 1.画面の右クリック - プロパティ 2.デザインタブ 3.[効果]ボタン 4.「次の方法でスクリーンフォントの縁を滑らかにする - チェックする 5.ClearType にする 6.OK
828
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 18:50:18.92 ID:WCO88spn
※こちらは7月15日までの期間限定広場となります みんなで虹虹を作っちゃいましょ〜〜〜べーっだ!音譜 こちらの広場では雨の日もハッピーラブラブな気分になりそうな ビビッドカラーのカラフルなリボンレイニーアイテムリボンを販売中アップ そしてお待たせしました!! ベル特別キャンペーン第二弾アイテムベル の発表ですラブラブ!!! ジャン音譜 アメーバピグ スタッフブログ こちらの手持ちのてるてる坊主DASH!になりますラブラブ!ラブラブ ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ はてなマーク特別キャンペーンとははてなマーク 指定された3つのアイテムをすべて購入してくれた方に もれなくプレゼントスペシャルアイテムプレゼントをプレゼントべーっだ!アップ キャンペーン対象アイテムは順次発表するので お見逃しなく目音譜
【キャンペーンの注意事項】 ※指定アイテムを全て期間内に購入したユーザーが対象となります。 ※6月10日〜3つ目の指定アイテムの販売期間までの購入者のみ対象となります。 ※指定アイテムに関してはPC・MBどちらでも販売されている場合どちらで購入しても対象となります。また、家具などPCでしか販売していない場合、PCでの購入のみ対象となりますのでご注意下さい。 ※アイテムの付与は7月初旬より順に配布予定です。 ※引換券可の場合、引換券を使用して購入されても対象となります。 ※対象アイテムを複数回購入されても、プレゼントの付与は一回のみとなります。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 21:02:56.40 ID:zXsm3N/i
ふくろだたきのダメージの仕様って解析されてたっけ?
需要ないからないのでは 正義の心持ちに使うと6段階攻撃あがるからダブルやトリプルでは面白いけどね
ダメージが分かってふくろだたき後に確定耐え調整とかをしても どうせ急所が1回くらいは出るから微妙
XDの性格値と個体値は解析されたっけ?
誰もやらないだろんなもん
den2008
pokemonnyuugiou
ふくろだたきの威力は、通常の計算での威力の部分が 攻撃種族値 / 10 + 5 になるのかな? ブラックだと0x021E5ECAあたりでそれらしい計算をしている。 ソウルシルバーだと10かけたりしてた
butaemon
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/07(木) 22:17:15.69 ID:OqQUCM2P
>>472 お、俺が晒されてる…だと.....
くだらんことを....
COMもあむも更新してくれないのか・・・
どうせ次回作で3DSに移行したら終わりなんだからいいだろ
3dsに移行したらポケモンも切り捨てだろうな
やっぱ切り捨てかなぁ?
切り捨てたら、DPtまでの493種をどうやって補完するんだ?
PDW的なもので
かなり今更だけど、BWの性格値・個体値それぞれの元になるseedは別で、しかもそれぞれが別の変化をするから実質的に相関はない つまり、pokesavで個体値を自由に編集しても正規データとなんら変わりない
切り捨ててもいいと思うが、それならもうBWまでのポケモン封印しろ 毎回毎回図鑑埋めるの面倒だ 改造で孵化するだけでもダルイw
第四世代での話だけど 親同士が6Vだった場合などはこどもの個体値のパターンも固定になるけど 実際は親も1Vや3Uなどさまざまだから 性格値だけ弄らないでおけば、いくら個体値を弄っても爺前固定で厳選したものと変わらない
だけど だけど
だ・け・ど
あるが〜ま〜ま〜の心で〜
札幌 日時:7月30日(土)〜8月21日(日) 10時〜17時 場所:JR札幌駅(東コンコース) 東京 日時:8月6日(土)〜8月21日(日) 10時〜17時 場所:羽田空港(第2旅客ターミナル) 横浜 日時:8月2日(火)〜8月18日(木) 10時〜17時 場所:横浜ランドマークプラザ ガーデンスクエア 名古屋 日時:8月10日(水)〜8月21日(日) 10時〜18時 場所:松坂屋名古屋店8F マツザカヤホール 大阪 日時:7月30日(土)〜8月5日(金) 10時〜17時 場所:JR大阪駅各所スペース 福岡 日時:8月13日(土)〜8月21日(日) 10時〜17時 場所:JR博多シティ スタジオテラス ほか
ケルディオやメロエッタのイベントフラグは解析されてるんだっけ?
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 00:55:45.79 ID:+YwASaR/
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
バークアウト、コールドフレア、フリーズボルト、Vジェネレート、しんぴのつるぎ、いにしえのうた、テクノバスター がゆびをふるで出るかって既出?
RS 1.ナマケロ⇔マクノシタ(ポテマル) プラスパワー おや:モーリン ID:49562 性格値:0x00009C40 個体値(HP,At,Df,Sp,SA,SD):5 5 4 4 4 4 2.ピカチュウ⇔エネコ(ベル) キラキラメール おや:ユキポン ID:02259 性格値:0x498A2E17 個体値:5 4 4 5 4 4 3.キレイハナ⇔サニーゴ(モモちゃん) トロピカルメール おや:サトチン ID:50183 性格値:0x4C970B7F 個体値:4 4 5 4 4 5
コールドフレア!!!!!!!!1
EM 1.ラルトス⇔タネボー(セブン) カゴのみ おや:マッチャン ID:38726 性格値:0x00000084 個体値:5 4 5 4 4 4 2.バルビート⇔プラスル(プラプラ) ウッディメール おや:アッキー ID:8460 性格値:0x0000006F 個体値:4 4 4 5 5 4 3.タツベイ⇔タッツー(ゴロー) クロスメール おや:ソガチン ID:46285 性格値:0x0000007F 個体値:5 4 4 4 5 4 4.エネコ⇔ニャース(チー) レトロメール おや:マリッペ ID:25945 性格値:0x0000008B 個体値:4 5 4 5 4 4
交換ポケモンって性格値固定なのけ?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/01(月) 06:25:03.06 ID:It22o79q
オーストラリアに3年留学していたが、違和感を感じるのは「狩り」だった。 オーストラリアの友人とその家族が動物を撃ちに行こうといって山に行った。 向こうの人は家に猟銃が普通にあるので散歩感覚で猟に出るわけだ、出てきた野うさぎを 目の前で撃って大喜び。俺は動物が撃たれるのを始めて見た為若干引いた。 ウサギがピクピク痙攣しているのを見てオージーは笑いながら至近距離からもう1発撃った。 ただ「狩り」と言っても取って食べるのではなく撃ち殺して遊ぶだけ、その日打ち殺した 動物達はそのまま山に捨てて帰った。そういう事を暇さえあればやっていた。 もう一つ忘れられない事はオージーのカップルと狩りに出たときの事だ。 その白人の家は牧場で馬に乗って山に行った、おれは馬に乗れない為 歩いてついて行ったが、大きな黒い野うさぎをそいつが撃った。弾が足に当ってまだ生きていた。 それを見てまた撃ち殺すのかと思いきや、「弾がもったいない」と言い出した。そしてその男は 驚く事にサッカーをやろうと言い出しウサギを思いっきり蹴り出したのだ、彼女はそれを見止めるどころか 「クール」を連発して一緒にサッカーに加わった。ウサギはぼろきれのようになって朽ち果てた。 白人が根本的に持っている残虐性を見たきがした。
【ピグアイテム 黄金のリンゴをゲットしよう】 本書でしか手に入らない限定ピグアイテム「黄金のりんご」が手に入るパスワード付き! 有効期限:2012年3月31日23:59まで
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/06(土) 05:13:40.33 ID:Tsbb9bkg
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 16:51:43.65 ID:5kBVnIgd
保守
9月末までにEでP
てるてるT黄 はろうぃんグラス紫 アイスキャン赤(いちご) すいとう緑 弁当緑 猿人ズボン ポンパレ帽子
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 22:08:03.10 ID:Tlq5ZzDM
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 18:52:10.64 ID:FnK5T++c
保守
トレウォgl ラッパーブリンペンダ
NEYO マナー
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 10:35:09.12 ID:OxUKjjSQ
reikappi
ソラカラ帽子、うちわ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/24(水) 01:04:42.82 ID:iAwRy7GX
タンバリン青 ラッパ青
ペガサス 金塊大 バナナ ウォータードーム ブラックアイズ
赤かさ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 14:59:46.59 ID:GG61zok+
RS ゲームを始めたときの初期SEEDからの乱数列上で2つの連続した乱数により、裏、表の順に決定される。 よって、電池切れで初期SEEDが0x5a0に固定された状態であれば、リストから表IDを探すことで容易に裏IDもわかる。 Em ゲーム開始の過程で、名前入力が確定したあたりのなんらかの値(timerのどれからしい)を表IDにする。 同時に、これを初期SEEDとして通常乱数計算が開始され、トラック画面に移る以前のどこかの時点の乱数が裏IDに当てられる。(このとき 裏IDは 乱数+-1 かもしれない) 初期SEEDに任意性がないので、特定のIDを狙うことはできない。 裏ID調べに原理を応用すると、表IDを初期SEEDとする乱数列上の各乱数それぞれに対して、色違い条件をしらべ、それが満たされる個体をしらみつぶしに捕獲してみる という手段はありうる。 ネット上で拾ったEMの裏ID特定の事例では、700Fから800F台に裏IDになったと思われる乱数がみつかるケースが多いことから、名前入力以降を可及的速やかにすすめた場合、裏IDになる乱数位置は 550Fから700F程度になると予想しているが未検証。 1つでも検証事例がでれば、数十程度の範囲をあたることで裏ID調べが可能になると思われる。 FL 調べてません。 初期SEEDに任意性のない(極めて低い)FLを調整のプラットホームにする要請があるとはおもえません。 ツールは単純に通常乱数のリストを出力できればいいです。あとはエクセルに取り込んで、必要な要素は関数で対応。 >補足 回答にも書いたように、FLは調べてません。 初期SEEDが16ビットの範囲に収まる点はRSと同じなので、似たような方法でIDも決定されているとの予想はできます。 私は、もっぱらゲーム内から得られるデーターとリストを照合することで仕組み調べをしています。 FLに関しては、色個体を持ち合わせていませんし、ネット上でも裏ID調べなどの依頼をみたことがなく、実現した表裏IDの実例がない状態なので、確認のしようがありません。
GBAの裏表IDは弄るとバレルってことだな
DSでも同じだ 逆算すれば好みのIDが出るかどうかも調べられる
DSでのID逆算ツールってどこにありますか?
ここそういうの聞くスレじゃないから消えてね
そこをなんとか
アーマーの雑記でググれ
アクアpk 2 金魚鉢 くらげライト
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 11:33:07.22 ID:maIzC33+
てるてる坊主 bl 150円の方
BWになってから解析の需要減ったなw
もうみんなポケモンに飽きてるからな どうせ次回作で過去からの移動も絶たれるだろうし
雨の日もハッピーなじょうろ yw
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 23:35:19.29 ID:Y5smv8nx
保守
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 22:51:43.62 ID:2201JUWE
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 14:02:25.30 ID:pSa0x6Gh
保守
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/28(水) 11:23:12.30 ID:2CWfY8JA
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/29(木) 20:50:38.96 ID:O+HNMYzg
ほしゅ
3人がけヒッピーソファ AKB花10種
里田牛クッション
裁判官ガベル
こいのぼり窓
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 14:20:46.00 ID:ShXB4fSH
バグ技に必要なアイテムは:竜頭石、無限使用したいアイテム、緑花の指輪(または草紋の盾)の3つ。 方法は□ボタンを押し竜頭石を使用。次にキャラクターの向きを変える。 アイテムを切り替えるための十字キー下を押し、無限使用したいアイテムにスロットを合わせる。 最後に□ボタンを押しっぱなしにすれば、アイテムを無制限で使用し続けることができるようだ。 ダークソウルをプレイしている方は、実際に試してみてはいかがだろうか。
手持ちアイスキャンディのメロン味
パラキスTシャツ
ポップあひるお風呂椅子
ヨーヨー左/yw
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/17(月) 04:03:14.24 ID:nZPYitbw
【あったかふわふわバグ】 1.交換できるアイテムを捨てて終了する 2.ロードする 3.交換できるアイテムを捨てる 4.お目当てのモノを拾う 5.ロードする ・途中で止めたい場合は交換できるアイテムを捨てた後に、お目当てのモノを拾い、交換できるアイテムも拾うと中断。 ※交換できるアイテムが捨ててある状況だけで、交換フラグが成り立つ為。 (例) 七色石捨てて終了ロード→ 七色石捨てる→ デーモン楔拾う→ 七色石拾う
たびのしおり/yw
ひんやりびっくりこんにゃく
お花祭りかんバッジ/yw お花祭りかんバッジ/bl アラビア男の子ベスト
550 :
メモ :2011/10/21(金) 12:32:08.03 ID:4lLRfuOe
551 :
メモ :2011/10/21(金) 12:32:36.70 ID:4lLRfuOe
RS ゲームを始めたときの初期SEEDからの乱数列上で2つの連続した乱数により、裏、表の順に決定される。 よって、電池切れで初期SEEDが0x5a0に固定された状態であれば、リストから表IDを探すことで容易に裏IDもわかる。 Em ゲーム開始の過程で、名前入力が確定したあたりのなんらかの値(timerのどれからしい)を表IDにする。 同時に、これを初期SEEDとして通常乱数計算が開始され、トラック画面に移る以前のどこかの時点の乱数が裏IDに当てられる。(このとき 裏IDは 乱数+-1 かもしれない) 初期SEEDに任意性がないので、特定のIDを狙うことはできない。 裏ID調べに原理を応用すると、表IDを初期SEEDとする乱数列上の各乱数それぞれに対して、色違い条件をしらべ、それが満たされる個体をしらみつぶしに捕獲してみる という手段はありうる。 ネット上で拾ったEMの裏ID特定の事例では、700Fから800F台に裏IDになったと思われる乱数がみつかるケースが多いことから、名前入力以降を可及的速やかにすすめた場合、裏IDになる乱数位置は 550Fから700F程度になると予想しているが未検証。 1つでも検証事例がでれば、数十程度の範囲をあたることで裏ID調べが可能になると思われる。 FL 調べてません。 初期SEEDに任意性のない(極めて低い)FLを調整のプラットホームにする要請があるとはおもえません。 ツールは単純に通常乱数のリストを出力できればいいです。あとはエクセルに取り込んで、必要な要素は関数で対応。 >補足 回答にも書いたように、FLは調べてません。 初期SEEDが16ビットの範囲に収まる点はRSと同じなので、似たような方法でIDも決定されているとの予想はできます。 私は、もっぱらゲーム内から得られるデーターとリストを照合することで仕組み調べをしています。 FLに関しては、色個体を持ち合わせていませんし、ネット上でも裏ID調べなどの依頼をみたことがなく、実現した表裏IDの実例がない状態なので、確認のしようがありません。
ポップなあひるの柄バスマット ポップなあひるのバスタブ/yw
小脇にかかえる新聞紙 さくらんぼの小枝 かっとばせ応援メガホン/wh
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/25(火) 23:04:26.04 ID:1sS6TeF1
捨てられないアイテム(ダークリングや各種ろう石など)を捨てられる方法 スタートボタンからのアイテム欄で一段目に苔を一個だけ、二段目に捨てたいアイテムをセット(□ボタン装備はしないこと) そして苔を使う、食べ終わる前に素早くもう一度スタートボタンから苔の「アイテムを捨てる」を押して、 「アイテムを捨てますか?」の場面で待機する すると苔がなくなって代わりに二段目にセットしてあった捨てたいものにカーソルが移る、 この状態で捨てると二段目にセットしていたアイテムを捨てることが出来る。エスト瓶も捨てられるけれどあまり意味はない 現状ではひからびた指をふわふわ交換に出す時に使うか相手の世界のホストにダークリングを捧げるくらいしか使えないけど・・・
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/26(水) 00:35:12.34 ID:mwGAX9tk
初代ポケモン デバッグモード 01FF26CC 010138CD 博士に会った後はOFFにしてください
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 06:45:45.28 ID:/KXjN1cJ
夢のマラカス(オレンジ) 愛のマラカス(ピンク) 夏Tシャツ 音楽の本
ランナー帽子pr、服pr みなみあきなメモリアルぶろち
一厘のあじさいpk サーモマグor/br 手持ちハイビスカスbl トレウォgn トレシュgn ハロウィンカボポシェpr
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 04:29:43.59 ID:wQim1STJ
q
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 06:24:10.17 ID:wQim1STJ
r
うおい
ほ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/11(水) 02:16:04.28 ID:yKaAjtmO
しゅ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/19(木) 15:20:16.51 ID:lNTc2Iji
戦車撃破 戦闘ヘリ撃破 固定放砲台撃破 輸送ヘリ撃破 防衛型撃破 特殊高機動撃破 チャージマスター スピード撃破A スピード撃破B 廃品回収A 廃品回収B 廃品回収C 廃品回収D 時間制限 損害軽微 制限時間は5分以内
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 11:30:49.99 ID:xoCVYFcK
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/20(金) 18:03:32.01 ID:xoCVYFcK
チャプター00 戦車撃破(10) 戦闘ヘリ撃破(10) 固定放砲台撃破(10) 輸送ヘリ撃破(5) 防衛型撃破(10) 特殊高機動撃破(4) チャージマスター(10) スピード撃破A(大型武装ヘリ2分) スピード撃破B(ヴェンデッタ30秒) 廃品回収A(ルート通りに進めて敵部隊逃走のあたり) 廃品回収B(ルート通りで大型ヘリ一機目と二機目の間) 廃品回収C(ルート通りで大型ヘリ四機目付近) 廃品回収D(大型武装ヘリの側) 時間制限(5分) 損害軽微(総ダメ10000以下)
5円+5円→3a ◎ 5円+20円→5a 5円×5→5a 10円+5円+50円→3a 10円+20円+50円→5a ◎
銀変更?確定じゃないが ・以前 休み休み ◎ 連続 × ・今日 休み休み × 連続 丸
7倍×10倍66で約4万 これは悪い方か
30で34000
7倍×5倍50で3万 右下30で2万、右上20で1万
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 04:05:17.73 ID:lLzB3RPo
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 05:56:51.83 ID:RrYAduBj
以下は出撃1回後のパラメータ URF-15 VALDOSTA 威力特化型 攻撃力:KE 912 SEIDENBAUM SR13 威力特化型 攻撃力:KE 2595 KO-3T5/MAHAON 威力特化型 攻撃力:TE 1253
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 02:08:03.93 ID:Te78St2z
KO-2H6/STREKOZA 威力特化型 攻撃力:CE 2015
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 09:07:54.80 ID:Te78St2z
URF-15 VALDOSTA 威力特化型 攻撃力:KE 912 KO-2H6/STREKOZA 威力特化型 攻撃力:CE 2015 KO-3T5/MAHAON 威力特化型 攻撃力:TE 1253 ARACHIDE EG13 攻撃力:TE 646
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 11:11:48.15 ID:Te78St2z
URF-15 VALDOSTA 威力特化型 攻撃力:KE 912 KO-2H4/PODENKA 威力特化型 攻撃力:CE 1897 KO-2H6/STREKOZA 威力特化型 攻撃力:CE 2015 KO-3T5/MAHAON 威力特化型 攻撃力:TE 1253
*RIFLE URF-15 VALDOSTA 威力特化型 攻撃力:KE 912→1064 LAMPOURDE RF23 威力特化型 攻撃力:KE 999→1206 *BATTLE RIFLE KO-2H4/PODENKA 威力特化型 攻撃力:CE 1897→2335 KO-2H6/STREKOZA 威力特化型 攻撃力:CE 2015→2591 *PULSE GUN KO-3T5/MAHAON 威力特化型 攻撃力:TE 1253→1507 *PULSE MACHINEGUN UEM-34 MODESTO 威力特化型 攻撃力:TE 523→644 *LASER BLADE ULB-13/H 威力特化型 攻撃力:TE 5425→6548
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 15:59:44.36 ID:8SP1IqDi
TANSY RF12 攻撃力:KE 1430→1784 衝撃力 880 リロード時間 42 基本ロックオン時間 103 発射速度 712 威力保証距離 220
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 22:20:54.10 ID:CgJlo1zN
KO-5K4/ZAPYATOI 威力特化型 攻撃力:KE 445→572
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 00:51:43.13 ID:+68OTnqo
任意で引き起こせるバグのようなものをまとめてみました ○戦闘に大きな影響が出る ・調整前(発売時と同じ性能)のACパーツを使う ┗(PS3版)サインアウトして再度入り直す ・調整前の武器を使う ┗あらかじめオフラインで武器購入し(FIXED武器)サインアウト、再度入り直す ・ヒュージキャノン、ヒュージミサイルを移動しながら撃つ ┗ブーストON/OFF、HB、GBのどれかと、右武器使用ボタンを同時押し ・OWの駆動時間を無限にする ┗砲台にOWをめり込ませながらOW起動(バーティカルミサイル砲台で確認) ○ネタ(ただちに影響はない) ・近接武器(ブレ、レザブレ、パイル)の攻撃判定を消す ┗近接武器使用+HBを同時に入力(EN、弾数は減ります。注意) ・近接武器使用硬直中の滑走速度をちょこっと向上させる ┗近接武器使用+ブーストOFF ・歩行時に風切りエフェクトをつける ┗GB中に近接武器使用+ブーストOFFをして歩く
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 10:47:21.89 ID:NC2IUMHr
*LASER RIFLE ULR-09/A ELKO 威力特化型 攻撃力:TE 2935
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 23:46:17.85 ID:s4HiQ4SM
LR-81 KARASAWA 威力特化型 攻撃力:TE 10540
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 23:51:14.27 ID:s4HiQ4SM
機動特化 中量二脚 HEAD: UHD-10 TRISTAN CORE: UCR-10/A ARMS: UAM-10/A LEGS: ULG-10/A DENALI FCS: UFC-11 GLANCE GENERATOR: UGN-70/Ho VITAL BOOSTER: UBT-25 GALE RECON UNIT: STK-16 OKITSU R ARM UNIT: ARACHIDE EG13 L ARM UNIT: CALENDULA RF11 SHOULDER UNIT:USM-13 GULBARGA R HANGER UNIT: CERCIS BR424
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 23:53:41.51 ID:s4HiQ4SM
高機動近接型 軽量二脚 HEAD: UHD-10 TRISTAN CORE: OSTARA CR113 ARMS: SAONE AM106S LEGS: ULG-10/L FCS: UFC-11 GLANCE GENERATOR: UGN-71 ROBUST BOOSTER: ORKAN BT200 RECON UNIT: STK-16 OKITSU R ARM UNIT: URF-15 VALDOSTA L ARM UNIT: SENCI HG21-2 SHOULDER UNIT:USM-13 GULBARGA R HANGER UNIT: KO-4T5
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 23:57:16.11 ID:s4HiQ4SM
高防御型 重量二脚 HEAD: KT-2G2/VASSILY CORE: KT-1O3 ARMS: KT-1S4/ILKUT LEGS: KT-4N2 FCS: KV-2T2 GENERATOR: KV-3D5 BOOSTER: ORKAN BT200 RECON UNIT: URD-36 MENTOR IV R ARM UNIT: ULR-22 OLYMPIA L ARM UNIT: KO-5K3/LYCAENID SHOULDER UNIT: BARDANA SRM25 R HANGER UNIT: ARACHIDE EG13
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 00:00:44.69 ID:s4HiQ4SM
狙撃特化 四脚 HEAD: ACHILLEUS HD225 CORE: ARES CR211 ARMS: KT-4S3/NARVA LEGS: KT-4N FCS: PREDIRE FCS190 GENERATOR: UGN-70/Ho VITAL BOOSTER: UBT-25 GALE RECON UNIT: URD-36 MENTOR IV R ARM UNIT: ERBSEN SC62 L ARM UNIT: ERBSEN SC62 SHOULDER UNIT: UOC-13 KOHIMA R HANGER UNIT: CYCAD SR03-2 L HANGER UNIT: CYCAD SR03-2
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 00:03:47.51 ID:rDtZ/ODZ
高機動型 軽量逆関節 HEAD: RUGERRO HD35 CORE: OSTARA CR113 ARMS: SAONE AM106S LEGS: ULG-30/L FCS: UFC-11 GLANCE GENERATOR: UGN-70/Ho VITAL BOOSTER: ORKAN BT200 RECON UNIT: SCT-16 ORION R ARM UNIT: CYCAD SR03-2 L ARM UNIT: CALENDULA RF11 SHOULDER UNIT: UHR-67 AGARTALA R HANGER UNIT: ULM-05 L HANGER UNIT: SENCI HG21-2
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 00:06:46.29 ID:s4HiQ4SM
高機動狙撃型 重量逆関節 HEAD: ROLAND HD41 CORE: KT-3O3/YINGLONG ARMS: WIESENT AM29S LEGS: MORENA LG15 FCS: PREDIRE FCS190 GENERATOR: UGN-70/Ho VITAL BOOSTER: ORKAN BT200 RECON UNIT: STK-16 OKITSU R ARM UNIT: CYCAD SR03-2 L ARM UNIT: ULR-22 OLYMPIA SHOULDER UNIT: UHR-67 AGARTALA R HANGER UNIT: CALENDULA RF11 L HANGER UNIT: UEM-34 MODESTO
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 00:10:29.73 ID:rDtZ/ODZ
防御特化 タンク HEAD: KT-2G3/ILYA CORE: UCR-25/A DURGA ARMS: UAM-23/I LEGS: ULG-93 SATPURA FCS: PREDIRE FCS190 GENERATOR: KV-3D5 RECON UNIT: URD-36 MENTOR IV R ARM UNIT: EUONYMUS CN23-2 L ARM UNIT: UHC-24 SHOULDER UNIT: BARDANA SRM25 R HANGER UNIT: BALSAMINA HH04 L HANGER UNIT: KO-3K/NOCTUIDAE
現在 1081 841
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 17:59:59.56 ID:7qsfMY5w
PM-DPってポケモン ダイヤモンド・パールとも読めるわけだが??
ふむ
ア上179
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/29(木) 06:26:58.54 ID:HFB7vZLZ
2353
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/05(土) 09:45:05.04 ID:f6BKBgin
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/07(月) 05:32:32.00 ID:5Zcz2hlU
CHD-BLUEEYE(レッドアイ、ナイトアイ系) CHD-ROSEEYE(ブルーアイの軽量モデルのような感じ。カメラアイが縦に2つ配置) エム中系の中コア(パーツ名失念スマソ) エム軽系の軽コア(同じく失念) CAN-S1(CEX系の中量腕) CAN-1112(1111系の軽量腕) CLN-2001(1001、02A系の中量脚) CLN-503(!!) CLS-2112(数字はうろ覚え。最安価ブレード。外観はエム耐熱シールドに酷似。ブレード部は赤) MES-????(失念。丸盾。エネルギーの色は青)
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/08(火) 05:55:50.17 ID:cPdZM6XF
なにこのメモスレ いくらなんでも酷すぎだろ
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/09(水) 07:52:16.00 ID:FJ3AVc3H
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 18:26:01.66 ID:y0Bffb7+
ジュニアが女性10人をランク付け、ロンハー「うぬぼれ」
http://natalie.mu/owarai/news/69680 テレビ朝日・ABC系 2012年5月22日(火) 21:00 〜 21:54
<出演者>
ロンドンブーツ1号2号 / 有吉弘行
磯山さやか / 熊田曜子 / misono / 大島麻衣 / 菊地亜美 / 重盛さと美 / 森下千里 /
保田圭 / 前田有紀、竹内由恵(テレビ朝日アナウンサー)
千原ジュニア / 阿部力
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 05:34:03.21 ID:lXOiAxtH
【メニュー系(メニュー・選択肢データ付近にあった)】 きろく/メッセージ はやい/おそい おかね もちもの つづきから/さいしょから アッ! きた/にし みなみ/ひがし きた/ひがし 【フィールド系】 ダメだ! せっかくの サイクリング!/…… なみのりは やめとこう(ダメだ!ってなんかであったっけ) どこかで じめんがもりあがった!(没秘伝のメッセージ?) 【ライバル敗北系】 (22番道路最初)なんだ?/ポケモン 2ひきも/もってるの なぜか だって?/おまえも/つかまえれば いい じゃん! (ハナダ)なんたって!/おれは てんさい だからよ! (サントアンヌ)[名前]……!/ふなよい してるのか!/もっと からだ/きたえた ほうが いいぜ! (ポケモンタワー)あーあ……!/ほんとに くたばっちまったぞ!/よわいなー!/もっと ちゃんと そだてて やれよ (シルフ)おまえなあ……/こんな うでまえじゃ/まだまだ……/いちにんまえ とは いえないぜ (22番道路最後)ひゃははッ[名前]ー!/それで がんばってるのかよ!/おれの さいのうに くらべりゃ/[名前]は まだまだ だな!/もっと れんしゅう こいよ!/あははーッ! (セキエイ)はーはッ!/かった! かった! かった!/[名前]に まける ような/おれさま では なーい!/ま! <ポケモン>の/てんさい [ライバル名]さま あいてに/ここまで よく がんばった!/ほめて つかわす!/はーッ! はーはッはッ!
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 17:08:40.45 ID:lhyh1IME
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 19:14:32.27 ID:V7Mn71HU
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 11:43:36.89 ID:3Od6Y5tE
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/19(火) 18:53:11.99 ID:F1ozocZ/
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 19:11:40.36 ID:C73/yKEY
「新速射バグ方法」 アイテム欄を竜頭石にし、次を速射したいアイテムにする 敵に対しロックできる距離で後ろを向き、□を押し、すぐに十字キーの下・R3を同時に押す 振り向いてる間に□を押し、そのまま押し続ける 敵ロック振り向きの応用で魔法速射も可能、石剣バグも可能
クローズアップ現代「“里山”汚染メカニズムを解明せよ〜福島農業・2年目の模索」 2012年6月20日(水) 19時30分〜19時58分 原発事故から2度目の田植えを迎えた福島。里山の自然のなかで、放射性物質 がどう動きどう稲に吸収されるのか。そのメカニズム解明の模索を追う。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 13:03:52.74 ID:JuqplX7i
BW2発売age
韓国語は?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 13:35:01.38 ID:xH90sMrT
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 13:40:18.34 ID:xH90sMrT
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 13:44:13.85 ID:xH90sMrT
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 13:45:33.99 ID:xH90sMrT
メモリを書き換えて乱数調整をエミュ上で擬似的に再現できれば、完璧な正規データになるだろう
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 13:53:52.20 ID:xH90sMrT
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 19:46:28.23 ID:xH90sMrT
GBA 0x04000130 Aボタン :1 Bボタン :2 SELECT :4 START :8 十字キー右:16(10h) 十字キー左:32(20h) 十字キー上:64(40h) 十字キー下:128(80h) Rボタン :256(100h) Lボタン :512(200h)
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/24(日) 19:50:26.39 ID:xH90sMrT
GB 右 :J_RIGHT :0x01U 左 :J_LEFT :0x02U 上 :J_UP :0x04U 下 :J_DOWN :0x08U A :J_A :0x10U B :J_B :0x20U SELECT:J_SELECT:0x40U START :J_START :0x80U
PokeGen対応早すぎだろ……
ユニクロTシャツ最大でも150センチ… 分かっちゃいるけどクラニンなんかと違って本当に子供しか対象にしてにのがいただけない。任天堂とポケ株の差みたいな どうせ募集してからユニクロに発注するんだろうし、大きいサイズの準備くらいしてくれたっていいじゃない 仮に当選しても着ずに飾るわけだが
不正者は何度でも不正を繰り返す なぜかって? それはオレガ不正者だからだよ だがな、 俺は自分が不正者でも、他人の不正は許せない 見つけ次第ここに晒して追い込んでやる !
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/27(水) 13:55:38.37 ID:jns3jFws
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 00:14:00.72 ID:MZjPBcgP
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 00:16:03.16 ID:MZjPBcgP
∋oノハヽo∈ _ (^▽^ ) 腸HAPPY SONGktkr♪ ◎ー) (つと )、 | | / /⌒、ノ ,) ~~~ しし' ̄ ̄ノ ..::::;;;;〉 〈;;;;::::..
PokeGenはすでにBW2対応済みだけど、POKESAVは無理かな・・・。 COM氏はどうしているんだろうか?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/30(土) 17:33:26.19 ID:7mKzg80G
PokeGenって外人のあれか バグありそう
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 18:32:41.92 ID:rNw0z43M
>>630 COMは忙しいから遅れてるけど、作るってさ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/03(火) 00:28:42.10 ID:n+Ieh8kZ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/09(月) 05:12:25.57 ID:lGv8TD1L
1694664 1708762
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/12(木) 16:23:04.13 ID:HDRP3L3P
1410582
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/20(金) 23:16:26.70 ID:3gjP9BZZ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/23(月) 14:42:42.87 ID:3/00pxuU
サム・ロビンソン
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 02:38:59.42 ID:pEykHwHb
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/28(土) 03:38:31.46 ID:93O2/46r
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 08:13:56.71 ID:FCStpLwi
pokesav B2W2はまだかい?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 11:24:42.62 ID:FCStpLwi
2209428
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/09(木) 08:47:08.88 ID:1kwf/4eF
2・でんせつのちから B29 レアコイル B43 ミュウツー 3・化石のしま C03 ニドクイン C21 ゴルダック 4・超バトル D23 キングラー 5・そらとぶポケモン F06 マタドガス F14 ニョロボン F36 サワムラー F44 ピジョット F51 カビゴン F56 メンテナンス 6・われらロケット団 G36 わるいフーディン E10 レインボーエネルギー 7・ロケット団のやぼう H10 わるいマタドガス H26 わるいゲンガー H33 ベロリンガ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/23(木) 18:35:23.09 ID:Ufjyl9mo
★A 5+15→4.5 20→4.5 1あたり0.225 ★B 36+15→15 51→15 1あたり0.294 Bの方がお得
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/25(土) 19:41:18.86 ID:kO7CGdxV
七瀬 歯科
1199
★A 5+15→1350 1あたり67.5 ★ 36+15→4500 1あたり88.2
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/10(月) 11:45:41.63 ID:iC5yic1e
YES → 【それで結果出た?】 ─ YES → じゃあ聞くな、しね / \ 【調べてみた?】 NO → ならねえよ、しね \ NO → 調べてから質問しろよ、しね
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/13(木) 06:44:31.20 ID:1i+ErwRa
1194247 1410582 1694664 1708762 1875354 2209428 2400648 2400652
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/16(日) 11:03:46.95 ID:MQWaQ55Z
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 19:14:48.33 ID:vQ/SzInV
mayrock0525
炉胃アゴラ後チャオ;やf}阿鼻:hgpg」j@あkg
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 00:51:54.47 ID:2JwLa2uU
Pokestock2B2W2対応版あと数日で永久にダウンロードできなくなるぞ まだのやつはいそげ
stock2でPWT編集できるけど、PWTファイル自体をバイナリエディタでいじればオリジナルの対戦相手作れるよね
いらね
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/30(日) 14:19:14.00 ID:o1/8j/up
2352985
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 13:04:05.02 ID:QFtwwr9k
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 13:24:53.26 ID:QFtwwr9k
そういやすでにXDの個体値と性格値の相関は解析されたんだよな
どうでもいい
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 09:17:47.07 ID:MLyHTNWE
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/02(火) 09:18:49.58 ID:MLyHTNWE
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 15:50:17.63 ID:WvKFJlA9
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/07(日) 13:38:16.53 ID:pUgAl6ud
1565205
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/07(日) 14:33:45.21 ID:pUgAl6ud
1951001
1564205
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/09(火) 15:25:08.84 ID:fgdciRuP
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/14(日) 16:38:26.46 ID:kHI/Nfeh
a
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/17(水) 19:52:48.57 ID:QToXS3A7
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/17(水) 21:35:44.62 ID:QToXS3A7
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/17(水) 21:36:30.06 ID:QToXS3A7
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 00:45:45.39 ID:NRGCxxlP
DUELIST LEGACY Volume.1 在庫数 1箱 価格 7500円 DUELIST LEGACY Volume.2 在庫数 2箱 価格 7500円 ユニオンの降臨 在庫数 2箱 6300円 ガーディアンの力 在庫数 1箱 6600円 闇魔界の脅威 在庫数 1箱 6600円
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/27(土) 11:01:06.98 ID:2a/EcOYY
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/29(月) 05:49:31.80 ID:iqeYB52D
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 02:54:32.62 ID:CmZu424U
2285142
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/13(火) 01:52:00.26 ID:4TXUnSWY
・告罪書の同期にはかなりのタイムラグがある ・復讐霊を倒しても告罪数は増えないし減らない ・復讐霊に倒されると告罪数は減る ・復讐霊に直接倒されなくても告罪数は減る ・契約を上書きしても告罪数は増えない(と思われる) 全部は試してないが、森→暗月→太陽→女王と回してみたが告罪上昇無し 森でNPCに攻撃して裏切りフラグ立てても告罪上昇無し ・一部のNPCを倒しても告罪数は増えない(全部は試してない) 告罪数0で暗月剣に侵入される条件について ・太陽の王女グウィネヴィアを倒しても告罪数増えないし、アノールロンド以外では侵入されない ・陰の太陽グウィンドリンと敵対すると 敵対により告罪数上昇(グウィンドリン未撃破) 敵対しても告罪数が0になれば侵入されない ・影の太陽グウィンドリン殺害すると 告罪数0でも暗月にどこでもガンガン侵入される 殺害による告罪数変化無し 告罪数は0なので暗月に倒されても相変わらず侵入される(10回ほど倒されてみた) 免罪しても効果無し 周回すれば影の太陽が復活し侵入されなくなる 結論としては影の太陽グウィンドリン殺害すると周回するまで復讐霊に追い回される 影の太陽グウィンドリン末期の台詞「貴様に永遠の呪いを」はそういう意味だったって事か 侵入されるかされないかはだいたい生身で待って各50回づつ試してる 告罪1以上と影の太陽殺害後の復讐霊率はたいして変わらなかった 上記に当てはまらないのに告罪0で復讐霊に侵入されるっていうのはここまでやっても再現されなかったので俺にはわからん
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/18(日) 00:11:46.91 ID:k1i8lC6m
560685
・建物×1 許可証5枚=イチゴドーナツ10個=イチゴジャム20カスタード20小麦10玉子10 ・イチゴジャム20 (100%として)カスタード40小麦20玉子20 最低でも建物1個にカスタード60、小麦30、玉子30
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/24(土) 15:48:11.81 ID:lAFRBqOa
q
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/14(金) 18:38:57.10 ID:YhCYixs/
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 19:43:49.78 ID:4covCMZf
hoshu
2985868
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 18:50:30.88 ID:GfCPMCrR
3384737
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 18:59:57.56 ID:GfCPMCrR
3384742
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/25(金) 00:09:57.93 ID:yKnbSB0J
2969562
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/30(水) 04:48:23.42 ID:CZHtCV6x
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/30(水) 05:29:43.39 ID:CZHtCV6x
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/30(水) 20:30:54.17 ID:Cablzs8t
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/02(土) 17:00:47.00 ID:Yic/wkPf
2321308
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/05(火) 10:06:01.76 ID:q2vTjd7B
次回のキングオブバウト えん 目 54 きむ ほっ まき きっく めだ 彼らを使うのを忘れずに
ちなみに HO TSU これは来週月曜以降
96
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/10(日) 21:20:58.97 ID:HuJmqlPU
3711775
702 :
gbae :2013/02/11(月) 13:33:11.59 ID:jNlUB1RR
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 14:35:02.90 ID:jNlUB1RR
2月15日(金)20:00までにクリアすると 先行ボーナスをプレゼント
64−16=残48 122−64=58 58+42=100 100/10=10 48−10=38(42)
ぴっこま
56800+25500=82300
え47、ど47→え39、ど41
3つ目53 4つ目36
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/01(金) 01:43:26.23 ID:+lXGc/zV
2680183
33333333333333333333333
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/12(火) 00:10:23.87 ID:nB9X3AHR
ミモザ→5個ずつ キャンディ→1個ずつ カクテル→1個ずつ ケーキ→3個ずつ ビスケット→1個ずつ マカロン→1個ずつ カクテルとマカロンでFA出てる
wf2334
上1510 左1852
wf1900
L0030 L1142
wf1440
L2236
L1108
wf1132
白0018
ミ0728
金1050
ミ1842
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 09:13:16.80 ID:Se9EBoZL
49:HG名無しさん:2012/11/28(水) 23:47:33.46 ID:Uj3pV4/e
そういや橙S1・水色S1ってやっぱ25番ないんかね。こないだ24があったから買って来たけども
てかS1の25はS2になってしもうたというのは本当なのだろうか…
52:HG名無しさん:2012/11/29(木) 02:04:58.17 ID:Mn6kUdNt
>>49 S1の25がS2になったというのはあくまでも推測の域を出ない
可能性はあるけど、真偽はタミヤの金型部の人じゃないと分からんだろう
そして25が現存していたとしても日本にあるからしばらくは使われない
今ミニ四駆は全部フィリピンで打ってる、そして23、24しかフィリピンにないから
もし23、24が壊れた場合何番の金型を引っ張り出してくるかってことよ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/27(水) 09:15:43.91 ID:Se9EBoZL
54:HG名無しさん:2012/11/29(木) 03:59:37.97 ID:kv7YABaY
>>52 26番じゃね? ってか金型って壊れるもんなの?
VSにいたっては2種類しかないのにあれでよくまわしてるよな。
55:HG名無しさん:2012/11/29(木) 04:39:24.98 ID:Mn6kUdNt
>>54 25と26はセットな
ミニ四駆のは大体2つの型を1つの型に入れて同時成型するから
金型は壊れるものなの?ってのはYESだ
例えば金型を成型機に載せるときに落とすとか、うまくセットしないなどの人為的なもの
使い続けて金型の一部破損、気付かず打ち続けて全部破損
壊れなくてもメンテナンスはしないといけない
イジェクターピンとかスプリングは何ショットで交換するとか規定も作ってるだろう
メンテ中に打ち続けたい場合は同じ成型品の型を交代で使うわけだ
だから2次ブーム時一番売れたであろうS1は26番という圧倒的な数字を持っているわけだ
もちろん金型が26個現存はしてないだろうがね
VSは2次ブーム末期だったから2個で充分回せたんだろうな
2個しかないからこそVSの改修型、XXやS2みたいなのは出ないんだろうね
みんボーナス 2回も理論上では可能
36
ここまでス水3
あと80くらいか
66
wf 全体の後は個別も間隔リセットされてる?
おい28 すラ11
40から
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 03:42:38.62 ID:YISsT9t2
3345882
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 03:54:25.23 ID:YISsT9t2
2057670
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 03:55:16.46 ID:YISsT9t2
2048154
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/04(木) 05:45:30.27 ID:YISsT9t2
wス4使用
43
wス3使用
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 09:28:21.74 ID:Z51C3Xf/
PARAM.SFOのアドレス150が00ならコピー可、01ならコピー不可
20130414DWhGPcW6/
32 221
7
+2
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/27(土) 16:40:40.73 ID:pixqngQl
てかそろそろアルセウス入手法解析しようぜ やりのはしらと別物であることは確定だから 階段使えば高いところへの侵入は可能、 なぞのばしょからもどりのどうくつに行ける技もあるから、 「ダンジョンには行けない」というのも言い訳とする。 マップ切り替えバグをどう上手く使うかがポイントになりそうだな・・・
ふしぎなおくりものでアイテムじゃないほうの「てんかいのふえ」を指定すれば、配達員からに笛もらった時にフラグも立つだろ なぞの場所バグでやる意味がないし、おそらくZ座標(高さ)をあわせるのは無理
お前馬鹿なん? 改造なしで入手する方法だよ これだから改造馬鹿は困る
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/01(水) 17:33:36.03 ID:BhAohVjN
馬鹿はお前や そんなんあったらとっくに公開されてるわ
急に関西弁になって上げるとか発狂か? バ関西人はいっぺん死ね
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/01(水) 21:48:20.36 ID:BhAohVjN
>てかそろそろアルセウス入手法解析しようぜ 馬鹿すぎワロタ
馬鹿に釣られるバ関西人 はよ死ね
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 07:53:44.31 ID:rbCKFW8u
くやしいのうw
部落のバ関西人が必死でワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 11:20:24.11 ID:rbCKFW8u
猛虎弁を関西弁と勘違いする池沼w 死ねカスww
バ関西の部落民が顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww くせーから今すぐ死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 12:38:33.46 ID:rbCKFW8u
>てかそろそろアルセウス入手法解析しようぜ >やりのはしらと別物であることは確定だから >階段使えば高いところへの侵入は可能、 >なぞのばしょからもどりのどうくつに行ける技もあるから、 >「ダンジョンには行けない」というのも言い訳とする。 >マップ切り替えバグをどう上手く使うかがポイントになりそうだな・・・ いかにもバカのレスw いまどきアルセウスがどうこうとかニワカのガキかよwww
おうおう部落民が必死になっちゃってwwwwwwwww
在チョン部落バ関西民がファビョってるスレはここですかwwwwwwwwwwwwwwwww ぷーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww はよ死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 12:48:42.21 ID:rbCKFW8u
馬鹿の一つ覚えの草生やし 反論できなくて必死すぎ
わかったからバ関西人は死ね 俺はそれだけで満足だから
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 12:52:04.89 ID:rbCKFW8u
関西人とかいつまで勘違いしてるんだこいつw
バ関西弁wwwwwwwwwwwwwwwww 蒙古弁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww くせーから死ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 12:55:54.39 ID:rbCKFW8u
久々にメモ以外のレスがあったと思ったら、真性の厨房でした。ちんちん
真性基地外のバ関西人がいつまでも粘着してきてうざいな 死ね
このスレ意外と見ている人いるのね。
基地外バ関西人 メモマン 俺 お前 4人だけだろ
アルセウスクレクレ君まだいたのかい
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/06(月) 16:09:13.18 ID:L4bIsAs1
◆バトルライフル ver1.04 ▽【威力特化】KO-2H6/STREKOZA 成長タイプ9回型 8回型 7回型 完成値 威力1993 2002 2014 2591 衝撃488 489 491 574 リロード75 75 75 80 ロック134 134 134 146 発射速度399 400 402 482 保証距離151 152 153 184 射撃安定92 92 92 92
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/07(火) 17:25:09.10 ID:3HTkS6OX
KO-3T5/MAHAON 威力特化 9回 8回 7回 攻撃力 1095 - 1104
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/07(火) 18:27:28.19 ID:3HTkS6OX
1095は最大値ではなかった
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/08(水) 02:15:57.06 ID:gsc7Y6ZN
ALL UNIT HSV 61 5 46
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/25(土) 20:31:58.34 ID:SiEEwcjd
4178294
ががががががっがががが
ラまだ 5〜9
4もか
45 666761
6カ 4カラ
4ラ
54る
49
36
3939kara
2000*14
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 13:34:26.73 ID:xSzNgGWQ
20100413cnwfmFhD/
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 04:50:40.55 ID:ZLoNVLf8
2117691
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 19:45:02.40 ID:ZLoNVLf8
3649081
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 19:55:55.90 ID:ZLoNVLf8
1677300
3861593
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/13(木) 09:04:05.27 ID:P+qfslNB
20130612zYr4zuGs&t_rweek
12000 84000 4〜7(10000) 56000?(現76000?)
94000 4〜7(10000) 54000(現74000)
1−17−5
1520まで
今日は50
50000 ↓ 30000(67) 7000
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 14:39:42.82 ID:ODejoGKU
20120820TbnNE1s5
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 14:44:16.44 ID:ODejoGKU
20120412qHwGFNkX
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:QKwMCRVZ
ブロンド 4764757
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:QKwMCRVZ
4765261
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:QKwMCRVZ
4549051
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:QKwMCRVZ
4881619
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Ud0TrujU
www.youtube.com/watch?v=-A45pZfRXmM
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:CTrKeyWU
page16 u51517971
13から再開
skydrive.live.com/?cid=b3d32b12bee03f8f
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:TdwPXDdz
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:TdwPXDdz
25から再開
2011
1625
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:ubhnjfGS
20130723C2BeHnKM&t_aswell
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:CZcr2Jya
しょうがねぇな面倒くせぇけど解説してやるか 物語の面白さってのは2つあってトピックへの興味と状況への興味ってのがある ここで話題になってるのはトピックへの興味が大半だからそっちを書くが トピックへの興味ってのは小説の内容を読むやつが好きか嫌いかってことだ 例えば恋愛小説があったとして 読むやつが好きならその本は面白く、嫌いならつまらなく感じる 読む人間の好き嫌いで評価は分かれる もう分かったと思うが一応説明すると さっき挙げたように小説のジャンルにも好きな人間と嫌いな人間が存在する 各ジャンルには一定数のファンが存在していて基本的にその中でパイを奪い合っているわけだ そこでライトノベル編集者がなぜ売れるものを書かせようとするのかという話題に戻るが ライトノベルという市場で売れるジャンルと売れないジャンルがそこに存在するからだ トピックへの興味は統計を取ればはっきり数値化することも可能だと思う 三木一馬は典型的なこのトピックへの興味の研究者だろう ジャンルはもとより更に細分化された人気の出るキャラやシチュエーション こういった枝まで把握しているはずだ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:CZcr2Jya
トピックってのは文章の題目、出来事、話題の事な 分かりやすくジャンルという全体を包括する言葉で解説した お前だって爺さん同士の会話には興味ないが自分が好きな女の会話には興味あるだろ 例え爺さん同士の会話がどれほど面白かろうが、爺さん同士の会話だって見た時点で切るだろ? そういうことだ最初に引き付ける力が大きな力になるわけ で、こういうトピックへの興味という壁も越えていくのが天才の作品な ハリーポッターとかそうだけど誰がジュブナイルのファンタジーなんて読もうと思う? 普通は小学生くらいだろ99.9%はそこで止まる例外ってことだな
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:dIBkAzOF
4758480
wチ10H
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:htdZYhoz
2170476
wチは8Hもある?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:YCOlY++e
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Ms7BuyQs
3521736
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:AwfhaeSW
5091030
0025まで
33000以上はお得 1.1自29980
7 9 15
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:c2vaOrEt
3199523
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:c2vaOrEt
3982666
1600*4+11000=17400 2300*5=11500
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/03(火) 03:47:57.71 ID:0QHbtbXk
les 211456
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/04(水) 01:48:18.64 ID:CQsXA+3d
フィルムの特性 //sanko-shoji.jp/PACK/trouble3.htm
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/10(火) 13:33:26.66 ID:GImiOUjO
//www.southernwav.com/SW/page1.html
5時頃
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 17:08:09.08 ID:n4dnMlnn
ハンドガン 270,000 ショットガン 315,000 ガトリングガン 395,000 ライフル 420,000 スナイパーライフル 400,000
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 17:15:47.15 ID:n4dnMlnn
ヒートハウザー 205,000 バトルライフル 345,000 ヒートマシンガン 292,900 パルスガン 275,000 パルスマシンガン 315,000 プラズマガン 365,000 レーザーライフル 570,000 ブレード 50,000 ヒートパイル 210,000 レーザーブレード 650,000
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 17:24:00.13 ID:n4dnMlnn
オートキャノン 380,000 キャノン 430,000 レールキャノン 280,000 スナイパーキャノン 640,000 ハウザー 340,000 ヒートキャノン 260,000 パルスキャノン 260,000 レーザーキャノン 280,000 セントリーガン 1,000,000 ジャマー 850,000 ターゲットガン 60,000 シールド 470,000
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 17:24:43.99 ID:n4dnMlnn
オーバードウェポン 3,000,000
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 17:31:53.49 ID:n4dnMlnn
フラッシュロケット 50,000 ヒートロケット 360,000 ロケット 520,000 KEミサイル 108,000 CEミサイル 770,000 プラズマミサイル 240,000 機雷 75,000 オプティカルチャフ 60,000 CIWS 65,000 カウンターガン 230,000 追加弾倉 25,000 サブコンピューター 160,000 ENアンプリファイアー 130,000 UAV 80,000
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 18:02:57.10 ID:n4dnMlnn
頭部 KE 1,625,000 CE 1,662,000 TE 1,685,000 コア KE 1,636,000 CE 1,615,000 TE 1,895,600 腕部 KE 956,000 CE 1,430,000 TE 1,856,000 武器腕 4,423,000 脚部 軽二 1,267,000 中二 1,669,000 重二 2,016,000 軽逆 1,244,000 重逆 1,686,000 四脚 1,662,000 タンク 1,788,000
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 18:10:35.48 ID:n4dnMlnn
FCS 高速 125,000 広角 122,000 長距離 140,000 ジェネレータ 高出力 480,000 バランス 417,800 大容量 417,600 ブースタ 高加速 338,000 高出力 228,000 低燃費 291,000 リコン 吸着 50,000 追従 50,000 浮遊 13,000
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 18:14:27.81 ID:n4dnMlnn
片手分のハンドガン〜シールド合計 10,327,900
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 18:16:21.98 ID:n4dnMlnn
ショルダー合計 2,873,000
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/30(月) 18:19:09.42 ID:n4dnMlnn
フレーム全部位合計 30,115,600
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/13(日) 15:32:07.33 ID:ofZRmWDY
このスレ馬鹿が荒らしてるけど再利用しないの?
再利用も糞もROMもセーブも吸い出せないんだからこのスレでやることねーだろ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/14(木) 20:47:26.71 ID:hc5xq+px
hot blonde 4840847
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/21(木) 08:17:47.25 ID:w+dhm9rp
i-ikioi.com/th/news4vip/1377405931/
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 10:47:51.87 ID:Po02Hk3o
電池切れした状態で新に始めた場合のRSのIDは、初期SEED 0x5A0から生成される乱数列上で 2つの連続した乱数から、裏表の順に決定されます。 なので、 1.乱数のリストを作り、その中から望ましい表裏IDの組合せを決める 初期SEED以降の乱数列は時間経過にともなって更新されていきますので、現実的に待ちうる範囲に存在するものが対象になります。 2.待ち時間調整してそのIDを出す (データをリセットし、ゲームを新に始めることは大前提になります。) という手順になります。 詳細については ポケモンスタイルの攻略掲示板「再利用)御三家・・・」スレに記事がありますのでそちらをどうぞ。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 10:53:59.25 ID:Po02Hk3o
【乱数調整】ポケモン GBA版のエンカウント処理について
ポケモン ルビー・サファイア (以下、R・S) とファイアレッド・リーフグリーン (以下、FR・LG) の野生ポケモンとのエンカウント処理についてお尋ねします。
RS/FR・LGの野生ポケモン (固定シンボルではなく、通常の野生) の性格値・個体値決定に使われる乱数と、エンカウント処理に使われる乱数は関連性がありますか?
具体的には、
1.ポケモンが出現するかどうか
2.出現テーブルのうち、どのレベルのどのポケモンが選ばれるか
3.決定された出現するポケモンの性格値・個体値
この1,2,3の処理には同じ乱数が使われているのでしょうか?それとも1,2と3には関連性はないのでしょうか?
仮に同じ乱数が使われているのであれば、希望の性格値・個体値の組み合わせになるようなSEEDに合わせても、意図しない種類のポケモンが出現してしまうということも考えられると思います。
参考までに情報センター2号館のURLです。
http://no2.pic.bz/document/appear/encount-rs.html - エンカウント処理
http://no2.pic.bz/document/appear/ - 出現ポケモンのテーブル
.
グレード
違反報告.
質問日時:2013/2/11 10:23:40.
解決日時:2013/2/16 01:50:48.
閲覧数:451回答数:1.
お礼:知恵コイン500枚.
.
ベストアンサーに選ばれた回答
yw330403さん
たとえば草むらで甘い香りを使った場合
1.そのマップに設定された出現テーブルからのスロット選択
2.出現させる「性格」の決定
3.2で決めた「性格」に該当するものができるまで繰り替えされる「性格値」生成
4.個体値決定
の各過程がLCGの乱数を使って一連で進行します
Emで、先頭にフィールド特性をもつものが居る場合は
それに応じた処理がくわわります
このような流れでの処理ですから
待ち時間で選択できるのは、1のスロット決定処理であって
「性格値」と「個体値」の組み合わせを実現できる乱数の位置を直接に選択することはできません
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 14:55:14.95 ID:Po02Hk3o
Roaming IV glitch The roaming IV glitch is a glitch in Pok&eacute;mon Ruby, Sapphire, FireRed and LeafGreen that causes roaming Pok&eacute;mon to have extremely low IVs. The glitch is not present in Pok&eacute;mon Emerald. In Generation III, the data for a Pok&eacute;mon's IVs are stored in a 32-bit integer. However, when a roaming Pok&eacute;mon is captured, only the last eight bits are transferred. While the HP IV is unaffected, the Pok&eacute;mon can only have a maximum Attack IV of 7. The other IVs will always be 0.
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 01:56:32.60 ID:zWmb73rg
board.sweetnote.com/:images/site/satokasu/2006082305204876?t=
L1553 切1628 wチ0111
切1424
切0013
L0116
切0039
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/13(金) 18:43:43.41 ID:U1BlQeaq
ろ0906
wチ1137
ほ1254
wチ0001
ろ0108
wf0109
ま0101
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/22(日) 04:18:24.37 ID:jSsBuLsm
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/27(金) 01:14:16.18 ID:96xfIdds
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/28(土) 14:51:28.39 ID:j9sXWYJB
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/29(日) 16:48:43.26 ID:671coIBI
wf0018
金0023
L1720
wf1937
wチ1201
wf1416
wチ1847
37マデ
39から
wチ1503
53まで
wf1852
L1944
wチ2345
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/10(金) 11:58:03.46 ID:S2PpiJOS
右2030 左下2355
wチ1023
ハ1117
Lチ0900
L1428
プ1506
wチ1835
プ1138
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/16(木) 02:09:31.74 ID:wzcigRAS
201401081bKuwcR3&suggest
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/17(金) 23:45:17.11 ID:lKivcroG
20121128xtAkWyWm/
wf0004
wf2016
wf1644 L1927 橙0018
wf1614
桃1644
も0048
wチ1201?1801? L2020
Lチ0004
wチ0824
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 09:17:41.55 ID:cSyJcvBf
wチ1443? も1936
wチ2046
も2130
wf1039
も1305
wチ1559
wチ2309
だ0004
wチ0731 wfも?
wf0002
L0137
ラ2057
バ0108
L1111
wチ1243
バ1719
wチ1847
マ2115
wf2321
ラ1325
wチ1713
マ1835
wf2206
L2154
ラ1642
wチ1822
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 22:13:53.01 ID:qpo3RK2m
ロ妊 6121974
wチ2232
wチ2300
wチ2243
ぽ0041
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 05:59:45.03 ID:RlykWpIc
wチ1501
む1648 ぽ1648
wf0006
赤0102
wf1946
wチ1201
wf1529
wチ1802
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/21(金) 06:16:30.09 ID:XLUyROrC
4638646
wチ2030
wf2213
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962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/02(日) 08:13:31.49 ID:Wl0ci5+H
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7と11
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 18:20:09.77 ID:CzknRhIi
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967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 02:45:41.50 ID:VVzNFMI5
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 19:38:35.44 ID:yhB72uxe
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 22:19:58.69 ID:aZ7rKLlm
k175352355
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 09:04:00.12 ID:2/WtoTZw
アン・ディールの館入り口左のレバーを引かない 靄のかかった場所から宮廷魔術師ナヴァーランに話しかけられ、殺害してほしい人物がいると依頼を受けれる 1人目 渡し屋ギリガン 2人目 地図書きケイル 3人目 忘れた。 NOと答えたら4人目、導き手の女から羽を持ってきてほしい言われる 護り竜の巣で古びた鳥の羽根入手後にナヴァーランに話しかけるとイベント発生アイテムが買えるようになる なお、羽根は手元に残る 報酬 計3つだったかな、1つは忘れたが後の2つは、すべての退魔の指輪、魔力開放 買えるアイテム 月シリーズ、黒魔女シリーズ、電晶石の指輪+2、電の大矢(無限)火の大や(無限)破壊の大矢(無限) 竜の力の護符5、真紅の水5、篝火の探究者10、強い魔法の武器、強い魔法の盾
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 12:18:03.45 ID:hzHgh7h5
アマナの祭壇[死者の塔]で生者への復活方法 1.ミルファニトを助けている 2.ミルファニトが一人も死亡していない 3.自分が罪人では無い 3.アイテムボックスやイベントリに人の像を所持していない これで祈れば復活出来る
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うyこ
wチ3---1557発生 wf1558
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wチ4---2139発生
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